スイングワイヤーはせめてジルベルトのグルグル鞭と同じ性能ならまだ使いようあったかもしれないけど
しかも弾消しもできないしなあ
>>91 ・全方位命中
・コンボ補正10とそこそこ低め
・熱量が低い、というか調整できる
・装甲はそこそこ厚い
ラピットヴァイスのうざいガトリングもものともせず突っ込んでいけるのは魅力
ダメージは確かに期待できないけど、全くダメなわけではない。
始動、防御兵器と考えれ使える…かも
俺は基本タックル指導だけ使わんけどな
それより本当の産廃はバイオブラスターだ。何のメリットがあるのこれ
97 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:04:47 ID:XOXTPQPD0
>>96 バイブは単純にショットガンの代わりとして使えばいいという話
なんかエロイ響きが・・・
>>88 とりあえず髪を処理しようか、あと若干首が長い気がする
カイザーキックでまこちゃん狙おうとしてもうまくいかんぬ
千夏は簡単に落ちるんだが
本編やっとオワタ
途中で数回難易度下げた俺はジルベルトさんに罵られましたとさ
とりあえず武器全部開発しよう・・・何時間武器の空撃ちすればいいんだおい
>>99 端っからまともになると思えないものにそんな手をかける気にはなれなかった…
あと首はこれでも元の亜季姉より若干短くしてあるという鬼畜先生クオリティ
>>101 >>2を見てニラ収穫祭と無抵抗トランキライザーで稼げ
…良い時代になったものだ…大分湾ではそれこそ無駄に時間を掛けまくって全マスターにしたもんだが
バイブさんは複数の敵相手に有効とか書いてるけど
それだったらバズーカぶち込むよねって話
19の炎FC全部食らったら1600ダメで即死したんだけど
マジでありえねー
>>104 やっぱ空撃ちするよりニラ収穫の方がLvも上がっていいか
ちょっと鎌で刈ってくる
>>102 お前のやっつけ仕事ぶり俺は好きだぜ、俺も良くなるとは思っとらんw
>>104 旧パッチや雅の部下があったからそれ程苦労はしなかったけどな
ただラインレーザーみたいなどうしようもない子は大仏まで持ち越したけど
育成苦労武装はスイングワイヤーとビット全般、火炎放射だな
火炎放射は育ったら神武装だけど熱量ある程度下がるまでのゴミ期間がハンパなく長いっす
チャフとシールドが苦労したな
コンボにも組み込め無いしダメージも無いしでひたすら使うしか無いという
>>111 一応SDを駆使すれば例えチャフでもコンボに組み込めるぞ。
育てる為専用のコンボになってしまうのは否定できんが。
>>113 …いや、それスイングさん殆ど関係ないよね。
俺のおかげだよね、主に。
開発条件を満たしてるのに開発できないのはなんで?
シナリオが進まないと開発できない武器もあるってこと?
それ追加武装とかじゃねーの?
開発条件を満たしてない
まだ開発してない武装は条件にも出ないから、条件の1個目2個目の武装だけ見て3個目見落としてるとかじゃないか?
後、追加武装は条件満たしていてもインストールしてから次のセットアップ画面で開発できるようになるな
インストールして即セットアップのデータロードしても開発できない
てかwiki見た方が早い気がする
ニコニコでホットドガーのプレイ動画見たら自信なくした
あの人たち何でサバイバル1000以上とか普通にクリア出来るんだ
ここのスレにも1000越えてる人5人ぐらいいた気がする
300ですでにひいひい言ってるわ
正直鯖は組み合わせが悪かったら死ぬ時は死ぬ気がする
735〜740が地味に苦戦したわ
あの狭いマップで737の空さんと738の19+ガスタブがうざいのなんのって・・・
ガスタブじゃなくてグスタフだな
なんで間違ったんだろ俺
学園千夏はかわいかったなあ・・・
つか学園時代のレインってどうみても学生に見えないだろあれw
1000以下でも面白ければいいんじゃないか?
自分で考えたかっこいいコンボなら下のほうでも楽しめると思うぞ。
鯖だとどこまで進んだというわかりやすい結果があるから
そればかり目立つけどさ。
元々コンボゲーってどういうコンボを作るかというほうが面白い。
どこまで行くかということになると、究極的にはハンドガンだけでも
運と立ち回り次第で1000以上にもいけるだろうし、延々とPスキルを上げて
都合のいい乱数を引く作業になりかねないからね。
使いまわしにしても
せめて冬服ぐらい作ってあげようよ・・・と俺は思う
温暖化したから冬でもあの格好で大丈夫って凄く強引な設定付けがあるから仕方ない
レインと亜季の学生時代は・・・
亜季ねぇの学園時代は別にアレで良い
むしろアレが良い
チェーンソーって補正-15なのか・・・
ネタでSDチェーンソー始動でコンボ組んでみるかな
このゲーム主人公がイケメンリア充すぎて感情移入できないよね
>>129 だな。
面白いと思った動画って、1000以上だからとかっていうよりは
テンプレではないコンボでのプレイ動画が殆どだ。
>>95 汁と一緒にダンスするんだ。
「あれ、そっち装甲どうしたんすか? その場から動かないんすか?」って、
とても哀れに見えるから…。
地雷系も一部撤去可。ミサイルも方向ずらすします。
>>91 否定できない! でも使えなくはないよ?
本編VHで使えてるし、鯖湾・鯖改もプラグインゴールまで到達したよ。
一番の難点は移動スピードの遅さと、終了時の隙かな。
むしろその欠点が無かったら鬼武装になっちまうんだけども。
SD・BDで接近して始動に使うと吉。
>>113 スイング始動でイニ無し2200してるんだよ(;ω;)
HG1〜数目盛りで、ビムソ並DAMと安全と補正に貢献してるんだよ…。
むしろテンプレコンボ使って1000まで行ってる人って少ないだろ
結局は簡単なテンプレコンボより目押し、慣れが必要な自分で作ったコンボの方が強くなるだろうし
タックル可愛いよタックル
千夏の「ふっ飛ばしてやる」相手に正面からブチ当てて勝てるとか千夏カワイソス
今更プロテクト誤爆きやがった…発売日に買ってから一度も来ず、パッチも最新の当ててるくせに
なんでディスク認識してないねん
>>137 え、テンプレって火炎であぶってSDハベスタを指すんじゃないのか?
>>140 俺はSDハベスタ使ってねーよw
つかハベスタ自体いれてないし
つかテンプレってどこまでがテンプレなんだ?
AS>スラバ
火炎>SDハベスタ
ブンディ>流星
ニー>地雷
とかか?
>>134 イケメンリア充が学園生活満喫してたら灰色のクリスマスで全てを失って〜
というストーリーだから仕方がない
空中コレダー始動なら
タックルニー地雷マグレイジング火炎メタのテンプレで960までいった
ランタイムエラーで俺はそこまでだったけど
1000までなら十分いけると思う
うーむ、確かにそれら全部テンプレとすると俺AS>Sバズが該当するな。
あと追加するとすると、ショットガンorインパクorエクステorコレダー→タックルとタックル→チョップあたりか?
…言い始めたらキリが無いような気がしてきた。
誰か1611のセーブデータ配布しなおしてくれない?
自分でそこまで行きたいのはやまやまだけどゲームセンスないから825で既にクリアできない・・・
Dive1からあわせて300時間くらいはやってるからそろそろ飽きてきたんだけど最後に一回ゲキ難と言われる1615を体験してみたいんだが
空編入ってから戦闘が作業にしか感じられない
戦闘多すぎだろ
>>145 俺もそう思ったw
マグナム>カイザーもテンプレなら俺もあうあうあー(^q^)
テンプレコンボって全部の繋がりだと思ってたんだけどなあ
インパク>タックル>ニー>地雷>居合>レイジング>火炎>SDハベスタみたいな
特定の繋ぎだけだとテンプレコンボとは言えない気がするけど
レイジング愛用者多いみたいだけど、確かに繋ぎ易いがちょっと熱多すぎて使ってないな
マグナム後はブンディでカイザーに繋いでる
マグナム→ブンディ、壁際であたる?
普通に当たるよ。タイミングちょい遅らせて無いんでは
まぁぶっちゃけ素のコンボの攻撃力よりもイニシャ使用時にどんだけダメージ伸びるかが重要だからな、このゲーム。
そういう意味合いではレイジングの繋ぎ易いというのは大きな利点かと。
…俺もレイジング使う必要なかったから武装に入れて無いけどな。
怖いのは長官でもなく真ちゃんでもなく19でもなく
ランチタイムエラーでした
備えよ、常に
>>151 連打してるから多分そうだと思う
タイミングズラすのか、ありがとう、試してみる
いつも壁際だとブンディスカッて敵の周りをクルクルしてたさ・・・
イニシャ使ってどのくらいダメージ出せればいいんだ?
5000も出れば十分なのかね
5000で十分じゃね
イニシャ+FCで6000出れば鯖でも問題ない
理想はイニ+FCで鯖19を滅殺出来る6000。
でも別にそこまでなくても鯖深層に潜ろうと思わない限り平気だと思うよ。
なるほど6000か
サバ415まで進んで今のコンボに限界感じ始めてるからまた本編戻って6000出せるコンボ考えようかな
つかサバ潜る前に全武装MAXまで強化しとくんだった…
鯖深層でも5600ギリギリ足りないぐらいでやってるよ。イニだけならガチ武装で4000強が妥当だと思う。
6000は安定性とかND一枠とか何か犠牲にしないと出せない
>>148 俺はテンプレコンボというと↓かな。
始動>タックル>ニー>地雷>Mアッパー>レイジング>火炎>SDハーベスタ
最近だと空中始動系も↓なんかが新しくテンプレになりつつあるね。
グレorAS>スラバズ>Bキックorギャラ>この後は人による?
ところでミサイルライドはいつテンプレコンボに仲間入りするんですか?
ミサイルライドのテンプレコンボ入りはありません
>>160 以前のコンボなら始動→タックル→チョップ→ミサイルライド→Mアッパーは主力だった
やっぱりミサイルライドは補正もダメージも地雷に負けるし
すきも比較的大きいから最終的には使われなくなるのか・・・
でもミサイルライドって普通の武装の中じゃ一番カッコイイよね
個人的にカッコいいと思う武装TOP3はミサイルライド・ASスティンガー・エネルギーフィールドだなあ
>>164 発売前は人気あったと思うんだけどね。
いざ出てみたら始動武装ではASスティンガー、コレダーに大きく遅れをとって
コンボパーツとしてもレイジングクロー、チョップに負け、
ネタorロマン武装としてもI・A・I、鉄山に座を奪われて
結局ほとんど誰にも使われなくなったという・・・
実用でコンボ6000目指すとどうしてもE・フィンガー絡んできてスカった時の隙がハンパないな
皆6000で安定性あるのか…
FAB使えば6000はそこそこ簡単にいけると思う
やっと暇できたんで、大仏の鯖を一気に410まで進めたんだが・・・
415でランタイムエラー発生でオワタ\(^o^)/
いろいろ試してみたけど、エラー発生防ぐの無理だったから卒業だなぁ
410までほとんど苦戦する場面なかっただけに511の難易度が気になるなw
これを期にPC新調するか・・・
でもまだ心残りががが
大分湾での鯖は200で止めてたから大仏でどれだけ湾鯖楽になったかエラーでるまでどこまでいけるか試してくるぜ
補正って大きかったんだな…
コンボ始動をショートエルボーからボディブローに替えただけで
ダメージ200以上違った
ランタイムエラーでるやつDirectX切ってる?
俺も850あたりでランタイムエラーきて切ったら普通に潜れるようになったぞ
今1150まできた
レイン、俺だ、結婚してくれええええ
NORMALもGOODも最高だあああ
BULLET
↓
FORCE
↓
SKY
↓
バルフィス
↓
HEAD
だろ総合的に考えて・・・
何故か996〜ですごい詰んでる超涙目
越せた、一番詰んだのはやっぱり830、次点で821〜
うん、リロードって大事だなー
空√ラストの千夏編の世界への干渉で
「さて、どうやってこの石頭を除装させようか・・・」
と言いながら移行して力ずくでやる気満々な中尉が大好きです
お返しの中には長官が接近雑魚だという情報も入ってたんだろうな多分
空編のおかげで戦闘パートが嫌いになれました
堅いだけの雑魚はもうお腹いっぱいです
VEにしたらいいじゃない
コントローラーこわれたオワタ
まだキーボードがあるじゃない
>>174 その時系列だとBULLETにGIGASでてくるのおかしいだろ
それにBULLET以降の世界はバルドルが生物学的AIに勝った並行世界と捉えるのが一番しっくりくきたはず
バトルやりすぎると、右手の親指の左側面が痛くなる。
テンキーではなく、普通の方向キー使ってるからかな。
みんなはテンキー使ってる?
普段テンキー使わないから、テンキーの方向キーになれなくて……
方向キー使ってるけど親指なんて使わないぞ
>>185 BULLETが後だとするとNATO軍やアメリカの存在が統合や連合を考えるとかなり不自然になるんだ
あとSKYのほうでマザーのバルドルについての講義でBULLETに出てきた所在地の六台が初期型でその後追加されてるってなってる
GIGASについては対費用効果などで局地戦用になってるからFORCEとSKYでは出てこないとか一応説明はつく
・・・やっぱりパラレルのほうがしっくりする気もするなすまんかった
wikiのFAQの時系列がどうしても納得できなかったんだ
一本道だとすればこっちのほうがすっきりするなと思って
>>187 ああ。何か親指をキーボードのふちに押しつけてた。
爪を立ててやってみる
事件っていっちゃったね
誤爆
>>188 あれは大分湾発売前後に書かれた時系列だから
大仏のオチの時点で何もかも合ってない
鯖1615を突破できた人っている?
この前もらったデータでがんばってるんだけどかなりむずい
一番惜しかったのは千夏と19一体倒したところで
偽甲にボコられて終了というなんとも勿体無い終わり方…
うんこ
偽甲さんが2体いると基本永久コンボっすなあ
殺すなら早く殺せよと言いたいのにジワジワ殺りやがって…
あーあ、やっちゃったな
イニシャから繋がらないという低レベルな質問なんだけど
空中で
イニシャ→タックル→フライングクロスチョップ
とやろうとすると敵が落ちてしまう。
タックルだけ決まって、そこから先が繋がらない。
練習すれば繋がるのか、それともタックルの後にチョップという組み合わせがまずいのか。
イニシャ→タックルの部分は動かしたくないんだけど。
タックルはただの横移動だから繋がりにくいだろ
>>198 普通につながるだろ。
タックル>フライングチョップは定番。
イニシャの前に何かやってるとか後出しは無しね。
ってのは冗談だけど、質問するならしっかりと条件をいわないと
誰にも相手にされないよ。
ポチポチじゃなくてポチ・・・ポチ・・・でやれ。嫌ならJニーにチェンジ
>>198 タックルは出が遅い。だからイニシャ→タックルの間に敵の高度がやや下がる
だからチョップが外れる。対策を立てるなら、レシピを変えるかタイミングを変えるかの二択
あと、イニシャ前に使った攻撃によっても敵の落下速度は変わる
例えばエクステ→イニシャ→タックルは無理。落ちるのが速すぎてまず繋がらない
>>197 特典武装の交換会に比べたら可愛いもんなんじゃね
簡単につながるのはSDハベスタ→イニシャ→タックルかな
>>110 火炎は育成中はイニ後にしか使わなければ問題ない
むしろ火炎のHGが多くてもHC技の燃料に出来るから気にならないと思うが・・・
>>203 SDハーベスターを相手が低めの位置で当てると繋がらないけどそれが一番安定するね
ハーベスターで敵がすっぽ抜けても強引に捕まえなおせるしw
>>202 まさにエクステ→イニシャ→タックルでやっていたところ。
エクステなら敵を止めやすいと思って。
今からイニシャの前をSDハーベスタにして練習します。
>>186 斜め移動がテンキーだと楽なんで、テンキー派です。
BALDRはともかく、格ゲーで普通方向キーは斜め入力でムキーってなるんで…。
まあテンキーでも長時間or久々プレイで人差し&中指が委託なるけどね。
konozamaからパッド届くまでと思ってキーボードでやってるけど指がつりそうだなこれ
ノーマルぐらいなら案外いけるもんだ
空といちゃいちゃしたい俺はどの√をやればいいんだよ・・・
FDに期待するしかないのか
>>207 ちょっとテンキーでレインと戦ってくるわ
クゥとなら脳内でイチャイチャ出来るというかあれ実質クゥ√だよねという毎回の話
空の人気投票の内訳とったらどういう割合になるんだろうな・・・
最初から戦闘メインで始めた俺には関係がなかった
嫌いってわけでもないんだがこの絵師さんの絵にはどうしてもなじめない
>>209 つ記憶遡行&妄想ファイル
久々に大仏鯖を再開したけど、学園千夏のウザさが半端ねぇな、やっぱ。
単品では雑魚だが、サポート能力が優秀過ぎる…
ノイせんせーとれいぷごっこやえすえむごっこしながらクゥに脳内で糾弾され続け隊
そういえば、子安の声の「先生」って何頭身だろう。10頭身くらいある気がする
学園時代でも空より先にクゥに惚れてたんだしある意味問題ないよね
クゥのほうがかわいいしちゅっちゅしたいよー
何としても空本人は人気が無いことにしたいんだなw
>>217 空中尉はともかく学園時代がウザすぎるからなぁ・・・
世界0クゥがそのまま空への加点になってる俺は異端なのかな
クゥ√言う人の考えも理解できるけど
>>204 それだと熱MAXから0まで育てなきゃならん火炎放射の育成期間がさらに長くなるじゃないか
使えないんじゃなくて育てるのに手間かかる的な意味で育成に苦労すると
>>220 姉か真√辺りで作って使ってたら空√クリアする時には育成終わってるだろうw
後から育てようとするとだるいだろうけどさ
最初の片言でしゃべるクゥが大好きだったのに、どんどん空に似てきて絶望したのは俺だけでいい
そもそも火炎放射が入るなら地雷も入るだろっていう
自分がやった時はコレダーの方が扱いに苦労したな
始動や空中、SD付きで化ける事を知らなかったから
敵を吹っ飛ばす使いにくい流星脚的なものかと思ってたもんで
>>222 あの時は恥ずかしかったと悶えるクゥも乙なものだぜ
>>222 クゥと空を同一視は難しいな
学園空は死ぬほどウザいけどクゥは空に似てきてもなんかしおらしくてウザくは感じなかった
>>221 まぁ実際そうだったけどさ、他に比べて熱量下げダンチに多いから、イニ無しでもコンボの締めに無理矢理使ってないと育成時間ハンパない
BALDR SKY の世界観が実現すれば、2次元キャラとのエッチも夢でなくなるのか……
まぁ、火炎放射の場合は素で撃ってもそこそこ使える武器だから、育成期間が長引いても支障は無いと言うのが救いか。
対空バルカンとかボミングとかの方が苦労した記憶があるが。
対空バルカンはコンボの締めにそっと置いておくだけでOK
でもたまに空中コンボ中にいたずらしてくれることが…
ボミングなんかは空中締めでHGも経験値も稼げるし楽だろ
>>227 Hどころか方舟計画で二次元の住人になることも・・・
いや、使えない子を長時間使い続ける事が苦痛なんだって…
レーザービットやサンダーボルトビットはコンボに組み込み難いけど、使えなくは無い子だから割と平気だった。
>>231 昨日から現在進行形でニラ収穫中ですが何か?
クロスチョップで収穫してたら外してフルボッコされてチーン
ホミング対空ビット、サテライト等は熱量馬鹿食い組で使い方が似通ってたからレギュラー争いが激しかった
クリアするまでに亜季〜真√で寄り道を沢山しない限りどうしても道場通いになってしまう
>>227 2次元つーても、3Dポリゴン的なシロモノになるんじゃねーかしら。
Project Divaとか、Teatimeのエロゲみたいな奴。
エロゲをする際はワイヤードで
最速で最愛の人を想い果てる…簡単なことだ
ハクオロさん?
後処理用ナノマシン開発しておかないと、下半身がすごいことになってるぞw
関係ないけど、空生存世界って、アークのNPCはコゥなんだろうか
空世界でコゥが目撃されてるけど
その頃には特異点が存在しないはずだから
コゥが起動しちゃいろいろとマズい
世界0に良く似た平行世界の空が世界0に干渉したんだろ
大規模な特異点は3度だけど、細やかなのは何度も目撃されているだろう
そうなると、空中尉は、自分とそっくりのNPCがアーク社につかわれたり
密造業者にセクサロイド使われてたことになるんだが、どんな気持ちだっただろうかなぁとw
それとも、姉さん以外にも模倣体作ってた人がいたのかな
そういや姉さんってなんで模倣体の作り方を知ってたんだ?
コゥなんじゃねーの?
空√で甲のNPCがどうのこうのと千夏とかからも語られてたしな。
FDでその辺の詳しい経緯を語るんだろ、きっと。
と言うか、コゥを見て問答無用でレインが殺しに来た感じからして、きっと愛と快楽の〜やドミニオンで色々なの見ちゃったんだろ、きっと。
本編終わったんでサバイバルに挑戦してるんだけど
Dive1と2で難度違いすぎないか、これ
>>244 空ならまあ分かるけど甲のNPCなんて違法製造して需要あんだろうか・・・・
>>243 いろいろ悪戯(ハッキング)してたらしいから、ちょっとアークやGOATの情報盗むくらいなんでもないんじゃない?
超最高機密のバルドルに繋ぐ方法もできたみたいだし
>>244 喘ぎ声を上げ続ける無数のコゥが……
時々、へんな発言するのはその影響だったりしてw
大分湾鯖は、大量の雑魚による物量で圧殺する方針。
大仏鯖は、少数精鋭の方針。
大仏鯖は難易度の上昇が大分湾に比べて緩やか。
ステージ構成の基本方針がだいぶ違うから、別物と考えて良いと思うよ。
>>247 でも何か「何故か」私は模倣体の作り方を知っていたっていってたから
情報盗むとかそんなんじゃない気がするけど
>>249 八重が云々って話がどこかにあった希ガス
>>243,247,249
亜季が作られた際、生前の八重の記憶を脳に焼き付けられてるから
その中に、コネクター絡みの技術であるシミュラクラに関する情報も有ったんだろう。
地獄パッチまだー?
>>252 戯画「1+2完全版、EXE、CS、FD、OVA、全年齢逆移植は出ますから待ってね^^もちろん店舗別特典武装はありますよ」
エロ部分あんまりないしCS版はなんかでそうなきもするな…
エロ部分なくても、愛と快楽のフォーラムとかセクサロイドは誤魔化しよう無いけど……そのくらいは平気なんかな
肉と食欲のフォーラムになる
色々アウトな発言があるからほぼ別物になりそうだなー
ロリと貧乳のフォーラムになる
雅が発狂するシーンどうすんだろ。
頭に電極付けて洗脳〜みたいな微妙なシーンになるんかね。
本当にオージー牧場が出てきそうだな
OVA・・・出るのかな
>>261 忘れかけていた悪夢を思い出させるんじゃない・・・
エロ目的って具体的な所を伏せて、闇市場と人身売買って置き換えれば
大体大筋は通るだろう多分
でも、殺人や暗殺に人が溶ける描写、拷問に非人道的商売。
…15禁くらいならまだしも、少なくとも全年齢版で出すのは無理ないか?
実際問題どの辺りまで許容されるんだろうなCSの描写って
完全版では妄想ファイルでエロ分だけ補給される形よりも、全クリした後に
改変を受けた各世界でその後の分岐を選んでプレイできるようにして欲しい
改めてやり直しても必ず菜っ葉の悲鳴聞く事になるのは後味が悪いし、げふううの後も面白そうだし、
ロリ千夏に我慢できなくなった中尉とか、メロメロになった聖良叔母さんとか、
真ちゃんのリアルボディにパイルバンカーと熱いナパームを浴びせる話とか、7のその後の話とか
箱なら逝けそうだけど。カオヘのグロは通ったし
日本で発売中止になった静岡HCは、
主人公の目の前で親父が▲様に真っ二つにされたり
母親が拷問器具で千切り殺されてたりしてたな
BFはエロが無くなって透さんの魅力が80%ぐらいダウンした
DSは大河が水着好きになってた、でも幼女を孕ませてた
いや、この作品の場合はグロというかエロだろ
昔は河原崎とかYU-NOとか出してたけど今は学園モノが限界なのか?
粘液プールの性能が大幅ダウンしそうだなー
>>271 最近は一部の人間が特にやかましいからなぁ。
暫く大人しくしていれば、自称良識人は別の物に向かってまた自分勝手な善意の押し売り始めるだろうし。
今無理して出すより、目を付けられないようにしておいて嵐が去ってから売り出した方がより良い物は出来そうだと思う。
やっと時間できたからDive2買おうと思うんだが
全員のトゥルーは見たけどBAD END見てないのがほとんど
BADも埋めてから2いったほうがいい?
1インストール状態で2買ってきてインストールすれば2起動で1のルートもいけるんだよな
陵辱がないらしいけど1でいうレインの粘着プールみたいなの無し?
真ちゃんにカイザー当てて叩き落すの楽しいな
病みつきになりそうだ
大仏インスコしてからデータ引継ぎ→大分湾のまだ見てないエンドをやりつつ少し武装を鍛える→大仏√とした方が良いと思うよ。
大仏からいきなり難易度上がるから。
>>271 エロが問題というなら、やっぱりアレだな
レインルートの、阿南の元に乗り込んだレインを救出する場面が問題になるな
「あっはぁぁん☆」
「もう30秒もオルガスムスを我慢しているぞぅ」
子供には色々刺激が強すぎる
色んな意味で
278 :
169:2010/01/24(日) 19:41:56 ID:efc7qyH/0
今戻った、ごめん遅くなった
>>171 おお!もらいました、ありがとう!
さっそく潜ってくる
>>172 そうか、その手があったかwためしてみるthx
>>277 「あっはぁぁん☆」
「もう30秒も猫のお肉攻撃を我慢しているぞぅ」
自決は許さん、これは長官からの命令だ
>>275 そのうち、「蕩けるようなナパーム」の云々のセリフにカイザーキックが登録されそうだな
誰かまこちゃんに逝かせるようなカイザーキックのフレーズ考えてくれ
に→を、でOTL
下腹部に響くキックの衝撃
私の死兆星を消し飛ばすような南斗獄屠拳・・・
武器育てながらやってるとキツイな
ミサイルランチャーとバズーカないと生きてけないわ
もう俺は近距離コンボは諦めて遠距離コンボ狙っていくわ
>>285 バズーカで転んだ敵にスライディングキック→回し蹴り→ローキック→…で序盤のお手軽コンボ
パイルバンカーの貫く感触。ドリルが穴を穿つ感触。カイザーキックが体を砕く感覚。体が蕩けるように熱いナパームの炎……
肌を撫でるスイングワイヤー…
I・A・I開発出来たんで早速始動に使ってみようと思ったら何この間合いw
完全に密着しないとミスるとか始動じゃなくても使えねえよ
それともレベル上げれば多少は範囲が広がるのかな
・A・は密着DDとかと同じ感覚でいけるだろ・・・
ただ始動としてはかなり難しいが
無理してでも無駄にコンボに入れたくなるよなI・A・Iは
スタンロッドで身悶える真ちゃん
てかクォウトワイヤーなんて喜んで捕まりに来そうだな
マグネフィールドとバズーカ&サテライトで攻めてるだけの俺はジルなみのチキン
そういや1.05で補正計算式変わっても、スタンロッドをコンボに組み込んで使ってる人は誰もいないな
ジャンピングニー可愛いよジャンピングニー
スタンにそこまで魅力無いからなぁ。
始めの方に使う→さっさと空中に移行したいのに相手は地上でビリビリ
終盤に使う→必要になる場面の方が珍しいし、繋ぎだったらより優秀なのが幾らでもある
レインさん、スタンロッドあげるからスタンフレアください
雅の集団スタンロッド特攻は腹立つが
レイン「中尉が持っていてもチャージ中にボコられるだけですが欲しいですか?」
スタンロッドなんて高高度サテライトの為だけにあるようなもんじゃないの?
「スタン、フレァーーー」の掛け声がものすごい好きなのは俺だけでいい
俺は19の融合が欲しいなあ
もちろん攻撃エフェクトは腰を前後に振りながら突撃な
スタンロッドはコンボの終わりに当てると
HGの回復が早くなると言う特典があるんだぜ
当てた直後から回復が始まるんで、オーバーキラーやイニシャと相性が良い
空中で当てて、地上に降りるまでにはHGが完全に回復、という戦法が可能になる
もっとも、その用途ではGFの方が断然使いやすいけど
シールド、インボーバー、ミサイルライドの爆風などもHGの回復が早くなるな
HGの回復が早くなるだと!?
サンダーボルトビットは不要だとでも言うのか!
サンダーボルトビットさんは地味だけど強いぜ
防御にも勿論HG下げながら攻撃>下がった所で始動ぶち当てとかも出来る
>>304 俺も途中まではHG高速回復技〆を採用していたけど、途中から換装した。
確かに〆としては使い勝手は良いんだが…イニシャ移行前に使うには使い勝手悪いし、そもそもそこまで早く回復が開始しなくても高高度なら何とでもなると悟った。
>>307 HG高速回復技なしでオーバーキラー使うと、時々ピンチになるからねー
特に偽甲や千夏のいるステージ
だからGF〆使ってるけど、結局、オーバーキラー使わん人には
必要のない武装かもしれんね
しかし、オーバーキラーが使えるってのと、
あの速い攻撃ペースの気持ちよさはかなり魅力、自分的に
最近一番かわいいのはどのヒロインでもなくて
妄想極秘ファイルのコスプレシゼルなんじゃないかと思い始めた
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ナイナイ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } .| |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
あれ?なんか脳内が変な感じになってきた…
頭がくらくらするよぉー
>>308 リプレイ見たがいまいちグラビティフィールドの高速回復が実感できない。824あたりのリプレイを見てみたいものだ
噂のショットガン始動とやらを使ってみたがこれ装甲ないから当てに行くのきついわ
書き忘れ
>>312 の熱量値はVer1.02〜Ver1.05まで共通、Ver1.01以前は調べて無いらしいのでわからない
実験用コンボで・A・→サイス→SBナイフ→レイジング→カイザー→グラビ→Mアパ→DD→イニシャ→インペリF→(ryって繋ぎたいけどDD辺りからミスりまくる
イニシャ後の・A・とか1回も成功してないし無理すぎる
ようやくコンボとか理解し始めた新米だけど、ランス後がイマイチ決まらないのとコレダー組み込むタイミングがワカンネ
SDコレダー→ランスで安全に対空に持っていこうとしたら飛ばないとか知らなくて俺涙目
>>315 そりゃタイミング狙いなコンボだからなぁ…
そもそも・A・始動な時点で結構微妙な気も
>>316 雷発生するタイプの武器は基本的に敵の移動がなくなると考えたらいいよ
あとI・A・Iも斬撃が発生するまでは敵が硬直する
ランスといえばサイス
カイザーとかフライングクロスチョップもつながるな
その後どう使うか分らんけどミサイルライドも繋がる
ブロックバリアで反射させてこっち返すことも出来るな
>>308のやつだけど、HC技やるとさすがに高高度いないと回復しきらないな
まぁ他もそうだけどw
回復が目立って早いのは通常コンボの後かな
アドリブでのブーストアッパーのつなぎは見事としかいいようがない
>>313 ショットガンはダメージ期待せずにやや遠目の間合いでぶっ放して、
牽制と補正解除、オマケで装甲破壊ぐらいの気持ちですぐタックルしてるから装甲は気にならないなぁ…
>>320 やや遠目か、密着でぶっぱなすものだと思ってたわ
低空SDコレダーについてなんだけど
・サイドステップキック>SDコレダー
・ジャンピングニー>SDコレダー
・チョップ>SDコレダー
・レイジングクロウ>SDコレダー
鯖ではどれが妥当そうですかね、他になんかオススメあればそれでもおkです
まだ350程度だからあまり吟味してなくて・・・
鯖でFC2個つけてるのってけっこう稀なのかな
どうしてもインペリF入れないとトランキやら19やら辛いし、
武装コンセプトとしてディブロントは外せないし・・・
連打のみの熱量なしで6000って超えられるの?頑張ってもインペリF〆の5850が限界だった。
そんな基準のコンボって作る意味あるの?
火炎ぐらい妥協すれば6000いけるって
>>326 インペリよりも、壁際のテクノかホライゾン様を使った方が簡単なんじゃね?
いくら連打と言ってもFC時のボタン長押しくらいは多めに見て良いと思う。
皆急降下のプラグインってonにしてる?
SDハベスタとかやろうとすると暴発するから切ってるんだけども
>>331 俺はoffにしてる
暴発怖いし急降下を使うことないし
浮いてると対空バルカンビットにケツ穴掘られるから使うな。そもそもダッシュ長押しすれば暴発なんて絶対しないだろ?
>>322 もってないんだわ・・・
ブーストゲージ・熱量重視でダッシュジャンピングニー>SDコレダーでがんばる
入力かなり早めにしないと距離伸びないけどw
>>331 俺もOFFかな
火炎後にハベスタ入れてるから暴発すると熱持ちのまま落下することになる
>>331 俺は急降下よく使うから絶対ONにしてる
急降下したいのに空中ダッシュが暴発
なら理解できるが
空中ダッシュしたいのに急降下暴発
は理解できん
ボタン押しっぱにするだけだろ
無線キーボードでたまに入力が飛ぶと急降下に化けるかな・・・
先生もワイヤードでやれと教えてくれただろうに
僕のニューロジャックもUSBオナホにワイアードになりそうです><
やっと亜紀姉√終わって、今記憶遡行見始めたんだけど
長すぎるだろこれ
本編やってる時に見た奴みたいだし飛ばしても問題ないかな?
ctrlで飛ばすのおすすめ
いきなり本編ででてないのが入ったりするから気を緩めない方が良い
>>344 長いかもしれないけど全部見なおすのオススメ
基本秋から読めばおk
夏までは戦闘あったり細部だけ違う
ゆっくりよんでいってね!
学園H夏と学園レインはFCでトドメだ
お兄さんとの約束だよ!
コンボ組みなおしたらイニシャでダメージ4400、イニシャ+FCで6000強出た
またサバイバル潜るか
記憶遡行バグで中途半端に先の展開を見てしまい、しかもパッチ当てたら続きが出なくなって
ハウリング?なにそれ?状態のまま空編をクリアし、
せっかくの大団円をなんか楽しみ損なった気分になったのは俺だけでいい
続きはいつ解放されるのかな、いつかな、とか思ってたらエンディングとかねーよw
19の檻に閉じこめられた場合、
エクステが一番脱出しやすいのかな
19の檻と、偽甲のスペクトラルミサイルを防御するためだけにエクステ使ってるから、
代わりになる武装があるなら外したいんだけど
>>353 オレはNDのカイザーキック
>>341 キリングじゃなくてアトミックランチャーはどうだろうか
カイザーでも脱出出来るのか。
まこちゃん対策としても使えるから、そっちの方がいいかな。
>>355 ただ抜けるならカイザーが一番だと思う
壊したいならパラレルがオススメ
>>353 俺はNDタックルだなぁ
探せばスルっと抜けられる武装結構あると思う
俺も抜けるならタックル
壊すなら射撃系なら結構いけると思うが、火炎放射使ってる
壊すならフォトンブラスター使ってた
けど、そんなことしてるならカイザー脱出安定
ギャラも何か隙間をヌルっと抜けてくれるんだぜ…
ふおお、長年連れ添ったMSのサイドワインダーがイカれた
パッドお勧めとかないですかね
何もしてないのにAボタン入ってコレダーさんががが
>>337 それが押しっぱにしても何故か急降下してくれる俺のシュミクラム
ワイヤードでインしているんだがなぁ
汎用性考えるとPS2のコントローラーが一番いいと思うな
>>361 サイドワインダーはフライトシミュ用の奴しか持ってないなぁ。
一般のゲームはコンバーター使って、使い慣れたPS2のパッドやジョイスティックを使った方が快適だし。
>>363 アレ丈夫だよな。5年以上実機とPCで併用しているが、未だに壊れてない。
たまに掃除してやれば、ボタンが押し込まれたまま出てこない症状も直る。
まぁゴムが本格的に劣化したり擦り切れたりしたら交換してやる必要あるけどな。
SRAから始動でaaa-bbbb-近づいてcc(イニシャライザ)aaaa-bbbb-近づいてcccc(インペリアルファイナル)
SRAから順にボディブロー>フィッシャーストライク>クラッシュハンマー>スラッシュバズーカ
SRBから順にBアッパー>Mアッパー>Jニー>Eフィンガー
SRCから順に戦斧>DDミサイル>鷹落とし>対空BB>インペリアルファイナル
鯖深層では全く使えないけど、単体なら最低5700、最高9300で簡単だし始動あてやすいしでいいと思うんだけど、何か変えた方がいいとこある?
使うのは本編の単体のみ
逃げる相手にボディブローはあてにくくないか?
対単体とは言え空中ハンマーまで装甲付いて無いのがちょっと使い難いかもな。
あと、まこちゃん追い回すのが面倒そうだw
始動が当てやすいかは別として装甲なしの始動はなんとも
本編はイニするまでもなく、3000程度のコンボで大概いけちゃうから火力より立ち回り優先の2FCがいいかな
あとその武装で真ちゃんやら空の相手にするのは面倒だと思う
万能目指すなら即死用の高補正始動、引き撃ち相手への装甲あり始動、対空中始動の使い分けが欲しい
ノイン即死も出来たし、鯖に入る前に本編で使ったコンボ集めて動画でも撮ろうかと思ったら、
過去のコンボレシピが解らなくなっていたでござるの巻。
どんなつなぎだったんだ、過去の俺。
このゲームって、
後一歩で敵を削り損ねると、苦戦に繋がる気がする。
どっちみちちゃんとした始動から倒す必要があるから、
1コンボの範囲内なら、極端な話同じ。
ミサイルランチャーとかは、
ライフの少ない敵を遠くから安全に倒せそうだけど、入れる余地がない。
ショットガン始動とかは、そういう意味では合理性があるのかな。
始動にも使って、後一歩の敵を安全に倒すのにも使える。
ショットガンの代わりにエクステでもいいと思う
遠距離武装は一つはいれときたいよな
装備セットはコピペ機能欲しかったな
今の装備1を装備2に残しておきたいとか、細部変えたのを他のセットにとかに
仕留め損なったマコちゃんが一番厄介
ステルス化されると俺の武装セット全然当てられない
1614まで開幕ホライゾンボムで余裕だったから同じノリでホライゾン打ったら装甲ぶち抜かれてサッカーボールにされてそのまま降りることなく●に打ち上げ続けられたでござる。
>>372 ちゃうねん。
セーブデータとか駆使して武装の配置は判ってるんだ。
それらをどうやって繋いでたかがさっぱり理解できんwwww
まこちゃんを遠距離で倒すにはホーミングミサイルが一番いいんだけど、
これにしても、12枠のうちの一つをホーミングミサイルで消費してしまう問題。
ホーミングミサイルは
ミサイルが後ろに飛んでから前に行くから、後方に壁があったりすると駄目。
使い勝手は今ひとつ。
マップが広ければいいけど。
そもそもカイザーあればまこちゃん用の遠距離武装なんていらないような
単純に遠距離武装付けるならレーザービットとかの方が様々な状況に対応できるし
ミサイルライドで追いかける
俺は対空Sバズで撃ち落している。カイザー入れたいけど空き枠ないんだよなぁ…
>>380 コンボ組む時に
AAAA→BBBB→CCCC
とかの時の最初のBかCをカイザーにしとけばよくね?
>>377 遠距離オンリープレイだと追尾機能が付いてるホーミングミサイルは本気でバランスブレイカーだな。
射程外からガリガリ削れる、マップ狭いと使いにくいけど。
>>377 今回リサーチミサイルがないんだよね
あれはFORCE EXEでは弾除けにも使えてかなり便利だったのに
このところコンボずっと考えてたけど、初心に戻って遠距離武装だけで鯖挑んでみるか
>>384 そして敵倒すのにめっちゃ時間がかかって諦めた俺がいる
いや、なにいってんだ俺
スペクトラルミサイルの通常版というか
機体前面に撃ってってやつ
>>381 武装を各派生で全部使っているから空き枠が無いんだよ。
今の武装構成気に入っているから、換装するにしても調整がむずい。
結局Sバズで対空は事足りてしまうし、空中移行技はカイザーに劣るもののASやギャラで代用できなくはない。
次回作はDボタンまで攻撃でEボタンにSDと、一つボタンを増やしてくれると色々余裕を持って楽しめるんだがなぁ。
空って何でチアリーディングやってるみたいな格好してんの?
あと、はいてないよね?
これまでずっとPS2のコントローラーでやってきたけど最近アナログパッドが壊れてきたんで
セガサターンのコントローラーを使用するようになったんだけど使い易すぎてワラタw
バルドスカイもめちゃくちゃやりやすいし、俺がよくやるPC用の格闘ゲームもすごいやりやすくなった
セガサターンのコントローラーはほんま神やで
装備欄がもう一列増えた方が嬉しいっちゃ嬉しいけどバルスカに関しては今のバランスは結構良いと思う
本編VH19もかなり無茶な構成にしすれば1コンボで沈められるし
鯖の実用Lvになると安全、安定確保とダメ増加を天秤にかけて残り一枠で悶々と悩める所とか
そのおかげでパッドとして求められもはやレア
以前は使ってたけどぶっちゃけプラシーボ効果な気がするけどな>サターンパッド
>>390 でも今のゲームシステムってバルスカで極まっちゃった感があるよなあ
次回作はどーすんだろ
装備欄はショートカットボタンでも作って一瞬で切り替えられるようにすれば手軽に増えるな
まさかのA装備セットB装備セットC装備セットで戦闘中ボタン一つで切り替え可能
ピンチになったらMAP外周を回りながらトラップと射撃中心で戦うといった優性種プレイも可能
その発想は無かったw
会議棟どんだけでけえんだよw
あんまり便利になるとゲームバランス取るの大変だしなぁ
システムこれ以上複雑にするより純粋に武装を増やした方がいいと思うんだw
次は倒した敵が武装をドロップするようになります。なんて
>>401 ムダにドロップ率0.8%とかで涙目になる武器がたくさん…
鉄山のカウンターとコレダ―の緊急回避要素は
もう少し改良してそのまま機体の機能に組み込んでも良かったと思う。
ダウン回避は結局大分湾のままで
性能自体は何も変わってないからレイプされ始めたら同じだし。
そういう状況になりそうな時に腕で打開できる要素はもっとあってもいいかと。
次回作出るとしたらの話だがw
>>405 プラグインカウンター
敵の攻撃に合わせてタイミング良くEボタンを押すと、相手の攻撃を(アーマーも)無効化し反撃できる
HGと補正は反撃をした時点のままだが、装備はすべて使用できるようになる
とか?
プラグイン:門倉ダイナマイト
全身から熱を放出して敵を吹き飛ばします。
食らいモーション中でも使用可能。
でも別に熱が下がったりはしない。
こんな感じでよくね。
つまりサイクバーストか
ただし、使用するとその戦闘中はブースト使用上限が1低下します
相手に北斗七星ゲージつけて死兆星が輝いたら一撃必殺技が使えるようになるでいいよもう
プラグインコレダー
行動不能中にABCボタンを押す事により、FCゲージとブーストを2消費して門倉コレダーが発動します。
こんな感じだと使いやすそう。
ダウン回避に無敵時間を付けてくれないと、受身取ってもレイプが終わらないというのはどうにかして欲しい所。
武器一つにそういう要素を入れるよりは
機体そのものを強化する方向のほうが
結果的に武装や戦い方の幅も広がるしね。
鉄山やコレダー、ボルトビットみたいな武器は
良い発想だなと思うけど。
一応オーバーヒートに気をつければ攻撃にもよるけど空中復帰が
完全に出来ないわけではないからレイプは多少防げるけど
それでも鯖高層にいくと甲*2のようなハメはどうにもならないからなw
ラスボスですら1コンボで落とせるほどインフレってんのに
こっちだけ食らいキャンセル系つけるのはいくらなんでも反則すぎんだろ…
>>415 基本的に俺TUEEEEのゲームだからいいじゃないかw
甲か学園千夏が二人以上居ると、素晴らしい連携を見れるからな。
何とかダウン回避してギリギリ装甲技の入力が間に合っても、そのまま装甲割られてボコられるとか…
スカイで敵が強化の方向に行ったのは良いことだったけど
そのお陰でフォースの時は問題にならなかったことが
スカイでは表面化したものが多かったからなあ(ロックなり、レイプなり)
こっちは体力据え置き、5ステージ退避不可なんだから
そういう要素は合っても問題無いとは思う。悪夢ならいくら理不尽でもいいが。
>>415 1ステージの使用制限なりかければ
十分行けると思うけどな。
要は決めたもの勝ちな部分をもっと改善できればねってことで。
囲まれてる時にダウン回避しても敵の頭に引っかかって離脱出来ないしな
ブーストも消費するんだし装甲1ブロック付与と
跳ね起きる時にもうちょっと高く飛んでくれれば言うこと無いんだが…
>>415 こっちだけ一人なのは反則なんでパートナーを(ry
イニシャ時以外は同じ武装を出せないのは反則なんで(ry
偽甲と甲で同じ名前の武装の性能が違いすぎるのも(ry
敵にスウェーバックナイフ使われたときのイラだちは異常
>>420 結局何でもありになってクソゲーが完成するのでした
今の状態でも鯖1600超えてる奴いるんだろ
いちばん進んでる奴がこれ以上できないって言うならわかるんだが
>>411 ジョインジョインカゲロゥ デデデデエーアイハタダナガメテイルダケデスヨオープンコンバッ
ニガサネエッガンットオオオオオオオテイッカチッチュドーンブンッズギャーンブンッギギギギギギギギギギギギギギン
ホアタァッガガガガガガガガガガガガガガガガカクゴシナッオオオオオオオオオオオオオゴートニエイコウアレー
ピピピピキュインキュインキュインランキーン ピシューンシューンオープンコンバッ
ブオオオオオキュピーンコートバーヨリモキーオクーヨリモフムナヨゼッタイフムナヨウワアアアアアアアアアアアゲームオーバー シンデシマッテハサスガノワタシデモナオセンゾ
なんというかプレイヤー側のループとかは修正入ったのに
COM側のループは完全放置(というより推奨?)な仕様だからなあ。
自力で850超えてるような人たちは判断能力とかほんと半端ねえよな
>>423 クリアできるかどうかと
ゲームとして面白くなるかは別問題じゃね?
基本1vs複数前提のゲームで
相手はコンボ妨害、ループありで
こっちはハマったら最悪見てるだけで死亡ってのが
面白いかと言われたらノ―だしな。
そういうのは改善してもいいんじゃないかということ。
千夏の足だけはやめてぇえええがかわいそ過ぎる
何故離脱しないのかが不思議だが
イニシャライザありきのゲームバランスだし
防御面の脆さもイニシャライザでなんとかしろという事なのかもしれないが
2FC装備の意義も込めてイニシャライザ以外の自由度も増やして欲しいかな
敵、味方、障害物に簡単に引っかかるのは何とかして欲しいな
狭いMAPで敵も障害物も多いと引っかかって動きにくいったらない
機体そのもののカスタマイズができりゃいいような
バルフィスではプレイヤーの使える機体が複数あったんだしよー
>>433 カゲロウの説明? に「使用者に合わせて自己進化」みたいなことが書いてあったからちょっと期待してた。
そのうちアーマード・コアみたいな操作感になったりしてな
プラグインかなんかで見た目が変えられてもよかったね、自由に変えられなくていいから少しでも変わればw
>>433 それいいいかもな。
カスタマイズポイントみたいなのあって、FCつけるのは何ポイントとか常時装甲をつけるのは何ポイントとか。
あと死んだ後のレイプもやめてほしいな
フォースの時もそうだったけど、死んですぐに機体爆発してほしいw
糞PCでフォースやってた時は
ク―ウォンの炎で2分くらい固まってたなあw
>>437 FCや常時装甲は無いが、BFRAのスキルはポイント制でそんな感じだったね
それがスカイでプラグインという形で昇華されたんだと思うw
>>437 自分も最初に機能拡張とかプラグインって聞いた時
それ期待したよRe-Action的な
でゲームやって地味にガッカリしたな
1のグッドエンドしかやってないんだけど2やってもついていけるよね?
1やってるなら先に1全部埋めて2に移行した方がいい
空√で見せた中尉のキレ芸をなんとか戦闘中に活かせないものか
>>442 できれば
>>276+サバイバル60くらいまでやっとくのが良い
まじかwありがとう頑張るw
セーブデータ移行する時は、所持フォース使い切る様に。
引き継ぎ時にクリアされるから。
>>444 起こしに来た空に対して本気すぎる顔で
「うわあぁぁぁぁぁ!!!!!」
キレ芸というか顔芸だった。しかも記憶遡行。
鯖で一番イラつくのは大量のニラに隠れてるユニーク
インパクでまず最初に殺してる
レイプされるのはまだ自分がミスしたと解る時だから何とも思わんなぁ
噂の1615とかまで行けば違うかもだが、そのMAP専用の武装必要とかいよいよ本番っぽくて楽しみ
ずっとベリーイージーだったんで大仏は難易度上がってるとは知らなかった
最初大仏ルートやってた時に団扇2+金色5とかかなり面倒だった
最初に大仏√やった時は、レインから「中尉、急いで下さい!」と急かされまくり、新規武装育成中に無茶言うなと思ったのは俺だけじゃあ無い筈。
モホーク攻略ルートってないんですか?
一つ質問なんだが、鯖深層ってどの辺からなんだろ?
最初の難関と言われる511辺り?
それとも敵が本気を出し始めると言われる800から?
>>448 ニラばっかりAutoロックしてて、後ろから襲い掛かってくる千夏とかシゼルに頻繁に血祭りにされる俺…
全体マップ見てないのが悪いんだろうけど、突然FC出してくるし…
>>454 俺個人的な感覚では800くらいからだなあ
まあ俺は400前後で詰まってるが
ロックしたらボタン押して倒しきるまでロック固定できるとか、
もう一度押したらロック解除とかそんな機能が欲しい
叩こうと思ってSD攻撃したら、勝手にロック切り替わってあらぬ方向へ行ってフルボッコとか
すまん。大事なこと聞きたいんだけど、
Dive1 のレイン編で、結局レインは阿南にやられてないんだよね?
もしやられてたら……って考えたら……。
NTR ゲーって結構嫌なものなんだね。君のぞの時は何とも思わなかったんだけど
レインは中尉のためならオルガスムスを30秒も我慢するいい子だよ!!
500以降は組み合わせとマップで難易度が全然違うから
〜以降が鯖深層ってくくり方するのは素人。
下のほうでもそういう傾向はあるだろ?
30秒ごとにイキまくりなのか・・・
>>456 800からかぁ。あと100切ったとは言え、先は長いな…
そもそもインパク始動だとFC2本使って5000行かない低火力の代わりに汎用性を追及した本編用武装だから、そろそろキツくなって来ているんだがorz
>>458 もしやられてたら、甲さんブチ切れして阿南さん殺してると思うよ。
あの人、猪突猛進だから。
まぁ甲がやるまでもなくレインがやるとは思うが。
たらればだけど自爆EDとかあったかもね
菜ノ葉√の時間切れみたいな
大仏で陵辱が無いのはやっぱ評判悪かったからなのかね
回想シーンが差分で6つくらいあるのには吹いたわww
つまりニラのあれは同意の上だったのか…
ん?ニラのアレ?
アレ未遂だったろ?
しかも甲さん最後までやってたら八つ裂きにした所だ〜とか言ってたよな、確か?
お前の挿入で地球がヤバイ
>>459 良かったわ。戦闘の後半の方は
「間に合わなかった……」と思って身が入らなかったんだよね。
てか、ある程度の基準をクリアしないとやられる、みたいな分岐にしたら
もっとやる気出たのになあ。で、助けた後はご褒美が
低空SDorBDコレダー始動で複数巻き込んだ時のロックは目押しできるんかな
折角ネームド巻き込めたのに雑魚とか学園千夏引いた時のガッカリ感がもうね…
あのルーレットをマスターできればもうちょい死亡率下がるんだが
>>469 開始即イニタックルでニラ引いたときの絶望感は半端じゃないよ
どのゲームもそうだけどサバイバルって進めば進むほど
運ゲーになっちまう部分あるからな
大量の雑魚+モホーク・グスタフやら神父の組み合わせのうざさは異常
>>469 正直無理。
名前は忘れたがロック関係のプラグイン切らないと、凄まじい速度でルーレットするんで運を天に任せるしかないかと。
まぁ、あのプラグイン切ると始動〜コンボ序盤に安定しなくなる事が多くなる訳だが。
敵が本気出すの800くらいからなのか
まだ400も行ってないくて、敵がジョジョに強くなってるの実感してるんだけどまだまだか
空中にいるとシゼルがやたらと夏塩蹴りFCしたり、雑魚もうざくなってきてる
>>354 アトミックランチャーやってみたが爆風がでかくても敵が超反応してすぐ分散してしまう
19が装甲技使ってきたらそのまま終わる
レセクトンブレイドやホライゾンボムや貫壁とかもやってみてたがスロー効果抜群+ダメージ高いキリングが最適と結論した
500,800,1100付近で大体300ごとに難易度変わるよね。
>>474 個人個人が本気を出すのは800からなんだろうが、ステージと組み合わせによってはあからさまに下の方のステージの方が難易度高い事もあるがな。
汁のチップとかエレベーターでトランキさんと一緒とか、もう二度とやりたくは無い…
400台だと、確か後半でトランキさんと甲が出てきた気がする。
あの時は正直無茶言うなと思ったが、今からしたらアレが楽に感じるんだから不思議。
神父のあの鎖付きマインスイーパなんだよくれよ
前から思ってたけど鯖800以降の個人個人の本気ってなんだ?w
意味が分からん
個人個人が全員特攻してくるとか?
大仏の鯖は敵が少なくていいな
大分湾はなんであんなに雑魚を配置したのやら
>>479 まだ800行ってないけど敵の反応速度が徐々に上昇し始めている事からして、800辺りから敵の思考ルーチンが最適化され始めるんだと思っている。
言うなれば本編のHARDとVERY HARDの差か。
大分湾:敵数で圧倒
大仏:ユニークで圧倒
数で攻めるか性能で攻めるかの違いだ
なあみんな覚えているか、初回プレイ時における武装開発のwktkを
メタルハーベスター(1000)---->チェーンソー (4000)
エクステンドアーム(3000)---->スィングワイヤー(4000)
絶望した・・・
>>481 今765まで来たけど300ぐらいからたいして敵個人の強さ変わらないような・・・
変わったって言えば組み合わせがきついのが増えたぐらいじゃねーの?
さっきも地味に755の19が2体現代千夏汁がちょっと苦労したぐらい
いや、具体例を挙げるとシゼルさんの対空FCの使うタイミングが恐ろしい程に精度上がって居ると思うんだ。
あと、リプで見てみたら敵のFCゲージの上昇量が酷いwww
こっちもアレくらい上がれば少しは楽になるんだが…
真がFC連発しまくりでストレスがマッハ
>>481 シゼルの対空FCが怖くなってくるのもその辺からかもしれない
最初から敵のFCゲージが結構溜まってるせいなのかもしれないが
900の19 まこちゃん シゼル×2の所とか事あるごとに捕らえた!捕らえた!で何度も('A`)となった
敵に回すとやっかいだが味方に回すとひたすらウザい、それが真ちゃんクオリティ
天罰です!
でも、まとめ殴りルーレットって判定のでかさの関係で
大体ユニークか重ウイルス引かない?
>>488 VHシゼルもASに反応してたから挙動段階でもあるんだろうな
>>490 うちの甲さんは何故かニラが大好きみたいです
単に層が深いほどレベルの高い機体が出やすいだけだと思う
どれくらいのレベルで行動が変化するか知らんが、300でも800でもレベルの高い機体はきっちり反応してくる
>>341 とりあえず20回程度キリング→イニ+GFでやってみた。
成功率思ったほど高く無いのが悔やまれるなぁ。
現状2体以上の釣を成功していない(GFに慣れてないせいかもしれんが)
ただ、上手い事4人行けば、甲と千夏は倒せるかもしれん。
コンボ:
キリング→イニ→
タックル→ニー地雷→マグアパ→炎→メタル→Bアパ→ブンディ→流星→(地上)門倉→AS
流星時にヤヴァそうなら門倉数発後にSDでAS使用すれば
更に高度稼げるので、高度稼ぐ+敵落下でHG回復が出来る
(未検証)
また全員ハメる事が出来たら、
流星後に門倉(ダウン持続目的)→AS(再バウンド)→キリングで1人あたり4000程度出る
甲が3800程度、千夏が2---程度だった筈なので、少なくとも残った19の2体+幻影との勝負になるでしょう
鯖のきっついステージに何度も挑戦してると、門倉コーデックスのBGMが
頭ん中でエンドレスリピートしまくるわ
テンション爆上げしてこれで勝つる!みたいな気分になるけど、あえなく死ぬ
ところで、今まだ400層くらいだが鯖のまこちゃんが皆名無しの権兵衛なんだが今後もそうなんだろうか
>>495 それバグだよ
亜季姉ぇルートの巫女巫女まこちゃんをFCフィニッシュしてきな
サンクス、なんだバグかいw
名無しの巫女モードまこちゃんと真まこちゃん2種類のデータがあるのかと思った
まこちゃんの何が酷いってやっとこさ捕まえたと思ったら
超性能近接とか突進FCで追い返されるところ
遠距離キャラなんだから近接弱くしてくれよ
着地したのを見てからイニシャ→インパクタックルかましたら装甲ではじき返されたときは泣いた
パイルバンカーとかでてくるけどまこちゃんに当てるの難しいw
いや、まこちゃんで一番酷いのはヒートボムビットだと思う。
コンボ中にアレが近くで浮かんでいると、仕留める時にかなり気を配らないと普通に死ねるしorz
結果、せっかく捕まえたのに諦めざるを得ない状況も出る。
結論:全部ひどい
ほっといたら長官どころか空√のトランキさん落とす気がする
>>494 一か八か賭けてみようと 思いきってカゴを飛び出した♪
そんな時に限って足下 すくわれ立ち上がることも出来ず♪
>>498 天罰です
基本カイザーぶっぱだけどな
カイザーのFCVerとか欲しかった
カエデのあれみたいな
スーパー5クトとな
調子に乗ってコンボ決めてると熱量高まりまくってひどいことになるからなあ>ヒートダガー
>>497 二つのデータの区別が上手く付いてないんじゃないかと思われる
自分の場合
>>496を実行したらまこちゃんの名前が他の戦闘画面に出るようになった
しかし、亜季姉ぇルートに戻って、今度は普通に倒したらまた全ての戦闘で名無しに戻った
いい加減にしろ戯画デバッガー
まこちゃんの着地にあわせてスウェーバックぶち込めると脳汁出る
なんでまこちゃんばかりそんなバグが出るんだろう。
あれか、やっぱ電脳症か。
ジゼルの「見切れるか!」にキリング重ねて「見切った!」でフィニッシュでも脳汁出る
機能拡張に『味方が画面ないに出てこない』というのが欲しい。
このゲームの戦闘は敵や障害物より味方がウザ過ぎる。
真は開幕イニシャで確実に仕留めたい所
割と前線に出てくるタイプなんで比較的捕らえやすい敵だと思う
俺はどっちかっつうとグスタフのが怖い
>>511 レインさんの「中っっ中尉ぃ!!!」ってセリフを本編中に何度聞いた事か…
「イージーオペレーション(キリッ)」とか「やってみるものです(キリッ)」も確かにイラつくが、一番の障害は味方の死亡だからなぁ。
514 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:08:07 ID:5qlIiR070
ふと気になったのだが
日本で一番潜っているやからは、1615なのかな?
リプレイ見たいぞ!!
しかし、どこまでも遊べるゲームだよね。
>>502 ノーマルでまこちゃんと長官をタイマンさせてたら長官に撃墜されてたぞwww
(自分は二人を画面外に入れず隅っこでじっとしてた)
少佐がウィルスの群れに突貫しては返り討ちに合ってるのを見ると涙が出てくる
装甲って大事よね
>511
俺は寧ろサバイバルで嫁と同伴できればいいな。とか思った。
…が、ニラとか選んだら大変なことになるな。
>>511 前作の綾音に比べれば大分マシだってこれでも。
ニライニシャラザ「残像だ」
515突破でもうおなかいっぱいですが何か?
あとはもう胡散臭いコンボを探すぐらいしか・・・
一緒にSDパイルバンカー始動やろうぜ
>>503 やめれー
嘘、やめないでー
欝系の歌詞とノリのいいリズムは俺にとって即死コンボとわかった
真は、他の敵との位置関係が問題になる
ロックオンしてくれさえすれば、即オワタキックで撃墜すんだけどよ
邪魔なんだよ特に突進系のユニークがよオオオオオオ
>>514 鯖改をオフにして1615を突破するって技もあるのさ
バッドパートナー綾音は本当に酷かったからな。雑魚ウイルスにも打ち負ける近接屋
まこちゃんはそれでも近接しかけてきたりチョコチョコ着地する分輪チェラよりはウザさが下がってる気がする
…光の翼で帳消しだがー
彩音よりバチェラの方が…あいつのコンボつぶし半端ない
あと空中コンボ→FC で敵撃破、滑り込んでくるバチェラの対空バルカン、
そして下がらない俺の HG
526 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:30:46 ID:5qlIiR070
サバの821-825だめだorz
マジで鬼門すぎる
ここクリアーした人はホットドガー名乗るのを許可したい
2日かけても突破できないおれは名乗れませんよ
そのうち1615クリアが凄腕の条件と言われるように…
1615突破したら「南米千人殺し」を名乗れます
いや、1615は最早腕前云々よりも完全に運だろw
あんなステージ&編成じゃあこっちが何しようと相手の行動が全てだし。
スレ見る感じサバイバルモードの話しが主流っぽいけど
本編攻略で千夏の長官が糞強くないかあれ
あそこだけで数十回はリプレイしたわ
どうもサーチダッシュ攻撃が使えないんだよな
サバイバルやりこんでる人なら使いこなしてるんだろうけど
俺も千夏みたいにバキバキとコンボ入れていきたいわ
>>530 そんな貴方にエクステンドアーム
今なら送料無料の3000フォースでお作りいたします
>>514 500程度あたりでやめる人や
1000辺りでやめる人が多いと思う
私は1100近くで確定エラー出る状態に成ったので進行不能になった
(1615ネタは前スレ辺りで上げてた凄腕さんの使用)
>>523 「それはちょっと」ってテクだなぁオイ。
いや進む(死亡場所探し)と云う内容を優先するなら悪くないかもしれんが。
>>530 遠距離でミサイル乱射するタイプ?それならきついよ
近距離コンボやってみ
長官、ようやく貴方が強いと認めてくれた方がいましたよ!
長らく置物呼ばわりされてきた汚名もコレで返上ですね!
次の日そこには元気に空中コンボを喰らう長官の姿が
ここの中尉達は10倍の長官が出てきても作業的に撃破出するから困る
まあ、取りあえずは装甲を破壊するために近距離コンボを覚えないとね
> 本編攻略で千夏の長官が糞強くないかあれ
・・・釣りだよな?
>>530 本気で言ってるのかもしれないがこのスレにおいて長官=残念な人だからネタにしか見えない
とりあえずインパクトロッド>タックルから近接コンボ組めば余裕
あとSD攻撃使えないってどういうことさ
遠距離チキンは同系統の相手だと辛いからね
自分もDive1では倒すの大変だったよ>長官
長官は雑魚だったよなぁ
え?ラスボス? みたいな感じ
パラダイムシフトが勿体無い
遠距離はライフル一丁担げばほぼOK
俺は遠距離だけど、さほど苦労しなかったなぁ
遠距離ってか光学兵器装備だけどw
俺はラインレーザーがメインだったな
今使ってる装備だと射撃武器はサテライトしかないが
ASスティンガーって射撃扱いだっけ?
543 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:53:56 ID:5qlIiR070
1000まで行った凄腕達に質問
1-1000の間で一番きついのは821-825で
ファイナルアンサー?
他であればどこのステージかを教えてほしい
お願いします。
長官は初見10秒コースだからな・・・最初はBGMが歌だと気づかなかった
まぁせめてサビまではもって下さい長官からは大分強化されてるけど、それでもタイマン雑魚には変わりないからなぁ
相手のHG見て下がり始めた時に飛び込む癖つければ近接コンボに慣れていけると思う
…武装育ちきったら装甲と装甲破壊性能に頼っておざなりになりがちだけど
>>543 俺は830だった、糞狭いマップで19+学園千夏+神父×2
でも大分湾で近接空中コンボで俺TSUEEwラスボス余裕www
ってやってて大仏のまこちゃんと神父に泣かされる人は多そうだよな
まぁ俺ですが
焼きなす食べたくなったんだけど
>>542 いいえ、格闘技です
シウコアトルやスカイハイトローグも分類上は格闘技です
>>501 1:オーバーキラーをオンにします。
2:ヒートボムビット見てからフルコン叩きこみます(イニ推奨)
3:巨大な火の玉があります
4:倒した後に8割くらいます
スレ間違えた(´・ω・`)
>>543 950辺りで挫折してるぬるドガーの俺は、826〜830で死ぬほど苦労した。
まこちゃん以前に、EYE BEAMですら、うざーと感じる俺
やっぱ一個くらいは対空装備いれたほうがいいのかなあ
先輩のアツアツの焼きなす食べたいだと…まこちゃん自重
>>542 ASは何と分類上は格闘なのさ。
いや、いくらアクロバティックな動きするからと言って、格闘はどうかと。
自分は見た目での射撃はグレ、AS、Sバズだな。
長官、本編クリアした今なら楽勝だけど
Dive1の時は武装も全然育ちきってなかったから結構苦労した気がするなぁ
>>554 なんか一つ対空格闘入れとくといいよ
あんま地上戦で使えないイメージあるかもだけど
判定とか強くて威力高いの多いからカウンター狙えることも多い
外してもキャンセルかけてそのまま空中で行動できるから問題無し
ただキャンセル連打すると地上に降りるんでそこだけ注意
>>559 おk、話題のカイザーキックでもいれておくわ
もくもくと、まこちゃんに蹴り入れるか
武装のほとんどがLV1で突入したせいでシゼルに苦労したなあ
NDエクステンドアーム始動だったけどめんどくさかった
長官はいつのまにか勝ってた
>>530 >サーチダッシュ
俺もそうだった。未だにSDハベスタうまく使える自信ない
「サーチダッシュボタン押してからA」ではなく
「サーチダッシュボタン押しながらA」でSDA攻撃が出る。もしくはSRA>AでSDAがでる
あと長官は近接コンボ叩けば簡単。ここの人たちはそれが出来るから弱いと感じてる。
コンボはNDにタックル or インパク入れて
NDにタックル or インパク > SRSDの近接武器 とすればいい
長官戦はJニー始動で余裕だったな
>>526 俺はまこちゃんが出て来るステージで詰まったら練習モードでひたすらスパーしてる
「イヤン、イヤン」と「フフフフフ、ハッハハハー」のギャップが溜まらん
そこ音楽無いのもキツいな、俺は拙い編集で作ったジハードのラストバトル仕様を聞きながらやってたわ
そこ越えても826−830の方がキツいけど頑張れ
Dive1のとき何故か1周目からベリーハード縛りでやってたんだけど
ボスではシゼルが物凄く強かった記憶があるわ
一番苦労したのはボスよりもレイン編(だったかな?)の扉を3つくらい守るやつだったが・・・
当時自分の攻撃も扉にダメージ与えてるという事実に気づかなくて親父に何やってるんだって怒られまくってたわw
566 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:08:44 ID:5qlIiR070
>>546 >>553 回答ありがとう。
821-825よりきついステージがあるなんて考えたくない orz
そして、825超えている人は意外と少ないかもしれないと思いたい。
>>560 カイザーだけは対地できないから注意な!
>>565 あれは、遠距離装備主力だとなけるなあw
最初の壁はいつも自分で破壊してたw
大仏装備になったいまなら、マグネフィールドでかき集めれば
なんとかなるかなー
19出るだけで苦戦必死で辛い
あの黒玉の誘導性勘弁してほしいな
>>568 まぁ壁守る条件満たさなくていいなら壁なんて全破壊しても何も問題ないけどな
ニラ結構堅いし、敵は第1陣以外は皆甲狙うんで自分が奥に行かなきゃ楽に殲滅できる
タックル→パイルバンカーの流れるような連続技で
敵と同時に隔壁吹っ飛ばしたのもいい思い出です
死亡したステージ(〜1000)
370 385 398
408 410×2 438 468 471
511×2 514×4 515×4 574 579×2
636 638×2 640×2 660×3 665×2 680 684×2 690×2 695×7 698×2
710×4 737×3 738 753 770×2 785
800×2 824×5 825×3 827×2 830×5 835 845×2 870 875 890×2
900 908 910 954×11 955×2 963 973 975×2
見にくくて悪いが俺は954が一番難しく感じたなー
もう40日ぐらいやってないから今やっても全くできる気がしない
やっぱり
「あんたが勝ったら、あたしの処女をあげる(キリッ)」コクビャクニーミガカレター
の流れは何かおかしい
死亡は19の檻に囲まれて気付けば即死喰らってたとか事故死が結構あるなぁ
もっと操作磨かねば
大分湾であの曲が合うのは親父戦だけだと思う
設定としちゃ長官も親父と互角らしいけど・・・
おやっさんはFCの外れっぷりが酷い気がする
>>574 当時は気にしなかったけどそう言われるとなんか笑っちまうな
親父を清々しいまでの不意打ちで倒したとき、もうこの勲とかいうオッサンは大仏でもダメなんだと悟った
>>576 若き日のライバルってだけで今現在互角かは言及されてなくね?
長官が一番輝いてたのは何時だろうと思ったら
記憶遡行でバイク直してた時しかなかった
空√ラストで、仁王立ちくらいしてくれないかなーと思ったら
シュミクラムさえ出てこなかった長官……
>>579 全盛期はあの装甲で高速で動き回り近接もバリバリいけたんだろうか・・・
千夏「気をつけて甲、長官はかなりの凄腕」
少なくとも現代でも千夏が認めるほどの腕前なのは確かだろう
長官vs千夏だと宙を舞う長官の姿しか想像できないが
>>573 40日くらい前って事は、19が弱かった時代かな
今やると、多分830や900辺り、それと19×2のステージは
大体難関になる気がする
>>582 全盛期はタイラントギガースじゃなくてモホーク機っぽいのに乗ってたんだろうw
学園千夏なら攻撃軽いから長官勝てるだろうけどイジオペはどう考えても長官無理だなw
>>523 試したができなかったぞ
中断から始めてプラグインを変えようとした場合中断データがある場合は変更できませんとでて
中断から始めてセーブデータを削除してプラグインを変えようとしても同じ警告メッセージ
更に、5ステージ進んで中断する場面でプラグインを変えようとするとサバイバルモード中は変更できませんとでる
べ、別にちょっと詰まったからずるしようとかそういうのじゃないんだからね!
>>583 千夏「気をつけて甲、長官はかなりの凄腕(だという噂)」
長官ネタにされすぎだろw
長官は機体さえ違えば・・・
切腹するくらいだからきっと侍的な機体でこそ真価を発揮するんだよきっと多分
そのポジションを先生に奪われただけで実はコンボの鬼だったんだと信じてあげてください
逆にこっちがタイラントギガース()使えって言われたら・・・
どうしようもねぇわこれ
俺ならウイルス召還して逃げるね
まぁ長官って立場からあぁいう機体に乗ってたのかもな
そういやシュミクラムって自分の手足を動かしてるようなもんなんだよな
四脚とかどんな感じなんだろ・・・。
ハラキリ得意なんだから蜃気狼乗ればいいのに
タイラントギガースを倒すのに最適の武装
タイラントブレイカー
タイラントギガース使えって・・・くぱぁアタックで頑張るしか
長官は射撃縛りすると結構強いぜ
グスタフ>長官なのがもうね・・・
空を飛ばれたら何もできない長官(笑)
この流れはどこかで見たような・・・
きっとエージェントが同じ事の繰り返しにならないように
何らかの介入を今からしてくれるはず!
>>593 本当に手足と同じ感覚で済むなら、初日は歩行練習だけで終わるってことはないだろうし
(重力の問題かもしれないけど、すくなくとも見た目はシュミクラム普通の動きだから、その辺はAIが融通きかせてるだろうし)
運動音痴の姉さんが、普通に機体操作できるし、イメージとかの問題なんじゃないかなあ
>>599 空「私はもっと多くの世界を見ちゃったよ?それで探して探して探したけど
どうしても長官が馬鹿にされない世界は見つからなかったの・・・」
長官にまこちゃんのビットと千夏の空中技とレインのスタンフレアをあげたら最強になれるのではないか?
スタンフレア乱射なら・・・
まぁ少なくとも現場部隊にいる下士官ならともかく長官くらいの階級(少将だっけ?)ならたとえ後方でも戦場にいくことなんてねーしな
多分少佐くらいのときが全盛期で今はデスクワークばっかで腕が鈍ってたんだよ
つか長官がトランキさんに乗ればよかったのに
>>587 1.03か1.04で修正されたからその前のバージョン
むしろ各機体の一番要らない武装を長官に詰め込みたい
もういっそ浮かない仕様にすればいいよ
>>603 長官は馬鹿にされているんじゃない。愛されているんだ
鯖深層で、強敵に混じって長官が出てきた時の安心感と言ったら
ほんと頼れる男だよ、長官は。まさに癒し系ホットドガー
でも、BFの時の「シュミクラム戦は久々だ!」の人は結構つよかったような
やべ、名前おもいだせね
てか、タイラントギガースって、宇宙船(宇宙空間を模倣したAI空間?)仕様だったりして
>>612 八木澤隊長かな。
現場を離れてからの年数が違うということで。何かの都合で乗ることもあっただろうし
>>613 おお、そうだそうだ、懐かしいw
思い出したらひさびさにBFもやり直したくなった
>>587 それはアレだ。
パッチでの変更点だな。
1.01とかあてればできるはず。
あとは加速器とか使って超低速でやるとかか。
超絶ホットドガークラスの完璧な反応はできるようになるだろうけど
こっちもパッチ戻しと同じレベルのチートだから面白いか満足できるかといわれれば
多分無理だと思う。
ちなみにパッチ戻しとか加速器を否定してるわけではありません。
ゲームの本来の楽しみ方とは違うけどそういうのもありだとは思う。
八木澤隊長は俺たちにコンボの何たるかをキッチり叩き込んでくれたからな
長官もコンボの必要性を教えてくれたし二人は対等だね!
戯画ゲーはデュエル、クロス、スカイ12しかやってないんだけど
神、エスカ、19は何十回もリトライしたのに長官だけ1発だったからな
ラスボスが強いことに定評があった戯画(俺の中で)なのにどうして長官だけ…
長官殿へ
求)なぎ払えレーザー
出)フィッシャーストライク
普通に大分湾鯖で1615オーバーって話かと思ってたわ
隊長はむしろ鯖とか地獄とかでチキン戦法とは何かを教えてくれた、浮遊機雷的な意味で
どう考えても湾のラスボスは千夏だろ
あのBGMの入り方は卑怯だ
長官戦とか消化試合
どっちかっていうと親父戦の方が燃える
>>619 あのサイズでフィッシャーされたらやばいとおもうの
>>603 うぉ、オシィ。偽甲を釣れて行けてたら…。
八木澤隊長の使う技は、シュミクラムに搭載された兵器なんだろうか…?
双気武雷掌とか、通天光雷波とか。
>>601 触覚はそのままでも、重量バランスが変わるせいじゃねーかな。
突然、両足が鋼鉄製になったら (骨に沿って鉄骨を埋め込まれる、とかでも良いが)
昨日までと同じ様にいきなり動かしたら、転ぶ可能性は高いと思うし。
後はまあ、シュミクラムはフィードバックが鈍い (感覚が鈍い) から動かし難いとかも有る…ハズ。
リミッター有り空間なら尚更。
でも、千夏ってそれまでも散々戦ってるからぶっちゃけ飽(イージーオペレーション
長官のなぎ払いFCレーザーは、もうちょい強化されても良いと思うんだ。
具体的に言うと巨○兵の「なぎ払え!」みたくお〜むを吹っ飛ばす感じで。
>>622 大分湾はいろんな意味でラスボスが残念な感じだったよな。
親父ルートが一番良かった。
19なんかは普通に出すもんな、薙ぎ払えー
>>629 さようなら……先生! は良かったと思うの
レインとモホークのコンビネーションに苦しみ、ジゼル戦でも苦しみ(って程でも無いけど)、千夏戦で燃えあがり、長官戦で肩透かしを食らう。
そんな千夏√
BALDR SKYやろうと思うんだけどFORCEとかその他やってなくても問題ない?
問題ない
全シリーズお買い上げとはさすがですね、中尉
長官には食堂のおばちゃん程度には強武装あげてもよかったと思うの
大分湾だと菜っ葉の最後の連戦が良かったな
何気に甲が初めてフェンリルと共闘する分岐なのか
長官「お残しはゆるしまへんで!」
>>624 うん、単にぽんこつドガーな俺にはフィッシャーさんが使いこなせないだけなんだ。
威力弱くてもいいからホーミングレーザーがあればもっとネージュエールごっこができるのになあ
>>636 ミサイルはまあとしても光学兵器はもうちょっと充実してても良かったよな
HC対応のパルスレーザーとか付けてやれよ、ホント
>>637 菜っ葉の最後で思い出したけど、オヤジの「俺と同じミスを繰り返すな」的な発言って
八重さんのことでいいのかな? なんかしっくりこないんだけど
千夏戦は処女だの童貞だのの言い争いと
主題歌のミスマッチぶりで長官戦より酷かった気が
千夏戦のBGMは是非Rady go smileで
放出するミサイルを全てDDクラスに大きくするだけで多少は違うのではないか?
あの大きさの割に豆鉄砲ぶっ放すのはシュールすぎて・・・
>>642 少なくともサビ聞ける分千夏のほうがマシだろ
開始20秒で沈むラスボス(笑)よりかはな
長官って発動の早いFAB付けるのが一番現実的な気がしてきた
ハラキリ好きの長官にはファイナルアトミックボムの強化版を
恋する長官は勝てなくて甲を想うとすぐゴートに栄光あれしちゃうの
>>642 確かに大分湾本編だと記憶遡行も飛び飛びで見させられてるし、あの場面も唐突だったからなー
パラダイムシフトのイントロが流れながらの長官と甲の掛け合い→オープンコンバットは中々かっけぇーと思う
トランキの白いホーミングつけるだけで大分変わると思うんだけどなあ
でもVHの長官はしっかりサビまで聞けるようになってるからそろそろ許してやれよw
サビまでに余裕でした、、、なんてのは大抵周回重ねた後の話で
初見でそれやるのは殆どの人にとっちゃ無理な話だ、まー長官は弱い事には変わらんが
>>649 むしろ出だしがカッコ良い事が問題なんだよ。
よっしゃやってやん…アレ?もう終わり?って肩透かし感が酷い。
>>652 それは同意ww
もったいないからサビを聞くために長官を生かせないといけないっていう
長官は両腕が外れてつかみ攻撃が可能なビットになれば強かったはず。
長官戦は昂ぶった気持ちの行き場がなくなるんだよなw
「え、あれ?終わり?」みたいな
お前らが育ちすぎなんだよきっと…
ニラからすぐにエッチちなつルートに入った俺は苦しんだ
その姿は〜♪流れる光を飛び越えて〜♪
甲「〜♪」
長官「(ビクビク)」
「AIと人類の雌雄を決する戦いだな(キリッ)」
↓
パラダイムシフトktkr。テンション上がってキター!
↓
「我らがGOATに栄光あれー!!!」(30秒)
あ、あれ!?
ダイブ湾で苦しんだのはモホーク戦くらいだったなぁ
シナリオ追うときはそっちに集中したいから、レイン編もくもくと繰り返して、ニラを抹殺してしまった……
鯖でのレインとか空の、死に際のセリフ何とかならんかな…
甲とか中尉とか叫ばれると何か罪悪感が…
パラダイムシフト 前奏変調するまで40秒、歌開始まで55秒
ちなつ倒せる程度のコンボメインならどう考えても間に合いそう
長官のところは近接コンボ封印して、ホーミングミサイルとかリサーチミサイルみたいな追尾系ミサイル
も封印して、遠距離onlyで縛りプレイすれば歯ごたえ有るんじゃないか。
偽甲にやられた時の決め台詞も違う意味でかなり堪える
>>660 「お前らまとめてお仕置きだぁああ!!」って叫んでからオープンコンバットするといいよ!
ジルと一緒にでてくれると、良い感じでNTR展開を妄想できる
長官にはビット系武器を持たせて、更に飛行モードも追加して
ついでにFC貫壁を持たせれば滅茶苦茶強くなるんじゃね?
>>660 ニラのほうがなんというか、居た堪れない
それが大量に出てくるんだからもうね
最初見たとき変形しないかなーとか思ったのは俺だけでいい
>>666 「「「やられちゃったー」」」
「「勝てっこないよー」」
>>665 それもう長官じゃない。
むしろ長官じゃないやつがラスボスだったらよかっ(ry
チョウカンツエー
甲現代地夏コンビが強すぎて勝てない
一回つかまったら1ゲージ持ってかれるとか止めて欲しい
どー見ても後方支援の機体なのにタイマン張ろうとするからオカシイんだよな。>長官
アレをチクチク後ろからやられたらウザイかも。
>>665 三国無双2時代の呂布の初段チャージ(周囲の敵を吹っ飛ばす&出始めは
ある程度のけぞり無効)みたいな技追加すればそこそこ強くなったんだろうけどなぁ
普通のシュミクラムでは太刀打ちできないトランキライザーさんも凄腕と千夏に言われた長官も
オープンコバットすればただのデクの棒…いけます!
長官は第二形態で両肩の砲が遂に火を噴く
そう思ってた時期が僕にもありました
>>671 偽甲偽甲学園千夏先生
の4人は一回攻撃食らうと最悪の場合何もできずに死亡する
もう長官はFCゲージ∞でいいよ
>>674 おい、長官殿とトランキさんを一緒にするな、トランキさんに失礼だろ
・・・ん?間違ったかな?
ここで逆転の発想
っ長官をラスボスと思えないならラスボスを長官と思えばいい
>>674 でも、トランキライザーは、隔壁内で聖良おばさんの、スペシャルトラップでフルボッコにしたあとだったから
なんとかなったんじゃない? 無傷&コネクター健在なら無理ってことで……
……でも、その場合でも19>>トランキライザーだよなあ……やっぱ、甲が強いのか
甲が勝てないのは攻勢防壁くらいか
ラスボス→えっちちなつ
その後の絶対に勝てるイベント戦→長官
わざと長官に負けようとしたら1曲終わってた
そうだ長官戦の戦場にも千夏助ける時のブラックアイスをつけよう!
……と思ったが絶対長官が自分から引っかかって死ぬだけだよな
初見で注意深く床見れた人はどれくらいいたんだろう
>>680 19戦は特異点の助力でコゥさんヘヴン状態だから素の中尉では無理なんじゃねーの
Trial 21:これが…本当に本気の長官だよ…!!
「このステージでは長官一人がお相手するよ。
えっ?それだったら楽勝だって?……それはどうかな?
本編の長官が本気だったとは思って欲しくないね。ふふふ…。
長官を捕らえる事が出来るかな?」
空√終了後鯖をして敵に甲が出て来ると、プレイヤーが甲シミュラクラで
CPUが甲本体のように思ってしまう…
バルド地獄出て欲しいけど、現状サバイバルが既に地獄みたいな物だよね
ストーリー的に行くと
コゥ>19>トランキ>空>甲≧親父≧神父>まこちゃん>長官≧シゼル=先生>モホーク=千夏>汁>レイン>雅
って感じ?
>>686 シビレロッオオーッテイッヨシトクライナハァァーボオオオガリガリガリコノシュンカンヲ(ry
すげぇ、ははっ
>>686 動かない相手が10倍速にしたって動かない
三人かがりとは卑怯な!の人は雅より下で丁度良いかもしれない
>>689 空√序盤は能力的には甲=コゥだろうから、レインの空中尉より桁違いに強いっての真に受ければ
甲>空じゃない?
長官10匹とか出てきたら困るかもしれない
PCが?
勝利条件:長官10体からニラ隔壁を守りきれ
これなら間違いない
>>618 分割の弊害w
俺にしてみればラスボスは19だけだ、長官は3ルート目のボスってだけ
>>691 親父は特異点補正があったとはいえ
神父に負けたからそれほどでもないかもしれん
というか空ってトランキ倒したんじゃないの?
各√のラスボスで並べてみると全く違和感ないな、格として見れば全く問題ない
ジル→先生→長官→神父→トランキ→19
倒してたらトランキと一緒にエスの海に突っ込んでないだろう
>>694 ただその記憶が粘液プール時点のレインだからなぁ
トランキに突っ込んで行った空もいるからなんとも言えない所かと
トランキと飛び込んでまこちゃん引っぺがして自分と繋いだんだろ
>>700 でも長官以外って実際は全員19なんだよね
ホントピエロだなこのおっさん
>>704 ジルもたぶん関係ないぞ……
長官とジル、同クラスか(´・ω・`)
ピエロわろたw
確かに長官以外全員19だな・・・意味知ったわ
>>699 不意打ちに弱かったり千夏√ではイレギュラーで倒しちゃったりするけど
随所に親父は別格ってな描写あるし、強いはず…というかそうであって欲しいって所かもしれない
×意味
○今
>>705 汁ってなんか最後19に乗っ取られてなかったっけ
まぁ、NPC空(クゥか?)よりもNPC甲の方が百倍脅威な訳ですが、鯖では。
>>708 19ウイルス入ったのレインシナリオだったっけ、いかん記憶が曖昧だ
ちょっとナノマシンいれてくる
どの√でもノイてんてーにナノマシンお注射される時の中尉はタジタジなんだよな
真√くらい鋭い切り返しで逆にやり込めるような歴戦の中尉が見たかった
それはまこちゃん√じゃなかったか
うれしい えいんすき すきすきすき
ほっとくとそのうち融合したはずの神父すら拒絶してもとに戻りそうではあるw
すごいぞ!じるべべると!
>>712 まこちゃん√は完全に神父化だけど
ダイブ湾のときにもジルの挙動が変で「あれじゃまるで神父みたいじゃないか」てきなやつが
まこちゃん√の甲って序盤は厨二病みたいな感じなのに
ノイてんてーのところで他ルートの音声使い回してるからすごい違和感
いま真のグッドエンド終わったけど、フォースクラッシュゲージ+1が未だに手に入らないんだ。
どうやったら手に入る?
先生、ニラ√ではあの刀持ったシュミクラムで出てるけど、なんで神父機体じゃなかったの?
まだ意識が先生>神父の状態だったんじゃね?
乗っ取られてなくても狂わされてた状態だったんだし
各√ラスボスリスト
レイン:汁
菜っ葉:先生
H夏:親父or長官
亜希:神父or長官
真:トラ
空:19
長官だけ2回もラスボスとしての出番があるよ!
何か今日平日なのに凄く流れ早いなw
ログ追うので一杯一杯だ
何かもう長官も汁もただのネタキャラに成り下がったなw
汁は元々小物だけどw
でも亜季姉ぇルートの実質的なラスボスは真ちゃんだと思う
長官はもちろんの事神父もタイマンじゃ負けようが無いよ
長官はいわゆるギャップ萌えってやつですよ
強そうに見えて実際は雑魚
重要人物に見えて実際は話面倒にするだけの役立たず
>>722 んな事言ったら長官の存在意義がw
しまいにゃラスボスはアドヴェントとか言い出す奴まで出てくんぞwww
バルドの組織の長ってのはどうしようも無いやつばかりなんだな
ブッティリヤスカ然り権堂然り
んな事書いてたら鯖のラスボス処理落ちにやられたw
長官の装甲割れる装備でも割れないグスタフさんの突進ハンパない
久々に覗いて見たら長官の扱いがひでえw
これは完全版の地獄モードで本気モード搭載は確定か
>>725 長に限らず、常識人さがすのが非常に……
1615やりすぎるせいで普通ステージの戦闘感覚が完全に鈍くなった
長官に止めを刺されるとはw
長官「計算通り(キリッ)」
長官「イージーオペレーション」
>>725 叔母さん、クーウォン、親父に、おかしくなる前の先生とか
あれ先生はドレクスラーで一番偉くなった時点はもう神父に侵されてんだっけ?
しかし一番最近やったとはいえスカイキャラばっか出てくる
あと汁もダーインスレイブ(笑)の部隊長でしたっけw
クーウォンは、割とどうしようも無い奴の部類だと思うぞw
行動理念がどれだけ正しくても、やってる事は唯のテロリストだし
無関係の一般人にも、十二分に被害を出している。
ゲンハのアレも、知ってて放置してるし。(リャンルートのみ、自ら捕虜を解放するけど)
ダーインスレイブとか久しぶりに聞いたわ
あったなそんな組織
>>733 まぁまともなのはそんなもんか
隊長も含めるなら八木澤とかカニンガムもまともに入るかな
738 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:58:28 ID:lWiuDp080
dive2 のセーブデータが置いてるところが見つからない
>>738 マイドキュメントの方な
GIGAフォルダあるはず
>>580 思い切り亀だし、含まれてるのかも試練が
空に娘のことを相談していたときが一番輝いていた
805でついにランタイムエラーが・・・
directX消す時がやってきてしまったというのか・・・
メニューで流れる音楽を何とかしてほしいわ
空の画像と相まってすげー切なくなる
タイトルのことか?
ならプラグインで変えればいい
そうそうそれ
何かこのBGMだと空√がBADENDだった様な気がしてくるんだよ
FDでもいいから7の世界の続きをやらせてくれ
パイルバンカーを最近使い始めたんだけどなかなかうまく繋がらない。。。
装甲破るみたいだしコンボに入れて色々と試してるが出が遅くて当たらない・・
どんな感じで繋げれば良いのかな?
良ければアドバイスください。
長官→パイル
SDハベスタ→パイル
…ハベスタ後ならもっといい繋ぎあるけど
タックル>ニー>地雷>Mアッパ>パイル
Mアッパ後は上昇慣性であがってく技使ったほうがいいが・・・
825は鬼畜だな
でも514程ではなかったわ
マップは広いしまだ救いがあった
Restoration で「黒い雨」って単語が出てくるけど、アセンブラの流出を
広島と長崎に落ちた原爆になぞらえてるんだな……
学園ちなつの特攻して払い蹴りばっかりしてくる姿がとあるのMMOのゴキブリにしか見えない
答えてくれた方がたサンクスです。
参考にしながらやってみます。
今日はもう寝よう。。
ちょっと気になったんだけど、
Dive1 第 9 章の「逃走」でジルベルトと戦って途中で逃げられてしまうけど
倒す方法はないんだろうか?
例え倒したとしても、ドラクエ 5 のゲマ戦みたいに強制的に負けたことになるのかな
>>753 普通に倒せるぞ
倒したら汁はアボートする
>>754 ああああああああもったいないことした……。
10回くらい戦って死んだり逃げられたりしたから諦めてしまった……。
VERY EASY でやってみれば良かったかな
>>755 汁倒したらメガマイン入手できたというのに・・・
まあ2週目でゲットすれば問題ないさ
メガマインはほしいな・・・
まあどうせ何週もするんだし
>>745 チョップ>サイス>パイル>SDハベスタ
>>745 アームショットEXキャンセル→パイルバンカー
長官だろうがトランキだろうがタイミング次第では19だろうが装甲をぶち抜く
空編12章の親父と別れた直後の戦闘(青砲台+金デブ*4)に勝てません
接近戦でも離れて持久戦でもはぐれた敵を1体ずつ始末する戦法でもだめ
誰かタスケテー
難易度ノーマル
武装はwikiのほぼ連打のみダメ4500+ミサイルランチャーです
ギャラ→マグナム or カイザーでちまちま
ノーマルならタックルニー地雷で4匹まとめて装甲割れなかったっけ、苦労した記憶ないな
>>760 近づく→金のワンツーパンチを釣る→ボコボコ→近づく→ループ
プレイしてたら突如ブルースクリーンでおちた^p^
近接コンボ難しいときは、マグネットを打ち込んでフォトンブラスターで硬直させてからパイルバンカーで打ち抜く
の繰り返しで切り抜けていた記憶。
・A・ありゃ適当に近づいてスパスパやりゃOK
一匹づつ空中に持ってきゃまず行ける
グスタフを先に倒して金色はエクステ→バズーカしてたなあ
ノーマルで詰まる人はそれができないとおもわれ
けれどもそのコンボとミサイルランチャーなら頑張ってワンツーパンチを
釣ろう
>>764 俺も何度かなった
とりあえずグラボのドライバ最新にしとけ
今やってみたけどリサーチ→バズーカで余裕でした
ランタイムエラーって
サバで中断する時時々背景画が変わる時があるけど
俺の環境ではその時にフルスクのままだとほぼ100%落ちる。
中断する前に窓化すると落ちなくなったから
ランタイム怖い人は中断前に窓化推奨。
サイス始動を試してみ
アドベントの群れに、完璧に対抗できる唯一の手段
例え何十匹出てこようが、立ち回りもへったくれもなく簡単に殲滅できる
空中SDコレダーのお供にも最適
>>750 なぞらえてるもなにもグングニールみたいな大出力兵器使えば
黒い雨は降るよ
グングニールって放射能つかってたっけ
グングニールは高出力レーザー兵器だから黒い雨は放射能含まないぜ
まぁただ雨の水分や雨粒の核になる塵は消し飛んだ人間由来の物も多いだろうから
雨に打たれたら嫌だろうな
バルドスカイ一番の失敗は19のママンレイプを詳細に描写しなかったこと
寝レイプも陵辱とみなされたのかなー。悲しいことよね
>>750 黒い雨→ブラックレイン
千夏とやきもち焼きあうレイン可愛いよレインってことだろ
それ以前に立ち絵も無いだろママン
SDミサイルライド→グレラン→フォトンランサー→カイザーの流れに可能性を感じた。
>>772 連打コンボ使ってる人間にサイス始動試してみ、ていうのは酷だぜ。
>>760 >>770がいうように空いてる枠2つに遠距離武器入れて敵を中心に弧を描くように移動して射撃してりゃいける。
パラレルミサイルだと敵の玉防いだりも出来るからおすすめ。
>>767 グスタフ先に倒すって、そっちの方が難しくないか
大仏鯖の197だっけな?親父+シゼルのとこ
コレダー使うとあっさりいけるんだけど、
コレダー使わない場合どうすりゃいいんだろう?
インパクタックルで片方捕まえにいこうとすると
もう片方に邪魔されてどんどんこっちのHP削られていく
逃げながら射撃でチキンにいくのもシャクだしどうしたものやら
300までならバトルロッド始動で余裕で行けるぞ
バトルロッド→マグナム→カイザーでおk
>>784 193だな
この辺のシゼルはまだ対空夏塩蹴りFCあまりしないから
タックル始動→空中コンボでどちらからでもいける
リプレイ見たら
タックル>Fチョップ>居合い>レイジング…サテライト
サテライト落下中にもう一方にコンボで余裕だった
>>784 親父とか千夏はマシンガン撃ってる時が分かりやすい攻撃チャンス
シゼルは動き回ってれば見切れるか、、とか勝手に自爆する
インパク使いなら、似たような感覚で使えるNDショットガンもお勧め
慣れれば慣性使って変則的動きもできて当てやすい
193でしたね
>>785 ありがとう、バトルロッドのは最後まで出して最速でマグナム、
相手が少し浮くのを待ってカイザーでいいのかな
目押しできるほど反射神経よくないんでタイミング慣れるまで要練習か
>>786-787 インパクどころかタックルでも当てれるのね
もうしばらくタコ殴りされながら相手の動き見てきます・・・
鯖で画面切り替わる時に
神父の残したワイヤーマイン食らって強制終了…
今気がついたが大仏は多世界をまきこんだ壮絶な姉妹萌えゲーなのではないだろうか
遺伝子的には三人とも兄弟レベルで近いわけだし
スプレッドパンチさんが産廃過ぎるんだけど
フォースの頃の輝きはどこへ・・・
>>791 スプレッドさんはまだ見た目カッコ良いから良いじゃあないか。
魅せコンには使えそう
それに比べヒートボムさんときたら雅相手に壁際で遊ぶくらいしか…
フォース仕様でいいだろうに何であんなに動作が重いんだか意図が分からん
でもダメージが軽く過ぎて泣ける
>>791 スプレッドさんは一時的に敵止めるから便利だぜ
開発初期はスプレッド→レイジングは基本だったな
スプレッドさんは空中でやると微妙なタイミングの違いで攻撃はずすからなぁ
コンボ補正もきついし
ところでレイジングはジャンピングニー以上に敵を拾いやすいよな
繋ぎ易い代わりに、たまに壁際で斜めに入ると相手を置いていく事もある困った子ではあるが…
コレばっかりは多段攻撃系の宿命なのかもしれんな。
1日かかってようやくほとんどの武器開発できた
あとは空ルートだけでどこまで武器レベルとHGが下がるか
一度クリアしちゃえばHGやレベル稼ぎはすごい楽できる
ネタコン開発中に8000ダメから上取れねぇとか思ってwiki覗いたら
FC→イニ→FCってもう一発入れれたんだな
いや、空√での武器レベル上げはあんましオススメ出来ないよ?
少なくともLV2くらいには育ってからでないと、攻略に時間がかかり過ぎる。
戦闘数が段違いに多いから経験値稼ぎは出来るだろうが、長時間産廃を使い続けるからストレスもマッハで溜まるって問題もあるし。
>>793 雅「おっと、失敗しちまった。
おっかしいなあー、
理論上はこのスタンロッドだけで永久コンボができるはずなんだがな」」
甲「よーし、雅、交代だ。
今度は俺のハバロフスク仕込みの壁際ヒートボムを見せてやる!」
勲「・・・ほう、友人同士でコンボの組手かね。懐かしいな。
私も若い頃は永二とよk」
レイン「中尉、雅さん、そろそろ切り上げてください。
隣で年寄りが昔話を始めてウザいです」
勲「・・・(泣」
ようやく長官の話題が去ったと思っていたら…
愛されているなぁ、彼w
初心者に装甲突破のイロハ教えてくれるし、ほら
え?それモホークじゃないかって・・・?
モホークは障害物の多い閉所での戦闘訓練もしてくれなかったっけ
あれ・・・スプレッドすごく便利だと思ってたのは俺だけかw
装甲突破のイロハを教えてくれるのは、ドミニオンの丸ノコと赤い重武装の子だと思うの。
あの子らが序盤で出てくれたおかげでだいぶ勉強になったし。
dive1終わった
基本的におもしろいんだけど、エピローグがどのキャラも取って付けたような感じだね
ムリに甘いオチにせんでもええやんって思ってしまった
dive2パート始めるか〜
まだコンボで大したダメ出せないけど問題ないかな?
FCまでやっても1500くらいしかでない
試しにサバイバルモードやったら40面で親父に瞬殺された^p^;;;
ブーストキック→カイザーキックのV字蹴りがかっこいい
何とか実用化できんかな
まぁ、武装が育ちきって無いならそのくらいでしょうがないかもしれんなぁ。
ただ、大仏√だといきなり難易度上がるんで通常時1000〜1500、イニシャで2500〜くらいは欲しい所。
難易度ノーマルとかなら話は別なんだろうが。
811 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:56:25 ID:jf8263sz0
>>808 Dive2が未インストールならフォースは使い切っとくと良
>>811 おーサンキュー
使いきっておいたよー
>>810 2500かーどうやったらそんなに出るんだ・・・
コンボがうまくつながらないぜ
>>808 Dive2までやりきればあのEDにも納得できる。
つーかフォースもキャラエンドは割りと投げてるしな。最終ED以外は至るまでの過程を味わうものだと俺は思ってる。
Dive1の一周限定ならならまだろくに武装も育ってねーだろ。
とりあえずテンプレコンボの武装を育てれば問題はない。
>>812 Dive2で武装の性能変わるやつも多いんでコンボ考える前にDive2始めた方がいいかも
武装開発が発展途上ならE指とか、密着スマッシャーとか使うとあっと言う間に出るよ。
単純計算でE指×2で700〜1000くらい行くし、ソレにスマッシャー入れれば+500〜は余裕。
コレだけで1500近く行く筈だから他でもうちょい頑張れば簡単に行く。
>>813 おお、グランドフィナーレはちゃんと納得いく感じなのか、楽しみだ
今のところは千夏にベタベタに感情移入してしまったぜ
wikiとかあんまし見ないで自力プレイしてたが
hard設定で始めちゃったのでなかなかに厳しいとこがあったぜ^p^;;;
ちょっとコンボ見直してみるよありがと〜
実は最初アクションパートやったときは「どつくだけのクソゲーか・・・」って思ってしまったが
慣れてくると不思議な味わいがあっていいねこれ
もっと色々出来るようになりたいのー
大仏発売までのシナリオ話してた頃を思い出すな
戯画のゲームって触ったことなかったんだがいいメーカーだな
バルドスカイ終わったら他の作品もチェックしてみよう
>戯画のゲームって触ったことなかったんだがいいメーカーだな
踏むなよ、絶対に踏むなよ
3ヶ月後、そこには戯画マインの後遺症に苦しむ
>>819の姿が!
「ハハハ、もう二度と戯画のゲームなんてしないよ」
>>819 「踏むなよ?!絶対に踏むなよ?!」
って作品もかなり多いので注意。
レビューとかを参考にして、出来るだけ地雷を避けれる事を祈ってる。
え・・・なんかいっぱい出してるイメージあるけど
他はくそげーなの?
チアフルでも買っておけ^^
2000年前半は地雷⇒名作⇒地雷と交互に出すメーカーといわれていたが…
苦笑のシナリオがねこにゃんとかおまいら気になって眠れないだろ?
DSもオススメだよ!だよ!
>>827 当たり前じゃないか
そうなのかー
じゃあちょっと評判なども見つつ名作を手に出来るように頑張ってみるよ
dive1は千夏とのバトルで歌が流れてきたのがよかったなぁ
さてdive2に挑戦してくるかぁ
モホークルートできたらいいのにな
歌が流れてくるところっていうとフォースの反転の時に流れたFace of Factはやばかったな
最近だとふわりコンプレックスは戯画マインと呼ぶに相応しい出来だったが、それ以外は凡作でつまらん
苦笑はやくきてくれー
ギガマインの元ネタ戯画マインの意味を知らない世代がもう出てくる頃か
……年取ったな
Restoration に関してもう 1 つ聞きたいんだけど、
歌詞は誰の視点ってのはあるのかな。レインとか
バルドチームの演出は異常に燃え上がる
Restorationとjihadカラオケで配信されないかな。
Face of Factと合わせて燃え上がりたいわ。
戯画マインを鯖で使う猛者はいないのか
いないようだな
オレが使おう
ねこにゃんかチームバルド以外は全て地雷な気がするんで、見分け方は簡単っちゃあ簡単なんだがな。
分家メーカーに地雷部分分けたんじゃなかったっけ
fizzとかfizzとか
まるねこは大丈夫だが、それぞれ単品だと地雷の可能性もあるから要注意な
>>838 ほう、ねこにゃんならば大丈夫と申すか。
っ[ AQUA BLUE ]
姫さまっ、お手やわらかにはバカゲー好きなら楽しめるんだがなぁ
チアフルだって年上、姉好きーならいけるだろうし
>>837 サテライトコンボの〆にしようと思ったけど大したダメージにならないからあきらめた
>>842 チアフルを年上と姉好きだけでやるのはきっつい
いや、最低条件を挙げただけで、ねこにゃんなら大丈夫とは言うつもりはない。
さかあがりも微妙だったしな。
>>833 最後の最後までやれば分かるかも、バレあるから詳しくは書かないけど
skyの歌の歌詞は挿入歌含め全クリした後に聞くと意味が分かったりしてニヤニヤできる…と思うぞ多分
>>847 すまん、俺主人公が女って時点でやる気なかったからアレについてはまるで知らないんだ。
アレも地雷だったん?
主人公がパクリ王ってところなら知ってる<オトメクライシス
まるねこorバルドチーム+I've
この組み合わせならまず大丈夫
動かしてるラインの中で1番金掛けてるから
最近テンプレコンボに頼るんじゃんなくて自分でコンボ作るのが楽しくなってきた。
みんなあんま使ってないかもしれんがミサイルライドとかマインナックルとか使ってて気持ちいいぜ。
>>806 俺にとっては必須。
Dive1 11 章「親友」で、ドミニオンのデカいウイルスとの戦闘は
スプレッドボムがないと絶対に無理。
あれを壁に隠れながら使ってなんとか倒せたんだけど、
このスレのみんなは楽に倒してるんだろうなあ
>>851 マインさんは拾いに優秀だけど爆破のタイミングも考えないとコンボすかったりするのが難点だが
ミサイルライドとマインナックルは普通に使える子じゃあないか。
皆が使って無いっていうのはいわゆる産廃武装だと思うよ。
スプレッドパンチみたいに産廃だけど見た目が良いのは、使って居る方がいるかもしれんけど。
まさかの1615を戯画マイン炸裂で突破する勇者が現れるとは
この時誰も想像していなかった
>>852 この話題のスプレッドは、「スプレッドパンチ」の方な。
スプレッドボムでは無い事に注意。
つーかボムの方は攻めて良し、守って良しの序盤の要となる武装じゃあないか。
ボムは序中盤の縁の下の力持ち
パンチはやや問題児
対空は鯖のストレスマッハ要員もとい要因
>>852 >>791からの流れだから、スプレッドボムじゃなくてスプレッドパンチの話だと思うぜ。
>>855 後は、序盤は結構な人が御世話になるけど
最終的には皆が使わなくなる武装、ってのも有るよな。
アームストレートとか回し蹴りとか。
FORCEだとあんなにお世話になったのにSKYではいらない子になってしまうのは悲しいな
ブンディさんが強化されてドリルもほとんど使わなくなっちまったな
最初はなにこれ使えねえと思った武器も使ってコンボ組んでみると意外なものと繋がって面白かったりするよな
サーベルさん最初産廃かと思っててすいませんでした
>>857,859
d。ちゃんと読んでなかったぜ。
>>852 ライフルっていい?
ダブルサブマシンガンみたいに何十連射もできるわけではないし、
威力も強くないから使ってなかったんだけど
本当の産廃はモーニングスター、スプレットパンチ、コンタクトボム、ヒットボム
スライドボムとスカイハイトローグもかなり産廃らしい
>>848 純正戯画マイン
>>861 ブンディに比べて使いにくいってだけで産廃では無いから、ドリルファンの皆様は未だに使い続けて居ると思われ。
ランスも使ってる人少ないだろうね。
当たり判定?がもっとよければ。。
ランスだと拾い損ねるのはバルドフォースでもそうだったけど。
>>864 コンタクトボムは射撃とかコンボの後のフォローに使えば結構優秀
むしろγの方が微妙
波動砲が使い勝手良すぎて他のHC技に移る気が起きない
しかし、いつの日かガトリングを最大限に活かせるコンボを組みたいものだ
鯖の兵器情報見たらヒートボム最大ダメ2851だった
>>852 あの戦闘は、敵のヒートゲージをよく見て突撃するという事を勉強させられたなあ
レーザーか電撃撃たせて相手ゲージ赤くなった後にサーチダッシュで突っ込めば格闘でも楽よー
いまだにあのレーザー撃たれると反射的に
後ろに下がって余計にダメージ食らってしまう
ランスは相棒のブーストアッパー&エアタックルが神懸かり過ぎたんだよ・・・
アッパーを装甲でしのがれたら、見てから即ギャラで大半の装甲は
無理矢理割れたしな
そこをインパクトロッドで華麗に左右にかわしながら当てる
なんというか俺かっこいいを体験できる
ランスからサイスはやってた
他に優秀な繋ぎ武装があるのがランスの悲しいところ
体力が残り少なくなって逃げ回りながら地雷を置くジルに
エクステで設置した地雷もろともじわじわ嬲り殺すのに快感を覚えた
朱槍も使ってる人少なそうだな
スプレッドは空中繋ぎにもいいし地上でも周り巻き込んでスタンするから使ってるな
本当の産廃はスイングとモニングさんだけだと思う
レーザーにサーチダッシュでつっこんで
ショートエルボーからのコンボをかましていた当時のオレ
話題にすら上がって来ないんだけど、僕達…
拡散ビームは火炎放射器の壁が厚すぎるんよ・・・
拡散ビーム、体験版の時はツエー
と思ったんだけど
ヒャッハーの前じゃどう足掻いても霞むからな
エネルギーフィールドはフォトンブラスターとキャラがかぶり過ぎ
炸裂する位置くらいしか違わねーじゃん
エネルギーフィールドは真にも当たるしいいと思うよ
威力はともかくもっと補正が低ければ言うこと無しなんだけど
空中でランス>SD鷹落としってコンボやってた頃があった
武装育成中でニラ収穫祭のこと知らなくて、なんとか滞空したまま鷹打てないかと模索した結果がこれ
横からごめん。
まこちゃんを全く捕らえられない俺に誰かアドバイス下さい。
以前見たインパク始動6000超えのを参考に組んでみた
SR タックル Mアッパー ブンディ
SD Jニー レイジング ハベスタ
LR 地雷 火炎放射 サテライト
ND インパク エクステ カイザー
FC イニ 月華衝
インパク→タックル→ニー→地雷→Mアッパ→レイジング→火炎→SDハベ→(イニ)→
タックル→ニー→地雷→インパク→Mアッパ→レイジング→火炎→ブンディ→SDハベ→月華衝→サテライト→
で組んでるんだけど、まこちゃんに近づけないorz
対空としてカイザー入れてるんだけど、まだ何か入れた方が良いのかな?
ダメは5000〜6000行くから問題ないと思うんだけども
カイザーからタックルで拾え。
鯖1000超えたしVH19にボディーブローだけで挑んだがまだ勝てなかった
>>887 地上で丸いの打ち出したらイニからインパクも鉄板
そうしたいんだが、ビット散らしながら逃げるまこちゃんに全く追いつけないんだorz
この前は148あたりのまこちゃん単機に落とされたんだぜ(・ω・)
VH19も倒せるようになったし、勝てると思ったんだがなぁ。
フォースの頃から空飛ぶ敵は苦手だよorz
もう開幕イニ使って飛ぶ前に捕まえたほうが良いのかな・・・
というか鯖やってると空中コレダー始動じゃないと怖すぎて駄目な子になってしまった
インパ始動とか懐かしい
>>888>>890 サンクス。とりあえずまこちゃんは開幕イニで即捕まえるようにするよ。
まだ200超えも出来ないヘタレだが、いつかは1000超え出来るよう頑張ってみる
カイザーあるなら浮いてるところにカイザーうてばほぼ当たるじゃないか
対空まったくつんでなくても対地蹴り誘って硬直狩りもタイマンなら余裕
マコトって地味にキックの名手だよな。
取りあえずオワターオワターしてるといつの間にか蹴っ飛ばされてるまこちゃん
エクステでちかずいてタックル、浮いていたらカイザー
開幕イニシャで一発ならいいが仕留め損なうと
最強ステルスまこちゃんの登場
うん、確かにオワターオワターしてるといつの間にか蹴っ飛ばされてる
ほんと対空技って何かと優秀だよな
>>887 サテライトあるなら連射すればいいんじゃない?
その辺の階層なら結構あたるはず
当たって真がダウンしたら
SDメタル→SD押したままでレイジング、打ち上げエフェクト時にJニー→地雷
を最速でやれば打ち上げてコンボにいけるはず。
やみくもに追うだけだとプレイは単調になるしいろいろやれば良いと思う
もちろんカイザー始動は要練習だけど。
ようやく俺の出番か…
>>897 ステルスまこちゃんマジで強いよな
本編での初めてのまこちゃん戦でステルス状態になられて訳も分からないままフルボッコにされたのはいい思い出
>>901 てめーはまこちゃんに追い付けねーんだよ
亀だけど朱槍はやれば出来る子
あれで装甲があればかなりの優良武装だったんだけども
390やっとクリアしたと思ったら398は19とまことちゃん\(^o^)/
勝てる気がしねえ
スウェーバックが少しでも装甲があればいいのに。相打ちなら必ず負けるのは辛い
>>902 1612のまこちゃんがステルス状態になっても近すぎて透明になれなくて
GF一発で捕まえたのもいい思い出
サイス→ダガーの間に何か一つはさみたいけどイマイチぱっとしない
タイマンならスウェーバックナイフ起動は最強だと思っている
なんだかんだで産廃だと思われてたサンダーボルトがじりじりと株を上げてるな
それに引き換え対空バルカン、ガトリング、ボミング、テメェらはなんだ!
まことさんまことさんヒートボムビットくださいますか・・・?
サンダーボルトは前評判結構良くなかった?
熱下げ中に足止め出来るって事で武装欄が余れば入れる事考えるんだが
…余りませんがね!
>>909 地上限定コンボでサンダーボルトを最初に出しておけば装甲無し敵にはほぼ無敵
スタンフレア食らったら真価発揮
>>909 地上限定コンボでサンダーボルトを最初に出しておけば装甲無し敵にはほぼ無敵
スタンフレア食らったら真価発揮
大事なことなので
おお!!皆レスありがとう!!
何とか臨機応変に対応できるよう頑張ってみるよ!!
とりあえず148のまこちゃんは、さっき開幕イニで滅殺出来たので嬉しかったw
おっと連投すみません
対空バルカンビットに吹いた
みんな戦闘速度どのくらいでやっているの?
へたれの癖に1.5倍でやっているのだが、511きつすぎる
亀ですまんが。
>>887 真ちゃんが苦手なら練習モードでひたすらスパーするといい。
このコンボやってみたけどサテライトのかわりにパイルとかチョップなんかを入れるとダメージが上がると思う。
繋ぎを火炎→SDハベスタ→エクステ→ブンディの順番にするとブンディのヒット数伸ばせるよ。
あと、イニ前の高さだと偽甲さんの対空スプレッドで落とされるからイニ前のハベスタはしないほうがいいことも。
高高高ブンディコンボで〆にサテライトした後グラルバトンするとサテライトに永遠と当たり続けて落ちてこなくなるバグ修正マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
FABの脱出条件って既出ですか?
さっきFABの装甲を破ってノインさんが突進してきた時に、FABの弾だけ置き去りにして吹っ飛ばされた。
無敵時間をもつFCでキャンセルすれば喰らわないとか何とか
真ちゃんのプリズム貫壁はある程度距離あれば以外と避けれる
そして避ければ最高の好機となる
インパクで縮地してコンボ叩き込むことで4000は余裕で貰える。熱溜まってるし
まあ実際は他の敵もいたりするしそんな上手くはいかないが
グラルパトンって弾が上昇中に敵に当てても威力低いんだな
やっぱり雑魚の殲滅も出来てイニシャライザの〆にも使えるFABが最強だわ
特典武装の当たり外れがでかすぎるのははどうにかならなかったんだろうか
>>921 それはNOGタン曰く正解ではないらしい
>>919 落ちて来るのが遅くなるだけじゃなくて全く降りてこなくなるの?
キャンセルして鉄山甲とか?
そんなわけないよな
>>926 降りてくるスピードがやたら遅くなるだけだな
俺は今までHIT直前に装甲技でキャンセルが正解と思っていたが…違うのか。
>>926 >>930 全く落ちてこなくなる
サテライトのHIT数が10000超えた所でやめたけどその間なにもできないからどうしようないw
毎回じゃないけど俺のコンボだとトランキライザー相手だったら高確率でなるわ
空中発動のFAB中に攻撃受けると空中復帰できるから多分これが正解かと
NOGタンが言ってる通り実用性は皆無
今やっと鯖760超えたが、きつくなってきた
今まで滅多に見なかったノイン、トランキがでまくり
一番最初に倒そうとしても、なかなかロックオンができなくて困る
次回作は手動でロックオン変えられて固定できるように頼むよ!
今亜季姉ぇ√やってるんだが、菊池がすごい進化しててワロタww
全然馬面じゃなくなってるじゃん。亜季姉ぇの一枚絵が可愛過ぎて死にそう
FABってたまに発動してから千夏の装甲無視攻撃とかくらうと弾が消えることない?
>>925 日記見ると↓らしい。
ヒント1:自分だけでは無理
ヒント2:モーションに騙されないように
ヒント3:タイミングがシビア
これ見る限りだと
>>920の敵に吹っ飛ばされるというのがNOGタソのいう正解っぽい。
日記中の正解画像から見るとボムと甲が爆発前に離れてるし。
でも敵がいないと使えないんじゃ脱出方法といえない気がするし
FCで抜けるのが正攻法だと思う。
>>935 全体的に丸っこくなってるよな
こんなに絵柄柔らかかったっけみたいな
亜季姉ぇはむしろ違和感の方が強かったなぁ
見慣れた立ち絵とのギャップが・・・
それはそれで良し!亜季ねぇ可愛かったから良し!俺に良し!
今回の鬼畜先生はロリキャラの方が上手かった気がする
つまり何が言いたいのかというとロリ亜季姉ぇをもっといっぱい書いて下さいお願いします
亜季ねえの全盛期は生まれてから甲と一緒にすごした数年間まで
944 :
919:2010/01/27(水) 00:27:55 ID:hlj9ZlnO0
>>944 試したらなったわ
サテライトからワンテンポ置いてグラルパドン当てると降ってこねぇな
今日もまた一つバグが見つかったのでした
で、パッチは?
全ルートクリア ようやく収穫祭だぜ
レインノーマル 空goodが良かったなあ
でもここまでイニシャ封印中
だって空中コンボでイニシャしても拾えないんだもん・・・
精進せねばなあ
>>887 カイザーまこちゃんしてないので推測だが、カイザー当てづらいなら
カイザー→EXキャンセル→インパク
にしてはどうか。
多分簡単に捕まえれるよ。
フィッシャー→EX→SDスイングワイヤーでまあまあ捕獲してるし。
せっかく820-830をクリアしたのに
820だけリプレイが正常に再生されん
がっかりだ。やり直すかなぁ・・・
鯖でまこちゃんが出てきたら近くでイニシャ→カイザーで簡単に捕まえられるんじゃね
鯖のなら体力低いから余裕で潰せる
FC無しで1000ちょいしかコンボダメージ叩き出せない武装じゃ400台で限界見えてきた
せめてディブロントがもう少し隙が少なければ立ち回りでなんとかできるんだがなぁ
954 :
887:2010/01/27(水) 01:08:57 ID:kXjW/E040
亀になったが
>>918 サンクス!!Xチョップのほうが安定良いとは聞くんだが、威力も上がるのか。参考になります。
パイルもコンボ後半強いし、良いとは思うんだけど遠距離攻撃武器がエクステのみになると不安かなぁ。
どうもでした!!
>>950 やってみたんだが、すぐに高度を変えられて逃げられるんだorz
練習モードでまこちゃんと汗かいてきます
その隙を消すために別のビットを展開しておけばいいんだよ
まこちゃんは空中SDコレダーで捕まえるのが一番楽だと思うぞ
コレダーみたいな反則武器は美学に反するってんなら
空中SDエネルギーフィールド使うと良い
早い話が劣化コレダーなわけだが、カイザーよりはずっと捕まえやすい
957 :
950:2010/01/27(水) 01:23:06 ID:0X0CkVlKP
そもそものカイザー当てづらいっていうのがよく分からないなぁ
浮いてる時になら雑にうっても当たるし、あとはカイザーから拾う練習だけだと思うんだが
まこちゃんは常にビット出して攻撃してくるし、ちょろちょろ動き回るから結構難しくね?
でもまあ慣れの問題なのかなあ
まこちゃんにカイザーあてるのは
様子見しながらよりつっこんだほうがやりやすい
ダッシュしながら近づいてNDカイザーぶちこめばたいがいあたる
どうせ外れたら高度調整してSDコレダーに持ち込めばいいし
結局コレダーか
ここはコレダー村の住人の多いインターネッツですね
>>955 なんかレーザー張って背水状態が一番確実な気がしてきた
アームショットSDからの展開はかっこよくて好きなんだが敵ど真ん中に落ちると泣ける・・・
>>959 だいたいはまこちゃん動くより早くカイザーが届く
門倉神拳奥義門倉コレダーだから仕方ない
究極奥義は門倉イザ
19とかトランキとかがまこちゃんと一緒にでてくるステージは
開幕イニシャでまこちゃんを速攻で潰したほうが良い気がするけど
遠距離攻撃はほとんどなくてもいい気がするけどな。
ショットガン、地上コレダー、カイザーの始動で鯖1000までいったが
遠距離攻撃がなくて苦労した覚えは特に無いなぁ。
ショットガンを遠距離武器として見るなら、使ってないとは言えないが・・・。
パイルはイニ後にレイジング→パイル→火炎放射とすると火炎放射20ヒット見込める良武器。
イニ前も直接SDハベスタに持っていけるし。
カイザー当てられるようになって
なかなか捕まらなくて苦手だったまこちゃんが
お得意様にかわりつつある
もっとも敵が多い場合は相変わらずきついけどな
NDカイザーがこんなに便利だと思わなかった
もう元には戻れないわ
瞬発力あるし上昇能力は一番すごいから空中退避にもよし
今から825なんだが敵の組み合わせを教えてくれ
EXEから浦島状態なんだがSKYってDive2で完結したの?
完結したよ。
地獄モードとかは入ってないからどっかしらでEXEくるんじゃないかなあと妄想してる
Level E ~Silent Night ShowとThe End of karmaがかっこよすぎる
逝ってきた
まこちゃんは倒せたのにまさか長官のミサイルハメ+シゼルFC+●わっしょいされるとは・・・
まこちゃん倒した時点でFCゲージ0はきついなあ
なるへそ
Dive1+2+EXE版は出して欲しいなぁ
1615クリアした!
動画上げるからリプレイ正常に再生されるように祈って!!!1
スプレッドさんスカるとそのまま高速落下で
即死コースまっしぐらすぎるからなぁ
そうでなくても慣性酷くて繋ぎが安定しないし
根本判定カスいし、パンチ自体もかなりしょっぱい判定だし・・・
命中効果もあれで、威力もあの有様ではそりゃ即産廃認定されるわ
ここまでチェーンソーの名前なし
実は使える子なのか??
チェーンソーは空中から使うとガリガリやれて使えると思うけど
つい今しがた3時間かけて1240クリアしたと思ったらタンタイムエラー吐きやがった
どうやら俺はここまでのようだ
DirectX切っても吐くときは吐くんだな…
仕事から帰宅→夜9時
次の日朝7時起床で仕事
夜10時から少しだけサバやって寝るか
→よっしゃああああぁぁぁ1000突破ああああぁぁぁぁ!
あれ・・・?4時・・・?
やっと825クリアできたぜ・・・
やっぱまこちゃんは開幕イニシャで潰すのが一番だな
レインが可愛すぎて他のやつのルートにいけないんだけど・・・(´Д`)
2週間足踏みしてる・・・・一応あと千夏も興味はあるけど
全く興味無い幼馴染やらないといけないっぽくて萎え萎えでレインのみでいいかーと思い始めた
全員愛でている俺に死角はなかった
まこちゃんかわいいよまこちゃん
神父さんスイングワイヤーあげるからその鎖つきマインスイーパください
なんでまこちゃんだけエロイッカイダケなん・・・
EXEでは追加プラグインでシュミクラム体でのセクロス追加を要求する
具体的には空ルートでまこちゃんがいってたプレイで
>>990 それだとスプラッタ・・・
妄想いれても2回だっけ
コアディフェンダーにも出てないしエロ数一番少ないキャラか
電脳症とかエロ素材としては結構いいとこだと思うんだけどなあ
汁にはもっと頑張ってほしかった・・・陵辱的な意味でも
>>936 ある。俺は515で親父’sにかまそうと思ってたら回発動して2回不発だった。
それでもクリアできたのは幸運としか言いようがないw
攻撃受けるとExキャンセルできるようになるけどそれじゃなくって?
>>984 俺もいつも寝不足だわw 仕事よりバトルが疲れるw
まこちゃんのマン汁埋めえええええ
真ちゃんに腰から突き出るインペリアルファイナルを…
埋め
>>1000ならニラディフェンダー発売決定
みんなで菜ノ葉のニラ畑を害虫から守ろう!
1000なら抱き枕はまこちゃんに決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。