なんで地雷に特攻させようとするんだよwww
違うよ全然違うよギガマインだよ
>>90 マジレスすると、ストーリーでなくアクション部分でフォースが微妙〜とか言うなら、リベリオンではより耐えがたくなる筈。
ストーリーで微妙〜とか言っているなら、分かり易い英雄談ではなくアーマードコアのようなストーリーが好きなら大丈夫、な筈。
安易にハッピーになれる気がしなくてその後も彼は戦い続ける〜的な感じが正にレイブンそっくりな感がある。
正直に言えっつーのw
やるべきではない
スカイやった後じゃ戦闘がたるすぎで邪魔なレベルだろ
あんな戦闘じゃテキストだけのがマシってレベル
だがテキストはほぼ一本道の一昔前のシナリオそのまんまだしな
購入後積んだまま行方不明だったリベリオンがつい先日、納屋の奥から見つかった
スカイの武器育成と鯖の合間の息抜きにやってみるかー…と思ってたらこの流れだよw
でもやってみる
>>98 俺はバレット買った後にリベリオン買ったから個人的には即座に地雷認定したけど、あれのストーリー自体は別に悪くはなかろ?
ただバレットから何も変わって無いと言うだけで、中古で買えば安いだろうし値段分の暇潰しにはなる筈。
つーかアクションのグラフィックをまんま移植では無くフォースの使い回しにしてレベッカ√増やすだけで評価は大幅に変わったんだろうに…
>>101 バレッドの世界観でフォースのBアッパーとかやめてほしいぞ…
その代わりに機体スピード上げればよし。
>>98 俺はバルへ、バルフィス、バレット、フォースとやってきてるけど
思い出補正が入ってるのは間違いないけど、スカイやったあとでも楽しめてるよ
だから面白く感じるかどうかは人それぞれなんじゃないかな
個人的には古いゲームは古いゲームで独特の魅力があると思ってるしね
リベリオン、フォース、スカイの順でやったけど
どれも面白く感じた
リベリオンの鉄板コンボってないの?
締めにサテライトしてドリルで固定くらいかなぁ
空中移行出来ないんでどんなコンボでも危険は残るし
初動は自分は空中スプレッドだった覚えがある
>>105は一応無印バレットの話だけど違いは無いはず
始動はバズーカ→タックルが鉄板だったかな?
空中退避が無いので対複数の時に近接コンボが使えないのが今となっては厳しい。
バズーカで削れるだけ削ってとどめに短いコンボな感じ。
防御兵器とバズーカがやたらと優秀だった記憶もあるな。
というかもうチャフ、機雷、バズーカの3種を撒いてれば大体はなんとかなる。
個人的にはサンダーボルトと火炎放射とサバイバルナイフがお気に入り。
バレットはラストにサテライトが鉄板
今日発表か。
移植か1+2Ver発売か、ギガパッチによるオンライン対戦可能か
バルねこスカイ混入のEXE発売じゃね?
バルドクライシスの発表か
長官メインのFDの発表だろ
ねこFD3の野望2010に長官が出演だと聞いて
661〜665ようやく突破できた
2時00分から始めてここクリアしたら寝ようと思ったら1時間30分もかかってしまった・・・
665の千夏×2と偽甲×2が狭いステージでガンガン攻めまくってきてマジでうざかったわ・・・
>>116 そのマップは開幕で上行ってFABかホライゾンボムで拡張できるよ
>>115 残念ながら俺の環境じゃまともに再生できないや。
826〜829まで全部ダメ。よほど相性が悪いらしい。
これぐらいちょこちょこあるべ
みんな眼中に無いから視界に入らないだけ
ええいホームページ更新はまだか
ようやく830越したが・・・何これ?19が完全に何もしてこなくなる
ハマリ状態になるかどうかだけの運ゲーじゃねーか!ヽ( `Д´)ノ
●さえ来なければ・・・と何度思ったことか
RPGクリアしたしもう一回鯖続きから始めるか
ようやくメギンギョルドの装甲がパージされてトライアルシステムによりAIネットワークに接続しているすべてのシュミクラムを制御下に置く超絶FC追加パッチが公開されるのですね。
830は真っ先に19を狙うのが正解
イニシャ前にカイザー+ブンディですっ飛べば、神父は付いてこれないから、
1コンで19殺せる装備なら、19を捕らえた時点で勝利確定する
前衛タイプが学園千夏しか居ないから、19を捕まえるのもそう難しいことでもない
>>118 もしかすると違うデータでロードすれば見れるかもしれない
俺も他のデータだと正常に再生できるが
これ撮影したデータは見れないのがあるから
空√はファンディスクみたいなもんだな
ロッカーの中で((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルする汁可愛いよ汁
法則が変化するほどの永い年月を共に過ごした汁とロッカーに祝福を!
末永くお幸せに!!
やっと鯖100までクリアしたぜ……FORCEの100程度ぐらいなのかと甘く見てたわ
まぁこれで武装やら情報関連以外は満たしたし、DIVE2移行するかな
>>125 カイザーブンディなら神父の掴み振り切れんの?
おれはマグナムブンディに余裕で追いつかれた経験があるから
ちょっと信じられん
個人的にブンディで振り切れると思ってたけどだめだった敵さんの攻撃群
千夏のスウェー投げ、神父のハグ、シゼルのFC
イニシャ前のブンディで解決したのは偽甲の対空スプレッドだけだったり
まあそれだけでも緒の字ではあるんだけど
神父のそこかね!ってめちゃくちゃ高く飛ぶときと微妙な高さの時があるくね?
この前カイザー×2 レイジング×2でそこかね!されてフルボッコされたことあったわ
火炎で位置調整すると無防備なバックから巻き込んで攻撃できるよ
シゼルも神父も飛びかかりの横移動半ばぐらいまでは
こっちをホーミングで高度伸ばしてくると思う
1カイザー+1マグナムぐらいの高度になると飛びかかり自体
ほとんど試行しないみたいだからそうそう落とされないだろうけど
まこっちゃん突進をイニ回避からカイザー中略マグナムブンディで
誘拐しようとしたら、カイザー+マグナム+ブンディ1ゲージ分ぐらいの
高度なのに神父に熱い抱擁喰らったぜwww
画面下から凄い勢いで現れて、画面上外までかっとんでキャッチとかひでぇw
>>126 5つくらい他のセーブデータで試したがダメみたいだわ。
829じゃ開幕コレダーした後タックルが外れてコンボめちゃくちゃになってぼこられてる。
515辺りのは正常に再生できるんだがなぁ。
>>136 原因がまったくわからんわ。俺もコレ撮影したデータでしか再生できなかった
でもコレ撮影したデータは装備変更以降の部分しか再生できない
まぁ中身も長官が1秒くらいキモイ動きするだけだし気にしないでくれ
長官はコンボ完了すると普通に高速で逃げまくるよ
1614の糞狭いマップで逃げ場がなくてパニックで震えてるにしか見えない
>>132 ニー地雷マグナムブンディだと、高確率で捕まるな
アムショカイザーからマグナムでも、カイザーの後、
ちょっとでも空中で動き止める技を、
繋ぎで使ってたりすると、まず間違いなく捕まる
神父のハグは、いったん発動すれば結構な高さまで追いつけるけど、
自機が一定の高さまで上ってしまうと、ハグ自体を使わなくなるっぽい
だから、神父がハグを使う前に、一気に素早く上昇するってのがポイント
アムショカイザーBアッパー(レイジング)ブンディって流れが理想かね
これだと、神父、偽甲、シゼル辺りにはまず捕まらん
そして高高度でこれなら安全だぜ
と思った矢先に頭上からビームがふりそそぐ・・・
あの事故死はちょっとしたトラウマになる
>>139 やっぱりその辺は
アムショ始動とニー地雷始動とでかなり勝手が違ってくるみたいだね
となると、こちとらニー地雷組としてはさっさとイニシャして
神父のハグの届かないところへ行くのがベターっぽいかな?
精進するべかな
>>134 この前その火炎放射の横移動で神父のハグを華麗にかわしてコンボ続けてたら
二度目のジャンプハグを真後ろから食らってげんなりしたぜ
うまく捕らえてた獲物と重なってくれれば良いんだけどいかんせん難いぜよ
アムショカイザーのあと安定してだせるのってエクステ以外何かない?
できればエクステはEフィンガー後に出したいんだが...
サイス
ハグは高度よりもカイザー後エクステ、火炎以外の横移動量の多い武装を使えばあたらない
145 :
sage:2010/02/26(金) 16:58:03 ID:OaYgJ0ic0
何でも良いって言うならダブルサブマシンガンが安定する
他にはスウェーバックとかグレランが割と安定した
でもグレランは遠距離で当てて近づこうとするとロックがずれて上手く行かない事あった
マシンガンは壁際安定するな
問題は武器枠かー
あとは枠的にも行けそうなのはブンディかなぁ
結構追いかけてくれるからなんだかんだで繋がる
問題は固定する高さが安定しない事だが
イニ後のコンボはコレダーでわざと高度落としてカイザーでブチ上げて
そのままブンディと言う形になるんではないかと
>>144 ハグが当たる、当たらないとかじゃなくて、
素早く上がると、ハグ自体使ってこないんだよ、何故か
だから速攻で上がるのが重要なんだぜ
やっぱアムショカイザーとEフィンガーは相性が悪い感じだな
エクステの使いどころとか枠関係で
ブンディだとやっぱ流星脚ないと鯖の19とかは1キルきついかな?
鯖のトランキ19ワンコンキルの大半はブンディ流星だと思うな
希にHG対応がドリルとかテクノだけとかいう人が居るかもしれんが
火炎ハベ有りでFCも使えばいけるだろ
無しほぼ無理だと思う
とりあえず組んでみて質問なんだが
ブンディ→流星ってうまくつなぐコツとかある?
よく最初のほうの流星スカッて途中から落下してるの拾う状態なんだが、
やっぱ途中になんか挟むべき?
流星は落ちてる途中に攻撃食らうのが怖いからドリル使ってるわ
イニ+FCで大体6000は安定して出せる
>>151 流星無しブンディで潜ってるけど特に問題は無いな
>>155 ドリルも出してる途中に攻撃食らうのが怖いじゃないか
うちの弟にスカイ勧めてみたら、
難易度HARD、格闘技・格闘武器限定、追加体力プラグインoff、の縛りで始めてた
よくやるわー
ブンディの後にIAI挟むのが一番良いと思うな
ブンディの前がカイザーだと相手がかなり上がって当てずらい
チョップレイジングBアッパー辺りなら当てやすいからそのままでも
後流星は40手前位のヒット数でEXキャンセルできなくなるからその後に安全確保できる物が欲しい
>>159 今組んでみたが流星脚凄いな締めで2000越えとかw
やっぱ安定感を求めると威力とかは結構落ちる感じだな
>>158 むしろ兄弟にエロゲを進められるお前の家の家庭状況に驚く
ダイブから帰ってこない家族
>>160 流星脚は4000以上出してるホットドガーもいるからな
鯖は一番体力高いやつでも5600位だから
流星でそれなりの高度にいる時点で超える位が望ましいかな
>>161 Fateならお袋にやらせたことあるぞ
お袋がやってて、エロシーンかかってるときも普通にしてたしな
昔のアニメとかならわりとあれぐらいのエロシーンあったし、北斗とか聖矢みたいなバトル物好きなお袋は結構ハマってたぞw
まぁそれ以前に当時彼女に使ってた媚薬とか指枷とかジーパン洗うときに何度か発見されて
普通に「これなに?」って聞かれて「媚薬だけど?」って答える程度に俺もオープンだったけど
なんかきもちわるいからでてこないで
すごく…キモイです
母親にエロゲなんて勧めるなよw
そろそろログアウトしようぜ
やっぱ普通はキモいかwもうでてこないようにする
>>167 親が戦闘シーン見ててやりたいっていったんだよw
流石に親の前でエロシーンは見なかったけどな
別に見せる気もないけど、特別隠す気もなかったというか
わざわざ見せたいとも思わないけど、わざわざ必死に隠すこともないと思っているから
やりたいと言われりゃやらせるし、きかれりゃ答える程度にしか思ってないんだ
別にやましいことしている意識もないしな
まぁなんにしても普通の感覚だとやっぱキモいわな、自重する
甘いな、妹とエロゲやっったことあるけど(当然エロシーン以外)
>>164見たら家庭状況が心配になりました
>>169 俺の知り合いは親の前でもエロゲ出来る猛者だったが
お前にはかないそうにない
姉にBLゲー買ってきてと頼まれたりとか、BL本薦められたりはしたことあるな、そういえば
レズってどこがいいのとか聞かれた日にはもうどうしていいかわからなかったな
>>172 そりゃBLと同じ考えだよ
でいいんじゃね?
バルドスカイが楽しかったからさっき密林でフォース頼んできた
まぁここにいる凄腕ほどはやりこんじゃいないがなww
とても楽しみである。
狼ほど仮想空間プレイをやりこんでいるやつはいないだろうな
今日になって初めて鯖に手をつけてるんだがリプレイどうやって保存すんのっと
がめおべあ
どこかの携帯RPGスレみたいな発言だなw
セーブの退避は忘れるなよ
で、かみんぐすーんはどうなった
いつもだいたい更新は9時頃じゃあなかったっけ?
あと30分待て。
そんな遅いのか。俺今日1時間に一回くらいF5押してたよ
いいなぁおまえらは盛り上がれて・・・
俺なんてDIVE1で重すぎたからDIVE2に手を出せないんだよ
これが重いPCは今度から第一世代と呼ぶことにしよう
ノーパソでvistaでメモリ1.5GBの俺のパソコンでもDirectXきればぬるぬる動くぞ
pen4 1.2Ghz mem 500m
大体こんな感じだったがこれでも頑張って空ルートまで行けた
ノーパソでvistaでメモリ1Gの俺のパソコンでも(ry
ノーパソならともかく、デスクトップの解像度でDirectX切ると画質の低下が正直無視出来ないレベルになるからなぁ。
アレはどうにかならんもんか。ぶっちゃけ鯖をやり続ける気力が相当削がれるぞ。
デスクトップならメモリ512Mでも空√クリアまでならいける
ちなみにノート
>>192 HDDフォーマット&再インストール
OS動く最低限のみ残し常駐ソフト全て切る。でどうだろう
鯖1000目指して頑張ってるが、今880で既に長官ミサイルで
ラグってコンボ落として事故なんてのが多発してる状況
俺の腕の前にPCが先に音をあげてしまった様だ
大体1MAP読み込みで下手すると30秒以上かかってるしなぁ
残念だがそろそろ潮時のようだ
>>192 それはどう考えても自己責任だろ
俺はバルスカプレイのためにPC組み直したし
意外にエアリアルがダメージ源になるな
イニ後のコンボなら余った半ゲージ位で補正最低でも300はいく
自己責任て…DirectX切らないとほぼ確実に1000までのどこかでランタイムエラー吐き出すだろ。
スペックの問題じゃあないと思うぞ。終了やリターン選んでも普通に高確率でエラー出すから、どっかメモリ回りで地雷を抱えて居るはず。
780ぐらいから兆候はあったけど、850越えから明らかに画面が止まるように
なり始めたな、この調子だと900越えるか越えないかあたりでFC発動されたら
自動的に死亡確定しそうな気配
なにが原因か知らんけどメモリリークしてそうだよね
メモリ3.2GB積んでても動作が怪しくなるからな
大分湾の時は2GBだったんが、鯖100直前で強制終了しまくって
ビキビキしたのもいい思い出です
ええ大仏のために増設しましたとも
つーか、32bitOSとは言えi7積んでメモリ限界まで入れてるのにスペックが〜とか言われるともうwin7買うしかないんかなぁ、とも思って来ないでも無い。
でも、64bitにすると対応してないソフトも相当数出て来るだろうし…Virtual PCでXPやら2000やら動かすとどの程度のスペックの動作になるか良く知らないから躊躇してしまう。
重いのはwin7のせいかと思ってたがそうでもないのね
残念だがこれが戯画の技術力の限界なんだろうな
多分開発チームもどう直せばいいのか分からないから放置してるんじゃない?
自分的には”何か”公開と同時に、誤字やらこれまでのバグ解消パッチが来てくれると最高なのだが…
おいおい、長官はあと2台乗り換えを残してるんだぜ?
多分リプレイ関係のデータとかもある程度メモリに残しているんだと思う
そのせいで重くなっているとかの可能性が
>>206 四脚重装→二脚重装→究極形態 長官ランナー
>>206 逆関節な長官見たいな
つーか更新まだー?
リベリオン始めてみたが思ったより面白いな
本編は武器育成の場と割り切っていつもたいしたコンボ組まないから、空中なくてもあまり苦じゃない
やり込むかはともかく、本編は充分楽しめそうだ。バルドルとか聞くとニヤニヤしてしまうw
何かはまだかー
長官は最終的にオメガみたいな機体になるんだってそれまんまトランキさんだからえっと…
もう戯画にF5アタック仕掛けるの飽きたお…
更新マダー?
長官は機体のリミッター解除したら先生以上の近接能力と親父以上の高機動射撃が出来るに違いない
だがそのリミッターを解除するには特異点の助力が必要
長官は外装裂けて中から人型のシュミクラムが出てくるんだって
もちろん外装はその後ビットみたいに飛び回る
前々回のcoming soon→大分湾サイトリニューアル
前回のcoming soon→大仏仕様にサイトリニューアル
今回のcoming soon→大分酸仕様にサイトリニューアル
きっとそうに間違いない
今回のcoming soon→大分801仕様にサイトリニューアル
全盛期の桐島勲伝説
・1CHAIN 1killなど当たり前 0CHAIN 24killも
・開戦直後、全機撃破も日常茶飯事
・移行するだけでバルドルシステムが泣いて謝った 無言でHARAKIRIする反統合勢力も
・あまりに強すぎるからダッシュでも攻撃扱い
・そのダッシュでドミニオン壊滅
・没入しただけで5機くらい撃破
・間に敵を挟んで永二の鉄山を鉄山で受け止めさらにそれを鉄山させて攻撃
・八重を視姦していた19をさらに視姦して泣かした
・宇宙開発凍結が実は勲を地球に封じ込めるためなのはあまりにも有名
・グングニールが造られたのは実は勲を活躍させないため
・19潜伏地下道構造体 残り体力1 残弾0 永二・ノイ・聖良負傷の状況から1人で勝利
・橘八重を攻略完了しても納得いかなければ恋敵に譲って帰ってきた
・没入せずにシュミクラムを撃破したことも
・勲にとっての一撃必殺は全機同時破壊のやりそこない
・陸戦でカミカゼを行いながら仮想空間を即時制圧
・灰クリの生存者のうち7割は勲が救助。うち一人は失禁したDC
・大型ミサイルやレーザーを惜しげもなく発射するファンサービス
・橘聖良が生成直後にAIネットワークにつなげたばかりのマザー内部をチェックしたところ、すでに勲によるハッキングの痕跡があって驚いた
・乗り換えた機体がゴミ過ぎてネタキャラ扱い←new!
>>218 毎回開くと男性キャラが
「僕の股間がオープンコンバット」
とか言ってくれるんだろ?
今北なんだけどなんか今日あんの?
先週本家HPに今週何か面白そうな事発表するって通知が出てた。
でも、いい加減遅すぎでないか?
普通HP更新なんて3日前には用意して、後はCMSで時間になったら自動的に更新するもんじゃあないのか?
まさか手動でやってんのか、戯画は…
801のときもそうだったけどあいつらリアル更新よ
そういえばSkyのHPの音声なくなってるな
毎回開くたびに発売中の声でびっくりしてたわ
一応明日までは今週だけど…
戯画って土曜日に更新しないよな?
更新するまでが今週ですよ
今確認したら発送メール来てた。
14時7分注文確定の代引き。
でも、佐川に引き渡したのが19時半だから、届くのは明後日かな…
誤爆ごめ
>>222 サンクス
なるほど、「何か」があるのね
このスレ的にはどんな予想してたの?
魅せコン大会とか言われてたけど、正直大げさすぎる気もする。
FDかな?
一番カッコいい長官の倒し方選手権
なんか後ろにカゲロウてきなあれがあるのがあやしいと踏んでる
が、個人的には
>>234がいいと思う
ニランナー使用キャラ化パッチ
きたああああああああ
F5しすぎると聖良さんに消されるらしい
気をつ・・・けっ
デバッガーズウィークリーからだ
うおぉ
何故ゲーマガ?
修正パッチキターーーーー!!!!!
1.06ナノにリンク先が1.05だぞおいこら
スィングワイヤーさん全力で行くわ
テンポってやがる・・・
何人このスレにいるんだ
ガイジン涙目
長官鬼強化パッチ来たな、鯖また最初から潜るか
なんだ長官強化パッチを期待してたのに
とりあえず魅せコンだな…
威力とかその他はどう考えても無理だ
というかコーデックスの人にはすべてに於いて勝てねぇ
ヒットボムさんまた産廃に
魅せコンとかもういつもの人の勝ちじゃねーかww
ゲーマガカップだったらヒラコーも緊急参戦してホスィ
サテライトの降下速度が下がってサテライトインペリコンボのダメがひどいことにwww
パッチきたあああああああああああああああああ
今回はどの武装が弱くなっているのか
ユダネタwwwwwww
無限サテライト修正北が、治っているのかねぇ
ヒートボムさんのネタSD無限ヒットもなくなってさらに産廃に・・・
俺の嫁!兵器ランキングとかw
誰得・・・
スイングワイヤー様の時代がついにきたか!
もちろん兵器ランキングはギガマインに入れるよな!?な!?
青竜刀だろjl
ちゃんとwikiに書いてあるのは直してくれてるんだな
無限サテライトちゃんと直ってるな
無限発動だったやつをリプレイ見てもちゃんと下に落ちてた
ただ、修正で落ちる部分がやけに分散した気がする
タイラントブレイカーだな
中々3ゲージ分撃たせてくれない鷹落としさんに最近惹かれてる
逆に言えばwikiが無きゃ修正も無かったって事だよな
ギガマインさんはネタすぎて使わないので愛着が湧いてこないのが難点
ほんとに1.06キター(AA略
技術力の限界とか言ってごめんなさい……ってランタイムエラーの不具合も直ってるのかなコレ?
魅せコンは兎も角、最大ダメやヒット数は最終的には皆似たり寄ったりの予感。
景品テレカ冬コミと同じらしいけど、どんな絵だったっけ?
今回は賞品もらえるの10位までか〜
厳しいな。
最大ヒットはチェンソーが活躍するだろうな
落下中はHG減少なしだから、高高度チェンソーが流行りそうな
最大ダメとヒット数は今回のパッチで抜け穴っぽいのできてそうだけどなぁ
CPUが禁止されているけど、ジャンプが可能な辺り微妙だ…
>>269 空がディスカバリー号のプラモの箱もってるやつ
>>269 空が長官に渡すプラモの箱持ってるCGまんま。
オリジナルじゃないのは残念だけど、下にC77オフィシャルトーナメントリミテッドって書いてあるから記念に丁度いい
ヒット数って999でカンストしなかったっけ?
クロウテンペストやタイラントブレイカーのヒット数詐欺も直っとる
>>271 拡散ビーム+シャイニングドリル
ついにガトリングさんの性能をフルに発揮できる機会が訪れたか
今の俺のコンボの威力が下がったら嫌だからパッチ当てたくねぇ
まあ出た以上は当てるけどさ
>※ 攻撃の途中で貯まったヒートゲージを回復させるのは禁止です。
ヒットボムとサンダーポルトはダメってこと?
>>281 そうじゃなくて
攻撃→ゲージ回復→攻撃再開
がアウト
ヒットボムやサンダーボルトビットはゲージ回復時に発動なだけなので関係ない
ラディカル後ライドでガン逃げワロタ
つまり今回もスタンロッドさんの出番は無いということか
いや、スタン系だけでコンボ作るってのも面白そうだ
どうやら難易度が高すぎて本編でも鯖でも使えなかった俺の糞コンボを晒す時がきたようだな・・・
>>281 カイザーで飛んで、HG回復してからコレダーから開始とかが駄目ってことかな?
ダメってことだと思うよ
地雷やコンタクトボムを仕込んでのピンボールはアウトか。
寂しい。
>>278 よくこんなの思いつくな・・
やっぱり俺はスコアアタック一択だな
>>275 thx。なんかのCG使い回しなのは覚えてたけど、それが何かまでは忘れてたんよ
敵行動CPU禁止されてしまったんから鉄山さんの出番は無さそうだな
ランタイムエラーは直って無いみたいね。
さっそく試したがダメだったよ…orz
>>283 それは前にネタコンをうpしていた方のラディカル運輸の真似です
>>290 まぁこれ各コンボウン時間もかけて組んだコンボですから
100回に1回とかしか成功しないのもある
最大ヒット数に使えそうなやつ
拡散ビーム3ゲージ 838
シャイニングドリル3ゲージ 252
ガトリング3ゲージ 240
サテライト 全本ヒットで低空でも軽く100
ヒットボム×2で3ゲージ 65〜70
流星脚 40〜70
レーザービット 40
フォトンブラスター 33
エクステ 32
壁際インボーバー 32
ガトリングビット 30
炸裂弾 26
SDハベスタ 26
空中SDコレダー 15〜20
ショットガン 17
サンダーポルト 16前後
密着スィングHG0 10
後、ディプロントも。これのヒット数の条件は完全にランダムなんだろうか
炸裂弾はうまく動き止めるのとあわせると40位行く
その中だとフォトンブラスター
ディプロント素で忘れたw180くらいだな
拡散ビーム、ガトリング、ディプロント、サテライト、ヒットボムが鉄板になりそう
おっと、俺様達を忘れちゃ困るぜ?
エアリアルもヒット数なかなか
多分だけど拡散ビームは全ヒットで840
>>298 ガトリングさんはヒートゲージ回復行為に引っかかりまくって力を全然発揮出来ません><
302 :
鷹落とし:2010/02/27(土) 00:14:19 ID:aWSqvYSX0
俺とサテライト兄さんで挟めば、結構なHIT数稼ぎ出せると思うんだがどうだろうか。
>>301 別に引っかからなくね?
コンボ中に組み込めばいいだけであってコンボ終了後に継続している分は問題ないと思うぞ
ゲージ回復後新たに攻撃するのが問題なだけなんだろうし
対空スプレッドも36ヒットするな
>>278 すげぇ!ハハハ!
あなたのような人が送るべきだと思うけどなぁ…
で、今回1位になった兵器は抱き枕になったりするのかね?
北斗のメモリアルネタとか懐かしすぎるだろw
>>306 ミサイルライドたんを抱けるだと・・・?
>>306 Dive801とパイルバンカーの一騎打ち始まったな
みんなで戯画マインに投票して
コメントに困らせるとか
むしろ嬉々としてネタにするだろ
バウンド→イニの超ヒットは修正されてるっぽいな、ダメコン用には仕方ないがw
ダメコン始動はインペリ鉄板かなー、火炎とハベスタも堅そう
つか特典武装の扱いはどうなってんだろう
>>312 始まる前なのにもう優勝者決まっちまったな
>>312 もう優勝者決まっちゃったかぁ
ミサイルライド脱出が秀逸すぎるw
パッチで有利になった点がないな
>>312 エロゲ買ってこい吹いたw
コンボに組み込めるかー
>>305 時間をかけてやれば意外と出来るよ
でも
>>278のリプレイは完璧には決まってないのがいくつかあるんだ
≫312
ライド脱出に感動した
これPVとして店で流してたら売上上がるんじゃねーの
>>312 優勝
100回生まれ変わっても俺にはたどり着けない
>>312 ミサイルライド脱出とかカッコよすぎるw
よさげなの思いついたけど練習で全く成功しねーからスレを見に来たら優勝者が決まっていた
>>312 ねぇよw
人外すぎて何やってんだか訳わかんねぇ
やっぱこれと比べりゃ俺のは鼻くそだな
>>312 カカロット、お前が1だっていったときのベジータの気持ち
大会開始3時間で優勝者決定と聞いて
いつも魅せ(ネタ)コン見るたびに思うが、一体その発想はどこから出てくるのか不思議でならないw
どう足掻いても
>>312を始めとする凄腕達に勝てる気しないし、自分は審査員賞目指して頑張るとするか…
脱出糞ワロたwwwww
やっぱ見せコンになるとミサイルライドさん大活躍だよなあ
あれ、クラッカー覚醒が消えてないかwww
>>330 射撃鯖の人とか実戦レベルで使いこなしててマジで凄いと思う
初登場時はネタ技枠だった筈なのに
>>312 人が頑張ろうって時になんなのwww
むしろブロリー見てヘタレたベジータの気持ちだわwww
>>312 ミサイルライド脱出がもう映画のワンシーンだよw
>>331 wikiのバグ一覧に覚醒バウンド入ってたけど、v1.06で消されちゃったの??
あれは魅せ技として残って欲しかったけどなー。
>>312 ちょwww いきなりボーダー上げ過ぎww
>>312 ブロックバリアとかもはや凄腕とかいうレベルじゃねーw
ここまでやってくれたら作った側も嬉しいだろうな
実は社員であるに一票
>>312 ミサイルライド脱出が秀逸すぎる
冗談抜きにして優勝だよあんたw
>>312 ブロックバリアありえない……。
あんた一体何者なんだよ……。何千時間練習したんだ……。
練習だけでなく才能もあるんだろうが……
ストリートファイターとか格闘ゲームでもそうだけど
うますぎる奴の動画って参考にならないんだよなもう
ただただ見惚れちゃう
生きた起動ってこういうことだな。
シュミクラムってここまでの動きが出来たのか……
>>312のせいでこっそりで最大ダメージと最大ヒット数だけで頑張ろうと決まった
ここ開発もなんだかんだで見ている気がするんだがどうなんだろう
もし見ていたら312見てどんな感想を抱くんだろうw
自社が作ったゲームをここまでやり込んでくれたらさぞかし嬉しいだろうな
開発もここまでの変態起動は想定してないだろさすがにw
つーか戯画マイン回避できるって時点で目から鱗だは
現実でもこういうことできたらいいのに
ニコ動のネタっぽいコンボいろいろの人もこれを機にまた投稿していただきたいわー
魅せコンはほんと気持ちいいしどうやったらこんなこと出来んだよって言ってしまうのが良いw
>>312 おい、あんたのせいで戦意喪失者が続出でコンテストにならねぇよww
でもこの動画を見ても果敢に挑戦するようなホットドガーの動画は見てみたいぜw
どうすんだよ魅せコン挑戦居なくなったら・・・・
修正の内容完璧にwikiとリンクしてるなw
頑張ってくれたんだなwというか、おれらがデバッガーズwww
>>312 なんやねんwwwwww
なにこれ
ギリセー...ゲフンゲフン、余裕でセーフです
叔母さん、学生時代からその髪型っすかw
ねこFD3に没入するための服装ですか?
いろんなリプとか動画見て思ったのは
爆発物オンリーとかラディカル運輸とかみんなテーマを決めてコンボ作成するんだな
>>344 ののたん先生はこのスレ見てるぞwww
前にコミケカップのときに話してたからさ
たぶん312には驚いてるだろうなw
ただ、敵が雅でステージも固定だから
全部使えないな
>>359 そうなんだw
ちょっとどっかでそういうリプレイについて語ってみてほしいもんだな、開発サイドの感想をw
ゲームとしても面白いとはいっても、一エロゲーにすぎないBALDRSKYをここまで魅せられるプレイ動画はやっぱすげぇよw
31日まで一か月あるけど
魅せ以外で頑張ろうと思ったのは俺だけじゃないはず
>>
テーマ決めっていうか指向性の問題
集中力を高めて何かを受信する勢いじゃないとダメなんだよきっと
俺はダメージコンテストでガトリングさん使いたいなあって今考えてる
俺も魅せ以外だな・・・
まぁゲーマガに力入れると思うがな
本選一発の運ゲーじゃなくなったのは嬉しいねw
うわあ俺の集中力がお亡くなり、つかコンボ探して2時間もたってたのか・・・
それでも何も産まれなかった俺はどう見ても凡人
ダメコン探してるが結局インペリ始動〜インペリファイナル〜イニ〜インペ(ry
の枠に縛られるだろうと結論が出たあたりで今日はもう寝る
テツザンコウは?とか思ったけど、CPU禁止だったな
368 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/27(土) 02:56:28 ID:hyqTtuMX0
ダメコンはいかに敵のHGをためるかだな
いつものコンボでも少しでも空中コンボのテンポを遅らせるとダメージが伸びるからな
というか同じ高度でサテライト全部と流星脚ってどっちがダメージでかいんだ?
サテライト全部当たればサテライトの方が強いぞ
全部当たれば
イニ→拡散→ガトリング→ディプロント→ガトリングビット→エクステ→レーザービット→ブラスター→
インボーバー→炸裂弾→クロウ→対空バルカン→対空スプレット→サテライト
サテライト次第で1700ヒット以上、ディプロント最高記録245
レーザービット→ブラスターで拘束すると炸裂弾は40〜42ヒットが出る
拡散とか対空バルカンとか対空スプレット、マジで産廃覚醒大会
サテライト今回のパッチでなんか分散してない?
最大ヒットコンテストはサテライトの気まぐれに一番左右されるなw
2000Hitの壁がなかなか厚い・・・
頑張ればスピナーは100ヒット出るな
4本サテライトで2700越えた、もう寝る
1.06でEフィンガー→タイラントの繋がりが悪くなった気がする
今まで失敗したことなかったのに3割くらいの確率でタイラントの最後の一撃がヒットしないorz
派手な見た目と補正リセットがいい感じでずっと愛用していたというのに…
特に壁際での繋がりが悪い
武器の威力が下がるとかよりかなり痛いんだぜ…
度々すまん、Eフィンガー関係なく壁に密着した状態でタイラントすると最後の一撃が当たらない。
対象は練習モードの雅と19。たぶん他のキャラも同様。
自分はもう寝るから他の人にも試してほしい。
50回くらい死んでやっと826-830クリア出来たああああああああ
19の●と神父の抱きつきが一度も来なかったのがすげぇラッキーだったわ
もう二度とクリア出来る気はしない
でも830よりも827でアドヴェントさんにタコ殴りにされて死んだ回数の方が多いという
まあ何にせよこれで今日はゆっくり寝れるわ
一応当たってるけどタイラントかなり威力落ちてる気がする
しかしミサイルライド脱出という画期的な方法を見つけても
400しか威力出ないギガマインに泣いたw
>>379 鯖30ほど潜って試してみたけど壁密着時は全く当たらんね
押し込み中の複数HITもなくなったし
引っ掛かりの時よりも致命的だなぁ
スプレッドパンチヒット時の仕様が変わってるな
これが吉と出るか凶と出るか、いずれにせよ厳しいのは変わり無さそうだが
タイラントは運送用になっちゃったな
>>385 タイラントはガチでは使えないFCになっちゃったな。
使い勝手が比較的いい武装だっただけに残念。
使ってる人多いだろうに・・・
また弱体化武装があるのかよ・・・。
タイラント弱体化とか誰得。
強武装を下げるんじゃなくて産廃を上げろと言いたい
貫壁さんとの性能の差別化及び格差の是正だな
今回のタイラント弱体化はコンテスト考慮もあるんでない?
ヒット数の僅差が勝敗を分けることもあるだろうし、お手軽且つ不安定なタイラントが高記録出せても困るのでは
これで最後とも限らんし・・・
コンテストのために弱体化してバランス取りってのも本末転倒な気がしてならない
コンテストの為に弱体化って・・・。
マジだとしたらありえんだろ。
今の仕様のままでも
>>312みたいな変態は常識を超えてくるわけで。
タイラントとか前々回くらいのパッチで
不安定さが解消されたのにまた弱体化とか。
うん、自分でもかなり微妙なフォローの仕方だったと思うのでスルーの方向でよろしく
タイラントは兵器の解説そのまんまの仕様になったとは思う
当て易さ、強装甲、突き刺さる刺さらないに関わらずイニへの繋ぎ易さは
そのまんまだからゴミでは無いのが救い
>>312 凄すぎワラタw
リサーチホーミングの弾幕だけでお腹一杯になった所を脱出劇でオーバーキルされました
あれはシュミクラムじゃねぇ、ヴァルキリーだ
バルドス改
あたりまえと信じていたことも
魅せコン勝てる気しねぇよw
それでもダメ元でゴミみたいなネタコン送るけどね
ダメとヒット数の方は参加する気無いからゲーマガカップが楽しみだ
>>312 レベルが高すぎて参考にならねえよwwww
優勝\(^o^)/キマタ
今のとこ最大ダメってどんくらい?
15000くらいまではいけてるけど・・・
皆
>>312が優勝優勝言ってるけどぱっと出の新入りが出てくるかもしれないだろw
最新パッチ当ててなかったり動画環境無かったから上げてないって人もいるかもしれない
まぁ世の中広いしな
>>312並の神が他にいてもおかしくはないよな
>384
ギガマインでコンボ考えた時に気づいたのだけど、当たり方によってダメージが変動するみたいだ
ダッシュですり抜けた時に、敵の位置が爆風の頂点に高い程ダメージが増えて1064までは単体で出る
逆に位置が低いと0ダメージの時もあったりで謎すぎる
ただ自機が巻き込まれた時に、強制的に自分へのダメージ/2前後くらいが敵へのダメージになってしまう
900到達・・・無理wマジ無理www
ラグさっぴいても勘弁して欲しい構成なのに
これでコンボの半分近くはラグで落として完走出来ないとか詰んでるwww
ざんねん!おれのサバイバルは ここで おわってしまった!
早くサバイバル軽量化パッチきてくれー
裏技・鯖改プラグイン解除
>>410 それできないぞ
中断あるとプラグイン切れない
パッチきたのにリタイアバグもランタイムエラーも直ってないんだな
1.07まだかよ
今回はただの弱体パッチだから仕方ない
デイプロントビットって以外にダメあるんだな1925出たw
>>395 >>312もあなたも、他の参加者もだ
オレは一つの一定の繋ぎを魅せることはできるがコンボ全体で魅せるとなると
構成力がたりない。ラディカルだけじゃなくて他のも組み込まないと勝てないな・・・
ただ魅せコンって全部タイミング難しくて頭の中でイメージできてもイメージ道理に武装発動するのに
1時間以上かかるわw
鯖で使える門倉ラディカル運送コンボを作ろうとしていたらよく分からないコンボが出来てしまった・・・
>>415 俺は魅せコンまで手が回るかわかりません
ヒット数とダメを先に作ろうと思ってるんで
タイラントは威力低目な代わりに繋ぎ易いのが利点で割とバランス取れていたのに、更に弱くしてどうするんだと。
もうFCの選択肢がキリングかMBUしか残って無いような気がしないでもない。
そういや、当たり前の事だが以前とった鯖リプはやっぱり正常再生されないのな。
相変わらずランタイムエラーで先に進めないし、装備組み直してもう一度最初から鯖に挑み直してみるか…
>>417 ひよっこの俺からすればアンタも充分超えられない壁だわ・・・w
空中インペリ→着地インペリFの流れいいなw
どうせならニュービーズインパクトで頑張りたいお……
角度バグの原因はよく分からんけど、それの解決の為に壁際では当たらなくなったとかそんなとこなのかもね
だろうな。
試してみたら、別に壁際発動じゃあなくとも普通に外れる事あったし。
戦車相手にも外れやがったから、どっか〆の一撃の判定に狂いが生じたんだと思う。
俺のコンボにはタイラント必須だったのに…鯖潜るのどうしようか
1.05のまま進めるかキリングかFABでゴンボ組みなおすか…
モリモリ増えるヒット数詐欺も好きだったがこっちの修正は仕方ないか
バグ修正が新たなバグを…さすが戯画だ、期待を裏切らないなw
コンテストやるってのにこのままなのは色々問題あるからすぐ再修正くるだろうけど
ランタイムエラーとかリプレイ崩壊はもう戯画もお手上げって認識でいいのかな?
ダメージやヒット周りのバグはコンテストに影響が出るから、来週あたりに1.06aかな?
>>427 お手上げじゃありませんのだ!
仕様ですのだ!
>>429 リンク合ってる?
ファイルが存在しませんって出るけど
最後のドット「.」をとれば DL できるよ
>>429 今日ロダに異様につながりにくかったから何かバグッたのかもしれない。
他のロダでいいとこない?
ランタイムエラーって
中断データ退避してる人以外でもでるの?
データ退避はサポート対象外でしょ
データコピーのどこにランタイムエラーの出る要素があるのか詳しく
まぁ確かに、データ退避しないでランタイムエラーの発生する鯖深層まで一発で行け、っつーのは正直無理なんで一理あるが…
現象的にはデータ退避とあのエラーは無関係だと思うぞ。
つーか、普通にタイトルに戻るとかリトライとか選択してもエラーがそこそこの頻度で発生するだろ。
鯖リプでステージを選択してもエラーで落ちる事がままあるし。
>>312 の人って、他の格ゲーも強いのかな。
さすがに BALDR SKY が初格ゲーではないだろうけど。
ストツーとかも見てみたいものだ
BALDR SKYが格・・・ゲー・・・?
Ver1.07になったので武器毎の補正率を調べてる途中ですが、格闘武器を調べ終わったので一旦報告
サイス:初撃補正率7→17
1.03データと違うのは恐らくこれだけかな、射撃はまだ全然なのでこれから
1.07って書いてあるから思わず公式見に行ってしまったじゃないか
1.06だろ
フォースが一番面白いな
>>441 思いっきりボケてた
ぬか喜びさせて申し訳ない、そう1.06だw
開催まで後1週間あるわけだ頑張って欲しいな
>>443 これ2回ともサテライトは5本当たってんの?
まだ500ぐらいをうろちょろしてる段階だけど、ランタイムエラー出たことないな。DirectXも切ってない
1000とか行ってる人は確実に発生してるんだろうか?
結局今回のパッチは武装弱体化だけ?
ふざけてるな
鯖「深層」と言っただろ。そこはまだようやく難易度が上がり始める場所に過ぎん。
800〜900くらいでほぼ確実にDirectXを切らないとランタイムエラーが発生する。
スペックによって多少の差異はあるみたいだがな。
で、環境によっては1000超え出すとDirectXを切っていても発生する。
無論ドライバが古いとかではなく、仮想メモリとかも含め考えられるほぼ全ての事を試しても発生し続けている。
ちなみに、イベントビューアを覗くと↓みたいな感じになっていて、どう考えてもプログラム上のエラーだと思われる。
イベント ソース: Application Error
イベント ID: 1000
エラー発生アプリケーション baldrsky.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生モジュール baldrsky.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生アドレス 0x00245a54
451 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/27(土) 16:12:46 ID:OQ+iQ8+y0
だめだ
ランタイムエラーではじめた。
DirectXってどうやって切るの?
別にふざけてはいないし公式で公募された魅せコンダメコン発表できるようになるからいいんじゃね
1.02とかで魅せコンダメコン作っても独りよがりだったのが公式調整されたわけだしなー
>>451 インスコフォルダのスタートアップツール開く
DirectX使用しないを選択
>>451 インスコしたフォルダにあるStartUpTool.exeを実行してみ。
455 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/27(土) 16:17:09 ID:OQ+iQ8+y0
>>453 サンクス
875クリアーしたらランタイムエラーでて泣きそうだよ。
ま、830とかででなかっただけラッキーかな
まあ、鯖深層はサポート対象外と言うことで勘弁してあげようや。
きりのいい1000までは到達したいという気持ちは痛いほどよくわかるけどな。
CSですらエラーでまくりなのに放置とかある中、本編と鯖の浅い階なら特にエラーも出ないし、パッチも作ってくれてるわけだしな。
DirectXを切るとコンボのタイミングが変わってあわわわわ
PS2コントローラーをコンバーターで繋いでプレイしてたけど、△ボタンが反応しなくなった…
誰か高くてもいいから使いやすくて丈夫なゲームパッド教えてくれないか?
クロスクの終わり無き輪舞曲みたいにステ選択式にしてくれりゃ良かったのにね
>>458 PS3のsixaxisとか結構頑丈だよ。
力余って握り締めてもバキバキいったりしないw
使うには何かドライバダウソしないといけないけど。
やっぱりPS2コンだろう
俺はHORIパッドを今使ってるけど
HORIは微妙にやわいからオレは純正だなー
連射機能ついてる奴は確かに便利だけど
中身の構造も結構単純だからボタン反応しなくなっても、
分解して掃除orパーツ交換ですぐに復活するのもいいところだ
PS3あるならそのコントローラーでもいいんだけどね
間違ってもエレコムだけは買うなよ!
ありがとう
ps3コントローラー持ってるからドライバをダウンロードしてつかうわ
>>463 あやまれ、エレコム最高ひゃっほーとか思ってる俺に謝れ
5ステクリア時or死亡時にリプ保存するか聞くだけで良さそうなのにな
長ったらしいの沢山合ってもどうせ見ないし
>>438 うーーん、バルドと格ゲーは別ゲーかな?
俺も格ゲやってるけど結構感覚違うしさ・・・
>>465 買って一時間でボタンが埋まって以来
手を出さなくなった
エレコム、サンワ、バッファロー
ハードウェア板を代表する産廃メーカー
上記の名称は登記上の仮名称に過ぎず、
正式にはエレ糞、惨ワ、バッキャローという
バッキャローさんはほんと致命的だな
友人:LANカード購入。AのPCに付けていたのを外してBのPCにつけたらAのPCが起動しなくなった
俺:バッキャローHDD購入。1年以内に使えなくなった。バラしてHDD購入のみでIDE接続で復旧
>>467 どう考えてもゲーム部分はアクションゲームだろ……
もっといえばエロゲだ
Googleでバッキャローを検索すると
上位検索結果でバッファローが普通に出てくるんだよな
これで潰れないんだから、ホント不思議だわー
PCゲー用USBパッドならロジが一番安定してると思う
バッファローはだめだ・・・
箱コンでいいんじゃね、十字キーは糞だけど
だからあれほどエレコムはコンバーターにしておけと…
産廃御三家はほとんどの大手量販店で扱ってるのも厄介
何も知らない人達はそんなの気にせず買っていくんだろうけどさ…
>>471 君のIDもアクションしてるな
>>476 エレコムコンバータもなかなかアレだよ?
一度変換器スレ覗いてみるといい
エレコムはパッド自体はともかくコンバーターは良いな。
既に5〜6年使い続けて居るが、未だに壊れてない。
まぁ、ソレに繋ぎ続けているPS2純正PADも未だに壊れて無いので、褒めるなら後者になる訳だが。
コンバーターならELECOMはいいよ、コントローラーはいい噂聞かないが
ゲーム違うが格闘ゲームとかするならHORIのPro3SAが至高
魅せコンはセンスが問われるからきつすぎるな・・・
HDDがバッファローの俺はオワタ\(^o^)/。って事かい
射撃のデータも取ってきたので報告
リサーチミサイル :0(20) 0(20) 括弧内はミサイルを射出時に当てた場合(例え一発であろと)のみかかる補正
パラレルミサイル:独特の計算式? HIT数ではなく恐らく赤いダメージ数値がでた回数*10 ただし50以上にはならない
サインミサイル :初撃補正率のみ 0→-15
ミサイルライド: 30(7) 30(7) 括弧内は自機登場時の補正値
スライドボム: 初撃で当てるとなぜか3段目から補正20がかかる。2撃以降でだすとなにもかからない。初撃のはバグ?
尚、対空バルカンビット・マインスイーパー・シールドに関しては安定しないでこれといって検証データ取ってませんでした
あくまでパパっととったデータなので詳しく検証してみたい方は調べてみてください
魅せコンやるならキャンセル移動も考えないといけないからな
バッファローはLAN部門の評価すげー高いしいいの良く出すぞ
>>481 ルーターはもうバッファローの10年以上使ってるけど全然現役だぜ?
商品によって評価が違うからな、どこも
バッファローは無線LANを買った事有るが、どうにもアダプタ周りが変だったぞ。
何か他のモノと変に干渉しあうみたいで外した後に有線ですらネットに繋がらなくなる事も良くあった。
まぁ、たまたま他のパーツと相性悪かったってだけかもしれんが。
とりあえずそろそろスレチになりつつあるから落ち着こうなお前ら。
ところでコンボコンテストの敵が雅限定なのが地味にきつい
雅の機体が他の人型、ボス級のに比べてやや小さいのがここまで影響するとは思わなんだ
基本的に雅でコンボを組んでいる俺に隙はなかった
まずニラでコンボ組んでから他の奴も試して万全を期している俺に隙は無かった。
まぁ、大型相手にするとコンボのタイミングが若干ズレるから練習時間が多大になる訳だが。
まこちゃんってHP削ると消えて何もできなくなるんだけど
あれどうすればいいの?
常に飛んでるから勝てる気がしない
とりあえずDIVE1で未だに武装上げ中の俺には隙しかなかった
大仏終わってないならスレ見るのは危険だぜ
いつネタバレ飛び出してくるかわからんぞ
特に長官関連のネタバレがひどいな
>>492 消える前に倒す
体力低いからワンコンボキル
近距離かNDにサイス入れとくとか
>>494 いやね、ネタバレとか大嫌いだからそれっぽいのだけは目を反らすようにしてる
なんとか今のところ奇跡的にそれで回避できてる
でもネタバレ嫌いだけど、このゲームは大好きだから少しでも好きな連中いるところにいたいなぁと
周りでやってる奴いないし、やれとも言えないしな
で、こういうこと書いた後は危ないからいつも以上に気をつけることになるんだけどね……
体力っつうか、明らか装甲ペラいよね真
1.2倍ぐらい減ってね?
@ステルスは瀕死になると使って来る→そうなる前に一気に仕留める
Aステルス状態中は近距離になればロック出来る→ひたすら追い続ける
Bステルス中に何か攻撃を当てると解除される→適当に出しても空中ににも当たるパラレルやインボーバーをばら撒く
鯖で取る選択肢は@、本編ならAかBでも可。
まこちゃんの機体の耐久力自体は少佐と同等
ボスクラスではかなり少ない
つまりはノイ先生がタイラントギガースをカスタマイズしてまこちゃんに渡せば良かった、と言う事ですね。
>>485 Exactly(その通りでございます)
>>502 そうしたら巫女は早いうちにGOATの手に落ちていたかもな…
514と515でランキング埋まったぞ!
真氏ね
本音は兎も角、長官と神父のコンビってやたら処理重くならね?
ウチの化石PCだとこのコンビがすげぇ辛い…
シゼル+モホーク+レインのとこは難易度下げなきゃ倒せんかった・・・
>505
こっちは824でランキング埋まったぜ。
まぐれで825に到達してあと19と長官だけって時に、19仕留める間際にミサイルが・・・。
あのホモ型重ウィルスめ・・・。
508 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/27(土) 19:12:37 ID:OQ+iQ8+y0
900まできたが、ここはたしかに鬼門だ。
19がなにもしてこなかったらいいが
突っ込んできたら確実にやられる。
厳しい
>>506 レイン→シゼル→よしっ
シゼルさんしばき回してたらスタンフレア飛んできて、逆にFCフィニッシュ食らったむなしい思い出
VHでスタンフレア→ジェノサイドとかやって来たのには驚いた
>>504 タイラントギガースが空を飛びながらビットを量産し、各種ミサイルを乱射しながらステルス状態で逃げ回るとしたら・・・
タイラントギガースである必要がないじゃないか
ギガースは5体ぐらいに分身してインボばら撒き続ければ少しは・・・
>>508 19から潰すってのも一つの手だなそれかイニシャ2回使ってでもまこちゃんから確実に潰すか
まこちゃんに2本FCゲージ使ってでもまこちゃん潰せば大分楽になる
そういや1.06で19の極太ビームがちゃんとHG消費するようになってるな
まあ、あれぶっぱなしてくる距離では19のHG回復までにこっちの攻撃間に合わない事が多いからどうでもいいんだけど
本編で真に全力攻撃したらあと1ブロックで耐えられた挙句
ヒートボム+光の翼であっという間にカエルの轢死体もどきが出来上がったでござる
魅せコン作りは機体が雅限定なのも辛いが、MAPもブートキャンプ限定なのがなぁ・・・
ちょっと高度かせぐコンボだとあっさり見えなくなって魅せもなんもなくなるし
横移動激しいコンボだと壁でずれたりするし・・・
魅せコンに関しては制限なしで鯖でのリプレイが良かったよな。
相手やステージによって見え方が全然違うし。
練習モードでの雅じゃ一発芸的な魅せしか期待できない。
まあ、それいうと高ダメや多ヒットも一発芸的なものだけどさ。
鯖のリプレイだと再生不具合の問題もあるからできなかったんだろうな。
マップも期待も自由にして欲しかったよな
ダメやヒットと違ってみんな同じ相手を選ぶんじゃないんだし
環境によって評価変わったりするからダメだろ
コーデックス2見たら心が折れちゃった・・・(´;ω;`)
サイスの補正高くなったのか・・・贔屓にしてたのに
菊池先生の色紙ほしいけどレインかな?
ニラだったら本気だすのに
今日の夕飯にニラの味噌汁が出た
魅せコンに限ってはもうちょいフリーでもよかったな
敵やフィールド選びもセンス発揮の一部って感じで
まあでも、制限あるとそれはそれで工夫の余地もあるだろうし、凄腕達には期待している
俺? もちろんキリ番狙いの一応応募ですよ…
昨日鍋食べたらニラがあって、何とも言えない気持ちになった
つうか毎回思うのだが1位の色紙ってキャラ指定にすればいいのに
にらはいい体があたたまる
ノイ先生やせいら叔母さんの色紙なら命かける人っているだろ?
そういうことだ
ところでみんな
コントローラーはカーソルキー使ってる?
それともスティックつかってる?
カーソルキーだな
スティック派だぜ
HORIコンのキノコ小さいけど・・・
ケンタッキー使ってる
カーソルキーかコントローラーか
この話題を見るたびにDUELSAVIORの4こまを思い出してクスッとしてしまうわ
レースコントローラつかってる
十字は指痛くなるからスティック
ロジ、PSと評判良いの一通り使ってみたけど
スティックだけならX箱のが一番使いやすいな
スティック派が優勢みたいだね・・・
ケンタッキーとかレースコントローラは使ったこと無いけど
やはり柔軟な動きが出来るのかな
ちなみに今はカーソルキーの方使ってるけど
スティック使ってみようかなと思ってる
バルドをサルみたいにやりまくると決まって右親指の爪の指との境目あたりが痛くなる
コントローラーはPSが一番いいな
初期PSのだから古くてたまにボタン効かない時があったりするがorz
PSコントローラーの新品って流石にもう売ってないよな?
コーデックスとかなんのことかと思ってみてみたらコンボに無駄がひとつもないなw
冬コミの1コンボクリアを競ってる人たちが懐かしい
俺もPSのを使ってるな
軽くて丈夫で余計なものがついてないのがいい
PSの奴ってことは十字キー派?
十字キーは任天堂の登録商標です
練習モードのリプレイでも熱量とか育てきってないやつのは
育てきったのでちゃんと見れたっけ?
そこらへん全部MASTERじゃないと駄目とか条件つくんだろうか
/)
///)
/,.=゙''"/
>>544 / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
_,.>
r "
>>544マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
確認してきたけど見れる
549 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/27(土) 22:09:32 ID:ierSeQRt0
>>544 セカンドじゃない一般人の俺はググってきたんだが
94年に権利が切れてるんだな・・・
さて、アナログスティックの感度調整でもしてみるか
サターンの十字部分が一番いいんだが、サターンパッドはそれ以外残念すぐる
PSパの十字キー部分だけがサタパになればいいんだけどなー
>>550 あのレイアウトはエルゴノミクス的に芸術的だと思うが
>>552 使いやすいっちゃ使いやすいんだけど、十字キー以外作りがチャチくね?
何よりガチャガチャうるさいorz
>>525 今回はノイせんせーか亜季ねぇじゃないか?
確かコミケカップより前に、鬼畜先生が空、レイン、ノイ、亜季をまとめて書いたってどっかで見た気がする
んで、コミケカップ本戦で空、ワンデイ大会でレインが出ているからな
サターンパッドは耐久性が低すぎるのが問題だ
PSは耐久性だけはいいんだよな
>>554 花火すげぇ…
これうpしない方がよかったんじゃね
>>554 セーブデータあって助かった(;´д`)
HDDポシャってひたすらやりなおしてたとこだからたすかったぜ・・・
X乱舞は俺が考えてたのと似てるwwww
なんかよくわからねーが花火すげぇ・・・
やっぱ魅せコンは爆発物入れまくったほうが派手でいいな
最大ダメージコンテストは感じ的に
24000DAMあたり出せば入賞圏内じゃないかと勝手に予想
561 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/27(土) 23:23:21 ID:OQ+iQ8+y0
900突破できた
HPが0の状態で19に突進
まじでぎりぎりの状態だった
ミスしたら死亡という状態でのコンボは超緊張するね
ま、これで1000までは鬼門がないと信じたい
そういや格闘鯖、イニ無し鯖、射撃鯖の人らはどこまで行ったんだろな
やっとI・A・Iとった・・・長い道のりだったぞ・・・
頑張って韮祭り行ってくるぜ( ´∀`)bグッ!
>>561 あとは、940の19×2と親父
954のまこぴー×2とグスタフ
955のトランキと先生軍団
だけだから簡単だな!
565 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/27(土) 23:42:03 ID:OQ+iQ8+y0
大丈夫、830や900程理不尽では無いから。
サバイバルって難易度変えれたっけ?
設定で変えるの?
難易度なんてなかった
ネタでアムショキャンセル始動限定鯖初めてみたけど無理だなこりゃw
ストーリー攻略中はイージーだったヘタレだけど鯖で訓練をつんでホットドガー目指すお、と決意したものの19さんにフルボッコされますた
>>565 >>564だけ見るとヤバそうに見えるけど900台は組み合わせが悪くてもマップが広いから余裕だぞ
900台は954で4回と989のトランキさんのレーヴァで焼かれただけで他は一回も死ななかったわ
>>572 それすごいな
おれは800過ぎたあたりから、5ステージごとに一度はどっかで死んでいる。
一発でいけることはほとんどない
なんかリプレイの保存がおかしくなってきた。
原因不明だ
900突破ウラヤマシス
一度惜しかったときには19とタイマンにできたときがあったけど檻+融合で即死してしまった
あとはシゼル一体落とすのがやっとってパターンばかりだw
Dive1の頃を思いだすんだ
>>574 900は6回目で突破できた。
自分が一番苦労したのが821-825だったよ
821で真にやられる。 824で先生に使っているときにトランキの即死攻撃でやられる。
30分に一回ぐらいしか825に到達できず、そして825で死ぬ
821-825だけで50回以上は死んでいると思う
苦手なステージは人によって違うといったところかな
ちなみに900は逃げ回りながらジゼルを倒す
次に真、で19が普通だと思う
830で学んだことだが、19は運だと思う
何もしてこないときもあれば、やたら攻撃してくるときあるし
回数こなすしかないと思うぞ
900ではイニシャで高々度コンボは厳禁だな
FCゲージは、イニシャ避けとFCに使うべし
19の●に注意しながら、ちょっと削っては逃げるの繰り返し
回転効率を良くするために、〆にGFやインボーバーを使っても良い
敵のゲージが1000を切ったらFCでHP回復と
FAB使いとは最悪に相性が悪いステージだと思う
>>577 サテライトが全部当たるトランキさんで実験してるだけだろ
やっと満足いく形で魅せコン取れた。500回位かかった
>>582 Excellent!
トランキじゃなかったら
もうちょいダメージが出そうね
トランキじゃなかったらサテライト当たらないんじゃ・・・
タイラント死亡のお知らせの為、鯖用コンボ組み直して居たら・A・を火炎に、タイラントをキリングに換装するだけでインパク始動で4000だったのが6000超えやがった…
そもそも多始動かつ・A・を使い、火炎ハベスタと流星封印がコンセプトだったのに、ちょっと浮気しそうだorz
お気に入りのサイス始動補正の弱化の報告があって若干悲しい
ヒットもダメも雅にサテライト5本当てる運が一番大事なんだろうな
>>585 すべては偉大なるソフィアの導きにより
それは可能になるのだ!
根気さえ続けば、雅にサテライトを全弾命中させる事も可能
そう…根気さえ続けば……
ニラじゃないだけマシさ
一回だけならまだしも、二回連続で当てないといけないからなぁ…
当たる頃には集中力切れてコンボミスを起こしそうなのが恐ろしい所だなw
トランキでさえ二回連続5本は50%くらいのキツさ
>>585 トランキじゃなかったら装甲がないからIAIのダメ分出るって話じゃないか?
今まで自分が使ってきたコンボはこの二つだけ。
NDアームショット>ヒールドライブ>ブーストキック>色々派生
NDタックル>ジャンピングニー>ブーストアッパー>マグナムアッパー>色々派生
連打するだけで超使いやすい。しかし、本編をクリアーした現状では新たなコンボに挑戦したい。
そこで始動にふさわしい技をいくつか調査した。世間一般では下記の六つが良く使われているようだ。
ショットガン
インパクトロッド
カイザー
DDミサイル
ビームソード
門倉コレダー
俺は調査している時に、敵に応じて始動技を変えている人が多いことに気が付いた。
そうか、始動技だけでコンボを組めばいいんだ。俺は新たな旅に出た・・・。
DDミサイルはプロだろwビムソは硬直減ったからちょっぴり廃れた感があるね
DD始動は前作では余裕で主力だったのだが・・・。
回避が追加されてからはかなりキツイ。
598 :
595:2010/02/28(日) 09:21:08 ID:bT9K9eZa0
DDミサイルは厳しいか。
たしかに俺でも逃げる奴はデュアルハーケン使いまくってた。
そいつらにDDミサイル打ち込むのは無理だろうな。
眼が覚めたぜ。ありがとう。
自分から突っ込みやすいショットかインパクどっちか主にまこちゃん用のカイザー
後は全てコレダー位でもほぼ困らんだろ
ところで1.06で空中コレダーの出が若干遅くなったかなんかあると思うんだけど
1.05では当たったリプレイで落としてるんだ
>>595 今回のパッチで弱体化したらしいが、サイスも始動として使いやすいぞ
偽甲とか苦手な人におススメ
ちげぇな。出が遅くなったんじゃなくて慣性の影響受けづらくなったんだ多分
確かに慣性での飛距離が極僅かに縮んでる気がする
鯖って進むにつれて動作も遅くなる?
最初の方はヌルヌル動いてたのに1000越えたあたりからじわじわと重くなってる気がするんだけど
>>595 昨夜組み直す前の俺が正にそんな感じ。
ただ、全武装あからさまなコンボ開始技だとどうしようも無い程にダメージが伸びないので、やるとしてもメイン始動以外は一応始動にも出来るって程度のにしとくのを薦める。
あと使いやすい多始動組みたいなら、一々この始動ならAAABBBCC、これはABBCABCC、こっちはBBAABCCと順番が大幅に変わるとコンボミスの元なので、Dボタン押しっぱによる近接省略を駆使してなるべく同じ√通れるようにすると便利。
>>601 サイスは1.06で初撃補正が7→17になったらしい。
サイスは大仏1.01の時点で初撃補正17なんだが
更に言うなら大分湾の時点で初撃補正17
未だにコンボ補正の意味がわからない・・・
Wiki見ても数字の羅列で意味不
数値が小さいほど良いって分かれば十分
初撃としてクリーンヒットさせたダメージを100%として、
2撃目以降のコンボとしてつなげた場合に何%ダメージが減退するかって意味だろ
サイスを例にとるなら、コンボに組み込んだ場合、
本来のダメージよりも17%少ないダメージしか与えられないってこと
>>606 初撃補正:一番最初に使った武器の後に補正がかかる値
A:5%
B:20%
と2つ武器があった場合、Aを使った方が次の威力は高い
コンボ補正:コンボを続ける毎に減る補正
これは一律なのでコンボ数*%と考えればいい
それに加えて最低補正
最低補正が高ければ、上記の補正で下がっていても必ず最低値分の威力は出る
>>606 タックル→サイス
I・A・I→サイス
サイスのみ
練習モードでこの3つをやって見るとサイスのダメージが違うだろ?
補正の値が高いほど次の技のダメージが減る
ごめん訂正
×
コンボ補正:コンボを続ける毎に減る補正
これは一律なのでコンボ数*%と考えればいい
○
コンボ補正:コンボを続ける毎に減る
上記の分を加算してマイナスしていく
例えば、タックル(補正値47%)→インパクトロッド(補正値7%)→ライフル(補正値0%)→ドリル(補正値7%)とコンボをした場合、
それぞれ与えられるダメージは100%→53%→46%→46%となる。
しまった、うろ覚えだった
次に使う武器のダメージが減るんだったな
タックル始動は使いやすいけど、補正が20%もあるから高いダメージを狙うコンボにゃ不向きなんだな
orz、補正値もうろ覚えだった
>>607-613 サンクス ようやく俺の脳ミソでも理解で来たぜ
特にID:wIC5ZMrk0の方詳しく教えてくれてありがとう
対空スプレッドボムと対空バルカンビットを Lv1 から Lv3 に育てたいんだけど、
良いコンボはないだろうか。wiki に書かれている
Jニー → マグナムアッパー → 対空スプレッドボム
を試してみたんだけど、対空スプレッドボムを当てるタイミングが難しい
(クロガネ相手に 2 回に 1 回くらいしか当てられなかった)。
以上、アドバイスもらえると嬉しいです
>>616 対空スプレッドはLv1でもニラ相手に無理やり当てられなかったっけ
対空スプレッドは地上相手にもあたるからニラ
ギャラ→ビット、GF→ビット、その他色々
マゾならビットの爆発部分でニラ
619 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/28(日) 13:16:00 ID:o2v+Zdeq0
育てるだけならコンボにする必要はないと思うが
スプレッドボムはSDにいれてニランナーにゼロ距離射撃してたし
対空ビットも射撃でなく地面走ってる本体を2個目設置の自爆当ててやってた
おっと上げてしまっていた
すまん
マゾじゃなくてビットはガチでそれが効率よいと思うんだが
ビットで殺さんとろくに経験地入らんし
スタンロッドも育てるのだるいな
wikiから辿ってきてみたが、
パッチ1.06を当てても空編のミイラ戦で制限時間が表示されなくて
分岐が一個埋まってない俺が来るような所じゃなかった。
スタンロッドは近接コンボに入れてりゃ勝手に育った気が
あれ経験値少なかった気もするし
>>623 バトルスキップすれば結果2種類表示されて分岐回収出来るだろ、確か
954と955
ここきつい
954やっとクリアーしても955で死ぬ
クリアーできる気がしない
1000までの最後の鬼門であってほしい
>>616 始動技→タックル→Jニー→地雷→マグナムアッパー→ブンディ→対空バルカンビット
とりあえずブンディの慣性上昇でHGギリギリまで使いつつ、最後に対空バルカンビット置けばいい
熱量下がってるなら、ボミングビットと両方出せば上下から攻撃できる
>>625 うおーマジだ!
そういう分岐は一回は自分の力で両方見ないと出ないと思ってたから
バトルスキップしてなかった…
どうもありがとうございます。
そこ終えれば1000までは10回死ぬかどうか位
>>312 気がつかないで見てたけど、3:04からのコンボって偽甲のコンボなんだなw
>>626 980が少しキツかった。MAPは横長に広いが、編成は19×2+甲+レイン。
何故かあそこは19が長距離からレーザー乱発するかすぐに近付いてくるかで、あんまし大人しくしてくれなかった覚えあり。
986〜は最初MAP見て萎えるけど、編成自体はキツくは無い。
ダメだどうやってもイニ前のインペリFが3000しか出ねぇ…
イニ後は画像貼ってる人たちと同じで3000だけど
633 :
616:2010/02/28(日) 14:34:11 ID:+ZREN7+80
みんなありがとう。
対空スプレッドのゼロ距離射撃やってみた。何とか当たったよ。
ビットは
>>618 と
>>627 の方法でやってみる。
本来なら両方とも飛んでる敵に使うのがいいんだろうけど、
飛んでる敵って少なくてシナリオジャンプの初戦では中々出て来ないし、
千夏も飛んでくれるけどたまにしか飛ばない。
みんな、こういう面倒なことをきちんとやってるから偉いと思うわ
対空ビットはむしろ普通に飛んでる敵には当たりにくいよな
もうちょっとキビキビ動けんのかあいつはw
>>632 サテライトが地面に落ちる直前インペリF放出
落ちた後でやると補正にかかってしまう
このゲームおすすめルートとかある?
普通に各キャラのED順に見てけばいい?
>>635 落ちる直前か。毎回バウンドさせてたわ
どうもありがとう
ルートはきまってる
ただ各キャラごとにバッド、ノーマル、グッドエンドがある
>>636 攻略順は固定なので、あとはGoodやBadをどういう順に見るかってぐらい
BadやNormal回収してからGood見たいとかこだわりがあるなら…って程度
>>639 こだわりっていうレベルなのか
なら普通にやって良さげだね
サンクス
701でこれは余裕だろとか思ってたらモホークさんの真上でDDミサイル全弾ヒット頂きました。
>>634 ほうほう、まこっちゃんのエリアルカット性能を更に上げて欲しいと?
とんだドMドガーが居たもんだ
毎回思うんだけど何でいちいちCPU様の仕様について考慮せねばならんの?
こっちはこっちで独自に強くすれば良いじゃん
プログラム的に面倒なんだろうけど
うちら遊ぶプレイヤーからしたらそのへんどうでもいいことだし
いちいち杭打たれるいわれも無いわ
Lv99の勇者が魔王倒しに行くのにLv1の雑魚しか出ないMAP延々歩かされるゲームの中が楽しいんだ
一体、何をそんなに熱くなっておられる
巫女の前にウチのホットドガー(って噂の人)をどうにかして下さい。
長官は拡散ニランナーつければ十分
840個ニランナーを召喚してDOS攻撃ですか
長官はディアマンテに乗った方が強いんだよ
>>648 プレイヤーのPCにもダメージが来そうな気がする
CPUが本気を出したらプレイヤーなんて勝てるわけがないぞ
入力に対して超反応するCPUとか相手にするのは格ゲーだけで十分だ
652 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/28(日) 16:35:13 ID:Chi3hUko0
Xboxのジョイパッドが認識しないんだけどこれは仕様ですか?
でも結局パターンなのよね
CPUに本気出させる?
偽甲にカイザーキックも増やしてあげようぜ
コレダーも追加で
むしろサテライト追加
全部追加でよくね?
FAB追加でいい
まぁ、同等装備の偽甲とちゃんと同一武装1回制限の下で
タイマンをやりあってみたいというのはあるな
ドーピングで更に制限無しだと余裕の即死コンボ満載になっちまう
先生、何で学園千夏と学園レインは居るのに学園雅と学園甲、学園まこちゃんに学園汁は居ないんですか?
その三人は見た目が現在と全く変わらないからじゃね?
フォース届いたけど、スカイの武器強化もしたいし抜きゲも北から抜きたい
どうすればいいんだあああああああああああああああああああ
月華衝魅せ向いてるな、月華衝+他FCだけで派手で凄そう
月華衝とグリガントランスはほんと見栄えがいい
フォースはそんなに時間かけずにやれるから先にやってしまえ
>>665 おkthx
まぁエグゼですけど大丈夫だよなwww
月華+ジェノサイドがオススメ爆発で相手が動かないから壁じゃなくても
ジェノサイド全部HITする
フォースの頃からずっと使ってる月華衝が日の目を浴びて嬉しい
DDの振り返り性能上がってないか?
ようやくクリア
なんかしまりのない終わり方だったな
サイコロ1→5と甲は強化されていってついに空√と思ったら突然まったく別の世界でしたとか、肩透かしもいいとこだ・・・
結局神父がバルドルに繋げたらDLされる人格なのはわかったけど、
この神父という人格はそもそもなんなのか、実在した人物のものなのか、とかまったく説明ないよね?
チェーンソー怪人もなんであんなとこにいたのかイミフ
色々と惜しかった
サテライトがダメージもヒットも稼ぎすぎてて高度を確保するコンテストになってる気がしてならなくなってきたw
>>671 べつに全く違う世界ではなかったろう
あと、たぶんだが神父の人格うんぬんは19がわざとああいう性格に仕立て上げてんだと思うぞ
>>671 1〜5もまったく違う世界
×強化されていって
○脳チップの障害の度合いが変わっただけ
そういえば、甲が灰色のクリスマスで死んだ原因ってなんだったんだろう
ニコニコにあった超高高度流星脚コンボ
あれでサテライト全部あてたらもっと伸びないか?
ブンディ弱化でゲージたまらないかそういえば
>>671 むしろ1→5と強化されていった理由と決着が空√じゃないか
本編で本人が言ってるとおり、6のコゥは全ての門倉甲の総体なんだし
まあ空√はFD的位置づけと考えてる人もいるし(俺は空√までやって始めてエンドだと思ってるけど)、
そういう人にとっては真√が〆なんだろうな
改変なしで最もハッピーエンドな世界で、完全アセンブラのおかげで未来にも希望がもてる、と
他√は改変ないと、貧困とか戦争とか世界そのものの未来に暗雲が立ちこめてる…
1〜5の世界が発狂雅が言ってた通りの仮想落ちじゃなくて良かったなと思った
鯖一日ノルマ20で進めてるが900で止まりそうだ、もう眠いし
>>677 俺もそれは気になってるな
おそらく先生が空に頼んだことが6の世界の甲に頼んだことになってるんじゃないか?
「BALDR SKY」というキーワードを伝えるのが甲でプログラムが空みたいな
だから研究所にいったのも甲、そんで溶けたんじゃね?
>>678 ブンディ直後にサテライト撃たないと敵落ちちゃうだろ
それ以前にあれ壁際でやってるから同じ動きは無理じゃないか?
真√は一見良い終わりに思えるがよく考えると
避難できなかった人はアセンブラで溶けちゃってるんだよね
必要な犠牲って考えたら確かにハッピーエンドなのかもしれないけど
というか真√はドミニオンの巫女の時にやったとこの復讐をしに来る人(CDFとかGOATの職員とか)
がいてそうで安心できんわ
>>681 真√で世界0の空がキーワード教えてるから、そこの立場は入れ替わってないと思う
研究所に行ったのは単純に長官の説得のためだろう
なんで流出の時間まで研究所に居たかは…やっぱまこちゃんの悪戯が原因と考えるべきかw
ドミニオンの巫女になってたりと、別√と立場あまり変わってなさそうだったから
うーん、でもソレだと研究所からの退避が遅れた原因はどうなるんだろうか。
まこちゃんがいたずらするなら空に対してだろうし。
そういや空はバイク運転出来ないだろうからあの日の内に戻るのも出来ないだろうし、あそこでの会話も結構気になる。
空が責め続けて甲が平謝りしている最中に甲が溶けだしたんかな?
決してロマンティックな会話では無いのは確実そうだw
作者の気持ちになって考えると、甲が死んだ理由をどんなに考えても、
世界0で空が"甲と空が共に生存する世界が何処にも無い"という理由付けが
出来なかったんだと思う。
無限に広がる確率の世界で"甲と空が共に生存する世界"が存在しないなどという説明は難しすぎる。
神でも出さない限り説明のしようがない。
阿南の粘液プールにレインが引っ掛かるとか特殊な状況まで一緒だし
甲と空が全く逆の立場という設定にだけしてあって深くは考えられてないと思う
単純に長官と戦艦の話で盛り上がってたに1票
どっちにしろ死んだと思ってた息子との再会ってのは(・∀・)イイ!!ね
SKYで一番好きなシーンだ
>>689 いいよな!
つか空ルートのパラダイムシフト移行の展開が個人的に凄い好みで本当美味しかったです(^q^)
俺が一番良かったシーンは、菜の葉のGOODエンドだな。
この分なら空も復活できると信じて空ルートに入った。見事に裏切られたよ^^
>>689 あそこで先生も駆けつけてくれたら完璧だった
>>688 うわ、ソレありそう。
戦艦だけでなくバイクの話とかでも盛り上がっていそうだwww
>>686 ただ世界0から観察でぎる世界の中に、甲と空が共に生存する世界が見当たらないのよ
>>686 世界0の空には見つけられなかったというだけで、別にないとは言われてないでしょ
エスの海で自分の死んだ世界の夢を見て、そこに干渉したら19との化かし合いが始まって、
分岐が増え続けた結果、本来見たかった世界への繋がりを見失ってしまったって話だったと思う
697 :
686:2010/02/28(日) 19:47:55 ID:bT9K9eZa0
>>694-695 そうか、19が世界0の空に"甲と空が共に生存する世界"を見せないように仕組んだって感じて良いのかもしれないな。
まぁ、19側にしてみれば無限に存在する並列世界で世界毎の勝利を争うよりも、対戦者である空のやる気削いだ方が勝利条件としては確実だからな。
何がなんでも空の望む世界は見せないように妨害したんじゃなかろうか。
見た事有ればそこに到達するまで頑張れるだろうが、存在するかどうか分からない場合は途中で挫折する事もあるだろうし、戦略方針としては間違ってないと思うよ。
>>689 俺も禿同
あそこは熱いなww
逆に嫌いなのはやっぱ空(甲)が溶けて叫ぶシーンだな
俺だったらあの時点で千夏BADみたいになってるわwww
>>692 金色とグスタフの所で助けにきて欲しかったです、一周目は結構きつかった
701 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/28(日) 19:53:08 ID:ZBbk0VlT0
>>695 世界5に分岐するまでにハンパない時間がかかってるところを見ると、
実はそれほど並行世界は多くない説
3500は確定か
大会はこれより↑じゃないと入賞すら難しそうだな
4千HITいくんじゃねーか?
>>696 ちょっとやってみたが一回目のASでもう画面外行く…
ASが最高高度に行く時間を覚える所から始めないといけない
>>701 最初はただの夢見で世界探しをひたすらやってた
それが19との干渉合戦、観測行為になったのは大分後なんだろう多分
やっぱり先にアークとかで見ながらなれた方がいいんじゃない?
>>700 あそこの後でまた神父が雪崩のごとく出てきて窮地に陥ったところで一閃→
「どうしたんだい、門倉甲君。この程度の相手に助けが必要かね」
「・・・先生っ!?」
「ここは引き受けた。君も知っての通り、こいつは私が倒すべき相手だ。
・・・さあ、神父。因縁の対決と行こうじゃないか。
若草博士の、そして全ての世界の人々の無念を今ここで晴らさせてもらうっ!」
「おお、わが同胞(はらから)よ、魂の同道者よ!
その怒り、その悲しみ、免罪してしんぜよう!
その血潮をもってして!」
とかな。
707 :
671:2010/02/28(日) 20:05:28 ID:+/0mRhS60
1〜5までは同じ時間軸の元に物語が展開してて、
例えば1じゃ甲は空が溶けたことでさえ衝撃受けてるけど
5辺りじゃその辺余裕だし、そういう意味で強化と捉えた
1じゃニラは死ぬし世界やばいままで、でも5では緑は戻るし大分マシになって、
さあその仕上げ√だと思ったら突然見知らぬ世界とか、
いきなり甲が溶けて空が傭兵です世界だとか、今までのはなんだったのと思った
おい、これ見てるTEAM BALDR HEADのスタッフさんよぉ
お前だお前、FDでもなんでもいいから
>>706使えよ
>今までのはなんだったのと思った
クリアしててこれは酷いな
1〜5世界の意味理解してないとしか
>>707 >今までのはなんだったのと
世界5にたどり着き、先生の仕込んだプログラムを見つけ出すためのクエスト
「ホットドガー」ってバルドシリーズのいつから出てきた言葉なの?
バルドフォースにあるのは知ってるけどバルドバレット以前は未プレイだから確認できない
なんか好きなんだよな、「ホットドガー」って
この言葉が出てくるたびにニヤニヤしてしまう
ホットドガー
凄 腕 だもんなww
>>707 俺もそうだったけど、もう一度真√→空√とやり直すと色々分かる
真√には空√への伏線が散らばってるけど初回では脳内スルーされるのがデフォだと思う
715 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/28(日) 20:16:16 ID:Qw53KYHp0
さっきdive2買ってきてインスコしてるんだが
マニュアルに獲得フォースはフォース引き継がないって書いてあるのはほんと?
全部フォース使いきってから引き継いだ方がいいの?
そりゃ使える分は使っとけ
>>715 ミス
×獲得フォースはフォース
○獲得フォースは
つうか色紙ゲーマガカップだけなのか?
魅せコンボで優勝するほうが難しい気がするのだが
文章読まずにゲームやって意見してくる人多すぎて秋田
今晩飯に韮のスープ飲んでて思ったんだが
韮焼き作ったやつって何を考えてたんだろうな
だって韮と粉だけだぜ?お好み焼きはキャベツと粉以外にもいろいろ入れるけど
韮と粉だけだぜ?
Ω<韮は体に良いんだよ〜
魅せコンはコーデックスの人がいきなりハードル上げて来たからなw
先に出された以上、今から考えようとしている人間には似た物はご法度で違った形のアプローチが必要になるから厳しいよな。
むしろ魅せコンでは無くネタコンに絞った方が受賞しやすそうな気がしないでもない。
ネタコンもなあ…正直、ミサイルライド脱出のインパクトが凄くて、どーしたもんかとw
ハードルというかベルリンの壁レベルw
俺は一応一つ候補が完成してるけど、もろネタコンだよ
我ながらかなりの自信作さ
>>689 あそこは一番ジーンと来たかも。
親父と甲の見せ場は多いよね。千夏編で戦わなきゃいけないところも胸が痛くなる。
レイン編で
「戦場には来るな。信義が違えば敵同士になることがある」って言ってたのが
千夏編で実現したし
>>696を開幕フル拡散ビームでやってもあまり変わらないが
火炎をギャラEXキャンセルに変えたら3863まで伸びた
コーデックスの人は全部優勝目指せばいいと思うよ
積んでたBALDR SKY Dive2を今してるのですが、原画家違うひと?
公式では同じ人になってますけど、本当?
分かってて質問する奴ほどつまらん奴はいないな
>>700 1周目は火炎放射器で汚物は消毒だーで牽制しながら
装甲弱ってそうなのを狙ってSDコレダーからのお決まりのあれやってたわ
グスタフ守る金色のウザさは異常。相手の装甲考えずに特攻したらお手玉されてごっそりもってかれた
レイン編のレイン凌辱のステージで手に入るらしい
スペクトラルミサイルが手に入らないんだけど、同じ人いない?
汁が「平均所要時間は約 6 分」と言ってからの 5 連戦は全て 30 秒未満でクリアしていて、
シナリオチャートを見ると入手したことになっているし、
粘液の三つ目の効果をいうシーンも通っていない
>>728 ブートキャンプでやった?
俺はブートキャンプでうまく決まったと思ったら3032しかいってねぇ
>>730 wiki読んだり過去スレ見てから言えよks
同じ人だが、なんかのためにまる目に描いてもらうように上の人がいったらしい
>>683 レインルートとかで雅がミッドスパイアに来るのは久しぶりとか言ってるから
少なくとも雅の家ってミッドスパイアの外だよね。
嫁絶対溶けてるよね。やっぱり二次元とかNPCなのか
スペクトラルミサイルのダウンロードは戦闘終了直後じゃない
もうちょっと進めろ
インパクタックル厨殺しに定評のあり過ぎる金色&グスタフコンビ
レインが陵辱されるのだけは見たくないから
いまだに陵辱ルートは見てないな・・・
>>734 ブートキャンプならAS決めてもギャラEX→I・A・Iが難しい
あんなの陵辱でもなんでもないけどな
レインの語尾はにゃん★にすればもっと人気でた
陵辱と言えるのはノイとなのはしか無かったからなあ
真陵辱はなぜ入ってないし
真は犯罪だろ
なのは陵辱はちょっぴり見てみたい
陵辱:相手を傷つけるような言動をして、恥をかかせること。
つまり、空√猫地獄の事ですね。わかりまs
バルフォはヒロインが洗脳されて主人公に奉仕したり逆流現象だったり色々楽しかったのに
そういえば大仏には陵辱なかったな
そのおかげでED埋め楽だったわ
>>740 色々やってみたけどギャラキャンセル以外に使えそうなのはミサイルライド位かな
バレットリベリオンプレイ中
2周終わって、一緒に撃たれるEDと一緒に逃げ続けてますEDを見た
軍曹の行動理由がよくわからんとです…
ひょっとして最後までわからないつーか単なる一目惚れじゃないかと思えてきたw
3周目行ってくる
>>728 あのコンボの火炎放射って、クロウ2回目のゲージ貯めのためだけに入れただけだからブンディ弱体化後はそれが正解かもしらんね
コンボ前向きを→から↓にしたらやりやすいかもしれない
最高高度の数字はいくつ?202.30なんだけどもしかしてうまく行ってない?
そいつは雅じゃない、雅の形をしたNPCだ。
肉体を汚せても雅の魂までは汚せないさ。
母親エイダのNPCを破壊する
レインの気持ちが少し分かった気がした
>>755 なんというダメージ・・・生で見てみたいリプくだしあ!
殴っても声出さないから中には雅が入ってない
うまく
>>728決めてもサテライトさんに嫌われて1本も当たらなかった
>>754 データポシャったから正確なのは忘れちゃったが、230Mくらいだったかな
240とか250いってる猛者はいないかなぁ・・・
みんなが新コンボの開発に熱中してる中
プラグイン全部OFFで鯖ステージ43のまこちゃんようやく倒せた
全部OFFなら大分湾鯖だろ
まこちゃんでねぇよ
鯖改はONにしてるサーセン
ステージ1000までの最後の鬼門951-955やっと突破した
障害物がないステージはまじできつい
954の真×2、グスタフ このメンツきつすぎる。
954だけで50回は死んだことだろう。
これで1000への扉は開かれたかな?
連投だけど
>>759 さぁ、練習で敵の行動を一旦「CPU」に設定するんだ
そして「停止」にしてコンボの練習を始めると…ククク…。
ヒートチャージ対応技をドリルから波動砲に変えたがこれかなり使いやすいな
チャージ早いから敵の対空技にそこまで気を使わなくてもよくなったわ
ちなみに高度は212.91M
ニラルーム少し見える
ついにクロウ2回成功か
ちょっと火炎無しでゲージたまるかやってみるぜ
しまった。クロウの後にEXキャンセルしたらブースター足りねぇや
完全にサテライトゲーになってるな
競輪かと思った
あえてサテライト使わないでどこまでヒット稼げるかで勝負したら、特別賞ぐらいくれるかもな
>>770 それ雅でもちゃんと決めれる?
大きさが違うから結構勝手が違ってくるが・・・
高度見えないブートキャンプでできるのか?
マクロ組むなら別かもしれんが・・・
高度制約(ギアス)なんつってウッシッシッシ
>>770を雅相手にブートキャンプでやってみた。
ハベスタまで成功したし多分可能
でもゲージ回収がキツイ26ヒットで足りなかった
うまくタイミングよく繋がないと無理かな
>>777 一回目の火炎→Mアッパーは厳しいけど決めれる
雅のうわああを何度も聞いてると股間がオープンコンバットしてくる
雅かわいいよ雅
雅と結婚した俺は雅と結婚したぞ
まさーーーーーーーーーーーーーーーー
雅とちゅっぱcちゅしたい
雅で1000まで埋めるので邪魔すんなよ
1時間書き込みなかったら雅は俺の嫁
だが阻止
更に一時間でレインは俺の嫁
レインどうぞどうぞ
そういやなんで男キャラの抱き枕つくらないんだろ
男のおっぱいマウスパッドあってもおかしくない
むしろ盛り上がりを上手く利用した玉袋マウスパッドだろう
皺々と毛を付ければ…誰得だよ!
長官のおちんちんマウスパッドならかなり需要あると思うんだけどな
おちんちんマウスパッドはありだね
男キャラ全部だせばいいのに
もちろん触るとボイスがでる
汁の抱き枕位あってもいいのに...
真っ直ぐな汁様なんてもうそんなの汁様じゃない
汁は万年童貞だから抱き枕にしちゃいけない
パッチでどの武器が弱くなったの?
逆に強くなったのとかあるか?
つか公式予想と違って全然カリカリの音がしないビリビリコンテストがすこしカリカリしてきたな
>>797 サイスの始動補正が7から17
タイラントブレイカーで壁密着だと当たらない
シャイニングドリルとタイラントブレイカーの角度バグは解決
産廃は相変わらず産廃
>>798 これは親切に、どうもありがとう
よしスッキリしたし寝るか
大会も良いが、嫁兵器投票はどうなるだろう。俺のようなヘタレドガーでも
参加できるし。
性能・実用性で入れる人もいるだろうが、やっぱ見た目がキーポイントだろうか?
通常は1位I・A・I、2位カイザーと予想してみる。
スウィングワイヤーさんはあのコレダーと並んでサンプルになる栄誉を受けて、
普及に頑張ってた人も本望だろうw
(^o^) ̄/
ム( )~ 今日は月曜日だぞ!
< \
大学生の俺にとってこの時期は毎日が日曜日なのだ
月曜日など怖くない
はなまる幼稚園みてたら801ナンバーとられた
まあ就職きまったらやつらは今のうちに遊んでおくべきだなw
4月からは地獄だ
電子体幽霊になれれば一生ニートで暮らせるんだよな。
しかも不老不死で。マジでうらやましいわあ
>>805 しかも、避妊せずにセックスヤリ放題なんだぜ
もっとセックスする!
くり〜む〜、くり〜む〜!
NPCしか相手にしてくんないだろうけどなお前等だと
いいぞぉ・・・NPCは・・・・
ダイブしても虹限定
ダメコン用コンボ全部当たれば35000越えそうなんだけど
36000いってる人っているんかな?
そろそろ運だけコンボは終わりにしたいんだが…
て思ってたんだけどコンテストまだはじまってもいないんだよな…
連投すまん
35000ってなんやねん…
25000の間違い…
>>798 だからサイスの始動補正は全く変わってないっての
押しっぱで32HITだな。
以前は壁際至近距離で39HIT、非壁際で伸びると40超えていたので多少減ったみたいだな。
もしくは実際のHIT数は元々32だったが変な加算がされていて正常に戻っただけ、という可能性もある。
>>817 1.05でやってみたけどHIT数46で合計HIT数が31ってなってたから
たぶんHIT数表示が正常になっただけだと思う
にしても…期間結構あるしやっぱりまだダメージのびるよな…
魅せコン必死に頑張ってるけど、どうやっても上手い人の見ちゃうと見劣りするぜ
あんなに無駄なく綺麗に決まるのはなんでなんだw
コレダーの人は全ての武装でみせてるからな
構成が弱いと一部の武装の繋ぎでしか魅せられないから全体のコンボで見ると
見劣りする 一部だけなら負けない自信はあるんだが・・・
>>770のブートキャンプだと画面外のクロウテンペストが当たらねぇ…
>>821 そうなんだよな〜。武装が生き生きしてるというかなんというか・・・
俺の武装とは違う仕様なんじゃないかとしか思えないぜ
>>817 やっとトランキ25000超えたから見にきたらあっさり上がいたww
こっちのコンボにレイジング足したら高度増して追いつけそうかな・・・
こうしてみるとマジサテライトゲーww
雅は当たんなくて23000で放置中、体感成功率3%以下は発狂ものだよホントに
ちなみに、コーデックの人のリサーチミサイルは実は当たって無いという。
ただ、アレの場合は二度反転して戻って来てくれるので視覚効果は素晴らしく、その辺の有効利用も含めて凄いと思う。
当てない方が見た目良いという武装って他にあったっけ?
せめて長官か19並の大きさ欲しいよな・・・現代千夏でも5本の自信ないわ
見た目的に
スライドボムキャンセルで
パラレルorリサーチorホーミング
なんかゲスタフの突進が弱くなってる気がする
吹き飛びが大きくなって復帰しやすい
魅せがうまい人はコンボの組み立て方が根本的に違うと思った今日この頃
ちょw2chの鯖半数は死亡とかどういうことだよwww
●<ギュオオオオー
魅せはまぁ
基本はド派手(爆発しまくる)、トリッキー(バリアとかDD落下とか)、超高難度(高度な目押しや位置調整)
からテーマを決めてやってる
3つの要素を揃えたらハイレベルの魅せと言ってもいい
その3つの構成のコンボがもし仮にできたとしても自分の腕で成功させられるかどうか・・・
>>836 あーそういやそうだったな
先日の801→八百長勘違い攻撃のせいですっかり忘れてたわw
韓国とVIPマジいい加減にしろ、pinkまで巻き込めるな
菜の葉最強に可愛いのに、人気投票の順位低いんだな…
FD出ないのかのう…
シュミクラムがあれば朝鮮にドリル喰らわせるのに!
もう半島なんて空爆しちゃえばいいんだ
自我融合した時に、ジルベルトの代わりに役立ちそうだ。
先生が空に伝えたキーワードが「Yu Ai」
V.S.SやFLAKがないとダメやな
鯖上の仮想空間で戦闘が起こってるイメージが…
復活したか
テロリストのシュミクラムがようやく掃討されたか
バルスカで例えると
GOATがアークに総員突撃したと思ってたらちっこい無名都市に詰まって機能停止
「原因は・・・特異点発生・・・による遅延・・・、復帰完了・・・。」
聖良さん!俺は帰ってきたよ!
復旧したのは長官のおかげだぞ
分かったらお前らもう長官を馬鹿にするのはやめなさい
シュミクラムでF5連打してるとこ想像するとシュールだな。
どうみても反AI派の仕業だろうに
今帰ってきたぞ
はぁ〜隣国なかなかホットドガーだったけど
俺のほうがホットドガーだったな
チョンがトランキライザーを所有していたとはな
俺達の……勝利だッ……!
向こうと戦ってたがやっぱ戦いは数ってことだな
おぉ生き返ってる。やっと勝ったようだな
亜季姉ぇ、仕事遅すぎw
しっかりしてくれよ
やはりここは落ち着くなァ
今、この瞬間、平行する回線では、無数のウリが無数の思いを込めて戦っているはずニダ。
F5キーが唸っているニダ。ウリと一体になった樹脂のキーボードが吼えているニダ。
しかし、その樹脂は現実を模しただけの存在。石油から紡ぎ上げただけのパチモノに過ぎないニダ。
「同じだったんスミダ、ウリはこいつと・・・」
ウリの手の届かない世界にキムヨナという女が居て・・・
ウリは半島人としての共有妄想と虚栄心を持たされただけのプログラム。
ウリはパクリで生まれ、火病で死んでゆく。
この戦いに勝てばある意味役目が終わってしまうBOTと同じ様な存在で・・・・・・。
そうだ。ウリは半島の名誉を救うために作られたマシーン。こいつを始めて以来、最高の一体感がやってくるニダ。
「チョッパリーン、もう・・・」
「 終 わ り に す る ニ ダ !!」
「ああここ、アメリカのサーバーだから。日本関係ないから。」
「・・・え?< `∀´> 」
いろんな板やスレでの今回の顛末について書かれてるけど
バルドスレはやっぱりバルドっぽい言い方でめちゃ吹いたw
まだ完全復旧とはいかないみたいだな
俺が普段見てたスレ8つのうち、マトモに動いてんのココだけだしなー。
まぁ一応復活できて良かった良かった。
やっとスレ復活か
なんか空ルートの皆の意識復活な状態ってこんな感じかなと思った
>>862 自国のF-5戦闘機落としたらしいじゃん
サイバー攻撃で現実に干渉するとかかの国は未来を行ってるなぁ
空可愛いよクゥ可愛いよ空
空やクゥがいない世界なんて滅んでしまえ。
韓国行ってマコちゃん助けださないと
F5連打のコンボじゃ凄腕は落とせない
ミスった
自分で落ちまでつけるとは凄腕(ホットニダー)だなw
スカイ発売前なら●だったのに…
875 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/02(火) 19:40:22 ID:6xsfJ21e0
やっと仮想に帰ってこれた!
それにしても奴らはアセンブラでも浄化出来ないだろうな・・・
アセンブラ<むしろお断りします
しかし現実のアセンブラは規格が統一されてないからな、一流のアセンブリ使いになる道は難しい
>>856 世界の数箇所にバルドルがあると亜季姉ぇ言ってたけど
まさかトランキライザーまであるとはwww
あと他はどこだよ
隣国はなぜか801板に爆撃したらしいな
どこがホットドガーだww長官()にすらなれねえやつらだなww
始動をずっとタックルにしてきたが、それでもノーマル19が倒せない・・・
さらに言うと鬼女板にまで喧嘩売ったからな・・・
キムチばっかり料理に出す白菜とか言う幼馴染が出てくるらしい
朝韓が相手ではサビに入るまでもない
大規模DOS攻撃でシルバーライン切断…
SKYの仮想空間にDiveしていると思っていたが、実はForceの仮想空間だったでござる
そして甲さんが颯爽に帰てきた
,. _ ,.- 、
) | ` -/ ○ノ
`' ` - `- '`-、 _
`ー ' ' 甲`,.-、
_/`-/`- ̄`、○)
/ヽ丶=' ` へ |`'
====ミミミミ丶、 _,-`、 / _/ / | |
=========≡≡三ミミ __ __ / ,ヘ/ |:::| \ | |
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シュミクラム描くのめんどくせぇ
ところで魅せコンボ6個作ったけどそろそろのネタが尽きたな
バリアネタとかコーデックス2前にやってたが被りたくないし
>>881 なんだそれwww
VH19に初期装備で突っ込むようなもんじゃねえかww
おお復活しとる。わずか1日とはいえ、なんか繋がらないと不安だ
なるほど、甲が共振起こしてもネット接続を絶てなかったわけだぜ…
>>883 菜っ葉はニラニラうるせぇがそいつはニダニダうるさそうだな
セカンドたちがネットに接続出来ないということの不安感を一端とはいえ、感じることが出来たことだけは収穫だったな。
>>889 甲じゃなくても嫌いになりそうだわ、それは
>>890 だな
ネット接続不可ってこんな感じなんだなと思った
2ch接続できないだけで手が震えてくるし、セカンドがネット切り離されたら精神障害起こるな
ここが俺たちの仮想空間ってことか
久々に帰ってきたらこのスレおもろすぎるw
>>895 ネット接続とかネタ的に合ってるからなwww
バルスカの世界にもDOS攻撃みたいのあるのかな、原始的な方法になってそうだけど多人数で個人に対してやれば効果はありそうなきがするw
ニダ「Fuck you!」
Dive801「Fuck me!」
こりゃ今からDive801楽しみだな
>>897 イニシャライザとか似たようなもんじゃないか?
>>893 甲も空ルート初めはかなりヤバかったしね
>>897 莫大な処理能力があれば出来るってレインルート、ドミニオンの隠れ家からの
脱出の時にレインがそう言ってた
>>900 フルボッコと言えばニラ収穫祭で囲まれた時
>>903 昨日I・A・I強化しに行ったら何回もされた
された時の□連打は切なすぎる
過負荷で脳チップ焼ける罠とかが何となくそれっぽいよね
ついこの間は電子体幽霊になって一生ニート暮らししたいと思ったけど、
今回みたいに鯖落ちしたら元も子もないからなあ
>>904 俺も。あと、フィッシャーストライクを強化した時かな。
ニラの集団の真ん中に突っ込んだら回避不能w たまにミサイルライドさんが助けてくれたけど
誰かしらフリップ・フロップ貼り付けてると思ったけど・・・・
やっぱりスカイのほうが旬なんだな
フリフロ、というには華々しいわけでもないしねぇ。
どちらかというと抑圧から解放されたという意識がする。
というかskyやってからハマってフォースやったら最初のダッシュ分からなくてつみかけたわww
ムズすぎワロタww
>>880 なんだか隣国が人気だけどレスするぜ
タックル始動だと装甲を削る切れないときがあるから
エクステ、ショットガン、コレダーとかをタックルの前に
入れると楽になると思うぜ
なにより相手の攻撃終わりとか隙を付くことが
大事なんだけどな
特異点って色んな世界のAIがF5アタック仕掛けてきてるんだろ
だから鯖に負荷がかかりすぎて爆弾のタイマーが止まっちゃう
いまさら思ったけど
空√の序盤にいた甲はどうなったの?
いきなりシュミクラの甲に変って忘れてたけど
やっぱ死んだの?
大仏もっぺんやり直した方がええと思います
復旧後いろんなとこ荒れてたけどここは相変わらずだなw
シナリオチャートの六角形を全て埋めたんだけど、
952/953となっていて、一つ足りないんです
何が必要なんでしょうか?
あと、サバをする前にハベスタ、流星コンボを作って
最後にサテライトのを作ろうと思っているんですが
サバでサテライトって有用ですか?
ダメがバラバラで作ってて意味あるのかと疑問を感じているのですが・・・
でも雅相手に1ゲージ7000は吹いたw
ふぃーついに雅に25000以上食らわせてやったぜ
ベストが出せれば26000いきそうではあるんだがサテライト5×2しんどい
>>917 こんにちは何時かの俺。
チャートのマスの中の文字が「?」になってるトコ探してみて。
そこが「通過してるのにカウントされてない状態」になってるので。
もう一度通ればOKなはず。
空って傭兵時代もビリビリアタックしてたの?
亜紀√ラストのカオスが取ってない場所あるんじゃね?
ナノマシンによる復旧乙。
レインさんサイバーテロなんて返り討ちにしちゃって下さいよ。
>>917 1.06からサテライ鯖で、使い始めたけど使用感はまったく問題なかった。ランダムな分かなりの高威力だからね。
自分のコンボではうろ覚えだけど、ゲージひとつで4500〜6500(サテライは700〜2700)くらいなので、倒しきれないって問題も発生しないし
>>917 高高度で当てると敵が空中で磔になりすぐに次のコンボに移れるので、2対1がほぼタイマンと同じになる。
俺はトランキさんがうざいので開幕でトランキさんを空中に招待して、サテライト当ててる隙に他のを倒すようにしている
>>920 917とは別人だけど?がないのに埋まってない俺がいる
フェンリルには信義があるからな
>>921 ググッと逝っちゃったり ちょおすーぱーすごいこーげきもしてました
サテライトって空中で当ててる間ヒートゲージ下がったっけ?
ヒートゲージが溜まったまま下にいなきゃいけないから怖くて俺は鯖じゃ使ってないんだが
>>921 さすがにあれは「学生時代の空」を模倣したクゥだったから…だと思ったが、
なんせ「ちょっと粗っぽくなっても、根っこはあの空先輩だもん」な奴だからな
それに傭兵になった甲のバトル台詞を聞いてると、全然アリな気がしてきたw
>>931 イニ中は下がらないけどイニ前なら下がる
魅せコン作ろうと頑張ってみたが出来たの見直してもとても見せられてるとはいえないなんともいえないカスコンボになった
どうやったらあんなに綺麗なコンボになるんだ
>>931 19以外はすぐ破壊されるから大して時間はかからない。耐久力3300以下の敵にはサテライ使うまでもなく破壊できるしね。
下にいる間もイニでスローになっているから危険はあまりなかった。
以前も流星脚は妨害されやすいから鯖では使えないって俗説が広がったけど、とりあえず試してみればいいと思うよ。
さすがに、オバキラonではめんどうだが。
wikiを見てdive1の既読フラグがdive2で無視されることを初めて知った
なんという戯画マイン(^ω^)
えっ
ブンディ流星はなぁ
落とせる技はボミングビット、対空バルカンビット、モホークのミサイル2種
トランキのサテライ、アイビーム飛び込みぐらいだろう
グスタフ対空やヒートボムビットは高度変わってるからイニ中の高々度なら
よほど位置関係悪くないと当たらない
19の●も、当たる高度までに5000ダメージ近く稼げるから
トランキ以上じゃないと残らない
結局安全度の割に大火力出るからもう外せないなぁ
>>918 見ましたよ
バトルスキップがないと埋めるのダルイw
>>919 それはすごい 是非レシピを
>>920 そんなからくりが・・・
このレスがなければ小さい丸を全て埋めなきゃいけないと思ってましたよ
>>925 そうですか
イニシャしてもインペリファイナル挟まないとダメがあまり変わらないから
面白みが欠けてたんですよね
というか、1.06知らなかったw
情報サンクス
>>926 なるほど
私はまだやってませんが
即効倒せるコンボばかり意識してましたよ
おかげでイニで5000と6000のコンボが出来ましたが・・・
熱量下げやってるけどシナリオジャンプすると無抵抗トランキのとこがロード長くてだるいな
鯖を楽しみながら熱量下げをしてた俺に隙はなかった。
ビット出しまくって地雷を設置していく作業で気分はジルベルト!
そういえば、たまに恐ろしく威力の大きい地雷を食らうことがあるんだけど、
あれって汁の FC?
汁マインだな
>>943 間抜けな貴様はこいつを踏む!
汁のメガマインです
素の地面直撃ギガマインはスライドボム+方向キーだけで逃げられるな
タイミングシビアだけど
汁マインって、(勘違いじゃなければ)設置後の方が痛いんだよね??
以前スイングワイヤー装甲で「鞭FC針FCに加え、汁マインも耐えた!」って調子に乗ってたら、
設置後汁マイン踏んで死亡しますた…。orz
>>942 熱下げのみなら無問題かもだが、
LV上げまで鯖でやった自分は本編使用回数不足で隙だらけでした…。
兵器情報が…。
やれやれ、やっと韓国の●が去ったか…
去ったどころか法的措置&損害賠償のおまけがつく予定。ニラうま状態
F5連打してたらF-5が落ちたのには笑った
しかも二機
韓国は飛行機を台で数えるらしく「2台」をハングルで書くと2CHっぽく見えるらしいw
しかも落ちた場所がファンビョン山w
落ちた鯖と戦闘機の名前も一緒らしいw
ソフィアの啓示だなw
そろそろ韓国ネタはスレチだし自重しようぜ
ついさっきまでの話だからわからなくもないが
それより金曜からリプレイ応募が始まるぜ
なんも用意してないが兄弟たちの調子はどうだい?
>>953 何も用意していないけどそろそろ本気出す
学園生時代の甲に1〜6の全記憶をダウンロードできたら
凄く寮に居づらくなり、ノイてんてー√か少佐√のフラグが立つかもしれない
そう妄想したこともありました
ところで久利原先生ってどうやれば治療できるんだ
>>957 とりあえずバルドルとの接続ツールを完全除去
あとは19の干渉がなくなれば大丈夫じゃね?
ウイルスって言ってるし多分脳チップ介して作用するんだから潜って駆除するんじゃない?
空みたいに分離はできても繋がりは消せないんじゃないの?
ノイてんてーの電子体研究成果をさっくり流用してごにょごにょじゃね?
ジルビーくらい即死なら分からんが先生は開発しまくってて一年くらい正気残してたから治療に専念出来ればどうとでもなりそう
VH のレイン・モホーク、シゼル少佐、親父、長官を倒したけど
やっぱり親父が一番強いな。
射撃系兵器の系統が甲によく似ていて苦戦したわ。
一方で長官は、初めは中距離から様子を伺ってたからすごく苦戦したけど
ブーストで接近したら簡単にコンボが決まって意外だった。
モホークや長官は遠距離攻撃が強いんだから、
近距離も強くなればまこちゃん並になれるかもしれないと思った。
次は VH のまこちゃん、神父と対戦だけど絶対勝てねえorz
そういや結局あの教団を率いてた神父の正体は先生と言うことで良かったんだろうか
なんかあの教団自体はずーっと前からあったような描写だったんだが…
>>965 カイザー始動とか対空&空を飛ぶ事と
いくつか装甲付きの始動覚えりゃ簡単だと思うんだけどな
神父戦は空ルートのやった方がいいんじゃね
>>965 長官の遠距離攻撃強いだと・・・
あんなん空中にいれば当たらんし
すべてのイベントみてるのにCGが1つ埋まらないorz
CGモードの空のペンダントの下が何か教えててもらえませんか?
そりゃ空中にいりゃ大半の攻撃が・・・
なんかもうダメコンとHIT数コンではサテライト禁止にして欲しい
と思ってるのは俺だけだろうか…
サテライト当たるまで繰り返すのがめんどくさくなってきた…
>>963 やっぱFC2つでいく場合は何かないとネタが無いと物足りないな
>>966のすっごい滑るよ2みたいに
>>966 ビリビリアタックがすげぇと思ったけど2回目のエアリアルは外れてるの?
堂に入った始動シリーズは遊び心で作っただけなんだ
ちなみにアムショケイジ実は当てやすいよ
地雷と鷹落としはめちゃムズイけど
>>970 14章 菜ノ葉 を全部見てれば埋まるはず
みんなネタコンがんばってるんだな…
考えるのは楽しいけどコーデックスの人に勝てる気がしないしうpされたリプレイ見るだけで満足
>>973 あ、あれは失敗したリプ
zip見返すと何故か無関係なsaveやリプレイまで入った……なんでだろう
コーデックの人間は優勝確定だから笑いながらこのスレみてるんだろうなw
またバグ発見かも
CGモードでホイールクリックしたら数字は出る(何の機能は分からないが)
千夏妄想ファイル2つ目以降のCGをホイールクリックして
下の「曲を再生します」をクリックすると100%落ちる
マジどうでもいいバグだけど
タイラントも含めてとっとと修正して欲しい所だけど、そうすると今度は新しいパッチで作ったリプを応募してくれという話になるだろうからなぁ。
既にダメージやHITコンボのサテライト5本×2で完成してる人は、ちょっとやり直す気力が沸かなくなるかもなw
途中まで魅せコンで作って、最後の最後に絶妙にタイラントですり抜けるネタコンを作っている猛者も、もしかしたら居るかもしれないし。
まぁまだ応募が始まっても無いから修正パッチ出されても文句は言えないだろうが。
978のバグは再現できなかったけど、複数ホイールクリックするとスライドショーみたいにつながるようだね
まこちゃんとグスタフがいるだけで死亡率がハンパなく上がる
サテライト一度目すら成功せずもう50回はいったか、そこまで行かなかったのはその何倍だろう
今更仕様変えられても困るけどコレどう考えても精神修練だよコレどう考えても
コレどう考えても精神に異常をきたすわコレどう考えても
寝る前に始めてなんだ朝だよ今日はもうどこにもいきたくないわコレどう考えても
安心しろ、1時間くらい繰り返せば指がタイミングを覚えてくれる
1時間くらい繰り返せばな
>>986 とりあえず落ち着けw
俺は魅せよりもダメとヒットを先に作ろうと思ったけど
あまりにもサテライトゲーすぎるの嫌になったから魅せのみでいこうと思ってる
むしろ繰り返しすぎてゲシュタルト崩壊じみてるから困る
高度出すのに細心の注意を払うから決して雑になってはいけないっていう
一息いれたし再開するか・・・
ダメはともかく、ヒット数はサテと流星禁止にして欲しい
オリジナリティ出ないぞこの二つ
兵器育成めんどくせえ
やっとクリアした
なにやら話が大きくなりすぎてラストはちょっとついていけなかったけど
おおむね楽しめたから、よし
もっと紗耶っぽいのかと思ってた
ニラエンドでアセンブラでグジュグジュだけど生きてるって状態なのがあったから
ああいう感じで空も生きてるもんだと思ってたんだけど
ほんとに死んじゃってたのね
フォースのボスキャラ時の
台詞の時はちょっとゆっくり目で
戦闘開始と同時にテンポが良くなるBGMは採用して貰いたかったなぁ
一言でいえばモホーク萌え
よし
うむ
ふぅ・・・
食うか?
甘いぞ
>>977 いや、むしろ次のボーダーライン作成を本気でやってる気がする。
「俺のを超えてみろ! それをさらに超える用意がすでにある!!」的な感じで。
>>965 VHといえばスイングワイヤーだよね!!
空中まこちゃん捕まえたり、神父へのカウンターとかに便利だよねっ♪
(19以外には)マジで使えるよ、雑魚戦含めて。
1000なら長官の機体がニランナーに
ならばよし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。