BALDR(バルド)シリーズ総合スレ130

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1名無しさん@ピンキー
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE")

TEAM BALDRHEAD最新作 「BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"」 発売中
詳しい情報は専用ページにて公開中→http://www.web-giga.com/baldrsky/
店舗特典、予約特典は上記サイトをチェックしてください

■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ129
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1268449974/
■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

■関連スレ
戯画97
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1267201273/
DUEL SAVIOR(デュエルセイヴァー)総合スレ 24 (実質26)
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1248494007/
2名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 12:59:00 ID:Y3wgedD60
■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 /  メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 /  DirectX 9.0以上 /  HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)

それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。


〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)

・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値

・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる

●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能

・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
3名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 12:59:32 ID:Y3wgedD60
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
 10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
 10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
                     長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)

空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。

Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.06が出ています。
Ver.1.06(2010/02/26)
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS2/Q%26A#content_0_2_2

・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。

Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
4名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 12:59:58 ID:Y3wgedD60
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット

■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし

■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt

シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt

千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt

ポイントが=になるようにすれば選択肢出現

■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う (Ver1.04にて修正)

■亜季√8章の訓練でモホークが来ない分岐
負ける
5名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 13:00:23 ID:Y3wgedD60
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)

Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
  夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。

Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
  VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。

Q:いきなり起動できなくなった!(Dive2)
A:原因の一つにアンチウイルスソフトによる駆除があります
  reg.exeの有無を確認しましょう、あったら他の原因です合掌
6名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 13:00:52 ID:Y3wgedD60
以上テンプレ。

「BALDR EXPO 2010」開催中!
http://www.web-giga.com/baldr_expo/
7名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 13:03:13 ID:HvGT75p60
>>1
8名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 13:07:44 ID:Nm9JaQL10
>>1
よし!
9名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 13:19:24 ID:dGyRnNqS0
>>10
誰かに>>1乙は告げなくていいのかね?
10名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 13:28:19 ID:Wu832qDL0
Ω<サヨウニラ、センセイ!
α<>>1乙ッテナイヨー
11名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 17:35:07 ID:J/XWxnc20
千夏√のノーマルエンドが好きな俺は異端?
12名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 17:53:37 ID:+57E5cCn0
はいはい異端異端
13名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 18:04:45 ID:m/hEGkRI0
単体ではノーマルやバッドに好きなエンディングが多い
菜ノ葉ノーマルとか亜季バッドとかすごく好き
もちろん他にハッピーエンドがあるからこそで、これだけだったらコントローラー投げつけてるがw
14名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 18:17:07 ID:OtzyxxbC0
千夏ノーマルって宇宙で延々Hしてるやつだっけか?
同じノーマルでも菜ノ葉ノーマルと幸せ具合が随分違うなw
15名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 18:55:06 ID:xwX3ukv90
ニラ缶ED・・・
16名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:05:57 ID:Y3wgedD60
神父×2&甲&トランキのセットUZEEEEEEEEEEEEEE
17名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:08:42 ID:m/hEGkRI0
>>14
まあでも脳いじくって永遠の愛を手に入れたのが幸せかどうかは人によって判断違うだろう
ノーマルEDって悲劇山積みだけど2人だけはそれなりに幸せに暮らしましたってパターンだけど、
真ちゃんだけ甲取られてカワイソスw
18名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:10:05 ID:BIUUbfE30
ニランナー主人公でレイン編 VH やりたいお
19名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:11:33 ID:1ZFj24LE0
そう考えると、菜ノ葉&レインは全ルートで幸せになってるよな
20名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:12:20 ID:67jGqA3C0
前スレでSD空中コレダー話題に上がってたけど使ってる人って
空中移行武装の配置はNDが多いん?
自分は遠距離配置なんだが(どうせSDで突っ込むし)
ND無理矢理1つ空けれなくも無いけどコンボの順番がえらい変わって慣れるのにめっちゃ時間かかりそうだ
21名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:18:12 ID:ZHFYGsOS0
>>20
LR配置だと、いったん停止してから出すことになるよね。
ある程度マップが広くて余裕がないときつくないか。
22名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:18:41 ID:OtzyxxbC0
NDの人が多くても別に気にしなくて良いんじゃね?
用は空中移行できればいいんだし、
俺も遠距離配置のMアッパー、流星脚、NDカイザーで適当に上がってる
NDのほうがキーミス少ないけど、ミスしなけりゃどっちでも使用感かわんない(キー配置という意味でね)
23名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:19:09 ID:D86E+jeH0
>>20
俺も遠距離
独自コンボだけど
24名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:30:11 ID:BIUUbfE30
囲まれた時にカイザーで逃げたい時は、遠距離だと無理?
25名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:33:29 ID:o32mrbOX0
ようやく511〜に着いたが無理だこれ。
俺ではここまでか・・・

突破した人はすげぇ・・
この後も地獄が待ってるみたいだし突破した人は本当に凄いわ
26名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:40:21 ID:ga3UlqZ/0
>>20
なんでもいいんじゃね?
やっぱりコンボって慣れがあるだろうし慣れたら普通にできるんじゃね?
俺も今は入れてないけどインパクト入れてた時はLRに入れてたし
27名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:43:19 ID:h7TUJPE20
>>19
レインノーマルは良いよな
あれでレイン票かなり伸びてると思う
28名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 19:55:48 ID:Ex3N6c0e0
>>25
とりあえずランキングが埋まるまで頑張ってみてはどうだろう?
その当たりから難しくなるのもあるが、死に続けて515を越えた時に
今までより上手くなってると実感できて鯖が楽しくなるはず

せっかくそこまで来たんだし、515だけでも越えて凄腕を名乗るんだ
29名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:05:38 ID:BIUUbfE30
>>27
レインノーマルの終わり方がよくわからないんだけど、
あれについて解説しているページとかレスってある?
30名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:06:17 ID:+57E5cCn0
>>29
どの辺が分からない?
31名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:07:21 ID:o32mrbOX0
>>28
励ましてくれてありがとう。
冗談抜きで雑魚な俺だけどもうちょい頑張ってみます。

突破してる自分の予想がつかないけど・・・何度もやってたらチャンスは一回くらいあるだろうし
それを物に出来るように頑張ります
32名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:12:21 ID:BIUUbfE30
>>30
甲がレインを空だと誤認してる理由とか、あの海辺は仮想の海辺なのか、とか。
レインの存在自体を忘れてしまっているのも。
プレイしたのが数ヶ月前だからところどころ忘れてるかも知れないけど
33名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:17:55 ID:U1fiRNzH0
新しい動きねえ
完全版かCS移植か
34名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:20:09 ID:98escQf40
>>31
頑張れ
何回もやってたらチャンスもそうだけど、何かが見えるかも知れないぜ?
自分のコンボの落とされやすい部分とか、敵の行動とか
35名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:27:50 ID:2gilNd8tP
1000 超えてる人のリプを見ると惚れ惚れするわ。俺もいつか……
36名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:37:43 ID:i1CiQqOK0
空中コレダー便利そうなんで練習してるけどいまいち
うまく使えないんだよな

空中浮くために技使う上に
SDハベスタと両方使うから
ブーストゲージも気にしなきゃいけないし
NDカイザー外したくないから基本的に
カイザーキャンセルでやろうとするけど
うまく当てられないどころか外してピンチもしばしば

偽甲×2とかきついけどインパクで
いけるところまでいこうか考え中
37名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:40:58 ID:9n4zCa5m0
>>31
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9622338

この動画とか参考にするといいかも。特に立ち回り。
830までの難関って言われてるステージは一通り解説あるよ。
俺も826-830で詰まってる時にかなりお世話になった。

>>33
地獄モードと新規武装追加の完全版とかだったら俺歓喜だわ。
地獄モードで常時ステルスのまこちゃんとかガチ武装の偽甲さんにレイプされるところを思い浮かべると勃起する。
38名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:46:54 ID:Y3wgedD60
19が偽を量産するとかだったらカオスだなw
39名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:52:09 ID:+57E5cCn0
NOGたん的にRPGか

>>32
エージェントにやられて記憶障害かと
40名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:54:59 ID:AVLuh7/50
完全版では、ゲーマガカップの優勝者たちの動きがNPCにインストールされるぞ!
今までの見てていらいらするだけのダウン追い討ちハメではなく
NPCたちが魅せコンを繰り広げるっ!

空を飛ぶモホーク、重火器のコンボを決める長官、「そこかねっ!」からの華麗なコンボを決める神父
極めつけは、見るものを圧倒する完璧なまでに洗練された美しい甲のコンボ!!!

君は戦場を美しく洗練されたコンボで生き残ることができるのかっ?!
41名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 20:57:26 ID:hSlCfJ+U0
前スレ>>974
高高度の定義がよくわからないけど適当に考えてでっちあげてみた。
でっちあげだからまだ実践投入してないけどry
コンボのテーマは早めの高高度
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org739167.dat.html
10分くらいでやっつけた割には早くもメインコンボに昇格。
燃費悪いけど邪魔されないのがここまで気持ちいいとは忘れてたぜ。
コンボ自体は適当にやってるから気にしないでね!(イニ前の火炎放射器1HITとか。
あとディレイとかは全く意識してないからしっかりやればもっちょい火力うp

まだ高さ足りないってんならMアッパー始動で早めに高度あげるもよし。
(この場合地雷→火炎放射にスイッチ)
ちなみに↑イニコンボをリプ撮った後に他の敵に試したら
19限定くさかった(SDハーベスタ→カイザー部分)
汎用イニコンボは割と王道な武装揃えてるはずだから自分で考えてくれ\(^o^)/

始動技は好みもあるだろうからイニ後には組み込まないでおいた。
6500ギリだけど武装枠2つあけてる状態だからイニ後に組み込んで個人で奮闘してくれ。
42名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:04:54 ID:ga3UlqZ/0
>>41
それバージョン何?
1.06だと普通に再生されないんだけど
最後のカイザーでスカっておわる
43名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:05:11 ID:pRckj94/0
エアリアルはHG0と、軌道が安定しているって点で採用したな
ブンディ流星で流星使ってた時があったんだけど、
コレダーで突っ込むときに

∩なる場合と、/⌒\なる場合があるんだ
使い分けられたらいいんだけど、急いでると予想しない方に化けることが多くて困ってた
ASとエアリアルだと後者にしかならないから流星はあきらめた

HG0に関しては、俺の場合浮いてからSDコレダーで突っ込む場合と、
浮いたと同時に山なりに突っ込む場合と、
地上からそのまま突っ込む場合がほとんどなんだけど、
ブースター限界まで使うから途中を変えないといけないんだ

さらに今使ってるコンボはエアリアル以外だとゲージが足らない
そうなると他の武装ではこちらも途中を変えないといけなくなるんだ

で、へたれな俺はブースターと始動を即座に判断してルートを変えられるほど手が器用に動いてくれない
エアリアルにしておけば、浮いてからでも地上からでも気を付ける点はブースターだけでよくなるんだ

後は気のせいかも知れないけど、ASはエアリアルに比べて飛ぶまでが少し遅いような気がするというのと、
ごく希に反対側に飛んでいくことがあるんだ

エアリアルの利点が知りたいって言ってた人、
俺が感じてる程度でよければ参考にしてくれ
44名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:07:48 ID:hSlCfJ+U0
>>42
まじで?Ver1.06のはずなんだが?
45名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:13:48 ID:ga3UlqZ/0
>>44
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org739433.jpg
カイザーがスカってるぜ・・・
46名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:15:46 ID:hSlCfJ+U0
まじだwwww
まぁイニ後は組み替えてもおkなんで任せる(゚ω゚)
47名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:31:11 ID:m/hEGkRI0
>>32
灰クリの時にマザーがしたように、甲に生きる意思を与えるために
エージェント(あるいはイヴ)が仕掛けたんだろう
レイン√ではレイン寄りになれないと、甲は「あーもう死んじゃってもいいや」的なダメ思考になるんだと思われるw

海岸は多分リアルだと思うよ。亜季エンドなんかに出てきた場所と同じだろう
空√で空がいた島はそれを模倣したものだ
48名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:34:01 ID:67jGqA3C0
>>43
イニ前コンボがコレダー→タックル→膝→地雷→Mアッパ→レイジング→火炎→SDハベスタな俺
                ←―――――――――――→
(ここまで大分湾からAボタン固定なので崩す気が無いというか体が覚えてしまって崩せない)
エアリアルにした所でHGゲージが微妙に余るだけだから火炎がちょびっと長く炙れるくらいしかメリットがw
エアリアルに変えてでもこれぶっこんどけって武装あればいいんだがどもれイマイチ

49名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:38:48 ID:N2i5jIMK0
>>48
俺と同じ人がいた
50名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:44:23 ID:plr/8yb50
オレはSDコレダーはNDのサイスをキャンセルしてるな
サイスはかなり使いやすい
51名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:45:36 ID:pRckj94/0
>>48
俺のやつは

コレダー→タックル→アムショ→カイザー→エクステ→レイジング→チョップ→Eフィンガー→SDハベスタ

なんだ
エアリアルから変えると最後が入らない
だから結構重宝してる
52名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:47:04 ID:hSlCfJ+U0
すまんVer1.06じゃなかった
しかもこのパーツだけじゃどうあがいても6500むりだった/(^o^)\
5800〜900ですたサーセンOTL
アーマー部分が憎いいいいい。
ちょっと構成組みなおしてくるわ。
さよならサーベルおはようEフィンガーあたり。
53名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 21:49:23 ID:twEpxEpD0
neurose っていう人リアルで通り名サブ・ゼロなの?
かっこいいね
54名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 22:01:10 ID:BIUUbfE30
>>41
つまり、NPC がクオリアを獲得するとな
55名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 22:42:00 ID:+57E5cCn0
レーヴァテイン空中回避してるのに長官のDD当たってオワタ(;ω;)
56名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 22:45:02 ID:98escQf40
長官ってDD使ったっけ?
DDってモホークがよく使う真上からミサイル降ってくるやつだよね?
57名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 22:46:14 ID:Nm9JaQL10
何らかの対空武装は持ってたはず
ほっとどがーデスカラ
58名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 22:47:17 ID:98escQf40
書き込んだ後に思い出した。あのピッピッピッって音するやつか。
ほっとどがーなら仕方ない
59名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 22:47:31 ID:LoUxcXQP0
動かなければどうということはないあのゴミ武装ですかw
60名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 22:48:12 ID:L+1L+ooD0
さすが俺たちの長官だ
あのミサイルブロックバリア複数置いてぶつけてぴょこぴょこ跳ねるのが可愛いよね
6152:2010/03/19(金) 23:01:35 ID:hSlCfJ+U0
結局色々いじったけど
イニ後のブンティを上昇系にしてサテライトを導入とかいう無理やりな感じになったw
枠2つ余りはムリゲムリゲ
62名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 23:04:36 ID:sT0rsHVE0
鯖でサテライト使ってどうすんだよ
6352:2010/03/19(金) 23:10:33 ID:hSlCfJ+U0
>>62
だから無理やりな感じになったと言ったではないか。
サテいれないと枠二つ余りで6500はどうやってもムリだったわw
64名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 23:19:22 ID:CMecWHcE0
サテライトつかったら問題あるの?
65名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 23:21:00 ID:YZqvNWfj0
イニ後高高度サテとか熱ががが
66名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 23:24:40 ID:BIUUbfE30
前スレ >>891
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1268449974/891
を確かめてみた。

ユニークキャラで
ttp://www.uproda.net/down/uproda010834.jpeg
ttp://www.uproda.net/down/uproda010832.zip
のコンボが成功するのは次の 6 人だけの模様。

空、汁、千夏、偽甲、まこちゃん、シゼル少佐

つまり、トランキにも 19 にもほっとどがー長官にも流星が当てられなかったorz
鯖で当ててる皆さんはどんなコンボでやっていますか?
67名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 23:25:39 ID:CMecWHcE0
ごめん、煽るつもりじゃないんだがそれだけじゃ分からん
6852:2010/03/19(金) 23:30:31 ID:hSlCfJ+U0
>>64
サテ当たってる時間高高度だと降りてくるのに10秒くらい。
その間熱が引かない→周りにふるぼっこ

まぁ枠全部使えば6500超えられたし自分用に使うわw
きっかけをくれた>>974に感謝しつつ誰かえぐいの持ち込んでくることを期待。
69名無しさん@ピンキー:2010/03/19(金) 23:52:17 ID:CMecWHcE0
フルボッコってよくいわれてるけど、自分が使った感じだとそんなこと全然ないんだよね。1000以降でも。
自分はオーバーキラーオフにしてるから10秒なんて掛からないし、掛かったところで敵の動きが遅くなってるから避けやすいから攻撃受けることがあんまりないんだよなぁ
ほかの使ってる人はどうなんだろ
70名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 00:02:35 ID:BRRze7KT0
>>69
サテライトを使わざるを得ない=サテライトをフルに当てるダメージが欲しい
色々察してくれよw
71名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 00:25:49 ID:bDP9g5lh0
イニ装備にしてない時は
たまにメガマイン装備にして落としておく
でキャンセル移動

イニ発動の時はシールド

FCよりサテの威力のほうがデカイから常用しちゃってる
72名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 00:45:03 ID:bP+6XjujP
ニコのサテ使用動画でもそんなに危険そうではないね
イニで遅くなってるし。狭いところや敵大量だとやばいのかもしれんが
73名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 00:45:36 ID:AJHAcK+90
そういやシールドなんてのもあったな
74名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 00:47:37 ID:mQQhS/hs0
ブロックバリアが使い安すぎて他の防御兵器なんて知らん
75名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 00:50:24 ID:wa8VWKTt0
スタンフレアのおかげでシャイニングドリルのダメージが2倍になった
威力上昇するサポート武装でしたか
76名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 00:59:16 ID:nXoph+Qs0
あと1枠だけあれば真対策にシールドは欲しくなるな
77名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 00:59:35 ID:wxasOETb0
コレダーでうまくレインのスタンマイン踏むと600とかでるしな
78名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 01:30:09 ID:+eDMf2YR0
鯖935突破出来た!
地味に3日もかかったぜ
79名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 02:07:42 ID:V8BWAazj0
空中SDコレダーはLRグレネードとNDサイスで使っているなー
前者は広いところじゃないと使えないけどブースト一個で済むのはでかい
80名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 02:54:42 ID:W1ZDUfcg0
特異点経由でいろいろ記憶や経験データが他の世界に移行するのなら、
門倉八重救出のif世界が見てみたい
未来にあたる時点から、甲やレインや千夏や亜季が過去世界に干渉して永二父さん大勝利の世界があってもいいじゃない
最後に八重さんが未来甲に「で、誰が甲のお嫁さんなの?」とか聞いたりする展開があればなおいいと思う

妄想はさておいて鯖に戻るか……
81名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 03:28:06 ID:KZ5m2M2O0
カイザーキャンセルの空中コレダーならよく使うけど、空中SDだとブースト2個使うし、空中SDコレダーはあんまり使わないな

使い勝手が全然違う?
82名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 03:34:44 ID:sHG7TFDJ0
>>81
対多数だと実感できると思うよ
ためしにニラの群れとかに空中SDコレダで突っ込んでみ
83名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 03:59:02 ID:aGaiwf400
>>43
ありがとう
84名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:00:55 ID:afhNFzZS0
ニラの群れのために武装組むわけではないからな
エアリアル持ってない人はSDコレダーやらない方が
85名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:04:10 ID:wa8VWKTt0
NG
86名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:06:49 ID:aGaiwf400
>>84
ユニークキャラの群れにも対抗できるから
エアリアルもってなくても使う価値は十二分にあると思うよ
87名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:11:41 ID:+2bpllbk0
流れ切って悪いんだが
甲と空がエスの海の中で抱き合ってるCGが出てくる本編の場所覚えてる人いない?
88名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:15:00 ID:wxasOETb0
>>81
滞空時間が長いからその間に敵が突っ込んでくることもあって便利だと思う
あとそれなりの距離なら自動で突っ込んでくれる
89名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:15:38 ID:wa8VWKTt0
>>87
真バッドエンド
90名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:20:35 ID:MUc5LjLJ0
ノーマルだろ
91名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:22:06 ID:wa8VWKTt0
じゃグッドじゃない方
92名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:24:37 ID:KZ5m2M2O0
>>82 >>88
ありがと。今日はもう寝るんで明日にでも試してみるよ
93名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:44:31 ID:afhNFzZS0
SDコレダーは、素早く出せるかどうかが問題だからな
難易度の低いところで使えても意味がない
94名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 04:50:22 ID:flshXTbO0
別にエアリアルがベストってわけじゃないだろ?

ちょっと違う話なんだけど、リプ見るとカイザー→自由落下→SDコレってのをたびたび見かけるけどカイザーの空中移行だと高度が不安定になりやすいからこうなるのかな
95名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 05:04:03 ID:afhNFzZS0
カイザーキャンセルだと、ひとまず中途半端に高く上がって、
そこから浮遊しつつ敵を探して、そこまで下降してからSDコレダーとなるだろうね。
狭くてシビアなマップでは全然通用しないが。
96名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 05:15:46 ID:+2bpllbk0
>>89>>90
ありがとう・・・といいたいんだけどさ、これは俺の勘違いなのか妄想なのか分からないんだが
あのCGって結構はじめの方に出てきた記憶があるんだよ、何故か。
一応今まこノーマル見てきたんだけど、確かにCG出てきたけどあんな一瞬じゃなかった気がするんだよね
違うとこであのCG出てきて「なんだこれ、あとで分かるのか?」って思った記憶があるんだよね
これって俺の勘違いかな? あのCGってまこノーマルで初めて出てきたCGだっけ?
97名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 05:29:08 ID:V8BWAazj0
>>94,95
カイザーキャンセルってそう使ってる人が多いの?
前にこのスレでカイザー前の宙返りキャンセルして低空SDコレダーやってるって人が
いたからそっちが主流なのかと思ったが。
自分はカイザー長押ししつつキャンセルSDコレダーなんて暴発が怖くてできないクチだけど。
98名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 05:49:40 ID:aGaiwf400
>>97
俺も宙返りキャンセルが主流だと思ってた…
俺は上まで飛ぶのは初見ステージの様子見ぐらいかなぁ
99名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 06:29:46 ID:sLDedE9Y0
カイザー即キャンセルして低空NDコレダーで使ってるな
偽甲の開幕突撃よりも早くだせてるし特に不便はない
100名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 07:40:38 ID:HYGHRulr0
カイザー使わん俺はもちろんNDI・A・・・いやなんでもない
101名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 07:54:16 ID:afhNFzZS0
このスレでSDコレダー薦められたから、
その通りにしたら、
鯖695で三百連敗くらいした。
さっきNDコレダーに変更したら二回目でクリアできた。
要するにエアリアルがなければSDコレダー無意味ということだ。
102名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:02:39 ID:1Ghn5KlB0
んなことないし、そもそも695が難所というわけでもない
103名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:04:10 ID:u5isEGLA0
鯖695でそんなに死ぬとかお前がクズすぎなだけだろ・・・
104名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:04:59 ID:HYGHRulr0
何言っても退かないんだからもう相手にすんなって
105名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:05:35 ID:afhNFzZS0
>>102
もちろん俺が下手だというのもあるだろう。

だが、SDコレダーは、その前のジャンプキャンセルで決まる。
偽甲が二人いるようなマップでは結構シビアな入力が求められる。

「ジャンプする技なら何でも大丈夫」というホットドガーの人は何でも出来るのだろうが、
そうでないなら、NDコレダーがいい。
106名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:09:43 ID:afhNFzZS0
>>102
>>103
>>104
まあ俺が下手なのは確かだが、
あなた方は今後はエアリアルを使わないで貰いたい。

エアリアルを使いながら、人に対して下手くそと言っているのなら卑劣だ。
107名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:12:00 ID:u5isEGLA0
いやエアリアル持ってないんで^^
つかエアリアル持ってる方が少数派じゃねーの?
108名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:12:07 ID:sLDedE9Y0
エアリアルなんざ使わなくても低空コレダーくらい安定するだろ
できてないなら武器で優劣を語るなんて論外だぜ
109名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:17:05 ID:rmk+tZEW0
まあスカイの鯖はいくら上手かろうとレイプされたら
もうどうにもならない仕様だし、ランタイムもあるから
難所でラグらないスペックがあるなら
あとは根気の差くらいしかないと思うわ。
110名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:17:15 ID:Zi/RmPCJP
鯖はシゼル対空FC、偽甲、神父等に捕まらない高さまで素早く上がって
ヒートゲージ0の19を倒しきれるダメージ、最低限この二つを満たしたコンボに真対策
あとは根気さえあれば良い、ぶっちゃけ根気さえあれば実用性<<<趣味全開の装備でもなんとかなる
立ち回りの工夫しようもない糞MAPに鬼畜構成なステージは知らんけど
111名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:23:02 ID:u5isEGLA0
>>110
つかシゼルの対空FCって深層行くほど距離伸びてくる気がするんだけど気のせい?
1130でニー地雷マグナムハーケン×2のとこでもシゼルの対空FCヒットして焦ったわw
112名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:23:45 ID:yg+iOfU30
人気ランキング17位と33位の武装の話なんかやめて
97位の投票すら入れて貰えない武装の話をしようぜ!
113名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:30:57 ID:sLDedE9Y0
>>111
シゼルの対空FCは神父の抱きつきと同じで、発動した時の位置から微誘導っぽい
もっともシゼルの場合、高高度で棒立ちになりやすいから滅多に見れないか
114名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:45:56 ID:u5isEGLA0
>>113
抱きつきと同じなのかサンクス
115名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:50:00 ID:Q5ypV8gY0
シゼルの対空FCを見切った後カイザー突っ込むと気持ちいいんだよな
まあ俺の場合見切ってコンボキャンセルしたはいいが捕まるってパターンが多いんだけどな・・・
116名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:55:44 ID:epFmQ01e0
甲「少佐……全然見切れてないですよ……」
117名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:56:53 ID:AgDy7gKPP
今まで空中移行はグレネードだけだったけど、カイザー入れたら世界変わったわ。
空編の VH 千夏+レインで苦労しなくなった。鯖をやってるのもあるけど
118名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 08:57:24 ID:GP7c2oJL0
エアリアルって大仏の特典でしょ
正規購入者なら持ってるんじゃないの?
119名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 09:07:45 ID:wmguBAPZ0
>>118
初回特典だから中古とかオクとかだと付いてない可能性あり

ちなみに俺はオクで買ったからついてなかった・・・orz
120名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 09:28:40 ID:aGaiwf400
>>117
なんかその気持ちわかるわー
大仏でブーストゲージも増えたし飛んでる時間が激増するよね
121名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 09:47:30 ID:OTamrcuD0
ホント、どうやってホバリングしてるんだろうなってくらい空中にいるよな
122名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 09:55:44 ID:wxasOETb0
>>94
俺は過去にこのスレにリプ上げたことあるけど確かにそうやってやってた
俺の装備的にカイザー出せないとイニ前の高度が低すぎて
低空うろうろしてヒート回復するより安全だと思ったから
123名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 10:35:30 ID:mQQhS/hs0
カイザーならまこちゃん蹴り落としとかも出来るしジャンプしか出来ないエアリアル使うなんて考えられないです
124名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 12:41:04 ID:ETBmD0LL0
>>119
別添の特典ならともかく、同梱のサントラ抜くって詐欺じゃないのかそれw
125名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 12:56:02 ID:epFmQ01e0
>>39,47
お礼遅れたけどd。納得いったわ
126名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:03:39 ID:OTc2q4oq0
前スレ820だけど、中断しなくても装備変更をセーブする方法が分かった
どうやらメニューのリプレイを選んだだけでいいみたい
これで何度も武装変更し直す必要がなくなった

後SurvivalToolはセーブデータの容量を見て判断してるから、
これで装備変更をセーブした後はもう一度手動で待避してくれ
まだ使ってる人は気を付けて
127名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:06:52 ID:FBlONHXG0
>>118
パッケージの中に入ってるCDの特典ってことを知らないんじゃないか?
エアリアル持ってるのが少数派なら、製品版を購入した人が少ないってことで
それは悲しいことだよな・・・
128名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:14:08 ID:gEvIzZWK0
>>127
俺も中古だが、ゲームディスクだけを透明のプラスチックケースに入れて販売されてたぞ
安物かってサーセン
129名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:14:17 ID:AgDy7gKPP
すまん。ふと思ったんだけど、汁って童貞?
130名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:17:38 ID:ETBmD0LL0
>>128
最近はトラブル避けるためにそういう売り方する所はなくなったと思ってたが、
まだ案外残ってるのかね
俺の知ってるとこはどこも同梱物のチェック厳しくて、
アンケートハガキ1枚足りなくても買い取り拒否されるわ
131名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:18:44 ID:wxasOETb0
>>126
おぉこんな方法あったのかこりゃ便利だありがとう
132名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:22:45 ID:gEvIzZWK0
>>130
まじでwww
じゃぁ俺んとこがユルすぎるだけか…

>>129
レインに付きまとってたってことはそうじゃね
133名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:24:51 ID:BUWFYgxh0
>>129
ど、ど、ど、ど、童貞ちゃうわ!
134名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:26:21 ID:FBlONHXG0
>>129
女性恐怖症って、レインか千夏に言われてた気がするから童貞かも
もし真にBADがあって、甲がジルに敗北。
ジルが「俺による俺だけの俺のための世界」を真に強要するものが
あったらジルの株も、真の人気も絶頂になったに違いない
135名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:26:58 ID:AgDy7gKPP
>>132
そうか。俺と一緒でやはり童貞パワーはすごいな。世界救ったし
136名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:30:13 ID:CHuv1T8D0
ゲンハ様の再来ワンチャンスあったかもしれないのに
規制騒動で完全に童貞になってしまった・・・
137名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:31:05 ID:Q5ypV8gY0
>>126
こりゃ便利だわ
これで他の人からデータもらっても労することなく装備変更できるな
138名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:34:42 ID:QrVKp/oY0
1180ついに越えた
19が黒丸を撃たないor撃っても避けるか装甲で耐える運げーでした
ランタイムエラー出るまで鯖続けるけど一つの区切りがついたわ
139名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:37:20 ID:gEvIzZWK0
1180で止まってるわ…
1180のステージが最初だったらラクなんだがなぁ
140名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:40:55 ID:jNcHE9oY0
>>126
この方法って1.05じゃ使えないけど1.06にアップデートしたら出来た

ほう・・・?
141名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 14:03:03 ID:ky7purES0
>>126
人のリプレイ見た直後そのまま鯖再開するとそのそのリプレイの武装セットになっていたのは
それと似た事か
142名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 14:05:24 ID:FeS9sWQA0
今、鯖470を突破したんですが
鯖400台〜500台の難所をだれか教えて下さい
143名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 14:08:50 ID:wxasOETb0
>>142
483のトランキと甲同時と488の19が2体じゃないかな
144名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 14:13:06 ID:FeS9sWQA0
>>143
ありがとうございます
これで、うわさの鯖515までがんばれそうです
145名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 14:52:06 ID:epFmQ01e0
>>66 で、ノインツェーンや親父に居合いと流星が当てられないと嘆いていましたが、
カイザーとブンディの順序を入れ替えることで当てることに成功しました。
※ただし高度が落ちたため、ダメージが 5000 程になりました。

対ノインツェーン:ショットガン始動武装
ttp://www.uproda.net/down/uproda010883.jpeg
対ノインツェーン:ショットガン始動コンボ
ttp://www.uproda.net/down/uproda010884.jpeg
対親父:コレダー始動武装
ttp://www.uproda.net/down/uproda010885.jpeg
対親父:コレダー始動コンボ
ttp://www.uproda.net/down/uproda010886.jpeg
リプレイ
ttp://www.uproda.net/down/uproda010887.zip

いつもグレネードとミサイルランチャしか使わなかった自分が
それなりの高度で常に安定して 5000 以上のダメージを与えられるようになったのは
このスレの皆さんのおかげです。アドバイスありがとうございました m(_ _)m
146名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 14:57:22 ID:FBlONHXG0
>145
余計なお世話かもしれないが、対19の武装でNDに地雷いれるよりかは
NDにショットガンいれて、SDにタックル入れたほうが良くない?
SDショットガン始動でブースト使うなら、ブーストダッシュでショットガン
そのままSD押しっぱなしでタックルした方が、当てやすいし前スレ805のが
できて都合がいいと思うのだけど
147名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:01:34 ID:+eDMf2YR0
どうでもいいけどそのコンボ、カイザーとブンディの順番変えたら意味なくね?
カイザー外してブンディの前にレイジングかBアッパー入れた方が安定しそうだしダメージ伸びると思うけど。
148名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:06:36 ID:wa8VWKTt0
>>112
アームアッパー:えーと、序盤では貴重な格闘技ですね
コンタクトボム:対デカブツで前ヒットなら600ダメージも超えるよ、補正もパネェよ
サインミサイル:えーと、んーと
サンダーボルトビット:使えるじゃん、1票
スライドボム:魅せコンボ要員じゃん、1票
パルスレーザー:本編で使えるじゃん、1票
149名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:13:32 ID:+Oblqrv40
今までNDこれだー使っててSDこれだーに変えようと思うんだけど、俺のコンボの順番
がおかしいのかどうしてもSDにこれだー入れるとコンボがうまくつながらないんだけど
どうやってコンボの順番決めてるのか参考にさせてくれ
150名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:14:35 ID:epFmQ01e0
>>146-147
ありがとうございます。今からまた練習してきます
151名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:24:21 ID:wxasOETb0
前スレで語られてた武装2つの空きで高高度ダメ6000程のコンボ一応できた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org741761.jpg コンボ画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org741765.jpg 装備画像
画面外行った時のエクステ→Bアッパーが繋ぎにくいかなぁと思うけど
一応空中SDコレダー始動でもブースター足りるようにした
152名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:36:10 ID:+Oblqrv40
なんでSDコレダーの枠を避けてコンボ作るって選択肢がなかったんだろう
自己完結しました。
153名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:46:51 ID:gEvIzZWK0
>>151
GJ
てか分かってるかもしれんが、前スレの>>974はコンボが教えてほしいってわけじゃなくて

>>ついでに言えば、鯖用装備でエアリアル一個入れれないくらい余裕がないのであればそれは装備が間違ってるとしかいえない
>>高高度を維持でき尚且つ19をワンコンで葬れるコンボ程度なら二つくらい装備が余るはず

なんて言ってる奴がいたから、そいつに対して要求してるだけだと思うぞw
154名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:52:40 ID:wxasOETb0
>>153
あぁそんなんはわかってるよ、俺が実際に作ってみたかっただけの話で
空いてる2つとFCを変える事で8500程までダメ伸びたけどそんなにいらんよなぁ
155名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 15:57:16 ID:gEvIzZWK0
>>154
だよな、すまん
なんかちょい作ろうとしてる人が目立ったから一応な…

鯖深層19とかトランキだと8500くらい欲しいんじゃないか?
まだ1180階で止まってる俺だから1600台とかのことわからんが
156名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 16:03:14 ID:wxasOETb0
俺も1180があまりにこせなくて、コレダー外して101からまたやってたけど1000行ったし
そろそろ1180に戻ろうかと思ってる所なんだよな
敵の体力については700か800位で最高レベルに達してるからもう増えないと思う
157名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 16:16:02 ID:gEvIzZWK0
ならやっぱある程度ダメでたら安定性とか汎用性に振るべきか

1180階で心が折れそう\(^o^)/
トランキさんでもいてくれたら殲滅してくれるのに…
158名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 16:17:24 ID:nXoph+Qs0
今1300ちょいだが19のHPは5600からは上がる気配は「まだ」ない
でも1000あたりは5400だったと思うからまだ油断は出来ないが
159名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 16:33:22 ID:gEG71rfK0
コレダータックル+FABで誰でも簡単にごり押しできるから
なんちゃってホットドガーが増えすぎだな。

ステージ1000以下でもMaxLvに達してる固体も多いし、
逆にステージ1000以上でもMaxLvになってない個体も多い。
耐久ぐらいちゃんと確認しようぜ。
160名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 16:34:59 ID:GP7c2oJL0
なんでわざわざ煽るかねぇ
161名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 16:42:51 ID:+eDMf2YR0
なんちゃってホットドガーって…
お前長官をバカにするのはやめろ
162名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 16:45:23 ID:1Lvn67vY0
亜季ねぇが甲のためにこしらえたのがタイラントギガースだったらどーなるの?って話ですよ
163名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 16:46:49 ID:epFmQ01e0
>>146
BD ショットガン > SD タックル使いやすいですね。
前スレ 805 の変な動きも再現できた気がします。
ただ、イニ後のショットガン > タックル > ニーが中々入らないので練習しています。

>>147
レイジングとBアッパーすげえいいです。
カイザー> ブンディでは斜めったのに、
レイジング > ブンディやBアッパー > ブンディでは常に真上に行ってくれました。

ただ、居合いは決まっても流星が決まらない確率が 2/3 くらいあるので練習しています。
164名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 17:50:24 ID:TYnnb81Z0
あんなデブ機体が主人公機なわけがありません!
165名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 17:59:45 ID:A8WVwsQh0
先生の使う刀コンボ欲しいわ
166名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 18:11:42 ID:A+ahXNyS0
鯖980って830なんかより無理だろこれ
攻撃当たったら終わりじゃん
167名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 18:12:48 ID:wxasOETb0
>>163
レイジングやBアッパーで上がるならIAI使わなくても
ブンディ終わった後に流星のとこをちょい押して出せば簡単に当たるぞ
168名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 18:26:34 ID:BRRze7KT0
6500にこだわってた俺だけど5600の勘違いだったことに今更気づいた。
条件余裕でクリアしてたんじゃん('A`)
あれからイジになって色々試してた俺はずかしす。
Ver1.06だとスカる動画だったからVer1.06にして撮り直してみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742204.dat.html
169163:2010/03/20(土) 18:38:27 ID:epFmQ01e0
レイジング or Bアッパー > ブンディ > 居合 > 流星のコンボが決まらない原因についてですが、
恐らく居合終了後に甲が敵の真横にいるためだと思います。
※成功した時は、足の横がかろうじてカスっていた。

そこで、居合の代わりにエアリアルにしたところ、
ついに親父に流星が当たりました!(゚∀゚)

ただ残念なことに、現代千夏、トランキ、19 には何度挑戦しても当たることはありませんでした。
※こいつらに共通するのは背が高いこと。つまり、エアリアルでこいつらの真上に行けない

とりあえず、敵キャラに応じて
カイザー > ブンディ > 居合 > 流星 と
レイジング > ブンディ > エアリアル > 流星を使い分けることにします。

>>167
ありがとうございます。また練習してきます
170名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 18:45:50 ID:g2xR9rL/0
いつの間にか1,06来てたんだな
毎回思うけど武器の調整の詳細も書いておいて欲しいわ
何が変わったか調べるの面倒だし
171名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 19:15:49 ID:v5cXWbyX0
秋葉でやってた配布会でクゥのスティックポスターもらた
172名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 19:23:22 ID:BRRze7KT0
>>169
結局今どんな感じになってるん?
武装一覧とリプ見てみたい。
173名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:02:13 ID:6jn2se5RO
ひさびさに公式見たら、制服レインがかわいすぎて、生きてるのがつらい。
174名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:07:01 ID:JAfCCYUL0
抱き枕のレインおかしいだろw
Hシーン時のシゼル並の違和感がある
175名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:14:39 ID:AgDy7gKPP
>>171
kwsk!
176名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:19:52 ID:nID1qI5e0
ノイローゼちゃんの衝撃で、素でゲーマガカップのこと忘れてたわ・・・・・・

ガイジンー!早く来てくれ−!
177名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:21:56 ID:v6O/vtH30
だめだシールドのレベルあがらん・・・

みんなどうやってレベルあげた?
178名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:23:18 ID:wxasOETb0
シナリオ中に地道に使ってたけど全然上がらなかったから
ニラ畑をシールドはって走った
179名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:30:55 ID:epFmQ01e0
>>167
やってみたのですが、↓のリプのようにダメでしたorz
もし出来ればリプを見せていただけるととても嬉しいです
ttp://www.uproda.net/down/uproda010910.dat
ttp://www.uproda.net/down/uproda010911.jpeg

>>172
今準備しているので少々お待ちをー
180名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:48:50 ID:hjelibds0
鯖でサテライト込みのコンボ使ってるけど、HG回復するのにそんなに時間掛かってる気がしないのは俺だけかな?
サテライト当たってる途中でHG回復してるから、動き封じたまま次の敵の相手出来るからサテライト重宝してるんが
181名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:51:49 ID:AgDy7gKPP
サテライトはもう少し安定して威力あるといいんだけど……。
HG 回復が早いから贅沢は言ってられないか
182名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 20:53:48 ID:wa8VWKTt0
>>176
来ないよ…
リアル忙しいからマンドクセ
183名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 21:01:01 ID:+eDMf2YR0
>>179
>>167じゃないけど流星脚コンボのリプレイな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742633.zip.html
184名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 21:01:24 ID:wxasOETb0
>>179
流星のボタンをもうちょっと長くだな。いちおうリプもとってきた
同じ武装で俺がやりやすいように若干順番変えたのと遊びで作ったので2つ入れといた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742638.zip.html
185名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 21:06:22 ID:epFmQ01e0
>>172
※以下は今までの総括なので、新規でうpしたファイルは
Bの凄腕長官のリプだけです。

今のところ、↓の表に従って武装を組んでいます。
ttp://www.uproda.net/down/uproda010912.jpeg

鯖のステージにおいて、
@:敵キャラ全ての耐久値が 5000 以下の場合
⇒ 表の D 列のコンボ ttp://www.uproda.net/down/uproda010885.jpeg
           リプ ttp://www.uproda.net/down/uproda010887.zip

A:@には当てはまらないが、C 列で×がついている敵がいない場合
⇒ 表の C 列のコンボ ttp://www.uproda.net/down/uproda010885.jpeg
           リプ ttp://www.uproda.net/down/uproda010832.zip
※武装は@と一緒。コンボにおいて、カイザーとブンディの順序を逆にする

B:@にもAにも当てはまらないが、現代千夏、トランキ、19 がいない場合
⇒ 表の E 列のコンボ ttp://www.uproda.net/down/uproda010911.jpeg
           リプ ttp://www.uproda.net/down/uproda010916.dat

C:上記のいずれにも当てはまらない場合
⇒ とりあえず 19 を倒さなければいけないため、@の武装を使う

※蛇足
Jニーとチョップの違いってほとんどないと思うのですが、
ダメージが若干高いチョップよりJニーを皆さんが使うのは、やはり HG 消費対策でしょうか?
消費量はほんの少しの違いですが、その違いでイニ前のコンボがもし失敗したら大問題ですもんね
186名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 21:17:23 ID:epFmQ01e0
>>183-184
参りました。流星はああやって使うのかあ。また練習してきます。
>>184 のメガブーストアッパーは使い方が本当にうまいですね。
コンボ中に FC ゲージが貯まるから、イニを使っても 2 回もアッパーできるなんて
187名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 21:23:50 ID:BRRze7KT0
みんな綺麗に装備してるなぁ。
見るだけであぁ、あーいうコンボになるんだなぁってわかる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742722.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742718.zip
コンボを変えるたびに整理しないでそのまま埋め込んでたらダッシュボタンおしっぱと移動キー入力しながらなんてのが増えまくった。
整理すればいんだろうけど指がなじんじゃって素直にボタンを順々に押すことができなくなっちまった('A`)
188名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 21:38:44 ID:wxasOETb0
>>186
せっかくなのでこれも。完全にネタ専用だけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742788.zip.html
189名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 21:57:48 ID:FX5eyxVj0
>>48
俺だ・・・
他のに変えようと思ってるがどうにもうまくいかない・・・

死に武装がいっぱい・・・
190名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 22:03:51 ID:epFmQ01e0
>>188
魅せコンかと思ったら、流星コンだったw
クロウテンペストって威力弱いから何に使うんだろうと思ってたけど、
慣性を利用するのに使うんだね。
上昇した時に EX キャンセルすればかなり飛び上がれるし

>>187
FAB って高いところで使うと威力増すんだっけ? 2000 は大きいなー
191名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 22:14:19 ID:OTc2q4oq0
>>190
高いところってわけじゃないな
熱量最大で1750、弾頭当てて250で2000だな
自分にも250くるから表示は2250になるけど

今使ってるコンボがちょうどMAXだせるやつだ
丁寧にやればもうちょっとダメ上がると思う

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742906.zip.html
192名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 22:36:28 ID:BRRze7KT0
>>191
イニコンボのほうは前スレの高高度の件でなんとなくでっちあげたやつの現在版。
カイザー抜いても甲に邪魔されなかったからカイザー抜いてこれまた適当にでっちあげた。
ボディーブローは熱量と発生の早さ優秀だと思うの。
硬直も短いから撃破あとに空振りでおいておけばブーストキャンセルとほぼ同格の解熱の速さ。

2つ目に入れておいたEフィンガー閉めからのイニで熱量MAXFABはいけるんだけど
高度が足りないからカットしてくる敵がいるとめんどくさいんだよね。
火力はもちろんこっちのが上なんだけど最初のイニで5600は確保できてるからねぇ。
193名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 22:37:24 ID:XYU7+xFe0
鯖で何度も挫折しながらようやく335までたどり着いたのですが、
一週間経っても335の昔の千夏*2シゼル汁に手も足も出ず。といった状況です
武装はwikiのフィッシャーコンボに近いような感じで、
ワイヤーまたはスウェー始動でハンマー等を使い単体を潰していくスタイルなのですが、
このまま倒していくのは無理があるのでしょうか。
アドバイスなど貰えると嬉しいです
194名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 22:38:33 ID:+eDMf2YR0
FABって確かに威力高いし雑魚殲滅にも使えるから便利だけど
19やトランキとギリギリの戦闘とかしてる時自爆ダメでたまに死ぬことがあるからな…

だから俺は鯖やる時は安定して1200〜1300くらいのダメージが出せるキリングレイジ使ってるわ
195名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 22:40:19 ID:nXoph+Qs0
偽甲が出始めると、始動から6HIT以内に1カイザー1マグナム以下の
高度のコンボは自動的に淘汰される宿命かと
196名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 22:54:02 ID:wa8VWKTt0
>>193
フィッシャーコンボって武器縛りのあれ?
玄人向けだからおすすめしないよ
197名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:00:11 ID:VO4/GGaD0
もう偽甲の対空スプレッド→対空スプレッド→学生地夏が足元にやってくる→落下後にローキックで起こされて・・・
ってパターン飽きたお('A`)
198名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:11:53 ID:XYU7+xFe0
説明不足で申し訳ないです
スウェー→フィッシャー→ギャラクティック→ハンマーと続くコンボなのですが、
ギャラクティックやハンマーのあたりで攻撃を中断され、リンチされます。
逃げているときにシゼルのFCに捕まったり、333で真ちゃんを捕まえられずにやられたりと散々です。
199名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:13:20 ID:MUc5LjLJ0
完全に流れに乗り遅れたけどとりあえず自分のコンボちょっといじって流星脚入れてみた
一つFCミスってるけど気にせずにw
安定性は俺的には圧倒的にブーストアッパー、カイザーは難しい

あと流星入ってないのが鯖用コンボなんだけど何か問題ないかな?
200名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:15:04 ID:MUc5LjLJ0
201名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:21:23 ID:rZMbn+ze0
>>198
>>195
今後もどんどん敵からのコンボカットが激しくなってくるから
安全高度まで移行できるコンボじゃないとつらくなるよ
装甲が薄いとなおつらい

高度を稼ぐコンボの例はwikiに山ほど載っているので見てみるといい
202名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:25:09 ID:wa8VWKTt0
>>198
ギャラ→ハンマーみたいな地上に戻るコンボなんかやめて
一刻も早く高空へ行けるコンボに組み直す
テンプレ的なものなら
始動がインパクト/SDコレダー/ショットガンで
始動→タックル→アムショ→カイザー
始動→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
203名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:47:57 ID:gEvIzZWK0
>>202
「コンボなんか」なんて言い方でイチイチ煽るな
204名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:50:32 ID:VXIziW0u0
鯖ではそれが全てだから仕方ない
205名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 23:52:31 ID:lOMzBTfd0
>>190
FABを普通に使うと大抵は敵が地上について熱量減少するから威力が減りやすいだけ
高いところってわけじゃないな

>>202
を一行で書くと
「サバ用テンプレ武装セット使え」
206名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:01:06 ID:IARhHKeA0
wikiの基礎コンボのところもう少し増やしてもいいと思うけど、どうだろう?
テンプレ武装セットが何なのか分からない人も少なくないと思うんだよね
207名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:03:08 ID:jfqll9z/0
FABに飽きたので最近はゴライアスハンマーで落下してます
208名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:06:57 ID:Y/w7IYHJ0
ギャラ使いたいのならIAIオススメ
209名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:12:15 ID:Wr+fXHLl0
みんなは
始動→タックル→アムショ→カイザー
始動→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
どっち使ってる?

おれは 始動→タックル→アムショ→カイザー なんだけど
障害物のあるステージだとカイザーのあと、敵が遠ざかったり
してコンボが続かないから 始動→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
に変えようか迷ってるんだ・・・
210名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:14:49 ID:IIbU7ysR0
両方使えるようにしてる
211名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:15:06 ID:lJI/Mv5E0
どっちも使ってないけどカイザーのあとエクステならだいたい拾えるんじゃ?
212名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:15:17 ID:hz746anI0
>>209
大分湾からJニーのほう愛用してたしずっとこっちだなぁ。
213名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:17:45 ID:wkbSCQ7e0
>>209
アムショカイザーのが、空への離脱は早いけど安定しにくい
Jニー地雷のが、安定はしやすいけど離脱が遅い
結局どちらを取るかだよ

俺は今アムショカイザーだけど
900階ちょいまでずっと始動→タックル→Jニー→地雷→IAIを使ってたな
214名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:19:44 ID:ylNY73Ts0
>>209
今はニーの方だな。前はカイザーだったけど
カイザー入れる場合は遠距離より下にエクステないと安定しないと思ってる
関係ないけど1180のせいでもう発狂しそう

215名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:21:48 ID:Wr+fXHLl0
>>213
ちょっくら
始動→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
練習してくるよ
216名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:22:16 ID:jfqll9z/0
タックルニー地雷アッパーレイジングアムショカイザーイ二発動で常に高みに向かってます
217名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:22:18 ID:rahSSVoK0
514で最初に真を倒してよしトランキ行くぞと思った直後即死あぼーーーん
気力が萎えました

なんか1000を越える人たちがごろごろいるみたいで
どうすればそんなに巧くなれるかな
218名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:26:14 ID:sbTBB4tv0
皆さんアドバイス本当に参考になります。ありがとうございます
VHのノインツェーンをまともに倒せたのがそのコンボで、つえー!と思ってついつい使ってしまっておりました
鯖はストーリーモードとは勝手が大分違うと思い知らされました。
出来るだけ高度を稼ぐことを念頭に置き、wikiの鯖用コンボも参考にしつつ
根気よくまずは400到達を目標としたいと思います。
219名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:27:01 ID:wkbSCQ7e0
>>217
俺も511〜515階がクリアできなくて投げかけてたクチだが、キーボードクラッシュしそうになりつつも1080階まで来れてる
やっぱ根気が重要だわ
220名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:33:33 ID:ylNY73Ts0
>>217
俺もそこ初めて到達した時は30回位死んだ
そこ以外の難所も大体30回位死にながら進んで行ったな
あきらめずに何度もやってればそのうちいけると思う
221名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:37:21 ID:lJI/Mv5E0
>>217
1200越えたけど多分今やっても511〜515は容易に越えられる気がしない
みんな言っているけど根気だよ根気
222名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:38:23 ID:wkbSCQ7e0
>>219だが、1080階じゃなくて1180階だったな…吊ってくる

トランキさんとか味方に見えるときがちょくちょくあるな
223名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:38:58 ID:Pb2vnaKp0
何十時間何百時間とやり続ければそのうち敵を目で追えるようになって考えずとも体が動くようになる
最初からうまい人ってのは他のゲームでそういう経験を続けてきて即ある程度順応できるだけだと思う
224名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:39:43 ID:rahSSVoK0
>>219-221
どうも…
発売日からずーーっとやってるんだけど
自分の上達しなさっぷりにちょっと情けなくなるけどがんばってみるよ
225名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 00:57:23 ID:oxT57Rlu0
>>223
ありすぎて困る、こういう思うまま動くアクションゲームは好きだな
226名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 01:09:14 ID:78zWxWtd0
ゲーマガのランキング全然動きないしもうあまりやってる人いないのかなぁ
neuroseたんとの差がありすぎてノイローゼになりそうだぜ
227名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 01:11:13 ID:jfqll9z/0
最終日近くなればキリ番狙いで賑わうことになるさ
228名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 01:11:25 ID:nJROryyT0
画面見なくてもコンボができるようになってからは
レーダーを見て敵弾が近付いてたら即イニして上昇とか出来て
俺も上達したなーとか思う
229名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 01:59:14 ID:74ocb5PbO
なんでレインが星修の制服なんだ・・・(´・ω・`)
230名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 02:38:34 ID:IARhHKeA0
wikiの武装例整理してみました。意見ください。
初心者向けとガチ鯖に入れる条件をやや厳しくしたんだけど、そのせいで特定方向性がカオスになってます。どうでしょう?
231名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 02:51:07 ID:zmm8HyMr0
>>230
いいんじゃね?
気になるところはその人が直すだろうし
初心者→ガチ鯖→特定方向→不可能、の方がもっといいと思うけど
232名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 03:21:42 ID:Qd4Y7KbC0
始動タックルニー地雷Bアッパーは楽に入る方だと思う
その後Mアッパーカイザーって繋げてるんだが、
位置関係とか画面端でカイザーがよくずれて涙目になる
縦方向とかもう勘で撃たないとどーしようもない
233名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 03:54:30 ID:UkQ25f2x0
コンボの解説の部分と実例の部分を別ページにした方が
読みやすいのではないだろうか。

こちらはwikiとか疎いので、
ページを分割する作業がどれくらい大変なのか見当付かないのだが、
全般的な解説と、
コンボの実例を別ページにした方がいいのでは、
と思った。
234名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 04:07:28 ID:Y/Om8SJfP
目つぶってても音だけ聞いてコンボが当てられるようになった時、
少しは成長したなと思った。
……練習ばかりしてると眠くなるw
235名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 04:24:50 ID:geSC574T0
>>216
やってみたけど、イニ後のつなぎがちょっと難しいな。
ダメージも少なめだけど、イニ後はどんな感じでコンボするの?
236名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 05:05:27 ID:U9m/t3mO0
>>216
クローのあと、直でカイザー繋がるしアムショいらなくね?

最近火炎の直後にコレダー入れると火が消えてる事に気づいた。スタンか!?そうなのか!?
237名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 05:43:01 ID:5NYEJz7P0
skyのアーク・インダストリーの橘財閥って
やっぱりFORCEの橘社長と関係あんのかな
238名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 06:06:07 ID:geSC574T0
>>199-200
その FC ミスってるリプのコンボダメージはかなり高いなあ。
イニ前が低高度だから偽甲とかに邪魔される可能性があるけど、
それでも 19 相手にイニあり FC なしで 6500 超は魅力的。

それにしても、みんな流星の使い方が本当にうまいわ。
>>200 のリプの高々度フロアで練習して、画面外で流星することになっても出来るようになるわ
239名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 07:35:30 ID:zmm8HyMr0
624と625でランキングが埋まったw
だれかなんとかしてくれー
240名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 08:09:06 ID:RsMZST4F0
どんなステージだったかと自分のリプみたら軒並みばぐっててワロタ
624は下がって雅を釣ったらトランキ先生のほうまでダッシュで1コンKILL
625はコレダーほいほい
241名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 08:26:30 ID:zmm8HyMr0
>>240
まちがえた

824と825でランキングがry
ニコ動の攻略も見たけど、そんなうまくいかんよw
242名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 09:05:11 ID:p/8mdr9c0
今リプ見直してきた

824はあんまり詰まらなかった気がする
逃げまくってモホークから倒したら楽なはず

825は偶々まこちゃんが近くにいたからイニシャ発動して1コンボキル
で、それからボコボコにされてたけど適当にタックル出したら偶々19にヒットして1コンボキル


運でした^q^
243名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 09:25:25 ID:RsMZST4F0
824 開幕空中SDコレダーからのコンボでトランキ先生1コンKILL
あとは適当に料理
825 開幕左上にダッシュで逃げてシゼルをコレダーホイホイ
次はまこちゃんの突進を避けてそっから1コンKILL
ノインはグルグルを鉄山で
長官は(ry
この面だけFABをキリングにしてた
244名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 09:49:38 ID:zmm8HyMr0
>>242-243
くっ
本物のホットドガーだとこんな感じなのか
俺はなんちゃってだからこのへんが限界かもしれん
噂の830に行く前に壁にぶちあたるとは・・・

824は逃げまくってるうちにトランキさんのFCでFA、
825はシゼルと戯れてるうちにまこちゃん(というかビット)に祭り上げられて
みんなにフルボッコ、のパターンが一番多い
下手なのかなぁ。。。
245名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:13:14 ID:hLyh0luN0
流れぶった切って申し訳ないんだけど
ゲーム機パッドUSB変換器、使ってる人はどこの使ってる?
変換機のせいなのか、そもそも寿命なのかPSコン立て続けに逝ってしまった

このスレのホットドガーに愛用される根性を持ったパッドがあるならそれも
教えてくれれば、買い替えの候補にします
246名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:13:17 ID:p/8mdr9c0
824は詰まらなかったからよくわからないけど825は死にまくったなあw
あれはまこちゃん倒せばかなり楽になるよ
あと19の●が飛んでときは無理に1コンボで倒そうとしないことかな

247名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:16:52 ID:hVL3NaOI0
あとはあれだ、面倒なのとシゼルが混ざったとき、素早くシゼルを除去したいなら
カイザー高度で挑発してFC誘って、コレダー相殺で高度合うの待ってから
タックルで潰すと他のと混ざりにくいし、ダメージもでかくていい
248名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:21:29 ID:y3AJ+UJC0
まこちゃんのホミングビットも飛んできたら音で分かるからさっさと逃げた方が良い
コレダーや他の装甲技で我慢大会したり、移動の効く技で華麗に回避もできなくもないけど
249名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:26:10 ID:Y/Om8SJfP
>>245
参考になるかわからないけど、自分は ELECOM の PS / PS2 用変換器使ってる。
近所の家電量販店で 1000 円以下で売ってたやつ。
他には、以前セガサターンのパッドがめちゃめちゃやりやすいって言ってた人がいた。
250名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:27:28 ID:hVL3NaOI0
ボミングもだが、ヒートボムビットも音で感知出来ればなお良いな
シュボッって聞こえたらハベスタは5〜6HITで自重するわw
251名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:37:34 ID:m3W46W/O0
今プレイしようと思ったら、なんか急にランタイムエラー出ると思ったら3つファイルが破損してた
なんなんだろうHDDが逝きそうなのかな
252名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:39:13 ID:geSC574T0
親父や 19 に対してカイザー > ブンディ > 居合 > 流星が安定してきたので
アドバイスいただいた方々に感謝と報告です。

対親父:ダメ 6500
ttp://www.uproda.net/down/uproda010985.jpeg
ttp://www.uproda.net/down/uproda010986.dat

対 19:ダメ 7000
ttp://www.uproda.net/down/uproda010987.jpeg
ttp://www.uproda.net/down/uproda010988.dat

対 19:ダメ 5000 ※空中 SD コレダー始動。死ぬほど難しかったんだがorz
ttp://www.uproda.net/down/uproda010999.jpeg
ttp://www.uproda.net/down/uproda010998.dat

あとは、機体が見えなくても安定して当たるように練習しなきゃ……
253名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:51:30 ID:fjFbfSFu0
wiki見てて少し気になったんだけど、
武装テンプレのところ武装11を飛ばして12、13ってなってるのは何で?
254名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:58:07 ID:hLyh0luN0
>>249
俺もエレコムを使ってごらんの有様になりました
JC-PS101Uってやつ安くて使ってるんだけど、PS2で動かしてもも利かないボタンが出てきたし
1ヶ月で立て続けに2個逝ってしまう原因は変換機かなぁと・・・
セガサターンちょっとみてきます
255名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 10:59:57 ID:3JA6KY3G0
>>254
俺もそれずっと使ってるけど壊れたことはないなー。lこの変換機、生産時期によって当たり外れがあるって聞いたことがある
256名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:01:53 ID:p/8mdr9c0
>>252
マップが狭いところ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org744692.jpg

マップが広いところ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org744695.jpg

俺はこんな感じで使い分けてるわ
広かったらやっぱりそのコンボはオヤジと19、トランキとかに流星ヒットしないはず・・・
257254:2010/03/21(日) 11:12:55 ID:hLyh0luN0
>>255
生産時期ってそんなのあるの、外れひいたかなぁ・・・orz
258名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:16:29 ID:mszkjAAD0
いつの間にか1.06出てたのね、俺乗り遅れ過ぎだわ。
質問なんだけど、1.06でも急降下中/直後にASスティンガー出すと超上昇する技って出来る?
これを駆使して生き抜いてきたんで、出来なくなってると非常に困る。

なんかスレ見てると鯖でAS使ってる人って殆ど居なさそうだなあ。
敵が強くなってくるとまず当たらないけど、浮いてからの対地スラバズなら結構当たるんだぜ…
俺はSDコレダーから、AS→Bキック→レイジング〜ってやってるよ。
周りが安全ならSDコレダー→レイジングで良いんだけどね。タックル入れるスペースが無いんだわ。
それと、遠距離にIAIマジオススメ。地上SD→ボタン離す→慣性IAIでアドベントやドスなんかのノロマがゴミになる。
259名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:17:41 ID:geSC574T0
>>256
広いところでブンディ > カイザー > 流星が 7000 !?
俺は 5000 ほどなのに……(゚д゚) リプをうpしてもらえないだろうか m(_ _)m
260名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:22:18 ID:IIbU7ysR0
>>258
できるよ
壁にミサイルライドで突撃→SDASでよく空飛んで遊んでる
261名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:22:34 ID:rahSSVoK0
始動技がSDだと敵を捕らえるのに苦労しない?
俺はどうしてもNDにインパク入れてしまうわ・・・
262名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:25:47 ID:ylNY73Ts0
>>258
ちゃんと超ジャンプできるよ
俺もAS使いやすくて便利って事はなんとなく解ってるけど消費熱きつくて使ってない
263名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:25:58 ID:rahSSVoK0
>>258
1.06でてたんだな
あなたのレスではじめて知ったwwww
264名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:27:39 ID:p/8mdr9c0
>>259
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org744760.dat.html

威力はカイザーブンディ居合流星よりは落ちるけど安定性はグンと上がる
大体フルコンで6200〜7000だな
265名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:31:01 ID:m3W46W/O0
>>245
サンワのJY-PSUAD11+PS1パッド使ってるけど、なんら問題ないお
266名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:32:04 ID:74ocb5PbO
>>261
難易度高いと避ける奴いるけど
SDコレダーを置いておく感じで使えば勝手に向こうから突っ込んでくる
NDインパクは対多数と対空が弱いのが辛い
267名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:33:40 ID:M8BmO0p0O
ようやくフォース全武器出せた
しかし全部レベルマックスまでは遠い
クゥオートワイヤーさん使えないなんて言ってごめんなさい
268254:2010/03/21(日) 11:37:52 ID:hLyh0luN0
>>264
サンワがいいの?近所のヤマダだとエレコムとバッファローしか無かったような
ちょっと探索してきます
269名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:41:22 ID:rahSSVoK0
俺はLogicoolの使ってる
結構お気に入り
270名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:41:58 ID:3JA6KY3G0
変換機のスレがあるからのぞいてみれば?
271名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:49:33 ID:iaG+6sEo0
さすがゼノ子w
272名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 11:55:26 ID:geSC574T0
>>256
今気づいたけど、確かにコンボが成功するか否かはマップの横の広さで区別できるね。
マップが狭いと、ブンディが途中で垂直に移動するようになる。
広いと、いつまでも斜めに移動するから、居合が当てにくい。
今から >>264 確認します
273名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 12:00:07 ID:Pb2vnaKp0
36800www
どこまで伸びるんだトップは
274名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 12:17:41 ID:fjFbfSFu0
>>252
それは居合いをASに変えると安定するよ
AS自体はほとんど当たらんけど、代わりに少しだけ高くなるから流星分が加算される
終わりをいちいち変えなくていいから不器用な俺はこれかなぁと

空中SDコレダーでブースター残り2個
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org744867.jpg

SDコレダーでブースター残り1個
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org744870.jpg

ASの後にMBUもはいる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org744873.jpg

装甲持ってないやつならもう少しダメは上がるよ
275名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 12:19:08 ID:fjFbfSFu0
間違えた

×SDコレダーでブースター残り1個
○SDコレダーでブースター残り3個
276名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 12:21:17 ID:m3W46W/O0
>>268
一月で立て続けに逝くのならパッド側の問題(基盤がイカれたかゴムがイカれたか)だと思うけど…
変換機は格ゲーやってるせいもあるけどこれが最良だと思ったお
あと同じ会社でも地雷とか多いから、メーカーよりも商品名で選んだほうがいいよ
277268:2010/03/21(日) 12:42:20 ID:hLyh0luN0
いま変換機スレ見てきた。いろいろ問題あるのねこれ
しばらく無効のスレに住民票移します。ありがとうございました
278名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 12:45:05 ID:geSC574T0
>>264
このコンボ最高だわ。空中 SD コレダー始動だから汎用性もあるし。

武装 ttp://www.uproda.net/down/uproda011007.jpeg
コンボ ttp://www.uproda.net/down/uproda011008.jpeg
リプ ttp://www.uproda.net/down/uproda011009.dat

このコンボを全キャラ、全マップ、全角度から決められるようになったら
鯖 515 を超えられる気がする
279名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 12:45:55 ID:mszkjAAD0
>>260
>>262
おおありがとう、安心した。
理屈は良く分からないけど、便利だよねこれ。
280名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 12:58:35 ID:ylNY73Ts0
>>278
これマグナムがNDについてる理由なんかあるの?
タックルNDにして近SD遠にニー地雷マグナムの方が安定すると思うんだけど
281名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 13:05:45 ID:p/8mdr9c0
>>278
>>280が行ってるみたいにマグナムじゃなくてタックルをNDにした方がいいと思うぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org744960.jpg
俺はこんな感じにしてる

あと>>278のコンボだとイニシャ後のハベスタ>居合のところで敵が自分より下に居たら居合が当たらないから
ハベスタ>コレダー>居合みたいにしてコレダーで自分の高さを調節して居合した方が成功するんじゃないかなあ
282名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 13:15:46 ID:geSC574T0
>>274-275
AS の後すぐさま流星で基本的につながると思うのですが、
私の練習不足か、機体が画面外に行った時のタイミングが掴めていないので
今のところ安定している >>278 でいこうと思います。

ただ、武装は常により良いものを追求したいので
また何かアドバイスありましたらぜひお願いします。

>>280
タックル > ニー > 地雷 > マグナムを出したい時に
A ボタン連打だけで出来るからこれにしました。
自分では安定しているつもりですが、どうなんだろう……
283名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 13:21:49 ID:geSC574T0
>>281
ありがとうございます。ちょっとその武装で練習してきます。

> イニシャ後のハベスタ>居合のところで敵が自分より下に居たら居合が当たらない

そんなことがあるんですか……('A`) 気をつけないと。
自分がコレダーを火炎の前に出すのは、火炎で敵を落としちゃいそうになることがよくあるからですね。
コレダーでいったん敵を上げておけば落ちなくて安定する。

とりあえず、武装も順番も練習しながら考え直すことにします。
皆さん本当にありがとう
284名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 13:22:30 ID:ylNY73Ts0
>>282
ただタックル出す時に移動キー押せば良いだけだ
コレダーは距離が遠距離の敵捕まえることもあるからこの配置でやるとタックル出そうとして地雷出ることある
285名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 13:55:27 ID:2uVT9rav0
>>278
威力はすばらしいけど始動がほぼコレダー一択なのは厳しいかと。
NDマグナムで装甲つき離脱技ってのもありだと思うけど
やっぱりNDタックルのほうが便利かな。
ND全部空中移行技で埋めることもないし。
286名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:04:57 ID:fjFbfSFu0
>>282
イニ後のコレダー→カイザーでどれだけ待つかによってタイミングが変わってくる
少しだけならASも当たるけど流星のダメが少し落ちる
だいぶ待つならASは当たらない

前者の場合はブンディ終了後に連打してれば入る
後者ならASも流星も気持ち長押しすればOK

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745089.zip.html

イニ前のハベスタ後のカイザーは壁際のみ
イニ始動して距離がある場合はニーの前にタックルを持ってくればOK
空中SDコレダーで始めた場合は、ブースター足らずにイニ後のコレダーがすぐ落ちるからそこを注意
ぐらいかな

気が向いたら参考にしてくれ
287名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:29:05 ID:hVL3NaOI0
マグナム装甲付きだけど、正直短くてあてにならないと思ってるのは俺だけか?
288名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:30:26 ID:M8BmO0p0O
シュミクラムってコクピット制だったのか・・・SSサイズじゃなくてSサイズってところかな
キャラデザ違い過ぎる
289名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:34:56 ID:/OC43FLdP
>>287
お前のちんこの話か
290名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:34:57 ID:jfqll9z/0
>>235
これが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745179.jpg

こうなる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745185.jpg

今更需要無いと思うけど一応

>>236
カイザーのみだとイニ中の火炎が安定しないので入れてる
それにアムショカイザー好きだし
291名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:36:45 ID:Y/Om8SJfP
>>287-289 をまとめると、
>>287のマグナムがSSサイズじゃなくてSサイズ?
292名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:37:12 ID:LP0B3YfS0
>244
俺も824は死ぬほど苦労した・・・825の方が楽だと思えるくらいに。
参考にならないかもしれないが、トランキにコンボ入れてる時にモホークが
邪魔をしてくるから、火炎放射器を使うコンボなら回避行動前提で出始めに
少し離れてHit数が限界に近づいたら密着するという避け方をすると生存率
が変わったよ。
293名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:43:08 ID:geSC574T0
>>284
なるほど……。確かに >>278 だと危険ですね。>>280 の武装でいきます。

>>285
やはり ND タックルは結構便利ですか。空中 SD コレダーと併用します

>>286
これはすげえw
イニの直前にカイザーを入れる壁際コンボは私も試したのですが、
甲も敵もあちこちに移動して難しいので諦めましたw
鯖では本当は移動する方がいいんだろうけど……。

AS スティンガーはアドバイスを参考にもう一回やってきます
294名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:51:06 ID:VRk5OMGQ0
>>209
始動→タックル→クゥオトワイヤー→Bアッパー

人の真似を続ける以外能の無いヘタレドガーでスンマセン…。
場合によってタックル→BアッパーorMアッパーで逃げたり、
タックル→エクステンドアームとかやってます。
295名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:54:50 ID:Zz0j983j0
クゥオトワイヤーは使ったら負けかと思っている
296名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:57:26 ID:geSC574T0
>>290
ブンディが 50 HIT ってことは、かなり高度高めだね。
しかも常に移動してるから鯖に合いそう。
ちょっと気になったのが、インボーバーって結構使える?
297名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 14:58:42 ID:Uy0I6ZPi0
生煮えてんてーのサイトは見つかったのに、有馬てんてーのサイトが見つからないのはなぜですか。
ttp://namanie.blog.shinobi.jp/
298名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 15:39:40 ID:geSC574T0
>>286
すみませんorz
>>281 とほぼ同様の装備で 50 回ほど試したのですが、
イニ後のタックル > コレダー > カイザーが難しく、ハーケン > 火炎でもよく落とすので
腕が強くなってからまた挑戦したいと思います
299名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 15:44:20 ID:ylNY73Ts0
1180頭おかしいもう嫌だ。俺の鯖もここまでだな
300名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 15:50:24 ID:ZmCvP2vu0
1180は開幕なんとか19と捕まえて、妨害を受けないうちに撃破
地上に降りたらなんとか残った19を捕まえて撃破
あとは先生とレインを倒すだけ
301名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 15:55:40 ID:p/8mdr9c0
>>299
ここに同士が・・・
あれ無理ゲーだろ
さっきせっかく19一体倒してもう一体行くぜ!って思った時に
レインのスタンフレア食らってそこからフルボッコされたし
もう嫌ああああああああああああああああ



ああああああああああああああああああああああああ
302名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 15:57:31 ID:y3AJ+UJC0
学園レインってスタンフレアするの?
303名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 15:58:44 ID:+33zn8J30
できるわけない
304名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:03:09 ID:ylNY73Ts0
>>301
多分1176にレイン居るせいで混乱してんだろ

俺も19に始動決まってここでコンボに持ってければ勝てそうって時に
「あ、あのっ」ってナイフで落とされた
思わず家に他に人居るのに「レイン死ねぇ!!」って叫んだ
305名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:05:18 ID:p/8mdr9c0
なに言ってんだ俺w
980だったorz
306名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:15:42 ID:oxT57Rlu0
>>304
最近ゲーマガのせいでレインの声をオフにした俺もいる
307名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:15:59 ID:3JA6KY3G0
明らかに産廃っぽい武器でもMAXにしてから鯖行った方がいいの?(フォトンランサーとか)
308名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:17:01 ID:oxT57Rlu0
ランサーが産廃ならモーニングスターはなんなの?
309名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:18:51 ID:jfqll9z/0
核廃棄物
310名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:31:19 ID:Uy0I6ZPi0
モーニングスターが核廃棄物ならヒットボムさんはなんなの? 
311名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:32:55 ID:ylNY73Ts0
>>305
なんだ980か。マップ広いからそうでもないだろ
息抜きに1回やってきたけどクリアできたからリプとってきたよ
いちおう中にセーブ突っ込んだからもし自分のデータで見れなくてもこれで大丈夫だと思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745526.zip.html
まぁこんなんで参考になるかはわからんけど

312sage:2010/03/21(日) 16:33:40 ID:9gkVS4rZ0
みんなちょっと助けてくれ…Dive1サバの556〜が超えられない。
リプとセーブデータ上げるから見てアドバイス下さい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745515.zip.html
Dive2サバの511〜以上に難しい…
313名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:34:54 ID:P1Oxr/UW0
740が中々越せないなぁと思いつつやってたら
737の長官+アド3にやられるようになり
しまいには736の親父にすらやられるようになった

実の息子を手にかけるのはどんな気分だ親父
314名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:38:08 ID:9gkVS4rZ0
ごめん上げちゃった…
315名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:42:32 ID:y3AJ+UJC0
>>305
いつ19の太いビームで貫かれるかドキドキしながら鷹落とししてみた
良い具合に屁たれてるけど立ち回りの参考になれば
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745541.zip.html
316名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:48:06 ID:z+lGdOvz0
>>191
EフィンガーとFABの高威力コンボ好きだからこのコンボ魅力的なんだけど
空中SDコレダー始動のときはブースターどうするのかな?
エアリアル入れてるってことは空中SDコレダー使うってことだよね。
イニ後にブースター無しで火炎とクロスの間に挟んで、EフィンとSDハーベスターの間はカットしてみたんだけど
微妙に安定しないんだ
317名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 16:59:05 ID:MJeGk4BA0
コレダー>カイザー良いな
SDコレダー>カイザー>ブンディならタイミング見やすくてかなり安定する
かわりにハベスタ切ったけどまあ6000出てればいいだろ多分
318名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:08:50 ID:ylNY73Ts0
>>312
大仏鯖の装備で適当にやってきた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745601.zip.html
いつもどおりに闘っただけなんでまともなアドバイスはできません。サーセン
関係ないけどステージが1176〜と同じだったから切れそうになった
319名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:17:24 ID:NcYBIJHb0
質問なんだけど
全イベント通ったのに閲覧した人物情報が37/40ってことはどこかが見る前に更新されちゃったってこと?

それと機体情報の8と10が未開放なんだが特定の難易度でしか出ない敵とかいるの?
それとも鯖?
320名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:19:46 ID:SCTofhoC0
>>312
レイクロがよくつぶされてるから、始動の次に確実にタックルが出るような武装配置に工夫すればそれだけでかなり勝率上がると思う。
そこを除けばいいコンボなのに、どうしてこうなった
321名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:22:57 ID:p/8mdr9c0
テンポよく1045まできたけどここどうやって越すの?
19ニ体を引き離して1体をコンボで潰そうとするけどもう一体の19が打ってきて\(^0^)/
それから下に落ちたら千夏と先生の寝かせないぜコンボで即死・・・
やっぱり19がおとなしくしてくれるの待つしかないのかなあ・・・
322名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:33:13 ID:y3AJ+UJC0
>>321
開幕左上に下がる、千夏がSDで突っ込んでくるから倒す
19近かったら右下にガン逃げ、先生きたら倒す
カイザーとかで高い所に浮いて先生待てば19が遠くで置物化してていいかも
323名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:33:19 ID:ylNY73Ts0
>>319
機体情報の方はパッチ当てれば直る

>>321
やったの結構前だからあんま覚えてないけど19と距離をとる事を意識すれば
楽になると思う
324名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:34:15 ID:00GmEBEY0
コンボ後の熱回避が気になるならFABとか使ってみれば
325名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:37:47 ID:NcYBIJHb0
>>323
パッチは各最新版当ててるんだがな・・・
326名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:40:03 ID:p/8mdr9c0
>>322
>>323
ありがとう!クリアできた!
327名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:45:46 ID:ylNY73Ts0
8と10ってニラとあきねぇだろ?のせるのってパッチ以外になんか必要あったっけ?
だれかわかる人お願い
328名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:47:44 ID:SFfu4C0h0
最近来てなかったけど兵器投票なんてやってたんだなw
しっかり漢の浪漫兵器に投票してきたぜ!

そういえば人気投票は結局レインだったんだな
全員分の投票数の公開ってもう終わったのか?
亜季ねぇの得票数がどんだけか知りたかったぜ
329名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:49:56 ID:FRDZYsyY0
すみません質問なんですけど、鯖をどこまで進めたら千夏の言うところの凄腕の長官とやらに会えますかね?
彼実力隠しすぎだと思うんですけど…
330名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:50:42 ID:YS3B5/Ly0
別の世界に行かないと無理じゃないかな・・・
331名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:52:04 ID:jfqll9z/0
とある並行世界にはスィングワイヤーを振り回す凄腕の長官がいるらしい
332312:2010/03/21(日) 17:53:43 ID:9gkVS4rZ0
318と320の人ありがとう。スイングワイヤー+装備を少し変えてやってみる。
後で結果報告させてもらうわ。

それにしても…他人のリプを見ると物凄く簡単にクリアしてるように見えるから困る。
333名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:56:35 ID:oxz1lyRX0
鯖の奥深くには分身の術と仲間の連携を使いこなした凄腕の長官がいるらしい
334名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:58:03 ID:SFfu4C0h0
大勢の味方を盾にしつつ弾幕を張りまくるだけの長官って強そうじゃね?
335名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 17:59:23 ID:IIbU7ysR0
長官はまだ本気を出していない
336名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:00:27 ID:fjFbfSFu0
>>298
イニ後のタックル〜はSDコレダー使えるならそんなに難しくはないよ
注意点はタックルの終わりをしっかり待つことかな
そうしないとSDじゃなくてタックルのEXキャンセルになる
ブースターない場合は慌ただしいから慣れしかないかな
ここをSDで繋ぐとカイザーの基点をきっちり調整できるようになるから、
ASなくても流星に繋げられるようになる
まあ有効範囲がかなり狭く、見えてないときはまず無理だから俺もASが抜けないんだけどね・・・

イニ後はよくスカると思ったらタックル持ってくればいいよ
ハーケン〜は殴り始めで自分が高いと思ったら、
3ヒット目の音と同時くらいに火炎出せば上昇を止められて安定する

>>316
空中SDコレダーの場合は、イニ前のチョップの後を火炎に変えるかイニ後のハベスタ抜いてる
高さが欲しいときはそれプラスエクステのヒットもカットしてとっととイニに繋いでるな
今700台だけどFABまで出さなくても大抵終わる
337名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:00:28 ID:nJROryyT0
長官はトランキに乗るべきだった
338名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:01:42 ID:jfqll9z/0
裸でバルドルに接続される長官・・・
339名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:03:04 ID:SnFAm0wh0
長官はあと2回変身を残してる
340名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:05:15 ID:mkwud2VhO
地獄モードでは乳首と玉袋と肛門にバイオケミカル処理を受けた長官が三倍の速さで動くよ
341名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:06:43 ID:YNuraXVyP
GOATの二人はほっといても結構空気
フェンリルとGOAT、どこで差がついた
342名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:14:09 ID:nie1UIcb0
相変わらずお前ら長官大好きだなw
343名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:19:07 ID:+33zn8J30
>>341
慢心、環境の違い
反AIは甘え
34431:2010/03/21(日) 18:23:18 ID:5t2Ffajm0
511〜ようやく突破!
答えたくれた人たちに感謝します。
515も上手い具合に突破出来たんだが震えが止まらん

アル中かと思うわw
次も頑張るぞ。
345名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:36:09 ID:LP0B3YfS0
>341
おめでとう
昨日安易な気持ちで「頑張ってみては」なんて言った手前どうなったか
ちょっと気になってた
鯖は難所を越えた時の達成感が病みつきに。ただストレスも溜まるが・・・
346名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:43:16 ID:rahSSVoK0
>>278
IAIからブンディがむずいわ・・・
347名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 18:54:05 ID:ylNY73Ts0
だめだ>>300の言うようにやろうとしてもどうがんばっても
開幕で19を一体捕まえてもう1体がおとなしくとかならねぇ
348名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:03:03 ID:geSC574T0
>>312
アドバイスじゃなくて感想でサーセンw

確かにレイジングが潰されることもあったけど、
手っ取り早く中空に行くにはレイジングをコンボ始めに持ってくるのっていいね。

あと、空中コレダー中はレインのスタンフレアを無効化できる(?)なんて驚いたわ。
アドヴェントをショットガン始動で倒したのも軽やかで良かった(コレダー始動だと反撃くらうんだっけ?)
349名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:16:25 ID:mkwud2VhO
1180は一時期1615の攻略で話題になった方法が使えるんじゃない?
・開幕キリングで19ニ体にヒットすることを祈る
・イニシャ→Gフィールドで19ニ体まとめて攻撃

汎用鯖コンボイにこだわらなければ5600は出るでしょ
でも厳しいのかな
350名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:17:12 ID:geSC574T0
>>339-342
お前らw こんな時だけ単発 ID って、どんだけ長官好きなんだよw

>>346
自分はアドバイスできるほど上手くないけど、
居合の後すぐブンディじゃなくてちょっとだけ間を置けば当たるよ
351名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:34:37 ID:xlFsF4xW0
需要あるか分からんが、俺なりのゲーマガのスコアの出し方を書いとく
1.最初のやつから千夏までワンコンボで倒す。レインは体力削って残しとく。
2.二順目の最初のやつから2回目の千夏とレインをワンコンボで倒す。
そんでタイムアップ。

ポイントとしてはコンボ前にレインを削らない。
これをやってると時間が足らなくなるのでコンボ中、若しくは千夏を倒した後余った武器で削る。

1.の終了時点で10000前後、40秒ぐらい残る感じ
2.のコンボ中どれだけザコを倒せるかがスコアの分かれ目
目安としては、27〜28体ぐらいつなげれば30000超える

352名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:34:45 ID:ylNY73Ts0
>>349
ありがとうまた明日やってみる事にする
でもあそこほど狭くないしどうなるだろうか…
353名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:39:01 ID:Njs29aMLO
おいィ?3日前までゲームパッドで出来てたのに今日やったら反応しないんだが
パッドのプロパティ見てもなんら異常はなかった、なんでだおい教えr…教えてくださいお願いします。
354名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:40:39 ID:jfqll9z/0
挿し直しするなり他のゲームで試すなりしろ
355名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:45:23 ID:hVL3NaOI0
1615の開幕キリングぶっぱグラビまとめ焼き頼みは
あの究極の狭さを逆手に取ったクソゲー化手法であって
1180ぐらい広いと余裕で19に避けられる罠
なにより、初期配置離れてるからまぁダブルヒットは期待できない

結局、開幕にFABか特攻ショットガンイニタイラン輸送とかで運良く
上下端に綺麗に分かれるのを期待するしか
356名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:45:30 ID:P1Oxr/UW0
>>353
StartUpTool.exeでジョイパッドの使用にチェック入ってるか確認
357名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:52:12 ID:SnFAm0wh0
358名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:55:23 ID:Njs29aMLO
>>354>>356
くそお世話になりました
359名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:01:28 ID:wkbSCQ7e0
>>357
カイザー→Mアッパって安定するのか?
360名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:05:27 ID:VRk5OMGQ0
>>319
機体情報wikiで確認したら↓だった。

8 若草 菜ノ葉 ニランナー NANOHA WAKAKUSA 菜ノ葉13章
10 西野 亜季 シルファ AKI NISHINO 亜季13章、真6章

…あれ、こいつらどうやって出すの? 鯖改でぬっころすの?
意識せずクリアしたらすでに埋まってたのでやり方が分からぬ…。
とりあえず>>319は鯖改ちょっとやってみてくれ。
人物情報は分かんねー。
361名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:07:29 ID:P2s0VqKuO
マグナムカイザーは安定するけどカイザーマグナムは不安定
362名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:15:35 ID:PPvL1uxz0
>>351
サンクス

やっぱりコツはコンボ開始を限界まで遅らせる事かな?

普通に現れた敵から撃破するプレイをすると
ガトリング、ミサイルライド、スィングワイヤー+スタン地雷
で遅延しても千夏撃破まで1コンボはキツイっす
363名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:15:45 ID:geSC574T0
>>357
アムショカイザーだから高度高いね。挑戦してみようかな
364名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:17:14 ID:VRk5OMGQ0
>>357
なんで全部bmpなのさw 1.8M x 4 は重いよw

>>358
解決済みみたいだけど、ケーブル刺し直しって重要だよ。
ケーブル不良(断線?)でWindows起動中に認識せずってあるから。
ウチのマウスも80%刺し直し必要な状態。マウス部分頑丈だがケーブルは寿命っぽい。
365名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:29:30 ID:xlFsF4xW0
>>362
自分は最初の白と赤の体力をけずった後、すぐスタートしてる
高得点狙うなら削らずにイニシャの後半で倒したほうがいいんだけどね
366名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:36:24 ID:UHeeB/6kO
>>351のやり方で三万超えるのか?
とりあえずリプうp
367名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:54:19 ID:rP50gmlj0
みんな火炎ハベスタなのな…

ところでショットガンは必要なのか?
368名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:59:01 ID:mkwud2VhO
>>367
鯖じゃ無いと厳しいんじゃない
19の装甲はコレダーじゃ中々破壊できないと思う
369名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 20:59:49 ID:xlFsF4xW0
>>366
余裕で超える。4万ぐらいまで行けると思う
かなりの運が必要だけどな

自力でがんばれ、10倍の長官相手でも平気なお前らなら余裕
370名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:01:19 ID:PPvL1uxz0
>>351の『1.の終了時点』でFCゲージが
どれだけ溜まっているかもポイントみたいね

FCが少ないときは、レイン(大)を瀕死程度にボコしちゃって
FCゲージ溜めないと2回目の千夏登場までにコンボ数が稼げない
371名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:03:54 ID:SnFAm0wh0
>>359
>>361
8、9割型安定するよ、壁側でも壁ないとこでも意外と安定する
コツはカイザーで自分が上がりきって相手と同じ高さぐらいでMアッパーを出すといい

あとたまにMアッパーとレイジングが距離の関係で前後することがあるけど
繋ぎに問題はないと思う
372名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:06:04 ID:SnFAm0wh0
>>364
アマレコ使ってるけど設定でbmpしか出来なかったw

オススメのがあったら教えてくれw
373名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:07:21 ID:3JA6KY3G0
Alt押しながらPrintScrnじゃだめなの?
374名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:07:52 ID:nJROryyT0
ペイントで読み込んでjpgで保存すればおk
375名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:08:27 ID:oxT57Rlu0
printscreen補佐ソフトならいくらでもあるだろう
376名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:17:19 ID:oAy3yQzF0
wiki見てきたんだけど

Q:サバイバルで〜しても〜出ない
A:大仏仕様のサバイバルがあるからそっちでやれ

大仏仕様のサバってどうすりゃできるん?
普通に大仏のタイトルからサバじゃだめっぽいんだけど
377名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:17:32 ID:geSC574T0
TTBase プラグインとか、Winshot, Capture Staff とか
378名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:18:33 ID:i31hIzcQ0
試してないけど、>>357はマグナム→居合いのほうが気になるんだが。安定するのかな?
379名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:20:06 ID:SnFAm0wh0
>>373
>>374
>>375
わけわからんからググッてみる

>>376
大仏鯖のプラグインとらないと
380名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:29:42 ID:oAy3yQzF0
>>379
つーことはまだ出来ないのか
ありがとう
381名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 21:45:37 ID:oxT57Rlu0
>>378
斜め壁際は当たらない
382名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 22:26:25 ID:NcYBIJHb0
>>360
d
鯖も鯖改も100くらいまでならやってるんだけどな
だから鯖ではニラも亜季ねぇもヌッコロしてる

バグなのかな
383名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 22:44:54 ID:wkbSCQ7e0
>>371
カイザーMアッパが8・9割安定するって…
カイザー後に敵と離れちまったときとかExキャン&SDで近付いてMアッパ当てれれば良いほうだぞ
コンボを使用する場所を常にカイザーに配慮してるってんなら納得できるが
384名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:14:01 ID:3WuFanER0
>あとたまにMアッパーとレイジングが距離の関係で前後することがあるけど

これも含めればなるほど、慣れた人なら8割くらいいけるのかもしれない
LRからのレイジングでどこまでの範囲を拾えるのか分からないが
385名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:17:27 ID:i31hIzcQ0
そこはヒットしてすぐの距離が離れる前のタイミングで次の技出してんじゃないの?
そしたら8.9割どころかかなり安定するよ
386名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:20:55 ID:3WuFanER0
Mアッパーとかならともかくカイザーでそれやるのは
シビアなイメージがあるけどそうでもないんだろうか

少なくとも371はヒット後すぐに次の技だしているようではないみたいだが
387名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:26:47 ID:i31hIzcQ0
確かに自分が上がりきってからって書いてあったね。

カイザー始動の対空コンボでは必要だと思うけど、かなり安定はちょっと言いすぎだったかな。
388名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:28:29 ID:wkbSCQ7e0
柱とかに密接した状態だと敵がほとんどついてこないから、早期にカイザーキャンセルしても結構距離が離れちまうな
389名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:38:57 ID:Wr+fXHLl0
やっと鯖485突破した・・・
自分の腕では鯖483のトランキと偽甲同時はキツイ
長官ってやっぱ良い人だな
鯖485でシゼルと雅を倒して、長官と神父だけだな〜って思って逃げ回ってたら
長官がのしのし無抵抗のままこっちに歩いてきてくれて助かったよ
390名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:39:06 ID:CWm2KBIDP
タックルアムショカイザMアッパーでほぼ確実に当たってくれてるから気に入ってる
実戦で使った事ないけど
391名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:42:14 ID:i31hIzcQ0
>>388
いや、敵と密着してるタイミングで出すんだよ。かなり早めになるね。件のコンボとは関係ないけど
392名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:56:03 ID:p/8mdr9c0
ようやく1176〜に挑戦できると思ったら1175が鬼門だったでござる
これってやっぱりマップ拡張してから倒すべきだよね?
393名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 23:56:22 ID:wkbSCQ7e0
>>391
ああ、すまん勘違いしてた
ヒット後即キャンセルでMアッパか
これだとXY座標的には問題ないから、あとは高さをどうにか合わせるだけだな


ところでMアッパ→ハーケン→火炎を試してるんだが、どうもイニ後だと敵の高さが足りずに火炎中に敵が落っこちちまうんだ
何かコツとかあるだろうか?
394名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 00:00:34 ID:HGO9Aua90
>>393
ニー地雷マグナムでハーケン3hitした直後に火炎出せばおk
395357:2010/03/22(月) 00:04:27 ID:kdTCx8Vt0
とりあえずリプレイあげてみる、それ観て判断してくれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org747146.zip

親父のリプでミスってる、Mアッパーが届かないけどLRでもない距離だとダメっぽい

あとイニシャ後のMアッパー→I・A・Iはあんまり安定しないから↓にしたら多分大丈夫
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org747184.jpg
396名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 00:06:12 ID:6yqJMIbP0
>>394
thx
3ヒットでないとダメか
4ヒットでずっとチャレンジしてた俺プギャー

>>392
俺は開幕直後に19狙ってワンコンキルで一発クリアできた
運もあったろうが、コンボ早期に対空スプレッド圏外にいけるならわざわざマップ拡張せんでも行けるはず
397名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 00:22:57 ID:HGO9Aua90
>>396
とりあえず拡張して倒してきたw

1180挑戦したけどクリアするイメージが湧かないなこれ
このステージ専用装備作るべきなのか
どれだけ高く空中行っても●に落とされるし・・・
398名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 00:42:58 ID:Cp1gmOt70
タックル→アムショの人とか低空でアムショ出してる人に質問なんだが、数減ってきてからならともかく
乱戦時にそれって安定するのか?なんか自分は目標以外が障害物になっていまいち安定しないんだが・・・
他のでも多少なるかも知れんが、アムショの時はそれが多い気がする。
あともうひとつ、カイザー発動時の微妙な溜めも低空で出すと狩られるんだが・・・
みんな立ち回りでどうにかしてるのだろうか・・・?
399名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 00:52:48 ID:HGO9Aua90
900ぐらいまでまでアムショカイザーだったけど乱戦も全然余裕だったけどなあ
400名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 00:53:22 ID:6yqJMIbP0
>>398
俺は立ち回りでどうにかしてる
401名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 00:59:21 ID:T/A+rwDJ0
>>397
ようこそ超マゾステージへ
俺は現在進行形で死にまくってるぜ。もう80回位死んだ
一応1、2回だけ越せるかもって時はあった
やっぱり開幕バンザーイで19が上下に行くのを狙うしかないのかな
402名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 01:31:26 ID:HGO9Aua90
>>401
先生とレインは倒せるんだけど19が・・・
どれだけ2体の距離離しても●の範囲内っぽい?
403名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 01:32:47 ID:QyOdbGKb0
1180は830より根気いるよね
俺も死にまくったけどブンディとコレダーのおかげでなんとか勝てたな
404名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 01:34:03 ID:E7LL4k+k0
1.06での変更点ってどんなもん?
405名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 01:36:28 ID:6DcPio590
多分範囲内、少なくとも一番上で片方捕まえているときに一番下のもう一体から撃たれたことはある。
ただそのときはなぜか外れてくれたから越せたけど。
406名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 01:38:04 ID:6DcPio590
あと狙うなら先生レインじゃなくてなるべく19を捕まえにいったほうがいい気がする。
もちろん時と場合によりけりだけど。
407名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 01:45:10 ID:GXyC/C4S0
長官*2の弾幕こえぇ
408名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 01:47:42 ID:T/A+rwDJ0
>>402
上下の端ならなんとかセーフだけど左右はなんか19がおとなしくしてくれない気がする
409名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:02:14 ID:btkGNQjV0
空中 SD コレダー強すぎワロタw 千夏のライダーキックまで無効化するなんてw
みんなが空中 SD コレダーを使う理由がやっとわかった
ttp://www.uproda.net/down/uproda011129.jpeg
410名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:03:10 ID:HGO9Aua90
甲とモホークにやられるなんて・・・
今日はもう寝よう・・・
411名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:06:34 ID:Wp6bktUn0
空に全く魅力を感じない…。他のキャラはみんな可愛いのに。
千夏≧レイン>亜季≧ノイ>なのはさん>シゼル>雅>親父≧モホーク≧聖良>クゥ≧真>>先生>勲>>無駄に声の良い神父>>(越えられない壁)>>空≧ジルベルトたん

細かい変動はあるにせよ
メインヒロイン勢≧雅>>空≧ジルベルト
これは変わらん。
412名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:09:28 ID:D+zpwD+R0
戯画のラストキャラは大体はずれる気がするのは気のせい?それからいくと空はマシな線いってるけどやっぱちょっと違うね


レインと亜季姉ぇ最高
413名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:09:33 ID:2PxX+aLi0
>>410
甲がモホークにやられるに見えたし俺も寝るわ
414名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:15:36 ID:BGJob+rD0
>>411
間違えてるよ
ジルベルト>>>>>>>>>>メインヒロイン勢≧雅>>空
415名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:22:33 ID:SJdp31cM0
長官>>>>>>>>ジル>>ニラ>>叔母さん>>その他
416名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:25:40 ID:kBebOB3I0
ロッカーの中に入ってぷるぷる震えてるジルベルトたんは可愛い
417名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:28:20 ID:lLJiy7EcO
汁≧長官≧ニラ>>>まこちゃん>>ホモ=ノイてんてー>>>>その他
だろ普段のお前らは
418名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:31:48 ID:Fnzyqdna0
ロリコンとホモ属性を同時に取得してるとかレベル高ぇーなw
419名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:35:48 ID:FUb+K83S0
>>417
いや、このスレの話題を見ると
ラスボス(笑)≧韮>ロッカー>ノイてんてー≧ホモ>>レイン>その他
って感じ
420名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:38:54 ID:Wp6bktUn0
ジルベルトが愛されキャラだなw
それにひきかえ空…(´・ω・`)

>>416
確かにロッカーのジルベルトたんはメインヒロインを一瞬だけ凌駕する魅力。
421名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:44:15 ID:lLJiy7EcO
大分湾で初登場した頃は、ロッカーって結構強敵だと思ってたんだよな
時間が、とか薬が、とかも何時か本気出してラスボス一歩手前くらいの強敵になる前振りだと信じてた
それこそ、聖良おばさんが実は悪役だってのと同じくらいに




どうしてこうなった
422名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:52:03 ID:kBebOB3I0
俺だってだんだん人間らしさを捨ててまで強さを求め、それでも甲に対する復讐をやめない妄執キャラになると思ってたよw
423名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:52:30 ID:Wp6bktUn0
>>421
おそらく中の人のせい。
424名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:56:43 ID:+cVWvZ9w0
中の人的にヘタレのまま終わるとは思ってたが
425名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 02:56:49 ID:EUYWYfLd0
空=クゥ>ニラ>亜季>モホーク>千夏=レイン>汁>真>その他、だな

汁は瞬間的な輝きは素晴らしいのだが、よく「あ、そういや居たっけ」と忘れられる扱いの悪さがw
426名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:04:04 ID:Wp6bktUn0
>>425
空の魅力を全く感じない俺に空の魅力を教えてくれ。
427名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:06:29 ID:dCAHThRN0
わからなくていいです
428名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:06:46 ID:zf8R81720
>>423-424
俺は中の人はこれと村正しか知らないから村正の雷蝶みたく化けると思ってたんだぜ
429名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:06:57 ID:D+zpwD+R0
空は境遇補正でなんとかなる
430名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:14:57 ID:rhux7KLVO
むしろ空は境遇のせいで引く
はいはい悲劇のヒロインみたいな
431名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:16:00 ID:EUYWYfLd0
>>426
あまり理屈で考えたことないけど、
天然でお騒がせキャラだけど割と自分の非を素直に認めるので、
自己嫌悪で落ち込みまくりなとこがお馬鹿かわいい…とかかな
正義感強いというか日常外でおせっかいキャラなのもポイント高い
どちらかといえば、欠点多いキャラの方がヒロインとしては好きになりやすいんだ

ちなみに>>425は俺的ヒロインランキング
登場人物としての魅力だと、ノイてんてーと聖良さんがもっと上位にくる
432名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:24:41 ID:hinEYWqo0
>>412
夏海里伽子ディスってんのか!


・・・所見で気に入っちゃってカトレアより先に最初に攻略しちゃったよ
いい思い出だわ
433名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:38:44 ID:ZjSHkxhB0
>>408
左右でもギリギリ届かないし大人しくしてる
>>426
千夏スキーならハウリングでプッツンしない事、これに尽きると思う
434名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 03:38:46 ID:xUiyZAol0
今まで熱も冷めたしDIVE2は中古で安くなるまでまつかなーと思っていたが
ついさっきまでこんな良作放置していたことに後悔したわ。戦闘多い事以外、空編が最初から最初まで面白すぎて最高だった
序盤はそれまでと全く異なる展開で興味引いて後半は熱い展開で畳み掛けると・・・このルート考えた人には感服するわ

充電期間が必要だろうが、次回作は3年ほどで出してほしいなぁ。バルフォからスカイまでのように6年もまたされたら困るし
435名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:10:28 ID:VKBq9XcL0
たしかに空ルートはベリーハードでやってると戦闘多いのもあって疲れたなぁ(特に序盤の街を当てもなく彷徨うあたり)
初見はベリーハード避けて物語楽しんだ方がよさげだった
436名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:20:26 ID:u4RGTPXT0
俺はキャラ的には
ニラ≧千夏>>空≧レイン>>あきねえ>真
√的には
空>>あきねえ≧ニラ≧真>千夏≧レイン だったな

まこちゃんはdive1の時点では期待株だったんだが…
437名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:22:09 ID:4SJMo/0k0
730せっかく突破したのに中断せずにやめちゃったよ・・・
今日は寝ぼけてるからもうやめておこう・・・
簡単なマップでミスったからいいけどこれが鬼畜ステージクリアしたあととかだとかなり凹むからな・・
実際511〜515突破したときに一回やっちゃったからなぁ
438名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:23:06 ID:kBebOB3I0
むしろ大仏でまこちゃんの株上がったわ。あんだけいじられキャラに成長してくれて嬉しい
439名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:23:43 ID:4SJMo/0k0
>>436
まこちゃんのラストだけは評価する
ぶっちゃけあれが正史と言われてもいいくらい
ナノマシンが有効に作用して自然も戻ってきたしね
440名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:29:36 ID:hinEYWqo0
空ルートのレイン千夏おしおきシーンHが欲しいです><
最初はお仕置きエッチしてる内に何故か二人から搾り取られてるみたいな
鯖1000以降で100鯖単位くらいでハーレムHの追加が欲しい
1100 お仕置きH(レイン、千夏)
1200 姉妹丼(空、真)
1300 韮、亜季
1400 レイン、千夏、空
1500 韮、亜季、真



2000 汁、モホーク、長官、親父
2100 聖良社長
441名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:32:33 ID:RrTqofvR0
どんだけホットドガー仕様だよw
500や800も超えれない一般ドガーなめんなwww
442名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:32:36 ID:Wp6bktUn0
>>431
少し分かった…気がする。
となると俺は悩んだり思いつめたりするキャラが好きなだけなのかもしらん。

>>433
確かにハウリングがデウスエクスマキナ過ぎるから千夏スキーには辛い。

>>439
確かに√的には真が一番良いな。全員生存だし。
443名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:32:55 ID:0vzomS2O0
レイン→なのは→千夏
ここで大仏に引継ぎ
あきねえ→まこちゃん→空
でコンプしたつもりだったんだが
CGが6枚ほど足りないんだが
台湾+大仏で台湾キャラルートに追加CGとかあったりするのかね?
444名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:33:30 ID:xUiyZAol0
真は良い意味でも悪い意味でも突き抜けてたからなぁ。やりすぎだ

まぁ正史にして続編出すならこのルートかね。7世界も捨てがたいが
6世界は続編ムリポと思わせて全く新しい設定でシナリオ書けそうだから面白そうだ
445名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:38:36 ID:hinEYWqo0
>>441
じゃあ500から
500 空とクゥとハウリングH
600 



1000 真、韮 ロリH
446名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:39:26 ID:4SJMo/0k0
>>442
> >>439
> 確かに√的には真が一番良いな。全員生存だし。

空・・・
447名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:41:17 ID:4SJMo/0k0
>>445
> 1000 真、韮 ロリH

ロリHなのにロリ千夏もノイ先生もいないとはこれ如何に?
448名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:42:31 ID:xAgm1a3YP
>>442
5は空とクゥと雅嫁と先生と汁と米内が死んでる
449名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:43:44 ID:hinEYWqo0
>>447
900 ロリ千夏、ノイ先生
2000 ロリ千夏、ノイ先生、韮、真

こうだな?
450名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 04:45:11 ID:xAgm1a3YP
ランタイムエラーと糞MAP無くしてくれないと2000とか絶対無理です
451名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 05:19:56 ID:Qa1+5fT20
空さんは学園編だと終盤までサブキャラっぽいし
現代編でも空ルート以外はともかく空ルートでも出番遅いし説明多いしで
バトルに集中してやると感情移入できないまま終わっちゃうんだよね
DSのキモウトもそうだが、ルートが派生とか集大成とかじゃなくて
きちんと個別化されたルートだったら抱き枕化される程度には人気出たんじゃなかろうか

>>449
ロリあきねぇをお忘れですよ
452名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 05:28:33 ID:xUiyZAol0
抱き枕は人気投票1位の特典じゃなかったか?Dive2の人気投票したらどうなるか分からんし
まぁレインが続けて1位になるとは思うけど
453名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 05:30:26 ID:Wp6bktUn0
>>446
空なんて人は始めからいなかったんや!!笑

>>448
たしかに。
特にクゥと顔も出てない雅嫁が亡くなったのは残念だ。
454名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 05:34:52 ID:BjpqdM/LO
クゥ>>>>>>>>>空


戯画は早急にクゥルートを作るべき
455名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 05:39:36 ID:Wp6bktUn0
>>452
人気投票の結果を見直して見たんだが、神父に一票入ってたw
神父の抱き枕…ボイス付きなら有りだな。
456名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 06:02:45 ID:Ij7LOK4U0
ノイローゼw
追い返し必死だなw
457名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 06:03:16 ID:lpYnO8q80
格闘ゲームとかでもそうなんだが、
だんだんホットドガーと一般ゲーマーの差がつき始めたな。

一般ゲーマーは退散した方がいいのかも
458名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 06:22:17 ID:4SJMo/0k0
一般ゲーマーとホットドガーの差ってどの辺なんだろうね
サバ730までしか行ってない俺はまだ一般ゲーマーかな?
459名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 06:32:48 ID:RrTqofvR0
100 長官
200 一般ゲーマー
300 ヌルドガー
400 へたれドガー
500 一般ドガー
600 下級ドガー
700 中級ドガー
800 上級ドガー
900 少尉ドガー
1000 ホットドガー
1200 ゴッドドガー
1500 コーデックス
460名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 06:40:11 ID:VSTb9A060
ん? キラ・ドーガはどこに?
461名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 06:41:13 ID:4tYS40AP0
今更ながらステージ数で腕を測るっていうのはないな、やりなせばいつかクリアできるんだし
いわゆる難所なんかを少ないトライ数でクリアするのが指標になりそうだけど、それはそれで荒れる

何をいいたいかというと格付けなんてアホらしいというわけです
462名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 07:18:58 ID:fHzGFf270
まこちゃんのステルス対処法ってどうすればいいの?
あれチートじゃね?
463名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 07:23:36 ID:btkGNQjV0
甲とクゥのいちゃいちゃをもっと見せてくれ!
正直、クゥが一番魅力あったわ。その次はまこちゃん
464名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 07:24:20 ID:hOByC0WIP
>>462
FAB やったらどうなるのかな?
465名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 07:40:40 ID:4SJMo/0k0
>>463
それよりもシゼルルートとノイ先生ルートをだな・・・
466名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 08:12:30 ID:Cp1gmOt70
一発勝負で1から初めて休憩なしでどこまで進めるか・・・じゃないだろうか
もちろん一回でも死亡したらそこで終了

ホットドガーには根気よりも、集中力とか精神力のほうが大事だろうし
467名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 09:05:59 ID:H1v3739C0
休憩無しぶっつづけとか、撃破数的にもう全盛期の門倉甲中尉伝説になっちまうぞwww
468名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 09:18:24 ID:+yp9IXNJ0
>>466
結局出現敵をぬるくしたらノンストップで1〜1000いけたとしても
集中力よりも根気がいるw
469名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 09:44:08 ID:L9DWevCd0
もう抜かれてるしw
さすがノイローゼさんハンパない

しかしコミケカップのときと同じ展開だな・・
470名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 09:49:11 ID:n4veWDMj0
誰かに抜かれるまで更新しないだけで手元には既に更新できる得点はあったのでは
471名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 09:50:13 ID:btkGNQjV0
そういえば、大仏鯖のクリア最高記録って
ネットで確認できる限りでは 1600 台だったと思うけど、大分湾鯖はどれくらいなのかな?
みんな、大仏が発売されるまでは大分湾鯖やってただろうから
472名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 10:48:26 ID:n4veWDMj0
大仏鯖はだいぶ前に2000超え上がったって聞いたが
ずっと続けてるなら今どれくらいなんだろう
473名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 10:50:51 ID:HGO9Aua90
また今日も1180にボコぼにされる作業が始まるお・・・
474名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 11:06:50 ID:6yqJMIbP0
>>471
大仏鯖2000超えの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9839161

大分湾鯖はどうせ大仏でまた鯖でるだろなーとか思って全然極めなかったなぁ
475名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 11:09:17 ID:+yp9IXNJ0
ノイローゼたんの装備とコンボとかどうなってるのか聞いてみたいわw
476名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 11:10:57 ID:6yqJMIbP0
ノイローゼたん、実はもうとっくに4万超えてるけど、みんなが必死にならないように小出ししてるだけだったりして
477名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 11:21:38 ID:zf8R81720
>>476
そうだったら締め切り間近に出すだろ
仮に超えてるのに出さないのだとしたら白熱した首位争いってのを演出しようとしてるんじゃないか?
478名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 11:22:21 ID:T/A+rwDJ0
>>473
一緒にがんばろうぜ。俺も今から始める
479名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 11:49:41 ID:E7LL4k+k0
>>473
俺なんか514でボコボコにされる1日になりそうだ・・・しょべえ
480名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 11:59:51 ID:h864nhGO0
ノイローゼたんなんかもうおかしいよねww
481名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 12:09:40 ID:6yqJMIbP0
話題にでないけど、威力コンとヒットコンはどうなってんだろ?
482名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 12:17:43 ID:EUYWYfLd0
>>443
ない

比較的見落としやすいCGは、レインと菜ノ葉の段階凌辱、妄想極秘ファイル、
EDを全部見てない、特定の戦闘に勝利してない、辺りかな
wikiで確認してみると良い
483名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 12:19:17 ID:btkGNQjV0
妄想ファイルは少佐とノイ先生のやつがアホすぎてワロタw
484名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 12:42:40 ID:HGO9Aua90
>>478
1179で地味に死んだりするからさらにイライラが・・・
485名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 12:50:29 ID:2UiLMmig0
フォースクラッシュの時シュイーンってエフェクト入るときに
FC使用したキャラのカットイン入れてくれないかな。
誰が使ったのか解らなくてびびって変な動きしてしまうんだよなあ
空の軌跡やペルソナみたいに目線だけとか、テイルズやスパロボみたいに
バストアップとか。演出的にもいいと思うんだが。
486名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 12:52:26 ID:H1v3739C0
音で大体わからんか?
まぁ暗転エフェクトかかってからではトランキとかだと死んでるから
右下をチラ見できないと死ぬ
487名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 12:55:12 ID:T/A+rwDJ0
>>484
俺なんか今1178で死んだ…
狭い所だと長官うぜぇ
488名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 12:55:29 ID:btkGNQjV0
>>474
スイングワイヤーが冗談抜きで強く見えるw
この人の使い方がうまいんだろうけど。このステージではコレダー使ってないんだな
489名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:01:22 ID:HGO9Aua90
>>487
あるあるw
親父のコンボ→長官の中距離ミサイル連発がうざすぎ・・・
490名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:08:32 ID:2UiLMmig0
>>486
キャラ毎にFC時のSEが違うことすら気付いてなかった・・・

ほぼ100%避けれるのはFC発動前に長々と「チャージ完了・・・スタン!フレア!!」
とこっちが避けれるように気遣いながらFCを撃ってくれるレインの技だけ。
レイン優しすぎだろ天使か
あと発動したはいいけど何やったかわからない長官くらいかな、こっちは天使じゃないけど
491名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:11:04 ID:6yqJMIbP0
>>490
長官はFCゲージを消費するだけして空撃ちしてくれるんだから天使だろ
492名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:17:15 ID:T/A+rwDJ0
>>488
強く見えるじゃなくて実際強いと思うぞ俺は
コレダー無しで1000行くのは俺にはこれないと無理だったってくらい

>>489
それなりの高さに行った時にサイクロプスに落とされた時とか切れそうになった
1179も甲がうざったくてモホーク先に倒しづらいしからといって甲から狙うとモホークに落とされるしもうね
493名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:27:54 ID:s1/nbh3K0
現代千夏のMBK発動時は暗転時にセリフがないから焦る
494名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:28:19 ID:2UiLMmig0
>>491
じゃあレインは俺だけの天使、長官はお前だけの天使ということで
どうやら丸く収まったようだな。
495名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:34:05 ID:+cVWvZ9w0
長官ちゃんまじ天使すなぁ
496名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:36:10 ID:BjpqdM/LO
長官ってなんか童貞っぽい
497名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:41:24 ID:uf1VcLld0
レイン誰の子だよw
498名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:46:04 ID:dCAHThRN0
エイダ
499名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:47:57 ID:T/A+rwDJ0
19
500名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:51:10 ID:s7+DORkK0
えっ、てんてーと異母姉妹?
っと、それ以前にてんてーにお母様なんていないか
501名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:02:36 ID:lpYnO8q80
1000を越えている人が多いようだが、
DirectXの不具合はどうなった?
502名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:06:03 ID:s1/nbh3K0
もともと低スペックだったから最初からDirectX切って鯖やってた。今は1205で詰まってる。
まこちゃんのレーザービットFCや雑魚一杯だと動作が重い…
503名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:07:06 ID:dCAHThRN0
大仏湾は800くらいでエラー出たが
大仏は1100台進んでまだ出た事ない
504名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:08:20 ID:6yqJMIbP0
>>501
俺のクソオンボだとDirectXをオンにすることができないw
それでも1180階までランタイムエラーなしでこれてるし、やっぱメモリなのかね
505名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:12:17 ID:6mTnnyjl0
DirectX切るのが普通じゃないんだ…
メモリ2G積んだのに…買い替えかな
506名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:12:42 ID:T/A+rwDJ0
1180こえたあああああああああああああああああああ
19一体落としたときから武者震いが止まらなかった
まさにスーパーハイテンションになった
507名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:16:12 ID:T/A+rwDJ0
読み取り専用のまま中断しちまったああああああああああああ。もう嫌だ。欝だ死のう
だれか1181から始まるセーブ持ってる神とかいないかな
508名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:17:04 ID:1blOJi/p0
E8500 9600GT メモリ4GBでやってるけどDirectXありで1240越して中断でランタイムエラー発生
それ以降は切ってやってたんだけど1340超えたら進むのも中断するのも出来なくなった
509名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:17:14 ID:HGO9Aua90
可哀相すぎわろたw
510名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:19:28 ID:zOwdfZ/Y0
あれ?これ64bitで動く?
511名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:25:02 ID:1blOJi/p0
>>510
動作するのかは知らないが自分の書き込みでそう思ったのならすまん
32bitだから実際は3GBちょいだな
512名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 14:51:00 ID:zOwdfZ/Y0
64bitPC買ったからなぁ・・・
動かなかったら泣けるんだが
513名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:00:11 ID:H1v3739C0
>>507
ハハハ、こやつめ、ハハハハハ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org748737.rar.html
514名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:07:45 ID:T/A+rwDJ0
>>513
来たか……来たか来たか来たのかッ!
マジであなたが神だ。もういくら感謝しても足りない。本当にありがとう
515名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:09:47 ID:btkGNQjV0
ソフィアよ!
516名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:15:22 ID:34xmjMPW0
>>475
       A     B      C
近距離  ビムソ  パイル  ニー
SD     コレダー  炸裂弾  地雷 
遠距離  ミサライ  ガトリング ハベスタ
ND     タックル  火炎放射 DDミサイル
FC     イニシャライザ   貫壁

今回のは装備変えられるところがミソだと思うんで
これがベストとは必ずしも言えないかも
各自でアレンジして新記録狙ってみてください
517名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:17:33 ID:HGO9Aua90
本人降臨・・・だと・・・
518名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:22:30 ID:34xmjMPW0
>>476
記録はちゃんとリアルタイムで更新してるw
ゼノ子さんの猛追正直怖い…
4万はスピードと運が限界まで必要な気がする
あと、正攻法ですがゼノ子さんの戦略?とは違う戦略を取ってます
519名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:25:47 ID:dCAHThRN0
貫壁か
早速だがパクった
520名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:29:31 ID:Cp1gmOt70
>>516
え、優しいw

ちなみにゲーマガカップで魅せコンとかにも参加してたりするの?
521名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:30:00 ID:MlAVBiaJ0
>>512
64bit Win7Proで問題なく稼働中
522名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:34:22 ID:+yp9IXNJ0
まさかの本人wwwwwwww
聞いてみるもんだわwwwww
523名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:42:28 ID:XpQDWRu10
>>512
うちはXPとWin7Pro 64bitでデュアルブート環境だけど64bitでもXP互換モードで動くよ
ただ、起動設定ツールのシステム情報タブでOS Versionが不明と出てしまう
そのせいか分からんがタスクマネージャ見るとCPUを1コアしか使ってくれんのが痛い
まぁ当たり前だがXPだと問題ないし2コア分使って負荷分散してるから7と比べて動作が軽い気がする

>>521
うちの環境だと7じゃマルチコアで動いてくれないんだぜ
そっちはどう?
524名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:44:50 ID:34xmjMPW0
>>520
今月はいろいろと忙しいのでゲーマガだけ
あと、敵を効率良く倒すことしか能がないので
魅せコンのセンスは芳しくありません、ごめんなさい
コーデックスの人の動画見てるだけで満足!
525名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:50:11 ID:HGO9Aua90
これマジで無理じゃね
マジで運じゃねーか
830以来のイライラが・・・
526名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 15:55:10 ID:T/A+rwDJ0
上下に19分かれるのを祈る以外に俺も勝てる気がしなかった
ちなみに830は19瞬殺すれば運ゲーってほどでもない
1180はマジキチ
527名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 16:05:07 ID:L9DWevCd0
>>518
違うのか・・てっきり同じことやってると思ったけど
装備も結構違うのね

ちなみに自分はこんな感じ
       A     B      C
近距離   エルボ   ニー     ビムソ
SD     パイル   コレダー  地雷 
遠距離    火炎放射  ハベスタ  炸裂弾
ND     波動砲   DDミサイル スプレッドボム
FC     イニシャライザ   貫壁
528名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 16:05:46 ID:vruZly300
>>516
FCはMBUじゃなくてそっちか・・・
武装似てるようで全然違うな
529名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 16:33:09 ID:btkGNQjV0
>>524
ちなみに聞きたいんだけど、好きなキャラ誰? 長官以外で
530名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 16:41:28 ID:MlAVBiaJ0
>>523
タスクマネージャを見る限りでは2コアで動いてる気がする
531名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 16:43:22 ID:hahh+sLN0
開発日誌見たら
>ちなみにMUSASHI賞の判定基準はズバリ!
>『ヒーローっぽいの』

ヒーロー・・・? 主演キムタクのアレか
ちょっと検事っぽい武装探してくる
532名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 16:58:41 ID:MlAVBiaJ0
捜査官だから殺傷力より相手の無力化に重点を置いた武装
ってことでクォウトワイヤーとスタンロッドだな

つまりヒーローとは雅のことか
533名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 17:05:26 ID:HGO9Aua90
被疑者死亡のまま送検(キリッ

というか被疑者殺すって雅犯罪者だよな
534名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 17:07:37 ID:h864nhGO0
何このゲーマガ装備公開ww
てか私と使う武器違いすぎる
まだ29000の私ですがww
やっぱいろんな方法あるのね。
535名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 17:23:11 ID:T/A+rwDJ0
これはひどいスタンフレアでとどめさされたとかはじめてだこりゃ
536名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 17:25:53 ID:L9DWevCd0
>>534
YOUさらしちゃいな!
537名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 17:26:24 ID:+cVWvZ9w0
マザー「私はあなたたちを理解したいと思っています」

久利生公平「人の気持ちを全部理解しようとする方が 無理なんじゃないの?」
538名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:09:22 ID:h864nhGO0
>>536
いいでしょうノリます!!
       A     B      C
近距離   ニー   タックル     DDミサイル
SD     地雷   ショットガン  ビムソ
遠距離    パイル  ミサイルライド  サテライト
ND     エルボ   火炎    波動
FC     イニシャライザ   MBU
自分にやりやすい配置と装備にしてるから、エルボとショットガンはいらんかな。
コレダが上手く使えないので、コレダないww
ちなみに今29129だけど、ちゃんといけば35000はいけますね。4万は運ですww
やり方は上2人が明かしてないので、言いませんが
ヒントとして自分は学生レインは戦わないです。

もうちょっと順位変動を!!
539名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:15:59 ID:h864nhGO0
できたらこの>>538装備にゼノ子さんかノイローゼさんもしくは他の方,
意見くれるとありがたいです。
540名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:19:32 ID:D+zpwD+R0
俺パイル好きなんだけどガチで使うとしたらタックルからが安定?
541名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:20:29 ID:vgWM+RG00
アームショットEXキャンセルからのパイルバンカー始動オススメ
542名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:32:30 ID:h864nhGO0
今ゼノ子?さん、ノイローゼ?さんの装備まんまで1回ずついったら2人とも25000しかいかなかったww
てか火力高いなww
やっぱ自分に慣れた装備のがいいみたいですねww
543名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:40:48 ID:L9DWevCd0
>>538
暫定2位だけど自分のやり方は>>351に書いてますよ

ハベスタが入ってないだと・・
あとサテライトが入ってることにびっくり
自分はあまりの不安定っぷり、補正のでかさにすぐ産廃行きにしたけど有効な使い方があるだろうか・・
終了後のみんなのリプが楽しみだw
544名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:43:26 ID:yuaLVnQs0
最大HIT数で1200後半はでたが1300の壁が破れない
545名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:52:51 ID:QyOdbGKb0
>>544
サテライト使うだけで3000はこえると思うよ
546名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:53:16 ID:D+zpwD+R0
>>541
アームショットか、外すと怖いけどやってみるw
547名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 19:05:27 ID:Cp1gmOt70
パイルか
マグナムアッパーとか、レイジングの後に入れると綺麗に決まるが・・・
548名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 19:08:45 ID:yuaLVnQs0
>>545
サンクス
サテライトで研究してくる

最大ヒット数コンボの入賞は2000前後必要なのかな
549名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 19:10:02 ID:T/A+rwDJ0
>>548
4000越えが可能だし2000じゃまだ論外ラインだろうな
550名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 19:24:19 ID:QyOdbGKb0
ダメコン用のコンボでさえヒット数3000こえるからなぁ
ほんとサテライトゲーだよね
551名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 19:37:56 ID:+yp9IXNJ0
スウィングさんのHITが1週ごと扱いじゃなかったらあれだけでひどいことに。
552名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 19:41:56 ID:h864nhGO0
>>543
私とやり方違いますね。最初でもう・・・・
てかいくんですねそれであんな記録。
私は結構ハードなやり方を・・

ちなみにサテライトはビムソ使えない時に
2ランナーとかまとまった敵を消すとき使ってますね。
てかこの装備火力重視じゃないww
553名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:05:26 ID:T/A+rwDJ0
噂に聞いてた1240大したことなかったな。運が良かったのか1回で突破できた
1180とは比べるまでもなかったな
554名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:15:53 ID:HGO9Aua90
うらやましいぜ・・・
俺はもう1180でランキングが埋まってしまったああああああああ
555名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:27:33 ID:H1v3739C0
1240は処理の異常な重さが癌なだけであって
丁寧に釣って運べばそこまでキチMAPな訳ではないしな
まぁ、最初にトランキ先生にちょっかい出して掃除して貰うのも
手っ取り早くていいかもしれんがw

次のキチMAPは多分1305、これは構成もダルめだが
それを遙かに上回る糞地形的な意味で・・・
556名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:32:05 ID:T/A+rwDJ0
1305か。じゃあ後60ステージはそれなりに安泰と思って良いのかな
1245も地味にきつい気がするけど
557名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:33:22 ID:6yqJMIbP0
>>552
とりあえずいい加減sageよう
558名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:38:40 ID:yuaLVnQs0
サテライトのヒット数が200前後で終わる
もっと多く当てるためのコツとかってありますか

559名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:40:09 ID:HGO9Aua90
上昇ブンディ使えばいいんじゃね?
560名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:40:15 ID:T/A+rwDJ0
>>558
カイザー→ブンディを使って高さを稼ぐ
561名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:48:19 ID:yuaLVnQs0
上昇ブンディ使ってあのくらい
当て方悪いのかな
562名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 20:49:59 ID:hahh+sLN0
>>561
全部当てることが前提
563名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:00:02 ID:yuaLVnQs0
>>562
全部当ててもあのくらい
そろそろ指が痛い
564名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:03:47 ID:9xzYaSbm0
なら諦めろ
565名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:08:18 ID:6yqJMIbP0
カイザーブンディで上昇して5本ヒットのサテライトが200ヒットとか
その程度のヒット数しか出さない方が難易度高いぞ
566名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:11:51 ID:jPXr0XLM0
そういあ皆さんの最高到達高度とかどのくらいです?
他の人のも気になってきたw
567名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:14:30 ID:6yqJMIbP0
>>566
俺は400メートルほどでめんどくさいから止めた
上限どんだけか気になるな
568名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:23:40 ID:QyOdbGKb0
>>563
ダメコン用だからそこまで高度ないけどこのぐらいはいくよ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org749861.jpg.html
569名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:29:45 ID:jPXr0XLM0
>>567
なるほど、やっぱここの人は高いなw
まだ期間あるし、高高度魅せコンとか頑張ってみるかなw
570名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:30:04 ID:yuaLVnQs0
>>568
サンクス
ホットドガーまでの道のりはまだまだ長いなぁ
571名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:36:22 ID:6yqJMIbP0
>>569
あーすまん、普通にコンボでの高度か
ただ単に高度かと思って慣性移動で稼いだ高度答えてもうた
572名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:48:34 ID:ucyAXrx20
>571
慣性移動でも400M越えるってすごいな
年末に流行った高高度流星の時に、1.02ブンディ+2回クロウテンペスト使って
ニラチップ部屋の隔壁付近までいったが、それでも高度203Mだった
その2倍だと都合7〜8隔壁越えてる高度なんだが・・・
573名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 21:54:39 ID:Cp1gmOt70
慣性移動って (I・A・I→ホライゾン)*n のあれか?
あれはトレーニングのFCゲージ回復じゃないとできないしな・・・
574名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 22:28:53 ID:6yqJMIbP0
>>572
>>573のいってるような無限上昇できる方法だから全然すごくないw
575名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 22:45:37 ID:jxzXZuOs0
ゼノ子さんとノイローゼさんが頑張っている・・・胸が熱くなるな・・・
今回は3位になるのも無理そうだorz結局数時間しかやってないよ・・・
576名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:18:03 ID:6yqJMIbP0
ちょいとアドバイスもらいたいんだが
SDハーベ→自由落下コレダー→カイザー→ブンディ→流星で
流星がなかなか当たらないんだ
カイザーのせいで敵とかなり重なりながらブンディやっちゃってて、どうも流星がすりぬけちまう
IAIを挟めばいい話だが、できれば挟みたくないんだよな…
何かコツとかあるだろうか
577名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:21:43 ID:HGO9Aua90
多分ないんじゃね
俺も頑張ってカイザーブンディ流星で安定できるように練習しまくったけど結局無理だった・・・
578名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:27:27 ID:zk7h5hYi0
ダブルマシンガンつかってる人の動画みたことないけど、ランキングみると人気なんだなぁ
579名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:29:21 ID:EUYWYfLd0
必ずしも使ってる武器に投票してるとは限らないしな

俺バルカンビットに投票したしw
580名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:38:35 ID:XhsaF+EQ0
>>578
「コンボ?なにそれ?」「敵の近く行くとコンボくらって死ぬ」「敵弾打ち消しうめぇwww」
という、初心者にオススメな武器です
フォースでは相棒でした
581名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:41:56 ID:6yqJMIbP0
>>577
まじか…thx
一応もうちょい研究してみるか

>>580
カイザー→ダブルサブマシは普通に実戦で使えるぞ
582名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:43:23 ID:AK2GRRSi0
今更だけどクリアしたどー!
最終章良いなぁ。個人的にはフォースより盛り上がった。
こんだけのボリュームで鯖まで搭載とかコストパフォーマンス良すぎですよ。エロゲとは思えん。
心から買って良かったと思えた。

そういえば、あれのアレってひょっとして文字通りのゆめお(ry
583名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:46:04 ID:fDMLQ4kA0
>>576
カイザーは上昇慣性が他の武装より強いからブンディ→流星の流れは当たらない
カイザーより慣性が弱いMアッパーとかレイジングとかなら繋がるよ
584名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:52:30 ID:6yqJMIbP0
>>583
カイザーブンディでないと流星の威力下がるから意味ないんだよな…
585名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 23:53:41 ID:HGO9Aua90
>>584
まったく俺と同じ考えでワロタ
なんとかカイザーブンディ流星安定させたいよな・・・
586名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:02:48 ID:dVk2mdOb0
ホットドガーの皆さん、ブンディのスペルと意味教えてください><
587名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:03:45 ID:hLsi6EnT0
ブンディのあとAS挟んで流星とかは?
588名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:03:58 ID:sXGwS0OZ0
>>582
あれのアレって何だよw
589名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:08:24 ID:R1hklwSh0
>>585
同志よ!
IAIとか挟んでもいいんだが、そのためにはショットガン外さないとイカんから始動が減っちまうんだよなぁ
これできるようになったら結構コンボの幅が広がるヨーカン

>>586
「Bundi Dagger」
主に北インドで使われていた武器の一種で、別名「ジャマダハル(jamadhar)」。
切るよりも刺すことに特化した特徴的な形状を持つ武器である。
590名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:09:24 ID:f4TbeXWl0
AS挟むなら居合にするかな
俺も居合を外せたらそこにインパクトいれることできるんだけどなあ・・・
591名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:09:28 ID:xrAUJZOi0
>>586
bundi:ブンディ市の
592名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:14:01 ID:HfGfKfMB0
>>589
一気にホモークっぽくなったよブンディ
593名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:15:04 ID:R1hklwSh0
よし!
594名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:22:49 ID:dVk2mdOb0
>>589
>>591
ありがとう。ジャマダハルのことだったのね。確かにそれっぽいわ。よしっ!
595名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:43:21 ID:JxyPk0Yg0
あー1.06にしたからなのかなぁ?壁ぎわでメタル→タイラントがすかる・・・
596名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:45:38 ID:seXSXwkq0
1.06はタイラントが使い物にならない
597名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:47:23 ID:f4TbeXWl0
タイラントも使い物にならないけどMBUはもともと壁際で不安定で泣ける
MBUもときどき一発目のボディブローしか当たらない時あるよな
598名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:47:42 ID:wBOfsElM0
しかし1.07が出るにしてもエキスポが終わるまでは無い
599名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:53:26 ID:FAjOwPlw0
鯖515突破できないw
鯖514突破するだけでも一苦労なのに
みんなここ突破してるとかホットドガー過ぎるw
解説動画みても無理だw
やっぱりスイングワイヤーさんのお世話になるべきなんだろうか
600名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:54:41 ID:HfGfKfMB0
コンボ晒せ
601名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:02:18 ID:JxyPk0Yg0
>>599
俺も・・・何十回もやって514一回突破したらそれでいつも515ではどっか気が抜けて負ける・・・
602名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:12:43 ID:CItQ4Ebs0
数百回までは普通だから数千回やろうぜ
603名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:18:50 ID:NYnfEtvx0
初期は産廃だったがパッチで化けた武装は
エクステとスィングくらいだっけか
604名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:22:51 ID:cX9Q36/f0
>>566
乗り遅れた感しかないけど一応現パッチで220Mほど
正確な値がわからないのはホライゾン飛行して980Mほど飛んでしまったから
その前が219位でそれよりほんの少し高く飛べるのでそんなもん
605名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:26:09 ID:ce2Zavbx0
1.06で壁際タイラントが使えなくなったのはかなりつらいよな。
チートとかバグ以外で前に使えたのが使えなくなるのはきつい。
606名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:32:05 ID:FAjOwPlw0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/95381
コンボリプです PASSは「sky」

ニー地雷とアムショカイザーの二つなんですが
ニー地雷が安定しているのでそっちを使ってます
でもハベスタいれてないのでダメが…
アムショカイザーは安定しないし…
もう一回攻略動画見てきます
607名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:32:58 ID:zQFT9gdY0
>>756
SDハベ→自然落下コレダ→カイザブンディ流星を
SDハベ→自然落下カイザ→ブンディ→コレダ流星じゃだめなん?
608名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:33:33 ID:zQFT9gdY0
576だったぜ…
609名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:34:07 ID:QkqbUti00
横慣性を非常に受ける様になってスカるらしいな。(壁際以外も)
コンボによっては変わらず使えるが、SDハベスタ→タイラントとかは駄目ぽ。
610名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:35:53 ID:JxyPk0Yg0
>>605
なんで修正対象にしたんだろう勘弁してほしいわ
611名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:37:52 ID:cX9Q36/f0
>>607
俺それだ。近SD遠にブンディコレダー流星ってなっててボタン連打で簡単高威力でまじ便利
612名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:44:36 ID:ce2Zavbx0
>>610
当たる角度によって地上に当たり判定が飛ぶことがあったバグの修正で他のバグを作った。
タイラントは当たり判定が全体的に変わってるから修正じゃなくて
当たり判定部分だけ一から作り直したんじゃないかな。
以前のものを修正して作ったならここまで変わらないはず。
613名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:44:38 ID:f4TbeXWl0
>>611
俺も最初はカイザーブンディコレダー流星使ってたけど
広いマップで19とかみたいな壁と逆側にブンディが向かう敵にそれするとブンディのあとのコレダーがスカるんだよな・・・
614576:2010/03/23(火) 01:46:26 ID:R1hklwSh0
>>607
おお、そっちをイジるのやってなかったな
thx!
今の配置じゃできないから結構改造しないとイカンか…
615名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:47:41 ID:zQFT9gdY0
>>614
装備のレシピはー?
616名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:47:45 ID:FI8XIvP70
もし、皆の不満点をすべて満足させられるがチートっぽい強さじゃなくなるパッチが出てきたとしよう。

それがセーブデータ引き継ぎ不可ならどうする?一緒に大分湾用も出て。
617名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:57:20 ID:HfGfKfMB0
>>606
始動がコレダーだけはきついが別にたいした問題じゃない
腕と戦術を検討しよう
618名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:04:56 ID:FAjOwPlw0
>>617
アドバイスありがとうございます
始動はニー地雷がインパクで、
アムショカイザーがタックルです
攻略動画見て対策立てておきます
619名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:06:22 ID:TqfScelSO
>>618
ニー地雷かタックルアムショのどっちかに絞ったほうがいいんじゃないかなあ
620名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:09:37 ID:WSIB5T0R0
>>616
それが正規のものならパッチ当てると思うよ、俺は
正規ってことはその仕様で「このゲームを楽しめる」って戯画が判断したってことだろうし
もう一度ストーリー読み返すのも悪くないしな・・・

まあ、装備のLv上げはめんどうかも知れんが、それこそチー(ry
621名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:13:40 ID:NYnfEtvx0
タイラントは一定以上の距離あれば刺さるっぽいし、修正前が万能すぎたと判断されたんじゃないかと
できれば他のFCをもっと使い易くする方向で調整して欲しいもんだが
ExキャンセルないFCに追加したり、貫壁多段ヒット復活とか
622576:2010/03/23(火) 02:16:14 ID:R1hklwSh0
>>615
よく考えたら1個入れ替えるだけで済んだわw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org750789.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org750782.jpg.html
アムショカイザー以外のをそろそろ使いたかったんだよな

このコンボ、凄腕から見てどうだろうか?
甲が邪魔しなけりゃ善戦しそうな気がするんだが
画像のは練習あんませずに急いで撮ったからフルの威力でてないかもw
623名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:26:13 ID:f4TbeXWl0
>>622
19相手に終わる世界でそのコンボやってみたけどやっぱりブンディのあとのコレダーがスカっちゃうなあ・・・
多分広いマップだと19だけじゃなくてトランキと神父相手にも安定しない気が・・・
624名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:28:16 ID:cX9Q36/f0
>>618
ニー地雷アッパーの方レイジングがハーケンどっちかにしてそこにハベスタ入れるのはどう?
どっちでもその後の火炎にはつなげるんだし高さか安定かで

>>622
配置は違うけど武装が俺と全て同じでワロタw
俺のと配置の違いで出来ないことはこの配置だとハベスタをはさまないとブンディを出せない
だから空中コレダー始動でイニ前にハベスタを使ってしまうと流星の時はブースターが残らない
俺は相手の体力によってイニの後に即ニー地雷アッパーブンディコレダー流星に行けるように配置してる
いちおう1176から1244までその武装でクリアした


625名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:38:53 ID:TqfScelSO
>>623
神父には当たるときと当たらないときがあった
慣れたらもうちょい当たるかも
トランキ相手にはブンディの後にコレダーが当たる当たらないうんぬんの前にコレダーを出すことが出来なかった
ブンディで壁際に到達できなかったらトランキは巨体すぎて攻撃距離が遠距離になるっぽい
626名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:40:31 ID:R1hklwSh0
>>623
thx
たしかに広いマップじゃ安定しないね…
どうにか火炎とハーベで押し付けれる程度の広さだったら問題なさそうだが

>>624
わろたw
俺は基本ブースター1個使用で空中コレダーするから問題ないと思う
空中コレダーにブースター2個使った場合はイニ前のハーベを削るしかないな…
参考にそちらの配置を教えてもらえないだろうか?
627名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 02:48:41 ID:cX9Q36/f0
>>626
ニー地雷アッパーがAハーケン火炎ハベスタがBブンディコレダー流星がCでそれぞれ連打仕様
でもこのコンボハベスタカイザーの間にロック変わる事あるんだよな…
それの対策にハーケンをレイジングに変えようか迷ってる所
628名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 03:02:16 ID:R1hklwSh0
>>627
dクス!
なるほろ、ハーベはSDに配置しないと…って固定観念に囚われてたわ
なんでハーベだけ今まで気付かなかったんだ…
629名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 03:12:59 ID:dH+zS9XM0
>>584,585,589
俺もここしばらくカイザー→ブンディ→流星研究してたけど、
慣性最大のまま実践で繋げるのはほぼ無理だと思う

繋げやすいからSDコレダー→カイザーとしてるけど、
有効範囲がなかなかに狭い
画面外に行って視認できない状況だとまず無理だと思う

それができた場合、ブンディで壁に押しつけないと中型以下に入らない
(俺が成功してないってだけかも知れん)
大型なら可
壁際でカイザー→ブンディで逆に行くやつは注意

タイミングとしては相手の足下にコレダーボールの上辺が来た辺りで、
カイザーヒット後すぐにブンディでいける
背の高い相手は結構簡単

コレダーの時に視認できれば慣れで大抵いけるとは思うが、
画面上部にいるときはまず見えなくなるから大人しく間に挟むのが正解かと

俺は立ち回りに便利なので居合いよりはAS使ってる
押しつけられないと居合いは入らないしね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org750939.zip.html
630名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 03:54:46 ID:HfGfKfMB0
    A      B     C
SR アムショ Mアッパー タックル
SD コレダー I・A・I    ハベスタ
LR 自由  流星脚   ブンディ
ND 火炎   カイザー  インパクト

始動→タックル→アムショ→(Mアッパー)→カイザー→(Mアッパー)→火炎→SDハベスタ→(FC)→イニ→
→タックル→火炎→SDハベスタ→(高度調整壁際インパクト)→(壁際Mアッパー)→アムショ→(非壁際Mアッパー)→カイザー→
ブンディ→I・A・I→流星脚→(コレダー)

壁際でコンボの順は違うから慣れるまで不安定だけどどう?
631名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 04:07:02 ID:/COynl/m0
>>630
そのコンボ全然安定しなくね?
なんかこだわりがあるなら別だけど素直にテンプレコンボ使った方がいいと思うよ
632名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 04:28:09 ID:gbScq0DP0
wikiのテンプレコンボだけで1000くらいまでならいけるよな
633名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 04:53:54 ID:qS6Ts0+40
俺は >>278>>280 で落ち着いたわ。平均ダメ 6500 だし。

それにしても、鯖やってると異様に自分の体力を使う……。
昨日ステージ攻略し終わった後、自分の心音を聞いたらえらい速かった。
脈拍 120 くらい。

金曜夜、土、日、月ぶっ通しで練習と鯖やってたから、
あまりに体が疲弊して 7 時に寝てしまった。あと左手人差し指関節が痛い……。パッドなのに
634名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 05:20:05 ID:7+DzBkR8P
>>629
うまいなあ……。7500かよ。
これなら最後にFAB使えば19を1回のコンボで倒せるかな
635名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 05:59:18 ID:gbScq0DP0
なんか800以降全く上達してないような気がする・・・
クリアはできてるんだけど運でクリアしてるというか
クリアできるときもあればクリアできないときもあるというような状況が続いてるんだけど
うまい人ってやっぱり安定してクリアし続けるのかね?

俺は10階層に1回はゲームオーバーになるんだが・・・
636名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 06:35:14 ID:XlJb+tli0
バルド系超初心者の質問なんだけど、
PCが富士通のFMV LX70W/D(ノーマル)使ってるんだけど大分湾プレイできるかな?
今さらREVELLIONやり始めてハマってやりたくなったんだがPCスペック大丈夫かな?
メモリ増設しなきゃ無理っぽいですかね?
PC買い換える余裕ないからご意見聞きたいっす
637名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 06:45:44 ID:xrAUJZOi0
>>636
体験版で動作チェックしる
638名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 06:48:53 ID:CItQ4Ebs0
プレイは問題なさそうに見えるけどメモリは+2Gしたほうがいいかな、DDR2ならDive1より安く済むだろうし
そのままだとDive2で敵増えまくると間違いなく処理落ちしまくり
動作確認は体験版やればいいかと
639名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 07:15:50 ID:XlJb+tli0
>>637

レスさんくす。今アクション体験版やってみたら少し重くなる時もあるけど普通にできた。
バル度チェッカーは激重で処理落ちしたりした

>>638
レスさんくす。+2Gってことはメモリを3Gにするってこと?
PCにも全然詳しくなくてよくわからないorz
電気屋に行って聞けば大丈夫かな?
あまり作品板でPCのこと聞くのスレチだよねすいません
答えてくれてありがとう
640名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 07:30:01 ID:3l4AN9Ym0
久しぶりにバルスカやってみたらゲーマガグランプリで8000ptちょいが限界だった
3万越えはやっぱりすげぇなー
学生レインあたりでタイムアップするんだけど上手い人ってどこまでいけるの?
641名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 08:08:49 ID:EQCCQvcE0
>>604
ありがとうございます
高いな220か〜w
もうちょい頑張って目指しますw
642名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 08:45:26 ID:sfimz3eV0
>>639
自分もほぼ同じようなスペックでDive1やってたけど、このスレで進められてメモリ+2Gしたらすごくサクサクになってストレス溜まらなくなったよ
まぁ、それでも重いところは重いんだけどね
自分のPCはメモリ認識が3.25Gだったから、説明書とかで確認しておいた方がいいかも

とかPC初心者が知ったかぶりしてみた
643名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 09:29:27 ID:HfGfKfMB0
>>631
そう?少なくとも1100台まで来たけど
644名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 09:33:20 ID:v3o6gvlZ0
アホほどフォースが溜まらないんだけど、難易度上げるとどのくらい増えるの?
アクション苦手なので最初の√くらいは難易度最低でやってるんだが
流石に最低だと余裕すぎるので素直に上げるべきか
開発もプラグインも全然すすまねーw
645名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 10:04:11 ID:cX9Q36/f0
>>644
難易度上げると敵の数と1体あたりのフォース両方増えるので大分違ってくる
コンボレベルの影響もあるから出来るだけコンボをつなげると良い
適当にやったから参考にならないけど最初のルートの2章の戦闘の獲得フォース数
ベリーハードが261でベリーイージーが19だった
646名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 10:21:42 ID:2r+Sytm50
>>639
その機種だと最大2Gまでしか積めないんじゃね?
今はメモリも安いがバルドがヌルヌル動く程度のPCも安いよ
647名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 10:42:04 ID:CItQ4Ebs0
いつでもオプションで難易度変えられるからきつくて困るまではノーマルでやるといいと思うよ
難易度上げてもまあ1週目じゃたいしてもらえないけど
周回していくとどんどん開発しやすくなるから気長にやればいい
Dive2入ってすぐの4週目くらいだとノーマル1戦闘で2000とかもらえた記憶があるな
648名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 10:43:06 ID:2yrqJUPN0
ゲーマガカップ参加人数少ないな
最強なんたらの時は倍近くいたはずなのに
649名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 10:50:36 ID:HfGfKfMB0
新作発売前と完結編発売した3ヵ月後はずいぶん違うと思うが
650名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 11:17:37 ID:UI2C0nQr0
自力で小一時間やった後ランキングみればたいていのやつは戦意喪失するww
コンボ大会に流れてんじゃね

コンボ今週あたりトップの記録だけでも晒してくれないかなあ
自分との戦いだけで何度もサテライトゲーには挑めないw
ダメコンとか主旨が瞬間最大火力なのに本質はコンボ精度のアベレージ、
って何かがおかしいよなと慣れた今でも思うww
651名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 11:21:51 ID:cX9Q36/f0
ヒット数の方がひどいだろ
ヒット数とは名ばかりの雅と一緒にどこまで高く飛ぶかコンテストになってるじゃねぇか
652名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 11:27:58 ID:xrAUJZOi0
>>651
「雅、お前はどこに落ちたい?」
653名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 11:51:46 ID:OCioKC0f0
魅せコンボとかやるなら全武器開放しやがれ
654名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 12:10:10 ID:dVk2mdOb0
>>652
雅「快楽の底…かな」
655名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 12:46:54 ID:pzGRtxzf0
3年前に組んだPCが天寿を全うされたので新しく一から組んでみた
BALDが本当はこんなにぬるぬる動くゲームだと思い知らされたよ
ていうか慣れてるコンボ外すし、イニシャは別ゲーだしで逆に難しくなった・・・orz
656名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 12:56:18 ID:HfGfKfMB0
BALDってハゲか、どんなゲームだ
657名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 13:21:28 ID:kMr8XvKm0
同じ場所に複数の敵がいた場合、
必ず弱い方を攻撃するんだけど、
これは変更できないの?
658名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 13:34:33 ID:f4TbeXWl0
敵との距離で一番ちかいのにロックオンされるから弱いとかは関係なかった気がする
659名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 13:41:17 ID:kMr8XvKm0
主にインパクトロッドで、
どうもレベルが低い方の敵にターゲットがもっていかれる、
という気がしていたのだが、
気のせいか。
660名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 13:43:58 ID:cX9Q36/f0
昨日言われた1305は越えたが1310もなかなかきついな甲甲19神父とか
661名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 13:46:57 ID:aEKXLTG10
なんで主人公機よりも親父の機体の方が見た目主人公機っぽいんだろうか…。
662名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 13:52:39 ID:2yrqJUPN0
シュミクラムの名前もかっこいいしな
流石親父
663名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 13:57:11 ID:rsnAfpHr0
>>636
俺も全く同じPC使ってるがメモリは+1Gしたな
それでDirectX切ったら鯖1000以上いけたし大丈夫だと思う
664名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:23:37 ID:QyOufUDF0
甲の機体の両腕に付いてるC字型のアンテナだかレーダーみたいなやつ?
これだけはガチでダサいと思ったw
665名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:32:55 ID:4Xy1Pazz0
主人公機スリムだから何か着けたかったんだろうけどね
ちょっとないよね
666名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:36:17 ID:sTwmAjfy0
成長するとか言ってたし見た目変わるのかと最初は思ってた
667名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:39:35 ID:f4TbeXWl0
頭がハゲツルなのも許せないと思う
668名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:45:01 ID:aEKXLTG10
逆に、着けられるのはCリングぐらいだったのかも…。固定武装無しだから地味に→でも武装用のハードポイントは欲しい→Cリングだ!!

でもCリングで変わる訳も無く外観がスマート過ぎて雅以外の機体と並んだ時に貧相。神父や親父、フェンリルの面々や先生みたいな歴戦の戦士と見た目に差が出来るのは仕方ないとして、同時期にシュミクラム乗り始めた千夏とどうしてあんな差が…。


武装で外観変われば良かったのに。
669名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:56:37 ID:rPwNILFB0
カゲロウとニーズヘッグ、なぜ差がついたか
670名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:57:03 ID:kMr8XvKm0
>>658
やっぱりインパクは弱い敵に向かうみたいなんだけど

側に弱い敵がいると、少し遠くても
ターゲットをそっちに持って行かれる

671名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:58:07 ID:HfGfKfMB0
200Mも飛べる甲さんだからオプティカルウィングがないのはおかしい
672名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 14:58:33 ID:aEKXLTG10
>>669
角の有無
673名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 15:02:36 ID:QyOufUDF0
>>668
武装で外観変わったら感情移入しやすくて良いな
しかし武装に合わせたグラフィック作るの面倒だろうなw
そういやオヤジの機体を初めて見たときボトムズのテスタロッサと被って見えた
http://members3.jcom.home.ne.jp/sd-mura/nikki/testa02.jpg
パイルバンカーなんかもあるし、デザイナーの人はボトムズ好きと見た
674名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 15:11:17 ID:43gK05mf0
俺はアルトアイゼンに見えたな
パイルっぽいのもあるし

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org751792.jpg_nPoUI3V7ifHDz4yTotJn/www.dotup.org751792.jpg
675名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 15:14:34 ID:dVk2mdOb0
ACで再現機作ろうぜ!
676名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 15:37:10 ID:9l+41ifs0
いや、そこはラクガキ王国だw
677名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 15:42:24 ID:9IO8eaKv0
>>675
ACでタイラントギガース作ったら雑魚すぎて一瞬で解体された
678名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 15:53:39 ID:hT2x/x0+O
>>677
「なぜだ・・・なぜにこうも!」
679名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 16:34:20 ID:bKszqe6x0
>>670
同意

SDコレダーでユニークと雑魚まとめてひっかけたら、不思議なくらいユニークをロックオンしてくれないな
距離だけじゃない気がする
680名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 16:47:46 ID:ce2Zavbx0
雑魚のほうが数多いから雑魚が引っかかりやすいだけじゃないか?
681名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 17:03:50 ID:c/SB0fDVP
長官級の凄腕なら一度、敵に空中SDコレダーをヒットさせれば
多数の敵のタゲが目まぐるしく入れ替わっているルーレット状態であっても
「其処か!?」 「計画通りだな」と狙った敵に即死コンボを叩き込んでいるだろう
682名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 17:10:53 ID:f4TbeXWl0
長官の理想・・・「計画通りだな」


長官の現実・・・「仮想で死ぬとは・・・!!」
683名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 17:12:05 ID:4vRHU6Il0
>>679
ちょっと試してみたけど、それあるかもしれない。
千夏とディアマンテさんを引っ掛けたら2/2でディアマンテさんのほうにロックが行った。
検証数が足りないからまだはっきりとはいえないけどね
684名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 17:16:19 ID:9IO8eaKv0
>>683
俺の記憶でいいならデータ数は100を越えてる
そんなことよりもダメージ100程度の蹴り一発でFCゲージが1/4溜まっちゃうシゼルの滞空FCなんとかしろよ
685名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 17:37:18 ID:bKszqe6x0
>>680,683
確かに雑魚の方が多いってのもあるだろうし、嫌な事(雑魚ロックオン)だから尚更印象が強いんだろうが
雑魚とユニーク引っ掛けてユニークロックオンした事が記憶にない

あとコレダー中に目の前にじゃなく、
その後ろの敵ロックオンしてたりその後のタックル当たらないとか良くある
686名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 17:41:10 ID:cX9Q36/f0
>>685
とりあえず今雑魚と千夏と雅引っかかったけどロックは雅に行ったよ
ロックの相手がどう決まるか良く分からないけどとりあえずそういうこともあるという参考にでも
687名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 18:05:38 ID:rjF3btbd0
>>685
コレダーで後ろの敵をロックするのは後ろの敵の方が
電撃当たるの遅いからそっちにロックが移っちゃうとかじゃないかな
めまぐるしくロックが切り替わる時もユニークに
ちゃんとロックが移ってるし
と俺は思ってた…
688名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 18:41:21 ID:PF52wCwHO
>>679
コレダーでダウンさせたらグラで雑魚もろともグラで吸って居合いで上げて目標を狙ってコンボを決めればいい
689名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 18:50:15 ID:WSIB5T0R0
でもグラって補正きつすぎないか?
グラ入れたコンボ考えたことあったけど補正がきつくてどうもな・・・
690名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 19:18:43 ID:HfGfKfMB0
そこで刑事さん
691名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 19:20:21 ID:h5pj0tbt0
調子良いときはコレダー抽選目押しできるぜ
ただ、60度以上角度離れてないと無理だが

ある程度離れて巻き込むとサーチに合わせて画面が振動するんで
タイミング計って目押しするんだ
692名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 19:52:55 ID:qS6Ts0+40
>>655
3年前でお亡くなりになったのか……。俺の PC はそろそろ 4 年だわ……。
ある日に急に来るのか? 一応エロ画像とセーブデータだけは退避してるんだけど
693名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 19:59:56 ID:CItQ4Ebs0
組んだPC6年使い続けても壊れる素振りの欠片も見えず、スペック不足が深刻で去年買い換えた俺もいるから安心しろ
どちみち買い替えが必要な時期だ
694名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:03:20 ID:dVk2mdOb0
平均して五年くらいが限度かねぇ。どっかしらが壊れる。ビデオメモリとかHDDとか
695名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:05:51 ID:37B/CAlU0
>>193でアドバイスをいただいた者です
武装を見直し、トランキとニラ狩りをひたすらし続け武装を強化し
死ぬ気で(実際何度も死んで)511までたどり着きました

正直514のタッグ+1で死ぬかと思いましたが運よく突破
「これが……噂の515ッ!」
神父さんも親父も長官でさえもいやらしい構成……
今月中に突破できると良いなと思いつつ頑張ります
696名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:06:24 ID:4vRHU6Il0
マグネ→インパクとグラビティ→居合いも試してみたけど、ほぼ雑魚にロックが移ってた。
あと、普通SDコレダーでは雑魚にロックが行くけど、現代千夏か空にやった場合のみこいつらにロックが移ることが少なからずあったんだけどほかにそう感じた人いるかな
697名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:18:20 ID:rjF3btbd0
>>696
鯖827でアドヴェントさんと空を巻き込んだとき
どっちにもロック切り替わってたなぁというのは覚えてるな
698名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:25:57 ID:FAjOwPlw0
>>695
おれも鯖515で詰んでるw
ランキングが514と515で埋まってしまってワロタw
699名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:27:11 ID:qS6Ts0+40
空中 SD コレダー使っても 515 無理なの?
700名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:31:42 ID:bnsG9qgP0
>>689
これなんかどうかな結構ダメージでてると思う
ttp://www.uproda.net/down/uproda011429.dat.html
最後のギガマインは遊びですw
701名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:38:44 ID:cX9Q36/f0
>>698
まだ2ステージで埋まってるからましだな。俺は1180だけで埋まったその後も30回位死んだ
514は開幕ショットガン→タックルでトランキに突っ込むと
大体トランキがジャンプしてくれてアーチャンをいきなり殺しやすい
515は最初逃げて突っ込んでくる親父を殺せば楽かな
702名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:49:04 ID:JxyPk0Yg0
>>699
俺の場合、山王戦後の湘北のような状態って言えばいいのか・・・嘘のようにぼろ負けする
703名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 20:58:46 ID:NYnfEtvx0
>>702
どんなコンボ使ってるか分からんけど
515は誰か捕まえたら神父に抱き付かれる前にさっさとイニ使って安全圏まで逃げる
神父と親父なら大した耐久もないしイニ前に欲張らないでも楽に倒しきれるはず
704名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:00:03 ID:qS6Ts0+40
>>702
甲自身の体力もそうなんだろうけど、こっちの気力も持たないよな。
鯖を 1 ステージずつ中断できるようにするパッチはまだかな
705名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:01:18 ID:JxyPk0Yg0
>>703
コンボはほぼテンプレだよ
SDコレダー→タックル→Jニー→地雷→マグナム→レイジング→火炎→メタル
イニシャ→地雷まで繰り返し→火炎→メタル→レイジング→ブンディ→カイザー→流星
706名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:03:25 ID:37B/CAlU0
何気に511も鬼門だと思うんです
707名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:05:07 ID:JxyPk0Yg0
>>706
あーそうだなぁ・・・でも511はまだいいよ
多少開始が強引でも何とかなっちゃうことが多い

でも514はダメだ
初手ミスったら(ってかほぼミスるんだが)そのままアボーンっていうか・・・
708名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:21:27 ID:IYJ9pOyB0
>>705
イニ後はマグナムいれないん?あったほがその後の火炎も長く炙れると思うんだが
709名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:23:27 ID:UYUsurqr0
511〜は隔壁壊せば楽になる
710名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:26:47 ID:HfGfKfMB0
>>709
そこは壊せない
711名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:28:04 ID:JxyPk0Yg0
>>708
いや入レイジングの後に入れたりする時もあるんだけど何か安定しないんで…
712名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:32:06 ID:FAjOwPlw0
>>706
鯖511はアイビームさえ倒せたら何とかなると思う
鯖514は始まったらチョイ前に出てダッシュで下がると
いい具合にトランキさんがジャンプして無防備になるので
1コンキルする(落とされたらイニ使って確実に倒す)
でもこの方法、結構運に頼ってるw
713名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 21:39:31 ID:JxyPk0Yg0
>>711
とおもったけどマグナムまで入れてから火炎やったら長くあぶれたよ>>708ありがとう
714名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:04:15 ID:sXGwS0OZ0
ぶっちゃけ、戯画は中断のみで(セーブデータ退避しないで)
鯖1500とかたどり着ける奴がいると思って作ったんだろうか…

めんどいから普通にセーブさせてくれ。できれば1面ずつ
715名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:11:02 ID:FCDOR0H20
鯖は何らかの計算式使って自動で生成してるだけだろう
本来辿りつけると思ってないからエラー落ちしまくる
716名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:15:33 ID:37B/CAlU0
ついに515突破!
正直514のほうが苦戦しました(514で7回515で2回死亡)
私のやり方としては、親父が開幕突っ込んでくるので先読みでコレダー置いてからのコンボ、
親父倒した後に神父1体優先して倒してから長官、神父の順で倒しました
途中でHPが1cm程度になったときからどきどきがとまりませんでした
717名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:16:30 ID:9IO8eaKv0
>>714
忘れてるかもしれないが、サバイバル(生き残ること)だ。
一度でも死んだ時点で終了、どこまで死なずに行けるかっていうのを記録するモードだろ
最終ステージがあって、そこまで行くために各ステージをクリアするモードならセーブもあっていいんだが
そうでない、終わりがないサバイバルには本来セーブ(中断とは違う)はいらないんだよ

まぁ、各言う私もデータ退避でセーブしているんですけどね・・・
戯画さん、セーブ機能キボン
718名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:20:43 ID:cJt2uFSH0
サバの900ってどういう順番で敵を倒すのが理想?
シゼルからとは思うんだが
いつも19やまこちゃんに阻害されフルボッコで涙目が多いです
719名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:20:45 ID:t2gAfNIg0
戯画「ランタイムエラーとうるさいので次回作では中断は100ステ毎、
     リプレイはクリア時に保存するかどうか選択制にしよう」
とか言い出したらどうすんだよ…
720名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:24:11 ID:9IO8eaKv0
>>716
おめでとう!
次は830に挑戦だ♪
※ステージ:激狭十字路
 敵:神父*2、ノインツェーン、学園千夏
721名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:24:47 ID:qS6Ts0+40
偽甲氏ね。マジで氏ね……。せっかく長官を倒そうとしてるのに対空スプレッド……
722名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:29:46 ID:R1hklwSh0
俺は早期に高度確保するから甲の対空は脅威に感じないな
それより鉄山とタックルとブロックバリアがうざいわ…
723名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:32:54 ID:h5pj0tbt0
900は明らかに真からだろう
コレダーほいほいでシゼルx2痺れさせて
そのままイニ使ってシゼルがダウン中に対空始動で
真をワンコンキルしきるのが理想

ここら辺からイニ状態から始動出来て真を即除去出来るコンボ無いと厳しい
724名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:34:25 ID:f4TbeXWl0
偽甲は光学兵器の使い方上手すぎ
フォトンで動きを止められてコンボ
コンボ食らってる間に空中に行くとフォトンんが切れたとたんスプレッド
それからスプレッドが終わったと思ったら下はブロックバリアだらけでバウンド
偽甲が2体いたら一度攻撃くらうと確実にゲージ1本、最悪なにもできずに死ぬことが多いわ・・・
725名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:34:50 ID:FCDOR0H20
真本当にコンボ邪魔してくるからなあ
真陵辱シーンが見たくなる
726名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:41:52 ID:9IO8eaKv0
>>725
もしニラがネージュ・エールに乗ってたとしたら・・・
汁の部下GJ
727名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 22:43:02 ID:5+6RVJLe0
デンドロボールのボールの部分をニランナーに変えると・・・・
728名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 23:34:59 ID:ssm+rWRG0
>>727
可変型シュミクラムというのも捨てがたい
729名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 23:51:23 ID:JxyPk0Yg0
>>728
なつかしいな彩音?さん
730名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 23:56:52 ID:qS6Ts0+40
みんなはコンボ中の神父の抱きつきをどうやって防いでる?
エクステで防げるらしいんだけど……。SD ハベスタの代わりにエクステにしようかな……
731名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:03:31 ID:/WLpAqn20
エクステっつうか、コンボ中に左右移動が出来る技で避ける
あるいはコレダーあたりで弾く
上下逃げはかなり気合い入れて追っかけてくるので
カイザーぐらいの速度で逃げないと捕まる
732名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:10:32 ID:D1l+wmXu0
十分な高度とらないうちにハベスタとかエクステとかの攻撃時間が長い武装を使えば神父に捕まるんじゃね?
ってことで、自分は移動量上昇量の多いコンボにするのとイニ前の高度が低いときに時間をかけないようにして回避してます
733名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:20:40 ID:ciwggIRF0
>>729
どうせなら合体型シュミクラムがあってもいいような気もするんだよ
電子体は相性が良ければ融合することがあり、一応は分離も可能なんだし
734名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:27:35 ID:lqGadpZh0
自我融合について勘違いしてると言わざるをを得ない
735名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:35:57 ID:l6o2OaBn0
合体ではないがタイラントギガースの上にニランナーが乗って「いっけぇー!」とかまったく違うキャラになってるのを想像した
736名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:38:00 ID:1JqTYM220
>>731-732
d。壁の近くでコンボする時は気をつけるわ。あと、SD ハベスタは短めに切り上げる
737名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:52:41 ID:CJFLpLd20
なんか地面に虫みたいなのがいっぱい現れたんだがあれなんぞ
738名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:57:40 ID:lqGadpZh0
バルド名物ゴキブリ弾です
739名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 00:59:02 ID:j1Z2r9sg0
神父の子供たちです
740名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:04:05 ID:/WLpAqn20
神父死にかけ専用FC
さりげに超足止め性能、狭いMAPでは即死フラグが建ちまくる危険技
処理落ち性能も高くウザさ加減ではFCでも上位クラスなので
神父はタイマン以外はきっちりワンコンで仕留めよう
741名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:08:34 ID:+b2+yqkj0
あれウザいよね〜。初見でなかなか消えないからもういいやって突っ込んだら酷い目にあった
742名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:08:44 ID:lyOnTNZ00
空√のミイラ戦で分岐回収のためにゆっくりやってたときに初めてみてそのまま死んだ苦い思い出が
743名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:09:22 ID:CJFLpLd20
そんなに危険な技だったのか
744名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:12:45 ID:1JqTYM220
そんなことする輩が「神父」とかw
745名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:14:20 ID:pQU+G90yP
最近会得した空中SDコレダーなるものを神父にぶちかまそうとしたらそこかね!とか言ってカモられた件
746名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:14:23 ID:lyOnTNZ00
それ言っちゃチェーンソーはいいのかよwww
747名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:19:16 ID:izpiHC3i0
今までエクステとか敵の位置がずれるから使いづらいとか思ってたけど
壁際だと自分が移動できてけっこういいな
748名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:26:31 ID:iyFXsg9i0
エクステはマスターするとかなり融通が利くな
749名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:36:40 ID:8rYZ1e7bO
PS2から入ろうと思うんだが、エグゼとバレッドのどっちからやっていいかわからん
なんかバレッドの評判があんまりよくないのも気になるし
750名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:38:36 ID:+b2+yqkj0
サテライトって何ヒットくらいさせたら自慢できるレベルなの?
751名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:40:45 ID:1JqTYM220
>>745
もう少し上から当ててビリビリさせないと
752名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:43:10 ID:+b2+yqkj0
>>751
高さが足りないのか、サンクス。エアリアルマシが無いから居合でジャンプしてるんだけど、これじゃ足りないってことかな?
753名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:50:40 ID:3kL/8G9K0
>>750
実用レベルかヒット数コンテストか全然違うが
ヒット数なら3500くらいか、よくて3800
754名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:52:20 ID:6rWqpVK40
>>749
バレットはな…悪くは無いんだろうけどスカイとフォースと比べるとどうしても劣るな。

というかバルドのPS2版は処理落ちとかの関係であんまりいい評判聞かないよ
PC版買ったほうが良いんじゃね
フォースは廉価版も出てるし
755名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 01:54:06 ID:/nTKVThr0
高度的には十分だと思うがなんで居合いで飛ぶのかよくわからないな
高度調節できないし威力高いからコンボに入れたほうがいいのでは?
756312:2010/03/24(水) 02:01:11 ID:sLQ2kMNP0
やっとDive1サバの556〜越せたわ。
レインの空中スタンマインとか長官のFCで死んだ時とか何度もくじけそうになった…。
アドバイスくれた人本当にありがとう。
757名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 02:01:29 ID:1JqTYM220
>>752,755
俺は流星でキャンセルしてるな。流星も居合もイニ前コンボでは使わないし。
居合でも大丈夫だと思う。そこまで上じゃなくて大丈夫。「ここかね??」されたのはちょっとの違いだよ
758名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 02:02:33 ID:+b2+yqkj0
>>753
すげー!ははっ!そんなに当たるのかw2000くらいしか無理だわww

>>755
うーん、特に意味は無いかなw流星の直前に組み込む用に入ってる居合をなんとなく使ってる
759名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 02:13:31 ID:j1Z2r9sg0
>>753
多分ヒット数コンテストはサテだけで4000以上が目標だと思う
760名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 02:15:50 ID:/nTKVThr0
>>758
そうか…なんか余計な口出ししてすまんな
どうも鯖やってると効率とか安定で物考えてまう…
761名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 02:25:28 ID:+b2+yqkj0
>>760
いやいや、すごいためになったよ。カイザーとか流星ジャンプ試してみたら地面すれすれキャンセルとか余裕なのね
762名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 02:49:11 ID:HvKQK22J0
俺も821〜825でランキング埋まっちまった
ほとんど244の人と同じ状況だし、
↑のアドバイスを参考に明日頑張ってみようかな
しかしボコられすぎて頭痛い・・・
763名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 03:10:41 ID:tpN82+jO0
俺なんかもう4日もやってるのに1180が一行にクリア出来る気配がないんだぜ・・・
764名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 03:17:17 ID:HvKQK22J0
4日か・・・
よく心が折れないな
初見で825までストレートでいけたのに、
今じゃ821や824で死にまくる。やはり休憩は必要だな。
急がず気長に頑張ろうぜ
765名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 03:18:56 ID:tpN82+jO0
まったくその通りだな・・・
そろそろ寝るか
今日もまたクリアできずに一日が終わる
766名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 03:21:20 ID:j1Z2r9sg0
>>763
そんな君に朗報?です1400ちょいまで来たけどいまだに1180がぶっちぎりでいかれてます
767名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 06:12:01 ID:1JqTYM220
トランキ強すぎ……。
単体だと何ともないけど、雑魚と一緒だと雑魚にロックしちゃうし……
768名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 07:17:40 ID:D1l+wmXu0
カイザーで上昇して近づいて真上から攻めてみてはどうでしょう。迎撃されにくいしロックもしやすいはずです。
後、ミサイルなどブーストダッシュでよけやすい攻撃が多いので慣れたら動きまくって正攻法で戦ったらいいと思います
769名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 07:23:40 ID:1JqTYM220
>>768
やっぱりそうか。
カイザーでトランキの真上へ > 空中コレダーでやってみたんだけど、
トランキの上でうまく落ちられるようになるまでがんばるわ。

それにしても、300 近くでも十分難しいな。
前にイニ、FC、空中コレダーなしで 385 まで行った自分が信じられん。
空中コレダーなしで鯖は無理すぎる
770名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 08:54:52 ID:j1Z2r9sg0
>>769
俺はマップがそれなりの広さがある時は逃げ回ってトランキが孤立したところにショットガンで特攻してる
771名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 09:02:32 ID:8Mmw9Tdd0
乱戦での雅の嫌らしさは逸材
タックルでごり押ししようとしてスタンロッドに何回泣かされたか
772名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 11:23:57 ID:1HFn/pkN0
トランキは開幕コレダーでコンボに持っていかないと大抵サテライトの餌食になる
立ち回りが下手なんだろうけど、逃げ回って雑魚殺せるようになりたい…

そんな俺様でも800ステージまで来れたのはコレダーさんのお陰です
773名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 11:27:40 ID:xAeyucsnO
トランキは距離離さない限りサテライト撃ってこないよな
それに比べて19の●のウザさは異常
774名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 12:22:23 ID:Ip0YUAQi0
一万年と二千年前からロッカールーム
775名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 12:25:24 ID:iyFXsg9i0
>>769
俺はインパク&ショットガン始動で800ちょいまで行ったぞ
コレダー入れるとかなり新しいコンボ作らないといけなかったからイヤだったんだよな
さすがにキツくなってきて妥協したが
776名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 13:54:54 ID:3kL/8G9K0
>>764
大分湾の556〜を1ヶ月かけて挑戦してもクリアできなかった記憶が…
777名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 14:19:40 ID:1kJ7Zyw/0
>>773
Lv上がると開幕からタックルの届く距離でもサテライト撃ってくるぞ。
2匹いると本当に倒すの大変
778名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 14:24:52 ID:tpN82+jO0
>>773
2匹いるところでトランキさんがもう一匹のトランキさんレーヴァで焼かれたのには笑った
そのレーヴァで死ななくてトランキさんが切れてこっちに向かってきたんだけどどう考えてもお門違いだよな

1180のステージでも、まだトランキさん2匹ならクリアできそうな気がするわ
あそこで19が2匹とか無理
779名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 14:27:53 ID:j1Z2r9sg0
>>777
でも体力全開からサテライト使うトランキあんまり出てこないよね
編成がきついときで全開で使うやつとか1046以外に見たことない気がする
780名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 14:34:24 ID:MmoKnV1b0
トランキのサテライトは地形、障害物等で視界外に逃げると
体力全開でも誘導式ボムみたいなのと一緒に使ってくる気がする
781名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 14:37:12 ID:1HFn/pkN0
>>779
体力満タンじゃないけど、SDコレダーで削ったくらいだと普通に撃ってくるけど
782名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 14:43:32 ID:j1Z2r9sg0
>>781
ステージいくつのトランキかは知らないけど同じレベルでも撃つのと撃たないのがいるんだと思うんだ
離れてもサテライト撃ってくる奴とただの置物になる奴がいる
ちなみにもし824だとしたらそこのは撃ってくる奴
783名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 14:44:32 ID:CVVLWx5i0
ランクの高いトランキはサテライトもそうだけど、上から圧力をかけてくる青い何かも中々やばい
青いのはサテライトと違って高高度だとあたらないけどね
784名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 15:05:58 ID:DLOx8Hc80
きたきたきたーーーー!!
やっと鯖515クリアしたーーー!!
ほんと攻略動画がかなり参考になりました
785名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 16:14:38 ID:tpN82+jO0
1180きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

やっとクリアできたあああああああああああああああああああああ
ああこれで1240までは安泰なのかな?
786名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 16:28:19 ID:HvKQK22J0
>>784 785
おめでとう!!!
そして俺も830打開きたあああああああああ
昨日涙と鼻水垂らした824〜825より苦戦しなかったぜ
787名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 16:47:01 ID:7GMqs9wH0
>785
俺は1205で軽く詰まったくらいかな
そしてさっき水無月姉妹+19の構成でPCがほぼイキかけた
鯖の終わりも近そうだ・・・
788名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 16:59:17 ID:3MTCEp+z0
FABの着地地点に汁のギガマインがあったらしくHPほぼ満タンの状態から即死した…
789名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 16:59:53 ID:I8n8vwz10
鯖って、DirectX切ってランタイムエラー出たら、もう無理なのかな
790名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 17:47:53 ID:j1Z2r9sg0
>>785
俺今1480までおわった所だけどそこ以降一番死んだ所でも15回位
1240も開幕で後ろに逃げて1体づつ潰したからか重くもならなかった
791名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 18:05:14 ID:lyOnTNZ00
>>788
刻み付けられたな、教訓を
792名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 18:11:06 ID:HmlB96Tj0
>>789
多分無理。
俺も先々月に数日間かけて色々試したが、全て無駄に終わった。
DirectX切ってもエラー出たなら恐らく1000は超えているだろうし、何日も無駄なあがきをするよりはその辺で満足して新しいコンボ開発とかVHニューゲームでもすると良い。
793名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 18:30:33 ID:D1l+wmXu0
自分は三回以上ランタイムエラーが出たら鯖改をオフにして突破するってルールでやってる
794名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 18:31:25 ID:1kJ7Zyw/0
>>789
恐らく無理だと思う。
自分は進めなくなった所から知人のPCで進めて中断、また自分のPCで続きをプレイしたが30ステージくらいでまたもやランタイムエラー。
PCを換えるか、諦めるしかないね
795名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 18:41:30 ID:fBorRtay0
IYH!IYH!
796名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 19:17:20 ID:I8n8vwz10
>>792
>>794
ありがとう、ここでゴールにする
とりあえず今月はゲーマガカップでもやっとく
797名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 19:47:51 ID:K+BsAYxM0
BALDSKYの2の追加武装が追加できないのですけど、アップデートする前じゃないと追加できなかったりするのでしょうか?
798名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 19:49:56 ID:eYKemimF0
ファイルを直接ぶち込めばいいじゃない
開発前提を満たしてないとかは勘弁な
799名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 19:51:07 ID:/kKFHEo70
>>797
1.解凍しただけで実行してない
2.開発条件を満たしてない
どっちかですな。
800名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 19:53:33 ID:/WLpAqn20
俺のPCの限界は1340だった
突破率90%越えてるのに悔しいっ・・・(ビクンビクン
801名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 19:54:17 ID:/WLpAqn20
・・・ふと思ったが、ぶち抜いて1345クリアでランタイムエラーが出ないという事は
あり得るんだろうかね?w
802名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 20:01:39 ID:rwEsCgvz0
日本語でおk
803名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 20:06:14 ID:j1Z2r9sg0
>>801
多分無理じゃないかなと思う。俺もエラー出たとき別のPC使って突破してその次やったけど普通にエラー出た
804名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 20:15:32 ID:j1Z2r9sg0
>>801
一応試すのかもしれないから伝えてくけど1345は甲甲シゼル現代千夏とそうでもないから安心して
805797:2010/03/24(水) 20:22:07 ID:K+BsAYxM0
>>798
>>799
無事追加できました。
解凍したんで大丈夫だとか勘違いしてました。
806名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:00:03 ID:/WLpAqn20
結論:無理

ざんねん! おれの大仏鯖 は
ここで おわってしまった!
807名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:01:43 ID:eYKemimF0
まだスィングワイヤーさん無双鯖が残ってる
808名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:05:49 ID:mvBVi9rH0
ふと思ったんだが、ランタイムエラーってステージに依存するのかな?
それとも膨らみ過ぎたセーブデータに依存するのかな?
もし後者なら手間をかけずに効率的にクリアし続ければまだまだ先に進める筈だが、今更100から1000〜までやり直す気力は無いんだよなぁ。
809名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:08:02 ID:/WLpAqn20
500面ごとでいいから5000面ぐらいまでの鯖ハックプラグインマダー?
810名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:09:27 ID:A3KAcz4H0
>>808
後者だとしたらオーバーキラーも絶対切るべきだね
811名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:16:47 ID:MmoKnV1b0
>>807
こんな感じか
          A    B    C
近距離   無   無   無
SD攻撃..  無   無   無
遠距離   無   無   無
D攻撃 スィング 無   無
FC イニシャ T.K.O
812名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:26:27 ID:SIJ3Z5Yj0
ある程度進むと甲X2はステージ問わず難易度跳ね上がるな・・・
スプレッドお手玉された挙句地面にはバリア複数で一度でもしくったら終わりw
苦し紛れにFABぶっ放したけど最初のエフェクト出ただけでフルボッコで無かった事にされたわ・・・
813名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:28:35 ID:3kL/8G9K0
>>812
SDコレダーほいほい
814名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:30:55 ID:l6o2OaBn0
イニシャスイングで無双とか敵から見たら見えない何かに吹っ飛ばされたようにしか見えないんだろうな
815名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:34:28 ID:/WLpAqn20
>>813
1匹ならまぁいいんだが、2匹になるとかたっぽ引っかけてる横から
スプレッド重ねられて逃げるところにビムソで狩られたり
タックル暴れに超反応鉄山で事故ったりとかし始めてダルイんだぜ
816名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 21:42:13 ID:mvBVi9rH0
いや、甲さん×2はどんな武装でもウザいから。
手間をかけるならインパク等でも良いが、手抜きで済ませるならコレダーほいほい以上楽なのはなかなか無いぞ。
事故る事はどんな武装でも有り得る事だし、それを理由にコレダーの利用価値が下がる事は無い。
817名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 22:15:16 ID:XeKR2Z8S0
今更だけど菜乃葉が言ってた
甲にとって千夏は始めての人云々は結局何?
約束の事だったら菜乃葉知らないはずじゃ?
818名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 22:22:40 ID:3kL/8G9K0
キス
819名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 22:25:26 ID:SC57Vxrr0
夢精
820名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 22:56:23 ID:mUv83KfH0
生理
821名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 23:04:12 ID:3aFvX23V0
そう言えば大分湾が発売されてもうそろそろ一年になるわけか…早いものだ
大分湾のレインCMムービーのBGMで既にAssault And Punishmentが使われていたんだな
822名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 23:18:06 ID:5V78e7Ru0
もうゲーマガ34000超えたから諦めていいかな・・・・
あの2人勝てる気がしねえww
自分のやり方37000が限界くさいし・・・
823名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 23:26:54 ID:hbS2YBpY0
神父の吐血にやられたぁ・・・せっかくの515クリア直前だったのに

これは精神にくるなぁ・・・
824名無しさん@ピンキー:2010/03/24(水) 23:58:04 ID:DLOx8Hc80
解説動画にもあった鯖575突破!
やっぱり鯖515のほうが狂ってる
もうあんな所二度とやりたくない
825名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 00:17:32 ID:30dPcd3E0
>>770,775
レス遅れたけどありがとう。
やっぱりショットガン始動は 19、トランキ相手効くな。

それにしても、コレダー無しで 800 まで行った >>775 は単純に腕がいいんだろう……。ウラヤマシス
ということで、今日も鯖訓練してくる
826名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 01:04:22 ID:yBIa0GRe0
コレダーがなくても800までは行けるがリトライ回数が2倍くらいになる
827名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 01:05:43 ID:wjK7IEv/0
去年1やって放置したきり
ようやく大仏で最初からやってるが
CG関係結構差し替えられてる?
レインルートの空アメーバの描写がやさしくなってる気がする
828名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 01:20:48 ID:tU+1IH5g0
スイングワイヤーさん使えばコレダー無くても800位までなら
死亡回数20回位でたどり着けたぞ
829名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 01:32:44 ID:tFzmtv+30
>824
821-830のあたりになると、515って簡単なほうだったんだな・・と
思えるようになるさ
830名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 01:40:34 ID:VbWWzjZA0
今1025を越えたんだが、1000を越えると5の倍数で一回は死ぬようになってきた
515や830はたしかに難しいけど、単発だからまだいい
1000より上の5の倍数は毎回難しいから発狂しそうになる
831名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 01:53:25 ID:tU+1IH5g0
>>830
俺1530まで終わったけど難しいと思うのたまにしかないな
1180のせいで頭がおかしくなったせいもあるけど
1000台だと1045と1090がきついかなと思う
つーか今511〜やり直してみたら簡単すぎて吹きそうになった
832名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 03:10:29 ID:mxFiXRM10
776
>大分湾の556〜を1ヶ月かけて挑戦してもクリアできなかった記憶が…
うん、自分もDive2装備でやって一ヶ月以上かかった。
ランキングが557以上で埋まってるもの。
833名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 03:29:00 ID:VbWWzjZA0
トランキ先生2匹のところで、体力満タンからサテライトレーザーハメで死んだ
834名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 07:33:46 ID:cWY+AtHXO
その理不尽こそサバイバルの醍醐味
835名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 07:35:53 ID:eeA9N2kq0
>>789
他人様から正常なセーブデータをもらえばおk 
漏れはそれで続けてる
エラーが出始めたデータはどうやっても続行不可能だと思う
836名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 07:38:35 ID:RGP4vy2c0
俺の、鑑賞済みCG0なのに装備はMAXというバグってるデータいるか?ww
837名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 08:08:45 ID:0xeoKTtJP
いつぞやのw
838名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 08:09:38 ID:Mng8TCVu0
ありえるのか…そんなシュミクラムが…
839名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 08:17:32 ID:RGP4vy2c0
840名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 08:20:04 ID:Mng8TCVu0
マスターしてるのにnewってww
841名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 08:25:46 ID:0xeoKTtJP
汁「この卑怯者が!」
842名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 08:27:47 ID:30dPcd3E0
>>126
やってみたけど便利すぎワロタw すげえ! ははっ
843名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 08:30:51 ID:RGP4vy2c0
>>841
改造してねえよ!!
誤ってドキュメント削除してしまってすぐにサルベージしたら
オートセーブデータがひとつ壊れずに残っててやってみらニランナーでした。

でもそれだけ。タイトル画面も初期状態。
844名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 09:12:34 ID:i3J136JF0
セーブバックアップして元のを全部削除
ロードできるデータ1つだけバックアップから戻せば同じことできるんだろうか?
面倒だしできたってネタにしかならないから試す気ないけどw
845名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 09:26:29 ID:TqTwG40O0
わざわざサルベージって言っているし、削除後に復元した際、データに破損が生じたんじゃない?
多分再現不能のバグだと思うぞw
846名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 09:46:51 ID:JTfTUbdD0
>>839
セーブちょっと上げてくれよ
847名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 10:03:38 ID:tgNOqHN50
ホモークのことか
848名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 10:07:36 ID:tU+1IH5g0
>>844が言ってるやりかたですぐ作れるぞ>>839
849名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 10:48:42 ID:wE98tqxD0
>>831
セーブもらえないだろうか?
まだ800にも行ってないがちょくちょく詰まりだした
リプ見て参考にしたいんだ
850名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 10:54:27 ID:TqTwG40O0
なる、要するに戦歴やら鑑賞やら既読やらのデータは別に存在している為、その辺全部消して本編データのみ突っ込めば武装のみMAXのデータが作れるという事かな?
知らないとアンインスコする時に鯖用バックアップデータ以外消して、同じ事態になる奴居そうだなw
851名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 11:11:30 ID:30dPcd3E0
>>831
俺もぜひ参考にしたい
852名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 11:24:53 ID:tU+1IH5g0
>>849,851
いちおううpするけど俺の最新データともう一つコレダー無しで1000の奴を入れとく
一回1481でリプとった時ちょっと見てみたら死んでるステージなんか多い気がしたので
コレダー無しの奴の方が見るなら良いかもと思ったので
最新の方は1180でやらかして1181のデータをもらった物なのでそこから俺のね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org757706.zip.html
853名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 11:29:35 ID:wE98tqxD0
>>852
ありがとう
早速参考にさせてもらうよ
854名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 12:06:21 ID:RGP4vy2c0
>>848
マジか・・・

オートセーブが12にしかないとか
セーブ1にNewマークがあるけど選択できないってのもあるけど
>>844の方法でなるなら別段おかしくないのか
855名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 12:20:39 ID:30dPcd3E0
>>852
ありがとう!
ただ、残念なことにほとんどのステージが負けたバージョンになってたわ。
このリプレイバグ直るといいな。wiki に書いてあるから対処してくれるといいんだけど
856名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 12:24:42 ID:xOtbY3UR0
そういえば、体験版のレイン編って本編まるまるきっちり入ってるの?あれ。
知り合いに薦めてみる上で、きっちり終わってないなら薦めにくいし。
857名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 12:47:52 ID:ADAn/AnK0
”体験版”なのになんでルート丸々入っていると思うんだ?
むしろ体験版にしてはボリュームありすぎなくらいなのに
858名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:03:41 ID:NhOQijP+0
ようやく830突破した
パソコンももうすぐ新調するから処理落ち気にせず続けられそうだ
859名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:07:43 ID:JTfTUbdD0
そして1180で絶望するだろう
860名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:13:53 ID:30dPcd3E0
まこちゃんが苦手だわ。
空中 SD コレダーで近づこうにも、周りのビットが邪魔してコレダーが当たらない。
カイザーからやるといいのだろうか。

空中 SD コレダーでねらうよりも、地上から打ち落とした方がまだマシな気がしてきた。
サイスを使うと当たりやすい気がする。カイザーよりも。
861名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:19:14 ID:NhOQijP+0
ブーストに余裕あるならSDで近付いた後もう1回SDで調整すればOK
862名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:21:01 ID:ywGPUdh10
近付いてまこちゃんのHG溜まったらイニしてコレダーインパクタックルなどで始動
863名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:23:05 ID:tU+1IH5g0
>>859
まずは900だろ。1180は異次元すぎる
864名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:36:23 ID:b5VPcxeh0
FD出ないかなぁ。地獄やりたいよ地獄。妄想ばかりが膨らむ。

レイン:中尉なら本当に10倍でも大丈夫ですよね?
ウィルス*10倍

ニラ:ニランナーに植物のロジックを組み込んだら大変!
巨大ニラ*24

叔母さん:甲さん・・・esの底から、大昔の変態が浮上してきたわ。
変態+フォースBOSS勢+●

ウズウズ
865名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:38:03 ID:anFa+XFI0
>>860
スラバズを薦めてみる
SDかNDに入れておけば慣性利用して動きながら撃てるしカイザーで拾えばすぐに空中移行出来る
866名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 13:47:04 ID:cWY+AtHXO
>>864
俺も地獄モードやりたいな
スカイの悪夢はどんな構成になるんだろうか
フォースからのゲストキャラが出てリヴァイアサン憐、透さん、19、偽甲とかだったら勃起するわ
867名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 14:15:07 ID:30dPcd3E0
>>861-862
d。やってみる。

>>865
↓の動画はスラバズの使い方のお手本だよね。
スラバズや AS スティンガーを入れると結構装備を見直さなきゃいけないけど
やってみる価値は十分あるよなあ

BALDR SKY Dive2 多始動コンボでサバイバル 301,304+おまけ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8984395
868名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 14:23:04 ID:JTfTUbdD0
ASスラバズは地味にシゼルに当たるよな
だけど鯖で使えるかと聞言えばちょっとキツイような
869名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 15:10:28 ID:tU+1IH5g0
エレベーターまで来たけどここきめぇな
真長官雅と雑魚大群とかなにこれ
870名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 15:22:48 ID:0rqpeuwW0
>>808
もし後者だとしたら解決方法あると思う
メモリを圧迫した状態で鯖やってたとき
途中で死ぬ→即終了→上書き
ってした時に通常ならファイルサイズに変化がないはずなのに若干増えてるのを何度か確認した
今思えばあれはメモリに残すことができなくなった分だったのかも知らん
871名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 16:04:39 ID:tU+1IH5g0
>>870の書き込みて気づいたけど
セーブサイズ依存か確かめてくれる人いるなら
クリアでエラー出るステージとファイルサイズ書いてくれれば
俺がセーブうpするよ。1611までついたからほとんどの人に対応できると思う
872名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 16:22:53 ID:30dPcd3E0
やっと 304 超えた……・゚・(ノД`)・゚・。
神父とまこちゃんのコンビが本当にきつかった……。10回以上死んだよ……。

苦戦したまこちゃんは空中 SD コレダーとスラッシュバズーカも試したけど
結局サイスで倒しました。

半ば放心状態で 305 を見ると、少佐、汁、レイン、学園千夏が出て来て
決して簡単なステージじゃなくて青ざめたわ……。特に汁が苦手だ。
超えられて本当に良かった……。

それにしても、残り HP が少ない状態で敵にコンボしてる時めちゃめちゃ緊張するな……。
このコンボハズしたら絶対また最初からやり直しだって……
873名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 16:56:54 ID:Tq0DjotN0
低層のまこちゃんとかカイザーブン回してればry
874名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:02:10 ID:30dPcd3E0
カイザーでも当たるんだけど、高く飛び上がる分、地上に戻るのに時間がかかって
チャンスが少なくなってしまう気がしたんだよね。
ただでさえ神父の罠が多くてチャンスを潰されてしまっていたから。
神父から倒そうとしても、コンボ中にまこちゃんの対空ガトリングビットから邪魔されたり……
875名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:04:34 ID:tU+1IH5g0
カイザー当たったらそのままコンボして倒してしまえば良い
876名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:15:14 ID:yBIa0GRe0
なんでわざわざ地上に戻る?
877名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:16:09 ID:czw2P2g8O
そのままコンボで押し倒してしまえば良し!
に見えた。
878名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:19:10 ID:30dPcd3E0
>>875-876
何で思いつかなかったんだろう……練習してきます
879名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:22:30 ID:TqTwG40O0
>>871
1026〜をお願いします。こっちでのサイズは1,740,020byte。
ついでにそちらのPCでこっちの1026〜がどうなるか確認してもらえるとありがたい。
もしアウトだったら、セーブデータ依存の可能性が限りなく高くなる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org758437.zip.html
880名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:28:53 ID:30dPcd3E0
カイザーの後に膝 > 地雷 > マグナムが安定してつながるな。
これはいい。便利だ
881名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:34:42 ID:yBIa0GRe0
>>880
斜め壁際で繋がらない
882名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:35:25 ID:xtaYVXzT0
>>880
空中スイングワイヤー>タックルからでもやりやすいよ
883名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:36:05 ID:JTfTUbdD0
カイザータックルもしくはカイザーエクステが良いと思う
884名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:49:03 ID:tU+1IH5g0
>>879
1026〜とそちらとサイズが一番近い1331〜の2つを入れておきました
1331〜結構きついと思いますけどできたらがんばってみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org758519.zip.html
885名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:49:29 ID:30dPcd3E0
カイザータックルってつながるのか。練習が足りなかったわ。
あとそういえば、まこちゃんを空中スイングワイヤーでノーダメ攻略した人がいたな。

スイングワイヤーの他にも使ってない武器がたくさんあるけど、
本来はステージによって使い分けるのがベストなんだろうなあ。
とりあえず壁際カイザー練習してくる
886名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 17:58:17 ID:wIC/kc3Y0
1740KB前後が境界線か?
俺のも1746KB@ステージ1335だったな

XPSP3 AthX2 4800+ メモリ2GB RadeonHD4850 512MBの環境
887名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 18:20:14 ID:30dPcd3E0
カイザータックルいいね。タイミングわかりやすいし、壁際でも問題なくつながる。
空中スイングワイヤーは、あれでまこちゃんが怯んだすきに空中コレダーをしかけられたら
かなり楽に倒せるね
888名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 18:21:33 ID:yBIa0GRe0
前に1611〜うpったのは1991KBだがな
1100台中盤でまだ1200Kだけど、このペースで安定するなら1611行けるかな
889名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 18:29:11 ID:7Ss8H6X30
1100台で1700K以上・・・
僕、どうすればいいんだ?
890884:2010/03/25(木) 18:34:09 ID:tU+1IH5g0
1026〜を2台のPCで攻略してきました
1台は1610クリアも中断できた物でもう1台は1075クリアでエラーが出たものです
どちらも中断可能でした。ちなみに俺の1075のサイズが1.44MBで1611のサイズは2.08MBです
どうやらサイズ依存というわけではなさそうです

>>886
俺の1336〜のデータうpるのでよかったらやってみてください
俺のの方がサイズはちょっと小さいです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org758629.zip.html
891名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 18:46:33 ID:6T0PQmE70
>>879
DirectX、on/off両方ともランタイム出たよ
自分の時はそこら辺はonでいけてた気がする、やっぱりセーブデータ依存かもね
892名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 19:17:10 ID:yBIa0GRe0
>>879
XP、Core2 Duo E7500、メモリ4GB、EN9500GT
DirectX offで問題なくクリアして中断できた
自分のコンボに変えたり、オバキラと鯖兵器成長切ったり関係あるかもしれない
893名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 19:53:24 ID:pabxllGf0
ニラララ!!
894名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:13:36 ID:PFhKTVfu0
今鯖の103で空に撃ち落された身としてはここにいる人たちが何を話し合ってるのか全く分からないぜ

どうせ本編はEASYとVERY EASYの間で頑張ったさ
イベントチャートは全部埋めたし、壁紙とかも全部取れたからいいんだ…
895名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:22:00 ID:s+BOlYel0
>>894
頑張ったなら「どうせ」なんてつける事はない
鯖も103まで来たなら「あのゲーム結構やった」と言っていいと思う。
勿論上には上がいるし、そこを目指してやりこむのも自由。

何か話したい話題があれば流れはあるだろうけど振るのも自由。
変な主張をしない限りは、このスレは初心者にもやさしいスレ・・・のはず。
896名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:27:15 ID:wIC/kc3Y0
だが、ここの変態ドガー共の手にかかれば
あっという間に鯖500代養成所になるという罠
897名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:30:20 ID:hHkPQ5rEP
>>894
どうせ…とか読んだ側はイラっとくるんだぜ。ネガティヴはリアルだけにしとけ、な?
898名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:32:11 ID:30dPcd3E0
発売後半年も経つゲームのスレにいる住人は
そのゲームに思い入れを持つ人が多いだろうからな。

普通、エロゲなんて長くて 20 時間くらいしかやらないと思うけど、
このゲームは 200 時間超えてる人がゴロゴロいるだろう。
鯖をやり込んでる人は 500, 1000 時間くらいやってるかもしれない。

それぐらい入れ込んでるから、鯖攻略を学ぼうとする人には非常に親切。
1 つの質問から色んな回答が出て、当事者じゃない人にとっても参考になることが多い
899名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:36:09 ID:x6XGDSw00
そろそろアームパンチのみで鯖を攻略していく凄腕の人が現れたっておかしくない
900名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:36:44 ID:JTfTUbdD0
そこまで行くともはや凄腕じゃなくてただの変態です
901名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:42:26 ID:saCkssO40
鯖に飽きたから趣向を変えて空ルートの無限神父100体で何分くらいかに挑戦してるんだが
このスレのホットドガー達ではどの位の時間で達成出来るものなんだろうか?
難易度とかもあるだろうけど目標とかがあると入れ込み様も変わるかな〜と思って
902名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:44:05 ID:ZsrpHJUM0
途中で本物巻き込んで放心しそうだ
903名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:47:33 ID:x6XGDSw00
無限神父で
オープンコンバット!→よくぞ見破ったー
でぽかんとなるのはお約束

倒した数カウントしてくれるなら楽しめるかもしれんが、なんか難易度のわりに報われない微妙な達成感が待ってそうだ
904890:2010/03/25(木) 20:48:53 ID:tU+1IH5g0
>>879の奴がどこまでやったら中断できなくなるかやってきたけど1065クリアでエラーになった
結局何が関係してるのか良くわからんわ
1615は越せる気しないし>>901の言う無限神父と遊んでくる
905名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:54:46 ID:0es2rnt50
>>884
1026〜と1331〜の両方クリアしたが、エラー出ず。環境もオバキラonで装備やプラグインも全て自分のと同じにしたにも関わらず。
そして、未だに自分の1026〜は絶好調でエラーを吐き出す。
PCはXP、i7、4G、GTX260でDirectXはoffで、スペック足りないとも思えない。
何なんだろうな、この原因orz
906名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 20:57:38 ID:JTfTUbdD0
ランタイムが1120クリアで出て、何回クリアしても出るから
1111からのデータでやり直したら無事に1120抜けることできた
中断時にセーブデータがバグったりすんのかね
907名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 21:03:55 ID:yBIa0GRe0
>>906
でも他のPCでやったら無事に中断できることがあるから…
もう和姦ねw
908名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 21:04:16 ID:tU+1IH5g0
>>905
お疲れです。結局原因は不明だねこりゃ

無限神父やってきたけど本体わかんなくなって5体で終わっちったよ
909名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 21:04:25 ID:tFzmtv+30
>905
既に対策済みかもしれないが、仮想メモリ関係は?
OSとBALDRSKYが入ってるドライブの仮想メモリをページングしないにして
他のドライブで4Gの4倍の仮想メモリを設定して見ると上手くいくかも
910名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 21:11:07 ID:0es2rnt50
>>909
その辺は以前全部やって、全て徒労に終わった為に暫くVHニューゲームで遊んでた。
と言うか、メモリの監視ツール見ていたが、仮想メモリの使用状況は微動だにして無かったよ。
起動しようが終了しようが全く使って無いっぽい。
911名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 21:14:10 ID:30dPcd3E0
>>901
あれって本物と偽物どうやって見分けるの? 耐久力?
912名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 21:27:57 ID:aX7/ohGz0
>>911
最初に正面にいるやつ(だったっけ?)が本物。
だからそいつの体力を1ゲージくらい減らしておく。
そうすれば差別化できるから、後はそいつ以外を確実に1コンキルしていけばいいよ。
913名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 21:53:50 ID:30dPcd3E0
なるほど。
ちなみに、>>901 の 100 体って VH でのことかな?
VH で 100 体切りだったらものすごくうまいと思うんだけど
914名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 21:57:51 ID:JTfTUbdD0
体力回復プラグインあれば余裕じゃね
回復プラグイン切りで100体は面白そうだな
915901:2010/03/25(木) 22:11:35 ID:saCkssO40
いや、自分はまだ駆け出しだからHでやっとる
体力回復入れないと2、30体で死ぬw
916名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:13:25 ID:saCkssO40
>>911
二体残しておいて右下のサブステータスにロックオンが出ない的が偽物
917名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:18:18 ID:D1rRz3kt0
俺もやってたけど、VH神父よりH神父のほうが飛び付き率高くね?
918名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:20:03 ID:ts7VzoYr0
えっちなしんぷ・・・
919名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:24:08 ID:JTfTUbdD0
おいやめろ
920名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:26:35 ID:93Qobwhh0
となるとあのハグの本当の意味は・・・尻が痛くなるな
921名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:26:42 ID:CVLSTqEK0
ベリーエッチな親父は下から突き上げるのがお好き
922名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:34:56 ID:wIC/kc3Y0
もうVH神父とか手が勝手にサクサク処理するぜ・・・
923名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:35:44 ID:CVLSTqEK0
すまん神父だった……
924名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:36:30 ID:Vj0adsRk0
また一つ尻に近付いたのだー!
925名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:37:26 ID:yBIa0GRe0
ベリーエッチな長官でもただの長官
926名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:41:24 ID:N17MB1vj0
長官をそんな色欲の権化みたいに言うんじゃねーよ!
彼は純粋な童貞だぞ!
927名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:42:13 ID:7SkeW8j70
レインとは一体なんだったのか…
928名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:43:14 ID:h5KS5SZj0
レインは長官がお腹を痛めて産んだ子だというのに童貞とは何事だ
929名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:47:23 ID:JTfTUbdD0
このスレは鯖6ホモ2長官2で出来ています
930名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:49:41 ID:tU+1IH5g0
そういうネタの時にここぞとばかり単発IDが現れるから困る
931名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:51:02 ID:lag5OcP90
お前ら本当に長官大好きだな
932名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:52:53 ID:75aLmwHX0
長官をトレーニングの的にしてボコる作業を始めるか
933名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:53:50 ID:R8rwMgzo0
もうこの流れはお約束だな
934名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 22:56:41 ID:RGP4vy2c0
なんで長官凹んのさ?
アイランナー凹ろうぜ!小さいからカイザー当てにくいぞ。
おれが下手なだけだろうが。
935名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 23:14:29 ID:30dPcd3E0
鯖で長官が3体出て来た時は思わず噴いてしまったw
軍人なのに全然連携が取れてないしw
936名無しさん@ピンキー:2010/03/25(木) 23:16:43 ID:dtHHNLL10
>>934
外すことは稀によくある
937名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:01:09 ID:/XaaH4QR0
>稀によくある

どっちだ
938名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:01:12 ID:at2oHCla0
長官相手はI・A・I始動の練習として丁度いいぜ
939名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:03:26 ID:at2oHCla0

○●○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○

よくある
○●●●○●○●●○○●●●●●○●○●●○●●

稀によくある
○●●●●○○○○○○○○○○○○○●●●●○Ω
940名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:04:18 ID:m13yxMJh0
なんか大量のニラが殺された戦闘終了画面みたいだな
941名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:09:07 ID:8uFTNmA10
>>939
わかりやすいようでわかりにくい
稀によくあるの最後になんかまじってるし
942名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:13:51 ID:KniUyVLx0
>>939
ワロタwwww
943名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:17:47 ID:cHhNNmL40
公式マンガでもゲーム中でもレインがかわいすぎて生きているのがつらいです
944名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:28:07 ID:MMtCSYTT0
自我融合すればいいじゃない
945名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:39:29 ID:ed4Y6Tar0
クゥの人工無脳とかあったら面白そうとか考えてみる
もしくは武装をランダムで12個チョイスしてくれるスクリプトとか
946名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 00:48:57 ID:R1rlwdZm0
スクリプトではないがランダムに武装をだすだけなら作れない事もないが偶発性が高すぎて酷いことになるのは間違いない
947名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 01:05:26 ID:ed4Y6Tar0
実はランダムに武装をだす方は
知識がないなりに色んなサイトさんにあるサンプルコードをコピペして
ランダムに武装をチョイスしてhtmlで表示するような簡素なモノを作ったけど

意外と何とかなる武装だったりして面白みに欠けるモノしかできなかったんだ…
確率とか弄れればもっと変わるんだろうケド
948名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 01:23:04 ID:8uFTNmA10
1615いかれすぎててなんかどうでもよくなってきた
もう俺の鯖生活も終わりかな
949名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 01:27:31 ID:P7hgVeni0
さっき無限神父やってきたが、
VHでも体力4本しかない上に倒せばそこそこ回復するから、意外と何とかなる

話は変わるが、ダメージ軽減持ってる敵の軽減率とか知ってる人いるのかな
大体装甲もついてる敵が多いから、予想ダメージと実ダメージが離れすぎて困る
950名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 01:31:22 ID:BArPIlnu0
いっそのこと戦闘関連の機能拡張全部OFFでどこまでいけるかとかためしてみたらどうだ?
951名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 01:32:23 ID:ZiLbDYFm0
初期装備、経験値なしか・・・・
952名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 01:50:14 ID:TygVkj3M0
確かリペア、クラッシュリペア、耐久力ブロック切って、
VHニューゲーム、各ルート1回goodのみでやったって言ってた人がいたな
953名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 01:53:56 ID:FDm3VURN0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org760146.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org760151.dat.html
千夏に1回やられてやり直したけど親父にやられた
凄腕ならもっといけそう
954名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 02:11:19 ID:gsD6epwBO
最近ずっと1.5倍速でやってたから標準に戻したらバレットタイムみたいになっててやりにくかった
2倍速が標準だぜって人いるの?
955名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 02:30:44 ID:at2oHCla0
>>945-947
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96531.zip
面白くない完全ランダム
自分の個人サイトにうpしようと鯖死んとるw
956名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 02:35:03 ID:Mk5t9n5W0
>>954
2倍はさすがにないなぁ
ってかあれボタン連打コンボ以外繋げるの無理じゃね?w
俺はずっと1.2倍でやってるわ〜
1.5倍だとコンボはできるけど、シゼルあたりについていけないw
957名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 02:48:29 ID:w0kZG6iF0
>954
2倍でVH空クリアしたら、鯖511-515を2ch流し読みしながらクリアできた
という書き込みはあったような

>950
次スレ立てよろしく
958名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 02:49:57 ID:at2oHCla0
ちょっ、core.jsでコピペミスって「FC(射撃系)    」が混じった
自分で削除よろ
959名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 02:58:34 ID:8FgTfwKG0
あぁやっと長官の中の人(だと思う)のが分かったわ...
960名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 02:59:43 ID:ed4Y6Tar0
>>955
すげぇよ亜季姉Ω
自分のとは完成度が違うぜ

…あぁそうか、武装の場所まで決まると確かに凄いことになるね
早速、表示通りの武装でVHでストーリーモードをプレイしたら辛い辛い

有難う!丁度、鯖プレイが倦怠期入っていたので凄く助かりました
961名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 03:04:20 ID:at2oHCla0
もうどうでもいいけど修正したやつ
ttp://h-game.freehostia.com/core.js
962名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 03:31:10 ID:BArPIlnu0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ131
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1269541577/
立ててきた。

この功に免じて千夏は俺の嫁という事で良いですかね?
963名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 03:33:14 ID:7YJv8+e90
でも一番楽しかったのって大仏始めて新武器開発して試行錯誤しながら全武器MASTERの為に
いろんな武器を無理矢理コンボ考えてVHでヒーヒー言いながら使ってたあの頃だよね
964名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 06:10:12 ID:KniUyVLx0
自分はレイン編かなあ。
BALDR シリーズ初だったから何もかも手探りだった。
H だったけどドミニオン構造体のところで何度も死んだ記憶がある
965名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 06:47:25 ID:/aZi1roA0
>>962


GOAT千夏はくれてやる
だが学園千夏は俺が頂きだ
966名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 06:56:55 ID:BArPIlnu0
>>965
甘い、GOAT千夏という事はロリ千夏もついてくるという事だ!!

でも一番お世話になったシーンは学園千夏の妄想極秘ファイル
967名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 07:10:22 ID:+/fOoUdoP
>>955
Ωワロタw
968名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 09:33:45 ID:ZWSF+Hmz0
>>963
俺コンのレシピをかんがえたはいいがスプレッドパンチを入れたせいで全然成功せず
ヒィヒィ言ってる今だってそれなりに楽しい
969名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 11:17:18 ID:8uFTNmA10
>>955
面白いものありがとうちょっとこれで鯖逝ってくる
970名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 11:45:21 ID:Fcg7SqmD0
ここでガチで鯖に挑戦してる人って全武装開発済み?
971名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 11:50:16 ID:ReY3SLPu0
>>970
ガチで鯖やってるがビット系とかハンドガンは完成してないな

魅せコンやるなら必須だろうが
972名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 11:50:57 ID:tUnj3RVw0
開発済みではあるがMASTER済みではないな
射撃武装や一部産廃近接は放り捨てた状態のままだ
973名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 11:56:31 ID:Fcg7SqmD0
ああすまんMASTERしてるかどうかの話だ
まだMASTERしてない武装があるから潜るの躊躇ってるんだ
974名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 11:58:58 ID:CS3gQgVv0
マスターしてる
975名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 12:00:21 ID:8uFTNmA10
>>973
俺は全武装マスターだけど、自分が絶対使わない物なら別に良いんじゃない
ビットの熱下げとかマジ面倒くさいのやりたくないけど
全武装マスターが良いなら人のセーブでも貰うとか
976名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 12:05:58 ID:SqpJWvtg0
俺も全部Masterしてるな
自分では使わないと思っていてもここで教えてもらったり、
天啓が降りてきて使いたくなったりすることあるから
977名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 12:45:36 ID:gsD6epwBO
>>956
シゼルよりも空の激しさに泣けてくる

>>957
色んな意味で凄いな
978名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 13:33:26 ID:Q9TkabdL0
鯖でよく使う武装ぐらいしかマスターしてないかな。

先ほどボーっとしながら鯖をやっていて
間違って死んだデータを596からの予備のデータに上書きしてしまってしばらく思考が停止してしまった
終焉だ……この世界は

鯖500〜600で中断しているセーブデータを下さるソフィアはいないだろうか……
979名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 13:35:59 ID:CS3gQgVv0
よりによって511〜のデータしかないw
次に残してあるのは821〜だわ
980名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 13:51:08 ID:gCFnd4zj0
おしいな
昨日ならあげれたんだが
今は631〜からのデータしかない
981名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 13:51:17 ID:8uFTNmA10
>>978
401から1611まで完備の俺の出番だな
596〜でおkだよね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org761283.zip.html
982名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 13:53:34 ID:bIfM6kQn0
>>978
25刻みで全部あるよ。
どれが良い?
983名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 13:56:17 ID:pQFTLHPL0
>>981
今うpろうとしたのに先越されたw
984名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 14:04:06 ID:TygVkj3M0
同じくw
985名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 14:09:21 ID:DYYWrb8s0
ここのスレ住人の優しさには感激すらする

やっと511に到達したおれもいつかニュービーズに
お世話できるホットドガーになれるだろうか><
986978:2010/03/26(金) 14:10:32 ID:Q9TkabdL0
ちょっと他の作業してたら……
本当にありがとう!
皆の優しさがやばい

これで頑張れる気がするよ・・・・
987978:2010/03/26(金) 14:13:14 ID:Q9TkabdL0
何かもうあまりの感動に文を推敲する前に投稿してしまったけど
このスレッドの住人良い人過ぎる
こまめにセーブは予備をいくつか作って他の人の役に立てるような人間になろうと思える……
988名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 15:22:34 ID:fSCqFBz90
柴田亜美の名言

「セーブはこまめにね。」
989名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 15:29:47 ID:Fcg7SqmD0
備えよ、常に
990名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 15:33:22 ID:CS3gQgVv0
せんせえええええええええええええええええ
991名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:33:59 ID:xwUHBjPy0
おやかたさまー
992名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:39:10 ID:at2oHCla0
うめるのマンドクセ
993名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:43:54 ID:cPbq2T+Q0
YHA
994名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:43:59 ID:+/1ZskIw0
長官がいかにホットドガーかについて
995名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:45:35 ID:8uFTNmA10
1611〜のマップだと長官は真よりも強い。ガチで
996名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:47:23 ID:at2oHCla0
またまたご冗談を
997名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:48:08 ID:KniUyVLx0
仮想だとニラの次に長官がかわいいと思う。ガチで
998名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:49:09 ID:Fcg7SqmD0
長官はマジでホットドガーだと思う
初めてであれだけの動きができるんだもん
999名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:54:35 ID:8uFTNmA10
釣りじゃない!あそこのマップだと真が雑魚過ぎるだけだ!
1000名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 16:58:32 ID:E9MX0/2+0
>>1000ならノイちゅが1位
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。