BALDR(バルド)シリーズ総合スレ122

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605名無しさん@ピンキー
やっと400到達した……398で何回やられた事か。
次しんどいのは511〜か? 正直800とか1000とかどんな領域だ……へたれドガーには厳しい世界だぜ
606名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:03:27 ID:C5oByA9c0
>>600
多分違う

サテライト無限ヒットはサテライトが全あたりしたときに下移動判定が切り替わる
この時にグラルバトンがあたるとグラルバトンの上慣性が勝ってしまい下慣性が消え固定化される

5本当たらないと上手くいかないのは1本でも地面に当たっていると下慣性がうまく切り替わらず
グラルバトンで打ち消しきらないのが原因になっているんだと思う
でもそうなるとSDで解除できるのが疑問なんだよなぁ
イニシャでのSDじゃ解除はできないのに
607名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:07:42 ID:0+Lo83Yp0
話題にあんまり挙がってないけど
俺は406〜410に一週間以上掛かった
回数にして50は余裕で超えてる
続いて411も20回くらい死んでる途中

気分転換かねてVHでレインルートからやり直してるけど
こっちの方がよっぽど難しかった
とりあえず鉄さんが19以上の強敵だった

鯖1000行くような腕利きなら簡単にクリアできるんだろうか
608名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:08:34 ID:7mTIEjJH0
>>605
多分483で何この無理ゲーって感想を抱くはず。
あそこに慣れたら、ようやく511〜や571〜を突破出来る腕前が身に付き始めたって感じかね?
609名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:11:37 ID:lZiqvZq90
>>603
あれは全然だろw マップ広いしなんとかなる
830の無理ゲー感と言ったら・・・ 1000まででヤバいステージトップスリーは830、900、825だと思う
難易度で言うと
830>>>>>>>>>>900>>825
825〜830は地味に828がうぜえ・・・
610名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:13:46 ID:TMVRc38B0
>>607
マップ広いしそれほどきつい構成じゃないしたぶんコンボがやばい、晒せ
クロガネなんて空中へ行けば何もできなくなる
611名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:19:42 ID:0+Lo83Yp0
いや始めからプレイしてるんだよ

初期装備でダッシュもなし
学園時代の方が強いだろって装備だから

今8章ドミニオンまできたけど、もしかして始めからVHは無理じゃね
って思い始めてるところ
612名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:20:59 ID:mmRVjIN60
>>609
始動はショットガンorカイザーの今思うと縛りプレイのようなものだったから
一度集中力切れるとトランキ&偽甲はおろか、まこちゃんフェニックスにもレイプされてたんよ
613名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:23:49 ID:iDLNks320
さっき初めて噂の483までいったんだが、これムズイってレベルじゃないな…
全くクリアできる気がしない
614名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:24:33 ID:7mTIEjJH0
826〜は、829が心のオアシスだったな。
827はキツくは無いがストレスは溜まるし、828はそれなりの難易度はある。
そんな中、829は構成見ただけで物凄くほっとするし、830の為のFCゲージと体力も補給出来る。
ありがとう、長官…あんた本当に役に立つよ!!!
615名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:27:55 ID:lZiqvZq90
>>607
あのレベルの構成は1000までにたくさん出てくるけど初見でクリアできる
つかマップを利用することは早く身に付けといたほうがいいぞ
広いマップなら敵を分散させて攻撃とか、複雑なマップだったら特攻野郎を障害物の陰に呼び寄せて攻撃とか
じゃないと910のトランキと神父2体、先生でヤバいぐらい詰むと思う
700、800越えるぐらい来たらマップを活用しないと死ねる

>>609
ショットガン縛りはキツいなw
死にまくるのもわかるわ・・・
616名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:28:12 ID:X4xo0zClP
>>599
俺もジルの体力が減って罠モードになった状態で一人残ってたら火炎放射>エクステ>波動砲でじわじわ殺してるな。
ジルのメガマインで何度か事故死してるからあまり近づきたくない。
617615:2010/02/08(月) 00:30:33 ID:lZiqvZq90
安価>>609じゃなくて>>612でした

          __、
      ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
    (⌒)、   .人  λ\、 ._____
     \. \    、 ヽ./ ー  ー\
      |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
      |  \  \ /     (__人__) \  どーもすみませんでした
      |.   \   |       ` ⌒´   |
   .   |.   |.\_ノ\            /
   .   |.   |   |   \______/
   .   |   )  .|     . . ̄ ̄
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      |   |.|  .|
   .   |  | .| .|
      /  / / ヽ,
     (__ノ  ヽ、__つ
618名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:33:12 ID:okG0zTU3O
コレダー始動に憧れてるけどあれってブーストダッシュゲージどうやり繰りしてるんだ?
空中移行に一つ
SDコレダーに一つ
これだとコンボ中に二回使うとコンボ終了後よっぽどじゃないとボコられるでしょ
サイドステップ即キャンコレダーというのも考えたけどイマイチ使いづらかった

ヌルドガーの俺に誰か指南してくれまいか
619名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:34:37 ID:6k3bcZJU0
>>611
ニューゲームVH今やってるところだけど近接中心だとめちゃくちゃきついorz
1章の雑魚大量の所で10回、2章のバグで26回も死んださ・・・
序盤に苦労してでも近接育てとけばその辺は楽出来るんじゃないかと思ってるw
620名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:37:30 ID:pa4aJw/v0
>>618
ブーストプラグインを1つ切って3時間プレイしてみるんだ
4つ目を要らない子にしてから再度引き取る ツンデレってやつさ
621名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:41:00 ID:lZiqvZq90
>>618
空中移行に1つ
SDコレダーに一つ
SDハベスタに一つ
イニシャSDハベスタに一つ
SDコレダー始動の場合コンボ終了後にゼロw
普通は立ち回りだけで逃げられるけど最悪の状況だとFABぶっ放してるな
622名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:41:44 ID:7mTIEjJH0
>>618
SDハベスタを削れば良いじゃない。
若しくはグレネードでブースト使わずにジャンプするとか。
後はSDコレダー使った時はコンボの流れを一部変更してブーストを節約するとか。
623名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:47:59 ID:zGd6S8Qt0
>>621
そのケースだとFABフィニッシュがいいね
回復量も多いし、安全

615は突破できたものの、620甲2人に3連敗
そろそろSDコレダーホイホイを活用するかなぁ?
今まで始動をインパク・NDコレダー・対空カイザーに頼ってきたが、
そろそろSDコレダー始動がうらやましくなってきた

武装はWikiの正眼のやつに限りなく近いんだが、
SDコレダー始動とSDハベスタって両立できるん?
624名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:48:57 ID:6KRKQNThP
>>605
お前は俺かw
398って19、まこちゃん、ニラの構成のとこだよね
ずっと19を先にぶっ殺そうとしてたら6回くらいやられたわ・・・

ぶっちゃけ残り1体にすれば最悪FCなくてもいけると気づいたら結構楽にいけた

ニラを速攻で潰して、イニシャ始動でFCゲージ2本使ってまこちゃん潰して19とサシで勝負にもちこんだら意外とすんなり行けた
625名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:50:28 ID:+NR4QfXU0
>>623
正眼を書いたのは俺だが、あの装備でコレダーホイホイは可能だ
カイザー長押しの宙返りをSDキャンセルすればいい
wikiにも書いてあるし、過去スレでも書いたぞ。使えるぞマジで
626名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:52:28 ID:zGd6S8Qt0
>>624
開幕FABとか開幕イニシャを覚えると
楽になるステージが結構ふえるでごわす
ユニーク×3+アイビームなんかだったら迷わず開幕fFAB
627名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:56:17 ID:zGd6S8Qt0
>>625
おまいさんだったのかw
あれ見たとき、おまいは俺かと本気で思ったぞ
サンボルなかったりして細部は違うんだけど、
コンセプトはほとんど同じだ。

空中だったらNDでもコレダーホイホイになるんだけど、
突撃型のSDコレダーがうらやましいなーとおもってさ
インパク好きなのからわかるとおり、こっちから仕掛けるのが好きなんよ

ニコニコに上がってた、エアリアル→コレダーもかなり魅力的だが
それだと抜本的に武装構成を見直さなきゃならないのでためらってる
628名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:58:37 ID:C9bF6gE60
>>623
SDにコレダーとハベスタ入れてる場合、壁際ならDボタン押しっぱなしで
SDハベスタ→イニ→コレダーと繋げられるのでイニ後にSDハベスタ使っても
ブーストを一つ余らせることはできる。
壁際じゃなければSDハベスタのあとにEフィンガーとかエクステンドとか挟まないとかな。
SDコレダーじゃないから威力はかなり下がるけど。
空中移行はグレネードとかジャンピングニーならブースト一つでいける。
629名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:59:38 ID:lZiqvZq90
>>623
余裕
つか立ち回り次第でどうにでもなるだろ
630名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:00:37 ID:mmRVjIN60
>>627
空中BDで慣性付ければそれっぽくなるかも

偽甲×2ステージはどれも4分前後の長期戦になっててリプが殆ど死んでるから困る
631名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:01:21 ID:okG0zTU3O
成る程
やはりホットドガーの皆さんの意見は参考になります

皇帝長押しキャンセルだと今のコンボでもSD鉄山の代わりに入れたら使えそうだし
FAB装備してエクステ始動と兼用して使ってみるわ

まぁそうなると高度の問題が出てきそうだけどな…
やっぱコンボ考えるのは楽しいな
632名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:01:30 ID:aPGqiQkn0
空中コレダーって普通SDにコレダー配置で調節するもんじゃないのか
Mアッパー即キャンセル(ここでSD押しっぱなし)そのままコレダー
これでブースト1個、空中コンボにSDハベスタ入れてるならここで2個目、イニで計3個
俺は基本多始動の空コン仕様だからイニ込みフルコンボ入れた後は
空中でHG回復させてSDチョン押しで急降下でブースト回復してる
633名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:07:13 ID:bhuPeJ2z0
なんか知らんが471に妙に苦戦中
なんて事無いステージだと思うんだがなぁ
634名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:08:41 ID:+NR4QfXU0
>>627
んー
俺の使う空中NDコレダーは、超低空で3秒ほどぐるぐるビリビリし続けるぞ
これではダメか
635名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:12:46 ID:qNcSUQUQ0
>>623
>>621の言うように全部使っても意外と何とかなるぞ
それで1000までは行けた
>>302にそのリプレイがある。

まぁ狭いステージだとヒートMAXで地面に降りてフルボッコとかもあるが…
イニシャ前に使わなければ一つ余るし十分両立できる
636名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:13:00 ID:zGd6S8Qt0
みんなありがとう

>>634
練習してみる
助かるわ

俺別にホットドガーじゃなくて、
毎晩ちまちま5ステージずつクリアしてきた普通の乗り手なんで、
正直おまいらの意見はものすごく参考になるわ



困った時はFABぶっぱだ!!!
637名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:21:14 ID:7mTIEjJH0
>>634
SDコレダーだとだいたい最大20HIT行くが、NDだとどんくらい出る?
ソレによってはNDに乗り換えるかもしれんw
638名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:23:46 ID:bhuPeJ2z0
SDで大体15ヒットだなぁ
それ以上ヒットさせると落下はじめてタックル繋がらなくなる

475ようやく越せた。どうも疲れてコンボや立ち回りの精度落ちてるみたいだ。もう寝よう
639名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:25:24 ID:+NR4QfXU0
多分同じくらいだと思うが
ちょっと試してみよう

検証終わり
俺がいつも使う超低空発動だとどっちも15HIT
640名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:36:58 ID:7mTIEjJH0
なる、NDでも結構HIT数行くもんだな。
俺もそろそろコンボの見直しをしてみるか…
今使っているのでコンボのコンセプト的には完成形かなぁ〜とか思っていたが、まだ先が有るような気がしてきたw
641名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:39:11 ID:9UDhrVG30
SDとNDの慣性に差がないならヒット数もかわらないな
NDだと8方向、SDだとまっすぐつっこむくらいの差だと思う
642名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:49:05 ID:lZiqvZq90
そういえばふと思ったんだけどブンディ→流星で降りてくるとき
HIT数が少なかったらEXキャンセル?なのにHIT数が増えすぎるとSDキャンセルしかできなくなるのはなんでなんだろうな
643名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:53:38 ID:wjkrgdQB0
ずっとコンボの締めを流星脚にしてきたけど最近行き詰まりを感じるようになった
エクステンドアームあたりに切り替えようかな
644名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:01:17 ID:7mTIEjJH0
まぁ、エクステ〆だと途中でわざと相手を落として、HG回復の猶予時間を増やすという使い方も出来るからな、使い勝手は良いよ。
通常時には弾消し&装甲削りとして有用だし。
ただ、アレはHIT時間が長くてそれなりに相手の熱量上昇時間を稼げるからもったいない、という気持ちをどこまで我慢出来るかどうかだw
645名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:07:35 ID:f6kCB9IH0
410乗り越えたと思ったら、今度は415か・・・
そろそろ空中コンボに変えないとダメかな
646名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:08:21 ID:lZiqvZq90
むしろ空中コンボを使わずしてそこまで行ったのは凄い
647名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:37:07 ID:0fe/ayjG0
話が高度すぎて全くついていけない
648名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:38:16 ID:n3meoqOf0
さぁ君もカイザーキックで高度を上げるんだ
649名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:22:33 ID:+Bdibdmh0
>>647
コウ度 いや甲度が足らないな
650名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:23:25 ID:TMVRc38B0
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74427.mp4
バグ発見、空中にいるのに何故かシャイニングドリルが地上にも当たる(33秒付近)
半分のダメージが空中の敵に、半分が地上
このバグと関係あると思うが、空中シャイニングドリルは角度によって当たらない
たぶん角度によって当たり判定が地上になってる
651名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:46:04 ID:A9dRkbaZ0
敵に近づくと拡大されて至近距離しか回り見えなくなるのって抑制できないんだっけ?
モーション見てれば避けることもできそうな攻撃も画面外からやられるとどうしようもな
652名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 04:32:23 ID:8VC3NL7aO
シャイニングドリルがやけに外しやすいと思ってたらそんなのもあったのか。
スロー効果が想像以上にすごくてHC使うより安全性高いうえに、威力もHC+FCくらいあるから使おうと思ったら以外にミスりやすかったという。
653名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:00:02 ID:4bVHYrNo0
654名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:11:34 ID:E2OMngFj0
今更だけど、人気投票終わってたんだな。
ttp://www.web-giga.com/2010/
まあ、一番好きなモホークが投票できないから良かったんだけど
655名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:18:37 ID:9uSNgfFA0
wikiの小ネタ見てておもったけど千夏って本編でやたらおっぱい大きいことに触れてたけど
レインや亜季姉やセイラ叔母さんの方がよっぽど大きい気がするんだけど
個別ルート以外ではそんなに周りから触れられてないんだよなぁ
656名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:19:43 ID:X4xo0zClP
>>650
報告乙。
使う人少ないから今まで発見されなかったのかなぁ。
657名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:50:35 ID:P5KNe+ZJ0
>>655
一番デカいのは亜希姉だったはず
658名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:17:39 ID:3luXDeZL0
空以外はいろんな意味で標準的な体形からかけ離れていたかと
659名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:23:38 ID:f7GVjng10
>>650
Sドリル使った時に右上の敵ゲージ消えることがあるのは気になってたけど
そういうバグだったのか。
ちなみにゲージ消失→復活ってなると何故か使用回数カウントされるみたい。

んで1.06はいつになったら出るんだろうね?
バグ取りとか誤字修正だけの筈なのに時間掛かりすぎだろ…
660名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:25:37 ID:+vCAG9Ui0
去年の時点で開発チームが解散してるとかじゃないの。
661名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:49:10 ID:/k/NiIkA0
トヨタですら今の有様なのにトヨタの100万分の1以下の戯画がまともな開発してるわけないだろう。
662名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 08:34:57 ID:9UDhrVG30
バグの流れということで、スウィングワイヤー雄姿をつまみにEフィンガーのチャージ突破バグっぽいものを
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/93983

練習モードでは再現できなかったけど一応収録
663名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 08:47:02 ID:znSpJrll0
あきねぇ、レインが170オーバーなのはきっと未来の話だからに違いない

みんなPS2コントローラー推すけど、360コントローラーのワイヤードまじ使いやすいよ。まじ
664名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 09:58:52 ID:qfFyJi6vO
単にPS2やPSなら大半の人が既に持ってそうだから勧めやすいんだろ
665名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:03:17 ID:0AYQdz5a0
SFCコントローラーもつかいやすいよ!よ!
666名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:08:48 ID:/GGT3x2Z0
アーケードスティック派はいないのか
667名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:12:18 ID:n3meoqOf0
668名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:19:41 ID:znSpJrll0
鉄騎コントローラーだっけ
長官は体の延長で動かしてるんじゃなくて、コントローラー使ってるのか
そりゃ鈍重だわ・・・
669名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:24:29 ID:0+Lo83Yp0
開発者日記に
「自分自身は、もう次のプロジェクトの作業をしてたりして」
て書いてあるな。パッチが出ないのはやはりそういうことなんだろうな

>>663
170オーバーの女性は今も普通にいるぞ
俺の妹とか若いときの母とか
670名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:28:08 ID:z1BRbXBP0
>>663
木村沙織は未来人すか
671名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:31:58 ID:6k3bcZJU0
>>666
メインはパッドだけどアケスティでもたまにやってる
アケスティでフォースの悪夢クリア出来た時は爽快だった
672名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:44:34 ID:7mTIEjJH0
つまり、発見されてるバグとかは次出すFDでまとめて修正するからちょっと待ってね、という事かな?
673名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:52:16 ID:WRAvAjI10
>>606
SDで行動が終了した扱いになってキャンセルされるんじゃない?
イニ中はイニの効果があるからSDを使っても行動終了した事ならないと思う
674名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:06:18 ID:P5KNe+ZJ0
てか、アーケードで出してくれたらゲーセン行くのにな
675名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:20:32 ID:iDLNks320
50円で鯖1クレジット分なら妥当かな?
676名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:42:01 ID:TMVRc38B0
フィッシャーでニラの悲鳴を聞くとたまらん
677名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:20:17 ID:lZiqvZq90
もしスカイで地獄でるとしても鯖自体が地獄なのにどうするんだろうな
19、トランキ2体、まこちゃんとかの組み合わせとか出てくるのかな
678名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:22:20 ID:hUxK3ogX0
ステージ自体に色々仕掛けなんてどうだろ?
679名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:24:13 ID:5R4q+mG80
通常の3倍の速度の長官とか
680名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:24:50 ID:lOuyYwCaP
ステージに色仕掛けって見えた
681名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:26:15 ID:C5oByA9c0
マップにトラップとかか
敵も引っかかる

なんかスマブラっぽくなるな
682名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:26:45 ID:TMVRc38B0
>>679
だから動かない機体を3倍速にしたって動かないって
683名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:31:26 ID:P5KNe+ZJ0
神父を若本にすれば更に今の1.5倍くらいは強くなるはず
684名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:33:17 ID:p7+sdiR/0
長官の大きさを3倍にして狭いマップで4体ほど配置しよう
685名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:35:27 ID:TdMpp69u0
普通の鯖と同じ敵
ただし味方あり、やられるとアウト
686名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:35:53 ID:6uy84ixc0
トランキ4体でFC撃ち放題とか
687名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:39:09 ID:6hA/wCcT0
BaldrSky HellMode LastStage
「特異点の中で悪夢を見た」

出現キャラ
ノインツェーン
トランキライザー
グレゴリー神父
久利原直樹
水無月空
水無月真
門倉甲
門倉永二
ジルベルト
桐島勲(笑)
688名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:46:50 ID:6hA/wCcT0
>>687
敵は全員レベル10(HPはMAX)
バルドバレットの方式で、最初に出現する敵は1体だが
10秒ごとに1体ずつ追加されていく
BGMは「jihad」
689名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:46:52 ID:oKRuHCfP0
>>678
スライムプールに落ちた長官が媚薬効果であはぁぁぁぁん?
690名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:48:18 ID:nmajvpv60
BALDR SKY.EXE まだー。
691名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:48:40 ID:oKRuHCfP0
ありゃ?ハートマークにならなかった。
692名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:49:54 ID:x1KFgLZp0
甲汁4で十分詰みそうなヘタレは俺だけでいい
それはそうとVH19って堅い?
通常4500dmgのコンボで3500dmgなんだけど
693名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:51:53 ID:lZiqvZq90
固いな大体ダメが3分の2ぐらいになる
VHで一番固いのは長官だと思う
694名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:02:06 ID:x1KFgLZp0
>>693
やっぱりそうなのか
全然減らないから何かと思った
695名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:07:01 ID:Lg5qr8mc0
全兵器搭載してる甲がでてくるはず
696名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:25:03 ID:X4xo0zClP
>>695
一人なら問題ないけど、他のと一緒に出てくるとやばいな。
高高度コンボしててもDDやグラルパトンつかってきたり、空中コレダーで捕まえにきたり、
挙げ句の果てにはバンザーイ!
697名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:31:19 ID:TMVRc38B0
戯画マインも使ってくるなら文句はない
698名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:32:36 ID:o1AA2idv0
イニからひたすら対空スプレッドとか
699名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:51:01 ID:YNjkbdmv0
>>672
それは勘弁して欲しいなー。
時期が重なるのは許容出来るが、追加購入しないと直らないのはちょっと…。

まあ今は次のプロジェクト優先で、修正パッチは後回しなんだろうな。
優秀な無料デバッガーがバグ出しきってくれた後で手を付けるんだろきっと。
かくいう俺も思惑通りにバグ報告頑張るけどな…。鯖も楽しいし。

>>575 >>650 >>662 ←皆さん乙です。
700名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:53:39 ID:Lg5qr8mc0
公式にもうパッチださないって書いてあっただろ
701名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:58:48 ID:TMVRc38B0
んなわけないだろう
702名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:59:34 ID:+NR4QfXU0
金にならねーし、それも仕方ないかと思うところはあるが…
せめて、せめてリプレイバグだけは何とかしてくれんと困る
いちいち動画撮影してうpとか、プレイの共有のハードル高すぎるぞ
703名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:02:45 ID:YNjkbdmv0
あれ、そんなの書いてったっけ?
確か大会の時に戯画の人が「(バグ修正を除く)パッチは出さないつもり」って発言あっただけじゃ無かったけ?
裏部屋と開発日記しか見て無いので、掲示板はちょっと未チェックだけども…。
704650:2010/02/08(月) 15:26:15 ID:TMVRc38B0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264138.mp4
さらに検証、25度くらいでバグってる
705名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:32:58 ID:lZiqvZq90
完全にバグだな
706名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:55:58 ID:bJI7A8Yo0
>>695
全兵器暗転なしのFC技で速度が1.5倍の甲だろ?
707名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:27:00 ID:Up9VYagy0
スカイ地獄ではねこキャラが原油で攻撃してくるよ・・・。
708名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:31:16 ID:6k3bcZJU0
>>704
これは酷いw
709名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:34:57 ID:o1AA2idv0
>>707
「原油が噴出してきたよー」
ぽんこつは総じてアーマー付いてそうで勘弁
710名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:03:45 ID:6KRKQNThP
もしEXEがPS3とかのコンシューマで出るならサバのco-opを搭載してくれないかな
対戦だと1コンボで決まっちゃってゲームにならないと思うけど協力プレイできたらすげー楽しいと思うんだけど
711名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:25:47 ID:bgsqrPL10
トランキを1コンボで削りたいのだが、どうも今ひとつ。
以下のコンボよりダメージを増やすには、どこを改善すればいいだろうか?

始動はNDコレダーかインパクで。

その後、
タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
イニシャを挟んで
タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
→ブンディダガー→ドリル

なのだけど。



712名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:31:39 ID:C5oByA9c0
もう1つFC導入
SDハーベスターの後に上あげ技
ドリルの代わりに流星

MBアッパーかランスの片方削ってだな技数敵に
713名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:32:21 ID:lZiqvZq90
居合始動にするとか
714名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:34:24 ID:0+Lo83Yp0
チャージを二つにする意味はあるの?
715名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:35:16 ID:9uSNgfFA0
イニ後のSDハベ→レイジングクロウ→ブンティ→流星脚→着地付近でFABorなんか拾う系のFC

敵がトランキさんだけならSDハベ→レイジング→ブンティ→サテライト→インペリならほぼ確実だろう
716名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:41:50 ID:YP79bllG0
dive1で地雷だけでHGが1ゲージ埋まるのはLVが低いからだろうか?
コンボに使えるとか書いてあるがこんなんで1ゲージ消費したらコンボもクソも…
717名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:42:56 ID:+EDyIDv90
今から再インストールしてパッチ当てずに進めたいんだけどちゃんと空ルートまで進行不可能とかのバグとか起きずに行けるかな?
ブンディさんとかノインツェーンが弱くなってないヤツをやりたくなった。
718名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:44:16 ID:hUxK3ogX0
>>716
武器は使ってると必要な熱量(HG)が少なくなるんだぜ
719名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:44:24 ID:6uy84ixc0
>>716
熱量下がれば普通に使える
720名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:45:23 ID:hUxK3ogX0
ゴメン補足
武器Lvと熱量は別物
721名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:46:00 ID:bgsqrPL10
仕方ないので、トランキは2コンボで倒した。
(ちなみに鯖の586)。
2コンボ必要だと、結構な確率で負けるんで厳しいのだけど、
運良く倒せた。

流星脚はほとんど使ったことなかったな。
試してみるか。
722名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:46:50 ID:6hA/wCcT0
>>711
>タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
イニシャを挟んで

どういう状況?何でイニシャしてないのにメガブーストアッパーの後にランスが使えるの?
最初からイニシャ使ってたとしたらその後の「イニシャを挟んで」はおかしいし
723名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:50:26 ID:0+Lo83Yp0
>>716
特にトラップ系(手榴弾からの派生)はどれもHG凄く高い。
単発で使ってたら武装Lv3になっても最低値まで下がらない
無理矢理にでもコンボの最後に組み込むといい。若しくは全√クリア後トランキ道場行くか
724名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:52:23 ID:YP79bllG0
情報サンクス
地雷を使う作業に入る
725名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:52:29 ID:lZiqvZq90
>>722
俺はMアッパーの間違いだと思ってる
726名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:55:26 ID:C5oByA9c0
というかそのコンボ組んでみたらボタンがあまり過ぎてフイタ
727名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:59:08 ID:bgsqrPL10
>>725
まさにその通り。
マグナムアッパーの誤り。
728名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:04:00 ID:/PP59AKg0
ランスがほぼ2HIT確定になったのが若干面倒だな今更ながら
1HITで即キャンセルして〜とかが出来ないわ、自己満足の域だけど
729名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:08:41 ID:mKn8umh00
>>711
なにこれブンディのあとに何でドリル使ってるの?
一体何の意味があるの?
730名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:11:01 ID:6KRKQNThP
>>711
ブンディ→ドリルが意味不明すぎる・・・誰か解読頼むorz
731名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:11:26 ID:RgN0m7KjO
>>728
俺もAAAA連打BBBB連打CCCC連打
ってのは好きだぜ
お手軽で1500とかいくから

でもやっぱ本命のコンボはそうはいかないから切り替えた
732名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:13:36 ID:lZiqvZq90
二つ入れたかったんじゃねーの知らんけど
俺もHC技、スマッシャーとブンディ入れてもう一回鯖1000挑戦するつもり
733名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:15:07 ID:mKn8umh00
シャイニングドリルだとしてもどちらにしろHC対応技だし
マグナムアッパーをメガブーストアッパーと間違えて書いてるから
他の何かそれっぽいFCのことを間違えたのかな?
734名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:15:35 ID:RgN0m7KjO
安価セブンイレブンの人気に嫉妬
735名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:18:33 ID:0AYQdz5a0
タイラントブレイカーさんのことにちがいない
736名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:23:28 ID:bgsqrPL10
>>729-730
ブンディダガー打ち切った後に、もう一つ技が使えるので、
何の気無しにドリルを入れたんだけど。
普通のドリルね。
特にドリルが使いたいわけではない。
737名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:25:05 ID:mmRVjIN60
ニラドリルブレイク
相手は死ぬ
738名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:28:51 ID:C5oByA9c0
>>736
ドリルはHG対応技なのでブンディ終了後のHGじゃ意味がない
かといってブンディをちょっとでやめるとこれもまた同じ
レイジングクロウ入れて上昇ブンディとかにするのが無難
739名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:30:09 ID:HXUrzcPpO
40日かけて全ルートクリアしたが、マジすんばらし〜
シナリオ、システム共に最高だわ
超久しぶりのMy殿堂入りしちゃったよ
A級はいくつもあるけど、殿堂入りは
YUーNOとEVE burst errorだけだったんだよね
フォースもいいらしいし、中古を探してみるか
740名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:38:46 ID:bgsqrPL10
>>738
じゃあ
ドリルを外して何かいれて、
最後の締めの順番を改善すればいいのか。
現状でもだいたいの敵は1コンボで倒せるが、
(1コンボで倒せない)トランキは倒しやすくなるかも?
741名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:40:27 ID:FKF1MsWO0
ドリルはロマン(キリッ
742名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:41:27 ID:TMVRc38B0
ランス→火炎放射の意味もわからない
ランス→カイザー→火炎放射なら理解できなくもないが
743名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:53:35 ID:lZiqvZq90
ワンコンボでトランキ倒せないってことは19とか問題外で無理ってことだろ?
多分どこかで詰まるぞ
744名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:04:19 ID:C5oByA9c0
>>742
単に自機が落ちるのを火炎で防いで敵があたるの待つだけって感じだランス→火炎
745名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:08:56 ID:6KRKQNThP
>>744
ブンディ前に上昇慣性つく武装入れた方がいいと思う

あとは
> 単に自機が落ちるのを火炎で防いで敵があたるの待つだけって感じだランス→火炎
これはもったいないので改善しよう
746名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:11:18 ID:C5oByA9c0
>>745
いや、俺コンボ作ったID:bgsqrPL10じゃないし
747名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:19:01 ID:ynsOX0jh0
既出だったらごめん

敵が小刻みにジャンプするバグっぽいもの
ただ別に困る事は何も無いのでどうでもいいっちゃどうでもいい
敵が着地する寸前にダウンしない攻撃当てるとなるっぽい
動画だとシールド(当てると敵が浮く)とラディカルの同時当て
敵にジャンプさせて着地際に攻撃当ててもできる

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org634718.wmv.html
748名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:22:52 ID:51Otf03A0
なんかこの頃やたらとフォースをやりたくなって困る
思えばプレイ当時は空中コンボを一度も使わなかった
749名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:26:57 ID:bgsqrPL10
>>743
丁度今鯖600で最後に残った19を削りきれずに
分身に即死攻撃喰らったところ。
エクステンドアーム外してるので、
分身が出てしまうと、倒しづらい。

ランス→火炎放射は
一番安定しているので使っているけど。。。

ひとまず鯖を中断して、別のコンボに組み直すかも。
トランキが出てくるたびに2コンボ必要だと、
これからも詰まると思うので。
750名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:29:23 ID:TMVRc38B0
>>749
ランスをクロウに、ドリルをパイルに、完成
6000超えるなら始動〜SDハベスタ→パイル→タイラントブレイカー→イニ→
タックル→火炎→SDハベスタ→インパクト→Jニー→地雷→Mアッパー→ブンディ→カイザー→クロウ→パイル→タイラントブレイカー
751名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:35:31 ID:4HcBhpXEO
フォース三周目だけどやっぱり格闘自信ない。
せいぜい雑魚戦の残り一匹かクーウォンくらいにしか試せない。
旋回マシンガン&ミサイルでチキンプレイ最高です。
752名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:37:48 ID:bgsqrPL10
>>750
レイジングクロウは出し切った時と出し切らない時で違うので
なんか苦手なんだけど、
これは練習するしかないかな。
753名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:37:56 ID:6uy84ixc0
>>751
SD→Bアッパー使ってみ
754名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:40:57 ID:+NR4QfXU0
>>752
原型のコンボがwikiの正眼によく似ている
ニー地雷とランスくらいしか違わないし試してみたら
755名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:57:06 ID:E2OMngFj0
PSP で出てくれないかなあ……。
電車の中でアクションゲームやってる人見て想った。
自分は PSP 持ってないのに
756名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:58:27 ID:n3meoqOf0
間違いなくボタンが死ぬ
757名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:00:44 ID:WMgOeMu00
容量的にUMD3枚組とかになりそうだなw
758名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:03:17 ID:mKn8umh00
>>751
地獄や鯖やらずに本編だけなら
ぶっちゃけSDからのBU→Jニー→Aタックルだけでクリアできる
759名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:07:02 ID:l7dM1kA40
DIVE1やってるんだがルートとエンドに関係のない選択肢ってなにか意味あるの?
760名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:10:10 ID:1Sbga7Kg0
>>757
鯖だけ単独起動できればおけじゃね?
761名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:12:30 ID:o1AA2idv0
フォースはやたらと誘導形のミサイルが強かった気がする
Reで役立たずになったけど

空の軌跡とか二枚組みだったからなぁ
762名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:14:52 ID:0AYQdz5a0
英雄伝説7マダー

3rdは黒歴史
異論は認めない
763名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:15:46 ID:jUlKJAbuO
大仏終わってフォースやってるけど彩音オリジナルの声青山ゆかりの別名義なのね…
764名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:16:23 ID:sf9/abW80
oi
misu
おい、おまえらポエマー召喚の儀式はさっさと止めるんだ
765名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:21:03 ID:okG0zTU3O
似たようなコンボだと思ったから晒してみる
ただ晒してもしょうがないコンボなので通じるかどうかのテストも兼ねてみる

jn fg br
lm mh kc(or tz)
mu wg ch
kk ta ea
ini and fab

ea,ta,jn,lm,mu,br,kk,fg,SDmh
ini
ta,,,,,,,SDmh,mh,wg
でトランキも19もワンコンキル出来る

火炎放射機
波動砲
鉄山辺りが通じないかも
バトルロッドさん最高っす
766名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:21:29 ID:wlmds4ay0
家庭機で出るなら何がベターなんだろうって思うことはある
容量ならPS3だろうし、原作の表現規制をある程度緩和する前提なら箱○だろうか

どっちにしろノイてんてーのモザイク屋仕様のお店は修正されるだろうな…
767名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:27 ID:0+Lo83Yp0
いっそモザイクのまま出した方が雰囲気出るな
768名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:41 ID:Up9VYagy0
>>762
赤い雫のオクトゥム&バルドゥス戦はガチ。
ガキをテレポートでコアに突っ込ませてゲリラ攻撃。
769名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:55 ID:WuQIllbJ0
>>765
何の武器か全然分からん
770名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:27:19 ID:znSpJrll0
>>765
フィーリングで感じ取れとな?
771名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:29:24 ID:hUxK3ogX0
最近フォースがよく話題に出るから買ってみようかと思ってWiki見たら、どれがどれだかさっぱりわからん
EXEしようと思ったらPS2必須ってこと? 無印やらDCやら色々書いてておバカな俺には頭の整理が追い付かないぜ
772名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:30:38 ID:6uy84ixc0
ta br kc ch ta がわからん
fg wgは予想通りならftとwfc辺りの方が適切じゃね
773名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:32:40 ID:6KRKQNThP
ぶっちゃけシナリオはもういらないもんな音楽の再生ができる機能はつけて欲しいな
あと追加おまけ要素でフォースとかバレットのキャラとかも特別参加して戦えるようにしてほしい
ジルベルトとゲンハ様の共闘とか想像しただけで萌えるw
774名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:37:08 ID:o1AA2idv0
>>771
PCのバルドフォースEXEでOK
ただPS2のベスト版のが安かったり
新品でPCの欲しいなら再販版探せばOK
PC中古はあんまり無いかも

>>765
ch使いどころなくね?
775名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:37:09 ID:mKn8umh00
>>765
jn ジャンピングニー
fg 火炎放射器
br バトルロッド
lm 地雷
kc 門倉コレダー
tz 鉄山靠
mu マグナムアッパー
wg 波動砲
ch チャフ
kk カイザーキック
ta タックル
ea エクステンドアーム
ini イニシャライザ
fab ファイナルアトミックボム
かな?
776名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:38:39 ID:C5oByA9c0
ch:クラハン
br:ボディブロー?
kc:門倉コレダー


taがわからんな
777名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:38:56 ID:mKn8umh00
mh メタルハーベスター
忘れてた
778名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:39:00 ID:o1AA2idv0
chってチャフかよ
クラッシュハンマーかと思ったわ
779名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:42:00 ID:hUxK3ogX0
>>774
サンクス
移植版がEXEって訳じゃないんだな
780名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:43:03 ID:WuQIllbJ0
略称が定着してない所で何か伝えたいなら面倒臭がらずにちゃんと書けって事は分かった。
781名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:43:04 ID:mKn8umh00
>>778
いや予想だから分からない
最後のSDメタルハーベスターのあとのmhが
chの書き間違えならクラッシュハンマーが正解だと思う
782名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:46:27 ID:X4xo0zClP
まあ、呼称はだいたい4文字以内で表すのがこのスレじゃ普通だよな。
783名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:47:09 ID:TMVRc38B0
どうせならAAで
784名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:49:04 ID:okG0zTU3O
概ね通じるけど全ての武器をアルファベット二文字は無理か

Jニー  火炎  バトルロッド
地雷  ハベスタ,コレダーor鉄山
マグナム,波動砲 チャフ
カイザー,タックル,エクステ
イニシャ ファイナル

まぁ別段絶対二文字で表さなきゃならん状況なんてないだろうけど
785チャフ:2010/02/08(月) 20:49:33 ID:KHJRM3Lr0
私を呼びましたか?
786名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:49:34 ID:1Sbga7Kg0
わざわざ暗号にするくらいなら装備画面とコンボだしたときのでSS2枚貼った方が早いわな
787名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:56:13 ID:o1AA2idv0
>>779
ちなみにPS2版は主人公役を石田彰がやってる
PC版は声無しな、スカイからだと違和感あるかもよ
788名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:00:06 ID:hUxK3ogX0
>>787
なん…だと…
PS2を実家に放置したままの俺はどうすればいいんだ
789名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:00:20 ID:mmRVjIN60
鯖で空と遊んでたら中距離からのブスッと逝っちゃって→超スーパー凄い攻撃で1200くらい削られた
練習モード以外で空が2ゲージ溜まる事自体余り無いから結構レアかもしれない
790名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:02:14 ID:mKn8umh00
>>788
個人的にはPC版を勧める(主題歌的な意味で)
791名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:02:36 ID:YNjkbdmv0
>>765
半分くらい分かるがea kkにta混ざってる時点で意思疎通向けじゃない。
lmが地雷だったらもうどうしようもない。
あと",SDmh,mh,"って何だ。
792名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:05:41 ID:okG0zTU3O
>>791
申し訳ない
ハベスタ→エクステです

間違えたらいけないところを間違えてしまった

しょっちゅうハベスタの事を間違えてエクステ、エクステの事を間違えてハベスタと言ってしまう
793名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:06:54 ID:8hLuiFXE0
>>788
ゲームを買う前に予習としてOVAを買うというのはどうかな^^
794名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:07:45 ID:0AYQdz5a0
OVA?なにそれ食えるの?
795名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:07:56 ID:o1AA2idv0
>>790
エ・グ・ゼ♪新しい明日が〜
も嫌いじゃないんだがPC版との差が酷いよなwww

>>793
おいやめろ
796名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:08:40 ID:mKn8umh00
>>793
OVA…?お前は何を言ってるんだ
797名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:09:27 ID:Rd9SbaiE0
OVA→おヴぁ→おば→叔母→聖良叔母さんのことだろ
798名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:10:12 ID:6uy84ixc0
.EXEはモモーイの曲の中でベスト3にはいると思うんだがやっぱりface of factのほうが合うよな
799名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:11:15 ID:TMVRc38B0
>>788
PC版一択(透さんのベッドの上の漢ぶり的に)
800名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:11:20 ID:6hA/wCcT0
baldr force EXE SE

PC版
ある→鯖、地獄、GF、HM、透声(石田)
ない→エロ、新OP、ED

ようはPS2版のPC移植バージョン、つまりは最終バージョン
これ買えばエロと新OP・ED以外は全部味わえるから
エロが欲しいならPC版の「baldr force EXE」だな
801名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:12:25 ID:hUxK3ogX0
調べてる時にOVAのことがちらほら出ていて気にはなったけど
これは黒歴史ということか
802名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:14:18 ID:9UDhrVG30
PS2版は声優豪華だけど、ゲンハが自主規制気味だからやっぱりPC版をオススメしたいところではある
803名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:14:41 ID:mmRVjIN60
たしかOVAはフラットラインで頭が破裂するんじゃなかったっけw
804名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:15:54 ID:6uy84ixc0
OVAは主題歌CD買ってundelete聞いて満足すればいいと思う
805名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:18:09 ID:K/R40yST0
OVA版には空中尉も(声的な意味で)出演してるよ!
806名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:24:44 ID:bhuPeJ2z0
>>802
PC版も結構声豪華だけどな。ゴトゥーザ様とか
807名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:24:49 ID:w360g/8J0
>>709
ナナミーのFCは「アーク社買収」ですか。
最強すぎる。

>>784
Jニーの略称はjkだと思うんだw
808名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:30:09 ID:7mTIEjJH0
>>797
その発想は無かったwwww
809名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:31:00 ID:6hA/wCcT0
ほれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1708550
13:05から
※鳥肌注意(笑)
810名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:37:24 ID:n3meoqOf0
これだからニコ厨は・・・
811名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:52:21 ID:7mTIEjJH0
ところで、おまいらの中に俺と同じように多始動低火力で楽しみながら(苦しみながらとも言う)鯖やってるマゾい人ってどのくらい居る?
もし居るならどんなのがあるのか教えて欲しいんだが。
新たな多始動武装を組むのに参考にしたいんだが、参考になるのってあんまし無いんだよなぁ。
ちなみに自分は↓
タックル ・A・  パイル
AS   サイス  コレダー
ギャラ  ブンディ グレ
エクステ Sバズ  インパク
イニ&タイラント
って感じで、ブンディ以外どれでも始動になるような作りになってる。
812名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:03:53 ID:FtEcnx8e0
ちっとも低火力じゃない
813名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:08:30 ID:w360g/8J0
単発160を超える攻撃は高火力。
俺が今決めた。
814名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:09:51 ID:YjoU1C0E0
>>811

最近鯖始めた新人だけど
多始動出来るように作ったつもりが、実用性ある始動は4つだけ
IAI、SDコレダー、AS、カイザー始動

Jニー Mアッパー ブンディ
コレダー カイザー IAI
タックル 流星 ギャラ
チョップ スラバズ AS
タイラント イニ

そろそろブンディ流星から火炎ハベスタに乗り換えたいです
815名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:10:16 ID:/k/NiIkA0
火力より高度が気になるな。
>>811のコンボだと飛ぶ武装が少ないから
ほとんど地上限定コンボなんじゃない?
816名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:13:08 ID:Q8d/zF4q0
>>811
俺の装備、普段からそんな感じだ
ブンディとイニがなくてBアパーとメガマインなくらいか
あと地雷もどっかに入れてる
水平対空対地どっからでも始動できてほとんど乱打で繋がるが決め手がない
817名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:13:54 ID:o1AA2idv0
ショートエルボーいかがっすか
俺は未だにボディブローが武装欄から外れない
その後すぐ飛んでくけど
818名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:15:31 ID:WuQIllbJ0
高度が上がると見えなくなるのが困る。
ブンディみたく馬鹿みたいに上がるんじゃなくて練習だと見えてるのに
マップによって見えたり見えなかったりするからもうちょっとマップ高く作って下さいよ戯画さん。
819名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:19:44 ID:csgqzdK30
打撃技ってレベル上がると発生早くなったりキャンセルタイミング変わったりする?
なんかレベルあがってからコンボが繋がりにくくなった気がする
俺が下手なだけかもしれないけど
ちなみにSD>ローキック>ショートエルボー>マグナムアッパーのエルボからアッパーが繋がりにくくなった
820名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:24:32 ID:I4E1nRJw0
>>811
常時、始動を2つか3つくらいにしてるな
NDでの近距離兵器始動が苦手だから、今メインで使ってる武装のND枠は専ら遠距離兵器
しかも上空から攻撃できるやつじゃないと動けない身体になってしまった

タックル   クロー   E指
コレダー  ニー    ハベスタ
チョップ   地雷    波動砲
エアリアル スラバズ AS
月華衝orFAB & イニ

メインで使ってるのはコレダーとAS、たまにスラバズを対空や対地始動で使う
821名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:25:40 ID:w360g/8J0
>>819
エルボーの移動距離が伸びた結果座標が変わってるんじゃね?
822名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:27:41 ID:WuQIllbJ0
>>819
試したけどこのコンボ背の低い敵とかに当たらなくね?
823名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:28:56 ID:7mTIEjJH0
>>815
高度は、ブンディまで繋げればギリギリトランキさんの主砲を喰らわないって感じかな。
手抜きしてイニ中にギャラ使うと地上に降りてしまうんで死ねるが。
対空ではSバズか空中移行技キャンセル→インパクで何とかなってる。きっついけどな。
でも、シゼルさんのFCが当たらない高度に届くのが割と遅いから、今本当に900で詰んでいる。
何かランキング全部アレで埋まったんだが…orz
824名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:30:56 ID:lZiqvZq90
多始動とか完全趣味だもんなw
実用だけなら鯖なんか空中コレダーとインパクがあればなんとかなるし
825名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:32:14 ID:TMVRc38B0
>>814
実用性ある始動がI・A・Iってネタだよな…
隙がでかい敵(長官とか)鈍い敵(長官とか)しか安定にあたらないよ
826名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:37:01 ID:csgqzdK30
>>821
エルボーは前からLV3だったんだよなぁ、やっぱり俺がショボイだけかも
とりあえずエルボーをニーに変えてみたら繋がるようになった
>>822
小さい敵は大体射撃で倒してるから繋がらなくてもいいかって思ってる
VHでやってるけどまだ本編攻略途中だからなんとかやっていけてる
827名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:37:50 ID:zGd6S8Qt0
昨日の正眼似です。
カイザーキャンセルNDコレダーいいね。コレダーはNDでほぼ決まりだ。

火炎    タックル Mアッパー
ハベスタ Jニー  クロー   
エクステ 地雷   ブンディ 
コレダー インパク カイザー 
イニ・FAB

始動→bbb→cc→aSDa→イニからタックルでもう一周
→c(ブンディ)→a(エクステ)→c(カイザー)
連打コンボ好きなのでほぼほぼこれで固まりつつあるんだけど、
もうちょっといい並びがあるような気がしないでもない。
ブンディもドリルでいいんだけど、ccccで高高度逃避ができるから一長一短。

あと、二ー地雷を他のに置き換えることによって
もうちょっと早めに高度稼げたりするんだろうか?
サバ520なんだが、どうもアッパー前のカットが多い気がしてならん。
あ、カイザーはNDです。まこちゃん蹴り上げて空中でタックルからつなげるんで。
828名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:40:20 ID:QRnwIz1K0
SDorNDコレダーで長時間滞空するのってどうやるのかな?
俺がやると毎回5hitぐらいで終わるんだけど何がおかしいんだろう
829名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:41:22 ID:p7+sdiR/0
タックル→アームショット→(Mアッパー→)カイザーとか
アームショットをランスにしたりとか
830名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:41:40 ID:lZiqvZq90
正直まこちゃんはカイザーで蹴り上げるよりイニシャで接近してぶっ潰したほうがはるかに楽だと思う
831名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:44:28 ID:zGd6S8Qt0
>>829
カイザーをNDに置いておきたいんで
タックルアムショカイザーはNGなんすよ

>>830
両方やるよ?どっちかが決まればいい
ちなみに、浮いた偽甲や親父なんかも
カイザー→タックル以下いつものコンボで
さっくり狩れるので便利
832名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:47:50 ID:+NR4QfXU0
>>827
いいだろう!
どうだ!
参ったか!

なんか順調に俺がたどった道を来ているな
ニー地雷からの脱却は早くからテーマの1つだった(アムショカイザー提言も俺)が
最終的にチョップクロウMアッパーに落ち着いた。さんざん自慢してきたんだけどな
Mアッパー後は普通は火炎放射だけど、さらに高度を稼ぎたい時はカイザーを挟む
833名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:48:16 ID:JV6Mj2S60
VHでやってると雑魚の数がウザイのでGFを入れてみた

タックル  I・A・I    グラビティ
アムショ  レイジング スラバズ
カイザー  火炎    ギャラ
コレダー  メタハベ  AS
FCはお好み イニシャ

地上:コレダー始動→タックル→アムショ→カイザー→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ→ASorギャラ
空中:AS始動→スラバズ→ギャラ→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ→カイザーorコレダー

タックルやギャラの後で周りに敵が多い場合は
そのままGF→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ

甲さんの「すげぇ!」が沢山聞ける
834名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:07 ID:YjoU1C0E0
>>825
普通に本気だったり…orz

外してもそれなりに安全だしASスラバズで弾幕はったり、当たりそうならギャラorコレダーって感じです
というかIAI始動がないと装甲あるのが苦しい
長時間滞空するコレダーがよく失敗するんだ…
835名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:17 ID:WuQIllbJ0
始動技はSDに入れてるなぁ。
インパクを始動に使う時はNDだけど。
836名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:36 ID:JV6Mj2S60
NDAAAA→BBBSDB→C
NDC→SDC→C→BBBSDB→NDAorA
タイミングよくボタン押してくだけなので慣れれば簡単に
カイザーの後地形で居合いが当たりそうも無い時はギャラ→居合いに
837名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:37 ID:lZiqvZq90
>>831
俺は親父と偽甲にカイザーする暇はなかったわ
凄腕だな
まあ頑張ってください
838名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:58:24 ID:C5oByA9c0
>>828
どうやるも何も空中でSDコレダー
839名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:00:31 ID:bhuPeJ2z0
>>828
相手が地上にいるんじゃない?
840811:2010/02/08(月) 23:03:41 ID:7mTIEjJH0
なるほど、始動技数を欲張り過ぎなのもいけないのかなぁ、と思ってきた。
確かに振り返ってみると99%がインパクかコレダー、グレ、Sバズ始動だったしな。
練習で数時間試したくせに、実際は使って無い派生コンボもあるし。
せめて始動はSDとNDだけに絞ってもう一度思考錯誤してみます。

>>828
SDコレダーだと、ほぼ同高度だと15前後、相手の頭上で当てるとMAXで20HITいくかどうかって感じの筈だが…
841名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:09:58 ID:0+Lo83Yp0
実用性皆無な装備で挑むのも鯖の醍醐味

むしろその使ってないという始動コンボを積極的に使うのもありかと
842名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:12:34 ID:zGd6S8Qt0
>>832
おお、アドバイスサンキュー
受け専だったコレダーと対空専門だったカイザーに
両方一役増えて、お得感は倍増だぜ

ハベスタも含めてもう始動には困らんので、
後は如何に安全性を高めるかだよなぁ
早期高度、十分な高度、装甲、ダメ、離脱可能性、操作性、
全部満たすのはなかなか難しい

あ、雑魚がワラワラ沸くステージはFAB×2がお勧め
残ったやつでFC回復して次ステージへGO!
843名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:15:39 ID:FtEcnx8e0
よし、今日も511〜が突破できなかったから寝よう
初回はすんなり515いけたのになぁ
やっぱりこの大量に積み込んだビットがいけないのか
844名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:16:14 ID:C5oByA9c0
>>828

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80966.mp4

こんな感じ
敵がいたらもうちょっと停滞時間は長くなる
845名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:17:13 ID:1Sbga7Kg0
みんな雲の上の話をしてるなぁ

鯖240台の長官相手でさえコンボ2回+αいれないと倒せない低火力で頑張ってるぜ
19でてくると泣きたくなる
846名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:25:13 ID:bhuPeJ2z0
SDコレダーでヒット数増えるのは、最初の頂点の状態から落下始めるまでのみ
落下し始めるとまぁ5ヒットくらいだよ
847名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:26:33 ID:lZiqvZq90
>>842
安全性はあんまりいらないと思うぞ
825、830、900、954はいくら安全性を高めても死ぬ時は死ぬ
安全性を求めるぐらいならさらに高火力にして一気にケリを付けた方が良い気がするぜw
848名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:27:18 ID:7mTIEjJH0
>>845
レイジング→火炎→SDハベスタをコンボに組み込むとアラ不思議。
恐ろしい程ダメ伸びるよ。
いくら低火力って言っても、鯖やる以上はFC2本で最低限4000〜くらいは無いときっついぞ。
4000〜あれば、相手の熱量溜まってから攻撃仕掛ければ19だろうとワンコンキル出来るようになるし。
849名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:33:35 ID:QRnwIz1K0
おお、アドバイスありがとう
特に>>844動画まであげてもらって感謝します
ただ高度が足りないだけかなー、もうちょいやってみます皆ありがとう!
850名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:34:58 ID:zGd6S8Qt0
>>848
そかな?
だったらイニの安定を損なわない程度に
多段技を増やせばいいんかな?
結局、ダメージ源って少数の高ダメ技が主軸だったりするしね

>>845 >>848
SDハベスタ後のイニシャライザが次につなげやすいのもポイント高いよな
SRに何を入れててもたいていつながる。タックルなら鉄板。
851名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:35:35 ID:C5oByA9c0
>>849
空中SDコレダーは高度関係ないぜ?
とりあえず浮いてりゃなる
852名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:37:44 ID:+NR4QfXU0
>>849
違う、それは違うぞ
HIT数を伸ばしたかったら、敵の真横からぶつかりに行くのだ
そうすればしばらく敵の真横でビリビリ、それから落下が始まる
この間の所要時間が丸ごとコレダーのダメージになるのだ
だからオワタキャンセルではなく、前宙キャンセルが望ましいのだ
853名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:37:46 ID:JV6Mj2S60
>>849
急降下のプラグインがONになってないかな?
誤爆防ぐためにも急降下はOFFにしておくと良いかも
854名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:40:20 ID:lZiqvZq90
>>850
でもあれだな
まだ600台半ばなのにそこまで完成したコンボを思いついたのは凄いなw
俺なんか今のコンボになったの800半ばだったわ
855名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:40:31 ID:hIQSAdvt0
だれかフォースの攻略wikiがあるサイトを教えてくれないか?

いま、みのりのグッドエンド終わったけどすごい短かったww
856名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:43:05 ID:WuQIllbJ0
SDハベスタは見えない所だと高さがずれてるせいかミスる時がよくある。
wikiの鯖用コンボを自分なりに使いやすく改良したんだが
〜→デュアルハーケン→SDコレダー→レイジング→炎(高さ調整)→タックル→炸裂弾→SDハーケン→〜
ってやってる。炸裂弾挟む前は本当にミスが多かったんだが
〜→炎→SDハーケン→タックル→炸裂弾→〜に変えた方がいいのかなぁ。
857名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:44:26 ID:TMVRc38B0
>>855
8年前wikiなんてまだ流行ってねぇよ
858名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:51:24 ID:zGd6S8Qt0
>>854
まだ520のヌルドガーっす
偽甲2人に苦戦しててコレダーホイホイやろうかなーと思ったのが
そもそもの始まり
水曜の深夜に突破してやるぜ!

>>856
俺も昔は二ー地雷BアッパーMアッパー火炎SDハベスタなんてやってたけど、
ハベスタが斜めになって安定性の低いことw
レイジング→火炎→SDハベスタの安定性は異常
音だけで判断できるのも初心者中級者にとって◎

859名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:52:35 ID:+NR4QfXU0
そういや、カイザーの使いどころについて
親父相手に中間距離でうろうろしてると、ジャンプして二連スラバズ撃ってくるから
そこを狙って撃ち落とすのが楽しい
同様に、現代千夏のハンティングキック?ぐおーんって効果音のあるあの技を
歩き避けして、フォロースルーの上昇をカイザーキックで獲れる。これも楽しい
860名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:55:50 ID:bhuPeJ2z0
エアリアル即キャンでの超低空SDコレダーがトリッキーで好み
861名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:57:23 ID:+EDyIDv90
そういえばdive1のOPでグングニールの発射時刻のズレの伏線ってどうなった?
862名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:58:54 ID:oJ49n7J+0
平行世界によって時間が違う
863名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:14 ID:0AYQdz5a0
7分以上射撃がつづいたのを表現したとかなってるけど正直よくわかんねってのが本音
864名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:20 ID:1Sbga7Kg0
>>848
今はコンボ駄目1200〜1300くらい+FAB

SDハベスタはちょっと練習したものの高さが合わなくてすっぽ抜けたり、
見当違いの方向へ飛んでったりで諦めてたり
やっぱり練習するしかないか、ありがとう
865名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:46 ID:pa+ozjjl0
>>858
そうなんだ、俺もそうしてみるわ。
SDハベスタを全部SDハーケンと書いてしまうような馬鹿なんだが頑張るぜ。
866名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:03:06 ID:QRnwIz1K0
むぅ、どうしても動画のようにコレダーが滞空せずに緩い放物線を描いて落ちてしまう
急降下プラグインも切ってるんだがさっぱりわからんぜ
867名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:03:42 ID:C5oByA9c0
>>866
それはSDが効いてないから
868名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:05:31 ID:WuQIllbJ0
>>866
SDコレダーはSDボタン+コレダー用ボタン同時押しってより
SDボタン(押して近づく)ワンテンポ遅れてコレダー用のボタンって押すと安定したよ。
869名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:05:58 ID:+miE5v2X0
ちゃんとSDorBD押しっぱで使ってる?

むう。PS2コンのL1がヘタって効きづらくなってきたんだぜ。鯖でSD効かずにコンボミスると死ねる
870名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:07:56 ID:0CCE9+VH0
>>867-869
ああ、それだった…俺は今までSDキャンセルすらまともに使えてなかったんだなw
スレ汚し失礼しました><
871名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:09:39 ID:E+Bjd+dJ0
そんな貴様にこれを教えよう

http://item.rakuten.co.jp/wakeari/c/0000000112/

エレコムわけありショップ、入出力機器。安いぞ
これで正眼を極めるんだ
872名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:11:11 ID:WmogRdQ30
>>864
そんな貴方にサテライト

タイマン限定な上凄く不安定だけど少なくとも鯖400までは何とかなる
コンボ+インペリファイナルで簡単に5000行く
インペリじゃなくてデスペレイターだと3000代わりにくらいになるタイマンじゃなくても使える

873名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:16:27 ID:gZNOnNT20
鯖1000までいったらなんかやることなくなったなあ
でもバルドスカイやらければやらないでなんか落ち着かない

なにこのジレンマ
874名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:17:58 ID:lQlNS7/NO
地雷とリバースの使用回数なんて稼ぐ気がしない。
最序盤で長引かせて空撃ちしかないかな?
875名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:18:23 ID:lAu0iWMO0
レインがアーク仮想都市で空似NPCに無関心だったり
学生時代にも出入りしたはずの寮のドアに頭をぶつけるのって何かの伏線だったりするの?
876名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:21:19 ID:wgCs3jCl0
>>874
コンボの最後に組み込めばOK
早めにサバでオーバーキラー取った方がいいよ
877名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:21:53 ID:poch0r100
>>866
SDの慣性を付属させた ハーベスターだと云う事を理解せよ
だから遠距離A以降に配置しても、その前(SDAや遠距離A)の技を出した後に
SDキャンセルを行って、ダッシュしてからハーベスターを出せば”横慣性の付いた”ハーベスターが発動する

同様に普段空中で使用すると落ちてしまうような攻撃でも
この方法を使って横に滑りつつも停滞しながらの攻撃を出す事も出来る
878名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:23:00 ID:SAQ7RVrX0
既出かもしれんけど
ヒートゲージ3本MAXでエクスカリバーを出すと
ゲージを全部消費しないうちに強制終了されるんだが。

それはいいとしても、その状況で放置すると
いつまで経ってもコンボゲージが減少しないんだが。

攻撃を継続するとコンボゲージもそのまま増え続けるから
練習モードだと簡単にコンボゲージが99までいくけど
これってバグなのかな。
879名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:23:02 ID:MbQUXEWP0
>>873
VHでニューゲーム超オススメ
880名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:33:26 ID:SyUCnO1Q0
>>873
VHニューゲームきついってレヴェルじゃねーぞw
死んだりHP削られてリトライしまくりでまだレイン編なのにもう100回は軽くリロードしてるよorz
シゼルウィルスやブートレガー&ドミニオンアジトが鬼畜過ぎる・・・

フォースの初期装備ハード縛りも1周目が一番きつかったから
おそらくスカイも1周目がぶっちぎりできついんだろうけどw
881名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:37:44 ID:gZNOnNT20
>>879>>880
サンクス
俺も今からVHニューゲームで死にまくるわw
882名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:38:58 ID:0ry1Cf4t0
VHニューゲーム、各√GOODエンド一周のみ
取れる武装、プラグインは全部獲るって縛りにしたら
鬼門はテクノブレイカーの所とレイン〜菜っ葉√の隔壁防衛戦になるのかな
883名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:44:27 ID:lcOuG8O70
ナッパ無理くせぇ
884名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:52:34 ID:4FtOujqE0
>>873
縛り鯖
885名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:56:35 ID:07smGmExO
難しいのは1000以降なので、少なくとも1240までやるのをおすすめする
886名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:56:37 ID:sqw3aXsM0
レインの中の人が御懐妊か
887名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:08:26 ID:UFkH8g1MP
先生のあの笑いながら跳ねてこっちくんの地味に怖いな
888名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:13:30 ID:gZNOnNT20
まさか3戦目で死ぬとは思ってなかったんだぜw
これニラ防衛線とか絶対無理だろwww
889名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:15:17 ID:5KViiQWk0
VHでテクノブレイカー?FABやギガマイン無しじゃ不可能に同義だろう
890名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:16:31 ID:omZV8SXmO
コンボにインペリを組み込むというこだわりを捨てて鯖用に武装を組み直したら、目から鱗が落ちたわ。
バルドの武装ってこんなに組み合わせられたんだな。
コレダー先生の使いやすさとか、上昇慣性デュアルハーケンとか、知らないことばかりだったのがもったいない。

100スタートでまだ260だけど、これなら500でも1000でも行けそうな気がするぜ。




あ、後FABをネタだと思っててごめんなさい。
891名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:17:37 ID:gP6g0poR0
FABは完全にメガマインの上位互換だからな。
892名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:19:38 ID:lcOuG8O70
まぁ見た目がネタだからな
バンザーイ!!

ギガマインの方は完全にネタだけど
893名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:23:38 ID:5KViiQWk0
まぁ、鯖の難易度は指数関数的に上がっていくから・・・
敵のHP上がる&ユニーク割合上がる&反応良くなる&ブースト増える
etcetcだからなぁ
錯覚じゃなければ、同じ行動してもFC上昇量増えてるよねぇ?
515越えたら変態名乗って良いよ
830越えで人外、1000以降は神の世界
894名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:42:36 ID:XxtKqx7s0
どうしても415が超えられねえ・・・
415まで行く過程も何気に厳しいし、そろそろ潮時かな・・・
895名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:47:50 ID:SyUCnO1Q0
>>882
VHテクノは無理だろw
レイン編の隔壁防衛は1発でFC2つ取れて拍子抜けだった
ナッパ防衛も武装十分に育ってれば多分そんなに苦戦しないと思う
レイン編だとレイン陵辱や雅部下護衛などもニューゲームHだと鬼畜だったのでVHは更に酷いと予想
896名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:49:28 ID:CJZduepU0
>>894
俺もそこ苦労したわ
415になると読み込み1分くらい掛かるし、戦闘始まると描画が飛び飛びになって死にまくった
長官に殺された時は泣いたね
897名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:50:49 ID:wgCs3jCl0
>>894
415って構成どんなだっけ?
開幕FABか開幕イニシャでなんとかならないかなぁ

520突破できたでござる
開幕FAB→散った偽甲を一体ずつ撃破、がハマりましたぁ
898名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:08:03 ID:XxtKqx7s0
>>896
俺は描画飛び飛びにならなくても、何回も死んでるけどねw
>>897
ジル、先生、神父、長官 がでるところ
マップは広いんだけどね、開幕FABはやったことないけどやってみようかな
899名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:10:49 ID:4FtOujqE0
>>894
マップ超広いから長官は放置でおk
最初は逃げて、寄ってきた先生と汁倒す
あとは神父、最後は適当で
でもキツイ構成じゃないからコンボ検討でもしようか?
900名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:15:34 ID:0ry1Cf4t0
412は急がず慌てず主にルース狩りながらまこちゃん来たら狙ってみる感じで良いと思う
何気に初めてニランナーに殺意が芽生えた場所だわw
901名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:15:40 ID:8d1V+7/v0
先生のCVに子安武人を選んだスタッフは素晴らしい
ローキック責めのストレスも「ハム買うな!」の一声で帳消しさ
902名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:16:58 ID:PcIeTKQE0
>>898
俺も415で詰まってたw
897見て開幕イニでジルを速攻で倒せば後は楽だったよ。
ジルいないと快適に空中でコンボ出来たから一匹ずつ倒してたった今クリアした。
903名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:18:45 ID:XxtKqx7s0
>>899
その方法でやってるんだけどね・・・
コンボ構成はコレダー→タックルパイルバンカー→Gスト→居合い・・・って
感じなんだけど自分でも悪いと思う(特に地上でのパイルバンカー)からもう少し検討してみます
904名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:20:04 ID:0ry1Cf4t0
開幕FABやれば多分汁はピンチになってトラップ中心の優性種スタイルになるから放置しても大丈夫そう
905名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:24:52 ID:JFqHVC9r0
俺も微妙に苦労したな。
構成とかはマップ広いし楽なんだけどマップの地面の模様の関係で
空中退避時とかに自機の位置が把握しづらくてやたらミスをしまくった記憶がある。
415だけじゃなくて411〜415全体ですごい見難かった。
906名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:38:02 ID:lJTDms3q0
千夏かわいいよ千夏
907名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:48:59 ID:bA1vPlKT0
>>903
地上で色々やる場合はいつでも空中に飛べるようにMアッパーやASスティンガーをNDか出しやすい位置に入れとくか、
タックルのあとでいつでもキャンセルできるように気をつけるといいよ。
908名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 03:52:31 ID:a4AnQHuM0
懐かしくなってフォースをやってみた・・・もう過去には戻れないと悟った
909名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 04:04:20 ID:gZNOnNT20
俺も前久しぶりにやったらガチョンガチョンて動く音に笑ってしまったからな
910名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 06:42:09 ID:poch0r100
次が完成したぞ!装備シタマエ!

Zoome版
http://zoome.jp/koedame/diary/18/

ニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9649799
911名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:46:31 ID:i7KY+A2l0
千夏編終わったあああああ!
千夏戦の BGM の Restoration がかかった時は鳥肌立ったわ……。
Dive1 を 3 週して計 90 時間。時間を忘れるくらい、本当に面白かったわ
912名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:48:51 ID:SLXW3j8e0
たまにでいいので思い出してあげてください
千夏戦の後に長官戦があった事も・・・
913名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:57:55 ID:UfW8oOleP
>>910
乙。既に突破している身だが参考になる。
この調子で826〜の攻略を期待している。
914名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:18:47 ID:yma0TBavP
645の甲*2がクリアできねー・・・
643の19*2ですらクリア率6割が良いところなのに645で完全に積むわ

両脇を甲*2、正面を神父でリンチ死した時は流石にパッド投げそうになった
915名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:20:19 ID:9aQpHWsM0
レインが地雷仕掛けた瞬間に慣性コレダーで突っ込むと
地雷の効果が切れるまで中尉が回転し続けてダメージ与えられるんだなw
スタンフレアも効かないみたいだしマジパネェ
916名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:21:07 ID:aPRXyiSQ0
流派南米不敗は!
917名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 10:41:07 ID:Mh4NcFBF0
826〜の攻略は、書くの難しいんじゃない?
要は19さんが端っこに行ってじっとしてくれるのを期待するか、瞬殺するかしか選択肢ないだろ。
瞬殺するにしても、開始直後に特攻するとグルグル→全方位パラレル爆風が高確率で来るから厳しい。
かといって逃げ回るスペースは無いし、神父を長時間放っておくとMAP狭いから地上が混沌と化するwww
918名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 11:51:05 ID:whu1Usrj0
1初回セーブデータだけ残して売っちゃってて、仕方なく2だけでプレイして中途半端なEDでもやもやしてたから
通常版買い直して2最初からやり直したのにトゥルーEDってこれだけかよw
ま、もやもや晴れたからいいや
919名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:03:57 ID:JnW+0UgW0
空Trueはなー。
必要な要素だと思うけど、見てる方にはそれだけかよってなるわな。

個人的には空BADが無かったのが残念だわ。
そのせいで空√が完全に一本道過ぎてしまう…。
920名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:19:43 ID:KvVr2F4Y0
空√のBAD…
「世界とAIは19に支配されました。」以外の結末が思いつかないんだが。
921名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:33:23 ID:VYPQsFs20
>>920
悪の女幹部な格好をした空19がAIを掌握しようとしたところで全てのAIが自壊、ネットが
崩壊してゆく中19が驚愕する隙を突いて甲がカミカゼでバルドルシステムを破壊して終了とか
922名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:43:25 ID:tCbJnGAiP
まず無いけど一週目に勝利フラグに全敗して自爆ENDの後
繋がりも理解できないままいきなり世界7見せられたらプレイヤー的にもBADendだと思う
923名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:44:07 ID:G5QNIJ/y0
>>911
空√はよかったけど千夏√の最後の展開は寒かったわ。
ただの痴話喧嘩だった。
924名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:55:00 ID:UFkH8g1MP
あんたが勝ったら私の処女をあげる!(キリッでBGMがRestorationだからな
壮絶すぎる
925名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:57:39 ID:KvVr2F4Y0
千夏ルートの最後は長官…

千夏といえば、空√の改変千夏ENDじゃあの姿の千夏を妊娠させたんだよな。
甲さんパネェっす。
926名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:00:35 ID:VYPQsFs20
透さんなら前は未使用のまま延々後ろだけ開発を続けてる段階だろうな。
しかも園児服あたり着せて。
927名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:06:56 ID:tCbJnGAiP
透さんの主戦場は仮想だから妊娠はしないと思うが
多分本番も含めてありとあらゆる事をしてしまうんじゃなかろうか
928名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:28:22 ID:8FJduKN50
流石透さん
ゲンハ様も引く変態ぶりだぜ
929名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:29:25 ID:jhkLMcKF0
ゲンハさんは鬼畜
徹さんは変態
930名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:41:37 ID:K5a6Aian0
改変前でもいろいろやってるから甲さんもそれなりにですね

どーせなら改変後を各ルートの分岐に混ぜて
シナリオ増加してくれたほうがよかった
オールクリア後ならシナリオジャンプもあるし回収するのは楽だろう
931名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:43:26 ID:aPRXyiSQ0
フォースの各ルート二週目みたいなもんか
あれはエロシーン追加だったけど
932名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:45:33 ID:A9VYOtRY0
仮想じゃ妊娠しないって言ってたけど
そのうち出来るようにAIがロジック書き換えると思うんだ
何十万年の後かは知らないけれど
933名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:48:34 ID:a4AnQHuM0
超えちゃいけない線の向こう側の透さんとまだこっち側の甲さんで考えると
甲はまだ大丈夫
934名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:54:38 ID:z0HpIAbt0
いいぞぉ、NPCは
935名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:59:24 ID:j+Qsyt480
透「あのさ……仮想SEXで愛しあいたいんだけど…」

以下、ヒロイン達の反応↓

みのり「好きな人が、変わった趣味の持ち主だったのだから仕方がありませんよ……」
彩音「……答えさせないで、お願い……」
月菜「ぐすっ……あ〜〜もう、なんでこんな変態の事、すきになっちゃったんだろう……」
リャン「ぐすっ、このバカあっ……アタシ、本気で恥ずかしかったんだからな!!」
バチェラ「……ううん、いいんだよ……ほら、ボク、耳年増だから、そういう趣味の人がいるって知ってるから……」
憐「ぐすっ……あんな事されて、お兄ちゃんじゃなかったら、我慢できなかったと思うよ?」
936名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:00:46 ID:jhkLMcKF0
みもりって誰だったっけ
937名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:12:09 ID:a4AnQHuM0
フォースでのレインのポジションの子
でも人気は点と地の差が(ry
938名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:12:28 ID:7ccq2GcYP
み・の・り よ!!
939名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:15:14 ID:KvVr2F4Y0
バルドチームのファーストヒロインは空気と言われたのが、相当堪えたんだろうかな。
他ルートでもレインへのテコ入れが半端ない。
940名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:16:13 ID:91LznzaI0
スクライドネタの流れ多いな
941名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:40:49 ID:YmgICkKlO
>>877
今まで知らなくて死にたくなった
だからコレダーとハーベスターがあんなに弱(ry
942名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:42:46 ID:7AENihEv0
Drive3まだー?
943名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:46:33 ID:4FtOujqE0
BALD SY Drive 3?
944名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:48:34 ID:jhkLMcKF0
誤字脱字ってレベルじゃねーぞ
945名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:52:56 ID:j+Qsyt480
戯画はdive3よりdive801を早く出すべき
946名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:54:04 ID:aPRXyiSQ0
お漏らしニーソ汁とくんずほぐれつしたいです><
947名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:03:41 ID:z0HpIAbt0
>>946
それすると空√で自我融合から回復できなくてがめおぺあだな
948名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:07:02 ID:veQYGes50
空√で、最終的に空と甲は共振関係なく元から惹かれあってたみたいなオチになったけど、
このあたりの話が今一しっくりこなかったんだけど。
要するに甲のシミュラクラが子供の頃の空に一目ぼれして、そこからが二人の始まりってことでいいの?
949名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:34:26 ID:j+Qsyt480
甲シミュラクラは甲と同じ感覚を持ってるから
甲シミュラクラが一目惚れする=甲も一目惚れする
だから共振やシミュラクラの存在自体が無くても、甲は空を好きになってたと。
だけど最後に空は、幼い頃の甲や、雅と一緒に歩いている甲を見て、アプローチしていたって言ってた。

んで俺も聞きたいんだけど、幼い頃の甲とか、灰色のクリスマス以前(特異点出現以前)に干渉できるなら
もっと効率良くノインツェーンを倒すことができたんじゃないの?
むしろ灰色のクリスマス止められたんじゃね?
てか幼い頃の甲が見た空(?)って一体何なの?
その頃にはまだ亜季ねえは空のシミュラクラも作ってないからエージェントは出現できないよね?
950名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:53:25 ID:ZZAxxsFM0
幼い頃の甲が見た空は
ノインツェーンを倒したあとの空じゃなかったっけ
951名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:12:03 ID:JpWjU0WQ0
AI自体は常時量子通信でやりとり、量子通信は時空を超えるとの作内設定。
A空0がAI0を通じて観測しているのを、過去AIが観測。
その情報を脳内チップ経由でショタ甲が受信、五感に作用。


AI自身は基本観測(受動)のみで無干渉(過介入にならない程度の入力に対する出力)が原則。(まぁ結構ファジーだが)
952名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:24:37 ID:krB/HMJo0
物凄い考察中にバカな質問で悪いんだが
Dive1の妄想極秘ファイルってDive2じゃ回収できないくさい?
1で回収してデータ引き継ぎするしかない?
953名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:25:38 ID:Mh4NcFBF0
鯖改のプラグイン切れ。
954名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:27:15 ID:KvVr2F4Y0
この世界のAIは神に等しいからな。

>>952
大仏鯖化プラグインをOFFにして大分湾鯖行けばいいんじゃないかな。
俺も最初妄想ファイルとかオバキルとか回収不能だと一瞬あせったよ。

955名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:28:48 ID:JpWjU0WQ0
>>952
Dive1をインスコしないと出来ない。というか、データ自身がDive1の中。
956名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:31:29 ID:JpWjU0WQ0
&
>>950次スレよろしく。
957名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:32:37 ID:krB/HMJo0
おお、そうか鯖海のプラグインをオフるのか
マジありがとうありがとう。気付かなかった。
958名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:35:32 ID:V98EL3ok0
空の一番強い思いはあくまで「甲に会いたい」だから、幼少時の甲に関われたのかな
「世界を救いたい」だったら、いきなり先生にバルドルに接続すんなとか
真に先生を止めろとか伝えることも出来たのかもしれないね

でも甲に会いたい一心の空だからこそ、世界6ルートにたどり着けたわけで
959名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:36:33 ID:poch0r100
>>917
一応 グルグル攻撃は門倉で誘えるので鉄山で確定反撃は出来ます。
また1615の人のテクをパクって上空からFAB後にコンボも方法の一つなんですが、
どっちにしても装備が限定的すぎて、汎用的な装備での対処となると現状お約束の誘い壁ハメ位
壁ハメは確定的じゃないのが痛い

鉄山は取り易いユニークと取りにくいユニークが居てるのが…
960名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:08:59 ID:l/oJnIUu0
このゲームに限らないが、
マップが暗いことが多いので、
ディスプレイのコントラストを明るくしないといけないのが面倒。
PCだと普段はコントラストを暗めに設定してるから。

961名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:09:55 ID:lcOuG8O70
それ暗くしすぎなんじゃないのか
962名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:16:34 ID:dBRuMgpL0
クリアしたー!
そして良い作品だったと実感しました。
素晴らしい作品をありがとう 戯画 
それにしてもラスボス強すぎ!
963名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:23:18 ID:7AENihEv0
空飛んでる相手に攻撃ってできますか?
千夏がずっと飛んでて辛いです・・・
964対空バルカンビット:2010/02/09(火) 17:25:54 ID:jhkLMcKF0
呼ばれた気がした
965名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:26:33 ID:h8UghHsw0
対空はカイザーで安定
ただ千夏はたまにゲージ全部つかうまで空飛ぶときがあるからそのときは放置
966名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:28:09 ID:lcOuG8O70
>>964
成長させるのさえ面倒なのに鍛えても報われない
967名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:28:41 ID:mQWJ4lVm0
>>963
ホーミングがあれば楽勝
968名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:31:00 ID:7AENihEv0
カイザーキック??
なんとかtrue endまでやったけどまだローキックから進んでないオワタ
969名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:32:46 ID:jhkLMcKF0
ローから進んでないってどんだけだよwww
970スマッシャーキャノン:2010/02/09(火) 17:35:02 ID:iwZX6JRK0
私にもホーミング機能があるの忘れないでください
971名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:35:13 ID:aQvSlhNX0
射撃縛りとか
972名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:36:18 ID:7AENihEv0
亜季姉も特級ウィザードなら甲のシュミクラムも飛べるようにしてあげればいいのに
973名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:38:52 ID:mQWJ4lVm0
最初は皆同じ性能
974名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:40:33 ID:3ehtlE6R0
それこそ鷹落としの出番だろ
975名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:41:40 ID:EZycPLYU0
武装がwikiの汎用武装例1から全く進ん出ないわ
兵器開発とか成長しないままTRUEまで行ったなw
976名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:47:20 ID:M+ATJOEe0
コンボにギャラクティクストライクが入ってるから俺はそれで千夏や真ちゃんの上を行ってるw
977名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:48:17 ID:WmogRdQ30
まこちゃん以外タックルで何とかなる
まこちゃんもがんばったらタックルで何とかなる

対空スプとかの対空兵器撃墜したりASとかで浮いてからタックルでもいいんじゃない
試したこと無いけど
978名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:50:19 ID:aPRXyiSQ0
まこちゃんは着地した瞬間を狙って地上始動が最高にかっこいい
スウェーバックきもちいいいいいい
979名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:57:07 ID:M+ATJOEe0
baldr skyの設定的な強さ順ってどうなってるんだろうか。
俺は主要?メンバーだと
菜の葉=亜季<<<<雅<<ジルベルト<レイン<<千夏=空<神父<真<<甲=先生=親父<越えられない壁<ノインツェーン=特異点助力付き甲
だと思ってるけど皆はどう思う?
980名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:02:05 ID:aPRXyiSQ0
空0は特異点の助力なしでほぼ全ルートに相当する戦闘を乗り越えたんだから介入なし甲よりは圧倒的に強いんじゃないだろうか
アセンブラ流出とめられなかった点では一緒だから最低でも互角か
981名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:04:40 ID:UxTrSUg20
そんな単純な問題じゃないだろ

元々シュミクラムの天才で経験もあった甲中尉と同じ位置に
空がいるのは平行世界でも一番納得がいかない点だが
982チャフ:2010/02/09(火) 18:07:56 ID:YmgICkKlO
>>963
あの…
983名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:08:15 ID:jhkLMcKF0
>>981
空の実力自体は不明なんだし別に問題ないだろ
甲だってシュミクラム乗り始めたのは学園からで灰クリまで1年未満だしスタートはほぼ同じと考えて良いレベル
984名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:15:17 ID:YmgICkKlO
>>950さんが敵前逃亡なのでフェンリルから脱退だそうです

次の特異点は…>>990
985名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:17:42 ID:WZpcz/6m0
甲は√によって強さ変わるからなぁ。
武装初期化されちゃったレイン√の甲と真√の甲じゃ全然違う。
全√の甲と記憶と経験を共有してる空√シュミ甲が最強なのは間違いないとして。
986名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:18:11 ID:mQWJ4lVm0
空も真姉妹は別格
真はシュミクラム乗ってすぐ一人で優勝した…んだっけ?
987名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:33:47 ID:ZZAxxsFM0
うお、すまん。950だった
次スレたててくる
988名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:36:54 ID:JqqFbpJs0
親父はナッパBADで先生瞬殺したっぽいから先生より上じゃね?
989名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:37:14 ID:ZZAxxsFM0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ123
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1265708124/
990名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:44:10 ID:DVfMIZMk0
991名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:44:27 ID:7AENihEv0
992名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:28 ID:EZycPLYU0
993名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:38 ID:a4AnQHuM0
994名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:56 ID:lcOuG8O70
乙 これはニラ
995名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:47:41 ID:SyUCnO1Q0
VHニューゲームようやくスペクトラルミサイル取れたが
レイン陵辱の時間制限よりもその前後の方が圧倒的にきつくてワロタ
Hよりもフォースが溜まるから敵が強い分自機も強いな
996名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:50:45 ID:jhkLMcKF0
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刻みつけてやるッ!>>989乙をッ!
997名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:55:08 ID:DVfMIZMk0
>>1000ならスーパーノイたんタイム!
998名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:58:38 ID:URzdDJab0
>>1000ならアセンニラの暴走で韮色のバレンタインが起きる
999名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 19:00:34 ID:JpWjU0WQ0
>>989
1000名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 19:00:56 ID:E4vw2X4o0
>>1000ならジルベルト大勝利√追加パッチ配布
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