1 :
名無しさん@ピンキー:
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)
それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)
空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。
Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.05が出ています。
Ver.1.05(2009/12/22)
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS2/Q%26A#content_0_2_2 ・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット
■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし
■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt
シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt
千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt
ポイントが=になるようにすれば選択肢出現
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う (Ver1.04にて修正)
■亜季√8章の訓練でモホークが来ない分岐
負ける
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
Q:いきなり起動できなくなった!(Dive2)
A:原因の一つにアンチウイルスソフトによる駆除があります
reg.exeの有無を確認しましょう、あったら他の原因です合掌
ドッカン
m ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(千夏)| |_____ ∧_∧ <
>>1乙!
「 ⌒ ̄ | || (レイン ) \___________
| / |/ / \
| | | | | | /\\
| | | | へ//| | | |
| | |. ◎ |/,へ \| | | |
| ∧ | | |/ \ / ( )
| | | | > | | |
/ / / / |. |三三| . | | |
/ / / / | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______ , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , /|< ̄ ̄ ̄> | 自らが乙であることを認めます。 :
ヽ、 _________ |  ̄> / |´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´:
><
>>1乙認定書 | | / / | __________________, ,/
./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / <___/|| /DEFAULT OFF OFF■□ON /
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´`、 | |_____/|/´´´´´´´´´´´´´´´´´´´|´O┴´´´´スレ立て |
´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プラグイン【
>>1乙認定書】を入手しました
プラグインをアンロックして有効にしますか?(スレ立て必要)
______ ______
|_ YES _| |_ NO _|
≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ≪ ≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ≪
| はい | | いいえ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あれ先生って狂ったように笑いながら体をボールにして突撃なんて攻撃するっけ
Dive1じゃしてこなかったけど
千夏の夢がどのルートか解らないのでおしえてください
・地下のアジトで爆死する夢
・目の前で菜ノ葉と甲が爆死する夢
>>9 上はレインルート
下は菜ノ葉ルートで心中したケース(どのENDとも違う結末)
今更だがHG回復中にBD/SDするとその使ったブーストも回復するんだな
昨日ネタコンボ考えてたらいつの間にか朝になっていた
Aマシンガンとミサイルライドとラディカルスピナーが楽しすぎる
それはただの娼婦や・・・
830の19と千夏運がよく簡単に倒せたのに残り2体の神父に負けたなんてorz
優先順位は低めだけど神父の群れも鯖では厄介だよなぁ
チェーンマインと装甲無視?の掴みがいやらしい
たまには慎重になりすぎて乙るものですよ
>>16 突っ込みどころはそこじゃないだろw
名前良く見ろ、阿南だぞ
ん?俺阿南だけど?
鯖って優先順位とかあんまなくね?
そんなこと考えてる間にフルボッコにされちゃう
らめぇ蕩けちゃうのぉとか言っちゃうのか
19w
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やはり完全なまでに聖良さんの一人勝ちだな
きれいな市長w
2009ベストエロゲの一位にこれが選ばれたんで興味もちました
アクションがもの凄い面白いという評価だったんですが、シナリオに関してはそれほどいい事書いてる人がいなかったんで
そこは凡〜佳作のレベルだと思っていいんでしょうか?
せーらたんかわいいなおい
>>31 亜季と容姿は似てるって設定じゃねーの、だからそっちからもってきたんじゃね
複数の遺伝子混ざってるとはいえ、元々亜季は八重のクローンとなる予定だったわけだし
>>33 シリーズの前作がシナリオ良かった為厳しい評価になってると思う
物語としては凡作っぽいけどアクションへの入りなんかは個人的によかった
あとエロゲーとしては淡白
そういやレイン√体験版のセーブデータってもしかしてdive1で使えたりすんのかな
親父が亜季と会ったときに驚いてたのは
亜季の姿が八重とそっくりだったんじゃないかなと思ってたりする
>>37 今回も中々だと思ったが
まぁ、前作に比べて難易度はとてつもなく上がってると思うけど
>>33 面白いかどうかは主観だけどストーリーも面白いと思う。
エロゲあんまりやらんから他と比べてどうかよくわからん。
ただ空(メインヒロイン)√は結構賛否両論あるみたい。
確実にいえるのはそんな単純なストーリーではない、ということ。
興味があるなら体験版をやってみるといいと思う。
レイン√は結構投げっぱなしなところがあるからすっきりしないと思うけど
最後までやるとちゃんと全ての伏線が回収されるから大丈夫。
聖良「あなたなんか興味は湧かないわね。甲さんのようにカッコ良くなってから出直しなさい。」
ちょっくら亜季姉と聖良さんの丼物のある分岐探してくる
未通過ルート埋めで空ルートの偽甲から辛勝が取れないんだけど
甲のHPゲージ真っ黒で勝利したり、
戦闘時間引き延ばして勝利してみたんだけど辛勝ルートに入らない
具体的に辛勝ってどうなればいいんだ?
レインはこんな小さい頃から頭にある謎の物体つけてたんかね
>>33 あれ、評価点1個にしか投票できないから
相対的にPに多く投票されてる
親父から、聖良さんから、長官から、19にまで愛された八重さんってどんな完璧超人だったんだろうw
登場人物多すぎて途中で把握できなくなってきた
学生時代はウザいキャラしかいないし、現代は悪役ばっかりだし
親父のような人当たりの良さ
聖良さんのようなおっぱい
19のような頭脳
長官のような……ダメだ、思いつかない
長官は何だかんだ言いながら統率力はあったと思うぞ
むしろ統率力なかったら長官として問題ありすぎだろ
ノインツェーンの参考資料見たとき「オェッ」ってなってたけど
どんな容姿だったんだろう?ってのは既出なのでしょうか?
いっそ「のいんつぇ〜ん」という美少女ならきっと甲さんが…!
レインルートで甲さんの足ちょんぎった神父って中の人ジルベルトだよな
バルドルに接続した描写はなかったと思うけどいつのまに感染したんだろう
神父の遺体からなんか抜き取ったときかな?
そもそもあのとき抜き取ったものってなんだったんだろう
あれも中々のミスリード
先生って神父の姿にもニラ√みたく元の姿にもなれるのはなぜ?
空√はスルメの匂いがするよっ!
>>64を見て何となく、まこちゃんに
真「…あの女の、匂いがする」
真「先輩の体中から、お姉ちゃんの匂いがするよっ!!」
とか言って欲しいと思った。
>>63 容姿と記憶を流用したんじゃね?
先生は神父の中にいるんだからそれくらいは朝飯前かと
ジルもなれるんじゃない?
ただ先生と違ってジルは「全軍撤退!」されちゃうタイプだから元の姿でいる意味がないからかと
駒は神父側でドミニオンにもあるしな
使い分けられるのなら甲にもっと上手く接触すればよかったのに・・・
>>66 設定画面のプニ真をクリックするとその片鱗が伺える…と思う
>>36 なるほど
絵としての設定は無かったが確かにそれなら筋は通ってるな
>>26の八重が俺のイメージとそっくりだったのでびびったw
セーブデータコピー&デリートでサバイバル進めてたんだけど
間違えてコピーする前にデータ削除してしまった・・・
また一からやるのがめんどくさすぎる・・・orz
>>75 備えよ、常に
毎5ステージ全部バックアップするんだ
全クリして他の武器のレベル上げ+開発がめんどくさすぎる…
汎用性高いセリフだ
やっとオールクリアしたから久々にスレにきたぜ
1ヶ月くらいかかった気がする。
それにしても甲と空の二人で長官を説得に行って二人とも溶けるという世界や
二人とも説得に行かないという世界はなかったのだろうか?
>>72 綺麗なジャイアンならぬ綺麗な聖良叔母さんw
そもそも世界0でなぜ甲が灰色のクリスマス時に研究所にいたのかは不明
>>77 寝ぼけながらやってたのかコピーしたものと勘違いしてたんだぜ・・・
残ってるデータがDive1のクリアデータだけになったw
前スレ1000はもっと評価されていい
>>82 他世界の空の代わりに長官の説得に行ったからだろ
世界0の甲は他世界より前にレインと知り合って事情を聞いてるから
しかし世界0のレインも甲が空のクリスマスプレゼントとして買って
交換したはずの自爆装置付きペンダントを持ってるのは何故だろう?
単純にプレゼントしたとか?
ハーレムルートを歩もうとしている甲ならプレゼントの一つや二つくらい・・・
>>77 それだけじゃ不完全だ、HDDあぼんしたら終わるw
もうさ、バックアップの話題1スレに1回は出てるんじゃないかって位
頻出だからテンプレに入れたほうがよくね?
下7行そのままテンプレの
>>5辺りにでも入れてみてはどうか
Q:手違いでセーブデータが消えました
A:消えてからではどうしようもありません
セーブデータのバックアップはこまめに行うことを推奨
定期的にsaveフォルダごとバックアップを
フォルダ名を「日付8桁_鯖ステージ数」のような形でHDD内と複数の外部メディアへ
更に区切りのいい所ではOSの復元ポイントのように複数のバックアップを作成するのが理想
「備えよ、常に」
Si Vis Pacem, Para Bellum
89 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/18(月) 23:19:00 ID:uzoThY+r0
バックアップしたsaveフォルダをインスコしたてのDive2フォルダにぶち込めば
引継ぎとかもろもろの作業はいらないのかな?
最近XPから7にしてDive1も2も消しちゃったから今度試してみよう。
せめてセーブデータは最低2箇所にコピーはしておくべき
ゴミ箱から削除したんならそこから復旧すればいいだけの話じゃないのか
ゴミ箱から削除したファイルを復旧するソフトってなかったっけ
>>87 いらんだろw
Q&Aの前半はOSの基本部分の話だからな、ついでにバックアップの仕方は好みだし。
削除してすぐならまだ新ファイルで上書きもされてないから復旧ソフトで復活できるな
>>92 上書きだろ、ちなみに、FINALDATA使っている。
96 :
92:2010/01/18(月) 23:34:06 ID:KyGcqZfB0
>>93 マイドキュCドライブのままならOSが色々裏でいらんことしてるから復旧確率はかなり低いとおも
それこそ復旧ソフトを予め用意してあって即復旧でもしない限りは・・・
98 :
96:2010/01/18(月) 23:35:38 ID:KyGcqZfB0
N欄 92→95 orz...
筋金入りの凄腕なら、ひとたび全データが飛んだとしても
2ヶ月以内に達成率100%まで戻しているだろう
そこは漢字じゃなくてちゃんとホットドガーって書けよ
ここの人達なら読めるでしょ、脳内自動変換で
ああ、自動でルビがふられるからな
空ルート終わった、252時間、疲れた…
回想は三つ抜けてるがまた今度にする
これでやっと他の事ができるぜ
もうね、部屋にいて寝る時間以外はプレイしっぱなしだったわ
>>101,102
別のサイバーパンク作品にも触れていると、脳内で色々混ざって(区別が付かなくなって)来るけどなw
電脳麻薬(フラッシュアウト) とか、培養食料品(キャンディ)とか、BALDR以外の奴が…。
俺の場合サバだけど半ば中毒になってる。
もう画面ぶん殴りたくなるくらい腹が立つんだけど何度でもやっちまう。
キャラへの憎悪を愛情に戻すために一度中断データ封印してまったり本編でもやりなおそうかな。
鯖の楽しみの一つに、「いかに素晴らしい死にかたができるか」もあると思うんだ
3キャラにFCを同時に食らったリプが取れたから、次は4キャラ目指すんだオレ
セイラ叔母さんあの外見だったから絶対悪役で酷い実験してるかとおもってたら実はめちゃくちゃいい人だからなぁ
どうせならあの目じゃないバージョンもみてみたかった
今千夏√終えたんだが、Dive1じゃなきゃ取れないのってある?
ないならそのままDive2に移ろうと思うんだけど
1日鯖を10ステージってのが日課になってるわ
鯖の中毒度は異常
>>108 FCとかプラグイン各種とか
ま、両方持ってりゃ大仏からでも大分湾ルートやれるけどさ
全クリ→シナリオジャンプで育成、チャート梅
→鯖の深みへ潜りっぱなしコースとかどこぞのウィザードみたいだなw
俺はリアルに戻って段々と中尉の脳チップの損傷具合が増していく順で本編やり直してる
>>94 普段はゴミ箱から削除するの面倒くさくて
削除でゴミ箱スルーして消えてしまうように設定してるのですよ・・・orz
シナリオジャンプなんて便利なもんあると知ってりゃ
あんなに時間かけること無かったんだよなあ
チャート埋めるついでにレベル3まで育てると何が化けるか分からんと
へたれ装備で何度もルートの最初からやってた
>>107 あの具合悪そうな目で意外と照れ屋なところがいいんじゃないか
照れてる時と睨んでる時の区別つかないんだぜきっと
次世代のツンデレだと思う
あんな目でも見開いたり細めたり伏せたり意外と表情豊富な聖良叔母さん
>>112 設定してなくてもshift+delでゴミ箱すっとばして削除できるしねw
バルドスカイに興味が沸いてやろうと思ってるんだけども
今までのシリーズやってないと楽しめないとかあるかな?
今回からでも全く問題なし
ただ、前作(フォース)をやってると用語とかところどころでニヤリとはできる
間違ってもリベリオンには手を出さないこと
>>117 ない
けど、PS2辺りのバルドフォースEXEはやっても損はない
リベリオンはOPムービー見るだけで購入した人より楽しめるお得なエロゲー
>>120 PS2版は処理落ち酷くてストレス貯まらないか?
ゲンハ様の活躍ぶりも半減だし
>>122 確かに・・・PS2版ならDC版買ったほうがいいかもね
コンボにコレダー入っただけで825クリアした
この前コレダーコレダー騒いた人の気持ちが良くわかったよ…
>>123 DC版もゲンハ様は活躍しないんじゃないっけ?
確かにPS2版はハッキングモードとかハイパーモードとかBNFとか豪華だけどさw
PS2版は透が叫びまくってくれるのはいいんだがなあ……
ステッペンウルフを舐めんじゃねぇ
CV石田な透さんはそれはそれで作品の魅力になりうる要素といえるしのうPS2版EXE
欠点として以前プレイしたにしろ以後にしたにしろオリジナルのPC版やると透さんの重度なマニアックプレイもCV石田で再生されることだが
あるあr(ry
緊縛スカプレイとかマニアック過ぎる石田が・・・
もう間をとってOVA版見るしかないな
おいやめろばか
彩音がなまてんもくさんのあれか
フラットライン=脳みそバーン
>>126 すっかり忘れてたw
どれも一長一短か・・・
個人的にはPC全年齢版の新規BGMも好きだったりする
PS2の売りはデュアルボイスシステムだったが
結局モモーイバチェラを一通り聞いたぐらいで大体オリジナルでやってたな
男連中の豪華声優陣もいいのだがやはり先にPC版をやってると
キャラの声のイメージが固定されてしまう
あと新規音声の音量に差が有り過ぎ…
ああ、あとPS2と言えば え・ぐ・ぜ〜!(ry
ファンディスクで聖良おばさん攻略させてくれ
あの鉄仮面が徐々に崩れていって
主人公にベタ惚れする姿が見たい
>>124 コレダーって、そんなにイイモノなの?
まだ、ニラ無双とトランキ道場で修業中の身なんだが、どうしても活用法がピンとこないのよ
コレダーって、どんなメリットがあるの?
最近1つだけネタコンボ作ってゲーム終了してる
なにしてんだろう
前スレで鯖データ保存できないと騒いでた者だが、中断してから退避しないとダメなのね
重ね重ねすまんかった、そしてありがとう
>>137 特攻ユニークを爆釣り
偽甲とか学園千夏とか
カイザーとかインペリとか対空中用の武装のレベルが上がらない
お前らはどうやってあげた?
強装甲以外なら問答無用でダウンさせられるのが良いよね
攻撃判定がでかくて複数攻撃できるし、空中からも可能
アムショ→カイザー
ちなみに今もこの流れで使ってる
速攻でかなりの高さまで行けるから便利だな
偽甲のタックルでも
コレダー→タックルでつなげば時間差で潰せるしな
そのかわり外した時の隙の大きさはヤバいけどなw
アムショは大仏で利便性が増したよね
キャンセル超ダッシュパイルバンカーとか楽しすぎ
>>137 とりあえず出すと特攻野郎が喰らってくれる、ってのがひとつ。
あとはコンボに入れたときの利点。
初撃でのダメージ補正率が低いのでコンボ全体のダメージ値が低くなりにくい
初撃で周辺の敵まとめてスタンするので2〜3撃目で敵一体を高高度に運んじまえば周辺雑魚に邪魔されず料理OK
コレダーから連続で繋がる技が限定されるけどそれでも有利。
と適当に書いてみる。間違ってたら訂正ヨロ。
>>141 カイザーはアムショなりランスなり打ち上げる武装の後に
インペはセオリー通りに戦斧、ギャラあたりで
>>137 俺はタックルニー地雷マグナムうんぬんってテンプレコンボ使ってるけど
空中コレダー始動にすると上の邪魔されやすい箇所をいつ始めるかある程度調整できるのがいい
たとえば誰かをコレダーでしびれさせてコンボ始めるよーって時に
中距離にフリーの長官がいてニー地雷の部分で射撃などで妨害されそうなら
あえてコレダーの時間を延ばして長官になにかしらの一手与えて
その一瞬の隙を見計らってコンボ始動!とかするとかなり安全に捕まえた誰かを打ち上げられる
同じように低空コレダで誰か捕まえたとき周りにシゼルやら偽甲などがうろうろしてる時も
近づいてきて感電するまでコレダー滞空することで邪魔なユニークたちをダウンさせその隙にコンボ開始とか出来る
これやると偽甲の滞空スプレッドに邪魔されない高度まで上がるだけの時間を稼げる
あと空中コンボの天敵アイビームなんかも
こちらの空中滞在判定に反応して無謀に突っ込んできて自爆してくれる
唯一の隙は誰も感電しなかった場合着地に一瞬の隙が生まれる事だけど
タックルなんかでその隙は軽減できるし
それにもし誰も感電しなくても銃弾の一発でもかすれば
急降下キャンセルorサーチダッシュキャンセルして仕切りなおせる。
俺の場合、サバの515は開幕空中コレダー導入したら一発だった。
サバの後半になると
空中コレダーに偽甲のフォトンブラスターとかあわされたりしていろいろ大変だけど
有効なのは確かだと思う。
でも誰も感電しないで弾を一発も受けないで降りてしまった時の悲愴感はヤバいw
とりあえず降りた瞬間にSDキャンセル+BDで逃走するけど
何故か外して降りた瞬間に突っ込んでくるから困るw
149 :
137:2010/01/19(火) 04:36:35 ID:PLPJTXckQ
空ルートが面白すぎた。 ヤバイ出来の作品だった。
起きたらトゥルーENDみてみるぽ。
鯖704で親父がトランキの主砲モロ食らったのに平然と生きてるのはなんでだよw
あれ食らっても生きてるとかさすがフェンリルの頭だな
ストーリー上も、ある意味中尉の主人公補正より強力に死亡フラグ回避しやがるしな
あの親父なら電子体の首跳ねられても、ふぅ死ぬかと思ったで済まされそうだ
コアディフェンダーってまだ売ってます?
絵がなんか違うみたいですけど、皆さんやってます?
わからんけど、いずれ通販のカタログに載るんじゃね
武器も固定だしやり込み要素少ないからな、ステージ数は無駄に多いけど
>>153 ちなみにRe-Actionみたいな感じと思ってるなら絶対買わない方がいいぞ
アクションっていうより全方位シューティングだから(敵の攻撃、体当たりだけだしな)
壮大なニラ収穫祭みたいなものか
バルド外付けHDDに再インスコすることになって、save待避させといた鯖750〜を戻しても101からしか始まらんのだがどうにかなる?
さすがにもう一回はあまりやる気になれん
パッチ当てないと再開プラグインONだとそこからのステージしか始まらないバグあったはず
1.05でもそうならプラグイン切ってみれば?
コレダーが便利でも外したら大変よな、必ず命中する前提でしか使わない
>>151 俺は敵側の補正が高くて1ヒット6ダメージで平気で受けたことがあるよw
おかげで隣にいた先生が瀕死に
流星脚で安定してダメージ与えるか、サテライトではめるか迷う
AS始動だと鉄山みたいな使い方もできるな
威力は当然劣るが安全性が段違い
でも対空の強い敵は勘弁なw
>>158 無事戻れたさんくす、パッチ当ててないとか初歩的ミスですまんw
親父にあった後の戦闘で既に勝てる気がしない
そのまま押入れに・・・・(´・ω・`)
火炎放射を使う場合、
上に慣性のある武器で浮かして、落ちるところを拾うしかないのだろうか?
それだとどうも高度が低くなってしまう。
インパク→タックル→チョップ→サイス→マグナムアッパー→火炎放射→SDメタルハーベスター
でやってるけど、どうも今ひとつで。
マグナムアッパーの後にランスを挟むと高度は高くなるんだが、ランスが不安定という問題が。
レイジングクロウ→火炎放射も結構試したんだけど、
どうも拾い損ねることが多いような?
クロウ→火炎放射は慣れてくると安定するぞ
敵が下目の時はタイミングを少し早く、上目のときはタイミングを少し遅く火炎放射を出す感じ
鉄山始動コンボはまだかね
>>167 ヘタレなのでレイジングクロウの調節がうまくいかない。
出し切った場合と、そうでない場合で違ってしまうので。
まあこれは練習するしかないか。
>>166 レイジング→火炎は大安定だろ・・・
マグナムよりも高度調整しやすいし
慣れるとイニ後の火炎は方向転換して壁に垂直に向き変えつつ出せるようになるよw
カイザーで真横に来るから火炎でいいじゃない
仕事が忙しくて前スレ丸々みてなかったんで今見直してきたんだけど
ネタ画像とかのリンクが切れてて寂しい…
>>26の人の絵とかも見たかったぜ…
甲さんVS透さんが実現する日は来るのだろうか
あえてCPU同士の戦いでどっちが勝つかを見てみたい
FC2ゲージとイニシャ持ったら、狼さんマジ鬼畜だろwww
HG1本と3本の差だけでも鬼だと思う
狼さんにイニシャ搭載だけでエグすぎるわwwww
偽甲の方が強くないか?と思ったが狼さんはスピードが狂っていたのを忘れていたw
バルフォとバルスカの機能、武装を良いとこ取りしたらそりゃ強いだろうさ
OP歌すげええええ、テンポ速い曲が好きってのもあるが
久しぶりにグッときたわ、中身も期待
真編までクリアーした
終盤なだけあって色々と隠されてた話が出てきて非常に面白かったんだが
真のキャラ最高にうぜーな・・・誠死ね
なんでヒロインに入ってるのも不思議
シナリオ自体が良かっただけにキャラ設定が凄く残念だったわ
>>180 ラスボスは菜ノ葉。
冴えないセカンドのネカフェ店員を装っているが実はバルドシステムの支配者。
BGMがFateBreakerだとカゲロウの機体性能が20%ほど上昇してる気がしてならない
どういう仕様ですか
いやマジ真きついって
心の声の演出は良かったけど読むに耐えなくてスキップで飛ばして履歴でまとめて読んだくらい
次第に人らしくなって行く代理人やペンダントのサイコロの話
神父の正体とか物語の核心に近づいて行く辺り次の空編に期待が持てる
先生の苦悩が真編で語られなかったのが以外だったな・・・
BGMがAssault And Punishmentとカゲロウの機体性能が20%ほど上昇してる気がしてならない
どういう仕様ですか
真は人気投票でヒロイン6人中3位だからなあ
お前さんみたいのは少数派なんだろう
今日全√オワタんだが、空TRUEの最後の解釈ってどっかのってない?
Wikiっぽいのでみたがどーにも…電子体や模倣体からリアルボデー作ったであってる?
・トレード:一部有料アイテムをトレードできるように変更しました。
→1日1回差し出し1個、受け取り1個までとなり、制限解除は0時になります。
どこの誤爆だw
誤爆ったorz
>>187 言ってる意味がよう分からんが
全員(かは描写ないけど少なくとも甲と空)が
亜季trueの聖良おばさん状態になってる
>>187 肉体に関しては、死んだ聖良さんがクローンボディーで復活したのと同じだろうな。
正確に言えばナノボディーになってるけれど。
コゥのクオリア生成・維持に関しては不明。
>>192 そういうことを考えると亜季ルートの聖良おばさんも伏線だったのかな
電子体幽霊になっても肉体を取り戻せると言う
>>187 合ってる、箱舟計画自体に重大な問題(意識の融合化)があったのと
甲を再生させるってので、リアルボディを作った
ナノボディでも子孫を残せるのだろうか。
>>196 ナノマシン自体はタンパク質だしDNAデータがあれば問題ないと思う
>>184 失せろ
そんな事はチラシの裏にでも書け
おお、皆ありがとう。すっきりした。
欲望をぶちまけるとサイコロの7をアフターとして見てみたい気がする。
これでようやく折り返し地点。
これより我修羅に入る!(鯖鉄山靠始動縛りで
>>184 お前ネタバレされないだけありがたいと思えよ
犯人は先生
まぁまこちんシナリオは風呂敷畳むのに必死で真との関係の変化とかが性急に感じたのは確かではあるな
もうちょい心理描写というかイチャイチャというかが欲しかった。それに電波っぷり加えれば合わない奴にはとことん合わないんだろう
心理描写入っちゃってるなら仕方ないかなぁとは思っててすでに諦めていた俺は少数派ですね
イニシャ後?
箱舟じゃなくて方舟だんだけど、分ってて変換めんどいだけなのかな
ここに書く文にはどうでもいいんだけどwikiにも箱舟って書いてあるのが気になる
206 :
193:2010/01/19(火) 18:35:42 ID:D/Mz7kMI0
コゥのクオリア生成・維持に関しては、神父のように、
甲ナノボディーのクオリアを融合・乗っ取りでコゥのクオリアを生成・維持しているのが一番矛盾無く説明出来るな。
まぁ、普通のクローン移植に関しても、クローン体の脳を廃棄し、ボディーにオリジナルの脳を交換移植だからな・・・
どっちにしても、犠牲の上に成り立っているんだろう・・・
>>202 イニ後というよりギガマイン用か
なんかHP削られてるように見えるんだけどな
>>205 言われたら確かに方舟だったわw
wikiの方は何も考えずに箱船で違和感無く打っていた俺がいるw
気が向いた時に直しときますね。
タックル特攻野郎だった俺にとってまこちゃんは地獄だ
まこちゃん相手のとき始動は何がオススメかな?
まさかのカイザーキック始動
ブーストアッパー
マグナムアッパー
まこちゃんに勝つだけならガトリングビットで事足りる
真ちゃんはフライングクロスチョップかカイザーで落としてるなぁ
>>209 空中にいるなら補正的にカイザーは最適、バリアとかも釣れる
>>215 そんな近接まこちゃんはまこちゃんじゃない
最終局面でジルベルトとの共闘とかあるのかなー
と期待して進めてたけどなかった。あの流れなら共闘しても良かったのに
最後は逮捕されたとか…何かしら魅せてくれるシーンがあると思ってたが
しかしエロゲーとかジャンル縛り無しで、ここまで面白いSFモノって、最近だと
これとSteinsGateくらいかな
sky面白すぎて、バルトチームの人は次回のハードル高そうだなーw
>>217 いやもうジルベルト様は救世主扱いですし('Д'*)
>>217 甲ごとき劣等種がジル様と一緒に戦えるわけない
久々に時間取れたからやろうと思ってパッチ1.05当てたら
火炎放射のHGが0まで下がったけど、これって以前のパッチだと1mm残ってたよね?
勘違いだっけ…? 使ったらちゃんとHG増えていくからいいんだけどもどうだったか忘れた
言われてみてイニシャ後の戯画マインで鉄山してみたら、1ドットまで被ダメ下がったw
空中コンボからの締めに戯画マイン放って爆発みてから鉄山すると…
ラストで縁の下の力持ちに甘んじたジル様はきっといい人
>>223 サンクス。ずっと0だったか。よく使ってたけど1mmで止まってたのは思い違いだったかな
もやもやが吹っ切れた、真ちゃんに恥を知りなさい(キリッ って言われてくるぜ
救世主扱いで最後は出番なしの汁と
セリフだけでも共闘してくれた長官と
どっちがマシだろう
長官は基本良い人だからな、邪な感情で多少アレな行動はあったけど
ジルは幼年期に色々(デザイナーズチャイルドと蔑まれた云々)あって
あんななったみたいだが素行不良すぎただろ
空√で汁の地雷で助かった時には汁のデレ期来た!と思ったのに
やっぱり汁はただの汁だったときの絶望感
むしろ汁にデレられても扱いに困るだろ
ファツクさせてくれるかもしんない
>>229 賢者タイムに突然地雷のCGが出たときは困惑した
>>209 タックルで問題ない
追っかけまわせば勝手に降りてくる
聖良さんの復活とラストの復活は似て非なるものだと思う
大筋でやってることは同じだろうけど、かたや現実に手も足も出ない状況なわけだし
アセンブラをかなりのレベルで制御下に置いて、素体を作れるようにして、
さらに素体とAIとの間に通信手段を確立させて・・・
っていうのをアセンブラを手の代わりにしてやらなきゃいけないわけで
飛躍を承知で言えば、現実でアセンブラを使った移行(的な変身)ができても不思議じゃないレベルだと思う
まぁ、突飛な想像はさておき、
アセンブラによって滅んだ人類がアセンブラによって蘇りました的なオチは、いかにもSFで好き
>>234 >現実で移行
よし、次回作はそれだなw
タックルは厳しくね?
真+雑魚、若しくは真単体のときはまだいいけど、真+ユニークのときは真からつぶしたい
なかなか降りてこないと長々と鬼ごっこしながら他の攻撃にも気をつけないといけないハメになる。
やっぱカイザーが手っ取り早いと思う
「キサマの作戦目的とIDは!?」
「正義 シュミクラム影狼」
こうですか分かりません
>>237 カイザーとブーストでライダーキックですね分かります
MBKってそのまんまライダーキックだよな
240 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/19(火) 20:19:08 ID:A5tBlz210
>>239 その一点のみで俺の中では
MBK>MBUになっている
偽甲がカイザーキック始動してきたらこっちも同時にカイザーだしてアレできるのにね
┌┤´д`├┐
シュウネンガタリンゾ
>>241 それ負けフラグじゃねw
相手の経絡秘孔を突き内部から爆発させるFCとかあっても良かったかもな
>>244 似たようなのあるじゃん
爆弾連続でくっつけて連続爆破のヤツ、名前忘れたけど
easyにしたら余裕じゃないか!
話がぶっ飛んでていまいち理解できないが(序盤だから?)
1やったほうがいいのかな?
>>245 外部から爆破し破壊する月華衝を陽とするならば
Eフィンガーは熱で内部から破壊する陰の拳
ってところだろうか
>>186 真は相当数のアンチもいるだろ、俺もこいつ大嫌いだわ。
まぁここで書くとあれるけど。
遅レスまで荒らしたいなんて・・・
>>248 真ちゃんは、外見が阿南よしおだったら、俺も大嫌いだと叫ぶだろう。
かわいいは正義なんだから仕方ない。
真嫌いな人はサバやるとさらに嫌いになりそうだなぁ。
真に投票した俺でもサバやると真死ねって思ってしまうからw
鯖はレインのスタンフレアと千夏のタックルと真の長距離レーザーがウザい。
真は本編でウザいw
このスレの真実を見抜く者曰く、公式の人気投票は出来レースらしいからなw
立ち絵あるキャラでこいつだけは駄目だってのは居ないなー
嫌いになれそうキャラが皆良い具合に屁たれてるから困る
やっとSDハーベスターと火炎放射とブンティの使い方ができるようになって5kダメ超えれるようになった・・・
タックル 地雷 火炎放射
ニー Mアッパー ハーベスター
Fチョップ レイクロ ブンティ
エクステ サテライト AS
イニシャ インパク
エクステ→タックル→ニー→Fチョップ→地雷→Mアッパー→レイクロ→イニシャ→タックル→ニー→地雷→Mアッパー→火炎→SDハベ→レイクロ→ブンティ→サテライト→インパク
ってやってるんだけど、サテライトが結構不安定で(トランキなら安定)その後インパクも入りにくい・・・
ホットドガーの方、オススメな技とか簡単で入りやすいとか武器変えたほうがいい所とかあれば指南頼む〜
個人的だけどAの所はエクステの当たり具合と距離とかで先にFチョップが出ても全部繋がって便利
>>252 レインの「激しすぎましたか(笑)?」マジムカつく
>>255 タックル→ニー→Fチョップ→地雷
より
タックル→Fチョップ→ニー→地雷
>>218 まぁスカイが面白すぎるのは同意だな
エロゲで本気で面白いと感じたのは戦国ランス以来だな・・・っていうか3年間面白いと感じるエロゲなかったのか・・・
>>255 インパクじゃなくてインペリFだろ。
サテライトの後なんでインパク?って考えちまったじゃないかw
グレでジャンプしてからタックル
>>255 ASより対空武装入れた方がいいと思うぞ
対空がないとまこちゃんで死ねる
>>257 ダメージ補正の違いかな?
エクステ後の敵の位置が遠距離ならFチョップ→タックル→ニー→地雷
エクステ後の敵の位置が近距離ならタックル→ニー→Fチョップ→地雷ってなるんだけど順番ずらしたほうがいいのかな
>>259 言われてから気づいたw インペリFだorz
>>261 ASキャンセルで空中ホバリングでエクステつかって空中やってたけど
対空の方が安定するかな
タックル→ニー→地雷だとだとタックルのあたり具合でニーの次の地雷がすかるのは俺だけか
>>263 その為に一応Fチョップいれてる
Fチョップがあたればタックル→ニー→地雷が安定
タックルがあたれば→ニー→Fチョップ→地雷が安定する
いつ見てもカイザー→スラバズ→AS→ブーストキックの流れは格好よくて綺麗で気持ち良い
全然違うけど俺はこんな感じ
アームショット チョップ E・F
カイザー ハベスタ コレダー
Mアッパー エクステ 火炎
タックル インパク エアリアル
イニ キリング
イニ無し2k〜 イニだけ4K〜 フルコンで7k
慣れないと安定しないかもだけど鯖中断無しで一番進めた装備です
本編や中断退避ありの鯖なら武装なんでもいいかと思う
サテライト + インペリファイナルならイニシャライザ使わなくても5000こえるよ
まあスウェーバックナイフ始動という厳しい始動でだけど
コンボ晒しと聞いて
タックル IAI ブンディ
ニー レイジング カイザー
地雷 火炎 流星脚
コレダー Mアッパー フライングクロスチョップ
イニシャ FAB
チョップで飛んでBDコレダー始動、対空にチョップとカイザー
イニシャで5k FABまで入れれば6k〜だな
>>262 安定性の違い、タックル→ニーは距離次第で不安定
まぁそのやり方なら無問題だが
エロゲで本編もそうだけど、本編以外でこんだけ遊べるのもホント少ないよな
バルドは大会までやるくらいだしな
そういえば
威力=装甲の削りやすさ
じゃないよね?エクステとか特に
装甲の削りやすさのデータとかってない?
真ルートのまこちゃんは、確かにドミニオン妄信うぜーって感じだけど、
「??妄信うぜー」ってのは、千夏やなっぱにも言えた事だし、
その線で行くと長官が一番うざいしww
そもそも体型どおりのおこちゃまなんだから、生暖かい目で見守るでOK。
END付近でトランキに強気とかはいい感じだったし、成長も含めて評価してあげなはれ。
しかし空ENDで世界3の記憶他受け取った甲、よく長官をあんな目で見れたよな…。
普通「てめぇ…平行世界で積もりにつもった恨み、ここで晴らす!!」とかフルボッコしたくなると思うんだが…。
まこちゃんのビットって何種類ぐらいあるんだっけ
対空バルカン、ガトリング、ファイアダガー、ごんぶとレーザー
ごんぶとレーザー直撃時に無駄にちょろちょろ動いて外れてくれるだけ良心的だなと思ってたり
>>255 安定性求めるなら流星の方がいいんでないか
サテライト全く命中しない時もあるし
現実のアセンブラ溶解と仮想の自我融合は現象としては同じようなものだよな…
…ふと思ったけど、方舟計画実行後の電子体幽霊が自我融合を起こすのは
もしかして根幹世界(世界0)でのトランキライザーのAI抑圧が他世界のAIにも
影響を及ぼしていたせいなのかもな
やっと鯖300…511までまだまだだ
大仏のマコちゃんのCGはほっぺが柔らかそうでプニプニしたくなった
レイン>わんこ可愛い
長官>近所の叔母さんウザイ
少なくとも装甲を内側から破ってくる真の漢気には惚れた
装甲削り能力検証しようかと思ったけどタックルと同じ威力の技がねぇな
長官の銃を弾いたときは思わず「か、かっけぇ・・・」と呟いちまったぜ
というか長官ほんとどうしようもねーな、て気持ちの方が強かったけれども
長官の豆鉄砲みたいなリサーチミサイルを見る度に胸に込み上げてくるものがある
インボーバーとかインボーバーとか強いし、うん
ウザいだけだけど
汁といい長官といいお前ら本当にヘタレが大好きだなw
>>272 真は年齢的に20ぐらいだろ。灰クリ以後軍事教練と世界中飛び回ってた甲を時間の基準にしたら。
真がきらいってやつは、こいつの覚悟のなさと小物臭さと偽善者な所じゃんねえの?
真は人を殺しすぎてる。愛と快楽のフォーラムの所でも昔の学園の同門の女の子を拉致監禁。
こいつ自体は知らなかったといってるが女の子達は優しくしてもらったといってる。
それで彼女達が何されてたのか気づきませんでしたは無理がある。
病気で頭おかしいからだろうが、みんな戦いが嫌だろうが悲壮な覚悟をもって戦ってるのに
こいつだけは言い訳がましく人を殺しておいて、いざ自分の番になると泣き喚いてみっともない。
ジルベルトの所だって助かる確信があったからだろ。確信がなかったら泣き喚いてると思う。
こいつは基地外とゆうかガキに刃物って感じだ。器に見合わない力を持ちすぎた。
そのくせ長官に偉そうに説教するからな。長官は間違いはしたが真と違って信念をもって
軍人の責務をまっとうしたんだけどな。
一緒に反省しましょうとかいってたが最後はハッピーエンドで罪に対する描写がないのがな。
長官は切腹するのに。
あの後はどうなるんだろうな、いちゃいちゃしてたら最悪だけどな。
罪を問われたとしたら、心神喪失で刑法上は無罪なのかな?
結局書いちゃったよこの人
自制心2時間しか持たないのかよ…
現実世界じゃないから
基地外のクソレス一つではこのスレ大して荒れないしさっさと書いちゃえば良かったのに
まさか2時間かけてひねり出した考えがその程度とか?
290 :
285:2010/01/19(火) 22:46:50 ID:+a9LjKZp0
ごめんそうだった荒らしてしまった。
すまん
かまって欲しかったんだよ
恋する19は八重さんの事を思うとすぐバルドルに接続しちゃうのと一緒
まあ確かに真は苦手だがそういうキャラだっていう風に俺は認識してる
まこちゃんの一番許せないところは、学園時のはずのシステムボイスでペラペラしゃべる点
ドミニオンの唯一評価出来る点はまこちゃんの被り物のデザイン
>>289 いやまた話題になってたからさっきの発言を忘れて今考えて書いてしまった。
>>294 ドミニオンはシュミクラム製造技術もすごいよ!
こちらのストレス的な意味で
297 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/19(火) 22:53:13 ID:oZLqu3n+0
>>294 あのにわかせんべいみたいなお面は誰が考えたんだろうな
>>297 それもアレだけどそっちじゃねぇwwww頭に被ってる方だwwww
>>294 ふんどしを穿かせるセンスは凄いと思うぞ
それを受け入れるまこちゃんもだが
土産にもらったのが気に入って箱取ってある
「行くも帰るも博多はうれし にわかせんぺい手にさげて
博多みやげの包をとけば にわかせんぺい踊り出す」
>>299 ドミニオンの教義に関わる大切なものなんだよ>ふんどし
単に先生の趣味という可能性もある
あれ、エロ回想の2段目一番左って何だ?
これ埋まってねえや( ´・ω・`)
場所的にレイン時間オーバーかね
今来たとこだけど、俺がまこちゃんを貰っていいっていう流れでいいんだよな
あれ、エロ回想の2段目一番左って何だ?
これ埋まってねえや( ´・ω・`)
場所的にレイン時間オーバーかね
残念、それゴマちゃん
真ちゃんなら俺の隣にいるぜ
よく見ろそれ神父だぞ
重複( ´・ω・`)
JCOM規制でP2重くてもうね
すなわち偽ちゃん
>>305 目を開けると神父がお前にキスをしようと迫っていた。
「こ・ん・に・ち・わ・あああっ!」
全武装がMAXになるのはいつの日か・・・OTZ
>>310 今頃お前の使っていない武装を使っているお前がいてだな・・・
>>311 アグネスが完全支持されこの手のゲームが発売されてない世界もあるかもな
マザーにチップを書きかえられた人が多いな・・・
最近スラバス>ブーストよりスラバス>ギャラが熱い
というかブーストがうっかりスカった時に即死が見える
武装の人気投票して欲しいわ
パイルバンカーに入れまくりたい。まあタックルには勝てんだろうが
>>285 実年齢≠精神年齢。そういう意味でおこちゃま。
いじめられっこでひきこもりで、16で戦争巻き込まれて肉親失って、
それからずっとカルトでキチガイ妄想にすがってたのに、
精神的に成長出来る機会ねえだろww
実質現役中ニ病のガキに覚悟あるワケねーってのw
ガキを嫌うのは勝手だが、勝手にガキに理想押し付けんなよ。
DC連中だって、育った環境でてんで成長が違うだろうに。
だいいち長官だって嫁死亡八重さん死亡とかで「AI憎し」のまま成長してねえじゃん?
信念持ってようが普通に大迷惑。ハラキリなんざタダの自己満足。
それでニラとかニラとかニラとかニラとか生き返るのか!? ニラ舐めんな!!
てつさまに一票
専守防衛というのが漢の中の漢
ローキックにするべきかショートエルボーにするべきか
せっかくだから俺はこのブンディさんに投票するぜ!
ぼくはカイザーちゃん!
>>318 最後の1行だけ読んだ
言いたいところはそこだけだよな?
ビット達に1票
コレダー
汚物は消毒しかないだろうが!
>>316 アームジャブが一番好きだ。人気無いけど。
カイザーに一票。ほわたぁ!が好きw
大安定のクローか素敵なIAIか迷うな
そしてみんながネタで入れまくった末に優勝してしまう放射性廃棄物ことヒートボム様
ゴッド・・・もといE・フィンガーに決まってるだろ
漢ならハンドガンだろ
アクロバティックなASスティンガーか
ロマン兵器になりかけてるI・A・Iだなあ。
戦斧→I・A・I→ハンマー
俺の好きな流れ
ロマン兵器サテライトさんだろjk
某動画のネタコンボを見て以来ずっと鯖でも使ってる
マコちゃんが何でオカシかったのは、空√進めれば分かるよ。
「あの」バルドルに繋がってることを無視しちゃいかんぞ。
スマッシャーキャノンだな
変形しちゃうんだぜ
>>335 ノイによって実体とは完全隔離されている。
&
米内による実体隠匿はバルドルの元にある訳ではないな。
ディブロントだな
なんというかだな・・・夢がある
なんだかんだでニュービーな時にお世話になりまくったミサイルランチャーに入れてしまいそう
>>337 直接の繋がりじゃなくて電波的な意味での繋がりだろう
地味にブーストキック好きは多いと思うんだ
クラッカーだな
MAP狭くて敵多いと楽しい
>>340 電波というのが無線という意味なら、ノイの完全隔離により無影響
電波というのがドミニオンなら・・・・・・そりゃぁ仕方なかんべw
コレダーに一票
あの雰囲気ぶちこわしのネーミングセンス初めて見た時からこれは俺の嫁武装と決めたよ
870キツイ、830並にきついよ('A`)
ここまでサイスなし
かゆいところに手が届くショートエルボーさんパねぇっす
A B C
レイジングクロー バトルロッド Jニー
ギャラ カイザー ブンディ
I・A・I サイス 流星or
スラバス ASステ コレダーor
FC イニシャライザandグラルorメガマイン
ヘタレドガーなりに鯖500突破したのでいい感じだった武装書いてみる
バトルロッドさんがイジオペや汁の横槍を耐えてくれた、感動した
神父には掴まれるんですけどね
349 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/20(水) 01:53:12 ID:BEcjbWM60
チェーンソーは要らない子じゃないよ!!
スラバズとI・A・Iが逆だった、まあいいや
>>349 HC技と考えなければ、うん
ベリーハードのあきルート終盤、空中からバルカン?連打してくるウイルスが大量に出るところで詰まった……
こいつらに有効な武装なんかない?
一度あたると動けないままライフ削られて、かなりストレスが溜まる……
ラピッドヴァイス?
浮く武装でちょっと浮けば対空撃ってくるんで即着地、対空撃ってる隙にコンボ
しかしラスボスの瞬獄殺はむかついたw
しかしやり込む気にならんなー
ラストは盛り上げようとしてるのは分かるんだけどフォースみたいに感動できなかったのが痛い
永遠END並のシナリオは期待するだけ無駄だったか・・・
武器の開発に手間取ってる
どのルートが一番開発しやすい?
神父の声優って本当に若本の別名義ですか?
似てる別人にしか聞こえないんですが・・
どう聞いても別人だろう
射撃中心でネタコン考えてるんだがなかなかうまくいかない…
現状Aショット→カイザー→スラバズ→バズ→ミサイルライド→グレネード→ライフル→イニシャ→
Aショット→カイザー→スラバズ→バズ→ミサイルライド→ASスティンガー→エアリアル→ギャラ→ガトリング→戯画マイン
って感じなんだがどうも発展させられないんだ
無敵時間のある武装って
シールド
I・A・I
キリングレイジ
これ以外にある?
真のFCうざすぐる・・・
光の翼?だかってやつ、打ち勝つの無理なのね
貫壁どころか、鉄山靠も打ち砕かれるとはw
神父が若本に聞こえるやつとか脳に障害があるレベル
>>356 >>2 取り合えず、難易度下げて(veでも可)シナリオジャンプのプラグインを取って来る
菜っ葉ルート7章(難易度vh)で無双しまくってるとあっという間に武装が育つ
マグネティックフィールドは必須
先頭一回で経験値2000以上とか凄過ぎるw
ニラを収穫してトランキで味付けしてコンボとして出荷
>>352-353 ラピッドヴァイスなら突貫しながらスイングワイヤーでOK。
相性いいぜ。
まあベリハだと周りにも注意だけど。
>>360 アトミックランチャーは発動から発射までは無敵だぜ。
まこちゃんの光の翼だってスルーできる。
>>366 それはFC発動時の無敵時間で避けてるだけだと思う
光の翼はパラレルミサイルの爆風をいくらか当てられれば止まるけど実用的じゃないな
ASスティンガー→スラバズ→ブーストキックが最高に楽しいけど
ブーストスカったとききつい('A')
地上降りてからキャンセルできたらいいのにな!
>>368 まさか同士がいるとは思わなかった
ブーストキックは外すと死ぬのも含めて漢の浪漫…と思いたい
ジャンプ系キャンセルからのBキック始動なら結構な間してるぜ
>>367 レーザービットでも止められた
もちろんタイミングとかの問題で実用性はないけど
まこちゃんの技はどれか一つでもいいから敵味方関係なくダメージを与えるべきだと思うんだ。
チート性能過ぎる光の翼とか、ファイヤーダガーとかさ。
まあ、そうなると本編で味方のまこちゃんに殺されるなんで事態が多々出てくることになりそうだがw
くそう・・・リアルで猫さんトラップが・・・
19の桃色ビームは敵味方関係なかったような
BaldrSkyが面白いと聞いたんだけど、前作?シリーズ全くやってなくてもおk?
.hackみたく話つながってるなら1からやりたいし、DQやFFみたくさほど関連性無いならskyから買おうと思うんだ。
親切でやらしい人、教えてくださいな。
シリーズはやってなくておk。ただ、skyのDive1やらずにDive2やろうなんて考えないようにな。前後編なんで
>>374 ないらしい、俺も前作やってないけどすげーハマってる
AS>スラバズのあと、エアリアルマシンガンで妥協している俺・・・
何気に相手の位置をサーチして撃ってくれるし、着地寸前までEXキャンセルできるし・・・
その後はギャラ出してたけど最近はケイジ出して遊んでる
前作だけの固有名詞はスカイでは出て来ないんじゃないかな
昔のネットの法則では云々って所で、ちょっとだけフォース時代の仕様が
語られる程度のはず
>>365 スイングワイヤーにもちゃんと役割があったんだね
ヒートボム以上の、ネタにもならない産廃だと思ってた
380 :
エクステ:2010/01/20(水) 11:19:02 ID:R1wH9Fcb0
産廃ども必死だなw
ここは俺様に任せてベンチあっためてろよwww
おまいも元産廃じゃないかw
好きな武装にビームソードさんが出てない事に唖然
最初から最後までお世話になりました!
Lv5くらいまで育って十字切りとか切り払いから切り上げ切り落とし等発展してくれたらなぁと妄想
元カノはビームソードって奴は多そうだけどな
デスペで叩き落としたのをブーストキックで追撃すると敵が後から落ちてきてカッコいい
ニラ収穫祭でケイジ使ったらすごい数が打ち上げられて笑ったなぁ
マグネでまとめてFCで倒した時のピチューン音のでかさにもビビった
また装甲の話して悪いが、練習モードのトランキライザーに対しての実験結果
トランキライザーは常時装甲が3ブロックついている。
トランキライザーに対してダメージ300であるBアッパー、ギャラクティックストライク、フィッシャーストライク
を当てると装甲が無効化(消える)されるが、通常装甲の無い相手に対して当てたときのように浮いたり吹っ飛んだり、動いたりしない。
これは多分
装甲3ブロック=300ダメージ
だから、ダメージ300であるBアッパー、ギャラクティックストライク、フィッシャーストライク
は装甲を消すので精一杯で、通常当てたときのように敵を動かすことはできない。
ダメージ350のMアッパーでは装甲が無効化され、更に装甲の無い敵のように吹っ飛んだ。
つまり、トランキライザーはダメージ300の武装で攻撃すれば装甲が外れるわけだが、
ダメージ280のショットガン、ダメージ238の炸裂弾、ダメージ273のエクステンドアーム、ダメージ285のサインミサイル
は装甲軽々と破壊し、更に敵を吹っ飛ばしたり、ダメージを余分に与えたりしている。
多分装甲って「○ダメージ以上の攻撃が○秒間に○回以上当たると破壊されやすい」っていう計算式で出来てると思う。上の四つの武装はそれを満たしていたんだと思う。
今のところ、俺が見つけた「ダメージ<装甲破壊」な武装は上の四つだけだけど、他にもあるかな?
387 :
386:2010/01/20(水) 12:33:03 ID:asnXBvvR0
あと鉄山靠も「ダメージ<装甲破壊」だけどそれ以外で
っパイルバンカー
>>306 俺が調べたのもそんな感じだったな
多分装甲削りとダメは別に設定されてると思う、それか倍率が技毎に設定されてる感じ
それから、補正や敵HG上昇等によりBUが301ダメ超えると1発で装甲貫く
一般的な打撃技だとダメ=補正削りでその時装甲の相手には1/10のダメが入る
また、補正でダメージが0以下になると全て1になる
安価ミス、
>>386宛て
書き忘れ、装甲を破壊出来た場合は基本的にダメージ-装甲が与ダメに
射撃は全般的に装甲削り値が低めに設定されてるね
バズーカなんか340ダメだけど300の装甲割れないし
>>388 パイルバンカーって275ダメージにしては装甲貫きやすいけど、
ダメージ350のMアッパーに比べると装甲破壊してないんだよな。
だから装甲壊したいならまだ威力もあるMアッパーとかの方が使えると思うんだが・・・?
>>390 それ思った。
威力が高くても装甲割れない武装って結構あったし。
特に複数回当たる攻撃だと
一発目・・・装甲破壊できず・・・ダメージ1
二発目・・・装甲破壊できる・・・装甲分ダメージ減
結果・・・装甲破壊できるが吹っ飛ばない
みたいな武装結構あった希ガス
>>391 マグナムは威力高いから基本的にはそんな感じだけど補正の最低保証低いから
イニ後とか補正がきつくなってからパイルが活きてくる
長官の尻にぶち込みたいのはどう考えてもパイルバンカー
Mアッパーとか比べものにならないし
ノイてんてーにちゅっちゅされたいよぉ〜
僕のはパイルバンカーっつーかハンドガン
親父のはフェンリル
長官はタイラントギガース
神父のはチェーンソー
モホークの大型ミサイルが抜けてる
イニシャからのガトリング大先生、出番ですよ。
イニ→エアリアルマシンガン→ガトリング大先生
壁際のコンボでカイザー後が全然安定しない・・・何かないものか
875の攻略法見つけた
開幕ホライゾンボムで上の防壁を2つ破壊して
マップを広めるだけでいいじゃねぇか
難易度が全然違った
大分湾鯖もグレネード+ブンディ浪漫飛行の似たような戦術やったが
何故今まで思い出せないだろう
>>400 敵が真横に来ないっけ?
無理ならギャラクで自分から真上に行くとか方法はあるが
>>400 俺はカイザーからエクステしてレイジングしてる
>>400 目押し必須だが、高さが合うから障害物とかがなければタックルも繋がると思う
>>363 サンクス、ていうかテンプレに書いてあったんだな
スレ汚し失礼しました
同じく
腰振りモーションつきで映像も再生された
さっき久しぶりにEXEを押し入れから取り出して
サントラ引っ張ってFace of Fact聞いてたんだけどさ
かなりテンポが落ち着いた曲だったんだなコレ
もっと曲調激しい気がしてたが勘違いだったな
バルードルシステムというわけか
そういや俺の耳が悪いだけなんだけど、
甲さんがジェノサイドショットガンを使う時、
「フルファマス!!」って、聞こえるのは俺だけでいい…。
何で中尉はタックルするとき自分の名前叫ぶんですか?
長官撃破すると「我が不覚をとるとは…栄光あれぇぇぇぇ!!」言うのがすごく気になる
我らがGOATに栄光あれ、じゃないのあれ
ニランナーの攻撃ボイス「とぉ〜」を聞くためにぼーっと鑑賞してたら蹴り殺されたでござるよ[゚д゚]
カイザーキック時
甲「\(^0^)/」
Ω < イタイヨー カテッコナイヨー
>>416 笑わせんなwwwwwwwwwwwwww
BALDR SKYのサントラとかOP、EDのCDとかってある?
密林とか見ても無いんだが・・・
>>419 サントラは大仏初回
OP大分湾はC75の冬セット、OP大仏は風呂上りハリケーンでスカイセット
EDはC77冬コミセット
だったはず
結論から言うと一般販売はしてない
福袋(笑)の中に入ってたり入ってなかったりしてた
まぁどうせその内バルドシリーズのボーカルソングを一つに纏めましたとかやるだろうから気長に待て
>>419 良かったな、今なら風呂上り買えば手に入るぞ。今買わないともう手に入らないから幸運だったな。
作品は愛されるがメーカーは少しも愛されないのが戯画クォリティ
どうりで見つからないわけだw
そんな商法より普通に出してくれよ・・・
風呂上がりは高いから買わないよww
エロゲ会社がまともに曲を出さないのはいつものこと
一部本当違法なことしないと手に入らないとかアングラにもほどがある
一部アーティストは自分のアルバム時に入れてくれることはあるがな…
弱小メーカーとかの場合は特典で終了で後は入手不可とかざらだからな
おかげで予約買いで金が厳しいです
キュアフルはマスターアップしたし、苦笑.はどうせ延期だろうからそろそろパッチ来るのかな
完全版発表が先でパッチはそれに実装です
>>421 やってくれるのかねえ
何年後かに出るであろう戯画オープニングサウンドトラックに
jihadは収録されると思うけど他の曲はおそらく収録されない。
全曲OP挿入歌EDも収録のサントラは無さそうな気がする。
カラフルサウンドコレクションの例があるから全く無いとは言い切れないけど
>弱小メーカーとかの場合は特典で終了で後は入手不可とかざらだからな
あわだっちゃ☆パニクリバニラを手に入れたくてメーカーに連絡したら
剛田の過去分かニコニコにあるって言われたよ
戯画の場合コミケで発売してるだけマシだな
>>426 「門倉コーデックス」に使われた「Satirize」なんて(ry
>>431 rufが頑張ってくれることを祈るしかない
空編のゼビウスっぽいステージに出てくる、
シュレイクテトラがやたらと体力多いんだけど、
設定ミスなのかな?
バキュラとバチェラって似てるよね、語感が
>>412 で吹いた
そういえば、「こぉ━━━━━━!!」に聞こえるな
>>430 >ニコニコにあるって言われたよ
メーカーがそれいうか…
デンカレいい加減アルバム出せ
>>431 あれなんて一応、歌ってる人の正体不明ってことになってるんだぜ...
各自の好きな武器書き込みがあがってるが俺はライフルが一番好きだった
(つか最後まで使ってた)
ライフル以外は全部コンボ用の近接武装だがぶちゃげこのゲームのライフル
地味だけど高性能過ぎじゃね?
熱量を限界まで下げれば繋がると信じて鍛えたコンボが・・・
ライフルくらうと硬直がでかくて、敵に使われると地味に嫌だな
>>440 大分湾時代、一時期鯖に持ち込んでたことがある
どうにも踏み込めない敵の群れ(主にピドーキャノン)相手にパスパス撃ってたが
当時は発射間隔が長くて、全弾撃ち終わる前にチャフが消えちゃってたんだよな
結局使うのやめちゃったけど、あの射程+貫通はなかなかにおいしい
>>407-408 フヒヒwwwサーセンwwwwww
亜季ルートのGOODにいけない。
ちゃんと全部選択肢選んでその六角形の所通貨してからジャンプしてます!
バグですか!?
セイラおばさんがやってた惑星育てるゲームって元ネタある?
そもそもジャンプ出来るなら一度はgood見てるはずだろ
>>445 SIMS、Civilization、SPOREあたりじゃね
Civ4だけは手だすなよ
俺は大量のCIV4だとイメージしていた
おばさんのエロが妄想ファイルで絶対にあると思ってた
阿南×セクサロイドのエロ追加マダー?
おいやめろばか
叔母さんとはぜったいバトルそうな気はしたんだがなぁ
聖良「甲さん…。あなたのことは息子のように思っていたのに、私の考えが理解してもらえなくて本当に残念だわ。」
聖良「この計画で一番の障害となるのは甲さん、貴方です。ですので貴方には死んでもらいます。」
みたいな感じでネージュエールをもっとスリムにした感じの
白基調青ラインな羽付なシュミクラムを予想していたのに…
叔母さんこそバルドスカイのベストミスリード
あの悪人顔、フォースの橘 玲佳を連想させる姓と立場、徹底的な秘密主義
これで結局最後まで良い人だったんだからやられたと言うしかない
456 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/20(水) 22:12:01 ID:c9K2BD9A0
>>454 実際には、
聖良「この計画で一番の障害となるのは甲さん、貴方です。ですので計画は中止します。
あなたのほうが大事ですから」
ぐらいの性格だしなw
・・・ぁさまで自我融合から戻ってくる聖良さん可愛い
>>456 本当に甲を叔母さんとして愛してるからなぁwww
DIVE2になってから株をストップ高で上げた人
>>439 先生の声優と同じくらい正体不明すぐるw
サバイバルで出てくる真ってみんなどう対処してる?
1対1なら距離あけてホーミングミサイルで余裕だけどサバイバルだとそこまで持っていくのがすごく大変だわ
おbsnはラスボスだと信じて疑ってなかったんだけどなw
聖良さん物語の要所で大活躍だから存在感がすげえよなw
何かとすぐに方舟計画を実行したがるけどな
464 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/20(水) 23:00:34 ID:9yq8yoHm0
今リプレイ最後まで見た後鯖を再開したら武装がリプレイ時のに変わってたんだけど、既出のバグ?
ちなみにパッチは1.05
別の世界と繋がってしまったんだよ
レイン様CD未開封で出てきた。
聞いた人に聞くけどどんな感じ?
大分湾の時は千夏√で聖良さんの一言でコロッと逝った甲さんに
批判が集まってたけどあれは仕方のない事だったんだな
タックルはダッシュに入れるものだとやっと気付いた俺がいる
ギャラクティックストライク→インペリアルストライク→フィッシャーストライクの
3ストライク三振は気持ちいいな
>>466 一般募集でお言葉選んでるから結構パクリネタ多い。お気に入りは
「甲さんの体中から千夏(あの女)のにおいがするよぉ!」
だいぶ前の話題だけど、ファンディスクが出るとしたら
世界7の全員分のルートがある学園物のエロゲーがほしいな
フルプライスでも文句言わないからw
>>470 そうか、thx
こういうのって手に入れたとたん満足しちゃうんだよな
体験版いっぱいあってどれDLすればいいのかわからん
声うpマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
VHノインを1コンボでへち倒したいんだが、HG1の状態で8000くらい持っていって伸び悩んだ。
始動と〆を変えればもっと伸びる気がするんだが、なにかいい案はなかろうか。
スラバズ インペ S・エルボー
戦斧 M・アッパー ハベ
I・A・I E・F ドリル
DDミサイル ギャラ クラッシュハンマー
イニ/月華
SD斧>スラバズ>I・A・I>DD>インペ>Mアッパー>E・F>月華>イニ
ギャラ>SD斧〜Mアッパー>S・エルボー>SDハベ>ドリル>クラッシュハンマー>月華
悩みどころはドリルだと落ちてHGが無くなって、ブンディさんだと二度目の月華撃てるか怪しいところだ。
後SD斧当てにくい。
居合い始動にすりゃ一発だろう?
I`・A・´I シャキーン
__
I・A・I
 ̄ ̄
I・A・Iってなんの略なんだろ
居合い→いあい→IAI→I・A・I
ステイの攻撃にもそんなのあったよな・・・
空って慣れればすぐ倒せる?いっつも体力ゲージ1本は持って行かれるんだけど
近づいたら飛ばれ中距離だと赤いの撃たれ
慣れよりかまず1発目が当たるかどうかだろう
>>485 前にこのスレで教えてもらったけど、動きよく見ることと
ブロックバリア使って動きとめてやれば簡単だよ
いいなあレインCDほしいなあ
つかこんな特典があると知ってたら祖父じゃなくて公式で買ったものを
このゲームやってると、コントローラーがへたれる。
プレステのコントローラーは頑丈だったのに、
さすがにこのゲームを200時間とかやると。。。
つ「キーボード」
俺は遠距離からSD/ND+インパクトの超特攻でやってる、空の反応が遅く割と命中率が高い
>>485 空中SDコレダーすると結構突っ込んできてくれるぞ
空中からのBキックだと簡単に当たる気がする
実用性はコレダーさんとかインパクトさんより劣っちゃうし外すと・・・
サンワサプライ製でサターンパッドのパチモンみたいなのを使ってるが相当長持ちしてるな・・・
バルドスカイは大分湾入れて300時間、バルド以外にも結構使ってるんだが
俺は初代PSコンだな、BBB(半年)・メルブラ(三年)・大分湾・大仏200時間だがまだまだ現役
地味にBGM良いよな−。
名曲っていうんじゃないけど、Dive2スタート(左にロードとか選択肢がでるあたり)の音の作り
とかすげー好き。 クリアしてからも、音が耳から離れないw
プレステ2のコントローラー買ってきた。
初代プレステのコントローラーに比べると、どうも怪しいな。
以前もPS2の方は簡単に壊れたし。
今度も壊れそうだ。
まあ今さら初代のプレステコントローラー買うのも難しいんで。
初代はバルドフォースのころから何千時間も頑張ってくれていたんだが、
さすがに使いすぎでボタンの反応が悪くなった。
>>490 キーボードはキーボード壊れるフラグだぜ
中尉がサーチダッシュする毎に「効いたろ?」って言うんだけど何だこれは?
あまり話題にされない600で苦戦中
プンディ 火炎 レイジング
ショットガン コレダー タックル
エクステ 流星 アムショ
Mアッパー IAI カイザー
始動
低空コレダー>タックル>ショットガン orSDショットガン>タックル
始動>アムショ>カイザー>エクステ(ここまでD押しっぱ)>レイジング>(IAI)>イニ
(SD仕込み)>コレダ>タックル>ショットガン>エクステ>レイジング>火炎>アムショ>カイザー>プンディ>IAI>流星>FAB or Mアッパー
通常で1300〜1500、イニで5000、FAB追加で6000程度
流星諦めてハベスタと防御武装を入れるべきなのだろうか・・・
800とかいってる人の動画で流星使ってる人いないしなぁ
>>500 意外とそこのMAP左右に広いから19から遠い所で先生と雅から倒せば後は楽
19、神父から消せるに越した事はないけど
>>498 バレねこ・フォース・DS・リベ・スカイとやってるが、キーボードは元気だ。
だが、爪との接触でキーが磨耗してる。 4とCのキートップ向かって上が削れてるとかwww
俺はフォースとEXEだけで前のキーボード潰れたな
テンキーは塗装ハゲるのと5がやや効き悪くなるくらいで済んだが、V,Cが相当強く押さないと認識しなくなってアウトだった
キーボードは飲み物とか猫さんトラップでよく壊れる
2chとかネトゲやってて、よく猫にやられたとか聞く事あるんだけど
「そんなわけねー」って思ってたら、ついこないだ実際にやられて
かなりヘコんだわ
犬にコンセント抜かれたことならあるんだぜ
母ちゃんの掃除機最強伝説
父ちゃんの相撲観戦も驚異だ
物資購入要請及び人員輸送要請によるアボートも忘れてはいけない
ドライヤー、電子レンジによるブレイカーダウン
>>499 すごくね?すごくね?すごくね?ハハすごくね?ハすごくね?ハハハ なんてことも出来る
ダメージ量に応じてHG回復時にボイスを言う仕様と技を打たなきゃコンボ情報が消えない仕様が重なって
コンボ後に攻撃しないでブースト使うとそんなことになる
なんか一つでも技出せば消えるよ
>>505-510 デロデロ デロデロ デロデロ デーン デン
『お気の毒ですが冒険の書は消えてしまいました』
先生「これでアセンブラが完成する・・・」
猫「にゃー」
先生「うわああああああ―」
神父「―ああああははははは」
>すごくね?すごくね?すごくね?ハハすごくね?ハすごくね?ハハハ
逃げてるときとかにずっと言ってるからうざいよなw
若い長官普通にいい人じゃねえかwww
設定上はいい人のはず
ただちょっと本編で弱かったり弱かったりハラキリしちゃうだけなんだ、うん
いい人だけど思い込みが激しいんだよ
それに行動力も持ち合わせてるから性質が悪い
基本良い人で八重の死に空の死と続いてちょっとアレになっただけだからな
空からもらったプラモずっと大事に飾ってたりとか可愛げのあるおっちゃんだぞ
長官って八重のことをまだ好きだったのかな
てか何であんなにAI毛嫌いしてたんだっけ
>>521 八重の電脳症+AI暴走という事になっているアセンブラで空が死んだから
何か最近長官の流れ多くね
悪くないけど
思い出した。ありがとう
長官に苦戦した俺が涙目の流れですね。わかります
エイダNPCのせいで娘と溝が深まったってのもある
>>523 別の世界の記憶が流れ込んできてるんじゃね?
早くエージェントと接触して違う分岐に入るんだ
>>524 バルフォとかで鍛えられた凄腕ならともかく
SKYから入って3周目の長官は十分手強いと思う
まあその前のレインモホークコンビの方が強いけど
身近な人が3人もいなくなるなんて長官ってつくづく運がないんだな
パッチ後なら常時装甲ついて遠距離からも削りにくくなったもんなー
それでも親父の方が強いけど
長官は初見VHでも倒せた唯一のお人だな
甲の声が嫌だからOFFしてるんだけど
バトルのテキストが読めないのはどうにかならないのか
>>502 >>503 あるあるw
文字が剥がれ、次に下地がえぐれてくるね。
外付けだと買い替えれるが、ノートのキーボードは削りきるとピンチだなー。どうしようw
ノートのキーボードだと画面に近すぎて目が痛くなるから外付け使ってる
いまやっと気づいた。桐島勲の立ち絵になんか違和感があると思ってたんだが、ボタンの位置がおかしいんだ。
シングルのジャケットなのに、後付けでダブルにしちゃったからひねっているように見えてしまう。
灰クリ回想シーンの「あなたー、あなたどこにいるのー?!」ってもしかして瀬良木若菜の声?
>>527 OTZ
↑
ブランクがあるとはいえフォースから入った奴
>>536 安心しろ俺もフォース参入組で最初は苦戦した
ていうか今でもたまに苦戦する 3機ぐらいいれば
(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。 。゜+。・゚:。
バルフォはHARDでもミサイルのみで何とかなったからなぁ・・・
>>514 「その潔さを、何でもっと上手に使えなかったんだ!持てる能力を、調和と協調に使えば…地球だって救えたのに…!!」
コレを見ると八重しか眼中になかった長官と勲さんは…
やっぱりこれって近距離コンボ決めていくのが普通なのかね
俺も最初そうしようとしたけど雑魚にズタボロにされるから遠距離範囲連発に落ち着いたわ
>>540 とりあえず
バズーカ→SDで近づいてからローキック
って最初にするといいよ
1体を空中に持っていってコンボ入れるのが普通
地上でやろうとするのは無謀
空中コンボは思い浮かばなかったんだぜ
544 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 21:13:17 ID:S3B5ViCZ0
>>514 親父が亜季姉ぇに会ったときの反応を見ると、たぶん若聖良ちゃんと亜季姉ぇは相当似てるんじゃなかろうかと
>>540 そんなあなたに遠距離のイメージでラクラク入門できるタックルスタート
スライディングキックさんには初めてのコンボでお世話になった
菜っ葉の薬取り行く時にノスリの大軍で泣いたけど
>長官と勲さん
長官が増えるよ!やったね
>>544 むしろインパクトロッド
ダッシュと同じ要領で使えて超便利
そこでインパクト→タックル→パイルバンカー
>>514 おおおおおおおGJ!
聖良さんかわいい
>>543 思い浮かぶと云うか、チュートリアル見ようぜ。
>>545 , r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ i
やや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ彼 .!
え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.氏 |
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が |
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ .|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
湾鯖67、68で詰まったorz
汁越えても千夏+レインが越えられん
>>544 オヤジが驚いたのは亜季が八重にソックリだったからだろ
亜季は八重のクローンになる予定だったんだから
>>551 結合してやってるのならファイナルアトミックボムでなんとかなりそう
雑魚減るし、ユニークの体力そんなに無いし
ついでにカイザーとか空中退避→サイドチェンジ用のも用意するともっと良い
>>537 バレットからだけど最初は苦戦したなー。
っていうかSKY中盤まで装甲・補正の概念理解してなかったもんで…。
その辺分かってからは雑魚と化したよ。>長官
>>540 メタルハーベスター→2/3程度でローキック→コンボ
なんてのもあるぜよ。ダウン追い討ちしたいが遠い時に便利。
タックルのような装甲はないけど、Sエルボー並の方向転換は出始めでしてくれるしね。
>>553 その場合、NPC密造工場への潜入時等、親父の発言が客観的に過ぎる。
おそらく八重でなく聖良のほうに似ているかと。
>>552 てきとうに組んでたら勝手に浮かんでくる場合が多いけど
Mアッパー、居合い、レイジングクロー、ジャンピングニーとかは使うと浮き上がるから
その後の武装もそのまま浮いてることが多い
デュアルハーケンとかブンディみたいに普通はまっすぐ進む武器も
Mアッパーとかカイザーみたいに慣性が上向きの武装の直後だと釣られて上昇する
これがニラリヴァ炒め…
シルバーコードが千切れるような美味さとはこのこと
SKYで何が一番苦労したかって、SDとLRの逆転に慣れるまで
>>549 空コンの始動として手っ取り早いのだとJニー⇒マグナムとか
>>556 亜季を八重のクローンとして作ったのが聖良なのに、八重のクローンをわざわざ自分に
似せて作ったって事なのか? それなんかおかしくね
インパクトタックルニー地雷マグナムから抜け出したい
お前らのお手軽で繋げやすくて甲火力コンボ教えてくれ
>>558 >>560 今は必死にレベル上げ中でコンボを組む余裕はないんだぜ
生き残るのに必死でラストの方はもう固定でしか技を組んでなかったからレベルが上がってない武器が多いこと多いこと…
サバイバルは遠い
>>557 普通に気づかんかったわw
なんで憐がいるのか?だったがけど…
あのニラ欲しいな
いちきゅっぱくらいで売ってくれんかな
ニランナー人形とかあったら欲しくなるな
>>562 「似せた」んじゃなく、「似た」んじゃなかろうかと。
そもそも亜季姉ぇは甲祖父の遺伝子に八重と聖良の遺伝子を掛け合わせて作られたDCであって、
八重のクローンではない。
>>568 亜季編やりなおした方がいいと思うぞ
亜季を八重のクローンにするつもりが途中で気が変わってそのまま育てちゃったんだぞ
んで複数の遺伝子を混ぜて作ったのはノインツェーンに利用されなくする為、でもその事
をノインツェーンにバレるわけにはいかないから、色々と工作したんだぞ
>>554 ありがとう
結合してるけど湾鯖は大仏編入る前にクリアしときたくてな
なんとか越えたが今71のコパーにフルボッコされてるw
装備に問題あるのかな?
A B C
チョップ ハベスタ Jニー
サイス タックル 地雷
レイジング ブンディ Mアッパー
スウェー エクステ フォトブラ
FC悩み中
基本コンボNDaaaabbbcc or NDbSDbaaabbcc
バランス考えて今こんな感じなんだが
>>564 とりあえず2発目くらいに空中に浮く技を使う
その次に位置的に当たりやすそうなのを持ってくる
その次に位置的に(ry
基本はこれを繰り返せばいいだけ
>>570 FC悩んでるんだったら素直にイニシャは入れとけ
繋ぎじゃなくて緊急回避として入れるだけでも生存率上がるから
年末忙しくてようやく暇ができたので始めたのはいいが…
店舗特典はどう頑張っても通常プレイじゃ手に入らないでFA?
>>56 それ、聖良の本来の目的を考えれば、たぶん副次的なもんかと。
そもそも神父の復活は亜季姉ぇを発生させた時点では考慮できるはずがないw
なにより遺伝子提供者の誰に似てもおかしくはないことには変わりないわけで。
>>570 最初に装甲付きでも装甲破壊力高い訳でも無い技が多いんで潰されやすいんだろう
初動の後はタックルでその後即上に上がること考えた方が無難
>>514 聖良さんかわいいよ聖良さん。着色希望ー
>>563 AS>LRタックル>エルボー>ブーストアッパー>カイザー
>ニー>コレダー>SDハベスタ>ブンディ>エクステ
練習では1700前後と普通だが
射撃や突進でHG溜まってる敵に当てやすいから実戦での威力は結構高い
>>573 ググってゴニョゴニョ
以下、レスは不要の掟
>>574 だからやり直してこいって
>そもそも神父の復活は亜季姉ぇを発生させた時点では考慮できるはずがないw
神父同様に聖良も未来の出来事を神託として受け取ってだろう(もちろん聖良は
それを100%信じずに色々と自身で工作した、これに関する話はテンコモリである
だろ)
それにクローン体として亜季を作ったにもかかわらず、そのまま育てちゃったから
CDFから聖良(というか会社に)対して捜査が行ってたじゃんか、クローン体許可証
もレインの調査で見つかってたし
>>563 エアリアルちょん押し→SDコレダー→タックル→ニー→地雷→マグナム
→ブンディ→カイザー→火炎放射→SDハベスタ→イニ→コレダー以下略→キリング→エクステ→残り適当
…コンボもダメージも普通ですかそうですか
>>563 甲火力コンボか、甲さんみたいに火力があるコンボ?なんかテーマが難しいね
>>578 やっぱそれしかないのね(´・ω・`)
バルドシリーズ初めてなんだが中盤〜終盤のミサイル乱射してくるのが倒せなくて俺涙目
鉄山→対空スプレッド→イニシャ→対空スプレッド→スペクトラルミサイル
>>579 >神父同様に聖良も未来の出来事を神託として受け取ってだろう
聖良ちゃんが亜季姉ぇ発生以前に平行世界からの通信を受け取っていたという描写は一切ないですよ?
第二センテンスは完全に無意味な上、結局遺伝子提供者の誰に似てもおかしくないということの否定には
なってないかと。
>>581 鉄山→ビームソード→タックル→ビームソード→サーベル→タックr(ry
この人たちは誰と戦ってるんだ
俺には何も見えないな
きっと脳内チップ経由でAIが何かお前の頭に情報を送っているのだろう
AS始動とか空中から攻めるとか僕には難しいです
コレダーが地上でももうちょっと範囲あったらなぁ
運がよければFCなし3000超えるけど下手すりゃ1600
書いといてなんだけど他人にはオススメできないサテライトコンボ
インペリアルファイナルで4000〜6000だけど、
タイマン、若しくは他がサボり癖のある敵のときしか使えない
エクステ > Jニー > 居合い > レイジングクロウ > アームショット > カイザー > ブンディ > サテライト
早々に飛び上がるからそこそこ安全
>>573 Dive1の武装なら2でデフォルトで入ってる
>>585 レベル上げという魔物と戦っている(キリッ
暇なエロゲ声優ソムリエいたら
>>535の声誰か教えてくれ
どこかで聞いたことある声だけどはっきりしない
そういやレセクトンは、最初に手に入るFCなのにそこそこ使い勝手良いよなあ。
フォースのキャノンブレイカーさんとは大違いだ。
しかし皆昔の女(ビームソードさん)は捨ててるんだなw
>>585 灰色のクリスマスに至らしめようとする運命とだ!(キリッ
>>591 それ結局FABさんが(ry
>>587 空中コレダーは最初に軽く浮き上がる武装(Jニーとか)使ってすぐSD2回、2回目は
長めに押してコレダー発動でOK
配置はSDが無難でやりやすいと思う
>>593 俺は忘れられない、湾にかけがえのないビムソがあったことを……
エアリアルマシンガン後オススメ>空中コレダー
熱量0で敵頭上にいけるエアリアルさんまじ優秀なジャンプ技。トリッキーに色々出来るようになるよね
>>588 アームショットとカイザーの間にMアッパー入ってるんだった
エクステ > Jニー > 居合い > レイジングクロウ > アームショット
> Mアッパー > カイザー > ブンディ > サテライト
しかも繋ぎやすくないな。居合いとカイザーのタイミングとかなれない間は結構ややこしい
>>598 エアリアルマシンガンとか正直特典としては失敗かなと思ってたけど
そんな使い方があったとは
なぁ、やっとDive 1で三人のGood End終わらせたんだが、もうDive 2に進むべき?
それとももう何周かして、全武器出してマスターさせて、サバイバルモードも終わらせてからDive 2行った方がいい?
オーバーキラーはあった方がいいかもしれない
オーバーキラーオンにして鯖61に進んでボコボコにやられた俺。
>>600 後の3人の方が敵も多くて武装育てやすいし、進んでいいと思う
戦闘きついようならまだ見てないENDやルート埋めた後に進むのもまたよし。
>>600 Dive1全エンド回って武器あらかたマスターさせて
シナリオジャンプ&ニラ狩りの事を知ってorzってなるんですね
わかりますorz
プラグインとかあるから先に行ったほうが楽なんでね?
ストーリー的にはノーマルバッドも見ていた方が良い気もするがどうなんだろうと迷わせておく
606 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:03:13 ID:uf0ZeQdX0
>>591 先生×2&シゼル戦でコンボでハメられてる時に気付いたら1500位ダメ出たことあったぞ。
>>600 それよりも大仏をインストール済かどうかのほうが重要な気がする。
武器の性能が大幅に変わってるので。
さっきからwikiでシナリオジャンプのプラグインの入手条件探しているんだが、みつからんorz
>>600-605 とりあえずノーマルまわってくるよ
単体使用のチキンプレイにはAマシ結構使えるw
>>598 エアリアルで敵の頭上に言った後マシンガン打ってからコレダー?
それとも頭上に行ってマシンガン打たずにコレダー?
611 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:09:08 ID:S3B5ViCZ0
>>608 シナリオジャンプの入手は空ルートクリア後
>>612 大分湾でビムソ→タックル→Jニー→地雷→M/Bアッパーがテンプレコンボで
大仏がそのテンプレができなくなった大幅変更
614 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/21(木) 23:11:24 ID:uf0ZeQdX0
リプレイがおかしすぎるwww まだ再生途中なのに普通に甲さんやられたんだけどwww
>>612 残念な性能に:ビムソ、Jニー、スピナー、チャフ
キチガイ化:エクテン、インボーバー
等、いろんな変化があって、人によっては泣きながらコンボを変更するぐらいたのしいよ!
大仏の最初の二人の全ENDも見といた方が最後の√の話の理解がしやくなって良いかも試練ね
アレがアンカー出して追っかけてくる場面でも
さっさと倒せば良いじゃんあんな置物とか思わなくて済むんだけど、まー普通は我慢できないw
大仏入れたら使ってたコンボのダメが上がって歓喜した俺がいる
対先生にはフォトンBオススメ
というか先生、千夏(学生)、シゼルみたいなタイプはフォトンBの餌食
残念な性能といえばガトリングビット
あれもう少し何とかならんのか
押しっぱで3機まで、とか
やった倒せたと思ったら分身で気が抜けた瞬間に融合してくる19たんマジぱねぇっす
サテライトのコンボでSDAとか十字キー使わないコンボとかあるかな?
始動がNDAとかだったら出来るんだけどコンボ中のSDAとか
十字キー必要なコンボだと難しくてできないんだ・・・
説明が十字キー押しっぱって書いてあるけど出来ないんだ。
特典パッチの武器ってあくまで入手可能になるだけで、使うには他と同じように武器使用が必要ってことであってる?
教えてエロイ人
エロいから教える
同じように開発
>>621 アバウトすぎる
どんな繋ぎしてるかとかわからないとなんともいえない
ただ単にサテ繋げるだけならボタン連打だけでいけるやつだっていくらでもあるぞ
>>623 ありがとう
これで安心してパッチ使えるぜ
>>610 SDなら1発か2発当てて、近距離に入れてるなら撃っても撃たなくてもおk。消費する熱量は変わらないはず
19を安定して処理れる方法がわかんねー
今んとこ出てくるだけで運ゲーなことになってるから先に進めないこと甚だしい
例えば
SDA>A>A>A>B>B>B>B これはサーチダッシュしながら攻撃
A>A>A>B>B>B>B>SDA これはコンボ中にダッシュ+Aってことであってる?
>>621 キボでやってるなら初期配置無視でSD一番押しやすいところにするんだ
>>621 >>599は始動以外で十字キーつかってないよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org581527.jpg.html NDC or B >AABBBCCC
始動がAじゃなくてCなのは俺の趣味
対まことちゃん用にカイザーをSRいれれるならAAAAとかの配置でもかまわない
コツは
・Jニー 居合い を連打しない(居合いが斜めに入ると次のレイジングニ繋がらない)
・レイジング→アムショ、Mアッパー→カイザーも連打ではなく少しまってから打つ
まあこの通りする必要はないけど要は
コンボ +Mアッパー、カイザーとかの慣性上向きの武装 + ブンディ + サテライト
にすればいい。あとはやりやすいように組めばいい
>>527 千夏ルートは、レイン・モホーク→ジゼルと来たから長官が強く感じないんだよな。
特にレイン・モホークコンビネーションが悪夢だった・・・タイマンなら何てこと無いのに。
長官戦のパラダイムシフトの入り方より親父戦のパラダイムシフトのほうがシビれた
長官はラピッド4体ぐらい連れてきたら鬼だったよ多分
>>540 遠距離からフォトンブラスターで硬直させてから近づいて格闘コンボ決めていくのがオススメ。
軟弱プレイと呼ばれそうだがw
>>587 AS始動はあくまでコンボ始動の選択肢の一つだよ
俺の場合コンボ始動をインパク、タックル、ASを状況に合わせて使い分けてる
インパク始動が9割だけどなw
俺には無理とか言ってないで試してみ
ASの弾さえ命中すればタックルには簡単に繋がるぞ
ただし弾が外れたらスラバズ撃って逃げろw
最近の始動はほぼBキック、AS、スラバズのどれかになってしまった
そろそろ新しいのを開拓したいところ
>>635 それは、AS直撃コースだろうが爆風コースだろうが
スラバで狙い撃ちすればいいんでは…
俺はコンボの甲正常Bアッパーが近距離になってるから一応対空はできてるな
Bアッパー→IAI→ギャラク→サイスになってるがな
>>635 そこは、ブーストキックで2度目を狙う、でしょう!?
正直長官よりグスタヴのが脅威っていう
空中スラバってブーストキック以外で何が繋がる?
ブーストキック外したら隙さらすからあんまり使いたくないんだよな
>>597 偽甲さんらしき
>>584がイニ無しコンボで2回使ってるみたいだから無問題。
大仏でビムソ劣化したので、劣化コレダーと言われるスイングワイヤーを代わりにしてる。
ラピッド以外にも汁や長官の雑魚度アップするんだぜ!! 金ピカも一体なら大丈夫だよ!!
これ使って本編ベリハクリアしてワイヤーが産廃じゃない事を証明してみせるんだ。(つд`)
長官は旋回ザルだからな・・・w
始動はインパクトロッドやらスウェーバックナイフ、SDコレダーとか?
スウェーバックナイフ>フィッシャーとか素早く上にいけるし
始動補正値がえらい高いから鯖下層向けだよ
>>635 AS>タックルだと距離離れるし高度が微妙にずれやすいから
AS>スラバズ>BキックorギャラというのがAS始動では一般的だと思う。
ASではずしても邪魔が入っても微調整ができるし(慣れが必要だけど)。
>>641 ギャラで真上から突っ込むのもオヌヌ
多少慣れが必要だけど下ヤバそうだったら即キャンセルして逃げられるし
ギャラはBキックより熱量高いのが地味に困る
あと1メモリ熱量低ければ…!
そんな訳で俺はBキックさんに何処までもついていく
そして着いた地でフルボッコ
649 :
570:2010/01/22(金) 00:25:57 ID:JAOY2g6x0
やっと100まで終わった
戦ヴァルやる時間なくなったわw
武装の欠点はどうやら範囲攻撃が少なすぎて乱戦に弱い事だった模様
ホライゾンボム入れたら大分楽になった
レスクレタ人多謝
偽甲同じ武装何度か使うの卑怯だよな
スイングワイヤーのメリットって
・全方位
・コンボ補正10とそこそこ低め
・熱量が低い、というか調整できる
・当てやすいからコンボ始動にしやすい?(試してないから分らんけど)
こう考えるとなかなか使えそうな気もしてくる。
まあ俺は多分使わないけど
>>645 おっと、AS→スラバズ→SDコレダーを忘れて貰っては困るな
いや、マジで強いってコレ
練習のときの偽甲さんのMBU反則すぎだろw
MBUだけで700とか・・・
こっちは体力2000しかねーんだよ
>>651 それチェーンソーの変わりに流星にしたらもっといくんじゃ…
>>651 I・A・I始動、チェーンソー〆
素晴らしいな
最後のチェーンソーは落ちてくる間ずっとガリガリ?
追加武装インスコできない\(^o^)/
直接データぶち込むか
1コンボでダメどれくらいが普通なの?イニシャ・FC・敵熱量なしで
ダメージだけ高くても始動が当たりにくかったら意味ないと思うんだ
>>655 YES
相手の熱量0からスタートしてラストの空中SDチェーンソーまでに
熱量を3ゲージまで増やすのが大変だった
マインナックル→SDチェーンソーで熱量増える増える
ちなみにこのコンボの滞空時間は50秒
俺は1400ぐらいだな
どうせ鯖だったらユニークは絶対イニシャで倒すから1コンボにそんなにダメいらないだろ
むしろダメよりいかに敵の攻撃を食らわずに早く上う食うに行けるかをコンセプトにして組むべきだと思う
「頭がクラクラするよー」 「こわいよー」
「頭がクラクラするよー」
「あたm「頭がクラクラするよー」ってこないよー」
「たーすーけーてー」 「うわ」
ハーモニーすんな、俺の頭がクラクラしてんだよ
チャート埋め作業やりつつふと思い立ってzxcvだけで長官と戦ってみたら普通に勝ってしまったでござるの巻
>>657 1500で普通、頑張って2000ってとこだろな
でも、正直ダメージより使い勝手が大事
どーせ2000ぽっちじゃ足りないし、かといってイニシャ入れたら
強制的に補正50%だし、つまりイニシャ後のコンボは始動と無関係に
ダメージが入るし、したがってイニシャ込みフルコン総ダメから見れば
500ダメージなんて誤差だしな
>>657 鯖用ガチで1700〜1800くらいかな
そういえば鯖ではオーバーキラーONにしてる人ととOFFにしてる人どっちが多いんだろう
ユニークいっぱいでるし、1500や2000で倒せない敵も多くて
かといってコンボ〆無いとちゃんとゲージ溜まらないからONにしてるんだが…
ダメージより繋ぎやすさと邪魔されにくさのほうが大事だよね
何がいいたいかというと地上で相手に隙さらすチェーンソーさんまじ勘弁
>>665 オバキラはONだなぁ
ゲージ回収率がダンチだし、何より中途半端な所でコンボ終わってくれた日には非常に危険で
鯖700だけどまだONのままだわ
FCゲージがないと死ねる
HG回復に邪魔だからoff
>>665 前に同じ話題が出たときは、
浅いうちはその理屈でONだけど、
深層になるにつれ途中で死ぬような雑魚に構ってる暇がなくなっていってOFF
みたいな意見があったが、今はどうなんだろ
その時は515が無理ゲー全盛期で1615の話も出てなかったし
一周まわってより深層ではONが主流になってたりして
みんなイニシャ使ってるから普通のフォースクラッシュの話題が出ないね。
大分湾の鯖では、雑魚が多いから、
スペクトラムミサイル?とか、ああいうのがかなり有効だと思うけど。
キリングレイジ タイラントブレイカー FABが主流じゃないかな
特にFABは使い勝手がいい
密着状態でジェノサイドぶっ放すのが最高であります
グラルバトンが主力な俺は少数派なんだろうな
ダメージ的にインペリFにしてみたいところだけど、
タイミング取りにくいのとタイマン以外横から殴られるのが・・・
俺はMBUだなあ
イニシャ後だと1300は安定して出るし流星にも繋げやすい
まだキリングレイジだなぁ。鯖深層の人のリプ見てると使いこなせばFAB使い勝手良さそうだけど
しかし発売前どうみてもネタ武装と見られていたFABが使えるとは
月華衝も拾いやすくて素敵。
デスペレの俺は少数派かやっぱり
951〜からが越せねぇ・・・
1000まであと少しなのにまこちゃん2匹がうざすぎるw
頭に血が上ってきたので今日はこの辺にしておくぜ。
いつか二人まとめてひぃひぃ言わせてやる!!
天罰です!
…光の翼がウザ過ぎるんですが。アレに打ち勝てる攻撃あったっけ
主力はタイラントブレイカーだが、状況によってFABかホライゾンボムだな
FABがないとたまに雑魚ステージが厳しい、752とか
>>680 装甲無視だから気合で避けるしかない
FABは当てれば爆風での有利フレーム相当こちらが上だからな・・・
どれくらいかというと2秒以上有利、イニ3ゲージ後だともっと有利w
FABって自分の熱量に関係なく自ダメ300?
最近dive1からやり始めて、やっとレインエンド2通り終わった。
なんか話が無駄に長いし、アクションゲーはあんまり好きじゃないんだけど
他のルートもやった方がいいかな?
これから面白くなるのかな?
アクションで楽しめないとなると後半辛いだろうな
Dive2で涙目になるのは目に見えてるなw
鯖鉄山靠始動縛りでやってみたんだが、真+19に苦戦中
これどうやって勝てと・・・
せめてサイス始動を許すべきか・・・
誰かアドバイス求むOTL
>>688 ブロックバリアつかって真叩きおとしちまえ
>>690 鉄山始動縛りだからAUTと書いてOUTだろ
まず19をストーキングしてくるくるアタックに合わせるか真の横槍に合わせて
1コンボでヌッ殺した後は運ゲーに任せるしかない気がする
お前らがダメ3000以上のコンボ画像ばっか張ってるから普段からそのくらい出してるのかと思ってたぜ
コンボ中に十字キー操作でダッシュ攻撃が出ることに気づいて感動した
タイラントよりどう考えてもMBUの方が強いと思うのは気のせいか。
イニシャ中に使ってもその後の補正はタイラントが20に対してMBUは50まで戻る。
装甲の厚さも変わらないし、タイラントの利点って見た目とロマン分しか無いような。
まぁ、その見た目のせいで未だに愛用し続けている訳だけど。
>>681 装甲無視な訳では無いよ。
一応装甲分のダメージは減ってくれるしな。
ただ、アレに耐えれる厚さの装甲技が無いだけで…
MBUは初撃のリーチと高低差を多少気にしなきゃならん分、
自由度、安定度が多少低めなのがネックなんじゃないかな
あとタイラントの画面端移動はダメージ以上のリターンがある…と思う
まあそんな俺はグリガントランスなんだけどな!
MBUの後に流星をすれば高低差無問題だぜw
MBU→MBKすると格闘家っぽくてカッコいい
>697
空??と海己??かな?
BALDRSKY CoreDefenderって絵柄全然違うけど
何で?
絵師が違うから
このゲームはサバイバル中に武装換えたら保存できないから面倒。
(武装の変更を保存できないという意味)。
つまり、バックアップの時の話ね。
「中断」で保存されるから。
換えた武装で5ステージは進まないと。
詰まって何度も負け続けている時は、毎回武装を変更するのがストレス。
まあ換えないでやればいいんだけどさ。
>>700 何で変えたの?
明らかに劣化してんだけど
鬼畜先生も忙しいんだよ
無名絵師だと安い
練習にもなる
売る気がない
同人にクオリティ求めるのも変な話
Dive 2始めたんだが、既読文章が引き継がれないのは仕様なのか?
>>706 そう
前々から思ってたが、おまえら問題(分からないこと)があったらHPくらいみようぜ
質問するやつは大抵そう
E・フィンガーのEってやっぱりエロですか?
Dive 2始めたんだが、モホークがかっこいいのは仕様なのか?
灰色のクリスマスは笑えた!
死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって)
でも結局は6000人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
灰色のクリスマスは笑えた。まじで
ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらがグングニールで吹っ飛ばされてる間、アーコロジーで生牡蠣食ってた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざ蔵浜まで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でも灰色のクリスマスのおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしか知事や市長が統合軍の救援要請を渋っていたけどさ、
あそこらへんって第二世代が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。
今でも仮設住宅に住んでるやつがいるらしいけど、
せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。
ところで灰色のクリスマス直後はあいつらって没入どうしてたの?
もしかして野没入?汚ねぇなぁー。
どちらにしろVTOLからの映像はまさに温泉町のようで壮観だった!
気持ちの良い夕刻でした
そのコピペはじめてみた
阪神大震災のコピペの改変やな
ランチャーぶっぱな俺におススメの近接戦入門向け武器教えてくれ
タックルあてて好きな技を連打で適当につなぐ
最初はそれでいい、それだけで7,8個繋がる
>>714 始動は、インパク(ND)、SDショットガン、SDコレダー(空中だとなお良い)、SDクラッカー、SDビムソ(ただし次に繋げる技が限定される)、タックル、AS、Sバズ、炸裂弾辺りが一般的。
次点でエルボー、ニー、チョップ、サイス、ジャブ、波動砲、グレネード、フォトンランサー。
使い勝手はムズいけどリターンが高いのはI・A・I、鉄山、スウェーバックナイフかな?
始動→タックル→ニーorチョップ辺りで空中に運び、そのまま空コンって流れで組むと使いやすいと思う。
自分の愛用コンボではニーもチョップも使って無いので、慣れて来たら違うの組むってやり方で良いかと。
入門ならND攻撃にワイヤーだろう、引っ張る方の
ん〜、アレ始動にするよりゃSDビムソ→エルボーか、SDショットガン→タックルとかの方が良くないか?
ワイヤー当てるよりゃSD攻撃の方が当て易かろう。
それに、アレ始動にするとダメージ低い上に補正が高いから、推奨するのには躊躇いがある。
Dive1のみなのかDive1+2なのか
ランチャーぶっぱだと近距離の開発と育成進んでなさそうだな
SDとか上級者杉だろ
NDに突撃タイプの武装がいいと思う。タックル、インパク、ファライングチョップとか
あとはSRSDにそれに繋がる武器を適当に入れればいい
チョップは小さいウィルスだと当たらない可能性もある
タックルは一見ダメージでかいし当てやすいけど、補正考えるとインパクのほうが最終的にダメージ上になったりする
ワイヤーは開発段階だとLV3で画面端まで届いたんだぞ!
使って見たいよな
インパクあてるのもSD攻撃も敵の動きある程度見れないと厳しいし当てれないとダメージ受けるだけ
初心者向けって意味では適当に出して外れても困らないやつ
ってことでやっぱりNDワイヤーかND射撃からのタックルかどっちかじゃないかな
まずはコンボに慣れないと話にならないからダメージはどうでもええ
いや、いくら何でもSDが上級者と言うのは無理ないか?
特にSDビムソとSDショットガンは始動武装としての当て易さでは1〜2を争うと思うが。
SDより迂回インパクを当てに行く方がムズいだろう。
と言うか、SDは正直攻撃の要だと思うので、使えないなら練習しろとしか言えない気が…
NDワイヤーかSDビムソ、SDコレダー、NDエクステ辺りかなぁ>初心者向け始動
前2つはダメージお察しなんで慣れたら変えることお勧めするけど
むしろSDの方が初心者向きだろ
余計なことしなきゃ敵に突貫なんだし
難易度上げなければ敵の緊急回避もないわけだし
727 :
ヒートボム:2010/01/22(金) 14:51:42 ID:fHB6HCeg0
何があったwwww
俺だったらNDからならエルボー、SDからならグレネード後SDコレダーを推すね
初心者向けかつ始動ってんなら、とにかく命中率が高くなきゃお話にならない
そのためには正確に狙うのが簡単にできて、かつ避けられたり潰されたりしにくい兵器がいいだろ
本当の初心者はボタン複数使い分けなんてできないしSDボタンと攻撃ボタン同時に扱うのもむりむり
自分の機体以外見る余裕ないし敵の弾や攻撃みても何が何だかよくわからない
左手と右手1ボタンずつでよくて射撃武器的戦い方ができるNDワイヤーは偉大
すまん俺が出来ない、というかやったこと無いだけなんだ
何せ最近までNDタックル一択だったもんで
SDはDive1の時のイメージで未だにダッシュ使うのもったいないから
なるべく使用を避けてる
おいwww一体何をどうやったwww
734 :
ヒートボム:2010/01/22(金) 14:57:06 ID:fHB6HCeg0
壁際でヒートボム出してSD押しっぱ、2倍速で約30分
SDの距離詰め能力はやっぱ圧倒的だし両方使いこなして一人前かと
てっきり始動武装は突進系だとばかり思ってたらSDを駆使すれば色々できるのか
みんなサンクス、とりあえず色々頑張ってみる・・・まずは本編クリアからだけど
SD+インパクトの突進能力が抜群
いや、インパクさんはただでさえ移動力過多な子だから、アレでSD使うのは勿体無い気が…
いやたぶんSD後+NDインパクト、それでも突進スピードが上がる
慣れないと普通のインパクさんでも初めての人は持て余すんじゃないかな
大仏鯖483で詰まった・・・
トランキさんと偽甲さんに射撃ではめられて身動きできない
コレダーさんの装甲でも普通に突破されるんだけど
どうすればいいんだこれ
>>742 トランキさんから距離を離してサテライト来ない事を祈りつつ各個撃破するか、トランキさんを瞬殺する。
個人的には、以降も似たような(より過激な)ステージ出るからトランキさん瞬殺に慣れた方が良いとは思うが。
>>743 サンクス
トランキさん瞬殺がんばってみるよ
サテライトの値段が半端ないんだがそんなに強いの?
タイマンで高度稼いで当てると凄まじい威力が出る
複数相手は忘れろ
開発できる頃にはフォースなんてダダ余りってのが大きい気がする
値段って何言ってんだと思ったが、開発フォース数かw
開発とか懐かしいわー。あのころのわくわくした気持ちを取り戻したい。真死ね。
ニュービーの頃は親父が強くて強くて・・・
あ、長官その頃からデクでした
プラグインシステムは成功だよな
戦闘終わる度にwktkしてた
だが壁紙とかは開放=登録なのが面倒だった
開放後、登録の確認を出して欲しかったぜ
初心者向けの始動ならSDかND好きなほうの
ショットガンが1番いいだろ
当てやすいのもあるけど射撃だから外しても確実にタックルでるし
鯖で若千夏と戦う度に思うんだが、学園生時代に限定すれば甲さんより絶対強いよな
三段サマソとMBK、ブースト3つとかハイスペックすぎんだろ
もし灰クリで体を失わずにそのままカゲロウ使ってたらどこまで進化すんだろうな
学園千夏はNOGタンも強くしすぎたー言うてるしな
たしかにあの性能で機動力Dはないわw
機体情報の8と10埋めるのってどうやんの?
菜ノ葉と亜季なんだけど
パッチ当てれ
雅も・・・もうちょっとだけ・・・せめて長官を倒せるくらい・・・
あかん、ASステ始動の装備組むと19の装甲突破出きずに死ぬ
やはり俺にはコレダーとインパクさんしかねぇ
学園千夏は射撃の的以上になんかあったっけ?
レインもそうだけどFC溜まるまでわざとカラ撃ちが面倒だった覚えしかないな
グラルパトン使ってる時点で察してやれ
鯖だと空中で捕まえに来る現役のほうがウザいけど
学園化けるのか・・・
学園千夏は優先目標が他にいるのにタゲを持っていく積極性と
一度誰かに捕まるとフルボッコのアシストするローが厄介、うりゃ、うりゃ、にピキピキ
正直体力ゲージはもう一本欲しかった
体力ゲージの増える場所が最後の5個目の場所が中途半端すぎるから
最初は3ゲージにするつもりだったんじゃないかと推測
戦歴見ようとすると必ずエラー落ちするんだけど、同じ症状になってる人いる?
SDで始動という話が出てるけど、
SD+Bって押しづらいよね。
プレステのコントローラーか、それに似た配置の場合だけど。
SDはRかLよね
>>763 学園千夏は積極に攻めすぎBDしすぎ、全体的に攻撃スピードが早くて隙が少ない
こっちが無闇に攻撃しようと高確率で反撃される
ダウンしたらローキックの精度が高すぎてうざい
現代千夏なら勝手に突っ込んで勝手に捕まえる
空中移行したらマジカイザーのGOサインですぐ倒せる
空中で捕まえに来てもドデカイ準備動作見て対応出来る
プレステコントローラーだとL1にDボタン設定するとかなり楽になる
SDコレダーすると勝手に突っ込んで来るから現代千夏はカモ
学園千夏はローキックで浮かせ直してくるからさっぱり敵のフルボッコが終わらない
なるほど!
RとかLを使うという単純な発想に気づかなかった。
Dボタンは移動にも使うから、L1が自然なのかな。
いろいろ試してみる。
俺はLだな。移動関連は移動関連で一つの手で扱う方が使いやすい
フォースだとキーボードで5に設定してた
俺はR1だな
右手の方が扱いやすい
千夏アフターマーダー!?(チンチン
大会の時はRじゃなかったっけ?
また大会あるとは思えないけどw
ダッシュ系はほとんどのゲームでR1に設定してる
やっぱ癖ってあるよな
SDはLだな理由はバルドバレッドを始めてコントローラーでやったとき
そこに設定されてたからな
白兎に対して負けてもロードして10時間以上がんばったのはいい思い出だぜ
PSコントローラの△に設定している俺はきっとレア
俺も△の位置だな
理由はとくにないが一番最初にそこに設定しちゃったから変えるのがめんどい
それだけ
>>778 大会といってもいつの大会によってかでコンフィグ変わってるんだよね・・・
コミケカップの事指してるならR2がDで□×○とABCだっけか
コミケカップの時は大会に合わせて変えたけどやっぱり慣れたDive1の時の大会の配置に戻してる俺が居る
VHのまま19に挑んだが1時間程奮戦した物の勝てる気がせず
1ランク落としたら一発で倒せてそのままクリア
ランク落として倒す羽目になるとは・・・
装甲厚いし近寄るのも一苦労だ 最後まで結局イニを使いこなせなかったけど
イニ使いこなせるようになれば1チャンスから即死行けるようになるもんなのかな
>>784 1コンボキルは結構簡単、タイマンだしね
慣れるとわざと分身させて遊んでても死ななくなる
コンボの練習も必要かもだけど始動が楽に出来ないと鯖で泣くよ
VH19はこっちのダメージにマイナス補正かかるし
コレダー→タックルでも玉ばら撒き時とかの装甲抜けないしで
1コンボで即死はかなり無茶コンボ組まないといけないんで難易度高いだろうな
コレダ→タックルでも余裕で装甲余ってたからどんだけ硬いんだよ!
って思ったらこっちにマイナス補正があったのね・・・
コレダ→タックル→Mアッパーでどうにか装甲割れてたけど
装甲割るのに熱使い過ぎて1k弱しかダメージ出せなくてジリ貧
悔しいなぁ・・・けど今のままじゃ勝つ姿が想像できない
イニ苦手で封印したまま本編クリアしちゃったけど、これ使いこなせないと鯖が厳しそうだー・・・
>>787 まずはイニシャ発動前に当てやすい状況になるようにコンボ組んでみるとこから始めてみては
目押しで拾うとかは慣れてきてからでいいよ
>>787 装甲を突破しようとするからだめなのだ。
破壊衝動に駆られた輩は、陶酔のあまり隙が生じる。
オーバーヒートを見極め、その隙をつくのだ!
空中でイニシャ使うなら
火炎→イニシャ→タックルはめちゃくちゃ繋がりやすいよ
>>787 …俺の存在忘れてね?
装甲?んなもん自分が居れば一発ですよ。
792 :
ヒートボム:2010/01/22(金) 21:09:04 ID:fHB6HCeg0
あっ、エクステさん、
>>380からベンチ温めてました。どうぞお座りください。
>>792 うはwwww
なんか椅子が空いてるよwww
ラッキーwwwww
794 :
バトルロッド:2010/01/22(金) 21:13:38 ID:IVUTzK7m0
大仏鯖、魔の1615きたあああああ
無理ゲーすぎるww 手も足もでねぇw
このステージで19複数ってどう対応しろっていうんだよ
さぁてかっ飛ばすか
そういやデュアルハーケンなんてあったな
どうやって使うのかよくわからん
バトルロッド開発用に無理矢理使ったくらいか
798 :
アームジャブ:2010/01/22(金) 21:17:21 ID:XGps4Awg0
速さが足りない!
799 :
スライドボム:2010/01/22(金) 21:19:25 ID:DfhUpb1w0
カス共は死ねよw
そこは俺の席だよクズが
うるさいノイ先生の席だ黙って開けろ
802 :
門倉コレダー:2010/01/22(金) 21:29:21 ID:r2JTyv9Q0
結局は俺使うんだろ?
沢山のレスありがとうございます
突っ込んで装甲剥がす事だけに執着しないでもっと隙を窺う戦法で頑張ってみよう・・・
関係ないけど、自作かファンディスク辺りで
ユニークキャラ自由に使えて2v2でオンライン対戦とか出来たら面白そうだなぁ
空や真を使ってみたい。凄く面白そうだ
>>797 空中で使うしか
一応慣性働くから、あれも前の技次第では上昇していく
敵が強くてもこっちが持ってないありえん武器だったりするから
なんとも思わなかったが、こっちが使ってたようなのを使われてフルボッコされると
非常に口惜しいものがあるな
グレゴリー神父の名前の元ネタってグリゴリー・ラスプーチン?
今ググってみたけどそうっぽいな
>>795 先日誰かが上げてくれたデータで手を替え品を替え、特異点の助力も得て頑張った結果
どうにでもなれーの後角っこに19二体と偽甲が固まってダウンして
こっちのターンという奇跡が起きた、、、が、憤死した
1615で19の即死攻撃きたらどうすんの?
あそこでそれ出されたらもう終わりだよな
>>807 その状況を作ることすらできない一方的な負けが7割以上だぜヒャッハー
なんとか19の片方を倒せたことはあるがその後にリンチされてオワタ
オニイチャンキテは出されたら死ぬしかない、逃げる場所ない上に逃げようとすると他のやつにやられる
1615の勝利条件は「19二体を同時に倒せ」で合ってるよな?
これは俺の検証の結果なんだが
19の即死FCが発動して19が至近距離に来たら
キリングレイジ出せば100%こっちが勝つ
FCゲージ溜まってない場合は、19が至近距離に来たら
シールド→I・A・Iを一瞬で入力
こっちは成功率低いけど即死FCを何回か回避した。
なんというか、逃げ切ったっていうより、即死FCのヒットモーションは出るんだけど、
こっちが無敵時間だから、座標的には当たってるけどダメージにならない、という状況になる。
まだ1615突破者はいないのか
>>803 なるほど、ありがとう
試しにアムショ→マグナム→デュアルとやってみたが斧振り回してる間に地面へw
もっと慣性つかないとダメか、いろいろ試してみよう
1615をまぐれでも突破できたなら
一生ホットドガー名乗ってもいいと思う
15分で心折れたぞ、あれ
練習リプレイって表示上は60分だけだけど
60分以上撮れるんだな、今やった
15分ってオバキラ切っても三回ぐらいしかいけなくね?
ふぅ、心折れてきた
大分湾の長官(笑)戦にアドヴェントさん6匹追加パッチでも出せよ戯画あああああ
だめだ、1615クリアできる気まったくしないわ
1つのステージで3時間も止まるなんて初めてだ
>>817 長官がドミニオンのシュミクラムを従えてるのはさすがに無理があんだろw
やっぱGOATといえばラピッドさんだべ
そもそもランタイムエラーで1615までいけそうも無い
ラピッドさん2体とアイゼンさん2体でイナフ
さっきやったら710でランタイムエラー出たんだけど
これってPCのスペックに関係したりする?
そして長官をグスタフと交換すれば完璧だな
しかしシュレイクテトラよりフェニックスの方がフォース安いのはなんか納得いかないw
もはや完全に別物じゃねーかw
19の●って高度次第で届かなかったりするのかな?
同時にお空へ招待しない限り19火山の大噴火で殺せる気がしない
826 :
グラビティフィールド&マグネティックフィールド:2010/01/22(金) 22:39:28 ID:fHB6HCeg0
1615がクリアできない?
ここは俺たちの出番だろ!
・・・いや、ホントにいけるかは知らんが。19とかに効く?
FCで仲間を呼ぶ、全部倒すまで長官は無敵
とかあればいいんじゃね
長官に5chain以上のコンボ喰らわすとアイゼンヴォルフが沸いて長官にタックルかまして救出するとか
人類代表がアレじゃ困るよなぁ
明らかにパイロットの腕以前のダメ機体だから乗り換えろという話
千夏ルート久し振りにやってたら前スレの四つん這いのうp絵思いだして
夜中に大爆笑してしまった
あのステージだと●がほかのステージより高く上がらない気がするんだよね
カイザー二回の高度だと●が届かないんだ。普段届くのに。
マグネは何回か試したけど、さほど攻撃が緩くならないから撃った隙にやられるケースが多かったな。
レイン「菜ノ葉さん、中尉ならあの10倍の長官相手でも平気ですよ」
やっぱ地獄モードは必要だな。
今回の「オーバードブースト」ステージは、3倍速の長官*3で。
そこは超強化ノスリさん複数で
837 :
570:2010/01/22(金) 23:06:56 ID:JAOY2g6x0
基本的に止まってるから3倍速にしたところで・・・
長官は常にイニシャ状態でいいんじゃね
>>834 トーチャン可哀そうだから、事実を突きつけるのはヤメロw
常時インボーバー連続j射出でハルピュイア並のウザさに
841 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/22(金) 23:10:06 ID:fHB6HCeg0
>>833 普段パラレルミサイルとかで弾幕張ってからマグネ打ってるけど、それでも駄目っぽい?
装甲削ってマグネで集めてフォトンブラスターとかではめて、スミッコにやってホライズンボムとか長く残る弾幕でいけないだろうか。
まだ1615までいってないし、データももらってなかったから試せない・・・
>>817 アドヴェントさん6匹だけど、長官ステージみたいな広いマップなら実は雑魚だぜ?
接近→殴ってくる
HG上昇中→近寄ってくる
HG下降後→誰かのガードに行く
の3パターンで出来てるので、
『地雷→近寄ってくる→エクステで装甲削りつつ待つ→地雷ヒット』
がはまるはまる。
地雷ポイントにタックル重ねて、余裕がありゃコンボも可能だし。
知った後だと亜季ルートタイムアタックも結構余裕。
アドさんの真価は他の敵(←マップ含む)との組み合わせがないと発揮されないぜ。
アドさんの体力大目にするか、長官の火力を増強しないといつまでも長官(笑)は長官(笑)のままですw
長官は倒すまでずっと空爆支援状態でいいよ
>>830 機体はむしろ強いだろ、後方支援としては
致命的且つ意味わかんないのは前線に出てきちゃうことであって
でもダウン時にダメージを食らわないのは長官の唯一のいいところ
こっちからしたらウザいだけだけど
長官、近接攻撃がクパァくらいしかないしなぁ。
どうせなら長官がトランキ乗ればよかったのに
レイン「タイラントギガース・・・デクの棒、行けます!」
>>846 その攻撃も初動見てからインパクタックルで勝てるからなあw
>>844 耐久力以外でメギンギョルドに優ってる要素が見当たらないんだが
>>842 確かにあのマップなら大丈夫か。長官戦のステージは1615のあの糞狭いマップに変更するべきだな
それかもう長官にオニイチャンキテをあげるべき
書いてて思ったがまさか1615以降のあのステージに19複数+アドヴェントの群れなんての出てこないよな…
まぁ1615クリアできないから心配するまでもないんだが
>>844 後方支援機の癖にヒットバックのでかい攻撃がパラレルミサイルしか無いってのはどうなのよ
まだ鋼さんのがマシ
>>850 そこは、アークとGOATの技術力の差って事で。
単独で前線に出て来ちゃうのは、アレだ…
時代が時代なら、ドリル付きの大型戦艦で吶喊しちゃう様な人なんだよ。
>>850>>852 インボーバーとかインボーバーとか、うん
すんません頑張ってフォローしようとしましたが無理でした
長官はサンダーボルトビットと拡散ビームとフォトンブラスターでも追加すればいいよ
今回の更新もパッチなしか。やっぱののたんに言ったとおり1.05で終わりかな。
それにしても開発者日記吹いた
黒いおめめでマインドハック!
入らざるを得ない
ちょっとメール送ってくる
>>851 長官「おにいちゃん、来て
キモ過ぎるな。むしろ精神攻撃だ。
345長官3匹結構強かったと思ったんだけど俺だけ?
コンボしようとしてもミサイルランチャーとか分裂DDミサイルとか複数くるから何度か死んだ。
まあその前の空シゼルグスタフの方が脅威ではあるけど
サバイバル400突破記念
ようやく真の対処方法が分かってきたわ
カイザーキック始動で余裕だわ
>>853 メギンギョルド他ってアーク製なんだろうかな
確かに現在の雇い主はアークだし、以前からも聖良さんとは繋がりあっただろうが
アークの流線型基本フォルムのシュミクラムとはコンセプト違う気がするんでフェンリル自社開発じゃないかなぁ
>>856 FCが意味不明に大量に格闘技に分類されてるから1.06はいつか出る
シナリオチェットもいくつか変なとこがある、亜季13章の分岐で「8章でバルドルのある場所まで潜っている/いない」とか
それ8章じゃなくて10
>>859 空中に早く移行すればなんの問題もなくね?
カイザー2発の高さでもう長官の攻撃くらわないし
空とかシゼルはコレダーしてたら勝手に自爆するからあんまり脅威じゃないような・・・
まあシゼルは地味にダウン厨でも攻撃あててくるからウザいっちゃウザいけどw
>>859 コンボ中届きもしないサインミサイル連射してるのを哀れには思いましたが苦戦はしませんでした、はい
1615まで行ってる人は1180をどうやって越えたん?
今そこで詰まってるんだが19二体の●が鬼畜過ぎるorz
何かコツとかある?
>>865 1180のバックアップとってないけど19が二体いようが狭いマップじゃなければ脅威でも何でもないじゃないか
上手く分けれるとこだったら一体ずつ空の旅にご招待で散らしていけばいいよ
時間にこだわらなければ動き回ってステージの角に二体追いこんでまとめて料理でもおk
>>862 ここで長官ネタにしすぎて超強化来たらやべーな
鯖だと定期的に出てくるからなー
ザコだからいいもののあれが超強化されたらえらいことに
>>866 湾の鯖の176の所ですよ
あの悪夢の十字路でさらに先生とか・・・
学園レインも地味に邪魔だし
戯画「長官に常時装甲800を追加してみました」
VHならそれくらいはありかと思えてしまう長官
装甲800は固いな
装甲800+常時インボーバー+ホーミング系の武装装備したらそれなりになるんじゃね
長官のミサイルの爆風を全部パラレルにすれば、結構強くなるんじゃね?
あとホーミングミサイルとグスタフ仕様な砲撃の追加。
…強くなる、と言うよりウザくなる、が正解の気もするが。
長官馬鹿にスンナ!俺のお義父さんだぞ
だっておっさんだし?しょうがないよ
だから長官には・A・とカイザーとSBN辺り追加すればいいんだって
>>876 あの巨体シュミクラムをそんな機敏に動かすなんてやるな、長官
カイザーというよりスカイタックルになりそうだw
>>781 え?普通は△に設定するもんだと思ってたんだが・・
話題にあがってる1615をプレイしてみたいと頑張っているが200も突破できなくて話題に全くついていけず涙目な俺が帰ってきた
いや以前データうpされたんだよ
1606と1611
>>881 マジか・・・
なんで俺その時スレに居なかったんだろう・・・orz
みんなサバイバルってどの辺からきつく感じ始めた?
武器のレベルが低いとコンボ当たらないとかある?
Jダニー>居合がしたいんだけど当たらないんだ。。
ジャック・ダニー?
そりゃ普通にある
ASスティンガーなんかはレベル2の方が繋ぎやすかったり
Wikiのコンボ例は基本3レベル前提で組んであるから低いと繋がらなかったり繋げにくかったり
350以下はタイムアタック
350から大きなミスすると死ぬ
600から小さいなミスすると死ぬ
800から死ぬときは死ぬ
L1,L2,R1,R2あたりに武装割り振ってるなら△もレイブン的にアリ
PS3のL2,R2は使いにくい。
890 :
887:2010/01/23(土) 00:55:03 ID:B0IUCI6e0
カイザーキックでまこちゃん撃墜に挑戦したけどアワレにもズタボロになった甲さんが居た
サバイバルで僚機モードとかあったら楽しそう
もちろん長官を連れて行く
じゃあ俺はニランナーを
そこはニランナーだろ
つーか長官もイジオペ率高そうだな
トランキさんとは一緒に戦いたくないです
いや、600辺りから死ぬときは死ぬと思うのは気のせいか。
と言うか、敵FCによるスローでコンボ外して死ぬとか、運でしか無い気がする…
R1に設定してるわ
△はなぜかBボタンに設定してるw
長官があんたが勝ったら処女もらってもらうって言う夢みたけどやっぱり夢だったか
ニーで浮いた後に攻撃がつながらないな
テンプレ的にこの攻撃の後はこれみたいなのあるんかね
ニーの後って繋ぎ放題じゃないか…
お前は一体何に繋げようとしてるんだ…
ニーの後なんて、繋がる物が大量にあるだろうに。
\ I・A・I
\ノ| |,ゝ
「 | \
|
ボディブロー>ストレート>エルボー>ビームソード>マインナックル>炸裂弾>地雷>ヒートボム>イニシャライザ
>ボディブロー>ストレート>エルボー>ビームソード>マインナックル>炸裂弾>地雷>ヒートボム
>レーザービット>対空ビット>サンダービット>サテライト
でなんかバッグった?
トランキライザが死ぬまでヒートボム拡散しないんだけど
無抵抗トランキ道場ではヒートボムがバグの原因
なるほどー
違う武装にするかな
長官は支援機体なのに接近戦を強いられてるから弱く見えるだけで、
前衛にアドヴェントさんを10機くらい連れてれば実力を発揮できると思うんだ
大分湾のラスボスは長官(笑)ではありません、甲の親父です
そういやエスの海岸で海にスウェーバックナイフやるとたまに長時間停止するのは既出?
>>900 ニー>地雷>マグナムアッパーはド定番
でもニーの後が繋がらないってどんなコンボ組んでるんだ
甲相手に地上初動ニー後つながらない格闘武装を調べてみると
インペリ スウェーバック モーニングスター クォウトワイヤー カイザー
射撃で主に当るものは 炸裂段 バズーカ スラバズ AS ミサイルライド 地雷
格闘ならほとんど当る高性能っぷりにふいた(鉄山もあたるw
射撃はニの移動慣性受けるやつはほとんど当らないな
>>900は俺らとは違うゲームやってるんじゃないか?
ニーは縁の下の力持ちって言葉が一番良く似合う武装だな
記憶遡航の8月頭にレインと突き合った(笑)後、夜にクゥの部屋で真と話す場面、
真が疲れてるみたいだって描写があるけど、あれなんだろ? 空と弁当でも作ってた?
300越えた辺りから苦戦しだしてる俺はやはりまだまだ
1鯖55超えられないっていてたころに比べたら上手くなったけど
やっぱ徐々に手ごわくたって来てて、雑魚ですらに強くなってるんだよな
ブルなんて遠くか空中なら無害と思ってたら
ミサイル打つはジャンプでコンボの邪魔するわでウザさ上昇
育成しながらだと大仏本編のどこかであったブル特盛りの所は結構厳しかったなー
鯖では偽甲の対空スプレッドが届かない高さは欲しい所
>>914 3対1の試合なら多少は疲れるんじゃないかな
>>916>>918 あれ? 真も試合の日だっけか。すまなんだ
すっきりした疲労なんて聞くといい妄想が先に立ってしまってな……
仮想の草原でオナヌーして甲先輩に見つからなかった世界の出来事か
妄想していいのは本編をきちんと理解してる奴だけだ
妄想が先走るのは詮無き事
記憶遡行さんは嫌われ者で秋までスキップが推奨されてたくらいだからちゃんと読んでるだけマシさね
武器の経験値稼ぎ面倒くせぇ
仲間が戦ってる間に隅で素振りしてたら仲間が殺されて俺の10分があぼーんした
素振りせずに敵に使えよ
最近のマイブームはえっちちなつ√の長官と戯れることです
そんな事しなくてもVHで本編進めながら育成してれば大仏武装だけなら空ルート終わる頃には大半MAXになってるよ
経験値稼ぎよりもHG下げのほうがキツイ
地雷とかもっと減らしやすくしてほしいわ
甲のスプレッドに届かない高度をと思ってコンボにカイザー組み込んだら
画面外とか壁際斜めに入ると全く安定しないでござる
>>928 慣れりゃ行ける
タイミングを体で覚えるんだ
>>928 カイザー後に火炎放射入れてるな、俺は
1コンボは安定するが大抵画面外にすっ飛んでいくんでまだ体が覚えきれてなくてイニ後はたまにミスる
ナノユニバースどっかで聞いたことあるのは気のせい?
マブラヴかなんかの主題歌に似てる感じがするんだが
ちょい質問なんだがオーバーキラーで残骸にコンボ決めてもHGは下がる?
あと難易度によって下がりやすさも変わるのかい?
>>931 気のせい
というか似てるって何度も見るが似てねえよと
>932
下がる
というかコンボ数とかで判断するから、コンボラストに入れればいい
難易度によっる変化はないだろう
敵数による撃破数の変化で…という意味では難易度による変化はあるだろるが
>>932 止めを刺した次の攻撃まではHG経験値みたいなの入ってる気がするけど
それ以降のは空振りと同程度な気がする
難易度はまぁ…コンボが長く多く続く分高いほうがあがりやすくはある
コンボの回数毎では多分差は無い
チェーンソーもイニシャ後半に組み込めば1600以上出るのか…
それでも流星さんがいる限り使われないのが悲しい
どうやれば使える子になれるんだろう
地上装甲付けてもらえればどうにか
A:装甲つける
B:動きを変える
DIO様の力があれば
ドリルよりも攻撃が早く終わる
相手を倒さない(HGが下がらない)ように攻撃する
地上では装甲が付く
かみをバラバラにする
イニシャ最後に組み込めば3000近いぶっ飛んだダメージが出るガトリングをもっとみんな使うべきだと思います
チェーンソービットを開発する
>>933-934 トン
下がるならVEで残骸にコンボ決めてた方が楽かなと思ったがどうなのかしら
回転ノコギリは欲しかったな
チェーンソーミサイル
チェーンソービーム
サテライトチェーンソー
949 :
ヒートボム:2010/01/23(土) 14:06:52 ID:dbQ5yfh30
>>942 おいwww
エクステさんの席が高温になりすぎて座れないじゃないかwww
収束波動チェーンソー
タイラントチェーンソー
カイザーチェーンソー
ホーミングチェーンソー
>>946 雑魚の数がダンチだから難易度上げてオバキラONでコンボ決めてた方が周回短くて精神衛生上いいと思う
アルティメットチェーンソーでアーマー+風圧付いて地上でも安全になるな
そういやアルティメットナックル使ったことねぇな
ギガチェーンソー
一瞬で全画面を巨大なチェーンソーが薙ぎ払う
みんなは死ぬ
>>911 Lv1鉄山当たらない。Lv上がると判定広くなるのかな
>>956 カラテのオーギ鉄山なんとかはLvが上がると踏み込みが伸びる。
パッチを当てるとさらに伸びる。
鯖後半の恐怖はユニークより何より大量のウィルスと爆風によって引き起こされる熱暴走
おぉ、対空バルカンと組み合わせたか。
ただそれよりも、最後のアルティメットナックルのダメージが凄く印象的なんだがwww
サーチダッシュI・A・Iで斜めに通り過ぎながら切り刻むのが好きなんだが
いまいち使い道が見いだせない…
>>962 それが始動の一つでごめんなさい、そのままレイジング→カイザー辺りで空コンでもどうぞ
>>962 若干横方向を移動する為、普通に使うよりもほんの少しだけ迎撃される危険性が減る。
まぁ、普通に出すのと大して変わらない訳ではあるが。
あとは…コンボに独自要素と俺UMEEEEEEEE!!!要素を追加出来るくらいか?
>>962 そのあとスラバズとかギャラクじゃダメなん?
>>966 多分、始動にしない限りブースト使ってまでして左右にスライドしながら発動しても、あんまし意味無いよねって事だと思う。
その後に繋げるだけなら幾らでも手は有る訳だしな。
I・AI初動のコンボ補正は数ある武装の中でも屈指のものだからな
使いこなせればめっちゃ強い
鉄山>インペリ=I・A・I>カイザー>ハンマー=DDミサイル>スウェー>コレダー
>インパクトロッド>ショットガン>>>>>越えられない壁>>>>タックル
鯖500以降でI・A・I始動してるリプ見てみたいな
すげえ立ち回り上手そうw
いや、コレダーの前に各種射撃系(Sバズ、AS、炸裂弾、グレ、ランサーとか)がランクインするぞ、一応。
攻撃がHITする前にD押せば補正ゼロになるから、射撃系も使い方によっては結構なダメージを叩き出せる。
エアリアルは補正0っぽいしな
あれ、俺何かまた忘れられてね?
そんなに影薄かったけ?
対装甲に特化された上に当て易く使い勝手は良いよね、自分?
エクステは装甲削りもだが弾消し性能がひどい
トランキさんとかマジ涙目に出来る
補正0だし
とりあえず当てといて引き寄せてからコレダーとかタックルに繋いでるな
弾消しなら俺だって出来るのに・・・
フォトンさんはdive1 1.01が全盛期だったんで・・・
弾消しと聞いて
バリアたんの役目は弾消しじゃない
>>972 これすげえなw
壁際マグナムは安定しないから使いにくいと思ってたんだけどそうでもないのかな?
壁際で一番怖いのは相手だけ壁に引っかかり、自分だけすり抜けて距離が離れる事。
そこを考慮してコンボ組めば、割と壁際問題に悩まなくて済むよ。
ドラマのブラッディマンデーの主人公の服装が甲だった
俺もカイザーの後は距離が離れたらエクステで捕まえてるけど
マグナムの後にタックルでも行けるか
なんでマグナム安定しないなんて思ってたんだろ
wikiのコンボ例見ようと思ったらカオスすぎわろた
どう読むんだ
ぶっちゃけあまり役に立たんよねあそこ
マグナム後は慣性持続する攻撃が?げ易い
火炎放射とかマインナックルとかブンディとかE・フィンガーとか
適当サバ用コンボは初心者には良いと思うぜー
wikiみるのって最初のほうだけじゃね?
鯖とか始めたら自分に合ったコンボ組むようになるだろうし
wikiなんて攻略とかプラグイン関係で見るくらいだろ?
あとは武器開発条件
>>989 だな。
自分のコンボなんて、どう見てもwikiを見ているとは思えないシロモノだしな。
おかげでまだ700にも辿り着いて居ないけど、自分はソレで満足しているから問題ないし。
俺も今やっと730だわ
1000はまだ遠いなあ
今から1000が楽しみなのは俺だけじゃないはず
まだ500で止まっててコンボ開発ばっかしてるけど
もうすぐ1000だ
そろそろ今日は1000行きたい、まだ30だよ
中尉ィ!
wikiみても上手くできなかったし
出来るくらい上達したころには自分で組んでるし
1000ならニランナーにFC追加パッチ
1000なら1.06で学園千夏、ゲスタフ弱化、偽甲の対空スプレッドボムループ無くす
大仏鯖初体験&saveデータ保持なしで、335面でゲームオーバー
俺のようなヘタレドガーにはここで限界だった…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。