BALDR(バルド)シリーズ総合スレ118

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633名無しさん@ピンキー
長官戦のパラダイムシフトの入り方より親父戦のパラダイムシフトのほうがシビれた
長官はラピッド4体ぐらい連れてきたら鬼だったよ多分
634名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:06:54 ID:/kkjVfb40
>>540
遠距離からフォトンブラスターで硬直させてから近づいて格闘コンボ決めていくのがオススメ。
軟弱プレイと呼ばれそうだがw
635名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:07:39 ID:9yMeMXLF0
>>587
AS始動はあくまでコンボ始動の選択肢の一つだよ
俺の場合コンボ始動をインパク、タックル、ASを状況に合わせて使い分けてる
インパク始動が9割だけどなw

俺には無理とか言ってないで試してみ
ASの弾さえ命中すればタックルには簡単に繋がるぞ
ただし弾が外れたらスラバズ撃って逃げろw
636名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:09:55 ID:lVtAAqzW0
最近の始動はほぼBキック、AS、スラバズのどれかになってしまった
そろそろ新しいのを開拓したいところ
637名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:10:08 ID:cpvHWTMB0
>>635
それは、AS直撃コースだろうが爆風コースだろうが
スラバで狙い撃ちすればいいんでは…
638名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:10:39 ID:U6IQMWCY0
俺はコンボの甲正常Bアッパーが近距離になってるから一応対空はできてるな

Bアッパー→IAI→ギャラク→サイスになってるがな
639名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:10:50 ID:t3asy0U10
>>635
そこは、ブーストキックで2度目を狙う、でしょう!?
640名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:11:09 ID:15rI1dVg0
正直長官よりグスタヴのが脅威っていう
641名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:12:06 ID:if4GFHYk0
空中スラバってブーストキック以外で何が繋がる?
ブーストキック外したら隙さらすからあんまり使いたくないんだよな
642名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:12:42 ID:d8TDxqSE0
>>631>>630
おー、ありがとう
643名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:15:44 ID:Z7dnkECGP
>>597
偽甲さんらしき>>584がイニ無しコンボで2回使ってるみたいだから無問題。

大仏でビムソ劣化したので、劣化コレダーと言われるスイングワイヤーを代わりにしてる。
ラピッド以外にも汁や長官の雑魚度アップするんだぜ!! 金ピカも一体なら大丈夫だよ!!
これ使って本編ベリハクリアしてワイヤーが産廃じゃない事を証明してみせるんだ。(つд`)
644名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:18:54 ID:3N/bfNH70
長官は旋回ザルだからな・・・w
始動はインパクトロッドやらスウェーバックナイフ、SDコレダーとか?

スウェーバックナイフ>フィッシャーとか素早く上にいけるし
始動補正値がえらい高いから鯖下層向けだよ
645名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:19:00 ID:TIQGwKOUP
>>635
AS>タックルだと距離離れるし高度が微妙にずれやすいから
AS>スラバズ>BキックorギャラというのがAS始動では一般的だと思う。
ASではずしても邪魔が入っても微調整ができるし(慣れが必要だけど)。
646名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:22:03 ID:LLcw/xrV0
>>641
ギャラで真上から突っ込むのもオヌヌ
多少慣れが必要だけど下ヤバそうだったら即キャンセルして逃げられるし
647名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:22:29 ID:lVtAAqzW0
>>641
ギャラ、ケイジ(剣のみ)とか
648名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:25:02 ID:qv31v6MO0
ギャラはBキックより熱量高いのが地味に困る
あと1メモリ熱量低ければ…!

そんな訳で俺はBキックさんに何処までもついていく
そして着いた地でフルボッコ
649570:2010/01/22(金) 00:25:57 ID:JAOY2g6x0
やっと100まで終わった
戦ヴァルやる時間なくなったわw

武装の欠点はどうやら範囲攻撃が少なすぎて乱戦に弱い事だった模様
ホライゾンボム入れたら大分楽になった
レスクレタ人多謝
650名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:30:39 ID:FvD87FsC0
偽甲同じ武装何度か使うの卑怯だよな

スイングワイヤーのメリットって
・全方位
・コンボ補正10とそこそこ低め
・熱量が低い、というか調整できる
・当てやすいからコンボ始動にしやすい?(試してないから分らんけど)

こう考えるとなかなか使えそうな気もしてくる。
まあ俺は多分使わないけど
651名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:33:00 ID:7msKuAFO0
チェーンソーもやりゃぁできる子だった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org581703.jpg
652名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:35:07 ID:LwVOPBHe0
>>645
おっと、AS→スラバズ→SDコレダーを忘れて貰っては困るな
いや、マジで強いってコレ
653名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:37:22 ID:51xxdhU+0
練習のときの偽甲さんのMBU反則すぎだろw
MBUだけで700とか・・・
こっちは体力2000しかねーんだよ
654名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:45:28 ID:qv31v6MO0
>>651
それチェーンソーの変わりに流星にしたらもっといくんじゃ…
655名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:51:09 ID:HwLj8NAq0
>>651
I・A・I始動、チェーンソー〆
素晴らしいな

最後のチェーンソーは落ちてくる間ずっとガリガリ?
656名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:52:14 ID:SrlzTuy00
追加武装インスコできない\(^o^)/
直接データぶち込むか
657名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:54:36 ID:a7JH+ju20
1コンボでダメどれくらいが普通なの?イニシャ・FC・敵熱量なしで
ダメージだけ高くても始動が当たりにくかったら意味ないと思うんだ
658名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:59:37 ID:7msKuAFO0
>>655
YES
相手の熱量0からスタートしてラストの空中SDチェーンソーまでに
熱量を3ゲージまで増やすのが大変だった
マインナックル→SDチェーンソーで熱量増える増える
ちなみにこのコンボの滞空時間は50秒
659名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:59:56 ID:51xxdhU+0
俺は1400ぐらいだな
どうせ鯖だったらユニークは絶対イニシャで倒すから1コンボにそんなにダメいらないだろ
むしろダメよりいかに敵の攻撃を食らわずに早く上う食うに行けるかをコンセプトにして組むべきだと思う
660名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:02:19 ID:IVUTzK7m0
「頭がクラクラするよー」      「こわいよー」
         「頭がクラクラするよー」
  「あたm「頭がクラクラするよー」ってこないよー」
     「たーすーけーてー」 「うわ」
ハーモニーすんな、俺の頭がクラクラしてんだよ
661名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:05:49 ID:IVUTzK7m0
>>650
・装甲はそこそこ厚い
662名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:06:10 ID:oTY0V2m30
チャート埋め作業やりつつふと思い立ってzxcvだけで長官と戦ってみたら普通に勝ってしまったでござるの巻
663名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:18:16 ID:cpvHWTMB0
>>657
1500で普通、頑張って2000ってとこだろな
でも、正直ダメージより使い勝手が大事
どーせ2000ぽっちじゃ足りないし、かといってイニシャ入れたら
強制的に補正50%だし、つまりイニシャ後のコンボは始動と無関係に
ダメージが入るし、したがってイニシャ込みフルコン総ダメから見れば
500ダメージなんて誤差だしな
664名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:23:56 ID:uNyNl9140
>>657
鯖用ガチで1700〜1800くらいかな
665名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:27:29 ID:PI0I6AzO0
そういえば鯖ではオーバーキラーONにしてる人ととOFFにしてる人どっちが多いんだろう
ユニークいっぱいでるし、1500や2000で倒せない敵も多くて
かといってコンボ〆無いとちゃんとゲージ溜まらないからONにしてるんだが…
666名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:27:33 ID:if4GFHYk0
ダメージより繋ぎやすさと邪魔されにくさのほうが大事だよね
何がいいたいかというと地上で相手に隙さらすチェーンソーさんまじ勘弁
667名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:32:06 ID:uNyNl9140
>>665
オバキラはONだなぁ
ゲージ回収率がダンチだし、何より中途半端な所でコンボ終わってくれた日には非常に危険で
668名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:33:49 ID:51xxdhU+0
鯖700だけどまだONのままだわ
FCゲージがないと死ねる
669名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:39:49 ID:IVUTzK7m0
HG回復に邪魔だからoff
670名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:41:06 ID:mFb1r/JS0
>>665
前に同じ話題が出たときは、
浅いうちはその理屈でONだけど、
深層になるにつれ途中で死ぬような雑魚に構ってる暇がなくなっていってOFF
みたいな意見があったが、今はどうなんだろ
その時は515が無理ゲー全盛期で1615の話も出てなかったし

一周まわってより深層ではONが主流になってたりして
671名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:50:22 ID:WSBC8bnw0
みんなイニシャ使ってるから普通のフォースクラッシュの話題が出ないね。
大分湾の鯖では、雑魚が多いから、
スペクトラムミサイル?とか、ああいうのがかなり有効だと思うけど。
672名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:03:40 ID:7msKuAFO0
キリングレイジ タイラントブレイカー FABが主流じゃないかな
特にFABは使い勝手がいい
673名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:10:03 ID:e/1CZgS30
密着状態でジェノサイドぶっ放すのが最高であります
674名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:14:18 ID:HwLj8NAq0
グラルバトンが主力な俺は少数派なんだろうな
ダメージ的にインペリFにしてみたいところだけど、
タイミング取りにくいのとタイマン以外横から殴られるのが・・・
675名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:18:47 ID:51xxdhU+0
俺はMBUだなあ
イニシャ後だと1300は安定して出るし流星にも繋げやすい
676名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:26:34 ID:uNyNl9140
まだキリングレイジだなぁ。鯖深層の人のリプ見てると使いこなせばFAB使い勝手良さそうだけど
しかし発売前どうみてもネタ武装と見られていたFABが使えるとは
677名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:26:51 ID:KRFy8hEL0
月華衝も拾いやすくて素敵。
678名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:28:44 ID:LLcw/xrV0
デスペレの俺は少数派かやっぱり
679名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:35:11 ID:4MMPfQ+pP
951〜からが越せねぇ・・・
1000まであと少しなのにまこちゃん2匹がうざすぎるw
頭に血が上ってきたので今日はこの辺にしておくぜ。
いつか二人まとめてひぃひぃ言わせてやる!!
680名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:36:37 ID:uNyNl9140
天罰です!
…光の翼がウザ過ぎるんですが。アレに打ち勝てる攻撃あったっけ
681名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:39:54 ID:IVUTzK7m0
主力はタイラントブレイカーだが、状況によってFABかホライゾンボムだな
FABがないとたまに雑魚ステージが厳しい、752とか

>>680
装甲無視だから気合で避けるしかない
682名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:41:07 ID:au0zty2D0
FABは当てれば爆風での有利フレーム相当こちらが上だからな・・・
どれくらいかというと2秒以上有利、イニ3ゲージ後だともっと有利w
683名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:44:13 ID:51xxdhU+0
FABって自分の熱量に関係なく自ダメ300?
684名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:46:33 ID:IVUTzK7m0
>>681
752じゃなくて827だった
685名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 04:45:55 ID:RB5Bc+mm0
最近dive1からやり始めて、やっとレインエンド2通り終わった。
なんか話が無駄に長いし、アクションゲーはあんまり好きじゃないんだけど
他のルートもやった方がいいかな?
これから面白くなるのかな?
686名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 05:22:40 ID:slVvz3VV0
>>685は割れ
687名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 06:05:18 ID:15rI1dVg0
アクションで楽しめないとなると後半辛いだろうな
688名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 06:13:29 ID:3N/bfNH70
Dive2で涙目になるのは目に見えてるなw

鯖鉄山靠始動縛りでやってみたんだが、真+19に苦戦中
これどうやって勝てと・・・
せめてサイス始動を許すべきか・・・

誰かアドバイス求むOTL
689名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 06:32:36 ID:pgpXnecP0
>>688
天罰です
690名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 06:44:48 ID:7msKuAFO0
>>688
ブロックバリアつかって真叩きおとしちまえ
691名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 07:58:35 ID:Zh6LnSA/0
>>690
鉄山始動縛りだからAUTと書いてOUTだろ
692名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 08:05:18 ID:MKxh1HV8P
まず19をストーキングしてくるくるアタックに合わせるか真の横槍に合わせて
1コンボでヌッ殺した後は運ゲーに任せるしかない気がする
693名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 08:32:05 ID:i60IIhfS0
お前らがダメ3000以上のコンボ画像ばっか張ってるから普段からそのくらい出してるのかと思ってたぜ


コンボ中に十字キー操作でダッシュ攻撃が出ることに気づいて感動した
694名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 08:53:03 ID:q3uPN8BI0
タイラントよりどう考えてもMBUの方が強いと思うのは気のせいか。
イニシャ中に使ってもその後の補正はタイラントが20に対してMBUは50まで戻る。
装甲の厚さも変わらないし、タイラントの利点って見た目とロマン分しか無いような。
まぁ、その見た目のせいで未だに愛用し続けている訳だけど。

>>681
装甲無視な訳では無いよ。
一応装甲分のダメージは減ってくれるしな。
ただ、アレに耐えれる厚さの装甲技が無いだけで…
695名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 09:32:33 ID:MKxh1HV8P
MBUは初撃のリーチと高低差を多少気にしなきゃならん分、
自由度、安定度が多少低めなのがネックなんじゃないかな
あとタイラントの画面端移動はダメージ以上のリターンがある…と思う
まあそんな俺はグリガントランスなんだけどな!
696名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 09:33:48 ID:51xxdhU+0
MBUの後に流星をすれば高低差無問題だぜw

MBU→MBKすると格闘家っぽくてカッコいい
697名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 10:54:11 ID:y2dMNwdV0
http://www.asahi.com/car/motorshow/autosalon2010/100115ita/d322.html

ちょ、端の方になんか写ってるんですけどw
698名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 10:56:38 ID:h1NvAlVx0
>697
空??と海己??かな?
699名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:05:39 ID:ZAuiDiJr0
BALDRSKY CoreDefenderって絵柄全然違うけど
何で?
700名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:34:11 ID:U6IQMWCY0
絵師が違うから
701名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:35:26 ID:WSBC8bnw0
このゲームはサバイバル中に武装換えたら保存できないから面倒。
(武装の変更を保存できないという意味)。
つまり、バックアップの時の話ね。
「中断」で保存されるから。
換えた武装で5ステージは進まないと。

詰まって何度も負け続けている時は、毎回武装を変更するのがストレス。
まあ換えないでやればいいんだけどさ。
702名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:37:29 ID:ZAuiDiJr0
>>700
何で変えたの?
明らかに劣化してんだけど
703名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:53:04 ID:ZbfJLPMI0
鬼畜先生も忙しいんだよ
704名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:54:13 ID:iN9oJ8j00
無名絵師だと安い
練習にもなる
売る気がない
705名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:58:43 ID:PI0I6AzO0
同人にクオリティ求めるのも変な話
706名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:11:00 ID:gUHw5QJ10
Dive 2始めたんだが、既読文章が引き継がれないのは仕様なのか?
707名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:13:13 ID:DfhUpb1w0
>>706
そう
前々から思ってたが、おまえら問題(分からないこと)があったらHPくらいみようぜ
708名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:16:10 ID:U6IQMWCY0
質問するやつは大抵そう
709名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:22:45 ID:Il2JUwh60
E・フィンガーのEってやっぱりエロですか?
710名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:22:49 ID:Zh6LnSA/0
Dive 2始めたんだが、モホークがかっこいいのは仕様なのか? 
711名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 13:09:37 ID:Zh6LnSA/0
灰色のクリスマスは笑えた! 
死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ? 
(よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって) 
でも結局は6000人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。 
灰色のクリスマスは笑えた。まじで 
ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。 
おまえらがグングニールで吹っ飛ばされてる間、アーコロジーで生牡蠣食ってた 
アホだなーこいつらって思いながら 
わざわざ蔵浜まで行って記念撮影しようかと思ったよ。 
でも灰色のクリスマスのおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし 
結果的には良かったんじゃないかな。 
たしか知事や市長が統合軍の救援要請を渋っていたけどさ、 
あそこらへんって第二世代が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。 
今でも仮設住宅に住んでるやつがいるらしいけど、 
せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。 
ところで灰色のクリスマス直後はあいつらって没入どうしてたの? 
もしかして野没入?汚ねぇなぁー。 
どちらにしろVTOLからの映像はまさに温泉町のようで壮観だった! 
気持ちの良い夕刻でした 
712名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 13:33:43 ID:IVUTzK7m0
そのコピペはじめてみた
713名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 13:34:47 ID:PI0I6AzO0
阪神大震災のコピペの改変やな
714名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 13:58:43 ID:SrlzTuy00
ランチャーぶっぱな俺におススメの近接戦入門向け武器教えてくれ
715名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:01:50 ID:aDawDYLS0
タックルあてて好きな技を連打で適当につなぐ
最初はそれでいい、それだけで7,8個繋がる
716名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:15:18 ID:q3uPN8BI0
>>714
始動は、インパク(ND)、SDショットガン、SDコレダー(空中だとなお良い)、SDクラッカー、SDビムソ(ただし次に繋げる技が限定される)、タックル、AS、Sバズ、炸裂弾辺りが一般的。
次点でエルボー、ニー、チョップ、サイス、ジャブ、波動砲、グレネード、フォトンランサー。
使い勝手はムズいけどリターンが高いのはI・A・I、鉄山、スウェーバックナイフかな?
始動→タックル→ニーorチョップ辺りで空中に運び、そのまま空コンって流れで組むと使いやすいと思う。
自分の愛用コンボではニーもチョップも使って無いので、慣れて来たら違うの組むってやり方で良いかと。
717名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:18:44 ID:zitq2bUB0
入門ならND攻撃にワイヤーだろう、引っ張る方の
718名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:23:59 ID:q3uPN8BI0
ん〜、アレ始動にするよりゃSDビムソ→エルボーか、SDショットガン→タックルとかの方が良くないか?
ワイヤー当てるよりゃSD攻撃の方が当て易かろう。
それに、アレ始動にするとダメージ低い上に補正が高いから、推奨するのには躊躇いがある。
719名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:26:23 ID:ignfZyYEO
Dive1のみなのかDive1+2なのか
720名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:26:46 ID:e/naPBW8P
ランチャーぶっぱだと近距離の開発と育成進んでなさそうだな
721名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:26:49 ID:FvD87FsC0
SDとか上級者杉だろ
NDに突撃タイプの武装がいいと思う。タックル、インパク、ファライングチョップとか
あとはSRSDにそれに繋がる武器を適当に入れればいい

チョップは小さいウィルスだと当たらない可能性もある
タックルは一見ダメージでかいし当てやすいけど、補正考えるとインパクのほうが最終的にダメージ上になったりする
722名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:28:40 ID:CkQlQSAB0
ワイヤーは開発段階だとLV3で画面端まで届いたんだぞ!
使って見たいよな
723名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:38:31 ID:aDawDYLS0
インパクあてるのもSD攻撃も敵の動きある程度見れないと厳しいし当てれないとダメージ受けるだけ
初心者向けって意味では適当に出して外れても困らないやつ
ってことでやっぱりNDワイヤーかND射撃からのタックルかどっちかじゃないかな
まずはコンボに慣れないと話にならないからダメージはどうでもええ
724名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:41:43 ID:q3uPN8BI0
いや、いくら何でもSDが上級者と言うのは無理ないか?
特にSDビムソとSDショットガンは始動武装としての当て易さでは1〜2を争うと思うが。
SDより迂回インパクを当てに行く方がムズいだろう。
と言うか、SDは正直攻撃の要だと思うので、使えないなら練習しろとしか言えない気が…
725名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:43:08 ID:uNyNl9140
NDワイヤーかSDビムソ、SDコレダー、NDエクステ辺りかなぁ>初心者向け始動
前2つはダメージお察しなんで慣れたら変えることお勧めするけど
726名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:49:49 ID:U6IQMWCY0
むしろSDの方が初心者向きだろ
余計なことしなきゃ敵に突貫なんだし

難易度上げなければ敵の緊急回避もないわけだし
727ヒートボム:2010/01/22(金) 14:51:42 ID:fHB6HCeg0
どうも、産廃のヒートボムです。此の度はダメージの限界に挑戦した結果、10万以上は最初の桁が表示されないことが分かりました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org583002.jpg.html
728名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:52:48 ID:U6IQMWCY0
何があったwwww
729名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:52:53 ID:cpvHWTMB0
俺だったらNDからならエルボー、SDからならグレネード後SDコレダーを推すね
初心者向けかつ始動ってんなら、とにかく命中率が高くなきゃお話にならない
そのためには正確に狙うのが簡単にできて、かつ避けられたり潰されたりしにくい兵器がいいだろ
730名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:53:48 ID:aDawDYLS0
本当の初心者はボタン複数使い分けなんてできないしSDボタンと攻撃ボタン同時に扱うのもむりむり
自分の機体以外見る余裕ないし敵の弾や攻撃みても何が何だかよくわからない
左手と右手1ボタンずつでよくて射撃武器的戦い方ができるNDワイヤーは偉大
731名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:54:38 ID:FvD87FsC0
すまん俺が出来ない、というかやったこと無いだけなんだ
何せ最近までNDタックル一択だったもんで

SDはDive1の時のイメージで未だにダッシュ使うのもったいないから
なるべく使用を避けてる
732名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:55:06 ID:LwVOPBHe0
おいwww一体何をどうやったwww
733名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:56:07 ID:q3uPN8BI0
>>727
ちょwww
何やってんだ、おまえw
734ヒートボム:2010/01/22(金) 14:57:06 ID:fHB6HCeg0
壁際でヒートボム出してSD押しっぱ、2倍速で約30分
735名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:01:37 ID:U6IQMWCY0
>>734
やってみたがこれアホすwww
736名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:03:59 ID:ZbfJLPMI0
SDの距離詰め能力はやっぱ圧倒的だし両方使いこなして一人前かと
737名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:12:34 ID:SrlzTuy00
てっきり始動武装は突進系だとばかり思ってたらSDを駆使すれば色々できるのか
みんなサンクス、とりあえず色々頑張ってみる・・・まずは本編クリアからだけど
738名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:17:03 ID:IVUTzK7m0
SD+インパクトの突進能力が抜群
739名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:29:56 ID:q3uPN8BI0
いや、インパクさんはただでさえ移動力過多な子だから、アレでSD使うのは勿体無い気が…
740名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:32:19 ID:qpzY+FiN0
いやたぶんSD後+NDインパクト、それでも突進スピードが上がる
741名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:41:37 ID:uNyNl9140
慣れないと普通のインパクさんでも初めての人は持て余すんじゃないかな
742名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:52:12 ID:yj486odS0
大仏鯖483で詰まった・・・
トランキさんと偽甲さんに射撃ではめられて身動きできない
コレダーさんの装甲でも普通に突破されるんだけど
どうすればいいんだこれ
743名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:02:04 ID:q3uPN8BI0
>>742
トランキさんから距離を離してサテライト来ない事を祈りつつ各個撃破するか、トランキさんを瞬殺する。
個人的には、以降も似たような(より過激な)ステージ出るからトランキさん瞬殺に慣れた方が良いとは思うが。
744名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:29:27 ID:yj486odS0
>>743
サンクス
トランキさん瞬殺がんばってみるよ
745名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:50:57 ID:d8TDxqSE0
サテライトの値段が半端ないんだがそんなに強いの?
746名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:52:36 ID:QY/VwurA0
タイマンで高度稼いで当てると凄まじい威力が出る
複数相手は忘れろ
747名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:59:46 ID:uNyNl9140
開発できる頃にはフォースなんてダダ余りってのが大きい気がする
748名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:14:01 ID:4MMPfQ+pP
値段って何言ってんだと思ったが、開発フォース数かw
開発とか懐かしいわー。あのころのわくわくした気持ちを取り戻したい。真死ね。
749名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:15:04 ID:QY/VwurA0
ニュービーの頃は親父が強くて強くて・・・

あ、長官その頃からデクでした
750名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:15:30 ID:ZbfJLPMI0
プラグインシステムは成功だよな
戦闘終わる度にwktkしてた
751名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:17:01 ID:U6IQMWCY0
だが壁紙とかは開放=登録なのが面倒だった
開放後、登録の確認を出して欲しかったぜ
752名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:28:32 ID:Bzx1A6Pr0
初心者向けの始動ならSDかND好きなほうの
ショットガンが1番いいだろ
当てやすいのもあるけど射撃だから外しても確実にタックルでるし
753名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:29:05 ID:MKxh1HV8P
鯖で若千夏と戦う度に思うんだが、学園生時代に限定すれば甲さんより絶対強いよな
三段サマソとMBK、ブースト3つとかハイスペックすぎんだろ
もし灰クリで体を失わずにそのままカゲロウ使ってたらどこまで進化すんだろうな
754名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:32:08 ID:ZbfJLPMI0
学園千夏はNOGタンも強くしすぎたー言うてるしな
755名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:34:46 ID:Blc3zq8G0
たしかにあの性能で機動力Dはないわw
756名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:35:40 ID:0jzAM9Ps0
機体情報の8と10埋めるのってどうやんの?
菜ノ葉と亜季なんだけど
757名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:37:40 ID:U6IQMWCY0
パッチ当てれ
758名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:40:53 ID:lVtAAqzW0
雅も・・・もうちょっとだけ・・・せめて長官を倒せるくらい・・・
759名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:43:27 ID:QY/VwurA0
あかん、ASステ始動の装備組むと19の装甲突破出きずに死ぬ
やはり俺にはコレダーとインパクさんしかねぇ
760名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:57:57 ID:HwLj8NAq0
学園千夏は射撃の的以上になんかあったっけ?
レインもそうだけどFC溜まるまでわざとカラ撃ちが面倒だった覚えしかないな
761名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:04:57 ID:9yMeMXLF0
>>760
鯖では結構な脅威だと思うんだが
762名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:05:52 ID:ZbfJLPMI0
グラルパトン使ってる時点で察してやれ
763名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:13:49 ID:HwLj8NAq0
鯖だと空中で捕まえに来る現役のほうがウザいけど
学園化けるのか・・・
764名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:15:59 ID:zitq2bUB0
学園千夏は優先目標が他にいるのにタゲを持っていく積極性と
一度誰かに捕まるとフルボッコのアシストするローが厄介、うりゃ、うりゃ、にピキピキ
765名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:18:22 ID:QY/VwurA0
正直体力ゲージはもう一本欲しかった
766名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:48:00 ID:au0zty2D0
体力ゲージの増える場所が最後の5個目の場所が中途半端すぎるから
最初は3ゲージにするつもりだったんじゃないかと推測
767名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:49:33 ID:GbD/l50H0
戦歴見ようとすると必ずエラー落ちするんだけど、同じ症状になってる人いる?
768名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:01:21 ID:WSBC8bnw0
SDで始動という話が出てるけど、
SD+Bって押しづらいよね。
プレステのコントローラーか、それに似た配置の場合だけど。

769名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:03:03 ID:ZbfJLPMI0
>>768
ボタン配置変えればいいじゃん
770名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:04:58 ID:PI0I6AzO0
SDはRかLよね
771名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:14:24 ID:IVUTzK7m0
>>763
学園千夏は積極に攻めすぎBDしすぎ、全体的に攻撃スピードが早くて隙が少ない
こっちが無闇に攻撃しようと高確率で反撃される
ダウンしたらローキックの精度が高すぎてうざい
現代千夏なら勝手に突っ込んで勝手に捕まえる
空中移行したらマジカイザーのGOサインですぐ倒せる
空中で捕まえに来てもドデカイ準備動作見て対応出来る
772名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:16:10 ID:if4GFHYk0
プレステコントローラーだとL1にDボタン設定するとかなり楽になる
773名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:17:36 ID:QY/VwurA0
SDコレダーすると勝手に突っ込んで来るから現代千夏はカモ

学園千夏はローキックで浮かせ直してくるからさっぱり敵のフルボッコが終わらない
774名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:20:34 ID:WSBC8bnw0
なるほど!
RとかLを使うという単純な発想に気づかなかった。
Dボタンは移動にも使うから、L1が自然なのかな。

いろいろ試してみる。
775名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:27:16 ID:uNyNl9140
俺はLだな。移動関連は移動関連で一つの手で扱う方が使いやすい
フォースだとキーボードで5に設定してた
776名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:31:50 ID:U6IQMWCY0
俺はR1だな
右手の方が扱いやすい
777名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:49:32 ID:xjEcfT3o0
千夏アフターマーダー!?(チンチン
778名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:50:26 ID:Il2JUwh60
大会の時はRじゃなかったっけ?
また大会あるとは思えないけどw
779名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:55:15 ID:3jdvgFO60
ダッシュ系はほとんどのゲームでR1に設定してる
やっぱ癖ってあるよな
780名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:57:16 ID:Gcl3/bPP0
SDはLだな理由はバルドバレッドを始めてコントローラーでやったとき
そこに設定されてたからな
白兎に対して負けてもロードして10時間以上がんばったのはいい思い出だぜ
781名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:05:13 ID:gobO0Cl00
PSコントローラの△に設定している俺はきっとレア
782名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:06:03 ID:xjEcfT3o0
俺も△の位置だな
理由はとくにないが一番最初にそこに設定しちゃったから変えるのがめんどい
それだけ
783名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:19:13 ID:au0zty2D0
>>778
大会といってもいつの大会によってかでコンフィグ変わってるんだよね・・・
コミケカップの事指してるならR2がDで□×○とABCだっけか

コミケカップの時は大会に合わせて変えたけどやっぱり慣れたDive1の時の大会の配置に戻してる俺が居る
784名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:23:55 ID:r2JTyv9Q0
VHのまま19に挑んだが1時間程奮戦した物の勝てる気がせず
1ランク落としたら一発で倒せてそのままクリア
ランク落として倒す羽目になるとは・・・
装甲厚いし近寄るのも一苦労だ 最後まで結局イニを使いこなせなかったけど
イニ使いこなせるようになれば1チャンスから即死行けるようになるもんなのかな
785名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:32:49 ID:Il2JUwh60
>>784
1コンボキルは結構簡単、タイマンだしね
慣れるとわざと分身させて遊んでても死ななくなる
コンボの練習も必要かもだけど始動が楽に出来ないと鯖で泣くよ
786名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:34:25 ID:uNyNl9140
VH19はこっちのダメージにマイナス補正かかるし
コレダー→タックルでも玉ばら撒き時とかの装甲抜けないしで
1コンボで即死はかなり無茶コンボ組まないといけないんで難易度高いだろうな
787名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:44:21 ID:r2JTyv9Q0
コレダ→タックルでも余裕で装甲余ってたからどんだけ硬いんだよ!
って思ったらこっちにマイナス補正があったのね・・・
コレダ→タックル→Mアッパーでどうにか装甲割れてたけど
装甲割るのに熱使い過ぎて1k弱しかダメージ出せなくてジリ貧
悔しいなぁ・・・けど今のままじゃ勝つ姿が想像できない
イニ苦手で封印したまま本編クリアしちゃったけど、これ使いこなせないと鯖が厳しそうだー・・・
788名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:53:05 ID:QY/VwurA0
>>787
まずはイニシャ発動前に当てやすい状況になるようにコンボ組んでみるとこから始めてみては
目押しで拾うとかは慣れてきてからでいいよ
789プロフェッサー:2010/01/22(金) 21:01:20 ID:DfhUpb1w0
>>787
装甲を突破しようとするからだめなのだ。
破壊衝動に駆られた輩は、陶酔のあまり隙が生じる。
オーバーヒートを見極め、その隙をつくのだ!
790名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:01:53 ID:51xxdhU+0
空中でイニシャ使うなら
火炎→イニシャ→タックルはめちゃくちゃ繋がりやすいよ
791エクステンドアーム:2010/01/22(金) 21:04:58 ID:q3uPN8BI0
>>787
…俺の存在忘れてね?
装甲?んなもん自分が居れば一発ですよ。
792ヒートボム:2010/01/22(金) 21:09:04 ID:fHB6HCeg0
あっ、エクステさん、>>380からベンチ温めてました。どうぞお座りください。
793デュアルハーケン:2010/01/22(金) 21:11:31 ID:xQ9DtL4m0
>>792
うはwwww
なんか椅子が空いてるよwww
ラッキーwwwww
794バトルロッド:2010/01/22(金) 21:13:38 ID:IVUTzK7m0
>>793
下等生物は引っ込んでろww
795名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:15:12 ID:xxAdQaSL0
大仏鯖、魔の1615きたあああああ
無理ゲーすぎるww 手も足もでねぇw
このステージで19複数ってどう対応しろっていうんだよ
796スウィングワイヤー:2010/01/22(金) 21:15:28 ID:uNyNl9140
さぁてかっ飛ばすか
797名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:16:54 ID:HwLj8NAq0
そういやデュアルハーケンなんてあったな
どうやって使うのかよくわからん
バトルロッド開発用に無理矢理使ったくらいか
798アームジャブ:2010/01/22(金) 21:17:21 ID:XGps4Awg0
速さが足りない!
799スライドボム:2010/01/22(金) 21:19:25 ID:DfhUpb1w0
>>792
>>793
そこ・・・本当は僕の席・・・
800メガブーストアッパー:2010/01/22(金) 21:21:53 ID:51xxdhU+0
カス共は死ねよw
そこは俺の席だよクズが
801名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:27:46 ID:Kt5LkVDn0
うるさいノイ先生の席だ黙って開けろ
802門倉コレダー:2010/01/22(金) 21:29:21 ID:r2JTyv9Q0
結局は俺使うんだろ?

沢山のレスありがとうございます
突っ込んで装甲剥がす事だけに執着しないでもっと隙を窺う戦法で頑張ってみよう・・・

関係ないけど、自作かファンディスク辺りで
ユニークキャラ自由に使えて2v2でオンライン対戦とか出来たら面白そうだなぁ
空や真を使ってみたい。凄く面白そうだ
803名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:30:30 ID:U6IQMWCY0
>>797
空中で使うしか
一応慣性働くから、あれも前の技次第では上昇していく
804名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:30:47 ID:bN2SPR4m0
敵が強くてもこっちが持ってないありえん武器だったりするから
なんとも思わなかったが、こっちが使ってたようなのを使われてフルボッコされると
非常に口惜しいものがあるな
805名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:35:34 ID:2z94LFBH0
グレゴリー神父の名前の元ネタってグリゴリー・ラスプーチン?
806名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:36:55 ID:51xxdhU+0
今ググってみたけどそうっぽいな
807名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:40:41 ID:e/naPBW8P
>>795
先日誰かが上げてくれたデータで手を替え品を替え、特異点の助力も得て頑張った結果
どうにでもなれーの後角っこに19二体と偽甲が固まってダウンして
こっちのターンという奇跡が起きた、、、が、憤死した
808名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:46:01 ID:51xxdhU+0
1615で19の即死攻撃きたらどうすんの?
あそこでそれ出されたらもう終わりだよな
809名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:48:07 ID:xxAdQaSL0
>>807
その状況を作ることすらできない一方的な負けが7割以上だぜヒャッハー
なんとか19の片方を倒せたことはあるがその後にリンチされてオワタ
オニイチャンキテは出されたら死ぬしかない、逃げる場所ない上に逃げようとすると他のやつにやられる
810名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:49:39 ID:zitq2bUB0
1615の勝利条件は「19二体を同時に倒せ」で合ってるよな?
811名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:55:12 ID:DfhUpb1w0
これは俺の検証の結果なんだが
19の即死FCが発動して19が至近距離に来たら
キリングレイジ出せば100%こっちが勝つ
FCゲージ溜まってない場合は、19が至近距離に来たら
シールド→I・A・Iを一瞬で入力
こっちは成功率低いけど即死FCを何回か回避した。

なんというか、逃げ切ったっていうより、即死FCのヒットモーションは出るんだけど、
こっちが無敵時間だから、座標的には当たってるけどダメージにならない、という状況になる。
812名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:55:28 ID:XPmjh6cL0
まだ1615突破者はいないのか
813名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:56:09 ID:HwLj8NAq0
>>803
なるほど、ありがとう

試しにアムショ→マグナム→デュアルとやってみたが斧振り回してる間に地面へw
もっと慣性つかないとダメか、いろいろ試してみよう
814名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:00:19 ID:cteov0p70
1615をまぐれでも突破できたなら
一生ホットドガー名乗ってもいいと思う
15分で心折れたぞ、あれ
815名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:08:27 ID:IVUTzK7m0
練習リプレイって表示上は60分だけだけど
60分以上撮れるんだな、今やった
816名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:09:53 ID:Blc3zq8G0
15分ってオバキラ切っても三回ぐらいしかいけなくね?
817名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:22:24 ID:xxAdQaSL0
ふぅ、心折れてきた

大分湾の長官(笑)戦にアドヴェントさん6匹追加パッチでも出せよ戯画あああああ
だめだ、1615クリアできる気まったくしないわ
1つのステージで3時間も止まるなんて初めてだ
818名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:26:45 ID:9yMeMXLF0
>>817
長官がドミニオンのシュミクラムを従えてるのはさすがに無理があんだろw
やっぱGOATといえばラピッドさんだべ
819名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:28:09 ID:AEaYlpR90
そもそもランタイムエラーで1615までいけそうも無い
820名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:28:34 ID:uNyNl9140
ラピッドさん2体とアイゼンさん2体でイナフ
821名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:29:00 ID:51xxdhU+0
さっきやったら710でランタイムエラー出たんだけど
これってPCのスペックに関係したりする?
822名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:29:56 ID:ZbfJLPMI0
そして長官をグスタフと交換すれば完璧だな
823名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:35:06 ID:uNyNl9140
しかしシュレイクテトラよりフェニックスの方がフォース安いのはなんか納得いかないw
824名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:37:30 ID:au0zty2D0
もはや完全に別物じゃねーかw
825名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:38:48 ID:e/naPBW8P
19の●って高度次第で届かなかったりするのかな?
同時にお空へ招待しない限り19火山の大噴火で殺せる気がしない
826グラビティフィールド&マグネティックフィールド:2010/01/22(金) 22:39:28 ID:fHB6HCeg0
1615がクリアできない?
ここは俺たちの出番だろ!

・・・いや、ホントにいけるかは知らんが。19とかに効く?
827名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:39:39 ID:lVtAAqzW0
FCで仲間を呼ぶ、全部倒すまで長官は無敵
とかあればいいんじゃね
828名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:47:19 ID:zitq2bUB0
長官に5chain以上のコンボ喰らわすとアイゼンヴォルフが沸いて長官にタックルかまして救出するとか
829名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:49:00 ID:5BWDLTXh0
人類代表がアレじゃ困るよなぁ
830名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:54:26 ID:xQ9DtL4m0
明らかにパイロットの腕以前のダメ機体だから乗り換えろという話
831名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:55:08 ID:o1dqr26/0
>>826
ヒント:19は常時装甲付き
832名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:56:30 ID:Un9LN/d50
千夏ルート久し振りにやってたら前スレの四つん這いのうp絵思いだして
夜中に大爆笑してしまった
833名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:58:06 ID:AitGjDrL0
あのステージだと●がほかのステージより高く上がらない気がするんだよね
カイザー二回の高度だと●が届かないんだ。普段届くのに。

マグネは何回か試したけど、さほど攻撃が緩くならないから撃った隙にやられるケースが多かったな。
834名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:00:17 ID:ZbfJLPMI0
レイン「菜ノ葉さん、中尉ならあの10倍の長官相手でも平気ですよ」
835名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:04:30 ID:XGps4Awg0
やっぱ地獄モードは必要だな。
今回の「オーバードブースト」ステージは、3倍速の長官*3で。
836名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:05:48 ID:uNyNl9140
そこは超強化ノスリさん複数で
837570:2010/01/22(金) 23:06:56 ID:JAOY2g6x0
基本的に止まってるから3倍速にしたところで・・・
838名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:07:19 ID:lVtAAqzW0
長官は常にイニシャ状態でいいんじゃね
839名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:07:59 ID:A6TgM08Y0
>>834
トーチャン可哀そうだから、事実を突きつけるのはヤメロw
840名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:09:22 ID:xQ9DtL4m0
常時インボーバー連続j射出でハルピュイア並のウザさに
841名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:10:06 ID:fHB6HCeg0
>>833
普段パラレルミサイルとかで弾幕張ってからマグネ打ってるけど、それでも駄目っぽい?
装甲削ってマグネで集めてフォトンブラスターとかではめて、スミッコにやってホライズンボムとか長く残る弾幕でいけないだろうか。
まだ1615までいってないし、データももらってなかったから試せない・・・
842名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:10:08 ID:Z7dnkECGP
>>817
アドヴェントさん6匹だけど、長官ステージみたいな広いマップなら実は雑魚だぜ?

接近→殴ってくる
HG上昇中→近寄ってくる
HG下降後→誰かのガードに行く

の3パターンで出来てるので、
『地雷→近寄ってくる→エクステで装甲削りつつ待つ→地雷ヒット』
がはまるはまる。
地雷ポイントにタックル重ねて、余裕がありゃコンボも可能だし。

知った後だと亜季ルートタイムアタックも結構余裕。
アドさんの真価は他の敵(←マップ含む)との組み合わせがないと発揮されないぜ。
アドさんの体力大目にするか、長官の火力を増強しないといつまでも長官(笑)は長官(笑)のままですw
843名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:11:02 ID:cVhWKvqT0
長官は倒すまでずっと空爆支援状態でいいよ
844名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:11:18 ID:QY/VwurA0
>>830
機体はむしろ強いだろ、後方支援としては

致命的且つ意味わかんないのは前線に出てきちゃうことであって
845名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:13:34 ID:51xxdhU+0
でもダウン時にダメージを食らわないのは長官の唯一のいいところ
こっちからしたらウザいだけだけど
846名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:13:55 ID:AEaYlpR90
長官、近接攻撃がクパァくらいしかないしなぁ。
847名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:14:26 ID:KWxtrh1L0
どうせなら長官がトランキ乗ればよかったのに
848名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:14:46 ID:QY/VwurA0
レイン「タイラントギガース・・・デクの棒、行けます!」
849名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:15:46 ID:Blc3zq8G0
>>846
その攻撃も初動見てからインパクタックルで勝てるからなあw
850名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:16:15 ID:xQ9DtL4m0
>>844
耐久力以外でメギンギョルドに優ってる要素が見当たらないんだが
851名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:16:25 ID:xxAdQaSL0
>>842
確かにあのマップなら大丈夫か。長官戦のステージは1615のあの糞狭いマップに変更するべきだな
それかもう長官にオニイチャンキテをあげるべき

書いてて思ったがまさか1615以降のあのステージに19複数+アドヴェントの群れなんての出てこないよな…
まぁ1615クリアできないから心配するまでもないんだが
852名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:17:23 ID:ZbfJLPMI0
>>844
後方支援機の癖にヒットバックのでかい攻撃がパラレルミサイルしか無いってのはどうなのよ
まだ鋼さんのがマシ
853名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:21:32 ID:XGps4Awg0
>>850
そこは、アークとGOATの技術力の差って事で。

単独で前線に出て来ちゃうのは、アレだ…
時代が時代なら、ドリル付きの大型戦艦で吶喊しちゃう様な人なんだよ。
854名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:22:48 ID:QY/VwurA0
>>850>>852
インボーバーとかインボーバーとか、うん


すんません頑張ってフォローしようとしましたが無理でした
855名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:23:25 ID:JAOY2g6x0
長官はサンダーボルトビットと拡散ビームとフォトンブラスターでも追加すればいいよ
856名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:24:14 ID:Tjndnwi80
今回の更新もパッチなしか。やっぱののたんに言ったとおり1.05で終わりかな。

それにしても開発者日記吹いた
857名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:25:54 ID:QY/VwurA0
黒いおめめでマインドハック!
入らざるを得ない
858名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:28:23 ID:lVtAAqzW0
ちょっとメール送ってくる
859名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:29:14 ID:FvD87FsC0
>>851
長官「おにいちゃん、来て

キモ過ぎるな。むしろ精神攻撃だ。


345長官3匹結構強かったと思ったんだけど俺だけ?
コンボしようとしてもミサイルランチャーとか分裂DDミサイルとか複数くるから何度か死んだ。

まあその前の空シゼルグスタフの方が脅威ではあるけど
860名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:32:08 ID:XPmjh6cL0
サバイバル400突破記念

ようやく真の対処方法が分かってきたわ
カイザーキック始動で余裕だわ
861名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:32:45 ID:uNyNl9140
>>853
メギンギョルド他ってアーク製なんだろうかな
確かに現在の雇い主はアークだし、以前からも聖良さんとは繋がりあっただろうが
アークの流線型基本フォルムのシュミクラムとはコンセプト違う気がするんでフェンリル自社開発じゃないかなぁ
862名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:32:56 ID:IVUTzK7m0
>>856
FCが意味不明に大量に格闘技に分類されてるから1.06はいつか出る
シナリオチェットもいくつか変なとこがある、亜季13章の分岐で「8章でバルドルのある場所まで潜っている/いない」とか
それ8章じゃなくて10
863名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:33:31 ID:51xxdhU+0
>>859
空中に早く移行すればなんの問題もなくね?
カイザー2発の高さでもう長官の攻撃くらわないし
空とかシゼルはコレダーしてたら勝手に自爆するからあんまり脅威じゃないような・・・
まあシゼルは地味にダウン厨でも攻撃あててくるからウザいっちゃウザいけどw
864名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:35:50 ID:ZbfJLPMI0
>>859
コンボ中届きもしないサインミサイル連射してるのを哀れには思いましたが苦戦はしませんでした、はい
865名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:37:26 ID:H9IPsTU10
1615まで行ってる人は1180をどうやって越えたん?
今そこで詰まってるんだが19二体の●が鬼畜過ぎるorz
何かコツとかある?
866名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:42:58 ID:xxAdQaSL0
>>865
1180のバックアップとってないけど19が二体いようが狭いマップじゃなければ脅威でも何でもないじゃないか
上手く分けれるとこだったら一体ずつ空の旅にご招待で散らしていけばいいよ
時間にこだわらなければ動き回ってステージの角に二体追いこんでまとめて料理でもおk
867名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:43:31 ID:zitq2bUB0
>>862
ここで長官ネタにしすぎて超強化来たらやべーな
868名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:45:42 ID:QY/VwurA0
鯖だと定期的に出てくるからなー

ザコだからいいもののあれが超強化されたらえらいことに
869名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:54:54 ID:H9IPsTU10
>>866
湾の鯖の176の所ですよ
あの悪夢の十字路でさらに先生とか・・・
学園レインも地味に邪魔だし
870名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:02:59 ID:rZgibkIE0
戯画「長官に常時装甲800を追加してみました」
871名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:05:49 ID:QF49zPX10
VHならそれくらいはありかと思えてしまう長官
872名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:09:57 ID:Mg/jLYh50
装甲800は固いな
装甲800+常時インボーバー+ホーミング系の武装装備したらそれなりになるんじゃね
873名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:10:01 ID:ZqRZI0wI0
長官のミサイルの爆風を全部パラレルにすれば、結構強くなるんじゃね?
あとホーミングミサイルとグスタフ仕様な砲撃の追加。
…強くなる、と言うよりウザくなる、が正解の気もするが。
874名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:11:49 ID:nZAq2r4C0
長官馬鹿にスンナ!俺のお義父さんだぞ
875名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:13:22 ID:P48CFOFu0
だっておっさんだし?しょうがないよ
876名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:15:05 ID:j5lMpQ4Q0
だから長官には・A・とカイザーとSBN辺り追加すればいいんだって
877名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:16:59 ID:8Td8a+IV0
>>876
あの巨体シュミクラムをそんな機敏に動かすなんてやるな、長官
878名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:18:13 ID:pO2h6IUE0
カイザーというよりスカイタックルになりそうだw
879名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:20:26 ID:Y41ZdY8K0
>>781
え?普通は△に設定するもんだと思ってたんだが・・
880名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:25:31 ID:w63e+N070
話題にあがってる1615をプレイしてみたいと頑張っているが200も突破できなくて話題に全くついていけず涙目な俺が帰ってきた
881名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:29:15 ID:woPEehmb0
いや以前データうpされたんだよ
1606と1611
882名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:30:40 ID:w63e+N070
>>881
マジか・・・
なんで俺その時スレに居なかったんだろう・・・orz
883名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:42:28 ID:o9J1d0pT0
みんなサバイバルってどの辺からきつく感じ始めた?
884名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:45:39 ID:OnuU2re10
武器のレベルが低いとコンボ当たらないとかある?
Jダニー>居合がしたいんだけど当たらないんだ。。
885名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:48:31 ID:hudB4V1D0
ジャック・ダニー?
886名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:49:07 ID:I7PTcjwn0
そりゃ普通にある
ASスティンガーなんかはレベル2の方が繋ぎやすかったり
Wikiのコンボ例は基本3レベル前提で組んであるから低いと繋がらなかったり繋げにくかったり
887名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:51:29 ID:B0IUCI6e0
350以下はタイムアタック
350から大きなミスすると死ぬ
600から小さいなミスすると死ぬ
800から死ぬときは死ぬ
888名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:52:12 ID:gslMMF5p0
L1,L2,R1,R2あたりに武装割り振ってるなら△もレイブン的にアリ
889名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:54:06 ID:nZAq2r4C0
PS3のL2,R2は使いにくい。
890887:2010/01/23(土) 00:55:03 ID:B0IUCI6e0
891名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:25:42 ID:OnuU2re10
>>885
ごめん、ジャンピングダニー
>>886
レベルあげてみる。
892名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:27:08 ID:wweXeuS40
カイザーキックでまこちゃん撃墜に挑戦したけどアワレにもズタボロになった甲さんが居た
893名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:30:14 ID:XP34T71j0
894名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:33:54 ID:jeeYRtG30
サバイバルで僚機モードとかあったら楽しそう
もちろん長官を連れて行く
895名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:46:28 ID:gslMMF5p0
じゃあ俺はニランナーを
896名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:47:07 ID:L3ZdfOg50
そこはニランナーだろ
つーか長官もイジオペ率高そうだな
トランキさんとは一緒に戦いたくないです
897名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:49:49 ID:ZqRZI0wI0
いや、600辺りから死ぬときは死ぬと思うのは気のせいか。
と言うか、敵FCによるスローでコンボ外して死ぬとか、運でしか無い気がする…
898名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:56:03 ID:5czBEAzk0
R1に設定してるわ
△はなぜかBボタンに設定してるw
899名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 02:01:03 ID:3JRV7QRi0
長官があんたが勝ったら処女もらってもらうって言う夢みたけどやっぱり夢だったか
900名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 02:04:54 ID:Ok1ggMaW0
ニーで浮いた後に攻撃がつながらないな
テンプレ的にこの攻撃の後はこれみたいなのあるんかね
901名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 02:09:40 ID:I7PTcjwn0
ニーの後って繋ぎ放題じゃないか…
902名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 02:10:12 ID:ZqRZI0wI0
お前は一体何に繋げようとしてるんだ…
ニーの後なんて、繋がる物が大量にあるだろうに。
903名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 04:17:16 ID:jeeYRtG30
\  I・A・I
  \ノ| |,ゝ
    「 | \
      |
904名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 04:50:15 ID:t/RO/bH70
ボディブロー>ストレート>エルボー>ビームソード>マインナックル>炸裂弾>地雷>ヒートボム>イニシャライザ
>ボディブロー>ストレート>エルボー>ビームソード>マインナックル>炸裂弾>地雷>ヒートボム
>レーザービット>対空ビット>サンダービット>サテライト
でなんかバッグった?
トランキライザが死ぬまでヒートボム拡散しないんだけど
905名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 04:52:00 ID:VG5e2r570
無抵抗トランキ道場ではヒートボムがバグの原因
906名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 04:54:40 ID:t/RO/bH70
なるほどー
違う武装にするかな
907名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 05:06:17 ID:C+KFeNr00
長官は支援機体なのに接近戦を強いられてるから弱く見えるだけで、
前衛にアドヴェントさんを10機くらい連れてれば実力を発揮できると思うんだ
908名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 05:21:45 ID:ZmdiNDm50
大分湾のラスボスは長官(笑)ではありません、甲の親父です
909名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 05:52:14 ID:eHBS9t+V0
そういやエスの海岸で海にスウェーバックナイフやるとたまに長時間停止するのは既出?
910名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 07:29:35 ID:QF49zPX10
>>900
ニー>地雷>マグナムアッパーはド定番

でもニーの後が繋がらないってどんなコンボ組んでるんだ
911名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 08:33:53 ID:VG5e2r570
甲相手に地上初動ニー後つながらない格闘武装を調べてみると
インペリ スウェーバック モーニングスター クォウトワイヤー カイザー 
射撃で主に当るものは 炸裂段 バズーカ スラバズ AS ミサイルライド 地雷

格闘ならほとんど当る高性能っぷりにふいた(鉄山もあたるw
射撃はニの移動慣性受けるやつはほとんど当らないな

912名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 08:51:35 ID:rIFR4qEe0
>>900は俺らとは違うゲームやってるんじゃないか?
913名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 10:50:29 ID:/kQBLRgc0
ニーは縁の下の力持ちって言葉が一番良く似合う武装だな
914名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:07:02 ID:UpA3kF960
記憶遡航の8月頭にレインと突き合った(笑)後、夜にクゥの部屋で真と話す場面、
真が疲れてるみたいだって描写があるけど、あれなんだろ? 空と弁当でも作ってた?
915名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:30:35 ID:woPEehmb0
300越えた辺りから苦戦しだしてる俺はやはりまだまだ
1鯖55超えられないっていてたころに比べたら上手くなったけど

やっぱ徐々に手ごわくたって来てて、雑魚ですらに強くなってるんだよな

ブルなんて遠くか空中なら無害と思ってたら
ミサイル打つはジャンプでコンボの邪魔するわでウザさ上昇
916名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:40:46 ID:edpgT2Lw0
>>914
本編やり直してこい
917名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:42:04 ID:mppQWtaw0
育成しながらだと大仏本編のどこかであったブル特盛りの所は結構厳しかったなー
鯖では偽甲の対空スプレッドが届かない高さは欲しい所
918名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:42:10 ID:X54W3VtV0
>>914
3対1の試合なら多少は疲れるんじゃないかな
919名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:50:12 ID:UpA3kF960
>>916>>918
あれ? 真も試合の日だっけか。すまなんだ
すっきりした疲労なんて聞くといい妄想が先に立ってしまってな……
920名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:56:16 ID:2udEI3t00
仮想の草原でオナヌーして甲先輩に見つからなかった世界の出来事か
921名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:57:43 ID:/kQBLRgc0
妄想していいのは本編をきちんと理解してる奴だけだ
922名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:06:33 ID:mppQWtaw0
妄想が先走るのは詮無き事
記憶遡行さんは嫌われ者で秋までスキップが推奨されてたくらいだからちゃんと読んでるだけマシさね
923名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:24:52 ID:cHRduvx90
武器の経験値稼ぎ面倒くせぇ
仲間が戦ってる間に隅で素振りしてたら仲間が殺されて俺の10分があぼーんした
924名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:26:33 ID:06D0RGCc0
素振りせずに敵に使えよ
925名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:27:12 ID:38Sm61HN0
最近のマイブームはえっちちなつ√の長官と戯れることです
926名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:43:51 ID:I7PTcjwn0
そんな事しなくてもVHで本編進めながら育成してれば大仏武装だけなら空ルート終わる頃には大半MAXになってるよ
927名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:47:55 ID:e6ni1Dzd0
経験値稼ぎよりもHG下げのほうがキツイ
地雷とかもっと減らしやすくしてほしいわ
928名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:48:44 ID:b18fSVq60
甲のスプレッドに届かない高度をと思ってコンボにカイザー組み込んだら
画面外とか壁際斜めに入ると全く安定しないでござる
929名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:52:43 ID:GULTnldb0
>>928
慣れりゃ行ける
タイミングを体で覚えるんだ
930名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:55:39 ID:I7PTcjwn0
>>928
カイザー後に火炎放射入れてるな、俺は
1コンボは安定するが大抵画面外にすっ飛んでいくんでまだ体が覚えきれてなくてイニ後はたまにミスる
931名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:09:50 ID:JwFlnR+80
ナノユニバースどっかで聞いたことあるのは気のせい?
マブラヴかなんかの主題歌に似てる感じがするんだが
932名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:11:44 ID:NlHxr/wl0
ちょい質問なんだがオーバーキラーで残骸にコンボ決めてもHGは下がる?
あと難易度によって下がりやすさも変わるのかい?
933名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:18:05 ID:06D0RGCc0
>>931
気のせい
というか似てるって何度も見るが似てねえよと

>932
下がる
というかコンボ数とかで判断するから、コンボラストに入れればいい
難易度によっる変化はないだろう
敵数による撃破数の変化で…という意味では難易度による変化はあるだろるが
934名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:20:10 ID:2udEI3t00
>>932
止めを刺した次の攻撃まではHG経験値みたいなの入ってる気がするけど
それ以降のは空振りと同程度な気がする
難易度はまぁ…コンボが長く多く続く分高いほうがあがりやすくはある
コンボの回数毎では多分差は無い
935名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:24:39 ID:dSa2rCU6P
チェーンソーもイニシャ後半に組み込めば1600以上出るのか…
それでも流星さんがいる限り使われないのが悲しい
どうやれば使える子になれるんだろう
936名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:26:49 ID:I7PTcjwn0
地上装甲付けてもらえればどうにか
937名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:27:38 ID:06D0RGCc0
A:装甲つける
B:動きを変える
938名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:28:15 ID:38Sm61HN0
DIO様の力があれば
939名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:31:59 ID:8Td8a+IV0
ドリルよりも攻撃が早く終わる
相手を倒さない(HGが下がらない)ように攻撃する
地上では装甲が付く
940名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:33:38 ID:W1JR1p300
かみをバラバラにする
941名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:38:07 ID:/kQBLRgc0
イニシャ最後に組み込めば3000近いぶっ飛んだダメージが出るガトリングをもっとみんな使うべきだと思います
942名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:43:24 ID:B0IUCI6e0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame012198.jpg
鯖のまこちゃんがうざすぎて一晩かけて拷問ごっこしてみました
録画しようと思ったのに録画時間がある程度超えたらエラー落ち模様です
次は録画しないでやるかな^q^
943名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:43:47 ID:fERAm1nK0
>>941
握手AA略
944名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:54:12 ID:GULTnldb0
>>941
硬直がもうちょっと短ければねぇ
945名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:54:52 ID:5BjMqjFm0
チェーンソービットを開発する
946名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:55:36 ID:NlHxr/wl0
>>933-934
トン

下がるならVEで残骸にコンボ決めてた方が楽かなと思ったがどうなのかしら
947名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:56:26 ID:GULTnldb0
回転ノコギリは欲しかったな
948名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:00:24 ID:5BjMqjFm0
チェーンソーミサイル
チェーンソービーム
サテライトチェーンソー
949ヒートボム:2010/01/23(土) 14:06:52 ID:dbQ5yfh30
>>942
おいwww
エクステさんの席が高温になりすぎて座れないじゃないかwww
950名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:07:28 ID:38Sm61HN0
収束波動チェーンソー
タイラントチェーンソー
951名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:10:04 ID:GULTnldb0
カイザーチェーンソー
ホーミングチェーンソー
952名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:10:57 ID:I7PTcjwn0
>>946
雑魚の数がダンチだから難易度上げてオバキラONでコンボ決めてた方が周回短くて精神衛生上いいと思う
953名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:14:58 ID:6TtzHaeEP
アルティメットチェーンソーでアーマー+風圧付いて地上でも安全になるな
954名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:27:01 ID:GULTnldb0
そういやアルティメットナックル使ったことねぇな
955名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:49:52 ID:S+3xnuM00
ギガチェーンソー

一瞬で全画面を巨大なチェーンソーが薙ぎ払う
みんなは死ぬ
956名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:55:03 ID:t/RO/bH70
>>911
Lv1鉄山当たらない。Lv上がると判定広くなるのかな
957名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:27:56 ID:38Sm61HN0
T.K.O始まったな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org586088.png

950踏んでたみたいだから次スレ立ててくる
958名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:28:44 ID:3gqFjhsP0
>>956
カラテのオーギ鉄山なんとかはLvが上がると踏み込みが伸びる。
パッチを当てるとさらに伸びる。
959名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:31:46 ID:38Sm61HN0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ119
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1264228128/
960名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:35:31 ID:WORwxFUe0
鯖後半の恐怖はユニークより何より大量のウィルスと爆風によって引き起こされる熱暴走
961名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:37:08 ID:ZqRZI0wI0
おぉ、対空バルカンと組み合わせたか。
ただそれよりも、最後のアルティメットナックルのダメージが凄く印象的なんだがwww
962名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:48:34 ID:Hkkn++6v0
サーチダッシュI・A・Iで斜めに通り過ぎながら切り刻むのが好きなんだが
いまいち使い道が見いだせない…
963名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:57:07 ID:UOVC9yjw0
>>962
それが始動の一つでごめんなさい、そのままレイジング→カイザー辺りで空コンでもどうぞ
964名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:58:10 ID:ZqRZI0wI0
>>962
若干横方向を移動する為、普通に使うよりもほんの少しだけ迎撃される危険性が減る。
まぁ、普通に出すのと大して変わらない訳ではあるが。
あとは…コンボに独自要素と俺UMEEEEEEEE!!!要素を追加出来るくらいか?
965名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:02:54 ID:38Sm61HN0
>>962
アームショットEXキャンセルと組み合わせる
このあとに使うのは・・・わかるな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org586182.zip.html
966名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:03:57 ID:06D0RGCc0
>>962
そのあとスラバズとかギャラクじゃダメなん?
967名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:06:52 ID:ZqRZI0wI0
>>966
多分、始動にしない限りブースト使ってまでして左右にスライドしながら発動しても、あんまし意味無いよねって事だと思う。
その後に繋げるだけなら幾らでも手は有る訳だしな。
968名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:08:39 ID:VG5e2r570
I・AI初動のコンボ補正は数ある武装の中でも屈指のものだからな
使いこなせればめっちゃ強い
鉄山>インペリ=I・A・I>カイザー>ハンマー=DDミサイル>スウェー>コレダー
>インパクトロッド>ショットガン>>>>>越えられない壁>>>>タックル
969名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:11:03 ID:Mg/jLYh50
鯖500以降でI・A・I始動してるリプ見てみたいな
すげえ立ち回り上手そうw
970名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:13:23 ID:ZqRZI0wI0
いや、コレダーの前に各種射撃系(Sバズ、AS、炸裂弾、グレ、ランサーとか)がランクインするぞ、一応。
攻撃がHITする前にD押せば補正ゼロになるから、射撃系も使い方によっては結構なダメージを叩き出せる。
971名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:16:50 ID:I7PTcjwn0
エアリアルは補正0っぽいしな
972名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:20:54 ID:VG5e2r570
あぁ、そのあたりは多かったんで主な奴だけ比較してみたんだ
射撃はちと特殊だしあまり理解してないからその辺はまかせたw

>>969
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9349508
973エクステンドアーム:2010/01/23(土) 16:21:21 ID:ZqRZI0wI0
あれ、俺何かまた忘れられてね?
そんなに影薄かったけ?
対装甲に特化された上に当て易く使い勝手は良いよね、自分?
974名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:23:12 ID:/kQBLRgc0
エクステは装甲削りもだが弾消し性能がひどい
トランキさんとかマジ涙目に出来る
975名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:24:20 ID:WORwxFUe0
補正0だし

とりあえず当てといて引き寄せてからコレダーとかタックルに繋いでるな
976フォトンランサー:2010/01/23(土) 16:29:21 ID:j5lMpQ4Q0
弾消しなら俺だって出来るのに・・・
977名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:31:10 ID:pO2h6IUE0
フォトンさんはdive1 1.01が全盛期だったんで・・・
978名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:31:37 ID:/kQBLRgc0
>>976
だって君持続力無いし
979シールド、チャフ、ブロックバリア:2010/01/23(土) 16:37:30 ID:8Td8a+IV0
弾消しと聞いて
980名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:38:46 ID:B0IUCI6e0
バリアたんの役目は弾消しじゃない
981名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:40:34 ID:Mg/jLYh50
>>972
これすげえなw
壁際マグナムは安定しないから使いにくいと思ってたんだけどそうでもないのかな?
982名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:44:21 ID:ZqRZI0wI0
壁際で一番怖いのは相手だけ壁に引っかかり、自分だけすり抜けて距離が離れる事。
そこを考慮してコンボ組めば、割と壁際問題に悩まなくて済むよ。
983名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:00:07 ID:nzAhzqdu0
ドラマのブラッディマンデーの主人公の服装が甲だった
984名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:00:55 ID:Mg/jLYh50
俺もカイザーの後は距離が離れたらエクステで捕まえてるけど
マグナムの後にタックルでも行けるか
なんでマグナム安定しないなんて思ってたんだろ
985名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:37:56 ID:B0IUCI6e0
wikiのコンボ例見ようと思ったらカオスすぎわろた
どう読むんだ
986名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:40:30 ID:/kQBLRgc0
ぶっちゃけあまり役に立たんよねあそこ
987名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:42:02 ID:I7PTcjwn0
マグナム後は慣性持続する攻撃が?げ易い
火炎放射とかマインナックルとかブンディとかE・フィンガーとか
988名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:46:22 ID:pO2h6IUE0
適当サバ用コンボは初心者には良いと思うぜー
989名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:53:43 ID:Mg/jLYh50
wikiみるのって最初のほうだけじゃね?
鯖とか始めたら自分に合ったコンボ組むようになるだろうし
990名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:04:44 ID:06D0RGCc0
wikiなんて攻略とかプラグイン関係で見るくらいだろ?
あとは武器開発条件
991名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:06:41 ID:ZqRZI0wI0
>>989
だな。
自分のコンボなんて、どう見てもwikiを見ているとは思えないシロモノだしな。
おかげでまだ700にも辿り着いて居ないけど、自分はソレで満足しているから問題ないし。
992名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:15:03 ID:Mg/jLYh50
俺も今やっと730だわ
1000はまだ遠いなあ
993名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:22:38 ID:dRnbQQyb0
今から1000が楽しみなのは俺だけじゃないはず
994名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:24:44 ID:VG5e2r570
まだ500で止まっててコンボ開発ばっかしてるけど
もうすぐ1000だ
995名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:28:27 ID:B0IUCI6e0
そろそろ今日は1000行きたい、まだ30だよ
996名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:38:38 ID:ANSy3QVX0
中尉ィ!
997名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:42:58 ID:woPEehmb0
wikiみても上手くできなかったし
出来るくらい上達したころには自分で組んでるし
998名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:47:35 ID:38Sm61HN0
1000ならニランナーにFC追加パッチ
999名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:49:40 ID:B0IUCI6e0
1000なら1.06で学園千夏、ゲスタフ弱化、偽甲の対空スプレッドボムループ無くす
1000名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:49:49 ID:/HdhhJQC0
大仏鯖初体験&saveデータ保持なしで、335面でゲームオーバー
俺のようなヘタレドガーにはここで限界だった…
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