● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
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ヽノヽi´ / ` ー- ::/ `´ ヽヽ,
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::::::::::::::::::::::::::::::ヽク ヽ / //::::::::::::\
香姫 鈴女 きく(+てる+故・ちぬ) 種子島重彦(+柚) 五十六
たぬー軍団 美禰 龍馬 (譲+ゴン) 名取(+オロチ討伐?)
政宗 四方護天 美樹 健太郎 3G 謙信 愛 透林 性眼
早雲 故・蘭 故・信長 うんこ 犬飼 戦姫 かなみ(+他援軍)
後日談と三匹で生存が確認されている奴一覧。
また正史上で仲間ないし同盟関係になっていると、確定してる連中。
()内はセットと見て、いるだろうと推測。故がついているのは仲間の後死亡。
いい加減鳴瀬の漫画2巻出ているんだから直してやろうぜ
今更ながら買った。概ね満足だがザビエル四天王の死に際がやけにあっさりしてるのが気になった。
悪役だから断末魔入れて欲しかったな…
デカイ耳は次にザビエル戦があるからテンポ的に余計な物を省いたのだろうし、
健太郎と戦ったのは、魔王の強さを出す為に瞬殺はわかるんだが
ホモ鳥は最後の台詞が欲しかったな。
ホモはほとんど早雲のためのキャラだからな
朱雀は早雲イベント前提なんだろうね
でも玄武のスルー具合は擁護できそうにありません
リズナとのイベントもなかったしね
雪姫ビッチすぎワロタ
しまいにゃ壊れとるし
. <´  ̄ ̄ `> 、
/ 丶 / , \
n⌒l , /! /{ /ヽ ヽ
l |l |n / / j/ ーヘ{´ l || |
| { j」_ / / `}ノ! /
/j /ヘ/ l ミミ l/}
/⌒ヽ人 ゝ_| | , , ミミ./ 廴_
, -‐ノ 〈ヽ二/__」 | /`¬ , , | | {__ノ}
〈 `Tチ´‐ | |>-| /_,ノ \ く
\ ー‐――┘ヽ | ヽ、l 丶イ | |ト、 ヽ.厂
` < \\_ \ ̄l //' | ) /
` < _r―ァ' \ /、| //} /∠ト、
ヽ. く ___//\」'/ {丶┬―┘
ヾ¬ー'^ヽ ー}_}ー ヽ 丶---― 、_
\ 〉 /``マ^{、 __ } } }⌒\
\ `Tノ ○卜>'´ \ノ ̄ ⌒ヽJ
/ ○ 丶 \
リズナが玄武城に閉じ込められてたってのはWiki見て知ったんだけど
玄武自身とも面識あるの?
ないよ
>>19 その頃は元就あるいはその妻の中にいると思う、多分
初プレイの時、結果的に玄武スルーになって「え?」
になったよ。橋と爺をいそいでなんとかしろって言われ、
南アフリカが魔軍の本拠と思ってたから見事に後回しにした。
玄武を倒すと爺の成長が遅くなり、ザビエルも少し弱くなるとかのイベントあっても良かった。
リズナとの絡みはなかったけど玄武城関連完全スルーってわけじゃなかったよ
玄武城に残ってたバードが玄武にボコボコにされてたじゃんw
CG揃えるために五十六√をイヤイヤながらにやったら一番面白くてワロタ
暇だったから超神を牢屋から出してみたんだが
この人なんか有効に使えないのだろうか
帝リングをもらう
亜樹姫のキャラクリ
二つも役割があるじゃないか
そんなわかりきったことを・・・
とりあえずかなみちゃんをオプションでつければ妄想の幅だけは無限に広がるよ
エロくて美人でババア・・・・最高だなリズナ
どうも微妙だけど愛装備がデフォ
ババァ言うな。
でも、5Dの時の幼めの容姿の方がよかったな。
6が一番いい
俺も6のお姉さんリズナがすき
性的で、いじめがいがあって、でも可愛がるのも楽しそうで、どんだけエロくなっても一定以上崩れないリズナさんは最高です
戦国のリズナは【愛すべき馬鹿】で結構好きな俺にとっては、
悪口以外の意味がない【池沼】言われると少しへこむ。
いや、個人の感想はそれぞれ自由なのはわかるが、嫁の悪口見るとやっぱりショックだわ。
これでもう少し性能がよけりゃなぁ・・・
せめて横一列に対魔法ガードでも出来たら印象全然違ったろうに。
付与魔法か物理攻撃か、どっちかだけでいいから実装して欲しかったな
いやそれでも使えるとは言い難いんだが
同じ援軍1回目であるかなみちゃんと
同レベルの性能に設定されてしまったのが
リズナの悲劇だな…。
魔法使いなのに知4はひどい。
知力っていうのが全てのことを内包してるからなぁ
魔法攻撃力、知謀、知識とか頭を使うことひとまとめにしてるからぽわわな頭のリズナさん可哀想です
ランスの愛や護衛隊、毎回誰につけようか迷ってつけずじまいになるぜ
護衛隊は☆5ノーボーナスノーリロードでは割と重要
最終的に首にするつもりで、丹羽さんに愛をあげたら、
腐れ縁みたいな感じで、最終メンバーに残ってしまったでゴザル…解雇台詞が怖いんだもの。
知力ってどっちかといえば軍運用だろ
>>40 誰につけるべきだろうか?
参考に教えてほしい
てかリーザス援軍、マリアで止めるかレイラも呼ぶか悩むな…
レイラが足軽だったら迷わず呼んでただろうが…
どれ用とかないと思うけど‥一番使うのはガードじゃないの?
島津の5連撃防いだらなんかボーナス欲しかったな。
大友ソウリンがクリアボーナスで追加とか
あれはボーナスするほど難しくもなかろう
7連撃ならわからんでもないが
>>43 40じゃないけど俺は昔は高坂さんに付けて、3回の行動を攻撃、攻撃、暗殺でやってたんだが、
「使えない奴に付けて、エース級を1人増やす」方がいいという当たり前の結論に達し、
鈴女かマジックに付けてる。
5000マジックさんの白色はマジおぬぬめ。
>46
回数多い分、武田よりきつくない?
まぁ、時期的に戦力が揃ってるから苦労はしないけど。
兵員増やしてないと厳しいな
>>48 防衛なのに敵が後衛に攻撃するタイプがほぼいないからな(残した汎用にもよるが)
長男・四男は動かない、三男は守り紙or行動消費で無力、アギレダは解除や陰陽でサヨウナラ
次男がかなりメンドいけど犬飼様クラスのカンゾウ木の葉で単騎すれば巫女回復で封殺
平均1200-1500人弱いれば6,7000人級でも大して怖くない。ソウリンも必ず来るわけでもないし(来たらやべーけど
なによりこっちから喧嘩ふっかけてイベント起こせるから楽
島津五連撃はゲーム進行の要領を得てくると最高のストレス発散になるな
ゲーム開始から自然増以外の増員を一切行わず、自分の考える最強の布陣を集めて育てきって
五連撃前に一気に最大まで増員すれば、★1なら悠々相手の兵力を凌駕できるし
直前のセーブデータ残して時々島津兄弟をフルボッコにするのが楽しいです
島津は音楽が良いから武田より燃える
★5正史で本能寺行かないで150ターンくらいかけて準備していつも蹂躙してる
でも武田だって、風は暗殺で終了、林は軍師で完封。
火は付与さえ剥がせば大した脅威じゃない上に、高確率でいきなり武将突撃。
山ぐらいしか怖くないな。
風林火山も島津も対策ねればユニーク自体はどうとでもできるんだけど、
回数の多さと、ユニーク以外の強さで島津のほうがやっかいに俺は感じる。
武田は汎用騎馬が後列狙ってきたりするのが欝陶しい
島津は回数多い+大友ソウリンの存在が怖い
まあどっちもどっちだな
直前ターンに二回目工作で兵数減させれば余裕ですよ
島津戦までに軍師・僧兵・忍者等の在野を減らしておくのもテクのうち
武田のがある意味キツイ
ただ凌ぐだけなら同レベル
島津で事故死はまずでないな
次男の時に僧兵や軍師がいたら多少ヤバイだろうが
普段は武士(笑)な扱いなのに、島津兄弟最強は何故か次男という
>>59 シンプルに強くて速いため
敵に回すと防ぐのが難しいという感じだな。
ステ↑でオール9だし兵数維持も気にしなくていいしな
>>51 >>54 どっちの勢力も、そんなに上手く事が運ぶか?
ヨシヒサのガード連発と軍師付与合戦はよく見る光景だけど
風は早雲かお町で溜めて暗殺させない
山は後衛にも足軽置けばまず大丈夫
>>62 運ぶようにいっぱい準備するんだし当然っしょ
ノーロードでも結構成功する
>>38 うーん、そう言われるとアニスが来てたら知はどうなってたんだろうな?
あれでも9になっちまうのか、やっぱw
見えるステは部隊の統率能力だからアニスは0じゃね?
☆5ボーナス&ロード無しクリアはすげぇ
前に正史で燃え尽きたけどやってくるかな
島津五連撃に大友ソウリンが出て来ることってあるの?
四兄弟戦は前衛○○の女(武士)と○○の女(足軽)で固定だから
可能性があるのはアギレダ戦のみだけど自分は遭遇したことないんだ
突然だが3匹の立ち上げでびびった
なぜひな祭り?w
まぁ1ヶ月ほどはやいな
正月くらい短期間でもいいのに
AliceLogo2(夢鬼〜戦国ランス)
3月〜5月 春
6月〜8月 夏
9月〜11月 秋
12月〜2月 冬
AliceLogo3(だぶる先生らいふっ〜闘神都市III)
Logo2+
1/1〜1/7 正月
2/4〜3/3 ひな祭り
6/1〜6/30 ジューンブライド
10/1〜10/31 運動会
AliceLogo4(ばにしゅ〜)
Logo4はdll変わってるらしいが、内容そのものはLogo3と同じ
>>69三匹は知らんが、アリス2010時点で、正月、ひな祭り、結婚月間、運動会が追加され、8種類あるよ。
本体のカレンダーいじくって調べてみそ。
先週金曜日に色々とアドバイスをいただいた
>>624ですが
1週目をクリア出来ましたのでウザイかとも思いましたがご報告に参りました
初回プレイの合計時間は多分30時間強位にはなったかと思います(クリアボーナスは38点でした)
次は蘭ルートで行くか謙信ルートに行くか迷ってますが
ゲームとしても十分楽しめたし、今まではゲーム性のあるソフトは回避していましたが
今後はアリスでゲーム性のある新作ソフトが出たらデフォルトで買うと思いますw
アドバイスしてくれた方々本当にありがとうございました
※ちなみに最終データはこんな感じでした
ttp://f18.aaa.livedoor.jp/~chiu/img/maki892.jpg それでは失礼致します
たぬー、発禁、うんこか……
>>72 これでちゃんとクリアできるんだな。しかも38点ってすごいな
俺初回プレイは0点だったぞw
1週目で満足度237ってすげぇな
一週目で100ターン超えしたことないわ
1周目は本能寺にいかずにねばって
そこで100ターンだったかな
>>78 俺もだ、本能寺とか最終局面じゃん、光秀解雇しちまったオワタ
とか無駄に歴史とゴッチャにしてめっちゃビビッてたわ
初回0点余裕でした
一周目って発禁堕山がレギュラーだったり、丹羽さんが最後まで残ってたりするよなw
1週目の主力はランスとアギレダだった
アギレダのイベントでの兵力増強ウマウマ
俺も初回は0点だったなぁ
キャラクリってなに?、って感じだったしw
初回は足軽で攻撃とかしてました
乱丸と勝家のコンビはエースだったわ
伊賀を早期に攻めたものだ
>>84 よお俺
とにかく全部隊が攻撃するのが一番だと思ってました
軍師による弓攻撃とか
一周目から俺様は女しかいらんのだガハハ路線で行ってた
俺「とんち最強じゃね?
上総2000を制圧したのにどうしてかなみ失禁イベントが起きないの〜〜!!?
2周目以降よくある罠
1週目のデータ見てたら慶次が浦死丸もってたでござる
あれ、1週目、魔想志津香いたっけ?
何週しようとかなみちゃんだけは不幸でいて欲しい
1週目はすごい爺さんを一生懸命育ててたな…。
すごい人なんだからいつか強くなるんだろうと信じて
合戦では毎回出して、守ってあげながらコツコツ兵数上げてたw
上杉√やっとクリアしたお・・・レースだる過ぎたお・・・
もしかして蘭√も五十六√もこんなめんどくさいレースみたいなのあるのか・・・?
56は傾国ダラダラ√、蘭ちゃんはラスト付近までシベリア超特急√
五十六ルートはほとんど正史と同じ感じエンディングは一番好き
蘭ルートは猿殺しルートに近くて色んな勢力とまったり戦えるのがいい
蘭ルートじゃないと仲間にならないとかキャラクリ取れないとかのキャラも多いちょっと変わったルート
まーCGとか埋めたければ全部やるよろし
マウスがぶっ壊れてシングルクリックがダブルクリックになっちまった
クリック認識するならいいかと思って戦国ランスしようとしたら、ドラッグ
できないからロードできないw
確か左利き用に右と左を入れ替えできなかったっけ?
まあ、マウスなんて高いもんじゃなし、買い換えるのが一番だけどw
そんなことできるのか
24時間営業の西友までひとっ走り買いに行ってきちゃったぜ
>>100 マウスが壊れるなんてまだまだ。
オレは戦国やり過ぎてまずサウンドボードが壊れ、さらにしばらくしてPC本体がぶっ壊れた。
自作PCなんでパーツ揃えて翌日にはプレイ可能な状態に復旧させたけど痛い出費だった。
やり過ぎだろうw
まぁ、戦国ランスにハマり過ぎて色々と無理が出た人はたくさんいるらしいからな
良かったじゃない、人生まで壊さなくて
ランスのせいでCtrlキーが認識できなくなった俺です
>>104 壊れてないとは言ってないぞw
今リペアー中ですよ。こっちは一日じゃ無理だが。
まあ去年よりはましになりつつある、はず。
魔法の上手い運用法って何か無いかな
究極の一発屋か威力不足かのどちらかで泣ける
>>107 白色気持ちよすぎていつも兵数増やしまくってるぜw
足軽が溶けると汁出てくるww
Aカッターで何人もまとめて倒すのも楽しいww
運用というか、護衛隊つけて知力上げるのが一般的じゃなかろうか
護衛隊は邪道な気がするので俺は金で兵数増やしてるがな
>>107 謙信ウルザ(+山県)でロックして活動転換で護衛隊マジック白色3連発なんてどう?
お町ートの方が手っ取り早いけど。
一休さん神すぎワロタwww
調子に乗って☆二つでやって序盤からフルボッコにされまくりだったけど
一休さんきてから大躍進中ですwww
お町はほんとに酷すぎる。
行動消費1タメなしでAカッターと同性能とかふざけんな。
さらに知と速がやたら高いから結局性能ははるか上になってリズナの立場がない。
リズナは元のパラメーターが低いので、護衛隊装備で-2されても臨時徴収で得た書で元に戻しやすい
どうせAカッター1発撃たせて終わりってことが多いので技も1あれば問題ないくらいだし
お町様に護衛隊なんかつけたらもったいなくてしょうがないが
リズナは対魔物部隊専用として数の多い固定敵相手に活躍させてあげてるな
白色やAカッターは火爆破より復帰がかなり速いから
活動転換による使い回しが一番だろうね、やっぱ
転換キャラはパッチ入れ替えでなんとか増やせるし
一周目で魔想入れられないんじゃないかw
パッチのVerによってはマリアがいるだけで降ってくるんじゃねーの?
お町はモフモフだから強くても許されるのです。
>>114 >>3を見る限りじゃ1.04でなければ魔想さんも最初から仲間になるみたいね
いくら1.03でも114ターン以前で魔想て
どんだけ運がいいのか
あるいはリロードの根性だな
護衛隊はちゃんと足利兄につけて最低ステを楽しんでます
ちなみに足利妹は愛で強化するので最高ステです
>>118 小松と違ってマリアと一回会話した後に固定・優先イベント切れば
冒頭で発生確定だからそんなに難しくもないっしょ
縛りプレイばっかやってるから、未だに魔想さんや月光使ったことない
☆5得点プレイしようと思って捕虜獲得用として魔想さんにポイント使った。
が、まだ魔想さんどころかマリアも呼んでないのに敵増えすぎて戦果ゲー状態・・・
倒せないんじゃ捕虜獲得できねーじゃんorz
天志教と敵対したら足利・原と開戦するハメになるんだな
たぬーと戯れてたらフルボッコされたでござる
捕虜は丹羽さんに丹下犬と公家強子の手加減攻撃で稼ぐべきだな
前半戦が勝負
最後に汎用女武将15〜20人は必要になるし、
終盤気づいたら「あれ?これ足りないんじゃ・・・」てことになりがち。
今まで☆1でしかプレイしてなかったけど、このスレ見てたら☆5もできる気がしてプレイしてみた
北条家で兵力2500オーバーとか何事
早雲一人に無双されるんですけどwww
このゲームアザイ長政とアサイ長政二人いて笑った。
実際問題読み仮名のわからない三好長慶とかも武将でいる以上、アサイの可能性もあるわけだよな。
いくら現代に残る、浅井と極めて関連が深いと思われる場所が【アザイ】といっても、
俺はアサイ長政説を信じている。
☆5武田4連撃クリアしたw
ノーボーナスノーロード初クリアが見えてきたぜw
マゾプレイを好きな奴の気がしれない・・・
>>125 個人的に、☆5の北条は☆1に比べて落とすのが面倒な勢力のトップ3に入ると思う
こっちに忍者いても、無駄に素早いせいで早雲に好き勝手やられるし
マゾかはともかく
こういったゲームは兵力が整う前が一番面白く感じる
北条は防御式神がうざいから暗殺狙いな俺
>>130 わかるぜ
尾張に何百ターンも引きこもって軍を強化してから、原を倒し足利を倒し援軍を呼び…
こうやって織田を強くしていく過程が一番楽しいな
たまに飽きたりしたら、最初からで武田や独眼流を仲間にして無双したりするわ
陰陽ちゃんイベントの発生条件って隣接だけ?
さっきから起きないんだけど他に交戦国があるとダメだったりする?
109点でクリアできて129点好きに使えるけど
勢力ボーナスを全然解放してないや
>>129 ☆1の時はいつも徳川→今川→北条で片付けてたからまじでびびった
足軽と風林火山のみなさんに頑張ってもらってなんとか戦果勝ちにもっていったよ
こんどからウルザと謙信つれて戦うことにする
全国版ばっかやってる俺って・・・
北条といえば、江戸の最終戦に出てくる小田原城兵の部隊が
特徴的で印象深い。
史実でも小田原城の戦いは有名らしいね。
全国版をもしろいよな
武将の名前変えられたらどんなによかったか
>>137 まあ実質的に秀吉の天下取り最後の戦になるからな
うんこは初め北条の駄目君主だったらしいが
おそらく小田原評定を延々とやってくれたのだろうな
や・・・康政・・・なんでそっちに!
全国版は自分で落とした国のユニークも在野になれば良かった
あと秋山がいないというのもなあ
全国版でソウリン使うのが楽しい
徳川家仲間にしてると天丼食いたくなる
3人まで絞った愛とブロマイド候補が決められねぇ
効果無しでいいからレプリカアイテム欲しいわ・・・
候補は誰何台
凄い爺さんズに違いない
伸び代のあるかなみ・うんこ・光秀に違いない
鈴女と五十六は育てればクソ強いけど、育てないと微妙すぎるという点で
基本いつも愛とブロマイドつけるわ
候補は雪姫、風華、リズナ
戦姫も好きだけど今回はパス
閣下は棟梁とセットで以前鍛えた
鈴女ってどんな風に育てるん?暗殺2専用機としか使ったことない
基本は対陰陽専用。陣地構成覚えさせると陰陽とのタイミングをずらせるから便利。
残り時間見て、暗殺してもいいし。攻撃力気にしないので、迷宮偵察の習得推奨。
早めにキャラクリしとくと、他武将より優先度が高いのもあり陣地構成3まで早めに持っていける。
鈴女に限らず忍者って陰陽に仕事させないためぐらいしか使わないぜ
暗殺防御も覚えさせるかな
鈴女名取風華は不死が便利すぎる
きく、犬飼、折女、義風くらいになればアタッカーとしても十分機能するけどな
かなみ、鈴女、龍馬あたりは微妙だよなあ
俺はいつもかなみは健康体覚えさせて許可証要因
鈴女は迷宮偵察覚えさせて序盤だけ足軽暗殺狙うくらいかな
陣地構築とかやったことないんだけど使い勝手いいの?
いやいや忍者がアタッカーはないわ
アタッカーに出来る忍者は音速覚えられて技4のかなみと折女だけ、竜馬は吸収要員。
猛徳刀と魔物ノミと装備考えるとアタッカーに出来る忍者は2人。
陣地構成は鈴女以外覚えさせなくてもいいと思う。
>>154 陣地構築はリロードが速い(手裏剣の倍)。
鈴女とかなみちゃんに覚えさせるのおすすめ。
二人で二回ずつ陣地構築3とかあっというまで32%。
解除されない付与みたいなもん。
他も忍者で固めれば、そこそこ速くて強悪な敵の行動回数減らす効果もある。
黄泉時計装備で武士ヒサが1回しか攻撃できないとか。面白いよ。
ただ時間潰しは武士の力ためのが硬直が短さで優秀なのと
陣地の効果がイマイチ実感しにくい、陣地構成3までの育成が手間と難点も多い。
>>155 >>156 義風なら普通にアタッカーで通じるよ
一人で全滅させるみたいな真似は出来ないけど。
それにかなみをアタッカーにするってどれだけ育てるつもりだよ
>>159 初期ステで速7なら、あとは忍者だし書でカバー可能。
かなみの場合、攻6→7、音速手裏剣、野戦上手、で3回。陣地構成3まで育てる手間と同じ。
音速覚えられない風なんて攻撃力で、かなみに負ける。風林火山あったら野戦上手は覚えられないしで、火力不足で途中解雇。
こういうゲームって器用貧乏じゃなく、長所を伸ばす方針のほうがいい。
(・_・)エッ..?
鈴女はチュンチュンつけて足軽素通し解除要員だな
技数増やして3回目博打暗殺でムダなく利用
>>160 攻書2個使って3回強化したかなみちゃんと技5初期攻7で全付与までつく高坂さんを同列に語るとか
>>160 どうでもいいがいい加減気付いてくれ。
陣地構築を陣地構成と書いてるのお前さんだけよ
>>162 風林火山と○○上手比べたら攻撃力は大差ないどころか、○○上手+付与なら高坂の完敗じゃん。
なによりただの手裏剣じゃ、たかが忍者の攻撃力なんだよ
何でこいつは極端に贔屓された状況だけに限定して風の人貶めてんの?
馬鹿だからじゃね?
かなみちゃんがせっせと練習してる間に風の人は確固たる地位を築いてるよ
坊やだからさ
どこらへんが極端に贔屓された状況なのか、具体的に指摘してもらえると助かる。
音速そんなにつよいのか?
デフォステで運用出来るキャラとアイテムも行動回数も費やしたキャラを同列に語るなって言ってんだよ
>>170 デフォステで(序盤だけ)運用できるキャラと
ある程度の補強で最後まで主力として使えるユニットを語っているが、
むしろ風林火山最弱の風をシリーズレギュラーのキャラクターを育成下手が同列に語るなよw
アイテム2個と行動3回がある程度ならもう何もいうことはないわ
なんだ陰陽の発生条件も知らない自称上級者(笑)様による釣りか
レベルの低い煽りだなぁ
>>171 最後まで使えるだろ
つかお前の最弱の基準がさっぱりわからん
あと陣地構築と野戦上手への以上なまでの妄執とか
>>172 行動回数3 と たかが臨時収入で手に入るアイテム2つが キツイなら縛りプレイ乙としかいいようがないわ
>>175 忍者の攻撃力がそもそも低い。1.4倍の○○上手と(最大)1.45倍の風林火山は大差ないので、音速覚えるかなみのがアタッカーとして優秀。
4点キャラのかなみちゃんやきくちゃんに○○上手とか付けられない病なんで
オレの忍者最強アタッカーは月光だな。強化なしで手裏剣2+攻8+忍者刀は強力。
それから臨時「徴収」、な。
育成ゲームをするとして忍者の火力だけをみると、かなみは強いかもな
行動回数5だろ?徴収で行動使わないのは別ゲーやってるからかな?w
あぁ臨時収入かww
自分で基礎攻撃力が低いと言ってる忍者を強化してアタッカーとして優秀・・・
日本語でおk
陣地構築3の効果がイマイチ実感しにくいとか言ってる時点で
残念すぎる
あぁ陣地構成かw
火力というか、仕官時の兵数が多めに補正されるので、
誰かに護衛隊装着の後にかなみが来るとすごいことになる。
44ターン冒頭で早雲が1560人だったのに、同じターンでかなみを迎えると2250人だった。
対してその2ターン後に犬飼を仲間にしたときは1703人。
>>181 かなみちゃんを40T以降に迎え入れて
育てる訳になると増兵の手間を省けても
正直、愛が要ると思う
駒の数の欲しい序盤に呼んでも800近い兵数の方が魅力に思えるなぁ
果たしてかなみのグラが言裏だったとして
同じように育てて風よりTUEEEEEEってするんだろうか
>>179 忍者の火力弱いのわかってるから、音速すらない高坂がかなみより弱いことくらい理解できるよな。
あぁ、馬鹿なのかwww
風魔に捕まってパンツ切られる言裏は見たくないなあ
こうやって初めから釣りでしたよって主張したいのだろうか・・
土曜の朝なんだからもう少し落ち着いてかなみちゃんを愛でようぜ
弱い強いは使い方次第ってこといいたいんじゃね?
そんなことは皆解っていると思うが・・・
勢力ボーナス使うと最初から交戦状態だから使わないことが多い
だから武田の3将はまず仲間に出来ないんだよな。たまに毛利使うけど
元就は好感度あがると霊将になってパワーダウンするから、てるさん以外結局途中解雇しちゃう
きくちゃん切るとか正気か
191 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 07:19:18 ID:XKHC3/VJ0
>>183 お町さんTUEEEEになるんじゃねwwww
わずか1000の部隊で砦をひとつ落とすかなみちゃんは充分優秀
何このスレ
こんなレベル低かったっけ
意味わからん理由でキャラ貶したり、技名の間違い揚げ足とったり、不毛だしお互いうんこすぎるわ
なぁ、思うんだが別にかなみじゃなくても良いんじゃね?
そこいらの汎用忍者の方がステは上だし覚えるスキルも一緒
ハーッハッハ!の人や
ゴエモンのことも忘れないであげてください
汎用にステ7以上の武将はいないという突っ込みはさておきw
実際、高坂って3〜4回育成した優秀な汎用より弱い。
俺はかなみちゃん好きだし毎回使うが、
プレイヤーの愛さえあれば大概の武将はそれなりに活躍出来るんだから、押し付けはないな。
今は超神にアイテムの愛を与えてマッタリ行く予定だ。ゲームを楽しもうぜ
なんかまた面白いこと言い出したな
義風が弱いなんていってる人初めて見た気がする
義風アンチは顔真っ赤にせずに
もう少し落ち着いて自分のレス見れば良いのに。
っていうかいつ釣り宣言するんだろう、少し遅いような・・
おまえら、エロゲという基本的なこと忘れてるだろw
脳天じゃなく股間に血液を充満させろw
>>196 超神気持ち悪くて無理だったw
やりこむと魅力的に思えてくるんだろか。
かなみちゃんは可愛いな。
ランスが羨ましすぎるw
高坂強いってh人に聞きたいんだけど、一度でも独眼流や魔軍の大軍相手に手裏剣撃ったことあって強いとか言ってるの?
それとも たけだ とか ふうりんかざん とかの響きが好きなだけ?
風アンチの人の言いたいのは、何回も強化した最終戦仕様のかなみなら、
同じ回数強化した風より強くなるって言いたいわけだよね。
強さに関しては二人同時にガンガン鍛えたことがないからなんとも言えんが、
1、二人ともデフォなら風の方が強い。
2、終盤戦で風が弱いって言う人は極めて少数。
という事実がある以上、仮にかなみが終盤戦で強いとしても、何故そこまで風を叩くのか理解に苦しむ。
ここからは個人的意見になるが、ゲーム中盤も大事と思い、
前作では迷わず局地地震を鍛える俺にとっては、常に安定して使える風の人は重宝する。
終盤戦で少し楽する為に中盤戦で多大な努力をするって発想
(しかも最終的に、風よりかなみが強くなる前提が正しければの話)は、支持する人が少なくとも仕方ない。
ところで思うんだけど、合戦戦術(全)って完全に死に技じゃね?
どう見ても甲の方がいいし、うまく使える人はいるんだろうか
何でそこまでアンチになるんだろうな
周りがてばさきだらけのせいかとりくさくて真面目に使ったこと無いから強さは知らんけど
わざわざ話題提供しようとして心にもないこと言ってくれてるんだからもっと顔真っ赤にして話そうぜ
単にネタっぽく言ってみたけど受け入れられなくて
引っ込みもつかなくなったんじゃね?
つーか普通につえーよな…全国では序盤だと一撃で沈められたりするw
207 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 09:33:44 ID:uYd5NEZw0
>>203 最初から持ってるなら確実に足軽にと使うかもしれんが選ぶことは無いなw
合戦戦術(単)で一つも付与がつかなかった時の寂しさ
合戦戦術(全)は、ほぼ黒崎壱哉の専用スキルだな。
戦果ダウン2ばかり使わせてるので、役に立ったことはないけど。
合戦戦術(全)は軍師の部隊人数関係なく4つ付くから、初期黒崎で序盤大活躍してる
確実に付与出来るのが嬉しい
黒崎+魔窟堂で最初に全付与してる
序盤過ぎたら黒崎リストラしちゃうからあんまり機会はないけどw
>>202 両者とも、鍛えたこともなければ最後まで使ったこともないんだろ?
単位時間あたりのダメージ量がどうとか理論的な話してもいいけど、実際、使って見なきゃわからないだろうし。
序盤物量ないときに強いキャラと、物量充実し始めてから強いキャラと2通りあって
前者が高坂、後者がかなみ ってだけで
>>206 そりゃ全国では強キャラだろうな。育成なければたいていのユニークは雑魚と化すし
育てに育てて〜ってか…
出来るだけ早いターンで終わらして何度もプレイする自分には用がないな
くだらない揚げ足とりに煽り
ここも小学生並の知しかなくなったな
(キリッ
忍者はかなみorきくと折女と月光で十分
鈴女は偵察要員
武田は秋山使いたいからいつも滅ぼしてる
サッカー選手内にFWとDFで役割があるみたいに
同じ兵種でもキャラごとに活躍する畑が違う
まあみんな、団子でも食ってもちつけ
作ってくれたのは香ちゃんだけどな
忍者をアタッカーとして見るか、補佐としてみるかの違いじゃない?
アタッカーとして火力を追い求めるなら、最終的に○○上手+音速のかなみや折女のほうが上というのは判らなくは無い。
終盤なら、軍師付与も合戦付与(甲)で、初激以外は高確率で付与つきになってるしね。
ただ、折女が風より強いというならまだしも、かなみが強いと言うのは、
流石に強化が過ぎるとは思う。
愛情の問題でかなみばっか使ってるけど
流石に能力で比べられたら何処をとっても劣ってると思うんだが
久しぶりかな
途中で書き込んじった
久しぶりだよね。忍者論争
>>219 俺なら島津兄弟ばりに平然と食える自信があるぜ
「かなみのほうが強い」ではなく「かなみのほうが潜在能力が高い」なら認める
まあそんなもの大半の人は発揮せずに終わるんだけどね
言い方一つで印象は変わるものだ
忍者と言えばきくさんにど根性鎧+木の葉隠れやって序盤だけ防衛に使ってたなw
折女に技2使って音速×2+手裏剣で後衛を確殺できる
★5をやらないおれには関係ない話みたいだ
お町
足軽 雀 鉄ヒサ
謙信
雀の使い道
終盤は個人戦だから風は忍者で一番だろ
突然変異を除いて
だからなんで順位つけたがるの? 衆道?
初プレイの時は鈴女とかの兵数1000まで上げたりしてたけど
今じゃ兵数299以下がデフォになったが、それでも活躍してくれる
それが忍者
最近思うんだがあんな昔の時代にケツの穴とか衛生的に無いだろ?
朝鮮マスゴミのデマっていうか風評操作の産物の疑いがある。
>>226 逆に★5をやるとそれ以外の難度でやらなくなる罠
なんか変な伸び方してんなと思ったら……
とりあえず比較するなら風の人にも同じ回数のアイテム贈与と強化しないと
風の人に野戦上手付けて全付与すればいいんじゃね
風の人って防御スキルどうするか困るよね
風林火山あるから木の葉隠れはあまりする気にならないし、
仲間にするのに手間がかかるから、そこから陣地構築を3まで上げる気にもならない
>>227 俺の理想的な陣形はこうだな
雪姫 きくちゃん
俺 謙信 敵の人達
阿樹姫 香ちゃん
もちろん防御式神は足軽にですね
俺の理想の陣形
56 魔想さん かなみ
謙信 俺 勝子虎子
鈴女 香姫 マリア
241 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 15:27:52 ID:XKHC3/VJ0
>>240 56 魔想さん 謙信 ちぬ
かなみ 俺 勝子 虎子
鈴女 香姫 柚々 マリア
どうせ敵枠使うならこうとかどうよwwwww
敵としてこんだけ出てくるってことは島津に寝取られまくったのか
哀れな
俺の理想の陣形
ノワール 五十六
俺 ゆずゆず きくさん
小松 雪姫
か…完璧だ…
主力寝取らせてから島津と戦うのは面白そうだね
面白そうだが、心が折れそうでもある
愛を取り戻せ
_| ̄|○ il||li 無理なんですシステム的に……
247 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/13(土) 15:46:00 ID:XKHC3/VJ0
ウルザを寝取られて以来、島津は徹底的にいたぶってから制圧するようにしている
島津戦までに愛情にならないやつは解雇してるよ
そして牢屋からババアを引っ張り出し……
島津を許さないにもほどがあるなw
最初に取られたのは風華だったかな
というかマジであれ信頼以上に直してほしい
モンスター=魔物でおk?
リズナに魔物のみノミをつけようと思うんだが
ルートとかによる制限を考えずにベスト30を選んだらどうなるんかな
基準が曖昧だし荒れる元
>>252 魔法にノミの効果は無いんじゃね
それでもリズナ使うけどな
最強は魔王美樹、2〜6位は第1将軍炎〜第5将軍金、ここまでは鉄板だと思う。
なんかつべ板のスレみたいになっちゃったな
味方になるユニーク限定の初期能力限定なら結構簡単かもな。
忍者論争を見てなお
>>253の発言が飛び出したのだとしたら
さすがとしか言いようがない
決めたところで時間の無駄
メモ帳にでも自分の考えるベスト30をかいとけばいいよ
でもまあ性能の話も楽しいけどな
言い方が乱暴じゃなくて人の話を聞いてりゃガンガンしようぜって思うぞ
雪姫の末路を見るためにプレイしてるのだが
中々2国目に身売りしないぜ、正史ルートで1国目は上杉に身売りし
その後、音沙汰なしだぜ
明石、種子島あたりに行くきがするんだけど行かない
>>261 家康と戦姫どっちがいいかってのも永久の課題だよな
俺は家康派だが、仲間にするの面倒くさくていつも戦姫になる
家康選んでしまうと我慢できずたぬー揃えて武将枠圧迫するから初めから選ばない事を選ぶw
各職種最強決定戦とかも荒れるよな。足軽とか武士とか
家康選ぶとどうしてもたぬー入れたくなるからマジ困る
スキル揃ってる武士が実は全然いないから、家康はかなりおいしいポジションだな
しかしスキル持ちユニークが意外に少ないのは、やっぱ育てる楽しみを持たせるためなんかな
音速手裏剣とか全力武士とかとももっと戦いたいぜ
>>265 足軽はともかく、武士はカズヒサで満場一致なんじゃないの?
威光の人とか技6の人とかいるだろ
騎士でナンバーワンはレイラさん
これは譲れない
>>267 逆に陰陽や巫女、軍師は最初から完成されてるユニークがいるせいで
他のキャラがなかなか使われない。
選択肢が広いことはいいことだと思うぜ。
武田の内藤さんが騎士ならよかったのに…
そうだったw
謙信ちゃんは武士というか、どうしても威光専門ユニットであり性の対象として見てしまうんだよな
騎士は反論のしようが無いなw
騎士最強はこの俺だ
白馬の騎士となって謙信ちゃんを迎えに行くのである
カズヒサと政宗は難しいな・・・
技6を生かすとなると全力武士と力ためをうまく使いこなす必要がある
想像すると合戦上手でカッコイイな
>>275 . <´  ̄ ̄ `> 、
/ 丶 / , \
n⌒l , /! /{ /ヽ ヽ
l |l |n / / j/ ーヘ{´ l || |
| { j」_ / / `}ノ! /
/j /ヘ/ l ミミ l/}
/⌒ヽ人 ゝ_| | , , ミミ./ 廴_
, -‐ノ 〈ヽ二/__」 | /`¬ , , | | {__ノ}
〈 `Tチ´‐ | |>-| /_,ノ \ く
\ ー‐――┘ヽ | ヽ、l 丶イ | |ト、 ヽ.厂
` < \\_ \ ̄l //' | ) /
` < _r―ァ' \ /、| //} /∠ト、
ヽ. く ___//\」'/ {丶┬―┘
ヾ¬ー'^ヽ ー}_}ー ヽ 丶---― 、_
\ 〉 /``マ^{、 __ } } }⌒\
\ `Tノ ○卜>'´ \ノ ̄ ⌒ヽJ
/ ○ 丶 \
ランス世界のうまってすごくかっこ悪いぞ……
>>277 えりかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
結婚してくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
ヘルマンの花売りがズキュゥンってなってた気がするから
あの世界では十分なかっこよさなんだよ!
>>276 カズヒサも一応、力ためと全武士2回とか出来るけどな
素早さと防御が勝ってる分カズヒサのが強そう
島津って時点で負け
初めて☆5クリアした……スコアは166点
これ300とか無理だろ。お前ら何者なの
ヒサ三兄弟は蘭・猿以外で出ないのがね〜、強いしカスタマイズしがいはあるんだけど
ラスト20Tくらいから逆算していかないとダメだから面倒なんだよね
ただの得点プレイじゃなくて、初回正史の得点でも競えばいいじゃないか
俺はこの前再インストしてやったら、52点だった。考えてやれば120くらい取れる人もいるんじゃないのかな
>>287 再インスコの時点で初回じゃないだろ
ノーボーナスなら分かる
俺初回0点(−20点)だったわ
>>224>>220 だいたい、言いたいのはそういうこと。
自分が高坂使わない理由は騎馬で例えると、騎馬突撃しか使えないようなものだから。
>>294 だって高得点プレイは基本一本道だもの
詰め将棋、詰め将棋
ところで未覚醒美樹とアマテラスどっちが強いと思う?
アマテラスは二級神だから魔王の次に強いし
未覚醒美樹なんてケイブリスにちんこぶち込まれる程度なのに比較対象になんねえよ
不意討ちなら多分ランスでも行ける。
>>289 もうわかったから荒れる話題ほじくり返すな
分かるヤツならそもそもあんなこと言い続けない
>>294 おい触れるなよw
俺だって触りたくて仕方がなかったんだからw
起床一番ここ来たの?とか
おはようございまーす!!^^って弄り倒そうかと思ったけどやめた
騎士最強は俺とか言っているお花畑だからしょうがない
え、PCと携帯で自演してただけじゃないの?
>>294 チューリップ連射とチューリップ くらべて後者を強いって奴はいないし
追い討ちと騎馬突撃 比べて後者を強いって奴はいないよね。
つまりそういうこと
釣り針と碇を間違えてるんじゃねえか
このスレキャラ毎にダメージの実計算しない人多すぎよね
たまにステ付与と攻撃スキルの差異とか知らないのかと不安になる
2軍で5ヶ月鍛えて9月に完全試合4回しても4月から1軍ローテ守ってる方が優秀だと思う
だってこのゲームじゃ次のシーズンに持ち越せないし
そんなことで不安になるならここから離れてお薬でも貰ってきなさい
休日だからか、無駄に煽り入れたりアホなこと言ってる奴多いね
3年ぶりに戦国ランス遊んでるけど
色々忘れててなんか新鮮
正史で魔軍登場して速攻で制圧するとシイルが氷浸けにならないでラストのザビエル戦に参加できるんだな
やり直して全ての領土を制圧して魔王√に入ったら文字通りクリアできなくなった
あと以前健太郎と戦わないで魔王√で健太郎が寝返って戦うと戦闘前の美樹との会話イベントが起こってなんかシュールだった
>>307 やっぱりエンディングはなぜか氷付けになってるシィル?
シィルが氷漬けになる前に魔軍制圧するってどういうこと?
健太郎魔人化イベントから3ターン以内にアフリカ制圧できるってこと?
>>309 もちろん
健太郎も立ち絵だけは魔人になってた
>>310 レモン探してる時に制圧できるよ
カイロは自ターンに四回連続で仕掛ければ制圧できる
カイロは発禁パンダ・上杉夜襲の方式にすりゃよかったのに
確かに。イベントで奪い返されなかったから
魔軍強すぎ詰んだwって勘違いしたわ
もう一通り遊んだんで、今度は縛りプレイしてみようと思ってるんだけど、
なんか変わった縛りで遊んだことある?
☆5ノーボーナスノーリロードで全ルート制覇
>>315 30人で全国統一(武将30人兵数0縛り)
>>315 忍者縛りオススメ
それなりに楽でストレスがないしな
早速レスどうもです。
>>316 考えたけど、ちょっとしんどそうかな。最近まで得点プレイしてたんで、しばらく星5は見たくないw
>>317 よくわからないけど、クリアできる?
>>318 忍者縛りいいかも。縛り初心者でもクリアまでいけそうだし。
それにリロードなしでいこうかな。
>>317 兵数0だと武将もいないんじゃ・・・
とか変な突っ込みしてみる
兵数1縛りも面白そうだな
毛利軍使えるようになったら試してみるか
兵数1とかマジでどうクリアするんだ?
味方が討死しまくって戦争どころじゃなくなりそうだ
兵数1だわww
気が向いたらやってみてくれ
というかクリア出来たら教えてくれ
陰陽がある程度確保できれば合戦に勝つだけなら何とかなりそうな気がするが……
問題は確保するまでだな
とりあえず序盤は鈴女が縦横無尽に活躍するんだろうかw
さすがにノーボーナスだと序盤がかなりきつそうだ
兵数1だから許可証も使えないし、何も出来無そう
鈴女が暗躍して討死or捕獲
城は名取さんで嵐2連発くらいか
しかし金は貯まる一方でまったく使い道がねーwwww
その代わり降伏で来る援軍は盾になりそうだな。兵数1だろうけど
健太郎最強ゲーじゃないですか…。魔人健太郎入るルートだとちぬがちぬけど。
多分鉄砲縛りと似た感じで、時間経過と初期戦果を集めて行けばなんとかなる…かも
前衛をどう守り抜くかだな
北条家はどうあがいてもクリア出来なさそうだな
絶対無理だと断言するわ
ボーナス可☆無し猿ならいけんじゃね
どうにもならなくね?
序盤防衛は鎧つけた魔堀でなんとかなるかもだが、後半防衛や攻めはどうするんだ?
それに名取の嵐は☆が高いから有効なんであって、☆なしじゃ戦果もほとんど取れないぜ
お守り持ってない足軽はボロボロ死ぬし、かといって戦果勝ちしか狙えないから捕虜も増えない
こりゃ無理ゲーでしょさすがに
とりあえずちょろっとやってみたんだけど
別ゲームと化してたぜ・・・
突進→命と引き換えに技破壊
暗殺2→成功率 0/10 成功するのだろうか・・・
浦死丸→忍者で100削れるのは大きい、武将突撃もってるキャラでも可
援軍→平均兵力300
毎ターン人数減らすのがちょっと面倒だな
☆2でやってみたが、序盤は元就さんと謙信(浦死丸)+魔窟で削る
敵の攻撃は式紙で防いでたけど
弓ですらこええ
10ターンほどやって討死は出なかったけど、ほとんど捕虜に出来ない
最初に仲間増やしすぎるとウルザさんはいつまでたってもこないのな
金要らないからって国力無視してたけどとんだ盲点だった
☆1正史でがんばってみるよ
暗殺6連発とかかなw
マゾ過ぎw
>>329 1000越えの部隊は野戦などをつけた嵐2や鎌と活動転換で削り殺すしかないんだぜ・・・
そもそも巫女機関を落とせるかどうか分からないけど
風、きく、鈴女で開幕暗殺ゲー
猿√で原を落とせば月光も加わる
反撃を受けない攻撃
★5でノーロードでやってたら、忠次の暗殺で育成していたてるさんが死んだ
討死にしないよう毎回斥候出して危なそうな時は即効撤退してたのに
ノゥ
あぁ、魔窟で転換するのか
妖怪退散で反撃受けない
妖怪退散使っても兵数1じゃ威力たらんだろ
前衛に置くなら鎧つけるだろうから浦島装備できないだろうし
ボーナスありなら攻めはちぬ毒殺と活動転換暗殺祭りで
守りは鎧山県戦果アップでやって
原くらいなら落とせそうだな
エリナで防御して死なないようにしないとなあ
終盤敵の兵数増えてきたらきつそうだな
足軽以外は1とかなら簡単そうだけど
☆5得点プレイでランスの愛は誰に付けてますか?
光秀
万能3爺・・・誰につけるか迷うね
得点プレイでランスの愛は無用の長物
いや、茶碗の貴重な得点プレイで誰に愛をつけるかは重要なポイントだろ。
俺は柚柚かてるさんにつけるな。
終了時得点出来ないキャラ残しても意味無いじゃん
いや、俺はヤリ捨てじゃなく最終的に残す場合について言ったつもりなんだが…
別に汎用の代わりにてるさん最後まで残してもいいけどさ
リロードありならどんな縛りも意味なくない?
☆5でも楽勝になるし
そういって何もしてこなかったのがおまえの人生
許可証とリロードありなら難易度なんてどれも変わらないに等しい
キリッ
いや事実だろ
得点プレイ、またはエグい縛り、またはお気に入りキャラが死んだ時以外リロードはやらない方が面白い
そりゃ一回二回のリロードで先進める縛りなら楽なだわな
単に乱数を変えるだけのリロードと
方法を変えてみて再挑戦する意味のリロードは違うと思うけどな
個人的意見の域を出ないが
そんな事より丹羽さんに、応援のお便りをだそうぜ。
大人気アリスキャラクターとして認識されれば、スターシステムで他のゲームにも登場するよ。
大帝国クリア後のオマケイベントで丹羽さんと戦えるなら絶対買う。
丹羽さんはそういうキャラじゃないだろ
精々何らかの演説イベントの際に隅に描かれている程度の扱いでいいよ
>>358はそんなイベントがなかったなら、大帝国買うなよ
地獄に堕ちるといい・・・
>>353 クリアボーナスで許可証最初から持っててもいいが
ぜひ兵数1縛りをやってほしいぜ
もちろんリロード何回でもしていいからさw
さっき気付いたけど
タイトル画面でコマンド入力すると28ターン目に浮島が近付いて来て丹羽帝国を名乗り交戦状態になる
国主はスーパー丹羽キングでその他の兵も全部丹羽さん
味方に丹羽さんが居ると「…ついにこの時が…」と言って寝返る
おもしろくないから
ちょっと面白かった
月光さんって片腕ないだけじゃなくて片足もないのか
良くあれで戦えるよなぁ
キャラクリ簡単な相手と方法って何かないものか
★1で残り得点7になってあわてふたいめいたがそこから6ターンほどかけて
キャラクリがんばったら7ポイントになって好感度上昇アイテムはなくなっていたという
キャラクリが原さんと朝倉さんだけってどうなのよ
間違えた
7→5だ
あああああああああああああ
パッチ当てずにクリアしちゃった
ザビエル強すぎんだよバカ
キャラクリだけなら男キャラはすぐに付く
発禁、武田勢、政宗とかね
女はキャラクリ狙いで一人を上げるより、終了時得点を付けて回る方がラストギリギリ数ターンでの得点アップは狙いやすい
兵数1縛りで有効そうなのは、ど根性、浦死、戦果うp&ダウン、陰陽だな
突撃はまともに戦果取れないわ
他になんかあるかな?まぁ案出したところでクリア出来ないだろうが
これクリア出来る奴には後ろの処女をあげてもいい、後ろしかないけど
大満足ボーナス、全武将好感度+3をうまく活用するしかないよね
あとは虎子と勝子は険悪じゃなくて普通で仲間になるのでいいかも
>>373 名取の嵐2と性眼の鎌
ちぬの毒あたりも有効だな
回数限定だが一休も
謙信の威光、ウルザの技破壊
柚美の射撃+狙撃
56の疾風
忍者の音速、陣地構築で回数稼ぐくらいか
謙信ルートなら終盤は威光でなんとかなるかな・・・
正史でアギレダのキャラクリを付けようと、島津4連撃のときに捕獲して
速攻で信頼にしてアフリカ進攻してるんだが、ランスで砦落としても防衛しても奴らが出てこない。
残るは南アフリカとモロッコの城1つずつになってしもた。
もう石爺も出てきちまったし。why?
特攻イベント前にカイロを制圧すると以降は起こらない
モロッコの野戦で次男たちが最期の出陣をしてくるので、長男はモロッコ以前に
死んでいなければならないから
カイロ・モロッコを再占領させてやり直すと起こるかもしれないが試してないから
わからない
兵数1縛り、他要素アリアリ降伏無し☆無し猿でやってるけどとりあえず足利とかなら余裕
今後はどうなるかは分からん
>>377 mjd!?
進攻急ぎすぎたか…?
ちょっとカイロとらせてゆっくりやってみるわ!
dddd!!
山県の戦果アップで余裕だろ
>>380 足利最終戦なら
山県 謙信
真田 馬場
エリ 元就
で、真田に黄泉時計エリナが攻城本
山県馬場真田はとりあえず一回戦果、次くらいにエリナ来るから全体防御
謙信と元就は即突撃で前衛1人潰す。☆無し序盤だと潰れる。
んで真田さんは出来るだけ戦果、山県は忍者の行動潰して終了。馬場さんは六波羅に突撃。
これで終了。
やっぱり戦果操作系はチートだなw
>>379 そんなに原さん強えープレイがやりたいか
戦果操作って具体的に何やってるのか凄い気になる。
兵糧攻めとかならイメージしやすいが。
>>378 俺も☆1正史でやってるけど足利までは余裕だな
これからは分からない
>>385 とりあえず社長は適当に男を襲って士気を下げてるんだと思う
☆少ないと巫女嵐2があんま戦果稼げなさそうだな
てか全部で30人で天下統一ってよく考えればムチャクチャすぎるww
文字通り一騎当千の面子が集まってるんだろうな
一人で千人なら三十人いれば三万の軍勢になる
>>389 実際は天下統一に3万じゃ足りない気がする。
日本だと関ヶ原で20万くらいいたんだろ?
ヨーロッパはなんか兵隊の数少ないんだよな。なんでだろ。
単純に人口の問題じゃない?
>>390 ヨーロッパの殆どは小国、豪族、貴族が寄り集まって
便宜上国としていた事が多い。
だから、基本1都市1国家と考えたほうがわかりやすい。
基本、数百の小国家の寄り集まり。
そこが、自国の許す兵数を出してたから自然小数の鬩ぎ合いが多い。
…ローマまで遡れば、数万同士の対戦は結構あったのだが…
ローマ→オスマン以降文化が逆戻りしてると思ったほうが良い。
いや、俺が3万で計上したのは戦国ランスのシステム的にだぜw
3万いなくても統一できるし
Japanの人口は明らかになってないし…
>>394 ひつじ小屋別館からだけど
リーザス:5000万
ヘルマン:6300万
ゼス:3200万
自由都市地帯4800万
JAPAN:2000万
なんか歴史の話みたいにしてしまい、申し訳ない。
そんなつもりじゃなくて、軽い気持ちだったんです
>>389 2500人近い大軍あいてに
ど根性鎧つけた山県さんが勝ってるんだぜ
>>397 書いてから思ったが誤解されそうなので補足
敵の数が600*3部隊、300*2部隊で計ってことね
2500の部隊だったらもちろん壊滅する
>>395 たぶん戦国時代なら史実でもそんなもん
江戸時代、太平の世で3000万人に達しない
ふーん…
お面つけて木の葉使った忍者で単騎防衛ってよく考えるとすげー光景だよな
402 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 00:26:05 ID:TKh5xu/BO
今一周目クリアした訳だがお町さん単体のエロシーンがないとはどないなってんのよ…
sage忘れすまん
毛利と武田と開戦する前、特に武田と開戦する前はなんとなく面倒臭くなるな
激しくなるのがわかりきってるから
405 :
376:2010/02/15(月) 01:30:43 ID:/xQRJm27O
>>377 一応報告しときます。
アギレダのキャラクリ出来たよ。ありがとう!
しかし、残るキャラクリは独眼勢とマジックと………阿樹姫orz
超神と阿樹姫に愛の手をプレイでもするかな。超神に愛、阿樹姫にブロマイド持たせて。
406 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/15(月) 01:33:57 ID:gpthIyPMO
あ
阿樹姫ってキャラクリしたらデレんの?
死ぬ
家康ーはやくきてくれー
>>405 阿樹姫でorz状態とはこれ如何に
阿樹姫は仲間にしたら毎回キャラクリしてしまうだろjk(可愛さ的な意味で
道三ちゃんってこんなにかわいかったのか・・・
なぜ俺はいままで仲間にしなかったんだろう・・・
>>411 俺も最近初めて仲間にしてグラ見た。油娘とか言うからブサイクと勝手に想像してたわ
亜樹姫より雪姫のデレてく過程の方が好きだな
>>404 分かる!特に武田はこのまま開戦しても勝てるのか・・・?
とか不安になって攻めづらいw毛利は攻めたら島津と連戦なるのがめんどす
上手いことやれば島津封鎖できるけどね
ちなみに☆1正史ルート(まだ分岐前だが)
ボーナスは武田毛利
アイテムはまぁ適当にいれた
(クリアポイントが160までしか使えなかったのでアイテムを全部出来なかっただけですが)
やってみると意外に出来るもんなんだねぇ
30人とかw織田家じゃなくて織田組だな
>>415 なんとなく花の慶次の死の壁の巻を思い出した
八騎で二万の兵追い返すとかそんな感じだもんな、これ
>>419 でも宣戦布告するときはいつもびびってるんだぜ
金ばっかり貯まって悲しくなる
LP可愛すぎワロタ
魔王ルートで魔軍ターンの時に下のテロップで流れる美樹ちゃんが怒っているの1文だけで余裕で抜けるレベル
今まで敬遠してたけど、ちょっと魔王ルートやってくる
>>412 雪ビッチが可愛いとかお前・・・分かってるじゃないか
淫乱ババアとあと一人この手のキャラが欲しい
初将軍兵プレイの時に、雪様には随分お世話になったけどな。
彼女のおかげで、兵力回復費用をかなり抑えられたので、俺にとっては序盤戦の女神様だ。
あの生意気な南条蘭にハルヒがだぶってめちゃくちゃ犯したい
武田の四連撃防いでるのに毎回3爺に被害甚大って言われる…
これって一人も全滅させちゃいけないの?
それで成功だよ
>>427 wikiに成功したら風林火山会話イベントって書いてあるんだけど
これって失敗してるんじゃないの?
信玄暗殺のコマンドも出てないし
武田滅ぼしたことある?
>>429 たしか謙信ルートで威光で降伏させたことがあると思うんだけど…
滅ぼさなきゃ無理。許可証フル活用でもいいから林の人の信玄のネタばらしイベント見ろ
そんで次のターンセーブしてロードし直せばおk
威光じゃ暗殺はでないんじゃないか?
普通に滅ぼさないと
>>431 そうだったのか!!
thx、さっそく試してきますノシ
武田武将がちゃんと出奔しました〜
レスして頂いた方々ありごとうございました!!
さて捕獲に何ターンかかるかな
ぜんぜん出てきませんと質問するに100ペリカ
彼にはぜひwikiの捕獲率うp講座を熟読していただきた
全員島津に仕官するフラグ
データー消えたから、最初からそこそこ点数狙いでやってるんだけど
いきなり毛利ぜめしたら、負けはしないけど勝てもしない状況になってしまったw
なんとか毛利親子全員捕まえてつぶしたとおもったら52ターン
明石潰し忘れてて瓢箪イベントがぜんぜん進んでません、点数\(^o^)/オワタ
またデータ消してもいいんじゃよ
1周目正史は30ターンくらいで藤吉郎が強制的に瓢箪割って本能寺突入じゃなかったか?
ふと思ったが、最終戦で流れるBGMは何回聞いても燃えるな
魔軍戦時のBGMもいいが、やっぱりこれが一番好きだ
地味だけど普通の防衛戦BGMが好き
後ルート確定後に変わる自ターンBGM聞いてると何故か鬱になる
v2の方は曲の盛り上がりで燃える
レイプイベントで呆然としてる時に初めて聞いたから強くイメージに残ってるとかじゃね
俺もそうだし
ロリコンじゃないおれは香姫のレイプイベントなど痛くも痒くもなかった
レイプイベントは酷かったな
泣きそうになったよ
あんな使い物にならない文章
CG見て買ったのに詐欺だ
そういやHイベントは全部飛ばしちゃってるなぁ
まともに見たのは温泉シィルとリズナと戦姫と勝虎くらい
事後描写だけの場合は想像して楽しまないと
まあランスシリーズでエロを期待しすぎても後悔するわな。
声無しなのもあるが、ギャグ要素の強いエロとその後燃え展開に繋げる為のエロ、
テキストベリーショートエロを引くと抜けるエロは非常に少ない。
レイラさん拉致は抜ける
>>447 不幸描写をオブラートに包み隠さずやるのがアリスなんじゃよ
5周やったけど藤吉郎と魔人の関係がまだよくわからないや
藤吉郎にエサあげるとなんでイベント早まるんだろ
えっ
香姫のレイプイベントはないわ
見てて気分悪くなった
もっと激しくチンチン入れられてないと興奮できないぞ
>>454 藤吉郎はもとからザビエルの使徒で瓢箪どうにかする機会を窺ってた
つまり戦国のランスは6と違って本当に偶然居合わせた救世主だったんだよ
6も偶然いあわせたんだけどな
むしろ間抜けなことをして困ってるところを救ってもらったレベル
戦ってて魂縛りの感染不能なるイベントあるだろ
直前の戦闘で人数増やしてる部隊なら分かるんだが
兵数1の部隊が感染不能で動けないってどうゆうことよ
確実に部隊長が魂縛りになってる件wwwwww
お町さん連れて魔軍ルートをやるのが止らない
一週目でさんざんに嬲られた魔軍どもを大雷撃の一斉射で薙ぎ倒した時など心が躍る
____
/ ノ_ ヽ,,\
/ ≦゚≧ミ:≦゚≧
| (__人__)|
| |r┬| } げーっはっはー
| | | | }
. |. `ニニ }
. ヽ }
ヽ ノ
リアルでこんな顔になる
戦国→織田家が他家を潰さなければ瓢箪が割れることもない→ランスが原因
6→オーロラの暗躍でいずれはマジノライン突破されたかも知れないがマナバッテリー破壊してそれを早めた→ランスが原因
>>464 黒姫がいる時点で織田家を動かしていた事なんて無意味なんですけどね
なんでさっさと娘の所へ行かなかったんだろう
探していたのかな
別にランスが来なくても戦のどさくさで瓢箪割りは起きたっしょ
籐吉郎が勝手に瓢箪割りに行くイベントもあったし
>>646逆じゃね?
どっちもランスが混乱を起こした原因だろうが、戦国はランスいなくてもいつかは瓢箪われそうだが
6のマナバッテリー破壊はランスじゃなければ無理だろう。
島津に乗り込んだとき「お前ここにいたのか」って言ってた気がするw
>>464 一個目をランスと無関係に藤吉郎が割った時点でどうにもならない
6はマナバッテリーの存在をランスがオーロラに知らせなければまず安全
ほっといてもサルが瓢箪をガリガリやって信長或いはその近臣に乗り移ったろうし
ほっといても白虎が瓢箪集めしたろうし
6は完全にマッチポンプだけど戦国にランスの責任はほとんどない
手放しで感謝していいレベル
勿論国取りの混乱が激しくなったから魔物も裏で動きやすくなった訳だが、
別にランスが動かなくとも武田や毛利が動いただろうし。
他家の瓢箪は、それこそ勢力ごと支配しない限り割るのは難しい
織田家のだけ割ったところで、まだまだ力不足
次来る天志教の定期確認でバレて探索されて封印で乙だろう
複数割って力が戻ったからこそ、性眼をぶちのめせた
ランスがいて急激に勢力を伸ばして瓢箪を割りまくったからこそ、次の定期確認前に事を為せた部分はあるだろう
もちろんそれは不可抗力でもあるがね
いや、だから猿が勝手に侵入して割ってるって…
一つ割れた時点で、サビエルと使徒だけで無双しながら
他国の瓢箪を割りに行くのは難しいかな。
というか、もし乗り移ったのが信長やランスではなく
たとえばそこら辺の女中とかだったら
それしか手がなかった気がする。
一つ割れた時点で登場の白虎でも個人戦で性眼を押してたからな…
ザビエル自体はまだ弱くても、明石や足利なら白虎無双でなんとかなりそうだ。
>>473 乗り移った体に不満があれば
また別の体に乗り移ればいいんじゃないの
最初からゴリ押しできるならしてるだろ。
だけどこれまでに、それで痛い目を見てるから機を待って慎重に行った。
その隠れ蓑となったのがランス。
ランスが居る頃にザビーがやったこと考えるとあれが慎重かどうか微妙な気もするけどなw
やっと家康きた
20ターン近く待たされるとは…
わいどにょ5000階まで行ったらちょっと飽きたので戦後ランスをまた始めたんだけど
やっぱりこれは面白いな。リアル時間が猛烈な勢いで無くなっていく。
戦後ランス俺もやりてぇ
戦後の話なら悪司があるじゃない。
レイラさん拉致で抜けるかぁ?
栗とリス思いっきりつまみ上げられるのなんて、ちんこ握り潰されるようなもんだろ?
想像したらキンタマがキュンとなって痛たたたたってなったわ、俺は。
戦後ランスとして各キャラを好きかってに出来るIFならほしい
そういやランちゃん単独ゲーはどうした?w
孕み+寝取られ+レイプの3連コンボだぜ?
抜けないわけないじゃないか
香ちゃんレイプはめっちゃ抜いたけどやめてくれ
謙信ルート一択だわあれのせいで
ランスが原因だけど、最終的にはその国をむちゃくちゃ良くしてるからいいじゃん
>>462 なってるんじゃない、疑惑で隔離されてるだけだw
>>415 すげえw
頑張ってるなー
個人的に魔軍の雷撃部隊が一番のカベなんじゃないかと思う
攻撃速度結構速いし全体攻撃だし多いときは3部隊くらいあるし
あれをどうかいくぐればいいのかわからん
やっぱ暗殺か?
>>489 まだそこまで行ってないからなんともいえぬ
暗殺か大雷撃を祈るしかないと思う
今は毛利の武将の数を削ってる
魔王ルートでカオス装備してるランスが攻撃してもノーダメージなLPなのに軍神の威光で行動が−1されててわろた
謙信ちゃんにびびってるLP可愛すぎワロタ
そういえば暗殺の歩兵差による成功確立の変動って解析されてたっけ?
知ってる人いたら教えて欲しい
LPは設定上は歴代魔王の中じゃ大したことないしな
その割にはカオスでダメ0とか謎のシステムだけど
LPの体力はオーバフロー起こしてるだけじゃねーの
結論:LPが可愛すぎて笑っちゃう
ボーナス全有り☆無し猿兵数1縛り、クリア
一部リロードとかしたが、なんとかなるもんだな
つか多分これ正史の方がきついな
>>496 おつかれさまー
何ターンくらいかかった?
498 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/16(火) 01:24:21 ID:NvdozjVyO
謙信ちゃん!
>>497 途中遊んでたから300ターンちょい。真面目にやればもっと早く出来るかな
これ大満足で好感度上げまくって初期時間経過付けて戦果上げる作業だからね
>493
歴代魔王の実力差なんて、ククルクルつえぇぇぇぇしか公式では言われてないような・・・
あえて、妄想するならスラルは弱そうな気がするけど、美樹ちゃんは特別弱いわけでも無いんじゃ。
>>500 やっぱ確実に勝つにはそれしかないかぁ
俺は基本リロード前提でやってるからなぁ
★1をノーボーナスで1ターンに一回しか攻めないでまったりプレイ
得点気にせず序盤から迷宮もぐりまくって味方強化しまくり楽しい
all8ガラシャとか作って溺愛するかなw
そこに帝装備でALL9ですよ
>>502 面白くはないから色々試したけど、長々安定はせんね。とりあえずクリアするならこれで余裕
これ抜きにするなら鎧霊元就を前に置いて、鈴女ちゅんちゅんで潰しつつなんてのもやったがやはり安定はせんなあ
マジで怖いのは溜め無し全体攻撃だからなー全体式神のタイミングも合わないし。原さんの一斉超怖い
ダメージ0はシステム上だろうけど
実際に魔王相手ではランス程度じゃカオス使っても全部防がれる、どころか近づくことすら出来ないんだろ
結論:LP可愛すぎワロタ
>>505 分かる分かる
原さんの一斉射撃、犬飼の101匹ワンワン、大友ソウリンの国崩し
先制で打たれて一瞬で負けたときあるし
物探し名人が不慮の事故でなくなりました
健太郎が仲間になりました
まじうけるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初めてそれで乱丸がフェードアウトした時はびびったなw
ようやく魔軍(魔物)と戦えるようになった・・・
でも無理ゲー過ぎる
雷撃もきついし、モンスター6匹の速度がほとんど変わらないから
4〜6回攻撃されて間に防御式神入れる暇がないのがきつい
やられるまえにやれよw
★2だと後半から敵の部隊数5000以上がデフォで涙目w
★5ってどんだけマゾゲーなの?
殲滅を考えなければ根っこは皆一緒だよ
割合で削ろうが武士騎馬で殴ろが
陰陽で削ろうが戦果操作しようが勝てればいい
>>515 俺は護衛隊使うから★2も5も対して変わんない
★5で9999で加入するお町さんの大電撃は爽快感抜群だよ
>>434の者です
とりあえず巫女機関に山、北条に風の仕官確認しました。
質問なんですが現在領地を両方とも残り一つにまで追い込んだのですが、
このまま反撃で武田将が戦場に出るまで現状維持でいいんでしょうか?
それでおk
>>519 thx
気長に迷宮でも攻略しながら待ちたいと思います。
降伏させなきゃ大丈夫だろ
>>514 やられる前にやってやったぜ
いや、散々やられた上に、初期時間経過で戦果勝ちしたから誰も殺ってないけど
終わった・・・ほんとそんな感じだ
犬飼さんにマジ感謝
当初は使う予定無かったのに犬飼さんのおかげでかなり楽になった
というわけで☆1正史兵数1縛りクリアした
103ターンで金が68万とか貯まってたぜ
リロードは200回くらい
1ターンで平均2回だから思ったよりはリロードしなかったな
★5ボーナスなしでもわりと後半はなんとかなる、前半も人望の杖狙ったら何とかなる
一週目のほうが最大兵数で引っかかってみたり、仲間にしたい奴を仲間にできなかったりしてストレスがマッハ
てか一週目を普通に得点狙い件イベントプレイしてるつもりが、ランス君のレベルが80こえた件について
家康とか独眼流勢力、シィルもいないけど、これはおろちに勝てるんだろうか?
犬飼の特殊攻撃の弱さは五臓六腑に染みわたるで〜
犬飼さんは殺すコマンドで伊賀落としたら即解雇してるぜ
解雇出来ない鈴女、愛玩動物かなみちゃん、風林火山の風の人、時々入れる折女で忍者枠はいっぱいだわ
伸び幅は少ないし、固有技はウンコチンチンレベル、そして忍者なのに行動回数も少ない犬飼さんはぶっちゃけ弱い
乳、寄せまっせー!
かなみちゃんは使えない子ってよく言われるけど
キャラクリと終了時得点同時につくし
愛情まで育ててるうちに十分通常攻撃忍者として使える
何よりかわいい、かわいいに勝るものなし
犬養は六大秘法と終了時得点、高レベルと内政、速8で十分いけてると思うけどな
もちろん通常戦闘にはだしませんよ?
忍者は優秀な奴が多いからいらねーっていうのはよくわかるけどw
固定技クソ弱いと思ってたけど、あれってボス戦用なのね
ザビエルとかサクサク削ってくれて頼もしい
すげー
この間ちょっと話題になったばっかりの30人縛り
二人もクリアーかよ
でも犬飼使うと厳密には30人+101匹か
>>493 そんな設定なくね?
魔王間の力の差はククルククルが一位
スラルが最弱ってことしか不明なはずだけどどこ情報?
ククルククルが最強は確定で、次点はガイだろう。
なんせ人間のまま魔王を追い詰めたくらいの、剣技と魔導を極めたチート人物だからな。
わかるのはそんくらい。
ランスシリーズのラスボスはやっぱり魔王なのかな
くじらだろw
ラスボスは現実
猿殺し√って門を閉じる、は出てこないのかな
ミドルアースを占領しても出てこない
犬飼様を使えない人は大抵サポート入れてないヤツでござる
にんにん
>>532 はっきり言って魔王(笑)だな。どう考えても鬼畜王のくじらだろ。
みんなが折女とか義風を使う中、一人ゴエモンを愛用する俺
>>540 1周目からずっと愛用している俺がいるぜ
ガンガンいこうぜ!
滝川さんは一周目中盤までセッ候として頑張ってくれたよ
最期は戯骸の生け贄でしたが…
>>543 下半分の中で3人ぐらい首切って
陰陽いれるといいんじゃないかな
戦略が悪いといわれてもどんな戦略なのかが分からない
5人部隊で挑んでオロチっこを殺す(地震が来るまで耐える)
地震後は速の高い忍者を使って行動力1残したやつを盾にしたり
攻撃にメンバー入れ替えたりとかじゃね
あとは地震が来るタイミングにもよるし運としか
>>544 「セッ候」地味にワロスw
「斥候」くらい変換で出ないのかよ
レイラさんや香ちゃんはもちろんのこと、戦姫すら
「ろくに濡れてもいないまま突っ込まれて、さぞ痛かろう…」と萎えてしまう俺は
他人の痛みがわかる良い子。
だからオカズはもっぱら謙信ちゃん青姦と淫乱リズナ。
>>544 それだけ揃ってりゃ負ける要素と思うんだがなぁ…Lv70越えしてるし
とりあえず初期付与ランスや健太郎を軸に転換で撃ちまくれば倒せるんじゃないかと
あとおろちっこウザイなら忍者ループとか、もっと後衛を攻撃できるやつ入れるとか
>>543だったスマヌ。要素に「無い」も抜けてるしダメだな今日は…
>>543 このメンバーこのレベルで余裕勝ちできないはずない。
いろいろためすんだよw
>>545 95Tでクリア直前だからメンバーかえれないのw
小鹿さんとか入れて5Tくらいで首にしちゃった…
三人で挑んでみたり、初期に雑魚い連中でやってみたんだけどだめだった
今もあと700ってところで玉が尽きた
てか後列攻撃できるやつがいなさすぎるorz回復されまくりや…
htmlで貼るくらいだし頭悪いだけだろ
☆5ノーボーナスについて語れるのにオロチ倒せんって流石にないわw
>>552 直リンはあまり良くないと思うよ
家康いたら適当でもあっさりかてるんだよこんなの…
オロチは最初やる気がなくて、まったくオロチ用のメンバーなんて意識してなかったら
終了時得点とキャラクリを両立させてるキャラが多く集まってしまったorz
後衛のオロチっ子優先で攻撃するしかないべ
地震後に交代技で早雲、きくさん、ウルザが表に出るようにして後衛を掃除しよう
キャラクリ作業の前からやり直して独眼勢をゲットすると言う手もあり
折女は貴重な速7忍者だし、正宗は期待ダメージが最高クラスだから相当楽になるぜ
既にそんなターンならどのみち得点が極まるってわけでもなし、
メンツ入れ替えて10点や20点下がっても構わんだろ
まあ今のメンツでも何度かやってりゃその内勝てるパターンが分かってくるんじゃね
直リン(笑)
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 家 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 康 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 家 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 康 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
>>558 直リン(笑)はあまり良くないと思うよ
家康いたら適当でもあっさりかてるのになこんなの…
557を見て家康一人旅を思い出したw
あれか、アイテム揃ってないのか?
>>561 オロチで使えそうなアイテムは、うらしまるとムラサメと守り神と変な虫があった
7回目で打開できますた、5人PTって教えてくれた人ありがとう
3人と4人は家康とか武田いないとおろちっこに延々と回復されて苦しかった
おめでとう
後列火力不足の時には参考にするわ
いつも4人でアイテムフルでやってたもので・・・
妖怪とかモロモロ無視したら結構早くクリアできるよな
1週目上杉軍が一つになると北条が武田に滅ぼされるんだな
Wikiには上杉軍滅亡後って書いてあったけど、徳川埴輪無視してて間に合わないオワタ
>>566 武田に宣戦すれば北条滅亡防げるんじゃない?
まそーさんは処女?
パットン・ミスルナジ・魔想「処女だ」
>>568 アリス2010をどうぞ
アリスHPのアリス2010のページの中にあるわいどにょの画像に
ランスがいないのに謙信や悪司がいる件について
他の顔ぶれは主人公ばっかり=戦国の主人公は謙信だと全力で主張してやがる
すまん、質問なんだが尊氏の宝ってどうやったら出てくる?
超神いて阿樹がいてブルーペットに出てくるの?
きっちり骨取られるよ
鬼畜王以上の大作だこれ
そういう比較はらめぇ
まそーさんはウルザ以上の極上おっぱいだこれ
そういう比較もらめぇ
ウルザちゃんのおっぱいはせかいいちー
鉄砲娘の狙撃って何依存なの?全然成功しないんだけど
>>578 狙撃決まるまでロードしているんじゃなけりゃ、結構成功すると思うんだけどな
忍者と違って兵数少なくても変わらん気がした。しいて言うならあなたのリアルラック依存
☆5だと正史と猿殺しはどっちが難易度高い?
手応えあるほうに進めたいんだけど
>>580 クリアだけなら猿殺しはどのルートより難易度低い
何故なら宣戦布告せずにずっと兵力蓄えられるから
>>581 ありがとう
一応最速クリア目指すから宣戦布告はガンガンする予定。
ただ、島津と魔軍はどっちが強いのかな。
寝取られは嫌だけど、魔軍は敵がつまらなさそうなんだよね
わいどにょとこいつをダレてきたら交互にやってたら三日もたってた
SLGは廃人率高いから気を付けて…
北条マサコの煮物うめえ
なんでランス屋敷に呼んでやらないんだろうか
俺は魔軍より島津のほうが嫌いだな
とくに☆5ソウリンの国崩し大発射は笑うしかなす
アレは無傷の状態で撃たれたら標準でも☆5でも変わらんな
逆に全国版でこっちが撃つと強烈すぎて笑いが止まらんw
鉄砲は攻撃値が別格だから倍撃スキル無しでも火力保てるし
それを全体にぶっ放すんだからマジで怖いよなぁ
ところで丹下犬って誰に就けてる?
いつもウルザにつけてたんだけど、愛がいるなら浦死丸精密射撃のほうがいい気がしてきた
それはいつも議論するだけ無駄で終わる
大体のアイテムは「好みで付けろ」だから
あの火力で+100人削っても焼け石に水だと思うのだが
犬はずっとウルザ、杖はマリアが来たらそっちにつけっぱなし
犬は前半で使い回す時は棟梁につける時もあるが
ウルザを投入するような合戦って大抵勝ち戦なのに、精密が100ダメ増えたからって何?と思う
それもそうか、ウルザにつけることにしとくよ
俺も好みでランスの愛を勝家につけてるしな
丹下犬は丹羽さんにつけて、人増えてきたら地獄に落とすのが俺のジャスティス
犬は道三ちゃんにつけてる
色々なキャラと組み合わせて遊びたいから
精密射撃ウルザで明石の子供軍団壊滅
そんな鬼畜なウルザは嫌だなぁ…
ウルザに迷宮ウォーカー推す人少ないけどマジお奨め。
オロチ戦では効果なしだけど…
てかウルザは何であんなに強いの?チートすぎだろ
そういう人は6をやればわかる。きっとわかる。
謙信があれだけ強い事には疑問思わないのかな
検診は威光専用ユニットとして使ってるからいつも能力は平々凡々になってしまう
だって日本人で歴戦ゲーやってる人のほとんどは肥の公式チートという認識で育ってるから
ウルザの精密に準備解除までついてるのはありがたい
ウルザに浦島丸はダメージ的には少なく見えるけど
(0.3*攻撃ダメージ+100)*敵部隊数 だから意外と戦果を稼いでくれる
犬飼様も自分の攻撃ダメージ加算されればよかったのになぁ…
でもなんか式紙とか爺パンチには浦死丸乗ってないきがする
肥(革新)の謙信のつよさは
開始直後から謙信(+副将軍師)の単騎で出陣しては城を落とす、を繰り返すだけで内省せずに全国制覇できるほど
肥←これ何
肥→こえ→KOE→コーエー
アリスソフトにとってはエロゲの超絶先輩会社なんだから覚えておけよ
超絶ってほどでは…
エロゲー会社という意味でだろ
何故だろう、コナミのスナッチャーを思い出した
あれも結構エロゲ臭いゲームだったな
>>606 じいさんは確か+系のアイテム効果なかった気がする
>>609 チャンピオンソフトの設立自体は1983年だから別に超絶ってわけじゃないだろ
丹下はいつもロリコンだな。足軽って戦には欠かせないから、初期からいるロリコンマジ貴重
補充費も安いからウマウマだぜ!
丹下をつけると2回行動しなきゃって義務感に捕らわれるから困る
なんとな〜く着脱不能アイテムは封印プレイしてるないつもw
丹下は落ち武者五十六につけて攻戦、防戦で疾風2発ずつ放つのが俺のジャスティス
だから大体いつもランスのレベルが勝手に高くなっていく
>>594 兵数1縛りしてると0ダメ→100ダメの差はとてつもなく大きいです
てかなんで弓兵がこんなに不遇なんだろう
と思ったけど、忍者と軍師と陰陽師が強すぎるだけかw
>>618 その手があったか
今からでも五十六育てるかな……
落ち武者五十六とかあの方への冒涜ではないか
丹羽さんのアイデンティティが……
軍師で十分
くっ付いてくる多門と成美もせめてもうちょっとなぁ
数値微妙な上に兵力固定とかどうしたもんかと
得点プレイ時のH人数、領土制圧時って何人増えれば合格ライン?
あと増えやすい、増えにくい国ってあるの?
増えやすい、にくい国って話は聞いたことないな
合格ラインかどうかは300人って言うのを逆算してみればいいんじゃないの
本当に切りつめたいのなら臨時徴収を入れなくていいから
かなり簡単だと思う・・が計算する気にはならない
多聞たちは好感度要員にできない?
最初から普通だし
630 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/17(水) 21:21:08 ID:Cgg5b68WO
LPって才能限界かなり低かったと思ったんだけど(確か20代)
だから魔王の中では弱いんじゃね
可愛すぎるから許せるけど
>>630 1、才能限界だけでは強さは測れない
2、あれはゲームの仕様上でLPの才能限界はランスと同じく∞です
武士じゃなくて弓兵に手加減攻撃使える仕様にすれば良かったのにな
前列射撃とか後列射撃が使えると良かったんじゃないのか
比較的リスク少ない形で
まあ強すぎるか、それだと
魔軍の茸の雷撃に涙目になっていたあの頃
今じゃすっかり開幕暗殺で蹂躙している俺がいる
兵数2倍以上の茸に暗殺が決まると爽快だなw
島津兄弟の方が手こずったのであの茸はボカンと一発でケリつけてた印象しかないな
戦果を地味に持っていくので城攻略とかでは邪魔だったが
3週目あたりから、暗殺系技能はほぼ使わなくなったな。
使うとしたら、忍者の行動を早く使い切りたい時ぐらいか。
五十六に疾風天破すら覚えさせないし、柚は貫通射撃をメインで使う。
月光の暗殺すら使わない。
>>636 それは疾風使わずに五十六を運用してるってことか?
それもまた珍しいな
月光の行動不能暗殺以外は不確定要素だから
そういうのがいやなんだろ
疾風よりは強化弓、と前々から
まぁ難易度にもよるだろうが
強化弓つけるなら、行動5ある多聞使ったほうが良くない?
まぁ、キャラ萌え的に多聞を使って、五十六を使わないなんて選択は俺には出来ないが。
>>640 ヒント:キャラクリ
俺は足軽狙いとか一斉掃射が好きだな、弓自体縛りプレイじゃないと使わないけど
山本式弓掃射にウラシマルでガード無視攻撃便利だなあと思ってたわけだが
だめなのだろうか
確かに島津兄弟とかには焼け石に水なきもする
攻撃法自体は強いけど硬直が長いのが欠点
弓は愛されてるから良いな
武士もたまには思い出してください
いや、愛されてないだろ
弓(笑)って感じで愛されてる
ランスシリーズにおけるかなみちゃん的愛され方
撲殺大好きな俺は、前衛は武士*2+足軽、後衛は山本式持ちの弓兵、軍師、忍者が基本パーティで
弓も武士も愛用しまくりだな。
武士は強いユニーク多いし、なんだかんだでそれなりに使うが弓兵は五十六以外にまともなユニークが居らんからなあ
多聞とか成実は参入条件が妙に厳しいし
弓は迷宮でも出てきたら舌打ちだしな
S殴り攻撃よりはましだろ
だれとはいわんけど鎌もってるやつとか、レベルはえらい高いのに活動転換しかやることがない
ユニークはみんな巫女とか軍師とかのプラスアルファ持ちだからねぇ
弓兵は単純な数の暴力としては有用なはずなんだけど
でも星が少ないとそんな兵数増やせないし多いと弓なんて無力という
>>651 打たれ強い活動転換めっちゃ有効じゃねーか
誰か山本式10か条とかいうの貼って。
いそろくを育てても結局忍者を使う
小田原城の巫女隊を潰すのには便利だと思う
使用率が高い弓と言えば丹羽さんだよな。落武者的に
原さんは一週目だけ仲間になってるイメージ
消費2、技-1の1.0倍貫通射撃の山本式弓掃射2とかあれば
もっと五十六も活躍出来るのになぁ
五十六には山本式掃射と落ち武者狩り覚えさせて、うらし丸装備で主力にしてたな、疾風は最後っぺに使う位で
何となく、使いやすこ
ついつい風丸を鍛えてしまう。可愛い
愛と火鉢つけたけどあまり強くならない・・・
全国版ってたまに話題になるけど、どうやったら出来るの?
最新パッチ当てて始めから
全国版明石ってきつそうに見えて、武将がそろってきたらそうでもないんだよね
やはり今川か…
1周目はなんか、堕山や丹羽さんがやたら強く感じたな
なぜみんな五十六に落ち武者狩りつけるんだ?
他につける武将がいないから?
掃射で貫通攻撃できるから一般武将捕まえられる可能性が上がるから付けてる
ポックル欲しいし
他になんか相性良い技能が有る訳でもないし、疾風天破とも噛合うし
今川って汎用騎馬捕まえれば後は楽だよ
原が一番きついし、ストレス溜まるw
全国五十六の団結力は味方としては微妙だが、敵のときはかなりうざい。
疾風が怖いから速攻で全滅させたら一人残って暗疾風。
巫女に回復された五十六をもう一度全滅させてもまた残ってもう一度疾風。
このコンボで二人暗殺されたときにはキレそうになった。
お町と初めて戦ったけど、何これ・・・強すぎワロタw
足軽がガードしてないと楽なんだがなーw
>>670 敵だとウザいが、味方だと弱いというやつが多い中で
お町さんは敵の時より、味方の時の方が無双の印象を強く残せる数少ないキャラだぜ
まあ独眼はなにしろほら軍師がいないからなw
味方になって付与付与状態はもうとんでもないw
部隊数6000のお町に足軽ガードとかチートだろ・・・勝てないw
しかも準備中から雷撃までけっこう早いよwww
うん、勝てないよw
いや勝つだけならまだしもお町壊滅ねらいだろ?
だから足軽ガードを僧兵ではずすか
(大概その前にやられるが・・・w ウルザ謙信セットに騎馬で蹂躙w)
あるいはお町が前衛にいてなおかつ足軽がいない配置まで読み込みなおすしかないw
お町の準備解除難しくしたスタッフはウンコ
ウルザに野戦か攻城のアイテムつけて
謙信鈴女に活動転換で大雷撃はある程度防げたな
あとは名取さんで蹂躙
でもこっちが全然壊滅しないで相手全滅させると
イベントが起きにくい気がする
活動転換はウルザか名取に使うわけだが
文をそのまま読むと鈴女に使うように読める
書き方が悪かったわ
さすが白面の者
お町さんには赤ちゃんプレイがあるものと思ってた
九尾の狐的に考えて
殺生石後、ロリお町さんにちょっとだけ期待した俺
玉藻的なお町さんか アリだな
もしかして蜘蛛禅正はvs独眼流じゃ出ない?
いま猿ルートで残敵がタクガと独眼流だけなんだけどあまりにタクガで出ないから
ちょっと独眼流でやってみたけどこれまた出ない
出るお
戦闘後イベ発生するまで何処でも何回でも出るお
とりあえず初クリア。
OPではハニワがスゲー強そうだったがそんな事なかったぜ。
アニメのOPならあのタイミングでチラッと出るのはボス格だから、ついにハニーが物語に深く関わるかと思っちまったぜ。
所詮陶器だからな…
鬼畜王やランス6のハニーの凶悪さから、
今川を強敵だと勘違いしていたのは俺だけじゃ無いよな?
全国版で武田選ぶと火山な方々に即効叩き割られて制圧される運命の今川
伊賀に布告されないために明石追い詰めた状態でイベントこなしてるんだが、10人とかの部隊が仕官して出てきて可哀想になってきた
同情しちゃうからやめろ
長いことその状態維持すると、少年義勇軍が集まったとか言ってその10人レベルの部隊が一気に10程仕官し出すからな
非常に微笑ましい
ザクザク捕まえてポックル確保
>>690 っ101匹わんわん
っ精密射撃
っ山本式
っ式神
ぺちっとな
犬大行進で全滅する部隊ってのもなかなかシュール
犬の大群に追い散らされる少年たちか
いつから戦国ランスはファミリー映画になった
そこは原さんの独壇場だろう
がきんちょも平気で殺すってよく考えたらすごいな
よそなら「子供を盾にするなんて〜俺には戦えない〜この外道〜」
とかぐだぐだやりそうなもんだが
システム的にそうだってだけだからな
敵国の兵数って適当な数ほざいてると思ってたら
実際にそれくらいの兵力を保有してるのなw
総兵力を兵種ごとに若干の誤差つけてわりふってる気がするわ
表示される敵の兵数に含まれないのは確か固定武将だけだったかな
城の固定敵、トクニンとか家宝の鉄砲隊とかも別枠みたい
あとは寄せ集め足軽とか防衛戦力が足りない時に湧いてくるユニットもか
ランス必要なら餓鬼も普通に殺すしな
普通にカスタムの市民とかならまだしも、戦場に出てる訳だし
でも、餓鬼には概ね優しいよ、ランスは
風丸とのやりとりは心温まる展開
でも、4あたりまではもっと悪かった気が
4、Xでは良い雰囲気の時に覗きこんできた
ただのガキを殺してたりしたんじゃなかったか
気分次第
というか選択肢によっては風丸も普通に死んでたような
ヒゲ
今まだ一週目だが、おそらく得点はほとんどないんだけど
ある程度得点ありでクリアしたいなら次は蘭ルート行けばいいの?
ある程度でいいなら、どれでもいいと思うが。
むしろ謙信とかのが、
さっさとクリアできるからいい気がする。
一周目で得点0な奴が2週目蘭√である程度得点取れるとは思えん
リロードしまくり慎重プレイか、☆5でやるならまだ取れるかもしれないが・・・
二週目☆1でやるなら→五十六
二週目☆2でやるなら→謙信
二週目☆5でやるなら→蘭
一週目無得点になりそうなら、正直☆1が妥当だとおもう
☆1適当にクリアするだけで100点くらいにはなるから、真面目に得点狙うのはそれからでいいよ
あと、200点とったらボーナス的利用にはそれで十分だからな
それ以上は詰め将棋を楽しむような感じのプレイ
確かに今蘭ルートやってるけどターン数かかるな
まったり進行でいいやと思ってるけど
ぬへが全員出きる前に明石を占領できるってことと違うの?
ただ攻略上戦闘回数を省くことが出来るというだけで
キャラクリはちゃんと火鉢と風丸のイベント見ないとダメなんじゃないの?
朝倉の女武将で「早く帰って田植えを手伝わなきゃ」とか言ってるのを討ち死にさせてしまって心が痛んだ。
いい子だったのに。
だね。これに書いてるのはあくまで明石を最短で落とす方法で、
風丸を最後までやるには、ぬへイベントを最後までやらんとアカン。
いや、そもそも風丸が普通から信頼にならない(???がでない)
ついでに探索で火鉢を見つけるときは、風丸が見つけてないほうの話になってる
なのに城を落としたときには風丸「元気で火鉢」って言う
ワケワカンネw
ああそういうことか、読解力が足りなかった
すまんサンキュー
わざとかどうかは知らんが、コメントが間違ってただけだろ。
飛ばしてもキャラクリ取れるとしか読み取れない。
まあコメントは情報として固まってないからコメントの場所にある訳だしね。
「足利はいいとこだー!」ってセリフ、1回は「足利はいとこだー!」って読んじゃうよね☆
ねーよ
眼科いったほうがいいな
とりあえず明石のコメントに追加してみた
お騒がせさーせん
ないかwwww
付与と兵数、スキルの倍率考え無かったら攻8武士と攻6騎馬って与えるダメージ一緒?
考えないというか、付与が全く無いなら同じかな
例えば互いに付与10%かかるなら騎馬のほうが上になる
ゴメン、逆だった。武士のが上だ
ありがとう
やっぱりそうなのか
騎馬優遇され過ぎだな
レアな兵種だし問題なかろう
武田滅ぼすと秋山良古くらいしかでてこないしな
あ、ただ騎馬の特性を考えると、攻撃力がもっと強くてよかったから
その分防御力が弱く・・・・ってそりゃ鉄砲かw
騎馬はチートだぜ…
前衛職なら強化武士ってことで許せたものを
本来は増員に金かかるので勝手が悪い、みたいにしたかったのだろうけどな
正味な話、1000前後でも恐ろしいくらい後衛潰してくれるから困る
強化武士じゃ武士の立場が・・・今でも無いか
そもそもそうしたかったなら武田騎馬隊なんてアイテムは存在してはいけなかった
汎用騎馬につけても後衛に対して無双状態になる
まあ、武田騎馬隊最強は史実的な要素だからなw
ゲーム性が崩壊してる訳でもなし絶妙って所じゃね?
「武田軍の騎馬隊は移動手段で馬を使っていただけで
戦う際は、馬から下りて戦っていたのである。」
だとか最近はよく聞くけどな
騎馬は成長させがいもあるし強いし参ったもんだぜ…
汎用女騎馬捕まえたら速技が相当ヤバくない限り使ってるな。かわいいユニーク居たらよかったのに
実は輜重兵に石投げさせてそれがかなり有効だったとか何とか
まあ馬って結構もろそうだし、騎乗して戦えるような超運動神経がそう何人もいるとも思えんしな
☆5の後半で後ろに足軽がついてると、騎馬だろうがなんだろうが後衛潰すのは難しい気が。
相手のガード率アップやたら高いし、本当に鬱陶しい。
>744
さぁ、今すぐ五十六を育てる作業に移るんだ。
馬乗ったらまず斬るなんて出来ないから、必然的に突くだけになる
そんで、人ぶっ刺すわけだから相当な勢いで突かなきゃいけない
重い鎧つけて馬の上でそんなことしたら、普通に落馬しそうだ
かなみちゃん育てて音速でガード率下げるのもありだな!
>>740 日本の騎馬戦闘は当初から下馬戦闘が考慮されている
戦国時代後期になると足軽の増大とそれに伴う戦術の発達
鉄砲の普及によってその頻度は格段に増したけども
ただ騎乗戦闘が全く行われなくなった訳ではないな
騎馬戦なんてガチでやってたのは
中央アジアの遊牧民族くらいじゃないだろうか
史実の武田は山が多い所が本拠地、
純粋武力としての騎馬隊の活躍は平野がメイン。
落とし穴とかロープ張ったり草結んだりしてあって気づかなかったら大惨事だもんな
そもそも馬は戦国時代じゃ身分の高い人(士分)の乗り物だから、純粋な戦力としての騎馬隊はほぼ存在しないだろ
それに日本は平野が少ないし、平野部はほぼ田畑だからまともに運用できない
ランス世界のうまはレアとして、
角くじら部隊やうし部隊があっても良さそうだよな。
うしは暴走の危険大で戦場で使えんらしいが、
女の子モンスターで操ってるのいるし、作業用ならマリア部隊も使ってるから調教出来そうだけどな。
まぁ手羽先だけどなアレ
>>753 調教しようにも興奮しやすくて駄目なんじゃね?
どう頑張っても戦闘のような刺激が多い状況だと暴走しちゃうっていう。
現実だとそこは比較的穏やかなもの同士をかけあわせて
改良するのだが、奈何せんあの世界のムシ・サカナは自然発生だから
その辺もできないからな
しかし前方から突っ込むのにどうやって後列攻撃してんだろうな
松風みたくとんでもない跳躍して飛びこえてんだろうか
布陣から考えたって左右から避けて通るとかありえんだろうし
黒王号のように、敵も味方も踏み潰して前進・攻撃・後退。
それはともかく、戦姫かわいいな。
>>756 別に細い通路に一列に並んでるわけでもないし脚力で突出出来るんだろう
うんこの隠し能力について語るべき時ではないだろうか
隠し能力:なぜか使いたくなる
うんこの隠し能力はとにかく敵の攻撃がうんこに集中する、とかだったら結構使えたと思う。
狙われ属性か…兵力は多いし、防御だけなら上げても…部隊的に無理よ、
バターの様に溶けていくぞ。
ははは、戦果がゴミのようだ
いやそこは足軽を横においておけば良いだけで
結構所か相当使えるある種チートキャラになってた気がする
うんこがいたら全ガの有用性が全くなくなるわけで
しんえもんさんはやっぱりケツアゴの美形じゃないとなあ
どっこもさんと同じ顔じゃだめだぜ
6大秘宝そろえたのに何故か点数加算されない。
☆5正史なんだがどういう事だ。
768 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/19(金) 15:05:13 ID:KL/CFHUr0
順番待ちじゃないの
3Gが喜ぶイベント見た?
魔法の弱さはどういうことなの
白色強いよ、1.5倍の貫通だから一回の攻撃で3連撃するようなもん
やられるまえにやれなシステムでこれはかなり強い 知力だけ上げりゃいいしね
しかも計算式が特殊系だしアタッカーとしては騎馬より安定してる・・・かもしれない
白色撃てるのは隊長(まそうさんとマジック)だけなのに他の部下魔法使いたちは
なにやってるんだろうね
応援?w
しょぼくても沢山集まれば白色だって撃てるよ!
破壊光線は儀式対応魔法なんじゃないかな
みんなで唱えて威力アップ
問題は非常に知の初期値が総じて低いことかな
ただえさえ知書の使い道多いのに7越えがいないとかイジメだ…
みんな魔力を集めてるんだよ
しっかしお町強いけどさ
得点プレイだとお町なんて仲間にする余裕がないし
☆5ボーナス許可書無しプレイするならお町なんて相手にしてらんないし
ぶっちゃけ独眼流ボーナスのためだけに仲間にするしかないという
部屋の整理してたらソフトを発掘したんで久々にやってみた
本能寺前に出来る限り戦力蓄えてイベント直後に九州以外全部制圧してみたら、
魔軍に戦艦長門を強制的に奪われて泣いた
なお発掘以降、部屋の整理は進んでいない
5周やってるけど未だに傾国が何者なのかわかんない><
なんで全国版だと魔物になってるのー?
八百比丘尼って言ってた
人魚の肉を食って死ななくなった人だか、そんな感じ
ランス世界ではどうだかわからないけど、とりあえず矢が刺さっても死なないし、魔物みたいなもんじゃないの?
それより謙信ルートのザビエルvs傾国は引き分けになるんだっけ?
つかまえてごらん、キャッキャウフフしてたのまでは覚えてるんだけど…
自作で傾国出てくるのかな
しななくなる呪いつきなんじゃね?しらんけど
正史で魔軍の領土全部占領した後にも他勢力が残ってると、アギレダってそっちに仕官すんのねw
初めて知った。
普通に捕虜可能なキャラクターを最後まで捕まえる事が出来なかったら、
他勢力に移るだけの話じゃないの?
☆5謙信ルートでキャラクリとってたら、いつの間にやら馬場と独眼流としか帝戦できなくなって詰むかと思った
てか馬場のせいで武田が落とせないわ、28万の4連続攻(ry
つぎは☆5ボーナス許可証なしで五十六いくか…
1周目なんだが魔軍に両サイドから挟まれて身動きとれねぇよorz
3Gが西へ行けって言うから西に進路取ろうにも武田食った魔軍がでかすぎて手一杯
妖怪が相性いいから独眼竜攻めろといわれたが征夷大将軍ってどうやってなんだよ・・・
1周目なら適当に暇つぶししてれば
イベントで魔軍が九州オンリーになるぞ
許可証でも使って放置しとけば九州だけになる
一周目なら普通独眼流まで手は回らんな。
おとなしく救済を待つべき。魔軍登場から30ターンぐらいだったっけか。
ちなみに、奥州地域イベント「妖怪帝国について調べる」→さいたまで「征夷大将軍 坂上田村麻呂」で宣戦可能になる。
詳しくはwiki見れ
激しくぬるぬる!
ぬるっと行こう!
道三ちゃんのおかげで、僧兵の強さが解りました
毎ターン全快は美味しすぎ
道三ちゃんの魅力ってそんなところだっけ?w
魔窟・卑弥呼・ぬるぬる・義景(内政的な意味で)
くらいしかつかわないなぁ
と思ったけど単にユニークしか使わない性格だからだった
汎用縛りとかするなら序盤は武士より僧兵入れて兵数増やした方がいいのかな
俺も内政用にいつの間にか僧侶がいる事が多い。
そして、焼き鳥相手に悲しい別れになる事が多い。
卑弥呼様を取れたらテンション上がる
ノーボーナス時の説得法師はかなり役に立つよ
敵軍の僧兵ほどイラッとくるものはないな
僧兵は卑弥呼が一番使えると思う
合戦では鎧や印籠つけて単騎防衛。
序盤過ぎたら加護がある分、魔窟より安定する。
アタッカーとしても野戦なら旨みがある。
内政よし、迷宮では技6がおいしすぎる。
なにより見栄えが美しい。
道三は防御が低いのと国力的に美濃三人衆の加入時期がめんどくさいのが欠点。
性眼は加入時期遅すぎるし、魔窟はおっさんなのが痛すぎる。
道三ちゃんは話に絡めるべきだっただろう
そして激しくぬるぬるプレイをするべきだっただろう
初プレイ1周目だけど教えて。イベントで武田に北条が取られた場合、蘭は仲間にできない?
むり
蘭はマニュアルに載ってたロリっ子版なら愛せた
道三ちゃんを語る上で防御なんてどうでも良い内容だろ、
活動転換、それだけで一番使える僧兵だと思うんだが。
1週目は√固定だ
ゴニョゴニョ切り替えで一般の僧兵にも付けられるしそうでもない
Ver1.02以前だと微妙ってなら兎も角、
Ver1.03以降で、必要に応じて切り替えとか、普通じゃない操作前提で使いやすさを語られても・・・
ノーボーナス、ノーロードやるなら道三はかなり頼もしいが
3人衆のコスト空けるのが大変だ、というか早く入れたいけど無理なケースが多くてまいる
PAR利用とかで最強ポケモン作ったwwwとか無駄にアッピルする小学生みたいだ
女しかいれないので卑弥呼も活動転換おぼえてほしい
>>809 それに加えて、俺は
瓢箪の数調整を考えても、√などで問題がなければ足利はなるべく最後に潰したいから
道三ちゃんか、きょうこ姉妹で迷ってしまうんだよなぁ
まて、チートとバグと裏技とTASをごっちゃにするのはダメ、絶対
☆5だとどうしても防御主体で進めていくからそう思っただけ。
活動転換は相当強いけど、かみ合わないとひどい。
道三はもうちょっと遅くてよかった
誰よりも早く順番が回るとかよくある
そうそう。お前はウルザちゃんやマジックの後だろとか突っ込みたくなる
>>803 dクス。上杉攻略直前からやりなおすか('・ω・`)
勝虎も含め取り敢えず女ユニークは全部仲間にしたい
上杉落とす前に武田へ宣戦布告すればいいんだよね?どさくさに紛れて徳川も攻めてこないか心配だが…
浅井朝倉滅ぼしたら武田に宣戦布告されたでござる
雪姫ェ…
一周目だと蘭はどう足掻いても死ぬ。正史でも超スピードで制圧していったら死なないけど
上杉に宣戦布告直後に北条にも布告して二正面作戦やれば大丈夫だっけか?
最後の一国になるまで大丈夫だった気がする
そーなのかー。
蘭は諦めるしかないのね。
もう少しアドバイスください。
足利、原、浅倉、上杉、徳川、今川まで落した状態で武田と交戦中。ユニークの騎馬隊がやたら強くて詰みかけてます。どうやったらあいつらに勝てるの?
>>822 ユニークの連中と戦うメリットは無いし、普通は全く戦わないで制圧する
行動3の状態で開戦、素早く領地を二つとも残り1箇所にして、次の2ターンに連続で制圧すればOK。
>>822 一般的な防ぎ方は前後に足軽入れる
てか手羽先は最強のユニットなんで諦めてください
相手によっては謙信+ウルザとかやるしかない
>>823 戦争万歳でちゅー!戦って戦って戦って殺して殺して人間鍋大会でちゅー!
皆さん貴重なアドバイスdです。
武田とやるのは無理そうなので魔軍に食わせたほうがいいのかな。
武田は北条食ったので5ヵ国あります。心が折れそう。
蘭が手に入るのならセーブ遡って先に北条取りたいんですが蘭の死亡条件がわかりません。
また、そのプランでいくなら、浅倉の次は徳川攻めていったほうがいいですか?どこかと交戦状態なら、上杉は隣接しても攻めてこないことが前提ですが。
>>814が一瞬、“かなみ合わないとひどい”に見えた
かなみちゃんヘボかわいいよかなみちゃん
>>822 一周目っしょ?しかも四将出てくるってことは既に一国落としてる状態だっけか?
許可証あったら使え、メンバーやアイテムの有無がわからないから何とも言えないけど現戦力でキツイならある程度放置してアイテムや仲間と技能を揃えろ
そもそも無理して戦う必要は無いけど、どうしても倒したいなら全滅狙いじゃなく戦果で押せる作戦を立てるんだ
>>827そーゆーのは二週目になってから考えた方が早い(マジで)
そもそも正史で上杉と交戦にならないためには、朝倉残してないと無理じゃないかな。
蘭の死亡条件は、正史ルートでは蘭捕獲、勧誘後のイベントを進めるか
魔軍発生後、数ターンするとホモが復活し同時に死亡
後、蘭のイベントを進めずに置くと勝手に離脱したはず
一応上の条件3つを回避するとその間だけは武将として運用できるが
どうあっても死ぬor離脱
>>819にあるように魔軍発生前にある程度下準備をして
超スピードで魔軍を攻略=シナリオクリアすると死なないで済むかも?
正史ならでは演出をみたいなら蘭のイベント進めて早雲vsホモを是非・・・
1週目だからあんまり拘らなくても良いとは思うけどね
2週目以降は蘭の為の蘭ルートもありますよっ
ちなみに1週目だと北条落として武田、上杉が残っているなら
北条落とすと上杉が武田に吸収される、これの回避方法はやはり
北条落とす前に武田か上杉に布告するしかなかったはず
>>822 オススメ攻略は4連戦防いで信玄殺すこと
簡単だから、攻めきれないならそっちオススメ
流れっぽいんで聞きたいんだけど蘭ルートって敵国をどの順番に攻略していけばいいの?
2周目入ったばっかりでまだ慣れてないから☆1でやるよりも通常難易度の方が無難だよね
そんなに蘭が好きなのか
仲間にするなら上杉落としたターンに北条に宣戦布告すればいいだけで
2面戦争や武田とはまったく戦う必要がない
うーん長々と書いておいて今更なんだけど
>>1をじっくり見ると攻略wikiへのアドレスが貼ってあるよ
wiki等に載ってない細かい部分の質問は有りかもだけど見てみると良いかも
ただしゲームがつまらなくなっても責任はとれない、自己責任でどうぞ
>>832 島津の吸収あるから歯ごたえ出したいなら東側
逆に毛利やタクガのイベントこなしたいなら西から進軍
隣接しなくても寝取りは起こるから、ダミー汎用は必須だけどな
あと無理かもしれないと思っても☆1とかでやっといたほうがいいと思う
ボーナスポイント入ると3週目とかがすごい楽になるし
皆さんどうもありがとうございましたお騒がせしました。
頂いたアドバイスを参考にもういちど頑張ってみようと思います。
それと蘭は諦めます処女プレイヤーには敷居が高そうなので。
今50ターンくらいですが残っているのは、
独眼、武田、伊賀、種子島、明石、タクガ、毛利、島津です。
魔軍登場までに東側は制圧しておきたいですぬ。
二周目やる前に終了時得点つけまくってクリアしなおすぐらいはやるべき
☆1と無しなんて大して変わらんだろ
☆2と5の違いが大きすぎて無し~2の区別がつかなくなってくる
843 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/20(土) 19:48:09 ID:Vx8h25pA0
無しは兵隊増えなくて許可証なかなか使えなくて面倒
844 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/20(土) 20:53:13 ID:/nriHD8X0
スレ地かもしれんけど、ようつべで外人が戦国ランスの英語版実況しとるの見かけたんだけど
英語版パッチ作ってる奴いるんだなw
ランスが海外進出してて正直吹いたw
ふん、クズが
割れのくせに一丁前に文句は言う毛唐
いちいち相手すんな
釣り堀の魚かおまえらは
ぎょぴーーーー!!
というかアメ公の文句を言ってるだけで誰かを煽ってるわけでもないから、相手するとか釣りとか意味不明なわけだが
まぁ一番意味不明なのは
>>845だけど
割れの話なんてどうでもいいわけで
カスミに手を出して、マリアと本気で喧嘩するイベント欲しいの…
カスミに手を出してもマリアはあーあくらいにしかおもわない件について
足利 総兵数3900→尾張に攻め込んできた→総兵数6100(新田、六波羅、楠、超神、金森(汎用足軽))
意味がわからないw
固定の兵数はカウントされてないはず
防いだあとすぐ攻めてもピンピンしてるし
俺はビンビンしてる
魚類にですか…
何か面白い縛りはプレイないものか
弓兵縛り
ユニークや半ユニークを可能な限り使わないってのは既に誰かやってそうだな
またあまり面白くないだろうというおまけ付き
面白いかどうかはプレイする本人が判断するだろうから
適当に縛りを考えてみるぜよ
ロードボーナス縛りはまだ☆2までしか打開できてない
配信で☆5ボーナスロード無しでだれか打開してた猛者いたよな、素直に尊敬するわ
巫女縛りとかどうよ
出張巫女もあまり意味無いとなるとなかなか過酷だな
前衛のみ縛りとか
足軽縛りも巫女縛りもとっくにあるからな・・・
1ターンに1つしか行動しない縛り
ロードボーナス縛り☆5はクリア済み
結構でつくしてるよな縛りプレイ
そんでもって初期戦果と時間経過でなんとでもなったりするのが・・・
難しい
騎士縛りもあったよw
☆5での兵種縛りを初期戦果無しでいけたら尊敬する。
亀甲縛りでプレイすればいいのではないか
>>868 どうやってクリアすんの?
原さんに宣戦布告もできないじゃん
>>871 最初のうちにひたすらランス屋敷とか鈴女で好感度あげて呼ぶんじゃね
一国落とさないと援軍呼べないっしょ
防衛戦放棄縛りとかどうよ
>>871 レイラさん呼ぶまではランスが孤軍奮闘するんじゃね
ロード、ボーナス多用なら☆5ランス一人で原さん落とせるし
ランス使用不可なら当然ながら1ターン目で詰んでるな
追記でスマン
ただ原落としたとしても展望が無いと思う
原陥落の時点で20ターンちょいかかるし
レイラさん召還のターン数と、その先一人じゃ(ry
一人旅や武将人数縛りはやる気状多用はデフォだろ
やっぱ気になるなー
☆5援軍しばりでもすごい思ってたのに騎士縛りとか想像付かないw
原さんランス無双+やる気状ゲーなのかね
猿殺しは時間が無限にあるからなー。
やる気がでる状使いつつ赤紙とか書とかで強化しまくればもしかしたらなんとかなるかもしれない。
それでも☆5だと城の攻略は難しそうだけど。
兵数1縛りボーナス無しならまだ残ってるよやったね
陰陽捕まえないと即死
全然関係ないけど今捕まえた井伊直政の
最大レベルが54もあってびっくりした
たぬきのレベルがランダムなのは知ってたけど上に
振れすぎだろ
上に振れ過ぎってか汎用の限界レベルが高くなるのは、通常のに+30されるのしかないからな
通常は20?〜35までだから高くなれば必ず50はこえるよ
俺は井伊・服部・酒井たぬーを使う時はいつも家康イベでレベル粘ってるw
元と限界の幅が戦姫以上に広いから限界まで上げることはそうそうないけど…
誰かいい加減に五十六ルート解雇不可キャラ縛りをクリアしてくれ
俺は諦めて挑戦すらしなくなったわ
今難易度もほどほどで実用的な縛りをやってる
☆5ボーナス無しで、「クリア時仲間にいた武将」を意地でも使う縛り
エロ子こねー
一周目最速クリアって何ターンだろうね
国主のみ登用(不可能キャラ以外全員強制)縛り
序盤きつくて終盤楽だが、武田暫定国主の山県捕らえるまでしんどかった
>>883 勉強になりました
これからたぬー仲間にするとき粘ってみます
限界まであげてもたぬーたちSPないしなw
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1266718015/135 __
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|::::::::/ /::::::_;; -―- ;; _虫朱::::\ _ / ̄\
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\/⌒}. \_|_|_示モx. /」xテ示_|人/ {⌒'∨ |:::::/
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⌒\::::::\ 人_小、 _'_ /__ノ\/:::::::/
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うまいな
汎用たぬーがいれば、たぬー縛りとかするんだけどな
たぬーかわいいよ、たぬー
894 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/21(日) 15:30:25 ID:gC3XCLbU0
コンティニューしまくって(2回)ようやっとザビエル倒せた。
エンディングがえらいあっさりしててなんかすっきりしない。
もう1周やるべきか、さすがに天気いいからお出かけするべきか迷う。
陰陽師縛りは?
今・・・今はじめて
丹羽さんが素で信頼になりました
キャラクリはつきませんでした
解雇したら(ry
地獄に堕ちるよ?
沖田のぞみ仲間にするとき京の地域イベント1回目だけで
今川と開戦していいの?
>>898 そうだね
3Gが女の子がいることはランスには知らせないほうがいいとか言うイベントを見ればOK
開戦に関係なくしばらくすると料亭イベントが選べるようになる
蘭ちゃんを捕まえられない‥
蘭ちゃんはハルヒぽくてエロ可愛い
蘭ちゃん、猿殺しでも穴潜ると破裂するのね
正史で死んでるからなぁ
どうでもいいや>蘭
兵数1縛りでも挑戦してみようかと思うんだが
魔軍との戦闘がないのは猿殺しだけかな?
あの雷撃部隊はちょっと…
蘭のあの危なっかしさがツボ
ちょっとお聞きしたいんですが蘭√でも香姫は仲間になりますか?
蘭ちゃんはあのアヒル口がたまらんのと
むちむち大根足でミニスカがたまらん。
媚薬Hの蘭ちゃんのイキ顔はエロかった
蘭ちゃんは尻担当
五十六のムチっぷりっとはまた違うエロさ
五十六はグラも名前も好きになれなかった
五十六って名前はおじちゃんのイメージしかないわ
そうか。謙信もオッサンだからダメだったと言いたいワケか。
まあ、とりあえず56は鬼畜王の方が可愛い。
謙信のけなげさより五十六のけなげさの方が好きでございます
どっちも微妙にキャラかぶってるけどね
けなげさの方向性が違うよな
といっても健気さなんて実際感じたことないからわからないんですけどね
五十六とか風華とか香ちゃんは、鬼畜王したことのある人間向きのキャラだからなぁ
五十六は部隊も糞だが、まあ愛情でカバーするひとがいるとして
専用ルートで抜けてポカーンだし
なにより個人戦で糞以下だし
そしてキャラとしては鬼畜王のかわいさの半分以下だし、つまり、うんこ。
風華ちゃんと香ちゃんはGOOD!
でも風華ちゃんはいつも抜けてる・・・なんでだ?w
風華は序盤で意外と兵を削ってくれる
五十六は多少手間を掛けることでまあそれなりに使えるようになる
風華はどうしようもない。可愛さだけがとりえ
お町
足軽 風華 鉄ヒサ
謙信
一揆で使えるやん。
やべえ誰もいねえ!とか思ってたら
最下段に風華ちゃんがいたっていう・・
でも風華ちゃん全く使わないから兵数三百未満で一揆すら一人じゃ制圧出来ない・・・
一揆タイムを利用して兵数へってる部隊を巫女で回復ウマーだろw
ついに原さんが評価されるときがきたか
初プレイだけど
戦姫がいきなり家出してビビった
前後衛まとめてガードできるのはいいけど、ガード率低すぎて足軽としては微妙な希ガス
ガード改初期強化装備させた勝子のほうがずっと使いやすいわ
捕獲直前の地下牢でCG回収したら戦姫手放してもいいよね?
足軽はだれでも初期強化付ければそれなりに使える
キャラ自体に魅力を感じなければ無理に使うことは無いさ
初期ガつければ十分使えるだろ
後衛でもガード出来るからガン攻めチーム組む時に使ってるな
戦姫はおっぱいだけで価値がある
性能が劣化野菊さんでも気にしない
知力3なんかおっぱい無くても可愛いし、略奪の台詞も可愛いし、中たぬーとの絡みも可愛いしあああああああああああああああああ
どんな縛りでもリロードありなら意味無くない?
ただの作業になってるのが多いよ
戦姫が劣化野菊なのではなく野菊が強化戦姫なのである
おっぱいは強化されて無いんじゃね?
935 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/22(月) 12:01:09 ID:M2Dp/2imO
何かを得るには何かを犠牲にしなきゃいけないんだよ!
昨日目玉ハーレムで抜いた。
妖怪娘たちが可愛いすぎて生きるのが辛い
全国版初めてプレイしたけどこれはひどい
まあオマケにケチつけるつもりはないがやっつけ感がすごいw
まんごぅ!
煉獄キック!
豊作です
全国版かなり好きなんだが
ソウリンとか魔導とか
五十六ってちょっと重いよね
その必死さが
√とかEDは好きなんだけど、√に入らない時はいつも敬遠してしまう
>>五十六ってちょっと重いよね
尻の事かと思った俺はもう末期
個より家を優先する思考だからそりゃ重く感じても仕方ないな
>>936 ばっか、アレはやっつけじゃなく戦国昌示なんだよ(EDテキストの長さ的な意味で
>>932 お前は詰め将棋を解くのが楽しくないのか?
某不思議ゲーの詰め将棋である、フェイ問とか、何度もロードしながら解を探すの楽しいぞ
全国版はユーザーからの要望でつけたしたものだから、やっつけでもしゃーなすw
音楽モードのSengokuRance
これの中盤あたり、ゲーム中でもザビエル戦前とかにかかるとおもうんだけど
音楽モードにないよね…あるならなんて名前なのかな?
えっ
全国版は埴輪が正月にコタツにもぐりながら作ったものだからな
できる埴輪でも所詮は正規業務外なのだろう・・・
それでも無茶苦茶モード系の中では一番出来が良い気もする
>>946 オロチ戦前専用の曲じゃね?
オロチを倒したことが無いなら多分それ
今2週目やってるんですが、1周目に武田が魔軍に侵略されてたんだけど
その後滅ぼしても滅ぼした事にはならないですかね?
今2週目で数時間かけてやっと4武将撃破したのにその後まったく出てきてくれない;;
>>949 いや全曲でてる、正史の香ちゃんが
敵は天満橋にあり!!敵を…魔人を討つっ、全軍進めーていってる場面
オロチ前
オープニングで信長〜超神とかの家紋と立ち絵が出てる部分からの音楽
音楽モードだとなぜかsengoku Ranceだけはループしないから聞き続けれないorz
>>941 重いからいいんだよ
軽い女なんかいらん
つか戦国で軽い女探す方が難しい…ああ、アギレダがいたか
>>952 同意。
ランスから子種を貰って、子宝を授かるように熱心に神社にお詣りにいくけなげさに惚れた。
空気を読まずに明石人妻で抜いた俺に一言
蘭とて健気なはずなのに愛情ENDがあるとこうも違うか
個人的には蛇足なEDだが、ああいうルートがないと納得できない人も多いだろうしな
別に本命がいるキャラをヒロインにする時点で分かっていたことか
重い女なら島津に靡かないだろ、と冷や水をかけてみる。
正直、好きな相手がいるキャラなのにあっさり靡きすぎだと思うんだ。
毛利姉妹の描写を見る限り女なら即メロメロの魅了能力をもってるわけじゃないのに
〜に惚れてます、みたいなキャラが靡くのは無理があるしアレだと思うんだ。
まぁゲームの都合と言えばそれまでだが。
わかってるよ。あくまでゲームシステム上のご都合主義だということは。
ただ、実際にゲーム中で島津に靡いたという描写と
毛利姉妹が島津兄弟にそこまで惚れ抜いている訳ではないという描写から
そのままご都合主義補正を抜きで解釈すれば、全員ビッチという暴論も成立するだけという話。
個人的には好きな相手がいるキャラは靡かない、みたいな仕様にすれば
もう少し説得力があったと思うんだ。
レイラさんとかもなあ・・・
猿殺しルートだと蘭も寝取られ得るんかな?
重要な前提の「ご都合主義」を抜いて展開してる時点で間違っとるやろ
戦略上面白くするだけの整合性から都合抜いてどーすんだ
盗られるよ。実際盗られたことあるし
なんでもいいけど蘭かわいいよ。
だから戦略を面白くするための、ゲームの仕様上のご都合主義を抜いた"暴論"だと書いたのだけど。
そこはわかってはいるけどキャラの整合性にも気を使って欲しかったという話。
あれじゃただのビッチと言われかねない。
ふへへ、人間ってのは苦痛には耐えられるようにはできても
快楽には耐えられないんだぜ・・
まあいいさ、一時間後にはおめーにもわかるさイヒヒ
って展開でウルザが靡いたのを想像するだけでフル勃起ですよ
6の阿部で似たようなのがあったけど
あれは苦痛に変わるようだったから駄目だったんだよ多分
まーでも鈴女はストーリー上もシステム上も矛盾してないんだよな。
ランスの方が好きだと明言しつつ引き抜かれることもない。
ウルザの場合は別に島津に惚れてもかまわんけど、逆に4兄弟を織田に引き抜いてきそうなイメージだ。
おまけシナリオまで内部フラグちゃんと組めとかアボガド
単純にテキスト書き足すのと一緒にするなって
つーかきちんと信頼以上で寝取られ防止に修正してあれば
良かったって話じゃね?
どーでもいーよ香ちゃんの処女なんとかしろよ
それではアリスっぽくないね
感情普通でも好きな人いるなら寝取られるのはおかしいとか言い出すでしょこの手のは
謙信ルートに突入後、謙信がねとられたら楽しかったのにな。
鈴女に慕われてランスは果報者でござるな
鈴女の余命はあと3ヶ月だけどもな。
そこで都合良くウェンリーナーが登場したら過去のアリスかソフトハウスキャラ
登場しないのが最近のアリス
蘭ちゃんかわいいので外伝でもだしてくれ
本編はぷちゅんだからw
人破壊爆弾のグラが蘭ちゃんに
香の足軽隊、初期の人数が1998人と聞いた気がするんだけども、
実際入ってきたら1400人程度だった
初期の人数てブレ幅あって、最大1998ってこと?
足軽と300人以下の部隊を除く部隊の兵数の平均を元にして加入時の兵数が決まるよ
加入するときに兵数のブレはあるけどね
だから最大1998ってことは決まってないです
☆5ノーボーナスで
武田の主要手羽先隊と軍師三人をつかまえ
なおかつ二回(計五回)破壊工作で兵力を削り
さあこい四連攻撃と待ちかまえてみたら
謎の赤備えのせいで部隊が壊滅するでござるの巻を食らう件について
赤備えつよすぐる
ちーとちーと
ついでに暗殺防御あるのに暗殺されたでござる
謙信のキラ・ヤマトっぷりにイラッ☆とくる
敵側についたりこっち側についたり、援軍もいらねぇから最初から乱入してくんなよ
↑ありがとうございます
他の部隊との依存性を調べてみます
>>982 かわいいは正義 俺は謙信あんま興味ないけど
独眼ボーナス取得するときは帝謙信にお世話になった
>>981 ノーロードプレイの時は暗殺脅威過ぎる
ゴエモンの成功率が異常に感じるぜ・・・
足軽軍師陰陽師オンリーみたいなことやってみた人いる?
やっぱ武士か手羽先は少しは居た方が便利?
当然いるし、当然便利。
武士は地味に足速いから僧兵・巫女あたりと組めば入り用
武士よりは僧兵のほうが便利な気はする
アナル眼鏡
次スレたてます。
994
>>987 陰陽 陰陽
足軽 足軽
軍師 陰陽
強固な城を落とすときに普通に使う
敵の編成次第で後ろの足軽を別のに変えたり陰陽を軍師に変更
てか普通に強いよ
これの縮小版が足軽軍師お町(強力な陰陽)
もしかしたら更に巨大かもしれんが・・・
996 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/23(火) 23:13:48 ID:6+FVmPCg0
うめす
久しぶりに始めたが、初回プレイがいかに無駄な事をしていたのか理解した。
ume
むしろ一回目から効率的に動いてたらスゴイって
屋根飛び乗って前でようぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。