614って書いてあるんじゃないのか
614に19二体いないし615に甲二体いないから聞いた
すまん641から645だ・・・
>>77,79
なるほどスプレッドボムか
まだ戦闘システムよくわかってないけどやってたのは、スプレッドボム→近づいて接近技三連だなぁ
バイトから帰ったらドンドン進めようw
ちなみにこれボタン連打しない方がいい?
なんかコンボの最後に必ず手榴弾投げちゃうんだ
スプレッドボムで思い出したけど
なんで偽甲さんの対空スプレッドはダウンしててもあたんの?
そんなに俺いじめて楽しいの?
あ
89 :
49:2010/04/07(水) 01:58:34 ID:25vEIka0O
>>88間違った申し訳ない
>>85 たくさんありがとう
ちゃんと動いたよ
なんとお礼を言ったらいいのやら
これならエラー出ても別セーブを元にして1615までいけそうだ
ちょっとダイブしてくる!
>>86 連打でいいと思うよ。
もちろん、コンボによっては連打じゃなくてタイミングをみることもあるけど
その装備なら基本的に連打だと思う。
近距離:ボディブロー(A)、ローキック(B)、ビームソード(C)
ダッシュ:ハンドガン(A)、スプレッドボム(B)、手榴弾(C)
の装備で
スプレッドボム > (近づいて)ボディブロー > ローキック > ビームソード > ハンドガン
のコンボをするなら
方向キー押しながら B > A > B > C > 方向キー押しながら A
って感じ。
ちなみに、キーボードの操作が大変なら
PS2 とかのコントローラを USB 接続してやってみるといいと思う
>>90 なるほろなるほろ
一応PS2のコントローラー使ってるかなw
まだレインとホテル来たとこだからちゃちゃっと進めるかな
>>91 一応ここネタバレ激しいからクリアするまでスレ見ない方がいい
なにかわからなかったらwiki見るといい
ネタバレ
長官はすごく強い
戦闘中に流れる歌のサビに入る前に戦闘が終わるくらいの強さ
むしろ前奏で終わる
でも武器育成中の本編じゃ強敵だよ!
初期装備、VHで行けば…
今日もボディブローだけで長官倒してくるか
というかお前らも長官に負けたことあるだろ?
シナリオチャート埋めるために
一戦目中距離で射撃撃って出方を伺ってたら死んだ
長官は近距離コンボの大切さを教えてくれた
今日も長官は愛されてるな
>>99 負けるのに手こずったって話すらネタにされてるからな…
104 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/07(水) 14:19:37 ID:h4UgO00j0
まだ900前なのにランタイムエラーで進めなくなっちゃった
誰か886〜のデータを分けてもらえないだろうか?
ごめん上げちゃった
皆本編の雑魚が多い時もコンボ武装のまま?
本編は遠距離武装の方が楽なのかな?
武装が完璧ならコンボ武装のままだけど、本編途中なら遠距離とかNDに牽制入れてた
>>107 火炎をNDに入れてまとめて炙ってた。
どうせイニコンで火炎使うし
火炎→ブンディ→FCでかなりの数巻き込めて美味しいです
……アドヴェントさんとグスタフさんによく潰されてたけど
>>106 ありがとう
これでまた戦える
DirectXは切るとコンボのタイミングずれたりするって聞いてたから切ったことないな
切らないとこれ以降は進めないのかな?
>>110 切らないとまたすぐエラー出ちゃうんじゃないかな
俺は気付かずに最初からずっとオフだったからオンにすると調子狂う
>>111 そうなのか
じゃあ1000越えてる人は皆切ってるのかな
もらったやつでも出始めたら切ってみるよ
今までクリアしてきた階層のリプレイがどんどん蓄積されるから、エラーがでるようになるんだろうか?
あんまり関係ない?
先日500を越えたばかりの俺には無縁な話題のようですね
511〜が待ってます
1240とか無理ゲーすぐるwwww
19、トランキ、神父とか逃げ場無さ過ぎwww
>>116 逃げて画面端の方で闘え。そうすればトランキは何もしてこない
>>115 511〜514は比較的苦労せずにやれた……が
ワイヤーマインうざいです
>>116 凄腕の長官も忘れてはいけない
黒玉ワッショイされた後、ミサイル連打でのHG下げ時間稼ぎには殺意すら覚える
しかし1607の長官が凄腕過ぎる・・・真のビットの間をミサイルで繋いで延々とレイプされた時には長官の強さをひしひしと感じたぜ・・・
凄腕の人達には雑魚・置物と愛されているが、俺はまだその域に達せないようだ・・・
>>119 それ長官どさくさにまぎれてるだけやんw
長官「イージーオペレーション」
長官の武装はどれも一級品ではないが使う選択を間違えなければ少しは化けるのにな
基本はインボーバーとパラレルとサインミサイルとライフルとバルカンと薙ぎ払え〜なFCだけやればいい
てか俺にやらせろ
薙ぎ払えで思い出したけど、先生の機体使ってみたい。
「たたき、潰す!」が気持ちよさそう
>>114 575 も中々大変
長官はインボーバーだけでいいよ
体力減ってくると
「もう痛いのは嫌ぁ!」
って声が聞こえてきそうなくらい全力ダッシュで逃げながらインボーバー出してくるよな
長官はボーボー
やっとレインルート10章までいったぜ
ヘタレだからコンボなんてほぼ繋がらない・・・
ダメも400ちょいが限界だw
基本スプレッドボム→接近してローキック→→ボディブロー→アームストレート→アッパー→ナントカニー→回し蹴りばっかやってる・・・はず
何が繋がってんのかよくわからんがw
コンボの始動はショートエルボーがやりやすいよ。スプレッドでもいいけど、そろそろエルボーかインパクトロッドで
始動技の後にタックル→ジャンピングニー→地雷を使えるように早く開発を進めるんだ
>>129 ジャンピングニーで空中移行できたら〆にドリルだな
コンボは自分の好きなように組めばいい、練習モードで悶々とするのも醍醐味だしな
まあ本編は鯖みたいに空中コンボイ必須じゃないからね
ミサイルをひたすらばらまくような自由な戦い方も出来て楽しい
>>129 タックル→ニー→地雷を覚えたら連打でも繋がるコンボとしてブーストアッパ→ヒールドライブ→ローキック→Eフィンガやドリルとかやりやすい
1500くらいダメでるかな(開発もしやすい武装)
実を言うと大分湾やってたころミサイルランチャばっか使ってて行き詰って空中コンボに目覚めたきっかけになったWikiコンボの改変なんだけどね
イニで同じ事繰り返すだけでも空中コンボの感覚とHG対応技の使い方が覚えれるからオヌヌンメ
鯖やるなら低空過ぎだしダメも低いけど本編とかコンボの覚えるきっかけには充分
地雷の熱量下がってなくて最後まではいんねーよってんならコンボ順から抜いて一番最後でもおk
自分は
インパクトロッド > タックル > アームショット > ヒールドライブ > ブーストキック > 戦斧 > ブーストアッパー > Eフィンガー
ってやってたな。
千夏編の時、レイン+モホークを倒すのに重宝した
>>129 が……あ……離れろ……ネタバレされたくなかったら早くこのスレから離れろ!!
ブーストアッパーよりインペリの方が良かったか。これで 1350 ダメージ
タイマンでサテ二回とインペリF二回当てるのって高火力において邪道ですか?
>>135 インパク→タックル使い出すと本編ではまこっちゃん以外苦戦しなくなるよな
さっきまで近接縛りのみで本編やったんだが空ルートラストのアドベントさんと空単体で超苦戦した
特に空とかFCの隙以外攻撃当てるチャンスがほぼ無いとか鯖の空気っぷりからは想像できんかったわ
近接縛りってコレダーもダメなの?
まあ、あれは近接だとしても本編で使うのは反則に近いけど
密着インパクすら避ける雑魚もいるけど
カイザーなかったら空編途中でつむわ
>>140 コレダーはおろかインパク、タックルも縛ってある
マグナムとカイザーも縛ったら正直積むかもしれん
久々に汁の空中メガマイン食らったよ(´・ω・`)
1615開幕キリングより開幕貫壁の方が良い気がする
一回だけ全員に当たったしもう少し頑張ってみるか
タックル→バンカー→サイスのコンボばっかり使ってたなストーリーだと
それは新しい
空編最後の方で甲と親父が共闘するシーン見てたら
思わず目頭が熱くなってしまった。親父すげえ嬉しそうだし。
甲と親父が仲良くする FD 出ないかな
Dive801にご期待ください
とうとう鯖1000クリアしちまったぜ…
ここまで長かったな。
830は19一体が嵌るのを祈る運ゲー
1180は19二体が嵌るのを祈る運ゲー
一応クリアはしたんですが、運に頼ってばっかでなんか納得が・・・
19をうまく端に嵌めるコツとかないですか?
>>149 お疲れさん〜
>>149 お疲れ
今度は大分湾鯖で1000目指そうぜ
ラピッドさんとピドーキャノンがかなりうざい
大分湾鯖は140あたりで挫けたな
あの弾幕は見るだけでいやになる
今やれば多少は先に進めるかなぁ
大分湾鯖はザリガニにフルボッコにされて諦めた
大分湾鯖と大仏鯖とで敵のAIが違う気がしてならない
あの鉛玉を連射してくる青い敵とか、攻撃頻度が全然違う気がする
Rapid Viceのウザさは異常
てか、あのキンコン弾のヒットストップ能力高すぎだろwww
ダッダッダッダッダッダッダッダッ
ダッダッダッダッダッダッダッダッ
ダッダッダッダッダッダッダッダッ
(#゚Д゚)y-~~イライラ
そこでスィングさんの登場です
Dive1レインルート12章までキタ!
全然威力はないけど今持ってる兵器ではこんなコンボしか・・・
ハンドガン→スプレッドボム→ローキック→アームアッパー→ショートエルボー→ボディブロー→アームストレート→ジャンピングニー→サイス→ヒールドライブ
俺じゃこれが限界ニダ・・・
タックルが私的に使いにくかったからロードし直しちゃったぜ
>>158 何処までやるか分からないけど、とことんやるなら
タックル、コレダー、火炎、ハベスタ、ショットガンの辺りは手放せなくなるよ
ようやく望みどおりの武装とコンボが組み上がった
これでもう画面とにらめっこしなくて済みそうだ
後は自身の腕という大きな問題をどうするかだな・・・
噂の1180に行く前に1140で詰まってる俺
どの面も平均的に難しいから困る
天の邪鬼なので意地でも火炎とハベスタは使わない 見た目も個人的に苦手
俺は意地でもモーニングスターを使わないよ
火炎ハベスタは確かに強いんだけど実践では絶対ミスるだろうから入れてないな
それよりもいい加減SBN始動をどうにかしないと300すら越せないんだがな
SBN?
火炎とハベスタは慣れだな
俺も最初全然だったけどだいぶ安定した
前後を安定感のある武装にすると大して気にならなくなる
最初は全段入れることを考えなければ結構スムーズに行くと思うよ
Kはどこにいったんだよ
>>161 仲間発見。
火炎やハベスタ無くても割と何とかなるものだよな。
ただ高火力の定番ってだけで、別にアレや流星無くてもFC3本使えば一応6000行くし。
まぁ合理的では無いのは確かだから少数派なんだろうけど。
野球の三振?
>>168 火炎が無かったら、ニラ焼きや汁いぢめが出来ないだろ?
火だるまになりながら必死に逃げる汁がかわいい
扉をあけてもらった甲は もう動かないニラの名に
アルファベット1つ 加えて庭に埋めてやった
聖なるニラを埋めてやった
もしかして、とは思ったがやっぱりバンプかよwwww
ところで開発ツールの放出まだー?拡散ニラやりたいです
ニラ抱きながらバンザーイ
やっとレインルートクリアしたけどジルつえぇw
ノーマルなのにギリまで削られたぜ
そしてジルのおかげで相手のHGが上がってから攻撃することを覚えた
てかまだ地雷もタックルもバズーカもないぜ
射撃兵器はまったく開発してなかった・・・
ちなみにまだ600ダメくらいが限界だけど、普通なのかしら
千夏ルートあたりからアホみたいにダメージが加速し始めるから安心しろ
>>176 Dive1 はずっと HARD でやってたけど、
俺もレイン編の汁には終始苦戦したなあ。
射撃兵器に頼らないのはすごいよ。ホットドガーになるかもしれない
>>159 こらこらw まだレイン編なんだからコレダーも火炎もまだまだ後だろw
サイスやブースト&マグナムアッパーとHC技が育って来た辺りで通常コンボが1000くらい行くようになる。
FCのイニシャが手に入ると更にインフレが激しくなる。
2〜3周目で始動をビムソ卒業してインパク→タックルにするとブーストを温存出来るから、更にコンボの幅が広がりコンボ練習&研究が楽しくなる。
まだ先の事だが一つ言っておくなら最低でも千夏√に突入する頃までに空中コンボを出来るようになっていないと、辛くなるよ。
正直敵ユニークのコンボは汁が一番かっこいいと思うの
他キャラは連続で同じ技繰り出しちゃうし
「落ちろ卑怯者が!」→「うめくがいい!」→「貴様らとはレベルが違うのだ!」→フリーズ
ふむふむ
今のコンボなんて
>>158のを始動をスプレッドボム→スライディングにして〆をサイス→ナントカ落としにしたやつだからなぁw
ってそういや射撃兵器はナントカ落としだけ開発してたなw
つーか同じボタン連打すると↑から順に技がでるとか、敵のHGが赤い時の方がダメでかいし迎撃されないってことに気付いたのがレインルート12章とか・・・w
もっかいちゃんとチュートリアル見ようかなw
「消え失せろ!」がいつも「消え失せるっ!」に聞こえるんだが
185 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/08(木) 22:05:19 ID:p8EW++fJO
良く使われて居る始動は当てやすい技→タックルだけど、双方LV3まで育って無いと基本的に繋がらないと考えて良い。
確かに下積み期間は長くはあるが、育ってしまえば使い勝手は良好なのでインパクとショトガン、タックル辺りはなるべく早めに育成しておくと後が楽。
その他の割と使用頻度の高い始動(コレダーやAS等)は入手時期が遅いので、手に入る頃には繋ぎの武装がそれなりに育って居るだろうから問題無くなる。
俺はこの手のゲーム初めてだったし何がなんだか良くわからなかったから
ヒット&アウェイに徹していてやってた・・・そしたら時間制限のイベで詰まって
四苦八苦に試行錯誤を繰り返してやっとクリアできた。その時の達成感は異常。
脳汁出まくるぜ!!!!!1
序盤のNとかHあたりならNDハンドガン>NDエルボー始動で近接積めば勝てる
中盤からは空コンしつつ始動武装と高火力の武装を育てる
終盤は残った必要武装を育てればおk
鯖はじめると必然的に高火力ワンキルが必要になるから火炎ハベスタ使うようになったな
高高度だと不安定だがw
高高度コンで自機が画面外に消えてくのは不親切よね、
たとえ背景真っ暗でもいいから追ってくれたらコンボの安定感がもっとあがるのに
サテライトなら見えなくても出せば基本的に当たる
ダメージが不安定だが
と言うかHとVHの難易度の差が凄まじいよな。
VHニューゲームの初っ端から(レインが死ぬと言う意味で)キツかったが、特に千夏√でのKUROGANEの数は正直ビビったわw
>>184 死ぬほどタイミングを覚える
でもその動画別に覚醒やってないが、なにか勘違いしてねえか?
>>178 そうだった
本編終わったの去年だったから全然記憶にないな
みんなよく覚えてるな
>>188 サテライトはイニ後にやると狭いマップで確定ご臨終なのであきらめたな
楽なんだけどな
それはそうと954…
何ここ?
ただでさえ真苦手なのにどうしろと?
全く抜けられる気がしない…
>>190 常に覚醒してるとは思わないけど、どの戦闘でもそれなりにダメージを与えているし、
覚醒してることもあるからすごいなって思って。勘違いしてるかな
>>191 自分は954よりも900で詰まりまくった記憶あるな。
まぁ、多少運が左右するステージなのは確かだが、そこ越えれば1000までは割と楽だ、頑張れ。
>>192 もう一回見たバウンドクラッカー覚醒は全然やってない
やってるのはイニ→バウンドクラッカー→タックル→コンボ
バウンドクラッカー覚醒はFC→スローエフェクトの瞬間でバウンドクラッカー、ダメージは最低でも1000
簡単に見分けるはず
>>193 俺は逆に900は簡単に抜けたな
確か一回死んだだけだったはず
最近カイザーでも空中コレダーでもしんどいんだがどうやって捕まえてる?
>>195 トランキ19が出てこないステージならそもそも流星いらなくね?
どうせ書き込めないだろうなと思ってたら規制解除されてた
>>197 イニ始動で偽甲をワンコンキルするためには流星を使うしかないと思ってる。
FC をもう 1 つ使えば話は別だけど
>>195 自分の愛用コンボ並に対空スプレッドが怖い高度だとは思うが、まぁ根気があれば突き進めなくは無いかと。
>>196 BD地対空スラバか空中移行→インパク鬼ごっこ。
ただ、BDスラバは当てるまでに時間がかかると地味に削られるダメージが大きいから鬼ごっこの方が使用頻度多いな。
>>198 おめー( ´∀`)σ)∀`)
>>194 最低でもダメージ 1000 超えないと覚醒とは言わないのか。
まあ運が良ければ 2000 超えるからなあ
>>201 お前やっぱり何か勘違いしてる、普通のクラッカーと覚醒クラッカーの違いはダメージじゃなくてやり方
今1180やってるんだけど、これって攻略法とかあるのか?
一体すらたおせないんだが・・・
>>199 その辺はHG溜まってからイニとかで補うこともできるけど
まあそんな余裕がないステージもあるかもしれない
それはさておきまだ工夫の余地があると思う
それで安定性とかが落ちたら本末転倒かもしれんが
やっと750越せた
19x2+千夏+汁の組み合わせで、ステージが広かったから
助かったけど狭いステージで19x2だったら完全に積むな
>>201 クラッカーって狭いステージで役に立つよね
>>201 自分で試したらわかるけど
覚醒バウンドはれっきとしたバグ利用技で弱体化とかじゃなくて修正されたんだよ
まぁ19×2よりもトランキ先生×2の方が余程怖い訳ではあるが。
この辺りのバランス何とかならんもんかね、と完全版への要望を書いてみる。
>>203 運。強いて言うなら開幕バンザーイ。19片方潰せば勝ったも同然だから頑張れ
俺もそこ全ステージで死亡数ダンドツだ
>>205 1180まで進めば素敵なステージが待ってるよ
そんなのMAP次第じゃないかね
1180も19×2の代わりにトランキ×2だったら運ゲーにはならんと思う
>>206 覚醒クラッカーって何Verで修正されたの?
皆、割とFAB使っているんだな。
1.06で長らく愛用していたタイラント先生が死亡してMBUに換装してみたら、最大火力が大幅にUPしたが…やっぱりタイラント先生が恋しくなる今日この頃。
あぁ、早く修正パッチ来ないものか。
>>212 俺も基本はMBUだぜ。イニ前もイニ後も安定して使えるのが良い
イニ前ならブースター2個余る事もよくあるからキャンセルも出来るしな
バンザーイは便利なんだが時々トラウマになるような被害にあうから滅多に使わない
完成版でバランス調整してくれるなら、偽甲の対空スプレッドの熱量変えてくれと
言いたくなる(もしくは再使用ディレイの追加)
1610の甲3人がスプレッド→ブロックバリア→スプレッドで開始2秒で諦めたくなる・・・・
着地する事もできず、着地しかけても空が打ち上げるし・・・
>>212 アムショカイザー→エクステorサイスみたいに壁際でもどこでも向きをかえられるコンボにすればいいじゃない
たしか壁との距離がカゲロウ3機分位あればどんな角度でも刺さるんだから
千夏はカゲロウのほうがうざいよなぁ
紅蓮だと雑魚だろ・・・
鯖1010糞ワロタ
長官3人にオマケで19がついても長官はやっぱりいつもの俺らの長官だったぜ
>>217 通常コンボの火力は1500前後あれば十分だと思うよ。
厄介なユニークを仕留めるにはどのみちイニ使わないと無理だし、それよりは安定&安全性を考慮した方が何かと便利。
そう考えるとイニ前のハベスタはSDである必要は無い、と言うかハベスタはイニ後のみでも問題無かったりする。
更に人によっては火炎だけで6000行くよね、とするとハベスタ要らなくね?とかなって来たりする。
>>209 ありがとう。良かったらコンボ順を教えてもらえると嬉しい。
それで自分で試してみたいから
ちょw
>>217 もリンク切れかorz
>>221 確かにイニ前ハベスタいらないわ。ダメージ数的に。
ちょっと試してくる
>>222 始動>タックル>ニー>Mアッパー>ブンディ>エクステ>レイジング>火炎>SDハベスタ>イニ
レイジング>火炎>ショットガン>タックル>SDハベスタ>ニー>Mアッパー>ブンディ>エクステ>コレダー>流星
通常1800前後
イニ使用6000〜6500程
イニ始動3000程
始動
コレダー(地上/空中)、ショットガン、カイザー、レイジング
エクステから入ったり、直にタックルでも可
エクステの場合はイニ前をコレダーと、
レイジングはカイザー>エクステ>SDコレダー>火炎>タックル>SDハベスタと差し替え
イニ始動は、レイジング始動の後をイニ後に繋げる
エクステとコレダーはショットガンに置き換え
ただ、うまく壁に誘導しないと安定しない
始動前に消費してブースターが足りない場合は、適宜SDハベスタを抜いて調整
FCはFAB、MBU、キリングレイジのあたり
コツはSD押したらすぐには離さないことかな
鯖でブースト使いきってから流星って危険な気がするんだけど
流星脚で落ちた先には汁の仕掛けたメガマインが!
レインのビリビリ地雷でも中々楽しいことになりそうだな
>>225 流星行く前に大概終わるからあまり気にならないな
そこまで行くのは19やトランキぐらいだけど、
熱溜まってるときに始めたら行かないときもあるし、
その2体はショットガン始動で行くから流星まで行っても1つ余る
仮に使い切ってもFABがあるからなんとかなる
950まで来たけど流星後にFAB使わないといけなかったのは1回だけだった
そういや前スレか忘れたけど、
汁マインにFABして体力満タンから即死した人いたなw
1.05→1.06にしたら
1.05の頃の鯖リプレイってやっぱ見れませんよね?
>>228 見えなくはないけど、ダメージ調整やらで正常に再生されないだけかと
なるほど
多少の弱体なら別に良いんだが、それは困るから
1.05のまま鯖続けよう
サンクス
今日はゲーマガ入賞発表だろうか、コンボコンテストも発表するといいな
たぶん、ヒット数か最大ダメのどっちかじゃないかね
その後魅せコンで、最後にゲーマガカップ
イニシャライザキター
しかしイニあっても97HITが限界だった罠
さて菜ノ葉編13章を終わらせますかー
>>234 (>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(^-^)(>_<)(>_<)(^-^)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(^-^)(>_<)(>_<)
つか音声が…
>>224 レス遅れたけどd。 このコンボかなりいいな。
・イニ前から高々度
・コレダー、ショットガン始動可
・高ダメージ
ブーストの問題も、イニ前に SD ハベスタ抜けばおkだし。
少しだけ気になったのが、空中コレダーをする時は基本的に遠距離流星でやることくらいかな。
カイザーは少しやりにくいだろうし
>>236 いつもの mp4 ファイルの人乙(確かスイングワイヤーのプロモ作ってたよね?)
流星使わずに 7700 とかすごすぎるw
イニ前のバウンド > コレダー > イニもうまかった
さっき鯖で19にバウンドクラッカー当てたら
一発で4310ダメージw
リプレイも綺麗に撮れてた
>>237 早々に高度確保、多始動、ワンコンキル、牽制用にエクステと火炎
これをまとめたくて画面とにらめっこしてたからな
ブースターに関しては今までやってきた中では特に気にならなかったな
イニ前を抜く場合はイニ発動と同時にSD押さないと消費しちゃうから気を付けて
空中コレダーは普通にカイザー使ってる
一発で高度も取れるし、低空にも使えるしでとても重宝してる
後半はカイザー使ってないから入れ替えても問題なく機能すると思うよ
今は後半ショットガンも使ってないな
ちなみにリプ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796202.zip.html 今イニ始動を安定させるために再びにらめっこ中
これで954が楽になればいいが・・・
>>241 > 牽制用にエクステと火炎
これ、地味に大事だよなあ。
例えば火炎は遠距離かダッシュに入れたいのが普通だけど
コンボの都合上近距離や SD に入れざるを得ない時は
コンボ以外の時に使いにくくなってしまう。
装備が上から順に近距離、SD、遠距離、ダッシュってなってるけど
この順番を変えられたらなって思う。
理想は近距離、遠距離、SD、ダッシュ。
カイザーの後はND火炎で拾ってる
おかげでニラ焼きが美味しいです
NDはカイザーコレダーショットガン以外に選択肢がない
ND欄もう一つ多ければ一気に戦い方の幅が出そうなんだけどなぁ
バウンドクラッカーとかすごく入れたいわ
>>241 いいコンボだなあ。それにカイザーキャンセルもうまいし。
あと今更気づいたんだけど、地雷を使ってないんだね。
地雷ってダメージはそこそこ大きいけど、
ニー地雷マグナムのコンボでしか基本的に使い道ないからどうなんだろうって思ってた。
威力や使いやすさも大事だけど、様々な用途に使えるのも大事な検討材料だと思う
>>244 カイザーとショットガンは同意
コレダーはSDに行ってるから代わりにエクステ入れることができてる
エクステいいよエクステ
弱体化したけどまだまだ十分
>>245 火炎をイニ後は前に持ってきたいけど、通常時は遠距離で使いたいってところから始まったからね
イニ前後で前に持ってきたかったり後ろにしたかったりすると大変だ
ブンディもそうだったしな・・・
地雷は熱量の問題と速く上に行きたいって事で抜いた
無くても繋がるし
カイザーキャンセルはアプリ使ってSDの割り当てを増やすと楽にできるよ
4700ヒットぱねえww
ヒット数はトップ10入り程度ならかなりハードル低かったな
これはみんなダメコンで燃え尽きてたか・・・
ってか雅運んでコンボってありだったのか…
おれはてっきり初期位置からコンボしなきゃダメだと思ってた
しかし俺のもがんばってリプレイとれば2位になれたのか。もっとがんばればよかった
ののたんかわゆすな
次週がダメージコンテスト
次次週が魅せかゲーマガ
次次次週残りの
ネタに困らないね、よかったね、まさかそうじゃないよね
また絵柄変わったのか鬼畜先生
つかののたんの声萌え萌えだな
>>240 1回地上に落ちたのにレイジングで再び中空に上げられる長官が可愛いすぎるんだがw
「おのれ〜(´;ω;`)」
>>244 イニ後に確実に敵を拾うために、自分は今まで ND タックルが外せなかったんだけど
>>241 みたいにレイジングで拾えばタックルを ND から外せることに気づいたわ。
あと、レイジングの後に火炎をやれば火炎を 20 HIT 以上当てることが可能なことも。
ハーケン > 火炎だと、16 HIT を超えた辺りから
次の SD ハベスタにつながるかどうかが怪しくなってくる。
ということで、相変わらずみんなの意見は本当に参考になるよ
台風セットから続いて苦笑セットができました
みんな買ってね^q^/
っていうか等身大クゥ!人気投票でクゥに入れた俺歓喜
やっぱラディカルの人が1位か・・・感動した。
まぁ殆どやってないし2位取れただけでもよしとしようw
てかHITとダメは一緒と思ってたけど、五週も引っ張ることになるのか・・・?早いとこ魅せコンみたいですお・・・
>>255 とりあえずポチった
これでねこにゃん音頭出してくれないかな^p^
ドドン!!誰!?って思ってしまった・・・
レインもそうだがもはや別人だな
レインってやっぱりストーカーなのか
スターオーシャン3のマリアに似てると思ってたが
もはやクゥがまよチキの楓お嬢様にしか見えん・・・
関係ないけど今月まよチキの最新刊発売だな
2)ノイ先生に上から目線で言われたいCD
〜世界で一番受けたい治療〜
誰も言わないがもう俺はこれだけで満足
サンプルボイスだけでイケるレベルだな
ノイチュさんは本当にノイ先生相手だと早漏すな
とうとうクゥになっちゃったよ
同じ容姿の空の立場は・・・
空も好きなのにな(´;ω;`)ブワっ
>>255 クゥきたああああああああああああwwww!(゚∀゚)
>
すまんorz 興奮しすぎて手が滑った('A`)
>>259 4コマのレインがかわいすぎてやばいんだが。
キリッ! としたレインより丸顔レインの方がいいかも
本当にまよチキにしか見えないなw
リプレイ中に移動タイプは変更できないんだから
移動タイプをジャンプにしてるところからして雅をすみっこに運ぶのは攻撃でやったってことになる。
しかし*攻撃の途中で貯まったヒートゲージを回復させるのは禁止です。なんて書いてある。
高度稼ぐにはジャンプにしないといけない+ヒートゲージ回復はいけないで
>>249みたいに初期位置でやらねばならないと思うのが普通じゃないのか。
すみっこでやっていいなら格段に難易度下がるじゃねぇかよ。ふざけんな。
>>263 抱き枕は人気投票一番人気のレインだけだし
タペストリーは中立のクゥが一番無難な所だと思うぞ
Hitコン1位ってコーデックスの人?
こりゃすべて独占もありえるんじゃないか?
動画はせっかくzoomeにあげてるのにニコニコより画質悪いのは残念。
これはいい鬼畜
一巻一章で拘束されたスバルの絵が無かったことに怒りを覚えた。
>>267 実際どうやったのかはわからないけどジャンプの真下に自機を移動すれば
少しずつ雅を移動させることはできるよ。
お前らが鬼畜先生鬼畜先生いってるから本当に鬼畜って名前だと思ってたわ
大分湾と大仏の間に鬼畜先生が何かを掴んだと言ってたけどロリに開眼したって事だよね
>>273 おまえさん遠まわしに「雅の移動は攻撃でやったんだろうね」って言ってるだろ
空に勘違いで罵倒されるCDまだぁ〜?
じゃうんこ先生は本当にうんこって名前なのかw
鬼畜先生は別に鬼畜でも何でもないけどウンコ先生のウンコ愛はマジだから困る
チャート埋めの途中なんだが、空√で1章でアーク社長室に向かう所の分岐条件が分からない
どうやっても壁紙を入手するほうにしか行かない
分かる人がいたら教えてくれorz
>>273 リプレイもう1回見てきたけど開始時にコンボレベル1あるから攻撃してるのは確定的に明らか
>>280 たしかハガネさん相手に時間かければいいだけ
270 の2番目のは空とレインとまこちゃんのいいとこどりした感じだな。
エロゲにならんのか
287 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/10(土) 00:08:57 ID:P1QZ/1oQ0
レイン編の9章の
最初の戦闘でジルベルト撃破のチャートに
分岐させるには、どうすればよろしいでしょうか?
防壁を守らずに汁撃破かな多分。あとsageようぜ
>>287 FC(イニシャ)に繋がるようにコンボ組む、隔壁防衛戦ではFCゲージ溜めておく
ジル戦では難易度下げる、要領よくやれば雑魚から掃除してもジル逃亡までに撃破が間に合うはず
鯖が調子良すぎて怖い…
今日だけで難関と思われた1011〜1015を突破してそこからノーミスで1040まで突破
噂の1180まで難しいステージってどこかあったりする?
>>290 敵編成と俺の記憶から適当に選んでみたらこれくらいかな
1045 1046 1090 1118 1170
>>291 ありがとう
1045が入ってるってことは次がいきなり難しいステージなのか…
寝る前にレイプされると寝付けなくなるから今日はここまでにしておこうかな
1180越せねえ・・・
ここで有効な始動って何かな?やっぱ19用にショットガンとか乱戦用のSDコレダーかな?
(今の始動はインパク、NDコレダー、サイス)
甲君普通に酷くね?自分でプレゼント潰しといて、彼女に送るはずだったものを他の子にあげて
自分がもらったその子のプレゼントを、さらには彼女にあげてるんだぜ?(´・ω・`)
俺も酷いと思った。
しかもそれ以前での会話でプレゼントは気持ちだよな!とか熱く言っているのに……
相手の気持ち知らずに受け取ったとはいえ、おい、さっきまでの言い分はどうしたんだよと言いたくなるぜ……
知っててやってるなら鬼畜だろうけど結果三方一両得みたいな格好になったから問題ないと思う
学生時代の甲は家柄の割には金持ってなさそうだし
良い悪いは置いといて、その辺の機微に通じてないのは傭兵時代もあんまり変わってないし
レインさんめっちゃショック受けてましたけど
そんな酷い甲でも、やっぱりかっこいいから女は惚れるよな。
自分がどうなんだろって思ったのは、レインが甲と繰り返し関係を持ったこと。
荒野でするのは致し方ないとはいえ、本当に負い目があるならやるなよ
>>300 ようは※ってことか……
確かにそれもだよな
両者ともに負い目があるだろうに
まぁもうその辺りは、少なくとも甲はCOOLになっちゃって割り切っていたのかもしれないが
レインのほうは負い目を感じていたなら受け入れないってこともできたろうな
それともレインも割り切っていたのかな
まぁでもレインだからいいや
>>294 俺が試した感じだと
ショットガンだと装甲壊せるけど、その後●先生千夏に潰されやすい
コレダーだと19の行動によっては装甲壊せないけど、妨害されにくい
●も一発くらいなら耐えれる
正直始動云々より19が端っこに分かれる運のほうが重要
19ワンコンキルできるなら、神に祈りながら数こなすしかないと思う
いつ死ぬかもわからない戦場で、学園生のときから好きな相手に迫られたら断りきれんだろうw
空が死んでしまったから、甲の劣情を受け止めるのも自分の役目って思いもあったかもしれんし
どっちかってーとレインが誘ってる気がするんだがな
本編じゃ2回ともレインのほうから誘ってたし
まあ男女のそういう関係ってのは童貞の俺にゃわからんがねー
お、おれはやりチンだからわかるぜ。レインはビッ(ry
>>305 よう童貞
レインは自分の気持ちを押し殺して慰めて頂いている
ってスタンスだったんじゃねーかなぁ・・・
まぁ、俺も童貞なんですけどね
童貞なんて失敬な。紳士と呼びなさい
だが、それがレインの情報操作ってことはないのかな?
慰めて頂けませんか…?
記憶を失ってない状態の甲とレインってどういう風にしてたんだろな
いつも妄想ファイル状態なら2人共変態認定が下るんだが…
無言で俺はうなずき、レインに近づいた。
しかし……
「近寄らないで!」
鯖でレインにこのセリフを言われる度、俺の心が……('A`)
レインは普段マジメなふりしてるから、オフはその反動がすごいよ
>>294 俺はなんだかんだでそこ3回越してるけど
綺麗に分けて19ワンコンキルで超えたのは1回だけだな
192体の距離が離れてれば多少はコンボできるから何とかならなくもない
結局始動よりも運のほうが遥かに大事だから根気強く頑張ってくれ
>>310 なんか中尉は枯れてる感じがするからゴルゴ13のセックスをイメージしてた
女が悶えて男は淡々とみたいな感じの
レインが擦れちゃうくらいだからな...
長官でさえも童貞じゃないのに、おまえらときたら……
ではその長官(笑)の有能なところと熱血漢な部分だけ俺にください
>>315 「ああ、すごいなぁ、甲倉ァ!!
まるで豹だ!この下等生物が!」
>>315 でも中尉、新しい女とやるたびにすごいすごいって感動しまくってたぞw
女抱いた記憶は電磁パルスで全部すっ飛んだのかもしれんがw
>>320 記憶ないんだからそんなもんじゃね?
もしくはみんなすんごいテクニシャンで・・・
気がついたら鯖821からだ…
この後に噂の激狭十字路があるのか
鯖515と同じように一週間ぐらい詰まりそうな予感がする
323 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/10(土) 15:00:13 ID:1FKEcftG0
もしくはオナニーみたいな感じのだったのかなと思う
ハァハァ…ウッ…ドピュ
甲&レイン「最低だ…俺(私)って」みたいな
久々にエロゲだったことを思い出した。
システムヴォイスを子安にしてるからすっかり忘れとった。
戦場じゃやむなく慰めあうしか無いけどレインみたいな美人でラッキー
過程はどうであれ相手は初恋の人でラッキー
あの世界ならNPCでもよかったんじゃね?
甲「いいぞ・・・NPCは・・・」
甲がレインとしてたのは普通だけど、クゥとしなかったのは本当に自制心強いと思うわ。
あんなかわいい子から「らぶ〜」とか言われたらちゅっちゅしまくりだろ
>>328 基本的に亜季姉の領域でしか会えないからな。
流石に手を出せなかったんだろ。
Wikiにある補正表とか最低補正ってver1.06でも使える?
NPCとやっても童貞喪失にはならんだろうな
>>333 読んだ。で?wikiにでも載せるつもりなの?
普通に鯖やるの飽きて鉄山やろうかと思ってたから参考になったけど
でもクゥの場合さすがに良心というか自制心がはたらかね?
見た目と実際の思考形態はともかく雰囲気や外に出してる口調は子供どころの話じゃないんだし
>>334 wikiもなにも、純粋に自己満足で書いてうpしたけど
>>333-334 wiki に鉄山ページ作ってもいいんじゃない?
とりあえず長官と神父で練習してみたくなったわ。あとフェニックスの件同意w
>>335 エロゲ
フェニックスさんマジかっけーっす
クゥは精神的に幼いからなその時はロリコン認定証持ってなかったんだろ
鉄山ページ作るのは止めとけw
せめて「コンボ関連小ネタ」みたいなページを作って、その中の一項目にしとくべき
レイン編の未通過ルート表示の拡張してまたレイン√一周したんだけど何も起きなかった
これどんな効果あるの?
>>341 読んで字の如く、シナリオチャート開いて詳細表示にしてみ
レイン編の分岐はそんなに多くないから殆ど埋まってるかもしれないが
菜っ葉√の方で取ると穴亜季チーズになってるはずだ
>>341 シナリオチャートは普通は1回通過したところしか表示されないけど
それをオンにすると通ってない部分も六角形が表示されるようになる
別にそれをオンにしては内容は何も変わらない
穴亜季・・・ゴクリ・・・
最近曲聴くだけで目から汗が
自分で発見した方が明らかに楽しいと思うが
√条件自分で探すのなんてだるいわ
>>331 補正表は何個か違うのがある(サイス・サインミサイル等)
最低保障の方は検証してないから判らないとしか
ぶっちゃけ表を作ってしまえばここの有志で書き込むだけで数日で埋まると思うんだけどね
怒られるかなーっとおもっていつも言い出せないでいる
>>349 補正も何個か検証したけど最低補正を一人で全部検証したのはかなり面倒だった
有志が総当りで検証してくれると早いし助かるかな
ついでにヒロインたちの 3 サイズも wiki で表にならないかな……なんて
>>329 魅せコン出した
でもコンボパーツは作るが難しくて結局コンボ完成しなかったってのが多かったな
だから未だに未完のリプがある
353 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/10(土) 19:49:27 ID:kLt7wuVi0
これ、エロゲーなの?
歌が神なんだけど・・・。
>>351 ニラ「そんな事したら真ちゃんが死んじゃうよぉ!」
真「酷いと思いませんか?菜ノ葉さんが気にしている事を調べ上げるなんて!」
久しぶりに公式見てきたらなんだまた鬱袋売ろうってのか戯画wいい加減にしろw
ていうか鬼畜先生また絵柄が変わって…もうソレ空じゃねぇよwwwwww誰だよwwwwww
357 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/10(土) 20:27:03 ID:bTrKjTXJ0
>>355 そんなこと言ったって人物情報見れば全て真実がわk
おや、誰か来たようだ。
この絵師さんの絵ってスカイDive1前後が一番良かったような気がする
なんとなくプリズムアークの絵師を思い起こされる珍化だ…あの人も絵柄が…
なぁに、人丸先生の変化に比べれば
安定してる鬼畜先生とねこにゃんなんて・・・
まこちゃんとニラはクゥの次に好きだわ。このゲームでロリに目覚めたかもしれん
>>362 ノイ先生も含まれていると考えて構いませんねッ!
ノイはロリじゃなくてババアだろ
まあそこが良いんだけどな
そういや長官と阿南はボイスその他扱いなのかな。個別のところに居ないし
長官唯一のCGってまこちゃんに土下座してるとこだよね…
2004,2005年、男化(ジャスティス)
2006,2007年、全盛期(レベリオン,ラノベの挿絵を始める,黒スク,Dive1に取りかかる)
2008,2009年、ロリ化(オトメクライシス,Dive2)
からしてこれよりの2010,2011年に一端安定し最高峰の鬼畜先生となるはずだ
>>359 あぁ、クゥかぁ、そりゃあ見落としてたわ、失敬失敬…
ってクゥにも見えねぇよwww
>>367 乙女はロリでもそれまでの流れで結構安定していたと思う。
まよチキの絵があまりにかわいすぎて絵買いしそうです
別にロリババアは新ジャンルじゃないだろ
鬼畜先生の絵はどこまで縮めば気が済むのだ
昔、ヒロインのガタイ良すぎとさんざ言われてた反動なのか
でもノイてんてーって甲たちより上で親世代より下
ぶっちゃけると30代くらいじゃなかったっけ
>>373 DSJの頃のガタイ良すぎる絵と今の公式TOPのクゥの絵を見比べさせて
同一人物の絵だと言ったらきっと知らないヤツは笑うと思うw
>>374 大仏サイト初公開の時が25歳って書いてあった
絵柄が変わって見えるのはネットの法則が変わったからだよ
ちなみに、ゲーム開始時の甲たちの年齢って何歳くらいだろう?
学園生時代から数年経ったって書かれてて、
仮に学園 2 年生=高校 2 年生=17 歳とすると、22, 23 歳くらいかな?
レイン以外のヒロインはその歳まで処女を守ったわけだけど
>>378 世界0の空さんなんて万年単位で処女守ってますが何か
>>350 とりあえず「NDタックル→マグネティックフィールド→スプレッドボム」のコンボをやれば
47+30+30で補正100を超えるので確実に最低保障値のデータを取れそうです、結果をまとめたらWIKIに投下しようと思いますので
もしお手元のデータと違うような点がありましたらなにか書いてくださるとありがたいです
ノイてんてーに上から目線でなじられたい
383 :
381:2010/04/10(土) 21:59:04 ID:Ug6SRCfj0
後、追加でヒートヒットバックのプラグイン解除も必要でした
次また誰かがやる時に役に立てばいいかなと
>>383 検証結果はここに小出ししていったらどうかな?
Wikiに一気にアップされるよりは確認作業がまんべんなく行えそう
>>380 そこまで経つと蜘蛛の巣張ってそうだな…
多分既出だと思うけど1.06で流星のキャンセルができるようになってるんだな。
前は45ヒットぐらいするとキャンセルできなかったよね。
>>385 空の膣内は誰にも認識されないので、甲が突っ込むまで存在しなかったに一票。
>>333 読み物として楽しめた。乙。
>>364 ロリババアは定番ジャンルだけど、実年齢ババアって程じゃ無いんじゃ?
親父や聖良さんより若かった気が…。20台後半から30台じゃなかったけ?
>>386 Yes
>>383 イニして密着チャフ全段当てるだけで補正100%超えるよ
大仏鯖がランタイムで終了したから大分湾鯖始めてみたが…
正直ラピッドさんを甘く見ていました。
もうすぐ300だが、何か大分湾のステージ数×2=大仏くらいの難易度ないかアレ?
FAB一発で飛ばないHPとある程度のヒットストップ技か対空技持ってれば
明らかに数の暴力>>>>質だからな
あ、AIがアホでFABに突っ込んでくる奴は数に入らないんでー
392 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/10(土) 23:20:55 ID:a9NF6wxs0
>>378 勲の昇進から考えるとおそらく4年後、甲・レイン・汁・雅・えっちちなつが20〜21、
ニラ・にわかせんべいが19〜20、亜季姉ぇが22〜23だと思われる
スカイで残念なのは学園編の比率が少なかったことだ
せっかくの制服が…
>>390 俺は忘れられない、湾に地獄モードの556〜があったことを…
大分湾鯖やってた頃はブースト2個FC1個、耐久リペアも減少仕様だったからな
イニの補正リセットはあったけど、かなりのマゾ仕様
チャフ、バリア等の防御兵器も大活躍だった
大分湾の鯖556〜って大仏でやってもムズイの?
開幕FAB使ってあとは空中コレダーぶん回してればクリア出来そうな感じがするんだけど
>>396 俺は1回でクリアできたし大仏鯖の難所よりは簡単だと思う
少なくとも大仏鯖での同じマップの糞ステージよりは楽だろ
12月24日で「灰色のクリスマス」だけど
あと数日違っていたら「灰色の正月」や「灰色の大晦日」になってたんだよな・・・
懐古厨なのかもしれないが、スカイはなんか軽いんだよな
フォースのもっさり具合のほうが戦争やってる感じがして面白い
久しぶりに本編やったらレインルート12章のテクノブレイカー取るとこ全然クリアできんな・・・・・・
FAB使っても間に合わないとか以前どうやって取ったんだろこれ
VHだからじゃね?
>>399 ドリルとかDSMGとかのガリガリ感は確かに欲しかったな
「灰色のみどりの日」とか「灰色のゴールデンウィーク」とか、そういうセンスが先生にも欲しかった
灰色の建国記念日」「灰色の海の日」「灰色の敬老の日」「灰色の文化の日」「灰色の勤労感謝の日」
灰色のクリスマスと灰色のバレンタインデーと灰色の誕生日なら毎年訪れてますよ
そういえば12月23日が祝日になっていたけど
あれってまさか天皇誕生日なのか?
そもそも天皇制が残っているのか?
>>400 FC使用時&FCフィニッシュ時のスローはステージ中の経過時間には関係が無い→大量に纏めて仕留める場合以外はFCは寧ろ時間の無駄に繋がる。
特にFABは炸裂まで&復帰するまでの時間のロスが大きいから、コンボの〆をミサイルライドやGFにしてひたすら相手を殴りまくる方が早かったりする。
まぁ、正直VHでは試した事無いから出来るかどうか自信は無いが。
基本コンボで800〜1000くらいしか出せないヌルドガーでDive1鯖86辺りから詰まっているのだけど、
Wikiでこんなコンボがお勧めとかあったら教えてもらえないだろうか?
ちなみに自分が使っているのは
タックル→フライングクロス→ブーストアッパー→ブンディ→カイザー→ガトリングビット→サテライト
ってコンボで、あまりの下手さ加減でボタン連打しかできないような人間です
>>409 タックル始動は補正高いからダメージ低くて当然
ビットが要らない。後イニシャ使うならサテライトも微妙。
カイザーも対空始動やコンボの序盤に使って安全確保〜♪以外の用途には安定性の面から微妙。
ブンディ後に安定して後に繋げるなら、繋げる技を違うボタンにするのが楽。
具体的に言うとブンディをBに配置したならAかCかに配置して「Bでブンディを継続しながらAかCで慣性維持して次の武装出す」とかなり安定して繋がる。
>>409 タックル始動は慣れないとよく回避されるしなんか当てやすいの使ったほうが良いよお勧めはインパク
大分湾鯖なら対空強いのほとんど居ないしニー地雷マグナムでほぼ安全だと思う
>>409 考えてる間に色々レスがあったので簡潔に
タックルは始動技で出すとその後の技にかかる補正値がべらぼうに高いという特徴を持っている
よって起点とするには大変よろしくない
兵器選択に関しては上にWIKIへのリンクがあるからDive1のページを眺めてみるのも良いと思うよ
間違ってDive2のところ開いてネタバレみないようになw
バルフォのノリでブーアッパー始動使いまくってた懐かしい思い出
まあタックル始動は鯖まで行くようになるとサブ始動として活躍するけどね
こんなにたくさんレスしてもらえるとは思ってなかったよ、ありがとう
一応Dive2鯖125まではクリアしているのでネタバレとかは大丈夫w
タックルの装甲が頼もしくてずっとこのコンボでやってきていたのだけど、
補正とかがあって弱くなるのか…
コンボを組むとダメが低くなるものなのかと思っていたよ…
とりあえずビットははずして、インパク始動でいけるよういろいろと武器を使ってみることにするよ
本当にありがとう!
サブと言うか、本来NDorSD始動→タックルだった筈だけどボコられて即座に出せる装甲技が近接タックルだけな状況下だと思うw
若しくは初撃外してキャンセルタックルとか。
>>416 いや、NDタックルにして意識的に使ってる
数え切れないほど1607での事故死、1610で開始1秒からのレイプ死を
ついに越えた・・・夢に見た1615に挑戦できる!
正直1180より死にました・・・もうやりたくない・・・
>>415 インパクお勧めとは言ったけどコンボ組みなおせってんじゃなくて
ただタックルの前にインパク入れれば良いだけだよ
>>415 単純にタックルの後を補正に強い兵器にするだけでもおk
もしくは炸裂、サブマシ、波動砲みたいな補正がない兵器を初撃に撃つ
それだけでも1.5倍くらいダメが伸びると思う
タックル後じゃあダメだろ。
初撃を補正ゼロ兵装使うか空撃ちで補正ゼロにする、若しくはコレダー等の低補正兵装を使うのを薦める方が良くね?
まぁぶっちゃけそこまで初撃補正を考えなくとも、インパク始動程度の補正でもで割と十分なんだけどな。
問題はFC使った時の火力でユニークを仕留めれるか否かが重要。
通常コンボのダメージを欲張ると汎用性が激減するから最大は2000超え狙っても良いが、通常1500くらいで大丈夫だとは思う。
そろそろDive1がおわるから来週あたりにDive2買いに行くつもりなんだけど
データ引継ぎってセーブだけ残せばゲーム部分はアンインストールしてもいいの?
売っちゃダメ
絶対
>>422 1.2倍速にしてるから地獄は当然だろう
3部作っていうから積んで全部揃ってからにしようかと思ってたけど、
他の積みが崩れちゃったから軽くOP流れるまでやったら懐かし&世界観維持されてるなぁ
無印からねこフォースの方までやってきて、これは確実に進化してるわ。
2009年で騒がれたのは伊達じゃない
428 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 08:49:43 ID:S496Ga1E0
徹夜でやっとDive1終わった・・・w
祖父のDive2が売り切れててあせったけど公式で買えてよかったぜ
しかしここまできてもまだ遠距離兵器開発してないな・・・鷹落とし以外w
コンボがなんか適当になってきた
サイドステップキック>ブーストキック>ボディブロー>アームストレート>ショートエルボー>ブーストアッパー>
サイス>ジャンピングニー>戦斧>マグナムアッパー>インペリアルストライク
・・・なんだこれ!
規制解除されてから初だったからsage忘れてた・・・orz
ごめんよ
居合が早く欲しくて、ストーリー中は新しい武装をとっかえひっかえ使いまくってた気がする
SSKの跳ね返りをBKで飛び込むのは、誰もが通る道。w
>>428 鷹落としはいいぞぉ〜お前も鷹落とし使いになれ
大分湾の育成用コンボは酷いもんだった、覚えてるのは地上で炸裂>ハベ>炸裂破裂に対空スプ>サインとか
マスターしてる武装は絶対使わんってやってたら却って効率悪かったな
アドヴェントさんの群れで積むのは誰もが通る道
>>431 やったwつないでくれと言わんばかりの軌道だしなw
>>432 アーチャン2体居る時に片方を空中コンボしてたらもう片方が下に潜り込んできたから
さっさと地上に降りて鷹落とし撃ったら地上の奴も同時に鷹落とし
鷹落とし同士が延々とぶつかり合ってとんでもない処理落ちが発生しやがったぜ…
まこちゃん強すぎるだろ
せめてビット兵器に高さ制限設けてくれよ
最大HITコンテストの奴なんでジャンプありの画面隅でやってんだ
きたねぇなぁ・・・
確かに運んでから開始したらいけないとは書かれていなかったからな。
※ 攻撃の途中で貯まったヒートゲージを回復させるのは禁止です。
の項目に該当するかと思ったが、恐らくアレは先置きした設置系の利用を中止する為のものだったんだろう、あちら側としては。
まぁ、コロンブスの卵と同じで気付かない方が視野狭窄だっただけって事で別に汚くは無いと思うぞ。
画面中央から開始して苦労しまくった人にとっては納得しにくいってのもわかるけど。
440 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:36:29 ID:V6DvuSoW0
ジャンプはありだろ。CPUは禁止ってしか書いてなかったし
攻撃で画面端に運んでからコンボしてんの認めるのはおかしいと思うけど
タックルの前にミサラン入れたら、ダメ500くらい上がって無事に鯖100までクリアできました!
アドバイスしてくれた方々、本当にありがとう!
442 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:47:08 ID:GledkpjL0
戯画が認めた以上、文句を言ってもそれは単なる負け惜しみ
鯖830で延々と詰まってるんだが、
これは出だしでどの方角に行けばいいんだ?
すまん。あげちゃった
結局「攻撃の途中で貯まったヒートゲージを回復させるのは禁止です。」
なんて誤解を招く文章書いたのが悪いと思う
>>443 上に逃げるか19に特攻かけるかバンザーイかの3択だな俺的に
ごめん、俺もあげちゃってた
確かにレギュレーションの所の文章がちょっとアバウト過ぎた感はあるね
もうちょっとやっても良い事、ダメな事について詳しく書くべきだったな
>>443 とりあえず上に逃げて追ってくる千夏を撃破
その後は19が上にハマることを祈るんだ
448 :
443:2010/04/11(日) 11:57:11 ID:ivSJP4Mo0
そうか上なのか
今まで左に行っていた
今からダイブしてくる
ま、830とか運ゲーだから、気長に19がハマるか
19瞬殺の間ちょっかいかからないことを待つがいいさ
>>448 上に行って19と千夏だけついてきたら、19速攻撃破の1チャンス
上に行って千夏と神父きたら、19が●の届かない距離にいることを祈る
上に行って全員ついてきたら南無
パス書いてなかった
PASS:sky
>>444 やったもの勝ちみたいなところが腹立つな。攻撃で移動させたらいけないなんて誰しも思うことだろ。
この一位のやつだってそう思ったんだろうし、それでもなお言葉のあいまいさを利用して端っこでやったんだろ。
ルールを守ったやつが不利になるとか馬鹿じゃないの?ダメコンもこういう感じだったらまじ激怒
負け惜しみ乙
コンボに夢中で前提を考えてなかっただけなのに、なんで誰しも思うなんて決め付けるの?
対空スプレッド強化しずらいな
コンボ組み込むのも難しいし単体では使い物にならないし
ジャンプした雅の下に潜り込むのを繰り返せば一応運べるのだから
ルールを守ってても不利にはならねーよ^^;(気づかない馬鹿のぞく)
その方法で運搬やると、サテライト外す毎に溜まる鬱憤が凄い事になりそうだなw
出来なくは無いが、端まで運ぶのに時間がかかり過ぎるだろ。
そして、その方法やられると見る方も激しく暇な事極まりない。
たしかに
>>458の方法で運ぶことは出来るが、1位の人が応募したリプは”攻撃で”運んでるんだよな。
で、あのレギュレーションを言葉通りに解釈すると少なくともあのリプに関してはアウトだと思う。
なんかそこら辺曖昧で気になったんで問い合わせメール送ったけど、果たしてなんて返ってくるのやら…
>329
魅せコン面白かったよ
ていうかこれコンボグランプリだろ?
単発で殴って移動させるのをコンボとは言わんだろ
左下にコンボリスト表示することでGIGAはコンボの定義も示してるんだし何も問題ないと思うが?
>>451 乙。
ブンディも特殊な気がする。最初の2ヒットが15で3ヒット目以降が基本30
でも最低補正はダメ同じになるから最初2ヒットが60パーで3ヒット以降が30じゃないか
他にもグラビがかなりややこしそう
基本ダメが1ヒット目が50吸い寄せるまでが7で吸い寄せる部分が3で吸い寄せてからが2
で最低補正だと最初以外全部1になるから順に14.4位、33.3位、50じゃないかな
グラビ訳わからんて言われそうだからこれ0.5倍速にして見てみてくれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org801857.zip.html でももしかしたら吸い寄せる部分で補正が入って2ダメになるのかもしれない
ヒートチャージ技は補正いつかかるのか良くわからん
ドリルは1ヒットしたらだしブンディは1ヒット事だし
長文になってしまい申し訳ない
test
解除ktkr
スレ汚しスマソ
やったもの勝ちというか、前提を見て自分で決め付けてしまったんだからしかたないよね
相手の表現の仕方が曖昧で、わからなかったら問い合わせするなりしたらいいだけだし
ルールよんで「俺の解釈が正しいんだ」って決めるのはよくないって今回のことで学んだって事で
相手も人間なんだし、相手の言いたかった事と文章に齟齬が発生するのは仕方ないさ
戯画としては
>>439の言うように設置系武装の利用や雅を攻撃で打ち上げた状態から始めるのを禁止する意図だったんだと思う
まあなんにせよここであーだこーだ言うよりは戯画の返答を待つべきだわな
というわけで以降はこの件に関しては戯画の返答が来るまで保留ってことで
というか二通り送ればよかったじゃん
コンボ自体に不正があったわけじゃないからなあ
”攻撃せずに運びました”っていうていでやってます、
的な飲み込み方じゃダメっていうのもわからないでもないが堅くね?って思う
個人的には望んで中央始動だったしね、攻撃運びで集中切れるほうが嫌だったし
壁際カイザーとか嫌な印象しかもってなかったww
むしろみんな右上追い込みなのが不思議だったな、右下追い込みの方が高高度でもだいぶ追えるのにって
おまえらやってないから壁際でやろうがどうでもいいだろんなこといちいち喚いてんじゃねえよウゼェとか思ってるだろ
>>460 ルール違反ではないと思うぞ
※攻撃の途中で貯まったヒートゲージを回復させるのは禁止です。
要は「攻撃の途中でなければ、回復してもOK」ということ
移動用攻撃と本命コンボが完全に独立していれば、「攻撃の途中」という概念は当てはまらない
まぁ簡単にいうと、移動用攻撃のときにはまだ本命コンボは始まってもいないから、そもそも「攻撃の途中」というタイミングではないということ
逆に抵触する行為は、ステージ残留系の武装だろうな(ビット・火炎・地雷等)
例えばビット→回復→本命コンボ(ビット残留中に開始)の場合
前者コンボと後者コンボは独立していないので「攻撃の途中」でヒートゲージを回復したことになる
ループ系は言わんでもわかるだろうから割愛
実際おまえらが攻撃して運んでも肝心なヒット数は4000以下だから
おとなしく負けを認めよう
別に対戦ゲーのチートバグ技でもないんだからそんなカリカリすんなよw問題あるなら次から制限されるだろ
>>471 >「攻撃の途中」という概念は当てはまらない
いやそれが曖昧だと言っているのに何故突然決めつける。
>>471 その発想になる事自体がおかしいと思うんだが?
>>470を見る限り474はヒットコンやったんだよね。
壁際でやったリプレイか、コンボ順だけでもさらしたら?
内容によってはルールを守った結果不利になったと証明できるかもしれないし、賛同者も増やせるかもよ
騒いでる人のコンボは隅に運べば一位を超えるor同等レベルまでいけたの?
>>474 すまん、俺も書き込んでから気付いたわ
結局曖昧なルールの場合はやったもん勝ちってこったな
>>475 否定するんなら論拠くらい書かないとただの煽りだぞ
すまん、リロードしてなかった
>>478 自分で書いてて矛盾に気づかないのか
>移動用攻撃と本命コンボが完全に独立していれば
移動用「攻撃」って自分で攻撃と書いているだろ
>攻撃の途中で貯まった
~~~~~
移動用攻撃は攻撃じゃありませんってか?
句読点の位置で大分解釈が変わりそうな文だなぁw
そんなことよりゲームやろうぜ!
壁際でやろうがどうでもいいだろんなこといちいち喚いてんじゃねえよウゼェ
問い合わせしてる人もいるし、それの返答待ちでよくないか?
今この状態での議論は不毛だと思うよ
コンボリストに表示されているのがGIGAが定義しているコンボ
注釈はその中での例外
いちゃもんつけるならせめて同一リプで複数のコンボを応募してもよかったのかと言うべき
>>456 クロガネさん相手なら接近状態で当たったような。戦斧で打ち上げてもいいだろうし
>>480 おまいにアンカつけたのは俺の言い分を正当化するためじゃない
そもそも俺の言い分は既に曖昧さによる矛盾があると
>>478で認めているだろう
論拠を述べろって言ってんじゃなくて、単に煽りへの忠告だ
>単に煽りへの忠告だ
否定することは煽りですかそうですか
>>482 そんなことよりゲームやろうぜ!(声:井村屋 ほのか)
ハイ!このコーナーでは僕たちがバルドヘッド 武装金融外伝から
未だにハマリまくってる戯画のゲームをプレイしつつ紹介するコーナーです
さて、今回紹介するゲームは「BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"」で〜す
>>488 もっとちゃんと読め
「論拠くらい書かないと」と言ってるだろ
論拠もなく「その発想になる事自体がおかしいと思うんだが?」なんて言ってるようじゃ煽りにしかならんぞ、と忠告したわけだが
そんなにおかしなことだっただろうか
結局議論してる人達はどうしたいの?
運んだ人の入賞を取り消したいの?
それが嫌だから反論してるの?
それとももう一回やり直したいの?
どっちもGIGAが決めることなんじゃないの?
スレ内でちゃんとした大会しようぜとか?
まさか端でやったら俺が1位だもんねとか?
長官はどうしてこんなに弱いの?
ニラはどうしてかわいいの?
よそでやれ
こんな香ばしい流れも珍しい
そろそろこのスレでもAI派と反AI派の暴動が始まろうとしています。
>>493 ニラ収穫祭なら総ダメージが今の2.6倍になるよ
AI派、反AI派っていうより
長官ルート最後の長官と甲とのやりとりがしっくりくる
長官ルートって何だ…
千夏ルートです…
>>463 HG兵器の最低補正は調べづらいのが多いかな
E・フィンガーとか最低ダメージこんな感じだし
1 1 2 3 4 5 6 7 8 190 118 = 345 11hit
長官ルートは…あるよ
補正後の端数は切捨て(ただし1以下になる場合は最低1)なので結構わかってきた気がします
>>463 >ブンディダガー
こちらだと最初の2HITまでは15スタート、その後28からスタートです
よって最初の2HIT目はご指摘の通り60%で確定してもよさそうです。ただ3HIT以降の30というのはこちらでは確認できませんでした
こちらの攻撃対象は甲と永二にしてるので別の対象なのかも?
>グラヴィティフィールド
>でももしかしたら吸い寄せる部分で補正が入って2ダメになるのかも
動画拝見しました、ゲージ使った場合だとこんなにみやすくなるとはw
1HIT目+吸い寄せるまで+吸い寄せる部分で3回別個に補正がはいるでビンゴだと思います
基本ダメージ値が50・7・3の状態で
スイングワイヤー様HIT時(補正90%):45・6・2
イニシャライズのみ(補正50%):25・3・1
イニシャライズ+スイングワイヤー様orハンドガン(補正40%〜30%):25・2・1
イニシャライズ+マグネッティック(補正20%):25・1・1
上記のようになってるので50%、14.3%、33.3%の3段階でFAでいいかと
自分で書いてて長いと思うすいません
954が辛い
イニ始動で真を一体でも潰せば楽になるかと思い、
今の武装で3000出せるやつを組んで試してみたが、
どうしても途中で撃墜される
単位時間あたりのダメージを上げる
壁に押しつけなくても安定するもので動く武装を使う
この辺りで、イニ始動で真をワンコンキルするとしたらどんなの組む?
>>501 長官ルートのある場所。
…そこにいま、ぼくは立っていた。
505 :
502:2010/04/11(日) 14:47:18 ID:tTgaBFBp0
また書き忘れてた
途中から減っていく分のダメージはHIT数による単純なダメージ減少と考えていいかと
>>502 ブンディは遠距離に装備して1、2ヒット目を外して3ヒット目から当ててみて
南米千人殺し現わる!
>>507 おめ
954で詰まってるようじゃそこはまだまだ遠いな
1615以降はどんな難所があるんだろうな
>>506 その発想はなかった・・w
たしかに30%を確認!やっぱり自分だけだと気がつかない事が多いですねw
色々と参考になるわぁ
おかげさまで大分解明が進んだ所でいまから出かけないといけないので射撃はまた後でUPする予定です
日が変わる前にupれればいいんですが
レインと結婚して長官と一緒に暮らしたい
>>507 確かに1615クリアしてるけどそう来たか
期待して見てみたら1616で敵大群いてあれ?っておもったら大分湾じゃねぇか
>>503 自分はイニ始動ではなく、1000弱与えたところでイニに入る。
イニ始動で3000ほど出すと一箇所に止まって威力の高い武装を使う部分が必要になるからそこで撃墜されやすいけど、早期にイニ使うやり方だとほとんど動いていても必要なダメージを出せるから。
うん。言われているように大分湾なんだ(´・ω・`)すまない
仏の顔もって(ry
コーデックスの人は大仏出てない時代で既に1100オーバーしてたけど最終的にどこまで行けたんだろうか
>>516 一体何万いってんだよww
と思ったけど実際こんな出るわけ無いなイニ後のカイザーとか1体当り2700位出てる計算になっちまう
何かがおかしいのは確かだ
MAX DAMAGEの欄見たら90万越えしてた
1体当たり3万7000以上…
どうしてこうなった
>>515 まさにそれで詰まってる
でもイニからじゃないと満足に入れないんだよな・・・
地上も空中も自立兵器がウザ過ぎる
まだまだ腕を磨けということか・・・
>>507 参考にしようかと見てみたら全然違ってて驚いたわw
>>520 真の突進FCをイニ使ってでもよけるのもありだよ
あれの後が一番のねらい目だから
954は、要はコンボ中に撃ち落されるか否かの運ゲーだからな。
運悪いとボミング連発されてコンボ中断して逃げる→ステルスになって最悪の状況下になる事もあったなぁ。
>>522 練習モードで数時間真と戯れてたからそれを狙ってワンコンキルもできるんだけど、
大抵は画面外から飛んでくるからちょっと無理なんだよな
いけると思っても自立兵器に邪魔される事が多いし・・・
>>523 他がまだ残ってるときにステルスされるとお手上げだな
邪魔されずに流星まで行って一体減らしたと思ったら、滞空バルカンに邪魔されてそうなった
さっき久しぶりに抜けたんだけど気が抜けたせいか955ミスった
ここも地味にきついよ・・・
チャフかぁ全然使ってないな
やっぱりFC以外も入れ替えながらじゃないと辛いかな
手がうろうろするから正直辛いが
チャフは初期の熱量が高くて使いづらいんだよねぇ
レベルが上がると防御兵器として洒落にならないぐらいの性能を発揮するけど
技がうまくでない
練習しろ
PC を Core i3 PC( 4 万円)に変えたら
まこちゃん編の騎兵隊のところで全然固まらなくなったわ。
これまで使ってた PC は 2006 年製の Celeron D PC( 13 万円)で、
4 年足らずで低価格化・高性能化が格段に進んだのだと実感した
最近は中堅PCがホント安いよね
バルドのためだけに25万くらい使ったけどまったく後悔してないぜ
今思えばここまでスペックいらなかった気がする
DualだけどFABでまとめて消毒しない限りは固まらないなぁ。
>>535 前のPCがグラボすらないCeleronのやつだったからつい・・・
でもバルドすげー面白いから何も問題ないなw
そしてバイトから帰ったらついにDive2だぜ
はやくIAI使いたいなぁ
ファイル壊れてたからアイスコしようと思ってデータごと消しちまったぜ(´;ω;`)
亜季のエンドまでしか見てないのが幸いだが
今、レイン、菜の葉、千夏、亜季のグッドエンドを破竹の勢いで見たんだが武装はどんなのがいいかな?
今は
インパク>ショートエルボ>ブーストアッパー>地雷>クラッシュハンマ>アームアッパー>サイス>Jニー>ドリル>奇怪御免
のテンプレ使ってるんだが・・・・
射撃武器はまったく育成してなかったのが今に悔やまれる
傾奇御免で〆ると隙でかくないか?
FCで〆るなら、キャンセルするの前提だけど、メガブーストアッパーとかアトミックランチャーのほうがいいと思うよ
あとクラッシュハンマーで一回地上に降りのは、場所によっては危ないかも
とりあえずショットガンは育てておけ、損はしない。
クラッシュハンマとか落下系はMAXになったら即変えてもいいな。
最終的に如何に上に上るかの作業になるw
ああ、何を育成しとけばいいかか・・・
マグナムアッパー、カイザー、エクステンドアーム、ブンディダガー、サテライト、流星脚
ここら辺とそのコンボに入ってる武装のいくつかがあればクリアはできると思うよ
あとテツザンコウがあったら役に立つ場面があるかも・・・
あ、あと火炎放射器もあると便利だの。
炸裂弾は大分湾で使ってたけど大仏になってかはさっぱりだわ。
落下系使うならクラッシュハンマーよりはギャラの方が調整出来る分、色々と使い勝手は良い。
スラバやASとセットにしとくと空対地攻撃が楽しめるよ。
言われていない武装で後は…優秀な繋ぎ能力を誇るレイジングとチョップはあると便利か。
wikiの正眼は優秀だったな。おかげでアクション素人だがVeryHardのラスボス倒せた
>>532 >>67 はやってみたんだけど、逆に音声が途切れることがあったりして
自分の環境では改善にはいたらなかったんだよね
>>534 大仏鯖 512 で FAB 使う時、前の PC では必ず固まってたなあ。
ちょっと試してみる
まぁ、正眼コンボは見た感じとことん合理性を追求した武装だし、使い勝手はかなり良いだろうね。
ただまぁ、人が開発したのと同じコンボは使いたくないと言う天邪鬼な人間はどこにでも居るもので、初めはwikiのコンボだった筈が変更に変更を重ねて全く違う物に仕上がった人もけっこう居る筈。
>>545 ゼロから作っても良いけど、それはそれで楽しみ方としてアリだしな
>>538 傾奇御免だとドリルが空中で慣性ないから傾奇御免のHITが1多くなるから考えずに入れた
威力ならゴライアスハンマーなんだろうが
あいにくDIVE1やってたころはFCイニシャ全く使ってなかったヘタレだぜ
>>539 ショットガンか
開発まで使い込まなきゃいけないな
鯖825突破きたーーー
と喜んで次のステージ行ったら十字路だった
全俺が泣いた
>>550 ニラ畑でもできるぞ
マグネ→アルティメット→ギャラで始めるのがやりやすいかな
前から思ってたんだけどさ、Wikiに武装配置とかコンボだけじゃなくて
コンボパーツをどっかに載せていくのはだめだろうか?
当てにくい、育てにくい、コンボに使いにくい武装のつながる武装を書いていくとか
例:アームショット→対空スプレット とか
フライングクロスチョップ→クォウトワイヤー→(ちょっとディレイ)パラレルミサイル とか
面白いつながり方(個人の主観になるが)するとか
例:マグナムアッパー→アルティメットナックル→ケイジブレイド(最大溜め)がちょうどあたる とか
まぁ、正直コンボが乱立し過ぎて一々試すのがおっくうな数あるからなぁ。
アレ半分も要らないよな。1.06では入らないのもちらほらあるし。
一度大々的に整理整頓したいが…勝手に人のを消す事も出来ん。
どうしたもんか…
コンボパーツ枠作るのは大賛成
今wikiに乗ってるのだと火炎ハベスタくらいしかないしな
俺もコンボパーツ枠作成に賛成
それならパっと見るだけでかなりの数の情報が把握できるな
提案としては、それぞれのコンボパーツに対する解説は長々としない方がいいと思う
今の武装コンボ例ページの「基礎コンボ」欄にある3つの例の解説で限界くらいな長さな気がする
作るならダメージ目的と高度目的みたいな感じで分けて欲しい
>>556 これは細分化しないほうが良いと思う
「実用」と「その他」くらいの分け方が無難かも
タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
タックル→アムショ→カイザー
カイザー→エクステ→クロウ
カイザー→クロウ
カイザー→火炎
火炎→SDハベスタ
I・A・I→クロウ
フライング→ミサライ→I・A・I
こんな感じか?
コンボパーツ枠は前からほしいと思ってたから大賛成。
でもどういう形で作るかが難しいね。
コンボパーツになるとコンボより作りやすいし
コンボより圧倒的に数も増えるから整理してないと
今のコンボ例よりさらに見難くなるんじゃないかな。
通常のテンプレコンボだけでもコンボパーツで分けると
30ぐらいはすぐ埋まりそうだし。
>>559 コンボ例と違って、一目でいくつも見れるし最低限の見やすさは保障されるんじゃないかなぁ
しかしジャンル分けの仕方が難しいな
>>558のでいうところの
カイザー→クロウ
みたいな単品の扱いはどうするべきか
チェイン数の多さで分けるのも一手かもな
「テンプレ」「3チェイン以上」「2チェイン」みたいな
意見求む
AS→スラバズは鉄板
皆欲しいのは実用的なコンボパーツかw
この武装「から」繋ぎたいっていうのと、この武装「へ」繋げたいってのをページの上下で分けて書いていくのはどうだろう
例:「から」
・タックル
→ジャンピングニー→地雷→マグナムアッパー
解説:あったら、無かったら行削除
→アームショット→カイザーキック
解説:あったら、無かっt(ry
・カイザー
→エクステ
解説:あったr(ry
→クロウ
解説(ry
→火炎
k(ry
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
例:「へ」
・カイザー
アムショ→
(ry
ケイジブレード→
こういう書き方すれば、武装名とそれから繋げたいのか、それへ繋げたいのかで分けられるから見やすいんじゃないだろうか
>>562 見やすそうだし便利そうだな。良いと思う
自分もパーツ枠に賛成。
個人的にはテンプレっぽいパーツは控えめで(コンボ例によく出てくるパーツとかはそっち見れば済む)
>>552の例にもある、当てにくい物、コンボに組み込みにくい物中心でいい気がする。
流れついでに相談なんだがスライドボムのうまい使い方を教えて欲しい。
育成だけなら無理にコンボ組もうとしないでニラ畑まで放置安定?
>>562 重複しちゃうし、「から」だけで良いと思うに一票
>>565 むしろテンプレこそ必要だと思うが…
テンプレやら鉄板系でまとめてしまうのが初心者にはありがたいと思う
すまん、
>>566に訂正
「テンプレやら鉄板系はまとめておくのが初心者にはありがたいと思う」
あんま変わらんか
>>566 すまない、確かに初心者向けにあったほうがいいか
あまり数増えすぎるのも…って思ったんだけどページ分ければ済む話だな
>>565 相手の真上から落とせば綺麗にあたる。レイジングIAIスライドボムとか
元から実戦での性能は悲しい子だし育成だけならニラ畑トランキ道場にしたほうが良いと思う
単品ならこんな表もいい気がする
から\へ タックル インパクト アムショ
タックル / △ ○
インパクト ○ / ×
アムショ × × /
>>565 アムショ→カイザー→スライドボム→マグナムアッパー
考えてみたけど、ましなのはこれしか思いつかなかった・・・
>>570 たしかに単品ならそれもわかりやすいなw
その表を作れば単品が消えて結構スッキリするね
ただ表の内容はしっかり考えないとな
○:連打でも繋がる
目:目押し
S:SD入力
N:ND入力(移動が必要ということ)
△:当てにくい
×:どうあがいても当たらん
みたいな感じか
スレの一体感が凄い件
おまえらすげぇやる気だな
頑張って作ってくれ
俺が利用する
わりとどうでもいい
繋がらない事は無いけど実用的では無いのはどうする?
アムショやDD→インパクやタックル等は一応繋げる事は不可能では無いが、この辺は△?それとも「難」とかにしとく?
「難しいが一応繋げることはできる」というもののうち
実用的ならば目押しやらND入力などに該当すると思うので
非実用的なものを△ということでどうだろうか
てかこれビットとかチャフとかどうしよう
>>570 膝→地雷→マグナム→ブーストは当たるが、膝→マグナム→ブーストは当たらん。
単品だとおかしくなるところが出てくるぞ
>>566 「から」だけで十分か、なら普通に実戦用の○○からのコンボパーツ例と、武装育成のための当て難い武装へのコンボパーツ例
あと単品の表か
>>577の内容に一票、で
一番上に単品の表
次に実戦用の○○からのコンボパーツ
最後に当て難い武装の為のコンボパーツって感じでどうだろうか
>>576 単品の表は実用性は置いといて当たるかどうかだけでいいんじゃない?
>>578 ああ、そうか・・・
じゃあ表は無いほうがいいのかな?
>>578 あくまで単品なので、慣性ゼロスタートを前提としよう
例に挙げているようなのは単品表ではなく、普通にコンボパーツとして登録すれば良いと思う
たしかに一元的に表にしてしまうことで問題が出てくることも否めないが
そのデメリットよりも、表の見やすさ・ページの簡略化がもたらすメリットのほうが大きいと俺は考える
膝→マグナム→ブーストは普通に当たるぜ。
多少ディレイが必要になってくるだけで。
>>569、571
おぉ、こんな繋ぎ方出来るのか…
ありがとう参考にします
>>585 ※左から名称、最低補正、通常ダメ、最低ダメ
門倉コレダー(空中) 26.67% 30 8
マインナックル(爆発) 50% 20 10
スィングワイヤー(鎖) 10% 10 1
>>585 乙
今検証したんだけどエクステがちょっと気になるな
刃と紐で判定っていうより伸びきるまでと伸びきった後の2段階じゃないか?
伸びきる前が通常8で最低6の75パー伸びきった後が通常13最低8の61.5位って感じか?
需要ないだろうけど
鉄山靠 80% 通常200 最低160
熱マックスの相手に375だから75パーであってると思う
真ルート来てるんだが戦闘がきつい
>>538の武装にドリルをメタルハーベスターに変えてFCをキリングレイジに変えたんだがフェンリル到着の場面でボコボコにされちまったぜ
やっぱチャフ辺りがあると凄い楽なんだろうけどあいにく全く育ててないのが痛かった
誰か救いのコンボを伝授してくれ!
話は変わるが
チャフはHGMAXでLVMAXまで育てたことないんだが、そこまで育てると初期2発しか発射されないがどうなるの?
レインのアイギスガードのチャフなんて8方向位撒かれるんだがそれ位までいくのかな?
流れぶった切ってすまないが
鯖830の19って開幕に上の十字路に
誘い出すコツとかある?
千夏は毎回くるんだけど19じゃなくて神父2体
が来てチェーンソーと●でフルボッコにされるんだが
やっぱりそれも運?
チャフはデカイのが3つ。時計でいうと12〜4時くらいまで。
今動かして調べてきたら4発だった/(^o^)\
DDミサイルを遠距離でださなアカン。どっちも落下閉め。
パーツだけじゃなくてこれをつないで、あとどれくらいFCが足りないとかそこらへんまではやってくれよw
いくらなんでも投げすぎだろwwww
>>892 運じゃないかな
19はいまいちAIの動きが読めないが、おそらく近距離で地上に足がついてればローラーをしてくると思う
逆に空中(中型機体より上の高度)にいると、即黒玉連射モードになりやすい(1.06)
なので空中退避→十字路上へではなく、ブーストダッシュで上に逃げると良いかもしれない
やばい熱すぎてついdive1のvs千夏を何回も・・・w
FCはずしたらカウンターコンボ+FCで即死したでござる
童貞奪われまくりだな甲
童貞はレインさんが…
いえ、実は中尉がまだ幼かった頃に少佐が・・・
実は叔母さんがすでに…
お前らの願望にしか見えない件
願望ってんなら平行世界観測中の空&クゥにいろいろお願いしたいです
たとえば幼い甲を二人がかりで調きょ(この書き込みはAIに抑制されました
>>587 マインナックルの爆発は一応後ろに書いてありますが分けたほうがいいですかね?
>>588 調べなおしたらたしかにそうでした。訂正しておきます
>>589 鉄山靠
甲相手に開幕イニ→チャフの後、鉄山靠するとダメージ151が出たので熱量抜きで考えると150が最低値だと思う
>>605 グロはってんじゃねーぞゴキブリ土下座しろ
やっぱボスとゆうかシュミクラム相手だとHARDにしても大丈夫だな・・・
火力足りてないからウィルス複数の戦闘でHARDにするとしぬるw
Windows7の64bitでエラーなしに起動してる奴いる?
ランタイムエラーで落ちまくるんだが
まぁこのゲーム、基本的にタイマンよりも雑魚ラッシュの方が難しいゲームだからな。
シュミクラムと言えば、シャドーランとかコパーに乗って戦場に来る奴ってどんな心境なんだろうか。
ウイルスのピドーとほぼ互角って、人が乗る価値あんのかね。
>>611 Win7の64bitでエラーなしで起動してるけど、ランタイムエラーって鯖?
本編はにやってないから分からないが、鯖は1615挑戦中なのでエラーが
でてもおかしくはない状況だから参考にならないかもしれない
たまにはシャドーランにショットガンが追加されただけのαダインさんのことも思い出してあげてください
ドミニオンは全員にアドヴェント配布するべき
GOATはアイゼン、アークはテトラ
そういやαダインなんてのも居たな。
…あれ、汁の部隊ってもしかして汁以外はたまに使うCDFの機体以外全部歩く棺桶?
傭兵の癖に殺傷を目的としていない警察よりも貧弱な機体って…良く生き残ってこれたなw
αダインといえば
亜季ルートでアークに潜入がばれた工作員が取った臨戦ポーズが
どうみても土下座にしか見えなかったことしか覚えてない
>>613 本編、鯖両方なんだ
普通のエラーなら再起動で治るんだが、ランタイムエラーが出ると再インストールしない限り必ず同じ場所で起こる
再インストールしてもランタイムエラーの発生場所がかわるだけなんだ
マジで困ってる
最近ネット切ったばかりだからなぁ
@ドライバ回りが最新ではない
ADirextXが最新ではない
BHDorメモリ中に物理的に逝ってる場所がある
Cまさかの本体未アップデート
D不具合のあるVerのBIOSに更新してしまった
多分コレのどれかだと思う。
つーか、今までゲームやっててコレ以外の原因ってあんまし無い。
>>618 ランタイムエラーが出る原因って鯖もそうだけど、PC環境によるから何とも言えない
ただWin7 64bitってことは、メモリ4Gとかの高スペックPCだろうし・・・
仮想メモリを増やす、修正パッチを当てる、DirectXを使用しない、常駐ソフトを切る
くらいしか対策がない気がするけど、それやってもだめなの?
>>619 @はよくわからないが
ABは大丈夫だと思う
Cについてはネット切っちまってオフラインゲーム専用PCとして購入したからネット繋がってる時期じゃなかった
>>620 os:Windows 7 64bit
cpu:Core 2 E7500
mem:2Gx2=4G
hdd:500G
vga:gt240
一応スペックはこれ
一応、常駐ソフトは全部切ってやってみたが効果なし
え、初期版のverってそれこそエラー結構多かった筈だぞ。
ネットカフェかどこかで最新を落として来てからまた試してみ。
パッチ当てろよ
まだdive2始めたばっかだからわからないけど一応Win7 64bitで問題はないかなぁ
前から疑問だったんですがクゥの欲求不満度UPってどこで使えるんですか
ルートで使える
>>626 言葉が足らなかった。どのルートでエロエロになってくれるんですかと・・・
>>622 ありがとう
一応、OSはホームプレミアムなんだけどマイクロソフトのHPでアップデートを落とせばいいのかな?
明日辺りいってみる
いや、OSの方はインスコしているPCからでないと落とせない筈だから、バルドスカイの方。
今ver1.06まで出ている。
>>627 乙
インペリの表記が-20と7ってコンボ補正になってる
UPした後に気がついた
サインミサイルのダメージが二個出でているとメモに書きましたが
正確には「ミサイルダメ+爆発ダメ」でした
で地上での爆発と空中での爆発はダメージが違うようなのでカテゴリーを分けて書いて置きました
>>631 修正パッチならちゃんと1、2両方1、06と1、05まであててますよ
少し前に誰かが貼って見事スルーされたのか
初撃をはずしたときの初撃補正って0であってるよね?
wikiに書いてあったっけ?
今Dive2始めて最初の6章なんだけどなんかオススメの始動とか〆とかないかな
一応今は
ブースト>サイドステップ>ボディブロー>アームストレート>エルボー>チョップ>サイス>ニー>戦斧>インペリ>
イニシャライザ>戦斧>インペリ>ボディブロー>アームストレート>エルボー>ブンディ>チョップ>サイス>ニー>サイドステップ>ブースト>タックル
だけど、やっぱ早めに空中いって降りずにやったほうがいいのかしら・・・
一応射撃系以外ならある程度はあるけど、カイザーとかIAIはまだかな
>>639 本編やる分には空中に上がることにあまりこだわらなくていいし、
それぐらい独自にコンボ組める腕があるなら、これから開発できるようになる
武装も含めて好きにやった方がゲームを楽しめるのでは?
鯖でも通用する鉄板の始動はインパクとショットガン、コレダー辺りか。
ビムソはヒットバックが少なく序盤のお供に成り下がったのが少し悲しい所。
地対空はカイザー、サイス辺り。
物好きの始動としてはAS、スラバ、クラッカーとかがある。
状況限定(相手の装甲を削る必要がある)ならエクステ始動とかもあり。
個人的には通常コンボの〆は何としてもパイルを入れれるよう調整している。
>>638 正確には「外したとき」ではなく、「あたっていない」ときですな。
手榴弾とか地雷とかバイブとか、先に二発目を当てても補正は0になるので。
偽甲が大分湾のヒットバックのビムソ使ってきたら更なる地獄だっただろうな
まあ、本編クリアまでならビムソで十分よね
偽甲の武装のHG量を真甲と同じにするパッチまだー?
ビムソやタックルが当たってるころにはすでにスプレッドの中だから関係ねーな
ビムソ→タックルが繋がったからこそ、補正が大目だろうと攻撃範囲が広いから使う価値があったんだが…
今回ビムソから繋がるのは肘とかしか無くなった訳だが、ソレだと装甲突破力がどうしても少なくなるから対装甲がうざったくなる。
特にアドヴェントさんは後半登場率上がるし、本編でも後半まで使い続けるのは余程愛着が無い限り推奨は出来ないと思う。
>>640,641
なるほろ
一応ウィルスにも繋がったからこのままやってみるw
インパク始動のも考えてみようかなぁ
BALDRSKYで始めてこのシリーズやるんだけど面白いね
慣れてないから雑魚っぽいやつにぼこぼこにされるけどw
コンボとかは慣れたらバシバシ決めれるもん?
>>648 最初は遠距離でチクチクやってる奴でも
武器育って始動武器の選択ミスらなきゃ
本編なら余裕で決まるようになる
>>644 そのパッチを当てたら、偽甲のコンボ始動がインパクトとか
ショットガンとかSDコレダーとかになったりして…w
>>648 このスレに居着いている人なら目を瞑っていてもコンボ入るはず いや本当に
繋がると思ったら壁際空中だとインペリが繋がらないだと・・・!?
とゆうかイニシャないと成り立たないからもっかい最初から考えようw
むしろ本編ですらコンボ無しでクリアは大仏√前後辺りから難しくなってくる。
特に亜季√にある時間制限ステージはアドヴェントさんの群が沸くので、コンボ無しだと修羅の道と化すと思う。
他の人の鯖リプレイとかを見てみると判るだろうが、基本的にこのゲームはコンボゲーだよ。
慣れて来ると安全性の面から視界外の高度でのコンボとかが普通になってくる。
>>648 慣れもあるけど開発したての動きもっさり、威力低い、熱量高い武装と
マスターした武装じゃ雲泥の差だから、ある程度開発と育成が進めばコンボも組みやすくなると思う
>>627 攻撃後SDを押しっぱなしにするとHGが回復しないのを利用する
>>648 とりあえず武器育つまで遠距離チクチクで十分
武器育てないとコンボがそもそも繋がらない
>>653 テツザンコウ→イニシャライズ→アームストレートすると
イニシャライズ中なのにダメージ91と出る
どうも補正が残ってるんじゃないかと思われる
>>653 色々調べたところ
イニシャライズは現在の補正値を半分にした状態からになる(ただし最低50%保障)ので
1枚目のSSだと鉄山靠→火炎放射で130%。これを半分にして65%スタートということになるみたい
>>651 愛用のコンボなんかはもう 5000 回は使ってるからなあ。
眠い中、あくびしながら戦闘やることはあるな
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてる
なんか鯖で長官にコンボ妨害されると異様にムカつく…
19とかトランキとかまこちゃんなら仕方ないねってなるんだけどなぁ
ごめんなんか違う
もっと調べないといけないようだ
>>662 19とかトランキとかまこちゃん…ただの雑魚
長官…永遠のライバル
とみなしてるからだろうね
なぜか千夏のFCや長官の近接に当たらない位置からダッシュ使ってまで当たりにいってしまう
落ち着けよ村上さん
村上さん大変すねw
ネットで苗字晒す第一世代がいると聞いて
>>653 今度こそわかった!w
イニシャライズ始動時には-補正残っていた場合、そのまま上乗せされるので2枚目のSSだと
イニシャライズ開始時は59%スタートという事がまず一つ
もう一つはスイングワイヤー
鎖部分と先端の鉄球部分の間にある中間は攻撃判定が若干でるもの当たっても補正がかかってない部位がある事を確認
恐らく2枚目を取ったとき壁際でスイングワイヤーを振ったためここで10HITしてるので補正がかかってないと思う
よってタックルが59%分ダメージが入ってるんじゃないかと推測
そう考えると次の攻撃全部が補正値+熱量近くに収まってる事に全て説明が付く
村上ー後ろ後ろー!
実は俺、門倉っていうんだ
>>672 死に際に出すFCなのかな?
ミニ19とかはじめてみた。
やっぱLvがあがると繋げやすいのね。ありがとう
今レイン編の10章まで来たけど、ソードからのショートエルボーでコンボ繋げようとしてるけど
なかなか難しいわ
>>677 間にアームショットなり多少前進する技を組み込まないと厳しいぞ
>>676 ミニ 19 すげえな。俺も初めて見たわ
>>676 よく見たらバグっぽい
証拠に甲のヒートゲージが下がってない
ていうか19本体は確かに爆散したはずなのに
妙な光りだしながら固まってるし
本体が死んでもミニ 19 が甲をフルボッコにする FC かと思った。
時間が経つにつれてミニが大きくなって……
マヌケな村上さんメガマイン踏んだと聞いて・・・
>>681 甲のHGについてはFCの効果なのかも?
電波撒いてるように見えるし。
あと爆散直前に囮に変わってるから本体は死んでないよ。
囮はメインゲージ表示にFCゲージが一個しかないし
ブーストもないから囮が死ぬ直前の自爆FCの一種っぽい。
再インストールし直さないと治らない、というかすると状況がちょっと変わるってのが謎だな
そのくせ同じ場所でエラーってことは再現性あるし
空中コレダーする直前に分身→ロックが左上の奴にいっちゃってそのままタックル
その時に半透明になりながら右下に逃げてるのが本体だよね
で囮は倒されてFC発動
バリバリいってるのは爆発する時になったはずだからそのまま固まってるのがバグなのかなw
鯖1077の難易度変態すぎるだろ…
1080まで一回でクリア出来たから良かったけど1076〜1080までで10回くらい死に掛けたわ
もうここは二度とやる気しない…
10回で変態すぎるって言うくらい今まで楽だったのか。すげぇな
あそこのトランキはマップ上端くらいに居ればなにもしてこないから先に雑魚つぶせばそうでもないと思う
中国でアセンニラ流出か…
まあそれはともかく、自分も村上さんと同じwin7 x64でやってるけど
本編ではランタイムエラー出た事無いな…鯖はまだやってないので不明。
本来ならサポート頼みなんだろうけどwin7は対象外…
>>687 今までは死に掛けるんじゃなくて普通に死んでただけさ
954とか511-515は突破するのにどっちも三週間くらいかかったぜ
というかあのトランキさんって上に行けば何もしてこないのか
サテライトが怖かったから普通にごり押した俺がアホみたいじゃないか
今北産業
俺も村上さんと同じ症状だな
こっちは村上さんと違いインストールしてDIVE2のファイルチェック起動させるとBmp.pac、Se.pac、Visual.pac、EndingのAki、Nanoha、Voice.pac
のCRCエラー
3回インストールしたが、全く同じヶ所でファイル診断がエラーを伝えてくる
あんまり気味悪いからOSを新規カスタムしようとしたらファイルが壊れてますとか出てきて途中で終了
スペック
OS;Windows7 64bit HomePremium
HDD;1T
メモリ;4G
でちゃんと満たしてるんだけどBTOPCで買って2ヶ月たってないんだが、電話してサポートいきだよね?
>>691 何もしてこないといってもそれなりにダメージ与えると(多分1000位)サテライト撃つようになる
それまでは遠距離からサテライトでいじめる事とかできるよ
聞いてくれ。今まで自分で残したリプレイも人からもらったリプレイも100%破損して見れない状態だったんだが
オープンコンバット表示をB以外にする事で解決出来た。
なんだこれ
村上エラーはサポートに連絡してください
更に調べてみたけどあまり関係ありませんでした
俺はWin7 Pro64bitだけど特に問題は今のところないかな
やったよついに安定するようになったよ!
SSK>BK>ブロー>ストレート>エルボ>チョップ>サイス>ニー>戦斧>Mアッパ>ブンディ>イニシャライザ>
戦斧>Mアッパ>チョップ>サイス>ニー>ブロー>ストレート>エルボー>ブンディ>SSK>BK>
ダメージはメニューの雅に1800くらい
ちなみに今亜季姉ぇ√7章だけどダメ足りてる?
あと高さはこれくらいでいいのかな・・・
Wikiに勝手にコンボパーツの項目足してみたよー
内容はまだまだ不十分なんでどんどん加筆修正お願いします
>>697 俺は
インパク>エルボー>マグナム>地雷>クラハン>アームアッパー>サイス>Jニー>メタルハーベスター>キリングレイジ
だな
ダメージは熱量一本で3000弱
キリングレイジ11HITすればの話だが
ちなみにFCなしだと通常コンボでダメージ1400〜1800と序盤じゃ優秀だし、空きが3つあるから遠距離うめればいいよ
>>699 ハンマとレイジもってないなw
てか3000とかダメでるものなのねw
>>700 ここの猛者達はダメージ27000という方が沢山いらっしゃって・・・・
5000辺りで安全に組めるコンボは持っとかないと鯖では生き残れない
>>700 クラッシュハンマーだが簡単に開発できると思うが
キリングレイジがないならメタルハーベスターをドリル
FCを傾奇御免にすればダメは下がるが2500は出せる
メタルハーベスターでもいいが慣性関係で安定しない
なんかイキナリ画面がブラックアウトして何も受け付けなくなったんだけど
これがランタイムエラー?
てかパッチって公式にある?
汁一味が村上さんにマインドハックを仕掛けると聞いて
皆村上さんいじめてやるなよw
>>697 >SSK>BK>ブロー>ストレート>エルボ>チョップ>サイス>ニー>戦斧>Mアッパ>ブンディ>
↓
>SSK>BK>ブロー>ストレート>サイス>タックル>ニー>Mアッパ>ブンディ>アッパー 熱量そこそこ余り
あくまで一例だけど上のでも威力UPはする、即席で作ったからイニシャライザは考えてないがアームアッパーの後は同じ高さになるので続きはご自由に
またコンボを作るコツとしては前にいれる装備ほど威力が高いものを入れ、後ろに入るものほど平均ダメージが高いほうが良い
その上で手数を増やしすぎると補正が伸びすぎて後に高威力武器をいれてもダメージがでないので注意が必要
だがいきなりイニシャライザ作れるくらい適応力があるなら十分伸びる素質はある頑張れ!
>>666 村上さんはC:\Program Files以下にインストールしてるのか?
とりあえずそこ以外にインストールしてみたら?
CドライブにGAMEってフォルダ作ってそこにいれるとか
自分は D:\PCGame にインスコしてるな
デスクトップにフォルダ作ってインストールしてない?
まあ何にせよ無いなあ
Win7 Home64bit mem6G
村上エラーなし
やっと951〜突破できた
511〜や826〜よりよっぽど死んだよ
でもおかげで満足のいく武装になったな
長い目で見れば足りない部分を補強できてよかったのかも
アドバイスくれた皆に感謝
後は19なんだけど、遠距離モードにして他のやつ潰した後どうやって釣ってる?
特に2体いるとうまく釣れなくて困ってる
釣り方と言うか、結局運次第だと思うよ。
19二匹がほぼ同箇所で固定砲台している場合、どうやっても片方だけ釣るのは難しいし。
結局二匹同時に固定砲台にする→他を片付けてから二匹に接近→ばらけてくれるまで粘るしか無いんじゃないかな。
二匹固まって居る所に強引に突貫→タイラントで一気に長距離運送→置いてった方が遠距離モードになるのを祈るってやり方も有るが、こっちも運次第だしな。
そうかぁ運なのか
サテライトでもあれば遠くからちくちくできるんだが、
あれはイニ後に使うのがしんどいから入れられないんだよな・・・
>>692なんだが、俺も村上エラー発生してる
一応買って1ヶ月たってないからBTOPCサポートセンターに問い合わせてみようと思うんだが、これは何の不良かな?
通称村上エラーで決まりなのかw
>>718 村上さんは知らんがその場合インストールCDの不良を疑うな
ending辺りのファイルをDVDから直にコピペしてからファイルチェックしてみろ
同じエラーが出るならアウトだと思われる
サポートに言ってDVD交換してもらえるか聞くかあたらしいの買えば良いと思う
>>718 バルド固有の問題ならPCメーカーよりソフトメーカーへ問い合わせの方がいい気がする
>>720>>721 ありがとう
ところが、OSも怪しいと思って一度新規カスタムやったんだが、ファイルが壊れてインストール途中で中断するんだ
オブリビオンをインストール時にもCRCエラーが5回位出てくる
オブリビオンはまだやってないから村上エラーが出るかはわからんが少なくとも大容量ファイルをインストールするとファイルのどれかがブッ壊れるみたいだ
>>722 OS入れ直し失敗しているならちゃんとやリ直した方がいい
症状的に光学ドライブがいかれているかメモリがいかれているか
ストレージがいかれているか頭がいかれているか辺りか
OSと違うドライブにインスコしてもダメだった?
あと念のためディスクのエラーチェックと最適化も。
それと本当に低確率ではあるがハード側の初期不良ってのも一応ありえる。
この場合はバルド以外でも起こるから判るとは思うが。
>>723 光学ドライブいかれたなら交換しかないよね?
一応、他のも試してダメならBTOPCのサポートに問い合わせて交換してもらうよ
一応、BTOPCついたときにOSはインストールされてたから不良はないと願いたいが
>>724 HDのエラーチェックは問題なし
最適化今やって放置してきた
外出してるから帰ってからちゃんと起動出来るかやってみるよ
長官のやらねばならんのだFCは普通技版もあるんだ、初めて見た
え、マルチミサイルの方だよね?
俺見た事無いな…
いや、はっきりあの火炎ビーム一掃の小型版を見た、間違いない
練習だからリプレイとってないけど
>>725だが、HDも点検して最適化もしたがダメだった
大人しくBTOPCのサポートに電話するよ
OSの再インストールもエラーコード 0x80070570でファイル破損になるし多分指摘があるように光学ドライブかHDDの初期不良かもしれん
協力してくれたホットドガーに感謝するぜ!
念願の カイザーとIAIを 手に入れたぞ!
まだLv1だけど組み込んでみた
SSK>BK>ブロー>ストレート>エルボー>アムショ>カイザー>サイス>ニー>Mアッパー>IAI>イニ>
ブロー>ストレート>エルボー>アムショ>カイザー>サイス>ニー>Mアッパー>IAI>SSK>BK>ブンディ
最後のブンディのタイミングがよければそれなりにダメージはでるけど・・・
そろそろブローとかストレートを卒業しなきゃ威力上がらないかなぁ
3分の1はブンディのダメだしw
あぁ、直線レーザーの方ね。
使用頻度は確かに少ないがあるよ。
サインミサイルと同様、喰らうと此方のHG上昇するからコンボを短縮する必要が出てくるのが地味にウザい。
つーか、大分湾鯖やってたら長官の偉大さを思い知らされました。
556〜で開始ASで空中移行しようとしたら超反応サインミサイルで撃墜、そのままフルボッコで何も出来ずに即死とか。
噂には聞いて居たが、大仏鯖で鍛えられたからそこまで苦戦する事は無いと思っていたが…正直甘く見ていたわ。
もうこの交差点いやになって来たよ、俺…orz
>>730 蛇足かもしれんが本編攻略ならテンプレからコンボを選択してそのコンボを使い続けたほうがいいかもしれない
亜季編とかになればグッドエンドにいくには時間制限内に敵を殲滅しなきゃならんし、そのためには武装レベルやHGも下がっとかないとコンボ出来ないしな
本編全員クリアしたなら空編でシナリオスキップのプラグイン手に入るからニラ収穫際やトランキライザーで武装育てて自分なりのコンボを作ればいいよ
大分湾鯖は対空とダウン追い打ちが強い敵いないからFABで〆てれば死なない印象がある。
自爆で死ぬのは抜きにして、の話だが
ん〜確かにSSK→BKのこだわりがあるんだろうが、装甲突破力が少ないのが難点かな。
どうしても使いたいのであれば空中に運んだ後にするか、最低でもエクステで装甲削ってからSSK出さないと亜季√時間制限でレインに急かされまくった挙句時間切れが多発しそうだ。
SSK始動はまぁ攻撃避けて即接近できるから使ってただけだからなぁw
ぶっちゃけ始動はなんでもよかったりするからエクステも育てておこうかな
始動が何でも良いなら、自分としてはインパク様を押すな。
高速で移動出来るから攻撃以外にも逃げる目的で使えるし、回避&回り込みながら攻撃とかも出来、使い勝手が良い事この上無い。
インパク→タックルで大部分の装甲は打ち勝てるし、鯖でも大活躍の鉄板始動の一つ。
ただし先端HIT時はタックル後の距離が開いて次が届かない事あるので、そこを考えて使うかコンボ組む必要はあるけど。
当たりやすさなら断然スィングさんだよね
まぁまだ亜季姉ぇ√9章くらいだから鯖用は後で考えるとして・・・
インパクもLv低いから上げておこうかなw
てか装備Lv上がったら攻撃速度とかも上がるってことをブンディで初めて気づいたわw
Lv1と3で速さ違いすぎてワロタw
あれ、そういやスイングさんって装甲持ってて攻撃範囲が広く出もそこそこって、一見始動としては神かと思える技なんだな。
カタログスペック分の働きをしてくれるかどうかは微妙だが。
ネタ武装のなかでは使えるほう
まぁ、始動でのオススメはインパクトロッド
長押しで長距離移動
回避にも使える
インパクトロッド>肘orタックル>JニーorMアッパー>地雷
がテンプレコンボだしな
インパクトロッドはすぐ上がるし上げておいて損はない
装甲固くなってきたらショットガンがいいけど
そういやタックルも地雷も全然使ってねーやw
つーかなんか敵が素早いと思ったらHARDにしたままだった
千夏とキャッキャウフフしまくってた時のまま変えてなかったわw
Dive1ではインパク→タックルだったが
Dive2になってから敵の装甲の関係でショットガン→タックルになったなぁ
鯖では低空コレダー→ショットガン→タックルが何気に繋がるから
コレダーの終わり際に19に回転して突っ込まれても装甲ぶち抜けるのが良い
狭い場所ではショットガン→バウンドにして削り能力up
>>715 その武装を良かったら教えてもらえると嬉しい
やっと大分湾鯖556〜の交差点を超えた…
今まで大仏含む鯖をやって来て、FABなんて初めて使ったわ。
アレだけは使わないで行こうと思っていたが、正直無理でしたorz
>>746 ちょっとわかるw
FAB使ったら負けみたいな自分ルールができてしまうwなんとか他の工夫でクリアできるはず!と
まあ実際諦めて使ってもあんま変わらないんだけどw
ある日急にクリア出来たりするが
三月中旬から始めてノイパパとの合計五時間ぐらいに及ぶ、殺されたり消し飛ばされたり粉砕されたり瞬殺されたりした決闘の末ようやく空クリア。
結局FC以外格闘武器を19に対して一つも使わなかったコールドドガーです。
リベリオンしかシリーズをやったことがなかったが、とても面白かったし良かった。・・・・・でもリベリオンは微妙だった。
色々感慨深いけど、取り敢えず菜乃葉の物凄い不遇っぷりに涙。最後のルート後の話にすら出番が無いなんて・・・・・
これからハード以上でtrue目指すのですが、銃器メインで戦っているので武器があまり開発できていません。育てるのにいい方法というのは無いでしょうか?
>>748 空終わったならシナリオジャンプ手に入ったよな?
テンプレの
>>2に載ってるのが一番効率良いと思う
まぁ自分で色々使いながらやった方が楽しいし使い方も解って良いと思うけど
関係ないけどほんの数日前に規制解けたばっかなのにまた規制とかもうね
>>748 楽したいのなら
>>2の方法
Dive1鯖でStage60までクリアしてオーバーキラー取っておくと育てやすい
菜っ葉√の後日談が無いのは多分ミイラ戦で時間かけすぎたんじゃないかと
つニラ畑(菜っ葉√)&無抵抗トランキさん(まこちゃん√)
ニラは出番あったじゃあないか、どう見てもおもらしにしか見えなくてシリアスな筈なのにウケてしまう場面が。
>>749 ありがとう。あとwiki見ながら頑張る。
>>750 なん・・・だと・・・
そういえばそんなことをクゥが言っていた様な・・・・・
条件全部満たしてプラグイン付けないとtrueに行けない?
>>2に書いてある鯖65の戦闘速度二倍ってDive2でも取れる?
鯖の仕組みがイマイチわからんw
>>753 大仏クリアして手に入る鯖改のほうの65クリアで入手
EXE DVD版でおk
EXEで良いよ
サントラ欲しいなら二番目
3個目にDVD版と書いてあるのに2個目もDVDな件
確かに今買おうとするとわかりにくいなこれ
透さんの変態っぷりがみれるのはEXEだけ!
ちょw まよチキ読んでたら
先生みたいな奴と空中尉、ニラ+えっちなつみたいなキャラが出てきたんだが。
鬼畜先生ダメじゃないですかw
ロッドからタックルってたまにつながらないんだけど
Lvのせいかな?ちなみに今どちらもlv1
>>763 当たる位置
ロッドがギリギリ当たる位置だとタックルが入らないとか稀によくある
>>763 一応、ショートエルボーをタックルの代わりにいれてみ
タックルは最初装甲纏うかしらんがディレイあるからな
インパクトロッド当たった瞬間にタックルいれてみ
速度2倍使っても殴れる時間が延びるわけじゃないのな
>>748 個人的になのはシナリオの力の入りっぷりにレインが物凄い可哀想に思った記憶がある
>>748 >最後のルート後の話にすら出番が無いなんて・・・・
ん?2の世界の後日談じゃなくて?
ロッド当たった瞬間にタックル入れてるんだけどな
目の前で止まっちまうなぁ・・・ロッドの当たる位置が悪いのかな・・
>>766 個人的にレインのシナリオは後腐れなくて一番好きだったんだがなぁ
まだ、空のグッドエンド見てないし村上エラーでインストールし直さないとシナリオ進まないし、サポート電話したらPC送れっていうし、最近ひまつぶしに遊んでたPSP逝っちゃうし
厄日続き
>>768 インパコタックルはインパコをちゃんと密接当てしないとタックルにはつながりにくいぞ
そういった失敗の時のために近接にパイルバンカーとか入れとくといい
インパコの距離が空きすぎたなと思ったらそっちにスイッチして他のコンボ入れたりする
まぁLVが上がればタックルの出がかなり早くなるから、少なくともタックルまでは確実に繋がるようにはなるよ。
その後が膝とかだと届かない事があるけど。
どうでもいい事を思い出した
>>755 義よりも実が好きなら無印
FORCEの鯖ってみんな当時やってたの?
やってたよー
友人と今回のレギュレーションはこれとか決めてどこまでいけるか競ったりしたな
純粋にガチ装備いったのは500くらいだった気がするけど正確には覚えてない
とりあえずWIKIに最低保障(1.06Ver)の表を書いておきました
後、ついでにフォースクラッシュの項目にある「イニシャライザ中にFCを出した後の補正値」を調べておいたのでそっちもいじっときました
完全にあってるとは言い難いが違ったら誰かなおしてちょ
3000台まで行った変態がいたらしい
>>773 やったよあんまり面は進まなかったけど
あと地獄も全クリしたな
今やれといわれたら無理だな・
今SKYに地獄が加わったらラストはどんな面になるんだろう
19・●・雪希
あと加えて欲しいやついる?
>>778 長官は1面でいっぱい出てもらおうかと思ってる
大量の長官が拡散DD内幕って下手に降りると死ぬってのも面白そう
いや、長官は空中浮遊+高速化の本気モードだろ
PCがヤバそうだな長官祭り
>>769 レインルートが後腐れがない・・・だと・・・!?
十字路マップで長官×20ならちょっと手応えはあるはず
>>779 ステージはアーク構造体21ですね、わかります。
しかし長官が一杯・・・戦闘開始早々にバウンドクラッカー1発で
「ななななな(人数分エコー)なんだとぉぉ!」
と一瞬で終わる光景が目に浮かんだ・・・。
>>777 ミッション名『中尉ならあの十倍の敵でも平気ですよ』
内容:ガードバグとピドーが計150体出てくる
何てこととかを初めて通った時考えたりした
手榴弾投げたり電気撃ったりするようなやつらが22匹同時出現とかは
やっぱ重くなったりするんだろうか
あ、ラストの話か。単純に地獄モードの事だと思ってた
ニランナーに高校時代のクゥが入ってたら俺はそれだけで詰む。
ただのニランナーだったら毎回一匹残してFABでタコれるんだがなぁ
>>786 正直、その数相手にすると更にバンザーイ使っちゃうからPCには相当な負担がかかるな稀ガス
>>783 ノーマルの方ならある意味後腐れはないな…甲本人はずっと幸せだろうしw
>>783 もともとDIVE1じゃ謎は謎のまま伏せられてたし、菜乃葉や千夏ルートじグッドエンド中途半端だと思うんだよなぁ
レインだと、謎を切り捨て終わりだったからある意味DIVE1で一番しっくりくる終わり方だった
レイングッドは知らないからこその幸せエンドだから
引っかかる奴は徹底的に引っかかるだろうけどね
DIVE2でレインスペシャルトゥルーエンドあってもいいだろ・・・
何でグッド、ノーマルしかないんだ(´;ω;`)
何言ってんだこの人
795 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:36:59 ID:SXuH0sPR0
うちのノインが仲良過ぎて困る。離れろお前ら…
レイングランドエンディングは必要
Dive0に期待
レインイラネからノイ√くれ
レインのバッドエンド欲しかったけど
他のバッドで異形になったり心が壊れたりとか見てると
レインにバッドエンドは合わなそう
そういやまだBADEND見てないな
そういえばまだ亜季と真のGood以外のEND見てないな
まあ見たくないというのが本音・・・
どんな欝なんだろうと思うとねえ
全体に言える事だが、もっとぐちゃぐちゃなバッドエンドは欲しかった。
空が溶けるところもなんかエフェクト掛けるだけで中途半端だったし。
陵辱とか虐殺とか見せてくれるとこっちも戦闘のテンションが上がるんだ。
戦国ランスの香ちゃん輪姦とか「てめえら絶対復讐してやる」って思ったもの。
大して欝じゃないよ
つか亜季ノーマルと真ノーマルは空ルートの布石にもなってるから
空ルートやる前にみた方が良かったと思うんだが
真陵辱ルート追加マダー?
>>802 あんた、鯖で結構まこちゃんにやられてるだろw
うおおおおあぶねええええwww
亜季姉ぇルートのアドヴェントさん達うざすぎるwww
HARDのままいってしまったけどギリギリだったぜ・・・
そして今のコンボがIAILv2になったら繋がらなくなったw
IAI>イニがタイミングずれるとだりー
>>802 真は鯖でコンボ入れてると「見ないで!聞かないで!」という台詞があるが
あれを脳内で「(こんな姿を)見ないで!(悲鳴を)聞かないで!」と補完
すると、陵辱している気分になれる。
派手にミスった
>>802 まじで・・・
大して欝じゃないなら見とけば良かったなあ
暇なときやっとく
>>805 そういや、空って何でコンボ食らってる途中に
「あはん」「うふん」とか声出してんだろ。やる気なさすぎだろw
ちょうすーぱーなんとかとかもw
おいおい何を言ってるんだ
感じてるんだろ?
なんてこった。あいつMだったのか
>>801 戦国ランスなんて抜きゲーじゃないかwww
バルドスカイのファンディスク的なもん出してくれねぇかな
絶対買うんだが
バルドシリーズでファンディスク的なものってあった?
菜ノ葉ノーマルいけねぇ…。自慰強制みてもED菜ノ葉って他にフラグ立てあんの?
>811
戦国ランスで抜くって難易度高い方だと思うんだが、お前凄いな…
それとFD単品は無いと思う。抱き合わせかコミケ販売の別ゲーかしかないかと。
>>813 自慰強制見てからシナリオジャンプ使ってないか?
コンボがうまく繋がらないわぁ
コレダー>フライングX>グラビティと繋いでいるけど、グラビティから繋がる武装が見当たらない。
せっかく周囲を吸い上げても、そこから更にまとめることができない・・・
現状グラビティ>IAI>火炎>ハベスタで頑張っているけど、ハベスタで軸がズレているのか、それまで塊になっていた敵をポロポロ取りこぼしてしまう
マグネティックも考えたけど、補正が強すぎて少し使いにくい。
平行世界の凄腕な方々、知恵を貸してください
VHのまこちゃんうざ強すぎワロタ
これじゃ鯖に挑むどころの話じゃないな
亜季姉ぇルートのまこちゃんうぜぇwww
HARDだと五分五分だわこれw
中々空中から降りてくれないから何もできないまま終わってまうw
コンボ序盤に持ってくるのでなければ、マグネの補正なんて気にならなくなるんでは?
特にハベスタなんてマグネ使おうが何しようが、最低補正高過ぎるので関係が無くなる。
更にイニシャ中は補正50%からだから、30の補正値のマグネが当たる頃には既に補正がかかりきってそれ以上下がらない状況になっている筈。
>>813 自慰強制も二段回なかったっけ?タイツありなしで
>>818 近くをウロウロしてると降りて接近戦挑んでくるから鉄山ホイホイでもショットガンでもお好きにどうぞ
>>817 自分好みの武装が完成しているなら鯖に行ってみては?
VHのまこちゃんトランキ19ムリゲーと思っていた自分でも、鯖200程度まで経験した後では特に難しいとも感じなくなっていた
鯖を経験した後と前では本編でのイニシャの使用頻度と安定性が段違い
>>818 空中SDコレダーなりカイザーなりで叩き落とせばおk
>>819 なるほど・・・研究してみます。感謝!
>>814 まぁ、実際ランスは俺もやったが絵がな・・・
普通にエロ要素抜いて過激程度に押さえればあれは売れると思うんだが
それにしてもやっぱ別ゲーになるのか
タイミングも何も、確か戦闘スキップで選択できなかったっけ?
>>825 ニラノーマルいけない人に
全エンド後のプラグインをおすすめしても・・・
>>824 甲のセリフで判断できるはず
時間内:間に合ったか!?
段階A::くそう時間がかかった
ノーマル:菜の葉は!?
って3つ用意されていたはず(台詞の内容は違うかもしれん)
戦国ランスが売れてないとかどこのエロゲ初心者の戯言だよ
>>824 大分湾wikiのQ&A見た方が早いと思う
影狼の周りについてるサークルに実は戦闘経過時間が表示されてるからそれ参考にすれば楽
>>740 遅レスだが、スィングさんは根本を当てる武装だからブーストダッシュで敵に密着できない中尉には使いこなせない始動なんだ
直前でセーブしておいてセリフが出るたびに敵を倒して確認すると、よし!
829のオススメ通りタクティカルリングに書いてある時間を参考にすると更にベネ
奈の葉の強制フラグがLv5まであって開始2分から30秒刻み?で4分半で終わりだったかな?うろ覚えだけどそんな感じだったはず
>>830 根本で当てても次のタックルを確実にヒットするヒットバックがギリギリだけどな
それでもビムソよりマシ、命中率と装甲で考えて、実は優良な始動だと思う
だがしかし、始動枠の競合相手は
ショットガン、コレダー、インパクトとキチガイ性能ばかりという罠
サンキューニラマスターズ
他の鉄板始動の性能との使いやすさの差が開き過ぎてスイングさんの出番が減っているのも確かだろうな。
始動になる条件は基本的にはそこそこ当てやすくてタックルに繋げれるヒットバックを持ってると言うだけなんだが、意外と少ないんだよね、コレを満たす武装は。
スイングさんも見た目が良ければor何か面白い性能があれば無理しても使うが…自分的にはASやスラバより利用価値無いからお蔵入りなんだよなぁ。
baldrskyだけで10GBも占めてるのはアホらしいんだがなんかdive1で消していいデータとかないのかよ。
被ってるデータ多すぎだろアホか
今時HDDなんてテラ単位じゃないっすか
NextNotice.mpg
Update.pac
Visual.pac
Voice.pac
これ以外は削除しても平気だった気がした
責任は取らない
エロゲやるんだったらテラは基本だな
エロゲ1作の値段>1.5Tの内蔵HDDの値段
今じゃこうだしなぁ
●って1ミリメートル5600TBだっけ、10年後くらい●も再現出来そうわな
まぁ、10Gなんて今時フラッシュメモリやマイクロスティックにすら余裕で入る時代なんで、そんなん自分でどうにかしろとしか言えないな。
DVDも恐ろしく安くなったし、多少高いがBDもある事だし。
そういや15年前はCDROM1〜2枚分しかHDに入らなかったんだよなぁ…
>>836 俺なんてbalds skyのためにPC買い替えた
もともと6年前のだったしHDDも15Gだったしな
すまん、インストールし直す時間のないオイラに、
レインノーマルENDのあらすじ教えてくれ
ネタバレすぎてダメかな?
>>844 甲とレインがチュッチュしてました
でもレインは…あれ?
幻術だ
甲は幸せ、レインは涙目。
この一言に尽きる。
ノーマルエンドの不幸度は個人的には↓
菜っ葉>>>>>まこちゃん>レイン≧亜季姉≧千夏かな?
>>844 インストールしてないなら空√いけないんじゃなかったっけ?
まぁ、真面目に答えるが
甲の視覚か頭か知らないがいかれてしまってレインを空としか認識できなくなって幸せに暮らしたとさ
いや大丈夫
たぶんTrueが無理
>>850 どうせ全部まとめて攻撃すんだから空中コンボにこだわる必要はないんじゃない?
>>755だけど
俺には二番目以外要らないようだ サンクス
856 :
844:2010/04/14(水) 21:12:31 ID:rGP7K6Lh0
レスつけてくれた人々ありがとう。気になっていたので助かった。
レインは同衾してるんだから、日常的なエチシーンがみたかったなあ
「慰めてくれませんか」とか会話だけじゃなくて
>>854 あんまり変なのにすっと途中がきつくなるけど色々と考え直してくることにする
>>856 エロゲだけど抜きゲじゃないからな。
いや俺は抜けるけどね?
鯖830クリアできず
19に6000以上のダメージ与えたのが二回あったんだが、
いずれも削りきれず。
これ1コンボ7000はないと倒せないな。
コンボの締めが
SDハーベスター→ブンディ→DDミサイル→FAB
なんだけど、
ブンディのところに問題があるのか?
普段のコンボの繋ぎやすさからブンディ挟んでるんだけど。
今更ながら鯖ってどうやって皆セーブしてるんだ?
いつもブッ壊されたら1からやってるんだが・・・
>>860 中断したセーブ001とかをコピーする
001は鯖をやってるセーブ番号ね
ひさびさに鯖やったら515で長官にタイマンで負けたでござる・・・
タイマン直前にすでに瀕死になってて余裕なかったとはいえ屈辱だ・・・
>>860 中断セーブは
>>861のいうとおりだけど鯖すすめていくと
100からはじめられるプラグインは手に入るよ。
>>859 19のHPは5400のはずだけど、7000って途中まで千夏か神父巻き込んでない?
1615まで何度も19倒してるが、830だけHP多いってのは無いと思うよ
>>859 6000↑の19なんて鯖にいなくない?
確か最高が5600か5700くらいだったと思うが
千夏と19一緒にコンボ決めちゃったとかならわかるけど
5600ジャストな
オーバーキル切ればすぐ分かる
866 :
859:2010/04/14(水) 22:44:13 ID:eNzl24yr0
普段から19倒す時はFAB使用で6000越えてるので。
通常であれば、タックル前にインパクorコレダー入れるところを、
鯖830だと、タックルから直接行ってるので、
始動の分のダメージが少ないのかもしれない。
あと、19を二回倒した時はいずれも、神父が生きている状態だったので、
早めにイニシャに行ったからかな。。。
まあ830では苦戦し続けるしかないみたいなんで。
地道に挑戦するしかないか。
FABの自機へのダメージを計算してないってオチだったりして
実際装甲でダメ減ったり、焦ってコンボ完璧に入れれなかったりするから
FCありあり6500くらいのコンボじゃないと俺は安心できないな
せっかく捕まえたのに残してダミー出たら泣けるw
>>866 がんばれ、そのうちクリアできるさ
鯖900で詰まってるんだけど
最初はシゼルx2か、まこちゃんのどっちを狙った方がいいかな
というかシゼルx2の連続FCが怖すぎる
>>869 サンクス
質問だけど「SurvivalTool」って何言語で書いてる?
千夏ノーマルは最後の長官にわざと負けるのがしんどく感じた
パラダイムシフトがフルコーラスだったら良かったんだけどね・・・
やたら着火するから鯖に紛れてるとうっとうしいんだけどね・・・
素の火力と始動の遅さが残念
>>871 真がいるステージは、基本真を倒せば難易度が下がる
900は最初動き回って、真と19が追いつく前にシゼルを1匹しとめれば良いと
思うけど、そのあたりはお好みと状況で。
鯖1110クリアしてとうとうランタイムエラー…
誰か1111〜のデータあったらうpしてくれると嬉しい
ちなみに今のセーブデータは1481KBです
鯖やってると真ちゃんのボイスを切りたくなるよ・・・
>>872 そういえば前にも古典言語は止めてって言われたことがあったな
あの時はわけが分からなかったから気にしなかったがVB6だと何かまずいの?
>>879 本当にありがとう!
今ダウンロードして1115までやってみたら中断できたぜ
これでまだ鯖続けられるな…
VB6くらい構わんだろ
>>812 こちらこそ、返事遅くなってすまない。今から見てみるよ
やっと695クリア・・・
691〜694は楽勝なのに695なぁ・・・
甲二体にシゼル、子安なんて珍しい組み合わせじゃないのに死にまくったよ・・・
これで苦労するなんてこの先遠すぎるわ
887 :
872:2010/04/15(木) 00:31:27 ID:fI3sBNoa0
>>881 ごめん
ただ純粋に気になっただけなんだ
真の声を巫女バージョンか発狂バージョンに変えるとウザ度が減るかな
ウンコ踏ませてちょっと突付いただけで「演習通りです(キリッ」、
パラレルミサイル喰らわせてダウン奪っただけで「計画通りだな(ニヤッ」、
なんかは喰らう機会も(便乗無ければ)被害も少ないんだけど、やられた時は結構イライラする
>>887 いや俺も気になっただけ
囓った程度で詳しいわけじゃないから何かあるのかと
ようやく1000を越えることができたんだが、雑魚面で数が増えてるな
その先でやられるとやり直すのが非常に面倒だ・・・
俺もグラビティやマグネティック研究してみようかな
891 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:18:20 ID:9VkVT+Rs0
ヘタレドガーの俺は398で止まってるんだが、ホットドガーの皆様はどのようにしてクリアしたのかご教授ねがえないだろうか
さっきなんて開始早々コマンド入力する前に抹殺されたんだが、真のチートっぷりがヤバイ
>>891 真は俺も最初はここでガンガン愚痴をこぼしたものだ・・・
どのようにといわれても根気としかいえないなぁ俺には
俺もこのスレでそういわれた
>>891 ヌルドガーだけど撃破優先順位は真≧ニラ>>>>…∞…
>>19 MAP広く使って19から遠い所で真ちゃん撃破を狙うと良いかもしれない
最初に撃破するといっても
まこちゃんは初動を当てるのにも一工夫必要よね
そしてまこちゃん追い回してると他の奴にボコボコにされてうわああああああ
895 :
891:2010/04/15(木) 01:36:05 ID:9VkVT+Rs0
一応、タックル→レイジング→ハベスタ→DD→居合→イニシャ→レイジング〜中略〜居合→パイル→アムショ→カイザー→ブンティ→流星脚
で組んでるんだが、タックルが当たらんwww
そしてニラが邪魔しやがるwwww
なにかいい始動はないものか
>>895 タックルからはなぁ・・・
始動には素直にインパクかコレダー、ショットガンつかったら?
>>895 イニ前の高度低すぎ
そしてタックル始動はやめるんだ、それは囲まれた/危険なときしか始動として使わない
テンプレ的にインパクト、コレダー、ショットガン
19がぐるぐるパンチしてくると祈って鉄山でもいいよ(゚∀゚)
呼ばれた気がした
398面は格闘技縛りにとっては鬼門だぜ。かれこれ1週間位越せてない。
というか誰か格闘技縛りやってる同士はいないのか?
>>895 空中SDコレダー始動おすすめ
最初コレダーってBDでしか使えないだろw
攻撃範囲狭いし使えねえよw
って笑ってたが、空中SDにすることで能力がケタ違いに上がる
あとは、コレダー→タックル〜で繋げばいい
>>899 格闘の定義によるな、コレダーやエロフィンガーもおkならなんとかなると思う
903 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:11:06 ID:XdmZ+dMc0
>>903 見ようとしたら
使用できない武器が存在します
っていわれたorz
>>900 浮ける技ならなんでもいいと思う。
よく使われるのは、他にもサイス・カイザー・エアリアル・ギャラ・フライングクロスチョップ辺りかね。
907 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:57:10 ID:XdmZ+dMc0
>>907 なるほど、こうやればいいのか
ありがとう
サイス→コレダーで組んでみる
>>908 遅いかも知れんがカイザーを薦めとく
イニ前に使ってないみたいだから新たに枠を空けなくていいし、
慣れは必要だが立ち回りにも便利
ちょっとした高さなら捕まえられそうなときに一気に高度を稼いで逃げ出せる
真対策もすごく楽になる
BDで様子見しているときに真が浮いてたら、
そのまま近づいてカイザーでok
まこちゃんは空中SDコレダー始動で良くない?
ブースター二つ使っちゃうのがネックだけど、まこちゃんの体力ならイニ前のSDハベスタ抜いても大丈夫だと思うんだ
ところでショットガン始動はND?それともSD?
始動が今のところSDコレダーかGフィールドしかないから少しキツい・・・
カイザー→スカったら降りてつつ高度を合わせてSDコレダーかインパク、ショットガン等の普段の始動の二段構えで良いじゃない。
ちなみに、普段まこちゃんが飛んでる高度だとASや対地スラバの爆風も当たったりする。
AS→スラバで爆風引っかけると結構あっさりいけるぜ
あまり近いと装甲付き超サマソで狩られるけど、ASスラバで足下に
爆風置くぐらいの距離だとほとんど暴れられない
>>910 ショットガンは基本NDだろう。NDつっても大抵BDから出すけど
関係ないけどグラビ始動全く聞かないから俺位しか使ってないかと思ってた
補正は糞だけど当てやすくて便利だよねグラビ
やべえ、すでにカイザー使ってた
これでどうかな?
サイス→SDコレダー→タックル→アムショ→カイザー→Mアッパー→フォトンランサー→イニシャ→カイザー→Mアッパー→フォトンランサー→火炎→マインナックル→レイジング→ブンティ→流星
FCはFAB
1180で詰まったまま1か月近く放置してたけどもう一回挑戦してみようかな
1180って19を上下に分離しても無理だよね?
皆クリアしたときってどんな感じだった?
19一体倒せばクリア確定なんだろうけどそれが難しいんだよなあ・・・
流星→SD空中コレダーの方が枠的にいいんじゃね
カイザー>Mアパは安定しない事この上ないと思う…
せめて射程のもう少し長いのにしたらどうだろう。レイジングとかエクステとかサイスとか。
あと、せっかくカイザー使うなら対空始動兼緊急回避用にもしたい所。
カイザー始動の時はアムショ>サイスにするとか、面倒ならカイザー前を抜くだけでも良いから。
>>915 俺は上下に嵌ってくれてクリアした
左右のほうはわからん
エクステでもサイスでも良いけどコンボでもう一体の19がいない方
に運送する技術くらいはあったほうが多少勝率あがるかもね
>>915 上下ギリギリなら当たらないよ左右でも大丈夫だったと思う
とにかく根気だ。俺も無理だと諦めてた1615クリアできたぜ
タイラントの途中で止まるバグなくなってなくない?
普通に途中で止まる上に壁際で外れるようになってて1.06って
なんのためのぱっちだかよくわからない。
大会終わったし新しいパッチ出してほしいよね
というか鯖のランタイムエラーどうにかしてくれ…
リプレイを任意で削除出来るようになればいいのに
923 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 15:46:57 ID:BX3MEfTu0
Level E 〜サイレントナイト翔〜 の出だしが「好調」に聞こえてしょうがない今日この頃
>>914 火力底上げしたいならメタルハーベスター組み込むんだ
Ver1.04で強化されてくそ強い
火炎あるなら、ハベスタとブンディ流星はどちらか一方で良くない?
片方ある時点で、少なくともダメージ6000は楽に超えるだろうし。
ルーピー鳩山www
パッチって公式のどこにあるんだw
1時間くらい探したけど見つからん!
踏むなよ!?絶対に踏むなよ!?
全√クリアしたはずなのにギガマインが手に入らん・・・
などと思っていたら、まこちゃん√のBADをクリアしていなかった
未通過のプラグインを手に入れるまで、なぜ見落としていたorz
射鯖の人が格闘鯖でJニー始動で、武器鯖の人がフィッシャー始動使ってるよ
空グッドエンド見たが涙が止まらない
結構エロゲーやってきたけど、間違いなく上位にはいる
>>928,929
ありがとう、助かるぜ
Verでの兵器性能の差はよくわからんからとりあえず1.06をあててみたよ
>>933 ああ…いや…ごめん
もっと一般的に広まって欲しいなぁと思っただけなんだ…
VHニューゲームで一週目中にオバキラ取ろうと鯖に突貫してみたが、50辺りからかなりキツイな。
10章で突貫したものの心が折られて、12章終了後で試してようやく取れたがフォース足らないと言うオチが付いたorz
と言うか、一週目の武装&火力だとユニークどころかアドヴェントさんやラピッドさんも鬼畜過ぎる…
>>934 一通りクリアしたなら、君も鯖に突撃して変態…もといホットドガーの仲間入りを目指そうか。
ちなみにホットドガーは515超え、変態は830超え、1615超えると神認定らしい。
なんか鯖1000越えてからヌルイ難易度が続くな…
800〜1000辺りの方がキツかった気がする。
まあ1180にたどり着いたらこんなこと言ってられないんだろうけどw
940 :
460:2010/04/15(木) 21:27:26 ID:O3v52GGG0
今更だが戯画から返信来てたので報告
興味無い人はスルーして下さい
回答を要約すると、問題のレギュレーションは審査対象となるコンボ部分についてのみ適応で
それに直接絡まないのであれば何をしてもおk、だそうです
というわけで最大ダメも壁際始動が多分1位になると思う
律儀に初期位置から頑張った人達(自分含む)お疲れ様でした
クソッ・・・また長官にトドメ刺されたから壁殴っちまったぜ・・・
流石凄腕だわ・・・
1000超えだすと、難易度よりも余程手強く最強の敵であるランタイムエラーが待ち構えてますよ。
一つ質問なんだが、DirectXを切っても発生した場合は少し前からやり直すと起こらなかったりする?
もし回避出来たとして、その後もエラーが頻発したりするのかな?
村上エラーはどうしようもないからな
>>937 格闘戦極めようと思って遠距離なしでDIVE1の鯖いったら55からきつくなって75で死んだ(。・ω・。)
まだまだ、ヌルドガーだぜ
格闘のみでホットドガーを目指すぜ
今から武装をトランキ道場とニラ収穫祭いってくるぜ
大分湾鯖で格闘縛りすると、確実に交差点で死ねると思う。
特に556。自分はFABを使わないと言う自分ルールをあそこで破らされた。
ちなみに515云々言ってたのは大仏鯖、もといサバイバル改の方ね。
>>942 昨日1110をDirectX切った状態でクリアして中断したらランタイムエラー出たから
このスレの人にうpしてもらったデータ使って1150まで進めたけど今のところこのデータではランタイムエラーは出てないな。
つか戯画は何でランタイムエラーの修正をしてくれないんだ
wikiのコンボ最低補正誰も埋めないから埋めようと思ったら
いつの間にか誰かが埋めていたで御座る
自分で検証した分は無駄になったがGJ
ところで1.06以外は消そうと思うんだがおkなの?
ふむ、とするとゲームと環境の相性と言うよりはセーブデータ(恐らく積み重なったリプデータ)と環境との関係で起こって居るんかね。
以前他の方に自分のエラー起こったデータで試して貰ったが、彼の環境ではエラーが出なかったらしいし。
とすると、さっき誰か言っていたがリプのデータを消せれば自分のデータで突き進めるのになぁ。
やっぱりこの自分で達成したデータ、ってのが大事な人間も結構多いと思うんだ。
月華衝かっけーw
ここでインパク始動がオススメと聞いたので組んでみたぜ
ついでにたったいまなんかFCゲージ+1とか手に入ったんで。てかこんなのあったのねw
インパク>タックル>エルボ>ストレート>アムショ>カイザー>サイス>ニー>Mアッパ>IAI>イニ>エルボ>略>Mアッパ>
ブンディ>インパクキャンセル>月華衝>IAI
ブンディで上にあがりまくるから月華衝があてにくいったら・・・w
それにしてもホントにLv高いインパクとタックルは速いねぇw
Dive1じゃまったく使ってなかったし、まこちゃんルートやってる今になってやっと良さに気づいたわ
>>948 コンボ最低補正(Ver.1.03) と旧データの項目は
消してもいいんじゃない?
イニ後のストレートを最初の方でなくブンディ後に回せば入り易くなるんじゃない?
と言うか何でストレートが入っているのかが良く判らない。
HGが余ったから、と言う理由ならHGを多少余らせてでもその枠をイニ後専用にした方が満足行くコンボになると思うよ。
あーなるほどブンディ後になんか入れればいいのか
あと次スレたててきました
>>951 とりあえず消した
問題があったら履歴で復旧してくれ
せっかく鯖1240まできたのにランタイムエラーで打ち止め
ランタイムエラーの原因ってなんなんだ?
セーブデータのファイルサイズ?単純にPCのスペック不足なのか?
何か簡単にできる対策はないのか?
>>953 URLは?wwwwっうぇwwっうぇwww
>>955 関係あるか解らないけど要らないプラグイン切りまくったら大丈夫だったって人が前に居た
人のセーブをもらうという方法もあるけど
あー糞またランタイムエラー出やがった
マジで腹立つなこれ
何で戯画は修正しないんだよ
961 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:25:23 ID:IzFIEnRL0
鯖中断した時のデータのコピーってどうやるの?
また最初からやり直しとかいやなんだが・・・。
おまえらは全員村上エラーから逃れられない・・・!
それはそうとトランキ道場すげぇな
HGがどんどん下がるわ
>>960 ありがとう
でも昨日うpしてくれたデータと一緒に
>>85のデータもダウンロードさせてもらったから大丈夫だよ
>>961 My Documents\\giga\\BALDRSKY_DIVE2\\SaveでのSave○○○.datをバックアップ、死んだらバックアップしておいたdatを上書き
マイドキュメントにあるセーブデータをコピーしてどっかに保存しとくだけ。
セーブ番号を覚えてなくとも、有る程度鯖を進んで居るとあからさまに他とサイズが違うので一目瞭然だったりする。
めんどくさいならフォルダをコピー
それはそうと村上エラー定着しちゃったのかよ
967 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:33:49 ID:IzFIEnRL0
正眼似(笑)
村上エラー(笑)
>>963 そうか。ちなみに今1721まで増えてるから
度々聞いて来る人居るし鯖のセーブコピー方法もテンプレに入れちゃって良いんじゃね
村上エラー村上エラーってあんまり言うなよ
村上さんが可哀想だろ
だって、あんな衝撃汁ロッカー以来だったんだもの
>>959 システム深部のバグだろう、同じ村上エラーで簡単にデバックできそうな汁空中メガマインとか未だデバックされてないし
974 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:51:02 ID:UIeAqJ9k0
だが待って欲しい
あれは村上を装った高度なマインドハックの可能性があるのではないか
>>956 立て乙
>>970 次々ス立てるときに入れるにしても、そのころには忘れてそうだから
wikiのほうに記載でいいんじゃない?
大学のPCからで、村上研って意味だったりして。
つーか、普通にPCの管理者やユーザー名はHNならまだしも、実名付ける人間なんてそうそう居ないだろう。
住所確認される代物で無い限り仮名で済ます人間も居るくらいだし。
978 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 00:04:01 ID:d8CTO9kL0
ランタイムエラーが過去のリプレイの累積なら、サバイバルプラグインの100を1000
とかにすれば、1000から開始って出来ないのかなーと思って一度バイナリ開いてみた
けれど、プログラム知識がないのでまったくわからなかった・・・
1000からにすれば、かなり軽量化できそうなんだけど
ランタイムエラーについては何かしらの公式のアナウンスが欲しいな
>>973の言う通りシステム深部のバグでデバッグのしようがないなら諦めがつくし
>>977 いやー久しぶりにいいリプ見たわ。
動きに無駄がないというか、洗練されているというか、とにかく上手いと思う。
575 で放ったらかしにしてたけど、久しぶりにまた再開しようかな
そもそも鯖のセーブ方法が公式じゃない。
データの書き換えで好き勝手やってるわけだから、公式がどうこう言うもんじゃない。
ってスタンスなんじゃないの?
鯖のセーブが普通にできれば対応するのがスジだけどそうじゃねぇからなぁ。
確かにノーミスでランタイム発生するほどの深層に行くゴッドドガーは流石にいないよな
そうだなぁ
終了時に更新されているファイルがいくつかあるから、
そういったファイルとの齟齬が少しずつ溜まっていって落ちるのかも知れんからな
何とかして欲しいとは思うがちょっとな
死んだらデータのフォルダそのものを入れ替えれば防げるのかもね
今更だが、遠距離で育てておけって武装はない?
いまんとこバズーカ、ミサイルランチャー、AS位しかないんだが
ショットガン、炸裂弾、バズーカ、グレネード、波動砲、DD、ミサイルライド
火炎、サテライト、レーザービット、インボーバー、地雷、ブロックバリア
バウンドクラッカーとヒートボムも忘れるな
パラレルミサイルつおいお
波動砲って大分湾から邪険に扱ってきたが使えるんだろうか?
火炎、サテライト、ミサイルライドはまだ開発してなかった
ヒートチャージ系はブンディと波動砲の2強って言われてる位の強武装
チェーンソーの空気っぷりと言ったら…
射撃か、最終的に使ってたのはショットガンくらいだなぁ
まぁ、500超えて来ると1ミスで死にかけるハメになり、四桁近くなって来ると1ミスで死亡が確定する状況が多いからなぁ。
例えどこぞの神がノーミスでエラー発生する深層に行けたとしても、例外中の例外とされてサポートはされないだろうな。
>>985-988 対地対空両方に使えるスラバが抜けてる。
あとカタログスペックだけならガトリング様を忘れてはいけないと思うんだ。
食堂のおばちゃんやウン万年処女みたいに弓が使いたかった
>>989 波動砲はチャージが速いから危険が少ないしダメもブンディよりは高い
オーバーキラーがオフでも最後のでかいダメ出るまで敵が死なないからゲージ回収に優れてる
貫通するから雑魚の大群にも有効
ドリルと鷹落としは好きだけどチェーンソーは使ってないな
M仕様なのは気にしないけどせっかく溜めた敵のHGを下げちゃうのが嫌だ
大分湾のころはガトリングのお世話になりっぱなしだったなぁ
波動砲はVHの頼もしい味方
1コンボキルが出来るようになるまでは、コイツとバズーカで敵を吹っ飛ばし続けないと死ぬ
主にレイン11章のレイン的な意味で
対空スプレッドボムが地味に好き。
あれは鯖やってりゃ嫌いな武装ナンバーワンだろw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。