【ままにょにょ】総合 異空窟LV49【わいどにょ】
1 :
名無しさん@ピンキー:
わいどにょしみゅれーたー
http://yellow.ribbon.to/~aiiayqlf/widenyo/widenyo.php? キャラクターランキング作成ツール
ttp://xfu.jp/alice/2010/wnyo.html アップデータVer.1.02 (2010/2/10公開)
・全女の子モンスターを自キャラとして使えるようにしました。
・コストの差を緩めました。
・[効果拡大]の範囲を拡大しました。
・次の[風]などで戦闘不能になると確定しているキャラは、
ユニットが黄色く点滅するようにしました。
・撤退ショートカット[Esc]キーの仕様変更。
・未行動キャラがマウスホイールで順に選択されるようにしました。
・ママトト前進時にのみ出現する特殊モンスターの出現確率を少しだけ上げました。
・アイテム売却をショートカット[Delete]キーで行えるようにしました。
・桃色ベースのアイテムをショートカット[P]キーで使用出来るようにしました。
・異次元MAPでは、[純]の特殊能力が発生しないようにしました。
・ママトトでの金品回収は不可にしました。
・[与ダメ]の内部限界値を上限まで上げました。
・魔法使いについては内部の数値的判定に関係なく「絶対命中」するよう変更しました。
・[2軍][3軍]表示中の茶色マスクCGの濃度を下げました。
・出撃を行うと、その前に移動を行ったキャラの「移動やり直し」が不可になるようにしました。
・異次元MAPの名称でミスがあったのを修正しました。
・一部キャラのセリフにミスがあったのを修正しました。
・一部キャラの能力を変更しました。
・キャラデータが何かの問題で消去された場合、 ロード直後に内部データから
削除してますが、そのとき自軍の装備品をすべてはずすよう修正しました。
・他、ポップアップ説明文が画面に残る時があるなど、細かい部分を修正しています。
■アップデータVer.1.02でのキャラの能力変更について
久那妓
回避が B→S
コストが 1→1.5(Version1.01でのコスト2に相当)
奈菜璃
射程が 1→2
スバル
コストが 2→1(Version1.01でのコスト1に相当)
その他のキャラ
コストの見直し
(5→3、4→2.5、3→2、2→1.5)
■現在判明しているバグ
・1軍・2軍・3軍に誰もいない時にそこを開くか、現在開いている箇所のキャラが誰もいなくなるとエラーが起こる
・戦闘不能確定キャラの点滅判定に東京メトロノームの効果が反映されていない(アリスの効果は反映されている)
・最左列が効果拡大の範囲に含まれない。最左列で効果拡大した場合、一つ右の列で5マスの効果拡大が発生する
・1.02で追加された味方女の子モンスターの戦闘アニメが終了間際、左画面が真っ黒になる。(全ての味方女の子モンスターで起こる?)
・delキーでアイテムを捨てた場合、タイガージョー・野武彦が仲間にならない。(条件を満たして、Dragして捨てれば仲間になる)
4 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 20:58:36 ID:kXBO8aP+0
1乙
うおーっ!これが>>1乙だー!!
1乙
>3
>・1.02で追加された味方女の子モンスターの戦闘アニメが終了間際、左画面が真っ黒になる。(全ての味方女の子モンスターで起こる?)
俺が確認した限りだと、バルキリーとソードマスターはならないよ。
バイ・ラ・乙!
>>1乙っ! 乙っ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ!
飲み薬でパラ変えても成長率までは変わらない?
コレットの旨みが魔低だけになってしまったな
みんな
>>1乙すればいいのよ。
扇奈の退場時のコメントがエロ過ぎるのだがどうしたらいいのか
異次元マップで8人要求されるところが厳しいな。
穴だましは面倒だし。
敵の出現率が高くなってるのも問題。
経験値稼ぎして、前線支えるキャラを増やすしかないのか。
ク吹拡再反を+1%ずつ上げる石が欲しいなあ
台詞全種出るようにしたいけどそうするとキャラによっては4つ石を付けねばならないのがきつい
>>3 バグ追加
ちょうちん加入時のテキストが枠外に出る
台詞コンプの実績ほしいね!
はるうられで実験的なことしてたし次回作では…
イデヨンって、いでよシェンロン!とかのいでよと掛けてるのか今更気づいたわ
窟レベル*3程度のHPでも、移動力9(バレスつきなら8)のかなみちゃんなら、
2ターン目の風を食らう前に穴に飛び込めるから実用に足るな。
ガイコツ?お前は隅っこで盾の後ろに隠れてろ
>>30 バック赤だしイデオンと「出でよ」だと思ってたが違うのか
パッチ当ててから沸いてくる敵がいやらしくなってる気がする
穴に近づくと近くに骨が妙に出てくるぜ
あらwikiのメイドさんの項目、
アイテム欄最大値が減ってる……。
ということは今のが正しいんだよね?
ちょっと残念だが、まあ些事だ、早く来てくれ。
みゅうと雀とかなみで穴埋めすっかな
>>34 19行152マスが正解
今から手直ししてくる
>>36 お、やっぱそれで良かったのか。
よし、テンション上がって来た。
なんかパッチ当ててから機々怪々めっちゃ出るようになったわ
初期化して窟Lv88だが4匹出てしかも3つも徳川出した
前のデータだと窟Lv900ぐらいでも5匹ぐらいしか出なかった上に徳川1個しか出なかったのに・・・
俺も最初からやりたくなってきたぜ
コストとか女Mで使いやすいキャラがまるで変わってるから
違うキャラ進められそうだ
ぼんやりやっててふと与ダメソートしたら見事に黒髪茶髪でワロタ
思わぬところで自分の萌ポイントを思い知ったわorz
>>38 oiやめろ馬鹿、そういうの聞くと初期化したくなるじゃねーか・・・
100階は進めたがすもうとくつ取り2体ずつしか来ねぇよバーロー!
数値的にはどれだけ出易くなってるんだろうか・・・。
くつとりってレアモンスター扱いなんだろうか、やったら見るんだが
100進んでくつとり5体力1
…枠食われてるとかじゃないよね
久しぶりにきたらパッチ来てるとは
アリス社員GJすぎるぜ
与ダメランクみたら
上位3人が
ヒーロー
ジャック
タイガージョー
・・・あれ?
最初からやると女Mは中々集まらないけどな
>>42 くつとりとレアは同時に出ない。
枠食ってるとも言える。
すごい個人的な願いなんだが、ホイールクリックをカスタマイズできるようにしてほしいな
□ キャラの移動などを速くする
□ メッセージをスキップする
□ キャラ撤退、やられ時はスキップを止める
□ 確立系発動時はスキップを止める
□ キャラ入手時はスキップを止める
□ アイテム入手時はスキップを止める
□ ニシンの25G、敵が召還鉱石になったときなどのメッセージもスキップする
現状だと移動などが速くなっていいんだけど、アイテムは何が手に入ったかわからないし、
キャラグラ見る機会が減っててそこがさびしい
けど一度スキップの快適さを知ったら元には戻れないし・・・
パッチきて即効で女Mキャラ集めようとしてて、ホイールクリックONの状態でキャラ加入イベント飛ばしてしまった人も多いはず
次の修正パッチもあるはずだから、その時に追加してほしいと思ったのさ!それだけ
3マス連続で異次元穴って何さ・・・レア敵出て来て欲しいです・・・
ポインティングデバイスにホイールクリックが無いんだけど、キーボードで代わりになるキーってある?
女の子M20匹以上残してバルキリーきたw
まあ他の子に経験値注いでたからすぐには出せないんだけど
早く経験値振り直し機を作っておくれナナスきゅん
ワンから経験値まで奪い取るつもりかっ
女の子モンスターキタ━━!!!
と思ったらハニ彦だった(∵)
ハニ彦は女Mを集めるときに
大魔法戦で活躍してくれるしいいじゃないか
香ちゃんに狙われ属性付けたい。
しかし狙われ付いたら反撃ができなくなってしまう
唯一品
狙われ属性が付く。
ふっ飛ばし、拡大、最行動、反撃、クリティカルの確率が0になる。
こんなところか。つける?
59 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 23:49:58 ID:kXBO8aP+0
ハニ彦 敵の火力<防御魔低
にして使ってる人いる?
メイン盾香姫でやってるけど後ろの味方に遠距離攻撃してくる奴がいて
癪だから ハニ彦使おうか迷ってるんだけど
61 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 23:51:28 ID:kXBO8aP+0
58付ける
香姫確殺にしてなければ十分使える
やっぱり強すぎるか
唯一品
5×5縮小不可
狙われ属性が付く。
ふっ飛ばし、拡大、最行動、反撃、クリティカルの確率が0になる。
こんなところか。つける?
反撃外してその分肉や鈴詰むだけだから付けるだろ
64 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 23:54:34 ID:kXBO8aP+0
>62
つける
唯一品
5×5縮小不可
狙われ属性が付く。
最大HPが1/10になる。
これくらいで
防御固めたら大した問題ではない。
まあ嫁の台詞が聞けなくなるから、俺は普通につけないけど。
モンスター一巡したが、Lv251辺りのバルキリー+ヒトラー+キュートQの
出る辺りが一番きつかったわ。
戦線維持も厳しい中、ニシンを守りつつ狂王2周目をクリアした時は達成感
があったw
で、今気づいたんだが・・・・・レッドフーマン取り逃してる!!
68 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 23:59:14 ID:kXBO8aP+0
>65
チョイ迷ったけど付ける
ふと思ったが、薬MAX→絵馬ねらいでずーっと溜め込んでいるんだけど
今回のバージョンでも大丈夫だよな?心配になってきた
倍像金20個目ゲット。
さて・・・パッチ当てるか。
最大HP10分の1w
倍増金の30分の1くらいの入手確率でかまわないから、
どんな弱嫁もそれだけで最強にできるくらいの、掟やぶりな激レアアイテムがほしいな。
実用よりも、いつかは手に入れたい的なロマンとして。
回避Sのヴェルキリーに攻撃避けられるのは納得できるんだが
回避Dの魔素漢に避けられると画面破壊したくなる
掟破りのレアアイテムならあるじゃないか。
俺らの愛と言う名の・・・な。
賛否両論あるだろうけど、やはり上昇基礎値が上がる薬が欲しいな
倍増金の30分の1程度の入手確立で
攻撃0.5、防御0.1、HP1程度の上昇で良いから・・・
異次元10周毎に基礎値アップ薬
バルキリーゾーンってわらわら型でも辛いのかな
多少避けられても後詰めが何人も居ればさほどきつくなさげなイメージがあるんだが
その上昇基礎値を上げるアイテムが装備品だろう
ママトトって宝や金だけじゃなくて召喚鉱石も回収不可になったの?
ランスとかマジ嫌いなんだけど
あんなのただのレイパーじゃん
あ、それ貝殻だったらいんだけど…
おっ、俺が欲しいだけだぞっ!
現状の薬の上昇値、入手ペースだとそこまで強くならないからなぁ
一人に集中投与すれば2級3級キャラでもトップクラスにそれなりに近づける位はほしかった
>>78 ちゃくちゃくとキュートQに一人ずつ殺されて行きます。
>>69 落ちるはずだった薬が金にかわるだけで
絵馬の確率は変わらないのでは?
俺の記憶違いかな。
>>84 アイテムの種類で「消耗品」は薬+絵馬
つまり消耗品でランダム引いてたのが絵馬以外カンストしてると
絵馬を引く。絵馬も999なら金に化けるけど
>>85 なっ…!それはすぐやらねばっ!
ってそんな気軽な話じゃないねw
>>83 Wikiのデータ見ただけだとキュートQって強化版まくら投げ程度に見えるけど
なんか特殊能力とかあったりするん?
キュートQの特殊能力 → 見にくいので、見逃す。
るろんた君も同じ能力を持っています。
>>86 一緒に頑張ろうぜw おれあと900個×4
>>89 カンストするまでに素で落ちた絵馬で強化完了しそうだw
でも…俺もやるよ!
ステータス高くて射程無限な敵は単純に厄介だろう
狙われ持ちが育ってないとつらいんじゃね
>>88 ジャックと間違えて思ってたこやき放置してしまう・・の酷い版のようなものか
こまめに下方にカーソル持っていき確認せにゃいかん訳だね
>>75 ボス込みの異次元周回ボーナスくらいで欲しかったな
そうすれば女の子M集め終わっても行こうという気になる
>>78 1軍20人なんで、わらわら型だと思うけど、それって=当たっても1撃
じゃ倒せない、だから。
バルキリーに2回当てるのはかなり難い。近接して失敗すると即死だしな。
さらに、83の指摘するようにキュートQがいる!
撃ち漏らし=HPの低いヤツが次々と死ぬ、だから。一番ヤな敵だなアレ。
>>92 味方のうしバンバンと間違えて、うしバンバラを放置してしまう、の類だ。
あるある、あるよね。
女の子モンスターあんまり強くはないんだな。
まあ使うが、愛で。
今回の修正パッチで極端に使い勝手変わったキャラっている?
女の子M以下のキャラも居るんだからそういうこと言っちゃいけません
>>78 逆に考えるんだ
キッズ3体出しっぱなしで最短時間で駆け抜けると考えるんだ
1ターンに12回も攻撃肩代わりしてくれるとか楽すぎるぜ
ああああ雷太鼓がいればどんな微妙ステでも使い込んだのに!
リトルデルモンテ可愛いけど見覚えないな
どこの子だろう
やばい手裏剣使いの登場が可愛すぎてねこまたまたに使う用のEXP注いでしまった
>>94 穴攻略直後以外はだいたい15人くらい前線に出てるんだが
現状(225階現在)だと大抵4~5人未行動が出るし、魔法も1~2人は場に居る
バルキリー7体同時とかでなければなんとかなると信じる、信じたい
>>103 ネコまたまたの登場シーンも可愛いぞ。
まだ少ししか仲間になってないけど、登場シーン可愛いのばかりだw
パトハットが可愛いな。だが弱い…
一部中堅クラスやオンリーワンな性能もいるけど全体的に女の子モンスターは厳しいね
穴ででてくるアイテムなんだけど、LV低めのメンバーを多く入れると肉とか熊が多くでる気が
最強メンバーだと黄色と青の薬とか、赤と青の薬とかがざらだったけど、
階レベル*1を2人、残り4人は*0.8でいれると、2/3くらいで熊とか金貨とかの系統が出てくる
いつもの偏りなのかもしれんが、一人で検証は気が遠くなるほどやらなければいけないので無理
前がめおべあ進行提案してくれた人さんくす
それのおかげでついに初倍像金手に入れたよ…
一応戻されてる階で殺してもドロップしないが
元の階まで進んでから殺したらドロップするって確認はしといた
いや心配だったんだ正直
>>106 ありがとう!
DDはハニキンまでやった筈なのに全く覚えてないわwwwww
>>99-100 どっちも取ってねぇなぁ……
基本的にコスト高い奴ほど恩恵でかいのかね
コスト削減+拡大強化の恩恵を大きく受けたキャラなのに
どっかの雷神じじいは話題にならないな
他に使いたいキャラ多すぎて爺に裂く枠がない
拡大の愛は殺ちゃんに注がれています。
いや再評価されかけたじゃん
されなかったけど
素で1/4の拡大率を誇った前作スペックだったらなぁ
>>113 わが軍ではめでたく窟要員から一軍に昇格しました
マジックが下がっている時の穴埋めだけどw
爺は異次元で仲間に出来るし
運がからむマジックより安定して使えるのがウリだし
まあ使ってもいいんじゃないか
せめて拡大のセリフが雷神雷光だったらもっと人気でたかもわからんね
全然範囲足りないけどw
拡大のセリフは扇奈が無駄にかっこいいな
やっと女の子モンスター揃った
しかしナナスの性格がいまいち安定してない気がする。
ライター何人もいるのかな。
志願してるのにあまり乗り気じゃなかったこともあれば積極的に勧誘することもあるし。
バルキリーに対する反応も過剰すぎだろう。いかに女の子モンスター最強とはいえ自軍にはもっと強いのがたくさんいるのに。
というか自軍ではバルキリーより弱いやつのほうが少数派じゃないのかな?設定的には。
爺に注ぐ愛は無い
画殺ちゃん、あかねちゃん、なおみちゃんに注ぐ愛ならたっぷりと。
もうあきらめてたらパッチ来てるし。。。
パッチが来た日のスレが読みたいぜ
ついに念願のイカマンきたー!
このイカマンつえええええ、移動5もあるし
>120
設定的には、ほとんどのキャラにとってバルキリークラスの魔物は致命的なんです
雑魚モンスター扱いでころころしてますが、普段のサボってるときのランスあたりじゃ絶対勝てん
ライター何人も居るっていうかライター足りないんじゃねーかと
とりさん居ないから1ローテ厳しい状態になってるし
女の子Mに精通した面子がわにょの配置に残ってないのかもしれない
言いたい事は分かるけど例えが悪い……さぼってるランスは食堂のおばちゃんに負けてなかったか。
カバ爺はままとと、ままにょにょだとアホみたいに強かった
>>120 一般人はイカマン相手に6人がかりで超苦労する、合成魔獣なんかで即死
んでそいつらより遥かに強い男の子モンスター、ギャルズの画像だと例えばGストーン(だっけか)とかに無双してるのがバルキリー
作品跨いでるし推測だが結構強いぞ。少なくともぱすちゃ勢じゃ倒せるかどうか
サボってるランスならともかく終盤ではどのキャラもバルキリーより強いだろう。
>>130 パスちゃだってラスボスはバルキリーよりは強いだろう。
それに勝てるんだから。
まあその辺にしとこうぜ。
世界設定で「レベル」がある世界だ。
なんとでもなるさ。
その辺の強さ議論はキリがなくなりそうだからやめろ〜
こんなげーむのせっていに
まじになっちゃってどうするの
>>127 余談だがまにょのライターは
とり、上田、ふみゃ(姉様含む)、イマーム(自己申告で男しか書いてないとあるけど、涼は誰が書いているんだろう)、HIROで登場面子
はちまんがエロ文を書いている
パッチ当ててもクレジット変化してないから
HIRO、イマーム、MLRあたりが書いていると思われる
>>132 ラスボスとのバトル時って色々特殊状態だろ、普通に卒業ルートだったら有象無象の冒険者レベルなんだからどうだろう
C++でその辺りの森に居るモンスターに不覚とりそうになってたりするしな。
まぁ多分神術特化慈悲なら即死だけど
ぶっちゃけ皆サボってる気がする
ゲームシステム的に考えてw
そう考えると序盤から強いキャラいるランスもやってみたいね
FF4だかに序盤から強い魔法使いいたきがする
死んだけど
また不毛な。スパロボとかマブカプとかのスレで似たようなループやってろと。
で、俺の嫁まななさんが最強ということでFA?
あ、リロードすべきだったなすまん。ある程度強さ議論なら好きなんだがなー行き過ぎは良くないけど
ナナスのテキストは五十六の召還の時に違和感がマッハ
非戦闘員のナナスから見たら全員バケモノです。
で、見知らぬバケモノより見知ったバケモノの方が怖いものよ。
実際の能力にかかわらずね。
>>139 まななさんが最強は揺るぎないな。地球滅ぶし。
キャラ違うから本編とは別世界のまななさんかも知れないけどー
たしかに俺がまだ見てないうしうしバンバンのかわいさは怖い
あれ、100階越え記念に初めてボス倒したんだが、ボス倒したら周回するまで挑めないのかこれ
>>126 ランスはサボると平気でLv4まで下がるからなw
周回しなくていいなら狂王の養殖がどれだけ楽だったことか
>>141 一応ナナス召喚魔法とかは使えるんだけどな
なぜかママトト本編でも表に出ることなくほかの面子に行動させてたけど
アレって召喚魔法だっけ?
召喚カードの使用じゃなかったっけか
やばい手裏剣使い可愛い・・・
レベル低いけど召喚士
七つの鍵?だったか同時に開けなければいけないマップで言ってた
あの下準備が面倒なというか使いたい時にカードが足りNEEEEEEEEE!に陥ること多数のアレか?
いざという時に役に立たんというか即応性皆無すぎ。
一直とかのキッズ達のことだろうけど、アレは工業製品=人造兵器だしな。
かにちゃんの顔がピンク色なのは・・・なるほど
女の子Mかわいすぎでしょう
可愛いけど使えない性能だらけの女の子モンスターの中、
貴重な「それなりに使えんこともない」やもりん
低レベルモンスターのくせにバルキリーに次ぐ性能の5-1モンスターでやんの
これは明らかに開発者の作為を感じますね
幸福きゃんきゃんと並んでアッパーまでいる種族だしな。マスターやもりん。
GALZOOに至ってはバルキリーと共に武舞乱舞をぶっ放す恐ろしい子よw
4連続異次元穴だと・・・レアきてよ頼むから・・・
最初にきたのがやもりんだったけど趣味の領域をでないから俺はソードマスターを待つ。
ポケモンみたいに交換できればいいのに
聖女の子モンスターがイベントで配布されるのか
それどこのポケモン
とはいえ、にょシリーズは携帯ゲーム機で発売して、ポケモン的なキャラのやり取りが出来たらヒットするだろなw
wikiにソードマスター コスト3て書いてあったけど2.5だったぜ。まあ使えんこともないな、かわいいし
誰でも編集できるんだから気付いたやつが直そうぜ
ソードマスターって髪をピンクにした凶アリa・・・
ソドマスさんのエロってたぶんペルシオンだけだよな。
>>159 にょ形式でなく本当にポケモンっぽくしても面白そうだと思うw
主人公はレオ君で。
GALZOOは最初女の子モンスを物みたいに扱うと思ってたんで一匹ずつ
キャラクター付けされててちょっとがっくりきた。
あれ以降どうも女の子モンスの地位向上ってか、あんまりアレな扱いされなくなったよね。
まななから馬来ないかな
拡大+10%のサポートで
1.02で細かいバグ増えたからそこの修正パッチは来るだろうけど
ナスやその他の追加キャラはもうこないんだろうか
来ないんじゃね、期待しない方がいい
これ以上キャラ増やされても経験値とアイテムが足りない
>>163 方向的には数多くしてポケモン的なものにするか、数絞ってイベント増やす方向にするかで検討した後、後者が採用された
ソードマスターはペル(とD&D)とにょリス以降のにょにしかでていないからエロはペルだけしかない
ながらゲーは携帯機に向いていると思う
窟x0.5くらいまでのレベルアップに必要経験値に緩和策
つけたらいいのになと思うことはあるんだよな
ただアイテムとかそろいだしたら0.5くらいで1確簡単になると
ノンストップ簡単になるからやばいか?
パッチ戻したら自軍女の子モンスター全部消えてしまった、
アホだ俺は。。。
う、パッチ戻したら女の子Mどうなるか気になってたけどそうなるのか・・・
ランス軍で進行してるんで女の子モンスターは可愛くても即3軍行きです
バグパッチも来る……か?
いや、今までのパッチと違って、
サポートなしの文がないって事は期待できるよな?
特に女の子モンスター暗転はつらい。
ピクシーFOXが可愛すぎる。
しっかし女の子モンスターはまじ愛が試されるな。
まあ許容範囲ではあるのだが。
女の子M15人目で天狗娘キター
もっと後に来ると思ってたから誰だか分からなかったぜ。早速育ててくるお
全体的に女の子モンスターの攻撃アニメがおかしいのは出来れば何とかして欲しいね
黒マグロアッパー!もマグロが降ってくるのがシュールでならない
今ふと思ったんだが、
異次元穴周回ボーナスの報酬コスト上限UPが
Ver.1.00の時にクリアした分も50に計算し直されてる?
それとも、俺の気のせい?寝ぼけてるだけ?殺す?殺したいほど、好き?
気のせいかどうかは計算すればすぐわかるだろ
パッチあててから初めて電波してみたけど、時間がかかり過ぎて爽快感がないな
きゃんきゃんをエースにする方法を考えてみた
まず1.01でアイテムと薬を貯める(与ダメ上限が低いから)→
装備&薬全種&絵馬999個たまったら1.02導入速攻きゃんきゃんを仲間にする→
攻撃の薬ときゃんきゃんの分の絵馬だけをつぎ込む(防御抵抗HPは攻撃薬出しやすくするために使わない)→
今までの一軍はリストラ きゃんきゃん&ママトトに敵が迫った時用の吹き飛ばし要員のみを使う→
いずれ1.01のリミットを越えてエースになる
きゃんきゃんは倍増金ありで70個2×2詰めるから
ロケット、不思議、ぽわわ、ナース、丹下、変な虫で6個使うとして
64枠幻入れると攻撃力補正値は760%になるからその場合薬一個で15.2上がるから1Fあたり2.5個弱で一確を維持できるようになるな
茨の道すぎる
20人くらいで進めてても使いたいキャラが多すぎて困る…
穴一周にどれくらい時間かかるものかと思って、休憩無しのぶっ通しでやってみた。
結果は4時間をギリギリ切るくらいだったけど、とにかく疲れた…。
>109 窟レベルの7割くらいの連中ばかりだけど、今回は10個しかレアは手に入らなかった。
>>179 ニシンみたく完全禁止するほどじゃないけど
今のままじゃ問題があるからちょっと制限付けよう的な行為だったんだろうな>電波
>>183 そもそも敵があれだけ沸くんだから処理が追いつかなくって前線崩壊する
移動7&射程2の打撃が3人、移動5&射程8遠距離5人、盾香ちゃんでも気が抜けない
流石にローテ考えるからフルメンバーとはいかないけどさ
>>184 律義に金塊も回収したけど消費が追いつかないから富豪状態…
金品回収不可って具体的にどういう意味?
ママトトでひけるけど回収はできないってこと?
あと金品の中には召喚鉱石や宝箱も含まれるの?
自己解決
踏みつぶせるけど拾えないのね
敵轢いても経験入らないのと同じ処理にされたったことだわな
異空窟5つくらい攻略したが女の子モンスター出てこんな
75匹じゃ足りんのか
大体それだとデフォルトが13%程度しかない
5回やっても出現しないのが26%程度なのでまぁ運が悪いとそうなる
おおパッチ着てたのか。
今当てたら余裕で戦力不足になるから初期化する羽目になるけど
BOMBMUSOUしてたツケが回ってきたかw
女の子モンスター要らないし、余ダメのランクとか別にどうでもいいし、
101が最終バージョンでいいかなって感じ。
ほぼコス1キャラしか使ってなかったから
久なんとかがコスト増やされたデメリットしか感じないという
>>193 拡大の効果範囲を見たら考え変わるかもな
パッチ後のデメリットといえば、穴ニシン稼ぎができなくなった点か
その分ムーが出てくれば問題ないんだけど
>>193 他にもいろいろ変更点あるだろ
逆に入れない理由がよくわかんねーな。なんか入れることで問題ってあったか?
1.02だと電波面倒になるからだろ
無限ニシンと電波進軍をやりたい人には不評かもな
俺は無駄になった鉱石も全部キッズ出して回収、穴にも潜ってチマチマ進むのが好きだから今回のパッチは嬉しいけど
コスト軽くなったおかげで、異次元に高コストキャラ送り込むのも楽になった
>>195 体感としては結構出る
20階程度で3匹見た
確率の偏りだとは思うけど、それでも出やすくなっているのは確か
倍増金ドロップ
異次元ニシン
電波
あと何より、バニラが可愛い
ああなるほど、電波がやりにくいのか
ひたすら前に進むスタイルの人にはいらないのね
>>195 拡大は出れば便利低度のものだから
ニシンはすでに金余ってるしやる予定もなかったからどうでもいい
だったらなおさら1.02でいいよな
フィッスネはおっぱい露出か?
露出なら使うんだが
ひょっとしてがめおべあ戦法って意外と使えるか?
ゲームオーバー直前のデータ取っとけばレアモン出るまで何度でもやり直せるのな
>>184 石は無視すれば損する
キッズ1の経験値は窟レベル
敵一体の経験値は窟の二倍
石の経験値はキッズ込みで敵二体分
102電波の最終形態は宝箱を無視してマスカット封印がセオリー
パッチ前後でドロップ率が変わったかもしれないので、
念のため、ドロップ率の傾向を調べてきましたよ
条件
「Ver1.02、フロア1000F、所持アイテムを全て売却、
一部チート使用(風ダメージ軽減100%、ドロップ率上昇100%、
回収用キャラクターのHP・攻撃・防御・魔抵・反撃の最大化)」
上記条件を満たすセーブデータ(これをAとする)を作成し、
最初に10アイテム程度を入手し、それをすべて破棄
その後、自動クリックツールでターンエンドを選択し続け、
アイテムが持ちきれなくなる前にデータを収集した後、Aを復元しこれを繰り返す
結果
サンプリング回数2回、総サンプル数11154個
内訳
肉 1869個(16.756%) 鈴 1558個(13.968%)
椎茸 1296個(11.619%) 蝋燭 1324個(11.870%)
赤 200個(1.793%) 黄 197個(1.766%) 白 160個(1.434%)
青 149個(1.336%) 黒 157個(1.408%)
ハリセン 147個(1.318%) 羽 133個(1.192%)
猫 141個(1.264%) 林檎 138個(1.237%)
ジッポ 243個(2.179%) ボム 231個(2.071%) ペンチ 243個(2.179%)
絵馬 395個(3.541%)
HP薬 770個(6.903%) 攻撃薬 657個(5.890%)
防御薬 580個(5.200%) 魔低薬 566個(5.074%)
サンプリング数が少なく、11個で約0.1%も割合が変動するのでアレですが、
全体の傾向として、Ver1.01の時と入手率の差はないと思われます
80階ぐらい電波やってキキが2回でたけど倍増金落とさなかったお・・・
やっぱりがめおべら戦法使えるよ。
出てくるモンスターを簡単に操作できる
それは戦法でもなんでもない
そんなのがやりたいなら、ワザワザプレイせずに改造しろw
>>209 乙でした
何人かいた絵馬が増えたって人は単なる気のせいか
120Fまでに3キキ2倍増
おお、パッチが来てたのか
早速入れてプレイしてみたら、いきなり効果拡大が発動して鼻血噴いたw
コストも緩くなったし、自軍の編成を大幅に改造する必要がありそうだ
いっそ初期化してしまおうかなぁ・・・
グナガンの絵って、全部で何枚あるのだろうか。
5周目あたりから画面保存しているのだけど、未だに被ってるのが無い。(現、11枚)
機々の出現率下がってもいいからムーやすもうと同様
倒せば必ず落とすようにしてほしいわあ
>>218 どっかで16枚って聞いた覚えがある
かなり前だからデマかデータ覗いたり画像抽出したかのどれかだと思う
コスト下がりすぎな気がする
コスト1以外全部0.5ダウンでも良かったくらいだわ
キキパッチ来て150Fくらいで6回くらい遭遇したけど倍増0だった
出現率上げたからって落とす確率下げてないだろうな
まあそれまでも2/14だったから変わらないと言えば変わらないんだが
ムーやスモウにも結構会えてるから倍増落ちてなくても得はしてる
>220 さんくす。
今確認したら、まだ14回しか倒してないから、それが正しいならあと2枚は新しいのがあるってことかな。
やり直したらいきなりランス来て野菜生活吹いた
シーツ洗濯しなきゃ…ちくしょー
やもりんのせいでフィルが更に霞む
なんかモーションもよく似てるし
女の子モンスターとか、ケチ臭いパッチなんかどうでも良くて、
俺たちが待っているのはキャラ追加パッチ
>>227 お前だけの意見なのに「俺たち」なんて言葉を使うな
最近流行の初期化したら1、2回目で香とまなな出現。おまけに3階でキキから倍増ドロップ
アリスさん愛してる
この調子で大Galzooを作ってくれるとうれしいかもしれない
アルコール分解能力すげえwww
すまん誤爆
能力よりセリフや攻撃グラ重視してるんだが
女の子モンスターのセリフで面白いのとかカッコいいのって何かあった?
バニラのクリティカルとか、面白いと俺は思った。
初期化してすぐに鳳姉妹
全員窟LV×2運用で、鳳姉妹を出撃させても他7人ぐらい出せる
コスト余り感SUGEEEE
>>236 姉様はモンスターとしてもぼたんまでモンスター扱いとは酷い。
神風の吹っ飛ばしのセリフが素敵。
ところで女の子Mの戦闘アニメ、最後に左半分が真っ黒になるんだけど
あー、ゴメン。バグまとめに書いてるやン
神風
クリティカル「疾く駆けよ!貫け!」
だったら即一軍で倍増金
初音は女の子モンスターなんてかわいいもんじゃない
化け物姉様だ
LV70で、初の倍増ゲット
次回の召喚キャラに装備さす。と決めたら『ラブリーキャット』がやってきたの巻
『ラブリーキャット』は俺嫁宣言
女の子M3匹目でやもりんげっと
あれ?これ嫁のフィルより強くね・・・
電波で金品回収できなくなったのはまあいい
ガイコツがあほみたいに湧くのもがががまんする
だが泣けなしの経験値・キッズを使ったのに、宝箱の中が金なのはゆるせんんんんんーッ!!もうあほみたいに余ってるっちゅーねん
ぷるーぺっと恋ぷるーぺっと恋・・・ブツブツ
246 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/14(日) 12:21:45 ID:ZdvAVG2+0
>加わる女の子モンスターの順は、半ランダムです。
>※未確認の女の子モンスターが選択される事はありません。
とあるけど次元穴で確認しても出るの?
半ランダムってどの程度なんだろうなぁ
バルキリーが後半でしか出てこないとして、あとはどうなんだろう
俺は最初が金魚使いで、次が早口ジェーンだったんだけど
やっぱりこいつらは早めに出る感じなんだろうか
>>246 それは出るっぽいよ。
女の子モンスター道場で実験してる人が居た。
250 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/14(日) 12:32:07 ID:28FDX2ah0
>246
出るよ。道場に先に行くのオススメ。
きゃんきゃんカニ早口メイドてんてん
ピクシーパとハットうしうしかまいたち手裏剣
ボンテージフィっすね金魚マジスコフローズン
クラーケンざしきわらしまじしゃんロリクワイゲン
神風かえる猫又ちょうちん自爆
天狗
残り10人、この順番
隣り合わせの灰と青春いうなーーーー
何故かラストにクラーケンが残ったが
概ね弱い順にでるっぽいね
情報thx
あんまり進んでないから人数少ない順にやってたわ。
早速道場に突貫してくる。
あとsage忘れスマソ
>>245 確かに宝箱からGOLDが出る確率がかなり上がってると思う
穴でのニシン稼ぎを禁止したからだろうけど、既にたんまり稼いだ身としては……
ノートパソコンでわいどにょっていうかアリス1020を動かしていると
数十分ですぐCPU温度が動かす前の倍以上に上がってくるんだけど
同じ症状になる人いない?
他のソフト(闘神都市Vとか)を動かすときはそんなに温度あがらないのに・・・
>>228 なんか狭い部屋に、男4,5人集まってひとつのわいどにょやってる光景が思い浮かんだw
もしかしたらそういうことかもよ
アリス1020やってみてえ
平安時代だとTADAさんがまだ新人の頃だよな・・・
TADAどんだけ生きてんだよ!って言おうと思ったが、そういえば弥生時代からいるんだった
アリス1020w
まちがえた
>>256 アリス2010だw
みんなみたいに時間を忘れるくらいはまりたいんだけど
わいどにょプレイしているときに1回青画面がでて電源が落ちたことがあるので
恐る恐る数十分くらいずつしか遊べないorz
単にわいどにょが負荷大きいだけ
PC買い換えるかノート用の外付けクーラー買うべ
アルミすのことか冷却ジェルっぽいのでも冷える
俺も女の子M道場からやろうかな
でもハニ彦も仲間にしたいし迷う
わいどにょって負荷大きかったのかw知らなかった。
ノーパソの画面にあわせるためにツールか設定使ってるせいで
縮小してるせいで負荷が大きくなってるんじゃね?と思った。
昔アリス456のオマケで次回作アリス789って偽物広告あったの思い出した。
わざわざダルク新作の絵(外伝でなくね)を書き下ろしする、懲りようだったんだぜ。
>>234 俺も結構セリフ重視
どのキャラも、特殊能力が最低1パーセントはあるといいんだけどなあ
今回確率系アイテムもでかいし
>>264 ハニ彦の狙われはM道場2に有効だから先にとっててもいいと思う
リズナ完全魔抵もたないかなあ
かなみの穴だましいらないから
1.02パッチ当てて以降、
宝箱、画面右で取る場合と左で取る場合とで中身の出現確率変わってるような……?
100ターンほど電波進行で進めてみたけどGOLDとペンチ類しか出ない
右端ではわりと金熊とか取ってたんだけどな
ある程度揃ったらモンスター縛りで行こうと思ってるんだが
窟50になっても5人しか集まらないわ
しかも1人キャンキャンだし・・・
倍増金手に入れたらフローズンを遠距離のエースにするんだ、、、
拡大とクリ、ふっとばしって同時に発動しないんだね
どの判定からやってるか分からないけど
白石つけるならクリとふっとばし少ないキャラの方がいいのかな
拡大以外は同時に発動可能じゃなかったっけ?
>>272 たった100ターンで確率どうこう言われても困る
昨日から電波で1200ターン進んだけどむしろ前よりレア出やすくなった感じだわ
女の子Mって初期能力はかなり差があるのに上昇値は同じようなやつが多いな
戦線を維持する人数が足りないので、
溜まった経験値で香姫を加えようかと思ったが、
どうもレイプのイメージが。
キャラとしては使いたいんだが。
一人くらい防御3上がる女の子モンスターが居てもいいと思うんだ。
>>278 そうか、d
今までずっと右端で取ってたけど倍像金欲しいからとうぶん電波進行で進んでみる
>>272 今作はもともと右と左で変わらない
中身がカスばっかなのはリロードしまくってたせいだよ
>>283 ?
リロードすると宝箱の中身に影響あるの?
>>284 良い時はリロードしない
乱数はリロードしてもあまり変わらないから
駄目な時はリロードしても駄目な事が多い→印象が駄目な時が多く感じる
って事を言いたいのではないかとエスパー見習いの俺が言ってみた
>>287 なんだこれは。いったいどうなってやがる
ひたすら、異次元兵から石を取りまくってるんだろうw
そんなレベルじゃないな
経験地もおかしいけど金もおかしい気がするw
経験値はともかく金だなw
全キャラって言ったけど、女の子モンスター他はいないんですサーセンw
お金は10万5千獲得してた。
わいどにょ一段落つけて数年来積んでたママトトやったらカカロが悪すぎてふいたw
ムー体力はレベルに関係なく1600だから、意外と金は取れるかも?
いや、そもそもムー体力がでないだろ、と
ニシンの(ry
最初の宝箱でニシンor21000個のアイテムを売る
辺りか
素直にがめおべあしまくったと思ったんだが・・・
そんな無粋なことはせんか。
そもそも階層表示が白い
みんな女人禁制の5人は誰にしてる?
怪獣王子リストラして気に入った男キャラだけ使おうとしたら
4人しかいなくて悩んでる。
>>300 ランス、パットン、悪司の3人しか入れないな
>>300 悩むくらいならかなみちゃんでもほりこんどけ
>>300 四人で戦えばいいのでは?
女の子は戦闘に参加できないだけで、定員数にはカウントされる。
適当なキャラを入れておけばいい。
それにしてもアリスソフト系作品の男性主人公は人気無いのか?
>>300 ランス、ジャック、ポロン、カバ爺、怪獣王子
うちは男所帯だから男子禁制の方がむしろ困るな
まあ軍神様とまななたま、鈴女で十分だけど
他のエロゲ会社に比べれば人気あるだろ。
ランス以外はコスト性能比が微妙だが
豪ちゃんと狼牙(予定)
>>304 人気あるけどなぜこいつが……というのがにょで多い
悪司もアズライトもポロンも強いじゃないか
ブルーの二人は微妙だけど
猿藤とか修羅とか勇二とかいたら弱くても使ってたんだけど
ナスと勇二は主人公の割には不人気だから仕方ない
>>312 セレストはコスト1の価値が低くなった事を考慮しても十分すぎる強キャラだ
使いたい男キャラがいるとしても
なかなか5人も揃わない件
>>314 セレストは主役じゃないじゃない
それともあれは二人とも主役なのか
強くても知らないキャラは使いたくないな
>>317 ううっ、まにょは社長の時代だった。
わにょでは社長は社長じゃない。
係長程度になってしもうた。
エイベルの台詞イチイチいじらしすぎんぞ。
嫁に来い
知らないキャラを使っているうちに愛着が湧いて出演作を買いたくなるおそろしいゲーム
あのマップ難しいと思うんだけど、人数削ってる人結構いるのね。
俺もがんばってみる。
またそうやって地雷踏むw
他のエロゲメーカーに比べたら男キャラクターに力を入れてるよね。
問題はネタキャラクターにも力を入れる(おそらくスタッフ愛もある)→スターシステムが多い→
主役は他作品に出張させにくいが、脇役のネタキャラクターなら遊び感覚で他作品に出しやすい→
を繰り返し続け、何時のまにやら脇役は作品枠を飛び越えアリスレギュラーになった反面
主役の影が薄くなってしまった事だな。
プロスチューデントの主役は今何をしてるんだ?
強キャラすきーの俺は気づいたら♂10♀10の大所帯になってた
>>321 ブルー作品以外全部やってる自分は社長とセレストも使うべきですか、そうですか
販促ゲーでも、BLはさすがにないなw
まぁセレストとカナンは使ってるけど
せっかくなので王子さまの体験版をやってみた
容量削減のためBGM無しとか時代を感じた
あがけはそのうちやってみようと思っていながら結構経ったなー
王子様1,2はBL無しモードでそれなりに楽しんだがあがけはキツそうだ
今でも高いから廉価版なり出てりゃきっかけにはなりそうだがブルーもう無いから望み薄だろうな
>>300 ランス、リック、アズやん、ジャック、にしん
自分もちょっと気になって王子さまの紹介ページ見てみたけど・・・
きゃんきゃんの男の子モンスターバージョンいること初めて知ったわwww
まななのWeb配布版に音声無いのも時代のせいか…
>>300 異次元MAP3周目でほぼ固定
リック・リカルド・はぐれフーマン・悪司・怪獣王子
リックのみホラー天然壁一確
神風と枕投げがうるさいので遠距離は最低1人いたほうが楽かな
狙われに肉満載+ジッポ1個で結構安定するよ
アガケはギャグと見れば男でも面白いよ。
主題歌なんか爆笑物だ。
>>324 主役より魔窟堂が生き残るのがアリスだからなあ。
個人的には火炎王(だっけ)をユニットで使いたいが
覚醒アズライトを使いたいのは俺だけでいい
怪獣王子みたいなゆるキャラじゃない怪物系が欲しいな
需要ないの分かってるからヒーローで我慢するけど
ヒーローはいいよな
2週目で初めて使ったけど
ガオガオ感パねえ
原作知らないけど、ジャックさんが異常に格好良く感じる
>>338 覚醒アズってのは本性を曝け出した方なのか
記憶を取り戻した方なのか
ペルシオンではジャックさんにいじめられまくった。
俺も原作知らないけど、独眼竜がいないのはジャックとキャラクター被るからなのかな。
いわゆるメカ沢ポジション(外見はネタだが中身は男前)
女人禁制は回避Sにしてジッポ付けまくった半蔵に頑張ってもらってる
戦国ランスはやった事ないけど、徳川家って仲良さそうだな
政宗はいたら絶対強キャラだっただろうな
しかし政宗、元就、竜馬、蘭とこれだけ個性的で使えそうなキャラがいる中でなぜたぬーw
ママトトのヒーローは初めて忠義を覚えたならず者っぽいところがよい。
早めにメンバーに入るから見せ場も結構あるしな。
ファネル使ってたら王道やりたくなってきた
フリー宣言拡張してくんないかな、確か鬼畜王の前後頃だったし
天狗娘ってイカ男爵から逃げてるのか
そのままイカパラまで行ってたらGALZOOで使ってやったものを……
ジャックはキャラ濃すぎだな
原作知らないけど大分暴れまわってそうなオーラがある
ペルシオンはミシェーラよりも奴隷か巨根を使いたかった
お町…は無理だな。
ドット絵書くのめんどいだろうしなぁ。
ランス・リック・ジャック・社長・ハニ彦+ジッポー。
ランス1人で半分片づいちゃううので、1人余ってる状態。
そういやペルシオンミラクル団編だけやってないな
評判悪いけど俺は初アリスがこれだったからか割と好きだ
鬼畜王ランスの魔人は出せないのかな
サイゼル姉妹とか
ジャックさんは最序盤からの付き合いなんで愛着湧きまくり。
特に、攻撃喰らう時の「オオオオオォ」がたまらなく可愛い!
みんな、使ったGOLDってどんなもん?
1軍数
獲得GOLD
使用GOLD
で教えて欲しい。
ペルシオンは女の子モンスターゲーとして押さえとくべき
かまいたちかわいいよかまいたち
>>356 魔人健太郎が欲しかったが、強すぎだなw
>>356 無敵結界を忘れてもらわないと、ゲームバランス崩壊だろ。
魔人は出しようが無いんじゃないの
可愛い猫耳忍者が出てきたがこりゃ何のキャラだ?
アールコートが来たら、本気出す。
ますぞゑがきたら本気出す
初期化して始めたら2階でいきなり倍像金ヒャッホイ
でもアイテム皆無だからしばらく役に立たないぜヒャッホイ
一応キャラ出てない作品ってシェルクレとナイトデーモンだけだっけ?
世界平和のために戦う魔人とかシュールすぎるw
闘神3はレメディアだけ?
ボーダーさんとアザミとハムサンド姉妹の
追加パッチはまだですか
>>365 窟Lv一桁で機々怪々出ると強すぎて吹くよな
キャラが軒並みなぎ払われる
バニラきたけどSDキャラの目が怖い
死んだ魚のように見えるぞ
さいたま代表は忍者なのか
>>373 俺もわいどにょから買った口だけど、ちびキャラとちょっとイメージ違うよな
ただ可愛すぎてどうしようもない
>>372 ドットの可愛さがヤバイから即一軍入りしたけど、セリフもあんまり可愛くなかった
いいんだ満足はしてるから…
ゲッツェンは出ないの?
機々械々って外れの時は何か普通のアイテムをドロップするの?
それとも何も落とさない?
窟LV276でようやく2匹目と遭遇したんだが、落とすまで粘るべきか
迷ってる(1匹目は倍増金の存在さえ知らずスルーしてしまったorz)
マスカットなしなら何も落とさないしリロードしても結果は固定
キャラクター宝箱出た時キャラ選んだ?
出たら、電波取るべきかな?と思うんだが。
電波進行なんて200階以降の話だからいらんと思うがな
マスカット、島本、バレスのどれかが妥当
一番いいのは選ばず出てきた奴を使うことだが
初めは電波より純かマスカットかアリスがいいんじゃ
一発の戦闘アニメかっけーな、まさか画面奥から来るとは
アリスがいいんじゃない
窟Lvいくつになっても使えるし
マスカットいるのに何も落とさなかったキキはいやな猫連れの嫁になってしまえばいい
>>379 マスカットとコンクリだけまだ仲間になってないんだけど・・・
嘘だよな、嘘だと言ってくれえぇぇぇっぇええっぇえ!!
叫ぶ前にきちんと読み直せ
>>386 勘違い
普通に埋蔵金は落とす。
埋蔵金落とさない場合
マスカットなし→絶対落とさない
マスカットあり→ふつーのアイテム落とすかもしれない
ってことだと思うが。
>>287 俺も1階不思議狩りやってるけど、1階ってアイテムDROP率低いよな?
何千階とかだとDROP10%あるらしいけど、明らかにそれ以下
そのデータで何%くらいになってる?
階層で変わったりはしないだろう
俺も昔1階で狩ってたけど感覚的には変わらなかった
久しぶりにママトトをやり直してみたが
今やっても一線級だな、足音あるのがいい
エイベルかわいすぎだろ
わにょ疲れてきたなぁ
ランス02やってなかったしやるか
終わったが久々に鬼畜王もやりたくなってきた←今ここ
>>392 お前は俺かw
なぜか鬼畜王やりたくなるよな
ってかランスシリーズの古いのリメイクしてくれたら全部買うわ
自分もこないだ久しぶりにママトトやってみたら
ナナスの顔が劇画に見えて吹いた
ランス4のリメイクなら三本買う
>>376 キャラ絵だと、座敷童、フローズン、まじしゃんなんかが好きだ
バニラははぐれの時とセリフ(性格)違うんだよなー
自分もママトトナナスで笑ってしまった
あとリックのバタ臭さ
ハニ彦使ってみたけど
便利だなこれ
もっと早く使えばよかった
ぷりん絵だからしょうがない
System3.5から3.9に移して、新しいクリアデータを作った日々もありました
しかし鬼畜王は辛い…時間と身体がもう二つ程欲しい
わにょやってると旧作をやりたくなる衝動を堪えられない。たーすーけーてー
>>400 さぁ、一緒に頑張ろう
激流に身を任せようぜ
王子の射程9にしてずっと1軍
そんなことしてる人少ないんかな
>>395 ランス4のレイラさんを酔わせてHは俺を確殺する。(性的な意味で)
リメイクよりランスZEROがやりたい
鬼畜王ランスはターン制限がないので、
攻略サイトとか見ないでグダグダながら
長大な時間を掛けてクリアした憶えがある。
すごい熱中できた。
大悪司、大番長、戦国ランスと進化するにつれて
ターン制限が原因で作業っぽくなってしまった。
ランスのRTS出ないかな〜
>>401 激流に身を任せ、盗賊王End見てくるよ!
鬼畜王はガチで死んじゃうよぉぉ。とりあえずセブデは作りに行くっ
>>403 ぱにょは短いので終わってたり。短いので終わってないのはペルシオンかな
今更だけどアリエッタ、シャルム、アリサの絵は多い…というか他が少ない
鬼畜王とVer1.00しか残ってなかったGalzooが鬼門です。どっちも楽しいんだけど
>>403 ちょ、きついってw
クリアだけならともかくグナガンは時間かかるw
>>388 ありがとう。
つまり俺は2回連続で外れたわけだな(滂沱)
>>410 なぁに俺はさっき5体目来たけど埋蔵金なんて1つもないよ
10体目まで来なかった先人もいたし
もはやキキ来てもスモウかムーだったらよかったのにと思うようになった
次元穴は一周したけど
キキにあったことさえないよ _| ̄|○
>>407 ランス10辺りでRTSだとしたら面白くなりそうだね
さて、コンクリ男を1確にする作業が始まるお
こんなハードモードのパッチほしいなあ。
・窟1歩前進毎に敵キャラは3LVの強化 ※異次元MAPは5LV強化
・仲間は番長のような二者択一システムで総キャラの半数しか自軍にできない
・全敵キャラ回避1ランク上昇
・MAPにハードくつとり女1体常駐 ※無敵結界つき
・画面に一見してハードと分かる装飾
あとまにょのときにあった称号システム復活してほしい。
鉄のドラゴン二等兵みたいなやつ。
まにょのときはあの階級あげるのが窟進めるモチベになってたもんだ。
>>413 RTSってパソコンの要求スペック高そうでなあ
>>414 キャラのLVは窟LVの1/3までしか上げてはいけなくて
仲間が60人集まったらそのあとは誰が仲間になっても全員3軍行きで絶対に使わず
移動力は常に1歩余らせてフル移動は禁止しちゃうよ縛り、をやれば大体そんな感じになる
移動やり直し禁止プレイ
RTSにしたらバランス取りが無理ゲー。
エロゲ会社みたいな中小じゃ無理。
クソゲー化するのがオチ。
ドラクエの毒よろしく、ひとマス進むと1%ダメージとか。
>>418 ちょっと古いがエレンシア戦記はバランスよくてRTSのゲーム部分が面白かったぞ
初心者でも楽しめたし歯ごたえのあるハードモードで上級者も満足いく出来だった
他に面白かったRTSエロゲと言われてもすぐに思いつかないが
ただランスでやるなら戦国みたいに外伝って感じかなぁ
戦術的要素の殆ど存在しないわいどにょで相手のLv3倍とかやられても、
こちらのLvと装備を上げるしか対抗方法が無いわけで、面倒なだけ。
俺信長の野望好きだけど最近のリアルタイム箱庭ゲーよりも、昔の方が好きだった
RTSは面白いだろうけど、じっくりやるには向いてないんだよな
1000超えると狂王もザコだなあ
8匹くらいなら4・5ターンで処理できちまう
アリスがいいRTS作っても、アリスじゃない気がするんですよ
ターン制じゃないアリスなんてアリスじゃない
そういうのはKOEIとかにやらせればいいんです
ままにょにょのホラー天然壁がアレだったのでわいどにょのホラー天然壁のこんにゃくッぷりにはがっかりした
まにょの場合lv補正があったからなー
おかげで初見の絶望度は半端なかった
初期化したあとベアーが全然でねぇ・・・
ねこるマジでいらん
魔法キャラって皆何人くらい入れてる?
2〜3人は居たほうがいいかな
+300だったっけ?絶壁
初期化して始めたら
ゲーツグ→クミコ→ハルカ・・・
いや、辛すぎるだろ色々と・・・
ままにょにょの壁程度はどうとでもなったが、
免疫球・・・
あれだけはダメだ。
許せない。
>>429 魔法キャラは最低でも15人は入れたほうがいい
>>429 魔法キャラ4人使ってるけど
HPが足りないのでローテーション上不満があって5人目を入れるか迷い中
魔法キャラはコストが高めなせいでコレット意外これっといって使えそうなキャラが
エターナルフォースブリザードの使い手が現れたぞ
フローズン使いが現れた
1.02からは魔法使いとかもだいぶ出せるようになったし遠距離キャラ3人くらい新しく増やしたな
前だと遠距離キャラ3人も出すとコスト足りなくなってたけど今は4人でもいけるし
雪山合戦に紛れ込んでしまった
やっぱコスト下がって魔法使い入れやすいし、拡大強いし増やしたほうがいいかな
ジジイ使ってみるか
女人禁制にも使えるし
結局お前らは1.02当ててから、やり直したんか?
コスト下がったから魔法キャラ入れやすいが素質D以下とかは
さすがに容易に人数増やせないぜ・・・
ついついB↑に走ってしまう
リトルデルモンテつええな
さすが旧コスト5だけのことはある
>>429 シィル・志津香・マジック・まななの4人
場に2人くらいいれば俺は十分かな。
グナガンに初挑戦したが強すぎ・・・
窟Lv220だが味方が一撃で消し飛ばされ、幼体も2発で沈められる。
何かジッポ積んでも幼体にボコられるだけになりそうだw
皆はどの位のLvで勝てたんだ?
有馬つかいづれー
まななと社長の射程5移動5に慣れすぎた
仮名=アサギ
魔法を使う必要がないからな
0名でも構わないから
あるいは魔法でないと倒せない敵を出すとか
魔法キャラは嫁が多すぎるのが欠点
有馬は俺の友達に似てるから絶対に使わない
マスカットなしでアイテムドロップ率が
どう見ても8%ぐらいしかないんだが・・・10%もあるのか?
初期化前データでマスカットが入る前も8%ぐらいだったし
あんな変態野郎は知り合いにいてたまるか
なんか俺が攻撃された気がした
>>448 物理無効はめんどくさすぎるな
でも物防高くて魔抵低い敵って体力も高いから結局微妙な削りしかできない
∧∧ // / // // ノヽ// /// / /´ ', l ∧∧
< 変 >,、 1。 / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、', l< 変 >
< > | | く ( 。) u ノ' /-、 l〉V l< 態 >
< 態 > il .l1. lヽ ヘ` ===ニ u 、⊥゚⊥ノ / /< !! >
< !!! >', ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\ 人ノ /VVV
∧∧VVVヽl ,', Yミ彡',. u _______´___. u /. l ノ ノト、
変 >( t、 l ', ! lヽ ./,-------ヽ u l ∧∧ \
> ヽ l ', ヽ、 l. ヽ H´ ________ } ij. / < 変 >ミ
態 >iwi v`-l ,|ヽ r、! uヽ,'/ ' ,d /い< 態 >、
!!! . >iノ H l i 1 ',ヘ、 `,\ 、______ノノ u/',l lハ< !! >ヽ
VVV .ノノ l ! .l ',. `メ、', ` ̄ ̄. /ヽ ', VVVヽ ヽ
異次元マップに魔王ケイブリスみたいなチートキャラ出ないかな。
ダメージ累積の、ループ前提な感じで。
>>456 FF6にそんなのがいたきがする
デスゲイズだっけ?
まななとアーヴィ、余裕があればコレットで十分
ハニーに手が出せないから一杯いてもしょうがない
>>445 窟LV70くらいのときに180レベルくらいにして倍像金つけたエース2人+おとり4人で倒した
ジッポは確か1個だけ使ったな
ちなみに幼体は完全スルーした
魔法の必中ないと回避高い奴にいらいらするから必須
てか、魔法普通に強いだろ
遠距離物理とか誰得
序盤で人手が足りないからヒーローを使ってたら愛着沸いてきた
アイテムたくさん持てるから頑張れば使っていけるかな
ユーダインって反撃以外攻撃あたらないんだっけ
当たるときは当たる
>>462 普通に当たる
多分回避率90%くらいじゃね
反撃と拡大って同時に発動するんだな・・・
同時に発動しないのはクリと拡大だっけ?
俺も1.02で一人増やして魔法使いは4人だ。遠距離物理が二人で、常時
場に三人の遠距離が居るようにローテしてる。
遠距離物理は確かに弱いが、射程が長くて時たま重宝するのと、ハニー&
狂王用だな。 あと、ウルザ可愛いしw
暇で殴ったら当たって死ぬとか稀によくある
>>445 窟LV155くらいのときにエースを180レベルくらいにして4人+おとり2人
で倒した。倍増金?それは囓ってイイですか?
ジッポは鈴女が1個だけ使ったな
ちなみに幼体はアリエッタが完全防御した
初回、鉱石で ポロン→赤い死神→パットン とか
早く女の子だせよっ!いや、出してくださいお願いします。
ごつい男ばっかなんだぜ。
マジックの拡大50にしてたら知らぬ間にMVPになってた
一番手数多いはずの俺の嫁謙信が・・・
>>451 1階でマスカット無しでずっと狩ってDROP率が1033/16747=6.1%
これとは別データでマスカット有りの1階狩りで275/2588=10.6%
マスカット有りはさすがに1万も狩ってないから何とも言えんが、
マスカット無しは17000弱倒して偏りが出てるとは思えんのだがなあ
ぼたんとアンリを勘違いしてアンリを敵に隣接してしまったでござるの巻
>>457 あーそんなのいたかもw逃げるやつだよね。
一人ぐらいは本当に倒せるのかってぐらいのチートキャラがいてほしいんだよなぁ。
>>474 クレイジーキングいるじゃん。もう倒されてしまったけど。
魔法使いは1軍に社長、有馬、カバッハーン、マジックで
準1軍にまなな、アーヴィ、ロコ、コレットだな
社長と有馬、カバッハーンとマジック、準1軍をローテで出してるから、
場には常に3人魔法使いを置いている
まななは昔最強魔法使い候補だったけど
拡大とコスト修正で落ちてしまったの?
遠距離は電波で少数でやってる時に真価を発揮する。
障害が何も無くて味方がわらわらいるような状態じゃ長射程は余り意味がない。
魔法 まなな志津香コレットマジック
遠距離 ウルザプリシラ殺五十六 の4人づつが一軍
ありがちなメンバーだった
>>478 魔法使いは人数少なめの俺は、魔法使いを中央において、
それを射程2-3の前衛で囲ってる
これも結構射程をいかせていい感じだぞ
長射程はやっぱ出撃からの即攻撃がやりやすいところだな
マップ右をキャラで制圧してるタイプだとそこまで意味無い
それでもうざいとこにいる敵の長射程潰しには便利だけどね
>>478 窟LV2.5倍位の香ちゃんを前面に出して敵の攻撃殆ど受けてもらって後ろからチマチマ長距離で戦ってる
窟レベル二倍のメイドさんを鉄壁にするのが夢です。
メイドさんは始めの方に来ると思ったんだが10人引いても来ないなあ
実はもう一週間前からいるよ
敵に打ち漏らしが出るとついストーリンさんにトドメを刺させてしまう
>>482俺も俺も
香ちゃんが敵陣深く突っ込んで袋叩きにされているのを
後方の安全圏からからドリー、殺、五十六、涼なんかが
支援するのが基本スタイルだなあ。
好きなキャラが近距離だから各自自衛式でござる
アリエッタと香の二枚看板ローテが頑張ってる
遠距離はコレットだからHP倍率の低さで骨にやられて涙目なのだー
ロリコンじゃないよ?
>>479 五十六が一軍って結構珍しいと思ったがありがちなの?
遠距離組4人ともそんなにありがちではない
多分殺は使ってる人それなりにいるだろうけど
>>489 ウルザと殺ちゃんくらいしか使ってないから旬がイマイチわからんのよな・・・
遠距離 ウルザ マリア 五十六 殺
魔法 まなな 志津香 コレット マジック 有馬
五十六は性能よりキャラ人気で使用者多いんだろ
鈴女って使い勝手どうなの?
射程2にしてはHP低すぎる気がするんだけど
五十六は結構ここでも一軍って報告見た気がする。
鈴女はごっつぁんゴーラーポジだな
>>493 コストが気になるけど強くて重宝してる。再行動も高いし。
遠距離で一番話題に挙がらないのはマドカかな
>>493 穴だまし要員として使ってる人が多いが
俺は移動9の1確で使ってる。
非常に爽快だが肉つんでもたよりないし
少なくとも効率的ではないだろうな。
でも1軍は性能で個性つけて遊んでるので
いかにも忍者っぽいふるまいで満足。
>>493 りんご搭載で即落ち即復帰って使ってる
素の能力は高いが風でガリガリ削られるからメインで使うならメトロやアリスとセットの方がいい
壁 香,アリエッタ
近距離 ランス,謙信,リック
中距離 ファーファ
遠距離 殺,マドカ,ウルザ
魔法 アンリ,まなな
穴&囮 鈴女
すごく普通!
やっぱりHPの低さがキツイか
20%肉たくさん集めないと…
俺は一軍、香ちゃん、ランス、謙信、鈴女の四人だけで
鈴女はやっぱ攻撃力とHP低くて使いにくかったけど
倍増金付けられるようになったら、りんご3個つけてかなり使い勝手向上した感じ
>>488 範囲拡大の価値が跳ね上がった今、ロックには愛注ぐ価値あると思うよ。
>>493 コストも下がったことだし確殺で運用してるよ。幻の熊つんで愛注ぎ込んでる
窟でも壁と併用すれば肉なんかつけなくてもさほど気にならんけどな
射程3で他の近接とも差別化はかってるし
必殺もそこそこ出るしあの移動力は使いやすい
回避Sなんてなかった
まあ多少は人によるんだろうけど、
皆の言う「一軍」ってのはどの辺まで指してるんかな?
例えば俺の場合、
ダントツにレベルが高いのが一人いて、
MVPも彼女。
続いて5人頭抜けてるメンバーが居る(といってもレベル=窟レベル)
後10人いて、その人達は、攻撃力が窟レベル×10〜15倍くらい。
戦場には出せるだけ出してる。
コストオーバーで出せない事はめったにない。
残りはサポートキャラ以外全く使わない感じ。
ムー体力ってどうやって倒すの?最大火力総動員でも倒しきれないんだけど・・・
俺の一軍は大体の敵を1確できる6〜7人かな
グナガンとかボス用に上記よりだいぶ上のレベルが二人くらい
あとは軟い敵△〜固めの敵2確の準一軍が13名くらい
あとはサポートのみ
レベル上げてるのが1軍。あげてないのが2軍。
3軍はモンスターボックス。
>>510 無理っぽい・・一番の火力が攻撃力900のリックだからなぁ・・
ムー体力が落ちないってどんだけ非力な軍団なんだ
攻撃力900とかいわれてもアドバイスしようが無いなw
俺はコスト別で人数決めてローテしてるから
それが一軍に相当している
前進させないように進路ふさぎながら攻撃し続ければいつか倒せるだろ
ちなみにダントツにレベル高い窟レベル×3の娘でも確殺じゃない……。
まあこれだけ居て確殺を作ると出番ない子が出るってわけで半分わざとだが。
まあ結構人によるのかなあ。
俺の場合で、上の6人が一軍って言っておけば妥当な所か。
>>512 以前30人でやってた時は保健室の先生使わないと俺も倒しきれない事あったぜ。
それでもなんとか進めちゃうからなあこのゲーム。
序盤とか関係なくムーが倒せないって非力すぎるな
>>492 五十六って今でも人気あるのかね?
鬼畜王時代はランスヒロインの中でもトップクラスだったが
マジック、謙信と出てきて少し落ち目感がある
志津香は安定して人気あるけど
1軍=窟レベル+5
2軍=窟レベル±0
3軍=その他
1確とかどれくらい攻撃上げればいいのかわからんから1軍のエースでも倒しきれない事が多々有る
どうしても無理なら移動封じ込めてその間に経験値溜めて殴るしかないかもな
なんか明らかに火力不足だと思うから経験値稼いでくる
ターン終了後全回復をどうするかが問題だな。
>>518 マジックって人気あるの?
グラフィックは鬼畜王の頃の方が良かったように思うけど
>>505 俺の場合ほどんと
>>502の四人とサポートキャラしか使ってないよ
アイテムそろったら、まそうさんも入れたいなぁと思ってるが
ちなみに二軍は吹き飛ばしとか穴だまし要員
範囲拡大の範囲拡大もそうだけど
範囲拡大の価値を大きく上げたのは敵が固まって湧くようになったことだな
固まって湧くようになるまで気付かなかったのは皮肉だけど
今までは間隔開けて湧いてたからモグラ叩きしてたら範囲拡大は完全に無価値だったわけで・・・・・・
というか固まって湧くようになるまで隣接して湧いてないことに気付いてなかった不思議
デコ神は人気ないと思うよ
6ならウルザだろ
特に復活直後のスカートバージョン
あぁ1確だと語弊あるな
運用上は1確気分で使ってたからな
大体一撃で倒せるくらいかな
結構△つきゃ死ぬこと多いし
完全に1確まで育てると効率わるそうだし
>>525 お前にはデコ眼鏡の魅力をたっぷり語ってやる必要がありそうだ
最近エロゲで眼鏡っ子が少なくて寂しい
デコマジック可愛いと思うんだけどな
まあ謙信ちゃんが俺の中では一番だけどさ
マジックとシルビアでデコ眼鏡の魅力に気づいた。
>>525 お前にはデコの魅力をたっぷり語ってやる必要がありそうだ
ときめきトゥナイトの昔から、ジャンル問わずデコは人気なくて寂しい
1軍か・・・俺は20人くらい満遍なく上げて
出撃可能な奴から順次出していくからほぼ全員1軍だわ。
例外で、クミコや朝顔・枕投げなんかに石付けて
ふっとばし要因にしてるが。
マジックが強すぎてカバ爺の立場がない
これが4天王と4将軍の差か
戦国ではデコイベント直前のデータ残してるな
>>519 物理だと窟レベル×35だと99.9%一撃でいける ×30だと柔らかいのならいける
前は×38でやってたが効率悪い 魔法は上記のレベル-2かな
アイテムで調整して窟レベル=そのキャラのレベルで攻撃力が×35とかのキャラ用意して
そいつ基準で他のキャラの攻撃力を合わせると楽だよ
まあジジイもコスト下がって
まあまあ使えるようになったしいいじゃないか
狙って仲間に出来るのは大きいし
進めて行くと、何故か過去作品がHDDにインスコされてしまい困る。
目立つようになったデザインはともかくテンプレすぎる性格に難あり。
ユニットとしては強いんだがなぁ。
>>527 変身ヒロインに眼鏡を持ってきたTADA部長は先見の明があると思う
ちなみにマジックをデコ眼鏡にしたのは織音であってTADA部長ではないといっておく
アリアが加入したときディアボリカ思い出してちょっとうるっときてしまった。
今は倍増金つけてエースとして活躍させてる。
元凶となったロードデアボリカには罰として3軍の主をさせてる。
マジックは6では強かったし仲間になるのも臨時じゃないから、ウルザより人気あったじゃん
戦国ではウルザの方が強かったから人気で逆転された
わいどにょではウルザより強いから再度上回ったんじゃね?
初期化して一歩進んだ瞬間湧いた奇々怪々に
ママトトの面子が凄い勢いで皆殺しにされているでござるの巻
アレックスとらぶらぶでも良かったから鬼畜王デザインにしてほしかったな
そういえば異次元でのグナガンまで1確にする場合窟レベル×どのくらいの攻撃力がいるんだろう
6のウルザにはやられたなぁ
ギャップ萌え、判っているのに、墜とされる
マジックは鬼畜王の方が仲間にしづらくて良かった
五十六は子ども産めるのが重要。マジ重要。パステル・カラーの出番まだ?
>>536 俺が居る。俺と握手
>>534 思ったよりレベル高くしないといけないんだな…
まだ200階にも届かなくてコストもそれほど余裕ないしなぁ
1確はコストに余裕出てきたら考えるかね
>>142 亀だがthx!
祭りに参加したかったのう
6でマジックがウルザより人気あったなんて事は無かったと思うが
強さなんて言ったらウルザも全体付与で鬼だったし
マリアは異常に強かったが人気が上がったとも思えない
オレのアニス沢渡はいつになったら出てくるんだ?
マジックは人気云々を語る前にだいたい鬼畜王との比較になって話が流れるイメージ
>>547 マジックは4位、ウルザは6位
あとウルザは臨時でしか使えないし、FRボーナスで育てられないというのが痛かった
マジスコのキャラ加入時のやりとりが、なんかぷよぷよを彷彿とさせてほくそ笑んでしまった
女の子Mの会話どれもイデヨンより個性があっておもしろいなあ〜^^
>>550 1〜3位は志津香、ランス、シィルあたり?
ん?
どこで人気投票なんてやってたの?
6のマジックは普通に可愛かった。それ以降のデコ娘はどうでもいいや〜
ウルザも車椅子に座っている頃から立った立ったウルザが立ったまでと戦国ウルザは可愛かった
>>550 今回のアンケートで鬼畜王リメイク希望にチェックした俺に隙はなかった。
たとえ2020までにランスが完結しなくなろうとも、俺はリメイク版がやりたい!
…無理?失礼しました。
>>555 そんな余計なことはしなくていいよ
でもアールコートとウェンディのエロが増えるなら・・・
アリスはランスリメイクを繰り返すだけでも稼げてしまうのではないだろうか
>>551 1位はランス。2位はウルザ
ピンクアフロは順位低い
どっかの妖精さんみたいな商法はやめてくれ
>>553 確認したが火星救急車の12号だね
ノディのゴスロリの娘が表紙のやつ
>>559 サンクス・・・と言いたいんだが
>>550とウルザの順位が違うのは別のアンケート結果なのかな
うーん
デコ眼鏡に人気があるとは信じがたいな
ピンクアフロと同じぐらいアブノーマルに感じる…
一部のマニアの声が大きいだけだろ
>372のせいで、バニラさんが三軍送りになってしまった。
謝罪と賠償を(ry。
よく知らんけど、リトルデルモンテでも育ててみるか。
ランス6での人気投票1位は牢屋でご飯食べてるかなみちゃん 俺アンケートより
あれ、マジックってコアな人気しかないのか
どこぞのメカマニア眼鏡っ娘と同じで
あとリズナも人気あるな
>>562 んーどうなんだろ
火星救急車12月号のだと
1位 ランス
2位 リズナ
3位 志津香
だった。ちなみにもこもこは11位…
>>566 ママトトの3軍部屋でも同じCGが見れそうだ
>>564 開発部長を筆頭にな。
ちなみに俺はデコ眼鏡は大好物だ。
なんとなくだけど、かなみは「三番目に好き」みたいな層が多い気がする。
俺は二番目ですけど。
ランス3あたりでアンケート取ったらかなみ一位だったかもしれないな
にんじん嫌いなかなみちゃん
鈴女はあんま話題にならんけどかなり好きだな、魔想さんの次に好き
ランス4あたりでアンケートとってたら
もこもこもベスト3に入れたかもしらんな
かなりヒロインしてたし
シィルが人気ないのはもっと根本的な理由で、ぶっちゃけルックスの問題
戦国で時代遅れのもこもこが治ったのに人気取れなかったメインヒロイン
志津香のインナーのみの設定画ってどこで見れたっけ?
織音の日記だったと思うんだが…
いや、戦国のシィルはわりとヒロインしてたよ
人気があろうがなかろうが
6のが強烈過ぎたからねぇ…自虐ネタまでやってしまうレベルでw
今回の02でだいぶいい感じになってきたが、8は出番なしorz
02では更に魔想さんが可愛くなっちゃったからな
かなみは居ないと不安になる名脇役だと思うんだ
好きか嫌いかだと好きだと選ぶ人の方が多い、そんなタイプ
シィルはリバ刃+ルドラサウムネタ使ってプッシュしたのに…ひんひん
そういえば02やってないや
ままにょにょはすぐ飽きたんでわいどにょから始めたのが失敗だったw
新作出るたびに新しく魅力的なヒロインが追加されるから
人気取られるのは仕方ないと思う
俺はアフロのシィル好きなんだがもう髪型戻らないかもしれないな…
02は3種類もあるせいでどれをやるべきか分からない
>>582 そのひんひんパターンの乱発もあったねぇ。
7でせっかく目を引く良デザインにしたのにテキストで台無し。
シミュラマ形式だから仕方なかったのかもしれないが。
>>584 ナカーマ
02見る限り望みはあるよ!
定期的にランス話一色になるねココ
嫌ならなんか別の話だせば良いんじゃないかな
女の子モンスター全員そろったのでレオ君と一緒に出してみた
GALZOO経験者なら一度はやるはずだ
GALZOOパーティーやろうとしたんだけど
バトルノートも雷太鼓もスケッチもサワーもクスシもいねーでやんの
ってか、GALZOO出演キャラだけだと、出せるのって
きゃんきゃん、やもりん、メイドさん、言霊、へびさん、まじしゃん、神風
バルキリー、キャプテンバニラ、フローズン、ちょうちん、ネコまたまた
あとは、仲間になってないけど、てんてんとクラーケンか…
何気に半分も出せないのな
>>590 基本的にまにょよりも後に登場しているスケッチや雷太鼓(ともに6初出)やGALZOOが初出のバトルノートやクスシは無理だと思うんだが
適当にレベル上げて100階まで来たら3人の物理確殺キャラの攻撃力が4500を超えていたでござる
てんむすはGALZOO縛りに加えても良いと思う
ランスの新作よりぱすちゃの新作でも作って欲しいなぁ
ランスシリーズはボイスが無いし、ランスが絡むとテキストエロくないし
ゲームとしては面白いがエロゲとしては結構微妙・・
戦国ランスとか好みのキャラは多い分、ランスシリーズである事が残念でならんかった
みんな女の子モンスター集めるの早いな・・・
そりゃすでにキャラ集め終わってたからな
確率は最高からスタートだもんよ
初期化してやり直した人はともかく、前からやってた人には女の子M集めは楽だ
しかし作られるのは大シリーズの新作であった
つかランスとぱすチャってスタッフ大分違わないか
そして個人の嗜好なんて知ったこっちゃないが好きな人が居るんだから言い方配慮しようよ泣くぞ
ああ・・・問題はレベル上げだ…
ちょうど電波後の立て直し中で、しかも半端に異次元クリアしてて難しいの残してたので、
キャラ集め終わってるのに、なかなか進めない。
レイラさんが来たと思ったらミリだったでござるの巻
電波で五人しか使ってなかったからちょっと穴が面倒だ
ゲームごとで縛りやったら、ランス縛り、ママトト縛り、悪司縛り辺りは余裕なラインか
ママトト縛り
ストーリン、ミュラ、リック、アーヴィ、ワン、ライセン、エイベル
ココナ、ラミカ、ヒーロー、奈菜璃、みゅう、シェンナ、バルバッツァ
(パットン、カバッハーン、バレス)
ランス縛り
ランス、マリア、志津香、レイラ、ミリ、五十六、リズナ、あてな2号
かなみ、カバッハーン、パットン、赤い死神、香、謙信、ウルザ、マジック
バレス
(セヤダタラ、殺、怪獣王子、怪獣王女、ストーリン、一発、セヤダタラ)
悪司縛り
悪司、殺、一発、愛、セヤダタラ、民華、元子、喜久子、翼、羅侯
旗男、麻美、朝顔、遥、アンリ、純、プリシラ、由女
(バルバッツァ、かなみ)
シィルを抜かしたのは意図的か!? 意図的だな貴様!!?
屋上(ry
>>603 ワロタ
ぱすチャ縛りがギリギリできそうなラインかね?
ぱすチャシリーズ
リナ、フィル、ぼたん、ナツミ、サワタリ、リガルド、コレット
おおう……
いいんです…どうせ私なんか…ひんひん
リカルドサワタリコレット辺りは十分強い…よ…
ランス縛りは縛りというかほぼ最強戦力使い放題だからな
ランス、謙信、マジックはもとより
パットンも窟六割以上で使うならリックと同等以上強いし
レイラとかウルザも結構強いし
もこもこ言われると竹中もこもこが出てくるからちゃんと表記してKURE!
611 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 02:41:31 ID:kvffzbTY0
素質D以下は使いこなせない貧乏性の俺
昔は軌道に乗るまでコストがネックだったけど
今度は素質がネックだ
超昂天使&閃忍縛りもなんとかなりそう?
かえるにょ縛りはどうだろ…?
実際ぱすチャ縛りはバランスは良いし、
弱いと言っても多少経験値つぎ込めばなんとかなるレベルだし、
ちょいレベル高めにすりゃ十分行けるな。
>>612 おにくんしばりならともかく超昂シリーズは(桐島のフーマンいれても)計6人しかいないから無理だと思う
かえるにょに至っては4名だから戦線維持するのは無理かと
ここでまさかのアリスブルー縛り
抜きゲ縛りか
俺アトラク縛りやるよ姉様
無印からミューゼル、セレス、沙耶の誰かが来てくれればマシになったものを
キャラかぶりがダメなら甲斐那でも良かったなぁ>ぱすチャ
>>612 ぱにょーんもキャラかぶりのせいでローテすら組めないよぅ
社長、カナン、セレスト、あとは女の子Mが豊富に使えそうだ
>>619 あの世界は女の子モンスターも男の子版だったかと
バルバッツァ=狼梅青が許されるなら
コレット≒魔法少女が許されてもいいはず(キリッ
後は格闘キャラ縛りとか?
パットン、ポロン、麻美、タイガージョー、悪司
あとは誰がいる
ちょも山縛りが意外と人数いなくてつらい
>>620 んだった…となるとブルー縛りもかなりきついな
じゃあ、俺は嫁縛りをやろう
虎入れてきれいなラゴウを入れないとは何事
あとやもりんとかバルキリーはダメなの?
名前が漢字一文字のみ縛り
名前がひらがなのみ縛り
Karen縛りなら…
アリエッタ、ポロン、アリサ、シャルム、コレット、いずみ、鏡花、翼
ローテ行けるぜ!
なんかエロいなw
ラゴウいたなw女の子Mは格闘系多いな。やもりんやピクシーFOXなんかもいけそう
穴に入ると滅茶きつくなるんで25人→30人に増やしてる最中なんだけど
全体的にレベルを上げた方が楽なのかな?
>>622 シャルムやフィルも格闘
後は素手という意味でならシェンナやワン、民華だってそうだ
90人近く集まってて異空屈に潜ること8度
これまで一度も女の子モンスターにお目にかかれず
運が悪い?
人数は足りてるかと
アイテム揃ってくれば余裕になる
格闘縛りだと使えるキャラ結構居るなw
ワン爺に光が差した
636 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 02:59:11 ID:ivx0q505Q
>>631 何階ぐらいか分からんが、15人ぐらいに絞って育てた方が楽だと思う
俺は5人だけど、穴もなんとかなるよ
ジジイ縛りならワンさんも余裕で主力に
>>633 10人しかあつめてなかろうが、100人集めてようが女の子モンスターの入手確立は関係ない
爺縛りだと使えるのは
カバ爺、一発、ワン、タモッチ、バレス、野武彦、ストーリン、バルバッツァってところか
結構なんとかなりそう?
640 :
631:2010/02/15(月) 03:06:24 ID:sp7WqMvE0
300階手前で鈴が161個、熊19個、キキ2個
縮小は全然進んでない;;
トップ5人を他のキャラより高めにしてるけど、
この5人がいなくなると敵によっては4人がかりとか…
なんとかなるどころか強くないか爺縛り
我が嫁たちがことごとく移動3なのは呪われているのかね?
バレス神万歳!
>>638 そんなもんなの?
まぁ女の子モンスターにはそれほどこだわりないからのんびりやるよ
遥か遠くの枕投げに反撃する皆さんは枕でも投げ返してるのだろうか
>>640 25人とか30人とか多すぎる。
1確(普通の敵は一撃で倒せる)と2確(普通の敵は二回で倒す)のキャラに分けて、
それ以外は遠距離が数名という程度がいい。
たくさんわらわら出すのが楽しいならいいが、
プレイが苦しいのなら、
20人程度に絞った方がいい。
あと、ランスとか謙信みたいな強いキャラを使ってるかどうか、というのもあるね。
まあ使う義務はないんで、好きなようにやればいいんだけど。
女の子モンスターで、一気に数が増えたから、ネコミミorケモノミミ縛りとかも出来そうだ。
異次元の報酬がキャラ加入の時も女の子モンスターって仲間になのかね?
ほぼ確殺17人+止め遠距離4人+支援3人でやってるけど
全然前に進めないな
649 :
631:2010/02/15(月) 03:38:27 ID:sp7WqMvE0
>>645 ありがとう
何人か減らす努力をしてみる
ちなみに謙信、レメディア、アズライト、ランス、リックがトップ5
レベルで合わせてるのでランスはちょっといまいちだけどね
>>646 ネコミミ縛り!
響きだけで心が揺らいでしまったり…
爺縛りは普通に強いな。
バレスがもし若者だったなら移動的に辛いだろうが、幸い爺。
コスト改善の恩恵を一番もらったのは爺好きかも知れん。
赤い死神好きなんだけどリックがいるせいで素直に使えないぜ
貴方が落としたのは、明るいリックと無口なリックどっちですか?
もし赤い死神がヘルメットを外した状態で召喚されてたらどうなってただろうか
ママトトって召喚された勇者が全員住めるほど広かったかな
もともと100人も住んでなかったような気がしたが
世界にはうり2つの人間が3人はいます。
まして異世界を入れたらその数は天文学的な数字になります。
なので問題ありません。
ママトトの設定のままなら居住区収容可能人数は60人、
出撃の間(大ホール)に集めれる人数は40人とある
(こっちは兵隊キッズの数を含んでないので、実際はかなり大きいと思われる、
人が40人なら教室サイズだがリーダーが40人なら体育館サイズだしね)
ただあくまでママトト設定…にょではプラント施設あたりが大幅に縮小され、居住区を足したのだろう。
わいどにょではカカロのSM小屋も壊され居住区になったかもしれない。
忍者縛り
ハルマ、ナリカ、スバル、サワタリ、鈴女、半蔵、かなみ、タモッチ、手裏剣使い
穴入れる男二人いるから女人禁制も不可能じゃないな
爺縛りはワンとストーリンが初期から居るから
他の縛りと違って最初から出来るってのもあるな
同時に一発は純粋に縛ってたら入手不能って事に気付いた
初期化して窟50まで来た、アーヴィがMVPだぜ
古城前とかいいとこで拡大出たのが効いてるな
ちょいインフレ起こし過ぎたな
コストと拡大は弄らなくて良かった
でも攻撃力高いキャラは拡大の確率が無かったり低めのが多かったから
バランスは良くなった気がする
そうだっけ?
魔法使いと物理遠距離以外は殆ど高コストの強キャラが持ってたような
近距離物理のキャラに関しては、そもそも拡大を4%以上持ってるのは
「経験点当たり攻撃力」のトップ10組にしかいなくて下位は誰も該当しない
ちなみに1位、2位、3位、6位、9位が該当する
遠距離物理のキャラに関しては、
「経験点当たり攻撃力」1位が10%、2位が6%、3位と5位が8%
それより下位のキャラで拡大を持ってるのは五十六とコンクリ男だけ
魔法キャラに関しては、持っているだけなら流石に全員持っている
ただし確率が高いのはやはり「経験点当たり攻撃力」の上位陣で、
1位が15%、2位が16%、4位が14%、5位、8位、9位が12%だ
それより下位で高いのはエイベルで彼女は例外的に14%と高い
結論:優秀な拡大はほぼ強キャラ限定の特権
ツインテール縛りってのはどうだ
コレット、鏡花、ナリカ、鳳姉妹…後いたっけ?
金髪縛りとか、茶髪縛りとかも、意外な編成になりそうだ
超昴シリーズは、夜来ると世界観共有っぽいので、そいつらも出してもいいかも
そうするとギリギリまわせる人数になるか?
ハルカ、ナリカ、スバル、沙由香、マドカ、いずみ、鏡花、翼…
ギリギリってとこかな…
>>664 500円少女
異空窟9つ目クリア
いまだ女の子モンスター現れずw
闘神縛り…
葉月、クミコ、レメディア…
でも、これに「異次元ドアから出てくるヤツも使用可」にすれば、回せる人数になるかも…
さらに、「闘神大会出場者」も加えれば、割と余裕…?
問題は、出場者のほうは覚えてる人がいるかどうかだ…
>>665 [各種成績]の[敵種類]の数の1/3が参入確率のは知ってるか?
一応9回クリアしても仲間になってないなら45%足されてるけどさ
出場者ならいけそうな気も・・・
Vだけならランス・レオ・タイガージョーだな
>>664 ツイン縛りと黒髪縛りのSSなら前ここで見たな
>666
1でランスが1回戦で反則負けしたの思い出したw
671 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 09:05:40 ID:ri3BgdoX0
拡大は今までが貧弱過ぎたんだから
今回ぐらいが妥当だがコストを減らしたのはどうかと
開発スタッフとしてはわらわらを推奨してるのか
そりゃ強キャラ少数精鋭プレイよりは色んなキャラを使って遊んで貰いたいだろう製作してる側として。
別に少数精鋭でプレイすることには支障は無いし、わらわらプレイの敷居を下げただけだわな
入手経験値さえもうちょっと多ければ使いたいキャラはいくらでもいるんだけどな
やった事ないゲーム登場キャラ縛り
ままにょにょ勢が全滅するな
名前にひらがなが入ってるキャラ縛り
アイテムそのままで窟LV1に戻りてーよー
ようやく集まった女の子M達で進めてみたい。が、レベル上げの敷居が高すぎる…
異空窟も1軍用、2軍用、3軍用って3つくらい有りゃ良いのにwww
2×2、3×3アイテム使用禁止プレイ
ジャック、ミシェーラ、社長、カナン、セレスト、野武彦、ファネル、ちとせ、シグルーン、クミコ…なんとも微妙。
真貴子と仮名もやったことないゲームに入れてもいいですよね
真貴子と仮名いけるならターバン先輩とゲーツクも入るんじゃね?
まぁ「わいどにょ」に登場するから全員使用不可なんだけどなw
仮名とゲーツクは大番長に出ちゃっているから俺には無理だな
縛りプレイとは違うけど
リロードありで全仲間キャラ(キッズ含む)
出撃SSを撮るまでのターン数を競うとか
ここはハニワ縛りで
(性的な方向で)縛られたことのあるキャラ限定とかw
>>685 あるかどうか確認するのがめんどくせぇw
戦国ランスで謙信とマジックは縛られてたよな、あとはGALZOOでねこまたまたくらいしか覚えてねぇw
>>671 たぶんこういう人は、電波進行でかなりの階層まで進めてるんだろうね
キャラを全部集めて異次元マップも終わったなら、
ある意味クリア後の世界だからな
そこを基準にコストのこと言われても
効果拡大はキャラごとに形があればいい気がする。
689 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 11:01:53 ID:ri3BgdoX0
>>687 いや300程度で初期化していま50ぐらいだし
コストをやりくりするのも楽しみだったのにそれがなくなって残念
拡大は再行動が連鎖するように
1回判定に成功するごとに1段階拡大でどうだろう
???「見てー!自分で縛ってみたのー!」
693 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 11:41:32 ID:jVLR9qEy0
レベル上げのとき 10レベルずつとか100レベルずつ上げられるようになると
楽だと思うけどどうだろう?
中心のみ100%の威力、中心から1マスの所で80%、2マスで60%
とかでもいいんじゃないかな、拡大
まぁ個人的には今の強い状態の方がいいんだが・・
フローズン鍛えてみたが、あれでデコ神様と同じコストってのはなにか釈然としないな・・
女の子モンスターは風ダメージ○%減とかだったら今のコストでもまぁいいんだがなぁ
>>693 今の窟LVの桁のひとつ下の桁をいじれるボタンがあればいいとは思う
Lv4500だと100の桁いじれるって感じに
それだけ愛の注ぎがいがあるだろ
そのまま数値入力できればいいんだけどな
消えろゴミクズ
そういや今回の修正で、
コスト的な意味で考え方によっては朝顔やリゼルよりつらいかも知れなかった、
ラミカとか枕なげ無双する人がもっと増えないかねえ。
朝顔、みゅう、マジスコ、フィッスネあたりで朝顔と愉快な露出仲間しばりができるな
戦力的にかなりつらそうだけど
>>686 確かではないがリズナは縛られてる、属性的に
>>685 カナンとセレストは白鳳に捕縛ロープで縛られてましたが(CGあり)
あれは”性的”に入りますか?('A`)
かなみちゃんが縛られておしっこ漏らしましたが、”性的”ですか?('A`)
悪司はウィミィの捕虜だった時、ババァのまんこ舐めさせられてましたが、
あれもですか?('A`)
ランスもカラーに捕まった時に縛られてたか?生殖的に
>>701 少なくとも6で縛られていた
淫乱モードに入っちゃってランスの事をご主人様って呼んでた気がする
みんな知ってるだろうけど自分用に計算したんでついでにメモ貼り
素質B基準
exp/LV Lv比/exp
S 3.2 1.118
A 3.6 1.054
B 4.0 1.00
C 4.4 0.954
D 4.8 0.912
X 5.2 0.878
素質違うキャラに等量のexp注ぎたいなら
1段階違いで5%くらいレベル変えたらいいね
wikiに書いてあr・・・いやなんでもない
とっくの昔から知ってr・・・いやなんでもない
30階までに奇奇怪怪3回も出たのにムー体力こねえ
倍増金落とさないなら出てこないでくれー
金足りないというのに
何でみんな機々械々出るんだ
俺なんか100階までに
機々 0
すもう 1
ムー 1
重要なのは機々械々が出るかどうかじゃない
結果として倍増金が手に入ったかどうかだ
500階で倍増金3つある俺は恵まれてる方だと思うけど
パッチ当てたらやたらと出ない?30階で
くつとり4
奇奇怪怪3
すもう1
ムー0
くらいだよレアモン
まあ倍増金0だけど…
パッチ当ててるけどくつとりすら出ないぞ
1550で5個
なんのことはない平均的な数字だ
パッチでのレアモン率はまだ体感できてないなぁ
しいて言うならすもうがよくでるようになったけど、
その前によく出てたムー民は全然でてこなくなったし
しかし女の子モンスター達はあの真っ暗な中でどうなってるんだろうな
冨樫修正が必要なくらい猟奇的な状態にでもなってるのか
60階まで行ったのにすもうとムーが1匹ずつだけ。
パッチ当てる前と変わらん。
気のせいだろうけど純の資金調達率下がってるような
40回前進して
すもう1
キキ1
ムー0
クツ3
だったな
上がってるとは感じるけどくつとりが多すぎて
140階のまくらなげ地帯にくつとり女が出てきて前線崩壊した時は地獄を見たぜ
ハニ彦に肉を積むんだ
出現確率を「少し」上げた程度だからなぁ
この少しがどれ程のものか判らんが、
実際の数値を見てしまうと絶望してしまうかもしれん
ちなみに50回前進で
すもう4
ムー3
くつ5
キキでねぇ
倍増はパッチ前に1個手に入れたからいいけど
バランス崩すので2〜3個もいらん気がする
倍増みたいなチートアイテムは誰につけようか悩んでるうちが花
つけたやつに愛を注いだ実感も得られるし
倍増は全解放されてなかった方がよかったな。
一人を巫女絵馬で全解放するより、倍増を手に入れる方がたやすいってのは変だろ。
うっせ一人全解放してるけど倍増でてねえよバーヤバーヤ
絵馬集めるの大変すぎだよな
もう少し出やすくても良かったよ
異次元クリア時は必ず片方絵馬とか
絵馬ですぎるとうざいから、アイテム売却でもっと絵馬もらえたらよかったのに
今現在、最大値のアイテム50個売却で1枚還元まできたけど、
こうなるともう売却用アイテムが999個になるまでほっといた方がいいんだろうな
ずっと10個で1枚のままでもバランスは取れてたと思う
灼熱地獄で死んできた
東京メトロノーム取ってからまた行ってやんよ
ちくしょー
全員ジッポ一戸づつつければそのままでもおk
石なんかと置き換えるといい
エリクサー症候群の俺にはきつい選択だが
女Mのためにジッポ使おうかな…
あと灼熱とボス系だけだ
ほんの20ほど進んだだけなのにキキが5体も来た……
おかげで初倍増来たんだが、生き残ったのがエースのざしきわらしだけっていうね
取った直後にがめおべあ余裕でした
>>729 どうせzippoなんて使うことないんだからどんどん使え
ジッポなんて100個残して売ってるんだが
アイテムコンプ的に考えて999×4必要なわけだから
絶対捨てないし使わない俺
へぇ
ジッポは暗黒以外は使わないかなぁ灼熱はメンツ選んで入る前に回復すりゃもんだいない
アイテム付け替えるのが面倒でジッポ装備したことないな
異次元に多くても三人しか送り込まないから保険でジッポつけてるな
ところでユーダインって、ゴブリン潰して魔法で殺してる?
なんか面倒で、いつもクリティカル待ちなんだが。
でもクリティカル系アイテムに付け変えるのも結構めんどい。
斉藤さん育成で解決
verUP
[Ver.1.03]
■『わいどにょ』
・女の子モンスターのユニットCGが正しく表示されていなかったのを修正しました。
・誰も居ない状態の[2軍][3軍]をOPENすると止まるバグを修正しました。
・異次元MAPで効果拡大が左縦1列に及ばないバグを修正しました。
・[東京メトロノーム]を装備している状態でのターン終了時戦闘不能判定が
正しく作動するよう修正しました。
・一部セリフが表示オーバーしているのを修正しました。
・一部MAPの制限ターン設定を変更しました。
・MAPを2つだけ追加しました。
おいおい最近仕事しすぎだろ
ありがたいけどちょっと不安になるな
MAP追加だと?
>>737 2回倒したけど序盤だったんでターバンボム2発
キャラ育ったから次からは斉藤さんとバルバッツァで行ってみる
MAP追加キタ!
mapを2つだけ追加って今度さらに追加されるんじゃないかと勘違いしそうだ
追加されたのは幸せの水辺とごっちゃんですか
ごっちゃんですってまさかすもうマップか!?
ムー体力3体のマップだとwwwww
>・MAPを2つだけ追加しました
なんだその本当はもっと追加したかったんだからね的な表現はw
ムーMAPとすもうMAP?
バグ修正はしてくれると思ってたけどMAP追加もかw
なにその美味しそうなマップw
幸せはムー体力3体だね、クリアしたら唯一無二手に入ったけどこれは運が良いだけかな
クリア報酬の報告よろ
これで異次元マップ行く価値が出てきたのかな?
女人禁制と暗黒宇宙、灼熱地獄クリアしないと行けない辺り良く出来てるねぇ
うほっ ちょっぱやでいい仕事してるなアリス
なんというボーナスマップ
アリスちゃん優しい
これだからアリスソフト好き
この書き方はただの修正だけじゃプライドが許さないから
今後追加予定の物を前倒しで2つだけ追加したって所なんだろうか
経験値がないない
金がないないとかいってたらこれだよ
さっき締めのMAPやっちまった俺涙目…
このMAPはwwww
アリスソフトが神すぎて生きてるのが辛い
ネタで盛り上がるなんてやけにノリがいいなとか思ってました
俺もうアリスソフトに足向けて眠れない
後は新キャラ追加パッチを残すのみか。復讐ちゃん頼むよマジで。
グナガンのCG17枚だね
18回目からまた同じ順番でループしる
これは電波一旦ストップせざるを得ない
やめて見せないで楽しみを奪わないで><
すもう4体www
いい仕事だ
これもしかしてクリアしなければ、毎回3200Gずつゲットできるのか
これからはガンガン穴周回せんとな
771 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 18:10:19 ID:pui9zOZp0
幸せの水辺 かえるの国から続く連続シリーズのラスト
ごっちゃんです 男子禁制から続く連続シリーズのラスト
どっちも楽しむには結構大変だなw
>>769 次のパッチで修正される前に、ガンガン稼がないとなw
ムー体力3体ワラタ
これだからアリスソフトはやめられん
>>769 あ、そうか。ペナ無しで何度でも行けるならクリアしない方がいいのかw
ワロタ
クリアしないのが特というわけか
ところでこの追加マップのmobは攻撃してくるの?
そうか、クリアしなけりゃいいのか
パッチktkr!
ところで、これが気になる…
>・一部MAPの制限ターン設定を変更しました。
追加MAPを考えると、禁制辺りにターン制限がかけられたとかそんな感じなのかな?
すもう面で試してみたけど確かに攻略失敗したら何度でも行けるね
パッチVer1.04
ボーナスステージは攻略失敗しても終了するよう修正しました
が来る予感
あぶねぇぇぇ
今朝狂王倒して後は最初のマップと締めのマップだけの状態だったんだ
明日だったら後悔してたこと請け合いだな…
それにしてもニクいマップ追加してくれるぜ!
やってないけど、グナガンのところじゃないかな?
>>779 確認してないけど、壁だけ残ってオワタにならないように、
三段崖とかに制限かけたんじゃないかと予想
>>779 パッと見、いままでターン制限のなかったボス系についてる。
通常マップは知らんけど、稼ぎ対策かなにかじゃない?
これは窟ニシンよりも簡単でしかもやばいなこれは
ニシンさん失職と聞いて
くそー相撲のMAPは絶対土俵だろ。とか思ってたのにぃぃぃぃぃ
ところでパッチ当ててからニシンの値上がり率が上がった気がするのは気のせい?
もう4ターン連続で高騰中なんだが
これは近いうちに機器のMAPもくるな
このご時世でついにニシンさんも失職か
このパッチは完全に失敗だなw
バランスブレイカーすぎるw
次のパッチで修正されても、よっぽど魅力的な要素がないかぎり、パッチあてないだろうなw
というわけで、逆にどんな要素を持ってくるのかが楽しみ
アリスキャラのあいつで遊べる!ってのが一番前にあるわけだからなー
難易度がどうとかがまずお門違いだとずっと思ってスレ見てた俺からすれば、こういうボーナスMAPとかありがたいことしきりだなぁ
お祭りゲーはヌルゲーでいいと思うんだよ、どっちも貶めるニュアンスでばっかり使われるからこう言うとよく聞こえないかもしれないけど
良パッチ乙
ムーよりスモウのほうが遥かにやばくないかこれ
金はいずれいらなくなるし
アリスって結構間が抜けてるよな
普通テストプレイしたらあっさり気づくだろこういうの
>>783>>785 自分も今穴の素が出てきて、確認しました
地下水路1、灼熱地獄、三段崖の攻防、ヤンキースタジアム、古城前の戦い、崖の上のぱにょん
にてターン変更がない事を確認
ボスMAP全てにターン制限あり、既存のターン数は変更なし
追加は、氷結世界の主(10)寄生魔神(20)狂った世界(30)
せめて ムーとすもうをおなじツリーにするべきだったな・・・
>>796 確認乙です。
適当な事言ってすいませんでした。
間抜けじゃなくてドジっ子なんです
すもう3体×MEGAねぇおいしすぎる
初期化して、各ルートの最初の穴も全てターン変更なしを確認
>>796のボスMAP3つのみ変更か?
3体倒したらクリアになって駄目じゃね?
はは、お前らこんな早くパッチが来るわけ無いだろ。
もっとマシな嘘付けよw
うお。
ネタじゃなくてマジかよおおおおおおおおおおおwwwww
ここでBug検出速やかに行われたから修正も楽だったのかな。
まぁリリースされてから結構経ってるしって考え方もできるな、まさにボーナス
今から始める人は知らんけど、一週目からそんな効率プレイしないだろ
女の子モンスターも仲間になるし
>>802 3体なのはムーのほう
すもうは4体いる
俺つえーしたい自分にとっては神パッチ
やっとキッズ防衛マゾゲーが終わる
毎回すもう倒して終了させれば電波ワラワラでもノンストップ可能ってことだなw
狂王クリティカル狙いは想定外の戦法だったのか。
まあ当然と言ったら当然だよなあ。
LV100ちょいでも倒せる・・・というか、LV関係なく倒せるし。
ハニ彦メリーゴーランドがむしろ想定外だったと思うぜ
このボーナスMAPを超える修正というともはや新キャラ追加しか…ゴクリ
でもあんまやりすぎると追加来て当たり前って風潮が出来てしまうからこの辺で終わりでいいのかな
でも今回の狂王って普通にしてても今までと比べたら体感的に弱くね?
いつも狂王って言えばもっと、もうやめて来ないでってなる感じというか
これ、クリアする気なくなるなw
ムー2体もすもう3体もおいしすぎるわw
周回ボーナスのコスト制限+50が実質無価値だから余計に
おいもうちょっと早く言えよたった今水辺クリアしちまったぞ
修正するとしたら、ターン制限無しの攻撃無しにするしかないな
文字通りサンドバッグMAPにw
でもムーが倒しきれないメンバーで行ったら永久に出られないのか
狂王ステータス自体はままにょにょと多分なに一つ変わってない。
ままにょにょのときは8匹だか10匹くらいいたけど。
弱く感じるのは電波で自軍の強化具合がままにょにょより早いからかな。
なにこのver.1.04パッチで修正来ること前提のボーナスステージwww
もうパッチ当てないwwwうめぇwwww
アリスがユーザーフレンドリーすぎて曲芸信者やってるのが辛い
なんなのこの会社
制限ターン終了後一体でも倒してたらクリアとか可能ならそれが良いやも。
さすがに無限稼ぎ可能はねえ。
>>817 全滅したら金全て没収にしたらいい。
まあ正直修正する必要ないと思うけどな。
こんなの使って金増やすくらいなら改造して金増やしたほうが速いし。
これ修正入っても、余程のうまみがない限り乗り換えてくれないぞ・・・
がんばれありすさん
825 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 18:52:10 ID:7RLEIxVZO
相撲ムークリア失敗稼ぎはヤバいな
これに勝る魅力がないと次のパッチ当ててくれないぞ
機器マップの追加フラグか?
個人的には5x5アイテムを4x4に縮小する消耗薬追加してほしい
埋蔵金クラスのレアでいいから
>>817 逆に考えるんだ
ターン経過でクリアにするだけで良いのだ
追加MAPは3ターンぐらいの制限で何体倒せるかって感じにした方が面白かったかもな
>>817 マップクリア条件を、敵か味方の全滅・もしくは制限ターン経過にすればいいんじゃね?
改造するほうがい早いし(笑)
>>819 しかしそこで新キャラを投入してくるアリス
>>828 なにかおかしいこといってるか?
こんなあからさまな設定ミスを利用して金稼ぎなんて改造となんら変わりないと思うが。
これは次で修正来るまで自分でバランス取らないと崩壊するな…
無限稼ぎしてたらすぐ飽きちゃいそうだし
でも今まで使いたくてもレベル上げがしんどくて諦めてたキャラが簡単に使えるようになる魅力は大きすぎるwww
1.00でがんばってる俺涙目だなw
>>826 それなら6人で1ターンだろー、普段ならあの頻度で1体だぜ?
そして拡大特化の魔法使いがさらに活きそうな案だよねそれw
>>833 なんかもう1.00でプレイしてたのが果てしない昔のことのような気がするw
>>830 ドラクエ4で逃げる八回するくらいなら改造する
ドラクエ5でひとしこのみするくらいなら改造する
いや、やっぱりおかしいだろ
まあ俺のパーティーだとムー体力一体倒せるかも怪しいんだけどな。うーむ。主力のレベル上げるか。
今二つクリアしてセーブした
あんまり善意につけ込むようなことするんじゃないぞ
両方クリアしてセーブしとくか
これはさすがにバランス崩壊すぎる
試験中にカンニングするのはダメだけど、問題文に答えが書いてあったら利用するよね、的な。
ニシンさん不当解雇撤回要求は、果たしていつ通るかな。
1.04まで封印するかw
今回の件はアレだろ?
以前1.01のときに奇々怪々が出たら1.00に戻して出るまでリセットを繰り返すと同じ。
そんなのやりたいやつにはやらせておけばいいじゃん。
別にムーを倒して金稼ぎたいやつはやらせとけばいい。
1.04でレアアイテムも雑魚敵が落とすパッチ作れば皆当ててくれるよ
せっせと経験値2500万貯めてた俺涙目すぎ……。ちょっとやる気が失せた。
いいや。楽しみにしてた神風さん1確砲を前倒しで実戦配備しちゃる。
何度もやるにしても前進しなきゃいけないしな
発売日からやってて42階な俺にはあまり関係がない
というか異世界で敗戦した時に何もないのがおかしいんだよな。
ママトトの体力を1減らすとか、金減らすとかあればいいのに。
設定ミスかどうかはアリスの中の人にしかわからんよ
利用することに嫌悪感を感じる人も変にレッテル貼ってないで冷ややかに眺めるくらいにしとき為され
異次元ニシンを修正するんだからこれも修正されるかなとは漠然と思うけどもね
あと改造=俺TUEEEというのも偏見な、一応
俺も修正1.04きたらやるかな
解決策は簡単だな。
ムーα、すもうβとか名前だけ別のMob追加してクリア報酬をEXPか金にすればいい。
女の子モンスター使うのでとりあえず当てる。
まあその前にさっき書いた通りムー倒せないんだけどね。
敗戦したMAPに参加してたキャラが陵辱されるとかな
まあわざと全滅はやらんな
パッチで修正されそうだし
>>850 流石にやりすぎか。
でも何かしらあってもいいと思うんだよねw
>>853 レイラさんの3軍行きが決定なんですけど。
パッチ容量7メガ位増えてるな
アニメCG追加分だろうか
わざと負けるのもそれはそれで……
>>853 ワンさん、バレス、ストーリンさん、カバ爺、タモッチ、バルバッツァで行ってくるわ
すもうとムーを攻撃出来ないようにして
ターン無制限にするパッチを
FFでは歩き回った歩数で攻撃力が変わる敵がいたが、
わにょにもターン数で攻撃力・防御力が変わる敵を出せばいい
普通に経験値稼ぎしてる人や縛りプレイしてる人には迷惑か
>>861 すもう相手ならいいけどムー相手でそれやると下手したらリセットコースじゃねーかw
勝手に開発が無能だってことにして抜け道扱いしてる人は何なの
こんなもん気づかないわけないんだし、やりたい人はこれでどんどん稼いでねってことだろ
バランス的にやりたくない人は自分で封印すればいいんだから
ゲーム的には可能にしておくこのやり方が1番賢い
>>845 お前は俺か>神風一確
しかし神風さん攻撃力低いなあ
遠距離物理だと高いほうってのが更に泣ける
Ver.1.04
祖父MAP・・・若人禁制
何か飽きが早く来そうだから挑めるようになったらクリアしてセーブしよっと。
>>865 いや別に無能扱いはしないが、
「気付かないわけがない」とか言い出したら今までパッチでできなくなった事も結構そんなん多いんだが。
せっかく仲間に女の子モンスター大量追加したんだから、
弱いから使わないなんて言わないでこのMAPで強化して使ってね
・・・というアリスソフトからのメッセージだと受け取っておく
パッチが来るたび大帝国が遠のく気がしてね…
気分の問題なんですけどね
MEGANEですもう三体うめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いままで雑魚倒して稼いでたのがバカらしいな
>>871 せんせー、強化するには熊が全然足りませ〜ん
熊が足りないなら、異次元を周回すればいいじゃない
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● _ ● ゙ー'ノ パッチ来てた━━♪
` ! , '´ ▼ ヽ l"
/ `ヽ i 人 i ノ ヽ
ヽ./ `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/
ヽ, {(^) } 〈
! ヽ!l__,ノ ゙
l i
>>866 ぶっちゃけドリーを使った方がいいんだけどねw
でも俺は神風。これは譲れない。
熊がないならレベルで補えばいいじゃない!
そこで異次元報酬が良くなるパッチを。
まぁ残しておいてくれるに越したことはないかな
たとえばここで話す前提としてリロードとか故意の全滅とかを排除してるって認識が根付けば文句ないんじゃないかな、わからんけど
ズルであるというよりやりすぎだって言いたいんだということにすれば落としどころも見えよう
>>879 そんなパッチが来たらほいほい乗り換えてしまう俺
>>865 たぶん本当にきづかなかったんだと思うよ。
異次元ニシンやママトト金品回収だってそのやりたければ〜の理論からいえば禁止にしてないはずだから。
何気ないがわいどにょ起動が早くなったな。
しかしこれで異次元周回する気力が沸いてきたぜ
まあ俺は女の子モンスターが全部集まりきってないんで結局すぐクリアしてしまった
あのいらない子だった異次元がここまで立派に・・・
887 :
2:2010/02/15(月) 19:31:54 ID:9tNbTeQG0
ナオミよ〜
そんな、声まで変わって!!
っていうCMを思い出した
■アップデータVer.1.02でのキャラの能力変更について
久那妓
回避が B→S
コストが 1→1.5(Version1.01でのコスト2に相当)
奈菜璃
射程が 1→2
スバル
コストが 2→1(Version1.01でのコスト1に相当)
その他のキャラ
コストの見直し
(5→3、4→2.5、3→2、2→1.5)
■現在判明している仕様
追加MAPを攻略失敗すると追加MAPを延々とプレイできる
2/10すぎたら突然本気だししやがって
このパッチは発売後そろそろ時間もたったし
ボーナスステージ使って今まで使いたくても使えなかったキャラを
使ってねってことだよな
薬や消耗品などが出なくなるだけでいいのにな
あの薬2連発とかやる気なくなる
どうせなら薬を無くして1ドロップだけの方が精神衛生上はいいな
>>892 そして何を思ったか、薬の代わりに肉鈴茸蝋を入れるアリスさん
次元穴失敗回数を記録するだけでわざと負ける人減るんじゃないかね
パッチ来たからインスコしなおしてまたやってるんだが
召還鉱石からはアリスとかマスカットとかの補助はでなかったっけ?
バレスしかこないのに召還鉱石掘ってもスカしかこねー
宝箱からしかでないのか・・・
昔のパッチだと普通に鉱石から出てた気がするんだが気のせい?
気のせい
鼻吹っ飛ばせるバグで引退したんだけどそれはもう直ったかい?
>>895 気のせいとしか思えない
鉱石から出る補助って回復だけじゃなかったっけ
やってるうちに金が余って無価値になるから、巫女絵馬と交換できる機能がほしいですな。
細かいがLV画面での天狗娘のグラフィックが脚閉じてるほうに戻ってるな
用済みになった2軍落ち連中から経験値吸い出す鬼畜装置まーだー?
パッチとりにいったらパッチよりダークロウズDL販売に目が止まったでござる
ひさしぶりに少佐にあってくるかな
気のせいなのか・・・
パッチで変わったとかじゃないのね
200階超えたが補助がバレスしかいねえww
そんなに経験値はいるか?
今200階だがスモー×3で6万しか経験値増えないのだが
穴出すにも2階程度進まないといけないし失敗だとアイテムも貰えない
ムーはやばいがw
>>867 コレットやアズライト、有馬といったやつらの扱いに困るだろw
>>905 すもうはレベル×100の経験値だからな。
軽いボーナスという程度。
あらためてムーの破壊力。
>>905 すもうって窟x100だったはずだから他の敵50人分ですぜ
910 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 20:06:03 ID:KfsP+fJa0
久しぶりにアリス公式見たらパッチきてたんだな
コスト2使いやすくなってていいね
ランス1の物量作戦してたから
コスト2・3とかほとんど1だけどな
穴にすもうとか追加されてるからがんばって育てるかな
200階なら唯一も集まってないだろうから、普通に潜ったほうがいいと思う。
今回の異次元の件はパッチ開発陣のちょっとした見過ごしだろうけど、逆にいえばそんなことにも気付かないほど少人数で手一杯な状況なんだろうなあ。
アリスファンからすれば、これだけサービス面に力入れてくれるのはホントうれしい。
さすがアリスソフト、他会社に出来ないことを平然とry
パッチが来る前にマップを周回してしまった
でもこの1.03で永遠に
電波に移行するとすもうの偉大さがよくわかる
でももう電波しづらい。さすがアリスさんやってくれる
さてムー狩りしてくるか4800もあれば俺の嫁用に縮小し放題だぜウヒヒヒヒ
うへ上げてたか
久那妓に罵られてくる
アリスソフトさんは丸紅ダイレクトのような会社
>>905 さらに眼鏡装備してるとおおよそ窟×110=敵55体分
こんなしょーもないミスはさっさと修正していいから
普通に獲得経験値倍率上げてくれよ
金も敵ドロップで200〜300Gくらい出てもいいだろ
ムーは灼熱の次かよ…
これはキツイ…
灼熱は2人ぐらいしっかり強化した遠距離連れて行くと安定するよ
支援ペンチに糸目つけないなら回復→最行動→回復で主力いれればいい
ムーとすもうがいるマップ追加?
うひょーこれで素質Xのキャラも使いほうだいだし、唯一も全部縮小できるぜ
1.04では女の子モンスターのステータスを大幅に強化くらいしないと
そうでもなければ永遠に1.03でいいな
ユニヴァース!
コスト限界まで超レベルアップした嫁だけで進めということですね、わかります
初回限定販売のFDで、ほぼ皆パッチと同時進行でプレイしてるから、
この金とEXPは、このタイミングでのボーナスだと思うぞ。
いくらなんでもゲーム作りのプロが気づかないレベルじゃない。
1.02で仲間にした女の子Mに、充分なEXPと縮小したアイテム注ぎ込んで育ててみてねってことだろ。
たぶん少し間をおいてやってくる修正パッチは、もう用意されてるんじゃないか。
しかしそれにしても、1.04パッチを当てさせるためのプレゼントが楽しみだなw
>>925 だよなぁw
アリスのミスだと思ってるやつが笑えるw
穴報酬って羽とか猫より薬のほうがまだマシじゃね
上の方で誰かが言ってたけどミスじゃない気がしてきた
繰り返し稼ぎは女の子モンスターを育ててくれという物だと思う
つかMAP増えたことで周回ボーナスの価値はさがっちゃったな
言うよう段階的なパッチで次できてくれりゃいいんだが。
すでに何回も周回してるうちとしては周回数に依存するようなボーナスとかほしい。
来る可能性はあるけどあんま期待してないな。次のパッチ
詰め合わせの一つにここまでやってるだけで異常
パッチきてたのかーー。
ついさっき1周終わったところだわ・・・
ランスしかやったことないから早くランスキャラ使いたいのにランス勢が全く出てこねぇ・・・
>>932 宝箱開けてればいずれブリティシュが出るよ^^
初めての仲間女の子モンスターきた、ねこまたまただった。
>>929 5周しないと仲間にできなキャラとかいてもいいよな
だけど凄い魅力あるキャラじゃないと無理だが
出てないキャラで人気があるキャラって誰だろう
金は前作でもお金の無価値っぷりを反省してかなり絞ってたみたいだけど
一気に爆発したなwwwwww
すもうはいいと思うけどムーさんは半端ないわ
>>930 同意。まだここまではいいけど、次にパッチが来るってなったら、
「え、アリス何やってんの? いつまでパッチ? 制作とか平気なの?」
みたいな空気になるだろ。いや、正直ナスさんとか欲しいけどさ・・・
>>929 女の子モンスターでわらわらしたいから、コスト上限をもっと上げて欲しいな
現状だとステータスを補うために、窟Lvよりも高めのLvで運用してるから、
すぐにコストオーバーして困る
この際ナス頭出してやれよ
>>936 好きだった女の子をレイプしそうになって
逃げ出した先は異世界でした……
そしてそこにはレイプしそうになった女の子が居ました
神様ここは地獄ですか?
何処に逃げても救われない新開さん(´;ω;`)ブワッ
>>942 そこでマスクを被って正体を偽り、
はぐれプロレス男として参戦ですよ
>>942 召喚タイミングが鬼すぎるわw
真言美ちゃん来て欲しいが需要が無さそうでショボン
気がついたら猫イヒしてしまったNEW〜
なんぞこの神パッチwwwwwwwwwww
わろた!!!!!!!!!
>>941 ナスは兄貴で枠取ってるからいいだよ
弁慶をだな・・・
草薙丸をだな
>>938 ナス頭、追加参戦決定!
たたし画像は間に合わないのでNASUで代用!
とかなら泣ける。
低攻撃力低拡大な魔法使い勢は、どう強化するべきか迷うな
今倍増つけたフローズンが、同レベル倍増無しのマジックとほぼ同等なんだが
拡大外して攻撃力か移動&射程を延ばして差別化図った方が活躍できるだろうか?
ちょーちん、こないかなあ…
ちょうちんはいらん
>>952 だれかこれの顔だけナス頭に変えてくれよ
マジスコ仲間に出来るって素敵やああああああああああああああああああああああああああああん
もうギャルズ2まだ?ってやらなくてよくなる・・・・
ようやくバルキリーきた
コスト3ってことは旧コストだと唯一の6か
うーんマンダム
ちょ・・・またパッチ・・・だと???
>>955 現3は旧5ですよー
もっと女の子モンスターにもコスト1が居ていいと思う、今日この頃
あゆみちゃんはまだですか
ふと男の娘モンスターという単語が頭に浮かんだ
そのうち出てくるだろうか
次すれまだ…?かじっていいですか?
>>959 マジスコのシッポをチ○コに脳内補完すれば解決!
追加キャラは闘神3の召喚ドア方式でシルエットのみ動きもしない
アリスブルーのきゃんきゃん(おとこのこ)はやばかった
>>959 つ王子さまシリーズ
心の目で見れば男の娘に見える奴も何人か
ノワールのデータだけ入ってるのな
召喚ドアはいいかもな
レッドアイとか出てきて欲しい
攻60防20抵抗30体80 くらいで調子にのった廃人をキルキルしてくれ
初期化して始めると強女の子モンスター出るの早いな
まだ女の子モンスターの全体の半分も仲間になってないのにバルキリーや神風仲間になった
ノワール来たとかまじかよ?
てるさんまだかー
>>967 女の子モンスター道場クリアして、
そのほかの女の子モンスター出てくるところをやらなければ、
意図的に早めに仲間にできるな
俺も35階くらいなのにソードマスターが来て役立ってる
アイテム欄開放されすぎて強いわ
ノワールきたら蜘蛛縛りやるわ
俺が一番きてほしいキャラは綺麗な状態の方がいるせいで絶対にこない事が確定してるようなもんなんだ
ナルツガイスか
カミラさんかと思ったわ
ムーは今までもニシンで同じようなことできてたから
ムー何度もやる奴=ニシン使用者って感じで層被ってそうだから無意味だと思う
すもうはやばいな150体分(MEGAねえありで165体分)の経験値が入手しまくれるとは
まあ穴入れる手間と通常のモグラ叩きでの経験値入手速度考えるとそこまで大差はないかな?
次元穴潜るの好きだから周回重ねるのそんなに苦痛じゃないな
むしろ穴を見たらスルーできないと言ったほうが正しいか
男のサガですね
羅喉のビジュアルを差し替えるパッチはまだですか
攻略失敗した次元穴は何度でも挑戦できるってのは仕様だし、
ニシンのように想定外の作業とは違うような。
攻略報酬で大金なり経験値が手に入るような次元穴を追加すれば良かったのにムーやすもうで笑いを取ろうとするから・・・
やっと狂王が14体まで増えた
wikiのコメントによると24体まで増えるらしいからあと10周か
グナガン幼体も初期配置8体、次ターンで10体沸いたりして
なかなかカオスになってきて楽しい
>>981 移動4射程9は破格だと思うが・・・
欠点は素質ぐらいだと思ってるけどな
>>987 火力がなぁ
>>986 え?24体で止まるの
てっきり幼体みたく最終的には画面埋め尽くすものかと
香姫がチカチカしてる
>>989 ガーン!数年後には画面が狂王で埋まってる予定だったのに
***きょうおうのなかにいる***
***こんくりのなかにいる***
おいしすぐる
きょうおうのナカあったかいナリィ・・・
きょうおうのナカあったかいナリヵ・・・
まあ、基本的に、担当の方が一人で片手間でやってるだろうからうっかりミスかな。
これに複数人動員してるとはとても思えんw
なんだかあっという間に鈴が足りなくなって、またまったり進行に戻りそうだ
1000なら金曜日にVer1.05がくる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。