【ままにょにょ】総合 異空窟LV58【わいどにょ】
1 :
名無しさん@ピンキー:
わいどにょしみゅれーたー
http://yellow.ribbon.to/~aiiayqlf/widenyo/widenyo.php? キャラクターランキング作成ツール
ttp://xfu.jp/alice/2010/wnyo.html [Ver.1.04] (2010/02/22公開)
・MAPを4つ追加しました。
・異次元MAPクリア時のアイテムドロップバランスを大きく変更しました。
・ボーナスステージ[幸せの水辺][ごっちゃんです]のボーナス度合いを縮小しました。
・挑戦系異次元MAP[狂った世界]の最終状態を変更しました。
・地面が分断されているMAPで敵が正しく行動しないバグを修正しました。
・黄色点滅しているキャラを移動やり直しすると点滅が消えるバグを修正しました。
・[移動やり直し]で出撃直後のキッズが上書きされて消えてしまうバグを修正しました。
・異次元MAPでキャラを[Esc]キーで撤退できるバグを修正しました。
・他、セリフのミスなど細かい修正をしました。
[Ver.1.03] (2010/02/15公開)
・女の子モンスターのユニットCGが正しく表示されていなかったのを修正しました。
・誰も居ない状態の[2軍][3軍]をOPENすると止まるバグを修正しました。
・異次元MAPで効果拡大が左縦1列に及ばないバグを修正しました。
・[東京メトロノーム]を装備している状態でのターン終了時戦闘不能判定が
正しく作動するよう修正しました。
・一部セリフが表示オーバーしているのを修正しました。
・一部MAPの制限ターン設定を変更しました。
・MAPを2つだけ追加しました。
■アップデータVer.1.02でのキャラの能力変更について
久那妓
回避が B→S
コストが 1→1.5(Version1.01でのコスト2に相当)
奈菜璃
射程が 1→2
スバル
コストが 2→1(Version1.01でのコスト1に相当)
その他のキャラ
コストの見直し
(5→3、4→2.5、3→2、2→1.5)
■現在判明している仕様
異次元で一番左側に居るキャラはマウスホイールで選ばれない
崖の上のぱにょんは5人生存しても攻略失敗、正しくは「制限ターン内に敵を全滅させる」のみ
3月19日 (やすべ)
「わいどにょ」についてアリスmemoの方に
「前進したとき機々械々を出やすくする方法」を質問してきた方がいたのですが。
ないです。
機々械々は前進時に○%の確率で出現という完全ランダムなので、
出る出ないは運のみです。ごめんなさい。
これだけでは何なので。
Ver1.04では機々械々を××匹倒したら必ず×個の徳川倍像金が出るようになってます。
異空窟で遭遇できない運のない方は、異次元マップの攻略を頑張ってください。
パパ、あかねとなおみは
>>1 乙をもっとうまくいえるようになったよ。
>>1 この乙っ! ばかっ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ!
うん、もう一度、
>>1ってくるよ!
てか950の踏み逃げが多いなぁ…
ふふ…良いわ、何度でも。
>>1乙はいくらでもあるのだもの。
>>11 パッチ当てろw
ところで最近良く気になるんだが
敵との距離2の位置に
片方はHP2割しかない魔法使い(一撃で倒される)
もう片方はHP9割ある回避Sの近接キャラ
この様な状況で回避Sキャラが狙われることが多いのだが
回避Sは隠れ狙われ属性でもあるのかね
基本は●の出てるのに行くが、再読込させるとたまーにジャックさんに回避されにいく敵がかわいい。
>>1乙だけだと思わないでよね!
同様に異次元で敵の枕なげ等が
HP減らした反撃壁よりも体力万全の回避Sキャラの方を
狙ってくることがあって困る
距離同じ時は体力以外になんか法則があるっぽい
前に上下左右に優先順位があるって説が書かれてたけど
それと異なる動きもしてきたし、よく分からん
あんまし考えたくねーし可能性も低いけど、射程∞の敵だけこっちの防御力も見てるのかもな。
俺は射程∞の敵にVSQ以外で攻撃させたことねーからわからんけど。
倍増金があってもアイテムが足りないよママン
攻撃可能範囲に狙われ属性キャラが2人いると(どちらも×)、
リロードするとランダムだな。
俺もそういう経験あるわ。
隣接した味方があと一発で死ぬのに、何故か歩いて別の味方を殴る事が。
狙われだった訳でも無し・・・うぅむ分からん。
スタッフ日記で徳川倍像金の存在について書いてあるな
・・・実在したのか倍増金
糸井重里がアップを始めました
4/1はもうちょっと後だぞスタッフ
キャラごとに狙われやすさが決まってる気がする
ウルザなんかは体力あっても、香ちゃんスルーして殴られることが多い
モンスターそれぞれに好みがあったりして
なんだ、倍増金の次はモンスターのAIの調査か?
ソースは俺、1匹につき行動案が複数個あって他のモンスターとの兼ね合いで決まってるような気がする
他がいない場合はランダムになってんじゃね
あーもう!
まだ窟60だっつーのにレベル上げ(経験値稼ぎにあらず)めんどくなってきたわ!
ver1.05で、一括レベル上げボタン追加してくれー
・全キャラレベル上げ
・n軍レベル上げ
・選択済キャラレベル上げの3つが欲しいです
アイテム10個や100個単位で売るボタンはいらないのか
確かにアイテム纏め売りは欲しいなぁ・・・めんどくさい・・・
でも問題はアリスが新バージョン作りしてるのか?って事だなぁ・・・
さすがにもうバージョン上がらない気もする
どっこもさんってなに?
>>36 60でメンドイ言ってたら10桁アップになってもすぐ文句言うだろw
窟60でめんどくさいは流石にビョーキ
異次元報酬がねこる金貨ばっかりで心が折れそうです
マジで熊だけ出ねえ・・・
熊は出にくいから仕方ない。
折れるくらいならまだしも再起動すれば
まだしも?
金貨の出やすさは異常
うちはきのこだわ
最初は嬉しかったんだけどなw
熊が出にくい人が愚痴で書き込んでるからそういう印象になるんだろ。
宝箱やドロップアイテムの出方からすると
肉>熊≒茸≒金貨だと思う。
ちなみに私の所では
肉16 熊 14 茸 13 金貨 10
前にかなり大量に検証した人がいたろ
少し弱めな子はかわいい愛着がわく
強い子が憎い憎い憎くてしかたがない
穴専用奴隷にする
パッチ1.04になって何人の久那妓が愛人の座を追われたんだろう…
クナギになんか不利なことあったっけ?
回避Sになって以来、キャラも立って良かったと思うんだけど
それしにても金が足りねぇ
旧・幸せの水辺が懐かしいぜ
ムーを一匹にするんじゃなくて、勝とうが負けようが攻略成功になって一周で複数回入れなくしてくれれば良かったのに
おかげでまた純が一軍に
オラオラもっとニシン上がらんかい
水辺とかごっちゃんはムーやすもうのドロップ無しにして、
クリア報酬に窟×nの金や経験値でよかったなー
危機マップもそうだがドロップしなかったときに泣けてくる
回避S云々で素とアイテム+の違い検証中なんだけど
以前回避率検証した人ってツールか何か使ってたかな?
原始的にメモ帳に正の字書いてる俺は隙だらけだった。
みんな、死んでしまって…!
なーに 5ターンあれば皆帰ってくる。
ぼうけんのしょがきえました
>>55 俺は普通にメモ帳でやったよ
Dだけで心が折れたけど
機器マップで倍増金一回もでねー
都市伝説?
以下公式より
JAPANと言えば忍者さんです。他の勢力にも忍者の里があり忍者さんが沢山います。
中でも鈴女はスーパー忍者さんです(この服エロいね、私 大好きです)
強さ的には、
鈴女>犬飼>>半蔵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>かなみ
こんな感じで。
____________
やっぱかなみクソだなw
かなみちゃんなんて本来の実力ならばただの一般兵ですよ
何でもこなせちゃうかなみ‥いらねえ
かなみちゃんランス3ではすごく使える子なんだぞ
忍者技能とくのいち技能持ってる鈴女に忍者技能しか持ってないやつが適うわけないだろw
しかも忍者技能も負けてるからな…
電波進行してると敵の沸き数が少ない気がする。
気のせいじゃね
止まって経験値稼ぎしてるけれど
連続で沸かない事なんてしょっちゅうだし
>>65 閃忍勢は半蔵と同程度と予想
超昴閃忍になれば鈴女を超えられるか??
まななが最近はねじゅんに見えて仕方ない今日この頃
破壊衝動に目覚めたらあんな感じじゃあるまいか
わいどにょのまななには宇宙正義が足りない
>>65 鈴女って忍者技能で犬飼より上だったんか・・・スゲー
するともう月光と高坂の二人しか鈴女以上の忍者っていないんだな
くのいち技能はLV3で伝説級レベルだしハイスペックにも程があるぜ
かなみちゃんでも分身できるくらいなのに、忍者スゴすぎる
>>73 俺はまななを知らなかったんで、召喚石から出てきたとき「クスシキタ!」って喜んじゃったよ
原作知らんがウルトラ魔王少女の間違いですよね
攻略見ずに手探りでやった戦国初プレイ時って、ひたすら鈴女頼りだった気がする
要所要所でいろいろ教えてくれるから、ありがたかった
しかしあれだな
バニラはいるけどクスシがいない
てんてんはいるけどエリナがいない
微妙にもどかしいな
エリナは戦国にも出たくらいだし何とかなりませんかアリスさん
あと俺けっこうコパンドンが好きなんだけどたまには出てくれねーかな
YEDで「ついていくで〜どこまでも」とか言ってたのに、戦国で出てこないしどうなってんのTADAさん
コパはTADAのお気に入りだけど、公式不人気キャラだからなぁ
鬼畜王規模のSLGが出たら良い資金源にはなりそうだけど、
ランスと一緒に戦う立ち位置はもうこないんでないの?
コパンドン出そうとしたらスタッフに止められたらしい
止められたので織音が落書きしたら、気軽に描いたせいか
本編で意識してた不細工フィルターが外れて、かなりマシな外見になっていたという罠>コパ
アイテムテーブルが7ターンまで決まってるって書いてあるけどテーブルの内容はランダムなのかな?
80Lvまで進めたけどレアも唯一も出たことない・・・穴もあったら入ってます
鈴女頼むからリズナをおんぶして前線まで連れてってくれ
5Dのロリズナだから体格的には問題ないはず…
金に細かいキャラって人気で無いのかねえ
俺もコパは好きだけどなあ
>>82 言ってる意味はよくわからんのだが・・・
アイテムテーブルの長さは40ターンって調査もある
>>79-81 扱い悪すぎて御神籤フイタ
召喚鉱石を殴って壊せるパッチ来ないかなぁ
キッズ操縦できないだけに邪魔すぎる
ホラー天然壁くらい硬くて強くてもいいから
消費に比べて貯まる一方なGOLDの使い道マダー
主にブルーペットとかブルーペットとか
召喚鉱石1個ゲットで敵10体分の経験値
とかならまだ取りに行くんだけどなー
召喚功績10個毎で追加して欲しいキャラ投票に一票投じる事ができます
とかだったら本気出してた
顔絵は原作のままのほうがよかったなあ、残念
まあこの絵のほうが人気あるみたいだけど
>>91 うちも原作の顔絵の方が好きだけど
原作のままだとゲームの雰囲気に合わないとか
作品ごとにバラバラになり統一感がでないとか
それはそれで問題がありそう
>>92 最近ママトトやったけど、ライセンは原作のほうが圧倒的にいいね
逆にミュラはにょ絵のほうがかわいい
>>92 それは良く分かるが、姉さまとかレメディアとかが太くなってるのを見ると
凄く微妙な気持ちになる
SDミシェーラがふとましく見えてビビッタ俺
女の子モンスターの顔絵は織音じゃないよね?
どうも違和感があって使い辛い…キャラ自体は可愛いんだが顔絵が出ると萎えるんだ…
きゃんきゃんの絵は最高じゃないか… もしかして俺だけか?
なぁに、ひょっとして俺だけ?系のレスは俺も俺もと言うレスまでがテンプレだから気にするな
カニちゃんの顔絵好きだぞ
きゃんきゃんはあの絵で「ぅわ〜〜い!」と言ってる姿がまぶしくて見てられません
GALZOOの頃からモグ太絵は好きだなー
2010発売前だったかにスタッフ日記で描いてたのも簡単ながら可愛かった
きゃんきゃん、カニちゃん、てんてんたちは気にならなかった
楽しみに待っていたかまいたちが登場した時の絶望感といったら…
絶対もうちょっと可愛く描けるだろ…
一軍にしたら納得のいかない顔絵を見続けなくてはならない…
俺のかまいたち一軍計画はかまいたち参戦と同時に頓挫した
やもりんが酷い
最弱クラスのくせに妙にスペックいいから使おうとしたが顔見てやめた
もしかしてGALZOO版特のやもりん期待してたんか?
>>103 オリジナルのえらい痩せっぽちなえびちり絵かまいたちに比べれば、十分可愛いもんだと思うが
GALZOOの女の子モンスターは唯一無二
強い俺様にふさわしいとイカ男爵が選んだ突然変異的に強い個体
そこら辺の女の子モンスターとは違うのだよッ!
と、思い込むことにした
天狗娘が強いのはイカ男爵に狙われていた唯一無二の個体だからか
たしかに個性的なのそろってるね
きゃんきゃんですら途中、幸福きゃんきゃんになったりするしw
個体値厳選と聞いて
はぐれ靴とり女が仲間になる1.05はまだですか?
GALZOOのへびさんがツボったから使おうとしたら…
なにこのビッチ?
GALZOOやもりんが見たいならレオ君使うしかないのよね。
GALZOOメイドさんも然り。
…羨ましいぞチクショウめ!
へびさん系統は鬼畜王のグロシーンが頭によぎるから好きになれない。
>>108 下着がゴージャスだしな
普通のきゃんきゃんってエリナの下着みたいな地味なのだよな
言うなれば高級きゃんきゃん。ちょも山絵のきゃんきゃん好みだったなぁ。
ふと気になったんで、闘神Vのきゃんきゃん(ナクトの初Hシーン)を見直してみたら
ピンクの下地に小さめの水玉模様だった
思った以上に個体差はあるのかもしれない
フローズンとまじしゃん、ざしきわらし、天狗娘は俺のな
重い荷物を積み上げた時なんかで、「ひいふう。」言っている俺が居る。
やもりんの絵がダメだと言ってる奴がいるが、アイマスの真みたいで俺は好きだ
フローズンも期待してたらヤンデレ風味でキツかった…
逆にクワイ・ゲンはノーマークだったけど顔絵が可愛く参入時の寸劇も面白かった
オススメは海のサチ
>>119 タモッチさん乙。シィルに引き継がれた口癖だな。
???「PLEASE、Use me!OH、YES!」
>>123 17時頃になると、工場の搬入口からフロアを抜けて2階の会議室へ向かうリアルタモッチさん(頭髪的な意味で)がいるんだにょ。
ドアを開けてフロアを出る所を見る度に、「異次元穴突入お疲れ様です」と心で言っている。
そろそろ淡々とした進行にも飽きてきたので、手動で与ダメリセットを目指して調整してみた
ようやくランキングが動くようになったけど、ころころ順位が変わるから面白いなw
25人使ってるけど、少し前に3位だったキャラが、
ちょっと使わない間に17位とかになってて中々熱い
ソート順を逐一変えていかないとわかりにくいのが玉にキズだけど、
わらわら型でマンネリ化してる人はオススメ
>>125 ワロタw
「お疲れさまでーす」っつってリンゴでも差し入れてやってくれw
個人的には顔絵より最近のSDキャラと従来のとのバランスが気になる
エイベルとロコとか並べると一回り違って見える…まぁプロポーションの違いなんだろうけど
>>125 実は姿を現さないリアルカカロの下で、色々とダーディーな裏働きに勤しんでるんだぜ?
ココナ堕とす時は大活躍してたな
シェンナの死体をポイっと捨てたのもタモッチさんだっけ
間違い、ライセンだったorz
>>127 俺は女の子モンスのSDキャラバランスが気になるなあ
リトルデルモンテたんのキャラ絵も性能も戦闘アニメも気に入ってるんだが
どうもマップ上だと他のキャラより一回りでかいような太ましいようなでしっくりこない
まだ唯一無二の専属ナース手に入れてないんだが、Wiki見る限り憂さリンゴと何が違うのか分からん・・・
単に縮小出来るってだけ?
無茶な電波進行で経験値不足に悩まされ、350階に行っても奇奇怪怪が出なかったから
2月以来起動してなかったんだが、パッチが配布されてからやり始めて
やっとこさ嬉々快々まで行けた。WIKIの通りに鈴女を育てて倒そうと思ってるんだけど
階層に対してどれくらいまで上げれば倒せるかな?
今現在365階に居る
>>134 Wikiってアリスまとめのほうか?
そっちなら敵の強さ書いてあるだろ。あとは電卓なりで計算するだけじゃないか
>>133 たんにっておま…
5×5が2×2になるだけで多い日も安心で収納スペース大助かりだろjk
>>133 2×2にできるのと5×5はかなり違うだろう
まあぶっちゃけ俺もまだそんな金の余裕ができてないから
使ってないけど
最近始めたんだがこのゲームでの強いキャラって攻撃力や防御力の高いやつより
移動や射程などのアイテムで上げ難いステータス系の数値が高いやつなんだろうか?
>>140 射程と移動を自分が一番使い易い性能にしたときに
攻撃力が一番高い奴じゃないかな
だから、人によって強さの順位が変わってくる
まあ、それでも上位陣は揺るがないだろうけど
攻撃の成長性は勿論だが、防御よりは体力だな。耐久力と置き換えた方が実態を表してるかも。
あと、強くても歩数3はちょっと厳しい。残りは想定する使い方と強化方針次第。
射程が長く攻撃力の高いお前らのマジックが最強です
>>138-
>>139 2*2ってだけで大分違うのは分かるんだけど、正直療養ターンが1減ったところでそんなに
恩恵感じないんだよね。
療養ターン-2ならまだ使い勝手良さそうだけど、どうにもじっくりこつこつタイプでやってる
俺のプレイスタイルには合わないや
ちなみに一小隊9人編成で最前線で戦って、一軍と一軍ベンチで隊ごと交代って感じ
最前線行くまでに最低3ターンかかるから憂さリンゴの出番なんてないぜ
ナースが真価を発揮するのはサポートキャラに付けた時
倍増金なしでリンゴと組み合わせて療養ターンを2に抑えれば、
場を空けるのは1ターンで済む
>>145 -1は重複するんだから小さくなるだけでもだいぶん違うんだがな
リンゴとかナースはサポートメンバーに使うといいぞ
サポートメンバーはコスト抑えて出しやすいようにレベル低めで
肉つめるからスペース大切よ
>>140 戦いは数だよ兄貴!
というわけで156人運用を目指して進んでいるがまだ窟lv130です
>>145 上でも言われてるが、それはサポートにつけるべきアイテムだ
倍増がないとき、
絵馬使わないでもサポートキャラを療養ターン2にする唯一の方法だもの
>>140 厳密に言うと経験値あたりの攻撃成長率とかで素質とかも重要だが
基本的に攻撃力より確率系スキルの方が重要。
例えば移動4射程1、レベルUPで攻撃力11上がるやつと
移動5射程1、レベルUPで10上がるやつがいたとして他の基礎ステは全て同じ数値だったとする。
前者は移動1上げるのに縮小不可の身軽の羽付けるのに5×5のアイテム欄を使うのに対して
後者は攻撃力10%上げるのに縮小純金ベアで2×2で済むことになる。
どちらも同じ様な能力になるがアイテム欄には21マスも差が生まれるので
攻撃力の方が底上げしやすい分確率系スキルの初期値が高い方がアイテムが集まってくると強くなる。
あああなるほど!
俺ずっとサポートキャラも普通に窟レベル+5まで上げながら進んでたわ・・・
肉詰めるってのはHP上げてって事なのね
みんなありがとう、俺少し賢くなったわ
ナースはワントップエース(つまり嫁)のターン比滞在時間延長と穴からの復帰に万々歳なのです
アリスにつければ全体の滞在時間延長になったり
メトロノームと重ねて使うなり、穴攻略に使うなり万能アイテムですよん
155 :
140:2010/03/21(日) 01:08:37 ID:RHRXVs+A0
わざわざ説明d!
とりあえず再行動と効果拡大が便利っぽいのでこの2つの高いキャラをメインにしようと思います
薬ってコストや素質が悪いキャラに使った方がいいのかな?
いやまぁお気に入りのキャラに使うのは決まってるけど、候補が何人かいるので・・・
HP以外は売っていいよ
薬カンストさせて巫女だけドロップさせるのも手
HP薬はサポキャラ用で防御は壁キャラ用
攻撃力は好きなキャラで魔法抵抗はゴミ箱絵馬用だな
俺と一緒にカンストの由女を見ようぜ
頑張ってアリスちゃんをMVPにするんだ
升erマン乙w
出撃のソートを上位順と下位順で切替えしたいというか、手動で並べ替えしたい
それか休養ターン順を追加してほしい、GET順ってどう使うんだ?
>>159 薬全種カンストって
穴潜りまくっても窟5000以降だし
穴無視で電波すれば窟20000以降とかそんなレベルだぜ
ライトユーザーなら嫁に使ったほうが楽しめるよ
俺?当然HP以外はカンストしたけど
薬できゃんきゃんの攻撃を上げてる人もそれなりにいるような気もする
流石にそれはあんまりいないんじゃ・・・
1,000個与えて倍増金与えて熊並べても攻撃力10,000もいかなそうだし。
吹き飛ばし役として割り切るんじゃないか
>>166がきゃんきゃんでクレキン確殺してくれるのを期待
1.03のまま気付かず遊んでて、今日初めて1.04にしてみた
↑にもあるがムーすもうは少なくなりすぎてLv1から一軍にしたいとき地獄だし
危機は射程あげまくってやっと倒しても落とさない時心が折れそうになる
前に1.03にしたり1.04にしたりバージョン自由に変えるやり方かツールだかの話が出てなかったっけ?
半日遊んだが1.03が恋しい
春なんだな
窟LV368にしてようやく倍増金一個ゲット!!
これで後は金策さえできれば溜まりに溜まった鈴を積み込めるぜ
そしてバージョンに未練残すような奴は死ねばいいと思う
好きなのでやればいーさー
女の子モンスターなしの1.00で続けてる猛者もきっと居るはず
>>164 ゲット順は重要だろ。ある程度進んだときに
あーこいつすげー使いたかったんだけど来んの遅かったんだよなー とか
こいつが序盤で入ってくれて助かったよ とか
感慨にふけることができるだろ。
どのバージョンだっていいじゃないか別に
>>134だが
鈴女のレベルを450にして鈴と唯一熊を乗せて倒せた・・・倍増金キターーーーーーーーーー
ありがとう。レスしてくれた皆本当にありがとう
こんなステージを作ってくれたアリスソフトありがとう
カミーラ様ありがとう。雪姫ありがとう
異空窟で初めて倍増金ゲット (・ω・)b
シャルムで仕留めるとセリフ効果で嬉しさも倍増
薬全種カンストって窟1000ぐらいで到達しそうなんだが
稼ぎ方にもよるんじゃないか?
素質にもよるけど、40人1確みたいに大量に経験値を稼いでいれば、
それぐらいになると思う
マスカットがいなくて各薬の個数は窟*1以上だし
マスカットか来たら余裕っしょ
雑魚からドロップするもんを、窟Lv数で論じても無駄だろ
ゆっくり進んでる方だと思うけど、1100階で1/4ぐらいだな。
肉とか鈴とかは1/2ぐらい。
カンストまではまだまだ。
窟いくらまでに到達するかだから
窟Lv数で言ってるんだけど
>>183 参考までに聞きたいんだけど、Lv当たりのターン数っていくつ?
窟Lv1で鉱石から出るキャラ全部出してる人いたしその人は窟Lv1で相当な数の薬が集まってるんじゃないかな。
平均25ターン、マスカット窟Lvの1/2な俺はこのペースだと2000階だなー
一人あたま絵馬40個ぐらい要るから、全員完全拡張しようと思ったら6000個ぐらい要る
とはいえ、薬999個集まる頃には1000個ぐらい絵馬あるわけでこれで20〜30人くらいは拡張できるから
実際的には薬カンストする頃には、一軍全員拡張できてる珪酸になるのよね
それ以上欲しいかどうかは人による
絵馬に換えれば、今すぐから絵馬の拡張ぶんの恩恵を得られる
カンスト目指してためてても、たまる前に飽きてやめちゃうかもしれん
ずっと続ける自信のある人は、ためたらいいんじゃね
みんな絵馬=薬の平均っぽいけど
俺は薬の半分も絵馬出てないんだけどなんなの
1.03の無限ムーすもうでおもいっきり稼いで溜め込んで1.04にするのと
さっさと1.04にして進むのとどっちが効率的?
今400階前後なんだが常に金欠なので大体どのくらい溜め込んでおけば
この先金の心配をしなくて済むか知りたいんだ…ゲームでまで金の心配をするのはもう嫌だお…
悩むぐらいだったらずっと1.03でいいだろ
>>190 穴報酬では薬しか出ないから、
積極的に穴潜ってれば薬の方が多くなる
うちでは通常ドロップのみでも絵馬だけ少ないが、
まあ偏りの範囲内なんだろうな
wikiに載ってるドロップ率調査によると
薬が各7〜5%、絵馬が3.5%ぐらい
異次元二周目で初めてボスマップに挑むため、アイテムを目一杯縮小して
所持金0になった。
でも1.04にしてキキマップで倍像金を一つ手に入れなかったらそもそもボスに挑んでいないので
1.04にして良かったと思っている。
経験値稼ぎとか金稼ぎとか単調だからね。
退屈しにくいようにどうやって変化を付けるかいつも考えてる。
自分には効率よりそっちの方が重要
>>191 必要な一確メンバー作ってから1.04にした方が楽
飽きたら他ゲーやって、「よーしこの子を与ダメトップにするぞー」って戻ってくればええねん
GALZOOやってから戻ってきたら1.02出てた俺は、レオくん率いる女の子モンスター軍団のために四苦八苦してる
コスト2とか2.5とか3とかばっかりなのに、強さは人間のコスト1キャラにも劣る連中ばかりで辛い
コスト見直し以来、アリス側としてはわらわら推奨してると思うんだけど
たくさんキャラ使うために、敵を倒した時の獲得経験値をもうちょっと上げてもらえんものか
バニラさんが強すぎて
嫁がずっと与ダメ3番手なんだが…
2番は神風か…
強モンスもっと使ってみたいが3匹+嫁の少数精鋭で進んでるけど
まったく余裕ないわw
ざしきわらしとの会話を見た直後
そっとスタッフロール押してゲームクリアしたのは
俺だけでいい
ざしきわらしちゃんなんかそこはかとなく怖い……
まぁ遊び終わったら不幸が繰りかかる妖怪だしな
リアルでも旅館が全焼したりしたし
座敷わらしも自分を勝手に金儲けに使われてちゃ怒るだろう
オブジェ召喚鉱石が出てる状態で
キャラ確認(キャラA)→リロード
敵倒す→敵が召喚鉱石になり自動的にキャラ入手、ただし先ほどのキャラとは違う(キャラB)
再びオブジェ召喚鉱石入手→しかし入手できたのはキャラC
次に出るキャラ見てから経験値の振り方考えようと思い上記の流れ
せっかく鈴女出てたのに・・・やり直すんじゃなかった・・・
しかし座敷わらしも分解すれば役に立つ
羅喉の妹みたいにか
羅喉はポストマスター・アジアだったのに、なんでホモになってしまったんだろう。
薬全種がカンストした
気のせいだとは思うが、薬カンスト前より穴報酬でレア4種が出にくくなったように感じてならん
金x2のことが多くて、それを引くとがっかりする
でもまぁ、絵馬がすごい勢いで増えていくのは確かだけど
羅喉は結構強いよね、ホモだけど
つまり嫁に手を出さないナイスゲイ
でも弁当には手を出すんだぜ、あのシスコン
シスコーンはいいではないか
そういやランス1にミスコーンて馬のモンスターがいたな
やるならx2〜x5まで全部カンストさせるんだ
金を消費して5x5→4x6に変形できるパッチくれ
考え無しで好きなキャラで固めたら魔法職ばっかになってしまった・・・
範囲拡大するにも倍増ないと心もとないし
っていうか倍増あったら魔法職じゃなくてもそれなりに範囲拡大できるし
移動遅いわコスト高いわ攻撃力低いわで使う必要性あんのか?って思うし
何よりも鈴が魔法職と共用だからアイテム揃うまではどうしても後回しっていうかスルー対象になるっていうか
もちろん愛でそんなもんカバーできるんだけどさw
もーちょい魔法強くたっていいんじゃねーの?って思ったんだけど。
どこを縦読みするのかと思ったし
遠距離物理さんに謝ってこいよ
うちのエイベルはずっと一軍で、健気にナナスへお土産集めてるぞ
倍増金持ってないけど、っていうかエイベルが拾ってナナスへ渡したら他の人に持ってっちゃったんだけど
やっぱり魔法がいた方が、堅い敵とか回避高い敵とか出たときに安心して対応できるからいた方がいいと思うぞ
あと、あの女の住処へ行くときだけ倍増金つけてナルツガイス・リターンズになって活躍する
100%命中ってだけで多少攻撃力弱くても使う価値はありそう
ここはあの女の住処2としてバルキリー12体のMAPをですね
バルキリーなんかを相手に物理だけだと発狂しそうになるからアンリに倍増金持たせて一確にしてるな。
ごめん。嘘です。アンリが好きなんで使ってます。
効率なんて愛の前では意味をなしません。
一部MAPで有効だからみゅうを育てまくってる俺と一緒だな
>>223 魔法使いで突破?
いえいえ、そこでターバン先輩ですよ
一方。まななとマジックを愛でてる俺に隙は無かった
更にコレットが加わっている俺に隙などあろう筈も無かった
だがしかし、天狗娘が入ってもはや魔法軍団を作成しようとしてる俺がハニーと言う単語が欠落している事に気付く事があるはずもなかった
ふっ飛ばしてママトトで踏みつぶせばいいだけじゃないか
そういやモンスターって、あのゲジゲジみたいな足のどこから心臓に侵入してるんだろう。
出撃用の出口からだろ
扉閉めとけナナスよ
きっと扉閉めたら撤退時にすばやく回収できなくて
モンスにくわれたり(食物連鎖的な意味で)するんだよ
ああ、なんか戦闘不能キャラをカメレオンの舌みたいので瞬時に回収する
開きっぱなしのママトトの口が浮かんだ
カカロ「なんでワシが男を回収しないといかんのじゃ・・・」
女の子モンスター(姉様にあらず)に度々侵入をゆるしているのだから、ママトトの戸締りはカナーリゆるい。
戸締りもそうだけど、警戒もしてないよな
メイドさんなんて1週間潜伏してんのに全く気づかれてないしw
モンスターはらんまとかあのへんの漫画みたいに壁に大穴開けて乱入できるんだと思ってる
最近始めた新参でもうしわけないんだが、
このゲームどうなれば終わりなの?
進んでいくとラスボスとかいるわけ?
そして無駄に過ごした時間という名の隠しボスも実はいる
飽きちゃってさw
もう終わりたいんだけどボスは何階にいるの?
もしかしてボスとか居なくてこのまま進んでくだけ?
サンクス
ナリカたんが出たら止めるわ
ゲームオーバーから立て直せない・・・
なんだよこの穴の数は誘ってんのか
このゲーム序盤が一番つらいよな
今のよりも上限コスト200多い状態でスタートとか
なんらかの初心者共済措置が欲しかった
別につらくはないと思うんだが
かなりぬるい
いくらなんでもそりゃゆとり過ぎ。そんな難しゲームでもないでしょ
ついでに、1.04の序盤でキツイのはコストよりキャラ数
とくに穴に潜らせると遣り繰りがかなりきびしい
少しずつ楽になっていくのが楽しいんです
初期:窟Lv超を維持しやすいので楽
中期:窟Lv超の維持は面倒になってくるけどアイテム増えてくるので楽
後期:アイテムうはうはで楽
女の子Mと一軍用倍増揃ってから穴潜ってないなあ
レア集めは穴と電波どっちが効率いいんだっけ
圧倒的に電波
>>248 Ver1.04で開始ならコスト制限が緩いこともあって
キャラのLVを窟2倍ぐらいにしてれば樂だね
生存ターン数も伸びるから場に出ているキャラが減っても
戦線維持も余裕がある
あとはキャラが増えてきたら
適度なところでLVの窟2倍をやめればいい
電波やりつつ窟が1400ちょいなんだが、
まだまだ謙信以外は窟LVと等倍で確殺なんて実現できてない。
倍増金があってもアイテムが足りない。
しかし一部だけに熊と鈴を集中させると確殺アタッカーが足りなくなる。
・・・後半ほど楽ってわけでもないと思うけどなあ。
まあ1400如きじゃまだまだ中盤だってのはわかってるし、
リックもランスもアズライトもリカルドも使ってないから文句言えないんだけどさ。
えらいえらい
必要なのはアイテム数なんだから、基準は窟よりターン数じゃないかと思うの
初期プレイヤーは窟以下維持とか、セルフ縛り入れてたからなーw
たぶんその感覚がまだ残ってるんじゃないかね
ちょっと多めに稼ぐだけでぬるっぬるやで
謙信が強すぎて憎い
ちょっと使っただけであっという間に倍増金付けて優遇してるミュラ姉を抜いて行く
ほとんど穴に入れてるだけなのに激しすぎるぜ謙信
もう報告あるだろうけど、壁の反撃で倒れたはずの謙信が再行動台詞だけしゃべるという現象が起きた
まだ直ってないのかそれ
HP0で撤退したはずなんだけど台詞だけしゃべったのよ
以前からあるバグ
かわいい
>>120 あとは女人禁制に入れれば完璧だったな。
やもりん、ママトトの中でレオ従魔やもりん発見
↓
勝負を挑むもレオやもりん圧勝
↓
強さの秘密が従魔にあると思ったやもりんレオに従魔にしてくれと頼む
↓
レオやもりん嫉妬
ここまで妄想余裕でした
ナナスの従魔にしてもらえばおk
魔物使いのスキル?そんなの知らんがな〜
あの手この手で頑張って女の子Mを従えるレオ
黙ってても勝手に女の子Mが子分になりにくるナナス
圧倒的じゃないかうちの将軍はw
勝手に仲間になったらつまらない、ロープで縛り上げて捕まえるのもプレイの一環だ
ってレオくんが言ってた
レオくんドSだしな
こんにゃくの方がマシ
ランスでも捕獲ロープで連れ歩けるしなぁ
捕まえた後、いつのまにかこまして忠誠タイプ・愛欲にしてるランスも半端ない
ランスって実はモンスターの一種なんじゃね?
レオくん、こんにゃくオナニー経験してるんだなw
レオは使用済みこんにゃくを何食わぬ顔してエレナに食わせる事ぐらい平気でする鬼畜
そういえばスパロボあるらしい恋人補正のようなものとかあってもよかったかもな。
女の子モンスターがレオに接してると魔物使い補正で能力UP、
シィルがランスに接してると恋人補正で能力UPみたいな。
名前はなんでもいいんだが、こうすると使うキャラの幅多くなったかななんて。
ってどう考えてもランスとレオと悪司の圧勝でした。
よしんばカフェが出てきてもいまのブリティシュには・・・だろうなぁ・・・
全盛期ブリティシュの復活はまだか
わいどにょで追加してくれてもよかったのに
281 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:54:17 ID:JCmxAfQb0
このゲームやってるとままにょにょとかかえるにょとかママトトやりたくなってくる
ままにょにょはカカロの遊びがある程度で、キャラも台詞も(重複分は)一緒だぜ
エリナ・・・・・・
パッチでぱすチャCのルーシーを登場させてほしいのぅ。
俺もかえるにょがやりたくなって探したが売ってないぜ…
>>285 ブックオフかなんかの通販で中古売ってたぞ。500円くらいだったかな
エリナキンジョウウォンがなんだって?
俺も激しくルーシー希望
誰も静流さんといばらを挙げないことに絶望した
ナデシコCか!
今週末ずっとママトトやってました。
あー面白かった。
かえるにょなら秋葉原のソフマップで売ってたよ。
俺が買ったから、もう在庫無いかもしれんが
かえるにょなら俺の家の押入れのどこかにあるよ
ここでいうかえるにょってアリス?ぱにょん?
言葉みたら分かるじゃん
これやってると、ディスガイアでアイテム界に延々潜り続けた記憶思い出すわw
>>280 シリーズ最終作あたりでランスと戦うか組むかしそうではある。
LV240でやっと全キャラ揃ったぜ・・・
異次元ランダム湧き除いたら天狗娘240以降だからここまでいかないのコンプできないのな
>>296 TADAのことだ、そんな甘い展開はないだろ
ブリティシュがコンクリ詰めにされる位ありそうだよな
笑えねぇ‥
Lv500位からVer1.04にし お肉出無くなるはキキ4回連続スカでショボーンしていたのだが
Lv700位からキキ倒す面子毎回変えて見たら5連続埋蔵金Get 入れるお肉が足りなく成るわ金無いわで悲鳴を上げてる
どの程度のペースで進めるべきかよう分からん
十九時間やってるのにまだ四十レベルくらいだが、これは遅すぎなのか普通なのか
ランス早く出てこないかなー
ある程度アイテムと金が揃ってきて
電波ちゃん出し続けるようになると途端にペースが速くなるな
大体窟LV600くらいからできる様になった
キノコとかが障害物になって面白い
自分のペースで進めるのが一番。
ていうかこんな終わりのないゲームにペースも何もないもんだ。
プレイ時間よりもターン数かな
ターン数÷窟レベルが
5以下だと早い(電波?)
5〜10だと普通(適度に穴攻略?)
10以上だとゆっくり(逐一穴攻略?)ってな具合かと思う
倍増でねぇ・・・
200LVオーバーで穴三週目(最初の一回はver1.0)でもまだでない
倍増なんて都市伝説なんだ
倍増金なんてなかったんだ
うわーん
>>306 逆に考えるんだ、出なくってもいいさと考えるんだ
後に連続で出るかもしれない楽しみが増えるってモンだろ!
なぁ、俺・・・。
100匹倒せば25個は出るさ
結局いくつ倒せばいくつ出るのかって確定したっけ?
20か40倒せば5か10出るのが有力って所だっけか?
日記の×がそれぞれ一文字に対応しているならば、5/20で確定
>>309 正確に数えてはいないけどパッチ後18回前後遭遇で(10回ぐらいまでは数えてた)
倍増金6個でてるから(倍増金の数は確定)20-5ではないと思う。
倍増金の出現率は自分は↓
○○×○○○××××
×××××××××○
○○×
8/23、普通だなぁ、
>>311 つか日記のアレは最低限個数の保証でねーの?
俺も数は正確には数えていないが20-5ではないように感じる。
今8個あるんだがver.1.04で穴3周して6匹倒してるけど、40-10のほうがまだありえそうだ。
5/20のテーブルで動いてると考えると、どこから20が始まってるのかが重要だと思うんだ。
例えば、19/20からテーブルが始まった場合、2体倒したら1/20という次のテーブルに移行するんだと
まぁ、妄想なんだけどさ
>>313 検証で1000体で250個出てるからそれは無い
区切りがどこかによって多少差は出ても、100体も行かないうちに収束するわけだし、
もう数を倒す事だけを気にすればいいと思う
まあ最初の一個が16体目とかだったら笑えんが
>>313 もしかしたらそうなのかもね。
1000回キキ倒した人の検証だと250個となってたから
全体的なドロップ確率としては25%ぐらいなんだろうけど。
>>316 いやキリのいい数字が出てるから勘違いしやすいけど
最低保証を含めた確率が元々25%程度なら250個という数でもおかしくはない。
特に最低保証という形にしてるなら結果も平均化されてるから
バランス次第では5〜10回に1回位はキリのいい数字になるはずだし。
予想してみた、数字は適当
ゲーム開始直後にテーブルカウンタ&ドロップカウンタを0に設定
↓
機々械々を倒した!
↓
倍増金ドロップに当選(確率1/4?)
Yes↓ No↓
倍増金入手♪ ↓
↓
テーブル長(20)-テーブルカウンタ値が6未満?
Yes↓ No↓
↓ スルー・・・
↓
ドロップカウンタが5未満?
Yes↓ No↓
倍増金入手♪ スルー・・・
入手に関わらずテーブルカウンタを+1
入手した場合はドロップカウンタを+1
テーブルカウンタが20を越えた場合は
テーブルカウンタ&ドロップカウンタを0に戻す
>>318 25%の可能性で1,000回の試行回数できっちり250個に収束する可能性って低くないか?
そういう風に作ったってスタッフが言ったからなぁ
穴一周したのに唯一0…
>>321 いや、それは分かってる。
>元々25%程度なら250個という数でもおかしくはない。
というのはちょっと無理があると思ったんで。
EXCELに入れ込んでみたらちょうど250個になる確率は3%弱だった(計算間違ってたらすまん)。
最低保証の話は仮に20個中5個が保証されているのだとしたら、
1,000個中250個というのは相当運が悪い事になってしまう。
50回の機会で全てが最低数ということだから。
1,000回で250個ドロップしたという以外にデータが無いからはっきりとしたことは言えないけど、
やっぱりある機会数の中でドロップ数が固定されていると考えた方がいい気がする。
確か宝箱みたいに、
いくつか先までテーブル確定なのは、
誰かの検証でほぼ確定なんだよな。
ここであまりややこしい処理する必要もないだろうし、
やっぱ20か40か100か知らんけど、
それだけテーブル決まってて、
その中には確実にいくつかあるって感じじゃないかなあ。
>>323 確かにちょっと無理があったw
でも最低保証をどれぐらいしてるかによるよ。
40個中8個が最低保証で他は16分の1の確率で出るとすると(最低保証含めて25%ちょうど)
1000個中250個になる確率は結構高い。
金が足りねえええええええ
レベルどれぐらいになれば金が余るようになるんだよ
パッチ当てても即テーブルがリセットされるわけじゃないから
単に18体で6個といわれても参考にできんよ
>>326 それだとテーブルの最後の方にドロップが固まってしまうから、
このスレでずっと言われてた
「体感的に30%くらい」とも話がずれてきてしまうよ。
テーブルが20体か40体かは分からんけど穴周回しててもそれだけ会うのに
運が良くても20体なら窟LV500、40体なら窟LV1,000くらい必要だろう。
そのレベルまで行ってようやく25〜30%に届くなら、
体感レベルではもっと低い数字になってるだろう。
倍増金3個あるのに最後の唯一MEGAねぇがこない…
どんだけ穴回ればいいだよ
>>329 自分と逆だ
MEGAは唯一無二では最初の方で引き当てたけれど
初倍増金はキキマップが出来てから2周目でようやくだった
しっかり穴潜ってると、仲間コンプと同じくらいで唯一揃うよね
>>332 穴3周半してるけどまだ二つ足りないよ・・・orz
窟LV520くらいで倍増金4つ持ってて
仲間コンプ(女の子M除く)は400レベルくらい前に終えてるのに・・・
336で5周目だが、唯一が7種類ない
キャラはバレスと電波だけいない
倍増金は1個/10体だから、今後に期待する
確率的にどんなもんなんだろうねぇ
こっちは宝箱全回収と穴2周強で揃った
1.04になるまでは穴二周に唯一出るか出ないかって感じだったが
なってからは一周に一個、運良いと二個出たりしてあっさり集まった。
ちなみに倍増は3個/12体なので、まんま確率通り。
1.04になってから穴1周半程だが残り5個ある唯一は出てくれないな
1.04になってから穴報酬やMAP宝箱からはジッポ・ペンチや金が凄く増えた?
宝箱10回出る間メモとってみたら
金金(金)金(ペンチ)(金)ジッポ(薬)ペンチ(熊)金(金貨)金ジッポ(薬)金ペンチ
まぁまだ金はいくらあっても足らない時期なんで金は良いんだが・・
>>336 バージョン1.04になってから最初からやり直したんだが、
唯一に関しては俺もちょうどそんな頻度。
1.00のときは、コンプリートまでに穴で出た唯一は1個だけだった。
片っ端から穴攻略してたらキャラが出尽くした頃に
唯一無二が揃ったな
Ver1.04で窟Lv250ぐらい
v1.02が出る前までやってて最近再開したんだが女の子Mが揃ってるセーブデータとか置いてあるところないかな?
以前はv1.01で穴無視電波してたので穴新規攻略がむりげーなんだけど顔グラとか登場会話見てみたいんだ
にぱー、ぅわーい!
にやられてギャルズー買ってきた
>>340 電波やってたんなら敵は倒せるんだし
風耐えれる程度に肉積んだ高機動連中つっこまして
1軍1,2人いればいけるだろ
追加分が無理ゲーとかへたれすぎてふいたw
多分女人禁制あたりはきついと思う。
下手すると1軍に一人もいなかったりするから
ランスand香姫使う事に抵抗無ければ穴専用に育てるのをオススメ。
穴入る時だけ倍金に羽肉とランスは拡大・香は反撃詰め込めば大分楽に。
って、電波ってた人ならそんくらい分かってますよねサーセン・・・。
と、初期から未だに電波したことない俺がry
書き込んでからwikiみつつアイテム構成変えてみたがなんとかなった
ジッポが不良在庫になってたから試してみたがゾンビアタックでも問題ないんだな
穴潜らなすぎて存在自体忘れてたわ……
あとクラーケンかわゆすなぁ
>>342 何も問題なかったwwwwサーセンwwwwwwwww
>>344 正解
>>345 昔ほどテンポよくないけど電波楽しいよ
このゲームなんで家庭用で出さんの?エロ抜きでPSPで出してくれれば廃人になるまでやるよ!
十字キーでやりたいとは思わないなぁ
じゃあDSでタッチペンだ
タッチペンはよさそうだ
裸眼立体視できるらしい無茶な新型出すらしいから
飛び出る姉様とかできるなw
深夜番組がゴールデンに
来てクソになるような
そういうのを危惧してるのかしら?
こんな楽しい作業ゲーは
携帯ゲーム機に限ると
親のPCでやっている
僕は思うんだなぁ
あと香をねんどろいどぷちで
出してくれんかね?
香のフィギュア買ったけど、
これじゃないんだよなー
親のPCにエロゲインストールすんな
おまけゲーみたいなものだから、
そこまで力は入れないんじゃないかな
売り上げが伸びないと判っているものを
わざわざ別のハードに移して発売したりしないだろ
まぁ携帯で気軽にやりたいってのは同意するけどなー
無ければ作ればいいって誰かが言ってた
ねんどろは作ればいい
PSPで動くようにすればいい
うたわれるものをやった結果、やっぱりマウスこそ最高のコントローラーだと思った
十字キーってそうとううざったいぞ、こういうゲーム
携帯ゲームだとまにょのサイズ以上にはできんしな
今更わにょ以下のサイズのゲームする気にはなれん
わいどにょ、パッドで遊んでるけどアナログスティックあるなら十字キー使わないよ
精密な操作要求してくるでもないし、時間つぶしって意味でもラフな姿勢で遊べるパッド向きだと思う
携帯機でスクエニの歴代人気キャラ総出演とかなら50万は売れそうだな
宣伝しつけぇ
良くも悪くも同人でパクられ続けると思う
システム自体は単純でキャラ人気で売れるからね
好きな作品で本家並みにドットとアニメ頑張ってたら買ってもいいわ
364 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 19:19:23 ID:v35aOltq0
最初の画面で固まるのって俺だけ?
たまーになる
俺も嫁のバレスたん見てたら股間が固まるよ
>>363 成人系ならニトロにょ、リーフにょぐらいしか思いつかん…
横山三国志にょ
もうジャンプにょとかサンデにょとか出せば良いんとちゃう?
光輝にょやりてぇw
ジャンプにょ、いやJOJOにょにょ
(ソフトハウス)キャラにょなら買ってもいいぞ俺
あそこはちっともごった煮ゲー出してくれないし
それはそうと4個目の倍増金が出た
やっとナナリ姫が与ダメランク入りを狙える
次の倍増金はラミカ予定
キャラ全揃いしてるのにママトトのキャラばっかり優遇してるな俺
だって弱いから倍増金ないと一確できないんですもの
>>369 JOJOにょにょ・荒木にょはやりたいな
間違いなくホル・ホース無双にする
ディアボロの大冒険とかあるぐらいだからできそうだな
花の慶次にょ、でいいじゃん。
愛ちゃんも出て来るし。
チャンピオンにょとか出たらいいのに
にょもいいけど、アリスオールスター脱衣麻雀がやりたい
>>362 このゲームって同人での需要あるの?
例のFFしか知らないんだけど俺が知らないだけでこの類のゲームは大量に出てるの?
需要というか、ゲームシステム的に同人が作りやすいんじゃないの?
特にキャラクターが多い作品とかで
そのうち東方とかでもでそう
ままにょにょがでてからもう5年くらい?もっと?経ってるのに一つ?しか出てないのならこれからもほとんどでないと思うんだけど。
追加キャラまだー?
ファンアートで作ろうと思ったら、膨大なドットを描くことが必須
ぶっちゃけそう簡単に作れるゲームじゃねぇ
ドット絵アニメの作業量で挫折するだろ。
金儲けより好きで無いと
大量のキャラをデフォルメしてドットアニメーションさせるのが醍醐味だからなぁ
3Dのちびキャラでアニメやってくれてもそれはそれで味があるかもしれんが
そっちはそっちで死ねるからなw
まぁ同好の士っつー本来の意義的な人間なら同人で作りきるんじゃね?
創作と金儲けの両方が好きでないと続かん
バレス出したのになんか移動増えてないな、と思ったらストーリンさんじゃないですか。
ここ数十階EXPが800前後で固定されてるんだが、EXPって計算方法とかある?
そうだ! ガンダムシリーズとかで作ればどうよ
>>388 言いだしっぺが作る法則を適応するぜ
買わないからフリー配布よろしくな
>>387 wikiのモンスターページに載ってるよ
ガンダムシリーズとか全員遠距離攻撃かよ
あくまを ころして へいきなの?
メガテにょか。…アリだ!
* おおっと *
打ち切りにょ
斬が見たい
ここはアリスソフトファンが多そうだし、アリスキャラでにょを作れば売れるんじゃね?
いやそれ今のにょとかわんねぇだろうw
>>400 そこは「そ れ だ !」で返すべきだろw
結構いいボケだったのに速攻潰されたなw
学園三部作にょをだな…
同人で型月にょとか07thにょとか出せば儲けれる気がしてきた!
まぁドットとか打ったこと無いんですけどね・・・。
東方のにょについて聞いても良いだろか。
検索しても出てこない、何で検索したら良いかなあ?
むしろにょじゃなくてスーパーアリス大戦が見たい
本編のキャラ達がガチンコで殴り合うリアルストーリー物
まあ、パワーバランスの問題はライターに頑張ってもらって
スパロボの方はイデオンが出たりしているからやればできるはず
>>405 同人ゲー板か、東方関連の板に行った方が早くね?
ここで教えると宣伝だしな
>>407 スレ違いになるし、
そうしますわ、ありがとう。
それはそれとして、
フルプライスで作ったにょがやってみたいかも。
業界総出でエロゲにょだろ
この手のクローンゲーは本家超えられないからなぁ・・・
本家やりこみ中なのにそっちやらねーよっていう
カオスそうだなw
とりあえず誠は狙われ属性希望
型月がチートな予感
そういやエロゲはほとんどアリスしか買ってないなぁ・・
アリスゲー以外やらんのでパス
アリス内でさえ知らんヤツいるし
エロゲーで買ってるブランドは極端に偏ってるからな・・・
RPG系
SLG系
カードバトルまたはカード以外でも戦闘するもの
調教ゲー(実際はスコアアタックゲー)
こんなの出してるとこだけだし
コンシュマーは今、殺戮の心臓しかないわ
>>412 性能は人気にほぼ比例するだろうから一位は・・誰だろう
エロゲ売上史上第一位ってどれかしらないな
fateとかairとかかな?
>>416 滅茶苦茶売れたのは臭作だっけ? 臭作と絵里が人気を争うか。
School Daysを入れたら性能が言葉(高い性能)>>世界(微妙な特殊能力持ち)とかになりそうだ。
鬼作さんが結構上位のはず……。
fateやら鬼畜王が相当なもんじゃなかったか。
あ、鬼作じゃなくて臭作だったか。
ちょっと待て…そうなると変身ヒロイン物をしている俺の身としてはだ…
全てのキャラが微妙性能になること間違いないんだが…
ちょっと前からわいどにょ始めた新参なんだが、電波進行ってのがいまいちわからない
電波ちゃんと高レベルキャラ使ってガンガン前進するという認識でいいの?
電波進行=毎ターン前進だと思って良い
横幅19マスで金・宝消滅カウントダウン値が13〜16ぐらい
その差を電波ちゃんを出すことでカバーする
わざわざそんなカッコよく言い直さなくても、
>>422の言ってる事で充分あってると思うが
電波ちゃんでカウントダウンを固定して強行前進し、アイテムを回収しまくるやり方。
でも現在のVer1.04だと異次元穴の特典が大きくなったから、それほどお得な進行でもない。
いずれにせよ100階未満でやるとキツいので、しばらくは普通がいいと思うよ。
パッチつけててもできるの?>電波進行
今やってる
ママトトでの金品等の回収はできないから
欲しいときはいちいちキッズを出さないといけない
お金とアイテムと窟LVはガンガン増えていくけど経験値は貯まらない
倍像金もキキがなかなか出ないから穴があったら入りたい><
ママトトで金塊と宝箱を回収できなくなったから
キッズで回収しなくてはいけなくなっただけ
問題なく電波進行できる・・・はず
俺は電波やったことないけどな
>>424 カッコ付けたい年頃なんだよ
理解してくれ
422からの流れを見たら理解出来ないか?
電波進行はアイテム縮小用の金稼ぐのを優先したい時になったくらいでいいのかな?
倍増金欲しいうちは穴どんどん回す方向でおk?
謙信はキャラもグラも好きなんだが強すぎて倍増金あげる気無くすな。
やっぱりちょっと弱いキャラのほうが愛を注ぎ込みたくなるな。
ずっと電波だと飽きるから穴巡りと交互にやってる
>>431 そだね。あまり装備も整ってなくてやると、
気付いたときには敵の強さがインフレを起こしていて地獄を見る。
つか、俺は窟60でやって地獄を見たw
でも、他人の言う通りにやるより、色々試して失敗して、
自分の方法を見つけた方が楽しいよ。
俺狂王最終形態になったら電波するんだ
アリスめ、なぜ女の子モンスターを使えるようにしたんだ
俺の1軍がパンクしそうだぞ
50人近くいたらまともに前進すらできない
わらわら進行(窟レベルの1/3ぐらいのレベル、3確ぐらいを維持)
だと、一人当たりの経験値は窟レベル維持と比べて1/9ですむから、
経験値稼ぎはそんなに必要ないかも。
アイテムがある程度無いと前線にたどり着く前に死ぬけど。
穴にも潜れないし。
電波やってみたいけど穴が出るとつい潜っちゃうんだよな
死神→鈴女 マジック→ガバ ランス→謙信 リカ→レメ ドリー→五十六 マリア→ウルザ
って感じで同コストでペア組ませて交代制でやってるから経験値効率悪いんだろうな俺は
>>437よっぽどアイテムが充実してないと無理だった。
全員倍増+鈴びっしりとか。
穴潜り用とその他に分けて全員わらわらやってるけど結構イケる、ただよく考えたらその他の奴らが特に要らないような気がしないでもない
わらわらやろうと思っていてもいつの間にか
倍増金持った1軍だけ使用するようになっているのはよくあること
わらわらやってると倍増金持っててもアイテムと金が足らなくて持て余すのはよくあること。
13000近くの中に2000とかが数人いるけどなんなの?
10000以上LV差があって使い物になるの?
敵の攻撃を誘導したり吹っ飛ばしたりするのには使えるだろ、風ダメージ?そこまでいった事が無いからしらね
>>445 電波進行しながらアイテムを使わずに穴に潜るため
HPはだいたい10万前後移動9とりんご
まぁ一軍の定義の違いだと思うよ
俺は確殺出来るキャラしか一軍と思ってないし、
サポートはサポート枠で考えてるし
なんかみんなえらくレベルが高いな。
生存ターン数に重きを置いているのか?
俺も鈴女とかバルキリーとか猫又、ジャックとか回避Sクラスキャラを
囮兼穴要員につかってるけど常に1〜2は場に出してる形だから1軍と考えてるな。
こいつらいないと成り立たないし。
>>449 攻撃メインのメンバーが8人しかいないから生存ターンが長くないときついんじゃないかな。
ある程度アイテムそろうと窟Lv×0.5〜0.7以下程度で一確にはなるけど
HPは集中攻撃されたときも考えると結構余裕ないと厳しいし。
キャラLv<窟Lvを維持できるようになったら
はじめ肉を何個か突っ込んでる
おい支援キャラに猫付けても射程0のまんまじゃないかどういう事よ
たりめーだハゲ
俺の由女様がどうやって攻撃するってんだ
ちんこかちんこで攻撃するのか
島本って大悪司では攻撃できたよな
バレスだってランス3のころは普通に戦えてたぞ。
記憶違いだったらすまん。
鬼畜王のバレスといったらもう・・・
プロヴァンスさんなめんなw
>>457 総合力、便利さ共に最強格だよね
どうしてこうなった…
>>457 普通に強くなかったっけ?
魔人の一匹穴に埋めて退治してた気がするんだが
>バレス
わいどにょでも便利さでは最強クラスだと思う。
アタッカーは換えがきくし、
アリス、マスカットはままにょにょに比べて(ある意味)弱体化したから。
そういやバレスってこっそりとママトトにもいたっけか。
普通にクリアしたら分からんような条件で仲間になったような。
バレスが出てくる時にカバ爺を出陣させるだけじゃなかったっけ?>ママトト
後は闘神2の召喚ドアか
465 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 18:09:54 ID:OH2j14+NO
h
ナナス憧れの名指揮官なのに、キッズ適正ないから一兵卒扱いで雑魚になるとか
実はナナスの虐めじゃないのかと小一時間
ナナスって兵士をキッズと同じくらいにしかみてないよな
下手するとそれ以下
戦国ランスやってみたら面白かったから戦国縛りでやってみようかな
強キャラぞろいだけど
ストーリンさんは戦国ランスキャラに含んでもいいですか?
いいよ
ニシン先生も原作では拠点集金と、いざとなったらコートを振って防戦できたのに。
あのモーション見たいんだから攻撃くらいさせてあげてもいいじゃない。
ただでさえムーステージ出たり異次元ニシン出来なくなって、
もしかすると今バージョンで使われてないキャラNo.1かもしれんのに(´;ω;`)ウッ
思いっきり使ってるよ
メトロナースでフル稼働だわ
バレスさんと一緒に出して全くない予算を捻出してくれてるぞ
2回で肉を4×4にできるなんてなんて頼もしいんだ・・・
1.04依頼に来たんだけど、朝顔3倍の人はまだ頑張ってる?
レベル10000くらいまで行った?
わらわらだとニシンは必須。
倍増金5個目ゲットしたけどほんとに何も出来ない。
3個目くらいからすでに持て余してしまってる。
窟LV540で一軍18人体制だけどいつになったら金余るんだ
ニシンはアリスと生存ターンそろえてまとめて出してるな
HP少なめにできるから地味に便利
わらわらだと5000ぐらいまではあまらないと予想。
今700程度だけどパッチ前に異次元ニシンで10万以上稼いでたのにまったく足りない。
レアも唯一も縮小できずに転がってるのが結構ある。
まずは5×5縮小不可と3×3の鈴並べるだけで十分だろ
とりあえず使うだけだったら倍増に金なんてかからん
20人で2300だとまだたりない感じ
ニシン使ってないし穴もぐってるし電波もあんましてないからかな
序盤の倍増金って5×5専用だろ
困ったらリンゴ3つ付けとけば安定度ダンチ
金がなくてなにも出来ないってのは5×5使用不可縛りでもしてんの?
何人からわらわらって言うのか知らんが
俺は1軍14人+サポ4人だけど金は3000手前あたりで余りだしたな
ニシンは使ってない
3000なんてver1.01の時の話だから、今ならもっと早いだろう
電波やってるか否か、穴に潜ってるか否かで金が余るかどうかは違ってくる。
500階ぐらいで余ってたけど、1.04で穴に潜るようになってからはまた足りなくなった。
肉鈴金貨茸をカンストさせれば安定して余るだろうけど。
OK、総当り表も準備できたぜー
獲 朱 武 勇 錦
豆
侘
鬼 × × × × ×
三
マ
佐
誤爆しました 失礼しました
!!!???
まんまんがマジでリア充化してて嫉妬
俺は会社辞めたくて色々言ったけど全部論破された
一人暮らしもさせてもらえない
誤爆しました
いったいどこからの誤爆だよ
豪ちゃんに虫付けて初めて回避Sの凄さがわかった。
ほとんど反則だろこれ
>>488 回避Aにはハリセン、狙われには虫が最優先アイテム
490 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 22:59:37 ID:Yl8bwOOQ0
なんにせよその分肉付けた方が長持ちするけどな
Sは意外と避けてくれるよな
狙われにつけておくと地味に役に立つ
ハニ彦は魔法・物理ともに被ダメ1
豪は物理被ダメ1(だから回避はそのまま)
フーマンは1確で回避S
戦姫は反撃20↑の物理被ダメ1で1確
リズナは反撃20↑の魔法被ダメ1で1確
壁には困らんな!
うおう、IDがダブルオークアンタ・・・
ここがエロゲ板なのが悔やまれる
経験値に困る
肉や鈴を付けた方がいいのはわかってるんだけど
忍者は回避が高くないとやだーという個人的理由から
うちの忍者軍団は全員回避S
>>492 それだけ壁育ててるのに
アリエッタちゃんだけいないのかよ
経験値は立ち止まって戦ってるだけで増えるから何も困らんけど、金とアイテムは前進しないと増えないから困る
窟350で異次元全部入ってるのに唯一がまだ5個も来てない
サポート抜いて25人だったけど23人に減らした。
セレストと涼ごめん。レイラさんがいる限りセレスト、お前に活躍の場はもうないんだ。男だし。
射程+2の唯一がでたから殺っちゃんを射程7にして涼はリストラだ!
>>495 _
/;;;;;;;;ヽ __ 回避Aのかなみを踏み台にして
ヽ;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;;;;;ヽ Sへ駆け上っての避け!
\丿|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ この実にパッチ前提な回避技を使用する
|;ヽ_________ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ある高名な女性を作者は知る。
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧;;ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;ヽ,, 本人の希望により名は伏せるが
ヽ───;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;/ ''⌒丶 回避Sは選ばれた者の特権という
 ̄ ̄/;;;;;;;;;;;;/ 言い訳を条件に回避Sは
|;;;;;;;;/ ̄
ヽ;;;;ヽヘ 実 在 す る !!
|;/\;;;\
∨
>>496 アリエッタは魔法壁に向かず、物理壁には戦姫が好き過ぎて向かず…
通常時はハニ彦の狙われ属性でダメージを吸収するから、異次元用の壁は物理か魔法だけでいいのよね俺の場合
今んとこ2/2で倍増金出てる。相当運いいんだろうけどこの先の分を前借してると思うと・・・
1.04になる前に2/2で出たが、
1.04にしてから0/2だ。
まあツートップの二人にあるから、
充分ではあるんだが、
あと6人のメインキャラとサポートキャラの分は欲しいなあ。
ちなみに、サワタリは当然として
楓や麻美も忍者軍団ヾ(*´∀`*)ノ
遙は?
>>505 遙は忍者というより侍だとおもうのですよ
現在1軍11人2軍27人くらいだが金なんて余り様がない現実
今後さらに人口増加を考えるとさらに貧乏国家は加速する・・・
そしてさらにニシンの値上がりでニシンが幻の品に加速する・・・
一応ムーが来た時の為に400余らせておいてるけどな、どこぞの奴の為に
入ったら全力で使うけど
>>507 しかし麻美さんよりは忍者ぽいですよ>><
ママトトにすっごい忍者な人いるじゃないかひぃふぅ
さ…サメラーイ!
麻美は格闘おまわりさん
楓はさいたま異邦人
NINJA!ならラブリーキャットを推す
貴様ら…2/19の俺に謝れ!全力で謝れ!
ちなみに16連敗中です
1.04なの?
麻美ちゃんは忍者なんだよ
公務員忍者なんだよ
安月給で頑張ってるんだよ(PД`q。)
ラブリーキャットとひぃふぅの人は3軍にいます・・・
ママトトの忍者ひぃふぅは3軍・・・オノーレェ
ドロップ率25%でハズレのたびに+5%してくのかと思ってたのに
16連敗なんてこともありえるのか・・・
流石に心が折れそうだな
なぁにそろそろ始まるセ・リーグ見てたらマシに思えるようになるさ
横浜の悪口はそこまでだ
セリーグを見てたら…? 横浜のことか… 横浜のことかーーーっ!!!
わかりきってる横浜なんかよりも虎だろ
常識的に考えなくても
勝ち負けの借金は頑張れば返せるだろうけど
倍増金の借金は返せる気がしないけどなw
倍増金はテーブルの長さがわからんだけで、25%と確認が取れてるんだからいいじゃん
勝ち負けの借金は最悪140連敗とか3年越しで400連敗とかもありえるんだぞ
でも16連敗があるって事は、
テーブルは5/20ではないって事かな?
でもパッチ当てた段階でテーブルの途中から始まる可能性もあるのか。
100個くらい計算やってみて、
やっと20か40なら分かるかもってとこか。
まあ分かった所で結果は同じなんだけどな。
5/20だって
前のテーブルが負けで終わって、次のテーブルが最初に負けが固まれば
30連敗まであるぜ!
逆に言えばキキ100匹倒せば
わらわら型でもたいてい一軍賄うだけの
期待値はあるってことか
最近始めたばっかだがLvよりコストと性能のバランスが重要ってのに今更気付いた
進めるとコストとかどうでも良くなってしまう。
コストバランスとかを考えてた時期が俺にもありました
最初はコストとか攻撃力/経験値とか見てたけど
今は好きなキャラだけ使ってる
倍増金とか熊増えてきたら弱キャラでも一確できるし
強キャラ好きの俺に死角はなかった。
イチローとか朝青龍とか羽生とか張栩とか最高。
ジョインジョイントキィ
パッチ当ててるなら序盤でもコスト気になることはほとんどなくなったと思うんだが
よっぽど極端な育成してない限り
なんであれコストきつかったら人員削減が一番楽
最近始めたばかりだがから今更につながる理由が分からない
ななりー溺愛か
アンタとはいい酒が飲めそうだ
ゲットして一番うれしいアイテムはリンゴだと思う
>>538 通常戦力にかなみちゃんがいるのもすばらしい。
倒した敵数とアイテムが異常
倍増が余るころにはリンゴとか100超える気が…
効果重複するがサポ15人しか居ない自軍だと2個搭載で30もあれば十分だなぁ
>>545 サポ15人ってなんだorz
サポ含めてだった
倍増金3でリンゴ24あるけど倍増金の方が個人的にうれしい
絵馬はフルオープンとか目指すとだるくなるから考える前に即使う
絵馬は大量にストックしておいて
育成方向を決めた嫁に投入するドーピングアイテム
開発しまくりできるシィルに愛が湧かないのはなぜだらう…
開発済みだからさ!
>>541 かなみちゃんが通常戦力にいるのは普通だろう
穴を拡張しきって運用してるぜ
熊は与えないけどな
かなみちゃんの問題は二つ。
確率系が無いゆえに極端に無口な事と、異次元で活躍できない事だ・・・。
セリフ見たいからクリティカルとかの欄が全1%上がるアイテムが欲しい
かなみちゃんままにょにょ時のセリフ
レベルアップ やった。これで少しは強くなるかな?
アイテム発見 やったわ。何かしら…
クリティカル たーーー!!!
ふっとばし 遠いとこに行っちゃえ!
効果拡大 大掃除しちゃうよ!そーーれ!!
再行動 よし、もーいっかい!
反撃 いったいなぁ、もぉ!
撤退 う、うん……
体力0 嘘…こんな事になるなんてー…
次回作があれば追加して欲しい唯一品
・全ステ1%アップ
・移動射程+1
・女の子モンスター専用アイテム
(移動射程+1、全ステ5%アップ、回避+1、縮小不可、コスト3倍)
・ドロップ率増加
(装備したキャラのドロップ率アップ)
×全ステ1%アップ
○全確立1%アップ
窟LV193で初の倍像金を入手したんだが、誰に持たせるべきか悩む
みんな自分のお気に入りキャラに持たせてるのか?
1.お気に入り
2.サポート
3.稼ぎキャラ
4.あえて弱いキャラ
ちなみに自分はお気に入り兼メガネ装備の
稼ぎキャラなランスに
2個目はメトロノーム付けたアリスに
>>556 正直、好きなキャラでいい
MEGAねぇつけてる人も持たせるとモアベター
サポートに倍像金付けてる人多いのな
俺はそこまで多く手に入れてないが…
dそんなに深く考えなくていいか
MEGAねぇはまだ出てないけど、ランスかリックあたりに付けようかな
ちなみに通算6体目、前進時に出現した機々が落とした
LV785 何気に24人確殺にしていたが、ココの所 まなな使って居ない事に気がついた
コレットと入れ替えるかな
なんか急にレオ君が使いたくなったので3軍で女の子Mハーレム作ってた所からサルベージしてみた
せっかくなので代わりにミリ姉さんを入れといた、どうなるかは分からない
あれだけ欲しかった女の子Mもしばらくすると
目立った性能もないから使わなくなってしまう
愛が足りなかったか・・(´・ω・`)
コストのワリに性能がイマイチだからなぁ。
性能の低さをLVで補おうとすると、コストが跳ね上がる。
窟5000でバルキリーが限界になってついにリストラ。
これで1軍は神風だけなんだが、上昇値が低いから
確1キープの限界が来るのが目に見えている。
同一レベルで1確の攻撃力になるまで熊持たせてるから関係ないぜ!
ところが、アイテム欄フルオープン+倍増金で、
全て2×2の熊と幻熊で埋め尽くしてももうキツいのよ……。
バルキリーでリストラってどんだけ強キャラ揃いなんだよw
そこまで窟が深ければもうコストも気にならないだろうから無視すると、
麻美クラスの有能さだぞ。回避S、高抵抗、再行動8と使い勝手は十分高い。
クリティカル18%はクレキン相手では大活躍してくれるだろうし。
>>567 神風は使ってねーなあ。
みゅう・枕・コンクリ・ターバンは1確にしてるがけっこうキツイ
バルキリーは一軍で頑張ってるな。コストは窟×1.5とかなら圧迫しそうだが窟以下で運用してるから問題なし。女の子Mはアイテム揃ってからが本番だわ
他にうしうしバンバン、神風、フローズンを使ってるが神風は窟レベル以下一確構成がどうやっても難しいから重荷になりがち
うしうしバンバンは4-1標準より少し弱いくらいで実用の範囲、フローズンは台詞カワイイし愛でカバー
コスト3なんてver1.01での魔法系の標準コストだし
これで大変とか、当時の鳳姉妹に謝れって感じだな
姉妹と枕投げ使って電波行進してた俺に謝れといいたくなるよね
確かに電波を始めた窟lv350頃は、姉妹やマジックにコスト圧迫されたなw
アイテム集まるまでだね。
>>565,567
本当は5000行ってないんだろ?
コスト/性能比が悪く、LVで補うとコストが辛い
って自分で言ってるのに5000でリストラとか矛盾しすぎだろ
フルオープンで倍増に熊全詰めって67個だぞ
攻撃力7.7倍
成長15のバルキリーで115.5
窟の0.3倍のLVでもほとんどの敵1確じゃねーか
5000の0.3ってLV1500だぞ
総コストは穴ボーナス無視しても125000
対してバルキリーのコストは4500
キャラ何人使えばコストきつくなるんだよw
>>574 HP成長は17だから25000程度
風ダメが8000〜10000
熊67個つんだバルキリーが、回避Sで避けまくっても2・3ターンで死ぬwww
>>575 まあ普通熊全詰めで運用なんてしねーからなw
適量肉積む
でも
>>567は熊全詰めでもコストがきついんだろ?
ハッ!まさか・・・熊全詰めで足りないHPをLVで補って・・・
>>576 1確どころか0.2確くらいのオーバーキルになってるってかwwww
窟1000あたりでもうコストとかどうだってよくなる
高コストばかりを窟LV=あたりで進んでたらいつまでたってもコスト配分きついんだろうけどそんなもんアイテムで補えばどうとでもなるし。
コストここ最近半分も使った記憶が無いなそういえば
まだ窟200だからか時々マジックとか鈴女辺りが出られなくなる時がある
1500階くらいだけど
メイン進行メンバー1と穴突入メンバーと後詰めの進行メンバー2が上手く重なると緑色になるな
窟2000越えた辺りでレア系と倍増金が大体1軍連中に行き渡るのでコスト関係なくなる
倍増金もレアもまだまだで右端全滅一確わらわら穴全潜りだけど
コストだだあまりだよ。
空きスペースに全部確率系突っ込む人なら別だろうけど。
とりあえずリゼル三倍、
メイドさん二倍、
コレット、凶アリア、フィル、楓、初音一倍、
あと10人くらいわらわらでやってるが、
コストは気にならないなあ。
女の子モンスターはメイドさんに加え、
ピクシーFOXとソードマスターと天狗娘使ってる。
まあできるだけ出番ない子減らすために攻撃力抑え目なのもあるけど。
当然こんだけ居たらペースも遅いし、
1000階なんかいつになるやら。
いずみ・鏡花・翼 の三確
アズライト・アリア の二確
ミュラ・ラミカ・ライセン の三確
悪司・トコ・殺っちゃん の三確
とかの小チームごとで確殺できるように戦ってるな俺
たくさん使えるし、戦っててドラマを想像できるので楽しい
メンバー欠けた穴をクリティカルで埋めたり、他チームのあぶれたのと組んだり
実は
>>565は窟5000じゃなくて窟50だったってオチじゃね?
>>586 作品でチーム組んでやってるのか。それはちょっと楽しそうだなw
目抜きのクセに氷箱くんあたりにに避けられて鏡花に罵られるホッシーが見えるw
8割くらいのダメージ与える奴と、残り2割を叩く奴の2確が多い
弱さも個性ということで、あえて強化せずに弱いまま使ってる
瀕死の敵に、
とてててて〜と走り寄って団子をぶつけて殺す娘とか、すすすーっと近寄っていきなり裸を見せてショック死させる娘とか
>>586 11人動かして4匹しか殺せないとか、
面倒くさすぎてとても真似できんわw
サポ+狙われ除いても14人でわらわらやってる俺って少数派だったのか…
1確3で他2確だけど穴ばっかり潜ってるから結構忙しない
>>588 大丈夫
うちのホッシーはクリ32%の目貫仕様だから堅かろうが速かろうが貫く
>>590 基本、5か6チームくらい出してるから、常に15〜18人くらい出てる
めんどくさくて進行遅くて経験値効率も悪いけど、楽しいからいいんだ
異次元はさすがにキツイので
アズライト(敵の8割削れる)・アリア(4割だけどクリと再行動期待)とかの強めのチームを出してるけど
チームとか隊とかの概念作ってる人居るけど
穴療養後に戦線維持する人たち数人居ればいいだけだから2組で十分じゃないか?
リンゴ付ける枠あれば石積むぜって人ならまぁ分からんでもないが
一ヶ月ぶりにわいどにょプレイ
verまだ1.03だったな・・・とりあえず残しておこう。
ふっとばし専用要員とかいないのか?
うちだと神風とか朝顔は1ダメで純粋にふっとばしだけしか期待してないぜ。
>>593 療養中にも穴に入りまくって前進しまくるとさすがに2組だけじゃ厳しい。
>>593は根本的な価値観の相違に気付くべきな?
さて無口(口下手)チームを組むにあたり、死神さんを入れて良いものかどうか。
価値観は人それぞれなんだからいちいち聞くなよ…
598 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 05:14:10 ID:K4Q5m02JO
電波進行してるひとにききたいんだがサポートキャラって何人くらい使ってる?
今、10人わらわら、2〜3ターン位で前進、穴は気が向いたときだけ入って
電波ちゃん、マスカット、アリス、バレスの4キャラ使ってるんだけど
前進の邪魔になることが多くて何人かリストラしようかと
sage忘れた
すまん
端から1マス開けて最左列に配置しなければいいだけじゃないの?
キッズ配置するのに邪魔なら撤退でいいしさ
601 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 06:11:35 ID:ULQE1w+60
その面子なら俺はバレスかな
倍増金装備でりんご3つつけて使うときだけ出せばいい
アイテム集まりきってるならマスカットだろうけど
出してるってことは違うんだろうし
俺もsage忘れたorz
私ならバレスは絶対リストラしないな。
前進の邪魔になるというのがよくわからんが。
邪魔にならないように配置しておけばいいんじゃ?
毎ターン前進+サポートキャラ5人の時も困ったことなんて無かったが。
バレスとマスカット
バレスやマスカット・斉藤さんは林檎装備でピンポイントで出しても十分有効なキャラだし
前進の邪魔になるなら1Tで沈む方が邪魔になったら撤退と割り切れる
問題は出し忘れが増える事。特にマスカット
電波は爆弾が残り1とかやばくなったらしばらくだして
通常時は○でアイテム稼ぎしてる
それって免疫面倒にならない?
>>606 1確が5人は常に出てるからそうでもない
ここ見てたら闘神3やりたくなってきた。
打倒クレキン24体のために後3000進まなきゃなのに全然悔しくないから不思議。
グナガンのCG全部集めたら電波始めるんだ俺。
まだ穴4周目だけど。
610 :
598:2010/03/26(金) 11:42:22 ID:K4Q5m02JO
レス感謝
参考にさせて貰います
邪魔というのは時々キャラの前進忘れてメッセージがががが
出し忘れも多いので減らしてみようかと思った次第
マスカットはペンチジッポ体力薬の補充がメイン
バレスはピンポイント出撃させてたけど
倍増金とリンゴ3つ付けたら各キャラに羽をつける必要がなくなり
5x5のスペースを生かせるという利点が生まれた
612 :
565:2010/03/26(金) 12:18:54 ID:zIv0SZj50
レア1(唯一無二で、通常のものより強いけど縮小できない)
レア2(唯一無二で、縮小できる)
こういうのがあればのう
神風の攻撃力に難があることなんて最初から明白だろ。
俺なら神風に羽は付けないな
クレジットに出てきたスタッフが敵として登場するボーナスマップとか出来たりしないかな。
ドット絵出来てるんだから新キャラ追加よりはかなり楽じゃないかと思うんだが
Do it yourself!
*.mapファイルをいじれば思い通りの異次元マップは作れる
そこで*.chrファイルを呼び出せばスタッフキャラは出てくる
気がつけば与ダメTOP5が人外だらけだった…
半蔵>いずみ>アズライト>ドリー>怪獣王子 の順。
半蔵と王子のつぶらな瞳にメロメロであります
つーかうっかり性能と愛で選んだら上位が男だらけで悲しいぜ
1000階毎に1列すもうとかならやる気上がるのに
半蔵は魅力が高いものの、体力低すぎるのがニンともカンとも
個人的には愛玩動物の域を出ないなー
怪獣王子は別格
>>620 このゲームから愛を取ったら何が残るんだ…。
そろそろ嫁に1位を譲って欲しいのだが普通に再行動しまくって1位から動かないぜ…
倍増金万歳すぎる
>このゲームから愛を取ったら何が残るんだ…。
>>621さんは良いこと言うでござんす。
機々としばらく振りの遭遇。
ジャック先生で撃破!そして吼えるジャック先生!
再出撃かよチキショウ・・・
他に色々やりたいのになぜか起動させてしまうまにょ・・・
謙信かわいいよ
・・・おにぎりか!?
漬物もついているか?
1万階に行ったら、サワタリをルーシーと取替えてくれるとかならやる気上がるのに
俺の脳内ではジャックさんは音速丸さんのようなキャラになりつつある。
あの異常なカリスマ性は何なんだろう…
たこやきが出てくるとまざる
今更だが縮小不可の5×5石が4×4か、せめて4×5になればなぁ・・・
石余ってくやしいのぅ・・・
4×5とか新しいなって思ったけどDALK外伝で既にあったな
つかやっぱ装備品D&DのじゃなくてDALK外伝の方がよかった
闘神3やったら各色の石が1×1だった
そっちくれよwwwwwwwwwwwwwwww
■■■■■
■□□□■
■□□□■
■□□□■
■■■■■
こういう5×5って斬新でいいよね!
1軍予定の召喚鉱石キャラと女の子モンスターが同時に出ると嬉しくなる今日この頃
いきなり両手に華が出来上がるとなんかこうこれからの先行きが怖い
>>602見てロックマン2のボスを思い出したのは俺だけで無いはず・・・
1×5とか2×8とかを縦横指定しながら並べられたらまるで海戦ゲームネイビーブルーだな
>>636 狭いところに押し込められてるかなみちゃん的なイラストにするとか、
巨大な岩に押しつぶされてるかなみちゃん的なイラストにするとか、
火山の噴火で吹っ飛ばされてるかなみちゃん的なイラストにするとか、
方法はいくらでもあるだろ。
実は半蔵が出てくるまで月光と勘違いしてました。
かなみちゃんディスってんじゃないよ!
窟メンバーを同じくわいどにょしてる友人に見せたらメンバーおかしい言われた…
窟lv350だけど…
ポロン、バルキリー、殺、鈴女、まなな、マジック(物理攻撃窟*40、魔法窟*35)
偏ってるかなぁ…?
知人はランス、鳳姉妹、社長、リック、リカルド、パットンとか使ってた
人それぞれだっつってんだろうが!!
>>639 偏ってるの意味がよく分からんが、
お前のメンバーは女に偏ってるし、知人は男に偏ってるな
>>641 そ こ か !
いや、俺の場合、効率的にやろうとしてるんだけど、好きなキャラを使いたいから
1確で好きなキャラ使ってるからおかしいとか言われたんだよきっと…
普通じゃないか?
ココナ、エイベル、シグルーン、マドカ、きゃんきゃん、言霊、ヒーロー みたいに
全員髪が緑だったら偏ってる言われるかも知れないが
どんなに歩もうともどんなに敵を斃そうとも永遠に平和は訪れない…、さすれば強さや見栄など何の価値を持つというのだ!
終りの無い地獄ならばせめて自らが成したい事を為すのが人情ってものじゃないだろうか?
>>639 マジレスするとキミが偏ってるとかじゃなく、知人が強キャラ厨なだけだろ
そのまま今の面子を可愛がってあげて
まあ639は異端厨だと思うんですけどね
というか
>>639が知人は強キャラ厨だと暗に言いたいだけかと
>>639も割と強いキャラ使ってるけどな
むしろ友人が腐属性を持ってると言いたいのではないか
鳳姉妹は照れ隠し
まあお二人の好みはあからさまに違うわなw
みなありがとう。後は余裕が出来てきたら天狗娘を1軍に入れるんだ…
私女だけど男キャラばっか使ってる男の人って・・・
まぁ俺なんですけどね、カナンきゅん可愛いです^^
男キャラなんてランス悪司フーマンしか居ないな
羅喉かホッシー入れてたけどそれぞれ
やもりんとシグルーンが来たときに入れ替え
男なんて3人も使ってない
はは…また機々が出てきたぜ…
これでドロップしなかったら20連敗達成だ…
みんな…俺の生き様見ててくれ…
はははっはあはあはははああああはあはああああはははははあ!!!!
20連敗達成だぜ!!!!!!!
こうなったらどこまで落とさないか特攻してやんよ!!!!!
言えない…倍増金を初めて手に入れた時、「意外と効果ショボいなあ…」と思ったとかとても言えない…
いやさ逆に目出度い。
暫定的ながら確率的には稀。それを幸運と錯覚するが良い。
>>657 初めての時はそうかもだが、唯一とか熊とか縮小し終わって詰め込めるようになると
明らかに効果が分かり始めるよな・・・特にデコ姫とかのHP補強できるのがデカイ。
というかそこまで来たら、検証に役立そうなので、
もう後20程頑張って出た分も記録して欲しい。
最初倍増金は気が付いたらいつの間にか持ってたな
アイテム一通り見てたら何だこのアイテム強くね?みたいな感じで見つけた
キキとかあーそういえばいたなーくらいで
倍増金
どうせ最後は
ゴミになる
字余り
157個も取れるかっつーのwww
先読みあたったのかー、なんかすまん・・・
しかし何かどっかで運使ってるだろ絶対みたいな感じだな
あ、ちなみに今嬉々快々で21連敗です
つーか、1.04でやってないだけじゃね?
パッチ入れ替えてやってるとかさ
てかバグってたりして。
ん、アリスがver1.04をうpしてからずっとver1.04だよ。
異次元30周する間に必ず2個は手に入る っていうアレかね
つまり2400周もすればイヤでも余ると
取りあえず今日は寝ます…
明日、まずは異次元クリアしてもう一つのキキマップ行きますわ…
たとえ5/20だとしても、どこが切れ目かわからないだろと
毎回この展開だが
ん?待て待て
確か倒した数とかで決まるんじゃなかったか倍増金
俺も前に嬉々いく→出ない→別の異次元MAPとかやったことがあるぞ
現在2/24ですわ…
>>651 俺なんてカナンもセレストも使ってるぜ…
怪獣王子、カナン王子、パットン王子 と軽く王子祭り状態。
ポロンくん使いましょう
>>643 ヒーロー以外全員普通にメインで使ってるから何も問題ない
>>675 これで王子が揃うな!ちょっと経験値稼いでくる
前、マスカットを出していたら免疫玉がアイテムを落としたって見たことあるんだけどそれってただの勘違いだったのかな?
そんなこと見たことないんだけど。
自称王子様の翼はダメですか…
マスカットいると免疫球もアイテム落とすよ。
みんな熊とか鈴どうやって割り振ってる?
やっぱり経験値辺りの上昇率を同じにした方が経験値的には最も得なのかな。
>>681 経験値的に得なのは上昇率が高いキャラに集中。
上昇率が高ければ高いほど効果が高いからね。
でもLv揃えのが気持ちいいから、上昇率を1確と2確の2パターンに分けて揃えるようにアイテムつけてる。
1確確定分まで貯めに貯めた熊を一気に装備して、1確キャラが増やすのが快感な窟1000ちょいの俺。
現在1確は4/14名。
>>681 いってるとおりであってるよ。
でも素質計算面倒だから、俺はレベル均等になるようしてる。
攻撃力上昇値が高いキャラにつけてもさして経験値の得にはならん。
経験値効率的に言えば
(素質係数)/(攻撃力上昇値)^2(1+(鈴の数(熊なら二倍にする)))^3
が最大のキャラにつけるのがいいはず。
素質係数は S=8, A=9, B=10, ……
二行目は
(素質係数)/(攻撃力上昇値)^2(1+(鈴の数(熊なら二倍にする)/20))^3
の間違い
つーか皆に聞きたいんだが弱キャラに愛を注いでる人らは序盤はどんくらいレベルあげてるの?
オレは幸い魂キャラがランス、リカルド、マジック、トコ、姉様、プシリラ、ウルザと最悪でも普通以上の強さを持ってるから二倍程度で大丈夫なんだけどさ。熊も鈴も肉も金足んなくて全く縮小できないからアイテムも積めきれない窟123のそんなオレの質問でした。
等倍で進めないなら、余程の下手か人数不足だろ
窟1000くらいまで進めばアイテムも金もほとんど心配いらなくなってくるな
まぁ普通にやってりゃそれまでに飽きてもおかしくはないが。
>>687 序盤からみゅうを確殺にしてたら窟3倍近くあった
熊詰め込んだ今では1軍で1番低レベルで確殺できる
>>687 攻撃成長13、素質Cが嫁な俺。
窟100くらいまで:窟×1.5くらい。移動5−射程2、一確。肉による体力補強までは手が回らない。(Lv高いから心配ないが)
窟200くらいまで:窟×1.3くらい。倍増最優先。熊を1確出来るくらいに積む。残りはリンゴと肉と便利な唯一系。
窟1000くらい(現在):窟×1くらいで他キャラと同程度。一確。唯一全部装備。アイテムで他キャラよりも高いHP。
素質とか多少経験値がかかるだけだと軽く見てたが
キャラLv300超えだしてから素質AとDの差が如実に現れてきた
豪ちゃん使いたいのに素質Xはいくらなんでも厳しすぎるぜ…
朝顔三倍理論って言葉を聞くたびに
100+100*2*3を思い出す
何故サワタリ、サブ女二人出てメインヒロイン二人がいないのか
みるはしゃーないとしても先輩が出てないのが納得できん
サワタリ、ナツミは「どちらか」だったのが手違いで「両方」作っちゃったからそれでいいとして(むしろありがたいw)
それよりリカルドの存在がだな……。ステータスそのままで先輩にキャラ絵かえちまえよ……。
るーしーはスカウトらしく再行動高めな弓兵で欲しかったなぁ……。
ラミカよりリーチが短い代わりに移動が高い感じで。
ラミカより移動長かったら5以上って事だぞ
忍者級
ていうかラミカ自体がクラス:スカウトだと思うんだが
敵を倒しきれなかったのでかなみちゃんを生贄に捧げてターン終了。
誰がなんと言おうとぱすCで一番のエンディングはルーシーエンド
問題はゲームの性質上そもそも見てる人自体が少ないことだ
俺は一番最初に見たし、ヒロインズの中でも一番好きだ>ルーシー
でもラスボス戦で使えないのはガッカリだとおもう
リナ:あらゆる意味でガッカリヒロイン
先輩:ライト層に人気が高いがシナリオの酷さは随一、お陰でリカルドのキャラが変に立ってしまった
フィル:人を選ぶ。趣味が合わない人には拷問
ルーシー:前作ファンに評価が高い。一般人気は無い
>>703 全員褒められたものではないと言っているように聞こえるが気のせいでしょうか
>>703 てめえ俺に喧嘩売ってんのかw
いいぜ、かかってこいよ! ただしリナだけは認めてやるからな!
リナは淫乱可愛いだろ…
>>707 無印からでもCからでもいいから議論はまずセレスを出してからにしてもらいたい
リナは魔術師としてはこんにゃく以下で殴ってたほうがマシだがフェラは一番だろ
リナよりアイドル委員長を出してください
711 :
687:2010/03/27(土) 15:15:27 ID:seIvT0qiO
皆ありがとう、無駄に嫁、婿の窟×2にこだわってたというコトが理解できた。準嫁達にも経験値少しあげるわ
クレキン遠いなあ
1万Lvはいかにゃならんかなあ
クレキン祭りまで辿り着いて一段落
アニメオフ効率優先気味だったプレイを中断して
嫁と原作知らないけどアニメとか台詞がかわいいキャラで一軍再構成したのが今週頭
何故か目の前にももんがー
どうしてこうなった
楓が気に入ったのでももんがーを買ったが巨乳で俺涙目
やっぱりあんだけキャラ集めてるんだからキャラデータくらいは必要だよなあ…
>>715 ままにょにょみたく、わいどにょ単品で売ったなら分かるが
館みたいなFDでアリス新規に買う人それほど多いと誰が思うよ・・・
基本的には知っている前提だろうしな
アトラクを布教して456勢を作りました
アリスのFDにかける執念は異常
興味を持ったキャラで廉価版買ってもいいじゃない
サイト行けばどんなゲームかわかるんだし良いじゃない
とりあえず給料入ったらももんがーと夜来る買ってくる。
夜来るは持ってるけど廉価版持ってなかったから買ってくるよ
FD買っといてキャラデータ集作れはさすがにねーよw
まぁどのゲームに出てたのかぐらいは分かっても良いとは思うがな
あ、このやろ、俺のいない間にぱすCの話題で盛り上がりやがって
今度俺のいるときにもやって下さい・・・
図鑑はスパロボみたいなメディアミックスならキャラの性格掴むのにある方がうれしいが
キャラ間の掛け合いとかないしなぁ
どっちかと言うと次回作は信頼補正みたいなの欲しいな、同作での友好度で隣接したら
ステ+とか確率系+みたいな感じの
シィルが場に出てない時に女キャラがランスと隣接したら移動に−ですね
ランスをさらにもう少しぶっ壊れ性能にしたら
ランスの周りにいる特定キャラ以外の女キャラは
全能力−補正とかいいかもしれない
ランスとまそうさんが隣接したら
ランスは+補正でまそうさんは−補正ですねわかります
スタッフはそういうキャラ相性とか作りたくなさそうだけどな
レメディアの素質×はあんまり
>>729 カラーだから長い年月をかけてゆっくりと成長ってのをあらわしたかったんじゃね
つまり逆に、幼女verレメディアなら数年で成人するから素質Sなわけだな
それなら素直にリセット出して欲しいわw
どうせカラーなら黒髪の人出してくれよ
あの人も原作だとかなり壊れた性能だったな
あの人の真価は本性を出してからだぜ、つまりレメディアもだな…
あの人が不知火を持つように、レメディアもはねじゅんの剣を持てばいいわけだな
・モンスター型で♂
・人型で♀で処女(※)
※登場する全作品の全シナリオ通して性交描写なし(挿入なしならセーフ)
※明言がない限り本編より過去の性経験は不問
みたいなキャラ縛りで始めようと思ったけど、古い作品しかやってないから
♀サイドで使用可能なのがアリエッタとアリサしか解らねぇ
凶アリア・まなな・香・怪獣王女・アリス・電波ちゃん・ゲーツク・仮名・蝸牛辺りはセーフかな?
香ちゃん・・
>>737 香ちゃんとかやりまくりだよ
昼から夜までずっとやりまくってたよ
アリエッタは何気にセーフだろうか。BADがレズだったし。
香ちゃんはやりまくりだよな
まななは魔法少女の贖罪の刑であーんな事やこーんな事をやっちゃってますよ
>>737 ココナ…じゃない、マスカットもどうかね!ひとつ!
電波ちゃんも枕営業してたよな
>>746 えっ そんなのあったっけ?知らないや…
香ちゃん…
>>737 エロゲに出てないちとせを忘れちゃいないかね?
>>739 そして最期は…
(´:ω;`)ブワワッ
凶アリアはママトトでフィストファックされてるぞ
>>698 原作で忍者っぽい描写なかったっけ?
移動5が高いってんなら、その分回避とか再行動高くすればいいかも。
左の子とFUCKしたい
>>737 GALZOOに出てこない女の子モンスターなら…
ヤマネさんに大概ヤられてたか
>>737 童貞キングのポロンを抜かすとは何事か!
香が処女喪失してる描写ってあったっけ?
処女喪失しててもおかしくはないんだろうけどさ。
挿入の直截描写はなかったと思う
まあたしかにされててもおかしくないが
こんな…こんな酷い事しやがって…
てめえらの血は何色だー!!!
761 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/27(土) 21:21:04 ID:JyH8CphE0
TADAだし容赦なく非処女にしてんだろ。そこら辺をユーザーに媚びる開発陣でもないし。
昔からやたら幼女に厳しかったしな
Only youの来夢とか
媚び()
×ユーザー
○処女厨
まぁ処女厨なのにランスシリーズに手を出す時点で訓練されてなさすぎるよな
ランスがノーカンだって折角言ってくれてるんだから空気読めと
シナリオでHシーンが無いヤツ。
アリエッタ
アリサ
凶アリア
怪獣王女
仮名
アリス
ゲーツク
蝸牛
まなな
ちとせ
みゅう
ラブリーキャット
鳳姉妹
スパイ斎藤
夢落ちはセーフなら、殺もOK
大体こんな所。
処女厨気持ち悪いです。事実をも受け入れられないのか
>>758 >>759 早くしろよ。
でないとまた、まんこに
痛くなるように入れるぞ!
まあこの言葉を踏まえたうえでお前の解釈次第って事で良いんじゃないか?
>>767 アリサは挿入シーンの直接描写こそないが
あのCGの流れで野郎にやられずに済んだとは思えん
かぎりなく黒に近いグレーだろ
772 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/27(土) 21:50:26 ID:tP5LS7vH0
なんかエロゲ板にスクリプト荒らし来たっぽい。念のためほすage
意味無いかもしんないけど一応ね
>>769 そんな言葉あったのか、サンクス
やったのけっこう前だから忘れてたわ
>>752のシーンを見て直感で感じたものを選べと言われたら何選ぶ
1.怒りを覚える
2.ランスと同様にガキ共を人生からドロップアウトさせる
3.自分もまぜて貰う
や、深い意味なんて無いですよw
ハニーに魔法を放って拡大が出て近くの普通敵をまとめて吹っ飛ばせたことがあった気がする
あれは幻だったか…
どちらにしても異次元穴の開幕魔法で9匹まとめて吹っ飛ばすと気持ちいい
ストーリン・ドリーに比べれば一枚落ちると思いながら使っている五十六も、サイクロナイトを殲滅してくれました
スクリプト荒らしが来てるのにageて目立たせるような人ですから
>>775 ドリーはともかく、ストーリンと比べて五十六が落ちるということはないと思うが。
>>778 俺は体力4の差を見て一枚落ちると思っている。
大した差ではないし、かわいいから使っている。
>>775 ドリーは強すぎるだけで、ストーリンは射程の分だけ攻撃力とその他が犠牲になってるから
アイテム揃ってからは五十六の方が使いやすいよ
>>780 ・ずっと戦場に置いておく分には射程が長いほうがラク
・五十六とストーリンの攻撃力は同じ
・五十六の確率系の優位は拡大と反撃で、そのうち拡大についてはすでに言及している
・アイテム欄の大きさは同じで、初期値はストーリンの方が大きい
・抵抗も、ストーリンは2で五十六は1
・素質は、ストーリンはDで五十六はC
五十六に比べてストーリンが犠牲にしてる「攻撃力」ってのは間違いだし、あとは「その他」が気になるかどうかだね。
俺はこの辺を見た上でストーリンを評価してる。
で、五十六を「使えない」とは判断せず、併用している。
キャラ愛の話も好きだけど、こういう性能分析みたいな話も好きだからこの流れは嬉しいな。
五十六とストーリン比較
移動-射程は同数。使い勝手だと移動4の五十六に僅かに軍配か。
攻撃は微差で五十六有利。
場に残る力は、体力、抵抗の値から大きくストーリン有利。
確率系は便利な拡大をそれなりの数字で持ってる五十六のが便利。
微差とはいえ熊を積み出すと攻撃力の差は結構響いてくる。
報酬がよくなったため、現在は穴に潜る前提のプレイスタイルが主流。
そのために移動の価値が上がり、体力の価値は下がった。
上記の理由から、扱いやすいのは(基本的に)五十六と判断する。
ただし電波進行の場合、使い勝手は逆転する。
理由は、障害物が多く、穴に潜る訳ではない(ギリギリまで場で粘る)ため、射程と体力の価値が上昇するため。
>>782 だから攻撃力は五十六もストーリンも同じ成長値だっての。
攻撃力の成長値で、五十六にゲタはかせりゃ、そりゃ扱いやすいのは五十六になるだろうよ。
素質込みでの話をしているんじゃないの?
だな。素質込みでみれば五十六のほうが上だな。
何を言ってるんだ俺は。
4−7と3−8のどっちが使い勝手がいいかは人によるからともかく
攻撃力、体力に関しては、五十六の方が攻撃力が高く、ストーリンの方が体力が高いわけだから、
熊と肉の比率で順位が変わる。
ランキングでは、倍増金あり、限界拡張の条件で比較すると
HP/AT=0.6、五十六が肉8個、ストーリンが肉6個の時までは五十六が上、
それ以上になるとストーリンが上になる。
うるせー!それでも俺はラミカを使うんだよ…
ラミカも五十六もストーリンも使っていない俺には
関係ない話か。
枕投げかわいいよ
五十六は戦国モデルで出演してたら間違いなく使ってました
女の子モンスターいいよ女の子モンスター。
でも強いて言うなら復讐ちゃんをだな。
みんなのうらみ
俺も長距離の女キャラはラミカしか使ってない
あとは男の怪獣王子と、女の子Mの神風
ラミカ可愛いよラミカ
ママトトでも可愛かった
ママトトと言えばタンタウロス期待してたんだけどな…可愛いんだよあの牛。
ヒーロー+タンタウロスは、第一陣防衛の要だった
大番長だったらドッド画作んないでいいから、さくっと移植して追加するのは楽なんだが
それやったら戦国は?ランス6は?ってなるからしない
あれ涼ちゃん・・・俺ぐらいなのかあの子は・・・
せっかくだからラミカも分析。
俺が一軍で使ってるキャラだしねw
攻撃力に関してはストーリンよりさらに低い。頼りないと言わざるを得ないレベル。
体力に関しても、五十六以上とはいえ心許ない。
装備欄も上で分析した2キャラに一段劣る136。
抵抗が高いのは遠距離キャラとして地味にありがたい。本当に地味だが。
輝く点は、なんといっても再行動7%。遠距離+再行動の組み合わせは、近距離と違って
「再行動はしたけど距離が足りない」が起こりにくいため、かなり強力。
五十六のような、前に出て適当なタイミングで穴に潜るプレイスタイル向きのキャラであるが、
使い勝手としては、五十六>ラミカとなるだろう。
確率面では強化されたとはいえ再行動>拡大でラミカに軍配が上がるとはいえ、
この攻撃力の差はいかんともしがたい。体力で多少有利とはいえ、それでも仲良く虚弱体質だし。
俺、長射程は最低でも再行動20は持たせてる
ドリー、五十六、ストーリン、ウルザ、マリア、鳳姉妹、怪獣王子
と使っている俺に隙は無かった…
王子にロケット持たせたら最強になった。あとは鈴を詰めてある。
>>796 涼
移動-射程、攻撃成長、体力成長、MAX装備欄が五十六とまったく一緒なコンパチキャラ。
五十六の確率系の目玉が拡大なのに対し、涼はクリティカルのため涙目と言わざるを得ない。
防御は低いが回避Bという利点はあり。しかし遠距離キャラにはイマイチ合わない利点。
それでもその攻撃成長から、ラミカよりは優秀と言えるだろう。
軽いから1確で使う ドリー、五十六、ストーリン、殺ちゃん
重いけど1確で使う 鳳姉妹
重いから使わない 怪獣王子
熊に余裕できたので マリア
鈴みがき それ以外
かな…鳳姉妹と殺ちゃんは射程5のまま使ってるけど、マリアだけは射程7に伸ばした
涼はアリスにょで強かったから、まにょで弱体化された印象がある
>>804 窟レベル=ユニットレベルで1確にして、射程とある程度の再行動をキープすると、
コスト分の働きはしないという結論に至った。
ああ、思いの分王子が強いって人も居るだろうな…俺もその内の一人だが。
プリシラはどうなのよ
王子は性能では鳳姉妹・ドリー。キャラとしては女性遠距離と敵が多いからなぁ
素質がCなら使ってた。一番輝いたのは王女の為にLV上げた直後だった
HP高いから便利ッちゃ便利。
コスト軽減でウルザと姉妹を出せるようになってからは兄妹なかよく鈴磨き
アリスが風でHP0になった時は全体20%軽減してから撤退したってことでいいのかな?
ドリーの性能がいかれてるんだよ。
ランキングいじってると、俺の嫁の真上にことごとく現れてきて目の上のたんこぶすぎる。
そだよ
だから最後まで出しておけばその分カットしてくれる
ドリー、今回一番最初に来てくれたんでかなりうれしかったよ。ここまで強いと思わなかったし
つい最近、やっとAliveZをプレイしたところだったんだが、ドリーが一番良いキャラだなーと思ってたんで重ねて嬉しかった。
そんな俺が遠距離キャラ部隊を作ってしまうのは仕方のない事なんだと思う
そんなこと言い始めちゃったら嫌織音の俺は織音座から来たキャラが妙に能力高い気がしてムズムズすんだぜ。
・・・・ぶっちゃけどうしようもないから愛でカバーだが。
814 :
ラミカ:2010/03/28(日) 00:58:40 ID:Vbr6Hv400
>>800 お前のレスはっきり言って目障りなんだが
そんなのwiki見るまでもなくご承知当然なんすよ
性能なんざ数字で分かるんだから、いちいち酷評しないでくれる?
>>807 プリシラ
これまで上がってきたキャラに比べ、移動-射程の合計が1少ない。
移動が3なので羽が欲しくなる。移動4射程6だったら使いやすくなり、今より大きく評価が上がっていた事だろう。
攻撃成長は減った射程以上に高い。移動+射程11組とは一線を画す強さ。(ただしドリーと一緒wあいつバケモンだわw)
体力面に関しても、今まで上がってきた中で最高のストーリンすら上回る。
確率系は、クリティカル、反撃が優秀。しかしながら、反撃が遠距離と非常に相性が悪いので、死にスキルになりがち。
今まで上がってきた連中よりも扱いやすいという誇りを胸に秘めつつ、ウルザとは目を合わせないように注意したい。
怪獣王子
プリシラからさらに射程を落とし、代わりにさらなる攻撃力を得たキャラ。
実はプリシラよりも体力成長が低い。
確率系に関しては、2%とはいえ再行動持ちのため、プリシラよりは頼りになる。(本当に僅かだが)
コストの圧迫が軽減された今こそ輝く時、かも知れない。
せっかくだから分析したわりに本人ノリノリである
まぁいいじゃないの少しくらい。
いつまでも続けそうだけどなw
好き放題スレ汚してサーセンw
もう寝ますw
あと
>>814、あんまり反抗的だとお前の倍増とりあげるぞ。
そして金を求めてうろつくラミカを、俺の股間に誘導するわけか
やるな
>>820 どうぞどうぞ!取りあげちゃってください!
性能で酷評され、倍増金まで取りあげられて・・・
可哀相なラミカは俺が貰っていきますね!
>>812 ドリーはあの作品における良心だと思う
骸がダメ過ぎなのが悪いんだけどさ
結局は好きなキャラ使うってことで決着しちゃうんだけど
こういうゲームの性能論争?ってのはいつまで経ってもなくならないねぇ。
使いやすさの問題だからな。
俺みたいにハニ壁を真ん中右よりにポンと置いて、そこに群がるカスどもを弓兵でビシバシ落とすスタイルだと、
いちいち移動させるのすら面倒になるから、射程が長いユニットが便利になるし。
逆に、ペンチ回復させず、ローテーション組んでやってる人は、一軍が多くて困りつつ楽しめるだろう。
窟160くらいの俺には結構参考になったなー
敵の体力増えてきたのに前衛の攻撃力がおいつかなくて
長射程組みが打ち漏らし処理班になってきてるけど・・・
スタイルに合わせるのかキャラに合わせるのかで色々考えさせられる
壁と遠距離で固めるスタイルをしたいと思っても、
好きキャラに忍者系が一人でもいれば戦術的に変えざるを得ないしな
姉妹とマジック以外は絵馬で拡張か窟LV以上か倍増ないと一確キツイしなぁ
掃討役なら穴埋め兼用の忍者でも問題は無い
5−5に林檎殺ちゃんが経験値の割りに攻撃力上がり良くて拡大・再行動高めで便利に使ってる
HP低い奴は移動と復帰はやめれば使い易いな
HP高ければ居座る事と射程に重点置けるが窟LV以下がデフォになると簡単に沈むからなぁ
パットンは除く。お前はさっさと戻って来いw
一確基本でキャラ育ててる人だと砲台は必要ないってのも居るかもな。
ただドンドン敵のHPは上がってくからどっかのタイミングで
>>826の言うような状態になるよなw
俺はあんまり砲台キャラ育ててないけどそろそろ何か育てようかな。
個人的には枕とブリティシュが気になるんだが素質がなぁ…攻撃力落としてでもCくらいにして欲しかったぜ。。。。
1確再行動砲台を3人も置いとけば、撃ちもらしはほとんどないよ。
撃ちもらしてもハニ彦の周りにまとわりつくし、ハニ彦をスルーする位置にいても、砲台までは届かないし。
>>828 パットンはマジ帰ってこないwww
まにょの時からお世話になってます。
窟と同じLvになったら引っ込めて+500まで上げて出す
そしてペンチで回復させて500マスずっと引っ込めない
キツイけど何とかなってるw
>829
敵HP以上に熊・埋蔵金補正でこっちの攻撃力上がるから問題ないよ
アリエッタをデコイにした長距離砲部隊で5000階まで潜ったから間違いない
枕とブリは素質よりも移動0が痛い
この二人が欲しい場面は大抵くつとり女いるからバレスでは足りない
ちょっと質問
スモウはアイテム落とすことある?
ムーがアイテム落とさないのはなんとなく分かるんだけど。
うち漏らし処理係だと拡大よりクリティカルの方がいい
うんち漏らし処理係だと!
カバ爺やバレスさん担当か?
ワンさんだろ
>>836 とっこーちゃん(ランス6)
早く追加パッチきてくれー!
よーし新PCになったから心機一転はじめるぞー
前回は1.0のときで全キャラ集めて終わったからパッチあてればまた楽しめそう
実行後の画像もあげるんだな… でなければ嫁とは認められん
なぜ電波ちゃんがそんな前にいるのかが気になる。
電波が端まで届かないからだろjk
電波ちゃんの電波はそんなに弱くねーよ!
つーかレベル差すごいな
愛の差か?
升してマウス押しっぱにする時間の差だろ
>電波
逆に強すぎるから遠ざけられてるんだな
ママトト内じゃ個室は銀紙に包まれてる違いない
和キャラ縛りやってるんだが一つ、ぷろGやってる人に質問。
魔窟堂は日本男児枠にいれるべきかどうか?
(最初は撫子縛りだったが、女人禁制が越えられないので…)
他の男キャラは一発、悪司、旗男。のみ。
プロGやってないんで、経験者の判断を仰ぎたい
何故ホッシーを使わない
じっちゃんは漢枠。
ヲタである事を除けば生粋の日本男児だ
タイガージョーは日本人枠じゃないかな?さすがに。
烏丸はよくわからんけど中国人っぽい?
容姿は問題なく日本男児だし、
日本が誇るOTAKU文化の第一人者だから日本男児で良いんじゃね?
性格的には君の求めている日本男児とはかけ離れていると思うが(w
Gはオープニングしか出番が無いから判断しづらいけど、
GOODでは面倒見の良いオタクだったよ。
にょの性能でも足りないぐらいチート性能・設定だったけど
>>850-853 レスd。
魔窟堂とタイガージョーにも経験値を振り込むことにする。
ホッシーは武士より騎士って感じなんで…。
ついでにもう一つ。
皆は下のキャラが撫子・和キャラのカテゴリに入ると思うか否か。
ちょっと参考意見を聞かせてくだされ。愛はあるけど、あまり緩すぎると縛りにならんし。
千姫
初音姉さま
扇奈
ナリカ
スバル
リズナ
葉月
和キャラって中々難しいところあるよな
例えばばにしゅの主人公が出た場合、あいつは和キャラになるのかね?
土下座に切腹、ハラキリにテンプラとスシ、カステーラに先延ばしと男色までやって日本男児じゃないと申すか?
和「風」なら入れちゃえばいいんじゃないの
俺ならその全員アリだと思うけど
結局縛る人のイメージしだいじゃね
>>854 初音姉さまと葉月は違うんじゃね
つーか、撫子・和キャラって
撫子で尚かつ和キャラなのか
撫子もしくは和キャラなのかどっちやねん
スバルなんて人間ですら
扇奈は撫子というより撫で斬りだと思う、一応は和ではある、プロトタイプの方なら完璧なんだが
ていうか現状使ってるメンバー教えてくれないと判断基準がわかんねーよ
俺からしたらリズナなんてどうして入るのかわからんし
窟*2.5な姉様にはじめ肉一杯詰め込んだら、しばらく帰ってこなくなった
倍増金積んでないのにこれだと、積んだらどれだけ帰ってこなくなるんだろう……
>>858 優先順位
/見た目+性格+文化\ ちとせ、きっこ、謙信、香、五十六、神風
鉄 板 の 壁
/(見た目or性格)+文化 \ 殺、すずめ、ざしきわらし、天狗娘、ハルカ、
迷 い の 壁
/ 見た目or性格or文化 \ 千姫、扇奈、リズナ、葉月、ナリカ、スバル、初音(女郎蜘蛛)
※参考資料
脳内書房刊「『和』と『和風』で迷う萌え文化」
>>863 俺からすると、むしろ二段目の連中が一番純和風からは遠いような
「黒髪長髪が大好きなんです!」とか言ってくれれば話早いのに
>>863 鉄板とか胸部がまったいらなのかと一瞬思ったじゃないか!
まあ姉様は和風だけど撫子とは違いそうだ
兄様兄様言ってた頃はまた別かもしらんが
>>861 迷いの壁から上だけ使ってます。
あ、書いてないけど仲間になったらフローズンは上。
あれ、そういえばかなみちゃんがいないのか
ダメ忍者くらいじゃ大和撫子候補にもなれませんかそうですか
素で忘れてたわ>ダメ忍者
忍たまかなみちゃん
同じく忘れてた…。
かなみはちゃんと使って穴にいれてます
今更だけど、ドット絵でみたら金髪か黒髪以外の違いが見当つかなみな
>きっこ
>リズナ
なんで土岐さんを入れないのか
かなみ、ランス世界では、JAPANではなくて大陸在住だぞ?
まあ、あのJAPANは日本ではないからどうでもいいのかも知れんが
かなみちゃんはJAPAN出身だろ
ランス系混ぜてる時点でどうやったって和風にしかならねーよw
ていうか
殺っちゃんがOKなんだったら、とりあえず名前が漢字かそれっぽいのなら何でも和風でいいんじゃねーの
大和撫子とか一切関係ないし
むしろ何故トコがいない
あんなにいい嫁なのに
昨日大悪司やるまでずっと殺っちゃんをやっちゃんだと思ってた
土佐 遙だと思ってたのは内緒
まぁヤクザの娘だし間違ってはいないな
>>878 土岐氏は古来から続く源家の氏族で武家の名門だよ
美濃の守護で、土岐市って市もあるくらい
明智光秀がここの傍系の出身だったかな
遙が武家っぽい発言するのはコレが元だね
見当かなみ→みとうかなみ
火爆破→かばくは
トキィ
鳳姉妹をファン姉妹と読んでました
ほう姉妹と読んでた俺よりはマシだ
フォウって読んだ
問題1 次の人物の読みを答えよ
銀
兄様
俺の手持ちの漫画には「イン」とルビがふってあるな
ホントはいいヤツ、ファン姉妹〜♪
レベル365、二匹目のキキで初めて倍増金ゲット!
うーん、誰に装備しよう
おめでと
一個くらいは装備者を固定にするより、その時々で付け替えるつもりで使った方が便利だよ
特にver1.04でめんどくさい異次元が増えただけに
長距離キャラに付けたり、長移動キャラに付けたり、壁キャラに付けたりしてとっかえひっかえすると低レベルでも戦いやすい
もちろんラミカをMVPにするんだ!とかで嫁固定にしてもいいけど
ありのまま今おこったことを・・・
ぱすちゃCを買いに行ったのに、袋の中にはだぶる先生らいふが
ええ、ただぱすちゃCが売り切れてただけですけどね、誰だよ、俺のぱすちゃC買ったの
>>893はだぶせんプレイ後にこう言う筈だ
「四五七をにょに出せ」と
この数ヶ月の、アリス旧作の売れ行きは異常
藤吉郎をふじよしろうって読んでた
>>896 指が腰にずっぽり刺さってる:(;゙゚'ω゚'):
これは…北斗神拳!
>>896 否じゃねえだろ。
初音は元々は由緒正しい日本出身の日本人だ。
それを外してナリカはいいとか信じてるとか寝言も大概にしろ。
つーか結局好きなキャラ使いたいだけなら偉そうに縛りとか言うな。
0LUu5kJB0は自分語りしたいだけだな
放置が吉だろ
ID:0LUu5kJB0は明らかに臭いじゃん
気持ち悪い
後二週間程度の辛抱
別会社のキャプとか出して喜ばれると思ってたんだろうなw
春休みだなぁ
にょの戦闘キャラで
最も一般人に近いのって誰だろう
リゼルかな?
うああぁぁ…
これで22連敗…これでまた異次元を1周する作業が始まる…
>>886 えーっと・・・ロリ姉さまに微笑みかけられたアレの事かね?
原作で戦闘シーンが無かったのはポロンとリゼルかな。
クミコもそうだな
コンクリさんやじっちゃんも原作では戦闘してないよな一応
まあコンクリさんはなあ。
本当ならランスと同格かそれ以上なんだろうし。
じっちゃんは戦闘シーンは無かったが、
出所不明の超絶パワーの持ち主ではあったな。
社長も本編で戦闘はしてないよな、一応…
こないだ妹のをやってみたら社長が借金を背負わせるやり口が強引過ぎて吹いた
じっちゃんは肉体では戦闘してないけど、量産型の機体で敵を圧倒出来るスペックあるからな
>こないだ妹のをやってみたら
その妹を・・・いや、やっぱり絶対いらないわw
改めてキャラリスト見直したけど、タモッチって原作で戦闘してないよね確か
つーかままにょにょに出てきた時からこいつ誰?状態だったわ
まぁサブキャラなんてタンタウロスとエテ公爵・ゴリッキーの3人しかろくに覚えてなかったけど
ボランの影の薄さは異常
>>909 おいおい、クミコは原作ではバリバリ戦闘してラスボス戦まで参加するぞ
武器は違った気がするが
>>914 タモッチは戦闘はしていないけど工作員としては非常に優秀だぞ
>>916 ググってみて思い出した。
確か虚ろ目のクミコと戦闘した覚えがあるわ、ラスボス戦は思い出せないけど。
>>914 そうだったらしいね・・・マジで覚えてないよ存在自体(w
2回はクリアしたはずなんだけど、歳だねぇ
>>918 虚ろ目の時はドラゴンスレイヤー剣に操られて、ラスボス戦の時は正気でナギナタ。>クミコ
……で、あの妙に豪華な弓はどこから調達したのかね?
だぶる先生らいふっを始めてなんとなくの既視感
街中のバックの絵が同じくわいどにょをやって買った(だぶせんは関係ないけど)ももんがと一緒だ
もしかして他のアリスソフトの作品でもこの通りのバック使いまわしてるのかな?
闘神都市は2のラスボスははっきりと覚えてるんだが、
1のラスボスは全く記憶に無いな。
館でやったから1の方が後にプレイしたんだが。
1のラスボスを手っ取り早く思い出すなら闘神ランスだな、どうやって手にいれるかは別にしてだ
ランス2のラギシスの拡張版みたいな敵。
裏設定でランス4の道具屋の会話でチラッと出てた人だというYORA氏。
>>891 ありがと。
倍増金無しでの運用に慣れちゃってたので (泣)
主力であるトップクラスにつけてもバランスが崩れそうな気がするし
サポートに付けるのはムダにはならないけど、しっくりこないなあ・・・という感じでした。
1.03にアップしたものの、まだマップ一周してなかったし
(1.03にあげる前にボスを除いては一周してたからトータル二週目の最中)
1.03マップを一回りしたら1.04に移ります
そういや、倍蔵金21連敗の人はそろそろ出たんだろうか。
20人くらいでわらわらってると経験値稼ぎめんどくさくて全員窟Lv以下だわ
930 :
888:2010/03/29(月) 03:32:55 ID:pufdujZ90
>>927 DTB漆黒の花(ついこの間でた2巻)でございます
窟以下わらわらやっているけど装備整理したらついに朝顔さんが敵の防御すら貫けなくなったので
石肉支給して電波ちゃんと一緒にママトト最終防衛ライン担当に……
朝顔リゼル辺りを戦力にしてるひとすげーわ
うちはリゼルがいないとまともに異次元クリアできない。
ていうかHP上げすぎた。
窟×200はもうすでに無意味だな。
レベルが窟×200かと思ってしまった
流石にないよな
やっと唯一がそろってきた
あとはロケットエンジンさえ出ればパーフェクト姉さまに、、
>>933 俺もそう思ったがHPのことなんだろうか・・・
936 :
932:2010/03/29(月) 04:11:00 ID:3wSfKpIOO
HP200倍です、ごめんなさい。
吹っ飛ばし台詞聞くため攻撃力上げすぎないようにしてたら結局肉ばかり積んでた。
15人+サポートでやってるが素質C,Bメインでも経験値カツカツなんですが
みんなだいたい何人くらいでやってるの?
窟300くらいから×1維持するのが辛くなって、はや400手前
サポキャラ除いて40人くらい使ってる
別に一定のスピードで進まなきゃならんわけでもなし、経験値足りなきゃその場で稼げばええねん
アイテムと違って経験値は稼ぐのに何も制限無いんだから、素直に稼げばええねん
17人(=窟LV)+サポ6人(=窟LV×0.5)体制。
サポキャラはアイテムで全員HP同じ程度にしてあって、アリス込みで6ターンで倒れる。
全員にリンゴ一つ持たせてあるので3ターンで復帰。
前進するごとにサポキャラ一斉に出して復活するまで前進しないので
各9ターンずつ消費して進んでる。
その上で穴は必ず入る鈍足進行なので、経験値はかなり余っている。
>>939 3行目に凄まじく矛盾を感じたが月曜日の魔法ってことにしとく
>>937 14+狙われ1+サポ5
はぐれフーマンのブーッが頭から離れない
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
穴は必ず入るとかエロイ人ですね
>>937 確殺5+2確7+壁2+サポ4
現在、窟669
すべて確殺
MAP
窟×1.5が2人
窟×2が6人
窟×2.5が2人(壁)
穴
窟×2が2人
窟×2.5が5人
サポート
3人
計20人
一歩前進するごとに10万ずつ稼いでいる。
十歩前進したらレベル上げだけど
経験値が足りないw
十歩前進したらレベル上げとかどこの典韋ですか
>>937 戦闘メンバーは窟=Lv程度で、確殺5人、二確9人。
窟/2=Lv程度(電波ちゃん基準でHP揃え)、リンゴフル装備のアリス・マスカット・電波ちゃん。電波ちゃんにはHP薬全投入。
現在窟1100くらい。
俺もLv上げたりぃわw
まあそういうゲームだから我慢しれ。
窟1100なら窟=Lvを維持しなくても確殺出来ないか?
947 :
939:2010/03/29(月) 11:01:18 ID:10CrO8Lz0
>>940 ごめんリンゴ1個だと復帰に4ターンかかるね。
>>939は前進ごとに各10ターンの間違いだ。
>>946 俺は5×5を沢山詰んでるからなー。
穴を見たら潜る感じで進んでて、その上で進軍速度を上げるために全員移動5以上、リンゴ2〜3積みにしてるんよ。
復帰が早い方がストレスないってのもあって、リンゴがすっかり手放せない身体にw
……まあ、その分後々どこかで足を止めてLvを窟に追いつかせる作業がくる訳だが。
>>943 同じくらいの窟LVにいるけど、
>一歩前進するごとに10万ずつ稼いでいる。
それは拷問に近いな。
ウチも移動5射程3復帰3ターンが基本にしてるけど
窟Lv×0.7程度で確殺維持できてるよ
まあ強いキャラだってのもあるけど
>>950 なん……だと……
こっちのメンツの攻撃成長の平均出したら12.35だった。
14キャラ中魔法3、物理遠距離2でこれは確かに比較的弱キャラ揃いかもしれん。
しかしLv揃えでやってると、「強そうな」キャラが揃っている素質X勢が強く見えてくるからいいなw
>>949 敵を殲滅して、敵が沸かなかったら前進という作戦の俺は
窟160だが、それくらいの経験値を普通に稼いで前進が珍しくないぞ・・・?
確殺メンバーだと15.8で2確だと12.66だった
確かに強キャラしか使ってようだな
窟Lvは1600ぐらい
昔は素質に応じて等経験値を割り振ってたけど
面倒になってLV揃えに変えた(アイテムで調整)
やっぱり1軍連中のLVはビシーッと揃ってるほうがすっきりするし
ちょっと質問。
奇々怪々と喜々快々のばあい、倍像金ドロップの判定はいつになるの?
キャラを穴のそばに持っていって、奇々怪々選択→入る→機々械々倒すを
10回ほど繰り返したけど、どうもドロップしないみたい。
奇々怪々・喜々快々を選択してなくても、穴が画面に出たときに
すでにドロップするか否かは確定してるということ?
穴とか窟の出現場所関係なく単純に何匹か先までのドロップが決まってるんじゃなかったか
出る出ないは予め決まってるはず
出ない時はどうやっても出ないし
出るときはどうやっても出る
ある一定のテーブルに従って落とす落とさないが決定され、
テーブルの切れ目ではリセットロードでドロップ判定を変えられるとの報告もある
スタッフ日記やこのスレの報告から考えると
いったんテーブルに入ったらn匹先までおそらく決まってる。
n=40?
テーブルの長さは不確定だが、チートで検証した人が、
キッカリ250/1000って数字を出してるな。
ちなみに宝箱もテーブルで、画面内にある複数個の宝箱をどの順番で開けても
同じ順の中身になる。
プレイ中に停電でPCが落ちたので、再起動してみたら、「ロード失敗」とか出て
記録が全消えした・・・。
これはもう終わっていいって事だよね
>>960 俺もそれでやり直したわ・・・まだ50階程度だったからよかったものの今ならゴールしちゃうな
>>960 今度から定期的に自動セーブのバックアップ取りなされ。
猫耳部隊
・楓
・ラブリーキャット
・ねこまたまた
・タイガージョー
虎は猫科だが猫ではないだろ
なぜぼたんがいない
ぼたんってあれ何耳なんだ、ケモノっぽくはあるが。
アクセサリなんだっけ
ただの飾り
ちんこつきバイオボディへのオマージュだろ>ぼたんリボン
好きなキャラだけでいこうと思ったけど進行ペース糞遅くなるな…
乙です。
みんな男キャラ何人くらい育ててる?
さすがにマシになってきたけど毎週毎週女人禁制がきつい。
17人中6人。
パットン、ランス、ポロン、タイガージョー、豪、リック
前の2人は開始してすぐ仲間になってくれたから使ってる。
後の4人は原作で好きだったから。
ランスとリックで大抵は片付く
育ててるのはそれに加えてポロンきゅんとパットン王子
禁制要員のランスとバレスのみ
嫁が多すぎて男に経験値使う余裕なんてないわw
穴専用のランス、リカルド、パットン
あとは虎男と有馬、サポート2人と狙われ3人
ランスリックパットン悪司ホッシーポロンアズライトあたりかな
俺は与ダメトップのアズライト、リカルド、リック、悪司、パットンとサポートかな。
そういやランス使ってなかったな。あとで使おう。
この流れに便乗して俺も聞きたいんだけど、みなさんは魔法使い何人育ててます?
俺はまなな、マジック、アーヴィの3人だけでもう一人増やそうかと思ってるんだけど
みんな何人くらい使ってるのか気になった。
シィル、まそうさん、邪気眼
シィルは窟×1.5で、他は×1だな
ハニ彦と怪獣王子の2匹
TADAの人間には興味はありません
いまんとこ志津香、フローズン、アンリを使ってるな
天狗娘とまじしゃんの経験値が溜まったらアンリは外すけど。
アーヴィ、まなな、まそうさん、有馬
有馬以外は確殺
アンリとマジックだけ。
もう1人増やそうかと思ってるけど30人以上のわらわらでやってるから
経験値がカツカツ過ぎてなかなか増やせない。
まそうさんこそが究極にして至高の魔法使い
他の連中なんて必要ない!
・・・アーヴィは別だが(2穴的な意味で)
男は、ランス、カナセレ、ドリー、悪司、ジャック、リック、それと純
魔法使いは、まそうさん、コレット、ロコだな
予定では社長とアンリと有馬をそのうち加入するつもり
コレットまななマジックカバ爺アーヴィ
リンゴなしで1〜2人は常に出してるからなー
コレット、コロロコ、有馬、みゅう
どうしてこうなった・・・
拡大54のスーパーエイベルだけだな
マジックとリナは置いてきた はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない
男はアズライトとランスだけだな
女子禁制はジッポもたせてる
魔法キャラは1000階くらいまで居なかったけど
さすがに不便だったんでアンリと天狗娘いれたよ
バルキリーが楽になりすぎて楽しかった
男はポロンのみ。あとは陶器でハニ彦
魔法使いはまなな、マジック。余裕が出たら天狗娘も使う気
社長が男でも魔法使いでもブッチギリで一位の俺はどうすれば…
別に誇って良いと思うぜ。愛があるからこそ社長が1位なんだろ
この、ホモ野郎
男はリック、リカルド、ドリー、パットン、社長と純+ハニ彦
好きなキャラが強キャラばかり…
魔法は社長のみ
ジャックって意外と使ってる人少ないんだね
ジャックは敵と間違えて隣に味方配置するミスが多発するので一軍からはずした。
ちゃつみと名前分からんがあと似てる奴がいる。
なお、女の子Mでそのミスをしたことは無い
たぬー、アズライト、ドリー、怪獣王子、セレスト、カナン、ストーリン、社長、有馬、パットン、ハニ彦
与ダメ上のほうから。1軍の半分が男だった…。
アリスの男キャラ好きなんだよなあ。良いキャラしてるのが多すぎる。
男キャラはリック、ストーリン、カバッハーン、ヒーロー、バルバッツァ、ワン。
ママトト大好きですw
>>1000は自爆クイーンと一緒にカウントダウンの刑(意味不)
女の子モンスター使いとしては望むところだ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。