BALDR(バルド)シリーズ総合スレ122

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369名無しさん@ピンキー
>ビムソ→ボディブローは当たらない
待て、最速ボディブローはビムソ後に繋がるぞw
370名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:13:59 ID:N9TMsPPB0
>>339
>>368に先こされたけどコンボ自体はそう難しく考える必要ない

例えばAの近距離/SD/遠距離/ダッシュに
回し蹴り/ローキック/アームアッパー/ショートエルボーをセット

動かしながらある程度敵に近づいたらA、
敵に当たったら方向ボタンから指離してAAAと連打で4つ繋がって出る

先進むとダメージ全然足りないとか当たらないとか出てくるから他の武器の組み合わせを模索する必要あるけど
wikiのコンボ例とか参考にがんがれ
371名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:14:20 ID:FJV+28Ik0
やっぱその辺を知るためにはチュートリアル最強だろ
ほんと行き届いてるからなあれは
372名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:17:05 ID:YSMlRTB/0
まぁ問題は記憶遡行の時のヘタレ装備なんですがね!
373名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:18:34 ID://0xOkz80
初回ルートで初期装備にしたレインは許さないよ
374名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:20:23 ID:whyMlO8F0
マジであそこでリセットされなかったらどんな装備してたんだ中尉は
375名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:20:40 ID:JEMC7xC60
そういえば2月発売予定だったbaldr skyの小説どうなった?
なごみ文庫のページになんも書いてないんだけど。
延期?
376名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:22:40 ID:zhq1pP2aP
軍人だった記憶もないのにいきなりミサイルライドやれ言われても困るだろう
377名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:24:15 ID:Y3xq7nMR0
378名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:24:58 ID:lb7Jei680
しかしこのゲーム予想以上に憂鬱な展開ばっかりだな・・・
まだ3週目の千夏編だけどこの先明るい展開はあるんだろうか?
379名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:26:15 ID:Wm8pYhNY0
>>374
きっとタックル、ビムソ、鉄山コウ、バズーカ、滞空スプレッド、ホーミングミサイル
ブロックバリア、フォトンブラスター、アームアッパー、ジャンピングニー、アームストレート、ローキック
FCはスペクトラルとテクノブレイカー
380名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:27:50 ID:ax3EKntT0
恐らくパイル(インペリ)は必ず持ってたはず。
381名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:27:53 ID:Wm8pYhNY0
亜季姉編は明るいというか癒される
亜季姉とか叔母さんとか親父…ポッとか
382名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:29:28 ID:N9TMsPPB0
>>379
ハンマーも持ってたと思う
383名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:32:28 ID:ykWmhLiU0
wikiの適当鯖用コンボ使ってて、
NDの武装は自由でNDaが始動技ってなってるんだけど、
始動をSDコレダーにしたいんだが弄るとコンボが繋がらなくなっちゃう。
誰かこうすれば出来るよってのあればアドバイスお願いします。
384名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:35:18 ID:dcJzrlS40
>>377
キーボードが大惨事になった
385名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:43:25 ID:ax3EKntT0
>>383
wikiのSDコレダー入れてるコンボを参考にすれば良いと思うよ。
って言うか、このゲームって自分であれこれコンボを試行錯誤しながら考えるのが大きな楽しみだと思うんだが。
386名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:46:04 ID:Wm8pYhNY0
新しく武装組み入れようとコンボ変えてたら気が付けば練習モードで1時間経過なんかザラw
387名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:46:11 ID:8zhTHYGs0
あれだ、繋がらないなら
そのままコンボ使うんじゃなくてちょこっとイジってみるのもいいと思う
388名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:54:18 ID:uvadbPd60
>>383
自分でアレンジしたコンボのどこが直したいのかを書いたほうが自分のコンボにはなる。
他の人につくってもらったコンボをそのまま使うより面白いと思う。
389名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:58:33 ID:uvadbPd60
>>377
昔このゲームの改造版配布サイト運営してたなあ・・・
月1万ヒットオーバーして当時としては結構人が集まったもんだった。
まだやってる人もいるんだな。
意外なところで意外なものに出会うもんだな。
390名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:07:59 ID:ykWmhLiU0
ここ見るまでイニは使えずダメ1000越えとかで喜んでたから弄ると酷い事になりそうで怖いんだけど
wikiのコンボ色々使ってみたし武器とか変えつつ自分でやってみます。
レスありがとう。
391名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:15:28 ID:FJV+28Ik0
wikiのコンボで使われるのって
ほとんどver1.05対応 鯖空コンver.2か適当サバ用コンボだよな
なんでだ。名前で選ばれてんのか
392名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:17:43 ID:zxZxALIv0
他がネタ過ぎて使えないだけ
393名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:21:04 ID:Wm8pYhNY0
ネタ方面なら色々あるけど、
自分のガチコンボ書いても、似たり寄ったりになってその辺の武装ちょっと改変したようなのになるしなぁ
394名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:21:51 ID:uvadbPd60
大分湾のビムソタックルコンボと流れが似ていて使いやすいからじゃない?
たとえばASスティンガー始動を入れてる人なんかは
高速空中戦コンボを参考にしてる人も多いと思うけど、
アレなんか全然一般的じゃないから同じコンボを使う人はほとんどいないでしょ。
395名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:23:36 ID:ax3EKntT0
俺は高速空中戦コンボを見て自分なりに似たような多始動、汎用性重視の物作ろうとしたな。
いざ完成してみれば、全く違う物に仕上がってた訳だが。
まぁ、似ていたらつまらないと思って意識的に変えたのも要因かもしれないけど。
396名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:29:26 ID:Wm8pYhNY0
自分のコンボの利点かつ欠点はイニ後まず画面外にかっ飛んでいくんでタイミング覚えてるつもりでも場合と処理落ちとミスにより途中でスカる事があること
ダメージ維持して安定性上げるとカイザー外す事になるし空中停止時間増えるんで妨害受けやすいんだよな
痛し痒しだ
397名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:35:20 ID:MQG1sId30
いや高速空中戦コンボは多始動を理解すれば凄く使いやすいぞ
装甲ある武装がないからキツイ半面何かが当たれば基本的には全てコンボに持っていける強みがある
398名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:39:34 ID:fQfSiEHw0
久しぶりにやろうと思ったら起動しない…
まさかと思って確認したらreg.exe溶かされてた。
これって再インストールしなきゃダメ?ディスクから取り出すとか裏技ないのかな?
399名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:42:01 ID:suiCESNQ0
火炎放射を組み込んでヒャッハー!しようとしたんだけど
イニも含めて画面外にまであがっちゃうと8割から9割ぐらいでポロっちゃう…

レイジング→火炎放射→SDハベスタの流れで使ってるんだけど何かコツみたいなのあるのかな?
400名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:43:10 ID:YSMlRTB/0
生存に必要なコンボ用件を詰めていくと
どうやっても偽甲の対空スプレッド範囲以上の高度確保
即時発動出来る強装甲武器
イニ時での真ワンコンキル威力
あたりが必須になる訳で、高度稼ぎに枠使いすぎると
威力面で大体火炎放射器とかハーベスタとか勝手に固まるんだよねぇ・・・
12中7か8はもう必須装備であとは個人の趣味って形になるだろうな
401名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:44:49 ID:aXu3Kjpn0
ストーリーモードならDDミサイルとか楽しいんだけど鯖だとコンボ中に地面降りたら即死だしなぁ
鯖用はどうしてもある程度固定になっちゃうのはしょうがないかもね
402名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:56:09 ID:ccYTtwJ50
やってて楽しいのは多始動コンボだけど安全性と殲滅重視でやるとなるとなあ…
エアリアルキャンセルスラバズ→AS→ギャラ→IAIとか
エアリアルキャンセルBキック→AS→スラバズ→ギャラ→IAI
色々空中始動キャンセル後コレダーコンボとかほんと楽しいんだけどガチ連中来るとキツいw
403名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 02:16:54 ID:5jsuyFsw0
ロッカーの中のジル様ってさ頭を抱えてうずくまってたんだよな
あのサイズのロッカーでうずくまれるとか
流石は堂に入った構えのジル様だけはあるな
404名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 02:23:56 ID:6eUr2Qjh0
雑技団みたいな真似はできるんじゃね
405名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 03:52:16 ID:x4Nno3dv0
大分湾やってたころ、大仏ではジルベルトとシュミクラムで共闘する√とかあるんだろうな
とか思ってたけどそんなことはなかったぜ
406名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 05:34:24 ID:mAUksOfg0
空√でちょっと期待した>>405が見えるw
407名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 05:49:29 ID:pQwztK550
汁はどこまでいっても汁だった
408名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 07:38:00 ID:gGHf9Iz20
>>405
お前がナンバーワンだ
409名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 07:51:59 ID:7XM8sims0
融合も出来ずに果てしない時の中で延々とロッカーの中でブルブルって流石汁様。
まあ彼のパーソナリティのおかげで世界は救われたわけだがw
410名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 10:19:53 ID:nlAybXFW0
あれ?
なんだか急に世界が救われたありがたみが薄れたような
411名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 10:57:05 ID:son6RjIB0
>>410
救世主様だぞ!お漏らしもしたけど
412名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 11:11:48 ID:xrkiffZR0
インペリアルストライクと流星脚ってどう育てりゃいいんだよ
コンボが全然繋がらんぜよ
413名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 11:14:33 ID:8zhTHYGs0
戦斧→インぺリ
アムショ→カイザー流星
414名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 11:44:39 ID:YSMlRTB/0
インペリはニラ祭りで火炎であぶって調整してからマグネ→グラビ→インペリで
あっという間に育つぞ
415名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 12:17:10 ID:lGW7uutL0
>>412
ギャラ→インペ
エアマシ空キャン→流星脚
416名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 12:21:20 ID:xrkiffZR0
結構あるんだな
あざーす
417名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 12:54:58 ID:8246q5S20
パイルバンカーさんはレベル上がると本数増えるのが許せない
どうせなら太く堅く、たくましくなっていけばいいのに

フォークにしか見えねえっつうの
418名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:18:58 ID:8zhTHYGs0
上昇慣性のあるFCってなんかあるかな?
MBUぐらいしか思いつかない
419デスペレイター:2010/02/07(日) 13:20:47 ID:FJV+28Ik0
貴様なめてんのか
420名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:23:13 ID:EYYB0bkx0
・A・→FC→SBNって繋ぎたいけどそんな都合のいいFCがない
421名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:31:04 ID:/e/HaCef0
パイルバンカーを当てたときのあの音が気持ち良い。
なんか貫いたって感じがする。
422名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:36:44 ID:sv+wXRoN0
>>420
タイラントでいいじゃない
423名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:42:40 ID:xrkiffZR0
貫け俺の武装連金って叫びますよね
424名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:45:18 ID:Fl5xCQIA0
大仏鯖415やっとクリア
開始5秒で汁ぬっころし、その後15秒で先生昇天させたときは勝利を確信した
425名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:04:41 ID:ti7v7S4yO
ギャラで敵を地面に叩きつけて
強制バウンド中にデスペレイター気持ちイイ!!
426名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:12:08 ID:zxZxALIv0
シャイニングドリルの気持ちよさは異常
427名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:15:43 ID:8zhTHYGs0
シャイニングドリルを持っていない俺に死角はなかった
428名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:21:58 ID:usy11m4O0
デスペレイターはブンディサテライト→デスペレイターがいい
サテライトの命中率下がるけどインペリ待ちみたいな隙は無い
429名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:46:24 ID:8m6Jb89h0
鯖初めてやったら100超えたところの親父に負けた。
リベンジしてやるって思ったらリトライできないのね・・・w

どうやってゲームオーバーしてデータ保存してるのかヘタレ腕利きに教えてください!
430名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:51:29 ID:sn9g4s7O0
>>428
MBUでよくネ? 相手をサテライトめがけてシューット!!
431名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:53:14 ID:usy11m4O0
\My Documents\GIGA\BALDRSKY_DIVE2\Save
セーブ1でプレイしてる場合Save001.datを他の場所へコピー。5ステージごとに中断し繰り返す
負けたらそのデータをSaveフォルダへ戻す

間違えて消してしまったっていう人が続出してるからできれば2箇所にコピーするとか
ステージごとに貯めとくとかした方がいい

>>430
いやMBUだとタイミングによっては当たらないことがあるから
432名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:54:10 ID:8zhTHYGs0
マイドキュメント→GIGA→BALDRSKY_DIVE2の中の鯖で使ったセーブデータ
例えばセーブデータ1を使ったなら鯖中断したあとSave001.datをコピーして他の場所に貼り付けて退避させる
その後のステージで死んだら退避させたdatファイルをもう一度BALDRSKY_DIVE2の中にコピー

これでおk
433名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:01:18 ID:sn9g4s7O0
>>431
ブンディを早めに切り上げてサテライト出すと、慣性で相手にくっついたまま上昇するよ
434名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:04:47 ID:8m6Jb89h0
>>431>>432

ヤーッ!

腕利きの人感謝w
435名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:14:42 ID:N9TMsPPB0
>>429
空ルートクリア→鯖改出現→鯖改で途中から始められるプラグイン入手

で101Fからなら始められる様になる
436名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:35:16 ID:ucbptjsvO
そういや腕利きの反対ってなんていうんだ?
437名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:37:09 ID:8zhTHYGs0
長官
438名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:37:43 ID:b+8hGcXy0
>>436
つアタック
439名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:38:10 ID:zxZxALIv0
もう許してやれよ
440名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:38:56 ID:jqSGs8jE0
アリエール
441名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:39:45 ID:mtEj7xDXO
絶対に許さない!絶対ニダ!!
442名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:53:39 ID:usy11m4O0
そういえばフォースでは腕利きでホットドガーなんだっけ
443名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:54:21 ID:lGW7uutL0
>>436
スクラブ(底辺)
444名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:56:38 ID:Gfh5QeH00
>>442
スカイでも腕利きにホットドガーのルビを振っている台詞があったよ
どこだったかなぁ…レインが言ってたような気がするんだけど
445名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 16:25:39 ID:aXu3Kjpn0
千夏が長官はかなりの凄腕だよっていう台詞の読みがホットドガーだったと思う

長官(笑)
446名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 16:39:01 ID:yMEySWeS0
そういう表記のブレや誤字みたいの結構あるよね
方舟のはずが箱舟だったり、普段はヤーなのに時々普通に了解と言ってたり
447名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 16:41:01 ID:3OgZKhRm0
本当はホットドッカー
448名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 16:43:59 ID:EyT1mnEd0
>>431
フォルダごとバックアップするのが間違いが少ないと思うけどね。

フォルダごとコピーしてると、場合によっては30秒くらい時間掛かったりするので、
多少ストレスはあるかも?
でも極端には違わないし、お手軽だ。
449名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:05:45 ID:N9TMsPPB0
サイススカって長官に低高度版鷹落としみたいなのやられた・・・死のう
450名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:07:16 ID:MRodDjN80
>>436
バルドシリーズに限定した場合、あんまし該当しそうな単語無いね。
個人的には、 "ウェット" か "CD" を使う。
「ハ、ウェットなヤローだ」 とか。
451名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:10:14 ID:N9TMsPPB0
ニュービーンズで新人だっけ?
新人だから違うのかもしれないけど
452名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:11:41 ID:MRodDjN80
ニュービー(Newbie) かな。
453名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:12:09 ID:WTw2flOH0
>>436
初心者でニュービーとか新兵でグリーンって表記あったと思うがそれじゃダメなのか?
454名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:14:10 ID:VTFyGaQG0
記憶遡行でどっかの女モブが言ってた気がする
455名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:15:06 ID:0ouoru7V0
>>451
Newbie(ニュービー)ほかにネットスラングでnoobともいう。
FPSの掲示板だと「noob」っていうと大抵は下手な人の蔑称。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Newbie
456名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:15:13 ID:zxZxALIv0
あのハラショーバカ?
457名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:17:11 ID:aXu3Kjpn0
ハラショーって聞くと最近話題のおっぱいアニメしか思い浮かばない
458名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:25:34 ID:cmTakfNp0
クェイサーかww
459名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:28:40 ID:ax3EKntT0
俺はリネームして保存しているな。
一文字追加するか消すかして。
間違って二回データ上書きして懲りたよw
460名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:33:32 ID:gGHf9Iz20
>>445
言ってた。今千夏編やってて出て来たよ。
それにしても、千夏編でレインが変顔したりお●んことか言ってて最高に笑ったw
461名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:39:55 ID:WTw2flOH0
>>453補足
レイン編冒頭やって確認した、新兵でグリーンは一番最初の戦闘でレインに全部食われた時の台詞より
462名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:40:50 ID:sv+wXRoN0
長官凄腕化パッチまだー
463名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:45:09 ID:zxZxALIv0
長官は行動のAIを変えるだけ十分強化できると思う
今の行動パターンは消極すぎ、逃げるばかりじゃなくて攻撃してこいよ
464名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:45:54 ID:3OgZKhRm0
タイラントギガースじゃ追加武装つけて装甲増やしてもタイマンじゃ微妙じゃね
やはり機体からどうにかしないと

難易度上げるだけなら長官戦にはヴォルフx3とグスタフx2でも一緒に出せばいいと思う
465名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:48:20 ID:GJhO+Q+p0
リプ再生に支障きたしてまで、長官強化して欲しくない…。
どうせやるなら「長官の記憶遡行」追加とか、鯖に影響無い範囲でやってくれ…。
466名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:49:40 ID:WTw2flOH0
>>464
ますます長官が置物化するじゃないかw

微妙に不満は残るが武装の調整はもういいからバグ取りパッチだけ出してくれよと・・・
467名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:56:32 ID:lLAFoUWx0
あの当たり判定が良く分からん拡散DDミサイルみたいなのが強化されて
こっちが高高度コンボしてる時に積極的に使うようになったら
鯖での撃破優先順位が何階級も特進すると思うが正直勘弁してほしいw
468名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:58:34 ID:YSMlRTB/0
定点で空コンしてる分には当たらないからなあの欠陥ミサイルw
ただまぁ、カイザーとかハベスタとかで移動してると時々ひっかかるが・・・
469名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:08:40 ID:cmTakfNp0
長官の長官の記憶遡行とか誰得だよww
俺は空とかまこちゃんのは見たいと思うがな
470名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:10:38 ID:zxZxALIv0
それより空視点の空√くれ
471名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:15:39 ID:VTFyGaQG0
よし、甲高度じゃなくともサテライト停止を発生できたぜ
472名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:16:32 ID:QnydgMt30
今空ルート始めたけど1章長いw
戦闘多すぎるとVHでやってるからだるいね
武装も対空バルカンビットとか使えない武装しか残ってないけど
本気武装でやって後から道場したほうが効率いいのだろうか?

長官って弱いと言われるけど
ステージ狭くて他に敵キャラいれば結構ウザイとは思う
だけど、>>466が真理だしなぁw

あと、流星脚って降り際危険っていわれるけど
FABとかで隙消しって出来ないの?
動画見ててこれで着地安全じゃね?と思ったんだけど

473名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:17:37 ID:VTFyGaQG0
>>472
空中でやめればいい
下判定は安全だが上部分から狙われたらアウト
474名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:17:42 ID:3JXfYAxY0
長官はインボーバーを常時出すようになるだけで結構違うと思う
でもこれはこれでって感じもするけど
475名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:18:37 ID:6eUr2Qjh0
結局地面付近でキャンセルするんじゃ意味無いし
すぐにキャンセルかけるんじゃ流星使う意味無いし
476名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:20:28 ID:WTw2flOH0
>>472
長官n体とグスタフn体どっちが怖いと聞かれたらグスタフだしなw
477名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:23:46 ID:ax3EKntT0
長官にグスタフタックルが投入されるだけで相当難易度変化するだろうな。
対空砲火もキツイが、あのタックルも高性能過ぎるだろw
478名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:23:50 ID:fajyNExo0
お前らなあ、長官は弱い弱いいうけどおれは大分湾の頃veryeasyでも相当苦戦して倒したぞ。
今はそのえっとあれだ・・・・・。
479名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:30:05 ID:cmTakfNp0
「うおww曲がBGMかwwwかっこよすぎるぜwwww」

「サビが・・・・聞けない・・・だと・・・?」
これは鉄板
480名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:36:23 ID:zxZxALIv0
全曲聞くために武器成長画面で延々と進まなかった覚えがある
481名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:37:38 ID:lGW7uutL0
わーエンデバー打ち上げ延期ー
長官残念賞ー
482名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:43:09 ID:lLAFoUWx0
逆に考えるんだ
パラダイムシフトがサビまでに時間かかるだけで長官は弱くないと考えるんだ
483名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:50:56 ID:EYYB0bkx0
大分湾:挿入歌を楽しもうと思ったら終わってた
大仏:挿入歌で現実逃避
484名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:16:02 ID:zhq1pP2aP
ぶっちゃけ千夏〜長官戦よりvsアーク保安部隊、ゲドやザリガニの群れの方に当時は苦しんだ記憶が…
あとは戦った事のなかったシゼルにも中々苦労したような気がする
485名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:20:10 ID:ax3EKntT0
大仏の19は、あの演出+曲だからこそ何回か殺されても挑もうという気になれた、ってのはあるな。
初見は普通に殺されて、しばらくやっている内に何かおかしいと思い、ようやくダミーに気付く。
ソレに気付くまでに何回死んだ事か…見えてる方が本物で消えてる方はロック外し&多少のちょっかいを出してくるオプションと思っていたのは俺だけでは無いはず。
486名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:26:36 ID:gMvkoAMF0
ふぅ、ようやく真クリア
真のしゃべり方に吐き気がして拷問だった
さて空いくか
487名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:27:52 ID:zxZxALIv0
ダミーはすぐ気づいたが融合はなんなのか最初はわからなかった
時間経つと即死パターンかと思った
488名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:31:44 ID:VTFyGaQG0
サテライトハメでボス余裕だぜと思ったらオバキラ切っててもダメだったでござる(破壊されない的な意味で)
489名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:49:12 ID:IDSdwyA00
え〜い、アンソロはまだか!?
こういう本編がシリアルな作品ほど映えるというのに
公式4コマみたいなノリで良いんで…ほんとオナシャス
490名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:54:47 ID:aXu3Kjpn0
ああ壊れないから戦闘終了しないのかwwww
491名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:57:50 ID:DrauCgW9P
>>477
パクパクさせながら迫る長官・・・キモイなw
492名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:00:04 ID:VTFyGaQG0
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up31718.jpg

そこまで高さがなくとも、マグネティックやらで敵を固定でサテライトが当たり始めるように調節すれば発動できる
破壊できるようだったらうpしようと思ったが、できなかったから撮り損だぜ
493名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:03:42 ID:gGHf9Iz20
すまない。ちょっと聞きたいんだけど、
千夏編第 11 章で甲、千夏、雅の 3 人でバトルするところがあるけど、
甲の体力がまだ残っているにも関わらず、かなりの確率で GAME OVER になってしまう。
これは雅または千夏がやられたから?
494名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:04:51 ID:xx5KikB30
>>493
おそらくそう
パッチ当てないでグッドパートナーONだったりすると
いつのまにか死んでたりする
495名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:07:59 ID:gGHf9Iz20
>>494
即レスd。なら、戦犯はきっと雅だわ。
あいつはミサイルランチャだけ撃ってればいいのに……
496名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:09:44 ID:ax3EKntT0
あのバグはビビッたな。
トランキさんに亜季姉が瞬殺されてw
え、ちょ、あれ?みたいな速度で死にやがったし…
497名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:12:46 ID:ozlNVX5A0
パートナー系付けずに味方やられる→グッドつければましになるかも?
これで開幕早々に味方がやられてびびるなんてよくある
498名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:14:02 ID:N9TMsPPB0
>>495
千夏じゃね?
結構一人で突っ込んでボコられてること多いぞ
499名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:17:18 ID:zxZxALIv0
>>498
千夏は無駄に耐久力が高いからなかなか死なないよ
よく死ぬのはレインと雅
500名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:19:17 ID:9jb54QRF0
私的に19戦は、フリップフロップ→Face of Factを越えた。

jihadインスト→「凄く感慨深いシーンなのに、戦闘はインストかよ……」→終わりにしよう!からのサビ突入で、こみ上げる驚きと熱さ
501名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:34:10 ID:bgJBs9lc0
フリップフロップは美化されすぎてる感が否めない
確かにフォースのラストのアレは良かったけどスカイの演出は各ルートそれぞれ良かった
対汁戦「さあ殺しあおう、門倉ッ!(ry」
対先生戦「さようなら……、先生!!」
とか中でも最高に良かったのが
空戦での「俺は、お前を救うと誓ったんだ!」は最高だった
502名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:37:18 ID:Wm8pYhNY0
常にバッド基本だったのでむしろ
え、お供アーク保安部隊倒されるって無理ゲーじゃね?状態だった
攻撃誘導しつつ自分は逃げ回り続けても1ゲージ減るかどうか
503名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:37:49 ID:8zhTHYGs0
>空戦での「俺は、お前を救うと誓ったんだ!」は最高だった
これはガチで鳥肌たった
甲さんマジカッコいいっす
まあ確かにフォースは思い出補正入ってる感はいなめないな
504名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:38:15 ID:lGW7uutL0
フリップフロップは意味不明に泣いたからなー。
方向性の違いもあるが、「終わりにしよう!!」では同じような衝撃は受けなかったというか。
505名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:39:21 ID:ax3EKntT0
いや長官戦が除かれているが、アレも演出は格好良かったんだ。演出「だけ」は。
強さが釣り合って居なかったのは本当に悔やまれる。
506名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:40:25 ID:8zhTHYGs0
鯖1000越えた甲さんって現実世界だとどのくらいの規模の軍を壊滅できるんだろうな
一個師団は余裕で潰せそう
507名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:42:01 ID:zxZxALIv0
19戦はオプティカルウィング覚醒して
甲雄叫びでもしたら最高に燃えたかもしれない
19戦限定でブースト無限になったらさらに燃える
ラスボスだから特別のはずし
508名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:44:59 ID:aXu3Kjpn0
親父で1000人殺しなんだからちょっとした街なら壊滅させられそう
509名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:45:00 ID:ucbptjsvO
>>506
流石に同時に100機くらいに襲われたらやばくね?
510名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:45:49 ID:Gfh5QeH00
はめられたら一瞬だからなw
511名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:48:24 ID:1JpAU23g0
人とAIが(ryに対し人間同士が勝手につぶしあいしてAIはそれを眺めてるだ
とかね
挿入歌のパラダイムシフトも良い曲だしな
ただ普通に戦えば強くないという
サビに入る前にしゅんころとかは出来なくてもそれなりの近接コンボができる腕前になってたらまず負けないしな
512名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:49:34 ID:N9TMsPPB0
>>509
おれのPCが終わる
513名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:50:46 ID:lLAFoUWx0
真√でレインと一緒にダーインスレイブに囲まれた場面なんか大した数でもないのに
これはもう駄目かも分からんねってなってるしなw
514名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:51:02 ID:DrauCgW9P
>>505
確かに長官戦の演出は良かった。イントロの盛り上がるところと移行の音が重なる辺りは燃えた。
まあ、戦闘自体は燃えカスだったがねw
515名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:55:37 ID:A9JAUEkd0
ようやく大仏鯖で400が見えてきたんだが
ネタじゃなく本気で長官より学園千夏のが強いなorz

ここまでネタにされるほど長官弱くねーだろとか思ってたけどそりゃネタにされるわw
ていうか学園千夏ウザすぎる・・・
516名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:01:01 ID:sIyDNhqP0
>>512
DOS攻撃ですね わかります
517名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:02:41 ID:YSMlRTB/0
>>492
これってさ、ロック中に他の慣性加えたら解除される?グラビとか
鯖で敵3〜4匹グラビでまとめてから打ち上げてコレで固めてイニつかって
死亡ダメージまで放置しつつスローの中逃げ回って
グラビで引っ張り出せばある意味最強コンボになるんだが・・・?
ダメージ量的にイニの回収余裕だろうしな
518名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:03:57 ID:usy11m4O0
>>513
レインルートからVHで始めからやってるけど最初の装備じゃアイランナーすら脅威
敵のHPが水色だと軽く絶望感感じる
この辺が多分素人パイロットの一般的な強さなんじゃないかと思う

そう考えると我らが甲さんがいかに化物か想像がつく
一般的な軍人だとあの人数はかなり絶望的なんだろうと思う
519名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:06:23 ID:EyT1mnEd0
575が地味に難しい。
571(先生、まこちゃん)と574(トランキ、シゼル)で結構苦戦するし、
ようやく575にたどり着くと、偽甲、学園千夏二人、オヤジだから
基本的に何も出来ずにボコられるだけ。
マップが狭いのでユニークの敵が四匹だとかなりキツイ。
520名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:09:22 ID:ucbptjsvO
アイギスガードが『キャストオフ!!!』して迫り来る敵の大群をちぎっては投げちぎっては投げる
そう思いたかった時期が私にはありました
521名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:11:47 ID:MRodDjN80
>キャストオフ
レインが全裸になるところを想像した
522名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:13:39 ID:VTFyGaQG0
>>517
あーグラビティで回収は考えてなかったな
ちょっくら試してくる
523名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:17:04 ID:cmTakfNp0
俺は、お前を救うと誓ったんだ!とさようなら・・・、先生!!
はかなり燃えた、絶対倒す!って思った
終わりにしよう!は燃えたけど19がチートすぎて負けまくって萎えた
AI(ryは・・・^^;
524名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:17:13 ID:WTw2flOH0
我慢できずにニューゲームVH始めたがしょっぱなから10回以上死んでワロタ
楽しすぎるだろこれw
525名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:26:15 ID:VTFyGaQG0
ダメでした
もう完全ロックされてるっぽい

グラビティで引っ張ろうにもケイジで押しだそうにも追加サテライトで下にやろうとも全く動かない
526名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:30:57 ID:H3Z7XC2c0
久々に甲が切れるとこみて笑ってきたw
527名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:36:37 ID:YSMlRTB/0
まだだ・・・きっとタイラントブレイカーなら・・・タイラントブレイカーなら
ロックから押し出してくれる・・・
まぁ、押し出せずに無限ヒットになってもそれはそれで(ry
528名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:37:59 ID:HPU2jx/n0
タイラントさんはマインナックルとかでも止まるからきっと無理
529名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:38:17 ID:whyMlO8F0
バルドフォース唯一の汚点はラスボス戦で歌が流れないことだと信じて疑わない
530名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:39:35 ID:prKEWP2h0
空ルートは完クリしたあと
適当にシナリオジャンプしながらリプレイしても楽しすぎる
ラストルートとはいえ笑える場面が以前より増えてるからか

そういう意味では真ルートはあまりリプレイするやる気が出ないというね
531名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:41:20 ID:ucbptjsvO
>>529
狼さんがスカ趣味のドヘンタイな所だと思うぞ
532名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:42:47 ID:cqEtuWRvO
押し出せばいいんだったら色々方法はありそうだけどな

Eフィン タックル 皇帝 クォトワイヤー(だっけ?)とか
まぁGFで無理だったらどれも試すだけ無駄っぽいけど
マインナックルの爆弾が爆発してる時と同じような状況になってるのかな?
533名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:43:16 ID:lGW7uutL0
>>526
「全然話が違うじゃねえか!!」
534名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:45:43 ID:cmTakfNp0
>>530
まこちゃん√の動かないトランキライザーはストレス解消に持って来いだぞ
535名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:47:37 ID:whyMlO8F0
それ以外にやるべき面も無いがな
536名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:48:02 ID:7MZ72mEH0
>>534
道場通い時の苦痛を思い出してストレスがマッハで溜まる
537名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:53:58 ID:lLAFoUWx0
笑えるネタなら真√は質、量共に中々のもんだと思うぞ
538名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:54:19 ID:8zhTHYGs0
>>533
あれって結構シリアスなシーンだったのにあのノリツッコミには笑ったわ
539名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:56:52 ID:cmTakfNp0
殺してやる殺してやる(ryは元ネタエヴァ?
あそこで笑った記憶がある
540名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:56:56 ID:s63stXjs0
うおお398の19まこちゃんを何とか撃破したと思ったら400の眼鏡x2シゼルモホークにハメ殺された……
こうまとわりつかれるとインパク始動だと辛い……NDコレダー始動を採用すべきか……
541名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:59:11 ID:sv+wXRoN0
二人まとめてお仕置きのところは燃えた
542名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:00:43 ID:VTFyGaQG0
>>532
Eフィンガーも無理だった

だが!俺はついにやったぞ!完成した!
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up31726.jpg

イニシャライザ使わずに完全発動
ちなみにこの状態だと、こっちが攻撃アクション行うだけで敵が下におちてくる

問題は発動率だが…
今回みたいにサテライトがちゃんと5本全部あたるなら発動は容易だけど、1本でも漏れがあると途端に発動が安定しない
なんとなくこのバグのからくりがわかってきた気がする
543名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:01:36 ID:GJhO+Q+p0
>>469
長官の記憶遡行、結構悪く無いと思うぞ?

亜季姉ぇそっくりの八重さん、若かりし頃の聖良さんが見れるだけでなく、
おそらくレインに似てると思われるエイダさんとのHシーンがあるぜヒャホー!

可能性で言えばロリシゼル、ロリロリノイてんてーもあるかもしれんしな!!
544名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:02:02 ID:1JpAU23g0
そして逆にお仕置きされる
なんであの2人戦闘のときはあんなにナイスコンビなんだ
545名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:02:48 ID:prKEWP2h0
>>541
もう裸なんかどうでもいいって
エロゲの主人公の台詞じゃねぇ…

まあ怒りから冷めたら即欲情してるんですけどね
546名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:15:13 ID:8m6Jb89h0
>>533
それってどこで出てきたっけ?
思い出せんw
547名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:15:54 ID:qLC/YR2t0
CV山本の恩恵があまりに大きすぎる
548名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:16:08 ID:KwLodzGy0
ちょっとだれかアドバイスをおくれ
鯖の465(偽甲、先生、モホーク、亜季)で詰まってるんだが、
倒す順番ってモホーク→偽甲→先生でおk?
なかなか偽甲先生撒いてモホークに辿りつけない
549名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:16:24 ID:9estRJva0
>>546
偽甲の所
550名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:16:42 ID:cqEtuWRvO
>>542
もうこうなったら千夏の掴みか神父の掴みをマスターしか無いな
551名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:17:36 ID:hk/jHH8Y0
空√等で、戦闘中の甲の台詞が普段と変わるのがプレイヤーの気分とシンクロしていい感じだったな
「どけよ!」とか
552名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:19:08 ID:6wFXM/jqP
そういや鯖だと声パターンが変わってくれないんだよなぁ
たまには高笑いしながら爆死する巫女さんと戯れたいぜ
553名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:19:32 ID:8zhTHYGs0
>>548
とりあえずモホークから離れて先生と偽甲を釣って潰す
マップ広いしモホークは先生と偽甲倒した後でも十分
554名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:20:05 ID:GgyjO9KE0
千夏ルート入ったら既読スキップが聴かなくなったんだが
内容違うのか?これ
同じならスキップすんだけど
555名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:21:24 ID:qLC/YR2t0
>>551
怒りモードの敵撃破で「ざまぁみやがれ!」にはこっちも力が入った

>>552
サバイバルボイスプラグインみたいのほしいよね
556名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:21:39 ID:zxZxALIv0
>>548
マップを利用して向こうに回って
偽甲と先生が特攻してくるからそれから高速で向こうに回って
そこのモホークを倒したら楽になるはず
557名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:23:48 ID:cmTakfNp0
鯖で先生倒すと時々言う
「私の理想が(ry」
は途中で途切れるから吹くわ
558名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:27:25 ID:qLC/YR2t0
>>556
マップ狭くないから師弟引き剥がしてモホークから
ただ先生の装甲自体は比較的脆いから、コンボダメージ次第で
先生のほうを最初に回しちゃってもいい、モホーク硬いしね
偽甲はコンボ叩き込んでる間にモホークに打ち落とされるとそれだけで終わる可能性高いから
後に回すほうが無難
559名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:28:22 ID:6eUr2Qjh0
先生はヤバイ
二機同時に倒してハモったりするとヤバイ
560名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:34:34 ID:qW5Ubv9CP
ずっとニラは最後に後回しで殺してたんだけど最近即効でニラ殺した方が安定することに気づいたわ
攻撃力はないけどひたすら近づいてくるからタゲ変わってえらいことになる・・・
イニ使った攻撃がニラに行くとPCを殴りたくなる衝動に駆られるわ
561名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:34:43 ID:enL8sH9n0
>>559
『かてっこないよー!』には負ける
562名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:35:31 ID:8zhTHYGs0
1000近くなると先生も学園千夏以上にウザくなるからな
ダウンしてると普通にたたき起こされるしHGが下がってる最中だったら先生のHGがマックスになるまで切り続けられるという地獄
563名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:37:12 ID:8m6Jb89h0
あ〜空編の偽物のときのセリフかw
564名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:38:26 ID:WqKWjci60
>>559
あぁ・・・・アァァ・・・ahhhhh!
565名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:38:30 ID:zxZxALIv0
>>562
そこで緊急回避してコレダー
566名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:38:37 ID:cmTakfNp0
とりあえず鯖序盤はニラだけのこしてぐるぐる回ったりして癒された後
ニラが熱量MAX行かせてからコンボ貯めてたわww
567名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:38:53 ID:ax3EKntT0
始動は狙った相手に当てられるんだが、次のタックルにニラが割り込んで来てストレスマッハで溜まるよなw
ただ、まこちゃんとか神父とか後回しにすると余計に体力削られるので、根性で狙い続ける訳だが。
で、運悪いと仕留める頃には何故かニラが8割方減っている、とorz
568名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:45:35 ID:qLC/YR2t0
ニラ集団みたいなところこそディブロントの出番なはずなのに
一切貫通しないから、大勢のニラにカスのようなダメージが溜まってもうだめ
569名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:51:15 ID:JSovL7hf0
真√にはorzな長官が居るじゃないか
570名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:53:59 ID:KwLodzGy0
>>553,556,558
流石このスレのホットドガーたちは頼りになる
もっとマップを活用して敵を分散させて撃破しますわ
571名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:56:59 ID:tGsjYkzi0
空は設定ではどれくらいの強さなんだろ
572名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:59:09 ID:usy11m4O0
トランキライザー一人で相手したんじゃなかったっけ
門倉親子クラスの化物だ
573名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:01:00 ID:GJhO+Q+p0
設定資料とかには空生存は伏せられてるし、状況で推測するしかないんじゃね?

空は一応甲とだいたい同じ√辿れるだけの実力はあるが、レインに「甲の方が上」って断言されてるしなー。
甲>トランキ≧空≧真>千夏>レイン
って感じか?
574名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:01:18 ID:EyT1mnEd0
レインが意外と装甲固くて倒すのに時間掛かる。
雑魚を倒してから、、、と思ってレインを片付けようとすると、
結構時間を食って、その間にメインの敵に倒されたり。
575名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:03:36 ID:VTFyGaQG0
ttp://kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi11046.mp4.html

これで完成だ
SDで解除になるし1vs1じゃないと使い勝手微妙だ
576名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:03:38 ID:nT0rVEzW0
戦闘速度2倍プラグインをONにして土日かけてVHで全シナリオやり直した

等倍に戻して鯖やったらマジで敵が止まって見えるワロタw
冗談抜きで自動送りにした2chをチラ見しながら511〜クリアできる
577名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:03:42 ID:9estRJva0
空ルートの甲さんはスーパー甲状態だからなぁ
578名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:04:25 ID:ax3EKntT0
設定はともかく、実際の強さは甲に遠く及ばないんだよなぁ、空。
素早くて攻撃にスタン効果があったりとウザいだけで、コンボの火力が少ないから。
579名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:06:07 ID:zhq1pP2aP
>>574
レインから先にやろうとしてウン…地雷踏むパターンが怖いから基本後回しだな俺は
580名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:07:29 ID:tGsjYkzi0
>>573
あれはシミュラクラの甲じゃなかった?

甲さん、レインに勝つ自信がないとか言っときながら
真ルートでは「おまえじゃ真ちゃんには勝てない」みたいなこと言ってるよね
いい加減なやつだ
581名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:11:05 ID:gNMMQlnv0
>>580
レインさん対空が手榴弾しかないから当然じゃね?
582名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:12:41 ID:juIgrtbV0
戦闘速度2倍ってどんなコンボ組んでたの
俺がやってたときは、半分シューティングゲームになったが・・・
583名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:14:54 ID:DrauCgW9P
>>581
サインミサイルがある。スタンフレアも結構高いところまで届く。
584名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:15:44 ID:8zhTHYGs0
>>581
大分湾のOPだったらなんか背中から赤いが左右の砲台から3個ずつ飛び出してたけどあれって本編じゃ出てこないよね
サインミサイルは灰色だし弾数は5個だし
585名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:16:33 ID:gNMMQlnv0
そうかサインミサイルがあったか

どっちにしろまこちゃん落ちる絵が浮かばないからスタンフレア頼みになりそう
586名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:21:10 ID:fR6lVGhM0
レイン機はサポートに武装割いてるからコンボがないのが致命的だ
587名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:21:33 ID:EYYB0bkx0
>>575
当たり前だがサテライト見物の時間が190s/234sってワロタ
588名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:29:14 ID:nT0rVEzW0
>>582
普通と変わらないよ 空中コンボ
細かく書くと
SD IAI→スラッシュ→ブーストK→タックル→レイジング→カイザー→サイス
→コレダーorエクステ→(FCキリング)→イニシャ→SDコレダー→タックル
→AS→スラッシュ→ブーストK→レイジング→サイス→カイザー→ブンディ
→IAI→流星→(FCキリング)

SD IAIをミスったら即キャンセルしてスラッシュで拾う というかどれから始まっても
FCキリングまで持って行けるようになっているので後は大体同じ

2倍でも問題なく出来るようになった 人間の脳ってすばらしいね
589名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:31:24 ID:EYYB0bkx0
次は2倍で鉄山始動だな
590名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:32:18 ID:8zhTHYGs0
キーボードの俺には2倍とか絶対無理だ
指がプルプルするだろうな・・・
591名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:32:35 ID:6wFXM/jqP
レインを見るたびに残念な子に成り下がったチャフさんに涙する
昔は何でも消してくれたんだがなぁ…
今じゃ汁マインに鉄山で突っ込んで無理矢理消す始末
592名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:34:16 ID:ykWmhLiU0
>>588
レイジング→カイザー→サイスは使ってるけど、
レイジング→サイス→カイザーって入るんだ。試したけどダメだったんだがタイミングというか当て方なんだろうなぁ。
もっと練習しないと。
兵器情報があとFC武装25個で全部コンプリートなんだけど、心が折れそうだ。
もっと満遍なく色んなFC使っておけばよかったorz
593名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:43:07 ID:nT0rVEzW0
>>592
別にどちらも最速で入れていけば繋がるんじゃないか?

イニシャ後にサイスとカイザーの順番が入れ替わってるのはCボタンのSRにサイス
LRにブンディが入ってて、カイザー直後にブンディさんを使うために先に消費したい
ためであって、深い意味はないっす
594名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:48:49 ID:sIyDNhqP0
>>580
甲と神父、レインと真が戦う所で
神父を30秒で倒したから
レインの弱さが半端無かったなぁw
595名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:50:46 ID:yCPoxs+r0
515突破キタコレ
ぶっちゃけ511が一番しんどかったとです
596名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:52:35 ID:8zhTHYGs0
511〜515突破したらあとは詰まるの821〜830、875、900、954ぐらいだな
597名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:53:44 ID:ax3EKntT0
エレベーターを忘れてないか?
598名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:53:52 ID:zhq1pP2aP
チャフは今でも十分使える子だぜ
神父、空、真辺りがどうも苦手って人は慣れるまで使うのもアリだと思う
599名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:54:53 ID:qW5Ubv9CP
ジルさんとか千夏さんがサバで残り1体で残ったら火炎放射とかで釘付けに倒してるんだけど俺だけかね?
時間は少しかかるけど事故の確率ほぼ0になるし火炎放射中に怯んだら近づいていってイニシャで一気に片付けることもできる

まぁ1体ならそんなことしなくてもほとんど安全だろっていうツッコミはあるだろうけど
600名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:55:29 ID:0ouoru7V0
>>575
サテライトの無限ヒットって覚醒バウンドクラッカーと同じ原理なんかい?
601名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:55:48 ID:zxZxALIv0
800台まで行ったら511〜なんてぬるく感じる
602名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:58:48 ID:sv+wXRoN0
>>599
ナッパが残ると火炎放射器でジワジワいじめることはある
603名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:59:32 ID:lLAFoUWx0
一番詰まったのが640だったのは多分俺だけ
長官と学園千夏を後回しに〜と拘ってどツボに嵌ってもうた
604名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:59:37 ID:6eUr2Qjh0
ニラ炒めは旨いよな
605名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:00:59 ID:RHo5Sp6S0
やっと400到達した……398で何回やられた事か。
次しんどいのは511〜か? 正直800とか1000とかどんな領域だ……へたれドガーには厳しい世界だぜ
606名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:03:27 ID:C5oByA9c0
>>600
多分違う

サテライト無限ヒットはサテライトが全あたりしたときに下移動判定が切り替わる
この時にグラルバトンがあたるとグラルバトンの上慣性が勝ってしまい下慣性が消え固定化される

5本当たらないと上手くいかないのは1本でも地面に当たっていると下慣性がうまく切り替わらず
グラルバトンで打ち消しきらないのが原因になっているんだと思う
でもそうなるとSDで解除できるのが疑問なんだよなぁ
イニシャでのSDじゃ解除はできないのに
607名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:07:42 ID:0+Lo83Yp0
話題にあんまり挙がってないけど
俺は406〜410に一週間以上掛かった
回数にして50は余裕で超えてる
続いて411も20回くらい死んでる途中

気分転換かねてVHでレインルートからやり直してるけど
こっちの方がよっぽど難しかった
とりあえず鉄さんが19以上の強敵だった

鯖1000行くような腕利きなら簡単にクリアできるんだろうか
608名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:08:34 ID:7mTIEjJH0
>>605
多分483で何この無理ゲーって感想を抱くはず。
あそこに慣れたら、ようやく511〜や571〜を突破出来る腕前が身に付き始めたって感じかね?
609名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:11:37 ID:lZiqvZq90
>>603
あれは全然だろw マップ広いしなんとかなる
830の無理ゲー感と言ったら・・・ 1000まででヤバいステージトップスリーは830、900、825だと思う
難易度で言うと
830>>>>>>>>>>900>>825
825〜830は地味に828がうぜえ・・・
610名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:13:46 ID:TMVRc38B0
>>607
マップ広いしそれほどきつい構成じゃないしたぶんコンボがやばい、晒せ
クロガネなんて空中へ行けば何もできなくなる
611名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:19:42 ID:0+Lo83Yp0
いや始めからプレイしてるんだよ

初期装備でダッシュもなし
学園時代の方が強いだろって装備だから

今8章ドミニオンまできたけど、もしかして始めからVHは無理じゃね
って思い始めてるところ
612名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:20:59 ID:mmRVjIN60
>>609
始動はショットガンorカイザーの今思うと縛りプレイのようなものだったから
一度集中力切れるとトランキ&偽甲はおろか、まこちゃんフェニックスにもレイプされてたんよ
613名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:23:49 ID:iDLNks320
さっき初めて噂の483までいったんだが、これムズイってレベルじゃないな…
全くクリアできる気がしない
614名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:24:33 ID:7mTIEjJH0
826〜は、829が心のオアシスだったな。
827はキツくは無いがストレスは溜まるし、828はそれなりの難易度はある。
そんな中、829は構成見ただけで物凄くほっとするし、830の為のFCゲージと体力も補給出来る。
ありがとう、長官…あんた本当に役に立つよ!!!
615名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:27:55 ID:lZiqvZq90
>>607
あのレベルの構成は1000までにたくさん出てくるけど初見でクリアできる
つかマップを利用することは早く身に付けといたほうがいいぞ
広いマップなら敵を分散させて攻撃とか、複雑なマップだったら特攻野郎を障害物の陰に呼び寄せて攻撃とか
じゃないと910のトランキと神父2体、先生でヤバいぐらい詰むと思う
700、800越えるぐらい来たらマップを活用しないと死ねる

>>609
ショットガン縛りはキツいなw
死にまくるのもわかるわ・・・
616名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:28:12 ID:X4xo0zClP
>>599
俺もジルの体力が減って罠モードになった状態で一人残ってたら火炎放射>エクステ>波動砲でじわじわ殺してるな。
ジルのメガマインで何度か事故死してるからあまり近づきたくない。
617615:2010/02/08(月) 00:30:33 ID:lZiqvZq90
安価>>609じゃなくて>>612でした

          __、
      ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
    (⌒)、   .人  λ\、 ._____
     \. \    、 ヽ./ ー  ー\
      |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
      |  \  \ /     (__人__) \  どーもすみませんでした
      |.   \   |       ` ⌒´   |
   .   |.   |.\_ノ\            /
   .   |.   |   |   \______/
   .   |   )  .|     . . ̄ ̄
   .   |   |  .|
      |   |.|  .|
   .   |  | .| .|
      /  / / ヽ,
     (__ノ  ヽ、__つ
618名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:33:12 ID:okG0zTU3O
コレダー始動に憧れてるけどあれってブーストダッシュゲージどうやり繰りしてるんだ?
空中移行に一つ
SDコレダーに一つ
これだとコンボ中に二回使うとコンボ終了後よっぽどじゃないとボコられるでしょ
サイドステップ即キャンコレダーというのも考えたけどイマイチ使いづらかった

ヌルドガーの俺に誰か指南してくれまいか
619名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:34:37 ID:6k3bcZJU0
>>611
ニューゲームVH今やってるところだけど近接中心だとめちゃくちゃきついorz
1章の雑魚大量の所で10回、2章のバグで26回も死んださ・・・
序盤に苦労してでも近接育てとけばその辺は楽出来るんじゃないかと思ってるw
620名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:37:30 ID:pa4aJw/v0
>>618
ブーストプラグインを1つ切って3時間プレイしてみるんだ
4つ目を要らない子にしてから再度引き取る ツンデレってやつさ
621名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:41:00 ID:lZiqvZq90
>>618
空中移行に1つ
SDコレダーに一つ
SDハベスタに一つ
イニシャSDハベスタに一つ
SDコレダー始動の場合コンボ終了後にゼロw
普通は立ち回りだけで逃げられるけど最悪の状況だとFABぶっ放してるな
622名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:41:44 ID:7mTIEjJH0
>>618
SDハベスタを削れば良いじゃない。
若しくはグレネードでブースト使わずにジャンプするとか。
後はSDコレダー使った時はコンボの流れを一部変更してブーストを節約するとか。
623名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:47:59 ID:zGd6S8Qt0
>>621
そのケースだとFABフィニッシュがいいね
回復量も多いし、安全

615は突破できたものの、620甲2人に3連敗
そろそろSDコレダーホイホイを活用するかなぁ?
今まで始動をインパク・NDコレダー・対空カイザーに頼ってきたが、
そろそろSDコレダー始動がうらやましくなってきた

武装はWikiの正眼のやつに限りなく近いんだが、
SDコレダー始動とSDハベスタって両立できるん?
624名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:48:57 ID:6KRKQNThP
>>605
お前は俺かw
398って19、まこちゃん、ニラの構成のとこだよね
ずっと19を先にぶっ殺そうとしてたら6回くらいやられたわ・・・

ぶっちゃけ残り1体にすれば最悪FCなくてもいけると気づいたら結構楽にいけた

ニラを速攻で潰して、イニシャ始動でFCゲージ2本使ってまこちゃん潰して19とサシで勝負にもちこんだら意外とすんなり行けた
625名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:50:28 ID:+NR4QfXU0
>>623
正眼を書いたのは俺だが、あの装備でコレダーホイホイは可能だ
カイザー長押しの宙返りをSDキャンセルすればいい
wikiにも書いてあるし、過去スレでも書いたぞ。使えるぞマジで
626名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:52:28 ID:zGd6S8Qt0
>>624
開幕FABとか開幕イニシャを覚えると
楽になるステージが結構ふえるでごわす
ユニーク×3+アイビームなんかだったら迷わず開幕fFAB
627名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:56:17 ID:zGd6S8Qt0
>>625
おまいさんだったのかw
あれ見たとき、おまいは俺かと本気で思ったぞ
サンボルなかったりして細部は違うんだけど、
コンセプトはほとんど同じだ。

空中だったらNDでもコレダーホイホイになるんだけど、
突撃型のSDコレダーがうらやましいなーとおもってさ
インパク好きなのからわかるとおり、こっちから仕掛けるのが好きなんよ

ニコニコに上がってた、エアリアル→コレダーもかなり魅力的だが
それだと抜本的に武装構成を見直さなきゃならないのでためらってる
628名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:58:37 ID:C9bF6gE60
>>623
SDにコレダーとハベスタ入れてる場合、壁際ならDボタン押しっぱなしで
SDハベスタ→イニ→コレダーと繋げられるのでイニ後にSDハベスタ使っても
ブーストを一つ余らせることはできる。
壁際じゃなければSDハベスタのあとにEフィンガーとかエクステンドとか挟まないとかな。
SDコレダーじゃないから威力はかなり下がるけど。
空中移行はグレネードとかジャンピングニーならブースト一つでいける。
629名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:59:38 ID:lZiqvZq90
>>623
余裕
つか立ち回り次第でどうにでもなるだろ
630名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:00:37 ID:mmRVjIN60
>>627
空中BDで慣性付ければそれっぽくなるかも

偽甲×2ステージはどれも4分前後の長期戦になっててリプが殆ど死んでるから困る
631名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:01:21 ID:okG0zTU3O
成る程
やはりホットドガーの皆さんの意見は参考になります

皇帝長押しキャンセルだと今のコンボでもSD鉄山の代わりに入れたら使えそうだし
FAB装備してエクステ始動と兼用して使ってみるわ

まぁそうなると高度の問題が出てきそうだけどな…
やっぱコンボ考えるのは楽しいな
632名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:01:30 ID:aPGqiQkn0
空中コレダーって普通SDにコレダー配置で調節するもんじゃないのか
Mアッパー即キャンセル(ここでSD押しっぱなし)そのままコレダー
これでブースト1個、空中コンボにSDハベスタ入れてるならここで2個目、イニで計3個
俺は基本多始動の空コン仕様だからイニ込みフルコンボ入れた後は
空中でHG回復させてSDチョン押しで急降下でブースト回復してる
633名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:07:13 ID:bhuPeJ2z0
なんか知らんが471に妙に苦戦中
なんて事無いステージだと思うんだがなぁ
634名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:08:41 ID:+NR4QfXU0
>>627
んー
俺の使う空中NDコレダーは、超低空で3秒ほどぐるぐるビリビリし続けるぞ
これではダメか
635名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:12:46 ID:qNcSUQUQ0
>>623
>>621の言うように全部使っても意外と何とかなるぞ
それで1000までは行けた
>>302にそのリプレイがある。

まぁ狭いステージだとヒートMAXで地面に降りてフルボッコとかもあるが…
イニシャ前に使わなければ一つ余るし十分両立できる
636名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:13:00 ID:zGd6S8Qt0
みんなありがとう

>>634
練習してみる
助かるわ

俺別にホットドガーじゃなくて、
毎晩ちまちま5ステージずつクリアしてきた普通の乗り手なんで、
正直おまいらの意見はものすごく参考になるわ



困った時はFABぶっぱだ!!!
637名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:21:14 ID:7mTIEjJH0
>>634
SDコレダーだとだいたい最大20HIT行くが、NDだとどんくらい出る?
ソレによってはNDに乗り換えるかもしれんw
638名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:23:46 ID:bhuPeJ2z0
SDで大体15ヒットだなぁ
それ以上ヒットさせると落下はじめてタックル繋がらなくなる

475ようやく越せた。どうも疲れてコンボや立ち回りの精度落ちてるみたいだ。もう寝よう
639名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:25:24 ID:+NR4QfXU0
多分同じくらいだと思うが
ちょっと試してみよう

検証終わり
俺がいつも使う超低空発動だとどっちも15HIT
640名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:36:58 ID:7mTIEjJH0
なる、NDでも結構HIT数行くもんだな。
俺もそろそろコンボの見直しをしてみるか…
今使っているのでコンボのコンセプト的には完成形かなぁ〜とか思っていたが、まだ先が有るような気がしてきたw
641名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:39:11 ID:9UDhrVG30
SDとNDの慣性に差がないならヒット数もかわらないな
NDだと8方向、SDだとまっすぐつっこむくらいの差だと思う
642名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:49:05 ID:lZiqvZq90
そういえばふと思ったんだけどブンディ→流星で降りてくるとき
HIT数が少なかったらEXキャンセル?なのにHIT数が増えすぎるとSDキャンセルしかできなくなるのはなんでなんだろうな
643名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:53:38 ID:wjkrgdQB0
ずっとコンボの締めを流星脚にしてきたけど最近行き詰まりを感じるようになった
エクステンドアームあたりに切り替えようかな
644名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:01:17 ID:7mTIEjJH0
まぁ、エクステ〆だと途中でわざと相手を落として、HG回復の猶予時間を増やすという使い方も出来るからな、使い勝手は良いよ。
通常時には弾消し&装甲削りとして有用だし。
ただ、アレはHIT時間が長くてそれなりに相手の熱量上昇時間を稼げるからもったいない、という気持ちをどこまで我慢出来るかどうかだw
645名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:07:35 ID:f6kCB9IH0
410乗り越えたと思ったら、今度は415か・・・
そろそろ空中コンボに変えないとダメかな
646名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:08:21 ID:lZiqvZq90
むしろ空中コンボを使わずしてそこまで行ったのは凄い
647名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:37:07 ID:0fe/ayjG0
話が高度すぎて全くついていけない
648名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:38:16 ID:n3meoqOf0
さぁ君もカイザーキックで高度を上げるんだ
649名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:22:33 ID:+Bdibdmh0
>>647
コウ度 いや甲度が足らないな
650名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:23:25 ID:TMVRc38B0
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74427.mp4
バグ発見、空中にいるのに何故かシャイニングドリルが地上にも当たる(33秒付近)
半分のダメージが空中の敵に、半分が地上
このバグと関係あると思うが、空中シャイニングドリルは角度によって当たらない
たぶん角度によって当たり判定が地上になってる
651名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:46:04 ID:A9dRkbaZ0
敵に近づくと拡大されて至近距離しか回り見えなくなるのって抑制できないんだっけ?
モーション見てれば避けることもできそうな攻撃も画面外からやられるとどうしようもな
652名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 04:32:23 ID:8VC3NL7aO
シャイニングドリルがやけに外しやすいと思ってたらそんなのもあったのか。
スロー効果が想像以上にすごくてHC使うより安全性高いうえに、威力もHC+FCくらいあるから使おうと思ったら以外にミスりやすかったという。
653名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:00:02 ID:4bVHYrNo0
654名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:11:34 ID:E2OMngFj0
今更だけど、人気投票終わってたんだな。
ttp://www.web-giga.com/2010/
まあ、一番好きなモホークが投票できないから良かったんだけど
655名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:18:37 ID:9uSNgfFA0
wikiの小ネタ見てておもったけど千夏って本編でやたらおっぱい大きいことに触れてたけど
レインや亜季姉やセイラ叔母さんの方がよっぽど大きい気がするんだけど
個別ルート以外ではそんなに周りから触れられてないんだよなぁ
656名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:19:43 ID:X4xo0zClP
>>650
報告乙。
使う人少ないから今まで発見されなかったのかなぁ。
657名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:50:35 ID:P5KNe+ZJ0
>>655
一番デカいのは亜希姉だったはず
658名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:17:39 ID:3luXDeZL0
空以外はいろんな意味で標準的な体形からかけ離れていたかと
659名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:23:38 ID:f7GVjng10
>>650
Sドリル使った時に右上の敵ゲージ消えることがあるのは気になってたけど
そういうバグだったのか。
ちなみにゲージ消失→復活ってなると何故か使用回数カウントされるみたい。

んで1.06はいつになったら出るんだろうね?
バグ取りとか誤字修正だけの筈なのに時間掛かりすぎだろ…
660名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:25:37 ID:+vCAG9Ui0
去年の時点で開発チームが解散してるとかじゃないの。
661名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:49:10 ID:/k/NiIkA0
トヨタですら今の有様なのにトヨタの100万分の1以下の戯画がまともな開発してるわけないだろう。
662名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 08:34:57 ID:9UDhrVG30
バグの流れということで、スウィングワイヤー雄姿をつまみにEフィンガーのチャージ突破バグっぽいものを
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/93983

練習モードでは再現できなかったけど一応収録
663名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 08:47:02 ID:znSpJrll0
あきねぇ、レインが170オーバーなのはきっと未来の話だからに違いない

みんなPS2コントローラー推すけど、360コントローラーのワイヤードまじ使いやすいよ。まじ
664名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 09:58:52 ID:qfFyJi6vO
単にPS2やPSなら大半の人が既に持ってそうだから勧めやすいんだろ
665名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:03:17 ID:0AYQdz5a0
SFCコントローラーもつかいやすいよ!よ!
666名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:08:48 ID:/GGT3x2Z0
アーケードスティック派はいないのか
667名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:12:18 ID:n3meoqOf0
668名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:19:41 ID:znSpJrll0
鉄騎コントローラーだっけ
長官は体の延長で動かしてるんじゃなくて、コントローラー使ってるのか
そりゃ鈍重だわ・・・
669名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:24:29 ID:0+Lo83Yp0
開発者日記に
「自分自身は、もう次のプロジェクトの作業をしてたりして」
て書いてあるな。パッチが出ないのはやはりそういうことなんだろうな

>>663
170オーバーの女性は今も普通にいるぞ
俺の妹とか若いときの母とか
670名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:28:08 ID:z1BRbXBP0
>>663
木村沙織は未来人すか
671名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:31:58 ID:6k3bcZJU0
>>666
メインはパッドだけどアケスティでもたまにやってる
アケスティでフォースの悪夢クリア出来た時は爽快だった
672名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:44:34 ID:7mTIEjJH0
つまり、発見されてるバグとかは次出すFDでまとめて修正するからちょっと待ってね、という事かな?
673名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:52:16 ID:WRAvAjI10
>>606
SDで行動が終了した扱いになってキャンセルされるんじゃない?
イニ中はイニの効果があるからSDを使っても行動終了した事ならないと思う
674名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:06:18 ID:P5KNe+ZJ0
てか、アーケードで出してくれたらゲーセン行くのにな
675名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:20:32 ID:iDLNks320
50円で鯖1クレジット分なら妥当かな?
676名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:42:01 ID:TMVRc38B0
フィッシャーでニラの悲鳴を聞くとたまらん
677名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:20:17 ID:lZiqvZq90
もしスカイで地獄でるとしても鯖自体が地獄なのにどうするんだろうな
19、トランキ2体、まこちゃんとかの組み合わせとか出てくるのかな
678名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:22:20 ID:hUxK3ogX0
ステージ自体に色々仕掛けなんてどうだろ?
679名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:24:13 ID:5R4q+mG80
通常の3倍の速度の長官とか
680名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:24:50 ID:lOuyYwCaP
ステージに色仕掛けって見えた
681名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:26:15 ID:C5oByA9c0
マップにトラップとかか
敵も引っかかる

なんかスマブラっぽくなるな
682名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:26:45 ID:TMVRc38B0
>>679
だから動かない機体を3倍速にしたって動かないって
683名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:31:26 ID:P5KNe+ZJ0
神父を若本にすれば更に今の1.5倍くらいは強くなるはず
684名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:33:17 ID:p7+sdiR/0
長官の大きさを3倍にして狭いマップで4体ほど配置しよう
685名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:35:27 ID:TdMpp69u0
普通の鯖と同じ敵
ただし味方あり、やられるとアウト
686名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:35:53 ID:6uy84ixc0
トランキ4体でFC撃ち放題とか
687名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:39:09 ID:6hA/wCcT0
BaldrSky HellMode LastStage
「特異点の中で悪夢を見た」

出現キャラ
ノインツェーン
トランキライザー
グレゴリー神父
久利原直樹
水無月空
水無月真
門倉甲
門倉永二
ジルベルト
桐島勲(笑)
688名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:46:50 ID:6hA/wCcT0
>>687
敵は全員レベル10(HPはMAX)
バルドバレットの方式で、最初に出現する敵は1体だが
10秒ごとに1体ずつ追加されていく
BGMは「jihad」
689名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:46:52 ID:oKRuHCfP0
>>678
スライムプールに落ちた長官が媚薬効果であはぁぁぁぁん?
690名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:48:18 ID:nmajvpv60
BALDR SKY.EXE まだー。
691名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:48:40 ID:oKRuHCfP0
ありゃ?ハートマークにならなかった。
692名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:49:54 ID:x1KFgLZp0
甲汁4で十分詰みそうなヘタレは俺だけでいい
それはそうとVH19って堅い?
通常4500dmgのコンボで3500dmgなんだけど
693名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:51:53 ID:lZiqvZq90
固いな大体ダメが3分の2ぐらいになる
VHで一番固いのは長官だと思う
694名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:02:06 ID:x1KFgLZp0
>>693
やっぱりそうなのか
全然減らないから何かと思った
695名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:07:01 ID:Lg5qr8mc0
全兵器搭載してる甲がでてくるはず
696名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:25:03 ID:X4xo0zClP
>>695
一人なら問題ないけど、他のと一緒に出てくるとやばいな。
高高度コンボしててもDDやグラルパトンつかってきたり、空中コレダーで捕まえにきたり、
挙げ句の果てにはバンザーイ!
697名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:31:19 ID:TMVRc38B0
戯画マインも使ってくるなら文句はない
698名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:32:36 ID:o1AA2idv0
イニからひたすら対空スプレッドとか
699名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:51:01 ID:YNjkbdmv0
>>672
それは勘弁して欲しいなー。
時期が重なるのは許容出来るが、追加購入しないと直らないのはちょっと…。

まあ今は次のプロジェクト優先で、修正パッチは後回しなんだろうな。
優秀な無料デバッガーがバグ出しきってくれた後で手を付けるんだろきっと。
かくいう俺も思惑通りにバグ報告頑張るけどな…。鯖も楽しいし。

>>575 >>650 >>662 ←皆さん乙です。
700名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:53:39 ID:Lg5qr8mc0
公式にもうパッチださないって書いてあっただろ
701名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:58:48 ID:TMVRc38B0
んなわけないだろう
702名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:59:34 ID:+NR4QfXU0
金にならねーし、それも仕方ないかと思うところはあるが…
せめて、せめてリプレイバグだけは何とかしてくれんと困る
いちいち動画撮影してうpとか、プレイの共有のハードル高すぎるぞ
703名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:02:45 ID:YNjkbdmv0
あれ、そんなの書いてったっけ?
確か大会の時に戯画の人が「(バグ修正を除く)パッチは出さないつもり」って発言あっただけじゃ無かったけ?
裏部屋と開発日記しか見て無いので、掲示板はちょっと未チェックだけども…。
704650:2010/02/08(月) 15:26:15 ID:TMVRc38B0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264138.mp4
さらに検証、25度くらいでバグってる
705名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:32:58 ID:lZiqvZq90
完全にバグだな
706名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:55:58 ID:bJI7A8Yo0
>>695
全兵器暗転なしのFC技で速度が1.5倍の甲だろ?
707名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:27:00 ID:Up9VYagy0
スカイ地獄ではねこキャラが原油で攻撃してくるよ・・・。
708名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:31:16 ID:6k3bcZJU0
>>704
これは酷いw
709名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:34:57 ID:o1AA2idv0
>>707
「原油が噴出してきたよー」
ぽんこつは総じてアーマー付いてそうで勘弁
710名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:03:45 ID:6KRKQNThP
もしEXEがPS3とかのコンシューマで出るならサバのco-opを搭載してくれないかな
対戦だと1コンボで決まっちゃってゲームにならないと思うけど協力プレイできたらすげー楽しいと思うんだけど
711名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:25:47 ID:bgsqrPL10
トランキを1コンボで削りたいのだが、どうも今ひとつ。
以下のコンボよりダメージを増やすには、どこを改善すればいいだろうか?

始動はNDコレダーかインパクで。

その後、
タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
イニシャを挟んで
タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
→ブンディダガー→ドリル

なのだけど。



712名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:31:39 ID:C5oByA9c0
もう1つFC導入
SDハーベスターの後に上あげ技
ドリルの代わりに流星

MBアッパーかランスの片方削ってだな技数敵に
713名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:32:21 ID:lZiqvZq90
居合始動にするとか
714名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:34:24 ID:0+Lo83Yp0
チャージを二つにする意味はあるの?
715名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:35:16 ID:9uSNgfFA0
イニ後のSDハベ→レイジングクロウ→ブンティ→流星脚→着地付近でFABorなんか拾う系のFC

敵がトランキさんだけならSDハベ→レイジング→ブンティ→サテライト→インペリならほぼ確実だろう
716名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:41:50 ID:YP79bllG0
dive1で地雷だけでHGが1ゲージ埋まるのはLVが低いからだろうか?
コンボに使えるとか書いてあるがこんなんで1ゲージ消費したらコンボもクソも…
717名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:42:56 ID:+EDyIDv90
今から再インストールしてパッチ当てずに進めたいんだけどちゃんと空ルートまで進行不可能とかのバグとか起きずに行けるかな?
ブンディさんとかノインツェーンが弱くなってないヤツをやりたくなった。
718名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:44:16 ID:hUxK3ogX0
>>716
武器は使ってると必要な熱量(HG)が少なくなるんだぜ
719名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:44:24 ID:6uy84ixc0
>>716
熱量下がれば普通に使える
720名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:45:23 ID:hUxK3ogX0
ゴメン補足
武器Lvと熱量は別物
721名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:46:00 ID:bgsqrPL10
仕方ないので、トランキは2コンボで倒した。
(ちなみに鯖の586)。
2コンボ必要だと、結構な確率で負けるんで厳しいのだけど、
運良く倒せた。

流星脚はほとんど使ったことなかったな。
試してみるか。
722名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:46:50 ID:6hA/wCcT0
>>711
>タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
イニシャを挟んで

どういう状況?何でイニシャしてないのにメガブーストアッパーの後にランスが使えるの?
最初からイニシャ使ってたとしたらその後の「イニシャを挟んで」はおかしいし
723名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:50:26 ID:0+Lo83Yp0
>>716
特にトラップ系(手榴弾からの派生)はどれもHG凄く高い。
単発で使ってたら武装Lv3になっても最低値まで下がらない
無理矢理にでもコンボの最後に組み込むといい。若しくは全√クリア後トランキ道場行くか
724名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:52:23 ID:YP79bllG0
情報サンクス
地雷を使う作業に入る
725名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:52:29 ID:lZiqvZq90
>>722
俺はMアッパーの間違いだと思ってる
726名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:55:26 ID:C5oByA9c0
というかそのコンボ組んでみたらボタンがあまり過ぎてフイタ
727名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:59:08 ID:bgsqrPL10
>>725
まさにその通り。
マグナムアッパーの誤り。
728名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:04:00 ID:/PP59AKg0
ランスがほぼ2HIT確定になったのが若干面倒だな今更ながら
1HITで即キャンセルして〜とかが出来ないわ、自己満足の域だけど
729名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:08:41 ID:mKn8umh00
>>711
なにこれブンディのあとに何でドリル使ってるの?
一体何の意味があるの?
730名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:11:01 ID:6KRKQNThP
>>711
ブンディ→ドリルが意味不明すぎる・・・誰か解読頼むorz
731名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:11:26 ID:RgN0m7KjO
>>728
俺もAAAA連打BBBB連打CCCC連打
ってのは好きだぜ
お手軽で1500とかいくから

でもやっぱ本命のコンボはそうはいかないから切り替えた
732名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:13:36 ID:lZiqvZq90
二つ入れたかったんじゃねーの知らんけど
俺もHC技、スマッシャーとブンディ入れてもう一回鯖1000挑戦するつもり
733名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:15:07 ID:mKn8umh00
シャイニングドリルだとしてもどちらにしろHC対応技だし
マグナムアッパーをメガブーストアッパーと間違えて書いてるから
他の何かそれっぽいFCのことを間違えたのかな?
734名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:15:35 ID:RgN0m7KjO
安価セブンイレブンの人気に嫉妬
735名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:18:33 ID:0AYQdz5a0
タイラントブレイカーさんのことにちがいない
736名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:23:28 ID:bgsqrPL10
>>729-730
ブンディダガー打ち切った後に、もう一つ技が使えるので、
何の気無しにドリルを入れたんだけど。
普通のドリルね。
特にドリルが使いたいわけではない。
737名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:25:05 ID:mmRVjIN60
ニラドリルブレイク
相手は死ぬ
738名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:28:51 ID:C5oByA9c0
>>736
ドリルはHG対応技なのでブンディ終了後のHGじゃ意味がない
かといってブンディをちょっとでやめるとこれもまた同じ
レイジングクロウ入れて上昇ブンディとかにするのが無難
739名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:30:09 ID:HXUrzcPpO
40日かけて全ルートクリアしたが、マジすんばらし〜
シナリオ、システム共に最高だわ
超久しぶりのMy殿堂入りしちゃったよ
A級はいくつもあるけど、殿堂入りは
YUーNOとEVE burst errorだけだったんだよね
フォースもいいらしいし、中古を探してみるか
740名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:38:46 ID:bgsqrPL10
>>738
じゃあ
ドリルを外して何かいれて、
最後の締めの順番を改善すればいいのか。
現状でもだいたいの敵は1コンボで倒せるが、
(1コンボで倒せない)トランキは倒しやすくなるかも?
741名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:40:27 ID:FKF1MsWO0
ドリルはロマン(キリッ
742名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:41:27 ID:TMVRc38B0
ランス→火炎放射の意味もわからない
ランス→カイザー→火炎放射なら理解できなくもないが
743名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:53:35 ID:lZiqvZq90
ワンコンボでトランキ倒せないってことは19とか問題外で無理ってことだろ?
多分どこかで詰まるぞ
744名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:04:19 ID:C5oByA9c0
>>742
単に自機が落ちるのを火炎で防いで敵があたるの待つだけって感じだランス→火炎
745名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:08:56 ID:6KRKQNThP
>>744
ブンディ前に上昇慣性つく武装入れた方がいいと思う

あとは
> 単に自機が落ちるのを火炎で防いで敵があたるの待つだけって感じだランス→火炎
これはもったいないので改善しよう
746名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:11:18 ID:C5oByA9c0
>>745
いや、俺コンボ作ったID:bgsqrPL10じゃないし
747名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:19:01 ID:ynsOX0jh0
既出だったらごめん

敵が小刻みにジャンプするバグっぽいもの
ただ別に困る事は何も無いのでどうでもいいっちゃどうでもいい
敵が着地する寸前にダウンしない攻撃当てるとなるっぽい
動画だとシールド(当てると敵が浮く)とラディカルの同時当て
敵にジャンプさせて着地際に攻撃当ててもできる

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org634718.wmv.html
748名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:22:52 ID:51Otf03A0
なんかこの頃やたらとフォースをやりたくなって困る
思えばプレイ当時は空中コンボを一度も使わなかった
749名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:26:57 ID:bgsqrPL10
>>743
丁度今鯖600で最後に残った19を削りきれずに
分身に即死攻撃喰らったところ。
エクステンドアーム外してるので、
分身が出てしまうと、倒しづらい。

ランス→火炎放射は
一番安定しているので使っているけど。。。

ひとまず鯖を中断して、別のコンボに組み直すかも。
トランキが出てくるたびに2コンボ必要だと、
これからも詰まると思うので。
750名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:29:23 ID:TMVRc38B0
>>749
ランスをクロウに、ドリルをパイルに、完成
6000超えるなら始動〜SDハベスタ→パイル→タイラントブレイカー→イニ→
タックル→火炎→SDハベスタ→インパクト→Jニー→地雷→Mアッパー→ブンディ→カイザー→クロウ→パイル→タイラントブレイカー
751名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:35:31 ID:4HcBhpXEO
フォース三周目だけどやっぱり格闘自信ない。
せいぜい雑魚戦の残り一匹かクーウォンくらいにしか試せない。
旋回マシンガン&ミサイルでチキンプレイ最高です。
752名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:37:48 ID:bgsqrPL10
>>750
レイジングクロウは出し切った時と出し切らない時で違うので
なんか苦手なんだけど、
これは練習するしかないかな。
753名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:37:56 ID:6uy84ixc0
>>751
SD→Bアッパー使ってみ
754名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:40:57 ID:+NR4QfXU0
>>752
原型のコンボがwikiの正眼によく似ている
ニー地雷とランスくらいしか違わないし試してみたら
755名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:57:06 ID:E2OMngFj0
PSP で出てくれないかなあ……。
電車の中でアクションゲームやってる人見て想った。
自分は PSP 持ってないのに
756名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:58:27 ID:n3meoqOf0
間違いなくボタンが死ぬ
757名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:00:44 ID:WMgOeMu00
容量的にUMD3枚組とかになりそうだなw
758名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:03:17 ID:mKn8umh00
>>751
地獄や鯖やらずに本編だけなら
ぶっちゃけSDからのBU→Jニー→Aタックルだけでクリアできる
759名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:07:02 ID:l7dM1kA40
DIVE1やってるんだがルートとエンドに関係のない選択肢ってなにか意味あるの?
760名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:10:10 ID:1Sbga7Kg0
>>757
鯖だけ単独起動できればおけじゃね?
761名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:12:30 ID:o1AA2idv0
フォースはやたらと誘導形のミサイルが強かった気がする
Reで役立たずになったけど

空の軌跡とか二枚組みだったからなぁ
762名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:14:52 ID:0AYQdz5a0
英雄伝説7マダー

3rdは黒歴史
異論は認めない
763名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:15:46 ID:jUlKJAbuO
大仏終わってフォースやってるけど彩音オリジナルの声青山ゆかりの別名義なのね…
764名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:16:23 ID:sf9/abW80
oi
misu
おい、おまえらポエマー召喚の儀式はさっさと止めるんだ
765名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:21:03 ID:okG0zTU3O
似たようなコンボだと思ったから晒してみる
ただ晒してもしょうがないコンボなので通じるかどうかのテストも兼ねてみる

jn fg br
lm mh kc(or tz)
mu wg ch
kk ta ea
ini and fab

ea,ta,jn,lm,mu,br,kk,fg,SDmh
ini
ta,,,,,,,SDmh,mh,wg
でトランキも19もワンコンキル出来る

火炎放射機
波動砲
鉄山辺りが通じないかも
バトルロッドさん最高っす
766名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:21:29 ID:wlmds4ay0
家庭機で出るなら何がベターなんだろうって思うことはある
容量ならPS3だろうし、原作の表現規制をある程度緩和する前提なら箱○だろうか

どっちにしろノイてんてーのモザイク屋仕様のお店は修正されるだろうな…
767名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:27 ID:0+Lo83Yp0
いっそモザイクのまま出した方が雰囲気出るな
768名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:41 ID:Up9VYagy0
>>762
赤い雫のオクトゥム&バルドゥス戦はガチ。
ガキをテレポートでコアに突っ込ませてゲリラ攻撃。
769名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:55 ID:WuQIllbJ0
>>765
何の武器か全然分からん
770名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:27:19 ID:znSpJrll0
>>765
フィーリングで感じ取れとな?
771名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:29:24 ID:hUxK3ogX0
最近フォースがよく話題に出るから買ってみようかと思ってWiki見たら、どれがどれだかさっぱりわからん
EXEしようと思ったらPS2必須ってこと? 無印やらDCやら色々書いてておバカな俺には頭の整理が追い付かないぜ
772名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:30:38 ID:6uy84ixc0
ta br kc ch ta がわからん
fg wgは予想通りならftとwfc辺りの方が適切じゃね
773名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:32:40 ID:6KRKQNThP
ぶっちゃけシナリオはもういらないもんな音楽の再生ができる機能はつけて欲しいな
あと追加おまけ要素でフォースとかバレットのキャラとかも特別参加して戦えるようにしてほしい
ジルベルトとゲンハ様の共闘とか想像しただけで萌えるw
774名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:37:08 ID:o1AA2idv0
>>771
PCのバルドフォースEXEでOK
ただPS2のベスト版のが安かったり
新品でPCの欲しいなら再販版探せばOK
PC中古はあんまり無いかも

>>765
ch使いどころなくね?
775名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:37:09 ID:mKn8umh00
>>765
jn ジャンピングニー
fg 火炎放射器
br バトルロッド
lm 地雷
kc 門倉コレダー
tz 鉄山靠
mu マグナムアッパー
wg 波動砲
ch チャフ
kk カイザーキック
ta タックル
ea エクステンドアーム
ini イニシャライザ
fab ファイナルアトミックボム
かな?
776名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:38:39 ID:C5oByA9c0
ch:クラハン
br:ボディブロー?
kc:門倉コレダー


taがわからんな
777名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:38:56 ID:mKn8umh00
mh メタルハーベスター
忘れてた
778名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:39:00 ID:o1AA2idv0
chってチャフかよ
クラッシュハンマーかと思ったわ
779名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:42:00 ID:hUxK3ogX0
>>774
サンクス
移植版がEXEって訳じゃないんだな
780名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:43:03 ID:WuQIllbJ0
略称が定着してない所で何か伝えたいなら面倒臭がらずにちゃんと書けって事は分かった。
781名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:43:04 ID:mKn8umh00
>>778
いや予想だから分からない
最後のSDメタルハーベスターのあとのmhが
chの書き間違えならクラッシュハンマーが正解だと思う
782名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:46:27 ID:X4xo0zClP
まあ、呼称はだいたい4文字以内で表すのがこのスレじゃ普通だよな。
783名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:47:09 ID:TMVRc38B0
どうせならAAで
784名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:49:04 ID:okG0zTU3O
概ね通じるけど全ての武器をアルファベット二文字は無理か

Jニー  火炎  バトルロッド
地雷  ハベスタ,コレダーor鉄山
マグナム,波動砲 チャフ
カイザー,タックル,エクステ
イニシャ ファイナル

まぁ別段絶対二文字で表さなきゃならん状況なんてないだろうけど
785チャフ:2010/02/08(月) 20:49:33 ID:KHJRM3Lr0
私を呼びましたか?
786名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:49:34 ID:1Sbga7Kg0
わざわざ暗号にするくらいなら装備画面とコンボだしたときのでSS2枚貼った方が早いわな
787名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:56:13 ID:o1AA2idv0
>>779
ちなみにPS2版は主人公役を石田彰がやってる
PC版は声無しな、スカイからだと違和感あるかもよ
788名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:00:06 ID:hUxK3ogX0
>>787
なん…だと…
PS2を実家に放置したままの俺はどうすればいいんだ
789名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:00:20 ID:mmRVjIN60
鯖で空と遊んでたら中距離からのブスッと逝っちゃって→超スーパー凄い攻撃で1200くらい削られた
練習モード以外で空が2ゲージ溜まる事自体余り無いから結構レアかもしれない
790名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:02:14 ID:mKn8umh00
>>788
個人的にはPC版を勧める(主題歌的な意味で)
791名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:02:36 ID:YNjkbdmv0
>>765
半分くらい分かるがea kkにta混ざってる時点で意思疎通向けじゃない。
lmが地雷だったらもうどうしようもない。
あと",SDmh,mh,"って何だ。
792名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:05:41 ID:okG0zTU3O
>>791
申し訳ない
ハベスタ→エクステです

間違えたらいけないところを間違えてしまった

しょっちゅうハベスタの事を間違えてエクステ、エクステの事を間違えてハベスタと言ってしまう
793名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:06:54 ID:8hLuiFXE0
>>788
ゲームを買う前に予習としてOVAを買うというのはどうかな^^
794名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:07:45 ID:0AYQdz5a0
OVA?なにそれ食えるの?
795名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:07:56 ID:o1AA2idv0
>>790
エ・グ・ゼ♪新しい明日が〜
も嫌いじゃないんだがPC版との差が酷いよなwww

>>793
おいやめろ
796名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:08:40 ID:mKn8umh00
>>793
OVA…?お前は何を言ってるんだ
797名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:09:27 ID:Rd9SbaiE0
OVA→おヴぁ→おば→叔母→聖良叔母さんのことだろ
798名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:10:12 ID:6uy84ixc0
.EXEはモモーイの曲の中でベスト3にはいると思うんだがやっぱりface of factのほうが合うよな
799名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:11:15 ID:TMVRc38B0
>>788
PC版一択(透さんのベッドの上の漢ぶり的に)
800名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:11:20 ID:6hA/wCcT0
baldr force EXE SE

PC版
ある→鯖、地獄、GF、HM、透声(石田)
ない→エロ、新OP、ED

ようはPS2版のPC移植バージョン、つまりは最終バージョン
これ買えばエロと新OP・ED以外は全部味わえるから
エロが欲しいならPC版の「baldr force EXE」だな
801名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:12:25 ID:hUxK3ogX0
調べてる時にOVAのことがちらほら出ていて気にはなったけど
これは黒歴史ということか
802名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:14:18 ID:9UDhrVG30
PS2版は声優豪華だけど、ゲンハが自主規制気味だからやっぱりPC版をオススメしたいところではある
803名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:14:41 ID:mmRVjIN60
たしかOVAはフラットラインで頭が破裂するんじゃなかったっけw
804名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:15:54 ID:6uy84ixc0
OVAは主題歌CD買ってundelete聞いて満足すればいいと思う
805名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:18:09 ID:K/R40yST0
OVA版には空中尉も(声的な意味で)出演してるよ!
806名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:24:44 ID:bhuPeJ2z0
>>802
PC版も結構声豪華だけどな。ゴトゥーザ様とか
807名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:24:49 ID:w360g/8J0
>>709
ナナミーのFCは「アーク社買収」ですか。
最強すぎる。

>>784
Jニーの略称はjkだと思うんだw
808名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:30:09 ID:7mTIEjJH0
>>797
その発想は無かったwwww
809名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:31:00 ID:6hA/wCcT0
ほれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1708550
13:05から
※鳥肌注意(笑)
810名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:37:24 ID:n3meoqOf0
これだからニコ厨は・・・
811名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:52:21 ID:7mTIEjJH0
ところで、おまいらの中に俺と同じように多始動低火力で楽しみながら(苦しみながらとも言う)鯖やってるマゾい人ってどのくらい居る?
もし居るならどんなのがあるのか教えて欲しいんだが。
新たな多始動武装を組むのに参考にしたいんだが、参考になるのってあんまし無いんだよなぁ。
ちなみに自分は↓
タックル ・A・  パイル
AS   サイス  コレダー
ギャラ  ブンディ グレ
エクステ Sバズ  インパク
イニ&タイラント
って感じで、ブンディ以外どれでも始動になるような作りになってる。
812名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:03:53 ID:FtEcnx8e0
ちっとも低火力じゃない
813名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:08:30 ID:w360g/8J0
単発160を超える攻撃は高火力。
俺が今決めた。
814名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:09:51 ID:YjoU1C0E0
>>811

最近鯖始めた新人だけど
多始動出来るように作ったつもりが、実用性ある始動は4つだけ
IAI、SDコレダー、AS、カイザー始動

Jニー Mアッパー ブンディ
コレダー カイザー IAI
タックル 流星 ギャラ
チョップ スラバズ AS
タイラント イニ

そろそろブンディ流星から火炎ハベスタに乗り換えたいです
815名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:10:16 ID:/k/NiIkA0
火力より高度が気になるな。
>>811のコンボだと飛ぶ武装が少ないから
ほとんど地上限定コンボなんじゃない?
816名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:13:08 ID:Q8d/zF4q0
>>811
俺の装備、普段からそんな感じだ
ブンディとイニがなくてBアパーとメガマインなくらいか
あと地雷もどっかに入れてる
水平対空対地どっからでも始動できてほとんど乱打で繋がるが決め手がない
817名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:13:54 ID:o1AA2idv0
ショートエルボーいかがっすか
俺は未だにボディブローが武装欄から外れない
その後すぐ飛んでくけど
818名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:15:31 ID:WuQIllbJ0
高度が上がると見えなくなるのが困る。
ブンディみたく馬鹿みたいに上がるんじゃなくて練習だと見えてるのに
マップによって見えたり見えなかったりするからもうちょっとマップ高く作って下さいよ戯画さん。
819名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:19:44 ID:csgqzdK30
打撃技ってレベル上がると発生早くなったりキャンセルタイミング変わったりする?
なんかレベルあがってからコンボが繋がりにくくなった気がする
俺が下手なだけかもしれないけど
ちなみにSD>ローキック>ショートエルボー>マグナムアッパーのエルボからアッパーが繋がりにくくなった
820名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:24:32 ID:I4E1nRJw0
>>811
常時、始動を2つか3つくらいにしてるな
NDでの近距離兵器始動が苦手だから、今メインで使ってる武装のND枠は専ら遠距離兵器
しかも上空から攻撃できるやつじゃないと動けない身体になってしまった

タックル   クロー   E指
コレダー  ニー    ハベスタ
チョップ   地雷    波動砲
エアリアル スラバズ AS
月華衝orFAB & イニ

メインで使ってるのはコレダーとAS、たまにスラバズを対空や対地始動で使う
821名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:25:40 ID:w360g/8J0
>>819
エルボーの移動距離が伸びた結果座標が変わってるんじゃね?
822名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:27:41 ID:WuQIllbJ0
>>819
試したけどこのコンボ背の低い敵とかに当たらなくね?
823名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:28:56 ID:7mTIEjJH0
>>815
高度は、ブンディまで繋げればギリギリトランキさんの主砲を喰らわないって感じかな。
手抜きしてイニ中にギャラ使うと地上に降りてしまうんで死ねるが。
対空ではSバズか空中移行技キャンセル→インパクで何とかなってる。きっついけどな。
でも、シゼルさんのFCが当たらない高度に届くのが割と遅いから、今本当に900で詰んでいる。
何かランキング全部アレで埋まったんだが…orz
824名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:30:56 ID:lZiqvZq90
多始動とか完全趣味だもんなw
実用だけなら鯖なんか空中コレダーとインパクがあればなんとかなるし
825名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:32:14 ID:TMVRc38B0
>>814
実用性ある始動がI・A・Iってネタだよな…
隙がでかい敵(長官とか)鈍い敵(長官とか)しか安定にあたらないよ
826名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:37:01 ID:csgqzdK30
>>821
エルボーは前からLV3だったんだよなぁ、やっぱり俺がショボイだけかも
とりあえずエルボーをニーに変えてみたら繋がるようになった
>>822
小さい敵は大体射撃で倒してるから繋がらなくてもいいかって思ってる
VHでやってるけどまだ本編攻略途中だからなんとかやっていけてる
827名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:37:50 ID:zGd6S8Qt0
昨日の正眼似です。
カイザーキャンセルNDコレダーいいね。コレダーはNDでほぼ決まりだ。

火炎    タックル Mアッパー
ハベスタ Jニー  クロー   
エクステ 地雷   ブンディ 
コレダー インパク カイザー 
イニ・FAB

始動→bbb→cc→aSDa→イニからタックルでもう一周
→c(ブンディ)→a(エクステ)→c(カイザー)
連打コンボ好きなのでほぼほぼこれで固まりつつあるんだけど、
もうちょっといい並びがあるような気がしないでもない。
ブンディもドリルでいいんだけど、ccccで高高度逃避ができるから一長一短。

あと、二ー地雷を他のに置き換えることによって
もうちょっと早めに高度稼げたりするんだろうか?
サバ520なんだが、どうもアッパー前のカットが多い気がしてならん。
あ、カイザーはNDです。まこちゃん蹴り上げて空中でタックルからつなげるんで。
828名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:40:20 ID:QRnwIz1K0
SDorNDコレダーで長時間滞空するのってどうやるのかな?
俺がやると毎回5hitぐらいで終わるんだけど何がおかしいんだろう
829名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:41:22 ID:p7+sdiR/0
タックル→アームショット→(Mアッパー→)カイザーとか
アームショットをランスにしたりとか
830名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:41:40 ID:lZiqvZq90
正直まこちゃんはカイザーで蹴り上げるよりイニシャで接近してぶっ潰したほうがはるかに楽だと思う
831名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:44:28 ID:zGd6S8Qt0
>>829
カイザーをNDに置いておきたいんで
タックルアムショカイザーはNGなんすよ

>>830
両方やるよ?どっちかが決まればいい
ちなみに、浮いた偽甲や親父なんかも
カイザー→タックル以下いつものコンボで
さっくり狩れるので便利
832名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:47:50 ID:+NR4QfXU0
>>827
いいだろう!
どうだ!
参ったか!

なんか順調に俺がたどった道を来ているな
ニー地雷からの脱却は早くからテーマの1つだった(アムショカイザー提言も俺)が
最終的にチョップクロウMアッパーに落ち着いた。さんざん自慢してきたんだけどな
Mアッパー後は普通は火炎放射だけど、さらに高度を稼ぎたい時はカイザーを挟む
833名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:48:16 ID:JV6Mj2S60
VHでやってると雑魚の数がウザイのでGFを入れてみた

タックル  I・A・I    グラビティ
アムショ  レイジング スラバズ
カイザー  火炎    ギャラ
コレダー  メタハベ  AS
FCはお好み イニシャ

地上:コレダー始動→タックル→アムショ→カイザー→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ→ASorギャラ
空中:AS始動→スラバズ→ギャラ→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ→カイザーorコレダー

タックルやギャラの後で周りに敵が多い場合は
そのままGF→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ

甲さんの「すげぇ!」が沢山聞ける
834名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:07 ID:YjoU1C0E0
>>825
普通に本気だったり…orz

外してもそれなりに安全だしASスラバズで弾幕はったり、当たりそうならギャラorコレダーって感じです
というかIAI始動がないと装甲あるのが苦しい
長時間滞空するコレダーがよく失敗するんだ…
835名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:17 ID:WuQIllbJ0
始動技はSDに入れてるなぁ。
インパクを始動に使う時はNDだけど。
836名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:36 ID:JV6Mj2S60
NDAAAA→BBBSDB→C
NDC→SDC→C→BBBSDB→NDAorA
タイミングよくボタン押してくだけなので慣れれば簡単に
カイザーの後地形で居合いが当たりそうも無い時はギャラ→居合いに
837名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:37 ID:lZiqvZq90
>>831
俺は親父と偽甲にカイザーする暇はなかったわ
凄腕だな
まあ頑張ってください
838名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:58:24 ID:C5oByA9c0
>>828
どうやるも何も空中でSDコレダー
839名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:00:31 ID:bhuPeJ2z0
>>828
相手が地上にいるんじゃない?
840811:2010/02/08(月) 23:03:41 ID:7mTIEjJH0
なるほど、始動技数を欲張り過ぎなのもいけないのかなぁ、と思ってきた。
確かに振り返ってみると99%がインパクかコレダー、グレ、Sバズ始動だったしな。
練習で数時間試したくせに、実際は使って無い派生コンボもあるし。
せめて始動はSDとNDだけに絞ってもう一度思考錯誤してみます。

>>828
SDコレダーだと、ほぼ同高度だと15前後、相手の頭上で当てるとMAXで20HITいくかどうかって感じの筈だが…
841名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:09:58 ID:0+Lo83Yp0
実用性皆無な装備で挑むのも鯖の醍醐味

むしろその使ってないという始動コンボを積極的に使うのもありかと
842名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:12:34 ID:zGd6S8Qt0
>>832
おお、アドバイスサンキュー
受け専だったコレダーと対空専門だったカイザーに
両方一役増えて、お得感は倍増だぜ

ハベスタも含めてもう始動には困らんので、
後は如何に安全性を高めるかだよなぁ
早期高度、十分な高度、装甲、ダメ、離脱可能性、操作性、
全部満たすのはなかなか難しい

あ、雑魚がワラワラ沸くステージはFAB×2がお勧め
残ったやつでFC回復して次ステージへGO!
843名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:15:39 ID:FtEcnx8e0
よし、今日も511〜が突破できなかったから寝よう
初回はすんなり515いけたのになぁ
やっぱりこの大量に積み込んだビットがいけないのか
844名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:16:14 ID:C5oByA9c0
>>828

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80966.mp4

こんな感じ
敵がいたらもうちょっと停滞時間は長くなる
845名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:17:13 ID:1Sbga7Kg0
みんな雲の上の話をしてるなぁ

鯖240台の長官相手でさえコンボ2回+αいれないと倒せない低火力で頑張ってるぜ
19でてくると泣きたくなる
846名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:25:13 ID:bhuPeJ2z0
SDコレダーでヒット数増えるのは、最初の頂点の状態から落下始めるまでのみ
落下し始めるとまぁ5ヒットくらいだよ
847名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:26:33 ID:lZiqvZq90
>>842
安全性はあんまりいらないと思うぞ
825、830、900、954はいくら安全性を高めても死ぬ時は死ぬ
安全性を求めるぐらいならさらに高火力にして一気にケリを付けた方が良い気がするぜw
848名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:27:18 ID:7mTIEjJH0
>>845
レイジング→火炎→SDハベスタをコンボに組み込むとアラ不思議。
恐ろしい程ダメ伸びるよ。
いくら低火力って言っても、鯖やる以上はFC2本で最低限4000〜くらいは無いときっついぞ。
4000〜あれば、相手の熱量溜まってから攻撃仕掛ければ19だろうとワンコンキル出来るようになるし。
849名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:33:35 ID:QRnwIz1K0
おお、アドバイスありがとう
特に>>844動画まであげてもらって感謝します
ただ高度が足りないだけかなー、もうちょいやってみます皆ありがとう!
850名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:34:58 ID:zGd6S8Qt0
>>848
そかな?
だったらイニの安定を損なわない程度に
多段技を増やせばいいんかな?
結局、ダメージ源って少数の高ダメ技が主軸だったりするしね

>>845 >>848
SDハベスタ後のイニシャライザが次につなげやすいのもポイント高いよな
SRに何を入れててもたいていつながる。タックルなら鉄板。
851名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:35:35 ID:C5oByA9c0
>>849
空中SDコレダーは高度関係ないぜ?
とりあえず浮いてりゃなる
852名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:37:44 ID:+NR4QfXU0
>>849
違う、それは違うぞ
HIT数を伸ばしたかったら、敵の真横からぶつかりに行くのだ
そうすればしばらく敵の真横でビリビリ、それから落下が始まる
この間の所要時間が丸ごとコレダーのダメージになるのだ
だからオワタキャンセルではなく、前宙キャンセルが望ましいのだ
853名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:37:46 ID:JV6Mj2S60
>>849
急降下のプラグインがONになってないかな?
誤爆防ぐためにも急降下はOFFにしておくと良いかも
854名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:40:20 ID:lZiqvZq90
>>850
でもあれだな
まだ600台半ばなのにそこまで完成したコンボを思いついたのは凄いなw
俺なんか今のコンボになったの800半ばだったわ
855名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:40:31 ID:hIQSAdvt0
だれかフォースの攻略wikiがあるサイトを教えてくれないか?

いま、みのりのグッドエンド終わったけどすごい短かったww
856名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:43:05 ID:WuQIllbJ0
SDハベスタは見えない所だと高さがずれてるせいかミスる時がよくある。
wikiの鯖用コンボを自分なりに使いやすく改良したんだが
〜→デュアルハーケン→SDコレダー→レイジング→炎(高さ調整)→タックル→炸裂弾→SDハーケン→〜
ってやってる。炸裂弾挟む前は本当にミスが多かったんだが
〜→炎→SDハーケン→タックル→炸裂弾→〜に変えた方がいいのかなぁ。
857名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:44:26 ID:TMVRc38B0
>>855
8年前wikiなんてまだ流行ってねぇよ
858名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:51:24 ID:zGd6S8Qt0
>>854
まだ520のヌルドガーっす
偽甲2人に苦戦しててコレダーホイホイやろうかなーと思ったのが
そもそもの始まり
水曜の深夜に突破してやるぜ!

>>856
俺も昔は二ー地雷BアッパーMアッパー火炎SDハベスタなんてやってたけど、
ハベスタが斜めになって安定性の低いことw
レイジング→火炎→SDハベスタの安定性は異常
音だけで判断できるのも初心者中級者にとって◎

859名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:52:35 ID:+NR4QfXU0
そういや、カイザーの使いどころについて
親父相手に中間距離でうろうろしてると、ジャンプして二連スラバズ撃ってくるから
そこを狙って撃ち落とすのが楽しい
同様に、現代千夏のハンティングキック?ぐおーんって効果音のあるあの技を
歩き避けして、フォロースルーの上昇をカイザーキックで獲れる。これも楽しい
860名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:55:50 ID:bhuPeJ2z0
エアリアル即キャンでの超低空SDコレダーがトリッキーで好み
861名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:57:23 ID:+EDyIDv90
そういえばdive1のOPでグングニールの発射時刻のズレの伏線ってどうなった?
862名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:58:54 ID:oJ49n7J+0
平行世界によって時間が違う
863名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:14 ID:0AYQdz5a0
7分以上射撃がつづいたのを表現したとかなってるけど正直よくわかんねってのが本音
864名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:20 ID:1Sbga7Kg0
>>848
今はコンボ駄目1200〜1300くらい+FAB

SDハベスタはちょっと練習したものの高さが合わなくてすっぽ抜けたり、
見当違いの方向へ飛んでったりで諦めてたり
やっぱり練習するしかないか、ありがとう
865名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:46 ID:pa+ozjjl0
>>858
そうなんだ、俺もそうしてみるわ。
SDハベスタを全部SDハーケンと書いてしまうような馬鹿なんだが頑張るぜ。
866名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:03:06 ID:QRnwIz1K0
むぅ、どうしても動画のようにコレダーが滞空せずに緩い放物線を描いて落ちてしまう
急降下プラグインも切ってるんだがさっぱりわからんぜ
867名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:03:42 ID:C5oByA9c0
>>866
それはSDが効いてないから
868名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:05:31 ID:WuQIllbJ0
>>866
SDコレダーはSDボタン+コレダー用ボタン同時押しってより
SDボタン(押して近づく)ワンテンポ遅れてコレダー用のボタンって押すと安定したよ。
869名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:05:58 ID:+miE5v2X0
ちゃんとSDorBD押しっぱで使ってる?

むう。PS2コンのL1がヘタって効きづらくなってきたんだぜ。鯖でSD効かずにコンボミスると死ねる
870名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:07:56 ID:0CCE9+VH0
>>867-869
ああ、それだった…俺は今までSDキャンセルすらまともに使えてなかったんだなw
スレ汚し失礼しました><
871名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:09:39 ID:E+Bjd+dJ0
そんな貴様にこれを教えよう

http://item.rakuten.co.jp/wakeari/c/0000000112/

エレコムわけありショップ、入出力機器。安いぞ
これで正眼を極めるんだ
872名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:11:11 ID:WmogRdQ30
>>864
そんな貴方にサテライト

タイマン限定な上凄く不安定だけど少なくとも鯖400までは何とかなる
コンボ+インペリファイナルで簡単に5000行く
インペリじゃなくてデスペレイターだと3000代わりにくらいになるタイマンじゃなくても使える

873名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:16:27 ID:gZNOnNT20
鯖1000までいったらなんかやることなくなったなあ
でもバルドスカイやらければやらないでなんか落ち着かない

なにこのジレンマ
874名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:17:58 ID:lQlNS7/NO
地雷とリバースの使用回数なんて稼ぐ気がしない。
最序盤で長引かせて空撃ちしかないかな?
875名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:18:23 ID:lAu0iWMO0
レインがアーク仮想都市で空似NPCに無関心だったり
学生時代にも出入りしたはずの寮のドアに頭をぶつけるのって何かの伏線だったりするの?
876名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:21:19 ID:wgCs3jCl0
>>874
コンボの最後に組み込めばOK
早めにサバでオーバーキラー取った方がいいよ
877名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:21:53 ID:poch0r100
>>866
SDの慣性を付属させた ハーベスターだと云う事を理解せよ
だから遠距離A以降に配置しても、その前(SDAや遠距離A)の技を出した後に
SDキャンセルを行って、ダッシュしてからハーベスターを出せば”横慣性の付いた”ハーベスターが発動する

同様に普段空中で使用すると落ちてしまうような攻撃でも
この方法を使って横に滑りつつも停滞しながらの攻撃を出す事も出来る
878名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:23:00 ID:SAQ7RVrX0
既出かもしれんけど
ヒートゲージ3本MAXでエクスカリバーを出すと
ゲージを全部消費しないうちに強制終了されるんだが。

それはいいとしても、その状況で放置すると
いつまで経ってもコンボゲージが減少しないんだが。

攻撃を継続するとコンボゲージもそのまま増え続けるから
練習モードだと簡単にコンボゲージが99までいくけど
これってバグなのかな。
879名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:23:02 ID:MbQUXEWP0
>>873
VHでニューゲーム超オススメ
880名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:33:26 ID:SyUCnO1Q0
>>873
VHニューゲームきついってレヴェルじゃねーぞw
死んだりHP削られてリトライしまくりでまだレイン編なのにもう100回は軽くリロードしてるよorz
シゼルウィルスやブートレガー&ドミニオンアジトが鬼畜過ぎる・・・

フォースの初期装備ハード縛りも1周目が一番きつかったから
おそらくスカイも1周目がぶっちぎりできついんだろうけどw
881名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:37:44 ID:gZNOnNT20
>>879>>880
サンクス
俺も今からVHニューゲームで死にまくるわw
882名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:38:58 ID:0ry1Cf4t0
VHニューゲーム、各√GOODエンド一周のみ
取れる武装、プラグインは全部獲るって縛りにしたら
鬼門はテクノブレイカーの所とレイン〜菜っ葉√の隔壁防衛戦になるのかな
883名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:44:27 ID:lcOuG8O70
ナッパ無理くせぇ
884名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:52:34 ID:4FtOujqE0
>>873
縛り鯖
885名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:56:35 ID:07smGmExO
難しいのは1000以降なので、少なくとも1240までやるのをおすすめする
886名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:56:37 ID:sqw3aXsM0
レインの中の人が御懐妊か
887名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:08:26 ID:UFkH8g1MP
先生のあの笑いながら跳ねてこっちくんの地味に怖いな
888名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:13:30 ID:gZNOnNT20
まさか3戦目で死ぬとは思ってなかったんだぜw
これニラ防衛線とか絶対無理だろwww
889名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:15:17 ID:5KViiQWk0
VHでテクノブレイカー?FABやギガマイン無しじゃ不可能に同義だろう
890名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:16:31 ID:omZV8SXmO
コンボにインペリを組み込むというこだわりを捨てて鯖用に武装を組み直したら、目から鱗が落ちたわ。
バルドの武装ってこんなに組み合わせられたんだな。
コレダー先生の使いやすさとか、上昇慣性デュアルハーケンとか、知らないことばかりだったのがもったいない。

100スタートでまだ260だけど、これなら500でも1000でも行けそうな気がするぜ。




あ、後FABをネタだと思っててごめんなさい。
891名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:17:37 ID:gP6g0poR0
FABは完全にメガマインの上位互換だからな。
892名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:19:38 ID:lcOuG8O70
まぁ見た目がネタだからな
バンザーイ!!

ギガマインの方は完全にネタだけど
893名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:23:38 ID:5KViiQWk0
まぁ、鯖の難易度は指数関数的に上がっていくから・・・
敵のHP上がる&ユニーク割合上がる&反応良くなる&ブースト増える
etcetcだからなぁ
錯覚じゃなければ、同じ行動してもFC上昇量増えてるよねぇ?
515越えたら変態名乗って良いよ
830越えで人外、1000以降は神の世界
894名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:42:36 ID:XxtKqx7s0
どうしても415が超えられねえ・・・
415まで行く過程も何気に厳しいし、そろそろ潮時かな・・・
895名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:47:50 ID:SyUCnO1Q0
>>882
VHテクノは無理だろw
レイン編の隔壁防衛は1発でFC2つ取れて拍子抜けだった
ナッパ防衛も武装十分に育ってれば多分そんなに苦戦しないと思う
レイン編だとレイン陵辱や雅部下護衛などもニューゲームHだと鬼畜だったのでVHは更に酷いと予想
896名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:49:28 ID:CJZduepU0
>>894
俺もそこ苦労したわ
415になると読み込み1分くらい掛かるし、戦闘始まると描画が飛び飛びになって死にまくった
長官に殺された時は泣いたね
897名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:50:49 ID:wgCs3jCl0
>>894
415って構成どんなだっけ?
開幕FABか開幕イニシャでなんとかならないかなぁ

520突破できたでござる
開幕FAB→散った偽甲を一体ずつ撃破、がハマりましたぁ
898名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:08:03 ID:XxtKqx7s0
>>896
俺は描画飛び飛びにならなくても、何回も死んでるけどねw
>>897
ジル、先生、神父、長官 がでるところ
マップは広いんだけどね、開幕FABはやったことないけどやってみようかな
899名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:10:49 ID:4FtOujqE0
>>894
マップ超広いから長官は放置でおk
最初は逃げて、寄ってきた先生と汁倒す
あとは神父、最後は適当で
でもキツイ構成じゃないからコンボ検討でもしようか?
900名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:15:34 ID:0ry1Cf4t0
412は急がず慌てず主にルース狩りながらまこちゃん来たら狙ってみる感じで良いと思う
何気に初めてニランナーに殺意が芽生えた場所だわw
901名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:15:40 ID:8d1V+7/v0
先生のCVに子安武人を選んだスタッフは素晴らしい
ローキック責めのストレスも「ハム買うな!」の一声で帳消しさ
902名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:16:58 ID:PcIeTKQE0
>>898
俺も415で詰まってたw
897見て開幕イニでジルを速攻で倒せば後は楽だったよ。
ジルいないと快適に空中でコンボ出来たから一匹ずつ倒してたった今クリアした。
903名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:18:45 ID:XxtKqx7s0
>>899
その方法でやってるんだけどね・・・
コンボ構成はコレダー→タックルパイルバンカー→Gスト→居合い・・・って
感じなんだけど自分でも悪いと思う(特に地上でのパイルバンカー)からもう少し検討してみます
904名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:20:04 ID:0ry1Cf4t0
開幕FABやれば多分汁はピンチになってトラップ中心の優性種スタイルになるから放置しても大丈夫そう
905名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:24:52 ID:JFqHVC9r0
俺も微妙に苦労したな。
構成とかはマップ広いし楽なんだけどマップの地面の模様の関係で
空中退避時とかに自機の位置が把握しづらくてやたらミスをしまくった記憶がある。
415だけじゃなくて411〜415全体ですごい見難かった。
906名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:38:02 ID:lJTDms3q0
千夏かわいいよ千夏
907名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:48:59 ID:bA1vPlKT0
>>903
地上で色々やる場合はいつでも空中に飛べるようにMアッパーやASスティンガーをNDか出しやすい位置に入れとくか、
タックルのあとでいつでもキャンセルできるように気をつけるといいよ。
908名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 03:52:31 ID:a4AnQHuM0
懐かしくなってフォースをやってみた・・・もう過去には戻れないと悟った
909名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 04:04:20 ID:gZNOnNT20
俺も前久しぶりにやったらガチョンガチョンて動く音に笑ってしまったからな
910名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 06:42:09 ID:poch0r100
次が完成したぞ!装備シタマエ!

Zoome版
http://zoome.jp/koedame/diary/18/

ニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9649799
911名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:46:31 ID:i7KY+A2l0
千夏編終わったあああああ!
千夏戦の BGM の Restoration がかかった時は鳥肌立ったわ……。
Dive1 を 3 週して計 90 時間。時間を忘れるくらい、本当に面白かったわ
912名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:48:51 ID:SLXW3j8e0
たまにでいいので思い出してあげてください
千夏戦の後に長官戦があった事も・・・
913名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:57:55 ID:UfW8oOleP
>>910
乙。既に突破している身だが参考になる。
この調子で826〜の攻略を期待している。
914名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:18:47 ID:yma0TBavP
645の甲*2がクリアできねー・・・
643の19*2ですらクリア率6割が良いところなのに645で完全に積むわ

両脇を甲*2、正面を神父でリンチ死した時は流石にパッド投げそうになった
915名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:20:19 ID:9aQpHWsM0
レインが地雷仕掛けた瞬間に慣性コレダーで突っ込むと
地雷の効果が切れるまで中尉が回転し続けてダメージ与えられるんだなw
スタンフレアも効かないみたいだしマジパネェ
916名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:21:07 ID:aPRXyiSQ0
流派南米不敗は!
917名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 10:41:07 ID:Mh4NcFBF0
826〜の攻略は、書くの難しいんじゃない?
要は19さんが端っこに行ってじっとしてくれるのを期待するか、瞬殺するかしか選択肢ないだろ。
瞬殺するにしても、開始直後に特攻するとグルグル→全方位パラレル爆風が高確率で来るから厳しい。
かといって逃げ回るスペースは無いし、神父を長時間放っておくとMAP狭いから地上が混沌と化するwww
918名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 11:51:05 ID:whu1Usrj0
1初回セーブデータだけ残して売っちゃってて、仕方なく2だけでプレイして中途半端なEDでもやもやしてたから
通常版買い直して2最初からやり直したのにトゥルーEDってこれだけかよw
ま、もやもや晴れたからいいや
919名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:03:57 ID:JnW+0UgW0
空Trueはなー。
必要な要素だと思うけど、見てる方にはそれだけかよってなるわな。

個人的には空BADが無かったのが残念だわ。
そのせいで空√が完全に一本道過ぎてしまう…。
920名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:19:43 ID:KvVr2F4Y0
空√のBAD…
「世界とAIは19に支配されました。」以外の結末が思いつかないんだが。
921名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:33:23 ID:VYPQsFs20
>>920
悪の女幹部な格好をした空19がAIを掌握しようとしたところで全てのAIが自壊、ネットが
崩壊してゆく中19が驚愕する隙を突いて甲がカミカゼでバルドルシステムを破壊して終了とか
922名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:43:25 ID:tCbJnGAiP
まず無いけど一週目に勝利フラグに全敗して自爆ENDの後
繋がりも理解できないままいきなり世界7見せられたらプレイヤー的にもBADendだと思う
923名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:44:07 ID:G5QNIJ/y0
>>911
空√はよかったけど千夏√の最後の展開は寒かったわ。
ただの痴話喧嘩だった。
924名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:55:00 ID:UFkH8g1MP
あんたが勝ったら私の処女をあげる!(キリッでBGMがRestorationだからな
壮絶すぎる
925名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:57:39 ID:KvVr2F4Y0
千夏ルートの最後は長官…

千夏といえば、空√の改変千夏ENDじゃあの姿の千夏を妊娠させたんだよな。
甲さんパネェっす。
926名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:00:35 ID:VYPQsFs20
透さんなら前は未使用のまま延々後ろだけ開発を続けてる段階だろうな。
しかも園児服あたり着せて。
927名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:06:56 ID:tCbJnGAiP
透さんの主戦場は仮想だから妊娠はしないと思うが
多分本番も含めてありとあらゆる事をしてしまうんじゃなかろうか
928名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:28:22 ID:8FJduKN50
流石透さん
ゲンハ様も引く変態ぶりだぜ
929名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:29:25 ID:jhkLMcKF0
ゲンハさんは鬼畜
徹さんは変態
930名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:41:37 ID:K5a6Aian0
改変前でもいろいろやってるから甲さんもそれなりにですね

どーせなら改変後を各ルートの分岐に混ぜて
シナリオ増加してくれたほうがよかった
オールクリア後ならシナリオジャンプもあるし回収するのは楽だろう
931名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:43:26 ID:aPRXyiSQ0
フォースの各ルート二週目みたいなもんか
あれはエロシーン追加だったけど
932名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:45:33 ID:A9VYOtRY0
仮想じゃ妊娠しないって言ってたけど
そのうち出来るようにAIがロジック書き換えると思うんだ
何十万年の後かは知らないけれど
933名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:48:34 ID:a4AnQHuM0
超えちゃいけない線の向こう側の透さんとまだこっち側の甲さんで考えると
甲はまだ大丈夫
934名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:54:38 ID:z0HpIAbt0
いいぞぉ、NPCは
935名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:59:24 ID:j+Qsyt480
透「あのさ……仮想SEXで愛しあいたいんだけど…」

以下、ヒロイン達の反応↓

みのり「好きな人が、変わった趣味の持ち主だったのだから仕方がありませんよ……」
彩音「……答えさせないで、お願い……」
月菜「ぐすっ……あ〜〜もう、なんでこんな変態の事、すきになっちゃったんだろう……」
リャン「ぐすっ、このバカあっ……アタシ、本気で恥ずかしかったんだからな!!」
バチェラ「……ううん、いいんだよ……ほら、ボク、耳年増だから、そういう趣味の人がいるって知ってるから……」
憐「ぐすっ……あんな事されて、お兄ちゃんじゃなかったら、我慢できなかったと思うよ?」
936名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:00:46 ID:jhkLMcKF0
みもりって誰だったっけ
937名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:12:09 ID:a4AnQHuM0
フォースでのレインのポジションの子
でも人気は点と地の差が(ry
938名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:12:28 ID:7ccq2GcYP
み・の・り よ!!
939名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:15:14 ID:KvVr2F4Y0
バルドチームのファーストヒロインは空気と言われたのが、相当堪えたんだろうかな。
他ルートでもレインへのテコ入れが半端ない。
940名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:16:13 ID:91LznzaI0
スクライドネタの流れ多いな
941名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:40:49 ID:YmgICkKlO
>>877
今まで知らなくて死にたくなった
だからコレダーとハーベスターがあんなに弱(ry
942名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:42:46 ID:7AENihEv0
Drive3まだー?
943名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:46:33 ID:4FtOujqE0
BALD SY Drive 3?
944名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:48:34 ID:jhkLMcKF0
誤字脱字ってレベルじゃねーぞ
945名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:52:56 ID:j+Qsyt480
戯画はdive3よりdive801を早く出すべき
946名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:54:04 ID:aPRXyiSQ0
お漏らしニーソ汁とくんずほぐれつしたいです><
947名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:03:41 ID:z0HpIAbt0
>>946
それすると空√で自我融合から回復できなくてがめおぺあだな
948名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:07:02 ID:veQYGes50
空√で、最終的に空と甲は共振関係なく元から惹かれあってたみたいなオチになったけど、
このあたりの話が今一しっくりこなかったんだけど。
要するに甲のシミュラクラが子供の頃の空に一目ぼれして、そこからが二人の始まりってことでいいの?
949名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:34:26 ID:j+Qsyt480
甲シミュラクラは甲と同じ感覚を持ってるから
甲シミュラクラが一目惚れする=甲も一目惚れする
だから共振やシミュラクラの存在自体が無くても、甲は空を好きになってたと。
だけど最後に空は、幼い頃の甲や、雅と一緒に歩いている甲を見て、アプローチしていたって言ってた。

んで俺も聞きたいんだけど、幼い頃の甲とか、灰色のクリスマス以前(特異点出現以前)に干渉できるなら
もっと効率良くノインツェーンを倒すことができたんじゃないの?
むしろ灰色のクリスマス止められたんじゃね?
てか幼い頃の甲が見た空(?)って一体何なの?
その頃にはまだ亜季ねえは空のシミュラクラも作ってないからエージェントは出現できないよね?
950名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:53:25 ID:ZZAxxsFM0
幼い頃の甲が見た空は
ノインツェーンを倒したあとの空じゃなかったっけ
951名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:12:03 ID:JpWjU0WQ0
AI自体は常時量子通信でやりとり、量子通信は時空を超えるとの作内設定。
A空0がAI0を通じて観測しているのを、過去AIが観測。
その情報を脳内チップ経由でショタ甲が受信、五感に作用。


AI自身は基本観測(受動)のみで無干渉(過介入にならない程度の入力に対する出力)が原則。(まぁ結構ファジーだが)
952名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:24:37 ID:krB/HMJo0
物凄い考察中にバカな質問で悪いんだが
Dive1の妄想極秘ファイルってDive2じゃ回収できないくさい?
1で回収してデータ引き継ぎするしかない?
953名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:25:38 ID:Mh4NcFBF0
鯖改のプラグイン切れ。
954名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:27:15 ID:KvVr2F4Y0
この世界のAIは神に等しいからな。

>>952
大仏鯖化プラグインをOFFにして大分湾鯖行けばいいんじゃないかな。
俺も最初妄想ファイルとかオバキルとか回収不能だと一瞬あせったよ。

955名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:28:48 ID:JpWjU0WQ0
>>952
Dive1をインスコしないと出来ない。というか、データ自身がDive1の中。
956名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:31:29 ID:JpWjU0WQ0
&
>>950次スレよろしく。
957名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:32:37 ID:krB/HMJo0
おお、そうか鯖海のプラグインをオフるのか
マジありがとうありがとう。気付かなかった。
958名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:35:32 ID:V98EL3ok0
空の一番強い思いはあくまで「甲に会いたい」だから、幼少時の甲に関われたのかな
「世界を救いたい」だったら、いきなり先生にバルドルに接続すんなとか
真に先生を止めろとか伝えることも出来たのかもしれないね

でも甲に会いたい一心の空だからこそ、世界6ルートにたどり着けたわけで
959名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:36:33 ID:poch0r100
>>917
一応 グルグル攻撃は門倉で誘えるので鉄山で確定反撃は出来ます。
また1615の人のテクをパクって上空からFAB後にコンボも方法の一つなんですが、
どっちにしても装備が限定的すぎて、汎用的な装備での対処となると現状お約束の誘い壁ハメ位
壁ハメは確定的じゃないのが痛い

鉄山は取り易いユニークと取りにくいユニークが居てるのが…
960名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:08:59 ID:l/oJnIUu0
このゲームに限らないが、
マップが暗いことが多いので、
ディスプレイのコントラストを明るくしないといけないのが面倒。
PCだと普段はコントラストを暗めに設定してるから。

961名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:09:55 ID:lcOuG8O70
それ暗くしすぎなんじゃないのか
962名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:16:34 ID:dBRuMgpL0
クリアしたー!
そして良い作品だったと実感しました。
素晴らしい作品をありがとう 戯画 
それにしてもラスボス強すぎ!
963名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:23:18 ID:7AENihEv0
空飛んでる相手に攻撃ってできますか?
千夏がずっと飛んでて辛いです・・・
964対空バルカンビット:2010/02/09(火) 17:25:54 ID:jhkLMcKF0
呼ばれた気がした
965名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:26:33 ID:h8UghHsw0
対空はカイザーで安定
ただ千夏はたまにゲージ全部つかうまで空飛ぶときがあるからそのときは放置
966名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:28:09 ID:lcOuG8O70
>>964
成長させるのさえ面倒なのに鍛えても報われない
967名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:28:41 ID:mQWJ4lVm0
>>963
ホーミングがあれば楽勝
968名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:31:00 ID:7AENihEv0
カイザーキック??
なんとかtrue endまでやったけどまだローキックから進んでないオワタ
969名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:32:46 ID:jhkLMcKF0
ローから進んでないってどんだけだよwww
970スマッシャーキャノン:2010/02/09(火) 17:35:02 ID:iwZX6JRK0
私にもホーミング機能があるの忘れないでください
971名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:35:13 ID:aQvSlhNX0
射撃縛りとか
972名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:36:18 ID:7AENihEv0
亜季姉も特級ウィザードなら甲のシュミクラムも飛べるようにしてあげればいいのに
973名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:38:52 ID:mQWJ4lVm0
最初は皆同じ性能
974名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:40:33 ID:3ehtlE6R0
それこそ鷹落としの出番だろ
975名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:41:40 ID:EZycPLYU0
武装がwikiの汎用武装例1から全く進ん出ないわ
兵器開発とか成長しないままTRUEまで行ったなw
976名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:47:20 ID:M+ATJOEe0
コンボにギャラクティクストライクが入ってるから俺はそれで千夏や真ちゃんの上を行ってるw
977名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:48:17 ID:WmogRdQ30
まこちゃん以外タックルで何とかなる
まこちゃんもがんばったらタックルで何とかなる

対空スプとかの対空兵器撃墜したりASとかで浮いてからタックルでもいいんじゃない
試したこと無いけど
978名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:50:19 ID:aPRXyiSQ0
まこちゃんは着地した瞬間を狙って地上始動が最高にかっこいい
スウェーバックきもちいいいいいい
979名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:57:07 ID:M+ATJOEe0
baldr skyの設定的な強さ順ってどうなってるんだろうか。
俺は主要?メンバーだと
菜の葉=亜季<<<<雅<<ジルベルト<レイン<<千夏=空<神父<真<<甲=先生=親父<越えられない壁<ノインツェーン=特異点助力付き甲
だと思ってるけど皆はどう思う?
980名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:02:05 ID:aPRXyiSQ0
空0は特異点の助力なしでほぼ全ルートに相当する戦闘を乗り越えたんだから介入なし甲よりは圧倒的に強いんじゃないだろうか
アセンブラ流出とめられなかった点では一緒だから最低でも互角か
981名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:04:40 ID:UxTrSUg20
そんな単純な問題じゃないだろ

元々シュミクラムの天才で経験もあった甲中尉と同じ位置に
空がいるのは平行世界でも一番納得がいかない点だが
982チャフ:2010/02/09(火) 18:07:56 ID:YmgICkKlO
>>963
あの…
983名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:08:15 ID:jhkLMcKF0
>>981
空の実力自体は不明なんだし別に問題ないだろ
甲だってシュミクラム乗り始めたのは学園からで灰クリまで1年未満だしスタートはほぼ同じと考えて良いレベル
984名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:15:17 ID:YmgICkKlO
>>950さんが敵前逃亡なのでフェンリルから脱退だそうです

次の特異点は…>>990
985名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:17:42 ID:WZpcz/6m0
甲は√によって強さ変わるからなぁ。
武装初期化されちゃったレイン√の甲と真√の甲じゃ全然違う。
全√の甲と記憶と経験を共有してる空√シュミ甲が最強なのは間違いないとして。
986名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:18:11 ID:mQWJ4lVm0
空も真姉妹は別格
真はシュミクラム乗ってすぐ一人で優勝した…んだっけ?
987名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:33:47 ID:ZZAxxsFM0
うお、すまん。950だった
次スレたててくる
988名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:36:54 ID:JqqFbpJs0
親父はナッパBADで先生瞬殺したっぽいから先生より上じゃね?
989名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:37:14 ID:ZZAxxsFM0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ123
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1265708124/
990名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:44:10 ID:DVfMIZMk0
991名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:44:27 ID:7AENihEv0
992名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:28 ID:EZycPLYU0
993名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:38 ID:a4AnQHuM0
994名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:56 ID:lcOuG8O70
乙 これはニラ
995名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:47:41 ID:SyUCnO1Q0
VHニューゲームようやくスペクトラルミサイル取れたが
レイン陵辱の時間制限よりもその前後の方が圧倒的にきつくてワロタ
Hよりもフォースが溜まるから敵が強い分自機も強いな
996名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:50:45 ID:jhkLMcKF0
                        ______, ----;;'; ̄¶ ̄ ̄ ̄|
                   _, - ';;;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::ニヘ.::   |
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   `i i  ハiヽ '^ヽ、ノ/;;;;;;;;;Оヘ \;;;;;ヘ/;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;      _/;::  |
   `ii  ヘ 「;;;;;;~;;;~;;;;;;;;;:ハヘ:::::ヘ^-:::::::;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;\  t-'/  .::,ノ
    ii   );;;;;;;;;;;;;;/~ `::::_,...ノ), --=-~ ;;;;;;;;;;;;;,:;;;;;;;;;;;; ,/~勹 n ,_= -、
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       /;;;;;;:-'   /   i   '  ノ;;;ハ:ハ;;;;;;;;;;;;;;;,:;;;/ヘ
      |;;;'    /         |;;/ /::ヘ ヘ:;;;;;;;;;;_,;';;;;;;;;;;ハ..
      //|  . /         /`;;/_/;;;;;ヘ__ヘ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
     '~ | , '        ヘ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
刻みつけてやるッ!>>989乙をッ!
997名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:55:08 ID:DVfMIZMk0
>>1000ならスーパーノイたんタイム!
998名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:58:38 ID:URzdDJab0
>>1000ならアセンニラの暴走で韮色のバレンタインが起きる
999名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 19:00:34 ID:JpWjU0WQ0
>>989
1000名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 19:00:56 ID:E4vw2X4o0
>>1000ならジルベルト大勝利√追加パッチ配布
10011001
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