● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
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\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
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//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ < 大儀であった、
>>1乙
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
無いと寂しいので野菊の人じゃないが貼ってみた。 改めて
>>1 おつ
野菊のエロシーンで目隠しさせたのは戦国ランス最大のミスのひとつ
妙な日本語だす
ID:aO4crthS0
今日のNG推奨ID
春厨
野菊キモチワルイノワールプチキモチワルイ折女メガキモチワルイお町カワイイ
>>15 どう考えてNGでどうにかなるレベルじゃないだろ
簡単な計算もできないのか?
全国版の中立工作って使わない方が楽しいのかな
中立は使わない!
と決めないと最後に残った勢力征服すんのめんどくて中立結んで終わらせちゃう
むしろ中立をうまく駆使して進めるのが全国版の面白さだと思うけど
むしろ中立のみでクリアできてしまうのが全国版のつまらなさだとも思うんだ
上杉武将オンリーでクリアできるかな?
中立結んで準備を整え、さあこれからだという時に残ってる敵対国が滅んでしまったときの切なさは異常
中立のみでクリアしようという脳みそが一番つまらない
増築すると一気にヌルくなるよね
全国版の難易度って本編で言う星何個分くらいなんだろう
難易度選択できたら良かったのにな
全国版は意外と伊賀が楽しかった
駄洒落じゃないけど、素早さの快適さというか
運良く早期に義風さん捕獲できたのも大きかったけど
30 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 18:50:09 ID:mTHB6zdE0
久々に★5弓縛りやったけどどうしても足利滅亡までで気が折れちゃう・・・
★5弓縛りできる亡者いるのか?
早雲でホモ倒すイベント初めて見たんだけど
体弾けさせて出てきたのに髪も切れないってどういうことなの
たかが優女の体弾けさせるのにすら長期間を要したってことですよ
丸一日くらい掛ければあの髪は切れたかもしれないってことか
本当はもっと簡単に出れたけど待ってあげてた、みたいな話だった気もするが
そもそも月餅の封印からして謎過ぎるんだよな
五百年くらいで復活するのが分かってるのに、各大名に預けておくとか。発見遅れて当然ww
周期的に来る大震災と一緒で、誤差が大きいんだろうな
>>30 なにがどう難しいのかわからないくらいに余裕
ザビーの力の増大に伴って、いつでも出れる状態になってはきたけど、ホモはいい人だから石油穴行くまで待っててあげた
ホモが倒される所を整合的に解釈するとすれば、
ただの蘭の遺髪じゃなくて、早雲がそれに術を施したって所がミソじゃないの?
蘭がランスに犯されてるとき、ホモ的にはやはりうほっ!だったんだろうか
現実と比べるのはナンセンスだけど500年前つったら室町っすよ
むしろ封印のための組織と仕組みが残ってるだけとても優秀な気がする
戦国ランスの時代背景は、
織田家がかつて足利家を支配していた背景もあるから
500年前=室町時代にはならんと思う
>>35 実は各大名にばらまいたりザビエルの発見が遅れる対処は
月餅の古い予言の指示で
その本意はある程度ザビーに好き勝手させる事で
適度に民衆に救いを求めさせ天志教をより盤石にするため、とか妄想した
>>28 弱小国とか本編の★5を軽く凌駕してる気がするな
武将数も戦力も戦術も、どれも本当に余裕が無いわ
>>40 現実の歴史で言えば、現在(2010年)から500年前って意味でしょ
>>39が言ってるのは、そんな長い間いろいろ受け継がれてるのはすごくね?ってこと
そういや焼鳥って石油穴では一番星宣言していないんだよな
あの場面でそんな事されたら色々だいなしだけどさ。もしかして空気読める奴?
すぐ立ち去ったし視界に入ってたとは限らないかと
五十六を捕獲出来る状態になったら最終戦でしか五十六でなくなっちゃう?
寄せ集めが出てくるようになったにも関わらず五十六は出てこないんだよね
56の部隊の兵数が回復してないだけじゃないか?
>>42 原さんでやると本当にストレスたまるよな
明石は風丸が強くなるからまだいいけど
>>30 「弓」縛りならクリア
攻撃は弓でしか不可、時間戦果操作不可、ってのなら
使用兵種は弓巫軍
弓兵縛りになると丹羽さんフル強化(最低防9)で鎧付けて初期戦果付ければ何とかなるんじゃないかな
縛りってエロそっちのけで会って強化しちゃったりするわけか。弓兵も女の子がいいな……
原家は夏目漱石を早期捕獲出来れば大分楽になるんだろうな
亜樹姫の浪費は家臣の気持ちがよくわかったわ
初の高額仕官だったが300ならおkだよね
原家収入が500に対して浪費が900
兵員の補充もできないんじゃないのかこれ・・・
毎ターン使い切ればいいじゃん
捕虜まとめて解放ってどうやったらできるんだ…
57 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/28(日) 04:04:19 ID:PIjg0a8b0
解放する
解放する
解放する
解放する
解放する
右クリック連打
星5正史ノーボーナスノーリロードクリア、今までは絶対無理と思ってたけど、時間かければなんとかなるもんだな。
すげーストレス溜まるけど。
ちょっとしたコマンドミス(必要のない地域コマンドとか戦闘キャンセルとかその他もろもろ)を結構やってしまうし、油断してるとこっちの行動が一々裏目に出るし、敵の行動が一々クリーンヒットする。
戦姫の負けイベントこなすためにお守り付けて単騎出撃したら、前衛に魂縛り5000×2が出てきて兵数1000以上減らされたときはほんとにぶち切れそうだった。
イライラしてるとますますミスが多くなるし、ほんと疲れた。
ところで、兵種縛りってやっぱリロードとボーナス前提だよね?
それなしだとほんとに尊敬する。
縛りプレイは自分が楽しむための遊び方だから、そこらへんは自由だろ
楽しむことが出来ると思ったならボーナス含めもろもろ縛ればいいし、そう思わないなら適度に緩めればいい
人それぞれだと思うよ
それでも可能かどうかってのが目安になるんじゃない?
経験者の意見を聞くだけでもモチベーションが違うでしょ。
伝説は自分で作るものだっていう意気込みはちょっとやそっとじゃ持てないしね。
ちなみに俺はヘタレだからノーリロもままならなかった……
全国版は明石でも充分ヌルゲーだと思う
原だけはマジで金なくなって嫌だったけど
てかさっき明石の全国版始めたらツイン行動王いきなり二人いてワロタ
全国版はもっと他大名同士が戦ってくれたら好きな武将集めれるのに・・・
帝レースがあれだったんで違う√やってみたら蘭√地味に面白いな…
帝レースの√は簡単過ぎるからなー
蘭は未だにやったことない やってみよう
PC吹っ飛んで最初からやり直したら一周目で90点取れた
300点プレイとかもうやる気しねー
ノーボーナスとかノーリロード縛りばっかしてると点数考えるのも嫌になるな
全国明石簡単とかほざいたけど、中立禁止にしたら一気に修羅と化した
行動3回全部兵士回復とか泣けてくる
蘭ルート最後まで蘭の好感度が普通だったけど愛情になってたらED変わったりしたのかな?
エンディング時に蘭にキャラクリがついてるかどうかで分岐
てことはキャラクリついてたら早雲に奪われない?
それならもっかいやり直してくるんだが
五週目にして初のモスクワ冬将軍捕獲成功!
それが元ネタだと思ってた
冬将軍という言葉自体は昔からあるものだけど
俺が張った画像の方は最近NHKが使い出したキャラで
戦国ランスよりは後だと思う
ナポレオンが冬将軍に負けたとか言うけど、
これは当時からヨーロッパにあった言い回しなんかね?
あれが始まり?
てかモスクワ冬将軍は正直敵だとウザいけど別に味方にはいらないな
俺的にはガラスの仮面だな
ラストニア、冬将軍が治める国
>>73 横山三国志で呂布が言ってたけど、あれが描かれたのはナポ様より後だね
謙信、月光でモスクワ冬将軍瞬殺するのが楽しい
>>65 行動3回全部兵士回復で済むなら運いいよ。
最悪、同じターンに毛利種子島天志教に三方から攻められて終る。
初期の兵力じゃまず防げないから、中立禁止リロードなしはまず不可能だろ。
クリアポイントってどういう計算方法なの?
次の周になったら使った分戻ってきて、最高得点+ルートボーナスが貰える?
暗殺の成功率が0になる、ってことある?
もちろん捕獲可能な武将に対して、で
数ターン前は捕獲自体は失敗したけど4回中4回成功して、今のターンだと暗殺自体が全く成功しない
まぁ、試行回数が少なすぎる時点でマズイけど、これだけ見ると…
乱数固定されるから最新パッチでは暗殺は成功しない時はしない
ターン開始時に決まってるんだっけ
逆に言えば決まる時は決まるからリロードすれば詰将棋には使える
レスありがとう、道理で成功しないはずだ
ついでに、全国なんだけど捕獲率に関してはまた別の計算?
単独暗殺特攻でもしない限り捕獲どころか倒すことも出来ない気がするから、捕獲率まで乱数固定だと泣きたくなりそうだ
>>80 wiki転載・ゲーム開始時に使用できるポイントは(過去最高のポイント+クリアルート数x5点)
初めて周回ボーナスで謙信と愛を初期武将にしたんだが
この虚しさは誰もが通る道なの?
SOUDAYO
しかしネタも出がらしだろうに随分スレ伸びるもんだ。
エロゲ作品板一かよ。
南条蘭のかわいさはネタギレしないからな。
物語の出来
56>謙信>蘭
キャラの魅力
謙信>蘭>56
Hシーンの使いやすさ
蘭>56>謙信
まとめてみたら三竦みになった
異論は認めるが、蘭の抜きやすさに於いては譲らない
蘭√はザビエル倒したところで終わったらもうちょっと評価あがった気がしないでもない
猿殺しが一番たのしいぜ
上杉謙信 別名 置物
武士の能力としては2流のくせに自己中で正義馬鹿
こいつは自分が常に正しいと勘違いしてる偽善者にすぎない
山本五十六 別名 ポックル要員
自分の子供のことにしか興味のない重たい人
そんなやつはヤリ捨ててさようならw
南条蘭 別名 早雲引換券
エロシーンはもはやギャグ。ざまあw
あまりにも早雲早雲うるさいから弾けてもらう人多数
ろくなヒロインいないなw
蘭ってどうやってもひどい目に遭うな
内政能力が高いのがちょっと意外
折女の探索0とか、内政ステの基準がわからんw
交渉能力0
謙信 お腹がすいた(餌付け可能)
リズナ 騙されませんよ
忠勝 「・・・・・・・」
うんこ ぷぴー
ゴン あーあー
よく分かるじゃないか
折女は能力高いけど、やる気がないってことで
やっちゃう?
そんなこと言ったら万能じいさん達の探索が8もおかしい
尼子再興ルートがあれば神ゲーだったんだが…
ないから良ゲー
まあアリスのゲーム
だからね
小鹿と直政のキャラクリは中途半端だな
56ルートは香ちゃん死んじゃうじゃん
そのあとに3Gとかギャグ飛ばすランスもうざいし
質問ですが、砲兵ってステータスはどれをあげるのがいいんでしょうか。
というのも、Wiki見たりしても攻をあげたほうが強くなると書いてないので
速あげて兵数増やすだけでいいのかな・・と。
後、リズナや魔想さんなどは知でいいんですよね?
想像すればわかるだろ……
実際の計算をして何故信用しないのか
攻の変動でどの程度強くなるかわかるだろうに
砲兵はまず知をあげるんだよ。
魔素漢で削られるとウザイ上に痛いからな
>>79 全国版の明石は、隣に種子島がいてくれることが良心的だよね
この勢力は弱いし、魅力的なユニーク武将もいないからすぐ潰す
毛利は敗戦覚悟で戦してキャラGetしていけば、結構なんとかなる
ところで戦国はいつ廉価版になるのだろう
そろそろ我慢できないんだが、今買ったら負けな気がする・・
次がでたら廉価販売じゃないかなーw
帝国発売2ヶ月前にプロモと体験版が入ってる奴が出るよ
どっちにしろ半年は先かー
でも戦国やったら8への我慢が必要な訳だし、ここは耐えるべきか・・
Y廉価版が去年だったか
半年じゃ済まんだろうな
俺は我慢できなくなって先週買ってきた
おかげさまで3/26に買ったエロゲ4本が未開封です本当にありがとうございました
たぬーの可愛さは異常だな。口元が可愛すぎる。
特に康政の攻撃モーションはたまらん。柚柚の気持ちが良く分かった。
全国版徳川で山県捕まえるのに必死・・・
頼むから早く武田家潰してくれだぜ北条さん上杉さん
潰し合いを待つとはとはまさにたぬー
インターネット環境の無い俺は多少値段高くてもいいから速く廉価版出して欲しい。
魔想さんと全国版がやりたい…
サルゲッチュ3なんて発売111日にはBEST版並んでる快挙を達成したのに
なんかわいどにょ的に、いろんな作品のキャラ出して
4隊×2列の大規模な全国版やりたくなってきた・・・。
>>116 武田残り1カ国から全然進まないw いらない島津兄弟ばかり増えてゆく
さっさと中古で買っちゃったら?
廉価版と1000円程度しか変わらないし、「戦国」のブックレットは結構豪華だよ。
>>108 平均兵力200未満と600の壁をどうやって打ち破るんだ・・・?
部隊1つ壊滅させるどころか、こっちが全滅してしまうんだが。
ステが低い奴なら上手くいく事もあるけど、そんなん捕獲しても使えないし。
同じターンに反撃されたら使える武将がいなくて確実に負ける。
あっ、なるほど。
全国だとロード繰り返しても捕獲出来ないときは出来ない?
捕獲率上昇関連のスキルは使えない状態
>>122 例え敗北しても、Getしたい武将に集中砲火
次のターンで兵力の下がったその武将をまた集中砲火→Get
こうしていけば、毛利以外の隣接国は落とせる
まずは種子島攻略の時に出来るだけ武将Getする方がいいよ
その後天志教、足利など それ以降だと毛利でも結構余裕が出る
>>125 リロードすれば捕獲出来るよ
>>126 出来るのか、山県さん暗殺しまくってくる、ありがとう
>>122 あと、初期武将の使えない奴はどんどん兵を解雇して、風丸を強化
ステ低い捕獲した武将も同様に解雇して風丸強化
集中攻撃した武将が次のターンにでてくる保証ないし、それになんで敵国からの反撃を考慮に入れないんだよw
普通にやってたら平均して1ターンに一回は攻められるんだけど。
使えない武将の兵士解雇して手に入る金なんてたかが知れてるし、風丸だって最初の20ターンくらいは全く使えないでしょ。
>>127 出来るが他国が武田滅ぼして出奔した山さんじゃないと捕獲はできんぞ
他のユニークも一部を除いて元の国が残ってる限り捕獲はできない
>>129 やっとわかった、お前がゲーム下手なんだと思う
下手とか言わずにコツを教えてくれ。
中立と国が侵入しにくくする施設を活用
特に後者は元々一国な明石では結構有効
>>133 彼は中立禁止リロードなし前提で言ってるんじゃないのかな。
★2も無理なヌルゲーマーの俺には全国版は難しすぎる!
リロード連発すれば負け前提で敵一部隊に集中砲火すれば壊滅できそうではあるよな
その後の防衛は放棄orリロ連発で祈る
>>133 島津、魔軍、毛利、武田、独眼、好きなのをどうぞ!
武田は軌道に乗るまで序盤リロードしないとダメかもしれないが
残りのはサクサクぬるゲーだぞ
>>129 うわ、すまん、完璧勘違いして暴言はいたが、中立だけじゃなくてリロードも禁止か
恐らく凄く運がよくないかぎり不可能かと
一回試したけど5ターンくらいで死んだ それも最初から行動3回で
>>135 武田は本当にヌルゲーじゃないかな
それこそリロード不用かと
徳川でやってて、初めて武田4将、島津4兄弟揃った・・・
妖怪達も手に入れたいぜ・・・
やったことないけど武田は強国に囲まれてるし城もないから大変なんじゃないか
大友ソウリンが初めからいる島津が一番楽そうだな
>>138 下はハニーだし、攻めない限り独眼流は接してないし、余裕だよ
武田4将だけじゃなく、かならずいる騎馬隊2人だけじゃなく、5名の雑兵の中にも
運が良ければ2〜3名は騎馬隊いるし、更に運が良ければ戦果アップとかついてたり
序盤は四将単騎でも勝てるから簡単
武田は4将軍がチートすぎて初期で囲まれても何も苦じゃないわ
1ターンで何回も周りの国が攻めてきても小数で防衛できる
それに比べて明石とか敵編成によっては全主力総動員しても粉砕される事あるしw
武田と島津はヌルゲーだな
武田で速攻北条攻めて特に使わない小松のファンクラブで
人数を増やしてニヤニヤしててサーセン
今明石家の4ターン目なんだけど、既にツイン行動王が3人、鉄砲隊が3人
その内一人の鉄砲が攻撃8となかなか優秀
中立がなくても、大丈夫なんだけど、流石に1回に何回も攻められるとね・・・
原ならリロード中立無しでもクリアできるけど
明石は未だにクリアできてないな、1ターン目が来る前にゲームオーバーになる事もあるし
極力リロードしないようにするプレイしかしてないなぁ
滅亡したら滅亡直前からやりなおしの繰り返し・・・
今まであまりなかったんだけど、種子島潰す前に毛利に種子島潰されて
一気に厳しい状況になってしまった・・・ 天使狂潰すか
既出かもしれないけど、魔軍と交戦してるときは自軍の討ち死に率上がる?
今までは一人も出なかったのに、魔軍相手になった途端、5人くらい討ち死にした。
魔軍との開戦は毛利ボーナス入れとけばいくらでも先延ばしできる。
そして戦力が整うまで交戦しないからそもそもそういう状況にならない。
いや、ノーボーナスノーリロでやってたからね・・・
その状況じゃ本当に戦力整わない状態だったから、部隊が結構壊滅したんだよ。
反省して、戦力整うまで許可証防衛で放置、勝てそうな戦闘だけやって武将を一個撃破していったら魂縛りだらけになった。
魂縛り兵力7000↑×6が普通に出てきて、ますますやり辛くなるはめに(自軍の陰陽は汎用1一人)。
戦国ランスは魔軍出現したらもう作業ゲーだとタカくくってたけど、地獄を見たわ。
今から思えば、交戦状態の敵国の強さを1段階下げるをつかっときゃよかった。
ここが日記帳だ
すまんかった、以後自重する。
ノーボーナスノーロリでも魂縛りx6なら↓これで潰していけばいいんじゃないの?
山県さん 道三ちゃん
ウルザ(精密) 足軽(守り神)
名取(野戦上手) 謙信(不死身稲荷)
足軽は汎用の使い捨てか逆に防9まで育てて被害を最小限に。
謙信は兵数1になっても気にしない。
NOロリ
よーいちろー涙目
>>153 討死したなかに謙信ときゅうり(道三加入前)と歌舞伎が含まれたんだよね・・・
それに☆5ノーリロで武田4連防衛は俺にはキツイ(今回は魔軍に吸収された)。
でも、謙信(不死身稲荷) &謙信は兵数1になっても気にしない、は盲点だった。
今後使わせてもらうよ、ありがとう。
てるルートあったら神ゲーなのになぁ
玉縛り前衛に出てきたら健太郎一択
南条蘭。
たぬー7匹の内、帝シリーズと相性いいの誰かな
一つは忠勝にして、残り2つは忠次以外にしようと思うんだけども…
全国です
俺だったら一つは半蔵もう一個が直助or家康
書き忘れてた、直政は騎馬にしてる、ごめん
>>160 直助ってだれ?直政?
162 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/31(水) 01:35:56 ID:cnKzUcHC0
蘭ちゃん何も正史で死なないでいいやん・・・
蘭ちゃん、パンツみえてるじゃん。戦闘に集中できないやん・・・
そりゃ世間一般では幕末の子孫の方が有名だが、この間違いではタヌー泣いちゃうぞ。
蘭ちゃん・・・・パンツ見えてるよ・・・ゴフ
何を興奮しているんだ
天才スケーター織田信成くんがアップを始めました。
パッチって当てた方が良い?
まだやってる途中だから
スレの内容見たくないんだ・・
ラスボスはかなみ
公式がパッチを当ててくれと言ってるのに何故に断るのか
途中でセーブデータ使えなくなるのとかも嫌だし普通当てるだろうと。
割れてるんだな
元就とかの完全バランスブレイカーもいるけど別に使わなくても勝てるし
全国版とか猿殺しの利点の方がずっと上
まぁ短い戦国なら一周目だけは製品版そのものをプレイするのもありかも
全国は傾国の強さと速さに驚いた
あいつ火力だけなら謙信ちゃんより強いじゃないか
というか火力だけで見るなら謙信ちゃんは大して強くないんじゃないか
武士は先手が命だからなぁ
武士ヒサや政さんに速さ運付けると意外に強い
謙信は正直軍神の威光だけだよね・・・
まあ後はちょっとパラメータ高くて武将突撃つかえて個人戦が強いだけだな
あと可愛いだけ
本当にそれだけだな
威光は凄いんだけど、それ以外はユニーク武士の中じゃまあまあってとこだよね
結構序盤で入ることを考えるとあれ以上パラメータ強くはできないってのもありそうだけど
まあ描写的にも謙信は統率力があるんじゃなくて
個人で無茶苦茶やる→威光が長所なんじゃね
関係ないけど公式のジーク様復活基金にみんな募金しようぜ
戦国のみの人は馴染み薄いかもしれないけど
TADAランスw
識音はわかってるな、さすがだ。ちと柄が短すぎる気もするが
ジークが謙信に変身したら、高レベルの変身が出来そうだな。
ジークの変身の唯一の穴…チャームポイント丸見えを、あのデカイ兜で誤魔化せるし、
謙信兜からチャームポイントが飛び出ても中々可愛い。
蘭ちゃん、きょうも白いパンツみえてるよ
正史ルート終わったんだが
謙信、戦姫、ウルザ、鈴女、五十六
は強キャラだと思ってたのだが・・
謙ちゃんは普通なのか?(.ω.`)
威光と個人戦くらいしか見るところがない
そもそも武士が(ry
普通に強いよ。
もし威光が無かったら星2くらいから合戦では微妙になるだろうけど。
個人戦はSPがないからなぁ、謙信ちゃんw
まあ一番役にたつ武士であることは間違いない。
サポ専として見るなら優秀だよ
敵の行動数減らすし、自分は行動数喰わない突撃で戦果稼ぐし
個人戦もバッジ付ければいいしな
>>189 あくまでも「武士」でみたら強いほう、主に威光
レベルと限界高いから個人戦で便利
正史の56が強キャラはねーよ
まあ難易度あがると、活躍できる兵種って限られるからね・・・
>>190 一番役に立つ武士は家康だろjk
異論は認める
>>193 まぁSLGってそんなもんだよな
攻略法が確立され画一化されてくる
>>192 鈴女を強いって言ってるあたりから暗殺要員で使ってたと予想。
あと言い方おかしくね?ルートに限らず鍛えなきゃ弱いよ。56は。
今年は Aリスちゃん ないのか?
>>194 てんぷら食って落ち着け
兵種は武士だが便利な個人戦では妖怪だろw
山本五十六だって一番役に立つ弓(w)であることは間違いないんだゾッ
陰陽は職種が一番か二番くらいに役に立つからまーいーやー
「スキルが」という意味では56とにんにんは十分強いな
>>196 弓だから人数増やすのはデフォだが全国だと56強くね?
>>201 確か全国の五十六と鈴女はステ上がってるよ
>>201 全国だと強化されてるからね。捕まえた時はいつも純金ベルトをあげてるw
謙信より愛
蘭より早雲
56より丹羽さん
まぁそういうことだろ
丹羽さんは最強の弓兵
丹羽さんはリストラすると怖いんでなんだかんだで最後までいる
逆転できる気がして1Q殿のとんちも最後まで使わない、そして逆転できない
一休は普通の軍師として使いたいのに、とんち使入きらないと普通の軍師にならないのが×
那須与一こそ最強
日露戦争の精密持ち敵弓兵だろ
最初から鈴女一人旅やったら
原と足利から攻められて積んだ
全国版でおもしろい大名どこだろう
原は金がなくなるから面白くないし、明石もクリアしたし・・・
島津引篭もりプレイ
普段使えない武将が使える魔軍はなかなか楽しかった
ヌルゲーだけどな
全国は、
軍師
足軽
陰陽
で式神撃つのが効率いいと思った。
初期からいる汎用軍師は落ち武者狩り持ってるし。
まぁ通常でも壱夜・勝家・お町(早雲)あたりの三部隊で普通にやるよね
野戦本があれば軍師すら省略できるという
そうういや国崩しが後ろから打てるって本当にチートだよね
ソウリン攻撃力小さいけど、国崩しって攻撃のステータスに左右されないんだろうか
てか兵種鉄砲自体が攻撃力高いんだよ
柚々ばっか使ってると実感し難いけどな
手前は兵数上げにくいから、せっかくの高火力も実感しにくいけど
4桁当たり前な後半の敵鉄砲の火力にビビる
まぁ攻1の鉄砲と攻8の武士が同等だからね
鉄砲は全国版の弱小勢力で始めた時は前半でもかなり重宝するよ
明石とか種子島から鉄砲隊狩りしてからじゃないと毛利に戦い挑めないもの
宗りん
>>224 むしろよく勝てたな・・・
俺なら絶対無理だわ
>>224 敵のユニットの強さ尋常じゃねぇwww全員超一線級じゃねーかww
>>224 …割合系連打?w
よく間に合ったなw
お町さまの速+30%されてるのにw
オレなら面子見た瞬間ロードするレベル
五十六、鈴女は本編でも、全国版のパラで良かった。
そうれば弓兵wwwとか言われなかったのに。
もうちょい弓兵自体の攻撃力が高いか速いかしないと、きっと言われ続ける。
五十六が強くなったって弓兵自体が強くなるわけじゃねーからな
>>228 お町さんが雷撃、山型が戦果アップ、高坂が暗殺失敗
してくれればなんとかなるだろう。
何回やり直せばいいのか分からんが。
弓兵は補充費1でも良かった
ついでに増員費も安くなるとかの差別化があれば
資源は有り余ってるんだし軍でも出したら?
ランスが弱いのが残念
高難易度になるとキャラクリで高感度上げる機械にすらなれない
>>233 お町さまはむしろ大雷撃だろ
それを式神でキャンセル
武士は弱いけどさすがにそこまでは弱くない
特にランスは冒頭イベントとか巫女機関制圧とかでステとスキルを充実させやすいし
個人戦も強く出来るから速を上げるメリットもでかいし
式神に準備解除なんて付いてないよね?
まあ速攻全体防御しかないとは思うんだが
ランスは徴収で集めた書で攻6防6、10ターンごとにゲットできる速の書で速6、
名取Hで攻7、途中で連続する好感度アップ冒頭イベントで速7、
そこでやっと大満足ボーナスの精鋭化で攻防知速8768、
またまた連続してやってくる好感度アップ冒頭イベントで力貯め、
こんくらいやれば手間暇かけずに☆5でも通用する武士になる。
どうせ本って余るから速の書だけこだわれば後はそれなりになるよね
>>241 十分な手間なので、今日も初期兵数のままお留守番です
好感度のため結局出した方が後の手間は削れるからある程度は育てる
点数プレイなら使わざるを得ないし、そうじゃないなら好きにすればいいだけだが
個人的には使う
まあそれでも攻守6から精兵+名取くらいだが
みんなあまり強くしないんだな。俺は基本9769まで強くする。
魔軍と戦う時は9779で武田4連を止めるときは防を8まで上げる。
やっぱ主人公だからメインで使いたいもんだね
>>246 ☆5で点数狙ってるときはそんな贅沢できないんだよ…
>>241の手順ならランス部隊1000〜1499人でもコスト3で済む。
あと相手が魔軍だろうが武田だろうがちゃんとガードしてやれば武士は防7で大体okじゃない?
反撃率うp持ちとか攻撃するなら8でも足りないだろうけど。
>>248 そりゃ得点プレイなら速は9まで上げるけど他は全く上げないよ。
精鋭化で勝手に上がるくらいだね。キャラクリの条件で出撃する時はずっと待機w
防8は4連での高坂さん用。ランス単独で風の人を止めるのは格好良いぞ
力貯め+ガード崩しで足軽ガタガタにしてやらないと気がすまない
力貯め+全力武士攻撃2で反撃してこない敵をズダボロにしないと気がすまない
男武士なら巫女ブーストで十分
ランス部隊をほったらかしにしてて、いつも武田でゲームオーバーになる
何回やってもうっかり忘れてしまう
モニターの横にポストイット貼っとけ。オレは戦国やるときいつもしてるぞ。
捕獲可能な弓兵がいる敵国って
原、足利、浅井朝倉
の三カ国くらい?
まだ序盤だから毛利とか北条あたりは見てないけど
弓兵なんて何処にでもいるだろ
正史☆5ノーボーナスノーリロードって最短何ターンくらいでクリアできるんだろう。
当然ノーボーナスロリしまくりが理論値になるだろ。
確かに理論値とすればそうだろうけどw
んじゃ質問変えて、最良の行動をとった場合、最低で何ターンかかるんだろう。
つまり、多少運が悪くてもこれだけのターンでクリアできるって目安。
つか、ロリって誤字は最近のトレンドなのかw
だから最良の行動を取った場合がリロしまくりだろうが
ノーリロで最短を目指すんならともかくそんなの知ってどーすんだ
うだうだ言ってないでまずはやってみたら?
いや、最良の行動取っても運悪ければターンはかかるでしょ?
はなっからゲーム内の乱数予見したようなやり方で、こうすればこうなるってのは最良じゃなくチートじゃん。
普通にゲームやる上で得られる情報の上で最良の行動ってことよ、最良ってのが何なのかはっきりしないのは分かるが。
それに、最短目指すとは言わんけど、一応今やってるから目安として聞いておきたいのさ。
一回目にそれでクリアしたときはターン気にしなかったから180ターンくらいかかった。
頭悪すぎ
最良と思う行動を取ってもターンがかかるならしばらく前からやり直せば良い
そうやってリロード繰り返したのが理論値になるわけだ
そうして膨大な時間をかけて完璧に作り上げたのがボーナス有り最高得点プレイ
ノーノープレイ最速はそれ以前にノーボーナスロード有り最速理論値を
構築してから、それに如何に近づけるかを考えないと
誰かが、リアルを犠牲にする位の時間をかけてね
>>262 COMの動き、ランダム部分は自分に一番都合のよいもの前提だろ
”最”良ってのはそんなもんだ
運が悪かった←この時点で結果最良ではなくなるでしょ
ノーリロなんて安定さを求めるか乱数を楽しむかどっちかだろ
聞いてることがあまりにも無意味で理解できない。目安なんていらないだろ
自分が速度を競う目安が欲しいんでしょ?
「ノーボナス・ノーリロードだと何ターンぐらいでクリアできた?」
って聞けばよかったのに。
まあ俺はノーリロードをやったことがないチキンだから、何も言えないけど。
最短は言わばTASだから…
仮に乱数覗けるならリロード無くなるし
>>264 言いたい事は分かるし、時間あるならそうした方がいいんだろうと思う。
でも上にも書いてるように、別に最速を目指してるわけじゃないんだ。
>>266の言うとおり、素直に「ノーボナス・ノーリロードだと何ターンぐらいでクリアできた?」 とでも聞いとけば良かったね。
>>265 最良ってl言葉の選択が悪かったのかもしれないな、すまん。
運に殆ど作用されない部分でのセオリーとしてとるべき行動ってな意味合いで使ってたんだよ。
そのセオリーとやらも個人差があって怪しいところだとは思うけどさ。
ただ、敵が何回攻めて来るかなんて、政治的混乱引き起こさない限りはこっちがどう行動しようが完全なランダムだろ?
それは行動が(あえて使うが)最良か否かによらず、運が悪かったで済ませていいと思うんだがな。
>運ノーリロなんて安定さを求めるか乱数を楽しむかどっちかだろ
安定さを求めつつ効率も追求したいって事。
俺にとってはそこまで無意味な質問ではないんだとしか言いようがない。
下らない質問でスレ汚して悪かった。
最良の選択肢とろうがランダム要素かかわるんだから
何したところでノーリロードじゃ運次第で30ターンは差がつく
180とか意味わからんし
ゲーム内で得られる情報からとか言われても要領の良さによるとしか言えないよね
こ の 話 も う や め に し ね ?
ほら、何だ。戦国で一番好きな忍術とか挙げていこうよ。
んとね〜、俺はかなみちゃんの服を剥いでいくやつ〜。
かなみちゃんの放尿は忍術ですか?
かなみちゃん泣くぞ、それ…
隣国に潜入してすぐ捕まり牢屋に入っているところをランスに助けられるのは
相当高度な忍術だと思うぞ。かなみちゃんにしかできない。
ランス「鈴女がいるから、かなみはいらん」
まさに鬼畜
>>271 うん、忍術。「淫獣学園」でもあったもん。
そのうちかなみちゃんは、陰毛を毛針にして飛ばせるようになります。
パンツ切られた時に下腹部も切断されたかと思ってビックリした
捕まったとき、何で風魔出身ってバレたんだろう
顔見知りがいた?
身のこなしでわかる?
まぁ犬飼様も一目でわかったみたいだし
今度こそ蘭ルートクリアするぞって再インスコしたら正史ルートからだったでござるの巻き
蘭ルート目指して北条攻めてたら
勢い余ってそのまま滅亡させてしまったでござる
征伐時の謙信ちゃんがどっかのフリーダム野郎とダブって仕方ない
どうしよう
かなみちゃんは地味に速7だから
初手のガード下げに結構使えるんだけどな
まあ個人戦では無限交代要員にしか使えねーけどなw
謙信ルートのvsザビエルまで来たんだが
堅すぎだろ・・
謙信Lv47、ランスLv47でさえ1発60〜80しか入らないとか
誰かアドバイスください・・(:ω:)
星1で61ターン目 独眼流、島津、毛利、明石、天志教
以外は自力で制圧してキャラを仲間にしてある
せめてメンバー構成くらい分からないとなんとも
とりあえずLVが低すぎるので迷宮や死国の鬼退治を利用して基礎LVの引き上げ
それかアリスちゃん頼みで何回か全滅してれば倒せるかと
大満足ボーナスで謙信のLV上げが出来るようなら使っておこう
今ちょうど☆5の縛りで17ターン、京、丹波とった段階でランスが同レベルだ
個人戦に強いやつらが軒並み仲間にいないなw
とりあえずアリスちゃん頼みで複数回挑んでクリアだけしてみたらどうだい?
今再チャレンジしたがザビ残り842になった所で間違えてランス下げちまった・・orz
諦めて魔軍制圧一歩手前のデータからレベル上げやり直すわ
初期LVの高いウルザ、毛利親父、正宗あたりがいると楽だぞ。
浦島も忘れずにな。
制圧前からやり直すなら独眼流を倒しに行ってもいいかもな
倒せば+10点だから政宗が仲間になるし得点も増えるし
ザビー逃げた直後追ったらかなり弱かった記憶があるんだが気のせいだろうか…
最初の合戦で乱丸が信行に攻撃したら兵をごっそり持ってかれた
気になってスキル調べたら反撃2持ってやがったでござる
こんなこともあるんだなぁ
勢力ボーナス全部とおまけキャラ2,3人入れてプレイしたら最初の合戦でランスのみになってランスが死んだでござるの巻
残ったのは病弱の信長と織田以外の武将ばかりか。
即分裂しそうだなw
てか、そういう事ってありうるのか?w
試しにボーナス全員入れたら不慮の事故で乱丸と勝家が死んだw
OPで前衛ランス一人だったがよほど運が悪いか確信犯じゃない限り負けはないなぁw
全国たぬー縛りをしてたら残り島津タクガで詰んだでござる
島津城攻めが落とせる気がしない
雪姫が可愛すぎて困る。
使えないステなのに毎回頑張ってメンバーに入れようとしてしまう・・
巫女自体が、ちぬ・名取さん・玉ちゃんいれば十分なんだけどね。
なんとか使えるキャラにしたいが、彼女を仲間に入れて即、愛をつけるなりして育てるしかないのかな。
状態解除(丙)
出張巫女
ステータスいらずのお手軽似非軍師
あと巫女の舞/風で時間つぶし
みこみこの解除は軍師より全然速いのがいい
そうかー出張巫女がやっぱ無難かなぁ。
可愛いから、ただ入れてるだけでもテンション違うけどねw
解除はあんま取得させたことないけどやってみるわthx
香苗さんなんか最初に入れておくと結構バランス良く活躍するしな
まぁ付与解除といえば伊賀のゴニンジャイの回転力だが
ゴニジャイは行動が少なすぎて、仕事終えるのが早すぎる
仕事終えるっつうか、午後半取って帰宅してる感じだな。
早い内に風林火山止める時にはかなり使えるけどねあのジジィ共
行動少ないから邪魔にならないし、盾になって死んでも全くかまわないという
実際のとこ風林火山専用だよな
「武田四将vsゴニンジャイ!」なんて見たくはないが
志津香に愛つけて白色TUEEEしてたら島津に寝取られた
鈴女って次はいつ出るんだろうか
次のランスは出るのだろうか…
あてなとちょっとキャラが被ってる気がする
あんなバカじゃないけど
311 :
288:2010/04/07(水) 11:41:08 ID:mKlm9r9C0
謙信ルート終わったぜ
結局独眼流を倒さずに
75ターンまでレベル上げして行ったら余裕だった
そして得点が79
何に使うべきだろうか・・
行動+1と竜宮秘剣、人望の杖
ぐらいしか思いつかん
作戦許可書
特殊キャラ:エリナ
が、オヌヌメ
うらしま、人望、ど根性、ランスの愛、各種ウォーカー、カンゾウ面
エリナ、魔窟堂、凰火?、行動回数+1、国力+3
追加キャラあと国力かアイテム適当に
これだけあれば☆5でも困らんよ
勢力ボーナスは個人的にあまり好まん…
勢力ボーナスのうち毛利だけは強くおすすめしたい。
デメリットが殆ど無い。点数プレイでも有利。
逆にデメリットのある勢力ボーナスってどういうデメリットがあるのかな?
武田:高コスト、武田4連撃が楽しめない。
北条:陰陽3人娘Hがなくなる。満足度稼ぎがちょっときびしくなる。
上杉:上杉攻めで謙信いるときランス単騎出撃→勝利、がなくなる。
勝虎Hがなくなって満足度(ry
独眼流:超高コスト、内政役立たず。政宗の+10点なくなる。
隣接したとたん交戦状態(他もだが、冬将軍以外捕獲不可なので旨みがない)。停戦もできない。
お町復活イベントは兵数多め(2千人超とか普通)だが、そのメリットが無くなる。
最初から敵対状態なのはデメリットでしょ
上杉なんかは謙信イベントなくなるから地道に攻め込まなきゃならんし
俺はユニーク取っちゃうとイベント無くなって寂しいから嫌w
毛利ボーナスを取ると小鹿が取れなくね?
いや、戦力的には小鹿など拾う価値など1ミリもないけど。
子鹿って誰だっけ?1周目にはいたような気もするがw
毛利は魔軍を閉じ込めて
いくらでも好きなキャラを鍛えられるメリットも
小鹿ってあのデコでメガネの・・・
あぁなんだマジックか
322 :
288:2010/04/07(水) 15:40:36 ID:mKlm9r9C0
なるほど★5でも困らない・・か
このスタートで3周目だが★1→5に飛び級でもしてみようかな
つか★ってコストが増える以外何か変わっとるの?
敵の兵数がどんどん増える
後、ステも高めのような
北条とか侵攻した次くらいにはもうステ+2されるしな
あの弱っちい小松が攻防7・兵6000級のユニットになる
俺は勢力ボーナスはいつも上杉、独眼以外は全部取ってるな
毛利、武田は単純に強いし北条は蘭イベントで痛手負うことが結構あるから取る
>>322 兵数がとんでもないので、基本ミコゲーになる。
魔窟と毛利ボーナス入れて名取を仲間にしたら↓序盤はこれでいける。
名取
(エリナor足軽) 魔窟
ちぬ
名取は必ず速付与がつくよう日本の野戦装備推奨、
魔窟は働きバッチ装備。落ち武者狩りつけると良い。
ちぬは素早い虫装備。相手のメンツが強力になってきたら
名取 ウルザ(精密射撃)
エリナ 魔窟
ちぬ 謙信
謙信はダメージ食らっても回復せず放置。不死身稲荷を持たせておくと安心。
ウルザは青いの印籠。エリナは守り神様。
☆増えると、連戦の回数も増えるね
スレ読んだだけで★5やる気無くなる内容だなw
素直に★2辺りで無難に行こうかな
というわけで★5逝ってくる
軍師はとにかく狙って捕獲→始末したほうがいい
国が減って一国に軍師が集まってると地獄を見る
←未だに軍師と合戦術の強さがわからない
★1ぐらいなら、軍師いなくてもそれほど致命的には困らないからな。
★5だと、足軽に防付与つけないと普通に削り殺されたりする
ほんとにな。
防9でガード状態でも兵力1500程度だったら後半になると汎用武士ですらつらい。
軍師はマジで辛いよな…
オート補助複数付いてると痛すぎる
村上水軍のウザさは異常
ガード解除持ち僧兵も厄介だ
タイミング悪いと、こっちの軍師と陰陽がやられてしまう
あと攻撃されて付与が解除されるのも
木の葉隠れとか意味なくなるし
>>330 ステ↑後の敵は大体平均7、だから軍師付与だと7*5=35(%)
前述の小松を例にとれば 攻(無) →6+7=13
攻(付与)→6+7*1.35=15.45
こっちが防9の足軽(9.2)だとして
付与無し→(13-9.2)/10=0.38
付与 →(15.45-9.2)/10=0.625
被ダメが約1.6倍になる
>>328 縛り入れないなら小松、汎用女足軽(初期兵力1000人の奴。武田あたりと戦ってたら捕まるはず)、蘭辺りに
とっとと許可書持たせれば早期攻略できる。
城は武田の風火山出して戦果アップ、ダウンやれば勝てるしな
☆5はとっととクリアしないとどんどん辛くなってくる
林の人だけは戦果アップを持ってないからじゃないの?
林はダウン持ってるから文脈的に入れるべき
そもそも風って戦果系持ってたっけ?
わりぃ、林と風を間違えた。
抜くべきは風の人だな。
ごめん、風と林間違えてた
風の人は☆5中盤以降微妙だな。個人戦では強いけど
風の人は何でもいける分器用貧乏なイメージ
風の人は鈴女上位互換なイメージがある、暗殺メインだと微妙だがw
ガード前に動いてボコれるけど城攻めだと必要がない…
☆5に慣れた後で☆1に戻ると、かえって新鮮味がある。
林名取ウルザなどの強キャラをあえて使わず、許可証も封印して
タクガとか徳川とかの微妙な面子で進めてみるのも一興。
鈴女は忍者の中でも役割がはっきりしている方かな。
足軽に守られた陰陽の準備解除とか、鉄砲の弾除けとか。
鈴女は序盤の戦力不足なときに種子島攻略するのに役立つ
陰陽師 重彦 ??
勝家 鈴女(守り神様) 足軽 ??
黒崎 柚美 ??
こんな感じで。
いつも迷うんだが戦姫と家康どっち使ってる?
二週目あたりまでは戦姫をアタッカーとして重宝してたんだが
家康さんの個人戦での便利さを経験してからどうにも浮気気味でして
鈴女:討ち死不可・捕獲逃げ・ちゅんちゅん
折女:音速野戦で速攻
きく:暗殺・中盤までの盾
犬飼様:最強の単騎盾・衆道の人・わんわん
たぬー:癒される
かなみちゃん:育てがいがある・おしっこ
龍馬:ヤり捨てor護衛編入・梅太郎
他はわかりやすい個性があるからなぁ
>>347 島津でも使える
足軽
童貞 雀 鉄ヒサ
謙信
>>348 育てるのめんどくさいから、最初から強い家康が良いんだけど
でも寝タヌキ捕獲すんのもめんどい
偶然捕まえたら家康で、そうじゃなかったら戦姫
>>351 d
ついでに聞きたいんだが
全体ガードって使えないよね?
使えない奴にはムリだろうな。
+守り紙でひとりくらいは全体ガードも便利じゃがね
正直オロチ攻略とかしない限り家康は不要だよね
だったら家康撃破して満足度稼いで戦姫は放置が定石かと
ノーボーナスで序盤に骨稼ぎするなら役立つけどな家康
全体ガード足軽は、単独で使うなら強化初期ガ+防知速7以上は欲しいな。
戦姫はランスの愛で化けるキャラの一人だが、育てない場合も
帝リングやヘイホーを与えればなんとか一軍で使える。
わざわざ全ガを覚えさせることもないし
最初から持ってる奴が2,3人いると便利だよな
仲間に入れやすい香姫、ターパン、戦姫は使いやすい
ターパンは内政メインだけど
俺は全ガ派、いつもてるさん以外の足軽は最後には全ガにしてる。
と言っても最後まで使う足軽は、てるさん、香ちゃん、戦姫、野菊、ロリコンで
全ガに変えてまで使ってるのはロリコンだけだが。
オレは全ガ2、3人、それ以外2人(てる、勝家)体制。毎回☆5正史プチ点数プレイ。
全ガは序盤ターバン、千姫→中盤は野菊がプラス、終盤は香姫、千姫、野菊。
終了間際に野菊と千姫解雇(あと勝家・てるさんも)。千姫は解雇しないこともある。
最終戦で高レベルの千姫はランスのお守りとして頼りになるしランスの愛で育てた愛着もあるから。
向こうが攻撃する部隊って大体決まってるから、リロード禁止とかじゃなければさほど全ガにこだわらなくても良い。
前提条件多すぎで使えるまでに時間かかるだけで全ガはかなり有効
武士とかと変わらない
全ガ+全体防御式神+反撃受けない部隊の組み合わせは最強
つくづくゲームバランスが絶妙だよな、本当に色々遊べる名作
久々に使ったけど鉄砲って意外に強いんだな
つか攻防差の乗算部分は補正前の兵数まで有効だったの知らんかったわ
上手くやれば元の兵数のまま貫通ダメージに出来るのね
意外にってか元からつぇーよw
人数増やすのに金掛かりまくるからそこまで補強する人が少ない
それと大抵の人が使ってるのが柚柚だから、実感しづらい
プレイヤーが使えるのは弓と動物以外はどれも使える子
武士も難易度低いうちは十分強い
弓はせめて山本式ないときついな…
疾風○は56限定で山本式は3人だけ…
最強弓の与一も自動補助の軍師以下というなんとも不遇
370 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/08(木) 11:30:37 ID:ZLVIXmXo0
ヒラミレモン入手って天使教から領地1こ取っとかないと無理?
倒さずに放置してたら取れない。。。
魂縛り感染者に攻撃したときの反撃で兵数上限減らないんだな
☆5で初めて気付いたぜorz
上限減るのって「武士攻撃」みたいな「感染」攻撃の効果だったのか
和議をしない→倒さず放置
という事じゃない
さっさと倒さないと魔王ルートへ行くけど
そんなことよりザビエルの50%ダメージ全体攻撃をリズ姉は無効にできるんだぜ!
武田4連撃で山県さん行動済みを月光で暗殺しようとしたら弾かれた…
そりゃ当然そうなる
何が駄目なんだ…
毛利大決戦とかだと姉妹吹っ飛ばせるのに
捕獲不可のユニークに暗殺は効かんよ
捕獲・討ち死のない武将は暗殺系は不可。
まぁ暗殺は月光くらいしか積極的に使わないから知らないのも無理はないがwikiよもうず
毛利決戦は諸説いろいろあるから信じない方がよい
弓兵を侮っていたら全国編で五十六に蹂躙されたでござる
五十六は本編でも疾風と山本式がデフォでついてさえいれば・・・
と思わずにはいられない。
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \
足利プレイのときはまともに使えるのが五十六だけっていう
ts
適当に56√目指してたら蘭√に入ってしまったorz
関係ないけど小松のキャラクリの陰陽師解雇を蘭弾け〜早雲加入
までの間につけるとなんか達成感あるな
その1ターン後に颯爽と加入する早雲さんマジパネェ
高得点狙いをしたいんだけど、ルート・難易度は何がおすすめ?初期勢力ボーナスは無しです。
★2あたりで蘭か猿
適当に点数稼ぎながら勢力ボーナス回収
その後★5で蘭か猿
つーかこまっちゃんは「早雲は理解してくれた」とか言ってるのに早雲の部隊いるとキャラクリできないってどういうことなんだよw
早雲と同じ部隊には当然その他大勢の陰陽がいるだろ?つまりはそういうことだ
部隊数1にしてもキャラクリ無理だろうけど
「早雲だけは特別……
でも陰陽師だから皆殺しにするけどなっ、ウケケケケーッ」
ランスの愛を有効活用したいが誰につければいいかいつも悩む・・・
みんな誰につけてる?
五十六につけると便利という印象があるかな
育てなきゃ弱いし、育てりゃ強いし
小松のイベント見る限り、早雲だけは特別だっただろ
見限ってこっちにきたわけだし
>>394 ・スキルとステータス一杯強化したい人
・険悪等でキャラクリが遠い人
・初期LVが低く限界が高い人
・満足度稼ぎのヤリ捨て
・愛を注ぎたい雑魚
ケースバイケース
>>394 開始してすぐ柴田につけるなー 乱丸との補正おいしいし、特につけたい装備もないし
五十六は雇用費安いし、まじでつけると便利なんだけど、防と知は急がないでいいから基本プロマイドつけてるわ
ロリコンはうさ仮面で十分じゃね?
うさ仮面なら強化初期つけて怪我を治してガード改にすれば完成するし
俺は愛は五十六かマジックが鉄板だな
たまにまそーさんに付けるときもある
ブロマイドは戦姫
特に誰にもつけないまま後半戦に突入した場合は、
正史なら香姫に付けることが多いな。
全体ガードの割にパラ低いから。
勝家は俺も主にうさ仮面だな
習得スキル、ステ、相手によって虫とか守り神とか付ける事もあるけど
勝家に愛付けるなら適当な汎用足軽一匹捕まえてそっちに付けるかな
ランスの愛はかなみちゃんとかマジックとか
ぎゃーぎゃー言いつつも外せない、OK?
魔想「そんなもの装備させられるなら自殺を選択するわ」
マジックは受け入れるんじゃないか
正史で伊賀が復興しない
wiki読んで間違いなく鈴女外して制圧した
かなり待つのコレ?魔軍出てきたらアウトとかないよね?
>>406 潰してから10ターンくらいで復興してた、魔軍出てくる前しかシラネ
ちなみに伊賀履歴3種類全部同じ周にとれる
蘭の雪洞見てて気になってたが、3G、早雲、56も服に雪洞ついてんだな
408 :
406:2010/04/10(土) 01:01:47 ID:AbqTjhONO
>>407 ま、まじでか
魔軍出てくるどころか全域制圧しちゃった・・・後回しにしたのが仇になったかな、次に持ち越しか
一周で全部取れるとは思わなかった、ありがとう!助かります
しかし履歴埋めプレイしてたから今回初めて謙信ちゃん助けなかったけど、居ないと偉大さに気づかされるね
特に愛ちゃん・・・付与外しじゃない特殊な軍師ばっかり使ってるからか、愛ちゃんが恋しすぎた
全国版の原家の難易度たけー
>>409 どの辺に難しさを感じているのか不明だけど
初期メンバーでいきなり大和攻城戦を始めたりしないで捕虜獲得と内政だけやっていれば
中立しなくても平気だしどうってことないはず
ハニーでハニー縛りやってたら最後に武田が残ってやめたのはいい思い出
原難しい→大したことないの流れは何回繰り返されてんだろ
>>408 有力なユニーク軍師の中で付与解除を持っているのは愛だけだから、
意外と重要なんだよね。
ウルザかわいそす
まぁウルザは精密があるから仕方ないけど。
四男は…どうでも良いや
そういや、ウルザも最初は付与解除丙だったな。
精密のイメージがあまりに強くて忘れてた。
精密射撃は6で麻痺効果があったから行動消費効果があるのかなと考えたら
戦国参戦したカロリアがなれのはてを引き連れて毒針で鬼性能発揮するところを想像した
6のかなみちゃんの麻痺手裏剣ディスってんじゃねーよ
あんなもん麻痺してくれたらラッキーくらいじゃないか
>>389 亀だが蘭√の2パターンED目指してクリアしたら53ターンで終わった
各種勢力ボーナスつければもうちょっと速そう
やっと良い感じになった上杉が魔王に連れてかれた…
何これ…えっ…
魔王は連れて行かないんじゃないかな
ごめん、第六天魔王と美樹が混ざったw
にしてもショック過ぎる
魔王と魔人の区別がつかないとか明らかに割れだな
無料でプレイした鬼畜王が凄い面白かったからアマゾンさんで6800円で買ったんだぜ
にわかなのに違いは無いけど…ごめん
気にすんな。あと初回プレイはwikiもこのスレも見ない方が楽しめるぞ。
まぁ後でwikiや過去ログの質問されても困るけどな
大半の人間は初回プレイ時得点0だよな。それどころじゃないっていう
攻略とかは見なかったが、なるべく得点を稼いだほうが次で楽になると知ってたので
初回で35点だった
>>428 いつも思うんだが、点数稼ぎってどうしてんの?
キャラクリ付けるだけじゃ間に合わんだろ
スキルの終了時特典
基礎+遊園地3回+3万
これで79
キャラクリ+終了時得点で40〜80位
100ターンでクリアすれば19〜69くらいは取れる
というか見てなくても楽な方法聞いてたらそれは最早攻略法知ってるんだし大して変わらんだろw
点数が次周のボーナスに繋がるってのは分かるんだし、
終了時得点を優先的につける人がいてもおかしくないっていうか結構いそう
ちなみに俺は余裕の0点だったが
>>429 初回はキャラクリと終了時得点だけだったよ。あとは遊園地か。
妖怪王とかオロチは戦う方法すらわからなかったし、六大秘法も取り方わからないからどうしようもない
H人数とか兵数三万は何それ?って感じだった
>>432 まあ得点取ったほうがいいことだけは知ってたけど、どうすれば高得点狙えるかは知らなかったからなぁ
それにあくまで次の周が楽になるだけであって、その周が楽になったわけじゃないしね
むしろ一軍もほぼ全員に終了時得点つけちゃったから、逆に難易度上がってた気がする
初回にやや得点重視で進めて50点前後は取れた
上手い人ならさらに+20点ぐらいは充分狙えるはず
情報がない前提での話だぞ?
早い話俺らが今再プレイしても意味が無いんだよ
足軽で殴ったり軍師(笑)みたいな状態での初プレイじゃないと
むやみに乱丸で武士殴ったり
適当に勧誘したりgdgdだったなぁ
初回プレイで陰陽師無し名取無しで独眼流を制覇したのは良い思い出
五十六がレギュラーだったのも良い思い出
初回の全く情報がない状況でどうやって増えてるのかすら
分からないままに300人Hだけは達成できたな
まあそれでも0点だったわけだが
ランス大好きで常にランス使って城攻めしてたのと
死国の門閉じたのが要因だろうな
初回プレイは、まずはイベントを見たり色んなキャラを仲間にしてみるのを優先して
得点なんて2の次の人が多いんじゃないかなぁ
1回クリアして終わりの人は、得点を稼いでも意味がないし、
1回目のプレイ中では、まだ2周目を遊ぶかどうかも分からないだろうから。
初回は義景くらいしか自軍にいなかったから僧兵なにそれ?状態だったなw
卑弥呼を拾えてれば評価も違ったんだろうけど
おかげで前衛の駒不足で乱丸を最後まで使ったのも良い思い出。多分最後まで使ったの初回だけだw
初回プレイのときは序盤で勝家が討ち死にしてそのまま続けたり、東に攻めたから主要キャラ系の足軽がいないから
作戦許可書用であろうコパ傭兵団をメイン足軽につかってたな
一斉射撃すげぇと思った原さんの人数増やしてメインにしてたり滅茶苦茶だった
僧兵が自動回復と知ったのは4周目くらいだった
前にこのスレで兵数1縛りとかいう縛りプレイを見たんだけど、これ多分クリアは出来ないよね?
原は落とせたけど、まともな武将が出てきた時点で不可能になる気がする
難易度5じゃない前提なのかもしれんし、ただのネタだったのかもしれんけど
>>436>>437 発売日に買って3時間程進めてから1回やり直したけど
ターンを無駄にせず、終了時得点を付けるのを念頭にやっただけ
4?点に+5で50前後充分いける
セーブとロードは多用したけど
>>445 陰陽駆使したり団結使えばいけんじゃね?
あと一撃じゃ死なない元就とか
たしかここで報告あったのは★1だった気がする
>>447 もちろん、そこらへんを考慮した上で実際にやってみて無理じゃないかな、と感じた
あと、たしか団結力って兵数1の状態じゃ効果がないんじゃなかったっけ?
その他大勢が武将を守るのが団結力、みたいなのを見た気がする
まぁ、どのみち報告があったのが☆1だったならまた話が変わってくるか、レスありがとう
>>448 そういやちょい前に団結議論したんだったわ。こちらこそスマソ
・初期戦果と初期時間経過
・ウルザで精密射撃+浦死丸のコンボ
・序盤に暗殺や武将突撃で汎用の陰陽を倒してゲッツ
辺りが兵数1縛りのコツらしい
戦国ランスをプレイする上で重要なのは愛だろ
俺はかなみのステオール9にして使ってるぞ
森田愛の何が重要なのかと一瞬
プレイ内容によっては愛じゃないだろうと思う
自分のやっているプレイで重要なものを押し付けたら効率厨と同じだろ
うん、ランちゃんは重要だな
ノーボーナス☆5で
原が落とせないんだけどどうしたらいい?
ノーボーナス☆5で最初に落とす国の難易度
原>>>徳川>伊賀>足利
大人しく、足利落とすと良いよ。
457 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/10(土) 21:55:59 ID:huDW8U5j0
ノーボーナス話ついでだけど
再プレイの時にあえて勢力キャラ入れず、アイテムのみでやってみたんだが
制圧→仲間 の流れが新鮮で楽しいw
普段使わない前田、丹羽まで途中までメインだし
久々に歌舞伎させてみたり、五十六を鍛えてみたり・・
敵→味方っていう流れが燃えるな。
>>455 俺はノーボナ☆5は原、足利両面に耐えつつ一休確保までがんばる
初期に一休キャラクリしとけば強軍師になるぞ
とんちがうざいから早めに使い切る意味でも原さんに使用する
ボーナスなしだと最初の原城が実はかなり難問だよなぁ
初期戦果つければ楽だがつけると楽すぎてつまらん
別に原から攻めんでも
>>458 同意
だが、武田と独眼はめんどくさすぎて
もう自力で仲間にする気が起きねぇ
毛利あたりは戦って仲間にすると達成感が大きい
>>455 俺の場合は
原と開戦
→4つのうち3つの領地を奪うところまで侵攻
→足利と開戦
→原の反撃戦は基本捨てて、尾張がとられる前にまむし油田を速攻で制圧
→軍師、陰陽、道三ちゃんで戦力大幅増強、たくわんは金に還元
で後は原でも足利でも好きな方から制圧
最初原さんと戯れている間に、乱丸、勝家あたりに
強化初期ガ、全体ガ、初期戦果などを覚えさておけば序盤が格段に楽になる
最近新品で買ったんだけどLyceeのプロモーションカード入ってなかったんですが
出荷時期で入ってなかったりしますか?
2年前に買ったが付いてなかったよ、プロモだし初回出荷だけじゃないの?
それと新品がだいぶんあるから廉価版はまだまだ先っぽいな
468 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 00:17:47 ID:E4PzWB2+0
>>448 おまいはあれか、こないだ1縛りやってみようかって言ってた人か
武田と毛利ボーナス
守り神、浦死丸他適当
で初期戦果、初期時間経過を入れてれば何とかなるよ
てか☆5でやってるのか?速さで圧倒されて何も出来ないような
クリア報告はノーボーナス猿、★1正史くらいかな
カードはあくまでオマケだし在庫がなくなったら仕方ないさ
多分鈴女が開幕弓暗殺、原さん即一斉射撃
あとは相手の行動きれるの待ってランス待機を繰り返しシィル回復
足軽がガードしない事とか条件さえ揃えばギリギリいけるんだろうね
>>457 五部隊壊滅とか、ステ的に相当厳しくね?
>>473 1) 足軽の片方は鈴女の開幕暗殺、原さん一斉射撃。
2) ガードすり抜けて武士を一撃で(ランスはSS見ると技4)
3) ガード対象の無くなったもう一つの足軽がランスを攻撃
4) ランスが一撃で足軽を半殺しに、あとは反撃ダメージで足軽自滅
5) 弓1と2をそれぞれ一撃で
こんな感じじゃない?暗殺、一斉射撃、ランス一打目のガードすり抜けが重なれば
あとはシィルでじわじわ回復させればいけそう。
475 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/11(日) 13:29:03 ID:5zlz9yR/0
>>474 たぶん0)鈴女(または風華)に初期戦果をつけておく
が必要、つけずに鈴女部隊が壊滅するとおそらく戦果負けしちゃう
あとは4)あたりで風華の回復か足軽への攻撃が加われば完成かな?
今思うと、なんで出張巫女をつけなかったのか疑問だ
セーブデータも紛失しているからまったくわからないし、
23ターン目あたりでやめたこと意外何も覚えていない
ごめん、ageちゃった
>>457 ごめん、これホントにどうやったの?
どうやったらその構成でそんだけ相手の兵数削れるのか理解できん。
下手したら前衛すら崩せないだろ?
ランスはガード崩し持ち?
と思ったら、解説出てた、ありがとう。
原の最終戦は下手に人数出したら一斉射撃で戦果削られて逆につらいのは分かってたが、3人で攻略出来るとはw
>>262 目安という事でいいなら、昔俺がノーノー★5製紙(アリスパワーも禁止)やった時で75ターン
180ターンなら乱数云々以前に攻略に改善の余地がありまくると思うよ
それよりも180ターンもやっといて
>>262のような質問をしてしまうくらい理解が足りない
って時点でもう手遅れなんだと思うよ
180ターンもやりゃ、この行動は必要なかったなとか悟るだろ普通
5 名前:風吹けば名無し[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 20:34:55.77 ID:XVU/HuSI
なんか糸みたいなので敵を切り裂くやつ
↑こういう武器何て言うんだっけ
忍法 髪切丸
忍法 風閂
妖斬糸
猿ルートで独眼流の連中仲間にしようと思ってるんだけど、
何度倒してもイベントが起こんないんだが、、
なんか条件あるの?(ちなみに風丸に火鉢は付いてる)
486 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 00:07:43 ID:8ITu8SPM0
>>485 手加減攻撃当ててみるとか
あとはこっちの兵数を1〜2部隊壊滅させて乱数を狂わすとか
ロードせずに何度も何度も何度も倒すとか
俺は結局最大で4回くらい壊滅させて仲間になったよ
たぶん独眼流ボーナスを出来るようにしたいだけだろうから
一回セーブして延々と戦ってみてはどうだろうか?
得点稼ぎたいならセーブしたところから独眼流を倒すだけに集中すればいいし
>>486 そかー、3回くらい倒してるんだけど一匹も仲間にならない・・
とりあえず手加減攻撃を誰かに覚えさせて当ててみる
なんかゲームとしても遊べつつ、エロいゲームがやりたかったから買ってみたけれどメチャクチャ面白いな。これ。
土日で一日6時間ずつぶっ続けでやったゲームってこれが始めてだわw
ホント止め時がわからんw
アリススレとキャラスレによくあるレス
>>485 あまり覚えていないから間違った情報あるとおもう。あまり信じないほうが良い
手加減攻撃はたぶん関係ないと思う。討ち死・捕獲の結果出た後に確保イベント起こる?
風丸+火鉢は野菊確保にいる。他は関係ない
防衛戦のときにつかまる?昔やったときこちらからしかけても全然捕まらなかった
>>485 ・防衛戦時に全滅する(一番可能性が高い)
・ターンを変える(またリロードで敵の部隊編成を変える)
・自軍にいくらか被害を出してみる(おそらく乱数が変わる)
手加減は直接的には無関係
また次のキャラの出撃イベントがあると潰される可能性も有
てか、この質問何回目だろうか
492 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 01:15:52 ID:8ITu8SPM0
ちょうど蘭√でvs独眼流前のデータが残ってたから
ちょっと検証してみる
検証するデータは
とりあえず手加減攻撃の有無でやってみる
あとは何かある?
>>490の>討ち死・捕獲の結果出た後に確保イベント起こる?
の意味がちょっと分からないので誰かKWSK
自軍の討ち死の結果ってことじゃね?
妖怪娘は捕獲の表示出ないし
後で、ってのは多分別にって事じゃないか
つまり討ち死に・捕獲の結果に無関係にイベントの発生条件が組まれているっていう
どちらにしても手加減攻撃の影響で
調べられる事柄だと思う
うーん・・・なんともいえない微妙な結果が出た
結論からいうと手加減攻撃はまったく関係なかった
とはいっても試行回数が各10回なんで乱数の範囲ですが
一応結果は載せといたほうがいい?
本来捕獲イベント起きるはずが次の出撃イベントが優先されて捕獲イベントが出なくなるね
出撃イベントが出るのは侵攻した砦で決まってるので作戦許可証使って一気にせめるとあかんね
作戦許可書で3回攻めて、2回出撃イベント挟んだが
普通に捕獲イベント発生したけどな
498 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 03:01:45 ID:8ITu8SPM0
一応載せるか
こっち側の壊滅はなかった
ノワール戦
手加減あり、敵軍ノワールのみ壊滅
10/10で成功
手加減なし、敵軍ノワールのみ壊滅
10/10で成功
ノワールと戦わないで次のターン
野菊戦
手加減あり、敵軍野菊のみ壊滅
5/5で成功
手加減なし、敵軍野菊のみ壊滅
5/5で成功
手加減あり、敵軍全軍壊滅
0/5で成功なし
手加減なし、敵軍全軍壊滅
0/5で成功なし
となんとも極端な結果に・・・
>>496 いっそ許可証を使って全員の出撃イベントを先に見ちゃうってのもありかもしれんね
許可証で全員分見た後に放置していくつか取り返させてから一人ずつ落とすのが楽
このゲームは乱数固定が極端だからこういう検証データをどう受け取るべきか迷うなw
まぁ、
>>498の検証結果は単に乱数が固定されてるのが原因で極端な結果が出てるだけな気はする
手加減なしで捕獲失敗→手加減ありで捕獲成功、って結果だったら手加減の効果を確認できるけど関係してないしな
>>498 >いっそ許可証を使って全員の出撃イベントを先に見ちゃうってのもありかもしれんね
そうだね、面倒だから俺は毎回そうしてる
出撃イベントが起きるトリガーの砦の初回落としと捕獲が被らなければおk
捕まるのを祈ってもやすみん
感覚的な話だけどノワールは自軍の侵攻でも他二人より割と捕まる気がする
敵部隊をフルボッコ→捕獲出来ない→リロード→再度フルボッコ→捕獲不可→リロ→再度フル(ry
乱数が固定されて捕獲できない
適当に手抜き→捕獲できたよ!!
違う行動や部隊数増減により乱数が変わって捕獲できた
防衛だと捕まえれるZE→ターン経過、そのターンでの別行動等で乱数が変わり捕獲できた
乱数乙じゃね?
505 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 04:31:30 ID:8ITu8SPM0
>>501 うん、だからこそ微妙な結果なんだよね
結論としては乱数を弄れってことか
>>500 たかだか試行回数が数回だし、気にしないでかまわんかと
敵部隊でユニークキャラだけ壊滅させれば
捕獲イベント起きやすいって説が出るなら
乱数変えてまた試してみるけどさ
よくある失敗。
戦闘終了直後「捕獲」と出ないから即リロード。
戦闘後にイベントが進行するから戦闘直後に捕獲」って出なくても問題なかったりする。
独眼流攻める時は許可証侵攻を4つまでして残りは一つずつ1ターンごとに落としてったらだいたい行けた。お町はエゾ初戦で。
ターン数かかるし反撃戦でたまに出てきて狂うけど。
★が増えるほど暗殺でこっちが死ににくくね? ★1でやるとだいたい柚柚とか酒井たぬーに開幕ぬっ殺されるのに。
あ、そうだ
どうでもいいことだけど
捕獲イベントが起こると好感度アイテムの取得が起こらなくなるね
次の戦闘で手に入るのかもだがそっちは気にしてなかった
捕獲イベント起きるときだけ茶碗とかが手に入らなかったんで
普通に捕獲の後に出るでしょ。領地最終戦ならわかるけど
あーなるほど
捕獲イベント起きるかしか見てなかったからな
イベント起きたら普通にロードしてたぜ
久しぶりにやってみて4週くらいしてポイント190
それでも未だに島津勢のイベントちゃんとやってないや
勢力キャラボーナスも無いし女寝取られるしでイマイチやる気にならない
みんなそんなこと気にせずやってるの?
原あたりのよわよわ武将でも大量にくれてやれば良し
あー、一人寝取られたらすぐ黒姫拉致ればいいのか
でも未だに拉致が可能になるイベント見たこと無いや・・・
五十六ルートなんだけど
>突入後、他国が一斉に敵対状態になる
ってwikiに書いてあるんだけど原とか序盤に落とした国が
何故か謀反?起こして再度敵国になっちゃったんだけどなんでだろ・・
落としてない国は、独眼流・徳川・今川・北条・巫女・伊賀・(魔軍)
敵対中は、北条、独眼流
514 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 17:10:34 ID:bRayUgqF0
とかってせいぜい原と伊賀くらいのもんだろう
俺も降伏させた原が暴れたくらいだったな
降伏だからおっさん死んでるのに武将達が昌示さまの為にって
言っててむなしくなった思い出がある
ああ、ちゃんと書いてなかった
上のは伊賀の反抗勢力イベントのほうね
>>479 かなり前のレスなのに、わざわざありがとう。
75ターンなんて想像もつかないけど、とりあえず100ターン目安に頑張ってみる。
519 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/12(月) 21:06:22 ID:+wSf9VhJO
蘭可愛い
小松のが可愛い
>>515 犬飼様とかいって本人に攻撃してくるよりマシだろ
勢力ボーナス入れるとその辺の台詞は軒並み変になるな。
愛様も素敵ですよ!といいながら愛様に攻撃してくるとか
得点プレイの時、徳川はやっぱ独眼流の前に倒さなくちゃだめ?
得点プレイなら徳川は開戦しといてたぬー捕まるまで放置
たぬー捕まったら家康配下にして部下に愛つけてキャラクリつけたら順番に解雇が個人的楽
使うたぬー居るなら愛じゃなくて普通に育てた方がいいのは当然としてな
キャラクリつけて解雇する意味ってあるの?
たぬーなんて家康かノーリロ縛りの半蔵しか使わんw
キャラクリつけて解雇したら、そいつの分の得点引かれなかったっけ?
俺の勘違いかな、あんまり記憶にないわ
キャラクリして解雇しても点数が増えたままなら
300点なんて余裕すぎる
解雇したら意味ない
30人(シィルいれて31人)枠にいるキャラのキャラクリと終了時得点を計算するねん
キャラクリ解雇で点貯まったら500点くらい行きそうだな
公家京子最高!槍衾2を2回も使えるじゃん!
って思ってたけど、それだけだな
かわいいからいいんだけどよ
天満橋て壊れてもJAPANだいじょうぶなの?
実質JAPANを今現在支えてるのが大陸と繋がった天満橋だから
壊れたらJAPANは沈むとオモタよ
西進するなら毛利2回進軍してくるし先に天志教は潰したほうがいい?
一揆+天志教敵対放置だと防ぐのに精一杯でとても進攻する余裕が有りませぬ…
性眼と原理が仲間にならなくていいならおk
満足度も入るしね
5週目をクリア。得点は114点が最高で☆の蘭ルート39ターン。
これ以上高得点をとる自信が無い。☆☆☆☆☆は詰んだし、☆☆も途中で苦戦。
上杉、武田、毛利、北条が仲間に出来る。
何か150点以上取るよい方法ない?
☆2猿殺し毛利武田入れてゴリ押しスピードプレイ
>>539 やっぱスピードプレイか。
許可証は必須だな。
取れそうなの(オロチ、妖怪王、兵数)当たりは積極的に狙う
もっと簡単なのは☆5でwikiのプレイをなぞって行けば100T位かかっても余裕でこす
アリスソフトスレで戦国ランスをフリー配布してるサイト直リンしてるアホがいる
アホはお前だ
>>541 掛け軸出るまでリロードや捕虜するまでリロード…何時間かかるかわからなく、怖くて出来ない。
オロチ、妖怪王、兵数、300人は未クリア。スピードプレイとクリアボーナス狙いのじっくりプレイ、どっちだ?
>>544 その辺に厳密に拘らなくても200は越せるよ
出なかった分ターン数が多少伸びるくらいで300から逆算で引かれると考えればいい
>>544 50ターンでクリアする所を100ターンでやるならそこまでリロードしなくてもできるよ
それで316点が266点+遊園地になるだけ
50ターンあれば防衛で好感度も増やせるし、迷宮もぐったり資金徴収したりもできる
かなり余裕あると思うよ
>>545 わかった。根本的に最初のポイントが足らないが、やるだけやってみる。
☆☆☆☆☆か…。島津さんとか怖いなぁ
☆5途中で詰んだにも関わらず☆5で得点プレイなんて出来るのか、と疑問が
なぞるだけでいいならそこまで詰むことはないんじゃね
>>548 問題はそこ。戦果勝ち狙いという知識は付いたけど、そこまで上手くいくか…
防衛も考えるとどうしても戦力足らん。
何もあのとおり完璧にやれ、ってわけじゃないから厳しいと思えば数ターン防衛で敵戦力削ればおk
色々アドバイスをしてる人がいるのにこういうことを言うのは申し訳ないんだけど
ある程度得点をもってるしコツさえつかめれば☆5はクリア出来るから、現状の得点フル活用してもう一度☆5をやってみれば?
得点とか気にせず、達成してないクリア履歴もついでに埋めるか、程度に気楽に
レイラさんが犯されるCGだけまだ見てない…
エロい?
>>554 アレは貝合わせ並に見る人を選ぶCGだと思う
なんか唐突に、女ランスが信長とHするイベントが起こった
猿で100T以上で目新しいイベントは無い状態だったからビビった
モロッコエンド見とくと出るやつかな
信長のほかにホモヤキトリとか島津とか馬場さんとかいっぱいいるなら
>>553 >>ウルザには〜〜〜最後は終了得点に変える。
最下段スキルは空じゃないと終了得点は出ないぞ
ウルザに愛をつけて状況に応じて技能変える、ってなんか斬新だな
個人的にはあまり必要性を感じないことだけど
ウルザに迷宮戦上手つけて迷宮ウォーカー持たせたら凄そうだな。
Lv75まで上げたら一撃でHP550くらいの敵を倒せそう。
…でもオロチ戦で使えないと思ったら萎えた。
でもあのエロハイレグと考えると元気になる
戦場をケツをプリプリさせながら闊歩するウルザちゃん・・・変態ですね
ウルザの服装は立ち直る前のが良かったよね。
>>553 ていうか記録的には大した事ないんだが初心者説明用にでも作ったのかな?
それだけボナとっててあの状況で50ターンってかかりすぎだよな
ってか風華とえっちしたれよw序盤の貴重な満足度要員っすよw
武田勢力狙い中。
最速ターン(原、徳川を倒してすぐ武田)を目指すのが色々な意味でもっとも楽。
ってウィキに書いてあるんだけど説明お願いします。
交戦したら徳川と天志も追っかけでトリプル交戦!!!
>>565 ターン経過時間、倒した勢力数によって相手がパワーアップするから
最速で行くと弱いうちに叩ける
あぁ勢力狙いか
したらあと、早く倒せば他国に仕官しやすいというのもある
それで、色々な意味で楽
>>565 猿殺しでやったらどうだい?よけーな交戦が減るはず
その手順なら武田隣接が油田に限られるから城手前までとらせて備えれば
4連戦が全て城防衛になるから楽だよ
565です
皆様ありがとうございます
なるほど。。まだ序盤だし、猿ルートでやり直してみます!
>>564 あぁ過去のセーブデータを眺めてたら出てきたやつで
そんな大量のボーナスも使ってないしとりあえずのポイントとして150ってのは
初心者や☆2で終わってる人とか☆5で積んでる人とかにはいいかなーと思ってさ
まぁ蘭ルート選べば元々即行クリア出来るし張る必要はなかったのかもしれないけどね
2年前のデータだし今やったらどうなるかはわからん
>>570 あぁ、嫌味で言ったつもりではないんだすまんこ
初心者?用かどうか聞きたかっただけでな
ちょくちょく☆5やろうか言ってる人いるし別にいいんじゃないか
個人的に独眼ボーナスはオススメできないけどね
独眼入れるのならイベントの無い猿殺しでのスピードクリアかね
許可証侵攻とラス1落としにお町さん
蘭√なら独眼流入れてもたいして影響ないけどな
国土盗られたところで墓に行けさえすれば他スルーで問題ないし
独眼ボーナスはあれよ
お町&足軽の2名で無双してけるから☆5防衛で手一杯
という初心者には防衛に回せる戦力が増えて結果楽になる。
蘭ルートは結局イベントおこしてセキメイの墓に行けばいいだけだから
最低限の攻めの戦力さえ確保できてれば防衛や内政は好きに出来ると思ってさ
まぁ独眼仲間にしてる時点で初心者とは言わないのかもしれんが・・・
書いててちょっとまたやりたくなってきたから全国明石やってくる
全国版で正宗と四護天のみプレイのとき、帝リングを誰につける?
個人的な制限プレイで誰とか聞かれても
好きな奴に、としか
まあ、そうだね。
打撃ならノワール、スピードなら折女、守備なら野菊ってな感じで、
誰に付けるのがいいんだろうと迷った挙句、
結局誰にもつけずにクリアしてしまった。
明石家プレイ時は鉄砲狩りが鍵なんだな・・・東進していったら意外とすんなりクリアできた
久しぶりにランス6をやり直してから戦国を始めると
リズナが付与を使えないのとAカッターを使える事に違和感を感じるな
合戦戦術丙くらいは使えても良かったのではないかと思う
付与魔法が出来るのであって合戦で軍師として行動出来るわけじゃないんだろ
後、リズナは5Dで普通にAカッター使ってる
猿殺しやってるんだけど足軽の調達に困ってる。
実際、コストと能力的に優秀な足軽っていうと
勝家、戦姫、てるさん、(前田)、(香ちゃん)くらいだよね?
野菊はボーナス入れてないのと、狸はコスト高いから無しで。
前田は歌舞伎にするために満足2回、香ちゃんはルート次第だし
こうなってくると足軽どうしたもんかと・・適当な汎用仲間にするべきかな。
>>580 付与無いのは違和感あるよな、個人戦で合戦術使えてもよかった気がしないでもない
でも5Dのリズナは光属性の魔法普通に使うんだぜ? ライトとかエンジェルさんとか
汎用なら勝子が優秀だし、すぐ加入できる公家姉妹が使いやすいね
逆に言えば軍師は全員付与魔法使えるのか?ってお話
合戦付与効果=付与魔法ではないのだろう
確かにウルザは魔法使いじゃないのに付与してるから別物なんだろうな
軍師の付与は兵法書と同じ扱いだろうな
能力だけなら三好A吉も安定してるが顔が気に入らないんだよな
足軽不足ならレイラさんをガードで使う手もある
でも3枚もいりゃ十分じゃね?
レイラガードは固いんだけど開始時がな
相手の速が大きくなるときつい
合戦戦術って言うくらいだし、ウルザや愛は実際には
川攻めとか落し穴とかそういうのをやってるんじゃないの?
6リズナの付与は身体能力アップで
軍師の付与は兵隊の動きを指示 みたいな感じ
>>591 川攻め、落とし穴とかは破壊工作やら次の合戦に準備の枠かと
>>582 手を抜ける相手の時に適当な汎用足軽と僧兵で出費を抑えると楽
まぁ普通に考えると隊の陣形とか部隊間の連携とかかね>合戦付与
てるさんは加入時期考えると今一活躍できない
反撃2+反撃UPつけてもすぐしんでしまう
数人レベルの連携から数千人規模の戦術まで
網羅しているウルザさん最高
足軽は凡庸で強化初期ガード持ってるやつと防御6のやつを使ってる
許可証縛りとかすると攻め2回守り2回は見越して4枚は最低足軽欲しいね
斥候で強化初期ガ持ってるの発見したら優先的に捕縛するようにしてる
>>595 てるさん主力にあげる人はボーナス前提だと思うぞ
>>594 えるしってるか?
兵数1でも合戦付与あるんだぜ
速以外はほとんど意味が無いが
てるさんって何で知3なんだろうな
しっかり者だと思うし、作中特にまぬけなシーンもないし
きく、ちぬのことを考えれば教養がないわけじゃないと思うんだけどな
ゴン並ということを考えるとたしかに低すぎるな
毛利の性格上、守ることより攻めるほうが好きだからとか?
小早川ちぬが幸せ状態になりま
した
◆キャラクリ+1◆
マリアの知がもったいなさすぎる
確かてるさんの元になった奴が暗愚とかダメな奴だったらしいからそのせいかとおもわれるが
ゲームだと頭よさそうだw
ここにいるぞ!
ま、ゲームバランス考慮してか全体的に足軽はパラ控えめだからね
足軽だけ全パラメータ重要だからな
半端に高くはできない
武田でオール6とか島津の7持ちとか捕まえるとかなり楽
>>608 wiki読んできた。孫の毛利輝元って人から名前を取ってんのかな?
反撃2+塩辛も攻防9まで上げればごっそりいけるんだけどな
慶次のスキルに付けられないことが悔やまれる
☆5でも軍師がいれば足軽防9はいらない。主力は8でも十分かと。
てるさんはキャラクリまでに毎回防7→速7→攻7の順で強化する。
ボーナスアイテム満タンで始めれば迷宮探索で書2もたくさん貯まるので
攻の書2を投入することはあるな。
むしろ、どうしてそういう武将構成になったかが気になってしょうがないんだが
なんかの縛りプレイ?
あとてるさんを島津に持っていかせたのは許せん
どうやったら兵数5000とかいくんだ?
俺3000以上になったことないぞ…
女将が下にまとめてあるから
寝取られプレイの途中とかじゃね?
てるさんは天志教の農民相手にサラサラ溶かしてると楽しいよな。
とっても分かる
猿殺しだと天志教を最後に残して超強化したてるさんに蜻蛉切りを持たして遊んでるわ
なにわの初戦がいい感じ
でもてるさんを鍛えるのは好感度アイテムに集めに迷宮に入ると
幻覚剤ばっかりでるから強化するのに2回話しかけないといけないからちょっと面倒
愛ブロで手早く育て一気に一軍戦力にしたいけど
蜻蛉が装備出来ず爽快感が薄れるという
てるさんならではのジレンマ
高得点プレイやろうとwikiなぞってたら真珠迷宮じゃなくて味噌カツ迷宮を
探索してたことに入ろうとして気づいたんだぜorz
ついでだし潜るか…もう300点超えればいいやw
得点プレイやってそれは胸が熱くなるな。
得点プレイってwikiにある316が最高点?
318点
全国版のSSGってないんだな
がんばってSSGつくって全国版の魔軍に魔人信長出してぶっころしたいぜ
釣り針でかすぎてテンション上がってきた
寝るか
攻城戦上手つけた名取さんヤバイな
毛利の城だろうがどこでも3発打てば全滅
ちぬとガー解除僧兵のコンビはもっとヤバイけどな
☆2で25ターン前後の兵数平均ってどんなもんだっけ?
ひさしぶりにやったら500前後で武田攻めは苦しくないか?って状況なんだがw
☆5で多少のボナ前提での話だが今見たら700ほど
増員には5ターン以降金使ってないから使えば800くらいかな
まだ天志教と敵対してないからしばらくしたらがくっと落ちるけど
>>628 全国版にSSGデータって作成できないのか?
改造ツールの話はどうかな……ってことじゃないの?
寝取られって黄色アイテムは返却されるのね
キャラ消えたのに地蔵返ってきててふいたw
アイテムすべて帰ってくるよ
持っていかれた奴もそのままだけど
アイテム自体は帰って来るけど、アイテムの“効果”はついたまま敵になるんだっけか
勝家だしたら寝取られた乱丸にキャラクリの攻防付与がでてたな
勝家にはついてなかった記憶がある
乱丸付与条件:味方で勝家がでてる
勝家付与条件:味方で乱丸がでてる
とかなんじゃないかと予想
関係ないけど、ロンブーの淳の経験人数ってランスを凌駕すんのな
600とかはMOB入れての人数でしょ
ユニークの人数でもMOBの人数でもランスのほうが上じゃないかなぁ
激しくどうでもいいが
wikiにイベント後、種子島重彦とマリア同時出撃で重彦全付与って書いてあるけど、どのイベント?
両者キャラクリしたけど付かない・・・
>>642 ガセでしょう。
適当な事を書いてそれっきり放置してる人がいるのでは
>>643 即レスありがとう。一応消しておいた。
やっぱ鉄砲隊は個人的にかなり使いづらいな。1人も入れない事の方が多い。
オレはコスト最初から9覚悟で柚美を育てることが多いな。
気をつけてることは
・最終戦で戦闘終了時に捕獲(兵数1000が可能)。征服後の捕獲だと少ない。
・働きバッチを使いたくなるが我慢。柚美の狙撃成功率は相手との兵数差も関係ある気がする。
・魔軍の雷撃対策に知の書を3つキープ。
・技3にする時は速を8まで上げ知を6にして最後に帝シリーズ。
>>644 即死運用の柚柚除いてまともに使えるのが種子島、こまし三男、例外でソウリンくらいだもんな
初期ボーナスの仮名は、意外と敵兵を削ってくれる
>>644 一応言っとくとマリア入れようと攻撃力の計算は変わらなかったよ
ただセリフにそれっぽいことが出ることはある
鉄砲隊(種とかヒサ)はなんとか攻8・〜上手・貫通2までいけば
出張巫女利用して貫通2で補正兵数分のダメージそのまま与えられる
「マリア様が見てる〜!」 は笑った。
650 :
648:2010/04/16(金) 20:24:47 ID:dW+yiL8t0
あ、補正に「前」が抜けてたスマソ
2周目以降
技の書が一冊も手に入らない・・
どうなってんだコリャww
ふつーは迷宮に潜ってれば大抵は1つくらいでるけどね
最近は個人戦用ウルザにつけてる
アイテムの出現は結構偏りがあるような気がする
技の書は出たらラッキー程度の存在で
あるのを前提に考えるのは損
そんなことはない。全部の迷宮もぐって8F以上のところはアイテム2個取れるまで
潜り直せば3,4コあるのが普通。もちろん最初の3個はすべて千姫に貢いで槍衾2。
今やってるデータでは8個ほど眠ってるらしいから
まぁ手に入る時は入るものでしょうな
技の書とかぶっちゃけいらなくね?
取っても付けるキャラいなくて持ち腐れなんだよなぁ・・・
島津の寝取りなんだけど、ランダムとはいえ同じようなキャラばかりが
狙われて困ってるんだけどなんとかならないかな?
エリナor凰火or風華orお町ばかりでロードしたりしても変わらない・・
汎用雑魚女武将入れてやったのに連れて行かないww困った。
>>657 千姫にランスの愛付けて3,4ターンに1回強化する仕事に就けば必要になるよ。
あとは馬場さんとかレイラさんくらいか、ユニークでは。
少なくとも魔窟さんに一枚は必須だと思うが
>>660 魔窟さんには働きバッチ。ど根性鎧がセオリーなのはわかってるけど。
>>658 武将一覧の並びが関係してるとかしてないとか
上に並んでると優先度上がるらしい
>>661 まぁそれもセオリーの一つだわな
俺は防書2*1+技書1*1で転換2回の前衛単騎
後衛に一発屋や山県さん(突進*4)とかやってる
序盤は反撃1+ど根性鎧、中盤以降は印籠or鎧に防御運って感じで。
まぁ基本コストアップ無しに拘るからってのもあるけど
戦姫とかネタで言ってるのかな
馬場さんとかレイラさんクラスだと攻防速も上げたいから帝グッズつけること多いんだよな
魔窟とか途中で解雇だからもったいない気がする
むしろ、馬場に帝グッズとかネタか?
>>665 魔窟を途中解雇するから、序盤と終盤で2回使えてお得だろ
終盤まで仲間にならない奴だっているし
>>665 馬場氏に帝って個人戦くらいしか使い道なくねーか?
レイラは個人戦空気だしでネタか?
帝を付けるほどのメリットは無い希ガス
ステータスの揃いがよくなるから見栄えはいいけどな
レイラは技の書使えるから技の書で済ませてるな
ガード要員にも使うのなら帝は有用だけどさ
>>667技の書の話をしてるんだが・・・
>>668馬場は個人戦考えるならなにもつけない
集団戦だって普通に攻防速を7にしてから上げれば打撃あるでしょ二人とも
レイラさんは使い切れるけど馬場さんは効率上無駄っしょ
攻防速7なら馬場さんは熊と浦島併用でおk
帝装備で速8になれば実質速12だし普通に6回殴れるけどなあ
まあ、付けなくても元が強いってのはある
なんで相手に軍師が居ない前提なんだろう…
ゼス勢から呼んでいくんで、レイラさんの番になる頃には
戦力的にレイラさんを呼ぶ必要も武将枠もなくなっている
☆5だと相手兵数多いから便利だけど
戦果勝ち狙うなら必要ないんだよな
>>674 軍師がいればこちらも軍師だせばいいだけだし
そもそも相手の陣形なんて様々だし意味ないよ
>>673 延長戦とか互いの部隊数が少ないとか平均行動数が3くらいとか
そりゃファクターが重なれば可能だけども
硬直20では速平均7↑になる高難度でまず間に合わないよ
武士は15だから速さ運付きでなんとか6回動けるけど
まぁもう好きなのつければいいじゃん?
それより50回程ロード&ゲーム終了→再起動を繰り返した結果
やはり武将の雇用・解雇くらいしかランダム要素を変化させることはなかったわ。
少回数でのテストだし、Wikiにも書いてあったから今更だけどw
マジで島津うぜえー仕方ないから凰火ちゃんあげたよ・・(´Д⊂
>>678ならファクター重ねればいい
馬場さんには二人分攻撃してもらうからこちらの部隊は抑えて使うようにはしてる
そりゃ技4で6人魔物がいれば無理だろうけどさ
風林火山付きの馬場さんでも★2くらいからは俺は基本5回も殴れないな
特に終盤になると
★1だと5回殴る前に大抵終わっちゃうし
戦果アップ要員としてなら技数を増やすのはありだと思う
俺はいつも馬場さんには丹下付けてるな。☆5序盤とかはかなり重宝するし
頑なに丹下ターバン派を主張。内政と防御で無駄なく使える。
勢力ボーナス毛利のみ、ボーナスキャラ、アイテム全部入りの☆5だけど。
馬場さんは部隊戦で純金ベアー、迷宮で素早い虫装備させれば特に強化しなくても。
攻と速を7に上げてから帝付けたりはしたことあるね。
丹下は丹羽さんにw序盤足軽要らんしなぁ…
鈴女ともう一人に落ち武者覚えさせたら丹羽さん解雇して名取さんへ
帝は滅多に使わないけど尾張援軍縛りの時に慶次に使った
足軽の攻なんぞ8あれば十分だから防の書1回で8955にウマー
帝の鉄板は野菊・折女あたりかな
家康に付けるのも結構良かった
俺も縛りを入れないときは丹下は毎回ターバン
合戦にはほとんど出さないけど斥候やら建設やら交渉やらで本当便利
内政が要らなくなると解雇して道三ちゃんにつける
丹下はエリナに付けてる。二戦分の全防は強い
序盤は丹羽さんにつけて狩りまくり
ウルザが来たら解雇して内政に軍師に技破壊にと大活躍
誰に何を付けるかで性格判断が出来そうな勢いだな
犬飼につけてる俺って・・・
するしない以前に、忍者王さんを仲間にすることがない
安定の丹羽>ウルザだなぁ
合戦でも内政でも優秀
暗殺オタはカエレ
ターバンきもすぎ、タクガ臭がするよ
落ち武者を持ってる雑魚を捕虜にすると丹羽さんが青ざめる。
序盤に攻防知速6666で落ち武者狩り持ちの足軽拾ったときは躍り上がって喜んだ。
なんなんだこの流れはw
……地獄に堕ちるといい。
勢力ボーナス入れるとコストがやばいので解雇した。
丹 羽 さ ん を な
当然だよねーwwwキャハハーwwww
……地獄に堕ちるといい。
ボーナス入れると乱丸と光秀は原に宣戦布告したら解雇してるな
毛利か独眼流入れたら利家も切るが…
光秀は序盤の内政要員だけどコスト2なのが辛い
兵数1縛りやってみたものの、勢力ボーナスなしでも楽しいのは序盤だけだな…
中盤から武将揃ってくるとやることが決まっちゃってあんま楽しめなくなってしまった
☆5でも兵数なんて飾りですよ、ってことだけはわかったけど
兵数1しばりでボーナスなしか、鈴女の暗殺で式紙をあつめるんだろうけど
凄い苦行だな。
勢力ボーナスだけ、なしねww
アイテムも特殊キャラもなかったら、大変とかってレベルじゃなくなると思う
エリナ抜きだと縛りじゃなくてもキツいw
ボーナスで月光選んでるにも関わらず士官イベントが出ないんだがどういうことだと思う?
国力にも余裕あるし瓢箪も割れてないんだけど…
ついでに今までは普通に出てたんだ
花見のイベント見た?
>>706 d
それだったわ…
暗殺イベって四連撃防いだ後負けても発生するんだね
>>552 土日位しかプレイ出来ないので返事が遅れたが。
今☆5で35ターン目
敵兵数は5000越えてるし防御式神と戦果調整で勝つ事に徹してます。
これまで迷宮回って無いし、200点越えとアイテムコンプ目指しています
>708
帝ソードは謙信ルートのみ取得可、健太郎は正史と五十六ルートでのみ仲間になる。
つまり、アイテムコンプは絶対に無理orz
別に無理にアイテムコンプ急がなくてもいいんじゃないか?
正史、五十六、謙信、蘭、猿殺しとあるわけだしぼちぼちやったほうが長く楽しめるよ。
どっちかというとポイント少し稼いで勢力ボーナス入れたほうが新しい楽しさが見つかるよw
>>709 帝ソードはオロチ穴イベントやってれば平坂で普通に出るでしょ
ルート限定はハチマキの方だな
標準難易度でボーナス無しプレイだと、何点位が狙えるかな?
上だか前スレだかにあった希ガス
715 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/18(日) 22:34:20 ID:8VTnUfHK0
質問です。
戦国ランスは結局どのくらい売れたのでしょうか?
傾国と交わるイベントってないの?
山本勘助はなんでこんなにコスト重いんだろ
やれよ
>>719 傾国がエロに関わるCGならある
傾国とランスがセクロスするシーンじゃないけど
傾国はどのルートでもやりたい放題やってトンズラだから、本当にイラっとくる。
次回作以降で何か重要な役回りをするにしても、
謙信ルートぐらい、信長に犯された挙句殺さればよかったのに。
傾国はおせじにも好きになれるキャラじゃないけど、生い立ち考えると仕方がないかな、とも思える
バジリスクの薬師寺天膳みたいだな
後日談に蘭ちゃんがいないから8のパートナーは蘭ちゃんでファイナルアンサー
>>717 初期コスト固定4以上をwikiから拾ってみると
モスクワ冬将軍、塚原ト伝、山本勘助、戦姫、相馬疾風、発禁堕山(5)、足利超神、楠木正成
月光(5)、阿樹姫、笑顔の忍者(6)、機関重太郎、上泉信綱、アギレダ、式部、魔導
マジック・ザ・ガンジー
卜伝、上泉と同種にされたとか
大河で風林火山やるんで見込まれたとか
好古はゲットだぜ!!状態なんだけど勘助は微妙だた
>>728 好古を手に入れれたらテンション上がるよねw
武田4連を防衛したのに、過去に制圧してなかったから…うう…
>>730 また勝てるなら、いったん進めて制圧して自動セーブ→そのターンに戻れば
>>731 なるほど!
でももう進めてしまった…ありがとう
五十六エンド熱すぎる
休日が2日潰れた
旦那の外人殺して傾国を犯すようなイベント欲しかったなあ
外人は死ぬけどなw
蘭ちゃんは死なない
鈴女にちゅんちゅん手裏剣覚えさせたら一気に使えない子になったでござる
ちゅんちゅんは鈴女が技5になると最後暗殺で締めれて便利になる
ついでに陣地構築も覚えて陣地構築→ちゅんちゅん→暗殺の鈴女フルコースするといい
鈴女の攻を強化すれば猛毒刀でダメージもいい感じになる
つまり惜しみなく愛をそそげということ
dクス!
コスト2の時点で完全に罠スキルだと思って毎回避けてたんだぜ
これからランスとラブラブちゅっちゅさせてくるぜ
雀・・・ちゅんちゅん・・・
ちゅんちゅんは準備解除用とわりきったほうがいい。
鈴女は攻上げてもたかが知れてるので
別に陣地構築×3、暗殺でもいいわけだし。
ガードで守られた解除用としては
唯一無二なんだけどね
そもそも、忍者はスキルあってなんぼの兵種だと思ってるから攻とか気にしない
>>743 精密射撃が仲間になりたそうにこちらを見ています
攻9・上手・曹操・出張巫女・手裏剣2にした
犬飼様の初撃を舐めてはいけない
柚に貫通付けたら狙撃の効果はどうなるの?先頭だけ?
そこまで接待して使いたくねーよ…
柚は働きバッチつけてガード足軽処理要員にしてるな
>>748 おいおいボーナス強化2回(キャラクリ)と攻書2一枚で高い接待とかかなみちゃん泣くぞ
柚の狙撃って兵数差関係なし?
貫通射撃2→活動転換2のループは思ったよりずっと強い
鈴女は兵数1でもそれなりに役立つから凄い
かなみちゃんも兵数1000で大活躍するから凄いよ!
鈴女は死んでも死なないのがいい
壊滅覚悟で足軽に暗殺仕掛けたり、魔人健太郎が防衛するついでに敵将一人減らしたり
鈴女はデフォで不死身稲荷だからな
鈴女はであってると思う
忍者で兵数を1000まで上げる気が起こるのはかなみちゃんだけ!
むしろ真っ先に1000まであげるのがかなみちゃんだろ
正史で魔軍だけになった後とかどうするんだよそれ
★5だと汎用捕虜捕まえたほうが手っ取り早いのはナイショだ
満足度稼ぎのためにはやめにアイテム与えて終了時得点つけたらそのまま放置でござる。
ウルザまでしか異国から援軍呼ばない場合は許可証要員になる。
>>762 レイプしてリーザスにお帰りいただくに決まってるだろ
かなみちゃん要請はいっつも35ターンを過ぎてから
1500くらいで仲間になるかなみちゃんは素晴らしい平均兵力底上げ要員
後は迷宮偵察つけて速7ループ。合戦では準備解除と色々忙しいんだぜ
問題はそれがかなみちゃんである必要がないことくらいだ
可愛いからいいじゃん
43ターンで将軍護衛隊をマジックに付けて44ターンでかなみちゃんを迎えたときは
兵数2250人だったな。直前の冒頭イベントで早雲が1560人だった。
序盤に足軽と武士を千人に、余裕ができてからランスを千人にした以外は特に増やしてなかったはず。
パッチの40Tはかなみちゃんにとってネックだよな
10ターン台で1000人越えすればいいのに
次作のかなみちゃんは、犬飼に強化された状態で登場するのかな
特訓のおかげで能力は限界まで鍛えられたが精神は壊れてたり、とか。
そうなる前に逃げ出すだろ
無駄に分身して無駄に木の葉隠れして
攻撃書*2と短刀つけるだけでかなみちゃんは十分使えるようになる。
そこまでして、っておもうかも知れんけど
ユニークはほとんど攻撃6以上ばっかだし攻撃書は結構あまるんだ。
んで後衛に足軽いないとき出すとかなり削ってくれる。
ぶっちゃけリズナより使いがってがいいわ
かなみちゃんよりリズナの方がエロゲ的には使い勝手いいよ
うちのかなみちゃんは許可証以外だと虫+構築3+速さ運で
延長後のお町さんや陰陽のブーストにしてるかな
最低でも探索要員にはなれるかなみちゃんは十分使える
巫女姫どもに比べたら
うんこの悪口は止せ
かなみちゃんは攻書×2→帝リング→音速
音速・暗殺・木の葉隠れ・陣地構築
忍者のスキルはどれも有用だから良いやね
巫女は序盤〜中盤の補充を回復で賄えるから財テク入れると収入が全然違うんだがなぁ
うちの風華さんは1回で300↑回復してくれる。多い日も安心
大番長なんかもう常にカッツカツだったが、戦国ランスってそこまで資金難にはならないよな
資金が元々多ければ財テク持ち1人だろうが複数だろうが変わらないことにさっき気が付いた…
さらば足軽公家さん
男やてるさん使うなら巫女必須だけど育てるのが手間
メガネフェチとしては公家さんは切れないw
能力より可愛いかどうか最優先w
おかげで戦力が片寄る片寄るw
俺は小松は切れない・・・、切らない・・、切れないんだ・・・
かなみちゃんいぬかいにれいぷされないかなぐへへ
>>766 一番ふやしにくい技数がいっぱいもってるからかなみちゃんは優秀だよw
このゲーム屈指のむっつりビッチはアギレダ
さすがにうんこはフォロー出来ないわ
摩耶は結構強い。三回行動で邪魔にもならないし
ずいぶん偉くなったもんだな牢名主の分際で
エロシーンで一番好きなのはアギレダ、次点で黒姫
だけど黒姫陵辱は無理矢理入れました感があってキライ
野菊と折女の戦闘が重なって
折女は捕獲できたんだが
これ以降野菊イベも起こらないし戦闘でも出てこない
これってもう二度と出てこないパターン?
お町も倒した後にイベ起こらなかった・・
野菊の部隊壊滅させたのなら、単に兵数が回復してないだけじゃね
二度と出てこなくなる、ってのは聞いたことない
796 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/20(火) 18:41:28 ID:KzObOJQg0
>>795 つまりしばらく待ってれば
また出てくるって事か?
>>797 そういうこと
汎用壊滅させまくれば多少出てくるのが早まるかもね
>>798 サンクス
しばらく独眼放置するわ
しかし何故だ・・
何故このタイミングで
毛利→開戦準備
伊賀復活
ちくしょう・・(;ω;`)
猿殺しで、風林火山集めしてたら
知9速9知力運まで強化したお町を島津に持っていかれた・・
隣接してなくても取られるのね
島津を殺すために、黒姫には手をださないぜ
正史ルートだと島津四兄弟って死んでるよね?
殺さなくてもいいけどね、別に
あれ、武士ヒサだけ生きてるんじゃなかった?
最後に死んだんだっけ?
死ぬ
次男は死んだとは明記されてなかったような
特攻して死ぬんじゃなかったっけ?
違ってるかもしれないけど
長→しんがり
次→行方不明
三→魂縛りで自決
四→流れ弾で…
だったような
次男は最終決戦前に単身魔軍に突っ込んでいくイベがあったはず。
武士ヒサは石地蔵出現後しばらくすると
魔軍に特攻して死ぬイベントが出るはず
それは知らんかった…
あの4人の最後は一応史実のエピソードに合わせてるのかな。
商売人は重複するのかしないのかどっちなんだい?
限界があるのかは知らないけどちゃんとスキル持ち×5%増えてるよ
複数所持時の地蔵と同じような計算方式だと思ってたが違うのか
とはいえ地蔵1個でも持ってるなら商売人一人いれば十分だけどな
一人で十分ならちょっと節約すれば一人もいなくても十分だな。
でも内政要員につける技能って商売人以外に選択肢なくね?
財テクは1人いれば十分だし
そもそもあんま金がいらないゲームだしなこれ
得点プレイなら終了時得点以外に選択しないし
それ以外ならなにも難しい事はないので好きにすれば良い
効果的には非常に微妙だけどね
商売人作るくらいならランス屋敷に通って交戦兵力でも選んだ方がマシくらいの強さ
商売人は捕虜で持ってるやついたら引き込むくらいでボーナスでつけるほどでもない
序盤にめっさ使うけど後で余る典型だね、このゲーム
クリアボーナス何もなしで★5クリアできた人っている?
足軽が紙の如き脆さで戦闘が暗殺と防御式神の2択しかない状況が続いてるんだが…
>>821 できる人にはできるけどキミには無理だからあきらめなさい
他に制限無しのアルティメットルールなら手はいくらでも
いるのか聞いただけで煽りにかかるとかどんだけ性格歪んでるんだよw
このスレに書いてあることすら読めないアホだから煽られるんだろw
できる人にはできるって教えてあげてるのに人格批判とか
ぶっちゃけノーノーは考察されつくした話題ですしマジレスもねぇ…
静まれ2級市民ども
今更ならニコニコでも参考にすれば
テストドゥ・アズ・インフィニティ
>>828 ご自分が魔法使いという告白ですねwわかりますww
久しぶりにやったら原の防衛部隊相手に暗殺が決まらない
暗殺は相手の仕官数削りすぎると成功しなくなるんだっけ?
暗殺は乱数テーブル固定されてるからリセットしてもムダだぞ
部隊数が 自分>相手 のほうが成功率あがるだけ。
後は834が書いてる感じだのう。
あとは知の値も関係あるとか無いとか
実際知のステ増加する★5だと兵数依存でない柚の成功率が
敵味方でかなり変わってくる感があるし
ま、プラシーボかもしれんが
乱数固定ということは他の戦闘で暗殺失敗しておけば
次の戦闘で成功できる可能性が出るかもしれないと考えていいのかな?
星5でやると全く暗殺が成功しないな
>>837 煽るつもりはないんだが高校あたりから数学やり直したほうがいいと思う
暗殺成功率と知の関係って結局はっきりしてないんじゃなかったっけ
まぁ、どういう行動すると乱数が動くのかわからないから検証しようもない気がするけど
武田家に上杉北条が吸収されるイベントだけがどうしても見られない。
武田より早くどちらか制圧するほかに条件あるの?
841 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/22(木) 13:59:01 ID:fRkdnThU0
1周目
>>839 古いコンシューマゲームだと乱数の並びからそれが動く条件までほぼ完璧に解析されてたりするけど、PCゲーでそういうことする人っていないのかな
エロゲーのコード解析はCGモードオールオンがメインだな。
でも戦国ランスのSSGは充実してるぞ。
別に解析するほどのことでもないからだろ。
暗殺は決まったらラッキー程度だし、普通に遊べばいいやって人多いと思うよ。
>>844 それとこれとは別の話だろ
昔のコンシューマだって大部分の人が普通に遊べればいいやと思っている一方で
そういった懐石をする人も居るわけだし
だから”解析なんてしなくていいや”って思ってる人が大半だから解析されてないんでしょ。
別に煽りたいわけじゃなくて、そう思うなら自分でやればいいじゃん。
まぁサイコロの目が規則正しく出るもんだから、
表と照らし合わせると成功判定までまるわかりってのも微妙だな〜と思いつつ、
しかし一定法則がある以上はどうもそっちが気になってしまうというのも人情だったりなんかした遠い日の記憶が
>>846 別にキミに解析しろって言ってるわけじゃないよ
普通に遊べれば良いやってのと解析するしないは同列に語れる事じゃないでしょってだけの話
昔のコンシューマとプレイヤーの桁が違うだろ
確率は数字の固定されたダメージ計算と違うから
よほど供試回数増やして検討しないと近似値すら出せんだろうし
中身覗く術知らんとやっぱ無理でしょうな
851 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/22(木) 17:41:00 ID:50lEymuAO
>>846 貴方は「どうでもいいことだが知りたい」っていう感情が理解できないみたいだな。
それはそうとPCゲーは、チートツールが山ほど出回っていることからも分かるように
興味を抱かれてないわけじゃない。
戦国ランスに関して言うと、プログラムの変数がえらい多くて
完全解析するのは大変だって話は聞いたことがある。
>>851 だから
>>846は解析するほど知りたいっていう人がいないって言いたいんでしょ。
知りたいって言う人がいるならやってるだろって
>>852 文章わかってくれる人がいてよかった
別に俺が解析しないって言ってるわけじゃなくて
元の話が「何故解析する人がいないんだろう?」と質問してるから
「別に解析したいと思ってる人がいない」と答えただけなのだが。
何故、俺が否定されなくちゃいけないのかわからない。
まるで解析や疑問を持たないといけないような考えはおかしいだろ。
これは理系と文系の違いだな
思考することを介して楽しむのか
思考停止して純粋に楽しむのか
取り敢えずランスは文系だな
そりゃあ一発抜いた後のボケた頭で解析なんて誰もしないわな
エロゲってもうランス以外にやらないんだが、他のエロゲだと普通に解析なんてやってるもんなのか
>>853 だったら
>別に解析するほどのことでもないからだろ。
で止めておくべきだったな
>暗殺は決まったらラッキー程度だし、普通に遊べばいいやって人多いと思うよ。
この文があったから、その2つには因果関係はなく別問題だと指摘しただけな訳よ
>>856 エロゲとか以前にCSですら解析するゲームとか極一部
解析とか個人でやればいいだけなのに一部の人が声でかくしてるから
当たり前みたいに取られてる
オマイラの明日やるか、と同じ考えで何時まで経ってもやらないのと同じだけじゃね
言葉遊びがしたいんだか
他人の言ったことを理解出来ていないのか
理解する気がないのか
一度こう思ったことを考え直そうとか思わないのか…
俺は途中からこういう話題に入った場合は
めんどくさいから考えない、話に入らない
>>854 興味の問題じゃないかなー。
やりたきゃやるやりたくなきゃやらない。
思考停止とは違うと思うよ。
すまん、何か俺の文章間違ってるの?
そこまで暗殺なりの乱数に疑問を持っている人がいないから
暗殺は決まったらラッキー程度な感覚で、普通に遊んでる人が多いのでは?
因果関係だとか難しいことじゃなくて普通の文章だと思うんだけど・・
疑問を持たない人や、乱数に興味を持たない人が0って言いたいわけじゃないんだけどなぁ。
何か気分を害したなら申し訳ない。
昔のありすげーみたいに直接見れるならともかく一人興味あるや付いたら解析できるってもんでも無いだろうしなあ
まぁ誰かが暗殺のシステム解析してくれたら、俺は凄く感謝する
>>864 各種縛りプレイに役立つだろうな
FF2では乱数解析を利用してランダムエンカウントを完全に回避する方法があるらしいし
>>862 どこに主観を置くかだけの話だ
俺が考える視点だと
解析できるスキルを持つ人が
興味を持つかどうかだけ
多い少ないは関係ない
「誰もやらないだろう」って結論に達してるのに何険悪なムードになってんの
めんどくさい人間だなお前ら
暗殺の乱数をなんとかしたら、百発百中の暗殺にならないかな
俺はめんどくさいから解析なんてやらないけど、誰かすでにやってないかな
ググるのもめんどくさいから、スレでそれとなく聞いてみるか
なんだ誰も解析してないのか、使えない奴らだな
こんな感じ
うん、たしかにめんどくさいな
>>867 俺に言わないでよ・・誰もやってないから結論出てるのに
勝手に絡まれてるだけだし・・・優しく回答してるのに。
興味持つかどうかとかより
>>868が心理でしょww
>>870 あなたの言いたいことは十分分かったんで
そろそろ俺と一緒にROMろうぜ
お町→野菊→折女→ノワール→ウルザと、次々寝取られた俺が来ましたよ
ウルザはキャラクリ付いてたのに・・
火と山がちっとも仕官しない・・
島津に寝取られたときだけは
乱数解析してでも回避したくなるんだぜ
魔軍よりタチが悪いなw
そう言えばWikiに寝取られたキャラは討死しないってあったけど本当?
性転換させたキャラは普通に死んだけど
島津もランスも穴があれば何でも良いのか
元男でも・・・
元男っつっても、現実の、例えばニューハーフの人達とは全く違うからな
外的工事で男をムリヤリ女にするんじゃなく、まるっきり女に“変わる”んならアリじゃね?
お前の過去なんて関係ねえ。今のお前を俺は愛したい
って感じか
男の桜ちゃんが好きなんや
それ当時はかなりショックだった…
読者の声「えー!」じゃないだろとw
ランスの梅太郎とのセックル基準を考えたら
元男だろうとおかまいなしなのは明白である
しわくちゃの婆が一時的に若返ってもランスはヤるんだろうなw
すぐに元に戻るとしてもやるんだろうなw
やめろ、メアリーはやめろ
頼むからメアリーだけはランスに犯させないで
それ知ってるぜ
ダチョウ倶楽部のアレだろ?
あの世界には浸かるだけで大人になる泉も飲むだけで幼女になる薬もあるんだぜ
つか、ランスはミルの本性がガキんちょだと知って引いてしまったワケだが。
後の作品ではミルがナイスボディのお姉さんに変身した時喜んで抱いた
珍味も正体が判ればその場で驚くが
美味しかったらまた食べるもの
じゃ、じゃあ海苔子さん
毛利の領地が戦艦長門だけの状態で魔軍が活動を開始した場合、長門は毛利領のままになるんだな。
ほんとどうでもいいが。
蘭ルート目指して北条探索まで出した次のターンに5つ目割れやがった・・・
行動回数1回の為に10ターンほど遡ることになりそうだorz
何個あっても残った気がする
すぐ侵略されちゃうだけで
>>892 なんで?1ターン戻ればいけるっしょ?セーブしてなかっただけか
>>892 序盤戦力集めに時間掛けすぎて蘭ルート入るまで合戦ばかり選んでこれだから
迷宮クリアした10ターン前の行動くらいしか変更する行動がないんだ
おとなしくボーナス点数溜まるまで☆2でやっとけばよかったと今更後悔した
☆5で蘭ルートは蘭の捕獲に時間かかったな
余裕がないなら進行に必要ないとこは滅ぼさず降伏させればいいんでないか?
許可証使ってないの?
変更する行動がないってどんな状況なんだろ
すげー気になる
どれか一つを1ターン後にすればいいだけじゃないのか?
期限まで行動15回ほどしかなくて北条に後10回勝利しないと落とせないとかじゃね?
1ターンに3回も合戦勝利させるのはかなり厳しいし1ターンに2回勝ったとしても5ターン必須
蘭捕獲してなきゃもっとターンかかりそうだけどなw
>>900 行動おそらく30回の内29回制限されてるんだぜw
なんか致命的にアホな行動してる気がする
許可証使えば4勢力、使わなくても2、3勢力はいけるターン数でしょ
まぁめんどいだろうががんがれー
敵から奪い返されたり他勢力にも攻撃されてるならそんなもんだろ
浅井朝倉滅ぼして雪姫放置してると突然謙信出てきたりがよくある
しかし30人枠ってきついなほんま
あれか90ターンまで来ちゃうってことか
そこまでゆっくりやってるって事はよっぽど特殊な事してるのかな
それならわかっててやってるんだろうし、助言できる事はないかもな
猿殺しルートで謙信ちゃんが島津に寝取られたって冒頭で報告されたのに
兵一覧見たらまだ居るんだけどどういうことなの…
愛ちゃんが影武者を送った
奴隷が帰りましょう帰りましょう五月蝿い
この状況で帰れるわけないだろボケ
>>905 既知の現象。恐らく島津家の武将数がMAXに達していたため謙信が入れなかった
既に他の男に堕とされた妻がダンナにバレないように平静を装ってるシチュみたいで興奮するな
またまたご冗談を
敵武将も限界あったんだ・・・
謙信といやあ一周目で魔軍や武田に吸収されると惨いことに…
対の早雲のほうが優遇されてるのも眼鏡っ子補正?
>>906 さすが、出来る子愛ちゃん
どっかの出来ない忍者に比べ・・・
おや?青髪ロングのキツイ感じの子がうちに来・・・たと思ったら素通りしていった
>>912 武田に吸収されても風林火山に子種注入されるのか?
>>914 風林火山がそんなことしたら相当萎えるわ
たしか卑怯な手使ったとかじゃなかったっけ?
うろ覚えだから何ともいえないけど
卑怯というか不意討ちだったかな
林さんの矢で頭貫かれるんじゃなかったか
やった事ないけど
風さんのおにぎり作戦に釣られたはず
1周目限定イベントは多分見逃してるがあるからセーブデータを保存してやり直すとちょっと新鮮
明石が毛利に潰されるのも1周目限定だったよな?
風丸君はてるさんに認められた男なんだぜ。ザビーにも屈しないし。
限定では無いけど魔軍に吸収されるときの早雲かっこよす
>>919 風丸がてるに認められたって初耳だ。
それが一週目限定のイベントって事?
ごめん。ちょっと書き方まずかったかもしれん。
認められたと言うか褒められたって言ったほうが正しいかもしれない。
多分1周目限定で明石が毛利に潰されるんだけど潰した後にてるさんが風丸君に対して一言コメント残す
「お前は真のもののふだった!」とか言ってたな
923 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/24(土) 14:01:31 ID:5MTvGWid0
もふもふだ!
あれ風○でなくて明石全体にいったん出なかったっけ
ランスのエロ日記って最終攻め以外に出しても増えるんですか?
蘭ルート得点プレイやってるんですが、何回か二番目原攻めでランス出してもエロ日記7人にならないんで
捕虜選んで更新した?
>>921-924 ああ、そうだったのか。
一週目は明石は自分で潰してたから知らなかった。
面倒だけどやり直してみようかな・・・
>>925 日本語でおk
wiki高得点プレイ蘭ルートの2ターン目でなぜかH人数が二人増えてるのは何故?ってことだろ?
制圧前で7なら原制圧+9で我慢するわけないしなんかの間違いだろ
「最後(原なら4つ目)じゃなくて、途中の砦(1〜3)制圧でも増える?」
って聞いてんじゃないの?
増えないと思う。だって無限ができちゃうもの
二番目原攻めって書いてあるから、
>>929のみたいな事が聞きたいと思う。
後、最終戦で思い出したけど
☆高くなるとランス序盤は激弱くて城攻めレベルだと
戦場補正だけで死ぬから後衛に配置してしまうくらい切ないw
まぁたしかに同じだなww
それより上のほうで話題になってた1週目が気になって
久しぶりにセーブ退避してノーボーナス(当たり前かw)でやってみたんだが
原の最終がきつくてワラタww
勢力ボーナスはなくてもいいけどアイテムないってきついのな。
あと行動回数少ないしきつすぎる・・1週目どうやって遊んでたんだろうw
お前が
>>928で言ってることとは全然違う。
お前こそ日本語でおk
今適当に最終戦以外でランス出したけど増えたよ
935 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/24(土) 20:16:48 ID:6GG9rPmJ0
んーーー、なんだこの流れ
試せばすぐ分かることなのに・・・
>>925 防衛戦で無ければ増えるはず
とりあえず原戦では拠点以外の戦闘でも増えた
確認するならアイテム欄開く→捕虜画面開く(H人数の更新)→アイテム欄で確認
で増えたことが確認できると思う
0人のときもあるから増えないこともあるけどね
>>929 無限が出来るかどうかは分かりませんが
出来るかもしれないので試してみてはいかがでしょう
>>934 それはたぶんランスで女武将を倒したから
>>933 最終的に聞きたいのは2ターン目にH人数が増えない原因でしょ
砦云々も
>>928に込めたつもりなんだが理解してもらえず残念だ
ランスの出た戦闘で女性捕まえると増えるんじゃなかったっけ?
すまん、色々試してみたが、ランスを出しときゃ砦でもちまちま増えるっぽいな。
>>934 でも貴方は色々誤読してると思う。
>>925は「2ターン目」云々とかどこにも書いてない。
わんわん100匹ずつ増えていけば良かったのになあ
失礼。自分にレスしちまった。
>>937な。
連投しすぎたんで、これにて消えるわ
魔軍登場後に星5専用のイベントで1001に増えても良かった
その代わり対象が一体になる
特殊効果とかな、101匹甘噛みで行動力-1とか
1週目限定のイベントをWikiで調べてみたんだけど
見ておいたほうがよさげなイベント教えて欲しい。
・上杉
布告しないで放置していると武田にやられる?
・北条
同様に布告無しで、武田or魔軍にやられる?
・明石
毛利にやられる?
将軍護衛隊バグ使ってると謙信の援軍が数値上9999超えるのは知ってたけど、
魔物将軍は見かけ上もきちんと9999超えて表示されるんだな。
今日初めて知った。
全国版の序盤だと101匹すげー痛いけどなw
>>947 バグ使わなくとも毛利封じ込めで延々自軍を強化し続けるプレイしてたら
魔軍がほぼ全員9999超えするよ
そうだったのか。
しかしそんな魔軍とは戦いたくないな。
面倒くさすぎるw
早雲が来るまで封印しとこうと思ったらホモが一人だけ飛び越えて泣いた
>>945 いままでカス過ぎたが技-1は強すぎるだろ!いや甘噛み強力すぎとつっこむべきなのか?
ウルザだって寝取られない限り敵にはならんから、唯一全体技破壊攻撃をもつ相手になる
伊賀のボスらしくはなるが鈴女越えちゃうと犬飼らしさがなくなるな
でもランスとのイベント見る限りは技破壊があってもおかしくはないと思う。
いっそダメージはなしで、技破壊とかでも良かった。
対鉄砲として最適の人材になる。
じゃあちゅんちゅんを技破壊にしてバランス取ろうぜ
101匹とか201匹程度で武将だけならともかく、配下の部隊全員の行動止めるとか無理ってことで…
発禁のように数千のわんわんを操ることが出来れば…
呪い付きにならなきゃ無理か
開幕謙信で-1、ほぼ初手犬飼で-1、この時点で技2以下の敵乙
ウルザで-1、活動転換犬飼で-1、これも行動順序的にほぼ同時にきそうな予感で技4以下の敵乙
ってか汎用は技4以下だから行動できなくなるな
実際は一回行動してウルザの所で何もできなくなる感じか
油娘 謙信
犬飼 足軽
ウルザ 名取
で酷い事になりそうだな
>>958 山県さんも混ぜれば、技3の足軽を
ガード張らせる前に行動終了させることも出来そうだな
あ〜、そういうのやってみたいな
手っ取り早くカードゲームにならないかな
犬飼に技-1の技なんかないんですが
>>961 お前はほんの少し上のレスも読めないのか
-1はウルザ一人だからちょうど良いバランス
犬飼強化なら、別方向からの方がいい気がする
わんわんと精密射撃のコンボは封印すべき
ウルザ犬アレルギーって設定にしてウルザいるときは技能封印すればおk
っていうか所詮妄想だが技破壊あったら犬飼強いではなく犬最強ってならないか?
965 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/25(日) 00:48:18 ID:yen9Bv5O0
準備解除
または付与1〜2解除あたりだとバランス取れる気がする
201を固定で与えてくれるのも使い方しだいでは使えるけどさ・・・
個人戦でも全体わんわんが使えれば良かったんじゃね
雑魚掃討
ウルザちゃんので行動-1どころか矢を受けてそのまま死んじゃう子たちだからわんわんにもふもふされながら安らかに逝かせてあげるんだ
970 :
名無しさん@ピンキー:2010/04/25(日) 00:54:47 ID:yen9Bv5O0
>>967 あとは時間経過とかつけて戦果勝ち目指すときとか
敵が6人いれば1200近く削れるから結構戦果が稼げる
まぁどちらにせよ限定的だがな
まぁネタ系の技って嫌いじゃないからな。なんでも性能重視じゃなくていいよ
それでもバランスとるため技コスト1か2でよかった気はする
ダメージ低いけど全体攻撃を何回か仕掛けてくるってイラッとくるタイプの敵になるな
残り兵数が200人以下の敵がいる時に使うと、
そいつを倒すついでに他の敵にもちょっぴりダメージを与えられて
ちょっとお得みたいな
そろそろ次スレをだな
そういう状況がけっこうあるから使ってるなー
よく見ると
CGの枚数少なすぎじゃね?
途中でRPGからシミュレーションに変えた弊害じゃね
実はこれが初エロゲだったから少ないって感覚が
当時は分からなかったけど
当時は少ないとは思わなかったけど
大悪司や鬼畜王なんかをやってから見るとかなり物足りない印象
国主レベルの偉いキャラしかあんまり出てこないからね規模でかすぎて
再プレイ1週目なんだけど、結局、上杉を宣戦せずにほうってみた。
結果、武田vs上杉vs北条のバランスが崩れて、上杉が武田に攻め込まれた。
上のほうのレスにあったおにぎり云々はなくて、謙信が一人城に残った状態で
馬場&山県と戦ってる最中に、武田軍の兵士が死角から弓を放って終了だった。
おにぎり云々は傾国イベントだね。
実際に戦国ランスのシステムで戦ったら風林火山補正で、弓の不意打ちなしでも火山が勝ってしまうんだろうな。
でも城の中じゃてばさきに乗れないから、また結果が違ってくるのか。
スレ立て行きます
謙信ちゃんはご飯をたくさん食べるから一騎打ちなら馬場さんには勝てる
風林火山補正っていうより2対1をピックアップしてやれよw
確かにそうだ。
山県さんが前衛で盾になれば絶対に勝てる。
>>980 城戦闘の個人戦でもてばさき載ってるから問題ないだろw
>>119 山岡と海原雄山が対決することになって
海原雄山が後攻で料理を出すぐらいやばい
☆5正史初期メンバー縛りしてるけどしんどい
強制参入のすずめと健太郎と香姫解禁してなおきつい
猿殺しでやったら割と楽だったんだけどなあ
正直戦国の個人戦は団体戦のシステムを流用(少し変えてるけど)したおまけ程度の出来
個人戦用の特殊技能とかほとんどないから、白兵戦は誰が強いとかあまり参考にならん気がする
LVがそのまま個人の強さになってる、6は補助キャラや回避激高キャラとか個性があったが
6のシステムなら山本五十六は疾風点破を、直江愛は殴り攻撃以外の技能を使えたと思う
>>989 よくそんな縛りでプレイ出来るなw
どんな戦略でやってんの?
>>991 地道に迷宮行っては帰ってきて掛け軸とか貰ってみんな強化しつつ進軍してますよ
あっノーボーナスじゃないからアイテムはあります
ノーボーナスで初期メンバーは挑戦する気も起きません
このメンバーで誰かギガイに殺されるの痛すぎる
完全に忘れてた
丹羽さんならきっとギガイを倒してくれるはずだから丹羽さんを出すんだ
侵攻速度遅ければギガイイベントも遅れるはずだから魔人健太郎で対処できるはず・・・
ソースは俺の1週目
さよなら丹羽さん
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i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
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999なら次回作でもかなみちゃんが放尿
Ho!にょー!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。