【ままにょにょ】総合 異空窟LV55【わいどにょ】
284階キキ、今まで出会うことMAPで3回、窟で1回、全てハズレ。
こんどこそ、オラに元気を分けてくれ!!
人の夢と書いて儚い
儚いに人と書いて
2連続前進でキキ出現の俺が運を分けてあげやぅ
ドロップしたかについては聞いちゃらめぇ
よっしゃぁああああああああああああ!!!
ハズレだ・・・・orz
倍増金、そんなにいいもんじゃないよ
8匹目にしてようやくゲットできたけどなんとなくイメージと違ったんで二人分溜まるまでとりあえず積んでる
>>136 お前の倍増金は窟Lv96 MAP2回で6/6の俺が頂いた
おもわず
>>140をNG登録してしまった
俺は悪くない
1.04の新しいマップって、倍増金があると簡単にクリアできるよな。
倍増金無しでクリアするとなると、難易度が高い。
嫁に付けていた倍増金外してランスに付けたらあまりにも簡単にクリアできた。
嫁に貢ぐために男が稼いでくるんだな
しかもランスに稼がせるとは
誰か1.03のマップもってない?
持ってるよ。
あァ、俺も持っているなァ。全種類。
750階にて倍増4つはあるけど
異次元回る間にマップで1〜2体、キキマップで2体出るが連続で落とさないと悲しいな……w
すもうがMAPで二連続もうれしいがアイテム持ちのキキ来てくれーOTL
要するにまあ「スモウマップを差し換えたいんでうpして」と言ってるんだろうが
「○○はチートだろ」君じゃないが、さすがにそれは改造チートの領域なんで加担する気にはなれん。
でもそこまで手を染めちゃうなら、スモウマップをコピーしてリネームして
他のマップと差し換えちゃったらいいんじゃない?
そこまでするなら所持金弄ればいいんじゃないのか?
間違った、スモウだと経験値か
これからプレイしようと思ってるんだけど、1.01ってもう手に入らないかな?
コストきつい方が面白そうなんだが…
自分で上限縛れば良いんじゃね
窟×15まででやれば問題なかろう
>>155 自分でコスト縛れば出来るんだろうけど、いちいち前の素質換算で計算するのも面倒だしなー。
でもそれ以上に色々デメリットが多いから(異次元MAPの少なさと報酬、レア敵出現率、拡大、一部キャラ)
パッチは最新のがいいと思うけどね。
>>155 パッチ当てなければいい
1.01はうられのアップデートだけだから
なんでそんな嘘つくんだ
94階にしてようやく穴1週出来た
初期化4回目にして始めてのことだ
キキのボーナスステージって、アイテム出現有無ってどの時点で確定すんだろ。
出なかった→再起動して入り直すを繰り返せば出るもんなのかな。
>>162 マップに入るとこからやればリロードで出てくる。ちゃんと過去ログ読め
マップ選択からリロードだったような気がするんだが
キキはある程度先までDrop決まってるってのがスレの見解じゃねーのか?
リロードじゃ出ないだろ。
バラっバラでワロタ
初回出現時に次の3回分ぐらいをまとめて判定して
結果をテーブルにセットしてると思う
確率もこれまた推測だけど先読みが3回とした場合
3個:1% 2個:9% 1個:20% 0個:70%ぐらいで
出ない人がとことん出ないのはこのせいかと
1000階到達の目安って何ターンぐらい?
序盤は一歩進むのに20ターンぐらいかかるけど
それをどの程度アイテム装備で縮められるんだろうかと
ドロップが決まってるなら、
倍増ゲット時に再起動すればやり直してもまた落とすって事だよな。
試す勇気はないな・・・。
124 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 02:50:50 ID:7t2rMuL9P
>>115 俺が似たような実験やってるので追加で書いとく。
前提条件:通常マップでキキ出現+キキマップ×2未クリア
実験1
キキマップ2つをクリア後に通常マップでキキ撃破
結果:キキマップ×2ははずれ、通常マップで倍増
実験2
通常キキ撃破後にキキマップ×2をクリア
結果:キキマップ2つ目で倍増
少なくとも3つ後まではキキのドロップ結果は決まってる。
どこまで決まってるのかはリロードしまくるかデータいじるかしないと無理なので
ちょっとわからなかった。
前スレからのこぴぺ。
>168
奇しくも、丁度今1000階だ。
俺は7150ターンだった。
>>172 ひたすら経験値貯めて、500〜900くらいまで電波進行した。
そして息切れした。また経験値貯める作業だわ。
>>171 俺も窟Lv丁度そのくらいだけど、ターン数は1.2倍くらいかかりそう。
現在窟920、7900ターン、異次元穴は6周。
異次元穴と電波進行のバランスで結構変わりそうだね。
ポロンって男の子だったのね・・・orz
ぱにょんでは男であることを忘れ去られて
クリアCG内で女キャラの裸見てる構図になっていたりするけど
一応男の子だよ。
神官格闘家だから帰り道が判らなくなるぐらい歩き通して方向音痴になるかわいい子です
なんか今日2chつながりにくい・・・
スモウマップもとに戻してよーーー
専ブラでも更新取得遅いから何事かと思ったが2ch自体が重いんだな
半島から攻撃されてるからな
スモウ2体じゃ大してボーナスにならんなぁ
窟724で52500ターンなんだけど
枕投げ5倍にしようとしたらコストオーバー気味だぜ
2010って季節で変更なくて起動画面は固定なんだね
>>176 ポロンきゅんを汚らしいビッチと一緒にするな
うむ
神風使いの人ってどんな運用してる?
使いたいんだが攻撃力と素質で悩んでる
長靴猫と羽入れなくていいからひたすら鈴を詰め込む、以上
季節どころか、もっといろいろあるんだが
大量の鈴・熊と唯一熊を積んで窟レベルで一確ワッショイ
特に穴で大活躍
\(^o^)/オワタ
>186
窟レベルの四分の一で、ふっとばし要員 兼 穴の人数合わせ
余り役には立ってない
女の子Mって実戦性を追求すると実はきゃんきゃんが上位に来るとかいうオチか?
最弱が最強っていうコトバをおもいだしたぜ
実戦性を追求するとふきとばしは何の役にも立たないと思う。
神風は攻撃力を窟LVx28の免疫球専用にして、
手が空いたら敵も攻撃する感じで運用するのが良いんじゃないかね
愛があるなら一確にしても良いだろうけど
なんでボーナスステージの恩恵を
縮小したの? 縮小しなくても
全然バランス崩さないと思うんだけどなぁ。
撤退稼ぎを封じる方法思いつかなかったんだろ
失敗でも攻略済みにするとか色々あるんだけど
どうせならもっとボーナスステージらしく
画面一杯のムーやすもうを1ターンでどれだけ倒せるかとかやりたかった
わざと攻略失敗した時のメリット縮小が目的だったから仕方ないっちゃぁ仕方ない
縮小しないで攻略失敗してもクリアにするという選択もあったかもしれないが
今でも金がないときはムーはうれしいしすもうもサポに回したりしてそれなりに嬉しいけどな
稼ぎにはならないが
どの道キキで異次元周回するんだし+α程度でいいんじゃないの
しばらくスレ覗いてなかったが、わざと攻略失敗とか、そんな発想なかったわ
考えついた奴エロいな
これはひどい
失敗稼ぎはパッチきて30分くらいで言われてなかったっけ
みんな自分で勝手に思いついてやってると思ってよ
なるほど。
故意の攻略失敗って方法があったんだね。
それならボーナスステージは縮小するはずだね。
知らなかったなぁ。
故意じゃなくても普通に失敗するけどね
すもうと違ってムーは普通に堅いから
ムーはちょっと甘く見積もっていくと削りきれないで事故で失敗するね
先にすすめて経験値稼ぎをしたほうがいいっていう事をよく聞くから、
実際に計算してみたんだけど、おもったより変わらんかった
1000→1100(1割増し)まで進める場合
毎回経験値稼ぎをすると単純に200匹
1100階まで待つと190.9匹
もちろん10人使うならこれ10倍だから100匹の差はでかいけど、
攻撃力もその分さがって倒しにくくなるからどうかなぁって気はする
おもいいいい
一確と二確は単純に二倍の手間だしな
さらに敵の防御力の上昇で加速度的に倒しづらくなる
ムーは、ギリギリ殺し切れなかったとき
自分のダメージ管理の甘さに
ショックを受ける
というかわいどにょって経験値稼ぐゲームというよりアイテム集めて縮小するゲームだからなあ
純金ベアーを集めるゲーム、個人的には
今の自分だと
はじめ肉
44
純金ベアー、山のキノコ
38
ねこる金貨
55
もう確率を論ずるまでもなく偏ってるよな
製作者も攻撃力重要ってわかってたんだろうな
異次元キキ8連続スカw
マップキキ8匹中4匹ドロップ
おかげでマップキキが出現するととても気分が高揚する
靴とりとムーとキキは1確・2確・3確の攻撃力を確認してから突入したな
しかし靴とり相手に攻撃が外れて攻略失敗w
2ch落ちてる?
こっちは無事だからいいか・・・
>>216 2ch落ちてたらここも落ちてるだろww
攻撃食らってるだけっぽい、一部の板は滅茶苦茶重い
フィギュアで八百長疑惑→半島人が801板を八百長と勘違いして突撃
→腐に軽くあしらわれる→火病起こして2ch全体へ攻撃
どこもかしこも重くてマジウザイ
>>216 一部の鯖が重いっぽい
原因は例の国の方々
姦国の建国記念日に火病拡大するとか聞いてたから
もうそんな時期かと思った
>>217 ここはpinkよ
とは言え2ch全土が落ちてるわけではなさそう
>>220 腐と鬼が双璧なんじゃないかなー
ってスレチだなコレ。すまん
窟でレア系率UPしたのはいいけど金欠度がひどくなったw
>>41 とりあえずニシンとマスカットは10ターン持つようにしてる
バレスは5 アリスは2くらい。必要HP計算がし易いようにしてるw
tsushimaやyutoriが集中的に攻撃されてるようだな
>>225 スレチで大変申し訳ないんだけど教えて。
tsushimaはニュース系よね?
yutoriってどの辺の板?
ちなみにanchorageもダメ<市況の辺り
p2も落ちてるような
まあググレカスなんだけどなw
復活しましたね
祝復活!
みんなに倍像金が来ますように!
鯖落ちてる間に初めての倍増金来たというのに自慢出来なかっただろう!!
という書き込みがあるんじゃないかと信じてる。
キキはよく来るんだけど
落し物をしないしっかり者ばっかりなんだ・・・
ふっかーーーーーーーーーつ
tst
BBの規制もようやく解けたか。
一時的なものじゃないといいんだけど。
復活&200時間プレイ記念カキコ
お。戻った?
おお、つながった
というか遭遇率倍くらいにアップ(1/50くらい?)&穴一周で2匹に会えるから倍増金はそう珍しくはなくなったよね
穴を一周100Fで攻略すると考えた場合
穴2窟2で4匹くらい会えるからドロップ率1/3の場合、期待値的には100Fに一個強手に入る計算だし
おお、復活か。
復活して最初に開いたのがココだぜ。
ただいまー
鯖落ち中は倍増金来なかったけどぷりんとd勝ちでたわ。
おお戻ったのね、落ちてる間に窟での初倍増来たわ
約200階くらい会ってなかったから窟でもキキに会えるの忘れてたわw
しっかり落ちたな
ここも2chだったんだなあ
あちらさんには区別付かないって事でしょうな
リスナー数は100人って表示されてるけど、
みんな家族全員でリビングで配信みてるから500人はみてるよ
ごばった、ごめん
>>197 馬鹿なんだろ
一回だけしか朝鮮できないステージにすりゃいいのに
>みんな家族全員でリビングで配信みてるから500人はみてるよ
何の話かもよくわからんが平均5人以上の家族しか見てないって計算は普通におかしくね?
>>197 普通に入手する経験値やGOLDが馬鹿らしくなるようなのはバランス崩してるといっていいと思うよ
>>248 そういう設定にするのは敵数弄るよりははるかに手間が掛かるだろ
数字ちょいと弄るだけじゃデキなさそうだし
普段2ch(含bbspink)見てる分わいどにょを進めたら、昨日だけで倍金3つも取れた
巡回先を少し絞るか…
>>249 いやぁ、ピアキャスの配信者さんへの冗談だったんだ、当然おかしいです
2chそろそろ復活したかなーと確認にわいどにょスレ開いてた事忘れてました
1.04来てからまだプレイしてないんだけど、ついスレは追ってしまう
復活のどさくさなのか規制解除きた
やっと女の子Mが集まって1軍が固定されたまではいいが
次は全員分の熊と巫女集めってのが目標としては遠すぎるなw
>>240 穴一周100Fはちょっと無理あるんじゃないかな
39MAPクリアしないといけないんだぜ?
セヤダタラをヤセダタラダとずっと思い込んでた
大悪司の頃から間違って憶えてたんだな
まだ死んでる板もあるっぽいけど
ここは書き込めるから良かったぜ
>>254 大体ニ、三歩で一個出るから、そんなもんじゃね?
88階にして倍増金3つ目ゲット
異空間クリア報酬は金貨と薬
女の子モンスはずれ
嫁のさいたま未だ来ず
穴一周の件
ごめん、自分の記録みてたら十分可能だった
>>254 俺1000階で10週してるし普通にいけるぞ
窟レベル10656で倍増金18って少ない?
俺は2000で25個ある
味方の数ー敵の数>4になったときしか前進しない+穴は全部潜る
ってやってたら経験値余るな。
1確10人+ハニ彦だけど。
レアが増えたのはいいが、金が圧倒的に足りない。
電波やってたときは余ってたんだが。
俺は窟14000で33個だな。
初めて出たのが本能寺が起こった年の窟だったのが印象的だった。
どら猫の鈴を見ると割れた尻が頭に思い浮かぶ
まにょのころから言われてた攻撃特化キャラ量産ゲームのシステムは改善できなかったか
進めていけば防御も回避も無用の長物
穴報酬100個分をまとめたので晒し
レア 肉14熊7茸10金貨10 計41
ジッポ 10
ボム 10
ペンチ 4
薬 7
絵馬 2
唯一 7
金 19
一周当たりレアが約16個だから、
全種報酬で唯一が化ける分を差し引いても、
定期的に報告してくれてる人よりもやや少なめ
ちなみに一周当たりの唯一は2.73個だから、
唯一が出る確率はパッチ前と変わりないと思う
移動と射程と拡大は重要じゃないか
>>266 装備が揃った後は同じ割合でレベルを上げ続ければ敵の攻撃の痛さも同じままなんだからそんなことはない
ボーンがいるから殴られるの前提だし大抵の後衛は一度殴られると滞在時間が大きく減るし
>>266 そうだな
敵が全部、骨の様に出現してすぐ行動できれば防御も重要だったな
・・・・・・そんなゲームならすぐ止めてる
>>270 女の子M「向こうにいた時は相手全員骨みたいなものでさらに再行動とかされたんだぞ」
そこはもう仕方ないというか、
そこを無理して改善しても
>>270の言うようになるだけだろうしなあ。
まーそれならそれで、もう少し攻撃力低い人に救いが欲しかった気もするが、
まあレベルで補えるから別に良いや。
>>266 防御は3以上あれば被ダメ1の鉄壁化ができてユニットの性質自体が変わるから大きいぞ
もぐらたたきを続けていようと絶対に殴られる状況&もぐらたたきができない異次元マップで価値は大幅に上がった
マップが広くなったのに上げるのは大変になった移動や射程によって攻撃力の上昇値=性能じゃなくなったし
命中がなくなったおかげで必中の魔法にも意味が出た
便利になった拡大は十分戦略(術?)に組みこめるレベル
いろいろ問題点は改善されてるよ
この状況でそのセリフが出るのは単に君がそういうプレイスタイルなだけじゃね
攻撃力=性能じゃなくなったのはまにょで猛威を振るった攻撃力高い3-1キャラ(一発や魔窟堂)の没落ぶり見ればわかるだろうに
味方の数が多いと、攻撃を食らう機会が減るからあまり重要じゃないけど、
少ないと攻撃を食らう機会が増えるから、多少は意味がある。
茸などで強化するほどではないけど。
>>272 お祭ゲーだけど主役・ヒロイン補正込みのキャラ性能の差は仕方ないと思うんだ
まぁ一部の作品は全体的にひどいのあるけどさ・・・
49Fで初倍増金
消費アイテムかと思ってたら付け替え出来るのね
覚悟して使ったから何か得した気分だわ
>攻撃力=性能じゃなくなったのはまにょで猛威を振るった攻撃力高い3-1キャラ(一発や魔窟堂)の没落ぶり見ればわかるだろうに
いや、そいつらは明らかに前作より弱体化してるから例として適当じゃないだろ。
攻撃力が重要なのは変わらないとは思うけど
数名1確できる状態にして攻撃以外ごみだなと言い捨てるのは短絡的というかアホいな
没落してるのか?
ぶっちゃけレベル上げまくることでいくらでもカバー出来るから攻撃力特化という意味ではままにょにょよりも顕著だと思うよ。
療養ターンが固定になり、コストも下がったから余計にね。
攻撃力=性能じゃない、と涼やラミカが主力の俺が言ってみる
復活キタか
300F進む間に倍増0だったのがver1.04にして300F+穴全もぐりしてる間に倍増が5個も増えちゃったぜ
なぜか全部通常マップのキキからドロップだった
攻撃パラ上昇ゲーなのは認めろよ、しいたけ縮小して使ってるアホがいるとは思えないけど
わいどにょ始めて浅い階層でムー体力が出てきて1600Gももらえてつい調子に乗ってしいたけ2*2まで4個も縮小してサーセンwww
今も空きスペースに使ってるが見るたびに萎える
でも縮小された金貨の輝きには誰も勝てんよ・・・
>>277 攻撃力は今作でもトップクラスのままじゃないか
>>279 マップが広くてレベルじゃ上がらない移動射程が3-1のままじゃ
左半分に到達に時間が掛かるし沸いた敵に届かない事すら多々あるからレベルでカバーできるとは言えない
異次元にいたっては移動射程がある程度以上ないとクリア不可能なマップもちらほら
かと言って移動と射程を上げると他のキャラの方が攻撃力が高くなったりもする
今作はMAPの広さのおかげで攻撃力だけ高くてもどうにもならない事が多い
というかそもそもレベル上げることでカバーできるのはむしろ攻撃力低めの高移動or射程キャラの方だよね
簡単にあげられない数値が高い方が便利なのは普通じゃね?
なんだ、レベル統一縛りプレーでもしてるのか?それじゃ仕方ないな。
>>282 >攻撃パラ上昇ゲー
よく言われるけど一確以上の攻撃力は必要ないんだから
ある程度の攻撃を確保できた後は他にパラアップに回すなりレベル低めに抑えるのが普通だと思うよ
それにしいたけは縮小しなくてもキノコ縮小して壁キャラ作ってる人ならゴロゴロいるだろ
倍増金を初めて手に入れたときは
嬉しくて勃起したわ
>>286 釣り?それとも本気で理解してないの?
上で言ってるように
君が言うレベルでカバーできるっていうのはむしろ低攻撃力高移動&高射程キャラでしょ
低移動高攻撃力のキャラはレベル上げても攻撃力は高いけどロクに敵叩けない異次元でも使えない面が多い使いづらいユニットができるだけ
低移動、低攻撃力の
朝顔さんとリゼルさんでもエースになれるんだから無問題。
三倍にして幻熊付けても一確にならんのだぜ?
勃起するほど若くはなかった・・・・・・
若いもんはキキカイカイを見ただけで射精するというのにおまえらときたら
>>284 一発と魔窟堂は移動力が落ちて明らかに弱くなったんだから
攻撃力は以前同様高いとか言っても意味ないだろ。
逆に攻撃力しか見てないから以前と同じ強さなんて言っちゃう。
射程や移動が少ないことでどれだけ攻撃機会を損なうか。
数値としては分かりづらいだけで確実に差があると思うがね。
まあ敵を倒して前に進むゲームである以上、攻撃力が重要な数値であるのは確かだけど、
ままにょにょと違ってその他の能力も十分価値があるだろ。特に回避(AとSは顕著)の躍進振りはすごい。
確率系も、再行動以外だって役に立つようになった。
ままにょにょ時代のルールなら、例えば
攻30 HP10 防0 抵0 移動1 射程1 回避X 素質B 装備数144
みたいな極端に攻撃偏重なキャラがいれば最強だったんだろうが、今回こいつがいても最強候補にはならないだろ?
3-1のまま使うなら一発も強いんだけどねぇ
>>295 沖田のぞみ辺りがそれで出てきて欲しかった……。
>>293 まにょじゃ簡単に上げられるからまにょの段階じゃ意味が薄かった移動力を
わにょになって減った事を明かに弱くなったと言ってる時点で今作での射程や移動の重要さ認めてるようなものやん
後、根本的な事を勘違いしてるけど一発と魔窟堂まにょの頃から3-1で移動力別に落ちてませんけど
ほとんどのキャラが移動力上昇してるのに上昇してないキャラやむしろ移動力が落ちたキャラなんて移動力落ちたようなもんだ。
そんなこともわからんのか。
わにょ→わいどにょで、殆どのキャラは移動+1されてる訳で・・・
だから、相対的に移動力の落ちた魔窟、一発は微妙。
まぁ、他の上位陣に比べたらであって、移動力3をアイテムでカバーしても尚、
平均異常の強さは十分あるけど。
結局攻撃だけじゃなくて移動とか射程も重要ですって結論でおkでは?
結論:使い方次第
アリサみたいに移動5が4にされて
ガチで弱体化した奴カワイソスギル
アリサよい子なのに攻撃モーションの兜姿が格好悪くてカワイソス
出てるだけいいじゃねえかよ
出てないキャラだってたくさんあるんだぞ
せめてたくさん「いる」と言ってくれw
ミリとカタツムリが他のキャラを差し置いて登場しているのに驚いたな
論点ズレまくりで面白いなw
攻撃力が強い=強いキャラだったままにょにょ。
攻撃力だけじゃなく、移動射程他、重要ステが増えたわいどにょ。
一発が強い弱いじゃなくて、zMbSFy1G0はこういうことが言いたいんだろ。
>>304 だよなぁ
MAPが広くなって、移動射程据え置きのキャラが相対的に弱体化と言う中
なぜ下げられるキャラが出るのかマジで理解に苦しむよ
移動4が前作の3相当だとすれば、アリサの移動低下は2相当とかバカじゃないのかと
アリサ使いの俺が涙目で訴えたけど、なぜ奈菜璃だけいつもの射程に戻したアリスよ
>>311 ○○使いとか自負するなら涙呑んで使い続ければいいじゃん
朝顔の人見た後だと泣き言なんて屁でもねー
ついにクレキン祭りが始まってしまった。
魔想さんを引いたときの喜び、倍増金を初GETしたときの興奮、なにもかもが懐かしい…
そしてスルーされるシャルムさん
マテ。この流れの言い出しっぺの
>>266は
防御&回避と比較しての「攻撃特化」と言ってんじゃないの?
移動射程はさておき、その2に比べれば攻撃の比重は確かにめちゃ重い。
ウチじゃキノコなんて盾にしか付けてないし、金貨を装備してる奴はゼロだ。
いいからクルピス兄弟やヤマネさんを復活させるんだ
個人的に旗男がどうして居るのかが
1.03のままで、穴が出ればごっちゃんですですもう3匹倒して失敗
金が足りなければ水辺でムー体力×3を繰り返してんだけど
それを覆すぐらい1.04はメリットある?
>>317 言えてるw
まあ悪司キャラは山本一族除けばどこまでが主要と捉えていいもんか迷うが。
ない
愛を注いだキャラだけ強くなるなら、際限なく強くしてくれるヤマネさんは必要だったな
結論:キャラへの愛が強さを育む
>>315 勝手に条件狭めて攻撃特化ゲーとか何だソレ
無理がありすぎる
楓が可愛すぎていつの間にか育ってた
まあキャラ自体がバグってて使用不能ってのは無いしな。
とりあえずユニットとしての機能はあります。使い方はみんなで考えてねってかんじか。
流石は異世界の超レベル神ヤマネさん
>>312 いや使ってるけどもw
なんで他者と比べられないといけないんだ?
朝顔の人は好きだけど
お前みたいに何かって言うと朝顔朝顔言う人は鬱陶しいわ
ははっ…聞いてくれよ…異次元と窟の機々械々合わせて10倒したが、倍増金なんて無いじゃないか
やっぱあれは単なる強キャラなんだよ。異次元の機々ステージはきっと簡単にクリアできて
女の子Mを取るチャンスをくれるためのボーナスステージだったんだよ…
俺も6連続で落とさないからなんかそういうものだと思い始めた
>>327 キャラ性能で他者と比べてるお前さんに比べるなとか言われた俺が涙目だよ
俺も9連続でてないな
そろそろ堪忍袋の緒が有頂天
>>323 俺は別に攻撃特化ゲーとか言ってないし、思ってもないけどw
俺はただ「
>>266の人は移動射程には触れてなくね?」って言ってるだけ。
「条件を狭めて」も何も、そこは話題にしてないんですけど。
バカ?
>>312 どんなに弱かろうが嫁なら使うけど
意図の判らないおかしな弱体化には文句言ってもいいだろ
自分が好きなキャラが弱体化されて愚痴っただけだろ
誰もが性能を低いキャラを弱キャラだから使ってるわけでもあるまいし
不運レベル1の技能持ちが多いスレだw
一番出なかった人ってどれくらいなんだろう?
まにょのアリサは使い勝手も良かったからなぁ愚痴の一つも出るのは分かる。
しかし、力ぬけよw
次の倍増金が来たら1.04にする、と決めてから数日もうそろそろ来てもいいんじゃないでしょうか?
前でたのが1月26日ってorz
仕様に文句言い出したら終りって爺ちゃんが言ってた
Q,なんで弱体化したんだよ
A.仕様です
かーなーみーちゃーんーーはーーつーかーえーねーーーなーーー
>>330 お前にとってゲームのキャラは他者なんかいw
移動弱体化涙目だよなーって話してるところに
朝顔に比べれば強いだろ?泣き言言うな
って突っ込んできたのがお前だぞ
論点違うし、そもそも弱体化を嘆いただけで他キャラと比べてないから
弱体化って言う言葉を大きく見れば確かに他キャラと比べてると言えるが・・・
使えるかなみちゃんはかなみちゃんに似たナニカだよ
280Fでニシンとスパイがまだいないんだが何時仲間になるんだ…
かなみちゃんといえば、かなみスキーさんはどうしたんだろうか?
なんだ、どんな話題でもケンカできるんじゃないか
>>342 イハビーラルート攻略で仲間になるおまじないを掛けた
今日はスレを見ずにもう寝なさいって事なんだな?
かなみちゃんはいくら強くしてもクレージーキング戦に繰り出せないのが悲しいね
次元穴通行許可証とかいうアイテムでも作って中に入れるようにしてくれないものか
荒れるからやめとかなきゃいけない事が、たくさんあって大変だなこのスレは。
「所詮は攻撃力」と「アリサの移動低下」も、タブーに加えるか?
今日の結論、キャラ愛に溢れた人を刺激するな
>>341 昔のかなみちゃんはね、使える子だったのよ
魔法は回避するし移動力は高いし、ラスボスだった時も・・・
愛(笑)嫁(笑)
噛み付きたくて噛み付かれたくてしょうがない奴が常駐してるだけ
嫁(笑)
しかし、ちょっとした軽い議論で異常なまでに傷心するキモい奴いるよな
エロゲばっかりやって対人恐怖症になってんじゃないの
ガイア兄ちゃんの偽物が跋扈してるな
ミイラマンもいるのか
>>328 窟lv35で初キキ初倍増金だった俺だが、
代わりに使えるキャラが未だにリックとストーリンとジャックさんしかいないぜ
にしてもこのゲーム
倍増金が1軍に行き渡るととたんにやる気が減ってくるな
クレージーキング24匹戦を目指そうにもまだ12回しか狂王クリアしてないから
まだまだ当分先だしな
1万階とか行ってる人はどうやってモチベーション保っているんだろう
>>355 軽い議論でそこまで推測できる人が一番怖いです
こんなだからみんな対人恐怖症になるんですねわかります
みんな…人の心に触れるのが怖いんだよ…
議論なのか…?
やたら噛み付く奴がいるだけのような
と言うよりこのスレで日々行われてることなんて議論と言えないけど
ただ単に言いたいこと言い合ってじゃれあってるだけだろ?
俺も含めて!!!1!11!
これの状態を荒れた荒れたいう奴が過敏すぎるだけで
人が多けりゃこんなもんだろ
248 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 19:47:59 ID:U/QRoobp0
>>197 馬鹿なんだろ
こういうこと言うやつとかな
すぐに結論とか言い出すお子様はVipかニュー速に帰った方がいいと思うぞ(笑)
>>365 ほらほらミイラマンさんGALZOOスレに帰りますよ
自由度の高いゲームなのに、
他人のプレイスタイルや価値観をどうしても認めない奴が、若干名張り付いてるよな。
何を認めさせたいんだか。
価値観なんて人それぞれなんだkら認めさえる、させないとか以前の話じゃ…
俺の言うとおりにやってみろよ!楽しいし効率もいいんだぜ!
って感じなんじゃないかな
はっきりしてるのはわらわらは効率悪い
俺みたいに25人もいると3〜4確とかになって
クミコなんか敵の防御を超えてない始末
>>369 そこまではいいんだよな、とっても優しいおじさんって感じで。
それが、ひとこと「そんなこともないんじゃない」とか言われたとたんに、変身してしまったりするから困る。
まったく…このスレには見えない敵と戦っている連中が多すぎる
やはりエロシーンがないから賢者タイムにならないので議論も熱くなりすぎるのではなかろうか
プリシラ早くきてくれー!
うしうしバンバーーーーーーーーン!!!!!!
議論が熱くなるのは良いことなのでーーーーーーーーーす!!!!
さあ!私も入れてください!!!!!私頑張りますからーーーーーーーー!!!!!!
と、バンバンちゃんが俺の隣で騒いでるよ…
保健室スレで、エロい興奮するとベタ褒めしてた奴が、
抜きすぎて賢者タイムになって、いきなりゲーム批判始めてワロタのを思い出した
困った賢者だ
更に空気を読まないで与ダメトップ5
1位 凶アリア
2位 天狗娘
3位 ファネル
4位 ソードマスター
5位 謙信
今は姉様の順位上げようと頑張ってるけど階層そこそこ進んでいるから
中々追い上げに時間がかかるな
防御上げて穴の中に突っ込んで物理攻撃の敵相手に
ぶひぶひ言わせながら与ダメ貯めてるよ
俺も空気を読まないで与ダメトップ5
1位 謙信
2位 リック
3位 アリエッタ
4位 ポロン
5位 ミュラ
アリエッタに絵馬をつぎ込み愛をそそいでるが
謙信に勝てね〜
家のは
1位 ジャック
2位 リック
3位 星川
4位 楓
5位 バルバッツァ
残り85人だが、早くランスや謙信ちゃんみたいな分かりやすいエースが来て欲しい。
1位 楓
2位 謙信
3位 ランス
4位 レイラ
5位 鈴女
好きなキャラ使ってるだけなんだけど、結果的に強キャラ使うことになっててなんか微妙な気持ちに
俺も空気を読まないで与ダメトップ5
1位 マジスコ
2位 リック
3位 レオ
4位 かえる女
5位 マジック
ちょうちん辺りもがんばって追い上げようとしてるんだけど、リックとマジックの壁が厚いなぁ
姉様がずっとMVPだったけどぽわわ銃と眼鏡のせいでマジックがいつのまにか抜いてた
386 :
380:2010/03/02(火) 23:38:30 ID:+NaAPLY70
>>381 ミュラに眼鏡かけさせてた名残。
100Fぐらいまでトップだった。
今140F。
1位 黒崎社長
2位 麻美
3位 リック
4位 ランス
5位 ウルザ
だった、拡大と再起メインだからこんな感じ
みんな空気読まないな
1位 謙信
2位 セヤダタラ
3位 レメディア
4位 扇奈
5位 殺
扇奈以下は姉様、楓、久那妓、ぼたんの誰かで常に変動してる
気になってチェックしてみた
特に意識して使ってるわけでもないヒーローがランクインしてて吹いた
1位 麻美
2位 ジャック
3位 沙由香
4位 リック
5位 ヒーロー
空気読んでないやつ多すぎ
1位 ラミカ
2位 まなな
3位 神風
4位 アーヴィ
5位 五十六
6位 涼
おぉっと遠距離勢大活躍だね
空気嫁
1位 麻美
2位 ランス
3位 謙信
4位 戦姫
5位 五十六
凶アリアとアズライトの2トップを目指しているが
アリア加入したの110人目ぐらいで先が長いでござる
思えばままにょにょでもアリアが一番最後という酷い罰ゲームがあってな…
こうして見るとやっぱりリックとかランスは使用者多いね
レメディアやらリック謙信やら普通すぎてとてもじゃないが晒せない
空気とか食べられないし…
1位 ポロン
2位 アリエッタ
3位 コレット
4位 アリサ
5位 シャルム
その下はレオくん&鳳姉妹です。シャルムがピンチ
ミイラマン(笑)を追加してくれ
流れに乗って
1 志津香
2 鈴女
3 謙信
4 ランス
5 死神
1位は優遇しているから当然として、鈴女が2位を可也の期間keepしてるのは少々意外。
クレキン祭りのために鈴女に経験点を暫く注げそうに無いけれど、どこまで2位を守れるものか
>>386 なるほど
1位 姉さま
2位 たぬー
3位 謙信
4位 ランス
5位 パットン
だった
まーたチラ裏祭りかよ
空気がどうとか
1位 姉様
2位 ライセン
3位 悪司
4位 リック
5位 ランス
1位だけは永遠に変わることがないと言い切る
401 :
sage:2010/03/02(火) 23:51:12 ID:+N2Cxdli0
便乗御免
1位 リゼル
2位 遥
3位 ぼたん
4位 まなな
5位 マドカ
愛情順にがんばって揃えました
全然関係ないけど、狙われ属性なんてスキルがあるのに
のぞみが居ない理由がわからない
1 パットン
2 まそーさん
3 仮名(嫁)
4 リック
5 タイガージョー
まそーさんの壁は厚いorz
>>399 もうパッチ出ないし、
チラ裏抜いたらこのスレいらんぞ。
リゼル
姉様
凶アリア
コレット
楓
フィル
1位 謙信
2位 ジャック
3位 ミシェーラ
4位 タイガージョー
5位 楓
女子禁制のせいでジャックさんやタイガージョー上げじゃったからなあ
というか楓が範囲攻撃で上に居ると思ってたら再行動組に負けてたとは
下に最強魔女とかか。もうちょっとミシェーラの尻に肉(ウインナー?)を突っ込んで頑張らせるか
でも正直こういったアンケートの類は鬱陶しい
1 ネコまたまた
2 リトルデルモンテ
3 うしうしバンバン
4 メイドさん
5 キャプテンバニラ
低コスト勢は、倍蔵金の渡った時期がそのまま順位に出てる感じだな
高コスト勢は、最優先で使ってるリトルデルモンテが頭一つ出た形か
ちなみに他の高コスト勢は、神風が7位で天狗娘が10位
最近になって、ようやく窟でも高コスト勢を使えるようになったけど、
思ったより順位が上で驚いた
>>389 ヒーローすげー、流石オレたちのヒーローだぜ
>>394 レメディアって来たときはヤター!と思ったけど柔さとコストで使えないでいるんだけど
みんな使ってるってことはそれだけの価値があるのか…
>>407 ふっとばしのときの「失礼っ!」が好きで使ってるな
1 香
2 鳳姉妹
3 アズライト
4 一発
5 リック
多分普通
>>405 そういうときはスレ閉じて寝るに限る
明日になればもう話変わってるよ
仕方ないな
1位 姉様
2位 セヤダタラ
3位 民華さん
4位 元子さん
5位 リック
一発を使っている人は、少ない気がするな。
一位 くなぎ
二位 ミュラ
三位 仮名
四位 レイラ
五位 コレット
縁の下の力持ち ターバン先輩(BOMがカウントされていればTOPになれそう)
>>408>>412 キャラは好きなんだけど、やっぱ使うとしたら肉詰めの刑しかなさげよな。
金とコストに余裕出てくる頃は使いたいもんだ。
1位 マジック
2位 リック
3位 ランス
4位 謙信
5位 パットン
マジック可愛いよ。マジック。
>>413 俺は殺が117番目に来たので一発はつかうことなく3軍行きになった
>>415 素の攻撃は高いから普通に使えるぞ、Lv20くらいで仲間になったけど最初から戦ってる
1 ハルカ
2 沙由香
3 リナ
4 謙信
5 扇奈
好きなキャラしか使ってません
1位 コレット
2位 ぼたん
3位 喜久子
4位 ファーファ
5位 奈菜璃
嫁は移動力低いのが多くて辛い
倍増使えば誰でも使えるもんな。
きゃんきゃんとか特別なキャラ意外は。
1位 死神
2位 魔窟堂
3位 リック
4位 鈴女
5位 ジャック
至って普通、早くエース級が欲しい
とうとうバルキリー地帯に足を踏み入れてしまった
攻撃スカりまくりでストレスたまるたまる
ついでにチラ裏
1位 ラブリーキャット
2位 民華
3位 遙
4位 鏡花
5位 かなみ
いつの間にかゲーつくが8位に食い込んでてびっくりしたww
お前らチラ裏いい加減にしろよw
一位 ライセン
二位 エイベル
三位 リック
四位 カバッハーン
五位 奈菜璃
倍金使って無理矢理一確にした奈菜璃を絶賛強化中。
どうにかして三位まで持ってきたいが、リックの壁がめちゃくちゃ厚いw
まったくまたチラ裏祭りか
1位ポロンきゅん
2位謙信
3位まなな
4位マジック
5位レイラさん
謙信、葉月、楓と使いたいキャラが連続で来たけど
経験値が足りなくて足止めを余儀なくされたてござる
>>418 当初そう思って戦線投入したら二発ぐらいで沈んで寂しかったのと、
コスト面とか微妙にカツカツだったんで放置気味に。
一位 ぼたん
二位 葉月
三位 レオ
四位 ファネル
五位 悪司
異次元用のレオと悪司がろくにアイテム付けてないのに上がってきてる
キター→経験値稼ぐか→不思議兵から召喚石キター→ああ、もっと必要経験値が…→不思議(ry→経(ry
こんな時は嬉しいんだか悲しいんだか
基本的にはやったことあるゲームキャラばっか使ってるなぁ
1位 レメディア
2位 葉月
3位 香
4位 コレット
5位 ミュラ
>>417 レメディアは薬漬けにして、キノコ・金貨とか色々詰めて
使いまくりだ
愛だのう。
>>306 ままにょにょ時代からの癖で、ファーファを壁+エースで使ってるけど
謙信が軽やかに動いて、一確決めていくのに比べて寂しいものはあるなw
1位 仮名
2位 楓
3位 リナ
4位 リトルデルモンテ
5位 久那岐
至って普通。
欲しいキャラ羅列の方が見てて面白いのに
>>434 その1位と3位がまだ来ないんだよなー、きたら使うんだけど
後はプリシラとドリーで完璧、謙信とかランスはまだ来てないけどもういいです
1位 謙信
2位 戦姫
3位 凶アリア
4位 仮名
5位 麻美
普通過ぎるだろ…
ピザ不思議兵から麻美が出たでござる
何時になったら先に進めるのでござるか
>>438 使いたくないキャラばかり来るより幸せなことなんだぜ・
1位 マドカ
2位 アズライト
3位 フィーメ
4位 ファーファ
5位 レメディア
窟等レベルだとファーファの壁性能が微妙
倍増金とキノコ早く来てくれー
召喚石で手に入るの後10人くらいのはずなのにまそうさんもマジックもランスも来ない、なんと言う不運
嫁のぼたんと使う予定だった赤い死神鳳姉妹がラスト20人ぐらいの時に連続で来るよりましだ
おかげで赤い死神鳳姉妹はトップ5にいまだ入れない
仮名使ってる人多いな
台詞がいいから俺も使ってるな
性能もそこそこあるし
仮名は大番長時代のセリフの方が好きだな、フラグ云々
まぁ俺も使ってるけどさ
やっぱヒロインブレードはいいな
1位 リトルデルモンテ
2位 コレット
3位 アリサ
4位 楓
5位 鈴女
唯一ほとんど積んだ結果いつのまにか追い抜いてた
1位 ロコ
2位 ファーファ
3位 まなな
4位 メイドさん
5位 リカちゃん
魔法使いは、まなな・マジック・コレット辺りを使ってる人が多いんかねー
仮名はラスボス志向ってことは強くなった主人公に無理犯りってのが好きなんだろうか
>>448 自分が使っているのはまななが1確で他がわらわらのマジック、コレット、天狗娘、最強魔女を使ってる
ちなみにまななに長靴猫と倍増積んでいるのでハニワ以外に対しては無双状態
1位 麻美
2位 一発
3位 謙信
4位 リック
5位 アンリ
好きなキャラに強いキャラが多くて、薬の使いどころに困る
1位 麻美
2位 元子
3位 楓
4位 アンリ
5位 くなぎ
多分いたって普通。
上位4人は一確で麻美は再行動(与ダメはダントツで一位のはず)、元子、くなぎは即復帰、
アンリは拡大が上位に食い込んだ要因。
麻美と楓は基本スペックが高いせいかアイテムがそろってないときから大活躍だった。
1位 ちとせ
2位 ぼたん
3位 ポロン
4位 扇菜
5位 レメディア
やっぱりみんなけっこうバラバラだね〜
それだけいろんな楽しみがあるってことなのでよいことだ
1位戦姫
2位エイベル
3位シェンナ
4位マドカ
5位プリシラ
プリシラさんが再行動5のはずなのによーく再行動する謎
>>449 ???「ラスボスは白ランとメガネが無いとな」
1位 殺
2位 リック
3位 麻美
4位 鳳姉妹
5位 ランス
さぁリカルドを鍛える作業に戻るか・・・・
1葉月
2はぐれ枕投げ
3ファネル
4凶アリア
5麻美
なんて普通なラインナップ
生徒会長は元の世界に帰っていぞ
1位 戦姫
2位 レイラ
3位 ミュラ
4位 フローズン
5位 遙
昨日やっときた初音姉さまが敵を罵りながら追い上げ中
460 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/03(水) 01:15:38 ID:I4PJXjvU0
位1 リズナ
位2 香
位3 ランス
位4 マジック
位5 姉さま
今はリズナさん ランス メイドさん 鳳姉妹
の四人で回してる
香無双してたから2位はしょうがないとして
500Lv前に2軍落ちさせたメンバーを抜いてなかったんだな
1位 愛
2位 殺
3位 コロロコ
4位 元子
5位 怪獣王女
大勢にごめんなすって!
好きなキャラとか嫁より分かりやすいなこれってことで俺も空気嫁
1位 エイベル
2位 鳳姉妹
3位 はぐれ枕投げ
4位 リック
5位 バルキリー
鳳姉妹使ってると、なんだか零式起動したくなるんだぜ…
つか、降りないでコックピット入ってりゃ防御4とか5なんじゃないか?
わいどにょ補正です
もれなくまななさんが弱体化します
ああ、まななさんが調子だしたら魔人とか目じゃないからなw
1位 いずみさん
2位 ぼたん
3位 楓
4位 久那妓
5位 鏡花
最近まそうさんとまなな様が拡大しながら追い上げてきてる
ところでそのランキング楽しいの?
>>463 信頼の回避ガン上げだったから回避Xの方がおかしく見える
不思議
旧作は時折取り憑かれたようにプレイしたくなる。時を奪われる
そこそこ楽しいかな
>>467 この流れが楽しくないなら見る時間使って少しでも進めたほうがいい、と思う
定番キャラ以外を見るのが楽しい
収束してきたら誰かが人数順に並べてくれるだろーなと期待しつつ
意外なキャラ使ってる人いるなーっていうので割りと楽しめてる
もう二時間もやってんのかよ
厨房だらけだな
まだ人多いのが分かって楽しい
しかも効率度外視でみんな千差万別だし
効率度外視ってより、強キャラランキングになってる人は流れ的にさらせないだけだろw
俺以外にエイベル上位の人がいて嬉しくもあり嫉妬もあり
ランス、リック、謙信、姉妹、マジックとか見ても何も面白くないからなw
リゼルMVPが二人も居たのに正直驚きだw
1位 コレット
2位 セレスト
3位 レイラ
4位 フィーメ
5位 アーヴィ
異次元要員は窟に出してないので与ダメランク上位は実はさほど強くない。
セヤダダラを使っている人がそこそこいて驚いた。
ウチは一軍95人で回してるけどセヤダタラは使ってない
最初は弱体化で使いもんにならないって言われてた姉妹
地位がすげー上がってちょっと嬉しい
95人が一軍って、すげーなw
いや誰も使い物にならないとか言ってない
遠距離物理ではドリーか姉妹が最強ってのは変わらなかったし
前作のチートぶりは一人だけ倍増金有りみたいなキャラだったからな
家の一軍は10人ぐらいしかいないから異次元派遣が厳しい。
>>468 装備のコーディネイト、性能的にも視覚的にも楽しかったもんな。
あのゲーム好きだわ。
一軍の5人以外は効率重視だな。ただし男はいない。
一確5人にウルザ、志津香、戦姫、かなみ、元子
球排除用にまなな、異次元穴すもう用に移動9、2確、メガネ装備の謙信、
穴騙し用に移動9耐風2回の麻美、凶アリア、鈴女、中途半端に育ってたレイラ
セヤダタラのかじっていいですかと仮名のペヤーングは中毒になるな
>>479 リゼル育てるのは楽しいよ
育てれば育てるほど弱さが実感できるから飽きが来ない
うん
なんか超伸びてるからパッチ祭りを期待したのに、よくも騙したな!
1位 リック
2位 謙信
3位 扇奈
4位 怪獣王子
5位 シグルーン
いつになったら俺の扇奈は1位になれるのだろうか・・・
実際はランスが1位になっている人が一番多いはずだが、
ここまでほとんどいないな
仮名のふっとばし+マジックの拡大攻撃のコンボにはお世話になってます
ランスとかリックとか一部の強キャラは穴専用
それ以外では戦闘させてないからランキング外なんだ
>>491 強キャラのガチメンバーってやってる人はそれほど晒さないんじゃないかな
1位 仮名
2位 ウルザ
3位 麻美
4位 社長
5位 アズライト
ウルザ使ってて気付いたんだけどクリティカル0%でもクリティカル出るんだね・・・
>>491 ランスよりもリックの方が多いんじゃないか?
一軍12人でころころ入れ変わるように調整しながらやってるな
えっ?
ランスは勝手に俺の嫁を抜いてMVPになるからリストラした
>>490 お、怪獣王子いるのか。家のは育て難さが乗り越えられなくてベンチ要員だが、
ほんとは育てたかったキャラの1人だ。
強キャラ使うのカッコ悪い(笑)と言われるのがヤなんじゃね?
ランス謙信まななジャックアズライト、見事に強キャラばかりですが何か?あ、嫁は7位アリア。
>>501 出してないし、クリupアイテムも付けてないよ
>>491 ランスは上位5人には入るけど1位にはならないかと
女人禁制とかで使いやすいから育てるけど婿にはなりにくいから1位にはならない
504 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/03(水) 02:35:31 ID:RpmYwLH70
スレの流れきってすまんがどうやって5位まで見るんだ?
1位しか見れなくないか?
与ダメでソート
>>499 遠距離の中では攻撃、体力が高いし、なにより鬼畜王でお世話になったからな
以前は高コストが欠点だったけどパッチのおかげで運用が楽になったよ
ランスは好きだけど、育成ゲーとしては最初から倍増してるようなキャラって乗らないんだよねぇ
何か一歩足りない方が楽しい。そんな俺は
>>395 ランスはどうしても倒せなかった時に出勤する大御所さんです
>>504 1軍選んでソートで与ダメにすればおk
ダメージ順に並ぶ
>>502 勘違いじゃないの?
俺まにょの頃からずっといるけどそんな報告聞いたことない
シャルム戦姫謙信初音セヤダタラ、だった
鳳姉妹が追い上げ中
与ダメなんて丹下、ぽわわ、メトロなど付けて贔屓されてるキャラが必然的に一位になるしね
2位からが本当の勝負
512 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/03(水) 02:49:34 ID:RpmYwLH70
>>505,508
サンクス
俺は
1位 ポロン
2位 リック
3位 赤い死神
4位 戦姫
5位 まなな
序盤でポロン引いてそれから長い間リックと2トップだったしな
やっとランスチーム縛りでできそうだ
でも嫁のマジックをまだ引いていないという‥
>>512まで集計してみた
上位5位まで
リック17
謙信14
ランス 麻美9
楓8
コレット7
>>513 乙です
やっぱしリックとび抜けてるね
あと何気にコレット善戦してる
1位 ハルカ
2位 リック
3位 レメディア
4位 まなな
5位 悪司
やり直しでまだ階層70くらい。全然ナリカが出てきてくれん。
なんで、代わりにアイテム詰め込みで縦横無尽にかけめぐりまくりのハルカさん以外いたって普通だった。
ランス、鈴女、ウルザ、姉妹、ラミカだった
そろそろラミカが謙信に抜かれそうな雰囲気
拡大厨だから姉妹とマジックがリックもランスも謙信もぶっこぬいていったよ!
何気にその下でシグルーンと葉月が善戦してる
このスレで時々見かけてたけどるろんたに気付かないって本当だ
爆弾茸にしか見えなかった
ランス、香、レイラ、プリシラ、ロコという面白くも何ともない順位だ
ランスが稼いで香ちゃんが盾になってプリシラが長距離から撃って最初にゲットしたロコと、二番目にゲットしたレイラさんが続く
千姫とか旗男の使い方がよく分からん
リック、悪司、ジャック、民華、ボロンか
150階程度じゃやっぱり大して面白くないな
もう100ぐらい進んだら楓、ロコ、謙信、鈴女、レイラになるはず
やっぱり大して面白くない
シィル
パットン
ランス
魔想さん
謙信
ランス系だけで攻撃力そろえてるから。
異次元とか体力が高めのメンバーが上にきてるな
ちなみに5位が戦姫だ。
体力あるし、重宝してるんだがなぁ
パスは wanyo
で
1位シィル、2位マジック、3位レメディア、4位さっちゃん、5位謙信。以下鈴女、ランス、楓、一発、リック
窟Lv8千ちょい。1確13人で回してる
異次元は灼熱とかメンドクサイ面はターバン先輩のボム一発で終わらせてる
穴埋め用が5人で倍増金装備させて移動8とリンゴと肉詰めで5人
姉様、ランス、ジャック、リック、レイラ……うむ、イマイチ面白くないな。
遙、扇奈、レメディア、楓、悪司以下略
1位 みゅう
2位 扇奈
3位 謙信
4位 ナリカ
5位 フィル
拡大特化みゅう最強説
嫁を1位にしたければ肉満載+東京メトロ装備に限る
1位プリシラ 2位アンリ 3位謙信 4位民華 5位リック
あと1人でリックがランキングから消える…
1位 謙信
2位 仮名
3位 殺
4位 ランス
5位 リトルデルモンテ
お世話にはなったがランスを圏外にしたい
(現在2→4まで落下)
今更なんだけど与ダメ1位見れるけど5位までどうやってみるんだ?
サーセンログにあった。
1 謙信
2 扇奈
3 レメディア
4 鈴女
5 パットン
今245Lvだけどパットンさんが予想以上の順位でわろた
1位 アンリ
2位 ファネル
3位 楓
4位 ライセン
5位 凶アリア
6位以下は攻撃するたびに入れ替わる位混戦中
>>529 >>504
あら、リロすればよかった。しかも質問の方に飛ばしてるしアホだ。
まだレベル100だが
1 アーヴィ(不動)
2 ハニ彦
3 扇奈
4 ウルザ
5 ラミカ
2位〜7位は混戦
今は来たばかりのリズナを上げるため奮闘中
リックやランスは与ダメ0で鈴磨き
なんか妙にうちの謙信が再行動するんだ。
キキとのタイマンマップとか、絶妙なタイミングで発動するから記憶に残ってるだけなんだろうが。
一方で倍増金や再行動アイテムをつぎ込んだ麻美は無駄発動が多い気がする。
嫁に期待しすぎても駄目だなあ。
1位 葉月
2位 アリエッタ
3位 バルキリー
4位 ランス
5位 パットン・魔想
次点にさいたま代表がいて、1確移動5射程6で頑張ってるが中々追いつけない
全体的に強キャラ厨><
あらかた敵を殲滅し終わったとき限って「よし、まだいける!」いうシャルム・・
敵が単体のときに限って「まとめて潰れろ、一斉掃射!!」いう鳳姉妹・・
1位 扇奈
2位 鏡花
3位 謙信
4位 リック
5位 悪司
初音様を圏内に入れるべく強化中。
1位 謙信
2位 扇奈
3位 鈴女
4位 鳳姉妹
5位 香
和風趣味とは一切関係がありませんと言いたいけど言い切れない罠
以下鏡花、楓、五十六、ナリカ、初音様辺りが追走中・・・って全員日本人(?)じゃねえかorz
>>534 未強化ジャックさんがクリティカル交えつつ5連続行動してオォォォォ!するようなもん。
謙信人気すぎる
流石といったところか
戦国だと難易度高いと武士自体微妙だから、威光役でおわるが
単独ならここまで強いんだなと実感、人気でも
キキ20連続スカ記念カキコorz
俺よりはずしてる奴もいる・・・・よな?
10回くらいまでなら覚えてるけどそっから先は一々数えてないでござる
1位 アーヴィ
2位 シェンナ
3位 仮名
4位 麻美
5位 レオ
男はレオのみ。1100F以上MVPを堅持していたシェンナが陥落…
1位と2位はまだ僅差だと思うけど
>>540 単独で強いと言ったら、犬飼辺りが普段敵軍に突っ込ませる101匹わんわんを単体戦で使ったら
大抵の相手は生き残れないんじゃなかろうか。
>>541 スカの回数数えてる段階ならまだ大丈夫。
本当に出ないと数える事すら止める。
こんなに苦しいのなら…悲しいのなら…
倍増金などいらぬ!
うそです次こそは来て下さいオネガイシマス…
うさりんごが足りねぇ
1位 凶アリア
2位 香
3位 タイガージョー
4位 鈴女
5位 アズライト
アリア上位な人が結構いて嬉しい
1位 扇奈
2位 葉月
3位 麗蘭
4位 レメディア
5位 楓
6位 うしうしバンバンちゃんが拡大20再行動10で猛追中
1位 ラミカ
2位 リック
3位 ランス
4位 アズライト
5位 ポロン
見事なまでに強キャラしかいねぇ
>>534 行動を再行動の高い者から動かすように最適化すると無駄が少ない
が、その他のメンツが無駄になるときがしばしば
1位 鳳姉妹
2位 謙信
3位 リック
4位 ランス
5位 社長
これが強キャラ厨だ
1位 ゲーツク隊
2位 ぼたん
3位 仮名
4位 ちとせ
5位 ミシェーラ
6位に姉様
553 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/03(水) 08:46:27 ID:N3IXeWpP0
1位 謙信
2位 赤い死神
3位 リック
4位 鳳姉妹
5位 マジック
現在窟222
赤い死神がリック抜いてたのは意外だった。
リカルド来るのが160Fでなければ間違いなく彼がトップだったのだが…。
1位 ナリカ
2位 ハルカ
3位 スバル
4位 鳳姉妹
5位 殺っちゃん
一軍扱いな4位〜15位くらいは変動多め
閃忍勢は意識しないと4位以下にすぐ落ちる('A`)
1位 謙信
2位 ドリー
3位 セレスト
4位 コレット
5位 殺
拡大も再行動も0のドリーが意外と健闘しているなあ
あと低コストキャラばかり使っているせいか650階にして
コスト制限が空気になってしまったw
これは良いチラシ
1位 フィル
2位 ランス
3位 うしうしバンバン
4位 ぼたん
5位 ざしきわらし
ぼたん性能の割に使ってる人多いな
1位 謙信
2位 ランス
3位 マジック
4位 鈴女
5位 リック
でほぼ固定。ランスシリーズキャラで上から独占していこうと思ってるんだが、
リズナの順位が上がらん・・・
1位 まなな
2位 凶アリア
3位 楓
4位 姉様
5位 スバル
いつの間にか他の閃忍抜いて5位にいた
1位 レメディア
2位 謙信
3位 星川翼
4位 民華
5位 ウルザ
嫁のほっしーを1位にしたいが遠いぜ…
1位 アーヴィ
2位 いずみ
3位 姉様
4位 久那妓
5位 ウルザ
3位以下は混戦で直ぐ変動
二本挿しでお世話になったアーヴィは外せない
1位不動のウルザ
2〜10までころころ入れ替わるけど今こんなん
ココナ、まそうさん、姉様、エイベル、なのさー、シグルーン、マドカ、ラミカ、五十六
弓銃好きなのはは知ってたけど…俺緑髪スキーだったのか
下位見てないけど女の子Mも緑髪が上がってきてる気がするな
1位 エイベル
2位 鏡花
3位 フィル
4位 セヤダタラ
5位 怪獣王子 ・・・ だと?
やっぱエイベル使ってる人そこそこいるなぁw
3倍運用したいけど2倍が限界だ。
王子は王女出したあと戦力外になるまで使ってたら結構頑張ってたらしい。
1位怪獣王女
2位バルキリー
3位死神
4位エイベル
5位クナギ
ぼたん、エイベル、クナギ辺りは性能の割りに使ってる人多いよな。
そしてうちの嫁がMVPの人を見たことが無い
この流れでちょっと自分のが気になったので、ついでに。(今、215階)
1位 ランス
2位 謙信
3位 リック
4位 鈴女
5位 ナリカ
ランスは好きでよく使っているので、ダントツの1位
5位のナリカは、今まで出た薬を全て使ったり、色々フォローしているんだが、
なぜか、ナリカの行く先には、鈴女が先回りして敵を倒しているような感じがする・・・
今は、レメディアと姉様がかなり頑張っているので、ナリカが落ちちゃいそうだ。
1位 鏡花
2位 凶アリア
3位 コレット
4位 アズライト
5位 最強魔女
今作はレベルでドロップ低下とか回復値とか糞なシステムが無くなってて良いよね
好きなキャラに経験値振るのに全く躊躇が要らない
これがそのままだったら、性能議論で顔真っ赤にして暴れてたかもしれんwww
1位 リック
2位 凶アリア
3位 アンリ
4位 遥
5位 謙信
原作で好きだったキャラだけしか使ってない。
ママトトではリックに星を注ぎ込みまくってナナスが誰ともくっつかずに終わった。
1位 ぼたん
2位 謙信
3位 凶アリア
4位 アンリ
5位 コレット
コレットはそろそろTOP5落ちして
姉様・楓・フローズン辺りが食い込んできそう
エリーゼバレットがいたら俺の嫁になるんだが
あんまり人気ないみたいだからなぁ
女の子モンスター加入時のセリフ
どいつもこいつも可愛すぎるだろ、ふぅ・・・
この流れだといい加減に嫌がられそうなのわかってる中、初ちら裏。
Lv.1559
1 ランス
2 悪司
3 リズナ
4 初音
5 謙信
ランスはスレで嫌われがちだけど、好きだし、
逆に1位にじゃないと気持ち悪いのでメガネ装備で頑張ってもらってる。
2位以下も性能関係なく好きなキャラなんだけどね。
皆の見させてもらってると悪司少ないねー。
>>569 好きなら名前間違うなよw
俺もエリーゼ好きだから出て欲しかったけど
>>569 バレットじゃなくてバレッタな
パスチャCは魅力的なキャラが多かったので、もっと出てきて欲しかったんだぜ
個人的にはデコ神シルビアとサクソが欲しかったな
恥ずかしい・・・
だいぶ前にやったので記憶が薄くなってて
うろ覚えで書いてしまった。
デコ神様は俺も欲しかった。
リカルドとサワタリ減らして女の子キャラ増やして欲しかったな
与ダメベスト5の列挙、読んでいてもちっとも面白くない。
どこか他でやればいいのに。
そういう時は黙ってスレを閉じるのおすすめ
んだな
時間が解決する唯一の方法だ
他の人が誰使ってるかとか結構面白いもんだがなあ。
やはりまだ女の子モンスターが上位に来てる人は少ないねえ。
俺もメイドさんレベル思いっきり上げたが、
与ダメが上位陣に追いつくのはだいぶ先になりそうだ。
精神年齢が幼い奴が多いからなここは
最初のうちは良かったんだが、いい加減、いつまでやるんだって気はする
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
│ │ │
(__)_)
つまらないとか書くだけの無駄レスが一番不要
話題変えたきゃ相応の書き込みをしろよ
便乗ってか話の流れだろうがよ
言いたいことを制限したがる奴がおおいなここは
スタッフロールだかクレジットだかに出てくるユニットで、わいどにょ未登場キャラとかスタッフユニットってどれくらいいる?
まあまあ、同じわいどにょ厨じゃないですか!
・・しかし穴遠いぞボケ なんで最奥やねん
ランダムでど真ん中に出現→制限ターン後消滅とかにしろや
窟462でようやく埋蔵金をGETしたよ。
キャラによって装備枠が違うから埋蔵金のほうもそうだと
思ってだけど最大値まであるんだな。
あっちなみにキキは8回目です。
きゃんきゃんが一位だったら俺は敬意を表さずにはいられないと思う
じゃあ聞こう
今窟Lv247、穴2周終わったとこで唯一無二が4つなんだが
これは多いのか?少ないのか?
余ダメランクと倍増金ネタと嫁自慢の三つは面白くないので辞めましょう
ここで颯爽と僕様ちゃんがツールの話を!
嫁ゲから嫁自慢を抜けと!!
嫁を抜けと!
あえて流れを戻すと
1位ランス
2位葉月
3位アンリ
4位五十六
5位死神
だな。
意外とランス一位が少ない事に驚いた。
このゲームで抜いた奴いる?
>>594 理由1 穴要員だから
理由2 強キャラのランクを書き込んでも面白くないから
597 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/03(水) 12:26:37 ID:N3IXeWpP0
>>590 窟Lv227、穴2週と半分くらいで唯一8個だわ
1.04着てから本格的に始めたけど、唯一も出やすくなってるんだろか
よっしゃー、唯一宝箱ゲット、再起動しまくって一番いいの引いてやる
そこで相談なんだけど一番いいのってどれだろう、射程、拡大、再行動、経験値upは持ってる
肉か移動か風軽減だろうなと思うんだけど
素早い変な虫を嫁につけるんだ
強キャラで面白味のないランクをさらしてみる
1位 リック
2位 リカルド
3位 アズライト
4位 セレスト
5位 レメディア
MVPになったことあるのはリックと最初に仲間になったアズライトだけ
倍像金つきはリカちゃんとセレスト
しまいまのライターの話題が他所で人気だなぁ……
唯一でおいしいのは…
クマ 不思議 めがね ロケット 虫 肉 メトロ 確率系 (超えられない壁) 金貨
な順位くらいかな
めがねは地味に「後の経験値稼ぎの時間が減る」という利点が…
唯一は進めば全部取れるんだからなんでもいいような
数値に関わらず金貨は冷遇されるな。
俺も装備したことは無いがw
>>600 俺の場合、手に入れる前と後で
劇的に変わったのはメトロ
アリス等の支援キャラ、
ダメージ受けないことが前提の遠距離キャラいるなら凄くおすすめ
狙われ壁に虫つけると楽しすぎる
と思ったらメガネは所持済みでござったか
熊かメトロか虫でござるな
眼鏡は装備キャラの順位がみるみる上がる効果も
意見を参考に22回再起動してメトロノームゲット、まだ小さくできる金がないから代用品がないこれがいいね
小さくできないノームなんて・・・
倍増金あったら拡大でひゃっほいできるからぽわわもすきだな
小さくする金ないならアリスに持たせるのが一番効率いいな
穴埋めキャラ作ってたらもう1000レベルになりそうなキャラもいるのに未だに羽やりんごが不足するでござる
旗男使ってるがイマイチ役割がわからん。
ひたすら死なないんだが、だからどうしたって感じでもある…。
よっしゃー、奇々怪々面で倍増金ゲット
でもボーナスが金貨だったから再起動、にしても確率1/4なのに13回もかかってしまったクマー
そして毎回落とす倍増金にレア感を感じなくなってしまう不思議
眼鏡はいずみさんにつけてるな
>>618 後の13回分の倍増金を前渡しだ。
ありがたくとっておくがいい… 13個分か…
軽く2000階はガマンの日々だな たのしめよ…
金貨一番使えないけど唯一の金貨はさすがにもったいなくて使ってるなぁ
魔法使いステージ用にしてるけど、ぶっちゃけ無くてもクリアできるんだよなぁ
>唯一金貨
魔法使いステージはぶっちゃけ力押しの方が楽だよな。
物理壁がいると楽になるステージはあっても
魔法壁がいたからって大きく変わるようなステージって特に無いよね。
女人禁制の敵が魔法使いばっかりだったら少しは変わったかもしれないけど
大魔法戦は両方とも射程9のキャラ5人送りこんで封殺してしまったなー
きのこよりは使う機会が少ないのは確か
射程無限の魔法使いが異次元で出てくれば魔法壁も必要になってきただろうけどねぇ
ハニ彦に付けてたけど途中で肉でおkと気付いたな
収束してきたしそろそろ誰かまたまとめて欲しいな与ダメTOP5
無敵キャラ作るのに使う
意味はないがロマンはある
鉄壁キャラですら風でガリガリ削られるから本当にロマンだよな
これってどんどん階層進んだら敵の種類コンプできなくなる?
最終的に敵の沸きはランダムになるからコンプできるよ
序盤はハニ彦に金貨使ってたけど(それでも配置最悪でターン超過で失敗したりもした
今や肉壁には困らないから金貨もいらない子になったな
>>589 うちではみゅうをドーピングのみで育ててるけど現在窟Lv70でMVPになってる
きゃんきゃんで同じ事をやればMVPはもちろん反撃壁一人旅とかも可能だよな?
>>602 そいつらは基本的に穴要員だなあ。
姉様や香、アリエッタもそうしてる。
>>627 まとめと言っても、
ランスが1位という奴は書かないだろうからな。
強キャラ使ってない自慢みたいな流れだから。
俺はランスが1位だけど、2位以降も典型的な強キャラばかりだしな。
1位 ランス
2位 初音
3位 謙信
4位 麻美
5位 ぼたん
気付いたら1位だった姉様越えてた悲しみ
使いすぎたな
コインは香ちゃんにつけて物理魔法無敵状態より物理に特化して移動と復帰2ターンの方がハルカに使いやすかった悲しみ
縮小金貨15個分のお金返せよ
>>635 ログ読んでたら強キャラ使ってても穴要員って人いたし自慢でもないでしょ
基本的に外で戦ってる人と穴要員じゃ戦闘時間全然違うしさ
他人の与ダメランク知っても何の特にも参考にもならないからどうでもいいよね
嫁自慢の統計とっても意味ねーわな
そういうのはWikiでひっそりやればいんじゃね
もうパッチも来ないしここでやっても別に困らんけど
>>639 他の人はどんなキャラ使ってるとか、人気投票みたいで割と好きだなー。
自分のお気にが入ってるとちょっと嬉しいし
↓()はLV
1位 姉妹(480)
2位 ランス(470)
3位 仮名(380)
4位 涼(385)
5位 リカルド(310)
あれ・・・?LV的には3位のさっちゃん(405)が6位・・。
久々に見たらパッチが一杯でてるから当ててみたんだけど
どっかにver見れるとこある?なんか当たってないっぽいんだよね。
>>3に変更されず前のままなんだけど原因分かる方いますか
>>642 お前がヘルプも見ないで、readme.txtを読まない奴だという事がよくわかった
なるほど・・・てっきり当たってないのかと思いこんでた・
ver1.02の説明見て納得しました。だって4つも当たってるから1.04のとこしか見てなかったよ。悪かったよ!
日本語でおk
魔法壁の魔想さんで金貨は使ってる
魔想さんの無双を見るために魔法大戦は良いマップ
レメディアにしようかと思ったが1軍に3人目の素質Xとか経験値たりね
姉妹や赤い死神ほど思いいれも無いからなぁ
ところで赤い死神とリック並べてるとシャアザクとジョニー専用機並べてるみたいで興奮しない?
どっちもクワトロだろ。リックディアスだし。
元ネタがリック・ディアスだしね
何故シュツルム・ディアスがいないのか
巨乳しばりしようとしたけどこれだけしかわからなかったorz
アリス社員はみんな文系なんだな
俺みたいな理系は数字見ただけで勃起できるというのに
92 ミリ
90 レイラ エイベル
86 ラミカ
85 マリア シェンナ 沙由香 リナ
84 マジック 鏡花
83 シィル アーヴィ
82 魔想
81 いずみ
80 かなみ
79 奈菜璃
78 ミュラ
75 ライセン
71 ココナ
68 マドカ
なんとか縛りとか一人で考えて自分だけでやれよ
まじうざいから
ミリでけえええええ
巨乳と言えば真っ先に名前が挙がるはずのフィーメが入ってないとか
>>563を見てちょっと思ったんだが、
敵のLV1きゃんきゃんを倒さないようにして連れて行く(ずっと進んでいく)ことは可能かな?
反撃を持たない味方を攻撃するように誘導すればいけるかも…
つ風
きゃんきゃんたくさん引き連れて敵が出ないようにするのは風があるから無理だけど
一匹連れ歩くのはやろうと思えば出来るんじゃない?
>>654 ずっと連れて行くだけなら何とかなると思う
ただ進行した時に敵がいた場合、
結局処理しないといけないから、実用性は皆無
>>654 もちろん可能といえば可能
俺は倍増金出るかどうかの検証で機々械々を50階くらい引き連れていったし
ただキッズのまん前に来られるとそのキッズは
死ぬまでぼこられるだけになってしまうので注意
うまいことこちらのキャラでキッズや敵を塞いでいかないといけないね
おとりキッズを出して本命のキッズを出すって戦法も使っていきたいところ
進行速度はキノコ処理がかなり面倒になるので遅くなりそう
LV1のきゃんきゃんってことは電波ちゃんもいないことだしね
きゃんきゃんの相手をするキャラがまともに使えなくなるから育てる人数
増えるのも問題かな
>>591 >>651 そんな感想自分で思うだけにしろよ
掲示板にわざわざ書き込むとか
まじうざいから
うざいこと言ってごめんねwwwwwwww
かなみちゃん可愛いかなみちゃん可愛いwwwwwwwwwww
>>655 「敵のきゃんきゃん」を連れて行くのに風は関係ないよ。
>>658 狙われ出せば大丈夫じゃない?
それとキッズ死ぬまでとは言うけど撤退させれば良くね?
>>659 経験値入らないから、
風で1ターンで死ぬようになったら終わり
えっ?
なんだろうな
この噛みあわなさは・・・
>>661 きゃんきゃん一匹分の出現数減少はあるけど、他にも敵は涌く以上、そいつらで経験値ためることはできるよ。
勘違いしてたのを無理にこじつけようとしても無理があるよ。
敵も風でダメージ受けてくれたらいいのにな
>>664 いや、勘違いしてるのはそこじゃなくて
敵きゃんきゃん7匹つれて前進時に敵出ないようにして進みまくるプレイだと勘違いしてるんだと思うが
なんかそういう話前にもあったし、まぁレア敵は出るみたいだから途中で屠られて終わりだろうけど
>>661 >敵のLV1きゃんきゃんを倒さないようにして連れて行く(ずっと進んでいく)ことは可能かな?
敵は風ダメージ受けない→窟レベルどれだけ上がってもLV1きゃんきゃんを連れて行ける
>>660 1階からだからまだ狙われは居ないかなと
ごめん嘘使ってないから存在忘れてた
ハニートラップ2クリアですぐ仲間に入るしな
キッズのことは攻撃受けて死ぬまで壁になるしか役に立たないってつもりだった
>>650 奈菜璃>ミュラ >ライセン?
うっそ〜奈菜璃って胸あったっけ?
そもそも80以下って貧にゅ(ry
でもアンダーとの差がわからないからなんとも言えないか
奈菜璃はSDキャラが脱いでる印象しかないな
>>667 なるほどね
キッズは回り込んでくれないからなあ
そういや免疫も同じ動きするよね
みんな情報提供ありがとう。
きゃんきゃんを誘導するキャラは支援キャラにしておけば
デメリットは無さそうだな。あんまり前に出せないが。
キッズ対策には狙われ属性が良さそうだね。兄ちゃん使ってみるか。出ればだけど
経験値あたりの体力が高くて反撃無いのは旗男さんか…
初期キャラで反撃無いのはストーリン、アーヴィ、タモッチと幸い3人いるので
ローテは組めそう。特にストーリンは射程のおかげで攻撃も同時にできそうだ
香ちゃんは将来ボンキュボンだからおkだな
>>668 CGモードで確認してみたけど
ミュラのほうが胸が大きく描かれてる様に見えるな
ライセンはちっぱいぽいけど
しかしカカロモード鬼畜バージョンのミュラはエロいな
乳を語る時にはcmだけで語っては駄目なんだぜ!まずトップバストかアンダーバストかという問題があるし
カップサイズによっても変わってくるしウェストや身長も重要な要素だ
例えばちっちゃい方の久那妓はバストが79cmだがカップサイズがDなのでどっちかというと巨乳に分類される
しかし容量の面から見れば身長が小さい=体格が小さい分、巨乳?と疑問符が付く訳だ
ならば検証用のエロCGが必要なのではないかね?
奈菜璃は胸があると言うよりちょっとぷくっとしてる感じ
アリコレ聞いてたらわからね?
割れ厨がでたぞー
幸せの水辺終わらせる前に1.04パッチ当てちまったorz
これもう1.03に戻したりできないの?
>>683 1.03パッチ残ってるならも一回当てれば1.03になるよ
すもうも4匹に戻るしカバも3匹になる
戻すには1.04を当てなおすだけ
1.04で追加されたマップは表示されなくなる
ちなみにキキマップクリア→1.03に戻す→1.04にする
とやってもキキマップはクリアされたままの状態になる
でもまあそれで不具合があったとしても文句は言えないね
>>684 なるほどThx
序盤の金欠状態でのムー2匹はちょっと痛かったが
1.03パッチ消しちゃったし不具合も怖いから諦めるぜ
>>677 森へお帰り。
ここはおまえの住む世界じゃないの
序盤で3200Goldの差はかなりでかいなw
鈴2×2が11個と3×3が1個できる
だが序盤の場合ムーを倒せるのかって問題もあったりするけどなw
そういや、皆プレイ中のBGMなんにしてる?
俺はサントラからエンコしてVo有りのえんげーじどふぉーちゅーんにしてるんだけども。
元々好きな曲だからVoついたのに興奮してアリコレのために2010買ったようなもんだったけど
にょやばいな、終わりが見えないw
キキマップで倍増金でないのが続くと、
やる気がなくなるな。
でも、出た人はやる気が出るかもしれないし、
このあたりは何とも言えないんだろうが。
逆に考えるんだ、通常窟で出るはずだったハズレを処理できたと考えるんだ
進軍で出てきた機々が、何も落とさなかった時のガッカリ感は異常
どうでもいいがエロゲーの乳のサイズって
マニュアルとかの数字は過小報告されてると思うんだ。
グラフィックでは110-Jにしか見えないのが、94-Fとか。
自分にとって機々MAPは異次元MAPを周回するモチベーション
倍増金出なくてもまた機々MAPに挑みたいがために速攻で残りMAPをクリアしようという気になる
そしてまたもや出ない倍増金
被ダメ時のモーションって何で><な感じで吹っ飛ばされるやつと
耐えるようなやつがいるんだろうな(豪ちゃんとかはイメージまんまだから別として)
大して意味はないんだろうけど意外なやつが耐えモーションだったりしてなんか面白い
9連続無し
2連続ドロ
7連続無し
2連続ドロ
結果的に20%なんだが出ない期間が結構辛い
一気に2個貰っても2個目付ける奴が
すぐにはいなかったりする
BGM、色々使うけどアリス関係が一番多いな
アリコレ、サントラ、CD-DAだったゲームの音源やMIDIも抜いて使ってる
タイガージョー出すときに丁度Like a whirlwindがかかったり等
関連したBGM来ると何かテンション上がる
いちいち数えてるのがすごいな
バルスカのFate BreakerとAssault And Punishmentしか追加してないな
前は全然関係ないBGMとか入れてたけど音量が違いすぎて消したorz
個別に音量設定できればいいのにな
なんとなく楓を育てたくなったので折角だから原作やろうとももんが購入したが
何故玲奈が出てない!
という結論に達してしまったわ
玲奈可愛すぎるだろ玲奈…
>>698 編集できるソフト使ってファイルそのものの音量を変えれば?
個人的に他のゲームのASDファイルコピペしてきて
そのまま曲使えればよかったのになあって思う
>>677 の動画を見てあれ?喜久子ってしばらく見てないような気が……
と思ったら実は操作ミスで3軍に落としてそのまま気付かず20Fくらい進んでた
>>699 金髪ツインテールの人数制限にひっかかりました
>>703 身に覚えがあるなwパットン行方不明で焦ったよ。
ところでBGM差し替えは皆活用してるの?うちはメガテン真Vの戦闘曲流してる。
よっしゃー、2周目でソッコー奇奇怪怪クリアしたらまたしても倍増金ゲット、1日2つおいしいです
ところで落とさなかった場合わざと攻略失敗してもう一度挑戦したら落とすかな
ガンバランスDEダンスとまほろDEまんぼーなのは俺だけでいい
ときめき☆ガーディアンとか聞いてるとすげえ楽しい気分になる
>>706 切れ目が自然につながるようせっかく編集したのに
無限ループにならなかったから使ってないや
ループの境目にどうしても空白ができてショボリンヌ
平行して遊んでるエロゲの主題歌いれていってたら、結構な量になった。
どんだけ息が長いんだよ、わいどにょ…
はるうられとかランス2やりたいけど何故かわいどにょを起動してしまう
BGMはアトラクのアレンジとか零式2F3Fとか突っこんでるなぁ
アリス以外の曲入れると何となく不協和音になりそうなので避けてる
音量調整とか空白削りとかマンドクセだったけど
今CD-DAから取り出すと零式はノイズ鳴るのよトホホ
また保存用の廉価版ですね、判ります
俺もアリス曲だなー。
The Day Takeoffがすげーテンション上がる。
大帝国発売まで何度聞くんだろうなぁ・・・
みんな宝箱出現キャラはいつ揃った?
窟300近いけどまだ揃わないよ
>>715 200階ちょいかな
女の子モンスター来る前だけど
190階くらいで宝箱出現キャラ以外全員揃ってたな
200ちょいすぎだった気がする
170階前後で揃った
召喚鉱石組はもっと早く揃ってたかな
宝箱出現キャラは覚えてないけど
290くらいで全キャラ揃ったなー
楽しみが減ってしまった…
揃ったときのデータ残してあるけど281階だった
>>666 キャラオーバーだとレア敵出なくね?
免疫出しっぱで進んでたら何にも出なかった。
異次元攻略のための俺のチラ裏
くつとり女(確殺) 21.56 21.56
ムー体力(2確殺) 29.44 28.44
機々械々(2確殺) 33.50 33.50
機々械々(3確殺) 24.33 24.33
機々械々(4確殺) 19.75 19.75
>>715 200行く前に全員そろった
ぶっちゃけ最後は五十六(通常召還)だった
>>713 The Day TakeOff、プロモ版はすげー気に入ったけどフル版はなんかダメだわ…('A`)
多分コーラスが異常に下手糞なせいだと思うが、
それ以上に「ぼーくーらーのーていくおーふ♪」で萎えるw
まななの歌でも聴こうぜ
確殺プレイしてる人に聞きたいんだが
肉20%、リンゴ、確率系
どんくらい付けてる?
俺は 嫁以外は確率捨てて 全員 リンゴ1〜3個 肉7〜10個にしてるんだが
>>721 何スレか前で画面いっぱいの免疫球を引き連れて検証した人がいたが、
それでもレアは出るようだ。
>>722 同じだ。年末に購入したはずなのにまだわにょしかやっていないw
>727
復帰2T 5人
復帰3T 1人 (近接)
リンゴ無 5人 (物理壁 遠距離物理 魔法 低LV近接*2)
確率系は反撃5%を2つ、物理壁につけているだけ
肉系は、一人に付き平均して12個くらいはつけている模様
サポートの方を優先しているので、10%肉も混ざっているけれど
>>727 一確(基準はすもう)メンバー7人で回してて
一人当たり
肉16〜24個
熊25〜40個
確立補助系及び唯一無二系2個ずつ
リンゴは以前一つずつ付けてたけど今は誰も付けてない
>>727 リンゴはサポート以外つけてないな。
確率系は唯一のみ。
はじめ肉は15〜20個。
>>727 落ちる前に回復ユニットで回復させてるからリンゴはつけてない
かなみ・タモッチ・みゅう・ハチ女・フーマンのような異次元の穴埋めとか狂王のいけにえにはつけてる
>>727 嫁キャラと支援以外はリンゴ1つもつけてないな
その嫁キャラだけリンゴ2つと看護婦もたせてる
10名で運用してて
羽と射程もたせて5+2になるようにしてる
5+3と6+3のキャラも有り
確率系は拡大か再行動を1つか2つくらい気分でつけてるな
肉系はだいたい+200%になるようにつけてる
攻撃は+150〜+250%くらいだった
1確メンバーは7人とも倍増金ありだからリンゴ3個つけてるな
サポはリンゴ2個
肉は詰める奴でも5〜7ぐらいだろうか
熊が揃ってきたらもっと肉つけれそうだけど、どうせ殴られたらガッツリ経るしアンモス耐える程度あればいいかなぁと
リンゴ3だと復帰も早いから攻撃削ってまで大量に積もうとは思わないな
確立系というか5*5はリンゴ除いたら2、3個
近距離は靴・羽で埋まるから確立系は唯一しかつけれないな
倍増金が余ったらかなみちゃんとタモッチにリンゴ3つ積みたい
BGMと聞いてふと思いだしたんだが廉価版ペルシオン持ってる人に聞きたい
BGMはCD-DAになってる?それともパッケ版よろしくMIDIのまま?
何気に良曲多かったから当時はサントラほしかったなぁとか思ったりしたんだが
何故にあの辺りのソフトでペルシオンだけMIDIだったんだろう…
MVPの隠しベースに拡大4つ付けてた頃があった
今は拡大×3にリンゴ1個
>>736 MIDI
あと、ダークロ(ペルの1個前)もMIDIだぞ
さらにいえば20世紀アリス(ペルの2個後)もだ
739 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/03(水) 23:11:17 ID:DKB0dzxP0
4人で回してる
全員倍像金付けて2ターン回復
攻撃力はLe×35
HPはLe×20
嫁だけHPをLe×50 (この位無いとくつ取りを倒しにいけない)
穴潜ってるならリンゴは必須だと思うんだがなぁ…
現状 確殺8+かなみちゃん+アリエッタ で行ってて
12キャラいれば6キャラMAPが多いから便利そうなんだが、
穴埋め要員増やすと 穴攻略にターン数がかかりそうで嫌だったりする。
>>740 壁を一人育てれば?主力が穴潜ってる間の食い止めで
ハニ彦いればほとんどの穴は確殺2人いれば楽勝
壁は経験値かなり食うからなぁ。魔法無視すればそうでもないけど
俺も穴潜るからりんご付ける。はじめ肉は足りてないしね
人数絞って城破壊上等プレイとか
>>738 む…そうだったか
とりあえず情報thx
>>740 むしろ穴ってメガネつけたキャラで敵をゆっくり倒せる場所だと思ってた
穴クリアは余裕なんだけど 手数が減ると
ターン数がかさむのが嫌なのよね
かなみ2回+アリエッタ+確殺2人で
そこそこのマップクリアしようとするとストレスが
戦線を持たせるのは余裕なんだけど 10人だと6人穴潜った時に
次の穴の前で4人がずっと待機してる状況でストレスが
俺は穴を攻略しつつターン数を抑えたいらしい
異次元すもうループやるようになってからターンあたりの撃破数はガクッと落ちたわ。
ターンあたりの所得経験値は増えたけど。
>>740 穴もぐってるけどりんごは支援キャラと一部の主力だけだな。
射程と移動をあげて主力は6-4がベースだからバレスがいれば7-4になって
状況次第では出撃ターンですでに攻撃可能な敵が出てくる。
嬉々追加マップが6-4で攻略可能だからパッチ以降はその体制でやってるな。
>>747 俺も穴攻略しつつできるだけ速く前進してるけど
3連続ですぐ穴に入ったりするとさすがに戦線が維持できない。
ついさっき3連続前進+穴突入してサポキャラ、狙われのぞいた戦闘要員20人のうち
18人が療養中になって1ターン丸々攻撃できないターンがあった。
りんごあるとこの辺楽なんだろうけど。
751 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/03(水) 23:49:19 ID:N3IXeWpP0
大和撫子縛りやってるんだけど、結構辛いなコレ…。
あまりに人数少ないんでスズメや姉さまやリズナも準級ということでカウントに入れた。
きっこちゃんは弱いし神風は弱いし。
まともな戦力は謙信と香ちゃんだけだわ。あと肉と鈴まみれのちとせ。
それでも鉄壁は強い。
サイクロナイトは強い。
なんで和系魔法キャラが一人もいないの…。
リンゴ2つと看護婦2*2と幻肉をまななに付けて射程9にして確殺にしたら凄い回る様になった
今は確殺6人で2〜3ターンに1階のペースでガンガン進めてる
みゅう&鈴女コンビが移動9で穴騙し役になってくれて嬉しいです
鈴女さんは時折回避Sのお仕事もしてくれるイイヤツだ
かなみは1コス1確だから下手に穴騙し使えない
>>751 天狗娘をなぜ入れない
どうみても和風だろうが
俺も穴もぐりつつ電波やってるから主力はほとんどリンゴ3だな
肉は5〜10くらいで風を10ターン以上耐えればよしとしてる
11人の主力でリンゴじゃないのは男2人だけだ
理由も
>>747と同じ
ターンがもったいないから穴には常に主力MAX
穴潜ってもすぐ戦線復帰でストレスフリー
毎ターン前進して、主力が最前線に追いついたらすかさず穴に突入
療養中だろうが前進はやめない
1ターンで穴が埋めれないときはスルーする
フローズンはともかく、天狗娘は相当先まで進まないと仲間にならないから
縛りを楽にするための解決策にはならない気が…
規制されててずっと言えなかった事が言えるぜ
まななはクスシに似てる
から和系でよくね?
かなみを二回潜らせるくらいなら、その辺の三軍キャラに最低限の経験値を与えて羽と肉持たせて突っ込ませる
倍増2個目やっと来た。
1.04の穴では1週して両方スカだったからうれしい。
けどまだ147Fでアイテムが埋まらん
147程度で埋まるわけないだろ
その辺の3軍キャラに経験値を与えるなんてあり得ない
かなみを2回でも3回でも放り込むさ、何度骸骨に邪魔されようともなッ。その間は経験値稼ぎと割り切ってる。
147で倍増金二個とか羨ましすぎて射精するわ
移動9にしたキャラなら真那の再行動使えば出撃させてすぐに潜れるよ
319で倍増2個の俺に謝るべき
>>699 わいどにょでも勇者認定されない玲奈カワイソス
移動6は異次元の数合わせに便利だからそれだけで優秀な方だよね。
基本使いにくい女の子モンスターの中でも、ハチ女はその用途で使ってる人結構いそう。
女の子モンスターって枠が広いから、
移動5でも穴埋め要員になりうるんじゃなかったっけ?
やもりん、ピクシーFOX辺りはコストも低めで使いやすそう
1000手前で倍像金2個の俺にも謝れ
女の子モンスターね
GALZOOのへびさんだったら使ってたんだけど
あのへびさんはなんか違う・・・
主力にりんごは付けてないな
移動6射程6の確殺キャラを二人用意すれば
どのマップにも対応できて付け替えとかの面倒が一切無いからそうしてる
ターンは少しかかるけどね
まだ倍増が揃ってないから揃ったらまた違うかもしれないが
簡単なマップは上の二人じゃなくてもクリアできるから療養中に代わりに突入させたりとかね
772 :
760:2010/03/04(木) 00:51:02 ID:OzSjj0fS0
なんかすまん。
MAP機器2匹-倍増2
穴機器2匹-倍増0
って感じなんだが恵まれてたのか。
>>770 だって、GALZOOの女の子モンスターは特殊タイプばっかりだもの
GALZOOへびさんの経験値になりたい
やめろ、それ以上いうとまたGALZOOやりたくなる
GALZOOのマジシャンなら窟*3はいける
長距離一確部隊ヤバすぎる
窟内を余裕で掃除しながら穴に一直線、穴に入れば完全なワンサイドゲーム
特に青石積んだウルザさん鬼畜です
こりゃ次倍増来たらラミカ追加だな
ストーリン最強伝説か
>>773 あれ?特殊タイプという解釈でいいの?
同種族でもちょっとずつ個性があって性格や髪型服装が微妙に
違うものだと思ってたけど違うのか
まじしゃんはわいどにょの娘のが好きだな
こんにゃくは性格が好かん
こんにゃくの方がマシ
イカさんが各種族のなかから嫁候補となる特殊な個体を集めたのがGALZOO
その最たる例が帝王サワー様
貧乳のキャプテンバニラも(ry
イカに追われてるだけあって、にょの天狗娘は能力が高いな。MVPだぜ
やっと召喚鉱石集めきった。
なんで発売前から使うと決めてた謙信ちゃんに限って最後なんだろうな
そうそう伝統の女の子モンスターはイメチェンされないぜ
音速が遅いが基本的に肉は付けないでリンゴで回していく人が多いのかな?
まだ300未満でアイテム揃ってないから確殺三人作るのが限度で二確勢を
肉詰めにして16,7人でわらわらぷれいしてる感じ、マスカットは常駐で鈴収集
最初何も分からずにしいたけを優先的に80個も2×2を作ったのは俺だけでいい
コンコルドさんいらっしゃい
>>787 サクサク進める人は少数精鋭でりんごで回転早める感じじゃない?
初期化前に電波ってたころはそうだった
今は女の子全部+野郎5人(穴用)で与ダメソートの下から使うとかしてるから復帰が早いのには何の意味もないという
経験値食うから窟1あたり数十ターン余裕でかかるけどランキングが毎ターンころころ変動するのが楽しい
LV80で初めて遭遇した機々怪々が運良く倍増金落としたから、浮かれてクリック連打してたら間違えて売ってしまって焦った
穴に篭らなければリンゴは必要無いんだけどね
うちはパットンとか40ターンくらい風に耐えれるけど
40ターン戦って5ターン休養 って感じなら良いけど
3,4ターンで穴にインして 5ターンも復帰に費やされるとな
一応キャラのイメージに合わせて復帰ターンは決めてる
穴攻略後はキツい。
地獄の5ターンがはじまる。
リンゴ使おうかな。
いつの間にかパッチ出てたから
数ヶ月振りにやってみたら、いきなり謙信ちゃんがきた
アイテム出た時のセリフが可愛すぎて死にそうだ
黄石で吹っ飛ばしまくれば5ターンくらい持つだろう
なるほど〜リンゴは主に穴潜ってからサクサク進めるためにしてるのかぁ
個人的にリンゴ5×5で嵩張るからコレ入れるぐらいなら肉詰めにするって感覚だった
ウルザさんとか倍増装備で確殺&肉詰めで長い間撃たせてHP減ってきたら穴へみたいな
>穴攻略後地獄の5ターン
自分もコレのパターンだわ、とりあえず二確勢で耐えてるけど確かに前進遅くなるね
リンゴ付けるにしても肉は付けた方が良いよ。
射程が高くて投入即攻撃できるキャラでも2個は付けた方が良い。
窟レベル3分の2くらいのわらわらだから壁キャラにりんごつけて2ターン復帰を二人作った(香ちゃんと豪)
おかげで異次元と窟交互に出せて安定したよ
ただ異次元の面によってはメンツ選ばないとしんどいと言うか無理だから編成でターン食うことがあるなぁ
殺ちゃん、鈴女は 軽いイメージだから 復帰2ターン
ランス、謙信、ウルザ まなな は普通のイメージだから 復帰3ターン
パットン は重いイメージだから 復帰4ターン
あと姉様はふとましいので4ターン
肉は今のところ10個弱
どっちにしろ リンゴやら肉をモリモリ付けられるのは
倍増入ったあとだぜ それまでは鈴 と移動 射程
嫁以外のキャラだったらさっさと画面右側に到達できて簡単に沈まないこと以上の価値はないと思う。
だから俺は1確エース組以外は肉中心なんだけど、
魔法中心にするとハニーが出たとき安定して1確できないのがすげー嫌だから、
1確組のローテが遠距離1、近距離4、盾1の物理主体で回せればそれでおkっぽい。
×34あれば大抵余裕だから×100÷3以上を目安にしてる。
戦闘メンバー14人全員分の倍金も集まったので、移動-射程5-2を確保しつつりんごを2、3個つける形で進めている。
穴を攻略する順に気を使えば、大体3ターンに一度のペースでさくさく進軍できるので、ストレスがなくて非常に良い。
最初のアリスちゃんがまた変わってる
雛祭りが過ぎたからか
コスト改正のパッチの時に初期化して
今はわらわら1確プレイっていうわけの分からん状態に・・・
サポート除く34人が確殺
全然前に進めません
風ダメージがHPダメージじゃなくて
防御と魔防の合計か平均値で軽減できれば
まだしいたけにも価値があったかも
女の子モンスターは風でダメージ受けないとかあったら神だった
いや厨すぎた
>>806 アリスのリストラフラグが立つんですね、わかります
>>807 狙われキャラで護衛したら継戦能力が高すぎる。
>>807 神風とかほとんど帰ってこれなくなるじゃねーかw
俺の場合神風だけ他の連中よりも1.5倍くらい早く風で飛ばされるから
それでも良いかもしれない
どうせ確立系死んでるから1ターン1匹しか倒せないし
風ダメージ軽減したいのは窟LV以下で運用してる人の話だよな
縮小する金が足りなくて窟2倍運用している俺には関係なかった
ニコ動にわにょ動画ほとんどないのな
どっかにプレイ日記をつけているサイトとかないかな
見つけてもすでにやめている場合がほとんどだ
クソ動に上げなくていいから
これのプレイ日記といっても、経過報告しかないだろw
何を書けばいいんだよ
オナニーは他人に見せるものじゃないからな
これの動画なんてどうやっても面白くなる気がしないな。
ちょっと前まではわいどにょでググるとプレイ日記が先頭に来てたな。
もうやめてるみたいだけど。
窟2倍運用とか凄いな
1軍12人で窟Lv×1.3運用してるけど経験値稼ぎがきついの南野
>816
そういうならこのスレなんてザーメンまみれじゃんw
1軍6人窟*1.1、2軍14人窟*1.0でも経験値稼ぎだるいよ
だるいけど多くのキャラに愛情を注ぐにはそうする他ない
色んな嫁と今晩のご飯何にする?って感じで郊外の大型ショッピングモールに買い物に行ってるとでも思えばいい
攻撃モーションのまとめ動画なら、ままにょにょの頃からお世話になってる
人数多いと、
次は誰に行ってもらおうかな、お、お前しばらく出てなかったな、あ、君はここんとこいつも出てるから今回はがまんして、
・・・みたいなのが楽しい。
826 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/04(木) 11:59:11 ID:19SmEmqR0
>>755 おお、フローズンがいたか!
頑張って穴潜ろう・・・
マジ経験値増やす手段増やして欲しいなぁ
新キャラ育てようと、窟レベルと同じまで上げるための経験値計算したら1000匹越えとかマジきついっす
縮小出来ず効果も半分で複数積んでも意味なしのモノクルとかレアで出してくれないかな
>>825 よくわかる
異次元を効率よく回すメンバー選びとステージセレクトしてるときも楽しい
次の50Fは、ふっとばし能力を持ってる奴だけだ。
とか、元の設定で魔法使えるやつだけだ(レメディア、マリア等もいれる)とか、
適当に思いついた縛りで数十フロア進んでみたりしてる。
経験値大変だけどね
次の50Fはふたなり縛りだ
>>824 そんなのあったんだね、サンクス
これで心置きなく攻防モーションを見てないって理由だけで
1軍リストに残っていた人達を3軍送りにできる
>>831 ふたなりにアズライトは入りますか?
やっぱり駄目ですか?
ふたなり
↓
ショタ
↓
女装経験有
↓
ウホッ
と条件を緩くしていくと強キャラばかりに。『姉様の下であがけ』チーム楽しいよ。
なんで敵の回避Bと味方の回避Bがこんなに違うねん
>>835 わかるわかるw
回避Cに連続で避けられるとかけっこうあるわ
やたら避けられて、なんだよ回避Aぐらいあんの?とか思って見てみると大抵CかBだな
味方が避けても印象に残らないだけだろ
俺原作まったくやってないんでキャラ愛とかほとんどなかったんだが、
公式サイトとかでいろんなキャラ見て回ったらレイラさんにほれた
あの鎧ってあんなにエロかったんだな・・・
今では立ちCGだけで抜ける
避けるモーション無いし、魔法は食らうからねぇ
うちの久那妓もあまり避ける印象はないな
まぁ、避けなくてもいいんだけど
食らうモーションはもうちょっとなんとか・・・
あまりにも惨めで、お前は人だろとw
あれ?
的と味方では同じランクでも回避率違うで合ってるんだよね?
試行回数
>>841 的と味方では同じランクでも回避率違うで合ってるといいだけど
カイト避けすぎ
狙われに虫つけると回避の恩恵はよくわかる
それ以外ではほとんど実感ないな
風も避けて欲しいわ
殆どの人が味方の攻撃回数>敵の攻撃回数だろうから、
敵の方が良く避けるように錯覚してるんじゃないかと思う
人間は割合じゃなくて回数で多い少ないを感じちゃうからな
必然的に敵キャラの方が異様に避けるように感じる
まあ、実際どの程度違うのかはたまた同じなのかは分からないが
ちゃんと記録をとるだけで如何に自分の感覚が間違っているのかが分かる
つまり敵のSだけが特別だってこと?
バルキリーの5連続避けに感動したので魔法ぶちこんでやった
敵も味方も回避Sだけは別格のような
味方なら20%敵なら40%は避ける
回避B恐怖症はあるな
氷箱ん、ダークチッピ、ンギョーあたりはもう物理で殴る気になれない
バルキリー出てきた時に魔法キャラいないと死にたくなる
同じ
お前ら確証バイアスって知ってるか?
それを言うからには回避の内部値知ってるんだろうな
敵へ攻撃する回数のほうが圧倒的に多いんだから、
回避を見る回数が多いから勘違いしてるんだろ。
味方の回避Sは鈴女とかだから連続でさけなければほぼ撤退してしまうだろうし。
ユーダイン避け過ぎだろあいつ
ウチの場合バルキリーは素手で殴ってもなぜか大抵当たるんだが、
リスは鬼のように避ける。
ジャックに愛を注いで、居座らしてみな
バルキリーと同じ感覚を味わえる
回避が嫌なら、私みたいに魔法キャラ4人使おうぜ!!
女の子モンスターで銀髪キャラ増えて興奮してるぜ
自分は回避Sで使ってるキャラはぼたん・ジャック・久那妓・豪ちゃんだが
敵からのダメ自体滅多に無い前3人は回避Sの恩恵をあんまり感じないが
穴の内で連続で狙われる豪ちゃんは敵バルキリー並に避けてる感じ
穴以外では回避する意味
orz・・・穴以外では回避する意味自体あんまり無い感じだよな
確殺メンバーが揃ってくれば回避なんて飾りになっちゃうからな
それじゃ味気ないからアイテムでキャラに個性持たせてるけど
確殺ジャック「うしうしバンバン!」(叫
ままにょにょ内でランスはどうやって性欲を発散しているんだろう。
レオ君は毎晩こんにゃくの方がマシと叫んでいるんだろうか。
沙由香が凄い頻度で変身してるのを見て
どうやってD2エナジー溜めてるのか気になってはいた
気になって吐いたと呼んでしまった、相当疲れてるな俺
こんにゃくの方がマシってのは
人が女の子モンスターとエッチした場合の普通の感想なんだよな
だから性欲の対象として手出ししない
人間の精液が猛毒だってこともあるけどね
レオ君は薬で一時的に半モンスター状態になってるから
どちらも問題ないけど
そんな状態のレオ君にこんにゃくのほうがと言われるって・・・
>>865 のぞみが不在な理由が明らかに
カカロが本性を現す前にランス組が召喚されてよかったね☆
レオくんは戦闘グラと召喚会話から察するに
クリア後だから特殊な女の子Mが居なくてがっかりなんじゃなかろうか
あ、でもGalzooに居ないモンスターが多いか
>>868 具合の方は人間とほとんど変わらないがって、羊には書いてあるけど
人間に比べて大味だそうな
レオ君は別に女の子モンスターのコレクターじゃなかったと思ってたが
うちのレベル1ランスで押し倒せそうなレベルの女キャラは
あてな2号とゲーツク隊くらいし残ってないな
キャラのソッチの世話まで頭が回ってなかったな・・・
ランス君の欲求不満解消のために今日は3軍を社長と貸し切りにしてやるか
休憩=カカロのご褒美タイム=寝取られ=大興奮
姉様VSカカロVSランス
>>869 レオ君、こんにゃくでオナニーしたことあるのか。。。
俺したことないな。オナホールどまりだ
>>865 ママトトにもいつでもやらせてくれる女が何人か来ているはずだから困りはしないのでは。
でもランスらしく目に付いた女は最低一回ずつはヤルと目標を立てて行動しそうな気がする。
妄想ストーリーが色々作れそうな素材だね。ま、文才ないので自分はやらないけど。
>>876 姉様は強キャラっぽい雰囲気だしまくってるけど
人外どもと戦えるほどスペック高くない
結局のところ日本の妖怪的な存在だっけ
>>879 狙った娘に手が出せなくて悔しさのあまり
布団の上で足をバタバタさせるはしたない姉様を想像した
カワイイ///
女性の取り合い、という意味でのvsじゃないの?
女郎蜘蛛だからなぁ。
人間の守り刀に傷つけられるし、レベルアップしない素のままだと女の子モンスターの中〜上くらい。
人間の発想力や応用力があるから、技が多彩だけど。
それでも頑張っても使徒級じゃないかな。
まにょだと魔王級のアズライトや魔人殺しまくってるランス。
片手間に惑星破壊出来るまななとか、人外が多すぎるw
姉さまは相手が童貞なら男も余裕でいける。むしろ童貞は大好物
不動兵に3連続で避けられた時のいらいら
ナナスきゅんの童貞喪失シーンを早く追加するんだッッ!!
ミリも入れてあげて
170階で倍増2つ、唯一2つだけど
いいほうですかね?
>>890 アンケートの統計になんの意味があるのかわからないが
倍増はともかく唯一が2個ってのは明らかに少ないかと
穴積極的に潜ってたがLv100の段階で4つはあった気がする
>>859 俺がいるw
>>870 ランスに言わせると大味。でもTADAの説明によると人間と大差ないって感じ。
どっちなんだよ!とユーザー惑わせるアリスの罠の一つ。
>>881 俺まで萌えたじゃないか!…家にも早く姉様こないかなあ
>>891 穴は全部潜ってたんだけど
2つはやっぱり少ないよねw仕様じゃなくてよかった
回避Dの味方が回避するとなんか感動する
アンモスの攻撃をお千ちゃんが回避してワロタ
せっかく黒石いっぱい詰め込んでたのに…
895 :
342:2010/03/04(木) 20:47:20 ID:CvmfZ9qS0
>>715 呪いをかけられたらしく、300F到達したがいまだに二人来てない
全キャラ集まってモチベーション下がってきた…
千とか万まで進んでる人は何を励みにしてるのかしら?
本とかスレとか見ながらダラダラやって増えていく数値にニヤニヤしてる。
数値に上限がないだけでやる理由にはなる
ディスガイアに近いものを感じる
むしろ全キャラが揃ってやっと、さあ誰使うか決めるかって段階に入る
絵馬・熊・倍増金のドロップはモチベの維持になってる。
目標が倍増をもう8個GETか薬カンスト。最終目標はクレキン祭り打開。そしたら一度やめる
大帝国でてるだろうしww
層進めまくってコストの概念が有って無いようになった辺りからが本番
以降は好きなキャラにつぎ込んでBGM聞きながらニヤニヤするゲームに移行
>>896 2次裏ふたばによくスレがたってたので
そこで書き込みしながらだらだらやってた
だから最近スレたってないから進みが極端に減ったな
あとは倍増金を1軍キャラにまわすことを目標にしてたな
もう揃っちゃったからやる気は更に減った
でねーでねーとか思いながら進んでた時が一番やる気出てたような気がする
やっぱり自分なりの目標がないとモチベ維持はキツイと思う
自分の目標達成はLv3000〜4000くらいになりそうだから、
それなりに長く続けていけそうな気がする
>>896 全キャラ集まった程度ならこのゲームのOPがやっと終わったあたり
アイテムコンプ、異次元制覇、狂王確殺、一軍全員倍増装備&絵馬解放、クレキン制覇
どこを最終目標にするかにもよるけど、まだまだいくらでもやることあるだろ
100時間超えたが、いまだ
>>905の内だとアイテムコンプと異次元制覇しか達成していない
道は果てしなく遠いぜ
俺は一時期やらなくなったが、すもうチートのおかげでまたやるようになったな
鈴を外して石や羽やりんごでキャラを差別化して、下がった攻撃力をレベルで補わせた
これから初めて締めのMAPやろうと思うんだけど、
もしかしてこれクリアしちゃうと、狂った世界の狂王って2匹でてきちゃう?
周回数とボス攻略回数は別よ
香「がはは、グッドだー」
>>910 ボス面はそのMAPへの挑戦回数がカウントされるだけよ。
え? ver1.04でのすもうループは
おkってことで決着したんじゃなかったっけ?
まーたはじまった
916 :
910:2010/03/04(木) 22:30:31 ID:npe/yMFT0
という事は狂王が2匹でるのは、狂った世界の攻略が2回目の時でおk
×おk
○おk?
だからオフゲで他人のプレイにいちいちケチ付けるなとw
おk
>>917 おっけー
俺のときゃ2週目に狂った世界1回目攻略した時ちゃんと一匹だったよ
「○○はチートだろ君」は完全スルーで。
どうせ絶対納得しないんだから、議論に応じる価値もない。
>>917 そう。
みんなありがとー
2週目いってくる
ボスステージってクリア報酬は通常ステージと同じ?
今90階で1周目の全ステージ終わったからボスに挑もうか迷ってるんだけど
低レベルで無理してやる価値あるのだろうか
レアアイテムって取得比率みたいの決まってるの?金熊ばっか集まってたら突然一つも出なくなった。
すもうとかカバやり直し云々やってるとか問題ないとかって
発言見ると不愉快に思う人居るって分かるんだから
わざわざ掲示板に書き込みしないほうがいいよ
その話題出したらすぐに食いついてくる人居るから
釣りでしたwwwwwwwwwww
なんてやってるんじゃないかと思うよ
ただ不愉快にさせてるだけだよ
普通に性格悪い人だよ
荒れてくるとかなみちゃんをひたすら語らなくちゃいけなくなってしまう
>>925 つまりかなみちゃんの話題の為に荒らしているわけだな
許せんなかなみちゃんは
ボスも通常も報酬は変わらんね。
まぁクマなら比較的簡単に倒せるからそれだけやってみては。
ツール利用もバグ利用も改造も全然おkだし
文句言う方がオカシイが
それに関する発言はNGってことで決まったはず。
って俺の発言もNGじゃわい(´Д⊂ヽ
かなみちゃん は 相変わらずの穴奴隷っぷり
>>923 クリア報酬は通常と同じだと思う
12周してるけどレアが出やすいとかそんなイメージはないかな
>>924 正直確率が偏っているだけだと思う
取得比率がもし決まってたとしても分からないし
少なくとも今まで解析されていない
931 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/04(木) 22:53:11 ID:INqS4Wdz0
久しぶりにスレ見たらパッチきてたのかよw
しかも女モンスター仲間になるとか神すぐるwww
初期化したら最初の鉱石でキャプテンバニラだしてやるぜぇぇぇ
俺は初女の子モンスターはバルキリーだったなぁ。
嬉しくて余裕無いのにレベル上げて戦線投入したけど、
他のキャラがEXP足りなくなってすぐ三軍落ちしてしまった寂しい思い出が…
ボスは無理してやるくらいなら放置の方がいいな
クマは楽だけどハニージッポ使わないと厳しいから
数集まってないなら今後の穴攻略のために避けとくのも手
>>931 嬉しいのは分かるけど
女の子モンスターが仲間に入るのは
異次元穴クリアした時に確率だよ
仲間に入る確率はパッチについてる説明に書いてある
週回数とボスMAP攻略数がズレるとイラッとする人は
攻略すれば良い
クマ マンモス ユーダインあたりは メンバーによっては勝てる
7回前進してすもう3回とか、乱数偏ってるってレベルじゃねーぞw
3回前進で3回連続すもうさんに出会った俺が登場
ver1.04移行に伴ってリストラされた方々だろうと脳内補完
経験値美味しかったです
倍増金が4/5で嬉々としてたら
そこから現在まで0/6
危機でござるな
分かってはいるが、グナガン倒した後のガッカリ感がver1.04になってから増したなぁ
肉、熊、リンゴしか積んでなくて斉藤さんも居ない状況で仮名が最行動を5連発+クリが3回
ペヤングとヒロインブレードのセリフが敵が全滅するまで続いた、ポルナレフもびっくりだぜ!
異次元クリア時の女の子加入ってヒーロや王子・爺が加入の時に来る?
ノン
はじめての召喚で謙信ちゃんがきますた><
これはボクと謙信ちゃんが運命の赤い糸で繋がっているという事ですよね!(キリッ
初めての召還が旗男だった俺はどうすればいい
>>945 てめえ俺がリカルドと赤い糸で繋がってるとでも言うのか
俺はレメディアだったよ
最初の召喚とか何度試してもアリエッタ以外出てきたことない
>>944 あれ
前に同時加入したって誰か書き込みしてなかった?
俺はみたことないけど
初召喚はコレットさんだったな
コスト減少前は使ってたんだけどねえ
GET順で並べ替えたらリズナさんが初召喚だったようだ
レベル10までは1軍にいたらしい
初召喚が香ちゃんだった俺は果報者ということですね
そんな香ちゃんも今はキッズ飯…
現初召喚はなんどもやり直したキャラだが、本当の初召喚は殺ちゃんだったな
殺ちゃんになんの文句があるというのだー
初はまななだったな
まにょの時はフィーメだた
そういやまにょ時も最初は旗男だった…な…orz
ボーナス異次元での経験値獲得上昇したいから
ver1.03が欲しいんだが、どこか配布サイトとかありませんかね?
次スレが無いから行ってくるにょ
>>961は乙です。かじってはいけません。
>>959 俺は持ってるよ
初召喚がゲーつくだった俺にどうしろと
まぁこれも歴史ということでそのまま進めたが…最初の穴後がきつかった
ver1.03も残ってるがver1.04になって初期化した俺には意味はなかった
>>959 知ってても無断配布禁止な時点で晒せる訳ねーだろjk
初召還が枕投げだったのには泣いた……
最初が仮名だったから、結構楽だったな
全員揃うまで1軍に居座ってたわ
はじめてのしょうかんはまそーさんだったな
1.04が来た時、この機会にと思い初期化した。
初召喚が露出狂だった。
再初期化した。
露出狂かわいいのに
ってか一番可愛いよな、露出狂
もし最初にきたのがアリエッタじゃなくて朝顔だったらイデヨンはメンテナンス送りされてただろうな
朝顔は毎回調教送りにしていた。
露出狂と調教が合わさって最強に見えるから。
……まぁ、再初期化後7〜8人目ぐらいでまた来ちゃったんですけどね。
おかげで中途半端にレベルが高いw
怪獣王子Lv2で全キャラ集め上げたのは俺だけでいい
よし、最初が楓だったのは俺だけのようだな、貰っていくわ
最初に来たの誰かなと思って調べたらマリアだった
なんというか中途半端だな、ネタにすらなりゃしないや
俺なんて最初がたぬーだけどね
なんか小さいから、一瞬何が起きたかわからなくて探したじゃないか
うちは麻美ちゃんだった
安月給でよく働いてくれるうちのエースアタッカーです
最初に倒した不思議兵が鉱石→姉様だった俺は姉様二号を身籠る予定。
たぬーとジャックはまるやリスと良く見間違えて攻撃しようとクリックしてしまうのは俺だけdろうか
召還鉱石って規定人数分召還したら以後不思議兵ドロップしないよね?
もう300階ほどそれでドロップないから
しかし崖の上って穴騙し使うとダメなんだな・・・
罠だぜ
>>984 1人だけでも 全滅させちまえばクリアだから そんなに罠ってわけではないような
>>984 穴だましを使っても、他が誰も殺されなければクリア。
耐えるだけじゃだめなのね・・・
>>984 というか前スレかその前あたりで、
穴だましをしようがしまいが、全滅させなければペケとか情報なかったか?
全滅のみ
未だに
>>987みたいな無知がいるのが驚きだ
>>990 ああ、書き方が悪かったな。穴だましについて言ったんだ。
敵を全滅させないといけないのは知ってるよ。
幾つか前のスレで、全バージョンのaniで条件を調べたの俺だから。
姉妹さえ出れば・・・
>>991 ああ、こっちの意か。
穴だましを使っても、他が誰も殺されなければ(普通に全滅で)クリア。
かなみちゃんが穴だましで颯爽とスレ埋めします、ひいふう
アリスソフトのスレってやけに古参がえらそぶるよね
スレの終わりに荒れさせようとしたってそうはいかないぜ!
1000なら仮名は俺の嫁
998 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/05(金) 10:07:27 ID:VTgN4WP50
あげてしまった
ID:FxWMcsBd0を梅梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。