■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)
それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)
空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。
Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.05が出ています。
Ver.1.05(2009/12/22)
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS2/Q%26A#content_0_2_2 ・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット
■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし
■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt
シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt
千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt
ポイントが=になるようにすれば選択肢出現
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う (Ver1.04にて修正)
■亜季√8章の訓練でモホークが来ない分岐
負ける
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
Q:いきなり起動できなくなった!(Dive2)
A:原因の一つにアンチウイルスソフトによる駆除があります
reg.exeの有無を確認しましょう、あったら他の原因です合掌
頭が
>>1乙するよ〜
_
,. -'::: ` ヽ.
/::::::: ヽ
/::::::::::: _ ヽ
|:::::::::::丶 ,. -' _` ゝ` 、
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丶 |
`- '
一桁げっt
>>1乙。
最近始める人へ。
大分湾と大仏を両方インストして最初から始めた場合
戦闘システムや武器開発は大仏に準ずるんだにょ。
ニラ厨は怖いな…
どうしよう、Dive1では大嫌いだったのに
Dive2進めていくうちにすげー気になるキャラに・・・
胸が苦しい・・・これが恋・・・
ジルベルトさん・・・
空ルートでギャグキャラになって地雷援護してきたときはまさかのツンデレ仲間フラグ!?とか思ってたけどそんなこともなかったんだぜ
ロッカーのなかで震えてたころが一番輝いてたな
絶対領域+尿で攻略できないとは思わなかった
スウェーバック>I・A・I>ハンマ一乙
べ、別に前スレのI・A・Iの流れに乗り損ねて悔しかった訳じゃないんだからね!
すまない。素朴な疑問なんだけど、
甲やレインの階級って誰が任命したのかな?中尉とか少尉とか
傭兵協会みたいな所じゃね?
で実績に合わせて昇進していく、と。
またループかよ
詳しく知らんけどたしか戦闘機って普通は士官、尉官以上だよね
シュミクラムはどうなんだろう。
伍長とか曹長とか言う単語見たこと無いけど、いきなり少尉なのかな
軍だろ
二人とも軍に入隊してるしな
今は傭兵ってだけじゃね
7時間かけたコンボが、実戦でゴミだったぜ!
凄腕は遠い
真の凄腕は立ち回りで何とかなっちゃうらしいよ
シュミクラム自体は一般学生でも持てるんだから関係ない気がするが
本編に電脳将校は尉官以上って台詞なかったっけ?
あとニラの缶詰エンドでフェンリルの少佐になってたから傭兵協会みたいなのがありそうだね
むしろサイバー空間ではシュミクラムがないと戦えないわけで
扱い的には銃とかそういうレベルな気がする
バルドスカイの階級ってなんか安っぽい感じがするんだよなぁ
中尉とかなれば軍なら中隊とかその辺クラスを指揮するんだろ そんな貫禄感じねーしな
親父に至っては大佐だと連隊クラスだろwもしかしてフェンリルは下士官クラスの雑魚がうようよいるんかねウィルスでもいい気がするけど
そういや、フェンリルのその他一般兵の皆様って
会話以外で本編に出てきたっけ?w
錯覚じゃなければシュミクラム一度も見てないような気が・・・
ドローンタイプとかニランナーとか見てるとウィルスだのシュミクラムだの分けて考えるのが馬鹿らしくなってくるよな
>>29 一体も出てないよな…。
GOATやアークのばっかで。
メタルハーベスターを使いこなせない・・・ずれる。
つまりフェンリルにシュミクラム乗りは3人しかいなかった訳だな!
そりゃ熱心に甲やらレインやら空やらを入隊させようとするわけだ
いや千夏√レインモホーク戦の時レインに
「ついに、味方を殺めてしまったのですね……?」って台詞言ってるから
状況的にフェンリルの他のパイロットのことじゃないか
その時倒した機体はシルファだからアーク保安部隊の可能性も歩けど
フェンリルはアークから機体提供受けてたっていうしな
te
>>29 本編開始前にKIAした部下の皆さん(ホモ軍曹含む)がフェンリルから送り込まれてたわけで、
いるこたいるんだろ
>>34 千夏傘下になる前の時点でフェンリルはアークに雇われてたから、大きな意味で「味方」かと思ってた。
そういや機体提供って話もあったな…。
>>32 あれ、ズレる時と当たる時があるんだけど、なんなの?
>>32 画面端で空中コンボしてドリルか火炎の後にDボタン+ハベ発動で練習するといい
同時押しじゃなくてDボタンをやや先に押す感じ、ブースト余って無いと成功しないから中尉
>>32 ズレたらズレたで次の攻撃でフォロー効く用に組むんだ
俺の場合はイニ>コレダーだったりイニ後はSDハベスタ>エアリアルだったりエクステだったり
非常に申し訳ない、鯖415何度かクリアしたんだが
クリア後にエラーで落ちてセーブできないんだ
どなたか416辺りのデータ持ってたら譲ってください
415だけ異様にラグい、メモリ不足かな・・・
415まで行ってたらあげてもよかったんだけどまだ250までしか行ってないんだすまん
1週間後くらいだったらそれくらいまで行ってたかもしれんが250でもいいならあげるよ
ただし武装は遠距離系はコンボに組み込ん出るのしかレベルやら熱量下げをしてないからそれでもいいならだけど
450からのならあるけど416は作らないとないな
なんというヌクモリティ・・・
ちょっとパフォーマンス下げて挑戦してみるよ
だ、だめだった・・・
>>45 まじすあk!
お風呂入って歯磨いてコーラとピザ食いながら待ってる!
340〜500までならあるが
48 :
41:2010/02/05(金) 15:56:48 ID:6FzmssT60
自己解決した
ダイレクトX切ってパフォ下げたらいけた!
長かった・・・みんなありがとう
やっとVH19に勝ったあああああああ
大仏武装を育てないで大分湾武装だけで挑んでボッコボコにされてから1週間
ニラ収穫とトランキ道場で武装育ててコンボ考えて何とか打倒!
ああ・・・次は鯖だ・・・
どうしても406〜が勝てない。ちゃんと記録してるだけで30回
こだわりのコンボできてたけどここらで限界か
1000行ってる人とかマジでスゲーな
鯖で難易度高い鬼門ステージってどの辺りなんだろか
821〜830、1615
最初に苦労するだろう所は483、次に最初の難関と言われる511〜、そして571〜、もはや運ゲーな830。
ノイてんてーはロリババア!聖羅さんは普通にババア!
でもノイてんてーは可愛い!聖羅さんは可愛くない!
ふしぎ!!
聖羅さんは可愛くないな、確かに
だが聖良叔母さんはかわいい。ふしぎ!
>>55 良いか、ステージによっては本当に運が必要になって来るから、決して心を折られるんじゃあないぞ。
何回かかった〜なんてまだ楽な方。場所によっては運が悪いと2〜3「日」かかる場合もある。
830とか。
はやくその辺の鬼畜ステージ体験してみてーなぁ
と思ってた矢先進めていた350くらいのデータを消してしまったのでやる気消沈w
鬼畜ステージ直前のデータ持ってる方いたら体験させてくださいw
61 :
チャフ:2010/02/05(金) 17:10:45 ID:4BjwESHk0
俺がE指使うと安定感の欠片もないんだが
カットされやすいときは省略して〜みたいな判断力がないから困る
65 :
63:2010/02/05(金) 17:26:59 ID:PydToZgb0
あぁ、826〜だけで良かったんか。
俺適当に辛そうな場所の詰め合わせにしちゃったよ。
自力でまだ1615行って無いからアレは入って無いが。
>>63 ダウソしてみてみたが一つより複数の方が気が利いてると思う
関係ないけど900はクリアできた?
>>66 今正にそこで詰まっている最中。
まぁ830よりゃまだマシだから、その内クリア出来るとは思うが…
俺の愛用コンボじゃあ19ワンコンキル出来ないから、あの子がどれだけ大人しくしてくれるかがほぼ全て。
せっかく距離離してまこちゃん捕まえても、「捕らえた!」が高確率で来るから正直嫌になって来ては居る。
シュミクラムが趣味ってのはリアルで言うと
なに相応の趣味なんだろう?サバゲーとか?
NPCフェチはダッチワイフ好きぐらい蔑まれるんだろうか
69 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/05(金) 17:45:00 ID:lVT69UA30
>>67 俺も今900なんだ。
19を1コンボで落とすのは相当火力無いと無理だと思うんだ。
ステージはそこまで狭く無いけどここも相当マゾいと思う
車、それもドラッグレースくらいじゃない?大会もある、一部に熱狂的なファンがいると
正直1000達成したら進む気力が失ったわ
300台くらいで縛りプレイや1615マゾプレイの方が楽しい
大分湾鯖をやってみるのもいいよ。雑魚が多いから意外と長官がうざいw
みんなすごいな・・・
鯖200あたりの苦戦中なへたれな自分とは大違いすぎる
まあイニの途中でよく地雷がスカッたりするせいなんですけどね
>>73 FC二本で4500いかない趣味全開のコンボで900近くまで来ている自分も居るし、実は火力はそこまで無くても割と何とかなる。
あるに越した事はないが。
安定性と安全性、汎用性が高ければ99%の運と根性、1%の腕前でカバー出来る。
ちなみに自分は視界外になると、イニの安定性か安全性、ダメージのどれかが犠牲になってたりする。
今 Dive1 の 2 週目やってるんだけど、遠距離攻撃でおすすめってある?
スプレッドボムとバズーカ砲がお気に入りで、どちらも Lv3 になったので
次に育てる武器は何にしようかと
ショットガンとDDミサイルあたりでも
とりあえずばら撒いておけば割と何とかなるミサイルランチャーと防御兵器にも使えるチャフ&パラレルミサイル。
実はコンボに組み込むと有用な地雷に始動にも使える炸裂弾とショットガン辺り。
インボーバー先生が出てない事に驚きを隠せない
ラディカルスピナーは・・・
なんでもないです
グレラン、スラバズ、波動砲
つミサイルランチャー
すぐに開発できそうなもので優秀、コンボパーツにもなる子
ショットガン 炸裂弾 波動砲 フォトンブラスター インボーバー スラッシュバズーカ
結合してやってるならインボーバー、ビット系は後回しでいい
DDミサイルを近接兵器として使っているのは俺だけじゃないはず
DDミサイル→I・A・Iの流れでダメージ800越
射程長いしライフルとか
インボーバーが増殖してた('A`)
>>82 さすがにDDを遠距離兵器として使ってるやついないだろう…
コンボでも単発でもあれきっちりと遠距離で当てられる奴は尊敬したい
>>78 大仏はともかく、大分湾のインボーバーはちょっと…
そういえば大仏になって使いやすくなった武装の詳細を誰かおせーて
ブンディさんとか
聖良叔母さんが愛しすぎて
通勤のお供をRun Through the SkyからSomething in my machineに乗り換えた
>>91 その人は正直参考にならんような高みに居ると思うんだ。
ネタにしても凄過ぎwww
みんなありがとう。
ミサイルランチャーとチャフを育ててみるよ。
ミサイルランチャーは防御にも攻撃にも使えそうだし、
チャフは使い方によってはかなり優秀な武器だと聞いてるから
>>79 ネタコンボ要員
ラディカルスピナーで相手引き寄せたり
空中ブロックバリアをコンボに組み込みたいなとか思ってるけど
どう考えてもネタコン見せコンにしかならなそう
門倉コーデックスだっけか
あれのラディカルスピナー変態すぎる
>>96 DDよりもミサイルライドが変態すぎるwww
>>96 >>91の動画を見た後だと二番煎じに感じなくもない
DD直撃よりもミサイルライド乗り捨てて後から2発同時に当ててる所の方が見所じゃないかこれw
動画に関して言えば、アス比おかしい、音小さい、コンボムービー作る気ならアマレコライトのロゴが気になる
>>96 ミサイルライドに笑ったw
これはなかなか芸術点高いw
素朴な疑問なんだが戦闘速度うpってみんな使ってるの?
自分はほぼ1.2倍で固定なんだが…それ以上だと反応が遅れて、コンボ繋ぎ損ねることが多いんだぜ
ホットドガーの人達は倍速にも対応出来るぐらいスペックが高いのだろうか?
スピナーたん使った実践向けコンボを考えればいいんだろ
任せろよ俺が”奴”を輝かせてやるぜ
そう思っていた時期もありました
>>100 下のほうならともかく500以上で速度Upは使ってないんじゃないか?
ただでさえ敵の速度がこっちより速いのに捕まえられないよ。
>>63 >>64 ぉお飯と風呂こなしてる間にお優しい方が・・・感謝
350到達までも何度か死ぬヘタレですが早速特攻してきますw
いつも1.5にしてるけど2倍にはついていけない
>>98 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
やっぱ深層になってくると厳しいのか…
>>96 なんだこの挟み撃ちw
>>106 ニコニコのコメなんてどの動画もそんなのばかりじゃん、何を今さらって感じだな^^;
111 :
96:2010/02/05(金) 20:26:55 ID:MvWLQNbk0
>>98 意見どうもっす。
アス比とかはすぐ直せるけど…やっぱネタコンは難いな
もうちょっと修行してくるわ
俺なんてtrue endまでvery easyで3回くらい死んでるっていうのに・・・
>>96 ミサイルライドが素晴らしすぎる。
あと何でホットドガーの方は見えない位置にヒットさせれるんだよ…。(これの場合ギャラのとこ)
>>113 練習でタイミングに慣れれば視界外のギャラくらいなら何とかなる。
事前の技で相手を吹っ飛ばす距離は分かっている訳だしな。
ただ、相手を撃破した時や相手FCのスローによる誤差は鯖で慣れるしかないが。
>>96 凄すぎワロタwwwwwwwww
こういうの見ると俺は魅せコン考え出すのは_だと思うわwwwwwww
名人様とかどうでもいいけどこういうネタコン魅せコン変態コンボ作れる人が一番楽しそうw
腕もあるだろうけど普段使わない武器とかコンボに組み込んで遊べる思いつきが素晴らしい
なんつってもこのゲーム、本編とか鯖よりもコンボ考えてる時間のが長いし楽しいからなあw
エグゼ始めたけどパチェラに勝てない。ゲームオーバーにはならないみたいだしスルーしても大丈夫?
優男とおんなじ誕生日・・・
一周目なら大丈夫
FCコンプするつもりなら倒しておいて損はない
別に2周3周で倒せばいいんだけどね
ありがとう
次頑張る
>>115 うん、理屈は分かるんだ…。
ただ同じように練習しても、なかなか身に付かない。
練習不足と言われたらそれまでなんだけど…。
>>119 最初は大丈夫。武装育ってからしとめれればOK
酷い実弾コンボを見たwww
ミサイルライドは命中後キャンセルで慣性付くか
敵のふっとびがタックル機動だったらもうちょっと使えたんだがなぁ
絶妙に色々空ぶる嫌な機動なんだよねぇ
1周目でバチュラに勝つには相当チキンプレイしないと無理だな
1週目でリサーチミサイルとミサイルランチャーの引き撃ち倒したな
バチュラなんてなかった
初見ならチキンプレイになるだろうけど
マシンガン、ブーストアッパー、ニー、スタンロッド、手榴弾、ショットガン
レベルは2だったと思うけど、楽だったな・・・・本編では
説明書読んでたら数十回毎にディスクチェックが必要です。
とか書いてあったけど店に売ったらもう出来なくなる?
じーるじーるじるデザチャの子〜♪
>>129 エージェントの声で再生された、千夏√久しくやってないのに
>>116 d
すごいな、さすがにこんなコンボ思いつけないわ
抱き枕の結果発表2月12日だそうな。
まこちゃん来い!!
抱き枕カバーを予約すると豪華特典が…
なんと汁が隠れてたロッカーを再現した箱に入れてお届けします!!
という夢を見た
ちょ……。
ニラルートでニラとくっついたら
レインが嫉妬してこっちを殺しにやってきた('A`) 女はマジこわいっす
聖良さんに決まってるだろJK
実は開発のことをすっかり忘れていたorz
いつになったら憐と正式に出会えるのだろう?
最後
>>139 聖良さんJKコスとな!?…それはそれでアリか
だったら売らない方がいいなw
というかインスコしたまま売却は割れ行為なわけだが
いいからニラ炒め作ってこい
>>144 割れとは違う
ただのライセンス的違反なだけ
知ったか乙
以前ここに貼ってたリプレイの一つが使えない武装が云々で見ることができない
武器は全部開発してあるんだが何でだー
もしかして熱量下げてしてないからダメってこと?
関係ない話してスレ汚し悪かった。
ちょっと長官と戯れてくる
>>147 多分、販売店とか初回限定の武装だと思う。
バトルロッドとかスライドボムとかキリングレイジとか。
詳しくは本家HP覗いてみ。
ts
954鬼すぎワロタwww ワロタ・・・・ わろt・・・・
クドわふたーの、ここがダメだと思うポイント
・タイトルがダメ
智代アフター意識してるんだろうけど、概要見るにアフターではなくスピンオフ
今時同人でもこんなセンスに欠けるタイトルは付けない。愛佳でいくの!と同レベル
・制作スタッフがダメ
とりあえず手の空いた人達で何かやりましょうか?っていうやる気のなさ
事実上3ライン並行稼働を実現したが、脚本が大きな評価のウェイトを占める鍵にとって、
並行稼働は必ずしもプラスに働くだろうか?
評価の芳しくなかったg個別ルートのライターを散りばめたところで駄作しか生まれない、
と考えるのが普通。というかまだいたの?このライター
魁の適性もどう働くか?一球入魂で杏アフター作らせた方が需要あるし期待できる
・企画がダメ
g発売前から話はあったようだが、クドのキャラ人気にあやかっただけのキャラ萌えゲー
こんな企画が通り始めたら、味をしめていずれ曲芸化することは明らか
業界全体が好調だった2、3年前とは明らかに状況が異なる中、時代錯誤も甚だしい泡沫企画
葉や曲芸の迷走から何も学ばないVAVAのいつもの見切り発車
そんなものでKeyに汚点がつくのは非常に迷惑と言わざるを得ない
熱量とレベルだな
特異点が繋がったのか?
とりあえず寝る前に全武装マスターしてみるわ
なーにこのぐらいすぐ終わるさ
あぁ、熱量関係もあったな。
上げるの面倒なら、鯖データ挙げてる人のデータなら基本的に全部育って居るから、そのデータ使って見ればおk。
1000まで行った人に聞きたいんだけどもう951〜乗り越えたら1000まで詰まるところってない?
975 甲甲千夏先生
980 1919甲レイン
1000 甲シゼルシゼル先生
特に980はきついかも
構成は酷いけどMAPが広かったり
MAPが大分鯖の地獄の場所だったけど構成が温めだったり
とりあえず951〜はなんとか今クリアしたわ・・・
980はヤバそうだなw
マップが広いか障害物があればなんとかなりそうだけど・・・
>>91 エコノミーでよく見えないけど真似てコンボ組んで遊んでみた。
色々発見があって参考になったし楽しい。
これだけ色んなコンボ作れると楽しいだろうなぁと思ったよ、俺には無理だうらやましい。
>>159 ついさっき甲甲学園千夏学園千夏ステージ(660くらい?)クリアできた
ボーンヘッドやらかしまくったけど、高度稼げば難しくはないと思うぞ
その中だとダントツで980がきついんじゃねーかな
レイン「スタンはまかせろー(ビリビリ」
長官「弾幕は任せろー(ポーション」
長官のFCさっき鯖の640で初めて見た
至近距離から撃って来たんだがあれ近距離安置だから思わず吹いて笑い転げてしまったw
>>163 俺もそう思うわ
でも千夏の3段火炎蹴りFCは注意だな
多分975と1000は一回攻撃食らったらもう何もできずに死亡するパターンだな
やっと406超えられたーー
初めて406にきたのが1/28
毎日プレイしてたわけではないとはいえ
話題にすら挙がらない408 410でここまで掛かるとは
噂の511が恐ろしい
>>166 俺はその先の416で詰まってるよ
面が狭い上トランキがたぶん初めてユニークと一緒に出てくるし、420は甲・真・長官が出てくる
>>166 とりあえず411〜415で土日はつぶれるな。
そのあとは↓あたりで1週間ずつぐらいつぶれる。
416〜420
471〜475
481〜485
>>167 とりあえずトランキから潰せばなんとかなる
420はまこちゃんから倒せば問題はないはず
488だったかの19が二匹でちょっとウゲっとなったが
なんだかんだで結構順調に511まで来た・・・が・・・
そろそろゴールしよっかな・・・?
3回も運ゲー気味だと流石に酷いわ('A`)
やっとのことで511到達した
瞬殺されたww
あの狭いフィールドで対空スプレッド乱発マジ勘弁
ようやく304突破できた・・・
まこちゃんと神父のコンビマジで苦手だった・・・orz
っていうか、まこちゃんを安定して倒すことができねえ・・・
今515で親父→神父と撃破、ヒートゲージ溜まった所に長官ミサイル降ってきて大逆転負けワロタ
さすが長官は格がちがった
さすがに長官に負けるとは屈辱すぎる
511〜515は513以外はそこそこの難易度あるからな。
511は一回つかまると1〜2ゲージ以上持っていかれるしずっと何もできない状態が精神的にきつい。
512は比較的楽だけど間違ってウイルスに引っかかるとフルボッコで回復不能で死ぬこともある。
514は3匹だけだけどどれもやばい。トランキさんと真の弾幕次第。
515は神父がやばすぎ。一回つかまると神父×2のチェーンソと親父で1〜2ゲージ以上確定。ここが一番きつい。
ステージ狭いおかげか514でトランキがサテモード入りにくいのが個人的には助かる
>>177 多分それたまたまだ・・・
サテライトはくるときはきまくる・・・
バウンドクラッカーは使われた記憶がない。
狭い所の長官はハガネさん直伝の対空ミサイルが結構脅威だと思います
かなり乗り遅れたが
>>96のダブルミサイルライドをまねて
DD&グラルパトン同時をやってみた
おかしいな、このコンボだけで2時間過ぎているぞ・・・
>>170 511はカイザーからFAB使ってでも空飛んでるのさっさと倒す
その後グスタフから狙っていくと安定すると思う多分
>>179 いちいち空中に飛び上がって空中接近戦を挑んでたんだぜw
次出てきたらこのやり方でやってみるわ
ちなみに素朴な疑問なんだけどイニシャ最後に
火炎放射→ドリル→メタルハベスタ→FAB っていうコンボをよく作るんだけど
火炎放射→ブンティダガー→流星脚→FAB のほうがよかったりするのかね
トランキさんは下手に体力削らない限りクラッカー使って来ないんじゃないの?
それより514で怖い、と言うかウケたのはまこちゃん殴ってたらトランキさんにサテライトで撃墜される→起き上がりにまこちゃんの光の翼→まこちゃんごとレーヴァで焼き殺される。
ってのがあったな。何という見事な連携かと。
>>184 火炎→ブンディじゃ慣性が無いから上昇しないと思う、多分
やっとニラルート終わった……。HARD の先生強すぎだろ
>>184 今はまこちゃん倒す時
イニシャ>インパク>タックル>アムショ>カイザー>エクステ>レイジング>火炎
>ハベスタ>コレダー>チョップ>ブンディ>流星にしてる
>>186にあるようにブンディ前に上昇慣性つける武装を入れた方がいいと思う
上昇量はカイザーがピカイチだけどよく失敗すると思うじゃら
Jニーやサイスやアッパー系がいいと思う
久しぶりに514やって
うまくトランキ、アーチャン倒したなと思ったら
まこちゃんがステルスになって俺反撃不能状態で死んだ
900台になると地味に苦戦する組み合わせが多すぎだろ
19とモホークとかトランキとグスタフとか対空武装が強い組み合わせ多すぎ
マップが広いのだけが救いか・・・
>>187 まあがんがれ
空ルートまで終わって武器育ってからだと
先生単体ならまったく恐くなくなるぜ
いまさらやりはじめたけど
立ち絵変だよ立ち絵
誰の構えが堂に入ってるって?
ステルスまこちゃん殺しは隅に寄せてからFABぶっぱの俺が通りますよ
偽中尉とトランキのコンビが来るとまず負ける
開幕タイラントやろうとしたらジャンプで避けられたぜ
・・・空も現H夏も中尉
>>179 なるほど空中SDコレダのジャンプに流星を流用してるのかその手があったか
>>193 俺は立ち絵よりイベント絵の下手糞さのほうが気になったな
なんでエロゲの原画ってどれもこんなんなんだろう
菊池先生の不安定さには定評がある
馬面?ってのはわからんけどFORCEの頃から絵柄が変わりすぎてて驚いたのはたしか
空エンドのEDの各キャラ紹介のレインの立ち絵よりにもよってなんであの顔なんだ・・・
何で祈ってる方にしなかったんだろうなぁw
>>192 d、そうなのか……。
確かに今の段階では特に強い武器を持ってないけど、
中々勝てなかったのは技量の問題も否定できないと感じている。
基本的に我流だし、ハメ攻撃しかしてないから。
◆例
スプレッドボムで硬直 → バスーカで吹っ飛ばす
→ サーチダッシュで接近してクォウトワイヤーで始動近接コンボ
菊池政治自体あんまし上手くはないけど、彼に限らず
なんかエロゲのイベント絵って全体的にこんな感じじゃね?
キャラにカメラ寄せすぎで、位置関係や芝居が何してるのかグチャグチャだったり
奥行き感はゼロなのを斜めにして誤魔化してたり
アニメや漫画とは絵の枚数や作法が違うとは言えちょっとヒドいなと思う絵が多い
ノイてんてーとちゅっちゅいたいおー
>>201 あの立ち絵、確か本編で1回ぐらいしか使われてなかったから逆にレアですごい好きだけどなw
鬼畜先生が今イラストやってるラノベは女の子かわいい
このゲームは背景がきれいで好きだなあ。Little Wing の BGM もいい
鬼畜先生はキャラのバランス直すだけでも随分良くなるとは思うんだがね
バルドバレッドの人におじさんっていうか親父だけ書いてもらいたい…が
今なにしてるんだろう?
そういや結構前にVH19を1コンボキルって奴
前略→イニシャ中略→アムショ→カイザ→ブンティ→流星→FCにしたら余裕だった…
曲が懐かしすぎて動画をまともに見てなかったぜ
ともかく乙
TOナツカシスw
>>211 これすげえww
めちゃくちゃわかりやすいな
ニコニコにも上げるべき
色んな意味ですげえ
やっと鯖1000クリアしたわ
956〜以降は3回しか死ななかったな
やっぱり830と900が一番難しかった・・・というかあのレベルにくるともはや運ゲーだけど
>>211 514で30連敗くらいして詰まってるけど、開幕イニシャがいいのか。
試しにやってみるか。
あと、自分はNDコレダーなんで、これもSDコレダーにした方がいいかな。
(コンボの組み直しが必要になってしまうが)。
バルドスカイってゲームパッド必須?
キーボードでやってる人もいる
別にパッド無くても出来るから、持って無いならわざわざ買う必要は無い。
ただ、既にPS2なりのコントローラーを持っているならコンバーターなりを買って流用するのを薦める。
他のゲームにも流用できるし、そんなに高い物でも無し。
俺もキーボードだけどキーボードは長時間やると左手の小指が痛くなるからパッドでやった方がいいと思う
安いやつだと600円で買えるよ
ふと思ったんだけど、このスレでは何ルートが一番人気あるのかな?
評価する上ではストーリーとバトルの2つの面があるけど、
個人的にはニラ防衛戦が好きだな
ルートは千夏ルート好きかな
甲さン何がしたいのかさっぱりわからんが
それ故に千夏が好きなのだけは伝わってくる
バトルだとフェンリル全員集合で大暴れするのがカオスで好きだ
あとは暗いけどニラの缶詰エンドも味わいがあっていい
動作が遅い・・・・・・
だれか頭の弱いおれにdirectXの切り方を教えてください
へへ・・・400後半きつかったぜ・・・
ところで少佐ルートどこだよ、いくら探しても見つからないんだけど
少佐は俺の嫁、他はやるからお前等の異議は認めない
>>218 別段問題無いと思う。
ASとかサイスとかの後ならNDでも行けるとか誰かが行ってたような(不明)
コレダーは地上派(ND)では、
咄嗟の行動や回避を含んだ大きく動く範囲突撃等に重点を置いた武装 空中は回避バリア感覚
ND空中から拾う際にはASとかからが主流?
空中派(SD)では、
地上はSDショットガン感覚の突撃用 咄嗟に使うには癖が(ボタン的に)強い
空中は自分魚雷的なトラップ兵器感覚、
命中すればNDより距離が近い場合が多いのでコンボには移行しやすい
コレダー使う場合はBゲージの残量がネック コンボ前〜終了で4本フルに使わないのが理想、退避兼HG減少用に廻せる
スタート→プログラム→GIGA→BALDRSKY Dive2→BALDRSKY Dive2の起動設定→DirectXを使用しない→起動
>>226 インスコフォルダ覗いて起動設定でできる
キーボードでも出来るけどお勧めしない。操作しにくいしぶっ壊す恐れが。
PSコンバータでもいいし、PAD安いし用意したほうがいいんじゃないかと。
キーボード派って実は少ないのか?
動画うpるような凄腕でキーボ使いはいないのか!
>>233 マジで?
俺初期位置でやってるから
A B C ブースト
Z X C V
小指 薬指 中指 人差し指
って感じで小指をかなり使ってる
>>234 一応キーボードで1000行った
正直慣れればパッドもキーボードも変わらないと思う
>>91とか
>>96はパッドとかキーボードとかもはやその次元じゃないから関係ない
個人的に燃えたのは19・フェンリル乱闘
BGMだけで見たら長官もなかなかだったんだが…
キーボードは、壊すと他に影響が出過ぎるのが問題なんだよなぁ。
その点コントローラーは別に壊れても問題無いから多少手荒に扱っても良いのが利点。
ZXCキーの掃除を念入りにしてやろう、こんな小さい体で頑張ってくれてる
いつも使いすぎてごめんよ
>>235 A:a:薬指
B:s:中指
C:d:人差し指
D:space:親指
よく使う武器はC(始動とか)に配置してる
>>234 1000までは逝った
そこそこうpってる、まぁ
>>235の言う通り慣れだな
>>228 結構みんなそういう認識なんだと思うけど
NDコレダーはSDコレダーに対して8割方優位というのが俺の持論
SDショットガン感覚の突撃にせよ、自分魚雷的なトラップ兵器にせよ
操作に方向キーを加えるだけで、NDコレダーでもほぼ同じことができる
加えて囲まれた時、ダウン復帰直後なんかに安定して使える
ジャンプの手段の有る無しは、コレダーの配置とは全く別の問題だしな
地上派(ND)と表記しているが、空中でSDより使いにくいなんてこたないんだぜ
やっぱり初回で購入しておくべきだったな・・・
エアリアルがマジでうらやましいわ
>>239 その配置いいな
その配置にして練習するわ
俺はSDコレダーだけどそれはND枠が余ってないからで、本当はNDにいれたかった
Num5でブーストしてる奴は俺以外にいないのか
CS用のパッドだと結構丈夫だしな
>>240 攻撃に使うなら威力からSD>ND、防御に使うなら隙の少なさや出し易さからND>SD。
ただコレだけの事であって、別にどっちがより優れている〜とかは特に無いと思うぞ。
PS系のPAD配置で、1と2を入れ替え、L1をブーストに配置すると楽。
>>239 A:a:薬指
B:s:中指
C:d:人差し指
D:0:右手の子指
でやっていたが、スペースも有りだな。
本当はshiftが一番なんだが・・・
何故かスペースにボタンを配置できない
ノートPCだからかorz
このまま小指を酷使していくしかねえ・・・
>>240 CS用のパッドって何?
ググッてもよくわからなかったんだが
>>248 設定しなくていい
spaceはデフォでD、shiftも同様
>>249 CS=コンシューマ
要はPS2等の家庭用ゲーム機のコントローラーをコンバーター通して使うってこと
ググるのは全ての基本だ
シュミクラムに乗る時には、ワイアードで
Diveするのと同じくらいに基本だ
つまり「baldrsky 追加武装」でググってもしょうがないということだ
>>248 ノートでも外付けUSBのキーボ辺り買った方がいいぞ
ネトゲとかになると3つのキー同時に反応する専用のやつとかがいるようになるけど、普通の外付けなら1500ぐらいで買えるし
いや、外付けキーボード買うくらいならパッド買えよ…
パッド使うと、親指が痛くなる。
キーボードを使うと、方向担当の指が痛くなる。
どっちも程ほどに休憩させれば痛みは無問題。
好きな方、というより慣れてる方でやればよいと思うよ。
バルドはキーボード派なんだけど、もともとキーボードでACTしてない人にはやり辛いかもだし。
>>254 俺はパッドだから、普段からパッド使うならそりゃ全然パッドをオススメするけど、キーボーダーにパッド押し付けるのはどうかと思うぞ?
258 :
249:2010/02/06(土) 15:25:51 ID:SfHEPubN0
コンシューマのことか、まったく頭になかったorz
俺もそれが一番だと思ってる。PC用2つ壊して気がついた
今はPSのコントローラを200円でジャンク屋から買ってきて使ってる。
ジャンクの分際で一番長く使えてる
>>243 俺もNum5派。移動系が片手でまかなえるので気に入ってる。
時々ShiftやSpaceでも入力したりするけど。
(D押しながら方向キー押しまくる時とか)
>>255 十字ボタンのやつか?
操作するのに力入れすぎてるんじゃないかな
慣れてくると平気になってくとは思うけど、PS2用のアナログスティックのがいいかもしれんよ
ABCボタン押すほうの親指ってんならやっぱり力入れすぎか、パッドが合わないとかかな
漸く825抜けたってのに830きつすぎワロタwwwwwwww
地上でもSDで突撃の方が使いやすいな>コレダー
BD後にSDでゲージは即回復しほぼ同じような使い方できるし
>>261 830が辛い以上に途中のアドヴェントさんの群でストレス溜まるんだよね、アレ。
武装一々変更するのも面倒だし、その為に821〜からまたやり直すのも更に面倒。
>>261 830はもはや運ゲーなので根気強くやるしかない
そこ抜けたら900まではそれほどきつくないからガンバレ
モホークのグラルパトン反則杉ワロタwww
逃げても逃げても追いかけてくる
つかランキング画面とか要らないんだけど
かといってリタイアすると高確率で落ちるし
>>260 左も右もどっちも痛くなるねー。FC SFC GB PS2 DS全部です…。
多分力入れすぎもあるけど、長時間連続が主な理由だと思う。
アナログスティックは負担少なめだよね。
PS2 BFの時は慣れてないので使わなかったけど。
>>265 あれ、モホーク殺しても追いかけてくるからなぁw
俺はランキング表示とかうざいし、リタイアすると落ちるからalt+F4で終了して起動しなおしてたな。そのほうが早い。
まあ、おかげで起動回数増えて何回もディスク要求されたけど。
モホークや長官のFCは空中コレダーで装甲頼りの突撃でぶっこわしてる
まともにくらうよりかはまし
>>265 モホークのFCホーミングはエクステとかでダメージを与えたら壊せる
つか空中に行ったらあたらないだろあれ
下でずっと待ち構えてるのが恐すぎるけどw
>>268 長官のFCはカイザーとかで退避してれば完璧に避けれるよ
長官のは持続時間短いからある程度空中に居ればいつの間にか消えてるし、モホークのは空中で壁沿いをウロウロしていれば壁に当たって壊れてくれる。
問題はそんな余裕の無い時に出された場合だが…その時は逃げ回りつつ敵の頭数減らして余裕を作るしかないな。
困った時の装甲武装!
色々相性あるけど、ミサイルとか来たらタックルとか装甲付きのでわざと食らうのも手だよ!
19の花火FCも、タックルで突撃すればギリギリ耐えたりするし。
モホのは
>>269のが良いと思うけどね。
装甲値が似たり寄ったりなのに、コレダーさんの人気羨マシス…。
325ようやくクリアした・・・
ここだけで6回くらい死んだわ・・・
神父、先生、先生、ニラなんだけどコンボ始動時にニラにターゲット移って2回くらいやられたわ・・・
地味に邪魔だった・・・
タックルはデフォ過ぎて語られないだけかと
スイングワイヤーはヒットバック効果がないのがキツい
その分コレダーは当たると敵が硬直するから使いやすい
昔は皆がタックル使うみたいだから俺は使わないぜ!って思った事もあったが…ゴメン無理でした。
アレあると無いとでは雲泥の差になるからなぁ。
鯖でアレ外して深層に潜っている猛者って居るのかな?
機体情報埋めるために、千夏バッドのラスボスの親父倒しにいったんだが、
ある意味長官よりかわいそうなことになってしまった
歌流れ始めてから戦闘開始が長官より早いから、
サビ流れる前に倒せる確率が高すぎる
>>211 514だけどイニシャ使ってから雑魚倒そうとすると
削りきれない場合が多いような?
これはコンボ次第だろうが、ギリギリという感じ。
イニシャ使っても削りきれるならイニシャでいいだろうが。
ちなみに何度もチャレンジしてたら、ようやく514突破出来た。
515も苦戦したが何とか勝った。
514は二度と勝てる気がしない。
>>275 いやいや、流石に普通のヒットバックはちゃんとあるよ。 (^^;
大外まで行った時に、前方内側がカス当たり、後方内側に何も与えないだけ(致命的)で、
大外の皆さんをきちんと足止めするっすよ!!
弱体化したビムソ→タックルを、スイング→タックルに置きかえれますよ!
まあ空中コレダーさんは攻撃力が高い分、装甲削りあいの性能では遠くおよびませんけどね…。
硬直まで追加されてマジ神性能っす。尊敬するっす。
>>277 射精の人に見えて、一瞬何のスレだっけと思っちまった。
スイングワイヤーってヒットバックあったのか
空中でプロペラみたいにぐるぐる回して良い気分になってる最中にトランキの主砲に焼き殺されたのは良い思い出w
>>280 おまえのヒットバックを5倍にしたら使うかもしれない
スィングさんは熱量消費0で相手の熱量ちょっと稼げるんだぜ
>>280 ヒット数増加とかヒットバックがどうにかならない限り微妙だ
お前らが前スレで長官長官言ってたから345で長官3体の長官祭りが始まって笑ってしまったわw
スイングさんは先端にチェンソーさん合体させてゴリゴリ削るくらいにならないと使う気にならない
モーニングスターさんと合体して、1Hitする毎に爆発してくれたら使うかも
スライドボムさんと合体したら最強じゃね?
830に疲れたから511〜やってみたがあっさり1発でクリアできてワロタ
滅茶苦茶苦労した記憶があるのにな、俺も少しは上手になったということか・・・。
514はアーチャンからが一般的みたいだけど、高高度コンボなら鷹落としも届かないからトランキからでいいと思うよ
でもあれだな
スイングワイヤーに弾消し効果あったら最強の防御兵器だよな
モーニングスイングワイヤー
モーニングスターを徐々に伸ばしていき螺旋状の回転になる
触れた敵は爆発する
>>15 タダでさえ、物資の整理で大変なのに
ゴミおくららたら邪魔だろ
何もしない方がまし
おまえは、引っ越しとかで整理が大変なときに、次々ゴミおくられたら
嬉しいと思うの?w
>>293 いつでも出せるダッシュ攻撃に火炎、E指は勿体無いなとおもた
主な始動が近距離コレダーだけじゃ縛りプレイにしか見えないような気がします
コレダーは上で言われてるけど、SDかNDで使った方が良いと思います
アドバイスって…
・装甲削り取れる装備じゃない
・SDからの攻撃を外しすぎ
・Mアッパーの溜めが大きすぎるし他に変えた方が良い気がする
>>293 とりあえず一回本編19きっちり倒せるかどうかやってみるのもいいと思う
19はインパクタックルで普通に潰せる気がするけど
あと熱量下がるタイミングで攻撃仕掛けるのもいいとおもう
>>293 他の人も言ってるがコレダーはSDかNDで出したほうがいいと思う
自分はND配置で似た武装なんだけどマグナムとか適当なので浮いてキャンセル
敵の上くらいに来たらギャラよろしく突っ込んでるわ移動してるうちにHGは下がってるし
どの敵もそうだけど地上からダッシュやらSDで近づくよか警戒薄いよ空中接近は
あとは装甲にはじかれてコンボが出来てないのがほとんどのような
エクステで削ってタックルで突っ込んでみたら?
もしくは相手のHGが上限いった所で総合ダメ度外視でタックルで突っ込むとか(コレはとっさに出せないとまずいのでやっぱNDorSD配置がいる)
総ダメへってもコンボそのものできないよかマシ
結論 コレダ&タックルあたりをNDorSD配置オヌヌメ
299 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:04:58 ID:90dk9VhP0
BALDR SKYの質問です。
Dive1を始めて一通りクリアしてからDive2を始めた者です。
サバイバルモードでアイテムが入手できないと思っていたらDive1のサバイバルモードをやっていたようです。
BALDRwikiで調べたらサバイバル改なるプラグインをOFFにしているとDive2でもDive1のサバイバルモードになるみたいですが、
サバイバル改というプラグインが機能拡張のどこにもありません。
Dive2の途中で手に入るものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないんですが、分かる方回答お願いいたします。
300 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/06(土) 19:08:18 ID:90dk9VhP0
299ですが自己解決しました。
お騒がせしました。
抱き枕になるのはだーれ?
雅・・・嫁さんがいるんだから俺はアダムにはなれないと言ってくれたら好感度アップしたのに・・・
コレダーってかそもそもコンボの始動は普通NDじゃないの?もしくはSD
もう一回VHで始めからプレイみたけど敵強すぎワロタwww
アリさんとかアイランナーにアレだけ苦しめられるとは
410 415よりよっぽど手ごわいぞ
>>305 近距離:空中奇襲型
SD:コレダー、マインナックルなど
ND:ショットガン、インパクトなど
遠距離:グレネード?
NDやSD以外にも一応始動はあることはる
まあ近距離空中型やるにしても一度上がるわけでそういう意味ではND始動か
>>294-306 サンクス
エクステンド ジャンピングニー タックル
レイジング 地雷 ドリル
火炎放射 マグナムアッパー メタルハベスタ
コレダー Eフィンガー ブロック
に変えてみた
早速やったら一応相手の体力0まで持っていけたぜ!
喜びのあまりテンション上がって無駄に追撃しててFABをぶっぱなしたら
残り少なかった俺の体力0になって失敗扱いになったんだぜw
アドバイスのおかげで無事突破できました
マジサンクスです
514-515噂通りやべぇなw
初めて詰んだ気分にさせられたわ
最近バルドスカイを買ってんだが俺の中でかなりの神ゲーだったぜ
ついでにフォースも買ったんだが、なんかウインドスクリーンじゃなくて全画面表示になっててプレイしづらい…
マニュアルにも対処法が載ってないんだぜorz助けてくれ…
モニタを16ビット云々にってwikiに
速度2倍でニラ収穫祭してたら逆に収穫されてワラタ
19前でセーブして大分湾鯖やってから19に挑んだらFCゲージフルになってて楽だった
1615とかまで行ってるホットドガーってこのゲーム何時間くらい遊んでるんだ・・・?
それともセンスがよくて意外にサクサク進んで行ったのかね
>>311 サンクス まさかwikiの小ネタ欄に書いてあるとは思わなんだ
グレイト!
511クリアー!
長かった…
二十回近くはやった気がする
なんだかんだ言って511の門倉親子と515の神父x2が一番辛かった
親父のミサイルがうざいの何の…
ver1.05対応 鯖空コンver.2のコンボに憧れて必死に操作はマスターした
だけど高さが足りないから甲やら神父やらによく捕まる
アレンジしたいけど完成度高すぎていじる個所が見当たらない\(^o^)/
エアリアルがあればSDコレダー(空中移行可能)
エアリアルがないからNDコレダーとは私のことだ
みんなで持ち寄った最高のNGシーンとかまとめて動画にしてみたいよな
ドットで生き残ったがニランナーに殺された俺の出番か
壁際に行かなくてもフォトンブラスター使えばスマッシャー全部当てれるぜ
次はということでスマッシャー入れたコンボで1000目指してみよう
>>323 いや、進めなくは無いよ、DirectX切れば。
ただ、画質が激しく落ちるんでやる気がかなり削がれるだけで。
パッチもう出ないと言われているけど、せめてランタイムエラーとリプ正常再生の修正は本気で欲しいところ。
@100以降のプラグインも欲しいところ
ランタイムエラーは環境依存が強いから直せといわれて直せるもんじゃないしなぁ
リプに関しては直して欲しいが
ランタイム落ちで悩んでるのは俺だけじゃなかったのか…
俺は800台で既にエラー出まくりで萎えてやめた
多分メモリ絡みなんだろうけど…2G積んでるんだがなぁ一応
と言ってもリプ通常再生させようと思えば、皆バージョン共通にするのと全武装特典付けないと不可能なんじゃないだろうか
Vistaの2GかXPの2Gかで分かれるよねっていうかXPでも2では厳しい
511にきて初めて気付いたが、安易にカイザーとかで空中に逃げるのはよくないな
あと起き上がりに強装甲武装ぶっ放すのも
囲まれて身動きとれなけりゃ仕方ないが
Vistaで、RAM4GB+ReadyBoost4GBだけれど
DirectXオンだと、本編ですら頻繁にPC毎止まるぜ('A`)
>>330 正常再生うんぬんってのはバージョン同じの自分のリプだろうと再生できないってことだぞ?
でもまあ、特典武装なしでも再生できるようにはしてほしいなぁ。
某DLCゲームじゃDLCカタログの中にデータが入っていて、金払うまでロックされてて自分じゃ使用できないけど、他人のリプレイは見れるようになってたからな。
俺XPで限界の3G積んでるけど875でランタイム出たぞ。
で、ウィンドウモードにして試したりしたが駄目だった。
830や900で出なくて良かった、本当に…
>>335 875でも相当イライラするだろw
あそこも結構死んだ気がする
XP 3GB C2D 9800GTだけど鯖で何度かランタイムエラー出た
本編では一度もエラー起こったことない
これって格ゲーみたいなもんなんだな・・・・・・・
コンボとか意味わかんねえwwww頭いてえwwww
>>337 開幕FABぶっ放してそのまま神父と19にフルボッコにされたのが何度かあった気がするw
鯖もだけど練習モードのリプレイもたまに変になるなー
ネタコンのリプレイ見直してたら攻撃スカっててびっくりしたわ
何回かロードしなおしたら直ってたけどさ
ラディカル縛りで鯖に突撃した私が愚かだったのです。
特典のエアリアル持っていない俺色々と涙目
メモリ積んでるのにエラー出て落ちる人は一回タブブラウザとかでメモリ圧迫した状態で試してみて
それでリタイヤ時に落ちるのはある程度回避できた
何回か繰り返してるとそれでも落ちるようになるけど
メモリ周りに明らかに地雷抱えてるよな
>>342 活用するコンボ考えてる時間だけで毎日が終わっていくぜ・・・
>>343 初回特典の付いてない商品なんてあるのか?
メモリ1Gの時は頻繁に止まったけど、思い切って3Gに増設したらかなり減った >ランタイムエラー
画像のキャッシュサイズは最大の128MBにして。
鯖はそんなに深層に行って無いからアレだが。
windows7の64bit版で、4G限界突破したPC環境の人はどんな感じなんだろうかな。
>>344 ああああああああああああああああ
その手があったのか
今875何回死んだか見てみたら12回も死んでたw
ホライゾンボムがあったのか・・・
875はカイザーして隔壁の近くでFABでも一応壊せる
19とか長官の援護射撃で
>>347 中古とかオクのサントラ無しだと無いかと
流れぶった切ってスマン
大分湾で全√終わったけど武装全く強化してないから強化したいんだけど良い強化方法ない?
wikiの方法試したんだけど初心者にはHardの雑魚を武装一種類で倒すのもしんどいぜ
諦めて大仏始めようかな…
>>352 大仏やりながら使ってなかった武装で適当にコンボ組んで育てていけば?
難易度ノーマルまで下げて、適当に使って無い武装をレイン√なり菜っ葉√なりで使えば良いんじゃね?
ただし、引き継ぐとフォースがゼロになるから、なるべくなら大仏をインスコしてからの方が良い。
>>352 コンボ変えながらひたすら巡回が正攻法。
>>352 進みながらだと大仏をガチ+育てたい武装3つくらいでコンボ組んでVHやってれば終わる頃には自然とほぼ育ちきるよ
あと、引継ぎして無いならさっさと大仏入れたほうが良い。
大仏武装が使えるから楽になる。
サバイバルでオーバキラー獲ればガチにコンボ組みやすいから
育成の気苦労が多少は無くなるかもしれない
さ〜て、来週のバルドスカイNGシーンは
・トランキライザー、敵味方諸共フラットラインさせる
・レイン、終わらない門倉コレダーに焦れて突撃する
・ジルベルト、仕掛けている傍からチャフで地雷を消される
の三本です。来週も見てくださいね バンザーイ
ジルベルトと先生の堂に入った構えのコスプレが見たい
沢山のレス感謝
地道にコンボ組んだり収穫祭を繰り返すしかないみたいね
とりあえず大分湾完璧にクリアしてから大仏いきたいから頑張ってみるわ
ホットドガーの道は険しいぜ
それじゃ逝ってくる!それと、ノイ先生はもらって帰りますね
>レイン、終わらない門倉コレダーに焦れて突撃する
これはありすぎるから困る
本編だと
・イージーオペレーション(キリッ
・天罰です!
・マヌケな貴様はこれを…バ、バカぬぁー!
の3本だな
お前らのアドバイスのおかげで400まで割とすんなり行くことができたありがとう
ようやく19単体ならそこまで怖くなくなってきた
むしろ偽甲のほうが苦手になってきたわ
>>353 収穫祭って、全部クリアしてイベントジャンプ出来るのが前提では?
最近汁がいやらしいランク上がってきたんだぜ
鷹落としには一応警戒必要だからなぁ
気をつけてればイニ後の空中コレダーで無理矢理落とすけど
>>339 コンボ = 連続攻撃
例えばビームソードは少し吹き飛ぶ
だからボディブロー→ビムソは当たるけど
ビムソ→ボディブローは当たらない
このようにうまく繋がる武装の順番を考えて攻撃する
初心者は射撃系で逃げながらチキンプレイしてたら何とか勝てる
初心者じゃなくてもVHならチキンプレイせざるを得ない場合が多い
でも効率よくダメージ与えるなら近接武器でコンボ組んだほうがいい
ショートエルボーがあるなら
NRビムソ→ショートエルボー 若しくは NRショートエルボー >その他>ビームソード
ってやればいいと思う
ないなら頑張って近づいて
ボディブロー>ローキック>ビムソ
とかいう風にするしかない
初心者向けにwikiにこういう項目あったらいいんじゃね
とおもったらDive1武装開発に既に書かれてあった
>ビムソ→ボディブローは当たらない
待て、最速ボディブローはビムソ後に繋がるぞw
>>339 >>368に先こされたけどコンボ自体はそう難しく考える必要ない
例えばAの近距離/SD/遠距離/ダッシュに
回し蹴り/ローキック/アームアッパー/ショートエルボーをセット
動かしながらある程度敵に近づいたらA、
敵に当たったら方向ボタンから指離してAAAと連打で4つ繋がって出る
先進むとダメージ全然足りないとか当たらないとか出てくるから他の武器の組み合わせを模索する必要あるけど
wikiのコンボ例とか参考にがんがれ
やっぱその辺を知るためにはチュートリアル最強だろ
ほんと行き届いてるからなあれは
まぁ問題は記憶遡行の時のヘタレ装備なんですがね!
初回ルートで初期装備にしたレインは許さないよ
マジであそこでリセットされなかったらどんな装備してたんだ中尉は
375 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 00:20:40 ID:JEMC7xC60
そういえば2月発売予定だったbaldr skyの小説どうなった?
なごみ文庫のページになんも書いてないんだけど。
延期?
軍人だった記憶もないのにいきなりミサイルライドやれ言われても困るだろう
しかしこのゲーム予想以上に憂鬱な展開ばっかりだな・・・
まだ3週目の千夏編だけどこの先明るい展開はあるんだろうか?
>>374 きっとタックル、ビムソ、鉄山コウ、バズーカ、滞空スプレッド、ホーミングミサイル
ブロックバリア、フォトンブラスター、アームアッパー、ジャンピングニー、アームストレート、ローキック
FCはスペクトラルとテクノブレイカー
恐らくパイル(インペリ)は必ず持ってたはず。
亜季姉編は明るいというか癒される
亜季姉とか叔母さんとか親父…ポッとか
wikiの適当鯖用コンボ使ってて、
NDの武装は自由でNDaが始動技ってなってるんだけど、
始動をSDコレダーにしたいんだが弄るとコンボが繋がらなくなっちゃう。
誰かこうすれば出来るよってのあればアドバイスお願いします。
>>383 wikiのSDコレダー入れてるコンボを参考にすれば良いと思うよ。
って言うか、このゲームって自分であれこれコンボを試行錯誤しながら考えるのが大きな楽しみだと思うんだが。
新しく武装組み入れようとコンボ変えてたら気が付けば練習モードで1時間経過なんかザラw
あれだ、繋がらないなら
そのままコンボ使うんじゃなくてちょこっとイジってみるのもいいと思う
>>383 自分でアレンジしたコンボのどこが直したいのかを書いたほうが自分のコンボにはなる。
他の人につくってもらったコンボをそのまま使うより面白いと思う。
>>377 昔このゲームの改造版配布サイト運営してたなあ・・・
月1万ヒットオーバーして当時としては結構人が集まったもんだった。
まだやってる人もいるんだな。
意外なところで意外なものに出会うもんだな。
ここ見るまでイニは使えずダメ1000越えとかで喜んでたから弄ると酷い事になりそうで怖いんだけど
wikiのコンボ色々使ってみたし武器とか変えつつ自分でやってみます。
レスありがとう。
wikiのコンボで使われるのって
ほとんどver1.05対応 鯖空コンver.2か適当サバ用コンボだよな
なんでだ。名前で選ばれてんのか
他がネタ過ぎて使えないだけ
ネタ方面なら色々あるけど、
自分のガチコンボ書いても、似たり寄ったりになってその辺の武装ちょっと改変したようなのになるしなぁ
大分湾のビムソタックルコンボと流れが似ていて使いやすいからじゃない?
たとえばASスティンガー始動を入れてる人なんかは
高速空中戦コンボを参考にしてる人も多いと思うけど、
アレなんか全然一般的じゃないから同じコンボを使う人はほとんどいないでしょ。
俺は高速空中戦コンボを見て自分なりに似たような多始動、汎用性重視の物作ろうとしたな。
いざ完成してみれば、全く違う物に仕上がってた訳だが。
まぁ、似ていたらつまらないと思って意識的に変えたのも要因かもしれないけど。
自分のコンボの利点かつ欠点はイニ後まず画面外にかっ飛んでいくんでタイミング覚えてるつもりでも場合と処理落ちとミスにより途中でスカる事があること
ダメージ維持して安定性上げるとカイザー外す事になるし空中停止時間増えるんで妨害受けやすいんだよな
痛し痒しだ
いや高速空中戦コンボは多始動を理解すれば凄く使いやすいぞ
装甲ある武装がないからキツイ半面何かが当たれば基本的には全てコンボに持っていける強みがある
久しぶりにやろうと思ったら起動しない…
まさかと思って確認したらreg.exe溶かされてた。
これって再インストールしなきゃダメ?ディスクから取り出すとか裏技ないのかな?
火炎放射を組み込んでヒャッハー!しようとしたんだけど
イニも含めて画面外にまであがっちゃうと8割から9割ぐらいでポロっちゃう…
レイジング→火炎放射→SDハベスタの流れで使ってるんだけど何かコツみたいなのあるのかな?
生存に必要なコンボ用件を詰めていくと
どうやっても偽甲の対空スプレッド範囲以上の高度確保
即時発動出来る強装甲武器
イニ時での真ワンコンキル威力
あたりが必須になる訳で、高度稼ぎに枠使いすぎると
威力面で大体火炎放射器とかハーベスタとか勝手に固まるんだよねぇ・・・
12中7か8はもう必須装備であとは個人の趣味って形になるだろうな
ストーリーモードならDDミサイルとか楽しいんだけど鯖だとコンボ中に地面降りたら即死だしなぁ
鯖用はどうしてもある程度固定になっちゃうのはしょうがないかもね
やってて楽しいのは多始動コンボだけど安全性と殲滅重視でやるとなるとなあ…
エアリアルキャンセルスラバズ→AS→ギャラ→IAIとか
エアリアルキャンセルBキック→AS→スラバズ→ギャラ→IAI
色々空中始動キャンセル後コレダーコンボとかほんと楽しいんだけどガチ連中来るとキツいw
ロッカーの中のジル様ってさ頭を抱えてうずくまってたんだよな
あのサイズのロッカーでうずくまれるとか
流石は堂に入った構えのジル様だけはあるな
雑技団みたいな真似はできるんじゃね
大分湾やってたころ、大仏ではジルベルトとシュミクラムで共闘する√とかあるんだろうな
とか思ってたけどそんなことはなかったぜ
汁はどこまでいっても汁だった
融合も出来ずに果てしない時の中で延々とロッカーの中でブルブルって流石汁様。
まあ彼のパーソナリティのおかげで世界は救われたわけだがw
あれ?
なんだか急に世界が救われたありがたみが薄れたような
インペリアルストライクと流星脚ってどう育てりゃいいんだよ
コンボが全然繋がらんぜよ
戦斧→インぺリ
アムショ→カイザー流星
インペリはニラ祭りで火炎であぶって調整してからマグネ→グラビ→インペリで
あっという間に育つぞ
>>412 ギャラ→インペ
エアマシ空キャン→流星脚
結構あるんだな
あざーす
パイルバンカーさんはレベル上がると本数増えるのが許せない
どうせなら太く堅く、たくましくなっていけばいいのに
フォークにしか見えねえっつうの
上昇慣性のあるFCってなんかあるかな?
MBUぐらいしか思いつかない
貴様なめてんのか
・A・→FC→SBNって繋ぎたいけどそんな都合のいいFCがない
パイルバンカーを当てたときのあの音が気持ち良い。
なんか貫いたって感じがする。
貫け俺の武装連金って叫びますよね
大仏鯖415やっとクリア
開始5秒で汁ぬっころし、その後15秒で先生昇天させたときは勝利を確信した
ギャラで敵を地面に叩きつけて
強制バウンド中にデスペレイター気持ちイイ!!
シャイニングドリルの気持ちよさは異常
シャイニングドリルを持っていない俺に死角はなかった
デスペレイターはブンディサテライト→デスペレイターがいい
サテライトの命中率下がるけどインペリ待ちみたいな隙は無い
鯖初めてやったら100超えたところの親父に負けた。
リベンジしてやるって思ったらリトライできないのね・・・w
どうやってゲームオーバーしてデータ保存してるのかヘタレ腕利きに教えてください!
>>428 MBUでよくネ? 相手をサテライトめがけてシューット!!
\My Documents\GIGA\BALDRSKY_DIVE2\Save
セーブ1でプレイしてる場合Save001.datを他の場所へコピー。5ステージごとに中断し繰り返す
負けたらそのデータをSaveフォルダへ戻す
間違えて消してしまったっていう人が続出してるからできれば2箇所にコピーするとか
ステージごとに貯めとくとかした方がいい
>>430 いやMBUだとタイミングによっては当たらないことがあるから
マイドキュメント→GIGA→BALDRSKY_DIVE2の中の鯖で使ったセーブデータ
例えばセーブデータ1を使ったなら鯖中断したあとSave001.datをコピーして他の場所に貼り付けて退避させる
その後のステージで死んだら退避させたdatファイルをもう一度BALDRSKY_DIVE2の中にコピー
これでおk
>>431 ブンディを早めに切り上げてサテライト出すと、慣性で相手にくっついたまま上昇するよ
>>429 空ルートクリア→鯖改出現→鯖改で途中から始められるプラグイン入手
で101Fからなら始められる様になる
そういや腕利きの反対ってなんていうんだ?
長官
もう許してやれよ
アリエール
絶対に許さない!絶対ニダ!!
そういえばフォースでは腕利きでホットドガーなんだっけ
>>442 スカイでも腕利きにホットドガーのルビを振っている台詞があったよ
どこだったかなぁ…レインが言ってたような気がするんだけど
千夏が長官はかなりの凄腕だよっていう台詞の読みがホットドガーだったと思う
長官(笑)
そういう表記のブレや誤字みたいの結構あるよね
方舟のはずが箱舟だったり、普段はヤーなのに時々普通に了解と言ってたり
本当はホットドッカー
>>431 フォルダごとバックアップするのが間違いが少ないと思うけどね。
フォルダごとコピーしてると、場合によっては30秒くらい時間掛かったりするので、
多少ストレスはあるかも?
でも極端には違わないし、お手軽だ。
サイススカって長官に低高度版鷹落としみたいなのやられた・・・死のう
>>436 バルドシリーズに限定した場合、あんまし該当しそうな単語無いね。
個人的には、 "ウェット" か "CD" を使う。
「ハ、ウェットなヤローだ」 とか。
ニュービーンズで新人だっけ?
新人だから違うのかもしれないけど
ニュービー(Newbie) かな。
>>436 初心者でニュービーとか新兵でグリーンって表記あったと思うがそれじゃダメなのか?
記憶遡行でどっかの女モブが言ってた気がする
あのハラショーバカ?
ハラショーって聞くと最近話題のおっぱいアニメしか思い浮かばない
クェイサーかww
俺はリネームして保存しているな。
一文字追加するか消すかして。
間違って二回データ上書きして懲りたよw
>>445 言ってた。今千夏編やってて出て来たよ。
それにしても、千夏編でレインが変顔したりお●んことか言ってて最高に笑ったw
>>453補足
レイン編冒頭やって確認した、新兵でグリーンは一番最初の戦闘でレインに全部食われた時の台詞より
長官凄腕化パッチまだー
長官は行動のAIを変えるだけ十分強化できると思う
今の行動パターンは消極すぎ、逃げるばかりじゃなくて攻撃してこいよ
タイラントギガースじゃ追加武装つけて装甲増やしてもタイマンじゃ微妙じゃね
やはり機体からどうにかしないと
難易度上げるだけなら長官戦にはヴォルフx3とグスタフx2でも一緒に出せばいいと思う
リプ再生に支障きたしてまで、長官強化して欲しくない…。
どうせやるなら「長官の記憶遡行」追加とか、鯖に影響無い範囲でやってくれ…。
>>464 ますます長官が置物化するじゃないかw
微妙に不満は残るが武装の調整はもういいからバグ取りパッチだけ出してくれよと・・・
あの当たり判定が良く分からん拡散DDミサイルみたいなのが強化されて
こっちが高高度コンボしてる時に積極的に使うようになったら
鯖での撃破優先順位が何階級も特進すると思うが正直勘弁してほしいw
定点で空コンしてる分には当たらないからなあの欠陥ミサイルw
ただまぁ、カイザーとかハベスタとかで移動してると時々ひっかかるが・・・
長官の長官の記憶遡行とか誰得だよww
俺は空とかまこちゃんのは見たいと思うがな
それより空視点の空√くれ
よし、甲高度じゃなくともサテライト停止を発生できたぜ
今空ルート始めたけど1章長いw
戦闘多すぎるとVHでやってるからだるいね
武装も対空バルカンビットとか使えない武装しか残ってないけど
本気武装でやって後から道場したほうが効率いいのだろうか?
長官って弱いと言われるけど
ステージ狭くて他に敵キャラいれば結構ウザイとは思う
だけど、
>>466が真理だしなぁw
あと、流星脚って降り際危険っていわれるけど
FABとかで隙消しって出来ないの?
動画見ててこれで着地安全じゃね?と思ったんだけど
>>472 空中でやめればいい
下判定は安全だが上部分から狙われたらアウト
長官はインボーバーを常時出すようになるだけで結構違うと思う
でもこれはこれでって感じもするけど
結局地面付近でキャンセルするんじゃ意味無いし
すぐにキャンセルかけるんじゃ流星使う意味無いし
>>472 長官n体とグスタフn体どっちが怖いと聞かれたらグスタフだしなw
長官にグスタフタックルが投入されるだけで相当難易度変化するだろうな。
対空砲火もキツイが、あのタックルも高性能過ぎるだろw
お前らなあ、長官は弱い弱いいうけどおれは大分湾の頃veryeasyでも相当苦戦して倒したぞ。
今はそのえっとあれだ・・・・・。
「うおww曲がBGMかwwwかっこよすぎるぜwwww」
↓
「サビが・・・・聞けない・・・だと・・・?」
これは鉄板
全曲聞くために武器成長画面で延々と進まなかった覚えがある
わーエンデバー打ち上げ延期ー
長官残念賞ー
逆に考えるんだ
パラダイムシフトがサビまでに時間かかるだけで長官は弱くないと考えるんだ
大分湾:挿入歌を楽しもうと思ったら終わってた
大仏:挿入歌で現実逃避
ぶっちゃけ千夏〜長官戦よりvsアーク保安部隊、ゲドやザリガニの群れの方に当時は苦しんだ記憶が…
あとは戦った事のなかったシゼルにも中々苦労したような気がする
大仏の19は、あの演出+曲だからこそ何回か殺されても挑もうという気になれた、ってのはあるな。
初見は普通に殺されて、しばらくやっている内に何かおかしいと思い、ようやくダミーに気付く。
ソレに気付くまでに何回死んだ事か…見えてる方が本物で消えてる方はロック外し&多少のちょっかいを出してくるオプションと思っていたのは俺だけでは無いはず。
ふぅ、ようやく真クリア
真のしゃべり方に吐き気がして拷問だった
さて空いくか
ダミーはすぐ気づいたが融合はなんなのか最初はわからなかった
時間経つと即死パターンかと思った
サテライトハメでボス余裕だぜと思ったらオバキラ切っててもダメだったでござる(破壊されない的な意味で)
え〜い、アンソロはまだか!?
こういう本編がシリアルな作品ほど映えるというのに
公式4コマみたいなノリで良いんで…ほんとオナシャス
ああ壊れないから戦闘終了しないのかwwww
>>477 パクパクさせながら迫る長官・・・キモイなw
すまない。ちょっと聞きたいんだけど、
千夏編第 11 章で甲、千夏、雅の 3 人でバトルするところがあるけど、
甲の体力がまだ残っているにも関わらず、かなりの確率で GAME OVER になってしまう。
これは雅または千夏がやられたから?
>>493 おそらくそう
パッチ当てないでグッドパートナーONだったりすると
いつのまにか死んでたりする
>>494 即レスd。なら、戦犯はきっと雅だわ。
あいつはミサイルランチャだけ撃ってればいいのに……
あのバグはビビッたな。
トランキさんに亜季姉が瞬殺されてw
え、ちょ、あれ?みたいな速度で死にやがったし…
パートナー系付けずに味方やられる→グッドつければましになるかも?
これで開幕早々に味方がやられてびびるなんてよくある
>>495 千夏じゃね?
結構一人で突っ込んでボコられてること多いぞ
>>498 千夏は無駄に耐久力が高いからなかなか死なないよ
よく死ぬのはレインと雅
私的に19戦は、フリップフロップ→Face of Factを越えた。
jihadインスト→「凄く感慨深いシーンなのに、戦闘はインストかよ……」→終わりにしよう!からのサビ突入で、こみ上げる驚きと熱さ
フリップフロップは美化されすぎてる感が否めない
確かにフォースのラストのアレは良かったけどスカイの演出は各ルートそれぞれ良かった
対汁戦「さあ殺しあおう、門倉ッ!(ry」
対先生戦「さようなら……、先生!!」
とか中でも最高に良かったのが
空戦での「俺は、お前を救うと誓ったんだ!」は最高だった
常にバッド基本だったのでむしろ
え、お供アーク保安部隊倒されるって無理ゲーじゃね?状態だった
攻撃誘導しつつ自分は逃げ回り続けても1ゲージ減るかどうか
>空戦での「俺は、お前を救うと誓ったんだ!」は最高だった
これはガチで鳥肌たった
甲さんマジカッコいいっす
まあ確かにフォースは思い出補正入ってる感はいなめないな
フリップフロップは意味不明に泣いたからなー。
方向性の違いもあるが、「終わりにしよう!!」では同じような衝撃は受けなかったというか。
いや長官戦が除かれているが、アレも演出は格好良かったんだ。演出「だけ」は。
強さが釣り合って居なかったのは本当に悔やまれる。
鯖1000越えた甲さんって現実世界だとどのくらいの規模の軍を壊滅できるんだろうな
一個師団は余裕で潰せそう
19戦はオプティカルウィング覚醒して
甲雄叫びでもしたら最高に燃えたかもしれない
19戦限定でブースト無限になったらさらに燃える
ラスボスだから特別のはずし
親父で1000人殺しなんだからちょっとした街なら壊滅させられそう
>>506 流石に同時に100機くらいに襲われたらやばくね?
はめられたら一瞬だからなw
人とAIが(ryに対し人間同士が勝手につぶしあいしてAIはそれを眺めてるだ
とかね
挿入歌のパラダイムシフトも良い曲だしな
ただ普通に戦えば強くないという
サビに入る前にしゅんころとかは出来なくてもそれなりの近接コンボができる腕前になってたらまず負けないしな
真√でレインと一緒にダーインスレイブに囲まれた場面なんか大した数でもないのに
これはもう駄目かも分からんねってなってるしなw
>>505 確かに長官戦の演出は良かった。イントロの盛り上がるところと移行の音が重なる辺りは燃えた。
まあ、戦闘自体は燃えカスだったがねw
ようやく大仏鯖で400が見えてきたんだが
ネタじゃなく本気で長官より学園千夏のが強いなorz
ここまでネタにされるほど長官弱くねーだろとか思ってたけどそりゃネタにされるわw
ていうか学園千夏ウザすぎる・・・
>>492 これってさ、ロック中に他の慣性加えたら解除される?グラビとか
鯖で敵3〜4匹グラビでまとめてから打ち上げてコレで固めてイニつかって
死亡ダメージまで放置しつつスローの中逃げ回って
グラビで引っ張り出せばある意味最強コンボになるんだが・・・?
ダメージ量的にイニの回収余裕だろうしな
>>513 レインルートからVHで始めからやってるけど最初の装備じゃアイランナーすら脅威
敵のHPが水色だと軽く絶望感感じる
この辺が多分素人パイロットの一般的な強さなんじゃないかと思う
そう考えると我らが甲さんがいかに化物か想像がつく
一般的な軍人だとあの人数はかなり絶望的なんだろうと思う
575が地味に難しい。
571(先生、まこちゃん)と574(トランキ、シゼル)で結構苦戦するし、
ようやく575にたどり着くと、偽甲、学園千夏二人、オヤジだから
基本的に何も出来ずにボコられるだけ。
マップが狭いのでユニークの敵が四匹だとかなりキツイ。
アイギスガードが『キャストオフ!!!』して迫り来る敵の大群をちぎっては投げちぎっては投げる
そう思いたかった時期が私にはありました
>キャストオフ
レインが全裸になるところを想像した
>>517 あーグラビティで回収は考えてなかったな
ちょっくら試してくる
俺は、お前を救うと誓ったんだ!とさようなら・・・、先生!!
はかなり燃えた、絶対倒す!って思った
終わりにしよう!は燃えたけど19がチートすぎて負けまくって萎えた
AI(ryは・・・^^;
我慢できずにニューゲームVH始めたがしょっぱなから10回以上死んでワロタ
楽しすぎるだろこれw
ダメでした
もう完全ロックされてるっぽい
グラビティで引っ張ろうにもケイジで押しだそうにも追加サテライトで下にやろうとも全く動かない
久々に甲が切れるとこみて笑ってきたw
まだだ・・・きっとタイラントブレイカーなら・・・タイラントブレイカーなら
ロックから押し出してくれる・・・
まぁ、押し出せずに無限ヒットになってもそれはそれで(ry
タイラントさんはマインナックルとかでも止まるからきっと無理
バルドフォース唯一の汚点はラスボス戦で歌が流れないことだと信じて疑わない
空ルートは完クリしたあと
適当にシナリオジャンプしながらリプレイしても楽しすぎる
ラストルートとはいえ笑える場面が以前より増えてるからか
そういう意味では真ルートはあまりリプレイするやる気が出ないというね
>>529 狼さんがスカ趣味のドヘンタイな所だと思うぞ
押し出せばいいんだったら色々方法はありそうだけどな
Eフィン タックル 皇帝 クォトワイヤー(だっけ?)とか
まぁGFで無理だったらどれも試すだけ無駄っぽいけど
マインナックルの爆弾が爆発してる時と同じような状況になってるのかな?
>>530 まこちゃん√の動かないトランキライザーはストレス解消に持って来いだぞ
それ以外にやるべき面も無いがな
>>534 道場通い時の苦痛を思い出してストレスがマッハで溜まる
笑えるネタなら真√は質、量共に中々のもんだと思うぞ
>>533 あれって結構シリアスなシーンだったのにあのノリツッコミには笑ったわ
殺してやる殺してやる(ryは元ネタエヴァ?
あそこで笑った記憶がある
うおお398の19まこちゃんを何とか撃破したと思ったら400の眼鏡x2シゼルモホークにハメ殺された……
こうまとわりつかれるとインパク始動だと辛い……NDコレダー始動を採用すべきか……
二人まとめてお仕置きのところは燃えた
>>469 長官の記憶遡行、結構悪く無いと思うぞ?
亜季姉ぇそっくりの八重さん、若かりし頃の聖良さんが見れるだけでなく、
おそらくレインに似てると思われるエイダさんとのHシーンがあるぜヒャホー!
可能性で言えばロリシゼル、ロリロリノイてんてーもあるかもしれんしな!!
そして逆にお仕置きされる
なんであの2人戦闘のときはあんなにナイスコンビなんだ
>>541 もう裸なんかどうでもいいって
エロゲの主人公の台詞じゃねぇ…
まあ怒りから冷めたら即欲情してるんですけどね
>>533 それってどこで出てきたっけ?
思い出せんw
CV山本の恩恵があまりに大きすぎる
ちょっとだれかアドバイスをおくれ
鯖の465(偽甲、先生、モホーク、亜季)で詰まってるんだが、
倒す順番ってモホーク→偽甲→先生でおk?
なかなか偽甲先生撒いてモホークに辿りつけない
>>542 もうこうなったら千夏の掴みか神父の掴みをマスターしか無いな
空√等で、戦闘中の甲の台詞が普段と変わるのがプレイヤーの気分とシンクロしていい感じだったな
「どけよ!」とか
そういや鯖だと声パターンが変わってくれないんだよなぁ
たまには高笑いしながら爆死する巫女さんと戯れたいぜ
>>548 とりあえずモホークから離れて先生と偽甲を釣って潰す
マップ広いしモホークは先生と偽甲倒した後でも十分
千夏ルート入ったら既読スキップが聴かなくなったんだが
内容違うのか?これ
同じならスキップすんだけど
>>551 怒りモードの敵撃破で「ざまぁみやがれ!」にはこっちも力が入った
>>552 サバイバルボイスプラグインみたいのほしいよね
>>548 マップを利用して向こうに回って
偽甲と先生が特攻してくるからそれから高速で向こうに回って
そこのモホークを倒したら楽になるはず
鯖で先生倒すと時々言う
「私の理想が(ry」
は途中で途切れるから吹くわ
>>556 マップ狭くないから師弟引き剥がしてモホークから
ただ先生の装甲自体は比較的脆いから、コンボダメージ次第で
先生のほうを最初に回しちゃってもいい、モホーク硬いしね
偽甲はコンボ叩き込んでる間にモホークに打ち落とされるとそれだけで終わる可能性高いから
後に回すほうが無難
先生はヤバイ
二機同時に倒してハモったりするとヤバイ
ずっとニラは最後に後回しで殺してたんだけど最近即効でニラ殺した方が安定することに気づいたわ
攻撃力はないけどひたすら近づいてくるからタゲ変わってえらいことになる・・・
イニ使った攻撃がニラに行くとPCを殴りたくなる衝動に駆られるわ
1000近くなると先生も学園千夏以上にウザくなるからな
ダウンしてると普通にたたき起こされるしHGが下がってる最中だったら先生のHGがマックスになるまで切り続けられるという地獄
あ〜空編の偽物のときのセリフかw
>>559 あぁ・・・・アァァ・・・ahhhhh!
とりあえず鯖序盤はニラだけのこしてぐるぐる回ったりして癒された後
ニラが熱量MAX行かせてからコンボ貯めてたわww
始動は狙った相手に当てられるんだが、次のタックルにニラが割り込んで来てストレスマッハで溜まるよなw
ただ、まこちゃんとか神父とか後回しにすると余計に体力削られるので、根性で狙い続ける訳だが。
で、運悪いと仕留める頃には何故かニラが8割方減っている、とorz
ニラ集団みたいなところこそディブロントの出番なはずなのに
一切貫通しないから、大勢のニラにカスのようなダメージが溜まってもうだめ
569 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/07(日) 22:51:15 ID:JSovL7hf0
真√にはorzな長官が居るじゃないか
>>553,556,558
流石このスレのホットドガーたちは頼りになる
もっとマップを活用して敵を分散させて撃破しますわ
空は設定ではどれくらいの強さなんだろ
トランキライザー一人で相手したんじゃなかったっけ
門倉親子クラスの化物だ
設定資料とかには空生存は伏せられてるし、状況で推測するしかないんじゃね?
空は一応甲とだいたい同じ√辿れるだけの実力はあるが、レインに「甲の方が上」って断言されてるしなー。
甲>トランキ≧空≧真>千夏>レイン
って感じか?
レインが意外と装甲固くて倒すのに時間掛かる。
雑魚を倒してから、、、と思ってレインを片付けようとすると、
結構時間を食って、その間にメインの敵に倒されたり。
戦闘速度2倍プラグインをONにして土日かけてVHで全シナリオやり直した
等倍に戻して鯖やったらマジで敵が止まって見えるワロタw
冗談抜きで自動送りにした2chをチラ見しながら511〜クリアできる
空ルートの甲さんはスーパー甲状態だからなぁ
設定はともかく、実際の強さは甲に遠く及ばないんだよなぁ、空。
素早くて攻撃にスタン効果があったりとウザいだけで、コンボの火力が少ないから。
>>574 レインから先にやろうとしてウン…地雷踏むパターンが怖いから基本後回しだな俺は
>>573 あれはシミュラクラの甲じゃなかった?
甲さん、レインに勝つ自信がないとか言っときながら
真ルートでは「おまえじゃ真ちゃんには勝てない」みたいなこと言ってるよね
いい加減なやつだ
>>580 レインさん対空が手榴弾しかないから当然じゃね?
戦闘速度2倍ってどんなコンボ組んでたの
俺がやってたときは、半分シューティングゲームになったが・・・
>>581 サインミサイルがある。スタンフレアも結構高いところまで届く。
>>581 大分湾のOPだったらなんか背中から赤いが左右の砲台から3個ずつ飛び出してたけどあれって本編じゃ出てこないよね
サインミサイルは灰色だし弾数は5個だし
そうかサインミサイルがあったか
どっちにしろまこちゃん落ちる絵が浮かばないからスタンフレア頼みになりそう
レイン機はサポートに武装割いてるからコンボがないのが致命的だ
>>575 当たり前だがサテライト見物の時間が190s/234sってワロタ
>>582 普通と変わらないよ 空中コンボ
細かく書くと
SD IAI→スラッシュ→ブーストK→タックル→レイジング→カイザー→サイス
→コレダーorエクステ→(FCキリング)→イニシャ→SDコレダー→タックル
→AS→スラッシュ→ブーストK→レイジング→サイス→カイザー→ブンディ
→IAI→流星→(FCキリング)
SD IAIをミスったら即キャンセルしてスラッシュで拾う というかどれから始まっても
FCキリングまで持って行けるようになっているので後は大体同じ
2倍でも問題なく出来るようになった 人間の脳ってすばらしいね
次は2倍で鉄山始動だな
キーボードの俺には2倍とか絶対無理だ
指がプルプルするだろうな・・・
レインを見るたびに残念な子に成り下がったチャフさんに涙する
昔は何でも消してくれたんだがなぁ…
今じゃ汁マインに鉄山で突っ込んで無理矢理消す始末
>>588 レイジング→カイザー→サイスは使ってるけど、
レイジング→サイス→カイザーって入るんだ。試したけどダメだったんだがタイミングというか当て方なんだろうなぁ。
もっと練習しないと。
兵器情報があとFC武装25個で全部コンプリートなんだけど、心が折れそうだ。
もっと満遍なく色んなFC使っておけばよかったorz
>>592 別にどちらも最速で入れていけば繋がるんじゃないか?
イニシャ後にサイスとカイザーの順番が入れ替わってるのはCボタンのSRにサイス
LRにブンディが入ってて、カイザー直後にブンディさんを使うために先に消費したい
ためであって、深い意味はないっす
>>580 甲と神父、レインと真が戦う所で
神父を30秒で倒したから
レインの弱さが半端無かったなぁw
515突破キタコレ
ぶっちゃけ511が一番しんどかったとです
511〜515突破したらあとは詰まるの821〜830、875、900、954ぐらいだな
エレベーターを忘れてないか?
チャフは今でも十分使える子だぜ
神父、空、真辺りがどうも苦手って人は慣れるまで使うのもアリだと思う
ジルさんとか千夏さんがサバで残り1体で残ったら火炎放射とかで釘付けに倒してるんだけど俺だけかね?
時間は少しかかるけど事故の確率ほぼ0になるし火炎放射中に怯んだら近づいていってイニシャで一気に片付けることもできる
まぁ1体ならそんなことしなくてもほとんど安全だろっていうツッコミはあるだろうけど
>>575 サテライトの無限ヒットって覚醒バウンドクラッカーと同じ原理なんかい?
800台まで行ったら511〜なんてぬるく感じる
>>599 ナッパが残ると火炎放射器でジワジワいじめることはある
一番詰まったのが640だったのは多分俺だけ
長官と学園千夏を後回しに〜と拘ってどツボに嵌ってもうた
ニラ炒めは旨いよな
やっと400到達した……398で何回やられた事か。
次しんどいのは511〜か? 正直800とか1000とかどんな領域だ……へたれドガーには厳しい世界だぜ
>>600 多分違う
サテライト無限ヒットはサテライトが全あたりしたときに下移動判定が切り替わる
この時にグラルバトンがあたるとグラルバトンの上慣性が勝ってしまい下慣性が消え固定化される
5本当たらないと上手くいかないのは1本でも地面に当たっていると下慣性がうまく切り替わらず
グラルバトンで打ち消しきらないのが原因になっているんだと思う
でもそうなるとSDで解除できるのが疑問なんだよなぁ
イニシャでのSDじゃ解除はできないのに
話題にあんまり挙がってないけど
俺は406〜410に一週間以上掛かった
回数にして50は余裕で超えてる
続いて411も20回くらい死んでる途中
気分転換かねてVHでレインルートからやり直してるけど
こっちの方がよっぽど難しかった
とりあえず鉄さんが19以上の強敵だった
鯖1000行くような腕利きなら簡単にクリアできるんだろうか
>>605 多分483で何この無理ゲーって感想を抱くはず。
あそこに慣れたら、ようやく511〜や571〜を突破出来る腕前が身に付き始めたって感じかね?
>>603 あれは全然だろw マップ広いしなんとかなる
830の無理ゲー感と言ったら・・・ 1000まででヤバいステージトップスリーは830、900、825だと思う
難易度で言うと
830>>>>>>>>
>>900>
>>825 825〜830は地味に828がうぜえ・・・
>>607 マップ広いしそれほどきつい構成じゃないしたぶんコンボがやばい、晒せ
クロガネなんて空中へ行けば何もできなくなる
いや始めからプレイしてるんだよ
初期装備でダッシュもなし
学園時代の方が強いだろって装備だから
今8章ドミニオンまできたけど、もしかして始めからVHは無理じゃね
って思い始めてるところ
>>609 始動はショットガンorカイザーの今思うと縛りプレイのようなものだったから
一度集中力切れるとトランキ&偽甲はおろか、まこちゃんフェニックスにもレイプされてたんよ
さっき初めて噂の483までいったんだが、これムズイってレベルじゃないな…
全くクリアできる気がしない
826〜は、829が心のオアシスだったな。
827はキツくは無いがストレスは溜まるし、828はそれなりの難易度はある。
そんな中、829は構成見ただけで物凄くほっとするし、830の為のFCゲージと体力も補給出来る。
ありがとう、長官…あんた本当に役に立つよ!!!
>>607 あのレベルの構成は1000までにたくさん出てくるけど初見でクリアできる
つかマップを利用することは早く身に付けといたほうがいいぞ
広いマップなら敵を分散させて攻撃とか、複雑なマップだったら特攻野郎を障害物の陰に呼び寄せて攻撃とか
じゃないと910のトランキと神父2体、先生でヤバいぐらい詰むと思う
700、800越えるぐらい来たらマップを活用しないと死ねる
>>609 ショットガン縛りはキツいなw
死にまくるのもわかるわ・・・
>>599 俺もジルの体力が減って罠モードになった状態で一人残ってたら火炎放射>エクステ>波動砲でじわじわ殺してるな。
ジルのメガマインで何度か事故死してるからあまり近づきたくない。
617 :
615:2010/02/08(月) 00:30:33 ID:lZiqvZq90
安価
>>609じゃなくて
>>612でした
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
コレダー始動に憧れてるけどあれってブーストダッシュゲージどうやり繰りしてるんだ?
空中移行に一つ
SDコレダーに一つ
これだとコンボ中に二回使うとコンボ終了後よっぽどじゃないとボコられるでしょ
サイドステップ即キャンコレダーというのも考えたけどイマイチ使いづらかった
ヌルドガーの俺に誰か指南してくれまいか
>>611 ニューゲームVH今やってるところだけど近接中心だとめちゃくちゃきついorz
1章の雑魚大量の所で10回、2章のバグで26回も死んださ・・・
序盤に苦労してでも近接育てとけばその辺は楽出来るんじゃないかと思ってるw
>>618 ブーストプラグインを1つ切って3時間プレイしてみるんだ
4つ目を要らない子にしてから再度引き取る ツンデレってやつさ
>>618 空中移行に1つ
SDコレダーに一つ
SDハベスタに一つ
イニシャSDハベスタに一つ
SDコレダー始動の場合コンボ終了後にゼロw
普通は立ち回りだけで逃げられるけど最悪の状況だとFABぶっ放してるな
>>618 SDハベスタを削れば良いじゃない。
若しくはグレネードでブースト使わずにジャンプするとか。
後はSDコレダー使った時はコンボの流れを一部変更してブーストを節約するとか。
>>621 そのケースだとFABフィニッシュがいいね
回復量も多いし、安全
615は突破できたものの、620甲2人に3連敗
そろそろSDコレダーホイホイを活用するかなぁ?
今まで始動をインパク・NDコレダー・対空カイザーに頼ってきたが、
そろそろSDコレダー始動がうらやましくなってきた
武装はWikiの正眼のやつに限りなく近いんだが、
SDコレダー始動とSDハベスタって両立できるん?
>>605 お前は俺かw
398って19、まこちゃん、ニラの構成のとこだよね
ずっと19を先にぶっ殺そうとしてたら6回くらいやられたわ・・・
ぶっちゃけ残り1体にすれば最悪FCなくてもいけると気づいたら結構楽にいけた
ニラを速攻で潰して、イニシャ始動でFCゲージ2本使ってまこちゃん潰して19とサシで勝負にもちこんだら意外とすんなり行けた
>>623 正眼を書いたのは俺だが、あの装備でコレダーホイホイは可能だ
カイザー長押しの宙返りをSDキャンセルすればいい
wikiにも書いてあるし、過去スレでも書いたぞ。使えるぞマジで
>>624 開幕FABとか開幕イニシャを覚えると
楽になるステージが結構ふえるでごわす
ユニーク×3+アイビームなんかだったら迷わず開幕fFAB
>>625 おまいさんだったのかw
あれ見たとき、おまいは俺かと本気で思ったぞ
サンボルなかったりして細部は違うんだけど、
コンセプトはほとんど同じだ。
空中だったらNDでもコレダーホイホイになるんだけど、
突撃型のSDコレダーがうらやましいなーとおもってさ
インパク好きなのからわかるとおり、こっちから仕掛けるのが好きなんよ
ニコニコに上がってた、エアリアル→コレダーもかなり魅力的だが
それだと抜本的に武装構成を見直さなきゃならないのでためらってる
>>623 SDにコレダーとハベスタ入れてる場合、壁際ならDボタン押しっぱなしで
SDハベスタ→イニ→コレダーと繋げられるのでイニ後にSDハベスタ使っても
ブーストを一つ余らせることはできる。
壁際じゃなければSDハベスタのあとにEフィンガーとかエクステンドとか挟まないとかな。
SDコレダーじゃないから威力はかなり下がるけど。
空中移行はグレネードとかジャンピングニーならブースト一つでいける。
>>623 余裕
つか立ち回り次第でどうにでもなるだろ
>>627 空中BDで慣性付ければそれっぽくなるかも
偽甲×2ステージはどれも4分前後の長期戦になっててリプが殆ど死んでるから困る
成る程
やはりホットドガーの皆さんの意見は参考になります
皇帝長押しキャンセルだと今のコンボでもSD鉄山の代わりに入れたら使えそうだし
FAB装備してエクステ始動と兼用して使ってみるわ
まぁそうなると高度の問題が出てきそうだけどな…
やっぱコンボ考えるのは楽しいな
空中コレダーって普通SDにコレダー配置で調節するもんじゃないのか
Mアッパー即キャンセル(ここでSD押しっぱなし)そのままコレダー
これでブースト1個、空中コンボにSDハベスタ入れてるならここで2個目、イニで計3個
俺は基本多始動の空コン仕様だからイニ込みフルコンボ入れた後は
空中でHG回復させてSDチョン押しで急降下でブースト回復してる
なんか知らんが471に妙に苦戦中
なんて事無いステージだと思うんだがなぁ
>>627 んー
俺の使う空中NDコレダーは、超低空で3秒ほどぐるぐるビリビリし続けるぞ
これではダメか
>>623 >>621の言うように全部使っても意外と何とかなるぞ
それで1000までは行けた
>>302にそのリプレイがある。
まぁ狭いステージだとヒートMAXで地面に降りてフルボッコとかもあるが…
イニシャ前に使わなければ一つ余るし十分両立できる
みんなありがとう
>>634 練習してみる
助かるわ
俺別にホットドガーじゃなくて、
毎晩ちまちま5ステージずつクリアしてきた普通の乗り手なんで、
正直おまいらの意見はものすごく参考になるわ
困った時はFABぶっぱだ!!!
>>634 SDコレダーだとだいたい最大20HIT行くが、NDだとどんくらい出る?
ソレによってはNDに乗り換えるかもしれんw
SDで大体15ヒットだなぁ
それ以上ヒットさせると落下はじめてタックル繋がらなくなる
475ようやく越せた。どうも疲れてコンボや立ち回りの精度落ちてるみたいだ。もう寝よう
多分同じくらいだと思うが
ちょっと試してみよう
検証終わり
俺がいつも使う超低空発動だとどっちも15HIT
なる、NDでも結構HIT数行くもんだな。
俺もそろそろコンボの見直しをしてみるか…
今使っているのでコンボのコンセプト的には完成形かなぁ〜とか思っていたが、まだ先が有るような気がしてきたw
SDとNDの慣性に差がないならヒット数もかわらないな
NDだと8方向、SDだとまっすぐつっこむくらいの差だと思う
そういえばふと思ったんだけどブンディ→流星で降りてくるとき
HIT数が少なかったらEXキャンセル?なのにHIT数が増えすぎるとSDキャンセルしかできなくなるのはなんでなんだろうな
ずっとコンボの締めを流星脚にしてきたけど最近行き詰まりを感じるようになった
エクステンドアームあたりに切り替えようかな
まぁ、エクステ〆だと途中でわざと相手を落として、HG回復の猶予時間を増やすという使い方も出来るからな、使い勝手は良いよ。
通常時には弾消し&装甲削りとして有用だし。
ただ、アレはHIT時間が長くてそれなりに相手の熱量上昇時間を稼げるからもったいない、という気持ちをどこまで我慢出来るかどうかだw
410乗り越えたと思ったら、今度は415か・・・
そろそろ空中コンボに変えないとダメかな
むしろ空中コンボを使わずしてそこまで行ったのは凄い
話が高度すぎて全くついていけない
さぁ君もカイザーキックで高度を上げるんだ
敵に近づくと拡大されて至近距離しか回り見えなくなるのって抑制できないんだっけ?
モーション見てれば避けることもできそうな攻撃も画面外からやられるとどうしようもな
シャイニングドリルがやけに外しやすいと思ってたらそんなのもあったのか。
スロー効果が想像以上にすごくてHC使うより安全性高いうえに、威力もHC+FCくらいあるから使おうと思ったら以外にミスりやすかったという。
wikiの小ネタ見てておもったけど千夏って本編でやたらおっぱい大きいことに触れてたけど
レインや亜季姉やセイラ叔母さんの方がよっぽど大きい気がするんだけど
個別ルート以外ではそんなに周りから触れられてないんだよなぁ
>>650 報告乙。
使う人少ないから今まで発見されなかったのかなぁ。
空以外はいろんな意味で標準的な体形からかけ離れていたかと
>>650 Sドリル使った時に右上の敵ゲージ消えることがあるのは気になってたけど
そういうバグだったのか。
ちなみにゲージ消失→復活ってなると何故か使用回数カウントされるみたい。
んで1.06はいつになったら出るんだろうね?
バグ取りとか誤字修正だけの筈なのに時間掛かりすぎだろ…
去年の時点で開発チームが解散してるとかじゃないの。
トヨタですら今の有様なのにトヨタの100万分の1以下の戯画がまともな開発してるわけないだろう。
あきねぇ、レインが170オーバーなのはきっと未来の話だからに違いない
みんなPS2コントローラー推すけど、360コントローラーのワイヤードまじ使いやすいよ。まじ
単にPS2やPSなら大半の人が既に持ってそうだから勧めやすいんだろ
SFCコントローラーもつかいやすいよ!よ!
アーケードスティック派はいないのか
鉄騎コントローラーだっけ
長官は体の延長で動かしてるんじゃなくて、コントローラー使ってるのか
そりゃ鈍重だわ・・・
開発者日記に
「自分自身は、もう次のプロジェクトの作業をしてたりして」
て書いてあるな。パッチが出ないのはやはりそういうことなんだろうな
>>663 170オーバーの女性は今も普通にいるぞ
俺の妹とか若いときの母とか
>>666 メインはパッドだけどアケスティでもたまにやってる
アケスティでフォースの悪夢クリア出来た時は爽快だった
つまり、発見されてるバグとかは次出すFDでまとめて修正するからちょっと待ってね、という事かな?
>>606 SDで行動が終了した扱いになってキャンセルされるんじゃない?
イニ中はイニの効果があるからSDを使っても行動終了した事ならないと思う
てか、アーケードで出してくれたらゲーセン行くのにな
50円で鯖1クレジット分なら妥当かな?
フィッシャーでニラの悲鳴を聞くとたまらん
もしスカイで地獄でるとしても鯖自体が地獄なのにどうするんだろうな
19、トランキ2体、まこちゃんとかの組み合わせとか出てくるのかな
ステージ自体に色々仕掛けなんてどうだろ?
通常の3倍の速度の長官とか
ステージに色仕掛けって見えた
マップにトラップとかか
敵も引っかかる
なんかスマブラっぽくなるな
>>679 だから動かない機体を3倍速にしたって動かないって
神父を若本にすれば更に今の1.5倍くらいは強くなるはず
長官の大きさを3倍にして狭いマップで4体ほど配置しよう
普通の鯖と同じ敵
ただし味方あり、やられるとアウト
トランキ4体でFC撃ち放題とか
BaldrSky HellMode LastStage
「特異点の中で悪夢を見た」
出現キャラ
ノインツェーン
トランキライザー
グレゴリー神父
久利原直樹
水無月空
水無月真
門倉甲
門倉永二
ジルベルト
桐島勲(笑)
>>687 敵は全員レベル10(HPはMAX)
バルドバレットの方式で、最初に出現する敵は1体だが
10秒ごとに1体ずつ追加されていく
BGMは「jihad」
>>678 スライムプールに落ちた長官が媚薬効果であはぁぁぁぁん?
BALDR SKY.EXE まだー。
ありゃ?ハートマークにならなかった。
甲汁4で十分詰みそうなヘタレは俺だけでいい
それはそうとVH19って堅い?
通常4500dmgのコンボで3500dmgなんだけど
固いな大体ダメが3分の2ぐらいになる
VHで一番固いのは長官だと思う
>>693 やっぱりそうなのか
全然減らないから何かと思った
全兵器搭載してる甲がでてくるはず
>>695 一人なら問題ないけど、他のと一緒に出てくるとやばいな。
高高度コンボしててもDDやグラルパトンつかってきたり、空中コレダーで捕まえにきたり、
挙げ句の果てにはバンザーイ!
戯画マインも使ってくるなら文句はない
イニからひたすら対空スプレッドとか
>>672 それは勘弁して欲しいなー。
時期が重なるのは許容出来るが、追加購入しないと直らないのはちょっと…。
まあ今は次のプロジェクト優先で、修正パッチは後回しなんだろうな。
優秀な無料デバッガーがバグ出しきってくれた後で手を付けるんだろきっと。
かくいう俺も思惑通りにバグ報告頑張るけどな…。鯖も楽しいし。
>>575 >>650 >>662 ←皆さん乙です。
公式にもうパッチださないって書いてあっただろ
んなわけないだろう
金にならねーし、それも仕方ないかと思うところはあるが…
せめて、せめてリプレイバグだけは何とかしてくれんと困る
いちいち動画撮影してうpとか、プレイの共有のハードル高すぎるぞ
あれ、そんなの書いてったっけ?
確か大会の時に戯画の人が「(バグ修正を除く)パッチは出さないつもり」って発言あっただけじゃ無かったけ?
裏部屋と開発日記しか見て無いので、掲示板はちょっと未チェックだけども…。
704 :
650:2010/02/08(月) 15:26:15 ID:TMVRc38B0
完全にバグだな
>>695 全兵器暗転なしのFC技で速度が1.5倍の甲だろ?
スカイ地獄ではねこキャラが原油で攻撃してくるよ・・・。
>>707 「原油が噴出してきたよー」
ぽんこつは総じてアーマー付いてそうで勘弁
もしEXEがPS3とかのコンシューマで出るならサバのco-opを搭載してくれないかな
対戦だと1コンボで決まっちゃってゲームにならないと思うけど協力プレイできたらすげー楽しいと思うんだけど
トランキを1コンボで削りたいのだが、どうも今ひとつ。
以下のコンボよりダメージを増やすには、どこを改善すればいいだろうか?
始動はNDコレダーかインパクで。
その後、
タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
イニシャを挟んで
タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
→ブンディダガー→ドリル
なのだけど。
もう1つFC導入
SDハーベスターの後に上あげ技
ドリルの代わりに流星
MBアッパーかランスの片方削ってだな技数敵に
居合始動にするとか
チャージを二つにする意味はあるの?
イニ後のSDハベ→レイジングクロウ→ブンティ→流星脚→着地付近でFABorなんか拾う系のFC
敵がトランキさんだけならSDハベ→レイジング→ブンティ→サテライト→インペリならほぼ確実だろう
dive1で地雷だけでHGが1ゲージ埋まるのはLVが低いからだろうか?
コンボに使えるとか書いてあるがこんなんで1ゲージ消費したらコンボもクソも…
717 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 17:42:56 ID:+EDyIDv90
今から再インストールしてパッチ当てずに進めたいんだけどちゃんと空ルートまで進行不可能とかのバグとか起きずに行けるかな?
ブンディさんとかノインツェーンが弱くなってないヤツをやりたくなった。
>>716 武器は使ってると必要な熱量(HG)が少なくなるんだぜ
ゴメン補足
武器Lvと熱量は別物
仕方ないので、トランキは2コンボで倒した。
(ちなみに鯖の586)。
2コンボ必要だと、結構な確率で負けるんで厳しいのだけど、
運良く倒せた。
流星脚はほとんど使ったことなかったな。
試してみるか。
>>711 >タックル→ジャンピングニー→地雷→メガブーストアッパー→ランス→火炎放射→SDハーベスター
イニシャを挟んで
どういう状況?何でイニシャしてないのにメガブーストアッパーの後にランスが使えるの?
最初からイニシャ使ってたとしたらその後の「イニシャを挟んで」はおかしいし
>>716 特にトラップ系(手榴弾からの派生)はどれもHG凄く高い。
単発で使ってたら武装Lv3になっても最低値まで下がらない
無理矢理にでもコンボの最後に組み込むといい。若しくは全√クリア後トランキ道場行くか
情報サンクス
地雷を使う作業に入る
というかそのコンボ組んでみたらボタンがあまり過ぎてフイタ
>>725 まさにその通り。
マグナムアッパーの誤り。
ランスがほぼ2HIT確定になったのが若干面倒だな今更ながら
1HITで即キャンセルして〜とかが出来ないわ、自己満足の域だけど
>>711 なにこれブンディのあとに何でドリル使ってるの?
一体何の意味があるの?
>>711 ブンディ→ドリルが意味不明すぎる・・・誰か解読頼むorz
>>728 俺もAAAA連打BBBB連打CCCC連打
ってのは好きだぜ
お手軽で1500とかいくから
でもやっぱ本命のコンボはそうはいかないから切り替えた
二つ入れたかったんじゃねーの知らんけど
俺もHC技、スマッシャーとブンディ入れてもう一回鯖1000挑戦するつもり
シャイニングドリルだとしてもどちらにしろHC対応技だし
マグナムアッパーをメガブーストアッパーと間違えて書いてるから
他の何かそれっぽいFCのことを間違えたのかな?
安価セブンイレブンの人気に嫉妬
タイラントブレイカーさんのことにちがいない
>>729-730 ブンディダガー打ち切った後に、もう一つ技が使えるので、
何の気無しにドリルを入れたんだけど。
普通のドリルね。
特にドリルが使いたいわけではない。
ニラドリルブレイク
相手は死ぬ
>>736 ドリルはHG対応技なのでブンディ終了後のHGじゃ意味がない
かといってブンディをちょっとでやめるとこれもまた同じ
レイジングクロウ入れて上昇ブンディとかにするのが無難
739 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 18:30:09 ID:HXUrzcPpO
40日かけて全ルートクリアしたが、マジすんばらし〜
シナリオ、システム共に最高だわ
超久しぶりのMy殿堂入りしちゃったよ
A級はいくつもあるけど、殿堂入りは
YUーNOとEVE burst errorだけだったんだよね
フォースもいいらしいし、中古を探してみるか
>>738 じゃあ
ドリルを外して何かいれて、
最後の締めの順番を改善すればいいのか。
現状でもだいたいの敵は1コンボで倒せるが、
(1コンボで倒せない)トランキは倒しやすくなるかも?
ドリルはロマン(キリッ
ランス→火炎放射の意味もわからない
ランス→カイザー→火炎放射なら理解できなくもないが
ワンコンボでトランキ倒せないってことは19とか問題外で無理ってことだろ?
多分どこかで詰まるぞ
>>742 単に自機が落ちるのを火炎で防いで敵があたるの待つだけって感じだランス→火炎
>>744 ブンディ前に上昇慣性つく武装入れた方がいいと思う
あとは
> 単に自機が落ちるのを火炎で防いで敵があたるの待つだけって感じだランス→火炎
これはもったいないので改善しよう
>>745 いや、俺コンボ作ったID:bgsqrPL10じゃないし
なんかこの頃やたらとフォースをやりたくなって困る
思えばプレイ当時は空中コンボを一度も使わなかった
>>743 丁度今鯖600で最後に残った19を削りきれずに
分身に即死攻撃喰らったところ。
エクステンドアーム外してるので、
分身が出てしまうと、倒しづらい。
ランス→火炎放射は
一番安定しているので使っているけど。。。
ひとまず鯖を中断して、別のコンボに組み直すかも。
トランキが出てくるたびに2コンボ必要だと、
これからも詰まると思うので。
>>749 ランスをクロウに、ドリルをパイルに、完成
6000超えるなら始動〜SDハベスタ→パイル→タイラントブレイカー→イニ→
タックル→火炎→SDハベスタ→インパクト→Jニー→地雷→Mアッパー→ブンディ→カイザー→クロウ→パイル→タイラントブレイカー
フォース三周目だけどやっぱり格闘自信ない。
せいぜい雑魚戦の残り一匹かクーウォンくらいにしか試せない。
旋回マシンガン&ミサイルでチキンプレイ最高です。
>>750 レイジングクロウは出し切った時と出し切らない時で違うので
なんか苦手なんだけど、
これは練習するしかないかな。
>>752 原型のコンボがwikiの正眼によく似ている
ニー地雷とランスくらいしか違わないし試してみたら
PSP で出てくれないかなあ……。
電車の中でアクションゲームやってる人見て想った。
自分は PSP 持ってないのに
間違いなくボタンが死ぬ
757 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 20:00:44 ID:WMgOeMu00
容量的にUMD3枚組とかになりそうだなw
>>751 地獄や鯖やらずに本編だけなら
ぶっちゃけSDからのBU→Jニー→Aタックルだけでクリアできる
DIVE1やってるんだがルートとエンドに関係のない選択肢ってなにか意味あるの?
フォースはやたらと誘導形のミサイルが強かった気がする
Reで役立たずになったけど
空の軌跡とか二枚組みだったからなぁ
英雄伝説7マダー
3rdは黒歴史
異論は認めない
大仏終わってフォースやってるけど彩音オリジナルの声青山ゆかりの別名義なのね…
oi
misu
おい、おまえらポエマー召喚の儀式はさっさと止めるんだ
似たようなコンボだと思ったから晒してみる
ただ晒してもしょうがないコンボなので通じるかどうかのテストも兼ねてみる
jn fg br
lm mh kc(or tz)
mu wg ch
kk ta ea
ini and fab
ea,ta,jn,lm,mu,br,kk,fg,SDmh
ini
ta,,,,,,,SDmh,mh,wg
でトランキも19もワンコンキル出来る
火炎放射機
波動砲
鉄山辺りが通じないかも
バトルロッドさん最高っす
家庭機で出るなら何がベターなんだろうって思うことはある
容量ならPS3だろうし、原作の表現規制をある程度緩和する前提なら箱○だろうか
どっちにしろノイてんてーのモザイク屋仕様のお店は修正されるだろうな…
いっそモザイクのまま出した方が雰囲気出るな
>>762 赤い雫のオクトゥム&バルドゥス戦はガチ。
ガキをテレポートでコアに突っ込ませてゲリラ攻撃。
最近フォースがよく話題に出るから買ってみようかと思ってWiki見たら、どれがどれだかさっぱりわからん
EXEしようと思ったらPS2必須ってこと? 無印やらDCやら色々書いてておバカな俺には頭の整理が追い付かないぜ
ta br kc ch ta がわからん
fg wgは予想通りならftとwfc辺りの方が適切じゃね
ぶっちゃけシナリオはもういらないもんな音楽の再生ができる機能はつけて欲しいな
あと追加おまけ要素でフォースとかバレットのキャラとかも特別参加して戦えるようにしてほしい
ジルベルトとゲンハ様の共闘とか想像しただけで萌えるw
>>771 PCのバルドフォースEXEでOK
ただPS2のベスト版のが安かったり
新品でPCの欲しいなら再販版探せばOK
PC中古はあんまり無いかも
>>765 ch使いどころなくね?
>>765 jn ジャンピングニー
fg 火炎放射器
br バトルロッド
lm 地雷
kc 門倉コレダー
tz 鉄山靠
mu マグナムアッパー
wg 波動砲
ch チャフ
kk カイザーキック
ta タックル
ea エクステンドアーム
ini イニシャライザ
fab ファイナルアトミックボム
かな?
ch:クラハン
br:ボディブロー?
kc:門倉コレダー
taがわからんな
mh メタルハーベスター
忘れてた
chってチャフかよ
クラッシュハンマーかと思ったわ
>>774 サンクス
移植版がEXEって訳じゃないんだな
略称が定着してない所で何か伝えたいなら面倒臭がらずにちゃんと書けって事は分かった。
>>778 いや予想だから分からない
最後のSDメタルハーベスターのあとのmhが
chの書き間違えならクラッシュハンマーが正解だと思う
まあ、呼称はだいたい4文字以内で表すのがこのスレじゃ普通だよな。
どうせならAAで
概ね通じるけど全ての武器をアルファベット二文字は無理か
Jニー 火炎 バトルロッド
地雷 ハベスタ,コレダーor鉄山
マグナム,波動砲 チャフ
カイザー,タックル,エクステ
イニシャ ファイナル
まぁ別段絶対二文字で表さなきゃならん状況なんてないだろうけど
785 :
チャフ:2010/02/08(月) 20:49:33 ID:KHJRM3Lr0
私を呼びましたか?
わざわざ暗号にするくらいなら装備画面とコンボだしたときのでSS2枚貼った方が早いわな
>>779 ちなみにPS2版は主人公役を石田彰がやってる
PC版は声無しな、スカイからだと違和感あるかもよ
>>787 なん…だと…
PS2を実家に放置したままの俺はどうすればいいんだ
鯖で空と遊んでたら中距離からのブスッと逝っちゃって→超スーパー凄い攻撃で1200くらい削られた
練習モード以外で空が2ゲージ溜まる事自体余り無いから結構レアかもしれない
>>788 個人的にはPC版を勧める(主題歌的な意味で)
>>765 半分くらい分かるがea kkにta混ざってる時点で意思疎通向けじゃない。
lmが地雷だったらもうどうしようもない。
あと",SDmh,mh,"って何だ。
>>791 申し訳ない
ハベスタ→エクステです
間違えたらいけないところを間違えてしまった
しょっちゅうハベスタの事を間違えてエクステ、エクステの事を間違えてハベスタと言ってしまう
>>788 ゲームを買う前に予習としてOVAを買うというのはどうかな^^
OVA?なにそれ食えるの?
>>790 エ・グ・ゼ♪新しい明日が〜
も嫌いじゃないんだがPC版との差が酷いよなwww
>>793 おいやめろ
OVA→おヴぁ→おば→叔母→聖良叔母さんのことだろ
.EXEはモモーイの曲の中でベスト3にはいると思うんだがやっぱりface of factのほうが合うよな
>>788 PC版一択(透さんのベッドの上の漢ぶり的に)
baldr force EXE SE
↑
PC版
ある→鯖、地獄、GF、HM、透声(石田)
ない→エロ、新OP、ED
ようはPS2版のPC移植バージョン、つまりは最終バージョン
これ買えばエロと新OP・ED以外は全部味わえるから
エロが欲しいならPC版の「baldr force EXE」だな
調べてる時にOVAのことがちらほら出ていて気にはなったけど
これは黒歴史ということか
PS2版は声優豪華だけど、ゲンハが自主規制気味だからやっぱりPC版をオススメしたいところではある
たしかOVAはフラットラインで頭が破裂するんじゃなかったっけw
OVAは主題歌CD買ってundelete聞いて満足すればいいと思う
OVA版には空中尉も(声的な意味で)出演してるよ!
>>802 PC版も結構声豪華だけどな。ゴトゥーザ様とか
>>709 ナナミーのFCは「アーク社買収」ですか。
最強すぎる。
>>784 Jニーの略称はjkだと思うんだw
これだからニコ厨は・・・
ところで、おまいらの中に俺と同じように多始動低火力で楽しみながら(苦しみながらとも言う)鯖やってるマゾい人ってどのくらい居る?
もし居るならどんなのがあるのか教えて欲しいんだが。
新たな多始動武装を組むのに参考にしたいんだが、参考になるのってあんまし無いんだよなぁ。
ちなみに自分は↓
タックル ・A・ パイル
AS サイス コレダー
ギャラ ブンディ グレ
エクステ Sバズ インパク
イニ&タイラント
って感じで、ブンディ以外どれでも始動になるような作りになってる。
ちっとも低火力じゃない
単発160を超える攻撃は高火力。
俺が今決めた。
>>811 ノ
最近鯖始めた新人だけど
多始動出来るように作ったつもりが、実用性ある始動は4つだけ
IAI、SDコレダー、AS、カイザー始動
Jニー Mアッパー ブンディ
コレダー カイザー IAI
タックル 流星 ギャラ
チョップ スラバズ AS
タイラント イニ
そろそろブンディ流星から火炎ハベスタに乗り換えたいです
火力より高度が気になるな。
>>811のコンボだと飛ぶ武装が少ないから
ほとんど地上限定コンボなんじゃない?
>>811 俺の装備、普段からそんな感じだ
ブンディとイニがなくてBアパーとメガマインなくらいか
あと地雷もどっかに入れてる
水平対空対地どっからでも始動できてほとんど乱打で繋がるが決め手がない
ショートエルボーいかがっすか
俺は未だにボディブローが武装欄から外れない
その後すぐ飛んでくけど
高度が上がると見えなくなるのが困る。
ブンディみたく馬鹿みたいに上がるんじゃなくて練習だと見えてるのに
マップによって見えたり見えなかったりするからもうちょっとマップ高く作って下さいよ戯画さん。
打撃技ってレベル上がると発生早くなったりキャンセルタイミング変わったりする?
なんかレベルあがってからコンボが繋がりにくくなった気がする
俺が下手なだけかもしれないけど
ちなみにSD>ローキック>ショートエルボー>マグナムアッパーのエルボからアッパーが繋がりにくくなった
>>811 常時、始動を2つか3つくらいにしてるな
NDでの近距離兵器始動が苦手だから、今メインで使ってる武装のND枠は専ら遠距離兵器
しかも上空から攻撃できるやつじゃないと動けない身体になってしまった
タックル クロー E指
コレダー ニー ハベスタ
チョップ 地雷 波動砲
エアリアル スラバズ AS
月華衝orFAB & イニ
メインで使ってるのはコレダーとAS、たまにスラバズを対空や対地始動で使う
821 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 22:25:40 ID:w360g/8J0
>>819 エルボーの移動距離が伸びた結果座標が変わってるんじゃね?
>>819 試したけどこのコンボ背の低い敵とかに当たらなくね?
>>815 高度は、ブンディまで繋げればギリギリトランキさんの主砲を喰らわないって感じかな。
手抜きしてイニ中にギャラ使うと地上に降りてしまうんで死ねるが。
対空ではSバズか空中移行技キャンセル→インパクで何とかなってる。きっついけどな。
でも、シゼルさんのFCが当たらない高度に届くのが割と遅いから、今本当に900で詰んでいる。
何かランキング全部アレで埋まったんだが…orz
多始動とか完全趣味だもんなw
実用だけなら鯖なんか空中コレダーとインパクがあればなんとかなるし
>>814 実用性ある始動がI・A・Iってネタだよな…
隙がでかい敵(長官とか)鈍い敵(長官とか)しか安定にあたらないよ
>>821 エルボーは前からLV3だったんだよなぁ、やっぱり俺がショボイだけかも
とりあえずエルボーをニーに変えてみたら繋がるようになった
>>822 小さい敵は大体射撃で倒してるから繋がらなくてもいいかって思ってる
VHでやってるけどまだ本編攻略途中だからなんとかやっていけてる
昨日の正眼似です。
カイザーキャンセルNDコレダーいいね。コレダーはNDでほぼ決まりだ。
火炎 タックル Mアッパー
ハベスタ Jニー クロー
エクステ 地雷 ブンディ
コレダー インパク カイザー
イニ・FAB
始動→bbb→cc→aSDa→イニからタックルでもう一周
→c(ブンディ)→a(エクステ)→c(カイザー)
連打コンボ好きなのでほぼほぼこれで固まりつつあるんだけど、
もうちょっといい並びがあるような気がしないでもない。
ブンディもドリルでいいんだけど、ccccで高高度逃避ができるから一長一短。
あと、二ー地雷を他のに置き換えることによって
もうちょっと早めに高度稼げたりするんだろうか?
サバ520なんだが、どうもアッパー前のカットが多い気がしてならん。
あ、カイザーはNDです。まこちゃん蹴り上げて空中でタックルからつなげるんで。
SDorNDコレダーで長時間滞空するのってどうやるのかな?
俺がやると毎回5hitぐらいで終わるんだけど何がおかしいんだろう
タックル→アームショット→(Mアッパー→)カイザーとか
アームショットをランスにしたりとか
正直まこちゃんはカイザーで蹴り上げるよりイニシャで接近してぶっ潰したほうがはるかに楽だと思う
>>829 カイザーをNDに置いておきたいんで
タックルアムショカイザーはNGなんすよ
>>830 両方やるよ?どっちかが決まればいい
ちなみに、浮いた偽甲や親父なんかも
カイザー→タックル以下いつものコンボで
さっくり狩れるので便利
>>827 いいだろう!
どうだ!
参ったか!
なんか順調に俺がたどった道を来ているな
ニー地雷からの脱却は早くからテーマの1つだった(アムショカイザー提言も俺)が
最終的にチョップクロウMアッパーに落ち着いた。さんざん自慢してきたんだけどな
Mアッパー後は普通は火炎放射だけど、さらに高度を稼ぎたい時はカイザーを挟む
VHでやってると雑魚の数がウザイのでGFを入れてみた
タックル I・A・I グラビティ
アムショ レイジング スラバズ
カイザー 火炎 ギャラ
コレダー メタハベ AS
FCはお好み イニシャ
地上:コレダー始動→タックル→アムショ→カイザー→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ→ASorギャラ
空中:AS始動→スラバズ→ギャラ→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ→カイザーorコレダー
タックルやギャラの後で周りに敵が多い場合は
そのままGF→I・A・I→レイジング→火炎→メタハベ
甲さんの「すげぇ!」が沢山聞ける
>>825 普通に本気だったり…orz
外してもそれなりに安全だしASスラバズで弾幕はったり、当たりそうならギャラorコレダーって感じです
というかIAI始動がないと装甲あるのが苦しい
長時間滞空するコレダーがよく失敗するんだ…
始動技はSDに入れてるなぁ。
インパクを始動に使う時はNDだけど。
NDAAAA→BBBSDB→C
NDC→SDC→C→BBBSDB→NDAorA
タイミングよくボタン押してくだけなので慣れれば簡単に
カイザーの後地形で居合いが当たりそうも無い時はギャラ→居合いに
>>831 俺は親父と偽甲にカイザーする暇はなかったわ
凄腕だな
まあ頑張ってください
840 :
811:2010/02/08(月) 23:03:41 ID:7mTIEjJH0
なるほど、始動技数を欲張り過ぎなのもいけないのかなぁ、と思ってきた。
確かに振り返ってみると99%がインパクかコレダー、グレ、Sバズ始動だったしな。
練習で数時間試したくせに、実際は使って無い派生コンボもあるし。
せめて始動はSDとNDだけに絞ってもう一度思考錯誤してみます。
>>828 SDコレダーだと、ほぼ同高度だと15前後、相手の頭上で当てるとMAXで20HITいくかどうかって感じの筈だが…
実用性皆無な装備で挑むのも鯖の醍醐味
むしろその使ってないという始動コンボを積極的に使うのもありかと
>>832 おお、アドバイスサンキュー
受け専だったコレダーと対空専門だったカイザーに
両方一役増えて、お得感は倍増だぜ
ハベスタも含めてもう始動には困らんので、
後は如何に安全性を高めるかだよなぁ
早期高度、十分な高度、装甲、ダメ、離脱可能性、操作性、
全部満たすのはなかなか難しい
あ、雑魚がワラワラ沸くステージはFAB×2がお勧め
残ったやつでFC回復して次ステージへGO!
よし、今日も511〜が突破できなかったから寝よう
初回はすんなり515いけたのになぁ
やっぱりこの大量に積み込んだビットがいけないのか
みんな雲の上の話をしてるなぁ
鯖240台の長官相手でさえコンボ2回+αいれないと倒せない低火力で頑張ってるぜ
19でてくると泣きたくなる
SDコレダーでヒット数増えるのは、最初の頂点の状態から落下始めるまでのみ
落下し始めるとまぁ5ヒットくらいだよ
>>842 安全性はあんまりいらないと思うぞ
825、830、900、954はいくら安全性を高めても死ぬ時は死ぬ
安全性を求めるぐらいならさらに高火力にして一気にケリを付けた方が良い気がするぜw
>>845 レイジング→火炎→SDハベスタをコンボに組み込むとアラ不思議。
恐ろしい程ダメ伸びるよ。
いくら低火力って言っても、鯖やる以上はFC2本で最低限4000〜くらいは無いときっついぞ。
4000〜あれば、相手の熱量溜まってから攻撃仕掛ければ19だろうとワンコンキル出来るようになるし。
おお、アドバイスありがとう
特に
>>844動画まであげてもらって感謝します
ただ高度が足りないだけかなー、もうちょいやってみます皆ありがとう!
>>848 そかな?
だったらイニの安定を損なわない程度に
多段技を増やせばいいんかな?
結局、ダメージ源って少数の高ダメ技が主軸だったりするしね
>>845 >>848 SDハベスタ後のイニシャライザが次につなげやすいのもポイント高いよな
SRに何を入れててもたいていつながる。タックルなら鉄板。
>>849 空中SDコレダーは高度関係ないぜ?
とりあえず浮いてりゃなる
>>849 違う、それは違うぞ
HIT数を伸ばしたかったら、敵の真横からぶつかりに行くのだ
そうすればしばらく敵の真横でビリビリ、それから落下が始まる
この間の所要時間が丸ごとコレダーのダメージになるのだ
だからオワタキャンセルではなく、前宙キャンセルが望ましいのだ
>>849 急降下のプラグインがONになってないかな?
誤爆防ぐためにも急降下はOFFにしておくと良いかも
>>850 でもあれだな
まだ600台半ばなのにそこまで完成したコンボを思いついたのは凄いなw
俺なんか今のコンボになったの800半ばだったわ
だれかフォースの攻略wikiがあるサイトを教えてくれないか?
いま、みのりのグッドエンド終わったけどすごい短かったww
SDハベスタは見えない所だと高さがずれてるせいかミスる時がよくある。
wikiの鯖用コンボを自分なりに使いやすく改良したんだが
〜→デュアルハーケン→SDコレダー→レイジング→炎(高さ調整)→タックル→炸裂弾→SDハーケン→〜
ってやってる。炸裂弾挟む前は本当にミスが多かったんだが
〜→炎→SDハーケン→タックル→炸裂弾→〜に変えた方がいいのかなぁ。
>>855 8年前wikiなんてまだ流行ってねぇよ
>>854 まだ520のヌルドガーっす
偽甲2人に苦戦しててコレダーホイホイやろうかなーと思ったのが
そもそもの始まり
水曜の深夜に突破してやるぜ!
>>856 俺も昔は二ー地雷BアッパーMアッパー火炎SDハベスタなんてやってたけど、
ハベスタが斜めになって安定性の低いことw
レイジング→火炎→SDハベスタの安定性は異常
音だけで判断できるのも初心者中級者にとって◎
そういや、カイザーの使いどころについて
親父相手に中間距離でうろうろしてると、ジャンプして二連スラバズ撃ってくるから
そこを狙って撃ち落とすのが楽しい
同様に、現代千夏のハンティングキック?ぐおーんって効果音のあるあの技を
歩き避けして、フォロースルーの上昇をカイザーキックで獲れる。これも楽しい
エアリアル即キャンでの超低空SDコレダーがトリッキーで好み
861 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/08(月) 23:57:23 ID:+EDyIDv90
そういえばdive1のOPでグングニールの発射時刻のズレの伏線ってどうなった?
平行世界によって時間が違う
7分以上射撃がつづいたのを表現したとかなってるけど正直よくわかんねってのが本音
>>848 今はコンボ駄目1200〜1300くらい+FAB
SDハベスタはちょっと練習したものの高さが合わなくてすっぽ抜けたり、
見当違いの方向へ飛んでったりで諦めてたり
やっぱり練習するしかないか、ありがとう
>>858 そうなんだ、俺もそうしてみるわ。
SDハベスタを全部SDハーケンと書いてしまうような馬鹿なんだが頑張るぜ。
むぅ、どうしても動画のようにコレダーが滞空せずに緩い放物線を描いて落ちてしまう
急降下プラグインも切ってるんだがさっぱりわからんぜ
>>866 SDコレダーはSDボタン+コレダー用ボタン同時押しってより
SDボタン(押して近づく)ワンテンポ遅れてコレダー用のボタンって押すと安定したよ。
ちゃんとSDorBD押しっぱで使ってる?
むう。PS2コンのL1がヘタって効きづらくなってきたんだぜ。鯖でSD効かずにコンボミスると死ねる
>>867-869 ああ、それだった…俺は今までSDキャンセルすらまともに使えてなかったんだなw
スレ汚し失礼しました><
>>864 そんな貴方にサテライト
タイマン限定な上凄く不安定だけど少なくとも鯖400までは何とかなる
コンボ+インペリファイナルで簡単に5000行く
インペリじゃなくてデスペレイターだと3000代わりにくらいになるタイマンじゃなくても使える
鯖1000までいったらなんかやることなくなったなあ
でもバルドスカイやらければやらないでなんか落ち着かない
なにこのジレンマ
地雷とリバースの使用回数なんて稼ぐ気がしない。
最序盤で長引かせて空撃ちしかないかな?
レインがアーク仮想都市で空似NPCに無関心だったり
学生時代にも出入りしたはずの寮のドアに頭をぶつけるのって何かの伏線だったりするの?
>>874 コンボの最後に組み込めばOK
早めにサバでオーバーキラー取った方がいいよ
>>866 SDの慣性を付属させた ハーベスターだと云う事を理解せよ
だから遠距離A以降に配置しても、その前(SDAや遠距離A)の技を出した後に
SDキャンセルを行って、ダッシュしてからハーベスターを出せば”横慣性の付いた”ハーベスターが発動する
同様に普段空中で使用すると落ちてしまうような攻撃でも
この方法を使って横に滑りつつも停滞しながらの攻撃を出す事も出来る
878 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 00:23:00 ID:SAQ7RVrX0
既出かもしれんけど
ヒートゲージ3本MAXでエクスカリバーを出すと
ゲージを全部消費しないうちに強制終了されるんだが。
それはいいとしても、その状況で放置すると
いつまで経ってもコンボゲージが減少しないんだが。
攻撃を継続するとコンボゲージもそのまま増え続けるから
練習モードだと簡単にコンボゲージが99までいくけど
これってバグなのかな。
>>873 VHニューゲームきついってレヴェルじゃねーぞw
死んだりHP削られてリトライしまくりでまだレイン編なのにもう100回は軽くリロードしてるよorz
シゼルウィルスやブートレガー&ドミニオンアジトが鬼畜過ぎる・・・
フォースの初期装備ハード縛りも1周目が一番きつかったから
おそらくスカイも1周目がぶっちぎりできついんだろうけどw
VHニューゲーム、各√GOODエンド一周のみ
取れる武装、プラグインは全部獲るって縛りにしたら
鬼門はテクノブレイカーの所とレイン〜菜っ葉√の隔壁防衛戦になるのかな
ナッパ無理くせぇ
難しいのは1000以降なので、少なくとも1240までやるのをおすすめする
レインの中の人が御懐妊か
先生のあの笑いながら跳ねてこっちくんの地味に怖いな
まさか3戦目で死ぬとは思ってなかったんだぜw
これニラ防衛線とか絶対無理だろwww
VHでテクノブレイカー?FABやギガマイン無しじゃ不可能に同義だろう
コンボにインペリを組み込むというこだわりを捨てて鯖用に武装を組み直したら、目から鱗が落ちたわ。
バルドの武装ってこんなに組み合わせられたんだな。
コレダー先生の使いやすさとか、上昇慣性デュアルハーケンとか、知らないことばかりだったのがもったいない。
100スタートでまだ260だけど、これなら500でも1000でも行けそうな気がするぜ。
あ、後FABをネタだと思っててごめんなさい。
FABは完全にメガマインの上位互換だからな。
まぁ見た目がネタだからな
バンザーイ!!
ギガマインの方は完全にネタだけど
まぁ、鯖の難易度は指数関数的に上がっていくから・・・
敵のHP上がる&ユニーク割合上がる&反応良くなる&ブースト増える
etcetcだからなぁ
錯覚じゃなければ、同じ行動してもFC上昇量増えてるよねぇ?
515越えたら変態名乗って良いよ
830越えで人外、1000以降は神の世界
どうしても415が超えられねえ・・・
415まで行く過程も何気に厳しいし、そろそろ潮時かな・・・
>>882 VHテクノは無理だろw
レイン編の隔壁防衛は1発でFC2つ取れて拍子抜けだった
ナッパ防衛も武装十分に育ってれば多分そんなに苦戦しないと思う
レイン編だとレイン陵辱や雅部下護衛などもニューゲームHだと鬼畜だったのでVHは更に酷いと予想
>>894 俺もそこ苦労したわ
415になると読み込み1分くらい掛かるし、戦闘始まると描画が飛び飛びになって死にまくった
長官に殺された時は泣いたね
>>894 415って構成どんなだっけ?
開幕FABか開幕イニシャでなんとかならないかなぁ
520突破できたでござる
開幕FAB→散った偽甲を一体ずつ撃破、がハマりましたぁ
>>896 俺は描画飛び飛びにならなくても、何回も死んでるけどねw
>>897 ジル、先生、神父、長官 がでるところ
マップは広いんだけどね、開幕FABはやったことないけどやってみようかな
>>894 マップ超広いから長官は放置でおk
最初は逃げて、寄ってきた先生と汁倒す
あとは神父、最後は適当で
でもキツイ構成じゃないからコンボ検討でもしようか?
412は急がず慌てず主にルース狩りながらまこちゃん来たら狙ってみる感じで良いと思う
何気に初めてニランナーに殺意が芽生えた場所だわw
先生のCVに子安武人を選んだスタッフは素晴らしい
ローキック責めのストレスも「ハム買うな!」の一声で帳消しさ
>>898 俺も415で詰まってたw
897見て開幕イニでジルを速攻で倒せば後は楽だったよ。
ジルいないと快適に空中でコンボ出来たから一匹ずつ倒してたった今クリアした。
>>899 その方法でやってるんだけどね・・・
コンボ構成はコレダー→タックルパイルバンカー→Gスト→居合い・・・って
感じなんだけど自分でも悪いと思う(特に地上でのパイルバンカー)からもう少し検討してみます
開幕FABやれば多分汁はピンチになってトラップ中心の優性種スタイルになるから放置しても大丈夫そう
俺も微妙に苦労したな。
構成とかはマップ広いし楽なんだけどマップの地面の模様の関係で
空中退避時とかに自機の位置が把握しづらくてやたらミスをしまくった記憶がある。
415だけじゃなくて411〜415全体ですごい見難かった。
千夏かわいいよ千夏
>>903 地上で色々やる場合はいつでも空中に飛べるようにMアッパーやASスティンガーをNDか出しやすい位置に入れとくか、
タックルのあとでいつでもキャンセルできるように気をつけるといいよ。
懐かしくなってフォースをやってみた・・・もう過去には戻れないと悟った
俺も前久しぶりにやったらガチョンガチョンて動く音に笑ってしまったからな
千夏編終わったあああああ!
千夏戦の BGM の Restoration がかかった時は鳥肌立ったわ……。
Dive1 を 3 週して計 90 時間。時間を忘れるくらい、本当に面白かったわ
たまにでいいので思い出してあげてください
千夏戦の後に長官戦があった事も・・・
>>910 乙。既に突破している身だが参考になる。
この調子で826〜の攻略を期待している。
645の甲*2がクリアできねー・・・
643の19*2ですらクリア率6割が良いところなのに645で完全に積むわ
両脇を甲*2、正面を神父でリンチ死した時は流石にパッド投げそうになった
レインが地雷仕掛けた瞬間に慣性コレダーで突っ込むと
地雷の効果が切れるまで中尉が回転し続けてダメージ与えられるんだなw
スタンフレアも効かないみたいだしマジパネェ
流派南米不敗は!
826〜の攻略は、書くの難しいんじゃない?
要は19さんが端っこに行ってじっとしてくれるのを期待するか、瞬殺するかしか選択肢ないだろ。
瞬殺するにしても、開始直後に特攻するとグルグル→全方位パラレル爆風が高確率で来るから厳しい。
かといって逃げ回るスペースは無いし、神父を長時間放っておくとMAP狭いから地上が混沌と化するwww
1初回セーブデータだけ残して売っちゃってて、仕方なく2だけでプレイして中途半端なEDでもやもやしてたから
通常版買い直して2最初からやり直したのにトゥルーEDってこれだけかよw
ま、もやもや晴れたからいいや
空Trueはなー。
必要な要素だと思うけど、見てる方にはそれだけかよってなるわな。
個人的には空BADが無かったのが残念だわ。
そのせいで空√が完全に一本道過ぎてしまう…。
空√のBAD…
「世界とAIは19に支配されました。」以外の結末が思いつかないんだが。
>>920 悪の女幹部な格好をした空19がAIを掌握しようとしたところで全てのAIが自壊、ネットが
崩壊してゆく中19が驚愕する隙を突いて甲がカミカゼでバルドルシステムを破壊して終了とか
まず無いけど一週目に勝利フラグに全敗して自爆ENDの後
繋がりも理解できないままいきなり世界7見せられたらプレイヤー的にもBADendだと思う
>>911 空√はよかったけど千夏√の最後の展開は寒かったわ。
ただの痴話喧嘩だった。
あんたが勝ったら私の処女をあげる!(キリッでBGMがRestorationだからな
壮絶すぎる
千夏ルートの最後は長官…
千夏といえば、空√の改変千夏ENDじゃあの姿の千夏を妊娠させたんだよな。
甲さんパネェっす。
透さんなら前は未使用のまま延々後ろだけ開発を続けてる段階だろうな。
しかも園児服あたり着せて。
透さんの主戦場は仮想だから妊娠はしないと思うが
多分本番も含めてありとあらゆる事をしてしまうんじゃなかろうか
流石透さん
ゲンハ様も引く変態ぶりだぜ
ゲンハさんは鬼畜
徹さんは変態
改変前でもいろいろやってるから甲さんもそれなりにですね
どーせなら改変後を各ルートの分岐に混ぜて
シナリオ増加してくれたほうがよかった
オールクリア後ならシナリオジャンプもあるし回収するのは楽だろう
フォースの各ルート二週目みたいなもんか
あれはエロシーン追加だったけど
仮想じゃ妊娠しないって言ってたけど
そのうち出来るようにAIがロジック書き換えると思うんだ
何十万年の後かは知らないけれど
超えちゃいけない線の向こう側の透さんとまだこっち側の甲さんで考えると
甲はまだ大丈夫
いいぞぉ、NPCは
透「あのさ……仮想SEXで愛しあいたいんだけど…」
以下、ヒロイン達の反応↓
みのり「好きな人が、変わった趣味の持ち主だったのだから仕方がありませんよ……」
彩音「……答えさせないで、お願い……」
月菜「ぐすっ……あ〜〜もう、なんでこんな変態の事、すきになっちゃったんだろう……」
リャン「ぐすっ、このバカあっ……アタシ、本気で恥ずかしかったんだからな!!」
バチェラ「……ううん、いいんだよ……ほら、ボク、耳年増だから、そういう趣味の人がいるって知ってるから……」
憐「ぐすっ……あんな事されて、お兄ちゃんじゃなかったら、我慢できなかったと思うよ?」
みもりって誰だったっけ
フォースでのレインのポジションの子
でも人気は点と地の差が(ry
み・の・り よ!!
バルドチームのファーストヒロインは空気と言われたのが、相当堪えたんだろうかな。
他ルートでもレインへのテコ入れが半端ない。
スクライドネタの流れ多いな
>>877 今まで知らなくて死にたくなった
だからコレダーとハーベスターがあんなに弱(ry
Drive3まだー?
BALD SY Drive 3?
誤字脱字ってレベルじゃねーぞ
戯画はdive3よりdive801を早く出すべき
お漏らしニーソ汁とくんずほぐれつしたいです><
>>946 それすると空√で自我融合から回復できなくてがめおぺあだな
空√で、最終的に空と甲は共振関係なく元から惹かれあってたみたいなオチになったけど、
このあたりの話が今一しっくりこなかったんだけど。
要するに甲のシミュラクラが子供の頃の空に一目ぼれして、そこからが二人の始まりってことでいいの?
甲シミュラクラは甲と同じ感覚を持ってるから
甲シミュラクラが一目惚れする=甲も一目惚れする
だから共振やシミュラクラの存在自体が無くても、甲は空を好きになってたと。
だけど最後に空は、幼い頃の甲や、雅と一緒に歩いている甲を見て、アプローチしていたって言ってた。
んで俺も聞きたいんだけど、幼い頃の甲とか、灰色のクリスマス以前(特異点出現以前)に干渉できるなら
もっと効率良くノインツェーンを倒すことができたんじゃないの?
むしろ灰色のクリスマス止められたんじゃね?
てか幼い頃の甲が見た空(?)って一体何なの?
その頃にはまだ亜季ねえは空のシミュラクラも作ってないからエージェントは出現できないよね?
幼い頃の甲が見た空は
ノインツェーンを倒したあとの空じゃなかったっけ
AI自体は常時量子通信でやりとり、量子通信は時空を超えるとの作内設定。
A空0がAI0を通じて観測しているのを、過去AIが観測。
その情報を脳内チップ経由でショタ甲が受信、五感に作用。
AI自身は基本観測(受動)のみで無干渉(過介入にならない程度の入力に対する出力)が原則。(まぁ結構ファジーだが)
物凄い考察中にバカな質問で悪いんだが
Dive1の妄想極秘ファイルってDive2じゃ回収できないくさい?
1で回収してデータ引き継ぎするしかない?
鯖改のプラグイン切れ。
この世界のAIは神に等しいからな。
>>952 大仏鯖化プラグインをOFFにして大分湾鯖行けばいいんじゃないかな。
俺も最初妄想ファイルとかオバキルとか回収不能だと一瞬あせったよ。
>>952 Dive1をインスコしないと出来ない。というか、データ自身がDive1の中。
おお、そうか鯖海のプラグインをオフるのか
マジありがとうありがとう。気付かなかった。
空の一番強い思いはあくまで「甲に会いたい」だから、幼少時の甲に関われたのかな
「世界を救いたい」だったら、いきなり先生にバルドルに接続すんなとか
真に先生を止めろとか伝えることも出来たのかもしれないね
でも甲に会いたい一心の空だからこそ、世界6ルートにたどり着けたわけで
>>917 一応 グルグル攻撃は門倉で誘えるので鉄山で確定反撃は出来ます。
また1615の人のテクをパクって上空からFAB後にコンボも方法の一つなんですが、
どっちにしても装備が限定的すぎて、汎用的な装備での対処となると現状お約束の誘い壁ハメ位
壁ハメは確定的じゃないのが痛い
鉄山は取り易いユニークと取りにくいユニークが居てるのが…
このゲームに限らないが、
マップが暗いことが多いので、
ディスプレイのコントラストを明るくしないといけないのが面倒。
PCだと普段はコントラストを暗めに設定してるから。
それ暗くしすぎなんじゃないのか
クリアしたー!
そして良い作品だったと実感しました。
素晴らしい作品をありがとう 戯画
それにしてもラスボス強すぎ!
空飛んでる相手に攻撃ってできますか?
千夏がずっと飛んでて辛いです・・・
呼ばれた気がした
対空はカイザーで安定
ただ千夏はたまにゲージ全部つかうまで空飛ぶときがあるからそのときは放置
>>964 成長させるのさえ面倒なのに鍛えても報われない
カイザーキック??
なんとかtrue endまでやったけどまだローキックから進んでないオワタ
ローから進んでないってどんだけだよwww
私にもホーミング機能があるの忘れないでください
射撃縛りとか
亜季姉も特級ウィザードなら甲のシュミクラムも飛べるようにしてあげればいいのに
最初は皆同じ性能
それこそ鷹落としの出番だろ
武装がwikiの汎用武装例1から全く進ん出ないわ
兵器開発とか成長しないままTRUEまで行ったなw
976 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:47:20 ID:M+ATJOEe0
コンボにギャラクティクストライクが入ってるから俺はそれで千夏や真ちゃんの上を行ってるw
まこちゃん以外タックルで何とかなる
まこちゃんもがんばったらタックルで何とかなる
対空スプとかの対空兵器撃墜したりASとかで浮いてからタックルでもいいんじゃない
試したこと無いけど
まこちゃんは着地した瞬間を狙って地上始動が最高にかっこいい
スウェーバックきもちいいいいいい
979 :
名無しさん@ピンキー:2010/02/09(火) 17:57:07 ID:M+ATJOEe0
baldr skyの設定的な強さ順ってどうなってるんだろうか。
俺は主要?メンバーだと
菜の葉=亜季<<<<雅<<ジルベルト<レイン<<千夏=空<神父<真<<甲=先生=親父<越えられない壁<ノインツェーン=特異点助力付き甲
だと思ってるけど皆はどう思う?
空0は特異点の助力なしでほぼ全ルートに相当する戦闘を乗り越えたんだから介入なし甲よりは圧倒的に強いんじゃないだろうか
アセンブラ流出とめられなかった点では一緒だから最低でも互角か
そんな単純な問題じゃないだろ
元々シュミクラムの天才で経験もあった甲中尉と同じ位置に
空がいるのは平行世界でも一番納得がいかない点だが
982 :
チャフ:2010/02/09(火) 18:07:56 ID:YmgICkKlO
>>981 空の実力自体は不明なんだし別に問題ないだろ
甲だってシュミクラム乗り始めたのは学園からで灰クリまで1年未満だしスタートはほぼ同じと考えて良いレベル
甲は√によって強さ変わるからなぁ。
武装初期化されちゃったレイン√の甲と真√の甲じゃ全然違う。
全√の甲と記憶と経験を共有してる空√シュミ甲が最強なのは間違いないとして。
空も真姉妹は別格
真はシュミクラム乗ってすぐ一人で優勝した…んだっけ?
うお、すまん。950だった
次スレたててくる
親父はナッパBADで先生瞬殺したっぽいから先生より上じゃね?
乙
乙
乙
乙
乙 これはニラ
VHニューゲームようやくスペクトラルミサイル取れたが
レイン陵辱の時間制限よりもその前後の方が圧倒的にきつくてワロタ
Hよりもフォースが溜まるから敵が強い分自機も強いな
______, ----;;'; ̄¶ ̄ ̄ ̄|
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_ イ _,v^ -、;(ハZr'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ` |: |
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刻みつけてやるッ!
>>989乙をッ!
>>1000ならアセンニラの暴走で韮色のバレンタインが起きる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。