■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)
それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)
空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。
Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.06が出ています。
Ver.1.06(2010/02/26)
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS2/Q%26A#content_0_2_2 ・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット
■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし
■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt
シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt
千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt
ポイントが=になるようにすれば選択肢出現
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う (Ver1.04にて修正)
■亜季√8章の訓練でモホークが来ない分岐
負ける
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
Q:いきなり起動できなくなった!(Dive2)
A:原因の一つにアンチウイルスソフトによる駆除があります
reg.exeの有無を確認しましょう、あったら他の原因です合掌
Ω<サヨウニラ、センセイ!
α<
>>1乙ッテナイヨー
千夏√のノーマルエンドが好きな俺は異端?
はいはい異端異端
単体ではノーマルやバッドに好きなエンディングが多い
菜ノ葉ノーマルとか亜季バッドとかすごく好き
もちろん他にハッピーエンドがあるからこそで、これだけだったらコントローラー投げつけてるがw
千夏ノーマルって宇宙で延々Hしてるやつだっけか?
同じノーマルでも菜ノ葉ノーマルと幸せ具合が随分違うなw
ニラ缶ED・・・
神父×2&甲&トランキのセットUZEEEEEEEEEEEEEE
>>14 まあでも脳いじくって永遠の愛を手に入れたのが幸せかどうかは人によって判断違うだろう
ノーマルEDって悲劇山積みだけど2人だけはそれなりに幸せに暮らしましたってパターンだけど、
真ちゃんだけ甲取られてカワイソスw
ニランナー主人公でレイン編 VH やりたいお
そう考えると、菜ノ葉&レインは全ルートで幸せになってるよな
前スレでSD空中コレダー話題に上がってたけど使ってる人って
空中移行武装の配置はNDが多いん?
自分は遠距離配置なんだが(どうせSDで突っ込むし)
ND無理矢理1つ空けれなくも無いけどコンボの順番がえらい変わって慣れるのにめっちゃ時間かかりそうだ
>>20 LR配置だと、いったん停止してから出すことになるよね。
ある程度マップが広くて余裕がないときつくないか。
NDの人が多くても別に気にしなくて良いんじゃね?
用は空中移行できればいいんだし、
俺も遠距離配置のMアッパー、流星脚、NDカイザーで適当に上がってる
NDのほうがキーミス少ないけど、ミスしなけりゃどっちでも使用感かわんない(キー配置という意味でね)
囲まれた時にカイザーで逃げたい時は、遠距離だと無理?
ようやく511〜に着いたが無理だこれ。
俺ではここまでか・・・
突破した人はすげぇ・・
この後も地獄が待ってるみたいだし突破した人は本当に凄いわ
>>20 なんでもいいんじゃね?
やっぱりコンボって慣れがあるだろうし慣れたら普通にできるんじゃね?
俺も今は入れてないけどインパクト入れてた時はLRに入れてたし
>>19 レインノーマルは良いよな
あれでレイン票かなり伸びてると思う
>>25 とりあえずランキングが埋まるまで頑張ってみてはどうだろう?
その当たりから難しくなるのもあるが、死に続けて515を越えた時に
今までより上手くなってると実感できて鯖が楽しくなるはず
せっかくそこまで来たんだし、515だけでも越えて凄腕を名乗るんだ
>>27 レインノーマルの終わり方がよくわからないんだけど、
あれについて解説しているページとかレスってある?
>>28 励ましてくれてありがとう。
冗談抜きで雑魚な俺だけどもうちょい頑張ってみます。
突破してる自分の予想がつかないけど・・・何度もやってたらチャンスは一回くらいあるだろうし
それを物に出来るように頑張ります
>>30 甲がレインを空だと誤認してる理由とか、あの海辺は仮想の海辺なのか、とか。
レインの存在自体を忘れてしまっているのも。
プレイしたのが数ヶ月前だからところどころ忘れてるかも知れないけど
新しい動きねえ
完全版かCS移植か
>>31 頑張れ
何回もやってたらチャンスもそうだけど、何かが見えるかも知れないぜ?
自分のコンボの落とされやすい部分とか、敵の行動とか
1000 超えてる人のリプを見ると惚れ惚れするわ。俺もいつか……
空中コレダー便利そうなんで練習してるけどいまいち
うまく使えないんだよな
空中浮くために技使う上に
SDハベスタと両方使うから
ブーストゲージも気にしなきゃいけないし
NDカイザー外したくないから基本的に
カイザーキャンセルでやろうとするけど
うまく当てられないどころか外してピンチもしばしば
偽甲×2とかきついけどインパクで
いけるところまでいこうか考え中
19が偽を量産するとかだったらカオスだなw
NOGたん的にRPGか
>>32 エージェントにやられて記憶障害かと
完全版では、ゲーマガカップの優勝者たちの動きがNPCにインストールされるぞ!
今までの見てていらいらするだけのダウン追い討ちハメではなく
NPCたちが魅せコンを繰り広げるっ!
空を飛ぶモホーク、重火器のコンボを決める長官、「そこかねっ!」からの華麗なコンボを決める神父
極めつけは、見るものを圧倒する完璧なまでに洗練された美しい甲のコンボ!!!
君は戦場を美しく洗練されたコンボで生き残ることができるのかっ?!
前スレ
>>974 高高度の定義がよくわからないけど適当に考えてでっちあげてみた。
でっちあげだからまだ実践投入してないけどry
コンボのテーマは早めの高高度
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org739167.dat.html 10分くらいでやっつけた割には早くもメインコンボに昇格。
燃費悪いけど邪魔されないのがここまで気持ちいいとは忘れてたぜ。
コンボ自体は適当にやってるから気にしないでね!(イニ前の火炎放射器1HITとか。
あとディレイとかは全く意識してないからしっかりやればもっちょい火力うp
まだ高さ足りないってんならMアッパー始動で早めに高度あげるもよし。
(この場合地雷→火炎放射にスイッチ)
ちなみに↑イニコンボをリプ撮った後に他の敵に試したら
19限定くさかった(SDハーベスタ→カイザー部分)
汎用イニコンボは割と王道な武装揃えてるはずだから自分で考えてくれ\(^o^)/
始動技は好みもあるだろうからイニ後には組み込まないでおいた。
6500ギリだけど武装枠2つあけてる状態だからイニ後に組み込んで個人で奮闘してくれ。
>>41 それバージョン何?
1.06だと普通に再生されないんだけど
最後のカイザーでスカっておわる
エアリアルはHG0と、軌道が安定しているって点で採用したな
ブンディ流星で流星使ってた時があったんだけど、
コレダーで突っ込むときに
∩なる場合と、/⌒\なる場合があるんだ
使い分けられたらいいんだけど、急いでると予想しない方に化けることが多くて困ってた
ASとエアリアルだと後者にしかならないから流星はあきらめた
HG0に関しては、俺の場合浮いてからSDコレダーで突っ込む場合と、
浮いたと同時に山なりに突っ込む場合と、
地上からそのまま突っ込む場合がほとんどなんだけど、
ブースター限界まで使うから途中を変えないといけないんだ
さらに今使ってるコンボはエアリアル以外だとゲージが足らない
そうなると他の武装ではこちらも途中を変えないといけなくなるんだ
で、へたれな俺はブースターと始動を即座に判断してルートを変えられるほど手が器用に動いてくれない
エアリアルにしておけば、浮いてからでも地上からでも気を付ける点はブースターだけでよくなるんだ
後は気のせいかも知れないけど、ASはエアリアルに比べて飛ぶまでが少し遅いような気がするというのと、
ごく希に反対側に飛んでいくことがあるんだ
エアリアルの利点が知りたいって言ってた人、
俺が感じてる程度でよければ参考にしてくれ
まじだwwww
まぁイニ後は組み替えてもおkなんで任せる(゚ω゚)
>>32 灰クリの時にマザーがしたように、甲に生きる意思を与えるために
エージェント(あるいはイヴ)が仕掛けたんだろう
レイン√ではレイン寄りになれないと、甲は「あーもう死んじゃってもいいや」的なダメ思考になるんだと思われるw
海岸は多分リアルだと思うよ。亜季エンドなんかに出てきた場所と同じだろう
空√で空がいた島はそれを模倣したものだ
>>43 イニ前コンボがコレダー→タックル→膝→地雷→Mアッパ→レイジング→火炎→SDハベスタな俺
←―――――――――――→
(ここまで大分湾からAボタン固定なので崩す気が無いというか体が覚えてしまって崩せない)
エアリアルにした所でHGゲージが微妙に余るだけだから火炎がちょびっと長く炙れるくらいしかメリットがw
エアリアルに変えてでもこれぶっこんどけって武装あればいいんだがどもれイマイチ
オレはSDコレダーはNDのサイスをキャンセルしてるな
サイスはかなり使いやすい
>>48 俺のやつは
コレダー→タックル→アムショ→カイザー→エクステ→レイジング→チョップ→Eフィンガー→SDハベスタ
なんだ
エアリアルから変えると最後が入らない
だから結構重宝してる
すまんVer1.06じゃなかった
しかもこのパーツだけじゃどうあがいても6500むりだった/(^o^)\
5800〜900ですたサーセンOTL
アーマー部分が憎いいいいい。
ちょっと構成組みなおしてくるわ。
さよならサーベルおはようEフィンガーあたり。
neurose っていう人リアルで通り名サブ・ゼロなの?
かっこいいね
>>41 つまり、NPC がクオリアを獲得するとな
レーヴァテイン空中回避してるのに長官のDD当たってオワタ(;ω;)
長官ってDD使ったっけ?
DDってモホークがよく使う真上からミサイル降ってくるやつだよね?
何らかの対空武装は持ってたはず
ほっとどがーデスカラ
書き込んだ後に思い出した。あのピッピッピッって音するやつか。
ほっとどがーなら仕方ない
動かなければどうということはないあのゴミ武装ですかw
さすが俺たちの長官だ
あのミサイルブロックバリア複数置いてぶつけてぴょこぴょこ跳ねるのが可愛いよね
61 :
52:2010/03/19(金) 23:01:35 ID:hSlCfJ+U0
結局色々いじったけど
イニ後のブンティを上昇系にしてサテライトを導入とかいう無理やりな感じになったw
枠2つ余りはムリゲムリゲ
鯖でサテライト使ってどうすんだよ
63 :
52:2010/03/19(金) 23:10:33 ID:hSlCfJ+U0
>>62 だから無理やりな感じになったと言ったではないか。
サテいれないと枠二つ余りで6500はどうやってもムリだったわw
サテライトつかったら問題あるの?
イニ後高高度サテとか熱ががが
ごめん、煽るつもりじゃないんだがそれだけじゃ分からん
68 :
52:2010/03/19(金) 23:30:31 ID:hSlCfJ+U0
>>64 サテ当たってる時間高高度だと降りてくるのに10秒くらい。
その間熱が引かない→周りにふるぼっこ
まぁ枠全部使えば6500超えられたし自分用に使うわw
きっかけをくれた
>>974に感謝しつつ誰かえぐいの持ち込んでくることを期待。
フルボッコってよくいわれてるけど、自分が使った感じだとそんなこと全然ないんだよね。1000以降でも。
自分はオーバーキラーオフにしてるから10秒なんて掛からないし、掛かったところで敵の動きが遅くなってるから避けやすいから攻撃受けることがあんまりないんだよなぁ
ほかの使ってる人はどうなんだろ
>>69 サテライトを使わざるを得ない=サテライトをフルに当てるダメージが欲しい
色々察してくれよw
イニ装備にしてない時は
たまにメガマイン装備にして落としておく
でキャンセル移動
イニ発動の時はシールド
FCよりサテの威力のほうがデカイから常用しちゃってる
ニコのサテ使用動画でもそんなに危険そうではないね
イニで遅くなってるし。狭いところや敵大量だとやばいのかもしれんが
そういやシールドなんてのもあったな
ブロックバリアが使い安すぎて他の防御兵器なんて知らん
スタンフレアのおかげでシャイニングドリルのダメージが2倍になった
威力上昇するサポート武装でしたか
あと1枠だけあれば真対策にシールドは欲しくなるな
コレダーでうまくレインのスタンマイン踏むと600とかでるしな
鯖935突破出来た!
地味に3日もかかったぜ
空中SDコレダーはLRグレネードとNDサイスで使っているなー
前者は広いところじゃないと使えないけどブースト一個で済むのはでかい
特異点経由でいろいろ記憶や経験データが他の世界に移行するのなら、
門倉八重救出のif世界が見てみたい
未来にあたる時点から、甲やレインや千夏や亜季が過去世界に干渉して永二父さん大勝利の世界があってもいいじゃない
最後に八重さんが未来甲に「で、誰が甲のお嫁さんなの?」とか聞いたりする展開があればなおいいと思う
妄想はさておいて鯖に戻るか……
カイザーキャンセルの空中コレダーならよく使うけど、空中SDだとブースト2個使うし、空中SDコレダーはあんまり使わないな
使い勝手が全然違う?
>>81 対多数だと実感できると思うよ
ためしにニラの群れとかに空中SDコレダで突っ込んでみ
ニラの群れのために武装組むわけではないからな
エアリアル持ってない人はSDコレダーやらない方が
NG
>>84 ユニークキャラの群れにも対抗できるから
エアリアルもってなくても使う価値は十二分にあると思うよ
流れ切って悪いんだが
甲と空がエスの海の中で抱き合ってるCGが出てくる本編の場所覚えてる人いない?
>>81 滞空時間が長いからその間に敵が突っ込んでくることもあって便利だと思う
あとそれなりの距離なら自動で突っ込んでくれる
ノーマルだろ
じゃグッドじゃない方
SDコレダーは、素早く出せるかどうかが問題だからな
難易度の低いところで使えても意味がない
別にエアリアルがベストってわけじゃないだろ?
ちょっと違う話なんだけど、リプ見るとカイザー→自由落下→SDコレってのをたびたび見かけるけどカイザーの空中移行だと高度が不安定になりやすいからこうなるのかな
カイザーキャンセルだと、ひとまず中途半端に高く上がって、
そこから浮遊しつつ敵を探して、そこまで下降してからSDコレダーとなるだろうね。
狭くてシビアなマップでは全然通用しないが。
>>89>>90 ありがとう・・・といいたいんだけどさ、これは俺の勘違いなのか妄想なのか分からないんだが
あのCGって結構はじめの方に出てきた記憶があるんだよ、何故か。
一応今まこノーマル見てきたんだけど、確かにCG出てきたけどあんな一瞬じゃなかった気がするんだよね
違うとこであのCG出てきて「なんだこれ、あとで分かるのか?」って思った記憶があるんだよね
これって俺の勘違いかな? あのCGってまこノーマルで初めて出てきたCGだっけ?
>>94,95
カイザーキャンセルってそう使ってる人が多いの?
前にこのスレでカイザー前の宙返りキャンセルして低空SDコレダーやってるって人が
いたからそっちが主流なのかと思ったが。
自分はカイザー長押ししつつキャンセルSDコレダーなんて暴発が怖くてできないクチだけど。
>>97 俺も宙返りキャンセルが主流だと思ってた…
俺は上まで飛ぶのは初見ステージの様子見ぐらいかなぁ
カイザー即キャンセルして低空NDコレダーで使ってるな
偽甲の開幕突撃よりも早くだせてるし特に不便はない
カイザー使わん俺はもちろんNDI・A・・・いやなんでもない
このスレでSDコレダー薦められたから、
その通りにしたら、
鯖695で三百連敗くらいした。
さっきNDコレダーに変更したら二回目でクリアできた。
要するにエアリアルがなければSDコレダー無意味ということだ。
んなことないし、そもそも695が難所というわけでもない
鯖695でそんなに死ぬとかお前がクズすぎなだけだろ・・・
何言っても退かないんだからもう相手にすんなって
>>102 もちろん俺が下手だというのもあるだろう。
だが、SDコレダーは、その前のジャンプキャンセルで決まる。
偽甲が二人いるようなマップでは結構シビアな入力が求められる。
「ジャンプする技なら何でも大丈夫」というホットドガーの人は何でも出来るのだろうが、
そうでないなら、NDコレダーがいい。
>>102 >>103 >>104 まあ俺が下手なのは確かだが、
あなた方は今後はエアリアルを使わないで貰いたい。
エアリアルを使いながら、人に対して下手くそと言っているのなら卑劣だ。
いやエアリアル持ってないんで^^
つかエアリアル持ってる方が少数派じゃねーの?
エアリアルなんざ使わなくても低空コレダーくらい安定するだろ
できてないなら武器で優劣を語るなんて論外だぜ
まあスカイの鯖はいくら上手かろうとレイプされたら
もうどうにもならない仕様だし、ランタイムもあるから
難所でラグらないスペックがあるなら
あとは根気の差くらいしかないと思うわ。
鯖はシゼル対空FC、偽甲、神父等に捕まらない高さまで素早く上がって
ヒートゲージ0の19を倒しきれるダメージ、最低限この二つを満たしたコンボに真対策
あとは根気さえあれば良い、ぶっちゃけ根気さえあれば実用性<<<趣味全開の装備でもなんとかなる
立ち回りの工夫しようもない糞MAPに鬼畜構成なステージは知らんけど
>>110 つかシゼルの対空FCって深層行くほど距離伸びてくる気がするんだけど気のせい?
1130でニー地雷マグナムハーケン×2のとこでもシゼルの対空FCヒットして焦ったわw
人気ランキング17位と33位の武装の話なんかやめて
97位の投票すら入れて貰えない武装の話をしようぜ!
>>111 シゼルの対空FCは神父の抱きつきと同じで、発動した時の位置から微誘導っぽい
もっともシゼルの場合、高高度で棒立ちになりやすいから滅多に見れないか
シゼルの対空FCを見切った後カイザー突っ込むと気持ちいいんだよな
まあ俺の場合見切ってコンボキャンセルしたはいいが捕まるってパターンが多いんだけどな・・・
甲「少佐……全然見切れてないですよ……」
今まで空中移行はグレネードだけだったけど、カイザー入れたら世界変わったわ。
空編の VH 千夏+レインで苦労しなくなった。鯖をやってるのもあるけど
エアリアルって大仏の特典でしょ
正規購入者なら持ってるんじゃないの?
>>118 初回特典だから中古とかオクとかだと付いてない可能性あり
ちなみに俺はオクで買ったからついてなかった・・・orz
>>117 なんかその気持ちわかるわー
大仏でブーストゲージも増えたし飛んでる時間が激増するよね
ホント、どうやってホバリングしてるんだろうなってくらい空中にいるよな
>>94 俺は過去にこのスレにリプ上げたことあるけど確かにそうやってやってた
俺の装備的にカイザー出せないとイニ前の高度が低すぎて
低空うろうろしてヒート回復するより安全だと思ったから
カイザーならまこちゃん蹴り落としとかも出来るしジャンプしか出来ないエアリアル使うなんて考えられないです
>>119 別添の特典ならともかく、同梱のサントラ抜くって詐欺じゃないのかそれw
前スレ820だけど、中断しなくても装備変更をセーブする方法が分かった
どうやらメニューのリプレイを選んだだけでいいみたい
これで何度も武装変更し直す必要がなくなった
後SurvivalToolはセーブデータの容量を見て判断してるから、
これで装備変更をセーブした後はもう一度手動で待避してくれ
まだ使ってる人は気を付けて
>>118 パッケージの中に入ってるCDの特典ってことを知らないんじゃないか?
エアリアル持ってるのが少数派なら、製品版を購入した人が少ないってことで
それは悲しいことだよな・・・
>>127 俺も中古だが、ゲームディスクだけを透明のプラスチックケースに入れて販売されてたぞ
安物かってサーセン
すまん。ふと思ったんだけど、汁って童貞?
>>128 最近はトラブル避けるためにそういう売り方する所はなくなったと思ってたが、
まだ案外残ってるのかね
俺の知ってるとこはどこも同梱物のチェック厳しくて、
アンケートハガキ1枚足りなくても買い取り拒否されるわ
>>126 おぉこんな方法あったのかこりゃ便利だありがとう
>>130 まじでwww
じゃぁ俺んとこがユルすぎるだけか…
>>129 レインに付きまとってたってことはそうじゃね
133 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/20(土) 13:24:51 ID:BUWFYgxh0
>>129 女性恐怖症って、レインか千夏に言われてた気がするから童貞かも
もし真にBADがあって、甲がジルに敗北。
ジルが「俺による俺だけの俺のための世界」を真に強要するものが
あったらジルの株も、真の人気も絶頂になったに違いない
>>132 そうか。俺と一緒でやはり童貞パワーはすごいな。世界救ったし
ゲンハ様の再来ワンチャンスあったかもしれないのに
規制騒動で完全に童貞になってしまった・・・
>>126 こりゃ便利だわ
これで他の人からデータもらっても労することなく装備変更できるな
1180ついに越えた
19が黒丸を撃たないor撃っても避けるか装甲で耐える運げーでした
ランタイムエラー出るまで鯖続けるけど一つの区切りがついたわ
1180で止まってるわ…
1180のステージが最初だったらラクなんだがなぁ
>>126 この方法って1.05じゃ使えないけど1.06にアップデートしたら出来た
ほう・・・?
>>126 人のリプレイ見た直後そのまま鯖再開するとそのそのリプレイの武装セットになっていたのは
それと似た事か
今、鯖470を突破したんですが
鯖400台〜500台の難所をだれか教えて下さい
>>142 483のトランキと甲同時と488の19が2体じゃないかな
>>143 ありがとうございます
これで、うわさの鯖515までがんばれそうです
>145
余計なお世話かもしれないが、対19の武装でNDに地雷いれるよりかは
NDにショットガンいれて、SDにタックル入れたほうが良くない?
SDショットガン始動でブースト使うなら、ブーストダッシュでショットガン
そのままSD押しっぱなしでタックルした方が、当てやすいし前スレ805のが
できて都合がいいと思うのだけど
どうでもいいけどそのコンボ、カイザーとブンディの順番変えたら意味なくね?
カイザー外してブンディの前にレイジングかBアッパー入れた方が安定しそうだしダメージ伸びると思うけど。
>>112 アームアッパー:えーと、序盤では貴重な格闘技ですね
コンタクトボム:対デカブツで前ヒットなら600ダメージも超えるよ、補正もパネェよ
サインミサイル:えーと、んーと
サンダーボルトビット:使えるじゃん、1票
スライドボム:魅せコンボ要員じゃん、1票
パルスレーザー:本編で使えるじゃん、1票
今までNDこれだー使っててSDこれだーに変えようと思うんだけど、俺のコンボの順番
がおかしいのかどうしてもSDにこれだー入れるとコンボがうまくつながらないんだけど
どうやってコンボの順番決めてるのか参考にさせてくれ
なんでSDコレダーの枠を避けてコンボ作るって選択肢がなかったんだろう
自己完結しました。
>>151 GJ
てか分かってるかもしれんが、前スレの
>>974はコンボが教えてほしいってわけじゃなくて
>>ついでに言えば、鯖用装備でエアリアル一個入れれないくらい余裕がないのであればそれは装備が間違ってるとしかいえない
>>高高度を維持でき尚且つ19をワンコンで葬れるコンボ程度なら二つくらい装備が余るはず
なんて言ってる奴がいたから、そいつに対して要求してるだけだと思うぞw
>>153 あぁそんなんはわかってるよ、俺が実際に作ってみたかっただけの話で
空いてる2つとFCを変える事で8500程までダメ伸びたけどそんなにいらんよなぁ
>>154 だよな、すまん
なんかちょい作ろうとしてる人が目立ったから一応な…
鯖深層19とかトランキだと8500くらい欲しいんじゃないか?
まだ1180階で止まってる俺だから1600台とかのことわからんが
俺も1180があまりにこせなくて、コレダー外して101からまたやってたけど1000行ったし
そろそろ1180に戻ろうかと思ってる所なんだよな
敵の体力については700か800位で最高レベルに達してるからもう増えないと思う
ならやっぱある程度ダメでたら安定性とか汎用性に振るべきか
1180階で心が折れそう\(^o^)/
トランキさんでもいてくれたら殲滅してくれるのに…
今1300ちょいだが19のHPは5600からは上がる気配は「まだ」ない
でも1000あたりは5400だったと思うからまだ油断は出来ないが
コレダータックル+FABで誰でも簡単にごり押しできるから
なんちゃってホットドガーが増えすぎだな。
ステージ1000以下でもMaxLvに達してる固体も多いし、
逆にステージ1000以上でもMaxLvになってない個体も多い。
耐久ぐらいちゃんと確認しようぜ。
なんでわざわざ煽るかねぇ
なんちゃってホットドガーって…
お前長官をバカにするのはやめろ
亜季ねぇが甲のためにこしらえたのがタイラントギガースだったらどーなるの?って話ですよ
>>146 BD ショットガン > SD タックル使いやすいですね。
前スレ 805 の変な動きも再現できた気がします。
ただ、イニ後のショットガン > タックル > ニーが中々入らないので練習しています。
>>147 レイジングとBアッパーすげえいいです。
カイザー> ブンディでは斜めったのに、
レイジング > ブンディやBアッパー > ブンディでは常に真上に行ってくれました。
ただ、居合いは決まっても流星が決まらない確率が 2/3 くらいあるので練習しています。
あんなデブ機体が主人公機なわけがありません!
先生の使う刀コンボ欲しいわ
鯖980って830なんかより無理だろこれ
攻撃当たったら終わりじゃん
>>163 レイジングやBアッパーで上がるならIAI使わなくても
ブンディ終わった後に流星のとこをちょい押して出せば簡単に当たるぞ
169 :
163:2010/03/20(土) 18:38:27 ID:epFmQ01e0
レイジング or Bアッパー > ブンディ > 居合 > 流星のコンボが決まらない原因についてですが、
恐らく居合終了後に甲が敵の真横にいるためだと思います。
※成功した時は、足の横がかろうじてカスっていた。
そこで、居合の代わりにエアリアルにしたところ、
ついに親父に流星が当たりました!(゚∀゚)
ただ残念なことに、現代千夏、トランキ、19 には何度挑戦しても当たることはありませんでした。
※こいつらに共通するのは背が高いこと。つまり、エアリアルでこいつらの真上に行けない
とりあえず、敵キャラに応じて
カイザー > ブンディ > 居合 > 流星 と
レイジング > ブンディ > エアリアル > 流星を使い分けることにします。
>>167 ありがとうございます。また練習してきます
いつの間にか1,06来てたんだな
毎回思うけど武器の調整の詳細も書いておいて欲しいわ
何が変わったか調べるの面倒だし
秋葉でやってた配布会でクゥのスティックポスターもらた
>>169 結局今どんな感じになってるん?
武装一覧とリプ見てみたい。
ひさびさに公式見たら、制服レインがかわいすぎて、生きてるのがつらい。
抱き枕のレインおかしいだろw
Hシーン時のシゼル並の違和感がある
ノイローゼちゃんの衝撃で、素でゲーマガカップのこと忘れてたわ・・・・・・
ガイジンー!早く来てくれ−!
だめだシールドのレベルあがらん・・・
みんなどうやってレベルあげた?
シナリオ中に地道に使ってたけど全然上がらなかったから
ニラ畑をシールドはって走った
鯖でサテライト込みのコンボ使ってるけど、HG回復するのにそんなに時間掛かってる気がしないのは俺だけかな?
サテライト当たってる途中でHG回復してるから、動き封じたまま次の敵の相手出来るからサテライト重宝してるんが
サテライトはもう少し安定して威力あるといいんだけど……。
HG 回復が早いから贅沢は言ってられないか
>>176 来ないよ…
リアル忙しいからマンドクセ
>>183-184 参りました。流星はああやって使うのかあ。また練習してきます。
>>184 のメガブーストアッパーは使い方が本当にうまいですね。
コンボ中に FC ゲージが貯まるから、イニを使っても 2 回もアッパーできるなんて
>>48 俺だ・・・
他のに変えようと思ってるがどうにもうまくいかない・・・
死に武装がいっぱい・・・
>>188 魅せコンかと思ったら、流星コンだったw
クロウテンペストって威力弱いから何に使うんだろうと思ってたけど、
慣性を利用するのに使うんだね。
上昇した時に EX キャンセルすればかなり飛び上がれるし
>>187 FAB って高いところで使うと威力増すんだっけ? 2000 は大きいなー
>>191 イニコンボのほうは前スレの高高度の件でなんとなくでっちあげたやつの現在版。
カイザー抜いても甲に邪魔されなかったからカイザー抜いてこれまた適当にでっちあげた。
ボディーブローは熱量と発生の早さ優秀だと思うの。
硬直も短いから撃破あとに空振りでおいておけばブーストキャンセルとほぼ同格の解熱の速さ。
2つ目に入れておいたEフィンガー閉めからのイニで熱量MAXFABはいけるんだけど
高度が足りないからカットしてくる敵がいるとめんどくさいんだよね。
火力はもちろんこっちのが上なんだけど最初のイニで5600は確保できてるからねぇ。
鯖で何度も挫折しながらようやく335までたどり着いたのですが、
一週間経っても335の昔の千夏*2シゼル汁に手も足も出ず。といった状況です
武装はwikiのフィッシャーコンボに近いような感じで、
ワイヤーまたはスウェー始動でハンマー等を使い単体を潰していくスタイルなのですが、
このまま倒していくのは無理があるのでしょうか。
アドバイスなど貰えると嬉しいです
FABって確かに威力高いし雑魚殲滅にも使えるから便利だけど
19やトランキとギリギリの戦闘とかしてる時自爆ダメでたまに死ぬことがあるからな…
だから俺は鯖やる時は安定して1200〜1300くらいのダメージが出せるキリングレイジ使ってるわ
偽甲が出始めると、始動から6HIT以内に1カイザー1マグナム以下の
高度のコンボは自動的に淘汰される宿命かと
>>193 フィッシャーコンボって武器縛りのあれ?
玄人向けだからおすすめしないよ
もう偽甲の対空スプレッド→対空スプレッド→学生地夏が足元にやってくる→落下後にローキックで起こされて・・・
ってパターン飽きたお('A`)
説明不足で申し訳ないです
スウェー→フィッシャー→ギャラクティック→ハンマーと続くコンボなのですが、
ギャラクティックやハンマーのあたりで攻撃を中断され、リンチされます。
逃げているときにシゼルのFCに捕まったり、333で真ちゃんを捕まえられずにやられたりと散々です。
完全に流れに乗り遅れたけどとりあえず自分のコンボちょっといじって流星脚入れてみた
一つFCミスってるけど気にせずにw
安定性は俺的には圧倒的にブーストアッパー、カイザーは難しい
あと流星入ってないのが鯖用コンボなんだけど何か問題ないかな?
>>198 >>195 今後もどんどん敵からのコンボカットが激しくなってくるから
安全高度まで移行できるコンボじゃないとつらくなるよ
装甲が薄いとなおつらい
高度を稼ぐコンボの例はwikiに山ほど載っているので見てみるといい
>>198 ギャラ→ハンマーみたいな地上に戻るコンボなんかやめて
一刻も早く高空へ行けるコンボに組み直す
テンプレ的なものなら
始動がインパクト/SDコレダー/ショットガンで
始動→タックル→アムショ→カイザー
始動→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
>>202 「コンボなんか」なんて言い方でイチイチ煽るな
鯖ではそれが全てだから仕方ない
>>190 FABを普通に使うと大抵は敵が地上について熱量減少するから威力が減りやすいだけ
高いところってわけじゃないな
>>202 を一行で書くと
「サバ用テンプレ武装セット使え」
wikiの基礎コンボのところもう少し増やしてもいいと思うけど、どうだろう?
テンプレ武装セットが何なのか分からない人も少なくないと思うんだよね
FABに飽きたので最近はゴライアスハンマーで落下してます
ギャラ使いたいのならIAIオススメ
みんなは
始動→タックル→アムショ→カイザー
始動→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
どっち使ってる?
おれは 始動→タックル→アムショ→カイザー なんだけど
障害物のあるステージだとカイザーのあと、敵が遠ざかったり
してコンボが続かないから 始動→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
に変えようか迷ってるんだ・・・
両方使えるようにしてる
どっちも使ってないけどカイザーのあとエクステならだいたい拾えるんじゃ?
>>209 大分湾からJニーのほう愛用してたしずっとこっちだなぁ。
>>209 アムショカイザーのが、空への離脱は早いけど安定しにくい
Jニー地雷のが、安定はしやすいけど離脱が遅い
結局どちらを取るかだよ
俺は今アムショカイザーだけど
900階ちょいまでずっと始動→タックル→Jニー→地雷→IAIを使ってたな
>>209 今はニーの方だな。前はカイザーだったけど
カイザー入れる場合は遠距離より下にエクステないと安定しないと思ってる
関係ないけど1180のせいでもう発狂しそう
>>213 ちょっくら
始動→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー
練習してくるよ
タックルニー地雷アッパーレイジングアムショカイザーイ二発動で常に高みに向かってます
514で最初に真を倒してよしトランキ行くぞと思った直後即死あぼーーーん
気力が萎えました
なんか1000を越える人たちがごろごろいるみたいで
どうすればそんなに巧くなれるかな
皆さんアドバイス本当に参考になります。ありがとうございます
VHのノインツェーンをまともに倒せたのがそのコンボで、つえー!と思ってついつい使ってしまっておりました
鯖はストーリーモードとは勝手が大分違うと思い知らされました。
出来るだけ高度を稼ぐことを念頭に置き、wikiの鯖用コンボも参考にしつつ
根気よくまずは400到達を目標としたいと思います。
>>217 俺も511〜515階がクリアできなくて投げかけてたクチだが、キーボードクラッシュしそうになりつつも1080階まで来れてる
やっぱ根気が重要だわ
>>217 俺もそこ初めて到達した時は30回位死んだ
そこ以外の難所も大体30回位死にながら進んで行ったな
あきらめずに何度もやってればそのうちいけると思う
>>217 1200越えたけど多分今やっても511〜515は容易に越えられる気がしない
みんな言っているけど根気だよ根気
>>219だが、1080階じゃなくて1180階だったな…吊ってくる
トランキさんとか味方に見えるときがちょくちょくあるな
何十時間何百時間とやり続ければそのうち敵を目で追えるようになって考えずとも体が動くようになる
最初からうまい人ってのは他のゲームでそういう経験を続けてきて即ある程度順応できるだけだと思う
>>219-221 どうも…
発売日からずーーっとやってるんだけど
自分の上達しなさっぷりにちょっと情けなくなるけどがんばってみるよ
>>223 ありすぎて困る、こういう思うまま動くアクションゲームは好きだな
ゲーマガのランキング全然動きないしもうあまりやってる人いないのかなぁ
neuroseたんとの差がありすぎてノイローゼになりそうだぜ
最終日近くなればキリ番狙いで賑わうことになるさ
画面見なくてもコンボができるようになってからは
レーダーを見て敵弾が近付いてたら即イニして上昇とか出来て
俺も上達したなーとか思う
なんでレインが星修の制服なんだ・・・(´・ω・`)
wikiの武装例整理してみました。意見ください。
初心者向けとガチ鯖に入れる条件をやや厳しくしたんだけど、そのせいで特定方向性がカオスになってます。どうでしょう?
>>230 いいんじゃね?
気になるところはその人が直すだろうし
初心者→ガチ鯖→特定方向→不可能、の方がもっといいと思うけど
始動タックルニー地雷Bアッパーは楽に入る方だと思う
その後Mアッパーカイザーって繋げてるんだが、
位置関係とか画面端でカイザーがよくずれて涙目になる
縦方向とかもう勘で撃たないとどーしようもない
コンボの解説の部分と実例の部分を別ページにした方が
読みやすいのではないだろうか。
こちらはwikiとか疎いので、
ページを分割する作業がどれくらい大変なのか見当付かないのだが、
全般的な解説と、
コンボの実例を別ページにした方がいいのでは、
と思った。
目つぶってても音だけ聞いてコンボが当てられるようになった時、
少しは成長したなと思った。
……練習ばかりしてると眠くなるw
>>216 やってみたけど、イニ後のつなぎがちょっと難しいな。
ダメージも少なめだけど、イニ後はどんな感じでコンボするの?
>>216 クローのあと、直でカイザー繋がるしアムショいらなくね?
最近火炎の直後にコレダー入れると火が消えてる事に気づいた。スタンか!?そうなのか!?
skyのアーク・インダストリーの橘財閥って
やっぱりFORCEの橘社長と関係あんのかな
>>199-200 その FC ミスってるリプのコンボダメージはかなり高いなあ。
イニ前が低高度だから偽甲とかに邪魔される可能性があるけど、
それでも 19 相手にイニあり FC なしで 6500 超は魅力的。
それにしても、みんな流星の使い方が本当にうまいわ。
>>200 のリプの高々度フロアで練習して、画面外で流星することになっても出来るようになるわ
624と625でランキングが埋まったw
だれかなんとかしてくれー
どんなステージだったかと自分のリプみたら軒並みばぐっててワロタ
624は下がって雅を釣ったらトランキ先生のほうまでダッシュで1コンKILL
625はコレダーほいほい
>>240 まちがえた
824と825でランキングがry
ニコ動の攻略も見たけど、そんなうまくいかんよw
今リプ見直してきた
824はあんまり詰まらなかった気がする
逃げまくってモホークから倒したら楽なはず
825は偶々まこちゃんが近くにいたからイニシャ発動して1コンボキル
で、それからボコボコにされてたけど適当にタックル出したら偶々19にヒットして1コンボキル
運でした^q^
824 開幕空中SDコレダーからのコンボでトランキ先生1コンKILL
あとは適当に料理
825 開幕左上にダッシュで逃げてシゼルをコレダーホイホイ
次はまこちゃんの突進を避けてそっから1コンKILL
ノインはグルグルを鉄山で
長官は(ry
この面だけFABをキリングにしてた
>>242-243 くっ
本物のホットドガーだとこんな感じなのか
俺はなんちゃってだからこのへんが限界かもしれん
噂の830に行く前に壁にぶちあたるとは・・・
824は逃げまくってるうちにトランキさんのFCでFA、
825はシゼルと戯れてるうちにまこちゃん(というかビット)に祭り上げられて
みんなにフルボッコ、のパターンが一番多い
下手なのかなぁ。。。
流れぶった切って申し訳ないんだけど
ゲーム機パッドUSB変換器、使ってる人はどこの使ってる?
変換機のせいなのか、そもそも寿命なのかPSコン立て続けに逝ってしまった
このスレのホットドガーに愛用される根性を持ったパッドがあるならそれも
教えてくれれば、買い替えの候補にします
824は詰まらなかったからよくわからないけど825は死にまくったなあw
あれはまこちゃん倒せばかなり楽になるよ
あと19の●が飛んでときは無理に1コンボで倒そうとしないことかな
あとはあれだ、面倒なのとシゼルが混ざったとき、素早くシゼルを除去したいなら
カイザー高度で挑発してFC誘って、コレダー相殺で高度合うの待ってから
タックルで潰すと他のと混ざりにくいし、ダメージもでかくていい
まこちゃんのホミングビットも飛んできたら音で分かるからさっさと逃げた方が良い
コレダーや他の装甲技で我慢大会したり、移動の効く技で華麗に回避もできなくもないけど
>>245 参考になるかわからないけど、自分は ELECOM の PS / PS2 用変換器使ってる。
近所の家電量販店で 1000 円以下で売ってたやつ。
他には、以前セガサターンのパッドがめちゃめちゃやりやすいって言ってた人がいた。
ボミングもだが、ヒートボムビットも音で感知出来ればなお良いな
シュボッって聞こえたらハベスタは5〜6HITで自重するわw
今プレイしようと思ったら、なんか急にランタイムエラー出ると思ったら3つファイルが破損してた
なんなんだろうHDDが逝きそうなのかな
wiki見てて少し気になったんだけど、
武装テンプレのところ武装11を飛ばして12、13ってなってるのは何で?
>>249 俺もエレコムを使ってごらんの有様になりました
JC-PS101Uってやつ安くて使ってるんだけど、PS2で動かしてもも利かないボタンが出てきたし
1ヶ月で立て続けに2個逝ってしまう原因は変換機かなぁと・・・
セガサターンちょっとみてきます
>>254 俺もそれずっと使ってるけど壊れたことはないなー。lこの変換機、生産時期によって当たり外れがあるって聞いたことがある
257 :
254:2010/03/21(日) 11:12:55 ID:hLyh0luN0
>>255 生産時期ってそんなのあるの、外れひいたかなぁ・・・orz
いつの間にか1.06出てたのね、俺乗り遅れ過ぎだわ。
質問なんだけど、1.06でも急降下中/直後にASスティンガー出すと超上昇する技って出来る?
これを駆使して生き抜いてきたんで、出来なくなってると非常に困る。
なんかスレ見てると鯖でAS使ってる人って殆ど居なさそうだなあ。
敵が強くなってくるとまず当たらないけど、浮いてからの対地スラバズなら結構当たるんだぜ…
俺はSDコレダーから、AS→Bキック→レイジング〜ってやってるよ。
周りが安全ならSDコレダー→レイジングで良いんだけどね。タックル入れるスペースが無いんだわ。
それと、遠距離にIAIマジオススメ。地上SD→ボタン離す→慣性IAIでアドベントやドスなんかのノロマがゴミになる。
>>256 広いところでブンディ > カイザー > 流星が 7000 !?
俺は 5000 ほどなのに……(゚д゚) リプをうpしてもらえないだろうか m(_ _)m
>>258 できるよ
壁にミサイルライドで突撃→SDASでよく空飛んで遊んでる
始動技がSDだと敵を捕らえるのに苦労しない?
俺はどうしてもNDにインパク入れてしまうわ・・・
>>258 ちゃんと超ジャンプできるよ
俺もAS使いやすくて便利って事はなんとなく解ってるけど消費熱きつくて使ってない
>>258 1.06でてたんだな
あなたのレスではじめて知ったwwww
>>245 サンワのJY-PSUAD11+PS1パッド使ってるけど、なんら問題ないお
>>261 難易度高いと避ける奴いるけど
SDコレダーを置いておく感じで使えば勝手に向こうから突っ込んでくる
NDインパクは対多数と対空が弱いのが辛い
ようやくフォース全武器出せた
しかし全部レベルマックスまでは遠い
クゥオートワイヤーさん使えないなんて言ってごめんなさい
268 :
254:2010/03/21(日) 11:37:52 ID:hLyh0luN0
>>264 サンワがいいの?近所のヤマダだとエレコムとバッファローしか無かったような
ちょっと探索してきます
俺はLogicoolの使ってる
結構お気に入り
変換機のスレがあるからのぞいてみれば?
さすがゼノ子w
>>256 今気づいたけど、確かにコンボが成功するか否かはマップの横の広さで区別できるね。
マップが狭いと、ブンディが途中で垂直に移動するようになる。
広いと、いつまでも斜めに移動するから、居合が当てにくい。
今から
>>264 確認します
36800www
どこまで伸びるんだトップは
間違えた
×SDコレダーでブースター残り1個
○SDコレダーでブースター残り3個
>>268 一月で立て続けに逝くのならパッド側の問題(基盤がイカれたかゴムがイカれたか)だと思うけど…
変換機は格ゲーやってるせいもあるけどこれが最良だと思ったお
あと同じ会社でも地雷とか多いから、メーカーよりも商品名で選んだほうがいいよ
277 :
268:2010/03/21(日) 12:42:20 ID:hLyh0luN0
いま変換機スレ見てきた。いろいろ問題あるのねこれ
しばらく無効のスレに住民票移します。ありがとうございました
>>278 これマグナムがNDについてる理由なんかあるの?
タックルNDにして近SD遠にニー地雷マグナムの方が安定すると思うんだけど
>>274-275 AS の後すぐさま流星で基本的につながると思うのですが、
私の練習不足か、機体が画面外に行った時のタイミングが掴めていないので
今のところ安定している
>>278 でいこうと思います。
ただ、武装は常により良いものを追求したいので
また何かアドバイスありましたらぜひお願いします。
>>280 タックル > ニー > 地雷 > マグナムを出したい時に
A ボタン連打だけで出来るからこれにしました。
自分では安定しているつもりですが、どうなんだろう……
>>281 ありがとうございます。ちょっとその武装で練習してきます。
> イニシャ後のハベスタ>居合のところで敵が自分より下に居たら居合が当たらない
そんなことがあるんですか……('A`) 気をつけないと。
自分がコレダーを火炎の前に出すのは、火炎で敵を落としちゃいそうになることがよくあるからですね。
コレダーでいったん敵を上げておけば落ちなくて安定する。
とりあえず、武装も順番も練習しながら考え直すことにします。
皆さん本当にありがとう
>>282 ただタックル出す時に移動キー押せば良いだけだ
コレダーは距離が遠距離の敵捕まえることもあるからこの配置でやるとタックル出そうとして地雷出ることある
>>278 威力はすばらしいけど始動がほぼコレダー一択なのは厳しいかと。
NDマグナムで装甲つき離脱技ってのもありだと思うけど
やっぱりNDタックルのほうが便利かな。
ND全部空中移行技で埋めることもないし。
>>282 イニ後のコレダー→カイザーでどれだけ待つかによってタイミングが変わってくる
少しだけならASも当たるけど流星のダメが少し落ちる
だいぶ待つならASは当たらない
前者の場合はブンディ終了後に連打してれば入る
後者ならASも流星も気持ち長押しすればOK
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745089.zip.html イニ前のハベスタ後のカイザーは壁際のみ
イニ始動して距離がある場合はニーの前にタックルを持ってくればOK
空中SDコレダーで始めた場合は、ブースター足らずにイニ後のコレダーがすぐ落ちるからそこを注意
ぐらいかな
気が向いたら参考にしてくれ
マグナム装甲付きだけど、正直短くてあてにならないと思ってるのは俺だけか?
シュミクラムってコクピット制だったのか・・・SSサイズじゃなくてSサイズってところかな
キャラデザ違い過ぎる
>244
俺も824は死ぬほど苦労した・・・825の方が楽だと思えるくらいに。
参考にならないかもしれないが、トランキにコンボ入れてる時にモホークが
邪魔をしてくるから、火炎放射器を使うコンボなら回避行動前提で出始めに
少し離れてHit数が限界に近づいたら密着するという避け方をすると生存率
が変わったよ。
>>284 なるほど……。確かに
>>278 だと危険ですね。
>>280 の武装でいきます。
>>285 やはり ND タックルは結構便利ですか。空中 SD コレダーと併用します
>>286 これはすげえw
イニの直前にカイザーを入れる壁際コンボは私も試したのですが、
甲も敵もあちこちに移動して難しいので諦めましたw
鯖では本当は移動する方がいいんだろうけど……。
AS スティンガーはアドバイスを参考にもう一回やってきます
>>209 始動→タックル→クゥオトワイヤー→Bアッパー
人の真似を続ける以外能の無いヘタレドガーでスンマセン…。
場合によってタックル→BアッパーorMアッパーで逃げたり、
タックル→エクステンドアームとかやってます。
クゥオトワイヤーは使ったら負けかと思っている
>>290 ブンディが 50 HIT ってことは、かなり高度高めだね。
しかも常に移動してるから鯖に合いそう。
ちょっと気になったのが、インボーバーって結構使える?
>>286 すみませんorz
>>281 とほぼ同様の装備で 50 回ほど試したのですが、
イニ後のタックル > コレダー > カイザーが難しく、ハーケン > 火炎でもよく落とすので
腕が強くなってからまた挑戦したいと思います
1180頭おかしいもう嫌だ。俺の鯖もここまでだな
1180は開幕なんとか19と捕まえて、妨害を受けないうちに撃破
地上に降りたらなんとか残った19を捕まえて撃破
あとは先生とレインを倒すだけ
>>299 ここに同士が・・・
あれ無理ゲーだろ
さっきせっかく19一体倒してもう一体行くぜ!って思った時に
レインのスタンフレア食らってそこからフルボッコされたし
もう嫌ああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああ
学園レインってスタンフレアするの?
できるわけない
>>301 多分1176にレイン居るせいで混乱してんだろ
俺も19に始動決まってここでコンボに持ってければ勝てそうって時に
「あ、あのっ」ってナイフで落とされた
思わず家に他に人居るのに「レイン死ねぇ!!」って叫んだ
なに言ってんだ俺w
980だったorz
>>304 最近ゲーマガのせいでレインの声をオフにした俺もいる
明らかに産廃っぽい武器でもMAXにしてから鯖行った方がいいの?(フォトンランサーとか)
ランサーが産廃ならモーニングスターはなんなの?
核廃棄物
モーニングスターが核廃棄物ならヒットボムさんはなんなの?
312 :
sage:2010/03/21(日) 16:33:40 ID:9gkVS4rZ0
740が中々越せないなぁと思いつつやってたら
737の長官+アド3にやられるようになり
しまいには736の親父にすらやられるようになった
実の息子を手にかけるのはどんな気分だ親父
ごめん上げちゃった…
>>191 EフィンガーとFABの高威力コンボ好きだからこのコンボ魅力的なんだけど
空中SDコレダー始動のときはブースターどうするのかな?
エアリアル入れてるってことは空中SDコレダー使うってことだよね。
イニ後にブースター無しで火炎とクロスの間に挟んで、EフィンとSDハーベスターの間はカットしてみたんだけど
微妙に安定しないんだ
コレダー>カイザー良いな
SDコレダー>カイザー>ブンディならタイミング見やすくてかなり安定する
かわりにハベスタ切ったけどまあ6000出てればいいだろ多分
質問なんだけど
全イベント通ったのに閲覧した人物情報が37/40ってことはどこかが見る前に更新されちゃったってこと?
それと機体情報の8と10が未開放なんだが特定の難易度でしか出ない敵とかいるの?
それとも鯖?
>>312 レイクロがよくつぶされてるから、始動の次に確実にタックルが出るような武装配置に工夫すればそれだけでかなり勝率上がると思う。
そこを除けばいいコンボなのに、どうしてこうなった
テンポよく1045まできたけどここどうやって越すの?
19ニ体を引き離して1体をコンボで潰そうとするけどもう一体の19が打ってきて\(^0^)/
それから下に落ちたら千夏と先生の寝かせないぜコンボで即死・・・
やっぱり19がおとなしくしてくれるの待つしかないのかなあ・・・
>>321 開幕左上に下がる、千夏がSDで突っ込んでくるから倒す
19近かったら右下にガン逃げ、先生きたら倒す
カイザーとかで高い所に浮いて先生待てば19が遠くで置物化してていいかも
>>319 機体情報の方はパッチ当てれば直る
>>321 やったの結構前だからあんま覚えてないけど19と距離をとる事を意識すれば
楽になると思う
コンボ後の熱回避が気になるならFABとか使ってみれば
>>323 パッチは各最新版当ててるんだがな・・・
8と10ってニラとあきねぇだろ?のせるのってパッチ以外になんか必要あったっけ?
だれかわかる人お願い
最近来てなかったけど兵器投票なんてやってたんだなw
しっかり漢の浪漫兵器に投票してきたぜ!
そういえば人気投票は結局レインだったんだな
全員分の投票数の公開ってもう終わったのか?
亜季ねぇの得票数がどんだけか知りたかったぜ
すみません質問なんですけど、鯖をどこまで進めたら千夏の言うところの凄腕の長官とやらに会えますかね?
彼実力隠しすぎだと思うんですけど…
別の世界に行かないと無理じゃないかな・・・
とある並行世界にはスィングワイヤーを振り回す凄腕の長官がいるらしい
332 :
312:2010/03/21(日) 17:53:43 ID:9gkVS4rZ0
318と320の人ありがとう。スイングワイヤー+装備を少し変えてやってみる。
後で結果報告させてもらうわ。
それにしても…他人のリプを見ると物凄く簡単にクリアしてるように見えるから困る。
鯖の奥深くには分身の術と仲間の連携を使いこなした凄腕の長官がいるらしい
大勢の味方を盾にしつつ弾幕を張りまくるだけの長官って強そうじゃね?
長官はまだ本気を出していない
>>298 イニ後のタックル〜はSDコレダー使えるならそんなに難しくはないよ
注意点はタックルの終わりをしっかり待つことかな
そうしないとSDじゃなくてタックルのEXキャンセルになる
ブースターない場合は慌ただしいから慣れしかないかな
ここをSDで繋ぐとカイザーの基点をきっちり調整できるようになるから、
ASなくても流星に繋げられるようになる
まあ有効範囲がかなり狭く、見えてないときはまず無理だから俺もASが抜けないんだけどね・・・
イニ後はよくスカると思ったらタックル持ってくればいいよ
ハーケン〜は殴り始めで自分が高いと思ったら、
3ヒット目の音と同時くらいに火炎出せば上昇を止められて安定する
>>316 空中SDコレダーの場合は、イニ前のチョップの後を火炎に変えるかイニ後のハベスタ抜いてる
高さが欲しいときはそれプラスエクステのヒットもカットしてとっととイニに繋いでるな
今700台だけどFABまで出さなくても大抵終わる
長官はトランキに乗るべきだった
裸でバルドルに接続される長官・・・
長官はあと2回変身を残してる
地獄モードでは乳首と玉袋と肛門にバイオケミカル処理を受けた長官が三倍の速さで動くよ
GOATの二人はほっといても結構空気
フェンリルとGOAT、どこで差がついた
相変わらずお前ら長官大好きだなw
344 :
31:2010/03/21(日) 18:23:18 ID:5t2Ffajm0
511〜ようやく突破!
答えたくれた人たちに感謝します。
515も上手い具合に突破出来たんだが震えが止まらん
アル中かと思うわw
次も頑張るぞ。
>341
おめでとう
昨日安易な気持ちで「頑張ってみては」なんて言った手前どうなったか
ちょっと気になってた
鯖は難所を越えた時の達成感が病みつきに。ただストレスも溜まるが・・・
だめだ
>>300の言うようにやろうとしてもどうがんばっても
開幕で19を一体捕まえてもう1体がおとなしくとかならねぇ
>>312 アドバイスじゃなくて感想でサーセンw
確かにレイジングが潰されることもあったけど、
手っ取り早く中空に行くにはレイジングをコンボ始めに持ってくるのっていいね。
あと、空中コレダー中はレインのスタンフレアを無効化できる(?)なんて驚いたわ。
アドヴェントをショットガン始動で倒したのも軽やかで良かった(コレダー始動だと反撃くらうんだっけ?)
1180は一時期1615の攻略で話題になった方法が使えるんじゃない?
・開幕キリングで19ニ体にヒットすることを祈る
・イニシャ→Gフィールドで19ニ体まとめて攻撃
汎用鯖コンボイにこだわらなければ5600は出るでしょ
でも厳しいのかな
>>339-342 お前らw こんな時だけ単発 ID って、どんだけ長官好きなんだよw
>>346 自分はアドバイスできるほど上手くないけど、
居合の後すぐブンディじゃなくてちょっとだけ間を置けば当たるよ
需要あるか分からんが、俺なりのゲーマガのスコアの出し方を書いとく
1.最初のやつから千夏までワンコンボで倒す。レインは体力削って残しとく。
2.二順目の最初のやつから2回目の千夏とレインをワンコンボで倒す。
そんでタイムアップ。
ポイントとしてはコンボ前にレインを削らない。
これをやってると時間が足らなくなるのでコンボ中、若しくは千夏を倒した後余った武器で削る。
1.の終了時点で10000前後、40秒ぐらい残る感じ
2.のコンボ中どれだけザコを倒せるかがスコアの分かれ目
目安としては、27〜28体ぐらいつなげれば30000超える
>>349 ありがとうまた明日やってみる事にする
でもあそこほど狭くないしどうなるだろうか…
353 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:39:01 ID:Njs29aMLO
おいィ?3日前までゲームパッドで出来てたのに今日やったら反応しないんだが
パッドのプロパティ見てもなんら異常はなかった、なんでだおい教えr…教えてくださいお願いします。
挿し直しするなり他のゲームで試すなりしろ
1615の開幕キリングぶっぱグラビまとめ焼き頼みは
あの究極の狭さを逆手に取ったクソゲー化手法であって
1180ぐらい広いと余裕で19に避けられる罠
なにより、初期配置離れてるからまぁダブルヒットは期待できない
結局、開幕にFABか特攻ショットガンイニタイラン輸送とかで運良く
上下端に綺麗に分かれるのを期待するしか
>>353 StartUpTool.exeでジョイパッドの使用にチェック入ってるか確認
358 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/21(日) 19:55:23 ID:Njs29aMLO
>>319 機体情報wikiで確認したら↓だった。
8 若草 菜ノ葉 ニランナー NANOHA WAKAKUSA 菜ノ葉13章
10 西野 亜季 シルファ AKI NISHINO 亜季13章、真6章
…あれ、こいつらどうやって出すの? 鯖改でぬっころすの?
意識せずクリアしたらすでに埋まってたのでやり方が分からぬ…。
とりあえず
>>319は鯖改ちょっとやってみてくれ。
人物情報は分かんねー。
マグナムカイザーは安定するけどカイザーマグナムは不安定
>>351 サンクス
やっぱりコツはコンボ開始を限界まで遅らせる事かな?
普通に現れた敵から撃破するプレイをすると
ガトリング、ミサイルライド、スィングワイヤー+スタン地雷
で遅延しても千夏撃破まで1コンボはキツイっす
>>357 アムショカイザーだから高度高いね。挑戦してみようかな
>>357 なんで全部bmpなのさw 1.8M x 4 は重いよw
>>358 解決済みみたいだけど、ケーブル刺し直しって重要だよ。
ケーブル不良(断線?)でWindows起動中に認識せずってあるから。
ウチのマウスも80%刺し直し必要な状態。マウス部分頑丈だがケーブルは寿命っぽい。
>>362 自分は最初の白と赤の体力をけずった後、すぐスタートしてる
高得点狙うなら削らずにイニシャの後半で倒したほうがいいんだけどね
>>351のやり方で三万超えるのか?
とりあえずリプうp
みんな火炎ハベスタなのな…
ところでショットガンは必要なのか?
>>367 鯖じゃ無いと厳しいんじゃない
19の装甲はコレダーじゃ中々破壊できないと思う
>>366 余裕で超える。4万ぐらいまで行けると思う
かなりの運が必要だけどな
自力でがんばれ、10倍の長官相手でも平気なお前らなら余裕
>>351の『1.の終了時点』でFCゲージが
どれだけ溜まっているかもポイントみたいね
FCが少ないときは、レイン(大)を瀕死程度にボコしちゃって
FCゲージ溜めないと2回目の千夏登場までにコンボ数が稼げない
>>359 >>361 8、9割型安定するよ、壁側でも壁ないとこでも意外と安定する
コツはカイザーで自分が上がりきって相手と同じ高さぐらいでMアッパーを出すといい
あとたまにMアッパーとレイジングが距離の関係で前後することがあるけど
繋ぎに問題はないと思う
>>364 アマレコ使ってるけど設定でbmpしか出来なかったw
オススメのがあったら教えてくれw
Alt押しながらPrintScrnじゃだめなの?
ペイントで読み込んでjpgで保存すればおk
printscreen補佐ソフトならいくらでもあるだろう
wiki見てきたんだけど
Q:サバイバルで〜しても〜出ない
A:大仏仕様のサバイバルがあるからそっちでやれ
大仏仕様のサバってどうすりゃできるん?
普通に大仏のタイトルからサバじゃだめっぽいんだけど
TTBase プラグインとか、Winshot, Capture Staff とか
試してないけど、
>>357はマグナム→居合いのほうが気になるんだが。安定するのかな?
>>379 つーことはまだ出来ないのか
ありがとう
>>360 d
鯖も鯖改も100くらいまでならやってるんだけどな
だから鯖ではニラも亜季ねぇもヌッコロしてる
バグなのかな
>>371 カイザーMアッパが8・9割安定するって…
カイザー後に敵と離れちまったときとかExキャン&SDで近付いてMアッパ当てれれば良いほうだぞ
コンボを使用する場所を常にカイザーに配慮してるってんなら納得できるが
>あとたまにMアッパーとレイジングが距離の関係で前後することがあるけど
これも含めればなるほど、慣れた人なら8割くらいいけるのかもしれない
LRからのレイジングでどこまでの範囲を拾えるのか分からないが
そこはヒットしてすぐの距離が離れる前のタイミングで次の技出してんじゃないの?
そしたら8.9割どころかかなり安定するよ
Mアッパーとかならともかくカイザーでそれやるのは
シビアなイメージがあるけどそうでもないんだろうか
少なくとも371はヒット後すぐに次の技だしているようではないみたいだが
確かに自分が上がりきってからって書いてあったね。
カイザー始動の対空コンボでは必要だと思うけど、かなり安定はちょっと言いすぎだったかな。
柱とかに密接した状態だと敵がほとんどついてこないから、早期にカイザーキャンセルしても結構距離が離れちまうな
やっと鯖485突破した・・・
自分の腕では鯖483のトランキと偽甲同時はキツイ
長官ってやっぱ良い人だな
鯖485でシゼルと雅を倒して、長官と神父だけだな〜って思って逃げ回ってたら
長官がのしのし無抵抗のままこっちに歩いてきてくれて助かったよ
タックルアムショカイザMアッパーでほぼ確実に当たってくれてるから気に入ってる
実戦で使った事ないけど
>>388 いや、敵と密着してるタイミングで出すんだよ。かなり早めになるね。件のコンボとは関係ないけど
ようやく1176〜に挑戦できると思ったら1175が鬼門だったでござる
これってやっぱりマップ拡張してから倒すべきだよね?
>>391 ああ、すまん勘違いしてた
ヒット後即キャンセルでMアッパか
これだとXY座標的には問題ないから、あとは高さをどうにか合わせるだけだな
ところでMアッパ→ハーケン→火炎を試してるんだが、どうもイニ後だと敵の高さが足りずに火炎中に敵が落っこちちまうんだ
何かコツとかあるだろうか?
>>393 ニー地雷マグナムでハーケン3hitした直後に火炎出せばおk
395 :
357:2010/03/22(月) 00:04:27 ID:kdTCx8Vt0
>>394 thx
3ヒットでないとダメか
4ヒットでずっとチャレンジしてた俺プギャー
>>392 俺は開幕直後に19狙ってワンコンキルで一発クリアできた
運もあったろうが、コンボ早期に対空スプレッド圏外にいけるならわざわざマップ拡張せんでも行けるはず
>>396 とりあえず拡張して倒してきたw
1180挑戦したけどクリアするイメージが湧かないなこれ
このステージ専用装備作るべきなのか
どれだけ高く空中行っても●に落とされるし・・・
タックル→アムショの人とか低空でアムショ出してる人に質問なんだが、数減ってきてからならともかく
乱戦時にそれって安定するのか?なんか自分は目標以外が障害物になっていまいち安定しないんだが・・・
他のでも多少なるかも知れんが、アムショの時はそれが多い気がする。
あともうひとつ、カイザー発動時の微妙な溜めも低空で出すと狩られるんだが・・・
みんな立ち回りでどうにかしてるのだろうか・・・?
900ぐらいまでまでアムショカイザーだったけど乱戦も全然余裕だったけどなあ
>>397 ようこそ超マゾステージへ
俺は現在進行形で死にまくってるぜ。もう80回位死んだ
一応1、2回だけ越せるかもって時はあった
やっぱり開幕バンザーイで19が上下に行くのを狙うしかないのかな
>>401 先生とレインは倒せるんだけど19が・・・
どれだけ2体の距離離しても●の範囲内っぽい?
1180は830より根気いるよね
俺も死にまくったけどブンディとコレダーのおかげでなんとか勝てたな
1.06での変更点ってどんなもん?
多分範囲内、少なくとも一番上で片方捕まえているときに一番下のもう一体から撃たれたことはある。
ただそのときはなぜか外れてくれたから越せたけど。
あと狙うなら先生レインじゃなくてなるべく19を捕まえにいったほうがいい気がする。
もちろん時と場合によりけりだけど。
長官*2の弾幕こえぇ
>>402 上下の端ならなんとかセーフだけど左右はなんか19がおとなしくしてくれない気がする
甲とモホークにやられるなんて・・・
今日はもう寝よう・・・
空に全く魅力を感じない…。他のキャラはみんな可愛いのに。
千夏≧レイン>亜季≧ノイ>なのはさん>シゼル>雅>親父≧モホーク≧聖良>クゥ≧真>>先生>勲>>無駄に声の良い神父>>(越えられない壁)>>空≧ジルベルトたん
細かい変動はあるにせよ
メインヒロイン勢≧雅>>空≧ジルベルト
これは変わらん。
戯画のラストキャラは大体はずれる気がするのは気のせい?それからいくと空はマシな線いってるけどやっぱちょっと違うね
レインと亜季姉ぇ最高
>>410 甲がモホークにやられるに見えたし俺も寝るわ
>>411 間違えてるよ
ジルベルト>>>>>>>>>>メインヒロイン勢≧雅>>空
長官>>>>>>>>ジル>>ニラ>>叔母さん>>その他
ロッカーの中に入ってぷるぷる震えてるジルベルトたんは可愛い
汁≧長官≧ニラ>>>まこちゃん>>ホモ=ノイてんてー>>>>その他
だろ普段のお前らは
ロリコンとホモ属性を同時に取得してるとかレベル高ぇーなw
>>417 いや、このスレの話題を見ると
ラスボス(笑)≧韮>ロッカー>ノイてんてー≧ホモ>>レイン>その他
って感じ
ジルベルトが愛されキャラだなw
それにひきかえ空…(´・ω・`)
>>416 確かにロッカーのジルベルトたんはメインヒロインを一瞬だけ凌駕する魅力。
大分湾で初登場した頃は、ロッカーって結構強敵だと思ってたんだよな
時間が、とか薬が、とかも何時か本気出してラスボス一歩手前くらいの強敵になる前振りだと信じてた
それこそ、聖良おばさんが実は悪役だってのと同じくらいに
どうしてこうなった
俺だってだんだん人間らしさを捨ててまで強さを求め、それでも甲に対する復讐をやめない妄執キャラになると思ってたよw
中の人的にヘタレのまま終わるとは思ってたが
空=クゥ>ニラ>亜季>モホーク>千夏=レイン>汁>真>その他、だな
汁は瞬間的な輝きは素晴らしいのだが、よく「あ、そういや居たっけ」と忘れられる扱いの悪さがw
>>425 空の魅力を全く感じない俺に空の魅力を教えてくれ。
わからなくていいです
>>423-424 俺は中の人はこれと村正しか知らないから村正の雷蝶みたく化けると思ってたんだぜ
空は境遇補正でなんとかなる
むしろ空は境遇のせいで引く
はいはい悲劇のヒロインみたいな
>>426 あまり理屈で考えたことないけど、
天然でお騒がせキャラだけど割と自分の非を素直に認めるので、
自己嫌悪で落ち込みまくりなとこがお馬鹿かわいい…とかかな
正義感強いというか日常外でおせっかいキャラなのもポイント高い
どちらかといえば、欠点多いキャラの方がヒロインとしては好きになりやすいんだ
ちなみに
>>425は俺的ヒロインランキング
登場人物としての魅力だと、ノイてんてーと聖良さんがもっと上位にくる
>>412 夏海里伽子ディスってんのか!
・・・所見で気に入っちゃってカトレアより先に最初に攻略しちゃったよ
いい思い出だわ
>>408 左右でもギリギリ届かないし大人しくしてる
>>426 千夏スキーならハウリングでプッツンしない事、これに尽きると思う
今まで熱も冷めたしDIVE2は中古で安くなるまでまつかなーと思っていたが
ついさっきまでこんな良作放置していたことに後悔したわ。戦闘多い事以外、空編が最初から最初まで面白すぎて最高だった
序盤はそれまでと全く異なる展開で興味引いて後半は熱い展開で畳み掛けると・・・このルート考えた人には感服するわ
充電期間が必要だろうが、次回作は3年ほどで出してほしいなぁ。バルフォからスカイまでのように6年もまたされたら困るし
たしかに空ルートはベリーハードでやってると戦闘多いのもあって疲れたなぁ(特に序盤の街を当てもなく彷徨うあたり)
初見はベリーハード避けて物語楽しんだ方がよさげだった
俺はキャラ的には
ニラ≧千夏>>空≧レイン>>あきねえ>真
√的には
空>>あきねえ≧ニラ≧真>千夏≧レイン だったな
まこちゃんはdive1の時点では期待株だったんだが…
730せっかく突破したのに中断せずにやめちゃったよ・・・
今日は寝ぼけてるからもうやめておこう・・・
簡単なマップでミスったからいいけどこれが鬼畜ステージクリアしたあととかだとかなり凹むからな・・
実際511〜515突破したときに一回やっちゃったからなぁ
むしろ大仏でまこちゃんの株上がったわ。あんだけいじられキャラに成長してくれて嬉しい
>>436 まこちゃんのラストだけは評価する
ぶっちゃけあれが正史と言われてもいいくらい
ナノマシンが有効に作用して自然も戻ってきたしね
空ルートのレイン千夏おしおきシーンHが欲しいです><
最初はお仕置きエッチしてる内に何故か二人から搾り取られてるみたいな
鯖1000以降で100鯖単位くらいでハーレムHの追加が欲しい
1100 お仕置きH(レイン、千夏)
1200 姉妹丼(空、真)
1300 韮、亜季
1400 レイン、千夏、空
1500 韮、亜季、真
・
・
・
2000 汁、モホーク、長官、親父
2100 聖良社長
どんだけホットドガー仕様だよw
500や800も超えれない一般ドガーなめんなwww
>>431 少し分かった…気がする。
となると俺は悩んだり思いつめたりするキャラが好きなだけなのかもしらん。
>>433 確かにハウリングがデウスエクスマキナ過ぎるから千夏スキーには辛い。
>>439 確かに√的には真が一番良いな。全員生存だし。
レイン→なのは→千夏
ここで大仏に引継ぎ
あきねえ→まこちゃん→空
でコンプしたつもりだったんだが
CGが6枚ほど足りないんだが
台湾+大仏で台湾キャラルートに追加CGとかあったりするのかね?
真は良い意味でも悪い意味でも突き抜けてたからなぁ。やりすぎだ
まぁ正史にして続編出すならこのルートかね。7世界も捨てがたいが
6世界は続編ムリポと思わせて全く新しい設定でシナリオ書けそうだから面白そうだ
>>441 じゃあ500から
500 空とクゥとハウリングH
600
・
・
・
1000 真、韮 ロリH
>>445 > 1000 真、韮 ロリH
ロリHなのにロリ千夏もノイ先生もいないとはこれ如何に?
>>442 5は空とクゥと雅嫁と先生と汁と米内が死んでる
>>447 900 ロリ千夏、ノイ先生
2000 ロリ千夏、ノイ先生、韮、真
こうだな?
ランタイムエラーと糞MAP無くしてくれないと2000とか絶対無理です
空さんは学園編だと終盤までサブキャラっぽいし
現代編でも空ルート以外はともかく空ルートでも出番遅いし説明多いしで
バトルに集中してやると感情移入できないまま終わっちゃうんだよね
DSのキモウトもそうだが、ルートが派生とか集大成とかじゃなくて
きちんと個別化されたルートだったら抱き枕化される程度には人気出たんじゃなかろうか
>>449 ロリあきねぇをお忘れですよ
抱き枕は人気投票1位の特典じゃなかったか?Dive2の人気投票したらどうなるか分からんし
まぁレインが続けて1位になるとは思うけど
>>446 空なんて人は始めからいなかったんや!!笑
>>448 たしかに。
特にクゥと顔も出てない雅嫁が亡くなったのは残念だ。
クゥ>>>>>>>>>空
戯画は早急にクゥルートを作るべき
>>452 人気投票の結果を見直して見たんだが、神父に一票入ってたw
神父の抱き枕…ボイス付きなら有りだな。
ノイローゼw
追い返し必死だなw
格闘ゲームとかでもそうなんだが、
だんだんホットドガーと一般ゲーマーの差がつき始めたな。
一般ゲーマーは退散した方がいいのかも
一般ゲーマーとホットドガーの差ってどの辺なんだろうね
サバ730までしか行ってない俺はまだ一般ゲーマーかな?
100 長官
200 一般ゲーマー
300 ヌルドガー
400 へたれドガー
500 一般ドガー
600 下級ドガー
700 中級ドガー
800 上級ドガー
900 少尉ドガー
1000 ホットドガー
1200 ゴッドドガー
1500 コーデックス
ん? キラ・ドーガはどこに?
今更ながらステージ数で腕を測るっていうのはないな、やりなせばいつかクリアできるんだし
いわゆる難所なんかを少ないトライ数でクリアするのが指標になりそうだけど、それはそれで荒れる
何をいいたいかというと格付けなんてアホらしいというわけです
まこちゃんのステルス対処法ってどうすればいいの?
あれチートじゃね?
甲とクゥのいちゃいちゃをもっと見せてくれ!
正直、クゥが一番魅力あったわ。その次はまこちゃん
>>463 それよりもシゼルルートとノイ先生ルートをだな・・・
一発勝負で1から初めて休憩なしでどこまで進めるか・・・じゃないだろうか
もちろん一回でも死亡したらそこで終了
ホットドガーには根気よりも、集中力とか精神力のほうが大事だろうし
休憩無しぶっつづけとか、撃破数的にもう全盛期の門倉甲中尉伝説になっちまうぞwww
>>466 結局出現敵をぬるくしたらノンストップで1〜1000いけたとしても
集中力よりも根気がいるw
もう抜かれてるしw
さすがノイローゼさんハンパない
しかしコミケカップのときと同じ展開だな・・
誰かに抜かれるまで更新しないだけで手元には既に更新できる得点はあったのでは
そういえば、大仏鯖のクリア最高記録って
ネットで確認できる限りでは 1600 台だったと思うけど、大分湾鯖はどれくらいなのかな?
みんな、大仏が発売されるまでは大分湾鯖やってただろうから
大仏鯖はだいぶ前に2000超え上がったって聞いたが
ずっと続けてるなら今どれくらいなんだろう
また今日も1180にボコぼにされる作業が始まるお・・・
ノイローゼたんの装備とコンボとかどうなってるのか聞いてみたいわw
ノイローゼたん、実はもうとっくに4万超えてるけど、みんなが必死にならないように小出ししてるだけだったりして
>>476 そうだったら締め切り間近に出すだろ
仮に超えてるのに出さないのだとしたら白熱した首位争いってのを演出しようとしてるんじゃないか?
>>473 俺なんか514でボコボコにされる1日になりそうだ・・・しょべえ
480 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 11:59:51 ID:h864nhGO0
ノイローゼたんなんかもうおかしいよねww
話題にでないけど、威力コンとヒットコンはどうなってんだろ?
>>443 ない
比較的見落としやすいCGは、レインと菜ノ葉の段階凌辱、妄想極秘ファイル、
EDを全部見てない、特定の戦闘に勝利してない、辺りかな
wikiで確認してみると良い
妄想ファイルは少佐とノイ先生のやつがアホすぎてワロタw
>>478 1179で地味に死んだりするからさらにイライラが・・・
フォースクラッシュの時シュイーンってエフェクト入るときに
FC使用したキャラのカットイン入れてくれないかな。
誰が使ったのか解らなくてびびって変な動きしてしまうんだよなあ
空の軌跡やペルソナみたいに目線だけとか、テイルズやスパロボみたいに
バストアップとか。演出的にもいいと思うんだが。
音で大体わからんか?
まぁ暗転エフェクトかかってからではトランキとかだと死んでるから
右下をチラ見できないと死ぬ
>>484 俺なんか今1178で死んだ…
狭い所だと長官うぜぇ
>>474 スイングワイヤーが冗談抜きで強く見えるw
この人の使い方がうまいんだろうけど。このステージではコレダー使ってないんだな
>>487 あるあるw
親父のコンボ→長官の中距離ミサイル連発がうざすぎ・・・
>>486 キャラ毎にFC時のSEが違うことすら気付いてなかった・・・
ほぼ100%避けれるのはFC発動前に長々と「チャージ完了・・・スタン!フレア!!」
とこっちが避けれるように気遣いながらFCを撃ってくれるレインの技だけ。
レイン優しすぎだろ天使か
あと発動したはいいけど何やったかわからない長官くらいかな、こっちは天使じゃないけど
>>490 長官はFCゲージを消費するだけして空撃ちしてくれるんだから天使だろ
>>488 強く見えるじゃなくて実際強いと思うぞ俺は
コレダー無しで1000行くのは俺にはこれないと無理だったってくらい
>>489 それなりの高さに行った時にサイクロプスに落とされた時とか切れそうになった
1179も甲がうざったくてモホーク先に倒しづらいしからといって甲から狙うとモホークに落とされるしもうね
現代千夏のMBK発動時は暗転時にセリフがないから焦る
>>491 じゃあレインは俺だけの天使、長官はお前だけの天使ということで
どうやら丸く収まったようだな。
長官ちゃんまじ天使すなぁ
長官ってなんか童貞っぽい
レイン誰の子だよw
エイダ
499 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 13:47:57 ID:T/A+rwDJ0
19
えっ、てんてーと異母姉妹?
っと、それ以前にてんてーにお母様なんていないか
1000を越えている人が多いようだが、
DirectXの不具合はどうなった?
もともと低スペックだったから最初からDirectX切って鯖やってた。今は1205で詰まってる。
まこちゃんのレーザービットFCや雑魚一杯だと動作が重い…
大仏湾は800くらいでエラー出たが
大仏は1100台進んでまだ出た事ない
>>501 俺のクソオンボだとDirectXをオンにすることができないw
それでも1180階までランタイムエラーなしでこれてるし、やっぱメモリなのかね
DirectX切るのが普通じゃないんだ…
メモリ2G積んだのに…買い替えかな
1180こえたあああああああああああああああああああ
19一体落としたときから武者震いが止まらなかった
まさにスーパーハイテンションになった
読み取り専用のまま中断しちまったああああああああああああ。もう嫌だ。欝だ死のう
だれか1181から始まるセーブ持ってる神とかいないかな
E8500 9600GT メモリ4GBでやってるけどDirectXありで1240越して中断でランタイムエラー発生
それ以降は切ってやってたんだけど1340超えたら進むのも中断するのも出来なくなった
可哀相すぎわろたw
あれ?これ64bitで動く?
>>510 動作するのかは知らないが自分の書き込みでそう思ったのならすまん
32bitだから実際は3GBちょいだな
64bitPC買ったからなぁ・・・
動かなかったら泣けるんだが
>>513 来たか……来たか来たか来たのかッ!
マジであなたが神だ。もういくら感謝しても足りない。本当にありがとう
ソフィアよ!
>>475 A B C
近距離 ビムソ パイル ニー
SD コレダー 炸裂弾 地雷
遠距離 ミサライ ガトリング ハベスタ
ND タックル 火炎放射 DDミサイル
FC イニシャライザ 貫壁
今回のは装備変えられるところがミソだと思うんで
これがベストとは必ずしも言えないかも
各自でアレンジして新記録狙ってみてください
本人降臨・・・だと・・・
>>476 記録はちゃんとリアルタイムで更新してるw
ゼノ子さんの猛追正直怖い…
4万はスピードと運が限界まで必要な気がする
あと、正攻法ですがゼノ子さんの戦略?とは違う戦略を取ってます
貫壁か
早速だがパクった
>>516 え、優しいw
ちなみにゲーマガカップで魅せコンとかにも参加してたりするの?
>>512 64bit Win7Proで問題なく稼働中
まさかの本人wwwwwwww
聞いてみるもんだわwwwww
>>512 うちはXPとWin7Pro 64bitでデュアルブート環境だけど64bitでもXP互換モードで動くよ
ただ、起動設定ツールのシステム情報タブでOS Versionが不明と出てしまう
そのせいか分からんがタスクマネージャ見るとCPUを1コアしか使ってくれんのが痛い
まぁ当たり前だがXPだと問題ないし2コア分使って負荷分散してるから7と比べて動作が軽い気がする
>>521 うちの環境だと7じゃマルチコアで動いてくれないんだぜ
そっちはどう?
>>520 今月はいろいろと忙しいのでゲーマガだけ
あと、敵を効率良く倒すことしか能がないので
魅せコンのセンスは芳しくありません、ごめんなさい
コーデックスの人の動画見てるだけで満足!
これマジで無理じゃね
マジで運じゃねーか
830以来のイライラが・・・
上下に19分かれるのを祈る以外に俺も勝てる気がしなかった
ちなみに830は19瞬殺すれば運ゲーってほどでもない
1180はマジキチ
>>518 違うのか・・てっきり同じことやってると思ったけど
装備も結構違うのね
ちなみに自分はこんな感じ
A B C
近距離 エルボ ニー ビムソ
SD パイル コレダー 地雷
遠距離 火炎放射 ハベスタ 炸裂弾
ND 波動砲 DDミサイル スプレッドボム
FC イニシャライザ 貫壁
>>516 FCはMBUじゃなくてそっちか・・・
武装似てるようで全然違うな
>>524 ちなみに聞きたいんだけど、好きなキャラ誰? 長官以外で
>>523 タスクマネージャを見る限りでは2コアで動いてる気がする
開発日誌見たら
>ちなみにMUSASHI賞の判定基準はズバリ!
>『ヒーローっぽいの』
ヒーロー・・・? 主演キムタクのアレか
ちょっと検事っぽい武装探してくる
捜査官だから殺傷力より相手の無力化に重点を置いた武装
ってことでクォウトワイヤーとスタンロッドだな
つまりヒーローとは雅のことか
被疑者死亡のまま送検(キリッ
というか被疑者殺すって雅犯罪者だよな
534 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 17:07:37 ID:h864nhGO0
何このゲーマガ装備公開ww
てか私と使う武器違いすぎる
まだ29000の私ですがww
やっぱいろんな方法あるのね。
これはひどいスタンフレアでとどめさされたとかはじめてだこりゃ
マザー「私はあなたたちを理解したいと思っています」
久利生公平「人の気持ちを全部理解しようとする方が 無理なんじゃないの?」
538 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:09:22 ID:h864nhGO0
>>536 いいでしょうノリます!!
A B C
近距離 ニー タックル DDミサイル
SD 地雷 ショットガン ビムソ
遠距離 パイル ミサイルライド サテライト
ND エルボ 火炎 波動
FC イニシャライザ MBU
自分にやりやすい配置と装備にしてるから、エルボとショットガンはいらんかな。
コレダが上手く使えないので、コレダないww
ちなみに今29129だけど、ちゃんといけば35000はいけますね。4万は運ですww
やり方は上2人が明かしてないので、言いませんが
ヒントとして自分は学生レインは戦わないです。
もうちょっと順位変動を!!
539 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:15:59 ID:h864nhGO0
できたらこの
>>538装備にゼノ子さんかノイローゼさんもしくは他の方,
意見くれるとありがたいです。
俺パイル好きなんだけどガチで使うとしたらタックルからが安定?
アームショットEXキャンセルからのパイルバンカー始動オススメ
542 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 18:32:30 ID:h864nhGO0
今ゼノ子?さん、ノイローゼ?さんの装備まんまで1回ずついったら2人とも25000しかいかなかったww
てか火力高いなww
やっぱ自分に慣れた装備のがいいみたいですねww
>>538 暫定2位だけど自分のやり方は
>>351に書いてますよ
ハベスタが入ってないだと・・
あとサテライトが入ってることにびっくり
自分はあまりの不安定っぷり、補正のでかさにすぐ産廃行きにしたけど有効な使い方があるだろうか・・
終了後のみんなのリプが楽しみだw
最大HIT数で1200後半はでたが1300の壁が破れない
>>544 サテライト使うだけで3000はこえると思うよ
>>541 アームショットか、外すと怖いけどやってみるw
パイルか
マグナムアッパーとか、レイジングの後に入れると綺麗に決まるが・・・
>>545 サンクス
サテライトで研究してくる
最大ヒット数コンボの入賞は2000前後必要なのかな
>>548 4000越えが可能だし2000じゃまだ論外ラインだろうな
ダメコン用のコンボでさえヒット数3000こえるからなぁ
ほんとサテライトゲーだよね
スウィングさんのHITが1週ごと扱いじゃなかったらあれだけでひどいことに。
552 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/22(月) 19:41:56 ID:h864nhGO0
>>543 私とやり方違いますね。最初でもう・・・・
てかいくんですねそれであんな記録。
私は結構ハードなやり方を・・
ちなみにサテライトはビムソ使えない時に
2ランナーとかまとまった敵を消すとき使ってますね。
てかこの装備火力重視じゃないww
噂に聞いてた1240大したことなかったな。運が良かったのか1回で突破できた
1180とは比べるまでもなかったな
うらやましいぜ・・・
俺はもう1180でランキングが埋まってしまったああああああああ
1240は処理の異常な重さが癌なだけであって
丁寧に釣って運べばそこまでキチMAPな訳ではないしな
まぁ、最初にトランキ先生にちょっかい出して掃除して貰うのも
手っ取り早くていいかもしれんがw
次のキチMAPは多分1305、これは構成もダルめだが
それを遙かに上回る糞地形的な意味で・・・
1305か。じゃあ後60ステージはそれなりに安泰と思って良いのかな
1245も地味にきつい気がするけど
サテライトのヒット数が200前後で終わる
もっと多く当てるためのコツとかってありますか
上昇ブンディ使えばいいんじゃね?
上昇ブンディ使ってあのくらい
当て方悪いのかな
>>562 全部当ててもあのくらい
そろそろ指が痛い
なら諦めろ
カイザーブンディで上昇して5本ヒットのサテライトが200ヒットとか
その程度のヒット数しか出さない方が難易度高いぞ
そういあ皆さんの最高到達高度とかどのくらいです?
他の人のも気になってきたw
>>566 俺は400メートルほどでめんどくさいから止めた
上限どんだけか気になるな
>>567 なるほど、やっぱここの人は高いなw
まだ期間あるし、高高度魅せコンとか頑張ってみるかなw
>>568 サンクス
ホットドガーまでの道のりはまだまだ長いなぁ
>>569 あーすまん、普通にコンボでの高度か
ただ単に高度かと思って慣性移動で稼いだ高度答えてもうた
>571
慣性移動でも400M越えるってすごいな
年末に流行った高高度流星の時に、1.02ブンディ+2回クロウテンペスト使って
ニラチップ部屋の隔壁付近までいったが、それでも高度203Mだった
その2倍だと都合7〜8隔壁越えてる高度なんだが・・・
慣性移動って (I・A・I→ホライゾン)*n のあれか?
あれはトレーニングのFCゲージ回復じゃないとできないしな・・・
ゼノ子さんとノイローゼさんが頑張っている・・・胸が熱くなるな・・・
今回は3位になるのも無理そうだorz結局数時間しかやってないよ・・・
ちょいとアドバイスもらいたいんだが
SDハーベ→自由落下コレダー→カイザー→ブンディ→流星で
流星がなかなか当たらないんだ
カイザーのせいで敵とかなり重なりながらブンディやっちゃってて、どうも流星がすりぬけちまう
IAIを挟めばいい話だが、できれば挟みたくないんだよな…
何かコツとかあるだろうか
多分ないんじゃね
俺も頑張ってカイザーブンディ流星で安定できるように練習しまくったけど結局無理だった・・・
ダブルマシンガンつかってる人の動画みたことないけど、ランキングみると人気なんだなぁ
必ずしも使ってる武器に投票してるとは限らないしな
俺バルカンビットに投票したしw
>>578 「コンボ?なにそれ?」「敵の近く行くとコンボくらって死ぬ」「敵弾打ち消しうめぇwww」
という、初心者にオススメな武器です
フォースでは相棒でした
>>577 まじか…thx
一応もうちょい研究してみるか
>>580 カイザー→ダブルサブマシは普通に実戦で使えるぞ
今更だけどクリアしたどー!
最終章良いなぁ。個人的にはフォースより盛り上がった。
こんだけのボリュームで鯖まで搭載とかコストパフォーマンス良すぎですよ。エロゲとは思えん。
心から買って良かったと思えた。
そういえば、あれのアレってひょっとして文字通りのゆめお(ry
>>576 カイザーは上昇慣性が他の武装より強いからブンディ→流星の流れは当たらない
カイザーより慣性が弱いMアッパーとかレイジングとかなら繋がるよ
>>583 カイザーブンディでないと流星の威力下がるから意味ないんだよな…
>>584 まったく俺と同じ考えでワロタ
なんとかカイザーブンディ流星安定させたいよな・・・
ホットドガーの皆さん、ブンディのスペルと意味教えてください><
ブンディのあとAS挟んで流星とかは?
>>585 同志よ!
IAIとか挟んでもいいんだが、そのためにはショットガン外さないとイカんから始動が減っちまうんだよなぁ
これできるようになったら結構コンボの幅が広がるヨーカン
>>586 「Bundi Dagger」
主に北インドで使われていた武器の一種で、別名「ジャマダハル(jamadhar)」。
切るよりも刺すことに特化した特徴的な形状を持つ武器である。
AS挟むなら居合にするかな
俺も居合を外せたらそこにインパクトいれることできるんだけどなあ・・・
591 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 00:09:28 ID:xrAUJZOi0
よし!
あー1.06にしたからなのかなぁ?壁ぎわでメタル→タイラントがすかる・・・
1.06はタイラントが使い物にならない
タイラントも使い物にならないけどMBUはもともと壁際で不安定で泣ける
MBUもときどき一発目のボディブローしか当たらない時あるよな
しかし1.07が出るにしてもエキスポが終わるまでは無い
鯖515突破できないw
鯖514突破するだけでも一苦労なのに
みんなここ突破してるとかホットドガー過ぎるw
解説動画みても無理だw
やっぱりスイングワイヤーさんのお世話になるべきなんだろうか
コンボ晒せ
>>599 俺も・・・何十回もやって514一回突破したらそれでいつも515ではどっか気が抜けて負ける・・・
数百回までは普通だから数千回やろうぜ
初期は産廃だったがパッチで化けた武装は
エクステとスィングくらいだっけか
>>566 乗り遅れた感しかないけど一応現パッチで220Mほど
正確な値がわからないのはホライゾン飛行して980Mほど飛んでしまったから
その前が219位でそれよりほんの少し高く飛べるのでそんなもん
1.06で壁際タイラントが使えなくなったのはかなりつらいよな。
チートとかバグ以外で前に使えたのが使えなくなるのはきつい。
>>756 SDハベ→自然落下コレダ→カイザブンディ流星を
SDハベ→自然落下カイザ→ブンディ→コレダ流星じゃだめなん?
608 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/23(火) 01:33:33 ID:zQFT9gdY0
576だったぜ…
横慣性を非常に受ける様になってスカるらしいな。(壁際以外も)
コンボによっては変わらず使えるが、SDハベスタ→タイラントとかは駄目ぽ。
>>605 なんで修正対象にしたんだろう勘弁してほしいわ
>>607 俺それだ。近SD遠にブンディコレダー流星ってなっててボタン連打で簡単高威力でまじ便利
>>610 当たる角度によって地上に当たり判定が飛ぶことがあったバグの修正で他のバグを作った。
タイラントは当たり判定が全体的に変わってるから修正じゃなくて
当たり判定部分だけ一から作り直したんじゃないかな。
以前のものを修正して作ったならここまで変わらないはず。
>>611 俺も最初はカイザーブンディコレダー流星使ってたけど
広いマップで19とかみたいな壁と逆側にブンディが向かう敵にそれするとブンディのあとのコレダーがスカるんだよな・・・
614 :
576:2010/03/23(火) 01:46:26 ID:R1hklwSh0
>>607 おお、そっちをイジるのやってなかったな
thx!
今の配置じゃできないから結構改造しないとイカンか…
もし、皆の不満点をすべて満足させられるがチートっぽい強さじゃなくなるパッチが出てきたとしよう。
それがセーブデータ引き継ぎ不可ならどうする?一緒に大分湾用も出て。
>>606 始動がコレダーだけはきついが別にたいした問題じゃない
腕と戦術を検討しよう
>>617 アドバイスありがとうございます
始動はニー地雷がインパクで、
アムショカイザーがタックルです
攻略動画見て対策立てておきます
>>618 ニー地雷かタックルアムショのどっちかに絞ったほうがいいんじゃないかなあ
>>616 それが正規のものならパッチ当てると思うよ、俺は
正規ってことはその仕様で「このゲームを楽しめる」って戯画が判断したってことだろうし
もう一度ストーリー読み返すのも悪くないしな・・・
まあ、装備のLv上げはめんどうかも知れんが、それこそチー(ry
タイラントは一定以上の距離あれば刺さるっぽいし、修正前が万能すぎたと判断されたんじゃないかと
できれば他のFCをもっと使い易くする方向で調整して欲しいもんだが
ExキャンセルないFCに追加したり、貫壁多段ヒット復活とか
622 :
576:2010/03/23(火) 02:16:14 ID:R1hklwSh0
>>622 19相手に終わる世界でそのコンボやってみたけどやっぱりブンディのあとのコレダーがスカっちゃうなあ・・・
多分広いマップだと19だけじゃなくてトランキと神父相手にも安定しない気が・・・
>>618 ニー地雷アッパーの方レイジングがハーケンどっちかにしてそこにハベスタ入れるのはどう?
どっちでもその後の火炎にはつなげるんだし高さか安定かで
>>622 配置は違うけど武装が俺と全て同じでワロタw
俺のと配置の違いで出来ないことはこの配置だとハベスタをはさまないとブンディを出せない
だから空中コレダー始動でイニ前にハベスタを使ってしまうと流星の時はブースターが残らない
俺は相手の体力によってイニの後に即ニー地雷アッパーブンディコレダー流星に行けるように配置してる
いちおう1176から1244までその武装でクリアした
>>623 神父には当たるときと当たらないときがあった
慣れたらもうちょい当たるかも
トランキ相手にはブンディの後にコレダーが当たる当たらないうんぬんの前にコレダーを出すことが出来なかった
ブンディで壁際に到達できなかったらトランキは巨体すぎて攻撃距離が遠距離になるっぽい
>>623 thx
たしかに広いマップじゃ安定しないね…
どうにか火炎とハーベで押し付けれる程度の広さだったら問題なさそうだが
>>624 わろたw
俺は基本ブースター1個使用で空中コレダーするから問題ないと思う
空中コレダーにブースター2個使った場合はイニ前のハーベを削るしかないな…
参考にそちらの配置を教えてもらえないだろうか?
>>626 ニー地雷アッパーがAハーケン火炎ハベスタがBブンディコレダー流星がCでそれぞれ連打仕様
でもこのコンボハベスタカイザーの間にロック変わる事あるんだよな…
それの対策にハーケンをレイジングに変えようか迷ってる所
>>627 dクス!
なるほろ、ハーベはSDに配置しないと…って固定観念に囚われてたわ
なんでハーベだけ今まで気付かなかったんだ…
>>584,585,589
俺もここしばらくカイザー→ブンディ→流星研究してたけど、
慣性最大のまま実践で繋げるのはほぼ無理だと思う
繋げやすいからSDコレダー→カイザーとしてるけど、
有効範囲がなかなかに狭い
画面外に行って視認できない状況だとまず無理だと思う
それができた場合、ブンディで壁に押しつけないと中型以下に入らない
(俺が成功してないってだけかも知れん)
大型なら可
壁際でカイザー→ブンディで逆に行くやつは注意
タイミングとしては相手の足下にコレダーボールの上辺が来た辺りで、
カイザーヒット後すぐにブンディでいける
背の高い相手は結構簡単
コレダーの時に視認できれば慣れで大抵いけるとは思うが、
画面上部にいるときはまず見えなくなるから大人しく間に挟むのが正解かと
俺は立ち回りに便利なので居合いよりはAS使ってる
押しつけられないと居合いは入らないしね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org750939.zip.html
A B C
SR アムショ Mアッパー タックル
SD コレダー I・A・I ハベスタ
LR 自由 流星脚 ブンディ
ND 火炎 カイザー インパクト
始動→タックル→アムショ→(Mアッパー)→カイザー→(Mアッパー)→火炎→SDハベスタ→(FC)→イニ→
→タックル→火炎→SDハベスタ→(高度調整壁際インパクト)→(壁際Mアッパー)→アムショ→(非壁際Mアッパー)→カイザー→
ブンディ→I・A・I→流星脚→(コレダー)
壁際でコンボの順は違うから慣れるまで不安定だけどどう?
>>630 そのコンボ全然安定しなくね?
なんかこだわりがあるなら別だけど素直にテンプレコンボ使った方がいいと思うよ
wikiのテンプレコンボだけで1000くらいまでならいけるよな
俺は
>>278+
>>280 で落ち着いたわ。平均ダメ 6500 だし。
それにしても、鯖やってると異様に自分の体力を使う……。
昨日ステージ攻略し終わった後、自分の心音を聞いたらえらい速かった。
脈拍 120 くらい。
金曜夜、土、日、月ぶっ通しで練習と鯖やってたから、
あまりに体が疲弊して 7 時に寝てしまった。あと左手人差し指関節が痛い……。パッドなのに
>>629 うまいなあ……。7500かよ。
これなら最後にFAB使えば19を1回のコンボで倒せるかな
なんか800以降全く上達してないような気がする・・・
クリアはできてるんだけど運でクリアしてるというか
クリアできるときもあればクリアできないときもあるというような状況が続いてるんだけど
うまい人ってやっぱり安定してクリアし続けるのかね?
俺は10階層に1回はゲームオーバーになるんだが・・・
バルド系超初心者の質問なんだけど、
PCが富士通のFMV LX70W/D(ノーマル)使ってるんだけど大分湾プレイできるかな?
今さらREVELLIONやり始めてハマってやりたくなったんだがPCスペック大丈夫かな?
メモリ増設しなきゃ無理っぽいですかね?
PC買い換える余裕ないからご意見聞きたいっす
プレイは問題なさそうに見えるけどメモリは+2Gしたほうがいいかな、DDR2ならDive1より安く済むだろうし
そのままだとDive2で敵増えまくると間違いなく処理落ちしまくり
動作確認は体験版やればいいかと
>>637 レスさんくす。今アクション体験版やってみたら少し重くなる時もあるけど普通にできた。
バル度チェッカーは激重で処理落ちしたりした
>>638 レスさんくす。+2Gってことはメモリを3Gにするってこと?
PCにも全然詳しくなくてよくわからないorz
電気屋に行って聞けば大丈夫かな?
あまり作品板でPCのこと聞くのスレチだよねすいません
答えてくれてありがとう
久しぶりにバルスカやってみたらゲーマガグランプリで8000ptちょいが限界だった
3万越えはやっぱりすげぇなー
学生レインあたりでタイムアップするんだけど上手い人ってどこまでいけるの?
>>604 ありがとうございます
高いな220か〜w
もうちょい頑張って目指しますw
>>639 自分もほぼ同じようなスペックでDive1やってたけど、このスレで進められてメモリ+2Gしたらすごくサクサクになってストレス溜まらなくなったよ
まぁ、それでも重いところは重いんだけどね
自分のPCはメモリ認識が3.25Gだったから、説明書とかで確認しておいた方がいいかも
とかPC初心者が知ったかぶりしてみた
>>631 そう?少なくとも1100台まで来たけど
アホほどフォースが溜まらないんだけど、難易度上げるとどのくらい増えるの?
アクション苦手なので最初の√くらいは難易度最低でやってるんだが
流石に最低だと余裕すぎるので素直に上げるべきか
開発もプラグインも全然すすまねーw
>>644 難易度上げると敵の数と1体あたりのフォース両方増えるので大分違ってくる
コンボレベルの影響もあるから出来るだけコンボをつなげると良い
適当にやったから参考にならないけど最初のルートの2章の戦闘の獲得フォース数
ベリーハードが261でベリーイージーが19だった
>>639 その機種だと最大2Gまでしか積めないんじゃね?
今はメモリも安いがバルドがヌルヌル動く程度のPCも安いよ
いつでもオプションで難易度変えられるからきつくて困るまではノーマルでやるといいと思うよ
難易度上げてもまあ1週目じゃたいしてもらえないけど
周回していくとどんどん開発しやすくなるから気長にやればいい
Dive2入ってすぐの4週目くらいだとノーマル1戦闘で2000とかもらえた記憶があるな
ゲーマガカップ参加人数少ないな
最強なんたらの時は倍近くいたはずなのに
新作発売前と完結編発売した3ヵ月後はずいぶん違うと思うが
自力で小一時間やった後ランキングみればたいていのやつは戦意喪失するww
コンボ大会に流れてんじゃね
コンボ今週あたりトップの記録だけでも晒してくれないかなあ
自分との戦いだけで何度もサテライトゲーには挑めないw
ダメコンとか主旨が瞬間最大火力なのに本質はコンボ精度のアベレージ、
って何かがおかしいよなと慣れた今でも思うww
ヒット数の方がひどいだろ
ヒット数とは名ばかりの雅と一緒にどこまで高く飛ぶかコンテストになってるじゃねぇか
魅せコンボとかやるなら全武器開放しやがれ
3年前に組んだPCが天寿を全うされたので新しく一から組んでみた
BALDが本当はこんなにぬるぬる動くゲームだと思い知らされたよ
ていうか慣れてるコンボ外すし、イニシャは別ゲーだしで逆に難しくなった・・・orz
BALDってハゲか、どんなゲームだ
同じ場所に複数の敵がいた場合、
必ず弱い方を攻撃するんだけど、
これは変更できないの?
敵との距離で一番ちかいのにロックオンされるから弱いとかは関係なかった気がする
主にインパクトロッドで、
どうもレベルが低い方の敵にターゲットがもっていかれる、
という気がしていたのだが、
気のせいか。
昨日言われた1305は越えたが1310もなかなかきついな甲甲19神父とか
なんで主人公機よりも親父の機体の方が見た目主人公機っぽいんだろうか…。
シュミクラムの名前もかっこいいしな
流石親父
>>636 俺も全く同じPC使ってるがメモリは+1Gしたな
それでDirectX切ったら鯖1000以上いけたし大丈夫だと思う
甲の機体の両腕に付いてるC字型のアンテナだかレーダーみたいなやつ?
これだけはガチでダサいと思ったw
主人公機スリムだから何か着けたかったんだろうけどね
ちょっとないよね
成長するとか言ってたし見た目変わるのかと最初は思ってた
頭がハゲツルなのも許せないと思う
逆に、着けられるのはCリングぐらいだったのかも…。固定武装無しだから地味に→でも武装用のハードポイントは欲しい→Cリングだ!!
でもCリングで変わる訳も無く外観がスマート過ぎて雅以外の機体と並んだ時に貧相。神父や親父、フェンリルの面々や先生みたいな歴戦の戦士と見た目に差が出来るのは仕方ないとして、同時期にシュミクラム乗り始めた千夏とどうしてあんな差が…。
武装で外観変われば良かったのに。
カゲロウとニーズヘッグ、なぜ差がついたか
>>658 やっぱりインパクは弱い敵に向かうみたいなんだけど
側に弱い敵がいると、少し遠くても
ターゲットをそっちに持って行かれる
200Mも飛べる甲さんだからオプティカルウィングがないのはおかしい
ACで再現機作ろうぜ!
いや、そこはラクガキ王国だw
>>675 ACでタイラントギガース作ったら雑魚すぎて一瞬で解体された
>>670 同意
SDコレダーでユニークと雑魚まとめてひっかけたら、不思議なくらいユニークをロックオンしてくれないな
距離だけじゃない気がする
雑魚のほうが数多いから雑魚が引っかかりやすいだけじゃないか?
長官級の凄腕なら一度、敵に空中SDコレダーをヒットさせれば
多数の敵のタゲが目まぐるしく入れ替わっているルーレット状態であっても
「其処か!?」 「計画通りだな」と狙った敵に即死コンボを叩き込んでいるだろう
長官の理想・・・「計画通りだな」
長官の現実・・・「仮想で死ぬとは・・・!!」
>>679 ちょっと試してみたけど、それあるかもしれない。
千夏とディアマンテさんを引っ掛けたら2/2でディアマンテさんのほうにロックが行った。
検証数が足りないからまだはっきりとはいえないけどね
>>683 俺の記憶でいいならデータ数は100を越えてる
そんなことよりもダメージ100程度の蹴り一発でFCゲージが1/4溜まっちゃうシゼルの滞空FCなんとかしろよ
>>680,683
確かに雑魚の方が多いってのもあるだろうし、嫌な事(雑魚ロックオン)だから尚更印象が強いんだろうが
雑魚とユニーク引っ掛けてユニークロックオンした事が記憶にない
あとコレダー中に目の前にじゃなく、
その後ろの敵ロックオンしてたりその後のタックル当たらないとか良くある
>>685 とりあえず今雑魚と千夏と雅引っかかったけどロックは雅に行ったよ
ロックの相手がどう決まるか良く分からないけどとりあえずそういうこともあるという参考にでも
>>685 コレダーで後ろの敵をロックするのは後ろの敵の方が
電撃当たるの遅いからそっちにロックが移っちゃうとかじゃないかな
めまぐるしくロックが切り替わる時もユニークに
ちゃんとロックが移ってるし
と俺は思ってた…
>>679 コレダーでダウンさせたらグラで雑魚もろともグラで吸って居合いで上げて目標を狙ってコンボを決めればいい
でもグラって補正きつすぎないか?
グラ入れたコンボ考えたことあったけど補正がきつくてどうもな・・・
そこで刑事さん
調子良いときはコレダー抽選目押しできるぜ
ただ、60度以上角度離れてないと無理だが
ある程度離れて巻き込むとサーチに合わせて画面が振動するんで
タイミング計って目押しするんだ
>>655 3年前でお亡くなりになったのか……。俺の PC はそろそろ 4 年だわ……。
ある日に急に来るのか? 一応エロ画像とセーブデータだけは退避してるんだけど
組んだPC6年使い続けても壊れる素振りの欠片も見えず、スペック不足が深刻で去年買い換えた俺もいるから安心しろ
どちみち買い替えが必要な時期だ
平均して五年くらいが限度かねぇ。どっかしらが壊れる。ビデオメモリとかHDDとか
>>193でアドバイスをいただいた者です
武装を見直し、トランキとニラ狩りをひたすらし続け武装を強化し
死ぬ気で(実際何度も死んで)511までたどり着きました
正直514のタッグ+1で死ぬかと思いましたが運よく突破
「これが……噂の515ッ!」
神父さんも親父も長官でさえもいやらしい構成……
今月中に突破できると良いなと思いつつ頑張ります
マグネ→インパクとグラビティ→居合いも試してみたけど、ほぼ雑魚にロックが移ってた。
あと、普通SDコレダーでは雑魚にロックが行くけど、現代千夏か空にやった場合のみこいつらにロックが移ることが少なからずあったんだけどほかにそう感じた人いるかな
>>696 鯖827でアドヴェントさんと空を巻き込んだとき
どっちにもロック切り替わってたなぁというのは覚えてるな
>>695 おれも鯖515で詰んでるw
ランキングが514と515で埋まってしまってワロタw
空中 SD コレダー使っても 515 無理なの?
>>698 まだ2ステージで埋まってるからましだな。俺は1180だけで埋まったその後も30回位死んだ
514は開幕ショットガン→タックルでトランキに突っ込むと
大体トランキがジャンプしてくれてアーチャンをいきなり殺しやすい
515は最初逃げて突っ込んでくる親父を殺せば楽かな
>>699 俺の場合、山王戦後の湘北のような状態って言えばいいのか・・・嘘のようにぼろ負けする
>>702 どんなコンボ使ってるか分からんけど
515は誰か捕まえたら神父に抱き付かれる前にさっさとイニ使って安全圏まで逃げる
神父と親父なら大した耐久もないしイニ前に欲張らないでも楽に倒しきれるはず
>>702 甲自身の体力もそうなんだろうけど、こっちの気力も持たないよな。
鯖を 1 ステージずつ中断できるようにするパッチはまだかな
>>703 コンボはほぼテンプレだよ
SDコレダー→タックル→Jニー→地雷→マグナム→レイジング→火炎→メタル
イニシャ→地雷まで繰り返し→火炎→メタル→レイジング→ブンディ→カイザー→流星
何気に511も鬼門だと思うんです
>>706 あーそうだなぁ・・・でも511はまだいいよ
多少開始が強引でも何とかなっちゃうことが多い
でも514はダメだ
初手ミスったら(ってかほぼミスるんだが)そのままアボーンっていうか・・・
>>705 イニ後はマグナムいれないん?あったほがその後の火炎も長く炙れると思うんだが
511〜は隔壁壊せば楽になる
>>708 いや入レイジングの後に入れたりする時もあるんだけど何か安定しないんで…
>>706 鯖511はアイビームさえ倒せたら何とかなると思う
鯖514は始まったらチョイ前に出てダッシュで下がると
いい具合にトランキさんがジャンプして無防備になるので
1コンキルする(落とされたらイニ使って確実に倒す)
でもこの方法、結構運に頼ってるw
ぶっちゃけ、戯画は中断のみで(セーブデータ退避しないで)
鯖1500とかたどり着ける奴がいると思って作ったんだろうか…
めんどいから普通にセーブさせてくれ。できれば1面ずつ
鯖は何らかの計算式使って自動で生成してるだけだろう
本来辿りつけると思ってないからエラー落ちしまくる
ついに515突破!
正直514のほうが苦戦しました(514で7回515で2回死亡)
私のやり方としては、親父が開幕突っ込んでくるので先読みでコレダー置いてからのコンボ、
親父倒した後に神父1体優先して倒してから長官、神父の順で倒しました
途中でHPが1cm程度になったときからどきどきがとまりませんでした
>>714 忘れてるかもしれないが、サバイバル(生き残ること)だ。
一度でも死んだ時点で終了、どこまで死なずに行けるかっていうのを記録するモードだろ
最終ステージがあって、そこまで行くために各ステージをクリアするモードならセーブもあっていいんだが
そうでない、終わりがないサバイバルには本来セーブ(中断とは違う)はいらないんだよ
まぁ、各言う私もデータ退避でセーブしているんですけどね・・・
戯画さん、セーブ機能キボン
サバの900ってどういう順番で敵を倒すのが理想?
シゼルからとは思うんだが
いつも19やまこちゃんに阻害されフルボッコで涙目が多いです
戯画「ランタイムエラーとうるさいので次回作では中断は100ステ毎、
リプレイはクリア時に保存するかどうか選択制にしよう」
とか言い出したらどうすんだよ…
>>716 おめでとう!
次は830に挑戦だ♪
※ステージ:激狭十字路
敵:神父*2、ノインツェーン、学園千夏
偽甲氏ね。マジで氏ね……。せっかく長官を倒そうとしてるのに対空スプレッド……
俺は早期に高度確保するから甲の対空は脅威に感じないな
それより鉄山とタックルとブロックバリアがうざいわ…
900は明らかに真からだろう
コレダーほいほいでシゼルx2痺れさせて
そのままイニ使ってシゼルがダウン中に対空始動で
真をワンコンキルしきるのが理想
ここら辺からイニ状態から始動出来て真を即除去出来るコンボ無いと厳しい
偽甲は光学兵器の使い方上手すぎ
フォトンで動きを止められてコンボ
コンボ食らってる間に空中に行くとフォトンんが切れたとたんスプレッド
それからスプレッドが終わったと思ったら下はブロックバリアだらけでバウンド
偽甲が2体いたら一度攻撃くらうと確実にゲージ1本、最悪なにもできずに死ぬことが多いわ・・・
真本当にコンボ邪魔してくるからなあ
真陵辱シーンが見たくなる
>>725 もしニラがネージュ・エールに乗ってたとしたら・・・
汁の部下GJ
デンドロボールのボールの部分をニランナーに変えると・・・・
>>727 可変型シュミクラムというのも捨てがたい
みんなはコンボ中の神父の抱きつきをどうやって防いでる?
エクステで防げるらしいんだけど……。SD ハベスタの代わりにエクステにしようかな……
エクステっつうか、コンボ中に左右移動が出来る技で避ける
あるいはコレダーあたりで弾く
上下逃げはかなり気合い入れて追っかけてくるので
カイザーぐらいの速度で逃げないと捕まる
十分な高度とらないうちにハベスタとかエクステとかの攻撃時間が長い武装を使えば神父に捕まるんじゃね?
ってことで、自分は移動量上昇量の多いコンボにするのとイニ前の高度が低いときに時間をかけないようにして回避してます
>>729 どうせなら合体型シュミクラムがあってもいいような気もするんだよ
電子体は相性が良ければ融合することがあり、一応は分離も可能なんだし
自我融合について勘違いしてると言わざるをを得ない
合体ではないがタイラントギガースの上にニランナーが乗って「いっけぇー!」とかまったく違うキャラになってるのを想像した
>>731-732 d。壁の近くでコンボする時は気をつけるわ。あと、SD ハベスタは短めに切り上げる
なんか地面に虫みたいなのがいっぱい現れたんだがあれなんぞ
バルド名物ゴキブリ弾です
神父の子供たちです
神父死にかけ専用FC
さりげに超足止め性能、狭いMAPでは即死フラグが建ちまくる危険技
処理落ち性能も高くウザさ加減ではFCでも上位クラスなので
神父はタイマン以外はきっちりワンコンで仕留めよう
あれウザいよね〜。初見でなかなか消えないからもういいやって突っ込んだら酷い目にあった
空√のミイラ戦で分岐回収のためにゆっくりやってたときに初めてみてそのまま死んだ苦い思い出が
そんなに危険な技だったのか
そんなことする輩が「神父」とかw
最近会得した空中SDコレダーなるものを神父にぶちかまそうとしたらそこかね!とか言ってカモられた件
それ言っちゃチェーンソーはいいのかよwww
今までエクステとか敵の位置がずれるから使いづらいとか思ってたけど
壁際だと自分が移動できてけっこういいな
エクステはマスターするとかなり融通が利くな
PS2から入ろうと思うんだが、エグゼとバレッドのどっちからやっていいかわからん
なんかバレッドの評判があんまりよくないのも気になるし
サテライトって何ヒットくらいさせたら自慢できるレベルなの?
>>745 もう少し上から当ててビリビリさせないと
>>751 高さが足りないのか、サンクス。エアリアルマシが無いから居合でジャンプしてるんだけど、これじゃ足りないってことかな?
>>750 実用レベルかヒット数コンテストか全然違うが
ヒット数なら3500くらいか、よくて3800
>>749 バレットはな…悪くは無いんだろうけどスカイとフォースと比べるとどうしても劣るな。
というかバルドのPS2版は処理落ちとかの関係であんまりいい評判聞かないよ
PC版買ったほうが良いんじゃね
フォースは廉価版も出てるし
高度的には十分だと思うがなんで居合いで飛ぶのかよくわからないな
高度調節できないし威力高いからコンボに入れたほうがいいのでは?
756 :
312:2010/03/24(水) 02:01:11 ID:sLQ2kMNP0
やっとDive1サバの556〜越せたわ。
レインの空中スタンマインとか長官のFCで死んだ時とか何度もくじけそうになった…。
アドバイスくれた人本当にありがとう。
>>752,755
俺は流星でキャンセルしてるな。流星も居合もイニ前コンボでは使わないし。
居合でも大丈夫だと思う。そこまで上じゃなくて大丈夫。「ここかね??」されたのはちょっとの違いだよ
>>753 すげー!ははっ!そんなに当たるのかw2000くらいしか無理だわww
>>755 うーん、特に意味は無いかなw流星の直前に組み込む用に入ってる居合をなんとなく使ってる
>>753 多分ヒット数コンテストはサテだけで4000以上が目標だと思う
>>758 そうか…なんか余計な口出ししてすまんな
どうも鯖やってると効率とか安定で物考えてまう…
>>760 いやいや、すごいためになったよ。カイザーとか流星ジャンプ試してみたら地面すれすれキャンセルとか余裕なのね
俺も821〜825でランキング埋まっちまった
ほとんど244の人と同じ状況だし、
↑のアドバイスを参考に明日頑張ってみようかな
しかしボコられすぎて頭痛い・・・
俺なんかもう4日もやってるのに1180が一行にクリア出来る気配がないんだぜ・・・
4日か・・・
よく心が折れないな
初見で825までストレートでいけたのに、
今じゃ821や824で死にまくる。やはり休憩は必要だな。
急がず気長に頑張ろうぜ
まったくその通りだな・・・
そろそろ寝るか
今日もまたクリアできずに一日が終わる
>>763 そんな君に朗報?です1400ちょいまで来たけどいまだに1180がぶっちぎりでいかれてます
トランキ強すぎ……。
単体だと何ともないけど、雑魚と一緒だと雑魚にロックしちゃうし……
カイザーで上昇して近づいて真上から攻めてみてはどうでしょう。迎撃されにくいしロックもしやすいはずです。
後、ミサイルなどブーストダッシュでよけやすい攻撃が多いので慣れたら動きまくって正攻法で戦ったらいいと思います
>>768 やっぱりそうか。
カイザーでトランキの真上へ > 空中コレダーでやってみたんだけど、
トランキの上でうまく落ちられるようになるまでがんばるわ。
それにしても、300 近くでも十分難しいな。
前にイニ、FC、空中コレダーなしで 385 まで行った自分が信じられん。
空中コレダーなしで鯖は無理すぎる
>>769 俺はマップがそれなりの広さがある時は逃げ回ってトランキが孤立したところにショットガンで特攻してる
乱戦での雅の嫌らしさは逸材
タックルでごり押ししようとしてスタンロッドに何回泣かされたか
トランキは開幕コレダーでコンボに持っていかないと大抵サテライトの餌食になる
立ち回りが下手なんだろうけど、逃げ回って雑魚殺せるようになりたい…
そんな俺様でも800ステージまで来れたのはコレダーさんのお陰です
トランキは距離離さない限りサテライト撃ってこないよな
それに比べて19の●のウザさは異常
一万年と二千年前からロッカールーム
>>769 俺はインパク&ショットガン始動で800ちょいまで行ったぞ
コレダー入れるとかなり新しいコンボ作らないといけなかったからイヤだったんだよな
さすがにキツくなってきて妥協したが
>>764 大分湾の556〜を1ヶ月かけて挑戦してもクリアできなかった記憶が…
>>773 Lv上がると開幕からタックルの届く距離でもサテライト撃ってくるぞ。
2匹いると本当に倒すの大変
>>773 2匹いるところでトランキさんがもう一匹のトランキさんレーヴァで焼かれたのには笑った
そのレーヴァで死ななくてトランキさんが切れてこっちに向かってきたんだけどどう考えてもお門違いだよな
1180のステージでも、まだトランキさん2匹ならクリアできそうな気がするわ
あそこで19が2匹とか無理
>>777 でも体力全開からサテライト使うトランキあんまり出てこないよね
編成がきついときで全開で使うやつとか1046以外に見たことない気がする
トランキのサテライトは地形、障害物等で視界外に逃げると
体力全開でも誘導式ボムみたいなのと一緒に使ってくる気がする
>>779 体力満タンじゃないけど、SDコレダーで削ったくらいだと普通に撃ってくるけど
>>781 ステージいくつのトランキかは知らないけど同じレベルでも撃つのと撃たないのがいるんだと思うんだ
離れてもサテライト撃ってくる奴とただの置物になる奴がいる
ちなみにもし824だとしたらそこのは撃ってくる奴
ランクの高いトランキはサテライトもそうだけど、上から圧力をかけてくる青い何かも中々やばい
青いのはサテライトと違って高高度だとあたらないけどね
きたきたきたーーーー!!
やっと鯖515クリアしたーーー!!
ほんと攻略動画がかなり参考になりました
1180きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やっとクリアできたあああああああああああああああああああああ
ああこれで1240までは安泰なのかな?
>>784 785
おめでとう!!!
そして俺も830打開きたあああああああああ
昨日涙と鼻水垂らした824〜825より苦戦しなかったぜ
>785
俺は1205で軽く詰まったくらいかな
そしてさっき水無月姉妹+19の構成でPCがほぼイキかけた
鯖の終わりも近そうだ・・・
FABの着地地点に汁のギガマインがあったらしくHPほぼ満タンの状態から即死した…
鯖って、DirectX切ってランタイムエラー出たら、もう無理なのかな
>>785 俺今1480までおわった所だけどそこ以降一番死んだ所でも15回位
1240も開幕で後ろに逃げて1体づつ潰したからか重くもならなかった
>>789 多分無理。
俺も先々月に数日間かけて色々試したが、全て無駄に終わった。
DirectX切ってもエラー出たなら恐らく1000は超えているだろうし、何日も無駄なあがきをするよりはその辺で満足して新しいコンボ開発とかVHニューゲームでもすると良い。
自分は三回以上ランタイムエラーが出たら鯖改をオフにして突破するってルールでやってる
>>789 恐らく無理だと思う。
自分は進めなくなった所から知人のPCで進めて中断、また自分のPCで続きをプレイしたが30ステージくらいでまたもやランタイムエラー。
PCを換えるか、諦めるしかないね
IYH!IYH!
BALDSKYの2の追加武装が追加できないのですけど、アップデートする前じゃないと追加できなかったりするのでしょうか?
ファイルを直接ぶち込めばいいじゃない
開発前提を満たしてないとかは勘弁な
>>797 1.解凍しただけで実行してない
2.開発条件を満たしてない
どっちかですな。
俺のPCの限界は1340だった
突破率90%越えてるのに悔しいっ・・・(ビクンビクン
・・・ふと思ったが、ぶち抜いて1345クリアでランタイムエラーが出ないという事は
あり得るんだろうかね?w
日本語でおk
>>801 多分無理じゃないかなと思う。俺もエラー出たとき別のPC使って突破してその次やったけど普通にエラー出た
>>801 一応試すのかもしれないから伝えてくけど1345は甲甲シゼル現代千夏とそうでもないから安心して
805 :
797:2010/03/24(水) 20:22:07 ID:K+BsAYxM0
結論:無理
ざんねん! おれの大仏鯖 は
ここで おわってしまった!
まだスィングワイヤーさん無双鯖が残ってる
ふと思ったんだが、ランタイムエラーってステージに依存するのかな?
それとも膨らみ過ぎたセーブデータに依存するのかな?
もし後者なら手間をかけずに効率的にクリアし続ければまだまだ先に進める筈だが、今更100から1000〜までやり直す気力は無いんだよなぁ。
500面ごとでいいから5000面ぐらいまでの鯖ハックプラグインマダー?
>>808 後者だとしたらオーバーキラーも絶対切るべきだね
>>807 こんな感じか
A B C
近距離 無 無 無
SD攻撃.. 無 無 無
遠距離 無 無 無
D攻撃 スィング 無 無
FC イニシャ T.K.O
ある程度進むと甲X2はステージ問わず難易度跳ね上がるな・・・
スプレッドお手玉された挙句地面にはバリア複数で一度でもしくったら終わりw
苦し紛れにFABぶっ放したけど最初のエフェクト出ただけでフルボッコで無かった事にされたわ・・・
イニシャスイングで無双とか敵から見たら見えない何かに吹っ飛ばされたようにしか見えないんだろうな
>>813 1匹ならまぁいいんだが、2匹になるとかたっぽ引っかけてる横から
スプレッド重ねられて逃げるところにビムソで狩られたり
タックル暴れに超反応鉄山で事故ったりとかし始めてダルイんだぜ
いや、甲さん×2はどんな武装でもウザいから。
手間をかけるならインパク等でも良いが、手抜きで済ませるならコレダーほいほい以上楽なのはなかなか無いぞ。
事故る事はどんな武装でも有り得る事だし、それを理由にコレダーの利用価値が下がる事は無い。
今更だけど菜乃葉が言ってた
甲にとって千夏は始めての人云々は結局何?
約束の事だったら菜乃葉知らないはずじゃ?
キス
夢精
生理
そう言えば大分湾が発売されてもうそろそろ一年になるわけか…早いものだ
大分湾のレインCMムービーのBGMで既にAssault And Punishmentが使われていたんだな
もうゲーマガ34000超えたから諦めていいかな・・・・
あの2人勝てる気がしねえww
自分のやり方37000が限界くさいし・・・
神父の吐血にやられたぁ・・・せっかくの515クリア直前だったのに
これは精神にくるなぁ・・・
解説動画にもあった鯖575突破!
やっぱり鯖515のほうが狂ってる
もうあんな所二度とやりたくない
>>770,775
レス遅れたけどありがとう。
やっぱりショットガン始動は 19、トランキ相手効くな。
それにしても、コレダー無しで 800 まで行った
>>775 は単純に腕がいいんだろう……。ウラヤマシス
ということで、今日も鯖訓練してくる
コレダーがなくても800までは行けるがリトライ回数が2倍くらいになる
去年1やって放置したきり
ようやく大仏で最初からやってるが
CG関係結構差し替えられてる?
レインルートの空アメーバの描写がやさしくなってる気がする
スイングワイヤーさん使えばコレダー無くても800位までなら
死亡回数20回位でたどり着けたぞ
>824
821-830のあたりになると、515って簡単なほうだったんだな・・と
思えるようになるさ
今1025を越えたんだが、1000を越えると5の倍数で一回は死ぬようになってきた
515や830はたしかに難しいけど、単発だからまだいい
1000より上の5の倍数は毎回難しいから発狂しそうになる
>>830 俺1530まで終わったけど難しいと思うのたまにしかないな
1180のせいで頭がおかしくなったせいもあるけど
1000台だと1045と1090がきついかなと思う
つーか今511〜やり直してみたら簡単すぎて吹きそうになった
776
>大分湾の556〜を1ヶ月かけて挑戦してもクリアできなかった記憶が…
うん、自分もDive2装備でやって一ヶ月以上かかった。
ランキングが557以上で埋まってるもの。
トランキ先生2匹のところで、体力満タンからサテライトレーザーハメで死んだ
その理不尽こそサバイバルの醍醐味
>>789 他人様から正常なセーブデータをもらえばおk
漏れはそれで続けてる
エラーが出始めたデータはどうやっても続行不可能だと思う
俺の、鑑賞済みCG0なのに装備はMAXというバグってるデータいるか?ww
いつぞやのw
ありえるのか…そんなシュミクラムが…
マスターしてるのにnewってww
汁「この卑怯者が!」
>>126 やってみたけど便利すぎワロタw すげえ! ははっ
>>841 改造してねえよ!!
誤ってドキュメント削除してしまってすぐにサルベージしたら
オートセーブデータがひとつ壊れずに残っててやってみらニランナーでした。
でもそれだけ。タイトル画面も初期状態。
セーブバックアップして元のを全部削除
ロードできるデータ1つだけバックアップから戻せば同じことできるんだろうか?
面倒だしできたってネタにしかならないから試す気ないけどw
わざわざサルベージって言っているし、削除後に復元した際、データに破損が生じたんじゃない?
多分再現不能のバグだと思うぞw
ホモークのことか
>>831 セーブもらえないだろうか?
まだ800にも行ってないがちょくちょく詰まりだした
リプ見て参考にしたいんだ
なる、要するに戦歴やら鑑賞やら既読やらのデータは別に存在している為、その辺全部消して本編データのみ突っ込めば武装のみMAXのデータが作れるという事かな?
知らないとアンインスコする時に鯖用バックアップデータ以外消して、同じ事態になる奴居そうだなw
>>848 マジか・・・
オートセーブが12にしかないとか
セーブ1にNewマークがあるけど選択できないってのもあるけど
>>844の方法でなるなら別段おかしくないのか
>>852 ありがとう!
ただ、残念なことにほとんどのステージが負けたバージョンになってたわ。
このリプレイバグ直るといいな。wiki に書いてあるから対処してくれるといいんだけど
そういえば、体験版のレイン編って本編まるまるきっちり入ってるの?あれ。
知り合いに薦めてみる上で、きっちり終わってないなら薦めにくいし。
”体験版”なのになんでルート丸々入っていると思うんだ?
むしろ体験版にしてはボリュームありすぎなくらいなのに
ようやく830突破した
パソコンももうすぐ新調するから処理落ち気にせず続けられそうだ
そして1180で絶望するだろう
まこちゃんが苦手だわ。
空中 SD コレダーで近づこうにも、周りのビットが邪魔してコレダーが当たらない。
カイザーからやるといいのだろうか。
空中 SD コレダーでねらうよりも、地上から打ち落とした方がまだマシな気がしてきた。
サイスを使うと当たりやすい気がする。カイザーよりも。
ブーストに余裕あるならSDで近付いた後もう1回SDで調整すればOK
近付いてまこちゃんのHG溜まったらイニしてコレダーインパクタックルなどで始動
>>859 まずは900だろ。1180は異次元すぎる
FD出ないかなぁ。地獄やりたいよ地獄。妄想ばかりが膨らむ。
レイン:中尉なら本当に10倍でも大丈夫ですよね?
ウィルス*10倍
ニラ:ニランナーに植物のロジックを組み込んだら大変!
巨大ニラ*24
叔母さん:甲さん・・・esの底から、大昔の変態が浮上してきたわ。
変態+フォースBOSS勢+●
ウズウズ
>>860 スラバズを薦めてみる
SDかNDに入れておけば慣性利用して動きながら撃てるしカイザーで拾えばすぐに空中移行出来る
>>864 俺も地獄モードやりたいな
スカイの悪夢はどんな構成になるんだろうか
フォースからのゲストキャラが出てリヴァイアサン憐、透さん、19、偽甲とかだったら勃起するわ
ASスラバズは地味にシゼルに当たるよな
だけど鯖で使えるかと聞言えばちょっとキツイような
エレベーターまで来たけどここきめぇな
真長官雅と雑魚大群とかなにこれ
>>808 もし後者だとしたら解決方法あると思う
メモリを圧迫した状態で鯖やってたとき
途中で死ぬ→即終了→上書き
ってした時に通常ならファイルサイズに変化がないはずなのに若干増えてるのを何度か確認した
今思えばあれはメモリに残すことができなくなった分だったのかも知らん
>>870の書き込みて気づいたけど
セーブサイズ依存か確かめてくれる人いるなら
クリアでエラー出るステージとファイルサイズ書いてくれれば
俺がセーブうpするよ。1611までついたからほとんどの人に対応できると思う
やっと 304 超えた……・゚・(ノД`)・゚・。
神父とまこちゃんのコンビが本当にきつかった……。10回以上死んだよ……。
苦戦したまこちゃんは空中 SD コレダーとスラッシュバズーカも試したけど
結局サイスで倒しました。
半ば放心状態で 305 を見ると、少佐、汁、レイン、学園千夏が出て来て
決して簡単なステージじゃなくて青ざめたわ……。特に汁が苦手だ。
超えられて本当に良かった……。
それにしても、残り HP が少ない状態で敵にコンボしてる時めちゃめちゃ緊張するな……。
このコンボハズしたら絶対また最初からやり直しだって……
低層のまこちゃんとかカイザーブン回してればry
カイザーでも当たるんだけど、高く飛び上がる分、地上に戻るのに時間がかかって
チャンスが少なくなってしまう気がしたんだよね。
ただでさえ神父の罠が多くてチャンスを潰されてしまっていたから。
神父から倒そうとしても、コンボ中にまこちゃんの対空ガトリングビットから邪魔されたり……
カイザー当たったらそのままコンボして倒してしまえば良い
なんでわざわざ地上に戻る?
そのままコンボで押し倒してしまえば良し!
に見えた。
カイザーの後に膝 > 地雷 > マグナムが安定してつながるな。
これはいい。便利だ
>>880 空中スイングワイヤー>タックルからでもやりやすいよ
カイザータックルもしくはカイザーエクステが良いと思う
カイザータックルってつながるのか。練習が足りなかったわ。
あとそういえば、まこちゃんを空中スイングワイヤーでノーダメ攻略した人がいたな。
スイングワイヤーの他にも使ってない武器がたくさんあるけど、
本来はステージによって使い分けるのがベストなんだろうなあ。
とりあえず壁際カイザー練習してくる
1740KB前後が境界線か?
俺のも1746KB@ステージ1335だったな
XPSP3 AthX2 4800+ メモリ2GB RadeonHD4850 512MBの環境
カイザータックルいいね。タイミングわかりやすいし、壁際でも問題なくつながる。
空中スイングワイヤーは、あれでまこちゃんが怯んだすきに空中コレダーをしかけられたら
かなり楽に倒せるね
前に1611〜うpったのは1991KBだがな
1100台中盤でまだ1200Kだけど、このペースで安定するなら1611行けるかな
1100台で1700K以上・・・
僕、どうすればいいんだ?
890 :
884:2010/03/25(木) 18:34:09 ID:tU+1IH5g0
>>879 DirectX、on/off両方ともランタイム出たよ
自分の時はそこら辺はonでいけてた気がする、やっぱりセーブデータ依存かもね
>>879 XP、Core2 Duo E7500、メモリ4GB、EN9500GT
DirectX offで問題なくクリアして中断できた
自分のコンボに変えたり、オバキラと鯖兵器成長切ったり関係あるかもしれない
ニラララ!!
今鯖の103で空に撃ち落された身としてはここにいる人たちが何を話し合ってるのか全く分からないぜ
どうせ本編はEASYとVERY EASYの間で頑張ったさ
イベントチャートは全部埋めたし、壁紙とかも全部取れたからいいんだ…
>>894 頑張ったなら「どうせ」なんてつける事はない
鯖も103まで来たなら「あのゲーム結構やった」と言っていいと思う。
勿論上には上がいるし、そこを目指してやりこむのも自由。
何か話したい話題があれば流れはあるだろうけど振るのも自由。
変な主張をしない限りは、このスレは初心者にもやさしいスレ・・・のはず。
だが、ここの変態ドガー共の手にかかれば
あっという間に鯖500代養成所になるという罠
>>894 どうせ…とか読んだ側はイラっとくるんだぜ。ネガティヴはリアルだけにしとけ、な?
発売後半年も経つゲームのスレにいる住人は
そのゲームに思い入れを持つ人が多いだろうからな。
普通、エロゲなんて長くて 20 時間くらいしかやらないと思うけど、
このゲームは 200 時間超えてる人がゴロゴロいるだろう。
鯖をやり込んでる人は 500, 1000 時間くらいやってるかもしれない。
それぐらい入れ込んでるから、鯖攻略を学ぼうとする人には非常に親切。
1 つの質問から色んな回答が出て、当事者じゃない人にとっても参考になることが多い
そろそろアームパンチのみで鯖を攻略していく凄腕の人が現れたっておかしくない
そこまで行くともはや凄腕じゃなくてただの変態です
鯖に飽きたから趣向を変えて空ルートの無限神父100体で何分くらいかに挑戦してるんだが
このスレのホットドガー達ではどの位の時間で達成出来るものなんだろうか?
難易度とかもあるだろうけど目標とかがあると入れ込み様も変わるかな〜と思って
途中で本物巻き込んで放心しそうだ
無限神父で
オープンコンバット!→よくぞ見破ったー
でぽかんとなるのはお約束
倒した数カウントしてくれるなら楽しめるかもしれんが、なんか難易度のわりに報われない微妙な達成感が待ってそうだ
904 :
890:2010/03/25(木) 20:48:53 ID:tU+1IH5g0
>>879の奴がどこまでやったら中断できなくなるかやってきたけど1065クリアでエラーになった
結局何が関係してるのか良くわからんわ
1615は越せる気しないし
>>901の言う無限神父と遊んでくる
>>884 1026〜と1331〜の両方クリアしたが、エラー出ず。環境もオバキラonで装備やプラグインも全て自分のと同じにしたにも関わらず。
そして、未だに自分の1026〜は絶好調でエラーを吐き出す。
PCはXP、i7、4G、GTX260でDirectXはoffで、スペック足りないとも思えない。
何なんだろうな、この原因orz
ランタイムが1120クリアで出て、何回クリアしても出るから
1111からのデータでやり直したら無事に1120抜けることできた
中断時にセーブデータがバグったりすんのかね
>>906 でも他のPCでやったら無事に中断できることがあるから…
もう和姦ねw
>>905 お疲れです。結局原因は不明だねこりゃ
無限神父やってきたけど本体わかんなくなって5体で終わっちったよ
>905
既に対策済みかもしれないが、仮想メモリ関係は?
OSとBALDRSKYが入ってるドライブの仮想メモリをページングしないにして
他のドライブで4Gの4倍の仮想メモリを設定して見ると上手くいくかも
>>909 その辺は以前全部やって、全て徒労に終わった為に暫くVHニューゲームで遊んでた。
と言うか、メモリの監視ツール見ていたが、仮想メモリの使用状況は微動だにして無かったよ。
起動しようが終了しようが全く使って無いっぽい。
>>901 あれって本物と偽物どうやって見分けるの? 耐久力?
>>911 最初に正面にいるやつ(だったっけ?)が本物。
だからそいつの体力を1ゲージくらい減らしておく。
そうすれば差別化できるから、後はそいつ以外を確実に1コンキルしていけばいいよ。
なるほど。
ちなみに、
>>901 の 100 体って VH でのことかな?
VH で 100 体切りだったらものすごくうまいと思うんだけど
体力回復プラグインあれば余裕じゃね
回復プラグイン切りで100体は面白そうだな
915 :
901:2010/03/25(木) 22:11:35 ID:saCkssO40
いや、自分はまだ駆け出しだからHでやっとる
体力回復入れないと2、30体で死ぬw
>>911 二体残しておいて右下のサブステータスにロックオンが出ない的が偽物
俺もやってたけど、VH神父よりH神父のほうが飛び付き率高くね?
えっちなしんぷ・・・
おいやめろ
となるとあのハグの本当の意味は・・・尻が痛くなるな
ベリーエッチな親父は下から突き上げるのがお好き
もうVH神父とか手が勝手にサクサク処理するぜ・・・
すまん神父だった……
また一つ尻に近付いたのだー!
ベリーエッチな長官でもただの長官
長官をそんな色欲の権化みたいに言うんじゃねーよ!
彼は純粋な童貞だぞ!
レインとは一体なんだったのか…
レインは長官がお腹を痛めて産んだ子だというのに童貞とは何事だ
このスレは鯖6ホモ2長官2で出来ています
そういうネタの時にここぞとばかり単発IDが現れるから困る
お前ら本当に長官大好きだな
長官をトレーニングの的にしてボコる作業を始めるか
もうこの流れはお約束だな
なんで長官凹んのさ?
アイランナー凹ろうぜ!小さいからカイザー当てにくいぞ。
おれが下手なだけだろうが。
鯖で長官が3体出て来た時は思わず噴いてしまったw
軍人なのに全然連携が取れてないしw
>稀によくある
どっちだ
長官相手はI・A・I始動の練習として丁度いいぜ
稀
○●○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○
よくある
○●●●○●○●●○○●●●●●○●○●●○●●
稀によくある
○●●●●○○○○○○○○○○○○○●●●●○Ω
なんか大量のニラが殺された戦闘終了画面みたいだな
>>939 わかりやすいようでわかりにくい
稀によくあるの最後になんかまじってるし
公式マンガでもゲーム中でもレインがかわいすぎて生きているのがつらいです
自我融合すればいいじゃない
クゥの人工無脳とかあったら面白そうとか考えてみる
もしくは武装をランダムで12個チョイスしてくれるスクリプトとか
スクリプトではないがランダムに武装をだすだけなら作れない事もないが偶発性が高すぎて酷いことになるのは間違いない
実はランダムに武装をだす方は
知識がないなりに色んなサイトさんにあるサンプルコードをコピペして
ランダムに武装をチョイスしてhtmlで表示するような簡素なモノを作ったけど
意外と何とかなる武装だったりして面白みに欠けるモノしかできなかったんだ…
確率とか弄れればもっと変わるんだろうケド
1615いかれすぎててなんかどうでもよくなってきた
もう俺の鯖生活も終わりかな
さっき無限神父やってきたが、
VHでも体力4本しかない上に倒せばそこそこ回復するから、意外と何とかなる
話は変わるが、ダメージ軽減持ってる敵の軽減率とか知ってる人いるのかな
大体装甲もついてる敵が多いから、予想ダメージと実ダメージが離れすぎて困る
いっそのこと戦闘関連の機能拡張全部OFFでどこまでいけるかとかためしてみたらどうだ?
初期装備、経験値なしか・・・・
確かリペア、クラッシュリペア、耐久力ブロック切って、
VHニューゲーム、各ルート1回goodのみでやったって言ってた人がいたな
最近ずっと1.5倍速でやってたから標準に戻したらバレットタイムみたいになっててやりにくかった
2倍速が標準だぜって人いるの?
>>954 2倍はさすがにないなぁ
ってかあれボタン連打コンボ以外繋げるの無理じゃね?w
俺はずっと1.2倍でやってるわ〜
1.5倍だとコンボはできるけど、シゼルあたりについていけないw
>954
2倍でVH空クリアしたら、鯖511-515を2ch流し読みしながらクリアできた
という書き込みはあったような
>950
次スレ立てよろしく
ちょっ、core.jsでコピペミスって「FC(射撃系) 」が混じった
自分で削除よろ
あぁやっと長官の中の人(だと思う)のが分かったわ...
>>955 すげぇよ亜季姉Ω
自分のとは完成度が違うぜ
…あぁそうか、武装の場所まで決まると確かに凄いことになるね
早速、表示通りの武装でVHでストーリーモードをプレイしたら辛い辛い
有難う!丁度、鯖プレイが倦怠期入っていたので凄く助かりました
でも一番楽しかったのって大仏始めて新武器開発して試行錯誤しながら全武器MASTERの為に
いろんな武器を無理矢理コンボ考えてVHでヒーヒー言いながら使ってたあの頃だよね
自分はレイン編かなあ。
BALDR シリーズ初だったから何もかも手探りだった。
H だったけどドミニオン構造体のところで何度も死んだ記憶がある
>>962 乙
GOAT千夏はくれてやる
だが学園千夏は俺が頂きだ
>>965 甘い、GOAT千夏という事はロリ千夏もついてくるという事だ!!
でも一番お世話になったシーンは学園千夏の妄想極秘ファイル
968 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/26(金) 09:33:45 ID:ZWSF+Hmz0
>>963 俺コンのレシピをかんがえたはいいがスプレッドパンチを入れたせいで全然成功せず
ヒィヒィ言ってる今だってそれなりに楽しい
>>955 面白いものありがとうちょっとこれで鯖逝ってくる
ここでガチで鯖に挑戦してる人って全武装開発済み?
>>970 ガチで鯖やってるがビット系とかハンドガンは完成してないな
魅せコンやるなら必須だろうが
開発済みではあるがMASTER済みではないな
射撃武装や一部産廃近接は放り捨てた状態のままだ
ああすまんMASTERしてるかどうかの話だ
まだMASTERしてない武装があるから潜るの躊躇ってるんだ
マスターしてる
>>973 俺は全武装マスターだけど、自分が絶対使わない物なら別に良いんじゃない
ビットの熱下げとかマジ面倒くさいのやりたくないけど
全武装マスターが良いなら人のセーブでも貰うとか
俺も全部Masterしてるな
自分では使わないと思っていてもここで教えてもらったり、
天啓が降りてきて使いたくなったりすることあるから
鯖でよく使う武装ぐらいしかマスターしてないかな。
先ほどボーっとしながら鯖をやっていて
間違って死んだデータを596からの予備のデータに上書きしてしまってしばらく思考が停止してしまった
終焉だ……この世界は
鯖500〜600で中断しているセーブデータを下さるソフィアはいないだろうか……
よりによって511〜のデータしかないw
次に残してあるのは821〜だわ
おしいな
昨日ならあげれたんだが
今は631〜からのデータしかない
同じくw
ここのスレ住人の優しさには感激すらする
やっと511に到達したおれもいつかニュービーズに
お世話できるホットドガーになれるだろうか><
986 :
978:2010/03/26(金) 14:10:32 ID:Q9TkabdL0
ちょっと他の作業してたら……
本当にありがとう!
皆の優しさがやばい
これで頑張れる気がするよ・・・・
987 :
978:2010/03/26(金) 14:13:14 ID:Q9TkabdL0
何かもうあまりの感動に文を推敲する前に投稿してしまったけど
このスレッドの住人良い人過ぎる
こまめにセーブは予備をいくつか作って他の人の役に立てるような人間になろうと思える……
柴田亜美の名言
「セーブはこまめにね。」
備えよ、常に
せんせえええええええええええええええええ
おやかたさまー
うめるのマンドクセ
YHA
長官がいかにホットドガーかについて
1611〜のマップだと長官は真よりも強い。ガチで
またまたご冗談を
仮想だとニラの次に長官がかわいいと思う。ガチで
長官はマジでホットドガーだと思う
初めてであれだけの動きができるんだもん
釣りじゃない!あそこのマップだと真が雑魚過ぎるだけだ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。