BALDR(バルド)シリーズ総合スレ122

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1名無しさん@ピンキー
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE")

TEAM BALDRHEAD最新作 「BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"」 発売中
詳しい情報は専用ページにて公開中→http://www.web-giga.com/baldrsky/
店舗特典、予約特典は上記サイトをチェックしてください

■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ121
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1264862169/
■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

■関連スレ
戯画96
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1259767505/
DUEL SAVIOR(デュエルセイヴァー)総合スレ 24 (実質26)
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1248494007/
2名無しさん@ピンキー:2010/02/04(木) 20:09:18 ID:rWHT1WBk0
■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 /  メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 /  DirectX 9.0以上 /  HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)

それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。


〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)

・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値

・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる

●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能

・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
3名無しさん@ピンキー:2010/02/04(木) 20:09:55 ID:rWHT1WBk0
 亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
 10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
 10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
                     長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)

空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。

Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.05が出ています。
Ver.1.05(2009/12/22)
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS2/Q%26A#content_0_2_2

・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。

Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
4名無しさん@ピンキー:2010/02/04(木) 20:10:23 ID:rWHT1WBk0
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット

■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし

■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt

シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt

千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt

ポイントが=になるようにすれば選択肢出現

■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う (Ver1.04にて修正)

■亜季√8章の訓練でモホークが来ない分岐
負ける
5名無しさん@ピンキー:2010/02/04(木) 20:10:45 ID:rWHT1WBk0
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)

Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
  夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。

Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
  VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。

Q:いきなり起動できなくなった!(Dive2)
A:原因の一つにアンチウイルスソフトによる駆除があります
  reg.exeの有無を確認しましょう、あったら他の原因です合掌
6名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 01:04:51 ID:/FhCITeb0
7名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 01:19:05 ID:zuccCMcF0
頭が>>1乙するよ〜
           _
        ,. -':::   ` ヽ.
      /:::::::        ヽ
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8名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 01:26:50 ID:CnJDMtNY0
堂に入った>>1
9名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 02:32:53 ID:081ldiOC0
一桁げっt>>1乙。
最近始める人へ。
大分湾と大仏を両方インストして最初から始めた場合
戦闘システムや武器開発は大仏に準ずるんだにょ。
10名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 03:04:31 ID:XtllQGID0
>>1

前スレ>>1000
地獄へ落ちろ
11名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 03:37:48 ID:izy68RlD0
ニラ厨は怖いな…
12名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 03:56:30 ID:MQYvr5iM0
>>7
(´Д`*)ハァハァ
13名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 04:06:25 ID:UIwszdNP0
どうしよう、Dive1では大嫌いだったのに
Dive2進めていくうちにすげー気になるキャラに・・・
胸が苦しい・・・これが恋・・・



ジルベルトさん・・・
14名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 04:20:57 ID:sX69rFeiP
空ルートでギャグキャラになって地雷援護してきたときはまさかのツンデレ仲間フラグ!?とか思ってたけどそんなこともなかったんだぜ
15名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 04:29:39 ID:zf0U7why0
ロッカーのなかで震えてたころが一番輝いてたな
16名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 05:54:04 ID:XtllQGID0
絶対領域+尿で攻略できないとは思わなかった
17名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 08:06:35 ID:sX69rFeiP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9575778

このレベルの人ってプレイ時間とかどれくらいなのかね・・・
200時間くらいやってるけどとてもこのレベルのプレイはできそうにない

とりあえずコレダー、FAB、火炎放射がかなり優秀そうなので
この3つを軸にコンボ組んでみるか・・・
18名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 08:35:49 ID:CbvwzDIEO
スウェーバック>I・A・I>ハンマ一乙

べ、別に前スレのI・A・Iの流れに乗り損ねて悔しかった訳じゃないんだからね!
19名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 10:03:40 ID:7HYoZLNx0
すまない。素朴な疑問なんだけど、
甲やレインの階級って誰が任命したのかな?中尉とか少尉とか
20名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 10:20:26 ID:PydToZgb0
傭兵協会みたいな所じゃね?
で実績に合わせて昇進していく、と。
21名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 10:59:28 ID:zuccCMcF0
またループかよ
22名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 11:00:20 ID:LQWRbreH0
詳しく知らんけどたしか戦闘機って普通は士官、尉官以上だよね
シュミクラムはどうなんだろう。
伍長とか曹長とか言う単語見たこと無いけど、いきなり少尉なのかな
23名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 11:00:34 ID:SXNsqXEaO
軍だろ
二人とも軍に入隊してるしな
今は傭兵ってだけじゃね
7時間かけたコンボが、実戦でゴミだったぜ!
凄腕は遠い
24名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 11:02:38 ID:+qvqzZuw0
真の凄腕は立ち回りで何とかなっちゃうらしいよ
25名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 11:04:43 ID:ChpIQG4y0
シュミクラム自体は一般学生でも持てるんだから関係ない気がするが
26名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 11:08:02 ID:jvrCCKwv0
本編に電脳将校は尉官以上って台詞なかったっけ?
あとニラの缶詰エンドでフェンリルの少佐になってたから傭兵協会みたいなのがありそうだね
27名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 11:09:01 ID:9xpTY5c20
むしろサイバー空間ではシュミクラムがないと戦えないわけで
扱い的には銃とかそういうレベルな気がする
28名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 11:56:53 ID:SlD/oZ8/0
バルドスカイの階級ってなんか安っぽい感じがするんだよなぁ
中尉とかなれば軍なら中隊とかその辺クラスを指揮するんだろ そんな貫禄感じねーしな
親父に至っては大佐だと連隊クラスだろwもしかしてフェンリルは下士官クラスの雑魚がうようよいるんかねウィルスでもいい気がするけど
29名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 12:13:55 ID:C94mfZZA0
そういや、フェンリルのその他一般兵の皆様って
会話以外で本編に出てきたっけ?w
錯覚じゃなければシュミクラム一度も見てないような気が・・・
30名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 12:18:25 ID:CbvwzDIEO
ドローンタイプとかニランナーとか見てるとウィルスだのシュミクラムだの分けて考えるのが馬鹿らしくなってくるよな
31名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 12:32:57 ID:gwebyvkW0
>>29
一体も出てないよな…。
GOATやアークのばっかで。
32名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 12:45:21 ID:eEwXW8xm0
メタルハーベスターを使いこなせない・・・ずれる。
33名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 12:47:46 ID:jvrCCKwv0
つまりフェンリルにシュミクラム乗りは3人しかいなかった訳だな!
そりゃ熱心に甲やらレインやら空やらを入隊させようとするわけだ
34名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 13:02:52 ID:LQWRbreH0
いや千夏√レインモホーク戦の時レインに
「ついに、味方を殺めてしまったのですね……?」って台詞言ってるから
状況的にフェンリルの他のパイロットのことじゃないか

その時倒した機体はシルファだからアーク保安部隊の可能性も歩けど
フェンリルはアークから機体提供受けてたっていうしな
35名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 13:06:50 ID:wo5NNOap0
te
36名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 13:12:15 ID:BStK9T8W0
>>29
本編開始前にKIAした部下の皆さん(ホモ軍曹含む)がフェンリルから送り込まれてたわけで、
いるこたいるんだろ
37名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 13:16:01 ID:gwebyvkW0
>>34
千夏傘下になる前の時点でフェンリルはアークに雇われてたから、大きな意味で「味方」かと思ってた。

そういや機体提供って話もあったな…。
38名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 13:19:54 ID:7HYoZLNx0
>>32
あれ、ズレる時と当たる時があるんだけど、なんなの?
39名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 13:24:51 ID:FvovS+h/0
>>32
画面端で空中コンボしてドリルか火炎の後にDボタン+ハベ発動で練習するといい
同時押しじゃなくてDボタンをやや先に押す感じ、ブースト余って無いと成功しないから中尉
40名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 14:15:07 ID:DQdqVitc0
>>32
ズレたらズレたで次の攻撃でフォロー効く用に組むんだ
俺の場合はイニ>コレダーだったりイニ後はSDハベスタ>エアリアルだったりエクステだったり
41名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 15:08:16 ID:6FzmssT60
非常に申し訳ない、鯖415何度かクリアしたんだが
クリア後にエラーで落ちてセーブできないんだ
どなたか416辺りのデータ持ってたら譲ってください
415だけ異様にラグい、メモリ不足かな・・・
42名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 15:12:06 ID:sX69rFeiP
415まで行ってたらあげてもよかったんだけどまだ250までしか行ってないんだすまん
1週間後くらいだったらそれくらいまで行ってたかもしれんが250でもいいならあげるよ
ただし武装は遠距離系はコンボに組み込ん出るのしかレベルやら熱量下げをしてないからそれでもいいならだけど
43名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 15:12:35 ID:A2IzP+f50
450からのならあるけど416は作らないとないな
44名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 15:18:33 ID:6FzmssT60
なんというヌクモリティ・・・
ちょっとパフォーマンス下げて挑戦してみるよ
45名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 15:24:52 ID:2NZQ25iI0
>>41
とってあるよ、家帰ったらうp
46名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 15:26:38 ID:6FzmssT60
だ、だめだった・・・

>>45
まじすあk!
お風呂入って歯磨いてコーラとピザ食いながら待ってる!
47名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 15:48:30 ID:Ewvz3mtA0
340〜500までならあるが
4841:2010/02/05(金) 15:56:48 ID:6FzmssT60
自己解決した
ダイレクトX切ってパフォ下げたらいけた!
長かった・・・みんなありがとう
49名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:37:27 ID:1oEbNECR0
やっとVH19に勝ったあああああああ
大仏武装を育てないで大分湾武装だけで挑んでボッコボコにされてから1週間
ニラ収穫とトランキ道場で武装育ててコンボ考えて何とか打倒!

ああ・・・次は鯖だ・・・
50名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:39:19 ID:LQWRbreH0
どうしても406〜が勝てない。ちゃんと記録してるだけで30回
こだわりのコンボできてたけどここらで限界か

1000行ってる人とかマジでスゲーな
51名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:46:44 ID:6FzmssT60
鯖で難易度高い鬼門ステージってどの辺りなんだろか
52名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:52:05 ID:2NZQ25iI0
821〜830、1615
53名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:52:12 ID:PydToZgb0
最初に苦労するだろう所は483、次に最初の難関と言われる511〜、そして571〜、もはや運ゲーな830。
54名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:56:40 ID:atQc54BjO
ノイてんてーはロリババア!聖羅さんは普通にババア!
でもノイてんてーは可愛い!聖羅さんは可愛くない!
ふしぎ!!
55名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:57:40 ID:6FzmssT60
>>52-53
wktkしてきた、俺頑張ってホットドガーになるよ!
56名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:57:45 ID:+qvqzZuw0
>>54
お前・・・消されるぞ・・・
57名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 16:58:58 ID:atQc54BjO
>>56
!?
聖羅さん可愛い!ふしぎ!!
58名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:03:13 ID:DQdqVitc0
聖羅さんは可愛くないな、確かに
だが聖良叔母さんはかわいい。ふしぎ!
59名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:05:17 ID:PydToZgb0
>>55
良いか、ステージによっては本当に運が必要になって来るから、決して心を折られるんじゃあないぞ。
何回かかった〜なんてまだ楽な方。場所によっては運が悪いと2〜3「日」かかる場合もある。
830とか。
60名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:09:59 ID:SlD/oZ8/0
はやくその辺の鬼畜ステージ体験してみてーなぁ

と思ってた矢先進めていた350くらいのデータを消してしまったのでやる気消沈w
鬼畜ステージ直前のデータ持ってる方いたら体験させてくださいw
61チャフ:2010/02/05(金) 17:10:45 ID:4BjwESHk0
私もVHノインツェーンクリアできました!一応装備↓
http://tsushima.2ch.at/s/news2ch43272.jpg
フォースクラッシュはイニシャライズとデスペライザー

>>17の動画コンボやりやすいわあ、ありがとう!
62名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:15:38 ID:9xpTY5c20
俺がE指使うと安定感の欠片もないんだが
カットされやすいときは省略して〜みたいな判断力がないから困る
63名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:21:49 ID:PydToZgb0
64名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:22:03 ID:lVT69UA30
6563:2010/02/05(金) 17:26:59 ID:PydToZgb0
あぁ、826〜だけで良かったんか。
俺適当に辛そうな場所の詰め合わせにしちゃったよ。
自力でまだ1615行って無いからアレは入って無いが。
66名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:33:22 ID:lVT69UA30
>>63
ダウソしてみてみたが一つより複数の方が気が利いてると思う
関係ないけど900はクリアできた?
67名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:39:21 ID:PydToZgb0
>>66
今正にそこで詰まっている最中。
まぁ830よりゃまだマシだから、その内クリア出来るとは思うが…
俺の愛用コンボじゃあ19ワンコンキル出来ないから、あの子がどれだけ大人しくしてくれるかがほぼ全て。
せっかく距離離してまこちゃん捕まえても、「捕らえた!」が高確率で来るから正直嫌になって来ては居る。
68名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:41:02 ID:g9LKTdf70
シュミクラムが趣味ってのはリアルで言うと
なに相応の趣味なんだろう?サバゲーとか?

NPCフェチはダッチワイフ好きぐらい蔑まれるんだろうか
69名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:45:00 ID:lVT69UA30
>>67
俺も今900なんだ。
19を1コンボで落とすのは相当火力無いと無理だと思うんだ。
ステージはそこまで狭く無いけどここも相当マゾいと思う
70名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:46:40 ID:DQdqVitc0
車、それもドラッグレースくらいじゃない?大会もある、一部に熱狂的なファンがいると
71名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:49:37 ID:zuccCMcF0
正直1000達成したら進む気力が失ったわ
300台くらいで縛りプレイや1615マゾプレイの方が楽しい
72名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:52:16 ID:ozrl2ADfP
大分湾鯖をやってみるのもいいよ。雑魚が多いから意外と長官がうざいw
73名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:04:29 ID:tKQAHwvT0
みんなすごいな・・・
鯖200あたりの苦戦中なへたれな自分とは大違いすぎる
まあイニの途中でよく地雷がスカッたりするせいなんですけどね
74名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:16:00 ID:PydToZgb0
>>73
FC二本で4500いかない趣味全開のコンボで900近くまで来ている自分も居るし、実は火力はそこまで無くても割と何とかなる。
あるに越した事はないが。
安定性と安全性、汎用性が高ければ99%の運と根性、1%の腕前でカバー出来る。
ちなみに自分は視界外になると、イニの安定性か安全性、ダメージのどれかが犠牲になってたりする。
75名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:26:49 ID:7HYoZLNx0
今 Dive1 の 2 週目やってるんだけど、遠距離攻撃でおすすめってある?
スプレッドボムとバズーカ砲がお気に入りで、どちらも Lv3 になったので
次に育てる武器は何にしようかと
76名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:29:44 ID:SzxjHlY20
ショットガンとDDミサイルあたりでも
77名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:32:24 ID:PydToZgb0
とりあえずばら撒いておけば割と何とかなるミサイルランチャーと防御兵器にも使えるチャフ&パラレルミサイル。
実はコンボに組み込むと有用な地雷に始動にも使える炸裂弾とショットガン辺り。
78名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:36:43 ID:c9cwGZ/c0
インボーバー先生が出てない事に驚きを隠せない
79名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:37:27 ID:8dwd4OcS0
ラディカルスピナーは・・・
なんでもないです
80名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:37:30 ID:+qvqzZuw0
グレラン、スラバズ、波動砲
81名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:39:46 ID:FvovS+h/0
つミサイルランチャー
すぐに開発できそうなもので優秀、コンボパーツにもなる子
ショットガン 炸裂弾 波動砲 フォトンブラスター インボーバー スラッシュバズーカ
結合してやってるならインボーバー、ビット系は後回しでいい
82名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:40:02 ID:ux9iIG1F0
DDミサイルを近接兵器として使っているのは俺だけじゃないはず
DDミサイル→I・A・Iの流れでダメージ800越
83名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:40:39 ID:lVT69UA30
射程長いしライフルとか
84名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:41:35 ID:FvovS+h/0
インボーバーが増殖してた('A`)
85名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:41:59 ID:zuccCMcF0
>>82
さすがにDDを遠距離兵器として使ってるやついないだろう…
86名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:42:56 ID:SzxjHlY20
コンボでも単発でもあれきっちりと遠距離で当てられる奴は尊敬したい
87名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:46:53 ID:PydToZgb0
>>78
大仏はともかく、大分湾のインボーバーはちょっと…
88名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:50:12 ID:ux9iIG1F0
そういえば大仏になって使いやすくなった武装の詳細を誰かおせーて
89名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:55:21 ID:tKQAHwvT0
ブンディさんとか
90名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 18:55:53 ID:1zVtqFwY0
聖良叔母さんが愛しすぎて
通勤のお供をRun Through the SkyからSomething in my machineに乗り換えた
91名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:04:56 ID:ozrl2ADfP
>>85,86
ネタコンボだけど、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9309207
これの1:45辺りからのコンボでDDを使ってた。
この人のコンボはすごすぎる・・・
92名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:09:21 ID:PydToZgb0
>>91
その人は正直参考にならんような高みに居ると思うんだ。
ネタにしても凄過ぎwww
93名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:12:16 ID:7HYoZLNx0
みんなありがとう。
ミサイルランチャーとチャフを育ててみるよ。
ミサイルランチャーは防御にも攻撃にも使えそうだし、
チャフは使い方によってはかなり優秀な武器だと聞いてるから
94名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:13:44 ID:LQWRbreH0
>>79
ネタコンボ要員

ラディカルスピナーで相手引き寄せたり
空中ブロックバリアをコンボに組み込みたいなとか思ってるけど
どう考えてもネタコン見せコンにしかならなそう
95名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:25:37 ID:Mz9HvXQF0
門倉コーデックスだっけか
あれのラディカルスピナー変態すぎる
96名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:42:37 ID:MvWLQNbk0
いつか動画のおまけにでもしようと思って初めてネタコン考えたんだけど
こんな感じで良いのかな?何か意見とか貰えると嬉しいっす
他の人の動画見てるとどうも自信がなくなる…

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org624844.wmv.html

何でこのタイミングで晒すかってえとDDミサイル直撃させてる
からってだけなんだけどね…ネタだけど…
97名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:50:16 ID:ux9iIG1F0
>>96
DDよりもミサイルライドが変態すぎるwww
98名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:54:21 ID:kRqMBjP00
>>96
>>91の動画を見た後だと二番煎じに感じなくもない
DD直撃よりもミサイルライド乗り捨てて後から2発同時に当ててる所の方が見所じゃないかこれw
動画に関して言えば、アス比おかしい、音小さい、コンボムービー作る気ならアマレコライトのロゴが気になる
99名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:54:46 ID:ozrl2ADfP
>>96
ミサイルライドに笑ったw
これはなかなか芸術点高いw
100名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:59:00 ID:8Z3slh8+O
素朴な疑問なんだが戦闘速度うpってみんな使ってるの?
自分はほぼ1.2倍で固定なんだが…それ以上だと反応が遅れて、コンボ繋ぎ損ねることが多いんだぜ

ホットドガーの人達は倍速にも対応出来るぐらいスペックが高いのだろうか?
101名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 19:59:22 ID:+qvqzZuw0
スピナーたん使った実践向けコンボを考えればいいんだろ
任せろよ俺が”奴”を輝かせてやるぜ
そう思っていた時期もありました
102名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:05:04 ID:0Q1Q1dytP
>>100
下のほうならともかく500以上で速度Upは使ってないんじゃないか?
ただでさえ敵の速度がこっちより速いのに捕まえられないよ。
103名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:05:52 ID:ux9iIG1F0
>>100
そもそも使う必要があるのかと
104名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:06:28 ID:GCKzDy5G0
>>63
>>64
ぉお飯と風呂こなしてる間にお優しい方が・・・感謝
350到達までも何度か死ぬヘタレですが早速特攻してきますw
105名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:07:00 ID:M85kF+sq0
いつも1.5にしてるけど2倍にはついていけない
106名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:11:37 ID:0azX0se60
バルドスカイの動画のコメントの名人様率は異常
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8994179
この動画に多いんだが
下手は〜とか言ってるけど何様のつもりなんだろうな

にしても初期装備とかすごすぎる
107名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:11:56 ID:mZtGhX5IP
>>98
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
108名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:16:56 ID:8Z3slh8+O
やっぱ深層になってくると厳しいのか…

>>96
なんだこの挟み撃ちw
109名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:17:31 ID:eEwXW8xm0
>>91
すごい・・・レシピ教えて欲しいもんだ。
110名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:19:35 ID:DAAinuIg0
>>106
ニコニコのコメなんてどの動画もそんなのばかりじゃん、何を今さらって感じだな^^;
11196:2010/02/05(金) 20:26:55 ID:MvWLQNbk0
>>98
意見どうもっす。
アス比とかはすぐ直せるけど…やっぱネタコンは難いな
もうちょっと修行してくるわ
112名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:32:04 ID:Kqwpu+vpP
俺なんてtrue endまでvery easyで3回くらい死んでるっていうのに・・・
113名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:34:52 ID:gwebyvkW0
>>96
ミサイルライドが素晴らしすぎる。
あと何でホットドガーの方は見えない位置にヒットさせれるんだよ…。(これの場合ギャラのとこ)
114名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:37:34 ID:zuccCMcF0
なぜか>>96見れない
115名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:40:30 ID:PydToZgb0
>>113
練習でタイミングに慣れれば視界外のギャラくらいなら何とかなる。
事前の技で相手を吹っ飛ばす距離は分かっている訳だしな。
ただ、相手を撃破した時や相手FCのスローによる誤差は鯖で慣れるしかないが。
116名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:58:30 ID:MvWLQNbk0
>>114
リプレイデータあげとくver1.05
もし何か意見とかあればよろしくおねがいします

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org625147.zip.html
117名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 20:59:55 ID:6FzmssT60
>>96
凄すぎワロタwwwwwwwww
こういうの見ると俺は魅せコン考え出すのは_だと思うわwwwwwww
118名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:03:16 ID:+0kQs9jH0
名人様とかどうでもいいけどこういうネタコン魅せコン変態コンボ作れる人が一番楽しそうw
腕もあるだろうけど普段使わない武器とかコンボに組み込んで遊べる思いつきが素晴らしい

なんつってもこのゲーム、本編とか鯖よりもコンボ考えてる時間のが長いし楽しいからなあw
119名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:04:40 ID:62I5hX+cO
エグゼ始めたけどパチェラに勝てない。ゲームオーバーにはならないみたいだしスルーしても大丈夫?
優男とおんなじ誕生日・・・
120名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:09:44 ID:WiqAvZ0g0
一周目なら大丈夫
121名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:10:40 ID:Mz9HvXQF0
FCコンプするつもりなら倒しておいて損はない
別に2周3周で倒せばいいんだけどね
122名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:12:13 ID:62I5hX+cO
ありがとう
次頑張る
123名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:12:18 ID:gwebyvkW0
>>115
うん、理屈は分かるんだ…。
ただ同じように練習しても、なかなか身に付かない。
練習不足と言われたらそれまでなんだけど…。

>>119
最初は大丈夫。武装育ってからしとめれればOK
124名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:12:23 ID:C94mfZZA0
酷い実弾コンボを見たwww
ミサイルライドは命中後キャンセルで慣性付くか
敵のふっとびがタックル機動だったらもうちょっと使えたんだがなぁ
絶妙に色々空ぶる嫌な機動なんだよねぇ
125名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:18:24 ID:4PfkusV40
1周目でバチュラに勝つには相当チキンプレイしないと無理だな
126名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:24:06 ID:Mz9HvXQF0
1週目でリサーチミサイルとミサイルランチャーの引き撃ち倒したな
127名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:24:41 ID:mZtGhX5IP
バチュラなんてなかった
128名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:24:57 ID:uxdQ+u9Z0
初見ならチキンプレイになるだろうけど
マシンガン、ブーストアッパー、ニー、スタンロッド、手榴弾、ショットガン
レベルは2だったと思うけど、楽だったな・・・・本編では
129名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:32:11 ID:2zPw1CaE0
説明書読んでたら数十回毎にディスクチェックが必要です。
とか書いてあったけど店に売ったらもう出来なくなる?
130名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:36:26 ID:awkTZyjw0
>>129
うん。
だから一生持ってろ。
131名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:38:40 ID:Y++E8fZXP
じーるじーるじるデザチャの子〜♪
132名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:40:22 ID:EQc6cDKMP
>>129
エージェントの声で再生された、千夏√久しくやってないのに
133名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:41:28 ID:EQc6cDKMP
アンカミスった×129○>>130
134名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:43:27 ID:zuccCMcF0
>>116
d
すごいな、さすがにこんなコンボ思いつけないわ
135名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:46:14 ID:ozrl2ADfP
抱き枕の結果発表2月12日だそうな。
まこちゃん来い!!
136名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:49:34 ID:dUNyPePr0
抱き枕カバーを予約すると豪華特典が…

なんと汁が隠れてたロッカーを再現した箱に入れてお届けします!!



という夢を見た
137名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:51:54 ID:uIsnMi48Q
>>135
このロリコン
138名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:53:49 ID:7HYoZLNx0
ちょ……。
ニラルートでニラとくっついたら
レインが嫉妬してこっちを殺しにやってきた('A`) 女はマジこわいっす
139名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 21:54:56 ID:PGQlm5qN0
聖良さんに決まってるだろJK
140名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:01:38 ID:62I5hX+cO
実は開発のことをすっかり忘れていたorz
いつになったら憐と正式に出会えるのだろう?
141名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:08:30 ID:zuccCMcF0
最後
142名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:12:24 ID:DQdqVitc0
>>139
聖良さんJKコスとな!?…それはそれでアリか
143名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:15:04 ID:2zPw1CaE0
だったら売らない方がいいなw
144名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:17:44 ID:8dwd4OcS0
というかインスコしたまま売却は割れ行為なわけだが
145名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:19:18 ID:65fiyt8d0
いいからニラ炒め作ってこい
146名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:26:11 ID:mZtGhX5IP
>>144
割れとは違う
ただのライセンス的違反なだけ
知ったか乙
147名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:34:48 ID:dUNyPePr0
以前ここに貼ってたリプレイの一つが使えない武装が云々で見ることができない
武器は全部開発してあるんだが何でだー
もしかして熱量下げてしてないからダメってこと?
148名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:34:53 ID:2zPw1CaE0
関係ない話してスレ汚し悪かった。

ちょっと長官と戯れてくる
149名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:38:02 ID:PydToZgb0
>>147
多分、販売店とか初回限定の武装だと思う。
バトルロッドとかスライドボムとかキリングレイジとか。
詳しくは本家HP覗いてみ。
150名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:39:58 ID:Sar71+Y20
ts
151名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:40:37 ID:Sar71+Y20
954鬼すぎワロタwww ワロタ・・・・ わろt・・・・
152名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:41:49 ID:LQWRbreH0
>>147
熱量も関係あるはず
153名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:43:22 ID:KKH9pMHK0
クドわふたーの、ここがダメだと思うポイント

・タイトルがダメ
 智代アフター意識してるんだろうけど、概要見るにアフターではなくスピンオフ
 今時同人でもこんなセンスに欠けるタイトルは付けない。愛佳でいくの!と同レベル

・制作スタッフがダメ
 とりあえず手の空いた人達で何かやりましょうか?っていうやる気のなさ
 事実上3ライン並行稼働を実現したが、脚本が大きな評価のウェイトを占める鍵にとって、
 並行稼働は必ずしもプラスに働くだろうか?
 評価の芳しくなかったg個別ルートのライターを散りばめたところで駄作しか生まれない、
 と考えるのが普通。というかまだいたの?このライター
 魁の適性もどう働くか?一球入魂で杏アフター作らせた方が需要あるし期待できる

・企画がダメ
 g発売前から話はあったようだが、クドのキャラ人気にあやかっただけのキャラ萌えゲー
 こんな企画が通り始めたら、味をしめていずれ曲芸化することは明らか
 業界全体が好調だった2、3年前とは明らかに状況が異なる中、時代錯誤も甚だしい泡沫企画
 葉や曲芸の迷走から何も学ばないVAVAのいつもの見切り発車
 そんなものでKeyに汚点がつくのは非常に迷惑と言わざるを得ない
154名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:44:28 ID:M85kF+sq0
熱量とレベルだな
155名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:44:41 ID:65fiyt8d0
特異点が繋がったのか?
156名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:47:15 ID:dUNyPePr0
とりあえず寝る前に全武装マスターしてみるわ
なーにこのぐらいすぐ終わるさ
157名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:48:12 ID:PydToZgb0
あぁ、熱量関係もあったな。
上げるの面倒なら、鯖データ挙げてる人のデータなら基本的に全部育って居るから、そのデータ使って見ればおk。
158名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:50:41 ID:Sar71+Y20
1000まで行った人に聞きたいんだけどもう951〜乗り越えたら1000まで詰まるところってない?
159名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 22:55:36 ID:zuccCMcF0
975 甲甲千夏先生
980 1919甲レイン
1000 甲シゼルシゼル先生
特に980はきついかも
160名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 23:02:59 ID:EQc6cDKMP
構成は酷いけどMAPが広かったり
MAPが大分鯖の地獄の場所だったけど構成が温めだったり
161名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 23:10:57 ID:Sar71+Y20
とりあえず951〜はなんとか今クリアしたわ・・・
980はヤバそうだなw
マップが広いか障害物があればなんとかなりそうだけど・・・
162名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 23:11:33 ID:eEwXW8xm0
>>91
エコノミーでよく見えないけど真似てコンボ組んで遊んでみた。
色々発見があって参考になったし楽しい。
これだけ色んなコンボ作れると楽しいだろうなぁと思ったよ、俺には無理だうらやましい。
163名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:03:41 ID:WicQedam0
>>159
ついさっき甲甲学園千夏学園千夏ステージ(660くらい?)クリアできた
ボーンヘッドやらかしまくったけど、高度稼げば難しくはないと思うぞ
その中だとダントツで980がきついんじゃねーかな
164名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:05:11 ID:D+naUv2Y0
レイン「スタンはまかせろー(ビリビリ」
長官「弾幕は任せろー(ポーション」

長官のFCさっき鯖の640で初めて見た
至近距離から撃って来たんだがあれ近距離安置だから思わず吹いて笑い転げてしまったw
165名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:10:29 ID:vdFSER480
>>163
俺もそう思うわ
でも千夏の3段火炎蹴りFCは注意だな
多分975と1000は一回攻撃食らったらもう何もできずに死亡するパターンだな
166名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:12:59 ID:0tdtz8/90
やっと406超えられたーー

初めて406にきたのが1/28
毎日プレイしてたわけではないとはいえ
話題にすら挙がらない408 410でここまで掛かるとは

噂の511が恐ろしい
167名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:18:53 ID:dz/GaApE0
>>166
俺はその先の416で詰まってるよ
面が狭い上トランキがたぶん初めてユニークと一緒に出てくるし、420は甲・真・長官が出てくる
168名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:21:24 ID:jIAkRcCFP
>>166
とりあえず411〜415で土日はつぶれるな。
そのあとは↓あたりで1週間ずつぐらいつぶれる。
416〜420
471〜475
481〜485
169名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:23:57 ID:vdFSER480
>>167
とりあえずトランキから潰せばなんとかなる
420はまこちゃんから倒せば問題はないはず
170名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:24:23 ID:7R2riR+e0
488だったかの19が二匹でちょっとウゲっとなったが
なんだかんだで結構順調に511まで来た・・・が・・・
そろそろゴールしよっかな・・・?
3回も運ゲー気味だと流石に酷いわ('A`)
171名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:24:40 ID:1sPpz+k50
やっとのことで511到達した
瞬殺されたww
あの狭いフィールドで対空スプレッド乱発マジ勘弁
172名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:36:50 ID:NNxUIR/hP
ようやく304突破できた・・・
まこちゃんと神父のコンビマジで苦手だった・・・orz
っていうか、まこちゃんを安定して倒すことができねえ・・・
173名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:38:14 ID:RZfq2ocT0
今515で親父→神父と撃破、ヒートゲージ溜まった所に長官ミサイル降ってきて大逆転負けワロタ
174名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:39:48 ID:ylnYAndo0
さすが長官は格がちがった
175名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:42:02 ID:BlUO2vUR0
さすがに長官に負けるとは屈辱すぎる
176名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:42:17 ID:7D/+TRlF0
511〜515は513以外はそこそこの難易度あるからな。
511は一回つかまると1〜2ゲージ以上持っていかれるしずっと何もできない状態が精神的にきつい。
512は比較的楽だけど間違ってウイルスに引っかかるとフルボッコで回復不能で死ぬこともある。
514は3匹だけだけどどれもやばい。トランキさんと真の弾幕次第。
515は神父がやばすぎ。一回つかまると神父×2のチェーンソと親父で1〜2ゲージ以上確定。ここが一番きつい。
177名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:49:22 ID:1sPpz+k50
ステージ狭いおかげか514でトランキがサテモード入りにくいのが個人的には助かる
178名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:57:17 ID:7D/+TRlF0
>>177
多分それたまたまだ・・・
サテライトはくるときはきまくる・・・
バウンドクラッカーは使われた記憶がない。
179名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 00:59:25 ID:vdFSER480
>>172
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org626126.avi.html
鯖のまこちゃんの倒し方
まこちゃんが地上についたら速攻イニシャで叩き潰すのが一番楽だと思う
180名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 01:00:08 ID:RZfq2ocT0
狭い所の長官はハガネさん直伝の対空ミサイルが結構脅威だと思います
181名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 01:04:33 ID:VB1HY0PR0
かなり乗り遅れたが
>>96のダブルミサイルライドをまねて
DD&グラルパトン同時をやってみた
おかしいな、このコンボだけで2時間過ぎているぞ・・・
182名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 01:24:34 ID:VB1HY0PR0
なんでオレはURLをはってなかったんだ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/79895
183名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 01:29:29 ID:RZfq2ocT0
>>170
511はカイザーからFAB使ってでも空飛んでるのさっさと倒す
その後グスタフから狙っていくと安定すると思う多分
184名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 01:37:48 ID:NNxUIR/hP
>>179
いちいち空中に飛び上がって空中接近戦を挑んでたんだぜw
次出てきたらこのやり方でやってみるわ

ちなみに素朴な疑問なんだけどイニシャ最後に
火炎放射→ドリル→メタルハベスタ→FAB っていうコンボをよく作るんだけど
火炎放射→ブンティダガー→流星脚→FAB のほうがよかったりするのかね
185名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 01:39:41 ID:340VfR+Z0
トランキさんは下手に体力削らない限りクラッカー使って来ないんじゃないの?
それより514で怖い、と言うかウケたのはまこちゃん殴ってたらトランキさんにサテライトで撃墜される→起き上がりにまこちゃんの光の翼→まこちゃんごとレーヴァで焼き殺される。
ってのがあったな。何という見事な連携かと。
186名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 01:46:11 ID:iCs6Z/TV0
>>184
火炎→ブンディじゃ慣性が無いから上昇しないと思う、多分
187名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 02:03:52 ID:RY3ktdRY0
やっとニラルート終わった……。HARD の先生強すぎだろ
188名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 02:07:38 ID:vdFSER480
>>184
今はまこちゃん倒す時
イニシャ>インパク>タックル>アムショ>カイザー>エクステ>レイジング>火炎
>ハベスタ>コレダー>チョップ>ブンディ>流星にしてる

>>186にあるようにブンディ前に上昇慣性つける武装を入れた方がいいと思う
189名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 02:13:20 ID:VB1HY0PR0
上昇量はカイザーがピカイチだけどよく失敗すると思うじゃら
Jニーやサイスやアッパー系がいいと思う
190名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 02:54:42 ID:BlUO2vUR0
久しぶりに514やって
うまくトランキ、アーチャン倒したなと思ったら
まこちゃんがステルスになって俺反撃不能状態で死んだ
191名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 03:02:51 ID:vdFSER480
900台になると地味に苦戦する組み合わせが多すぎだろ
19とモホークとかトランキとグスタフとか対空武装が強い組み合わせ多すぎ
マップが広いのだけが救いか・・・
192名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 03:17:55 ID:mN/Ur2UQ0
>>187
まあがんがれ
空ルートまで終わって武器育ってからだと
先生単体ならまったく恐くなくなるぜ
193名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 03:30:30 ID:JB36bbGx0
いまさらやりはじめたけど
立ち絵変だよ立ち絵
194名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 03:37:30 ID:ylnYAndo0
誰の構えが堂に入ってるって?
195名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 04:28:14 ID:7R2riR+e0
ステルスまこちゃん殺しは隅に寄せてからFABぶっぱの俺が通りますよ
196名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 04:33:55 ID:JEWuR2KbP
偽中尉とトランキのコンビが来るとまず負ける
開幕タイラントやろうとしたらジャンプで避けられたぜ
197名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 05:33:19 ID:mN/Ur2UQ0
・・・空も現H夏も中尉
198名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 06:47:28 ID:ivekxxKk0
>>179
なるほど空中SDコレダのジャンプに流星を流用してるのかその手があったか
199名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 06:57:59 ID:4Te7v8N2P
>>193
俺は立ち絵よりイベント絵の下手糞さのほうが気になったな
なんでエロゲの原画ってどれもこんなんなんだろう
200名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 07:33:34 ID:xXctudaO0
菊池先生の不安定さには定評がある
馬面?ってのはわからんけどFORCEの頃から絵柄が変わりすぎてて驚いたのはたしか
201名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 07:40:56 ID:hdQnt9Go0
空エンドのEDの各キャラ紹介のレインの立ち絵よりにもよってなんであの顔なんだ・・・
202名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 07:54:28 ID:7R2riR+e0
何で祈ってる方にしなかったんだろうなぁw
203名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 08:01:19 ID:RY3ktdRY0
>>192
d、そうなのか……。
確かに今の段階では特に強い武器を持ってないけど、
中々勝てなかったのは技量の問題も否定できないと感じている。
基本的に我流だし、ハメ攻撃しかしてないから。

◆例
スプレッドボムで硬直 → バスーカで吹っ飛ばす
→ サーチダッシュで接近してクォウトワイヤーで始動近接コンボ
204名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 08:02:52 ID:4Te7v8N2P
菊池政治自体あんまし上手くはないけど、彼に限らず
なんかエロゲのイベント絵って全体的にこんな感じじゃね?
キャラにカメラ寄せすぎで、位置関係や芝居が何してるのかグチャグチャだったり
奥行き感はゼロなのを斜めにして誤魔化してたり
アニメや漫画とは絵の枚数や作法が違うとは言えちょっとヒドいなと思う絵が多い
205名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 08:21:50 ID:X+LADqnH0
ノイてんてーとちゅっちゅいたいおー
206名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 08:35:44 ID:GlPZDx7w0
>>201
あの立ち絵、確か本編で1回ぐらいしか使われてなかったから逆にレアですごい好きだけどなw
207名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 08:47:56 ID:1DDB8Ynn0
鬼畜先生が今イラストやってるラノベは女の子かわいい
208名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 08:55:57 ID:RY3ktdRY0
このゲームは背景がきれいで好きだなあ。Little Wing の BGM もいい
209名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 09:09:50 ID:3YpTKzzq0
鬼畜先生はキャラのバランス直すだけでも随分良くなるとは思うんだがね
210名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 09:18:31 ID:bTe9qlw60
バルドバレッドの人におじさんっていうか親父だけ書いてもらいたい…が
今なにしてるんだろう?

そういや結構前にVH19を1コンボキルって奴
前略→イニシャ中略→アムショ→カイザ→ブンティ→流星→FCにしたら余裕だった…
211名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 09:43:03 ID:MYQNoWEI0
完成した とりあえず511の動画
http://zoome.jp/koedame/diary/17/
212名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 09:51:58 ID:X+LADqnH0
曲が懐かしすぎて動画をまともに見てなかったぜ
ともかく乙
213名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 10:01:57 ID:6f8b3VH20
TOナツカシスw
214名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 10:23:59 ID:vdFSER480
>>211
これすげえww
めちゃくちゃわかりやすいな
ニコニコにも上げるべき
215名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 10:42:28 ID:RY3ktdRY0
色んな意味ですげえ
216名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 11:24:06 ID:kuZ3TsVXO
>>198
君のIDは主題歌を歌ってるな
217名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 11:49:26 ID:vdFSER480
やっと鯖1000クリアしたわ
956〜以降は3回しか死ななかったな
やっぱり830と900が一番難しかった・・・というかあのレベルにくるともはや運ゲーだけど
218名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 13:12:05 ID:ySEcD3MK0
>>211
514で30連敗くらいして詰まってるけど、開幕イニシャがいいのか。
試しにやってみるか。

あと、自分はNDコレダーなんで、これもSDコレダーにした方がいいかな。
(コンボの組み直しが必要になってしまうが)。
219名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 13:19:51 ID:ErKt7kxjO
バルドスカイってゲームパッド必須?
220名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 13:21:15 ID:m3MwGF8X0
キーボードでやってる人もいる
221名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 13:27:27 ID:340VfR+Z0
別にパッド無くても出来るから、持って無いならわざわざ買う必要は無い。
ただ、既にPS2なりのコントローラーを持っているならコンバーターなりを買って流用するのを薦める。
他のゲームにも流用できるし、そんなに高い物でも無し。
222名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 13:31:52 ID:vdFSER480
俺もキーボードだけどキーボードは長時間やると左手の小指が痛くなるからパッドでやった方がいいと思う
223名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 13:46:42 ID:0tdtz8/90
安いやつだと600円で買えるよ
224名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:01:57 ID:0k8OUzmTP
ふと思ったんだけど、このスレでは何ルートが一番人気あるのかな?
評価する上ではストーリーとバトルの2つの面があるけど、
個人的にはニラ防衛戦が好きだな
225名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:08:21 ID:4Te7v8N2P
ルートは千夏ルート好きかな
甲さン何がしたいのかさっぱりわからんが
それ故に千夏が好きなのだけは伝わってくる
バトルだとフェンリル全員集合で大暴れするのがカオスで好きだ
あとは暗いけどニラの缶詰エンドも味わいがあっていい
226名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:13:34 ID:EoKjQWX20
動作が遅い・・・・・・
だれか頭の弱いおれにdirectXの切り方を教えてください
227名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:14:43 ID:DSM5Yepi0
へへ・・・400後半きつかったぜ・・・

ところで少佐ルートどこだよ、いくら探しても見つからないんだけど
少佐は俺の嫁、他はやるからお前等の異議は認めない
228名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:15:46 ID:MYQNoWEI0
>>218
別段問題無いと思う。
ASとかサイスとかの後ならNDでも行けるとか誰かが行ってたような(不明)

コレダーは地上派(ND)では、
咄嗟の行動や回避を含んだ大きく動く範囲突撃等に重点を置いた武装 空中は回避バリア感覚
ND空中から拾う際にはASとかからが主流?

空中派(SD)では、
地上はSDショットガン感覚の突撃用 咄嗟に使うには癖が(ボタン的に)強い
空中は自分魚雷的なトラップ兵器感覚、
命中すればNDより距離が近い場合が多いのでコンボには移行しやすい

コレダー使う場合はBゲージの残量がネック コンボ前〜終了で4本フルに使わないのが理想、退避兼HG減少用に廻せる
229名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:16:36 ID:m3MwGF8X0
スタート→プログラム→GIGA→BALDRSKY Dive2→BALDRSKY Dive2の起動設定→DirectXを使用しない→起動
230名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:18:29 ID:DSM5Yepi0
>>226
インスコフォルダ覗いて起動設定でできる
231名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:19:51 ID:KARjAeTS0
キーボードでも出来るけどお勧めしない。操作しにくいしぶっ壊す恐れが。
PSコンバータでもいいし、PAD安いし用意したほうがいいんじゃないかと。
232名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:25:11 ID:EoKjQWX20
>>229>>230
ありがとう
おれでもわかりました
233名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:25:45 ID:BlUO2vUR0
>>222
なんで小指?
小指使ってないが
234名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:30:49 ID:DSM5Yepi0
キーボード派って実は少ないのか?
動画うpるような凄腕でキーボ使いはいないのか!
235名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:32:50 ID:vdFSER480
>>233
マジで?
俺初期位置でやってるから
 A   B   C  ブースト
 Z   X   C   V
小指 薬指 中指 人差し指

って感じで小指をかなり使ってる

>>234
一応キーボードで1000行った
正直慣れればパッドもキーボードも変わらないと思う
>>91とか>>96はパッドとかキーボードとかもはやその次元じゃないから関係ない
236名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:34:01 ID:3YpTKzzq0
個人的に燃えたのは19・フェンリル乱闘
BGMだけで見たら長官もなかなかだったんだが…
237名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:35:24 ID:340VfR+Z0
キーボードは、壊すと他に影響が出過ぎるのが問題なんだよなぁ。
その点コントローラーは別に壊れても問題無いから多少手荒に扱っても良いのが利点。
238名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:41:46 ID:DSM5Yepi0
ZXCキーの掃除を念入りにしてやろう、こんな小さい体で頑張ってくれてる
いつも使いすぎてごめんよ
239名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:42:04 ID:BlUO2vUR0
>>235
A:a:薬指
B:s:中指
C:d:人差し指
D:space:親指
よく使う武器はC(始動とか)に配置してる

>>234
1000までは逝った
そこそこうpってる、まぁ>>235の言う通り慣れだな
240名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:45:14 ID:WicQedam0
>>228
結構みんなそういう認識なんだと思うけど
NDコレダーはSDコレダーに対して8割方優位というのが俺の持論

SDショットガン感覚の突撃にせよ、自分魚雷的なトラップ兵器にせよ
操作に方向キーを加えるだけで、NDコレダーでもほぼ同じことができる
加えて囲まれた時、ダウン復帰直後なんかに安定して使える
ジャンプの手段の有る無しは、コレダーの配置とは全く別の問題だしな
地上派(ND)と表記しているが、空中でSDより使いにくいなんてこたないんだぜ
241名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:47:12 ID:NNxUIR/hP
やっぱり初回で購入しておくべきだったな・・・
エアリアルがマジでうらやましいわ
242名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:48:53 ID:vdFSER480
>>239
その配置いいな
その配置にして練習するわ

俺はSDコレダーだけどそれはND枠が余ってないからで、本当はNDにいれたかった
243名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:49:51 ID:TouyDG220
Num5でブーストしてる奴は俺以外にいないのか
244名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:50:42 ID:mN/Ur2UQ0
CS用のパッドだと結構丈夫だしな
245名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:52:26 ID:340VfR+Z0
>>240
攻撃に使うなら威力からSD>ND、防御に使うなら隙の少なさや出し易さからND>SD。
ただコレだけの事であって、別にどっちがより優れている〜とかは特に無いと思うぞ。
246名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 14:53:45 ID:KARjAeTS0
PS系のPAD配置で、1と2を入れ替え、L1をブーストに配置すると楽。
247名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:10:25 ID:VmoqqRT10
>>239
A:a:薬指
B:s:中指
C:d:人差し指
D:0:右手の子指

でやっていたが、スペースも有りだな。

本当はshiftが一番なんだが・・・
248名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:12:25 ID:vdFSER480
何故かスペースにボタンを配置できない
ノートPCだからかorz
このまま小指を酷使していくしかねえ・・・
249名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:16:37 ID:SfHEPubN0
>>240
CS用のパッドって何?
ググッてもよくわからなかったんだが
250名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:17:05 ID:BlUO2vUR0
>>248
設定しなくていい
spaceはデフォでD、shiftも同様
251名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:19:15 ID:/SvDEmiQ0
>>249
CS=コンシューマ
要はPS2等の家庭用ゲーム機のコントローラーをコンバーター通して使うってこと
252名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:19:19 ID:/wyku54tO
ググるのは全ての基本だ
シュミクラムに乗る時には、ワイアードで
Diveするのと同じくらいに基本だ
つまり「baldrsky 追加武装」でググってもしょうがないということだ
253名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:20:39 ID:89K4F4VZ0
>>248
ノートでも外付けUSBのキーボ辺り買った方がいいぞ
ネトゲとかになると3つのキー同時に反応する専用のやつとかがいるようになるけど、普通の外付けなら1500ぐらいで買えるし
254名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:21:41 ID:340VfR+Z0
いや、外付けキーボード買うくらいならパッド買えよ…
255名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:23:13 ID:MmnrXyUp0
パッド使うと、親指が痛くなる。
キーボードを使うと、方向担当の指が痛くなる。

どっちも程ほどに休憩させれば痛みは無問題。
好きな方、というより慣れてる方でやればよいと思うよ。

バルドはキーボード派なんだけど、もともとキーボードでACTしてない人にはやり辛いかもだし。
256名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:24:37 ID:89K4F4VZ0
>>254
俺はパッドだから、普段からパッド使うならそりゃ全然パッドをオススメするけど、キーボーダーにパッド押し付けるのはどうかと思うぞ?
257名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:25:31 ID:vdFSER480
>>250
マジだw
サンクスマジでサンクス
258249:2010/02/06(土) 15:25:51 ID:SfHEPubN0
コンシューマのことか、まったく頭になかったorz
俺もそれが一番だと思ってる。PC用2つ壊して気がついた
今はPSのコントローラを200円でジャンク屋から買ってきて使ってる。
ジャンクの分際で一番長く使えてる
259名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:29:44 ID:MmnrXyUp0
>>243
俺もNum5派。移動系が片手でまかなえるので気に入ってる。

時々ShiftやSpaceでも入力したりするけど。
(D押しながら方向キー押しまくる時とか)
260名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:38:56 ID:mN/Ur2UQ0
>>255
十字ボタンのやつか?
操作するのに力入れすぎてるんじゃないかな
慣れてくると平気になってくとは思うけど、PS2用のアナログスティックのがいいかもしれんよ

ABCボタン押すほうの親指ってんならやっぱり力入れすぎか、パッドが合わないとかかな
261名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 15:58:26 ID:e1jCIqb70
漸く825抜けたってのに830きつすぎワロタwwwwwwww
262名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:16:29 ID:6f8b3VH20
地上でもSDで突撃の方が使いやすいな>コレダー
BD後にSDでゲージは即回復しほぼ同じような使い方できるし
263名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:18:47 ID:340VfR+Z0
>>261
830が辛い以上に途中のアドヴェントさんの群でストレス溜まるんだよね、アレ。
武装一々変更するのも面倒だし、その為に821〜からまたやり直すのも更に面倒。
264名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:19:34 ID:Ar5AyrHM0
>>261
830はもはや運ゲーなので根気強くやるしかない
そこ抜けたら900まではそれほどきつくないからガンバレ
265名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:21:10 ID:0tdtz8/90
モホークのグラルパトン反則杉ワロタwww
逃げても逃げても追いかけてくる

つかランキング画面とか要らないんだけど
かといってリタイアすると高確率で落ちるし
266名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:24:21 ID:MmnrXyUp0
>>260
左も右もどっちも痛くなるねー。FC SFC GB PS2 DS全部です…。
多分力入れすぎもあるけど、長時間連続が主な理由だと思う。

アナログスティックは負担少なめだよね。
PS2 BFの時は慣れてないので使わなかったけど。
267名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:27:46 ID:p++lbAk0P
>>265
あれ、モホーク殺しても追いかけてくるからなぁw
俺はランキング表示とかうざいし、リタイアすると落ちるからalt+F4で終了して起動しなおしてたな。そのほうが早い。
まあ、おかげで起動回数増えて何回もディスク要求されたけど。
268名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:31:16 ID:VB1HY0PR0
モホークや長官のFCは空中コレダーで装甲頼りの突撃でぶっこわしてる
まともにくらうよりかはまし
269名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:32:17 ID:vdFSER480
>>265
モホークのFCホーミングはエクステとかでダメージを与えたら壊せる
つか空中に行ったらあたらないだろあれ
下でずっと待ち構えてるのが恐すぎるけどw
270名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:35:17 ID:BlUO2vUR0
>>268
長官のFCはカイザーとかで退避してれば完璧に避けれるよ
271名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:40:52 ID:340VfR+Z0
長官のは持続時間短いからある程度空中に居ればいつの間にか消えてるし、モホークのは空中で壁沿いをウロウロしていれば壁に当たって壊れてくれる。
問題はそんな余裕の無い時に出された場合だが…その時は逃げ回りつつ敵の頭数減らして余裕を作るしかないな。
272スイングワイヤー:2010/02/06(土) 16:48:52 ID:MmnrXyUp0
困った時の装甲武装!
色々相性あるけど、ミサイルとか来たらタックルとか装甲付きのでわざと食らうのも手だよ!
19の花火FCも、タックルで突撃すればギリギリ耐えたりするし。
モホのは>>269のが良いと思うけどね。

装甲値が似たり寄ったりなのに、コレダーさんの人気羨マシス…。
273名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:52:04 ID:NNxUIR/hP
325ようやくクリアした・・・
ここだけで6回くらい死んだわ・・・

神父、先生、先生、ニラなんだけどコンボ始動時にニラにターゲット移って2回くらいやられたわ・・・
地味に邪魔だった・・・
274名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 16:59:47 ID:6f8b3VH20
タックルはデフォ過ぎて語られないだけかと
275名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:03:09 ID:vdFSER480
スイングワイヤーはヒットバック効果がないのがキツい
その分コレダーは当たると敵が硬直するから使いやすい
276名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:07:35 ID:340VfR+Z0
昔は皆がタックル使うみたいだから俺は使わないぜ!って思った事もあったが…ゴメン無理でした。
アレあると無いとでは雲泥の差になるからなぁ。
鯖でアレ外して深層に潜っている猛者って居るのかな?
277名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:08:40 ID:BlUO2vUR0
>>276
射鯖の人
278名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:09:39 ID:/KIJDCed0
機体情報埋めるために、千夏バッドのラスボスの親父倒しにいったんだが、
ある意味長官よりかわいそうなことになってしまった

歌流れ始めてから戦闘開始が長官より早いから、
サビ流れる前に倒せる確率が高すぎる
279名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:17:04 ID:ySEcD3MK0
>>211
514だけどイニシャ使ってから雑魚倒そうとすると
削りきれない場合が多いような?
これはコンボ次第だろうが、ギリギリという感じ。
イニシャ使っても削りきれるならイニシャでいいだろうが。

ちなみに何度もチャレンジしてたら、ようやく514突破出来た。
515も苦戦したが何とか勝った。
514は二度と勝てる気がしない。
280スイングワイヤー:2010/02/06(土) 17:17:42 ID:MmnrXyUp0
>>275
いやいや、流石に普通のヒットバックはちゃんとあるよ。 (^^;
大外まで行った時に、前方内側がカス当たり、後方内側に何も与えないだけ(致命的)で、
大外の皆さんをきちんと足止めするっすよ!!
弱体化したビムソ→タックルを、スイング→タックルに置きかえれますよ!

まあ空中コレダーさんは攻撃力が高い分、装甲削りあいの性能では遠くおよびませんけどね…。
硬直まで追加されてマジ神性能っす。尊敬するっす。
281名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:18:32 ID:p++lbAk0P
>>277
射精の人に見えて、一瞬何のスレだっけと思っちまった。
282名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:26:01 ID:vdFSER480
スイングワイヤーってヒットバックあったのか
空中でプロペラみたいにぐるぐる回して良い気分になってる最中にトランキの主砲に焼き殺されたのは良い思い出w
283名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:35:38 ID:BlUO2vUR0
>>280
おまえのヒットバックを5倍にしたら使うかもしれない
284名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:36:38 ID:X+LADqnH0
スィングさんは熱量消費0で相手の熱量ちょっと稼げるんだぜ
285名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:38:51 ID:AyouZmx5P
>>280
ヒット数増加とかヒットバックがどうにかならない限り微妙だ
286名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:40:13 ID:NNxUIR/hP
お前らが前スレで長官長官言ってたから345で長官3体の長官祭りが始まって笑ってしまったわw
287名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:41:52 ID:6f8b3VH20
スイングさんは先端にチェンソーさん合体させてゴリゴリ削るくらいにならないと使う気にならない
288名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:43:35 ID:Ie5EVBCR0
モーニングスターさんと合体して、1Hitする毎に爆発してくれたら使うかも
289名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:45:56 ID:TouyDG220
スライドボムさんと合体したら最強じゃね?
290名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:46:41 ID:e1jCIqb70
830に疲れたから511〜やってみたがあっさり1発でクリアできてワロタ
滅茶苦茶苦労した記憶があるのにな、俺も少しは上手になったということか・・・。
514はアーチャンからが一般的みたいだけど、高高度コンボなら鷹落としも届かないからトランキからでいいと思うよ
291名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:47:20 ID:vdFSER480
でもあれだな
スイングワイヤーに弾消し効果あったら最強の防御兵器だよな
292名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 17:58:38 ID:AyouZmx5P
モーニングスイングワイヤー

モーニングスターを徐々に伸ばしていき螺旋状の回転になる
触れた敵は爆発する
293名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 18:08:11 ID:NNxUIR/hP
まこちゃんは克服したけどノインツェーンさんはだめだ・・・
何もできないで死ぬ時もある
↓リプレイなんだけど何かアドバイスあったら頼む・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628056.dat.html
294名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 18:15:50 ID:vSewjyd10
>>15
タダでさえ、物資の整理で大変なのに
ゴミおくららたら邪魔だろ
何もしない方がまし

おまえは、引っ越しとかで整理が大変なときに、次々ゴミおくられたら
嬉しいと思うの?w
295名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 18:22:32 ID:RZfq2ocT0
>>293
いつでも出せるダッシュ攻撃に火炎、E指は勿体無いなとおもた
主な始動が近距離コレダーだけじゃ縛りプレイにしか見えないような気がします
コレダーは上で言われてるけど、SDかNDで使った方が良いと思います
296名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 18:29:50 ID:AyouZmx5P
アドバイスって…

・装甲削り取れる装備じゃない
・SDからの攻撃を外しすぎ
・Mアッパーの溜めが大きすぎるし他に変えた方が良い気がする
297名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 18:47:41 ID:vdFSER480
>>293
とりあえず一回本編19きっちり倒せるかどうかやってみるのもいいと思う
19はインパクタックルで普通に潰せる気がするけど
あと熱量下がるタイミングで攻撃仕掛けるのもいいとおもう
298名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 18:58:02 ID:QuVsELHC0
>>293
他の人も言ってるがコレダーはSDかNDで出したほうがいいと思う
自分はND配置で似た武装なんだけどマグナムとか適当なので浮いてキャンセル
敵の上くらいに来たらギャラよろしく突っ込んでるわ移動してるうちにHGは下がってるし
どの敵もそうだけど地上からダッシュやらSDで近づくよか警戒薄いよ空中接近は

あとは装甲にはじかれてコンボが出来てないのがほとんどのような
エクステで削ってタックルで突っ込んでみたら?
もしくは相手のHGが上限いった所で総合ダメ度外視でタックルで突っ込むとか(コレはとっさに出せないとまずいのでやっぱNDorSD配置がいる)
総ダメへってもコンボそのものできないよかマシ

結論 コレダ&タックルあたりをNDorSD配置オヌヌメ
299名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:04:58 ID:90dk9VhP0
BALDR SKYの質問です。
Dive1を始めて一通りクリアしてからDive2を始めた者です。
サバイバルモードでアイテムが入手できないと思っていたらDive1のサバイバルモードをやっていたようです。
BALDRwikiで調べたらサバイバル改なるプラグインをOFFにしているとDive2でもDive1のサバイバルモードになるみたいですが、
サバイバル改というプラグインが機能拡張のどこにもありません。
Dive2の途中で手に入るものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないんですが、分かる方回答お願いいたします。
300名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:08:18 ID:90dk9VhP0
299ですが自己解決しました。
お騒がせしました。
301名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:09:16 ID:zHV7H7Xf0
>>299
さっさと全クリしろ
302名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:27:54 ID:Ar5AyrHM0
ようやく俺も鯖1000を達成したのでリプレイうp
こんな単調な装備でも1000いけるからみんなガンバレ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628205.dat.html
303名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:28:13 ID:3FDcgsU80
抱き枕になるのはだーれ?
304名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:34:21 ID:hdQnt9Go0
雅・・・嫁さんがいるんだから俺はアダムにはなれないと言ってくれたら好感度アップしたのに・・・
305名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:39:25 ID:0tdtz8/90
コレダーってかそもそもコンボの始動は普通NDじゃないの?もしくはSD

もう一回VHで始めからプレイみたけど敵強すぎワロタwww
アリさんとかアイランナーにアレだけ苦しめられるとは
410 415よりよっぽど手ごわいぞ
306名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:43:17 ID:p+qJm2Ry0
>>305
近距離:空中奇襲型
SD:コレダー、マインナックルなど
ND:ショットガン、インパクトなど
遠距離:グレネード?

NDやSD以外にも一応始動はあることはる
まあ近距離空中型やるにしても一度上がるわけでそういう意味ではND始動か
307名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:51:58 ID:NNxUIR/hP
>>294-306
サンクス

エクステンド ジャンピングニー タックル
レイジング 地雷 ドリル
火炎放射 マグナムアッパー メタルハベスタ
コレダー Eフィンガー ブロック

に変えてみた

早速やったら一応相手の体力0まで持っていけたぜ!
喜びのあまりテンション上がって無駄に追撃しててFABをぶっぱなしたら
残り少なかった俺の体力0になって失敗扱いになったんだぜw
308名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 20:14:36 ID:NNxUIR/hP
アドバイスのおかげで無事突破できました
マジサンクスです
309名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:02:02 ID:DSM5Yepi0
514-515噂通りやべぇなw
初めて詰んだ気分にさせられたわ
310名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:04:08 ID:lHs5Vv3c0
最近バルドスカイを買ってんだが俺の中でかなりの神ゲーだったぜ
ついでにフォースも買ったんだが、なんかウインドスクリーンじゃなくて全画面表示になっててプレイしづらい…
マニュアルにも対処法が載ってないんだぜorz助けてくれ…
311名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:05:06 ID:X+LADqnH0
モニタを16ビット云々にってwikiに
312名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:07:54 ID:zHV7H7Xf0
速度2倍でニラ収穫祭してたら逆に収穫されてワラタ
313名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:08:16 ID:2q2gw/2u0
19前でセーブして大分湾鯖やってから19に挑んだらFCゲージフルになってて楽だった
314名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:13:00 ID:NNxUIR/hP
1615とかまで行ってるホットドガーってこのゲーム何時間くらい遊んでるんだ・・・?
それともセンスがよくて意外にサクサク進んで行ったのかね
315名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:17:40 ID:lHs5Vv3c0
>>311
サンクス まさかwikiの小ネタ欄に書いてあるとは思わなんだ
316名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:36:11 ID:9njgUztMO
グレイト!

511クリアー!

長かった…
二十回近くはやった気がする
なんだかんだ言って511の門倉親子と515の神父x2が一番辛かった
親父のミサイルがうざいの何の…
317名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:37:35 ID:DSM5Yepi0
ver1.05対応 鯖空コンver.2のコンボに憧れて必死に操作はマスターした
だけど高さが足りないから甲やら神父やらによく捕まる
アレンジしたいけど完成度高すぎていじる個所が見当たらない\(^o^)/
318名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:43:56 ID:DgqYe1Ki0
エアリアルがあればSDコレダー(空中移行可能)
エアリアルがないからNDコレダーとは私のことだ
319名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:44:21 ID:MYQNoWEI0
511〜の奴 ニコに移植してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9622338

バルスカで上げるのは初めてなんで画質とか怖い(エコノミー時とか)

しまった門倉コレダー論議を勃発させてしまった……
どっちが良いとか無いっす 使い易い方で良いと思うって言いたかったのよ。
ボタン的な使い勝手くらいっすよ 差異の大小は
320名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:47:58 ID:VB1HY0PR0
みんなで持ち寄った最高のNGシーンとかまとめて動画にしてみたいよな
321名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:49:42 ID:L/B8Q7gy0
ドットで生き残ったがニランナーに殺された俺の出番か
322名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:50:45 ID:p+qJm2Ry0
>>321
あれには笑ったぜ
323名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:52:17 ID:BlUO2vUR0
>>314
1615ネタは前にセーブうpった人がいたから
普通は800〜1200あたりでランタイムエラー食らってもう進めない

>>320
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9588534
とか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9555527
とか
324名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 21:59:31 ID:sLr+Pnye0
>>320
門倉コーデックスとかこれとかみたいなのか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9588534
325名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 22:22:56 ID:vdFSER480
壁際に行かなくてもフォトンブラスター使えばスマッシャー全部当てれるぜ
次はということでスマッシャー入れたコンボで1000目指してみよう
326名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 22:38:33 ID:340VfR+Z0
>>323
いや、進めなくは無いよ、DirectX切れば。
ただ、画質が激しく落ちるんでやる気がかなり削がれるだけで。
パッチもう出ないと言われているけど、せめてランタイムエラーとリプ正常再生の修正は本気で欲しいところ。
327名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 22:42:43 ID:gwaCsSwo0
@100以降のプラグインも欲しいところ
328名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 22:43:19 ID:p+qJm2Ry0
ランタイムエラーは環境依存が強いから直せといわれて直せるもんじゃないしなぁ
リプに関しては直して欲しいが
329名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 22:48:44 ID:KCIakU4aP
ランタイム落ちで悩んでるのは俺だけじゃなかったのか…
俺は800台で既にエラー出まくりで萎えてやめた
多分メモリ絡みなんだろうけど…2G積んでるんだがなぁ一応
330名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 22:48:55 ID:6f8b3VH20
と言ってもリプ通常再生させようと思えば、皆バージョン共通にするのと全武装特典付けないと不可能なんじゃないだろうか
331名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 22:51:52 ID:lB1BqOZ80
Vistaの2GかXPの2Gかで分かれるよねっていうかXPでも2では厳しい
332名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 22:56:53 ID:u7oPoiCk0
511にきて初めて気付いたが、安易にカイザーとかで空中に逃げるのはよくないな
あと起き上がりに強装甲武装ぶっ放すのも
囲まれて身動きとれなけりゃ仕方ないが
333名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:02:18 ID:Ie5EVBCR0
Vistaで、RAM4GB+ReadyBoost4GBだけれど
DirectXオンだと、本編ですら頻繁にPC毎止まるぜ('A`)
334名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:03:07 ID:p++lbAk0P
>>330
正常再生うんぬんってのはバージョン同じの自分のリプだろうと再生できないってことだぞ?
でもまあ、特典武装なしでも再生できるようにはしてほしいなぁ。
某DLCゲームじゃDLCカタログの中にデータが入っていて、金払うまでロックされてて自分じゃ使用できないけど、他人のリプレイは見れるようになってたからな。
335名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:04:15 ID:340VfR+Z0
俺XPで限界の3G積んでるけど875でランタイム出たぞ。
で、ウィンドウモードにして試したりしたが駄目だった。
830や900で出なくて良かった、本当に…
336名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:05:21 ID:vdFSER480
>>335
875でも相当イライラするだろw
あそこも結構死んだ気がする
337名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:08:40 ID:BlUO2vUR0
>>336
875はマップ拡張戦法でいける
338名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:10:02 ID:M+lELZVZ0
XP 3GB C2D 9800GTだけど鯖で何度かランタイムエラー出た
本編では一度もエラー起こったことない
339名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:10:18 ID:EoKjQWX20
これって格ゲーみたいなもんなんだな・・・・・・・
コンボとか意味わかんねえwwww頭いてえwwww
340名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:12:04 ID:vdFSER480
>>337
開幕FABぶっ放してそのまま神父と19にフルボッコにされたのが何度かあった気がするw
341名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:12:43 ID:CamDev3e0
鯖もだけど練習モードのリプレイもたまに変になるなー
ネタコンのリプレイ見直してたら攻撃スカっててびっくりしたわ
何回かロードしなおしたら直ってたけどさ
342名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:16:01 ID:MU6T4z5u0
ラディカル縛りで鯖に突撃した私が愚かだったのです。
343名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:16:26 ID:ljW9Ue5z0
特典のエアリアル持っていない俺色々と涙目
344名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:17:11 ID:BlUO2vUR0
>>340
ホライゾンボムだホライゾンボム
345名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:18:13 ID:9njgUztMO
メモリ積んでるのにエラー出て落ちる人は一回タブブラウザとかでメモリ圧迫した状態で試してみて

それでリタイヤ時に落ちるのはある程度回避できた
何回か繰り返してるとそれでも落ちるようになるけど
メモリ周りに明らかに地雷抱えてるよな
346名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:20:27 ID:X+LADqnH0
>>342
活用するコンボ考えてる時間だけで毎日が終わっていくぜ・・・
347名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:20:46 ID:6f8b3VH20
>>343
初回特典の付いてない商品なんてあるのか?
348名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:21:06 ID:lj2U0gk70
メモリ1Gの時は頻繁に止まったけど、思い切って3Gに増設したらかなり減った >ランタイムエラー
画像のキャッシュサイズは最大の128MBにして。
鯖はそんなに深層に行って無いからアレだが。

windows7の64bit版で、4G限界突破したPC環境の人はどんな感じなんだろうかな。
349名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:22:06 ID:vdFSER480
>>344
ああああああああああああああああ
その手があったのか
今875何回死んだか見てみたら12回も死んでたw
ホライゾンボムがあったのか・・・
350名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:23:27 ID:RZfq2ocT0
875はカイザーして隔壁の近くでFABでも一応壊せる
19とか長官の援護射撃で
351名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:23:31 ID:Cz7q7dCq0
>>347
中古とかオクのサントラ無しだと無いかと
352名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:24:37 ID:PZMWxB4BO
流れぶった切ってスマン
大分湾で全√終わったけど武装全く強化してないから強化したいんだけど良い強化方法ない?
wikiの方法試したんだけど初心者にはHardの雑魚を武装一種類で倒すのもしんどいぜ
諦めて大仏始めようかな…
353名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:25:44 ID:u7oPoiCk0
>>352
ニラ√の収穫祭でだめなのか?
354名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:26:03 ID:oXPfdUnV0
>>352
大仏やりながら使ってなかった武装で適当にコンボ組んで育てていけば?
355名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:29:55 ID:340VfR+Z0
難易度ノーマルまで下げて、適当に使って無い武装をレイン√なり菜っ葉√なりで使えば良いんじゃね?
ただし、引き継ぐとフォースがゼロになるから、なるべくなら大仏をインスコしてからの方が良い。
356名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:29:56 ID:lj2U0gk70
>>352
コンボ変えながらひたすら巡回が正攻法。
357名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:30:10 ID:6f8b3VH20
>>352
進みながらだと大仏をガチ+育てたい武装3つくらいでコンボ組んでVHやってれば終わる頃には自然とほぼ育ちきるよ
358名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:32:32 ID:lj2U0gk70
あと、引継ぎして無いならさっさと大仏入れたほうが良い。
大仏武装が使えるから楽になる。
359名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:32:35 ID:RZfq2ocT0
サバイバルでオーバキラー獲ればガチにコンボ組みやすいから
育成の気苦労が多少は無くなるかもしれない
360名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:32:54 ID:uez3+44c0
さ〜て、来週のバルドスカイNGシーンは

・トランキライザー、敵味方諸共フラットラインさせる
・レイン、終わらない門倉コレダーに焦れて突撃する
・ジルベルト、仕掛けている傍からチャフで地雷を消される

の三本です。来週も見てくださいね バンザーイ
361名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:37:50 ID:RY3ktdRY0
ジルベルトと先生の堂に入った構えのコスプレが見たい
362名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:38:50 ID:PZMWxB4BO
沢山のレス感謝
地道にコンボ組んだり収穫祭を繰り返すしかないみたいね
とりあえず大分湾完璧にクリアしてから大仏いきたいから頑張ってみるわ
ホットドガーの道は険しいぜ
それじゃ逝ってくる!それと、ノイ先生はもらって帰りますね
363名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:41:30 ID:vdFSER480
>レイン、終わらない門倉コレダーに焦れて突撃する
これはありすぎるから困る
364名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:47:18 ID:6f8b3VH20
本編だと

・イージーオペレーション(キリッ
・天罰です!
・マヌケな貴様はこれを…バ、バカぬぁー!

の3本だな
365名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:50:37 ID:NNxUIR/hP
お前らのアドバイスのおかげで400まで割とすんなり行くことができたありがとう
ようやく19単体ならそこまで怖くなくなってきた

むしろ偽甲のほうが苦手になってきたわ
366名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:54:05 ID:ySEcD3MK0
>>353
収穫祭って、全部クリアしてイベントジャンプ出来るのが前提では?
367名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:54:05 ID:6f8b3VH20
最近汁がいやらしいランク上がってきたんだぜ
鷹落としには一応警戒必要だからなぁ
気をつけてればイニ後の空中コレダーで無理矢理落とすけど
368名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 23:57:49 ID:0tdtz8/90
>>339
コンボ = 連続攻撃

例えばビームソードは少し吹き飛ぶ
だからボディブロー→ビムソは当たるけど
ビムソ→ボディブローは当たらない

このようにうまく繋がる武装の順番を考えて攻撃する

初心者は射撃系で逃げながらチキンプレイしてたら何とか勝てる
初心者じゃなくてもVHならチキンプレイせざるを得ない場合が多い

でも効率よくダメージ与えるなら近接武器でコンボ組んだほうがいい

ショートエルボーがあるなら
NRビムソ→ショートエルボー 若しくは NRショートエルボー >その他>ビームソード
ってやればいいと思う

ないなら頑張って近づいて
ボディブロー>ローキック>ビムソ
とかいう風にするしかない

初心者向けにwikiにこういう項目あったらいいんじゃね
とおもったらDive1武装開発に既に書かれてあった
369名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:00:52 ID:GrWRQRnV0
>ビムソ→ボディブローは当たらない
待て、最速ボディブローはビムソ後に繋がるぞw
370名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:13:59 ID:N9TMsPPB0
>>339
>>368に先こされたけどコンボ自体はそう難しく考える必要ない

例えばAの近距離/SD/遠距離/ダッシュに
回し蹴り/ローキック/アームアッパー/ショートエルボーをセット

動かしながらある程度敵に近づいたらA、
敵に当たったら方向ボタンから指離してAAAと連打で4つ繋がって出る

先進むとダメージ全然足りないとか当たらないとか出てくるから他の武器の組み合わせを模索する必要あるけど
wikiのコンボ例とか参考にがんがれ
371名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:14:20 ID:FJV+28Ik0
やっぱその辺を知るためにはチュートリアル最強だろ
ほんと行き届いてるからなあれは
372名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:17:05 ID:YSMlRTB/0
まぁ問題は記憶遡行の時のヘタレ装備なんですがね!
373名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:18:34 ID://0xOkz80
初回ルートで初期装備にしたレインは許さないよ
374名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:20:23 ID:whyMlO8F0
マジであそこでリセットされなかったらどんな装備してたんだ中尉は
375名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:20:40 ID:JEMC7xC60
そういえば2月発売予定だったbaldr skyの小説どうなった?
なごみ文庫のページになんも書いてないんだけど。
延期?
376名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:22:40 ID:zhq1pP2aP
軍人だった記憶もないのにいきなりミサイルライドやれ言われても困るだろう
377名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:24:15 ID:Y3xq7nMR0
378名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:24:58 ID:lb7Jei680
しかしこのゲーム予想以上に憂鬱な展開ばっかりだな・・・
まだ3週目の千夏編だけどこの先明るい展開はあるんだろうか?
379名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:26:15 ID:Wm8pYhNY0
>>374
きっとタックル、ビムソ、鉄山コウ、バズーカ、滞空スプレッド、ホーミングミサイル
ブロックバリア、フォトンブラスター、アームアッパー、ジャンピングニー、アームストレート、ローキック
FCはスペクトラルとテクノブレイカー
380名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:27:50 ID:ax3EKntT0
恐らくパイル(インペリ)は必ず持ってたはず。
381名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:27:53 ID:Wm8pYhNY0
亜季姉編は明るいというか癒される
亜季姉とか叔母さんとか親父…ポッとか
382名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:29:28 ID:N9TMsPPB0
>>379
ハンマーも持ってたと思う
383名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:32:28 ID:ykWmhLiU0
wikiの適当鯖用コンボ使ってて、
NDの武装は自由でNDaが始動技ってなってるんだけど、
始動をSDコレダーにしたいんだが弄るとコンボが繋がらなくなっちゃう。
誰かこうすれば出来るよってのあればアドバイスお願いします。
384名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:35:18 ID:dcJzrlS40
>>377
キーボードが大惨事になった
385名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:43:25 ID:ax3EKntT0
>>383
wikiのSDコレダー入れてるコンボを参考にすれば良いと思うよ。
って言うか、このゲームって自分であれこれコンボを試行錯誤しながら考えるのが大きな楽しみだと思うんだが。
386名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:46:04 ID:Wm8pYhNY0
新しく武装組み入れようとコンボ変えてたら気が付けば練習モードで1時間経過なんかザラw
387名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:46:11 ID:8zhTHYGs0
あれだ、繋がらないなら
そのままコンボ使うんじゃなくてちょこっとイジってみるのもいいと思う
388名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:54:18 ID:uvadbPd60
>>383
自分でアレンジしたコンボのどこが直したいのかを書いたほうが自分のコンボにはなる。
他の人につくってもらったコンボをそのまま使うより面白いと思う。
389名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:58:33 ID:uvadbPd60
>>377
昔このゲームの改造版配布サイト運営してたなあ・・・
月1万ヒットオーバーして当時としては結構人が集まったもんだった。
まだやってる人もいるんだな。
意外なところで意外なものに出会うもんだな。
390名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:07:59 ID:ykWmhLiU0
ここ見るまでイニは使えずダメ1000越えとかで喜んでたから弄ると酷い事になりそうで怖いんだけど
wikiのコンボ色々使ってみたし武器とか変えつつ自分でやってみます。
レスありがとう。
391名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:15:28 ID:FJV+28Ik0
wikiのコンボで使われるのって
ほとんどver1.05対応 鯖空コンver.2か適当サバ用コンボだよな
なんでだ。名前で選ばれてんのか
392名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:17:43 ID:zxZxALIv0
他がネタ過ぎて使えないだけ
393名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:21:04 ID:Wm8pYhNY0
ネタ方面なら色々あるけど、
自分のガチコンボ書いても、似たり寄ったりになってその辺の武装ちょっと改変したようなのになるしなぁ
394名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:21:51 ID:uvadbPd60
大分湾のビムソタックルコンボと流れが似ていて使いやすいからじゃない?
たとえばASスティンガー始動を入れてる人なんかは
高速空中戦コンボを参考にしてる人も多いと思うけど、
アレなんか全然一般的じゃないから同じコンボを使う人はほとんどいないでしょ。
395名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:23:36 ID:ax3EKntT0
俺は高速空中戦コンボを見て自分なりに似たような多始動、汎用性重視の物作ろうとしたな。
いざ完成してみれば、全く違う物に仕上がってた訳だが。
まぁ、似ていたらつまらないと思って意識的に変えたのも要因かもしれないけど。
396名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:29:26 ID:Wm8pYhNY0
自分のコンボの利点かつ欠点はイニ後まず画面外にかっ飛んでいくんでタイミング覚えてるつもりでも場合と処理落ちとミスにより途中でスカる事があること
ダメージ維持して安定性上げるとカイザー外す事になるし空中停止時間増えるんで妨害受けやすいんだよな
痛し痒しだ
397名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:35:20 ID:MQG1sId30
いや高速空中戦コンボは多始動を理解すれば凄く使いやすいぞ
装甲ある武装がないからキツイ半面何かが当たれば基本的には全てコンボに持っていける強みがある
398名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:39:34 ID:fQfSiEHw0
久しぶりにやろうと思ったら起動しない…
まさかと思って確認したらreg.exe溶かされてた。
これって再インストールしなきゃダメ?ディスクから取り出すとか裏技ないのかな?
399名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:42:01 ID:suiCESNQ0
火炎放射を組み込んでヒャッハー!しようとしたんだけど
イニも含めて画面外にまであがっちゃうと8割から9割ぐらいでポロっちゃう…

レイジング→火炎放射→SDハベスタの流れで使ってるんだけど何かコツみたいなのあるのかな?
400名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:43:10 ID:YSMlRTB/0
生存に必要なコンボ用件を詰めていくと
どうやっても偽甲の対空スプレッド範囲以上の高度確保
即時発動出来る強装甲武器
イニ時での真ワンコンキル威力
あたりが必須になる訳で、高度稼ぎに枠使いすぎると
威力面で大体火炎放射器とかハーベスタとか勝手に固まるんだよねぇ・・・
12中7か8はもう必須装備であとは個人の趣味って形になるだろうな
401名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:44:49 ID:aXu3Kjpn0
ストーリーモードならDDミサイルとか楽しいんだけど鯖だとコンボ中に地面降りたら即死だしなぁ
鯖用はどうしてもある程度固定になっちゃうのはしょうがないかもね
402名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 01:56:09 ID:ccYTtwJ50
やってて楽しいのは多始動コンボだけど安全性と殲滅重視でやるとなるとなあ…
エアリアルキャンセルスラバズ→AS→ギャラ→IAIとか
エアリアルキャンセルBキック→AS→スラバズ→ギャラ→IAI
色々空中始動キャンセル後コレダーコンボとかほんと楽しいんだけどガチ連中来るとキツいw
403名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 02:16:54 ID:5jsuyFsw0
ロッカーの中のジル様ってさ頭を抱えてうずくまってたんだよな
あのサイズのロッカーでうずくまれるとか
流石は堂に入った構えのジル様だけはあるな
404名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 02:23:56 ID:6eUr2Qjh0
雑技団みたいな真似はできるんじゃね
405名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 03:52:16 ID:x4Nno3dv0
大分湾やってたころ、大仏ではジルベルトとシュミクラムで共闘する√とかあるんだろうな
とか思ってたけどそんなことはなかったぜ
406名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 05:34:24 ID:mAUksOfg0
空√でちょっと期待した>>405が見えるw
407名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 05:49:29 ID:pQwztK550
汁はどこまでいっても汁だった
408名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 07:38:00 ID:gGHf9Iz20
>>405
お前がナンバーワンだ
409名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 07:51:59 ID:7XM8sims0
融合も出来ずに果てしない時の中で延々とロッカーの中でブルブルって流石汁様。
まあ彼のパーソナリティのおかげで世界は救われたわけだがw
410名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 10:19:53 ID:nlAybXFW0
あれ?
なんだか急に世界が救われたありがたみが薄れたような
411名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 10:57:05 ID:son6RjIB0
>>410
救世主様だぞ!お漏らしもしたけど
412名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 11:11:48 ID:xrkiffZR0
インペリアルストライクと流星脚ってどう育てりゃいいんだよ
コンボが全然繋がらんぜよ
413名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 11:14:33 ID:8zhTHYGs0
戦斧→インぺリ
アムショ→カイザー流星
414名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 11:44:39 ID:YSMlRTB/0
インペリはニラ祭りで火炎であぶって調整してからマグネ→グラビ→インペリで
あっという間に育つぞ
415名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 12:17:10 ID:lGW7uutL0
>>412
ギャラ→インペ
エアマシ空キャン→流星脚
416名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 12:21:20 ID:xrkiffZR0
結構あるんだな
あざーす
417名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 12:54:58 ID:8246q5S20
パイルバンカーさんはレベル上がると本数増えるのが許せない
どうせなら太く堅く、たくましくなっていけばいいのに

フォークにしか見えねえっつうの
418名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:18:58 ID:8zhTHYGs0
上昇慣性のあるFCってなんかあるかな?
MBUぐらいしか思いつかない
419デスペレイター:2010/02/07(日) 13:20:47 ID:FJV+28Ik0
貴様なめてんのか
420名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:23:13 ID:EYYB0bkx0
・A・→FC→SBNって繋ぎたいけどそんな都合のいいFCがない
421名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:31:04 ID:/e/HaCef0
パイルバンカーを当てたときのあの音が気持ち良い。
なんか貫いたって感じがする。
422名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:36:44 ID:sv+wXRoN0
>>420
タイラントでいいじゃない
423名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:42:40 ID:xrkiffZR0
貫け俺の武装連金って叫びますよね
424名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 13:45:18 ID:Fl5xCQIA0
大仏鯖415やっとクリア
開始5秒で汁ぬっころし、その後15秒で先生昇天させたときは勝利を確信した
425名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:04:41 ID:ti7v7S4yO
ギャラで敵を地面に叩きつけて
強制バウンド中にデスペレイター気持ちイイ!!
426名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:12:08 ID:zxZxALIv0
シャイニングドリルの気持ちよさは異常
427名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:15:43 ID:8zhTHYGs0
シャイニングドリルを持っていない俺に死角はなかった
428名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:21:58 ID:usy11m4O0
デスペレイターはブンディサテライト→デスペレイターがいい
サテライトの命中率下がるけどインペリ待ちみたいな隙は無い
429名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:46:24 ID:8m6Jb89h0
鯖初めてやったら100超えたところの親父に負けた。
リベンジしてやるって思ったらリトライできないのね・・・w

どうやってゲームオーバーしてデータ保存してるのかヘタレ腕利きに教えてください!
430名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:51:29 ID:sn9g4s7O0
>>428
MBUでよくネ? 相手をサテライトめがけてシューット!!
431名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:53:14 ID:usy11m4O0
\My Documents\GIGA\BALDRSKY_DIVE2\Save
セーブ1でプレイしてる場合Save001.datを他の場所へコピー。5ステージごとに中断し繰り返す
負けたらそのデータをSaveフォルダへ戻す

間違えて消してしまったっていう人が続出してるからできれば2箇所にコピーするとか
ステージごとに貯めとくとかした方がいい

>>430
いやMBUだとタイミングによっては当たらないことがあるから
432名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 14:54:10 ID:8zhTHYGs0
マイドキュメント→GIGA→BALDRSKY_DIVE2の中の鯖で使ったセーブデータ
例えばセーブデータ1を使ったなら鯖中断したあとSave001.datをコピーして他の場所に貼り付けて退避させる
その後のステージで死んだら退避させたdatファイルをもう一度BALDRSKY_DIVE2の中にコピー

これでおk
433名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:01:18 ID:sn9g4s7O0
>>431
ブンディを早めに切り上げてサテライト出すと、慣性で相手にくっついたまま上昇するよ
434名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:04:47 ID:8m6Jb89h0
>>431>>432

ヤーッ!

腕利きの人感謝w
435名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:14:42 ID:N9TMsPPB0
>>429
空ルートクリア→鯖改出現→鯖改で途中から始められるプラグイン入手

で101Fからなら始められる様になる
436名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:35:16 ID:ucbptjsvO
そういや腕利きの反対ってなんていうんだ?
437名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:37:09 ID:8zhTHYGs0
長官
438名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:37:43 ID:b+8hGcXy0
>>436
つアタック
439名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:38:10 ID:zxZxALIv0
もう許してやれよ
440名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:38:56 ID:jqSGs8jE0
アリエール
441名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:39:45 ID:mtEj7xDXO
絶対に許さない!絶対ニダ!!
442名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:53:39 ID:usy11m4O0
そういえばフォースでは腕利きでホットドガーなんだっけ
443名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:54:21 ID:lGW7uutL0
>>436
スクラブ(底辺)
444名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 15:56:38 ID:Gfh5QeH00
>>442
スカイでも腕利きにホットドガーのルビを振っている台詞があったよ
どこだったかなぁ…レインが言ってたような気がするんだけど
445名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 16:25:39 ID:aXu3Kjpn0
千夏が長官はかなりの凄腕だよっていう台詞の読みがホットドガーだったと思う

長官(笑)
446名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 16:39:01 ID:yMEySWeS0
そういう表記のブレや誤字みたいの結構あるよね
方舟のはずが箱舟だったり、普段はヤーなのに時々普通に了解と言ってたり
447名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 16:41:01 ID:3OgZKhRm0
本当はホットドッカー
448名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 16:43:59 ID:EyT1mnEd0
>>431
フォルダごとバックアップするのが間違いが少ないと思うけどね。

フォルダごとコピーしてると、場合によっては30秒くらい時間掛かったりするので、
多少ストレスはあるかも?
でも極端には違わないし、お手軽だ。
449名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:05:45 ID:N9TMsPPB0
サイススカって長官に低高度版鷹落としみたいなのやられた・・・死のう
450名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:07:16 ID:MRodDjN80
>>436
バルドシリーズに限定した場合、あんまし該当しそうな単語無いね。
個人的には、 "ウェット" か "CD" を使う。
「ハ、ウェットなヤローだ」 とか。
451名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:10:14 ID:N9TMsPPB0
ニュービーンズで新人だっけ?
新人だから違うのかもしれないけど
452名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:11:41 ID:MRodDjN80
ニュービー(Newbie) かな。
453名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:12:09 ID:WTw2flOH0
>>436
初心者でニュービーとか新兵でグリーンって表記あったと思うがそれじゃダメなのか?
454名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:14:10 ID:VTFyGaQG0
記憶遡行でどっかの女モブが言ってた気がする
455名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:15:06 ID:0ouoru7V0
>>451
Newbie(ニュービー)ほかにネットスラングでnoobともいう。
FPSの掲示板だと「noob」っていうと大抵は下手な人の蔑称。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Newbie
456名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:15:13 ID:zxZxALIv0
あのハラショーバカ?
457名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:17:11 ID:aXu3Kjpn0
ハラショーって聞くと最近話題のおっぱいアニメしか思い浮かばない
458名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:25:34 ID:cmTakfNp0
クェイサーかww
459名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:28:40 ID:ax3EKntT0
俺はリネームして保存しているな。
一文字追加するか消すかして。
間違って二回データ上書きして懲りたよw
460名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:33:32 ID:gGHf9Iz20
>>445
言ってた。今千夏編やってて出て来たよ。
それにしても、千夏編でレインが変顔したりお●んことか言ってて最高に笑ったw
461名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:39:55 ID:WTw2flOH0
>>453補足
レイン編冒頭やって確認した、新兵でグリーンは一番最初の戦闘でレインに全部食われた時の台詞より
462名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:40:50 ID:sv+wXRoN0
長官凄腕化パッチまだー
463名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:45:09 ID:zxZxALIv0
長官は行動のAIを変えるだけ十分強化できると思う
今の行動パターンは消極すぎ、逃げるばかりじゃなくて攻撃してこいよ
464名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:45:54 ID:3OgZKhRm0
タイラントギガースじゃ追加武装つけて装甲増やしてもタイマンじゃ微妙じゃね
やはり機体からどうにかしないと

難易度上げるだけなら長官戦にはヴォルフx3とグスタフx2でも一緒に出せばいいと思う
465名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:48:20 ID:GJhO+Q+p0
リプ再生に支障きたしてまで、長官強化して欲しくない…。
どうせやるなら「長官の記憶遡行」追加とか、鯖に影響無い範囲でやってくれ…。
466名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:49:40 ID:WTw2flOH0
>>464
ますます長官が置物化するじゃないかw

微妙に不満は残るが武装の調整はもういいからバグ取りパッチだけ出してくれよと・・・
467名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:56:32 ID:lLAFoUWx0
あの当たり判定が良く分からん拡散DDミサイルみたいなのが強化されて
こっちが高高度コンボしてる時に積極的に使うようになったら
鯖での撃破優先順位が何階級も特進すると思うが正直勘弁してほしいw
468名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 17:58:34 ID:YSMlRTB/0
定点で空コンしてる分には当たらないからなあの欠陥ミサイルw
ただまぁ、カイザーとかハベスタとかで移動してると時々ひっかかるが・・・
469名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:08:40 ID:cmTakfNp0
長官の長官の記憶遡行とか誰得だよww
俺は空とかまこちゃんのは見たいと思うがな
470名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:10:38 ID:zxZxALIv0
それより空視点の空√くれ
471名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:15:39 ID:VTFyGaQG0
よし、甲高度じゃなくともサテライト停止を発生できたぜ
472名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:16:32 ID:QnydgMt30
今空ルート始めたけど1章長いw
戦闘多すぎるとVHでやってるからだるいね
武装も対空バルカンビットとか使えない武装しか残ってないけど
本気武装でやって後から道場したほうが効率いいのだろうか?

長官って弱いと言われるけど
ステージ狭くて他に敵キャラいれば結構ウザイとは思う
だけど、>>466が真理だしなぁw

あと、流星脚って降り際危険っていわれるけど
FABとかで隙消しって出来ないの?
動画見ててこれで着地安全じゃね?と思ったんだけど

473名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:17:37 ID:VTFyGaQG0
>>472
空中でやめればいい
下判定は安全だが上部分から狙われたらアウト
474名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:17:42 ID:3JXfYAxY0
長官はインボーバーを常時出すようになるだけで結構違うと思う
でもこれはこれでって感じもするけど
475名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:18:37 ID:6eUr2Qjh0
結局地面付近でキャンセルするんじゃ意味無いし
すぐにキャンセルかけるんじゃ流星使う意味無いし
476名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:20:28 ID:WTw2flOH0
>>472
長官n体とグスタフn体どっちが怖いと聞かれたらグスタフだしなw
477名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:23:46 ID:ax3EKntT0
長官にグスタフタックルが投入されるだけで相当難易度変化するだろうな。
対空砲火もキツイが、あのタックルも高性能過ぎるだろw
478名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:23:50 ID:fajyNExo0
お前らなあ、長官は弱い弱いいうけどおれは大分湾の頃veryeasyでも相当苦戦して倒したぞ。
今はそのえっとあれだ・・・・・。
479名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:30:05 ID:cmTakfNp0
「うおww曲がBGMかwwwかっこよすぎるぜwwww」

「サビが・・・・聞けない・・・だと・・・?」
これは鉄板
480名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:36:23 ID:zxZxALIv0
全曲聞くために武器成長画面で延々と進まなかった覚えがある
481名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:37:38 ID:lGW7uutL0
わーエンデバー打ち上げ延期ー
長官残念賞ー
482名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:43:09 ID:lLAFoUWx0
逆に考えるんだ
パラダイムシフトがサビまでに時間かかるだけで長官は弱くないと考えるんだ
483名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 18:50:56 ID:EYYB0bkx0
大分湾:挿入歌を楽しもうと思ったら終わってた
大仏:挿入歌で現実逃避
484名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:16:02 ID:zhq1pP2aP
ぶっちゃけ千夏〜長官戦よりvsアーク保安部隊、ゲドやザリガニの群れの方に当時は苦しんだ記憶が…
あとは戦った事のなかったシゼルにも中々苦労したような気がする
485名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:20:10 ID:ax3EKntT0
大仏の19は、あの演出+曲だからこそ何回か殺されても挑もうという気になれた、ってのはあるな。
初見は普通に殺されて、しばらくやっている内に何かおかしいと思い、ようやくダミーに気付く。
ソレに気付くまでに何回死んだ事か…見えてる方が本物で消えてる方はロック外し&多少のちょっかいを出してくるオプションと思っていたのは俺だけでは無いはず。
486名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:26:36 ID:gMvkoAMF0
ふぅ、ようやく真クリア
真のしゃべり方に吐き気がして拷問だった
さて空いくか
487名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:27:52 ID:zxZxALIv0
ダミーはすぐ気づいたが融合はなんなのか最初はわからなかった
時間経つと即死パターンかと思った
488名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:31:44 ID:VTFyGaQG0
サテライトハメでボス余裕だぜと思ったらオバキラ切っててもダメだったでござる(破壊されない的な意味で)
489名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:49:12 ID:IDSdwyA00
え〜い、アンソロはまだか!?
こういう本編がシリアルな作品ほど映えるというのに
公式4コマみたいなノリで良いんで…ほんとオナシャス
490名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:54:47 ID:aXu3Kjpn0
ああ壊れないから戦闘終了しないのかwwww
491名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 19:57:50 ID:DrauCgW9P
>>477
パクパクさせながら迫る長官・・・キモイなw
492名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:00:04 ID:VTFyGaQG0
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up31718.jpg

そこまで高さがなくとも、マグネティックやらで敵を固定でサテライトが当たり始めるように調節すれば発動できる
破壊できるようだったらうpしようと思ったが、できなかったから撮り損だぜ
493名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:03:42 ID:gGHf9Iz20
すまない。ちょっと聞きたいんだけど、
千夏編第 11 章で甲、千夏、雅の 3 人でバトルするところがあるけど、
甲の体力がまだ残っているにも関わらず、かなりの確率で GAME OVER になってしまう。
これは雅または千夏がやられたから?
494名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:04:51 ID:xx5KikB30
>>493
おそらくそう
パッチ当てないでグッドパートナーONだったりすると
いつのまにか死んでたりする
495名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:07:59 ID:gGHf9Iz20
>>494
即レスd。なら、戦犯はきっと雅だわ。
あいつはミサイルランチャだけ撃ってればいいのに……
496名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:09:44 ID:ax3EKntT0
あのバグはビビッたな。
トランキさんに亜季姉が瞬殺されてw
え、ちょ、あれ?みたいな速度で死にやがったし…
497名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:12:46 ID:ozlNVX5A0
パートナー系付けずに味方やられる→グッドつければましになるかも?
これで開幕早々に味方がやられてびびるなんてよくある
498名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:14:02 ID:N9TMsPPB0
>>495
千夏じゃね?
結構一人で突っ込んでボコられてること多いぞ
499名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:17:18 ID:zxZxALIv0
>>498
千夏は無駄に耐久力が高いからなかなか死なないよ
よく死ぬのはレインと雅
500名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:19:17 ID:9jb54QRF0
私的に19戦は、フリップフロップ→Face of Factを越えた。

jihadインスト→「凄く感慨深いシーンなのに、戦闘はインストかよ……」→終わりにしよう!からのサビ突入で、こみ上げる驚きと熱さ
501名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:34:10 ID:bgJBs9lc0
フリップフロップは美化されすぎてる感が否めない
確かにフォースのラストのアレは良かったけどスカイの演出は各ルートそれぞれ良かった
対汁戦「さあ殺しあおう、門倉ッ!(ry」
対先生戦「さようなら……、先生!!」
とか中でも最高に良かったのが
空戦での「俺は、お前を救うと誓ったんだ!」は最高だった
502名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:37:18 ID:Wm8pYhNY0
常にバッド基本だったのでむしろ
え、お供アーク保安部隊倒されるって無理ゲーじゃね?状態だった
攻撃誘導しつつ自分は逃げ回り続けても1ゲージ減るかどうか
503名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:37:49 ID:8zhTHYGs0
>空戦での「俺は、お前を救うと誓ったんだ!」は最高だった
これはガチで鳥肌たった
甲さんマジカッコいいっす
まあ確かにフォースは思い出補正入ってる感はいなめないな
504名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:38:15 ID:lGW7uutL0
フリップフロップは意味不明に泣いたからなー。
方向性の違いもあるが、「終わりにしよう!!」では同じような衝撃は受けなかったというか。
505名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:39:21 ID:ax3EKntT0
いや長官戦が除かれているが、アレも演出は格好良かったんだ。演出「だけ」は。
強さが釣り合って居なかったのは本当に悔やまれる。
506名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:40:25 ID:8zhTHYGs0
鯖1000越えた甲さんって現実世界だとどのくらいの規模の軍を壊滅できるんだろうな
一個師団は余裕で潰せそう
507名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:42:01 ID:zxZxALIv0
19戦はオプティカルウィング覚醒して
甲雄叫びでもしたら最高に燃えたかもしれない
19戦限定でブースト無限になったらさらに燃える
ラスボスだから特別のはずし
508名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:44:59 ID:aXu3Kjpn0
親父で1000人殺しなんだからちょっとした街なら壊滅させられそう
509名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:45:00 ID:ucbptjsvO
>>506
流石に同時に100機くらいに襲われたらやばくね?
510名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:45:49 ID:Gfh5QeH00
はめられたら一瞬だからなw
511名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:48:24 ID:1JpAU23g0
人とAIが(ryに対し人間同士が勝手につぶしあいしてAIはそれを眺めてるだ
とかね
挿入歌のパラダイムシフトも良い曲だしな
ただ普通に戦えば強くないという
サビに入る前にしゅんころとかは出来なくてもそれなりの近接コンボができる腕前になってたらまず負けないしな
512名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:49:34 ID:N9TMsPPB0
>>509
おれのPCが終わる
513名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:50:46 ID:lLAFoUWx0
真√でレインと一緒にダーインスレイブに囲まれた場面なんか大した数でもないのに
これはもう駄目かも分からんねってなってるしなw
514名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:51:02 ID:DrauCgW9P
>>505
確かに長官戦の演出は良かった。イントロの盛り上がるところと移行の音が重なる辺りは燃えた。
まあ、戦闘自体は燃えカスだったがねw
515名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 20:55:37 ID:A9JAUEkd0
ようやく大仏鯖で400が見えてきたんだが
ネタじゃなく本気で長官より学園千夏のが強いなorz

ここまでネタにされるほど長官弱くねーだろとか思ってたけどそりゃネタにされるわw
ていうか学園千夏ウザすぎる・・・
516名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:01:01 ID:sIyDNhqP0
>>512
DOS攻撃ですね わかります
517名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:02:41 ID:YSMlRTB/0
>>492
これってさ、ロック中に他の慣性加えたら解除される?グラビとか
鯖で敵3〜4匹グラビでまとめてから打ち上げてコレで固めてイニつかって
死亡ダメージまで放置しつつスローの中逃げ回って
グラビで引っ張り出せばある意味最強コンボになるんだが・・・?
ダメージ量的にイニの回収余裕だろうしな
518名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:03:57 ID:usy11m4O0
>>513
レインルートからVHで始めからやってるけど最初の装備じゃアイランナーすら脅威
敵のHPが水色だと軽く絶望感感じる
この辺が多分素人パイロットの一般的な強さなんじゃないかと思う

そう考えると我らが甲さんがいかに化物か想像がつく
一般的な軍人だとあの人数はかなり絶望的なんだろうと思う
519名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:06:23 ID:EyT1mnEd0
575が地味に難しい。
571(先生、まこちゃん)と574(トランキ、シゼル)で結構苦戦するし、
ようやく575にたどり着くと、偽甲、学園千夏二人、オヤジだから
基本的に何も出来ずにボコられるだけ。
マップが狭いのでユニークの敵が四匹だとかなりキツイ。
520名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:09:22 ID:ucbptjsvO
アイギスガードが『キャストオフ!!!』して迫り来る敵の大群をちぎっては投げちぎっては投げる
そう思いたかった時期が私にはありました
521名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:11:47 ID:MRodDjN80
>キャストオフ
レインが全裸になるところを想像した
522名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:13:39 ID:VTFyGaQG0
>>517
あーグラビティで回収は考えてなかったな
ちょっくら試してくる
523名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:17:04 ID:cmTakfNp0
俺は、お前を救うと誓ったんだ!とさようなら・・・、先生!!
はかなり燃えた、絶対倒す!って思った
終わりにしよう!は燃えたけど19がチートすぎて負けまくって萎えた
AI(ryは・・・^^;
524名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:17:13 ID:WTw2flOH0
我慢できずにニューゲームVH始めたがしょっぱなから10回以上死んでワロタ
楽しすぎるだろこれw
525名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:26:15 ID:VTFyGaQG0
ダメでした
もう完全ロックされてるっぽい

グラビティで引っ張ろうにもケイジで押しだそうにも追加サテライトで下にやろうとも全く動かない
526名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:30:57 ID:H3Z7XC2c0
久々に甲が切れるとこみて笑ってきたw
527名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:36:37 ID:YSMlRTB/0
まだだ・・・きっとタイラントブレイカーなら・・・タイラントブレイカーなら
ロックから押し出してくれる・・・
まぁ、押し出せずに無限ヒットになってもそれはそれで(ry
528名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:37:59 ID:HPU2jx/n0
タイラントさんはマインナックルとかでも止まるからきっと無理
529名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:38:17 ID:whyMlO8F0
バルドフォース唯一の汚点はラスボス戦で歌が流れないことだと信じて疑わない
530名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:39:35 ID:prKEWP2h0
空ルートは完クリしたあと
適当にシナリオジャンプしながらリプレイしても楽しすぎる
ラストルートとはいえ笑える場面が以前より増えてるからか

そういう意味では真ルートはあまりリプレイするやる気が出ないというね
531名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:41:20 ID:ucbptjsvO
>>529
狼さんがスカ趣味のドヘンタイな所だと思うぞ
532名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:42:47 ID:cqEtuWRvO
押し出せばいいんだったら色々方法はありそうだけどな

Eフィン タックル 皇帝 クォトワイヤー(だっけ?)とか
まぁGFで無理だったらどれも試すだけ無駄っぽいけど
マインナックルの爆弾が爆発してる時と同じような状況になってるのかな?
533名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:43:16 ID:lGW7uutL0
>>526
「全然話が違うじゃねえか!!」
534名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:45:43 ID:cmTakfNp0
>>530
まこちゃん√の動かないトランキライザーはストレス解消に持って来いだぞ
535名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:47:37 ID:whyMlO8F0
それ以外にやるべき面も無いがな
536名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:48:02 ID:7MZ72mEH0
>>534
道場通い時の苦痛を思い出してストレスがマッハで溜まる
537名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:53:58 ID:lLAFoUWx0
笑えるネタなら真√は質、量共に中々のもんだと思うぞ
538名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:54:19 ID:8zhTHYGs0
>>533
あれって結構シリアスなシーンだったのにあのノリツッコミには笑ったわ
539名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:56:52 ID:cmTakfNp0
殺してやる殺してやる(ryは元ネタエヴァ?
あそこで笑った記憶がある
540名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:56:56 ID:s63stXjs0
うおお398の19まこちゃんを何とか撃破したと思ったら400の眼鏡x2シゼルモホークにハメ殺された……
こうまとわりつかれるとインパク始動だと辛い……NDコレダー始動を採用すべきか……
541名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 21:59:11 ID:sv+wXRoN0
二人まとめてお仕置きのところは燃えた
542名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:00:43 ID:VTFyGaQG0
>>532
Eフィンガーも無理だった

だが!俺はついにやったぞ!完成した!
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up31726.jpg

イニシャライザ使わずに完全発動
ちなみにこの状態だと、こっちが攻撃アクション行うだけで敵が下におちてくる

問題は発動率だが…
今回みたいにサテライトがちゃんと5本全部あたるなら発動は容易だけど、1本でも漏れがあると途端に発動が安定しない
なんとなくこのバグのからくりがわかってきた気がする
543名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:01:36 ID:GJhO+Q+p0
>>469
長官の記憶遡行、結構悪く無いと思うぞ?

亜季姉ぇそっくりの八重さん、若かりし頃の聖良さんが見れるだけでなく、
おそらくレインに似てると思われるエイダさんとのHシーンがあるぜヒャホー!

可能性で言えばロリシゼル、ロリロリノイてんてーもあるかもしれんしな!!
544名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:02:02 ID:1JpAU23g0
そして逆にお仕置きされる
なんであの2人戦闘のときはあんなにナイスコンビなんだ
545名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:02:48 ID:prKEWP2h0
>>541
もう裸なんかどうでもいいって
エロゲの主人公の台詞じゃねぇ…

まあ怒りから冷めたら即欲情してるんですけどね
546名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:15:13 ID:8m6Jb89h0
>>533
それってどこで出てきたっけ?
思い出せんw
547名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:15:54 ID:qLC/YR2t0
CV山本の恩恵があまりに大きすぎる
548名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:16:08 ID:KwLodzGy0
ちょっとだれかアドバイスをおくれ
鯖の465(偽甲、先生、モホーク、亜季)で詰まってるんだが、
倒す順番ってモホーク→偽甲→先生でおk?
なかなか偽甲先生撒いてモホークに辿りつけない
549名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:16:24 ID:9estRJva0
>>546
偽甲の所
550名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:16:42 ID:cqEtuWRvO
>>542
もうこうなったら千夏の掴みか神父の掴みをマスターしか無いな
551名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:17:36 ID:hk/jHH8Y0
空√等で、戦闘中の甲の台詞が普段と変わるのがプレイヤーの気分とシンクロしていい感じだったな
「どけよ!」とか
552名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:19:08 ID:6wFXM/jqP
そういや鯖だと声パターンが変わってくれないんだよなぁ
たまには高笑いしながら爆死する巫女さんと戯れたいぜ
553名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:19:32 ID:8zhTHYGs0
>>548
とりあえずモホークから離れて先生と偽甲を釣って潰す
マップ広いしモホークは先生と偽甲倒した後でも十分
554名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:20:05 ID:GgyjO9KE0
千夏ルート入ったら既読スキップが聴かなくなったんだが
内容違うのか?これ
同じならスキップすんだけど
555名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:21:24 ID:qLC/YR2t0
>>551
怒りモードの敵撃破で「ざまぁみやがれ!」にはこっちも力が入った

>>552
サバイバルボイスプラグインみたいのほしいよね
556名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:21:39 ID:zxZxALIv0
>>548
マップを利用して向こうに回って
偽甲と先生が特攻してくるからそれから高速で向こうに回って
そこのモホークを倒したら楽になるはず
557名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:23:48 ID:cmTakfNp0
鯖で先生倒すと時々言う
「私の理想が(ry」
は途中で途切れるから吹くわ
558名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:27:25 ID:qLC/YR2t0
>>556
マップ狭くないから師弟引き剥がしてモホークから
ただ先生の装甲自体は比較的脆いから、コンボダメージ次第で
先生のほうを最初に回しちゃってもいい、モホーク硬いしね
偽甲はコンボ叩き込んでる間にモホークに打ち落とされるとそれだけで終わる可能性高いから
後に回すほうが無難
559名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:28:22 ID:6eUr2Qjh0
先生はヤバイ
二機同時に倒してハモったりするとヤバイ
560名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:34:34 ID:qW5Ubv9CP
ずっとニラは最後に後回しで殺してたんだけど最近即効でニラ殺した方が安定することに気づいたわ
攻撃力はないけどひたすら近づいてくるからタゲ変わってえらいことになる・・・
イニ使った攻撃がニラに行くとPCを殴りたくなる衝動に駆られるわ
561名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:34:43 ID:enL8sH9n0
>>559
『かてっこないよー!』には負ける
562名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:35:31 ID:8zhTHYGs0
1000近くなると先生も学園千夏以上にウザくなるからな
ダウンしてると普通にたたき起こされるしHGが下がってる最中だったら先生のHGがマックスになるまで切り続けられるという地獄
563名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:37:12 ID:8m6Jb89h0
あ〜空編の偽物のときのセリフかw
564名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:38:26 ID:WqKWjci60
>>559
あぁ・・・・アァァ・・・ahhhhh!
565名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:38:30 ID:zxZxALIv0
>>562
そこで緊急回避してコレダー
566名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:38:37 ID:cmTakfNp0
とりあえず鯖序盤はニラだけのこしてぐるぐる回ったりして癒された後
ニラが熱量MAX行かせてからコンボ貯めてたわww
567名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:38:53 ID:ax3EKntT0
始動は狙った相手に当てられるんだが、次のタックルにニラが割り込んで来てストレスマッハで溜まるよなw
ただ、まこちゃんとか神父とか後回しにすると余計に体力削られるので、根性で狙い続ける訳だが。
で、運悪いと仕留める頃には何故かニラが8割方減っている、とorz
568名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:45:35 ID:qLC/YR2t0
ニラ集団みたいなところこそディブロントの出番なはずなのに
一切貫通しないから、大勢のニラにカスのようなダメージが溜まってもうだめ
569名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:51:15 ID:JSovL7hf0
真√にはorzな長官が居るじゃないか
570名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:53:59 ID:KwLodzGy0
>>553,556,558
流石このスレのホットドガーたちは頼りになる
もっとマップを活用して敵を分散させて撃破しますわ
571名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:56:59 ID:tGsjYkzi0
空は設定ではどれくらいの強さなんだろ
572名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:59:09 ID:usy11m4O0
トランキライザー一人で相手したんじゃなかったっけ
門倉親子クラスの化物だ
573名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:01:00 ID:GJhO+Q+p0
設定資料とかには空生存は伏せられてるし、状況で推測するしかないんじゃね?

空は一応甲とだいたい同じ√辿れるだけの実力はあるが、レインに「甲の方が上」って断言されてるしなー。
甲>トランキ≧空≧真>千夏>レイン
って感じか?
574名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:01:18 ID:EyT1mnEd0
レインが意外と装甲固くて倒すのに時間掛かる。
雑魚を倒してから、、、と思ってレインを片付けようとすると、
結構時間を食って、その間にメインの敵に倒されたり。
575名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:03:36 ID:VTFyGaQG0
ttp://kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi11046.mp4.html

これで完成だ
SDで解除になるし1vs1じゃないと使い勝手微妙だ
576名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:03:38 ID:nT0rVEzW0
戦闘速度2倍プラグインをONにして土日かけてVHで全シナリオやり直した

等倍に戻して鯖やったらマジで敵が止まって見えるワロタw
冗談抜きで自動送りにした2chをチラ見しながら511〜クリアできる
577名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:03:42 ID:9estRJva0
空ルートの甲さんはスーパー甲状態だからなぁ
578名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:04:25 ID:ax3EKntT0
設定はともかく、実際の強さは甲に遠く及ばないんだよなぁ、空。
素早くて攻撃にスタン効果があったりとウザいだけで、コンボの火力が少ないから。
579名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:06:07 ID:zhq1pP2aP
>>574
レインから先にやろうとしてウン…地雷踏むパターンが怖いから基本後回しだな俺は
580名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:07:29 ID:tGsjYkzi0
>>573
あれはシミュラクラの甲じゃなかった?

甲さん、レインに勝つ自信がないとか言っときながら
真ルートでは「おまえじゃ真ちゃんには勝てない」みたいなこと言ってるよね
いい加減なやつだ
581名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:11:05 ID:gNMMQlnv0
>>580
レインさん対空が手榴弾しかないから当然じゃね?
582名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:12:41 ID:juIgrtbV0
戦闘速度2倍ってどんなコンボ組んでたの
俺がやってたときは、半分シューティングゲームになったが・・・
583名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:14:54 ID:DrauCgW9P
>>581
サインミサイルがある。スタンフレアも結構高いところまで届く。
584名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:15:44 ID:8zhTHYGs0
>>581
大分湾のOPだったらなんか背中から赤いが左右の砲台から3個ずつ飛び出してたけどあれって本編じゃ出てこないよね
サインミサイルは灰色だし弾数は5個だし
585名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:16:33 ID:gNMMQlnv0
そうかサインミサイルがあったか

どっちにしろまこちゃん落ちる絵が浮かばないからスタンフレア頼みになりそう
586名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:21:10 ID:fR6lVGhM0
レイン機はサポートに武装割いてるからコンボがないのが致命的だ
587名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:21:33 ID:EYYB0bkx0
>>575
当たり前だがサテライト見物の時間が190s/234sってワロタ
588名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:29:14 ID:nT0rVEzW0
>>582
普通と変わらないよ 空中コンボ
細かく書くと
SD IAI→スラッシュ→ブーストK→タックル→レイジング→カイザー→サイス
→コレダーorエクステ→(FCキリング)→イニシャ→SDコレダー→タックル
→AS→スラッシュ→ブーストK→レイジング→サイス→カイザー→ブンディ
→IAI→流星→(FCキリング)

SD IAIをミスったら即キャンセルしてスラッシュで拾う というかどれから始まっても
FCキリングまで持って行けるようになっているので後は大体同じ

2倍でも問題なく出来るようになった 人間の脳ってすばらしいね
589名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:31:24 ID:EYYB0bkx0
次は2倍で鉄山始動だな
590名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:32:18 ID:8zhTHYGs0
キーボードの俺には2倍とか絶対無理だ
指がプルプルするだろうな・・・
591名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:32:35 ID:6wFXM/jqP
レインを見るたびに残念な子に成り下がったチャフさんに涙する
昔は何でも消してくれたんだがなぁ…
今じゃ汁マインに鉄山で突っ込んで無理矢理消す始末
592名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:34:16 ID:ykWmhLiU0
>>588
レイジング→カイザー→サイスは使ってるけど、
レイジング→サイス→カイザーって入るんだ。試したけどダメだったんだがタイミングというか当て方なんだろうなぁ。
もっと練習しないと。
兵器情報があとFC武装25個で全部コンプリートなんだけど、心が折れそうだ。
もっと満遍なく色んなFC使っておけばよかったorz
593名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:43:07 ID:nT0rVEzW0
>>592
別にどちらも最速で入れていけば繋がるんじゃないか?

イニシャ後にサイスとカイザーの順番が入れ替わってるのはCボタンのSRにサイス
LRにブンディが入ってて、カイザー直後にブンディさんを使うために先に消費したい
ためであって、深い意味はないっす
594名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:48:49 ID:sIyDNhqP0
>>580
甲と神父、レインと真が戦う所で
神父を30秒で倒したから
レインの弱さが半端無かったなぁw
595名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:50:46 ID:yCPoxs+r0
515突破キタコレ
ぶっちゃけ511が一番しんどかったとです
596名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:52:35 ID:8zhTHYGs0
511〜515突破したらあとは詰まるの821〜830、875、900、954ぐらいだな
597名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:53:44 ID:ax3EKntT0
エレベーターを忘れてないか?
598名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:53:52 ID:zhq1pP2aP
チャフは今でも十分使える子だぜ
神父、空、真辺りがどうも苦手って人は慣れるまで使うのもアリだと思う
599名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:54:53 ID:qW5Ubv9CP
ジルさんとか千夏さんがサバで残り1体で残ったら火炎放射とかで釘付けに倒してるんだけど俺だけかね?
時間は少しかかるけど事故の確率ほぼ0になるし火炎放射中に怯んだら近づいていってイニシャで一気に片付けることもできる

まぁ1体ならそんなことしなくてもほとんど安全だろっていうツッコミはあるだろうけど
600名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:55:29 ID:0ouoru7V0
>>575
サテライトの無限ヒットって覚醒バウンドクラッカーと同じ原理なんかい?
601名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:55:48 ID:zxZxALIv0
800台まで行ったら511〜なんてぬるく感じる
602名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:58:48 ID:sv+wXRoN0
>>599
ナッパが残ると火炎放射器でジワジワいじめることはある
603名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:59:32 ID:lLAFoUWx0
一番詰まったのが640だったのは多分俺だけ
長官と学園千夏を後回しに〜と拘ってどツボに嵌ってもうた
604名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 23:59:37 ID:6eUr2Qjh0
ニラ炒めは旨いよな
605名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:00:59 ID:RHo5Sp6S0
やっと400到達した……398で何回やられた事か。
次しんどいのは511〜か? 正直800とか1000とかどんな領域だ……へたれドガーには厳しい世界だぜ
606名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:03:27 ID:C5oByA9c0
>>600
多分違う

サテライト無限ヒットはサテライトが全あたりしたときに下移動判定が切り替わる
この時にグラルバトンがあたるとグラルバトンの上慣性が勝ってしまい下慣性が消え固定化される

5本当たらないと上手くいかないのは1本でも地面に当たっていると下慣性がうまく切り替わらず
グラルバトンで打ち消しきらないのが原因になっているんだと思う
でもそうなるとSDで解除できるのが疑問なんだよなぁ
イニシャでのSDじゃ解除はできないのに
607名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:07:42 ID:0+Lo83Yp0
話題にあんまり挙がってないけど
俺は406〜410に一週間以上掛かった
回数にして50は余裕で超えてる
続いて411も20回くらい死んでる途中

気分転換かねてVHでレインルートからやり直してるけど
こっちの方がよっぽど難しかった
とりあえず鉄さんが19以上の強敵だった

鯖1000行くような腕利きなら簡単にクリアできるんだろうか
608名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:08:34 ID:7mTIEjJH0
>>605
多分483で何この無理ゲーって感想を抱くはず。
あそこに慣れたら、ようやく511〜や571〜を突破出来る腕前が身に付き始めたって感じかね?
609名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:11:37 ID:lZiqvZq90
>>603
あれは全然だろw マップ広いしなんとかなる
830の無理ゲー感と言ったら・・・ 1000まででヤバいステージトップスリーは830、900、825だと思う
難易度で言うと
830>>>>>>>>>>900>>825
825〜830は地味に828がうぜえ・・・
610名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:13:46 ID:TMVRc38B0
>>607
マップ広いしそれほどきつい構成じゃないしたぶんコンボがやばい、晒せ
クロガネなんて空中へ行けば何もできなくなる
611名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:19:42 ID:0+Lo83Yp0
いや始めからプレイしてるんだよ

初期装備でダッシュもなし
学園時代の方が強いだろって装備だから

今8章ドミニオンまできたけど、もしかして始めからVHは無理じゃね
って思い始めてるところ
612名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:20:59 ID:mmRVjIN60
>>609
始動はショットガンorカイザーの今思うと縛りプレイのようなものだったから
一度集中力切れるとトランキ&偽甲はおろか、まこちゃんフェニックスにもレイプされてたんよ
613名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:23:49 ID:iDLNks320
さっき初めて噂の483までいったんだが、これムズイってレベルじゃないな…
全くクリアできる気がしない
614名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:24:33 ID:7mTIEjJH0
826〜は、829が心のオアシスだったな。
827はキツくは無いがストレスは溜まるし、828はそれなりの難易度はある。
そんな中、829は構成見ただけで物凄くほっとするし、830の為のFCゲージと体力も補給出来る。
ありがとう、長官…あんた本当に役に立つよ!!!
615名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:27:55 ID:lZiqvZq90
>>607
あのレベルの構成は1000までにたくさん出てくるけど初見でクリアできる
つかマップを利用することは早く身に付けといたほうがいいぞ
広いマップなら敵を分散させて攻撃とか、複雑なマップだったら特攻野郎を障害物の陰に呼び寄せて攻撃とか
じゃないと910のトランキと神父2体、先生でヤバいぐらい詰むと思う
700、800越えるぐらい来たらマップを活用しないと死ねる

>>609
ショットガン縛りはキツいなw
死にまくるのもわかるわ・・・
616名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:28:12 ID:X4xo0zClP
>>599
俺もジルの体力が減って罠モードになった状態で一人残ってたら火炎放射>エクステ>波動砲でじわじわ殺してるな。
ジルのメガマインで何度か事故死してるからあまり近づきたくない。
617615:2010/02/08(月) 00:30:33 ID:lZiqvZq90
安価>>609じゃなくて>>612でした

          __、
      ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
    (⌒)、   .人  λ\、 ._____
     \. \    、 ヽ./ ー  ー\
      |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
      |  \  \ /     (__人__) \  どーもすみませんでした
      |.   \   |       ` ⌒´   |
   .   |.   |.\_ノ\            /
   .   |.   |   |   \______/
   .   |   )  .|     . . ̄ ̄
   .   |   |  .|
      |   |.|  .|
   .   |  | .| .|
      /  / / ヽ,
     (__ノ  ヽ、__つ
618名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:33:12 ID:okG0zTU3O
コレダー始動に憧れてるけどあれってブーストダッシュゲージどうやり繰りしてるんだ?
空中移行に一つ
SDコレダーに一つ
これだとコンボ中に二回使うとコンボ終了後よっぽどじゃないとボコられるでしょ
サイドステップ即キャンコレダーというのも考えたけどイマイチ使いづらかった

ヌルドガーの俺に誰か指南してくれまいか
619名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:34:37 ID:6k3bcZJU0
>>611
ニューゲームVH今やってるところだけど近接中心だとめちゃくちゃきついorz
1章の雑魚大量の所で10回、2章のバグで26回も死んださ・・・
序盤に苦労してでも近接育てとけばその辺は楽出来るんじゃないかと思ってるw
620名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:37:30 ID:pa4aJw/v0
>>618
ブーストプラグインを1つ切って3時間プレイしてみるんだ
4つ目を要らない子にしてから再度引き取る ツンデレってやつさ
621名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:41:00 ID:lZiqvZq90
>>618
空中移行に1つ
SDコレダーに一つ
SDハベスタに一つ
イニシャSDハベスタに一つ
SDコレダー始動の場合コンボ終了後にゼロw
普通は立ち回りだけで逃げられるけど最悪の状況だとFABぶっ放してるな
622名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:41:44 ID:7mTIEjJH0
>>618
SDハベスタを削れば良いじゃない。
若しくはグレネードでブースト使わずにジャンプするとか。
後はSDコレダー使った時はコンボの流れを一部変更してブーストを節約するとか。
623名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:47:59 ID:zGd6S8Qt0
>>621
そのケースだとFABフィニッシュがいいね
回復量も多いし、安全

615は突破できたものの、620甲2人に3連敗
そろそろSDコレダーホイホイを活用するかなぁ?
今まで始動をインパク・NDコレダー・対空カイザーに頼ってきたが、
そろそろSDコレダー始動がうらやましくなってきた

武装はWikiの正眼のやつに限りなく近いんだが、
SDコレダー始動とSDハベスタって両立できるん?
624名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:48:57 ID:6KRKQNThP
>>605
お前は俺かw
398って19、まこちゃん、ニラの構成のとこだよね
ずっと19を先にぶっ殺そうとしてたら6回くらいやられたわ・・・

ぶっちゃけ残り1体にすれば最悪FCなくてもいけると気づいたら結構楽にいけた

ニラを速攻で潰して、イニシャ始動でFCゲージ2本使ってまこちゃん潰して19とサシで勝負にもちこんだら意外とすんなり行けた
625名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:50:28 ID:+NR4QfXU0
>>623
正眼を書いたのは俺だが、あの装備でコレダーホイホイは可能だ
カイザー長押しの宙返りをSDキャンセルすればいい
wikiにも書いてあるし、過去スレでも書いたぞ。使えるぞマジで
626名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:52:28 ID:zGd6S8Qt0
>>624
開幕FABとか開幕イニシャを覚えると
楽になるステージが結構ふえるでごわす
ユニーク×3+アイビームなんかだったら迷わず開幕fFAB
627名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:56:17 ID:zGd6S8Qt0
>>625
おまいさんだったのかw
あれ見たとき、おまいは俺かと本気で思ったぞ
サンボルなかったりして細部は違うんだけど、
コンセプトはほとんど同じだ。

空中だったらNDでもコレダーホイホイになるんだけど、
突撃型のSDコレダーがうらやましいなーとおもってさ
インパク好きなのからわかるとおり、こっちから仕掛けるのが好きなんよ

ニコニコに上がってた、エアリアル→コレダーもかなり魅力的だが
それだと抜本的に武装構成を見直さなきゃならないのでためらってる
628名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:58:37 ID:C9bF6gE60
>>623
SDにコレダーとハベスタ入れてる場合、壁際ならDボタン押しっぱなしで
SDハベスタ→イニ→コレダーと繋げられるのでイニ後にSDハベスタ使っても
ブーストを一つ余らせることはできる。
壁際じゃなければSDハベスタのあとにEフィンガーとかエクステンドとか挟まないとかな。
SDコレダーじゃないから威力はかなり下がるけど。
空中移行はグレネードとかジャンピングニーならブースト一つでいける。
629名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 00:59:38 ID:lZiqvZq90
>>623
余裕
つか立ち回り次第でどうにでもなるだろ
630名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:00:37 ID:mmRVjIN60
>>627
空中BDで慣性付ければそれっぽくなるかも

偽甲×2ステージはどれも4分前後の長期戦になっててリプが殆ど死んでるから困る
631名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:01:21 ID:okG0zTU3O
成る程
やはりホットドガーの皆さんの意見は参考になります

皇帝長押しキャンセルだと今のコンボでもSD鉄山の代わりに入れたら使えそうだし
FAB装備してエクステ始動と兼用して使ってみるわ

まぁそうなると高度の問題が出てきそうだけどな…
やっぱコンボ考えるのは楽しいな
632名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:01:30 ID:aPGqiQkn0
空中コレダーって普通SDにコレダー配置で調節するもんじゃないのか
Mアッパー即キャンセル(ここでSD押しっぱなし)そのままコレダー
これでブースト1個、空中コンボにSDハベスタ入れてるならここで2個目、イニで計3個
俺は基本多始動の空コン仕様だからイニ込みフルコンボ入れた後は
空中でHG回復させてSDチョン押しで急降下でブースト回復してる
633名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:07:13 ID:bhuPeJ2z0
なんか知らんが471に妙に苦戦中
なんて事無いステージだと思うんだがなぁ
634名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:08:41 ID:+NR4QfXU0
>>627
んー
俺の使う空中NDコレダーは、超低空で3秒ほどぐるぐるビリビリし続けるぞ
これではダメか
635名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:12:46 ID:qNcSUQUQ0
>>623
>>621の言うように全部使っても意外と何とかなるぞ
それで1000までは行けた
>>302にそのリプレイがある。

まぁ狭いステージだとヒートMAXで地面に降りてフルボッコとかもあるが…
イニシャ前に使わなければ一つ余るし十分両立できる
636名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:13:00 ID:zGd6S8Qt0
みんなありがとう

>>634
練習してみる
助かるわ

俺別にホットドガーじゃなくて、
毎晩ちまちま5ステージずつクリアしてきた普通の乗り手なんで、
正直おまいらの意見はものすごく参考になるわ



困った時はFABぶっぱだ!!!
637名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:21:14 ID:7mTIEjJH0
>>634
SDコレダーだとだいたい最大20HIT行くが、NDだとどんくらい出る?
ソレによってはNDに乗り換えるかもしれんw
638名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:23:46 ID:bhuPeJ2z0
SDで大体15ヒットだなぁ
それ以上ヒットさせると落下はじめてタックル繋がらなくなる

475ようやく越せた。どうも疲れてコンボや立ち回りの精度落ちてるみたいだ。もう寝よう
639名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:25:24 ID:+NR4QfXU0
多分同じくらいだと思うが
ちょっと試してみよう

検証終わり
俺がいつも使う超低空発動だとどっちも15HIT
640名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:36:58 ID:7mTIEjJH0
なる、NDでも結構HIT数行くもんだな。
俺もそろそろコンボの見直しをしてみるか…
今使っているのでコンボのコンセプト的には完成形かなぁ〜とか思っていたが、まだ先が有るような気がしてきたw
641名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:39:11 ID:9UDhrVG30
SDとNDの慣性に差がないならヒット数もかわらないな
NDだと8方向、SDだとまっすぐつっこむくらいの差だと思う
642名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:49:05 ID:lZiqvZq90
そういえばふと思ったんだけどブンディ→流星で降りてくるとき
HIT数が少なかったらEXキャンセル?なのにHIT数が増えすぎるとSDキャンセルしかできなくなるのはなんでなんだろうな
643名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 01:53:38 ID:wjkrgdQB0
ずっとコンボの締めを流星脚にしてきたけど最近行き詰まりを感じるようになった
エクステンドアームあたりに切り替えようかな
644名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:01:17 ID:7mTIEjJH0
まぁ、エクステ〆だと途中でわざと相手を落として、HG回復の猶予時間を増やすという使い方も出来るからな、使い勝手は良いよ。
通常時には弾消し&装甲削りとして有用だし。
ただ、アレはHIT時間が長くてそれなりに相手の熱量上昇時間を稼げるからもったいない、という気持ちをどこまで我慢出来るかどうかだw
645名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:07:35 ID:f6kCB9IH0
410乗り越えたと思ったら、今度は415か・・・
そろそろ空中コンボに変えないとダメかな
646名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:08:21 ID:lZiqvZq90
むしろ空中コンボを使わずしてそこまで行ったのは凄い
647名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:37:07 ID:0fe/ayjG0
話が高度すぎて全くついていけない
648名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 02:38:16 ID:n3meoqOf0
さぁ君もカイザーキックで高度を上げるんだ
649名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:22:33 ID:+Bdibdmh0
>>647
コウ度 いや甲度が足らないな
650名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:23:25 ID:TMVRc38B0
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74427.mp4
バグ発見、空中にいるのに何故かシャイニングドリルが地上にも当たる(33秒付近)
半分のダメージが空中の敵に、半分が地上
このバグと関係あると思うが、空中シャイニングドリルは角度によって当たらない
たぶん角度によって当たり判定が地上になってる
651名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 03:46:04 ID:A9dRkbaZ0
敵に近づくと拡大されて至近距離しか回り見えなくなるのって抑制できないんだっけ?
モーション見てれば避けることもできそうな攻撃も画面外からやられるとどうしようもな
652名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 04:32:23 ID:8VC3NL7aO
シャイニングドリルがやけに外しやすいと思ってたらそんなのもあったのか。
スロー効果が想像以上にすごくてHC使うより安全性高いうえに、威力もHC+FCくらいあるから使おうと思ったら以外にミスりやすかったという。
653名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:00:02 ID:4bVHYrNo0
654名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:11:34 ID:E2OMngFj0
今更だけど、人気投票終わってたんだな。
ttp://www.web-giga.com/2010/
まあ、一番好きなモホークが投票できないから良かったんだけど
655名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:18:37 ID:9uSNgfFA0
wikiの小ネタ見てておもったけど千夏って本編でやたらおっぱい大きいことに触れてたけど
レインや亜季姉やセイラ叔母さんの方がよっぽど大きい気がするんだけど
個別ルート以外ではそんなに周りから触れられてないんだよなぁ
656名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:19:43 ID:X4xo0zClP
>>650
報告乙。
使う人少ないから今まで発見されなかったのかなぁ。
657名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 06:50:35 ID:P5KNe+ZJ0
>>655
一番デカいのは亜希姉だったはず
658名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:17:39 ID:3luXDeZL0
空以外はいろんな意味で標準的な体形からかけ離れていたかと
659名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:23:38 ID:f7GVjng10
>>650
Sドリル使った時に右上の敵ゲージ消えることがあるのは気になってたけど
そういうバグだったのか。
ちなみにゲージ消失→復活ってなると何故か使用回数カウントされるみたい。

んで1.06はいつになったら出るんだろうね?
バグ取りとか誤字修正だけの筈なのに時間掛かりすぎだろ…
660名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:25:37 ID:+vCAG9Ui0
去年の時点で開発チームが解散してるとかじゃないの。
661名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 07:49:10 ID:/k/NiIkA0
トヨタですら今の有様なのにトヨタの100万分の1以下の戯画がまともな開発してるわけないだろう。
662名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 08:34:57 ID:9UDhrVG30
バグの流れということで、スウィングワイヤー雄姿をつまみにEフィンガーのチャージ突破バグっぽいものを
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/93983

練習モードでは再現できなかったけど一応収録
663名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 08:47:02 ID:znSpJrll0
あきねぇ、レインが170オーバーなのはきっと未来の話だからに違いない

みんなPS2コントローラー推すけど、360コントローラーのワイヤードまじ使いやすいよ。まじ
664名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 09:58:52 ID:qfFyJi6vO
単にPS2やPSなら大半の人が既に持ってそうだから勧めやすいんだろ
665名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:03:17 ID:0AYQdz5a0
SFCコントローラーもつかいやすいよ!よ!
666名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:08:48 ID:/GGT3x2Z0
アーケードスティック派はいないのか
667名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:12:18 ID:n3meoqOf0
668名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:19:41 ID:znSpJrll0
鉄騎コントローラーだっけ
長官は体の延長で動かしてるんじゃなくて、コントローラー使ってるのか
そりゃ鈍重だわ・・・
669名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:24:29 ID:0+Lo83Yp0
開発者日記に
「自分自身は、もう次のプロジェクトの作業をしてたりして」
て書いてあるな。パッチが出ないのはやはりそういうことなんだろうな

>>663
170オーバーの女性は今も普通にいるぞ
俺の妹とか若いときの母とか
670名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:28:08 ID:z1BRbXBP0
>>663
木村沙織は未来人すか
671名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:31:58 ID:6k3bcZJU0
>>666
メインはパッドだけどアケスティでもたまにやってる
アケスティでフォースの悪夢クリア出来た時は爽快だった
672名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:44:34 ID:7mTIEjJH0
つまり、発見されてるバグとかは次出すFDでまとめて修正するからちょっと待ってね、という事かな?
673名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 10:52:16 ID:WRAvAjI10
>>606
SDで行動が終了した扱いになってキャンセルされるんじゃない?
イニ中はイニの効果があるからSDを使っても行動終了した事ならないと思う
674名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:06:18 ID:P5KNe+ZJ0
てか、アーケードで出してくれたらゲーセン行くのにな
675名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:20:32 ID:iDLNks320
50円で鯖1クレジット分なら妥当かな?
676名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 12:42:01 ID:TMVRc38B0
フィッシャーでニラの悲鳴を聞くとたまらん
677名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:20:17 ID:lZiqvZq90
もしスカイで地獄でるとしても鯖自体が地獄なのにどうするんだろうな
19、トランキ2体、まこちゃんとかの組み合わせとか出てくるのかな
678名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:22:20 ID:hUxK3ogX0
ステージ自体に色々仕掛けなんてどうだろ?
679名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:24:13 ID:5R4q+mG80
通常の3倍の速度の長官とか
680名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:24:50 ID:lOuyYwCaP
ステージに色仕掛けって見えた
681名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:26:15 ID:C5oByA9c0
マップにトラップとかか
敵も引っかかる

なんかスマブラっぽくなるな
682名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:26:45 ID:TMVRc38B0
>>679
だから動かない機体を3倍速にしたって動かないって
683名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:31:26 ID:P5KNe+ZJ0
神父を若本にすれば更に今の1.5倍くらいは強くなるはず
684名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:33:17 ID:p7+sdiR/0
長官の大きさを3倍にして狭いマップで4体ほど配置しよう
685名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:35:27 ID:TdMpp69u0
普通の鯖と同じ敵
ただし味方あり、やられるとアウト
686名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:35:53 ID:6uy84ixc0
トランキ4体でFC撃ち放題とか
687名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:39:09 ID:6hA/wCcT0
BaldrSky HellMode LastStage
「特異点の中で悪夢を見た」

出現キャラ
ノインツェーン
トランキライザー
グレゴリー神父
久利原直樹
水無月空
水無月真
門倉甲
門倉永二
ジルベルト
桐島勲(笑)
688名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:46:50 ID:6hA/wCcT0
>>687
敵は全員レベル10(HPはMAX)
バルドバレットの方式で、最初に出現する敵は1体だが
10秒ごとに1体ずつ追加されていく
BGMは「jihad」
689名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:46:52 ID:oKRuHCfP0
>>678
スライムプールに落ちた長官が媚薬効果であはぁぁぁぁん?
690名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:48:18 ID:nmajvpv60
BALDR SKY.EXE まだー。
691名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:48:40 ID:oKRuHCfP0
ありゃ?ハートマークにならなかった。
692名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:49:54 ID:x1KFgLZp0
甲汁4で十分詰みそうなヘタレは俺だけでいい
それはそうとVH19って堅い?
通常4500dmgのコンボで3500dmgなんだけど
693名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 13:51:53 ID:lZiqvZq90
固いな大体ダメが3分の2ぐらいになる
VHで一番固いのは長官だと思う
694名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:02:06 ID:x1KFgLZp0
>>693
やっぱりそうなのか
全然減らないから何かと思った
695名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:07:01 ID:Lg5qr8mc0
全兵器搭載してる甲がでてくるはず
696名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:25:03 ID:X4xo0zClP
>>695
一人なら問題ないけど、他のと一緒に出てくるとやばいな。
高高度コンボしててもDDやグラルパトンつかってきたり、空中コレダーで捕まえにきたり、
挙げ句の果てにはバンザーイ!
697名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:31:19 ID:TMVRc38B0
戯画マインも使ってくるなら文句はない
698名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:32:36 ID:o1AA2idv0
イニからひたすら対空スプレッドとか
699名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:51:01 ID:YNjkbdmv0
>>672
それは勘弁して欲しいなー。
時期が重なるのは許容出来るが、追加購入しないと直らないのはちょっと…。

まあ今は次のプロジェクト優先で、修正パッチは後回しなんだろうな。
優秀な無料デバッガーがバグ出しきってくれた後で手を付けるんだろきっと。
かくいう俺も思惑通りにバグ報告頑張るけどな…。鯖も楽しいし。

>>575 >>650 >>662 ←皆さん乙です。
700名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:53:39 ID:Lg5qr8mc0
公式にもうパッチださないって書いてあっただろ
701名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:58:48 ID:TMVRc38B0
んなわけないだろう
702名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 14:59:34 ID:+NR4QfXU0
金にならねーし、それも仕方ないかと思うところはあるが…
せめて、せめてリプレイバグだけは何とかしてくれんと困る
いちいち動画撮影してうpとか、プレイの共有のハードル高すぎるぞ
703名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:02:45 ID:YNjkbdmv0
あれ、そんなの書いてったっけ?
確か大会の時に戯画の人が「(バグ修正を除く)パッチは出さないつもり」って発言あっただけじゃ無かったけ?
裏部屋と開発日記しか見て無いので、掲示板はちょっと未チェックだけども…。
704650:2010/02/08(月) 15:26:15 ID:TMVRc38B0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264138.mp4
さらに検証、25度くらいでバグってる
705名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:32:58 ID:lZiqvZq90
完全にバグだな
706名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 15:55:58 ID:bJI7A8Yo0
>>695
全兵器暗転なしのFC技で速度が1.5倍の甲だろ?
707名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:27:00 ID:Up9VYagy0
スカイ地獄ではねこキャラが原油で攻撃してくるよ・・・。
708名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:31:16 ID:6k3bcZJU0
>>704
これは酷いw
709名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 16:34:57 ID:o1AA2idv0
>>707
「原油が噴出してきたよー」
ぽんこつは総じてアーマー付いてそうで勘弁
710名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:03:45 ID:6KRKQNThP
もしEXEがPS3とかのコンシューマで出るならサバのco-opを搭載してくれないかな
対戦だと1コンボで決まっちゃってゲームにならないと思うけど協力プレイできたらすげー楽しいと思うんだけど
711名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:25:47 ID:bgsqrPL10
トランキを1コンボで削りたいのだが、どうも今ひとつ。
以下のコンボよりダメージを増やすには、どこを改善すればいいだろうか?

始動はNDコレダーかインパクで。

その後、
タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
イニシャを挟んで
タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
→ブンディダガー→ドリル

なのだけど。



712名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:31:39 ID:C5oByA9c0
もう1つFC導入
SDハーベスターの後に上あげ技
ドリルの代わりに流星

MBアッパーかランスの片方削ってだな技数敵に
713名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:32:21 ID:lZiqvZq90
居合始動にするとか
714名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:34:24 ID:0+Lo83Yp0
チャージを二つにする意味はあるの?
715名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:35:16 ID:9uSNgfFA0
イニ後のSDハベ→レイジングクロウ→ブンティ→流星脚→着地付近でFABorなんか拾う系のFC

敵がトランキさんだけならSDハベ→レイジング→ブンティ→サテライト→インペリならほぼ確実だろう
716名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:41:50 ID:YP79bllG0
dive1で地雷だけでHGが1ゲージ埋まるのはLVが低いからだろうか?
コンボに使えるとか書いてあるがこんなんで1ゲージ消費したらコンボもクソも…
717名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:42:56 ID:+EDyIDv90
今から再インストールしてパッチ当てずに進めたいんだけどちゃんと空ルートまで進行不可能とかのバグとか起きずに行けるかな?
ブンディさんとかノインツェーンが弱くなってないヤツをやりたくなった。
718名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:44:16 ID:hUxK3ogX0
>>716
武器は使ってると必要な熱量(HG)が少なくなるんだぜ
719名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:44:24 ID:6uy84ixc0
>>716
熱量下がれば普通に使える
720名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:45:23 ID:hUxK3ogX0
ゴメン補足
武器Lvと熱量は別物
721名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:46:00 ID:bgsqrPL10
仕方ないので、トランキは2コンボで倒した。
(ちなみに鯖の586)。
2コンボ必要だと、結構な確率で負けるんで厳しいのだけど、
運良く倒せた。

流星脚はほとんど使ったことなかったな。
試してみるか。
722名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:46:50 ID:6hA/wCcT0
>>711
>タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
イニシャを挟んで

どういう状況?何でイニシャしてないのにメガブーストアッパーの後にランスが使えるの?
最初からイニシャ使ってたとしたらその後の「イニシャを挟んで」はおかしいし
723名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:50:26 ID:0+Lo83Yp0
>>716
特にトラップ系(手榴弾からの派生)はどれもHG凄く高い。
単発で使ってたら武装Lv3になっても最低値まで下がらない
無理矢理にでもコンボの最後に組み込むといい。若しくは全√クリア後トランキ道場行くか
724名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:52:23 ID:YP79bllG0
情報サンクス
地雷を使う作業に入る
725名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:52:29 ID:lZiqvZq90
>>722
俺はMアッパーの間違いだと思ってる
726名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:55:26 ID:C5oByA9c0
というかそのコンボ組んでみたらボタンがあまり過ぎてフイタ
727名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:59:08 ID:bgsqrPL10
>>725
まさにその通り。
マグナムアッパーの誤り。
728名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:04:00 ID:/PP59AKg0
ランスがほぼ2HIT確定になったのが若干面倒だな今更ながら
1HITで即キャンセルして〜とかが出来ないわ、自己満足の域だけど
729名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:08:41 ID:mKn8umh00
>>711
なにこれブンディのあとに何でドリル使ってるの?
一体何の意味があるの?
730名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:11:01 ID:6KRKQNThP
>>711
ブンディ→ドリルが意味不明すぎる・・・誰か解読頼むorz
731名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:11:26 ID:RgN0m7KjO
>>728
俺もAAAA連打BBBB連打CCCC連打
ってのは好きだぜ
お手軽で1500とかいくから

でもやっぱ本命のコンボはそうはいかないから切り替えた
732名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:13:36 ID:lZiqvZq90
二つ入れたかったんじゃねーの知らんけど
俺もHC技、スマッシャーとブンディ入れてもう一回鯖1000挑戦するつもり
733名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:15:07 ID:mKn8umh00
シャイニングドリルだとしてもどちらにしろHC対応技だし
マグナムアッパーをメガブーストアッパーと間違えて書いてるから
他の何かそれっぽいFCのことを間違えたのかな?
734名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:15:35 ID:RgN0m7KjO
安価セブンイレブンの人気に嫉妬
735名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:18:33 ID:0AYQdz5a0
タイラントブレイカーさんのことにちがいない
736名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:23:28 ID:bgsqrPL10
>>729-730
ブンディダガー打ち切った後に、もう一つ技が使えるので、
何の気無しにドリルを入れたんだけど。
普通のドリルね。
特にドリルが使いたいわけではない。
737名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:25:05 ID:mmRVjIN60
ニラドリルブレイク
相手は死ぬ
738名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:28:51 ID:C5oByA9c0
>>736
ドリルはHG対応技なのでブンディ終了後のHGじゃ意味がない
かといってブンディをちょっとでやめるとこれもまた同じ
レイジングクロウ入れて上昇ブンディとかにするのが無難
739名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:30:09 ID:HXUrzcPpO
40日かけて全ルートクリアしたが、マジすんばらし〜
シナリオ、システム共に最高だわ
超久しぶりのMy殿堂入りしちゃったよ
A級はいくつもあるけど、殿堂入りは
YUーNOとEVE burst errorだけだったんだよね
フォースもいいらしいし、中古を探してみるか
740名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:38:46 ID:bgsqrPL10
>>738
じゃあ
ドリルを外して何かいれて、
最後の締めの順番を改善すればいいのか。
現状でもだいたいの敵は1コンボで倒せるが、
(1コンボで倒せない)トランキは倒しやすくなるかも?
741名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:40:27 ID:FKF1MsWO0
ドリルはロマン(キリッ
742名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:41:27 ID:TMVRc38B0
ランス→火炎放射の意味もわからない
ランス→カイザー→火炎放射なら理解できなくもないが
743名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:53:35 ID:lZiqvZq90
ワンコンボでトランキ倒せないってことは19とか問題外で無理ってことだろ?
多分どこかで詰まるぞ
744名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:04:19 ID:C5oByA9c0
>>742
単に自機が落ちるのを火炎で防いで敵があたるの待つだけって感じだランス→火炎
745名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:08:56 ID:6KRKQNThP
>>744
ブンディ前に上昇慣性つく武装入れた方がいいと思う

あとは
> 単に自機が落ちるのを火炎で防いで敵があたるの待つだけって感じだランス→火炎
これはもったいないので改善しよう
746名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:11:18 ID:C5oByA9c0
>>745
いや、俺コンボ作ったID:bgsqrPL10じゃないし
747名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:19:01 ID:ynsOX0jh0
既出だったらごめん

敵が小刻みにジャンプするバグっぽいもの
ただ別に困る事は何も無いのでどうでもいいっちゃどうでもいい
敵が着地する寸前にダウンしない攻撃当てるとなるっぽい
動画だとシールド(当てると敵が浮く)とラディカルの同時当て
敵にジャンプさせて着地際に攻撃当ててもできる

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org634718.wmv.html
748名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:22:52 ID:51Otf03A0
なんかこの頃やたらとフォースをやりたくなって困る
思えばプレイ当時は空中コンボを一度も使わなかった
749名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:26:57 ID:bgsqrPL10
>>743
丁度今鯖600で最後に残った19を削りきれずに
分身に即死攻撃喰らったところ。
エクステンドアーム外してるので、
分身が出てしまうと、倒しづらい。

ランス→火炎放射は
一番安定しているので使っているけど。。。

ひとまず鯖を中断して、別のコンボに組み直すかも。
トランキが出てくるたびに2コンボ必要だと、
これからも詰まると思うので。
750名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:29:23 ID:TMVRc38B0
>>749
ランスをクロウに、ドリルをパイルに、完成
6000超えるなら始動〜SDハベスタ→パイル→タイラントブレイカー→イニ→
タックル→火炎→SDハベスタ→インパクト→Jニー→地雷→Mアッパー→ブンディ→カイザー→クロウ→パイル→タイラントブレイカー
751名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:35:31 ID:4HcBhpXEO
フォース三周目だけどやっぱり格闘自信ない。
せいぜい雑魚戦の残り一匹かクーウォンくらいにしか試せない。
旋回マシンガン&ミサイルでチキンプレイ最高です。
752名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:37:48 ID:bgsqrPL10
>>750
レイジングクロウは出し切った時と出し切らない時で違うので
なんか苦手なんだけど、
これは練習するしかないかな。
753名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:37:56 ID:6uy84ixc0
>>751
SD→Bアッパー使ってみ
754名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:40:57 ID:+NR4QfXU0
>>752
原型のコンボがwikiの正眼によく似ている
ニー地雷とランスくらいしか違わないし試してみたら
755名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:57:06 ID:E2OMngFj0
PSP で出てくれないかなあ……。
電車の中でアクションゲームやってる人見て想った。
自分は PSP 持ってないのに
756名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 19:58:27 ID:n3meoqOf0
間違いなくボタンが死ぬ
757名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:00:44 ID:WMgOeMu00
容量的にUMD3枚組とかになりそうだなw
758名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:03:17 ID:mKn8umh00
>>751
地獄や鯖やらずに本編だけなら
ぶっちゃけSDからのBU→Jニー→Aタックルだけでクリアできる
759名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:07:02 ID:l7dM1kA40
DIVE1やってるんだがルートとエンドに関係のない選択肢ってなにか意味あるの?
760名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:10:10 ID:1Sbga7Kg0
>>757
鯖だけ単独起動できればおけじゃね?
761名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:12:30 ID:o1AA2idv0
フォースはやたらと誘導形のミサイルが強かった気がする
Reで役立たずになったけど

空の軌跡とか二枚組みだったからなぁ
762名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:14:52 ID:0AYQdz5a0
英雄伝説7マダー

3rdは黒歴史
異論は認めない
763名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:15:46 ID:jUlKJAbuO
大仏終わってフォースやってるけど彩音オリジナルの声青山ゆかりの別名義なのね…
764名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:16:23 ID:sf9/abW80
oi
misu
おい、おまえらポエマー召喚の儀式はさっさと止めるんだ
765名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:21:03 ID:okG0zTU3O
似たようなコンボだと思ったから晒してみる
ただ晒してもしょうがないコンボなので通じるかどうかのテストも兼ねてみる

jn fg br
lm mh kc(or tz)
mu wg ch
kk ta ea
ini and fab

ea,ta,jn,lm,mu,br,kk,fg,SDmh
ini
ta,,,,,,,SDmh,mh,wg
でトランキも19もワンコンキル出来る

火炎放射機
波動砲
鉄山辺りが通じないかも
バトルロッドさん最高っす
766名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:21:29 ID:wlmds4ay0
家庭機で出るなら何がベターなんだろうって思うことはある
容量ならPS3だろうし、原作の表現規制をある程度緩和する前提なら箱○だろうか

どっちにしろノイてんてーのモザイク屋仕様のお店は修正されるだろうな…
767名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:27 ID:0+Lo83Yp0
いっそモザイクのまま出した方が雰囲気出るな
768名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:41 ID:Up9VYagy0
>>762
赤い雫のオクトゥム&バルドゥス戦はガチ。
ガキをテレポートでコアに突っ込ませてゲリラ攻撃。
769名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:23:55 ID:WuQIllbJ0
>>765
何の武器か全然分からん
770名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:27:19 ID:znSpJrll0
>>765
フィーリングで感じ取れとな?
771名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:29:24 ID:hUxK3ogX0
最近フォースがよく話題に出るから買ってみようかと思ってWiki見たら、どれがどれだかさっぱりわからん
EXEしようと思ったらPS2必須ってこと? 無印やらDCやら色々書いてておバカな俺には頭の整理が追い付かないぜ
772名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:30:38 ID:6uy84ixc0
ta br kc ch ta がわからん
fg wgは予想通りならftとwfc辺りの方が適切じゃね
773名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:32:40 ID:6KRKQNThP
ぶっちゃけシナリオはもういらないもんな音楽の再生ができる機能はつけて欲しいな
あと追加おまけ要素でフォースとかバレットのキャラとかも特別参加して戦えるようにしてほしい
ジルベルトとゲンハ様の共闘とか想像しただけで萌えるw
774名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:37:08 ID:o1AA2idv0
>>771
PCのバルドフォースEXEでOK
ただPS2のベスト版のが安かったり
新品でPCの欲しいなら再販版探せばOK
PC中古はあんまり無いかも

>>765
ch使いどころなくね?
775名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:37:09 ID:mKn8umh00
>>765
jn ジャンピングニー
fg 火炎放射器
br バトルロッド
lm 地雷
kc 門倉コレダー
tz 鉄山靠
mu マグナムアッパー
wg 波動砲
ch チャフ
kk カイザーキック
ta タックル
ea エクステンドアーム
ini イニシャライザ
fab ファイナルアトミックボム
かな?
776名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:38:39 ID:C5oByA9c0
ch:クラハン
br:ボディブロー?
kc:門倉コレダー


taがわからんな
777名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:38:56 ID:mKn8umh00
mh メタルハーベスター
忘れてた
778名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:39:00 ID:o1AA2idv0
chってチャフかよ
クラッシュハンマーかと思ったわ
779名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:42:00 ID:hUxK3ogX0
>>774
サンクス
移植版がEXEって訳じゃないんだな
780名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:43:03 ID:WuQIllbJ0
略称が定着してない所で何か伝えたいなら面倒臭がらずにちゃんと書けって事は分かった。
781名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:43:04 ID:mKn8umh00
>>778
いや予想だから分からない
最後のSDメタルハーベスターのあとのmhが
chの書き間違えならクラッシュハンマーが正解だと思う
782名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:46:27 ID:X4xo0zClP
まあ、呼称はだいたい4文字以内で表すのがこのスレじゃ普通だよな。
783名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:47:09 ID:TMVRc38B0
どうせならAAで
784名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:49:04 ID:okG0zTU3O
概ね通じるけど全ての武器をアルファベット二文字は無理か

Jニー  火炎  バトルロッド
地雷  ハベスタ,コレダーor鉄山
マグナム,波動砲 チャフ
カイザー,タックル,エクステ
イニシャ ファイナル

まぁ別段絶対二文字で表さなきゃならん状況なんてないだろうけど
785チャフ:2010/02/08(月) 20:49:33 ID:KHJRM3Lr0
私を呼びましたか?
786名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:49:34 ID:1Sbga7Kg0
わざわざ暗号にするくらいなら装備画面とコンボだしたときのでSS2枚貼った方が早いわな
787名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:56:13 ID:o1AA2idv0
>>779
ちなみにPS2版は主人公役を石田彰がやってる
PC版は声無しな、スカイからだと違和感あるかもよ
788名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:00:06 ID:hUxK3ogX0
>>787
なん…だと…
PS2を実家に放置したままの俺はどうすればいいんだ
789名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:00:20 ID:mmRVjIN60
鯖で空と遊んでたら中距離からのブスッと逝っちゃって→超スーパー凄い攻撃で1200くらい削られた
練習モード以外で空が2ゲージ溜まる事自体余り無いから結構レアかもしれない
790名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:02:14 ID:mKn8umh00
>>788
個人的にはPC版を勧める(主題歌的な意味で)
791名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:02:36 ID:YNjkbdmv0
>>765
半分くらい分かるがea kkにta混ざってる時点で意思疎通向けじゃない。
lmが地雷だったらもうどうしようもない。
あと",SDmh,mh,"って何だ。
792名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:05:41 ID:okG0zTU3O
>>791
申し訳ない
ハベスタ→エクステです

間違えたらいけないところを間違えてしまった

しょっちゅうハベスタの事を間違えてエクステ、エクステの事を間違えてハベスタと言ってしまう
793名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:06:54 ID:8hLuiFXE0
>>788
ゲームを買う前に予習としてOVAを買うというのはどうかな^^
794名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:07:45 ID:0AYQdz5a0
OVA?なにそれ食えるの?
795名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:07:56 ID:o1AA2idv0
>>790
エ・グ・ゼ♪新しい明日が〜
も嫌いじゃないんだがPC版との差が酷いよなwww

>>793
おいやめろ
796名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:08:40 ID:mKn8umh00
>>793
OVA…?お前は何を言ってるんだ
797名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:09:27 ID:Rd9SbaiE0
OVA→おヴぁ→おば→叔母→聖良叔母さんのことだろ
798名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:10:12 ID:6uy84ixc0
.EXEはモモーイの曲の中でベスト3にはいると思うんだがやっぱりface of factのほうが合うよな
799名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:11:15 ID:TMVRc38B0
>>788
PC版一択(透さんのベッドの上の漢ぶり的に)
800名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:11:20 ID:6hA/wCcT0
baldr force EXE SE

PC版
ある→鯖、地獄、GF、HM、透声(石田)
ない→エロ、新OP、ED

ようはPS2版のPC移植バージョン、つまりは最終バージョン
これ買えばエロと新OP・ED以外は全部味わえるから
エロが欲しいならPC版の「baldr force EXE」だな
801名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:12:25 ID:hUxK3ogX0
調べてる時にOVAのことがちらほら出ていて気にはなったけど
これは黒歴史ということか
802名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:14:18 ID:9UDhrVG30
PS2版は声優豪華だけど、ゲンハが自主規制気味だからやっぱりPC版をオススメしたいところではある
803名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:14:41 ID:mmRVjIN60
たしかOVAはフラットラインで頭が破裂するんじゃなかったっけw
804名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:15:54 ID:6uy84ixc0
OVAは主題歌CD買ってundelete聞いて満足すればいいと思う
805名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:18:09 ID:K/R40yST0
OVA版には空中尉も(声的な意味で)出演してるよ!
806名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:24:44 ID:bhuPeJ2z0
>>802
PC版も結構声豪華だけどな。ゴトゥーザ様とか
807名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:24:49 ID:w360g/8J0
>>709
ナナミーのFCは「アーク社買収」ですか。
最強すぎる。

>>784
Jニーの略称はjkだと思うんだw
808名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:30:09 ID:7mTIEjJH0
>>797
その発想は無かったwwww
809名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:31:00 ID:6hA/wCcT0
ほれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1708550
13:05から
※鳥肌注意(笑)
810名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:37:24 ID:n3meoqOf0
これだからニコ厨は・・・
811名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 21:52:21 ID:7mTIEjJH0
ところで、おまいらの中に俺と同じように多始動低火力で楽しみながら(苦しみながらとも言う)鯖やってるマゾい人ってどのくらい居る?
もし居るならどんなのがあるのか教えて欲しいんだが。
新たな多始動武装を組むのに参考にしたいんだが、参考になるのってあんまし無いんだよなぁ。
ちなみに自分は↓
タックル ・A・  パイル
AS   サイス  コレダー
ギャラ  ブンディ グレ
エクステ Sバズ  インパク
イニ&タイラント
って感じで、ブンディ以外どれでも始動になるような作りになってる。
812名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:03:53 ID:FtEcnx8e0
ちっとも低火力じゃない
813名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:08:30 ID:w360g/8J0
単発160を超える攻撃は高火力。
俺が今決めた。
814名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:09:51 ID:YjoU1C0E0
>>811

最近鯖始めた新人だけど
多始動出来るように作ったつもりが、実用性ある始動は4つだけ
IAI、SDコレダー、AS、カイザー始動

Jニー Mアッパー ブンディ
コレダー カイザー IAI
タックル 流星 ギャラ
チョップ スラバズ AS
タイラント イニ

そろそろブンディ流星から火炎ハベスタに乗り換えたいです
815名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:10:16 ID:/k/NiIkA0
火力より高度が気になるな。
>>811のコンボだと飛ぶ武装が少ないから
ほとんど地上限定コンボなんじゃない?
816名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:13:08 ID:Q8d/zF4q0
>>811
俺の装備、普段からそんな感じだ
ブンディとイニがなくてBアパーとメガマインなくらいか
あと地雷もどっかに入れてる
水平対空対地どっからでも始動できてほとんど乱打で繋がるが決め手がない
817名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:13:54 ID:o1AA2idv0
ショートエルボーいかがっすか
俺は未だにボディブローが武装欄から外れない
その後すぐ飛んでくけど
818名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:15:31 ID:WuQIllbJ0
高度が上がると見えなくなるのが困る。
ブンディみたく馬鹿みたいに上がるんじゃなくて練習だと見えてるのに
マップによって見えたり見えなかったりするからもうちょっとマップ高く作って下さいよ戯画さん。
819名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:19:44 ID:csgqzdK30
打撃技ってレベル上がると発生早くなったりキャンセルタイミング変わったりする?
なんかレベルあがってからコンボが繋がりにくくなった気がする
俺が下手なだけかもしれないけど
ちなみにSD>ローキック>ショートエルボー>マグナムアッパーのエルボからアッパーが繋がりにくくなった
820名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:24:32 ID:I4E1nRJw0
>>811
常時、始動を2つか3つくらいにしてるな
NDでの近距離兵器始動が苦手だから、今メインで使ってる武装のND枠は専ら遠距離兵器
しかも上空から攻撃できるやつじゃないと動けない身体になってしまった

タックル   クロー   E指
コレダー  ニー    ハベスタ
チョップ   地雷    波動砲
エアリアル スラバズ AS
月華衝orFAB & イニ

メインで使ってるのはコレダーとAS、たまにスラバズを対空や対地始動で使う
821名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:25:40 ID:w360g/8J0
>>819
エルボーの移動距離が伸びた結果座標が変わってるんじゃね?
822名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:27:41 ID:WuQIllbJ0
>>819
試したけどこのコンボ背の低い敵とかに当たらなくね?
823名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:28:56 ID:7mTIEjJH0
>>815
高度は、ブンディまで繋げればギリギリトランキさんの主砲を喰らわないって感じかな。
手抜きしてイニ中にギャラ使うと地上に降りてしまうんで死ねるが。
対空ではSバズか空中移行技キャンセル→インパクで何とかなってる。きっついけどな。
でも、シゼルさんのFCが当たらない高度に届くのが割と遅いから、今本当に900で詰んでいる。
何かランキング全部アレで埋まったんだが…orz
824名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:30:56 ID:lZiqvZq90
多始動とか完全趣味だもんなw
実用だけなら鯖なんか空中コレダーとインパクがあればなんとかなるし
825名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:32:14 ID:TMVRc38B0
>>814
実用性ある始動がI・A・Iってネタだよな…
隙がでかい敵(長官とか)鈍い敵(長官とか)しか安定にあたらないよ
826名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:37:01 ID:csgqzdK30
>>821
エルボーは前からLV3だったんだよなぁ、やっぱり俺がショボイだけかも
とりあえずエルボーをニーに変えてみたら繋がるようになった
>>822
小さい敵は大体射撃で倒してるから繋がらなくてもいいかって思ってる
VHでやってるけどまだ本編攻略途中だからなんとかやっていけてる
827名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:37:50 ID:zGd6S8Qt0
昨日の正眼似です。
カイザーキャンセルNDコレダーいいね。コレダーはNDでほぼ決まりだ。

火炎    タックル Mアッパー
ハベスタ Jニー  クロー   
エクステ 地雷   ブンディ 
コレダー インパク カイザー 
イニ・FAB

始動→bbb→cc→aSDa→イニからタックルでもう一周
→c(ブンディ)→a(エクステ)→c(カイザー)
連打コンボ好きなのでほぼほぼこれで固まりつつあるんだけど、
もうちょっといい並びがあるような気がしないでもない。
ブンディもドリルでいいんだけど、ccccで高高度逃避ができるから一長一短。

あと、二ー地雷を他のに置き換えることによって
もうちょっと早めに高度稼げたりするんだろうか?
サバ520なんだが、どうもアッパー前のカットが多い気がしてならん。
あ、カイザーはNDです。まこちゃん蹴り上げて空中でタックルからつなげるんで。
828名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:40:20 ID:QRnwIz1K0
SDorNDコレダーで長時間滞空するのってどうやるのかな?
俺がやると毎回5hitぐらいで終わるんだけど何がおかしいんだろう
829名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:41:22 ID:p7+sdiR/0
タックル→アームショット→(Mアッパー→)カイザーとか
アームショットをランスにしたりとか
830名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:41:40 ID:lZiqvZq90
正直まこちゃんはカイザーで蹴り上げるよりイニシャで接近してぶっ潰したほうがはるかに楽だと思う
831名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:44:28 ID:zGd6S8Qt0
>>829
カイザーをNDに置いておきたいんで
タックルアムショカイザーはNGなんすよ

>>830
両方やるよ?どっちかが決まればいい
ちなみに、浮いた偽甲や親父なんかも
カイザー→タックル以下いつものコンボで
さっくり狩れるので便利
832名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:47:50 ID:+NR4QfXU0
>>827
いいだろう!
どうだ!
参ったか!

なんか順調に俺がたどった道を来ているな
ニー地雷からの脱却は早くからテーマの1つだった(アムショカイザー提言も俺)が
最終的にチョップクロウMアッパーに落ち着いた。さんざん自慢してきたんだけどな
Mアッパー後は普通は火炎放射だけど、さらに高度を稼ぎたい時はカイザーを挟む
833名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:48:16 ID:JV6Mj2S60
VHでやってると雑魚の数がウザイのでGFを入れてみた

タックル  I・A・I    グラビティ
アムショ  レイジング スラバズ
カイザー  火炎    ギャラ
コレダー  メタハベ  AS
FCはお好み イニシャ

地上:コレダー始動→タックル→アムショ→カイザー→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ→ASorギャラ
空中:AS始動→スラバズ→ギャラ→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ→カイザーorコレダー

タックルやギャラの後で周りに敵が多い場合は
そのままGF→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ

甲さんの「すげぇ!」が沢山聞ける
834名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:07 ID:YjoU1C0E0
>>825
普通に本気だったり…orz

外してもそれなりに安全だしASスラバズで弾幕はったり、当たりそうならギャラorコレダーって感じです
というかIAI始動がないと装甲あるのが苦しい
長時間滞空するコレダーがよく失敗するんだ…
835名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:17 ID:WuQIllbJ0
始動技はSDに入れてるなぁ。
インパクを始動に使う時はNDだけど。
836名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:36 ID:JV6Mj2S60
NDAAAA→BBBSDB→C
NDC→SDC→C→BBBSDB→NDAorA
タイミングよくボタン押してくだけなので慣れれば簡単に
カイザーの後地形で居合いが当たりそうも無い時はギャラ→居合いに
837名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:52:37 ID:lZiqvZq90
>>831
俺は親父と偽甲にカイザーする暇はなかったわ
凄腕だな
まあ頑張ってください
838名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:58:24 ID:C5oByA9c0
>>828
どうやるも何も空中でSDコレダー
839名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:00:31 ID:bhuPeJ2z0
>>828
相手が地上にいるんじゃない?
840811:2010/02/08(月) 23:03:41 ID:7mTIEjJH0
なるほど、始動技数を欲張り過ぎなのもいけないのかなぁ、と思ってきた。
確かに振り返ってみると99%がインパクかコレダー、グレ、Sバズ始動だったしな。
練習で数時間試したくせに、実際は使って無い派生コンボもあるし。
せめて始動はSDとNDだけに絞ってもう一度思考錯誤してみます。

>>828
SDコレダーだと、ほぼ同高度だと15前後、相手の頭上で当てるとMAXで20HITいくかどうかって感じの筈だが…
841名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:09:58 ID:0+Lo83Yp0
実用性皆無な装備で挑むのも鯖の醍醐味

むしろその使ってないという始動コンボを積極的に使うのもありかと
842名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:12:34 ID:zGd6S8Qt0
>>832
おお、アドバイスサンキュー
受け専だったコレダーと対空専門だったカイザーに
両方一役増えて、お得感は倍増だぜ

ハベスタも含めてもう始動には困らんので、
後は如何に安全性を高めるかだよなぁ
早期高度、十分な高度、装甲、ダメ、離脱可能性、操作性、
全部満たすのはなかなか難しい

あ、雑魚がワラワラ沸くステージはFAB×2がお勧め
残ったやつでFC回復して次ステージへGO!
843名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:15:39 ID:FtEcnx8e0
よし、今日も511〜が突破できなかったから寝よう
初回はすんなり515いけたのになぁ
やっぱりこの大量に積み込んだビットがいけないのか
844名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:16:14 ID:C5oByA9c0
>>828

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80966.mp4

こんな感じ
敵がいたらもうちょっと停滞時間は長くなる
845名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:17:13 ID:1Sbga7Kg0
みんな雲の上の話をしてるなぁ

鯖240台の長官相手でさえコンボ2回+αいれないと倒せない低火力で頑張ってるぜ
19でてくると泣きたくなる
846名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:25:13 ID:bhuPeJ2z0
SDコレダーでヒット数増えるのは、最初の頂点の状態から落下始めるまでのみ
落下し始めるとまぁ5ヒットくらいだよ
847名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:26:33 ID:lZiqvZq90
>>842
安全性はあんまりいらないと思うぞ
825、830、900、954はいくら安全性を高めても死ぬ時は死ぬ
安全性を求めるぐらいならさらに高火力にして一気にケリを付けた方が良い気がするぜw
848名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:27:18 ID:7mTIEjJH0
>>845
レイジング→火炎→SDハベスタをコンボに組み込むとアラ不思議。
恐ろしい程ダメ伸びるよ。
いくら低火力って言っても、鯖やる以上はFC2本で最低限4000〜くらいは無いときっついぞ。
4000〜あれば、相手の熱量溜まってから攻撃仕掛ければ19だろうとワンコンキル出来るようになるし。
849名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:33:35 ID:QRnwIz1K0
おお、アドバイスありがとう
特に>>844動画まであげてもらって感謝します
ただ高度が足りないだけかなー、もうちょいやってみます皆ありがとう!
850名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:34:58 ID:zGd6S8Qt0
>>848
そかな?
だったらイニの安定を損なわない程度に
多段技を増やせばいいんかな?
結局、ダメージ源って少数の高ダメ技が主軸だったりするしね

>>845 >>848
SDハベスタ後のイニシャライザが次につなげやすいのもポイント高いよな
SRに何を入れててもたいていつながる。タックルなら鉄板。
851名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:35:35 ID:C5oByA9c0
>>849
空中SDコレダーは高度関係ないぜ?
とりあえず浮いてりゃなる
852名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:37:44 ID:+NR4QfXU0
>>849
違う、それは違うぞ
HIT数を伸ばしたかったら、敵の真横からぶつかりに行くのだ
そうすればしばらく敵の真横でビリビリ、それから落下が始まる
この間の所要時間が丸ごとコレダーのダメージになるのだ
だからオワタキャンセルではなく、前宙キャンセルが望ましいのだ
853名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:37:46 ID:JV6Mj2S60
>>849
急降下のプラグインがONになってないかな?
誤爆防ぐためにも急降下はOFFにしておくと良いかも
854名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:40:20 ID:lZiqvZq90
>>850
でもあれだな
まだ600台半ばなのにそこまで完成したコンボを思いついたのは凄いなw
俺なんか今のコンボになったの800半ばだったわ
855名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:40:31 ID:hIQSAdvt0
だれかフォースの攻略wikiがあるサイトを教えてくれないか?

いま、みのりのグッドエンド終わったけどすごい短かったww
856名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:43:05 ID:WuQIllbJ0
SDハベスタは見えない所だと高さがずれてるせいかミスる時がよくある。
wikiの鯖用コンボを自分なりに使いやすく改良したんだが
〜→デュアルハーケン→SDコレダー→レイジング→炎(高さ調整)→タックル→炸裂弾→SDハーケン→〜
ってやってる。炸裂弾挟む前は本当にミスが多かったんだが
〜→炎→SDハーケン→タックル→炸裂弾→〜に変えた方がいいのかなぁ。
857名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:44:26 ID:TMVRc38B0
>>855
8年前wikiなんてまだ流行ってねぇよ
858名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:51:24 ID:zGd6S8Qt0
>>854
まだ520のヌルドガーっす
偽甲2人に苦戦しててコレダーホイホイやろうかなーと思ったのが
そもそもの始まり
水曜の深夜に突破してやるぜ!

>>856
俺も昔は二ー地雷BアッパーMアッパー火炎SDハベスタなんてやってたけど、
ハベスタが斜めになって安定性の低いことw
レイジング→火炎→SDハベスタの安定性は異常
音だけで判断できるのも初心者中級者にとって◎

859名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:52:35 ID:+NR4QfXU0
そういや、カイザーの使いどころについて
親父相手に中間距離でうろうろしてると、ジャンプして二連スラバズ撃ってくるから
そこを狙って撃ち落とすのが楽しい
同様に、現代千夏のハンティングキック?ぐおーんって効果音のあるあの技を
歩き避けして、フォロースルーの上昇をカイザーキックで獲れる。これも楽しい
860名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:55:50 ID:bhuPeJ2z0
エアリアル即キャンでの超低空SDコレダーがトリッキーで好み
861名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:57:23 ID:+EDyIDv90
そういえばdive1のOPでグングニールの発射時刻のズレの伏線ってどうなった?
862名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:58:54 ID:oJ49n7J+0
平行世界によって時間が違う
863名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:14 ID:0AYQdz5a0
7分以上射撃がつづいたのを表現したとかなってるけど正直よくわかんねってのが本音
864名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:20 ID:1Sbga7Kg0
>>848
今はコンボ駄目1200〜1300くらい+FAB

SDハベスタはちょっと練習したものの高さが合わなくてすっぽ抜けたり、
見当違いの方向へ飛んでったりで諦めてたり
やっぱり練習するしかないか、ありがとう
865名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:00:46 ID:pa+ozjjl0
>>858
そうなんだ、俺もそうしてみるわ。
SDハベスタを全部SDハーケンと書いてしまうような馬鹿なんだが頑張るぜ。
866名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:03:06 ID:QRnwIz1K0
むぅ、どうしても動画のようにコレダーが滞空せずに緩い放物線を描いて落ちてしまう
急降下プラグインも切ってるんだがさっぱりわからんぜ
867名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:03:42 ID:C5oByA9c0
>>866
それはSDが効いてないから
868名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:05:31 ID:WuQIllbJ0
>>866
SDコレダーはSDボタン+コレダー用ボタン同時押しってより
SDボタン(押して近づく)ワンテンポ遅れてコレダー用のボタンって押すと安定したよ。
869名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:05:58 ID:+miE5v2X0
ちゃんとSDorBD押しっぱで使ってる?

むう。PS2コンのL1がヘタって効きづらくなってきたんだぜ。鯖でSD効かずにコンボミスると死ねる
870名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:07:56 ID:0CCE9+VH0
>>867-869
ああ、それだった…俺は今までSDキャンセルすらまともに使えてなかったんだなw
スレ汚し失礼しました><
871名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:09:39 ID:E+Bjd+dJ0
そんな貴様にこれを教えよう

http://item.rakuten.co.jp/wakeari/c/0000000112/

エレコムわけありショップ、入出力機器。安いぞ
これで正眼を極めるんだ
872名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:11:11 ID:WmogRdQ30
>>864
そんな貴方にサテライト

タイマン限定な上凄く不安定だけど少なくとも鯖400までは何とかなる
コンボ+インペリファイナルで簡単に5000行く
インペリじゃなくてデスペレイターだと3000代わりにくらいになるタイマンじゃなくても使える

873名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:16:27 ID:gZNOnNT20
鯖1000までいったらなんかやることなくなったなあ
でもバルドスカイやらければやらないでなんか落ち着かない

なにこのジレンマ
874名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:17:58 ID:lQlNS7/NO
地雷とリバースの使用回数なんて稼ぐ気がしない。
最序盤で長引かせて空撃ちしかないかな?
875名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:18:23 ID:lAu0iWMO0
レインがアーク仮想都市で空似NPCに無関心だったり
学生時代にも出入りしたはずの寮のドアに頭をぶつけるのって何かの伏線だったりするの?
876名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:21:19 ID:wgCs3jCl0
>>874
コンボの最後に組み込めばOK
早めにサバでオーバーキラー取った方がいいよ
877名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:21:53 ID:poch0r100
>>866
SDの慣性を付属させた ハーベスターだと云う事を理解せよ
だから遠距離A以降に配置しても、その前(SDAや遠距離A)の技を出した後に
SDキャンセルを行って、ダッシュしてからハーベスターを出せば”横慣性の付いた”ハーベスターが発動する

同様に普段空中で使用すると落ちてしまうような攻撃でも
この方法を使って横に滑りつつも停滞しながらの攻撃を出す事も出来る
878名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:23:00 ID:SAQ7RVrX0
既出かもしれんけど
ヒートゲージ3本MAXでエクスカリバーを出すと
ゲージを全部消費しないうちに強制終了されるんだが。

それはいいとしても、その状況で放置すると
いつまで経ってもコンボゲージが減少しないんだが。

攻撃を継続するとコンボゲージもそのまま増え続けるから
練習モードだと簡単にコンボゲージが99までいくけど
これってバグなのかな。
879名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:23:02 ID:MbQUXEWP0
>>873
VHでニューゲーム超オススメ
880名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:33:26 ID:SyUCnO1Q0
>>873
VHニューゲームきついってレヴェルじゃねーぞw
死んだりHP削られてリトライしまくりでまだレイン編なのにもう100回は軽くリロードしてるよorz
シゼルウィルスやブートレガー&ドミニオンアジトが鬼畜過ぎる・・・

フォースの初期装備ハード縛りも1周目が一番きつかったから
おそらくスカイも1周目がぶっちぎりできついんだろうけどw
881名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:37:44 ID:gZNOnNT20
>>879>>880
サンクス
俺も今からVHニューゲームで死にまくるわw
882名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:38:58 ID:0ry1Cf4t0
VHニューゲーム、各√GOODエンド一周のみ
取れる武装、プラグインは全部獲るって縛りにしたら
鬼門はテクノブレイカーの所とレイン〜菜っ葉√の隔壁防衛戦になるのかな
883名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:44:27 ID:lcOuG8O70
ナッパ無理くせぇ
884名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:52:34 ID:4FtOujqE0
>>873
縛り鯖
885名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:56:35 ID:07smGmExO
難しいのは1000以降なので、少なくとも1240までやるのをおすすめする
886名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:56:37 ID:sqw3aXsM0
レインの中の人が御懐妊か
887名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:08:26 ID:UFkH8g1MP
先生のあの笑いながら跳ねてこっちくんの地味に怖いな
888名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:13:30 ID:gZNOnNT20
まさか3戦目で死ぬとは思ってなかったんだぜw
これニラ防衛線とか絶対無理だろwww
889名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:15:17 ID:5KViiQWk0
VHでテクノブレイカー?FABやギガマイン無しじゃ不可能に同義だろう
890名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:16:31 ID:omZV8SXmO
コンボにインペリを組み込むというこだわりを捨てて鯖用に武装を組み直したら、目から鱗が落ちたわ。
バルドの武装ってこんなに組み合わせられたんだな。
コレダー先生の使いやすさとか、上昇慣性デュアルハーケンとか、知らないことばかりだったのがもったいない。

100スタートでまだ260だけど、これなら500でも1000でも行けそうな気がするぜ。




あ、後FABをネタだと思っててごめんなさい。
891名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:17:37 ID:gP6g0poR0
FABは完全にメガマインの上位互換だからな。
892名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:19:38 ID:lcOuG8O70
まぁ見た目がネタだからな
バンザーイ!!

ギガマインの方は完全にネタだけど
893名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:23:38 ID:5KViiQWk0
まぁ、鯖の難易度は指数関数的に上がっていくから・・・
敵のHP上がる&ユニーク割合上がる&反応良くなる&ブースト増える
etcetcだからなぁ
錯覚じゃなければ、同じ行動してもFC上昇量増えてるよねぇ?
515越えたら変態名乗って良いよ
830越えで人外、1000以降は神の世界
894名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:42:36 ID:XxtKqx7s0
どうしても415が超えられねえ・・・
415まで行く過程も何気に厳しいし、そろそろ潮時かな・・・
895名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:47:50 ID:SyUCnO1Q0
>>882
VHテクノは無理だろw
レイン編の隔壁防衛は1発でFC2つ取れて拍子抜けだった
ナッパ防衛も武装十分に育ってれば多分そんなに苦戦しないと思う
レイン編だとレイン陵辱や雅部下護衛などもニューゲームHだと鬼畜だったのでVHは更に酷いと予想
896名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:49:28 ID:CJZduepU0
>>894
俺もそこ苦労したわ
415になると読み込み1分くらい掛かるし、戦闘始まると描画が飛び飛びになって死にまくった
長官に殺された時は泣いたね
897名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 01:50:49 ID:wgCs3jCl0
>>894
415って構成どんなだっけ?
開幕FABか開幕イニシャでなんとかならないかなぁ

520突破できたでござる
開幕FAB→散った偽甲を一体ずつ撃破、がハマりましたぁ
898名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:08:03 ID:XxtKqx7s0
>>896
俺は描画飛び飛びにならなくても、何回も死んでるけどねw
>>897
ジル、先生、神父、長官 がでるところ
マップは広いんだけどね、開幕FABはやったことないけどやってみようかな
899名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:10:49 ID:4FtOujqE0
>>894
マップ超広いから長官は放置でおk
最初は逃げて、寄ってきた先生と汁倒す
あとは神父、最後は適当で
でもキツイ構成じゃないからコンボ検討でもしようか?
900名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:15:34 ID:0ry1Cf4t0
412は急がず慌てず主にルース狩りながらまこちゃん来たら狙ってみる感じで良いと思う
何気に初めてニランナーに殺意が芽生えた場所だわw
901名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:15:40 ID:8d1V+7/v0
先生のCVに子安武人を選んだスタッフは素晴らしい
ローキック責めのストレスも「ハム買うな!」の一声で帳消しさ
902名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:16:58 ID:PcIeTKQE0
>>898
俺も415で詰まってたw
897見て開幕イニでジルを速攻で倒せば後は楽だったよ。
ジルいないと快適に空中でコンボ出来たから一匹ずつ倒してたった今クリアした。
903名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:18:45 ID:XxtKqx7s0
>>899
その方法でやってるんだけどね・・・
コンボ構成はコレダー→タックルパイルバンカー→Gスト→居合い・・・って
感じなんだけど自分でも悪いと思う(特に地上でのパイルバンカー)からもう少し検討してみます
904名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:20:04 ID:0ry1Cf4t0
開幕FABやれば多分汁はピンチになってトラップ中心の優性種スタイルになるから放置しても大丈夫そう
905名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:24:52 ID:JFqHVC9r0
俺も微妙に苦労したな。
構成とかはマップ広いし楽なんだけどマップの地面の模様の関係で
空中退避時とかに自機の位置が把握しづらくてやたらミスをしまくった記憶がある。
415だけじゃなくて411〜415全体ですごい見難かった。
906名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:38:02 ID:lJTDms3q0
千夏かわいいよ千夏
907名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 02:48:59 ID:bA1vPlKT0
>>903
地上で色々やる場合はいつでも空中に飛べるようにMアッパーやASスティンガーをNDか出しやすい位置に入れとくか、
タックルのあとでいつでもキャンセルできるように気をつけるといいよ。
908名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 03:52:31 ID:a4AnQHuM0
懐かしくなってフォースをやってみた・・・もう過去には戻れないと悟った
909名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 04:04:20 ID:gZNOnNT20
俺も前久しぶりにやったらガチョンガチョンて動く音に笑ってしまったからな
910名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 06:42:09 ID:poch0r100
次が完成したぞ!装備シタマエ!

Zoome版
http://zoome.jp/koedame/diary/18/

ニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9649799
911名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:46:31 ID:i7KY+A2l0
千夏編終わったあああああ!
千夏戦の BGM の Restoration がかかった時は鳥肌立ったわ……。
Dive1 を 3 週して計 90 時間。時間を忘れるくらい、本当に面白かったわ
912名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:48:51 ID:SLXW3j8e0
たまにでいいので思い出してあげてください
千夏戦の後に長官戦があった事も・・・
913名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 07:57:55 ID:UfW8oOleP
>>910
乙。既に突破している身だが参考になる。
この調子で826〜の攻略を期待している。
914名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:18:47 ID:yma0TBavP
645の甲*2がクリアできねー・・・
643の19*2ですらクリア率6割が良いところなのに645で完全に積むわ

両脇を甲*2、正面を神父でリンチ死した時は流石にパッド投げそうになった
915名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:20:19 ID:9aQpHWsM0
レインが地雷仕掛けた瞬間に慣性コレダーで突っ込むと
地雷の効果が切れるまで中尉が回転し続けてダメージ与えられるんだなw
スタンフレアも効かないみたいだしマジパネェ
916名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 09:21:07 ID:aPRXyiSQ0
流派南米不敗は!
917名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 10:41:07 ID:Mh4NcFBF0
826〜の攻略は、書くの難しいんじゃない?
要は19さんが端っこに行ってじっとしてくれるのを期待するか、瞬殺するかしか選択肢ないだろ。
瞬殺するにしても、開始直後に特攻するとグルグル→全方位パラレル爆風が高確率で来るから厳しい。
かといって逃げ回るスペースは無いし、神父を長時間放っておくとMAP狭いから地上が混沌と化するwww
918名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 11:51:05 ID:whu1Usrj0
1初回セーブデータだけ残して売っちゃってて、仕方なく2だけでプレイして中途半端なEDでもやもやしてたから
通常版買い直して2最初からやり直したのにトゥルーEDってこれだけかよw
ま、もやもや晴れたからいいや
919名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:03:57 ID:JnW+0UgW0
空Trueはなー。
必要な要素だと思うけど、見てる方にはそれだけかよってなるわな。

個人的には空BADが無かったのが残念だわ。
そのせいで空√が完全に一本道過ぎてしまう…。
920名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:19:43 ID:KvVr2F4Y0
空√のBAD…
「世界とAIは19に支配されました。」以外の結末が思いつかないんだが。
921名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:33:23 ID:VYPQsFs20
>>920
悪の女幹部な格好をした空19がAIを掌握しようとしたところで全てのAIが自壊、ネットが
崩壊してゆく中19が驚愕する隙を突いて甲がカミカゼでバルドルシステムを破壊して終了とか
922名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:43:25 ID:tCbJnGAiP
まず無いけど一週目に勝利フラグに全敗して自爆ENDの後
繋がりも理解できないままいきなり世界7見せられたらプレイヤー的にもBADendだと思う
923名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:44:07 ID:G5QNIJ/y0
>>911
空√はよかったけど千夏√の最後の展開は寒かったわ。
ただの痴話喧嘩だった。
924名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:55:00 ID:UFkH8g1MP
あんたが勝ったら私の処女をあげる!(キリッでBGMがRestorationだからな
壮絶すぎる
925名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 12:57:39 ID:KvVr2F4Y0
千夏ルートの最後は長官…

千夏といえば、空√の改変千夏ENDじゃあの姿の千夏を妊娠させたんだよな。
甲さんパネェっす。
926名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:00:35 ID:VYPQsFs20
透さんなら前は未使用のまま延々後ろだけ開発を続けてる段階だろうな。
しかも園児服あたり着せて。
927名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:06:56 ID:tCbJnGAiP
透さんの主戦場は仮想だから妊娠はしないと思うが
多分本番も含めてありとあらゆる事をしてしまうんじゃなかろうか
928名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:28:22 ID:8FJduKN50
流石透さん
ゲンハ様も引く変態ぶりだぜ
929名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:29:25 ID:jhkLMcKF0
ゲンハさんは鬼畜
徹さんは変態
930名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:41:37 ID:K5a6Aian0
改変前でもいろいろやってるから甲さんもそれなりにですね

どーせなら改変後を各ルートの分岐に混ぜて
シナリオ増加してくれたほうがよかった
オールクリア後ならシナリオジャンプもあるし回収するのは楽だろう
931名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:43:26 ID:aPRXyiSQ0
フォースの各ルート二週目みたいなもんか
あれはエロシーン追加だったけど
932名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:45:33 ID:A9VYOtRY0
仮想じゃ妊娠しないって言ってたけど
そのうち出来るようにAIがロジック書き換えると思うんだ
何十万年の後かは知らないけれど
933名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:48:34 ID:a4AnQHuM0
超えちゃいけない線の向こう側の透さんとまだこっち側の甲さんで考えると
甲はまだ大丈夫
934名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:54:38 ID:z0HpIAbt0
いいぞぉ、NPCは
935名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 13:59:24 ID:j+Qsyt480
透「あのさ……仮想SEXで愛しあいたいんだけど…」

以下、ヒロイン達の反応↓

みのり「好きな人が、変わった趣味の持ち主だったのだから仕方がありませんよ……」
彩音「……答えさせないで、お願い……」
月菜「ぐすっ……あ〜〜もう、なんでこんな変態の事、すきになっちゃったんだろう……」
リャン「ぐすっ、このバカあっ……アタシ、本気で恥ずかしかったんだからな!!」
バチェラ「……ううん、いいんだよ……ほら、ボク、耳年増だから、そういう趣味の人がいるって知ってるから……」
憐「ぐすっ……あんな事されて、お兄ちゃんじゃなかったら、我慢できなかったと思うよ?」
936名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:00:46 ID:jhkLMcKF0
みもりって誰だったっけ
937名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:12:09 ID:a4AnQHuM0
フォースでのレインのポジションの子
でも人気は点と地の差が(ry
938名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:12:28 ID:7ccq2GcYP
み・の・り よ!!
939名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:15:14 ID:KvVr2F4Y0
バルドチームのファーストヒロインは空気と言われたのが、相当堪えたんだろうかな。
他ルートでもレインへのテコ入れが半端ない。
940名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:16:13 ID:91LznzaI0
スクライドネタの流れ多いな
941名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:40:49 ID:YmgICkKlO
>>877
今まで知らなくて死にたくなった
だからコレダーとハーベスターがあんなに弱(ry
942名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:42:46 ID:7AENihEv0
Drive3まだー?
943名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:46:33 ID:4FtOujqE0
BALD SY Drive 3?
944名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:48:34 ID:jhkLMcKF0
誤字脱字ってレベルじゃねーぞ
945名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:52:56 ID:j+Qsyt480
戯画はdive3よりdive801を早く出すべき
946名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 14:54:04 ID:aPRXyiSQ0
お漏らしニーソ汁とくんずほぐれつしたいです><
947名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:03:41 ID:z0HpIAbt0
>>946
それすると空√で自我融合から回復できなくてがめおぺあだな
948名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:07:02 ID:veQYGes50
空√で、最終的に空と甲は共振関係なく元から惹かれあってたみたいなオチになったけど、
このあたりの話が今一しっくりこなかったんだけど。
要するに甲のシミュラクラが子供の頃の空に一目ぼれして、そこからが二人の始まりってことでいいの?
949名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:34:26 ID:j+Qsyt480
甲シミュラクラは甲と同じ感覚を持ってるから
甲シミュラクラが一目惚れする=甲も一目惚れする
だから共振やシミュラクラの存在自体が無くても、甲は空を好きになってたと。
だけど最後に空は、幼い頃の甲や、雅と一緒に歩いている甲を見て、アプローチしていたって言ってた。

んで俺も聞きたいんだけど、幼い頃の甲とか、灰色のクリスマス以前(特異点出現以前)に干渉できるなら
もっと効率良くノインツェーンを倒すことができたんじゃないの?
むしろ灰色のクリスマス止められたんじゃね?
てか幼い頃の甲が見た空(?)って一体何なの?
その頃にはまだ亜季ねえは空のシミュラクラも作ってないからエージェントは出現できないよね?
950名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 15:53:25 ID:ZZAxxsFM0
幼い頃の甲が見た空は
ノインツェーンを倒したあとの空じゃなかったっけ
951名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:12:03 ID:JpWjU0WQ0
AI自体は常時量子通信でやりとり、量子通信は時空を超えるとの作内設定。
A空0がAI0を通じて観測しているのを、過去AIが観測。
その情報を脳内チップ経由でショタ甲が受信、五感に作用。


AI自身は基本観測(受動)のみで無干渉(過介入にならない程度の入力に対する出力)が原則。(まぁ結構ファジーだが)
952名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:24:37 ID:krB/HMJo0
物凄い考察中にバカな質問で悪いんだが
Dive1の妄想極秘ファイルってDive2じゃ回収できないくさい?
1で回収してデータ引き継ぎするしかない?
953名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:25:38 ID:Mh4NcFBF0
鯖改のプラグイン切れ。
954名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:27:15 ID:KvVr2F4Y0
この世界のAIは神に等しいからな。

>>952
大仏鯖化プラグインをOFFにして大分湾鯖行けばいいんじゃないかな。
俺も最初妄想ファイルとかオバキルとか回収不能だと一瞬あせったよ。

955名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:28:48 ID:JpWjU0WQ0
>>952
Dive1をインスコしないと出来ない。というか、データ自身がDive1の中。
956名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:31:29 ID:JpWjU0WQ0
&
>>950次スレよろしく。
957名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:32:37 ID:krB/HMJo0
おお、そうか鯖海のプラグインをオフるのか
マジありがとうありがとう。気付かなかった。
958名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:35:32 ID:V98EL3ok0
空の一番強い思いはあくまで「甲に会いたい」だから、幼少時の甲に関われたのかな
「世界を救いたい」だったら、いきなり先生にバルドルに接続すんなとか
真に先生を止めろとか伝えることも出来たのかもしれないね

でも甲に会いたい一心の空だからこそ、世界6ルートにたどり着けたわけで
959名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 16:36:33 ID:poch0r100
>>917
一応 グルグル攻撃は門倉で誘えるので鉄山で確定反撃は出来ます。
また1615の人のテクをパクって上空からFAB後にコンボも方法の一つなんですが、
どっちにしても装備が限定的すぎて、汎用的な装備での対処となると現状お約束の誘い壁ハメ位
壁ハメは確定的じゃないのが痛い

鉄山は取り易いユニークと取りにくいユニークが居てるのが…
960名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:08:59 ID:l/oJnIUu0
このゲームに限らないが、
マップが暗いことが多いので、
ディスプレイのコントラストを明るくしないといけないのが面倒。
PCだと普段はコントラストを暗めに設定してるから。

961名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:09:55 ID:lcOuG8O70
それ暗くしすぎなんじゃないのか
962名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:16:34 ID:dBRuMgpL0
クリアしたー!
そして良い作品だったと実感しました。
素晴らしい作品をありがとう 戯画 
それにしてもラスボス強すぎ!
963名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:23:18 ID:7AENihEv0
空飛んでる相手に攻撃ってできますか?
千夏がずっと飛んでて辛いです・・・
964対空バルカンビット:2010/02/09(火) 17:25:54 ID:jhkLMcKF0
呼ばれた気がした
965名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:26:33 ID:h8UghHsw0
対空はカイザーで安定
ただ千夏はたまにゲージ全部つかうまで空飛ぶときがあるからそのときは放置
966名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:28:09 ID:lcOuG8O70
>>964
成長させるのさえ面倒なのに鍛えても報われない
967名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:28:41 ID:mQWJ4lVm0
>>963
ホーミングがあれば楽勝
968名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:31:00 ID:7AENihEv0
カイザーキック??
なんとかtrue endまでやったけどまだローキックから進んでないオワタ
969名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:32:46 ID:jhkLMcKF0
ローから進んでないってどんだけだよwww
970スマッシャーキャノン:2010/02/09(火) 17:35:02 ID:iwZX6JRK0
私にもホーミング機能があるの忘れないでください
971名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:35:13 ID:aQvSlhNX0
射撃縛りとか
972名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:36:18 ID:7AENihEv0
亜季姉も特級ウィザードなら甲のシュミクラムも飛べるようにしてあげればいいのに
973名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:38:52 ID:mQWJ4lVm0
最初は皆同じ性能
974名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:40:33 ID:3ehtlE6R0
それこそ鷹落としの出番だろ
975名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:41:40 ID:EZycPLYU0
武装がwikiの汎用武装例1から全く進ん出ないわ
兵器開発とか成長しないままTRUEまで行ったなw
976名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:47:20 ID:M+ATJOEe0
コンボにギャラクティクストライクが入ってるから俺はそれで千夏や真ちゃんの上を行ってるw
977名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:48:17 ID:WmogRdQ30
まこちゃん以外タックルで何とかなる
まこちゃんもがんばったらタックルで何とかなる

対空スプとかの対空兵器撃墜したりASとかで浮いてからタックルでもいいんじゃない
試したこと無いけど
978名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:50:19 ID:aPRXyiSQ0
まこちゃんは着地した瞬間を狙って地上始動が最高にかっこいい
スウェーバックきもちいいいいいい
979名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:57:07 ID:M+ATJOEe0
baldr skyの設定的な強さ順ってどうなってるんだろうか。
俺は主要?メンバーだと
菜の葉=亜季<<<<雅<<ジルベルト<レイン<<千夏=空<神父<真<<甲=先生=親父<越えられない壁<ノインツェーン=特異点助力付き甲
だと思ってるけど皆はどう思う?
980名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:02:05 ID:aPRXyiSQ0
空0は特異点の助力なしでほぼ全ルートに相当する戦闘を乗り越えたんだから介入なし甲よりは圧倒的に強いんじゃないだろうか
アセンブラ流出とめられなかった点では一緒だから最低でも互角か
981名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:04:40 ID:UxTrSUg20
そんな単純な問題じゃないだろ

元々シュミクラムの天才で経験もあった甲中尉と同じ位置に
空がいるのは平行世界でも一番納得がいかない点だが
982チャフ:2010/02/09(火) 18:07:56 ID:YmgICkKlO
>>963
あの…
983名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:08:15 ID:jhkLMcKF0
>>981
空の実力自体は不明なんだし別に問題ないだろ
甲だってシュミクラム乗り始めたのは学園からで灰クリまで1年未満だしスタートはほぼ同じと考えて良いレベル
984名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:15:17 ID:YmgICkKlO
>>950さんが敵前逃亡なのでフェンリルから脱退だそうです

次の特異点は…>>990
985名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:17:42 ID:WZpcz/6m0
甲は√によって強さ変わるからなぁ。
武装初期化されちゃったレイン√の甲と真√の甲じゃ全然違う。
全√の甲と記憶と経験を共有してる空√シュミ甲が最強なのは間違いないとして。
986名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:18:11 ID:mQWJ4lVm0
空も真姉妹は別格
真はシュミクラム乗ってすぐ一人で優勝した…んだっけ?
987名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:33:47 ID:ZZAxxsFM0
うお、すまん。950だった
次スレたててくる
988名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:36:54 ID:JqqFbpJs0
親父はナッパBADで先生瞬殺したっぽいから先生より上じゃね?
989名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:37:14 ID:ZZAxxsFM0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ123
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1265708124/
990名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:44:10 ID:DVfMIZMk0
991名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:44:27 ID:7AENihEv0
992名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:28 ID:EZycPLYU0
993名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:38 ID:a4AnQHuM0
994名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:46:56 ID:lcOuG8O70
乙 これはニラ
995名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:47:41 ID:SyUCnO1Q0
VHニューゲームようやくスペクトラルミサイル取れたが
レイン陵辱の時間制限よりもその前後の方が圧倒的にきつくてワロタ
Hよりもフォースが溜まるから敵が強い分自機も強いな
996名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:50:45 ID:jhkLMcKF0
                        ______, ----;;'; ̄¶ ̄ ̄ ̄|
                   _, - ';;;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::ニヘ.::   |
        ___,,      _/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;'~´  |::::  |
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  /  ム  i句 |;y|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ_         .|  |
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   `i i  ハiヽ '^ヽ、ノ/;;;;;;;;;Оヘ \;;;;;ヘ/;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;      _/;::  |
   `ii  ヘ 「;;;;;;~;;;~;;;;;;;;;:ハヘ:::::ヘ^-:::::::;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;\  t-'/  .::,ノ
    ii   );;;;;;;;;;;;;;/~ `::::_,...ノ), --=-~ ;;;;;;;;;;;;;,:;;;;;;;;;;;; ,/~勹 n ,_= -、
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       /;;;;;;:-'   /   i   '  ノ;;;ハ:ハ;;;;;;;;;;;;;;;,:;;;/ヘ
      |;;;'    /         |;;/ /::ヘ ヘ:;;;;;;;;;;_,;';;;;;;;;;;ハ..
      //|  . /         /`;;/_/;;;;;ヘ__ヘ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
     '~ | , '        ヘ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
刻みつけてやるッ!>>989乙をッ!
997名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:55:08 ID:DVfMIZMk0
>>1000ならスーパーノイたんタイム!
998名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 18:58:38 ID:URzdDJab0
>>1000ならアセンニラの暴走で韮色のバレンタインが起きる
999名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 19:00:34 ID:JpWjU0WQ0
>>989
1000名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 19:00:56 ID:E4vw2X4o0
>>1000ならジルベルト大勝利√追加パッチ配布
10011001
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