BALDR(バルド)シリーズ総合スレ118

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470名無しさん@ピンキー
>>466
一般募集でお言葉選んでるから結構パクリネタ多い。お気に入りは
「甲さんの体中から千夏(あの女)のにおいがするよぉ!」
471名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 00:04:22 ID:Tz8e8pMg0
だいぶ前の話題だけど、ファンディスクが出るとしたら
世界7の全員分のルートがある学園物のエロゲーがほしいな

フルプライスでも文句言わないからw
472名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 00:09:09 ID:JgDOg/VG0
>>470
そうか、thx
こういうのって手に入れたとたん満足しちゃうんだよな
473名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 00:30:50 ID:U76Ajr2o0
体験版いっぱいあってどれDLすればいいのかわからん
474名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 00:33:24 ID:9zMqds8o0
>>473
レイン√体験版
475名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 00:47:07 ID:U76Ajr2o0
>>474
thx落としてくる
476名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 00:49:05 ID:KobhLMd60
618 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 2010/01/20(水) 19:44:22.80 ID:Pred1Kvl0    New!!
ttp://up3.viploader.net/ero2d/src/vlero2d021840.jpg
477名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 00:52:23 ID:9zMqds8o0
声うpマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
478名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 03:03:36 ID:5QRP4s0o0
VHノインを1コンボでへち倒したいんだが、HG1の状態で8000くらい持っていって伸び悩んだ。
始動と〆を変えればもっと伸びる気がするんだが、なにかいい案はなかろうか。

スラバズ   インペ    S・エルボー
戦斧     M・アッパー ハベ
I・A・I  E・F    ドリル
DDミサイル ギャラ    クラッシュハンマー
イニ/月華

SD斧>スラバズ>I・A・I>DD>インペ>Mアッパー>E・F>月華>イニ
ギャラ>SD斧〜Mアッパー>S・エルボー>SDハベ>ドリル>クラッシュハンマー>月華

悩みどころはドリルだと落ちてHGが無くなって、ブンディさんだと二度目の月華撃てるか怪しいところだ。
後SD斧当てにくい。
479名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 03:06:20 ID:PY9xT9Qz0
居合い始動にすりゃ一発だろう?
480名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 03:34:46 ID:MEl5N0MY0
I`・A・´I シャキーン
481名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 03:46:04 ID:Fki0phb60
__
I・A・I
 ̄ ̄
482名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 03:51:04 ID:8JiJJaJM0
I・A・Iってなんの略なんだろ
483名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 03:56:59 ID:8V9PpAJw0
居合い→いあい→IAI→I・A・I
484名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 05:12:14 ID:ToJHsKPG0
ステイの攻撃にもそんなのあったよな・・・
485名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 05:20:06 ID:Nx12x1480
空って慣れればすぐ倒せる?いっつも体力ゲージ1本は持って行かれるんだけど
近づいたら飛ばれ中距離だと赤いの撃たれ
486名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 06:11:42 ID:YPB3RwEs0
慣れよりかまず1発目が当たるかどうかだろう
487名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 06:14:45 ID:JASStGVp0
>>485
前にこのスレで教えてもらったけど、動きよく見ることと
ブロックバリア使って動きとめてやれば簡単だよ
488名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 07:49:15 ID:AChAZc0w0
いいなあレインCDほしいなあ

つかこんな特典があると知ってたら祖父じゃなくて公式で買ったものを
489名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 07:49:32 ID:2qKA9Z+1P
このゲームやってると、コントローラーがへたれる。
プレステのコントローラーは頑丈だったのに、
さすがにこのゲームを200時間とかやると。。。
490名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 08:14:21 ID:g6npxA2J0
つ「キーボード」
491名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 08:45:24 ID:9zMqds8o0
俺は遠距離からSD/ND+インパクトの超特攻でやってる、空の反応が遅く割と命中率が高い
492名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 09:09:30 ID:fxhPdVII0
>>485
空中SDコレダーすると結構突っ込んできてくれるぞ
493名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 09:25:45 ID:qZT5nYdV0
空中からのBキックだと簡単に当たる気がする
実用性はコレダーさんとかインパクトさんより劣っちゃうし外すと・・・
494名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 10:13:11 ID:rb3XyDpv0
サンワサプライ製でサターンパッドのパチモンみたいなのを使ってるが相当長持ちしてるな・・・
バルドスカイは大分湾入れて300時間、バルド以外にも結構使ってるんだが
495名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 10:55:12 ID:ToJHsKPG0
俺は初代PSコンだな、BBB(半年)・メルブラ(三年)・大分湾・大仏200時間だがまだまだ現役
496名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 11:33:58 ID:unxCLZMG0
地味にBGM良いよな−。
名曲っていうんじゃないけど、Dive2スタート(左にロードとか選択肢がでるあたり)の音の作り
とかすげー好き。 クリアしてからも、音が耳から離れないw
497名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 11:37:21 ID:2qKA9Z+1P
プレステ2のコントローラー買ってきた。
初代プレステのコントローラーに比べると、どうも怪しいな。
以前もPS2の方は簡単に壊れたし。
今度も壊れそうだ。
まあ今さら初代のプレステコントローラー買うのも難しいんで。

初代はバルドフォースのころから何千時間も頑張ってくれていたんだが、
さすがに使いすぎでボタンの反応が悪くなった。
498名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 13:01:27 ID:sdkH8hAV0
>>490
キーボードはキーボード壊れるフラグだぜ
499名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 14:05:34 ID:mUH9Rclp0
中尉がサーチダッシュする毎に「効いたろ?」って言うんだけど何だこれは?
500名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 14:10:23 ID:kpnp8znG0
あまり話題にされない600で苦戦中

プンディ     火炎     レイジング
ショットガン  コレダー    タックル
エクステ     流星     アムショ
Mアッパー   IAI     カイザー

始動
低空コレダー>タックル>ショットガン orSDショットガン>タックル
始動>アムショ>カイザー>エクステ(ここまでD押しっぱ)>レイジング>(IAI)>イニ
(SD仕込み)>コレダ>タックル>ショットガン>エクステ>レイジング>火炎>アムショ>カイザー>プンディ>IAI>流星>FAB or Mアッパー

通常で1300〜1500、イニで5000、FAB追加で6000程度

流星諦めてハベスタと防御武装を入れるべきなのだろうか・・・
800とかいってる人の動画で流星使ってる人いないしなぁ
501名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 14:32:51 ID:jhfyNK8j0
>>500
意外とそこのMAP左右に広いから19から遠い所で先生と雅から倒せば後は楽
19、神父から消せるに越した事はないけど
502名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 15:06:03 ID:EJgF14Fu0
>>498
バレねこ・フォース・DS・リベ・スカイとやってるが、キーボードは元気だ。




だが、爪との接触でキーが磨耗してる。 4とCのキートップ向かって上が削れてるとかwww
503名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 16:11:54 ID:sdkH8hAV0
俺はフォースとEXEだけで前のキーボード潰れたな
テンキーは塗装ハゲるのと5がやや効き悪くなるくらいで済んだが、V,Cが相当強く押さないと認識しなくなってアウトだった
504名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 16:18:43 ID:jhfyNK8j0
キーボードは飲み物とか猫さんトラップでよく壊れる
505名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 16:21:06 ID:RXF39Hyz0
2chとかネトゲやってて、よく猫にやられたとか聞く事あるんだけど
「そんなわけねー」って思ってたら、ついこないだ実際にやられて
かなりヘコんだわ
506名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 16:22:53 ID:JXm5QhJh0
犬にコンセント抜かれたことならあるんだぜ
507名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 16:26:48 ID:YPB3RwEs0
母ちゃんの掃除機最強伝説
508名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 16:38:56 ID:HGVlf1VN0
父ちゃんの相撲観戦も驚異だ
509名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 17:56:47 ID:rb3XyDpv0
物資購入要請及び人員輸送要請によるアボートも忘れてはいけない
510名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 19:17:42 ID:JgDOg/VG0
ドライヤー、電子レンジによるブレイカーダウン
511名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 19:36:30 ID:Dg6Gyoag0
>>499
すごくね?すごくね?すごくね?ハハすごくね?ハすごくね?ハハハ なんてことも出来る

ダメージ量に応じてHG回復時にボイスを言う仕様と技を打たなきゃコンボ情報が消えない仕様が重なって
コンボ後に攻撃しないでブースト使うとそんなことになる
なんか一つでも技出せば消えるよ
512名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 19:37:20 ID:+0uwfCH+0
>>505-510
デロデロ デロデロ デロデロ デーン デン
『お気の毒ですが冒険の書は消えてしまいました』
513名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 19:50:07 ID:p4Bj4s/g0
先生「これでアセンブラが完成する・・・」
猫「にゃー」
先生「うわああああああ―」
神父「―ああああははははは」
514名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:05:44 ID:4gODRD7y0
若き日の聖良さん妄想ファイル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org580807.jpg

>>478
ノインツェーン、1コンボキルの参考になれば
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org580812.lzh.html
515名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:08:46 ID:bhNRyugu0
>すごくね?すごくね?すごくね?ハハすごくね?ハすごくね?ハハハ

逃げてるときとかにずっと言ってるからうざいよなw
516名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:11:00 ID:JgDOg/VG0
>>514
その努力を別のry
517名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:12:34 ID:jWQerl4o0
若い長官普通にいい人じゃねえかwww
518名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:13:46 ID:eACdB0T50
設定上はいい人のはず

ただちょっと本編で弱かったり弱かったりハラキリしちゃうだけなんだ、うん
519名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:14:22 ID:YPB3RwEs0
いい人だけど思い込みが激しいんだよ
それに行動力も持ち合わせてるから性質が悪い
520名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:14:58 ID:RXF39Hyz0
基本良い人で八重の死に空の死と続いてちょっとアレになっただけだからな
空からもらったプラモずっと大事に飾ってたりとか可愛げのあるおっちゃんだぞ
521名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:15:31 ID:54S2FSoO0
長官って八重のことをまだ好きだったのかな

てか何であんなにAI毛嫌いしてたんだっけ
522名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:16:37 ID:RXF39Hyz0
>>521
八重の電脳症+AI暴走という事になっているアセンブラで空が死んだから
523名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:17:41 ID:qZT5nYdV0
何か最近長官の流れ多くね
悪くないけど
524名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:19:32 ID:54S2FSoO0
思い出した。ありがとう




長官に苦戦した俺が涙目の流れですね。わかります
525名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:20:59 ID:9mOVP3Gs0
エイダNPCのせいで娘と溝が深まったってのもある
526名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:22:11 ID:YPB3RwEs0
>>523
別の世界の記憶が流れ込んできてるんじゃね?
早くエージェントと接触して違う分岐に入るんだ
527名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:24:21 ID:AChAZc0w0
>>524
バルフォとかで鍛えられた凄腕ならともかく
SKYから入って3周目の長官は十分手強いと思う

まあその前のレインモホークコンビの方が強いけど
528名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:25:40 ID:bhNRyugu0
身近な人が3人もいなくなるなんて長官ってつくづく運がないんだな
529名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:26:24 ID:aGaJaJfX0
パッチ後なら常時装甲ついて遠距離からも削りにくくなったもんなー
それでも親父の方が強いけど
530名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:27:33 ID:nVVGLcrt0
長官は初見VHでも倒せた唯一のお人だな
531名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:30:00 ID:W8QyhPqa0
甲の声が嫌だからOFFしてるんだけど
バトルのテキストが読めないのはどうにかならないのか
532名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:32:25 ID:BAT2Bor0P
>>502 >>503
あるあるw
文字が剥がれ、次に下地がえぐれてくるね。

外付けだと買い替えれるが、ノートのキーボードは削りきるとピンチだなー。どうしようw
533名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:36:54 ID:0Cs3QQwB0
ノートのキーボードだと画面に近すぎて目が痛くなるから外付け使ってる
534名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:41:23 ID:lUKBmSU20
いまやっと気づいた。桐島勲の立ち絵になんか違和感があると思ってたんだが、ボタンの位置がおかしいんだ。
シングルのジャケットなのに、後付けでダブルにしちゃったからひねっているように見えてしまう。
535名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:44:02 ID:oRbuHOIW0
灰クリ回想シーンの「あなたー、あなたどこにいるのー?!」ってもしかして瀬良木若菜の声?
536名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:44:44 ID:54S2FSoO0
>>527
OTZ

ブランクがあるとはいえフォースから入った奴
537名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:47:40 ID:qR1mDoIq0
>>536
安心しろ俺もフォース参入組で最初は苦戦した
ていうか今でもたまに苦戦する 3機ぐらいいれば
538名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:56:05 ID:uJhOcMOV0
(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。 。゜+。・゚:。

バルフォはHARDでもミサイルのみで何とかなったからなぁ・・・
539名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 20:58:38 ID:PmAbH+oC0
>>514
「その潔さを、何でもっと上手に使えなかったんだ!持てる能力を、調和と協調に使えば…地球だって救えたのに…!!」

コレを見ると八重しか眼中になかった長官と勲さんは…
540名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:05:22 ID:3WAmbkAY0
やっぱりこれって近距離コンボ決めていくのが普通なのかね
俺も最初そうしようとしたけど雑魚にズタボロにされるから遠距離範囲連発に落ち着いたわ
541名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:09:32 ID:jWQerl4o0
>>540
とりあえず
バズーカ→SDで近づいてからローキック
って最初にするといいよ
542名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:09:34 ID:CpD09AUL0
1体を空中に持っていってコンボ入れるのが普通
地上でやろうとするのは無謀
543名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:11:19 ID:54S2FSoO0
空中コンボは思い浮かばなかったんだぜ
544名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:13:17 ID:S3B5ViCZ0
>>514
親父が亜季姉ぇに会ったときの反応を見ると、たぶん若聖良ちゃんと亜季姉ぇは相当似てるんじゃなかろうかと

>>540
そんなあなたに遠距離のイメージでラクラク入門できるタックルスタート
545名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:16:06 ID:5hTfchWZP
スライディングキックさんには初めてのコンボでお世話になった
菜っ葉の薬取り行く時にノスリの大軍で泣いたけど

>長官と勲さん
長官が増えるよ!やったね
546名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:18:44 ID:54S2FSoO0
>>544
むしろインパクトロッド
ダッシュと同じ要領で使えて超便利
547名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:23:59 ID:CpD09AUL0
そこでインパクト→タックル→パイルバンカー
548名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:26:53 ID:u92Ce3na0
>>514
おおおおおおおGJ!
聖良さんかわいい
549名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:27:58 ID:b5YrpPzQ0
>>543
思い浮かぶと云うか、チュートリアル見ようぜ。
550名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:28:36 ID:S3B5ViCZ0
>>545
               , r::':::::::::::::..ヽ 、 
             /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、 
                /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、 
/⌒ヽr−、  _    /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/    i 
やや i! ::.'´ / ・ヽ  ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ彼 .! 
え っ i!     ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.氏 | 
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ん  i!ヽr=>   `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/  ノ/、 !!  / 
! ./  |'/,フ7   /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ'  .iー' 
`ー'   、' ' レi     ノ'::i`ーi  ヽ´ ./.:   | 
551名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:34:16 ID:nVVGLcrt0
湾鯖67、68で詰まったorz
汁越えても千夏+レインが越えられん
552名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:36:39 ID:54S2FSoO0
>>549
いや、どういう風に組めばいいのか
553名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:39:21 ID:RXF39Hyz0
>>544
オヤジが驚いたのは亜季が八重にソックリだったからだろ
亜季は八重のクローンになる予定だったんだから
554名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:47:47 ID:5hTfchWZP
>>551
結合してやってるのならファイナルアトミックボムでなんとかなりそう
雑魚減るし、ユニークの体力そんなに無いし
ついでにカイザーとか空中退避→サイドチェンジ用のも用意するともっと良い
555名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:53:44 ID:BAT2Bor0P
>>537
バレットからだけど最初は苦戦したなー。
っていうかSKY中盤まで装甲・補正の概念理解してなかったもんで…。
その辺分かってからは雑魚と化したよ。>長官

>>540
メタルハーベスター→2/3程度でローキック→コンボ
なんてのもあるぜよ。ダウン追い討ちしたいが遠い時に便利。
タックルのような装甲はないけど、Sエルボー並の方向転換は出始めでしてくれるしね。
556名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:53:52 ID:S3B5ViCZ0
>>553
その場合、NPC密造工場への潜入時等、親父の発言が客観的に過ぎる。
おそらく八重でなく聖良のほうに似ているかと。
557名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:55:48 ID:VTYijdoA0
だれも>>514のニラに触れてない件
558名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:01:31 ID:AChAZc0w0
>>552
てきとうに組んでたら勝手に浮かんでくる場合が多いけど

Mアッパー、居合い、レイジングクロー、ジャンピングニーとかは使うと浮き上がるから
その後の武装もそのまま浮いてることが多い

デュアルハーケンとかブンディみたいに普通はまっすぐ進む武器も
Mアッパーとかカイザーみたいに慣性が上向きの武装の直後だと釣られて上昇する
559名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:01:39 ID:8Wjq7Wnq0
これがニラリヴァ炒め…
シルバーコードが千切れるような美味さとはこのこと
560名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:02:25 ID:ow1DZUJJ0
SKYで何が一番苦労したかって、SDとLRの逆転に慣れるまで

>>549
空コンの始動として手っ取り早いのだとJニー⇒マグナムとか
561名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:03:03 ID:ow1DZUJJ0
アンカー間違えた
549じゃなくて>>552
562名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:04:52 ID:RXF39Hyz0
>>556
亜季を八重のクローンとして作ったのが聖良なのに、八重のクローンをわざわざ自分に
似せて作ったって事なのか? それなんかおかしくね
563名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:06:45 ID:mUH9Rclp0
インパクトタックルニー地雷マグナムから抜け出したい
お前らのお手軽で繋げやすくて甲火力コンボ教えてくれ
564名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:06:46 ID:54S2FSoO0
>>558
>>560
今は必死にレベル上げ中でコンボを組む余裕はないんだぜ
生き残るのに必死でラストの方はもう固定でしか技を組んでなかったからレベルが上がってない武器が多いこと多いこと…

サバイバルは遠い
565名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:09:18 ID:qlT45ASo0
>>557
普通に気づかんかったわw
なんで憐がいるのか?だったがけど…
566名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:11:42 ID:9mOVP3Gs0
あのニラ欲しいな
いちきゅっぱくらいで売ってくれんかな
567名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:12:35 ID:qZT5nYdV0
ニランナー人形とかあったら欲しくなるな
568名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:13:39 ID:S3B5ViCZ0
>>562
「似せた」んじゃなく、「似た」んじゃなかろうかと。
そもそも亜季姉ぇは甲祖父の遺伝子に八重と聖良の遺伝子を掛け合わせて作られたDCであって、
八重のクローンではない。
569名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:17:33 ID:RXF39Hyz0
>>568
亜季編やりなおした方がいいと思うぞ
亜季を八重のクローンにするつもりが途中で気が変わってそのまま育てちゃったんだぞ
んで複数の遺伝子を混ぜて作ったのはノインツェーンに利用されなくする為、でもその事
をノインツェーンにバレるわけにはいかないから、色々と工作したんだぞ
570名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:18:42 ID:nVVGLcrt0
>>554
ありがとう
結合してるけど湾鯖は大仏編入る前にクリアしときたくてな
なんとか越えたが今71のコパーにフルボッコされてるw
装備に問題あるのかな?

A       B      C  
チョップ   ハベスタ  Jニー
サイス    タックル  地雷
レイジング ブンディ  Mアッパー
スウェー  エクステ  フォトブラ
FC悩み中
基本コンボNDaaaabbbcc or NDbSDbaaabbcc

バランス考えて今こんな感じなんだが
571名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:21:39 ID:CpD09AUL0
>>564
とりあえず2発目くらいに空中に浮く技を使う
その次に位置的に当たりやすそうなのを持ってくる
その次に位置的に(ry

基本はこれを繰り返せばいいだけ
572名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:24:41 ID:ow1DZUJJ0
>>570
FC悩んでるんだったら素直にイニシャは入れとけ
繋ぎじゃなくて緊急回避として入れるだけでも生存率上がるから
573名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:25:25 ID:lSb2Gl8M0
年末忙しくてようやく暇ができたので始めたのはいいが…
店舗特典はどう頑張っても通常プレイじゃ手に入らないでFA?
574名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:27:55 ID:S3B5ViCZ0
>>56
それ、聖良の本来の目的を考えれば、たぶん副次的なもんかと。
そもそも神父の復活は亜季姉ぇを発生させた時点では考慮できるはずがないw
なにより遺伝子提供者の誰に似てもおかしくはないことには変わりないわけで。
575名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:28:26 ID:sdkH8hAV0
>>570
最初に装甲付きでも装甲破壊力高い訳でも無い技が多いんで潰されやすいんだろう
初動の後はタックルでその後即上に上がること考えた方が無難
576名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:29:32 ID:sdkH8hAV0
>>514
聖良さんかわいいよ聖良さん。着色希望ー
577名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:29:45 ID:rb3XyDpv0
>>563
AS>LRタックル>エルボー>ブーストアッパー>カイザー
 >ニー>コレダー>SDハベスタ>ブンディ>エクステ

練習では1700前後と普通だが
射撃や突進でHG溜まってる敵に当てやすいから実戦での威力は結構高い

578名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:31:44 ID:S3B5ViCZ0
>>573
ググってゴニョゴニョ
以下、レスは不要の掟
579名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:33:18 ID:RXF39Hyz0
>>574
だからやり直してこいって
>そもそも神父の復活は亜季姉ぇを発生させた時点では考慮できるはずがないw
神父同様に聖良も未来の出来事を神託として受け取ってだろう(もちろん聖良は
それを100%信じずに色々と自身で工作した、これに関する話はテンコモリである
だろ)

それにクローン体として亜季を作ったにもかかわらず、そのまま育てちゃったから
CDFから聖良(というか会社に)対して捜査が行ってたじゃんか、クローン体許可証
もレインの調査で見つかってたし
580名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:34:03 ID:sdkH8hAV0
>>563
エアリアルちょん押し→SDコレダー→タックル→ニー→地雷→マグナム
→ブンディ→カイザー→火炎放射→SDハベスタ→イニ→コレダー以下略→キリング→エクステ→残り適当
…コンボもダメージも普通ですかそうですか
581名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:34:25 ID:9zMqds8o0
>>563
甲火力コンボか、甲さんみたいに火力があるコンボ?なんかテーマが難しいね
582名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:36:21 ID:lSb2Gl8M0
>>578
やっぱそれしかないのね(´・ω・`)

バルドシリーズ初めてなんだが中盤〜終盤のミサイル乱射してくるのが倒せなくて俺涙目
583名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:38:35 ID:9mOVP3Gs0
鉄山→対空スプレッド→イニシャ→対空スプレッド→スペクトラルミサイル
584名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:38:44 ID:S3B5ViCZ0
>>579
>神父同様に聖良も未来の出来事を神託として受け取ってだろう
聖良ちゃんが亜季姉ぇ発生以前に平行世界からの通信を受け取っていたという描写は一切ないですよ?
第二センテンスは完全に無意味な上、結局遺伝子提供者の誰に似てもおかしくないということの否定には
なってないかと。

>>581
鉄山→ビームソード→タックル→ビームソード→サーベル→タックr(ry
585名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:39:45 ID:VrFlQouB0
この人たちは誰と戦ってるんだ
586名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:40:46 ID:YPB3RwEs0
俺には何も見えないな
きっと脳内チップ経由でAIが何かお前の頭に情報を送っているのだろう
587名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:40:51 ID:mUH9Rclp0
AS始動とか空中から攻めるとか僕には難しいです
コレダーが地上でももうちょっと範囲あったらなぁ
588名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:41:03 ID:AChAZc0w0
運がよければFCなし3000超えるけど下手すりゃ1600
書いといてなんだけど他人にはオススメできないサテライトコンボ
インペリアルファイナルで4000〜6000だけど、
タイマン、若しくは他がサボり癖のある敵のときしか使えない

エクステ > Jニー > 居合い > レイジングクロウ > アームショット > カイザー > ブンディ > サテライト
早々に飛び上がるからそこそこ安全

>>573
Dive1の武装なら2でデフォルトで入ってる
589名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:41:36 ID:54S2FSoO0
>>585
レベル上げという魔物と戦っている(キリッ
590名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:42:26 ID:oRbuHOIW0
暇なエロゲ声優ソムリエいたら>>535の声誰か教えてくれ
どこかで聞いたことある声だけどはっきりしない
591名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:43:07 ID:5hTfchWZP
もう産廃とは呼ばせないよっ!
ttp://ranobe.com/up/src/up427260.jpg

>>570
FCはイニシャ、無理なら緊急回避用にホライゾンボム、レなんとかブレード、
もしくは空中からメガマイン等安全に運用できる物がお勧め
592名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:45:34 ID:b5YrpPzQ0
そういやレセクトンは、最初に手に入るFCなのにそこそこ使い勝手良いよなあ。
フォースのキャノンブレイカーさんとは大違いだ。
593名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:46:47 ID:sdkH8hAV0
しかし皆昔の女(ビームソードさん)は捨ててるんだなw
594名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:47:21 ID:S3B5ViCZ0
>>585
灰色のクリスマスに至らしめようとする運命とだ!(キリッ

>>591
それ結局FABさんが(ry
595名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:48:27 ID:54S2FSoO0
>>593
ラストまでずっと使ってた俺が居ます
596名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:49:22 ID:ow1DZUJJ0
>>587
空中コレダーは最初に軽く浮き上がる武装(Jニーとか)使ってすぐSD2回、2回目は
長めに押してコレダー発動でOK
配置はSDが無難でやりやすいと思う
597名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:50:19 ID:9zMqds8o0
>>593
俺は忘れられない、湾にかけがえのないビムソがあったことを……
598名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:51:49 ID:sdkH8hAV0
エアリアルマシンガン後オススメ>空中コレダー
熱量0で敵頭上にいけるエアリアルさんまじ優秀なジャンプ技。トリッキーに色々出来るようになるよね
599名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:54:34 ID:AChAZc0w0
>>588
アームショットとカイザーの間にMアッパー入ってるんだった

エクステ > Jニー > 居合い > レイジングクロウ > アームショット
  > Mアッパー > カイザー > ブンディ > サテライト

しかも繋ぎやすくないな。居合いとカイザーのタイミングとかなれない間は結構ややこしい

>>598
エアリアルマシンガンとか正直特典としては失敗かなと思ってたけど
そんな使い方があったとは
600名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:56:34 ID:lUKBmSU20
なぁ、やっとDive 1で三人のGood End終わらせたんだが、もうDive 2に進むべき?
それとももう何周かして、全武器出してマスターさせて、サバイバルモードも終わらせてからDive 2行った方がいい?
601名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 22:57:16 ID:PY9xT9Qz0
オーバーキラーはあった方がいいかもしれない
602名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:00:13 ID:Zl1g7Srt0
オーバーキラーオンにして鯖61に進んでボコボコにやられた俺。
603名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:00:25 ID:sdkH8hAV0
>>600
後の3人の方が敵も多くて武装育てやすいし、進んでいいと思う
戦闘きついようならまだ見てないENDやルート埋めた後に進むのもまたよし。
604名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:01:19 ID:+0uwfCH+0
>>600
Dive1全エンド回って武器あらかたマスターさせて
シナリオジャンプ&ニラ狩りの事を知ってorzってなるんですね
わかりますorz
605名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:01:26 ID:qlT45ASo0
プラグインとかあるから先に行ったほうが楽なんでね?
ストーリー的にはノーマルバッドも見ていた方が良い気もするがどうなんだろうと迷わせておく
606名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:03:13 ID:uf0ZeQdX0
>>591
先生×2&シゼル戦でコンボでハメられてる時に気付いたら1500位ダメ出たことあったぞ。
607名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:05:05 ID:S3B5ViCZ0
>>600
それよりも大仏をインストール済かどうかのほうが重要な気がする。
武器の性能が大幅に変わってるので。
608名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:06:11 ID:lUKBmSU20
さっきからwikiでシナリオジャンプのプラグインの入手条件探しているんだが、みつからんorz

>>600-605
とりあえずノーマルまわってくるよ
609名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:07:25 ID:3Cb0oi0a0
単体使用のチキンプレイにはAマシ結構使えるw
610名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:08:05 ID:mUH9Rclp0
>>598
エアリアルで敵の頭上に言った後マシンガン打ってからコレダー?
それとも頭上に行ってマシンガン打たずにコレダー?
611名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:09:08 ID:S3B5ViCZ0
>>608
シナリオジャンプの入手は空ルートクリア後
612名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:09:08 ID:lUKBmSU20
>>607
なにそれおいしいの?
613名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:11:24 ID:9zMqds8o0
>>612
大分湾でビムソ→タックル→Jニー→地雷→M/Bアッパーがテンプレコンボで
大仏がそのテンプレができなくなった大幅変更
614名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:11:24 ID:uf0ZeQdX0
リプレイがおかしすぎるwww まだ再生途中なのに普通に甲さんやられたんだけどwww
615名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:15:40 ID:S3B5ViCZ0
>>612
残念な性能に:ビムソ、Jニー、スピナー、チャフ
キチガイ化:エクテン、インボーバー
等、いろんな変化があって、人によっては泣きながらコンボを変更するぐらいたのしいよ!
616名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:15:54 ID:jhfyNK8j0
大仏の最初の二人の全ENDも見といた方が最後の√の話の理解がしやくなって良いかも試練ね
アレがアンカー出して追っかけてくる場面でも
さっさと倒せば良いじゃんあんな置物とか思わなくて済むんだけど、まー普通は我慢できないw
617名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:18:55 ID:y1teqzs90
大仏入れたら使ってたコンボのダメが上がって歓喜した俺がいる
618名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:21:40 ID:riqpao3h0
対先生にはフォトンBオススメ
というか先生、千夏(学生)、シゼルみたいなタイプはフォトンBの餌食
619名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:26:42 ID:ow1DZUJJ0
残念な性能といえばガトリングビット
あれもう少し何とかならんのか
押しっぱで3機まで、とか
620名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:27:04 ID:cM92l/cw0
やった倒せたと思ったら分身で気が抜けた瞬間に融合してくる19たんマジぱねぇっす
621名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:28:55 ID:/rXc6OU40
サテライトのコンボでSDAとか十字キー使わないコンボとかあるかな?
始動がNDAとかだったら出来るんだけどコンボ中のSDAとか
十字キー必要なコンボだと難しくてできないんだ・・・
説明が十字キー押しっぱって書いてあるけど出来ないんだ。
622名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:29:38 ID:lSb2Gl8M0
特典パッチの武器ってあくまで入手可能になるだけで、使うには他と同じように武器使用が必要ってことであってる?
教えてエロイ人
623名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:30:08 ID:CpD09AUL0
エロいから教える
同じように開発
624名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:33:20 ID:ow1DZUJJ0
>>621
アバウトすぎる
どんな繋ぎしてるかとかわからないとなんともいえない
ただ単にサテ繋げるだけならボタン連打だけでいけるやつだっていくらでもあるぞ
625名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:34:08 ID:lSb2Gl8M0
>>623
ありがとう
これで安心してパッチ使えるぜ
626名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:36:37 ID:sdkH8hAV0
>>610
SDなら1発か2発当てて、近距離に入れてるなら撃っても撃たなくてもおk。消費する熱量は変わらないはず
627名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:41:13 ID:eACdB0T50
19を安定して処理れる方法がわかんねー
今んとこ出てくるだけで運ゲーなことになってるから先に進めないこと甚だしい
628名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:42:04 ID:9zMqds8o0
>>627
●こわいよな('A`)
629名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:48:12 ID:/rXc6OU40
例えば
SDA>A>A>A>B>B>B>B これはサーチダッシュしながら攻撃

A>A>A>B>B>B>B>SDA これはコンボ中にダッシュ+Aってことであってる?
630名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:49:23 ID:EObfW7/Z0
>>621
キボでやってるなら初期配置無視でSD一番押しやすいところにするんだ
631名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:55:53 ID:AChAZc0w0
>>621
>>599は始動以外で十字キーつかってないよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org581527.jpg.html

NDC or B >AABBBCCC
始動がAじゃなくてCなのは俺の趣味
対まことちゃん用にカイザーをSRいれれるならAAAAとかの配置でもかまわない

コツは
・Jニー 居合い を連打しない(居合いが斜めに入ると次のレイジングニ繋がらない)
・レイジング→アムショ、Mアッパー→カイザーも連打ではなく少しまってから打つ

まあこの通りする必要はないけど要は
コンボ +Mアッパー、カイザーとかの慣性上向きの武装 + ブンディ + サテライト
にすればいい。あとはやりやすいように組めばいい
632名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:59:48 ID:8ObP+uQN0
>>527
千夏ルートは、レイン・モホーク→ジゼルと来たから長官が強く感じないんだよな。
特にレイン・モホークコンビネーションが悪夢だった・・・タイマンなら何てこと無いのに。
633名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:02:09 ID:if4GFHYk0
長官戦のパラダイムシフトの入り方より親父戦のパラダイムシフトのほうがシビれた
長官はラピッド4体ぐらい連れてきたら鬼だったよ多分
634名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:06:54 ID:/kkjVfb40
>>540
遠距離からフォトンブラスターで硬直させてから近づいて格闘コンボ決めていくのがオススメ。
軟弱プレイと呼ばれそうだがw
635名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:07:39 ID:9yMeMXLF0
>>587
AS始動はあくまでコンボ始動の選択肢の一つだよ
俺の場合コンボ始動をインパク、タックル、ASを状況に合わせて使い分けてる
インパク始動が9割だけどなw

俺には無理とか言ってないで試してみ
ASの弾さえ命中すればタックルには簡単に繋がるぞ
ただし弾が外れたらスラバズ撃って逃げろw
636名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:09:55 ID:lVtAAqzW0
最近の始動はほぼBキック、AS、スラバズのどれかになってしまった
そろそろ新しいのを開拓したいところ
637名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:10:08 ID:cpvHWTMB0
>>635
それは、AS直撃コースだろうが爆風コースだろうが
スラバで狙い撃ちすればいいんでは…
638名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:10:39 ID:U6IQMWCY0
俺はコンボの甲正常Bアッパーが近距離になってるから一応対空はできてるな

Bアッパー→IAI→ギャラク→サイスになってるがな
639名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:10:50 ID:t3asy0U10
>>635
そこは、ブーストキックで2度目を狙う、でしょう!?
640名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:11:09 ID:15rI1dVg0
正直長官よりグスタヴのが脅威っていう
641名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:12:06 ID:if4GFHYk0
空中スラバってブーストキック以外で何が繋がる?
ブーストキック外したら隙さらすからあんまり使いたくないんだよな
642名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:12:42 ID:d8TDxqSE0
>>631>>630
おー、ありがとう
643名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:15:44 ID:Z7dnkECGP
>>597
偽甲さんらしき>>584がイニ無しコンボで2回使ってるみたいだから無問題。

大仏でビムソ劣化したので、劣化コレダーと言われるスイングワイヤーを代わりにしてる。
ラピッド以外にも汁や長官の雑魚度アップするんだぜ!! 金ピカも一体なら大丈夫だよ!!
これ使って本編ベリハクリアしてワイヤーが産廃じゃない事を証明してみせるんだ。(つд`)
644名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:18:54 ID:3N/bfNH70
長官は旋回ザルだからな・・・w
始動はインパクトロッドやらスウェーバックナイフ、SDコレダーとか?

スウェーバックナイフ>フィッシャーとか素早く上にいけるし
始動補正値がえらい高いから鯖下層向けだよ
645名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:19:00 ID:TIQGwKOUP
>>635
AS>タックルだと距離離れるし高度が微妙にずれやすいから
AS>スラバズ>BキックorギャラというのがAS始動では一般的だと思う。
ASではずしても邪魔が入っても微調整ができるし(慣れが必要だけど)。
646名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:22:03 ID:LLcw/xrV0
>>641
ギャラで真上から突っ込むのもオヌヌ
多少慣れが必要だけど下ヤバそうだったら即キャンセルして逃げられるし
647名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:22:29 ID:lVtAAqzW0
>>641
ギャラ、ケイジ(剣のみ)とか
648名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:25:02 ID:qv31v6MO0
ギャラはBキックより熱量高いのが地味に困る
あと1メモリ熱量低ければ…!

そんな訳で俺はBキックさんに何処までもついていく
そして着いた地でフルボッコ
649570:2010/01/22(金) 00:25:57 ID:JAOY2g6x0
やっと100まで終わった
戦ヴァルやる時間なくなったわw

武装の欠点はどうやら範囲攻撃が少なすぎて乱戦に弱い事だった模様
ホライゾンボム入れたら大分楽になった
レスクレタ人多謝
650名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:30:39 ID:FvD87FsC0
偽甲同じ武装何度か使うの卑怯だよな

スイングワイヤーのメリットって
・全方位
・コンボ補正10とそこそこ低め
・熱量が低い、というか調整できる
・当てやすいからコンボ始動にしやすい?(試してないから分らんけど)

こう考えるとなかなか使えそうな気もしてくる。
まあ俺は多分使わないけど
651名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:33:00 ID:7msKuAFO0
チェーンソーもやりゃぁできる子だった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org581703.jpg
652名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:35:07 ID:LwVOPBHe0
>>645
おっと、AS→スラバズ→SDコレダーを忘れて貰っては困るな
いや、マジで強いってコレ
653名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:37:22 ID:51xxdhU+0
練習のときの偽甲さんのMBU反則すぎだろw
MBUだけで700とか・・・
こっちは体力2000しかねーんだよ
654名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:45:28 ID:qv31v6MO0
>>651
それチェーンソーの変わりに流星にしたらもっといくんじゃ…
655名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:51:09 ID:HwLj8NAq0
>>651
I・A・I始動、チェーンソー〆
素晴らしいな

最後のチェーンソーは落ちてくる間ずっとガリガリ?
656名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:52:14 ID:SrlzTuy00
追加武装インスコできない\(^o^)/
直接データぶち込むか
657名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:54:36 ID:a7JH+ju20
1コンボでダメどれくらいが普通なの?イニシャ・FC・敵熱量なしで
ダメージだけ高くても始動が当たりにくかったら意味ないと思うんだ
658名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:59:37 ID:7msKuAFO0
>>655
YES
相手の熱量0からスタートしてラストの空中SDチェーンソーまでに
熱量を3ゲージまで増やすのが大変だった
マインナックル→SDチェーンソーで熱量増える増える
ちなみにこのコンボの滞空時間は50秒
659名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 00:59:56 ID:51xxdhU+0
俺は1400ぐらいだな
どうせ鯖だったらユニークは絶対イニシャで倒すから1コンボにそんなにダメいらないだろ
むしろダメよりいかに敵の攻撃を食らわずに早く上う食うに行けるかをコンセプトにして組むべきだと思う
660名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:02:19 ID:IVUTzK7m0
「頭がクラクラするよー」      「こわいよー」
         「頭がクラクラするよー」
  「あたm「頭がクラクラするよー」ってこないよー」
     「たーすーけーてー」 「うわ」
ハーモニーすんな、俺の頭がクラクラしてんだよ
661名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:05:49 ID:IVUTzK7m0
>>650
・装甲はそこそこ厚い
662名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:06:10 ID:oTY0V2m30
チャート埋め作業やりつつふと思い立ってzxcvだけで長官と戦ってみたら普通に勝ってしまったでござるの巻
663名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:18:16 ID:cpvHWTMB0
>>657
1500で普通、頑張って2000ってとこだろな
でも、正直ダメージより使い勝手が大事
どーせ2000ぽっちじゃ足りないし、かといってイニシャ入れたら
強制的に補正50%だし、つまりイニシャ後のコンボは始動と無関係に
ダメージが入るし、したがってイニシャ込みフルコン総ダメから見れば
500ダメージなんて誤差だしな
664名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:23:56 ID:uNyNl9140
>>657
鯖用ガチで1700〜1800くらいかな
665名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:27:29 ID:PI0I6AzO0
そういえば鯖ではオーバーキラーONにしてる人ととOFFにしてる人どっちが多いんだろう
ユニークいっぱいでるし、1500や2000で倒せない敵も多くて
かといってコンボ〆無いとちゃんとゲージ溜まらないからONにしてるんだが…
666名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:27:33 ID:if4GFHYk0
ダメージより繋ぎやすさと邪魔されにくさのほうが大事だよね
何がいいたいかというと地上で相手に隙さらすチェーンソーさんまじ勘弁
667名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:32:06 ID:uNyNl9140
>>665
オバキラはONだなぁ
ゲージ回収率がダンチだし、何より中途半端な所でコンボ終わってくれた日には非常に危険で
668名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:33:49 ID:51xxdhU+0
鯖700だけどまだONのままだわ
FCゲージがないと死ねる
669名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:39:49 ID:IVUTzK7m0
HG回復に邪魔だからoff
670名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:41:06 ID:mFb1r/JS0
>>665
前に同じ話題が出たときは、
浅いうちはその理屈でONだけど、
深層になるにつれ途中で死ぬような雑魚に構ってる暇がなくなっていってOFF
みたいな意見があったが、今はどうなんだろ
その時は515が無理ゲー全盛期で1615の話も出てなかったし

一周まわってより深層ではONが主流になってたりして
671名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 01:50:22 ID:WSBC8bnw0
みんなイニシャ使ってるから普通のフォースクラッシュの話題が出ないね。
大分湾の鯖では、雑魚が多いから、
スペクトラムミサイル?とか、ああいうのがかなり有効だと思うけど。
672名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:03:40 ID:7msKuAFO0
キリングレイジ タイラントブレイカー FABが主流じゃないかな
特にFABは使い勝手がいい
673名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:10:03 ID:e/1CZgS30
密着状態でジェノサイドぶっ放すのが最高であります
674名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:14:18 ID:HwLj8NAq0
グラルバトンが主力な俺は少数派なんだろうな
ダメージ的にインペリFにしてみたいところだけど、
タイミング取りにくいのとタイマン以外横から殴られるのが・・・
675名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:18:47 ID:51xxdhU+0
俺はMBUだなあ
イニシャ後だと1300は安定して出るし流星にも繋げやすい
676名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:26:34 ID:uNyNl9140
まだキリングレイジだなぁ。鯖深層の人のリプ見てると使いこなせばFAB使い勝手良さそうだけど
しかし発売前どうみてもネタ武装と見られていたFABが使えるとは
677名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:26:51 ID:KRFy8hEL0
月華衝も拾いやすくて素敵。
678名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:28:44 ID:LLcw/xrV0
デスペレの俺は少数派かやっぱり
679名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:35:11 ID:4MMPfQ+pP
951〜からが越せねぇ・・・
1000まであと少しなのにまこちゃん2匹がうざすぎるw
頭に血が上ってきたので今日はこの辺にしておくぜ。
いつか二人まとめてひぃひぃ言わせてやる!!
680名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:36:37 ID:uNyNl9140
天罰です!
…光の翼がウザ過ぎるんですが。アレに打ち勝てる攻撃あったっけ
681名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:39:54 ID:IVUTzK7m0
主力はタイラントブレイカーだが、状況によってFABかホライゾンボムだな
FABがないとたまに雑魚ステージが厳しい、752とか

>>680
装甲無視だから気合で避けるしかない
682名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:41:07 ID:au0zty2D0
FABは当てれば爆風での有利フレーム相当こちらが上だからな・・・
どれくらいかというと2秒以上有利、イニ3ゲージ後だともっと有利w
683名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:44:13 ID:51xxdhU+0
FABって自分の熱量に関係なく自ダメ300?
684名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 02:46:33 ID:IVUTzK7m0
>>681
752じゃなくて827だった
685名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 04:45:55 ID:RB5Bc+mm0
最近dive1からやり始めて、やっとレインエンド2通り終わった。
なんか話が無駄に長いし、アクションゲーはあんまり好きじゃないんだけど
他のルートもやった方がいいかな?
これから面白くなるのかな?
686名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 05:22:40 ID:slVvz3VV0
>>685は割れ
687名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 06:05:18 ID:15rI1dVg0
アクションで楽しめないとなると後半辛いだろうな
688名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 06:13:29 ID:3N/bfNH70
Dive2で涙目になるのは目に見えてるなw

鯖鉄山靠始動縛りでやってみたんだが、真+19に苦戦中
これどうやって勝てと・・・
せめてサイス始動を許すべきか・・・

誰かアドバイス求むOTL
689名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 06:32:36 ID:pgpXnecP0
>>688
天罰です
690名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 06:44:48 ID:7msKuAFO0
>>688
ブロックバリアつかって真叩きおとしちまえ
691名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 07:58:35 ID:Zh6LnSA/0
>>690
鉄山始動縛りだからAUTと書いてOUTだろ
692名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 08:05:18 ID:MKxh1HV8P
まず19をストーキングしてくるくるアタックに合わせるか真の横槍に合わせて
1コンボでヌッ殺した後は運ゲーに任せるしかない気がする
693名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 08:32:05 ID:i60IIhfS0
お前らがダメ3000以上のコンボ画像ばっか張ってるから普段からそのくらい出してるのかと思ってたぜ


コンボ中に十字キー操作でダッシュ攻撃が出ることに気づいて感動した
694名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 08:53:03 ID:q3uPN8BI0
タイラントよりどう考えてもMBUの方が強いと思うのは気のせいか。
イニシャ中に使ってもその後の補正はタイラントが20に対してMBUは50まで戻る。
装甲の厚さも変わらないし、タイラントの利点って見た目とロマン分しか無いような。
まぁ、その見た目のせいで未だに愛用し続けている訳だけど。

>>681
装甲無視な訳では無いよ。
一応装甲分のダメージは減ってくれるしな。
ただ、アレに耐えれる厚さの装甲技が無いだけで…
695名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 09:32:33 ID:MKxh1HV8P
MBUは初撃のリーチと高低差を多少気にしなきゃならん分、
自由度、安定度が多少低めなのがネックなんじゃないかな
あとタイラントの画面端移動はダメージ以上のリターンがある…と思う
まあそんな俺はグリガントランスなんだけどな!
696名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 09:33:48 ID:51xxdhU+0
MBUの後に流星をすれば高低差無問題だぜw

MBU→MBKすると格闘家っぽくてカッコいい
697名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 10:54:11 ID:y2dMNwdV0
http://www.asahi.com/car/motorshow/autosalon2010/100115ita/d322.html

ちょ、端の方になんか写ってるんですけどw
698名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 10:56:38 ID:h1NvAlVx0
>697
空??と海己??かな?
699名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:05:39 ID:ZAuiDiJr0
BALDRSKY CoreDefenderって絵柄全然違うけど
何で?
700名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:34:11 ID:U6IQMWCY0
絵師が違うから
701名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:35:26 ID:WSBC8bnw0
このゲームはサバイバル中に武装換えたら保存できないから面倒。
(武装の変更を保存できないという意味)。
つまり、バックアップの時の話ね。
「中断」で保存されるから。
換えた武装で5ステージは進まないと。

詰まって何度も負け続けている時は、毎回武装を変更するのがストレス。
まあ換えないでやればいいんだけどさ。
702名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:37:29 ID:ZAuiDiJr0
>>700
何で変えたの?
明らかに劣化してんだけど
703名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:53:04 ID:ZbfJLPMI0
鬼畜先生も忙しいんだよ
704名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:54:13 ID:iN9oJ8j00
無名絵師だと安い
練習にもなる
売る気がない
705名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 11:58:43 ID:PI0I6AzO0
同人にクオリティ求めるのも変な話
706名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:11:00 ID:gUHw5QJ10
Dive 2始めたんだが、既読文章が引き継がれないのは仕様なのか?
707名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:13:13 ID:DfhUpb1w0
>>706
そう
前々から思ってたが、おまえら問題(分からないこと)があったらHPくらいみようぜ
708名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:16:10 ID:U6IQMWCY0
質問するやつは大抵そう
709名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:22:45 ID:Il2JUwh60
E・フィンガーのEってやっぱりエロですか?
710名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 12:22:49 ID:Zh6LnSA/0
Dive 2始めたんだが、モホークがかっこいいのは仕様なのか? 
711名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 13:09:37 ID:Zh6LnSA/0
灰色のクリスマスは笑えた! 
死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ? 
(よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって) 
でも結局は6000人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。 
灰色のクリスマスは笑えた。まじで 
ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。 
おまえらがグングニールで吹っ飛ばされてる間、アーコロジーで生牡蠣食ってた 
アホだなーこいつらって思いながら 
わざわざ蔵浜まで行って記念撮影しようかと思ったよ。 
でも灰色のクリスマスのおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし 
結果的には良かったんじゃないかな。 
たしか知事や市長が統合軍の救援要請を渋っていたけどさ、 
あそこらへんって第二世代が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。 
今でも仮設住宅に住んでるやつがいるらしいけど、 
せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。 
ところで灰色のクリスマス直後はあいつらって没入どうしてたの? 
もしかして野没入?汚ねぇなぁー。 
どちらにしろVTOLからの映像はまさに温泉町のようで壮観だった! 
気持ちの良い夕刻でした 
712名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 13:33:43 ID:IVUTzK7m0
そのコピペはじめてみた
713名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 13:34:47 ID:PI0I6AzO0
阪神大震災のコピペの改変やな
714名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 13:58:43 ID:SrlzTuy00
ランチャーぶっぱな俺におススメの近接戦入門向け武器教えてくれ
715名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:01:50 ID:aDawDYLS0
タックルあてて好きな技を連打で適当につなぐ
最初はそれでいい、それだけで7,8個繋がる
716名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:15:18 ID:q3uPN8BI0
>>714
始動は、インパク(ND)、SDショットガン、SDコレダー(空中だとなお良い)、SDクラッカー、SDビムソ(ただし次に繋げる技が限定される)、タックル、AS、Sバズ、炸裂弾辺りが一般的。
次点でエルボー、ニー、チョップ、サイス、ジャブ、波動砲、グレネード、フォトンランサー。
使い勝手はムズいけどリターンが高いのはI・A・I、鉄山、スウェーバックナイフかな?
始動→タックル→ニーorチョップ辺りで空中に運び、そのまま空コンって流れで組むと使いやすいと思う。
自分の愛用コンボではニーもチョップも使って無いので、慣れて来たら違うの組むってやり方で良いかと。
717名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:18:44 ID:zitq2bUB0
入門ならND攻撃にワイヤーだろう、引っ張る方の
718名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:23:59 ID:q3uPN8BI0
ん〜、アレ始動にするよりゃSDビムソ→エルボーか、SDショットガン→タックルとかの方が良くないか?
ワイヤー当てるよりゃSD攻撃の方が当て易かろう。
それに、アレ始動にするとダメージ低い上に補正が高いから、推奨するのには躊躇いがある。
719名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:26:23 ID:ignfZyYEO
Dive1のみなのかDive1+2なのか
720名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:26:46 ID:e/naPBW8P
ランチャーぶっぱだと近距離の開発と育成進んでなさそうだな
721名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:26:49 ID:FvD87FsC0
SDとか上級者杉だろ
NDに突撃タイプの武装がいいと思う。タックル、インパク、ファライングチョップとか
あとはSRSDにそれに繋がる武器を適当に入れればいい

チョップは小さいウィルスだと当たらない可能性もある
タックルは一見ダメージでかいし当てやすいけど、補正考えるとインパクのほうが最終的にダメージ上になったりする
722名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:28:40 ID:CkQlQSAB0
ワイヤーは開発段階だとLV3で画面端まで届いたんだぞ!
使って見たいよな
723名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:38:31 ID:aDawDYLS0
インパクあてるのもSD攻撃も敵の動きある程度見れないと厳しいし当てれないとダメージ受けるだけ
初心者向けって意味では適当に出して外れても困らないやつ
ってことでやっぱりNDワイヤーかND射撃からのタックルかどっちかじゃないかな
まずはコンボに慣れないと話にならないからダメージはどうでもええ
724名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:41:43 ID:q3uPN8BI0
いや、いくら何でもSDが上級者と言うのは無理ないか?
特にSDビムソとSDショットガンは始動武装としての当て易さでは1〜2を争うと思うが。
SDより迂回インパクを当てに行く方がムズいだろう。
と言うか、SDは正直攻撃の要だと思うので、使えないなら練習しろとしか言えない気が…
725名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:43:08 ID:uNyNl9140
NDワイヤーかSDビムソ、SDコレダー、NDエクステ辺りかなぁ>初心者向け始動
前2つはダメージお察しなんで慣れたら変えることお勧めするけど
726名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:49:49 ID:U6IQMWCY0
むしろSDの方が初心者向きだろ
余計なことしなきゃ敵に突貫なんだし

難易度上げなければ敵の緊急回避もないわけだし
727ヒートボム:2010/01/22(金) 14:51:42 ID:fHB6HCeg0
どうも、産廃のヒートボムです。此の度はダメージの限界に挑戦した結果、10万以上は最初の桁が表示されないことが分かりました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org583002.jpg.html
728名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:52:48 ID:U6IQMWCY0
何があったwwww
729名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:52:53 ID:cpvHWTMB0
俺だったらNDからならエルボー、SDからならグレネード後SDコレダーを推すね
初心者向けかつ始動ってんなら、とにかく命中率が高くなきゃお話にならない
そのためには正確に狙うのが簡単にできて、かつ避けられたり潰されたりしにくい兵器がいいだろ
730名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:53:48 ID:aDawDYLS0
本当の初心者はボタン複数使い分けなんてできないしSDボタンと攻撃ボタン同時に扱うのもむりむり
自分の機体以外見る余裕ないし敵の弾や攻撃みても何が何だかよくわからない
左手と右手1ボタンずつでよくて射撃武器的戦い方ができるNDワイヤーは偉大
731名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:54:38 ID:FvD87FsC0
すまん俺が出来ない、というかやったこと無いだけなんだ
何せ最近までNDタックル一択だったもんで

SDはDive1の時のイメージで未だにダッシュ使うのもったいないから
なるべく使用を避けてる
732名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:55:06 ID:LwVOPBHe0
おいwww一体何をどうやったwww
733名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 14:56:07 ID:q3uPN8BI0
>>727
ちょwww
何やってんだ、おまえw
734ヒートボム:2010/01/22(金) 14:57:06 ID:fHB6HCeg0
壁際でヒートボム出してSD押しっぱ、2倍速で約30分
735名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:01:37 ID:U6IQMWCY0
>>734
やってみたがこれアホすwww
736名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:03:59 ID:ZbfJLPMI0
SDの距離詰め能力はやっぱ圧倒的だし両方使いこなして一人前かと
737名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:12:34 ID:SrlzTuy00
てっきり始動武装は突進系だとばかり思ってたらSDを駆使すれば色々できるのか
みんなサンクス、とりあえず色々頑張ってみる・・・まずは本編クリアからだけど
738名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:17:03 ID:IVUTzK7m0
SD+インパクトの突進能力が抜群
739名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:29:56 ID:q3uPN8BI0
いや、インパクさんはただでさえ移動力過多な子だから、アレでSD使うのは勿体無い気が…
740名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:32:19 ID:qpzY+FiN0
いやたぶんSD後+NDインパクト、それでも突進スピードが上がる
741名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:41:37 ID:uNyNl9140
慣れないと普通のインパクさんでも初めての人は持て余すんじゃないかな
742名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 15:52:12 ID:yj486odS0
大仏鯖483で詰まった・・・
トランキさんと偽甲さんに射撃ではめられて身動きできない
コレダーさんの装甲でも普通に突破されるんだけど
どうすればいいんだこれ
743名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:02:04 ID:q3uPN8BI0
>>742
トランキさんから距離を離してサテライト来ない事を祈りつつ各個撃破するか、トランキさんを瞬殺する。
個人的には、以降も似たような(より過激な)ステージ出るからトランキさん瞬殺に慣れた方が良いとは思うが。
744名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:29:27 ID:yj486odS0
>>743
サンクス
トランキさん瞬殺がんばってみるよ
745名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:50:57 ID:d8TDxqSE0
サテライトの値段が半端ないんだがそんなに強いの?
746名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:52:36 ID:QY/VwurA0
タイマンで高度稼いで当てると凄まじい威力が出る
複数相手は忘れろ
747名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 16:59:46 ID:uNyNl9140
開発できる頃にはフォースなんてダダ余りってのが大きい気がする
748名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:14:01 ID:4MMPfQ+pP
値段って何言ってんだと思ったが、開発フォース数かw
開発とか懐かしいわー。あのころのわくわくした気持ちを取り戻したい。真死ね。
749名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:15:04 ID:QY/VwurA0
ニュービーの頃は親父が強くて強くて・・・

あ、長官その頃からデクでした
750名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:15:30 ID:ZbfJLPMI0
プラグインシステムは成功だよな
戦闘終わる度にwktkしてた
751名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:17:01 ID:U6IQMWCY0
だが壁紙とかは開放=登録なのが面倒だった
開放後、登録の確認を出して欲しかったぜ
752名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:28:32 ID:Bzx1A6Pr0
初心者向けの始動ならSDかND好きなほうの
ショットガンが1番いいだろ
当てやすいのもあるけど射撃だから外しても確実にタックルでるし
753名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:29:05 ID:MKxh1HV8P
鯖で若千夏と戦う度に思うんだが、学園生時代に限定すれば甲さんより絶対強いよな
三段サマソとMBK、ブースト3つとかハイスペックすぎんだろ
もし灰クリで体を失わずにそのままカゲロウ使ってたらどこまで進化すんだろうな
754名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:32:08 ID:ZbfJLPMI0
学園千夏はNOGタンも強くしすぎたー言うてるしな
755名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:34:46 ID:Blc3zq8G0
たしかにあの性能で機動力Dはないわw
756名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:35:40 ID:0jzAM9Ps0
機体情報の8と10埋めるのってどうやんの?
菜ノ葉と亜季なんだけど
757名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:37:40 ID:U6IQMWCY0
パッチ当てれ
758名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:40:53 ID:lVtAAqzW0
雅も・・・もうちょっとだけ・・・せめて長官を倒せるくらい・・・
759名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:43:27 ID:QY/VwurA0
あかん、ASステ始動の装備組むと19の装甲突破出きずに死ぬ
やはり俺にはコレダーとインパクさんしかねぇ
760名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 17:57:57 ID:HwLj8NAq0
学園千夏は射撃の的以上になんかあったっけ?
レインもそうだけどFC溜まるまでわざとカラ撃ちが面倒だった覚えしかないな
761名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:04:57 ID:9yMeMXLF0
>>760
鯖では結構な脅威だと思うんだが
762名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:05:52 ID:ZbfJLPMI0
グラルパトン使ってる時点で察してやれ
763名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:13:49 ID:HwLj8NAq0
鯖だと空中で捕まえに来る現役のほうがウザいけど
学園化けるのか・・・
764名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:15:59 ID:zitq2bUB0
学園千夏は優先目標が他にいるのにタゲを持っていく積極性と
一度誰かに捕まるとフルボッコのアシストするローが厄介、うりゃ、うりゃ、にピキピキ
765名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:18:22 ID:QY/VwurA0
正直体力ゲージはもう一本欲しかった
766名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:48:00 ID:au0zty2D0
体力ゲージの増える場所が最後の5個目の場所が中途半端すぎるから
最初は3ゲージにするつもりだったんじゃないかと推測
767名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 18:49:33 ID:GbD/l50H0
戦歴見ようとすると必ずエラー落ちするんだけど、同じ症状になってる人いる?
768名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:01:21 ID:WSBC8bnw0
SDで始動という話が出てるけど、
SD+Bって押しづらいよね。
プレステのコントローラーか、それに似た配置の場合だけど。

769名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:03:03 ID:ZbfJLPMI0
>>768
ボタン配置変えればいいじゃん
770名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:04:58 ID:PI0I6AzO0
SDはRかLよね
771名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:14:24 ID:IVUTzK7m0
>>763
学園千夏は積極に攻めすぎBDしすぎ、全体的に攻撃スピードが早くて隙が少ない
こっちが無闇に攻撃しようと高確率で反撃される
ダウンしたらローキックの精度が高すぎてうざい
現代千夏なら勝手に突っ込んで勝手に捕まえる
空中移行したらマジカイザーのGOサインですぐ倒せる
空中で捕まえに来てもドデカイ準備動作見て対応出来る
772名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:16:10 ID:if4GFHYk0
プレステコントローラーだとL1にDボタン設定するとかなり楽になる
773名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:17:36 ID:QY/VwurA0
SDコレダーすると勝手に突っ込んで来るから現代千夏はカモ

学園千夏はローキックで浮かせ直してくるからさっぱり敵のフルボッコが終わらない
774名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:20:34 ID:WSBC8bnw0
なるほど!
RとかLを使うという単純な発想に気づかなかった。
Dボタンは移動にも使うから、L1が自然なのかな。

いろいろ試してみる。
775名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:27:16 ID:uNyNl9140
俺はLだな。移動関連は移動関連で一つの手で扱う方が使いやすい
フォースだとキーボードで5に設定してた
776名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:31:50 ID:U6IQMWCY0
俺はR1だな
右手の方が扱いやすい
777名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:49:32 ID:xjEcfT3o0
千夏アフターマーダー!?(チンチン
778名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:50:26 ID:Il2JUwh60
大会の時はRじゃなかったっけ?
また大会あるとは思えないけどw
779名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:55:15 ID:3jdvgFO60
ダッシュ系はほとんどのゲームでR1に設定してる
やっぱ癖ってあるよな
780名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 19:57:16 ID:Gcl3/bPP0
SDはLだな理由はバルドバレッドを始めてコントローラーでやったとき
そこに設定されてたからな
白兎に対して負けてもロードして10時間以上がんばったのはいい思い出だぜ
781名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:05:13 ID:gobO0Cl00
PSコントローラの△に設定している俺はきっとレア
782名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:06:03 ID:xjEcfT3o0
俺も△の位置だな
理由はとくにないが一番最初にそこに設定しちゃったから変えるのがめんどい
それだけ
783名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:19:13 ID:au0zty2D0
>>778
大会といってもいつの大会によってかでコンフィグ変わってるんだよね・・・
コミケカップの事指してるならR2がDで□×○とABCだっけか

コミケカップの時は大会に合わせて変えたけどやっぱり慣れたDive1の時の大会の配置に戻してる俺が居る
784名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:23:55 ID:r2JTyv9Q0
VHのまま19に挑んだが1時間程奮戦した物の勝てる気がせず
1ランク落としたら一発で倒せてそのままクリア
ランク落として倒す羽目になるとは・・・
装甲厚いし近寄るのも一苦労だ 最後まで結局イニを使いこなせなかったけど
イニ使いこなせるようになれば1チャンスから即死行けるようになるもんなのかな
785名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:32:49 ID:Il2JUwh60
>>784
1コンボキルは結構簡単、タイマンだしね
慣れるとわざと分身させて遊んでても死ななくなる
コンボの練習も必要かもだけど始動が楽に出来ないと鯖で泣くよ
786名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:34:25 ID:uNyNl9140
VH19はこっちのダメージにマイナス補正かかるし
コレダー→タックルでも玉ばら撒き時とかの装甲抜けないしで
1コンボで即死はかなり無茶コンボ組まないといけないんで難易度高いだろうな
787名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:44:21 ID:r2JTyv9Q0
コレダ→タックルでも余裕で装甲余ってたからどんだけ硬いんだよ!
って思ったらこっちにマイナス補正があったのね・・・
コレダ→タックル→Mアッパーでどうにか装甲割れてたけど
装甲割るのに熱使い過ぎて1k弱しかダメージ出せなくてジリ貧
悔しいなぁ・・・けど今のままじゃ勝つ姿が想像できない
イニ苦手で封印したまま本編クリアしちゃったけど、これ使いこなせないと鯖が厳しそうだー・・・
788名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 20:53:05 ID:QY/VwurA0
>>787
まずはイニシャ発動前に当てやすい状況になるようにコンボ組んでみるとこから始めてみては
目押しで拾うとかは慣れてきてからでいいよ
789プロフェッサー:2010/01/22(金) 21:01:20 ID:DfhUpb1w0
>>787
装甲を突破しようとするからだめなのだ。
破壊衝動に駆られた輩は、陶酔のあまり隙が生じる。
オーバーヒートを見極め、その隙をつくのだ!
790名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:01:53 ID:51xxdhU+0
空中でイニシャ使うなら
火炎→イニシャ→タックルはめちゃくちゃ繋がりやすいよ
791エクステンドアーム:2010/01/22(金) 21:04:58 ID:q3uPN8BI0
>>787
…俺の存在忘れてね?
装甲?んなもん自分が居れば一発ですよ。
792ヒートボム:2010/01/22(金) 21:09:04 ID:fHB6HCeg0
あっ、エクステさん、>>380からベンチ温めてました。どうぞお座りください。
793デュアルハーケン:2010/01/22(金) 21:11:31 ID:xQ9DtL4m0
>>792
うはwwww
なんか椅子が空いてるよwww
ラッキーwwwww
794バトルロッド:2010/01/22(金) 21:13:38 ID:IVUTzK7m0
>>793
下等生物は引っ込んでろww
795名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:15:12 ID:xxAdQaSL0
大仏鯖、魔の1615きたあああああ
無理ゲーすぎるww 手も足もでねぇw
このステージで19複数ってどう対応しろっていうんだよ
796スウィングワイヤー:2010/01/22(金) 21:15:28 ID:uNyNl9140
さぁてかっ飛ばすか
797名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:16:54 ID:HwLj8NAq0
そういやデュアルハーケンなんてあったな
どうやって使うのかよくわからん
バトルロッド開発用に無理矢理使ったくらいか
798アームジャブ:2010/01/22(金) 21:17:21 ID:XGps4Awg0
速さが足りない!
799スライドボム:2010/01/22(金) 21:19:25 ID:DfhUpb1w0
>>792
>>793
そこ・・・本当は僕の席・・・
800メガブーストアッパー:2010/01/22(金) 21:21:53 ID:51xxdhU+0
カス共は死ねよw
そこは俺の席だよクズが
801名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:27:46 ID:Kt5LkVDn0
うるさいノイ先生の席だ黙って開けろ
802門倉コレダー:2010/01/22(金) 21:29:21 ID:r2JTyv9Q0
結局は俺使うんだろ?

沢山のレスありがとうございます
突っ込んで装甲剥がす事だけに執着しないでもっと隙を窺う戦法で頑張ってみよう・・・

関係ないけど、自作かファンディスク辺りで
ユニークキャラ自由に使えて2v2でオンライン対戦とか出来たら面白そうだなぁ
空や真を使ってみたい。凄く面白そうだ
803名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:30:30 ID:U6IQMWCY0
>>797
空中で使うしか
一応慣性働くから、あれも前の技次第では上昇していく
804名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:30:47 ID:bN2SPR4m0
敵が強くてもこっちが持ってないありえん武器だったりするから
なんとも思わなかったが、こっちが使ってたようなのを使われてフルボッコされると
非常に口惜しいものがあるな
805名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:35:34 ID:2z94LFBH0
グレゴリー神父の名前の元ネタってグリゴリー・ラスプーチン?
806名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:36:55 ID:51xxdhU+0
今ググってみたけどそうっぽいな
807名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:40:41 ID:e/naPBW8P
>>795
先日誰かが上げてくれたデータで手を替え品を替え、特異点の助力も得て頑張った結果
どうにでもなれーの後角っこに19二体と偽甲が固まってダウンして
こっちのターンという奇跡が起きた、、、が、憤死した
808名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:46:01 ID:51xxdhU+0
1615で19の即死攻撃きたらどうすんの?
あそこでそれ出されたらもう終わりだよな
809名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:48:07 ID:xxAdQaSL0
>>807
その状況を作ることすらできない一方的な負けが7割以上だぜヒャッハー
なんとか19の片方を倒せたことはあるがその後にリンチされてオワタ
オニイチャンキテは出されたら死ぬしかない、逃げる場所ない上に逃げようとすると他のやつにやられる
810名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:49:39 ID:zitq2bUB0
1615の勝利条件は「19二体を同時に倒せ」で合ってるよな?
811名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:55:12 ID:DfhUpb1w0
これは俺の検証の結果なんだが
19の即死FCが発動して19が至近距離に来たら
キリングレイジ出せば100%こっちが勝つ
FCゲージ溜まってない場合は、19が至近距離に来たら
シールド→I・A・Iを一瞬で入力
こっちは成功率低いけど即死FCを何回か回避した。

なんというか、逃げ切ったっていうより、即死FCのヒットモーションは出るんだけど、
こっちが無敵時間だから、座標的には当たってるけどダメージにならない、という状況になる。
812名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:55:28 ID:XPmjh6cL0
まだ1615突破者はいないのか
813名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 21:56:09 ID:HwLj8NAq0
>>803
なるほど、ありがとう

試しにアムショ→マグナム→デュアルとやってみたが斧振り回してる間に地面へw
もっと慣性つかないとダメか、いろいろ試してみよう
814名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:00:19 ID:cteov0p70
1615をまぐれでも突破できたなら
一生ホットドガー名乗ってもいいと思う
15分で心折れたぞ、あれ
815名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:08:27 ID:IVUTzK7m0
練習リプレイって表示上は60分だけだけど
60分以上撮れるんだな、今やった
816名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:09:53 ID:Blc3zq8G0
15分ってオバキラ切っても三回ぐらいしかいけなくね?
817名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:22:24 ID:xxAdQaSL0
ふぅ、心折れてきた

大分湾の長官(笑)戦にアドヴェントさん6匹追加パッチでも出せよ戯画あああああ
だめだ、1615クリアできる気まったくしないわ
1つのステージで3時間も止まるなんて初めてだ
818名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:26:45 ID:9yMeMXLF0
>>817
長官がドミニオンのシュミクラムを従えてるのはさすがに無理があんだろw
やっぱGOATといえばラピッドさんだべ
819名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:28:09 ID:AEaYlpR90
そもそもランタイムエラーで1615までいけそうも無い
820名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:28:34 ID:uNyNl9140
ラピッドさん2体とアイゼンさん2体でイナフ
821名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:29:00 ID:51xxdhU+0
さっきやったら710でランタイムエラー出たんだけど
これってPCのスペックに関係したりする?
822名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:29:56 ID:ZbfJLPMI0
そして長官をグスタフと交換すれば完璧だな
823名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:35:06 ID:uNyNl9140
しかしシュレイクテトラよりフェニックスの方がフォース安いのはなんか納得いかないw
824名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:37:30 ID:au0zty2D0
もはや完全に別物じゃねーかw
825名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:38:48 ID:e/naPBW8P
19の●って高度次第で届かなかったりするのかな?
同時にお空へ招待しない限り19火山の大噴火で殺せる気がしない
826グラビティフィールド&マグネティックフィールド:2010/01/22(金) 22:39:28 ID:fHB6HCeg0
1615がクリアできない?
ここは俺たちの出番だろ!

・・・いや、ホントにいけるかは知らんが。19とかに効く?
827名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:39:39 ID:lVtAAqzW0
FCで仲間を呼ぶ、全部倒すまで長官は無敵
とかあればいいんじゃね
828名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:47:19 ID:zitq2bUB0
長官に5chain以上のコンボ喰らわすとアイゼンヴォルフが沸いて長官にタックルかまして救出するとか
829名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:49:00 ID:5BWDLTXh0
人類代表がアレじゃ困るよなぁ
830名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:54:26 ID:xQ9DtL4m0
明らかにパイロットの腕以前のダメ機体だから乗り換えろという話
831名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:55:08 ID:o1dqr26/0
>>826
ヒント:19は常時装甲付き
832名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:56:30 ID:Un9LN/d50
千夏ルート久し振りにやってたら前スレの四つん這いのうp絵思いだして
夜中に大爆笑してしまった
833名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 22:58:06 ID:AitGjDrL0
あのステージだと●がほかのステージより高く上がらない気がするんだよね
カイザー二回の高度だと●が届かないんだ。普段届くのに。

マグネは何回か試したけど、さほど攻撃が緩くならないから撃った隙にやられるケースが多かったな。
834名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:00:17 ID:ZbfJLPMI0
レイン「菜ノ葉さん、中尉ならあの10倍の長官相手でも平気ですよ」
835名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:04:30 ID:XGps4Awg0
やっぱ地獄モードは必要だな。
今回の「オーバードブースト」ステージは、3倍速の長官*3で。
836名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:05:48 ID:uNyNl9140
そこは超強化ノスリさん複数で
837570:2010/01/22(金) 23:06:56 ID:JAOY2g6x0
基本的に止まってるから3倍速にしたところで・・・
838名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:07:19 ID:lVtAAqzW0
長官は常にイニシャ状態でいいんじゃね
839名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:07:59 ID:A6TgM08Y0
>>834
トーチャン可哀そうだから、事実を突きつけるのはヤメロw
840名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:09:22 ID:xQ9DtL4m0
常時インボーバー連続j射出でハルピュイア並のウザさに
841名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:10:06 ID:fHB6HCeg0
>>833
普段パラレルミサイルとかで弾幕張ってからマグネ打ってるけど、それでも駄目っぽい?
装甲削ってマグネで集めてフォトンブラスターとかではめて、スミッコにやってホライズンボムとか長く残る弾幕でいけないだろうか。
まだ1615までいってないし、データももらってなかったから試せない・・・
842名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:10:08 ID:Z7dnkECGP
>>817
アドヴェントさん6匹だけど、長官ステージみたいな広いマップなら実は雑魚だぜ?

接近→殴ってくる
HG上昇中→近寄ってくる
HG下降後→誰かのガードに行く

の3パターンで出来てるので、
『地雷→近寄ってくる→エクステで装甲削りつつ待つ→地雷ヒット』
がはまるはまる。
地雷ポイントにタックル重ねて、余裕がありゃコンボも可能だし。

知った後だと亜季ルートタイムアタックも結構余裕。
アドさんの真価は他の敵(←マップ含む)との組み合わせがないと発揮されないぜ。
アドさんの体力大目にするか、長官の火力を増強しないといつまでも長官(笑)は長官(笑)のままですw
843名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:11:02 ID:cVhWKvqT0
長官は倒すまでずっと空爆支援状態でいいよ
844名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:11:18 ID:QY/VwurA0
>>830
機体はむしろ強いだろ、後方支援としては

致命的且つ意味わかんないのは前線に出てきちゃうことであって
845名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:13:34 ID:51xxdhU+0
でもダウン時にダメージを食らわないのは長官の唯一のいいところ
こっちからしたらウザいだけだけど
846名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:13:55 ID:AEaYlpR90
長官、近接攻撃がクパァくらいしかないしなぁ。
847名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:14:26 ID:KWxtrh1L0
どうせなら長官がトランキ乗ればよかったのに
848名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:14:46 ID:QY/VwurA0
レイン「タイラントギガース・・・デクの棒、行けます!」
849名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:15:46 ID:Blc3zq8G0
>>846
その攻撃も初動見てからインパクタックルで勝てるからなあw
850名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:16:15 ID:xQ9DtL4m0
>>844
耐久力以外でメギンギョルドに優ってる要素が見当たらないんだが
851名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:16:25 ID:xxAdQaSL0
>>842
確かにあのマップなら大丈夫か。長官戦のステージは1615のあの糞狭いマップに変更するべきだな
それかもう長官にオニイチャンキテをあげるべき

書いてて思ったがまさか1615以降のあのステージに19複数+アドヴェントの群れなんての出てこないよな…
まぁ1615クリアできないから心配するまでもないんだが
852名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:17:23 ID:ZbfJLPMI0
>>844
後方支援機の癖にヒットバックのでかい攻撃がパラレルミサイルしか無いってのはどうなのよ
まだ鋼さんのがマシ
853名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:21:32 ID:XGps4Awg0
>>850
そこは、アークとGOATの技術力の差って事で。

単独で前線に出て来ちゃうのは、アレだ…
時代が時代なら、ドリル付きの大型戦艦で吶喊しちゃう様な人なんだよ。
854名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:22:48 ID:QY/VwurA0
>>850>>852
インボーバーとかインボーバーとか、うん


すんません頑張ってフォローしようとしましたが無理でした
855名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:23:25 ID:JAOY2g6x0
長官はサンダーボルトビットと拡散ビームとフォトンブラスターでも追加すればいいよ
856名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:24:14 ID:Tjndnwi80
今回の更新もパッチなしか。やっぱののたんに言ったとおり1.05で終わりかな。

それにしても開発者日記吹いた
857名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:25:54 ID:QY/VwurA0
黒いおめめでマインドハック!
入らざるを得ない
858名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:28:23 ID:lVtAAqzW0
ちょっとメール送ってくる
859名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:29:14 ID:FvD87FsC0
>>851
長官「おにいちゃん、来て

キモ過ぎるな。むしろ精神攻撃だ。


345長官3匹結構強かったと思ったんだけど俺だけ?
コンボしようとしてもミサイルランチャーとか分裂DDミサイルとか複数くるから何度か死んだ。

まあその前の空シゼルグスタフの方が脅威ではあるけど
860名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:32:08 ID:XPmjh6cL0
サバイバル400突破記念

ようやく真の対処方法が分かってきたわ
カイザーキック始動で余裕だわ
861名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:32:45 ID:uNyNl9140
>>853
メギンギョルド他ってアーク製なんだろうかな
確かに現在の雇い主はアークだし、以前からも聖良さんとは繋がりあっただろうが
アークの流線型基本フォルムのシュミクラムとはコンセプト違う気がするんでフェンリル自社開発じゃないかなぁ
862名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:32:56 ID:IVUTzK7m0
>>856
FCが意味不明に大量に格闘技に分類されてるから1.06はいつか出る
シナリオチェットもいくつか変なとこがある、亜季13章の分岐で「8章でバルドルのある場所まで潜っている/いない」とか
それ8章じゃなくて10
863名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:33:31 ID:51xxdhU+0
>>859
空中に早く移行すればなんの問題もなくね?
カイザー2発の高さでもう長官の攻撃くらわないし
空とかシゼルはコレダーしてたら勝手に自爆するからあんまり脅威じゃないような・・・
まあシゼルは地味にダウン厨でも攻撃あててくるからウザいっちゃウザいけどw
864名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:35:50 ID:ZbfJLPMI0
>>859
コンボ中届きもしないサインミサイル連射してるのを哀れには思いましたが苦戦はしませんでした、はい
865名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:37:26 ID:H9IPsTU10
1615まで行ってる人は1180をどうやって越えたん?
今そこで詰まってるんだが19二体の●が鬼畜過ぎるorz
何かコツとかある?
866名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:42:58 ID:xxAdQaSL0
>>865
1180のバックアップとってないけど19が二体いようが狭いマップじゃなければ脅威でも何でもないじゃないか
上手く分けれるとこだったら一体ずつ空の旅にご招待で散らしていけばいいよ
時間にこだわらなければ動き回ってステージの角に二体追いこんでまとめて料理でもおk
867名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:43:31 ID:zitq2bUB0
>>862
ここで長官ネタにしすぎて超強化来たらやべーな
868名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:45:42 ID:QY/VwurA0
鯖だと定期的に出てくるからなー

ザコだからいいもののあれが超強化されたらえらいことに
869名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:54:54 ID:H9IPsTU10
>>866
湾の鯖の176の所ですよ
あの悪夢の十字路でさらに先生とか・・・
学園レインも地味に邪魔だし
870名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:02:59 ID:rZgibkIE0
戯画「長官に常時装甲800を追加してみました」
871名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:05:49 ID:QF49zPX10
VHならそれくらいはありかと思えてしまう長官
872名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:09:57 ID:Mg/jLYh50
装甲800は固いな
装甲800+常時インボーバー+ホーミング系の武装装備したらそれなりになるんじゃね
873名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:10:01 ID:ZqRZI0wI0
長官のミサイルの爆風を全部パラレルにすれば、結構強くなるんじゃね?
あとホーミングミサイルとグスタフ仕様な砲撃の追加。
…強くなる、と言うよりウザくなる、が正解の気もするが。
874名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:11:49 ID:nZAq2r4C0
長官馬鹿にスンナ!俺のお義父さんだぞ
875名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:13:22 ID:P48CFOFu0
だっておっさんだし?しょうがないよ
876名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:15:05 ID:j5lMpQ4Q0
だから長官には・A・とカイザーとSBN辺り追加すればいいんだって
877名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:16:59 ID:8Td8a+IV0
>>876
あの巨体シュミクラムをそんな機敏に動かすなんてやるな、長官
878名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:18:13 ID:pO2h6IUE0
カイザーというよりスカイタックルになりそうだw
879名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:20:26 ID:Y41ZdY8K0
>>781
え?普通は△に設定するもんだと思ってたんだが・・
880名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:25:31 ID:w63e+N070
話題にあがってる1615をプレイしてみたいと頑張っているが200も突破できなくて話題に全くついていけず涙目な俺が帰ってきた
881名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:29:15 ID:woPEehmb0
いや以前データうpされたんだよ
1606と1611
882名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:30:40 ID:w63e+N070
>>881
マジか・・・
なんで俺その時スレに居なかったんだろう・・・orz
883名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:42:28 ID:o9J1d0pT0
みんなサバイバルってどの辺からきつく感じ始めた?
884名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:45:39 ID:OnuU2re10
武器のレベルが低いとコンボ当たらないとかある?
Jダニー>居合がしたいんだけど当たらないんだ。。
885名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:48:31 ID:hudB4V1D0
ジャック・ダニー?
886名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:49:07 ID:I7PTcjwn0
そりゃ普通にある
ASスティンガーなんかはレベル2の方が繋ぎやすかったり
Wikiのコンボ例は基本3レベル前提で組んであるから低いと繋がらなかったり繋げにくかったり
887名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:51:29 ID:B0IUCI6e0
350以下はタイムアタック
350から大きなミスすると死ぬ
600から小さいなミスすると死ぬ
800から死ぬときは死ぬ
888名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:52:12 ID:gslMMF5p0
L1,L2,R1,R2あたりに武装割り振ってるなら△もレイブン的にアリ
889名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 00:54:06 ID:nZAq2r4C0
PS3のL2,R2は使いにくい。
890887:2010/01/23(土) 00:55:03 ID:B0IUCI6e0
891名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:25:42 ID:OnuU2re10
>>885
ごめん、ジャンピングダニー
>>886
レベルあげてみる。
892名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:27:08 ID:wweXeuS40
カイザーキックでまこちゃん撃墜に挑戦したけどアワレにもズタボロになった甲さんが居た
893名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:30:14 ID:XP34T71j0
894名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:33:54 ID:jeeYRtG30
サバイバルで僚機モードとかあったら楽しそう
もちろん長官を連れて行く
895名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:46:28 ID:gslMMF5p0
じゃあ俺はニランナーを
896名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:47:07 ID:L3ZdfOg50
そこはニランナーだろ
つーか長官もイジオペ率高そうだな
トランキさんとは一緒に戦いたくないです
897名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:49:49 ID:ZqRZI0wI0
いや、600辺りから死ぬときは死ぬと思うのは気のせいか。
と言うか、敵FCによるスローでコンボ外して死ぬとか、運でしか無い気がする…
898名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 01:56:03 ID:5czBEAzk0
R1に設定してるわ
△はなぜかBボタンに設定してるw
899名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 02:01:03 ID:3JRV7QRi0
長官があんたが勝ったら処女もらってもらうって言う夢みたけどやっぱり夢だったか
900名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 02:04:54 ID:Ok1ggMaW0
ニーで浮いた後に攻撃がつながらないな
テンプレ的にこの攻撃の後はこれみたいなのあるんかね
901名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 02:09:40 ID:I7PTcjwn0
ニーの後って繋ぎ放題じゃないか…
902名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 02:10:12 ID:ZqRZI0wI0
お前は一体何に繋げようとしてるんだ…
ニーの後なんて、繋がる物が大量にあるだろうに。
903名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 04:17:16 ID:jeeYRtG30
\  I・A・I
  \ノ| |,ゝ
    「 | \
      |
904名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 04:50:15 ID:t/RO/bH70
ボディブロー>ストレート>エルボー>ビームソード>マインナックル>炸裂弾>地雷>ヒートボム>イニシャライザ
>ボディブロー>ストレート>エルボー>ビームソード>マインナックル>炸裂弾>地雷>ヒートボム
>レーザービット>対空ビット>サンダービット>サテライト
でなんかバッグった?
トランキライザが死ぬまでヒートボム拡散しないんだけど
905名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 04:52:00 ID:VG5e2r570
無抵抗トランキ道場ではヒートボムがバグの原因
906名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 04:54:40 ID:t/RO/bH70
なるほどー
違う武装にするかな
907名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 05:06:17 ID:C+KFeNr00
長官は支援機体なのに接近戦を強いられてるから弱く見えるだけで、
前衛にアドヴェントさんを10機くらい連れてれば実力を発揮できると思うんだ
908名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 05:21:45 ID:ZmdiNDm50
大分湾のラスボスは長官(笑)ではありません、甲の親父です
909名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 05:52:14 ID:eHBS9t+V0
そういやエスの海岸で海にスウェーバックナイフやるとたまに長時間停止するのは既出?
910名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 07:29:35 ID:QF49zPX10
>>900
ニー>地雷>マグナムアッパーはド定番

でもニーの後が繋がらないってどんなコンボ組んでるんだ
911名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 08:33:53 ID:VG5e2r570
甲相手に地上初動ニー後つながらない格闘武装を調べてみると
インペリ スウェーバック モーニングスター クォウトワイヤー カイザー 
射撃で主に当るものは 炸裂段 バズーカ スラバズ AS ミサイルライド 地雷

格闘ならほとんど当る高性能っぷりにふいた(鉄山もあたるw
射撃はニの移動慣性受けるやつはほとんど当らないな

912名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 08:51:35 ID:rIFR4qEe0
>>900は俺らとは違うゲームやってるんじゃないか?
913名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 10:50:29 ID:/kQBLRgc0
ニーは縁の下の力持ちって言葉が一番良く似合う武装だな
914名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:07:02 ID:UpA3kF960
記憶遡航の8月頭にレインと突き合った(笑)後、夜にクゥの部屋で真と話す場面、
真が疲れてるみたいだって描写があるけど、あれなんだろ? 空と弁当でも作ってた?
915名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:30:35 ID:woPEehmb0
300越えた辺りから苦戦しだしてる俺はやはりまだまだ
1鯖55超えられないっていてたころに比べたら上手くなったけど

やっぱ徐々に手ごわくたって来てて、雑魚ですらに強くなってるんだよな

ブルなんて遠くか空中なら無害と思ってたら
ミサイル打つはジャンプでコンボの邪魔するわでウザさ上昇
916名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:40:46 ID:edpgT2Lw0
>>914
本編やり直してこい
917名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:42:04 ID:mppQWtaw0
育成しながらだと大仏本編のどこかであったブル特盛りの所は結構厳しかったなー
鯖では偽甲の対空スプレッドが届かない高さは欲しい所
918名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:42:10 ID:X54W3VtV0
>>914
3対1の試合なら多少は疲れるんじゃないかな
919名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:50:12 ID:UpA3kF960
>>916>>918
あれ? 真も試合の日だっけか。すまなんだ
すっきりした疲労なんて聞くといい妄想が先に立ってしまってな……
920名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:56:16 ID:2udEI3t00
仮想の草原でオナヌーして甲先輩に見つからなかった世界の出来事か
921名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 11:57:43 ID:/kQBLRgc0
妄想していいのは本編をきちんと理解してる奴だけだ
922名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:06:33 ID:mppQWtaw0
妄想が先走るのは詮無き事
記憶遡行さんは嫌われ者で秋までスキップが推奨されてたくらいだからちゃんと読んでるだけマシさね
923名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:24:52 ID:cHRduvx90
武器の経験値稼ぎ面倒くせぇ
仲間が戦ってる間に隅で素振りしてたら仲間が殺されて俺の10分があぼーんした
924名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:26:33 ID:06D0RGCc0
素振りせずに敵に使えよ
925名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:27:12 ID:38Sm61HN0
最近のマイブームはえっちちなつ√の長官と戯れることです
926名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:43:51 ID:I7PTcjwn0
そんな事しなくてもVHで本編進めながら育成してれば大仏武装だけなら空ルート終わる頃には大半MAXになってるよ
927名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:47:55 ID:e6ni1Dzd0
経験値稼ぎよりもHG下げのほうがキツイ
地雷とかもっと減らしやすくしてほしいわ
928名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:48:44 ID:b18fSVq60
甲のスプレッドに届かない高度をと思ってコンボにカイザー組み込んだら
画面外とか壁際斜めに入ると全く安定しないでござる
929名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:52:43 ID:GULTnldb0
>>928
慣れりゃ行ける
タイミングを体で覚えるんだ
930名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 12:55:39 ID:I7PTcjwn0
>>928
カイザー後に火炎放射入れてるな、俺は
1コンボは安定するが大抵画面外にすっ飛んでいくんでまだ体が覚えきれてなくてイニ後はたまにミスる
931名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:09:50 ID:JwFlnR+80
ナノユニバースどっかで聞いたことあるのは気のせい?
マブラヴかなんかの主題歌に似てる感じがするんだが
932名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:11:44 ID:NlHxr/wl0
ちょい質問なんだがオーバーキラーで残骸にコンボ決めてもHGは下がる?
あと難易度によって下がりやすさも変わるのかい?
933名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:18:05 ID:06D0RGCc0
>>931
気のせい
というか似てるって何度も見るが似てねえよと

>932
下がる
というかコンボ数とかで判断するから、コンボラストに入れればいい
難易度によっる変化はないだろう
敵数による撃破数の変化で…という意味では難易度による変化はあるだろるが
934名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:20:10 ID:2udEI3t00
>>932
止めを刺した次の攻撃まではHG経験値みたいなの入ってる気がするけど
それ以降のは空振りと同程度な気がする
難易度はまぁ…コンボが長く多く続く分高いほうがあがりやすくはある
コンボの回数毎では多分差は無い
935名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:24:39 ID:dSa2rCU6P
チェーンソーもイニシャ後半に組み込めば1600以上出るのか…
それでも流星さんがいる限り使われないのが悲しい
どうやれば使える子になれるんだろう
936名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:26:49 ID:I7PTcjwn0
地上装甲付けてもらえればどうにか
937名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:27:38 ID:06D0RGCc0
A:装甲つける
B:動きを変える
938名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:28:15 ID:38Sm61HN0
DIO様の力があれば
939名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:31:59 ID:8Td8a+IV0
ドリルよりも攻撃が早く終わる
相手を倒さない(HGが下がらない)ように攻撃する
地上では装甲が付く
940名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:33:38 ID:W1JR1p300
かみをバラバラにする
941名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:38:07 ID:/kQBLRgc0
イニシャ最後に組み込めば3000近いぶっ飛んだダメージが出るガトリングをもっとみんな使うべきだと思います
942名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:43:24 ID:B0IUCI6e0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame012198.jpg
鯖のまこちゃんがうざすぎて一晩かけて拷問ごっこしてみました
録画しようと思ったのに録画時間がある程度超えたらエラー落ち模様です
次は録画しないでやるかな^q^
943名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:43:47 ID:fERAm1nK0
>>941
握手AA略
944名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:54:12 ID:GULTnldb0
>>941
硬直がもうちょっと短ければねぇ
945名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:54:52 ID:5BjMqjFm0
チェーンソービットを開発する
946名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:55:36 ID:NlHxr/wl0
>>933-934
トン

下がるならVEで残骸にコンボ決めてた方が楽かなと思ったがどうなのかしら
947名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 13:56:26 ID:GULTnldb0
回転ノコギリは欲しかったな
948名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:00:24 ID:5BjMqjFm0
チェーンソーミサイル
チェーンソービーム
サテライトチェーンソー
949ヒートボム:2010/01/23(土) 14:06:52 ID:dbQ5yfh30
>>942
おいwww
エクステさんの席が高温になりすぎて座れないじゃないかwww
950名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:07:28 ID:38Sm61HN0
収束波動チェーンソー
タイラントチェーンソー
951名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:10:04 ID:GULTnldb0
カイザーチェーンソー
ホーミングチェーンソー
952名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:10:57 ID:I7PTcjwn0
>>946
雑魚の数がダンチだから難易度上げてオバキラONでコンボ決めてた方が周回短くて精神衛生上いいと思う
953名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:14:58 ID:6TtzHaeEP
アルティメットチェーンソーでアーマー+風圧付いて地上でも安全になるな
954名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:27:01 ID:GULTnldb0
そういやアルティメットナックル使ったことねぇな
955名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:49:52 ID:S+3xnuM00
ギガチェーンソー

一瞬で全画面を巨大なチェーンソーが薙ぎ払う
みんなは死ぬ
956名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 14:55:03 ID:t/RO/bH70
>>911
Lv1鉄山当たらない。Lv上がると判定広くなるのかな
957名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:27:56 ID:38Sm61HN0
T.K.O始まったな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org586088.png

950踏んでたみたいだから次スレ立ててくる
958名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:28:44 ID:3gqFjhsP0
>>956
カラテのオーギ鉄山なんとかはLvが上がると踏み込みが伸びる。
パッチを当てるとさらに伸びる。
959名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:31:46 ID:38Sm61HN0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ119
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1264228128/
960名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:35:31 ID:WORwxFUe0
鯖後半の恐怖はユニークより何より大量のウィルスと爆風によって引き起こされる熱暴走
961名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:37:08 ID:ZqRZI0wI0
おぉ、対空バルカンと組み合わせたか。
ただそれよりも、最後のアルティメットナックルのダメージが凄く印象的なんだがwww
962名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:48:34 ID:Hkkn++6v0
サーチダッシュI・A・Iで斜めに通り過ぎながら切り刻むのが好きなんだが
いまいち使い道が見いだせない…
963名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:57:07 ID:UOVC9yjw0
>>962
それが始動の一つでごめんなさい、そのままレイジング→カイザー辺りで空コンでもどうぞ
964名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 15:58:10 ID:ZqRZI0wI0
>>962
若干横方向を移動する為、普通に使うよりもほんの少しだけ迎撃される危険性が減る。
まぁ、普通に出すのと大して変わらない訳ではあるが。
あとは…コンボに独自要素と俺UMEEEEEEEE!!!要素を追加出来るくらいか?
965名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:02:54 ID:38Sm61HN0
>>962
アームショットEXキャンセルと組み合わせる
このあとに使うのは・・・わかるな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org586182.zip.html
966名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:03:57 ID:06D0RGCc0
>>962
そのあとスラバズとかギャラクじゃダメなん?
967名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:06:52 ID:ZqRZI0wI0
>>966
多分、始動にしない限りブースト使ってまでして左右にスライドしながら発動しても、あんまし意味無いよねって事だと思う。
その後に繋げるだけなら幾らでも手は有る訳だしな。
968名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:08:39 ID:VG5e2r570
I・AI初動のコンボ補正は数ある武装の中でも屈指のものだからな
使いこなせればめっちゃ強い
鉄山>インペリ=I・A・I>カイザー>ハンマー=DDミサイル>スウェー>コレダー
>インパクトロッド>ショットガン>>>>>越えられない壁>>>>タックル
969名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:11:03 ID:Mg/jLYh50
鯖500以降でI・A・I始動してるリプ見てみたいな
すげえ立ち回り上手そうw
970名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:13:23 ID:ZqRZI0wI0
いや、コレダーの前に各種射撃系(Sバズ、AS、炸裂弾、グレ、ランサーとか)がランクインするぞ、一応。
攻撃がHITする前にD押せば補正ゼロになるから、射撃系も使い方によっては結構なダメージを叩き出せる。
971名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:16:50 ID:I7PTcjwn0
エアリアルは補正0っぽいしな
972名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:20:54 ID:VG5e2r570
あぁ、そのあたりは多かったんで主な奴だけ比較してみたんだ
射撃はちと特殊だしあまり理解してないからその辺はまかせたw

>>969
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9349508
973エクステンドアーム:2010/01/23(土) 16:21:21 ID:ZqRZI0wI0
あれ、俺何かまた忘れられてね?
そんなに影薄かったけ?
対装甲に特化された上に当て易く使い勝手は良いよね、自分?
974名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:23:12 ID:/kQBLRgc0
エクステは装甲削りもだが弾消し性能がひどい
トランキさんとかマジ涙目に出来る
975名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:24:20 ID:WORwxFUe0
補正0だし

とりあえず当てといて引き寄せてからコレダーとかタックルに繋いでるな
976フォトンランサー:2010/01/23(土) 16:29:21 ID:j5lMpQ4Q0
弾消しなら俺だって出来るのに・・・
977名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:31:10 ID:pO2h6IUE0
フォトンさんはdive1 1.01が全盛期だったんで・・・
978名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:31:37 ID:/kQBLRgc0
>>976
だって君持続力無いし
979シールド、チャフ、ブロックバリア:2010/01/23(土) 16:37:30 ID:8Td8a+IV0
弾消しと聞いて
980名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:38:46 ID:B0IUCI6e0
バリアたんの役目は弾消しじゃない
981名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:40:34 ID:Mg/jLYh50
>>972
これすげえなw
壁際マグナムは安定しないから使いにくいと思ってたんだけどそうでもないのかな?
982名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 16:44:21 ID:ZqRZI0wI0
壁際で一番怖いのは相手だけ壁に引っかかり、自分だけすり抜けて距離が離れる事。
そこを考慮してコンボ組めば、割と壁際問題に悩まなくて済むよ。
983名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:00:07 ID:nzAhzqdu0
ドラマのブラッディマンデーの主人公の服装が甲だった
984名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:00:55 ID:Mg/jLYh50
俺もカイザーの後は距離が離れたらエクステで捕まえてるけど
マグナムの後にタックルでも行けるか
なんでマグナム安定しないなんて思ってたんだろ
985名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:37:56 ID:B0IUCI6e0
wikiのコンボ例見ようと思ったらカオスすぎわろた
どう読むんだ
986名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:40:30 ID:/kQBLRgc0
ぶっちゃけあまり役に立たんよねあそこ
987名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:42:02 ID:I7PTcjwn0
マグナム後は慣性持続する攻撃が?げ易い
火炎放射とかマインナックルとかブンディとかE・フィンガーとか
988名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:46:22 ID:pO2h6IUE0
適当サバ用コンボは初心者には良いと思うぜー
989名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 17:53:43 ID:Mg/jLYh50
wikiみるのって最初のほうだけじゃね?
鯖とか始めたら自分に合ったコンボ組むようになるだろうし
990名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:04:44 ID:06D0RGCc0
wikiなんて攻略とかプラグイン関係で見るくらいだろ?
あとは武器開発条件
991名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:06:41 ID:ZqRZI0wI0
>>989
だな。
自分のコンボなんて、どう見てもwikiを見ているとは思えないシロモノだしな。
おかげでまだ700にも辿り着いて居ないけど、自分はソレで満足しているから問題ないし。
992名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:15:03 ID:Mg/jLYh50
俺も今やっと730だわ
1000はまだ遠いなあ
993名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:22:38 ID:dRnbQQyb0
今から1000が楽しみなのは俺だけじゃないはず
994名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:24:44 ID:VG5e2r570
まだ500で止まっててコンボ開発ばっかしてるけど
もうすぐ1000だ
995名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:28:27 ID:B0IUCI6e0
そろそろ今日は1000行きたい、まだ30だよ
996名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:38:38 ID:ANSy3QVX0
中尉ィ!
997名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:42:58 ID:woPEehmb0
wikiみても上手くできなかったし
出来るくらい上達したころには自分で組んでるし
998名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:47:35 ID:38Sm61HN0
1000ならニランナーにFC追加パッチ
999名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:49:40 ID:B0IUCI6e0
1000なら1.06で学園千夏、ゲスタフ弱化、偽甲の対空スプレッドボムループ無くす
1000名無しさん@ピンキー:2010/01/23(土) 18:49:49 ID:/HdhhJQC0
大仏鯖初体験&saveデータ保持なしで、335面でゲームオーバー
俺のようなヘタレドガーにはここで限界だった…
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