そらもう十年近く大体月3〜4本くらい消化し続けてたらCVなんて(ry 十年と言うと長いような気がするけどダークロウズとかAIRの頃といえば、そんな昔でもない…よね?
>>82 アリスの起用率はそれほどでもないんだよね(ハルカ、しぼり、GALZOO、ぱすチャC)
起用本数で言うなら保健室の先生とかフィルの人とかの方が多い
ちなみに豚忍の人のほうがハルカの人よりアリスのゲーム出演数多いぞ
ダークロウズは最近に感じるのに絶望は古く感じる、不思議!
どっちも前世紀のゲームだろ、さすがに
そういやエロゲの声優ってほとんど知らんな。 マイナーなのかメジャーなのかも分からんが、唯一自分で調べたのって須本綾奈って奴くらいだ。 喘ぎがあまりにもインパクトあったんで。
アリスはCV公表しないから誰が誰だか
ダークロウズの王女には大変お世話になったので追加キャラでひとつ
>>88 多分あの声質が好きになれないんだろうなぁ、飽きたというかなんというかやっぱエロゲやりすぎだな
一色、風、ダイナマ、金玉、北都辺りは即オフ、ってか事前に知っておいて初期設定でオフ
後、こういう輩は関係無いCV話を続けるってのもばっちゃが
先輩方まじパネエっす
103番目に元子キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 大悪司の嫁がラストで来たよ、あとは謙信が来れば、ゴールが見えてきた…
少佐をどうやって呼んだのか
それは報告しなくていいです、って感じだな>cv云々
>>92 HPで公表していないだけでスタッフロールには近年(ぱすチャC以降)はちゃんと公開している
キャラ数が多いゲーム(GALZOOや闘神3なんか)は誰がどのキャラやったかは公開していないけど
>>80 HP
初音9.129スバル8.672
攻撃力
初音6.39スバル5.934
特殊の合計値
初音34スバル11
いや全然違うよ
回避とか移動とか素質が同じだからって同列にするのは姉さまに失礼だぜ
まさに「身の程を知るのね、豚(スバル)。 」って感じだ
>>98 未だにそこが謎だ
もともとエロゲで飯食ってた人でもないし
>>90 傷付いた!!
じゃ、じゃあ一年ずらして大悪司、夜が来る、君が望む永遠、誰彼と聞けば最近に聞こえる筈だ
>>101 つまりまとめると
姉様と豚忍を同時に使うことで
姉様の反撃率がアップすると言うことだな?
夜が来る1週くりあしたから今度はランス6いくぜw
>>101 その辺にしとけよ、昴好きで愛用してる奴だって居るんだぞ、主に俺とか
>>103 元々エロゲ畑だよ、サキュヴァスとかやれば判る。
エロ声優ネタは自重しとくか、嫌がる人もいるだろうしなぁ。
姉様はまにょで散々プレイヤーの愛を注がれて強化されたんだよ だから今回はぼたんに愛を注いどけば次回はきっと・・・
>>106 ごめん、好きなキャラだけについついネタにしちゃうんだ
>>106 むしろ愛ゆえの弄り
かなみちゃんに対するみんなの愛と同種
>>106 すまん、俺がすばるを薦めたばかりにこんな展開に…
>>101 なんという格差社会ww
初音姉様も劣化悪司みたいなものなのに、
閃忍さん達はドキドキダイナモ足りてないな・・・
スバルは移動速度が5ならなぁ・・・(一応)忍者なのに4て
エスカはちょっとやったけど、ハルカやってないんだよなぁ だから最初かわいーなーと思って、昴使ってたらスレで豚豚言われてた(笑) 豚にでも犯られたか、或いは豚みたいに鳴け!とかいわれたのが由来?
上には上がいるから比べても仕方ないさ 出ているだけでも十分に勝ちでしょ これで2人だけ出てすばる出てないとか可哀想だし 番長はヒロイン6人で3人しか出れてないし ぱすチャも4人いて2人 ぱすチャCなんて6人出てるのにヒロインは4人の中の2人しか出てないんだぜ 先輩とルーシー可哀想です というか使わせろこんちくしょー!
そんな凄い勢いで謝られると逆に困惑するわw
こっちも別に本気で諌めてるわけじゃないんでなぁ
移動4のダメ忍者臭が好きなんだよな
>>115 彼女の夫はぶt
獣娘プレイのとき ハルカ→犬、ナリカ→ねこ だったのに スバル→豚 で格差が凄かったので散々ネタにされたw
2010同梱のハルカvsエスカレイヤーでも豚だったからやってみるといい。
以下
>>116 を受けてセレス先生ファンの突っ込み祭りになります。
>>115 ハルカVSエスカレイヤーやれば分ると思うよ
窟lv36で3つ目の人員宝箱キター 今度は電波かニシンか…どっちが良いだろう…
豚忍者の流れを見るたびに思うのは ダメ忍者って言われても誰もがネタだと理解してくれるかなみちゃんは偉大なんだなってことだ
>>117-120 うはー、皆昴大好きだったんだなぁ。
わかったwわいどにょキリついたらやってみるわぁw
なんか綺麗なお姉さん系なのに不遇な感じなのねw
鈴女>>ハルカ>>>ナリカ>|超えられない壁|>豚 はて…ほかに忍者って居たっけ?
豚はガチすぎてな・・・
かなみというレスを期待している
>>124 は素でサワタリの事は頭に無いんだと思う
たぬーを忘れるとは
かなみは会話イベントで名前が一切でなかったから誰かわからんかった
ふと思ったんだけど図太いロウソクって日本語ちょっとおかしくないか?
図太いって神経とか精神的な形容詞だと思ったんだが。
>>126 半蔵もいるよ!
王族限定ロイヤルチームでやってみようと思ったんだが、 アーヴィ、パットン、マジック、ポロン、カナン、ミシェーラ、怪獣王子、怪獣王女 これだけかな? ランスとか、条件次第で王になることもある、みたいなのは除いて純粋に王族出身となると 奈菜璃は姫なん?
そして同じく愛され忍者の中古さん追加マダー
いいかげん豚っていうのやめろ 気分悪いわ
>>129 日本語おかしいのはわざとというかなんというか。
今回ないけど、死んだ小鳥の死体とかそういうのもあった。
ナツミってやっぱり忍者の仲間には入れてもらえない?
そういえば戦国のあの人も雪ビッチとか雪便器とか呼ばれてたな
鬼畜王はifだから王って訳でもないしね
>>129 アリスソフトのアイテムに突っ込むとか・・他のゲームやってこいよ
>>130 香姫とか戦姫とかは王族としてとらえるかどうかという問題もあるな
そこはあなたまかせで
>>130 香ちゃんは統一されたJAPANの国王ということになる気がする
>>135 そもそもナツミのどこに忍者の要素があるんだ?
おいおいwikiのモンスター編集したの誰だよ 登場する階層が分からなくなって真面目に困るんだが
香も姫だな。謙信も王族の部類じゃねーの?一応
うう…どうしよう… 電波ちゃん取って電波行進に手を染めるか… それともニシンで資金調達するか… まだ窟36だけど、電波行進耐えれるかなぁ…
>>140 攻撃モーションを見ろ
ターザンと忍者なんて紙一重じゃないか
序盤に電波進行はやめた方がいいと思うぞ
>>134 騙されませんよの人のときに
死んだ小鳥の死体が飛んでる!とかなかったっけ?
>>141 えらく独り善がりな感じだな。それとも解析でもした結果なのか?
>>130 アズやんてどうなの?ある意味、王みたいなもんだが王族と言われると……。
上杉謙信のどこが王族なんだよ・・・と思ったけど帝レース制した場合は王族か? 香のどこが王族?皇家ですらなくね?
>130 上杉や織田をJAPANの領土の一部と考えるか、独立した家として考えるかで変わってくるな
>>146 thx
ニシン取って異次元で金稼ぎするお
そもそも元々国主だろ。英訳すりゃそのまんまキングだろうよ 香は国主の妹
ストーリンも除外か。 あとはジャックは入るんじゃねーか。 ママトトも戦国も勢力の主を含めるかどうかでだいぶ変わってくるなぁ・・・
それだと魚肉も目玉もたぬきもザビエルもハニワも王族やねw
JAPANを一つの国で考えた場合 王族よ呼べるのはうんこになるわけか・・・
JAPANは皇家とかでないと王族って感じがしないんだよな 香ちゃんを切るのはすげー惜しいんだけど 超神様が来たら王族チームに入れるんだけどな! >152 ジャックは正直ちょっと迷ってるw
他とのバランスで考えりゃJAPANを一つの国と見做してそこの王族は?ってなるよな。 正史で考えると香ちゃんで、帝レース的に考えると謙信ちゃんも候補かな、って所じゃね?
>>145 ナツミいないから知らんけどどうせ武器は鞭か弓だろ?そんな忍者いるのか?
というか原作で忍者のにの字も出ない奴を忍者扱いするのはどうかと思うぞ
朝廷の場合はどうだろうな?神扱いだから王では無いかもしれんね
皇家は王室だよ、朝廷が神の意味がわからんが、天皇を現人神と言ってた頃を言ってるのか? 香がそのまま国を統治したとしても帝が居るから微妙じゃないかなぁ
JAPANの統治者=帝 なので入れるとしたら謙信が一番無難だと思う。 ifルートは認めん!とかなら話は変わるけど
>>159 原作知らないんだよね
攻撃はターザンロープで相手の上まで行ってクナイみたいなものを落とす
モーション的には豚よりよっぽど忍者っぽい
>>163 ナツミはスカウトであって忍者ではありません
まあサワタリもなんちゃって忍者というか忍者に憧れてる少年だから厳密には忍者といえるかは微妙なんだけど
ジャックは王族だったのか? ペルシオンはやったけど、三人組でアイテムを奪いに来る変な奴、ということしか覚えていない
知らんのに言ったんかい。 スカウトだよ。
謙信ほど「条件次第で」の部分に該当する人物も居ないんじゃ
香ちゃんは、正史ルートでJAPAN統一してること考えたら 王族でもんだいないでしょ。
誰だよwikiのモンスターの並び方変えた奴。 前はどの階層からどのモンスターが出てくるか見やすかったのに
マジックとファネルも王族といえば王族じゃないか?
>>153 残念ながら大名を英訳するとそのままdaimyo
しかしそんなこと言ったらサワタリも忍者じゃなくてNINJAなスカウトな気がするが
>>171 大名じゃなくて国主だよ、立場としては
大名を統一したわけだし
「王になる」じゃなくて「王家で育った」を条件にしたいから、残念だけど謙信ちゃんは除外かな・・・ ファネルも王族なん? 王道勇者やってないから知らん
ランスシリーズのifである鬼畜王が除外対象なら謙信も香姫も除外じゃないかね。 本人が上げたの+ジャックぐらいが無難なとこだと思うが。 そもそも王政かどうかって議論になりそうだしw ところで縛りの話題はよく出るけど原画家縛りって聞かねーな。 織音むっち奈良県辺りは楽勝だけど、おにぎりくん縛りとかちょうどいいバランスだと思うんだが。
>>165 前世が王様。倒れる時に言う「タナトース」はその王がハデスを討つために作り出した
伝説の三剣の一つ。ジャックとは恋仲だった気がする
そんな事言うたら忍者なんて大名やら将軍、領主に仕えてないと厳密な意味と違ってくるだろ なつみは単なるパパラッチだががサワタリは入れてやれよw
>>173 国主ってのは大名の一部分なわけですが・・・
源頼朝も徳川家康も足利尊氏も将軍なだけで王ではない、この国で王族ってのは天皇家しか存在しないんだよ、古墳時代から。
一応、戦国ランスはランス7であってifじゃないぞ
>>176 詳しくありがとう
MVP取るくらいにこきつかってるというのに、そんな設定今の今まで忘れていたw
?
何で縛りを考えてる人以上に必死な人がいるの?
定義を語ると熱くなる人は少なからず存在するということだ
ファネルは魔王の娘とかじゃなかったっけ? 詳しくは忘れたけど
もう古いゲームのキャラは忘れ去られてんだよなあ・・・ 多分ジャックとか大半の人は「ゲームオーバーすると出てくる鳥ねww」 としか思ってないんじゃなかろうかと思う・・・
>>175 ぷりん縛りだ!
純とリックとパットンと…あともう何人かいるだろ多分
JAPANはJAPANであって日本じゃないと何度言えば
ハニ彦おとりに使ってみようと思うんだが、 きのこやコインで硬くするのと肉でびたびたにするのとどっちが使いやすい?
wiki見てきた 解析データか何かか?あれ。確かに前よりは見難いわ。あのwiki定期的にそんなの出てくるな
>175 ちょもやま縛り! ミシェーラとジャックと……あれ?
露出狂さんがいるじゃないか!
>>189 窟Lvに対してどのくらいで使うかによるけど、等倍ぐらいのつもりなら肉増し増しがいいと思う。
もうメガネっ子縛りでよくね? リカちゃん無双まちがい無しだよ。
しばらくwiki見てなかったけど物魔別の確殺の数値まで載ってるのか
ちょも山縛りは人数も少ないしコストも軽すぎるw
>>190 多分230F以上いって敵がランダム化した人にはあれでもいいんだろうけど
まだ100Fとかでえっちらおっちらしてる人には前のがいいんだよなあ。
「ああ次の階からプロレス男でるな・・・この階で経験値稼ごう」みたいに
ランダム化したらモンスデータとかあんまいらないしなw
200階のきりのいい数字で稼ごうと思ったらわなだしなw ええ。苦労しましたよ
月餅縛り!ロコだけ
髪の色縛りで良いんじゃねーの 色によって難易度変わって色んなニーズに答えられるぞ
>>189 2-4だから攻撃考えず金貨キノコ詰め込めんでレベル上げまくれば被ダメ1達成できるかもね
達成できたらものすごい頼りになる囮になるかもよ
ハゲ縛り
カイトクローンくそうざい……。 回避Bでこれって、バルキリーどんだけ避けるのか今から恐ろしいわ。 凶アリア使うならやはりアズやんも使うべきだろうかとか今更どうでも良い事考えてしまった。 ただでさえ支援入れたら30人超えてるのに……。
>>198 一番確殺の数字が高いキャラは知っときたいな
>>148 いや、あのデータが絶対的に正しいとかそういう話じゃなくて
単に窟進むのに敵が登場する階と射程や移動が分かると
どの辺まで連続で進んで経験値貯めようとか目安にできて便利だったのさ
まだ150階程度だからいつも参考にしてた
>203 ワンおじいちゃん!勝手に外出歩いちゃ駄目でしょ!さぁ三軍に帰りましょうね。
>>204 何百年も1人でひたすら待ち続けた子なんで俺は一緒に使ってる
>>204 女の子モンスターMAPにおるやろ、試乗してこいよ
>>206 移動射程は書いてあるから今のに出現階層付け足せばいいんじゃね
オウゴンダマに物理*37,5で三角出たことあるから確殺は多分あってるんだろうな
てか最悪出現階層だけでも戻してくださいまじで
>>208 う……そんな事言われたら使いたくなって来た。
30人も居るとコスト3の4-1キャラはきついんだがなー。
まあ良いか。
>>209 実はバルキリーが怖くて女の子後回しにしてたりする。
ま、そのうち異次元か通常かどっちか先かは分からんが、
出会うだろうから、覚悟はしておきますわ。
世代の差なのかただの個人差なのか 攻略サイト前提のプレイする人って結構多いんだな 急に強い敵が出ることも楽しめたもんだが
確殺の最大値は物魔両方オウゴンダマで 物37.78 魔34.78 か 3差って大きいの小さいの?
下の方の説明書きに出現Lvの計算式があるけど、多分上限1つ間違ってるしなぁ。 使い勝手考えたら出現階層の欄を増やすのがいいんでないかね。
>>193 他のキャラが低いから窟よりも低くなると思う
この場合も肉の方がいいのかな?
>>202 あまり欲張ると中途半端になるから、とりあえずきのことコインしか考えてないな
移動に難があると思ったらロケットエンジンを考えようかなぐらい
金髪縛りしてもリカちゃんが無双してくれそう。あとぱすチャ無印+C縛り。
むさくるしチーム構成で頑張り始めたけどさぁ・・・ワンさんどうにかならんの?原作くらい頑張れよ・・・!
金髪縛りはリックと鳳姉妹がいるから・・・
TADAさんよう・・ キャラが強すぎてバランスが取れないっていってもコストでかくして出せばいいじゃんよう・・
>>219 リックさんが居るからリカルドでも1人で無双にはならないと思うぜ
まあwikiはどうしても編集する人次第だしな。 言ってしまえばモンスターの思考ルーチンもちょっと違うし。
>222 ランス、謙信、セレスト、レイラ 好きなの使えば良いと思うよ。
久しぶりに戦闘アニメONにしてみたら、なんか新鮮 無駄にモチベーションが上がってきたぜ
>>222 まななさんやアズライトが普通に出ている時点でバランスが〜ということにはならんと思うが
弱いと文句言う人もいるだろうから難しいものだよ
下の方見てみたら 経験値の式も書いてあるな >取得経験値は個体レベルx2+種族レベル 初めて知ったよ しかし種族レベル1〜132ってことは ある程度進むときゃんきゃんもニセ勇者も大して変わらなくなるのな 窟1000で2001と2132だし
飛影はそんなこと言わない、とかそういうノリのマジレス?
>>218 窟より低いならそりゃ肉だなぁ。キノココインが意味持つのはそれで何十回もの攻撃に
耐えられるようになる場合だけだもの。
色んな所を見てると皆は嫁と呼べるキャラが居ていいなと思うぜ キャラ的に好きな怪獣王女はモーションがいまいちだし モーションが好きな久那妓は毛が生えてるしポロン君はショタの趣味はないし 平たく言うとお町さん来ないのだろうか・・・
wikiにモンスターデータのエクセル文書が上がってたから、 確殺に必要な攻撃力のパーセンテージを超適当に計算 穴とレアモンスター除いた144体(魔法はハニー除いた138体)で 物理 90% 33.89 96% 34.56 99% 36.56 100% 37.78 魔法 90% 31.44 94% 32.33 99% 33.78 100% 34.78 思ったより魔法も攻撃力必要なんだなという印象
人造人間縛り あてな2号、扇奈、沙由香、マドカ、セヤダタラ 知ってる範囲だとこれくらいしかいないけど
射程2縛りでいいじゃない
>>228 MLV2しか違わないまるとプロレス男が確殺値1.5倍違うとか理不尽だよなw
非人間縛りでいんじゃね
・・ドキドキダイナモは人造にはいるのか?w
美樹は出したら他のキャラ出せないくらいでもいい
強いキャラを高コストで出すってそれつまり電波進行でレベルあげずに常用できるキャラになっちゃうわけだが
人造じゃね? 元の身体は別にあるし
美樹は攻撃するたびにママトトにダメージでいい
美樹ちゃんはキッズみたいに毎ターン3歩進んでぶつかったモンスターを消しちゃうキャラでいいよ
右端までいったら1撃で味方を昇天させるモンスとして戻ってくるわけか
美樹は行動するごとに装備したレモンを1個消費、レモンがなくなったら強制退却でいいよ お供の彼は・・・いいや彼は来なくてもw
いやいや 出撃した直後に画面全部の敵味方オブジェクトを消滅させるでいいよ 当然ママトトもな・・・
美樹の話題はこれだけ盛り上がるのに セットで付いてくる彼のことは誰も口にしないという
タイガージョーもそうじゃないか? 作り変えられた人達やクローンの人は範囲内なのかな
>>246 レモンなくなったらmob扱いになって襲ってくる、これでOK
ちなみに強制不可で。
さぁ使え、使ってみろ
お供は日光さんのためだけに来て欲しいところ あ、日光さん本人が来てくれるなら(ry
やばい 今まで初見ぐらいでしか経験値気にしてなかったせいで 強い敵=経験値高いって思い込んでたから強い敵出た方がうれしかったけど あんまり差がなくなってることを知ってしまったためにもう種族レベルが高い敵はウザッ!としか思えなくなった
出現モンスターがランダムになるLvの少し前だったと思うけど バルキリーと射程∞の床がでまくるところマジ地獄だった この先ずっとこれが続くのかと軽く絶望したもんだ
あれ? 確殺の値だけど 計算式あれでいいのか? HPの部分にしか補正がかかってない気がする
>>252 要するにエターナルヒーローを召還すればいいってことですね
コンクリじゃないコンクリさんとかホモの魔法使いとか
敵の反撃で倒された後、再行動のメッセージが表示されるバグを修正するついでに
エターナルヒーローの追加をお願いします
>>254 え?本体だとエスカレイヤーへの変身なんて出来ないはずだけど戦闘中攻撃の時に変わってるよね
>>259 まあその辺はご都合というか。
リゼルカッターとかもあるし、
後……だれだっけか?忘れちゃったけど、厳密に言うとおかしい人が居たような。
まあ逆に言うと、本体か人造かどっちかそれでは判断できないわけだが。
大昔にもそれ話題になったな。一瞬だけ 加入の時に言ってる通りあの状態で出来るのがちょこっと変身なんだろうよ。謎の変身だが だからあくまで高円寺さゆかであってエスカレイヤーではないと
>>259 そうだっけ?
加入時に「この状態でどれだけお役に立てるかわかりませんけど」って言ってたからてっきり
ぶっちゃけ追加キャラで常時エスカレイヤーverが欲しい けど旧作キャラしかもver違いの追加なんて夢のまた夢だろうな アリス2010内にハルカvsエスカレイヤーがあるから新作扱いにならんかな
地球割りと叫びつつテイルアタックする爬虫類のことかそれは
>>262 エネルギーを補給できてない、って意味だと受け取ってたな。
>>257 あってるよ。(攻撃-防御)x(0.9-1.1)とHPx(0.9-1.1)を比べるわけだから。
この状態=恭ちゃん以外の人とエッチなことはしたくないのでドキドキダイナモは回せません ということなのかもしれない 攻撃時にだけ変身して超省エネで回しているとか
新作だろうが同一人物なんてこないと思うけど
リックと赤い死神という2人がいてだな… いや俺もエスカレイヤー増やすより他のキャラ増やしたほうがいいと思うが
ホームレスの小便嬉々として飲んで変身するのに、そんなこと拘るかなぁ・・・
計算式って 攻撃=K 防御=D HP=Hとして ダメージ=K×0.9〜1.1 敵HP+防御=H×0.9〜1.1+D だよね ダメージが最低でHPが最大の時、一致すれば確殺すとなる よって確殺攻撃力は 0.9K=1.1H+D K=10/9(1.1H+D) 黄金玉ならH26D6だから K=10/9(1.1×26+6)=38.4444... もっとも堅いのがこいつだから、確殺攻撃力は38.44じゃないか?
細かいことはいいんだよ(AA略
>>257 データの検証はしてないけど
攻撃>HP×1.1÷0.9+防御or魔抵
じゃなくて
攻撃>(HP×1.1+防御or魔抵)÷0.9
にしないとおかしい気がするな
>>270 ダメージが(K-D)x0.9-1.1なんだよ。
王族といいDDDの仕組みといい 本当に心から _.. -――- ._ ./ ,―――‐- ._` . /) ./ / / ``\ ///)ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐-_ |〉. _人人人人人人人人人人人人人人_ /,.=゙''"/ フl/_×// |ハハl .ト、> 細かいことはいいんだよ!! < / i f ,.r='"-‐'つイ._T_i` .r≦lハ!|`` ^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ / / _,.-‐'~| |'弋..!ノ i'+!l | / ,i ,二ニ⊃l |' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l .| / ノ i l゙フ..,!l .ト、 l `,! .ハ.! ,イ「ト、 ,! ,!|.../_| |l: > .ヽ.. ィ <l l| / iトヾヽ_/ ィ"\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙
あれ? (攻撃ー防御)X乱数だったっけ?
念願の香ちゃんキター!と思ったら喜久子だった俺涙目
>>275 んだ。係数が1%刻みだから簡単に検証できるよ。
さすがにWikiに確殺数値のせるなら細かくはっきりさせておかないとダメだろ
細かいことをつっついて〜だからつまんないとかネガキャンしてるわけでもなくみんなで楽しく話してるのにそんなつっこみいれられても困る せめてアリスソフトキャラぽくつっこんでほしい
キャラ追加はいっそ宣伝を兼ねて大帝国から追加してくれないかな
施行回数5回くらいだけど (攻撃ー防御)×0.9で正しいようだ うちのエクセルの確定計算式を直さないと・・・。 ついでに、 ダメージは最終値を切り上げしてるみたいね。 なるほど、なるほど ちょっと表にしてみるか
楽しく話してる間は良いけど、 時々喧嘩腰になるからなー。 そうさえならなければ、 役に立ったり、知らないゲームの情報聞けて見てても楽しいんだけど。
>>281 モンスターのHPと同様、100%切る時は切り上げ、100%以上なら切り捨てだと
思ってたけどちがった?
うおおおおおおお!!!!!!!! 宝箱からニシン! 次の窟で機々械々で倍増金! 同時に来た異次元アイテム唯一無二! 次の鉱石で謙信キター!!!!!!!! 俺は死んでしまうのであろうか…
敵に照準を合わせて三角が出たらレベル上げればいいという考え方 超適当
電波とめて、敵に三角出なくなるまでレベル上げればいいと考えてレベル上げ始めたら 10時間くらいやってもまだ足りない 死にそう
>>283 基本的概念は切り捨て
たとえばモンスターのHP計算式はWIKIのものは正確にいうと違う
HP×0.9〜1.1ではなくて
HP+切り捨て{HP×(-1〜1)}
だから今回の計算式も正確をいうなれば
敵HP−ダメージ=残存HP(切り捨て)
なんだと思う
まあ、意味合い的には変わらないけどねw
切り捨て{HP×(-0.1〜0.1)} に訂正 上の式だとHP0になるw
電波進行は給料前借みたいな感じだからな… アイテムが先に手に入る分地道に上げていくより楽だが
結局次元穴専用とレアモン除けばオウゴンダマのために物理は窟*38弱、魔法は35弱で確殺ってことかな さすがにムー民や機械までいれて調整はしてられ無いな… 穴攻略するなら壁は一殺出来た方が便利そうだが
窟400越えたから電波進行試してみたら楽しすぎわろた これは気持ち良いな
進みすぎた後のLv1キャラ一軍登用のレベル上げは地獄
だがそれが心地良いんだろう?
>>291 そのうち作業感からついスレみたり小説読んだりサイトめぐりしたり気付いたら1時間放置とかざらになるお
>>293 実戦投入する瞬間は確かにたまらないものがあるなw
ある程度主力そろったら電波進行してでもキャラとアイテム集めた方が効率いいと思うけどな。 俺は早くやってれば良かったと後悔したし。 低レベルと少ないキャラで異次元攻略してた頃が一番やりごたえあって 楽しかったかもしれんが。
縦軸何かと思ったらモンスターの種類か
ここ数時間で不思議兵から3回召喚鉱石が出たが、Not嫁ばかり これでは運が良いのか悪いのか解らん
電波進行でうっかり初ゲームオーバーなった 画面じゅうの宝箱と金塊もったいねえええ
小一時間で3回宝箱からキャラ出たけど電波ちゃんこねえ
>>301 それはリロードすれば好きなキャラを選べる
キャラ揃わないレベルで電波引いても使い道ないだろうに
>>302 リロードは好きじゃないからやったことないな
それに、次からやろうと思ったところで残りが電波ちゃんしかいない罠
119人になってから随分経つが未だにアリスがこねぇ
ちなみに俺も1回目プレイ時は119人まで電波ちゃんでんかったよ。 リロード好きじゃないようだけど俺のようにならんようにな!
コンクリ、アリス、斉藤がこねぇぜ・・・・
窟レベル*0.7くらいの14人で電波進軍してるが、経験値が足りないねぇ。 これ以上キャラ削りたくない、というか次元穴を全部で10ステージもクリアしてない俺はキャラを増やすべきなのか…。 120人も居るんだから、もっとEXP増やしてもいいと思うんだけどな。 そうすると素質の意味がなくなるって?
ちょっと止まって経験稼いでたら楽しくなって窟×3よりまだ上になってた俺がきましたよ 少ないってことはないんじゃね?稼ぐ気になれば簡単に稼げるとは思うけどなー まだ窟200程度だから言えるのかな
*0,5と*0,7だけでも経験倍変わるしもうちょっとレベル落とせないか? まあ0,5でも14人はきつそうだが
>>308 レベルが高いし人数が多すぎると思う
電波の楽さは1確の程度で決まる
倒せる敵の数=稼げる経験値
2確なだけで経験値効率は半減だぜ
人数多いとお金もアイテムも必要数が増えて逆に支えるのが辛い
りんご無しの1確8人程度で回すのがお勧め
これなら*0.6でまわる
どうしてたぬーすぐ死んでしまうん?
人数増やすと足りないのは経験値じゃなくてアイテムだからなw アイテム均等に分配してるといっこうに1確レベルが下がってこない
>>309 1キャラを敵レベルの3倍維持するのに100階ごとに敵2000匹くらいかかるな
そのうち30分で100階進むようになるんだが、そんな経験稼いでいられるか?
1,5倍維持ですら投げ出す奴大量なのに
もちろん金とアイテムは大量に余っている前提で
別に窟3倍を維持するなんて話じゃないだろw
やっぱり人数減らすべきか…。 ギリギリ1確できない人が多くて、フォローする人が必要だったけど、 割り切って少数精鋭にすれば必要EXPは少なくなるってことだね。アドバイスありがとう。
むしろ少数で初めてアイテムそろってきたら増やす感じでちょうどいい 5人で始めた行進がいまでは8人になっていた俺
wikiの新しくなったモンスターデータなんだけど、不思議疾風兵が消えちゃってるから修正しといてくれ
>>314 それ以前に30分で100階だと窟*10以下程度しか経験値稼げない=*0.5電波しか認めないって事だろうが…
極々一部の効率上等な奴以外そんな速度で進もうとすらおもわねえよw
別に維持じゃなくたっていいが 200階まで100時間くらいかけてすすめてレベル3倍くらいになってました、はよくあるとしても 2000階まで1000時間くらいかけてレベル3倍にできましたっつーのはまずめったに無い そしてこれは慣れてくれば100時間で2000階いけちゃうゲーム
30分100階ってのも、100階進む間に一度も経験値振らずに根詰めた結果だったから あんま基準にして語るような話じゃないってw
コンクリこねーぜって書いたらコンクリきたよ 倍増こねぇって書けばよかった
アリスキャラを10人以下に絞り込めとか無理な話なので まったり進行でも嫁は全部使うのが俺のジャスティス
>>232 うげえ
魔法もそんなに必要なのか・・・
600階なら
物理で22668
魔法で20868
うう・・・
3ターン連続で1匹しか湧かない→1匹も湧かない→2ターン連続で1匹しか湧かない なにこれ・・・
狂王倒したし噂の電波プレイを始めようと思うんだが、 宝箱とかはママトトで踏めばキッズで回収する必要は無いんだよね?
仲間がそろってしばらく進めたけど召喚鉱石から仲間が出る ドキワク感が懐かしくなってきた
>>325 そのくらいの階層ならアイテムも揃ってないだろうし確殺にこだわり過ぎなくてもいいと思う。
近距離物理 窟×30〜32 魔法 窟×28〜30
程度の「ほぼ確殺」面子で敵を選んで叩いてればそうそう困る事はないし、経験値を貯める苦労も少なくて済む。
さらにメンバーに不思議烈火兵を二確出来るくらいの遠距離物理や魔法を2〜3人加え、討ち漏らし役兼柔らかい敵二確役にしておくと安定する。
解決した。電波プレイ楽で良いね
>>321 レベルなんて三角が表示されたら上げればいいし
1人10秒あれば上げれるぞ
うおー倍増金来た なにこれ強すぎて怖い
>>331 そんなタイムアタックみたいな話はもういいよw
300まできてまだ倍増金どころかまだ1回しか出てきてねーよどーなってんの
進めば進むほどレベル上げる回数は少なくていいって話 100階から200階なら敵が2倍も強くなるけど 10000階から10100階なら敵は1%しか強くならないから
ニコ生でFEZって誰得なん?
加齢に誤爆
>>232 >>329 大雑把に言うと、攻撃力と素質が同じなら
魔法キャラは攻撃力が1高い物理キャラとほぼ同じ確殺率って感じ?
序盤(50F以下)でユーダイン〜狂王挑むとしたらお勧めの順番ってあるかな?
上から順番でいいと思うよ グナガンと狂王以外はたいしたことない
まくらを1確に鍛えようと思ったけど資質Xとか想像以上に辛いわ
>>335 でも装備アイテム同じなら上げるレベルは同じだよね?
100→200回で50→100に上げるのと10000回→10100回で5000→5050でどっちも50Lv上げないと
100階から200階の場合モンスター自体が固定で変わるからまたちょっと違うな まあ250当たりからなら装備アイテム同じなら上げるレベルは同じだよね?ってのはだいたいそうなるが たまに勘違いしてるやついるが、どんだけ進んでも経験値効率とか敵の攻撃耐えられる回数、風 はいっしょ。ただアイテムでブーストできるから楽になるってだけ
>>342 レベル上げる回数の話で、上げるレベルの数とは違うよ
1レベルを50回上げる手間と、50レベルを1回上げる手間の差とも言える
実際はアイテム充実してるから上げるレベルの数も少なくていいけど
3行目を書いちゃうってことは微妙にわかってないだろうw
厳密な確殺計算してるなら階数が増えるほどレベルが下がるのは事実だけどな レベルが足りない限り確殺は小数点以下繰り上げだもの
電波でも穴の確率は上がってくのか
上がらないだろw 最初から10%はあるぞ?
装備アイテムが変わらない状態になった時必要になるLvが窟Lvに比例するのは事実 だけど 100やそこらの装備と10000階の装備とか極端なこと言うなってことだな ありえねーよ倍増ってなんだよふざけんな俺のクライアント倍増未実装かよ!
あーそうか死んでる間に最低でも2カウントされちゃうからか
>>324 見ただけで自分じゃ試してなかったから
強キャラ使ってて簡単だったから弱キャラで再スタートしたんだが 全然難易度変わるな 好きなキャラだけじゃプレイできないゲームに感じる
って良く見たら別の行の穴の確率が同じなんだから 普通画像見ただけで分かるかごめん
縛りプレイって何か気持ち良いよな
初っ端から好きなキャラばっか使ってると 俺みたいに50階ぐらいで死ぬほど苦労する 確殺何それ美味しいの?って状態
ずっと続けるより全員揃ったら初期化して最初からの方が楽しいんだよなw 続編には長く続けても楽しめるような何かを追加して欲しい
追加キャラみんなの予想 ・ナス ・勇二 ・ぱすちゃの不遇な人 ・戦国の妖怪さんたち ・etc 実際の追加キャラ ・避妊戦士 ・給料あげろー ・売れ残り珠子 ・ロッテンマイヤー・ゴルチ ・ガイキチ ジャンキー フンガー ・はぐれ上弦衆忍者
この髪型はまちがえやすいなだ
俺、わいどにょ終わったら、ランス02・4・6、戦国、悪司、番長、闘神、ママトトするんだ・・・
ランス4はリメイクしてくれたらフルプライスでも余裕
>>359 わいどにょにはエンディングがない…つまりは終わりがない
後は分かるな?
>>359 それに鬼畜王入れたら一年終わりそうだな
わいどにょは人生
>>362 フルコンプして縛りプレイとかしだしたら1年じゃ終わらないな
登場作品は一通りプレイした筈なのに大分忘れてるんだよな 最近の戦国の記憶すら怪しく
がははーグッドだ、が子供達の流行語になったことは強く印象に残ってる
ジャスト1000階で倍蔵金11個 出してるの10人だから1個いらなくなった ランス、謙信、パットン、レイラ、マジック リック、まなな、ハニ彦、アリス、電波ちゃん 経験値が110万しかないから誰か入れようにもしんどいぜ・・・ ウルザ入れたいけど鈴とか熊が無いっていう
倍増金を埋める熊と肉が足りないのが現実
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
またまたご冗談を
え?パッチきた?
釣りだと判っていても確認せずにはいられない我が身が憎い……!
騙されたとスレに書きこもうとしてまた規制されてることに気がついて凹む
〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのキャラ追加パッチをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´ `l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / / :::::/ lハ ::: : :: :::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::::l l /ノリ ::: : :: ::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: :::| /) / ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::l /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: / / ||/ / ̄  ̄ ̄ ̄ 7l:::::::::::::::::::: i /_,/i!/ ア / l:::::::::::::::: l 人 / バ / /:::::::::::::::: l / /⌒ヽ オ / /:::::::::::::::: l /il | )亜空 / /:::::::::::::::: ll l i! `ー、\___ / n/:::::::::::::::: lヽ l |\. \ /⌒〉::::::::::::::::
アバオだったらちょっとうれしいんだけど><
アバオとかムーだったら特に問題はないわ むしろアバオ仲間にするために必要だった女の子の名前忘れてるもん
根岸ななな?
だな。アバオほどでは無いけど結構使えた記憶が
>>367 パッチ当ててないみたいだからバレスにりんご4個つけて使えばいんじゃね?
というかハニ彦が現役なのは珍しいね
序盤のキッズ護衛と狂王戦でしか使ってなかったわ
ハニ彦はうまく使うと便利だからな 問題は可愛くないことだ
そういや、狙われには♀いないな、フーマンは♂だよな・・? キャラとしては、やっぱ豪ちゃん好きなんだが 魔法使いが1ダメなのに必死に攻撃してくるのが快感すぎて、ハニ彦は外せない ♀狙われが追加されたら、どんな微妙性能でも交代すると思うけどな
異次元穴で結構頼りになるんだけど 入れるまでが修羅の道のりなハニ彦
狙われ属性持ちのキャラが浮かばねぇ… 弄られ属性とか不遇とか不幸なら浮かぶんだが
♀狙われか・・・のぞみシリーズ実装だな
♀で狙われとか、のぞみしかいないじゃないか
アバオ亜空 体 16 攻 16 防 2 抵 2 コ 2 移 5 射 1 回 B 素 B ク 5 ふ 5 拡 0 再 5 反 5
コス3
回避Bか・・・ひどい性能だ
3分差は・・・特に・・・
アバオはわりと強かったよね確か
メイン・ヒロイン様がいるじゃないか パットンよりもタフそうだけど
今回確殺敷居高いなあ。 嫁を窟レベル×3して幻熊付けても全然足りないとは……。
3000Fでまだ倍増金が6個しかねー 確率ひどすぎる
窟Lv*3なら倍率130%でも1確になりそうな気もするが…
女で狙われ属性持ちか 守り神様のキャラは不良から宇宙人までやたらと狙われてた記憶がある とはいえ流石に誰得感は否めないな
まだ始めて18Fで1個しかない倍増金
>>398 すまん、もう名前覚えてないんだ・・・
悪運持ってんのは母親の方だっけ? かなりうろ覚え
あゆみちゃん・・・は主人公にしか狙われてなかったっけ
>>393 でも試行回数3000ならかなり信憑性あるんじゃねーの?
元々500階に1回くらいしか出ないんじゃね倍増金
信憑性じゃなくて信頼性か
そもそもこのゲームは乱数に偏りがある気がするから試行回数を増やしたところで信頼性は増すのだろうか
なら5000Fで20個の俺はもっと信頼性あるな
すべて運でかたがつく
>>402 試行回数3000は出現率
所持数はさらにドロップ率が関わる
精度でいうなら相当低い
凶悪雑魚軍団を無理矢理、電波進軍で駆け抜けて270階 地獄の後処理だった 270階で未だキキカイカイ見たことない俺だが 他の皆の桁が違いすぎて、この程度じゃ嘆くことも許されない感じだなw
乱数に偏りある気がするから試行回数無意味、とか意味不明過ぎてどこから突っ込めばいいんだよ・・
保守しいたけって使う?
S&Lして宝箱やレアモンスターの湧き方を確認してみた S&Lが嫌いな人はスルーしてくれ MAP上にある宝箱の数が多いほど宝箱の発生確率が下がるみたい 7個位までは少なくとも体感ではほとんど変わらないけどそれ以降はどんどん発生しなくなり、 10個位あると50回以上ロードしないと出ない事も多々ある 又、場に14個ある状態で約500回ロードしてみたが1回も発生しなかった レアモンスターは階層で発生率が変わる可能性がある ある階でS&Lをしてみたら約300回でムー3機器5スモウ0だったけど 別の階で約500回やったらムー0機器0スモウ9 さらに別の階でやったら約400回でムー9機器0スモウ7 試行回数は少ないけど、レアモンスターについては可能性がある程度に疑う事は出来ると思う
その肝心なある階を晒してくれないのはあれなのかな、自分で試せという意味かよ?
>>411 乙乙
それなら電波進行して宝箱欲しかったらみゅうでとってったほうがいいかもな
確率の分母が50とか100どころか数百かもって雰囲気なのに そのサンプル数ではどうにも判断できないだろ
しいたけ縮小するくらいなら他のもの縮小した方がいいな。 肉や鈴と比べて装備する意味のある奴が少なくいらなくなるタイミングも早い。 防御が必要ならレベル上げて補った方が良い。
異次元穴の周回報酬がコスト・ゴールド・アイテム・絵馬・条件無視召喚 の選択制になったりしてくれないかなー
防御がLv×1のキャラに付けても焼け石に水だもんな しかし10%しいたけばっかり出る俺 熊か肉しか使わないのにな
>>411 単に奇数階では出て偶数階では出ないとかじゃね?
階層ってか、単純に同じ条件で同じ行動を繰り返せば同じ結果が出やすいっていう だけの話だよ。ゲームってそういうもん。
>>420 わからんぞー、こいつは血の滲むような努力をしたかもしれない
PCを500台並べてそれぞれ独自のデータを走らせて階数ごとのデータを取ったかもしれないじゃないか
断定はよくないぞ、よくないぞ
422 :
411 :2010/01/13(水) 14:47:33 ID:5B3aEluX0
>>412 単純に階層を記録してなかっただけ
試行回数自体も1回ロードしてやるのにかかる時間と試行した時間から計算しただけだしね
レアモンスターの湧きをメインで調べようとした結果じゃなく、
一気に15階位進軍しててたまたま宝箱が立て続けに出て、
その直後が召還石ばっか連続で来たから何かあるかと思って調べてみたら
副産物みたいな感じでレアモンスターに偏りがあるような気がして確認しだしただけだしね
>>413 宝箱も階層毎に乱数が違う可能性もあるけど、止まって全部回収した次はよく出るから階層じゃなくてMAPの個数の可能性が高いと思ってる
なお、宝箱の数が多いとその分召還石の出現率が高くなってるっぽい
(500階連続宝箱が発生しなかった時は9割以上の確率で召還石が発生してた)
宝箱14個ってどうやって出すんだ? S&L使っても見えないで確定してるひとつ先のMapが常にあるからきつくね 14個ある状態でS&Lできるってことは3か4マスしか宝箱のない空きマスないってことだろ
424 :
411 :2010/01/13(水) 15:09:50 ID:5B3aEluX0
ナス参戦してないって聞いたけどナナスもいるしNASUも居るじゃないか だまされたぜ
ナス頭なんて無かった
_ - 、 __ , -、 /::::::::::::::::::::::::::ヽ }:::::,、:::::::::::::,、:::::{ J;;;ノ-ヽ:::::::/-'、_;7 〈,〉┃ `゙´ ┃〈,〉 〈 、___, 〉 ` ー -- ‐ '
なつかしいな
>>424 これだけ宝箱並ぶと壮観だなぁ…
だがむしろこの階層で電波ちゃんを18ターンも維持できていることに吹いた
112人目(召喚キャラの残りは5人)でついに香ちゃん来た… これでやっとアリエッタを開放することができる
アリエッタも香も使っていない もっぱらハニ彦だ
>>429 ノンストップ電波とかじゃないからね
今LV100でHP5129だw
なお、はじめ肉なんてないからまんが肉w
ハニ彦と豪ちゃん、風に1発耐えてキュートQかまくら投げに殺される係になってしまってるでござる
かまくら投げ…
>>424 テーブル式だったり決まった条件のアルゴリズムでしか処理してないような乱数なら
出てくる数値にある程度法則性が出来るのは当たり前
>>418 が言うような階層だとかのゲーム内パラメータを乱数生成の計算に含めていたりするなら
プレイ中の状況によって偏りが生じるって言うのはあるだろうけどそれは補正とは言わないんじゃないかな
というかアリスのにょ系や同様のゲームでは常に完全確率でドロップやら抽選していて
そういう小細工なんて今まで無かったと思うし、コレにもないと思う
>>414 試した人が階憶えてないのが致命的だが一切出てない階ってのがあるから否定も肯定も簡単だろ
ムー3機器5スモウ0だったけど
の階で約500回やったらムー0機器0スモウ9
さらに別の階でやったら約400回でムー9機器0スモウ7
この出方に法則性があるというんなら
何かの数字の倍数に一定確率が出るのが決まってて
一番上のはムーと機械の出る階の公倍数で下はムーとスモウの公倍数だったってことだろうから
今度から出た階層みんなで報告していけばすぐ明らかになるんじゃね
>>433 まくら投げが一瞬かまくら投げに見えてすげーもん投げる敵がいるんだなぁと思ってしまった
しかし二層の時点でレアMOBは全種類出るのを前召喚キャラ選択するためやり直してた時に確認したしなぁ そんな何かの数字の倍数にでるとかそんな簡単なものじゃないとおもうけど
ある階でS&Lをしてみたら約300回でムー3機器5スモウ0だったけど 別の階で約500回やったらムー0機器0スモウ9 さらに別の階でやったら約400回でムー9機器0スモウ7 でもこの数字には疑問があるんだよね 出る階層が決まっててまったくでないもしくは滅茶苦茶ででにくい階層があるというなら 出る階層の出現率はもっと高くないとおかしいど けれども機械は1/128とか1/100とかムーとスモウは1/50とか1/64とか言われてるけど その言われてる確率の偏りの範囲内なんだよね
441 :
433 :2010/01/13(水) 16:05:34 ID:QNKwS7T80
すまんかった! 「枕なげ」が正式名称なのね、ずっと「まくら投げ」だと思ってた。
>>439 出現判定は一階層前だから
2階で確認ってことは判定階層は1で素数すら倍数に入ったとか?
>>437 上でも言われてるけどその偏りが、階差の偏りなのかセーブロード時の環境による偏りなのか、そのやり方だと判らんから無理
444 :
442 :2010/01/13(水) 16:08:11 ID:t1qaQIv20
すまん発言おかしかった 考え方が逆になってた
肯定の証明は難しいが否定の証明なら簡単なんで自分で試してみりゃ良いんじゃねーの? 同じようにセーブデータ退避して検証を行い全種類登場することを確認するだけで良いんだろ
93,95,97,99FでS&L繰り返しでキキカイカイ出すまでやってたけど(それぞれ2F前のセーブデータ保存
>>445 >>439 で既に出てるな・・・
特定の階層で出る出ないが決まってるのか
確率が極端に違うから出なかっただけなのか
についてはどうとも言えないけど
まあ出る階層決まってたり大きな偏りあるなら出る階層の出現率が跳ね上がってないとおかしいしね
ままにょにょで序盤に鉱石か金か宝箱出るまでリロードしてたら、それらが全くでなくなる階層とかあったなあ 出たら常に右端でキッズで拾っていく状態で。 コンピュータがバランスを取っていると考えて諦めて進めたらまた次の階層からは普通に抽選できて、その繰り返しだった
要するにたとえば偶数2桁階数、奇数2桁階数、偶数3桁で検証するパターンを決めて、スレ住民で実際にS&L繰り返せばこの議論も決着付くんだろうな
ミスって途中送信スマンorz セーブデータ保存→2F前進出なかったらセーブデータ戻しで)レア出現率は そこまで差が無かったと思う。4回やってそれぞれ大体15分30分30分60分繰り返したけど 出現確率はトータルですもう、ムー、キキ4-4-4位だったと思う 1分に4,5回くらいの回数だから600回程度だけどそこまで偏りは無いと思う くつ取りがレアの割りにお邪魔敵だからか出現率3倍程あった気がする
仮に出る階、出やすい階が決まってたとして やることは結局、S&Lなわけだよな 出るまで、ロードを繰り返す ようやく出たと思ったら、落とさない そして、またロード そこまでして欲しい・・・です
いやー、たとえ階数が影響してても偶数奇数なんてざっくりした分け方じゃないだろw
プレイ開始三日間ほど最初の2キャラくらいは嫁を…と粘りまくって 6層までいっては初期化を繰り返しまくってたがどの層でも別に偏り無くレアmobは出てきてたしなぁ あの頃はキキカイカイとか倍増金とか全く意識してなくてなぁ…惜しいことをしたもんだ
>>453 いや、違うって、ただ前出の様に奇数偶数分も一緒に検証したらどうかっつー話。
要するに検証する数値を例として挙げる作業なんだから、理想言えば全階検証なのはわーっとる。
>>449 あーなるほど
>ある階でS&Lをしてみたら約300回でムー3機器5スモウ0だったけど
>別の階で約500回やったらムー0機器0スモウ9
>さらに別の階でやったら約400回でムー9機器0スモウ7
これって出た後のクールダウン期間って考えたら案外しっくり来るよね
まにょの結構流用してるだろうし
ss見る限りまだ100階だからそんなに魔が開いてないだろうし
宝箱の十四個も案外クールダウン期間に入ったとか?
>>450 そこまでやるならプログラム解析したほうが速い
>>457 その言葉は既にこの作業の10倍しんどいことをやり終えたID:5B3aEluX0にかけてやれw
>>455 そういう検証がやりたいなら階数指定してみんなでやるだけでいいじゃん
昨日からやり始めて、ターバン先輩というキャラを手に入れたんだけど このBOMBって使うと消える?今1個だけ持ってるんだが怖くて使えない…
ボムは全部ゴミ箱行きにしてる
他のゲームのASDファイル放り込んでもリストに追加されるようになんねえかなあ
さっきレアでない装備品が宝箱から出て 「おお、これが全種系の宝箱かキャッホー、再起動再起動」 ってやりはじめたんだけど、なんかもうむりぽ 全種系の宝箱からレアでない装備品以外がでてくる確立ってかなり低いの? 教えてエロイ人
それが全種類宝箱ならアイテムリスト見ればわかんだろ
>>463 何度繰り返しても5%アイテムしか出ないならそれはむしろ5%箱であって全種類ではない
試しに俺もS&Lで偏りがあるか全種類出るまで試してみた べ、べつに埋蔵金が欲しくてやったわけじゃないんだから!勘違いしないでよねっ!! 結果、スモー2、ムー2、機器1、靴取り4で概ね評判どおりの出現率になったな あ? 埋蔵金? 出ねーよそんなもん
低層で欲しいアイテムでるまで粘りたいとか馬鹿すぎるだろ
上のほうにいくと気軽に一軍を変えれないし下でマッタリプレイしたい人もいるだろ。 んでキキカイカイと倍増金も必要性はないけど少しほしくなると・・・
まぁ実際リロードOK派でもリロードのためのセーブデータ待避までしてる人は少なそうではある 開発側がバランス取ってないっていうか取る必要のない範囲のプレイだし、時間はかからなくてもテンポ悪くてなんとなく抵抗ある
たにんの プレイを ひはんするやつが またでたか!
リロード肯定派だけどレア敵出るまで粘るぐらいなら先に進んだほうが早いとも思う やっても金貨出たら熊出るまで粘るとか全種出たら唯一出るまで粘る程度じゃね?
回避ランクと回避率の関係はまだ統計取れてない? だったら俺も今日から取ってみようかな 住人10人がとったらあっという間に1万回程度は出来ると思うし 回避ならその程度でも十分信頼できる値が出そうな気がするんだが
好きなようにプレイするのが一番さ
かなみちゃんに1個しか持ってない倍蔵つけて 靴で射程+1以外は全て肉で敷き詰めて 窟*3Lvで居座り続ける俺の嫁!プレイ してたら ちらほら1確できない敵がいてワロタ さすがかなみちゃんだぜ
回避検証は敵から攻撃される状況維持するのがめんどいな 怪獣大銃撃部隊に調べたい回避ランクにしたアリエッタか香を放り込むのが一番良いんだろうか
そりゃ肉だけじゃダメだろうw
上げた本人がこんな事言って申し訳ないんだが、 本当に階層でレアモンスターの出現率が違うかとかは調べてもあまり意味ないと思うよ もし俺の結果がただの偏りではなく出現率に違いがあったとして、 倍増金が欲しかったら出るまでS&Lしなくちゃならない データ退避させる手間とかを考えると普通に電波進軍とかしたほうが同じ時間で出る確率は高いと思うよ 実際に何か条件で出現率が変わったとしても階層じゃなくてターン数や倒した敵の数で変わるのかもしれないしね 俺自身、レアモンスターが目的で調べたんじゃなくて宝箱の方が目的で調べてみただけだしね ただ、宝箱の方は数が確率に左右するのはほぼ間違いないと思う 宝箱の出現率を25%と仮定して、30連続連続で出ない確率ですら0.02%以下
>>474 うちのかなみちゃんもみんなが洞窟に入る時にドジって入りそびれる設定で肉つめて入り口警備してるよ
でも倍像付けてるから普通に謙信より強いよ
敵だって上限やら味方の数で敵増減あるんだから宝箱にあってもおかしくないわな。 貴重な検証ありがとう。 リロードやってる人はリロード中が一番セーブデータ壊れやすいんだから データ退避しないのは自殺行為だと思うんだがどうか。
>>411 貴重な検証ありがとう
こうなるとどうせノンストップ電波進行でやってるわけでもなし
まったり進行したほうがいいのかなぁ…とか思ったり
キッズが右端につくまでの間に異次元潜ってもいいし
くつとり女が出すぎだ、3歩連続で出たときは、泣いた。
荒野は7人って7人の侍のオマージュかw なんかワロタ
七人の侍→荒野の七人→荒野は七人
ターバン先輩どれくらいで実用化できるのか試したけど、こりゃ酷いな 絵馬では全く強化せずに窟LV1091、先輩のLV800。 HPが8000ほどだったからボムは縮小して4つ持たせる これで撤退までに4発撃てる。倍蔵金+ボム4個+残り枠全てに金熊+幻熊設置・・・ これでも敵1発で殺せないとかとてもじゃないけど使う気になれなかった 次元要員でLV上げるのもキツイ
>>467 窟1で延々不思議兵狩りしてる俺に喧嘩売ってんのかてめえ
50時間以上やってんのにまだ40人にも満たないんだぞこのやろう
五十六と香ちゃん来たからモチベ全然下がんね
>>485 確殺ターバン先輩は宇宙刑事1ターンで倒したりとか
敵を一斉に爽快感のために存在します
実用性とか考えたら負け
BOMBって反射岩とかシャドウとかを確殺出来なかった場合、 反撃くらうんだろか
>>488 シャドウのステージで袋叩きに会う先輩想像してワロタw
い、痛いのか!?
おはよう諸君。 ちょっと前の話題だが、女の狙われ属性といったらのぞみしかいないじゃまいか。
想像だけでイきそう。
ターバン先輩の攻撃エフェクトはまにょのちゃつみ爆撃部隊の方がよかった…
穴だましなんて陳腐な能力になるくらいだったら もう少し能力落として狙われ属性の方がかなみは輝けたかもね 狙われる忍者ってどうなのって話になるが
少人数でやってるとかなみの穴だましは貴重なんだけどねぇ 特に禁制ダンジョン
かなみは穴だましスキルのせいで特殊台詞が少ないのが悲しい
楓でないなぁと思ったら既にキャラ117人とかどういうことなの フーマンと楓と電波以外全部出てるんですけど!
穴攻略の旨みが少ないな…… 能力アップばっかりザクザク出られてもなんだその困る
前進したときにいるモンスターの数って何体までなんだろう 7体までは見たことあるけど、一列全部モンスターってのはありえるんだろうか
>>500 茸、穴、他全部モンスターってのはあった
SS撮っとけばよかった
>>498 あと数ターンの辛抱じゃまいか頑張れ
楓かわいいよ楓
楓はかわいくて強いとか反則だろう。いや販促か…
ここで何度か名前の出てくる狙われ属性のぞみ 攻撃できない代わりにHP物防魔防が最強とかで出てきそうだな
>>503 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談をwww
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
戦国ランスの迷宮にそんな敵がいたような気がする
ももんがとかはこれやって買った奴結構いそうだよな そして積んでたのを崩した奴はその倍はいるに違いない
これで興味持ったんでばにしゅとかママトトにも手を出したい でも時間ががが
わいどにょよりは時間かからないから安心するといい。 そろそろ150時間だけどまだまだクリアできそうにない・・・な・・・
ママトトは今の人がやっての大丈夫なのかなw 寝取られとか登場時点で非処女とかてんこ盛りだしw
ママトトのナナスがイケメンでコレットとの召還シーン思い出してイラっとした
>>510 あの頃はその手のことに大らかだったからなぁ…
リカちゃんを見て興味をもってぱすちゃC+ぱすチャC++ 同梱版を買って本編でのあの小物さに落胆した人もいそう。
城を一撃で砂のように葬りさったのにか
リカちゃんがリックアズライトと同格の性能ってのがいまだに信じられんww
リカちゃんの本編はC++だろ
コレットとか覚えてないわ 夏の学校で肝試しをやったのまでは記憶にある 1軍から落とすか考え中だわ 思い入れがないと育てるの辛いな
スタッフA「ネタキャラとしてリカちゃん出そう」 スタッフB「どうせ出すなら強くしても面白いんじゃね?」 スタッフC「でもそれだとぱすちゃ贔屓って言われね?」 スタッフD「じゃあ他のぱすちゃキャラ雑魚にしようぜ、リナとかナツミとか」 A・B・C「それだ」
>>507 左様。2時間前にももんがをネットで。
アリスにまんまとやられたけん!!!
一方まにょからの熟練者はリカちゃんなど見づらいところへ即放り込みであった
遥って話題にならないね 性格容姿とも好みなんだけど、剣技が得意というのがまったくいかされてないもんな 防御抵抗は紙、体力も少なめだけど、移動5で攻撃力がランス並、素質Aで特殊は 全部8%くらいだったらなぁ 倍増金で魔改造するか
ぱすちゃで露骨な強キャラっていうとカイトくらいか絶対に追加されないだろうけど
>>518 弱いのがいいんじゃないか!
ランスとか謙信ちゃんとか使う気がしない
>>517 コレットの真価はコスト1の4-4魔法使いの上に素質A
経験地効率が良いのでぐんぐんLv上げることが出来、撃ち漏らし掃討要員としては有能
遥は朝顔とのツートップが似合う子
>>520 つーか仲間たちが役に立つのって中間試験位のものだろ
うおおおおおおおおおおおおおおお 窟492で初めて機々器々を見た 都市伝説だと思ってたよ…やっぱり運が悪いだけだったか ちょっと逝って来る
遥は無難キャラで可愛いから愛を注ぎやすい
悪司組はファンタジーじゃないからなんか浮く
>>517 コレットはH直前になっていきなり消滅したキャラとして有名だぜ?
>>530 おっと、保険医の悪口はそこまでだ
……と言いたかったけど、綺麗でエッチな保健室のお姉さんなんて
ファンタジー以外の何物でもなかった
>>522 たしかに遥は可愛いがそれは贔屓しすぎだろw
すでに1コスの性能じゃねぇw
つーか遥はコスト1で大体いい感じに美少女天才剣士らしく仕上がってるキャラだと思うが。
コスト1では高性能な攻撃14、反面体力は低め、防御は紙。必殺らしくクリティカル10%を筆頭に、拡大以外は器用にこなす。
あえて言うなら体力-2、素質B、回避A、ふっとばし削除、くらいだとよりらしいと思うがまあこの辺は趣味だよね。
遙ふつうに使ってるわ強いよ 悪司の身売り100人達成シーンがまじでエロかった
遙は現実世界の天才剣士だからな ファンタジー世界の天才剣士と比べちゃダメだよw
同じゲームの麻美が強いから弱く感じるってのはあるだろうね。
>>530 俺みたいに大悪司縛りで与ダメTOPが男のみって状態で遊ぶと楽しいよ
なんでか社長だけ混ざってるけど
ぱすちゃとか夜が来るの主人公は最終的に仲間なんぞいらねーからな
長いアク禁で聞けなかったことを聞きますよ ・HP0で下げられるデメリットは無し? ・スレ内でよく出る1確とか2確ってどういう意味?
>>539 デメリットはない
敵を一撃で確実に撃破できるか二撃か
>>539 ・ない
・倒すのに必要な攻撃力のこと
1確は1回、2確は2回で敵を倒せる(確殺)という意味
>>539 かなりの既出質問だがテンプレとかねーしな。
デメリットなし
メリットはコスト限界の場合、次のキャラを1ターン早く出せる。
Lv上げとかアイテムつけかえを忘れない(俺に最重要)。
二つ目書いてたら他の人が書いてた。
昔は戦略的撤退ちまちまやってたな懐かしい
倒され帰還は復帰が伸びるとか 復帰までの時間もステの一つとかあっても良かったのにね メンドクサイだけか
コストぎりぎりで大人数運用してる俺には撤退は重要コマンド
撤退の意味がほとんどないもんなー 昔は回復量との兼ね合いでHPの強化量の計算までしてたというのに
>>540-542 スパシーバ、なんかよくわからんままダラダラプレイしてたのよ
ちなみにMVPは扇奈LV161窟128。ここらへんは早いとか遅いとかってのは人の好みよね
ざっとスレを見た感じ扇奈はオレだけの嫁のようね
撤退するときに文句いう野郎は解雇します
ちっ 腰抜けが!
そういうことを気にせず使ってる俺にシェンナさんは惚れてるはず
うん この調子!
謙信に肉を与えて餌付けしている
only you って面白いかな ままにょにょやってたら興味が沸いた
それほどでも
ランス、謙信、赤い死神とランスシリーズの近接オールスターズを愛用してるんだが、 赤い死神がリックの下位互換過ぎて泣けてくる。 素質Xな分、攻が19〜20欲しかった。 あるいは移動4。
>>554 タイガーのせいで主人公が目立たないゲームです
>>555 そっか・・・ なら先にデアボリカ買うか
>>557 デモみたらタイガージョーかかっこよかったww
王道勇者も漁師の人の所為で主人公が薄く感じたw
そんなに地雷を踏みたいか
撤退させられても、身の程をryとは言わない初音さんは身内デレ カカロに命令されたら言うかもしれんがw
そんな中で輝くのが香の素直さ!
リズナも可愛いよ
Lv:極楽に昇るといい。 ア:地獄に堕ちなくてもいい。 ク:地獄に堕ちるといいっ! 吹:地獄に堕ちるといい? 拡:地獄に堕ちると…いい。 再:地獄に堕ちるまで…行動を止めない。 反:地獄に堕ちるといい。 撤:地獄に堕ちるといい… 0 :地獄に堕ちるといい…!
王道勇者大好きだったんだけどファネルって誰?状態だわ アリスゲーのキャラってなぜかすぐに忘れてしまう。。。
解職されてPTSDになった後だな・・・
ジャックがお気に入り。ステータスもそうだけど 「覚悟完了?!」がいい 地味にラブリーキャットのアニメも好きだった
俺は奴のオオオオオオッ!に救われている というかですね Q、おかねがほしいです A、電波行進するようになると宝箱から金、前進時ムーが出る度イラッとするようになります。 Q、けいけんちほしいです A、みんな欲しいんだよ Q、おれのよめがまだ・・・ A、お前には目当てのキャラが最後に来る呪いをかけた Q、再行動とか確率色々とおかしいだろ A、乱数が偏ってるんです とかそういう遊び心まじえたテンプレあるといいと思います
>>565 桜だもん千紗を俺は忘れない。
よくまぁ田門を平仮名にすると可愛いから苗字に使おうとか思いつくもんだ
いらんな 単なる愚痴に答えてたらキリねーよ
みんなキノコロウソクはゴミ箱行きにしてるの? ってか使い道あんの?
巫女絵馬引換券 後は超序盤にアリエッタにつけてた
山のキノコとか金貨なら一応使ってるけど、流石に5%の方はねぇ やっぱり引き換え券としてしか……
>>572 序盤にはにわや幼女を固くするために少し使ったな
>>572 5%で効果が実感できるのは相当積まないと無理
ましてや数字の伸びが低い防御系は積んでもタカが知れてるので捨て
>>536 でも原作でも麻美トップクラスだからなぁ
電波ちゃんに攻撃うp使ってるのおれだけじゃないよな
HP100の時に防御が20とかの場合 HPは10%上がれば110だけど防御は5%上がって21だからねー
補助キャラも攻撃力アップさせて射程伸ばせば攻撃できるようにしてほしいな
やっぱそうなのか… 縮小してアリエッタに積んでたけどなんか間違ってる気がして…
1度縮小したアイテムは10で売れる これで大金持ちだ
そういやみゅうってあんま話題に出ないね 素で移9はすごい。他の能力はあれだけど しかも乳首見えるよ
>>577 それはそうなんだが、コスト1の中で圧倒的で
あそこまで高性能にする必要はあったのか
>>580 攻撃アニメ作らなくていいから支援向きのキャラは追加しやすいかも
とか夢見がちなことを考えてる
にょは人妻成分が足りない
wikiの充実っぷりがすげーなw どんだけ労力かけてるんだ 犬飼「我が必殺の101匹わんちゃんで101匹の犬ユニットをフィールドに召喚!」 みたいな固有必殺技があるとキャラゲーとしては差別化できて面白かったかも 魔法系の白色で直線5マスとか、武舞乱舞:隣接相手が全部倒れるまで攻撃を続けられる でも全部の攻撃で反撃を食らうとか
>>581 アリエッタにはまだきのこつける意味がある
げ、レベル上げずに進んでたら鉄壁が倒せないでやんの。 流石に窟レベル−70は無理があったか
幼女にキノコをつける行為は 何となく性的な臭いがする
ロウソクはパッと見、ゴムにみえるよね
>>588 それで全体に101の固定ダメージですね
枕投げとみゅうを嫁にしているせいで他の主力メンバーの選択肢が少ないこと少ないこと 埋蔵金さえ来ればそんな事もなくなるんだろうがとりあえずちょっと教えて欲しい 今450で電波行進中大体1確Lv埋蔵なし 枕投げ:羽1個以外全部熊 みゅう:リンゴ2個、犬1個、他熊と肉 電波ちゃん:リンゴ2個、看護婦メトロノーム他肉 こんな感じなんだけどやっぱみゅうの構成変えたほうがいいかな
倍増金ないなら火力ないね〜とは思うけど 耐えて待つのもアリ
東京メトロノーム手に入れたけど、アリスか電波用か?これ。
遠距離キャラって脆いから骨に弱かったり、異次元では土偶や射程無限ユニットに潰されたりして思ったよりも使いにくい気がする 元が低いから肉と熊の効率が悪いんだよな 最終的には熊と肉積んで射程や移動+1〜2程度にした近接ユニットでごり押しの方が強いかもしれん
>>596 ダメージがほぼ風のみな被ダメ1壁キャラにも使える
○□ ▲ ○みゅうたん、□宝箱、▲鉱石 この配置だと宝箱を拾うんだけど ○■ ▲ ○みゅうたん、■金、▲鉱石 こうなると鉱石を拾った みゅうたんが拾う優先順は 宝>鉱石>金 になってるのかも。ちなみにカウントは両方とも鉱石のほうが大きかった
なんかはずればっかり召喚されてなける 強キャラか嫁キャラきてくれー
>>599 いやリロードしたとき宝取ったり鉱石取ったりしてたぞ
ダメだ わいどにょの休憩で始めたはずの Rance02にハマってしまった・・・
>>572 きのこはアリエッタに積んで異次元用だわ
あんまアリエッタに経験値つぎ込みたくないし
メトロ装備+アリス配置でずっと魔想さんといっしょ! と思ったらソッコー鬼湧きした骨に沈められましたとさ、どっとはらい
さくっと終わるぞ>ランス02 オリジナルは1日で終わらせたことあるし、年末実家に帰ったときわいどにょできなかったんで02、改、改改、オリジナルを5日で終わらせた
みゅうたんと宝箱の間に穴埋めが挟まって詰んだ 穴埋め殺したい
ナツメの外れっぷりがやべーw まさに誰得
骨は狙い済ましたかのような 位置に湧くことが多い気がするが きっと気のせいだな
おおwikiの成長値/√素質が全キャラのってる 更新してくれた人ありがとう そして突きつけられる現実。嫁が弱いorz
欲を言えば成長地ずつのソートが欲しいな
キッズは撤退できんだろみゅうにたんつけたのが誤解の元だな
やだちゃんとソートされてた連レススマソ
>>614 俺はAYAさん大好きなので来たらメインで使う予定だ
もちろん正妻はマドカですけど
弱いといえば、射程2組って弱すぎない? 移動3又は4で、攻撃力は魔法と同程度。 打たれ弱さも同程度。 靴の無い序盤意外だと、愛無しでは使い物にならない。
アリエッタとか香ちゃんみたいな壁キャラって モグラ叩き式に敵を潰してると、ただの攻撃力が低いだけのユニットなんだよなぁ 電波進行やってると違うんだろうか。
直江愛がやっと出てきたと思ったらピンクの髪になってるわ ござんすとか言ってるわ なんかおかしいバグかも
>>619 マジレスしてやるけど、最初からやるの追加ユニットの奴だよ
>>618 異次元でものすごく頼りになる(熊とか相手の場合は防御神から防御紙に降格するけど)
後、もぐら叩きって言うけど
敵の湧き0〜7だから完全にもぐら叩きで潰すには入れ替え要員とか入れて軽く十人以上いるし
それを一確に育成するのはアイテム経験値ともに大変じゃね
後物理は外れるから完全なモグラ叩き続けるなんて不可能に近いだろ
機々械々82階で初対戦で埋蔵金ゲットしたぜーーー。 あとは嫁のレメディア来るの待つだけだ。はやくこーい。 あと羽が2個しかねーから羽落とせよな。長靴は12個あるのに
一確前提にいったけどむしろ今回のモグラ叩きは2確以下のわらわら向けだね 一人二人外れても気にしないでいいし 骨が湧いて一人二人潰されても気にしなくていいし 一確作るよりはアイテム経験値は楽だろうし
>>618 そういう人にこそ攻撃力の高い壁、赤い死神
決してリックの下位互換じゃないぜ
100階以下で倍増金ゲット報告されると、800でいまだ0個の俺は死にたくなる
>>622 そうなんだけど、取りこぼした場合に、入れ替えをしてる以上
壁役を敵が狙うとは限らなくない?
俺もアリエッタを使ってるけど、2確の2軍に混じってちまちま攻撃してる運用なんだよなぁ
埋蔵金を使って反撃率をあげまくれば違ってくるみたいだけど。
わらわらでやってるとたまに戦線が崩壊して楽しい 風の大量死と骸骨3体同時湧きで 経験値やアイテムは時間的に一確の方が楽だと思う
どんなにリックの方が使いやすかったとしてもやっぱ俺が好きなリックは赤い死神の方なわけで リックさんには100レベルの時に引退してもらった
162階まできたが経験値全っ然たりね 十二人運用なのもあるが一確とか夢のまた夢だわ 不思議不動兵まで一確するのに必要攻撃力5687.82て何すか 最高攻撃力の謙信ですら攻撃力3352しかないっつの 7人程度で一確進行してる人の話ここでよく出るけど 一体どうやってるんだぜ
爆弾茸爆発と同時に1マス先が見えるよね 赤い手裏剣が居たわけだが、丁度ゲームオーバーになった 元の階に戻っても当然ヤツはいなかった 穴か何かと見間違えたんだよね、気のせいだったんだよね、たぶん
>>631 162ぐらいじゃまずクマーやら鈴が足りないでござる
>>628 ターン終了時になるべく壁役が狙われるような位置取りにしてる
全員倒せそうにない時は壁役を残った敵に隣接させたり味方への道を塞いだり
他の味方は遠距離攻撃の敵の射程に入らないようにしたり
>>628 そりゃだってお前、盾だって構えなきゃただの扱いにくい鈍器だろうよ。
壁を有効活用する戦術にしなきゃ意味ない。
先に言っておくけど有効活用しても効率は上がらないからな。
それでも壁使い続けるけど。
今回体力も大事だから、異次元潜るにもあんま壁が必要無いんだよね 一人タコ殴りされてる間に殲滅余裕なマップが殆ど でも怪獣だけはどうにもならんのがもどかしい
異次元の報酬が消費系upアイテム×2orハニージッポしかでない‥ 10回以上連続してこれだと流石に萎える‥
test
敵って狙われキャラがいるとルーチン自体が変わるのな ハニ彦直線状に置いて敵の行動限界+射程に気をつければ攻撃くらわねー なんかママトトやってるみたいで楽しいわwwww
自軍0敵7の状態で前進したらさらにキュートQ*4とか出て泣いた 窟250くらいは次元穴無視して30Fくらい駆け抜けた方が楽なんだろうか
うお規制解除されてる
>>627 800Fちょっとで初ゲットして1500Fまでその1個だけだったが、
1500-1700Fで5個拾った俺みたいのもいる
気長にがんがれ
82回だけど1確4人いるぜ。窟LV+40のリック、死神、アズライト、悪事
>>631 それは謙信に愛注いでなくない?
自分窟96だけど謙信の攻撃力3235(Lv117)あるよ
それ以外だとリックとリカちゃんが弱い奴だと確殺できるくらい
ちなみに倍増は使ってない(ウルザとまななに使用して2確まで引き上げてる)
思いっきり序盤で出た幻含めて熊3個つけているからとかそういう突っ込みはなしで
>>640 そんなに頑張らなくても、10階くらい潜ればランダムになるよたしか
豪の素質がせめてCくらい欲しかった
>>637 薬もよく出るけどクマの半分以上は異次元産な気がするから異次元は一応全部潜ってるな
はじめ肉とかもおいしいしそこまで手間と感じないからかもしれないけど
近距離の強キャラに猫4,5個持たせた方が、熊敷き詰めた遠距離キャラよりも遥かに強いってのが泣けるね。
異次元はグナガン絵コンプ、狂王増殖目的に潜りまくってるな
>>644 10Fでいいのか
なら全軍ひとつとなりて敵陣を突き破ってくる
>>647 マジック鳳姉妹みたいな遠距離の強キャラに熊敷き詰めたら?
成長悪いキャラのために攻撃力+500とか窟Lvと同じ分攻撃力上がるみたいな装備も欲しかったな そのためのドラッグなのかもしれないけど
アイテム投入キャラを限定することで経験値が足りなくなる問題は軽減された……と思いたい
>>637 俺も同じ感じだわ
最低でも鈴やきのこクラスにしてもらいたいよなぁ
クリティカルと吹き飛ばしのアイテムは1段階くらい縮小できてもいいよな・・・ 唯一無二以外で主力に使ってるやついる?
アイテムはもうちょっと修正入ると思ったんだけどなー むしろカレーうどんの種類が増えたと見ると、悪化してる気もする
似たりよったりの中堅層に装備させて個性出してる
>>654 吹き飛ばしの石は一軍が休養中なのに敵がママトトに迫ってるという状況で
吹き飛ばしが高い大量のレベル1キャラに二つずつ持たせて吹き飛ばしまくってる
これやると茸以外でのゲームオーバーがありえなくなるというある意味バランスブレイカー
>>651 攻撃力では鳳姉妹やマジックの方に僅かに分があるが、体力と特殊系まで考えたら近距離だと思うよ。
いきなり大丈夫なはずなのにキッズが死んだ。キュートQだった こんなんいるのかよ、うっぜー
>>658 わざわざ計算したのか
計算結果教えてくれ
>>659 アニメをOFFにするなというアリスからの無言のプレッシャーを感じる
>>659 待機OFFってるやつ多すぎだろ
俺もだけど
もうちょい面白い動きしてくれればONにしたのに
窟420で穴2週してアイテムの種類が35/41 唯一が全然でない。どんくらいでアイテムコンプできるんだろう
むしろ、キュートQはアニメONでも一見分からない仕様で良かった。 攻撃されて始めて気づける鬼畜仕様でぜひ。
うちの嫁は待機アニメ見てるだけで癒されるから常時ONだわ ぴこぴこ動く耳がよすぎる
コンクリを常用してる俺にスキはなかった
>>660 4-5に合わせた場合、
リックは猫4つ使用するんで、熊の数が40個
鳳姉妹は羽を1つ使用するんで、61個
マジックは羽と猫を1つずつ使用するから、55個
で、素質の差があるから経験値で揃えると
LV 攻撃 体力 防御 魔低 経験値
マジック 953 93,034 13,360 955 3,817 1,995,963
リック 953 91,048 21,946 1,909 956 1,995,963
鳳姉妹 877 99,804 12,300 2,635 878 1,997,455
こんな感じ
パソコンぶっ壊してデータ飛んだから新しく始めたら21階で機々械々出てきた 飛ばす前はおよそ380階で遭遇ゼロだったのに倍増も落としたし運が良すぎる 最速だとやっぱり一回目の前進(2階?)で出てくるものなのかね機々械々
何日か前に2階で出たって報告があったな。 俺は3階で出て危うく全滅しそうだったww
>668 鳳姉妹は兎も角、マジックは必中なんで一概に近接キャラの射程を延ばしたほうが上とは言えないんじゃ。 後、射程7とかにするとさすがに鳳姉妹のほうが強い。
>>668 こうやって見るとリックのHPたっけぇなw
>>668 へー
リック 8.581
鳳姉妹 7.016
マジック7.151
経験値あたりの上昇度の数値1.5くらいの差でこれだけ猫着けてもここまで差が埋まるのか
元の数値が強いとやっぱ強いな
攻撃力8以上のランス一発リックリカルド謙信野武彦アズライトは文句なしの強キャラだね
>>668 鳳姉妹の熊55を熊50肉5にしても攻撃でリックを上回り、体力も余裕で上になるわけだが?
マジックは魔法だから確殺がリックより低くなってその分肉つけることもできるんじゃない?
あ、肉4つくらいで逆転するのか。
でもランスだと…
って、マジックと鳳姉妹の熊の数間違えたー。 熊61→熊55肉6で攻撃ほぼ同等でHPが1.2倍ぐらいだな。
野武彦は窟lv4から使ってるけど、今やママトト寸前での壁にしかなってない…
異空窟レベル80でやっと60/120キャラ 麗蘭葉月扇奈レイラ遙をレベル倍付近でブイブイ言わせながら ちまちま進んでるがなんか間違ってる気がしてきた
このゲームに間違ったプレイスタイルなんて存在しない
このゲーム自体が間違った存在だからですね? こうですか?分かりません!><
ごめんなんかいろいろ計算が間違えてた。
>>668 は忘れて。リックの攻撃力に幻熊が入ってた。
アイテムバグ1.01でも単にそれ以降できなくなっただけで1.00で発動させてた場合そのまんまなのな 何がいいたいかというと先生の再行動使い放題おいしいです
>>684 誰がなんと言おうと自分のやっているプレイスタイルを信じろ
自分が楽しければそれでいいのだ
修正入ったバグ使い続けるのは勝手だけどわざわざ宣言とか何がしたいの?
>>688 スレを荒らそうとしてるな
釣られないぞ
ネトゲとかならともかく個人でやってるゲームでそこまで目くじらたてなくてもええやん・・・
>>694 そんなこと言ってたらチートとかの話題もOKになるだろ
華麗に話の流れをおるが、果たして金曜日にキャラ追加パッチは来るんだろうか・・・ 俺はアザミの追加を切に願い、パラがリゼル級でも大丈夫なだけの熊と絵馬をためこんでいる訳だが。
>>697 別にアリス側からは何も言ってないのに期待だけは膨らみまくってるから
今度の金曜もなかった時のショックは大きいだろうな
>>688 パッチでてるやつのバグ利用はチートと何が違うんだ?
メモリエディタで最強にしたらいいんじゃん。
最初に引っかかった俺が言うのも何だが釣りだろうから触るのやめようぜ
パッチは妄想の部類だと思うんだが 本気の期待はしない方がいいんじゃ
>>698 ショックどころか恨み言までありそうで怖いな
来てほしいねえ 弾ける前に蘭ちゃん無双させてやるんだ・・
>>698 クレジットに出ているスタッフと戦いたいからパッチなかったらショックだな
さっき見たら織音、ぷりん、ひさとを見つけた
なんか全員いそうな気がしてきた
相変わらず過剰反応するスレだな いちいち気にくわないレスに反応してる暇があったら嫁のレベル上げようぜ
>695 呼ばれた気がする。 他の人の意見で熊61を熊55肉6にすればリックのほうが体力も上とあるけど、 攻撃力って1確で止めるから(少なくとも俺は)、そもそもを熊55個もつける必要は無い。 で、リックと鳳姉妹が共に肉をあるていど付けた場合、基礎値の違いでリックが上回る。 と言う考えだけど、窟Lvの何割のLvで回ってるかによって肉つけれる個数が変わってくるんで、 一概には言えないので、リック>鳳姉妹と決め付けた俺の意見はたしかに間違いではあるな。 ごめんちゃい。
結局リックと鳳の計算結果はどうなったんだ。
書いているうちにレスが既に…!
追加パッチ云々は半分ネタでしょ、皆。 こなくて残念はあっても、それで文句言う奴はいないと信じたい。
遠距離系育てようと思うんだが、ウルザ、殺、マドカ、五十六、ストーリンの誰が良いだろうか? 懐柔王子と鳳はコストと素質重すぎ…
追加パック 久那妓のレベルを仲間最大にすると神威が仲間になります
移動射程揃えてってやってるけど、結局リックは5-2にして熊つけてる未来しか見えないw 自分の必要な移動射程で計算しないと意味はないな。 俺の場合近接は5-2、遠距離は4-6にしないと使わんし。 謙信とランスで移動射程合わせたときのデッドヒートみたいなもんだろ。
>>711 優秀なのに中々育てている人の少ない
ストーりんがお勧め!
アイテムの一括売りは欲しいな。マジめんどくせぇ。せめて1クリックで売りたい
>>708 リックの攻撃力が間違ってるだけ(85895)で
>>668 で大体あってる
4-5合わせなら鳳
まぁ
>>713 の言うようにリックをわざわざ4-5にして使う人もそういないと思うが
パッチが来て当然という風潮はいかがなものかと
>>714 ありがとう!がんばってウルザ育てます!><
期待するぐらいいいじゃない パッチこなくて暴れるやつがでるならそいつが馬鹿なだけ
>>695 うんごめん。でも
>>647 はそんな強キャラ比較がしたかったわけじゃないんだ。
殺ちゃんやウルザや五十六あたりが、射程を6や7に伸ばした近接キャラに負けるのが悲しかったんだ。
>>718 謝れ!割とマジレスだった俺に謝れ!
少し笑ったのが悔しいw
>>717 レベル10、100、一気に
アイテムまとめ売り、捨て
のパッチは欲しい
まず1週間程度で追加キャラ作れるかよw
>>711 その5人の中ならウルザが一番優秀
遠距離物理だったら実は結構ウルザ優秀なんだけどな
>>721 ごめんちゃいw
今窟lv40なんだけど、ストーリンは窟lv38までは使ってたんだ。(窟lvと同lv進行)
けど遠距離を見直したらどいつが良いか迷ってしまって
ちなみにウルザはまだlv1。貯金経験値は2万ほどある
遠距離物理の存在自体が微妙だから誰でもいいよ
ウルザとドリー比べると悲しくなるけどな
>>717 とりあえず異次元面に1だけしかないステージが追加パッチありますよ宣言にしか見えない
これで期待を膨らませた人もいるんじゃね
特に序盤の遠距離は一確運用もコストの関係上ほぼ無理だし エースの食べ残しのスイープ役として射程長い奴が使いやすい Lvもそんなに上げる必要ない
遠距離の使用キャラの話で涼とマドカとプリシラが全く上がらないな 特に涼は五十六より使いやすいし可愛いだろうに
でも、TADAのコメントレスを見る感じだと追加パッチを作ってる可能性が高いんじゃないかな? >わいどにょ追加キャラに健太郎くんと美樹ちゃんが >セットでもいいから出してくれたらアリス2010買います 買ってほしいですが、バランスが崩壊するので出しません 『出しません』が、追加キャラor美樹ちゃんのどっちにかかるかだけど その前にバランスが崩壊するのでってついてる もし追加キャラにかかるのであれば、バランスが崩壊するので との繋がりがおかしい 以上の理由から、追加キャラは予定している可能性が高いと思う
パッチ来なかったらあばれるんで来てください^^
>>723 大番長勢なら戦闘アニメ使いまわせるから可能だな
もしくは最初から用意してた
皆の期待に応えてナクトくん緊急参戦
>>724 つける5x5アイテムの数によっては、ウルザより殺の方が、熊補正後の攻√素質の値が大きかったりする
たとえば、それぞれにりんご3つ、残り全て熊埋めの状態とか
既にアニメが完成している大番長と販促として闘神3からが妥当かな アリスショップ行ったらママトト、ままにょにょ、ももんががオススメ(多分売れ筋)でワロタ
>>723 後1週間じゃないだろ
今回人気投票とかないんだしマスターアップから休み突入までは制作期間はあった
作る気があるっぽいのは異次元MAPの数字振ってあるのに1しかないMAPやフォルダのファイル構成からも伺えるし
物理遠距離のキャラは総じて死にキャラ ……ではないと信じたい!
>>734 言っちゃ悪いけど、近年のアリス主人公で骸とナクトは人気のなさはガチ
>>734 まだメインヒロインの方がネタになるな
是非とも鳳姉妹との対極を狙いコスト5の超重量接近特化で
しかしあれやな 装備ベースの横幅は10マスにしろとは言わないけど 隙間空くとなんとなく気になるし7マスにして欲しかったな 7は7で5マス+2マス前提すぎるけど
はずれ女が登場しそうな気がしてならない
いくら育てるのが億劫だからって 即三軍送りキャラを期待するなw
>>730 涼は登場作品の印象が薄い
というか涼は五十六と大差ないというか体力火力魔抵同じで防御低い
回避は勝ってるけど特殊は拡大がある五十六が上のような
・・・結局
>>707 と
>>720 のどっちが ID:lbqJ5lEU0 だったのか謎なんだがw
んで計算してみた所、リンゴ装備にしない
>>668 の設定(移動射程を4-5にする)だと
リックを窟Lvの5割に抑えたあたり(熊30肉10)で鳳姉妹と並び、それより上のレベルな
らリック有利、それよりレベルを抑えるなら鳳姉妹有利だな。リンゴ3つも装備するなら
リックはそもそも射程5まで伸ばせないから比較にならんね。
アイテムが十分ある状況だと窟の5割で滞在18ターンいくんでまぁ妥当な所。リンゴ装備
しない事を考えてももうちっとHP抑えていいからLvは下がるだろうし最終的には鳳姉妹の
方が有利っぽいかな。逆に熊肉を十分用意できない状況なら数が少なくてすむリック有
利って所か。
>>737 休み前に出来上がってるんなら休み前に出すだろうし
マスターアップが済んでやっと一息つけるってのに追加キャラ制作取り組むなんてふつーはしないだろ
1*1で体力+1%なアイテムさえあれば・・・
>>748 戦国ランスの居残りには本当に恐れ入ったわ…。
>>735 ウルザは偶数列、殺ちゃんは奇数列だからな。
ウルザを使うならナース使用でリンゴは2つまで。もしくは他の5x5アイテムと合わせて4つにしないとアイテム欄が損になる。
逆に殺ちゃんはリンゴ3つがベスト。ナースを使う嫁仕様にするなら、何か他に5x5アイテム1つ使った方が得というジレンマ。
窟320で電波進行を試す前に狂王とグナガン倒していこうと思って 狂王行ってクリ重視装備の一軍とハニ彦とニシンを連れて行ったら 確殺リックの攻撃が通るとか・・・ 長期戦のつもりだったのになぁ、もう少し前に行くべきだったか・・・
>>749 2×2な1%系アイテムが一段階縮小可能なら
1万ゴールドでも需要がある
>>748 休み突入前はまだ発売一週間しか経ってなかったから出すにしても早すぎだろ
ウルザはオール2×2のアイテムで使ってるな 4-6だから特に強化する必要ないし だから一番↓8個開放してないわ
>>748 後一息つけるとは言うけど出社とかはしてるんだろうし何かしらはしてるんじゃね?
ゲーム業界のことは知らないけどマスターアップ後は休み突入とか何もしないのか?
>>750 TADA製作ゲームは毎回すごいよな
わにょはTADAじゃないけど
>>755 2マスだけ空けといた方がスペース利用できるよ
ウルザちゃん 覚醒直後ショートソードボウガン二刀流状態だったら使ったんだけどな
>>756 休み前にパッチが出たじゃないか
追加キャラなんか影も形もなかったけど
>>757 空けて変わるか?
言い忘れてたけど倍増入れたら有効活用する方法がないんだが
5×5をもう1個つけるならともかくとして
>>758 俺もあのウルザが一番好きだ
スカート最高!
>>720 5x5アイテムで射程7まで伸ばした場合の4-7比較
同経験値ソート
熊 LV 攻撃 体力 防御 魔低 経験値 コスト
リック 25 953 60,126 21,946 1,909 956 1,995,963 2,859
五十六 67 953 66,166 14,316 1,908 956 1,995,963 1,906
ウルザ 61 999 71,078 16,006 1,000 2,999 1,994,004 2,997
別に負けてないだろう。ちなみに熊減らして肉にすれば
熊 LV 攻撃 体力 防御 魔低 経験値 コスト
リック 25 953 60,126 21,946 1,909 956 1,995,963 2,859
五十六 61 953 61,010 31,495 1,908 956 1,995,963 1,906 肉6つ
基本的に5x5アイテムで無茶な拡充したら弱い
唯一で射程伸ばすのはまた別の話
>>760 ■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■××××××
一番下に倍増金をおいてこんな感じで利用できる
>>760 行が偶数なんだから5x5の横に2x2を置いて隙間なく縦に詰めていったら
一番下で2つ空けて余分に一つ2x2を置けるだろ。
>>763 >>764 本当だwwwwwwwwwww
俺頭悪すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
すいませんでした・・・
>>762 ん?マジック鳳姉妹で大差なかったように見えたのに
それより大きく攻撃力劣るウルザ五十六の方がその射程だと上なのか?
ってことはやっぱり射程移動は強近接キャラでも埋めがたいのか
さっきのは4-5 今回のは4-7
>>766 マジック鳳の比較の場合射程5までしか伸ばしてないからだよ。射程を伸ばす為に
消費するマスの影響ってのはすごく大きいって事。
まあ射程うpのために5×5のアイテムを6個も装備したらそりゃきついわなw
>>762 基礎能力がその程度の差で、特殊系にかなり差があるけど。
そんなに射程が重要なステータスじゃないってのが味噌 ∞は除く
>>769 つまり射程を埋めるのは代償が大きいから
近接と遠距離の住み分けできてるってことだろ
いやいや、移動4射程7の五十六はリック以上の強キャラで、俺の嫁と言うことですよ。
>>772 762と同条件下での熊補正攻撃/√素質値は次の通りとなる
鳳姉妹 39.292
マジック 35.755
ウルザ 35.500
五十六 33.037
リック 30.034
だから、やっぱり姉妹やマジックの方が強いことは強い
まぁ上の例は熊で埋める場合で、鈴だと逆転するのも事実だがね
鈴で埋める方が現実的だし長射程キャラが微妙な立ち位置ってのは変わらん
もっとも、五十六でさえ近接最強クラスのリックと肉薄できるのだから充分といえばまぁ
>>775 のように姉妹やマジックだと更に差は開く
>>715 なんで右下3つまで開放したんだろうとか思う俺は貧乏性
絵馬足りないよ
と言うか近接攻撃力強キャラの射程をそんなに伸ばしてどうするんだw
>>647 が間違ってるってことが言いたかっただけで実際問題リックを射程7で使う人なんておらんでしょう
意味のない検証はこのスレの名物みたいなもんだから気にすんな
一確前提で考えると射程を伸ばす=左寄りで迎撃って感じだからなー。 一確で射程重視だとリンゴ3つデフォで考えるのが現実的な気がするわ。
>>779 だから射程を埋めるのキツイって事実がわかったんだし
住み分けろ&住み分けできてるってことじゃないの?
>>773 だから何だよ、俺は住み分けができてないなんて思ってないし書いてもいない
>>776 俺は
>>647 >>658 じゃ無いんで、何とも・・・
まぁ、性能について語ったのは事実だけど
うちのエースは葉月とアンリだし、別に性能でキャラは選んでないよ。
五十六は1軍ではあるものの、残念ながらMVPにはなれないけどorz
7マス先届くバイ・ラ・ウェイとかどんなだ
追加キャラがきたとして 誰々のレベルをMaxにするとというキャラがきたらたくさん進んでる人はきついだろうな。 レメディアのレベルをMaxにするとナクトが追加されますとかだったりすると……
レメディア主力の俺にはなんの問題はないな だがナクトは要らん
>>787 パッチ当てた瞬間にナクトが来るんだけど・・・いらんな
レベルよりMVPのほうがきついな
香ちゃん無双してる人への間接的な対策ですかそれはw
香ちゃん無双が既に苦行・・・
香ちゃん無双が楽だったのは序盤だけだわ
射程2の強いキャラが楓くらいしかいない しかも射程2の男がいないんで 強い射程2男キャラとして黒影陣の人追加欲しいなぁ
コンクリ男のレベルが一番高いと若かりし頃のブリティシュが追加されます
>>787 レメディアさんを壁にしてる俺へのご褒美ですね。……ってナクト君が来ても
さっぱり嬉しくねぇ気もする。うーん……。
>>790 今回はそうとは限らないかも。
意味が無くなっても召喚鉱石が出るのもそのせい(だったらいいな)
>>791 今更使ってないキャラMVPとか条件だったら諦めるわw
アリスにとっても余計な手間かかるし、
条件無くまにょの時と同じでパッチあてたら即参入だと思うがね
>788 ・・・呼ばれて無いのに返事してました。 ごめんね、おじさんバカでごめんね。
レオ君鞭装備だし射程2の方がイメージに合ってたな 趣味で育ててるけどこうも特徴がないと流石に味気ない
それ言ったら薙刀や大剣も2でも良かったと思う
いや元子が射程2だから羨ましいなーって
グナガンって一回目ってどんな感じだっけ? 今6回目だけど 初期に幼体が3体いて1ターン三体湧いて倒す頃には幼体だらけになったんだけど これって周回で難易度変わってるのか? 後幼体攻撃力が高くて壁が役にたたない
>>798 障害物という立派な意味が
出方によっては右の方で完全に上下分断されたりするし
バイロードも伸び縮みする剣だった気がするし 赤い死神の射程が2だったら使いやすいんだけどな
>>802 あの移動力はすごく便利だし異次元向け
攻撃力も低くはないし(パットン翼沙由香扇奈遥サワタリと同率の26位)
射程は1と2じゃ障害物越しに撃てるかどうかで大違いだから普通に強いと思うよ
脆いけど
鈴女はつくとり出た瞬間つぶすとか遠距離亀をつぶすとか大活躍 そして突出しすぎてフルボッコ余裕でした
移動や射程に枠使わなくていいんだし肉で補えば脆さも克服できるかな?
電波してると射程1じゃ攻撃できねーからなぁ
死神はリックと比べるときついな
>>805 グナガンの幼体は結構ランダムで入る毎に違う気がするなぁ。周回で差があるような
感じはなかったけど俺はまだ2周しかしてないからなんとも言えんわ。
まだ挑んだ事ないんだが、低窟Lvでグナガンやるとしたら 主力の最低限Lvどのくらい必須なんだろ?(一応倍像無し前提として)
>>815 低レベルがどのくらいかわからんけど
WIKIのモンスターデータに基礎値と階層ごとの上昇値乗ってるから
いけそうかなってステになったら行けばいいと思う
取りあえずお前らの書き込み見てたら再び鬼畜王やりたくなってきた、全部のエンディング見てくる
幸不幸チェックもちゃんと全部埋めてくるんだぞ
ひどいよかなみちゃん
現時点で窟20Fの異次元討伐メンツは低コスト組が窟*2Lvの高コスト組が窟+8Lv wikiは見てるんだが、グナガンだけはどうも予想が付かなくてね・・・ 予定としては50F到達前には異次元ボス含めて一周クリアが目標。
ボス連中は初期値高いから低レベルクリアは後でクリアするより格段に難しいと思うぞ
50階は相当厳しいだろ。赤含めたら38マップあるんだし よっぽどの運があるかデータ待避リロードしないと次元穴足りないぜ
グナガン、俺は窟250前後で300〜350くらいのメンバーにジッポつけてクリアしたけど、 その階層だと唯一や熊はおろか、鈴縮小とかもほとんど出来てないだろうからなぁ てかまともな面子揃ってるの? 弱キャラ使う気なら余裕で必要レベル400超えると思う こだわりがあるなら止めないけど十時間以上延々レベルアップに時間かける羽目になるよ
今の時点で14/38かね。次元穴クリア数
面子は宝箱キャラと次元クリア以外のキャラは全員回収済み。 進行何千階ってプレイより、限界ぎりぎりを目指してるのが個人的に楽しいからやってるだけなんだけどねw
ID:JYKGDH960がクリアする前に 追加マップが来るに1ペソ
ママトトやってミュラやらアーヴィに愛着がわいたが いまさら一軍に引き上げるの厳しいよママン。
3は結構面白いよ。元人類最強とか出るし。現在人類最強も出るけど。あと未来の人類最強も出るし。
そのうちランス03が出るだろ
ランス3は面白かったな フレッチャーのあの姿には泣いたが
>>829 フレッチャー
トーマ
ミネバ
であってる?
わにょの影響で久しぶりに戦国やったけど、放置してた★5クリアして最高得点も倍くらいに増えた 案外間を置くといい結果が出るもんだな しかし、戦姫を軽い気持ちで雇ったらコスト馬鹿高くて吹いた これはわにょの悪影響だなw
ちょっと電波進行やってる人たちに質問なんだが、現在のプレイ時間と熊、肉の数を教えて欲しい。 窟400くらいまでちょこちょこ穴に潜りつつ進めてて、それなりにアイテムも揃ったし試しに50ほど電波進行してみたんだが、 目に見えて手に入る熊、肉の数が減ったんだ。 そもそも穴に潜らないからアイテム入手機会が減る、宝箱より穴のが10%アイテムが出やすい、 という要素があるからある程度は覚悟してたが、それにしても厳しい。(金が多めに入るから相対的にそう感じるのもあるが) 高層で止まって稼いだ方が経験値効率がいいのも分かるが、湧いた敵を倒し続けるだけなのもちょいとストレスが溜まる。 今は経験値稼ぎしながら敵の湧きが少ない時に一歩進み、電波ちゃんでカウント遅らせながらキッズで回収、穴にも潜る、 (右4列ほどに常時オブジェクトがある感じ) みたいにやってるが、それだとキッズの経験値がもったいない気もしてくる。穴に潜るのでアイテムが集まるのはいいのだが。 長い目で見るとやっぱり経験値効率同様、電波進行の方が時間辺りのアイテム効率いいのかなぁ…… ちなみに上記のような穴の2/3ほどもぐってるようなプレイで現在85時間、熊肉は各20ほどです。
異次元を1周した後はずっと潜ってない 1800で10%は20〜30
100窟くらいの時に次元穴を1周し終わった後は次元穴は一切行ってない。 進行してた方がアイテムとかうまいと感じたから 400窟くらいから電波進行に切り替え 現在1192窟。金熊50ほど、肉20ほど 次元穴に潜るうまみが本当に無い・・
異次元は2周した後放置
窟4442で熊47肉103
熊が
>>836 より少ないことに絶望した!
初ユーダイン戦 鈴女、魔法使い×2、壁×3と準備は万端 相手の行動範囲を計りつつ鈴女を抜けさせ あとは鈴女がゴブリン倒すの待つだけか暇だなーと 無駄と知りつつ壁にユーダインを攻撃させてみたところ 攻撃が2連発で普通に決まってそのまま倒してしまった こんな時、どんな顔をしたらいいか分からない…
確かにうまみすくないよな 1週ごとにコストだけじゃなくて周回数*窟レベル*1000のボーナスEXP(100Fで1週目クリアで10万、1000Fで5周目クリアで500万) 周回数*窟レベル*5のGOLD(100Fで1週目クリアで500G、1000Fで5週目クリアで25000G) こんぐらいあってもよかった 後半になるほどきつくなってきてる気がするしクリアする意味でてきていいかな程度で
1周するごとにキャラを一人選んで素質を1ランクあげられる ってのがいい
>>834 時間64 Lv1281 上位系アイテム合計73
獲得ゴールド117172
上位系アイテムの入手は少ないけれど
資金集めは圧倒的に早い
純とマスカットは常に配置するようにして
ドラ猫の鈴を縮小させまくった方が手っ取り早いよ
突き進む分機々械々とも遭遇しやすくなるしね
…… ムーのミンさんとも凄く遭遇するよ
150時間 450Fぐらいまでじっくり、そっから電波で現在3600F 穴4周 肉73熊68きのこ67金貨42 100Fにつき熊0〜2個ペースは穴よりはるかにいいけど俺は多い方みたいだな。 結局、倍増金が300Fに1個ペースで入るから進んだ方がいいんじゃないかと思う。 穴攻略の分育てる人数も増えちゃうし。
>>834 98時間(寝落ちあるのであてにならないw) 窟910 穴は2周半程
獲得ゴールド98863
熊39 肉19
844 :
842 :2010/01/14(木) 08:28:54 ID:JjoDY0dJ0
ああ書き忘れた。
>>834 に関わらず穴周回頑張る人は早めにやっといた方がいいよ。
窟*0.6を6人とかで電波するようになると、敵の攻撃一発が信じられないダメージくるから
グナガン狂王以外の穴攻略がどんどんきつくなっていく。
窟*2とかで一確やってた頃が一番楽だった。
今更窟*2とかEXP貯めるのは地獄すぎるw
それって人数的なきつさじゃね? 最近気分転換に穴入ってるけど特に困らんよ。 うちは8人体制ノンストップだけど。
846 :
834 :2010/01/14(木) 08:42:49 ID:u/TISiQ10
みんな答えてくれてありがとう。
みんな金余り過ぎワロタw
こっちは熊があるのに縮小できず悩んでいるというのにw
倍増金の事もあるし、時間効率で見ても電波行進の方が良さそうだね。
俺もある程度経験値集めてクレキンにいつでも挑める状態まで穴進めたら電波行進に移ります。
ああ……
>>844 見て思ったが、グナガンやら狂王やらも手をつけてねーや。そっちも一周くらいはやらないとな……。
人がいるようなのでもう一個相談。
穴を潜らずに進んでる人で、メンバーから完全に男(あるいは女)を割り切って抜いてる人いるかな?
電波進行なら人数は絞った方が楽なんだろうけど、好きなメンツで行こうとすると女人禁制が挑戦不可になるw
現在サポート抜きで14人、絞るんなら8人にする予定。
ここまではママトト武将縛りでやってて、ストーリン、リック、ワン、ヒーロー、バルバッツァ、カバッハーンを落としてヒロインズでやろうかと。
しかし穴に潜れなくなるのはちょっと気になるなー、と思って。他の人達のメンツが知りたいです。
多分穴のなかの戦闘がきついってことだろ 射程長い敵多かったり、特殊な形のマップ多いから壁いないと殲滅前に こっちがやられちゃうってことだと思われ
12連続倍増金のドロップ無し 縮小するアイテムもなく金だけが7万貯まったw
電波で進んできつくなったら経験貯めながら穴攻略しつつゆったり進む事にしている。 もうすぐ1000Fで1軍は15人だが穴攻略はそこまできつくないなぁ。 好きなキャラに強キャラが多いおかげかもしれんが。
機々械々倒してドロップキターと思ったら再行動だったでござる 一気に萎えたw
851 :
842 :2010/01/14(木) 08:52:17 ID:JjoDY0dJ0
ああ人数的なってのはあるかも。 ライセン0.66 謙信0.63 ランス0.67 マジック0.54 鳳姉妹0.54 香姫0.85 数字は窟*nLvね。 クリアできないレベルじゃないけど、窟*2でやってた頃の方がはるかに簡単だったなぁって。 特に近接メンバーは肉つんでないから敵の攻撃2発で死ぬしね・・・ 穴諦めて禁制用メンバーも切っちゃったよ。
224Fで118/120 残りは真那と電波ちゃんなわけだが 消費系アイテムばかりの引きの悪さに絶望するw
今、ちょうど窟1000で金曜日の動静を睨んで経験点稼ぎしてる段階だけど、熊30肉20ってところ。 バルキリー*20体いる穴とか追加されるかも知れんし、電波再開はもう少し我慢するぜ。 ふっとぱし+1% とかの一人一個しかつけれない制限付きで最終的に1*5とかに縮小化なアイテム欲しいな。
電波進行やってる人はみんな人数絞ってるかと思ってたけど、レスを見てるとそんな事もないのね。
俺もしばらくは大人数で進めてみるわ。
>>850 たった今……それをやったぜ。
「はーい、もう一回いきまーす」じゃねーよ!
>>854 ラミカを侮辱したお前に謝罪と賠償を要求するニダ
216時間 窟2300 肉69熊54茸35金貨28 獲得資金264079 穴は6周 気づいたら総獲得アイテム数が11000いきそうな程度 金はまだ足りんな…30人ぐらい育成してるからだがw
皆進むの速いなw 穴があったら入らないと気がすまない…orz
すもうとムーからの貰える経験値とゴールドもっともっと増やしていいと思うんだけどな ムー:3000GOLD すもう:窟LVの二乗(窟1000で100万)
そこは穴があったら突っ込まずにはいられないだろう、アリス的に考えて
異次元に入ったら全快にしてほしかったかな 辛いばっかであんまり楽しくないんだもの
タモッチの命と引き替えに全快とかしてくれ
ワンの命と引き替えに再行動
墓場(三軍)のキャラ2体を生贄に、タモッチ召還
友愛(生贄)されたキャラは召還鉱石から何度でも蘇る
しかしその召還鉱石を華麗にスルー!
100時間 窟1100 10%合計200個 金170000 穴13周 大体これくらいだけど熊だけちょっと少なくて42個 肉が多めで67個 電波出しながら穴全巡回プレイで100Fごとにちょろっと経験値稼ぎタイム入る感じかな 一軍10人
穴での戦闘は全て経験値×3 周回ボーナスもろもろがいいな そのかわり穴自体めったに出現しない、でたらラッキーみたいな有難みがほしい て書いた後、電波進軍しない人にとってはダルすぎると気付いた 今更だがキッズ仕様もうまみがあればいいのにな 久々にキッズつかったらやたら遅いわ、ガイコツうざいわ、経験値はかかるわでMゲーすぎたw こっちが元々のゲームスタイルなんだよなあ
忍者が弱いのは忍者反比例の法則が発動してるんだと今気が付いた
SSG使ってみたら凄くつまんなくなった セーブデータ退避していて良かったぜぇ
ssg使ったとかわざわざ報告する人の神経がクレイジーキング
島本魂が抜けたみたいな顔してるけど何があったんだ
嫁に抜かれすぎたからだろ
ついに明日パッチだー
何15日にパッチ配布は確定事項なの?
>>874 察してやれよ
873の脳内で確定事項なんだよ
移動やり直しでキャラが消えるバグの修正パッチは明日来るんじゃないかと思ってる。 その他変更?追加キャラ?シラネ
とりあえずウルザちゃんがちゃんと喋れるようにして欲しい
肉の数からなんとなく想像ついてたけど俺の熊ゲット率は皆の半分以下 ですかそうですか 二倍潜ればいいですかそうですか
250F 119/120 いい加減に電波ちゃん来てくれよw
>>880 よう過去の俺
熊欲しさに潜り続けると意地でも止まれなくなるから気をつけろ
仕事中暇だから、ついてきた2枚組のサントラ聞いてるんだけど 当りハズレの差が凄まじいなw とりあえずぶっさんてんの歌とときめきガーディアンはままにょ入り確定した。
ぶっさんてんの歌は声加工しすぎで雑談が聞き取りづらい まぁ歌詞書いてあるんだけど
俺は全部好きだけど最初にディスク2取り出した時に机にぶつけて傷つけちまった・・・
歌詞が書いてあるのに気付かなかった…J'A`L ここにいるぞ!とか生きてますよー、の意味がやっと分かったw
俺がCDかけたときから、同僚全員がヘッドフォンしてた ワロスワロス 戦国ランスの曲ってこんなかっこよかったっけかw 穴専用BGMとかも個別に選べればいいのになぁ
にしてもくつとりは本当に固まって出てくるな 1匹見たら3匹はいると思った方がいい
>>887 不覚にも笑ってしまったww
くつとりが出てきたときのがっかり感はかなりのものがあるな。
一応レアなんだから何かのうまみがあればいいのに。
くつとり2匹まではあんまり気にならないんだけど3匹まで溜まると流石に重過ぎるよなw 鈴女とピンポンエターナルヒーローで処理してる
靴とりって名前や絵的にキャラの靴を奪って移動力下げてるってことでいいんだよな? なんで複数出てくると効果が重複するんだろうか…
本来なら主人の靴を持つ従者なんだけどな>沓持ち
靴取りはランダムポップで良かった。 レア枠な分、出るとウザイだけじゃなく物凄く損した気になってしまう。
>>890 2体目以降は足の裏の皮を剥いでいくからです
>>893 こえーよw
くつとりたまった後のキュートQとのウザさ相乗効果がヤバい
経験値に余裕あれば無限射程雇うんだが
895 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/14(木) 15:42:15 ID:giIMRwac0
ああああああああああああああああぽrgひおptじぃhじゅくいl
3体目以降は何を取って行くんだよ
指だ
くつとりはうまく手なずけると踵などの角質取りに絶大な効果を発揮すると聞いた
>>866 13周はすごいな
グナガンの絵ってまだ尽きてない?
上で言われてたようにグナガンの幼体の湧きって周回で増えるの?
狂王まだ増え続けてる?
死んだ後、穴だらけでめっちゃキツイな
異次元穴13周っていっても赤文字も13回ずつクリアしてるわけではないんでない?
くつとりって何体まで同時に出るんだろう? 5体までは出た事ある。
レア敵が宝箱とかと同じようなもんだとしたら19匹まで出るんじゃね?
くつとりをママトトの前縦全部に列べるのが夢なんだ…
忍者はりんご3つ積んでひたすら火力特化に限るな 使い捨て最高
もしかして7体以上のくつとりを残してから 死なせないようにふきとばし続けて前進すれば 他の敵が沸かなくなるんじゃないか?
ものすごい準備が面倒な気がします
>>908 前進するときにモンスターでるからむりじゃないかな?
61Fで赤字以外の穴一周終わったんで噂の電波進行してみた。 20人ほど育てていたので、仲間出撃しまくって敵に次々殺されながらも なんとか110Fまで来たがとうとう耐えきれずゲームオーバーになった ゲームオーバーの後、穴多すぎで敵倒すのに4.5発必要だし辛すぎ けど一気に仲間とお金増えたしなんとかまた電波進行したいな
前進したら鉱石と穴以外のマス全部しいたけで吹いた
>>910 ああ前進するときには普通に出てくるか
面白いかと思ったんだけどダメダメだな
>>913 でも前進以外での通常沸きがなくなるから相手にする数は減っていくと思うけど
シャボン玉もどんどん出てくるから長距離確殺砲数キャラ用意すれば行ける可能性も・・・ないか
>>908 ものすごくいいアイディア思いついた
靴取りを吹き飛ばしで縦一列に並べて靴取り防壁
いろんなことに使えそう
くつとり女のエロ画像キボンヌ
くつとり女の描いたエロ画像なら山ほど
壁のレベル維持って進む事に大変になってくの? 1000階なら他のキャラ+1000とかにしなくちゃいけないのかな。。
YUKIMIさんのエロ画像と聞いて… って誰得だよw
>>918 レベルと階層の比率で考えれ
100階での200レベルなら1000階の2000レベル、50レベルなら500レベル
五十六がクリティカルもってない不具合は修正されましたか?
クリティカルは最も要らない能力 再行動>反撃>拡大>吹き飛ばし>クリティカル こんな感じ
>>923 こうじゃね?
再行動>反撃=ふきとばし>クリティカル>拡大
>>923 吹き飛ばしは別枠だと思う
ママトトに近づいた敵を、有り余ってる1ターンも持たない三軍連中に石付けて
吹っ飛ばしまくるという特殊な使い方をしたときは輝く
>>924 このスレ数字苦手なのに数字にこだわる人多いから気にスンナ
オーバーキルで嫁を与ダメトップに持っていくときにクリティカルは大活躍ですよ!
>>928 その場合でも
与ダメが二倍くらいになる再行動や相手ターンにダメージ稼げる反撃の方がよくね
拡大は期待しなければ役に立つ事が無くはない クリティカルは発動しようがどうでもいい 吹き飛ばしはレベル1の奴でもママトトで轢き殺しが出来る点のみで価値がある
>>923 上の人は疾風点破が使えないから言ってるんだろ?
与ダメはベスト5位ぐらいまで表示してほしい
再行動は起きないこと前提に敵倒すから案外活躍しなかったりするという てかマジレスするなよw
古城前の戦いMAPでサイクロナイトを拡大で4匹まとめて葬ったときのテンションの上がり方は異常
>>918 アイテムが揃うから壁の必要レベルが下がってどんどん楽になっていく
ただしアイテムが揃いきるとそこまで
例えば香を無双できる壁にしたい場合はアイテムなしなら窟lv*3、アイテムが揃えば窟lv*1.5ぐらい必要になる
データ的に言うと窟lvに対して香のレベルを保持し続けるためには毎階それぞれ
窟lv*3 14.4匹、窟lv*1.5 3.6匹分の敵を倒して経験値を集める必要がある
進めば進むほど序盤と比較して倒さなきゃいけない敵数は減っていくよ
>>915 壁作っておいて奈落穴放置すれば免疫大球で画面埋め尽くせるかな?
でも敵の数多いと球菌出てこなくなるのかな
>>936 そしたら一人余るだけっていうw
敵を倒すことより直撃を食らわないことが重要だからあんまこだわる必要ないんだよ
>>939 サンクス。必要敵数は減ってくんだ
反撃確殺出来るまで鍛えてみようかな
クリティカルはとんかちなら香ちゃんに付ければそこそこ役立つかも知れんが、 うちでは零砲うてーの為だけに有るようなもんだ。
>>942 壁は効率でいうとまるで良くない事を承知ならどうぞ
>>944 そうなんだ
確殺勢がすぐ死んじゃうから今の所大活躍だけど、まあアイテム揃うまでか…
アニメ半ONにしてる俺にとってはトンカチは戦闘アニメを気に入ってるキャラに付けるもの
トンカチないとちんこちんこが滅多に聞けないから困る
>>947 すごく…欲しいです…
毎回女人禁制でランスのレベルを適当にあげて1確取ってるから
そういうのがあればアイテムの付け替えとかも楽になりそう
香ちゃんを 金熊22キノコ9はじめ肉2金貨13(幻熊幻キノコ幻金貨ロケットエンジンあり)埋め(倍増金&アイテム欄フルオープン) 反撃率28(プリン&反撃の石2)で使ってるけどキツイ 1025階でLV1307なんだけど 攻撃力は37341でオウゴンダマ確殺には届いてないっぽいし 攻撃魔法上昇率12の敵には1じゃなくて百〜数百くらい食らう やっぱアイテム揃っても階*1.5くらいは必須っぽい
そもそも反撃28%なんて低さじゃ使えんだろう
俺も
>>923 にだいたい同意で
再行動>>反撃=拡大>>他って感じだと思う
反撃は壁、拡大は遠距離一確で輝く
香ちゃん反撃壁は2000Fくらいで育成諦めて3軍放り込んだわ しかし、攻撃性能捨ててダメ1壁にしたら5000F近くまで来た今 レベルそのままで再び働き出した 育てておいて損はない気はする
クミコ使ってたんだけど wikiの経験値比のステータス見たらすげえ弱いじゃねえか 使っててなんとなく気づいてたけど
さすがに攻撃成長7,8とかだといくらアイテム付けても苦しい 経験全部注ぎ込むなら別だけど
クミコはわらわらで行くと止め刺すのに便利だよ ただ、一軍与ダメ最下位が定位置だが
香壁やってる人って魔法被ダメも1にしてるの? 一確&全被ダメ1にすると必要レベルハンパ無いから 魔法対策は唯一金貨だけつけて肉で体力多くしてるんだけど
魔防無視するなら至高の反撃壁は赤い死神なんだぜ
体力増やすと狙われなくないか? 他にキャラ出してないなら問題ないけど
壁無双なんかそんなモンだ 香姫が一番マシだがそれでも何しようが結局過剰なレベル維持がダルすぎる 結局その経験値を他の奴に回すと楽に周る
2確前後わらわらでやってるけど、ふっとばしそれなりに使える。 画面右で戦っていてふっとばしが出ると、 左の方をてくてく歩いていて攻撃する相手がいないキャラにバックパス
経験値稼ぎで香壁1確とかありえん せっかく壁、反撃、射程と揃ってるんだから2確で十分だし1確だと無駄行動出過ぎる
石の価値はプレイスタイルでかなりかわるでしょ クリティカル:目指せ一確・撃ち漏らしは狙撃でね、というスタイルなら有用、二確や一確で育ててる人には無用 吹き飛ばし:多人数でも少数でも3軍にでもよし、ただ一確スタイルでは無用 拡大:使える機会が少ない上、狙ってでるような確率でもない、基本的に無用、味方キャラで画面を埋め、敵の出現箇所を操作できれば使えるw? 再行動:どんなスタイルでも非常に有用 反撃:壁役が基本、少数精鋭で一確・体力大なら使える、多人数プレイでは発動する機会が少ないため死にスキルになりがち 再行動が万能でそれに継ぐのが、吹っ飛ばし、最下位は拡大 そんな感じじゃね?
再行動とか上げるくらいなら その分鈴なり熊なりつけて一確狙ったほうが良いだろうけどな
一確達成したら肉とか積むしな
>>966 別に誰もが一確プレイを目指している訳ではないというのを頭に置いておこうぜ。
そうそう。もしかしたら10確プレイをしている猛者もいるかもしれない
一確だけを考えると、つまらなくないか? 敵の隣に味方を連れていきクリック 敵の隣に味方を連れていきクリック 敵の隣に味方を連れていきクリック でただの作業になってしまう それですぐに飽きたので、最近はキャラごとにスキルで差別化を図って、不便を楽しん出る
>>965 志津香で一確拡大上昇で無双してる。
電波進行で香壁の辺りで敵がよくつまるから拡大で一斉に殺すのが快感すぎる。
補助で足止めして渋滞してる免疫玉とか前進時の沸きとか、拡大が狙えるところは 以外とあるよ。遠距離は素で15とかあるから唯一で+10するとけっこう便利
一軍とは別に一人育てて育ってきたら一軍一人リストラして入れるって繰り返せば一軍の面子もころころ変わって面白いかもね
>>966 別に一確でも再行動で次の対象狙えばいいだけだろ。
一確と再行動をいきなり比べ始めてるのはなんか意味あるのか?
>>965 穴もぐる時拡大重宝しまくってるんだが・・・
>>957 高い金を出したゲームは途中で地雷だと思ってもなんとか
楽しもうとしてちょっと良いとこ見つかっただけで得した気分
になることあるだろ?
俺が言いたいのはそういうことだ
十字は異次元いかないと滅多にないけど二人〜三人隣接くらいはよくあるから 拡大したらいいなくらいの気持ちでそこを魔法で狙うのは良くある 上手く決まれば快感
ないよりはあった方がいい。 じゃだめなのか。だめなのか。
でも拡大するとクリティカルもふっ飛ばしも起きないんじゃないの? それだとデメリットもある気がする
>>978 それだとチンコ付いているヒロインと付いてないヒロイン
だったらチンコ付いてるヒロインの方が良いということになってしまう
拡大させたいキャラは一確なんだしクリふっとばし狙うことなんて一切無いだろ
>>980 おにくがふたなりスキーなのはそういうわけか
まぁふっとばしコンクリ使ってて 「広がるぞーい。」 てめえええええええええってなることはある。 あと由女はちんこついてた方がかわいい。
狭い所に大量の敵が集中することが多い穴攻略では拡大はかなり有用だと思うけど
みんかさんだいすきだー
民華さんと麗蘭がよくごっちゃになります
宝箱キャラで一番使えるのって誰? アリスかマスカット?
電波
まだ電波つかって突撃するほどキャラ揃ってないわ そういえばニシンの人もいたな あいつも便利だな
コンクリさんと斉藤さん以外みんな使える
905Fにして初の倍増金きたーーーーーーー 出るの遅すぎなんだよ!!
905Fで初ってのはなかなか運が悪いな。 地獄に落ちなくともいい…
ニシンは電波やってると必要なくなってくるからな 最重要が電波。絵馬及び絵馬1/50ドロップと考えると次点でマスカット 次いでバレスとアリスくらいかな
嫁の華苑ktkrと思ったら 女子プロみたいな格好なんだが グラこんなだっけ?
そもそも金髪ツインテール500円以外の設定何も思い出せないぞ
ブラコンでツンデレ 一応番長どもの総元締めだけど誰も言うことを聞いてくれません
加入時期が遅すぎた
挨拶に行かないと全勢力に主人公勢力に対する攻撃命令出すのに助け出した後は 何事も無かったかのように振舞う人
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