韮です
セカンドならちゃんと検索しないと中尉みたいになるぞ
そこそこ広いマップで広範囲に拡散してるニランナーズは下手なユニーク一匹分より厄介
鯖480以降マジでキツいな…
偽甲&トランキやら19×2とかホント勘弁してくれよ
>>470 ソレだw
実際、Mアッパーの後のハーケンは上昇真っ只中なので
装甲のなさはほとんど気にならない。
逆順だとつらかったろうけど、Mアッパーは安定してるしね
もはや武装は安定したので
完全に開幕直後の立ち回りゲーと化した
インパク便利だよインパク
大仏鯖858でおかしなことになったんだけど、こんな現象知らないか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77357&key=19 19仕留め損ねて、あー分身しちゃうなと思ったら、撮影した19と半透明の19になった。
半透明倒したらフォース貰えたんだけど、分身が消えてくれなくてステ進まなかったw
リトライして分身させてみたけど、現象発生せずに普通にクリア。
バグなら報告でもしとこうかと思うけど、既出だったらすまん。
念のためOSはXPSP3
>>484 一回1000とか行けばその辺はまだ簡単なレベル
511〜が最初の地獄だからな
>>486 同じ現象化は知らないが自我融合かなにかを出した瞬間に19を倒したら19が5匹くらいに増えて処理が酷いことになった上
全員から白い槍の奴で固められて死んだことはあった、今覚えばなんであれのリプレイ取らなかったんだろう・・・
1180越えたぁぁぁぁぁぁっ!!!
開幕FABで19が上下に分かれるまで延々と
運ゲーをする簡単なお仕事です
・・・951〜より早く終わったな・・・?
キャラ部門でのレイン一位には吹いた
キャラだけで言えば他にもっと魅力的なのがいなかったのかと
まあなんだかんだで僕もレイン好きなんですけどね
>>490 本編だと無意味に暴走しないのレインだけだからな・・・
メインっぽい?姉妹ルートも今ひとつ盛り上がりに欠ける
特に妹鬱陶しさは異常。機体といいキャラといいなんでこんなにウザいのか。
別世界の甲に執拗なまでにボコボコにされたのも理解できる。
相手してもらおうと必死だな
聞きかじった知識で語れるほどこのスレは甘くないので
こういう輩は自然といなくなっちゃうのが悲しいところなのよね
千夏ルート以外の千夏が好きです
長官が凄腕過ぎて辛い
トランキ捕まえた→長官「そこか!?」
19捕まえた→長官「無駄だ!」
あ、ちなみに1.05
ゼェ…やっとノインツェーン撃破した…
カラクリを理解せぬまま戦い続けてイーッ!!!ってなってたが
一瞬ロックしたナニモノカをぶん殴って分かった。
ああ…次はブンディとレイジングクロウ
とIAIと(略)スウェーと
全く出現していない射撃兵器の入手だ…
ノインツェーンのリアルボディってどんなのだったんだろうねェ。
二足歩行ロボット開発黎明期に作られた、アホみたいにデカい
下半身だけのロボに 肉塗り付けたみたいな外観だったのかしらん。
>>457 さすが俺の嫁だ、キャラクター部門でも一位か
>>498 サンクス。ギリギリなら割と安全に闘えるんだな
やっぱバンザーイ使うのがいいのかなぁ…
俺今MBUなんだよな
ぐわし√は新展開多くて共通√飽き飽きしてたから面白かったな
長官とレイン桐島家の人気に嫉妬
>>503 dd居合い始動面白そうだなー
長官は単体ではかわいいのに、他メンツが精鋭で揃ってると長官の弾幕ですら脅威になるから困る
ボディプローで長官ボコボコしてるが
長官って背後キック蹴ってくるんだ…
プレイ時間がすごいことになってるのに初めて見たよ…
他のメンツがキツいだけで長官の変わりにグスタフさんだったら更に難易度上がるとかそんなんじゃないの
>>508 それは勿論そうだけど
今詰まってる所は皆引き気味で誰を狙おうにも酷い目に遭う感じだから
長官の代わりに千夏先生偽甲シゼルみたいな積極的な敵の方がまだマシかもしれんと思った
長官のSEを探ってると「思い知れ(キリッ」があった
聞いて事ないぞ…
長官って本当に勝ち組だよな
美人の嫁さんつかまえて、才色兼備な娘できてー みんなのおもちゃにされてー
うらやましいビクンビクン
いくら勝ち組とはいえ長官みたいなオッサンにはなりたくないな
俺は永二みたいなオッサンになりたいよ
エイダさんの顔ちゃんと見てみたかったなあ。長官にはもったいない
うう…誰か鯖931からのデータうpしてくれないかな?
間違って死んだ状態のデータのバックアップとっちまった…
>>515 おおおマジでありがとう!
もう二度と821-830とか900とか越せる気しなかったから助かったわ…
本当にありがたい
永二の格好良さは異常
「あぁ・・・すごいぜノイ・・・こんなのは初めてだ」
さすがやわー(´・ω・`)
親父の若い頃ってどんなだろ。甲は母さん似かな
ここにうpされたリプ見ようとするとほとんどが難関ステージは死にリプで参考に出来ない・・
ver違ったりするからなのかな
>519
リプレイは4倍速で強引に進めるか、もしくは0.5倍速のスロー再生してみるといい
上手く表示されることがあるよ
ただver違いの要素もあるのは確か(1.05だと生存してるのに、1.06だと死んでたり)
>>496 すげぇ同意、何でだろうな
いや何となく理由もわかるんだけどさ
千夏ルート以降の千夏はメッチャいい人よね
真√のアセンブラ流出後
空√の千夏戦後
何度も見ちゃうぜ
本人も認めてる通り、咬ませ犬だからな。脇役でこそ輝くけど、主役になると…。
学園時代に主役になれなかった時点でもう終わったんや・・・
>>496 同意。
千夏√でもレインと仲良くケンカしてる辺りは良かったんだけどな……。
830理不尽すぎだろこれw
828ですらグスタフを開幕で殺れなきゃ運ゲーだというのに
あの狭さで神父2 千夏1 191とかないわー・・・
交互にダウン追い討ちチェーンソー勘弁して下さい
やっとマコちゃん倒せたあああハアハア
828は開幕FABでグスタフはT字の右端に放り込んで
その間に上で突進組釣って殺るのが比較的安定するパターンかと
壁挟めば対空射撃来ないし
壁失敗したときは・・・まぁ上か横に移動してるコンボならなんとかなるかもな
対空砲の装填音聞いて1テンポ待ってから射角に垂直に移動する感じで
なんとか避けられる
830?あれは紛う事なき運ゲー
19が左右どっちかに引っかかって空気化するのを期待するしかない
828はとりあえずグスタフを十字路のどこかに隔離すれば勝率はグンと上がる
830は運ゲーです
頑張れ
ちゃんと作ったファンディスクマダー?
>>525 おまいは妄想ファイルの千夏を見て経験を束ねてくるがよい
学生時代に個別ルート突入後もいいとこなイベントを甲と経験しておいて
あの顛末なえっちちなつは不憫可愛い
>>485 俺もMアッパー+ハーケンのおかげで1075クリアできたわ
こんなにハーケンが役立つとは・・・
千夏と空、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
クゥがいるかいないか
空ちゃんの方が可愛いからに決まってんだろ
ロマンス
運命の神様が付いていたか居ないかだよ
ハウリングのあれこれは反AI主義に傾倒する遠因にもなってると思う
結局ハウリングかんけーないって話なんだが、それが負け犬っぷりに拍車がかかってる
だがそれがいい
ロリ千夏のエロがあれば大分違った
あと空じゃなくてクゥのが好きですよ?
というかもっと言えばてんてーが一番好きですよ?
千夏√の千夏嫌いって人は、キャラよりも√そのものへの感想が何割か混じってる気がするw
レイン殺す時点で千夏√が耐えれんものになる
シュミクラム破壊してぼかーんと派手に爆発したのに
うまく手加減できた。命はとりあえず無事だ。
みたいなのが多すぎるよな
破壊=死みたいな場面もあるのになんか適当だよな、しかたないけど
コックピットやっちゃわなければ何とかなるって事なんだろうよw
え?あれって、体が機械化してるのかと思ってた。爆破したのは手足かと。
機械化で正しいよ〜
物語の中でも描写されてる
コックピットやられても死ななかったスーパーコーディネーターもいるけどねw
あれはなんと言ってもセーフティシャッター()があったからな
>>529 引っかかるどころかわざわざ縦列に来て普通に軸合わせてくる/(^o^)\
フォースの地獄どころの難易度じゃねぇなこれ
二階堂あきら(PS2版)のことですねわかります
空ルートでレイン合流するあたりで聖堂でやろうとしてやらないシーン、
普通のエロゲなら当たり前のようにエロシーン入れてきそうなのに入れないのはさすがだと思った
ルートヒロイン以外で甲がやっちゃうのってレインルートのノイてんてーくらいか
脱童貞のために軍人目指すか
>>549 シゼルに手を出さなかったことにモヤモヤしまくった俺はどうすれば…
妄想のフリフリのロリシゼルなんていらない子('A`)
>548
824で死ぬほど苦戦したが、830はあまり苦戦しなかったな・・・
19からやると楽だよ
恐らく運で越えてるけど、リプいる?
>>551 俺は「てこいれぷりんせす」みたいの期待してた
やっぱ甲さんじゃ無理か……。
>>552 800〜825までは一回も死ななかったんだけどねぇ
総死亡回数が81のうち31回が826〜830だ('A`)
まぁまだ2時間しかやってないから頑張ってみる
久々に汁の空中地雷食らって落ちた…
千夏の短パンを下ろして、さらに千夏を挑発するクゥがかわいい
刀技がもっと欲しかったでござる
>>542 俺も、親父が神父に殺されたと思ってボーゼンとしてたら
次のシーンでピンピンしてたのはちょっとないだろと思ったw
バラバラにしてやる!!
ガリガリガリガリガリガリガリガリガリどかーん!
中尉〜!
急所は外れているはずだ
甲はわしがそだてた
>>549 > 空ルートでレイン合流するあたりで聖堂でやろうとしてやらないシーン、
すまん。それ何章だっけ? 4章あたりを探したけどわからなくて……
ところで、誰かなんか戦闘曲の名前教えてくれません?
いくつかあると思うんですけど、結構頻度あるやつで、燃えるやつ。
The End of karma
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
Dive 1で今二週目が終わったんですが、このゲーム一気に第何章に飛ぶということはできるんですか?
それともcボタン押しまくり?
>>564 それじゃあないんですそれじゃあ。なんかこう、、、
途中まで普通の感じでいくんだけど・・・途中で一瞬とまって高音のピアノ?的音が
流れて盛り上がるやつ。わかりにくくてすいません。。。
Assult And Punishment
が俺は大好きだけど流れる機会が少なすぎる
次の選択肢や戦闘にジャンプがあるだろ?
>>568 今見たら音楽モードに出てませんでした・・・それじゃないみたいです
音楽モード出てるなら片っぱしから聞けばいいじゃない
Run Through the Sky
あと出て来てないので好きなのは
Penetrate, Level_E, 未来への遺産、Easiness at time かな
>>573 うわああこれだああ;;ありがとう!!!!!この曲最高だ…。
音楽モードで、全部聞いたんですけど曲の最初だけじゃわからなかったので…。
ありがとうございました!!!
Rady Go Smile
俺もRun Through the Skyが一番好きだな
前半で盛り上がって後半のピアノ部分が心に響く感じ
578 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/16(火) 20:18:23 ID:E6MddY+G0
私的最強は何とかへの律動
stigmaが好きだな俺は
燃える
580 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/16(火) 20:25:33 ID:E6MddY+G0
結論:音楽モードで、少なくともハイレゾの列からは外れなし。
Fate Breaker
The End of karma → 先生・甲のテーマ
Fate Breaker → 親父のテーマ
全クリした後のタイトル画面で流れるあのBGMも
空ルートの切ない感じとマッチしてすごく好きだ
やっぱFate Breakerだろ
>>583 同意
俺の中ではすっかり空のテーマになってしまった
Run Through the Sky はリヴァイアサンを変態Remixするという発想の時点でよく分からない。
いや、好きなんだが。
リバイアサンっつーと「ヤー、気を付けてな」のバックの曲?
メロディラインが一緒なのか……? 全然分からんかった
鯖の695で詰んだ。
偽甲2、先生、シゼル
は強すぎる。
コンボを必ず妨害されるしね。
マップもわりと狭いから、
引き離すのも今ひとつうまくいかない。
空中移動多用して、たまたま誰かが孤立するところをコンボというくらいしかないか。
空中SDコレダーを使うんだ、みんな装甲厚くないし
>>589 やはりSDコレダーか。。
武装大幅に変えないといけないので面倒ではあるのだが、仕方ないな。
>>588 その面子ならコレダーホイホイが使えるじゃないか
>>588 その手のメンバーはコレダーをまともに扱えるようになると楽勝だよ
とコレダー無しでやってて665で中々勝てなかったからキレてコレダー使ってボコった俺が言う
空中コレダーが難しいというより、何よりもカイザーキックのキャンセルが難しい
SDコレダーからカイザー→次の技まで全部SD押しっぱなしのままだとキャンセルは楽にできる
ゲーマガカップ、一日でキリ番から陥落か
いくら順位変動が少ないとはいえ、何日も維持できるほど甘くはないね
凄腕に聞きたいんだが
鯖で19を空気化するのにコツとかあるか?
1.5画面以上離れる→カイザー→EXキャン→降りる
大体これで空気になる
地上BDとか19タゲの状態でSDとかやると何かトリガー引くらしくて
覚醒したりするから注意
障害物を利用して19の視界外へ行く、これで何もしなくなる
障害物がないなら距離をとるだけしかない
>>601 おお、カイザーを使うってのはチラっと聞いたことあったが、そうやるのか
>>601 障害物を盾にしても構わずレーザー撃たれた\(^o^)/
やっぱ物理的に離さないことには話にならんか…
情報d
19やトランキ、古くはレナ准将や蛇みたいな
デカブツは強くて当たり前、な戦況は鯖にはどうかなと思う。
バレねこのν清香や、ねこフォのラッテみたいな、『小さいのに鬼畜な攻撃』の方が好き。
何が言いたいって、等身大の戦闘がしたい。そんだけです。スイマセン。orz
> デカブツは強くて当たり前
長官……(´;ω;`)ウッ…
「サケレルモノナラ、サケテミロ!」
\/ 〜〜〜Σ二>
長官 甲「…」
/\ 〜〜〜Σ二>
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺は長官にミサイルを撃たれたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 何故か俺の両サイドを普通にすり抜けていった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
焼き払うのFCは熱量いい感じにたまってる時にモロに当たると死ねるんだけど・・・
当たりません
「チカラヨ、トキハナテ!」
※
/
/
\//____※
長官 甲「!?」
/\\ ̄ ̄ ̄ ̄※
\
\
※
拡散するサインミサイル、壁際でコンボ入れてると綺麗に分かれるしなw
今876まで終わったんだけどこれ以降難しい面って
トランキorノイン+まこちゃん+対空のウザイキャラで狭いステージって感じかな?
これ以降同じようなものが続くなら止めようと思っているんだが
何か真新しい難しい面とかってありますか?
820までは一つのステージに数回しか詰まる面が無かったけど
821〜825で急に20回くらいやったから泣きそうになった
まこちゃんがホント運で困るw
ついに始動がタックルとSDコレダーだけになった
インパクを外さなくちゃならないとか・・・
武装枠足りねええええええええ
最強の敵はランタイムエラーだよ
誰かが言ってたけど1240クリアしてランタイム吐いたらやる気無くなるなー
道中も結構面倒くさいし
>>613 900はマップそこまで狭くはないけどメンツがキチだから辛い
けど基本的には大差ないかな
>>614 そりゃいくらなんでもきついぞ
その2つだと装甲厚い19やトランキがつらいと思う
長官は千夏Normal見ようと思って戦闘放置してたら、
FC含めてことごとく攻撃外して1人で遊びまくって、無抵抗の中尉倒すのにえらい時間かかったからな
画面見てて笑い死ぬかと思ったw
サンダーさんといい、対空さんといいビット上げ辛すぎる
まだレーザーとかがんばればぜんぜん上げれそうなんだけどなぁ・・・
千夏は不憫と言われて今気づいた
実は甲との仲を応援してくれそうな人が一人もいないのは千夏だけだわ
レインは長官が、
ニラは親父が、
亜季ねえは叔母さんが、
まこちゃんはノイてんてーが、
空はクゥや平行世界の自分たちが応援してくれるというのに
>>616 トランキはコレダータックルでほとんどの攻撃勝てるよ
>>616 とりあえずトランキと19には地上SDコレダーで特攻してるw
なんとか1080まで行った
大量の雑魚の中でトランキ2体とかマジで勘弁
19やトランキはエクステで装甲削ってからタックルしてる
ショットガン入れたいけど入れる場所がない
>>621 ためしに練習で闘ってみたけど俺じゃこれで19が2体とかでたら勝てそうにない
トランキは割と何とかなるかもしれない
>>578 葬歛への律動(そうれんへのりつどう)だな。
俺もあの曲好き。CM3や神父等Dive2ボス戦で流れたりするし。
ただ酷いと思ったのは、記憶遡行の学園千夏処女争奪戦にまで使われた事…。
千夏√でも「Restoration 〜沈黙の空〜」使用でブーブー言われたのに、
何故学園千夏で同じ事をしたのか…。
>>619 えっと…多分雅や勲さんは応援してくれる…かも。
なんか何度起動してもタイトルから始まらないで1章覚醒ってのが出てくるんだが
これいつ消えるの?
初回起動以降は出ないはずだが。多分なんかおかしい
>>562 空ルート2章終盤でレインぼこった後シナリオ続けてれば出てくるよ
フォースのと似てる曲多いなって思ったらやっぱりリミックス多いのね
それはそれでいいんだが
個人的にはFate breakerが好きです
題名的には甲の曲っぽいのに実質親父専用曲なところも含めて
>>625 何度も1章からってのはよくわからんが、
タイトルから始まらないのは設定のオートロードにチェック入ってるからじゃないの?
>>616 レスどうも
とりあえず900まで進んで終了することにします
何か難しい面って戦略云々より運の方が強いんで
>>624 空√の菜っ葉の場面の流れ方が好きだ
鯖でも甲中尉ぶちキレモードのプラグインが欲しい
ぶっちゃけ19よりトランキのが辛くないか?
19の即死技は当たる気しないがトランキの即死技は混戦で注意向けてなかったら普通に当たって死ねる
かなり高高度まで逃げてもあててくる技あるし組み合わせ次第ではイラっとくる
>>619 いや、学園当時の長官はレインを応援しないだろう。
どこぞの馬の骨に娘はヤラン的な。
おそらく流れ的に千夏か空だろうな・・・
どこから学園時代が出てきたんだよw
>>631 辛い
ホーミングミサイルもサテライトもグングニールもレーヴァテインも全部威力あるしなあ
神父のケイジ(拘束)→ホーミング→ホーミング→ケイジ→グングニールとか死ねる
それに比べて19は装甲抜きにくいが攻撃自体は相当連続でくらわない限りゲージ1本とか持ってかれないし
そういう趣味ないけど、一番かわいいの甲じゃね
そういう趣味ないけど、一番かわいいの汁じゃね
そういう趣味ないけど、一番かわいいのモホークじゃね
dive801は発売しませんから
レインルートで菜ノ葉殺したのが甲だったなんてショック
改変されるから安心しろ
シュレーディンガー的に改変されてない世界もあるから
今なんかFORCEがやりたくなったからプレイしてたんだがやっぱりゲンハ様は強烈だな…
俺もあんなカントパンチャーが欲しいぜ
鯖やってると先生のキモい動きが何か恐い
ギェーーーイ
千夏は何故空中でもこんなに自由に動けるのだろう?
ぎたいだから
>>646 シュミクラムでも人間からかけ離れている動きは出来ないんじゃなかったっけ
感覚のフィードバックがどうのこうのって
でも千夏は全身ほぼ作り物だからウィルスみたいなものじゃね
じゃあ真はどーなんだよってのはあるけどあれは電脳症のチートという事で・・・
>>648 真は羽あるし。どう動かしてるかっちゃあチートだろう。
千夏の?マークみたいな形のジャンプ、あれは駄目だ。ブースター消費しろ。
だが待ってほしい
空中でやりたい放題度では中尉のほうが数段上ではないだろうか
完全に飛んでる真ちゃんは置いておいて
一応ブーストゲージ消費してるけどねぇ
まぁ無茶度では明らかに中尉の方がヒデェなw
遅レスなんだが、
>>588はコンボ妨害されるのに困ってるんだよね。
コレダーホイホイしたところで打ち落とされたら意味ないんだから、その面子は高度確保したら大して妨害してこないって言うのが適切でしょ
つまり長官は本当はすげー凄腕なんだけど
久々のシュミクラムで4足歩行機なんて使うから・・・
すげー腕に決まってんだろ
たまたまちょっと久々に乗った上に四本足に慣れないせいで
おまけに照準まで合わなくて、焦ってイラついちゃってちょっと突撃してきちゃうだけだ
長官が現役時代に戻って本気入るとあのコピペみたいになっちゃうから
久しぶりのシュミクラムで慣れてませんよ的な演技も計算のうちだろ
1085で30回死んでる
900より死ぬとかワロスwww
ワロス・・・・
ここで話題に上がらないステージで死にまくるとテンション下がるよね
俺も935で30回くらい死んどる
もう神父のチェーンソーとワイヤーマインは嫌だ…
俺も935は結構死んだ気がする
マジで偽甲のフォトンブラスターは禁止にすべき
935って記憶になかったけど編成見てみたら結構苦労した所だった
12月なのに薄着なのはナノパワーなの?
>>660 資源&環境的にはピンチな世界でも、工業技術は進んでるんだろ。
きっとヒートテックのスゴイのだろ。
灰クリ以降でなのはが厚着になったのは、ヒートテックな衣類が入手困難になったからかと。
あれはバカには見えない服なんだよ
とりあえず、戯画に透vs甲の外伝シナリオをリクエストしておくか
どっちも電脳世界だから対戦はしやすかろう
鯖ってどれくらいダメあればいいのかな?
今FCなし1400〜1700でイニこみで5300〜5900。
ダメ押しのFAB追加で7700↑
始動技がコレダー・タックル・ASスティ・カイザーの4種類
ただ脳筋すぎて牽制火器がないから何か組み替えようと思ってるんだが…
外せるのはASスティ・カイザーかな。
あとお勧め牽制火器があったら教えてほしす。DDあたりばらまいてりゃいいのか?
>>665 一番体力高いのが5600だから火力はそんなもんで十分だろう
あと始動にインパクかショットの突っ込むのがあるとかなり役立つ
牽制に使うのエクステかな強いて言えば。別に脳筋特攻で問題ないと思う
>>665 深層の本当にきついステージでは牽制してる余裕なくなるよ
そういやASスティンガーのASってなんの略?アサルト?
>>665 牽制武装なんていらない
エレベーターとかで偽甲とか学園千夏がいたらばら撒いてる暇はない
まああえて使うならバウンドクラッカーは使いやすい
Air Shotじゃねぇの?
そうなのか。ブンティであがって始末したとき空中でボケーとしてるから何かばら撒いとくべきなのかと思ったんだが。
>>666 5600なのか。練習にいるトランキさんとか9000手前まであるから鯖後半はこれくらいのHPあるもんだと思ってたわ。
前までショットとコレダーを使い分けてたんだけどコレダー1択にしちゃった。
やっぱり範囲を吹っ飛ばすコレダーよか貫通力のあるショットやインパクのがええのかなぁ。
Acrobatic Shot だと思った。 >ASスティンガー
>>671 牽制武装入れるならインパクト入れた方がいいと思う
826〜830で詰まった時に何か手はないものかと試していたらヒートボムさんが意外と便利だった
狭いところでは〆にヒートボムさんを入れておくと
ダウン追い討ちでフルボッコにされている最中こちらのHGが0にならない限り延々範囲攻撃してくれる
HGが0になったら復帰可能ポイントだから良く見ると便利
イニシャ前にも一回撃てるとなお良し。 火炎→HB→ハベスタとか消費少なくて良い
なのだが広いマップに戻った瞬間産廃に戻るという・・・
サンダーボルトさんでよくね?
ああああああああああああああああああ
うぜええええええええええええええ
1085でランキング全部埋まった死ねマジで偽甲死ね
サンダーボルトさんはビットが破壊されるからわっしょいされたときはあまり役に立たないんだよ
>>676 あのマップならFABは使っているだろうから開幕サイスとか試すのはどうだろうか
うまくいけば開幕直後に2,3体は空中に連れて行ける
>>678 とりあえずサイス始動頑張ってみるありがとう
てかやっぱ1000越えたあたりからいきなり強くなってる気がするんだけど
偽甲2体でも全然苦労しなかったのになんでだよ
偽甲は光学兵器使うのやめろ
>>678 俺あそこFCなしだった。キリングをつけてたけど使わなかった
あのメンバーなら適当にコレダーすりゃ勝てると思うんだけど
>>680 全員が特攻してきてマップが狭いから空中コレダーする隙がないですw
開幕イニシャで千夏から潰してみるか・・・
>>681 コレダー前の空中移行何使ってるんだ?
流星とかから速攻で行けば間に合わないって事はないはず
1085のリプ見てみたけど
コレダーで全員吹っ飛ばして順々に潰してるだけだったな…
>>682 流星ですw
流星でジャンプした瞬間に偽甲がとSDで接近してきてサイス、スプレッド、フォトンのどれかでフルボッコにされる・・・
一回ひるんだら絶対死んでしまうううううううううううわああああああああああああああああああああああああああああ
おれも
>>683と同じようにコレダーからボッコしてるだけなんだよな
俺的には1090の19トランキ先生少佐のほうが辛いと思う
1090ってまったく話題に上らないけど結構大変なとこだよね
皆ありがとう
頑張ってみるわ
1090どんだけ鬼ステージだよ
とりあえず1100行ったら鯖終わりにしよう・・・
スィングワイヤーさんが1位な件
>・スィングワイヤーさんのおかげでとある平行世界では門倉甲君に余裕で勝てました。ありがとうございます。 (2010/03/14(日) 09:29/きりしまいさお.)
ワロタww
鯖の問題点として以下の3点が鬼畜
1.相手側の攻撃停止ポイントがない故の即死(Aが攻撃してる間BのHGが下がる交互攻撃
2.ダウン追い討ちで即死する(そこかね!→ばらばらにry
3.同じ攻撃を無制限で使える事による即死コン、またはFC→FC→FC→ry
この3点がある時点でスカイには地獄モード要らんのかなと思う
500以降要所要所でフォースの地獄面ラストレベルだし、運がなけりゃ突破できないのはアレよね
>>668 Air to Surfaceじゃないの
偽甲頭良すぎだろ
スプレッドで端に追い詰めてやっとHG満タンになって解放されると思ったら下にブロックバリアがあって
バリアの上でバウンドしてるうちに偽甲のHGが回復してまたスプレッド地獄っていう
いい加減にしろ
>690
同じ攻撃を無制限で使えることより、使用熱量が少なすぎるのが問題なような
(千夏のローキックとか熱量3,4レベルだし)
>692
1000以降の偽甲のブロックバリア畑はすごいよな・・・
ダウン回避するとブロックバリアで再度ノックバック、ダウン回避しないと
ローキックでご起立願います。されるし
シミュラクラ
シュミクラム
意図的にやってんだ…よな?
シュミレーション的なアレじゃないよな?
>>690 FCゲージのたまるスピードがきもすぎるのも嫌だ
まぁ少佐以外はそんなに問題ないけどね
交互対空スプレッド連発→隙間なんて無かったはずなのに
何故かHG回復→以下死ぬまでループ
もどうにかしてくれ
ダウン復帰とか先生のギャラモドキカスって貰った時ぐらいしか
機能してる気がしねぇw
あと気になってるのが先生の縦切りFCなんだけどあれってあいての補正もリセットされるの?
フォトンブラスターくらって学園千夏の3段回転蹴りFCは50〜80で、偽甲のMBUが100なのに先生の縦切りFCだけ400ぐらい食らうんだけど
ダウン復帰するより大人しく倒れてた方が生きてる可能性高い気がする
>>696 一部の技は出すまでが技扱いだからな
そういう仕様がなかったら地雷はコンボ以外じゃ使えんw
>>697 正確な事はわからないけど最低補正が高いんじゃないか?
ヒート0でいきなりくらった場合は500くらうから
アムショハーケンてなかなか始動としておもしろいね
いつも鯖だったからこういう始動技は新鮮だなあ
亜希ルートで千夏と親父のバトル観戦してたら親父フルボッコにされててワロタ
嘲笑される弱者
正眼似です
>>588 そんなあなたにMアッパー>ハーケンをオヌヌメ
そのメンツならコンボ妨害が来ない高さまであっさり上ります
ハベスタ入れれば余裕のイニシャ1コンキル
Wikiのはテンプレハーケンテンプレを意識したんで
(そして俺が後の先インパク愛好家だから)NDコレダー仕様だけど、
SDコレダータックル二ー地雷Mアッパーハーケンでも問題ないはず
HGが足りないならハーケンから火炎ハベスタでいける気がする
アムショカイザーよりは壁際安定度が高いっす
みんなが言ってるとおりSDコレダーならホイホイで余裕、
インパク始動でも偽甲1人先に倒せれば後はどうにでもなる
ビムソ後やタックル後の隙にインパクを叩きこむんだ
あとバルカンは無条件でインパクGOサイン、インパクの装甲が勝ちます
正眼似とか後の先インパクって何?
>>705 自己レス
エアリアル始動ならOK,
ASキャンセルやカイザーキャンセルからのSDコレダーだと
HG足りなくてレイジングを挟めないから安定しないね
二ー地雷のところをいじる必要ありですわ
>>706 正眼似:
ちょっと前、正眼コンボの人とコンセプトが近かったので
Mアッパーハーケン採用でやや道がわかれました
後の先インパク:
たぶんみんなやってる、敵の何らかの攻撃後の隙に叩きこむインパク
慣れればすべてのユニークにインパク入れられるようになります
狭いマップの乱戦にだけは向かない
敵がユニーク4人構成でも、マップが広ければ
逃げてるうちに誰かしら攻撃をスカるのでそいつにインパク、
あとは空中にご招待
正眼似とか後の先インパクなんてはじめて聞いたんだがなにやった人なんだ?
Wikiの武装例がゴミだらけになって使い物にならなくなった元凶?
自分のスタイルを貫くのはいいけど、それを押し付けたり無駄に略語使ったりするのはいただけない
>>709 ゴミが多いのは1.06が出てるのに誰も整理しないからだよ
当時はそれ相応に意味があった
テンプレハーケンテンプレはコンボ考えるのが面倒だけど
鯖は楽しみたいって人にマジおすすめ
コンボ前半で偽甲スプレッド→フルボッコのストレスがなくなるので
だいぶ快適になる
アムショカイザーの人には関係ないけどね
乱戦はNDコレダーかカイザーキャンセル落下NDコレダーで無問題
鯖1000現役は本当だよ
>>711 整理して良かったの?お前が言う当時とやらからずっとこのスレ追ってるわけだが、
少しでも話題になったのは多始動コンボとやらの人だけだよな。それ以外全部消していいの?
あとタックル膝地雷マグナムとアームショットカイザーの3つだけでいいよな?
他に残してほしい武装例教えとけよ。
>>713 カリカリしなさんなw
Wiki編集したけりゃ好きにすればいい
自分の良心とだけ真摯に相談せえや
全然話題にあがらないけど、1141〜1145階がやけに死ぬのは俺だけか…
メンツだけ見れば今までの壁階より難易度低いはずなんだが…
なんか死ぬ…orz
運が今超絶に悪いのも原因ではあるだろうが、根本的になんかダメなんだろな(´・ω・`)
大仏鯖向けに新規欄用意した方が綺麗に収まるんでないかなぁ?
初心者には閲覧をお勧め出来ない旨、最初に明記しておいて
対 甲、シゼル、先生、学園千夏
対 19、トランキ、グスタフ、モホーク
対 真、サイクロプス
その他要注意事項
とかそこら辺まで書き込んだガチ鯖用欄
>>716 少なくとも俺はまったく記憶にないな。メンツ見ても思い出せない位印象にない
そこまで来れたんだから行けると思うが
>>718 俺もメンツだけ見れば、ここまで来れたんだから余裕余裕ってな感じになるんだがな…
まぁまだ10回くらいだしそのうちクリアできるか
愚痴ってスマソ〜
>>717 項目を細分化しすぎると共倒れしやすいよ
【上級者用】とか【初心者用】とか【鯖用】とかタイトルに付けるだけで分類はできるような
1141、42 43がさりげなく面倒だなw
1141は最初にアーチェン処理ってから真
1142は多分雑魚大量でロック外れた瞬間に
甲に事故らされてるんだろう、FAB掃除推奨
1143は最初に19に釣られるとグスタフに事故らされて
神父が繋いで復帰した19に締められてクマー
19を空気化させてから神父を空中で釣って、おもむろに運び去りつつ殺す
グスタフ単体なら、神父へのコンボカットされても大きな被害にならない
んで次はグスタフを殺ってから最後に19
>>718-719 このIDのままで何だけども
少しでも付加価値を
世界樹2wiki
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/ ここのパーティー構成例が
分類がうまく機能している気がするのでご参考まで
要は、分類の基準が利用者のニーズ別であること
バルスカだとどうだろうね?
本編用・鯖用では射撃系武装の存在価値が違う、
初心者(連打系・テンプレ)・上級者(状況に応じて多始動・12枠柔軟にフル活用)
の2つはそれぞれ大別できる気がするね
整理できるのは、1.06では機能しなくなってるコンボ
一部ループのやつとか
消すんじゃなくてコメントアウトがいいかもしれない
たまに出てきて中途半端な自己主張されるとイラっとくる
正眼似とか言われてもこのスレに住み着いて数ヶ月の新参者には正眼すらイミフだし
自己主張したいならコテつけてくれ、NGするよ
久しぶりに鯖やってるんだけど1.06で長官強化されてるっぽいな…
ゲーマガカップ30000とか無理…
なので横道にそれて遊んでみる。
装備セット10
007860e4>00786110-58000000
00786110-55000000
ひたすら杭打ち、楽しいwww
>>724 生存時間で割ると・・・あら不思議!
まぁその内3割はゲージ回収のためにFC無しで相手をしている間に
チマチマと稼がれた分だろう
遙かに出現数が少ないまこっちゃんにダブルスコア以上付けられてるし
うちの甲とか長官の6倍だぜ・・・?
長官はフルボッコの起点もアシストも地味にこなすイメージ
あの稀にしか当たらない拡散DDがモホ級に強化されたら鯖でも最大級の脅威になりえた
最大級は言いすぎだなとレスしてから気付いた
接近雑魚なのとFCが微妙すぎるw
でも長官が本気で逃げ撃ち始めたら勝てない自信はある
地雷も併用してくると更に無理
>>722 パッチ後に機能しなくなったコンボでも参考にはなるから消さないほうがいいよな。
個人的には鯖用とかネタコンとか抽象的な分類じゃないほうがいいと思う。
・空中コンボ(始動部分以降を空中でつなぐことが可能なコンボ)
・テンプレ地上始動(メイン始動がショットガン、コレダー、エクステ、炸裂弾あたり?)
・テンプレ空中始動(AS、スラバズ、グレラン、サイス、カイザーあたり?)
・その他地上始動(インペリ、鉄山、スウェー、ビムソ、I・A・Iとか)
・その他空中始動(ケイジ、地雷、朱槍とか)
・地上コンボ(空中だけではつなぐルートがないコンボ)
・テンプレ地上始動(メイン始動がショットガン、コレダー、エクステ、炸裂弾あたり?)
・テンプレ空中始動(AS、スラバズ、グレラン、サイス、カイザーあたり?)
・その他地上始動(インペリ、鉄山、スウェー、ビムソ、I・A・Iとか)
・その他空中始動(ケイジ、地雷、朱槍とか)
こんな感じで分けたらどうだろう?
>>731 すまねwスレ見て軽く先走ってちょいと編集しちまった
最新パッチじゃないのとか消したりしてないけどあまり細かく分けすぎるののもあれかなと思い抽象的に分けちまった
というか細かく分けてもそこまで方向性決まってる人はある程度コンボ思いつくし
『鯖ガチで進めたいけど!or普通のコンボ飽きたからなんか面白いコンボしてみてー!なんかいいコンボねーかな』って思った時に見れるのが
wikiの気楽さだろうしね
不満有りならガンガン編集し直してちょw
>>731 やりすぎw
上級か初級か鯖かネタかくらいの大雑把な分類でわけて
あとの情報の取捨選択は自分でやるべきだろ
それこそ「始動が何か」なんて一目内容を見ればわかる
オススメ始動とか繋ぎの欄を設ければいいんじゃね
ってーか武装コンボ例の項目そのまま残してもう一個作ればいいじゃん
・サバイバルモード
・武装コンボ例
・武装コンボ例(1.06以前未編集)
・小ネタ
とかそんな感じで。
色々参考になる部分もあるんだからそのまま残しつつ1.06になった今
はっきりしたのとかこれテンプレ!ってのを上にあげてけばいいだけだろ
>>732 確かに基本的には自分で作っちゃうからガチガチに分類する必要はないかもね。
いい編集方法思いついたらそのとき編集するわ。
ハーケンさん入れると高度はあがる
HGが思ったよりあがる
修正すると火力が落ちる
高度を上げようと粘ってみると安定しずらい、カイザーよりは安定するけど
悩ましい・・・
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてるとか
OTOKOは作品やった上で歌を作ってるのかな
それともこういう歌詞で歌を作ってくれって頼まれてるのか
そりゃ頼まれてるんだろ
声優と同じ台本程度は読んでるとしか思えないシンクロ度だよな
しかもたいていの作品でもシンクロしてる
毎度、少なくともプロットは受け取って作詞してると聞いたことがある
シナリオまで見てるかは作品によるんじゃないかね
そもそも、ゲームの主題歌として作るんだから
ある程度の曲の希望を出すのは当たり前だし、出してもらわなければ作れないだろ
自分の中で作ったイメージを曲にするのとは違うんだから
>>742 I've トークジャムで言ってたな
曲の以来貰ってる時点で作品は未完成なのでプレイできない
あとKOTOKOはマックだから完成しててもプレイできないはず
マックでもウィンドウズは起動できるぞ
今更バルフォやってみたけどジョイパッドの設定だけでも一苦労だ・・・
攻略対象外のキャラばかり好きになる
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) マイノリティ気取りはそこまでにしとけって
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
やはりあなたも聖良さんが好きですか!
一緒に卑影ムラサキ先生を応援しましょう!
シゼルさんは親父のことが好きなのか、気になって仕方がない
あんな人をお義母さんと呼ぶことになって苦悩する学園生甲は見てみたかった
バルドスカイのラスボスって鬼神のように強いって聞いたけど、
very easyでやってるせいか全然苦戦しなかった。
パッチで弱体化してるぞ
Ver1.00あたりで1コンボのダメージを1500ぐらいにしてFC,イニなしで戦ってみるんだ
長官はラスボスじゃないからな
アクションゲーなんだから人によって感じる難易度の差は大きいと思うの
コンボ職人が必ずしも鯖で凄腕ってわけでもないしな
すくなくとも19を一撃で倒せる1万超コンボなんて鯖じゃ無用の長物だしな
どこでもつかえるSDコレダー!
SDコレダーもいいけど、ショットガン始動があそこまでつかえたなんて
知らなかった
759 :
750:2010/03/18(木) 00:32:13 ID:DoeFOyHx0
>>752 そんなことしなくてもvery hardにしたら倒せなると思う
>>753 ちゃんとノインチェーンのほうだよ
そういうのはせめてノーマルくらいでやってからにしろよw
ノーマルでも育成中の武装でもなんとかなるし、そんな変わらんけどな
アクション苦手な人でもクリア出来るようにしてるはずなんだから、veryeasyで弱いのは当たり前
最新パッチのベリイジだと19は分身使ってこないから楽勝もいい所
でも発売直後は倒せねーって奴多くてうざかったけどな
1.03あたりの19は雑魚すぎて悲しかった
あまり話しにでないから、ただランタイムエラーが出やすいだけかと思ったが
1240も相当難しいんじゃないか・・・?
それとも凄腕の人には、こんなステージは楽な部類なのか・・・・
そこまで行ってれば難しいステージがあるのは当たり前なんだから
1615みたいに究極的におかしいところでもない限りいちいち報告しないだけだろう
500台ではメインディッシュだった最高補正入った甲、シゼル、先生あたりが
1000台ではまるで刺身のツマの如く紛れ込んでくるからな・・・
5の倍数+2面でもさりげなく19とか甲とか真とか混ぜ始めて
大量の雑魚の種類によっては5の倍数ステージ以上の事故MAPに
1240はそれまでの大半の高難易度MAPとはちょっと毛色が違って
プレイヤー側が待ちガイルされて手こずるという形だからなぁ
しかも、MAPが水と草原混在で特殊エフェクトがかかる関係で
待ちガイルの間合いに入った瞬間に、激ラグかかって「!?」とか
思ったらいつの間にかトランキのミサイルとかに引っかかって死んでるっていう
ええ、現在進行形で詰んでますが何か?
俺的に19、トランキ、真ちゃんのうちどれかが2つ出てくるだけで辛いけど
1000超えたらもうこれが普通なのかと思って一々書き込んだりしなくなったな
どのステージでも偽甲か神父がいると一度捕まれば即死の可能性もあるからな
長官のライフルとパラレルミサイル等も馬鹿に出来ない敵の構成・・・もとい攻勢だな
足を止めたらそこを咎めらるし、逃げ回るのも骨、突っ込むも地獄
参考までに1240のマップと編成を教えてくれ
1180で詰んでる俺はその恐ろしさを知らないんだ
>770
1180よりは簡単だと思うが、現実の草原(夜)のマップで
神父、長官、19、トランキ
1236-40までもそれなりに辛いので余計に、厳しく感じる
鯖1000とかお前らの腕より気力の方が凄いと素直に思えるよ
俺なんて150くらいで止まったよ・・・
>>772 wikiのコンボ例パクると300台までリトライ無しで簡単にいける
>>771 ありがとう。面子的には1180超えてる感じだな
マップもあんま広くないし相当やばそうだな
つらくなってくるのは 400 からだな
俺もわざわざセーブデータ広げる気力無いから
本編でテーマ武装で遊んでるよ
いや、確実に1180の方がクソゲーだと思うぞ
1240は自分のPCが敵w
1240突破!・・・って1245おいwww
19甲甲現代千夏でフロア狭めとか勘弁しろw
もうなんつーか1615みたいな超キチMAPは例外として
5の倍数面は900程度のMAPはデフォなんだろうなこれは・・・
鯖の途中に兵器成長させるにはステージを進めながら育てるしかないんでしょうか?
使いたくなった武装がLv1の状態で困った・・・
>>779 今の中断を消さないのならそれしかないな
>>780 そうですか、ありがとう
まだ600台なのでやり直すか迷いますが、コンボに組み込んでしばらく頑張ってみます
画面の外に自分や敵が行って見えなくなってしまうことがないように
パッチを作って欲しい。カメラで常に甲を捕らえて欲しい。
そうすれば流星脚がもう少し使い勝手良くなるのに……。
流星脚を確実に当てる方法はないものか……
>>781 武装も育ってないらしいから勝手にまだ序盤と思い込んでしまった
600代なら俺のセーブでよけりゃ全武装マスターのあげるけど
>>783 気遣い嬉しいですが、自分のデータでやってみたいので。ありがとうございます。
詰まったの511~515くらいだし、育ててない武装沢山(10個以上有った)だしで、育ててやり直す事にします。
>>782 似たような要望だけどレーダーの表示範囲何とかならないかな
ニラ部屋とか変な形に広いマップだとレーダーで周囲の確認ができなくて困る
設置系使う敵が出てくるたびにトラウマが刻み付けられていくぜ…
>>782 ASスティンガーとかIAIあたりで真上に来るようにすればいいだけじゃね。
俺はカイザーのあとに流星入れてる。今の武装に流星入ってないけどね。
>>782 火炎(とブンディ)で画面端まで運んでブンディ→IAI→流星で見なくても100%入る
タイライントが弱体化しなければタイラントで画面端に運んでもよかったんだけど
クラッシュハンマーを鯖で使ってる人は初めて見たな
てかニー地雷マグナムハーケンって普通に偽甲のスプレッド範囲内で泣いた
全然使えねーじゃねーか
ハーケン使うぐらいならブンディ使って高度稼ぐわ・・・
ハンマーは空中使用時の装甲とか降下って特性とダウンしてる敵にも当たるとか範囲攻撃とか
(特にイニ中の)立ち回りで活かせる場面ありそうだけど玄人向けだよね
枠一つ潰す程活躍させるのは難しいわ
AS スティンガー or IAI or エアリアル > 流星の件だけど、
壁際コンボの場合に当てるのは難しそうorz
ブンディ > AS スティンガー or IAI or エアリアル > 流星 はつながらなかったし、
ブンディ > カイザー > AS スティンガー or IAI or エアリアル > 流星 もつながらなかったorz
流星はダメ数がかなりでかくなるから好きだったんだけど、
みんなと同じようにレイジングや SD ハベスタに乗り換えた方がいいかな……
一時期サテライトの後落ちてきた所にハンマーで追撃。みたいなのはやってた
結構ダメージ出て良かったよ
>>792 俺はマグナムorカイザー>ブンディ>IAI>流星実戦で使ってるが普通に大安定してるんだが…。、
壁際って壁にギリギリ隣接してない状態とかか?IAIまでに壁に持ってかないと多分当たらないぞ
7500wwwwwwwwwwww 19 さんも真っ青
>>792 居合いのジャキジャキーンって音がしたら流星のボタンチョイ押ししてみ
まぁほとんどの人は高々度流星は、音でタイミング計るだけで
一定の間隔でボタン押せば自動で入る様にしてるだろうね
流星の以前の武器で軸があってるのに流星が外れるのはさすがに練習不足だなぁ
俺はブンディ→カイザー流星でやってたから、壁に対して角度が悪いと安定しなかったな
最新バージョンからサテライトに乗り換えたよ
SDハーベスター全然当てられねぇと思ってたんだけど
SD攻撃枠には毎回ダッシュボタン押してたからブースト残ってない状態だったわ
そういやチュートリアルでもボタン連打で繋がる順番がありますって説明あったね
んでブーストを省けるところは省いてみたらちゃんとSDハーベスター当たるようになったよ
つえぇな、イニシャルの最後で1000とか行っちゃう時あるのな
ところでショットガン始動ってイマイチコツがわからないんだけど
どうやって近づいたら良いのかな?
SDコレダーやインパクトは移動が早いから一気に間合いを詰めやすいけど
ショットガン難しいわぁ
カイザーから直で流星?そりゃまた勇者だな
やっと1085クリアできたと思ったら1090かよ
これってやっぱり速攻で一番右に行って先生と少佐釣って倒してから19→トランキが正解?
みんなありがとう。今練習してるよ。
それにしても
>>795 の上のコンボはすごく難しいな……。
こんなコンボをどんな角度からでも 9 割くらいの確率で成功させるにはかなり練習が必要そう。
イニ発動後のタックルがよくスカる。
イニ発動後にコレダーを使えばタックル > ニーまではつながるけど、今度は地雷がスカる。
それを乗り越えても、ハーケン > 火炎の後のカイザー > ブンディを当てるのがすごく難しい。
全ては 7500 hit のためだが……。
しかもこのコンボ、締めの FC 使ってないしw ギガマインにしたら 9000 いくんだろうな
>>801 配置がどうなってるかわからないから、ダッシュの位置と仮定して話すが
ショットガンの基本はBDで、撃ちながら近づくタイプだと思う
普通のダッシュから撃っても、構えから発射の間に潰されたり
カス当りになったりしやすいし、敵の攻撃を躱しながらカウンターもシビア
そこで、BDで高速で距離を詰めつつ射撃することで、解決を図る訳だが
普通BDで走るときは、カーブで多少スピードが落ちる
角度によっては一時的に普通のダッシュ速度以下になるんだが
ここでBDで敵に対して斜めに入るようにして、すこし通り過ぎたあたりで
敵の方向と同時に攻撃ボタンを押すと、かなり胡散臭い慣性と加速度で
ショットガンをぶっ放しながら近づく動きをするんだ
この撃ち方かなり凶悪なんで、うまく慣れれば装甲でも喰えるインパクみたいになる
自
/
/敵
∠♂
>>804 >>795のコンボやってみたが凄い簡単だろ…むしろ簡単操作で安定度そこそこで使いやすいコンボだと思うが
ハーケンのhit数3hitにしてハベスタの軸がずれる前にイニ>タックルして相手の位置が高い場合はニー>地雷にディレイかけろ
それだけでほぼ安定するから
>>805 俺こういうの苦手なんだよなあ
そのせいもあって空中移行→スラバズ起動がメインなんだけどシゼルが天敵すぎる
ショットガンでお悩みのあなた!
アームショットEXキャンセル教に入りませんか?
深層までいくとシゼルのFCいつもたまってるから、カイザーEXキャンセルタックルで対空FC狩りがよく決まる
千夏さん画面外から理不尽機動キックで突っ込んで来るのやめて下さい
>>803 マップの右端辺りならトランキは置物化するし19も来ない場合もあるしそれが基本だと思う
>>813 やっぱりそうなのかありがとう
とりあえず1100までは行けたわ
とりあえず今もニー地雷マグナムハーケンで行ってるけど
やっぱりギリギリでスプレッドの範囲内だなあ
あと体一つ分高ければ・・・
815 :
801:2010/03/18(木) 11:33:47 ID:0o9RLl1o0
>>805 ありがとうありがとう
練習してみるよ〜
サバイバル途中で中断せずに装備変更をした場合、何処で反映されるか分かる?
今までできないと思ってたけどいつの間にか変わってるんだ
さっきからあれこれやってるけど戻っちゃう
>>812 本編でも鯖でもそれで何回殺されたことか……
未だに大分湾のサバイバルもクリアできないヘタレが言ってみる
>>817 読解力が足りなくて間違っているかもしれないが
装備変更画面で変更する(装備セット2を作る)→変更後の装備(セット2)が使用できる
ただ、次の中断まで変更内容自体の保存はされない
リスタートやゲームオーバー時は装備変更前の中断状態に戻る(セット2は消える)
という意味ではなくて?
>>819 ごめん、わかりにくかったかな
俺も再度中断するまで保存されないと思ってたんだけど、
805のショットガンが気になってNDに入れて確認したりしてたんだ
で、他にも変えてたから配置を戻すのが面倒で、
タイトルに戻してロードしたんだけど、ショットガンに置き換わったままなんだ
何をやったかうろ覚えだったから、色々と試してたんだけど戻らない
記憶にあるのは
806のリプを見た
鯖の練習でしばらく操作
途中から始めるの練習でもしばらく操作
装備セットの切換と入れ替え
ぐらいだったと思うんだけど・・・
>>820 中断後にリプレイみた時とか装備セットが変更後のままって事はあった
でも、その状態で進めると1ステージは変更後のままできるんだが
なぜか2ステージ目以降は変更前に戻るってことがたまにあったな・・・(1.05の時)
>>818 あれはカイザーで私を蹴ってくださいの合図です
>>821 その症状にはあったことがないな
長時間コンボ練習したりしてると、中断しなくてもセーブデータ更新されてるから、
条件が分かれば可能だと思うんだが
行き詰まったときに何度も装備を変更するのは面倒だから、
分かれば随分楽になるんだが
居合いって何だろうって思ってたよ
I・A・Iの事は顔文字っぽい装備名だなぁとしか思ってなかった
どうも最近脳内チップが壊れてきたみたいだ
>>822 カイザーキャンセルカイザーでも届かない時があるんだぜ
真下にいるとインペリで降りてくれるけど
先週ダメコンリプ出品したんだけど今日補正リセットしくじってる事に気づいた
うわあああと思いながら検証したら100ちょいしか変わらないっぽいからちょっと安心
されど100、というかちょっと気をつければすむポイントだっただけにかっこ悪いな・・・
でもさすがにもう一度サテライトゲーに足を踏み入れるのはちょっとww
なんとなしに新しいコンボを試行錯誤中に発見したんだが
火炎放射器を即何かでキャンセルすると火炎放射器の当たり判定が出てるのに消費0でキャンセルできるんだ。
とりあえず画像作ってみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org735325.jpg.html 左が火炎放射器前のゲージ(残り1ゲージまで調節してみた
中央がキャンセルせずに出し切ってる状態
右が即キャンセル図
エアリアルマシンガンキャンセルSDコレダーとか消費0で上がれるくらいは知ってたんだが、当たり判定でてるのに消費ゲージキャンセルできるのは全く知らなかったわ。
ちなみに判定のリーチは12.8まで確認。(Ver1.6
まぁ俺だけが気づいてなかっただけで既出なんだろうけど、ちょっと嬉しくて書いちまった。
既出ですよ
まぁ既出だな
ようやく鯖800突破
830が楽しみだ
その前に824と825が中々マゾいから覚悟しとけよ
しかし1180がマゾ過ぎるから放置して
スィングワイヤー使って鯖やってるけどどこまで進めば皆認めてくれるかな
ネット対戦モード実装したらどうなるのっと
俺が廃人になってしまう
トラップとミサイルとライフルゲーになる予感
始動一発ゲーなんだから対戦するならどっちが多くの敵を倒せるかとかそんな感じだろうな
>>829-830 ですよねーw
まぁこうやって新しく情報を得るのはいい刺激になるんですよ。
無知乙だったけど俺のモチベは確保でけた°+.(・ω・)°+.°
>>832 限界鯖の協力ゲーとかじゃね?処理オチがひどそうだけどw
>>830 825、830、1180はただの運ゲー
いるのは根気だけだ
>>837 19とトランキがいるときに協力プレイができたら最高だな
どっちかがどっちかを引きつけて倒したり・・・とか面白そう
>>830 すまん間違った
825は運ゲーじゃなかった
19×2ってどうやって引きはがすの?
いつも同じとこに居るから片方狙ってもカットされてそのまま死ぬんだけど
逆に考えるんだ
同時に2体巻き込めばいいと考えるんだ
協力とか対戦とかさ、あったら楽しいだろうけど
どんだけアクションが面白かろうと、これはエロゲーなんだよねぇ
エロ飛ばしてごめんなさい
俺も精子飛ばしてごめんなさい
>>839 キャラ選択できたら絶対ニランナー選ぶ奴いるだろうなw
じゃあホットドガーの俺はハンデでタイラントギガース使おう
動画見てると鯖でオーバーキラー切ってる人多いのなんでだろう
オーバーキラー入れているとデメリットあるかな?
一匹にかまけてると他に囲まれるってのがわりとよくある意見だと思う
サバイバルモード起動したことない
HG回復早くなる武装で〆ないとちょっと面倒
イニシャ削除か仕様変更した上で複数戦ならそれなりに始動ゲー軽減されるんじゃないかなーと
むしろバルドチームなら需要が高まればやってくれるに違いない
フォースはまだエロゲ要素多かったとは思う
透さんとかゲンハ様とか麗華とか
月菜ルートの洗脳のエロっぷりの根拠が説明されてたかどうかなんて覚えてません
無双ゲーだから面白いのであって複数プレイとかぶっちゃけ微妙になるだけ
全然別のゲームにするとかなら別だけど
>>848 俺はステージによって使い分けてるなあ
エレベーターとかみたいな狭いマップでは切ってるけど普通のマップでは付けてるわ
対戦だと面白くは出来ないだろうなぁ始動勝負だし
どうしてもってんなら別々なステージで殲滅勝負とかくらいか
ぷよぷよみたくこっちが19倒したら相手に19湧くとか
こっちで与えたダメージ分の体力を持ったウィルスorユニークが湧くとか
速さや与ダメも重要になってくるw
だれかHGの回復速度値を並べた表持ってないかな
一回ここにも上がった気がするんだけどなくしちまった;;
wikiにも情報が無いし、持っている人がいたら、もう一度上げてもらえないだろうか
難しいようだったら、HG回復速度の速い代表的な武装を教えてくれるだけでもあり難いです
エスの海岸で拾ってきたよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org736067.jpg もしオンライン対戦するならこうしたらどうか
■アリーナの登録所で「参加人数」「勝利条件」「戦闘するMAP」
「使用を禁止する武装」を登録して戦闘参加者を募る。
参加希望者が規定数集まった時点でバトル開始。
■勝利条件
・敵シュミクラムの全滅
・一回の戦闘で獲得したフォース数を競う
・目標NPCシュミクラムの殲滅(目標NPCはランダムで決定)
■ダメージを受けている最中にFCゲージを1本使用することで
バリアを張る緊急回避が可能。
>>855 殲滅勝負が丁度良さげってのは自分も考えたが、
> ぷよぷよみたくこっちが19倒したら相手に19湧くとか
> こっちで与えたダメージ分の体力を持ったウィルスorユニークが湧くとか
その発想は無かったw
せいぜいが獲得後のフォース数でMAP・NPC用ウィルス&シュミクラムを*事後*購入程度しか思いつかなかったわ。
カドクラがぁ〜!捕まえてぇ〜!
カドクラがぁ〜!MAP端ぃ〜!
バリアーを読んでぇ〜!装甲技ぁっ!!!
カドクラがぁっ!近づいてぇ!
カドクラがぁ決めたぁ〜〜〜っ!!!
セカンドの人外ホットドガー共が恐らくこんな光景を繰り広げるに違いない
ネトゲなら普通な狩りゲーでもいいきがする
>>860見て思ったが戦闘中一回だけ使えるバーストみたいなものがあってもよかったと思う
そもそも甲さん含めたユニークがチートなわけだし
それ以外でのシュミクラム+ウイルスでの集団戦ならなんとかなりそうな
機体にコスト制設ければグスタフ無双ってことにはならないだろうきっと
>>795,797
出来たよ! 。・゚・(ノД`)・゚・。 ありがとう!
865 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/18(木) 21:04:47 ID:rGAi5V1Z0
>>863 今度はサイクロップスとかハルピュイアとか飛んでる系が相当キツいんじゃなかろうか
無双ゲーの割に敵にボコられ始めると
何も出来ないことが多すぎるのが難だ。
敵の性能上がったのはいいけど
こっちの機体性能がフォースから劣化し過ぎだと思う。
無双で俺TUEEEしたいならフォースのほうがいい。
ブーストゲージで跳び回る姿のどこが劣化してんだよw
でも鯖やVHの集団リンチ喰らうと悲しくなるわ
俺のコンボは相手を地面に叩きつけては打ち上げての繰り返しだから
初めて19さんと闘った時はバウンドした瞬間に逃げられてホッハだった
地蔵マリオからマントマリオくらいには進化してるよな
>>867 SDはフォースより使いにくくなったし
装甲はフォースのハンマーとかのほうが硬かったし
グラビティは弱体化しすぎだし
高速ダッシュも無くなった。
敵強くなってるのに体力は据え置き。
SDキャンセルはフォースからあったし。
寧ろスカイの敵の強さならこっちもフォース並でなんら問題無い気がするが。
イニシャがあるだけでトントン以上にはなる
フォース仕様で大仏鯖やったら火力と高度不足で苦労すると思う
アームショットキャンセル高速移動し続けてるようなもんだな透さんは。マジ変態機動
一度捕まったらダウン復帰できずに凹られて終了「うりゃ、うりゃ」
高速ダッシュとかただのバグをテクニックとか言って使ってただけだろ
今回は自在に動けるようにND採用したんだし
なんとか730クリアした
今日691〜730までやったんだけど、真と19の出現率が異常・・・
話題の830まで、これからずっとこんなホイホイ出てくるの?
それともたまたま691〜730に固まってただけか
>>876 自在に動けるって意味なら
それこそフォースのほうが動けたけどな。
まあその分イニシャが入ったけど
レイプされたらもうどうにもならんし。
>>878 まじか・・・
今まで大して気にならなかったけど、急に増えた気がしたからな〜
少しずつ頑張っていきますわ
wikiのコンボ威力高すぐる・・・
自己流コンボなんてクラッシュハンマー入れても1000位しか出ねぇよorz
さすがにそれは始動補正のせいじゃないかな?
フォースのが自在に動けるとか信じられない
俺なんか久々にやったら応答性悪く感じて、えらい手間取ったのに
火炎とヒートチャージ混ぜれば簡単にダメ上がるだろ
レインかわいいよレイン。亜季姉ぇも捨てがたい
組みたいように組むとイニシャが成立しないからFCなしで2000~のコンボ使ってるわ
>>789 俺は全然当たらんけど何が違うんだろ?
ハーケンの後のレイジングが決定的なんだろうか??
>>883 高速ダッシュ使いこなせるようになれば
フォースの方が自在に動けると思う。
偽甲はたまにサイス→タックル→アッパーキャンセルスプレッドとかしてくるね
830ってやたら神格化されてるけど
戦闘開始から速攻で19を1コンボで殺せば簡単じゃね
893 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/18(木) 23:42:44 ID:Cfg7hYYz0
ゲーマガ3万いけるわww
>>882 インパクト始動使ってる。
やっぱヒート系が無いと大きな差が付くのか・・・
そういやカイザーってレベル上がると打ち上げ力も上がるんかな?
Lv2までカイザー→ヒールが繋がってウホーィしてたらレベルUPを境に繋がらなくなってしまった。
ビムソは範囲が広くなるし、結構細かいところまで変化するんだなぁ。
>>894 ダメージ技ちゃんと入ってる?
あと使う武装マスターしきってなければダメージが低いのも当然
825クリアだと思った。シゼル、真とやっつけ
19を捕まえた。コンボも締めの流星脚で19が死ぬのを待つだけ…
アレッ…19が突然いなくなり、長官の「やらねばならんのだ〜」と聞こえた。
その瞬間19の即死FC…意味が分らん
鬼畜MAPで19に流星決めてるときタクティカルリングに
あるはずの無い矢印を見つけたときの絶望感は異常
長官「オニイチャン…キテ…」
長官にするだけで何でこんなに気持ち悪いのだろう
>>896 同じ所にいるね
そこは最初に19ワンコンキルする間に
まこちゃんの妨害が入らなければ勝ちっていう運ゲーが
一番勝率が高そうな気がしている
今3連敗中
ってか821の死亡率が結構なもんなんですがw
まこちゃん居るだけで普通に死ぬ時があるから困る
825はマップ広いしいきなり19に特攻かける必要なんかない気がするが
戦闘開始後ろに逃げて突っ込んできたシゼルを倒す
その後まこちゃん、19とやった方が勝率良いと思う
>>858 しょうさかわいいいいいいいいいいいいいいいいよぉおおおおおおおおおお
長官もラスボスなんだから、ヒットすれば相手が一撃で死ぬようなFC持っててもよかったのにな
トランキライザーみたいなの
いやむしろトランキライザーをラスボスに(ry
wikiの武装一覧にある「補正に強い」ってのは高い補正が効いていてもダメージを与えやすいって意味であってる?
最低補正が優遇されてるのって少ないよなぁ
鯖のデータについて質問なんだけど
例えば読み込み専用のデータを更新したいときはどうすればいいんだ?
ゲーム起動中に読み込み専用を解除→適用→再度専用にすればおk?
おk
うっかり専用のまま中断して511〜を2回やったのは俺だけで良い
専用の状態で中断したらダメなのか?
どうもようわからん。
>>909 俺もやったわw
便利な自作ツールうpしてくれた人のおかげでそういう面倒がなくなってホント感謝
>>910 専用状態→ステージクリア→専用解除→中断→専用状態→再開
こうしないとクリアしたってデータも書きこまれなくなっちまう
>>910 515をクリアして中断したが511から開始しますってなる
まだ鯖やりはじめなんだOTL
専用にして死んでみた。
あれ?死に戻りできてねぇwwwww
えっとセーブ10を鯖にした場合save010を専用にすればいいんだよな?
>>912 更新する場合は中断をはさまないとイケナイのか?
>>915 そう
鯖での「中断」=「セーブを保存」だと思ってかまわない
というか実際そうだな
セーブを保存するときは、読み込み専用を外さないとイカンっちゅーわけだ
なんでスィングワイヤーさん一位になってんだよw
>>916 理解した。
ニラを使わず40週してやっと武装Lvと消費ゲージをMAXにした俺の鯖生活が今始まる!
>>917 ギガマインが1位なのと同じ理由だろ
でももうネタになる性能じゃないんだよな
>>888 サイスなどで浮いてるときに使われると、ハーケン>クローでも当たる
ハーケンを6ヒットまでひっぱると、下降するので普通に当たる
イニシャ後は上昇率が下がるので、4ヒット以内で止める
特に火炎に繋ぐ場合は1~3ヒット推奨
1180クソゲーすぎわろた
他のステージの19より黒丸率が異常に高い気がするし
10連続わっしょい→FC花火→先生ローキックとか逃げ場ねーじゃねーかw
>>921 俺も今のスイングワイヤー使用鯖が一段落したらそこに帰るつもりだけど
あそこはマジキチすぎる正直830とか900がゴミにしか見えないレベルだと思う
ちょ
1150階クリアして中断したんだが
また1146階からになってる…
読み取り専用じゃないのになんでだ
3回クリアしたけど1151階に到達できない…orz
710結構むずいな・・・
真ちゃん、神父、ジル、長官で狭いマップなんだが地味に辛い
神父の設置とジルの設置に狭いマップが重なって凶悪すぎるわ
かといって仕掛けられる前に神父に突っ込んでいったりしても真ちゃんにやられてしまう・・・
>>923 自分も同じような事になったけどよく見たら
Save001を読み取り専用にしたり解除したりしたかと思ったら
Replay001をいじってたという
ファイル多すぎで数字しかあまり見てなかったw
>>924 そこまでマップ狭くなくない?横に広いし左下に結構逃げ込めたような
神父をさっさと潰したいとこだけど、実際対空は真やジルのほうがうざいし、
なにより体力が紙(たしかゲージ2本あるかないかだったと思う)
だから先に二人から潰すのも良いかと
長官は一番の凄腕だからラストで
vってダッシュボタンだったんだな
ずっと5を使ってたよ
おい これみてる社員 お前だよお前
何 故 水 無 月 姉 妹 の 姉 妹 丼 を 入 れ な か っ た
おねちゃ…だめ…あ…
真「いぐううううううううううううううううううううぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ」
空「まこちゃんのあそこ・・・クンカクンカ・・・良い匂いだお・・・クンカクンカ・・・・・・・」
こうですか?
世界7ってハーレム√くさいよな、空の負けない発言からして
まぁ恋人関係になったのに他のヒロインフラグも折れてないみたいな発言する空はどうかと思ったがw
>>931 まこちゃんは「いぐううう」なんて言わねぇ!!
むしろ姉を攻めてるほうが興奮する
>>932 でもなんだかんだで空とっくついて欲しいよね、本編のラストを考えると
世界7ラストのCGのあの笑顔にやられたのは自分だけではないはずだ
鯖695
何度チャレンジしてもクリア出来ない。
SDコレダーの練習中なのだが、
カイザーキャンセルからだと、
偽甲の対空に引っ掛かってしまう。
エアリアル持ってない場合でも、SDコレダーは有用なのだろうか?
千夏も空の前でキスしておきながら恋人扱いじゃなかったからなあ。
あの世界だとキスとかセックスは恋人以外ともフリーでおkな世界なのかもしれん。
・・・ってか恋人の意味なくね?
流星キャンセルでいいんじゃね
速攻で逃げてからちょっと離れたたら余裕でコレダー出来ると思う
そもそも世界7で空と甲は付き合ってなくね?
>>937 流星というのも、頭をかすめてはいたのだけど
カイザーを武装から外すことになってしまうので。。。
まあいろいろ試すしかないか。
世界7はドミニオンの巫女ちゃんがずっと探してた世界だと思う
>>935 別にエアリアルじゃなくても、カイザーとか流星とかMアッパーとか上昇できる武装でいい
偽甲相手にSDコレダーは爆釣だな
>>935 俺はカイザーからコレダーしてた時は即出しやってなかった
その場合イニ前の高さが低すぎたからな
カイザー出し切ってからキャンセルして高さを合わせて出してた
まぁこれすっげぇやりづらかったけど
てか鯖の甲は偽甲じゃなくね?w
>>938 甲と空は夢って形で世界0を見てたりするし
この調子で世界1-6も各自見ていたりすると壮絶だな
世界7雅「この世界は偽物なんだ ははは 本当の世界では空が死んでて甲は誰か一人としか結ばれないんだよ」
>>943 基本スペック相手の方が高いしコゥの方なのかもしれんな
>>944 千夏の妄想ファイルで、世界6では実際「みんな見てる」と言ってるから
trueend後にまた一悶着あったりと妄想するともう悲劇なんだか喜劇なんだかw
世界7のFDか、世界0の空視点のFDか、親父の若い頃のFDか…
それともちょっと新要素を+αした完全版か、まさかの新作か
果たしてどれになるか…
>>946 まぁ世界7についてはいろんな意見があるけどやっぱり空の√なんだろ、あの世界は
あとで世界7基準のFDとか出るなら話は別かも知れないけど、いったんBALDR SKYってゲームは
あそこで終わりでいいだろうね
>>947 全部面白いだろうけどもし何か発売するとしたら現実味あるのは完全版だろうな
とにかく姉妹丼をだな・・・
ニラニラぶっかけ丼でいい
ロリニラ、学園ニラ、現代ニラ、ニランナ-・・・
ニランナーでのプレイに興味がわいた
>>947 年末のコミケカップの会場のレポートか何かで「FDはでない」ってレスが
あった気がするからFDはでないんじゃないか
完全版で特典武装が全て入るなら買ってしまいそうだ
しかし完全版でも予約特典武装を出されたらどうしようもないが・・・
って950踏んじまってらw
立てまー
>>951 確かにFDはないよな、きれいな終わり方したし
でもあればあるで嬉しいんだよなぁ、もう一度歴史が作られるくらい
スケールがデカい終わり方したけどやっぱり空がメインヒロインなのに登場が少なすぎる
あれだけ世界0で頑張ってただけにもっと甲とラブラブなところを描いて欲しかった
ほんの少しでいいから世界0の続きを見てみたいな、世界7もだけど
それにしても今更だけどホントにスケールでかすぎる終わり方だったよな
逆に今後BALDRシリーズ作る上でこれを越せるような話をつくってくれるのか不安になる・・・
>>941 エアリアルでなくてもSDコレダーが出来るというだけの話ではないの?
要はエアリアルが一番優れていると。
コレダーなんて浮いてたら何でも一緒だろ
エアリアルはどうしても熱0で飛びたい人用
それだけで武装1個分の活躍するとは思えないんだけどなぁ
世界0でリアルに戻るけどさ
生命を一から作り出して、人間も作り出して
入れ物の体にリンクしてリアルに行けるようになったって事だよね?
その入れ物にされた人間の魂はどこ行っちゃったんだろうな
神父に乗っ取られた先生みたいな感じだったんだろうか
>>961 ニコニコで「上級者」のプレイを参考にしようとすると、
空中コレダーの前は
たいていはエアリアル使っている。
>コレダーなんて浮いてたら何でも一緒だろ
なんてことはない。
>>962 理想どおりに成長させるため、はなからAIのコントロール下じゃね?
知らんけど。
>>963 俺上級者じゃないからよくわからないんだけど
エアリアルって熱0で飛べる以外に何か利点あるん?
>>965 ニコ動あんま見ないから1615クリアの人以外にエアリアル使ってるの見たことないんだ
その「上級者」達の動画どれかリンクしてくれ
探してもどれだか解らん
エアリアル始動は消費ゼロってのを生かしてイニシャ前のコンボに一つおまけで付けれるくらいかね
ただ、カイザー始動とかだと倒しきれなかったり緊急回避用でカイザー使えなくなるからなぁ
俺の場合カイザー始動だと火炎ハベスタの間に何も挟めないからエアリアル派
ついでに言えば、鯖用装備でエアリアル一個入れれないくらい余裕がないのであればそれは装備が間違ってるとしかいえない
高高度を維持でき尚且つ19をワンコンで葬れるコンボ程度なら二つくらい装備が余るはず
SDコレダーならブーストゲージ使わないグレネードあたりがいいだろうし、プレイスタイルによるな
>>966 すまん俺もニコ動は見てないから判らん
んで俺の頭だと熱量0ぐらいしか利点が出てこなかったから質問したんだ…
970 :
966:2010/03/19(金) 14:25:35 ID:i/5JdIzF0
>>969 すまん俺レス先間違えた
>>963にしたかった
>>967 エアリアルって大抵NDにつける物だと思ってたんだが
ND枠そんなに簡単に余るのか?
それとも俺がおかしいのか?
コンボ程度ならって豪語するぐらいなんだから武装晒せるだろ
ID:Jtr9kUV/0が戻ってこない限りこの話題終わらん
エアリアル使いたいけどインスコしないまま結構鯖進んでしまった俺
仕方ないからカイザー使ってるわ
>>962 H夏のロリボディみたいにクローニング技術応用と考えると
その身体にあった元々の魂?意識?は殺された感じかな
数千年とかの単位で時間すぎてるからそこらへんの問題クリアされてるかもしれんけど
>>967みたいに勝手に常識を作るような奴はどうにかならんものか…
「武装枠が2つ余り、高高度を維持でき尚且つ19をワンコンで葬れるコンボ」をとりあえず5個ほど晒してくれ
そろそろコンボ変えようと思ってたし参考にさせてもらおう
>>970 >>967ではないが俺NDタックルSDコレダー+空中移行技で戦ってるから枠一つ余ってるな…
インパクもカイザーも使わないからわりとND枠は余裕ある
HG0で浮けるだけのエアリアルが上級者(笑)の基本装備だなんてふざけんな
イニシャ前のHG0が役に立つ武装例って例えばなんだ?まるで思いつかん。
エアリアル派なんてただかっこいいから入れてるだけだろ
空中SDで急降下するのが怖くてプラグイン切ってるヘタレの意見だが
下に余裕がある時は、自然落下より早く着地できるエアリアルが重宝する
イニシャも継続するので、ある程度距離も稼げるし退避・回避・移動用と
割り切れば優秀な武装だと思うけど
SDコレダーのためにエアリアルを入れたら武装枠1つがもったいないと思うんだ
普通のコンボに入ってるジャンプ技を使ったほうがいいんじゃないの
またニコニコの上級者(笑)か
ニコ厨しね
煽りとかじゃなくて真面目に
>>979のリプが見たいなー
色々な上手い人のプレイが見たい
射撃&空中始動縛りやってるときにエアリアルにはお世話になった
エアリアルの最大のメリットって
浮いた後に敵との都合が合わなくて仕切りなおしたいときに、熱量0だから着地時に即ブーストゲージが回復できる点じゃないか?
そのへんをプレイヤースキルで補える人は流星等で代用すれば良いし、補えない人がエアリアル使えばいいんじゃね
程度の〜が悪かったかな。別に煽るつもりはなかったんだが すまん
ND1エアリアル→SD3コレダー→ND1タックル→近1ニー→近2地雷→近3Mアッパー→SD1ハーケン→
遠1火炎→(自由枠)→SD2ハベスタ→イニシャ→タックル略→コレダー→自由枠二つ→遠2波動砲orブンディ
で4700ちょい で イニシャ後のエアリアルが使えてないけど威力は足りてるから問題なし
遠距離3に着地点確保用のヒートボム ND3にカイザー入れてるけど他のと取替えが効くから影響はなかったりする
ブンディ使おうとすると自然とND3はカイザーになるけどFAB〆が特に必要ない所は波動砲
アムショ→カイザー→IAI→レイジング→火炎→ハベスタ→イニシャ→省略→波動砲
で4100だが自由枠が2個あるんでダメ追加は自由にできる
流れ悪くしちゃったからROM専に戻る
>>983 この若干前に行きながら降りてくるコレダーは
ASギャラ流星なら同じ事できるぞ
イメージと言われてもな
>>974 武装枠をあけるってのは始動技とかコンボの要じゃないダメ稼ぎの部分を外してってことか?
それとも完全にコンボから離れて遊べる枠ってことか?
エチシーンで
レイン「私は中尉以外の殿方を知りませんよ」
知っていたほうが興奮するわwww
>>983 動画を紹介してくれるのはありがたいが
これだと熱量0で使えるってことぐらいしかわからんね
っぱり自分で使ってみるしかないか…
とりあえずこの流れを次スレにもってかないでくれよ
皆983を叩きたいだけっぽいから動画主に影響を与えるような動きに発展するのは非常に決まりが悪い
趣旨が熱量0で使えるのが売りってんならその浮いた分をどうしようかって考えるのがホットドガーじゃないのかね?
これは効率悪いからダメとかいっていちいち批判してたらテンプレだけみろでいいじゃないか・・・
アドバイスにはアドバイスで返すこれだけでいい
同意
「○○が間違い」とか決めつけて煽るから荒れるんだ
梅
なんというまっとうな意見w
ume
つまりノイてんてーが最高ということだ
確かに武装は人それぞれだし勝手に決め付けるのはよくなかったな
すまんかった今後は気をつける
ID:ZHFYGsOS0がエアリアルの利点を言えないのに
どうしても推すのが気が食わない、それだけ
>>990 そうか…流れを悪くしてすまんかった
でも別に叩いてるわけじゃないよ
熱量以外で利点があるなら知っておきたいと思っただけなんだ…
動画の方も利点探しの材料にはならなかったと言っただけで
内容に関しては何も言ってないつもりだが
それでも動画主に悪影響を与えてしまったのならそれはあやまる
次からは気をつけるよ
>>983もすまんかったな
人に聞いて楽しようとした俺が悪かった
あとは自分で色々試してみるよ
1000ならノイてんてーとちゅっちゅ
>>995 自分が持ってない武装を使って
蝶が舞い蜂が刺すような動きを見せられたら、、、
>ID:ZHFYGsOS0がエアリアルの利点を言えないのに
>どうしても推すのが気が食わない、それだけ
繰り返すが、エアリアルは持ってないので、
利点はわからない。
動画を見て華麗だと思っただけ。
1000なら長官に風魔並の機動力が
1000なら皆、流行りのギミックを移植したモホークに掘られる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。