【ままにょにょ】総合 異空窟L38【わいどにょ】

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636名無しさん@ピンキー
>>633
戦略なぞまったくなく、レベル高くて先手取った奴の勝ちなんだから対戦はつまらんと思うぞ
637名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:00:44 ID:2Zct2zTT0
>>624
風で死んでも、撤退実行しても一緒じゃないのか?
638名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:01:30 ID:0H3dRQ050
5-1キャラはジャックと軍神が頭一つ飛びぬけてるな
639名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:01:53 ID:0H3dRQ050
うぉ、手が滑って同じ書き込み二回しちまった
640名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:02:14 ID:GQbW8R130
>>637
撤退するとコストが空くから増援が出せる。
この質問ももう100回は出てるな。
641名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:02:46 ID:zYTkpdMu0
>>637
コストが空いた分1ターン早く出せるよ!
コストゆるゆるだったら関係ないけど
642名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:02:59 ID:zJ58wgL10
ジャックが他より頭一つ飛びぬけてて
更にジャックより頭二つ飛びぬけてるのが謙信だと
643名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:03:40 ID:TnP/YF4/0
後麻美もいれていいかもな5-1

ラミカは再行動上げて打ちもらしスイーパー
1確いないからすごく助かってる
644名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:04:55 ID:zp2jTyFS0
ジャックはすぐ仲間にできるのもいいよな
おかげでみんなお世話になってる
645名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:04:59 ID:+r4U7sgZ0
というかさ風でやられるの可哀想じゃね?
俺はコストに関係なく撤退させてるけど
646名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:05:49 ID:cOpNOHqs0
>>636
何らかのルールを加えればいけないかな? アイテム制限……は唯一があるし、頑張って集める意味がなくなるからなしとして、
・コスト制限(合計1000までの部屋、5000までの部屋、とか)
・キャラ制限(一部の強キャラ禁止)
・後攻になんらかのボーナス
などなど。低ダメージ壁単騎のプレイヤーVSクリティカルだよりのわらわらとか見てみたいw
647名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:05:51 ID:i+9ukL+6P
麻美はトップクラスの優等生だろ。

制限のゆるい高難易度プレイがしたくて窟Lv以下縛りをしてるけど
窟Lv以下で制限すると穴がかなり難しくなるな。
基本的に自分と同じLvの敵が倍の数いるから戦術を間違えると普通に詰む。
648名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:06:05 ID:hI4R69yC0
強い装備品でコスト加算でも良かったな。
熊1つでコスト+0.1くらいで。
649名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:08:24 ID:TTHPQJWl0
>>630
あら、本当だ。
まあでもコスト2なら再行動もあるし、他のコスト2達と比べて遜色ないと言えそうだなあ。

てか遠距離は殺ちゃんがやはり結構強いのな。
射程までは計算入れてないから、それでどうなるか分かんないけど。
650名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:11:55 ID:+r4U7sgZ0
おいおいマジかよまだ追加パッチこないぜ…
正月休み明けだというのに残業がんばりすぎだろ
651名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:13:07 ID:MGQcXhe20
>>646
なにをしても「先に攻撃できる側」が圧倒的に有利なのは変わりそうにないがな
モンスターと違って効率的に数を減らしにくるわけだし、再行動高い奴に
為す術ないまま蹂躙されて戦線崩壊の可能性もだってある
652名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:13:40 ID:1eV3yn9q0
>>645
パットンのゲージの減り具合を見て撤退させようとしたらまだ5ターン分くらいHP残ってた、とかよくあるw
653名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:15:33 ID:d07AureL0
>>490
ありがとう 色々助かった
できればソースも欲しいけどダメかな?
ちょっと追加したい物があったときに自分でいじれるとありがたい

>>629
思うんだがそれの報告って結構間際だったよな
用意してたけどそれを盛り込むために延期したんだったりしてな
654名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:16:08 ID:+r4U7sgZ0
>>652
体力多い奴だとそうなるよねw
反面魔法使いとかはまだ大丈夫だろと思っててもやられたりする
655名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:16:19 ID:zJ58wgL10
窟レベル×2の壁キャラすらプレイヤー間では壁にならない対戦なんて
656名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:16:40 ID:nynJdNzi0
このシステムの対人は昔からたまーにできるゲームが出るけど
結局つまらなくてまともにプレイされないからな
657名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:18:21 ID:hI4R69yC0
>>651
先に攻撃できるかどうかは間合いによるがね。
ヨーイスタートで攻撃が届くなら別だが。
例えば相手の攻撃範囲が8だったら9マス先で待機するでしょ。
相手は相手でわざわざ当たらない攻撃はしないだろうし、永遠の見つめ合いだな。
658名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:19:55 ID:rfVQKfVq0
>>622
わらわらだとしても強さに気付かないって有り得ないと思うんだが
LVで合わせれば露骨に頭抜けるし、攻撃で合わせれば露骨に低LVになる
659名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:21:00 ID:M7b3OAK+0
相手の位置が分からない仕様とか。DALK外伝みたいなの
面白いかどうかは分からないけど
660名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:21:40 ID:erxlEkrO0
将棋やチェスのような仕様にしたら
661名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:22:32 ID:9a0ntTmE0
対人やるならNPC操作にしないとな
出撃と撤退させるタイミングだけプレイヤーが選べる
662名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:24:55 ID:qwLci8730
対人は枕投げに愛を注いだ人が圧倒的有利
663名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:26:43 ID:kSzwrgK00
攻>防なゲームだから、遠距離超有利なんだよなー
664名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:27:14 ID:hI4R69yC0
一方が46のウルザを使ってもう一方が51の謙信だとする
仮に謙信が先行でも、とても届かないから11マス前で待つ。
ウルザの方は4マス進んでも大丈夫だから進む。
そうなると今度は謙信は攻撃が当たらない位置まで逃げるか、一発くらうのを覚悟で前に出るか選ばないといけない。
移動と射程がかなり重要になるな。
665名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:27:27 ID:0RSiFPeq0
実現しない対人の話題には参加せずひたすら潜るやつらが大勝利の予感
666名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:28:01 ID:zIsK17Og0
保健室の先生禁止にしないと先行が超有利だな
667名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:29:28 ID:Pz7o+M6E0
ターバン先輩がアップを始めたようです
668名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:30:20 ID:2BaTmMNu0
対戦か・・・

アリエッタ「私の防御力は53万です」

みたいな奴と戦えるのは楽しみだなw
669名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:31:34 ID:GQbW8R130
>>658
いや、レベルで合わせてさらに攻撃力を同等になるように鈴、熊装備、そうすると謙信は素で強いから肉が多めになる。
つまり体力が他より多めになるけど謙信は体力は元々そんなに大きくはないから長所を思いっきり殺してることになるな。
670名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:41:18 ID:em4BkETX0
>>668
そして「ほう、これは凄い。魔力が42000まで上がりましたよ」にやられるんですね。わかります。
671名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:41:26 ID:tU2RSvQAP
>>662
よろしいならばこちらはコンクリだ
672名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:43:01 ID:M7b3OAK+0
マリア「リックさんもこの世界に召喚されてるのね。今朝廊下でみかけたわ」
レイラ「でもなんだか様子が変なの。声をかけたのにまるっきり無視されたわ」
かなみ「あんな人だったかな。妙に足が遅いし守りが堅いのよね」

リック「赤い死神さんですか?さっき玉座の間でハーモニカ吹いてましたよ」

マリアレイラかなみ「………」
673名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:43:06 ID:rBFpu0nB0
コンクリも枕も当たらなければどうということはないでござる
674名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:43:25 ID:zJ58wgL10
>>669
謙信は体力でも18位ですよ
675名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:44:32 ID:TTHPQJWl0
ふと思ったんだが、
ハリセンって使ってる?
最初は良いんだが、
アイテム揃ってくると微妙?
676名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:46:20 ID:STUXmPxe0
>>675
羽と靴が足りない序盤は麻美とかにつけてたけどその後はもうハニ彦か豪ちゃんしかつけてないな〜
677名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:46:28 ID:ck+MDCme0
>>675
忍者系は肉つけるよりは効果があるかもしれんけど、あくまで気休め程度だと思う
678名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:46:28 ID:+1wcn8Bb0
二軍集団のBかAの奴を回避Sにして人間の盾をやってた時期もある。
今は羽二つつけての、より優れた人間の盾作戦に進歩したl。
679名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:48:05 ID:O0ybT0AG0
わらわらの時おまけにつけるくらい

虫ならかなりかわるんだが
680名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:48:27 ID:em4BkETX0
>>675
ハリセンよりも肉か鈴を4つの方がいい気がするから使ってないなぁ
681名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:48:47 ID:MGQcXhe20
>>675
本当に序盤だけサワタリにつけてた
今はハニ彦に虫つけるくらいだから
倉庫で大量に埃かぶってるなw
682名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:50:40 ID:TTHPQJWl0
あーやっぱりかあ。
他の5×5はまだ付けてるんだが、
ハリセンだけ余ってる。
麻美や凶アリアにもこれ付けるなら再行動付けたいしなあ。
683名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:51:19 ID:Fe1uuhuK0
対人やるとしたら相手のキャラのステ一切見えなくなったほうがいい
684名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:55:09 ID:hI4R69yC0
虫つけるなら元がDがXの奴じゃないと損だよなぁ
って思ってしまう俺は貧乏性かな。
嫁キャラはBとかで微妙に勿体無いと感じてしまう。
685名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:55:36 ID:GQbW8R130
>>683
そういう戦略性を排除したらいよいよレベルが高いほうが強いって結果になるだけだと思う。。
686名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 00:57:02 ID:cyxPVK1+P
やっと楓が出たか
687名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:00:40 ID:zJ58wgL10
>>685
自分のデータ使わずに経験100万とランダム10キャラ辺りで勝負にすれば
レベル1の陽動部隊などが活躍できる戦略性はでると思う

所詮は運ゲーだが
688名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:05:43 ID:KQAQZSUp0
回避Sの回避率が悪すぎないか?

レギュラー大目に廻してると中々進めないし
育てたいキャラ引いてこないしまったくもう
689名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:08:54 ID:BRSvi2I20
うちのジャックさんはかなり避けてくれるよ
690名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:09:01 ID:i+9ukL+6P
昔ネット対戦ができるエロゲでチョイアというゲームがあってだな・・・
対人なんてのはよほど大きなメーカが時間とってきっちり作りこまないと無理だ。
大手のアリスであってもエロゲメーカが手を出せるようなものではない。
691名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:09:45 ID:hI4R69yC0
唯一装備は全て嫁に突っ込む派と、嫁といえども必要性が少なければ他に回す派と分かれるかな?
俺は後者だが。
692名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:11:26 ID:2BaTmMNu0
大将をひとり決めておいて、それが討ち取られたら負け
ただし敵の大将が誰かは分からない

みたいな縛りがあると、性格でそうだなw
693名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:11:44 ID:i+9ukL+6P
回避はSにもランクがあるようなレスが前にあったけど
鈴女あたりにハリセンつけまくったら物理当たらなくなったりするのかね?
ハリセンはすぐ捨ててるから検証できないけど。
694名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:14:25 ID:em4BkETX0
>>692
なんか小学校時代のドッチボールを思い出した
695名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:15:21 ID:ck+MDCme0
>>690
light(Rateblack名義)のChoir(クァイア)な
原画のくすくす(現ぱれっと)のデビュー作で、原画のおかげでかなり売れた
年間でもけっこういい成績だったらしい
中身はさんざんだったらしいが、俺はやったことないのでしらない
696名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:16:35 ID:2fiQaZ/s0
こっちの回避Sは敵の回避Bと同じレベルな感じがするな体感的に
もちろん違うんだろうけど
697名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:17:31 ID:GQbW8R130
アリスも前3年位前だったかな?ダンジョンドールズでネット対戦(とはいっても対人ではなく制限時間内でどれだけ深く潜れるか)のテストをしていたなぁ。
結局ネットを利用するのは止めたのかな。
698名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:19:08 ID:hvHdnk/r0
>>692
ターバン先輩をひたすら強化して再動をサポートに
1ターン2発BOMBで全員沈めれば大将誰であれ終わる

経験値を稼ぐ時間のあるやつの勝ち
699名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:22:25 ID:SUZAAZIx0
ちょいやっ!
だぶせんっの氷上追加マダ?

そして、Choir俺持ってるわw
結構楽しめたけど、操作性は悪かったような…難易度低過ぎたような…
700名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:22:56 ID:eaTtaXcF0
1000なら追加パッチクルー
701名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:23:03 ID:Fe1uuhuK0
>>685
レベル高い方が勝つのは当然だから
とある村みたいに+10程度まで落ちるようにしたりして揃える前提は要ると思うが
先行後攻の有利不利なくすのには移動射程見えなくするのがベストと思う
702名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:23:26 ID:TST4JA6b0
このゲームで対人は無理だな
糞ゲにしかならん
大体既に窟レベル1万超えてる人がいる中に飛び込みたくないわw
703名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:26:22 ID:LF4jh+Pl0
>>695
前衛を肉盾にして魔法戦かと思いきや
殴ってる方が簡単でしかも強かったというオチだったような
もうあまり憶えてないな
704名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:27:48 ID:TTHPQJWl0
>>691
基本的に全部嫁に突っ込みたいが、
さすがに防御二つだけは他の娘に回す予定。
705名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:29:19 ID:nynJdNzi0
嫁につっこみまくると熊の枠使いすぎで他キャラより目に見えて弱くなるからなあ
やっぱり使いこなせるキャラにつけたい所
706名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:29:27 ID:TST4JA6b0
>>701
いくらレベル調整しようが、
倍増金余るほど持ってる上に熊で敷き詰められたキャラや射程9の部隊相手にすることなんて出来んよ
結局はプレイ時間と運が絡むだけのゲームになる
707名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:31:55 ID:ck+MDCme0
>>703
俺は操作性が悪い(キーボオンリー)という話しか聞いたことないんよ
制服狩り〜潮風(除くしすパラ2、ぐるま)だったらよく知ってるんだけどね
708名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:34:58 ID:DB67f5qt0
回避高い敵がいるところは全速力で駆け抜けるべきだった
バルキリーが5体出てミスりまくりで前線崩壊だぜ
709名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:40:20 ID:eaTtaXcF0
何気にみゅうって強い…?
710名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:45:22 ID:k1OiO78y0
みゅうは1ターン耐えれるHPにして肉壁にしたり穴要員
711名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:47:53 ID:dOvpTHb30
少し前に対人戦の話しが出ていたから自分なりに考えてみた
長いからチラシの裏で

・全員同レベルに補正+指定総コスト以下になるようにキャラを選ぶ
・戦場はファイアーなエンブレムゲームの霧ステージみたいな感じ
・移動して索敵範囲内に敵がいれば(射程に関係なく)攻撃できる。
同時に見つかった側も攻撃できる(攻撃順番は見つけたキャラ→見つかったキャラの順)
・敵キャラを見つけたとき移動力が残っていれば、攻撃しないで「逃げる」こともできる。
来た道をUターンし、これで相手の射程より多く移動できれば攻撃されない。見つかった側は「逃げる」なし。
・移動力は今の2倍

これでバランスはともかくゲームにはなる……かな?
712名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:50:29 ID:eaTtaXcF0
もはやまにょ、わにょの話じゃないなw
713名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:51:00 ID:LF4jh+Pl0
>>711
LV1のみゅうを索敵役で突っ込ませる作業がはじまるぉ
714名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:51:02 ID:KjvArC1n0
全キャラ揃ったがミュラさんと怪獣王女は普通に一軍で確殺です
でもナナリーだけは諦めてしまった
715名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:51:35 ID:6BKXEF9Z0
序盤は嫁のコストが低いことに歓喜したが
電波し出すと、コストの低さに軽い絶望を覚えるな
倍増つけて熊敷き詰めても、そこらの赤いうんたらさんの鈴オンリーに余裕で負けるという
716名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:52:01 ID:I5DKj/gv0
そもそも根本のシステム的に対戦になんねーよ
そんなんにしたら『運ゲー』以外のなにものでもない
オフでやってろ
717名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:52:09 ID:em4BkETX0
と言うか実際に、確実に有りもしない話をしたってしょうがないでしょ
718名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:53:11 ID:TST4JA6b0
>>711
既にそこまでいくとにょじゃないなw
それようにゲームの改変するぐらいなら新作出す方が手っ取り早い
言っちゃ悪いが同人でやれっていうレベル
719名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 01:54:21 ID:/Dc5CHE10
もういっそRTSに
720名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 02:02:37 ID:0RSiFPeq0
>>690
Choirの大きな欠点は2つ
カードゲームなのにカードを使わない肉弾戦が最強なことと
マウス非対応なのに初回特典がマウスパッドだったことだ
721名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 02:12:11 ID:+nklG8hF0
対戦の妄想はチラシの裏だけにしておいて欲しいわ
722名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 02:31:00 ID:2BaTmMNu0
お前らそんなことばっか言ってるけど、勝てばエロCGありだったら、
ガンガン対戦するんだろw?
一発とか野武彦とかでてきてもう、うはうはだな!
723名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 02:40:22 ID:TTHPQJWl0
>>715
この唯一品装備してる嫁のリゼルの
半分以下のレベルのリカちゃんに適当にアイテム敷き詰めただけで、
余裕でリゼルより強くなるんだろうなあとか考えちゃうので、
そういう事言わないで下さい。
724名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 02:41:59 ID:G0ldxCzB0
パッチで新キャラが来ても5人ほど即1軍に上げられるように経験値を溜めてたけど意味がなかった
と言うか、その前にそいつらに装備させるアイテムを縮小する金が無いことに気がついた

アリスも新作のほうで手一杯なのかね。それなら無理にわいどにょ更新に力入れなくてもいいけどさ
725名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:07:35 ID:puALYBRX0
いやだから仕事始まったばかりの会社に何言ってんの
726名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:09:31 ID:Q8W26nJM0
まるで納期直後の休暇中のSEに、即仕事を持ち掛ける鬼畜上司のようだ
727名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:14:39 ID:H9j5R1pQ0
バルバッツァ、鳳姉妹と強キャラが来たが育てる余裕がねえ。
とりあえず姉妹LVあげてみたが微妙だ・・・確殺ユニットとするにはアイテム枠
がきついし、サポートにするにはコストがたけえ
728名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:15:12 ID:px/dsWeD0
フルプライスの新作ならともかく、お祭りゲーの中の一本に過ぎないもんな
色々パワーアップしたとはいえ、過去に出したやつの移植版だし
新キャラ多数入れてくれただけでも、十分やってくれたと思う

よっぽど追加キャラ欲しい!っていう要望ないと無理だろう
やってくれるかもしれない、という希望がもてるのが、アリスのすごいとこだな
729名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:19:03 ID:hvHdnk/r0
わいどにょに追加キャラとか出したら
うられにも追加寄越せってなるに決まってるからな
にょだけ贔屓もできんでしょ
730名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:19:53 ID:TST4JA6b0
てか最近ショップ行ってないから分からないんだが、
2010って店頭に新品溢れてるのか?
限定数で出してるんだし、
パッチ出しても新規購入者の数そんなに増えないんだったら新キャラ出す意味ないしな
731名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:22:06 ID:GHOWcUKj0
>>730
沖縄の某所で10箱程は見かけた
732名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:33:43 ID:H9j5R1pQ0
ありすにょもままにょにょも追加パッチあったのに今回だけないわけないだろ
733名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:38:13 ID:O7YBK7pN0
>>731
沖縄かあ、あったかそうでいいな
734名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:39:53 ID:cyxPVK1+P
沖縄でもエロゲが売ってるのかw
735名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:44:33 ID:pWVaAKGJ0
電波で300から600まで突っ走ったけど、猛烈に飽きた・・・
金とか手に入りまくるから、長く続けたいなら電波しない方がいいな
736名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:49:02 ID:TTHPQJWl0
そういやアリスにょの時は旧ゲームから出てるんだよなあ。
有馬とかそうだったらしいじゃないか。

旧キャラもほんの少しくらい期待できる……か?
737名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:51:07 ID:cu+a99mm0
追加パッチでナス頭こないかねえ
エロゲだからヒロインだけ出演ってのは理解できるんだが、
兄貴に出番取られるとかカワイソス過ぎるだろwww
738名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 03:53:36 ID:M7b3OAK+0
宝箱から復讐ちゃんが出てくると期待してたのに…
ままにょにょのときに出なかったんだからいまさら無理かなあ
739名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 04:00:51 ID:2fiQaZ/s0
キャラ4人追加しました その名も島津四兄弟です!
とかだったら泣ける
740名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 04:13:52 ID:lKjAsPJa0
新スキル「寝取り」か。
741名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 04:15:19 ID:KIR6uhMIP
ウルザやまそうさんが吸収されてしまう
742名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 04:20:45 ID:aIk1vaFv0
わらわらやってる人って何人ぐらいでやってる?
743名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 04:23:05 ID:STUXmPxe0
15〜20ってよく見かける気がするけど使いたいキャラの人数=わらわらプレイの人数になるんじゃ
744名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 04:26:49 ID:cu+a99mm0
俺30人くらいでやってる
あれもこれもってやってるとつい人数が増える
進みは襲いけど楽しいよ、好きなキャラ使えるし
745名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 04:27:54 ID:75OCWNQe0
なんか、このスレ見てると結構みんな大人数で潜ってるんだな。
今窟Lv200ちょいで、窟Lvの0.8倍以上のLvあるキャラ10人しかいねぇや。
Lv2以上のキャラも全部で20人以下だ。

穴に潜った後がひたすらつらいw
746名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 04:52:25 ID:nynJdNzi0
朝から2連続でママトトに玉つっこませてしまった
俺は何をやっているんだ
747名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:02:13 ID:7NnrVL8Y0
マスカットがいれば劇的にアイテム入手率が増えると思ってたのに…
わざわざ出す程でもないのか?
748名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:03:51 ID:MQ8HBFgP0
倍像金来るとついつい嬉しくてスクショを取ってしまうな。
749名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:07:05 ID:ehZrIxyl0
>>742
主力50人から常時15人前後出撃させてる。
>>737
ミュラ「ごめんな、ナス」
750名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:09:05 ID:nynJdNzi0
ナスホルンが追加されました
751名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:16:59 ID:STUXmPxe0
>>747
基本アイテム取得率が10%程度、マスカットがいるとさらに+5%される。
って検証されたんじゃなかったかな。
10%と15%の差をどう捉えるかは人による。
俺は出してない。
752名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:18:55 ID:GHOWcUKj0
マスカットさんがいると●からもアイテムドロップするようになるんじゃないっけ?
753名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:23:51 ID:+1wcn8Bb0
電波ってるとき、るろんた君を、よく爆弾茸と見間違えてスルーしてしまう。
さっきも電波ちゃんがやられてしまった。俺にはキュートQクラスに厄介だ・・・。

>752
免疫大球もアイテム落とすようになるよ。
100%気のせいだけど、マスカット出してると、絵馬をよく拾う気がするので出してるな。
754名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:25:22 ID:4iQdpSxV0
絵馬の入手もう少しどうにかならんかなぁ
755名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:37:28 ID:RxIJ84t50
マスカットは維持できるターン増やさないと場にでてない時間がかなりでかい
5割増しを期待しても、5ターン維持2ターン復帰程度だと実質3割増し程度に収束する
そだてよ。マスカットに愛を注ぐのだ。
756名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:51:18 ID:xfotSTCZ0
Lv差補正はないんだっけ?
757名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:54:34 ID:uX25FFOL0
元がゼロの免疫からもでるならゲームペナルティ中も出るのか?>マスカット
758名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 05:59:16 ID:uX25FFOL0
>>737
>兄貴に出番取られるとかカワイソス過ぎるだろwww
つ魔神勇二
759名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:02:47 ID:4TGvlemj0
絵馬を取るためにマスカットに絵馬を使うジレンマ
りんご3つおいしいよりんご3つ
760名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:10:25 ID:2BUXP7Kt0
人、それを本末転倒と言う
確かに超長期的に見たらプラスになるのかもしれないが
761名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:20:18 ID:GYDWqoRP0
HP系アイテムによって真っ先に埋め尽くしたのはバレスだったなぁ。
762名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:25:26 ID:7NnrVL8Y0
>>751
たったの5%なのか、2割ぐらい上がると思ってたわw
とりあえず使ってみる
763名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:26:49 ID:wky4FLPv0
ポロンくんは兄貴はいないけどポロンくんは出たね。
764名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:27:35 ID:VIWYnZEj0
我が家のバレスは永久にレベル1
リンゴ2つ突っ込んで 3ターンに1回加速してくれるアイテム扱い
ついでに同装備マスカットも出す 気休めだけど
765名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:32:24 ID:MQ8HBFgP0
766名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:32:45 ID:zALax7TcP
マスカットに絵馬と倍増金とりんご3個と大量の最小化肉

早く元取ってくれー
767名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:34:22 ID:tU2RSvQAP
>>762
10%が15%になるってことは落とす量が1.5倍になるってことですぜ
768名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:35:18 ID:NGIfCMR00
お、マスカット療養完了してるのか、でも敵全滅させちゃったよ
次のターンの頭に出せばいいか、ターン終了っと
よーし敵全滅したぞ、あ、マスカット出すの忘れてるじゃん
でも敵全滅しちゃったし次のターンの頭に出すか
よーし敵全滅したぞ、あ、ますk…

ターンの終りに風で死ぬ奴とか療養完了した奴とかをチェックして入れ替えることが多いんだが
割と頻繁に起こって損した気分になる
769名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:37:22 ID:4TGvlemj0
>>768
あるあるww
で、出そうと思ったターンに何故か敵が全然沸かなくて冒頭に戻ると
770名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:39:37 ID:cOpNOHqs0
>>768
そうやって2ターン連続で忘れて以来、無人の荒野だろうとなんだろうと思い出したら即出すようにしている。
771名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:44:42 ID:2BUXP7Kt0
俺もそういうのが多いから
バレス、電波ちゃん、アリス、マスカットを同HPにして全員リンゴ2つつけて同時に出して同時に消滅するようにしてる
ただコストがやばい
772名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:45:09 ID:jfQ1c9qZ0
>>768
そんな感じで忘れやすいから2軍にサポートキャラ集めて
2軍の欄見るだけで療養状態わかるようにしてる
1軍キャラ出すときに一緒に2軍も覗いておく感じ
773名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:45:24 ID:QNgODA3t0
>>768
ありすぎて困る…。

噂のキュートQエリアまで来たら、POP時&戦闘アニメ中に伏せ状態だから
まじで見逃しやすいなw
774名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:45:58 ID:4TGvlemj0
島本さんは全然使わなくなっちゃったなぁ
バレスはLv1でちょっと足りない時にピンポイント出撃にしてる
775名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 06:49:06 ID:uX25FFOL0
絵馬は使い方に迷う
まずレギュラーで横一列かそれに近い空きがあって絵馬を少し使うと2*2埋め込めるようになるキャラからいくんだが
それが終わって10個使わないと2*2埋め込めないキャラだらけになると途端に迷いだす
776名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 07:55:40 ID:bPyDwEbn0
>>775
嫁の拡張にすべてつぎ込め。
777名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 07:55:43 ID:nJzJ3YN00
マスカットってキキカイカイにもこうかあんだっけ?
778名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 07:58:13 ID:ar+P9szb0
マスカットがいると機々械々でも通常アイテムを落とす可能性があるとかなんとか
779名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 08:00:34 ID:7FVn/X4h0
倍増金のドロップ率は変わらないはず
くつとり女って恐ろしいなw
放置してガンガン進んでたら移動力0になって誰も動けなくなった
780名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 08:02:05 ID:QGKe42Dd0
そんなあなたにコンクリ男
781名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 08:18:16 ID:uX25FFOL0
>>776
ウチの一軍はランスを除いてすべて嫁で構成されている
782名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 08:19:29 ID:uX25FFOL0
>>779
>倍増金のドロップ率は変わらないはず
そういやそうだよな
普通のアイテム落とすようになるってことは倍増金と通常アイテムドロップって別枠なんだし
783名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 08:24:05 ID:ZiAEG4Kv0
島本とマスカットは交互に出してるな
片方が療養中にもう片方に働いてもらってる
アリスとバレスも交互だ
784765:2010/01/16(土) 08:51:38 ID:MQ8HBFgP0
うぉぉ、マジで来てる。56回進む間に4つ来たぞ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org565660.jpg
785名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 08:53:11 ID:ND14k56g0
ID:MQ8HBFgP0
良いから黙ってろって^^;
786名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 08:54:37 ID:nynJdNzi0
起動した時点でドロップするアイテムの偏りだいたい決まってるよな・・・
今朝500階くらい進んで肉きのこコイン10個ずつ以上出てるのに熊1個しか出てない俺涙目
787名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 08:55:09 ID:nJzJ3YN00
みんなスルーしてたんだから空気嫁w
788名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 09:13:20 ID:QTLGMhdq0
>>781
で、ランスに全員持って行かれるわけですね
判ります
789名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 09:26:14 ID:GYDWqoRP0
ランスも女ランスまたは帰蝶と脳内保管すれば全部嫁
790名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 09:39:41 ID:LF4jh+Pl0
ランス「お前の物は俺の物」
791名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 09:56:52 ID:erxlEkrO0
ウチのメンバーは初音姉様のハーレムだな
姉様食べ放題w
792名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:01:23 ID:M7b3OAK+0
生娘、否、生娘、否、手練れ、手練れ。
793名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:05:02 ID:zuz5knje0
45時間で131階まできて熊が二つしかないんだが少なすぎるよな?
794名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:05:31 ID:erxlEkrO0
姉様やランスに比べて選択肢の少ない社長
795名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:12:49 ID:A+JP/gTw0
うわさのターバン先輩を一確レベルまで引き揚げて いざ女人禁制にぶちこもうとしたら
ボム粉が一つもなかったでござるの巻

育て始めた頃からでたら取っておくつもりだったのに育成前は邪魔杉なほどでたのが一個もでないとは…
796名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:28:47 ID:2Zct2zTT0
前回のパッチが12月24日。
12月26日〜1月11日までアリスは休業だったから、
前回のパッチからまだ5日しか経過していないことになるな

だとすると再来週くらいにパッチじゃないのか?
797名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:38:34 ID:8QcMkGCy0
LV差がかなりあってマス目ありのシミュレーションで対戦というと
ディスガイア通信対戦はじめましたをふと思いだした。
あれみたいにLV1でもLV数万に勝てるようにしないと駄目なんじゃないかな
798名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:40:32 ID:GQbW8R130
それはどういうルールでレベル1でも数万に勝てるようになるの?
799名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:42:48 ID:GHOWcUKj0
ディスガイアなら武器の超強化じゃね?
800名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 10:47:06 ID:UrqKOVso0
このゲームで言うならドーピングか
801名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:01:54 ID:uX25FFOL0
つーかディスガイアのインフレしまくりの大雑把なステとバランスで対戦ってちゃんと成り立ってたのか
802名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:05:15 ID:8QcMkGCy0
単純に敵のキャラをランダムで一人殺すアイテムあったり
特定の色のマス目の上にいる状態で攻撃食らうと即死とか
逆に無敵になるとか
敵味方全員ランダムワープとか
中立の敵キャラがいて
にょでいうクレキンみたいのを敵陣地に投げ込むとか
LVが1−9999上がったり

バランスは良くないけどこれはこれで面白かったよ
803名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:09:05 ID:0RSiFPeq0
誰かレベル1のままドーピングのみで潜ってくれよ
穴は射程移動さえ揃えば負けない狂王が一番簡単になる予感さえする
804名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:12:51 ID:J8og8kPp0
前にいたけど、薬の「一番ステが高い奴には使えない」って制限に負けてたような
805名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:18:37 ID:mTd1udZ40
使用メンバーだけLv1にしといてパットン・一発・アリエッタ・リズナのLv上げてけばいいだろ
とてもじゃないがマゾすぎて俺はやる気しないが…
806名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:20:17 ID:A+JP/gTw0
つまり嫁数人に対し順番にすこしづつ投薬しつづけるわけですね?
807名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:20:37 ID:ZKP1BGXa0
Lv1相当上げるだけでアイテム10個以上必要で更にそれを人数分とかいつまで経っても前に進めないな
808名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:25:51 ID:GHOWcUKj0
1軍とは別に雀にひたすら投与してたけど投与の作業が一番めんどくせぇ
809名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:38:29 ID:AwsV1tTC0
LV1の豪ちゃんにずっと投薬してるのは俺だけじゃないはず
810名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:52:07 ID:uX25FFOL0
1000Fちょっとだけどベンチ組を一軍メンバーに上げるために必要な経験値が300万近くいる
一体2千ちょいだから1500体くらい敵倒さなくちゃ
811名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 11:56:04 ID:ysJHikCv0
てす
812名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:13:21 ID:LF4jh+Pl0
与ダメ順のソート自動更新タイミングが分からない

新キャラ加入→LV上げて出撃→戦って撤退→療養終了で出げk・・・
あれ?1度も出撃してないキャラより与ダメ順が下のままだ・・・

手動で再ソートさせればいいだけなんだけど、なんとなくね
813名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:13:58 ID:dOvpTHb30
イヤッホゥ! 待望のアリサ&ポロンが連続でキター!!
でも経験地とお金が全然足りないよママン……

ところで嫁のウィンディの追加パッチまだー?
814名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:22:11 ID:2Zct2zTT0
現在のターン数を常時表示できないかな・・・

何ターン経ったか忘れてしまうから
療養が終わったかどうかいちいち見てしまう

みんなもそうじゃないか?
815名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:26:18 ID:GQbW8R130
>>812
タイミングも何も再ソートしなければ永遠に更新しないだけなんじゃないの?
816名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:35:37 ID:S4AVZi480
んなことない
いつのまにか更新されてる
817名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:36:11 ID:LF4jh+Pl0
>>815
いつの間にか順位が入れ替わってるから
どこかで更新してるはず

・・・と思ってたが、更新なしで
単に再起動後に出撃画面開いたときソートしてるだけかもしれん
818名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:46:31 ID:uX25FFOL0
レベル1から窟レベルに同じにするために必要な経験値
1000Fで
S 1598400(799.2体分)A 1798200(899.1体分)B 1998000(999体分)C 2197800(1098.9体分)D 2397600(1198.8体分)
X 2597400(1298.7体分)
2000Fで
S 6396800(1599.2体分)A 7196400(1799.1体分)B 799600(1999体分)C 8795600(2198.9体分)D 9595200(2398.8体分)
X 10394800(2598.7体分)
カッコ内はその階の敵を種族値無視で窟レベル×2換算

わかってたけど階層進んで経験値増えたからって楽にならないのね
放って置いた分のツケはどこで上げようが払わされる感じだ

819名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:51:11 ID:LF4jh+Pl0
どうでもいいことだけど個人的には与ダメMVPより倒した数MVPの方が嬉しかった
倒した数の記録があったのってDALKだったっけ?
820名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:55:04 ID:ZKP1BGXa0
窟レベルに比例して追いつくために倒さなきゃいけない数が増えるから
メンバー決めるなら早いうちの方が良いよな
個人的にはどうせ強さはアイテムで補えるし、コストも余裕が出来てくるから
単純に好きなキャラで固めた方が後で迷わないくて良いと感じた
821名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:59:25 ID:nynJdNzi0
5000階で新メンバー増やそうと思って見たら窟レベル*0,6二人で5000匹以上必要だった
いつおわるのコレ
822名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 12:59:55 ID:uX25FFOL0
数千階とか進んでる人は追加キャラに嫁が来たら大変だろうな
823名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:00:44 ID:LRnzozD30
個人的に、にょシリーズの必要経験値が正比例で増えていくシステム不満なんだよな。
>>818にあるように、進めば進むほど他のキャラを使い辛くなってしまう。

ランス6みたいに、必要経験値は特定のLvで跳ね上がる形で良かった。
勿論、相手の落とす経験地も増える前提でね。
824名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:03:52 ID:jxfkrEUF0
べつに必要経験値は比例してないでしょ
825名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:05:28 ID:a1zv5XDA0
数千とか行くと経験値とか余るもんだし困らんだろう
窟2万越えてるがキャラ1匹ぐらいならすぐに賄えるぜ
経験値稼ぎよりレベル上げ作業のがめんどくさい
826名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:07:29 ID:BZ9Ph22D0
>>823
それをすると窟LVと同じまで上げるのは楽になるけど
窟LVより上げるのは泣きたくなるほどの地獄になるってことか
827名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:08:36 ID:YyCSeQg80
宝箱はなんで今の仕様にしたんだろう
中途半端に中身を替えることができるのは意味がわからない
828名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:09:02 ID:zYTkpdMu0
リロード前提じゃないからだよ
829名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:10:19 ID:N1QnB4VM0
熊は敵ドロップでも良かったと思うんだけど
830名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:11:08 ID:hI4R69yC0
自分の嫁は既にいるから誰が来ても…
雪姫と小松っちゃん来たら大変だが、まあ無いだろう
831名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:11:56 ID:QUjqTwUq0
仕様に対して前提じゃないと言われてもな
832名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:12:20 ID:LRnzozD30
種類が決められてるのって、明らかにリロード対策だと思うんだが。
>>827は対策するなら固定でいいんじゃ?って言いたいんでしょ。

>>825
余る余らないは、使用キャラと人数によるから何とも・・・
833名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:15:40 ID:2NgIVOOp0
決めたメンバーが出てこないんですが
どうすればよいのでしょうか?
834名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:17:35 ID:0RSiFPeq0
>>833
出てくるまで頑張ってください
835名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:18:23 ID:BZ9Ph22D0
手元にいるキャラでやりくりすればいい
いつの間にかそれが愛着に発展することもあるがそれも楽しい!
836名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:19:58 ID:N1QnB4VM0
俺の楓はまさにそんな感じだわ
8人目で来たから使ってたけど
攻撃力高いしネコミミが可愛いからそのままずっと使ってる
837名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:20:57 ID:ND14k56g0
ランス用の経験地30万溜めてるけどランスがこない
838名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:24:26 ID:rfVQKfVq0
>>832
あわててパッチ出したの見ても分かるように、リロードしまくる人間が出てくる事はあまり考えてなかったろ
まにょで想定外に潜る人間が出たのでヘビーユーザー(マゾ)向けにしたと日記で言ってるし
839名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:24:32 ID:VPYX6nKI0
99人目でやっと香姫が来た。鈴女はまだか
840名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:26:27 ID:UgAkWm+50
アイテム獲得率アップ持ちがマスカットじゃなくて、夕子さんだったらノリノリで育てるんだけどなあ
一生ママトトから帰れないことをなんとなく悟ったのだろうか
841名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:38:40 ID:95YlQGjE0
追加パッチがはやくこないと来たところで一軍にするには相当苦労するわけだ
アリスさんはやくしてくださいよ^^;
842名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:41:18 ID:N1QnB4VM0
パッチ当てた瞬間来るんじゃなくて
召喚される残りに混ぜてくれるやりかたがいいな俺は
843名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:41:41 ID:RxIJ84t50
マゾ向けにしてリロードしまくる人間を考えてなかったってのはありえないだろw
844名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:44:24 ID:GQbW8R130
まにょのときからリロードしまくる人間はいたしな。
むしろなんで対策してなかったのか不思議なくらい。
逆に対策しないならしないでいいんだけどわざわざパッチで対策するとか。
845名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:46:11 ID:1LvovCe40
リドードするなら陰でやれってことだろ
846名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:48:22 ID:YyCSeQg80
敵が出現するシステムを新しくしてほしい
たとえば満月の時にはいつもより多く出現するとかね
これだけでも戦略性ができると思うんだけどな
847名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:50:02 ID:QUjqTwUq0
敵の出現ポイントがMAP全体になります
骨とかママトトに直接ゴールインしてきそうだが
848名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:50:13 ID:RxIJ84t50
新月の日にターンエンド連打してる俺がみえる
849名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:50:37 ID:uX25FFOL0
>>825
20000階で窟レベルの半分上げるのに必要な経験値
素質Bで20000Fの敵4999.5体分いるんだが・・・すぐ?

装備揃っても窟レベルの半分くらいはいるよな

ちなみに窟レベルと同じなら19999体
850名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:51:41 ID:uX25FFOL0
>>842
召喚キャラ出し尽くしてる人にはあんまり意味ないから
各キャラに条件設定しといて欲しい
851名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:53:12 ID:1LvovCe40
新月には骸骨しか湧かないとか
852名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:53:34 ID:ZKP1BGXa0
追加キャラが怪獣王女みたいな条件で特定キャラのレベルがとかだったら地獄だなw
追加キャラが多数いる場合には育ててるメンバーによって仲間にしやすいしにくいが出て面白そうなんで俺は賛成だが
853名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:54:17 ID:uX25FFOL0
>>843
とういうか全種宝箱はリロードする人をだけが得をする仕様だよな
まあ唯一出揃った後は10%より熊が出難い分10%の方がお得なのだろうが
854名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:56:42 ID:uX25FFOL0
>>852
10000階とか進んでる人は対象キャラがレギュラーにいなかったら諦めるしかないな
855名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:57:35 ID:RxIJ84t50
窟*0.5なら10人分程度は経験値たまるから、8人の人なら常時新キャラ二人分の
経験値が余ってるさ
856名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:57:44 ID:hvHdnk/r0
こういうゲームのリロードってツール使わないだけでチートとかわらん
857名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:58:17 ID:tU2RSvQAP
やっぱり深く潜ってくるとキャラ増える割には同じ階層で止まって
稼ぐことが初期に比べてなくなってくるから主力以外の育成って
放置するしかないんだよなぁいっそ経験取得の時の
計算式に窟Lv^2とか入ってたら...それはそれでやばいかw


858名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 13:58:54 ID:a1zv5XDA0
>>849
ふつーに2万まで進めて弱めのキャラを1確にしても余裕があるぐらいの経験値が余ってるよ
悲しいぐらい弱いキャラでも1軍任せられるぐらいの経験値を補填するのなんか1時間もかからん
窟が多ければ多いほど余剰分も増えてくんだ
このまま下れば2〜3キャラぐらい余裕
859名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:00:35 ID:ThP4xYKK0
リロードした人だけが得をするって言い方は何か引っかかるな
やりたい人には勝手にやらしとけばいいじゃないか

リロードを前提にここで語られても困るけどな
860名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:01:16 ID:1LvovCe40
もともとそこまで潜るのは想定外だしな
経験値配分方式もすぐに活躍出来る配慮だったが

こうなってくるとママトトの、場に出てる全員に経験値が入る方が良かったかもな
861名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:01:26 ID:ZKP1BGXa0
入れ替えが簡単すぎても使って強くしてく感が薄れるから今のままで良いんじゃねーかな
強キャラ使ってガンガン進めて適当な所で弱キャラに乗り換える奴の方が
弱キャラずっと使い続けてきた奴より楽に育てられたらそれはそれでなんか納得いかねぇし
862名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:01:52 ID:N1QnB4VM0
リゼルのレベルを最大にすると出る隠しキャラとか嫌すぎる
863名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:02:45 ID:ZKP1BGXa0
追加キャラ:ユリーシャ
加入条件:リゼルがMVP
864名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:02:54 ID:uX25FFOL0
>>858
ちょっとSS見せて
865名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:03:41 ID:6BKXEF9Z0
アズライトとアリアを同時に場に出すとブラックレチ子が参戦します
866名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:06:16 ID:uX25FFOL0
ノンストップ電波って窟前進を考えたレベル上げだろうから異次元MApは辛いんだろうか
特にボス戦(狂王以外)
くまは25000Fいくと攻撃力100万達成でクレキンの火力越えるな
というか2万階の人ってもうクレキン倒せね?
867名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:06:17 ID:Yu5BFGeL0
実際ひたすら潜ることとその場で経験値稼ぐこと自体に優劣はないでしょ
潜ればクリア〜ってわけじゃないんだから
好きなキャラ育てたいなら稼ぐのもこのゲームの楽しみ方でしょうよ
俺は多分潜ってしまうだろうが
868名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:12:01 ID:lcWxi44E0
どこまで潜れるかがテーマだからその場で経験値稼ぎとはまったく違うわな。
それにわにょは前進しないと経験値も宝も入手しにくくなってるしな。
869名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:12:55 ID:+nklG8hF0
>>837
男はランス君と悪司を使っていく予定だったんだけど
ランス君最後にきたわ
870名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:17:18 ID:a1zv5XDA0
>>864
ろだにあげるのとかいちいちめんどくせーよ
それにSS張りとか自慢くさくてきもい
871名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:18:15 ID:nynJdNzi0
潜れば潜るほど余剰経験が増えてるとかいってて2万階とか信用されるわけねーだろ
872名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:19:48 ID:STUXmPxe0
嘘だとは思わんけどなぁ。
まにょ5万Fの人もノンストップ電波でEXP余ってるみたいだし。
873名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:19:58 ID:uX25FFOL0
>>870
>自慢くさくてきもい
いや頼まれて上げるんだし誰もそんなこと思わないよ
874名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:20:12 ID:1lzOYZVbO
>>858
要するに経験値を余らせてるだけでしょ
貯蓄経験値0から、1レベルのキャラを
2万階の実用レベルの1万レベルまであげようとしたら馬鹿みたいに時間かかる
875名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:21:41 ID:uX25FFOL0
経験値とか以前にそもそも20000Fっての自体がここでの新記録だから見てみたいんだが
876名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:21:45 ID:RxIJ84t50
8人で窟*0.5なら、7人にして1000も潜れば新キャラ一人分の経験値が貯まってる
追加はきついがスタメン入れ替えならそう問題ないのが深いとこでの感覚
877名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:22:49 ID:ZKP1BGXa0
俺もSS欲しいw
どんな感じの編成なのかとか金やアイテムどのくらい余ってるのかはちょっと知りたいな
878名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:23:24 ID:lcWxi44E0
>>874
俺なら2-3時間ぐらいあればできそうかな
879名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:23:50 ID:1LvovCe40
少数一確はアイテムが足りない時の戦術で
わらわらでもアイテムが揃えばノンストップ電波が可能だってことだろ

と25人わらわらが夢見てみる
880名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:24:58 ID:BJKKbgwI0
先日の人が12000くらいだったか
わいどにょしかやってない廃人レベルになると2万くらいは行ってるだろうな

ID:a1zv5XDA0は熊の数教えて
881名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:25:49 ID:2NgIVOOp0
発売してからおよそ1ヶ月が経過して20000階だから
1日あたり約666階進んでるペースになるのか
凄まじいな
882名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:28:31 ID:uX25FFOL0
>>878
>>849
三時間で4999.5体倒すには2.1秒に一回ペースで敵を倒さなきゃいけないけど
操作時間敵ターン退場した味方を戦場に戻す手間を考えると加速器使っても無理だろ
883名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:28:49 ID:gdyhlNSM0
ハルカ「その悪司、ここで終わりです!」
884名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:29:18 ID:1lzOYZVbO
>>878
3時間としても20秒に15匹ぐらい倒さないといけないわけだが
20秒で1階進むって人の3倍ぐらいはスピード出せるんだね
885名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:30:05 ID:lcWxi44E0
>>881
そのうち100進めるのが15分から20分ぐらいになるから
一日で3000ぐらい進めることも十分可能になるよ
886名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:30:55 ID:CtdYTl0O0
加速器とかチートだろw
反撃確殺でも厳しい。
887名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:31:34 ID:QIuQxFZJ0
>>879
ノンストップ2確調整ってことになるんかな
アイテムが同じなら2確の方がEXPの必要量少ないはずだし
アイテムがきっちり揃えば可能だろうな

アイテム集めがいつまで掛かるかちょっと気が遠くなるが
888名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:32:42 ID:2NgIVOOp0
>>885
またまたご冗談をAA(ry
こちとら1階進むのに30分は掛かるって言うのに
889名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:33:07 ID:lcWxi44E0
>>882
マウス操作が的確なら一秒で5匹とか殺せるからな
890名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:33:23 ID:ZKP1BGXa0
それは掛かりすぎだw
891名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:33:34 ID:HD/p0IXD0
一ヶ月弱かけて1000階まで到達したので気分転換に電波したら、一日で2000階まで行ったでござる
892名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:34:17 ID:N1QnB4VM0
電波した後って異次元クリアすげえ難しくなるんじゃねえの?
大丈夫なの?
893名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:34:35 ID:cyxPVK1+P
鈴が足りない
肉はもういらん
894名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:34:35 ID:uX25FFOL0
>>889
吹いたw
895名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:34:55 ID:ZKP1BGXa0
1秒5匹はもはや人間じゃねぇと思うぞ
896名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:35:03 ID:hBdhlRYJ0
小学校時代はバキュラ壊したとか言っちゃった手合いの人か
897名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:35:25 ID:i+9ukL+6P
>>881
一分一階だと11時間。
これは多分ありえない。

10秒に一階だと2時間。
20秒以内に一階ぐらいのペースで進んでる計算になるのか?
加速器フル稼働してもそこまでいけるのか?
どういうプレイしてるのか見てみたい気もする。
898名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:35:31 ID:CtdYTl0O0
>>885
小学生かw
899名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:35:34 ID:ZKP1BGXa0
>>892
異次元穴は2〜3週したらもうやらない
900名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:35:46 ID:1lzOYZVbO
>>888
実際に1階20秒以下ぐらいにはなる

>>889
なんだただのきちがいか
901名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:36:51 ID:QIuQxFZJ0
>>892
電波始めたら異次元無視の人が多いだろうな

でもアイテムで低レベル1確を作れるように
アイテムで低レベル防御神を作ることも可能だから
ジッポも駆使すればどうとでもなるだろうきっと
902名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:37:09 ID:px/dsWeD0
2万階まで行ったら、熊とか絵馬とかさすがに余ってくるよな?
そうすると、モチベーションン維持、気分転換に追加で新しいキャラ育てたくなる
そして、敵5000体とか狩る作業が始まるわけですね
903名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:37:35 ID:lcWxi44E0
マウスは奥が深いからな
http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot
こういうフリーゲームで自分のテクニックがどんなものか確認すべし
130点以下は問題外
904名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:37:59 ID:zYTkpdMu0
わらわら電波楽すぃ
そのうち行き詰るだろうけど
905名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:38:44 ID:nynJdNzi0
2万階程度で熊余るほど出るってリロード駆使してないと無理じゃないか
906名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:39:32 ID:RxIJ84t50
>>892
難しくはなるけど、物防高い奴に茸積み上げれば大半クリアできるってのは
変わらないから後はジッポと相談で
907名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:40:20 ID:lcWxi44E0
>>891
一日で1000は余裕だよな
>>888
そりゃ始めのうちは時間かかる
908名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:42:31 ID:ueIgNYbM0
マウス操作で1秒で5匹仕留め続ける動画すんごい見たいです
909名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:42:33 ID:ZKP1BGXa0
>>903
1秒で5殺って事は1秒間に10回クリックなわけでそのゲームで言えば300〜600点って事になるな
やっぱ人間じゃねーよ
910名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:42:36 ID:i+9ukL+6P
>>903
score63・・・
130とか無理ゲーだろw
911名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:43:45 ID:hBdhlRYJ0
お前らホント構ってちゃんに優しいなw
912名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:44:01 ID:1LvovCe40
一日やったら確実に腱鞘炎になるな
913名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:45:10 ID:1lzOYZVbO
>>907
1日1000階は余裕だけど
1秒5匹も倒せたら、1日10000階ぐらい余裕そうだな
914名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:46:16 ID:k1OiO78y0
100階進むのに15分とか無理だろ・・・って思ってたけど
慣れてきたら20分でいけるようにはなった
LvUPやアイテム整理で多少時間とられるけど15分でもいけそうと思い始めてきた
915名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:47:21 ID:TKWDgyxf0
終わりのないゲームで早さを競う意味が・・・
916名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:47:58 ID:7zzRuRt50
130とか無理すぎなんですけどw
917名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:48:49 ID:BJKKbgwI0
1秒5匹はいけそうだな
PCスペックを伴った加速器じゃないとダメだが
918名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:49:33 ID:YyCSeQg80
加速器が〜、で思い出したけど
久しぶりにママトトをプレイしたら速く感じたな(というかこれがベストスピード?)
他にも戦闘アニメオフ時のSEが豊富で凝ってるなと思えたよ
919名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:50:05 ID:uX25FFOL0
>>908
そもそも行動する前に射程とか味方の位置敵の位置等把握したり考える時間いるしな
後0〜7体湧くから常に7人以上戦場にいないと確実に倒しつくせない&一軍人数が二桁以上いる&
骸骨や物理のミスというイレギュラー要素とかあるからな
920名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:50:07 ID:ZKP1BGXa0
FPS結構やってるおかげかRankA取れたがScore80台
130とか取れんのかコレw
921名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:50:28 ID:OcBC2caV0
>>892
俺は5000まで電波して最近穴攻略再開したが意外となんとかなるぞ
低レベル壁香ちゃん一人と1確3人くらい放り込んで、あとはかなみちゃん
かなみちゃんも倍増肉塗れにすれば0.2〜0.3窟Lvで十分すぎるほど使え
るしな。防衛の際の肉壁にもなる
922名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:50:29 ID:1lzOYZVbO
>>917
いけたとしても、それを数時間続けないとダメだぜ
923名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:50:54 ID:CtdYTl0O0
>>917
ツール有りならどうにでもなるわw
924名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:52:13 ID:tU2RSvQAP
1秒5匹...4,5ターンに1回先輩出して全滅させていったら
いけるかと思ったが敵ターン考えたら無理話だなぁw
925名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:52:32 ID:BJKKbgwI0
>>922
そんなこと言うなよ! 数十時間じゃなくていいのかって言われちゃうぞ
926名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:53:44 ID:uX25FFOL0
>>923
いや無理だろ
927名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:54:41 ID:/Dc5CHE10
アイテム揃ってくればコストは余るんだよな?
使いたいキャラが軒並み高コストで常にカツカツだ
電波ちゃん早くきてくれー!
928名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:54:44 ID:1lzOYZVbO
>>923
ツールありでも秒間10クリックとか、俺なら10分も手がもたないよ
929名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:56:41 ID:uX25FFOL0
ところで2万階の人はどうした?
930名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:56:54 ID:4TGvlemj0
高橋名人もビックリ
931名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:56:59 ID:xGMIAgBz0
そもそもそれを続けられる超神がいたとしても
数日でマウスが死ぬと思う
932名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:57:07 ID:CtdYTl0O0
>>926
>>928
敵倒したいなら自動操作+加速器で行けそうだが
933名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:57:26 ID:2NgIVOOp0
>>927
そら(アイテムでLV上昇による攻撃力アップを補えるんだから)
そう(LVアップを抑えられる分コストは下がっていくだろう)よ

70階でヒーヒー言ってる自分には信じられないけどな
934名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:58:02 ID:i+9ukL+6P
>>923
加速器フル稼働でも100%無理だぜ。
1秒に5匹ってことは最低10クリックしてるわけで
0.1秒に1クリックだ。

昔高橋名人が1秒に16連射てシューティングゲーとか用のパッドを出したりしてたが
16連射で0.06秒に1打。
それよりほんのちょっと遅いスピードで1クリック。
しかもマウスカーソル動かしながら・・・ありえないだろw
935名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 14:58:40 ID:95YlQGjE0
ところで2万階の人のレスがなくなった件について
936名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:00:19 ID:i+9ukL+6P
>>932
自動操作でもPCの性能的に普通のPCじゃ無理だな。
937名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:01:37 ID:CtdYTl0O0
>>934
だからツール使うんなら自分で動かす必要ないだろうに
まあ単純なマクロででは無理だろうけど、ネトゲのBOTなんかよりは簡単に作れそう

>>936
まあ1秒5体は知らんけどw
要するにツール前提で話すなって言いたかっただけだ。
938名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:02:18 ID:4TGvlemj0
ゲームは一日一時間
939名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:02:37 ID:Qu7rp2ZV0
毎度、何秒で何匹倒せるとかどうでもいい話ひっぱり過ぎだろ
それよりその時間を嫁の育成に当てたらいいんじゃないかと
940名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:03:03 ID:Id1Dc5ypP
1秒5匹w久々に攻略系のスレで笑ったwww
1秒に最低11クリックは必要なのにw何者だよw
941名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:04:17 ID:9jwasyRo0
釣られた振りして堂々とツールや加速器の話してんじゃねーよ屑ども
942名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:04:29 ID:TKWDgyxf0
暇ならMVP書けよ
俺レオ君
943名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:04:30 ID:uX25FFOL0
>>932
>自動操作
え?そんなことできるツールあるの
すげーな
944名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:05:18 ID:ZKP1BGXa0
扇奈さん
945名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:05:35 ID:Id1Dc5ypP
>>937
加速器とその他のプログラムは分けた方がいいと思うよ
加速器はままにょにょの頃からある程度常識だったし
946名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:06:45 ID:a3+ICg1U0
そんな常識はない。そんなこと言うから廃人は死ねって言われる
947名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:07:25 ID:Qu7rp2ZV0
毎度、リロードとか加速器とかどうでもいい話を
それよりその時間を嫁(ry
948名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:07:43 ID:1lzOYZVbO
>>945
思うぞんぶんマクロを組んでいいぞ
949名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:09:00 ID:zGE3khwl0
別にゲームの速度速くしても仕様通りに事が進むんだからいいじゃん
加速したのをデフォに効率語ったりするからややこしいことになる
950名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:10:02 ID:CtdYTl0O0
>>945
自己満足の世界だから好きにすればいいけど…

本来不可能な事を堂々とここで話すのはやめてほしいな
951名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:14:57 ID:CtdYTl0O0
【ままにょにょ】総合 異空窟L39【わいどにょ】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1263622339/
952名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:16:04 ID:Id1Dc5ypP
ん?常識じゃなかったのか?
一昨年くらいままにょにょしてた時にこの板来た時ゲーム進行の話した時はほとんどみんな加速器使ってる感じだったけどなぁ
聞いたらとりあえず加速器使ったら?って言われてわざわざ加速器の使い方教えてくれたし、別にそれでどうこう言う人もいなかった
まぁほとんどキャラの話だったけど
953名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:16:17 ID:i+9ukL+6P
>>950
スレたて乙。

俺は加速器とかチートはどうでもいいと思う。
ぶっちゃけプレイスタイルの違いだろ。
このスレだと数千階とかよく見るけど、俺はそこまで行きたいと思わないし、
千以下でコストとか縮小用の資金を気にしながらチマチマやってるのが楽しい人もいる。
でも時々は電波進行もやってみたい気もするからこういう話題はあると便利。
954名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:19:41 ID:Q8W26nJM0
俺は朝顔の人は今どうなってるか気になる
955名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:20:18 ID:rfVQKfVq0
>>952
その時のスレがそういう空気だったならそれでいい
今は反応が違うんだから、周りがおかしいと思う前にちょっと空気を読んでみるべきではないかな
956名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:24:40 ID:d07AureL0
>>955
でもここはそういう人たちが何年も細々と維持してきたところだろ?
言ってみれば後から来た俺らが勝手に騒ぎ立てるのもどうよと思うんだが
957名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:25:19 ID:uX25FFOL0
>>952
発売後数年たった後も残ってたほんのわずかの濃い連中の常識を今の状況で適用されても困るんだが
958名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:26:52 ID:Id1Dc5ypP
>>955
そんなもんなのかな
俺としては別に自分でする操作は変わらないわけだし便利だからみんなに勧めたいんだけどな
俺も教えてもらった側だし、別にただ落としてドラッグするだけだから使い方も簡単に教えられるし
みんなが簡単にできる方法でみんながストレスなくゲームできる方法があるなら広めた方がいいと思ってるんだけど
やっぱりチートと思っちゃうのか
959名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:27:47 ID:HIOD5wz30
ずっとやってた廃人の間で通用する常識とやらを今持ち出されてもな
960名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:27:50 ID:CtdYTl0O0
>>952
発売してからの時間が全然違うんで何とも言えないなあ
俺はわいどで戻ってきた口だけど、そんな常識は知らんかった

>>956
別になかったらなかったで新しく立っただけだろうし
あったから統合しただけの話で、あんま関係ないと思うが
961名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:27:51 ID:FfSqO+Vx0
ゆとり警報発令中
962名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:29:05 ID:uX25FFOL0
>>956
別に維持してなくてもわにょスレとして新しく立ってただろ
維持って言うけど単にそいつらに需要があって残ってただけだし
そもそもまにょスレ維持って何かわにょユーザーのためになってるのか?
今この状況で明らかに少数派な濃い連中を基準にされても・・・・・・
963名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:31:49 ID:uX25FFOL0
>>958
いやチートと変わらないから
チートにも倍速コードとかあるけど君の中じゃそれはOKでみんなに勧めるけど他のコードはダメってなってるのか
964名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:32:39 ID:d07AureL0
ふ〜むそんなものか
別に肩入れするつもりもないが何か引っかかってたんだ
965名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:33:07 ID:ffaw531v0
古参だけどままにょにょのテンプレ消した時イラッときたわ
966名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:33:45 ID:95YlQGjE0
つまらん流れ
967名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:34:09 ID:i+9ukL+6P
>>955
いや、今は別に否定派が多数派ではないと思うぞ。
電波進行自体加速器前提だし、時々懸命になって否定する人以外は
ほとんど問題にもならずに話が進んでる。
むしろ懸命になって否定する人のほうが空気が読めてないというか
他の人のプレイスタイルにわざわざ文句言って面倒くさい。

つか、人の窟Lvとかってそんなに気になるものかね?
俺何回も初期化してやり直してるプレイなせいか、
他の人の窟Lvとか見ても参考にはするけどまったく気にならないわ。
968名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:35:48 ID:Id1Dc5ypP
>>963
ゲームってのは自己満足だからね、チートと思うならやらない方がいいってのはよくわかるよ
ただ俺の場合はあんまりチートに詳しくないから倍速コードってのが何かもよくわかんない
ただ倍速になるってなら俺はこのゲームではそれをチートと感じないってこと
レースとかそういう速さが必要なゲームならチートって感じるだろうけど、
このゲームは敵の移動速度が速くなるだけなら別にゲームのバランス的には何も変わらないと俺は思うから
969名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:36:16 ID:e+QQU31s0
まぁ次スレには流れも変わってるだろう
970名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:37:20 ID:S4AVZi480
いきなり常識とかレスあるけどなw
971名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:37:40 ID:HIOD5wz30
電波進行が加速器前提ってなんで?
加速器なしで普通に電波してるんだが?
972名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:38:41 ID:STUXmPxe0
ID:Id1Dc5ypPはスルーしろよw
973名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:38:52 ID:UgAkWm+50
>>918
オレも久々にママトトやったらよくできてて感心したよ
というか戦闘だけでみると経験値稼ぎの壁、キッズ操作、固有必殺技とかあってわいどにょより楽しry
974名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:39:06 ID:uX25FFOL0
>>967
>つか、人の窟Lvとかってそんなに気になるものかね?
他人のプレイスタイルとか状況とかPTの構成とか普通に興味あるし見るのは楽しくないか?

後、別に加速器話嫌がるのは自分より先に進まれるのがいやとかそういう理由じゃないからねw
そういう発想にたどり着いてる時点で君は口ではそういってるけど・・・・・・
975名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:39:45 ID:d07AureL0
>>967
窟Lv自体が気になるんじゃなくて、
そこまで行ったときに特定アイテムがどれだけ出てるかが気になるんじゃないか?
自分の目標数が揃う目安みたいな感じで
976名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:39:54 ID:ysWHS8wIP
どうもでいいけど次スレまでこの話題引っ張るんじゃねーぞ
977名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:40:06 ID:TST4JA6b0
スルーも出来ないバカばかり
978名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:40:07 ID:OcBC2caV0
加速器のお陰で情報が集まりやすいということもあるだろうに
恩恵だけ受けといて話題に出ると顔真っ赤にして否定するのは
どうかと
そもそも人がどうプレイしようが人の勝手
979名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:40:17 ID:tU2RSvQAP
んだなチートがらみのgdgdな話はこのスレで思う存分やって
次スレには持ち越さんほうがスレの空気的にいいワナ
980名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:41:18 ID:hBdhlRYJ0
古参様の高尚な効率的進め方を平伏しながら聞き入るスレはどうせ次スレでも続きます
981名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:42:06 ID:FfSqO+Vx0
>>967
人のプレイスタイルを否定するなというその口で、電波進行自体加速器前提とか
言い出すその絶望的なまでの空気の読めなさ。それが廃人が嫌われるゆえんなのだ。
982名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:44:54 ID:4xzzx4Zm0
加速器なしだと移動するキャラ眺めてる時間の方が長くて萎える
戦闘アニメと同様にこれくらいコンフィグでどうにかして欲しいわ
983名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:46:01 ID:6ZN/EXgL0
オンゲでもないのに他人が何しようがどうでもよくないか?
984名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:46:41 ID:i+9ukL+6P
子供が多くて困るな・・・
985名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:47:20 ID:q7mRM5UB0
>>983
それはどうでもいいけど
俺はこんなに早いんだ自慢がうざいんじゃね?
986名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:48:03 ID:Id1Dc5ypP
どうでもいいといえばそれまでだけど加速器のこと教えてもらっといて教えないってのはどうかと思ったから
987名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:48:09 ID:kJBZoCuu0
子供代表のおまえが言うなよw
988名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:48:29 ID:HD/p0IXD0
>>985
散々倍増自慢だの嫁自慢だのしてるのに、加速に対してやたら狭量な奴が多いと思うんだが
989名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:50:44 ID:kJBZoCuu0
外部ツールを使わない
クライアントを改変しない
ってのはゲーム系スレでは基本だからな。別につかっててもかまわんがスレで
話すときはその前提で話してくれないと意味不明になるからさ。
990名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:52:27 ID:uX25FFOL0
>>978
自分でやるのは勝手だけどここでは持ち出すな
加速器の話がOK→ならチートの話もOK→スレがそういう話題だらけになって普通にプレイしてるプレイヤーが迷惑
ってなるだろ
加速器の話題はOKだけどチートの話はダメっていうのも変だしな
人によっちゃID:Id1Dc5ypPみたく加速器とチートの間に線が引かれてるのかもしれないけど
普通のプレイヤーに取ったら加速器もチートも普通じゃないプレイの枠だから

オンゲじゃないからプレイスタイルは自分の勝手だが
ありかないか次第でスレの空気はごろっと変わるぞ

>>988
通常のプレイ方法じゃないから当たり前だろ
>>989
外部系ツール使用前提のスレ進行っておかしいだろ
991名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:52:40 ID:899nMtwV0
やるならやるで前提とか当たり前とかそれ系の言葉を使わなきゃいい
992名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:53:08 ID:QTLGMhdq0
>>988
嫁自慢くらいは許してやれよ。。。
993名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:53:47 ID:HD/p0IXD0
>>990
お前のルールを押し付けるな
994名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:53:53 ID:BJKKbgwI0
前作のスレでは加速器OKチートNGみたいな雰囲気ではあったからね
つまり老害が全部悪い
995名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:54:15 ID:SUZAAZIx0
812 :名無しさん@ピンキー:04/10/24 10:03:47 ID:XqcJWJa7
加速器使ってる奴は、時間表示が狂うからすぐ分かるな。
ネット上に画像うpしてるサイトで時間の所が隠されてるのは間違いなくこれ。

813 :名無しさん@ピンキー:04/10/24 10:15:39 ID:ed+plZQ9
60000を狙ってる人とかな。

814 :名無しさん@ピンキー:04/10/24 10:22:00 ID:FCdgWvbR
60000の人加速器使ってるからあまりスゲーとは思わないな

815 :名無しさん@ピンキー:04/10/24 10:44:52 ID:TGznV350
加速器は使ってる本人にはちゃんとプレイして進んでいるように
感じるだろうけど他の人からみたら結局改造と変わらなんだよな
996名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:54:31 ID:lcWxi44E0
加速を使ってゲームを正常化しないと老人ホームゲーでやってられない
食わず嫌いは辞めて、一度はためしてみることを推奨する
チートでもなんでもないし
997名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:54:50 ID:aDaE6L7G0
赤IDは皆きめぇ
998名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:55:03 ID:UuLIpF880
はぐれ枕投げは俺の嫁
999名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:55:11 ID:l6JPUPCd0
俺知ってるぜ 加速器使用者が加速器ありな雰囲気にしようとしてる最大の理由
加速使用者は時間がおかしくなってるから各種成績のところを晒せない現状
1000名無しさん@ピンキー:2010/01/16(土) 15:55:28 ID:HD/p0IXD0
加速使うのと戦闘アニメOFFにするのと何が違うんだか
10011001
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