【ままにょにょ】総合 異空窟L37【わいどにょ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
87名無しさん@ピンキー
そらもう十年近く大体月3〜4本くらい消化し続けてたらCVなんて(ry

十年と言うと長いような気がするけどダークロウズとかAIRの頃といえば、そんな昔でもない…よね?
88名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:02:05 ID:qtt4u0sl0
>>82
アリスの起用率はそれほどでもないんだよね(ハルカ、しぼり、GALZOO、ぱすチャC)
起用本数で言うなら保健室の先生とかフィルの人とかの方が多い
ちなみに豚忍の人のほうがハルカの人よりアリスのゲーム出演数多いぞ
89名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:02:19 ID:nYlW02jt0
ダークロウズは最近に感じるのに絶望は古く感じる、不思議!
90名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:03:01 ID:qtt4u0sl0
どっちも前世紀のゲームだろ、さすがに
91名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:04:22 ID:T9OkmLxY0
そういやエロゲの声優ってほとんど知らんな。

マイナーなのかメジャーなのかも分からんが、唯一自分で調べたのって須本綾奈って奴くらいだ。
喘ぎがあまりにもインパクトあったんで。
92名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:04:26 ID:M/CUcTnv0
アリスはCV公表しないから誰が誰だか
93名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:04:36 ID:bZPJwgwa0
ダークロウズの王女には大変お世話になったので追加キャラでひとつ
94名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:04:39 ID:nYlW02jt0
>>88
多分あの声質が好きになれないんだろうなぁ、飽きたというかなんというかやっぱエロゲやりすぎだな
一色、風、ダイナマ、金玉、北都辺りは即オフ、ってか事前に知っておいて初期設定でオフ
95名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:05:50 ID:dEAO5Xdf0
後、こういう輩は関係無いCV話を続けるってのもばっちゃが
96名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:05:52 ID:MsZMaCvb0
先輩方まじパネエっす
97名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:06:49 ID:Hdm3k8vj0
103番目に元子キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
大悪司の嫁がラストで来たよ、あとは謙信が来れば、ゴールが見えてきた…
98名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:07:51 ID:2mL8qK6h0
少佐をどうやって呼んだのか
99名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:08:03 ID:WA18kQWL0
それは報告しなくていいです、って感じだな>cv云々
100名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:08:47 ID:qtt4u0sl0
>>92
HPで公表していないだけでスタッフロールには近年(ぱすチャC以降)はちゃんと公開している
キャラ数が多いゲーム(GALZOOや闘神3なんか)は誰がどのキャラやったかは公開していないけど
101名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:09:21 ID:t1qaQIv20
>>80
HP
初音9.129スバル8.672
攻撃力
初音6.39スバル5.934
特殊の合計値
初音34スバル11

いや全然違うよ
回避とか移動とか素質が同じだからって同列にするのは姉さまに失礼だぜ
まさに「身の程を知るのね、豚(スバル)。 」って感じだ
102名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:09:41 ID:UFeBza900
>>98
未だにそこが謎だ
もともとエロゲで飯食ってた人でもないし
103名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:09:53 ID:8XnG6DPs0
>>90
傷付いた!!
じゃ、じゃあ一年ずらして大悪司、夜が来る、君が望む永遠、誰彼と聞けば最近に聞こえる筈だ
104名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:12:23 ID:toXwZMnJ0
>>101
つまりまとめると
姉様と豚忍を同時に使うことで
姉様の反撃率がアップすると言うことだな?
105名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:12:51 ID:PduvL2cm0
夜が来る1週くりあしたから今度はランス6いくぜw
106名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:12:54 ID:nYlW02jt0
>>101
その辺にしとけよ、昴好きで愛用してる奴だって居るんだぞ、主に俺とか
>>103
元々エロゲ畑だよ、サキュヴァスとかやれば判る。
エロ声優ネタは自重しとくか、嫌がる人もいるだろうしなぁ。
107名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:14:25 ID:qy+gJXaF0
姉様はまにょで散々プレイヤーの愛を注がれて強化されたんだよ
だから今回はぼたんに愛を注いどけば次回はきっと・・・
108名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:14:29 ID:yLcNmxZ+0
>>102
事務所が仕事斡旋しただけじゃないの
109名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:15:12 ID:UFeBza900
>>103
2年ずれてるという突込みをまずしたい

>>106
それは初耳だ
どうも
110名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:17:44 ID:JElNy9r30
>>106
ごめん、好きなキャラだけについついネタにしちゃうんだ
111名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:25:05 ID:t1qaQIv20
>>106
むしろ愛ゆえの弄り
かなみちゃんに対するみんなの愛と同種
112名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:26:31 ID:4uvaU01X0
>>106
すまん、俺がすばるを薦めたばかりにこんな展開に…
113名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:28:45 ID:FWBjdZoB0
>>101
なんという格差社会ww

初音姉様も劣化悪司みたいなものなのに、
閃忍さん達はドキドキダイナモ足りてないな・・・
114名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:29:50 ID:BgejC1ZJ0
スバルは移動速度が5ならなぁ・・・(一応)忍者なのに4て
115名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:33:15 ID:vPxGwnwf0
エスカはちょっとやったけど、ハルカやってないんだよなぁ
だから最初かわいーなーと思って、昴使ってたらスレで豚豚言われてた(笑)

豚にでも犯られたか、或いは豚みたいに鳴け!とかいわれたのが由来?
116名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:33:22 ID:4uvaU01X0
上には上がいるから比べても仕方ないさ
出ているだけでも十分に勝ちでしょ
これで2人だけ出てすばる出てないとか可哀想だし

番長はヒロイン6人で3人しか出れてないし
ぱすチャも4人いて2人
ぱすチャCなんて6人出てるのにヒロインは4人の中の2人しか出てないんだぜ
先輩とルーシー可哀想です というか使わせろこんちくしょー!
117名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:34:42 ID:nYlW02jt0
そんな凄い勢いで謝られると逆に困惑するわw
こっちも別に本気で諌めてるわけじゃないんでなぁ
移動4のダメ忍者臭が好きなんだよな

>>115
彼女の夫はぶt
118名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:36:20 ID:isA/Cj6O0
獣娘プレイのとき
ハルカ→犬、ナリカ→ねこ だったのに
スバル→豚 で格差が凄かったので散々ネタにされたw
119名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:37:35 ID:1pWshNDe0
2010同梱のハルカvsエスカレイヤーでも豚だったからやってみるといい。
以下>>116を受けてセレス先生ファンの突っ込み祭りになります。
120名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:40:42 ID:y+ccMVjF0
>>115
ハルカVSエスカレイヤーやれば分ると思うよ
121名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:42:25 ID:eU2AKFYT0
窟lv36で3つ目の人員宝箱キター

今度は電波かニシンか…どっちが良いだろう…
122名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:45:26 ID:C2BpwWoe0
豚忍者の流れを見るたびに思うのは
ダメ忍者って言われても誰もがネタだと理解してくれるかなみちゃんは偉大なんだなってことだ
123名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:45:30 ID:vPxGwnwf0

>>117-120
うはー、皆昴大好きだったんだなぁ。
わかったwわいどにょキリついたらやってみるわぁw

なんか綺麗なお姉さん系なのに不遇な感じなのねw
124名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:46:50 ID:eU2AKFYT0
鈴女>>ハルカ>>>ナリカ>|超えられない壁|>豚

はて…ほかに忍者って居たっけ?
125名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:47:08 ID:e08EHQeK0
豚はガチすぎてな・・・
126名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:49:33 ID:4uvaU01X0
かなみというレスを期待している>>124は素でサワタリの事は頭に無いんだと思う
127名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:50:03 ID:ECwXExDs0
たぬーを忘れるとは
128名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:51:04 ID:PZVURRXy0
かなみは会話イベントで名前が一切でなかったから誰かわからんかった
129名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:51:45 ID:E4vVwfDgP
ふと思ったんだけど図太いロウソクって日本語ちょっとおかしくないか?
図太いって神経とか精神的な形容詞だと思ったんだが。

>>126
半蔵もいるよ!
130名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:52:45 ID:AVkZbETJ0
王族限定ロイヤルチームでやってみようと思ったんだが、

アーヴィ、パットン、マジック、ポロン、カナン、ミシェーラ、怪獣王子、怪獣王女

これだけかな?
ランスとか、条件次第で王になることもある、みたいなのは除いて純粋に王族出身となると
奈菜璃は姫なん?
131名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:52:47 ID:JElNy9r30
そして同じく愛され忍者の中古さん追加マダー
132名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:52:53 ID:XPDkghVq0
いいかげん豚っていうのやめろ
気分悪いわ
133名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:54:04 ID:4uvaU01X0
>>127>>129
すまん俺の中では半蔵は忍者ではなくなぜかたぬきでカテゴライズされていたようだ
134名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:54:56 ID:bKHFVvVz0
>>129
日本語おかしいのはわざとというかなんというか。
今回ないけど、死んだ小鳥の死体とかそういうのもあった。
135名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:55:56 ID:x9MytE9p0
ナツミってやっぱり忍者の仲間には入れてもらえない?
136名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:55:57 ID:OvoJt9Go0
そういえば戦国のあの人も雪ビッチとか雪便器とか呼ばれてたな
137名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:55:59 ID:nYlW02jt0
鬼畜王はifだから王って訳でもないしね

>>129
アリスソフトのアイテムに突っ込むとか・・他のゲームやってこいよ
138名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:57:34 ID:4uvaU01X0
>>130
香姫とか戦姫とかは王族としてとらえるかどうかという問題もあるな
そこはあなたまかせで
139名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:57:51 ID:C2BpwWoe0
>>130
香ちゃんは統一されたJAPANの国王ということになる気がする
140名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:57:57 ID:PTxXOUX+0
>>135
そもそもナツミのどこに忍者の要素があるんだ?
141名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:58:02 ID:5Y7NM2y80
おいおいwikiのモンスター編集したの誰だよ
登場する階層が分からなくなって真面目に困るんだが
142名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:58:11 ID:e08EHQeK0
香も姫だな。謙信も王族の部類じゃねーの?一応
143名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 00:59:24 ID:E4vVwfDgP
>>134
そういえばそんなのもあったなw
144名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:00:01 ID:eU2AKFYT0
うう…どうしよう…
電波ちゃん取って電波行進に手を染めるか…
それともニシンで資金調達するか…

まだ窟36だけど、電波行進耐えれるかなぁ…
145名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:01:18 ID:x9MytE9p0
>>140
攻撃モーションを見ろ
ターザンと忍者なんて紙一重じゃないか
146名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:01:27 ID:w1twJIct0
序盤に電波進行はやめた方がいいと思うぞ
147名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:01:30 ID:jusKorFF0
>>134
騙されませんよの人のときに
死んだ小鳥の死体が飛んでる!とかなかったっけ?
148名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:02:30 ID:d5v2TjK30
>>141
えらく独り善がりな感じだな。それとも解析でもした結果なのか?

>>130
アズやんてどうなの?ある意味、王みたいなもんだが王族と言われると……。
149名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:03:17 ID:nYlW02jt0
上杉謙信のどこが王族なんだよ・・・と思ったけど帝レース制した場合は王族か?
香のどこが王族?皇家ですらなくね?
150名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:03:25 ID:77MY1FTW0
>130
上杉や織田をJAPANの領土の一部と考えるか、独立した家として考えるかで変わってくるな
151名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:03:59 ID:eU2AKFYT0
>>146
thx
ニシン取って異次元で金稼ぎするお
152名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:04:00 ID:4uvaU01X0
>>130
ジャック・・・はやっぱダメだよね?
153名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:05:13 ID:e08EHQeK0
そもそも元々国主だろ。英訳すりゃそのまんまキングだろうよ
香は国主の妹
154名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:06:31 ID:1pWshNDe0
ストーリンも除外か。
あとはジャックは入るんじゃねーか。
ママトトも戦国も勢力の主を含めるかどうかでだいぶ変わってくるなぁ・・・
155名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:06:49 ID:nYlW02jt0
それだと魚肉も目玉もたぬきもザビエルもハニワも王族やねw
156名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:07:19 ID:aMx405zs0
JAPANを一つの国で考えた場合
王族よ呼べるのはうんこになるわけか・・・
157名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:07:48 ID:AVkZbETJ0
JAPANは皇家とかでないと王族って感じがしないんだよな
香ちゃんを切るのはすげー惜しいんだけど
超神様が来たら王族チームに入れるんだけどな!

>152
ジャックは正直ちょっと迷ってるw
158名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:08:18 ID:d5v2TjK30
他とのバランスで考えりゃJAPANを一つの国と見做してそこの王族は?ってなるよな。
正史で考えると香ちゃんで、帝レース的に考えると謙信ちゃんも候補かな、って所じゃね?
159名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:08:27 ID:PTxXOUX+0
>>145
ナツミいないから知らんけどどうせ武器は鞭か弓だろ?そんな忍者いるのか?
というか原作で忍者のにの字も出ない奴を忍者扱いするのはどうかと思うぞ
160名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:08:31 ID:e08EHQeK0
朝廷の場合はどうだろうな?神扱いだから王では無いかもしれんね
161名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:11:54 ID:nYlW02jt0
皇家は王室だよ、朝廷が神の意味がわからんが、天皇を現人神と言ってた頃を言ってるのか?
香がそのまま国を統治したとしても帝が居るから微妙じゃないかなぁ
162名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:14:04 ID:77MY1FTW0
JAPANの統治者=帝
なので入れるとしたら謙信が一番無難だと思う。
ifルートは認めん!とかなら話は変わるけど
163名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:16:19 ID:x9MytE9p0
>>159
原作知らないんだよね
攻撃はターザンロープで相手の上まで行ってクナイみたいなものを落とす
モーション的には豚よりよっぽど忍者っぽい
164名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:18:08 ID:4uvaU01X0
>>163
ナツミはスカウトであって忍者ではありません
まあサワタリもなんちゃって忍者というか忍者に憧れてる少年だから厳密には忍者といえるかは微妙なんだけど
165名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:18:35 ID:tqY/NYPB0
ジャックは王族だったのか?
ペルシオンはやったけど、三人組でアイテムを奪いに来る変な奴、ということしか覚えていない
166名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:18:36 ID:bKHFVvVz0
知らんのに言ったんかい。
スカウトだよ。
167名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:18:57 ID:aMx405zs0
謙信ほど「条件次第で」の部分に該当する人物も居ないんじゃ
168名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:19:43 ID:1HrB4PMz0
香ちゃんは、正史ルートでJAPAN統一してること考えたら
王族でもんだいないでしょ。
169名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:19:50 ID:wVXE/i6U0
誰だよwikiのモンスターの並び方変えた奴。
前はどの階層からどのモンスターが出てくるか見やすかったのに
170名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:19:52 ID:0KdJS5tN0
マジックとファネルも王族といえば王族じゃないか?

171名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:19:55 ID:yLcNmxZ+0
>>153
残念ながら大名を英訳するとそのままdaimyo
172名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:20:52 ID:aXIhApumP
しかしそんなこと言ったらサワタリも忍者じゃなくてNINJAなスカウトな気がするが
173名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:21:45 ID:aXIhApumP
>>171
大名じゃなくて国主だよ、立場としては
大名を統一したわけだし
174名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:21:48 ID:AVkZbETJ0
「王になる」じゃなくて「王家で育った」を条件にしたいから、残念だけど謙信ちゃんは除外かな・・・
ファネルも王族なん? 王道勇者やってないから知らん
175名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:21:51 ID:1pWshNDe0
ランスシリーズのifである鬼畜王が除外対象なら謙信も香姫も除外じゃないかね。
本人が上げたの+ジャックぐらいが無難なとこだと思うが。
そもそも王政かどうかって議論になりそうだしw

ところで縛りの話題はよく出るけど原画家縛りって聞かねーな。
織音むっち奈良県辺りは楽勝だけど、おにぎりくん縛りとかちょうどいいバランスだと思うんだが。
176名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:22:38 ID:wVXE/i6U0
>>165
前世が王様。倒れる時に言う「タナトース」はその王がハデスを討つために作り出した
伝説の三剣の一つ。ジャックとは恋仲だった気がする
177名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:23:26 ID:nYlW02jt0
そんな事言うたら忍者なんて大名やら将軍、領主に仕えてないと厳密な意味と違ってくるだろ
なつみは単なるパパラッチだががサワタリは入れてやれよw
178名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:23:51 ID:yLcNmxZ+0
>>173
>>153は統一前のこと言ってるでしょ
179名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:26:33 ID:nYlW02jt0
>>173
国主ってのは大名の一部分なわけですが・・・
源頼朝も徳川家康も足利尊氏も将軍なだけで王ではない、この国で王族ってのは天皇家しか存在しないんだよ、古墳時代から。
180名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:27:50 ID:T4HDkz+10
一応、戦国ランスはランス7であってifじゃないぞ
181名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:27:58 ID:tqY/NYPB0
>>176
詳しくありがとう
MVP取るくらいにこきつかってるというのに、そんな設定今の今まで忘れていたw
182名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:28:09 ID:rgH8JLAx0
183名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:28:29 ID:dEAO5Xdf0
何で縛りを考えてる人以上に必死な人がいるの?
184名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:29:23 ID:MsZMaCvb0
定義を語ると熱くなる人は少なからず存在するということだ
185名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:29:44 ID:0KdJS5tN0
ファネルは魔王の娘とかじゃなかったっけ?
詳しくは忘れたけど

186名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:29:57 ID:wVXE/i6U0
もう古いゲームのキャラは忘れ去られてんだよなあ・・・

多分ジャックとか大半の人は「ゲームオーバーすると出てくる鳥ねww」
としか思ってないんじゃなかろうかと思う・・・
187名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:30:02 ID:tqY/NYPB0
>>175
ぷりん縛りだ!
純とリックとパットンと…あともう何人かいるだろ多分
188名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:30:51 ID:xFl4Zqp10
JAPANはJAPANであって日本じゃないと何度言えば
189名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:30:52 ID:fW1i4YwH0
ハニ彦おとりに使ってみようと思うんだが、
きのこやコインで硬くするのと肉でびたびたにするのとどっちが使いやすい?
190名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:31:31 ID:e08EHQeK0
wiki見てきた
解析データか何かか?あれ。確かに前よりは見難いわ。あのwiki定期的にそんなの出てくるな
191名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:31:50 ID:77MY1FTW0
>175
ちょもやま縛り!
ミシェーラとジャックと……あれ?
192名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:32:42 ID:wpoWfEcz0
露出狂さんがいるじゃないか!
193名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:32:51 ID:d5v2TjK30
>>189
窟Lvに対してどのくらいで使うかによるけど、等倍ぐらいのつもりなら肉増し増しがいいと思う。
194名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:32:52 ID:1HrB4PMz0
もうメガネっ子縛りでよくね?
リカちゃん無双まちがい無しだよ。
195名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:33:29 ID:t1qaQIv20
しばらくwiki見てなかったけど物魔別の確殺の数値まで載ってるのか

196名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:33:56 ID:dEAO5Xdf0
ちょも山縛りは人数も少ないしコストも軽すぎるw
197名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:34:00 ID:wVXE/i6U0
>>190
 多分230F以上いって敵がランダム化した人にはあれでもいいんだろうけど
まだ100Fとかでえっちらおっちらしてる人には前のがいいんだよなあ。
「ああ次の階からプロレス男でるな・・・この階で経験値稼ごう」みたいに
198名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:34:58 ID:bZPJwgwa0
ランダム化したらモンスデータとかあんまいらないしなw
199名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:35:00 ID:0KdJS5tN0
200階のきりのいい数字で稼ごうと思ったらわなだしなw



ええ。苦労しましたよ
200名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:35:28 ID:MsZMaCvb0
月餅縛り!ロコだけ
201名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:35:29 ID:6PB+/izZ0
髪の色縛りで良いんじゃねーの
色によって難易度変わって色んなニーズに答えられるぞ
202名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:35:57 ID:t1qaQIv20
>>189
2-4だから攻撃考えず金貨キノコ詰め込めんでレベル上げまくれば被ダメ1達成できるかもね
達成できたらものすごい頼りになる囮になるかもよ
203名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:36:05 ID:RKm2RWCK0
ハゲ縛り
204名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:36:37 ID:bKHFVvVz0
カイトクローンくそうざい……。
回避Bでこれって、バルキリーどんだけ避けるのか今から恐ろしいわ。

凶アリア使うならやはりアズやんも使うべきだろうかとか今更どうでも良い事考えてしまった。
ただでさえ支援入れたら30人超えてるのに……。
205名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:36:59 ID:t1qaQIv20
>>198
一番確殺の数字が高いキャラは知っときたいな
206名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:37:22 ID:5Y7NM2y80
>>148
いや、あのデータが絶対的に正しいとかそういう話じゃなくて
単に窟進むのに敵が登場する階と射程や移動が分かると
どの辺まで連続で進んで経験値貯めようとか目安にできて便利だったのさ
まだ150階程度だからいつも参考にしてた
207名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:37:38 ID:77MY1FTW0
>203
ワンおじいちゃん!勝手に外出歩いちゃ駄目でしょ!さぁ三軍に帰りましょうね。
208名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:38:27 ID:6PB+/izZ0
>>204
何百年も1人でひたすら待ち続けた子なんで俺は一緒に使ってる
209名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:38:29 ID:nYlW02jt0
>>204
女の子モンスターMAPにおるやろ、試乗してこいよ
210名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:38:42 ID:t1qaQIv20
>>206
移動射程は書いてあるから今のに出現階層付け足せばいいんじゃね
211名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:40:49 ID:wpoWfEcz0
オウゴンダマに物理*37,5で三角出たことあるから確殺は多分あってるんだろうな
212名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:42:14 ID:wVXE/i6U0
てか最悪出現階層だけでも戻してくださいまじで
213名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:42:41 ID:bKHFVvVz0
>>208
う……そんな事言われたら使いたくなって来た。
30人も居るとコスト3の4-1キャラはきついんだがなー。
まあ良いか。

>>209
実はバルキリーが怖くて女の子後回しにしてたりする。
ま、そのうち異次元か通常かどっちか先かは分からんが、
出会うだろうから、覚悟はしておきますわ。
214名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:42:52 ID:toXwZMnJ0
世代の差なのかただの個人差なのか
攻略サイト前提のプレイする人って結構多いんだな
急に強い敵が出ることも楽しめたもんだが
215名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:43:22 ID:t1qaQIv20
確殺の最大値は物魔両方オウゴンダマで
物37.78 魔34.78 か
3差って大きいの小さいの?
216名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:43:27 ID:Pnnf+aAl0
>>206
出現階層はMLV*2-1らしいぞ
217名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:43:55 ID:d5v2TjK30
下の方の説明書きに出現Lvの計算式があるけど、多分上限1つ間違ってるしなぁ。
使い勝手考えたら出現階層の欄を増やすのがいいんでないかね。
218名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:44:52 ID:fW1i4YwH0
>>193
他のキャラが低いから窟よりも低くなると思う
この場合も肉の方がいいのかな?

>>202
あまり欲張ると中途半端になるから、とりあえずきのことコインしか考えてないな
移動に難があると思ったらロケットエンジンを考えようかなぐらい
219名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:45:26 ID:9VU8D0lv0
金髪縛りしてもリカちゃんが無双してくれそう。あとぱすチャ無印+C縛り。
220名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:46:08 ID:nYlW02jt0
むさくるしチーム構成で頑張り始めたけどさぁ・・・ワンさんどうにかならんの?原作くらい頑張れよ・・・!
221名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:47:50 ID:1HrB4PMz0
金髪縛りはリックと鳳姉妹がいるから・・・
222名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:47:58 ID:tiFrrVyv0
TADAさんよう・・
キャラが強すぎてバランスが取れないっていってもコストでかくして出せばいいじゃんよう・・
223名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:48:08 ID:6PB+/izZ0
>>219
リックさんが居るからリカルドでも1人で無双にはならないと思うぜ
224名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:48:46 ID:bKHFVvVz0
まあwikiはどうしても編集する人次第だしな。
言ってしまえばモンスターの思考ルーチンもちょっと違うし。
225名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:48:57 ID:1HrB4PMz0
>222
ランス、謙信、セレスト、レイラ
好きなの使えば良いと思うよ。
226名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:49:56 ID:Z+SZJKbc0
久しぶりに戦闘アニメONにしてみたら、なんか新鮮
無駄にモチベーションが上がってきたぜ
227名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:50:08 ID:4uvaU01X0
>>222
まななさんやアズライトが普通に出ている時点でバランスが〜ということにはならんと思うが
弱いと文句言う人もいるだろうから難しいものだよ
228名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:50:30 ID:t1qaQIv20
下の方見てみたら
経験値の式も書いてあるな
>取得経験値は個体レベルx2+種族レベル
初めて知ったよ

しかし種族レベル1〜132ってことは
ある程度進むときゃんきゃんもニセ勇者も大して変わらなくなるのな
窟1000で2001と2132だし
229名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:51:10 ID:nYlW02jt0
飛影はそんなこと言わない、とかそういうノリのマジレス?
230名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:51:16 ID:d5v2TjK30
>>218
窟より低いならそりゃ肉だなぁ。キノココインが意味持つのはそれで何十回もの攻撃に
耐えられるようになる場合だけだもの。
231名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:51:59 ID:ek72CA3O0
色んな所を見てると皆は嫁と呼べるキャラが居ていいなと思うぜ
キャラ的に好きな怪獣王女はモーションがいまいちだし
モーションが好きな久那妓は毛が生えてるしポロン君はショタの趣味はないし

平たく言うとお町さん来ないのだろうか・・・
232名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:52:18 ID:T9q8xlxl0
wikiにモンスターデータのエクセル文書が上がってたから、
確殺に必要な攻撃力のパーセンテージを超適当に計算
穴とレアモンスター除いた144体(魔法はハニー除いた138体)で

物理
90% 33.89
96% 34.56
99% 36.56
100% 37.78

魔法
90% 31.44
94% 32.33
99% 33.78
100% 34.78

思ったより魔法も攻撃力必要なんだなという印象
233名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:52:26 ID:OvoJt9Go0
>>222
美樹のコストは100になります
234名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:52:44 ID:C2BpwWoe0
人造人間縛り
あてな2号、扇奈、沙由香、マドカ、セヤダタラ
知ってる範囲だとこれくらいしかいないけど
235名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:53:29 ID:mqIVnMuv0
射程2縛りでいいじゃない
236名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:53:54 ID:wVXE/i6U0
>>228
 MLV2しか違わないまるとプロレス男が確殺値1.5倍違うとか理不尽だよなw
237名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:54:02 ID:tiFrrVyv0
>>231
お町さん良いねえ
いっそ護天全員でねえかな

>>233
いいですとも!
238名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:54:52 ID:V+97IEuP0
非人間縛りでいんじゃね
239名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:54:54 ID:nYlW02jt0
・・ドキドキダイナモは人造にはいるのか?w
240名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:55:03 ID:iPdqMQ+E0
美樹は出したら他のキャラ出せないくらいでもいい
241名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:55:18 ID:wpoWfEcz0
強いキャラを高コストで出すってそれつまり電波進行でレベルあげずに常用できるキャラになっちゃうわけだが
242名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:55:29 ID:qh7vNzkK0
人造じゃね? 元の身体は別にあるし
243名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:57:52 ID:RKm2RWCK0
美樹は攻撃するたびにママトトにダメージでいい
244名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 01:58:34 ID:C2BpwWoe0
美樹ちゃんはキッズみたいに毎ターン3歩進んでぶつかったモンスターを消しちゃうキャラでいいよ
245名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:00:05 ID:bZPJwgwa0
右端までいったら1撃で味方を昇天させるモンスとして戻ってくるわけか
246名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:01:01 ID:BgejC1ZJ0
美樹は行動するごとに装備したレモンを1個消費、レモンがなくなったら強制退却でいいよ
お供の彼は・・・いいや彼は来なくてもw
247名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:01:07 ID:toXwZMnJ0
いやいや
出撃した直後に画面全部の敵味方オブジェクトを消滅させるでいいよ
当然ママトトもな・・・
248名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:01:14 ID:OvoJt9Go0
美樹の話題はこれだけ盛り上がるのに
セットで付いてくる彼のことは誰も口にしないという
249名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:01:25 ID:fW1i4YwH0
>>230
サンクス、その方向で進めてみるよ
250名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:01:30 ID:07FQfx9b0
タイガージョーもそうじゃないか?

作り変えられた人達やクローンの人は範囲内なのかな
251名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:02:03 ID:nYlW02jt0
>>246
レモンなくなったらmob扱いになって襲ってくる、これでOK
ちなみに強制不可で。
さぁ使え、使ってみろ
252名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:03:32 ID:V+97IEuP0
お供は日光さんのためだけに来て欲しいところ
あ、日光さん本人が来てくれるなら(ry
253名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:04:06 ID:t1qaQIv20
やばい
今まで初見ぐらいでしか経験値気にしてなかったせいで
強い敵=経験値高いって思い込んでたから強い敵出た方がうれしかったけど
あんまり差がなくなってることを知ってしまったためにもう種族レベルが高い敵はウザッ!としか思えなくなった
254名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:04:32 ID:t1qaQIv20
>>242
でも今の体は本体っぽいぞ
255名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:05:10 ID:OvoJt9Go0
>>253
それはひょっとして
256名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:05:15 ID:isA/Cj6O0
出現モンスターがランダムになるLvの少し前だったと思うけど
バルキリーと射程∞の床がでまくるところマジ地獄だった
この先ずっとこれが続くのかと軽く絶望したもんだ
257名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:07:03 ID:0KdJS5tN0
あれ?
確殺の値だけど
計算式あれでいいのか?
HPの部分にしか補正がかかってない気がする
258名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:07:36 ID:LDvn+pX50
>>252
要するにエターナルヒーローを召還すればいいってことですね
コンクリじゃないコンクリさんとかホモの魔法使いとか

敵の反撃で倒された後、再行動のメッセージが表示されるバグを修正するついでに
エターナルヒーローの追加をお願いします
259名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:07:42 ID:4uvaU01X0
>>254
え?本体だとエスカレイヤーへの変身なんて出来ないはずだけど戦闘中攻撃の時に変わってるよね
260名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:10:24 ID:bKHFVvVz0
>>259
まあその辺はご都合というか。
リゼルカッターとかもあるし、
後……だれだっけか?忘れちゃったけど、厳密に言うとおかしい人が居たような。
まあ逆に言うと、本体か人造かどっちかそれでは判断できないわけだが。
261名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:10:36 ID:e08EHQeK0
大昔にもそれ話題になったな。一瞬だけ
加入の時に言ってる通りあの状態で出来るのがちょこっと変身なんだろうよ。謎の変身だが
だからあくまで高円寺さゆかであってエスカレイヤーではないと
262名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:10:44 ID:t1qaQIv20
>>259
そうだっけ?
加入時に「この状態でどれだけお役に立てるかわかりませんけど」って言ってたからてっきり
263名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:12:50 ID:t1qaQIv20
ぶっちゃけ追加キャラで常時エスカレイヤーverが欲しい
けど旧作キャラしかもver違いの追加なんて夢のまた夢だろうな
アリス2010内にハルカvsエスカレイヤーがあるから新作扱いにならんかな
264名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:14:20 ID:nYlW02jt0
地球割りと叫びつつテイルアタックする爬虫類のことかそれは
265名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:15:54 ID:d5v2TjK30
>>262
エネルギーを補給できてない、って意味だと受け取ってたな。

>>257
あってるよ。(攻撃-防御)x(0.9-1.1)とHPx(0.9-1.1)を比べるわけだから。
266名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:16:03 ID:4uvaU01X0
この状態=恭ちゃん以外の人とエッチなことはしたくないのでドキドキダイナモは回せません
ということなのかもしれない
攻撃時にだけ変身して超省エネで回しているとか
267名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:16:37 ID:aMx405zs0
新作だろうが同一人物なんてこないと思うけど
268名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:18:37 ID:4uvaU01X0
リックと赤い死神という2人がいてだな…
いや俺もエスカレイヤー増やすより他のキャラ増やしたほうがいいと思うが
269名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:18:44 ID:nYlW02jt0
ホームレスの小便嬉々として飲んで変身するのに、そんなこと拘るかなぁ・・・
270名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:19:21 ID:0KdJS5tN0
計算式って
攻撃=K 防御=D HP=Hとして
ダメージ=K×0.9〜1.1
敵HP+防御=H×0.9〜1.1+D
だよね
ダメージが最低でHPが最大の時、一致すれば確殺すとなる
よって確殺攻撃力は
0.9K=1.1H+D
K=10/9(1.1H+D)

黄金玉ならH26D6だから
K=10/9(1.1×26+6)=38.4444...
もっとも堅いのがこいつだから、確殺攻撃力は38.44じゃないか?
271名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:19:54 ID:jrfbvCeO0
細かいことはいいんだよ(AA略
272名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:20:56 ID:awu+jYbq0
>>257
データの検証はしてないけど

攻撃>HP×1.1÷0.9+防御or魔抵
じゃなくて
攻撃>(HP×1.1+防御or魔抵)÷0.9
にしないとおかしい気がするな
273名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:22:23 ID:d5v2TjK30
>>270
ダメージが(K-D)x0.9-1.1なんだよ。
274名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:23:15 ID:OvoJt9Go0
王族といいDDDの仕組みといい
本当に心から

                 _.. -――- ._ 
              ./  ,―――‐- ._` .
             /)  ./  /  /  ``\
           ///)ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐-_ |〉. _人人人人人人人人人人人人人人_
          /,.=゙''"/  フl/_×// |ハハl .ト、>  細かいことはいいんだよ!!  <
   /     i f ,.r='"-‐'つイ._T_i`   .r≦lハ!|`` ^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  /      /   _,.-‐'~| |'弋..!ノ     i'+!l |   
    /   ,i   ,二ニ⊃l |' ' '  ,‐- ..__゙ー' .!l .|   
   /    ノ    i l゙フ..,!l .ト、  l  `,!   .ハ.!  
      ,イ「ト、  ,! ,!|.../_| |l: > .ヽ.. ィ <l   l|   
     / iトヾヽ_/ ィ"\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙
275名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:23:45 ID:0KdJS5tN0
あれ?
(攻撃ー防御)X乱数だったっけ?

276名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:23:49 ID:68um4XUP0
念願の香ちゃんキター!と思ったら喜久子だった俺涙目
277名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:25:47 ID:d5v2TjK30
>>275
んだ。係数が1%刻みだから簡単に検証できるよ。
278名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:26:24 ID:wpoWfEcz0
さすがにWikiに確殺数値のせるなら細かくはっきりさせておかないとダメだろ
279名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:27:52 ID:4uvaU01X0
細かいことをつっついて〜だからつまんないとかネガキャンしてるわけでもなくみんなで楽しく話してるのにそんなつっこみいれられても困る
せめてアリスソフトキャラぽくつっこんでほしい
280名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:29:56 ID:t1qaQIv20
キャラ追加はいっそ宣伝を兼ねて大帝国から追加してくれないかな
281名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:35:11 ID:0KdJS5tN0
施行回数5回くらいだけど

(攻撃ー防御)×0.9で正しいようだ
うちのエクセルの確定計算式を直さないと・・・。

ついでに、
ダメージは最終値を切り上げしてるみたいね。
なるほど、なるほど
ちょっと表にしてみるか
282名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:37:24 ID:bKHFVvVz0
楽しく話してる間は良いけど、
時々喧嘩腰になるからなー。

そうさえならなければ、
役に立ったり、知らないゲームの情報聞けて見てても楽しいんだけど。
283名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:37:31 ID:d5v2TjK30
>>281
モンスターのHPと同様、100%切る時は切り上げ、100%以上なら切り捨てだと
思ってたけどちがった?
284名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:38:53 ID:eU2AKFYT0
うおおおおおおお!!!!!!!!
宝箱からニシン!
次の窟で機々械々で倍増金!
同時に来た異次元アイテム唯一無二!
次の鉱石で謙信キター!!!!!!!!

俺は死んでしまうのであろうか…
285名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:39:31 ID:BgejC1ZJ0
敵に照準を合わせて三角が出たらレベル上げればいいという考え方
超適当
286名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:43:45 ID:OvoJt9Go0
電波とめて、敵に三角出なくなるまでレベル上げればいいと考えてレベル上げ始めたら
10時間くらいやってもまだ足りない
死にそう
287名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:44:55 ID:0KdJS5tN0
>>283
基本的概念は切り捨て

たとえばモンスターのHP計算式はWIKIのものは正確にいうと違う
HP×0.9〜1.1ではなくて
HP+切り捨て{HP×(-1〜1)}

だから今回の計算式も正確をいうなれば
敵HP−ダメージ=残存HP(切り捨て)
なんだと思う

まあ、意味合い的には変わらないけどねw
288名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:46:09 ID:0KdJS5tN0
切り捨て{HP×(-0.1〜0.1)}

に訂正
上の式だとHP0になるw
289名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:50:49 ID:jrfbvCeO0
電波進行は給料前借みたいな感じだからな…
アイテムが先に手に入る分地道に上げていくより楽だが
290名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 02:57:28 ID:LEhSSI+X0
結局次元穴専用とレアモン除けばオウゴンダマのために物理は窟*38弱、魔法は35弱で確殺ってことかな
さすがにムー民や機械までいれて調整はしてられ無いな…
穴攻略するなら壁は一殺出来た方が便利そうだが
291名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 03:06:16 ID:OTdLKuf90
窟400越えたから電波進行試してみたら楽しすぎわろた
これは気持ち良いな
292名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 03:08:09 ID:cZ0H7ZXp0
進みすぎた後のLv1キャラ一軍登用のレベル上げは地獄
293名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 03:18:03 ID:yLcNmxZ+0
だがそれが心地良いんだろう?
294名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 03:22:08 ID:nYlW02jt0
>>291
そのうち作業感からついスレみたり小説読んだりサイトめぐりしたり気付いたら1時間放置とかざらになるお
295名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 03:25:30 ID:cZ0H7ZXp0
>>293
実戦投入する瞬間は確かにたまらないものがあるなw
296名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 03:32:18 ID:MgE2SEhW0
ある程度主力そろったら電波進行してでもキャラとアイテム集めた方が効率いいと思うけどな。
俺は早くやってれば良かったと後悔したし。

低レベルと少ないキャラで異次元攻略してた頃が一番やりごたえあって
楽しかったかもしれんが。
297名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 03:48:35 ID:0KdJS5tN0
確殺グラフを描いてみた

物理
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org556858.jpg.html
魔法
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org556860.jpg.html

やや魔法の方が殺しやすくなるとはいえ、それほど変わらない
必中であるが、確殺出来ない分、パンチ力は魔法の方が低い

大体、魔法物理ともに@35くらいあれば95%確殺できるし十分っぽい
疲れたので寝る
298名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 03:51:05 ID:cZ0H7ZXp0
縦軸何かと思ったらモンスターの種類か
299名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 04:01:02 ID:d5v2TjK30
ここ数時間で不思議兵から3回召喚鉱石が出たが、Not嫁ばかり
これでは運が良いのか悪いのか解らん
300名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 04:16:23 ID:DWRcLmX10
電波進行でうっかり初ゲームオーバーなった
画面じゅうの宝箱と金塊もったいねえええ
301名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 04:17:27 ID:xvJNL0fs0
小一時間で3回宝箱からキャラ出たけど電波ちゃんこねえ
302名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 04:36:38 ID:f+qcMKgW0
>>301
それはリロードすれば好きなキャラを選べる
303名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 04:43:00 ID:wpoWfEcz0
キャラ揃わないレベルで電波引いても使い道ないだろうに
304名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 04:52:01 ID:xvJNL0fs0
>>302
リロードは好きじゃないからやったことないな

それに、次からやろうと思ったところで残りが電波ちゃんしかいない罠
305名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:02:37 ID:6PB+/izZ0
119人になってから随分経つが未だにアリスがこねぇ
306名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:18:11 ID:nYlW02jt0
ちなみに俺も1回目プレイ時は119人まで電波ちゃんでんかったよ。
リロード好きじゃないようだけど俺のようにならんようにな!
307名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:18:12 ID:P896BD5O0
コンクリ、アリス、斉藤がこねぇぜ・・・・
308名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:28:23 ID:HSObiTL40
窟レベル*0.7くらいの14人で電波進軍してるが、経験値が足りないねぇ。
これ以上キャラ削りたくない、というか次元穴を全部で10ステージもクリアしてない俺はキャラを増やすべきなのか…。

120人も居るんだから、もっとEXP増やしてもいいと思うんだけどな。
そうすると素質の意味がなくなるって?
309名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:31:47 ID:P896BD5O0
ちょっと止まって経験稼いでたら楽しくなって窟×3よりまだ上になってた俺がきましたよ
少ないってことはないんじゃね?稼ぐ気になれば簡単に稼げるとは思うけどなー
まだ窟200程度だから言えるのかな
310名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:33:09 ID:wpoWfEcz0
*0,5と*0,7だけでも経験倍変わるしもうちょっとレベル落とせないか?
まあ0,5でも14人はきつそうだが
311名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:35:31 ID:8tmObGKC0
>>308
レベルが高いし人数が多すぎると思う
電波の楽さは1確の程度で決まる
倒せる敵の数=稼げる経験値
2確なだけで経験値効率は半減だぜ
人数多いとお金もアイテムも必要数が増えて逆に支えるのが辛い
りんご無しの1確8人程度で回すのがお勧め
これなら*0.6でまわる
312名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:35:50 ID:bBJUmpZS0
どうしてたぬーすぐ死んでしまうん?
313名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:37:17 ID:bZPJwgwa0
人数増やすと足りないのは経験値じゃなくてアイテムだからなw
アイテム均等に分配してるといっこうに1確レベルが下がってこない
314名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:39:07 ID:wpoWfEcz0
>>309
1キャラを敵レベルの3倍維持するのに100階ごとに敵2000匹くらいかかるな
そのうち30分で100階進むようになるんだが、そんな経験稼いでいられるか?
1,5倍維持ですら投げ出す奴大量なのに
もちろん金とアイテムは大量に余っている前提で
315名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:42:06 ID:bZPJwgwa0
別に窟3倍を維持するなんて話じゃないだろw
316名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:43:49 ID:HSObiTL40
やっぱり人数減らすべきか…。
ギリギリ1確できない人が多くて、フォローする人が必要だったけど、
割り切って少数精鋭にすれば必要EXPは少なくなるってことだね。アドバイスありがとう。
317名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:45:36 ID:bZPJwgwa0
むしろ少数で初めてアイテムそろってきたら増やす感じでちょうどいい
5人で始めた行進がいまでは8人になっていた俺
318名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:51:01 ID:XRK0uteo0
wikiの新しくなったモンスターデータなんだけど、不思議疾風兵が消えちゃってるから修正しといてくれ
319名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:52:04 ID:8tmObGKC0
>>314
それ以前に30分で100階だと窟*10以下程度しか経験値稼げない=*0.5電波しか認めないって事だろうが…
極々一部の効率上等な奴以外そんな速度で進もうとすらおもわねえよw
320名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:52:06 ID:wpoWfEcz0
別に維持じゃなくたっていいが
200階まで100時間くらいかけてすすめてレベル3倍くらいになってました、はよくあるとしても
2000階まで1000時間くらいかけてレベル3倍にできましたっつーのはまずめったに無い
そしてこれは慣れてくれば100時間で2000階いけちゃうゲーム
321名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 05:57:01 ID:bZPJwgwa0
30分100階ってのも、100階進む間に一度も経験値振らずに根詰めた結果だったから
あんま基準にして語るような話じゃないってw
322名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 06:06:44 ID:P896BD5O0
コンクリこねーぜって書いたらコンクリきたよ

倍増こねぇって書けばよかった
323名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 06:07:09 ID:c73NqEg3P
アリスキャラを10人以下に絞り込めとか無理な話なので
まったり進行でも嫁は全部使うのが俺のジャスティス
324名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 06:16:17 ID:e6lWXrcrP
待機アニメオフで
敵ターンに2ch見てるプレイだとマジで気付かないから困る
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_21951.jpg
325名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 06:28:31 ID:BKD2qrdB0
>>232
うげえ
魔法もそんなに必要なのか・・・

600階なら
物理で22668
魔法で20868

うう・・・
326名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 06:44:24 ID:941Szlre0
3ターン連続で1匹しか湧かない→1匹も湧かない→2ターン連続で1匹しか湧かない
なにこれ・・・
327名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 06:47:05 ID:lPMOMc1t0
狂王倒したし噂の電波プレイを始めようと思うんだが、
宝箱とかはママトトで踏めばキッズで回収する必要は無いんだよね?
328名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 06:48:25 ID:tJFKtpJr0
仲間がそろってしばらく進めたけど召喚鉱石から仲間が出る
ドキワク感が懐かしくなってきた
329名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 07:02:02 ID:at7orQxK0
>>325
そのくらいの階層ならアイテムも揃ってないだろうし確殺にこだわり過ぎなくてもいいと思う。
近距離物理 窟×30〜32 魔法 窟×28〜30
程度の「ほぼ確殺」面子で敵を選んで叩いてればそうそう困る事はないし、経験値を貯める苦労も少なくて済む。
さらにメンバーに不思議烈火兵を二確出来るくらいの遠距離物理や魔法を2〜3人加え、討ち漏らし役兼柔らかい敵二確役にしておくと安定する。

330名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 07:05:26 ID:lPMOMc1t0
解決した。電波プレイ楽で良いね
331名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 08:30:05 ID:RLdiPEC+O
>>321
レベルなんて三角が表示されたら上げればいいし
1人10秒あれば上げれるぞ
332名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 08:35:41 ID:yG324c/t0
うおー倍増金来た
なにこれ強すぎて怖い
333名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 09:05:49 ID:bZPJwgwa0
>>331
そんなタイムアタックみたいな話はもういいよw
334名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 09:07:19 ID:UBI5QYGI0
300まできてまだ倍増金どころかまだ1回しか出てきてねーよどーなってんの
335名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 09:11:18 ID:RLdiPEC+O
進めば進むほどレベル上げる回数は少なくていいって話
100階から200階なら敵が2倍も強くなるけど
10000階から10100階なら敵は1%しか強くならないから
336名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 09:12:13 ID:cZ0H7ZXp0
ニコ生でFEZって誰得なん?
337名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 09:13:08 ID:cZ0H7ZXp0
加齢に誤爆
338名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 09:35:08 ID:AIsz8+Z60
>>232>>329
大雑把に言うと、攻撃力と素質が同じなら
魔法キャラは攻撃力が1高い物理キャラとほぼ同じ確殺率って感じ?
339名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 09:37:10 ID:gxbudsFN0
序盤(50F以下)でユーダイン〜狂王挑むとしたらお勧めの順番ってあるかな?
340名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 09:37:56 ID:AIsz8+Z60
上から順番でいいと思うよ
グナガンと狂王以外はたいしたことない
341名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:01:24 ID:Fl6sEtaL0
まくらを1確に鍛えようと思ったけど資質Xとか想像以上に辛いわ
342名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:03:22 ID:aXIhApumP
>>335
でも装備アイテム同じなら上げるレベルは同じだよね?
100→200回で50→100に上げるのと10000回→10100回で5000→5050でどっちも50Lv上げないと
343名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:21:49 ID:tQBeSslm0
100階から200階の場合モンスター自体が固定で変わるからまたちょっと違うな
まあ250当たりからなら装備アイテム同じなら上げるレベルは同じだよね?ってのはだいたいそうなるが
たまに勘違いしてるやついるが、どんだけ進んでも経験値効率とか敵の攻撃耐えられる回数、風
はいっしょ。ただアイテムでブーストできるから楽になるってだけ
344名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:25:03 ID:RLdiPEC+O
>>342
レベル上げる回数の話で、上げるレベルの数とは違うよ
1レベルを50回上げる手間と、50レベルを1回上げる手間の差とも言える
実際はアイテム充実してるから上げるレベルの数も少なくていいけど
345名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:28:27 ID:bZPJwgwa0
3行目を書いちゃうってことは微妙にわかってないだろうw
346名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:29:21 ID:8tmObGKC0
厳密な確殺計算してるなら階数が増えるほどレベルが下がるのは事実だけどな
レベルが足りない限り確殺は小数点以下繰り上げだもの
347名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:34:45 ID:o9iZo9A00
電波でも穴の確率は上がってくのか
348名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:35:22 ID:e6lWXrcrP
上がらないだろw
最初から10%はあるぞ?
349名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:36:05 ID:wSUKrccA0
装備アイテムが変わらない状態になった時必要になるLvが窟Lvに比例するのは事実
だけど 100やそこらの装備と10000階の装備とか極端なこと言うなってことだな
ありえねーよ倍増ってなんだよふざけんな俺のクライアント倍増未実装かよ!
350名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:37:08 ID:o9iZo9A00
あーそうか死んでる間に最低でも2カウントされちゃうからか
>>324見ただけで自分じゃ試してなかったから
351名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:38:49 ID:MNVsZ/2J0
強キャラ使ってて簡単だったから弱キャラで再スタートしたんだが
全然難易度変わるな
好きなキャラだけじゃプレイできないゲームに感じる
352名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:39:38 ID:o9iZo9A00
って良く見たら別の行の穴の確率が同じなんだから
普通画像見ただけで分かるかごめん
353名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:42:08 ID:WR+QsLDR0
縛りプレイって何か気持ち良いよな
354名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:42:36 ID:c3WhpvHL0
初っ端から好きなキャラばっか使ってると
俺みたいに50階ぐらいで死ぬほど苦労する

確殺何それ美味しいの?って状態
355名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:42:38 ID:/zkLK2uz0
ずっと続けるより全員揃ったら初期化して最初からの方が楽しいんだよなw
続編には長く続けても楽しめるような何かを追加して欲しい
356名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:44:53 ID:OvoJt9Go0
追加キャラみんなの予想
・ナス
・勇二
・ぱすちゃの不遇な人
・戦国の妖怪さんたち
・etc

実際の追加キャラ
・避妊戦士
・給料あげろー
・売れ残り珠子
・ロッテンマイヤー・ゴルチ
・ガイキチ ジャンキー フンガー
・はぐれ上弦衆忍者
357名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 10:54:01 ID:Fl6sEtaL0
勇者召喚させてくれよ!
ttp://www.alicesoft.com/momonga/img/chr02.jpg
358名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:02:09 ID:tiFrrVyv0
この髪型はまちがえやすいなだ
359名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:11:04 ID:BkrSBaMU0
俺、わいどにょ終わったら、ランス02・4・6、戦国、悪司、番長、闘神、ママトトするんだ・・・
360名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:13:12 ID:RLdiPEC+O
ランス4はリメイクしてくれたらフルプライスでも余裕
361名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:15:53 ID:Yva3qgbJ0
>>359
わいどにょにはエンディングがない…つまりは終わりがない
後は分かるな?
362名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:20:18 ID:8PhSX6lU0
>>359
それに鬼畜王入れたら一年終わりそうだな
363名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:25:13 ID:MNVsZ/2J0
わいどにょは人生
364名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:34:56 ID:fm6MbONJ0
>>362
フルコンプして縛りプレイとかしだしたら1年じゃ終わらないな
365名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:37:08 ID:MU0bNpfZ0
登場作品は一通りプレイした筈なのに大分忘れてるんだよな
最近の戦国の記憶すら怪しく
366名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:38:41 ID:U6JLJKfJP
がははーグッドだ、が子供達の流行語になったことは強く印象に残ってる
367名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:40:52 ID:2e13E0GV0
ジャスト1000階で倍蔵金11個
出してるの10人だから1個いらなくなった

ランス、謙信、パットン、レイラ、マジック
リック、まなな、ハニ彦、アリス、電波ちゃん

経験値が110万しかないから誰か入れようにもしんどいぜ・・・
ウルザ入れたいけど鈴とか熊が無いっていう
368名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:49:31 ID:ema5Roa00
倍増金を埋める熊と肉が足りないのが現実
369名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:50:44 ID:cxGG19K/0
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
370名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 11:53:28 ID:8tmObGKC0
またまたご冗談を
371名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:01:04 ID:LYXsyXPn0
え?パッチきた?
372名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:04:18 ID:d5v2TjK30
釣りだと判っていても確認せずにはいられない我が身が憎い……!
373名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:09:44 ID:SSthRhFjP
騙されたとスレに書きこもうとしてまた規制されてることに気がついて凹む
374名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:16:28 ID:qc/0JSm80
            〃´⌒ヽ
.     , -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
.  /  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l   ねんがんのキャラ追加パッチをてにいれたぞ!
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/l´        `l
  リヽ/ l l__ ./  |_________|
   ,/  L__[]っ /      /

:::::/            lハ ::: : :: :::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
::::l           l  /ノリ ::: : :: ::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
:::|          /) / ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
::l          /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
/          / ||/ / ̄  ̄ ̄ ̄ 7l::::::::::::::::::::
      i   /_,/i!/    ア    / l::::::::::::::::
      l    人  /   バ    /  /::::::::::::::::
     l   / /⌒ヽ  オ    /  /::::::::::::::::
     l  /il  |   )亜空   /  /::::::::::::::::
     ll l i! `ー、\___ / n/::::::::::::::::
     lヽ l    |\. \   /⌒〉::::::::::::::::
375名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:30:46 ID:LROuLxgy0
アバオだったらちょっとうれしいんだけど><
376名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:33:04 ID:aXIhApumP
アバオとかムーだったら特に問題はないわ
むしろアバオ仲間にするために必要だった女の子の名前忘れてるもん
377名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:39:24 ID:vUNG7yQ60
根岸ななな?
378名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:42:12 ID:L7VNZmLVP
だな。アバオほどでは無いけど結構使えた記憶が
379名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:42:31 ID:zI0h6uJn0
>>367
パッチ当ててないみたいだからバレスにりんご4個つけて使えばいんじゃね?
というかハニ彦が現役なのは珍しいね
序盤のキッズ護衛と狂王戦でしか使ってなかったわ
380名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 12:48:55 ID:SSthRhFjP
ハニ彦はうまく使うと便利だからな
問題は可愛くないことだ
381名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:01:38 ID:1cTCczDK0
そういや、狙われには♀いないな、フーマンは♂だよな・・?
キャラとしては、やっぱ豪ちゃん好きなんだが
魔法使いが1ダメなのに必死に攻撃してくるのが快感すぎて、ハニ彦は外せない

♀狙われが追加されたら、どんな微妙性能でも交代すると思うけどな
382名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:02:47 ID:vc8bJf580
異次元穴で結構頼りになるんだけど
入れるまでが修羅の道のりなハニ彦
383名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:03:51 ID:8XnG6DPs0
狙われ属性持ちのキャラが浮かばねぇ…

弄られ属性とか不遇とか不幸なら浮かぶんだが
384名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:04:26 ID:AHoVTOWm0
♀狙われか・・・のぞみシリーズ実装だな
385名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:07:11 ID:fm6MbONJ0
♀で狙われとか、のぞみしかいないじゃないか
386名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:10:22 ID:2e13E0GV0
アバオ亜空
体 16
攻 16
防 2
抵 2
コ 2
移 5
射 1
回 B
素 B
ク 5
ふ 5
拡 0
再 5
反 5
387名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:12:22 ID:tiFrrVyv0
コス3
388名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:15:52 ID:aXIhApumP
回避Bか・・・ひどい性能だ
389名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:20:13 ID:nYlW02jt0
3分差は・・・特に・・・
390名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:20:53 ID:vc8bJf580
アバオはわりと強かったよね確か
391名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:21:43 ID:s6p1lApM0
メイン・ヒロイン様がいるじゃないか
パットンよりもタフそうだけど
392名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:22:06 ID:bKHFVvVz0
今回確殺敷居高いなあ。
嫁を窟レベル×3して幻熊付けても全然足りないとは……。
393名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:22:33 ID:4if2TSlz0
3000Fでまだ倍増金が6個しかねー
確率ひどすぎる
394名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:25:14 ID:nYlW02jt0
>>392
嫁、みゅうたん・・・?
395名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:26:58 ID:aJVQ//m50
窟Lv*3なら倍率130%でも1確になりそうな気もするが…
396名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:27:34 ID:6PB+/izZ0
女で狙われ属性持ちか
守り神様のキャラは不良から宇宙人までやたらと狙われてた記憶がある
とはいえ流石に誰得感は否めないな
397名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:29:04 ID:jtc8p4240
まだ始めて18Fで1個しかない倍増金
398名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:30:02 ID:vUNG7yQ60
>>396
加代子?真由美?
399名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:32:54 ID:6PB+/izZ0
>>398
すまん、もう名前覚えてないんだ・・・
悪運持ってんのは母親の方だっけ? かなりうろ覚え
400名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:41:06 ID:jusKorFF0
あゆみちゃん・・・は主人公にしか狙われてなかったっけ
401名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:41:09 ID:nYlW02jt0
巨神兵よ、>>397ごと薙ぎ払え!
402名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:44:16 ID:AIsz8+Z60
>>393
でも試行回数3000ならかなり信憑性あるんじゃねーの?
元々500階に1回くらいしか出ないんじゃね倍増金
403名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:44:59 ID:AIsz8+Z60
信憑性じゃなくて信頼性か
404名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:46:40 ID:U6JLJKfJP
そもそもこのゲームは乱数に偏りがある気がするから試行回数を増やしたところで信頼性は増すのだろうか
405名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:47:44 ID:aXIhApumP
なら5000Fで20個の俺はもっと信頼性あるな
406名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:48:54 ID:2e13E0GV0
すべて運でかたがつく
407名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:50:12 ID:8tmObGKC0
>>402
試行回数3000は出現率
所持数はさらにドロップ率が関わる
精度でいうなら相当低い
408名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:51:28 ID:1cTCczDK0
凶悪雑魚軍団を無理矢理、電波進軍で駆け抜けて270階
地獄の後処理だった

270階で未だキキカイカイ見たことない俺だが
他の皆の桁が違いすぎて、この程度じゃ嘆くことも許されない感じだなw
409名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:54:24 ID:nYlW02jt0
乱数に偏りある気がするから試行回数無意味、とか意味不明過ぎてどこから突っ込めばいいんだよ・・
410名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:54:53 ID:f+qcMKgW0
保守しいたけって使う?
411名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:56:53 ID:5B3aEluX0
S&Lして宝箱やレアモンスターの湧き方を確認してみた
S&Lが嫌いな人はスルーしてくれ

MAP上にある宝箱の数が多いほど宝箱の発生確率が下がるみたい
7個位までは少なくとも体感ではほとんど変わらないけどそれ以降はどんどん発生しなくなり、
10個位あると50回以上ロードしないと出ない事も多々ある
又、場に14個ある状態で約500回ロードしてみたが1回も発生しなかった

レアモンスターは階層で発生率が変わる可能性がある

ある階でS&Lをしてみたら約300回でムー3機器5スモウ0だったけど
別の階で約500回やったらムー0機器0スモウ9
さらに別の階でやったら約400回でムー9機器0スモウ7

試行回数は少ないけど、レアモンスターについては可能性がある程度に疑う事は出来ると思う
412名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 13:59:05 ID:nYlW02jt0
その肝心なある階を晒してくれないのはあれなのかな、自分で試せという意味かよ?
413名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:00:31 ID:vJLHfhuN0
>>411
乙乙
それなら電波進行して宝箱欲しかったらみゅうでとってったほうがいいかもな
414名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:01:35 ID:PQyzr4Rb0
確率の分母が50とか100どころか数百かもって雰囲気なのに
そのサンプル数ではどうにも判断できないだろ
415名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:02:01 ID:ECwXExDs0
しいたけ縮小するくらいなら他のもの縮小した方がいいな。
肉や鈴と比べて装備する意味のある奴が少なくいらなくなるタイミングも早い。
防御が必要ならレベル上げて補った方が良い。
416名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:19:40 ID:s6p1lApM0
異次元穴の周回報酬がコスト・ゴールド・アイテム・絵馬・条件無視召喚
の選択制になったりしてくれないかなー
417名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:19:49 ID:4x6GKS4w0
防御がLv×1のキャラに付けても焼け石に水だもんな
しかし10%しいたけばっかり出る俺
熊か肉しか使わないのにな
418名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:22:23 ID:f+qcMKgW0
>>411
単に奇数階では出て偶数階では出ないとかじゃね?
419名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:30:16 ID:jusKorFF0
>>417
リズナ育ててつけるとか
420名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:42:48 ID:Oll5u8nn0
階層ってか、単純に同じ条件で同じ行動を繰り返せば同じ結果が出やすいっていう
だけの話だよ。ゲームってそういうもん。
421名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:47:33 ID:nYlW02jt0
>>420
わからんぞー、こいつは血の滲むような努力をしたかもしれない
PCを500台並べてそれぞれ独自のデータを走らせて階数ごとのデータを取ったかもしれないじゃないか
断定はよくないぞ、よくないぞ
422411:2010/01/13(水) 14:47:33 ID:5B3aEluX0
>>412
単純に階層を記録してなかっただけ
試行回数自体も1回ロードしてやるのにかかる時間と試行した時間から計算しただけだしね

レアモンスターの湧きをメインで調べようとした結果じゃなく、
一気に15階位進軍しててたまたま宝箱が立て続けに出て、
その直後が召還石ばっか連続で来たから何かあるかと思って調べてみたら
副産物みたいな感じでレアモンスターに偏りがあるような気がして確認しだしただけだしね

>>413
宝箱も階層毎に乱数が違う可能性もあるけど、止まって全部回収した次はよく出るから階層じゃなくてMAPの個数の可能性が高いと思ってる
なお、宝箱の数が多いとその分召還石の出現率が高くなってるっぽい
(500階連続宝箱が発生しなかった時は9割以上の確率で召還石が発生してた)

423名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 14:48:19 ID:t1qaQIv20
宝箱14個ってどうやって出すんだ?
S&L使っても見えないで確定してるひとつ先のMapが常にあるからきつくね
14個ある状態でS&Lできるってことは3か4マスしか宝箱のない空きマスないってことだろ
424411:2010/01/13(水) 15:09:50 ID:5B3aEluX0
>>420
同じ条件で同じ行動を繰り返すと同じ結果になりやすいのはそこに何か補正がかかってるから


>>423
前のターンで左から2番目にあった宝を取ったから1つ少ない状態でいいなら
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org557722.bmp
これで13個
データを退避させて見えないで確定してるMAPと確認するだけ
425名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:12:10 ID:SSthRhFjP
ナス参戦してないって聞いたけどナナスもいるしNASUも居るじゃないか
だまされたぜ
426名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:14:49 ID:nYlW02jt0
ナス頭なんて無かった
427名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:20:30 ID:jtc8p4240
   _ - 、 __ , -、
  /::::::::::::::::::::::::::ヽ
  }:::::,、:::::::::::::,、:::::{
 J;;;ノ-ヽ:::::::/-'、_;7
  〈,〉┃ `゙´ ┃〈,〉
  〈  、___,   〉
   ` ー -- ‐ '
428名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:20:57 ID:iPdqMQ+E0
なつかしいな
429名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:24:16 ID:Yva3qgbJ0
>>424
これだけ宝箱並ぶと壮観だなぁ…
だがむしろこの階層で電波ちゃんを18ターンも維持できていることに吹いた
430名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:25:36 ID:SSthRhFjP
112人目(召喚キャラの残りは5人)でついに香ちゃん来た…
これでやっとアリエッタを開放することができる
431名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:29:13 ID:2e13E0GV0
アリエッタも香も使っていない
もっぱらハニ彦だ
432名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:29:45 ID:5B3aEluX0
>>429
ノンストップ電波とかじゃないからね
今LV100でHP5129だw
なお、はじめ肉なんてないからまんが肉w
433名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:44:54 ID:QNKwS7T80
ハニ彦と豪ちゃん、風に1発耐えてキュートQかまくら投げに殺される係になってしまってるでござる
434名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:47:14 ID:t1qaQIv20
>>424
あ、そうか
しかしえらい手間だな
435名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:49:12 ID:0htPdqhO0
かまくら投げ…
436名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:52:43 ID:PQyzr4Rb0
>>424
テーブル式だったり決まった条件のアルゴリズムでしか処理してないような乱数なら
出てくる数値にある程度法則性が出来るのは当たり前
>>418が言うような階層だとかのゲーム内パラメータを乱数生成の計算に含めていたりするなら
プレイ中の状況によって偏りが生じるって言うのはあるだろうけどそれは補正とは言わないんじゃないかな

というかアリスのにょ系や同様のゲームでは常に完全確率でドロップやら抽選していて
そういう小細工なんて今まで無かったと思うし、コレにもないと思う
437名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 15:56:28 ID:t1qaQIv20
>>414
試した人が階憶えてないのが致命的だが一切出てない階ってのがあるから否定も肯定も簡単だろ

ムー3機器5スモウ0だったけど
の階で約500回やったらムー0機器0スモウ9
さらに別の階でやったら約400回でムー9機器0スモウ7

この出方に法則性があるというんなら
何かの数字の倍数に一定確率が出るのが決まってて
一番上のはムーと機械の出る階の公倍数で下はムーとスモウの公倍数だったってことだろうから
今度から出た階層みんなで報告していけばすぐ明らかになるんじゃね

438名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:00:41 ID:fm6MbONJ0
>>433
まくら投げが一瞬かまくら投げに見えてすげーもん投げる敵がいるんだなぁと思ってしまった
439名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:02:09 ID:aXIhApumP
しかし二層の時点でレアMOBは全種類出るのを前召喚キャラ選択するためやり直してた時に確認したしなぁ
そんな何かの数字の倍数にでるとかそんな簡単なものじゃないとおもうけど
440名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:03:58 ID:t1qaQIv20
ある階でS&Lをしてみたら約300回でムー3機器5スモウ0だったけど
別の階で約500回やったらムー0機器0スモウ9
さらに別の階でやったら約400回でムー9機器0スモウ7

でもこの数字には疑問があるんだよね
出る階層が決まっててまったくでないもしくは滅茶苦茶ででにくい階層があるというなら
出る階層の出現率はもっと高くないとおかしいど

けれども機械は1/128とか1/100とかムーとスモウは1/50とか1/64とか言われてるけど
その言われてる確率の偏りの範囲内なんだよね
441433:2010/01/13(水) 16:05:34 ID:QNKwS7T80
すまんかった!
「枕なげ」が正式名称なのね、ずっと「まくら投げ」だと思ってた。
442名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:06:39 ID:t1qaQIv20
>>439
出現判定は一階層前だから
2階で確認ってことは判定階層は1で素数すら倍数に入ったとか?
443名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:07:24 ID:nYlW02jt0
>>437
上でも言われてるけどその偏りが、階差の偏りなのかセーブロード時の環境による偏りなのか、そのやり方だと判らんから無理
444442:2010/01/13(水) 16:08:11 ID:t1qaQIv20
すまん発言おかしかった
考え方が逆になってた
445名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:10:58 ID:6PB+/izZ0
肯定の証明は難しいが否定の証明なら簡単なんで自分で試してみりゃ良いんじゃねーの?
同じようにセーブデータ退避して検証を行い全種類登場することを確認するだけで良いんだろ
446名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:18:49 ID:RJCZWwWq0
93,95,97,99FでS&L繰り返しでキキカイカイ出すまでやってたけど(それぞれ2F前のセーブデータ保存
447名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:20:31 ID:PQyzr4Rb0
>>445
>>439で既に出てるな・・・

特定の階層で出る出ないが決まってるのか
確率が極端に違うから出なかっただけなのか

についてはどうとも言えないけど
448名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:23:36 ID:t1qaQIv20
まあ出る階層決まってたり大きな偏りあるなら出る階層の出現率が跳ね上がってないとおかしいしね
449名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:26:23 ID:LEhSSI+X0
ままにょにょで序盤に鉱石か金か宝箱出るまでリロードしてたら、それらが全くでなくなる階層とかあったなあ
出たら常に右端でキッズで拾っていく状態で。
コンピュータがバランスを取っていると考えて諦めて進めたらまた次の階層からは普通に抽選できて、その繰り返しだった
450名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:26:25 ID:nYlW02jt0
要するにたとえば偶数2桁階数、奇数2桁階数、偶数3桁で検証するパターンを決めて、スレ住民で実際にS&L繰り返せばこの議論も決着付くんだろうな
451名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:26:46 ID:RJCZWwWq0
ミスって途中送信スマンorz
セーブデータ保存→2F前進出なかったらセーブデータ戻しで)レア出現率は
そこまで差が無かったと思う。4回やってそれぞれ大体15分30分30分60分繰り返したけど
出現確率はトータルですもう、ムー、キキ4-4-4位だったと思う
1分に4,5回くらいの回数だから600回程度だけどそこまで偏りは無いと思う
くつ取りがレアの割りにお邪魔敵だからか出現率3倍程あった気がする
452名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:28:44 ID:1cTCczDK0
仮に出る階、出やすい階が決まってたとして
やることは結局、S&Lなわけだよな
出るまで、ロードを繰り返す
ようやく出たと思ったら、落とさない
そして、またロード

そこまでして欲しい・・・です
453名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:29:44 ID:Oll5u8nn0
いやー、たとえ階数が影響してても偶数奇数なんてざっくりした分け方じゃないだろw
454名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:29:54 ID:8XnG6DPs0
プレイ開始三日間ほど最初の2キャラくらいは嫁を…と粘りまくって
6層までいっては初期化を繰り返しまくってたがどの層でも別に偏り無くレアmobは出てきてたしなぁ

あの頃はキキカイカイとか倍増金とか全く意識してなくてなぁ…惜しいことをしたもんだ
455名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:33:50 ID:nYlW02jt0
>>453
いや、違うって、ただ前出の様に奇数偶数分も一緒に検証したらどうかっつー話。
要するに検証する数値を例として挙げる作業なんだから、理想言えば全階検証なのはわーっとる。
456名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:34:46 ID:t1qaQIv20
>>449
あーなるほど
>ある階でS&Lをしてみたら約300回でムー3機器5スモウ0だったけど
>別の階で約500回やったらムー0機器0スモウ9
>さらに別の階でやったら約400回でムー9機器0スモウ7
これって出た後のクールダウン期間って考えたら案外しっくり来るよね
まにょの結構流用してるだろうし

ss見る限りまだ100階だからそんなに魔が開いてないだろうし
宝箱の十四個も案外クールダウン期間に入ったとか?
457名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:35:37 ID:jusKorFF0
>>450
そこまでやるならプログラム解析したほうが速い
458名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:40:49 ID:nYlW02jt0
>>457
その言葉は既にこの作業の10倍しんどいことをやり終えたID:5B3aEluX0にかけてやれw
459名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 16:41:32 ID:Oll5u8nn0
>>455
そういう検証がやりたいなら階数指定してみんなでやるだけでいいじゃん
460名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:01:31 ID:jDXASdxQ0
昨日からやり始めて、ターバン先輩というキャラを手に入れたんだけど
このBOMBって使うと消える?今1個だけ持ってるんだが怖くて使えない…
461名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:02:18 ID:yLcNmxZ+0
ボムは全部ゴミ箱行きにしてる
462名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:02:25 ID:o9iZo9A00
他のゲームのASDファイル放り込んでもリストに追加されるようになんねえかなあ
463名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:10:34 ID:gh+KatRe0
さっきレアでない装備品が宝箱から出て
「おお、これが全種系の宝箱かキャッホー、再起動再起動」
ってやりはじめたんだけど、なんかもうむりぽ
全種系の宝箱からレアでない装備品以外がでてくる確立ってかなり低いの?
教えてエロイ人
464名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:12:10 ID:jrfbvCeO0
それが全種類宝箱ならアイテムリスト見ればわかんだろ
465名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:14:47 ID:Yva3qgbJ0
>>463
何度繰り返しても5%アイテムしか出ないならそれはむしろ5%箱であって全種類ではない
466名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:29:39 ID:6PB+/izZ0
試しに俺もS&Lで偏りがあるか全種類出るまで試してみた
べ、べつに埋蔵金が欲しくてやったわけじゃないんだから!勘違いしないでよねっ!!

結果、スモー2、ムー2、機器1、靴取り4で概ね評判どおりの出現率になったな
あ? 埋蔵金? 出ねーよそんなもん
467名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:30:12 ID:AHoVTOWm0
低層で欲しいアイテムでるまで粘りたいとか馬鹿すぎるだろ
468名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:33:31 ID:E4vVwfDgP
上のほうにいくと気軽に一軍を変えれないし下でマッタリプレイしたい人もいるだろ。
んでキキカイカイと倍増金も必要性はないけど少しほしくなると・・・
469名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:34:02 ID:LEhSSI+X0
まぁ実際リロードOK派でもリロードのためのセーブデータ待避までしてる人は少なそうではある
開発側がバランス取ってないっていうか取る必要のない範囲のプレイだし、時間はかからなくてもテンポ悪くてなんとなく抵抗ある
470名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:35:22 ID:H5WBfGWe0
たにんの プレイを ひはんするやつが またでたか!
471名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:38:46 ID:LIk+6qB/0
リロード肯定派だけどレア敵出るまで粘るぐらいなら先に進んだほうが早いとも思う
やっても金貨出たら熊出るまで粘るとか全種出たら唯一出るまで粘る程度じゃね?
472名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:39:22 ID:y5BxkyjH0
回避ランクと回避率の関係はまだ統計取れてない?
だったら俺も今日から取ってみようかな
住人10人がとったらあっという間に1万回程度は出来ると思うし
回避ならその程度でも十分信頼できる値が出そうな気がするんだが
473名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:39:56 ID:o9iZo9A00
好きなようにプレイするのが一番さ
474名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:42:04 ID:s6p1lApM0
かなみちゃんに1個しか持ってない倍蔵つけて
靴で射程+1以外は全て肉で敷き詰めて
窟*3Lvで居座り続ける俺の嫁!プレイ
してたら
ちらほら1確できない敵がいてワロタ

さすがかなみちゃんだぜ
475名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:43:35 ID:6PB+/izZ0
回避検証は敵から攻撃される状況維持するのがめんどいな
怪獣大銃撃部隊に調べたい回避ランクにしたアリエッタか香を放り込むのが一番良いんだろうか
476名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:45:07 ID:LIk+6qB/0
そりゃ肉だけじゃダメだろうw
477名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:45:28 ID:5B3aEluX0
上げた本人がこんな事言って申し訳ないんだが、
本当に階層でレアモンスターの出現率が違うかとかは調べてもあまり意味ないと思うよ
もし俺の結果がただの偏りではなく出現率に違いがあったとして、
倍増金が欲しかったら出るまでS&Lしなくちゃならない
データ退避させる手間とかを考えると普通に電波進軍とかしたほうが同じ時間で出る確率は高いと思うよ
実際に何か条件で出現率が変わったとしても階層じゃなくてターン数や倒した敵の数で変わるのかもしれないしね

俺自身、レアモンスターが目的で調べたんじゃなくて宝箱の方が目的で調べてみただけだしね
ただ、宝箱の方は数が確率に左右するのはほぼ間違いないと思う
宝箱の出現率を25%と仮定して、30連続連続で出ない確率ですら0.02%以下
478名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:47:15 ID:cZ0H7ZXp0
>>474
うちのかなみちゃんもみんなが洞窟に入る時にドジって入りそびれる設定で肉つめて入り口警備してるよ
でも倍像付けてるから普通に謙信より強いよ
479名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 17:49:24 ID:1pWshNDe0
敵だって上限やら味方の数で敵増減あるんだから宝箱にあってもおかしくないわな。
貴重な検証ありがとう。

リロードやってる人はリロード中が一番セーブデータ壊れやすいんだから
データ退避しないのは自殺行為だと思うんだがどうか。
480名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:01:26 ID:Yva3qgbJ0
>>411
貴重な検証ありがとう
こうなるとどうせノンストップ電波進行でやってるわけでもなし
まったり進行したほうがいいのかなぁ…とか思ったり
キッズが右端につくまでの間に異次元潜ってもいいし
481名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:15:00 ID:n87sXIis0
実に400Fぶりの機々械々からついに2個目が・・・長かった・・・
これでロコを頭一つ抜け出させてやれる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org558290.bmp
482名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:16:18 ID:undlLAiQ0
くつとり女が出すぎだ、3歩連続で出たときは、泣いた。




483名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:23:29 ID:hR3fECeh0
荒野は7人って7人の侍のオマージュかw
なんかワロタ
484名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:25:47 ID:yLcNmxZ+0
七人の侍→荒野の七人→荒野は七人
485名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:27:29 ID:2e13E0GV0
ターバン先輩どれくらいで実用化できるのか試したけど、こりゃ酷いな
絵馬では全く強化せずに窟LV1091、先輩のLV800。
HPが8000ほどだったからボムは縮小して4つ持たせる
これで撤退までに4発撃てる。倍蔵金+ボム4個+残り枠全てに金熊+幻熊設置・・・
これでも敵1発で殺せないとかとてもじゃないけど使う気になれなかった
次元要員でLV上げるのもキツイ
486名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:28:26 ID:rbdgM2SC0
>>467
窟1で延々不思議兵狩りしてる俺に喧嘩売ってんのかてめえ
50時間以上やってんのにまだ40人にも満たないんだぞこのやろう

五十六と香ちゃん来たからモチベ全然下がんね
487名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:37:26 ID:/H79S2itP
>>485
確殺ターバン先輩は宇宙刑事1ターンで倒したりとか
敵を一斉に爽快感のために存在します

実用性とか考えたら負け
488名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:43:55 ID:jusKorFF0
BOMBって反射岩とかシャドウとかを確殺出来なかった場合、
反撃くらうんだろか
489名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:47:04 ID:at7orQxK0
>>488
シャドウのステージで袋叩きに会う先輩想像してワロタw
490名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:48:36 ID:U6JLJKfJP
い、痛いのか!?
491名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:52:13 ID:zQaDRpeV0
おはよう諸君。
ちょっと前の話題だが、女の狙われ属性といったらのぞみしかいないじゃまいか。
492名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 18:56:30 ID:SAoWJKpy0
想像だけでイきそう。
493名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:07:30 ID:nfkOVKNL0
ターバン先輩の攻撃エフェクトはまにょのちゃつみ爆撃部隊の方がよかった…
494名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:16:21 ID:0Hci2qO20
穴だましなんて陳腐な能力になるくらいだったら
もう少し能力落として狙われ属性の方がかなみは輝けたかもね
狙われる忍者ってどうなのって話になるが
495名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:19:09 ID:F/qP6R350
少人数でやってるとかなみの穴だましは貴重なんだけどねぇ
特に禁制ダンジョン
496名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:32:23 ID:zI0h6uJn0
>>491
いじられ属性じゃね?
497名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:39:06 ID:MsZMaCvb0
かなみは穴だましスキルのせいで特殊台詞が少ないのが悲しい
498名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:41:17 ID:/EXKUMme0
楓でないなぁと思ったら既にキャラ117人とかどういうことなの
フーマンと楓と電波以外全部出てるんですけど!
499名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:42:44 ID:nonm/BZC0
穴攻略の旨みが少ないな……
能力アップばっかりザクザク出られてもなんだその困る
500名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:46:01 ID:Y33CMk1z0
前進したときにいるモンスターの数って何体までなんだろう
7体までは見たことあるけど、一列全部モンスターってのはありえるんだろうか
501名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:49:24 ID:FSHW0ki9O
>>500
茸、穴、他全部モンスターってのはあった
SS撮っとけばよかった
502名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:50:29 ID:zI0h6uJn0
>>498
あと数ターンの辛抱じゃまいか頑張れ
楓かわいいよ楓
503名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 19:53:09 ID:LEhSSI+X0
楓はかわいくて強いとか反則だろう。いや販促か…
504名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:00:16 ID:p+U9uiv10
ここで何度か名前の出てくる狙われ属性のぞみ
攻撃できない代わりにHP物防魔防が最強とかで出てきそうだな
505名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:01:42 ID:aCsFjudq0
>>503
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談をwww
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
506名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:02:25 ID:x9MytE9p0
戦国ランスの迷宮にそんな敵がいたような気がする
507名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:02:59 ID:y+ccMVjF0
ももんがとかはこれやって買った奴結構いそうだよな
そして積んでたのを崩した奴はその倍はいるに違いない
508名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:05:31 ID:0htPdqhO0
これで興味持ったんでばにしゅとかママトトにも手を出したい
でも時間ががが
509名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:09:50 ID:1pWshNDe0
わいどにょよりは時間かからないから安心するといい。
そろそろ150時間だけどまだまだクリアできそうにない・・・な・・・
510名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:11:36 ID:ghvbb2R40
ママトトは今の人がやっての大丈夫なのかなw
寝取られとか登場時点で非処女とかてんこ盛りだしw
511名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:14:39 ID:vJLHfhuN0
ママトトのナナスがイケメンでコレットとの召還シーン思い出してイラっとした
512名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:15:01 ID:aCsFjudq0
>>510
あの頃はその手のことに大らかだったからなぁ…
513名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:16:15 ID:9VU8D0lv0
リカちゃんを見て興味をもってぱすちゃC+ぱすチャC++ 同梱版を買って本編でのあの小物さに落胆した人もいそう。
514名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:21:57 ID:0Hci2qO20
城を一撃で砂のように葬りさったのにか
515名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:22:16 ID:isA/Cj6O0
リカちゃんがリックアズライトと同格の性能ってのがいまだに信じられんww
516名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:23:50 ID:PTxXOUX+0
リカちゃんの本編はC++だろ
517名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:24:05 ID:vqS8GsZG0
コレットとか覚えてないわ
夏の学校で肝試しをやったのまでは記憶にある
1軍から落とすか考え中だわ
思い入れがないと育てるの辛いな
518名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:26:24 ID:0Hci2qO20
スタッフA「ネタキャラとしてリカちゃん出そう」
スタッフB「どうせ出すなら強くしても面白いんじゃね?」
スタッフC「でもそれだとぱすちゃ贔屓って言われね?」
スタッフD「じゃあ他のぱすちゃキャラ雑魚にしようぜ、リナとかナツミとか」
A・B・C「それだ」
519名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:26:27 ID:4E09k5Km0
>>507
左様。2時間前にももんがをネットで。
アリスにまんまとやられたけん!!!
520名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:28:34 ID:PTxXOUX+0
>>518
リナが雑魚なのは元からだろ・・・
521名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:28:45 ID:EZPMDmm+0
一方まにょからの熟練者はリカちゃんなど見づらいところへ即放り込みであった
522名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:29:43 ID:ghvbb2R40
遥って話題にならないね
性格容姿とも好みなんだけど、剣技が得意というのがまったくいかされてないもんな

防御抵抗は紙、体力も少なめだけど、移動5で攻撃力がランス並、素質Aで特殊は
全部8%くらいだったらなぁ
倍増金で魔改造するか
523名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:33:35 ID:+dCBvebU0
ぱすちゃで露骨な強キャラっていうとカイトくらいか絶対に追加されないだろうけど
524名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:33:51 ID:x9MytE9p0
>>518
弱いのがいいんじゃないか!
ランスとか謙信ちゃんとか使う気がしない
525名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:33:53 ID:T03cMzfb0
>>517
コレットの真価はコスト1の4-4魔法使いの上に素質A
経験地効率が良いのでぐんぐんLv上げることが出来、撃ち漏らし掃討要員としては有能
526名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:38:25 ID:EZPMDmm+0
遥は朝顔とのツートップが似合う子
527名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:38:58 ID:dEAO5Xdf0
>>520
つーか仲間たちが役に立つのって中間試験位のものだろ
528名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:40:01 ID:VwpoPI100
うおおおおおおおおおおおおおおお
窟492で初めて機々器々を見た
都市伝説だと思ってたよ…やっぱり運が悪いだけだったか
ちょっと逝って来る
529名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:42:19 ID:I/cPo6pk0
遥は無難キャラで可愛いから愛を注ぎやすい
530名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:46:07 ID:SMlTilJX0
悪司組はファンタジーじゃないからなんか浮く
531名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:51:26 ID:p+U9uiv10
>>517
コレットはH直前になっていきなり消滅したキャラとして有名だぜ?
532名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:53:16 ID:JElNy9r30
>>530
おっと、保険医の悪口はそこまでだ

……と言いたかったけど、綺麗でエッチな保健室のお姉さんなんて
ファンタジー以外の何物でもなかった
533名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:53:34 ID:at7orQxK0
>>522
たしかに遥は可愛いがそれは贔屓しすぎだろw
すでに1コスの性能じゃねぇw

つーか遥はコスト1で大体いい感じに美少女天才剣士らしく仕上がってるキャラだと思うが。
コスト1では高性能な攻撃14、反面体力は低め、防御は紙。必殺らしくクリティカル10%を筆頭に、拡大以外は器用にこなす。
あえて言うなら体力-2、素質B、回避A、ふっとばし削除、くらいだとよりらしいと思うがまあこの辺は趣味だよね。
534名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:56:18 ID:vJLHfhuN0
遙ふつうに使ってるわ強いよ
悪司の身売り100人達成シーンがまじでエロかった
535名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 20:57:55 ID:fnexXOJu0
遙は現実世界の天才剣士だからな
ファンタジー世界の天才剣士と比べちゃダメだよw
536名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:01:51 ID:ECwXExDs0
同じゲームの麻美が強いから弱く感じるってのはあるだろうね。
537名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:02:51 ID:7aB9aRHN0
>>530
俺みたいに大悪司縛りで与ダメTOPが男のみって状態で遊ぶと楽しいよ
なんでか社長だけ混ざってるけど
538名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:03:10 ID:LIk+6qB/0
ぱすちゃとか夜が来るの主人公は最終的に仲間なんぞいらねーからな
539名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:03:32 ID:u5XOeQDl0
長いアク禁で聞けなかったことを聞きますよ
・HP0で下げられるデメリットは無し?
・スレ内でよく出る1確とか2確ってどういう意味?
540名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:05:31 ID:Yva3qgbJ0
>>539
デメリットはない
敵を一撃で確実に撃破できるか二撃か
541名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:05:51 ID:UFeBza900
>>539
・ない
・倒すのに必要な攻撃力のこと
1確は1回、2確は2回で敵を倒せる(確殺)という意味
542名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:08:12 ID:1pWshNDe0
>>539
かなりの既出質問だがテンプレとかねーしな。
デメリットなし
メリットはコスト限界の場合、次のキャラを1ターン早く出せる。
Lv上げとかアイテムつけかえを忘れない(俺に最重要)。

二つ目書いてたら他の人が書いてた。
543名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:09:22 ID:EZPMDmm+0
昔は戦略的撤退ちまちまやってたな懐かしい
544名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:11:01 ID:hR3fECeh0
倒され帰還は復帰が伸びるとか
復帰までの時間もステの一つとかあっても良かったのにね

メンドクサイだけか
545名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:12:32 ID:PTxXOUX+0
コストぎりぎりで大人数運用してる俺には撤退は重要コマンド
546名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:13:44 ID:wSUKrccA0
撤退の意味がほとんどないもんなー
昔は回復量との兼ね合いでHPの強化量の計算までしてたというのに
547名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:14:30 ID:u5XOeQDl0
>>540-542
スパシーバ、なんかよくわからんままダラダラプレイしてたのよ
ちなみにMVPは扇奈LV161窟128。ここらへんは早いとか遅いとかってのは人の好みよね
ざっとスレを見た感じ扇奈はオレだけの嫁のようね
548名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:14:32 ID:SMlTilJX0
撤退するときに文句いう野郎は解雇します
549名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:15:55 ID:wSUKrccA0
ちっ 腰抜けが!
550名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:19:26 ID:EZPMDmm+0
そういうことを気にせず使ってる俺にシェンナさんは惚れてるはず
551名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:20:23 ID:Nse0EdsS0
うん この調子!
552名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:20:54 ID:aCsFjudq0
謙信に肉を与えて餌付けしている
553名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:23:08 ID:FWBjdZoB0
>>548
地獄にry
554名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:23:13 ID:KTGJkvqj0
only you って面白いかな
ままにょにょやってたら興味が沸いた
555名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:24:19 ID:u4XM2e7h0
それほどでも
556名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:24:22 ID:1HrB4PMz0
ランス、謙信、赤い死神とランスシリーズの近接オールスターズを愛用してるんだが、
赤い死神がリックの下位互換過ぎて泣けてくる。

素質Xな分、攻が19〜20欲しかった。
あるいは移動4。
557名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:25:13 ID:FWBjdZoB0
>>554
タイガーのせいで主人公が目立たないゲームです
558名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:28:59 ID:KTGJkvqj0
>>555
そっか・・・ なら先にデアボリカ買うか
>>557
デモみたらタイガージョーかかっこよかったww
559名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:29:50 ID:aCsFjudq0
王道勇者も漁師の人の所為で主人公が薄く感じたw
560名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:30:05 ID:EZPMDmm+0
そんなに地雷を踏みたいか
561名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:30:34 ID:4E09k5Km0
撤退させられても、身の程をryとは言わない初音さんは身内デレ
カカロに命令されたら言うかもしれんがw
562名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:32:47 ID:aCsFjudq0
そんな中で輝くのが香の素直さ!
563名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:33:42 ID:0Hci2qO20
リズナも可愛いよ
564名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:39:01 ID:BKD2qrdB0
Lv:極楽に昇るといい。
ア:地獄に堕ちなくてもいい。
ク:地獄に堕ちるといいっ!
吹:地獄に堕ちるといい?
拡:地獄に堕ちると…いい。
再:地獄に堕ちるまで…行動を止めない。
反:地獄に堕ちるといい。
撤:地獄に堕ちるといい…
0 :地獄に堕ちるといい…!
565名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:40:33 ID:vqS8GsZG0
王道勇者大好きだったんだけどファネルって誰?状態だわ
アリスゲーのキャラってなぜかすぐに忘れてしまう。。。
566名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:42:09 ID:EZPMDmm+0
解職されてPTSDになった後だな・・・
567名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:42:14 ID:LMcCSQYq0
ジャックがお気に入り。ステータスもそうだけど
「覚悟完了?!」がいい 地味にラブリーキャットのアニメも好きだった
568名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:45:39 ID:T03cMzfb0
俺は奴のオオオオオオッ!に救われている
というかですね
Q、おかねがほしいです
A、電波行進するようになると宝箱から金、前進時ムーが出る度イラッとするようになります。

Q、けいけんちほしいです
A、みんな欲しいんだよ

Q、おれのよめがまだ・・・
A、お前には目当てのキャラが最後に来る呪いをかけた

Q、再行動とか確率色々とおかしいだろ
A、乱数が偏ってるんです

とかそういう遊び心まじえたテンプレあるといいと思います
569名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:45:53 ID:8XnG6DPs0
>>565
桜だもん千紗を俺は忘れない。

よくまぁ田門を平仮名にすると可愛いから苗字に使おうとか思いつくもんだ
570名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:46:52 ID:BKD2qrdB0
>>568
面倒なだけだから、いらないと思う。
571名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:48:36 ID:u3uuT7lb0
いらんな
単なる愚痴に答えてたらキリねーよ
572名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:57:39 ID:54LkV7t30
みんなキノコロウソクはゴミ箱行きにしてるの?
ってか使い道あんの?
573名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 21:59:07 ID:wlNYNffgP
巫女絵馬引換券
後は超序盤にアリエッタにつけてた
574名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:01:26 ID:fciefeqC0
山のキノコとか金貨なら一応使ってるけど、流石に5%の方はねぇ
やっぱり引き換え券としてしか……
575名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:03:39 ID:SSthRhFjP
>>572
序盤にはにわや幼女を固くするために少し使ったな
576名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:03:52 ID:UFeBza900
>>572
5%で効果が実感できるのは相当積まないと無理
ましてや数字の伸びが低い防御系は積んでもタカが知れてるので捨て
577名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:05:52 ID:GopuhGAO0
>>536
でも原作でも麻美トップクラスだからなぁ
578名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:06:51 ID:Vbtm7Zix0
電波ちゃんに攻撃うp使ってるのおれだけじゃないよな
579名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:06:55 ID:BKD2qrdB0
HP100の時に防御が20とかの場合
HPは10%上がれば110だけど防御は5%上がって21だからねー
580名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:09:08 ID:GopuhGAO0
補助キャラも攻撃力アップさせて射程伸ばせば攻撃できるようにしてほしいな
581名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:09:33 ID:54LkV7t30
やっぱそうなのか…
縮小してアリエッタに積んでたけどなんか間違ってる気がして…
582名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:11:06 ID:/zkLK2uz0
1度縮小したアイテムは10で売れる
これで大金持ちだ
583名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:13:08 ID:Vbtm7Zix0
そういやみゅうってあんま話題に出ないね
素で移9はすごい。他の能力はあれだけど
しかも乳首見えるよ
584名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:14:34 ID:aCsFjudq0
>>583
乳首が見えればいいというものでもない
585名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:15:06 ID:BKD2qrdB0
>>583
クレキン対策に大活躍ですよ
586名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:17:40 ID:MNVsZ/2J0
>>577
それはそうなんだが、コスト1の中で圧倒的で
あそこまで高性能にする必要はあったのか
587名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:20:40 ID:JElNy9r30
>>580
攻撃アニメ作らなくていいから支援向きのキャラは追加しやすいかも

とか夢見がちなことを考えてる
にょは人妻成分が足りない
588名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:21:11 ID:ghvbb2R40
wikiの充実っぷりがすげーなw
どんだけ労力かけてるんだ

犬飼「我が必殺の101匹わんちゃんで101匹の犬ユニットをフィールドに召喚!」
みたいな固有必殺技があるとキャラゲーとしては差別化できて面白かったかも
魔法系の白色で直線5マスとか、武舞乱舞:隣接相手が全部倒れるまで攻撃を続けられる
でも全部の攻撃で反撃を食らうとか
589名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:23:40 ID:jusKorFF0
>>581
アリエッタにはまだきのこつける意味がある
590名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:27:05 ID:fciefeqC0
げ、レベル上げずに進んでたら鉄壁が倒せないでやんの。
流石に窟レベル−70は無理があったか
591名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:27:29 ID:aCsFjudq0
幼女にキノコをつける行為は
何となく性的な臭いがする
592名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:28:53 ID:jusKorFF0
ロウソクはパッと見、ゴムにみえるよね
593名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:29:47 ID:jPT+IIYV0
>>588
それで全体に101の固定ダメージですね
594名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:37:12 ID:T03cMzfb0
枕投げとみゅうを嫁にしているせいで他の主力メンバーの選択肢が少ないこと少ないこと
埋蔵金さえ来ればそんな事もなくなるんだろうがとりあえずちょっと教えて欲しい
今450で電波行進中大体1確Lv埋蔵なし
枕投げ:羽1個以外全部熊
みゅう:リンゴ2個、犬1個、他熊と肉
電波ちゃん:リンゴ2個、看護婦メトロノーム他肉
こんな感じなんだけどやっぱみゅうの構成変えたほうがいいかな
595名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:39:53 ID:ej94Iak40
倍増金ないなら火力ないね〜とは思うけど
耐えて待つのもアリ
596名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:43:48 ID:YKXcX4Nx0
東京メトロノーム手に入れたけど、アリスか電波用か?これ。
597名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:46:35 ID:t1qaQIv20
遠距離キャラって脆いから骨に弱かったり、異次元では土偶や射程無限ユニットに潰されたりして思ったよりも使いにくい気がする
元が低いから肉と熊の効率が悪いんだよな
最終的には熊と肉積んで射程や移動+1〜2程度にした近接ユニットでごり押しの方が強いかもしれん
598名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:47:18 ID:t1qaQIv20
>>596
ダメージがほぼ風のみな被ダメ1壁キャラにも使える
599名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:48:17 ID:Y33CMk1z0
○□
▲     ○みゅうたん、□宝箱、▲鉱石

この配置だと宝箱を拾うんだけど


○■
▲     ○みゅうたん、■金、▲鉱石

こうなると鉱石を拾った

みゅうたんが拾う優先順は
宝>鉱石>金
になってるのかも。ちなみにカウントは両方とも鉱石のほうが大きかった
600名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:51:13 ID:ei7LMCiO0
なんかはずればっかり召喚されてなける
強キャラか嫁キャラきてくれー
601名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:51:36 ID:t1qaQIv20
>>599
いやリロードしたとき宝取ったり鉱石取ったりしてたぞ
602名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:51:51 ID:zcR4lIKj0
ダメだ
わいどにょの休憩で始めたはずの
Rance02にハマってしまった・・・
603名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:52:22 ID:ei7LMCiO0
>>572
きのこはアリエッタに積んで異次元用だわ
あんまアリエッタに経験値つぎ込みたくないし
604名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:53:27 ID:oMeXo/eo0
メトロ装備+アリス配置でずっと魔想さんといっしょ!
と思ったらソッコー鬼湧きした骨に沈められましたとさ、どっとはらい
605名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:53:33 ID:UFeBza900
さくっと終わるぞ>ランス02
オリジナルは1日で終わらせたことあるし、年末実家に帰ったときわいどにょできなかったんで02、改、改改、オリジナルを5日で終わらせた
606名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:55:12 ID:hR3fECeh0
みゅうたんと宝箱の間に穴埋めが挟まって詰んだ
穴埋め殺したい
607名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:56:16 ID:qy+gJXaF0
ナツメの外れっぷりがやべーw
まさに誰得
608名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:58:07 ID:aCsFjudq0
骨は狙い済ましたかのような
位置に湧くことが多い気がするが
きっと気のせいだな
609名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 22:58:34 ID:isA/Cj6O0
おおwikiの成長値/√素質が全キャラのってる
更新してくれた人ありがとう
そして突きつけられる現実。嫁が弱いorz
610名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:00:31 ID:UFeBza900
>>606
退却できるぞ
611名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:00:34 ID:at7orQxK0
>>606
つ撤退
612名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:00:51 ID:EZPMDmm+0
欲を言えば成長地ずつのソートが欲しいな
613名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:01:24 ID:EZPMDmm+0
キッズは撤退できんだろみゅうにたんつけたのが誤解の元だな
614名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:01:28 ID:t1qaQIv20
>>607
出てるだけでファン得な勝ち組なんだよ
615名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:01:55 ID:EZPMDmm+0
やだちゃんとソートされてた連レススマソ
616名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:02:17 ID:UFeBza900
>>614
俺はAYAさん大好きなので来たらメインで使う予定だ
もちろん正妻はマドカですけど
617名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:04:11 ID:1HrB4PMz0
弱いといえば、射程2組って弱すぎない?

移動3又は4で、攻撃力は魔法と同程度。
打たれ弱さも同程度。

靴の無い序盤意外だと、愛無しでは使い物にならない。
618名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:05:21 ID:dIKtDnjU0
アリエッタとか香ちゃんみたいな壁キャラって
モグラ叩き式に敵を潰してると、ただの攻撃力が低いだけのユニットなんだよなぁ
電波進行やってると違うんだろうか。
619名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:07:06 ID:WRmgIrbk0
直江愛がやっと出てきたと思ったらピンクの髪になってるわ
ござんすとか言ってるわ なんかおかしいバグかも
620名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:08:47 ID:cZ0H7ZXp0
>>619
返品すれば大悪司送ってもらえるかもな
621名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:09:58 ID:UFeBza900
>>619
マジレスしてやるけど、最初からやるの追加ユニットの奴だよ
622名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:13:31 ID:t1qaQIv20
>>618
異次元でものすごく頼りになる(熊とか相手の場合は防御神から防御紙に降格するけど)
後、もぐら叩きって言うけど
敵の湧き0〜7だから完全にもぐら叩きで潰すには入れ替え要員とか入れて軽く十人以上いるし
それを一確に育成するのはアイテム経験値ともに大変じゃね
後物理は外れるから完全なモグラ叩き続けるなんて不可能に近いだろ
623名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:15:59 ID:pl4pcTvh0
>>613
できるよ
624名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:18:21 ID:i9JsTTzI0
機々械々82階で初対戦で埋蔵金ゲットしたぜーーー。
あとは嫁のレメディア来るの待つだけだ。はやくこーい。
あと羽が2個しかねーから羽落とせよな。長靴は12個あるのに
625名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:18:37 ID:t1qaQIv20
一確前提にいったけどむしろ今回のモグラ叩きは2確以下のわらわら向けだね
一人二人外れても気にしないでいいし
骨が湧いて一人二人潰されても気にしなくていいし
一確作るよりはアイテム経験値は楽だろうし
626名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:21:07 ID:vTjczkCR0
>>618
そういう人にこそ攻撃力の高い壁、赤い死神
決してリックの下位互換じゃないぜ
627名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:21:58 ID:GopuhGAO0
100階以下で倍増金ゲット報告されると、800でいまだ0個の俺は死にたくなる
628名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:22:54 ID:dIKtDnjU0
>>622
そうなんだけど、取りこぼした場合に、入れ替えをしてる以上
壁役を敵が狙うとは限らなくない?
俺もアリエッタを使ってるけど、2確の2軍に混じってちまちま攻撃してる運用なんだよなぁ
埋蔵金を使って反撃率をあげまくれば違ってくるみたいだけど。
629名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:23:01 ID:jPT+IIYV0
わらわらでやってるとたまに戦線が崩壊して楽しい
風の大量死と骸骨3体同時湧きで

経験値やアイテムは時間的に一確の方が楽だと思う
630名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:23:56 ID:SSthRhFjP
どんなにリックの方が使いやすかったとしてもやっぱ俺が好きなリックは赤い死神の方なわけで
リックさんには100レベルの時に引退してもらった
631名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:24:27 ID:5Y7NM2y80
162階まできたが経験値全っ然たりね
十二人運用なのもあるが一確とか夢のまた夢だわ
不思議不動兵まで一確するのに必要攻撃力5687.82て何すか
最高攻撃力の謙信ですら攻撃力3352しかないっつの

7人程度で一確進行してる人の話ここでよく出るけど
一体どうやってるんだぜ
632名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:25:31 ID:OyHXO/470
爆弾茸爆発と同時に1マス先が見えるよね
赤い手裏剣が居たわけだが、丁度ゲームオーバーになった

元の階に戻っても当然ヤツはいなかった
穴か何かと見間違えたんだよね、気のせいだったんだよね、たぶん
633名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:25:42 ID:8XnG6DPs0
>>631
162ぐらいじゃまずクマーやら鈴が足りないでござる
634名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:27:07 ID:t1qaQIv20
>>628
ターン終了時になるべく壁役が狙われるような位置取りにしてる
全員倒せそうにない時は壁役を残った敵に隣接させたり味方への道を塞いだり
他の味方は遠距離攻撃の敵の射程に入らないようにしたり
635名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:27:35 ID:1pWshNDe0
>>628
そりゃだってお前、盾だって構えなきゃただの扱いにくい鈍器だろうよ。
壁を有効活用する戦術にしなきゃ意味ない。
先に言っておくけど有効活用しても効率は上がらないからな。
それでも壁使い続けるけど。
636名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:27:52 ID:oMeXo/eo0
今回体力も大事だから、異次元潜るにもあんま壁が必要無いんだよね
一人タコ殴りされてる間に殲滅余裕なマップが殆ど
でも怪獣だけはどうにもならんのがもどかしい
637名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:28:07 ID:LeCaZ5YU0
異次元の報酬が消費系upアイテム×2orハニージッポしかでない‥
10回以上連続してこれだと流石に萎える‥
638名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:28:10 ID:O87bitW70
test
639名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:29:50 ID:oMeXo/eo0
敵って狙われキャラがいるとルーチン自体が変わるのな
ハニ彦直線状に置いて敵の行動限界+射程に気をつければ攻撃くらわねー
なんかママトトやってるみたいで楽しいわwwww
640名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:30:27 ID:JElNy9r30
自軍0敵7の状態で前進したらさらにキュートQ*4とか出て泣いた
窟250くらいは次元穴無視して30Fくらい駆け抜けた方が楽なんだろうか
641名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:30:51 ID:O87bitW70
うお規制解除されてる

>>627
800Fちょっとで初ゲットして1500Fまでその1個だけだったが、
1500-1700Fで5個拾った俺みたいのもいる
気長にがんがれ
642名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:31:46 ID:i9JsTTzI0
82回だけど1確4人いるぜ。窟LV+40のリック、死神、アズライト、悪事
643名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:32:03 ID:UFeBza900
>>631
それは謙信に愛注いでなくない?
自分窟96だけど謙信の攻撃力3235(Lv117)あるよ
それ以外だとリックとリカちゃんが弱い奴だと確殺できるくらい
ちなみに倍増は使ってない(ウルザとまななに使用して2確まで引き上げてる)

思いっきり序盤で出た幻含めて熊3個つけているからとかそういう突っ込みはなしで
644名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:32:10 ID:oMeXo/eo0
>>640
そんなに頑張らなくても、10階くらい潜ればランダムになるよたしか
645名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:32:19 ID:yLcNmxZ+0
豪の素質がせめてCくらい欲しかった
646名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:34:20 ID:cZ0H7ZXp0
>>637
薬もよく出るけどクマの半分以上は異次元産な気がするから異次元は一応全部潜ってるな
はじめ肉とかもおいしいしそこまで手間と感じないからかもしれないけど
647名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:35:24 ID:lbqJ5lEU0
近距離の強キャラに猫4,5個持たせた方が、熊敷き詰めた遠距離キャラよりも遥かに強いってのが泣けるね。
648名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:37:25 ID:t1qaQIv20
異次元はグナガン絵コンプ、狂王増殖目的に潜りまくってるな
649名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:39:00 ID:aCsFjudq0
>>647
それを言っちゃお終いだw
650名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:41:38 ID:JElNy9r30
>>644
10Fでいいのか
なら全軍ひとつとなりて敵陣を突き破ってくる
651名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:41:47 ID:t1qaQIv20
>>647
マジック鳳姉妹みたいな遠距離の強キャラに熊敷き詰めたら?
652名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:43:12 ID:isA/Cj6O0
成長悪いキャラのために攻撃力+500とか窟Lvと同じ分攻撃力上がるみたいな装備も欲しかったな
そのためのドラッグなのかもしれないけど
653名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:47:38 ID:nonm/BZC0
アイテム投入キャラを限定することで経験値が足りなくなる問題は軽減された……と思いたい

>>637
俺も同じ感じだわ
最低でも鈴やきのこクラスにしてもらいたいよなぁ
654名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:47:57 ID:PZVURRXy0
クリティカルと吹き飛ばしのアイテムは1段階くらい縮小できてもいいよな・・・
唯一無二以外で主力に使ってるやついる?
655名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:49:53 ID:oMeXo/eo0
アイテムはもうちょっと修正入ると思ったんだけどなー
むしろカレーうどんの種類が増えたと見ると、悪化してる気もする
656名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:50:22 ID:0Hci2qO20
似たりよったりの中堅層に装備させて個性出してる
657名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:53:13 ID:t1qaQIv20
>>654
吹き飛ばしの石は一軍が休養中なのに敵がママトトに迫ってるという状況で
吹き飛ばしが高い大量のレベル1キャラに二つずつ持たせて吹き飛ばしまくってる
これやると茸以外でのゲームオーバーがありえなくなるというある意味バランスブレイカー
658名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:55:28 ID:lbqJ5lEU0
>>651
攻撃力では鳳姉妹やマジックの方に僅かに分があるが、体力と特殊系まで考えたら近距離だと思うよ。
659名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:56:35 ID:0htPdqhO0
いきなり大丈夫なはずなのにキッズが死んだ。キュートQだった
こんなんいるのかよ、うっぜー
660名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:57:11 ID:t1qaQIv20
>>658
わざわざ計算したのか
計算結果教えてくれ
661名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:58:23 ID:aCsFjudq0
>>659
アニメをOFFにするなというアリスからの無言のプレッシャーを感じる
662名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:59:31 ID:t1qaQIv20
>>659
待機OFFってるやつ多すぎだろ
俺もだけど
もうちょい面白い動きしてくれればONにしたのに
663名無しさん@ピンキー:2010/01/13(水) 23:59:58 ID:Y33CMk1z0
窟420で穴2週してアイテムの種類が35/41
唯一が全然でない。どんくらいでアイテムコンプできるんだろう
664名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:01:03 ID:xaf1fGws0
>>617
香「・・・・・・・・・」
665名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:01:22 ID:DePgBKv20
むしろ、キュートQはアニメONでも一見分からない仕様で良かった。
攻撃されて始めて気づける鬼畜仕様でぜひ。
666名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:02:44 ID:nyLMtQGZ0
うちの嫁は待機アニメ見てるだけで癒されるから常時ONだわ
ぴこぴこ動く耳がよすぎる
667名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:03:15 ID:Ua+XZgiD0
コンクリを常用してる俺にスキはなかった
668名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:09:47 ID:sOdNNojo0
>>660
4-5に合わせた場合、
リックは猫4つ使用するんで、熊の数が40個
鳳姉妹は羽を1つ使用するんで、61個
マジックは羽と猫を1つずつ使用するから、55個

で、素質の差があるから経験値で揃えると
      LV  攻撃  体力  防御 魔低 経験値
マジック 953 93,034 13,360  955 3,817 1,995,963
リック   953 91,048  21,946 1,909 956 1,995,963
鳳姉妹  877 99,804  12,300 2,635 878 1,997,455

こんな感じ
669名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:14:24 ID:4KjixnBs0
パソコンぶっ壊してデータ飛んだから新しく始めたら21階で機々械々出てきた
飛ばす前はおよそ380階で遭遇ゼロだったのに倍増も落としたし運が良すぎる

最速だとやっぱり一回目の前進(2階?)で出てくるものなのかね機々械々
670名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:15:20 ID:Hp0qcRm10
>>669
以前その画像上がってた
671名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:16:51 ID:75SVBwhT0
何日か前に2階で出たって報告があったな。
俺は3階で出て危うく全滅しそうだったww
672名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:21:30 ID:DePgBKv20
>668
鳳姉妹は兎も角、マジックは必中なんで一概に近接キャラの射程を延ばしたほうが上とは言えないんじゃ。

後、射程7とかにするとさすがに鳳姉妹のほうが強い。
673名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:27:06 ID:I38/K5jR0
>>668
こうやって見るとリックのHPたっけぇなw
674名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:27:14 ID:WbCZDyjP0
>>668
へー

リック 8.581
鳳姉妹 7.016
マジック7.151
経験値あたりの上昇度の数値1.5くらいの差でこれだけ猫着けてもここまで差が埋まるのか
元の数値が強いとやっぱ強いな
攻撃力8以上のランス一発リックリカルド謙信野武彦アズライトは文句なしの強キャラだね
675名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:28:00 ID:4ZgO5VT30
>>668
リックの体力が圧倒的だな・・・
676名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:30:13 ID:d2lgVu9j0
>>668
鳳姉妹の熊55を熊50肉5にしても攻撃でリックを上回り、体力も余裕で上になるわけだが?
677名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:30:27 ID:rsaL5kZoP
>>674
一発と野武彦は微妙だぞ
678名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:30:43 ID:+AXQaiIk0
マジックは魔法だから確殺がリックより低くなってその分肉つけることもできるんじゃない?
679名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:30:48 ID:4ZgO5VT30
あ、肉4つくらいで逆転するのか。
680名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:31:13 ID:WbCZDyjP0
>>677
ああ、移動3だしね
681名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:31:41 ID:1WqODzpD0
でもランスだと…
682名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:32:13 ID:d2lgVu9j0
って、マジックと鳳姉妹の熊の数間違えたー。
熊61→熊55肉6で攻撃ほぼ同等でHPが1.2倍ぐらいだな。
683名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:32:23 ID:D4/1yeEN0
野武彦は窟lv4から使ってるけど、今やママトト寸前での壁にしかなってない…
684名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:34:00 ID:iCAMbv9L0
異空窟レベル80でやっと60/120キャラ
麗蘭葉月扇奈レイラ遙をレベル倍付近でブイブイ言わせながら
ちまちま進んでるがなんか間違ってる気がしてきた
685名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:34:45 ID:TNbE73YI0
このゲームに間違ったプレイスタイルなんて存在しない
686名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:35:55 ID:D4/1yeEN0
このゲーム自体が間違った存在だからですね?
こうですか?分かりません!><
687名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:38:07 ID:sOdNNojo0
ごめんなんかいろいろ計算が間違えてた。
>>668は忘れて。リックの攻撃力に幻熊が入ってた。
688名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:39:10 ID:z873vpxN0
アイテムバグ1.01でも単にそれ以降できなくなっただけで1.00で発動させてた場合そのまんまなのな



何がいいたいかというと先生の再行動使い放題おいしいです
689名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:39:53 ID:Hp0qcRm10
>>684
誰がなんと言おうと自分のやっているプレイスタイルを信じろ
自分が楽しければそれでいいのだ
690名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:40:38 ID:nyLMtQGZ0
修正入ったバグ使い続けるのは勝手だけどわざわざ宣言とか何がしたいの?
691名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:40:56 ID:D4/1yeEN0
>>688
地獄に堕ちるといい…
692名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:41:21 ID:iCAMbv9L0
>>685>>689
そっかそだよな安心した でも3歩進むのに1時間くらいかかるんだよなw
693名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:41:25 ID:WbCZDyjP0
>>688
スレを荒らそうとしてるな
釣られないぞ
694名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:42:35 ID:z873vpxN0
ネトゲとかならともかく個人でやってるゲームでそこまで目くじらたてなくてもええやん・・・
695名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:43:32 ID:d2lgVu9j0
>>687
そこまで言うなら>>647>>658の主張は間違いでしたと明言して欲しいもんだが。
696名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:45:32 ID:WbCZDyjP0
>>694
そんなこと言ってたらチートとかの話題もOKになるだろ
697名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:46:10 ID:DePgBKv20
華麗に話の流れをおるが、果たして金曜日にキャラ追加パッチは来るんだろうか・・・
俺はアザミの追加を切に願い、パラがリゼル級でも大丈夫なだけの熊と絵馬をためこんでいる訳だが。
698名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:47:59 ID:WbCZDyjP0
>>697
別にアリス側からは何も言ってないのに期待だけは膨らみまくってるから
今度の金曜もなかった時のショックは大きいだろうな
699名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:48:07 ID:Yb58H3Sy0
>>688
パッチでてるやつのバグ利用はチートと何が違うんだ?
メモリエディタで最強にしたらいいんじゃん。
700名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:50:13 ID:nyLMtQGZ0
最初に引っかかった俺が言うのも何だが釣りだろうから触るのやめようぜ
701名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:50:56 ID:I38/K5jR0
パッチは妄想の部類だと思うんだが
本気の期待はしない方がいいんじゃ
702名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:06 ID:edwiTWAY0
>>698
ショックどころか恨み言までありそうで怖いな
703名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:11 ID:TYY1wg+40
来てほしいねえ
弾ける前に蘭ちゃん無双させてやるんだ・・

704名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:25 ID:Hp0qcRm10
>>698
クレジットに出ているスタッフと戦いたいからパッチなかったらショックだな

さっき見たら織音、ぷりん、ひさとを見つけた
なんか全員いそうな気がしてきた
705名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:25 ID:/a4O6Dp80
相変わらず過剰反応するスレだな
いちいち気にくわないレスに反応してる暇があったら嫁のレベル上げようぜ
706名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:49 ID:H5Uoc/UYP
早く勇者召喚させてくれよ!
ttp://www.alicesoft.com/momonga/img/chr02.jpg
707名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:52:38 ID:DePgBKv20
>695
呼ばれた気がする。

他の人の意見で熊61を熊55肉6にすればリックのほうが体力も上とあるけど、
攻撃力って1確で止めるから(少なくとも俺は)、そもそもを熊55個もつける必要は無い。

で、リックと鳳姉妹が共に肉をあるていど付けた場合、基礎値の違いでリックが上回る。
と言う考えだけど、窟Lvの何割のLvで回ってるかによって肉つけれる個数が変わってくるんで、
一概には言えないので、リック>鳳姉妹と決め付けた俺の意見はたしかに間違いではあるな。

ごめんちゃい。
708名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:52:45 ID:apo6CHy+0
結局リックと鳳の計算結果はどうなったんだ。
709名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:53:51 ID:apo6CHy+0
書いているうちにレスが既に…!
710名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:54:28 ID:DePgBKv20
追加パッチ云々は半分ネタでしょ、皆。
こなくて残念はあっても、それで文句言う奴はいないと信じたい。
711名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:55:19 ID:D4/1yeEN0
遠距離系育てようと思うんだが、ウルザ、殺、マドカ、五十六、ストーリンの誰が良いだろうか?
懐柔王子と鳳はコストと素質重すぎ…
712名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:56:58 ID:edwiTWAY0
追加パック
久那妓のレベルを仲間最大にすると神威が仲間になります
713名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:57:47 ID:JjoDY0dJ0
移動射程揃えてってやってるけど、結局リックは5-2にして熊つけてる未来しか見えないw
自分の必要な移動射程で計算しないと意味はないな。
俺の場合近接は5-2、遠距離は4-6にしないと使わんし。
謙信とランスで移動射程合わせたときのデッドヒートみたいなもんだろ。
714名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:57:59 ID:/i6RW7gi0
>>711
優秀なのに中々育てている人の少ない
ストーりんがお勧め!
715名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:58:42 ID:i0X6s/yv0
キャラ追加ももちろん来て欲しいんだがアイテム売却を何とかして欲しい
アイテム順変更でもいい

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org559746.jpg

こうなるとだるくて売る気しねぇ…
むしろアイテム4桁所持いけるのかは微妙に気になるんだがw
716名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:04:10 ID:b3qjk19l0
アイテムの一括売りは欲しいな。マジめんどくせぇ。せめて1クリックで売りたい

>>708
リックの攻撃力が間違ってるだけ(85895)で>>668で大体あってる
4-5合わせなら鳳
まぁ>>713の言うようにリックをわざわざ4-5にして使う人もそういないと思うが
717名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:04:59 ID:+AXQaiIk0
パッチが来て当然という風潮はいかがなものかと
718名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:06:28 ID:D4/1yeEN0
>>714
ありがとう!がんばってウルザ育てます!><
719名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:06:41 ID:ZYLgKwhP0
期待するぐらいいいじゃない
パッチこなくて暴れるやつがでるならそいつが馬鹿なだけ
720名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:08:51 ID:sOdNNojo0
>>695
うんごめん。でも>>647はそんな強キャラ比較がしたかったわけじゃないんだ。
殺ちゃんやウルザや五十六あたりが、射程を6や7に伸ばした近接キャラに負けるのが悲しかったんだ。
721名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:09:29 ID:/i6RW7gi0
>>718
謝れ!割とマジレスだった俺に謝れ!

少し笑ったのが悔しいw
722名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:10:14 ID:H5Uoc/UYP
>>717
レベル10、100、一気に
アイテムまとめ売り、捨て

のパッチは欲しい
723名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:10:55 ID:wYT9cwc20
まず1週間程度で追加キャラ作れるかよw
724名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:11:05 ID:rsaL5kZoP
>>711
その5人の中ならウルザが一番優秀
遠距離物理だったら実は結構ウルザ優秀なんだけどな
725名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:12:12 ID:D4/1yeEN0
>>721
ごめんちゃいw
今窟lv40なんだけど、ストーリンは窟lv38までは使ってたんだ。(窟lvと同lv進行)
けど遠距離を見直したらどいつが良いか迷ってしまって
ちなみにウルザはまだlv1。貯金経験値は2万ほどある
726名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:12:48 ID:H5Uoc/UYP
遠距離物理の存在自体が微妙だから誰でもいいよ
727名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:13:05 ID:b3qjk19l0
ウルザとドリー比べると悲しくなるけどな
728名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:14:15 ID:WbCZDyjP0
>>717
とりあえず異次元面に1だけしかないステージが追加パッチありますよ宣言にしか見えない
これで期待を膨らませた人もいるんじゃね
729名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:14:17 ID:b3qjk19l0
特に序盤の遠距離は一確運用もコストの関係上ほぼ無理だし
エースの食べ残しのスイープ役として射程長い奴が使いやすい
Lvもそんなに上げる必要ない
730名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:14:45 ID:wYT9cwc20
遠距離の使用キャラの話で涼とマドカとプリシラが全く上がらないな
特に涼は五十六より使いやすいし可愛いだろうに
731名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:15:37 ID:+9jIYxJW0
でも、TADAのコメントレスを見る感じだと追加パッチを作ってる可能性が高いんじゃないかな?

>わいどにょ追加キャラに健太郎くんと美樹ちゃんが
>セットでもいいから出してくれたらアリス2010買います
買ってほしいですが、バランスが崩壊するので出しません

『出しません』が、追加キャラor美樹ちゃんのどっちにかかるかだけど
その前にバランスが崩壊するのでってついてる
もし追加キャラにかかるのであれば、バランスが崩壊するので との繋がりがおかしい

以上の理由から、追加キャラは予定している可能性が高いと思う
732名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:16:12 ID:1WqODzpD0
パッチ来なかったらあばれるんで来てください^^
733名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:16:34 ID:WbCZDyjP0
>>723
大番長勢なら戦闘アニメ使いまわせるから可能だな
もしくは最初から用意してた
734名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:17:40 ID:sKfiyAaW0
皆の期待に応えてナクトくん緊急参戦
735名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:18:19 ID:mqcMXZfy0
>>724
つける5x5アイテムの数によっては、ウルザより殺の方が、熊補正後の攻√素質の値が大きかったりする
たとえば、それぞれにりんご3つ、残り全て熊埋めの状態とか
736名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:06 ID:WyUigJOA0
既にアニメが完成している大番長と販促として闘神3からが妥当かな
アリスショップ行ったらママトト、ままにょにょ、ももんががオススメ(多分売れ筋)でワロタ
737名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:07 ID:WbCZDyjP0
>>723
後1週間じゃないだろ
今回人気投票とかないんだしマスターアップから休み突入までは制作期間はあった
作る気があるっぽいのは異次元MAPの数字振ってあるのに1しかないMAPやフォルダのファイル構成からも伺えるし
738名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:32 ID:/i6RW7gi0
物理遠距離のキャラは総じて死にキャラ

……ではないと信じたい!
739名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:38 ID:Hp0qcRm10
>>734
言っちゃ悪いけど、近年のアリス主人公で骸とナクトは人気のなさはガチ
740名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:43 ID:47Lxe1P80
>>734
まだメインヒロインの方がネタになるな
是非とも鳳姉妹との対極を狙いコスト5の超重量接近特化で
741名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:20:31 ID:4KjixnBs0
しかしあれやな
装備ベースの横幅は10マスにしろとは言わないけど
隙間空くとなんとなく気になるし7マスにして欲しかったな
7は7で5マス+2マス前提すぎるけど
742名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:22:22 ID:apo6CHy+0
はずれ女が登場しそうな気がしてならない
743名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:24:33 ID:H5Uoc/UYP
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_21964.jpg
追加キャラ待ちきれねーな
744名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:24:51 ID:umYObRZ20
いくら育てるのが億劫だからって
即三軍送りキャラを期待するなw
745名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:25:07 ID:WbCZDyjP0
>>730
涼は登場作品の印象が薄い
というか涼は五十六と大差ないというか体力火力魔抵同じで防御低い
回避は勝ってるけど特殊は拡大がある五十六が上のような
746名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:26:04 ID:WbCZDyjP0
>>738
鳳姉妹は強いよ
747名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:26:15 ID:d2lgVu9j0
・・・結局>>707>>720のどっちが ID:lbqJ5lEU0 だったのか謎なんだがw

んで計算してみた所、リンゴ装備にしない>>668の設定(移動射程を4-5にする)だと
リックを窟Lvの5割に抑えたあたり(熊30肉10)で鳳姉妹と並び、それより上のレベルな
らリック有利、それよりレベルを抑えるなら鳳姉妹有利だな。リンゴ3つも装備するなら
リックはそもそも射程5まで伸ばせないから比較にならんね。

アイテムが十分ある状況だと窟の5割で滞在18ターンいくんでまぁ妥当な所。リンゴ装備
しない事を考えてももうちっとHP抑えていいからLvは下がるだろうし最終的には鳳姉妹の
方が有利っぽいかな。逆に熊肉を十分用意できない状況なら数が少なくてすむリック有
利って所か。
748名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:26:19 ID:wYT9cwc20
>>737
休み前に出来上がってるんなら休み前に出すだろうし
マスターアップが済んでやっと一息つけるってのに追加キャラ制作取り組むなんてふつーはしないだろ
749名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:26:40 ID:DePgBKv20
1*1で体力+1%なアイテムさえあれば・・・
750名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:28:10 ID:apo6CHy+0
>>748
戦国ランスの居残りには本当に恐れ入ったわ…。
751名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:28:12 ID:sOdNNojo0
>>735
ウルザは偶数列、殺ちゃんは奇数列だからな。
ウルザを使うならナース使用でリンゴは2つまで。もしくは他の5x5アイテムと合わせて4つにしないとアイテム欄が損になる。
逆に殺ちゃんはリンゴ3つがベスト。ナースを使う嫁仕様にするなら、何か他に5x5アイテム1つ使った方が得というジレンマ。
752名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:28:24 ID:VdESa/c10
窟320で電波進行を試す前に狂王とグナガン倒していこうと思って
狂王行ってクリ重視装備の一軍とハニ彦とニシンを連れて行ったら
確殺リックの攻撃が通るとか・・・
長期戦のつもりだったのになぁ、もう少し前に行くべきだったか・・・
753名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:29:02 ID:umYObRZ20
>>749
2×2な1%系アイテムが一段階縮小可能なら
1万ゴールドでも需要がある
754名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:30:18 ID:WbCZDyjP0
>>748
休み突入前はまだ発売一週間しか経ってなかったから出すにしても早すぎだろ
755名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:31:18 ID:rsaL5kZoP
ウルザはオール2×2のアイテムで使ってるな
4-6だから特に強化する必要ないし
だから一番↓8個開放してないわ
756名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:32:51 ID:WbCZDyjP0
>>748
後一息つけるとは言うけど出社とかはしてるんだろうし何かしらはしてるんじゃね?
ゲーム業界のことは知らないけどマスターアップ後は休み突入とか何もしないのか?
>>750
TADA製作ゲームは毎回すごいよな
わにょはTADAじゃないけど
757名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:33:10 ID:sOdNNojo0
>>755
2マスだけ空けといた方がスペース利用できるよ
758名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:33:23 ID:H5Uoc/UYP
ウルザちゃん
覚醒直後ショートソードボウガン二刀流状態だったら使ったんだけどな
759名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:33:59 ID:umYObRZ20
>>756
休み前にパッチが出たじゃないか
追加キャラなんか影も形もなかったけど
760名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:35:44 ID:rsaL5kZoP
>>757
空けて変わるか?
言い忘れてたけど倍増入れたら有効活用する方法がないんだが
5×5をもう1個つけるならともかくとして
761名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:35:44 ID:mqcMXZfy0
>>758
俺もあのウルザが一番好きだ
スカート最高!
762名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:37:15 ID:b3qjk19l0
>>720
5x5アイテムで射程7まで伸ばした場合の4-7比較
同経験値ソート

      熊 LV  攻撃  体力  防御 魔低 経験値 コスト
リック  25 953 60,126  21,946 1,909 956 1,995,963 2,859
五十六 67 953 66,166  14,316 1,908 956 1,995,963 1,906
ウルザ 61 999 71,078  16,006 1,000 2,999 1,994,004 2,997

別に負けてないだろう。ちなみに熊減らして肉にすれば 

      熊 LV  攻撃  体力  防御 魔低 経験値 コスト
リック  25 953 60,126  21,946 1,909 956 1,995,963 2,859
五十六 61 953 61,010  31,495 1,908 956 1,995,963 1,906 肉6つ

基本的に5x5アイテムで無茶な拡充したら弱い
唯一で射程伸ばすのはまた別の話
763名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:39:07 ID:sOdNNojo0
>>760

■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■××××××

一番下に倍増金をおいてこんな感じで利用できる
764名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:39:07 ID:d2lgVu9j0
>>760
行が偶数なんだから5x5の横に2x2を置いて隙間なく縦に詰めていったら
一番下で2つ空けて余分に一つ2x2を置けるだろ。
765名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:41:16 ID:rsaL5kZoP
>>763>>764
本当だwwwwwwwwwww
俺頭悪すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
すいませんでした・・・
766名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:42:21 ID:WbCZDyjP0
>>762
ん?マジック鳳姉妹で大差なかったように見えたのに
それより大きく攻撃力劣るウルザ五十六の方がその射程だと上なのか?
ってことはやっぱり射程移動は強近接キャラでも埋めがたいのか
767名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:44:07 ID:4KjixnBs0
さっきのは4-5
今回のは4-7
768名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:44:22 ID:d2lgVu9j0
>>766
マジック鳳の比較の場合射程5までしか伸ばしてないからだよ。射程を伸ばす為に
消費するマスの影響ってのはすごく大きいって事。
769名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:46:15 ID:oF7py5nm0
まあ射程うpのために5×5のアイテムを6個も装備したらそりゃきついわなw
770名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:47:03 ID:sOdNNojo0
>>762
基礎能力がその程度の差で、特殊系にかなり差があるけど。
771名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:48:45 ID:2CCk1zY90
そんなに射程が重要なステータスじゃないってのが味噌
∞は除く
772名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:49:18 ID:WbCZDyjP0
>>767
>>768
いやそれはわかってる
だから
>その射程だと
って言って置いた


773名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:50:39 ID:WbCZDyjP0
>>769
つまり射程を埋めるのは代償が大きいから
近接と遠距離の住み分けできてるってことだろ
774名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:52:15 ID:DePgBKv20
いやいや、移動4射程7の五十六はリック以上の強キャラで、俺の嫁と言うことですよ。
775名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:52:51 ID:mqcMXZfy0
>>772
762と同条件下での熊補正攻撃/√素質値は次の通りとなる

鳳姉妹  39.292
マジック 35.755
ウルザ  35.500
五十六  33.037
リック   30.034

だから、やっぱり姉妹やマジックの方が強いことは強い
776名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:55:45 ID:WbCZDyjP0
>>774
>>647>>658の主張してた君が言うと刺があるなあ
777名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:55:55 ID:b3qjk19l0
まぁ上の例は熊で埋める場合で、鈴だと逆転するのも事実だがね
鈴で埋める方が現実的だし長射程キャラが微妙な立ち位置ってのは変わらん
もっとも、五十六でさえ近接最強クラスのリックと肉薄できるのだから充分といえばまぁ
>>775のように姉妹やマジックだと更に差は開く
778名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:56:09 ID:DhE7QAE90
>>715
なんで右下3つまで開放したんだろうとか思う俺は貧乏性
絵馬足りないよ
779名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:58:11 ID:2CCk1zY90
と言うか近接攻撃力強キャラの射程をそんなに伸ばしてどうするんだw
780名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:59:34 ID:b3qjk19l0
>>647が間違ってるってことが言いたかっただけで実際問題リックを射程7で使う人なんておらんでしょう
781名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:59:56 ID:TNbE73YI0
意味のない検証はこのスレの名物みたいなもんだから気にすんな
782名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:59:57 ID:d2lgVu9j0
一確前提で考えると射程を伸ばす=左寄りで迎撃って感じだからなー。
一確で射程重視だとリンゴ3つデフォで考えるのが現実的な気がするわ。
783名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:00:21 ID:WbCZDyjP0
>>779
だから射程を埋めるのキツイって事実がわかったんだし
住み分けろ&住み分けできてるってことじゃないの?
784名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:01:32 ID:oF7py5nm0
>>773
だから何だよ、俺は住み分けができてないなんて思ってないし書いてもいない
785名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:01:34 ID:DePgBKv20
>>776
俺は>>647>>658じゃ無いんで、何とも・・・

まぁ、性能について語ったのは事実だけど
うちのエースは葉月とアンリだし、別に性能でキャラは選んでないよ。

五十六は1軍ではあるものの、残念ながらMVPにはなれないけどorz
786名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:03:01 ID:wYT9cwc20
7マス先届くバイ・ラ・ウェイとかどんなだ
787名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:03:51 ID:UZDNA6/b0
追加キャラがきたとして
誰々のレベルをMaxにするとというキャラがきたらたくさん進んでる人はきついだろうな。
レメディアのレベルをMaxにするとナクトが追加されますとかだったりすると……
788名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:04:41 ID:WbCZDyjP0
>>785
あれ?>>695>>707の流れは?
789名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:05:18 ID:I38/K5jR0
レメディア主力の俺にはなんの問題はないな
だがナクトは要らん
790名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:05:23 ID:5p2iw/fT0
>>787
パッチ当てた瞬間にナクトが来るんだけど・・・いらんな
791名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:05:48 ID:v8wmVpyE0
レベルよりMVPのほうがきついな
792名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:06:11 ID:b3qjk19l0
香ちゃん無双してる人への間接的な対策ですかそれはw
793名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:06:57 ID:OFvKiCkq0
香ちゃん無双が既に苦行・・・
794名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:08:34 ID:H5Uoc/UYP
香ちゃん無双が楽だったのは序盤だけだわ
795名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:08:39 ID:wYT9cwc20
射程2の強いキャラが楓くらいしかいない
しかも射程2の男がいないんで
強い射程2男キャラとして黒影陣の人追加欲しいなぁ
796名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:08:53 ID:YuxQCVkt0
コンクリ男のレベルが一番高いと若かりし頃のブリティシュが追加されます
797名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:09:08 ID:d2lgVu9j0
>>787
レメディアさんを壁にしてる俺へのご褒美ですね。……ってナクト君が来ても
さっぱり嬉しくねぇ気もする。うーん……。
798名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:09:12 ID:UZDNA6/b0
>>790
今回はそうとは限らないかも。
意味が無くなっても召喚鉱石が出るのもそのせい(だったらいいな)
799名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:09:37 ID:9d/vUaF40
>>791
今更使ってないキャラMVPとか条件だったら諦めるわw
アリスにとっても余計な手間かかるし、
条件無くまにょの時と同じでパッチあてたら即参入だと思うがね
800名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:09:54 ID:DePgBKv20
>788
・・・呼ばれて無いのに返事してました。
ごめんね、おじさんバカでごめんね。
801名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:10:40 ID:E9EY9ta70
レオ君鞭装備だし射程2の方がイメージに合ってたな
趣味で育ててるけどこうも特徴がないと流石に味気ない
802名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:11:57 ID:oF7py5nm0
>>795
鈴女って結構強くね?
803名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:12:27 ID:9d/vUaF40
それ言ったら薙刀や大剣も2でも良かったと思う
804名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:14:57 ID:E9EY9ta70
いや元子が射程2だから羨ましいなーって
805名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:16:46 ID:WbCZDyjP0
グナガンって一回目ってどんな感じだっけ?
今6回目だけど
初期に幼体が3体いて1ターン三体湧いて倒す頃には幼体だらけになったんだけど
これって周回で難易度変わってるのか?
後幼体攻撃力が高くて壁が役にたたない
806名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:19:00 ID:DhE7QAE90
>>798
障害物という立派な意味が
出方によっては右の方で完全に上下分断されたりするし
807名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:21:43 ID:iJggWAQa0
バイロードも伸び縮みする剣だった気がするし
赤い死神の射程が2だったら使いやすいんだけどな
808名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:22:34 ID:WbCZDyjP0
>>802
あの移動力はすごく便利だし異次元向け
攻撃力も低くはないし(パットン翼沙由香扇奈遥サワタリと同率の26位)
射程は1と2じゃ障害物越しに撃てるかどうかで大違いだから普通に強いと思うよ



脆いけど
809名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:24:11 ID:AOZlQX7+0
鈴女はつくとり出た瞬間つぶすとか遠距離亀をつぶすとか大活躍
そして突出しすぎてフルボッコ余裕でした
810名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:25:13 ID:WbCZDyjP0
移動や射程に枠使わなくていいんだし肉で補えば脆さも克服できるかな?
811名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:25:57 ID:H5Uoc/UYP
電波してると射程1じゃ攻撃できねーからなぁ
812名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:26:51 ID:J8HAfnEtP
死神はリックと比べるときついな
813名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:27:58 ID:d2lgVu9j0
>>805
グナガンの幼体は結構ランダムで入る毎に違う気がするなぁ。周回で差があるような
感じはなかったけど俺はまだ2周しかしてないからなんとも言えんわ。
814名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:42:24 ID:gbuCRvA60
>>795
無双キャラ筆頭の香が居るだろう
815名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:45:01 ID:JYKGDH960
まだ挑んだ事ないんだが、低窟Lvでグナガンやるとしたら
主力の最低限Lvどのくらい必須なんだろ?(一応倍像無し前提として)
816名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:48:51 ID:WbCZDyjP0
>>815
低レベルがどのくらいかわからんけど
WIKIのモンスターデータに基礎値と階層ごとの上昇値乗ってるから
いけそうかなってステになったら行けばいいと思う
817名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:49:03 ID:YuxQCVkt0
取りあえずお前らの書き込み見てたら再び鬼畜王やりたくなってきた、全部のエンディング見てくる
818名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:50:44 ID:urDOmIvgP
幸不幸チェックもちゃんと全部埋めてくるんだぞ
819名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:57:12 ID:WyUigJOA0
ひどいよかなみちゃん
820名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:00:45 ID:JYKGDH960
現時点で窟20Fの異次元討伐メンツは低コスト組が窟*2Lvの高コスト組が窟+8Lv
wikiは見てるんだが、グナガンだけはどうも予想が付かなくてね・・・
予定としては50F到達前には異次元ボス含めて一周クリアが目標。
821名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:07:50 ID:gbuCRvA60
ボス連中は初期値高いから低レベルクリアは後でクリアするより格段に難しいと思うぞ
822名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:19:29 ID:BFyJGRlB0
50階は相当厳しいだろ。赤含めたら38マップあるんだし
よっぽどの運があるかデータ待避リロードしないと次元穴足りないぜ
823名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:24:15 ID:9d/vUaF40
グナガン、俺は窟250前後で300〜350くらいのメンバーにジッポつけてクリアしたけど、
その階層だと唯一や熊はおろか、鈴縮小とかもほとんど出来てないだろうからなぁ
てかまともな面子揃ってるの?
弱キャラ使う気なら余裕で必要レベル400超えると思う
こだわりがあるなら止めないけど十時間以上延々レベルアップに時間かける羽目になるよ
824名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:24:54 ID:JYKGDH960
今の時点で14/38かね。次元穴クリア数
825名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:30:04 ID:JYKGDH960
面子は宝箱キャラと次元クリア以外のキャラは全員回収済み。
進行何千階ってプレイより、限界ぎりぎりを目指してるのが個人的に楽しいからやってるだけなんだけどねw
826名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:38:31 ID:UZDNA6/b0
ID:JYKGDH960がクリアする前に
追加マップが来るに1ペソ
827名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 04:03:33 ID:8W8qWqVu0
ママトトやってミュラやらアーヴィに愛着がわいたが
いまさら一軍に引き上げるの厳しいよママン。
828名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 04:09:13 ID:H5Uoc/UYP
ttp://sin001.s5.zmx.jp/public/image/sin/200903/ALCG0006.jpg
3やろうとおもったけどやめた
829名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 04:18:21 ID:+vVI2ygf0
3は結構面白いよ。元人類最強とか出るし。現在人類最強も出るけど。あと未来の人類最強も出るし。
830名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 05:21:05 ID:h3teWg060
そのうちランス03が出るだろ
831名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 06:38:01 ID:BAupLqnzP
ランス3は面白かったな
フレッチャーのあの姿には泣いたが
832名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 06:57:48 ID:SmniKifX0
>>829
フレッチャー
トーマ
ミネバ
であってる?
833名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 06:59:35 ID:O0A+lkHZ0
わにょの影響で久しぶりに戦国やったけど、放置してた★5クリアして最高得点も倍くらいに増えた
案外間を置くといい結果が出るもんだな
しかし、戦姫を軽い気持ちで雇ったらコスト馬鹿高くて吹いた
これはわにょの悪影響だなw
834名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 07:39:40 ID:u/TISiQ10
ちょっと電波進行やってる人たちに質問なんだが、現在のプレイ時間と熊、肉の数を教えて欲しい。
窟400くらいまでちょこちょこ穴に潜りつつ進めてて、それなりにアイテムも揃ったし試しに50ほど電波進行してみたんだが、
目に見えて手に入る熊、肉の数が減ったんだ。

そもそも穴に潜らないからアイテム入手機会が減る、宝箱より穴のが10%アイテムが出やすい、
という要素があるからある程度は覚悟してたが、それにしても厳しい。(金が多めに入るから相対的にそう感じるのもあるが)

高層で止まって稼いだ方が経験値効率がいいのも分かるが、湧いた敵を倒し続けるだけなのもちょいとストレスが溜まる。

今は経験値稼ぎしながら敵の湧きが少ない時に一歩進み、電波ちゃんでカウント遅らせながらキッズで回収、穴にも潜る、
(右4列ほどに常時オブジェクトがある感じ)
みたいにやってるが、それだとキッズの経験値がもったいない気もしてくる。穴に潜るのでアイテムが集まるのはいいのだが。


長い目で見るとやっぱり経験値効率同様、電波進行の方が時間辺りのアイテム効率いいのかなぁ……
ちなみに上記のような穴の2/3ほどもぐってるようなプレイで現在85時間、熊肉は各20ほどです。
835名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 07:46:46 ID:sWrx0VzZ0
異次元を1周した後はずっと潜ってない
1800で10%は20〜30
836名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:00:42 ID:qN0p+LVy0
100窟くらいの時に次元穴を1周し終わった後は次元穴は一切行ってない。
進行してた方がアイテムとかうまいと感じたから

400窟くらいから電波進行に切り替え
現在1192窟。金熊50ほど、肉20ほど

次元穴に潜るうまみが本当に無い・・
837名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:08:03 ID:80FjWJXe0
異次元は2周した後放置
窟4442で熊47肉103
熊が>>836より少ないことに絶望した!
838名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:11:58 ID:JIrMDBVG0
初ユーダイン戦
鈴女、魔法使い×2、壁×3と準備は万端
相手の行動範囲を計りつつ鈴女を抜けさせ
あとは鈴女がゴブリン倒すの待つだけか暇だなーと
無駄と知りつつ壁にユーダインを攻撃させてみたところ
攻撃が2連発で普通に決まってそのまま倒してしまった

こんな時、どんな顔をしたらいいか分からない…
839名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:14:46 ID:H2TGierO0
確かにうまみすくないよな
1週ごとにコストだけじゃなくて周回数*窟レベル*1000のボーナスEXP(100Fで1週目クリアで10万、1000Fで5周目クリアで500万)
周回数*窟レベル*5のGOLD(100Fで1週目クリアで500G、1000Fで5週目クリアで25000G)
こんぐらいあってもよかった 後半になるほどきつくなってきてる気がするしクリアする意味でてきていいかな程度で
840名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:17:32 ID:S045W68f0
1周するごとにキャラを一人選んで素質を1ランクあげられる



ってのがいい
841名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:18:57 ID:xu8D1huS0
>>834
時間64 Lv1281 上位系アイテム合計73
獲得ゴールド117172

上位系アイテムの入手は少ないけれど
資金集めは圧倒的に早い
純とマスカットは常に配置するようにして
ドラ猫の鈴を縮小させまくった方が手っ取り早いよ
突き進む分機々械々とも遭遇しやすくなるしね
…… ムーのミンさんとも凄く遭遇するよ
842名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:20:13 ID:JjoDY0dJ0
150時間 450Fぐらいまでじっくり、そっから電波で現在3600F 穴4周
肉73熊68きのこ67金貨42
100Fにつき熊0〜2個ペースは穴よりはるかにいいけど俺は多い方みたいだな。
結局、倍増金が300Fに1個ペースで入るから進んだ方がいいんじゃないかと思う。
穴攻略の分育てる人数も増えちゃうし。
843名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:22:07 ID:lIvH7Bz80
>>834
98時間(寝落ちあるのであてにならないw)  窟910 穴は2周半程
獲得ゴールド98863
熊39 肉19
844842:2010/01/14(木) 08:28:54 ID:JjoDY0dJ0
ああ書き忘れた。
>>834に関わらず穴周回頑張る人は早めにやっといた方がいいよ。
窟*0.6を6人とかで電波するようになると、敵の攻撃一発が信じられないダメージくるから
グナガン狂王以外の穴攻略がどんどんきつくなっていく。
窟*2とかで一確やってた頃が一番楽だった。
今更窟*2とかEXP貯めるのは地獄すぎるw
845名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:40:00 ID:uWlf6/zs0
それって人数的なきつさじゃね?
最近気分転換に穴入ってるけど特に困らんよ。
うちは8人体制ノンストップだけど。
846834:2010/01/14(木) 08:42:49 ID:u/TISiQ10
みんな答えてくれてありがとう。
みんな金余り過ぎワロタw
こっちは熊があるのに縮小できず悩んでいるというのにw

倍増金の事もあるし、時間効率で見ても電波行進の方が良さそうだね。
俺もある程度経験値集めてクレキンにいつでも挑める状態まで穴進めたら電波行進に移ります。
ああ……>>844見て思ったが、グナガンやら狂王やらも手をつけてねーや。そっちも一周くらいはやらないとな……。

人がいるようなのでもう一個相談。
穴を潜らずに進んでる人で、メンバーから完全に男(あるいは女)を割り切って抜いてる人いるかな?

電波進行なら人数は絞った方が楽なんだろうけど、好きなメンツで行こうとすると女人禁制が挑戦不可になるw
現在サポート抜きで14人、絞るんなら8人にする予定。
ここまではママトト武将縛りでやってて、ストーリン、リック、ワン、ヒーロー、バルバッツァ、カバッハーンを落としてヒロインズでやろうかと。
しかし穴に潜れなくなるのはちょっと気になるなー、と思って。他の人達のメンツが知りたいです。
847名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:43:47 ID:lIvH7Bz80
多分穴のなかの戦闘がきついってことだろ
射程長い敵多かったり、特殊な形のマップ多いから壁いないと殲滅前に
こっちがやられちゃうってことだと思われ
848名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:44:49 ID:sWrx0VzZ0
12連続倍増金のドロップ無し
縮小するアイテムもなく金だけが7万貯まったw
849名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:47:04 ID:WFv9fiyh0
電波で進んできつくなったら経験貯めながら穴攻略しつつゆったり進む事にしている。
もうすぐ1000Fで1軍は15人だが穴攻略はそこまできつくないなぁ。
好きなキャラに強キャラが多いおかげかもしれんが。
850名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:49:58 ID:lIvH7Bz80
機々械々倒してドロップキターと思ったら再行動だったでござる
一気に萎えたw
851842:2010/01/14(木) 08:52:17 ID:JjoDY0dJ0
ああ人数的なってのはあるかも。
ライセン0.66 謙信0.63 ランス0.67 マジック0.54 鳳姉妹0.54 香姫0.85
数字は窟*nLvね。
クリアできないレベルじゃないけど、窟*2でやってた頃の方がはるかに簡単だったなぁって。
特に近接メンバーは肉つんでないから敵の攻撃2発で死ぬしね・・・
穴諦めて禁制用メンバーも切っちゃったよ。
852名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:52:27 ID:ItDfNT0W0
224Fで118/120
残りは真那と電波ちゃんなわけだが
消費系アイテムばかりの引きの悪さに絶望するw
853名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 09:21:18 ID:S04w8OZQ0
今、ちょうど窟1000で金曜日の動静を睨んで経験点稼ぎしてる段階だけど、熊30肉20ってところ。
バルキリー*20体いる穴とか追加されるかも知れんし、電波再開はもう少し我慢するぜ。

ふっとぱし+1% とかの一人一個しかつけれない制限付きで最終的に1*5とかに縮小化なアイテム欲しいな。
854名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 09:37:46 ID:u/TISiQ10
電波進行やってる人はみんな人数絞ってるかと思ってたけど、レスを見てるとそんな事もないのね。
俺もしばらくは大人数で進めてみるわ。

>>850
たった今……それをやったぜ。
「はーい、もう一回いきまーす」じゃねーよ!
855名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 10:35:38 ID:DOWyqs2O0
>>854
ラミカを侮辱したお前に謝罪と賠償を要求するニダ
856名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 10:58:33 ID:hazVTRAb0
216時間 窟2300 肉69熊54茸35金貨28 獲得資金264079 穴は6周
気づいたら総獲得アイテム数が11000いきそうな程度
金はまだ足りんな…30人ぐらい育成してるからだがw
857名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 11:08:55 ID:ua7B7T940
皆進むの速いなw
穴があったら入らないと気がすまない…orz
858名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 11:15:23 ID:qN0p+LVy0
すもうとムーからの貰える経験値とゴールドもっともっと増やしていいと思うんだけどな
ムー:3000GOLD
すもう:窟LVの二乗(窟1000で100万)
859名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 11:16:13 ID:v+xFKvGd0
そこは穴があったら突っ込まずにはいられないだろう、アリス的に考えて
860名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:12:10 ID:TbBG8Ivr0
異次元に入ったら全快にしてほしかったかな
辛いばっかであんまり楽しくないんだもの
861名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:23:14 ID:Mhi4h09z0
タモッチの命と引き替えに全快とかしてくれ
862名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:25:23 ID:/i6RW7gi0
ワンの命と引き替えに再行動
863名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:28:28 ID:DhE7QAE90
墓場(三軍)のキャラ2体を生贄に、タモッチ召還
864名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:33:12 ID:ua7B7T940
友愛(生贄)されたキャラは召還鉱石から何度でも蘇る
865名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:34:10 ID:/i6RW7gi0
しかしその召還鉱石を華麗にスルー!
866名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:37:30 ID:9ByUu9kY0
100時間 窟1100 10%合計200個 金170000 穴13周
大体これくらいだけど熊だけちょっと少なくて42個 肉が多めで67個
電波出しながら穴全巡回プレイで100Fごとにちょろっと経験値稼ぎタイム入る感じかな
一軍10人
867名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:54:06 ID:TYY1wg+40
穴での戦闘は全て経験値×3
周回ボーナスもろもろがいいな
そのかわり穴自体めったに出現しない、でたらラッキーみたいな有難みがほしい

て書いた後、電波進軍しない人にとってはダルすぎると気付いた
今更だがキッズ仕様もうまみがあればいいのにな
久々にキッズつかったらやたら遅いわ、ガイコツうざいわ、経験値はかかるわでMゲーすぎたw
こっちが元々のゲームスタイルなんだよなあ
868名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:10:15 ID:/BTPcUHF0
忍者が弱いのは忍者反比例の法則が発動してるんだと今気が付いた
869名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:22:42 ID:xu8D1huS0
SSG使ってみたら凄くつまんなくなった
セーブデータ退避していて良かったぜぇ
870名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:27:24 ID:OFvKiCkq0
ssg使ったとかわざわざ報告する人の神経がクレイジーキング
871名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:33:50 ID:rxsAPsPR0
島本魂が抜けたみたいな顔してるけど何があったんだ
872名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:44:36 ID:RwkwgcoK0
嫁に抜かれすぎたからだろ
873名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:56:25 ID:hN06/coH0
ついに明日パッチだー
874名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:57:22 ID:t/gL6HPi0
何15日にパッチ配布は確定事項なの?
875名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:00:12 ID:hazVTRAb0
>>874
察してやれよ
873の脳内で確定事項なんだよ
876名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:11:22 ID:QAhJmo670
移動やり直しでキャラが消えるバグの修正パッチは明日来るんじゃないかと思ってる。
その他変更?追加キャラ?シラネ
877名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:12:29 ID:t/gL6HPi0
とりあえずウルザちゃんがちゃんと喋れるようにして欲しい
878名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:13:28 ID:80FjWJXe0
肉の数からなんとなく想像ついてたけど俺の熊ゲット率は皆の半分以下
ですかそうですか
二倍潜ればいいですかそうですか
879名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:15:09 ID:ItDfNT0W0
250F 119/120
いい加減に電波ちゃん来てくれよw
880名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:16:25 ID:58L2JP2F0
>>878
未来の俺か
今、500階で熊4肉11
881名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:25:56 ID:80FjWJXe0
>>880
よう過去の俺
熊欲しさに潜り続けると意地でも止まれなくなるから気をつけろ
882名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:27:25 ID:CbDTQGgE0
仕事中暇だから、ついてきた2枚組のサントラ聞いてるんだけど
当りハズレの差が凄まじいなw
とりあえずぶっさんてんの歌とときめきガーディアンはままにょ入り確定した。
883名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:31:10 ID:uHNF/QZIP
ぶっさんてんの歌は声加工しすぎで雑談が聞き取りづらい
まぁ歌詞書いてあるんだけど
884名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:31:19 ID:l9mazJ6C0
俺は全部好きだけど最初にディスク2取り出した時に机にぶつけて傷つけちまった・・・
885名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:39:28 ID:cpRD5SI+0
歌詞が書いてあるのに気付かなかった…J'A`L
ここにいるぞ!とか生きてますよー、の意味がやっと分かったw
886名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:43:57 ID:CbDTQGgE0
俺がCDかけたときから、同僚全員がヘッドフォンしてた
ワロスワロス

戦国ランスの曲ってこんなかっこよかったっけかw
穴専用BGMとかも個別に選べればいいのになぁ
887名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:47:48 ID:80FjWJXe0
にしてもくつとりは本当に固まって出てくるな
1匹見たら3匹はいると思った方がいい
888名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:19:55 ID:75SVBwhT0
>>887
不覚にも笑ってしまったww
くつとりが出てきたときのがっかり感はかなりのものがあるな。
一応レアなんだから何かのうまみがあればいいのに。
889名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:22:23 ID:boWqNWrrP
くつとり2匹まではあんまり気にならないんだけど3匹まで溜まると流石に重過ぎるよなw
鈴女とピンポンエターナルヒーローで処理してる
890名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:22:55 ID:uHNF/QZIP
靴とりって名前や絵的にキャラの靴を奪って移動力下げてるってことでいいんだよな?
なんで複数出てくると効果が重複するんだろうか…
891名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:26:22 ID:boWqNWrrP
本来なら主人の靴を持つ従者なんだけどな>沓持ち
892名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:27:10 ID:CbDTQGgE0
靴取りはランダムポップで良かった。
レア枠な分、出るとウザイだけじゃなく物凄く損した気になってしまう。
893名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:28:04 ID:oF7py5nm0
>>890
2体目以降は足の裏の皮を剥いでいくからです
894名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:34:24 ID:80FjWJXe0
>>893
こえーよw

くつとりたまった後のキュートQとのウザさ相乗効果がヤバい
経験値に余裕あれば無限射程雇うんだが
895名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:42:15 ID:giIMRwac0
ああああああああああああああああぽrgひおptじぃhじゅくいl
896名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:06:35 ID:/BTPcUHF0
3体目以降は何を取って行くんだよ
897名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:07:54 ID:h3iBBINJ0
指だ
898名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:10:48 ID:lTtUFRj20
くつとりはうまく手なずけると踵などの角質取りに絶大な効果を発揮すると聞いた
899名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:18:10 ID:boWqNWrrP
ついカッとなってやった、反省はしてない
経験値稼ぎついでにドロップ率計算でも仕様と思って窟3500で敵5000匹ぬっころ
キャラLV差は関係ないと思うが念のためLV7000の香姫以外で極力倒さない用にした
マスカット未仕様、香姫休養時の防衛で倒した数は1〜2%程度

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org560714.jpg
5000匹で464個→464/5000=9.28%

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org560717.jpg
絵馬13個→13/5000=0.26%
ドロップあたり→2.8%

絵馬少な・・・
次マスカット入りでもう5000やってみるお
900名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:23:48 ID:GqsE31La0
>>866
13周はすごいな
グナガンの絵ってまだ尽きてない?
上で言われてたようにグナガンの幼体の湧きって周回で増えるの?
狂王まだ増え続けてる?
901名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:29:18 ID:4tKx3dRq0
死んだ後、穴だらけでめっちゃキツイな
902名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:31:05 ID:WMTPqG110
異次元穴13周っていっても赤文字も13回ずつクリアしてるわけではないんでない?
903名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:41:38 ID:36HdYgPP0
くつとりと聞いて、今ちょうど起こったこと

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org560838.jpg

たまにこういうことがあるから楽しいのかもわからんね
骨沸いてレメディアと謙信ちゃんが死ぬわ、くつとりが中央くらいまで侵食してきて泣いた
904名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:43:11 ID:WFv9fiyh0
くつとりって何体まで同時に出るんだろう?
5体までは出た事ある。
905名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:46:24 ID:boWqNWrrP
レア敵が宝箱とかと同じようなもんだとしたら19匹まで出るんじゃね?
906名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:46:57 ID:JJb4GdY0O
くつとりをママトトの前縦全部に列べるのが夢なんだ…
907名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:48:44 ID:cV1O52aq0
忍者はりんご3つ積んでひたすら火力特化に限るな
使い捨て最高
908名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:02:43 ID:qwbN2CuD0
もしかして7体以上のくつとりを残してから
死なせないようにふきとばし続けて前進すれば
他の敵が沸かなくなるんじゃないか?
909名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:04:51 ID:uHNF/QZIP
ものすごい準備が面倒な気がします
910名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:07:34 ID:4taT9VPt0
>>908
前進するときにモンスターでるからむりじゃないかな?
911名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:07:40 ID:mUERafwY0
61Fで赤字以外の穴一周終わったんで噂の電波進行してみた。
20人ほど育てていたので、仲間出撃しまくって敵に次々殺されながらも
なんとか110Fまで来たがとうとう耐えきれずゲームオーバーになった

ゲームオーバーの後、穴多すぎで敵倒すのに4.5発必要だし辛すぎ
けど一気に仲間とお金増えたしなんとかまた電波進行したいな
912名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:09:20 ID:NkaRCx2j0
前進したら鉱石と穴以外のマス全部しいたけで吹いた
913名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:21:38 ID:qwbN2CuD0
>>910
ああ前進するときには普通に出てくるか
面白いかと思ったんだけどダメダメだな
914名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:27:11 ID:boWqNWrrP
>>913
でも前進以外での通常沸きがなくなるから相手にする数は減っていくと思うけど
シャボン玉もどんどん出てくるから長距離確殺砲数キャラ用意すれば行ける可能性も・・・ないか
915名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:28:05 ID:GqsE31La0
>>908
ものすごくいいアイディア思いついた
靴取りを吹き飛ばしで縦一列に並べて靴取り防壁
いろんなことに使えそう
916名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:31:43 ID:JIrMDBVG0
くつとり女のエロ画像キボンヌ
917名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:44:01 ID:Ne7fRrRP0
くつとり女の描いたエロ画像なら山ほど
918名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:44:47 ID:Pz3zPd5E0
壁のレベル維持って進む事に大変になってくの?
1000階なら他のキャラ+1000とかにしなくちゃいけないのかな。。
919名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:45:49 ID:dKiZYvEN0
YUKIMIさんのエロ画像と聞いて…

って誰得だよw
920名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:46:57 ID:TNbE73YI0
>>916
アリスソフト業務部に通報した
921名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:47:49 ID:TYDN1Mw70
>>918
レベルと階層の比率で考えれ
100階での200レベルなら1000階の2000レベル、50レベルなら500レベル
922名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:48:07 ID:xNSL3b3k0
五十六がクリティカルもってない不具合は修正されましたか?
923名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:54:56 ID:z7UM84RvO
クリティカルは最も要らない能力
再行動>反撃>拡大>吹き飛ばし>クリティカル
こんな感じ
924名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:57:51 ID:dKiZYvEN0
>>921
数字が苦手で理解できねぇ…
925名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:58:04 ID:gAMPczkqP
>>923
こうじゃね?

再行動>反撃=ふきとばし>クリティカル>拡大
926名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:58:50 ID:GqsE31La0
>>923
吹き飛ばしは別枠だと思う
ママトトに近づいた敵を、有り余ってる1ターンも持たない三軍連中に石付けて
吹っ飛ばしまくるという特殊な使い方をしたときは輝く
927名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:59:05 ID:gAMPczkqP
>>924
このスレ数字苦手なのに数字にこだわる人多いから気にスンナ
928名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:59:21 ID:AOZlQX7+0
オーバーキルで嫁を与ダメトップに持っていくときにクリティカルは大活躍ですよ!
929名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:59:59 ID:ZYLgKwhP0
>>928
再行動の方が(ry
930名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:00:47 ID:GqsE31La0
>>928
その場合でも
与ダメが二倍くらいになる再行動や相手ターンにダメージ稼げる反撃の方がよくね
931名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:01:36 ID:z7UM84RvO
拡大は期待しなければ役に立つ事が無くはない
クリティカルは発動しようがどうでもいい
吹き飛ばしはレベル1の奴でもママトトで轢き殺しが出来る点のみで価値がある
932名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:02:07 ID:kzBcJxK80
>>923
上の人は疾風点破が使えないから言ってるんだろ?
933名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:02:19 ID:ua7B7T940
与ダメはベスト5位ぐらいまで表示してほしい
934名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:02:53 ID:AOZlQX7+0
再行動は起きないこと前提に敵倒すから案外活躍しなかったりするという
てかマジレスするなよw
935名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:03:05 ID:GqsE31La0
>>933
つ与ダメでソート
936名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:03:43 ID:GqsE31La0
>>934
再行動高めの奴から動かすべきだな
937名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:04:43 ID:ua7B7T940
>>935
おおwサンクス
938名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:05:25 ID:JjoDY0dJ0
古城前の戦いMAPでサイクロナイトを拡大で4匹まとめて葬ったときのテンションの上がり方は異常
939名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:06:36 ID:hlTdIN3I0
>>918
アイテムが揃うから壁の必要レベルが下がってどんどん楽になっていく
ただしアイテムが揃いきるとそこまで
例えば香を無双できる壁にしたい場合はアイテムなしなら窟lv*3、アイテムが揃えば窟lv*1.5ぐらい必要になる

データ的に言うと窟lvに対して香のレベルを保持し続けるためには毎階それぞれ
窟lv*3 14.4匹、窟lv*1.5 3.6匹分の敵を倒して経験値を集める必要がある
進めば進むほど序盤と比較して倒さなきゃいけない敵数は減っていくよ
940名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:08:28 ID:qwbN2CuD0
>>915
壁作っておいて奈落穴放置すれば免疫大球で画面埋め尽くせるかな?
でも敵の数多いと球菌出てこなくなるのかな
941名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:08:32 ID:AOZlQX7+0
>>936
そしたら一人余るだけっていうw
敵を倒すことより直撃を食らわないことが重要だからあんまこだわる必要ないんだよ
942名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:10:27 ID:Pz3zPd5E0
>>939
サンクス。必要敵数は減ってくんだ
反撃確殺出来るまで鍛えてみようかな
943名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:11:11 ID:uWlf6/zs0
クリティカルはとんかちなら香ちゃんに付ければそこそこ役立つかも知れんが、
うちでは零砲うてーの為だけに有るようなもんだ。
944名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:13:23 ID:z7UM84RvO
>>942
壁は効率でいうとまるで良くない事を承知ならどうぞ
945名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:15:19 ID:Pz3zPd5E0
>>944
そうなんだ
確殺勢がすぐ死んじゃうから今の所大活躍だけど、まあアイテム揃うまでか…
946名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:15:47 ID:GqsE31La0
アニメ半ONにしてる俺にとってはトンカチは戦闘アニメを気に入ってるキャラに付けるもの
947名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:16:52 ID:ItDfNT0W0
258Fでようやく電波きた

ちなみに穴突入準備の度、敵のデータ計算するの面倒でこんなん作ったけど需要ある?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org561033.jpg
948名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:18:12 ID:9my+PaJ+0
トンカチないとちんこちんこが滅多に聞けないから困る
949名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:21:19 ID:36HdYgPP0
>>947
すごく…欲しいです…
毎回女人禁制でランスのレベルを適当にあげて1確取ってるから
そういうのがあればアイテムの付け替えとかも楽になりそう
950名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:27:02 ID:GqsE31La0
香ちゃんを
金熊22キノコ9はじめ肉2金貨13(幻熊幻キノコ幻金貨ロケットエンジンあり)埋め(倍増金&アイテム欄フルオープン)
反撃率28(プリン&反撃の石2)で使ってるけどキツイ
1025階でLV1307なんだけど
攻撃力は37341でオウゴンダマ確殺には届いてないっぽいし
攻撃魔法上昇率12の敵には1じゃなくて百〜数百くらい食らう
やっぱアイテム揃っても階*1.5くらいは必須っぽい

951名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:31:33 ID:z7UM84RvO
そもそも反撃28%なんて低さじゃ使えんだろう
952名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:31:37 ID:4NILjvrq0
俺も>>923にだいたい同意で
再行動>>反撃=拡大>>他って感じだと思う
反撃は壁、拡大は遠距離一確で輝く
953名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:34:52 ID:GqsE31La0
954名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:36:06 ID:80FjWJXe0
香ちゃん反撃壁は2000Fくらいで育成諦めて3軍放り込んだわ
しかし、攻撃性能捨ててダメ1壁にしたら5000F近くまで来た今
レベルそのままで再び働き出した
育てておいて損はない気はする
955名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:43:08 ID:I/x4ZfdT0
クミコ使ってたんだけど
wikiの経験値比のステータス見たらすげえ弱いじゃねえか
使っててなんとなく気づいてたけど
956名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:48:56 ID:bMH3iCrM0
さすがに攻撃成長7,8とかだといくらアイテム付けても苦しい

経験全部注ぎ込むなら別だけど
957名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:49:54 ID:OFvKiCkq0
>>954
どう考えても損な気がする
958名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:50:54 ID:umYObRZ20
クミコはわらわらで行くと止め刺すのに便利だよ
ただ、一軍与ダメ最下位が定位置だが
959名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:54:18 ID:4NILjvrq0
香壁やってる人って魔法被ダメも1にしてるの?
一確&全被ダメ1にすると必要レベルハンパ無いから
魔法対策は唯一金貨だけつけて肉で体力多くしてるんだけど
960名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:58:32 ID:Rcwei6L70
魔防無視するなら至高の反撃壁は赤い死神なんだぜ
961名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:58:50 ID:3Rvdlak60
体力増やすと狙われなくないか?
他にキャラ出してないなら問題ないけど
962名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:00:13 ID:k76zSt2G0
壁無双なんかそんなモンだ
香姫が一番マシだがそれでも何しようが結局過剰なレベル維持がダルすぎる
結局その経験値を他の奴に回すと楽に周る
963名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:00:49 ID:Z8cg28U20
2確前後わらわらでやってるけど、ふっとばしそれなりに使える。
画面右で戦っていてふっとばしが出ると、
左の方をてくてく歩いていて攻撃する相手がいないキャラにバックパス
964名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:01:42 ID:Qc2uCPGN0
経験値稼ぎで香壁1確とかありえん
せっかく壁、反撃、射程と揃ってるんだから2確で十分だし1確だと無駄行動出過ぎる
965名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:04:49 ID:Uk9fYw0G0
石の価値はプレイスタイルでかなりかわるでしょ

クリティカル:目指せ一確・撃ち漏らしは狙撃でね、というスタイルなら有用、二確や一確で育ててる人には無用
吹き飛ばし:多人数でも少数でも3軍にでもよし、ただ一確スタイルでは無用
拡大:使える機会が少ない上、狙ってでるような確率でもない、基本的に無用、味方キャラで画面を埋め、敵の出現箇所を操作できれば使えるw?
再行動:どんなスタイルでも非常に有用
反撃:壁役が基本、少数精鋭で一確・体力大なら使える、多人数プレイでは発動する機会が少ないため死にスキルになりがち

再行動が万能でそれに継ぐのが、吹っ飛ばし、最下位は拡大
そんな感じじゃね?
966名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:10:20 ID:9V9uOsYD0
再行動とか上げるくらいなら
その分鈴なり熊なりつけて一確狙ったほうが良いだろうけどな
967名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:12:11 ID:OFvKiCkq0
一確達成したら肉とか積むしな
968名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:13:26 ID:apo6CHy+0
>>966
別に誰もが一確プレイを目指している訳ではないというのを頭に置いておこうぜ。
969名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:14:32 ID:WyUigJOA0
そうそう。もしかしたら10確プレイをしている猛者もいるかもしれない
970名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:14:49 ID:Uk9fYw0G0
一確だけを考えると、つまらなくないか?

敵の隣に味方を連れていきクリック
敵の隣に味方を連れていきクリック
敵の隣に味方を連れていきクリック

でただの作業になってしまう
それですぐに飽きたので、最近はキャラごとにスキルで差別化を図って、不便を楽しん出る
971名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:16:39 ID:Yb58H3Sy0
>>965
志津香で一確拡大上昇で無双してる。
電波進行で香壁の辺りで敵がよくつまるから拡大で一斉に殺すのが快感すぎる。
972名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:16:54 ID:AOZlQX7+0
補助で足止めして渋滞してる免疫玉とか前進時の沸きとか、拡大が狙えるところは
以外とあるよ。遠距離は素で15とかあるから唯一で+10するとけっこう便利
973名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:17:57 ID:GqsE31La0
一軍とは別に一人育てて育ってきたら一軍一人リストラして入れるって繰り返せば一軍の面子もころころ変わって面白いかもね
974名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:18:23 ID:gAMPczkqP
>>966
別に一確でも再行動で次の対象狙えばいいだけだろ。
一確と再行動をいきなり比べ始めてるのはなんか意味あるのか?
975名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:18:42 ID:dKiZYvEN0
>>965
穴もぐる時拡大重宝しまくってるんだが・・・
976名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:18:54 ID:80FjWJXe0
>>957
高い金を出したゲームは途中で地雷だと思ってもなんとか
楽しもうとしてちょっと良いとこ見つかっただけで得した気分
になることあるだろ?
俺が言いたいのはそういうことだ
977名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:19:37 ID:GqsE31La0
十字は異次元いかないと滅多にないけど二人〜三人隣接くらいはよくあるから
拡大したらいいなくらいの気持ちでそこを魔法で狙うのは良くある
上手く決まれば快感
978名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:22:45 ID:JjoDY0dJ0
ないよりはあった方がいい。
じゃだめなのか。だめなのか。
979名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:27:40 ID:5bOprgUm0
でも拡大するとクリティカルもふっ飛ばしも起きないんじゃないの?
それだとデメリットもある気がする
980名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:29:36 ID:/i6RW7gi0
>>978
それだとチンコ付いているヒロインと付いてないヒロイン
だったらチンコ付いてるヒロインの方が良いということになってしまう
981名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:30:09 ID:TYDN1Mw70
拡大させたいキャラは一確なんだしクリふっとばし狙うことなんて一切無いだろ
982名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:31:02 ID:ZYLgKwhP0
>>980
おにくがふたなりスキーなのはそういうわけか
983名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:34:22 ID:JjoDY0dJ0
まぁふっとばしコンクリ使ってて
「広がるぞーい。」
てめえええええええええってなることはある。
あと由女はちんこついてた方がかわいい。
984名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:35:36 ID:iit40JV40
狭い所に大量の敵が集中することが多い穴攻略では拡大はかなり有用だと思うけど
985名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:46:42 ID:L6goflDx0
みんかさんだいすきだー
986名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:49:42 ID:GqsE31La0
民華さんと麗蘭がよくごっちゃになります
987名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:55:45 ID:I/x4ZfdT0
宝箱キャラで一番使えるのって誰?
アリスかマスカット?
988名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:56:34 ID:Hp0qcRm10
電波
989名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:59:43 ID:I/x4ZfdT0
まだ電波つかって突撃するほどキャラ揃ってないわ
そういえばニシンの人もいたな
あいつも便利だな
990名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:00:17 ID:VgXklpm60
コンクリさんと斉藤さん以外みんな使える
991名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:01:00 ID:EeHtYGTj0
905Fにして初の倍増金きたーーーーーーー
出るの遅すぎなんだよ!!
992名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:03:36 ID:WFv9fiyh0
905Fで初ってのはなかなか運が悪いな。
地獄に落ちなくともいい…
993名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:04:08 ID:Wrs/hJ2b0
ニシンは電波やってると必要なくなってくるからな
最重要が電波。絵馬及び絵馬1/50ドロップと考えると次点でマスカット
次いでバレスとアリスくらいかな
994名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:04:26 ID:OXVWijob0
嫁の華苑ktkrと思ったら
女子プロみたいな格好なんだが
グラこんなだっけ?
995名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:07:48 ID:TYDN1Mw70
そもそも金髪ツインテール500円以外の設定何も思い出せないぞ
996名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:11:16 ID:ZYLgKwhP0
ブラコンでツンデレ
一応番長どもの総元締めだけど誰も言うことを聞いてくれません
997名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:12:58 ID:MbkYtoB/0
加入時期が遅すぎた
998名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:13:03 ID:WFv9fiyh0
挨拶に行かないと全勢力に主人公勢力に対する攻撃命令出すのに助け出した後は
何事も無かったかのように振舞う人
999名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:13:34 ID:H9zEAUBF0
      _
      \ヽ, ,、
        `''|/ノ
         .|
    _    |
    \`ヽ、|
      \, V
          `L,,_
          |ヽ、)                 ,、
.         |                  ヽYノ
       /               r''ヽ、 |
.        /     ,..--‐‐‐‐‐‐‐‐---.. `ー-ヽ|ヮ
       |    /::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)    `|
        |     |::::::::::/::::::::::::::::::::::   ヽヽ.   |
      |   |::::::::::ヽ:::::::::::    ..... |:|    |
.       │   |::::::::/::::::::  > <    .||    |
        │   i⌒ヽ;;|:::: ──   ── |,,,,,,,,,ノ
       `─┼)::::::::::: 'ー-‐'  ヽ. ー' |
            ヽ.:::::::::::   /(_,、_,)ヽ   |
          |:::::::::::: /  __   |
          ヽ:::::::::::  ノエェェエ>   /
           ヽ     ヽ__) /     ┼ヽ  -|r‐、. レ |
             \::::::::::___/        d⌒) ./| _ノ  __ノ
1000名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:13:57 ID:u/TISiQ10
1000ならみんなに倍増金
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。