BALDR(バルド)シリーズ総合スレ132

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401名無しさん@ピンキー
VHだからじゃね?
402名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:05:16 ID:KPpni5yI0
>>399
ドリルとかDSMGとかのガリガリ感は確かに欲しかったな
403名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:07:06 ID:GbNRwNf20
「灰色のみどりの日」とか「灰色のゴールデンウィーク」とか、そういうセンスが先生にも欲しかった
404名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:16:48 ID:L59jH5gi0
灰色の建国記念日」「灰色の海の日」「灰色の敬老の日」「灰色の文化の日」「灰色の勤労感謝の日」
405名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:18:18 ID:qZWNzGdk0
灰色のクリスマスと灰色のバレンタインデーと灰色の誕生日なら毎年訪れてますよ
406名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:24:43 ID:JYxfkvmb0
>>405
俺のシミュラクラがいる
407名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:49:04 ID:y4SF3X/10
そういえば12月23日が祝日になっていたけど
あれってまさか天皇誕生日なのか?
そもそも天皇制が残っているのか?
408名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:54:56 ID:3ikIZPoV0
>>400
FC使用時&FCフィニッシュ時のスローはステージ中の経過時間には関係が無い→大量に纏めて仕留める場合以外はFCは寧ろ時間の無駄に繋がる。
特にFABは炸裂まで&復帰するまでの時間のロスが大きいから、コンボの〆をミサイルライドやGFにしてひたすら相手を殴りまくる方が早かったりする。
まぁ、正直VHでは試した事無いから出来るかどうか自信は無いが。
409名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:56:49 ID:vRMnCrpz0
基本コンボで800〜1000くらいしか出せないヌルドガーでDive1鯖86辺りから詰まっているのだけど、
Wikiでこんなコンボがお勧めとかあったら教えてもらえないだろうか?
ちなみに自分が使っているのは
 タックル→フライングクロス→ブーストアッパー→ブンディ→カイザー→ガトリングビット→サテライト
ってコンボで、あまりの下手さ加減でボタン連打しかできないような人間です
410名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:06:36 ID:2Db32Epc0
>>409
タックル始動は補正高いからダメージ低くて当然
411名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:07:39 ID:3ikIZPoV0
ビットが要らない。後イニシャ使うならサテライトも微妙。
カイザーも対空始動やコンボの序盤に使って安全確保〜♪以外の用途には安定性の面から微妙。
ブンディ後に安定して後に繋げるなら、繋げる技を違うボタンにするのが楽。
具体的に言うとブンディをBに配置したならAかCかに配置して「Bでブンディを継続しながらAかCで慣性維持して次の武装出す」とかなり安定して繋がる。
412名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:10:47 ID:V6DvuSoW0
>>409
タックル始動は慣れないとよく回避されるしなんか当てやすいの使ったほうが良いよお勧めはインパク
大分湾鯖なら対空強いのほとんど居ないしニー地雷マグナムでほぼ安全だと思う
413名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:15:45 ID:tTgaBFBp0
>>409
考えてる間に色々レスがあったので簡潔に
タックルは始動技で出すとその後の技にかかる補正値がべらぼうに高いという特徴を持っている
よって起点とするには大変よろしくない

兵器選択に関しては上にWIKIへのリンクがあるからDive1のページを眺めてみるのも良いと思うよ
間違ってDive2のところ開いてネタバレみないようになw
414名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:17:44 ID:qZWNzGdk0
バルフォのノリでブーアッパー始動使いまくってた懐かしい思い出
まあタックル始動は鯖まで行くようになるとサブ始動として活躍するけどね
415名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:26:10 ID:vRMnCrpz0
こんなにたくさんレスしてもらえるとは思ってなかったよ、ありがとう
一応Dive2鯖125まではクリアしているのでネタバレとかは大丈夫w
タックルの装甲が頼もしくてずっとこのコンボでやってきていたのだけど、
補正とかがあって弱くなるのか…
コンボを組むとダメが低くなるものなのかと思っていたよ…
とりあえずビットははずして、インパク始動でいけるよういろいろと武器を使ってみることにするよ
本当にありがとう!
416名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:26:16 ID:3ikIZPoV0
サブと言うか、本来NDorSD始動→タックルだった筈だけどボコられて即座に出せる装甲技が近接タックルだけな状況下だと思うw
若しくは初撃外してキャンセルタックルとか。
417名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:28:52 ID:qZWNzGdk0
>>416
いや、NDタックルにして意識的に使ってる
418名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:34:12 ID:uuZmPqBY0
数え切れないほど1607での事故死、1610で開始1秒からのレイプ死を
ついに越えた・・・夢に見た1615に挑戦できる!
正直1180より死にました・・・もうやりたくない・・・
419名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 01:50:49 ID:V6DvuSoW0
>>415
インパクお勧めとは言ったけどコンボ組みなおせってんじゃなくて
ただタックルの前にインパク入れれば良いだけだよ
420名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 02:02:42 ID:uwM03GkX0
>>415
単純にタックルの後を補正に強い兵器にするだけでもおk
もしくは炸裂、サブマシ、波動砲みたいな補正がない兵器を初撃に撃つ
それだけでも1.5倍くらいダメが伸びると思う
421名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 02:20:45 ID:3ikIZPoV0
タックル後じゃあダメだろ。
初撃を補正ゼロ兵装使うか空撃ちで補正ゼロにする、若しくはコレダー等の低補正兵装を使うのを薦める方が良くね?
まぁぶっちゃけそこまで初撃補正を考えなくとも、インパク始動程度の補正でもで割と十分なんだけどな。
問題はFC使った時の火力でユニークを仕留めれるか否かが重要。
通常コンボのダメージを欲張ると汎用性が激減するから最大は2000超え狙っても良いが、通常1500くらいで大丈夫だとは思う。
422名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 03:15:41 ID:1UH/WvVf0
dive1サバ簡単だろ?っていう人へ。556〜やってみ?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102149
俺は地獄を見たよ!
423名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 04:08:11 ID:7NNdYdVV0
そろそろDive1がおわるから来週あたりにDive2買いに行くつもりなんだけど
データ引継ぎってセーブだけ残せばゲーム部分はアンインストールしてもいいの?
424名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 04:10:05 ID:hjRI7q580
売っちゃダメ
絶対
425名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 04:13:36 ID:xDjsNGeC0
>>423
公式嫁
426名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 04:17:34 ID:2Db32Epc0
>>422
1.2倍速にしてるから地獄は当然だろう
427名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 06:16:08 ID:nR3e0OCW0
3部作っていうから積んで全部揃ってからにしようかと思ってたけど、
他の積みが崩れちゃったから軽くOP流れるまでやったら懐かし&世界観維持されてるなぁ
無印からねこフォースの方までやってきて、これは確実に進化してるわ。
2009年で騒がれたのは伊達じゃない
428名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 08:49:43 ID:S496Ga1E0
徹夜でやっとDive1終わった・・・w
祖父のDive2が売り切れててあせったけど公式で買えてよかったぜ
しかしここまできてもまだ遠距離兵器開発してないな・・・鷹落とし以外w

コンボがなんか適当になってきた
サイドステップキック>ブーストキック>ボディブロー>アームストレート>ショートエルボー>ブーストアッパー>
サイス>ジャンピングニー>戦斧>マグナムアッパー>インペリアルストライク

・・・なんだこれ!
429名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 08:54:22 ID:S496Ga1E0
規制解除されてから初だったからsage忘れてた・・・orz
ごめんよ
430名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 09:13:57 ID:d/7wpBEq0
居合が早く欲しくて、ストーリー中は新しい武装をとっかえひっかえ使いまくってた気がする
431名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 10:02:59 ID:v3L4r6nh0
SSKの跳ね返りをBKで飛び込むのは、誰もが通る道。w
432名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 10:08:41 ID:RzoDNdVi0
>>428
鷹落としはいいぞぉ〜お前も鷹落とし使いになれ

大分湾の育成用コンボは酷いもんだった、覚えてるのは地上で炸裂>ハベ>炸裂破裂に対空スプ>サインとか
マスターしてる武装は絶対使わんってやってたら却って効率悪かったな
433名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 10:08:44 ID:V6DvuSoW0
>>431
俺はスライディングだったぜ
434名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 10:14:06 ID:VKODf2Ml0
アドヴェントさんの群れで積むのは誰もが通る道
435名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 10:14:37 ID:d/7wpBEq0
>>431
やったwつないでくれと言わんばかりの軌道だしなw
436名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 10:16:43 ID:KKa9it3L0
>>432
アーチャン2体居る時に片方を空中コンボしてたらもう片方が下に潜り込んできたから
さっさと地上に降りて鷹落とし撃ったら地上の奴も同時に鷹落とし
鷹落とし同士が延々とぶつかり合ってとんでもない処理落ちが発生しやがったぜ…
437名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 10:38:09 ID:WphKwycR0
まこちゃん強すぎるだろ
せめてビット兵器に高さ制限設けてくれよ
438名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:24:22 ID:ZSpWoUJ90
最大HITコンテストの奴なんでジャンプありの画面隅でやってんだ
きたねぇなぁ・・・
439名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:36:04 ID:3ikIZPoV0
確かに運んでから開始したらいけないとは書かれていなかったからな。
※ 攻撃の途中で貯まったヒートゲージを回復させるのは禁止です。
の項目に該当するかと思ったが、恐らくアレは先置きした設置系の利用を中止する為のものだったんだろう、あちら側としては。
まぁ、コロンブスの卵と同じで気付かない方が視野狭窄だっただけって事で別に汚くは無いと思うぞ。
画面中央から開始して苦労しまくった人にとっては納得しにくいってのもわかるけど。
440名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:36:29 ID:V6DvuSoW0
ジャンプはありだろ。CPUは禁止ってしか書いてなかったし
攻撃で画面端に運んでからコンボしてんの認めるのはおかしいと思うけど
441名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:44:45 ID:vRMnCrpz0
タックルの前にミサラン入れたら、ダメ500くらい上がって無事に鯖100までクリアできました!
アドバイスしてくれた方々、本当にありがとう!
442名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:47:08 ID:GledkpjL0
戯画が認めた以上、文句を言ってもそれは単なる負け惜しみ
443名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:49:41 ID:ivSJP4Mo0
鯖830で延々と詰まってるんだが、
これは出だしでどの方角に行けばいいんだ?
444名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:49:56 ID:V6DvuSoW0
すまん。あげちゃった
結局「攻撃の途中で貯まったヒートゲージを回復させるのは禁止です。」
なんて誤解を招く文章書いたのが悪いと思う
445名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:51:53 ID:V6DvuSoW0
>>443
上に逃げるか19に特攻かけるかバンザーイかの3択だな俺的に
446名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:52:31 ID:GledkpjL0
ごめん、俺もあげちゃってた
確かにレギュレーションの所の文章がちょっとアバウト過ぎた感はあるね
もうちょっとやっても良い事、ダメな事について詳しく書くべきだったな
447名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:54:10 ID:17P5fbeI0
>>443
とりあえず上に逃げて追ってくる千夏を撃破
その後は19が上にハマることを祈るんだ
448443:2010/04/11(日) 11:57:11 ID:ivSJP4Mo0
そうか上なのか
今まで左に行っていた

今からダイブしてくる
449名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 11:59:01 ID:VhpOiF8T0
ま、830とか運ゲーだから、気長に19がハマるか
19瞬殺の間ちょっかいかからないことを待つがいいさ
450名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:05:05 ID:nbCerVsHP
>>448
上に行って19と千夏だけついてきたら、19速攻撃破の1チャンス
上に行って千夏と神父きたら、19が●の届かない距離にいることを祈る
上に行って全員ついてきたら南無
451名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:08:32 ID:tTgaBFBp0
昨日、武装の最低保障を調べるといってたものですが
384さんの意見を取り入れて格闘武器部分だけ様子見の報告を

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org801718.txt.html

>>389
正に目から鱗
兵器の何割かはこれ使わないとデータが取れなかったので非常に重宝しておりますthx!
452名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:09:12 ID:tTgaBFBp0
パス書いてなかった
PASS:sky
453名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:19:58 ID:sN5ovPIr0
>>444
やったもの勝ちみたいなところが腹立つな。攻撃で移動させたらいけないなんて誰しも思うことだろ。
この一位のやつだってそう思ったんだろうし、それでもなお言葉のあいまいさを利用して端っこでやったんだろ。
ルールを守ったやつが不利になるとか馬鹿じゃないの?ダメコンもこういう感じだったらまじ激怒
454名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:21:45 ID:w7IOokIsO
負け惜しみ乙
455名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:21:55 ID:b9F6OKZi0
コンボに夢中で前提を考えてなかっただけなのに、なんで誰しも思うなんて決め付けるの?
456名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:25:15 ID:6VxtdEUL0
対空スプレッド強化しずらいな
コンボ組み込むのも難しいし単体では使い物にならないし
457名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:28:43 ID:tGAfZNzV0
>>451
458名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:45:32 ID:xs9w4Bmn0
ジャンプした雅の下に潜り込むのを繰り返せば一応運べるのだから
ルールを守ってても不利にはならねーよ^^;(気づかない馬鹿のぞく)
459名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 12:50:50 ID:3ikIZPoV0
その方法で運搬やると、サテライト外す毎に溜まる鬱憤が凄い事になりそうだなw
出来なくは無いが、端まで運ぶのに時間がかかり過ぎるだろ。
そして、その方法やられると見る方も激しく暇な事極まりない。
460名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:07:54 ID:QpyX6NvH0
たしかに>>458の方法で運ぶことは出来るが、1位の人が応募したリプは”攻撃で”運んでるんだよな。
で、あのレギュレーションを言葉通りに解釈すると少なくともあのリプに関してはアウトだと思う。

なんかそこら辺曖昧で気になったんで問い合わせメール送ったけど、果たしてなんて返ってくるのやら…
461名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:11:56 ID:TWsD6iGNP
>329
魅せコン面白かったよ
462名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:12:24 ID:OKSV8+qi0
ていうかこれコンボグランプリだろ?
単発で殴って移動させるのをコンボとは言わんだろ
左下にコンボリスト表示することでGIGAはコンボの定義も示してるんだし何も問題ないと思うが?
463名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:13:03 ID:V6DvuSoW0
>>451
乙。
ブンディも特殊な気がする。最初の2ヒットが15で3ヒット目以降が基本30
でも最低補正はダメ同じになるから最初2ヒットが60パーで3ヒット以降が30じゃないか
他にもグラビがかなりややこしそう
基本ダメが1ヒット目が50吸い寄せるまでが7で吸い寄せる部分が3で吸い寄せてからが2
で最低補正だと最初以外全部1になるから順に14.4位、33.3位、50じゃないかな
グラビ訳わからんて言われそうだからこれ0.5倍速にして見てみてくれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org801857.zip.html
でももしかしたら吸い寄せる部分で補正が入って2ダメになるのかもしれない
ヒートチャージ技は補正いつかかるのか良くわからん
ドリルは1ヒットしたらだしブンディは1ヒット事だし
長文になってしまい申し訳ない
464名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:17:05 ID:wWGEQifH0
test
465名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:17:48 ID:wWGEQifH0
解除ktkr
スレ汚しスマソ
466名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:18:20 ID:iJ4gNFu80
やったもの勝ちというか、前提を見て自分で決め付けてしまったんだからしかたないよね
相手の表現の仕方が曖昧で、わからなかったら問い合わせするなりしたらいいだけだし
ルールよんで「俺の解釈が正しいんだ」って決めるのはよくないって今回のことで学んだって事で
相手も人間なんだし、相手の言いたかった事と文章に齟齬が発生するのは仕方ないさ
467名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:28:28 ID:rYe/rHF/0
戯画としては>>439の言うように設置系武装の利用や雅を攻撃で打ち上げた状態から始めるのを禁止する意図だったんだと思う
まあなんにせよここであーだこーだ言うよりは戯画の返答を待つべきだわな
というわけで以降はこの件に関しては戯画の返答が来るまで保留ってことで
468名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:29:17 ID:3ya42JyF0
というか二通り送ればよかったじゃん
469名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:30:36 ID:xs9w4Bmn0
コンボ自体に不正があったわけじゃないからなあ
”攻撃せずに運びました”っていうていでやってます、
的な飲み込み方じゃダメっていうのもわからないでもないが堅くね?って思う

個人的には望んで中央始動だったしね、攻撃運びで集中切れるほうが嫌だったし
壁際カイザーとか嫌な印象しかもってなかったww
むしろみんな右上追い込みなのが不思議だったな、右下追い込みの方が高高度でもだいぶ追えるのにって
470名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:30:52 ID:sN5ovPIr0
おまえらやってないから壁際でやろうがどうでもいいだろんなこといちいち喚いてんじゃねえよウゼェとか思ってるだろ
471名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:31:50 ID:Jn1jWdfmO
>>460
ルール違反ではないと思うぞ

※攻撃の途中で貯まったヒートゲージを回復させるのは禁止です。
要は「攻撃の途中でなければ、回復してもOK」ということ

移動用攻撃と本命コンボが完全に独立していれば、「攻撃の途中」という概念は当てはまらない
まぁ簡単にいうと、移動用攻撃のときにはまだ本命コンボは始まってもいないから、そもそも「攻撃の途中」というタイミングではないということ


逆に抵触する行為は、ステージ残留系の武装だろうな(ビット・火炎・地雷等)
例えばビット→回復→本命コンボ(ビット残留中に開始)の場合
前者コンボと後者コンボは独立していないので「攻撃の途中」でヒートゲージを回復したことになる
ループ系は言わんでもわかるだろうから割愛
472名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:34:13 ID:2Db32Epc0
実際おまえらが攻撃して運んでも肝心なヒット数は4000以下だから
おとなしく負けを認めよう
473名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:34:31 ID:d/7wpBEq0
別に対戦ゲーのチートバグ技でもないんだからそんなカリカリすんなよw問題あるなら次から制限されるだろ
474名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:35:10 ID:sN5ovPIr0
>>471
>「攻撃の途中」という概念は当てはまらない
いやそれが曖昧だと言っているのに何故突然決めつける。
475名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:37:58 ID:H2tKfKleP
>>471

その発想になる事自体がおかしいと思うんだが?
476名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:51:58 ID:BZPCXsTM0
>>470を見る限り474はヒットコンやったんだよね。
壁際でやったリプレイか、コンボ順だけでもさらしたら?
内容によってはルールを守った結果不利になったと証明できるかもしれないし、賛同者も増やせるかもよ
477名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:53:08 ID:z4llg+SG0
騒いでる人のコンボは隅に運べば一位を超えるor同等レベルまでいけたの?
478名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:53:57 ID:Jn1jWdfmO
>>474
すまん、俺も書き込んでから気付いたわ
結局曖昧なルールの場合はやったもん勝ちってこったな


>>475
否定するんなら論拠くらい書かないとただの煽りだぞ
479名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:54:03 ID:z4llg+SG0
すまん、リロードしてなかった
480名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:56:46 ID:H2tKfKleP
>>478
自分で書いてて矛盾に気づかないのか

>移動用攻撃と本命コンボが完全に独立していれば
移動用「攻撃」って自分で攻撃と書いているだろ


>攻撃の途中で貯まった
 ~~~~~

移動用攻撃は攻撃じゃありませんってか?
481名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:58:23 ID:lh07wSR2P
句読点の位置で大分解釈が変わりそうな文だなぁw
482名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:58:26 ID:iJ4gNFu80
そんなことよりゲームやろうぜ!
483名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:00:43 ID:xs9w4Bmn0
壁際でやろうがどうでもいいだろんなこといちいち喚いてんじゃねえよウゼェ
484名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:01:02 ID:z4llg+SG0
問い合わせしてる人もいるし、それの返答待ちでよくないか?
今この状態での議論は不毛だと思うよ
485名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:01:05 ID:OKSV8+qi0
コンボリストに表示されているのがGIGAが定義しているコンボ
注釈はその中での例外
いちゃもんつけるならせめて同一リプで複数のコンボを応募してもよかったのかと言うべき
486名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:02:02 ID:qncUs8XQ0
>>456
クロガネさん相手なら接近状態で当たったような。戦斧で打ち上げてもいいだろうし
487名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:04:46 ID:Jn1jWdfmO
>>480
おまいにアンカつけたのは俺の言い分を正当化するためじゃない
そもそも俺の言い分は既に曖昧さによる矛盾があると>>478で認めているだろう

論拠を述べろって言ってんじゃなくて、単に煽りへの忠告だ
488名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:07:17 ID:H2tKfKleP
>単に煽りへの忠告だ

否定することは煽りですかそうですか
489名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:09:38 ID:mhUYsfcm0
>>482
そんなことよりゲームやろうぜ!(声:井村屋 ほのか)

ハイ!このコーナーでは僕たちがバルドヘッド 武装金融外伝から
未だにハマリまくってる戯画のゲームをプレイしつつ紹介するコーナーです
さて、今回紹介するゲームは「BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"」で〜す
490名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:13:29 ID:Jn1jWdfmO
>>488
もっとちゃんと読め
「論拠くらい書かないと」と言ってるだろ

論拠もなく「その発想になる事自体がおかしいと思うんだが?」なんて言ってるようじゃ煽りにしかならんぞ、と忠告したわけだが
そんなにおかしなことだっただろうか
491名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:14:30 ID:dLuZkH/c0
結局議論してる人達はどうしたいの?
運んだ人の入賞を取り消したいの?
それが嫌だから反論してるの?
それとももう一回やり直したいの?
どっちもGIGAが決めることなんじゃないの?
スレ内でちゃんとした大会しようぜとか?
まさか端でやったら俺が1位だもんねとか?
長官はどうしてこんなに弱いの?
ニラはどうしてかわいいの?
492名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:15:05 ID:nbCerVsHP
よそでやれ
こんな香ばしい流れも珍しい
493名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:17:34 ID:DuzyZvLF0
重すぎてなかなか成功しなかったけど成功した
一つに集めたら動きがえげつなかった
ただ2匹取りこぼしてしまったけど、もうこれ以上は無理
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org802002.bmp.html
494名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:20:10 ID:d/7wpBEq0
>>493
すげぇwwwwははっwwwwww
495名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:22:02 ID:XodiDpsV0
そろそろこのスレでもAI派と反AI派の暴動が始まろうとしています。
496名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:25:39 ID:V6DvuSoW0
>>493
さぁニラ畑でやってみようぜ
497名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:29:30 ID:2Db32Epc0
>>493
ニラ収穫祭なら総ダメージが今の2.6倍になるよ
498名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:29:33 ID:GledkpjL0
AI派、反AI派っていうより
長官ルート最後の長官と甲とのやりとりがしっくりくる
499名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:31:59 ID:GledkpjL0
長官ルートって何だ…
千夏ルートです…
500名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:36:27 ID:tGAfZNzV0
>>463
HG兵器の最低補正は調べづらいのが多いかな
E・フィンガーとか最低ダメージこんな感じだし
1 1 2 3 4 5 6 7 8 190 118 = 345 11hit
501名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:41:45 ID:dLuZkH/c0
長官ルートは…あるよ
502名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:43:02 ID:tTgaBFBp0
補正後の端数は切捨て(ただし1以下になる場合は最低1)なので結構わかってきた気がします

>>463
>ブンディダガー
こちらだと最初の2HITまでは15スタート、その後28からスタートです
よって最初の2HIT目はご指摘の通り60%で確定してもよさそうです。ただ3HIT以降の30というのはこちらでは確認できませんでした
こちらの攻撃対象は甲と永二にしてるので別の対象なのかも?

>グラヴィティフィールド
>でももしかしたら吸い寄せる部分で補正が入って2ダメになるのかも
動画拝見しました、ゲージ使った場合だとこんなにみやすくなるとはw
1HIT目+吸い寄せるまで+吸い寄せる部分で3回別個に補正がはいるでビンゴだと思います

基本ダメージ値が50・7・3の状態で
スイングワイヤー様HIT時(補正90%):45・6・2
イニシャライズのみ(補正50%):25・3・1
イニシャライズ+スイングワイヤー様orハンドガン(補正40%〜30%):25・2・1
イニシャライズ+マグネッティック(補正20%):25・1・1

上記のようになってるので50%、14.3%、33.3%の3段階でFAでいいかと
自分で書いてて長いと思うすいません
503名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:44:36 ID:OKSV8+qi0
954が辛い
イニ始動で真を一体でも潰せば楽になるかと思い、
今の武装で3000出せるやつを組んで試してみたが、
どうしても途中で撃墜される

単位時間あたりのダメージを上げる
壁に押しつけなくても安定するもので動く武装を使う

この辺りで、イニ始動で真をワンコンキルするとしたらどんなの組む?
504名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:45:04 ID:GledkpjL0
>>501
長官ルートのある場所。
…そこにいま、ぼくは立っていた。
505502:2010/04/11(日) 14:47:18 ID:tTgaBFBp0
また書き忘れてた
途中から減っていく分のダメージはHIT数による単純なダメージ減少と考えていいかと
506名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:49:19 ID:V6DvuSoW0
>>502
ブンディは遠距離に装備して1、2ヒット目を外して3ヒット目から当ててみて
507名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:53:14 ID:wWGEQifH0
やったー!1615クリアできたよー\(^o^)/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org802096.zip.html
508名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:54:14 ID:2Db32Epc0
南米千人殺し現わる!
509名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:58:35 ID:OKSV8+qi0
>>507
おめ
954で詰まってるようじゃそこはまだまだ遠いな
1615以降はどんな難所があるんだろうな
510名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 14:59:06 ID:qncUs8XQ0
>>493
おいおいw リプあげてくれよwwww
511名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:00:27 ID:tTgaBFBp0
>>506
その発想はなかった・・w
たしかに30%を確認!やっぱり自分だけだと気がつかない事が多いですねw
色々と参考になるわぁ

おかげさまで大分解明が進んだ所でいまから出かけないといけないので射撃はまた後でUPする予定です
日が変わる前にupれればいいんですが
512名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:03:08 ID:vijKAniTP
レインと結婚して長官と一緒に暮らしたい
513名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:03:22 ID:V6DvuSoW0
>>507
確かに1615クリアしてるけどそう来たか
期待して見てみたら1616で敵大群いてあれ?っておもったら大分湾じゃねぇか
514名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:05:57 ID:nbCerVsHP
>>507
和んだわww
515名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:07:19 ID:BZPCXsTM0
>>503
自分はイニ始動ではなく、1000弱与えたところでイニに入る。
イニ始動で3000ほど出すと一箇所に止まって威力の高い武装を使う部分が必要になるからそこで撃墜されやすいけど、早期にイニ使うやり方だとほとんど動いていても必要なダメージを出せるから。
516名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:09:33 ID:jLnnRmgF0
なあ

ニラ収穫祭でネタっぽいコンボいろいろその2で使われてたコンボの始動変えたコンボで収穫祭やってみたんだ


これバグだよな…?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org802132.bmp.html
517名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:12:22 ID:wWGEQifH0
うん。言われているように大分湾なんだ(´・ω・`)すまない
仏の顔もって(ry

コーデックスの人は大仏出てない時代で既に1100オーバーしてたけど最終的にどこまで行けたんだろうか
518名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:17:26 ID:V6DvuSoW0
>>516
一体何万いってんだよww
と思ったけど実際こんな出るわけ無いなイニ後のカイザーとか1体当り2700位出てる計算になっちまう
何かがおかしいのは確かだ
519名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:22:05 ID:jLnnRmgF0
MAX DAMAGEの欄見たら90万越えしてた
1体当たり3万7000以上…



どうしてこうなった
520名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:22:19 ID:OKSV8+qi0
>>515
まさにそれで詰まってる
でもイニからじゃないと満足に入れないんだよな・・・
地上も空中も自立兵器がウザ過ぎる
まだまだ腕を磨けということか・・・

>>507
参考にしようかと見てみたら全然違ってて驚いたわw
521名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:28:06 ID:qncUs8XQ0
>>516
保存しました
522名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 15:46:14 ID:V6DvuSoW0
>>520
真の突進FCをイニ使ってでもよけるのもありだよ
あれの後が一番のねらい目だから
523名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 16:05:02 ID:3ikIZPoV0
954は、要はコンボ中に撃ち落されるか否かの運ゲーだからな。
運悪いとボミング連発されてコンボ中断して逃げる→ステルスになって最悪の状況下になる事もあったなぁ。
524名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 16:31:15 ID:OKSV8+qi0
>>522
練習モードで数時間真と戯れてたからそれを狙ってワンコンキルもできるんだけど、
大抵は画面外から飛んでくるからちょっと無理なんだよな
いけると思っても自立兵器に邪魔される事が多いし・・・

>>523
他がまだ残ってるときにステルスされるとお手上げだな
邪魔されずに流星まで行って一体減らしたと思ったら、滞空バルカンに邪魔されてそうなった

さっき久しぶりに抜けたんだけど気が抜けたせいか955ミスった
ここも地味にきついよ・・・
525名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 16:36:45 ID:e98baHVw0
>>503
954はまず後退してチャフを撃つ、撃ちまくる
んで暫くすると片方の真がFCで突っ込んでくる→HIT→もう一体の真のビット食らって復帰
熱貯まってるほうの真を速攻で殺す ってのが一番安定したかなぁ
一番は真の突撃FCを回避しつつ即カウンターで殺すこと
グスタフ先生対策はHG監視しつつ射撃体勢になったらどんな状態でも即回避に移るしかない
あと291で上がっていた5ステージを俺なりの対策書いてみたから暇なら読んでけれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org802369.txt.html
526名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 17:42:00 ID:OKSV8+qi0
チャフかぁ全然使ってないな
やっぱりFC以外も入れ替えながらじゃないと辛いかな
手がうろうろするから正直辛いが
527名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 17:44:45 ID:x4yhpBSy0
チャフは初期の熱量が高くて使いづらいんだよねぇ
レベルが上がると防御兵器として洒落にならないぐらいの性能を発揮するけど
528名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:04:55 ID:CFVmPmF70
技がうまくでない
529名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:07:57 ID:2Db32Epc0
練習しろ
530名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:22:33 ID:ufCOdizo0
PC を Core i3 PC( 4 万円)に変えたら
まこちゃん編の騎兵隊のところで全然固まらなくなったわ。

これまで使ってた PC は 2006 年製の Celeron D PC( 13 万円)で、
4 年足らずで低価格化・高性能化が格段に進んだのだと実感した
531名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:26:15 ID:d/7wpBEq0
最近は中堅PCがホント安いよね
532名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:26:45 ID:Yfm0Ayd10
>>530
>>67の手もある
533名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:26:55 ID:S496Ga1E0
バルドのためだけに25万くらい使ったけどまったく後悔してないぜ
今思えばここまでスペックいらなかった気がする
534名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:29:41 ID:KYMOL+fr0
DualだけどFABでまとめて消毒しない限りは固まらないなぁ。
535名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:30:02 ID:rVC7Ht190
>>533
すげぇな・・・
536名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:36:53 ID:S496Ga1E0
>>535
前のPCがグラボすらないCeleronのやつだったからつい・・・
でもバルドすげー面白いから何も問題ないなw
そしてバイトから帰ったらついにDive2だぜ
はやくIAI使いたいなぁ
537名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:50:41 ID:3r6nN/oLO
ファイル壊れてたからアイスコしようと思ってデータごと消しちまったぜ(´;ω;`)
亜季のエンドまでしか見てないのが幸いだが


今、レイン、菜の葉、千夏、亜季のグッドエンドを破竹の勢いで見たんだが武装はどんなのがいいかな?
今は
インパク>ショートエルボ>ブーストアッパー>地雷>クラッシュハンマ>アームアッパー>サイス>Jニー>ドリル>奇怪御免
のテンプレ使ってるんだが・・・・
射撃武器はまったく育成してなかったのが今に悔やまれる
538名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:57:54 ID:iJ4gNFu80
傾奇御免で〆ると隙でかくないか?
FCで〆るなら、キャンセルするの前提だけど、メガブーストアッパーとかアトミックランチャーのほうがいいと思うよ
あとクラッシュハンマーで一回地上に降りのは、場所によっては危ないかも
539名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 18:59:56 ID:KYMOL+fr0
とりあえずショットガンは育てておけ、損はしない。
クラッシュハンマとか落下系はMAXになったら即変えてもいいな。
最終的に如何に上に上るかの作業になるw
540名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 19:06:49 ID:iJ4gNFu80
ああ、何を育成しとけばいいかか・・・
マグナムアッパー、カイザー、エクステンドアーム、ブンディダガー、サテライト、流星脚
ここら辺とそのコンボに入ってる武装のいくつかがあればクリアはできると思うよ
あとテツザンコウがあったら役に立つ場面があるかも・・・
541名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 19:10:04 ID:KYMOL+fr0
あ、あと火炎放射器もあると便利だの。
炸裂弾は大分湾で使ってたけど大仏になってかはさっぱりだわ。
542名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 19:16:57 ID:3ikIZPoV0
落下系使うならクラッシュハンマーよりはギャラの方が調整出来る分、色々と使い勝手は良い。
スラバやASとセットにしとくと空対地攻撃が楽しめるよ。
言われていない武装で後は…優秀な繋ぎ能力を誇るレイジングとチョップはあると便利か。
543名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 19:24:33 ID:JYxfkvmb0
wikiの正眼は優秀だったな。おかげでアクション素人だがVeryHardのラスボス倒せた
544名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 19:24:43 ID:ufCOdizo0
>>532
>>67 はやってみたんだけど、逆に音声が途切れることがあったりして
自分の環境では改善にはいたらなかったんだよね

>>534
大仏鯖 512 で FAB 使う時、前の PC では必ず固まってたなあ。
ちょっと試してみる
545名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 19:49:40 ID:3ikIZPoV0
まぁ、正眼コンボは見た感じとことん合理性を追求した武装だし、使い勝手はかなり良いだろうね。
ただまぁ、人が開発したのと同じコンボは使いたくないと言う天邪鬼な人間はどこにでも居るもので、初めはwikiのコンボだった筈が変更に変更を重ねて全く違う物に仕上がった人もけっこう居る筈。
546名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 19:52:40 ID:rVC7Ht190
>>545
ゼロから作っても良いけど、それはそれで楽しみ方としてアリだしな
547名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 19:57:42 ID:3r6nN/oLO
>>538
傾奇御免だとドリルが空中で慣性ないから傾奇御免のHITが1多くなるから考えずに入れた
威力ならゴライアスハンマーなんだろうが
あいにくDIVE1やってたころはFCイニシャ全く使ってなかったヘタレだぜ


>>539
ショットガンか
開発まで使い込まなきゃいけないな
548名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 20:44:39 ID:PnSaaoOA0
549名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 20:48:08 ID:nKHg4xlZ0
鯖825突破きたーーー
と喜んで次のステージ行ったら十字路だった
全俺が泣いた
550名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 20:52:56 ID:U6EuuNxAO
>>494
エフェクトが凄まじいかった、特にコレダーが笑えた

>>496>>497
ニラはうまく浮かないし、「痛いよ〜」の大量ボイスで鼓膜が死ぬ

>>510
すまないサバイバルじゃないんだ
551名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 21:18:26 ID:Jn1jWdfmO
>>550
ニラ畑でもできるぞ
マグネ→アルティメット→ギャラで始めるのがやりやすいかな
552名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 21:22:15 ID:iJ4gNFu80
前から思ってたんだけどさ、Wikiに武装配置とかコンボだけじゃなくて
コンボパーツをどっかに載せていくのはだめだろうか?
当てにくい、育てにくい、コンボに使いにくい武装のつながる武装を書いていくとか
例:アームショット→対空スプレット とか
  フライングクロスチョップ→クォウトワイヤー→(ちょっとディレイ)パラレルミサイル とか

面白いつながり方(個人の主観になるが)するとか
例:マグナムアッパー→アルティメットナックル→ケイジブレイド(最大溜め)がちょうどあたる とか
553名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 21:41:45 ID:3ikIZPoV0
まぁ、正直コンボが乱立し過ぎて一々試すのがおっくうな数あるからなぁ。
アレ半分も要らないよな。1.06では入らないのもちらほらあるし。
一度大々的に整理整頓したいが…勝手に人のを消す事も出来ん。
どうしたもんか…
554名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:01:26 ID:IMpEEQ5MP
コンボパーツ枠作るのは大賛成
今wikiに乗ってるのだと火炎ハベスタくらいしかないしな
555名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:17:55 ID:Jn1jWdfmO
俺もコンボパーツ枠作成に賛成
それならパっと見るだけでかなりの数の情報が把握できるな

提案としては、それぞれのコンボパーツに対する解説は長々としない方がいいと思う
今の武装コンボ例ページの「基礎コンボ」欄にある3つの例の解説で限界くらいな長さな気がする
556名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:20:50 ID:5c2SK42j0
作るならダメージ目的と高度目的みたいな感じで分けて欲しい
557名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:24:20 ID:Jn1jWdfmO
>>556
これは細分化しないほうが良いと思う
「実用」と「その他」くらいの分け方が無難かも
558名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:26:52 ID:2Db32Epc0
タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
タックル→アムショ→カイザー
カイザー→エクステ→クロウ
カイザー→クロウ
カイザー→火炎
火炎→SDハベスタ
I・A・I→クロウ
フライング→ミサライ→I・A・I
こんな感じか?
559名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:29:13 ID:gugDKI7hP
コンボパーツ枠は前からほしいと思ってたから大賛成。
でもどういう形で作るかが難しいね。

コンボパーツになるとコンボより作りやすいし
コンボより圧倒的に数も増えるから整理してないと
今のコンボ例よりさらに見難くなるんじゃないかな。
通常のテンプレコンボだけでもコンボパーツで分けると
30ぐらいはすぐ埋まりそうだし。
560名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:47:44 ID:Jn1jWdfmO
>>559
コンボ例と違って、一目でいくつも見れるし最低限の見やすさは保障されるんじゃないかなぁ
しかしジャンル分けの仕方が難しいな

>>558のでいうところの
カイザー→クロウ
みたいな単品の扱いはどうするべきか
チェイン数の多さで分けるのも一手かもな
「テンプレ」「3チェイン以上」「2チェイン」みたいな
意見求む
561名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:48:17 ID:VhpOiF8T0
AS→スラバズは鉄板
562名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 22:55:17 ID:iJ4gNFu80
皆欲しいのは実用的なコンボパーツかw
この武装「から」繋ぎたいっていうのと、この武装「へ」繋げたいってのをページの上下で分けて書いていくのはどうだろう

例:「から」

・タックル
→ジャンピングニー→地雷→マグナムアッパー
解説:あったら、無かったら行削除
→アームショット→カイザーキック
解説:あったら、無かっt(ry

・カイザー
→エクステ
解説:あったr(ry
→クロウ
解説(ry
→火炎
k(ry
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
例:「へ」
・カイザー
アムショ→
(ry
ケイジブレード→

こういう書き方すれば、武装名とそれから繋げたいのか、それへ繋げたいのかで分けられるから見やすいんじゃないだろうか
563名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:00:01 ID:2Db32Epc0
>>562一票
564名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:02:47 ID:V6DvuSoW0
>>562
見やすそうだし便利そうだな。良いと思う
565名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:07:26 ID:QpyX6NvH0
自分もパーツ枠に賛成。
個人的にはテンプレっぽいパーツは控えめで(コンボ例によく出てくるパーツとかはそっち見れば済む)
>>552の例にもある、当てにくい物、コンボに組み込みにくい物中心でいい気がする。

流れついでに相談なんだがスライドボムのうまい使い方を教えて欲しい。
育成だけなら無理にコンボ組もうとしないでニラ畑まで放置安定?
566名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:09:49 ID:Jn1jWdfmO
>>562
重複しちゃうし、「から」だけで良いと思うに一票

>>565
むしろテンプレこそ必要だと思うが…
テンプレやら鉄板系でまとめてしまうのが初心者にはありがたいと思う
567名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:12:34 ID:Jn1jWdfmO
すまん、>>566に訂正
「テンプレやら鉄板系はまとめておくのが初心者にはありがたいと思う」
あんま変わらんか
568名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:15:24 ID:QpyX6NvH0
>>566
すまない、確かに初心者向けにあったほうがいいか
あまり数増えすぎるのも…って思ったんだけどページ分ければ済む話だな
569名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:16:20 ID:V6DvuSoW0
>>565
相手の真上から落とせば綺麗にあたる。レイジングIAIスライドボムとか
元から実戦での性能は悲しい子だし育成だけならニラ畑トランキ道場にしたほうが良いと思う
570名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:17:46 ID:2Db32Epc0
単品ならこんな表もいい気がする
から\へ  タックル  インパクト  アムショ
タックル    /      △      ○
インパクト   ○      /      ×
アムショ    ×      ×      /
571名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:23:38 ID:iJ4gNFu80
>>565
アムショ→カイザー→スライドボム→マグナムアッパー

考えてみたけど、ましなのはこれしか思いつかなかった・・・

>>570
たしかに単品ならそれもわかりやすいなw
572名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:40:31 ID:Jn1jWdfmO
その表を作れば単品が消えて結構スッキリするね
ただ表の内容はしっかり考えないとな

○:連打でも繋がる
目:目押し
S:SD入力
N:ND入力(移動が必要ということ)
△:当てにくい
×:どうあがいても当たらん
みたいな感じか
573名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:44:45 ID:d/7wpBEq0
スレの一体感が凄い件
574名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:47:40 ID:hwHLpY100
おまえらすげぇやる気だな
頑張って作ってくれ

俺が利用する
575名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:48:19 ID:hjRI7q580
わりとどうでもいい
576名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:50:12 ID:3ikIZPoV0
繋がらない事は無いけど実用的では無いのはどうする?
アムショやDD→インパクやタックル等は一応繋げる事は不可能では無いが、この辺は△?それとも「難」とかにしとく?
577名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:57:29 ID:Jn1jWdfmO
「難しいが一応繋げることはできる」というもののうち
実用的ならば目押しやらND入力などに該当すると思うので
非実用的なものを△ということでどうだろうか

てかこれビットとかチャフとかどうしよう
578名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:58:11 ID:sN5ovPIr0
>>570
膝→地雷→マグナム→ブーストは当たるが、膝→マグナム→ブーストは当たらん。
単品だとおかしくなるところが出てくるぞ
579名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 23:58:17 ID:iJ4gNFu80
>>566
「から」だけで十分か、なら普通に実戦用の○○からのコンボパーツ例と、武装育成のための当て難い武装へのコンボパーツ例
あと単品の表か

>>577の内容に一票、で
一番上に単品の表
次に実戦用の○○からのコンボパーツ
最後に当て難い武装の為のコンボパーツって感じでどうだろうか

>>576
単品の表は実用性は置いといて当たるかどうかだけでいいんじゃない?
580名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:01:26 ID:iJ4gNFu80
やべえ、自分の発言カオスだw
>>577ってのを>>572に変更してくれw
581名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:03:30 ID:Q8QcYie00
>>578
ああ、そうか・・・
じゃあ表は無いほうがいいのかな?
582名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:07:29 ID:95JU5LMoO
>>578
あくまで単品なので、慣性ゼロスタートを前提としよう
例に挙げているようなのは単品表ではなく、普通にコンボパーツとして登録すれば良いと思う

たしかに一元的に表にしてしまうことで問題が出てくることも否めないが
そのデメリットよりも、表の見やすさ・ページの簡略化がもたらすメリットのほうが大きいと俺は考える
583名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:08:11 ID:3ikIZPoV0
膝→マグナム→ブーストは普通に当たるぜ。
多少ディレイが必要になってくるだけで。
584名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:12:18 ID:EpLOFg3H0
>>569、571
おぉ、こんな繋ぎ方出来るのか…
ありがとう参考にします
585名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:13:15 ID:bdOStARK0
よしこの流れにのって投下
午前中に出した奴の射撃をちょこっと足した奴です
残りはさすがに明日へ・・・

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org803948.txt.html

判りにくい所がありましたら答えますんで質問もどんとこいです
586名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:19:40 ID:95JU5LMoO
>>585
さんきゅー
ちなみにパスはskyね
587名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:49:51 ID:qdgraH9q0
>>585
※左から名称、最低補正、通常ダメ、最低ダメ
門倉コレダー(空中) 26.67% 30 8
マインナックル(爆発) 50% 20 10
スィングワイヤー(鎖) 10% 10 1
588名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:58:20 ID:6Wvtl/ul0
>>585

今検証したんだけどエクステがちょっと気になるな
刃と紐で判定っていうより伸びきるまでと伸びきった後の2段階じゃないか?
伸びきる前が通常8で最低6の75パー伸びきった後が通常13最低8の61.5位って感じか?
589名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 01:10:35 ID:rwLezxOx0
需要ないだろうけど
鉄山靠 80% 通常200 最低160
590名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 01:20:42 ID:6Wvtl/ul0
熱マックスの相手に375だから75パーであってると思う
591名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 01:40:56 ID:3ts7xNOAO
真ルート来てるんだが戦闘がきつい
>>538の武装にドリルをメタルハーベスターに変えてFCをキリングレイジに変えたんだがフェンリル到着の場面でボコボコにされちまったぜ
やっぱチャフ辺りがあると凄い楽なんだろうけどあいにく全く育ててないのが痛かった
誰か救いのコンボを伝授してくれ!
話は変わるが
チャフはHGMAXでLVMAXまで育てたことないんだが、そこまで育てると初期2発しか発射されないがどうなるの?
レインのアイギスガードのチャフなんて8方向位撒かれるんだがそれ位までいくのかな?
592名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 01:42:47 ID:xv6BIj7n0
流れぶった切ってすまないが
鯖830の19って開幕に上の十字路に
誘い出すコツとかある?
千夏は毎回くるんだけど19じゃなくて神父2体
が来てチェーンソーと●でフルボッコにされるんだが
やっぱりそれも運?
593名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 01:49:54 ID:nbmha9uS0
>>591
ttp://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS2/%c9%f0%c1%f5%be%f0%ca%f3
とりああえずここの一番下を見れば疑問は全て解決する筈。
ついでに、コンボのインパク>肘>ブーストの所をインパク>タックル>チョップor膝とかにした方が無難。
あと、基本的に終盤になればなる程コンボ中に地上に降りるのは危険性が増す。
回りに敵が居ないならハンマーを使っても良いが、使わないで滞空し続けるコンボ√を追加するだけで難易度は激変すると思うよ。
594名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 01:52:33 ID:OuvY7ZCQ0
チャフはデカイのが3つ。時計でいうと12〜4時くらいまで。
595名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 01:59:33 ID:OuvY7ZCQ0
今動かして調べてきたら4発だった/(^o^)\
596名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 02:15:53 ID:47y8RmGR0
デスペでネタコン組みたいが2回分出せないなあ
なんとかこの2つ組めないかな
 

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org804248.rar.html
pass:sky
597名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 02:50:42 ID:OuvY7ZCQ0
DDミサイルを遠距離でださなアカン。どっちも落下閉め。
パーツだけじゃなくてこれをつないで、あとどれくらいFCが足りないとかそこらへんまではやってくれよw
いくらなんでも投げすぎだろwwww
598名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 03:16:28 ID:p1uqmg0z0
>>892
運じゃないかな
19はいまいちAIの動きが読めないが、おそらく近距離で地上に足がついてればローラーをしてくると思う
逆に空中(中型機体より上の高度)にいると、即黒玉連射モードになりやすい(1.06)
なので空中退避→十字路上へではなく、ブーストダッシュで上に逃げると良いかもしれない
599名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 03:18:50 ID:xv6BIj7n0
>>598
ありがとう、試してくる
600名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 06:51:39 ID:i2BZw7Qh0
やばい熱すぎてついdive1のvs千夏を何回も・・・w
FCはずしたらカウンターコンボ+FCで即死したでござる
601名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 08:32:10 ID:FGlAjkt00
童貞奪われまくりだな甲
602名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 09:40:04 ID:exBITaz/O
童貞はレインさんが…
603名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 09:46:06 ID:vSfpywvt0
いえ、実は中尉がまだ幼かった頃に少佐が・・・
604名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 10:33:28 ID:5WElcO6P0
実は叔母さんがすでに…
605名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 11:39:02 ID:jRk7TPqf0
606名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 11:39:29 ID:loS3l9xK0
お前らの願望にしか見えない件
607名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 12:13:59 ID:OlRHIVqTO
願望ってんなら平行世界観測中の空&クゥにいろいろお願いしたいです
たとえば幼い甲を二人がかりで調きょ(この書き込みはAIに抑制されました
608名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 12:31:11 ID:bdOStARK0
>>587
マインナックルの爆発は一応後ろに書いてありますが分けたほうがいいですかね?

>>588
調べなおしたらたしかにそうでした。訂正しておきます

>>589
鉄山靠
甲相手に開幕イニ→チャフの後、鉄山靠するとダメージ151が出たので熱量抜きで考えると150が最低値だと思う
609名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 13:52:26 ID:WwkIwJch0
>>605
グロはってんじゃねーぞゴキブリ土下座しろ
610名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 14:23:20 ID:i2BZw7Qh0
やっぱボスとゆうかシュミクラム相手だとHARDにしても大丈夫だな・・・
火力足りてないからウィルス複数の戦闘でHARDにするとしぬるw
611名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 14:34:25 ID:3ts7xNOAO
Windows7の64bitでエラーなしに起動してる奴いる?
ランタイムエラーで落ちまくるんだが
612名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 15:00:05 ID:uyEDuyyH0
まぁこのゲーム、基本的にタイマンよりも雑魚ラッシュの方が難しいゲームだからな。
シュミクラムと言えば、シャドーランとかコパーに乗って戦場に来る奴ってどんな心境なんだろうか。
ウイルスのピドーとほぼ互角って、人が乗る価値あんのかね。
613名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 15:50:26 ID:p1uqmg0z0
>>611
Win7の64bitでエラーなしで起動してるけど、ランタイムエラーって鯖?
本編はにやってないから分からないが、鯖は1615挑戦中なのでエラーが
でてもおかしくはない状況だから参考にならないかもしれない
614名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 15:52:50 ID:1dZyxFwe0
たまにはシャドーランにショットガンが追加されただけのαダインさんのことも思い出してあげてください
615名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 16:18:12 ID:rwLezxOx0
ドミニオンは全員にアドヴェント配布するべき
GOATはアイゼン、アークはテトラ
616名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 16:19:22 ID:uyEDuyyH0
そういやαダインなんてのも居たな。
…あれ、汁の部隊ってもしかして汁以外はたまに使うCDFの機体以外全部歩く棺桶?
傭兵の癖に殺傷を目的としていない警察よりも貧弱な機体って…良く生き残ってこれたなw
617名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 16:31:37 ID:KTMOpXNA0
αダインといえば
亜季ルートでアークに潜入がばれた工作員が取った臨戦ポーズが
どうみても土下座にしか見えなかったことしか覚えてない
618名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 16:59:18 ID:3ts7xNOAO
>>613
本編、鯖両方なんだ
普通のエラーなら再起動で治るんだが、ランタイムエラーが出ると再インストールしない限り必ず同じ場所で起こる
再インストールしてもランタイムエラーの発生場所がかわるだけなんだ
マジで困ってる
最近ネット切ったばかりだからなぁ
619名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 17:19:10 ID:uyEDuyyH0
@ドライバ回りが最新ではない
ADirextXが最新ではない
BHDorメモリ中に物理的に逝ってる場所がある
Cまさかの本体未アップデート
D不具合のあるVerのBIOSに更新してしまった
多分コレのどれかだと思う。
つーか、今までゲームやっててコレ以外の原因ってあんまし無い。
620名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 17:23:21 ID:p1uqmg0z0
>>618
ランタイムエラーが出る原因って鯖もそうだけど、PC環境によるから何とも言えない
ただWin7 64bitってことは、メモリ4Gとかの高スペックPCだろうし・・・
仮想メモリを増やす、修正パッチを当てる、DirectXを使用しない、常駐ソフトを切る
くらいしか対策がない気がするけど、それやってもだめなの?
621名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 17:44:53 ID:3ts7xNOAO
>>619
@はよくわからないが
ABは大丈夫だと思う
Cについてはネット切っちまってオフラインゲーム専用PCとして購入したからネット繋がってる時期じゃなかった


>>620
os:Windows 7 64bit
cpu:Core 2 E7500
mem:2Gx2=4G
hdd:500G
vga:gt240
一応スペックはこれ
一応、常駐ソフトは全部切ってやってみたが効果なし
622名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 17:49:13 ID:uyEDuyyH0
え、初期版のverってそれこそエラー結構多かった筈だぞ。
ネットカフェかどこかで最新を落として来てからまた試してみ。
623名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 17:49:37 ID:rwLezxOx0
パッチ当てろよ
624名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 17:55:47 ID:i2BZw7Qh0
まだdive2始めたばっかだからわからないけど一応Win7 64bitで問題はないかなぁ
625名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:30:48 ID:vSfpywvt0
前から疑問だったんですがクゥの欲求不満度UPってどこで使えるんですか
626名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:31:41 ID:VZl5xAdFP
ルートで使える
627名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:37:37 ID:bdOStARK0
>>625
空ルートの9章で選択肢が増える

でそれとは関係ないがジョバンニが一晩でやってくれましたよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org805356.txt.html
PASS:sky

対空バルカンビットの爆発とボミングビット本体のの落下ダメージは計測方法がわからんかった
こうやれば取れるってのがあれば誰か教えてください・・・
628名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:37:45 ID:vSfpywvt0
>>626
言葉が足らなかった。どのルートでエロエロになってくれるんですかと・・・
629名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:38:06 ID:vSfpywvt0
>>627
ありがとう!!!
630名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:38:17 ID:3ts7xNOAO
>>622
ありがとう
一応、OSはホームプレミアムなんだけどマイクロソフトのHPでアップデートを落とせばいいのかな?
明日辺りいってみる
631名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:41:35 ID:uyEDuyyH0
いや、OSの方はインスコしているPCからでないと落とせない筈だから、バルドスカイの方。
今ver1.06まで出ている。
632名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:46:05 ID:6Wvtl/ul0
>>627

インペリの表記が-20と7ってコンボ補正になってる
633名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:47:52 ID:bdOStARK0
UPした後に気がついた
サインミサイルのダメージが二個出でているとメモに書きましたが
正確には「ミサイルダメ+爆発ダメ」でした
で地上での爆発と空中での爆発はダメージが違うようなのでカテゴリーを分けて書いて置きました
634名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 18:53:25 ID:bdOStARK0
たびたびすいませんが修正したので再UPを
ダメージの最低保障率

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org805396.txt.html
PASS:sky
635名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 19:05:20 ID:3ts7xNOAO
>>631
修正パッチならちゃんと1、2両方1、06と1、05まであててますよ
636名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 19:09:31 ID:DVtx8QSh0
637名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 19:13:24 ID:YEPxST8Q0
少し前に誰かが貼って見事スルーされたのか
638名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 20:27:06 ID:NZGpox+Y0
初撃をはずしたときの初撃補正って0であってるよね?
wikiに書いてあったっけ?
639名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 20:32:29 ID:i2BZw7Qh0
今Dive2始めて最初の6章なんだけどなんかオススメの始動とか〆とかないかな
一応今は
ブースト>サイドステップ>ボディブロー>アームストレート>エルボー>チョップ>サイス>ニー>戦斧>インペリ>
イニシャライザ>戦斧>インペリ>ボディブロー>アームストレート>エルボー>ブンディ>チョップ>サイス>ニー>サイドステップ>ブースト>タックル
だけど、やっぱ早めに空中いって降りずにやったほうがいいのかしら・・・

一応射撃系以外ならある程度はあるけど、カイザーとかIAIはまだかな
640名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 20:49:48 ID:840c/csW0
>>639
本編やる分には空中に上がることにあまりこだわらなくていいし、
それぐらい独自にコンボ組める腕があるなら、これから開発できるようになる
武装も含めて好きにやった方がゲームを楽しめるのでは?
641名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 20:50:01 ID:uyEDuyyH0
鯖でも通用する鉄板の始動はインパクとショットガン、コレダー辺りか。
ビムソはヒットバックが少なく序盤のお供に成り下がったのが少し悲しい所。
地対空はカイザー、サイス辺り。
物好きの始動としてはAS、スラバ、クラッカーとかがある。
状況限定(相手の装甲を削る必要がある)ならエクステ始動とかもあり。
個人的には通常コンボの〆は何としてもパイルを入れれるよう調整している。
642名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 20:54:31 ID:udGqh4EW0
>>638
正確には「外したとき」ではなく、「あたっていない」ときですな。
手榴弾とか地雷とかバイブとか、先に二発目を当てても補正は0になるので。
643名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 20:56:42 ID:431lQQaz0
偽甲が大分湾のヒットバックのビムソ使ってきたら更なる地獄だっただろうな
まあ、本編クリアまでならビムソで十分よね
644名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 20:59:18 ID:rwLezxOx0
偽甲の武装のHG量を真甲と同じにするパッチまだー?
645名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:02:28 ID:OhYTNDsh0
ビムソやタックルが当たってるころにはすでにスプレッドの中だから関係ねーな
646名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:05:57 ID:uyEDuyyH0
ビムソ→タックルが繋がったからこそ、補正が大目だろうと攻撃範囲が広いから使う価値があったんだが…
今回ビムソから繋がるのは肘とかしか無くなった訳だが、ソレだと装甲突破力がどうしても少なくなるから対装甲がうざったくなる。
特にアドヴェントさんは後半登場率上がるし、本編でも後半まで使い続けるのは余程愛着が無い限り推奨は出来ないと思う。
647名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:07:21 ID:i2BZw7Qh0
>>640,641
なるほろ
一応ウィルスにも繋がったからこのままやってみるw
インパク始動のも考えてみようかなぁ
648名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:09:11 ID:tTKktCKw0
BALDRSKYで始めてこのシリーズやるんだけど面白いね
慣れてないから雑魚っぽいやつにぼこぼこにされるけどw
コンボとかは慣れたらバシバシ決めれるもん?
649名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:11:29 ID:epIN34Fv0
>>648
最初は遠距離でチクチクやってる奴でも
武器育って始動武器の選択ミスらなきゃ
本編なら余裕で決まるようになる
650名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:11:45 ID:1lRcyAAR0
>>644
そのパッチを当てたら、偽甲のコンボ始動がインパクトとか
ショットガンとかSDコレダーとかになったりして…w
651名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:12:01 ID:840c/csW0
>>648
このスレに居着いている人なら目を瞑っていてもコンボ入るはず いや本当に
652名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:13:33 ID:i2BZw7Qh0
繋がると思ったら壁際空中だとインペリが繋がらないだと・・・!?
とゆうかイニシャないと成り立たないからもっかい最初から考えようw
653名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:14:18 ID:rwLezxOx0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016234.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016235.jpg
なんか鉄山ってイニ中の補正を影響してる?
イニ中のHG1ゲージちょいのタックルは160〜170くらいはずだが200出てる
BアッパーMアッパーも違うし
>>516のバグっぽいは鉄山の影響かな
654名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:15:09 ID:uyEDuyyH0
むしろ本編ですらコンボ無しでクリアは大仏√前後辺りから難しくなってくる。
特に亜季√にある時間制限ステージはアドヴェントさんの群が沸くので、コンボ無しだと修羅の道と化すと思う。
他の人の鯖リプレイとかを見てみると判るだろうが、基本的にこのゲームはコンボゲーだよ。
慣れて来ると安全性の面から視界外の高度でのコンボとかが普通になってくる。
655名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:19:01 ID:mHD2+6Qy0
>>648
慣れもあるけど開発したての動きもっさり、威力低い、熱量高い武装と
マスターした武装じゃ雲泥の差だから、ある程度開発と育成が進めばコンボも組みやすくなると思う
656名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:26:26 ID:P2HcU5aj0
>>627
攻撃後SDを押しっぱなしにするとHGが回復しないのを利用する
657名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:29:51 ID:22yFRdjR0
>>648
とりあえず武器育つまで遠距離チクチクで十分

武器育てないとコンボがそもそも繋がらない
658名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:33:43 ID:bdOStARK0
>>653
テツザンコウ→イニシャライズ→アームストレートすると
イニシャライズ中なのにダメージ91と出る
どうも補正が残ってるんじゃないかと思われる
659名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:48:59 ID:bdOStARK0
>>653
色々調べたところ
イニシャライズは現在の補正値を半分にした状態からになる(ただし最低50%保障)ので
1枚目のSSだと鉄山靠→火炎放射で130%。これを半分にして65%スタートということになるみたい
660名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:59:34 ID:eptAhqgdP
>>651
愛用のコンボなんかはもう 5000 回は使ってるからなあ。
眠い中、あくびしながら戦闘やることはあるな
661名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:02:56 ID:431lQQaz0
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてる
662名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:03:42 ID:Glf6wjL5O
なんか鯖で長官にコンボ妨害されると異様にムカつく…
19とかトランキとかまこちゃんなら仕方ないねってなるんだけどなぁ
663名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:05:35 ID:bdOStARK0
ごめんなんか違う
もっと調べないといけないようだ
664名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:08:23 ID:kxZjq2hB0
>>662
19とかトランキとかまこちゃん…ただの雑魚
長官…永遠のライバル

とみなしてるからだろうね
665名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:14:57 ID:i2BZw7Qh0
なぜか千夏のFCや長官の近接に当たらない位置からダッシュ使ってまで当たりにいってしまう
666名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:18:32 ID:3ts7xNOAO
もう、マジやめてくれ
このエラー出るたびにインストールしなおさないと治らねぇのに・・・
誰か同じ症状の人いるかな?
かれこれ30回はアインストール、インストールしなおしてるんだが
ttp://imepita.jp/20100412/801130
667名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:19:37 ID:YEPxST8Q0
落ち着けよ村上さん
668名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:22:10 ID:DDw6Yces0
村上さん大変すねw
669名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:23:04 ID:431lQQaz0
ネットで苗字晒す第一世代がいると聞いて
670名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:23:30 ID:rwLezxOx0
>>666
村上さん、サポート逝ってください
671名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:24:18 ID:bdOStARK0
>>653
今度こそわかった!w
イニシャライズ始動時には-補正残っていた場合、そのまま上乗せされるので2枚目のSSだと
イニシャライズ開始時は59%スタートという事がまず一つ

もう一つはスイングワイヤー
鎖部分と先端の鉄球部分の間にある中間は攻撃判定が若干でるもの当たっても補正がかかってない部位がある事を確認
恐らく2枚目を取ったとき壁際でスイングワイヤーを振ったためここで10HITしてるので補正がかかってないと思う
よってタックルが59%分ダメージが入ってるんじゃないかと推測
そう考えると次の攻撃全部が補正値+熱量近くに収まってる事に全て説明が付く




672名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:49:45 ID:xv6BIj7n0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102777
新コンボの練習もかねて鯖やってたら
鯖838で19倒した瞬間FCのエフェクトが出たかと
思うとミニサイズ19みたいなやつとふつうのが出てきた
6分あるから5分まで4倍速でおk
673名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 22:54:20 ID:BayZhgsq0
>>666
よう、村上
674名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:02:49 ID:F1ZHX6rv0
村上ー後ろ後ろー!
675名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:08:16 ID:eptAhqgdP
実は俺、門倉っていうんだ
676名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:16:59 ID:xl4+NM5YP
>>672
死に際に出すFCなのかな?
ミニ19とかはじめてみた。
677名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:21:22 ID:tTKktCKw0
やっぱLvがあがると繋げやすいのね。ありがとう
今レイン編の10章まで来たけど、ソードからのショートエルボーでコンボ繋げようとしてるけど
なかなか難しいわ
678名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:25:15 ID:VZl5xAdFP
>>677
間にアームショットなり多少前進する技を組み込まないと厳しいぞ
679名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:26:06 ID:rwLezxOx0
>>671
乙、でも>>516謎だな、やっぱバグか
680名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:26:27 ID:eptAhqgdP
>>676
ミニ 19 すげえな。俺も初めて見たわ
681名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:27:59 ID:xv6BIj7n0
>>676
よく見たらバグっぽい
証拠に甲のヒートゲージが下がってない
ていうか19本体は確かに爆散したはずなのに
妙な光りだしながら固まってるし
682名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:36:17 ID:eptAhqgdP
本体が死んでもミニ 19 が甲をフルボッコにする FC かと思った。
時間が経つにつれてミニが大きくなって……
683名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:36:54 ID:WlSuYUUu0
マヌケな村上さんメガマイン踏んだと聞いて・・・
684名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:43:54 ID:xl4+NM5YP
>>681
甲のHGについてはFCの効果なのかも?
電波撒いてるように見えるし。
あと爆散直前に囮に変わってるから本体は死んでないよ。
囮はメインゲージ表示にFCゲージが一個しかないし
ブーストもないから囮が死ぬ直前の自爆FCの一種っぽい。
685名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:45:38 ID:2l0W1va90
再インストールし直さないと治らない、というかすると状況がちょっと変わるってのが謎だな
そのくせ同じ場所でエラーってことは再現性あるし
686名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:47:40 ID:bdOStARK0
空中コレダーする直前に分身→ロックが左上の奴にいっちゃってそのままタックル
その時に半透明になりながら右下に逃げてるのが本体だよね

で囮は倒されてFC発動
バリバリいってるのは爆発する時になったはずだからそのまま固まってるのがバグなのかなw
687名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:52:26 ID:XyvqMW5B0
鯖1077の難易度変態すぎるだろ…
1080まで一回でクリア出来たから良かったけど1076〜1080までで10回くらい死に掛けたわ
もうここは二度とやる気しない…
688名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 23:57:09 ID:6Wvtl/ul0
10回で変態すぎるって言うくらい今まで楽だったのか。すげぇな
あそこのトランキはマップ上端くらいに居ればなにもしてこないから先に雑魚つぶせばそうでもないと思う
689名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:02:06 ID:BYWwXD6H0
中国でアセンニラ流出か…

まあそれはともかく、自分も村上さんと同じwin7 x64でやってるけど
本編ではランタイムエラー出た事無いな…鯖はまだやってないので不明。
本来ならサポート頼みなんだろうけどwin7は対象外…
690名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:07:34 ID:UPKvP7TH0
>>681
ねこスカイで進藤コンパチフラグか
691名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:08:40 ID:O7T5bwnY0
>>687
今までは死に掛けるんじゃなくて普通に死んでただけさ
954とか511-515は突破するのにどっちも三週間くらいかかったぜ

というかあのトランキさんって上に行けば何もしてこないのか
サテライトが怖かったから普通にごり押した俺がアホみたいじゃないか
692名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:15:33 ID:x+YsckL9O
今北産業
俺も村上さんと同じ症状だな
こっちは村上さんと違いインストールしてDIVE2のファイルチェック起動させるとBmp.pac、Se.pac、Visual.pac、EndingのAki、Nanoha、Voice.pac
のCRCエラー
3回インストールしたが、全く同じヶ所でファイル診断がエラーを伝えてくる
あんまり気味悪いからOSを新規カスタムしようとしたらファイルが壊れてますとか出てきて途中で終了
スペック
OS;Windows7 64bit HomePremium
HDD;1T
メモリ;4G
でちゃんと満たしてるんだけどBTOPCで買って2ヶ月たってないんだが、電話してサポートいきだよね?
693名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:19:47 ID:4mbcMqK60
>>691
何もしてこないといってもそれなりにダメージ与えると(多分1000位)サテライト撃つようになる
それまでは遠距離からサテライトでいじめる事とかできるよ
694名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:23:45 ID:L5tU+K/e0
聞いてくれ。今まで自分で残したリプレイも人からもらったリプレイも100%破損して見れない状態だったんだが
オープンコンバット表示をB以外にする事で解決出来た。
なんだこれ
695名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:32:49 ID:5h3UlAVu0
村上エラーはサポートに連絡してください
696名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:33:50 ID:L5tU+K/e0
更に調べてみたけどあまり関係ありませんでした
697名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:36:22 ID:mpNIWOfI0
俺はWin7 Pro64bitだけど特に問題は今のところないかな

やったよついに安定するようになったよ!
SSK>BK>ブロー>ストレート>エルボ>チョップ>サイス>ニー>戦斧>Mアッパ>ブンディ>イニシャライザ>
戦斧>Mアッパ>チョップ>サイス>ニー>ブロー>ストレート>エルボー>ブンディ>SSK>BK>

ダメージはメニューの雅に1800くらい
ちなみに今亜季姉ぇ√7章だけどダメ足りてる?
あと高さはこれくらいでいいのかな・・・
698名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:40:05 ID:Ud47Kv9j0
Wikiに勝手にコンボパーツの項目足してみたよー
内容はまだまだ不十分なんでどんどん加筆修正お願いします
699名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:45:10 ID:x+YsckL9O
>>697
俺は
インパク>エルボー>マグナム>地雷>クラハン>アームアッパー>サイス>Jニー>メタルハーベスター>キリングレイジ
だな
ダメージは熱量一本で3000弱
キリングレイジ11HITすればの話だが
ちなみにFCなしだと通常コンボでダメージ1400〜1800と序盤じゃ優秀だし、空きが3つあるから遠距離うめればいいよ
700名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:50:54 ID:mpNIWOfI0
>>699
ハンマとレイジもってないなw
てか3000とかダメでるものなのねw
701名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:53:19 ID:x+YsckL9O
>>700
ここの猛者達はダメージ27000という方が沢山いらっしゃって・・・・
702名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 00:55:34 ID:BrsezEeE0
5000辺りで安全に組めるコンボは持っとかないと鯖では生き残れない
703名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 01:02:30 ID:x+YsckL9O
>>700
クラッシュハンマーだが簡単に開発できると思うが
キリングレイジがないならメタルハーベスターをドリル
FCを傾奇御免にすればダメは下がるが2500は出せる
メタルハーベスターでもいいが慣性関係で安定しない
704名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 01:19:28 ID:mpNIWOfI0
なんかイキナリ画面がブラックアウトして何も受け付けなくなったんだけど
これがランタイムエラー?
てかパッチって公式にある?
705名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 01:25:11 ID:4mbcMqK60
>>704
ランタイムエラーは>>666の村上さんみたいな表示されるの
パッチは公式にあるよ
706名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 01:51:21 ID:lOG9aJ/I0
汁一味が村上さんにマインドハックを仕掛けると聞いて
707名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 02:01:34 ID:4gCAGzAP0
皆村上さんいじめてやるなよw

>>697
>SSK>BK>ブロー>ストレート>エルボ>チョップ>サイス>ニー>戦斧>Mアッパ>ブンディ>

>SSK>BK>ブロー>ストレート>サイス>タックル>ニー>Mアッパ>ブンディ>アッパー 熱量そこそこ余り
あくまで一例だけど上のでも威力UPはする、即席で作ったからイニシャライザは考えてないがアームアッパーの後は同じ高さになるので続きはご自由に
またコンボを作るコツとしては前にいれる装備ほど威力が高いものを入れ、後ろに入るものほど平均ダメージが高いほうが良い
その上で手数を増やしすぎると補正が伸びすぎて後に高威力武器をいれてもダメージがでないので注意が必要

だがいきなりイニシャライザ作れるくらい適応力があるなら十分伸びる素質はある頑張れ!
708名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 02:25:35 ID:pRyRha9KO
>>551
ありがとう、何回か試してみる
709名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 03:57:02 ID:ZwS5Um0+0
>>516の超ダメージの原因がわかった
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016273.jpg
鉄山で4ニラ倒した、次のタックルがHG0のニラに650ダメージ、補正が260%になってる
多分同じ武装で複数の敵を倒したら負補正は加算されて、100+40×4で260
ニラ収穫祭なら10倍のダメージになってもおかしくない
710名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 04:57:48 ID:1bD9QE7BP
>>698
乙。確認するわ
711名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 05:09:43 ID:o4Yym8GU0
>>666
村上さんはC:\Program Files以下にインストールしてるのか?
とりあえずそこ以外にインストールしてみたら?

CドライブにGAMEってフォルダ作ってそこにいれるとか
712名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 05:18:37 ID:1bD9QE7BP
自分は D:\PCGame にインスコしてるな
713名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 07:07:00 ID:f2py2U6y0
デスクトップにフォルダ作ってインストールしてない?
まあ何にせよ無いなあ
714名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 08:30:57 ID:M1j8csVk0
Win7 Home64bit mem6G
村上エラーなし
715名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 08:45:41 ID:zi14H1890
やっと951〜突破できた
511〜や826〜よりよっぽど死んだよ
でもおかげで満足のいく武装になったな
長い目で見れば足りない部分を補強できてよかったのかも
アドバイスくれた皆に感謝

後は19なんだけど、遠距離モードにして他のやつ潰した後どうやって釣ってる?
特に2体いるとうまく釣れなくて困ってる
716名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 09:16:36 ID:FGvnM6ON0
釣り方と言うか、結局運次第だと思うよ。
19二匹がほぼ同箇所で固定砲台している場合、どうやっても片方だけ釣るのは難しいし。
結局二匹同時に固定砲台にする→他を片付けてから二匹に接近→ばらけてくれるまで粘るしか無いんじゃないかな。
二匹固まって居る所に強引に突貫→タイラントで一気に長距離運送→置いてった方が遠距離モードになるのを祈るってやり方も有るが、こっちも運次第だしな。
717名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 09:45:44 ID:zi14H1890
そうかぁ運なのか
サテライトでもあれば遠くからちくちくできるんだが、
あれはイニ後に使うのがしんどいから入れられないんだよな・・・
718名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 10:44:30 ID:x+YsckL9O
>>692なんだが、俺も村上エラー発生してる
一応買って1ヶ月たってないからBTOPCサポートセンターに問い合わせてみようと思うんだが、これは何の不良かな?
719名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 10:52:44 ID:IPjdhVm10
通称村上エラーで決まりなのかw
720名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 10:54:55 ID:6qD1zEZ10
>>718
村上さんは知らんがその場合インストールCDの不良を疑うな
ending辺りのファイルをDVDから直にコピペしてからファイルチェックしてみろ
同じエラーが出るならアウトだと思われる
サポートに言ってDVD交換してもらえるか聞くかあたらしいの買えば良いと思う
721名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 11:05:09 ID:eoXjIuW40
>>718
バルド固有の問題ならPCメーカーよりソフトメーカーへ問い合わせの方がいい気がする
722名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 11:11:18 ID:x+YsckL9O
>>720>>721
ありがとう
ところが、OSも怪しいと思って一度新規カスタムやったんだが、ファイルが壊れてインストール途中で中断するんだ
オブリビオンをインストール時にもCRCエラーが5回位出てくる
オブリビオンはまだやってないから村上エラーが出るかはわからんが少なくとも大容量ファイルをインストールするとファイルのどれかがブッ壊れるみたいだ
723名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 11:26:00 ID:6qD1zEZ10
>>722
OS入れ直し失敗しているならちゃんとやリ直した方がいい
症状的に光学ドライブがいかれているかメモリがいかれているか
ストレージがいかれているか頭がいかれているか辺りか
724名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 11:29:26 ID:FGvnM6ON0
OSと違うドライブにインスコしてもダメだった?
あと念のためディスクのエラーチェックと最適化も。
それと本当に低確率ではあるがハード側の初期不良ってのも一応ありえる。
この場合はバルド以外でも起こるから判るとは思うが。
725名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 13:35:02 ID:x+YsckL9O
>>723
光学ドライブいかれたなら交換しかないよね?
一応、他のも試してダメならBTOPCのサポートに問い合わせて交換してもらうよ
一応、BTOPCついたときにOSはインストールされてたから不良はないと願いたいが


>>724
HDのエラーチェックは問題なし
最適化今やって放置してきた
外出してるから帰ってからちゃんと起動出来るかやってみるよ
726名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 15:27:46 ID:ZwS5Um0+0
長官のやらねばならんのだFCは普通技版もあるんだ、初めて見た
727名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 16:23:22 ID:FGvnM6ON0
え、マルチミサイルの方だよね?
俺見た事無いな…
728名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 16:48:13 ID:ZwS5Um0+0
いや、はっきりあの火炎ビーム一掃の小型版を見た、間違いない
練習だからリプレイとってないけど
729名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 16:57:43 ID:x+YsckL9O
>>725だが、HDも点検して最適化もしたがダメだった
大人しくBTOPCのサポートに電話するよ
OSの再インストールもエラーコード 0x80070570でファイル破損になるし多分指摘があるように光学ドライブかHDDの初期不良かもしれん
協力してくれたホットドガーに感謝するぜ!
730名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 16:58:06 ID:mpNIWOfI0
念願の カイザーとIAIを 手に入れたぞ!
まだLv1だけど組み込んでみた
SSK>BK>ブロー>ストレート>エルボー>アムショ>カイザー>サイス>ニー>Mアッパー>IAI>イニ>
ブロー>ストレート>エルボー>アムショ>カイザー>サイス>ニー>Mアッパー>IAI>SSK>BK>ブンディ

最後のブンディのタイミングがよければそれなりにダメージはでるけど・・・
そろそろブローとかストレートを卒業しなきゃ威力上がらないかなぁ
3分の1はブンディのダメだしw
731名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 16:59:19 ID:2qKPH3Pi0
>>729
乙すぐる。がんばれ!
732名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:00:43 ID:FGvnM6ON0
あぁ、直線レーザーの方ね。
使用頻度は確かに少ないがあるよ。
サインミサイルと同様、喰らうと此方のHG上昇するからコンボを短縮する必要が出てくるのが地味にウザい。
つーか、大分湾鯖やってたら長官の偉大さを思い知らされました。
556〜で開始ASで空中移行しようとしたら超反応サインミサイルで撃墜、そのままフルボッコで何も出来ずに即死とか。
噂には聞いて居たが、大仏鯖で鍛えられたからそこまで苦戦する事は無いと思っていたが…正直甘く見ていたわ。
もうこの交差点いやになって来たよ、俺…orz
733名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:08:38 ID:x+YsckL9O
>>730
蛇足かもしれんが本編攻略ならテンプレからコンボを選択してそのコンボを使い続けたほうがいいかもしれない
亜季編とかになればグッドエンドにいくには時間制限内に敵を殲滅しなきゃならんし、そのためには武装レベルやHGも下がっとかないとコンボ出来ないしな
本編全員クリアしたなら空編でシナリオスキップのプラグイン手に入るからニラ収穫際やトランキライザーで武装育てて自分なりのコンボを作ればいいよ
734名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:09:45 ID:bKReiN5WO
大分湾鯖は対空とダウン追い打ちが強い敵いないからFABで〆てれば死なない印象がある。
自爆で死ぬのは抜きにして、の話だが
735名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:13:40 ID:FGvnM6ON0
ん〜確かにSSK→BKのこだわりがあるんだろうが、装甲突破力が少ないのが難点かな。
どうしても使いたいのであれば空中に運んだ後にするか、最低でもエクステで装甲削ってからSSK出さないと亜季√時間制限でレインに急かされまくった挙句時間切れが多発しそうだ。
736名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:18:58 ID:mpNIWOfI0
SSK始動はまぁ攻撃避けて即接近できるから使ってただけだからなぁw
ぶっちゃけ始動はなんでもよかったりするからエクステも育てておこうかな
737名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:28:24 ID:FGvnM6ON0
始動が何でも良いなら、自分としてはインパク様を押すな。
高速で移動出来るから攻撃以外にも逃げる目的で使えるし、回避&回り込みながら攻撃とかも出来、使い勝手が良い事この上無い。
インパク→タックルで大部分の装甲は打ち勝てるし、鯖でも大活躍の鉄板始動の一つ。
ただし先端HIT時はタックル後の距離が開いて次が届かない事あるので、そこを考えて使うかコンボ組む必要はあるけど。
738名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:33:06 ID:ZwS5Um0+0
当たりやすさなら断然スィングさんだよね
739名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:36:53 ID:mpNIWOfI0
まぁまだ亜季姉ぇ√9章くらいだから鯖用は後で考えるとして・・・
インパクもLv低いから上げておこうかなw
てか装備Lv上がったら攻撃速度とかも上がるってことをブンディで初めて気づいたわw
Lv1と3で速さ違いすぎてワロタw
740名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 17:45:29 ID:FGvnM6ON0
あれ、そういやスイングさんって装甲持ってて攻撃範囲が広く出もそこそこって、一見始動としては神かと思える技なんだな。
カタログスペック分の働きをしてくれるかどうかは微妙だが。
741名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 18:11:22 ID:3A+y3Kuu0
ネタ武装のなかでは使えるほう
742名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 18:22:14 ID:x+YsckL9O
まぁ、始動でのオススメはインパクトロッド
長押しで長距離移動
回避にも使える
インパクトロッド>肘orタックル>JニーorMアッパー>地雷
がテンプレコンボだしな
インパクトロッドはすぐ上がるし上げておいて損はない
装甲固くなってきたらショットガンがいいけど
743名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 18:48:42 ID:UMIpc9vuO
そういやタックルも地雷も全然使ってねーやw
つーかなんか敵が素早いと思ったらHARDにしたままだった
千夏とキャッキャウフフしまくってた時のまま変えてなかったわw
744名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 19:15:43 ID:BuV0m0380
Dive1ではインパク→タックルだったが
Dive2になってから敵の装甲の関係でショットガン→タックルになったなぁ
鯖では低空コレダー→ショットガン→タックルが何気に繋がるから
コレダーの終わり際に19に回転して突っ込まれても装甲ぶち抜けるのが良い
狭い場所ではショットガン→バウンドにして削り能力up
745名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 19:43:36 ID:1bD9QE7BP
>>715
その武装を良かったら教えてもらえると嬉しい
746名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 21:31:05 ID:FGvnM6ON0
やっと大分湾鯖556〜の交差点を超えた…
今まで大仏含む鯖をやって来て、FABなんて初めて使ったわ。
アレだけは使わないで行こうと思っていたが、正直無理でしたorz
747名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:04:37 ID:/bYmTzkx0
>>746
ちょっとわかるw
FAB使ったら負けみたいな自分ルールができてしまうwなんとか他の工夫でクリアできるはず!と
まあ実際諦めて使ってもあんま変わらないんだけどw
ある日急にクリア出来たりするが
748名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:10:28 ID:Jl201WL+0
三月中旬から始めてノイパパとの合計五時間ぐらいに及ぶ、殺されたり消し飛ばされたり粉砕されたり瞬殺されたりした決闘の末ようやく空クリア。
結局FC以外格闘武器を19に対して一つも使わなかったコールドドガーです。
リベリオンしかシリーズをやったことがなかったが、とても面白かったし良かった。・・・・・でもリベリオンは微妙だった。

色々感慨深いけど、取り敢えず菜乃葉の物凄い不遇っぷりに涙。最後のルート後の話にすら出番が無いなんて・・・・・

これからハード以上でtrue目指すのですが、銃器メインで戦っているので武器があまり開発できていません。育てるのにいい方法というのは無いでしょうか?
749名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:19:05 ID:YmT/m+EaO
>>748
空終わったならシナリオジャンプ手に入ったよな?
テンプレの>>2に載ってるのが一番効率良いと思う
まぁ自分で色々使いながらやった方が楽しいし使い方も解って良いと思うけど

関係ないけどほんの数日前に規制解けたばっかなのにまた規制とかもうね
750名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:19:43 ID:3u+dnHW4P
>>748
楽したいのなら>>2の方法
Dive1鯖でStage60までクリアしてオーバーキラー取っておくと育てやすい
菜っ葉√の後日談が無いのは多分ミイラ戦で時間かけすぎたんじゃないかと
751名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:25:10 ID:FGvnM6ON0
つニラ畑(菜っ葉√)&無抵抗トランキさん(まこちゃん√)
ニラは出番あったじゃあないか、どう見てもおもらしにしか見えなくてシリアスな筈なのにウケてしまう場面が。
752名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:27:15 ID:Jl201WL+0
>>749
ありがとう。あとwiki見ながら頑張る。

>>750
なん・・・だと・・・
そういえばそんなことをクゥが言っていた様な・・・・・
条件全部満たしてプラグイン付けないとtrueに行けない?

753名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:29:49 ID:UMIpc9vuO
>>2に書いてある鯖65の戦闘速度二倍ってDive2でも取れる?
鯖の仕組みがイマイチわからんw
754名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:33:58 ID:YmT/m+EaO
>>753
大仏クリアして手に入る鯖改のほうの65クリアで入手
755名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 22:54:50 ID:qOFZmRyt0
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00006K0VR/
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B000083J1H/
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0001006R6/
FORCEの違い教えて どれ買えばいいかわからんけどEXE買えばいいの?
756名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:04:08 ID:KC5K7XojP
EXE DVD版でおk
757名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:04:16 ID:b5BnI6sj0
EXEで良いよ
758名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:05:23 ID:IRH3w3oR0
サントラ欲しいなら二番目
759名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:08:05 ID:f2py2U6y0
3個目にDVD版と書いてあるのに2個目もDVDな件
確かに今買おうとするとわかりにくいなこれ
760名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:10:43 ID:y0t+SWUT0
透さんの変態っぷりがみれるのはEXEだけ!
761名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:22:59 ID:trCplslI0
>>760
どれでも変態だろ
762名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:26:07 ID:1bD9QE7BP
ちょw まよチキ読んでたら
先生みたいな奴と空中尉、ニラ+えっちなつみたいなキャラが出てきたんだが。
鬼畜先生ダメじゃないですかw
763名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:28:30 ID:4l/Aawz40
ロッドからタックルってたまにつながらないんだけど
Lvのせいかな?ちなみに今どちらもlv1
764名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:29:19 ID:KC5K7XojP
>>763
当たる位置
ロッドがギリギリ当たる位置だとタックルが入らないとか稀によくある
765名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:31:03 ID:x+YsckL9O
>>763
一応、ショートエルボーをタックルの代わりにいれてみ
タックルは最初装甲纏うかしらんがディレイあるからな
インパクトロッド当たった瞬間にタックルいれてみ
766名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:35:11 ID:L5tU+K/e0
速度2倍使っても殴れる時間が延びるわけじゃないのな

>>748
個人的になのはシナリオの力の入りっぷりにレインが物凄い可哀想に思った記憶がある
767名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:38:12 ID:trCplslI0
>>748
>最後のルート後の話にすら出番が無いなんて・・・・

ん?2の世界の後日談じゃなくて?
768名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:38:22 ID:4l/Aawz40
ロッド当たった瞬間にタックル入れてるんだけどな
目の前で止まっちまうなぁ・・・ロッドの当たる位置が悪いのかな・・
769名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:45:16 ID:x+YsckL9O
>>766
個人的にレインのシナリオは後腐れなくて一番好きだったんだがなぁ
まだ、空のグッドエンド見てないし村上エラーでインストールし直さないとシナリオ進まないし、サポート電話したらPC送れっていうし、最近ひまつぶしに遊んでたPSP逝っちゃうし
厄日続き
770名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:46:49 ID:KC5K7XojP
>>768
インパコタックルはインパコをちゃんと密接当てしないとタックルにはつながりにくいぞ
そういった失敗の時のために近接にパイルバンカーとか入れとくといい

インパコの距離が空きすぎたなと思ったらそっちにスイッチして他のコンボ入れたりする
771名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:52:17 ID:FGvnM6ON0
まぁLVが上がればタックルの出がかなり早くなるから、少なくともタックルまでは確実に繋がるようにはなるよ。
その後が膝とかだと届かない事があるけど。
772名無しさん@ピンキー:2010/04/13(火) 23:57:15 ID:IRH3w3oR0
どうでもいい事を思い出した
>>755
義よりも実が好きなら無印
773名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:09:01 ID:IeAveXOrO
FORCEの鯖ってみんな当時やってたの?
774名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:16:07 ID:lbP0Br4k0
やってたよー
友人と今回のレギュレーションはこれとか決めてどこまでいけるか競ったりしたな
純粋にガチ装備いったのは500くらいだった気がするけど正確には覚えてない

とりあえずWIKIに最低保障(1.06Ver)の表を書いておきました
後、ついでにフォースクラッシュの項目にある「イニシャライザ中にFCを出した後の補正値」を調べておいたのでそっちもいじっときました
完全にあってるとは言い難いが違ったら誰かなおしてちょ
775名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:16:53 ID:vgWVhEod0
3000台まで行った変態がいたらしい
776名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:30:32 ID:UxOGSdaK0
>>773
やったよあんまり面は進まなかったけど
あと地獄も全クリしたな
今やれといわれたら無理だな・
777名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:48:34 ID:sfzJLMk00
今SKYに地獄が加わったらラストはどんな面になるんだろう

19・●・雪希
あと加えて欲しいやついる?
778名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:51:40 ID:0Qsu7vgL0
>>777
長官
779名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:53:34 ID:sfzJLMk00
>>778
長官は1面でいっぱい出てもらおうかと思ってる
780名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:55:10 ID:HSOpbIJB0
大量の長官が拡散DD内幕って下手に降りると死ぬってのも面白そう
781名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:57:23 ID:e6i8EZQE0
いや、長官は空中浮遊+高速化の本気モードだろ
782名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:58:10 ID:8HFM88y2O
PCがヤバそうだな長官祭り
783名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:58:34 ID:vc+cz8/R0
>>769
レインルートが後腐れがない・・・だと・・・!?
784名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 00:59:15 ID:vgWVhEod0
十字路マップで長官×20ならちょっと手応えはあるはず
785名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 01:00:58 ID:WaAg8/kz0
>>779
ステージはアーク構造体21ですね、わかります。
しかし長官が一杯・・・戦闘開始早々にバウンドクラッカー1発で
「ななななな(人数分エコー)なんだとぉぉ!」
と一瞬で終わる光景が目に浮かんだ・・・。
786名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 01:07:07 ID:cOtStN3P0
>>777
ミッション名『中尉ならあの十倍の敵でも平気ですよ』
内容:ガードバグとピドーが計150体出てくる

何てこととかを初めて通った時考えたりした

手榴弾投げたり電気撃ったりするようなやつらが22匹同時出現とかは
やっぱ重くなったりするんだろうか
787名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 01:09:54 ID:cOtStN3P0
あ、ラストの話か。単純に地獄モードの事だと思ってた
788名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 01:12:59 ID:0ilnx1Rr0
ニランナーに高校時代のクゥが入ってたら俺はそれだけで詰む。
ただのニランナーだったら毎回一匹残してFABでタコれるんだがなぁ
789名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 01:13:07 ID:e6i8EZQE0
>>786
正直、その数相手にすると更にバンザーイ使っちゃうからPCには相当な負担がかかるな稀ガス
790名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:01:23 ID:xiXa7FXl0
>>783
ノーマルの方ならある意味後腐れはないな…甲本人はずっと幸せだろうしw
791名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:07:02 ID:NZ4XPPwNO
>>783
もともとDIVE1じゃ謎は謎のまま伏せられてたし、菜乃葉や千夏ルートじグッドエンド中途半端だと思うんだよなぁ
レインだと、謎を切り捨て終わりだったからある意味DIVE1で一番しっくりくる終わり方だった
792名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:15:23 ID:gaViIG560
レイングッドは知らないからこその幸せエンドだから
引っかかる奴は徹底的に引っかかるだろうけどね
793名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:20:25 ID:NZ4XPPwNO
DIVE2でレインスペシャルトゥルーエンドあってもいいだろ・・・
何でグッド、ノーマルしかないんだ(´;ω;`)
794名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:24:12 ID:e6i8EZQE0
何言ってんだこの人
795名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:36:59 ID:SXuH0sPR0
うちのノインが仲良過ぎて困る。離れろお前ら…
796名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:38:10 ID:VdgB8wP+0
レイングランドエンディングは必要
Dive0に期待
797名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 02:39:48 ID:vgWVhEod0
レインイラネからノイ√くれ
798名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 03:18:15 ID:cOtStN3P0
レインのバッドエンド欲しかったけど
他のバッドで異形になったり心が壊れたりとか見てると
レインにバッドエンドは合わなそう
799名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 03:30:02 ID:vc+cz8/R0
そういやまだBADEND見てないな
800名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 04:51:19 ID:pUqvSejj0
そういえばまだ亜季と真のGood以外のEND見てないな
まあ見たくないというのが本音・・・
どんな欝なんだろうと思うとねえ
801名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 04:53:23 ID:SXuH0sPR0
全体に言える事だが、もっとぐちゃぐちゃなバッドエンドは欲しかった。
空が溶けるところもなんかエフェクト掛けるだけで中途半端だったし。
陵辱とか虐殺とか見せてくれるとこっちも戦闘のテンションが上がるんだ。

戦国ランスの香ちゃん輪姦とか「てめえら絶対復讐してやる」って思ったもの。
802名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 04:55:33 ID:e1750WvF0
大して欝じゃないよ
つか亜季ノーマルと真ノーマルは空ルートの布石にもなってるから
空ルートやる前にみた方が良かったと思うんだが

真陵辱ルート追加マダー?
803名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 05:12:36 ID:qK0iwTb70
>>802
あんた、鯖で結構まこちゃんにやられてるだろw
804名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 05:17:23 ID:vc+cz8/R0
うおおおおあぶねええええwww
亜季姉ぇルートのアドヴェントさん達うざすぎるwww
HARDのままいってしまったけどギリギリだったぜ・・・

そして今のコンボがIAILv2になったら繋がらなくなったw
IAI>イニがタイミングずれるとだりー
805名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 05:50:04 ID:WaAg8/kz0
>>802
真は鯖でコンボ入れてると「見ないで!聞かないで!」という台詞があるが
あれを脳内で「(こんな姿を)見ないで!(悲鳴を)聞かないで!」と補完
すると、陵辱している気分になれる。
806名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 05:55:31 ID:Eh61bAJ00
807名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 05:59:04 ID:Eh61bAJ00
派手にミスった

>>802
まじで・・・
大して欝じゃないなら見とけば良かったなあ
暇なときやっとく
808名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 06:11:26 ID:qK0iwTb70
>>805
そういや、空って何でコンボ食らってる途中に
「あはん」「うふん」とか声出してんだろ。やる気なさすぎだろw
ちょうすーぱーなんとかとかもw
809名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 07:13:05 ID:AMhOoW5V0
おいおい何を言ってるんだ
感じてるんだろ?
810名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 07:18:53 ID:qK0iwTb70
なんてこった。あいつMだったのか
811名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 08:20:15 ID:NZ4XPPwNO
>>801
戦国ランスなんて抜きゲーじゃないかwww
バルドスカイのファンディスク的なもん出してくれねぇかな
絶対買うんだが
バルドシリーズでファンディスク的なものってあった?
812名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 08:23:57 ID:Lkgdv4Xg0
>>745
遅くなった
何かの参考になると嬉しい

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org809735.zip.html
pass:sky
813名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 08:44:49 ID:EigRugMhO
菜ノ葉ノーマルいけねぇ…。自慰強制みてもED菜ノ葉って他にフラグ立てあんの?
814名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 08:45:07 ID:SXuH0sPR0
>811
戦国ランスで抜くって難易度高い方だと思うんだが、お前凄いな…
それとFD単品は無いと思う。抱き合わせかコミケ販売の別ゲーかしかないかと。
815名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 08:51:05 ID:yEBzFX3m0
>>813
自慰強制見てからシナリオジャンプ使ってないか?
816名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 09:54:32 ID:K/K8Ppc40
コンボがうまく繋がらないわぁ
コレダー>フライングX>グラビティと繋いでいるけど、グラビティから繋がる武装が見当たらない。
せっかく周囲を吸い上げても、そこから更にまとめることができない・・・
現状グラビティ>IAI>火炎>ハベスタで頑張っているけど、ハベスタで軸がズレているのか、それまで塊になっていた敵をポロポロ取りこぼしてしまう
マグネティックも考えたけど、補正が強すぎて少し使いにくい。
平行世界の凄腕な方々、知恵を貸してください
817名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 09:59:01 ID:06uHtz1P0
VHのまこちゃんうざ強すぎワロタ
これじゃ鯖に挑むどころの話じゃないな
818名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 10:28:00 ID:vc+cz8/R0
亜季姉ぇルートのまこちゃんうぜぇwww
HARDだと五分五分だわこれw
中々空中から降りてくれないから何もできないまま終わってまうw
819名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 10:35:23 ID:9+TkSDU20
コンボ序盤に持ってくるのでなければ、マグネの補正なんて気にならなくなるんでは?
特にハベスタなんてマグネ使おうが何しようが、最低補正高過ぎるので関係が無くなる。
更にイニシャ中は補正50%からだから、30の補正値のマグネが当たる頃には既に補正がかかりきってそれ以上下がらない状況になっている筈。
820名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 11:22:52 ID:LAV2GXpdO
>>813
自慰強制も二段回なかったっけ?タイツありなしで
821名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 11:33:39 ID:EaTfiEmV0
>>818
近くをウロウロしてると降りて接近戦挑んでくるから鉄山ホイホイでもショットガンでもお好きにどうぞ
822名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 12:00:07 ID:K/K8Ppc40
>>817
自分好みの武装が完成しているなら鯖に行ってみては?
VHのまこちゃんトランキ19ムリゲーと思っていた自分でも、鯖200程度まで経験した後では特に難しいとも感じなくなっていた
鯖を経験した後と前では本編でのイニシャの使用頻度と安定性が段違い

>>818
空中SDコレダーなりカイザーなりで叩き落とせばおk

>>819
なるほど・・・研究してみます。感謝!
823名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 12:04:18 ID:NZ4XPPwNO
>>814
まぁ、実際ランスは俺もやったが絵がな・・・
普通にエロ要素抜いて過激程度に押さえればあれは売れると思うんだが


それにしてもやっぱ別ゲーになるのか
824名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 12:42:16 ID:EigRugMhO
>>815
ない
>>820
まじかよ
巫女ちゃんの台詞で調整か?タイミングがわからなくて…
825名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 12:48:09 ID:9+TkSDU20
タイミングも何も、確か戦闘スキップで選択できなかったっけ?
826名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 12:53:55 ID:9p+dT8t7P
>>825
ニラノーマルいけない人に
全エンド後のプラグインをおすすめしても・・・
827名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 12:59:58 ID:eWpOYDolP
>>824
甲のセリフで判断できるはず

時間内:間に合ったか!?
段階A::くそう時間がかかった
ノーマル:菜の葉は!?

って3つ用意されていたはず(台詞の内容は違うかもしれん)
828名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 13:00:33 ID:e6i8EZQE0
戦国ランスが売れてないとかどこのエロゲ初心者の戯言だよ

>>824
大分湾wikiのQ&A見た方が早いと思う
影狼の周りについてるサークルに実は戦闘経過時間が表示されてるからそれ参考にすれば楽
829名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 13:04:02 ID:9+TkSDU20
あぁそっか、アレ手に入るの全エンド後か。
ttp://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS/%cb%dc%ca%d4%b9%b6%ce%ac
ココを見てリングの時間を参考にするのが確実。
あと、ノーマルの時は戦闘後に甲のセリフで「少し時間がかかり過ぎたか?」みたいな事言ってた筈なのでソレを目印に。
830名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 13:08:24 ID:bUeaxwpU0
>>740
遅レスだが、スィングさんは根本を当てる武装だからブーストダッシュで敵に密着できない中尉には使いこなせない始動なんだ
831名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 13:10:56 ID:lbP0Br4k0
直前でセーブしておいてセリフが出るたびに敵を倒して確認すると、よし!
829のオススメ通りタクティカルリングに書いてある時間を参考にすると更にベネ

奈の葉の強制フラグがLv5まであって開始2分から30秒刻み?で4分半で終わりだったかな?うろ覚えだけどそんな感じだったはず
832名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 13:57:25 ID:vgWVhEod0
>>830
根本で当てても次のタックルを確実にヒットするヒットバックがギリギリだけどな
それでもビムソよりマシ、命中率と装甲で考えて、実は優良な始動だと思う
833名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 14:46:42 ID:Sun5Bl1w0
だがしかし、始動枠の競合相手は
ショットガン、コレダー、インパクトとキチガイ性能ばかりという罠
834名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 16:30:41 ID:EigRugMhO
サンキューニラマスターズ
835名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 16:45:45 ID:9+TkSDU20
他の鉄板始動の性能との使いやすさの差が開き過ぎてスイングさんの出番が減っているのも確かだろうな。
始動になる条件は基本的にはそこそこ当てやすくてタックルに繋げれるヒットバックを持ってると言うだけなんだが、意外と少ないんだよね、コレを満たす武装は。
スイングさんも見た目が良ければor何か面白い性能があれば無理しても使うが…自分的にはASやスラバより利用価値無いからお蔵入りなんだよなぁ。
836名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 16:57:38 ID:yAU75H4V0
baldrskyだけで10GBも占めてるのはアホらしいんだがなんかdive1で消していいデータとかないのかよ。
被ってるデータ多すぎだろアホか
837名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 17:07:53 ID:e6i8EZQE0
今時HDDなんてテラ単位じゃないっすか
838名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 17:09:59 ID:QCVShioo0
NextNotice.mpg
Update.pac
Visual.pac
Voice.pac
これ以外は削除しても平気だった気がした
責任は取らない
839名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 17:10:05 ID:eWpOYDolP
エロゲやるんだったらテラは基本だな
840名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 17:11:05 ID:EhovlonZ0
エロゲ1作の値段>1.5Tの内蔵HDDの値段
今じゃこうだしなぁ
841名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 17:16:35 ID:vgWVhEod0
●って1ミリメートル5600TBだっけ、10年後くらい●も再現出来そうわな
842名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 17:45:43 ID:9+TkSDU20
まぁ、10Gなんて今時フラッシュメモリやマイクロスティックにすら余裕で入る時代なんで、そんなん自分でどうにかしろとしか言えないな。
DVDも恐ろしく安くなったし、多少高いがBDもある事だし。
そういや15年前はCDROM1〜2枚分しかHDに入らなかったんだよなぁ…
843名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 18:42:43 ID:NZ4XPPwNO
>>836
俺なんてbalds skyのためにPC買い替えた
もともと6年前のだったしHDDも15Gだったしな
844名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 19:59:28 ID:rGP7K6Lh0
すまん、インストールし直す時間のないオイラに、
レインノーマルENDのあらすじ教えてくれ
ネタバレすぎてダメかな?
845名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:05:14 ID:vgWVhEod0
>>844
空っ!そらあああああああああ!
846名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:12:40 ID:nrbyO3XG0
>>844
レイン
意外と
巨乳じゃない
847名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:13:08 ID:eWpOYDolP
>>844
甲とレインがチュッチュしてました
でもレインは…あれ?
848名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:13:44 ID:0Qsu7vgL0
>>844
空だと思ったら長官だった
849名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:17:08 ID:amC5j8+J0
幻術だ
850名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:20:55 ID:2fJ6yYWGO
1615を今こんな感じでやってるんだがサテライトが全員に当たらない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org810897.zip.html
なんかコンボの改善点とかあったら頼む
ちなみにマグナムをカイザーにするとブンディで甲と千夏を落としちゃうんだ
なんか当て方のコツみたいなのないかな?
851名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:24:01 ID:9+TkSDU20
甲は幸せ、レインは涙目。
この一言に尽きる。
ノーマルエンドの不幸度は個人的には↓
菜っ葉>>>>>まこちゃん>レイン≧亜季姉≧千夏かな?
852名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:31:06 ID:NZ4XPPwNO
>>844
インストールしてないなら空√いけないんじゃなかったっけ?
まぁ、真面目に答えるが
甲の視覚か頭か知らないがいかれてしまってレインを空としか認識できなくなって幸せに暮らしたとさ
853名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:36:28 ID:sfzJLMk00
いや大丈夫
たぶんTrueが無理
854名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:50:24 ID:0Qsu7vgL0
>>850
どうせ全部まとめて攻撃すんだから空中コンボにこだわる必要はないんじゃない?
855名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 20:51:23 ID:3ZZL2A5e0
>>755だけど
俺には二番目以外要らないようだ サンクス
856844:2010/04/14(水) 21:12:31 ID:rGP7K6Lh0
レスつけてくれた人々ありがとう。気になっていたので助かった。
レインは同衾してるんだから、日常的なエチシーンがみたかったなあ
「慰めてくれませんか」とか会話だけじゃなくて
857名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 21:12:45 ID:2fJ6yYWGO
>>854
あんまり変なのにすっと途中がきつくなるけど色々と考え直してくることにする
858名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 21:19:27 ID:nrbyO3XG0
>>856
エロゲだけど抜きゲじゃないからな。
いや俺は抜けるけどね?
859名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 21:34:13 ID:eNzl24yr0
鯖830クリアできず

19に6000以上のダメージ与えたのが二回あったんだが、
いずれも削りきれず。
これ1コンボ7000はないと倒せないな。

コンボの締めが
SDハーベスター→ブンディ→DDミサイル→FAB

なんだけど、
ブンディのところに問題があるのか?

普段のコンボの繋ぎやすさからブンディ挟んでるんだけど。

860名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 21:43:22 ID:NZ4XPPwNO
今更ながら鯖ってどうやって皆セーブしてるんだ?
いつもブッ壊されたら1からやってるんだが・・・
861名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 21:47:26 ID:2fJ6yYWGO
>>860
中断したセーブ001とかをコピーする
001は鯖をやってるセーブ番号ね
862名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:01:22 ID:nbVhVrKuP
ひさびさに鯖やったら515で長官にタイマンで負けたでござる・・・
タイマン直前にすでに瀕死になってて余裕なかったとはいえ屈辱だ・・・

>>860
中断セーブは>>861のいうとおりだけど鯖すすめていくと
100からはじめられるプラグインは手に入るよ。
863名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:20:47 ID:WaAg8/kz0
>>859
19のHPは5400のはずだけど、7000って途中まで千夏か神父巻き込んでない?
1615まで何度も19倒してるが、830だけHP多いってのは無いと思うよ
864名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:21:15 ID:9p+dT8t7P
>>859
6000↑の19なんて鯖にいなくない?
確か最高が5600か5700くらいだったと思うが
千夏と19一緒にコンボ決めちゃったとかならわかるけど
865名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:35:20 ID:amC5j8+J0
5600ジャストな
オーバーキル切ればすぐ分かる
866859:2010/04/14(水) 22:44:13 ID:eNzl24yr0
普段から19倒す時はFAB使用で6000越えてるので。

通常であれば、タックル前にインパクorコレダー入れるところを、
鯖830だと、タックルから直接行ってるので、
始動の分のダメージが少ないのかもしれない。

あと、19を二回倒した時はいずれも、神父が生きている状態だったので、
早めにイニシャに行ったからかな。。。

まあ830では苦戦し続けるしかないみたいなんで。
地道に挑戦するしかないか。
867名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:45:37 ID:e6i8EZQE0
FABの自機へのダメージを計算してないってオチだったりして
868名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:48:12 ID:9p+dT8t7P
実際装甲でダメ減ったり、焦ってコンボ完璧に入れれなかったりするから
FCありあり6500くらいのコンボじゃないと俺は安心できないな
せっかく捕まえたのに残してダミー出たら泣けるw

>>866
がんばれ、そのうちクリアできるさ
869名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:51:16 ID:Lkgdv4Xg0
久しぶりにSurvivalToolに少し手を入れたんでまだ使ってる人はどうぞ
開始時に自動でバックアップと、保存、復元時に音が鳴るようにした

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811316.zip.html
pass:sky

>>860
随分とタイムリーだな
よかったら使ってみてくれ
870名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:54:19 ID:NZ4XPPwNO
>>869
さんくす!
是非使わせてもらう
871名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 22:57:27 ID:chd2gV640
鯖900で詰まってるんだけど
最初はシゼルx2か、まこちゃんのどっちを狙った方がいいかな
というかシゼルx2の連続FCが怖すぎる
872名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:04:19 ID:chd2gV640
>>869
サンクス
質問だけど「SurvivalTool」って何言語で書いてる?
873名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:06:16 ID:Lkgdv4Xg0
>>872
VB6だよ
874名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:09:23 ID:5ail+HMB0
千夏ノーマルは最後の長官にわざと負けるのがしんどく感じた

パラダイムシフトがフルコーラスだったら良かったんだけどね・・・
875名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:14:37 ID:amC5j8+J0
やたら着火するから鯖に紛れてるとうっとうしいんだけどね・・・
素の火力と始動の遅さが残念
876名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:18:31 ID:WaAg8/kz0
>>871
真がいるステージは、基本真を倒せば難易度が下がる
900は最初動き回って、真と19が追いつく前にシゼルを1匹しとめれば良いと
思うけど、そのあたりはお好みと状況で。
877名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:27:43 ID:0Qsu7vgL0
鯖1110クリアしてとうとうランタイムエラー…
誰か1111〜のデータあったらうpしてくれると嬉しい
ちなみに今のセーブデータは1481KBです
878名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:39:38 ID:nmyMnSgf0
鯖やってると真ちゃんのボイスを切りたくなるよ・・・
879名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:39:44 ID:2fJ6yYWGO
>>877
俺のの方がサイズでかいし駄目かもしれんが一応
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/103397.zip
ちなみに>>85に俺が貼った1061から1611まで全て入ってるのが残ってるからよかったらどうぞ
880名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:51:06 ID:e6i8EZQE0
>>878
やってみるものです(キリッ
881名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:53:36 ID:Lkgdv4Xg0
>>872
そういえば前にも古典言語は止めてって言われたことがあったな
あの時はわけが分からなかったから気にしなかったがVB6だと何かまずいの?
882名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:55:22 ID:0Qsu7vgL0
>>879
本当にありがとう!
今ダウンロードして1115までやってみたら中断できたぜ
これでまだ鯖続けられるな…
883名無しさん@ピンキー:2010/04/14(水) 23:55:57 ID:eWpOYDolP
VB6くらい構わんだろ
884名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 00:13:02 ID:dgoeJA0y0
>>880
そう、それがうざいったらないw
885名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 00:16:20 ID:LaAe5s1s0
>>812
こちらこそ、返事遅くなってすまない。今から見てみるよ
886名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 00:29:44 ID:w7Tl2D4a0
やっと695クリア・・・
691〜694は楽勝なのに695なぁ・・・
甲二体にシゼル、子安なんて珍しい組み合わせじゃないのに死にまくったよ・・・
これで苦労するなんてこの先遠すぎるわ
887872:2010/04/15(木) 00:31:27 ID:fI3sBNoa0
>>881
ごめん
ただ純粋に気になっただけなんだ
888名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 00:34:54 ID:TQCT1RjG0
真の声を巫女バージョンか発狂バージョンに変えるとウザ度が減るかな
889名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 00:40:23 ID:DwgPK8hnP
ウンコ踏ませてちょっと突付いただけで「演習通りです(キリッ」、
パラレルミサイル喰らわせてダウン奪っただけで「計画通りだな(ニヤッ」、
なんかは喰らう機会も(便乗無ければ)被害も少ないんだけど、やられた時は結構イライラする
890名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 00:48:38 ID:u6xa7bOM0
>>887
いや俺も気になっただけ
囓った程度で詳しいわけじゃないから何かあるのかと

ようやく1000を越えることができたんだが、雑魚面で数が増えてるな
その先でやられるとやり直すのが非常に面倒だ・・・
俺もグラビティやマグネティック研究してみようかな
891名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:18:20 ID:9VkVT+Rs0
ヘタレドガーの俺は398で止まってるんだが、ホットドガーの皆様はどのようにしてクリアしたのかご教授ねがえないだろうか

さっきなんて開始早々コマンド入力する前に抹殺されたんだが、真のチートっぷりがヤバイ

892名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:25:33 ID:w7Tl2D4a0
>>891
真は俺も最初はここでガンガン愚痴をこぼしたものだ・・・
どのようにといわれても根気としかいえないなぁ俺には

俺もこのスレでそういわれた
893名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:27:38 ID:DwgPK8hnP
>>891
ヌルドガーだけど撃破優先順位は真≧ニラ>>>>…∞…>>19
MAP広く使って19から遠い所で真ちゃん撃破を狙うと良いかもしれない
894名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:31:42 ID:8gCA02nR0
最初に撃破するといっても
まこちゃんは初動を当てるのにも一工夫必要よね
そしてまこちゃん追い回してると他の奴にボコボコにされてうわああああああ
895891:2010/04/15(木) 01:36:05 ID:9VkVT+Rs0
一応、タックル→レイジング→ハベスタ→DD→居合→イニシャ→レイジング〜中略〜居合→パイル→アムショ→カイザー→ブンティ→流星脚

で組んでるんだが、タックルが当たらんwww


そしてニラが邪魔しやがるwwww

なにかいい始動はないものか
896名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:43:11 ID:w7Tl2D4a0
>>895
タックルからはなぁ・・・
始動には素直にインパクかコレダー、ショットガンつかったら?
897名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:44:52 ID:TQCT1RjG0
>>895
イニ前の高度低すぎ
そしてタックル始動はやめるんだ、それは囲まれた/危険なときしか始動として使わない
テンプレ的にインパクト、コレダー、ショットガン
19がぐるぐるパンチしてくると祈って鉄山でもいいよ(゚∀゚)
898ミサイルライド:2010/04/15(木) 01:47:53 ID:J3yfcoEO0
呼ばれた気がした
899名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:47:57 ID:CejBI66A0
398面は格闘技縛りにとっては鬼門だぜ。かれこれ1週間位越せてない。

というか誰か格闘技縛りやってる同士はいないのか?
900名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 01:50:09 ID:fI3sBNoa0
>>895
空中SDコレダー始動おすすめ
最初コレダーってBDでしか使えないだろw
攻撃範囲狭いし使えねえよw
って笑ってたが、空中SDにすることで能力がケタ違いに上がる
あとは、コレダー→タックル〜で繋げばいい
901名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:02:47 ID:9VkVT+Rs0
>>900
すると、AS→SD→コレダーとか?
902名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:05:28 ID:TQCT1RjG0
>>899
格闘の定義によるな、コレダーやエロフィンガーもおkならなんとかなると思う
903名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:11:06 ID:XdmZ+dMc0
>>895
ちょうど391の退避が残ってたのでやってみたけど、参考になるかな…
タックル始動なら、真が地上にいる時にイニすれば当たると思うよ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811917.rar.html
904名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:20:22 ID:9VkVT+Rs0
>>903
見ようとしたら

使用できない武器が存在します

っていわれたorz

905名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:25:08 ID:PVhu2Wp30
>>900
浮ける技ならなんでもいいと思う。
よく使われるのは、他にもサイス・カイザー・エアリアル・ギャラ・フライングクロスチョップ辺りかね。
906名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:26:13 ID:PVhu2Wp30
↑安価ミス
>>900>>901
907名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 02:57:10 ID:XdmZ+dMc0
>>904
動画にしてみた
後半はイニ→タックル始動にしてみたよ
リプレイ保存するのがめんどくさくて19二倒してもらおうとしたら、
かくれんぼに夢中だったようだ・・・

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org812008.mp4.html
908名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 03:24:19 ID:9VkVT+Rs0
>>907
なるほど、こうやればいいのか
ありがとう

サイス→コレダーで組んでみる

909名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 07:49:21 ID:u6xa7bOM0
>>908
遅いかも知れんがカイザーを薦めとく
イニ前に使ってないみたいだから新たに枠を空けなくていいし、
慣れは必要だが立ち回りにも便利
ちょっとした高さなら捕まえられそうなときに一気に高度を稼いで逃げ出せる

真対策もすごく楽になる
BDで様子見しているときに真が浮いてたら、
そのまま近づいてカイザーでok

910名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 08:42:45 ID:EyTDxGjf0
まこちゃんは空中SDコレダー始動で良くない?
ブースター二つ使っちゃうのがネックだけど、まこちゃんの体力ならイニ前のSDハベスタ抜いても大丈夫だと思うんだ

ところでショットガン始動はND?それともSD?
始動が今のところSDコレダーかGフィールドしかないから少しキツい・・・
911名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 08:54:20 ID:D7YvRAXq0
カイザー→スカったら降りてつつ高度を合わせてSDコレダーかインパク、ショットガン等の普段の始動の二段構えで良いじゃない。
ちなみに、普段まこちゃんが飛んでる高度だとASや対地スラバの爆風も当たったりする。
912名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 09:01:57 ID:Hb/nhdjw0
AS→スラバで爆風引っかけると結構あっさりいけるぜ
あまり近いと装甲付き超サマソで狩られるけど、ASスラバで足下に
爆風置くぐらいの距離だとほとんど暴れられない
913名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 09:05:17 ID:9sdo514aO
>>910
ショットガンは基本NDだろう。NDつっても大抵BDから出すけど
関係ないけどグラビ始動全く聞かないから俺位しか使ってないかと思ってた
補正は糞だけど当てやすくて便利だよねグラビ
914名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 11:52:14 ID:24LgVIm+0
やべえ、すでにカイザー使ってた

これでどうかな?

サイス→SDコレダー→タックル→アムショ→カイザー→Mアッパー→フォトンランサー→イニシャ→カイザー→Mアッパー→フォトンランサー→火炎→マインナックル→レイジング→ブンティ→流星


FCはFAB
915名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 12:45:50 ID:hkT5eOy7O
1180で詰まったまま1か月近く放置してたけどもう一回挑戦してみようかな
1180って19を上下に分離しても無理だよね?
皆クリアしたときってどんな感じだった?
19一体倒せばクリア確定なんだろうけどそれが難しいんだよなあ・・・
916名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 12:48:25 ID:vcOpHh/w0
流星→SD空中コレダーの方が枠的にいいんじゃね
917名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 12:51:33 ID:D7YvRAXq0
カイザー>Mアパは安定しない事この上ないと思う…
せめて射程のもう少し長いのにしたらどうだろう。レイジングとかエクステとかサイスとか。
あと、せっかくカイザー使うなら対空始動兼緊急回避用にもしたい所。
カイザー始動の時はアムショ>サイスにするとか、面倒ならカイザー前を抜くだけでも良いから。
918名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 13:01:31 ID:lTo1lXz2P
>>915
俺は上下に嵌ってくれてクリアした
左右のほうはわからん
エクステでもサイスでも良いけどコンボでもう一体の19がいない方
に運送する技術くらいはあったほうが多少勝率あがるかもね
919名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 13:05:13 ID:9sdo514aO
>>915
上下ギリギリなら当たらないよ左右でも大丈夫だったと思う
とにかく根気だ。俺も無理だと諦めてた1615クリアできたぜ
920名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 13:11:36 ID:hkT5eOy7O
>>918-919
上下行けたのかサンクス!
>>919
1615クリアとかどんなヘンtいや神なんだよ
921名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 14:49:44 ID:rmlqYL22P
タイラントの途中で止まるバグなくなってなくない?
普通に途中で止まる上に壁際で外れるようになってて1.06って
なんのためのぱっちだかよくわからない。
922名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 14:55:10 ID:SKsc47c+O
大会終わったし新しいパッチ出してほしいよね
というか鯖のランタイムエラーどうにかしてくれ…
リプレイを任意で削除出来るようになればいいのに
923名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 15:46:57 ID:BX3MEfTu0
Level E 〜サイレントナイト翔〜 の出だしが「好調」に聞こえてしょうがない今日この頃
924名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 16:06:59 ID:UJosQXy2O
>>914
火力底上げしたいならメタルハーベスター組み込むんだ
Ver1.04で強化されてくそ強い
925名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 17:26:13 ID:D7YvRAXq0
火炎あるなら、ハベスタとブンディ流星はどちらか一方で良くない?
片方ある時点で、少なくともダメージ6000は楽に超えるだろうし。
926名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 18:26:49 ID:PfnIBPZS0
ルーピー鳩山www
927名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 19:28:50 ID:/uuKNTvT0
パッチって公式のどこにあるんだw
1時間くらい探したけど見つからん!
928名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 19:33:18 ID:8gCA02nR0
まぬけな貴様はこれを踏むだろう
ttp://products.web-giga.com/support/giga_faq36.html
929名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 19:36:28 ID:fI3sBNoa0
あと
http://202.212.217.14/support/down/bs2_update106.exe
上のアドレスの106のところを105とか104とかしたら
前のパッチもDLできる
930名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 19:40:14 ID:zTbegpTC0
踏むなよ!?絶対に踏むなよ!?
931名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 20:02:49 ID:0DfmkoM90
全√クリアしたはずなのにギガマインが手に入らん・・・
などと思っていたら、まこちゃん√のBADをクリアしていなかった
未通過のプラグインを手に入れるまで、なぜ見落としていたorz
932名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 20:26:08 ID:G0JiSJUe0
たまにはjニーさんとフィッシャーさんも始動に使ってあげてください…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org813367.avi.html
933名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 20:44:56 ID:TQCT1RjG0
射鯖の人が格闘鯖でJニー始動で、武器鯖の人がフィッシャー始動使ってるよ
934名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 20:53:14 ID:UJosQXy2O
空グッドエンド見たが涙が止まらない
結構エロゲーやってきたけど、間違いなく上位にはいる
935名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 20:59:34 ID:/uuKNTvT0
>>928,929
ありがとう、助かるぜ
Verでの兵器性能の差はよくわからんからとりあえず1.06をあててみたよ
936名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:13:57 ID:G0JiSJUe0
>>933
ああ…いや…ごめん
もっと一般的に広まって欲しいなぁと思っただけなんだ…
937名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:15:32 ID:D7YvRAXq0
VHニューゲームで一週目中にオバキラ取ろうと鯖に突貫してみたが、50辺りからかなりキツイな。
10章で突貫したものの心が折られて、12章終了後で試してようやく取れたがフォース足らないと言うオチが付いたorz
と言うか、一週目の武装&火力だとユニークどころかアドヴェントさんやラピッドさんも鬼畜過ぎる…

>>934
一通りクリアしたなら、君も鯖に突撃して変態…もといホットドガーの仲間入りを目指そうか。
ちなみにホットドガーは515超え、変態は830超え、1615超えると神認定らしい。
938名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:18:46 ID:fI3sBNoa0
なるほどおれもやっと変態の仲間入りか
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/107315
939名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:23:18 ID:SKsc47c+O
なんか鯖1000越えてからヌルイ難易度が続くな…
800〜1000辺りの方がキツかった気がする。
まあ1180にたどり着いたらこんなこと言ってられないんだろうけどw
940460:2010/04/15(木) 21:27:26 ID:O3v52GGG0
今更だが戯画から返信来てたので報告
興味無い人はスルーして下さい

回答を要約すると、問題のレギュレーションは審査対象となるコンボ部分についてのみ適応で
それに直接絡まないのであれば何をしてもおk、だそうです

というわけで最大ダメも壁際始動が多分1位になると思う
律儀に初期位置から頑張った人達(自分含む)お疲れ様でした
941名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:29:02 ID:9kwrhu7V0
クソッ・・・また長官にトドメ刺されたから壁殴っちまったぜ・・・
流石凄腕だわ・・・
942名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:29:46 ID:D7YvRAXq0
1000超えだすと、難易度よりも余程手強く最強の敵であるランタイムエラーが待ち構えてますよ。
一つ質問なんだが、DirectXを切っても発生した場合は少し前からやり直すと起こらなかったりする?
もし回避出来たとして、その後もエラーが頻発したりするのかな?
943名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:32:41 ID:q63KW3NB0
村上エラーはどうしようもないからな
944名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:32:48 ID:UJosQXy2O
>>937
格闘戦極めようと思って遠距離なしでDIVE1の鯖いったら55からきつくなって75で死んだ(。・ω・。)
まだまだ、ヌルドガーだぜ


格闘のみでホットドガーを目指すぜ



今から武装をトランキ道場とニラ収穫祭いってくるぜ
945名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:39:33 ID:D7YvRAXq0
大分湾鯖で格闘縛りすると、確実に交差点で死ねると思う。
特に556。自分はFABを使わないと言う自分ルールをあそこで破らされた。
ちなみに515云々言ってたのは大仏鯖、もといサバイバル改の方ね。
946名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:48:11 ID:TQCT1RjG0
>>938
FABで瀕死あぶねぇ
947名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 21:55:22 ID:lb8mq8I60
>>942
昨日1110をDirectX切った状態でクリアして中断したらランタイムエラー出たから
このスレの人にうpしてもらったデータ使って1150まで進めたけど今のところこのデータではランタイムエラーは出てないな。

つか戯画は何でランタイムエラーの修正をしてくれないんだ
948名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:09:14 ID:8Z4jFtM50
wikiのコンボ最低補正誰も埋めないから埋めようと思ったら
いつの間にか誰かが埋めていたで御座る
自分で検証した分は無駄になったがGJ

ところで1.06以外は消そうと思うんだがおkなの?
949名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:10:47 ID:D7YvRAXq0
ふむ、とするとゲームと環境の相性と言うよりはセーブデータ(恐らく積み重なったリプデータ)と環境との関係で起こって居るんかね。
以前他の方に自分のエラー起こったデータで試して貰ったが、彼の環境ではエラーが出なかったらしいし。
とすると、さっき誰か言っていたがリプのデータを消せれば自分のデータで突き進めるのになぁ。
やっぱりこの自分で達成したデータ、ってのが大事な人間も結構多いと思うんだ。
950名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:30:47 ID:/uuKNTvT0
月華衝かっけーw
ここでインパク始動がオススメと聞いたので組んでみたぜ
ついでにたったいまなんかFCゲージ+1とか手に入ったんで。てかこんなのあったのねw
インパク>タックル>エルボ>ストレート>アムショ>カイザー>サイス>ニー>Mアッパ>IAI>イニ>エルボ>略>Mアッパ>
ブンディ>インパクキャンセル>月華衝>IAI

ブンディで上にあがりまくるから月華衝があてにくいったら・・・w
それにしてもホントにLv高いインパクとタックルは速いねぇw
Dive1じゃまったく使ってなかったし、まこちゃんルートやってる今になってやっと良さに気づいたわ
951名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:40:48 ID:r4dk3Xib0
>>948
コンボ最低補正(Ver.1.03) と旧データの項目は
消してもいいんじゃない?
952名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:45:28 ID:D7YvRAXq0
イニ後のストレートを最初の方でなくブンディ後に回せば入り易くなるんじゃない?
と言うか何でストレートが入っているのかが良く判らない。
HGが余ったから、と言う理由ならHGを多少余らせてでもその枠をイニ後専用にした方が満足行くコンボになると思うよ。
953名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:47:40 ID:/uuKNTvT0
あーなるほどブンディ後になんか入れればいいのか

あと次スレたててきました
954名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:54:22 ID:8Z4jFtM50
>>951
とりあえず消した
問題があったら履歴で復旧してくれ
955名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:56:35 ID:LidCZPmH0
せっかく鯖1240まできたのにランタイムエラーで打ち止め
ランタイムエラーの原因ってなんなんだ?
セーブデータのファイルサイズ?単純にPCのスペック不足なのか?
何か簡単にできる対策はないのか?

>>953
URLは?wwwwっうぇwwっうぇwww
956名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 22:59:23 ID:/uuKNTvT0
ごめんURL貼るの忘れてた
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1271338987/
スレたてるの初めてだから抜けてたなぁ
957名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:01:50 ID:TQCT1RjG0
>>955
別のPCでやる
958名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:08:00 ID:9sdo514aO
>>955
関係あるか解らないけど要らないプラグイン切りまくったら大丈夫だったって人が前に居た
人のセーブをもらうという方法もあるけど
959名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:18:47 ID:lb8mq8I60
あー糞またランタイムエラー出やがった
マジで腹立つなこれ
何で戯画は修正しないんだよ
960名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:24:58 ID:9sdo514aO
>>959
ステージいくつ?またうpするよ
961名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:25:23 ID:IzFIEnRL0
鯖中断した時のデータのコピーってどうやるの?
また最初からやり直しとかいやなんだが・・・。
962名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:25:34 ID:UJosQXy2O
おまえらは全員村上エラーから逃れられない・・・!



それはそうとトランキ道場すげぇな
HGがどんどん下がるわ
963名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:28:59 ID:lb8mq8I60
>>960
ありがとう
でも昨日うpしてくれたデータと一緒に>>85のデータもダウンロードさせてもらったから大丈夫だよ

964名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:29:39 ID:TQCT1RjG0
>>961
My Documents\\giga\\BALDRSKY_DIVE2\\SaveでのSave○○○.datをバックアップ、死んだらバックアップしておいたdatを上書き
965名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:30:15 ID:D7YvRAXq0
マイドキュメントにあるセーブデータをコピーしてどっかに保存しとくだけ。
セーブ番号を覚えてなくとも、有る程度鯖を進んで居るとあからさまに他とサイズが違うので一目瞭然だったりする。
966名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:33:11 ID:9kwrhu7V0
めんどくさいならフォルダをコピー
それはそうと村上エラー定着しちゃったのかよ
967名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:33:49 ID:IzFIEnRL0
>>964>>965
ご丁寧にどうも。これでこころおきなく死ににいける。
968名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:37:25 ID:LaAe5s1s0
>>932
消しちゃったのか。残念
969名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:37:44 ID:dIDzZ63O0
正眼似(笑)
村上エラー(笑)
970名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:38:38 ID:9sdo514aO
>>963
そうか。ちなみに今1721まで増えてるから

度々聞いて来る人居るし鯖のセーブコピー方法もテンプレに入れちゃって良いんじゃね
971名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:46:01 ID:rK8pYhOL0
村上エラー村上エラーってあんまり言うなよ
村上さんが可哀想だろ
972名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:47:32 ID:q63KW3NB0
だって、あんな衝撃汁ロッカー以来だったんだもの
973名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:49:41 ID:TQCT1RjG0
>>959
システム深部のバグだろう、同じ村上エラーで簡単にデバックできそうな汁空中メガマインとか未だデバックされてないし
974名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:51:02 ID:UIeAqJ9k0
だが待って欲しい
あれは村上を装った高度なマインドハックの可能性があるのではないか
975名無しさん@ピンキー:2010/04/15(木) 23:51:58 ID:ksyKeix60
>>956
立て乙

>>970
次々ス立てるときに入れるにしても、そのころには忘れてそうだから
wikiのほうに記載でいいんじゃない?
976名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 00:02:12 ID:5VYUXzz30
大学のPCからで、村上研って意味だったりして。
つーか、普通にPCの管理者やユーザー名はHNならまだしも、実名付ける人間なんてそうそう居ないだろう。
住所確認される代物で無い限り仮名で済ます人間も居るくらいだし。
977名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 00:03:55 ID:LVlv2iHu0
>>968
まあこんなもんでよければ…
先に言っとくけどあんまりうまくはないよ
しかも長官から受けたダメージが一番でかいし…

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814026.avi.html
978名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 00:04:01 ID:d8CTO9kL0
ランタイムエラーが過去のリプレイの累積なら、サバイバルプラグインの100を1000
とかにすれば、1000から開始って出来ないのかなーと思って一度バイナリ開いてみた
けれど、プログラム知識がないのでまったくわからなかった・・・
1000からにすれば、かなり軽量化できそうなんだけど
979名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 00:17:27 ID:BtvubzDx0
ランタイムエラーについては何かしらの公式のアナウンスが欲しいな
>>973の言う通りシステム深部のバグでデバッグのしようがないなら諦めがつくし
980名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 00:19:02 ID:FZS1/pci0
>>977
いやー久しぶりにいいリプ見たわ。
動きに無駄がないというか、洗練されているというか、とにかく上手いと思う。
575 で放ったらかしにしてたけど、久しぶりにまた再開しようかな
981名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 00:42:29 ID:p2pS7dUK0
そもそも鯖のセーブ方法が公式じゃない。
データの書き換えで好き勝手やってるわけだから、公式がどうこう言うもんじゃない。
ってスタンスなんじゃないの?
鯖のセーブが普通にできれば対応するのがスジだけどそうじゃねぇからなぁ。
982名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 00:56:16 ID:fy3pfiHh0
確かにノーミスでランタイム発生するほどの深層に行くゴッドドガーは流石にいないよな
983名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:03:09 ID:eSVx75HN0
そうだなぁ
終了時に更新されているファイルがいくつかあるから、
そういったファイルとの齟齬が少しずつ溜まっていって落ちるのかも知れんからな
何とかして欲しいとは思うがちょっとな
984名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:05:45 ID:nfx2sMXu0
死んだらデータのフォルダそのものを入れ替えれば防げるのかもね
985名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:33:38 ID:ICGlyAoTO
今更だが、遠距離で育てておけって武装はない?
いまんとこバズーカ、ミサイルランチャー、AS位しかないんだが
986名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:39:30 ID:2ZlVcdE20
ショットガン、炸裂弾、バズーカ、グレネード、波動砲、DD、ミサイルライド
火炎、サテライト、レーザービット、インボーバー、地雷、ブロックバリア
987名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:40:20 ID:07QAswwl0
バウンドクラッカーとヒートボムも忘れるな
988名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:40:58 ID:MQ6jIHm2O
パラレルミサイルつおいお
989名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:53:43 ID:ICGlyAoTO
波動砲って大分湾から邪険に扱ってきたが使えるんだろうか?


火炎、サテライト、ミサイルライドはまだ開発してなかった
990名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:55:54 ID:nfx2sMXu0
ヒートチャージ系はブンディと波動砲の2強って言われてる位の強武装
991名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:58:02 ID:CJNjDm0GO
チェーンソーの空気っぷりと言ったら…
射撃か、最終的に使ってたのはショットガンくらいだなぁ
992名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 01:59:24 ID:5VYUXzz30
まぁ、500超えて来ると1ミスで死にかけるハメになり、四桁近くなって来ると1ミスで死亡が確定する状況が多いからなぁ。
例えどこぞの神がノーミスでエラー発生する深層に行けたとしても、例外中の例外とされてサポートはされないだろうな。

>>985-988
対地対空両方に使えるスラバが抜けてる。
あとカタログスペックだけならガトリング様を忘れてはいけないと思うんだ。
993名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 02:05:05 ID:tGySX6WZ0
食堂のおばちゃんやウン万年処女みたいに弓が使いたかった
994名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 02:05:29 ID:Viplcg9NO
>>989
波動砲はチャージが速いから危険が少ないしダメもブンディよりは高い
オーバーキラーがオフでも最後のでかいダメ出るまで敵が死なないからゲージ回収に優れてる
貫通するから雑魚の大群にも有効
995名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 02:06:03 ID:zGBUpm+bP
ドリルと鷹落としは好きだけどチェーンソーは使ってないな
M仕様なのは気にしないけどせっかく溜めた敵のHGを下げちゃうのが嫌だ
996名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 02:09:55 ID:ljkpJjBl0
大分湾のころはガトリングのお世話になりっぱなしだったなぁ
997名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 02:12:04 ID:J9BHJ4ngO
波動砲はVHの頼もしい味方
1コンボキルが出来るようになるまでは、コイツとバズーカで敵を吹っ飛ばし続けないと死ぬ
主にレイン11章のレイン的な意味で
998名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 02:18:11 ID:L6cwAyW00
対空スプレッドボムが地味に好き。
999名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 02:18:47 ID:nfx2sMXu0
あれは鯖やってりゃ嫌いな武装ナンバーワンだろw
1000名無しさん@ピンキー:2010/04/16(金) 02:19:38 ID:T+MkO+Af0
>>1000なら真ちゃんは俺の嫁
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。