戯画「長官に常時装甲800を追加してみました」
VHならそれくらいはありかと思えてしまう長官
装甲800は固いな
装甲800+常時インボーバー+ホーミング系の武装装備したらそれなりになるんじゃね
長官のミサイルの爆風を全部パラレルにすれば、結構強くなるんじゃね?
あとホーミングミサイルとグスタフ仕様な砲撃の追加。
…強くなる、と言うよりウザくなる、が正解の気もするが。
長官馬鹿にスンナ!俺のお義父さんだぞ
だっておっさんだし?しょうがないよ
だから長官には・A・とカイザーとSBN辺り追加すればいいんだって
>>876 あの巨体シュミクラムをそんな機敏に動かすなんてやるな、長官
カイザーというよりスカイタックルになりそうだw
>>781 え?普通は△に設定するもんだと思ってたんだが・・
話題にあがってる1615をプレイしてみたいと頑張っているが200も突破できなくて話題に全くついていけず涙目な俺が帰ってきた
いや以前データうpされたんだよ
1606と1611
>>881 マジか・・・
なんで俺その時スレに居なかったんだろう・・・orz
みんなサバイバルってどの辺からきつく感じ始めた?
武器のレベルが低いとコンボ当たらないとかある?
Jダニー>居合がしたいんだけど当たらないんだ。。
ジャック・ダニー?
そりゃ普通にある
ASスティンガーなんかはレベル2の方が繋ぎやすかったり
Wikiのコンボ例は基本3レベル前提で組んであるから低いと繋がらなかったり繋げにくかったり
350以下はタイムアタック
350から大きなミスすると死ぬ
600から小さいなミスすると死ぬ
800から死ぬときは死ぬ
L1,L2,R1,R2あたりに武装割り振ってるなら△もレイブン的にアリ
PS3のL2,R2は使いにくい。
890 :
887:2010/01/23(土) 00:55:03 ID:B0IUCI6e0
カイザーキックでまこちゃん撃墜に挑戦したけどアワレにもズタボロになった甲さんが居た
サバイバルで僚機モードとかあったら楽しそう
もちろん長官を連れて行く
じゃあ俺はニランナーを
そこはニランナーだろ
つーか長官もイジオペ率高そうだな
トランキさんとは一緒に戦いたくないです
いや、600辺りから死ぬときは死ぬと思うのは気のせいか。
と言うか、敵FCによるスローでコンボ外して死ぬとか、運でしか無い気がする…
R1に設定してるわ
△はなぜかBボタンに設定してるw
長官があんたが勝ったら処女もらってもらうって言う夢みたけどやっぱり夢だったか
ニーで浮いた後に攻撃がつながらないな
テンプレ的にこの攻撃の後はこれみたいなのあるんかね
ニーの後って繋ぎ放題じゃないか…
お前は一体何に繋げようとしてるんだ…
ニーの後なんて、繋がる物が大量にあるだろうに。
\ I・A・I
\ノ| |,ゝ
「 | \
|
ボディブロー>ストレート>エルボー>ビームソード>マインナックル>炸裂弾>地雷>ヒートボム>イニシャライザ
>ボディブロー>ストレート>エルボー>ビームソード>マインナックル>炸裂弾>地雷>ヒートボム
>レーザービット>対空ビット>サンダービット>サテライト
でなんかバッグった?
トランキライザが死ぬまでヒートボム拡散しないんだけど
無抵抗トランキ道場ではヒートボムがバグの原因
なるほどー
違う武装にするかな
長官は支援機体なのに接近戦を強いられてるから弱く見えるだけで、
前衛にアドヴェントさんを10機くらい連れてれば実力を発揮できると思うんだ
大分湾のラスボスは長官(笑)ではありません、甲の親父です
そういやエスの海岸で海にスウェーバックナイフやるとたまに長時間停止するのは既出?
>>900 ニー>地雷>マグナムアッパーはド定番
でもニーの後が繋がらないってどんなコンボ組んでるんだ
甲相手に地上初動ニー後つながらない格闘武装を調べてみると
インペリ スウェーバック モーニングスター クォウトワイヤー カイザー
射撃で主に当るものは 炸裂段 バズーカ スラバズ AS ミサイルライド 地雷
格闘ならほとんど当る高性能っぷりにふいた(鉄山もあたるw
射撃はニの移動慣性受けるやつはほとんど当らないな
>>900は俺らとは違うゲームやってるんじゃないか?
ニーは縁の下の力持ちって言葉が一番良く似合う武装だな
記憶遡航の8月頭にレインと突き合った(笑)後、夜にクゥの部屋で真と話す場面、
真が疲れてるみたいだって描写があるけど、あれなんだろ? 空と弁当でも作ってた?
300越えた辺りから苦戦しだしてる俺はやはりまだまだ
1鯖55超えられないっていてたころに比べたら上手くなったけど
やっぱ徐々に手ごわくたって来てて、雑魚ですらに強くなってるんだよな
ブルなんて遠くか空中なら無害と思ってたら
ミサイル打つはジャンプでコンボの邪魔するわでウザさ上昇
育成しながらだと大仏本編のどこかであったブル特盛りの所は結構厳しかったなー
鯖では偽甲の対空スプレッドが届かない高さは欲しい所
>>914 3対1の試合なら多少は疲れるんじゃないかな
>>916>>918 あれ? 真も試合の日だっけか。すまなんだ
すっきりした疲労なんて聞くといい妄想が先に立ってしまってな……
仮想の草原でオナヌーして甲先輩に見つからなかった世界の出来事か
妄想していいのは本編をきちんと理解してる奴だけだ
妄想が先走るのは詮無き事
記憶遡行さんは嫌われ者で秋までスキップが推奨されてたくらいだからちゃんと読んでるだけマシさね
武器の経験値稼ぎ面倒くせぇ
仲間が戦ってる間に隅で素振りしてたら仲間が殺されて俺の10分があぼーんした
素振りせずに敵に使えよ
最近のマイブームはえっちちなつ√の長官と戯れることです
そんな事しなくてもVHで本編進めながら育成してれば大仏武装だけなら空ルート終わる頃には大半MAXになってるよ
経験値稼ぎよりもHG下げのほうがキツイ
地雷とかもっと減らしやすくしてほしいわ
甲のスプレッドに届かない高度をと思ってコンボにカイザー組み込んだら
画面外とか壁際斜めに入ると全く安定しないでござる
>>928 慣れりゃ行ける
タイミングを体で覚えるんだ
>>928 カイザー後に火炎放射入れてるな、俺は
1コンボは安定するが大抵画面外にすっ飛んでいくんでまだ体が覚えきれてなくてイニ後はたまにミスる
ナノユニバースどっかで聞いたことあるのは気のせい?
マブラヴかなんかの主題歌に似てる感じがするんだが
ちょい質問なんだがオーバーキラーで残骸にコンボ決めてもHGは下がる?
あと難易度によって下がりやすさも変わるのかい?
>>931 気のせい
というか似てるって何度も見るが似てねえよと
>932
下がる
というかコンボ数とかで判断するから、コンボラストに入れればいい
難易度によっる変化はないだろう
敵数による撃破数の変化で…という意味では難易度による変化はあるだろるが
>>932 止めを刺した次の攻撃まではHG経験値みたいなの入ってる気がするけど
それ以降のは空振りと同程度な気がする
難易度はまぁ…コンボが長く多く続く分高いほうがあがりやすくはある
コンボの回数毎では多分差は無い
チェーンソーもイニシャ後半に組み込めば1600以上出るのか…
それでも流星さんがいる限り使われないのが悲しい
どうやれば使える子になれるんだろう
地上装甲付けてもらえればどうにか
A:装甲つける
B:動きを変える
DIO様の力があれば
ドリルよりも攻撃が早く終わる
相手を倒さない(HGが下がらない)ように攻撃する
地上では装甲が付く
かみをバラバラにする
イニシャ最後に組み込めば3000近いぶっ飛んだダメージが出るガトリングをもっとみんな使うべきだと思います
チェーンソービットを開発する
>>933-934 トン
下がるならVEで残骸にコンボ決めてた方が楽かなと思ったがどうなのかしら
回転ノコギリは欲しかったな
チェーンソーミサイル
チェーンソービーム
サテライトチェーンソー
949 :
ヒートボム:2010/01/23(土) 14:06:52 ID:dbQ5yfh30
>>942 おいwww
エクステさんの席が高温になりすぎて座れないじゃないかwww
収束波動チェーンソー
タイラントチェーンソー
カイザーチェーンソー
ホーミングチェーンソー
>>946 雑魚の数がダンチだから難易度上げてオバキラONでコンボ決めてた方が周回短くて精神衛生上いいと思う
アルティメットチェーンソーでアーマー+風圧付いて地上でも安全になるな
そういやアルティメットナックル使ったことねぇな
ギガチェーンソー
一瞬で全画面を巨大なチェーンソーが薙ぎ払う
みんなは死ぬ
>>911 Lv1鉄山当たらない。Lv上がると判定広くなるのかな
>>956 カラテのオーギ鉄山なんとかはLvが上がると踏み込みが伸びる。
パッチを当てるとさらに伸びる。
鯖後半の恐怖はユニークより何より大量のウィルスと爆風によって引き起こされる熱暴走
おぉ、対空バルカンと組み合わせたか。
ただそれよりも、最後のアルティメットナックルのダメージが凄く印象的なんだがwww
サーチダッシュI・A・Iで斜めに通り過ぎながら切り刻むのが好きなんだが
いまいち使い道が見いだせない…
>>962 それが始動の一つでごめんなさい、そのままレイジング→カイザー辺りで空コンでもどうぞ
>>962 若干横方向を移動する為、普通に使うよりもほんの少しだけ迎撃される危険性が減る。
まぁ、普通に出すのと大して変わらない訳ではあるが。
あとは…コンボに独自要素と俺UMEEEEEEEE!!!要素を追加出来るくらいか?
>>962 そのあとスラバズとかギャラクじゃダメなん?
>>966 多分、始動にしない限りブースト使ってまでして左右にスライドしながら発動しても、あんまし意味無いよねって事だと思う。
その後に繋げるだけなら幾らでも手は有る訳だしな。
I・AI初動のコンボ補正は数ある武装の中でも屈指のものだからな
使いこなせればめっちゃ強い
鉄山>インペリ=I・A・I>カイザー>ハンマー=DDミサイル>スウェー>コレダー
>インパクトロッド>ショットガン>>>>>越えられない壁>>>>タックル
鯖500以降でI・A・I始動してるリプ見てみたいな
すげえ立ち回り上手そうw
いや、コレダーの前に各種射撃系(Sバズ、AS、炸裂弾、グレ、ランサーとか)がランクインするぞ、一応。
攻撃がHITする前にD押せば補正ゼロになるから、射撃系も使い方によっては結構なダメージを叩き出せる。
エアリアルは補正0っぽいしな
あれ、俺何かまた忘れられてね?
そんなに影薄かったけ?
対装甲に特化された上に当て易く使い勝手は良いよね、自分?
エクステは装甲削りもだが弾消し性能がひどい
トランキさんとかマジ涙目に出来る
補正0だし
とりあえず当てといて引き寄せてからコレダーとかタックルに繋いでるな
弾消しなら俺だって出来るのに・・・
フォトンさんはdive1 1.01が全盛期だったんで・・・
弾消しと聞いて
バリアたんの役目は弾消しじゃない
>>972 これすげえなw
壁際マグナムは安定しないから使いにくいと思ってたんだけどそうでもないのかな?
壁際で一番怖いのは相手だけ壁に引っかかり、自分だけすり抜けて距離が離れる事。
そこを考慮してコンボ組めば、割と壁際問題に悩まなくて済むよ。
ドラマのブラッディマンデーの主人公の服装が甲だった
俺もカイザーの後は距離が離れたらエクステで捕まえてるけど
マグナムの後にタックルでも行けるか
なんでマグナム安定しないなんて思ってたんだろ
wikiのコンボ例見ようと思ったらカオスすぎわろた
どう読むんだ
ぶっちゃけあまり役に立たんよねあそこ
マグナム後は慣性持続する攻撃が?げ易い
火炎放射とかマインナックルとかブンディとかE・フィンガーとか
適当サバ用コンボは初心者には良いと思うぜー
wikiみるのって最初のほうだけじゃね?
鯖とか始めたら自分に合ったコンボ組むようになるだろうし
wikiなんて攻略とかプラグイン関係で見るくらいだろ?
あとは武器開発条件
>>989 だな。
自分のコンボなんて、どう見てもwikiを見ているとは思えないシロモノだしな。
おかげでまだ700にも辿り着いて居ないけど、自分はソレで満足しているから問題ないし。
俺も今やっと730だわ
1000はまだ遠いなあ
今から1000が楽しみなのは俺だけじゃないはず
まだ500で止まっててコンボ開発ばっかしてるけど
もうすぐ1000だ
そろそろ今日は1000行きたい、まだ30だよ
中尉ィ!
wikiみても上手くできなかったし
出来るくらい上達したころには自分で組んでるし
1000ならニランナーにFC追加パッチ
1000なら1.06で学園千夏、ゲスタフ弱化、偽甲の対空スプレッドボムループ無くす
大仏鯖初体験&saveデータ保持なしで、335面でゲームオーバー
俺のようなヘタレドガーにはここで限界だった…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。