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名無しさん@ピンキー:
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名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 03:26:57 ID:BArPIlnu0
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)
それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)
空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。
Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.06が出ています。
Ver.1.06(2010/02/26)
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS2/Q%26A#content_0_2_2 ・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット
■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし
■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt
シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt
千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt
ポイントが=になるようにすれば選択肢出現
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う (Ver1.04にて修正)
■亜季√8章の訓練でモホークが来ない分岐
負ける
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
Q:いきなり起動できなくなった!(Dive2)
A:原因の一つにアンチウイルスソフトによる駆除があります
reg.exeの有無を確認しましょう、あったら他の原因です合掌
俺ジルベルトだけど血反吐とか努力とか
>>1乙って下等生物の概念だと思う
長官強ぇ!
正直1対1じゃなければ負けるかもしれない気がするわ
他キャラに気を取られてる間に長官に止めの一撃くらうとかな
鯖954怖い
さっき体力MAXから何も出来ず殺されたぜ
あと
>>1乙
偽甲がマジでうざいんだが、本編できっと俺たちはそう思われてたんだろうなw
「何であいつあんなに動きが速いんだよ!」とかw
あいつ体力少ないから俺でもやれるはず
そういって向かっていった長官がサビ前に倒されたのはあまりにも有名
>>1 乙
>>17 俺も今954のアドバイスもらおうかと思ってたことだわ
なんとかクリアできたけど900以降久々に詰まった
真運送してるときにグスタフに落とされないことを
祈るしか方法が思いつかなかった
ってか真のFCゲージの上昇量マジきめぇ・・・
やりたい放題にもほどがあるだろw
偽甲「イントロだと思ったら長官の悲鳴だった」
甲「ラスボスだと思ったら長官だった」
954は真ちゃんのどっちか倒せば一気に楽になる
イニ前後の時間かかる攻撃は省略して、急いでダメ叩き込む感じで逝った方がいい
>>1乙
グスタフがいるステージってグスタフの動きがめちゃくちゃ気になるよな
空中でコンボ決めてる途中にグスタフをチラ見して砲台がこっちをむいてたら
うわああああああああああああああああああ
ってなる
954は、開幕でコレダーや強装甲破壊技で特攻して
グスタフを転ばす→即イニ発動→どっちかの真はミニスプレッド連射でHGが
溜まっていると思うのでそっちに対空始動のワンコンキル→あとはご自由に
片方の真ワンコンキルさえ出来ればあとは何とかなる
まったく話題にならない1205が辛い
組み合わせは19、神父、神父、千夏(現代)
トラウマの830を思い出す組み合わせだ・・・
1180は2回目であっさり突破できたんだがなー
ここが830よりきついと言われている理由がわからなかったぜ
>>26 いやまあ1180は運だからね
あっさりっていうか運が良かっただけでしょw
俺はグスタフ居るステージはコンボ中でも右下のヒートを見ながらやってる
グスタフのヒートが大きく上昇した場合上昇ブンディで振り切るとかやってた
まともに動けないときに撃たれたら欲張らずにもう降りる
>>26 1205は1000超えで死亡回数第4位に入るほどきつさだった。
1203も中々きついからまたそれも嫌だった
開幕ショットガンが19に入りやすいのでそこで19を1コンで落とせば楽になる
後は隙見て落とせそうな奴から落とす
ちなみに俺の1180から1610までの苦戦度はこんな感じだな
1180>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>13101205>>
>>1305 後は全てのところ死亡5回以内だったと思う
>>29 俺も1310が意外とキツくて笑ったわ
確か19偽甲×2神父だったか
しかも地味に狭いステージだったような
あと1500台のどこかで偽甲3体出てきたときは笑った
>>31 エスの海だったな確か。
俺は偽甲から狙ってたんだが気づくと19がおとなしくしてなくて●の魔の手が伸びてきたりな
でも編成やマップ見直してみると1580と1610はよく苦戦せずに勝てたなと思う
>>32 1580はそこまでマップが狭いわけじゃなかったから言うほど苦戦しなかったわ
今1600だから1610はまだだわ
ついでに1610のマップと構成教えてくれ
>>35 マップは恐怖のエレベータ。7と8もきついのでがんばれ
学園千夏じゃなくて空
このままステージ進んでいくと、19 が 3 体とかになるんじゃね。
19×3+トランキ×2 とか
19x3トランキ1ぐらいはあり得るな
だが、よっぽど狭くないと空気化するから逆にあまりメンドクないって言う
真と偽甲に対空カット性能か弾幕力が強い奴が追加されるのが
一番面倒だっていう
真真真偽甲とか来たら速攻で白旗振るね
>>38 真1人少ないのが1478にあるけどそこまできつくないから多分なんとかなる
なんでニラが死んだMAPまであるんだよ・・・オエッ
ついにランタイムエラーが出始めた
ウィルス関連をオフにして何とかやってみたが、今度は1448終了後に
アプリケーションが強制終了した
限界かな・・・ファイルサイズ2Mになるとだめか
>>41 俺のセーブ使ってみる?サイズは一応俺のは1.8M位だけど
>42
頼めるだろうか?
勘違いしてたエラーがでたのは1443だった
1441と1446をできれば貰えるとありがたい
みんな凄すぎるな
でも俺も102で大量の名前ありキャラを打ち倒したからホットドガーと呼ばれてもいいはず
>>43 うpする前に確認しとくことあった。一部武装がマスターされてない
一応ガチに使えそうな武装だとエアリアルDDミサライスイング辺りが
それでも良いなら
>>41 その程度じゃまだまだだな。
今のお前は42度程度、いわばよい湯加減!
今日からは湯けむりドガーとでも名乗るがいい!
47 :
46:2010/03/26(金) 20:07:01 ID:ZWSF+Hmz0
>45
エアリアルマスターではないのか・・・熱量が下がりきってるなら
問題なく鯖で上げていくんだが・・・
一応貰えるだろうか?カイザーで代替してやってみる
>46
どうも、拝命した「湯けむりドガー」です。
凄腕の方に追いつけるよう、頑張りたいと思います。
>48
ありがとう。試してみるよ。
鯖深層のニラが地味にウザイ
大量に沸きまくってロック狂い起こすくせに他の弱小ウィルスより体力あるから上空から地雷投下orコレダーホイホイ巻き込みで撃破できない・・・
ボイス連続はもうなれたんだがニラ如きにコンボを途中まで叩き込むのメンドクセ
Ω<計画通り
>>36 クリア出来たわ
偽甲、空と連続でコンボで沈めてFABで降りて次行くぜ!
って思ったら対空スプ食らいまくって何故か不発になってフルボッコにされたのにはキレそうになったわ・・・
1615挑戦したけどここは無理だな
もうここで終わりでいいや
パソコン新調してメモリ4GBにしたら鯖900でもぬるぬる動いてやる気出てきた。
ついでに長官が華麗に宙を舞う姿も確認できてフイタ
雑魚大量沸きのステージはオーバーキラー切ればそこそこ楽になる
>>53 なんかもうあそこは世界が違うよな
気持ち良いくらいの無理ゲーだから1180の方が嫌だな俺は
ニュービーズって単語とゲーマガカップでふと思い出したんだが、
バルド次回作に声優で出れる権利ってどうなったんだ?
>>56 そう思うわ
マップ狭すぎだろあれwww
始まった瞬間なんで目の前に19が2体いるのwwww
>>51 マジか……。いつも雑魚がうざい時は FAB で倒してるんだけど、
体力あるなら死なないよな……。そういう時偽甲がいると大変だ
ゲーマガTOP10争いが熱いな・・・
3万超えで確実かww
いやここ数日全然動いてないんじゃ…
体力5600のニラとかイヤすぎるwww
Ω<カカッテコイヨー
そういえば、ニラって FC あるの?
>>60 高高度サテライト中に何回かブーストしたり技出したりして熱量回復させるとループコンだと判断されるのか装甲が発生して長官も空を飛ぶ。
熱が下がるまで逃げ回るから高橋大輔ばりの華麗なステップを見せてくれるよ。
自分で書いてて、ピチピチレオタード着て立絵の顔で4回転ジャンプを「やらねばならんのだー!!」と叫びつつ決める長官が思い浮かんだ。
空中でSDI・A・Iの空中停滞の動きがきもいw
>>64 ないけどSEのファイルを分解するとFCボイスがある
あれFCボイスなのか?
「やー」とか「とー」とかだろ
>>66 ボイスと言えば、甲の変なボイスなかったか?
「かどくらこれだっ」って棒読みのやつw
今回の4コマはいい感じだな
前回に続いてまこちゃんがかわいい。まこちゃんに「無理()」って言われたいです
ジルベルトに卑怯者って言われたい
真に死ねって言いたい
サバやると出てくるキャラクターがどんどん嫌いになっていくな
不思議!
甲さんの中の人ちょこっとだけディープインパクトに出演か
>>73 そしてニラと汁がどんどん好きになる、不思議!!
77 :
50:2010/03/26(金) 22:59:32 ID:w0kZG6iF0
>49
やはり慣れない武装始動だと誤操作が多かったので、だめもとで
表示関連のプラグイン不要分を殆ど消したら上手く中断できた
一応1461までランタイムエラーも出ないし、1615まで持たないと
は思うが引き続き目指してみるよ
ダメコンとヒット数コンの途中経過は無しか…つらいのう…
>>76 俺、汁は無理(笑)だわ〜。
コンボ中に何度、鷹落としで落とされたことか……。
しかも倒し損なうと地雷地獄でやばいし
今回コメント2回しか送ってないのに紹介された…
締め切り直前でまた頑張るよ
汁は鷹落としだけじゃなくてメガマインが異常にちっちゃいからあるとは分からずに踏むってのは割と良くあるわ
正直、汁のメガマインの威力がうらやましくて困る
甲さんのメガマインもあれくらい破壊力があればなぁ…
ユニークキャラはやはり攻撃が幅広いね。
戦闘中にポーズ画面から武装変えられたらなあ
やはりFDでユニーク操作できる要素を入れるべきなんだよ
それが一番売れるはず
プラス地獄だとなおよい
敵同士の戦いも見てみたいな。
例えば偽甲×親父だったら、多分親父はボコボコにされるんだろうな、と
むしろ偽甲に勝てるのは19とトランキぐらいだろう・・・
強敵まこちゃんは自分からブロックバリアとかフォトンに突っ込んでフルボッコにされそうだし
ん〜どうだろうな
偽甲のタックルやサーベルに親父のパチキ合わせからゴッソリ行けばあるいは
まぁ偽はこっちと違ってHP多いから多少事故っても余裕だろうがw
ふと気づいたけど、俺らって体力 2000 しかないんだよなw
しかも味方いないんだから倒されて当然だよ
久々にゲーマガやったら、1コンボで千夏まで殲滅すら出来なくなってた・・・・・・
そろそろお前らも本気出した方がいいぞ
みんなのゲーマガのリプ見たいわ。2000 くらいしかいかないorz
>>90 千夏を20チェインで倒す、これで最低でも8000行けるはず
ゲーマガ、50位でも15000越えてるんだな
やはりヌルドガーにゃ100位狙いが関の山か・・・
俺もへっぽこだが上を目指してみるか…
3回に1回位は1万超えれるようになったが3万とかどんな動きすれば出来るんだ
何点くらいのリプ見たいんだ?
どうあがいても2万に届かない…
なんとか1ページ目に食い込みたかったけど諦めるか
鯖も一区切り付いたし放置してたヒットコンのリプでもとろうかと思ったけど
難しすぎて発狂しそう。誰か俺が以前スレに貼った4125ヒットより上とった人いるのかなぁ
99 :
sage:2010/03/27(土) 01:40:25 ID:dClHkk290
ぬるp
ガッ!
今ここに、ヌルポガー誕生!
久々に来たら1.06が出とる……。
大きくバランス変わったとこってある?
タイラントが使えなくなった。
サテライトが遅くなった
シャイニングドリルマニア歓喜
>>96 ごめんなさい・・・。3万うpできるほど太っ腹じゃないですwてか抜かれる!!
でも3万は1度超えれば意外と何回もいけます。用は慣れw
とりまゼノ子さんのやり方を参考に頑張ってください!!
まだ私ゼノ子さん方法やってないですけど・・・
頑張ればこのスレ奴らならみんないけます!!
私鯖1度もやってないし、全武装とってないwww
とりあえず今日は2万くらいでいいかな?
鯖755がクリアできないのだけど、どうすればいい?
19が2体、千夏、ジルベルト
いずれもコンボを妨害する能力が高い。
>>106 はい、2万でお願いします
参考にさせて頂きます
>>107 俺もそこでしばらく詰まってたw
開幕ダッシュで後ろに下がって、MAP左端でジルと千夏やれればおk!
あとは19を引き剥がせれば・・・俺はそれが上手くできなかったんだがなw
>>107 凹の地形を利用して、左上か右上へ行って19を視界外にする
汁と千夏を倒して、19ボコボコ
>>107 速攻で左に行って汁、千夏を釣って潰す
それから19を引き離してから1体ずつ処理でおk
>>107 まず逃げて汁と千夏を狙う。汁と千夏を倒したら19の分離を狙う
汁が瀕死の状態で19が片方突っ込んできたりした場合は狙っても良い
皆同じこと行っててわろた
やっぱりマップ利用は基本だよな
114 :
107:2010/03/27(土) 02:22:48 ID:YGkh2qCD0
レスどうも。
端まで行くのはやっていたけど、
凹の地形の利用は考えていなかった。
とりあえず凹の左上か右上に行ってみる。
鯖も一段落してサントラ聞いてたけど、あまり話題になんないけどBGMもかなりいいな
なんで本編で気が付かなかったんだろ
>>116 Configだっけ?
あれもないと再生出来ないっぽい
ありがとう
装備8でいいんだな
ちょっと波動砲使ってやってみる
削除?
これ1のデータ引き継がないとトゥルーエンド見れないの?
2だけじゃ無理?
無理
鯖の BGM を消して代わりに「陽だまりの小部屋」を BGM にしたら
めちゃめちゃ穏やかな気分でプレイできてミスが減ったわ。SE はもちろん ON だし
1535階クリアでとうとうランタイムエラー…
噂の1615階やりたかったToT
Ω<前スレノトップ二人ノレスヲ参考ニスレバ1万ハ余裕ダヨ・・・・・・
鯖完全にスルー・ストーリーで使うコンボはテンプレのもの・武器はまだ全部出してない
こんな俺でも3万行けたんだから大丈夫。
この前のゼノ子ちゃんの方法でやってる時、最初の千夏を雑魚殲滅後の武装で倒すのにどれだけ時間かかったことか。
みんなハンドルネームが面白いな。
「ゼノ子」とか「neurose」の由来は何なんだろう
鯖は1615到達までやりこんだがゲーマガは7000位しか行かない俺みたいなのもいるしな
>>126 僕はゼノ子さんの方法結構難しいと思いますね
もっと楽に3万いける
鯖 416 - 420 がきつい………。
418 のトランキ+先生で運良く勝てても 420 の偽甲+まこちゃん+長官で負ける。
コレダー始動はやめて AS スティンガー始動にするか……
>>130 418は多分戦闘開始速攻で右に逃げればトランキは何もしてこない
420は甲かまこちゃんどっちか倒せば勝ったも同然なので
出来そうならまこちゃんから狙う甲が邪魔なら甲から
>>132 おお!さんくす
サテライト大活躍だな
ちょっと頑張ってみるわ
>132
めっさへたくそなリプが再生されるのは俺だけ
途中でやられてる
鯖エラーも出たので一区切りつけた。1615まで行けてないが。
それでFORCEのころにはまった純粋肉弾鯖をはじめたが辛すぎるw
ダメ1000行かないし(FC込みでも1700)イニ使うとむしろタイミングが
シビアでもっと悲惨になる。
何より始動がエルボーかスライディングくらいしかないのが泣ける。
コレダーは一応格闘技カテゴリだけど・・。
>>133 アドバイスthx! またトランキさんのサテライト食らってくるぜ!
('A`)……
トランキさんも偽甲も倒したのに長官にやられた……
長官「計画通り(キリ」
どんまいw
前に俺も875で19と神父と汁倒したのに
最後流星中に長官のミサイルで死んで泣いたことあるw
>>138 サンキュス
3万超えの難しさを感じたわ
鯖にはまりすぎてそろそろみんなヒロインの属性を忘れてそうなのでヒロインの属性まとめてみた。一時的な物も含む。
レイン…献身、部下、レイン様、ストーカー(学園時代)
菜ノ葉…妹、良妻賢母、ニラ
千夏…デレデレ→ツンデレ→ロリ、不感症
亜季…お姉ちゃん、ひきこもり、巨乳、お嫁さん、ダメな人
真…ロリ、電波、貧乳、ロリ
ノイ…ロリばばあ
シゼル…実は80kg、コスプレ、褐色
ジルベルト…堂に入った構え、絶対領域、ロッカー
阿南…らめぇ
神父…若本
先生…小安
クゥ…稚拙
空…ツンデレ
クゥと空の属性がよく分からん。
>>136 がんばって作ってみたけどめちゃきついなこれ
火力が死にすぎてる。がんばっても3000越えすらできない。2800位が関の山だ
後ブーストキックとギャラ辺りは始動にできると思う
空は妄想癖とドジ
クゥは無垢
クゥと空はアホの子
空ってツンデレかなあ
いつも怒りんぼうなのは間違った正義感が暴走してるだけな気がするw
>>144、145
空のにそれらを入れると何か可哀想な気がして入れなかったんだ。
確かにクゥは稚拙というより無垢だな
>>146 忘れてた。
聖良…超ひきこもり、寝不足っぽい、おっぱい、すぐに方舟計画しちゃう
こんな感じか。
>>147 間違った正義感暴走ってより性質が悪いw
空は粗忽者でいいんじゃね?
空は空気
今までのところをまとめると空に良いところが無いww
空スキーはいないのか…。
153 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/27(土) 15:00:52 ID:8HyZ9V0f0
>>148 聖良ちゃんは表情変化が乏しいだけで感情自体は豊かなことも忘れてはならない
>>152 いや俺、空好きなんだけど…
別に聖人君子だから好きになるってわけじゃないしなあw
そういえば、TRUE END の空ってかなり巨乳になっていたがあれは……
空は灰クリや1万年の成長?ギャップ?を楽しむものだから最初はいい所なくていいんだよ
と思ってる
聖良さんは黒いおめめも大事だ
友人が、聖良さん見るとどうしてもティガレックス思い出すと言う
神父って若本なの?
俺には若本風味にしか聞こえないんだが。
>>142 ロリばばあとかノイてんてーディスってんの?
真の属性には真死ねも追加してください
亜季、真、空は近親相姦属性もあるんだよね。
ストーリーの流れ的、キャラ的にあまり意識することはないけれど。
1180寸前だけど1175またマップ拡張ゲーかよ
育成中にサイス→火炎→SDドリルってコンボやってたらなんか変な現象に遭遇した。
普通はSD慣性あるからドリル中は空中に留まるはずが、時々その場でゆっくり落ちながらドリル発動することがあった。
ブーストは消費されてるからキャンセル出来てないってことはないはずなんだけど…なんなんだろ?
同じタイミングで何回か試してみたけど、その現象起きたり起きなかったりでよく分からん。
>>165 拡張しなくても早期にスプレッド圏外に上昇できるコンボで19狙えば結構ラクだよ
>>166 関係無いけどいちいちSDする必要ないんじゃないのそれ
1180開幕SDI・A・I当たったけど結局何もできずに死にました
>>167 まぁ拡張した方が楽だけどね
19だけ狙って拾おうにも装備と運次第だから素直に拡張した方がいい
まぁ、素直に開幕FABとかで拡張して
19空気にしてから他釣るのが王道パターンだろう
・・・しばしばFABから●ワッショイx3〜4→対空スプレッドx7〜8→何か
で即死したりするが('A`)
バルド次回作のニュービーズ・インパクトではneuroseとかゼノ子とかユウって
登録名のランカーがいるって予想・・・、いや期待。
ストーリーに絡みはしないだろうけど
そういえば、たまに鯖で E 指とドリルを使ってる人がいるけど
どういう視点で武装組んでるんだろ。
鯖のコンボ中は動き回った方が安全+高々度推奨であることを踏まえると
ブンディよりその 2 つを使う理由が思い浮かばない。
E 指は敵に炎効果があるから悪くはないけど、E 指と一緒に火炎放射使ってるなら
E 指の炎効果いらないし
>>172 ないない
無名都市のランカーならまだしも
>>173 ニー地雷マグナムハーケンE指ハベスタは結構使いやすいよ
>>175 E指ハベスタってつながるのか。ちょっとやってみたけど、練習が必要そうだ。
>>176 確かに。ブンディはそこだよなあ。攻撃力も高くないし
Eフィンガーはカッコイイ
これだけでがんばる気になる
>>173 そんなん趣味に決まっているじゃあないか。
俺の鯖武装なんて趣味全開の多始動で組んでて火炎とハベスタ入って無い為最大火力5000無いし、最短で5発目、使用頻度高いのは7発目まで出ないと対空スプレッド普通に喰らうの使っているぞ?
二匹纏めて当てたり、熱量溜めてから狙えば19をワンコンキル出来る程度には火力はあるけど、その程度。
鯖は自己満足なんだから、他人と似たようなコンボ使っても面白くないしな。
Eフィンはゲージ一本しか使わないから
ブンディとあわせて使ってるー
鯖は自己マンならいちいち面白くないとか言って批判する必要ないよね
火炎ハベスタ使ってなくてカッコいいって言えばいいの?
いちいちそういうのうざいんだけど
射鯖はカッコいい
射精鯖とか流石にひくわー
長官の射精鯖
射鯖はカッコいいよな
あれはマジでハンパないわ
ついでに武器鯖はロマン、格闘鯖は漢
いつになったら光学鯖とか爆発鯖が出るんですか
>>179 そういう楽しみ方もあるのか。
自分は憎い偽甲やまこちゃんをいかに確実に倒すことしか考えてないわ
わざわざ火炎とハベスタって書くから荒れるんでしょ
テーマだけ語ればいいだけだと思う
>>188 光学は数的にも物的にもほぼ無理くさい
爆発は射鯖の劣化になるけどなんとか闘えるんじゃないかと思う
誰かビット鯖もやろうぜ
>>191 溜めたヒートゲージを全部Exボマーに捧げるコンボとか想像したけど
FAB使ったほうが強そうだから泣ける、HC対応FCはもうちょっとダメ入っても良いと思う
爆発遠距離にしかないと勝手に思っちったけどE指とマインナックルあと1つどうでも良いのがあったじゃないか
ちょっとこれでつくって潜る事に決めた
完全にビットだけの縛りは熱下げついでに1回やったけど100行くか行かないか位でやられた。
今やればもうちょっと行けるかも
ダメだ。420 が今日 1 日かけても終わらない。
まこちゃんと偽甲のどちらかを倒すことはできるんだけど、
余った一方と凄腕長官にやられる。
こんなところで躓いてたら 511 - 515 なんてとっても無理かorz
遅レスだが、
叔母様の属性を一言で表すなら、
《素直クール》
だろ。
>>196 よし新しい作戦を使おう。凄腕を真っ先に倒してしまうんだ!
515が鬼門鬼門って言われててビクビクしてたんだが510の方が手間取った俺は一体…。
逆に515一発だったわ。
時間単位のダメージ量とHG上げという点ではE指は優秀だから
他の技でコンボ中に十分な高度を稼げてて
ブンディ流星使わなくても5600減らせるなら普通にアリだろう
ドリルの方は俺もよくわからん、どうしてもFAB使いたくてテクノが入らない場合か?
ハベスタ→Eフィンガーも決めれるんだぜ・・・、逆順のほうが安定するけどな!
ブンディの前に上昇系の技入れれないなら、ドリルでもかまわないんじゃない?
どっちのほうがダメージ出るのかは知らないけれど
>>198 そうだった……。凄腕を一番最初に倒さなきゃいけないのに、
なぜ俺は偽甲やまこちゃんを倒そうとしていたんだ……。
また行ってくるぜ!
てか、倒しやすい敵から倒すのもありだよね確かに。
開幕イニで流星まで決めれば倒せるかな
ブンティは見た目が嫌いすぎてどうしても使えない
>>204 見た目はともかく、あのジャキジャキって音は好きだな
>>200 他の技でコンボ中に対空スプ、アーチャン鷹落とし喰らわないような高度を稼げてて
流星は使わない、ブンディじゃダメ足りない場合はあるんじゃないかと
>>203 練習モードで偽甲とまこちゃんとスパーし尽くしてからやってみ
FCゲージは普通、耐久は死亡で回復に辺りに設定して何回倒せるかやってみるとか
おれはブンディ使ってるな
勘違いかもしれないが
ドリルだとまこちゃんとかのビットですぐ邪魔されるけど
ブンディだと耐えてる気がする
〜>ブンディ>ハーケン>イニ>〜>ブンディ>ハーケン>火炎>〜
の上空即逃げコン使ってるとゲージ一本分余るからE指使ってた
たまにあさっての方向にふっとばすから安定を求めて最近はスマッシャーだけど
ドリルは高威力だけど攻撃に時間かかる
ブンディは威力はそんなでも無いけどほとんどミスることが無くて安定しやすい
波動砲は低威力だけど攻撃時間がかなり短い
まあどれを使うかは個人の好みでしょ
俺はブンディ使ってるけど
俺もブンディかなー
登り始めたら落とされる技が限られるし
E指ドルル使ってたころは結構色んな技にビクビクしてたからなぁ…
ブンディ入れると必然的に流星かサテライトを入れたくなるし
ブンディかっこいいじゃん…
HP 1500 残ってる状態で偽甲倒したのに、またまこちゃんにやられたわ。
長官をコンボしてる時にガトリングビットで 3 回も邪魔されたorz
やっぱり邪魔されそうな時は途中で離脱しなきゃダメかな?
あと、倒す順番を 偽甲 > まこちゃん > 長官ってしなきゃダメなんだろうな
>>206 一応前に何回か練習したけど、まこちゃん相手にもう 1 回やってこようかな。
まこちゃんを倒す方法は
・近くで飛んでいるところをカイザーする
・降りてきたところを倒す
ttp://www.uproda.net/down/uproda012106.jpeg でやってる。
偽甲は基本的に空中コレダーでやってるけど、うまいこと当たってくれないとつらいorz
E指はイニ前にハベスタ入れなくても十分ダメ出るからブースト節約にもなるし安定する
威力も5000越えするから鯖でも十分実用性ある
>>213 俺の場合ならまず真からかな対空性能的な意味で
テンプレに近いコンボ使ってるって前提で話進めるけど
ニーマグナムやカイザー程度の高度だと甲の対空スプレッドに捕まるから
火炎ハベスタ抜いて途中でイニ発動でさらに高度上げる(ダメは落ちるけど
最悪イニ始動で始めたとしてもイニの他のFCまで使えばなんとか倒しきれるだろ
クリア出来ないよりFCゲージすっからかんのほうがマシだと思うし凄腕長官が残ってりゃ補充できるしね
ってカキコした後に武装貼ってあるの気付いた・・・
流星まで入ってブンディもあれば倒しきれるじゃん
やっぱりイニ始動に賭けるしかないかな。イニを惜しむと何も出来ずにやられることが多い。
また偽甲にやられたしw
>>213 その武装だとまこっちゃんのHG溜まったところで
カイザー→EXキャンSDコレダー→タックルニー地雷→デュアル→火炎
→SDハベスタ→IAI→マグナムブンディ流星脚って入れれば落とせると思うぞ
開幕適当に後退して逃げると偽甲だけ追ってくるから、偽甲の熱量がMax、もしくは下がり始めたときに
真ちゃん叩きにいけばいいんじゃないだろうか、というか俺はそれで突破した
広いマップで障害物も一応あるし、それを利用しない手はないと思うぜ
あ、あれ…SSってどれで撮るんだっけ…?
alt+printscreen
Alt+PrSc だね
正直ツール使った方が楽だと思う
F2あたりだろ
スクリーン全体じゃなくてBSだけのってなかったっけ?
それがF2?
ああフルスクリーンにすりゃいいのか…なんかすまん
なんで、オンラインマニュアルを読まないの?
初期設定ならF3
ターゲットは別に何でもいいと思うよ。まこを先に狙ってそこ越えても、対空性能が高い敵が複数いるステージでいつかつむでしょ。まこ相手でも邪魔されにくいコンボを作るのが重要だと思います
>>219 カイザー EX キャン > 空中 SD コレダーか。
流星 EX キャン > 空中 SD コレダーやることもあるけど、
成功確率低いからそっちでやってみるわ
>>220 頭いいなあ。そこら辺考えながら戦ってみる
>>218 かっけぇ〜! っと思ったら、最後の長官クソワロタwww
動きがかわいいんだかキモいんだかわかんないけど、とにかく面白いリプだなあw
とにかく、クリア例を見て希望が湧いてきたわ
某無料配布ゲーで空と声が同じキャラがロッカーに入ってるというどこかの汁さんみたいな展開がw
1のデータ消しちゃって今更2出てたの知って2やってるんだけど
2をクリアしてから1クリアしてデータ引継ぎでトゥルー見れますかね?
セーブデータないまま引き継ぐと強制的に1の内容からみたいだから
2だけインスコして今やってるんですけど。
>>233 1→2ってインスコして結合しないと
不具合出たような
>>233 一つのセーブで全キャラグッドしないといけないのでそれじゃ無理だと思う
>>237 その順番です、1は一度クリアして内容知ってるからスキップするつもりですけど早く2をやりたくて
亜季 > 真 > 空 > レイン > ニラ > 千夏 > そしてトゥルーへ
みたいに出来ないかなぁと(´・ω・`)
>>237の通りなら出来ると思うよ
けどちょっと気になったのは、シナリオジャンプ機能ってどうなるんだろう?
wiki によると、シナリオジャンプは空 GOOD クリアって書いてあるけど
大分湾のクリアが必須かどうかは不明だな。
ちなみに戦闘スキップは空 TRUE 以外の全エンドクリアが条件
241 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/28(日) 01:22:52 ID:xgEDiJ1yO
やっと空編最終局面まできたのに止まりやがったksg
何回やっても同じとこで止まるとか俺が何したってんだよ…。続き気になるよママン。
>>241 パッチ当てた?
当ててるなら戯画のサポートにGOだな
>>241 続き教えてやるよ
準備整った長官率いるGOATが19をたおすんだぜ
爆発鯖やってるけど始動がろくなものがない
DDミサイルがメインとかもうね
1180ってやっぱブンディとか高度上げる武器のほうが良い?
E指だと途中で邪魔入ってそのままお手玉ゲーになってしまうんだよね
>>243 レインをかばってレーヴァテインに灼かれたタイラントギガースの残骸からファフニールが
再構成されるシーンは鳥肌ものだったな
長官さん、妄想はやめてください
>>245 運次第だからブンディ使えば安全というわけでもない気が
黒玉って至近距離からの上方射程は、かなり高かったと思う
俺はE指で越えたので、E指でも無理ではないみたいよ
>>245 ●は高度上げても避けられる物じゃないから
先生の「叩き潰す!」が当たらない高度ならもう関係ないと思う
上下端に19を分けられれば●が飛んでこないはずだからそうなるように神に祈ってくれ
251 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/28(日) 01:57:35 ID:xgEDiJ1yO
>>245 上下左右の端から端へは●届かないから3ゲージドリルコンボでもいけた
自分は開幕FAB一回目で綺麗に散り散りになって突破できたけど、運が良すぎたと思う
あの長官EDの長官が鯖に出てたら19なんて目じゃなかっただろうな
>>253 俺は突破したときは一応開幕バンザーイ!だったけど当たってなかったからどうなんだろ
普通に闘ってるだけでも分断するときは何度かあったよ
まぁでも結局一番大事なのは運と根気。俺も100回近く死んだし諦めなければいつかなんとかなると思う
長官、EDなのか
歳だしな、バイアグラでも戯画に送るか
>>253 流行みたいだしFABがいいのかも
俺はその発想ができなかったのもあるが、先生優先で倒すようにしてた
最初に下に2匹はまってくれたので、先生の後一匹だけ誘って上下に分断したな・・・
長官シナリオは
菜ノ葉「あんなにたくさんの長官相手じゃ甲が死んじゃうよ…」
レイン「菜ノ葉さん、中尉ならあの十倍の数のタイラントギガースでも平気ですよ」
ってシーンで涙出た
長官ってこんなにいいキャラなのに公式はあまりネタにしないな。
汁の堂の入った構えとか千夏のイジオペは4コマになったのに
神父のひゃあっっていう声が好き
あとその鎖付きマインくれよ
イージーオペレーション(キリッ
長官すげーな。
結婚してんのに童貞だったりEDだったり。
よっぽどエイダから嫌われてるのか。
まあ、空や千夏に対する態度を見るとロリコンなんだろうけど
>>256 最近はナノ治療だってぷにノイたんが言ってただろう
あーノイたんのすばらしい恥部拝みたい
>>260 あれはカゲロウが使えても劣化版インボーバーにしかならん気がする
俺はスタンフレアが欲しいな。
あれがあればコレダーでひっかける手間が省ける
ステルスモードとオプティカルウィングがあれば俺TUEEEEEEEEができる
>>266 発射までシコウアトル以上に時間かかります
ステルスとかCPU相手じゃ意味なさそう
そういえばコンボコンテストって何回投稿してもよかったんだっけ?
最近やたらとデュアルハーケンのコンボの話が出てるんで
使ってみてるがレイジングに慣れてきってしまってるから
タイミングがどうも合わなくてうまくいかないな
マグナム→デュアル→火炎放射まで一気に入れないと
下降したり、落としたりで安定性を欠くのが微妙なところ
上がりきって流星脚まで決まると気持ちいいけど
鯖で使うとなるとやっぱりレイジングかなって思ってしまう
>>272 俺もマグナムハーケンで高度かなり上がってうめぇとか思ったけど
実際鯖で使うとレイジングに比べると安定しなかったなぁ
マグナムからしかつなげないからだろう
レイジングはいたるところからつなげられるから安定感が違う
レイジングってどこに配置してる?
自分のハーケンは近距離だけど
レイジングは別にSD必須とかじゃない上になんにでも繋ぎ易いから空いてるとこだな
つかダッシュ枠とSD枠が先に全部埋まってSD武器発動後押しっぱで繋ぐ場合の遠距離も埋まる
となるとやっぱ大体の人は近距離枠になるんじゃないか
ハーケン3hit→火炎→ハベスタは安定度低いよな
ちょっと他の要因が紛れ込むだけでずれる
俺はハーケンの後にレイジングを入れてるので無問題
代わりに流星脚を入れられなくなったけど、
鯖では別にそこまでの火力は必要ないという結論に至った
イニ始動からのコンボでまこちゃんさえ落とせれば良くて、
他のユニークには通常始動からのフルコン入れることになるわけで
ブンディ流星がなくてもオーバーキルなんだよね
安定度低いかな?
そんな風に思ったことないけど、どんな時にずれる?
俺はそれ以前にMアッパー→ハーケンが繋がらない
みんな一体どんなタイミングでつなげてるのやら
この一週間ぐらいずっと暇見つけて練習してるのになぁ
俺は
>>276とは違って火力が要らないじゃなくてハーケンの高度上昇が要らないって結論になったな
ニー地雷アッパー入れた時点で高度足りないのって偽甲の対空スプだけだと思うし
近距離にブンディ入れとけば緊急の高度上昇もできるし
>>278 マグナム当たった瞬間にハーケン押せばいけるはず
PSコントローラーで鯖やってて、なんか感触がおかしいと思ったら
十字ボタンが中で割れてたござる
軽くて疲れにくいから重宝してたのに……交換用のボタンて別売りしてたっけ
千夏とレインうぜえええええええ
ダルマにされて阿南のオナホにされればいいのに
>>282 ゲーマガカップ
下手糞だからレイン追っかけ→カウンター→雑魚にフルボッコ
千夏はボイス聞くだけでイライラしてくる
どうしてボイスオフがないんだ
>>279 ハーケンの高度上昇量は多くないし上昇速度も遅いから自分もあまり評価してないな。
マグナムの高度に攻撃不能なユニークは少ないのでスプレッドだけってことはないと思うけど、ブンディいいよねブンディ。
ハーケンとレイジングだったら性能はレイジングか。
ハーケンはマグナムの後に連打でつながるから、利点はそれだけかな
>>283 禿同
特に「かわすよー!」は殺意すら沸くレベル
俺はハーケンブンディの後に入れてるな
コレダー→タックル→ニー→地雷→Mアッパー→ブンディ→ハーケン→火炎→SDハベスタ→イニ
ショットガン→タックル→ニー→地雷→Mアッパー→火炎→SDハベスタ→SDコレダー→カイザー→ブンディ→ハーケン→流星
ってやってる
ただ、どうやら後半のブンディが壁に対して垂直に入るとハーケンがスカるみたいで、
空振ったらFABに切り替えてる
空振りハーケン3hitまでに出したら地上に落とす前にいける
レイジング入れないとダウンした敵拾い直せないから外せない
>>284 確かにスプレッドだけは適当でしたサーセン。でも頻度高いのは汁の鞭くらいかなと結局思う
レインの手榴弾とか先生のなんか投げてくるのとか当たることもあるかな。後一応真の蹴り
ユニークじゃないけどシュレイクテトラとかアイアンギムレットとかも来る事ある
514の勝率は上がってきたんだが515になると全然ダメだ・・・
トランキはでかいから攻撃が当たりやすかったのかな?
なんでだろう・・・勝てるイメージがわかない
>>288 それいいな。ハーケンって結局コンボのつなぎ以外にしか使わないから
ゲーマガ猛追きてるな・・・
3万増えてきたw
真の戦いは31日午後11時から始まる
31日になってもランキング見えるよな…?
>>288 レイジングの後って何がつながるかkwsk!
ダウン敵はSDハベスタ→レイジングまで入れてあきらめてた
ダウン状態からコンボに持っていけるなら
FABの利用価値が飛躍的に上がるんだが
キリ番争い熱くなりそうだなw
4位〜10位より賞品よさそうだし
もう4万いったら優勝だな
3位が3万後半くらい
10位が3万前後か・・・
今レイジングで鯖やってきたけどいいね。
ただ、1つ気づいたのが熱消費量がレイジングの方が多いこと。
コレダー > タックル > ニー > 地雷 > マグナム > ハーケン > 火炎 1 HIT > ハベスタ
だったらあともう 1 つ武器が使えるけど
ハーケンの代わりにレイジングだとハベスタで打ち止めになる。
自分はハベスタの後に居合することが多いから迷うわ
ごめん訂正。ハーケンでもハベスタの後の攻撃は無理かも。
居合をやったのはタックル始動の時だったわ
>>298 ジャンプをフィッシャーかエアリアルでやれば足りるな。フィッシャーでジャンプとかねぇよって気がするけど
>>299 ああそうだった。忘れてた。
コレダーの前に流星 EX キャンセルしてたよ
今更ゲーマガ始めたんだけどさ、ゼノ子さんの方法だとヘタレの自分では
@最初の奴らを倒したとしても、千夏が倒しきれない。千夏登場までに火炎・ガトリングは使ってて、その上時間稼ぎ用にビムソとミサライ使ってるから。
A運良く千夏を倒してイニを終えたとしても、FCゲージがなくなってる
もう駄目だな。また1180からプレイする作業が始まるお・・・・・・
とうとう2ページ目に落ちたから頑張るよ(;ω;)
ガイジンェ・・・・・・
>>303 ああw その記事見たわw
10年ぶりにアクションゲームやり始めた俺はダメな方なんだろうな。
483 のトランキ+偽甲で死んでばかりだし
>>301 1180を19を完全には分けられなかったけど強引にいけた俺のリプが
>>270にあるのでよかったら見てみてくれ
ゲーマガカップの名前酷いの多いなw
>>305 偽甲スプレッドが届かないコンボで
トランキさんを空中に連れて行く作業だ
上の方でハーケンコンボがダメ出しされてるが、
偽甲のスプレッドを気にしないでよくなるのは便利だよ
スレにもwikiにもいくつか載ってるから試してみるといい
>>290 外周をグルグル逃げ回るんだ、そいで飛び出てきた敵から確実に処理
これで勝率上がるはず。自分から突っ込んでいくとコンボ妨害されてボッコってのが多い気がした
このゲームってディスクレス可能ですか?
アノニマスシティの住民なら自分で探すんだ。
数回に一度起動時チェック。
ドライブ不具合で認識失敗するなら、サポートでシリアル(=投票コード)入力すりゃOK。
もう俺はゲーマガ諦めるわ
2万前半は安定して出せるけど
3万なんか出せる気がしない
キリ番も調整するの辛そうだし
42 :名無しのひみつ:2010/03/28(日) 03:35:27 ID:gw8F7KEy
人生捧げるくらいやり込めば誰だってとんでもない腕前になれると思うよ
その前に飽きるからそこまで育たないんだけどな
何よりの才能ってのは、飽きないこと。
爆発鯖無理ゲーすぎる。253に全然勝てねぇ
なんでここの少佐こんなレベル高ぇんだよ…
少佐って鯖序盤ではコレダーに簡単に引っかかってくれる雑魚の代名詞だったけど
階数上がると強くなってる気がする。
壁際に追い込まれた時にカイザーで脱出しようとすると
少佐のグルグル FC が発動して頭取られてしまう。
発動した時はこちらもイニで対抗するしかないか
少佐とか巫女って空撃ちでもすごい速度でFCゲージ溜めるからなw
>>308 なんとか 481 - 485 クリアできたわ。
てか、次のステージは 488 がノインツェーン 2 体でワロタw また運ゲーか
>>318 19は一定距離離れるとお客様になるので、回転を誘って1匹だけ
マップの端にご案内すればいい
そういう行動で回避できるのは運ゲーでもなんでもないと思うよ
それが運ゲーなら、1180は奇跡待ちゲーになる・・・
もう無理だ。253はなんとかなったけど今度は265だ
まともな始動がないから速い奴が2人以上いると戦闘にならん
甲少佐親父あたりどれかいると逃げながらグレネード以外闘えん
マップが広くないと話にならない
>>318 1180以外の19二体のマップは分断するのがそんなに難しくないはず
なんとか分断させて1体ずつ倒すんだ
え?1615?あれはもうネタだよ
1615 は頭おかしいなw レイプってレベルじゃない。
488 は一発クリアだったけど 490 でダメだったわ。
開幕イニで偽甲つぶせたらつぶそう
>>297 それ武装MAXになってなくね?
火炎ちょいあてじゃなくてもIAIはいるぞ。
あぁ追記
コレダー始動ならIAIまで入る
ショットガン始動ならハベスタ止まり。
たぶんショットガン始動と勘違いしてんじゃに?
すまない。コレダーの前に流星 EX キャンセルやってたわ
>>312 ありがと〜
1と2同時に買ったんだけどインストールしたあとは1は不要になりますか?
>>325 ならない
つーか結合した後に1だけ消すと不具合起きるぞ
1のいくつかのファイルは消しても問題ない
1消したらコンボ表示のところのダメージとHit数が全部0としか表示されなくなってわけわからんくなった
いつも本当に申し訳ないんだけど、今回は 490 についてアドバイスが欲しいです。
偽甲を倒せばこのマップは終わったようなものだから
何とか偽甲を最初に倒したいんだけど、何か良い方法はないだろうか。
※例:戦闘開始直後は下にブーストダッシュする、カイザーで上に逃げる、FAB を繰り出す等
>>326-8 ありがとうございます
ただ質問したのはアンインストールするってことじゃなくて1のディスクが要らなくなるかってことを聞きたかったんですけどどうなんですか?
OSに不調出たときに結合解除されてまともにプレイできなくなってもいいなら好きにしたらいいんじゃね
>>329 コレダーホイホイが一番簡単だけど
一緒にいるの学園千夏2人だし適当に隙付いてイニ使ったりして千夏を先に倒しても良いんじゃない
千夏は体力低いしバンザーイ!ですぐ倒せるかも
とりあえず2万安定になってきたけど3万は何なんですか?
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 外 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 人 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 外 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 人 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
このスレでよく言われてる空中SDコレダー使い始めてみたけどなんかおもすれえな
今まではインパクだけだったがそろそろ変えてみるか
たまにインパクが恋しくなるワンパク心
コレダーホイホイって具体的にどういう動作だよ
平行世界の門倉甲たちが話しあってるの聞いたから対策立てたい
コレダーホイホイってただ空中SDコレダーで特攻するだけだと俺は思ってる
ホイホイと言われるのは滞空してる間によく突っ込んでくるから
適当に思ったとおりに書いてみました
>>339 空中でコレダーを出すと地上とは違ってグルグル回って多段HITする。
更に空中でSDorBD中に出すと、一定時間移動せずに回り続ける。
つまりは低空で出すと近接系の相手が勝手に突っ込んで来て簡単&比較的安全にコンボに持ち込める。
まぁ、なるべく直に当てるように狙う訳ではあるが、外しても勝手に釣れる事が多いからコレダーホイホイと呼ばれる。
相手のNPCはこちらの状態を正確に目視してない
(距離、高度、喰らい状態かどうか、HG量、ブーストボタンや攻撃ボタンを
押したかどうか、に対して一定の反応をする)ので
低空で攻撃判定を長時間持続するコレダーに対して
大分前に攻撃ボタン押したっきりだから、今棒立ちだよね?
と勘違いして無装甲技で特攻してきて自爆するという
悲しい習性を利用して突撃型NPCを処理るという手法
ちなみに、近距離からBDショットガンとかタックルとかインパク避けられるって
困ってる人は、わざとブーストボタンから攻撃までの間を開けるとか
インパクの移動時間伸ばすとかやると、妙に命中率があがるのでお試しあれ
空中コレダー外して敵が安全圏で待機してる時の絶望感
>>343 あとコレダーの放電には実は弾消し能力もあったりするので、意外と装甲が長持ちするのもポイント高い。
長時間一箇所に留まる以上、本来は的にしかならない筈が装甲+弾消しで汁も真っ青な設置型トラップに大変貌。
>>344 あれ?空中コレダー外しちゃったねww早く着地してよwww
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ 僕達離れたところで今か今かと狙ってるんだけど
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ どんな気持ち?ねぇねぇねえってばー
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ビリビリビリビリ〜 ソ トントン
>>329 15 回目で 490 クリアできたわ。偽甲は
イニ > タックル > ニー > 地雷 > マグナム > ハーケン > コレダー > 火炎長押し
> ハベスタ > 居合 > ブンディ > 流星 > バンザーイ!(FAB)
で何とか倒せた。
これまでは、緊張してブンディと流星を当てられなかったり
FC ゲージが 1 つ足りなかったり、FAB を使おうにも自分の体力がもう少なかったりだったけど
初めて戦略通りの立ち回りができたよ。
もっとマップが広ければコレダーホイホイ得意なんだけど、ここは狭くて……。
1615 に比べたらずっと広いけどw
>>346 *'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
↓
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙ -;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙ /`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
>>347 >ハベスタ > 居合 > ブンディ > 流星
ここ安定しなくね?
>>348 ∩( ・ω・)∩バンジャーイ
↓
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : 効いたぁ〜…
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....
>>347 あの程度で狭いとか言ってたら生きていけないぜ
慣れればエレベーターの広さでも遠距離につけた流星でいけるようになる
ヒット数コンテストにチャレンジしている人居る?
みんな何ヒットぐらい出してるのかな?
勝った!!515を突破したぞ
長官一人になったとき思わず気が抜けたけど何とか始末できたよ
とりあえずここで叫んでおきたかった!!
1800くらいしか行かなかったからギブアップした
魅せコンに絞ってる
>>351 場所の狭さ云々よりも、開始直後に遠距離出そうとしたら稀に真横に出現したウイルスによって近距離出る方がウザいよな。
特に難関を繰り返していると、どうしても手抜きになって開幕コレダーの使用頻度上がる為に事故も増える。
一体何回827のアドヴェントの群に開幕SRが出て突撃→ワッショイされた事か…
>>352 リプ撮るのがマゾ過ぎてトランキニラチップしかやってないけど4173が俺の最高記録
多分うまくいけば4200超える。もしレシピ欲しいなら画像貼りますよ
>>352 ×ヒット数コンテスト
○サテライトコンテスト
ヒット数もダメージもサテライトの天下だもんなー
無しにしろとは言わないけど無しで組んだやつらの1位にも特別賞を与えるべき
>>350 確かに、何もしないよりはその方がいいな。何もしなかったら死亡確定だし
やっぱりブートキャンプでリプ取るのは無理だよね…
ニラチップで4400超えたけどもう諦め状態
>>357 せめてサテライト5本集中パッチがあれば良かったのに
>>294 ニーでもアムショでも、レイジングの最後の切り上げ当てて即、出の早いの出せば繋がると思う
FABから狙うには敵から攻撃貰って復帰が早くなる&ダウンした敵が近い場合じゃないと多分無理
それに一旦こちらのHG回復させてる状況だと補正が強くかかると思う
雅にサテライトが 5 本当ってる動画見てワロタw あの体にどうやって当たるんだよw
>>349 ごめん。ブンディと流星の間にカイザー忘れてたわ。これだと流星以外は安定して入る
と言うか、HIT数とかダメージとかはブートだと殆ど画面外に行っているから、見ている側もつまらないとは思うな。
数値だけみれば凄まじいんだが、見えないと絶妙な繋ぎに感心したりする事も無いし。
>>351 雑魚大群に開幕コレダーかます時はさすがにND使うな。近距離暴発は恐い
>>360 俺よりも上だったか。ブートキャンプだと見えないしクロウテンペストすかるし発狂したよ
100回位挑戦して1回しかサテライトまで行ってないよ俺。当然そんな簡単に5本当たらんし
ダメはサテ2回5本当てでヒットはサテが1回ですむけどそこまで行くのが難しいからどっちもどっちなマゾさ
それなんだよな
魅せコンでもブートだとたまに画面外飛び出してやり直しになる
普段からブートキャンプでしか練習してない俺にスキはなかった
>>366 いや、普段練習する際は別にブートでも構わないんだよ。
むしろ狭いMAPや障害物の多いMAPなんかは様々な状況下での練習という意味で考えると適している。
鯖だとすぐに画面外に行く環境なんて良くあるし、広い画面に慣れてしまうのはあんまりよろしくないしね。
ただ、魅せる事が大きな要因であるコンテストという事を考えると、ブートだとやり辛い事この上ない。
ゲーマガで10000ぴったりがでた、ピタリ賞があったら・・・!
1.06でサテの落下を遅くしなかったらそこまでサテライトコンテストにはならなかったんじゃないだろうか
1.05でやったら1800ヒット位しか出なかったよ
ダメコンはインペファイナルの溜め時間確保で必要になってくるし、
ヒットの方は置き換えできる装備が無いからねえ
サテライトの仕様を大幅に変えないとダメな気がする
そろそろ25000以上リプが投下され、戦いが加熱するころ
大幅に変えると言うと、威力判定をタイラント様と同じく距離依存にしてHIT数固定とか、そんな感じか。
次回作では有り得るだろうが、スカイ中での大幅な仕様変更は無いだろうな。
と言うか、そろそろコンテストの終わりが近付いているからタイラント様の修正を期待して良いんだろうか…
別にマインナックルや月華使わなくとも普通にすり抜けるのは早く直して欲しいなぁ。
> 大幅に変えると言うと、威力判定をタイラント様と同じく距離依存にしてHIT数固定とか、
当たった瞬間爆発でいいかなと思ったけど、この案面白いね
>>371 ゲーマガの25000以上のリプが消されてて見れなかった・・・w
>>375 新京成懐かしすぎるwまだあったのかこの路線
確かに所々レインっぽいな
新京成とか既出にも程があるだろ
>>374 20000と21000しかなかったじゃないの?
2万超えれない
レイン後のニラがウザ過ぎる
27000くらい越せるチャンスあったのにレインのサインミサイルに…
うっっぜえ、棒立ちにしろよ
>>380 雑魚+千夏→雑魚+千夏+レイン
Dive1,2 一気にやってそれなりに楽しめたけど、これコンシューマなら1本に納まる内容だろ。
こういうの分割するとろがやっぱりエロゲの弱さなのかね。さすがに2本分楽しめる内容じゃなかった
>>374 へたなりに頑張ってみたら24000ぐらいいったんだけどリプいる?
FFとかと比べてるんだろ。コンシューマだって所詮ピンキリなのにね
単にスケジュールの都合じゃね?
分割は懐が痛かったが、それでも15000円くらいなら納得出来そうな内容と感じたわ。
鯖改深層に行けない身としては、湾鯖という遊び場が出来て少し嬉しいし。
パッチ無しなのにデバッグ不完全のまま発売するコンシューマもあるのに、CSvsPCを語られてもねぇ…。
そも容量10GってCS収まらなくない?
広報がこの方法でイケると踏んで実際売れたんだから良いじゃないか
分割したからこその追加武装で充実した戦闘、と俺は思ってるんだが
大分湾にしろ大仏にしろ昨今のFFよりかは楽しかったし値段の価値はあったと思うんだがなぁ。
何あの縦スクロール。あれこそ金返せって思えるわ。
バルスカ、システムとシナリオ両方楽しめるゲームとしては
CSでもなかなかない良作って思うから変に貶める必要はないような
かなり昔になるがSSのガンダム外伝なんて3部作だしな
CSでも分割してるゲームはあるわけで、分割したことをそこまで気にしたことはないな
面白けりゃそれでいいんだよ!
ガンパレードオーケストラという素敵な3部作を全部踏んだ俺が言うんだから間違いない
500時間プレイしてる身としては、値段分以上の価値を見出したけどなぁ・・・。
鯖のランタイムエラーが回避できれば、ずーっとやり続けたいとすら思える。
分割はされたけれど、その分割でシステム周りが凄く改善されたしさ。
結局、感じ方は人それぞれなのだけど。
395 :
394:2010/03/29(月) 02:05:11 ID:EW05oZzy0
魅せコンはヒートゲージリセットもループコンボもOKなことに今頃気づいて涙目でござるの巻
>>392 全部限定版で持ってるぜ!
不満だらけなんだが、今でもたまーにちょっとプレイしたくなって一周するw
そして大分湾を限定版で買い直すかも悩んでいる。ちょっとだけ安くなってきたな、最近…
むしろ、移動でもジャンプでもCPUでもいいし
事前に壁際に寄っても良いんだぜ
でもヒートゲージリセットはともかく、ループコンボで魅せってむずかしくないか?w
あ…ガイジンさんに抜かれとる…
ゲーマガカップの、上手い人のリプレイを見ていて、
今更ながらイニシャライザの使い方を理解していなかった事を痛感した
ヘタレドガーとの自覚はあったが、ここまでドヘタレだったとは思わんかったorz
>>375 中央線、総武線もしくは京王井の頭線でもアナウンスして欲しい(*´Д`)
毎日ハァハァできるのに・・・
S音様とかでもいいけど
「フン、そろそろ電車が来る頃だ。白線の内側に退がれ。
・・・勘違いするなよ。別に俺は貴様等下等生物が電車に轢かれ
ズタズタになる様をただ見るだけなのがつまらんだけだ。
貴様等下等生物はこの俺が直々にズタズタに・・・ (プァーン
おいちょっと待て!まだ俺の話が終わっていないのに発車するな!」
という駅アナウンスがあってもいいじゃない
27000くらい越せるチャンスあったのにレインの死後スタンマインに…
うっっぜえ、棒立ちにしろよ
まぁ、ゼノ子さん(?)の戦術俺には無理だから
今は雑魚+千夏+レイン→ニラ3、4体減らして→ニラ+雑魚+千夏(できれば+レイン)
雑魚+千夏+レインでうまくいけば15000
ニラ+雑魚の時点で18000、千夏までやれば最低でも25000いけるはずだがスタンマイン
雑魚+千夏+レインは一人残らず、レインが最後、少し難しいかも
中の人はマジでノリノリでやりそうだから困る
魅せコン応募してきた。
射撃コンボと決めて以来どうしてもコーデックスの影に悩まされた。
良くも悪くも影響されたのは確かだが……。
俺には腕はないが変なアイディアはあるんだ!
うん、Lv2オンリーとかLv1オンリーで魅せコン作ってみろ。
動画うpっている人って、キャプチャソフトどんなものを使っているか
もしよければ教えて欲しいんだけど…
カハマルカがうまく使えなかったからどうしたものかと思ってね
OSはVistaなんだけど、フリーソフトでお勧めがあったら教えてもらえると嬉しいです
アマレココ使ってますよ
>>415 アマレココについてちょっと調べてみたら、
BALDRSKYってDirectX使っていると思うけどアマレコ・ライトのほうじゃなくても録画できそうなのかな?
もう少し調べてからDLしてみることにするよ
教えてくれて感謝!
アマレコでも録画できますよ
自分もvistaでしたがライトだとスペックのせいか
ゲームとの相性が悪いせいかよく落ちました
最近格闘サバを進めているのですが真、偽甲が絡んでいるステージで
よく殺されて悔しいのですがやはり開幕空中SDコレダーや鉄山、カイザーで
引っ掛けて最優先で狙った方がいいのでしょうか
格闘鯖でコレダー?って思って調べてみたら、コレダーやエネフィーも一応格闘なのな。
光学も付くからその辺の判断は人それぞれだが。
光学というか、光り物武装限定って考えた方が適切なのかもな
>>406 ムラサキさんこんなとこで何やってんすかw 神父や長官のも面白そうだw
初めてプレイしたけど
サークル内で近距離攻撃しようとしたら何回か遠距離攻撃が出てしまう
スペック不足だからかな
「こ ん に ち はぁぁぁあああ !
これより、列車が到着する…これぞ黄色い線の御導き!
そこから踏みだすことにより、我々は現世のしがらみよりかいっほうされるのだ!」
そりゃビビって踏みとどまるわw
>>422 もっと近づいてもダメかな
鯖だが、SDコレダー使っても偽甲×2に勝てない。
まず偽甲が出てくると、意外と動体視力を必要とする。
いきなり速度が速くなる感じなので、ここで戸惑うのかもしれない。
あと、低空SDコレダーが今ひとつなので、
上空から探すようにコレダーやろうとすると、
偽甲のスプレッドボムに引っ掛かりやすい。
あと、始動が入っても、コンボの途中で妨害されるのに変わりはない。
始動入ったらさっさと対空の届かない所へ上昇しないとならないのは
偽甲に限った話じゃないだろうw
動体視力うんぬんってんなら開幕イニシャでも使えばいいんじゃないだろうか?
低空SDコレダーがいまひとつの「いまひとつ」ってのがどういうことなのかわからんから
なんとも言えんが、うまく発動できないとか、当たらないってんならもうちょっと練習しても
良いと思うがね
>>424 初プレイだから連打や移動しながらボタン押してたっそれが原因ぽい
勘違いでしたw
コレダー→タックル→アムショ→カイザー→ブンディであっという間にスプレッド範囲外に
>>426 >始動入ったらさっさと対空の届かない所へ上昇しないとならないのは
>偽甲に限った話じゃないだろうw
これは違う。
始動が入って、コンボで上昇しているところを潰されるのは
偽甲マップの強い特徴だからね。
低空SDコレダーに関しては、
カイザーキックを軽くキャンセルして低空コレダーやると、
コレダーでぐるぐる回る時間が短いという問題。
すぐに地上に降りてしまうというのかな。
>>428 確かにブンディ使うと、一気に上昇出来るのだけど、
偽甲の場面だけ入れ替えるのは、、、
ブンディ上昇をコンボの序盤に入れるとほとんど妨害されないけど、
ダメージ量とか、そのあたりの問題がある。
昨日空ルートクリアしたけど
ドローン多すぎだろ
戦闘がイヤになった
>>427 初プレイの時は大変だよね。コンボが難しすぎて大変だった。
コンボは、敵に十分近づいたら
ボディブロー > ローキック > ビームソード > ハンドガン > スプレッドボム > 手榴弾
の順番で繰り出せばそこそこ大きなダメージを与えられるよ。
コンボが大変ならスプレッドボムを打ってれば何とかなると思う。
>>429 ちゃんとSDかけてないと思われる。
ここで皆が言うSDコレダーは大体がブースター2つ使って出す奴
カイザーキャンセルした後もう一回SD押してコレダー出す
あとどういうコンボ使ってるのか知らないけど偽甲はかなり出現頻度高いから
速めに対空スプの圏外いけるコンボ組んだ方が楽だよ
ブンディ使わなくてもニー地雷マグナムハーケンとかあるから
>>428-429 そこで、↓の動画のように、カイザー > サイス > レイジングで上昇するのはどうだろう。
BALDRSKY スィングワイヤー さんが強い件
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9839161 コンボ序盤から高度があり、しかも動き回るから
偽甲、まこちゃん、神父、汁、トランキ、19 の対空攻撃を受けにくいのではないかと。
しかもコレダー、ショットガン、サテライト、スイングまで装備しているから(トランキ 2 体と戦うステージ参照)
どんな敵にでも対応できるのではないかと思って、今日試してみようと思ってる
>>429 イニ発動前に欲張らなければ大抵対空スプレッド飛んでくる前に逃げれるもんだがな
始動→タッコー→ニー地雷マグナム→イニ
始動→タッコー→アムショ→カイザー→何かで拾う→イニ
みたいにさっさとイニ使って安全圏まで逃げればええ、ダメ足りないのならFC追加すれば足りるだろう
その前の段階で潰されるのは立ち回りとダウンキャンセル反撃コレダーと無限のコンティニューで対応したらいい
序盤にブンディつかってもいいじゃない。100〜200ダメージが落ちたところで何が困るって言うんだ?
現状詰まってるのが鯖の785で、
タックル→ニー→地雷→マグナム→Eフィンガー→火炎→SDハーベスター
からイニシャライザしてるんだけど、
イニを早めに使うのも検討するべきなのかな。
全部使わないと、1コンボで倒せない?というのもあるが。
ニー地雷マグナムで対空スプレッドが飛んでこないところまで行けるかな?
邪魔された記憶があるんだけど
レイジングニー地雷アッパーサイスで100パー届かない・・・はず
>>436 その高度で悠長にハベやってたら
偽甲どころか下手すりゃ対空性能に定評のない親父、雅、亜季ねぇ、菜っ葉を除いたユニーク全員と
その他の雑魚共にすら落とされる事もあると思う
と言うか、どんな高高度コンボでも状況によっては普通に上昇前に落とされる訳で。
まずそうだと思ったら即座にコンボ中断してちゃんと逃げてる?
ワンコンキルするに越した事は無いが、一部のステージ&敵以外は別に2コンボかかっても問題無いよ。
神父が画面外から飛び込んでくるのと、足元が見えない状況のトランキサテライト、タンクの砲撃が俺の天敵
ジルとかはレーダー見てれば足元に居るって言うのはわかるんだけれども
やってもやっても終わる気しねぇほどなげぇ、まだ記憶遡行だ……
今までのどんなやりこみ系ゲームよりストーリーモードだけで抜かれそうな勢いとか……
ストーリーも面白いからまだ耐えられるが長すぎだろこれ…w
>>436 明らか高度足りてない
多分E指の所でシゼルFCとか神父飛びつきとか甲スプレッドとか
引っかけられてしばしば涙目になってると予想
実際、ストーリー部分だけ抜き出したらどれぐらいの長さだろう
長いゲームというとFateがよく取り上げられるけど、1・2合わせるとそれより長いか?
跳ばせない共通部分(基本展開が同じだけどちょっと違う)が多いのも、
長く感じる理由だと思う
>>436を良く見てみたら確かに半端なく低空コンボだったな。
コレで900超えるのは相当難しいだろうなぁ。
最低限でもイニを使う時に対空スプレッドが届かない高さまで行って無いと、本気で修羅の道になると思う。
と言うか、E指と火炎、ハベスタまで入っていて全部使わないとワンコンキル出来ないって…防御兵装でも入っているんかな?
空√攻略中だが黄色い重量級4匹+遠距離攻撃のヤツがどうしてもアカンよ
他の5√に比べて戦闘多すぎて手が疲れるね('A`)
バルド書いた人が小説出すとか聞いたんだけど、いつ発売か分かる?
正面から突っ込むな。
アドヴェントさんは一匹ずつ引き離して始末するのが吉。
グスタフさんから狙いたい所ではあるが、あそこは我慢して地道にやった方が良い。
>>444 テキスト量自体はそこまでないと思う
ウンコ先生はそこまでクドクド書いたりしないし
テキストが冗長なタイプのライターなら
これだけの大風呂敷畳むのに相当凄い事になってたと思う
>>448 オーサンキュー!やっぱ地道に引き離して削るしかないのね!
頑張ってみますよ
色々やってみてるがヒット数4000とかどうやっていくんだか見当もつかん
つ高高度サテライト五本HIT
FCはイニと高度確保の為のクロウか鎌な。
>>451 200M以上(ニラチップマップでニラルームが見える高度)でサテライト5本
>>452,453
thx
つまり高さが全然足りていなかったか・・・
適当にサテイニサテでようやく10本入ってもそこまで伸びなかったから
4000ってなんだ、って思ってたんよ
今までずっとニー地雷マグナムハーケン派だったから
アムショカイザーサイスに乗り換えるのが大変だわ。コンボが安定しない……。
以下の武器が入った武装をしている方がいれば、
装備画面とコンボ順をうpしてもらえると嬉しいです。
タックル、アムショ、カイザー、サイス、火炎、
ハベスタ、ブンディ、コレダー、ショットガン、流星
カイザー後はエクステやレイジング等の距離が多少離れても当たる武装のが安定するよ。
あと、別にカイザー無くともマグナムブンディで十分高度稼げる。
ダメージが多少減った所で、火炎さえ入れれば6000近くは行くからこだわりが有る場合以外は必ずしもカイザー使う必要は無いと思うよ。
458 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/29(月) 23:18:04 ID:OnyUeIzg0
ゲーマガレインうぜぇ。ちゃんと零距離DDあたれや
流星使うならハベいらないんじゃないか
なくとも十分威力出るし
まあ鯖で使ったことないんだが
>>456 マグナムブンディの後って何がつなげやすい?
俺はそれを自力で発見できずに
ニー地雷マグナムハーケンに落ち着いたクチなんで
是非知りたい
最近やっと、重要なのは如何に早い段階で高度を稼ぐかだと気がついた
早い話、上昇中に落とされる率=死亡率だわ
アムショカイザーは4つ目で既に上昇してるのが強みだよなぁ
>マグナムブンディの後って何が
え、普通にハーケンやスウェーバック、マインナックル、ヒール、スプレッドパンチと色々入るぞ。
ちなみに、ブンディをBボタンに配置した場合、Bを押しながらCかAボタンで次に繋ぐようにするとミス無く上昇慣性を消さずに繋ぎやすい。
>>463 まじかー!ありがと!
ちょっとコンボいじってみるwww
あと
>>433でマグナムブンディグレラン火炎ハベスタがやられてた
結構いろいろあるもんだな
俺が下手なだけか
マグナムブンディ何か火炎ハベスタができるなら
ハーケンよりもそっちがいいかなぁ
ハーケンの途中によく落とされるんだよね、まこちゃんビットに特に
ブンディで早く上がれるならそっちのほうがいい
>>462 ありがとう。とても参考になったわ。
鯖でいつもそのコンボが出来たらダメージ数的にも高度的にも困ることはなさそう。練習する
>>464 まこちゃんのビットって高度関係あるの?
あれを防ぐためには
>>462 みたいに移動しまくるしかないと思うんだけど
>>466 世の中一部例外は必ずあるもの。
ボミングビットのひゅるるる〜って音は最早トラウマ物orz
アレも長官の拡散DDみたく追撃限界高度があればまだ可愛いものなんだがなぁ。
>>467 ボミングビットの音ってトラウマになるよな・・・
しかもあれ追尾性はそこまでないと思ってたら、1478でイニシャ中に
何度も方向転換し位置調整をしてからの爆撃というのを目撃して以来、
あの音が嫌になった・・・
ついにノイローゼさん抜いたぜ!
>>469 何を馬鹿な・・・
と思ったらマジじゃねーかwwwwwwwwww
471 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/30(火) 00:39:12 ID:xuZtBDbZ0
それでもノイローゼとゼノ子なら・・・・・・
俺のやり方だと最高で4万ぎりっぽい・・・
てか今のラスト雑魚的1体残ってたしww
この時間にとか鬼畜過ぎるw
明日とか会社にいってたら抜き返せないだろw
空ルートラストのグスタフ+アドベント5体は
アドベントさんを一体ずつそこそこ高度あるコンボでしとめていくしかないんじゃないかな
というか武装揃ってたせいもあるが、ラストの19で2回リトライした以外は
NとVHの差はそんなに感じられなかったという
19さん一体いくつ体力あるんですか
あそこの金色どもグラヴィティなんちゃら撃ってからタックルしてたな
>>475 グスタフさえ倒せばアドベントは射撃で倒せばいいんじゃね?
19 の体力は 9000 くらいあったような
あれ? 今はノイローゼたんが一位??
5600×2の112000じゃないの?
もう何がなんだか分からない
ノイローゼマジパネェ
482 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/30(火) 01:10:51 ID:xuZtBDbZ0
19戦中尉とかそんなレベルじゃないな
ラスボスだしVHなら112000ぐらいでも別に構わなかったんだが
スパロボの終盤ボスに比べればペラいペラい
18コンボぐらいで終わるじゃないか
まじだwノイローゼまじパネェw
無駄に頑丈よりは、有り得ない程攻撃が鬼畜なラスボス様の方が個人的には好みなんだが…
硬いだけの相手は長官だけで十分です。
もう抜かれたとか・・・ww
なら抜き返してやる!!
長官なんてタックルだけで余裕で潰せるだろ
頂上決戦すげぇな〜w
>>489 d。ちなみに、空中コレダー始動の時はカイザー出したら HG がいっぱいだから
そこでイニしてタックルに持ち込むって感じだよね
>>489 ケチつけるようで悪いんだけどSDショットガンってどうなん?
ちょっと使ってみたけど突進力が弱くていまいちな感じなんだけど
BDの特攻力が魅力だと思ってるもので、コレダーと配置入れ替えるのはきつい?
>>490 空中コレダーはカイザーをEXキャンセルして出してるから、途中のつなぎがレイジング→エクステになってイニ後の構成はいっしょになってます
>>491 SDショットガンは大型相手にしか使ってないけど無いと困る的なポジションです
地上BDコレダーのすべり置きで敵のSDキャンセルを強引に捕まえたりしてるんで中々手放せない
武器配置の入れ替えは多分可能なんじゃないかなぁ、やってみよう
やっと大仏で湾サバの556〜560クリア出来た…。
大仏サバの821〜830より難しかった気がした。
ダイブ1仕様でクリアした人本当にすごいと思う。
まじぱにゃ〜応援してるぜ
うおランキング 数値見えないようにしたのか
キリ番調整しづらくなったな
見えてた最後の段階で1位38500弱、2位37800だっけ
いちおう新しいスコア登録しようとすると順位わかるんだな
>>449 Fateと違うのはボイスがあるから、ボイス途中で再生きらない限りどうしても
ボイス再生時間分余分に時間かかっちゃうことだね
俺はFate本編も追加分のほうもやったけど、両方のプレイ時間あわせてもDive1+2のシナリオモードだけで余裕で抜いてる
戦闘が苦手でチートして戦闘飛ばして、シナリオだけに集中していた奴でさえ120時間はかかったらしいし
そんなあなたにハロワとYU-NOを薦めてみる
ハロワはやってないがYU-NOはSS版で攻略有りでも50〜60時間くらいだったかな
Halo warsしかやったことがない
昨日の
>>450ですが今無事クリアできました!感謝感謝。
でもトゥルーのためにはもう一回最初からなんよね・・・ちと辛いぜ
プラグインをONにしてジャンプすればいいじゃない
その手があったか!ていうか俺は馬鹿か
1 38133 neurose
2 37871 13O@ まじぱにゃ〜
3 36851 ゼノ子@アヴェンジャー
4 36371 クゥメインの陵辱 sideFD希望
5 32058 ユウ
6 31506 ドミニオンの偉い人
7 31486 くっく
8 30515 ガイジンデスガナニカ?
9 29939 一
10 29848 パトパト@奮闘中
11 29034 しりる
12 28320 世界801
13 27889 as
14 27603 ニランナー
15 26386 キチン質のチキン野郎
16 25236 おうんこ
17 24770 54
18 23337 nikuq
19 23007 壱打法
20 22932 segafan
21 22915 お姉ちゃんどいて!ロッカー壊せない!
22 22856 つんでら
23 22356 youjie
24 22226 ネオ
25 22169 所詮平均の男
んで深夜の記録、さてどうなる?
初日にうpしたっきりだけど昨日見たら240位くらいになってた
このまま250位のキリ番踏まないかな
今まで投稿してなかった人が最終日に颯爽とあらわれて、5万とか叩き出し、いきなり1位をかっさらったりしないだろうか
X位以下が全て似たような名前で埋め尽くされるとかでもいいが
●・.∵:・ギュオォォォオ
>>509 このハンドルのセンスがすごいな。19 が使ってくる技みたい
511 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/30(火) 19:22:36 ID:xuZtBDbZ0
そろそろトップ3がリプうpする頃
>>512 2ヶ月前に BALDR シリーズにハマったから、まだそこまではw
もう 400 時間やってるけど、まだ鯖も途中だし。
フォースやる頃には次回作が出てるといいなあ
SKYからFORCEはすごくだるい
>>514 わかるそれ。俺もスカイではまってフォースやったけどアクション動きづれぇとか思ってあんま楽しめなかった
戦闘最後までBアッパーで上げて適当にぼこるだけだった
516 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/30(火) 19:43:33 ID:xuZtBDbZ0
つまりSKY発売3ヶ月前にこのスレに来て、FORCEについて色々聞いてた俺は勝ち組か。
SKY→FORCEは戦闘はともかく、絵で萎える人が多いんじゃないかと予想。
Skyを先にやってるとバルフォ最大の見せ場?のフリップ・フロップもインパクト薄いかもしれんね
当時は鳥肌立ってウッヒョーとしたもんだが、まぁ思い出補正もあるかもしれん
518 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/30(火) 20:08:42 ID:b0KFCLnf0
連続高速ダッシュ覚えればSKY並に動けるよ
SDコレダーより強いと個人的に思う、低空GFもあるし俺ツエーしやすいと思う
バレット→フォース→スカイの順でプレイした俺に隙は無かった!
バレットのシウコアトル、フォースのフリップフロップ、スカイのロッカーを見てない人は本当に可哀想
今でもアレは良い演出だと思う
Forceから入ってるとインパクト度はやっぱりForceが上かなあ
Skyはそういう山場の盛り上がりには欠けた印象
アクション性もダッシュの仕様が違って手間取るくらいで、Forceの仕様のほうが好きな武装もあるし
フリップフロップって名前はどうかと思ったけどなwあれだとバックアップだろw
ゲンハとのラストバトルで
1回ガシッと組み合ってから勝負始めるのが
アレ意味わからんけど何か燃える
Skyから始めて装備のレベル上げなんて全然してない俺にはさっぱり分からない話だぜ!
>>519 ヘッド→バルフィス→バレット→フォース→EXE→BFPS2
→リベ→イクリブ→BFre→Dive1→Dive2の順でプレイした俺は隙だらけ(戯画マイン的な意味で
魅せコン用に組んだコンボの難度が高すぎて2000回挑戦しても成功しないでござるの巻
1桁違ってね?
実は20000だと・・・
一応、三回に一回繋がる程度の難易度の繋ぎが10回前後続くと考えれば、そのくらいの回数行くだろうが…
まぁ、コントローラーorキーボードを叩き壊さない内に成功する事を祈っているよ。
>>532 その境地はレシピが完成した瞬間に乗り越えたのでござる
今の拙者は一介の初期位置クリックマスィーンでござる
F1をコントローラのボタンに割り当てたいよね
そうだ。俺はF1をクリックするために作られたマスィーン。こいつに乗り始めて以来、最低の一体感がやってくる。
「NOG IN つぇーん、もう・・・」
「終わりにしてください(泣)」
joytokeyかなんかで割り当てれば?
今日だけでアムショカイザーから始まるコンボを 100 回は練習したわ。
ただでさえ全体的に安定しないのにエクステはもっと安定しないから外したorz
イニ > タックル > アムショ > カイザー > サイス > 火炎 > ハベスタ > レイジング > ブンディ > コレダー > 居合 > 流星
で 5000 ほどダメージ。タックルニー地雷の 6500 に比べると劣るけど仕方ない
>>536-537 ちょw こんなのあったのかよw F1 を押さなくてもいい世界が解放されたわw
35000行けるかもしれないのにミスった(;ω;)
サバイバルでセーブデータを階層ごとに
自動バックアップするツールを
作ったんですが、どなたかデバッグしてくれませんか?
>>541 ここにうpすれば頼むまでも無く多数の人間が使ってデバックしだすと思うぞw俺を含めw
ここはデバッガーや諜報員に教官と、本当に様々な人に溢れて居るからな。
しかも趣味の筈なのに何か無駄にスキルが高いというw
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/98439 サバイバルのバックアップツールです
起動するとまずセーブデータを選択する画面が
出るのでサバイバルのセーブデータ選択する
次に保存先のフォルダを選ぶ画面が出るので
保存したいフォルダを選ぶ
次に現在の階層を聞いてくるので現在の階層
を入力する
あとはサバイバルを中断したときに
保存先\サバイバルx-x\Save00x.dat
が作成されます
武装変更したときとかにファイルサイズの変更があっても無視されると思います
言い忘れがありました orz
設定ファイルが作成されるので次回からの起動は
勝手に設定ファイルが反映します
最新のセーブデータで試してみようとしたけど1か月くらいクリア出来てない事を忘れてた
とりあえず101-105は出来た
win7 32bit
Dive 1 からDive 2 へ移行したけど未読文回収めんどくさいです
(^q^)
>>418 今更過ぎるけど、アマレココで無事録画できました!
本当にありがとう
>>548 未読文回収が面倒なら
設定の文章表示の欄のメッセージスキップを
既読文 -> 全文 にしてスキップすれば
いいと思います
自分も記憶遡行のとき
この方法で読み飛ばしてました
552 :
548:2010/03/31(水) 01:02:34 ID:W6zae91P0
>>551 スキップおいしいです(^q^)
ありがとう!
たびたび聞くんだけど、アムショカイザーって何が安定しないの?
ゲーマガ頑張ってたのに中尉がいきなり「余裕っち♪」
とか言い出すから集中できなくなっちまったよ…
カイザー自体が壁に対して斜めに入れると相手を置いて自分が明後日の方向にすり抜けて行く事があるからじゃね?
その為繋ぎの武装は良く考えないと外す事が増える。
>>553 どんな位置でも次がタイミングはからなくて良いのエクステ以外だとスウェーサブマシマインナックル位かな
レイジングとか場合によっちゃ届かない
>>557 「余裕だぜ」と舌打ちの「チッ」がタイミングよく合わさったらしく
いきなり中尉が「余裕っち♪」とか言い出すもんだから
あまりの破壊力に耐え切れず聞いた瞬間吹いてしまったぞ
イライラは一気にぶっとんだが今度は集中できん…
高度稼がなくていいならカイザーからマインは超アンパイだよなぁ
位置関係も確定するし
昨日からゲーマガカップ始めたんだが、みんな撃破数どれぐらいだしてるんだろうか?
自分のさっきでた記録で14500の撃破数35だったんだが、その前のは撃破数49の12500だったんで・・・
上位陣の方々は大体どれぐらいの撃破数なんか聞きたいっす・・・
できるだけチェインの後半でユニークをまとめて倒すようにしたほうがいいのか
一回にまとめで出なくても、通常→イニシャ終了までのコンボをすばやくなんども繰り返して
撃破数を稼いでるのか・・・
蜂の巣にしてやr→サインミサイル→最高だな(笑)
(^ω^#)ビキビキ……甲さん実はドMですか?
>>561 ベストスコアでは54だったが撃破数はあまり関係ない、ポイントはチェイン数
1コンボ24チェインで千夏+25チェインでレインなら17000もいける
ボミングビットがうざいからタックルしたら正面から返り討ちにあった・・・
あれ、耐久どれぐらいあるの?
ゲーマガカップの1位の名前
レインと夜のコンバットとかにしてほしい
うわー今28000台でも14位になってる
3万のリプレイとか公開するから後悔することになるんだよ
>>555,556
移行時にそこらへんで苦労するってだけだよね。アムショカイザー=不安定ってことになるのがよくないと思って言いました
カイザーの後火炎で拾うのが一番安定すると思うんだがどうだろう。
サイスの後、火炎で拾うのも結構安定する。問題はイニ後。
火炎 > ハベスタ > レイジングまでやって、次に安定してつながるのがブンディくらいしかない気がする。
マグナム当てて急上昇したいのに……
Wikiの鯖コンボを一本書いたんだが、乗せていいもんだか悩んでる。
長くなるがちょっとここに書いていいか?
見たい。ちなみに自分は今から出かけるから確認できるのは夜だけど
チキンの使い方がおかしくね・・・?
って突っ込む所そこじゃねえよ俺
NDコレダか
大仏湾はずっとNDビムソでダッシュしながらおっかけてたからSD突貫って苦手なんだよねw
イニコンボの中に無理やりSDコレダーとして埋め込んでるけど
SDコレダー始動とかうろちょろしてる甲とかシゼルに当てられる気がしねぇんだ\(^o^)/
>>567 アムショカイザーが〜と言うより、カイザー使う時点で安定性は有る程度損なわれるからな。
まぁ、あんだけの高度を一瞬で稼げる上に初撃補正と上昇慣性良好だから、更に安定性まで高いと厨武装にしかならないから仕方が無い事だろう。
だからなんでアムショ限定だよ?ランス→カイザーもいいじゃない?
アムショ→カイザーというより、アムショの密集時でのひっかかりスカしが問題じゃないかなーと思うの
タックルなら判定強いから別の敵にヒットロックでいくからいいんだけどね
自分はアムショについては全く言及していないんだけど…
まぁともかく、壁際斜めだとド安定をは言えない事に変わり無いと思うぞ。
特に柱とか壁の出っ張った部分とかだとすり抜けた後に柱が邪魔で攻撃が当たらない事は格段に増える。
まぁコレはカイザーに限らず、相手をすり抜ける突進系ではどれも同じ危険性有る訳だが。
一度すり抜けれたんだから戻る時に何で引っかかんだよ…と何度思った事かorz
>>572 格ゲー的入力面白さがあるコンボというのは分かった。
ただ初心者が見ると訳分からん、上級者でも長くて読むの諦めるかも。
以下突っ込み。
> { }←Dボタン押しっぱなし
> ND{aaa}
BDコレダー始動って気付かないと意味不明過ぎる。
「コンボ補足説明」の自分語りが長い。シンプルに。
> 「コンボ途中に〜(略)〜俺に作られたコンボ。
は「鯖で敵対空に泣かされて作ったコンボ」で済む。
>>573 > 火炎放射器>SDメタルハーベスター>E・フィンガー
E指も若干燃やすし、E指→SDハベスタの流れの方が
E指押し時間調整で、落とされる前に移動出来て自分は好き。
まあここは好み&配置の問題だろうけど。
密集時はランスがはっきり強いよね。じぶんは出の早さと敵が足元にいても安定して繋がるからアムショを採用したが
外しても安全確保しやすいDD使おうぜ!
DDだとそもそも輪姦されたら出せないだろ
まぁそれ以前に敵より自分が低くないと当たらないから
空中コレダー始動の場合地面に降りてからじゃないといけないんだけどね
対装甲相手にDD突っ込んだ人間がノリで言いました。それメインはかなり無茶
アムショ→マグナム→カイザーでやってるな
マグナムさん装甲おいしいです
もうノイローゼ、ゼノ子は4万いってんのかな・・・w
そろそろ千夏×5+レインで5万行ってもおかしくない
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/98613 サバイバルのバックアップツールです(Ver03)
サバイバルでやられた時、PAUSEからリタイアしたら
そのまま、また始められるようにしました
あと、細かい修正など
※設定ファイルを作成したときや変更したときはツール
を再起動したほうがいいです(無駄にメモリを食うから)
※武装変更などは反映されないのでツールを起動
しているときに行わないで下さい
某クイズゲーのDS版の学校名にせいしゅう学園って入れたらwifiに弾かれた……
多分頭3文字が引っかかったんだろうけどこれは反AI派になるしかないのか
591 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/31(水) 17:10:41 ID:rmfBj+6H0
イニ無しで鯖1000いけた
sage忘れてたorz
今更クリアしてサバイバルやってみようと思うんですが
Wikiの鯖武装どれが初心者にお勧め、とかありますかね?
鯖空コンVer2かな
でもwikiの参考にするなりして自分で作った方が良いと思う
作った後ここで晒せばいくらでもアドバイスしてくれる人はいるし
>>572 俺と似たようなコンボを使ってる人がいたとは
Jニー>地雷>マグナム>ブンディで一気に高高度まで上がるコンボ良いよな
>>594 鯖空コンver2見てきたけど、あれ上級者向けじゃね?
今から鯖始めるような人には難しそうだけど
>>581 貴重なツッコミthx
格ゲー入力かぁ…普段GGXXやってるからその所為かも?
コンボ補足をどこまで書いていいかわからなかったから長めになっちまったんだorz
あとすまんBDってブーストダッシュだっけ?表記する場合はBD{aaa}でいいのかな?
あれから更に説明いれちまったから読むめんどくささが加速してる\(^o^)/
色々添削してもう一回うpするわ。
コンボ内容は完全に武装順の問題ですサーセン。
個人的には「適当サバ用コンボ2」かなぁ>オススメ
使い易いし、高難易度でも通用するし。
wikiには「SDコレダー使わない人向け」ってあるけど、
火力落ちてもいいならそれも使えるしね。
ところであのレシピ書いた人がまだいたら聞きたいんだけど、
イニ後がインパクトじゃなくタックルからのスタートになってるのは何故?
拾える範囲はタックルよりインパクトの方が広いように思うけど、
たまに敵が持ち上がりすぎて地雷スカる場合があるからかな。
>>596 鯖用のとこで連打仕様のがそれくらいしかなかったから挙げてみたけど
メイン始動がコレダーしかないしきついか。適当サバ用2辺りのほうが使いやすいかな
他には割と楽な流星脚コンボ意外と良いんじゃないか
ちなみに俺も対空スプ振り切り用にイニ前のマグナム→ブンディ使う人です
>>596>>599 マグナム>ブンティ派が居て個人的に一安心。
Wikiの鯖コンボにこのルートがなかったから書いてみようと思ったんだが…
やっぱり操作めんどいしWikiに載せるようなもんでもねぇのかなぁ?
まあWikiのコンボ見てそのまま使うような段階だと押しやすさ操作のしやすさ優先かもなあ
とはいえのっける分にはいいんじゃね、見づらくなったらまたその時考えればいいし
|SR|ジャンピングニー|地雷|マグナムアッパー|
|SD|ハーケン|ハベスタ|門倉コレダー|
|LR|火炎放射器|ブンディ|カイザーキック|
|ND|タックル|エアリアル|自由|
19とトランキいなけりゃショットガンいらんしこれで鯖1200越え
地対空は低空コレダーさえできりゃNDやSDにカイザー入れる必要もないし、横移動はハベスタので十分
マグナムブンディは移動距離こそ稼げるが、鯖でそんなに移動が必要なのかは疑問
あとD仕込みって必要なくね?J仕込みじゃあるまいし
>あとD仕込みって必要なくね?
多始動とかで俺UMEEEEE!!!するのに必要。
後はコンボの序盤で仕留めてしまい、そのまま二匹目に殴りかかる時にはアドリブ必要になって来るのでD仕込みが必要になる事も多い。
そこら辺が必要ないならわざわざ使う事も無い。
マグナム > ブンディの後にパウンドクラッカーやってる人いる?
ダメージがパウンド単体で 1100 以上もあるんだが
>>605 それwikiのバグに乗ってる超覚醒バウンドクラッカーじゃないのか?
普通に14ヒット235ダメとかなんだけど。1.06では出来ないはずだけどあなたのは1.06?
607 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/31(水) 19:32:08 ID:DYtyaARd0
>>607 すまない。他の人のリプ見たらバウンドがすごいことになってたから興奮してて。
Ver1.05 に戻して鯖やるのは卑怯だよなあ……残念('A`)
>>608 オンゲではないんだから、別に卑怯だとは思わないが。
鯖やるにしろ誰と競っている訳でもないだろうし。
一番楽しめるverでやるのがいいんじゃない?
>>593です
ご意見ありがとうございます。とりあえず上がったの触ってみながら自分で色々やってみたいと思います
ブンディ流星で2000ダメージくらいのコンボしかやってなかったんでダメージの大きさに驚く・・・
>>610 ありがとう。ちょっと考えるわ。
あともう 1 つ聞きたいんだけど、
コンボしてる途中に他の敵の対空攻撃で邪魔される件について、
あらかじめシールドをつけて置くのはどうなのかな?
とりあえず偽甲のリサーチミサイルは無効化できるみたい。
やってる or 試した人いる?
4/1のためにこのスレを久々に開いた。wktk
ゲーマガ10位以内の参加者、バルドヘッドチーム次回作BALDR SKY Dive801の声優として出演!
とかやりそうだな
>>612 ぶっちゃけコンボの邪魔になる
あれ付いていて問題なく決まる技とかとんでもなく少ないぞ
ああ……。コンボの邪魔になるのか……。それさえなけりゃ最高なのに
連投申し訳ないけど、Ver1.06 から Ver1.05 に戻すのって
再インスコしないと無理なのかな。
パッチの Update.exe を実行したら [アップデートに失敗しました] ってエラーが出る。
以下の 3 つのファイル上書きではダメなんだろうか
Dat.pac
Update.pac
BaldrSky.exe
ジルベルトももうちょっと声を低めにしてくれればベイみたいに格好よくなったのに。
汁をあれ以上格好良くしちゃだめだろ
とりあえずWikiに載せてみた。
意見くれた人ありがとな〜。
>>618 (追加)インストールしたファイルの情報をどこかに書き込んで管理していたはず
そのファイルを書き換えればできるだろうけど、俺には無理です。ごめんなさい
久しぶりに着たらなんかスイングワイヤーが強いとか・・・
コレダーにとって代われる?
スイングワイヤーで鯖2000越えの変態がいたから
>>622 >>618 の方法で Ver1.05 に戻ったっぽい。
鯖のメニュー画面でリプレイを選択しても装備が保存されなかったし、
バウンドクラッカーが覚醒した。
でもバウンドクラッカー覚醒が難しすぎてむりぽorz
これ 9 割くらいの確率で発動させられる人いるのかな
にわかゆとり速報はお断りします
今年のエイプリルフールはどうなるんだろうか。
629 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/31(水) 22:28:27 ID:heeBGRIG0
>>628見て、Lost Analからもう一年経ったのか・・・・・・と真っ先に思った。
後の公式ネタはクリスマスの神父と汁ぐらいか。
バレンタインもわすれちゃいけないぜ
あの頃はまだ長官もここまでバカにはされてなかったな
湾鯖では長官をゲージ回復役として最後までとっとく余裕は無い、というか
ブースト2つしかないから長官だけじゃなく雑魚もユニークも皆脅威だった記憶がうっすらと
湾鯖は、あからさまに人海戦術過ぎて一々敵を選んでいる暇なんて無かった気が。
結果、防御兵器ばら撒いて逃げ回りつつ割と手当たり次第に片付ける羽目になるんで、長官は気付いたら退場している。
そういえば大仏で湾鯖まだやってないな
>>598 ノシ
2周目のスタートはインパクでもタックルでも大差ないんだけど、
wiki記載にタックルからの2周目を採用した理由は下記のとおり。
1.
インパクヒット後の左手入力をしない人が多かろうと推測、
なのでそのまま左手フリーでタックルから。
ブーストボタンも右手入力なら、その後もコンボ終了まで左手の入力はないので、
コンボ開始後に左手でジュース飲んだりできます。
2.
インパクトの方が拾える範囲が広いのはご指摘のとおり。
ただしこれは、慣れることでハベスタから敵機がこぼれる前にイニすることで防げるし、
そもそも最初から壁に押し付けてるケースが多数なのでタックルで何ら問題ないから。
ちなみに地雷はよほどのことがないとスカらないんじゃないかな。
逆に自機が高すぎてマグナムをスカることがままあるのは
wikiに書いたとおり(b)インパクでフォロー可。これも左手入力なしの右手連打。
要はですね、とことん簡易操作を追求してみたのです。
コンセプトどおり初心者向けですな。
湾鯖はFABあると大分楽だろうなぁ
リペア増えたしFABあるしヒットロックあるし、大仏で湾鯖やれば以前に比べればかなり楽だろうな。
>>638 もう絵は取ってないが、神父様によるクリスマス中止宣言がなされていたよ。
バレンタインの方は知らね。丁度出張でPC手元に無かったし。
641 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/31(水) 23:15:16 ID:heeBGRIG0
そろそろ3万5000越えの一人がリプ晒してもいい
詳しいランキングは分からないがとりあえず上位は深夜から動きなし
>>638 たしか公式がチョコレート色になって、作品紹介とかが
チョコレートとかバレンタインにちょっと関係ありそうな感じに変化した
ノイローゼさんに追いつけなかった・・・・
春の連続テレビ小説www
更新はえーよw
苦笑実写化確認!
シュミクラげりおんw
>>644 俺も無理だった
とりあえずリプうpしようか
649 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/01(木) 00:07:18 ID:OAcHKoOC0
EXPO大反省会の始まり
まずゲーマガのリプかな
10位以内に入れなかったがやっぱりこの一月面白かった
おまえらお疲れ様
ダメコン→サテライトがry
ヒットコン→場所がry
魅せコン→コーデックスがry
ゲーマガ→ノイローゼがry
武器選択と出現フラグが複雑になって戦術の幅がえらいことになった
でもやっぱり運ゲー
最大ダメージギリギリまで頑張ったがサテライトがツンデレすぎて困る・・・
つかみんなどれくらいなんだろう
右端に NHK っぽく GIGA って書いてあってワロタwwww
>>640,643
d。ここには常駐してるけど見落としてたみたいだ
>>647 どこだよw
ビタースマイルのページにシュミクラムがww
つーか凝りすぎww
巨大たこ焼きVSロボってあるじゃないかw
・スペシャルコラボ対談
「門倉甲」VS「滝村さん」
個人的にはこっちが見てぇw
>>654 2万4000が張られちゃったから平均がそんくらいだと思う。
あれをインペリ始動に変えてサテ全部当てても2万6000行くかどうか
聞きたいですw
・スペシャルコラボ対談
「門倉甲」VS「滝村さん」
いろんなところにネタがw
みどころの「3D立体映像にてお送りする空飛ぶパンツとか今週はきりもみ空中三回転ってw
さりげなくカトレアがヒロインってことになってるしw
>>657 2万4000・・・?w
俺の頑張りは無駄だったわけか・・・orz
ちなみにどうやるのか教えてくだしあ・・・
>>661 うおお・・・すごく・・・トランキライザーです・・・
なんかゲーマガ今更やったら1回で1万超えた
俺ベストスコア7000台だったんだけどな…
ところでもう応募終わったはずだから送った魅せコンうpしても大丈夫だよね?
見せても大丈夫だとは思うけど
万が一優勝した場合、既出だと冷めることになるんじゃない?
送ってない奴とかで何種類かあればそっちupするのもありじゃないかと
いや、戯画さんなら華麗に編集して、みた事あっても感動できるほどにしてくれるにちがいない
送ってないのは過去にいっぱいうpしちゃたからもうないぜ!
優勝とかまず無いだろうけど結果発表まで待つことにするよ
>>667 1コンボでニラ残り一匹まで殲滅とか無理言うなw
>>667 neurose・・・・・・恐ろしい子!
でも驚いたには驚いたけど、戦法は語ってくれてたしそれほど衝撃的ではないな。
寧ろ序盤のミサライの超機動が気になった。やっぱりパッド使用?
>>670 ミサイルライドは右下への移動用に入れてました
最初にレインを右下へ吹き飛ばせば楽なんですけど
パッドはこのゲームのせいで今3世代目w
>>672 最後の得点入ってるのか?
まさか俺抜かれてる・・・?
>>674 最後順位見たとき3位でしたので
何もなければ俺が3位…だと思いたい
リプレイの見方わかんね・・・
スィングワイヤーさん二位かよ…
毎日欠かさず投票してたのに…
あまりにも悔しすぎる
>>672 相変わらずの後半の追い上げっぷりが凄まじい…
俺のリプを見ると他の人と比べて下手だな・・・w
>>680 アルファベットがいっぱいでてきて落ちたよ
大会とかも出てないし他の人の技術観れたら
いいなだったんでいいです
拗ねんなw
ダウンロード→解凍→コピー→マイドキュメントにあるGIGAフォルダを探す
→ゲーマガカップのフォルダにあるsaveフォルダにコピーしたファイルを貼り付ける
上書きしますかと出たら上書きをする
フォルダごと突っ込んだとかそんなんじゃないかね
ゲーマガの結果も楽しみだが、俺はそれ以上に魅せコンが楽しみだ
どんな独創的なコンボが送られたんだろうな
ダメ?ヒット数?
サテ縛りコンテストに用は無くてよ
そういや、結局魅せでヒートゲージ回復させた奴居るの?
俺は結局同じようなコンボ繰り返すだけになっちゃったから却下したけど
>>686 メガマイン設置しまくってピンボールみたいに吹き飛びまくるとか
やってないけど
魅せコン、MAPが選べればコンタクトボム使って変態コンボ組む奴が
確実に出てきただろうに・・・
なんで真だけアーマードコアみたいな戦い方するの?
出るゲーム間違えてんじゃねーの?
あなんinゼリー…
叱咤激励されたいCDか
なに送ろう?
なんつーか尿でもう十分なんだけどなぁ、汁
>>690 これは酷いw
ビタスマの方でやってたからバルドは無いかと思ったらまさかのwww
>>690 バルドもやってくれてマジ嬉しいw
長官ウイスキーは現実にありそう。
一番人気は汁の CD かな?
>さぁ、君も仕事中にガンガン飲もう!
いや駄目だろ!
このセットが賞品なら大会に参加した
長官の男らしい体に抱かれたい。
抱かれたところにボディブローとタックルを食らわせたい
>>604 門倉コレダー>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンティダガー>ショットガン>
火炎放射器>SDメタルハーベスターorレイジングクロー
これって火炎放射を少し打ったところでヒートゲージが一杯にならない?
ブンディは当てるだけなのかな?
抱かれた所で門倉コレダー>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンティダガー>
ショットガン>火炎放射器>SDメタルハーベスターorレイジングクローのコンボ決めるのかと思った
叱咤激励本当に送れるとは…。
火炎って熱量0じゃ?
>>702 見ようとしたらバージョンが違うという表示。
自分は1.06。
ゲーマガも終了か
最初の大会の公式の攻略動画で、
ビムソでアイランナーをまとめて殺すのを見ただけで絶望したのがなつかしい
>>698 今やってみたけど一応ハーベスターまで繋がるよ
ただ火炎入れないほうが安定すると思う
>>703 こっちもVer1.06なんだが…あるぇ?
まぁ補足するのが手っ取りはやいか。
火炎放射器は1HIT。0消費じゃなくても1メモリは余る。
ブンティはその時点での熱量全消費。
>>705 火炎放射器ってそんなに不安定だった?特に失敗もした記憶もないんだが。
ショットガン始動だとコレダー後の火炎放射器はWikiにも書いたようにディレイ入れるとスカる場合があるんでry
708 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/01(木) 10:10:06 ID:qvVYTZVW0
汁のCD、取り敢えずレインのセリフを汁に言わせたい
>>707 今またやってみたら繋がったわ…すまんかった
ただ俺のコンボと
>>574のコンボはイニ後が全然違うから、
俺の場合火炎はやっぱり入れないほうが安定するっぽい
間に挟んで上に上がったり軸がブレるような武装でもないと思うんだが…。
まぁ好きに使っておくれ(゚ω゚)
あー、通勤時間にこのゲームやりてー。
安定しないのは火炎0消費コンボくらいだなー
火炎0消費安定出来る人いるのか
更新きた
>>712 一時期使ってたけど慣れれば何とかなるもんだよ
>>712 結局入れ込みだから作業になるまで慣れればどうとでもなったなぁ。
その手前に敵がFC使って俺のPCが悲鳴をあげると高確率でミスるけどな!!
ISAOウィスキーか…母の日のプレゼントにでもするか
とりあえず台詞を100個ほど送っておいた
>母の日のプレゼントにでもするか
ダウト。
モホークキャンディがないのが許せん
ホモークなら串に刺した甘い焼き魚だろ
ゼリー in あなん をレイン様と一緒に食べたいお
あのパッケージは食欲も性欲も無くす・・・醜すぎるよ・・・
ISAOって聞くとセガの元会長思い出すんですけど
ゲーマガの結果発表っていつだろう?今週末?
それとももっと先?
どうでもいいが、この企画的にはゼリーinあなんは女じゃなくて男に食べさせる(飲ませる?)
物じゃねーのか?と思った俺の脳は多分マインドハック受けて壊れてるんだろうなw
大会後恒例の喪失感が出てきたどうしよう
インペリ始動でサテライト5本当てた時
ファイナルが3000までしか出なかったんだけど
何か使っちゃいけない技でもあるのだろうか。
サテ2本ヒットとかなら5000出るんだけど
ちゃんとサテライトの最後の爆発が入る前にインペリ当ててる?
最後まで入れた後だと確か補正がかかる筈。
まじか…そんな単純なことに気付かなかったなんて。
まぁ気付いててもランクインなんて無理だったろうけど。
サンクス
バルバルコトコトスカイですかいです。
マダー
732 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/01(木) 19:27:17 ID:D+QDWN/A0
結果発表いつなんだろうな
ゲーマガと連携だったり魅せコンの判定に時間かかったりである程度時間かかるのかなやっぱり
キリ番狙いで夜勤明けから17時くらいまで頑張ってたけど気づいたら2時で泣いた
>>726 よう俺。
大会の攻略関連のレスがない、質問しても殺伐としてしまう、開催期間が短い 他・・・
この状況に全部当てはまらない、初心者に優しい環境だったからな。どうしても長い期間に安心してた自分を責めてしまう。
そんな中、研究を日々重ねていたトップクラスのホットドガー達は本当に凄いわ。
魅せコン関連だけはみんな徹底した秘密主義だったけどな。
逆にどんなのが応募されてるのか、楽しみだ。
コーデックのミサイルライド脱出と変態インペリFのインパクトを超えるのは相当難しい筈。
アレを超える変態が居るかどうかが凄く気になるw
ジルベルト描き下ろしセクシャルCGをゲットしたいよ...
初回限定はロッカーストラップがいいな…。
俺開幕に地雷おいてその後適当にコンボやってギガマインでその地雷の上に落とす
その後適当にコンボ位しかしてないな
今更だがver1.06のパッチ当てたんだが本当にタイラントがゴミになっててワロタ
19を1コンキル出来なくなっちまったよチクショウ
そういえば1.07でタイラントは復活するんだろうか
その前に1.07が出るかどうか
>>742 あそこまでのゴミっぷりをみせられると、もう止まるのがどうのこうの言う気は無くなるよなw
正直、もういっその事1.05に戻してくれよと。
あの頃のバグ程度なら十分許容範囲だし。
〜1.05までが説明にも書いてあるロマンとは名ばかりの万能FCだったから修正された臭い
いや、単に斜め当たりの修正の過程でミスしてるだけだろ
まぁ確かに見た目はともかく性能はロマンどころか堅実過ぎていたが…それにしても威力の距離依存率を高目に設定すれば良かっただけだろ。
壁際密着だと普通のパイル程度でブートの端から端までで1500前後出るようにするだけで十分だったのに…
FABみたいにロマン武器が強くたっていいじゃない
>>745 過去のビムソ、今のコレダー、FABで修正されるならともかく、
タイラント程度で修正はされないだろう。
>>746のいうように普通にミスっただけかと。
どうなんだろう、流石にデバッグはされてると思うけど
あんなすぐ見つかるような不具合?がスルーされるかね
>>748 FABは優秀なほうだろ
もうちょい改善されてもよさそうなのは・・・ディプロントとか?
タイラントのダメージは割と低い部類だからただのミスだと思う
ところでキリングが11ヒット出やすくなったが気のせいか
戯画デバッカーの節穴ぶり舐めんな
すぐ見つかる不具合なんて今までも腐るほどあったじゃないw
T.K.Oやらグリガントランスみたいに使われもしないFCを救済して欲しいもんだ
散々ゴミと言われたエクステ、スィングはちゃんと使える子になったというのに
うおおおおおおもうちょいで新PC届くからバルドできるぜえええええ
バルドのためだけに買い換えて良かったと思える内容であってほしいぜ
グリガント先生には大分湾のころよくお世話になりました
グリガントのダメージはSドリルより少し上だが全体的な性能は完全にSドリルの劣化だな
いっそフィッシャー下版でいいんじゃね?<グリガント
カッコ良さ補正でたまに使ってるわ
グリガントはなんか当たりにくい
初めて19と戦ったときは武装育成中だったからイニなんて使えなかったんで
コンボ→ライダーキック→Gランスってつないで倒したな・・・
俺のギャラクティックストライクさんもそろそろFC化してくれるとうれしいです
それより、収束波動砲に見た目に合ったダメージを、是非。
今の性能のままだと収束の方が通常波動砲の劣化版になっているんで。
あと、フォースで登場以来一度も日の目を見てないギガンティックフィールドも忘れないで下さい…
>>764 偽甲の収束波動砲で〆られた
お手玉されてあっという間に1.5ゲージ持ってかれた
>>764 普通の波動砲より落としやすいし使えないよなあれ
ところでクロウテンペストを最高高度以外で使ってる人いるのか?
767 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/02(金) 00:15:33 ID:abVprbOU0
うおお、噂通り821~825きついな
824は言われてるより簡単だったけど825ですぐ落ちる
やっぱまこちゃんと19苦手なんだな、俺
あ、ごめんageちゃった
4/1すぎたら消えちゃうのか・・・
汁たんに叱咤激励されたかったのに
収束波動砲の産廃ぶりは相変わらずだけどアトミックランチャーは
砲身の判定のおかげでかなり使い易くなった印象
それは兎も角、壁に押し込んだ状況で射撃系FCとかゴライアス使うと
壁の向こうに攻撃判定出ちゃってスカるのが地味にストレス貯まる
あるある
コンボ後のラインやらビット育てで何度味わったことか
流石無名都市のホットドガー達だな。メッセ騒ぎで慌てていない
ドミニオンのテロだろう
収縮波動砲はロマン、フルチャージでニラの脳内チップで下から上まで届くから(たぶん
全部一気に破壊するのは結構たのしいw
アトミックランチャーはかなりいいよね、鯖はじめるまでは主力でした
Eフィンガーの爆発の直前に使うと、なぜかEフィンガーもアトミックもダメージが上がるという不思議
>>764 ギガンティックがフォースで登場以来日の目を見てない?
フォースでは普通に使えたと思うけど…
俺は結構ギガンティックを使った巻き込みコンボ好きだったよ
>>776 通販使用者の個人情報流出
マインドハックかけられそうなんだよ!!
メッセ通販で購入した人の個人情報が漏れてたって話
最短で最速のレスをしたと思ったら既に2レスついてた
エイリアンの魔法を使われたのか
メッセ通販なんて使わないですし
d。確認した。
ニュー速の暴徒をウイルスに例えると、
アイランナーが大挙してマインドハックしかけてくる感じかな。
もし俺らがセカンドだったら個人情報からチップの情報も類推されるだろうし
俺の名前があぁぁぁぁぁっ!
と思ったらよく似た名前の違う人だったw
しかし、生まれた年と月も同じとは・・・
>>732 4ダメ差とかあぶねぇww
やっぱ28000いってる奴いるんだろうなぁ
本気でサイン入りポスター欲しいけど不安すぎる…
>>785 ってみんなは Readme.txt 通りに動作するのかな?
ちなみに確認したいんだけど、
「現在の階層を聞いてくるので階層を入力する」ってあるけど、
例えば 501 から開始だったら 501 を入力するってこと? それとも 500?
設定.ini には
// 現在の階層
500
って書かれるけど
FCの話題が出てたけど
収束波動はゲージ消費でのダメージ上昇量が低すぎるけど更にいえばテクノブレイカーさんはもっと酷いよね
基本的に範囲攻撃での運用ができる武器は威力が低めなのは当然としても、二匹目からのダメージ減少量がすさまじいから困る
3ゲージ消費して打っても敵の装甲で全部吸収されるとか悲しい現実はどうにかしてほしいね
テクノブレイカーは全消費で根元を全部当てると結構な威力になる
というかアレを雑魚一掃に使うやつっているのか?
テクノブレイカーは結構人気FCじゃないか?
テクノブレイカーは2000くらいはダメージいくよな
収束さんはリペアなしVHで結構お世話になったんだけどな
特にレインや亜季姉みたいな即死要員が居る場合、開幕直後に敵数体を射線上に捉えられればその面はかなり楽になった
それ以外の使いどころは無いが
テクノブレイカーって人気だったのか
ここの所話題にもでないしそれらしい動画もほとんど見ないから微妙という印象が拭えない・・・
ちょっといろいろ試してみるか可能性を
名付けのセンスが良すぎるので
>>789 説明してなかったorz
正しくは500とか505です
もし501とか506とか入力されても
自動で修正してくれるからあまり気にしなくていいです
前にもオートバックアップと復元ツール作ってた人いたね
何か違いがあるんだろうか
>>797 d。すまない。もう 1 つ確認したいんだけど、
> もし、サバイバルで負けても
> 1. PAUSEからリタイアする
> 2. サバイバルの画面に戻ってきたらタイトル画面に戻り、セーブデータを再ロードする
> のどちらかでまた同じところから始められます
について、1 の方法を採用した場合は下記が可能ってこと?
@サバイバル戦闘開始直後に PAUSE からリタイア
↓
Aサバイバルメニュー画面に戻る
↓
Bタイトル画面に戻る
↓
C@でリタイヤしたセーブデータのロード
グラルバトンさんが最強だって言ってんだろうが
直当てンギモヂイイイイイイイイイ
横から突っ込んで申し訳ないんだが、
そもそもサバイバルって途中でリタイヤしたらゲーム落ちね?
ついにランタイムエラーきた・・・
しかも中断と同時にきたせいか、セーブデータ壊しやがった
表示1566なのにロードすると101からってひどい・・・
唯一の気休めは今まで頑張ってきたリプレイは残ってることか
トゥルーエンド期待してたけどなんか(´・ω・`)ショボーンだった
なんかオチだけつけましたfinみたいな感じでもうちょっと何か欲しかったな。
オチは妥当だと思うが平行世界ネタ使ったわりには話に膨らみがあんまなかったなとは思った
まぁ変に超展開されるよりはマシ
>>801 あるあるw リプレイのリタイヤ(?)も落ちる。
鯖関係でエラー多すぎ。明らかにデバッグしてないだろ。
パッチ出さないとか許さん
あれも十分超展開だったと思うがw
ゴート、ドミニオン一般兵√のエネミー「門倉甲」の解説考えてニヤニヤしてる
「高速で縦横無尽に駆け回り怒涛の1コンボkillを狙ってくる
体力自体は極めて低いので囲って一気につぶすのが良い」
(・∀・)ニヤニヤ
「『フェンリルの若旦那』こと、門倉甲が搭乗するシュミクラムです。
高い機動性を誇り、最大12種もの武装を使い分ける上、機動性を上げオーバーヒートを無視する
特殊なFC『イニシャライザ』を使ってきます。油断していると一気に肉迫され、怒涛のコンボを
叩き込まれるので注意が必要です。
ただし、ヒートゲージがリセットされるまで同じ武装を使えない、一部を除いて遠距離武装がそれほど
強力ではない、多数戦に弱い、回り込みが出来ない、空中コンボに頼るきらいがある、等といった癖が
ありますので、対空攻撃や転倒する攻撃を多用しつつ、うまく連携をとって袋叩きにしましょう」
>>807 FAB(マップ兵器)、キリング
インパクト、連続ブースト
レインさん 甲のどこにほれたんですか?
↓
甲の息子
「初めて会ったのは学生時代、私が公園である男達に絡まれているのを助けてくださったんです。
でも喧嘩はとても弱くてすぐに袋叩きにされてしまって、、、
そのときの甲さんの恍惚とした表情に一目惚れしてしまったんです。」
なんというドS・・・
>>807を信じて対策した後に
出会った甲が射撃鯖やってる人でフルボッコされるCDFの皆さんが見えた
AS、スラバズ、グレランで空襲するの楽しいです
リプ見直すとものっそいgdgdしてるけど。
射撃鯖の人の凄さを再認識する
でも正直、敵視点からすれば
>>807はずいぶん過小評価だと思うんだ・・・
鯖824で心が折れそう。
先生、モホーク、トランキは厳しい。
>>799 いや、1と2は別々
2はサバで負けたらゲームオーバーと
画面に出てランキングに乗って戻ってきた時
のサバイバルメニュー画面のこと
1は強制終了しやすいからあまりおすすめしない
>>817 マップ広いからとにかく逃げまくってトランキのレーヴァで焼いてもらう運ゲーもありだよ
>802
バックアップを取らずにそこまで行ったのか・・・
俺はランタイムエラーとお付き合いし始めてからは、念入りにバックアップを取り始めたぜ
1566か・・・今1546だからそこまで行ったらデータUPしようか?
>>820 できればお願いします
原因不明だけど、俺の壊れたデータ2.5Mいってたからそのせいかも
一応バックアップとっていたんですが、
1180越えてから、運ゲーってほどひどいステージもなく、
いままで一度もランタイムエラーにならなかったから油断してまして
最後のバックアップが1200・・・orz
備えよおおおおぉぉぉ!!!常にぃぃぃぃぃ!!!!
誰かに絶対言われると思ったぜ・・・w
ってかなんで微妙に神父化してんだw
バックアップ間違えて消しちまってやり直してるけど、今のところ350まで一度も死なずに行けてる
いつの間にか上手くなってた
「チャージ完了 スタンフレア」
の時に画面が一瞬固まるのが困るな。
コンボ最中にあれをやられると
スタンフレア回避していても、必ず落ちてしまう。
>>821 ランキングが1547と48で高速に埋まっていく状況なので、時間かかるかも・・・
さっき一度クリアして間違えてタイトルに戻るを押したのが辛い・・・
アップロードが500エラーでて繋がらないので、もう少し頑張りますorz
1170がきつい
甲、トランキ、神父×2、全員が装甲、対空、設置系の武装持ってて身動きが取れない
トランキは設置系ではないけど、パラレル爆風と追尾青サテライトが設置系並みに長時間残ってうざい
攻撃して、3人をふっ飛ばしても誰か一人が装甲で生き残ってたらカウンター食らって即死するし
空中行っても対空スプレッド、「そこかねっ!」、サテライト&強力ホーミングミサイルのどれかで落とされ
コンボが成功して降りてきたらワイヤーマインなどの設置系兵器に捕まるか、ブースター無しでは回避不可な連続攻撃で即死
\(^0^)/
>>827 神父がハグしてこないと祈ってトランキを先に解決する、あとは甲
833 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/02(金) 20:55:23 ID:btMsEK2dO
今日1を買ったぜ!
ガンガン育てちゃる^^
オレにとって、18禁2本目の購入だ!
すまん、あげちまった
戦ってくる。。
幻狼ファンタジアノベルスから出ている
卑影ムラサキさんの『グリモア ―俺の脳内彼女日記―』読んだ。
脳内彼女なんてタイトルについている通り少々イタイ描写もあるけど
『BALDR SKY』のシナリオが好きな人は読んでみてもいいかと。
甲……脳内って……
更新きたけどなんか重い
居合の壁紙だと…?
スィングワイヤーさんにもっと全力を出しとけば…クソッ
長官凸ってくるか…
ギガマインの壁紙wwww
おまえら殆ど規制されたのか
ギガマインの壁紙とかどうすんだw
ギガマインwwwwwwwww
ギガマインの壁紙はネタとして優秀すぎるが、イニシャライザで残像が出ちゃってるカゲロウの壁紙も見てみたかった
社員が見てそうだから書きこむけどスィングワイヤーのその他のコメントがIAIのものになってますぜ
よし!
ラインレーザー 2票
パルスレーザー 1票
戯画マインとパッケージクソワロタwwwwwww
せっかくだから壁紙使うわw
携帯でアドレス手打ちしたから間違えちった
uploderの所oの後にaが入る
>>849 イニ中に敵の攻撃食らって、イニが中断されてないならオーバーヒート判定あり
大分湾からの仕様
>>851 そうだったのか…
600時間以上プレイしてるけど知らなかった
もしかして常識だったのか
今鯖の1180越えてきた
俺が知っている限り
511〜515、826〜830、1176〜1180
あとは1615が難しいって言われてるけど、1180から1615までで難しいところってある?
多少敵構成にメンドイのがあるだけで、1180級のキチMAPは無い
という報告だったはず
ああ、なんか1400台にエレベーター有って激しくダルイとかなんとか
そのぐらいらしいよ
まぁ俺はランタイムの壁で1400台行けずにリタイアしたクチだけど
>>853 それなりに難しい所は有るけど心折られるようなのはないよ
1615体験者から言わせてもらうとあれは「難しい」じゃなくて「おかしい」かな
装甲鯖マゾくて楽しいな
>>852 再現率が低いからさすがに常識じゃない
4コマのジルベルトは輝いている…
公式でこういうキャラだったのかw
ののたん、ゴライアスハンマーの装甲よりイニの方が厚いじゃないか
コンボがスイング/SDコレダー/鉄山→タックル→バトルロッド→Mアッパー→ハンマー→Bアッパー→コレダー/ナックルに落ち着いた
ピキーン!ひらめいた!
そうか、シャドーギグがギターを持っているのは隊長を見習ってのことだったんだな
ロッカーだけに
壁を越えてほっと息をついたらまた壁がたちふさがって、本当にサバイバルは地獄だな…
Rain 100% きめえwww
てか、ギガマインの壁紙何気にかっこいいw
ってよく考えたら普通に出来るんだったな。すまん。
超高度サテライトを検討していたときにイニシャ終了後に
サテライトが当たってこうなったんだ。
今終わったんだけどこれって普通のエロゲなら真ルートで終わりだよね
空ルートはネタばらし編というか設定編というか
むしろ空ルートがメインのような
515 難しいなあ。514 より 511 や 515 の方が苦手だわ。
>>866 でも、空編がないと中途半端じゃん
1030超えたところでランタイムエラーの壁に当たって
中断も継続もできず詰んでしまった orz
近いセーブ持ってる神様にうp期待してもいいでしょうか・・
ごめんミスタイプだけど中身は1025〜1035
改めてrestoration聞くとネタバレが酷いなこの歌詞w
>>866 空ルートなかったら投げっぱなしもいいとこだろ…
flying soldier がわからない。
GOAT か?w
空ルートは話としては異端だからな、毛色が違うのは確かだ
>>874 マコちゃんだろ…飛行ユニット的に考えて
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンディダガー
I・A・I ̄/
ム( )~
< \
バルド801ネタのひっぱり具合からスタッフにガチホモいるな
このスレみてると思うからいうけど
>>870 ありがとう
1030からはやっぱりランタイムエラー出たけど1035からのは継続できた。
これを元に1615目指そうと思う。
ギガマインの正体ってあれだったのか。
801 から生み出されしあの破壊力
ガチホモとガチ腐は別だろう。
子安ボイスがアレしてくれるならその道の人にはアレだろうな
>>882 胸が熱くなるな……。
それにしても 515 が攻略できない
>>866 世界観はきっちり統一されているし、きれいに纏められたと思うよ。
最近は、空と同じ声優さんのキャラが最低人気となる要因ともなった、
世界観ブチ壊しのルートを〆にした無料ゲームがあってな……。
>>886 ありがとう。ちょっと手間取るかもしれないけど、ダイブしてくる
>>889 タックル始動に頼りすぎ、コレダーにしろ
500台の敵レベルはもう高いから、タックルの命中率は低い、余裕で超回避される
>>890 ありがとう。確かに地上 SD コレダーすれば良かったのかもしれない。
コレダーする時は空中にいかなきゃ! みたいな固定観念があって、
でもその間に逃げられたら嫌だなとか思ってタックルしてたわ。
たった今 514 までクリアしたから挑戦してくる
地上コレダーメインで鯖やってるけど19に特に苦戦するわ
俺の場合コンボ途中にショットガン必須だからショットガン始動は出来ないし
なんかいい武装ないかねぇ
>>893 それなりの当てやすさで破壊できそうなのはDDパイル鉄山辺りかなぁ
良かったらコンボの画像でもリプでもうpしてくれ
ショットガンの代わりに出来そうなの考えるよ
イニ前のコンボにショットガン必須じゃなければ
配置弄って始動にもできるんじゃないの?
>>892 ありがとう。その方針でやってみる(後ろに下がって親父釣る → 親父倒したら神父)
装備は、カイザーのところにショットガン入れたのか。
確かに、カイザーが不要なところだったら代わりにショットガンいいかも。
あと流星 EX キャンセル > コレダーのやり方うまいなあ。参考にして練習してみる
それにしても、また長官で遊んでw
>>894 マジか
今から画像取るからお願いさせてもらうわ
>>895 むしろイニ前に必須なんだよね…
イニ後は流星をサテライトに変えれば一応ショットガンは省略出来る
ちょいコレダー始動に飽きたから今更ショットガン始動をやってみようかと思うんだが
BDの後方向キーとショットガンを同時押し(?)で、慣性無視な方向転換でショットガンを出すテクって何かコツあるか?
どうにも成功率が上がらん…
ショットガンの装甲破壊力つええなぁと今更ながら実感
19とかトランキとか戦いやすいわ
ショットガンにかかれば俺達の長官のVHでの装甲すら軽く吹っ飛ばせるからな
昔は装甲破壊にはエクステンドアーム使ってたりしたが
こっちは最近つかってないなぁ
>>900 三つもありがとう
今やってみたけどスウェー使ったのが一番安定しそうで気に入ったから使わせてもらうよ
真ちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
>>899 BDの後方向キーから指放さずに同時押しかな?
てかあれってショットガンだけじゃなく他の武装でも出来るよな
タックルとかASとか一部の武装は出来ないけど
>>899 方向キー+D→D押しっぱなし+別の方向キー+攻撃キー
>>906 thx
スウィングさんでやるのも結構便利だな
うーん…BD始めてすぐ発動なら成功率100%なんだが、ちょっとタイミング伸ばすとできなくなるな…
>>907 連投すまs
攻撃キーと方向キーは同時?
なんか方向キーを微妙に先に出すと成功しやすいような気がするんだが
>>908 たぶんBD入力した後方向キーから指が離れてるせいだと思う
BD後方向キー入力を途切れさせないようにすれば出来るはず
BD直後だと一旦指が離れても出来る
END分岐の選択肢でセーブして、そこから始めることって可能?
いちいち最初からやってられねぇんだけど・・・
Dive1なら装備のLv上げと割り切ってやってしまえ
次の選択肢まで飛んでやればそれ程時間かからんし
周回重ねて取れるプラグインもあるし
ああああ鯖954出来ねぇぇぇ
もう三週間ここで足止め喰らってるわ…
片方の真を倒せば大分楽になると思うが
954は特に顕著だが、この後もしばしば真込みでエグイ面が増加してくるので
熱量7割ぐらいの真に対して、イニ状態から始めて
対地始動、対空始動共に一回で3500減らせるコンボを
組めれば大分変わってくる
ここら辺から始動一種だけのコンボでは大分厳しくなってくるかと
>>917 横からゴメン
俺も真結構苦手なんだけど、具体的にはどんなコンボ入れてる?
>>915 漏れも954で詰まってる
突破率10%もいってない
弾幕で硬直うざいわー
>>919 俺のは対地はショットガン→タックル→Jニー→AS→スラバズ→カイザー
→火炎→ハベスタ→マグナム→ブンディ→流星
ただ正直壁の具合で落としやすいので基本は対空始動だったりとか
ショットガン命中の距離次第でタックルJニーがハベスタの後ろに移動したりとか
対空はスラバズ→カイザー→ショットガン→火炎→ハベスタ→タックル→
Jニー→マグナム→ブンディ→AS→流星脚
両方とも足りなかったら着地寸前にコレダーからFAB追加で終了
あるいはキリングレイジを入れる場合もあり
>>921 今まであまり見たことがないタイプだな
俺ももう少しこねくり回してみるよ
ありがとう、とても参考になったよ
ダメだ。511 で 40 回、514 で 25 回、515 で 10 回死んでる。
「♪行く先の見えない 回路を断つ剣を探してる〜」
>>921 なんか面白そうなコンボだな
配置晒してもらえないだろうか?
>>835 アクセス規制が・・・・
データありがとうございます
お礼遅くなりまして申し訳ないです
>>863 あまりにも規制うぜぇから
100円払ったぜ・・・orz
>>925 Jane 使ってるなら p2proxy オススメ
携帯からですまん
表示は106になってるのに毎回最初からになる
友人からもらって400ぐらいから始めようとしてもずっと最初から…。
心が折れそうだ
今更興味持って体験版やったんだが
6連コンボで挫折しそうwww
5・6発目がさっぱり当たらねー
>>927 バージョンが古いのだとサバイバルハックをオンでやると中断してあっても最初からになる
今のバージョンでやるならサバイバルハックオフにして再開すれば多分大丈夫
みんなは空中コレダーする時、空中移行はどれでしてる?
流星 EX キャンセルがもたつくからカイザーでやろうと思うんだけど、
カイザーではどういう風にやればいいかイメージが湧かない
>>931 カイザーはタイミングミスるとかなり上昇しちまうから場合によっちゃ敵すり抜けちまう
ちゃんと出れば超低空で出るんだけどねー
流星EXキャンセルとかがもたつくのは慣れの問題かと
俺も500あたりから空中コレダー導入したけどはじめはうまい事でなくてなんで動画とかはバシバシ低空で出せてるの?ってここに書いたら
慣れろとレスがw
>>932 d。ちなみに、どれで空中移行してる? 流星?
エアリアルの方が使いやすいけど、あれって空中移行くらいしか使い道ないし
サイスおすすめ
鯖の偽甲、親父、学園千夏は開幕サイスで大体釣れる
装備減らしたくないから流星でやってるな
スプレッドパンチ、フィッシャー、サイドステップキック辺りの凄腕はいないのか?
俺は普段流星で敵が近くにいて即出したい時だけカイザー
たまにI・A・I始動→コレダーやってる
>>933 空中以降しか使い道なくても、メリットとしては十分だと思うぞ
要はコンボに持ちこめさえすれば勝ちに近いんだから、そのコンボを始めるのに有用なのは大きい
俺的にはコレダー初心者ならエアリアルを勧めたいかなぁ
エアリアルなら敵との距離とかが合わなくて仕切りなおしたいとき、着地するだけで即ブーストゲージが回復できるし
他の空中移行技でも工夫すればその程度の差は補えるが、初心者には結構恩恵があると思う
ま、結局のところ好みだけどなw
>>932 カイザーで上昇しすぎるっていうのは、カイザー発動させてしまってるからじゃないか?
カイザー発動前の回りながら浮く動きを利用するのがベターだとおもふ
おk。515 超えた。昨日の朝からだから、1日半くらいかかったわ。
やっとみんなの仲間入りだよ
515 に一番手こずったけど、戦術は左上に移動 → 流星 EX キャンセル空中コレダーでいけた。
最後、長官一人になった時、過去ログにあった長官の FC が脳裏をよぎったw
>>938 流星を使わなくてもいいステージだったらエアリアルにするわ。
i7にしたらローディングも戦闘のかくかくもなくなった
やはりPen4とは違うな
あ、規制消えてた
長官に鉄山いじめ楽しいな
普通な打撃技はともかく、拡散DDもスローエフェクト見て余裕だしw
>>940 BALDR って 3D ゲームじゃないけど、グラボの性能はどれくらい関係あるんだろう
>>942 偽甲のSDボディブローを鉄山甲でカウンターした時は脳汁出た
>>943 そんなに使わない
メモリとCPU負荷は結構かかるけど
535 がいまいちクリアできないんだけど、みんなはどうやって攻略しただろうか。
偽甲+汁×2+学園レインのステージで、
偽甲から倒そうにも汁から倒そうにも
コンボが長引くと汁の鷹落としに邪魔されてしまう。
ではコンボを切りの良いときで切り上げれば良いんだけど、
もたもたしているうちに偽甲のリサーチミサイルやフォトンブラスターに捕まって
敵から総攻撃を食らってしまう。
汁を 1 体でもすぐに倒す方法があれば
>>946 簡単なのは鷹落とし来る前にFABする、極端な話FAB二つ開幕にかましてもおk
汁は耐久1本前後で逃げながらの罠設置モードになるから落ち着いて偽甲でも千夏でも先に倒せばいい
>>947 d! 鷹落とし来そうになったら FAB するわ。
それでもダメなら開幕 FAB してみる
結局クリアまでにIAIおぼえなかった・・・
居合はめんどいよね。意識してやらないとクリアまでに覚えられない気がする
クリアまでバズーカ砲ミライルランチャースプレッドボムでごり押しした俺はほとんど兵器開発出来なかった
フォースはミサラン、バズ、波動砲でごり押ししてたw
で、サバイブを始めたんだけど
真ちゃんにいつも殺されるんですがなんかいい方法ないかな
対空攻撃が上手く当てられない
NDカイザーキックでプォーン
>>954 いきなりカイザーは難しいから、ある程度近づいたら
イニでまこちゃんの動きを遅くしてからカイザーするといいよ
>>954 いい忘れてた。カイザー後はタックル > ニー > 地雷 > マグナムのテンプレコンボ
ニコ動に流星219ヒット高度263Mとかいう変態がいた…
あれでサテライトなら5000ヒット行くんじゃないか
おk。535 越えた。5 時間もかかったわ……。越えられたのは運が良かった……。
>>958 流星だけで 6000 ダメージくらい?
1205の19、糞神父×2、千夏が倒せない
830とほぼ同じ構成だが、千夏は学園千夏みたいに拾い上げてこないし、
ステージも広くなってるから難易度は落ちてるはずなんだが830よりてこずってる
>>959 画質が良くなくてはっきり見えないけど5400位かな
>>960 俺は開幕ショットガンで19に特攻してそのまま落として勝った
初期配置の先頭が19だからDDは更に装甲破りやすいし確率良いかもしれない
>>961 これは公式もびっくりじゃないか? 保存したわ。
俺なんてラディカルはニラ収穫祭以外で使ったことないや
スピナーすげぇwww
>>959 >>963 流星脚のダメージはは5474だよ
ラディカルがかなりマゾいからドMの人しかお勧めできないw
…だけど、動画をうpした次の日には改良版のコンボを思い付いて今チャレンジ中
この土日全て潰してもまだ成功しない…
ラディカルと言えば門倉運輸かと思っていたがこれは新しい
さしずめ門倉エレベータか?
で、次スレ
>>950
968 :
950:2010/04/04(日) 21:47:10 ID:INRS0O5X0
スレ立て面倒くさいよね 意識して立てないと立てられない気がする
>>966 やっぱラディカルマゾいのかw
はたから見てるとすげーフリーダムに動いてるから
ラディカルすげえw と思ってたけど、プレイヤーのテクがすごいんだな
すまない、気付かなかった。行ってくる
このコンボでサテライト向けでDD入れたらサテライトが4700〜4800ヒットくらい行くか
さすがに5000は無理そうだけど
>>967 リプレイ名は最初は「門倉航空」、今は「門倉えもん」w
「門倉えもん」はダサいけど、さんざん苦しんだ今となっては
あえてこのダサさが自分としてはしっくり来るなあ
さて、月曜日が来る前にもう一頑張りしてくる
スマン、無理だった
>>961の奴、ヒット数とか高度とかはともかくラディカルがすごいな
>>974 おk。このスレのスレ立ては初めてだけど行ってくる
>>977 すまない、ありがとう。p2使ってもスレ立て規制はそのままって酷いよね
なんか規制やけに目立つねぇ
梅
>>977 スレ立て乙
今日中に鯖で1000までいけたら考えてあげないこともない
>>973 ラディカルコプターってかw
梅
>>977 乙
ベリーハード空ルートをボディブローのみでクリアしたら許してやろう
,. - 、 /`--'⌒i /^~~^~^~ヽ /^~^~^~^~^~ヽ ,-、 /⌒ヽ
L I V E / ヽ::/ | /::::::: ::::::: ∨ .,_ ::::ヽ' ヽ _/_ ヽ
`ー─ ´ / | |::::::::::: /:::/ ヽ ヽ::::::/ ノ ヽ/⌒i
ヽ _ | /:::::/ :: |:::::| ヽ ヽ::::| |:: /
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// /:: ┌' / | /:: ヽ ヽ/`ヽ 丶 ⌒i | |
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ヽ:: ヽヽ ヽ ヽ 丶 ヽ || |:: ヽ
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/:: ヽ ヽヽ ` _,.ノ::::::::ヽ ヽ/ 丶 \\
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/⌒ヽ |:: /::::ヽ ヽ /:::::::::ヽ |::::::::::::::::::::( ヽ-' \/ ( ヽ `- 、:::ヽ
/ | |:: ヽ:::::ヽヽ ) /::::::::::::::ヽ ヽ:::::::::::::::::::::| ヽ ヽ ヽ:::ヽ
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/ :::::::/⌒` -' ヽ::/ ヽ |::::::::::/ |:::::::::::::::::/ / /:::::ヽ ヽ ヽ
| ::::::::/ //:::| | |::::::::/ ):::::::::/ / ,.─ 'ヽ::::ハ` | |
| ::::/ //(( | ヽ:::::/ /`ヽ |::::::::/ /`l / / |:/ | | | i^ヽ |
|::::::ヽ // ヽヽ ヽヽ/ /⌒ゝ':::::::| `-/` ̄ | i | ヽ ヽヽ \ヽ\ヽ
|:::::::::ヽ | ハ ヽヽ | /::::::::::::ヽ / | /^i | | | ヽヽ ヽ` `
ヽ:::ヽ |/ || ヽ \ /::::::::::::::::::ヽ / ヽ / /_/ / / ヽ `、 `
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
おいやめろ
まぁ待て。ウルトラマンに出てくる怪獣だと脳内変換すればこれはこれで
うめあああああああああああああ
うわああああああああああああああ
Dive1時代のスレでしかこのAA見なかったのに保存してた人いたのかw
おいおい・・・・こりゃ、たまらんな・・・・・
大仏になってからスレ来るようになったんで初めて見たわw
なんつートラウマAA
本気でNGに入れるか迷ったじゃねえかw
ニラAAで中和しよう
,. - - ._ _, - 丶
|| /: : : : : : : : ○ :ヽ : : |
|| /: :./ ∧: :.lヽ::○⌒ヽ|
|| //:|:/ノ / ヽ、ヽ: : :|
|| / :| ○ ○ l: : : |
|| /| :l@┌‐┐ @ l: :/: :l
∫`ヽー .,l\ | ! /:/
ゞ-.,____/ ̄ /⌒ヽ
/ヘ /\ ヽ
// : ハ : | :ヽ ヽ
/ /: /: i : l : :ヽ ヽ
,.く/ /: : : | : | : : 丶_ゝ
\\ノ::::::::| :└─/∪
` '-┬:::::::::::::::┬'
|:::::::| |::::::|
l:::::::| l::::::l
l:::::::l |:::::ノ
ヽ_ノ丶ノ
きゃわゆい
にら
にら
1000なら俺は他の世界の誰よりも門倉甲だ
1001 :
1001:
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