【ままにょにょ】総合 異空窟Lv44【わいどにょ】

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490名無しさん@ピンキー
>>488
うーん、、もっと前に整理自体は終わってると思うけどね
しかしアンケでも続編とか完結を望んでる人が多いけど、実際ランスシリーズが終わったらアリスは今までの売上水準を保っていけるのだろうか
いちおう大シリーズとか闘神とかあるけど、柱の一つがなくなったらキツイよなあ
ランスJrの物語でもやんのかね

491名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:06:26 ID:+mN4Xg2d0
ぱすチャCのメンバーって弱くて当然だと思うんだが
アダルト沙耶さんでもミリより弱いくらいだと思ってる
まぁぼたんだけはうちの一軍なんですけどw
先輩居たら一軍なんだけどなぁ
492名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:09:55 ID:wSpis3yQ0
またその話か。
実際設定と乖離してるキャラなんかなんぼでも居るだろう。
ってループループ。
493名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:13:03 ID:mGPfhYYW0
いいんだよ
ゲーム自体同じことの繰り返しなんだから
494名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:14:28 ID:os9sHyVa0
>>490
そこで学園ランスをですね
495名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:15:34 ID:uD3ENaST0
>>488
実際難しいところだとは思うんだよね
正直今パッチを出されても嬉しいと思うユーザーはそんなに多くない可能性もあるし
それよりも大帝国頑張れよという人のほうが多いような気もするし

>>490
ずっとランスシリーズにしがみついているような会社は嫌だな
496名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:16:47 ID:+mN4Xg2d0
ゴメン、強さ議論を持ち出す意図じゃなくて
くなぎの回避の能力値とかを言うならともかく
ぱすチャはギャグキャラ枠のリカルド以外はこんなもんじゃない?って言いたかっただけ
497名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:17:54 ID:LZn6RXo20
個人の感情だからハァそうですかとしかならない気が
498名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:18:39 ID:rML+WGN20
久那妓の回避Bはおかしい、という人はいるのに
何故、サトリである鏡花の回避がCであることには
499名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:19:28 ID:wSpis3yQ0
主観全開で書いて強さ議論を持ち出す意図じゃないとか言われても困るぞ。
500名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:20:51 ID:BaGQrL/I0
鏡花は避けキャラの印象あんまないな
それよりなんだかもっさりしたにょ絵が気になって仕方ない
501名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:24:22 ID:z2xGBV1aQ
番長キャラは四人全員が、超回避のクナギと同じ回避力なんだもの
502名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:25:59 ID:EvvcovWU0
開発室に都合のいいコメントしか載せてないって本気で言ってるのか
エロゲ作りたくないならエロゲ会社やめろって罵倒を普通に載せてドン引きされてたのに
503名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:31:02 ID:ISspoSYX0
>>502
でも絶対○○追加希望とかパッチ希望なコメントいっぱい来てるよな
504名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:32:06 ID:TxAOCOym0
じゃあ元の形式に戻せよ
ばーかw
505名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:33:19 ID:uWJBBDmZ0
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       パッチは出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  パッチの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
506名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:35:05 ID:wSpis3yQ0
いや、直接パッチで追加希望は載せてないけど、

> あとキャラも最近の作品からもっと追加されればなあ・・・とまあ正直追加されて欲しいキャラ多すぎるんで挙げるとキリがないですが
>しいて言うなら経験値上昇や反撃率UPする支援系キャラとかも欲しいです
これって実質似たようなもんじゃないの?
507名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:36:16 ID:jWFPYZAb0
>>495
スクエニがFFやDQ、任天堂がマリオ関連のゲームはもう出しません、とか言ったらなんだかんだで寂しいだろう。
たっちーがもううちは純愛一直線、ひぎい脱却!、とか言ったって信じられない。

看板とかブランド作品っていうのは、一定基準越えたらもう切っても切れない関係になっちゃうもんだと思う。
良いも悪いも無く、しがみついてるって訳でもないだろう。
需要がそれを求める限り、供給するのが商売なんだしな。
508名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:36:42 ID:ISspoSYX0
追加キャラはともかくMVPバグ修正がここまでスルーとは
ひょっとしてアリスにょの奴みたく簡単には修正できないのか
やり込み系ゲーでMVP&与ダメソート固定は結構問題だと思うけどなあ
しかも原因がカンストなら今は問題なくてもそのうちプレイ続けてるみんなに起るんでしょ?
509名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:37:33 ID:w+GZIRhf0
仮名のアニメはどういう攻撃なんだ?
炎の剣を抜刀しつつ上へ参りまーすって斬新すぎるだろ
510名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:37:53 ID:wX3SvCbLP
変な書き込みも多いしって掲示板や前の形式が無くなった時結構喜ばれてた気がするんだけどスレによるのかな
511名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:38:18 ID:WZ6L/jKl0
パッチ、パッチって騒ぎすぎ。勘違いしてるだろ。
512名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:38:19 ID:LZn6RXo20
お客様は神様を間違って使ってそうな人多いなw
513名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:38:54 ID:jWFPYZAb0
パッチは、わにょだけじゃなくて、ハルカの誤字脱字とか、はるうられのプラスアルファとか、
全部ひっくるめて出す気なんじゃない?
ウルザのゼス方言とかだって、気づいてない訳じゃないんだろうし、後でまとめてギガパッチ落とす気なんだよ、きっと。
514名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:39:37 ID:RGLoKgwR0
夜中にパチパチうるせぇよ
515名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:40:50 ID:wX3SvCbLP
パッチが来たら嬉しいのは皆同じなはずなのになんでこんなことになるんだろうな
516名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:46:06 ID:ISspoSYX0
>>512
勘違いしてる人もしてる人だけどなんか異様にメーカー側擁護してる人も変だと思う
このスレにいるんだからパッチ来てほしいという気持ちは同じはずだ
後、バグ修正は要求して当然だよね
517名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:46:17 ID:qqszkK8v0
ひさとのスタッフ日記を見るに総動員でデバックしてるんだろうなー
パッチどころではないと思う
518名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:49:22 ID:p5jCP3I40
>>515
個人的にはパッチは欲しいが新作に支障をきたしてまではって感じ
ふくぽん、ぷりんは大帝国にも関わってそうだし(織音は掛け持ち余裕そうだが)
519名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:49:35 ID:SVWlKJL+O
前向きに考えろ、大帝国発売後に天才アイドル総統追加パッチだ
520名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:49:39 ID:Z7k/rdGk0
どうでもいいって思ってる奴とその希望してる一部の奴を煽るとおもすれーって思ってる奴ばかりだと思うよ、実際は
521名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:50:06 ID:ISspoSYX0
>>517
デバッグはまだ早いだろ
大帝国がまだ夏になるか冬になるかわからないくらいの状態なんだし
522名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:51:38 ID:3frwqKG30
バッチ師匠を待ち望む声がこんなに!
523名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:52:30 ID:kM/FCVd60
いつからパッチは要求するものになったんだ・・・
524名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:53:15 ID:4S3VLTKA0
>>520
同じ人が繰り返し言ってるだけだろうしなー
525名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:53:28 ID:XUKxw19S0
>>522
つまりまとめると、
レオくんの釣れている女の子モンスターの数が全然足りてないのは
GALZOOのEDでバッチ師匠に取られたからと言うことか
526名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:53:39 ID:IvKcwtwQ0
このスレにいるんだからパッチ来てほしいという気持ちは同じはずだ(キリッ
527名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:53:42 ID:ISspoSYX0
>>523
バグ修正パッチは要求するものですよね
528名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:54:15 ID:cGUNSanz0
追加パッチは希望するもので
修正パッチは要求するものだと思ってる
529名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:55:04 ID:LZn6RXo20
>>516
別に慈善団体じゃないんだから金にならないパッチは後回しにされててもおかしくないっしょ
来て欲しいと待つのはいいが強要してるのはおかしいだろ
ぶっちゃけユーザーが必要だと思っても企業が不要だと思ったら労力割く訳ないじゃん


とここまで書いてる内に更新してみたら言っても無駄だと気づいた
530名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:55:36 ID:ISspoSYX0
わにょ制作チームが大帝国の中核メンバーで忙しすぎてもうわにょなんぞバグ修正してる暇もないって状態なのかな
まあそれなら仕方ない気もするけどギリギリになるくらいなら大帝国は冬に回してじっくり作ってほしい気もするな
531名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:55:43 ID:Z7k/rdGk0
>>524
少なくともMVPバグ云々言ってる人は一人だけだな
ここんとこ毎日言ってる
532名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:56:17 ID:qqszkK8v0
ま、致命的な欠陥でもないんだし気長に待とうや
533名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 00:59:16 ID:JDbU6Qd80
アリスは馬鹿信者ぞろいで網羅苦笑だな
534名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:00:45 ID:kYC72WTW0
ってか、ここなんてチラ裏同然なのになんでそんなことで目くじら立ててるの?>パッチ要求に一々キレてる人
535名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:02:14 ID:Jqd2+ex00
おまえらって、どうしてそうやってすぐもめるの
仲良くできないなら、さっさと経験値を嫁に注ぐ仕事にもどりなさい
536名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:03:22 ID:LQskdDcj0
これで少しでもスレが落ち着くといいだけど
537名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:04:04 ID:PiBOeEkq0
もうわいどにょは飽きたけどこのスレは人数多いし煽って楽しんでるんだろう
538名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:04:48 ID:iAE0UBOt0
日ごろのストレス発散してるんだろう
539名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:05:42 ID:BaGQrL/I0
加速器の話も倍増金自慢もパッチ希望もそうだが、
自分の気にくわないレスにやたら噛みつく奴がいるように見える
たかが2ちゃんで何をそんなに目くじら立ててるんだ
540名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:07:37 ID:u0phG1kD0
やられた時に服やぶけちゃうアニメあるのって怪物王女と閃忍3人だけ?
541名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:10:19 ID:Z7k/rdGk0
人が多いスレは自然と民度も下がるわけだし噛みつきに一々目くじら立ててる人のほうが(ry
そして泥仕合へ
542名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:10:51 ID:pIsZhy2B0
>>540
「怪獣」王女だw
何処の川澄綾子だよ

あと、保健室の先生も脱げる
543名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:12:28 ID:MGRBRrqV0
ウルザは破れないけど脱げるよな
544名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:12:46 ID:LQskdDcj0
…はっ!うそつきがいる…
545名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:13:55 ID:w+GZIRhf0
>>540
ちょっとナリカ育ててくる
546名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:15:48 ID:BaGQrL/I0
>>542
そう言えばレベル1で運用する支援キャラの被ダメって見たことないな
ちょっと見てくるか……と思ったけど、風に耐えれるまでレベル上げるのが面倒くさいので諦めた
547名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:17:00 ID:jxAgLYwC0
大帝国に追加パック入っているといいなと期待してみる
548名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:17:04 ID:pIsZhy2B0
>>546
運よければスタッフロールで見ることができる
549名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:17:38 ID:9rg2B1xY0
>>529
後回しでもいいけどちゃんと来るのだろうか?
プログラミング詳しくないけどカンストが問題ということは設定されてる桁数増やせばいいんでしょう?

それってちょいちょいってできないの?

修正が難しいなら難しいでわいどにょ自体なかったことにされそうな不安が。。。
550名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:20:53 ID:w+GZIRhf0
>>549
俺も詳しくないけど、桁数増やすと整合性とる手間が結構あるとおもうぞ
最近の言語は知らないが、昔の言語で、データのデータサイズを入れ替えると
デバッグをいろいろやらないと、痛い目に合う
551名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:29:46 ID:PIEt0uWy0
>>549
桁数増やすだけといってもそのデータを使ってる箇所を全部変える必要があったりするからなあ。
あと桁増やしてもカンスト自体はいずれ来るから根本的な解決にならない。
さらにいうと一ヶ月前にもすでにカンストしていた人もいたはずでその人たちは大きな問題にしてなかったわけだし
人によってはコンなのは些細な問題でしかない。
一部の大騒ぎしてる人のためにわざわざやる価値がある修正かというと微妙だろう。
552名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:33:32 ID:yRSkaC240
MVP表示を気にする人じゃないとどうでもいい。
ただこのゲームで自己満足を否定するのはゲームの存在意義に関わるから
人によっては致命的なバグ。
とりあえず騒いだってしょうがない。果報とパッチは寝て待てだ。
553名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:34:32 ID:F3EISABS0
カンストバグ些細なこととか言ってる人いるけどさ、
こういう自己満足ゲームで嫁の活躍度合いの指標と言っていいMVPや与ダメソートが機能しなくなるのは問題じゃないの?
俺が遭遇する前に直してくれればいいだけど。

>>551
>桁増やしてもカンスト自体はいずれ来るから
時間的にまず無理なくらい増やせば問題なくない?
554名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:35:27 ID:cFqTqopK0
セーブデータのほうも変わるからパッチ適用前後でデータの互換性がなくなるな
555名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:37:35 ID:urZ/Gj9g0
普通カンストしたらカンストした順に並ぶのって当たり前じゃない?
後からカンストしたのが上に来るってのは普通無いだろ
じゃないとSTGとかでやりこむ人いなくなるし
556名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:41:42 ID:3gXAmUQEO
プレー出来ない不具合じゃねーからな。単にシステムが不便なだけとも言えるし
557名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:41:45 ID:9Rh5Fdv00
>>550
>>554
そんなにハードル多いなら修正無理じゃね
558名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:42:01 ID:mGPfhYYW0
あらかじめ使っているキャラの与ダメソートの結果をメモしておいて、
その後メモリエディタとかで全員の与ダメを、ソートの結果が変わらないように減らせばいいのでは

まぁ、また再発するけど
559名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:44:22 ID:PIEt0uWy0
>>553
いや、やってもらいたいことを言い出すとそもそも嫁が参加してない人もいるわけだし
追加キャラとかも作らないといけなくなるだろう?
バグといってもプレイできないレベルじゃないわけだしエロゲ会社にそこまで期待はできないよ。
560名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:45:30 ID:kM/FCVd60
「お前ら全員リセットね(^^」なんて修正パッチ出すわけないもんな・・・
561名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:46:31 ID:gunjFH5M0
経験値、7割くらいになっちゃってもいいからキャラから吸収もできるように
して欲しかったな

色々キャラをとっかえひっかえしてみたいのだが
育てるのがなかなか大変だ
562名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:46:51 ID:wSpis3yQ0
それはそれで……。
563名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:47:54 ID:PiBOeEkq0
互換性がなくなるくらい別にたいしたことじゃないだろ?
ままにょにょのときのパッチもセーブデータの互換性なくなってたし。
564名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:56:29 ID:pIsZhy2B0
それは拡張したりキャラ追加してたら戻せないってだけだろ
追加要素をあてていない状態は引き継げていた
565名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:57:11 ID:/HUINI5x0
ソートとMVPのバグを修正するなら
確実にセーブデータの互換性は無くなるな

与ダメージはキャラクター自身のクラス内に
フィールドをして持ってるはずだから
桁数増やすのは簡単
566名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 01:59:39 ID:XmDorL+L0
MVPバグを直せと声高に叫ぶ奴も
MVPバグを優先度低いからどうでもいいといちいち突っかかる奴
どっちも毎日同じ奴が1人2人だよなw
お前ら毎日仲いいなw
こんなスレでそんな無駄話しても意味ないと言うのに
567名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 02:02:03 ID:cFqTqopK0
まあとりあえず

倍増金でないバグだけなんとかしてくれ
まったり500F到達したがキキ4倍増0て・・・
568名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 02:04:00 ID:3gXAmUQEO
>>567
穴潜り200階だがキキ0な俺よりマシ
569名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 02:10:11 ID:Z7k/rdGk0
キキが出るとつい心臓の鼓動が早くなってしまう
そして出なくてその日のわいどにょは終了

しばらく起動したくもなくなるから困る
570名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 02:14:45 ID:iAE0UBOt0
>>567
俺のキキとの対戦記を聞きたいらしいな キキだけになんちてウヒヒ
まあ手に入れたと思ったら再行動のせりフだったとかいうのが続いて、結局10匹目で手に入れたという伝説だ
あれは精神的にマジでデンジャーだったぞ日本語で言うと危機的だった 
キキだけに なんちて/////////
571名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 02:17:07 ID:YlxAgY3k0
きのうは350から電波で500階まで一気に来たが途中で機々0だったな
敵も一気に強くなっちゃうしもうやだw
倍増はもちろんだが巫女絵馬がこんなに欲しくなるとは思わなかった 全然たんねえ
572名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 02:19:00 ID:XmDorL+L0
進んでれば出る
いつかは機器が出るだけでうぜーって思うようになる
機器のドキドキが味わえるのも最初だけさ・・・

>>570
……

///
573名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 02:37:53 ID:ouLesgoQ0
お前ら、キキとかかわいく呼ぶな
そんなキャラいたっけと素で思っちまったぞ
574名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 02:54:00 ID:yt+cR75q0
82階で初遭遇して落としてくれた俺は運がいいほうかも、と思った
75時間でまだ86階しか到達してないけど
575名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 03:03:40 ID:RZnv5ztd0
まんが肉とか鈴が余りまくるから
30個ぐらいでレア装備1個に変換できたらいいな
576名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 03:06:52 ID:BDfMIGqj0
レア装備にするくらいなら絵馬にするわ
577名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 03:23:16 ID:4xAJeOflP
>>555
普通カンストした順なんて記憶しないから並び方変更が有る奴なら
後からカンストしたのが上に来ることは普通にある
578名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 03:26:11 ID:+/ZynJrv0
500階目の前にして俺もキキ4倍増0

>>572
その考え方いいな・・・これからはそう思うようにするよ
579名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 03:47:00 ID:1+k+HvW30
そもそも倍増が500階程度でくると思ってるとか甘すぎる
580名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 04:00:36 ID:iAE0UBOt0
>>573
キキは決して自分から来ないんだよ、こっちが来るのを信じていつまでも待ってるカワイイ奴
ちょっと忘れっぽいからつい手ぶらできちゃうんだよ 悪気はない根はイイ子 
ホントは倍増禁なんてレアアイテム誰だってあげたくないのにみんなが欲しがるから配って回ってるサンタさんみたいなもん
その点、ガイコツとかマジなんなの
勝手に現れてそのまま殴ったり射たりしてくるなんて一目で悪意まるだし丸見え
低確率で巫女絵馬ぐらい落とすべき
581名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 04:02:43 ID:YlxAgY3k0
>>580
でも倍増金持って来るの10回忘れたらマジギレするくせに・・・
582名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 04:05:09 ID:7RiCGD4G0
領域有限である限り、カンスト自体あるのは当たり前
カンストしたならソートの動きもまあ普通

が、領域数倍確保しとくだけ(そしてそれは現在ではゴミの様な容量)で、
数年〜一生かけてもカンスト無理くらいになったのに、
やり込み謳って2週間程度でカンストはショボイっすねってだけで
583名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 04:15:01 ID:6XI/5uRx0
あてな二号のあうあうあーwwwwwwwっぷりは異常だな
584名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 04:51:28 ID:IhmReoDQ0
109人目でようやく謙信来た
でもアリスや電波ちゃんとか宝箱系全然来ないな・・・(・ω・)
585名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 04:59:49 ID:8yaT4YPW0
ランスwiki眺めてたんだがくつとり女ってレア女の子モンスターに分類されるのかよ
2体同時とかもありえるっつうのにおかしいだろ
586名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 05:10:40 ID:qwrLy2fP0
桁数修正難しいのか
修正できないから藪蛇にならないようにもうわにょには一切触れず放置して
このままフェイドアウトとかなりませんように
587名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 05:34:25 ID:HK09xBCxO
嫁が一番上に来てほしい人はレベルソートすればいいだけじゃん。
カンストするくらいだからコストなんか気にならないだろ?
588名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 05:52:31 ID:qwrLy2fP0
>>587
それMVPとか与ダメソートのシステムが機能してないことに変わりないよね
589名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 06:00:45 ID:727csdiN0
グナガンの幼体で稼ごうとしたけど、アイテム出ないんだな
経験効率はなかなかだったけども
590名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 06:05:10 ID:/t8GIPzp0
まあずっと情報も出さずに放置しておいて、
今更セーブデータの互換性のないパッチ(要するに最初からやれ)ってのも出しにくいだろうな
継続して積み重ねていくタイプのゲームだし
たぶん与ダメージカンストがまにょと変わってないんだろうが、今回は電波のおかげで到達者が多そう
591名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 07:26:12 ID:YXsJ2ykuO
>>579
32階で来てすいません
592名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 07:59:13 ID:PiBOeEkq0
1500階で20個倍増あるけどそれくらいなら普通だよね。
593名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 08:03:35 ID:os9sHyVa0
だいたい300階で1個が期待値じゃなかったか
594名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 08:19:38 ID:7qQm8CPv0
キキ10匹ぐらい倒してたけど1個も出ないな・・・
持ってる確率が30%ぐらいだっけ?
もう悔しいから電波始めちゃったよ。
595名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 08:21:12 ID:xCnoVnRy0
嬉々結構遭遇するけどなぁ…60階ごとに一匹くらい
進め方の問題かね?
わらわらでやってるからキャラのレベルが一度も窟レベル越えたことないわ
経験値は貯めまくってるけどまにょの時からのプレイスタイルでレベルうpあんまりしないんだよな
596名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 08:49:34 ID:Jqd2+ex00
過去のレスから見てると、ゆっくり進行の人の方がキキ出現数/階層数が多いような気がするが
階層数以外にも、ターン数とか倒した敵数とかも出現率に関係するんじゃないのかな
597名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 09:00:57 ID:W6oNBOTv0
一昨日初めてこのスレ参考にキャラも異空窟もレベル1のままキャラ80体ぐらい出したんだが誰使って進めれば良いのさ
598名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 09:03:24 ID:8XvNnFBu0
思い入れのあるキャラがいないならwiki見て強キャラ選べばいい
599名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 09:10:11 ID:xQcBOrFF0
>>594
まにょみたいに先の方で倒した方が
いいドロップするようなことはないのかもしれないけど、
行動可能キャラ残して前進してるんで
機械登場→即ボコで、300階で倍増金2つある
50階に1匹は出てるんで、確かにドロップ率3割くらい

マジックにつぎ込もうと思ったら縮小アイテムが足りなくて
一確にするとコストが窟*4になるんで泣く泣く諦めた
600名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 09:56:44 ID:tIQ5Ro3EO
前作と元ネタを知らずに初プレイ。
ママトト勢に興味が沸いてキャラクター見てみたんだが、タモッチって原作では悪役なのか?
このゲームだと優しいおじさんだからショックだぜ。
601名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 10:02:28 ID:wCnQ01ye0
ひいふう
602名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 10:26:47 ID:QDny7v3o0
タモッチ・・・はて、昔そんな名のキャラがいたような気がするんだが。
603名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 10:29:31 ID:1+k+HvW30
レアアイテムから唯一品まで磨いてくださる素晴らしき名工になんて言い様だ!
604名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 10:42:56 ID:cFqTqopK0
タモッチの縮小技術は日本イチィィィィィッ!
605名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 10:49:58 ID:SejvJ+BJ0
板内でしか分からないネタになってきたなw
606名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 10:57:25 ID:HXa108I20
タモッチ、ままにょにょでは確率系もそれなりにあったんだがな・・・

かなみも。
607名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 11:09:30 ID:gunjFH5M0
キキ2回出現で2回ともドロップした俺は運が良かったんだな

285階までで出現2回。
608名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 11:31:57 ID:+4GACDPH0
手探りでやってる序盤だと奇々怪界に気づかずに倒してることってあるよね
1000Fでもでないという人は1-10Fくらいまでの間に3体くらい出てたんだよ、きっと
609名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 11:33:18 ID:1+k+HvW30
ねぇよw
610名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 11:35:23 ID:PIEt0uWy0
あの強さを序盤にうっかり倒すというのはないだろw
611名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 11:53:23 ID:iLWysFH00
倍増金ってパッチみたいだ
キキがでて期待しておいて、でないと落胆。

違いといえば、出る確率か。
612名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 11:58:57 ID:XmDorL+L0
お前らがキキキキ言うから

倍増金取られたりしたけれど、私はげんきです

途端に可愛く見えてきた
あの赤いボディが赤いリボンのように見えなくもない
いやむしろ可愛いリボンに見える
613名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 12:03:58 ID:+4GACDPH0
黄色い薬をワンクリックで売ろうとして、倍増金を売った人に一言
614名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 12:06:32 ID:0Iolx4Rk0
ポリマンが出てくるフロアで初遭遇したから
ポリゴン系の敵の一種かと思ってステ見たらやたらHP高かったんでビビったな
攻撃の変形グラといい見た目からして最初某使徒かとおもた
615名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 12:09:05 ID:MGRBRrqV0
>>613
ロードしろ
616名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 12:17:27 ID:cGUNSanz0
MAP上の敵排除後、前の方に未行動が何人かいる状態でないと
前進しないから、前進時オンリーの敵の攻撃は見た事無いな
機々にも会って見たいが、今倍増貰ってもさほど戦力に影響ないし
今は何よりムー体力が来て欲しい
617名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 12:49:48 ID:m77Qsl6B0
>>595
どうせオカルトなんだろうけど、低Lvの無茶苦茶な進め方していたら遭遇率が高い気がする。
今18階だけど、くつとり2、ムー2、すもう1、機々3(全て倍増金持ち)に遭遇した。
遭遇する度に大ピンチに陥ったが…。


そして、今は低Lvすぎて詰んでる。
618名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 12:54:30 ID:gtXBYN5G0
確殺って何人ぐらいいるのがいいんだ
619名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 12:57:36 ID:eCI7HQYZO
わいどにょなんですが、ままにょにょの時のようにキャラクター追加はされてないですか?
アリスソフトのページで探しきれないのですか
620名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 12:58:46 ID:W6oNBOTv0
な?携帯だろ?
621名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:09:32 ID:on2ovYrh0
>>619
追加されてるよ
622名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:32:57 ID:HXa108I20
オカルトといえば

●○○
○    ●…味方 ○…敵
こういう状況で●が攻撃するとやたら効果拡大がでる気がする
623名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:35:08 ID:N+x1XvyW0
ちんこ砲
624名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:44:15 ID:cFqTqopK0
オカルトといえば
・あと一発で沈むキャラがいるとその隣にでることが多い
・穴に(風以外で)無傷で入れたいキャラがいるとそれに隣接(ry

気のせいだと思うけどさ
625名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:44:53 ID:cFqTqopK0
>>624
出るのは骨ね
626名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:46:02 ID:jpCseJpw0
>>617
レベルというより場に残っている敵の数に関係するんじゃないかな
あくまで俺の体感だが、きっちり掃討してから前進してた序盤(Lv300まで)は
まったく機器と遭遇できなかったから
627名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:51:51 ID:cGUNSanz0
>>624
後者は凄く多いな、紙装甲キャラだと特に・・・
628名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:52:30 ID:on2ovYrh0
回避Sの豪ちゃん入れたら骨がうざくなくなったわ
629名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:54:00 ID:QDny7v3o0
自キャラが敵に囲まれた時、敵の立ち回りがどうもあやふやなんだが。
上の三角が敵として、城に突っ込むか自キャラに粘着するかってランダム?
何度か試したんだがどうも動きがはっきりしない。

 ←▲
  ↓
 ○▲
○●○
 ○    ●…味方 ○…敵
630名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:56:36 ID:Jy/j9J4R0
>>626
俺は、ほぼ完全掃討でしか進んでないけど300までに10体位出て5個持ってたぞ
631名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 13:56:45 ID:ouLesgoQ0
後1回は風に耐えられるから次のターンもこのメンツでまだいけそうだなって時に限ってボーンが大量に湧いて掃除
これが多いチキショー
632名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 14:00:00 ID:cFqTqopK0
>>629
移動して攻撃できるなら自キャラに寄ってくるし、
できないならそのまま右へいく
633名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 14:03:05 ID:cFqTqopK0
>>632
右じゃない左だ
城のほう

攻撃範囲が1だと隣接しないと攻撃できないから城へ
2以上で攻撃範囲にはいるなら自キャラへ
だと思う
634名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 14:04:28 ID:cGUNSanz0
稀に普通の敵に囲まれて身動き取れない射程1の骨が登場すると
なんか微妙に気分が良くなるな
回りの壁を倒す前に無意味に遠距離で中の骨を倒したくなってくる
635名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 14:08:44 ID:XmDorL+L0
>>629
wikiが微妙に違ってる点だな
そのケースだと
「移動距離内」に味方が居れば下へ行く
「移動距離外かつ射程距離内」の場合は左へいく
「移動外かつ射程外」でも左へ行く
↓矢印を1マスとするなら
▲が射程1移動3なら左へ行き
射程2移動3でも左へ行き
射程1移動4なら下に来る
ってこと

ちなみに○が障害物でも同じ行動する
2ターンかければ攻撃できる位置に居ても
障害物を挟んで1ターンで移動距離内に居る場合はぶつかり続ける
当然ママトトに向かったりもしない
ターゲットとなった味方が移動しない限り再計算はしない
636名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 14:14:43 ID:XmDorL+L0
>>635
間違ったw俺の馬鹿
移動3射程2なら普通に攻撃範囲だから下にくるな
「移動距離内」に味方が居れば下へ行く
「移動外かつ射程外」なら左へ行く
が正解か
「移動距離内かつ射程距離内」なら最大限近づいた上で攻撃してくるな

失礼しました
637名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 14:35:31 ID:oZj+L0y20
香姫無双してたときが一番楽だったな。
姫リストラした経験値で1確が4人から7人ほどになったが
敵に2確されるので香姫いたころのほうがストレスなく進めてた気がする。
638名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 15:24:46 ID:IPJg4/bP0
アリスにょ久々にはじめたんだけど
これって攻撃力とHPだけLvup時にアイテムブーストかかるでおkだよね?
639名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 15:36:26 ID:z2xGBV1aQ
>>637
肉縛りプレイでもしてるのかよ
640名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 15:36:44 ID:pR8QYk+V0
興味深いから細かく言って
641名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 15:48:13 ID:qCLOaFfN0
1確7人でノンストップだと大分平均Lv下げなきゃだから肉積む余裕ないんじゃね?
しかもLv低いならHPも低いから、軽く悪循環になってんのかも。
642名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 15:56:13 ID:995hOQBT0
俺も一確7人だけど一確壁としてファーファいれてるから他のキャラに攻撃来ないようにできて便利だぞ
レベルも他のキャラより高いけど窟レベルより低いし
643名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 16:21:17 ID:SGp5sZdv0
電波ちゃんが来たので電波進行始めようと思うんだが
きのことか穴とかママトトで踏み潰すとどうなる?
宝箱と鉱石はキッズださなくても踏めば自動で拾ってくれる、みたいな話を
ここで見かけた気がするけど
644名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 16:24:24 ID:bkB7tiTw0
踏めば消える大丈夫
645名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 16:26:34 ID:ePig9/QW0
電波してても免疫球は出てくるからそれだけ気をつけれ
646名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 16:28:15 ID:oZj+L0y20
>>641
あーまさにそれです。
前線にたどりつくころには風でやられて骨なんぞ沸いた日には
増えた1確3人なぞろうそくの炎のように消えていくw
でもいまさら香姫にそそぐ経験値かせぐのもたるいという…
647名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 16:39:39 ID:mGPfhYYW0
ノンストップ電波なら、一確5人くらいがおすすめだよ
経験値に余裕があるから、猫積んで射程を上げられる
アウトレンジできるから敵を倒しやすく自分は倒されにくく、
経験値も稼ぎやすい
648643:2010/01/30(土) 17:12:33 ID:SGp5sZdv0
>>644-645
きのこ踏んでママトトにダメージとかやだなーと思ってたので安心しました
>>647
窟129 窟=レベルで1確がランス・リック・レメディア・アズライト・麗蘭・楓の6人
狙われ2名、良キャラ引いて降格した打漏し要員11名
5人体制にするならレベルはもう少し上げないとと辛そうですね
649名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 17:28:19 ID:ftWxs7YB0
やっとこ五十六ゲットしたので育てるは良いとしてぽわわ銃の扱いに悩む
五十六をミス拡大にするべく持たせるのが順当だがうちのMVPラミカにから外すのも何だしなぁ

>>648
電波するなら射程長い子が居ると思いのほか便利よん
650名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 17:35:00 ID:rBYUrRpO0
局面によっては敵の動きにランダム要素が含まれるよな
例えばこの△は左右どっち行くかランダムだし

      ○
     ○●○
  ←△→○
●…味方 ○△…敵
651名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 17:40:02 ID:UeBuVZzW0
>>650
その場合は△の敵の移動力で●に重なれるなら攻撃できないけど近寄ってくる
隣接できるだけしかなかったらママトトへ行く。じゃないかな
652名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:03:58 ID:rBYUrRpO0
>>651
この状況でセーブ&リロードすると結果が2通りとも出るんだよね
意外と右行くことが多かったけど試行回数10回くらいだからどっち優先とかはないかも
653名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:06:25 ID:G0KVb7Cl0
敵の動きはよく分からんね
瀕死のメンバーが一番近くにいてもスルーしたりするし
どうしてそうなるwって事がたまにおこる
654名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:09:25 ID:YXVAW1wv0
仕様だろ
655名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:21:46 ID:lLt0LbbP0
キッズ>狙われ属性>確死にキャラ(攻撃力高い順)>体力の一番低い奴

のような感じでやってくると考えてやってるけどそうとも限らないんだよな
656名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:25:52 ID:iLWysFH00
ハルカ「その悪司、ここで終わりです!」
ナリカ「悪司はここでジ・エンドよ!」
657名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:27:12 ID:g4kjozhO0
まず、一番少ないマスで隣接出来るキャラに近寄る仕様
方向の優先順位は上、左、右、下の順番かな
で止まった地点から攻撃可能キャラが複数の場合は一番HPの低いキャラを攻撃する

狙われ属性やキッズが移動+射程の攻撃範囲内にいる場合は上記を無視

だいたいこんな感じだけど、極稀に上の法則を無視した行動もするんだよね
658名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:29:39 ID:cGUNSanz0
魔法キャラはなんか狙われる確立高い気がするわ
瀕死のキャラをスルーして元気なコレットやアンリがよく狙われてる

キャラの残りが40人程になったが、まだ20人ほど育成予定キャラが未登場・・
659名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:29:44 ID:xTqDM3VE0
多分完全には予測できないように、低確率で優先順位の低い行動を取るようになってるんだと思う
660名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:31:37 ID:SVWlKJL+O
セヤダタラのセリフがいちいち可愛すぎてアイテム枠が辛い
661名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:51:08 ID:ouLesgoQ0
セヤダタラ仲間にする為に男に経験値割り振らないといけないのが一番つらいっす
662名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:54:32 ID:6/GP6/WN0
長くやる上ではセリフはかなり重要だな
663名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 18:59:18 ID:PIEt0uWy0
>>655
骨湧きの場合は特にそういうのあるね。
狙われが2コマ横にいるのに1コマ横のやつ殴りにいくし。
664名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:08:56 ID:6/GP6/WN0
狙われ>心臓>キッズ>その他は確定じゃないのか
665名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:25:31 ID:RaGvLHmd0
体力0時の葉月のかわいさと
レディメア、扇奈の色っぽさで生きるのが辛い
666名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:27:41 ID:p5jCP3I40
レディメア…レティシアに似てるね
667名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:28:02 ID:n+xyOzCD0
アルティシア…
668名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:28:46 ID:g4kjozhO0
ブラックれち子参戦希望
669名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:35:53 ID:3vj2lbmr0
アズライトって男?
670名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:37:39 ID:g4kjozhO0
男。極稀に女になる
671名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:38:44 ID:qNu94ApA0
アリスゲー主人公ではトップクラスの巨根男だが女にもなる
672名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:39:53 ID:on2ovYrh0
各キャラのプロフィール見たいのなのが欲しかったでござる
673名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:41:31 ID:UhUtuuSg0
>669
ガッツのタカさんみたいなマッシブレディーの時もある
674名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:44:46 ID:prjrpyNa0
女の時が一番男らしかったな
いや当たり前なんだが
675名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:45:34 ID:pIsZhy2B0
>>672
リカルド:一応ラスボスの場合もあるけど、基本ネタキャラ
ぼたん:腐女子
サワタリ:忍者マニア
ナツミ:冒険者見習
リナ:カードゲ−ムが得意な蕎麦屋の娘
フィル:見た目通りとしかいいようがない

ぱすチャCはこんな感じ
676名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 19:45:41 ID:qCLOaFfN0
>>657
> 狙われ属性やキッズが移動+射程の攻撃範囲内にいる場合は上記を無視

間に障害物があると、射程内にいても狙われやキッズが無視される事があるな。
多分本当に無視されてるんじゃなく、近づく様に移動するんだけど障害のせいで回り道して射程外になるのが原因っぽい。
677名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:03:45 ID:+4GACDPH0
鈴10個、ようするに5マスアイテム2個分だけ使えば、
ランスと半蔵の攻撃上昇はほぼ同じなんだよな

そう考えると、初期パラで重要なのは、攻撃や体力よりも
足や射程、再行動って気がしてきた

というわけで、クミコを育ててみるぜ
678名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:07:07 ID:PAJGV85d0
>>669
BL
679名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:10:48 ID:tIQ5Ro3EO
クミコは凄い便利キャラクターだが強いキャラクターにするのはきついな。
穴に入らない前提での補助キャラクターとしてなら凄い便利なんだけどな…
680名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:13:50 ID:z2xGBV1aQ
>>677
つまり、コンクリ&みゅうが最強ってことだな
681名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:17:57 ID:xnKssOV10
わらわらプレイしてた時は最重要キャラだったよ>クミコ
二確に以降するまで大変お世話になりました
682名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:37:38 ID:3gXAmUQEO
>>675
ナツミの冒険者見習いって全員じゃないすかw
プロフィール気になったなら出典調べてWikiか公式でいい

ハルカさんは黄色い変態忍者
ナリカは赤い露出痴女忍者
スバルは青い忍豚
683名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:44:34 ID:vMwVtIqlO
エイベルがなんかかわいくなってきた
レベルアップとかアイテムゲットのたびに「ナナスのため」だの「ナナスにおみやげ」だのなんかいじらしい
メインの3-4魔法使いをデコからチェンジしよう

いや嫁はウルザだからアイテムは注ぎ込んであげられないだけど
684名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:45:50 ID:+4GACDPH0
葉月:闘神都市Uのメインヒロイン(メイン=ヒロインではなくメインヒロイン)
   ボクっ娘、主人公の幼馴染のボクっ娘、瑞原道場の一人娘
   瑞原奥義の一つ、天の剣を伝授され、ボーダーさんを倒すほどの腕前を持つボクっ娘

こんな感じで全キャラ欲しいよな
685名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:46:29 ID:KNdLO6Hi0
うちのMVPのスバルさんがここじゃ豚扱いか…。
686名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:48:51 ID:z2xGBV1aQ
原作はやってないけど、ハルカVSエスカでスバルが豚なのは理解した
忍者作戦ではスバルが頼もしくて豚
687名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:49:04 ID:3gXAmUQEO
豚と結婚
は笑った
688名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 20:50:40 ID:qwrLy2fP0
>>677
それランスにつけないの前提にしてない?
例えば上昇値20と10を比べた場合10は10個熊付ければ追いつくように見えるけど
向こうが熊10個付けたら今度は熊30個付けなければ追いつけなくなるって感じで
元の数字に差があるとこんな風に差が開いていく
こんな風にアイテムは%加算だから元の数値はかなり重要だぞ
689名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:04:42 ID:UhUtuuSg0
>>682
ゴアネタかよw
690名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:07:12 ID:YMVPXPpV0
キャラ説明はwikiに書けばいいんでない
691名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:15:12 ID:Jqd2+ex00
通常はHP低い奴から殴られるはずなんだが、穴まわりだけ別パターンだったりするのだろうか
明らかに瀕死のやつ通り越して、あと一歩で穴に突入予定だったキャラ殴られたことあるし
殴られたあとでも、そのキャラのほうが、スルーされたキャラよりHPが高かった
692名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:18:55 ID:tIQ5Ro3EO
俺はゲーム内事典が欲しいな…アリス一般定番モンスターの事典も欲しいくらいだ。
アイテムの【せいろがん】【りゅうかくさん】ガンダムのパクり敵なんかは、製作サイドからは元ネタを大々的に発表しにくいとは思うが。
693名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:20:03 ID:xnKssOV10
穴の中だと、たとえ誰も殴れなくなってでも
狙われ持ちとの距離を詰めようとするよね
ギリギリの戦力で入った時にちょっとお世話になった
694名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:21:59 ID:YMVPXPpV0
>>692
モンスターやアイテムはランスwikiを見ればいいよ
695名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:22:27 ID:RGLoKgwR0
最近の子はパロディとパクリの違いもわからんのか
じっちゃんも泣いてるぞ
696名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:29:11 ID:uWJBBDmZ0
wiki見たり調べりゃ当然わかるだろうけど、そうじゃなくてゲーム中に欲しかったって事だろ
こんだけキャラ多いんだから、知らないキャラとかある人も多いだろうし、
wikiとかじゃゲーム前に知らなくて良い事まで知ってしまう可能性もある。
出典と2、3行のプロフィールくらいはあった方が良かったとは思うわ
697名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:36:44 ID:tIQ5Ro3EO
>>696が代弁してくれた。サンクス。
パクりは言い方がまずかったね、すまなんだ。俺はアリスの悪ふざけのノリが好きだから悪い意味で言った訳ではないんだ。
製作者自信のコメントが見てみたい反面、明らかにモチーフがあるものはコメントしにくいだろうな〜
って程度。
698名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:41:02 ID:HXa108I20
たいやきうぐぅを出さないあたりのさじ加減が絶妙。
699名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:41:03 ID:3vj2lbmr0
プロフィールとまでは言わないけどせめて性別を解るようにして欲しかった・・・
シグルーンとかアズライトとか男か女かわかりづらい
700名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:41:52 ID:PiBOeEkq0
普通>>697程度の意味で言ってるってわかるだろうに>>695ってよっぽど読解力がないんだな。
701名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:44:15 ID:3gXAmUQEO
パクりって言い方は角が立つし不快に思う人が居るのはある程度予測出来るから使わないのが無難
702名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:48:59 ID:oZj+L0y20
忘れかけてたけど2010の1コンテンツなんだよな。
2010に手を出すような人はだいたいキャラわかるんだろうか。
俺は半分はなんとかいけた。
さすがにアリスブルーあたりまでこられるとお手上げだが。
703名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:51:44 ID:HXa108I20
ありすにょからやってるなら20世紀アリスのおかげでかなりキャラがわかるわな
704名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:54:08 ID:+4GACDPH0
初音リックランス謙信マジックアズライト鳳姉妹リカルド
葉月ポロンシグルーンセレストミシェーラ遥まなな麻美民華羅コウ

あらためて見ると強キャラばっかだな
705名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:55:47 ID:YXVAW1wv0
誰が一番面白いプロフィール書いてwikiに載せるか競争だ!
706名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 21:55:50 ID:1QHlxqaS0
どうも変換できないヤツ多いっぽいが羅喉の喉はのどで変換するといいよ
707名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:02:16 ID:tddcG5870
闘神1・2、鬼畜王、王道勇者、ママトト、大悪司はやった。
が、どんなキャラだったか記憶が曖昧なのが多数w
708名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:15:07 ID:x0lhNG4ZO
回避B素質Bってキャラ多いな
BB団結成のときか
709名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:20:15 ID:VM5hpDynP
もしかして・・・・追加・・・・・・無いのか・・・・・
710名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:30:22 ID:xQcBOrFF0
味方の回避はSでもバンバン当たるんで有り難みないな
DからB、AとSの差が体感できんわ
当たりにくい敵を見ると確実にBだし
バル様なんか魔法使いを一確に育てたくなるくらい避けまくるのに
711名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:42:38 ID:HXa108I20
回避キャラがバンバン避けるようだったら、壁役が不要になっちゃうじゃん
712名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:42:55 ID:z2xGBV1aQ
>>710
魔法使いを一確に育てたくなるぐらいって
普通に魔法使い強いぞ
713名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:44:02 ID:iAE0UBOt0
絶対命中がでかいよなあ
射程もあるし
714名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:44:57 ID:LQskdDcj0
うちのまななさんは倍増金装備無いのに1確、移動5射程8で頑張ってます
715名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:46:12 ID:22EhUh0H0
そういや回避Aの敵っている?
SはバルキリーでBも何匹か思いつくがAって見たことないような気がする・・・
716名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:47:57 ID:55DKwuhW0
そうだ、俺わいどに召喚されたら唯一の嫌われ属性持ちだから重宝される
俺 の 時 代 が 来 た !
717名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:52:12 ID:cGUNSanz0
>>716
即・送・還
718名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:52:32 ID:HOFF/5CJ0
>>710
敵はDでも3連続避けとか平気でするしな・・・
こっちはSでも3連続なんて見たことないぞ
719名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:52:59 ID:xTqDM3VE0
回避Aの敵はいないらしい
よくある質問のひとつだな
720名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:54:10 ID:AbgaFLSv0
資質× 回避× 移動2 射程1 攻撃5
ですか要りませんね
721名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:54:33 ID:ilJJEMFk0
>>716
スパーンさんちわっす!
722名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 22:56:34 ID:kM/FCVd60
>>716
ナナスや
帰っていただきなさい
723名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:00:11 ID:sa95Mort0
>>716
金田坂太郎さんちわっす!
724名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:00:47 ID:K/Oh4AWv0
異次元13 棺おけ 定員 0/1
725名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:01:35 ID:2EtfO6W+0
敵の方が回避が高く感じるのはこっちの手数が多いからそう感じるだけだと思うけどね
726名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:04:28 ID:PIEt0uWy0
回避以外にも確率の偏りというかランダムじゃない確率(?)を結構感じるし
回避も敵と味方とじゃ意図的に仕様変えてそうだけどね。
727名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:06:30 ID:4R0gLxJn0
1000回?だったか統計を取った人によると
バルキリーは40%、ジャックだったか誰だったかの味方のSは25%だったそうな
728名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:09:56 ID:kM/FCVd60
表示Sでも避けるSとすっごい避けるSがあるんだっけ
729名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:15:25 ID:b0GRe2/EO
試行回数のちがいと、嫌な事は印象に残りやすいってだけだと思うけどね。
回避Dに続けて避けられたりするとかなりイラつくけど
味方も避ける時は避ける。
730名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:16:08 ID:3gXAmUQEO
>>728
それは根拠のない憶測
初出が釣りだし
731名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:16:57 ID:SVWlKJL+O
ハリセン持たせた麻美ちゃんは意外と避ける
732名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:18:22 ID:tIQ5Ro3EO
スキル…味方版絶対回避…とかあっても良かった。
ただし、バランス調整のため、穴の中ではスキルの効果が出ないとか。
733名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:25:43 ID:h3baCvVD0
回避とか再行動もだけど、一度発動すると連続で発動しやすいってのはあると思うけどな
734名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:26:26 ID:Ip1Rd/PX0
久那妓にユーダインの超絶回避つけてあげてください…
735名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:30:37 ID:ftWxs7YB0
再行動のフィーバーを見ると連続補正でもあるのかと疑いたくなる
736名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:33:50 ID:2EtfO6W+0
自分がその統計とってる人間だけど
味方はハリセン2つの豪ちゃんとハリセン1つの半蔵で38%
別の方のは鈴女だったと思うけど23%
バルキリーは42%
今のところ回避は下から3%,6%,12%,24%,40%が濃厚

連続回避は200件だけバルキリーでサンプルとったけど45%だから誤差かと思ってやめた
連続再行動は誰か以前貼ってたけどかなり高かったはず
737名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:38:33 ID:prjrpyNa0
>>734
コスト2、いや3でいいから回避Sで良いと思うんだよね・・
いや回避Sにしたって対して変わらないのは分かっているが
キャラとして今のこれはどうかと思う
738名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:42:05 ID:IPJg4/bP0
乱数の取得タイミングが1秒単位じゃなくて10秒か20秒毎になってる気がするな
異次元ニシンとかやってると1回ニシン出たら立て続けに出る事多いし
回避も1回回避されるとそのターンは回避される確率高い気がする
739名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:47:37 ID:2lYVg4Nz0
あれだ、久那妓が避けなかったり扇奈が超回復も反撃もしないのはBストーンが足らないからじゃね?
狼牙がいないから華苑と援交で補充も出来ない、ある意味原作通りだ
740名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:49:59 ID:3vj2lbmr0
ここにきてナス重要説浮上wwwwwww
741名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:51:25 ID:RGLoKgwR0
つまり勝手に補給されるさいたま代表は格が違うと
742名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:51:35 ID:qAwX/ZWr0
パッチも来なかったし、溜め込んだ経験点で戦力二人増やして一軍12人体制で電波&穴全潜りで進み始めてみた。
穴の出る確率が高すぎて、リンゴ3つかなみちゃんフル活用してもきついな。
まぁそのきついところが、割合に面白いけど。
743名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:53:26 ID:tIQ5Ro3EO
まあ、コスト1で4以上の移動、ほどほどの攻撃力があれば、
愛があれば使えるレベルになるから使ってるけど、原作と比べたら何か違うなってキャラクターはどうしても出てくるな。
744名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:57:48 ID:2bhUT7x20
引きこもり属性と対人恐怖症属性持ちの俺は
例え召還されてもナナスの説得に応じない自信があるね

ニートの意地を魅せてやる!
745名無しさん@ピンキー:2010/01/30(土) 23:59:59 ID:CMm7aqhr0
追加はなさそうだからそろそろボムの素を売り払っても良かろうか?
746名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:00:47 ID:r1JaIK680
ナナスに召喚されたのに一度も戦場に出ず3軍に送られる気持ちってどんなだろうね
747名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:03:35 ID:StyYUjIe0
不思議兵から1人分石が来るまで進めないと決めて1時間
ようやく出た石、期待しつつクリック、現れた忍豚・・・
ランスとタモッチの愛の巣(3軍)に放り込んできた
748名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:04:57 ID:n3w2DRAf0
実は召喚とは名のばかりのクローン生成で
平和のためと言いつつ一生かかっても終わらないのは
勇者が帰ることができないのをごまかす為

っていう設定考えたけど二行目からおかしい
749名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:05:35 ID:LQskdDcj0
ランスが勝手にタモッチや他男キャラをざくーっとやって勝手に3軍ハーレムを作ってそうだから困る。
750名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:06:10 ID:19vnGZ1T0
窟レベル2倍にした香ちゃんが出撃したまま帰ってきません、どなたか見かけませんでしたか。
751名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:07:07 ID:0XiF7UT90
香なら俺の部屋で計算の勉強してるよ
752名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:10:04 ID:o/CuCeoJ0
リカルド:回避Bにハリセン+6、虫で回避実験
結果:14/35=40%   
回数こなして検証する気は毛頭ないが、回避Sにハリセンで上昇効果もあるのかもな?
サンプルの中に回避Sからさらにハリセンをつけた奴ある?>>736

データ詳細:1行目は1ターン目の攻撃に対する判定、○は回避成功
○×××× 20%
×○××○ 40%
○○○○  100% 
××○○× 40%
××○×× 20%
×××○○ 40%
○×××○ 40%
×       0% 
753名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:14:06 ID:rHkPtcXf0
>>742
一軍9人+魔法壁香姫&物理壁死神で同じことやろうとしたけど挫折。
壁2人に経験とられすぎて確殺に届かない奴が出てくるし
りんご3つかなみとみゅうも電波だと穴にとびこめない。
ちなみに窟レベルが知りたい。
754名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:17:20 ID:ShDJgH4P0
確殺一軍二桁の壁を越えるには倍増金があるかないかでしょ
ついにアリスバレスなサポート陣にまで倍増金が回ったぞ
755名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:19:23 ID:j9ES9xnL0
空条じょうたろう
756名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:19:47 ID:nPu2To9N0
>>752
いや、Sからさらにつけた事は無いですね
機会があったらやってみたいんですけど
ぶっちゃけ最近にょをあんまりやってないw
後、初期Sの鈴女でも試してみたいんですけどね
757名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:19:53 ID:j9ES9xnL0
>>755すまん誤爆
758名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:20:34 ID:PbPi/1OP0
>>738
それ似たようなことを連続再行動検証の人が言ってたね
判定タイミングが数秒に1回しかない気がするって
それっぽいデータも出てたね
まぁ推測でしかないけど

俺も実感として当たってる気がするから
とりあえず再行動が出たら急いで攻撃することにしてるw
759名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:21:42 ID:RVGAaX520
>753
窟レベルは2000。
ちなみに、まだ始めてから階層50も進んでないよ。
760名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:28:22 ID:QjxzBWrS0
12という数字には魔力があるのだろうか
自分も12人体制だ。ああ3人や5人体制よりノロマだよ、認めよう
761名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:30:10 ID:0XiF7UT90
確かに魔力はありそうだな。12という数字は
今は10人体制だが、主力予定のレイラさんと葉月を加えると12だ…
762名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:30:49 ID:+hcDSRgj0
11人の俺はひねくれ者だとでも言うのかー!
いやコストが空いたら鳳姉妹入れたいんだけどね
763名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:31:04 ID:rHkPtcXf0
>>759
同じくらいだ。
免疫球すら確殺できない子が出てきたので
立て直して俺も同じ道をいくよ。
壁2人は意味なさすぎたw
どうもでした。
764名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:33:46 ID:0XiF7UT90
12人になってポロンきゅんとハーレムパーティは真の完成を見る…
765名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:41:29 ID:0XiF7UT90
(´・ω・)つttp://imepita.jp/20100131/022830
なんか縁起良さそうだから撮ってみた
766名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:43:07 ID:r1JaIK680
>>765
193(一休さん)か
767名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:44:06 ID:n3w2DRAf0
12は2×6にも3×4にも4×3にも6×2にも使えるから実生活でも便利よ
768名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:44:33 ID:qB+ntYLF0
>>766
794うぐいすだろ
769名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:47:27 ID:cHRdIO110
974に見えるんだが眼鏡買い替え時かな
770名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:48:05 ID:eeerNWNB0
>>767
ナイト
771名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 00:49:33 ID:qB+ntYLF0
>>769
げ、まじだ ごめんよw
772名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 01:28:20 ID:t3mDJOXr0
あれ?一月の初めのほうでパッチくるとか言ってた奴どこだよ
1.01しかないじゃねーか
773名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 01:32:05 ID:ayJWypUC0
そうでしたっけ?フフフ
774名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 01:32:16 ID:eeerNWNB0
来週来るよ
775名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 01:39:43 ID:19vnGZ1T0
来る物がこないの、異次元ニンシンしたかも。
776名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 01:55:12 ID:StyYUjIe0
しかし仮にパッチ来てもセーブデータの互換性なくなるのなら
全ての修正を含むパッチと互換性無くならない部分のみの修正パッチの2種類欲しい所だな・・・
MVPバグの修正だけのために今までのプレイ時間飛ぶのは辛すぎる
777名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 02:40:27 ID:qGvouFlg0
>>772
本当は来る予定だったけどMVPバグ修正できないからなかったこと……とか?
778名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 02:42:18 ID:RVGAaX520
>763 俺のとこも、3人は免疫球の体力半分も削れないよ。

一人は、穴に飛び込むだけが仕事のかなみちゃん。
一人は、金貨つけて魔法被ダメ1、物理は虫つけて当たらなければ良かろうなのだァー!が企画倒れなリズナさん。
一人は、ミス・中途半端 戦姫さん。鈴をつけようにも、お金が無い。
779名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 02:53:04 ID:qGvouFlg0
>>776
そもそも互換性なくなって最初からなんてってパッチも出せないから
このままわにょには一切触れずフェイドアウトしていく予感がするんだが
MVPバグ直さずパッチ出すと「MVPバグ修正は?」って突っつかれるだろうから
追加出なくなるくらいなら修正しないでいいのに
780名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 02:59:24 ID:cACflM320
わいどにょ、ゴールドが全然足りないんだけどどうすれば良いかな?
現在40Fで、アイテムを色々小さくしたいです。
781名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:01:13 ID:2VKfYWaq0
どんどん先進んで1000階、10000階までイク
782名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:02:35 ID:739B6DDB0
進むしか無い
一応ニシン常に出すようにしとけば小遣い程度に増えていくくらい
783名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:10:40 ID:+hcDSRgj0
進めば進むほど経験値稼ぎが辛くなるってのは
単に進行速度が上がるせいだったんだな、自分でそこまで行ってやっと分かったぜ
ゆっくり進めば解決だNE!
784名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:13:41 ID:aBQS/zHe0
27時間プレイしたけどまだ110階だ
785名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:17:10 ID:qGvouFlg0
>>783
>進めば進むほど経験値稼ぎが辛くなるってのは
言われてたっけ?
1レベルで放置した奴を上げるのが辛くなるんじゃなかったっけ?
786名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:18:51 ID:cACflM320
1000階ですかw かなりの牛歩行進をしてるので先は長そう。。

このゲームはラスボスは居ないんですか?
一応ストーリーは『異世界洞窟を進んで行って、世界を平和にできる謎のアイテムを取る』ということですよね。

マップ上の穴から入れるイベントマップみたいな所を上から進めていたら『1週目・〆のマップ』が出ていました。
なのでそれをクリアすればエンディングを迎え、2週目の1Fからもう一度進められるのかと思っていましたが、心配になってきました。
787名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:21:26 ID:cHRdIO110
ラスボスは止め時
788名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:21:28 ID:qAPJguYj0
序盤は3*3鈴くらいしか作れん
789名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:30:42 ID:6gOkrJOD0
>>786
目標はない

過程そのものを楽しめる奴はそのまま楽しむ
目標ないとできない奴は、120人集めるとかレア拾うとか倍増ゲットとか、○○階まで行ってやるとか、
自分で目標作る
そんなゲームだ
790名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:41:04 ID:YSA63Bt90
目貫のホッシーさんが攻撃ミスると他のキャラの倍萎える
791名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:42:52 ID:2VKfYWaq0
1.00の爆乳手練エルフメイドよりは…
792名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:46:12 ID:eTZeilkbP
3x3にして5x5の横に置くべきか4x4にして2つ並べるかで
色々なやんだり試行錯誤するのは序盤から中盤にかけての醍醐味だからなぁ
793名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 03:46:46 ID:cACflM320
>>783 さん どうも有難うございます。 何とまぁ…。

質問ばかりで申し訳ないのですが、キャラクターのレベル上限ってもしかして9999ですか?
1000F・10000Fということは。
794名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 04:01:21 ID:cACflM320
レベルアップを押しっぱなしにしてたら500以上でもは表示がありました。
どうもありがとうございました。
795名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 04:18:43 ID:sr9VqZUH0
まだ30階だけどランダム要素高すぎて疲れてきた
796名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 04:27:39 ID:a0w6GQ1ZO
零式でもやってろ
797名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 04:41:01 ID:0EgWs2VFO
クレキンをボムでふっとばすのが俺のエンディング

ボムがでない
798名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 07:34:14 ID:EMLPj1MN0
>>785
いつになってもレベル上げの辛さは変わらない。
つまり1進めるのに10分とかかかっていたころより1分で進めるようになったころは10倍のスピードでレベル上げしないといけなくなる。
799名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 07:44:55 ID:sr9VqZUH0
楽したいなら一確できる程度のレベルで総クリックが少なくなってよさげ
敵HPの計算も必要ないし、ただし好きなキャラ育てれないな・・・
800名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 08:02:10 ID:9hQ9jtng0
10人プラスサポートでやってるんだけど
今後育てたいウルザ殺っちゃんランス君が一軍で遊んでるわ
でも今の10人で十分なんだよなぁ
801名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 08:04:41 ID:EdProTF+0
パッチ来なかったのか
こりゃ、大規模追加パッチフラグだな
802名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 08:33:25 ID:Z6aLncRPO
もうね、DALKの頃の倒した数の記録とかソートがあればいいよ
パッチ当てたところからカウントでいいからさ
803名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 09:05:36 ID:qGvouFlg0
>>802
既にある与ダメの桁数増やすのもどうやらかなり難しいっぽいのに
新しいカウント対象作るのって無理じゃね?
804名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 09:20:07 ID:zbYo4FiO0
獲得キャラ2/3超えたけど
wikiに載ってる強きゃらでなさ杉ワロタ
805名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 09:33:55 ID:sr9VqZUH0
ついに俺の嫁キター!

なにこの劣化フィル
806名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 09:43:10 ID:2O2KytdL0
>>803
難しいが何を指すかによるが、少なくとも技術的な面では難しいなんてのはありえないよ
ただ誤字程度ならともかく、保存データ絡みとなると
エロゲとはいえデグレやっちゃうと流石に拙いんで、全般的な再テストが面倒ってだけ
これが営業面でのコストパフォーマンスで難しいというのはあるが

まあ結局は、手間を考えて面倒だから仕様で済ますか、ユーザの方に向くかの話なんだけどね
ユーザと言っても極一部だけじゃんとなれば無視だろうし
807名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 10:15:33 ID:LLlQ/Osx0
>>805
劣化フィルってワンぐらいしかいないと思うんだが・・・

5−1組だとシェンナより弱いんだぜ?

>>806
漏れはパッチはあればいいけど、無くても別に困らんってスタンスかな
アザミ追加パッチが来たら流石アリスソフト!って思うけどね

○ガに好きだったゲームを終了宣言されてこっちに来た身としては
顧客の心を掴んで離さないってのは営業的に重要だとは思う
808名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 10:35:34 ID:aBQS/zHe0
120階で初機々械々きたぞー
809名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 10:44:45 ID:rNSPnUcF0
もし有料パッチで3000円ぐらいだったらどうよ?
買う?
810名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 10:47:50 ID:r1JaIK680
内容もわからんものを買うか
811名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 10:48:49 ID:Z6aLncRPO
ギ○?
空の完全版はまだかっ
812名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 10:54:38 ID:StyYUjIe0
3000円のディスク販売でわいどにょ単体+追加パッチ+不具合修正(セーブデータ互換)
で追加パッチが魅力的なら買う
813名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 10:56:18 ID:VkavAAdi0
456からのアトラク、零の単品売り考えるとなさそうな話じゃないんだよな。
金額的には別におっけーだが単品売りまで1,2年待つこと考えるときついな
814名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:01:16 ID:kMmd1esY0
これから発売される新作にわにょの追加データを入れるほうがいいんじゃね
815名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:02:59 ID:2O2KytdL0
セーブデータ互換も
起動時に「旧バージョンのセーブデータです。最新用に変換します。」
とかで十分だと思うけど
当然カンスト以降の数値はどうしようもないが

まあこれも、まっさらからやれに比べれば、テストが増えるから
ユーザに向くかの話になっちゃうが
816名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:14:30 ID:0Dw4YJwv0
お前らパッチパッチって贅沢言うなよな
発売からもう2年経ってるのに未完の某ゲームとかどうなるんだよw
いつになったら完成するんだろうな…○璃パッチ
817名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:18:07 ID:qGvouFlg0
>>814
今年夏冬2作だから半年後と発売から1年後かスパンが開き過ぎな気がする
もう持ってるソフトの廉価版につけられても困るし
818名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:21:55 ID:Z6aLncRPO
庭には二羽丹羽がいる
819名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:22:50 ID:tVJOg65G0
パッチはカレーのおまけだろ
わにょにょカレーとかで1パックに1キャラ付いてくるみたいな
820名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:22:57 ID:WvTI2AWP0
与ダメの累積とか容易にカンストしそうなものをMVP判定に使っているからダメなんだ
無謀すぎだろ
821名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:47:20 ID:VP/5WeIF0
パッチが来ない夢を見た
822名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:50:11 ID:Xwuks49y0
パッチは来てほしいけどパッチパッチと騒がしすぎてうんざりしてきた
823名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 11:57:09 ID:Q3TkJYEp0
ある程度は諦めも必要だよな
欲しいキャラがまにょ以前のだから俺は始めから諦めてたが
824名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:02:23 ID:xPa2AF0W0
MVPバグをデータ型を変えない前提で改修するなら

カンスト検知

全員の与ダメ累積半減

のデノミ仕様で良いと思うんだが
序盤に100万与えたキャラが終盤の60万キャラに抜かれるが
825名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:13:59 ID:AEO7FXEF0
与ダメなんて初期化させちまえばいいのにね
後になればなるほど有利なんだし
826名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:26:40 ID:qGvouFlg0
>>824
ケタ増やした方が楽に見えるのは自分が素人だから?
827名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:30:57 ID:WvTI2AWP0
桁増やしても焼け石に水だろうな
おれは出撃から撤退までの期間に絞って与ダメのMVP競わせた方が良いと思う。
828名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:32:02 ID:zn9bd8nZ0
いいこと思いついた
MVPなくせばいいんじゃね?
829名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:32:44 ID:Piie+UfH0
単純にかえるにょ時と同じように撃破数にすればいいと思うよ
今の数万倍は余裕できるだろうから
トドメ有利なのもまぁ元祖にょシステムの残滓って感じでいいだろ
830名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:37:16 ID:24gY5H5F0
ダメージと違って+1していくだけだしね。拡大でも+5が最大

そんな自分の与ダメ順位
謙信 アリア アズ ランス パットン 楓 リック レメディア 姉様 遥
831名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:42:20 ID:3EPv+omS0
ダメージを窟LVで割ったものを足すとかさ
832名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:43:45 ID:V7UP13e80
むしろ撃破数の方がいいな。
窟進むと最初から頑張って育てたのが無意味になるし。
敵一発殴っただけで最初あんなに頑張ってたリックの与ダメ超えちまう。
今のMVPは最近活躍してる人にしかなってねぇよなぁ・・・
まぁうちは正常に表示されないけど。
833名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:44:06 ID:6gOkrJOD0
EXPが使ってるキャラだけに入るシステムなら、
よく使ってる度(かわいがってる度)は、Lv見ればわかるんだが
そうでない以上、与ダメソートやMVPは、自己満足のために必要だよな
834名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 12:44:40 ID:r1JaIK680
実用性で言えば最近活躍している人順の方が便利かも知れん
835名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 13:00:03 ID:Q3TkJYEp0
撃破数で上位10人くらいまで表示してほしいな
836名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 13:00:59 ID:zbYo4FiO0
器機久々にきたのにスカ 0/3
出現率も低いんだから、出てきた時点で100%
もしくは、ロードでドロップするようにしろ
837名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 13:02:40 ID:r1JaIK680
ファイルをバッチ前と後に入れ替えりゃいいんじゃね
838名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 13:18:30 ID:z23bj8ZIO
>>807俺、このキャラクターがでる元ネタゲーム知らなくてさ、
どうしても、この名前は手強いシミュレーションの会心出しまくり女剣士のイメージしかなかった。
名前負けしないように愛を注いでるけどね。
839名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 13:22:24 ID:P4A6Hq9F0
機々怪々出現

セーブして終了。aniをVer1.00と入れ替える。

リロードを繰り返して倍増金げっと

セーブして終了。再びaniを1.01に。


試したけどこれで出るよ。使うかどうかは個人の勝手だけど。
840名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 13:42:31 ID:qGvouFlg0
>>834
与えるダメージはどんどん増えていくから与ダメソートやMVPが機能してるなら自然とそうなる>最近活躍してる人順
841名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 13:47:10 ID:19CbmajM0
スレを見るとカンストがMVPバグの原因な流れになってるが、
実際なってる人はどのくらいの窟Lvや敵撃破数なの?
842名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 13:51:37 ID:V7UP13e80
>>841
気づいた正確なのは全然覚えてないが
窟4200 敵撃破40000 獲得EXP100,000,000
ぐらいだったと思う。
1キャラ特化みたいに進めてるからそれも関係あるかもないかも。
843名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:01:26 ID:WecxtIMD0
>>363
すっごい亀レスですまんが
ダークロのおまけ(スタッフがネタで作ったミニ会話みたいなの)でクロがマゲになってる
844名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:07:53 ID:19CbmajM0
>>842
なるほど、今窟1500だけどこれからなるかもと思うとあまり嫁に無茶させられないぜ・・
データ見るのが楽しみなとこがあるからMVPバグにあったら一気に萎えそうで。

プレイスタイルにもよるんだろうけど、窟10000超えの人達はほとんどバグってたりするのかなぁ。

845名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:08:29 ID:Piie+UfH0
>>841
俺は3000くらいの時にバグってることに気付いた
その時すでに4人バグってたな
Lvソートしか使ってないから影響はないけど
それ故に気付くのが遅れたのもある
その後ちょくちょく見張ってたら、5位のリックが1位に急浮上してワロタ
846名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:19:07 ID:iCjrTN3l0
俺は1100Fくらいで上位二人がバグってて1500Fくらいで一軍全員バグった
スレでバグのこと見て試して初めてバグに気づいたし案外既にカンストしてるのに気づいてない人多そう

カンストしてそうなMVPじゃないキャラをレベル一位にしてレベルソートしたらそのキャラがMVPになったり
与ダメソートで一軍の人たちがID順になってる人はカンストしてる
847名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:21:49 ID:iCjrTN3l0
電波は300F分くらいしかやってなかったから電波やってる人はもうちょい後だろうけど
848842:2010/01/31(日) 14:22:37 ID:V7UP13e80
そういえば気づいたときはMVPバグってスレ報告一件だけで、
何お前勘違いしてんじゃないのみたいな雰囲気だったなぁ。
俺もLvソートしか使ってないから気付かず進めてたと思うわ。
ただ気づかない人は気づかないままで何の問題もないよなこのバグw
849名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:26:10 ID:iCjrTN3l0
>>848
成績に表示されてるMVPが偽りのMVPってのは問題だと思うけどね
気づいてない人はその誤表示を信じてるから問題ないってだけで
システムの一部が機能してないってのは確かなわけだし
850名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:31:50 ID:4LQ2zSde0
まあ大抵MVPってMVPキャラ休ませでもしない限り滅多に入れ替わらないから気づかないよね。
自分も、一番高レベルだけど一確ギリギリの壁キャラ香ちゃんがオーバーキル&再行動しまくりランスを
押しのけてMVPになったの見なければ気付かなかったし。
851名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:36:35 ID:kMmd1esY0
次回作は細かいデータまでグラフで表示できる仕様にしてほしいな
120人もいると難しいもんなのか?
852名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:38:43 ID:zd2sxQs70
MVPはそんなに気にならないが
与ダメソートで嫁とか好きなキャラが上の方に来てるの眺めてニヤニヤしたり
与ダメで擬似的に並び替えしてる感覚だから結構困るなぁ
いずれ起きるなら今のうちからレベルソートに切り替えていった方がいいのか
853名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:41:30 ID:YN7GIEfD0
>>851
俺はそれよりも何よりも自分で並び替えができるようにしてほしい
っていうか何故できないんだろう?
ソートが百個あるよりもそっちの方が嬉しいんだが
854名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:42:25 ID:3lgKw2Hm0
作品別ぐらいはあってもいいな
855名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 14:44:35 ID:r1JaIK680
まぁ1軍、2軍、3軍に分けられるようになってかなり便利にはなったがな
確かに任意並べ替えはいいな
856名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:26:41 ID:h+IJ1K290
キャラアイコンのみでいいから20から30人くらいのユニットを
いっぺんにみれる出撃画面があったらよかったのに、ともSRPG好きとしては思う
出撃可・不可がわかりやすくなってわらわら型の自分としてはとても楽チンなのだが
857名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:28:41 ID:LLlQ/Osx0
>>838
実際もうちょっと強いか素質がAでも良いとは思うんだけどね
漏れの嫁?漏れ・・・某アケゲーでろりっ娘武闘家のセンモニランカーだったんだ・・・(´・ω・`)
>>853
やっぱり嫁が一番上にいるのがいいよな
>>855
1軍:嫁と愉快な仲間達
2軍:つなぎで使った使い古し
3軍:一切使われなかった人たち

って分類になっちゃったんだが・・・有効な使い方を教えてくれ
858名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:35:28 ID:cWnoFwCQ0
出撃可能なのが上にくるようになったら楽だな
859名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:38:57 ID:r1JaIK680
>>857
1軍:ランスシリーズキャラ
2軍:1軍以外のプレイ済みゲームキャラ
3軍:未プレイゲームキャラ
というしょうもない分け方で楽しんでる
860名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:44:41 ID:O9xgXzMR0
電波進軍で100進むごとにEXP貯めに唯一無二詰め込みまくった香ちゃんで敵吸引機やって進めてるんだが、
窟1000でもまだ埋蔵金ないし機械もでない……

>>857
1軍:メインと壁と育成前の嫁
2軍:電波・アリス・マスカット等の特殊もち
3軍:用済み、未使用

てな感じにしてる
LV順にして2軍は由女と真那をLV2にして上に来させてる
861名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:44:47 ID:bE/fztSz0
1軍 女部屋
2軍 男部屋
3軍 サポート+戦力外通告部屋

1軍人数多すぎてつらいけどw
862名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:48:57 ID:hBrLvGr30
またか
863名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:50:17 ID:Wz5uuuKd0
1軍:5人+電波マスカットバレス
2軍:ふっとばし
3軍:ハハッワロス
864名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 15:56:13 ID:9+/kBZF20
ひょっとして壁って香ちゃんで無いときつい?
人数110こえてからやっと来たんだけど
アリエッタもうLV300超えてるし
今更新しい壁育てるのめんどい
倍増はもちろん無い
865名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:02:05 ID:zn9bd8nZ0
1軍:コレット
2軍:1軍
3軍:サポート+鈴磨き

任意で並べれたら便利かもしれんなぁ
こういう割り振りしておいてなんだが
866名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:07:34 ID:UX8UOXXl0
スレの成分
30% 新キャラ追加パッチまだ?アリスには失望した、誰もだすとは言ってない
25% MVPバグ直せよ!別にどうでもいいよ
15% 倍増金コネー、僕は余ってるけど・・・、はいはい
10% 軍のわけかたどうしてる?
10% 電波ってどう?
5%  加速器とかS&Lとか
5%  雑談
 
867名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:13:55 ID:VP/5WeIF0
私の話題もあるといいだけど
868名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:14:09 ID:3PJyUx8B0
>>864
使い方によるとしか言えんよ
異次元要員ならアリエッタの方が楽でいい
壁二人もいらんから香ちゃんに思いいれがないならそのままでいいと思う
そもそも俺は電波してから壁全員引退させたけど
869名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:22:15 ID:aNds/muU0
これ初めてから敵を2700対倒して一度も上級アイテム(熊とか山のきのことか)を敵からドロップしないんだけどこんなもんなん?
870名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:24:16 ID:McpR3UDD0
871名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:31:42 ID:3EPv+omS0
>>864
俺は魔法は捨ててその分肉を積んだアリエッタの方が楽だと思う。
872名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:49:13 ID:hBrLvGr30
倍像きてから考えれば?
873名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 16:51:36 ID:yndF/jFz0
どんな奴でも経験値さえつぎ込めば壁になるよ
874名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:01:21 ID:Wz5uuuKd0
仏印あったのに
875名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:01:50 ID:+2dL4ckF0
みんな少ない人数で回してるんだなぁ。
自分、1軍が17人体制だけど、穴潜ると防衛がきついから一人増やそうか
悩んでるくらいなのに。

足早くて打撃力がある楓が、能力的にはイイんだけど・・・
あいつだけは使えないよなぁ。千葉県民として。
876名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:14:34 ID:McpR3UDD0
>>875
電波やってるようなやつは穴潜らないからじゃね?
といっても俺は穴に入ってるが同じ悩みを持ってたけど最近リストラして14人になったな
かなみちゃんの穴だましが助かります
そのうち少なくてもかなみちゃんで回るようになると思う
877名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:17:16 ID:yndF/jFz0
うちは30人ぐらいかな
ほんとは60人ぐらいは使いたいんだがなくなく妥協した
世の中には120人使う人間もいるのに我ながら根性ないなとは思う
878名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:17:47 ID:UX8UOXXl0
電波やってるとレアが全然増えないだろ?
レアは穴か宝箱だけど、電波だと宝箱からは金が出ること多いし
879名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:18:04 ID:zn9bd8nZ0
>>875
電波してないけどサポ抜いて10人だなぁ
穴にはみゅう、たまにかなみを人数あわせで突っ込ましてる
人数増やすよりその分の経験値まわしたほうがと思ったり
多くても14人くらいだったは
880名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:19:18 ID:zn9bd8nZ0
>>878
えっそうなの?
電波してないから初耳だわ。
確かにレアは多いほうだと思うけど
881名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:20:44 ID:7F2ECjQE0
今更だがフィルは結構原作だと強いぞ仕様上の問題だが。まーぱすCは基本主人公無双なんだけどw
元々が冒険者育成学校っていう位置づけだからどうしても弱くなるよね。

1軍:穴掘り軍団+サポ
2軍:穴掘り軍団復帰待ち+吹き飛ばし要員
3軍:墓場
882名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:29:17 ID:3PJyUx8B0
>>880
半分間違ってるよそれ
進んだ階層でみればそりゃ全部穴潜る方が電波よりもレア多くなる
ただ、プレイ時間で見た場合はどう考えても電波した方がでレア入手は圧倒的に多くなる
883名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:30:12 ID:YN7GIEfD0
>>880
多分>>878の妄想だろう
そんな話聞いたことないし
884名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:32:21 ID:zn9bd8nZ0
>>882
んと、そこじゃなくて
宝箱からは〜が引っかかっただけ

単に俺が言ったレアが多いというのは単純に気持ちの問題で誤差の範囲だ
ややくこしくしてすまそ
885名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:34:00 ID:P0tEZTCf0
よく知らないんだけど、石系って同じテーブルでは無いの?
白石とか猫とか軒並20以上持ってるのに、青石は3個しか無い
886名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:35:47 ID:3PJyUx8B0
>>884
それは前のレスにも書かれてるけど完全に>>878の間違い
いままで誰もスレでそんなこといってないし、俺の体感でもまったく変わらないよ
887名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:40:37 ID:AJ9S0TRG0
お前ら5x5の横に2x2と3x3どっち置いてる?
2x2の方が積める量多くなるけど、隙間空いてムズムズするんよ・・・
888名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:44:19 ID:VP/5WeIF0
穴潜ってるけど薬ばっかだよ^^
もう電波するわ
889名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 17:46:06 ID:9Dg8OUy6O
>>887
とりあえず4マス+縮小不可で埋める
金が出来たら3マスで隙間を埋める
さらに出来たら4マスを縮めて、3マスと2マス混合で埋める
腐るほど出来たら全部2マスにする
890名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:09:14 ID:HP+kBB560
 
891名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:16:55 ID:JLnR3azw0
和風っぽい見た目の女キャラだけでやろうと思ってるだが少し質問。
下のリストからこいつは違うだろwこいつ和風じゃね?とかあったら教えてくれ。
扇奈はどうするか悩み中。

戦国の4人、閃忍の3人、かなみ、五十六、ぼたん、久那妓
愛、喜久子、遥、由夢、ちとせ
892名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:18:58 ID:5MAwXS1/0
扇奈は変態巫女ってだれかが言ってたな
893名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:20:29 ID:YSA63Bt90
奈菜璃とか
894名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:21:12 ID:bE/fztSz0
>>891
見た目和風ならリズナ
895名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:21:33 ID:rlTvFIJ10
>>891
和服なリズナさん
896名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:23:22 ID:8qaUtYxe0
>>891
和服ってなるとそれるけど初音
897名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:29:29 ID:9Dg8OUy6O
くなぎってあれ、和服なんかね
898名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:30:39 ID:cHRdIO110
セーラー服ってもう和風っていう認識でいい気がする
899名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:32:09 ID:z23bj8ZIO
社長って誰か知らなかったけど興味持って調べてみた。
社長の歌を聞いて感動した。ネタBGMとしてなら最高峰だな。
900名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:35:26 ID:cWnoFwCQ0
>>875
ふいたw
西森かお前は
オレも千葉県民だが茨城さいたまには親近感わくぞ さいたまー
東京は嫌いだけどな^−^
901名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:36:56 ID:JLnR3azw0
>>892-898
レスサンクス。
窟1で半分くらい集まったら進軍開始するw
902名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:37:01 ID:i+b+X1A00
>>891
バレス・・いや何でもない
903名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:39:14 ID:HP+kBB560
たしかにバレスが一番和風だよなw
904名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:41:08 ID:85tVlQ8H0
>>902-903
吹いたw
確かにそうだ
905名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 18:44:51 ID:cwZ0p5bz0
ちょっと誰か香ちゃんの装備を晒してくれまいか
金貨と肉のバランスを参考にさせて貰いたい
906名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:13:39 ID:yo0U4tjv0
お、2月になるまえにパッチきたな
907名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:13:50 ID:hBrLvGr30
穴があったら絶対入る縛りっていう趣向も面白いかもしれないが
908名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:17:49 ID:zn9bd8nZ0
>>907
えっ、普通じゃね…
909名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:19:17 ID:McpR3UDD0
>>905
防御10、抵抗30(ゆーいつ)、羽2、鈴15

これで窟Lv×2.8くらいで鉄壁だぜ!
910名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:24:37 ID:hBrLvGr30
>>908
10000Fいったら報告よろ
911名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:30:28 ID:McpR3UDD0
移動9を4人用意して再行動キャラ使えば1ターンで4人は穴に入れるな
もう2人ほど入れる距離にいれば電波でも穴にいけるかもしれない
912名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:32:23 ID:GrvW2Dyf0
>>905
無二:攻撃、防御、抵抗、移動、療養、経験、風軽減
縮小不可:反撃*6、徳川
通常:熊*9金貨*4

見ての通り反撃壁だけどあまり効率良くない気がしてきた・・・
913名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:33:24 ID:eHtbppS40
2ターン1歩くらいなら普通に穴全部クリアしながら進めるよ
914名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:38:24 ID:i+b+X1A00
>>907
毎ターン前進しなければならないとか言うルールあったら詰むけど
それだけなら何も問題ないような
915名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:39:53 ID:sUmSlaBB0
アンチ電波の人間にとってはデフォでしょ
916名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:42:06 ID:6itsYXlpQ
クナギは中華っぽい
917名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:46:48 ID:YSA63Bt90
バルバッツァは和風?
918名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:53:13 ID:McpR3UDD0
アンチ電波ってなんでそんな敵を作りたいんだw
俺は穴全部潜ってるけど電波もそのうちしてみたいぞ
919名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 19:57:53 ID:cwZ0p5bz0
>>909,912
当面はキノコ7個+幻キノコで防御二倍、魔抵は金貨3個+幻金貨で60%底上げ
後はロケットとプリン、倍増に反撃石を積めるだけ積んで余剰スペースに鈴を置くことにした
確殺はムリっぽいけどこれなら窟×2で使えるかも知らん

とにかく感謝
920名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:09:15 ID:GMywrOI/0
>>917
ママトトではポン刀こそ使えど洋物の鎧着てたし黒騎士だし。
ドットは大悪司の狼梅清の使い回しでバリバリの和服。

和風と言えば和風。
921名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:10:23 ID:zn9bd8nZ0
>>910
ゆっくりプレイしてるから
そういうこといわれても困るだけど
922名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:12:50 ID:2VKfYWaq0
そういや壁紙のママトト勢になんでパットンがいるんだ?
923名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:15:46 ID:8qaUtYxe0
ママトトにパットンがいたから
ってかママトトやった奴は大抵お世話になってるだろ
924名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:16:28 ID:mzdlC8c+0
つか電波はノンストップだけではないだろ
925名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:17:12 ID:2VKfYWaq0
それは知ってるけどランス勢にカバ爺いないんだし
926名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:25:16 ID:EMLPj1MN0
アリスに聞けとしか
927名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:25:47 ID:Wz5uuuKd0
いちゃ悪いか
バレスならいいんか?
928名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:26:52 ID:4LQ2zSde0
自分は基本異次元潜るけど電波も何度かやったことあるな
電波やってる間はGOLDやアイテムやレア敵で美味しいし楽しいけど
一軍人数多めだから電波後の経験値稼ぎがめんどくさいんだよな
929名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:28:33 ID:de8Hug5C0
香にキノコ何個持たせれば鉄壁になるか調べるツールを作ってみました
http://xfu.jp/alice/2010/wnyo.html

設定する場所が多いので
自分以外の人間がちゃんと使えるか少し心配
930名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:39:34 ID:6s5+VzEX0
みゅうたんが横のアイテム取ったw
こいつ正面以外も回収できたのか・・・
931名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:47:14 ID:Piie+UfH0
>>929
おおおお
Equipの件対応ありがとう
マジ感謝、乙

計算機も問題なく使えるよ
パッと見ややこしかったけど、使ってみたらそんなことはなかった
932名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:49:22 ID:6jqgZJ1Q0
>>905
意外とぽわわ銃オススメ
抵抗は唯一金貨だけでレベルを窟*3よりあげて誤魔化してるぜ
933名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 20:59:32 ID:BWGdGz4i0
でも実際抵抗って頑張って上げた分の見返りがあるかっていうと微妙だよね。
一確出来る攻撃力を確保して、魔法使ってくる敵を優先的に仕留めてればあんまり被弾しないし…。
934名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:02:58 ID:EMLPj1MN0
一確するなら壁なんているの?
935名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:03:24 ID:6itsYXlpQ
>>929
それしゅみれーたで出来るぞ
936名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:05:20 ID:TprLhAUP0
>>934
死神壁使ってるけど結構便利な場面多いわ。
うち6人体制だし。
937名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:07:01 ID:eHtbppS40
骨が同時に5匹わいて前線が壊滅した時は
ハニ彦のありがたさがよくわかったぜ…
938名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:26:28 ID:ovYIWFKj0
骨は4匹沸きまでしかみたことないが5匹沸くのか
最大7匹全部骨とかあるんかな
939名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:31:58 ID:Xmz9GhEi0
940名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:33:19 ID:VP/5WeIF0
htmlの上にbmpとかきがくるっとる
941名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:33:55 ID:cHRdIO110
そしてageだから数え役満だな
942名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:36:39 ID:AeGPUfND0
パッチ1.02来てる
ttp://www.alicesoft,com/

アップデータVer.1.02

・アイテムの一括売却機能を追加しました。
・機々械々がMAPに配置される率を上方修正しました。
・異次元穴のクリア報酬に消費系アイテムが出ないように変更しました。
・自動セーブ時に前回のセーブデータのバックアップも行われるように変更しました。

キャラ修正
・一部キャラのセリフがおかしかったのを修正しました。
・[電波ちゃん]出撃時に前進すると宝箱と召喚鉱石が配置されないよう修正しました。
943名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:37:18 ID:geY/8fBj0
bmpはらめぇ><

設定でSSの保存形式変えれるってこと知らない人多いんだろうか
944名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:37:50 ID:8f0Qr9dj0
>>942
URL違うぞ。
945名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:40:38 ID:cWnoFwCQ0
キキ出現上昇でパチだと見破った

サイトいったけど
946名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:41:05 ID:eHtbppS40
>>945
これがツンデレってやつか…
947名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:41:16 ID:3EPv+omS0
>>942
これで電波行進を否定してる奴の頭のおかしさが証明されたな
948名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:41:16 ID:UX8UOXXl0
こんな時間にくるかボケ
優良企業のアリス様は日曜休みじゃ
949名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:43:34 ID:4LQ2zSde0
>>942
一発で嘘とわかるアップデート内容
もっと凝るべき
950名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:43:57 ID:LLlQ/Osx0
ドットじゃなくてコンマだったら釣られてたわw
951名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:44:11 ID:HP+kBB560
騙された挙句になんとなくスタッフ日記半年分ぐらい読み返しちまったじゃねえかクソが
952名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:45:08 ID:LLlQ/Osx0
おっと、踏んじまったか
スレ立てしてくる
953名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:47:03 ID:HP+kBB560
そろそろ過去スレURLいらない気がする
954名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:49:20 ID:i+b+X1A00
>意外とぽわわ銃オススメ

何故だ何故アギトを召喚してくれないイデヨンよ・・・・
十分勇者(になる可能性)だろ彼も
955sage:2010/01/31(日) 21:53:38 ID:LLlQ/Osx0
立ててきた
ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1264942074/

>>953
入れちまったよ(´・ω・`)

つかわいどにょは新参の部類だから、どこまでがテンプレかわからんw
過不足あったら追加して下しあ
956名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 21:55:17 ID:AqE50qiR0
Ready to go, count zero.
仮面ライダーアキト
今 君がいないと
957名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:00:55 ID:6gOkrJOD0
>>946
俺も電波進行やらないし、好きなだけ大勢育てながらゆっくりやる方が面白いと信じてるんだが、
すべてひと括りにされて、そういう言い方されるのは心外だな
958名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:02:05 ID:6gOkrJOD0
ごめん安価みすな
>>947
959名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:02:19 ID:4LQ2zSde0
>>954
大番長から選出されたメンバーは実は人気投票に忠実
ヒロイン投票1〜3位と男キャラ1位が選ばれてる
戦国もたぬー以外は人気投票結果に沿ってるし
アキトは男キャラ10位だから今後も無理だろ
ぱすチャはあんまり人気投票どおりじゃないな
なぜかリナやサワタリやリカちゃんがいるし
960名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:04:24 ID:w00fHUKR0
リナってメインヒロインだと思ってたけど人気なかったのか
961名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:08:06 ID:cWnoFwCQ0
>>959
人気投票を見てルートヒロインだし蘭まで来るとタカくくってたら、ぎりぎり足キリされた苦い思い出を掘り返さないで!
962名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:10:33 ID:eHtbppS40
はねじゅんと蘭はわりと最近の作品なのに不憫だよな…
963sage:2010/01/31(日) 22:14:00 ID:LLlQ/Osx0
>>962
はねじゅんは非戦闘要員だしなぁ
それよりもアザミの方が来て欲しかった
964名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:16:26 ID:HP+kBB560
一応主人公なのに、当然のように呼ばれなかったナクトも不憫だ、

ふっ飛ばしのときにでも「やめろー!」って言ってほしい
965名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:16:53 ID:kF/NarCC0
はねじゅん 場に居る間、なぜか突然巫女絵馬を調達してきてくれる

というスキルで追加キャラとしてでてほしいな
巫女絵馬足りねぇ
966名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:17:16 ID:WyciRNmeO
羽純はブロローグとエピローグのヒロインだし
メインヒロインすら出てないだし厳しいかと
967名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:18:27 ID:z23bj8ZIO
香ちゃんいきなり来たけど、アイテム揃うまでは使い難いな。
反撃を意識するにはまだまだアイテムも金も足りないし、
防御専念なら今現在は虫着けたハニーの方が良い感じだ。
カバが10匹位出てくれたら香ちゃん用にアイテム揃えれるんだが…
968名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:19:04 ID:rlTvFIJ10
メイン・ヒロインなんぞに出てこられてたまるかw
969名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:20:36 ID:HP+kBB560
はるうられの方に降臨されたからなw
970名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:21:00 ID:geY/8fBj0
メイン・ヒロインさんは体力も攻撃力も資質もコストも
パットンやヒーローなんかよりも大きそうだよな
971名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:21:16 ID:BWGdGz4i0
主人公なのに人気投票準拠だとあと1枠あっても出れないナス頭さん…
972名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:24:08 ID:5gzDR29R0
>>964
彼はぶっちゃけ人気がない
複数可投票ということを差っ引いても20位にも入らないのだから
不憫でも何でもなく、そういうキャラ立てしたふみゃが悪い
973名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:30:02 ID:CnsjHF2f0
異次元面って、撤退できないのでしょうか?

三段壁でこちらの攻撃は届かず、敵は攻撃して来ず
で詰んでしまいました
974名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:31:02 ID:WvTI2AWP0
くっ、騙されたおれっていったい・・・orz
975名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:33:30 ID:eHtbppS40
>>973
再起動すれば突入前のターンに戻るけどだめなん?
976名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:35:02 ID:CnsjHF2f0
>>975
まだ、試していません。
通常通りゲーム終了でよいのですか?

強制終了もやろうと思えばできますが
977名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:38:16 ID:Uo75I8i00
>>976
普通に終了でおk
というか終了しなくともシステムから再起動選べばいい
978名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:40:20 ID:CnsjHF2f0
>>977
ありがとうございます。
詰んだ状態がセーブされるのが怖かったのですが
大丈夫でした。
979名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 22:57:41 ID:eHtbppS40
>>963
クミコもry
>>964
カスタムとシードくんもいないしナクトはいなくてもおk
980名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 23:03:41 ID:V7UP13e80
>>905
亀レスだけど一応
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org611516.jpg
これで窟*0.85 壁で溜めて遠距離で打ち落すプレイ
参考にならないって?ですよねー・・・
981名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 23:05:35 ID:ovYIWFKj0
シードくんは崖がないからスキル:穴落とし とかで
982名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 23:16:18 ID:9Dg8OUy6O
>>960
リナが人気無いっつーか、他が人気あるって感じ
983名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 23:20:55 ID:8yxaWLJz0
>>981
なんだかかなみが突き落とされそうだな
984名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 23:20:59 ID:/jNPVugV0
ぼたんちゃんの可愛さは異常
985名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 23:21:57 ID:9Dg8OUy6O
ちんこの使い方に違和感を拭い切れなかった
986名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 23:44:19 ID:G1zSGGSWO
使用予定のキャラが連続で出てくると嬉しい反面レベル上げキツいな
987名無しさん@ピンキー:2010/01/31(日) 23:48:25 ID:hushgPDT0
香ちゃんは移動力5にしないと使いにくい気がするんだが4でもいけるもんなのか
988名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:03:59 ID:g0TDYo5O0
壁の移動って前線ついたらいらなくなるからな
最低でも敵の後ろに回り込める移動4
移動6以上は着いた後全く役に立たないから不要そんな感じ
障害物やらくつとりやらできついこともあるけどそこはまぁLv1バレスとか・・・
989名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:10:17 ID:kUy5rkJb0
一度に出してるメンバーの数や
画面右、左のどっちが主戦場かでも違うだろうね
990名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:21:10 ID:IQxCg0Yr0
鈴はとってあるんだけど、まんが肉って売っちゃっておk?
991名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:24:37 ID:J9Z9UY3v0
倍増金余り出したら、サポート陣に肉まみれにするのに必要っちゃー必要だけど、
よく拾うし、売っても大丈夫じゃね。
俺は50個だけ残して、超えた分は売り払うみたいな感じでやってたけど、肉も鈴も不足を感じたことは無い。
992名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:27:10 ID:IQxCg0Yr0
サポートに倍増の発想は無かったわ。確かにそこまで行ったら必要か。
まあ当分先だから少し売っちゃうわ。さんきゅー
993sage:2010/02/01(月) 00:30:05 ID:yuQmxgMH0
倍増金が1人に複数つけられたら嫁を超強化するのに・・・
994名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:32:16 ID:DLWZsg060
俺は3,4,5個目の倍増をアリス、マスカット、電波に付けた。
そうしないとリンゴ三つ付けられないしな。
995名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:32:17 ID:cfv8tZ5T0
羽純さんならやってくれるかもだが別ゲーになるな
996名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:51:49 ID:Lr2EztZ20
996
997名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:52:35 ID:Lr2EztZ20
997
998名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:53:20 ID:Lr2EztZ20
998
999名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:54:05 ID:Lr2EztZ20
999
1000名無しさん@ピンキー:2010/02/01(月) 00:54:13 ID:wPq3kbDI0
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10011001
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