【ままにょにょ】総合 異空窟L37【わいどにょ】

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664名無しさん@ピンキー
>>617
香「・・・・・・・・・」
665名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:01:22 ID:DePgBKv20
むしろ、キュートQはアニメONでも一見分からない仕様で良かった。
攻撃されて始めて気づける鬼畜仕様でぜひ。
666名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:02:44 ID:nyLMtQGZ0
うちの嫁は待機アニメ見てるだけで癒されるから常時ONだわ
ぴこぴこ動く耳がよすぎる
667名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:03:15 ID:Ua+XZgiD0
コンクリを常用してる俺にスキはなかった
668名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:09:47 ID:sOdNNojo0
>>660
4-5に合わせた場合、
リックは猫4つ使用するんで、熊の数が40個
鳳姉妹は羽を1つ使用するんで、61個
マジックは羽と猫を1つずつ使用するから、55個

で、素質の差があるから経験値で揃えると
      LV  攻撃  体力  防御 魔低 経験値
マジック 953 93,034 13,360  955 3,817 1,995,963
リック   953 91,048  21,946 1,909 956 1,995,963
鳳姉妹  877 99,804  12,300 2,635 878 1,997,455

こんな感じ
669名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:14:24 ID:4KjixnBs0
パソコンぶっ壊してデータ飛んだから新しく始めたら21階で機々械々出てきた
飛ばす前はおよそ380階で遭遇ゼロだったのに倍増も落としたし運が良すぎる

最速だとやっぱり一回目の前進(2階?)で出てくるものなのかね機々械々
670名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:15:20 ID:Hp0qcRm10
>>669
以前その画像上がってた
671名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:16:51 ID:75SVBwhT0
何日か前に2階で出たって報告があったな。
俺は3階で出て危うく全滅しそうだったww
672名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:21:30 ID:DePgBKv20
>668
鳳姉妹は兎も角、マジックは必中なんで一概に近接キャラの射程を延ばしたほうが上とは言えないんじゃ。

後、射程7とかにするとさすがに鳳姉妹のほうが強い。
673名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:27:06 ID:I38/K5jR0
>>668
こうやって見るとリックのHPたっけぇなw
674名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:27:14 ID:WbCZDyjP0
>>668
へー

リック 8.581
鳳姉妹 7.016
マジック7.151
経験値あたりの上昇度の数値1.5くらいの差でこれだけ猫着けてもここまで差が埋まるのか
元の数値が強いとやっぱ強いな
攻撃力8以上のランス一発リックリカルド謙信野武彦アズライトは文句なしの強キャラだね
675名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:28:00 ID:4ZgO5VT30
>>668
リックの体力が圧倒的だな・・・
676名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:30:13 ID:d2lgVu9j0
>>668
鳳姉妹の熊55を熊50肉5にしても攻撃でリックを上回り、体力も余裕で上になるわけだが?
677名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:30:27 ID:rsaL5kZoP
>>674
一発と野武彦は微妙だぞ
678名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:30:43 ID:+AXQaiIk0
マジックは魔法だから確殺がリックより低くなってその分肉つけることもできるんじゃない?
679名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:30:48 ID:4ZgO5VT30
あ、肉4つくらいで逆転するのか。
680名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:31:13 ID:WbCZDyjP0
>>677
ああ、移動3だしね
681名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:31:41 ID:1WqODzpD0
でもランスだと…
682名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:32:13 ID:d2lgVu9j0
って、マジックと鳳姉妹の熊の数間違えたー。
熊61→熊55肉6で攻撃ほぼ同等でHPが1.2倍ぐらいだな。
683名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:32:23 ID:D4/1yeEN0
野武彦は窟lv4から使ってるけど、今やママトト寸前での壁にしかなってない…
684名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:34:00 ID:iCAMbv9L0
異空窟レベル80でやっと60/120キャラ
麗蘭葉月扇奈レイラ遙をレベル倍付近でブイブイ言わせながら
ちまちま進んでるがなんか間違ってる気がしてきた
685名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:34:45 ID:TNbE73YI0
このゲームに間違ったプレイスタイルなんて存在しない
686名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:35:55 ID:D4/1yeEN0
このゲーム自体が間違った存在だからですね?
こうですか?分かりません!><
687名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:38:07 ID:sOdNNojo0
ごめんなんかいろいろ計算が間違えてた。
>>668は忘れて。リックの攻撃力に幻熊が入ってた。
688名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:39:10 ID:z873vpxN0
アイテムバグ1.01でも単にそれ以降できなくなっただけで1.00で発動させてた場合そのまんまなのな



何がいいたいかというと先生の再行動使い放題おいしいです
689名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:39:53 ID:Hp0qcRm10
>>684
誰がなんと言おうと自分のやっているプレイスタイルを信じろ
自分が楽しければそれでいいのだ
690名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:40:38 ID:nyLMtQGZ0
修正入ったバグ使い続けるのは勝手だけどわざわざ宣言とか何がしたいの?
691名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:40:56 ID:D4/1yeEN0
>>688
地獄に堕ちるといい…
692名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:41:21 ID:iCAMbv9L0
>>685>>689
そっかそだよな安心した でも3歩進むのに1時間くらいかかるんだよなw
693名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:41:25 ID:WbCZDyjP0
>>688
スレを荒らそうとしてるな
釣られないぞ
694名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:42:35 ID:z873vpxN0
ネトゲとかならともかく個人でやってるゲームでそこまで目くじらたてなくてもええやん・・・
695名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:43:32 ID:d2lgVu9j0
>>687
そこまで言うなら>>647>>658の主張は間違いでしたと明言して欲しいもんだが。
696名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:45:32 ID:WbCZDyjP0
>>694
そんなこと言ってたらチートとかの話題もOKになるだろ
697名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:46:10 ID:DePgBKv20
華麗に話の流れをおるが、果たして金曜日にキャラ追加パッチは来るんだろうか・・・
俺はアザミの追加を切に願い、パラがリゼル級でも大丈夫なだけの熊と絵馬をためこんでいる訳だが。
698名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:47:59 ID:WbCZDyjP0
>>697
別にアリス側からは何も言ってないのに期待だけは膨らみまくってるから
今度の金曜もなかった時のショックは大きいだろうな
699名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:48:07 ID:Yb58H3Sy0
>>688
パッチでてるやつのバグ利用はチートと何が違うんだ?
メモリエディタで最強にしたらいいんじゃん。
700名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:50:13 ID:nyLMtQGZ0
最初に引っかかった俺が言うのも何だが釣りだろうから触るのやめようぜ
701名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:50:56 ID:I38/K5jR0
パッチは妄想の部類だと思うんだが
本気の期待はしない方がいいんじゃ
702名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:06 ID:edwiTWAY0
>>698
ショックどころか恨み言までありそうで怖いな
703名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:11 ID:TYY1wg+40
来てほしいねえ
弾ける前に蘭ちゃん無双させてやるんだ・・

704名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:25 ID:Hp0qcRm10
>>698
クレジットに出ているスタッフと戦いたいからパッチなかったらショックだな

さっき見たら織音、ぷりん、ひさとを見つけた
なんか全員いそうな気がしてきた
705名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:25 ID:/a4O6Dp80
相変わらず過剰反応するスレだな
いちいち気にくわないレスに反応してる暇があったら嫁のレベル上げようぜ
706名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:51:49 ID:H5Uoc/UYP
早く勇者召喚させてくれよ!
ttp://www.alicesoft.com/momonga/img/chr02.jpg
707名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:52:38 ID:DePgBKv20
>695
呼ばれた気がする。

他の人の意見で熊61を熊55肉6にすればリックのほうが体力も上とあるけど、
攻撃力って1確で止めるから(少なくとも俺は)、そもそもを熊55個もつける必要は無い。

で、リックと鳳姉妹が共に肉をあるていど付けた場合、基礎値の違いでリックが上回る。
と言う考えだけど、窟Lvの何割のLvで回ってるかによって肉つけれる個数が変わってくるんで、
一概には言えないので、リック>鳳姉妹と決め付けた俺の意見はたしかに間違いではあるな。

ごめんちゃい。
708名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:52:45 ID:apo6CHy+0
結局リックと鳳の計算結果はどうなったんだ。
709名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:53:51 ID:apo6CHy+0
書いているうちにレスが既に…!
710名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:54:28 ID:DePgBKv20
追加パッチ云々は半分ネタでしょ、皆。
こなくて残念はあっても、それで文句言う奴はいないと信じたい。
711名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:55:19 ID:D4/1yeEN0
遠距離系育てようと思うんだが、ウルザ、殺、マドカ、五十六、ストーリンの誰が良いだろうか?
懐柔王子と鳳はコストと素質重すぎ…
712名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:56:58 ID:edwiTWAY0
追加パック
久那妓のレベルを仲間最大にすると神威が仲間になります
713名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:57:47 ID:JjoDY0dJ0
移動射程揃えてってやってるけど、結局リックは5-2にして熊つけてる未来しか見えないw
自分の必要な移動射程で計算しないと意味はないな。
俺の場合近接は5-2、遠距離は4-6にしないと使わんし。
謙信とランスで移動射程合わせたときのデッドヒートみたいなもんだろ。
714名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:57:59 ID:/i6RW7gi0
>>711
優秀なのに中々育てている人の少ない
ストーりんがお勧め!
715名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 00:58:42 ID:i0X6s/yv0
キャラ追加ももちろん来て欲しいんだがアイテム売却を何とかして欲しい
アイテム順変更でもいい

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org559746.jpg

こうなるとだるくて売る気しねぇ…
むしろアイテム4桁所持いけるのかは微妙に気になるんだがw
716名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:04:10 ID:b3qjk19l0
アイテムの一括売りは欲しいな。マジめんどくせぇ。せめて1クリックで売りたい

>>708
リックの攻撃力が間違ってるだけ(85895)で>>668で大体あってる
4-5合わせなら鳳
まぁ>>713の言うようにリックをわざわざ4-5にして使う人もそういないと思うが
717名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:04:59 ID:+AXQaiIk0
パッチが来て当然という風潮はいかがなものかと
718名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:06:28 ID:D4/1yeEN0
>>714
ありがとう!がんばってウルザ育てます!><
719名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:06:41 ID:ZYLgKwhP0
期待するぐらいいいじゃない
パッチこなくて暴れるやつがでるならそいつが馬鹿なだけ
720名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:08:51 ID:sOdNNojo0
>>695
うんごめん。でも>>647はそんな強キャラ比較がしたかったわけじゃないんだ。
殺ちゃんやウルザや五十六あたりが、射程を6や7に伸ばした近接キャラに負けるのが悲しかったんだ。
721名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:09:29 ID:/i6RW7gi0
>>718
謝れ!割とマジレスだった俺に謝れ!

少し笑ったのが悔しいw
722名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:10:14 ID:H5Uoc/UYP
>>717
レベル10、100、一気に
アイテムまとめ売り、捨て

のパッチは欲しい
723名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:10:55 ID:wYT9cwc20
まず1週間程度で追加キャラ作れるかよw
724名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:11:05 ID:rsaL5kZoP
>>711
その5人の中ならウルザが一番優秀
遠距離物理だったら実は結構ウルザ優秀なんだけどな
725名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:12:12 ID:D4/1yeEN0
>>721
ごめんちゃいw
今窟lv40なんだけど、ストーリンは窟lv38までは使ってたんだ。(窟lvと同lv進行)
けど遠距離を見直したらどいつが良いか迷ってしまって
ちなみにウルザはまだlv1。貯金経験値は2万ほどある
726名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:12:48 ID:H5Uoc/UYP
遠距離物理の存在自体が微妙だから誰でもいいよ
727名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:13:05 ID:b3qjk19l0
ウルザとドリー比べると悲しくなるけどな
728名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:14:15 ID:WbCZDyjP0
>>717
とりあえず異次元面に1だけしかないステージが追加パッチありますよ宣言にしか見えない
これで期待を膨らませた人もいるんじゃね
729名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:14:17 ID:b3qjk19l0
特に序盤の遠距離は一確運用もコストの関係上ほぼ無理だし
エースの食べ残しのスイープ役として射程長い奴が使いやすい
Lvもそんなに上げる必要ない
730名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:14:45 ID:wYT9cwc20
遠距離の使用キャラの話で涼とマドカとプリシラが全く上がらないな
特に涼は五十六より使いやすいし可愛いだろうに
731名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:15:37 ID:+9jIYxJW0
でも、TADAのコメントレスを見る感じだと追加パッチを作ってる可能性が高いんじゃないかな?

>わいどにょ追加キャラに健太郎くんと美樹ちゃんが
>セットでもいいから出してくれたらアリス2010買います
買ってほしいですが、バランスが崩壊するので出しません

『出しません』が、追加キャラor美樹ちゃんのどっちにかかるかだけど
その前にバランスが崩壊するのでってついてる
もし追加キャラにかかるのであれば、バランスが崩壊するので との繋がりがおかしい

以上の理由から、追加キャラは予定している可能性が高いと思う
732名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:16:12 ID:1WqODzpD0
パッチ来なかったらあばれるんで来てください^^
733名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:16:34 ID:WbCZDyjP0
>>723
大番長勢なら戦闘アニメ使いまわせるから可能だな
もしくは最初から用意してた
734名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:17:40 ID:sKfiyAaW0
皆の期待に応えてナクトくん緊急参戦
735名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:18:19 ID:mqcMXZfy0
>>724
つける5x5アイテムの数によっては、ウルザより殺の方が、熊補正後の攻√素質の値が大きかったりする
たとえば、それぞれにりんご3つ、残り全て熊埋めの状態とか
736名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:06 ID:WyUigJOA0
既にアニメが完成している大番長と販促として闘神3からが妥当かな
アリスショップ行ったらママトト、ままにょにょ、ももんががオススメ(多分売れ筋)でワロタ
737名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:07 ID:WbCZDyjP0
>>723
後1週間じゃないだろ
今回人気投票とかないんだしマスターアップから休み突入までは制作期間はあった
作る気があるっぽいのは異次元MAPの数字振ってあるのに1しかないMAPやフォルダのファイル構成からも伺えるし
738名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:32 ID:/i6RW7gi0
物理遠距離のキャラは総じて死にキャラ

……ではないと信じたい!
739名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:38 ID:Hp0qcRm10
>>734
言っちゃ悪いけど、近年のアリス主人公で骸とナクトは人気のなさはガチ
740名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:19:43 ID:47Lxe1P80
>>734
まだメインヒロインの方がネタになるな
是非とも鳳姉妹との対極を狙いコスト5の超重量接近特化で
741名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:20:31 ID:4KjixnBs0
しかしあれやな
装備ベースの横幅は10マスにしろとは言わないけど
隙間空くとなんとなく気になるし7マスにして欲しかったな
7は7で5マス+2マス前提すぎるけど
742名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:22:22 ID:apo6CHy+0
はずれ女が登場しそうな気がしてならない
743名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:24:33 ID:H5Uoc/UYP
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_21964.jpg
追加キャラ待ちきれねーな
744名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:24:51 ID:umYObRZ20
いくら育てるのが億劫だからって
即三軍送りキャラを期待するなw
745名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:25:07 ID:WbCZDyjP0
>>730
涼は登場作品の印象が薄い
というか涼は五十六と大差ないというか体力火力魔抵同じで防御低い
回避は勝ってるけど特殊は拡大がある五十六が上のような
746名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:26:04 ID:WbCZDyjP0
>>738
鳳姉妹は強いよ
747名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:26:15 ID:d2lgVu9j0
・・・結局>>707>>720のどっちが ID:lbqJ5lEU0 だったのか謎なんだがw

んで計算してみた所、リンゴ装備にしない>>668の設定(移動射程を4-5にする)だと
リックを窟Lvの5割に抑えたあたり(熊30肉10)で鳳姉妹と並び、それより上のレベルな
らリック有利、それよりレベルを抑えるなら鳳姉妹有利だな。リンゴ3つも装備するなら
リックはそもそも射程5まで伸ばせないから比較にならんね。

アイテムが十分ある状況だと窟の5割で滞在18ターンいくんでまぁ妥当な所。リンゴ装備
しない事を考えてももうちっとHP抑えていいからLvは下がるだろうし最終的には鳳姉妹の
方が有利っぽいかな。逆に熊肉を十分用意できない状況なら数が少なくてすむリック有
利って所か。
748名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:26:19 ID:wYT9cwc20
>>737
休み前に出来上がってるんなら休み前に出すだろうし
マスターアップが済んでやっと一息つけるってのに追加キャラ制作取り組むなんてふつーはしないだろ
749名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:26:40 ID:DePgBKv20
1*1で体力+1%なアイテムさえあれば・・・
750名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:28:10 ID:apo6CHy+0
>>748
戦国ランスの居残りには本当に恐れ入ったわ…。
751名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:28:12 ID:sOdNNojo0
>>735
ウルザは偶数列、殺ちゃんは奇数列だからな。
ウルザを使うならナース使用でリンゴは2つまで。もしくは他の5x5アイテムと合わせて4つにしないとアイテム欄が損になる。
逆に殺ちゃんはリンゴ3つがベスト。ナースを使う嫁仕様にするなら、何か他に5x5アイテム1つ使った方が得というジレンマ。
752名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:28:24 ID:VdESa/c10
窟320で電波進行を試す前に狂王とグナガン倒していこうと思って
狂王行ってクリ重視装備の一軍とハニ彦とニシンを連れて行ったら
確殺リックの攻撃が通るとか・・・
長期戦のつもりだったのになぁ、もう少し前に行くべきだったか・・・
753名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:29:02 ID:umYObRZ20
>>749
2×2な1%系アイテムが一段階縮小可能なら
1万ゴールドでも需要がある
754名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:30:18 ID:WbCZDyjP0
>>748
休み突入前はまだ発売一週間しか経ってなかったから出すにしても早すぎだろ
755名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:31:18 ID:rsaL5kZoP
ウルザはオール2×2のアイテムで使ってるな
4-6だから特に強化する必要ないし
だから一番↓8個開放してないわ
756名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:32:51 ID:WbCZDyjP0
>>748
後一息つけるとは言うけど出社とかはしてるんだろうし何かしらはしてるんじゃね?
ゲーム業界のことは知らないけどマスターアップ後は休み突入とか何もしないのか?
>>750
TADA製作ゲームは毎回すごいよな
わにょはTADAじゃないけど
757名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:33:10 ID:sOdNNojo0
>>755
2マスだけ空けといた方がスペース利用できるよ
758名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:33:23 ID:H5Uoc/UYP
ウルザちゃん
覚醒直後ショートソードボウガン二刀流状態だったら使ったんだけどな
759名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:33:59 ID:umYObRZ20
>>756
休み前にパッチが出たじゃないか
追加キャラなんか影も形もなかったけど
760名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:35:44 ID:rsaL5kZoP
>>757
空けて変わるか?
言い忘れてたけど倍増入れたら有効活用する方法がないんだが
5×5をもう1個つけるならともかくとして
761名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:35:44 ID:mqcMXZfy0
>>758
俺もあのウルザが一番好きだ
スカート最高!
762名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:37:15 ID:b3qjk19l0
>>720
5x5アイテムで射程7まで伸ばした場合の4-7比較
同経験値ソート

      熊 LV  攻撃  体力  防御 魔低 経験値 コスト
リック  25 953 60,126  21,946 1,909 956 1,995,963 2,859
五十六 67 953 66,166  14,316 1,908 956 1,995,963 1,906
ウルザ 61 999 71,078  16,006 1,000 2,999 1,994,004 2,997

別に負けてないだろう。ちなみに熊減らして肉にすれば 

      熊 LV  攻撃  体力  防御 魔低 経験値 コスト
リック  25 953 60,126  21,946 1,909 956 1,995,963 2,859
五十六 61 953 61,010  31,495 1,908 956 1,995,963 1,906 肉6つ

基本的に5x5アイテムで無茶な拡充したら弱い
唯一で射程伸ばすのはまた別の話
763名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:39:07 ID:sOdNNojo0
>>760

■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■□■■■■■
■■××××××

一番下に倍増金をおいてこんな感じで利用できる
764名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:39:07 ID:d2lgVu9j0
>>760
行が偶数なんだから5x5の横に2x2を置いて隙間なく縦に詰めていったら
一番下で2つ空けて余分に一つ2x2を置けるだろ。
765名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:41:16 ID:rsaL5kZoP
>>763>>764
本当だwwwwwwwwwww
俺頭悪すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
すいませんでした・・・
766名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:42:21 ID:WbCZDyjP0
>>762
ん?マジック鳳姉妹で大差なかったように見えたのに
それより大きく攻撃力劣るウルザ五十六の方がその射程だと上なのか?
ってことはやっぱり射程移動は強近接キャラでも埋めがたいのか
767名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:44:07 ID:4KjixnBs0
さっきのは4-5
今回のは4-7
768名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:44:22 ID:d2lgVu9j0
>>766
マジック鳳の比較の場合射程5までしか伸ばしてないからだよ。射程を伸ばす為に
消費するマスの影響ってのはすごく大きいって事。
769名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:46:15 ID:oF7py5nm0
まあ射程うpのために5×5のアイテムを6個も装備したらそりゃきついわなw
770名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:47:03 ID:sOdNNojo0
>>762
基礎能力がその程度の差で、特殊系にかなり差があるけど。
771名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:48:45 ID:2CCk1zY90
そんなに射程が重要なステータスじゃないってのが味噌
∞は除く
772名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:49:18 ID:WbCZDyjP0
>>767
>>768
いやそれはわかってる
だから
>その射程だと
って言って置いた


773名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:50:39 ID:WbCZDyjP0
>>769
つまり射程を埋めるのは代償が大きいから
近接と遠距離の住み分けできてるってことだろ
774名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:52:15 ID:DePgBKv20
いやいや、移動4射程7の五十六はリック以上の強キャラで、俺の嫁と言うことですよ。
775名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:52:51 ID:mqcMXZfy0
>>772
762と同条件下での熊補正攻撃/√素質値は次の通りとなる

鳳姉妹  39.292
マジック 35.755
ウルザ  35.500
五十六  33.037
リック   30.034

だから、やっぱり姉妹やマジックの方が強いことは強い
776名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:55:45 ID:WbCZDyjP0
>>774
>>647>>658の主張してた君が言うと刺があるなあ
777名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:55:55 ID:b3qjk19l0
まぁ上の例は熊で埋める場合で、鈴だと逆転するのも事実だがね
鈴で埋める方が現実的だし長射程キャラが微妙な立ち位置ってのは変わらん
もっとも、五十六でさえ近接最強クラスのリックと肉薄できるのだから充分といえばまぁ
>>775のように姉妹やマジックだと更に差は開く
778名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:56:09 ID:DhE7QAE90
>>715
なんで右下3つまで開放したんだろうとか思う俺は貧乏性
絵馬足りないよ
779名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:58:11 ID:2CCk1zY90
と言うか近接攻撃力強キャラの射程をそんなに伸ばしてどうするんだw
780名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:59:34 ID:b3qjk19l0
>>647が間違ってるってことが言いたかっただけで実際問題リックを射程7で使う人なんておらんでしょう
781名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:59:56 ID:TNbE73YI0
意味のない検証はこのスレの名物みたいなもんだから気にすんな
782名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 01:59:57 ID:d2lgVu9j0
一確前提で考えると射程を伸ばす=左寄りで迎撃って感じだからなー。
一確で射程重視だとリンゴ3つデフォで考えるのが現実的な気がするわ。
783名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:00:21 ID:WbCZDyjP0
>>779
だから射程を埋めるのキツイって事実がわかったんだし
住み分けろ&住み分けできてるってことじゃないの?
784名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:01:32 ID:oF7py5nm0
>>773
だから何だよ、俺は住み分けができてないなんて思ってないし書いてもいない
785名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:01:34 ID:DePgBKv20
>>776
俺は>>647>>658じゃ無いんで、何とも・・・

まぁ、性能について語ったのは事実だけど
うちのエースは葉月とアンリだし、別に性能でキャラは選んでないよ。

五十六は1軍ではあるものの、残念ながらMVPにはなれないけどorz
786名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:03:01 ID:wYT9cwc20
7マス先届くバイ・ラ・ウェイとかどんなだ
787名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:03:51 ID:UZDNA6/b0
追加キャラがきたとして
誰々のレベルをMaxにするとというキャラがきたらたくさん進んでる人はきついだろうな。
レメディアのレベルをMaxにするとナクトが追加されますとかだったりすると……
788名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:04:41 ID:WbCZDyjP0
>>785
あれ?>>695>>707の流れは?
789名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:05:18 ID:I38/K5jR0
レメディア主力の俺にはなんの問題はないな
だがナクトは要らん
790名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:05:23 ID:5p2iw/fT0
>>787
パッチ当てた瞬間にナクトが来るんだけど・・・いらんな
791名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:05:48 ID:v8wmVpyE0
レベルよりMVPのほうがきついな
792名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:06:11 ID:b3qjk19l0
香ちゃん無双してる人への間接的な対策ですかそれはw
793名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:06:57 ID:OFvKiCkq0
香ちゃん無双が既に苦行・・・
794名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:08:34 ID:H5Uoc/UYP
香ちゃん無双が楽だったのは序盤だけだわ
795名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:08:39 ID:wYT9cwc20
射程2の強いキャラが楓くらいしかいない
しかも射程2の男がいないんで
強い射程2男キャラとして黒影陣の人追加欲しいなぁ
796名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:08:53 ID:YuxQCVkt0
コンクリ男のレベルが一番高いと若かりし頃のブリティシュが追加されます
797名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:09:08 ID:d2lgVu9j0
>>787
レメディアさんを壁にしてる俺へのご褒美ですね。……ってナクト君が来ても
さっぱり嬉しくねぇ気もする。うーん……。
798名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:09:12 ID:UZDNA6/b0
>>790
今回はそうとは限らないかも。
意味が無くなっても召喚鉱石が出るのもそのせい(だったらいいな)
799名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:09:37 ID:9d/vUaF40
>>791
今更使ってないキャラMVPとか条件だったら諦めるわw
アリスにとっても余計な手間かかるし、
条件無くまにょの時と同じでパッチあてたら即参入だと思うがね
800名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:09:54 ID:DePgBKv20
>788
・・・呼ばれて無いのに返事してました。
ごめんね、おじさんバカでごめんね。
801名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:10:40 ID:E9EY9ta70
レオ君鞭装備だし射程2の方がイメージに合ってたな
趣味で育ててるけどこうも特徴がないと流石に味気ない
802名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:11:57 ID:oF7py5nm0
>>795
鈴女って結構強くね?
803名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:12:27 ID:9d/vUaF40
それ言ったら薙刀や大剣も2でも良かったと思う
804名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:14:57 ID:E9EY9ta70
いや元子が射程2だから羨ましいなーって
805名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:16:46 ID:WbCZDyjP0
グナガンって一回目ってどんな感じだっけ?
今6回目だけど
初期に幼体が3体いて1ターン三体湧いて倒す頃には幼体だらけになったんだけど
これって周回で難易度変わってるのか?
後幼体攻撃力が高くて壁が役にたたない
806名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:19:00 ID:DhE7QAE90
>>798
障害物という立派な意味が
出方によっては右の方で完全に上下分断されたりするし
807名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:21:43 ID:iJggWAQa0
バイロードも伸び縮みする剣だった気がするし
赤い死神の射程が2だったら使いやすいんだけどな
808名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:22:34 ID:WbCZDyjP0
>>802
あの移動力はすごく便利だし異次元向け
攻撃力も低くはないし(パットン翼沙由香扇奈遥サワタリと同率の26位)
射程は1と2じゃ障害物越しに撃てるかどうかで大違いだから普通に強いと思うよ



脆いけど
809名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:24:11 ID:AOZlQX7+0
鈴女はつくとり出た瞬間つぶすとか遠距離亀をつぶすとか大活躍
そして突出しすぎてフルボッコ余裕でした
810名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:25:13 ID:WbCZDyjP0
移動や射程に枠使わなくていいんだし肉で補えば脆さも克服できるかな?
811名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:25:57 ID:H5Uoc/UYP
電波してると射程1じゃ攻撃できねーからなぁ
812名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:26:51 ID:J8HAfnEtP
死神はリックと比べるときついな
813名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:27:58 ID:d2lgVu9j0
>>805
グナガンの幼体は結構ランダムで入る毎に違う気がするなぁ。周回で差があるような
感じはなかったけど俺はまだ2周しかしてないからなんとも言えんわ。
814名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:42:24 ID:gbuCRvA60
>>795
無双キャラ筆頭の香が居るだろう
815名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:45:01 ID:JYKGDH960
まだ挑んだ事ないんだが、低窟Lvでグナガンやるとしたら
主力の最低限Lvどのくらい必須なんだろ?(一応倍像無し前提として)
816名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:48:51 ID:WbCZDyjP0
>>815
低レベルがどのくらいかわからんけど
WIKIのモンスターデータに基礎値と階層ごとの上昇値乗ってるから
いけそうかなってステになったら行けばいいと思う
817名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:49:03 ID:YuxQCVkt0
取りあえずお前らの書き込み見てたら再び鬼畜王やりたくなってきた、全部のエンディング見てくる
818名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:50:44 ID:urDOmIvgP
幸不幸チェックもちゃんと全部埋めてくるんだぞ
819名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 02:57:12 ID:WyUigJOA0
ひどいよかなみちゃん
820名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:00:45 ID:JYKGDH960
現時点で窟20Fの異次元討伐メンツは低コスト組が窟*2Lvの高コスト組が窟+8Lv
wikiは見てるんだが、グナガンだけはどうも予想が付かなくてね・・・
予定としては50F到達前には異次元ボス含めて一周クリアが目標。
821名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:07:50 ID:gbuCRvA60
ボス連中は初期値高いから低レベルクリアは後でクリアするより格段に難しいと思うぞ
822名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:19:29 ID:BFyJGRlB0
50階は相当厳しいだろ。赤含めたら38マップあるんだし
よっぽどの運があるかデータ待避リロードしないと次元穴足りないぜ
823名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:24:15 ID:9d/vUaF40
グナガン、俺は窟250前後で300〜350くらいのメンバーにジッポつけてクリアしたけど、
その階層だと唯一や熊はおろか、鈴縮小とかもほとんど出来てないだろうからなぁ
てかまともな面子揃ってるの?
弱キャラ使う気なら余裕で必要レベル400超えると思う
こだわりがあるなら止めないけど十時間以上延々レベルアップに時間かける羽目になるよ
824名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:24:54 ID:JYKGDH960
今の時点で14/38かね。次元穴クリア数
825名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:30:04 ID:JYKGDH960
面子は宝箱キャラと次元クリア以外のキャラは全員回収済み。
進行何千階ってプレイより、限界ぎりぎりを目指してるのが個人的に楽しいからやってるだけなんだけどねw
826名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 03:38:31 ID:UZDNA6/b0
ID:JYKGDH960がクリアする前に
追加マップが来るに1ペソ
827名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 04:03:33 ID:8W8qWqVu0
ママトトやってミュラやらアーヴィに愛着がわいたが
いまさら一軍に引き上げるの厳しいよママン。
828名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 04:09:13 ID:H5Uoc/UYP
ttp://sin001.s5.zmx.jp/public/image/sin/200903/ALCG0006.jpg
3やろうとおもったけどやめた
829名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 04:18:21 ID:+vVI2ygf0
3は結構面白いよ。元人類最強とか出るし。現在人類最強も出るけど。あと未来の人類最強も出るし。
830名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 05:21:05 ID:h3teWg060
そのうちランス03が出るだろ
831名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 06:38:01 ID:BAupLqnzP
ランス3は面白かったな
フレッチャーのあの姿には泣いたが
832名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 06:57:48 ID:SmniKifX0
>>829
フレッチャー
トーマ
ミネバ
であってる?
833名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 06:59:35 ID:O0A+lkHZ0
わにょの影響で久しぶりに戦国やったけど、放置してた★5クリアして最高得点も倍くらいに増えた
案外間を置くといい結果が出るもんだな
しかし、戦姫を軽い気持ちで雇ったらコスト馬鹿高くて吹いた
これはわにょの悪影響だなw
834名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 07:39:40 ID:u/TISiQ10
ちょっと電波進行やってる人たちに質問なんだが、現在のプレイ時間と熊、肉の数を教えて欲しい。
窟400くらいまでちょこちょこ穴に潜りつつ進めてて、それなりにアイテムも揃ったし試しに50ほど電波進行してみたんだが、
目に見えて手に入る熊、肉の数が減ったんだ。

そもそも穴に潜らないからアイテム入手機会が減る、宝箱より穴のが10%アイテムが出やすい、
という要素があるからある程度は覚悟してたが、それにしても厳しい。(金が多めに入るから相対的にそう感じるのもあるが)

高層で止まって稼いだ方が経験値効率がいいのも分かるが、湧いた敵を倒し続けるだけなのもちょいとストレスが溜まる。

今は経験値稼ぎしながら敵の湧きが少ない時に一歩進み、電波ちゃんでカウント遅らせながらキッズで回収、穴にも潜る、
(右4列ほどに常時オブジェクトがある感じ)
みたいにやってるが、それだとキッズの経験値がもったいない気もしてくる。穴に潜るのでアイテムが集まるのはいいのだが。


長い目で見るとやっぱり経験値効率同様、電波進行の方が時間辺りのアイテム効率いいのかなぁ……
ちなみに上記のような穴の2/3ほどもぐってるようなプレイで現在85時間、熊肉は各20ほどです。
835名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 07:46:46 ID:sWrx0VzZ0
異次元を1周した後はずっと潜ってない
1800で10%は20〜30
836名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:00:42 ID:qN0p+LVy0
100窟くらいの時に次元穴を1周し終わった後は次元穴は一切行ってない。
進行してた方がアイテムとかうまいと感じたから

400窟くらいから電波進行に切り替え
現在1192窟。金熊50ほど、肉20ほど

次元穴に潜るうまみが本当に無い・・
837名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:08:03 ID:80FjWJXe0
異次元は2周した後放置
窟4442で熊47肉103
熊が>>836より少ないことに絶望した!
838名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:11:58 ID:JIrMDBVG0
初ユーダイン戦
鈴女、魔法使い×2、壁×3と準備は万端
相手の行動範囲を計りつつ鈴女を抜けさせ
あとは鈴女がゴブリン倒すの待つだけか暇だなーと
無駄と知りつつ壁にユーダインを攻撃させてみたところ
攻撃が2連発で普通に決まってそのまま倒してしまった

こんな時、どんな顔をしたらいいか分からない…
839名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:14:46 ID:H2TGierO0
確かにうまみすくないよな
1週ごとにコストだけじゃなくて周回数*窟レベル*1000のボーナスEXP(100Fで1週目クリアで10万、1000Fで5周目クリアで500万)
周回数*窟レベル*5のGOLD(100Fで1週目クリアで500G、1000Fで5週目クリアで25000G)
こんぐらいあってもよかった 後半になるほどきつくなってきてる気がするしクリアする意味でてきていいかな程度で
840名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:17:32 ID:S045W68f0
1周するごとにキャラを一人選んで素質を1ランクあげられる



ってのがいい
841名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:18:57 ID:xu8D1huS0
>>834
時間64 Lv1281 上位系アイテム合計73
獲得ゴールド117172

上位系アイテムの入手は少ないけれど
資金集めは圧倒的に早い
純とマスカットは常に配置するようにして
ドラ猫の鈴を縮小させまくった方が手っ取り早いよ
突き進む分機々械々とも遭遇しやすくなるしね
…… ムーのミンさんとも凄く遭遇するよ
842名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:20:13 ID:JjoDY0dJ0
150時間 450Fぐらいまでじっくり、そっから電波で現在3600F 穴4周
肉73熊68きのこ67金貨42
100Fにつき熊0〜2個ペースは穴よりはるかにいいけど俺は多い方みたいだな。
結局、倍増金が300Fに1個ペースで入るから進んだ方がいいんじゃないかと思う。
穴攻略の分育てる人数も増えちゃうし。
843名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:22:07 ID:lIvH7Bz80
>>834
98時間(寝落ちあるのであてにならないw)  窟910 穴は2周半程
獲得ゴールド98863
熊39 肉19
844842:2010/01/14(木) 08:28:54 ID:JjoDY0dJ0
ああ書き忘れた。
>>834に関わらず穴周回頑張る人は早めにやっといた方がいいよ。
窟*0.6を6人とかで電波するようになると、敵の攻撃一発が信じられないダメージくるから
グナガン狂王以外の穴攻略がどんどんきつくなっていく。
窟*2とかで一確やってた頃が一番楽だった。
今更窟*2とかEXP貯めるのは地獄すぎるw
845名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:40:00 ID:uWlf6/zs0
それって人数的なきつさじゃね?
最近気分転換に穴入ってるけど特に困らんよ。
うちは8人体制ノンストップだけど。
846834:2010/01/14(木) 08:42:49 ID:u/TISiQ10
みんな答えてくれてありがとう。
みんな金余り過ぎワロタw
こっちは熊があるのに縮小できず悩んでいるというのにw

倍増金の事もあるし、時間効率で見ても電波行進の方が良さそうだね。
俺もある程度経験値集めてクレキンにいつでも挑める状態まで穴進めたら電波行進に移ります。
ああ……>>844見て思ったが、グナガンやら狂王やらも手をつけてねーや。そっちも一周くらいはやらないとな……。

人がいるようなのでもう一個相談。
穴を潜らずに進んでる人で、メンバーから完全に男(あるいは女)を割り切って抜いてる人いるかな?

電波進行なら人数は絞った方が楽なんだろうけど、好きなメンツで行こうとすると女人禁制が挑戦不可になるw
現在サポート抜きで14人、絞るんなら8人にする予定。
ここまではママトト武将縛りでやってて、ストーリン、リック、ワン、ヒーロー、バルバッツァ、カバッハーンを落としてヒロインズでやろうかと。
しかし穴に潜れなくなるのはちょっと気になるなー、と思って。他の人達のメンツが知りたいです。
847名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:43:47 ID:lIvH7Bz80
多分穴のなかの戦闘がきついってことだろ
射程長い敵多かったり、特殊な形のマップ多いから壁いないと殲滅前に
こっちがやられちゃうってことだと思われ
848名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:44:49 ID:sWrx0VzZ0
12連続倍増金のドロップ無し
縮小するアイテムもなく金だけが7万貯まったw
849名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:47:04 ID:WFv9fiyh0
電波で進んできつくなったら経験貯めながら穴攻略しつつゆったり進む事にしている。
もうすぐ1000Fで1軍は15人だが穴攻略はそこまできつくないなぁ。
好きなキャラに強キャラが多いおかげかもしれんが。
850名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:49:58 ID:lIvH7Bz80
機々械々倒してドロップキターと思ったら再行動だったでござる
一気に萎えたw
851842:2010/01/14(木) 08:52:17 ID:JjoDY0dJ0
ああ人数的なってのはあるかも。
ライセン0.66 謙信0.63 ランス0.67 マジック0.54 鳳姉妹0.54 香姫0.85
数字は窟*nLvね。
クリアできないレベルじゃないけど、窟*2でやってた頃の方がはるかに簡単だったなぁって。
特に近接メンバーは肉つんでないから敵の攻撃2発で死ぬしね・・・
穴諦めて禁制用メンバーも切っちゃったよ。
852名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 08:52:27 ID:ItDfNT0W0
224Fで118/120
残りは真那と電波ちゃんなわけだが
消費系アイテムばかりの引きの悪さに絶望するw
853名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 09:21:18 ID:S04w8OZQ0
今、ちょうど窟1000で金曜日の動静を睨んで経験点稼ぎしてる段階だけど、熊30肉20ってところ。
バルキリー*20体いる穴とか追加されるかも知れんし、電波再開はもう少し我慢するぜ。

ふっとぱし+1% とかの一人一個しかつけれない制限付きで最終的に1*5とかに縮小化なアイテム欲しいな。
854名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 09:37:46 ID:u/TISiQ10
電波進行やってる人はみんな人数絞ってるかと思ってたけど、レスを見てるとそんな事もないのね。
俺もしばらくは大人数で進めてみるわ。

>>850
たった今……それをやったぜ。
「はーい、もう一回いきまーす」じゃねーよ!
855名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 10:35:38 ID:DOWyqs2O0
>>854
ラミカを侮辱したお前に謝罪と賠償を要求するニダ
856名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 10:58:33 ID:hazVTRAb0
216時間 窟2300 肉69熊54茸35金貨28 獲得資金264079 穴は6周
気づいたら総獲得アイテム数が11000いきそうな程度
金はまだ足りんな…30人ぐらい育成してるからだがw
857名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 11:08:55 ID:ua7B7T940
皆進むの速いなw
穴があったら入らないと気がすまない…orz
858名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 11:15:23 ID:qN0p+LVy0
すもうとムーからの貰える経験値とゴールドもっともっと増やしていいと思うんだけどな
ムー:3000GOLD
すもう:窟LVの二乗(窟1000で100万)
859名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 11:16:13 ID:v+xFKvGd0
そこは穴があったら突っ込まずにはいられないだろう、アリス的に考えて
860名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:12:10 ID:TbBG8Ivr0
異次元に入ったら全快にしてほしかったかな
辛いばっかであんまり楽しくないんだもの
861名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:23:14 ID:Mhi4h09z0
タモッチの命と引き替えに全快とかしてくれ
862名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:25:23 ID:/i6RW7gi0
ワンの命と引き替えに再行動
863名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:28:28 ID:DhE7QAE90
墓場(三軍)のキャラ2体を生贄に、タモッチ召還
864名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:33:12 ID:ua7B7T940
友愛(生贄)されたキャラは召還鉱石から何度でも蘇る
865名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:34:10 ID:/i6RW7gi0
しかしその召還鉱石を華麗にスルー!
866名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:37:30 ID:9ByUu9kY0
100時間 窟1100 10%合計200個 金170000 穴13周
大体これくらいだけど熊だけちょっと少なくて42個 肉が多めで67個
電波出しながら穴全巡回プレイで100Fごとにちょろっと経験値稼ぎタイム入る感じかな
一軍10人
867名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 12:54:06 ID:TYY1wg+40
穴での戦闘は全て経験値×3
周回ボーナスもろもろがいいな
そのかわり穴自体めったに出現しない、でたらラッキーみたいな有難みがほしい

て書いた後、電波進軍しない人にとってはダルすぎると気付いた
今更だがキッズ仕様もうまみがあればいいのにな
久々にキッズつかったらやたら遅いわ、ガイコツうざいわ、経験値はかかるわでMゲーすぎたw
こっちが元々のゲームスタイルなんだよなあ
868名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:10:15 ID:/BTPcUHF0
忍者が弱いのは忍者反比例の法則が発動してるんだと今気が付いた
869名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:22:42 ID:xu8D1huS0
SSG使ってみたら凄くつまんなくなった
セーブデータ退避していて良かったぜぇ
870名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:27:24 ID:OFvKiCkq0
ssg使ったとかわざわざ報告する人の神経がクレイジーキング
871名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:33:50 ID:rxsAPsPR0
島本魂が抜けたみたいな顔してるけど何があったんだ
872名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:44:36 ID:RwkwgcoK0
嫁に抜かれすぎたからだろ
873名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:56:25 ID:hN06/coH0
ついに明日パッチだー
874名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 13:57:22 ID:t/gL6HPi0
何15日にパッチ配布は確定事項なの?
875名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:00:12 ID:hazVTRAb0
>>874
察してやれよ
873の脳内で確定事項なんだよ
876名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:11:22 ID:QAhJmo670
移動やり直しでキャラが消えるバグの修正パッチは明日来るんじゃないかと思ってる。
その他変更?追加キャラ?シラネ
877名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:12:29 ID:t/gL6HPi0
とりあえずウルザちゃんがちゃんと喋れるようにして欲しい
878名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:13:28 ID:80FjWJXe0
肉の数からなんとなく想像ついてたけど俺の熊ゲット率は皆の半分以下
ですかそうですか
二倍潜ればいいですかそうですか
879名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:15:09 ID:ItDfNT0W0
250F 119/120
いい加減に電波ちゃん来てくれよw
880名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:16:25 ID:58L2JP2F0
>>878
未来の俺か
今、500階で熊4肉11
881名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:25:56 ID:80FjWJXe0
>>880
よう過去の俺
熊欲しさに潜り続けると意地でも止まれなくなるから気をつけろ
882名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:27:25 ID:CbDTQGgE0
仕事中暇だから、ついてきた2枚組のサントラ聞いてるんだけど
当りハズレの差が凄まじいなw
とりあえずぶっさんてんの歌とときめきガーディアンはままにょ入り確定した。
883名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:31:10 ID:uHNF/QZIP
ぶっさんてんの歌は声加工しすぎで雑談が聞き取りづらい
まぁ歌詞書いてあるんだけど
884名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:31:19 ID:l9mazJ6C0
俺は全部好きだけど最初にディスク2取り出した時に机にぶつけて傷つけちまった・・・
885名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:39:28 ID:cpRD5SI+0
歌詞が書いてあるのに気付かなかった…J'A`L
ここにいるぞ!とか生きてますよー、の意味がやっと分かったw
886名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:43:57 ID:CbDTQGgE0
俺がCDかけたときから、同僚全員がヘッドフォンしてた
ワロスワロス

戦国ランスの曲ってこんなかっこよかったっけかw
穴専用BGMとかも個別に選べればいいのになぁ
887名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 14:47:48 ID:80FjWJXe0
にしてもくつとりは本当に固まって出てくるな
1匹見たら3匹はいると思った方がいい
888名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:19:55 ID:75SVBwhT0
>>887
不覚にも笑ってしまったww
くつとりが出てきたときのがっかり感はかなりのものがあるな。
一応レアなんだから何かのうまみがあればいいのに。
889名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:22:23 ID:boWqNWrrP
くつとり2匹まではあんまり気にならないんだけど3匹まで溜まると流石に重過ぎるよなw
鈴女とピンポンエターナルヒーローで処理してる
890名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:22:55 ID:uHNF/QZIP
靴とりって名前や絵的にキャラの靴を奪って移動力下げてるってことでいいんだよな?
なんで複数出てくると効果が重複するんだろうか…
891名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:26:22 ID:boWqNWrrP
本来なら主人の靴を持つ従者なんだけどな>沓持ち
892名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:27:10 ID:CbDTQGgE0
靴取りはランダムポップで良かった。
レア枠な分、出るとウザイだけじゃなく物凄く損した気になってしまう。
893名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:28:04 ID:oF7py5nm0
>>890
2体目以降は足の裏の皮を剥いでいくからです
894名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:34:24 ID:80FjWJXe0
>>893
こえーよw

くつとりたまった後のキュートQとのウザさ相乗効果がヤバい
経験値に余裕あれば無限射程雇うんだが
895名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 15:42:15 ID:giIMRwac0
ああああああああああああああああぽrgひおptじぃhじゅくいl
896名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:06:35 ID:/BTPcUHF0
3体目以降は何を取って行くんだよ
897名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:07:54 ID:h3iBBINJ0
指だ
898名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:10:48 ID:lTtUFRj20
くつとりはうまく手なずけると踵などの角質取りに絶大な効果を発揮すると聞いた
899名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:18:10 ID:boWqNWrrP
ついカッとなってやった、反省はしてない
経験値稼ぎついでにドロップ率計算でも仕様と思って窟3500で敵5000匹ぬっころ
キャラLV差は関係ないと思うが念のためLV7000の香姫以外で極力倒さない用にした
マスカット未仕様、香姫休養時の防衛で倒した数は1〜2%程度

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org560714.jpg
5000匹で464個→464/5000=9.28%

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org560717.jpg
絵馬13個→13/5000=0.26%
ドロップあたり→2.8%

絵馬少な・・・
次マスカット入りでもう5000やってみるお
900名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:23:48 ID:GqsE31La0
>>866
13周はすごいな
グナガンの絵ってまだ尽きてない?
上で言われてたようにグナガンの幼体の湧きって周回で増えるの?
狂王まだ増え続けてる?
901名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:29:18 ID:4tKx3dRq0
死んだ後、穴だらけでめっちゃキツイな
902名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 16:31:05 ID:WMTPqG110
異次元穴13周っていっても赤文字も13回ずつクリアしてるわけではないんでない?
903名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:41:38 ID:36HdYgPP0
くつとりと聞いて、今ちょうど起こったこと

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org560838.jpg

たまにこういうことがあるから楽しいのかもわからんね
骨沸いてレメディアと謙信ちゃんが死ぬわ、くつとりが中央くらいまで侵食してきて泣いた
904名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:43:11 ID:WFv9fiyh0
くつとりって何体まで同時に出るんだろう?
5体までは出た事ある。
905名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:46:24 ID:boWqNWrrP
レア敵が宝箱とかと同じようなもんだとしたら19匹まで出るんじゃね?
906名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:46:57 ID:JJb4GdY0O
くつとりをママトトの前縦全部に列べるのが夢なんだ…
907名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 17:48:44 ID:cV1O52aq0
忍者はりんご3つ積んでひたすら火力特化に限るな
使い捨て最高
908名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:02:43 ID:qwbN2CuD0
もしかして7体以上のくつとりを残してから
死なせないようにふきとばし続けて前進すれば
他の敵が沸かなくなるんじゃないか?
909名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:04:51 ID:uHNF/QZIP
ものすごい準備が面倒な気がします
910名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:07:34 ID:4taT9VPt0
>>908
前進するときにモンスターでるからむりじゃないかな?
911名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:07:40 ID:mUERafwY0
61Fで赤字以外の穴一周終わったんで噂の電波進行してみた。
20人ほど育てていたので、仲間出撃しまくって敵に次々殺されながらも
なんとか110Fまで来たがとうとう耐えきれずゲームオーバーになった

ゲームオーバーの後、穴多すぎで敵倒すのに4.5発必要だし辛すぎ
けど一気に仲間とお金増えたしなんとかまた電波進行したいな
912名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:09:20 ID:NkaRCx2j0
前進したら鉱石と穴以外のマス全部しいたけで吹いた
913名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:21:38 ID:qwbN2CuD0
>>910
ああ前進するときには普通に出てくるか
面白いかと思ったんだけどダメダメだな
914名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:27:11 ID:boWqNWrrP
>>913
でも前進以外での通常沸きがなくなるから相手にする数は減っていくと思うけど
シャボン玉もどんどん出てくるから長距離確殺砲数キャラ用意すれば行ける可能性も・・・ないか
915名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:28:05 ID:GqsE31La0
>>908
ものすごくいいアイディア思いついた
靴取りを吹き飛ばしで縦一列に並べて靴取り防壁
いろんなことに使えそう
916名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:31:43 ID:JIrMDBVG0
くつとり女のエロ画像キボンヌ
917名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:44:01 ID:Ne7fRrRP0
くつとり女の描いたエロ画像なら山ほど
918名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:44:47 ID:Pz3zPd5E0
壁のレベル維持って進む事に大変になってくの?
1000階なら他のキャラ+1000とかにしなくちゃいけないのかな。。
919名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:45:49 ID:dKiZYvEN0
YUKIMIさんのエロ画像と聞いて…

って誰得だよw
920名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:46:57 ID:TNbE73YI0
>>916
アリスソフト業務部に通報した
921名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:47:49 ID:TYDN1Mw70
>>918
レベルと階層の比率で考えれ
100階での200レベルなら1000階の2000レベル、50レベルなら500レベル
922名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:48:07 ID:xNSL3b3k0
五十六がクリティカルもってない不具合は修正されましたか?
923名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:54:56 ID:z7UM84RvO
クリティカルは最も要らない能力
再行動>反撃>拡大>吹き飛ばし>クリティカル
こんな感じ
924名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:57:51 ID:dKiZYvEN0
>>921
数字が苦手で理解できねぇ…
925名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:58:04 ID:gAMPczkqP
>>923
こうじゃね?

再行動>反撃=ふきとばし>クリティカル>拡大
926名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:58:50 ID:GqsE31La0
>>923
吹き飛ばしは別枠だと思う
ママトトに近づいた敵を、有り余ってる1ターンも持たない三軍連中に石付けて
吹っ飛ばしまくるという特殊な使い方をしたときは輝く
927名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:59:05 ID:gAMPczkqP
>>924
このスレ数字苦手なのに数字にこだわる人多いから気にスンナ
928名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:59:21 ID:AOZlQX7+0
オーバーキルで嫁を与ダメトップに持っていくときにクリティカルは大活躍ですよ!
929名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 18:59:59 ID:ZYLgKwhP0
>>928
再行動の方が(ry
930名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:00:47 ID:GqsE31La0
>>928
その場合でも
与ダメが二倍くらいになる再行動や相手ターンにダメージ稼げる反撃の方がよくね
931名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:01:36 ID:z7UM84RvO
拡大は期待しなければ役に立つ事が無くはない
クリティカルは発動しようがどうでもいい
吹き飛ばしはレベル1の奴でもママトトで轢き殺しが出来る点のみで価値がある
932名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:02:07 ID:kzBcJxK80
>>923
上の人は疾風点破が使えないから言ってるんだろ?
933名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:02:19 ID:ua7B7T940
与ダメはベスト5位ぐらいまで表示してほしい
934名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:02:53 ID:AOZlQX7+0
再行動は起きないこと前提に敵倒すから案外活躍しなかったりするという
てかマジレスするなよw
935名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:03:05 ID:GqsE31La0
>>933
つ与ダメでソート
936名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:03:43 ID:GqsE31La0
>>934
再行動高めの奴から動かすべきだな
937名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:04:43 ID:ua7B7T940
>>935
おおwサンクス
938名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:05:25 ID:JjoDY0dJ0
古城前の戦いMAPでサイクロナイトを拡大で4匹まとめて葬ったときのテンションの上がり方は異常
939名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:06:36 ID:hlTdIN3I0
>>918
アイテムが揃うから壁の必要レベルが下がってどんどん楽になっていく
ただしアイテムが揃いきるとそこまで
例えば香を無双できる壁にしたい場合はアイテムなしなら窟lv*3、アイテムが揃えば窟lv*1.5ぐらい必要になる

データ的に言うと窟lvに対して香のレベルを保持し続けるためには毎階それぞれ
窟lv*3 14.4匹、窟lv*1.5 3.6匹分の敵を倒して経験値を集める必要がある
進めば進むほど序盤と比較して倒さなきゃいけない敵数は減っていくよ
940名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:08:28 ID:qwbN2CuD0
>>915
壁作っておいて奈落穴放置すれば免疫大球で画面埋め尽くせるかな?
でも敵の数多いと球菌出てこなくなるのかな
941名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:08:32 ID:AOZlQX7+0
>>936
そしたら一人余るだけっていうw
敵を倒すことより直撃を食らわないことが重要だからあんまこだわる必要ないんだよ
942名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:10:27 ID:Pz3zPd5E0
>>939
サンクス。必要敵数は減ってくんだ
反撃確殺出来るまで鍛えてみようかな
943名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:11:11 ID:uWlf6/zs0
クリティカルはとんかちなら香ちゃんに付ければそこそこ役立つかも知れんが、
うちでは零砲うてーの為だけに有るようなもんだ。
944名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:13:23 ID:z7UM84RvO
>>942
壁は効率でいうとまるで良くない事を承知ならどうぞ
945名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:15:19 ID:Pz3zPd5E0
>>944
そうなんだ
確殺勢がすぐ死んじゃうから今の所大活躍だけど、まあアイテム揃うまでか…
946名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:15:47 ID:GqsE31La0
アニメ半ONにしてる俺にとってはトンカチは戦闘アニメを気に入ってるキャラに付けるもの
947名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:16:52 ID:ItDfNT0W0
258Fでようやく電波きた

ちなみに穴突入準備の度、敵のデータ計算するの面倒でこんなん作ったけど需要ある?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org561033.jpg
948名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:18:12 ID:9my+PaJ+0
トンカチないとちんこちんこが滅多に聞けないから困る
949名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:21:19 ID:36HdYgPP0
>>947
すごく…欲しいです…
毎回女人禁制でランスのレベルを適当にあげて1確取ってるから
そういうのがあればアイテムの付け替えとかも楽になりそう
950名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:27:02 ID:GqsE31La0
香ちゃんを
金熊22キノコ9はじめ肉2金貨13(幻熊幻キノコ幻金貨ロケットエンジンあり)埋め(倍増金&アイテム欄フルオープン)
反撃率28(プリン&反撃の石2)で使ってるけどキツイ
1025階でLV1307なんだけど
攻撃力は37341でオウゴンダマ確殺には届いてないっぽいし
攻撃魔法上昇率12の敵には1じゃなくて百〜数百くらい食らう
やっぱアイテム揃っても階*1.5くらいは必須っぽい

951名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:31:33 ID:z7UM84RvO
そもそも反撃28%なんて低さじゃ使えんだろう
952名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:31:37 ID:4NILjvrq0
俺も>>923にだいたい同意で
再行動>>反撃=拡大>>他って感じだと思う
反撃は壁、拡大は遠距離一確で輝く
953名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:34:52 ID:GqsE31La0
954名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:36:06 ID:80FjWJXe0
香ちゃん反撃壁は2000Fくらいで育成諦めて3軍放り込んだわ
しかし、攻撃性能捨ててダメ1壁にしたら5000F近くまで来た今
レベルそのままで再び働き出した
育てておいて損はない気はする
955名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:43:08 ID:I/x4ZfdT0
クミコ使ってたんだけど
wikiの経験値比のステータス見たらすげえ弱いじゃねえか
使っててなんとなく気づいてたけど
956名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:48:56 ID:bMH3iCrM0
さすがに攻撃成長7,8とかだといくらアイテム付けても苦しい

経験全部注ぎ込むなら別だけど
957名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:49:54 ID:OFvKiCkq0
>>954
どう考えても損な気がする
958名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:50:54 ID:umYObRZ20
クミコはわらわらで行くと止め刺すのに便利だよ
ただ、一軍与ダメ最下位が定位置だが
959名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:54:18 ID:4NILjvrq0
香壁やってる人って魔法被ダメも1にしてるの?
一確&全被ダメ1にすると必要レベルハンパ無いから
魔法対策は唯一金貨だけつけて肉で体力多くしてるんだけど
960名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:58:32 ID:Rcwei6L70
魔防無視するなら至高の反撃壁は赤い死神なんだぜ
961名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 19:58:50 ID:3Rvdlak60
体力増やすと狙われなくないか?
他にキャラ出してないなら問題ないけど
962名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:00:13 ID:k76zSt2G0
壁無双なんかそんなモンだ
香姫が一番マシだがそれでも何しようが結局過剰なレベル維持がダルすぎる
結局その経験値を他の奴に回すと楽に周る
963名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:00:49 ID:Z8cg28U20
2確前後わらわらでやってるけど、ふっとばしそれなりに使える。
画面右で戦っていてふっとばしが出ると、
左の方をてくてく歩いていて攻撃する相手がいないキャラにバックパス
964名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:01:42 ID:Qc2uCPGN0
経験値稼ぎで香壁1確とかありえん
せっかく壁、反撃、射程と揃ってるんだから2確で十分だし1確だと無駄行動出過ぎる
965名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:04:49 ID:Uk9fYw0G0
石の価値はプレイスタイルでかなりかわるでしょ

クリティカル:目指せ一確・撃ち漏らしは狙撃でね、というスタイルなら有用、二確や一確で育ててる人には無用
吹き飛ばし:多人数でも少数でも3軍にでもよし、ただ一確スタイルでは無用
拡大:使える機会が少ない上、狙ってでるような確率でもない、基本的に無用、味方キャラで画面を埋め、敵の出現箇所を操作できれば使えるw?
再行動:どんなスタイルでも非常に有用
反撃:壁役が基本、少数精鋭で一確・体力大なら使える、多人数プレイでは発動する機会が少ないため死にスキルになりがち

再行動が万能でそれに継ぐのが、吹っ飛ばし、最下位は拡大
そんな感じじゃね?
966名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:10:20 ID:9V9uOsYD0
再行動とか上げるくらいなら
その分鈴なり熊なりつけて一確狙ったほうが良いだろうけどな
967名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:12:11 ID:OFvKiCkq0
一確達成したら肉とか積むしな
968名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:13:26 ID:apo6CHy+0
>>966
別に誰もが一確プレイを目指している訳ではないというのを頭に置いておこうぜ。
969名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:14:32 ID:WyUigJOA0
そうそう。もしかしたら10確プレイをしている猛者もいるかもしれない
970名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:14:49 ID:Uk9fYw0G0
一確だけを考えると、つまらなくないか?

敵の隣に味方を連れていきクリック
敵の隣に味方を連れていきクリック
敵の隣に味方を連れていきクリック

でただの作業になってしまう
それですぐに飽きたので、最近はキャラごとにスキルで差別化を図って、不便を楽しん出る
971名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:16:39 ID:Yb58H3Sy0
>>965
志津香で一確拡大上昇で無双してる。
電波進行で香壁の辺りで敵がよくつまるから拡大で一斉に殺すのが快感すぎる。
972名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:16:54 ID:AOZlQX7+0
補助で足止めして渋滞してる免疫玉とか前進時の沸きとか、拡大が狙えるところは
以外とあるよ。遠距離は素で15とかあるから唯一で+10するとけっこう便利
973名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:17:57 ID:GqsE31La0
一軍とは別に一人育てて育ってきたら一軍一人リストラして入れるって繰り返せば一軍の面子もころころ変わって面白いかもね
974名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:18:23 ID:gAMPczkqP
>>966
別に一確でも再行動で次の対象狙えばいいだけだろ。
一確と再行動をいきなり比べ始めてるのはなんか意味あるのか?
975名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:18:42 ID:dKiZYvEN0
>>965
穴もぐる時拡大重宝しまくってるんだが・・・
976名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:18:54 ID:80FjWJXe0
>>957
高い金を出したゲームは途中で地雷だと思ってもなんとか
楽しもうとしてちょっと良いとこ見つかっただけで得した気分
になることあるだろ?
俺が言いたいのはそういうことだ
977名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:19:37 ID:GqsE31La0
十字は異次元いかないと滅多にないけど二人〜三人隣接くらいはよくあるから
拡大したらいいなくらいの気持ちでそこを魔法で狙うのは良くある
上手く決まれば快感
978名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:22:45 ID:JjoDY0dJ0
ないよりはあった方がいい。
じゃだめなのか。だめなのか。
979名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:27:40 ID:5bOprgUm0
でも拡大するとクリティカルもふっ飛ばしも起きないんじゃないの?
それだとデメリットもある気がする
980名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:29:36 ID:/i6RW7gi0
>>978
それだとチンコ付いているヒロインと付いてないヒロイン
だったらチンコ付いてるヒロインの方が良いということになってしまう
981名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:30:09 ID:TYDN1Mw70
拡大させたいキャラは一確なんだしクリふっとばし狙うことなんて一切無いだろ
982名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:31:02 ID:ZYLgKwhP0
>>980
おにくがふたなりスキーなのはそういうわけか
983名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:34:22 ID:JjoDY0dJ0
まぁふっとばしコンクリ使ってて
「広がるぞーい。」
てめえええええええええってなることはある。
あと由女はちんこついてた方がかわいい。
984名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:35:36 ID:iit40JV40
狭い所に大量の敵が集中することが多い穴攻略では拡大はかなり有用だと思うけど
985名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:46:42 ID:L6goflDx0
みんかさんだいすきだー
986名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:49:42 ID:GqsE31La0
民華さんと麗蘭がよくごっちゃになります
987名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:55:45 ID:I/x4ZfdT0
宝箱キャラで一番使えるのって誰?
アリスかマスカット?
988名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:56:34 ID:Hp0qcRm10
電波
989名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 20:59:43 ID:I/x4ZfdT0
まだ電波つかって突撃するほどキャラ揃ってないわ
そういえばニシンの人もいたな
あいつも便利だな
990名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:00:17 ID:VgXklpm60
コンクリさんと斉藤さん以外みんな使える
991名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:01:00 ID:EeHtYGTj0
905Fにして初の倍増金きたーーーーーーー
出るの遅すぎなんだよ!!
992名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:03:36 ID:WFv9fiyh0
905Fで初ってのはなかなか運が悪いな。
地獄に落ちなくともいい…
993名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:04:08 ID:Wrs/hJ2b0
ニシンは電波やってると必要なくなってくるからな
最重要が電波。絵馬及び絵馬1/50ドロップと考えると次点でマスカット
次いでバレスとアリスくらいかな
994名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:04:26 ID:OXVWijob0
嫁の華苑ktkrと思ったら
女子プロみたいな格好なんだが
グラこんなだっけ?
995名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:07:48 ID:TYDN1Mw70
そもそも金髪ツインテール500円以外の設定何も思い出せないぞ
996名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:11:16 ID:ZYLgKwhP0
ブラコンでツンデレ
一応番長どもの総元締めだけど誰も言うことを聞いてくれません
997名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:12:58 ID:MbkYtoB/0
加入時期が遅すぎた
998名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:13:03 ID:WFv9fiyh0
挨拶に行かないと全勢力に主人公勢力に対する攻撃命令出すのに助け出した後は
何事も無かったかのように振舞う人
999名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:13:34 ID:H9zEAUBF0
      _
      \ヽ, ,、
        `''|/ノ
         .|
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1000名無しさん@ピンキー:2010/01/14(木) 21:13:57 ID:u/TISiQ10
1000ならみんなに倍増金
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