BALDR(バルド)シリーズ総合スレ119

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95名無しさん@ピンキー
スイングワイヤーはせめてジルベルトのグルグル鞭と同じ性能ならまだ使いようあったかもしれないけど
しかも弾消しもできないしなあ
96名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:03:00 ID:TE+zaZnv0
>>91
・全方位命中
・コンボ補正10とそこそこ低め
・熱量が低い、というか調整できる
・装甲はそこそこ厚い

ラピットヴァイスのうざいガトリングもものともせず突っ込んでいけるのは魅力
ダメージは確かに期待できないけど、全くダメなわけではない。
始動、防御兵器と考えれ使える…かも

俺は基本タックル指導だけ使わんけどな

それより本当の産廃はバイオブラスターだ。何のメリットがあるのこれ
97名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:04:47 ID:XOXTPQPD0
>>96
バイブは単純にショットガンの代わりとして使えばいいという話
98名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:05:55 ID:rnMv1CgX0
なんかエロイ響きが・・・
99名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:10:28 ID:2ED01rU00
>>88
とりあえず髪を処理しようか、あと若干首が長い気がする
100名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:11:02 ID:lmbyI0T70
カイザーキックでまこちゃん狙おうとしてもうまくいかんぬ
千夏は簡単に落ちるんだが
101名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:11:24 ID:7+16cCdU0
本編やっとオワタ
途中で数回難易度下げた俺はジルベルトさんに罵られましたとさ

とりあえず武器全部開発しよう・・・何時間武器の空撃ちすればいいんだおい
102名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:15:50 ID:mO9e2zLZ0
>>99
端っからまともになると思えないものにそんな手をかける気にはなれなかった…
あと首はこれでも元の亜季姉より若干短くしてあるという鬼畜先生クオリティ
103名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:17:55 ID:RWztFEo70
>>96
スリップダメージという効果が…
104名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:19:02 ID:7s+QcpLO0
>>101
>>2を見てニラ収穫祭と無抵抗トランキライザーで稼げ

…良い時代になったものだ…大分湾ではそれこそ無駄に時間を掛けまくって全マスターにしたもんだが
105名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:20:02 ID:lmbyI0T70
バイブさんは複数の敵相手に有効とか書いてるけど

それだったらバズーカぶち込むよねって話
106名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:21:58 ID:rnMv1CgX0
19の炎FC全部食らったら1600ダメで即死したんだけど
マジでありえねー
107名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:22:16 ID:7+16cCdU0
>>104
やっぱ空撃ちするよりニラ収穫の方がLvも上がっていいか
ちょっと鎌で刈ってくる
108名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:25:26 ID:2ED01rU00
>>102
お前のやっつけ仕事ぶり俺は好きだぜ、俺も良くなるとは思っとらんw
109名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:26:44 ID:U9Ru7Dkq0
>>104
旧パッチや雅の部下があったからそれ程苦労はしなかったけどな
ただラインレーザーみたいなどうしようもない子は大仏まで持ち越したけど
110名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:28:47 ID:L/aurnyQ0
育成苦労武装はスイングワイヤーとビット全般、火炎放射だな
火炎放射は育ったら神武装だけど熱量ある程度下がるまでのゴミ期間がハンパなく長いっす
111名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:30:54 ID:lmbyI0T70
チャフとシールドが苦労したな

コンボにも組み込め無いしダメージも無いしでひたすら使うしか無いという
112名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:35:58 ID:SbGUSQs90
>>111
一応SDを駆使すれば例えチャフでもコンボに組み込めるぞ。
育てる為専用のコンボになってしまうのは否定できんが。
113名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:36:09 ID:tTeOM13P0
スィングさんを頑張って組み込んでみた
6000超えそうな気もする
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org587760.png
114テクノブレイカー:2010/01/24(日) 00:38:32 ID:SbGUSQs90
>>113
…いや、それスイングさん殆ど関係ないよね。
俺のおかげだよね、主に。
115名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:40:05 ID:2ED01rU00
開発条件を満たしてるのに開発できないのはなんで?
シナリオが進まないと開発できない武器もあるってこと?
116名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:40:50 ID:ta6aaSjS0
それ追加武装とかじゃねーの?
117名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:41:09 ID:L/aurnyQ0
開発条件を満たしてない
まだ開発してない武装は条件にも出ないから、条件の1個目2個目の武装だけ見て3個目見落としてるとかじゃないか?
118名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:44:15 ID:L/aurnyQ0
後、追加武装は条件満たしていてもインストールしてから次のセットアップ画面で開発できるようになるな
インストールして即セットアップのデータロードしても開発できない
119名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:44:39 ID:ta6aaSjS0
てかwiki見た方が早い気がする
120名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:44:40 ID:A1Z7TWSQ0
この長官は格好良いのに、我らが長官と来たら……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org587802.jpg
121名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:54:27 ID:8Ja7uM7t0
ニコニコでホットドガーのプレイ動画見たら自信なくした
あの人たち何でサバイバル1000以上とか普通にクリア出来るんだ
122名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:55:48 ID:rnMv1CgX0
ここのスレにも1000越えてる人5人ぐらいいた気がする
123名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 00:57:20 ID:lmbyI0T70
300ですでにひいひい言ってるわ
124名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:00:58 ID:2ED01rU00
>>116-119
サンクス!やっと謎が解けた
まだまだ先は長いなぁ・・・
125名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:03:05 ID:rnMv1CgX0
正直鯖は組み合わせが悪かったら死ぬ時は死ぬ気がする
735〜740が地味に苦戦したわ
あの狭いマップで737の空さんと738の19+ガスタブがうざいのなんのって・・・
126名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:05:52 ID:rnMv1CgX0
ガスタブじゃなくてグスタフだな
なんで間違ったんだろ俺

学園千夏はかわいかったなあ・・・
つか学園時代のレインってどうみても学生に見えないだろあれw
127名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:06:57 ID:rETvAwX60
>>122
今976〜だわ、1000まで寝ない
128名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:08:20 ID:lmbyI0T70
>>126
立ち絵使いまわs(ry
129名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:10:20 ID:RiO3mgFGP
1000以下でも面白ければいいんじゃないか?
自分で考えたかっこいいコンボなら下のほうでも楽しめると思うぞ。

鯖だとどこまで進んだというわかりやすい結果があるから
そればかり目立つけどさ。
元々コンボゲーってどういうコンボを作るかというほうが面白い。

どこまで行くかということになると、究極的にはハンドガンだけでも
運と立ち回り次第で1000以上にもいけるだろうし、延々とPスキルを上げて
都合のいい乱数を引く作業になりかねないからね。
130名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:11:41 ID:ZJZuX77B0
使いまわしにしても
せめて冬服ぐらい作ってあげようよ・・・と俺は思う
131名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:13:39 ID:e9QM5zZs0
温暖化したから冬でもあの格好で大丈夫って凄く強引な設定付けがあるから仕方ない
レインと亜季の学生時代は・・・
132名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:18:14 ID:7s+QcpLO0
亜季ねぇの学園時代は別にアレで良い

むしろアレが良い
133名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:18:21 ID:lmbyI0T70
チェーンソーって補正-15なのか・・・

ネタでSDチェーンソー始動でコンボ組んでみるかな
134名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:19:33 ID:uUeJXYxR0
このゲーム主人公がイケメンリア充すぎて感情移入できないよね
135名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:19:39 ID:U/CYuhUV0
>>129
だな。
面白いと思った動画って、1000以上だからとかっていうよりは
テンプレではないコンボでのプレイ動画が殆どだ。
136スイングワイヤー:2010/01/24(日) 01:20:17 ID:7UzNNLqzP
>>95
汁と一緒にダンスするんだ。
「あれ、そっち装甲どうしたんすか? その場から動かないんすか?」って、
とても哀れに見えるから…。

地雷系も一部撤去可。ミサイルも方向ずらすします。

>>91
否定できない! でも使えなくはないよ?
本編VHで使えてるし、鯖湾・鯖改もプラグインゴールまで到達したよ。

一番の難点は移動スピードの遅さと、終了時の隙かな。
むしろその欠点が無かったら鬼武装になっちまうんだけども。
SD・BDで接近して始動に使うと吉。

>>113
スイング始動でイニ無し2200してるんだよ(;ω;)
HG1〜数目盛りで、ビムソ並DAMと安全と補正に貢献してるんだよ…。
137名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:22:28 ID:rnMv1CgX0
むしろテンプレコンボ使って1000まで行ってる人って少ないだろ
結局は簡単なテンプレコンボより目押し、慣れが必要な自分で作ったコンボの方が強くなるだろうし
138名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:23:20 ID:ZJZuX77B0
タックル可愛いよタックル
千夏の「ふっ飛ばしてやる」相手に正面からブチ当てて勝てるとか千夏カワイソス
139名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:24:41 ID:L/aurnyQ0
今更プロテクト誤爆きやがった…発売日に買ってから一度も来ず、パッチも最新の当ててるくせに
なんでディスク認識してないねん
140名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:25:56 ID:SbGUSQs90
>>137
え、テンプレって火炎であぶってSDハベスタを指すんじゃないのか?
141名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:29:30 ID:rnMv1CgX0
>>140
俺はSDハベスタ使ってねーよw
つかハベスタ自体いれてないし
つかテンプレってどこまでがテンプレなんだ?
AS>スラバ
火炎>SDハベスタ
ブンディ>流星
ニー>地雷
とかか?
142名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:36:10 ID:dxjev5IM0
>>139
ドライブへたったんだろ
143名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:37:01 ID:mO9e2zLZ0
>>134
イケメンリア充が学園生活満喫してたら灰色のクリスマスで全てを失って〜
というストーリーだから仕方がない
144名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:37:39 ID:x9y25pEz0
空中コレダー始動なら
タックルニー地雷マグレイジング火炎メタのテンプレで960までいった
ランタイムエラーで俺はそこまでだったけど
1000までなら十分いけると思う
145名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:41:38 ID:SbGUSQs90
うーむ、確かにそれら全部テンプレとすると俺AS>Sバズが該当するな。
あと追加するとすると、ショットガンorインパクorエクステorコレダー→タックルとタックル→チョップあたりか?
…言い始めたらキリが無いような気がしてきた。
146名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:45:46 ID:uUeJXYxR0
誰か1611のセーブデータ配布しなおしてくれない?
自分でそこまで行きたいのはやまやまだけどゲームセンスないから825で既にクリアできない・・・
Dive1からあわせて300時間くらいはやってるからそろそろ飽きてきたんだけど最後に一回ゲキ難と言われる1615を体験してみたいんだが
147名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:46:09 ID:NZHTXp4U0
空編入ってから戦闘が作業にしか感じられない
戦闘多すぎだろ
148名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:46:24 ID:rnMv1CgX0
>>145
俺もそう思ったw
マグナム>カイザーもテンプレなら俺もあうあうあー(^q^)
テンプレコンボって全部の繋がりだと思ってたんだけどなあ
インパク>タックル>ニー>地雷>居合>レイジング>火炎>SDハベスタみたいな
特定の繋ぎだけだとテンプレコンボとは言えない気がするけど
149名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:51:22 ID:L/aurnyQ0
レイジング愛用者多いみたいだけど、確かに繋ぎ易いがちょっと熱多すぎて使ってないな
マグナム後はブンディでカイザーに繋いでる
150名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:56:39 ID:dxjev5IM0
マグナム→ブンディ、壁際であたる?
151名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:58:18 ID:L/aurnyQ0
普通に当たるよ。タイミングちょい遅らせて無いんでは
152名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 01:59:05 ID:SbGUSQs90
まぁぶっちゃけ素のコンボの攻撃力よりもイニシャ使用時にどんだけダメージ伸びるかが重要だからな、このゲーム。
そういう意味合いではレイジングの繋ぎ易いというのは大きな利点かと。
…俺もレイジング使う必要なかったから武装に入れて無いけどな。
153名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:00:34 ID:ZJZuX77B0
怖いのは長官でもなく真ちゃんでもなく19でもなく
ランチタイムエラーでした

備えよ、常に
154名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:01:17 ID:dxjev5IM0
>>151
連打してるから多分そうだと思う
タイミングズラすのか、ありがとう、試してみる

いつも壁際だとブンディスカッて敵の周りをクルクルしてたさ・・・
155名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:03:58 ID:8Ja7uM7t0
イニシャ使ってどのくらいダメージ出せればいいんだ?
5000も出れば十分なのかね
156名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:06:06 ID:rnMv1CgX0
5000で十分じゃね
イニシャ+FCで6000出れば鯖でも問題ない
157名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:10:10 ID:SbGUSQs90
理想はイニ+FCで鯖19を滅殺出来る6000。
でも別にそこまでなくても鯖深層に潜ろうと思わない限り平気だと思うよ。
158名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:15:16 ID:8Ja7uM7t0
なるほど6000か
サバ415まで進んで今のコンボに限界感じ始めてるからまた本編戻って6000出せるコンボ考えようかな
つかサバ潜る前に全武装MAXまで強化しとくんだった…
159名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:16:24 ID:0DkvdGxB0
鯖深層でも5600ギリギリ足りないぐらいでやってるよ。イニだけならガチ武装で4000強が妥当だと思う。
6000は安定性とかND一枠とか何か犠牲にしないと出せない
160名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:29:44 ID:RiO3mgFGP
>>148
俺はテンプレコンボというと↓かな。

始動>タックル>ニー>地雷>Mアッパー>レイジング>火炎>SDハーベスタ

最近だと空中始動系も↓なんかが新しくテンプレになりつつあるね。

グレorAS>スラバズ>Bキックorギャラ>この後は人による?


ところでミサイルライドはいつテンプレコンボに仲間入りするんですか?
161名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:32:16 ID:rnMv1CgX0
ミサイルライドのテンプレコンボ入りはありません
162名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:33:56 ID:rETvAwX60
>>160
以前のコンボなら始動→タックル→チョップ→ミサイルライド→Mアッパーは主力だった
163名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:40:37 ID:RiO3mgFGP
やっぱりミサイルライドは補正もダメージも地雷に負けるし
すきも比較的大きいから最終的には使われなくなるのか・・・
164名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:44:58 ID:rnMv1CgX0
でもミサイルライドって普通の武装の中じゃ一番カッコイイよね

個人的にカッコいいと思う武装TOP3はミサイルライド・ASスティンガー・エネルギーフィールドだなあ
165名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 02:54:28 ID:/aM1AlqM0
既出かもしれないけど、デスペレイター流星コンに使いやすいかも
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588276.dat.html
passはbaldr
166名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 03:01:11 ID:RiO3mgFGP
>>164
発売前は人気あったと思うんだけどね。
いざ出てみたら始動武装ではASスティンガー、コレダーに大きく遅れをとって
コンボパーツとしてもレイジングクロー、チョップに負け、
ネタorロマン武装としてもI・A・I、鉄山に座を奪われて
結局ほとんど誰にも使われなくなったという・・・
167名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 03:17:48 ID:L/aurnyQ0
実用でコンボ6000目指すとどうしてもE・フィンガー絡んできてスカった時の隙がハンパないな
皆6000で安定性あるのか…
168名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 03:24:31 ID:puQaeHTV0
FAB使えば6000はそこそこ簡単にいけると思う
169名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 03:57:16 ID:wb5AuLUt0
やっと暇できたんで、大仏の鯖を一気に410まで進めたんだが・・・
415でランタイムエラー発生でオワタ\(^o^)/
いろいろ試してみたけど、エラー発生防ぐの無理だったから卒業だなぁ
410までほとんど苦戦する場面なかっただけに511の難易度が気になるなw
これを期にPC新調するか・・・

でもまだ心残りががが
大分湾での鯖は200で止めてたから大仏でどれだけ湾鯖楽になったかエラーでるまでどこまでいけるか試してくるぜ
170名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 03:59:48 ID:DWP/lCua0
補正って大きかったんだな…
コンボ始動をショートエルボーからボディブローに替えただけで
ダメージ200以上違った
171名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 03:59:55 ID:rnMv1CgX0
>>169
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588490.dat.html
よかったらこれ使って
一応511からの鯖セーブデータ
172名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 04:01:15 ID:0D6W+zFw0
ランタイムエラーでるやつDirectX切ってる?
俺も850あたりでランタイムエラーきて切ったら普通に潜れるようになったぞ

今1150まできた
173名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 04:24:25 ID:1FAGCxoe0
レイン、俺だ、結婚してくれええええ
NORMALもGOODも最高だあああ
174名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 04:29:12 ID:OSQ6JH+Q0
BULLET

FORCE

SKY

バルフィス

HEAD

だろ総合的に考えて・・・
175名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 04:46:37 ID:rETvAwX60
何故か996〜ですごい詰んでる超涙目
176名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 05:00:27 ID:rETvAwX60
越せた、一番詰んだのはやっぱり830、次点で821〜
177名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 05:07:48 ID:Ve084y2aP
>>175
俺もそこで色んな意味で詰みかけて集中力切れ切れ、雅にもタコられる始末だった
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima001907.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima001908.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima001909.jpg
空中コレダー使ってないなら、1000は開幕左上に下がると
偽甲が釣れるからそのまま料理すると楽だった希ガス
178名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 05:09:19 ID:Ve084y2aP
うん、リロードって大事だなー
179名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 05:21:40 ID:ZJZuX77B0
空√ラストの千夏編の世界への干渉で
「さて、どうやってこの石頭を除装させようか・・・」
と言いながら移行して力ずくでやる気満々な中尉が大好きです
180名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 05:28:31 ID:Ve084y2aP
お返しの中には長官が接近雑魚だという情報も入ってたんだろうな多分
181名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 06:13:52 ID:NZHTXp4U0
空編のおかげで戦闘パートが嫌いになれました
堅いだけの雑魚はもうお腹いっぱいです
182名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 06:20:39 ID:rnMv1CgX0
VEにしたらいいじゃない
183名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 06:22:53 ID:OSQ6JH+Q0
コントローラーこわれたオワタ
184名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 06:35:01 ID:dxjev5IM0
まだキーボードがあるじゃない
185名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 06:53:05 ID:6T7kE5DQ0
>>174
その時系列だとBULLETにGIGASでてくるのおかしいだろ

それにBULLET以降の世界はバルドルが生物学的AIに勝った並行世界と捉えるのが一番しっくりくきたはず
186名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 06:57:45 ID:LvixHTT00
バトルやりすぎると、右手の親指の左側面が痛くなる。
テンキーではなく、普通の方向キー使ってるからかな。

みんなはテンキー使ってる?
普段テンキー使わないから、テンキーの方向キーになれなくて……
187名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 07:04:19 ID:SnozuQSo0
方向キー使ってるけど親指なんて使わないぞ
188名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 07:07:14 ID:OSQ6JH+Q0
>>185
BULLETが後だとするとNATO軍やアメリカの存在が統合や連合を考えるとかなり不自然になるんだ
あとSKYのほうでマザーのバルドルについての講義でBULLETに出てきた所在地の六台が初期型でその後追加されてるってなってる
GIGASについては対費用効果などで局地戦用になってるからFORCEとSKYでは出てこないとか一応説明はつく

・・・やっぱりパラレルのほうがしっくりする気もするなすまんかった
wikiのFAQの時系列がどうしても納得できなかったんだ
一本道だとすればこっちのほうがすっきりするなと思って
189名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 07:37:46 ID:LvixHTT00
>>187
ああ。何か親指をキーボードのふちに押しつけてた。
爪を立ててやってみる
190名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 07:56:31 ID:rnMv1CgX0
事件っていっちゃったね
191名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 07:56:52 ID:rnMv1CgX0
誤爆
192名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 08:26:00 ID:eypJ2psk0
>>188
あれは大分湾発売前後に書かれた時系列だから
大仏のオチの時点で何もかも合ってない
193名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 08:41:57 ID:puQaeHTV0
鯖1615を突破できた人っている?
この前もらったデータでがんばってるんだけどかなりむずい
一番惜しかったのは千夏と19一体倒したところで
偽甲にボコられて終了というなんとも勿体無い終わり方…
194名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 08:42:46 ID:iDehArJW0
うんこ
195名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 09:12:31 ID:7qHyMLpeP
偽甲さんが2体いると基本永久コンボっすなあ
殺すなら早く殺せよと言いたいのにジワジワ殺りやがって…
196名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 10:17:06 ID:TE+zaZnv0
頂いたデータをうpするのは正直どうかと思ったけど別にいいよな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/262018
1611と1606 passはbaldr
197名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 10:18:20 ID:c1Az0lXm0
あーあ、やっちゃったな
198名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:30:53 ID:zOt5nkKh0
イニシャから繋がらないという低レベルな質問なんだけど

空中で
イニシャ→タックル→フライングクロスチョップ
とやろうとすると敵が落ちてしまう。
タックルだけ決まって、そこから先が繋がらない。

練習すれば繋がるのか、それともタックルの後にチョップという組み合わせがまずいのか。
イニシャ→タックルの部分は動かしたくないんだけど。
199名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:35:18 ID:RWztFEo70
タックルはただの横移動だから繋がりにくいだろ
200名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:35:50 ID:RiO3mgFGP
>>198
普通につながるだろ。
タックル>フライングチョップは定番。
イニシャの前に何かやってるとか後出しは無しね。







ってのは冗談だけど、質問するならしっかりと条件をいわないと
誰にも相手にされないよ。
201名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:35:55 ID:Vuu/Lu+z0
ポチポチじゃなくてポチ・・・ポチ・・・でやれ。嫌ならJニーにチェンジ
202名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:40:50 ID:frAtyril0
>>198
タックルは出が遅い。だからイニシャ→タックルの間に敵の高度がやや下がる
だからチョップが外れる。対策を立てるなら、レシピを変えるかタイミングを変えるかの二択
あと、イニシャ前に使った攻撃によっても敵の落下速度は変わる
例えばエクステ→イニシャ→タックルは無理。落ちるのが速すぎてまず繋がらない

>>197
特典武装の交換会に比べたら可愛いもんなんじゃね
203名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:42:36 ID:puQaeHTV0
簡単につながるのはSDハベスタ→イニシャ→タックルかな
204名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:45:27 ID:6d25jp4Q0
>>110
火炎は育成中はイニ後にしか使わなければ問題ない
むしろ火炎のHGが多くてもHC技の燃料に出来るから気にならないと思うが・・・

>>203
SDハーベスターを相手が低めの位置で当てると繋がらないけどそれが一番安定するね
ハーベスターで敵がすっぽ抜けても強引に捕まえなおせるしw
205名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:46:26 ID:zOt5nkKh0
>>202
まさにエクステ→イニシャ→タックルでやっていたところ。
エクステなら敵を止めやすいと思って。

206名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:52:21 ID:zOt5nkKh0
今からイニシャの前をSDハーベスタにして練習します。
207名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 11:52:38 ID:7UzNNLqzP
>>186
斜め移動がテンキーだと楽なんで、テンキー派です。
BALDRはともかく、格ゲーで普通方向キーは斜め入力でムキーってなるんで…。

まあテンキーでも長時間or久々プレイで人差し&中指が委託なるけどね。
208名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 12:13:25 ID:OSQ6JH+Q0
konozamaからパッド届くまでと思ってキーボードでやってるけど指がつりそうだなこれ
ノーマルぐらいなら案外いけるもんだ
209名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 13:21:10 ID:NZHTXp4U0
空といちゃいちゃしたい俺はどの√をやればいいんだよ・・・
FDに期待するしかないのか
210名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 13:23:12 ID:LvixHTT00
>>207
ちょっとテンキーでレインと戦ってくるわ
211名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 13:33:53 ID:B77XsIC20
クゥとなら脳内でイチャイチャ出来るというかあれ実質クゥ√だよねという毎回の話

空の人気投票の内訳とったらどういう割合になるんだろうな・・・
212名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 13:40:35 ID:7+16cCdU0
最初から戦闘メインで始めた俺には関係がなかった

嫌いってわけでもないんだがこの絵師さんの絵にはどうしてもなじめない
213名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 13:56:58 ID:SbGUSQs90
>>209
つ記憶遡行&妄想ファイル

久々に大仏鯖を再開したけど、学園千夏のウザさが半端ねぇな、やっぱ。
単品では雑魚だが、サポート能力が優秀過ぎる…
214名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:01:15 ID:mO9e2zLZ0
ノイせんせーとれいぷごっこやえすえむごっこしながらクゥに脳内で糾弾され続け隊
215名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:01:23 ID:LvixHTT00
そういえば、子安の声の「先生」って何頭身だろう。10頭身くらいある気がする
216名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:13:21 ID:OSQ6JH+Q0
学園時代でも空より先にクゥに惚れてたんだしある意味問題ないよね
クゥのほうがかわいいしちゅっちゅしたいよー
217名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:26:36 ID:eypJ2psk0
何としても空本人は人気が無いことにしたいんだなw
218名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:28:40 ID:x5rXg6bE0
>>217
空中尉はともかく学園時代がウザすぎるからなぁ・・・
219名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:30:16 ID:U9Ru7Dkq0
世界0クゥがそのまま空への加点になってる俺は異端なのかな
クゥ√言う人の考えも理解できるけど
220名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:39:27 ID:L/aurnyQ0
>>204
それだと熱MAXから0まで育てなきゃならん火炎放射の育成期間がさらに長くなるじゃないか
使えないんじゃなくて育てるのに手間かかる的な意味で育成に苦労すると
221名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:52:01 ID:6d25jp4Q0
>>220
姉か真√辺りで作って使ってたら空√クリアする時には育成終わってるだろうw
後から育てようとするとだるいだろうけどさ
222名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:54:15 ID:YPyPLpbf0
最初の片言でしゃべるクゥが大好きだったのに、どんどん空に似てきて絶望したのは俺だけでいい
223名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 14:55:01 ID:eypJ2psk0
そもそも火炎放射が入るなら地雷も入るだろっていう
224名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 15:07:41 ID:U9Ru7Dkq0
自分がやった時はコレダーの方が扱いに苦労したな
始動や空中、SD付きで化ける事を知らなかったから
敵を吹っ飛ばす使いにくい流星脚的なものかと思ってたもんで

>>222
あの時は恥ずかしかったと悶えるクゥも乙なものだぜ
225名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 15:19:10 ID:qFUlWnol0
>>222
クゥと空を同一視は難しいな
学園空は死ぬほどウザいけどクゥは空に似てきてもなんかしおらしくてウザくは感じなかった
226名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 15:27:10 ID:L/aurnyQ0
>>221
まぁ実際そうだったけどさ、他に比べて熱量下げダンチに多いから、イニ無しでもコンボの締めに無理矢理使ってないと育成時間ハンパない
227名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 15:56:44 ID:LvixHTT00
BALDR SKY の世界観が実現すれば、2次元キャラとのエッチも夢でなくなるのか……
228名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 15:58:29 ID:SbGUSQs90
まぁ、火炎放射の場合は素で撃ってもそこそこ使える武器だから、育成期間が長引いても支障は無いと言うのが救いか。
対空バルカンとかボミングとかの方が苦労した記憶があるが。
229名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:01:35 ID:RWztFEo70
対空バルカンはコンボの締めにそっと置いておくだけでOK
でもたまに空中コンボ中にいたずらしてくれることが…

ボミングなんかは空中締めでHGも経験値も稼げるし楽だろ
230名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:03:29 ID:uUeJXYxR0
>>227
Hどころか方舟計画で二次元の住人になることも・・・
231名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:05:55 ID:SbGUSQs90
いや、使えない子を長時間使い続ける事が苦痛なんだって…
レーザービットやサンダーボルトビットはコンボに組み込み難いけど、使えなくは無い子だから割と平気だった。
232名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:08:08 ID:7+16cCdU0
>>231
昨日から現在進行形でニラ収穫中ですが何か?
クロスチョップで収穫してたら外してフルボッコされてチーン
233名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:10:30 ID:U9Ru7Dkq0
ホミング対空ビット、サテライト等は熱量馬鹿食い組で使い方が似通ってたからレギュラー争いが激しかった
クリアするまでに亜季〜真√で寄り道を沢山しない限りどうしても道場通いになってしまう
234名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:12:03 ID:laIzI+ov0
>>227
2次元つーても、3Dポリゴン的なシロモノになるんじゃねーかしら。
Project Divaとか、Teatimeのエロゲみたいな奴。
235名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:15:45 ID:Ve084y2aP
エロゲをする際はワイヤードで
236名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:24:46 ID:fc+zoRPn0
最速で最愛の人を想い果てる…簡単なことだ
237名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:26:56 ID:L/aurnyQ0
ハクオロさん?
238名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:27:12 ID:Sq+xPHMI0
後処理用ナノマシン開発しておかないと、下半身がすごいことになってるぞw


関係ないけど、空生存世界って、アークのNPCはコゥなんだろうか
239名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:28:15 ID:ZJZuX77B0
空世界でコゥが目撃されてるけど
その頃には特異点が存在しないはずだから
コゥが起動しちゃいろいろとマズい
240名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:31:37 ID:Fe+Zy7RA0
世界0に良く似た平行世界の空が世界0に干渉したんだろ
241名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:34:36 ID:L/aurnyQ0
大規模な特異点は3度だけど、細やかなのは何度も目撃されているだろう
242名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:47:23 ID:Sq+xPHMI0
そうなると、空中尉は、自分とそっくりのNPCがアーク社につかわれたり
密造業者にセクサロイド使われてたことになるんだが、どんな気持ちだっただろうかなぁとw

それとも、姉さん以外にも模倣体作ってた人がいたのかな
243名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:58:16 ID:gg/ZJymc0
そういや姉さんってなんで模倣体の作り方を知ってたんだ?
244名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 16:59:04 ID:SbGUSQs90
コゥなんじゃねーの?
空√で甲のNPCがどうのこうのと千夏とかからも語られてたしな。
FDでその辺の詳しい経緯を語るんだろ、きっと。
と言うか、コゥを見て問答無用でレインが殺しに来た感じからして、きっと愛と快楽の〜やドミニオンで色々なの見ちゃったんだろ、きっと。
245名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 17:01:41 ID:IIYr5OqW0
本編終わったんでサバイバルに挑戦してるんだけど
Dive1と2で難度違いすぎないか、これ
246名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 17:04:30 ID:B77XsIC20
>>244
空ならまあ分かるけど甲のNPCなんて違法製造して需要あんだろうか・・・・
247名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 17:06:15 ID:Sq+xPHMI0
>>243
いろいろ悪戯(ハッキング)してたらしいから、ちょっとアークやGOATの情報盗むくらいなんでもないんじゃない?
超最高機密のバルドルに繋ぐ方法もできたみたいだし

>>244
喘ぎ声を上げ続ける無数のコゥが……
時々、へんな発言するのはその影響だったりしてw
248名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 17:06:45 ID:SbGUSQs90
大分湾鯖は、大量の雑魚による物量で圧殺する方針。
大仏鯖は、少数精鋭の方針。
大仏鯖は難易度の上昇が大分湾に比べて緩やか。
ステージ構成の基本方針がだいぶ違うから、別物と考えて良いと思うよ。
249名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 17:24:33 ID:gg/ZJymc0
>>247
でも何か「何故か」私は模倣体の作り方を知っていたっていってたから
情報盗むとかそんなんじゃない気がするけど
250名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 17:25:31 ID:7+16cCdU0
>>249
八重が云々って話がどこかにあった希ガス
251名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 17:40:46 ID:laIzI+ov0
>>243,247,249
亜季が作られた際、生前の八重の記憶を脳に焼き付けられてるから
その中に、コネクター絡みの技術であるシミュラクラに関する情報も有ったんだろう。
252名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:24:31 ID:Ow1JH7Pq0
地獄パッチまだー?
253名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:36:13 ID:rETvAwX60
>>252
戯画「1+2完全版、EXE、CS、FD、OVA、全年齢逆移植は出ますから待ってね^^もちろん店舗別特典武装はありますよ」
254名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:38:46 ID:ElC2wBW70
エロ部分あんまりないしCS版はなんかでそうなきもするな…
255名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:48:51 ID:Sq+xPHMI0
エロ部分なくても、愛と快楽のフォーラムとかセクサロイドは誤魔化しよう無いけど……そのくらいは平気なんかな
256名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:52:08 ID:Fe+Zy7RA0
肉と食欲のフォーラムになる
257名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:53:22 ID:B77XsIC20
色々アウトな発言があるからほぼ別物になりそうだなー
258名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:53:36 ID:tTeOM13P0
ロリと貧乳のフォーラムになる
259名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:54:19 ID:SbGUSQs90
雅が発狂するシーンどうすんだろ。
頭に電極付けて洗脳〜みたいな微妙なシーンになるんかね。
260名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:56:01 ID:C2cBkNpq0
本当にオージー牧場が出てきそうだな
261名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 18:56:42 ID:B77XsIC20
OVA・・・出るのかな
262名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:00:21 ID:uUeJXYxR0
>>261
忘れかけていた悪夢を思い出させるんじゃない・・・
263名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:03:27 ID:flE/9cGZ0
エロ目的って具体的な所を伏せて、闇市場と人身売買って置き換えれば
大体大筋は通るだろう多分
264名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:08:41 ID:SbGUSQs90
でも、殺人や暗殺に人が溶ける描写、拷問に非人道的商売。
…15禁くらいならまだしも、少なくとも全年齢版で出すのは無理ないか?
265名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:10:33 ID:eypJ2psk0
実際問題どの辺りまで許容されるんだろうなCSの描写って
266名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:15:29 ID:Ve084y2aP
完全版では妄想ファイルでエロ分だけ補給される形よりも、全クリした後に
改変を受けた各世界でその後の分岐を選んでプレイできるようにして欲しい
改めてやり直しても必ず菜っ葉の悲鳴聞く事になるのは後味が悪いし、げふううの後も面白そうだし、
ロリ千夏に我慢できなくなった中尉とか、メロメロになった聖良叔母さんとか、
真ちゃんのリアルボディにパイルバンカーと熱いナパームを浴びせる話とか、7のその後の話とか
267名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:15:38 ID:5pO1bFxm0
箱なら逝けそうだけど。カオヘのグロは通ったし
268名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:20:20 ID:rETvAwX60
>>267
通ってもZだぞそれ
269名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:20:28 ID:xuQVJuFr0
日本で発売中止になった静岡HCは、
主人公の目の前で親父が▲様に真っ二つにされたり
母親が拷問器具で千切り殺されてたりしてたな
270名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:23:27 ID:mO9e2zLZ0
BFはエロが無くなって透さんの魅力が80%ぐらいダウンした
DSは大河が水着好きになってた、でも幼女を孕ませてた
271名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:25:06 ID:eypJ2psk0
いや、この作品の場合はグロというかエロだろ
昔は河原崎とかYU-NOとか出してたけど今は学園モノが限界なのか?
272名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:29:58 ID:Ve084y2aP
粘液プールの性能が大幅ダウンしそうだなー
273名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:33:18 ID:SbGUSQs90
>>271
最近は一部の人間が特にやかましいからなぁ。
暫く大人しくしていれば、自称良識人は別の物に向かってまた自分勝手な善意の押し売り始めるだろうし。
今無理して出すより、目を付けられないようにしておいて嵐が去ってから売り出した方がより良い物は出来そうだと思う。
274名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:33:29 ID:/sH8uKci0
やっと時間できたからDive2買おうと思うんだが
全員のトゥルーは見たけどBAD END見てないのがほとんど
BADも埋めてから2いったほうがいい?
1インストール状態で2買ってきてインストールすれば2起動で1のルートもいけるんだよな

陵辱がないらしいけど1でいうレインの粘着プールみたいなの無し?
275名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:34:06 ID:IIYr5OqW0
真ちゃんにカイザー当てて叩き落すの楽しいな
病みつきになりそうだ
276名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:36:13 ID:SbGUSQs90
大仏インスコしてからデータ引継ぎ→大分湾のまだ見てないエンドをやりつつ少し武装を鍛える→大仏√とした方が良いと思うよ。
大仏からいきなり難易度上がるから。
277名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:37:27 ID:xuQVJuFr0
>>271
エロが問題というなら、やっぱりアレだな
レインルートの、阿南の元に乗り込んだレインを救出する場面が問題になるな

「あっはぁぁん☆」
「もう30秒もオルガスムスを我慢しているぞぅ」

子供には色々刺激が強すぎる
色んな意味で
278169:2010/01/24(日) 19:41:56 ID:efc7qyH/0
今戻った、ごめん遅くなった

>>171
おお!もらいました、ありがとう!
さっそく潜ってくる

>>172
そうか、その手があったかwためしてみるthx
279名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:49:52 ID:Sq+xPHMI0
>>277
「あっはぁぁん☆」
「もう30秒も猫のお肉攻撃を我慢しているぞぅ」
280名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:53:47 ID:U9Ru7Dkq0
自決は許さん、これは長官からの命令だ
281名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:57:25 ID:+GvYm9Xl0
>>275
そのうち、「蕩けるようなナパーム」の云々のセリフにカイザーキックが登録されそうだな

誰かまこちゃんに逝かせるようなカイザーキックのフレーズ考えてくれ
282名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 19:58:09 ID:+GvYm9Xl0
に→を、でOTL
283名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:00:11 ID:mO9e2zLZ0
下腹部に響くキックの衝撃
284名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:01:24 ID:eypJ2psk0
私の死兆星を消し飛ばすような南斗獄屠拳・・・
285名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:03:26 ID:la47OfGf0
武器育てながらやってるとキツイな
ミサイルランチャーとバズーカないと生きてけないわ
もう俺は近距離コンボは諦めて遠距離コンボ狙っていくわ
286名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:05:35 ID:Ve084y2aP
>>285
バズーカで転んだ敵にスライディングキック→回し蹴り→ローキック→…で序盤のお手軽コンボ
287名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:06:31 ID:Sq+xPHMI0
パイルバンカーの貫く感触。ドリルが穴を穿つ感触。カイザーキックが体を砕く感覚。体が蕩けるように熱いナパームの炎……
288名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:10:24 ID:myiFG78c0
肌を撫でるスイングワイヤー…
289名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:13:36 ID:Kf6WgnHv0
I・A・I開発出来たんで早速始動に使ってみようと思ったら何この間合いw
完全に密着しないとミスるとか始動じゃなくても使えねえよ

それともレベル上げれば多少は範囲が広がるのかな
290名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:15:16 ID:nzjyoeou0
・A・は密着DDとかと同じ感覚でいけるだろ・・・
ただ始動としてはかなり難しいが
291名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:16:13 ID:ElC2wBW70
無理してでも無駄にコンボに入れたくなるよなI・A・Iは
292名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:16:39 ID:DEzh+jvg0
スタンロッドで身悶える真ちゃん
てかクォウトワイヤーなんて喜んで捕まりに来そうだな
293名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:17:05 ID:Sq+xPHMI0
マグネフィールドとバズーカ&サテライトで攻めてるだけの俺はジルなみのチキン
294名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:17:54 ID:eypJ2psk0
そういや1.05で補正計算式変わっても、スタンロッドをコンボに組み込んで使ってる人は誰もいないな
295名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:20:32 ID:qFUlWnol0
ジャンピングニー可愛いよジャンピングニー
296名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:22:22 ID:SbGUSQs90
スタンにそこまで魅力無いからなぁ。
始めの方に使う→さっさと空中に移行したいのに相手は地上でビリビリ
終盤に使う→必要になる場面の方が珍しいし、繋ぎだったらより優秀なのが幾らでもある
297名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:24:31 ID:+GvYm9Xl0
レインさん、スタンロッドあげるからスタンフレアください
298名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:25:45 ID:DEzh+jvg0
雅の集団スタンロッド特攻は腹立つが
299名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:26:18 ID:eypJ2psk0
レイン「中尉が持っていてもチャージ中にボコられるだけですが欲しいですか?」
300名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:43:07 ID:DLBtJZGj0
スタンロッドなんて高高度サテライトの為だけにあるようなもんじゃないの?
301名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 20:59:04 ID:ta6aaSjS0
「スタン、フレァーーー」の掛け声がものすごい好きなのは俺だけでいい
302名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:00:46 ID:rnMv1CgX0
俺は19の融合が欲しいなあ
もちろん攻撃エフェクトは腰を前後に振りながら突撃な
303名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:09:30 ID:xuQVJuFr0
スタンロッドはコンボの終わりに当てると
HGの回復が早くなると言う特典があるんだぜ
当てた直後から回復が始まるんで、オーバーキラーやイニシャと相性が良い
空中で当てて、地上に降りるまでにはHGが完全に回復、という戦法が可能になる
もっとも、その用途ではGFの方が断然使いやすいけど
シールド、インボーバー、ミサイルライドの爆風などもHGの回復が早くなるな
304名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:17:28 ID:xuQVJuFr0
具体的には、こんな感じの戦い方が可能になる
オーバーキラーを気兼ねなくONに出来るんで、FCは殆ど使い放題
むかつく敵にFCフィニッシュ決めてみたり
敵FCの回避にイニシャを使いまくりなんて贅沢も出来る
けっこう面白いよ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org590398.zip.html
305名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:19:28 ID:ta6aaSjS0
HGの回復が早くなるだと!?
サンダーボルトビットは不要だとでも言うのか!
306名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:27:34 ID:B77XsIC20
サンダーボルトビットさんは地味だけど強いぜ
防御にも勿論HG下げながら攻撃>下がった所で始動ぶち当てとかも出来る
307名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:27:57 ID:SbGUSQs90
>>304
俺も途中まではHG高速回復技〆を採用していたけど、途中から換装した。
確かに〆としては使い勝手は良いんだが…イニシャ移行前に使うには使い勝手悪いし、そもそもそこまで早く回復が開始しなくても高高度なら何とでもなると悟った。
308名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:42:02 ID:xuQVJuFr0
>>307
HG高速回復技なしでオーバーキラー使うと、時々ピンチになるからねー
特に偽甲や千夏のいるステージ
だからGF〆使ってるけど、結局、オーバーキラー使わん人には
必要のない武装かもしれんね

しかし、オーバーキラーが使えるってのと、
あの速い攻撃ペースの気持ちよさはかなり魅力、自分的に
309名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:56:49 ID:uUeJXYxR0
最近一番かわいいのはどのヒロインでもなくて
妄想極秘ファイルのコスプレシゼルなんじゃないかと思い始めた
310名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 21:58:23 ID:RWztFEo70
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \     ナイナイ
        |      (__人__)     |
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }           .| |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

あれ?なんか脳内が変な感じになってきた…
頭がくらくらするよぉー
311名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:03:17 ID:Vuu/Lu+z0
>>308
リプレイ見たがいまいちグラビティフィールドの高速回復が実感できない。824あたりのリプレイを見てみたいものだ
312名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:08:30 ID:ta6aaSjS0
なんとなく作ってみたwikiに反映する気力は無いので、あっちには反映する気は無いけど

全武装の初期熱量値と最小熱量値 CSV形式
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org590689.csv.html

コレの元データ作ったのはとある改造職人さんなので数値とかは実際のゲーム内から
直読みした内容だと思う
313名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:12:07 ID:B77XsIC20
噂のショットガン始動とやらを使ってみたがこれ装甲ないから当てに行くのきついわ
314名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:14:10 ID:ta6aaSjS0
書き忘れ

>>312
の熱量値はVer1.02〜Ver1.05まで共通、Ver1.01以前は調べて無いらしいのでわからない
315名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:14:52 ID:nzjyoeou0
実験用コンボで・A・→サイス→SBナイフ→レイジング→カイザー→グラビ→Mアパ→DD→イニシャ→インペリF→(ryって繋ぎたいけどDD辺りからミスりまくる
イニシャ後の・A・とか1回も成功してないし無理すぎる
316名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:21:04 ID:7+16cCdU0
ようやくコンボとか理解し始めた新米だけど、ランス後がイマイチ決まらないのとコレダー組み込むタイミングがワカンネ
SDコレダー→ランスで安全に対空に持っていこうとしたら飛ばないとか知らなくて俺涙目
317名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:23:43 ID:RWztFEo70
>>315
そりゃタイミング狙いなコンボだからなぁ…
そもそも・A・始動な時点で結構微妙な気も

>>316
雷発生するタイプの武器は基本的に敵の移動がなくなると考えたらいいよ
あとI・A・Iも斬撃が発生するまでは敵が硬直する
318名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:34:46 ID:TE+zaZnv0
ランスといえばサイス
カイザーとかフライングクロスチョップもつながるな

その後どう使うか分らんけどミサイルライドも繋がる
ブロックバリアで反射させてこっち返すことも出来るな
319名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:51:19 ID:+GvYm9Xl0
>>308のやつだけど、HC技やるとさすがに高高度いないと回復しきらないな
まぁ他もそうだけどw
回復が目立って早いのは通常コンボの後かな
アドリブでのブーストアッパーのつなぎは見事としかいいようがない
320名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 22:53:27 ID:GkQFs6kE0
>>313
ショットガンはダメージ期待せずにやや遠目の間合いでぶっ放して、
牽制と補正解除、オマケで装甲破壊ぐらいの気持ちですぐタックルしてるから装甲は気にならないなぁ…
321名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 23:01:55 ID:B77XsIC20
>>320
やや遠目か、密着でぶっぱなすものだと思ってたわ
322名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 23:37:09 ID:+GvYm9Xl0
低空SDコレダーについてなんだけど

・サイドステップキック>SDコレダー
・ジャンピングニー>SDコレダー
・チョップ>SDコレダー
・レイジングクロウ>SDコレダー

鯖ではどれが妥当そうですかね、他になんかオススメあればそれでもおkです
まだ350程度だからあまり吟味してなくて・・・
323名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 23:39:15 ID:rETvAwX60
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame012294.jpg
1615対応試してる途中だが、マジでエラいことになった…
あと1.06出るなら鯖武装をいつでも換えるようにしてくださいよNOGたん、毎回毎回めんどくさい
324名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 23:42:46 ID:8MzT5iX/0
鯖でFC2個つけてるのってけっこう稀なのかな
どうしてもインペリF入れないとトランキやら19やら辛いし、
武装コンセプトとしてディブロントは外せないし・・・
325名無しさん@ピンキー:2010/01/24(日) 23:52:27 ID:flE/9cGZ0
>>323
おまwこれは酷いwww
326名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 00:16:49 ID:0g3WHYvb0
連打のみの熱量なしで6000って超えられるの?頑張ってもインペリF〆の5850が限界だった。
327名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 00:18:29 ID:vz0ssAGL0
そんな基準のコンボって作る意味あるの?
328名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 00:23:19 ID:SnadgO950
火炎ぐらい妥協すれば6000いけるって
329名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 00:26:06 ID:DKsRgbNv0
>>322
エアリアル
330名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 00:36:19 ID:BXyEuCXJ0
>>326
インペリよりも、壁際のテクノかホライゾン様を使った方が簡単なんじゃね?
いくら連打と言ってもFC時のボタン長押しくらいは多めに見て良いと思う。
331名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 00:56:41 ID:3teSSmB60
皆急降下のプラグインってonにしてる?
SDハベスタとかやろうとすると暴発するから切ってるんだけども
332名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 01:06:54 ID:DKjoqwjn0
>>331
俺はoffにしてる
暴発怖いし急降下を使うことないし
333名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 01:22:51 ID:3a+safq+0
>>332の下に大量のあーちゃんが・・・
334名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 01:23:16 ID:vYdX746G0
浮いてると対空バルカンビットにケツ穴掘られるから使うな。そもそもダッシュ長押しすれば暴発なんて絶対しないだろ?
335名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 01:24:51 ID:67+6/k7l0
>>322
もってないんだわ・・・
ブーストゲージ・熱量重視でダッシュジャンピングニー>SDコレダーでがんばる
入力かなり早めにしないと距離伸びないけどw

>>331
俺もOFFかな
火炎後にハベスタ入れてるから暴発すると熱持ちのまま落下することになる
336名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 01:45:15 ID:ytApqxlp0
>>331
俺は急降下よく使うから絶対ONにしてる
337名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 01:59:51 ID:c4Jx9oFw0
急降下したいのに空中ダッシュが暴発
なら理解できるが
空中ダッシュしたいのに急降下暴発
は理解できん
ボタン押しっぱにするだけだろ
338名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 02:29:16 ID:67+6/k7l0
無線キーボードでたまに入力が飛ぶと急降下に化けるかな・・・
339名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 02:35:05 ID:3a+safq+0
先生もワイヤードでやれと教えてくれただろうに
340名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 02:42:53 ID:8YbvdYul0
僕のニューロジャックもUSBオナホにワイアードになりそうです><
341名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:04:10 ID:A2GbqaKx0
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73384.mp4
1615で一度まとめて捕まえたのに残念でした^^
でももともとダメージが5000だけで2体の19は倒せないから
フルコンボやっても死にそうだけど
キリング→イニ→GF始動で6000超えるコンボないかな
ちなみにこの始動が2体の19にヒットする成功率が10%くらい
ヒットできなかったら言うまでもない
342名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:23:10 ID:PLVbcVXf0
やっと亜紀姉√終わって、今記憶遡行見始めたんだけど
長すぎるだろこれ
本編やってる時に見た奴みたいだし飛ばしても問題ないかな?
343名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:25:50 ID:f5M8iMQI0
ctrlで飛ばすのおすすめ
いきなり本編ででてないのが入ったりするから気を緩めない方が良い
344名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:27:49 ID:PLVbcVXf0
>>343
ええ・・・
見てないのも入るのかYO
345名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:31:37 ID:XBV+SXG80
>>344
長いかもしれないけど全部見なおすのオススメ
346名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:32:16 ID:DKsRgbNv0
基本秋から読めばおk
夏までは戦闘あったり細部だけ違う
347名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:33:13 ID:PLVbcVXf0
>>346
さんくすこ!
348名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:40:25 ID:8YbvdYul0
ゆっくりよんでいってね!
349名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 03:45:55 ID:3a+safq+0
学園H夏と学園レインはFCでトドメだ
お兄さんとの約束だよ!
350名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 05:06:35 ID:btd6l1fV0
コンボ組みなおしたらイニシャでダメージ4400、イニシャ+FCで6000強出た
またサバイバル潜るか
351名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 05:09:22 ID:RULYmTfr0
>>341
すごく可能性を感じた。
352名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 05:15:29 ID:xG0tprnQ0
記憶遡行バグで中途半端に先の展開を見てしまい、しかもパッチ当てたら続きが出なくなって
ハウリング?なにそれ?状態のまま空編をクリアし、
せっかくの大団円をなんか楽しみ損なった気分になったのは俺だけでいい

続きはいつ解放されるのかな、いつかな、とか思ってたらエンディングとかねーよw
353名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 06:01:41 ID:leP2JJ2U0
19の檻に閉じこめられた場合、
エクステが一番脱出しやすいのかな

19の檻と、偽甲のスペクトラルミサイルを防御するためだけにエクステ使ってるから、
代わりになる武装があるなら外したいんだけど
354名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 06:06:40 ID:BZPe9msS0
>>353
オレはNDのカイザーキック

>>341
キリングじゃなくてアトミックランチャーはどうだろうか
355名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 07:01:45 ID:leP2JJ2U0
カイザーでも脱出出来るのか。
まこちゃん対策としても使えるから、そっちの方がいいかな。
356名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 07:07:59 ID:IKI0ky0K0
>>355
ただ抜けるならカイザーが一番だと思う
壊したいならパラレルがオススメ
357名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 07:11:16 ID:pBSHXD0v0
>>353
俺はNDタックルだなぁ
探せばスルっと抜けられる武装結構あると思う
358名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 07:18:36 ID:3a+safq+0
俺も抜けるならタックル
壊すなら射撃系なら結構いけると思うが、火炎放射使ってる
359名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 09:58:10 ID:67+6/k7l0
壊すならフォトンブラスター使ってた
けど、そんなことしてるならカイザー脱出安定
360名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 10:27:26 ID:Tb3ahfhv0
ギャラも何か隙間をヌルっと抜けてくれるんだぜ…
361名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 11:16:27 ID:Jw8d0IBA0
ふおお、長年連れ添ったMSのサイドワインダーがイカれた
パッドお勧めとかないですかね

何もしてないのにAボタン入ってコレダーさんががが
362名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 11:21:18 ID:Bau/s8Pm0
>>337
それが押しっぱにしても何故か急降下してくれる俺のシュミクラム
ワイヤードでインしているんだがなぁ
363名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 11:22:08 ID:y4Dwlds60
汎用性考えるとPS2のコントローラーが一番いいと思うな
364名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 11:34:36 ID:Tb3ahfhv0
>>361
サイドワインダーはフライトシミュ用の奴しか持ってないなぁ。
一般のゲームはコンバーター使って、使い慣れたPS2のパッドやジョイスティックを使った方が快適だし。

>>363
アレ丈夫だよな。5年以上実機とPCで併用しているが、未だに壊れてない。
たまに掃除してやれば、ボタンが押し込まれたまま出てこない症状も直る。
まぁゴムが本格的に劣化したり擦り切れたりしたら交換してやる必要あるけどな。
365名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 11:34:37 ID:0g3WHYvb0
SRAから始動でaaa-bbbb-近づいてcc(イニシャライザ)aaaa-bbbb-近づいてcccc(インペリアルファイナル)
SRAから順にボディブロー>フィッシャーストライク>クラッシュハンマー>スラッシュバズーカ
SRBから順にBアッパー>Mアッパー>Jニー>Eフィンガー
SRCから順に戦斧>DDミサイル>鷹落とし>対空BB>インペリアルファイナル

鯖深層では全く使えないけど、単体なら最低5700、最高9300で簡単だし始動あてやすいしでいいと思うんだけど、何か変えた方がいいとこある?
使うのは本編の単体のみ
366名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 11:42:52 ID:c4Kfnarj0
逃げる相手にボディブローはあてにくくないか?
367名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 11:50:59 ID:Tb3ahfhv0
対単体とは言え空中ハンマーまで装甲付いて無いのがちょっと使い難いかもな。
あと、まこちゃん追い回すのが面倒そうだw
368名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 11:53:42 ID:67+6/k7l0
始動が当てやすいかは別として装甲なしの始動はなんとも
本編はイニするまでもなく、3000程度のコンボで大概いけちゃうから火力より立ち回り優先の2FCがいいかな

あとその武装で真ちゃんやら空の相手にするのは面倒だと思う
万能目指すなら即死用の高補正始動、引き撃ち相手への装甲あり始動、対空中始動の使い分けが欲しい
369名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 12:24:37 ID:XJQ8Scc20
ノイン即死も出来たし、鯖に入る前に本編で使ったコンボ集めて動画でも撮ろうかと思ったら、
過去のコンボレシピが解らなくなっていたでござるの巻。
どんなつなぎだったんだ、過去の俺。
370名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 12:35:58 ID:leP2JJ2U0
このゲームって、
後一歩で敵を削り損ねると、苦戦に繋がる気がする。
どっちみちちゃんとした始動から倒す必要があるから、
1コンボの範囲内なら、極端な話同じ。
ミサイルランチャーとかは、
ライフの少ない敵を遠くから安全に倒せそうだけど、入れる余地がない。
ショットガン始動とかは、そういう意味では合理性があるのかな。
始動にも使って、後一歩の敵を安全に倒すのにも使える。
371名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 12:45:27 ID:c4Kfnarj0
ショットガンの代わりにエクステでもいいと思う
遠距離武装は一つはいれときたいよな
372名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 12:46:01 ID:f5M8iMQI0
>>369
装備セットで残しとけとあれほど・・・
373名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:02:15 ID:DKsRgbNv0
装備セットはコピペ機能欲しかったな
今の装備1を装備2に残しておきたいとか、細部変えたのを他のセットにとかに
374名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:04:37 ID:D3gpotgS0
仕留め損なったマコちゃんが一番厄介
ステルス化されると俺の武装セット全然当てられない
375名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:06:46 ID:XBgiD2FC0
1614まで開幕ホライゾンボムで余裕だったから同じノリでホライゾン打ったら装甲ぶち抜かれてサッカーボールにされてそのまま降りることなく●に打ち上げ続けられたでござる。
376名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:07:54 ID:XJQ8Scc20
>>372
ちゃうねん。
セーブデータとか駆使して武装の配置は判ってるんだ。
それらをどうやって繋いでたかがさっぱり理解できんwwww
377名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:20:27 ID:leP2JJ2U0
まこちゃんを遠距離で倒すにはホーミングミサイルが一番いいんだけど、
これにしても、12枠のうちの一つをホーミングミサイルで消費してしまう問題。

ホーミングミサイルは
ミサイルが後ろに飛んでから前に行くから、後方に壁があったりすると駄目。
使い勝手は今ひとつ。
マップが広ければいいけど。
378名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:33:56 ID:vz0ssAGL0
そもそもカイザーあればまこちゃん用の遠距離武装なんていらないような
単純に遠距離武装付けるならレーザービットとかの方が様々な状況に対応できるし
379名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:34:07 ID:Bau/s8Pm0
ミサイルライドで追いかける
380名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:40:46 ID:Tb3ahfhv0
俺は対空Sバズで撃ち落している。カイザー入れたいけど空き枠ないんだよなぁ…
381名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:42:37 ID:Bau/s8Pm0
>>380
コンボ組む時に

AAAA→BBBB→CCCC

とかの時の最初のBかCをカイザーにしとけばよくね?
382名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:46:16 ID:mXQJHyNz0
>>377
遠距離オンリープレイだと追尾機能が付いてるホーミングミサイルは本気でバランスブレイカーだな。
射程外からガリガリ削れる、マップ狭いと使いにくいけど。
383名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:49:51 ID:wL+NeHu/0
>>377
今回リサーチミサイルがないんだよね
あれはFORCE EXEでは弾除けにも使えてかなり便利だったのに
384名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:50:57 ID:D+MGC9Jw0
このところコンボずっと考えてたけど、初心に戻って遠距離武装だけで鯖挑んでみるか
385名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:52:10 ID:f5M8iMQI0
>>384
そして敵倒すのにめっちゃ時間がかかって諦めた俺がいる
386名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:52:37 ID:wL+NeHu/0
いや、なにいってんだ俺

スペクトラルミサイルの通常版というか
機体前面に撃ってってやつ
387名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 13:52:39 ID:Tb3ahfhv0
>>381
武装を各派生で全部使っているから空き枠が無いんだよ。
今の武装構成気に入っているから、換装するにしても調整がむずい。
結局Sバズで対空は事足りてしまうし、空中移行技はカイザーに劣るもののASやギャラで代用できなくはない。
次回作はDボタンまで攻撃でEボタンにSDと、一つボタンを増やしてくれると色々余裕を持って楽しめるんだがなぁ。
388名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:05:27 ID:ER2QyQrE0
空って何でチアリーディングやってるみたいな格好してんの?
あと、はいてないよね?
389名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:11:17 ID:XBV+SXG80
これまでずっとPS2のコントローラーでやってきたけど最近アナログパッドが壊れてきたんで
セガサターンのコントローラーを使用するようになったんだけど使い易すぎてワラタw

バルドスカイもめちゃくちゃやりやすいし、俺がよくやるPC用の格闘ゲームもすごいやりやすくなった
セガサターンのコントローラーはほんま神やで
390名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:16:14 ID:3iBU3fXz0
装備欄がもう一列増えた方が嬉しいっちゃ嬉しいけどバルスカに関しては今のバランスは結構良いと思う
本編VH19もかなり無茶な構成にしすれば1コンボで沈められるし
鯖の実用Lvになると安全、安定確保とダメ増加を天秤にかけて残り一枠で悶々と悩める所とか
391名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:17:05 ID:DKsRgbNv0
そのおかげでパッドとして求められもはやレア
392名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:20:27 ID:vz0ssAGL0
以前は使ってたけどぶっちゃけプラシーボ効果な気がするけどな>サターンパッド

>>390
でも今のゲームシステムってバルスカで極まっちゃった感があるよなあ
次回作はどーすんだろ
393名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:25:53 ID:y4Dwlds60
装備欄はショートカットボタンでも作って一瞬で切り替えられるようにすれば手軽に増えるな
394名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:30:12 ID:0mzKFXBw0
まさかのA装備セットB装備セットC装備セットで戦闘中ボタン一つで切り替え可能
395名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:40:46 ID:3iBU3fXz0
ピンチになったらMAP外周を回りながらトラップと射撃中心で戦うといった優性種プレイも可能
396名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:41:11 ID:ej9s088nP
これってモデルはビッグサイトかな?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0049344-1264398023.jpeg
397名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 14:59:29 ID:FPRuHo+x0
その発想は無かったw
398名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:08:02 ID:LRxi0QDi0
会議棟どんだけでけえんだよw
399名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:13:06 ID:xRZ5nU1p0
あんまり便利になるとゲームバランス取るの大変だしなぁ
400名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:18:01 ID:FPRuHo+x0
システムこれ以上複雑にするより純粋に武装を増やした方がいいと思うんだw
401名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:19:51 ID:siXeSqTK0
次は倒した敵が武装をドロップするようになります。なんて
402名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:21:55 ID:0mzKFXBw0
>>401
ムダにドロップ率0.8%とかで涙目になる武器がたくさん…
403名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:36:28 ID:eePIVIeV0
神父がアップをはじめたようです
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1264400149/l50
404名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:37:49 ID:Bau/s8Pm0
>>400
これ以上武装増やされても産廃が…
405名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:38:07 ID:vbJ0qWKQ0
鉄山のカウンターとコレダ―の緊急回避要素は
もう少し改良してそのまま機体の機能に組み込んでも良かったと思う。

ダウン回避は結局大分湾のままで
性能自体は何も変わってないからレイプされ始めたら同じだし。
そういう状況になりそうな時に腕で打開できる要素はもっとあってもいいかと。
次回作出るとしたらの話だがw
406名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:39:35 ID:ER2QyQrE0
>>401
FF5 のりゅうのひげ思い出したわw
407名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:44:30 ID:Bau/s8Pm0
>>405
プラグインカウンター
敵の攻撃に合わせてタイミング良くEボタンを押すと、相手の攻撃を(アーマーも)無効化し反撃できる
HGと補正は反撃をした時点のままだが、装備はすべて使用できるようになる


とか?
408名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:47:34 ID:XJQ8Scc20
プラグイン:門倉ダイナマイト
全身から熱を放出して敵を吹き飛ばします。
食らいモーション中でも使用可能。
でも別に熱が下がったりはしない。

こんな感じでよくね。
409名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:48:05 ID:vz0ssAGL0
つまりサイクバーストか
410名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:51:20 ID:0CE25gqp0
ただし、使用するとその戦闘中はブースト使用上限が1低下します
411名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:55:55 ID:2gQwPRBH0
相手に北斗七星ゲージつけて死兆星が輝いたら一撃必殺技が使えるようになるでいいよもう
412名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 15:59:30 ID:Tb3ahfhv0
プラグインコレダー
行動不能中にABCボタンを押す事により、FCゲージとブーストを2消費して門倉コレダーが発動します。

こんな感じだと使いやすそう。
ダウン回避に無敵時間を付けてくれないと、受身取ってもレイプが終わらないというのはどうにかして欲しい所。
413名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:03:16 ID:vbJ0qWKQ0
武器一つにそういう要素を入れるよりは
機体そのものを強化する方向のほうが
結果的に武装や戦い方の幅も広がるしね。

鉄山やコレダー、ボルトビットみたいな武器は
良い発想だなと思うけど。
414名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:06:05 ID:FPRuHo+x0
一応オーバーヒートに気をつければ攻撃にもよるけど空中復帰が
完全に出来ないわけではないからレイプは多少防げるけど
それでも鯖高層にいくと甲*2のようなハメはどうにもならないからなw
415名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:11:07 ID:/MiDqIGzP
ラスボスですら1コンボで落とせるほどインフレってんのに
こっちだけ食らいキャンセル系つけるのはいくらなんでも反則すぎんだろ…
416名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:12:41 ID:f5M8iMQI0
>>415
基本的に俺TUEEEEのゲームだからいいじゃないかw
417名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:16:06 ID:Tb3ahfhv0
甲か学園千夏が二人以上居ると、素晴らしい連携を見れるからな。
何とかダウン回避してギリギリ装甲技の入力が間に合っても、そのまま装甲割られてボコられるとか…
418名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:20:25 ID:vbJ0qWKQ0
スカイで敵が強化の方向に行ったのは良いことだったけど
そのお陰でフォースの時は問題にならなかったことが
スカイでは表面化したものが多かったからなあ(ロックなり、レイプなり)
こっちは体力据え置き、5ステージ退避不可なんだから
そういう要素は合っても問題無いとは思う。悪夢ならいくら理不尽でもいいが。

>>415
1ステージの使用制限なりかければ
十分行けると思うけどな。
要は決めたもの勝ちな部分をもっと改善できればねってことで。
419名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:23:36 ID:ytApqxlp0
囲まれてる時にダウン回避しても敵の頭に引っかかって離脱出来ないしな
ブーストも消費するんだし装甲1ブロック付与と
跳ね起きる時にもうちょっと高く飛んでくれれば言うこと無いんだが…
420名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:24:00 ID:STw39rrqP
>>415
こっちだけ一人なのは反則なんでパートナーを(ry
イニシャ時以外は同じ武装を出せないのは反則なんで(ry
偽甲と甲で同じ名前の武装の性能が違いすぎるのも(ry
421名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:24:46 ID:0mzKFXBw0
敵にスウェーバックナイフ使われたときのイラだちは異常
422名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:25:06 ID:vz0ssAGL0
>>420
結局何でもありになってクソゲーが完成するのでした
423名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:29:28 ID:CxFjS2qP0
今の状態でも鯖1600超えてる奴いるんだろ
いちばん進んでる奴がこれ以上できないって言うならわかるんだが
424名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:30:35 ID:HQ1cUGwL0
>>411
ジョインジョインカゲロゥ デデデデエーアイハタダナガメテイルダケデスヨオープンコンバッ
ニガサネエッガンットオオオオオオオテイッカチッチュドーンブンッズギャーンブンッギギギギギギギギギギギギギギン
ホアタァッガガガガガガガガガガガガガガガガカクゴシナッオオオオオオオオオオオオオゴートニエイコウアレー
ピピピピキュインキュインキュインランキーン ピシューンシューンオープンコンバッ
ブオオオオオキュピーンコートバーヨリモキーオクーヨリモフムナヨゼッタイフムナヨウワアアアアアアアアアアアゲームオーバー シンデシマッテハサスガノワタシデモナオセンゾ
425名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:32:31 ID:STw39rrqP
なんというかプレイヤー側のループとかは修正入ったのに
COM側のループは完全放置(というより推奨?)な仕様だからなあ。
426名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:33:52 ID:3GW35FeI0
自力で850超えてるような人たちは判断能力とかほんと半端ねえよな
427名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:36:50 ID:XJQ8Scc20
>>424
不覚にも
428名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:37:19 ID:vbJ0qWKQ0
>>423
クリアできるかどうかと
ゲームとして面白くなるかは別問題じゃね?

基本1vs複数前提のゲームで
相手はコンボ妨害、ループありで
こっちはハマったら最悪見てるだけで死亡ってのが
面白いかと言われたらノ―だしな。
そういうのは改善してもいいんじゃないかということ。
429名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:40:57 ID:vz0ssAGL0
>>424
最近北斗に毒されすぎだろこのスレw
430名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:43:08 ID:xRZ5nU1p0
千夏の足だけはやめてぇえええがかわいそ過ぎる
何故離脱しないのかが不思議だが
431名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:44:01 ID:TSk8Ei8k0
イニシャライザありきのゲームバランスだし
防御面の脆さもイニシャライザでなんとかしろという事なのかもしれないが
2FC装備の意義も込めてイニシャライザ以外の自由度も増やして欲しいかな
432名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:48:05 ID:PmYdKCMM0
敵、味方、障害物に簡単に引っかかるのは何とかして欲しいな
狭いMAPで敵も障害物も多いと引っかかって動きにくいったらない
433名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 16:58:38 ID:qnltoYVe0
機体そのもののカスタマイズができりゃいいような
バルフィスではプレイヤーの使える機体が複数あったんだしよー
434名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:01:49 ID:XJQ8Scc20
>>433
カゲロウの説明? に「使用者に合わせて自己進化」みたいなことが書いてあったからちょっと期待してた。
435名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:03:05 ID:0RcfesDI0
そのうちアーマード・コアみたいな操作感になったりしてな
436名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:03:48 ID:y4Dwlds60
プラグインかなんかで見た目が変えられてもよかったね、自由に変えられなくていいから少しでも変わればw
437名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:04:56 ID:CZ2RLRvZP
>>433
それいいいかもな。
カスタマイズポイントみたいなのあって、FCつけるのは何ポイントとか常時装甲をつけるのは何ポイントとか。
438名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:05:09 ID:/1I8nsW+0
あと死んだ後のレイプもやめてほしいな
フォースの時もそうだったけど、死んですぐに機体爆発してほしいw
439名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:08:22 ID:vbJ0qWKQ0
糞PCでフォースやってた時は
ク―ウォンの炎で2分くらい固まってたなあw
440名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:12:04 ID:FPRuHo+x0
>>437
FCや常時装甲は無いが、BFRAのスキルはポイント制でそんな感じだったね
それがスカイでプラグインという形で昇華されたんだと思うw
441名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:13:20 ID:TSk8Ei8k0
>>437
自分も最初に機能拡張とかプラグインって聞いた時
それ期待したよRe-Action的な
でゲームやって地味にガッカリしたな
442名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:22:25 ID:aIuQ3Ux60
1のグッドエンドしかやってないんだけど2やってもついていけるよね?
443名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:26:50 ID:NlPqH1HTP
1やってるなら先に1全部埋めて2に移行した方がいい
444名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:28:03 ID:3iBU3fXz0
空√で見せた中尉のキレ芸をなんとか戦闘中に活かせないものか

>>442
できれば>>276+サバイバル60くらいまでやっとくのが良い
445名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:29:45 ID:aIuQ3Ux60
まじかwありがとう頑張るw
446名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:33:21 ID:mXQJHyNz0
セーブデータ移行する時は、所持フォース使い切る様に。
引き継ぎ時にクリアされるから。
447名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:35:05 ID:pWRe3fWe0
>>444
起こしに来た空に対して本気すぎる顔で
「うわあぁぁぁぁぁ!!!!!」
キレ芸というか顔芸だった。しかも記憶遡行。
448名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:42:21 ID:tOwO1GrT0
鯖で一番イラつくのは大量のニラに隠れてるユニーク
インパクでまず最初に殺してる
レイプされるのはまだ自分がミスしたと解る時だから何とも思わんなぁ
噂の1615とかまで行けば違うかもだが、そのMAP専用の武装必要とかいよいよ本番っぽくて楽しみ
449名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 17:49:12 ID:FF4+5MLZ0
ずっとベリーイージーだったんで大仏は難易度上がってるとは知らなかった
450名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:02:51 ID:KNwpmr8C0
最初大仏ルートやってた時に団扇2+金色5とかかなり面倒だった
451名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:09:26 ID:Tb3ahfhv0
最初に大仏√やった時は、レインから「中尉、急いで下さい!」と急かされまくり、新規武装育成中に無茶言うなと思ったのは俺だけじゃあ無い筈。
452名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:10:55 ID:Nx26ssMD0
モホーク攻略ルートってないんですか?
453名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:12:18 ID:0mzKFXBw0
>>452
よしっ!
454名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:22:15 ID:Tb3ahfhv0
一つ質問なんだが、鯖深層ってどの辺からなんだろ?
最初の難関と言われる511辺り?
それとも敵が本気を出し始めると言われる800から?
455名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:23:12 ID:waxLB19w0
>>448
ニラばっかりAutoロックしてて、後ろから襲い掛かってくる千夏とかシゼルに頻繁に血祭りにされる俺…
全体マップ見てないのが悪いんだろうけど、突然FC出してくるし…
456名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:28:25 ID:btd6l1fV0
>>454
俺個人的な感覚では800くらいからだなあ
まあ俺は400前後で詰まってるが
457名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:31:57 ID:/1I8nsW+0
ロックしたらボタン押して倒しきるまでロック固定できるとか、
もう一度押したらロック解除とかそんな機能が欲しい

叩こうと思ってSD攻撃したら、勝手にロック切り替わってあらぬ方向へ行ってフルボッコとか
458名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:32:54 ID:ej9s088nP
すまん。大事なこと聞きたいんだけど、
Dive1 のレイン編で、結局レインは阿南にやられてないんだよね?

もしやられてたら……って考えたら……。
NTR ゲーって結構嫌なものなんだね。君のぞの時は何とも思わなかったんだけど
459名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:34:39 ID:2gQwPRBH0
レインは中尉のためならオルガスムスを30秒も我慢するいい子だよ!!
460名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:34:41 ID:STw39rrqP
500以降は組み合わせとマップで難易度が全然違うから
〜以降が鯖深層ってくくり方するのは素人。
下のほうでもそういう傾向はあるだろ?
461名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:35:42 ID:f5M8iMQI0
30秒ごとにイキまくりなのか・・・
462名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:40:40 ID:Tb3ahfhv0
>>456
800からかぁ。あと100切ったとは言え、先は長いな…
そもそもインパク始動だとFC2本使って5000行かない低火力の代わりに汎用性を追及した本編用武装だから、そろそろキツくなって来ているんだがorz

>>458
もしやられてたら、甲さんブチ切れして阿南さん殺してると思うよ。
あの人、猪突猛進だから。
まぁ甲がやるまでもなくレインがやるとは思うが。
463名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:43:34 ID:KNwpmr8C0
たらればだけど自爆EDとかあったかもね
菜ノ葉√の時間切れみたいな
464名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:45:56 ID:FF4+5MLZ0
大仏で陵辱が無いのはやっぱ評判悪かったからなのかね
回想シーンが差分で6つくらいあるのには吹いたわww
465名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:47:32 ID:y4Dwlds60
つまりニラのあれは同意の上だったのか…
466名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:53:46 ID:Tb3ahfhv0
ん?ニラのアレ?
アレ未遂だったろ?
しかも甲さん最後までやってたら八つ裂きにした所だ〜とか言ってたよな、確か?
467名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 18:59:00 ID:SnadgO950
お前の挿入で地球がヤバイ
468名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:02:18 ID:ER2QyQrE0
>>459
良かったわ。戦闘の後半の方は
「間に合わなかった……」と思って身が入らなかったんだよね。

てか、ある程度の基準をクリアしないとやられる、みたいな分岐にしたら
もっとやる気出たのになあ。で、助けた後はご褒美が
469名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:13:49 ID:/MiDqIGzP
低空SDorBDコレダー始動で複数巻き込んだ時のロックは目押しできるんかな
折角ネームド巻き込めたのに雑魚とか学園千夏引いた時のガッカリ感がもうね…
あのルーレットをマスターできればもうちょい死亡率下がるんだが
470名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:18:07 ID:waxLB19w0
>>469
開始即イニタックルでニラ引いたときの絶望感は半端じゃないよ
471名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:19:15 ID:KNwpmr8C0
どのゲームもそうだけどサバイバルって進めば進むほど
運ゲーになっちまう部分あるからな
472名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:19:19 ID:TVNHG+Br0
大量の雑魚+モホーク・グスタフやら神父の組み合わせのうざさは異常
473名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:19:57 ID:Tb3ahfhv0
>>469
正直無理。
名前は忘れたがロック関係のプラグイン切らないと、凄まじい速度でルーレットするんで運を天に任せるしかないかと。
まぁ、あのプラグイン切ると始動〜コンボ序盤に安定しなくなる事が多くなる訳だが。
474名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:20:37 ID:Hupl4xeL0
敵が本気出すの800くらいからなのか

まだ400も行ってないくて、敵がジョジョに強くなってるの実感してるんだけどまだまだか
空中にいるとシゼルがやたらと夏塩蹴りFCしたり、雑魚もうざくなってきてる
475名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:26:07 ID:A2GbqaKx0
>>354
アトミックランチャーやってみたが爆風がでかくても敵が超反応してすぐ分散してしまう
19が装甲技使ってきたらそのまま終わる
レセクトンブレイドやホライゾンボムや貫壁とかもやってみてたがスロー効果抜群+ダメージ高いキリングが最適と結論した
476名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:29:17 ID:6cEVJ0dI0
500,800,1100付近で大体300ごとに難易度変わるよね。
477名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:29:22 ID:Tb3ahfhv0
>>474
個人個人が本気を出すのは800からなんだろうが、ステージと組み合わせによってはあからさまに下の方のステージの方が難易度高い事もあるがな。
汁のチップとかエレベーターでトランキさんと一緒とか、もう二度とやりたくは無い…
400台だと、確か後半でトランキさんと甲が出てきた気がする。
あの時は正直無茶言うなと思ったが、今からしたらアレが楽に感じるんだから不思議。
478名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:35:52 ID:2gQwPRBH0
神父のあの鎖付きマインスイーパなんだよくれよ
479名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:39:33 ID:c4Kfnarj0
前から思ってたけど鯖800以降の個人個人の本気ってなんだ?w
意味が分からん
個人個人が全員特攻してくるとか?
480名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:42:17 ID:Vc7TifVi0
大仏の鯖は敵が少なくていいな
大分湾はなんであんなに雑魚を配置したのやら
481名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:43:44 ID:Tb3ahfhv0
>>479
まだ800行ってないけど敵の反応速度が徐々に上昇し始めている事からして、800辺りから敵の思考ルーチンが最適化され始めるんだと思っている。
言うなれば本編のHARDとVERY HARDの差か。
482名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:44:13 ID:NlPqH1HTP
大分湾:敵数で圧倒
大仏:ユニークで圧倒

数で攻めるか性能で攻めるかの違いだ
483名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:45:00 ID:KNwpmr8C0
>>478
Reで我慢してください
484名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:48:59 ID:FjVHBgPV0
なあみんな覚えているか、初回プレイ時における武装開発のwktkを
 
メタルハーベスター(1000)---->チェーンソー (4000)
エクステンドアーム(3000)---->スィングワイヤー(4000)

絶望した・・・
485名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:51:47 ID:c4Kfnarj0
>>481
今765まで来たけど300ぐらいからたいして敵個人の強さ変わらないような・・・
変わったって言えば組み合わせがきついのが増えたぐらいじゃねーの?
さっきも地味に755の19が2体現代千夏汁がちょっと苦労したぐらい
486名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:55:20 ID:Tb3ahfhv0
いや、具体例を挙げるとシゼルさんの対空FCの使うタイミングが恐ろしい程に精度上がって居ると思うんだ。
あと、リプで見てみたら敵のFCゲージの上昇量が酷いwww
こっちもアレくらい上がれば少しは楽になるんだが…
487名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:58:19 ID:TVNHG+Br0
真がFC連発しまくりでストレスがマッハ
488名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 19:58:49 ID:3iBU3fXz0
>>481
シゼルの対空FCが怖くなってくるのもその辺からかもしれない
最初から敵のFCゲージが結構溜まってるせいなのかもしれないが
900の19 まこちゃん シゼル×2の所とか事あるごとに捕らえた!捕らえた!で何度も('A`)となった
489名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:00:16 ID:DKsRgbNv0
敵に回すとやっかいだが味方に回すとひたすらウザい、それが真ちゃんクオリティ
天罰です!
490名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:01:19 ID:SMaGDlRG0
でも、まとめ殴りルーレットって判定のでかさの関係で
大体ユニークか重ウイルス引かない?
491名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:14:46 ID:waxLB19w0
>>488
VHシゼルもASに反応してたから挙動段階でもあるんだろうな

>>490
うちの甲さんは何故かニラが大好きみたいです
492名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:25:31 ID:IKI0ky0K0
単に層が深いほどレベルの高い機体が出やすいだけだと思う
どれくらいのレベルで行動が変化するか知らんが、300でも800でもレベルの高い機体はきっちり反応してくる
493名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:27:28 ID:ia/GEBkX0
>>341
とりあえず20回程度キリング→イニ+GFでやってみた。
成功率思ったほど高く無いのが悔やまれるなぁ。
現状2体以上の釣を成功していない(GFに慣れてないせいかもしれんが)
ただ、上手い事4人行けば、甲と千夏は倒せるかもしれん。

コンボ:
キリング→イニ→
タックル→ニー地雷→マグアパ→炎→メタル→Bアパ→ブンディ→流星→(地上)門倉→AS

流星時にヤヴァそうなら門倉数発後にSDでAS使用すれば
更に高度稼げるので、高度稼ぐ+敵落下でHG回復が出来る

(未検証)
また全員ハメる事が出来たら、
流星後に門倉(ダウン持続目的)→AS(再バウンド)→キリングで1人あたり4000程度出る
甲が3800程度、千夏が2---程度だった筈なので、少なくとも残った19の2体+幻影との勝負になるでしょう
494名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:35:56 ID:/jibws/N0
鯖のきっついステージに何度も挑戦してると、門倉コーデックスのBGMが
頭ん中でエンドレスリピートしまくるわ
テンション爆上げしてこれで勝つる!みたいな気分になるけど、あえなく死ぬ
495名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:38:01 ID:DKsRgbNv0
ところで、今まだ400層くらいだが鯖のまこちゃんが皆名無しの権兵衛なんだが今後もそうなんだろうか
496名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:39:39 ID:vz0ssAGL0
>>495
それバグだよ
亜季姉ぇルートの巫女巫女まこちゃんをFCフィニッシュしてきな
497名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:42:06 ID:DKsRgbNv0
サンクス、なんだバグかいw
名無しの巫女モードまこちゃんと真まこちゃん2種類のデータがあるのかと思った
498名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:42:16 ID:X29exRP90
まこちゃんの何が酷いってやっとこさ捕まえたと思ったら
超性能近接とか突進FCで追い返されるところ

遠距離キャラなんだから近接弱くしてくれよ
499名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:44:55 ID:iA9QPNec0
着地したのを見てからイニシャ→インパクタックルかましたら装甲ではじき返されたときは泣いた
500名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:45:39 ID:y4Dwlds60
パイルバンカーとかでてくるけどまこちゃんに当てるの難しいw
501名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:47:56 ID:Tb3ahfhv0
いや、まこちゃんで一番酷いのはヒートボムビットだと思う。
コンボ中にアレが近くで浮かんでいると、仕留める時にかなり気を配らないと普通に死ねるしorz
結果、せっかく捕まえたのに諦めざるを得ない状況も出る。
502名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:49:45 ID:X29exRP90
結論:全部ひどい

ほっといたら長官どころか空√のトランキさん落とす気がする
503名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:50:00 ID:LNztVo0L0
>>494
一か八か賭けてみようと 思いきってカゴを飛び出した♪
そんな時に限って足下 すくわれ立ち上がることも出来ず♪

>>498
天罰です
504名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:50:05 ID:pWRe3fWe0
>>498
マコトの近接が弱いのは確定的に明らか。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org593325.zip.html
505名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:51:40 ID:KNwpmr8C0
基本カイザーぶっぱだけどな
カイザーのFCVerとか欲しかった
カエデのあれみたいな
506名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:54:02 ID:X29exRP90
スーパー5クトとな
507名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:56:23 ID:vz0ssAGL0
調子に乗ってコンボ決めてると熱量高まりまくってひどいことになるからなあ>ヒートダガー

>>497
二つのデータの区別が上手く付いてないんじゃないかと思われる
自分の場合>>496を実行したらまこちゃんの名前が他の戦闘画面に出るようになった
しかし、亜季姉ぇルートに戻って、今度は普通に倒したらまた全ての戦闘で名無しに戻った

いい加減にしろ戯画デバッガー
508名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:56:54 ID:8YbvdYul0
まこちゃんの着地にあわせてスウェーバックぶち込めると脳汁出る
509名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:58:58 ID:LNztVo0L0
なんでまこちゃんばかりそんなバグが出るんだろう。
あれか、やっぱ電脳症か。
510名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:59:20 ID:101gj7Eo0
ジゼルの「見切れるか!」にキリング重ねて「見切った!」でフィニッシュでも脳汁出る
511名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 20:59:54 ID:TOb1wIPj0
機能拡張に『味方が画面ないに出てこない』というのが欲しい。
このゲームの戦闘は敵や障害物より味方がウザ過ぎる。
512名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:01:50 ID:Cr7FTOPl0
真は開幕イニシャで確実に仕留めたい所
割と前線に出てくるタイプなんで比較的捕らえやすい敵だと思う
俺はどっちかっつうとグスタフのが怖い
513名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:06:57 ID:Tb3ahfhv0
>>511
レインさんの「中っっ中尉ぃ!!!」ってセリフを本編中に何度聞いた事か…
「イージーオペレーション(キリッ)」とか「やってみるものです(キリッ)」も確かにイラつくが、一番の障害は味方の死亡だからなぁ。
514名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:08:07 ID:5qlIiR070
ふと気になったのだが
日本で一番潜っているやからは、1615なのかな?
リプレイ見たいぞ!!
しかし、どこまでも遊べるゲームだよね。
515名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:09:11 ID:DKjoqwjn0
>>502
ノーマルでまこちゃんと長官をタイマンさせてたら長官に撃墜されてたぞwww
(自分は二人を画面外に入れず隅っこでじっとしてた)
516名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:11:04 ID:vz0ssAGL0
少佐がウィルスの群れに突貫しては返り討ちに合ってるのを見ると涙が出てくる
装甲って大事よね
517名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:12:39 ID:cif6TkZ60
>511
俺は寧ろサバイバルで嫁と同伴できればいいな。とか思った。

…が、ニラとか選んだら大変なことになるな。
518名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:13:02 ID:vbJ0qWKQ0
>>511
前作の綾音に比べれば大分マシだってこれでも。
519名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:13:50 ID:8YbvdYul0
ニライニシャラザ「残像だ」
520名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:15:08 ID:SMaGDlRG0
515突破でもうおなかいっぱいですが何か?
あとはもう胡散臭いコンボを探すぐらいしか・・・
521名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:16:54 ID:siXeSqTK0
一緒にSDパイルバンカー始動やろうぜ
522名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:17:36 ID:/jibws/N0
>>503
やめれー
嘘、やめないでー
欝系の歌詞とノリのいいリズムは俺にとって即死コンボとわかった

真は、他の敵との位置関係が問題になる
ロックオンしてくれさえすれば、即オワタキックで撃墜すんだけどよ
邪魔なんだよ特に突進系のユニークがよオオオオオオ
523名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:19:38 ID:6cEVJ0dI0
>>514
鯖改をオフにして1615を突破するって技もあるのさ
524名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:21:14 ID:DKsRgbNv0
バッドパートナー綾音は本当に酷かったからな。雑魚ウイルスにも打ち負ける近接屋
まこちゃんはそれでも近接しかけてきたりチョコチョコ着地する分輪チェラよりはウザさが下がってる気がする
…光の翼で帳消しだがー
525名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:25:44 ID:g/NZ1xT20
彩音よりバチェラの方が…あいつのコンボつぶし半端ない
あと空中コンボ→FC で敵撃破、滑り込んでくるバチェラの対空バルカン、
そして下がらない俺の HG
526名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:30:46 ID:5qlIiR070
サバの821-825だめだorz
マジで鬼門すぎる
ここクリアーした人はホットドガー名乗るのを許可したい
2日かけても突破できないおれは名乗れませんよ
527名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:31:58 ID:DKsRgbNv0
そのうち1615クリアが凄腕の条件と言われるように…
528名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:36:53 ID:aR06a9/+0
1615突破したら「南米千人殺し」を名乗れます
529名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:39:04 ID:Tb3ahfhv0
いや、1615は最早腕前云々よりも完全に運だろw
あんなステージ&編成じゃあこっちが何しようと相手の行動が全てだし。
530名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:41:29 ID:gdakbfcE0
スレ見る感じサバイバルモードの話しが主流っぽいけど
本編攻略で千夏の長官が糞強くないかあれ
あそこだけで数十回はリプレイしたわ

どうもサーチダッシュ攻撃が使えないんだよな
サバイバルやりこんでる人なら使いこなしてるんだろうけど
俺も千夏みたいにバキバキとコンボ入れていきたいわ
531名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:43:43 ID:DKjoqwjn0
>>530
そんな貴方にエクステンドアーム
今なら送料無料の3000フォースでお作りいたします
532名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:44:03 ID:ia/GEBkX0
>>514
500程度あたりでやめる人や
1000辺りでやめる人が多いと思う
私は1100近くで確定エラー出る状態に成ったので進行不能になった
(1615ネタは前スレ辺りで上げてた凄腕さんの使用)

>>523
「それはちょっと」ってテクだなぁオイ。
いや進む(死亡場所探し)と云う内容を優先するなら悪くないかもしれんが。
533名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:44:35 ID:A2GbqaKx0
>>530
遠距離でミサイル乱射するタイプ?それならきついよ
近距離コンボやってみ
534名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:45:38 ID:Tb3ahfhv0
長官、ようやく貴方が強いと認めてくれた方がいましたよ!
長らく置物呼ばわりされてきた汚名もコレで返上ですね!
535名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:47:32 ID:B53NAVSO0
次の日そこには元気に空中コンボを喰らう長官の姿が
536名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:48:03 ID:vz0ssAGL0
ここの中尉達は10倍の長官が出てきても作業的に撃破出するから困る

まあ、取りあえずは装甲を破壊するために近距離コンボを覚えないとね
537名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:48:37 ID:STw39rrqP
> 本編攻略で千夏の長官が糞強くないかあれ

・・・釣りだよな?
538名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:49:14 ID:bw7NEj0Y0
>>530
本気で言ってるのかもしれないがこのスレにおいて長官=残念な人だからネタにしか見えない
とりあえずインパクトロッド>タックルから近接コンボ組めば余裕

あとSD攻撃使えないってどういうことさ
539名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:49:31 ID:waxLB19w0
遠距離チキンは同系統の相手だと辛いからね
自分もDive1では倒すの大変だったよ>長官
540名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:51:08 ID:KNwpmr8C0
長官は雑魚だったよなぁ
え?ラスボス? みたいな感じ
パラダイムシフトが勿体無い

遠距離はライフル一丁担げばほぼOK
541名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:51:55 ID:aR06a9/+0
俺は遠距離だけど、さほど苦労しなかったなぁ
遠距離ってか光学兵器装備だけどw
542名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:53:38 ID:Vc7TifVi0
俺はラインレーザーがメインだったな
今使ってる装備だと射撃武器はサテライトしかないが

ASスティンガーって射撃扱いだっけ?
543名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:53:56 ID:5qlIiR070
1000まで行った凄腕達に質問
1-1000の間で一番きついのは821-825で
ファイナルアンサー?
他であればどこのステージかを教えてほしい
お願いします。
544名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:54:51 ID:MXc3VxQZ0
長官は初見10秒コースだからな・・・最初はBGMが歌だと気づかなかった
545名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:55:06 ID:DKsRgbNv0
まぁせめてサビまではもって下さい長官からは大分強化されてるけど、それでもタイマン雑魚には変わりないからなぁ
相手のHG見て下がり始めた時に飛び込む癖つければ近接コンボに慣れていけると思う
…武装育ちきったら装甲と装甲破壊性能に頼っておざなりになりがちだけど
546名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:55:36 ID:A2GbqaKx0
>>543
俺は830だった、糞狭いマップで19+学園千夏+神父×2
547名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:55:54 ID:siXeSqTK0
気がついたら長官との戦いがこんな回数に
何をやっているんだろうか俺は
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org593542.png
548名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:56:09 ID:bw7NEj0Y0
でも大分湾で近接空中コンボで俺TSUEEwラスボス余裕www
ってやってて大仏のまこちゃんと神父に泣かされる人は多そうだよな

まぁ俺ですが
549名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:56:14 ID:xRZ5nU1p0
焼きなす食べたくなったんだけど
550名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:56:15 ID:vz0ssAGL0
>>542
いいえ、格闘技です
シウコアトルやスカイハイトローグも分類上は格闘技です
551名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:56:22 ID:XJQ8Scc20
>>501
1:オーバーキラーをオンにします。
2:ヒートボムビット見てからフルコン叩きこみます(イニ推奨)
3:巨大な火の玉があります
4:倒した後に8割くらいます
552名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:56:59 ID:xRZ5nU1p0
スレ間違えた(´・ω・`)
553名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:58:16 ID:CZ2RLRvZP
>>543
950辺りで挫折してるぬるドガーの俺は、826〜830で死ぬほど苦労した。
554名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:58:54 ID:aR06a9/+0
まこちゃん以前に、EYE BEAMですら、うざーと感じる俺
やっぱ一個くらいは対空装備いれたほうがいいのかなあ
555名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:59:28 ID:DKsRgbNv0
先輩のアツアツの焼きなす食べたいだと…まこちゃん自重
556名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:59:36 ID:NlPqH1HTP
>>547
どうしてこうなったw
557名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 21:59:39 ID:Tb3ahfhv0
>>542
ASは何と分類上は格闘なのさ。
いや、いくらアクロバティックな動きするからと言って、格闘はどうかと。
自分は見た目での射撃はグレ、AS、Sバズだな。
558名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:00:32 ID:/1I8nsW+0
長官、本編クリアした今なら楽勝だけど
Dive1の時は武装も全然育ちきってなかったから結構苦労した気がするなぁ
559名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:05:14 ID:KNwpmr8C0
>>554
なんか一つ対空格闘入れとくといいよ
あんま地上戦で使えないイメージあるかもだけど
判定とか強くて威力高いの多いからカウンター狙えることも多い

外してもキャンセルかけてそのまま空中で行動できるから問題無し
ただキャンセル連打すると地上に降りるんでそこだけ注意
560名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:06:33 ID:aR06a9/+0
>>559
おk、話題のカイザーキックでもいれておくわ
もくもくと、まこちゃんに蹴り入れるか
561名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:06:59 ID:0CE25gqp0
武装のほとんどがLV1で突入したせいでシゼルに苦労したなあ
NDエクステンドアーム始動だったけどめんどくさかった
長官はいつのまにか勝ってた
562名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:07:54 ID:Hupl4xeL0
>>530
>サーチダッシュ

俺もそうだった。未だにSDハベスタうまく使える自信ない

「サーチダッシュボタン押してからA」ではなく
「サーチダッシュボタン押しながらA」でSDA攻撃が出る。もしくはSRA>AでSDAがでる

あと長官は近接コンボ叩けば簡単。ここの人たちはそれが出来るから弱いと感じてる。
コンボはNDにタックル or インパク入れて
NDにタックル or インパク > SRSDの近接武器 とすればいい
563名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:07:59 ID:ytApqxlp0
長官戦はJニー始動で余裕だったな
564名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:08:31 ID:loSOvZiGP
>>526
俺はまこちゃんが出て来るステージで詰まったら練習モードでひたすらスパーしてる
「イヤン、イヤン」と「フフフフフ、ハッハハハー」のギャップが溜まらん
そこ音楽無いのもキツいな、俺は拙い編集で作ったジハードのラストバトル仕様を聞きながらやってたわ
そこ越えても826−830の方がキツいけど頑張れ
565名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:08:35 ID:XBV+SXG80
Dive1のとき何故か1周目からベリーハード縛りでやってたんだけど
ボスではシゼルが物凄く強かった記憶があるわ

一番苦労したのはボスよりもレイン編(だったかな?)の扉を3つくらい守るやつだったが・・・
当時自分の攻撃も扉にダメージ与えてるという事実に気づかなくて親父に何やってるんだって怒られまくってたわw
566名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:08:44 ID:5qlIiR070
>>546
>>553
回答ありがとう。
821-825よりきついステージがあるなんて考えたくない orz
そして、825超えている人は意外と少ないかもしれないと思いたい。
567名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:10:19 ID:KNwpmr8C0
>>560
カイザーだけは対地できないから注意な!
568名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:10:53 ID:aR06a9/+0
>>565
あれは、遠距離装備主力だとなけるなあw
最初の壁はいつも自分で破壊してたw

大仏装備になったいまなら、マグネフィールドでかき集めれば
なんとかなるかなー
569名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:14:33 ID:ia/GEBkX0
>>566
821は真優先撃破
823だっけか?のトランキを優先撃破
825は開幕に19と「距離を取る!」で難易度が変わる筈だ。頑張れ。


ところで引継ぎネタで思ったのだが
前作からの引継ぎした本編やサバでのプレイ時間と統合プレイ時間は同じなのか?
それとも今作分だけなんかカウントされてる?
時間の表示がおかしいぜ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org593583.png
570名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:16:54 ID:dTkQh6tc0
19出るだけで苦戦必死で辛い
あの黒玉の誘導性勘弁してほしいな
571名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:17:26 ID:DKsRgbNv0
>>568
まぁ壁守る条件満たさなくていいなら壁なんて全破壊しても何も問題ないけどな
ニラ結構堅いし、敵は第1陣以外は皆甲狙うんで自分が奥に行かなきゃ楽に殲滅できる
572名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:19:36 ID:hWenrt2t0
タックル→パイルバンカーの流れるような連続技で
敵と同時に隔壁吹っ飛ばしたのもいい思い出です
573名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:29:16 ID:eK2x7wBJ0
死亡したステージ(〜1000)

370 385 398
408 410×2 438 468 471
511×2 514×4 515×4 574 579×2
636 638×2 640×2 660×3 665×2 680 684×2 690×2 695×7 698×2
710×4 737×3 738 753 770×2 785
800×2 824×5 825×3 827×2 830×5 835 845×2 870 875 890×2
900 908 910 954×11 955×2 963 973 975×2

見にくくて悪いが俺は954が一番難しく感じたなー
もう40日ぐらいやってないから今やっても全くできる気がしない
574名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:30:42 ID:2gQwPRBH0
やっぱり
「あんたが勝ったら、あたしの処女をあげる(キリッ)」コクビャクニーミガカレター
の流れは何かおかしい
575名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:32:19 ID:DKsRgbNv0
死亡は19の檻に囲まれて気付けば即死喰らってたとか事故死が結構あるなぁ
もっと操作磨かねば
576名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:33:00 ID:8YbvdYul0
大分湾であの曲が合うのは親父戦だけだと思う
設定としちゃ長官も親父と互角らしいけど・・・
577名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:35:50 ID:KNwpmr8C0
おやっさんはFCの外れっぷりが酷い気がする
>>574
当時は気にしなかったけどそう言われるとなんか笑っちまうな
578名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:37:10 ID:vz0ssAGL0
親父を清々しいまでの不意打ちで倒したとき、もうこの勲とかいうオッサンは大仏でもダメなんだと悟った
579名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:39:48 ID:nzz31cRq0
>>576
若き日のライバルってだけで今現在互角かは言及されてなくね?
580名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:40:37 ID:B53NAVSO0
長官が一番輝いてたのは何時だろうと思ったら

記憶遡行でバイク直してた時しかなかった
581名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:43:18 ID:aR06a9/+0
空√ラストで、仁王立ちくらいしてくれないかなーと思ったら
シュミクラムさえ出てこなかった長官……
582名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:43:30 ID:8YbvdYul0
>>579
全盛期はあの装甲で高速で動き回り近接もバリバリいけたんだろうか・・・
583名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:45:43 ID:hWenrt2t0
千夏「気をつけて甲、長官はかなりの凄腕」
少なくとも現代でも千夏が認めるほどの腕前なのは確かだろう

長官vs千夏だと宙を舞う長官の姿しか想像できないが
584名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:46:26 ID:Cr7FTOPl0
>>573
40日くらい前って事は、19が弱かった時代かな
今やると、多分830や900辺り、それと19×2のステージは
大体難関になる気がする
585名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:46:57 ID:DKsRgbNv0
>>582
全盛期はタイラントギガースじゃなくてモホーク機っぽいのに乗ってたんだろうw
586名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:47:37 ID:vz0ssAGL0
学園千夏なら攻撃軽いから長官勝てるだろうけどイジオペはどう考えても長官無理だなw
587名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:47:45 ID:M0uB+6AD0
>>523
試したができなかったぞ
中断から始めてプラグインを変えようとした場合中断データがある場合は変更できませんとでて
中断から始めてセーブデータを削除してプラグインを変えようとしても同じ警告メッセージ
更に、5ステージ進んで中断する場面でプラグインを変えようとするとサバイバルモード中は変更できませんとでる

べ、別にちょっと詰まったからずるしようとかそういうのじゃないんだからね!
588名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:47:56 ID:aR06a9/+0
>>583
千夏「気をつけて甲、長官はかなりの凄腕(だという噂)」
589名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:48:03 ID:btd6l1fV0
長官ネタにされすぎだろw
590名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:48:19 ID:bw7NEj0Y0
長官は機体さえ違えば・・・

切腹するくらいだからきっと侍的な機体でこそ真価を発揮するんだよきっと多分
そのポジションを先生に奪われただけで実はコンボの鬼だったんだと信じてあげてください
591名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:49:44 ID:B53NAVSO0
逆にこっちがタイラントギガース()使えって言われたら・・・

どうしようもねぇわこれ
592名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:52:55 ID:aR06a9/+0
俺ならウイルス召還して逃げるね
593名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:53:01 ID:KNwpmr8C0
まぁ長官って立場からあぁいう機体に乗ってたのかもな

そういやシュミクラムって自分の手足を動かしてるようなもんなんだよな
四脚とかどんな感じなんだろ・・・。
594名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:53:34 ID:dTkQh6tc0
ハラキリ得意なんだから蜃気狼乗ればいいのに
595名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:53:48 ID:FjVHBgPV0
タイラントギガースを倒すのに最適の武装
タイラントブレイカー
596名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:54:30 ID:siXeSqTK0
タイラントギガース使えって・・・くぱぁアタックで頑張るしか
597名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:54:53 ID:LZ4gT9vs0
長官は射撃縛りすると結構強いぜ
598名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:55:13 ID:c4Kfnarj0
グスタフ>長官なのがもうね・・・
空を飛ばれたら何もできない長官(笑)
599名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:55:31 ID:hWenrt2t0
この流れはどこかで見たような・・・
きっとエージェントが同じ事の繰り返しにならないように
何らかの介入を今からしてくれるはず!
600名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:56:02 ID:B53NAVSO0
>>598
ホーミングミサイルがあるよ!よ!
601名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:56:37 ID:aR06a9/+0
>>593
本当に手足と同じ感覚で済むなら、初日は歩行練習だけで終わるってことはないだろうし
(重力の問題かもしれないけど、すくなくとも見た目はシュミクラム普通の動きだから、その辺はAIが融通きかせてるだろうし)
運動音痴の姉さんが、普通に機体操作できるし、イメージとかの問題なんじゃないかなあ
602名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 22:58:10 ID:A2GbqaKx0
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/98247.mp4
19とカゲロウのサイズが違ってたまにコンボから脱落するのはすごく困ります
603名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:00:45 ID:vz0ssAGL0
>>599
空「私はもっと多くの世界を見ちゃったよ?それで探して探して探したけど
  どうしても長官が馬鹿にされない世界は見つからなかったの・・・」
604名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:03:03 ID:2gQwPRBH0
長官にまこちゃんのビットと千夏の空中技とレインのスタンフレアをあげたら最強になれるのではないか?
605名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:05:02 ID:n4wX/YD30
スタンフレア乱射なら・・・
606名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:06:10 ID:J7LX/ji10
まぁ少なくとも現場部隊にいる下士官ならともかく長官くらいの階級(少将だっけ?)ならたとえ後方でも戦場にいくことなんてねーしな
多分少佐くらいのときが全盛期で今はデスクワークばっかで腕が鈍ってたんだよ
607名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:07:32 ID:bw7NEj0Y0
つか長官がトランキさんに乗ればよかったのに
608名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:07:36 ID:6cEVJ0dI0
>>587
1.03か1.04で修正されたからその前のバージョン
609名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:07:41 ID:loSOvZiGP
むしろ各機体の一番要らない武装を長官に詰め込みたい
610名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:07:41 ID:5sHeuG0I0
もういっそ浮かない仕様にすればいいよ
611名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:07:47 ID:Cr7FTOPl0
>>603
長官は馬鹿にされているんじゃない。愛されているんだ
鯖深層で、強敵に混じって長官が出てきた時の安心感と言ったら
ほんと頼れる男だよ、長官は。まさに癒し系ホットドガー
612名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:08:04 ID:aR06a9/+0
でも、BFの時の「シュミクラム戦は久々だ!」の人は結構つよかったような
やべ、名前おもいだせね

てか、タイラントギガースって、宇宙船(宇宙空間を模倣したAI空間?)仕様だったりして
613名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:09:57 ID:0CE25gqp0
>>612
八木澤隊長かな。
現場を離れてからの年数が違うということで。何かの都合で乗ることもあっただろうし
614名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:11:26 ID:aR06a9/+0
>>613
おお、そうだそうだ、懐かしいw
思い出したらひさびさにBFもやり直したくなった
615名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:11:31 ID:c4Kfnarj0
>>600
長官ってホーミングってFCだっけ
616名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:11:46 ID:STw39rrqP
>>587
それはアレだ。
パッチでの変更点だな。
1.01とかあてればできるはず。

あとは加速器とか使って超低速でやるとかか。
超絶ホットドガークラスの完璧な反応はできるようになるだろうけど
こっちもパッチ戻しと同じレベルのチートだから面白いか満足できるかといわれれば
多分無理だと思う。

ちなみにパッチ戻しとか加速器を否定してるわけではありません。
ゲームの本来の楽しみ方とは違うけどそういうのもありだとは思う。
617名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:12:03 ID:vz0ssAGL0
八木澤隊長は俺たちにコンボの何たるかをキッチり叩き込んでくれたからな
長官もコンボの必要性を教えてくれたし二人は対等だね!
618名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:14:02 ID:DhANaxiF0
戯画ゲーはデュエル、クロス、スカイ12しかやってないんだけど
神、エスカ、19は何十回もリトライしたのに長官だけ1発だったからな
ラスボスが強いことに定評があった戯画(俺の中で)なのにどうして長官だけ…
619名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:15:18 ID:HQ1cUGwL0
長官殿へ

求)なぎ払えレーザー
出)フィッシャーストライク
620名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:15:59 ID:MXc3VxQZ0
普通に大分湾鯖で1615オーバーって話かと思ってたわ
621名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:17:27 ID:b9JK9Q5m0
隊長はむしろ鯖とか地獄とかでチキン戦法とは何かを教えてくれた、浮遊機雷的な意味で
622名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:17:54 ID:hWenrt2t0
どう考えても湾のラスボスは千夏だろ
あのBGMの入り方は卑怯だ

長官戦とか消化試合
623名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:18:22 ID:f5M8iMQI0
どっちかっていうと親父戦の方が燃える
624名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:18:46 ID:XJQ8Scc20
>>619
あのサイズでフィッシャーされたらやばいとおもうの
625名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:18:58 ID:ia/GEBkX0
>>603
うぉ、オシィ。偽甲を釣れて行けてたら…。
626名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:20:29 ID:oPuWNp030
八木澤隊長の使う技は、シュミクラムに搭載された兵器なんだろうか…?
双気武雷掌とか、通天光雷波とか。

>>601
触覚はそのままでも、重量バランスが変わるせいじゃねーかな。
突然、両足が鋼鉄製になったら (骨に沿って鉄骨を埋め込まれる、とかでも良いが)
昨日までと同じ様にいきなり動かしたら、転ぶ可能性は高いと思うし。

後はまあ、シュミクラムはフィードバックが鈍い (感覚が鈍い) から動かし難いとかも有る…ハズ。
リミッター有り空間なら尚更。
627名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:20:41 ID:vz0ssAGL0
でも、千夏ってそれまでも散々戦ってるからぶっちゃけ飽(イージーオペレーション
628名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:21:41 ID:Tb3ahfhv0
長官のなぎ払いFCレーザーは、もうちょい強化されても良いと思うんだ。
具体的に言うと巨○兵の「なぎ払え!」みたくお〜むを吹っ飛ばす感じで。
629名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:23:44 ID:STw39rrqP
>>622
大分湾はいろんな意味でラスボスが残念な感じだったよな。
親父ルートが一番良かった。
630名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:24:24 ID:3iBU3fXz0
19なんかは普通に出すもんな、薙ぎ払えー
631名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:24:47 ID:aR06a9/+0
>>629
さようなら……先生! は良かったと思うの
632名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:24:50 ID:DjDkMf7X0
レインとモホークのコンビネーションに苦しみ、ジゼル戦でも苦しみ(って程でも無いけど)、千夏戦で燃えあがり、長官戦で肩透かしを食らう。
そんな千夏√
633名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:26:02 ID:W0mIctuL0
BALDR SKYやろうと思うんだけどFORCEとかその他やってなくても問題ない?
634名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:26:17 ID:f5M8iMQI0
問題ない
635名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:26:53 ID:hWenrt2t0
全シリーズお買い上げとはさすがですね、中尉
636名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:27:01 ID:MXc3VxQZ0
長官には食堂のおばちゃん程度には強武装あげてもよかったと思うの
637名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:28:04 ID:loSOvZiGP
大分湾だと菜っ葉の最後の連戦が良かったな
何気に甲が初めてフェンリルと共闘する分岐なのか
638名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:28:49 ID:BYTGYB3i0
長官「お残しはゆるしまへんで!」
639名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:29:07 ID:HQ1cUGwL0
>>624
うん、単にぽんこつドガーな俺にはフィッシャーさんが使いこなせないだけなんだ。

威力弱くてもいいからホーミングレーザーがあればもっとネージュエールごっこができるのになあ
640名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:29:56 ID:vz0ssAGL0
>>636
ミサイルはまあとしても光学兵器はもうちょっと充実してても良かったよな
HC対応のパルスレーザーとか付けてやれよ、ホント
641名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:31:04 ID:aR06a9/+0
>>637
菜っ葉の最後で思い出したけど、オヤジの「俺と同じミスを繰り返すな」的な発言って
八重さんのことでいいのかな? なんかしっくりこないんだけど
642名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:31:28 ID:c0zZdxrw0
千夏戦は処女だの童貞だのの言い争いと
主題歌のミスマッチぶりで長官戦より酷かった気が
643名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:33:13 ID:FalBERk60
千夏戦のBGMは是非Rady go smileで
644名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:35:53 ID:dTkQh6tc0
放出するミサイルを全てDDクラスに大きくするだけで多少は違うのではないか?
あの大きさの割に豆鉄砲ぶっ放すのはシュールすぎて・・・
645名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:38:01 ID:jiPm4jEn0
>>642
少なくともサビ聞ける分千夏のほうがマシだろ
開始20秒で沈むラスボス(笑)よりかはな
646名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:38:33 ID:ys4Y6nKq0
長官って発動の早いFAB付けるのが一番現実的な気がしてきた
647名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:41:18 ID:aR06a9/+0
ハラキリ好きの長官にはファイナルアトミックボムの強化版を
648名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:42:25 ID:2gQwPRBH0
恋する長官は勝てなくて甲を想うとすぐゴートに栄光あれしちゃうの
649名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:42:29 ID:3iBU3fXz0
>>642
確かに大分湾本編だと記憶遡行も飛び飛びで見させられてるし、あの場面も唐突だったからなー
パラダイムシフトのイントロが流れながらの長官と甲の掛け合い→オープンコンバットは中々かっけぇーと思う
650名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:43:14 ID:c4Kfnarj0
トランキの白いホーミングつけるだけで大分変わると思うんだけどなあ

でもVHの長官はしっかりサビまで聞けるようになってるからそろそろ許してやれよw
651名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:45:24 ID:loSOvZiGP
サビまでに余裕でした、、、なんてのは大抵周回重ねた後の話で
初見でそれやるのは殆どの人にとっちゃ無理な話だ、まー長官は弱い事には変わらんが
652名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:46:41 ID:Tb3ahfhv0
>>649
むしろ出だしがカッコ良い事が問題なんだよ。
よっしゃやってやん…アレ?もう終わり?って肩透かし感が酷い。
653名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:47:46 ID:FF4+5MLZ0
>>652
それは同意ww
もったいないからサビを聞くために長官を生かせないといけないっていう
654名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:49:22 ID:STw39rrqP
長官は両腕が外れてつかみ攻撃が可能なビットになれば強かったはず。
655名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:49:45 ID:DKjoqwjn0
長官戦は昂ぶった気持ちの行き場がなくなるんだよなw
「え、あれ?終わり?」みたいな
656名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:51:15 ID:0mzKFXBw0
お前らが育ちすぎなんだよきっと…

ニラからすぐにエッチちなつルートに入った俺は苦しんだ
657名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:53:44 ID:ecypTNjm0
その姿は〜♪流れる光を飛び越えて〜♪

甲「〜♪」
長官「(ビクビク)」
658名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:53:52 ID:vbJ0qWKQ0
「AIと人類の雌雄を決する戦いだな(キリッ)」

パラダイムシフトktkr。テンション上がってキター!

「我らがGOATに栄光あれー!!!」(30秒)

あ、あれ!?
659名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:53:58 ID:aR06a9/+0
ダイブ湾で苦しんだのはモホーク戦くらいだったなぁ
シナリオ追うときはそっちに集中したいから、レイン編もくもくと繰り返して、ニラを抹殺してしまった……
660名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:54:38 ID:JAjNu+170
鯖でのレインとか空の、死に際のセリフ何とかならんかな…
甲とか中尉とか叫ばれると何か罪悪感が…
661名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:55:53 ID:MXc3VxQZ0
パラダイムシフト 前奏変調するまで40秒、歌開始まで55秒
ちなつ倒せる程度のコンボメインならどう考えても間に合いそう
662名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:56:01 ID:DjDkMf7X0
長官のところは近接コンボ封印して、ホーミングミサイルとかリサーチミサイルみたいな追尾系ミサイル
も封印して、遠距離onlyで縛りプレイすれば歯ごたえ有るんじゃないか。
663名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:57:56 ID:3iBU3fXz0
偽甲にやられた時の決め台詞も違う意味でかなり堪える
664名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:58:01 ID:aR06a9/+0
>>660
「お前らまとめてお仕置きだぁああ!!」って叫んでからオープンコンバットするといいよ!
ジルと一緒にでてくれると、良い感じでNTR展開を妄想できる
665名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:58:30 ID:/MiDqIGzP
長官にはビット系武器を持たせて、更に飛行モードも追加して
ついでにFC貫壁を持たせれば滅茶苦茶強くなるんじゃね?
666名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:59:31 ID:dTkQh6tc0
>>660
ニラのほうがなんというか、居た堪れない
それが大量に出てくるんだからもうね
667名無しさん@ピンキー:2010/01/25(月) 23:59:51 ID:B53NAVSO0
最初見たとき変形しないかなーとか思ったのは俺だけでいい
668名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:00:01 ID:gxRgNJa30
>>665
機体コンセプト無視しすぎだろww
669名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:00:40 ID:gQ9vmpq60
>>666
「「「やられちゃったー」」」
「「勝てっこないよー」」
670名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:00:41 ID:ecypTNjm0
>>665
それもう長官じゃない。
むしろ長官じゃないやつがラスボスだったらよかっ(ry


チョウカンツエー
671名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:01:42 ID:Hupl4xeL0
甲現代地夏コンビが強すぎて勝てない

一回つかまったら1ゲージ持ってかれるとか止めて欲しい
672名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:02:49 ID:DjDkMf7X0
どー見ても後方支援の機体なのにタイマン張ろうとするからオカシイんだよな。>長官
アレをチクチク後ろからやられたらウザイかも。
673名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:03:53 ID:h5+M/4z20
>>665
三国無双2時代の呂布の初段チャージ(周囲の敵を吹っ飛ばす&出始めは
ある程度のけぞり無効)みたいな技追加すればそこそこ強くなったんだろうけどなぁ

674名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:05:15 ID:2Y7fJgOM0
普通のシュミクラムでは太刀打ちできないトランキライザーさんも凄腕と千夏に言われた長官も
オープンコバットすればただのデクの棒…いけます!
675名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:05:18 ID:LZhmhCOd0
長官は第二形態で両肩の砲が遂に火を噴く

そう思ってた時期が僕にもありました
676名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:06:49 ID:a/IcyHEY0
>>671
偽甲偽甲学園千夏先生
の4人は一回攻撃食らうと最悪の場合何もできずに死亡する
677名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:09:09 ID:+NQoXZQb0
もう長官はFCゲージ∞でいいよ
678名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:09:50 ID:gQ9vmpq60
>>674
おい、長官殿とトランキさんを一緒にするな、トランキさんに失礼だろ
・・・ん?間違ったかな?
679名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:11:23 ID:1KUjik870
ここで逆転の発想
っ長官をラスボスと思えないならラスボスを長官と思えばいい
680名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:12:08 ID:VgPMjKhV0
>>674
でも、トランキライザーは、隔壁内で聖良おばさんの、スペシャルトラップでフルボッコにしたあとだったから
なんとかなったんじゃない? 無傷&コネクター健在なら無理ってことで……

……でも、その場合でも19>>トランキライザーだよなあ……やっぱ、甲が強いのか
甲が勝てないのは攻勢防壁くらいか
681名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:14:28 ID:4oEFbmfR0
ラスボス→えっちちなつ
その後の絶対に勝てるイベント戦→長官
682名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:16:09 ID:gQ9vmpq60
>>679
19・・・デクの棒、行けます!
683名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:16:25 ID:LZhmhCOd0
わざと長官に負けようとしたら1曲終わってた
684名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:17:06 ID:urKkZK7s0
そうだ長官戦の戦場にも千夏助ける時のブラックアイスをつけよう!

……と思ったが絶対長官が自分から引っかかって死ぬだけだよな
初見で注意深く床見れた人はどれくらいいたんだろう
685名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:18:36 ID:9uc0O5Wz0
>>680
19戦は特異点の助力でコゥさんヘヴン状態だから素の中尉では無理なんじゃねーの
686名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:22:35 ID:vGk7FvvM0
Trial 21:これが…本当に本気の長官だよ…!!
「このステージでは長官一人がお相手するよ。
 えっ?それだったら楽勝だって?……それはどうかな?
 本編の長官が本気だったとは思って欲しくないね。ふふふ…。
 長官を捕らえる事が出来るかな?」
687名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:24:18 ID:mfvjlQE/0
空√終了後鯖をして敵に甲が出て来ると、プレイヤーが甲シミュラクラで
CPUが甲本体のように思ってしまう…
688名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:25:00 ID:RhtMhqFw0
バルド地獄出て欲しいけど、現状サバイバルが既に地獄みたいな物だよね
689名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:28:20 ID:a/IcyHEY0
ストーリー的に行くと
コゥ>19>トランキ>空>甲≧親父≧神父>まこちゃん>長官≧シゼル=先生>モホーク=千夏>汁>レイン>雅
って感じ?
690名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:28:26 ID:gQ9vmpq60
>>686
シビレロッオオーッテイッヨシトクライナハァァーボオオオガリガリガリコノシュンカンヲ(ry

すげぇ、ははっ
691名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:30:35 ID:gUxkYrIoP
>>689
親父>甲≒空じゃないかな
692名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:31:30 ID:Stp/6NT00
>>686
動かない相手が10倍速にしたって動かない
693名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:32:40 ID:0p6/xhGF0
三人かがりとは卑怯な!の人は雅より下で丁度良いかもしれない
694名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:33:01 ID:VgPMjKhV0
>>689
空√序盤は能力的には甲=コゥだろうから、レインの空中尉より桁違いに強いっての真に受ければ
甲>空じゃない?
695名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:35:21 ID:WMrwKyFt0
長官10匹とか出てきたら困るかもしれない
696名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:35:54 ID:9uc0O5Wz0
PCが?
697名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:37:50 ID:F6wZ6Ufq0
勝利条件:長官10体からニラ隔壁を守りきれ
これなら間違いない
698名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:38:37 ID:M9YOdok20
>>618
分割の弊害w
俺にしてみればラスボスは19だけだ、長官は3ルート目のボスってだけ
699名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:40:42 ID:mEbQ6OKR0
>>691
親父は特異点補正があったとはいえ
神父に負けたからそれほどでもないかもしれん

というか空ってトランキ倒したんじゃないの?
700名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:41:53 ID:0p6/xhGF0
各√のラスボスで並べてみると全く違和感ないな、格として見れば全く問題ない
ジル→先生→長官→神父→トランキ→19
701名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:41:58 ID:CBvSttBH0
倒してたらトランキと一緒にエスの海に突っ込んでないだろう
702名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:42:04 ID:WMrwKyFt0
>>694
ただその記憶が粘液プール時点のレインだからなぁ
トランキに突っ込んで行った空もいるからなんとも言えない所かと
703名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:42:45 ID:LZhmhCOd0
トランキと飛び込んでまこちゃん引っぺがして自分と繋いだんだろ
704名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:48:28 ID:9uc0O5Wz0
>>700
でも長官以外って実際は全員19なんだよね
ホントピエロだなこのおっさん
705名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:49:21 ID:VgPMjKhV0
>>704
ジルもたぶん関係ないぞ……
長官とジル、同クラスか(´・ω・`)
706名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:49:44 ID:a/IcyHEY0
ピエロわろたw
確かに長官以外全員19だな・・・意味知ったわ
707名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:50:27 ID:0p6/xhGF0
>>699
不意打ちに弱かったり千夏√ではイレギュラーで倒しちゃったりするけど
随所に親父は別格ってな描写あるし、強いはず…というかそうであって欲しいって所かもしれない
708名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:51:17 ID:a/IcyHEY0
×意味
○今

>>705
汁ってなんか最後19に乗っ取られてなかったっけ
709名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:53:27 ID:+JdQ9S3b0
まぁ、NPC空(クゥか?)よりもNPC甲の方が百倍脅威な訳ですが、鯖では。
710名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:53:57 ID:VgPMjKhV0
>>708
19ウイルス入ったのレインシナリオだったっけ、いかん記憶が曖昧だ
ちょっとナノマシンいれてくる
711名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:57:45 ID:0p6/xhGF0
どの√でもノイてんてーにナノマシンお注射される時の中尉はタジタジなんだよな
真√くらい鋭い切り返しで逆にやり込めるような歴戦の中尉が見たかった
712名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:58:08 ID:l9h62i4L0
それはまこちゃん√じゃなかったか
713名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:58:09 ID:w+H3+GC30
うれしい えいんすき すきすきすき
714名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:58:54 ID:dtQjX/4h0
ほっとくとそのうち融合したはずの神父すら拒絶してもとに戻りそうではあるw
すごいぞ!じるべべると!
715名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 00:59:28 ID:VgPMjKhV0
>>712
まこちゃん√は完全に神父化だけど
ダイブ湾のときにもジルの挙動が変で「あれじゃまるで神父みたいじゃないか」てきなやつが
716名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:01:56 ID:mEbQ6OKR0
まこちゃん√の甲って序盤は厨二病みたいな感じなのに

ノイてんてーのところで他ルートの音声使い回してるからすごい違和感
717名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:19:58 ID:VqckSfGQ0
いま真のグッドエンド終わったけど、フォースクラッシュゲージ+1が未だに手に入らないんだ。
どうやったら手に入る?
718名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:22:19 ID:Ud++Mb150
先生、ニラ√ではあの刀持ったシュミクラムで出てるけど、なんで神父機体じゃなかったの?
719名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:28:33 ID:mWKgZPHQ0
まだ意識が先生>神父の状態だったんじゃね?
乗っ取られてなくても狂わされてた状態だったんだし
720名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:35:54 ID:+NQoXZQb0
各√ラスボスリスト
レイン:汁
菜っ葉:先生
H夏:親父or長官
亜希:神父or長官
真:トラ
空:19
長官だけ2回もラスボスとしての出番があるよ!
721名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:41:39 ID:M9YOdok20
何か今日平日なのに凄く流れ早いなw
ログ追うので一杯一杯だ

何かもう長官も汁もただのネタキャラに成り下がったなw
汁は元々小物だけどw
722名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:42:43 ID:mWKgZPHQ0
でも亜季姉ぇルートの実質的なラスボスは真ちゃんだと思う
長官はもちろんの事神父もタイマンじゃ負けようが無いよ
723名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:48:11 ID:9uc0O5Wz0
長官はいわゆるギャップ萌えってやつですよ

強そうに見えて実際は雑魚
重要人物に見えて実際は話面倒にするだけの役立たず
724名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:54:36 ID:+NQoXZQb0
>>722
んな事言ったら長官の存在意義がw
しまいにゃラスボスはアドヴェントとか言い出す奴まで出てくんぞwww
725名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:56:43 ID:TPvwIZDw0
バルドの組織の長ってのはどうしようも無いやつばかりなんだな
ブッティリヤスカ然り権堂然り
726名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 01:58:42 ID:mWKgZPHQ0
んな事書いてたら鯖のラスボス処理落ちにやられたw
727名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:03:18 ID:gQ9vmpq60
長官の装甲割れる装備でも割れないグスタフさんの突進ハンパない
728名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:05:35 ID:rsjUyM1s0
久々に覗いて見たら長官の扱いがひでえw
これは完全版の地獄モードで本気モード搭載は確定か
729名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:08:18 ID:VgPMjKhV0
>>725
長に限らず、常識人さがすのが非常に……
730名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:22:26 ID:Stp/6NT00
1615やりすぎるせいで普通ステージの戦闘感覚が完全に鈍くなった
長官に止めを刺されるとはw
731名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:31:19 ID:sI/z0rkX0
長官「計算通り(キリッ)」
732名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:32:04 ID:LZhmhCOd0
長官「イージーオペレーション」
733名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:37:45 ID:OUtoknG/0
>>725
叔母さん、クーウォン、親父に、おかしくなる前の先生とか
あれ先生はドレクスラーで一番偉くなった時点はもう神父に侵されてんだっけ?
しかし一番最近やったとはいえスカイキャラばっか出てくる
あと汁もダーインスレイブ(笑)の部隊長でしたっけw
734名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:38:41 ID:OUtoknG/0
>>733
挙げたのはまともな人ね
735名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:41:30 ID:3Tb3yuk40
クーウォンは、割とどうしようも無い奴の部類だと思うぞw

行動理念がどれだけ正しくても、やってる事は唯のテロリストだし
無関係の一般人にも、十二分に被害を出している。
ゲンハのアレも、知ってて放置してるし。(リャンルートのみ、自ら捕虜を解放するけど)
736名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:42:26 ID:a/IcyHEY0
ダーインスレイブとか久しぶりに聞いたわ
あったなそんな組織
737名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:42:54 ID:TPvwIZDw0
>>733
まぁまともなのはそんなもんか
隊長も含めるなら八木澤とかカニンガムもまともに入るかな
738名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:58:28 ID:lWiuDp080
dive2 のセーブデータが置いてるところが見つからない
739名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:59:13 ID:gxRgNJa30
>>738
マイドキュメントの方な
GIGAフォルダあるはず
740名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 02:59:53 ID:pZnQzdWl0
>>580
思い切り亀だし、含まれてるのかも試練が
空に娘のことを相談していたときが一番輝いていた
741名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 03:12:36 ID:a/IcyHEY0
805でついにランタイムエラーが・・・
directX消す時がやってきてしまったというのか・・・
742名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 03:19:44 ID:Ol39n0dG0
メニューで流れる音楽を何とかしてほしいわ
空の画像と相まってすげー切なくなる
743名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 03:21:17 ID:TPvwIZDw0
タイトルのことか?
ならプラグインで変えればいい
744名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 03:36:02 ID:Ol39n0dG0
そうそうそれ
何かこのBGMだと空√がBADENDだった様な気がしてくるんだよ
FDでもいいから7の世界の続きをやらせてくれ
745名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 04:00:31 ID:RzY8btUz0
パイルバンカーを最近使い始めたんだけどなかなかうまく繋がらない。。。
装甲破るみたいだしコンボに入れて色々と試してるが出が遅くて当たらない・・

どんな感じで繋げれば良いのかな?
良ければアドバイスください。
746名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 04:10:15 ID:pZnQzdWl0
長官→パイル
747名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 04:36:30 ID:mWKgZPHQ0
SDハベスタ→パイル
…ハベスタ後ならもっといい繋ぎあるけど
748名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 04:51:30 ID:sfQXUyaW0
タックル>ニー>地雷>Mアッパ>パイル
Mアッパ後は上昇慣性であがってく技使ったほうがいいが・・・
749名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 05:01:57 ID:a/IcyHEY0
825は鬼畜だな
でも514程ではなかったわ
マップは広いしまだ救いがあった
750名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 05:16:05 ID:o/R7j2bK0
Restoration で「黒い雨」って単語が出てくるけど、アセンブラの流出を
広島と長崎に落ちた原爆になぞらえてるんだな……
751名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 05:38:03 ID:FtKM/aD30
学園ちなつの特攻して払い蹴りばっかりしてくる姿がとあるのMMOのゴキブリにしか見えない
752名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 05:40:10 ID:RzY8btUz0
答えてくれた方がたサンクスです。
参考にしながらやってみます。

今日はもう寝よう。。
753名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 05:42:51 ID:o/R7j2bK0
ちょっと気になったんだけど、
Dive1 第 9 章の「逃走」でジルベルトと戦って途中で逃げられてしまうけど
倒す方法はないんだろうか?
例え倒したとしても、ドラクエ 5 のゲマ戦みたいに強制的に負けたことになるのかな
754名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 05:50:32 ID:a/IcyHEY0
>>753
普通に倒せるぞ
倒したら汁はアボートする
755名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 06:00:46 ID:o/R7j2bK0
>>754
ああああああああもったいないことした……。
10回くらい戦って死んだり逃げられたりしたから諦めてしまった……。
VERY EASY でやってみれば良かったかな
756名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 06:04:32 ID:a/IcyHEY0
>>755
汁倒したらメガマイン入手できたというのに・・・
まあ2週目でゲットすれば問題ないさ
757名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 06:13:03 ID:Fx1ZiRw10
メガマインはほしいな・・・
まあどうせ何週もするんだし
758名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 07:11:34 ID:1KUjik870
>>745
チョップ>サイス>パイル>SDハベスタ
759名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 08:29:49 ID:NJkF8ZOS0
>>745
アームショットEXキャンセル→パイルバンカー
長官だろうがトランキだろうがタイミング次第では19だろうが装甲をぶち抜く
760名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 09:41:57 ID:2lk59efl0
空編12章の親父と別れた直後の戦闘(青砲台+金デブ*4)に勝てません
接近戦でも離れて持久戦でもはぐれた敵を1体ずつ始末する戦法でもだめ
誰かタスケテー

難易度ノーマル
武装はwikiのほぼ連打のみダメ4500+ミサイルランチャーです
761名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 09:53:06 ID:7GoI8ldF0
ギャラ→マグナム or カイザーでちまちま
762名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 10:05:26 ID:Pav/c7t20
ノーマルならタックルニー地雷で4匹まとめて装甲割れなかったっけ、苦労した記憶ないな
763名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 10:06:05 ID:Stp/6NT00
>>760
近づく→金のワンツーパンチを釣る→ボコボコ→近づく→ループ
764名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 10:11:31 ID:iOGrIJTv0
プレイしてたら突如ブルースクリーンでおちた^p^
765名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 10:11:53 ID:dqob0r3X0
近接コンボ難しいときは、マグネットを打ち込んでフォトンブラスターで硬直させてからパイルバンカーで打ち抜く
の繰り返しで切り抜けていた記憶。
766名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 10:54:09 ID:gxRgNJa30
・A・ありゃ適当に近づいてスパスパやりゃOK
一匹づつ空中に持ってきゃまず行ける
767名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 11:06:28 ID:+NQoXZQb0
グスタフを先に倒して金色はエクステ→バズーカしてたなあ
768名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 11:19:41 ID:zhc1J/9V0
ノーマルで詰まる人はそれができないとおもわれ
けれどもそのコンボとミサイルランチャーなら頑張ってワンツーパンチを
釣ろう
769名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 11:26:43 ID:EiulZW0lP
>>764
俺も何度かなった
とりあえずグラボのドライバ最新にしとけ
770名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 11:31:58 ID:GQIETCS70
今やってみたけどリサーチ→バズーカで余裕でした
771名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 11:51:04 ID:yBO8EeWv0
ランタイムエラーって
サバで中断する時時々背景画が変わる時があるけど
俺の環境ではその時にフルスクのままだとほぼ100%落ちる。
中断する前に窓化すると落ちなくなったから
ランタイム怖い人は中断前に窓化推奨。
772名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 11:53:30 ID:YiWn3K060
サイス始動を試してみ
アドベントの群れに、完璧に対抗できる唯一の手段
例え何十匹出てこようが、立ち回りもへったくれもなく簡単に殲滅できる
空中SDコレダーのお供にも最適
773名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:23:56 ID:OUtoknG/0
>>750
なぞらえてるもなにもグングニールみたいな大出力兵器使えば
黒い雨は降るよ
774名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:25:49 ID:EiulZW0lP
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%92%E3%81%84%E9%9B%A8

避けては通れない黒い雨って…
775名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:31:37 ID:a/IcyHEY0
グングニールって放射能つかってたっけ
776名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:32:53 ID:OUtoknG/0
グングニールは高出力レーザー兵器だから黒い雨は放射能含まないぜ
まぁただ雨の水分や雨粒の核になる塵は消し飛んだ人間由来の物も多いだろうから
雨に打たれたら嫌だろうな
777名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:35:54 ID:Fx1ZiRw10
バルドスカイ一番の失敗は19のママンレイプを詳細に描写しなかったこと
778名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:38:34 ID:CBvSttBH0
寝レイプも陵辱とみなされたのかなー。悲しいことよね
779名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:39:28 ID:gfRCAtR80
>>750
黒い雨→ブラックレイン
千夏とやきもち焼きあうレイン可愛いよレインってことだろ
780名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:39:52 ID:9uc0O5Wz0
それ以前に立ち絵も無いだろママン
781名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:40:55 ID:jQprkdEb0
SDミサイルライド→グレラン→フォトンランサー→カイザーの流れに可能性を感じた。
782名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:42:06 ID:lo8hL/HFP
>>772
連打コンボ使ってる人間にサイス始動試してみ、ていうのは酷だぜ。

>>760
>>770がいうように空いてる枠2つに遠距離武器入れて敵を中心に弧を描くように移動して射撃してりゃいける。
パラレルミサイルだと敵の玉防いだりも出来るからおすすめ。
783名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:44:57 ID:l9h62i4L0
>>767
グスタフ先に倒すって、そっちの方が難しくないか
784名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:49:23 ID:VNMkbgbw0
大仏鯖の197だっけな?親父+シゼルのとこ
コレダー使うとあっさりいけるんだけど、
コレダー使わない場合どうすりゃいいんだろう?

インパクタックルで片方捕まえにいこうとすると
もう片方に邪魔されてどんどんこっちのHP削られていく
逃げながら射撃でチキンにいくのもシャクだしどうしたものやら
785名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 12:51:34 ID:a/IcyHEY0
300までならバトルロッド始動で余裕で行けるぞ
バトルロッド→マグナム→カイザーでおk
786名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 13:05:54 ID:GfDZMUCT0
>>784
193だな
この辺のシゼルはまだ対空夏塩蹴りFCあまりしないから
タックル始動→空中コンボでどちらからでもいける

リプレイ見たら
タックル>Fチョップ>居合い>レイジング…サテライト

サテライト落下中にもう一方にコンボで余裕だった
787名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 13:08:40 ID:gUxkYrIoP
>>784
親父とか千夏はマシンガン撃ってる時が分かりやすい攻撃チャンス
シゼルは動き回ってれば見切れるか、、とか勝手に自爆する
インパク使いなら、似たような感覚で使えるNDショットガンもお勧め
慣れれば慣性使って変則的動きもできて当てやすい
788名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 13:37:45 ID:VNMkbgbw0
193でしたね

>>785
ありがとう、バトルロッドのは最後まで出して最速でマグナム、
相手が少し浮くのを待ってカイザーでいいのかな
目押しできるほど反射神経よくないんでタイミング慣れるまで要練習か

>>786-787
インパクどころかタックルでも当てれるのね
もうしばらくタコ殴りされながら相手の動き見てきます・・・
789名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 14:12:04 ID:mEbQ6OKR0
鯖で画面切り替わる時に

神父の残したワイヤーマイン食らって強制終了…
790名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 14:28:14 ID:Fx1ZiRw10
今気がついたが大仏は多世界をまきこんだ壮絶な姉妹萌えゲーなのではないだろうか
遺伝子的には三人とも兄弟レベルで近いわけだし
791名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 15:11:08 ID:YNP8m3Ni0
スプレッドパンチさんが産廃過ぎるんだけど
フォースの頃の輝きはどこへ・・・
792名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 15:14:51 ID:+JdQ9S3b0
>>791
スプレッドさんはまだ見た目カッコ良いから良いじゃあないか。
793名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 16:14:56 ID:/8nTL3Vh0
魅せコンには使えそう
それに比べヒートボムさんときたら雅相手に壁際で遊ぶくらいしか…
794名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 16:41:53 ID:KAM9nW7a0
フォース仕様でいいだろうに何であんなに動作が重いんだか意図が分からん
795名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 16:54:31 ID:Stp/6NT00
でもダメージが軽く過ぎて泣ける
796名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 16:56:18 ID:EiulZW0lP
>>791
スプレッドさんは一時的に敵止めるから便利だぜ
開発初期はスプレッド→レイジングは基本だったな
797名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 17:38:19 ID:raSG/kXv0
スプレッドさんは空中でやると微妙なタイミングの違いで攻撃はずすからなぁ
コンボ補正もきついし
ところでレイジングはジャンピングニー以上に敵を拾いやすいよな
798名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 17:51:08 ID:+JdQ9S3b0
繋ぎ易い代わりに、たまに壁際で斜めに入ると相手を置いていく事もある困った子ではあるが…
コレばっかりは多段攻撃系の宿命なのかもしれんな。
799名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 17:53:47 ID:A7agJfcD0
1日かかってようやくほとんどの武器開発できた

あとは空ルートだけでどこまで武器レベルとHGが下がるか
800名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:07:00 ID:gxRgNJa30
一度クリアしちゃえばHGやレベル稼ぎはすごい楽できる

ネタコン開発中に8000ダメから上取れねぇとか思ってwiki覗いたら
FC→イニ→FCってもう一発入れれたんだな
801名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:07:36 ID:+JdQ9S3b0
いや、空√での武器レベル上げはあんましオススメ出来ないよ?
少なくともLV2くらいには育ってからでないと、攻略に時間がかかり過ぎる。
戦闘数が段違いに多いから経験値稼ぎは出来るだろうが、長時間産廃を使い続けるからストレスもマッハで溜まるって問題もあるし。
802名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:07:51 ID:dtQjX/4h0
>>793
雅「おっと、失敗しちまった。
  おっかしいなあー、
  理論上はこのスタンロッドだけで永久コンボができるはずなんだがな」」
甲「よーし、雅、交代だ。
  今度は俺のハバロフスク仕込みの壁際ヒートボムを見せてやる!」

勲「・・・ほう、友人同士でコンボの組手かね。懐かしいな。
  私も若い頃は永二とよk」
レイン「中尉、雅さん、そろそろ切り上げてください。
  隣で年寄りが昔話を始めてウザいです」
勲「・・・(泣」
803名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:18:49 ID:+JdQ9S3b0
ようやく長官の話題が去ったと思っていたら…
愛されているなぁ、彼w
804名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:21:05 ID:YNP8m3Ni0
初心者に装甲突破のイロハ教えてくれるし、ほら

え?それモホークじゃないかって・・・?
805名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:24:32 ID:F6wZ6Ufq0
モホークは障害物の多い閉所での戦闘訓練もしてくれなかったっけ
806名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:26:03 ID:w+H3+GC30
あれ・・・スプレッドすごく便利だと思ってたのは俺だけかw
807名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:34:27 ID:+JdQ9S3b0
装甲突破のイロハを教えてくれるのは、ドミニオンの丸ノコと赤い重武装の子だと思うの。
あの子らが序盤で出てくれたおかげでだいぶ勉強になったし。
808名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:46:50 ID:iOGrIJTv0
dive1終わった
基本的におもしろいんだけど、エピローグがどのキャラも取って付けたような感じだね
ムリに甘いオチにせんでもええやんって思ってしまった
dive2パート始めるか〜
まだコンボで大したダメ出せないけど問題ないかな?
FCまでやっても1500くらいしかでない
試しにサバイバルモードやったら40面で親父に瞬殺された^p^;;;
809名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:54:21 ID:g5AnxCRo0
ブーストキック→カイザーキックのV字蹴りがかっこいい
何とか実用化できんかな
810名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:55:55 ID:+JdQ9S3b0
まぁ、武装が育ちきって無いならそのくらいでしょうがないかもしれんなぁ。
ただ、大仏√だといきなり難易度上がるんで通常時1000〜1500、イニシャで2500〜くらいは欲しい所。
難易度ノーマルとかなら話は別なんだろうが。
811名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:56:25 ID:jf8263sz0
>>808
Dive2が未インストールならフォースは使い切っとくと良
812名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:58:58 ID:iOGrIJTv0
>>811
おーサンキュー
使いきっておいたよー

>>810
2500かーどうやったらそんなに出るんだ・・・
コンボがうまくつながらないぜ
813名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 18:59:44 ID:mxnD5BQE0
>>808
Dive2までやりきればあのEDにも納得できる。
つーかフォースもキャラエンドは割りと投げてるしな。最終ED以外は至るまでの過程を味わうものだと俺は思ってる。

Dive1の一周限定ならならまだろくに武装も育ってねーだろ。
とりあえずテンプレコンボの武装を育てれば問題はない。
814名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:02:52 ID:jQprkdEb0
>>812
Dive2で武装の性能変わるやつも多いんでコンボ考える前にDive2始めた方がいいかも
815名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:06:01 ID:+JdQ9S3b0
武装開発が発展途上ならE指とか、密着スマッシャーとか使うとあっと言う間に出るよ。
単純計算でE指×2で700〜1000くらい行くし、ソレにスマッシャー入れれば+500〜は余裕。
コレだけで1500近く行く筈だから他でもうちょい頑張れば簡単に行く。
816名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:07:16 ID:iOGrIJTv0
>>813
おお、グランドフィナーレはちゃんと納得いく感じなのか、楽しみだ
今のところは千夏にベタベタに感情移入してしまったぜ
wikiとかあんまし見ないで自力プレイしてたが
hard設定で始めちゃったのでなかなかに厳しいとこがあったぜ^p^;;;
ちょっとコンボ見直してみるよありがと〜

実は最初アクションパートやったときは「どつくだけのクソゲーか・・・」って思ってしまったが
慣れてくると不思議な味わいがあっていいねこれ
もっと色々出来るようになりたいのー
817名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:08:57 ID:9uc0O5Wz0
大仏発売までのシナリオ話してた頃を思い出すな
818名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:09:47 ID:NJkF8ZOS0
>>809
始動とか最後の方が適当だけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org595627.png
819名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:10:15 ID:iOGrIJTv0
戯画のゲームって触ったことなかったんだがいいメーカーだな
バルドスカイ終わったら他の作品もチェックしてみよう
820名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:12:19 ID:ywAUdU5r0
>>819
まるねことバルドフォースだけにしとけ
821名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:13:03 ID:Stp/6NT00
>戯画のゲームって触ったことなかったんだがいいメーカーだな
踏むなよ、絶対に踏むなよ
822名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:13:06 ID:9uc0O5Wz0
3ヶ月後、そこには戯画マインの後遺症に苦しむ>>819の姿が!

「ハハハ、もう二度と戯画のゲームなんてしないよ」
823名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:13:24 ID:+JdQ9S3b0
>>819
「踏むなよ?!絶対に踏むなよ?!」
って作品もかなり多いので注意。
レビューとかを参考にして、出来るだけ地雷を避けれる事を祈ってる。
824名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:13:24 ID:iOGrIJTv0
え・・・なんかいっぱい出してるイメージあるけど
他はくそげーなの?
825名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:14:14 ID:4oEFbmfR0
チアフルでも買っておけ^^
826名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:14:30 ID:hk0zEJwt0
2000年前半は地雷⇒名作⇒地雷と交互に出すメーカーといわれていたが…
827名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:15:53 ID:swCGrIMa0
苦笑のシナリオがねこにゃんとかおまいら気になって眠れないだろ?
828名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:16:20 ID:NJkF8ZOS0
DSもオススメだよ!だよ!

>>827
当たり前じゃないか
829名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:18:05 ID:iOGrIJTv0
そうなのかー
じゃあちょっと評判なども見つつ名作を手に出来るように頑張ってみるよ
dive1は千夏とのバトルで歌が流れてきたのがよかったなぁ
さてdive2に挑戦してくるかぁ

モホークルートできたらいいのにな
830名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:21:37 ID:swCGrIMa0
歌が流れてくるところっていうとフォースの反転の時に流れたFace of Factはやばかったな
831名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:22:59 ID:9uc0O5Wz0
最近だとふわりコンプレックスは戯画マインと呼ぶに相応しい出来だったが、それ以外は凡作でつまらん
苦笑はやくきてくれー
832名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:24:06 ID:B+jsjUaD0
ギガマインの元ネタ戯画マインの意味を知らない世代がもう出てくる頃か
……年取ったな
833名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:30:17 ID:o/R7j2bK0
Restoration に関してもう 1 つ聞きたいんだけど、
歌詞は誰の視点ってのはあるのかな。レインとか
834名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:35:24 ID:hk0zEJwt0
バルドチームの演出は異常に燃え上がる
835名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:36:25 ID:mxnD5BQE0
Restorationとjihadカラオケで配信されないかな。
Face of Factと合わせて燃え上がりたいわ。
836名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:39:06 ID:Stp/6NT00
>>833
レインはねぇだろう
837名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:41:15 ID:raSG/kXv0
戯画マインを鯖で使う猛者はいないのか
いないようだな
オレが使おう
838名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:41:28 ID:+JdQ9S3b0
ねこにゃんかチームバルド以外は全て地雷な気がするんで、見分け方は簡単っちゃあ簡単なんだがな。
839名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:45:14 ID:YNP8m3Ni0
分家メーカーに地雷部分分けたんじゃなかったっけ

fizzとかfizzとか
840名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:46:15 ID:9f31OORM0
まるねこは大丈夫だが、それぞれ単品だと地雷の可能性もあるから要注意な
841名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:46:19 ID:3Tb3yuk40
>>838
ほう、ねこにゃんならば大丈夫と申すか。

っ[ AQUA BLUE ]
842名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:50:29 ID:heLzTkzv0
姫さまっ、お手やわらかにはバカゲー好きなら楽しめるんだがなぁ
チアフルだって年上、姉好きーならいけるだろうし
843名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:51:17 ID:GfDZMUCT0
>>837
サテライトコンボの〆にしようと思ったけど大したダメージにならないからあきらめた
844名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:54:51 ID:YNP8m3Ni0
>>842
チアフルを年上と姉好きだけでやるのはきっつい
845名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:55:15 ID:+JdQ9S3b0
いや、最低条件を挙げただけで、ねこにゃんなら大丈夫とは言うつもりはない。
さかあがりも微妙だったしな。
846名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 19:58:49 ID:0p6/xhGF0
>>833
最後の最後までやれば分かるかも、バレあるから詳しくは書かないけど
skyの歌の歌詞は挿入歌含め全クリした後に聞くと意味が分かったりしてニヤニヤできる…と思うぞ多分
847名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:00:53 ID:Stp/6NT00
>>838
オトメクライシス
848名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:02:42 ID:+JdQ9S3b0
>>847
すまん、俺主人公が女って時点でやる気なかったからアレについてはまるで知らないんだ。
アレも地雷だったん?
849名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:04:18 ID:hk0zEJwt0
主人公がパクリ王ってところなら知ってる<オトメクライシス
850名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:04:29 ID:SarFL8NM0
まるねこorバルドチーム+I've

この組み合わせならまず大丈夫
動かしてるラインの中で1番金掛けてるから
851名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:06:21 ID:9CxLUH4O0
最近テンプレコンボに頼るんじゃんなくて自分でコンボ作るのが楽しくなってきた。
みんなあんま使ってないかもしれんがミサイルライドとかマインナックルとか使ってて気持ちいいぜ。
852名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:07:50 ID:o/R7j2bK0
>>806
俺にとっては必須。
Dive1 11 章「親友」で、ドミニオンのデカいウイルスとの戦闘は
スプレッドボムがないと絶対に無理。

あれを壁に隠れながら使ってなんとか倒せたんだけど、
このスレのみんなは楽に倒してるんだろうなあ
853名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:12:21 ID:YNP8m3Ni0
>>851
マインさんは拾いに優秀だけど爆破のタイミングも考えないとコンボすかったりするのが難点だが
854名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:12:31 ID:+NQoXZQb0
>>852
ライフルさーん、出番ですよー
855名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:12:46 ID:+JdQ9S3b0
ミサイルライドとマインナックルは普通に使える子じゃあないか。
皆が使って無いっていうのはいわゆる産廃武装だと思うよ。
スプレッドパンチみたいに産廃だけど見た目が良いのは、使って居る方がいるかもしれんけど。
856名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:13:45 ID:LZhmhCOd0
まさかの1615を戯画マイン炸裂で突破する勇者が現れるとは
この時誰も想像していなかった
857名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:18:03 ID:+JdQ9S3b0
>>852
この話題のスプレッドは、「スプレッドパンチ」の方な。
スプレッドボムでは無い事に注意。
つーかボムの方は攻めて良し、守って良しの序盤の要となる武装じゃあないか。
858名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:18:14 ID:0p6/xhGF0
ボムは序中盤の縁の下の力持ち
パンチはやや問題児
対空は鯖のストレスマッハ要員もとい要因
859名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:18:45 ID:3Tb3yuk40
>>852
>>791からの流れだから、スプレッドボムじゃなくてスプレッドパンチの話だと思うぜ。

>>855
後は、序盤は結構な人が御世話になるけど
最終的には皆が使わなくなる武装、ってのも有るよな。

アームストレートとか回し蹴りとか。
860名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:18:53 ID:nyjG5hpQ0
FORCEだとあんなにお世話になったのにSKYではいらない子になってしまうのは悲しいな
861名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:22:06 ID:G33uvpfd0
ブンディさんが強化されてドリルもほとんど使わなくなっちまったな
862名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:23:13 ID:c+IexKng0
最初はなにこれ使えねえと思った武器も使ってコンボ組んでみると意外なものと繋がって面白かったりするよな
サーベルさん最初産廃かと思っててすいませんでした
863名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:26:56 ID:o/R7j2bK0
>>857,859
d。ちゃんと読んでなかったぜ。

>>852
ライフルっていい?
ダブルサブマシンガンみたいに何十連射もできるわけではないし、
威力も強くないから使ってなかったんだけど
864名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:27:16 ID:Stp/6NT00
本当の産廃はモーニングスター、スプレットパンチ、コンタクトボム、ヒットボム
スライドボムとスカイハイトローグもかなり産廃らしい

>>848
純正戯画マイン
865名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:28:10 ID:+JdQ9S3b0
>>861
ブンディに比べて使いにくいってだけで産廃では無いから、ドリルファンの皆様は未だに使い続けて居ると思われ。
866名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:28:33 ID:EiulZW0lP
>>863
ライフルは使い勝手いいだろ…
867名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:28:41 ID:uGi3yuQ90
ランスも使ってる人少ないだろうね。
当たり判定?がもっとよければ。。
ランスだと拾い損ねるのはバルドフォースでもそうだったけど。
868名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:35:10 ID:KAM9nW7a0
>>864
コンタクトボムは射撃とかコンボの後のフォローに使えば結構優秀
むしろγの方が微妙
869名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:35:11 ID:9uc0O5Wz0
波動砲が使い勝手良すぎて他のHC技に移る気が起きない
しかし、いつの日かガトリングを最大限に活かせるコンボを組みたいものだ
870名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:41:01 ID:jQprkdEb0
鯖の兵器情報見たらヒートボム最大ダメ2851だった
871名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:49:33 ID:urKkZK7s0
>>852
あの戦闘は、敵のヒートゲージをよく見て突撃するという事を勉強させられたなあ
レーザーか電撃撃たせて相手ゲージ赤くなった後にサーチダッシュで突っ込めば格闘でも楽よー
872名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:52:41 ID:hlF7/JEl0
いまだにあのレーザー撃たれると反射的に
後ろに下がって余計にダメージ食らってしまう
873名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:53:11 ID:tPT+3sTx0
ランスは相棒のブーストアッパー&エアタックルが神懸かり過ぎたんだよ・・・
アッパーを装甲でしのがれたら、見てから即ギャラで大半の装甲は
無理矢理割れたしな
874名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:54:09 ID:EiulZW0lP
そこをインパクトロッドで華麗に左右にかわしながら当てる
なんというか俺かっこいいを体験できる
875名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:54:13 ID:hk0zEJwt0
ランスからサイスはやってた
876名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 20:57:15 ID:9uc0O5Wz0
他に優秀な繋ぎ武装があるのがランスの悲しいところ
877名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:02:35 ID:HZMmX9Wb0
体力が残り少なくなって逃げ回りながら地雷を置くジルに
エクステで設置した地雷もろともじわじわ嬲り殺すのに快感を覚えた
878名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:04:48 ID:IQoXqgY2P
朱槍も使ってる人少なそうだな
879名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:08:54 ID:Hb6EhLaD0
スプレッドは空中繋ぎにもいいし地上でも周り巻き込んでスタンするから使ってるな
本当の産廃はスイングとモニングさんだけだと思う
880名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:09:57 ID:raSG/kXv0
レーザーにサーチダッシュでつっこんで
ショートエルボーからのコンボをかましていた当時のオレ
881エネルギーフィールド&拡散ビーム:2010/01/26(火) 21:16:04 ID:+JdQ9S3b0
話題にすら上がって来ないんだけど、僕達…
882名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:17:15 ID:9uc0O5Wz0
拡散ビームは火炎放射器の壁が厚すぎるんよ・・・
883名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:21:41 ID:SarFL8NM0
拡散ビーム、体験版の時はツエー
と思ったんだけど
ヒャッハーの前じゃどう足掻いても霞むからな
884名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:21:54 ID:CNxADTsp0
エネルギーフィールドはフォトンブラスターとキャラがかぶり過ぎ
炸裂する位置くらいしか違わねーじゃん
885名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:24:03 ID:KAM9nW7a0
エネルギーフィールドは真にも当たるしいいと思うよ
威力はともかくもっと補正が低ければ言うこと無しなんだけど
886名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:26:15 ID:rnw5/meY0
空中でランス>SD鷹落としってコンボやってた頃があった
武装育成中でニラ収穫祭のこと知らなくて、なんとか滞空したまま鷹打てないかと模索した結果がこれ
887名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:46:17 ID:hxwSRgrv0
横からごめん。
まこちゃんを全く捕らえられない俺に誰かアドバイス下さい。

以前見たインパク始動6000超えのを参考に組んでみた

SR タックル  Mアッパー  ブンディ
SD Jニー   レイジング   ハベスタ
LR 地雷    火炎放射   サテライト
ND インパク  エクステ   カイザー

FC イニ 月華衝

インパク→タックル→ニー→地雷→Mアッパ→レイジング→火炎→SDハベ→(イニ)→
タックル→ニー→地雷→インパク→Mアッパ→レイジング→火炎→ブンディ→SDハベ→月華衝→サテライト→

で組んでるんだけど、まこちゃんに近づけないorz
対空としてカイザー入れてるんだけど、まだ何か入れた方が良いのかな?
ダメは5000〜6000行くから問題ないと思うんだけども
888名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:48:45 ID:mxnD5BQE0
カイザーからタックルで拾え。
889名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:54:03 ID:cSb5Ufjj0
鯖1000超えたしVH19にボディーブローだけで挑んだがまだ勝てなかった
890名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:59:35 ID:cSb5Ufjj0
>>887
地上で丸いの打ち出したらイニからインパクも鉄板
891名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 21:59:44 ID:hxwSRgrv0
そうしたいんだが、ビット散らしながら逃げるまこちゃんに全く追いつけないんだorz

この前は148あたりのまこちゃん単機に落とされたんだぜ(・ω・)

VH19も倒せるようになったし、勝てると思ったんだがなぁ。
フォースの頃から空飛ぶ敵は苦手だよorz

もう開幕イニ使って飛ぶ前に捕まえたほうが良いのかな・・・
892名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:05:26 ID:Hb6EhLaD0
というか鯖やってると空中コレダー始動じゃないと怖すぎて駄目な子になってしまった
インパ始動とか懐かしい
893名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:09:11 ID:hxwSRgrv0
>>888>>890
サンクス。とりあえずまこちゃんは開幕イニで即捕まえるようにするよ。
まだ200超えも出来ないヘタレだが、いつかは1000超え出来るよう頑張ってみる
894名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:10:02 ID:LX9AqRlq0
カイザーあるなら浮いてるところにカイザーうてばほぼ当たるじゃないか
対空まったくつんでなくても対地蹴り誘って硬直狩りもタイマンなら余裕
895名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:15:36 ID:x0OccGsN0
マコトって地味にキックの名手だよな。
896名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:17:10 ID:9uc0O5Wz0
取りあえずオワターオワターしてるといつの間にか蹴っ飛ばされてるまこちゃん
897名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:18:40 ID:zhc1J/9V0
エクステでちかずいてタックル、浮いていたらカイザー
開幕イニシャで一発ならいいが仕留め損なうと
最強ステルスまこちゃんの登場
898名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:21:38 ID:zhc1J/9V0
うん、確かにオワターオワターしてるといつの間にか蹴っ飛ばされてる
899名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:30:49 ID:gxRgNJa30
ほんと対空技って何かと優秀だよな
900名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:37:51 ID:jEhrpi+i0
>>887
サテライトあるなら連射すればいいんじゃない?
その辺の階層なら結構あたるはず
当たって真がダウンしたら
SDメタル→SD押したままでレイジング、打ち上げエフェクト時にJニー→地雷
を最速でやれば打ち上げてコンボにいけるはず。

やみくもに追うだけだとプレイは単調になるしいろいろやれば良いと思う
もちろんカイザー始動は要練習だけど。
901対空バルカンビット:2010/01/26(火) 22:42:33 ID:+JdQ9S3b0
ようやく俺の出番か…
902名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:42:39 ID:L6vbaXAq0
>>897
ステルスまこちゃんマジで強いよな
本編での初めてのまこちゃん戦でステルス状態になられて訳も分からないままフルボッコにされたのはいい思い出
903名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:45:01 ID:EiulZW0lP
>>901
てめーはまこちゃんに追い付けねーんだよ
904名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:47:48 ID:YNP8m3Ni0
亀だけど朱槍はやれば出来る子
あれで装甲があればかなりの優良武装だったんだけども
905名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:51:23 ID:GfDZMUCT0
390やっとクリアしたと思ったら398は19とまことちゃん\(^o^)/
勝てる気がしねえ

スウェーバックが少しでも装甲があればいいのに。相打ちなら必ず負けるのは辛い
906名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:51:39 ID:Stp/6NT00
>>902
1612のまこちゃんがステルス状態になっても近すぎて透明になれなくて
GF一発で捕まえたのもいい思い出
907名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:52:38 ID:oMPb9BYF0
サイス→ダガーの間に何か一つはさみたいけどイマイチぱっとしない
908名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:53:50 ID:Fx1ZiRw10
タイマンならスウェーバックナイフ起動は最強だと思っている
909名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 22:54:23 ID:ODMpJwvq0
なんだかんだで産廃だと思われてたサンダーボルトがじりじりと株を上げてるな
それに引き換え対空バルカン、ガトリング、ボミング、テメェらはなんだ!
まことさんまことさんヒートボムビットくださいますか・・・?
910名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:00:52 ID:mWKgZPHQ0
サンダーボルトは前評判結構良くなかった?
熱下げ中に足止め出来るって事で武装欄が余れば入れる事考えるんだが
…余りませんがね!
911名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:01:26 ID:Stp/6NT00
>>909
地上限定コンボでサンダーボルトを最初に出しておけば装甲無し敵にはほぼ無敵
スタンフレア食らったら真価発揮
912名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:01:56 ID:Stp/6NT00
>>909
地上限定コンボでサンダーボルトを最初に出しておけば装甲無し敵にはほぼ無敵
スタンフレア食らったら真価発揮
913名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:02:19 ID:9uc0O5Wz0
大事なことなので
914名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:02:34 ID:hxwSRgrv0
おお!!皆レスありがとう!!
何とか臨機応変に対応できるよう頑張ってみるよ!!

とりあえず148のまこちゃんは、さっき開幕イニで滅殺出来たので嬉しかったw
915名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:02:55 ID:Stp/6NT00
おっと連投すみません
916名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:09:23 ID:zhc1J/9V0
対空バルカンビットに吹いた
917名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:14:07 ID:zhc1J/9V0
みんな戦闘速度どのくらいでやっているの?
へたれの癖に1.5倍でやっているのだが、511きつすぎる
918名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:14:12 ID:9B+1pSW10
亀ですまんが。

>>887
真ちゃんが苦手なら練習モードでひたすらスパーするといい。

このコンボやってみたけどサテライトのかわりにパイルとかチョップなんかを入れるとダメージが上がると思う。
繋ぎを火炎→SDハベスタ→エクステ→ブンディの順番にするとブンディのヒット数伸ばせるよ。
あと、イニ前の高さだと偽甲さんの対空スプレッドで落とされるからイニ前のハベスタはしないほうがいいことも。
919名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:24:12 ID:MmLBphq30
高高高ブンディコンボで〆にサテライトした後グラルバトンするとサテライトに永遠と当たり続けて落ちてこなくなるバグ修正マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
920名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:34:17 ID:x0OccGsN0
FABの脱出条件って既出ですか?
さっきFABの装甲を破ってノインさんが突進してきた時に、FABの弾だけ置き去りにして吹っ飛ばされた。
921名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:37:51 ID:G33uvpfd0
無敵時間をもつFCでキャンセルすれば喰らわないとか何とか
922名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:38:53 ID:m+MFIIyP0
真ちゃんのプリズム貫壁はある程度距離あれば以外と避けれる
そして避ければ最高の好機となる
インパクで縮地してコンボ叩き込むことで4000は余裕で貰える。熱溜まってるし

まあ実際は他の敵もいたりするしそんな上手くはいかないが
923名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:39:05 ID:L6vbaXAq0
グラルパトンって弾が上昇中に敵に当てても威力低いんだな
やっぱり雑魚の殲滅も出来てイニシャライザの〆にも使えるFABが最強だわ
924名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:42:48 ID:Fx1ZiRw10
特典武装の当たり外れがでかすぎるのははどうにかならなかったんだろうか
925名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:45:23 ID:9uc0O5Wz0
>>921
それはNOGタン曰く正解ではないらしい
926名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:47:46 ID:GfDZMUCT0
>>919
落ちて来るのが遅くなるだけじゃなくて全く降りてこなくなるの?
927名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:50:40 ID:NCdckKoJ0
>>925
あれ?違うの?じゃあ正解はなんだろう
928名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:51:30 ID:gxRgNJa30
>>926
Reでそんなバグがありまして

>>925
FC以外の抜け道ってどうすんだろうな
929名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:52:40 ID:EiulZW0lP
キャンセルして鉄山甲とか?

そんなわけないよな
930名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:55:13 ID:xdnLSmaK0
>>926
降りてくるスピードがやたら遅くなるだけだな
931名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:56:44 ID:+JdQ9S3b0
俺は今までHIT直前に装甲技でキャンセルが正解と思っていたが…違うのか。
932名無しさん@ピンキー:2010/01/26(火) 23:59:12 ID:MmLBphq30
>>926 >>930
全く落ちてこなくなる
サテライトのHIT数が10000超えた所でやめたけどその間なにもできないからどうしようないw
毎回じゃないけど俺のコンボだとトランキライザー相手だったら高確率でなるわ
933名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:00:39 ID:a77jVvcM0
空中発動のFAB中に攻撃受けると空中復帰できるから多分これが正解かと
NOGタンが言ってる通り実用性は皆無
934名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:01:26 ID:4BMJbBoh0
今やっと鯖760超えたが、きつくなってきた
今まで滅多に見なかったノイン、トランキがでまくり
一番最初に倒そうとしても、なかなかロックオンができなくて困る

次回作は手動でロックオン変えられて固定できるように頼むよ!
935名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:04:50 ID:iOVJ4j6f0
今亜季姉ぇ√やってるんだが、菊池がすごい進化しててワロタww
全然馬面じゃなくなってるじゃん。亜季姉ぇの一枚絵が可愛過ぎて死にそう
936名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:04:57 ID:9PNu5x8M0
FABってたまに発動してから千夏の装甲無視攻撃とかくらうと弾が消えることない?
937名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:06:10 ID:BUhCq9x7P
>>925
日記見ると↓らしい。

  ヒント1:自分だけでは無理
  ヒント2:モーションに騙されないように
  ヒント3:タイミングがシビア

これ見る限りだと>>920の敵に吹っ飛ばされるというのがNOGタソのいう正解っぽい。
日記中の正解画像から見るとボムと甲が爆発前に離れてるし。
でも敵がいないと使えないんじゃ脱出方法といえない気がするし
FCで抜けるのが正攻法だと思う。
938名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:06:40 ID:KilEvgav0
たぶんFABの装甲を破壊してもらって脱出だと思う。
ノインのゴロゴロアタックでFABの装甲を消された時に、弾を置き去りにして
離脱していったから。
再現が難しかったけど、練習のリプです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org596585.zip.html
939名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:08:06 ID:owUCAGDh0
>>935
全体的に丸っこくなってるよな
こんなに絵柄柔らかかったっけみたいな
940名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:20:39 ID:gtapDBK70
亜季姉ぇはむしろ違和感の方が強かったなぁ
見慣れた立ち絵とのギャップが・・・
941名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:23:10 ID:SmRY62ZY0
それはそれで良し!亜季ねぇ可愛かったから良し!俺に良し!
942名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:25:52 ID:w/JZ/ZFh0
今回の鬼畜先生はロリキャラの方が上手かった気がする
つまり何が言いたいのかというとロリ亜季姉ぇをもっといっぱい書いて下さいお願いします
943名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:26:20 ID:v35iTDDi0
亜季ねえの全盛期は生まれてから甲と一緒にすごした数年間まで
944919:2010/01/27(水) 00:27:55 ID:hlj9ZlnO0
>>919だがSS撮ってみた
こんな感じで敵が全く落ちてこなくてその場でずーっと食らってるって感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org596660.jpg

そして今更なんだがスクリーンショットの撮り方忘れたorz
どのボタンだっけ?


>>935
お前は俺か
正直Dive1の時の亜季姉はそこまでだったんだけどDive2の亜季姉は可愛すぎて生きてるのが辛い
945名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:35:04 ID:rSLmS1LqP
>>944
すげぇw
946名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:41:53 ID:owUCAGDh0
>>944
試したらなったわ
サテライトからワンテンポ置いてグラルパドン当てると降ってこねぇな
947名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:43:48 ID:0X0CkVlKP
>>846
Restorationの
> 呼びかける君の声〜

が「汁の事ですね わかります」になってるのだが、ニヤニヤして正解だろうか…?


>>835
駄目もとでリクエストしてみるとか。
こことか使って。→ ttp://yokazaki.org/~request/

誰か既に登録してるみたいだし。
http://yokazaki.org/~request/karaoke.php?mode=track_detail&id=21193
http://yokazaki.org/~request/karaoke.php?mode=track_detail&id=19582

まあ同一メアドで重複チェックするだろうし、「LAMENT」収録だったFace of fact程は易しく無いだろうけど。
948名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:45:01 ID:KLqw+kna0
今日もまた一つバグが見つかったのでした
で、パッチは?
949名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:52:54 ID:OcvTo4h10
全ルートクリア ようやく収穫祭だぜ
レインノーマル 空goodが良かったなあ
でもここまでイニシャ封印中
だって空中コンボでイニシャしても拾えないんだもん・・・
精進せねばなあ
950名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:54:42 ID:0X0CkVlKP
>>887
カイザーまこちゃんしてないので推測だが、カイザー当てづらいなら
カイザー→EXキャンセル→インパク
にしてはどうか。

多分簡単に捕まえれるよ。
フィッシャー→EX→SDスイングワイヤーでまあまあ捕獲してるし。
951名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 00:57:30 ID:hMj3FIpy0
せっかく820-830をクリアしたのに
820だけリプレイが正常に再生されん
がっかりだ。やり直すかなぁ・・・
952名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:07:23 ID:5DL+mI660
鯖でまこちゃんが出てきたら近くでイニシャ→カイザーで簡単に捕まえられるんじゃね
鯖のなら体力低いから余裕で潰せる
953名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:08:05 ID:FyHukZqq0
FC無しで1000ちょいしかコンボダメージ叩き出せない武装じゃ400台で限界見えてきた
せめてディブロントがもう少し隙が少なければ立ち回りでなんとかできるんだがなぁ
954887:2010/01/27(水) 01:08:57 ID:kXjW/E040
亀になったが
>>918
サンクス!!Xチョップのほうが安定良いとは聞くんだが、威力も上がるのか。参考になります。
パイルもコンボ後半強いし、良いとは思うんだけど遠距離攻撃武器がエクステのみになると不安かなぁ。
どうもでした!!

>>950
やってみたんだが、すぐに高度を変えられて逃げられるんだorz

練習モードでまこちゃんと汗かいてきます
955名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:10:00 ID:HAsHJWCh0
その隙を消すために別のビットを展開しておけばいいんだよ
956名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:16:28 ID:hMj3FIpy0
まこちゃんは空中SDコレダーで捕まえるのが一番楽だと思うぞ
コレダーみたいな反則武器は美学に反するってんなら
空中SDエネルギーフィールド使うと良い
早い話が劣化コレダーなわけだが、カイザーよりはずっと捕まえやすい
957950:2010/01/27(水) 01:23:06 ID:0X0CkVlKP
次スレです。ミスってたらゴメン。
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1264522558/

>>954
インパク逃げられるのか…。勉強不足でスマヌ。
958名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:27:09 ID:kgLkDiBA0
そもそものカイザー当てづらいっていうのがよく分からないなぁ
浮いてる時になら雑にうっても当たるし、あとはカイザーから拾う練習だけだと思うんだが
959名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:34:22 ID:XqDVWpg70
まこちゃんは常にビット出して攻撃してくるし、ちょろちょろ動き回るから結構難しくね?
でもまあ慣れの問題なのかなあ
960名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:34:52 ID:ln+0YO1Z0
まこちゃんにカイザーあてるのは
様子見しながらよりつっこんだほうがやりやすい
ダッシュしながら近づいてNDカイザーぶちこめばたいがいあたる
961名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:36:45 ID:KLqw+kna0
どうせ外れたら高度調整してSDコレダーに持ち込めばいいし
962名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:40:10 ID:3eN1zSLN0
結局コレダーか
963名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:41:08 ID:v35iTDDi0
ここはコレダー村の住人の多いインターネッツですね
964名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:41:34 ID:FyHukZqq0
>>955
なんかレーザー張って背水状態が一番確実な気がしてきた
アームショットSDからの展開はかっこよくて好きなんだが敵ど真ん中に落ちると泣ける・・・

>>959
だいたいはまこちゃん動くより早くカイザーが届く
965名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:43:28 ID:KLqw+kna0
門倉神拳奥義門倉コレダーだから仕方ない
究極奥義は門倉イザ
966名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:46:55 ID:5DL+mI660
19とかトランキとかがまこちゃんと一緒にでてくるステージは
開幕イニシャでまこちゃんを速攻で潰したほうが良い気がするけど
967名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 01:52:29 ID:Wfu7P7/G0
遠距離攻撃はほとんどなくてもいい気がするけどな。
ショットガン、地上コレダー、カイザーの始動で鯖1000までいったが
遠距離攻撃がなくて苦労した覚えは特に無いなぁ。
ショットガンを遠距離武器として見るなら、使ってないとは言えないが・・・。

パイルはイニ後にレイジング→パイル→火炎放射とすると火炎放射20ヒット見込める良武器。
イニ前も直接SDハベスタに持っていけるし。
968名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:01:49 ID:2dgXqm1b0
カイザー当てられるようになって
なかなか捕まらなくて苦手だったまこちゃんが
お得意様にかわりつつある

もっとも敵が多い場合は相変わらずきついけどな
NDカイザーがこんなに便利だと思わなかった
もう元には戻れないわ
969名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:20:18 ID:LTbICkpv0
瞬発力あるし上昇能力は一番すごいから空中退避にもよし
970名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:24:38 ID:5DL+mI660
今から825なんだが敵の組み合わせを教えてくれ
971名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:25:00 ID:tNq+mxeH0
EXEから浦島状態なんだがSKYってDive2で完結したの?
972名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:26:35 ID:LTbICkpv0
>>970
真+19+シゼル+どうでもいい誰か
973名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:26:48 ID:pusbFpPM0
完結したよ。
地獄モードとかは入ってないからどっかしらでEXEくるんじゃないかなあと妄想してる
974名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:30:37 ID:5DL+mI660
>>972
サンクス
逝ってくる
975名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:30:54 ID:OCaQHCe70
Level E ~Silent Night ShowとThe End of karmaがかっこよすぎる
976名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:34:14 ID:5DL+mI660
逝ってきた
まこちゃんは倒せたのにまさか長官のミサイルハメ+シゼルFC+●わっしょいされるとは・・・
まこちゃん倒した時点でFCゲージ0はきついなあ
977名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 02:37:50 ID:tNq+mxeH0
なるへそ
Dive1+2+EXE版は出して欲しいなぁ
978名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 03:24:15 ID:7utaWDN10
1615クリアした!
動画上げるからリプレイ正常に再生されるように祈って!!!1
979名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 03:27:50 ID:5Iy9Hq3I0
>>978
あなたが神か
980名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 03:29:09 ID:NpdDLqVY0
>>978
超期待


スプレッドパンチをコンボに組み込めないか試してみた

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597190.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597198.jpg

前者はつなぎが結構難しいわりにダメージがいまいちだし
後者はスプレッドパンチ以外でもつながるし

やっぱり魅せコン要員か?
981名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 03:46:59 ID:s+cF6Kwj0
スプレッドさんスカるとそのまま高速落下で
即死コースまっしぐらすぎるからなぁ
そうでなくても慣性酷くて繋ぎが安定しないし
根本判定カスいし、パンチ自体もかなりしょっぱい判定だし・・・
命中効果もあれで、威力もあの有様ではそりゃ即産廃認定されるわ
982名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 03:48:42 ID:8aDWVzFd0
ここまでチェーンソーの名前なし
実は使える子なのか??
983名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 03:59:13 ID:5Iy9Hq3I0
チェーンソーは空中から使うとガリガリやれて使えると思うけど

つい今しがた3時間かけて1240クリアしたと思ったらタンタイムエラー吐きやがった
どうやら俺はここまでのようだ
DirectX切っても吐くときは吐くんだな…
984名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 04:22:20 ID:/w2/L8Sl0
仕事から帰宅→夜9時
次の日朝7時起床で仕事

夜10時から少しだけサバやって寝るか
→よっしゃああああぁぁぁ1000突破ああああぁぁぁぁ!

あれ・・・?4時・・・?
985名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 04:25:07 ID:5DL+mI660
やっと825クリアできたぜ・・・
やっぱまこちゃんは開幕イニシャで潰すのが一番だな
986名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 04:52:28 ID:ExMHhP150
レインが可愛すぎて他のやつのルートにいけないんだけど・・・(´Д`)
2週間足踏みしてる・・・・一応あと千夏も興味はあるけど
全く興味無い幼馴染やらないといけないっぽくて萎え萎えでレインのみでいいかーと思い始めた
987名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 04:56:34 ID:Gx7Z6fSm0
>>986
またお前か
布教お疲れ様です
988名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 05:12:27 ID:5DL+mI660
全員愛でている俺に死角はなかった
まこちゃんかわいいよまこちゃん
989名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 05:23:34 ID:sOgOLRJP0
神父さんスイングワイヤーあげるからその鎖つきマインスイーパください
990名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 05:26:44 ID:v35iTDDi0
なんでまこちゃんだけエロイッカイダケなん・・・
EXEでは追加プラグインでシュミクラム体でのセクロス追加を要求する
具体的には空ルートでまこちゃんがいってたプレイで
991名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 05:39:33 ID:Nkn0m+V+0
>>990
それだとスプラッタ・・・

妄想いれても2回だっけ
コアディフェンダーにも出てないしエロ数一番少ないキャラか
992名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 05:51:06 ID:9PNu5x8M0
電脳症とかエロ素材としては結構いいとこだと思うんだけどなあ
汁にはもっと頑張ってほしかった・・・陵辱的な意味でも
993名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 05:52:23 ID:pBOjYdKaP
>>936
ある。俺は515で親父’sにかまそうと思ってたら回発動して2回不発だった。
それでもクリアできたのは幸運としか言いようがないw
994名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 05:57:28 ID:7utaWDN10
攻撃受けるとExキャンセルできるようになるけどそれじゃなくって?
995名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 06:01:56 ID:mtGUmDjJ0
>>984
俺もいつも寝不足だわw 仕事よりバトルが疲れるw
996名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 06:20:33 ID:5DL+mI660
まこちゃんのマン汁埋めえええええ
997名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 06:27:15 ID:hY7s1ufv0
真ちゃんに腰から突き出るインペリアルファイナルを…
998名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 06:54:18 ID:5DL+mI660
埋め
999名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 06:55:29 ID:Nkn0m+V+0
>>1000ならニラディフェンダー発売決定
みんなで菜ノ葉のニラ畑を害虫から守ろう!
1000名無しさん@ピンキー:2010/01/27(水) 07:03:59 ID:pBOjYdKaP
1000なら抱き枕はまこちゃんに決定
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