1 :
名無しさん@ピンキー:
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
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そろそろ俺も戦国デビューするか
テンプレにないけどこのゲーム、社会人キラーだから手を出すのは
学生ならば卒業や就職の見込みが立ってから、あるいは完全に詰んでから。
社会人なら三ヶ月くらい有給休暇がたまってから、あるいは辞意を固めてから。
笑えるようで冗談じゃないから困る
最近スレの出だしに一つ目娘が現れないな
ほんとにこれは時間泥棒だ。
ちょっとだけと思って手を出すと土曜日曜丸々潰れてしまう。
金曜の夕方〜土〜日〜月曜の朝〜すみません体調崩したので有給使わせてください
bmp…だと!?
何はともあれ、次は320点を目指してがんばるんだ。
雪姫の末路は開戦状態に1回されて、その後イベントを見て
開戦状態にされた国を制圧し、身売りした男を見切るイベントの後
枕営業CG(公衆便所になったみたいなイベント)を2回みないといけないかも?
枕営業CGは3種類あるし、それをコンプしないと付かないのかもしれない
天狗、やせた男、デブ男の3種類の差分
誰か詳しい男の人きてぇー
どう足掻いても1周目は取れんとオモ
wiki見ろ
初プレイなんだけど、マネキン猫って持たせた武将が行動済みになっちゃうじゃん?
もうはずせないんですか・・・
解雇もできない・・・くそぅ・・・
迷宮に潜ってやるき状手に入れればはずせるよ
>>22 迷宮の撤退で時々ゲットできる「やる気が出る状」使えばよろし。
それから初プレイならここもwikiも見ないでとにかく一回終わらせるんだ。
その方が絶対楽しめるから。
わかったありがとう23と24
日本はほとんど魔軍におかされ、防衛するだけで手一杯な状態だけど
やれるとこまでやってみるわ・・・
人はこうやって成長するんだな
1週目のミスを2週目に活かし、2週目のミスを3週目に活かし
そしてそのうち人生で大きなミスを犯したことに気づく
やる気状使わなくても、
迷宮に入って、猫装備してる奴を出撃状態にした上で
アイテム装備画面行って他のアイテムを装備させれば取れるぞ。
うろ覚えだが、その技 パッチ当てたら使えなくなるんじゃなかった?
いや、
昔のバージョンだと、行動済みでも右クリック押しっぱなしで
アイテムのとこまでマウスポインタもってくと普通に外せたのが
修正されただけ。
上で書いたのは、ver1.4でも可能。
右クリックじゃねえや左クリックだw
バグなのか仕様なのか
34 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/24(水) 04:21:59 ID:SVPnPJ5c0
バグという名の仕様 仕様という名のバグ
開発者が意図したアイテムの外し方でないからバグと考えて
使わないようにしようと思ったが、うっかりミスして猫つけたら
このバグ使って外しちゃいそうだわ、知らなきゃ良かった!
初プレイでも猫つけたら普通の方法では外せないって理解できると思うんだがな・・・
アイテムをそれまで無入手できたならともかくさ
そもそもマネキン猫って取るものなのか
まねきんねこの説明見て、まだ一度も使ってない俺がいますよ
☆5ノーボーナス、やっと武田4連戦とめれた…
あれって別に多少部隊壊滅しても大丈夫なのね
不死身お守りつけた戦姫さんが達磨にぬっころされたけどいけたお
高坂(兵力2600)とかランス(兵力1000)鈴女(兵力499)の二人だけでも普通に勝ててびっくりしたわ
雪姫としっぽり和姦するシーンとかないの?
あんな幸薄そうな女には陵辱以外似合わない
超神に巫女は似合わない
マンボウとかよくね?
これって累計どれくらい売れたん?
カグヤの属してる文明にしたら創造神ルドラも雑魚みたいな扱いなのかね。
簡単に侵略できるぽいこと言ってるし。
普通に考えりゃ侵略<創造だろ…
>>45 カグヤはルドを三超神を神々悪魔魔王達を見たか?
それどころか魔人すら見てないんじゃないか
その程度の認識で侵略できるとか言われても説得力が
科学信者の俺としては神<科学であって欲しいけどw
なんか某封神漫画とか暗黒の破壊神みたく
科学と神・創造に明確な区別が無い感じがするけどなぁ
魔法がある世界で科学とか・・・
カグヤ思い込み激しそうだからなあ
JAPANレベルを基準に考えたんじゃないか
そもそも上空から観測してたわけでJAPAN以外も見てるわな
宇宙にはルドみたいなのが他の大陸にもいて
その支配を抜け出して宇宙に進出してるのだとしたら勝負にならんだろうな
星間戦争レベルの科学力があったらどうとでもできんだろ。
ルドの性格がわるいだけで
世の中には人間が何しても無関心な神とか
むしろ人間の前に現れて、他の神の土地を奪おうとしてる神とかいても不思議じゃなくね?
もしかして本田忠勝って中盤以降微妙?
微妙だねな
直政よりはましかも
忠勝は一発屋だから兵数確保出来ればなんとか…
武将突撃は、威力下がってもいいから貫通攻撃だったらなあ
行動全消費なんだし、それぐらいでもバチは当たらんだろ
兵種毎の差別化のためにはしょうがないかもしれないけど
ぶっちゃけたぬーは家康くらいしか使えないからなぁ
もしくは暗殺たぬーが点数的においしい程度
おれは武将突撃より全力武士攻撃派
あ
俺はこの流れを知っている
誰か早く話題を変えるんだ
明石を降伏させたり速攻で制圧したりすると起きる火鉢をランスが犯るイベントで、ぬへは人工生命体だって3Gに言われたランスが態度をかなり硬化させてたように思うんだけど、あれはなんなんだろう。過去のシリーズにも人工生命体的存在がいたのか?
タクガの連中揃いも揃って微妙だ・・・。
独立勢力の中で一番の激戦区にいながら一番弱い勢力な気がする。
>>63 おうちできちんとおるすばんしているかわいいのがいるのれす
でこ三人揃うとイベントあるのか小鹿ワロタ
独眼流勢力制圧して正宗も仲間になったのにお町が殺生石から元に戻りません><
謙信ルートだと仲間にするの無理なんでしょうか?
目玉仲間にしてからルート突入なら大丈夫なはずだが…
また石装備してなかったとかコスト不足とかじゃあるまいな?
おまちは枠不足もあるぞ
>>63ランスの皇帝液から知能のできたあてな2号というのがだな
4〜5Dまでヒロイン張ってるよ、5Dの玄武城結界をなかったレベルですり抜けるし
5Dのヒロインはシィルでもリズナでもなく、あてな2号
知能は馬鹿な幼児に見えて賢いところもあったりする
>>68 帝レースが終わってからです
速攻でレースを終了させたのもあってかザビエルに独眼流を攻められる事もなかったんで
レース終了後に独眼流を制圧したんですが殺生石から元に戻ってくれません
石は正宗が装備していてコストは10前後の余裕があります
>>70 枠は正宗が仲間になる時に2つ空けたんですが
もしかして倒す時に空けとかなければならなかったんでしょうか>
政宗にキャラクリ付けてるか?
正宗がアイテムを装備してると予想。
え
あれって正宗がアイテムつけてるとダメなの?
殺生石外して別の持たせてる
信頼になってない
枠がない
国力がない
のどれか
3Gが正宗に殺生石を渡すイベントは、正宗がアイテムを装備してるとダメ。
殺生石もらった後なら、外してもお町は仲間になった記憶があるけど、念のため装備しておいたほうが良いかな。
>71
は、3Gから殺生石をもらって無い気がする。
>>72 信頼になってから10ターン以上経っていますがつかないです・・・
>>73 つけない方がいいんですか?
>>75 殺生石は持たせているし下3つは満たしています
>>76 イベントは起こりましたし装備もしています
とりあえず10ターン以上経ってもイベントが起こらないので
時間はかかりますがもう一度仲間にする辺りからやり直してみようと思います
レスくれた方々ありがとうございました
いや、殺生石は正宗の好感度が普通の7の時
香ちゃんと話すイベント起きて信頼に上がった後
???でちゃんと出現するからターンもクソも無いって
>>64 発売前は、製品版で言えば島津くらいの高パラメータ集団をイメージしてたんだが…
フタを開けてみたらガッカリ
素直に長宗我部や山内だしといたほうがまだよかった
村上水軍って毛利所属だけど、タクガ出現以後は毛利って瀬戸内海と接点ないよな
高8の上に攻撃運持ちの長宗我部シリーズと、加藤清正の怖さは異常。
正直、タクガのユニーク連中や元就よりよっぽど厄介。
タクガの功9はマジ使える
9666にするとパネェ
男なら防0のまま、てるさんに全力武士攻撃でしょ。
タクガって兵力馬鹿って印象しかない
兵数5000の龍馬が勝家に攻撃してダメージ100とかだからな
☆高いとALL2↑でかなりうっとおしい火力だけどな
ただでさえへぼい手裏剣だしwwwwwww
博打突撃(笑)
武士突撃2から0.3倍も攻撃力が落ちるからガード崩しつけづらいなぁ。
☆5みたいに敵が群れてくるようになったら役に立ち出すのかな。
ガード崩しは反撃ダメージを減らせるから、兵数を維持できる分長期的に見れば武士攻撃2より高火力と言えないこともない
足軽防御食らったら半減なんだからガー崩の方がダメージは通る
足軽真っ向から叩く気があるか防低い武将使うなら付けてる
ただ最初から武士攻撃2な武将以外は効率悪い
ガード崩しは☆5で武士使う時は覚えさせてるな
そもそも武士使うことg
☆5で前衛は武士メインでつかってるけど、ガード崩しは強子以外使わないな
足軽うざいときは、力をためてガード解除使うか、最初から武将突撃する
それに武士自体を足軽が群れてるような場面でつかわなきゃいいと思う、適材適所
俺はランス大好きなので、毎プレイ攻8(9)防7知6速8(9)武士攻撃2まではあげて使ってるけど、他の武士は
乱丸 武士攻撃、手加減突撃 勝家キャラクリとるときは解雇
家康 力をためてできるなら式紙防御するか後衛に全力武士2
謙信 ウルザのおまけ、速7にして謙信ルートのときは速さ9にした程度
強子はほかに手加減おぼえた乱丸とかいたら大抵解雇、今は終了時にいたキャラのために主力
タクガの二人は龍馬信頼で解雇
他汎用とか微妙なユニークは手加減突撃とか商売人とか落ち武者狩りおぼえてないと、俺はまず使わないなぁ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0058844-1267029586.jpg
受験前日にまでランスしてる俺ワロス
てかこれのせいで受験やら生活オワタになった奴絶対いるだろww
大学院の受験だよなと釣られてやろう
なぁに現役とは限らんとフォローしてあげよう
1年ぶりにやったらめっちゃおもしれえwwwww
ありゃ?俺なんかおかしいこと言ったかな?(´・ω・)
>>97 去年の5、6月にランスとハルカにはまったけど公務員試験突破できたぞ
でもやっぱり無勉がたたって、結局なれたのは学校の職員だがな
>>98-99、
>>101 実は今年度最後のTOEIC試験で、規定得点以上ないと卒業できないとかだろう
>>103 2月にTOEIC試験はないよ?
>>102 なにもおかしくない。オレも終わった生活をリスタートしてる最中だ。
何ともう一ヶ月も戦国やってない。このスレ毎日チェックして疑似プレイしてるだけ。
まぁ以前は海外サーバー基準で21歳以上だったが
今はもう18歳になってるしな
18歳でも制服着てる相手に売っちゃイケないというような
販売者向けの条例はあるかもしれないが
BBSPINKの管理人jimさんは「高校生でもOKOK」ってな態度だった
その年度の秋までは真面目に資格取ったりしてたのに、
戦国ランス始めた途端に何もかも投げ出した俺がいるぜ。
あと、徹夜しすぎて事故ったぜ。
まぁ、就職は決まってたし、実際に入社するころにはさすがに
熱も冷めてたから人生オワタにはならなかったが。
これがもしあの年の5月あたりに出てたらと思うぞ恐ろしいぜ。
>>103 受験失敗した奴いるだろって話に、
「俺は受かった」とか何なの?自慢なの?死ぬの?
え、エロゲ・エロビは18歳未満だから19からじゃないの?
ざわ…
ざわ…
謙信ルートで謙信に帝ソード装備させちまった。独眼流戦どうしよう\(^o^)/
剣豪×2、柚、ゴン、のぞみで終われるようにやり直す作業に戻るんだ
馬場さんは毎回倒すことにしている俺です
島津4兄弟が怖くてランス出撃できない('・ω・`)
詰んだぽ
たぬき連中、戦力としては微妙なのに毎回仲間にしてしまう・・・天ぷららら〜
島津4兄弟なんて大したことないぜ
直江 ランス
マジック 千姫
早雲 謙信
これなら部隊戦も個人戦も楽勝。もちろんマジックは護衛隊装備で。
お町さんがいないだと・・・
島津4兄弟の奇襲はランス死んでも大丈夫
マリア0600ランス1700
香姫 2900勝子 2000
カスミ0600アギレダ3100
↑うちの主力
痛すぎる武士と鉄砲に足軽が耐えられず蒸発、敵の鬼ガードでダメ与えられずで終わる('・ω・`)
足軽や武士の兵力をそれぞれ2000くらい増やせばなんとかなりそうだけど
赤紙収集が面倒なんだぜ
ステはランスが全部6、アギレダが攻のみ9、他はほぼデフォのまま
因みにゼスの人はおばさんばかりなので呼んでません
詰んどけks
>>119 兵数2000超えは普通の手段で増やすのはカネや赤紙のムダ。
2000人が4000人になっても攻撃力は1250人→1750人。
いいからステ上げろ。
むしろリーザス連中のほうがキャラクリ条件めんどくさいんだよ、アンチゼスやろうがっ
>>119は編成が悪いとしか言いようがない、まず何狙いで勝つのかが明確じゃない
たとえばその編成で相手に前衛足軽がいた場合、マリアとカスミで後列狙って戦果稼がないと城戦は厳しい
のわりにマリア隊とカスミ隊の数がすくなすぐる、最低1000はほしい
>>120 魔素漢を瞬殺するリズ姉はともかく
性能が完全に直江食ってるウルザがおばさんだと?
凸に至っては1X才だぞ・・・
ぶっちゃけ兵数1500↑なら敵6000台でも大抵勝っちゃうから
そんなに編成悩む必要ないと思うんだがなぁ
後半の城攻めに戦果稼ぎの悪い武士出すとかしてなければ
>>119 まず全体行動数が多すぎて回転が悪い。香ちゃんにうさ仮面+防書1枚使って勝子はずす
マリア・カスミは連射付加でどちらか一人。どうせ使い切れないし、連射×2でも逆に行動数の損
あとはそこそこ雑魚でいいから、軍師(強化)・忍者(構築・ガード削り)・陰陽(戦果稼ぎ・香ちゃん防御)を組み合わす
欲を言えば転換僧兵や騎馬、弓掃射持ちの五十六。てめぇの言った魔法ババアも有効だボケ
>>119 ☆1か2だと思うけど
最低限、乙か甲持ち軍師は1人入れとけ
で、これ長男個人戦前だよね?
ランスのスキルが全力武士2なら
三男減らすのに戦力になりえるけど(注.長男で逆に吹っ飛ぶ場合有w)
違う場合、時間と兵の無駄なんで初回ランスアタックで。
武士いらないんでアギレダさん下げて、防御式神陰陽。
行動遅いカスミも下げて解除持ち軍師(愛辺り)
同じくマリアも、できれば戦果スキル持ちと交換or陰陽。
足軽は2枚いらない。香ちゃんの知7↑上げてください。
足軽は三男いるから素で耐えるのはどの道無理。付与+防御式神で。
上記パターンで揃えると
・防御式神×2 戦果持ち×2(内軍師1) 足軽×1
・防御式神×1 戦果or式神陰陽×2 解除軍師×1 足軽×1
ベストは名取(白色)・ウルザ・油娘・全ガード・謙信(防御式神)
☆が増えれば増えるほど、ゴリ押しが難しくなるから
そろそろ、戦果と陰陽を混ぜる事も頭に入れたほうが良い。
まあ、困った時にはお町さんに頼むのが
1番だったりするんだけど
2周目で上杉落とした5ターン後くらいから
武田の北条攻めが始まったんだけどこれって仕様だっけ?
初期戦果ゲーだからな6人並べとけばぇぇねん!
>>130 初期戦果は微妙じゃね?
パンダのおっさんがいた出雲は
辛かった覚えはあるけど
そりゃ1人じゃ微妙じゃないかな、それでも強いけど
5人そろえて全体防御式神+足軽ガードだけで城落とせる事もあるぐらい
防衛なら必勝
ついでに名取、ウルザ、時間経過、謙信。道三、戦果ダウンアップ
持ち陣地構築持ちあたりが揃えば負けれないだろ
兵数1縛りでも勝てる
すごい今更だが初期戦果は普通に強いよな
ガードと式神で固める亀戦法で終わるからさ
縛らないと面白くなくなる
初期戦果、戦果↑or↓、陣地構築
この辺りは縛りだと封印だな
解禁すると何かに負けた気がする
陣地構築解禁して、代わりに初期時間経過封じようぜ
>>132 守備側は当たり前だけど、攻撃側でも
6人付けるとそんなに変わるもんなんだ。
霊将とか魔人単騎で使う位かと思ってたw
豆腐が全力疾走して城壁にぶつかったようだな
貼られる度に見てるがいつ見ても面白い
てるさん鍛えまくって槍着けて農民と戦うと面白いというか
不憫
攻9兵数カンストの全力2でも1563しか削れないのか
てゆーかそれどうやってもてるさんの被ダメ合わなくね?
145 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/25(木) 20:18:47 ID:k6M+hXxi0
>>131 初期戦果2人、初期時間経過4人で戦闘してみろよ
一瞬で試合が決まるぜ
>>144 計算してないけど防9で付与かかって
防御してたらそんなものじゃね
ああこのてるさん寝取られてんのか
島津が毛利吸収したんじゃね
ああ、出た出た。てるさんの防9付与無しで戦場補正17%だから
@3249*0.580*0.83=1884.420 A1884*0.83=1563.72 で、切り捨てたら同じだった
戦場補正入ってたから誤差生じてたんだわ、スマヌ
大分前に貼られていたもんなんで画像見てなかった
五十六,蘭,謙信と☆1でクリアしたので☆5に初挑戦しようと思っています。
攻略や進め方のポイントを教えていただけると助かります。
使用可能ポイントは93,武田系以外は仲間にでき,verは1.31です。
l
まずパッチを当てましょう
>>152 武士使うならガード崩しを覚える
名取を使う
許可証使えれば余計な合戦はほとんど要らなくなる。城攻めがきつかったら名取やとんちで突破
毛利・独眼ボーナスあるなら余裕だろ
モロッコで性転換できない汎用男って、爺共と頑固一徹の顔グラの奴だけ?
2週目に試しに☆5でプレイしたら原を落として今川を攻めて,京で兵数が多くて涙目でした……
勢力ボーナスを使える今ならいけるのかもしれない。挑戦してみます。
>>157 能力固定は転換不可。
能力一部固定は転換OK。松尾芭蕉とか
タクガにパンダ軍団なんていたんだな……てか鬼より強いだろこれ
それにしてもてばさきといいパンダといいこのゲームの畜生は強いな
え?パンダとやりあえる人間のが凄くないか
ユニーク武士はガード崩しをおぼえるとむしろ選択肢の幅が狭まる、反撃できないやつへの火力が激減するから
ただ補充費-1などを行わない場合はガード崩しを覚えていくのもいいかもしれない
あとは乱丸みたいに防4とかそのへんしかないのは覚えてもいいかもしれない
でもガード崩し習得前に、まずは攻7速6くらいにはしたい、武士は手数と攻がわりと重要
後はもともと防6〜7まである武士なら、武士攻撃のままで、他あげたほうが使えることが多いと思う
ガード崩しはよわくもないけど一長一短なので、上げるのなくなってからでいいと思うよ
ガード崩し用の武士がほしいなら、公家強子の攻と速あげたほうが楽でいい、どうせ攻の書とか使うやつ少ない
ガード崩しを覚えさせるぐらいなら、同じボーナス2回で全力2をつけるな。
全力をつけれない武士はそもそも主力で使わない。
ただし、ノワールは除く。
ガード崩しと全力2でセットにすればいいじゃない
猿殺しルートをやりたいんだが
まったりと遊びたいんだが☆何個がお勧め?
>>166 バランスいいよな
ランス育てる余裕がある時はいつもこれだ
最初からきついのがお好きなら☆5
序盤は緩めが良いなら☆2
最後まで緩めが良いなら☆1
まったりだらだらとターン数をひたすら稼ぐ場合、どれを選んでもほぼ☆5になるよん。
慣れによるんじゃないかな
いつ宣戦布告しようかなーとか、この戦闘は負けそうだから放棄しようとか考えながらやるなら☆2か5がいいと思うし
本当にまったり勝ちゲーしたいだけなら☆1でいいとおもう、☆なしは最大兵数制限が苦しすぎて逆にストレスになる
>>166 二回分は野戦上手やステうpに回すほうがいいって
待て待て、手加減も忘れたらダメだろう
173 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/26(金) 00:52:13 ID:v9d/9imx0
手加減なんて通用するの★1か2までだよね
最初謙信√やったときは剣豪二人と柚、のぞみ倒して残りはお守りつけた謙信で敗走7回でクリアしたわ
手加減は落ち武者と同じく持ってる人を採用する
手加減ってあまりつかわんな
全国編ではお世話になってるけど
>>176 300点くらいのぬるハイスコアプレイなら風丸に手加減マジお奨め。
手加減は消費1なら使ってたと思いきやそうでもない
ふと気がついてしまった
香ちゃん明らかに個人戦強い(レベルが高い)ことに…
4.1だったか4.2だったかでがんばってた言裏とか負けてることに…
でも軍配をふってるようにしか見えない件について
「誰かが島津の男と密会しているようだ」って表示されたあと、
何度もロード繰り返してるんだけどなかなか寝取られてくれない。
これって寝取られるキャラはランダムじゃないのかな
優先度が部隊一覧の上のほうが高いから寝取られて欲しいキャラを上に持ってくといい
>>181 前のターンでターゲットは決まってて、それが解雇不可又は愛情のキャラだと
寝取り失敗になるんじゃなかったかな。
>>182 www
攻城戦で次の合戦の準備で50上げて+30にしても、まったく戦果がとれず、焼き鳥状態で負けてしまう。。。
目玉の城をあとひとつ落とせば制圧できるをだが、ずっと勝てずに50ターンも消化してるってどういうことなの?
>>185 戦果で勝っているなら
もう初期時間経過つけて全体式紙すればいいじゃない
いえ、戦果ゲージは終始劣勢のままです
補正30付けて殴っても一向にゲージが右に伸びない、という感じです
初期戦果持ちの陰陽入れても焼け石に水、劣勢のままタイムアップしてしまいます
一休を呼べ
月光
一休さんは毛利滅亡とともに消滅しますた
残存勢力は目玉とザビエルだけの終盤です
もしかして…やり直しの悪寒?
上手名取と僧兵で忍者と陰陽解除しながら延長戦巫女嵐連発は?
とりあえず戦力うpからだな
ランス1700乱丸1200健太郎1200アギレダ2800ノワール1000レイラ1200
香姫2900戦姫1900ロリコン1500勝子1800
鈴女400かなみ900折女1200
風華500名取600
虎子900
卑弥呼1000油娘1800
五十六1800
以上がうちの主力です
ステやスキルはあまりいじってません
どうか良きアドバイスを…
漏れがありました
謙信1900愛600
愛 ロリ 道三 名取 謙信香で何度かやれば、相手9999でも勝てるんじゃね
そんだけ揃ってりゃ、軍師・名取さん・僧兵の三人をガチガチに守って巫女嵐と活動転換してりゃまず勝てるだろ
このい戦力でどうやったら50ターンも足踏みするのか
軍師とか陰陽とか戦闘を有利にする職をうまく使えていないんじゃないかな
俺は陰陽嫌いだから、つかっても早雲エリナ蘭くらいだな
小鹿お町虎子なんてなかった
魔法は使うけどね
ウルザがいないから後ろの陰陽がめんどくさいね
いれば ウルザ
虎子 謙信
だけで楽に勝てると思う
>>200 最後の城って足軽いなくなかった?
式紙消すだけなら忍者二人もいれとけば大丈夫だろう
もしかして独眼竜の4人って初めて出てきたとこで捕まえないとダメ?
折女以外は捕まえられたんだけど、攻めても守っても折女が出てこない・・・
>>202 別にそんなことはない。一度壊滅させるとしばらく出てこなくなるけど、待ってればそのうち出撃してくる
ゴエモンUZEEEE!!!
何でこいつは相手が何人だろうが暗殺成功率100%なんだよ
ゴエモン含めて捕獲2人+上げたい奴の好感度アップ+茶碗だったのに、てるさん暗殺されて死亡
死んでなきゃ完璧だったのに
陣地構築連打で行動終了して大人しく捕まってくれ
>>202 いや。2度目でも問題ないよ。
場合によっては却って1度目をリロードして狙うより、
2度目待った方が実時間は少なかったりもする。
ただ、確かになかなか次出てこないこともあるが。
>>203 ありがとうございます。
妖怪連中相手は魔窟堂がいないと難易度高いな。。
>>205 粘ってみます。
モスクワ冬将軍マジ勘弁してください(>'A`)>
>>204 俺ついさっき、きくさんに暗殺空振りしたゴエモンを見た
ゴエモンやきくさんは
なぜかウルザがいるとウルザを確実に狙ってくるから困る
暗殺はプラシーボだと言っとろーが
そういえば俺も高坂にウルザねらわれたわ
兵数で負けてると、割と暗殺防御も貫通されるからきつい
うちの敵で出てきたゴエモンさんはあっさり失敗してたで
それ同じデーターロードしたんとちゃうか?
ロードの場合、相手の編成が同じだったら成功率もほぼおなじやで
編成が変わってる場合は成功率も変わってるからチャンスやで
自軍と敵軍の暗殺は同じ乱数テーブルを使ってるぜ
つまりきくさんで開幕暗殺を仕掛ければ成功する
ゴエモンに手加減を使えなくなるが、落ち武者狩りは有効
忠次の暗殺確率が妙に高い気がしないでもない
そして狸集め始めたら使いたくてしょうがない
正信が捕まらねぇぇぇぇぇ
タクガさんよ、死国門閉じられたって海を渡ればいいじゃない・・・。
あの世界海あったっけ
落ちるんじゃね?
海w
たまに海が出来るから渡れないこともないか
海っておまw
実質浮遊大陸みたいなもんだから海はないぞ
それはそうと天満橋とか最初どうやって掛けたんだろうな
火力ではこちらが有利で、自軍は壊滅ゼロ、敵を3部隊潰したとしても、ゲージはいつも左寄り。
今まで武士で力押しする事しかやってなかったので、陰陽とか巫女の運用方法がイマイチわかりませんが、頂いたレスをヒントにいろいろ試してみようと思います。
橋はあれだろ
神様が一晩でやってくれました的な
大陸と繋げたのが、なぜお詫びなのかは分からん
JAPANは住みにくいから大陸で暮らせって事かしら
>>220 人工物って3Gが言ってるじゃまいか
>>221 不手際でオロチがぶつかってごめんなさいじゃないの?
独眼流の最終戦の話か
って、あれって兵数個低の上に負ける要素なくねーか?
よっぽど徳川たぬー軍団勢ぞろいの最終戦のほうがやべぇ
あなたは神か
たった2人でどうやったら勝てるの?
鈴女の初めから効果付与はどうやって・・・
アイテムだろ。城攻め付与の
ランスのは攻撃運だな
228 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/26(金) 21:10:37 ID:JrqkptsH0
ちからをためますじゃないの?
ランスに1回でも攻撃きたら負けだなこれ
>>193 鈴女 折女
五十六 ロリコン
名取 油娘
五十六は山本式と攻7↑前提
疾風があるなら開幕で後ろの足軽を暗殺狙い
ダメならリロードして陰陽に山本式
攻も山本も無ければ軍師と交換
3週目で初めて武田4連戦を全て防いだんですが信玄暗殺コマンドが出てきません・・・
国力がギリギリだったり、クリアボーナスで他勢力を入れてプレイしてるのが悪かったりするのでしょうか?
>>232 たとえ防いでもある程度以上のダメージ受けるとアウト
>>233 いつものように被害甚大との3Gの報告は出ず、織田軍によって全ての攻撃は防がれたというような
画面が出たんですがこれでもダメだったんでしょうか?
性眼を出したときは敵方の僧兵が退くくらいのことはあってもよかったな。
JAPANでの天志教の信仰と団結の割に島津の僧兵にぼこられるとか・・・カリスマないのか。
>>234 他の周回で一度でも武田を滅亡させたことはあるかい
ランスと風火山の戦闘と、その後の信玄ネタばらし見たことがないと4連防いでも暗殺でなかったはず
>>234 じゃあ冒頭イベントみてないんじゃねーの?
のんびりターン進めとけお
JAPANの半数を占めるといいながら
見方の将兵が1割削られる程度のショボい宗教なので仕方ない
毎回まんまるを返し忘れるんだよね
>>236 1週目は先に魔軍に占領されましたが、2週目に武田は占領しました
一応2週目の最後の方にも4連戦に勝って中に4人のうちの誰かが入っている事も
わかっているのですが今回は出てくれませんでした
>>237 冒頭イベントとはどういったものでしょうか?
>>2.37
ランスが武田どうすっかなーって感じのことを言う
修正
>>241 武田4将軍は倒したから、次は信玄のやつだな だったかな
>>242-243 ありがとうございます
そのイベントはまだ出てきてないのでこのまま進めてみようと思います
威光で降伏じゃダメだぞ
自力で制圧しないと
他の冒頭イベントが詰まってて中々来ないと、
そのまま4連撃もう一回とか来ちゃったりしなかったっけ。
247 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/27(土) 04:33:44 ID:uTNAFrJ10
あの冒頭イベントは優先度が低いよね
次の周にでもやろうかなと思ってたらイベント起きたけど
四連撃防いでから実に8ターンくらい経過していた
天満橋間際に六大秘宝やっと集まって
3Gが喜ぶイベントが潰れたときは泣いた。
3Gは屈指の萌えキャラ・・・あんなおじいちゃんが欲しい
空高くジャンプしたり三面一臂だったり、いらねぇよ
えっぢの方が欲しい
ほれみたことか〜!
どっごもさんのが話が合いそう
香ちゃんみたいな妹が欲しい
屋根裏に忍ばせるなら、かなみちゃんかな
風呂入ってる時の香ちゃんの体が華奢すぎて抱きしめたい
ストーリー見たくて1年ぶりにプレイしてるけど、ルートに入る条件とか特定キャラを仲間にする条件とか、意外とシビアだよね
攻略wikiなかったら永遠にクリアできなかったような気さえしてくる
正史なら大丈夫だろう
五十六ルートもまあなんとか
蘭ルートはどうだろうな
昨晩信玄暗殺が見れないと言っていた者ですが、無事6〜7ターン後には暗殺イベント出てきました
以前は終盤に防いだ事もあってか、1〜2ターンで選択イベント出ていたと思い焦りましたが
ランダムだったんですね
今回は原と徳川しか制圧していない時点で4連戦を防いだ事もあり冒頭イベント目白押しだったんでしょう
それと風林火山がまったく敵として出てきてくれないんですがこんなものなんでしょうか?
>>257 グナガンが雑魚だから最悪アリスパワー使えば余裕
今まで敬遠してた全国版やってるんだが
面白いなこれ。捕獲のワクテカ感がたまらん
もちろん原だよな?
弱い国を捕獲で強くする、という要素を楽めるのは確かに原あたりかもね。
島津他の強いところだと初期メンバーでひたすら押しても勝ててしまうし
足利は領地を取ったり取られたりが忙しくて捕獲どころじゃないとか
それぞれの事情があるから
今川倒す前に、ロードし直して見た予定
今川→天志教+上杉(雪姫煽動)同時開戦
今川→天志教+武田(雪姫煽動)同時開戦 現実
後衛用の足軽とか居ないから痛いらめぇ・・・
4連来る前に落とさないといけないとか
むしろ武田前に浅井朝倉にいく利点が不明
全国は織田、毛利、徳川がなんの特徴もなかったんだっけか
愛がブロ付けてとっとと雪ちゃんヤリ捨てて満足度稼ぐとか
「が」じゃなくて「か」だった、スマソ
自国で上げればいいだろ
その行動で武田ニ国落とした方がよくね?
ゴンのイベント開始前に赤壁クリアしてたらアウトなの?
国潰せば潰すほど残り敵国の兵数増えるんだから
ろくにユニーク入らない国潰すくらいならとっとと倒しに行った方がいいぞ
原→徳川→武田が一番楽だと思うけどな
余計なとこ潰すと後がだるい
まだ手馴れてないのだろうに
武田はプレイ2週目程度で、ほぼノーボーナスでやると厳しいもんだ
武田? ぼっこぼこにしてやんよ。風林火山でな・・・w
先程やっと野に放たれた風林火山と出会ったのですが
何度やっても捕まえられませんw
そもそもこっちは一撃食らうと誰でも死ぬし、リロードしまくりながらプレイしているのに酷すぎる・・・
そのことは過去ログやwikiにあるから読み返してみなされ
手加減を当てて3000を削ることが戦力的にできないなら
暗殺1本釣りしかないな
☆5で得点プレイやろうと思うんだけど何ルートで行けばいいのかな
使用可能得点は127なんだけど
>>279 過去ログは●を買ってないので読めませんが、wikiは見てきました
こちらが500〜800くらいでプレイしているのに2000〜3000で固定ってきついですね・・・
参考までにお聞きしておきたいんですが、捕虜は何人くらいまで減らしとけばいいんでしょうか?
(現在ユニーク武将だけで9名います)
>>280 ユニークキャラでも暗殺出来るんですか?
今まで無理だと思いこんでいて試した事さえありませんでしたorz
>>282 捕獲・討死不可のキャラには暗殺が効かない。なんで出奔後の風火山は暗殺可能。
>>282 手加減で仕留めるのが確率的に一番良いけど
無理なら落ち武者と暗殺で頑張れ
>>284 出奔後の風林火山が特殊なだけで普通のユニークキャラは暗殺不可という事で合っているでしょうか?
>>286 ありがとうございます
200ターンくらいかければそれでもいけるのかもしれませんが
現状だと手加減はきついし暗殺+落ち武者狩りがベストっぽいですね
もう一つ質問なんですが
今現在風林火山のいる勢力を制圧してしまった場合、風林火山は永久に出現しなくなるのでしょうか?
それとも他勢力に移動するだけで普通に出現しますか?
3000なら状態解除+レイラさんでもまあ届くけどね
捕獲と討死のいずれかが可能な武将は誰であろうと暗殺できる
敗走叱責後の五十六も朱雀封印後の蘭も大決戦後の3姉妹も暗殺できる
(こいつらは討死しないので捕獲狙いの暗殺は非常に有効)
例外は特殊処理で討死するが暗殺されないランスと香姫のみ
あと落ち武者と暗殺は意味なかったと思う
暗殺自体に捕獲率を上げる効果があるので
「捕獲・討ち死可能な状態のユニーク」は暗殺可能って書いてくれたじゃないか
出奔後の風林火山だけに限った話じゃないよ。
滅亡後は他勢力に仕官するよ・・・そうでなかったら平沼が何度も出てくることは無い
>>287 一休とかイベント消化後の五十六とか、暗殺可能なユニークもいる
出来ないのは所謂「国主」キャラだな。
>>289 詳しくありがとうございます
捕獲討死不可のキャラで強いと思ったり仲間にしたいキャラに対しては
暗殺を多様するのも有効という事ですね
暗殺に捕獲率を上げる作用があるのなら風林火山に対しても暗殺一本に絞って対処していこうかと思います
>>290 すいません;捕獲討死に対しては国のトップは無理なんだ位の意識しか持っていなかったのもので・・・
武将が滅亡後も他勢力に仕官してくれるのならありがたいですね
もしかして滅亡後に他勢力に武将が移るのなら、無制限だと思っていた武将の総数も決まっているのでしょうか?
>>291 ありがとうございます
捕縛討死には目を向けた事がありませんでしたが、ちょっと意識しながらプレイしてみようかと思いますw
暗殺関係は未だに不明な点多いよな
出奔後武田(柚も?):暗殺可、捕獲可、討死不可
果心居士(出奔後は不明):暗殺可、捕獲不可、討死可
場所固有のキャラ(新田とか?):暗殺可、捕獲不可、討死不可
その他ユニーク系:暗殺不可、捕獲不可、討死不可
暗殺1と2と兵数の関係とか
暗殺1兵負:20%
暗殺1兵勝:70%
暗殺2兵負:40%
暗殺2兵勝:90%
体感でこれくらいと勝手に思ってるが真実は謎
もうwikiで調べろよ
場所固定もうんこセットやエロ教祖セットみたいに出撃してくるのもいるし
武将の分類分けはややこしい。
戦国ランス出て3年たつが
戦国ランスのホークページのランスって?ってところみてると
ランス5未発表となってるんだがまさか次回作ランス5じゃないよな。。。?
またランス5Dの由来を説明せねばならんのか
5はないでしょ、あれは実質凍結してるしな
5A5B5C5D
>>299 5Dと5は実際のところは別物じゃないのか? 5をもう1回作る気なさそうだけども
A〜Cまで潰れたが、製品年表だと5の枠は「一応」まだ残ってるしさ
アンケート見る限り需要も無いようだし
今更いらない
というか同じでしょ
次回作、まさか戦国RPG版じゃないよな?
って言ってるようなもんだな
知らないならまだしも何で頭の悪い奴まで紛れ込んでいるのか
さすがに5はないだろw
5Dの由来知らない子って意外と多いんだね・・・
戦国からの層だと知らないのは当然といえば当然か
いや、由来は知ってるんだが5Dと5A〜Cは別モンでしょ?
公式に「未発表」って書いてあるのが気になるわけで
まぁ深く考えすぎかな
ググるより2chが先のおこちゃまがいるのさ
>>309 というかだな、今更正式に5を作って繋がる話書けと言う方が無理
5Dが6に繋がってる時点でね
>>311 まぁハニ本とかで適当に補完されてくんだろうけど
大作なら確かにつなげられないとは思う
しかし新人の養成も兼ねて低価格番外的ポジションなら…?
結局8が出てくれれば文句なしだけど
>>312 5はナンバリングタイトルなのに番外で出せとはこれ如何に・・・
さすがに戦国スレはこれ以上スレチなんでスルーするべ
Xはいまさらいいが、年表上で5Dの後にあったっぽいアリオス対ランスは、
何かのオマケで補完して欲しいな。
ランスがボコボコにされたなんて話を知ったら
ランス厨が発狂する
実際にボコボコにされてるのはプレイヤーのなけなしの自尊心だと思うが。
そんなのどうでもいいから乱義くんverの鬼畜王を
らんすぼこぼことかしょっちゅうあるだろw死んだりもしてるし
俺はRPGのほうもすきだったから、無理にSLGにしなくてもいいよ開発さん
SLGはSLGでランスシリーズがおわってから、鬼畜王みたいなのをだしてほしいけども
掘られてもゲームオーバーじゃないしなw
ランスは叩きのめされてもくじけないのがカッコいいんだろw
選択によってはランスが掘られるからな
リックの台詞が涙を誘う・・・
頼むから、そっとしておいてくれ
ホ・ラガはパットンには興味を示さないのは何でだろうか
>>323 鬼畜王の時までのパットンって美男子系じゃなかったからな
ママトトの影響なのか6ではひどくイケメンガチムチボーイになってたけど
どう考えてもあの爺さんの好みは線が細いの
それまでの、デスラー総統の配下にでも居そうな顔だったのが
6辺りだと確かに顔かたち変わってたな。
戦国でパットンでてたらどういう能力値だっただろうか
6ではわかりにくいイケメンと評されたランスも認められていたなw
6のパットンはイケメンというか顔が濃い
はちまきで隠れがちだけど眉毛は意外とチャームポイントw
武田落としたがまで行ったが最後が又大変だった
ランスが育ってないから
馬場に武将突撃されたら攻撃力不足でアウト
突進されたら馬場が武将突撃せずにひたすら攻撃してくれて高坂はさっさと暗殺外してくれる
突進も突撃もされずに倒すのがスマートだったが、やっと勝ったのが↑のパターンだった
やっと北条攻められるぜ・・・
山突撃→ランス行動2→オワタw
>329
日本語でおk
意味わかるけど
掘られるで思い出したが
あのホモ爺なら解凍方法知ってるはずだな
ついに正史でもランス掘られちゃうか
掘られる係りは別だろ、健太郎とかでいい
鬼畜王のパットンはなんか虫みたいだよね
6はかなみも小さくて良かったな
戦国はやたらと大人びて見えるから困る
>>334 6は織音が一人だけ5D頭身で描いちゃったからな
まそうさんとかもラフの段階ではかなみみたいにちっちゃ可愛い感じだったし
等身の描き分けって難しいんだろうな
タクガ一家弱い・・・けどどうしても使いたくなっちゃう
死国に閉じ込めるとか鬼畜過ぎてとても選択できないだろ・・・
援軍でマリアとか要らないからリック欲しかった
マリア可愛いだろ・・・
戦国で出てくる3人の中では一番好きなんだぜ
でもリック来ても所詮武うわなにするやめt
レイラさんの親衛隊突撃がバイラウェイ(武将突撃)になった感じじゃないかな
下手したら武士より使えないな・・・
武士使わない人は代わりに何使ってるか教えてほしい
足軽武士2に軍師と後衛2が基本なんだけどこれじゃ駄目なの?
さすがにバイラウェイは全体攻撃だろ・・・
Aカッターが一列から全体に拡大してるのにリックさんが縮小とかねーよ
それなら鬼畜アタックもなきゃおかしいだろ
6の鬼畜習得は強制じゃない
6のバイは強制的に習得している
まぁそういうことでしょ
何をと問われるとユニーク除くと武士以外って言い方ぐらいしか・・・
とは言っても巫女は基本的に無いが
ほとんどの人は陰陽じゃないかね
武士を外した汎用的に使えそうな布陣は
陰陽 忍者
軍師 足軽
?? ??
じゃないかな
??は相手の編成に合わせて対応
後衛火力が多いなら後ろに足軽
陰陽ががっつり守られてるなら僧兵忍者
延長戦でずっと陰陽のターン
足軽軍師騎馬だけで組んで戦果ゲーとか
他にもあるが色々と変な事ができたりするよ
それはない
バイ・ラ・ウェイが単体攻撃だったらそれはそれで荒れるだろうな
とは言え部隊に攻撃してるんだから単隊でも不思議ではないのか
>>343 騎馬はもとより武士無しなら
巫女 軍師
足軽 とか 陰陽 僧兵
陰陽 男忍者 魔法・砲兵
前衛は直接攻撃せずに後衛(というか陰陽)で戦果を稼ぐわけか
基本壊滅狙いだから軍師で付加掛けつつ力押ししてたわ
五十六ルートを解雇不可縛りクリアできたぞ〜
ttp://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0620.jpg 合戦はやっぱ鈴女が強いね
終盤、美樹探索と魂縛りのせいでやるき状が足りなくなりそうで焦った。
最終戦はランスがHP残り1から生還w
魔導はランスアタックでも手裏剣でも170固定なのね。
勝率はかなり低くて、鈴女に2回とも攻付与、藤吉郎のわらじ手裏剣がランスに、
信長がずっと単体攻撃、魔導が全回復しないことが条件でかなり厳しかった。
何で山県昌景ってLv25で殴り攻撃しか出来ないの。
バグかと思ったら仕様だったのかよ…
山県と馬場は個人戦で騎馬攻撃できるのが普通
山と炎、個人戦でなぜ差が付いたか・・・慢心・環境の違い
>>348 全体ってもRPGの単騎戦の話だったしな。
もしやるなら武将突撃の最初のレベル依存の攻撃を全体にかまして、その後普通に攻撃とかかな。
それだったら犬飼さんと大して変わらないかw
もしくは武将突撃を任意の位置の部隊に足軽ガード貫通でかませるとか、個人戦で全体攻撃出来るとか。
単純な性能以外でも謙信との絡みとかでも荒れそうだし、リックはこなくて正解だったかもね、作品的に。
>>352 武将そんだけしか居ないのに強化されないキャラって何のために居るんだろうね
壊滅狙いの力押しプレイなんて1周目の途中までだろ……
1周目なら壊滅狙いで力押しクリアとか余裕じゃん
1周目で伊達狙う人なら知らんないけどさ
セイバー vs 上杉謙信
TYPE MOON vs アリスソフト
これぞ究極対決
何故きくちゃんに挿入出来ない!
>>360 型月とアリスソフトって信者やネットでの声の大きさは置いておいて
純粋に企業としてならどっちの方が力あるのかね?
>>361 きくちゃん可愛いのにね
てるさんも可愛いけどエロが受け付けなかったし
その2人だけでも続編でエロ入れて欲しい
今3周目だけど風火山仕官待ちで壊滅狙いまくりですサーセン
やることなさすぎてリズナの強化に着手したところだ
>>363 おれは20週目だけど高得点プレイ以外壊滅力押しだから気にするな
正直200越えてからは通常で壊滅ゲーのが好き
上のランクで壊滅プレイに走るのがロマン
戦果ゲーはそれこそ全ルートクリアして星を上げて行く段階の初級者から300点狙いの中級者で卒業
200週とか…
上には上がいるな…
蘭ちゃんを強化するので、壊滅ゲーです。
蘭ちゃん+延長戦卑弥呼の殲滅力は早雲以上。
育てるのが大変とか、すぐ弾けるとかは実に些細な問題だ。
護衛技とかで増やさなくても最後の方で
一戦あたり総兵力20000↑だからなぁ、こっち平均1200ぐらいで
ガチ殴りや陰陽連射では殲滅キツイね。やっぱお町さんゲー、割合ゲー、暗殺ゲー
普通は、壊滅PT、戦過PT、少人数PT
みたいに、場合わけして使わないか?
俺はあんまり兵種にこだわらずに使ってるけど、☆5ボーナスなしノーロード程度なら困ったことはないな
結局相手にあわせて、お金がないときはできる限り損害を防いで
お金があるときは、オーバーキルにならずに壊滅もしないと考えられる編成でやればいいんじゃねーの?
>>352 戯骸イベントはどうなった?
隣接しなくても毎ターンイベントが進むから
健太郎が魔人化が間に合わないと記憶しているのだが
>>371 白色破壊光線をわすれてはならない
山本式を忘れてはならない
全力武士攻撃2を忘れてはならない
知力あげたAカッターを忘れてはならない
一斉掃射はうんこだからなかった、足軽狙いとかは強いけど攻9速7↑ないとやっぱりうんこ
お町とか独眼ボーナス取りに行ったときと、陰陽縛りの時意外は使ってないな
むちゃくちゃ強いけどとりにいくのがめんどくさい
あとは早雲、蘭、エリナ程度はいたら使うけど、いなかったら別に使わないな
☆2までほぼ兵力買わずにプレイしてたけど、やっぱ上手い人は上手いこと増員するもんなんだろうな
>371
足軽さえどうにかすれば、☆5でも案外殲滅出来るよ。
お町、名取、謙信+ウルザ無しでね。
殲滅が出来なかった相手は、MAZO最終戦と、魔王美樹ぐらいだな。
後者は例外として、MAZOって地味に一番落とすのが大変だと思う。
Aカッター、遅いしショボイしで知を上げる気にもならなかったんだけど、上げれば使えるようになるの?
MAZOはいつもランスで落とすからなー……
固定だったと思うが謙信、愛、勝・虎、毘沙門天(足軽)、北の工作員(兵数1の忍者)だっけ?
誰がどう配置されてたとかも覚えてないけど
Aカッターは知力9兵数1500でも全体に500〜600くらいだった気がする
白色×1/3の威力で全体攻撃だし
魔軍か僧兵には倍ダメージだけどね
全体攻撃なら式紙無双の方が好きだな
>>377 発売直後は最強っぽい扱いだった……
でも、騙されません
>>376 でもこっち1000ちょいで相手4000-5000は固定系無しだとキツクない?
>>377 エンジェルさんは魔軍使えるだけで十分
僧兵にメタでもいいが、そこまでして使うものだろうかポジション
>>377 リズナは愛玩動物だから性能なんて二の次
知力↑+護衛隊+転換で何とか実用レベル
しかし同条件の魔法なら白色(ry
兵7000の魔想さんが敵で出てきたときは焦った
闘神やってから戦国来たんだが、2つ目娘の元ネタがわかって感動した。
元ネタで一つ目娘がいたんだな…ランスコックはなかなか可愛いいし、すぐわかったんだがな。
>>372 マジで☆5ノーボーナスノーロードってどうやったら苦労せずにクリア出来るのか教えて欲しい。
正史もしくは五十六ルートで頼む。
388 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/28(日) 19:17:01 ID:DimihKIp0
兵7000のまそうさん・・・
>>386 ランスコックってのはもしかして6特典にあった
顔はランスで体はラインコックって化け物?
>>387 >>372じゃないが、他に縛りが無いなら別に厳しくはないぞ
俺的パターンとしては最初はまず油田取りから。原と足利2面になるが動きはニブから気にしなくていい
乱丸&勝家チームとそれ以外の2チームで適当に攻防。乱丸や勝家が初期戦果や初期ガ修得しつつ五十六ゲット
すると油田の城防衛の布陣が楽になるので、油田落とす。ついでに京も落とす。ここまでせいぜい15ターン
原とチンタラしながらゼス呼んで、公家やぬるぬる招集したり慶次にクラスチェンジしたり
名取道三ウルザ辺りが揃えばもう落とせない城なんてそうは無いから後はどうとでもなる。以上
防衛戦は?
二面同時に相手してたら下手したら6回くらい連続で攻められるでしょ?
終盤なら許可証あるからほっといてもいいんだろうけど、序盤はきつくないか?
あと暗殺対策や討ち死に対策はどうしてる?
>>391 やってみりゃ分かるが、原足利はそんなに精力的に攻めては来ない
もし多めに攻められたとしても、2回負ければCPUはそのターンではそれ以上は攻めてこない(武田とかの固定出撃は別)
勝てる2チームがあれば次のターン取り返せるわけで、最悪でも現状維持は出来る
足軽を最優先で強化して、部隊が壊滅されない用に戦うのが基本。鈴女とかは弾幕逸らしにどんどん死んでよし
暗殺持ちは戦いを避ける。つか巫女機関をを除けば、無理して暗殺持ちの勢力と戦うこたないが
まぁ序盤過ぎたらランス出さないでおけば、最悪ゲームオーバーにはならんのだし、ちょいと位死んでもどうってこたないがw
>>373 戯骸イベントは冒頭で正宗強制加入→すぐイベント起きて焼かれてもらった
試してみたら正宗いなかったら、どう足掻いても詰みなんだね。
ってことはこの縛りはクリア不可能か
>>393 うん、正史の香姫未加入クリアみたいに何か方法が有るのかも知れないけど
五十六ルートでは戯骸イベントを回避する方法が見つかってないから
今まで誰もクリア出来ていないんだ
ってことで暇な方、五十六ルート解雇不可キャラ縛りに挑戦よろしく
>>392 一進一退で進めていくのが基本になるのか、なるほどねー。
時間かかるかもしれんが、ちょっと挑戦してみようかな。
五十六ルート解雇不可縛りってルートに入る前はランスと鈴女のみで進めてるのか?
言っとくが☆5ノーボーナスノーロードでチンタラしてたら捨て置けんとか言って武田攻めてくるぞ
>>396 あ、普通に使ってたwそれは盲点すぎるw
でも合戦だけならいなくてもなんとかなる自信はある
問題は戯骸だなー・・・
お町さんさっさと石になってくれよ・・・
何度倒せばいいんだよ・・・・・・・
独眼流滅ぼして10ターン以上たってるのに政宗来ないんだけど…
武将枠開けて待ってるのに…鬼の穴塞ぎが始まっちゃったぜ。
>出来るだけ一過性の画像などは他サイトのアップローダーをご利用ください
と書かれているのにここを利用する人が後を絶たないのは何故だろう
いやまあ一過性じゃないと判断したのかもしれないけど
>>395 許可証しばらないともう簡単すぎるので許可証は縛るとして(↑にあるとおり、最大二個おとされても4つ取れるので)
許可証使わない場合、満足度はゼスメンバー、補充費-1orランスアタック、行動、補充費、ランスの成長
原倒さずに交戦状態放置、ただし攻められたらきっちり丹羽さんで相手の武将数削る
足利を京においやって停戦したいけど、とりあえず公家姉妹がいないと(俺は)話にならないので足利潰す
んで邪馬台でゴエモンの暗殺ウゼーといいながら、のんびりゴエモン卑弥呼狙う(この時点で原天使巫女の3面)
巫女機関はすごい人材不足なので、すぐに人がいなくなって攻めてこなくなるから、それまで国力あげ+反撃と自軍ターンで自領取り返し
ゴエモンは後列にいたら戦闘放棄して、前列にいるときに強子手加減攻撃+前後捨て足軽で取りに行く
卑弥呼の加入でかなり合戦費が抑えれるようになり、名取でさらにかからなくなる
そこから上杉はもうなんか適当で落とせるのでスルー、佐渡に攻め込んで夜襲イベント速攻出す
そこから徳川にいって、はにわ放置で武田落とすのが俺のジャスティス(割とここで詰みます)
道三ちゃんを仲間にして白色乱舞したいけど、毎回国力足りなくてできない
ちなみに巫女機関最終戦、延々と防衛戦してから攻めたら、名取+巫女二人のみになったことがある、テラ楽勝
>>399 合戦終了後に略奪とか好感度上昇アイテムドロップとかなんかわすれてるけどそこの所で
二個なにかおこすと石にならなくなる
Aカッターはそこそこの威力で一発ぶっ放したら行動終了になるのがいいんだよ
最初に呼べばアイテムとあわせて即効キャラクリ取れる、ただし点数狙いとか縛りプレイのときはゼス人そろったら即解雇だが
久しぶりに始めて正史を楽しんでるんだが、冒頭イベントが押されまくってまそうさんも性眼も早雲も来ない・・・
もう魔軍出てきちゃったよ・・・
405 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/28(日) 23:26:33 ID:/9rv9TtF0
>>402 なにかの検証画像とかに使うべきロダだよな
おっとスマン、sage忘れた
焼き鳥に掘られてくる…
ここ見てるとみんなレベル高すぎワロタ
俺とか星1でゴリ押しプレイしかしてねえ
9999人プレイで蹂躙してたら敵方もどんどん膨れ上がって大変なことに
謙信なんて19998人引き連れて援軍にきてくれるぜ
>>401,403
すげー、その戦力でノーロードは俺には無理だ。
いくらなんでも武田4連とか島津5連はそれじゃ防げないよね?
武田4連→ストーリンとよくて馬場以外は無視、どうせ領地奪還戦してこない
島津4連→一回しかこないから無視
初ランスシリーズで戦国からやり始めたんだけど原潰してから何していいか全くわからん
とりあえず鈴女といちゃいちゃして伊賀に攻め込んだらあっという間にランス死んだ
何すりゃいいのこれ?
名取くらいしかダメージ与えられるキャラ揃ってないし、初期戦果でごり押しなんじゃないかな
つまり伊賀には攻めこまない方がいいってことだ
トライアンドエラー
>>411 SLGの体裁をとっているがキャラ育成ゲーに近い
鈴女だけでは詰んでしまうw
他のキャラの好感度を上げキャラクリして特殊能力を付与
ていうパターンが無難な攻略方法。
伊賀に攻めるにしても犬飼を仲間にすると
その後鈴女やらかなみを特訓してくれる。
犬飼って2周目からじゃないっけ?
1周目だと思うんで好きなようにやればいいと思う
>>416 茶々を入れるなってw
一応本物の初心者と信じて気の利いた助言の一つもしとけ
気の利いたアドバイスといえば丹羽さんの兵数に騙されるなとか
1周目の奴に助言するとしたらとにかく足軽を4〜5人確保しとけ、かな
420 :
411:2010/03/01(月) 01:46:51 ID:ksmmGlK30
レスd
キャラ育ててから攻め込むのがいいのね
足利の金クレがウザいけど放置でいいか
>>411 ・一呼吸置いて、もう一度取説読み直してみよう
・足軽はガードしてナンボ、殴らずガードして味方の被害を減らそう
・軍師は有能、攻撃せずに味方に付与つけよう
・パンダにだまされるな
・一度セーブしてから丹羽さんを解雇してみよう
・毛利三姉妹の中ではきくちゃんが一番かわいい
こんなところかな?
>>420 金を使い切ってみると・・・
初めてなら自分のやりたいようにやれよと思うのは俺だけ?
一週目でいい方法聞きに来るのはちょっとねぇ…
>>411 足利なんぞにビタ一文くれてやるな!
☆5って戦禍げーだとおもわれがちだけど
兵種とか兵数縛ってやらないなら、倒す順番間違えない限りパワープレイでも何とでもなるでござる
ノーロードなら、捨石以外の壊滅する部隊が出ると判断したら、合戦キャンセルすればいいでござる
ときどき合戦に敗北するだろうけど、討死さえでなきゃ相手の兵力けずれるんで問題ないでござる
一週目なら武田が一番弱いし可愛い子いっぱいいるから速攻潰しに行くべし
序盤の伊賀はわんわん痛いわん
武田は後の方まで取って置いた方がいいだろw
攻略するなら後の方がお薦め
速攻潰しに行くなんてもったいないよw
初心者騙そうとひどい解説だな。
まず最初に武田行け。
キャラ育ててていっても足利と原あたりは攻略しないと
初期キャラを登用できないのでお早めに
参考までの落書き
武田かなりむずかしいので後回しがいいかもしれん
タヌキをうまく攻め落として戦姫を雇用
楽なのは謙信
ランス一人で途中まで攻略できるw
そもそも初心者はこのスレを見つけたとしても
1週目クリアするまでは見ないほうが良いよ
自分で考えてクリアしたときは嬉しいもんだ
そうは言っても攻略見てしまいたくなるのが1週目
春になっちゃった・・・
一回詰むことも大事
最近は詰んだ時点で「クソゲーだ」とか言って売る馬鹿も多いけどな
それまでの頑張りを魔軍追い込みイベントで一蹴されるのもいい経験
正直詰む所までやって面白いと思えないならそいつには合わないんだと思う
前スレからみんなにアドバイスもらってた者ですがやっと一週目クリアできました
みなさんのおかげです、ありがとう
ランスの人柄が大分変わっているような印象を受けたけど、最近の作品に出てくる彼はいつもこんな感じなの?
ランスのタイトルをプレイしたのはPC98でやった1〜3以来なので
気に入らないやつは、相変わらず即殺すけどね
ザシュー
でもランスの気に入らない奴ってのが、殺されても当然の奴が多くなってきていると思う。
顔無しモブキャラは相変わらず簡単に殺すけど
4辺りから(シィルが一番)描写を山場で挟む様になって
(5Dに至っては平和な状態でシィルが一番発言している)
それに引っ張られる感じで強姦数、殺害数は減ってるね。
Yクリア後の美女巡りや、戦国の温泉後の試し切りで、
そういやランスってこんなキャラクターだったな〜って再確認出来るが
古い作品してない人には逆に違和感あるんじゃないかな。
山が来ないいいいいい
つか敵があんま武将登用しなくなってきてんだけど領土侵攻しないほうがいいのかな
反撃しようとして引き返してばっかりだ
>>441 減ってる兵種・前衛後衛を登用する傾向がある
足軽削ってると足軽しか来なかったりするから、足軽を殺さないように他を削る
最悪数が多いとこに仕官してもキャンセルして複数回進攻すれば出てくるから
PC調子悪いからバックアップ取ろうと思うんだけどsavedetaのフォルダ全コピーで問題ないよね?
それとも既読とかCGチェックのデータは違うところにあるの?
わからんけど、セーブ999こえたから01〜のファイルを別フォルダに移したんだけど
後でファイルを戻してみたら、セーブ情報エラーとかでて開けなくなってた
せっかくCGモードにでないいいシーンを集めてみたのに…
ランス6で言うリーザス軍が来る直前(mボムの所)とか
ナメクジ男がワロスになる直前とか、そんな感じ
>>440 300人H余裕なわけですが…
超神は「魚類バンザーイ」でなんとなく切られたし
県政もなんとなくうるさいんじゃーで切られたし
過去作で一度共闘(むしろ女食われて切りたそうだったけど)してる上に、敵意のない言裏を切る気まんまんだったし
風丸は取れないひげにされたしな
でも暗殺に来る剣豪は止めを刺してない不思議(謙信ルートで再登場するから)
>>443 MsgSkip.*
戦国ランス_Sys.ASD
key*.dat
Volume.sav
これだけで充分だと思う。
残しておきたいデータがある場合は
戦国ランス_*.AS2
戦国ランス_*.ASD
をセットで移行させること。ちなみに000はオートセーブ。
空き番号のところを日付順に上書きしていくので
退避させたデータだけを後日戻したりすると
>>444のように開けなくなるのだろうね。
小松が剥けないー。
30ターン程、監禁してるのですが。
正史ルート、本能寺後に許可証持ちに任せて、
ターンを消化しています。
どなたか原因分かりますか?
447 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/01(月) 20:18:48 ID:GlvxzfHH0
伊賀は?
>>446 冒頭イベントで出る時もあるし出ない時もあったような
出ない時は尾張?にイベント????が出てた希ガス
適当ですまそ
>>447 落としてないです。
>>448 ありがとうです。
なかなかでないから、ほかに条件あるのかと、
質問した次第です。
落としなさい
>>450 落とします、そして剥きます。
ありがとうー。
良く少人数でザビエル倒してるの見るけど、あいつって割合ダメージ使ってくるよね。
運良くないと無理じゃない?
リロード前提なの?
やっとつながった・・・
質問なんだけど、四国の門を閉じた場合
タクガにいた武将は他国に移動すると思っていいのかしら?
タクガの武将構成は健在のまま、タクガと合戦できなくなる
が正しい
タクガカワイソス……
まあタクガに使えるやつもいなryw
タクガは要らないけど死国が欲しいw
死国門に閉じ込める奴はホンマに外道やでぇ!
死国って何かあったっけ?
国力目当て?
うし、復活。死国は鬼退治や健太郎イベントでレベルうpかな
死国に閉じ込めた次のターンに魔人信長がやってきて
皆殺しにされたのを見たら申し訳なくなった
2ch死んだおかげで一ヶ月半ぶりに書き込める
原さんって使ってみると意外と役に立つんだな
増員費安いから、増やしまくって一斉射撃が気持ちいい
>>460 滅びるんじゃなくて間が断絶するだけだから
基本的には隣接しない地域に手出しできないのと同じ
「タクガは存在する」んだよ
>>465 そうなのか・・・
じゃあ武田のクリアボーナスを捕るためには潰すしかないっすね
タクガの連中は何かもっと特徴が欲しかったな
眼鏡童貞やらのイベント用にしか仲間にしたことがねぇ
降伏させたときに近い感じになるんだな
魔軍に占領されたあとも死国から攻めて来ることはないけど、魔人の力をもってしてもあの門は破れないんだろうか
尼マケプレ以外にパーフェクトガイドがどこにも売ってねーよ、絶版恐ろしい子
伊賀を速攻落としたら瓢箪割れる前に復興した
戦力が整ってるなら忍者屋敷の建て得でかなりおいしいな
何この時間泥棒
丸丸一日潰れるんだけど?
丸々丸々と続いていきやがて1週間となり
1ヶ月潰れて行くぞ、きーつけやぁ
何でクリアボーナスでタクガ無いんだろう
激流のように時間が過ぎてく
>>473 ゲーム開始時点では存在しない勢力だから、ぐらいしか考えられんな
島津ボーナスが無いのは十分理解できるんだが
477 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/02(火) 21:30:00 ID:utr24yKQ0
ハイパー兵器がないです!
>>死国占領。タクガ勢力のHシーン見るためじゃない?
あぁ下げてなかった。 ごめんなさい。
毛利の大合戦でてるって捕虜にできる?
手加減攻撃あててもならんかったぜ・・・
無理だと思うけど、大決戦って暗殺効くんだよね。
もしかして、捕獲出来るんだろうか・・・
ランスシリーズ、後20年以内に終わるかなぁ・・・
>>480 何度かやったけどやっぱ無理だったわ
諦めて先進めてみます
前に何故か捕獲が出た気がしないでもないが
とりあえず戦闘後のイベントに顔出してるから基本無理じゃないかと
はじめて全国版プレイしたけど,シンプルで面白い。
島津家にしたので無双状態でしたw
ソウリンはチートです。
大決戦が終わらないと3姉妹の捕獲フラグがオンにならない気がする。
大決戦は暗殺されても絶対討ち死しないよね
お前ら今月号の、漫画版・戦国ランスは読んだか?
雪姫がチョー可愛いことになってるぞw
雪びっち萌えぇ
そもそも何に連載してるかさえ知らなかったわ
単行本の発売日まで楽しみに待つか
俺も単行本でしか読んでないが
年に1巻のペースか?
2ちゃん繋がらなかった時間を生かして、積んでたコレに手を出してみたんだけど
ランスってこんなNTR陵辱ゲーだっけ。香姫とかパンダ連戦とか何回もやり直したけど回避不可と悟って泣いた
今は魔人軍の4兄弟に悪戦苦闘してるけど、これから先もいろいろありそうで怖い
あとシィルが可愛くなりすぎわろた
島津入れたらもっと寝取られる
島津4人のキャラクリイベントは面白かったな
純粋なランスとしては選択外の子が酷い目にあって最後までフォロー無しは珍しいな…
ただ、ifの鬼畜王でのまそうさん辺りの選択や、他のアリスゲームでは当たり前の様にあるからね。
違和感感じる人はそんなにいないんじゃないかな。
あれっ
解雇したはずのカスミがまた来たんだけど
気のせい?
カスミを解雇するなんてとんでもない
>>490 雪姫や香ちゃんはまだランスのものじゃないっていうか
誰のものでもないのだから凌辱はともかくntrは違うんじゃねーのか
本当の寝取りってのは島津だよ・・ちくしょー
偶には南条蘭のことを思いだしてあげてくださいね
島津にウルザちゃん取られたわ・・・ランスの愛付けて育ててたのに
取られるのはまそうさんだけで充分です><
女をこますのが技能LVだったら島津はLV3だろうな。まさに伝説級
目を覚ましかけて抵抗しようと試みてるアギレダは、戦国一誇り高い女性なのだ
>>499 まるでまそうさんは取られても当たり前みたいな口振りだな・・・お?コラ
まそーさんは兄弟シカトでランスに嫌気さして出てくだけかと
島津兄弟と悪司とではスケコマシ能力はどっちが上だろう?単純比較は出来ないだろうけど。
島津に謙信ちゃんやウルザを盗られると本当にムカつく
>>502 マリアがいる間はどこにも行かないと言ってたのに・・・。
魔想さんは父親のことやらなんやらでいろいろあったから…
普通のやつなら下手にそこに触れただけで消し炭にされそうだけど、
そこを島津はうまく言いくるめて懐柔するんじゃあないだろうか
俺ごときにはどうやって口説くかなど想像もつかないけど
デレて涙を流しながら抱かれる魔想さんを想像するとヤバいカウパー出てきた
島津5Pはランス交えてのアッー!だと思ってた
あれランスの愛つけてると状態愛情じゃなくてもねとられないんじゃないの?
それ初めて聞いた
ねとられたまそうさんをマリア部隊で粉砕するの楽しいけどもな
まそうさんは簡単に先制されるし、脆いからなぁ
守ってやらないと即死も普通
既出だったらすいません。
今、馬場がタクガにいて次ターン確実にタクガがイベントで島津に吸収されます。
吸収されたら馬場はもうでてきませんか?
ランスの愛ってブロマイドの上位版なだけじゃないの?
>>511 ない。あきらめて何ターンか前のセーブデータから始めるべし。
>>507 ランスの愛付けて強化した五十六寝取られたことあるぜ
島津寝とられ信頼までセーフにするパッチまだ?
脳内パッチでリロードだな
技能の迷宮戦上手はボス戦でも有効?
なんだか田舎の中学生みたい・・・
>>518 ランスの顔が初期に比べてどんどん崩れすぎてるなー
好きな作品×作家だから応援してるし頑張ってほしい
1巻も結構崩れてる、2巻で誰これ・・・
最新号ではランスが別人、どうすんだこれ
生あったかい目で見守る
漫画なのに脳内に「わが栄光」が鳴り響いてて困る
ランスってラフ絵とか見ると身長低め足短め上半身ガッチリの日本男児体型だよな
というか織音絵は基本足短め上半身ガッチリ
これは恐らくランスの服がジャージっぽいのがいけないのでは
ところで、さめだ小判の戦国ランスはどうなったんだ?
即打ち切られたし、載ってた雑誌ももう無いよ
昔、『コミック・ファンタジェンヌ』だかなんだかに『鬼畜王ランス』が連載されたが、
2、3回で雑誌そのものが消滅したのを覚えいる。
それはそうと、カスミと56の2人の部下の出現条件が分からない。
確か終了時得点が付けられるキャラだよね?
wikiにのってる
>>518 今月号は冒頭カラーで、謙信・愛・雪びっちが乳首とマンコさらしてたな
いま携帯だからwikiは見れないんだが、
「国力と武将枠に余裕があれば」としか書いてなくね?
得点プレイの後半になって56を捕虜から出しても
全然部下が出ないんだが。
携帯でもwikiは見れるしちゃんと書いてあるから頑張れ
PCサイト見れない携帯とか昨今そんなにあるか?
前使ってた機種は5年前のだったが普通にビューア付いてたぞ
535 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/03(水) 21:20:53 ID:9qnOd/KC0
>>532 よく覚えてないけど
何回か選択イベントやったら仲間に入った気がする
パケホーダイにしてないから携帯で見ると金がかかる、って
言うのが真相じゃねえの
古かったり画面が小さい携帯だと、文字並びが無茶苦茶になったりカットされたりするが、
暗号化した画面から情報を読み取るのがまた楽しい。
パケット定額だしIEも付いてるが
もっさりし過ぎててテキストベースの2chの専ブラくらいしか使いたいと思わない
539 :
411:2010/03/03(水) 23:06:19 ID:R7soeRHl0
一週目に原→足利→天志→伊賀(降伏)→朝倉→上杉ときて
60ターン目くらいだったかで明石に宣戦布告されたところで本能寺に攻め込むことになったんだが
wiki見ながらでも如何せんレベルが足りなくて詰み気味になった・・・
これはしばらく迷宮とかでレベル上げに徹すればおk?
名前欄消し忘れスマソ
おk
あとは負けてもアリスちゃん救済あるから以外となんとかなる
久々にやったらアリスちゃんパワー使いまくってスコアが大変なことになったな。
合戦は一戦目だけなので最初から謙信を投入しておけばよかったんだが、リセットが面倒くさくてそのまま進行してしまった
>>541 把握。アイテム回収とか好感度うpなんかと並行してやればいいのかな
もうひとつ聞きたいんだけど、これしとかないと詰むorしたら詰むみたいなことがあれば教えていただきたい
ちなみに武田の勢力拡大阻止は間に合わなかった
一周目なら美樹ちゃん探索ぐらいだな
パッチあててるなら個人戦で詰むことはないと思う
蘭ルートでザビエル封じるまで天志教滅ぼしちゃいけなかったんだな
気づかずに滅ぼして次のターン強制で本能寺に行ってがめおべrしたわw
まんまる注意
レスd
迷宮でしばらく頑張ってみる
しかしLv50くらいになるまでは長くなりそうだな・・・
だが竜馬に辿り着くまでは諦めない
初プレイなんだけど、モタモタしてると魔軍が離れたところに飛び火してくるんだな。
よりによって謙信ちゃんが初恋に陥ったところで、片腕切断&拉致orz
直江は首飛んでるし。
香姫といい、謙信といい、トラウマが多すぎw
けんしんちゃんのかわいさは異常><
謙信がやられる所は見たこと無いな
1周目で謙信居ないと辛そうだな
援軍居ればなんとかなるかな
一周目で謙信達磨って珍しい気がする、狙わないと見れないだろあれ
謙信そんな好きでもないが介入行動がうざいから毎回速攻潰しにいくんだよ・・・
初見なら見殺しにする方が珍しいだろ。5ターンも猶予あるし
魔軍に潰されるほうだよ
1周目、軍神にビビって上杉と開戦すらしなかった俺のような奴が
見るはめになるのさw
俺も一周目で情報無しの時は、
上杉=強敵、後回しにしようとして、サラバ謙信ちゃんになった。
弱そうな所の(足利、明石、伊賀)瓢箪+初プレイのチンタラの上、浅井朝倉降伏させたからな…
一周目朝倉落としたら速攻宣戦布告されたからやべーと思いつつも潰しに行ったわ
俺は下半身に忠実に行ったらいつの間にか浅井→上杉制圧してたなぁ
逆に種子島放ったらかしにしてたから魔軍に潰されちまった
>>546 強制本能寺ギリギリで制圧するとそうなってしまうが、
もう少し早く制圧しておくと、童貞眼鏡君が解放しろとアドバイスしてきて選択肢。
解放選択でまんまるが別れを惜しみながら去るという名シーンがあるぜよ。
解放しないで本能寺突入すればがめおべあ
まあ発プレイ時アリス推奨ルート(各個撃破で喧嘩売られる順)なら
朝倉→上杉と宣戦布告されるだろうし、いちどランス対謙信見れば、
イベント的にも戦力的にも一周目は上杉倒してねって言ってる様な物だからね。
まんまるはランス屋敷でもいい味出してるな
まんまる拷問は抜ける
謙信はランスだしとけば勝ちになるのがわかれば余裕だよな
本能寺クリアしたけどどう考えても煉獄のが魔王より強いなこれw
煉獄しのいだらランス+謙信であっさりクリアできて拍子抜けだった
魔王ってLP?それとも信長のこと?
信長の方ね
前は煉獄にフルボッコにされたから負け覚悟でいってみたら思ったよりも弱くてキョトンとした
一度寝取られると再捕獲は不可能の筈
とりあえず手加減当てて無理なら
571 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/04(木) 11:58:49 ID:RPPqrrpw0
寝取られる→島津家占領→寝取られた人が運良く他勢力に志願登場したら捕獲できるんじゃなかったか?
但し、兵力は初期化。
wiki読めで済むこと
そういやwikiだと討死不可と書いてあるけど
汎用キャラなら討死した
島津から捕獲→島津に寝取られ→討死
という不幸な奴だった
香ちゃんがトラウマになって起動すらしてない
俺も初プレイの時魔軍イベントで鬱になって積んだなあ
それでセーブデータ拾ってきて猿殺しルートで遊んでたわ
モスクワ冬将軍とエッチ
二週目で『探したのだか…』を選んで欝になりそうだ
最愛のあの子が画像なしテキストのみで抹消されたりとかいろいろ不憫すぐる('・ω・`)
その後の手紙がなんとも言えない
俺は初プレイの時魔軍で萎えたな〜
せっかく上杉制圧して、「まずは東を制圧して西にいくかー島津はラスボスだな」とか思ってたら島津潰れて死国潰れて北条潰れてウオアアアアアアアアアアってなった
信長は魔人の中では強い方なの?
設定上では全盛期のザビエルは四天王に次ぐ強さ。
戦国では不明だが、長い封印のせいでへびさん並みの強さになってるとの噂。
サテラよりは強い
封印の所為で全盛期からは弱体化し、有能な使徒を三体も作っちゃったから大分衰えてるだろう。
ついでに木っ端使徒が1匹と、役立たず使徒がもう一人いるけども。
玄武、白虎は副官として活躍したが、青龍、朱雀は暴れてただけだもんな…
そして猿…強くないぶん、人間界に入り込み小回りが利く、オーロラと同じく最重要使徒…かな?
技能がチート級に役に立つ:アレフガルド アーシー ルーシー
文武で役に立つ:七星 魔導 煉獄
有能で役に立つ:ユキちゃん オーロラ
割と普通:戯骸 ラインコック メイド八人衆 藤吉郎 アトランタ オパール ガーネット サファイア
役立たず:式部
力を分け与えただけ無駄:ケイブワンニャン
最悪の裏切り者:アベルト
戯骸は戦力として役に立つと思うが
とりあえず作中ではこいつの変身攻撃はどんな人間でも即死、合戦でも一発で敵軍は壊滅
完全に闘神クラスの強さだろう
強さなら基本的に魔人には敵わないし、あまり意味がない気がする。
やはり魔人本人の足らない部分を補ってくれる使徒が良い使徒だろう。
面倒臭がりなカーミラを補佐する七星、色々と適当なハウゼルをしっかりフォローするユキ、
みたいなのが、相互の信頼関係もあって理想的じゃないかな。
合戦朱雀は技全消費だからまるで怖くないな
お町さんのほうが遥かに手ごわい
>>581 四天王に次ぐ力なんて設定あった?
四天王クラスの超有力者とあったから
少なくともあの当時の四天王クラスだとは思うが。
カカカさんは絶対にケッセルリンクも多分昔の方が今より強いだろうしな
使徒作ると魔人の能力は低下するけど、強い使徒作るとより低下するのかな?
元の能力に影響されるもんだろうから強いの作る作らない以前の問題か・・・
初めて猿殺ししたら、身代わりワロタ
君が買って配ればいい
>>593 作者乙
と言いたいところだが入院でそれどころじゃないか
雪姫ほんと役にたたねーな
内政もうちょい高けりゃよかったのに
ちゅっちゅしてくれるだけで十分だろ・・
頭領だな
その作者女の子はいいんだよ、結構
っていうか信長も勝家も結構いいし朝倉の爺もまあ良い
動きなんか全く描けてないけど我慢しよう
ただ・・ただランスだけは、ランスだけは
もう少しなんとかならないものか
シリアスからギャグまで顔が千変万化するから難しいんだろうが
>>600 なんか、目が離れすぎてるように見える・・・でも、かわいいね、ゴメンナサイ
しかし始めてみる雑誌なんだが、価格おかしいだろうw
>>603 見た瞬間高すぎだろ!と思ったが下にスクロールすると少し納得した
>>604 結構前に出てたぞ、去年だったような・・・
フィギュアのせいで糞高かった記憶がある、正直誌上通販で問題ないだろ
そういや今日、運慶快慶の元ねたわかったわ…
建築っちゃ建築だけど、もっと建築にふさわしいやついるだろうとw
中学か高校で習っただろ
運慶快慶しらない人がいるのか・・
詳しくは知らないけど名前くらいは知っているもんだと思うっていたが
運慶快慶天気予報
ふたりあーわせて雲海だー
漫画版、コミカライズにしちゃいいほうだけどシィルがなんか変だったりランスの見た目がやばかったり動きが無かったり。あと狸がきもかった。
でも女の子はかわいいよね。あと戦姫プッシュは伝わってきた
正直戦国ランスは大学受験前にやってればもっと日本史の点数伸びた
613 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/05(金) 01:10:01 ID:6xg6IdL+0
むしろ大幅に落ちているかと
日本史で戦国時代ってほんの一部じゃまいか
浪人生がエロゲプレイするなよw
ガキは帰れよ
おっさんは結婚しろよ
結婚は勘弁
>>609 使わないからそういうのはほとんどわすれちゃうわ
覚えてても役に立たないしなあ
エロゲは覚えてても役に立たない知識の優等生だぞ
アサイ長政とアザイ長政みたいに、元ネタは色々楽しいけどね。
小学校の社会科で習うことなんだがなぁ
もうボタン付けたりリコーダー吹いたりとか出来ないなぁ
小学生の漢字を完璧に書けるか?
って聞かれたら自信がない俺は攻撃的意見は言わない。
流石に徳川家康や聖徳太子がわからないレベルなら話は別だが。
徳川四天王を本多忠勝しか知らなかった俺もここは静かにしておこう
日本史の戦国時代知識って織田信長豊臣秀吉徳川家康
応仁の乱楽市楽座刀狩り長篠大阪関ヶ原くらいじゃねーの
鉄砲とキリスト教の伝来。年号語呂合わせで覚えるだけだけどさ
628 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/05(金) 02:11:56 ID:utCqXp5s0
島津が毎ターン引き抜いていく
毛利の戦艦長門が残ってるから黒姫誘拐も出来ない
初めて星5、初めてサル殺しルートだったんだけど
今まで島津で苦労させられたこと無かったんで深く考えてなかった
これは詰んだかな
>>606 そのフィギュアって織音が元の絵を書いてるんだっけ
家康ってイベントつまってて翌ターンに仲間にならなくても
時期あいてイベント進行が止まったら仲間になる?
引き抜きは精神ダメージが来るが、詰むほど苦しいってことあるんか
>>631 なるんじゃねーかな
前に早雲とまそうさんの加入冒頭イベント潰されまくって、忘れかけた20ターン後くらいにひょっこり現れたから
多分家康も忘れた頃に来ることでしょう
家康は気を付けろ
仲間にすると小狸まで愛でる事になる
武将枠カツカツなのに首に出来ない感情ががが
戦姫と家康は毎回悩むなぁ(戦力的な意味でなくて)
序盤に満足度+5な上、惰性で仲間になる戦姫もおいしいけど
イベントで許可証要因…、もとい子狸ーズを一気にゲットできる家康もいい
特に忠勝や酒井は仕官されると能力的にウザイ。事前にゲットできればいいけど
運慶快慶知ったのは、教職の講義でたまたま名前があがったんだよ
>>628 ん、引き抜かれたんなら、すぐに黒姫誘拐出来るぞ
すずめが行くんで間に何があろうが関係ない
あ、勘違いした、地域イベントが選択出来ないんだ
君、聖徳太子知ってる?
当たり前でしょ、んなことッ!!
福沢諭吉に跡目を継がせよう。
>>637 教職の講義ってことは大学生?
それで運慶快慶知らないとか、恥ずかしすぎるだろw
五輪の書とか読んでるオッサンがこのゲームやったら坂本竜馬が弱すぎて苦情出しそうだな
龍馬はミーハーなチャラ男のイメージだったけど
こんな骨太だとは
川之江姉とのエッチ目的以外で男にする意味ないよね
立派な細マッチョだけど
未だに男化イベント見てないや
648 :
628:2010/03/05(金) 12:24:16 ID:utCqXp5s0
>>639 うん、だからまず戦艦長門から取るべきだった
前やったときは引き抜きイベントなかなか来ないから島津滅ぼすの待ってたくらいなのに
難易度のせいかパッチのせいか前とはだいぶ違うなあ
育ててきたキャラの大部分が引き抜かれ
無理に毛利攻めたら五十六、道三が討ち死に
男キャラは柴田前田解雇してて明智、滝川、月光、うんこのみ
まあおもしろくなってきたけど
竜馬が男化したときの衝撃といったらなかった
なんであんな凶悪な顔なんだ…
戦艦長門は俺の嫁
>>648 ☆1か2でなれるまでやったほうがいいようなきがする
☆5でそのメンツはかなりきびしいと思うけど
一週目で
島津が魔軍に→放置してた徳川が宣戦布告→北条+武田が魔軍に→徳川+魔軍の怒涛の波状攻撃
もうやだ
ロリコン解雇とか職種縛り性別縛りでもしない限り普通はしねーだろ
>>652 正史だから守りに徹してればそのうちジャンプ漫画みたいな展開になる
初プレイ1周目なのに難易度易しくねーぞこれ
リセット禁止縛りでいく(キリッとかやる前思ってたのに
むしろ特別な縛りとか入れない限り一周目が一番難しいような気がする
ああそれはある
>>652-653 このまま耐えまくれば誰か覚醒でもするの?これ
本能寺終わって他国攻めたらみんな兵力1000越えてるから急遽兵力増強したら
金が20000切ってもうやばいよこれ
3Gが西を攻めろとかいうけど不可能だよこれ
基本的に一勢力は1ターンに一度しか攻めてこないから、特に苦戦した記憶はないな
それより個人戦の方が数えきれないほど死んだ
急な軍拡は何も生まないことがわかってよかったじゃないか
>>659 みんな、説明したいけどあえて我慢してるんだ
もちょっと、がんばってー
試行錯誤するのその過程が面白いのにな
なるほど何かがあるのか
とりあえずひたすら防御に徹してみるわ
もうテキサスは諦めるぜ
とりあえず俺と同じ目には会いそうに無いからまだましだろう
初回プレイはみんな本能寺でアリスちゃん逝き確定だと思ってました。
>>666 あれこのゲームで一番辛いところじゃねw
煉獄連戦で消耗しつくして信長戦でランスが即殺されてどうしようもなくなる
風林火山に日本の野戦みたいな付与アイテムって持たせて意味ありますか?
意味なし
やまなし
オチなし
いや全然面白くないし
死ね
801じゃなくて180になったな
家康を天ぷらで釣って仲間にするの選択肢を選んだ次のターンから
2個目の瓢箪割れたり天志教の使いが来たり宣戦布告されたりしてるんだけど
家康が仲間になるのはここらへんの優先順位が高い冒頭イベント無くなってから冒頭イベントで仲間になるのでいいのかな
その時コストの空きある程度無かったらいけなかったりする?
種子島まで行かないとマリア呼んでも来てくれないのね…
>>676 それであってる。コスト、武将枠の空きは必要
>>
いや、来るでしょ普通に
マリアは種子島が動きださないと来ないよ
活動開始か
>>643 いや見事にまったく知らなかった、純理系ってことで勘弁してくれ
聖徳太子とか石上宅嗣みたいな教育史に出てくるようなやつなら知ってたんだよ、ほんとだよ!時代違うけど
あとなんでも反対!とかも知ってるよ、見事に俺のことだ
運慶快慶は一般常識で理系文系関係無いだろ・・・
いい加減ガキ臭い話はいいよ
ここは常識的インターネットですね
それよりかなみちゃんの話しようぜ
いやいやここは犬飼の話を
ゲームでマジになる人って…
そうなのか、おれの勉強不足だった、どこまでが一般常識なのか知らんけど
俺にはほかにも元ねたのわからない固有汎用武将が結構いるわw
井上成美とか山口多聞とかたった今ぐぐっちまった、五十六はさすがに知ってたけど
上杉関連はよくできてるよな、直江に愛やら虎子に勝子、宇佐美でウサとかw
>>685 あのへっぽこ忍者の何を語れと・・・
でもかなみちゃんが優秀過ぎたら魅力なくなっちゃうよな
やっぱり魔軍いないルートは何か物足りないな
島津と武田の連戦がないとぬるゲーだな・・・☆通常の話しだけど(´・ω・`)
あれ、ひょうたん5つ目が足利だと五十六ルートは行けない?
随分と特殊な状況だな
>>696 正史ルートからの分岐だし、急いで好感度上げてエロしてればいいんじゃね。
H出来るならいけるんじゃないか?
途中に香いないと進まないイベントありそうなきがするけどw
アイテムで高感度上げまくったら五十六ルート行けなかった……
1.足利制圧
2.廃村へ
3.婿募集
4.お見合い
無理だな
行動5回あっても4のあとのHが翌ターン以降だからどっちにしろ無理
1ターン目 足利制圧→廃村→婿募集
2ターン目 香ちゃん拉致→お見合い→なんか行動
3ターン目 五十六エッチ→香ちゃん探したが…
これでいけるかと
書き忘れ
つまり冒頭の香ちゃん拉致後は2ターンくらい猶予あるから
その間に56とエッチにこぎつければおkってことっス
暇だから僧兵プレイでもしてみるか
足利制圧で帝レースのスイッチ入るから
冒頭、瓢箪が割れるより優先されるハチマキイベントで上手くやれば猶予は有りそうに思うが
ランスのボーナス何とるか迷ってるんだが
力を貯めるって、貯めた後十分な攻撃回数確保できるんかな
行動回数は頑張れば上げられるが・・・。
でも力を溜めたあと2回攻撃するだけでもすげー強い
とってみることにした、ありがとう
>>678 お礼言うの遅れましたありがとう
力を貯めます
ランスは足が遅いのが痛いわ。速の書が集まるまで強くするを待ってると
結局集まらずに二軍の戦力になってる
ランス「力を溜めます。」
書が手に入る戦闘は速以外だとリロードする習慣がついてるから気にならないんだよなぁ
二軍でもいいかなと思うけどランスアタックと主人公だからという理由で使います
消せないんだから育てるの一択。
速あげるのは面倒だが、個人戦でも役立つし。
というか良感度あげるツールとして戦闘毎回だせね?w
遅いのに武士ってのが余計厳しいよな
好感度あげるツールとおもって黙って戦闘にだしとけばちゃんと育つよw
ボーナスで戦力飽和してるならともかく、それ以外なら使わないのはもったいない
戦地特派員、ランスは探索3、育てるのが面倒
後は分かるな・・・?
元就の呪い解除wikiに
黄泉平坂7/18Fで出現する「だいだーら」を倒す
と、ありますが、2匹倒さないといけないんでしょうか??
黄泉比良坂は全18階のダンジョンでその7階にでるだいだーらを倒す って意味だと思う
>>720 18層ある所の7Fに出現するだいだーらを倒すにしか見えないけど・・・
ランスは書で攻7防6にした後、精鋭化して使うのが俺のジャスティス。
手間を惜しまなければ、行動5まで行くし十分使える。
ただ、主人公ということを考えれば、強力な固有スキルとかあっても良かったとは思う。
鬼畜アタックで攻撃力3倍足軽無視とか、シィルの効果は回復のみじゃなくて功付与70とか・・・
ぬるすぎ
いいえ、初期ボーナスで毛利、武田、魔窟、エリナ加入済みプレイです
お町のエロがないのは動物として愛でろってことか?
やっとこささっきクリアしました
とりあえず人数増える杖ゲットして二週目やりたいんですが
オススメのプレイあります?やはりもう一度正史で難易度ひとつ上げて
ボーナス高めを狙うべきでしょうか?
シミュレーションが苦手な私になるべく楽な方法でボーナス貯めてクリアできる方法
教えてください
違うルートをクリアすれば☆0でも、クリア時得点が0でも+5される
捕獲したキャラはどんな糞キャラでも使う
30人超えたら古いのから順に問答無用で解雇していく
オロチは魔人の無敵結界を無効化してくるけど、そのオロチの牙から
生まれた黒部はザビエルにダメージ与えられなかったのかな。
武士は騎馬とかよりよっぽど足はやくねーか?
てかぶっちゃけ武士強いと思うよ、もっと強いのいるけどそろうの遅いし
ノーボーナスでやるなら☆5でもランス君は主力やで
後半は確かに戦火ゲーにしたほうが楽だけど
相手の武将数へらしていくと、相手が3〜4部隊で攻めてくることが多くなるから
そういうときに足速い武士で殴り倒すのが俺のジャスティス
まぁノーボーナスノーロードのまったりプレイでもないと武士生きてこないと思うけどね
攻9に力を溜めたガード崩しで敵の鬱陶しい足軽をゴリゴリ削りまくるのがたまらんとです
漫画版のランスはゲズ
雪姫は浅はかだったがランスはそれを上回るげす
早雲の目の前で蘭を犯すぐらいは期待できそう
Rance Hyper Weapon!!!!!!!!!Imperial Juice!!!!!!!!!!!!
猿殺しルート平和すぎて楽しい
武田軍の攻略の仕方がわからない
反撃を2,3回やってくるから攻めれない
てばさき部隊に後衛がすぐやられる
どうすればいい?
>>735 絵はともかく、あの鬼畜さはなかなかいい
分かってるじゃないか作者、と言いたくなる
そんな俺の一番好きなシーンは愛が県政に身体を差し出すところです
どうでもいいけど作者入院してるらしいな
>738
戦力も張らずに云々・・・
まぁ、大人しく足軽2枚出すか、全ガ使うと良いよ。
火力があるなら、やられる前にやれの精神で切り殺すのも手だけど。
セーブ&ロードで敵部隊、反撃が0〜1回になるように吟味するとか
武田は捕獲しまくってその内しょぼ戦力になるまで待って
4連撃の準備で反撃してこない隙に落とす
>>738 てばさきにやられる?
ならば捕獲してしまえば良い
捕獲したならば負けても自軍に討死出なければ続行だ
てばさき1部隊すら壊滅できない戦力しか無いなら能力強化とかしか方法が無いと思うが・・・
信長が生きているルートはいいルート
手羽先以前に、前衛と後衛に足軽を入れるのがデフォかと思ってた。
忍者とかチューリップとか陰陽とか高価な部隊を削られるの嫌だし。
ゴリ押し構成の時は全ガ持ち1枚だけど
基本は俺も前後に足軽入れてるな
出払ってる時は前衛忍者1で足軽後ろ1枚とかもあるけど
ビビビビビ
確か俺が武田4連を抑えた時は
特殊勢力ボーナス無しの特殊キャラ全部入で
アイテムがっつり入れた☆0だったかなぁ
特殊勢力ボーナス全部とかだと☆5でも50ターンありゃクリアできる戦力だから
それでも出来なかったら単にやり方の問題だぁね
今ボーナスをアイテム全部と月光で☆5プレイしてるんだけど、
アイテム無しでクリアできるのかなこれ
かなみはいい刀持ってるはずなのに何で個人戦で使わないの?
そらノーボーナスプレイって言葉がある以上、
大変だが無理ゲーではないって事だろ。
俺も最初ノーボーナス☆5は無理ゲーかと思ってたけど、
やってみたら序盤以外難しくなかったな
原落とせたら勝ちかなと思ってる
>>751 かなみは首切り刀っていう名刀を持っているけど使いこなせていないので
ただの刃物と一緒の扱いになっている、だとか。
ソースは戦国ランス後日談の「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
あんなへっぽこ忍者の話はもういいよ
火丼が使えるからへっぽこではないよ
鉄火丼?
>>756 あれ、火囲いの術で別によかったよな・・・
まぁ意味同じだから問題ないけども
かなみちゃんってポテンシャル的にはどうなんだ?
伸び白あんの?それとも残念な子?
どのゲームでも鍛えればわりと使い物になる
つまり、そういうこと
火囲いの術じゃだめだろ
本来、火遁なのに火丼なところがかなみちゃんらしいってことで
火遁って名前的に逃げるっぽいし戦術的撤退と同じになるじゃないかw
結構すごい子だけどランスの周りは人類最強クラスが集まるから…
それを言ったら忍者は本来逃げるものであって戦うものじゃないだろw
かなみちゃんは高坂より強い(キリッ
>>764 逃げる時点で負けかなと思ってる
見つからないで仕事するのがロール
自分の女が他人に犯されるのは嫌がるランスが
かなみに対してだけは犬飼にくのいちの方の修行もしてもらえと言う・・・
シィルにだってさせたじゃねーか
やればできる子かなみちゃん、ってトコか
>>762 まぁ忍術なんて元来透遁術だしね、逃げるっぽい名前なのはしょうがない
むしろかなみちゃんだったら逃げる火遁の方がしっくりくるような
そもそもリターンデーm(ry
ランスと鈴女はせっかくのいいキャラなのに初期人数のせいで使いにくいから、メモリエディタで最初に300にするのがおれのルール
愛の輪姦とか戦姫とのキャラクリ時のセックスとかCGあってもいいのにもったいない
謙信の凌辱はあんなんじゃなくていいよ何してんの
>>771 メモリエディタなんぞ使わなくとも、
特殊キャラ解雇すりゃそれくらいの金はできないか?
山本式は強化すればたしかに期待の6割くらいは満たすが
ちゅんちゅんは駄目だった。
やっぱり手裏剣は糞
ちゅんちゅんは確実に準備解除できるのがいいと思うんだけど。
どうせ手裏剣2にしてもダメージ与えにくいし。
後衛に足軽と陰陽がいるときは使えると思うんだけどなぁ。
そんなにちゅんちゅんクソかな
消費2ってのがな
鈴女の行動回数が5あればまだ良かったんだが
星3つ蘭ルート、高得点狙いで全部合計で180Pゲッツ・・したは良いけど
また、3つルートで行くのも微妙だし、こうなると星5つにいくしかないのかなぁ
時々、兵数が通常の倍ぐらいまで増やせる時があるんだがバグなんすかね?
ごく稀に大半が2000ぐらいの時に、4000ぐらいまで増やせる(必要資金表示は99999だけどもっと消費する)んですが
あと、wikiで攻撃は兵数が多いほど上がるが、兵数が多いと-補正を受けるってかいてたんですが
これって兵数が増えても劇的には変化がないって事でしょうか
色々と頭悪いなぁ
兵数上限のこと?
足軽や弓兵は普通の1.5倍
巫女や鉄砲などは0.7倍だから約2倍だぜ
詳しいことはwikiの計算式のところに書いてあるが
兵数500の時500だとすると
兵数2000なら1250
兵数9999なら3250
くらいの値に補正されるよ
てーか☆3√ってなにさ
>>776 ごめんアタッカーとしての話ねw
準備解除ならまあ初期状態でもいいやw
白色破壊光線は強化しまくると☆5でも相手がしゅわしゅわ溶けるなw
国が傾くほど金かかるがw
↑こいつ最高に
親切
おう、リロードしてなかったな最悪じゃけ
というかwikiくらい嫁でFA
今川徳川伊達以外が全部が魔軍になってる状況でひたすら耐えてるんだけど、
徳川残り領地1の徳川が硬すぎる・・・
これはタヌキを捕まえまくっていけばいいのかな
役立たずが軍師に変わって強化されることもある。
あるあるw
でも、タヌキ捕えていくのはいいと思うけどね
>>785 忠勝の攻撃運と酒井の暗殺が無ければ楽
前衛はガン無視して後衛だけ狙う。解除乙あると便利
あとは家康の攻撃をロックするなり式紙するなり封殺でおk
把握
タヌキ捕まえながらターン稼いでいってみる
一ターンに三戦できる戦力がないのはつらいぜ・・・
もう忠勝の全力武士攻撃も家康の溜め攻撃も後衛忍者の理不尽な暗殺2足軽1killもいやだもう
>>789 どうしてもダメなら、好感度ボーナスを二回くらい使って
敵勢力の力を下げとけ。
>>790 把握
もう一段階弱くしちゃってるからあんまりヌルくはし過ぎたくないけど、最終手段にとっとく
てかランス自身がどうやって好感度うpするのかがわからないんだが、ひょっとしてランダム?
説明書に書いてあるんだったらスマソ
何言ってんだかわかんないんすけど
ランスの好感度→シィルと会話
満足度→H
>>790はたぶん満足度ボーナスのことをいってると思う
いや、ランスの好感度ボーナスはシィルだと知らなかったってことだろ
整理
ランス好感度→シィル選択等
満足度ボーナス→イベント選択等
徳川家康→全力武士攻撃2
本田忠勝→武将突撃
酒井忠次→暗殺 (1)
ごめん完全に説明不足と知識不足だった
>>794の言うとおりランスの好感度ボーナスのこと
そして
>>795見てすごく恥ずかしくなった
ていうか忠次は暗殺1であの成功率なのか・・・gkbr
忠勝は全力じゃなくて武将突撃だろ
全力は大たぬーのほう
瓢箪5個目割れてから本能寺イベントまでの猶予ってある?
蘭殺して早雲仲間にしたいんだが、本能寺後に北条滅ぼした方が無難かね
猶予はあるけどその間は強制イベントのラッシュだから
魔軍後あたりにならないと早雲来ないよ
5個割る前に滅ぼしておいたほうが無難だと思うが、まあ好きにしとけ
ありがとう
よく考えたら本能寺終了後に魔軍が出現するまで猶予があって
そこから更に義骸出現イベントがあるんだっけか
それまで蘭は死なないから本能寺終わってから石油穴行けばいいか
まそーさんって最短で何ターン目に来るかな?
ボーナスで追加して、かなみちゃんとマリア召還するだけでいいんだよね?
常に国力は空けておいたけど来ないままクリアしちゃいそうだ…
最短何ターンってのは難しそうだ。
イベント優先順位低いみたいだし・・・。
実感としては鬼畜王の怪獣王子みたいなもんだし。
進行が早かったりすると次々優先度高いイベントが消化されるからね
・仲間キャラの好感度イベントは潰す
・瓢箪関係はターン食うから進めない
これくらいで後は所詮ボーナスキャラだから気長に待てとしか
806 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/06(土) 23:37:31 ID:JWUMGDDd0
加入イベントが???イベントに潰されることはないと思う
とにかく2個目の瓢箪を割らずにおくことかねえ
あるいは猿殺しで
>>804-806 おおヒント有難うです
★5蘭ルートで50ターン目くらいには独眼流・島津・伊賀・徳川以外を壊滅させてたから
進行が早すぎたんかなぁ…
ゆっくり目でやり直してみます。猿殺しで。
あんまり期待しても期待外れになるだけだぞ
あくまでおまけキャラ
毎度どうしても公家姉妹を使ってしまう・・・
戦国ランスで一番印象に残ってる台詞が丹羽さんのアレな俺って・・・
>>808 今やってるのだけクリアしようと思って進めたら
たった今空から降ってきましたw(72ターン目)
スレでヒントくれた方のおしるしかなぁっと
期待はしない方向で…愛でてみたいと思います!
中盤の一発屋としては強いんだがな、魔法1.5倍撃&敵捕獲↑だし
とりあえず知書1とヘイホーと人望を貢ぎなさるとよい
813 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/07(日) 00:57:12 ID:2tLlhcB90
プレイするとADVパートで誰も声が入ってないんだけど
こういう仕様?
加入時期からも強さからも20Pは実質ほぼ月光分のみと考えたほうがいい
気付けば戦国発売してから3年ちょっと経つのか
一体いつになったら次回作がくるのやら…
マリアとヤってかなみともヤったけど、まそうさん来ない・・・
>>810 あれがトラウマでなかなか丹羽さんをクビにできない
だから、ゆずゆずと戦うとき盾になって死んでもらう
これって大番長より難易度高いですか?
>>819 高いと思うが、クリアするだけならさほど難しくはないと思う
SLGド下手の俺でもクリアできたし
大番長のほうが難しいと思ったけどな
あれは気力回復させなきゃならんし
キャラクリ条件もめんどい
結構昔の話だけど信者曰く大番長は比較的難易度低いらしいぞ
戦国も大番長もやったが戦国の方が簡単な気がする
つーか番長は時間制限がメーターで見えてあせるw
戦国はまたーりと自国を富国強兵できる
番長のキャラクリの難度は異様だがネットで情報共有前提らしいし、ゲーム自体のクリアはそんなに難しく無いだろう。制限時間きついからやり直しとかは必要かもしれんが。
戦国は慣れるまでは難しいけど分かってくれば簡単
つーか、SLGはどのゲームも慣れるかどうかよね
大番長はイベントをどう効率よくこなしていくかというスケジューリングを問われるから
そういったのが苦手だと難しいのかもね
戦闘ごとに好感度を奪って行く丹羽さんが許せなくて
リロード禁止とかだと大番長の方が難しい気がするなー。
戦国は縛りで難易度ガラっと変わる感じよね
大シリーズは捕獲と配置が面倒臭い
831 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/07(日) 09:21:23 ID:w0yTmdu00
>>823 >結構昔の話だけど信者曰く大番長は比較的難易度低いらしいぞ
大悪司と比べてとかでしょ
トコの親父のキャラクリなんて結局クリアしてないし
序盤の足軽不足が憎い
足軽はとても頼れる存在だがその重要な足軽が消し飛ぶ風林火山の騎馬ってなんぞねw
時間制限キツイという話を耳にして未だに大シリーズを敬遠している俺がいる
難易度高いのは良いんだけど急がされたりするの、イヤなのよね
やっぱり戦国ランス大好きです・・・
戦国の方がよっぽど忙しいが
プレイしたこともないのに妄想で比較とはこれいかに
大番長は時間制限があるからのびのび出来ないってだけで、きついわけではない
普通に進めてれば普通に終わる程度のもの
大悪司はフリーダム
大シリーズと戦国ランスじゃ、似てるようで結構システム違うから比較すること自体ちょっと違う気がするけどな
今風華の三ヶ国とったご褒美エッチやったんだけど
登用直後の地域イベントなしで出来た
攻略見ない一週目の難易度自体は戦国のが難しく感じた
戦国の一週目は強国殆ど魔軍に食われてヒィヒィ言ってたわ
>>839 初心者さんかな?冒頭イベントがなくなると???が消化されていくんだよ
それすらなくなると何もおきなくなる
慣れてくると冒頭イベントが起こる優先順位みたいのも見えてくるから
それ利用して行動消費せずに育成とかできるんだけどね。
丹羽さんは兵数1にして毎回殲滅されてもらってる
これ最終的に全国版しかやらなくなるんかな
全国版の方が先に飽きる
フルボーナスでプレイしてたけどさすがにつまんね。セーブデータ削除してまた心機一転やり直すかー
やり直そうと思ってもまたクリア履歴やらCGを埋めること考えると激しく萎える
謙信、レイラ陵辱とか好き好んで見たくないというに…
陵辱嫌いがアリスやる時代になったのか
凌辱嫌いでもアリス好きな俺がいるんです><
鬼畜王ランスは大好きだけど当時きつかった・・・
konozamaで今更このゲームを、エロゲビギナーの俺が買ったんだが・・・・
このゲーム・・・・
エロもゲーム性も一級品すぎるなw
二日も徹夜でプレイしたwwww
そして、魔軍イベントで武田の武将達が虐殺されてトラウマなった。
魔人強すぎるだろ
陵辱こそ至高、まさに男のロマン
固定キャラも捕獲したかったなー
名前や性能で面白いのが多いだけに
魔人と戦って毛利元就は6時間ぐらい粘ったってのはすごかった
後北条マサ子の死に際は無駄に印象に残ってる
でもどんなにすごくても魔剣とかないと無理なんだよね・・・なんか理不尽
理不尽だとは思うが過去作からやって人からすると設定を根底から覆す
裏技みたいなの出てくるほうが萎える
無敵結界とか知らない間に増設されてびっくりしたのはいい思い出
このゲームは足軽を常に味方ガードするかどうかで難易度がかなり変わる
俺は当然、一週目はフルアタでした
アリスゲーム自体では可哀想描写多いが、戦国と鬼畜王以外のランスではフォロー入れてる事多いから
ハッピーエンドのイメージあるしな。
ランスだけやる人にとっては後味悪いままフォロー無く消えるヒロイン見るのは辛いだろう。
一週目終わっての感想
夫婦付与マジパネェつえぇ
香ちゃんリンカーンのとき実は最初に味見したのは勝家。
信長秘話より
>>843 俺は不死身丹羽+虫鈴女で敵領地に嫌がらせしてる
被害2で敵武将ゲットはなかなか便利。蘭ちゃんや小松相手も楽だし
鈴女の武将狩りは★5ではよく世話になる
俺も1週目はフルアタだったな
足軽にガードさせてたら時間なくなるじゃんwwwwwwとか思ってた
陰陽も使ってなかったし軍師の味方強化とかも貴に死てなかった
>>860 稲荷で討死しない落ち武者丹羽さんと元から討死しない暗殺鈴女
>>864を書いてて鈴女に落ち武者付ければ一人で良くね?
とか思ったけど気のせいでしょう
よく使ったキャラを使わずに、あまり使わなかったキャラを使うプレイをしてみる
具体的には謙信やマリアを使わずにかなみや魔想を使う
どっちつかずの名取やウルザは切り札要因にしてみる
Mezegisで動かすと早くていいよ
>861
鈴女(後)丹羽(前)の隊列で開幕暗殺して部隊の一つ壊滅→全滅終了
丹羽さんが前衛単騎なのは少しでも時間稼ぎ
暗殺は基本的にリロード無駄だから失敗したら標的変更かターン経過
敵にしてみりゃ兵数2で6000の部隊とか消されるんだからたまったものじゃないよなぁ
軍師強化の大切さを教えてくれたのは武田だったなぁ・・・
>>865 リロードし忘れてた…orz
だって落ち武者なんてわざわざつけるのもったいないじゃん、迷宮偵察のがいいよ
ようやく2周目に入れたので謙信ルートをやってみようかと思ったのですが・・
おそらく帝のハチマキイベントが発生していないのか佐渡でのイベントが発生しません。
何か原因等わかる方いらっしゃいましたらご教授願います。
一週目クリア
まさか伊達に手を出さなくても終わるとは思わなかったw
二週目ヌルプレイしようと思ったら猿殺しでおk?
もう魔軍と他勢力のはさみうちはいやだ・・・
猿殺しはクリアボーナス10p必要だから一周クリアしただけならポイント足りなくないか?
>>874 mjdk
タクガとか毛利とか島津とか楽しみだったんだが・・・
じゃあやっぱり謙信ルートか
>>873 瓢箪が3つ割れ済&おにぎりイベント発生後(wikiより)以外に何か条件あるんですか?
>>874 1週目でクリアボーナス+5と別に5ポイント稼いだ猛者なのかも知れないじゃん
879 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/07(日) 18:23:18 ID:Q/CXSnx80
>>879 足利は勿論潰しました、浅井朝倉はめんどかったので残しちゃったけど・・。
それで猛者になるのか?
普通にプレイしてても5くらい残らないか?
超神様がマネキン猫の相手にかまけっきりで働いてくれないでござる
ぷぴーーーーーっ
883 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/07(日) 18:31:32 ID:Q/CXSnx80
じゃああとは式部復活イベント待ち?
wiki見る限りそれくらいしかなさそうだけど
>>883 式部はザビエルの近くにいるんですよね。
謙信仲間にして10ターンはもう過ぎてるしもうわけわからん。
>>881 一周目でポイントは難しいでしょ
オロチ・秘宝は無理だろうし兵数3万・独眼・300Hも状況によっちゃ厳しい
あえて終了時得点を選ぶ奴なんてそういないだろうし
キャラクリ10人としても100ターン以内に終わらせないと
データ消去した一周目なら100点は取れるだろうけど
>>881 初見でポイント残ってるって俺からしても猛者だと思う
猿殺しのポイント知らないってことはwiki見ずにやってると思うから余計にね
今みたいに知識ある状態での1周目じゃなく完全初見のwiki見ずにやったのならポイント残るのはスゴイと思うな
俺はアリスパワーに頼ってたしな
888 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/07(日) 18:44:00 ID:Q/CXSnx80
じゃあもう1周目のデータロードしてたとか実はもう見てたとかそういうオチしか思いつかない
すまん
いつのまにかロード画面の左上に「なんだとーーーー」って表示されるようになってた
バグかな、怖い
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/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
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_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
リロードしまくってるとそうなるね。
繰り返していくとそのテキスト更に増えてくよ
俺は
うわーーーー
みたいな感じの叫び声が深夜に出て呪われたかと思ったことがある
アリスソフトは細部まで凝ってるからなw
★5のノーリロード縛りを初めてやってみたんだけど、楽しいね。
意外と戦死する事に驚いた。陰陽師は大事だ。足軽が足らないッス。
ノーロード縛りするときの目標って何を目指せばいいんだろう
時間掛けるほど楽になるゲームだから素直に高得点がいいのかな
このゲームで一番かわいいのは勝子と虎子だな
まったくなんで汎用扱いなのか理解できない
卑弥呼様なんぞエロすらないという不遇っぷり
よどはえらいのです
気が付いたら11時間経過していただと・・・
さすがは噂に名高いタイムイーター
時間制限のあるルートに行けばいいんじゃねーの?
謙信とか
>>902 謙信って時間制限あるのか!
今25ターン目謙信ルート目指して原足利種子島制圧して徳川天志と交戦中なんだがやばいんだろうか
謙信ルート突入後にレースが始まるので時間かけすぎるとゲームオーバーになる
>>904 把握
ならまだ大丈夫っぽいかな
つか徳川相変わらずキツイw
防衛で削っていくか・・・陰陽いないのはしんどすぎる
>>903 ルートに入る前に天志は放置か滅ぼすかして、徳川滅ぼしておけば問題ないでしょ。
後は戦争ふっかけずに謙信√に入ればよくね。
25ターンだと10ターンで伊賀が戦争ふっかけてくるから滅ぼしておけば憂いはないかと。
セブロドしまくれば何とかなるけど
しないと信長100点ヒャッホーで終わる
ちなみに
ゆずゆず→秀吉につられて死亡
ごん→掃除してたら襲われ、内蔵えぐられて死亡
沖田のぞみ→善戦するも、けほけほした隙狙われて死亡
戦ってないとこんな感じで味方武将でも殺される
何故このゲームに乱丸ルートがないのか・・
今からでも遅くないから鈴女ルート追加パッチを出すべき
萌豚お断りマン
すずめは8以降に普通に出てきそうで困るw
浅倉爺さんに愛持たせて落武者つけて、毎回ランスと戦闘出して好感度を一気に上げることにより
捕虜を増やしながら効率良く他の数人の好感度も同時に上げる戦法が俺のジャスティス。
で、爺さんは必然的に僧兵2のオール9で最強爺になるわけだが…
魔窟の方が強く感じるのは何故だろう?
2週目は謙信ルートいこうと思ってルート突入直前まで点数稼ぎの武将集めてたが
気づくと先に五十六ルートと蘭ルートクリアしてた
鈴女ルートなんて出たら鈴女死んじゃうよ・・・
鈴女は続編に出したら有能すぎてかなみの存在価値が・・・
だから続編では鈴女は死にます
鈴女はみんなのアナルを虎視眈々と狙う係で登場します
鈴女がレギュラー化したらかなみが更に可哀相なポジションになっちまうぜ。
じゃあかなみちゃんにも難病フラグ追加しようぜ
なぜさらにかわいそうに!
かなみちゃんばっかり話題になって気の毒だ
戦闘における香姫のうまい活用方法を考えようじゃありませんか、みなさん!!
すずめは競争相手のかなみが強いから出てもピンポイントのお助けキャラだろうね。
出るとしたら謙信だろうな…JAPANは香ちゃんにまかせて、
ライバルである正統派剣士枠では、
レイラさんはリック、ジャパン孕ませとイベント終了、
ミリは病気イベントが残ってるがそれゆえメインキャラにはならん気がする。
サーナキアは軍師修行中のヘタレ剣士に階級をずらした。軍師枠でウルザと争うだろうが、正統派戦士枠では被らないだろう。
まさか1で登場の剣士が復活はないだろうし、
人気的にも戦国代表で次回作登場キャラは謙信じゃないかな。多分ミネバの引き立て役だが。
書を使って強化、いじょ
考えるもなにも部隊戦では毎回有効活用してる。
防、知、速の書を香姫のために1個ずつ取っておいて、
うさ仮面なりなんなり相手によって適切なアイテムを装備させるだけ。
迷宮では守り神様装備させて前衛で行動ゼロにしておく。
部隊数多いから余った書適当に使えば3〜4枚目位の壁になるだろ
香姫は少年兵と戦闘するといつの間にか輪姦されてるとかあれば面白かったのに
あー・・何回やっても島津四兄弟の連戦イエヒサだけはまともに戦いたくねぇ・・。
香姫にはうさ仮面か不死身かで毎回悩む
ランスの愛とかと違うから、臨機応変に付け替えれば?
久々の正史でまたーりやってたら魔軍の将数一桁まで削ったが、15前後がつらいな
9999の四兄弟ガシガシ出てくる
武士ヒサ厄介過ぎるわ
>>908 乱丸のケツ追いましてたら、ロリコン男と結婚しちまったでござる
魔軍には誰も士官しないから、時間をかければ武将は減る一方だって言ってたのに
ガンガン魔物連れてくる魔軍
武田を滅ぼした後、魔軍島津に高坂が仕官して、
5連発攻勢で登場して、めちゃ焦ったことがある。
まあ普通に捕獲できたが。
シィルは凍結して当分出番なくなるだろうし
かなみも凍結、鈴女と交代だな
そして鈴女は死んで戦姫と交代か
そしてさらにその戦姫が飽きて離脱して(ry
シィル凍結イライラ解消の最後の繰り返すイベントと鈴女キャラクリイベントはなんか心にじーんと来る
ウルザデートもけっこう好き
俺は鈴女キャラクリの嘘でござるというのを馬鹿正直に信じてた
信じる心って大事
単に日本語読めなかったならお馬鹿
鈴女がかなみちゃんより有用なのは生き急いでいたからなんだな
かなみちゃんは細く長く生きる草忍者
単にくのいちだから寿命が短い、ってだけじゃね?
たしか、かなみはくのいちじゃなくて忍者だったような…うろ覚えだけど
まぁはっきりともうすぐ寿命とは言ってないから
この先なるたけ毒物自重してれば延命は可能かと
かなみちゃんは次作で完全に愛玩動物化しそうだ
たぬーにすら忍者として劣るなんて・・・
しかしかなみちゃんは忍者としての質的に寿命がやばそう。
鬼畜王ランスでもよく捕まるし・・・
かなみちゃんより鈴女の方が可愛いよね
たとえ首切使いこなせるようになったところで戦闘力上がるだけで
忍としての能力は変わらないよね
鈴女は警察犬、かなみちゃんは牧用犬
鈴女→ドーベルマン
かなみ→チワワ
かなチー
951 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/08(月) 16:15:16 ID:z8uRhDqe0
誰かCGコンプした人のターンと行動の記録を上げてください
はい
セーブファイルくれってことかい?それならググレばでてくる
それともテキストでのリプレイ?だとすると酷な作業だな
誰か島津拷問パッチ作れよ
あいつらマジうざいんだけど・・・
ザビエルは主に悪行の限りを尽くしてるが、島津を潰したのは正しかったな
拷問→尊厳破壊の後、男色に目覚める島津四兄弟とか面白いかもとふと思った
何が許せないってまぁまだNTRまでは許せるんだけど
それが本命じゃないってのがもうね
ランス君だって似たようなものじゃないか
猿殺しで投降してきた兄弟を牢屋から引っ張り出して
兵数1で突撃させようぜ
島津は、初回の正史ルートで魔軍として戦った後の
最後が全員悲惨だから許してやれた
処刑コマンドがあればいいのに・・
キャラクター取られた結果ユニットが消えるのはしょうがないけどユニット取られてキャラクター取られるのは我慢ならんw
島津4兄弟にキャラクリを付けた時は気持ちが良かった。
965 :
名無しさん@ピンキー:2010/03/08(月) 17:21:34 ID:z8uRhDqe0
>>953 テキストの方を希望です。
やっぱり面倒だから誰もやらないんですかね?
お断りマン
俺もお断りマン
>>965 わざわざageて、君は相当の馬鹿だと思う。
高得点狙いの行動記録を見たい、ならまだわかるけどCGコンプの記録とか何に使うのかと
>>970 誰だか不明な人が宣言なしで立ててるみたいだよ
CGコンプとか一周じゃ無理だろ
どうせ全ルートやらなきゃいけないんだからWiki見ながら四周に分けりゃ余裕
半端だな
次のにテンプレつけとくよ
>>975 乙でおじゃる
そちには富柚姫をくれてやろう
>>975 乙です。
頂き物ですが、団子でもどうぞ。
つ―○○○-
なんでも織田家の姫君のお手製だそうで……
暗殺3ktkr
香ちゃんが毒団子作ったらどうなるんだろう?
逆においしい団子になったりして
ボンボン坂高校って漫画にそんなのあったなぁ
歌が下手なのは単に感性が一般の人と逆転してるだけだったとか
昔、そう思って逆絶対音感の友達にわざと下手に歌って貰ったんだが
やっぱり音痴だったな
逆絶対音感ってどういう状態?
正確に1音ズレるとかそんなんじゃね
色覚異常の聴覚版みたいなもんなのかなぁ…?
じゃいあんみたいな歌が上手く聞こえるような状態
最初はわざとやってるのかと思ったけれど
上手な人に指導を始めて本物だって分かった
多分、特定の音階が取れてないんだろうと思う
普通の人がグロく見えて、グロ画像が美しく見えるようなもんだな
そんなエロゲが昔あった気がする
どこのか忘れたけど
ま、いっか
沙耶の唄、そしてこのゲームでも超人さまがいる
沙耶の唄?
さやさやさや
BISHOPPERは巣に還れ!
オレと一緒に
>>981 ああ、ナルシスのことか。
あの漫画に出てくる主要キャラどこかネジ飛んでる変態しかいねーんだよな。
そっちの沙耶じゃねぇw
>>1000なら、丹羽さんとピクニックに行って丹羽さんルート
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。