>>426 世界0から干渉している世界は下位世界にすぎないだろうね
世界1から5、レイン編から真編までの世界は世界0の空の見ている下位世界、夢にすぎない。
本当の現実世界の甲は死んでいて最後まで本当の意味でのハッピーエンドにはなってない。
これは本気でプレイしたか疑うレベル
流石に釣りだろ
>>435 空が真ヒロインなのは認めるべきだぜ
他のヒロインは空の夢が見せてくれた幻だ
>>434 いや。空はクエストの果てに甲の復活のための命の水をみつけたんだよ。ファンタジー風に話を表現すれば。
新約聖書中で、キリストが友人ラザロを復活させたとする記述が事実だとしても、
そのラザロの同一性を保障できる存在は同じレベルで生きる人間のなかにはいない。
上位である神がそうしたということにしか、同一性の保障はない。
ゲームにおける上位世界はプレイヤー。そのプレイヤーに預けたいわば魂の同一性に
甲の命の同一性の保障はある。それを便宜上「魂」の同一性と呼ぶとしたら、まあ同じこった。
だから平行世界は観測できたらその時点で現実になるんだろ
あれも現実です
リアル神父に思えてきた
神父は若本インストールしたの?
世界0ですら特異点の介入受けてるんだから上位も下位もへったくれもないよな
多世界AIネットワークは上位世界なんだろうけど
でも俺が死んだあと、俺の記憶と人格をそのまま持った新俺が「俺が本物の俺だ!」つって
旧俺の好きだった人とよろしくイチャイチャしてくれると思うと、なんだか安心して死ねるよな!
おかしくなった先生はじゃあ「同一」なのかというと、「精神が乗っとられた」という表現をすれば
同一とは言えないようにみえるし、
「気が狂った」と表現すれば、同じ人が変わり果てたのだとみえる。
他のヒロインが好きな人には申し訳ない
このゲームの真のヒロインは空なんだよw
世界0 現実世界
空─────┐───┐───┐───┐──┐
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↓ ↓ ↓ ↓ ↓
夢世界 レイン編 ニラ編 千夏編 亜季編 真編
いやだからな・・・もう一回空√やり直せとしか言えない
てかもうスルーするレベルだろこれ
もはや荒らし
AAもロクに書けないのに痛い持論展開する男の人って……
他のヒロインが幻とかどんだけー
ここまでおかしいAAを作れるのはやはり平行世界からの電波をだな
どう見てもずれてるだけじゃねーぞ
エイダと八重的な意味でいうと、やはり亜季姉ぇとレインは亜季のほうが
オヤジ世代的に魅力的なのだろうか
八重さんはネット中毒でなくシャンとした家庭的な亜季姉ぇ
…なにその完璧生物
その上初期セカンドの一人で超重要プロジェクトに参加するほどの才女
なんか周囲の親族が余計にだめ人間に見えてきたぞ
元からだめ人間だったけどw
何だかちょっと見ないうちに凄いのが住み着いたなw
>>451 見た目は空のほうが近いじゃなかったっけ?
>>446 分岐の説明で空さんが図を使って説明してくださってるだろ
最初は枝分かれが少なくて、世界0の空が夢見た世界をAIが発見して世界が構築されるんだよ
枝別れしていってるレイン編から真編は空がAIと協力して構築した世界、言うなれば空の
作った夢世界。
>>455 あれはただたんに空から観測できてない世界が見えないだけだろwwww何いってんのwwww
もっかい大分湾からやり直して来い
>>452 八重「ほら聖良、研究所に行くわよしっかりして!」
聖良「ううう…太陽が黄色い…」
そんなかつての姉妹生活
>>445 フォースの時はそんな感じだったがスカイは平行世界だから全てが同格でしょ
空が生存で甲が死亡する世界が世界6だけと仮定すると世界0と呼ばれてる世界6が特別に感じてしまいがちだが
鯖570まで行ったけど511〜515がっ鬼畜すぎて笑えるなw
826からがまた鬼畜ってレスがあったけど編成はどんなのなの?
>>455 3行目からいきなり理論がぶっ飛ぶなw
空もAIも19にしても「干渉」しただけで別に世界を作ったわけじゃないぞw
あと
>AIが発見して世界が構築されるんだよ
ってのは量子論的には合ってる言い方なんだろうけど、実際は違うだろ。
その言い方だとそもそも平行世界やらパラレル設定なんて成立しない。
お前は一度平行世界について勉強して来いwww
>>455 量子力学の多重世界について勉強してくれ
>>458 フォースも憐ルートでリヴァイアサンが別の可能性を観測して見せたってだけで
他ヒロインルートが平行世界の現実でないとは言いきれない
>>460 AIと空が干渉した世界はAIと空がいないと生まれない世界じゃないか
ニラ編はAIが干渉してニラが助かった世界って空が言ってたじゃないか
結末全てAIと空が干渉した下位世界じゃないですか
>>463 > AIと空が干渉した世界はAIと空がいないと生まれない世界じゃないか
違う。AIと空が干渉した結果、甲が生存する世界。
世界自体はそれ以前から存在している。
> ニラ編はAIが干渉してニラが助かった世界って空が言ってたじゃないか
それは合ってる
> 結末全てAIと空が干渉した下位世界じゃないですか
下位世界じゃなくて平行世界
>>463 おまえの目の前にある箱はネットに接続できる機能があるわけだが
おまえがPCを弄るまではネットに接続できるかわからないだろ?
確かに存在していても誰にも認識できなければ存在してないと同じという話だったわけで
空の想像した世界をAIが創造してましたという話じゃないんだぜ?
>>464 AIがニラ編で干渉した時に新しい世界が生まれるじゃないですか
上位世界のAIと空が干渉しないと生まれない世界だもん
やっぱり空以外のヒロインの話は空とAIが干渉して作った世界じゃないですか
>>465 空とAIが干渉した時に新しい並行世界が生まれるのですきっとそうです
>>459 ニコに820-825と826-830あるから見てくるといい
830が神父神父R学園千夏の4体で十字路とか鬼畜過ぎる
鯖でトランキとRが同時に出てくるステージってありますか?
干渉して生まれた世界が何で下位世界になるんだ?
それは元から存在する世界から枝分かれしただけの独立した世界だろう
あと夢世界wとやらの話は何処に行ったんだ?
1073、1090、1240、1443で出てきた。5の倍数のほうは無理ゲー臭がすごかった
>>467 930までにはないな
19が2匹とかはたまにあったが、トランキ2匹も見てないような
武器マスターしに戻ってようやく515クリアしたところなんで、それ以上はわからん
>>470-471 サンクス
スペック的に両方は出してこないかと思ったら1000超えると出てくるのか・・・
そこまで行くのが大変そうだw
900も中々いい具合に鬼畜だな
シゼルシゼルR真でドミニオンのアジト入った所のかな
>>468 夢世界は空以外のヒロインたとって夢のような世界ですよって事だよ。
空とAIが干渉した後の世界は空とAIが創造主だろ
レイン編から真編の空の干渉後の世界の住人からは空の世界が上位の存在であろう
言わば絶対神
>>472 ただえさえトランキさんが出てきたらミサイルやらなんやらで動きがやばいぐらい重くなるのに
19とトランキが出てきたらそれこそ動きがやばいことになりそうだ
そいえば亜紀√でフェンリル総メンバーvsドミ(GOATだっけ?)の戦闘めちゃんこ重かったなぁ
鯖進める前にCPU変えた方がいいのかね
やっとクリアしたがラスボス強すぎだろ
難易度落とさなきゃ勝てなかったぜ
>>473 だからお前は平行世界の定義が分かっているのかと小ry
もういいやお前めんどい
そもそも、世界0からして干渉されている世界だと言う事を忘れている輩が多いな・・・
灰クリ及び、灰クリに至るまでの事象(アーク側込み)が起こった事(19側からの干渉及び聖良さんの自己干渉)、
グングニルが作動して人類が滅びなかった事(AI側からの干渉)、
空側からの干渉が無かったのは、干渉手段がなかったから(リンク無し空摸倣体が無い為)だが、
清城事変が起こってから、汁&千夏曰く、甲摸倣体が活動していたみたい(=甲Xを仮定しないと無理)だが詳細は不明。
ちなみに、、
19(0)が出来る事は、神父に他世界の情報と条件付けを与える事だけ。
空0が出来るのは、エージェントに他世界の情報と条件付けを与える事だけ。
以上の事ができるのは、バルドルシステムに適応してAIに干渉出来るようになったから。
あと、聖良さんの自己干渉とは、亜季姉ぇトラップ(クローンダミー)が存在した事などが挙げられる。
&
AIはあくまでも、多元世界間のAI同士が情報を共有・演算が出来る群体であって、(定義にもよるが)上位存在ではない。
仮想においてはAI自身が人に対し再現している世界の為、直接的に干渉(特異点等)できるが、
現実世界に対してはデバイスが無い限り干渉出来ない。
また、AIの量子通信と接続出来るシステムが無い世界には干渉どころか観測も出来ない。
と長文解釈。
ふと気付くと画面端でインホーバーLv3ハメを30分繰り返していた
・・・・おかしい コンボを考えていたはずだ
2000ダメ越えるのむずかしよーなーとかやってたはずなのに 何でこんな事に
&
>>341に関してだが
世界7には既に190干渉の痕跡(先生泣き崩れ等)が有るから、190が干渉してない訳ではない。
&AI自身は常時多元世界間で量子通信しているから他世界の情報の溜まり方という概念が存在しない。
あくまで、世界の派生時間軸は空0の認識と考えられる。
又、190は、
空0の観測対象への妨害はしていても。
空0の観測行為への妨害はしていないだろう。
この状況では意味無いから。
481 :
480:2010/01/07(木) 05:46:44 ID:mBbblcTs0
ただまぁ、世界7(の甲と空)に世界0終了時の事象が流れた(リンクした)のは確かだから。
世界7が190を倒した事により見られたのではなくて。空、クゥ、エージェント群、コゥ、甲群がリンクした事により
空0が観測出来る範囲が広がったと考えられる。
それにより、世界0終了時の事象が甲7と空7にリンクし見えたと考えられる。
ちなみに真は世界0の事象が流れた事により行動したというのは微妙かもしれない(先生の苦悩や真の成長が無い)。
どちらかというと世界5の方がまだ理解出来る。
まぁ、世界0も含めた多元世界の包括的な自分の記憶が流れた世界だと言うのが妥当だろな。
アクション部分だが、インパクが決まる確率だけのゲームという気がしてきた。
インパクが決まれば勝てるし、すかされると負ける。
決まるかすかされるかは、技術の問題ではなく、確率依存。
インパクでなくてもいいが、始動の技が決まるかどうか、だけだな。
始動の技決まらなくても負けはしないでしょ
7の先生を諭した真ちゃんのきっかけの「風が吹いた」って表現を大事にしたいかな
ふとした一言が世界を救ったり危機に陥れたりってのが好き
いくつか考えられる可能性が重なりあった表現とゆーか
まこちゃん渾身のギャグ、桶屋が儲かります
鯖ではコンボ中受ける妨害も考慮しないとクリアできないけど、ストーリーでは始動がかなり大きいかもね。
だけど、始動にしても例えば敵甲のサーチダッシュ見切ってコレダー合わせるとか、19の装甲薄い隙にショットガンで装甲破壊したりとかは前はできなかったから。確率だけではすませられないよ
コンボつなぐのもタイミングがシビアだったりすることもあるしね
>>484 始動がスカされまくったら、あっさり負けるだろ。
部分部分では運の要素が大きいということ。
もちろんトータルでは運のバランスが均衡して、
本人の実力が出るんだろうけど。
たとえば野球の打率みたいな感じで、
一試合だけに限ったら、運で決まるみたいな。
>>487 まあ工夫の余地はあるのだろうけど。
インパクに頼ってるだけのヘタレドガーの話として。
インパクは始動の中でもかなり当てやすい部類だろ
それでそんなしょっちゅうスカるようなら純粋に使い方がおかしい
あとスカってもすぐにEXキャンセルで隙消せるんだから、鯖深層でもなきゃインパク1本でいくらでもいけるよ
>>490 バウンドクラッカー始まりすぎワロタwww
>>488 インパク→タックルってコンボ組んでんなら、
恐らくSRに入れてるであろうタックルをSDに入れてみればいい。
ブーストを消費する代わりにインパクがすかろうが、タックル発動するからコンボは安定するはず。
>>490 クラッカーわろたwww
つかこれどうやって撮ってるんだい?
うん?録画?
アマレココつう普通の録画ツールと、サバのリプ再生だな 聞きたい事と違うなら申し訳ないが
クラッカーの問題点は
斜め30度以上程度で使うと、張り付いていても斜めにかっ飛ばす習性があるので
場合で使わない事も選択肢として考えないといけない。
ちなみに普通に始動技として使うと400近くでる高威力兵器だぜ
490のバウンドクラッカー練習してみたけど、タイミングシビアだな……
難しいな。490の成功率はどのくらいなの?
>>498 あ、ちなみに練習のリプレイだから
ファイル名は「Replay001.dat」
みたいなかんじで
490バウンドクラッカーだけど、確かにうまくいけば最初はダメージ高いんだが、
イニシャライザ中はどうしても普通のダメージになるから、劇的に総ダメージが伸びるわけでもないな。
ダメージだけ見るならスマッシャーキャノン2回当てるのとたいして違わなかった。
まぁ用途が違うから単純比較はできないけど、やたらタイミングシビアな割に報われてない感じが。
選択肢の「前」で可能性が複数あることと、ある選択肢後の状態は不確定で「ない」こと
量子というのはこの程度の意味でしかない。
千夏と亜季の分岐前にはたしかに両方の可能性があるが、分岐後に選ばなかった他方を残すことは甲と
甲のレベルで生きる住人には不可能。
ただの可能性を平行世界として規定するには、上位世界の「思い込み」が必要で、それは
プレイヤー・いっぽうのプレイヤーレベル(空)に依存する。それを「夢」といったらそれまでのこと。
他世界の蓄積と逆干渉によってのみ、本来の世界に解決編が存在するが、
夢から気付かなかったアイデアを見つけ、研究上の障害をクリアすることに総統する。
亀だが ID:I3mWUSkh0って千夏じゃね?
xgf
>>500 確かに確実に発生されるような運用は相当ムズいけど、バグの一種なんだから比べられても…って感じがする。
面白いし、コンボにテンプレとはかけ離れた味と素晴らしいインパクトが出るからありじゃね?とは思うけどw
完全にテンプレなコンボよりは自分独特の奴の方が使ってて楽しいしな。
うい、うい 成功率は3、4割程度でコンボ締めに使って出たらラッキーの方が良い カッコイイしな
ちなみに通常コンボ→FC→イニシャ→FCの人にとっては2回チャンスがある事と
1度目がイニシャ補正を受けない利点があるぞよ
コンボ最低補正値が低いので極力イニシャを使う場合で、イニシャコンボに組むならば補正を受ける前に出す方が良いですよ。
コンボの締めに一撃、イニシャの始めの方に一撃ってのが理想
ただ2回目(イニシャ時)もFC使用すれば50%補正まで戻る(炸裂弾とかの応用)のでコンボの最後の方でも悪くない
コンボ→イニシャで使う場合はダメージ用に当てるのではなく、撒き散らす用途の方が向いていると思います。
507 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 10:09:50 ID:8jbhgtqR0
今Dive1の千夏√何だがぐだってきたから
とちゅうからDive2やっても大丈夫かな?
>>488 インパク始動だからだろ
ショットガン始動だとスカろうが当たろうが次の技でるから
すかって危険になることはないよ
>>490 バウンドクラッカーにも驚いたが立ち回りの華麗さにはもっと驚いた
俺も空中門倉始動コンボ組んで鯖挑むぜ!
>>500 スマッシャーも併用すればいいんじゃない?
一撃1500は1回こっきりでも相当威力が高い部類だと思う
510 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 10:21:43 ID:UQDYuxab0
>>507 プラグイン獲得の問題と、あとえっちちなつルートは11章が面白いから続けることを薦める
>>507 H夏終わらなくても亜季にいけるかもしれないけど
空trueを見るには6人のGOODを見ないといけない
Dive2からDive1をプレイできるはずなので1、2両方あるなら2からやったほうがいいんじゃない
bmp
集団戦における偽甲の嫌らしさは偽狼さんを軽く超えてるね
515 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 11:14:47 ID:UQDYuxab0
>>512 こういうのを見るとやはり敵のコンボ表示も行うべきだと感じる
空√で叔母さんが時間は永遠にあるって言ってたけど
地球がなくなったら、AIもなくなるから仮想空間もなくなるよね?
特異点経由で地球の存在する世界の仮想空間へムーブ
>>516 AIの思考は人間のような時間にとらわれないから、肉体と同調しなきゃいけないって枷が外れたワイヤードゴーストだけの世界なら
体感時間と実際の時間が平気でずれて実際の一年に仮想で100年暮らせたり、量子的なごにょごにょで実時間を逆行していくなんてのもアリになるやもしれん
敵を探すの疲れたよ…
Dive1は機体情報かなり詳しく書いてるのにDive2殆ど書いてない
サイクロプスとドスってどこかわかるかたいらっしゃいます?
空ルートで見た気がするけど戦闘スキップ使ったせいか見当たらない
さて、ここ見てる中の人はバウンドクラッカーの修正に入るといい。
>>512 まぁ、確か500台で19×2とか既にあったはずなんで、もうちょい潜れば三匹くらいまとめて出てきてもおかしくないよなぁ、とは思った。
>>519 ちょwww
いや、確かに言ってる内容に嘘は無いが…間違ってはいると思うよw
>>520 VHならドスは亜季√からそこそこ出てると思うが
もちろん空ルートのほうが多い
ついでにリプレイ再生の不具合も直して欲しいな
1.05が最終バージョンになるのは寂しい
>>520 空√10章の2つ目のBの所、2戦目サイクロ 4戦目ドス
どっちも最後に複数沸く
ついでにニランナー特攻も見てくるよろし
>>521 ぶっちゃけ修正の必要はないと思う
FAB覚醒バウンドとか当てれば一撃3700↑行くけど
バウンドクラッカーを覚醒させるのが本当に難しい
成功率が高いFCでもトレモで5〜6割いけばいいほうのロマン技なのに
実戦で成功率が低い部類のイニ覚醒バウンドを当てた490の腕は異常
覚醒不可FCメモ
MBキック TKO 貫壁 キリング ホライゾン コンタクト
(デスペレイターは面倒だったので調べてない)
>>522 うん、ごめんw
>>523 >>526 ありがとう
>>525 レインのは結構見ないか?俺がヘタレなだけか。
最近は瞬殺できるようになったから見ないけど。
言葉通り起死回生で一気にHP減るから困る
そんなときは鉄山靠ですよ。
というか鉄山靠メインで使ってる奴いないの?
まさかエレベーターにトランキが出てくるとは・・・
>>529 使ってるよ。ソコソコ練習して、敵の動きとか調査した上でだけど。
SDコレダーの後とかに、相手の装甲突破出来なそうなら鉄山〜とかやるのがタイミング計らなくて良いから楽かもね。
まぁ、ガリガリ装甲削られて止まって居る間に周囲の連中のFC発動で削りきられることもあるがorz
>>530 俺も今そこで詰まっている。
トランキさん突破しても、575がまたキツイ。
正直511〜よりもキツイ気がするのは気のせいか。
誰だ、515突破出来ればしばらく詰まるステージ無いとか言ったの。
鉄山靠は19相手に結構活躍してる
モーション大きい敵には強いねやっぱ
Dive1の方の鯖始めてみただけど
70あたりでもう詰んだ…
これって大仏の方とは難易度違うのかな?
なんかみんな500とか行ってるけど100まで行ける気がせんよ……
>>532 511〜の方が鬼畜すぎたあれは多分20回はやった気がする
一応4回で571〜は突破できたわ
トランキを最優先で潰せばあんまり問題ないと思う
>>534 1+2結合してやってるならファイナルアトミックボムを開幕にぶっ放すだけで難易度がアホみたいに下がるよ
1鯖は100までやればプラグイン全取得、最大の難所は66〜75
体感的な難易度は
DIVE1×5=DIVE2 くらいで丁度いいような
DIVE1でアイテム回収の最深層100まで潜れれば
武装もプラグインも充実するDIVE2なら500あたりまでいけるかと。
>>534 あばうとに言えば、Dive1の1面あたり、Dive2での2〜3面ぐらいの換算になる
AA作ったからちょっと通りますよ
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大分湾鯖のキツさは大仏みたく強い敵の複数編成でなく、そこそこ強い雑魚による人海戦術だからな。
難しく感じる要素が色々と違うとは思う。
永遠の終わりにが手に入らない。
正直大分湾の鯖は大仏の装備が手に入ってから簡単になったよな
バトルロッド→マグナムの装甲コンボで空中に持っていったらそれで終わりだし
ただ大分湾の装備で100はめちゃくちゃ苦しいな
2鯖は空中からの攻撃がやれれば楽だけど
1鯖は防御兵器を2つくらい入れないときついな
SDに防御兵器2つ入れて、
空中からの攻撃も可能でダメージもそこそこっていう装備が理想か
大分湾の鯖は100行くまでヘタレドガーにはきついきつい
>>494 密着で使うと結構威力あるなと思ってたがスロー時にぶっ放すと酷い事になるとは・・・
横からだがアマレレコ使ってるのは参考になった
800*600でキャプチャ出来るのか、前は縦が288くらいまでしか出来なかったような気がしたが
アマレココはdirectX対応ゲームの為の軽いバージョンも新しく出てるな。
>>534 Dive1のときはオーバーキラーがとれなくて放り投げた
結合したら少し楽になったがやっぱりあんたと同じところで詰んでるよ
開幕マグネ + とつげきー 、コンボはカイザーブンディで高高度からのサテライト
の俺にとって大分湾装備で大分湾鯖は考えられない
1020くらいだっけか?甲3体+先生
門倉コレダー空中静止(SD慣性)で弾いたり、イニシャから素早く先生取れば一気に楽に成った筈
少なくとも私の武装組み合わせだと、ソコまで苦戦しなかった。
なんか評価されてるが実際戦闘で超化バウンドさせる使い方は、メインだって使っては無いんだけどね コンボをポロリし易くなるから
自分のコンボで使うと成ると端以外安定しにくいので、基本はブンディで敵を持ち上げてイニ後のクラッカーで安定命中で納得してる。
(普段の使い方や立ち回りの様)
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/64057 一撃数千ダメージの高威力はダメージのスコアラー達に使いこなして欲しい
目押しに関しては命中時に入力っぽいから それが4HIT目だろうが、8HITだろうが”タイミングさえ合えば”超化するのは一緒ですよ
まぁ狙って出るかと言えば=に成らないんだろうケド
>534
今回は普通にマシになった方ダゼ
立ち回りを考えるんだ 無鉄砲に突っ込んじゃダメだぜ 湾鯖は数の暴力仕様だからね
551 :
>>534:2010/01/07(木) 15:17:51 ID:WoSYYQ/x0
みんなd
とりあえずコンボから見直してみます
立ち上がりを装甲付きにしないと
突っ込んだ瞬間袋叩き疲れたお…
俺も久しぶりに大分湾の鯖やってみようかな
大分湾の176〜とか516〜が懐かしくなってきた
554 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 15:48:33 ID:85siO0Ty0
壊滅的に初歩的な質問で恐縮なのですが・・・
ウチのPCは特異点常駐なのでとりあえずDirectXを切りたいのですが、
何をどうしたら良いのでしょうか?
理由あって返信は出来ませんので、
お教え下さった方に前もってお礼を言っておきます、ありがとう。
それでは、よろしくお願いします。m(_ _)m
>>554 スタートメニューから「BALDRSKY起動設定」いじれ
>>555 自己レス
何度か試したけど結構な確率でどころかかなりの確率で逃げられるな
ハメコンボには工夫が必要か
ハメってどこに需要があるんだ?
同じ場所にとどまって何回も繰り返すなんかよりも
1コンボで5000ダメとか火炎放射器とハベスタとイニシャとFCで簡単にできるようになっただろ。
サバイバルで使ってる余裕なんかないし。
っていうか地雷だけでもハメれるだろ。
サテライトは俺も使ってるけど、トンキに使うのが一番ベストだな。
サテライトはトランキにカイザーブンディーから使えばHG3ゲージで5本ぶち当てて2200とか出るけど
着地しても敵に当たってる間は長時間HG下がらないとか危険過ぎて鯖じゃ無理だろw
かといってイニ無しのコンボやカイザー以外からのブンディだと落下部分直撃の旨みがないし
完全にガチ鯖でサテライトの使い道あるの?
離れて使うんだよ。
サテライトと流星は男のロマン
たとえもっと効率のいい武装があろうともいつまでも使っていく…つもり
dive1と2買ってきた
8時間ぶっ通しでやってしまった・・・・・このまま夜勤か しんどすぎる
フォース足りないんで19倒して稼ぐか→その直前ニラ収穫で武装一個+ベリハ
うわああああああああああ
今日がやっと連日の仕事が終わる気がする
残りのエンドと鯖500台までやるお(゚∀゚)
>>564 それでもインボーバー先生なら・・・インボーバー先生ならなんとかしてくれるっ・・・!
永遠の終わりにが手に入らない!どうやれば手に入るの!?
空ルートの未通過のプラグイン解放しろ
>>564 普通にシナリオ埋めれ
勝手に溜まっていく
祝!起動回数400回突破記念!!
830が越せずに何度も何度も何度も何度も再起動だぜ!
リタイヤどころかタイトルに戻るとか終了する選んでも落ちるのはホントに勘弁してくれ。
俺の精神が焼き切れそうだ・・・
>>561-562 鯖のステージが狭い難所でコンボには無理があるかorz
wikiにあるイニシャライザ中のFCの補正って今までまったく意味が分からなかったけど
イニコンボ〆のFCの後にギャラとか出してたらなんとなく分かってきた
早い話がイニ中のFCはFCの補正でリセットが掛かるって事だね
通常のFCだと補正どれだけ掛かってても補正リセットされて100%に戻るように
イニ中だから上限50%?(未検証)までの範囲でFC後の補正を上書き
イニ後の補正10%まで落ちた状態で〆にギャラ→タイラントとやっても
ギャラが30ダメ*敵HG分のダメにしかならないけどタイラント→ギャラとやると
タイラントの上書きで10%まで落ちた補正が20%で上書きされて次のギャラのダメが
60ダメ*敵HG分のダメまで上がる、分かりにくくてスマソ
それから、計測不能となってるギガマインの補正は多分90
イニ→ギガマイン→動いてBD使って踏み抜いて敵にのみ爆風→
2撃目以降補正0のサインミサイルで爆風消えるの待ち→連続SDで敵復帰待ち→ギャラ
これで計測してギャラのダメが補正10%相当の30ダメだったのを確認した
>>568 全ルートgoodクリアしてないんでないのかい?
これで解らなかったら、wiki見ろ。
妄想極秘ファイルの空は夢じゃないと思うんだ
お前らの自分のコンボで一番カッコイイ魅せコンをうpしてくれ
魅せコン作ろうと思うんだけど参考にしたい
>>558 ハメの需要はどうだか知らないが、ミサイルライド〆のHGの回復速度は利用価値あると思うんだ。
オーバーキラー付けていても安心の隙の無さを誇るからな。イニシャ〆だと話は違ってくるんだけど。
>>564 ニラ収穫後ボタン連打してたら次ステージに進んでしまって
武装一個+ベリハってのはよくやったw
あるある
それ対策で8ボタンコンボは保険でいれてあったな
バトルスキップすればいいのにw
>>574 レーザービットとガトリングビットを展開させながらいけば大抵かっこよくなる
これさ、サバの途中までのセーブデータ別に保存しておいて、失敗したらそれを上書きすれば途中からやり直せるのか?
●<オニイチャンキテ!
○<カッテコナイヨー
>>580 できるぞ
5ステージ終わったら中断→鯖始めたセーブデータをコピーして別の場所に退避
でおk
□<キザミツケテヤル!
▼<オマンコガツイテルト サキホドオッシャッタデハナイデスカ!!
wwwww
R<コウ ドコ!
卍<ショウユヲ ケッスルカイ!!(キリッ
えっち美周郎が出てくるのか
悩み中。
普段はインパクトロッドから始めてコンボ組んでるとして。
敵がたくさん来たり、あるいは連打せざるを得ない状況だと、
タックルが先に出て、最後がNDのインパクトロッドになる。
これだとBボタンに入れてるコンボにうまく繋がらないんだな。
Aボタン連打が根本的に間違いなのか。
でも敵が複数来たらAボタン連打で吹き飛ばす感じになるから。
タックルヒットしたら連打止めてインパクト出さないようにすればいいんじゃね
連打バカの質問は秋田
連打コンボって逆に難しくないか?
繋げれる物が限定されるから火力も低くなるし。
前試したけど、多段HIT系を放棄する訳だからイニ移行時のダメージの伸びが異常に悪い。
しかも「連打=必ず最速で入力」では無く目押しよりもバラつきが出る事有る訳だから、安定させるのに一苦労した覚えが…
大仏の感想でよく聞くと空EDが気に入らなかったという人は、恐らく本物の甲じゃなく模倣体の甲が
活躍するという展開を拒絶する人が多いようで、大分湾より下回ったという評価をよく聞くが、自分は
大分湾の設定を生かした上でなお上回っていると思う。
設定資料集にあった”死んだものと再び会うことはできないのか”というテーマの中で実は空はどこかに
生きていて甲が活躍して助け出すという安易な展開よりもいままでの甲を集約して空の世界に現れた
模倣体が自己を認識し、信念を貫く姿に感動と新鮮さを覚えたし、ループ的な展開の設定を
よく生かしていると思うし、AIの量子通信を用いた平行世界もSF的に許容範囲だと思う。
そして、お互いを求め続けてどうしても会うことができなかった二人が再会できたグランドEDは
ややご都合主義だが、BALDRの電脳世界があってこそ迎えられた大団円だし、見終わって
素直に放心しました。BALDRHEADはほんとによくやったと思う。
今更ながらクリアしてつい興奮して書きました。流れぶった切ったことと長文ごめんなさい。
>>592 でも連打を中止するなら、どっちみちコンボには繋がらない。
>>593 敵の武装が強い場合、ボタン連打してしまうのは間違いなのか?
>>595 連打コンボ自体を卒業した方がいいというのもあるでしょうね。
>>595 全部連打は難しいねー、位置移動する武装とかも不安定になるし
打ちあげるまでは連打でいいように組んだりはするけど
>>597 なんで繋がらないんだよw
インパクトで吹き飛ばすならインパクト出さなければいい話じゃないのか
百烈張り手でも組み込んでるのか?
>>597 インパクはNDに入れてるならインパク外したときはSDキャンセルで逃げたらおk
>>596 他の世界の、空を救いたいと願いながら救えなかった甲達の想いで生まれた、空を救うためだけの機械
やっぱ心おどるよねこの設定
>>597 こんな一問一答続けるよりコンボ構成晒した方が早いと思う
連打コンボって何ですか
レインで〆なかったからダメって奴も居そうだがw
難しく考えずに、CのNDにギャラとか空中退避入れときゃいいんじゃないかな
>>597 ちなみに自分はインパクはNDCにセット、でHIT確認したらAAでタックル→AS→以後気分と状況によって色々派生。
外したらDでキャンセル、外してなおかつ周囲がヤバイ状況ならSDCのコレダーで耐えるかSDAのASで空に退避、当たればそのまま拾ってコンボとかやってる。
色々派生するコンボ組んで、俺UMEEEEEをするのが気持ち良かったのでw
ところで、地上コレダーも緊急回避としては中々使えるな。
特に相手の装甲にアレHITさせると、感電エフェクトでコンマ数秒相手の動きが遅れるから逃げ易くなる。
>>596 なかなかに熱い文な。ジョジョ一部のブラフォードのラストくらい熱いな。
まあ空ルートは説明が多すぎて理屈では納得できても・・って感じがあるんだよな
オッカムの剃刀じゃないけど、もっとすんなり頭に入るほうが良かった
>>602 何も考えずに連打(最速)で繋げれるコンボだよ
むしろ理屈とかどうでもいいってなら
自分で甲だといい他もそう認識してる以上それでいいだろって話になるんですがねw
中途半端に考えると否定の無限ループになりがちだよな
熟考しても否定しうる部分がないわけじゃないけどさ
>>601 自分を甲だと認識したうえで、空を救うためだけにいると言いきれるところが、熱くて切ないよな
>>605 そうやって相手を見ながら幅広く派生させた方が上手くなるのかも?
どうしてもAAAABBBBCCという感じのコンボが手軽なので。
どんだけ考えても、連打コンボ使いに贈る言葉って2つしかないよな
・ヒット確認くらいしようぜ
・どんなルートでもつながるコンボに組み直そうぜ
どっちも嫌だ無理だできませんとかお話にならんだろ実際
>・どんなルートでもつながるコンボに組み直そうぜ
別にこれは要らなくね?
俺はタイミング計るの面倒だから最速を基本に作ってるが
>>613 イニシャまで考えると、始動→AAABBBCくらいで基本コンボ終了。
後の武装は空中移行技とイニシャ時専用、防御武装あたりで埋めるのが良いかと。
ND枠はどんな状況下でも即座に出せるので、始動技、空中移行技、防御兵器か装甲技あたりだと色々と楽になると思う。
まぁ大仏鯖で有る程度潜ると防御兵器を入れてる余裕が無くなって来る訳だけど。
大体VHの洗礼を浴びて悟るけどな、連打コンボだと死ぬって
>>613 AAAABBBBCCとAAABBBBCCぐらい使い分けろ、と言われていることをそろそろ理解しようぜ
>>615 それはNDから始動しようが近距離から始動しようがAAAABBBBCCで繋がるように組むって話でしょ
>AAAABBBBCCとAAABBBBCCぐらい使い分けろ
これが真理
>>597 インパクをCNDに入れるんじゃだめなのかね?
間合い計りながらやるときはダッシュC>AAAA>BBBB・・・、タックルが要る時はAAAA>BBBB>・・・て感じで。
>>613 まずはそういう連打コンボでいいからコンボ自体のやり方に慣れるといいよ
慣れてきたらマグナム→ブーストのように完全に連打すると繋がらないコンボを出来るようにする
時間空けてタイミング良く目押しして次の技に繋げられるようにする(これがディレイ
ディレイが理解出来て目押しできるようになってきたら
ABCABCのような同ボタンを連打すると確実に失敗するボタンまたぎコンボを覚えればいい
こういうコンボの利点はそれぞれの武装を単発やパーツ単位で使用した時に
適正な距離に適正な武装をセットしてあると途中からでもコンボに入れたり派生させやすいメリットがある
デメリットは焦って連打等押し間違いした時に辛い
鯖だとそのミスすらも致命傷になりうるから何処で妥協するかは好み
とりあえず、そのレベルだとトレモで何度も練習しろとしかいいようがない
Fate Breakerエンドレスで流して鯖やってたけどテンション上りまくってヤバイ
そして死ぬ
鯖でちょっと疲れたから休憩しようと中断したらバグった
\(^o^)/
やった!ついに830を越したぞ!!
挑戦回数200回以上でようやく・・・長かった・・・。
ノイン一匹になってから分身出すくらいまで削ったあと仕留めそこなったときはどきどきだったぜ。
何にせよ、努力しないと上手くなれないアクションゲームで
努力するより楽なほうがいいですじゃあそこで終わりって話だな
比較的敷居の低いバルドだってそこは変わらない
>>613 AAA→BBBとする時、三つ目のAをヒットエフェクトの大きい、例えばマグナムとかブーストアッパーとかにすると、余裕を持って次のBに繋ぎ易くなるな。
慣れるまでは各列の三つ目をそういう技にしてみると楽かもよ。
全く同感だな
コンボの腕を磨かないバルドプレイヤーって、一体何を楽しんでんだ
音楽鑑賞ならサウンドモードでいいしな。Fate BreakerもいいがAssult and Punishmentはもっといい
>>618 補足d
ねんがんのサテライトレーザーをてにいれたぞ
何この使えなさ(’A`)
>>629 ただし敵が使って来ると驚異的な性能になるんだけどなw
高高度でトランキさんのFCサテライトとか出されると、着弾地点と自機の正確な位置が判らないから天に運を任せるしかない…orz
いろいろありがとうございます。
連打コンボに限界を感じていたので、
目押しで繋いで行くのを練習します。
>>627 >コンボの腕を磨かないバルドプレイヤーって、一体何を楽しんでんだ
楽しみ方は人それぞれ
話メインな人もいるだろうし、コンボ極めるまで行かないけどアクションしたいって人もいる
そういった相手を否定するようなのはやめようよ
サンダーボルトビットは結構使える防御兵器だと思うけどな・・・
やっぱパラダイムシフトが一番燃えるなぁ俺は。
サバでこの曲かかると普段以上の力が出せる気がするぜ。
サテライトレーザーは高く打ち上げた敵に当ててゆっくり落ちてくるところをガキンするのが楽しすぎる
練習モード以外で使った事ないけど
まあ、自分の腕が悪いだけなのにアクション部分は初動の確率依存とか言っちゃってる人に一言物申したい気持ちはわからん事も無い
葬斂への律動のバルフォアレンジも中々いいな
>>634 俺はBGMなしにしてrestoration、パラダイムシフト、jihadをリピート再生して燃えながら鯖やってる
鯖のステージの曲で、どこだか忘れたがえらく平和、と言うか気の抜けた曲が流れる場所ってなかったか?
アレはかなり調子が狂うから止めてもらいたいんだがw
>>629 トランキにカイザー→ブンディー3ゲージ→サテライト5本を当てる作業に戻るんだ
これやればサテライトの評価は大きく変わる
鯖で同じ事やろうとすると評価が地に落ちるけどorz
>>638 それいいな。でも俺はフルを持ってないからなぁ。やっぱ聞くならフルだわ。
>>639 Rady Go Smileか?
サバはマップも曲もループすると思うんだが?
ただLevelE〜って曲だけ途中で音楽変わるんだよな。
jihadとEasiness at Timeは神
異論は認める
>>641 いや、スマン。
特に詰まったステージじゃあ無かったんでどこら辺かも記憶に残ってないから、今からリプ読み込んで探すのも少々億劫だったんだよ。
ただ、気が抜ける曲が流れ続けたMAPがあった、ってだけ記憶に焼きついていただけで。
5面ごとにセットアップとかマジ廃止してほしい
何回826~829やらせてんだよ 本来データ退避なんてやり方が邪道だとか
なんとかそういうどうでもいいことはどうでもいいから
いいから何もいわずに1面ごとセットアップパッチだしてくれ誰も得しねーよストレスたまるだけだろ
無駄な4面分で10分ぐらい無駄にして結局五面目で理不尽死が多すぎるんだよ
こっちの補正はガチガチでどんどん厳しくしてるクセに敵のコンボ補正甘すぎるんじゃないの?
避けようのなかったミサイルに当たった瞬間フルにあったHPが一気に0になるとか
それはたして本当に面白いの?2ゲージしかないんだよ分かってるの?
FCゲージブーストゲージ全消費しても構わないから強制のけぞり復帰ぐらいさせてくれ
どうせプライドの高いやつらは「ハァ?5面ごとにセットアップの方がいいだろ」だの
「ストレスためるぐらいならやめろよお前向いてないよ」だの
「500~なんてサポート対象外だろ」だのほざくんだろうけど
1面事に退避できるようになったらとても面白いゲームになると思ってる人の方が多いだろうね!
だからフォースは神ゲーだったんじゃないの?悪夢は負けても面白かったが830にいたる
までの過程が100回もやってりゃいい加減めんどくさすぎて
F6押したらトランキ自爆するとかそういうパッチくれ今くれ
ハァ?5面ごとにセットアップの方がいいだろ
ストレスためるぐらいならやめろよお前向いてないよ
500~なんてサポート対象外だろ
向こうの認識だと100超えれば全クリみたいな感じだろ?
バックアップしないで死んだら101からやり直しという人は少数派なのか?
つかぬ事をお聞きしたいのだけれど、パッチ1.05で修正された武器はなんでしょうか。
1.04のパッチが出て以来さわってなかったんですっかり浦島さんに・・・。
1.04でおかしかったマインの補正ぐらいしか覚えてないな・・・
まぁ、四桁に近いステージになると、ちゃんとクリア出来るように作っているかどうかは疑問だな、確かにw
とりあえずステージが進むにつれてMAPを適当に選びつつ敵の出す数を適当に、かつ微妙に増やしていっただけだと思うぞ。
その結果、汁の脳内チップやエレベーターのセキュリティーが異様に難易度高くなった訳だが。
せめて、深層ではああいう狭いMAPを無くすくらいはして欲しかったかも。
死んだら101からやり直してるが、いまだに300台を越えれない
>>644 その気持ちわかるわー。ついさっきまでそこで死んで死んで死にまくってたから。
まあ、俺は827と828でも死にまくって200回以上やってやっとこさクリアだったよ。
理不尽なのはわかるが頭に血が上ってるとうまくいかないぜ?
少し休んで冷静になって再トライしたほうがいい。
だが、一面ごとに退避できるようにはして欲しいね。後好きなBGMかけれるようにするとか。
>>656 最初の地獄と言われる511〜のセーブあげようか?まだとっておいてあるし。
101からやり直す気持ちなんて、まず間違いなくあそこで失せるぞ。
Dive1鯖の95で毎回死ぬ俺には、このスレが天上人の会話に思える。
大仏鯖なら200こえられると思う
2鯖は学園レイン一人とかたまに意味分からん配置の時あるし
必ずしも上に行くほど強いって訳でもない
そーいや話は全然違うんだが
ファイナルアトミックボムの無傷抜けってどうやるか判明してるっけ?
敵より先に甲が爆発部分のダメージを受ける以上、爆発前に廃棄しかねーのかな
ラストバトルの時パラダイムシフトのフルが流れたと思うんだが
特典のCDって一番だけなの?
>>663 爆発受ける直前に何か装甲のある武装でキャンセル。
本当に直前じゃないとキャンセルしてもFABが消えてしまう点に注意。
FABといえば、空中で発動→偽甲の対空スプレッド受けて落とす→自分FAB食らわず偽甲他だけが食らうなんてこともあったな。
>>664 ラストはジハードだぜ?まあ、悲しいことに一番しか入ってないんだ。
ジハードはさかはり、ナノユニバースは戯画お正月セットで手に入るけど、パラダイムシフトはフル手に入ったっけ?
空箱
最初の地獄が511とか舐めてるとしか思えん
俺には400手前からずっと地獄だよヽ(`Д´)ノこんちきしょー
ちなみに現在440ですマップ狭いです汁2匹&甲うざいです
>>667 なるほど。さすが戯画だな。商魂たくましい。
>>662 511〜515だけやってみたかったので有り難い
鯖での不満は5ステ毎の中断や最初のセットアップ時に変更した装備をセーブさせて欲しいとは思ったね
後は5ステ毎だと鯖の難所以外では緊張感薄れてあれだから100超えても25ステ毎にサバイバルハックが出来ると良かった
エラー落ち等して中断吹き飛んだ場合でもこれならまだ許せると思うんだ・・・
>>666 本編でフルで流れてる奴なら分解すればOGGで入ってる
これだけ大勢がバックアップ前提でプレイしていることを考えるとそろそろ普通にセーブありにしてもいい気もするな
最初からできなくなるわけじゃないし
連投スマソ
>>666 大分湾のOPがバルドスカイセット(C75で、大仏のOPはさかはりじゃなくて風呂上りハリケーンな
>>662 こんなこというのもなんだが、装備かえるのがめんどうなので直前のデータが欲しかった。
>>670 なるべくなら正規の方法で手に入れたいのよね。
抽出方法がわからないというのもあるけど・・・
>>さかはりじゃなくて風呂上りハリケーン
ハリケーンは覚えてたんだけどなw
俺も抽出したいんだが無理だよなこれは…
ニコニコで落としたやつならある
>>676 抽出しなくても、音質にこだわらなければ効果音とか全部切って録音って手があるぞ。
抽出関連は…商業ソフトの解析とかは法に触るんで、ご自分でお調べ下さいとしか言えないが。
>>676 自己解決
普通にあのソフトを使えばoggで展開できた
>>662 511ですら1体も倒せずに終わったorz
アイビームのプレッシャーが酷い・・・
そっちにばかり気を取られてたら甲にボッコにされた
>>675 どうせ完全版出る時に初回特典でフル収録したサントラでも出すんじゃね?
どうしても急ぎで欲しいわけじゃなければ無理して抱き合わせ買う必要ないかと
511のデータthx
やってみたら、あの浮いてる奴と重戦車落とせたけど
親父と甲にぼっこにされて死にました。
ホーミングミサイル勘弁w
>>680 511〜は、511の難易度も結構高いけど…
その後に来る「ドキドキ!トランキさんと密室で…」と「レインと挙げる結婚式!二人の父親と二人の神父による祝賀会」がキッツい。
特に後者。初見であそこ切り抜けた人こそ真のホットドガーだと思う。
683 :
659:2010/01/08(金) 01:13:15 ID:7d+z3UKx0
こんな訳わからん装備で何とか鯖100突破できましたorz
プラグイン全部揃ったからもう満足した。
あとはホットドッグ食いながらおまいらの動画見て過ごすわ。
684 :
659:2010/01/08(金) 01:14:04 ID:7d+z3UKx0
685 :
659:2010/01/08(金) 01:16:09 ID:7d+z3UKx0
>>685 近距離のコンボ低火力すぎる、ビット全部外せ
フォースのときのビットって全体的にもっと万能だった気がするんだけど
なんでスカイのはこんなに使いにくくしたんだろう
どちらにせよコンボには劣るわけだしもうちょっと使いやすくても、と思ってしまう
初めてまこちゃんと戦った時はダメージソースの半分近くがガトリングビットでした。
ガトビット良いよガトビット
長官戦は武器鍛える以外の楽しみが無いな
なんだそのX-MENに出てきそうな略称は
ガトリングビットは一番ビットぽく使えるからまだいいかな
対空バルカンビットも特に問題なく使える
けどレーザーとボミングはちょっと癖が強すぎる、まあそれがいいって人もいるだろうけど
あと、フォースのときのビットってもっと積極的に独立行動してくれたような気がするんだよな
ビット全部出しておけばバチェラとか普通に倒せなかったっけ、思い出補正かな?
サンダーしか使ってないなビット
今830やってきたけどありゃ笑うしかないわ
あれって速攻で19倒さんと詰むよな
>>693 そう行きたいところだけど神父2体がだまって地上に這ってるわけないからな。
俺の場合は19が十字の上に張り付いてくれたおかげで何とか越せたけど。
鯖ってもうある意味運ゲーだよな
アクションゲーム自体難易度上げすぎれば運ゲーになるし仕方ない
どうせサポート対象外だろうし自己満足の世界だ
>>694 俺も19は最後に倒したな
ご乱心モードになると手がつけれらなくなって詰むけど、T字路のどっかでひっかかって
大人しくしてた場合のみクリアできるというw
511-515難しいってみんないってるけど大分湾の176-180の初見よりかは超えるのは楽だった感じ。
511も514も515も敵の数少ないから多少の運もいるけど慣れてくれば倒し方を確立できると思う。
>>315で上がってたFCが気になって調べたついでに他のキャラのFCも可能なだけトレモで見てみた
大仏の敵機使用FCまとめ、抜けてるのあったら補足お願いします
甲:スペクトラルミサイル、テクノブレイカーHC、MBU、ギガンテックフィールドHC
雅:ホーミングミサイル、拘束連続切りHC
学園千夏:MBK、夏塩蹴り
空:弓矢、(竜巻HC、(イニ
学園レイン:なし
レイン:スタンフレア、(突進後ショットガン連打HC
汁:メガマイン、ムチ連打HC、針連打HC
ニラ:なし
千夏:ドリルHC、回転蹴りHC、アトミックランチャー
亜季:ホーミングレーザー連射HC
先生:レセクトン縦、(空中回転切り裂きHC、(回転クナイ投げHC、(レセクトン横、(火遁
シゼル:連続切り裂きHC、縦回転大車輪HC
モホーク:アームガトリングHC、2連装核ミサイル
親父:ガンカタ、連続切りHC、D掴み→ミサイル
長官:マルチプルミサイル、(レーザーなぎ払い
真:光の翼HC、ラインレーザー、(ビット赤レーザー
神父:ワイヤーマイン、チェンソーHC、床からチェンソー
トランキ:サテライトレーザーHC、レーヴァテイン
R:爆発、(分身自爆、(融合
技名不明なのは特徴で、技名の前に(付けてるのがHP減った発狂状態でのみ使用と思われる技
技名の後にHCとつけてるのがHC対応技
学園千夏のFC2つはコミケカップので確認しただけでトレモで発動未確認、条件不明
空のイニは発動率低すぎて発狂だけなのか通常でも使うのか不明
それにしても先生のFC豪華過ぎる・・・大分湾で4つあったのに大仏で火遁まで増えるとかw
>>700 これはわかりやすいな
あと神父って虫みたいなやつ出すFCなかったっけ?
今からやっと始められるんだが、
武器とかって何からあげてきゃいいかね?
>>701 あるね
仰け反り効果がある虫を大量発生させるFC
恐らくピンチにならないと使ってこない技と思われ
とりあえず最初はボディブローとアームストレートを推す
>>701 発狂時に虫FCあったな・・・
本編で飽きるほど倒したから何度も見たけど検証漏れしてたorz
後は抜けてるとしたら甲のFCが怪しい
甲の発狂時はスペクトラルミサイルの発動率が高すぎ
>>703 あれってのけぞりだったのかw
あれどんな効果かわからないから恐くて逃げ回るのに必死だったからどんな効果か知らなかったわ
>>705 いやでも神父のFCだけ抜けてたけど
>>700はめちゃくちゃ分かりやすいわ
乙です
万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < レ○プ・放火はウリの国技ニダ!選挙権よこせ!
( ) \__________
「朴痴漢」
日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』
「在日,特権」で脱税するのが 『 朝鮮人 』
パチンコCM広告費でTV局を抱き込むのが 『 朝鮮人 』
ネットで正体をバラされ焦っているのが .『 朝鮮人 』
ネトウヨ!ネトウヨ!と連呼するのが 『 朝鮮人 』
日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。200人に1人の割合でいるぞ。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!知らずに関わると後悔するぞ。
友達にも教えてあげよう。
http://www.youtube.com/watch?v=cjfppNK9ObI
>>704 ありがとう。
wiki軽く見たんだが、どっから開発していけばわかんね
まぁ、何も見ずにやってもそうそう詰む事は無いはず。
とりあえずハンドガンとスプレッドボムでバズーカ開発してLv上げれば、ある程度安泰じゃね?
wikiの高速空中コンボセットが楽しいけど実力がないから鯖300くらいでそろそろ限界見えてきた
やっぱ1コンボのダメ上げてかないとだめかなあ
やっと空√オワタ。 燃え尽きたOTL
融合から切り離すのにAIに便利に利用され、復活させてもらえなかった汁・・・ヒドイ扱いだなw
dive1やってるけど、1周するのにかなり時間掛かるな
ただいま11章 エッチシーンこないです・・・・ カレン最高
でも、今回のヒロインキャラはどれもいいな 千夏もまたカレン なんでもないです
このゲームを作った人は、
ユーザーがサバイバルのデータをバックアップしながらプレーすることを
想定してるのかね。
サバイバルハックは101までだが、201とか301あたりは作ってくれても。
>>713 アクションが苦手な人でも楽しめますってのを売りにしてるっぽいから
本編19をVEでしか倒せないような人にも戦歴コンプできる仕様にしなきゃいけなかったんじゃない?
ニラ収穫後にスキップしすぎてベリハのまま進んでしまっても
死亡画面のコンフィグで難易度変えれるのに
だからバトルスキップというものがあってな
フォースの時はサバイバルのプレー時間って、カウントされなかったよね
SKYはカウントされてる、よね?
中断した場合だけかな
まあ自分で確かめればわかることだが
なら言うな
死亡確認→難易度下げの方が
敵の数変わらずに弱体化するから
最初から難易度下げるより少しお得?
フォース的な意味で
久々にパッチ1.05当てたら地雷のHG上昇がゼロになったんだけど
これって不具合?1ゲージすら増えないけど、こうだっけ?
>>713 システムの仕様としてそうなることは理解してるけど、そうして欲しかった訳じゃないでしょ
そのへんはSAGAOでセーブデータ拾ってくるのと同じようなもんでしょ
>>714 鯖はあくまでおまけだし、必ず戦歴コンブさせる気があるかってーと、そーでもないでしょ
Dive1の鯖100とか、バックアップ取りながらでも行けなかった人いるだろうし
>>714 アクション苦手でも楽しめるってのはVEでやってれば
とりあえずは誰でもストーリークリアできるってことだと思うよ
戦歴とかはあくまでやり込み要素の一つだから
そんなとこに気を使われてもねぇ…
>>721 1鯖は確かにお断り仕様だったなー、もし妄想ファイルが70−100に配置されてたら
多くの人が怨嗟の声あげてたんだろうなとずっと前かry
>>723 誰かも言ってるけど鯖、特に深層は自己満の世界だからコンプ要素を入れない方のが無難だと思う
深層の方までご褒美があったらあったで勿論嬉しいんだけど、
830とか運ゲーだろとか思う人も多分一杯居る訳だし、線引きが難しいかなと思う
密着からバウンドさん始動をちょっと試してみたが、めちゃくちゃ強いなコレ
装甲持った敵がほとんど怖くなくなりやがる
ダメージでかくて補正0だからコンボダメージ跳ね上がるし
ヘタレドガーの俺が鉄山無しでコンボダメージ2000超えるとは思わなかったよ
>>725 問題点は、一部の角度で当てると相手が変な方向に跳ね飛ばされるたらコンボが安定しにくい、ってのがあるけどな。
ただまぁ、あの威力で装甲破壊能力もあるから妥当な欠点か。
>>726 敵が変な方向に弾かれるのを前提でバウンド>エルボー>以下略でやってる
まだ試してないけどタックルとかバトルロッドに繋げるほうが安定するかな?
亜季ねえ√、11章Hシーン前のCGに笑ってしまった・・・
これ誰さwww
実用で高威力コンを考えるなら
・SDハベスタ
・ボタン長押しエクステ
・覚醒超バウンド
これ以外に何が必要だと思う?
ミサイルライド
HC技とか
そんなことよりホットドガー集めてmicromやろうぜ
>>730 ライドいるのか・・・・
>>731 HC対応はどれにすべきか悩む
最近噂のスマッシャーあたり?
単純に高威力かそこそこ実用的で高威力か
大きく分けるからどっちだ
>>733 壁際スマッシャーとHC対応FCを入れればいいと思う
スマッシャー+テクノブレイカーってのもかっこいいかもw
腕前の話込みだとややこしくなるから
理論上実用的な高威力コンボという方向で頼む
>>735 スマッシャー入れるならFCはHC使わないもののほうが良くない?
相手の熱を3ゲージまで増やした上でHIT数の多い多段技しか無いんじゃない?
つまりは〆を急上昇ブンデイ→エクステ→高高度流星→途中で逃げる。
なら火炎放射は鉄板だな
相手の熱を効率よくあげる武装はあとはなんだろうか
>>736 スマッシャーってHG7割ぐらいしか使わないから普通のFC入れるよりHCFCいいれた方が威力は高くなる・・・
と思う
一般ドガーの俺が、やっとこさ即死コンボ作れた。但し、地上。w
戦斧(コレ始動な時点ですでにネタ)
→ サインM → DD → インペリ → マグナム → E・F(無チャージ) → ハベ → タイラント(FC) → イニシャ
→ ハベまで繰り返し → マインナックル → バズーカ → 炸裂弾 → ガトリング → タイラント(FC)
装備欄1つ余ってるから、高威力期待してI・A・Iを入れたら、逆に安定しなかった。
ちなみに、キリングレイジの方が威力上がるのも当たり前。誰か改良してくれ。
即死コンボってダメージいくつのことだ?
一番HP多いので1万2千くらいだった気がする
実用性があるかどうかは別として戦斧始動は補正がいいから
ネタというほどのものではないと思うぞ
居合いがもうちょっと当てやすければドリームなんだけどなぁ
当てにくいからドリームなんだよ
>>737-739 流星は鯖じゃつらいって話が出てたから外した
火炎放射は必要かな?
やっぱりHCとFCをどうするかが一番問題だな・・・・
>>746 俺鯖580だけど普通に流星使ってるぞ
正直流星使ってようが使ってまいが落とされるときは落とされる
>>747 あぁ、ソレはあるな。
高高度コンボ組んだ所で、高高度に行く前に普通に落とされる事も多いし。
序盤のタックルHIT後の装甲無い時に飛び道具で怯ませられてフルボッコとか、高高度に行ってもビットに邪魔されて途中から外れるとか。
それに壁際に押し付けた状態で対空バルカンとかボミングビットとか来ると、コンボ中断して逃げるしか手がなくなる。
>>748 しかも流星でダメ1000ぐらい与えてSDキャンセルで逃げれば問題ないしなあ
「実用」高威力コンボってんなら、成功率の悪い覚醒バウンドは微妙だろ
エクステも1.05の威力ならそこまでこだわる必要はない(避ける理由もないけど)
あと、スマッシャーにはチャージ限界がある。それならEフィンガーであぶった方がいい
絶対に外せない装備を挙げるなら、火炎放射器とハーベスタくらいじゃねーかな
で、どれぐらいから「高威力」?6000?
俺の中で高威力はイニシャ4000イニシャFC5000だな
鯖の19一撃の6000でいいんじゃね?
ノーマルトランキ1コンキルあたりから高威力じゃないかな
まぁ、高威力って言うくらいだからどんな相手も一撃で落とすくらいは欲しいな。
6000くらいじゃない?
753の基準がわかり易いし同意見も多いから
高威力の定義は6000が基準でいい?
>>750 そこは理論上なんで覚醒バウンドは成功する前提で頼む
PC壊れた \( ^o^)/
うう、データは無事だろうか?せっかく850まで行ったのに・・・
覚醒バウンド成功する前提なら腕前込みにしても何の問題も無いじゃない
やっとサバ200超えた……。
今のコンボは
【鉄山靠 or インパクトロッド or サイス】┓
. ┏━━━━━━━━━━━━━┛
. ┃
. ┗【タックル】━【戦斧】━【I・A・I】━(グラビティ)━【マグナムアッパー】━【ブンディ】━【サテライト】(鉄山靠ならDamage3000↑)
で、どんな局面でも戦えるようにしたんだが、これだとFCの出番ねぇな……。
グラビティフィールドはコンボの最中に周りの敵をまとめて巻き込めるから結構有用だ。
正直、鉄山靠使うならもっと他に良いものありそうだが思いつかない。
コレダーさんでいいんじゃね
>>759 タックルに繋げられて使い勝手の良い物始動技か…低空SDコレダーとか?
あと、その内空中で居合い使うのすら結構怖くなってくるので、地上で戦斧→居合いを使っている余裕は無くなると思う。
近接系のユニーク機体は物凄い勢いでSD突進して来て遠距離から一瞬で間合いを詰めるて来るから、迅速に空中に移行しないと高確率で邪魔されるしね。
低空SDコレダーってみんなどうやって出してるんだ?
やり方がわからなくてショットガン始動しかできない俺にアドバイスを下さい
ショットガン始動だと硬くて遅い敵にはいいんだが、シゼル2人とか偽甲2人とか出るとまじ死ねる
>>762 MアッパーとかカイザーキックをキャンセルしてSDコレダーする
敵がかたまってるとこに気軽に飛び込めるけど
ブースターを2つ消費する
別にわざわざ低空SDしなくてもいいと思うぜ。ブースター2つは使うし予備動作が隙になるし
それより、ショットガンで装甲をブチ破る要領で近づいて、そのまま地上コレダー撃ってみ?
あと、コンボで6000出すだけなら超簡単だぜ。イニFCは前提として、兵器欄9つあれば達成できる
,かえnHX
コレダーか……。ちょっとやってみるわ。
というかいままでFC出してなかったぜ……。
近距離は入れられそうにないから、遠距離でオススメなのあります?
コンボにFCを組み込まないのなら遠距離よりも囲まれた時の脱出用を考えた方がいいよ
逆にFCに頼らない戦い方ができるのならとにかく危険を感じたら即イニシャする癖をつけるとかね
途中で書き込んでしまった
俺は流星〆のコンボしか使えない程度だからほとんどイニシャ
FCゲージはほとんどイニシャに使うけどもう一枠はアトミックボムにしてる
サンクス!
>>763 アッパーとかのキャンセルから出すってことは、NDかLRに空中移行技を置くのか
ブースター2つ消費ってのは結構きついなぁ
>>764 ちょうどこのあとすぐに偽甲2匹出てくるからちょっと試してみる
チャフを抜ければショットガン始動とコレダー始動を両立できるが、チャフ依存症の俺にはかなりきついw
鯖深層やってる人は防御兵器とか入れてるんだろうか
防御はバリア一択
バリア便利だけど偽甲と戦ってる時見分けがつかなくなるのが辛い
フハハ安全だぜーと言いながら敵のバリアに突貫を繰り返した俺アホス
覚醒バウンドクラッカーの条件がわからない
30回に一回くらいは出てるけどタイミング遅すぎるときにも出たりして
まったくちんぷんかんぷんだぜよ
>>769 いや、別に即座に出すってのに拘らなければ空撃ちグレネード→着地際にSDコレダーとかすれば消費ブーストは1で済む。
ちなみに、グレが直撃していれば即座にSDコレダーが入る。
>>773 バウンドのヒット時(直前?)にFCの青いモーションを出す感じかな?
アサルトバルディッシュが比較的覚醒させやすかったような気がする
火炎放射器を空中コンボの中で使う場合、
直前の技は何がいいんだろう?
なんか放射してもすぐに落下してしまうんで。
バルドスカイ 真√おもしろいいいいいい
>>776 レイジングとかニーとか、とにかく上昇慣性が残る技。
あと、いくら上昇慣性があると言っても欲張り過ぎると勿論落下する。
>>771 何が凄いって、一番最初に来ている武装の筈のインパクトのダメージが凄いな。
何やったんだwww
装甲ない相手だと地上コレダーでも十分すぎるほどに強いな
偽甲の相手がこんなに楽になるとは。
空中コレダーのためにグレネードまで入れるのはちと辛いな…。
攻撃ボタンがあと1つほしくなってくるぜ。
>>770 真ちゃんのビット消しとかどうやってる?
俺はチャフを真ちゃんのビットとか、神父のワイヤーマイン掃除に使ってるんだが。
防御兵器全部抜きました
ビットの射撃は諦めて我慢しつつ本体をストーキングする。間合いが近いと撃ってこない
ワイヤーマインはピピピ音がヤバいタイミングで空中に逃げる
ついでに汁のトラップ類はインパクで横を素通り
>>782 そもそも掃除しないでガン無視かチャフで一掃ってのの二通りくらいしか無いんじゃない?
一番掃除したい対空バルカンは地上でばら撒かないと掃除出来ないし、ボミングビットに至ってはチャフじゃ無理だしな。
ちなみに自分はガン無視派。防御武装入れる空きがないし。
あと、グレネードは自分の最大火力コンボの始動にもなってるから、使い方によっては結構使えるぞアレ。
練習モードで甲と遊んでみると強すぎる…w
鉄山靠決めてもFCで押し返してきたり
連続対空スプレッドとかもうなんなの
FC回復だから敵のFC一杯見れて楽しい
甲さんはミサイル撃ちすぎだけどな
やっぱり耐えてさっさと倒してしまうってのが一番なのかな。
グレネード始動の最大火力コンボ…だと…。
補正がきついのと距離の調整が難しくて敬遠してたが、使い手次第ということか…。
まぁ、別に地上で出しても感電エフェクトで相手にスローがかかるから逃げ易くなるし、必ずしも空中で出す必要は無いんだけどね、実際。
囲まれた状況で、受身後の低空コレダーが出せるだけでも生存率がかなりアップするのは大きな利点だとは思う。
>>788 空撃ちかヒットする前次の武器出して補正切ってるじゃね
Dive1で自分で組んだ2000コンボ(イニ込)つえーと思って
このスレ見たら俺雑魚すぎワロタwwwww
武装Lvあげる作業にもどるお…
>>750 実用高威力だと俺も目安は鯖のレベル10の19即死狙える2ゲージで6000が基準でいいと思う
タックル、マグナム、火炎、ハーベスターは必須だと思う
強いと思うコンボってこの4つは結構共通で入ってる気がする
火炎放射器使ってる人、何処に配置してますか?
自分のコンボだとイニ前の着火とイニ後の炙りでコンボ順が違うから
それに対応させたら必然的にNDが火炎になったんだけど正直NDに火炎は勿体無いと思ってるorz
自力で2500のコンボを作って、19をひたすら倒してるんだけどもっと効率良いフォース稼ぎ場所はないかな。
終わりにしよう!を飛ばして戦闘突入すれば、サビ前に倒せるぐらいの早さなんだけど。
>>787 再生したらリプずれが…
ver1.05なんだがなぁ
>>792 ハベスタなしで5000出るってすごすぎる。
それにしても知らないことだらけで泣けてくる
本当に奥が深いなぁ。
>>795 すまんバージョン書いておくの忘れた。このリプは103
マインスイーパーの高速HG回復が爽快すぎて
なかなか105に移行できないんよ
奥の深さで言えばフォースも凄まじいものがあった
スカイほどアクション周りのシステムが緻密にできてなかったこともあって、
高速ダッシュを始めとするウル技(懐かしいなー)がわんさかで極めても極め足りん状態だった
初代マリオの無限1UPみたいに、システムの穴を突いた技法がいっぱい。だからウル技
>>793 前に張ったタックル始動5800オーバー(使用兵器8つ)がテンプレ化してくれたら、
なんて夢を見ていた時代もありました。火炎放射はLRbで、イニ後三手目(bbb)であぶっている
>>797 高速HG回復なら、1.05でもミサイルライドなら出来るぞ。
あっちは比較的FCにも移行し易いから割とオススメ。
以前は自分の〆はアレでした…最近はパイルに浮気していてあんまし使って無いけど。
>>775 やってみた
俺がやってたレセクトンとあんまり変わんないかもw
あ、でもしっかり決まればアサルトとバウンドだけで
6000ダメほど稼げるからレセクトンよりはいいかもしれない
ともあれ情報サンクス!
>>799 ミサイルライドでも回復出来るとは知らんかった
105ではグラビティを〆の回復役に使ってたが、こっちよりも使いやすそう
けど、使いやすさではやっぱりマインが一番良かったなぁ
あのぴょんぴょんはね回るのが気持ち良かったんだが
>>800 体感なんで参考になるかわからないけど
自分の覚醒バウンドについての調査結果をまとめたものをみたら
難易度はレセクトンとアサルトは易になってた
ちなみにSドリルが難でイニが並ってなってる
大会の公式レポあがってるが
楽しそうだな
俺も行きたかった
>>796 サンクス
敵甲の技は自機のとグラフィック同じで容量削ってそうだから仮に展開してもどれ使うか検討付かないから困るw
>>798 イニ後3手目って事はタックル→レイジング→火炎辺りかな
良く考えたら誤爆した時の保険で極力連打コンボにして配置を妥協してたけど
俺でも配置変えればそれで使えそうです、問題は今の配置で相当慣れてしまったことだorz
スタンロッド覚醒フラグktkr
スコア晒されとる上にノイローゼたん顔モロに写ってるなぁ
大会レポ、1day大会のスコア発表はなしか・・・
>>808 1万取れば10位以内っていう戦いだったからなぁ。
おや、明後日冬コミセット届くじゃないか
別ゲーやってても定期的にオープンコンバットしたくなる俺は中毒
上でコレダーの話してたがND始動コレダーとか使ってる人いないっすよね
やはりあの灰クリはののたんの仕業だったのか
>>795 ちなみに、火炎とハベスタ抜きの5000台ってだけで良ければ、間合いを見極めて相手の後ろに回り込んだタイラント使わなくても、FC二本あればE指×2+スマッシャーさん×1で割と簡単に出来るぞ。
いくら高高度に組んだとしても、実際にソレが鯖で使えるかどうかは話は別だが。
ちなみに自分は792を組んだ後に頑張って作ってみたが、結局あっちに戻った。
汎用性無さ過ぎに仕上がったもんで…orz
ゼノ子さんデレデレすんなよw
超高高度メガブーストキックはいい・・・
流星のほうがダメ圧倒的なのに何故使ってしまうんだろう
ただ当てた後にスローになるのだけは許せん!
なんで勢い良く滑空していったのにゆっくりゆっくり演出に・・・
>>809 1万だともう少し下だった気がする
確かに20位のスコアとか公式HPで発表するのは少し可哀想かもしれない
デバッガーズウィークリー見たら書き損じの賞状までネタにされててワロタ
>>818 9300の自分が11位なんだぜ・・・・・・
何回も挑戦する時間があればよかったよ。
イニシャライザっていつ手に入る?
レインクリアしたけどまだ無いんだけど
>>811 NDは攻めのインパク、守りのコレダー、対空のカイザーで埋まっている
低空ビリビリも強いが、コレダーの真価はあくまでも完全迎撃にあると思う
だからSDに配置しては性能を発揮しきれない…という持論
>>821 完全に防御&迎撃として考えればNDに配置しても良いんだが、下手に攻撃力有るからSDに配置したくなるのもまた人情。
人の欲って怖いねwww
ラストバトルの入りのテンションが良いので
勝敗に関わらず毎日一回はそこやってる
>>822 よくわかる。実際俺もそうできないかと悩んだ時期もあったけど
カイザー長押しで宙返り→Exキャンセル→BDビリビリ
これでNDでも低空コレダーができると気づいてからというもの俺の人生バラ色になった
宝くじに当たるわ可愛い彼女ができるわでもうウッハウハです
>>821 俺はインパクトの代わりにコレダー入れちゃったもんだからその流れで使い続けちゃってるんだよなー
もっかいコンボ見直してみるか
ちなみに、自分のNDは攻めのインパク、対地対空兼用しているSバズ(慣れればまこちゃんも撃ち落せる)、装甲削りのエクステで埋まっている。
…あれ、守りなくね?
空中移行技と即座に出せる装甲技すら殆どSDで、基本的にブースト使ってしまうというのが最近の悩みか…
でも、一応現状で割と汎用性とコンボの派生も含め成熟しきっているしなぁ…武装変更の難しい現状ですorz
覚醒バウンドっていまいちピンと来ないけどあれか、FC発動時の処理落ち利用してバウンドを連続HITさせるってこと?
オレの初動の基本は必ずSDなんだが・・・
NDが常識なのか
キーボードでSDはむずいんよ
その点ND始動はチョン押しで発動するから楽
実用ならタイラントと覚醒バウンドかなぁ。アサルトバルディッシュだと威力出るけどキャンセルタイミングもはえーし使いどころも難しいきがする。
SDは反応して回避するのが居るしなあ
いやおれもキーボードでSDなんだが
好きな時に好きな位置で発動できるから初動発動だと便利なんだ
ただイニ時のコンボを少し考えないといけないけどね・・・
>>830 ショットガンやバウンドクラッカー等を使っているならSDで良いんだが…
自分は使ってなかったし、大分湾で唯一SD始動で使っていたビムソの仰け反り時間が減少した大仏では、自分はSD始動のメインはコレダーだけになった。
いや、一応他にSDに入っているASやサイスでも始動出来るよう調整はしたけど…
あくまでそこからでも開始出来るってだけで、使い心地は他に比べると良くはないから状況に応じて使う事も有りって程度。
機能拡張にの色々ある機能の説明ってどこで表示できるの?
機能が追加された時しか表示されなくてこまっちょりん
SDに恨みはないんだけど、使いたくて使う状況って現状ほとんどないんだよな
NDインパク→そもそも滑るんだからSDである必要がない
NDコレダー→基本的に向かってくる敵を迎撃する「守りのコレダー」だからSDである以下同文
そうする目的はブースターの節約。思えば、大分湾時代を今でも引きずってるのかも知れん
ブースター2個しかなくて、でもイニ込みフルコンでSDハーベスタ2回やりたくて、とすると
1度たりとも無駄なダッシュはできないわけで。となればSDなんか使ってられん。
おかげで今はブースターが常に余り気味だから、Exキャンセルを駆使して立ち回れてる
>>837 ヘルプにあるんじゃね
あのピロリロリって効果音が結構好きだ
SDハベスタってどうやって出すんだ
ダメ伸びないから400台で手詰まり
>>839 EXキャンセルできない武装の後SD+ハベスタ
>>839 今まさに、火炎ハベスタマグナム流星抜きで、もうすぐ600の自分が居る訳だが。
完全に自己満足の縛りプレイではあるかもしれないが、こういう自己満足こそがゲームをする醍醐味と信じて突き進むのみ。
>>700 テンプレにほしいなこれは
だれか動画でまとめてくれんものか
>>838 ハベスタの為に貴重なブースト使いたくないってのは確かにそうなんだが
空中SDコレダー始動の使い勝手は異常だぜ
どんな敵でも確実に捕まえられて、弾幕相殺、鬼装甲、装甲破りも強力
実際これに慣れると、ちまちま他の始動技使ってられるかってなってしまう
空中コレダー使い始める前は相手や状況にあわせて
4〜5種類の始動使い分けていたんだが
>>845 過剰表現しすぎ
ブースト無駄に使うし、外したら隙でかいし
アーマー硬い奴には当てても動かれるし
発動中に敵にFC使われたらそっからレイプされる
何より当て辛い
>>839 MアッパショートエルボーSDハベスタとかやってみてどんなもんなのか試してみるといいかも。
俺はSDコレダーだけどな
まあNDにしろSDにもどっちにもいいことがあるんだろ
まぁ、SD低空コレダーの利点は
@地上で出すのと違って周囲に電磁気フィールド展開、敵弾を消す。
A多段HITさせれば攻撃力が高い上に自機の装甲厚く、外しても勝手に敵が突っ込んで来てメシウマ状態がそこそこ発生する。
B相手の装甲を突破出来なくてもHITエフェクトのおかげで相手の動きが若干鈍り、キャンセルしてそのまま逃げ易い。
ってくらいか?
「くらい」と表現するには利点が多過ぎる気もするが
>>846の記した欠点もあるから、完全無敵の武装では無い。
空中コレダーって誰もさわってくれなくて
そのまま着地した瞬間だけは無防備っぽい気がする
それともその瞬間にタックルとか入力すれば隙ないんかな?
そこさえ堪えれれば、もうほんとにコレダーだけでいいのかもしれんが
いや実際隙だらけだ
タックルで隙消そうにも着地した瞬間には無理
まあそんな時の急降下ですよ
>>850 コレダー>タックルのパーツ使ってるけどさすがにコレダーの装甲切れた瞬間は発生する
>>850 外した場合、着地の瞬間にEXキャンセルは出来る。
その瞬間にSD武装でキャンセルは出来るかもしれんが、それまでは本当に何も出来ない。
例え、トランキさんが目の前で主砲を撃つ為に変形していようとな…
慣れればSDコレダー打って完全にすかされる状況はかなり減らせる。
また、ちょっとでもかすればASとかカイザーにキャンセルして離脱することも可能。
親父とか一部の格闘FCもコレダーで装甲ぎりぎりまで耐えてからタックルとかに繋げば打ち勝ったりするし846こそ過剰表現が過ぎると思うね。
なんだかんだで一番目に付くのは850の言うとおり完全にすかされたときの隙だと思う。ブーストあればEXキャンセルからタックルに繋げばまぁ一応ごまかせるけど。
後欠点は発動までの間かなー
SDにしろNDにしろ基本狭いコレダーの間合いに入るまでは無防備状態で接近することになるし
みんなの経験談は参考になるなぁ
ありがたやありがたや
というかコレダー使い結構いるっぽいね
そんなときこそSDアルティメットナックル
親父のFC格闘もシゼルのFCもその堅い装甲でそのまま反撃
外れても攻撃時の風圧で少し周りを飛ばせる!
まぁ欠点は多々あるけど格闘オンリーでやってるとコレダー並の性能に感激する
>>856 こちらから自主的に攻める時の主力としては外したら死ねるから使わないけれど、相手が攻めて来ている状況で守りつつコンボに移行出来る技としては超優秀。
あと、始動武装としての低空SDコレダーがそのままタックルに繋げれる上に攻撃力過多な事もあるか。
アレ始動にするだけでインパク始動より数百はダメ上がる。
>>854 いや、過剰表現というか使い方がおかしいんじゃね
装甲ある相手にコレダーはしないだろ
あと発動中二FCされたら困るのはどの武装でも一緒だしなあ
まあ外した時の隙がでかいのは否定できないけどw
>>853 そういう絶体絶命のピンチの時は、普通イニシャを使うもんじゃないか?
真のタックル、神父のチェーンソーなんかも、イニシャで緊急回避は基本だな
しかし、コレダーってそんなにスカるかな?
当たり判定大きいから、自分の場合、殆ど外すこと無いんだが
外しても、地上に降りるまでには敵の攻撃は殆ど相殺済みか、
あるいは敵の方から勝手に突っ込んでくるって感じ
>あるいは敵の方から勝手に突っ込んでくる
これが真理
偽甲親父千夏学園千夏先生みたいな装甲なしの特攻ユニークキャラはほとんど釣れる
>>854 私のは過剰表現だよw
でも外せば隙がでかいってのと
飛ぶために枠2つ、飛ぶために無駄なHG、ブースト消費
飛んでから発動までの間ってのは欠点かと
一部の人間がコレダー最強ほかはいらんとでかい声で騒いでるのが嫌なだけ
インパクトもたいしたこと無いのにでかい声で騒いでる奴のせいで
一時期最強扱いされてたし、現状コレダーも似た状態になってるし・・・
>>860 高確率で外すって事は無いんだが、外した時に起こった印象深い事柄は記憶に焼きつく物だぞ。
まこちゃん狙ってSDコレダー→逃げられる→何かトランキさん変形してるのに気付く…→まこちゃん共々焼き殺されるw
等、鯖やってると色々楽しい事満載だから、嫌な事ばかり覚えている。
もうパッチって出ないとか聞いたけど
コレダーにはスタンロッド並にその後の攻撃に補正かけちゃって良いと思うわ
空中SDコレダー始動使ってる人ってハーベスターはどうしてるんだろう
>>865 俺はBアッパーの後をただのハベスタにしてる
粘着近接系が複数出る所では装甲付き全方位攻撃はやっぱ魅力的だし外せない
>>865 無論使ってませんが、何か?
あからさまに強い武装だからと言って、必ずしも皆が使って居る訳では無いと思うよ。
あくまでコレは自分が楽しむ為のゲームなんだし、自分的に見た目の気に入らない武装は全く使わない。
>>864 1.05で計算式変わってスタンロッドの特殊補正無くなってるってNOGタンが書いてるぞ
>一部の人間がコレダー最強ほかはいらんとでかい声で騒いでるのが嫌なだけ
>インパクトもたいしたこと無いのにでかい声で騒いでる奴のせいで
>一時期最強扱いされてたし、現状コレダーも似た状態になってるし・・・
コレダーにもブースト消費が大きいってのと着地時の隙のヤバさっていうデメリットもあるわけだもんな
でも最強じゃないってわざわざ過剰表現までして否定したいっていう心理は俺には分からないなあ
コレダーだけ使って武装の使用の幅が狭まるのはその人なんだし
言いたい人には言わせておけばいいんじゃねって感じかな
それにそんなこと言ったりしたらスレが荒れそうだしねw
どの武装にも欠点はあるだろうし、最強武装なんてものがあるとは俺も思わないけどw
610まで来たけど826〜830が遠いぜ・・・
まあ、フォースの時のブーストアッパーはちょっと最強過ぎたがなw
一時期必死にインパク否定してた子が今度はコレダーに目をつけただけの話
>>838 ロリロリが好きなのか
やはり甲さんはロリコンのようだ
>>868 スタンロッドとスプレッドパンチ始まってたのか…
まぁコレダーは旧スタンくらいの補正かけられてもお釣りがくる性能じゃないかなと思った
>インパクトもたいしたこと無いのにでかい声で騒いでる奴のせいで一時期最強扱いされてたし
ゴメン、自分的には未だに始動武装としてのインパクさんは揺ぎ無い最適な一品なんだけど…
何しろ自分勝手にBD並みのスピードで移動できるし、迂回して攻撃仕掛ける事も可能。
高速で逃げ回る事も出来るし、上空で出しても発動中に高度が下がる事も無い。
素の攻撃力や初撃補正、最低補正などは正直あの使い勝手の良さの前にはどうでも良くなる。
>>870 スカイでは真っ先に開発目指して
Lv3になればきっと化けるってずっと思ってた、ついでにリサーチミサイルも
>>864 1.05後に不具合報告したし後1回くらいはパッチ出そうな気がする
バグ取りとか覚醒バウンド修正とか
覚醒バウンドはともかく、これ以上の弱体化は簡便願いたい物だ
>>866-867 やっぱりSDハーベスターと両立は無理かorz
ASスティンガーが格闘技に分類されてること位は修正すべきだなw
あのバク転を格闘技に分類しないでどうするんだ
って言ってみたけどどう考えても射撃にしかみえないよなあ・・・
SDコレダとSDハベ両方つこーてるよ
>>877 それも送った
ちなみに大仏で追加されたTKO以外のFC全部格闘技w
>>878 ミサイルライドと同じにするのが妥当に感じる
やっと本編100%オワタ
鯖500まで戻るの面倒('A`)
>>880 確認してクソワロタwww
シウコアトルもコンタクトボムγも格闘技かよww
ホント戯画のデバッガーの目は節穴だな
>>881 まだシナリオジャンプで終盤からプレイしてもそのままGOOD逝ける様に一部√をやり直す作業が残ってるよ
>>881 鯖500のデータってだけで良ければ、確認したけど昨日の奴がまだ残っているぞ。
多分明日の夜くらいまではあるんじゃない?
まぁ自力で行ってこそってのも俺もそうだから良く判るが。
>>882 こういうのってフリーズ系やストップ系の論理エラーなバグじゃないから重点的にチェックされない事が多いw
チェックちゃんとやってりゃ新人でも気付くレベル、むしろ重箱の隅をつつく分新人の方が気付きやすい(実体験
>>883 俺もようやく100%達成してシナリオチャートの分岐まで埋め終わったけどそこまではやってないw
終盤から別の分岐の終盤にシナリオジャンプすればよくね?
既読埋めは大分湾の既読が未読になったのがだるすぎて断念した
しかもチャート梅でバトルスキップ使ったら場所によってはバトルスキップ用の
分岐が発生してそこでも通常プレイでは通ったフラグの選択肢が未読扱い
(これは仕様だがこれも埋めようとしたらかなりだるい、多分殆ど自力で読んでるだろうし
ランスを使ってみようと試してるんだけど、なかなか安定しない。
ランスの後は何が安定してるんだろ。
マインナックルは繋がりやすいけど、熱量使うし、攻撃自体があんまり魅力ない。
SDI・A・I楽しすぎる、外しまくるけど
これ始動でコンボ組めるかな
ランスまではどうなってんの?
最初の内は色々コンボしてみようって思うんだけど、雑魚が多すぎて面倒になってマシンガンオンリー
>>890 現状、
タックル→フライングチョップ→サイス→マグナムアッパー→ランス→マインナックル
と繋いで、コンボの高度を上げようと試行錯誤してるんだけど、
順番変えてみるか。
FORCEの敵弱すぎww
あとリャンかわいいよリャン
ランスの後ならカイザーとか
>>893 >>894 カイザーも試しているけど。
やはりカイザーなのか。
マインナックルは繋ぎやすいというだけの理由で使っている。
>>892 FORCE最強の敵は僚機として出てくる彩音です
FLAK第一小隊は自殺志願者の集まりだからな
このシリーズ、1作目から出て十年経つのか・・・
コミケかなんかでディスク配ったってマジ?
>>887 おお、まさか同じ趣向の奴が居るとは思わなかった
閃光のように敵に接近して稲妻のように切り抜ける 浪漫を感じるよな
補正もいいから威力的にはかなり良い デカ物相手ならミスもほぼ無いしなかなかいいよね
>>895 後、そこまでこだわらないならいいけど壁際でアッパー→ランス繋がらなくない?
>>900 ランスは壁際が弱点みたいだね。
そもそも普通でも繋がりが悪い。
使うのやめるか。
PCなおったぁぁぁぁ!!
しかも何故か壊れる前より調子いいしw
さて、仕事に行くとするか♪
フォース最強は茶色くて丸い、遠距離からミサイルを打ち上げて来るウイルスの群じゃない?
一部ステージのアレは凄い勢いで弾幕張って来て、本気で「コレどうやって近づくの…」って状態だった記憶あるが。
バトルスキップって空編終了してできるようになるん?
もういやになってきた・・・・。
セーブ落ちてるから拾ってこい
テスト
規制解除キターーーーーーー
地雷→鷹落とし
綺麗に決まる時と、地雷の後赤いゲージで鷹落としが出せないときがある。
鷹落とししようとした時に変な方向にもうダッシュしてしまうときもある。
>>910 HC対応技がないのにFCゲージ3本目回収できるんだなすごいわ
戯画セットのバルドスカイおみくじ…「凶」だった
そう言えば近所の神社のおみくじも凶だったよな…
>>912 おみくじの凶って、何か感慨深くてついついとっておいてしまうのは自分だけか。
現在六枚程集まっている。
久しぶりに未読スキップ無しで1周目迎えたら14時間弱だと・・・・
セーブデータ拾うと、誘惑に負けてネタバレ自爆しそうだもんな
レインに感情移入しちまったまま、次のルートか つらすぎる(;´Д`)
>>910 GJ!
てかこれどんな敵でも決まれば確実に沈むなw
>>910 FCのスロー効果で超多段ヒットだけじゃなくFCの補正リセットがあるからヤバイな
流石にここまで酷いと修正されるだろw
いやこんな成功率が低い高度なテクは修正しなくてもいいと思うよ
実践じゃ使いにくいし
目押し頑張ればいけるだろ、そう思っていた時が私にもありましたorz
実用無理オワタ
覚醒バウンドって何これどうなってんの?
動画見てないからわからないんだが。
動画見ても何もわからなかったのは同じだ
どうやらHitする瞬間にFCで減速かけるとあたりまくるらしい
このゲーム面白いみたいなので2つ購入しました
公式によると、ダイブ2からスタートでおkみたいですね^^
3連休楽しみます♪
日本語で…
DIVE1と2をインスコして、1からすればいいのかなと公式見たら
2に入ると既読フラグがクリアされるので、最初からDIVE2でいいのかなと…
初心者ですみませんですた(´,,・ω・,,`)
ただし2からするとOPムービーも2になってしまうから注意
真の心の声うぜぇ
いちいちプカプカ浮き上がって表示に時間かかるのが面倒でしょうがない
ストレス溜めない為には未読スキップにするしかないのか
そりゃ電脳症が嫌われるわけだ
ちまちま暇見つけてプレイしてようやく大体の武器の開発が終わったので
鯖向けでも行けそうな火力と汎用性を備えたコンボを晒してみる
Jニー Eフィンガー マグナム
タックル ハーベスタ 門倉コレダー
ASスティンガー フォトンランサー エクステ
インパクト 鉄山 スラバズ
イニシャ キリング
始動は2通り、出しても出さなくても良いのには()
SD押しっぱは[]くくり、ダッシュ押しっぱは「」くくり、高度調節に*
「ASスティンガー→スラバズ」→[SDコレダー→*タックル]→Jニー→*マグナム→Eフィンガー
→SDハーベスター→(キリング)→イニ→共通パーツ
(ランサー)→インパク→タックル→Jニー→*マグナム→Eフィンガーorスラバズ
→SDコレダー→SDハーベスター→(キリング)→イニ→共通パーツ
イニ後共通パーツ
「インパク→スラバズ」→[SDコレダー→*タックル]→Jニー→*マグナム→Eフィンガー
→SDハーベスター→エクステ→ASスティンガー
ハーベスター後かエクステ後にFC溜まった場合はキリングぶっぱおk
神父飛びかかり他面倒なエリアル中断技の気配を感じたら
気合いで鉄山orASスティンガーで逃げる
SDハーベスターは入れずにASスティンガーからEXキャンで待避でもおk
なお、双方とも鉄山始動にする事が可能
ASルートの場合ハーベスターを省略で入る、3ゲージつぎ込めた場合の威力は約6〜8000
ベリハ神父3人ステージで8匹喰えたから多分鯖でも通用する・・・はず
感想求む
>>626 d!
いつも萌え系のゲームしかしないからwktkです♪
>>928 練習リプを挙げてくれたほうが分かりやすいかな
できたら上げてくれないか
>>925 流れ的には
1と2インスコ→両方に最新のパッチを当てる→Dive2起動(Dive2+Dive1になってるはず)
これで最初から始めればDive1編から始まる
OPムービーに関してはいきなりDive2の方が流れるので気になるなら動画ファイルリネーム推奨
>>928 コンボ中に気合いで鉄山ってオメー成功したことあんの?神父の空中投げは装甲無視だろ?
今さらだけど、GOATってアンチAIだよね?
対AI対策班っておかしくね?
対AI班、もしくはAI対策班って言うべきじゃ?
対AI(用)対策班って事なんだろうけど無いと確かに紛らわしいかもしれんね
アームショットEXキャンセルでの滑りまくりの始動おもすれー
>>928 ボタンバラバラ過ぎて使うの大変そう
コンボカットされそうなところを鉄山で受けるのはリスク高すぎてきつくね?
完全にセーブ退避前提の気がする
まず主は実用レベルでカットに鉄山決めれる?
そもそも飛び道具でカット入ると鉄山じゃ無理だからASで退避するしかなくなる
>>932 神父の対空投げってただの装甲技だと思ってたが違うの?
あれにマグナム合わせたら装甲割ってそのまま2匹纏めてコンボ出来た事あるが
便乗させてくれろ
ここで何度も装備晒してる者だけど、知恵を貸して欲しい
a b c
SR タックル レイクロ 考え中
SD チョップ Mアッパー ハーベスタ
LR エクステ 火炎放射 考え中
ND コレダー インパク カイザー
FC イニシャ 考え中
始動→コンボA→イニシャ→コンボB→FC
始動:ND3種、タックル、低空コレダー、エクステetc
コンボA:タックル→チョップ→レイクロ→Mアッパー→火炎放射→SDハーベスタ→エクステ
コンボB:レイクロ→Mアッパー→火炎放射→タックル→チョップ→SDハーベスタ→エクステ
考え中が3つある。このうち1つにHC武器を入れれば、それだけでフルコン6000前後は堅い
がしかし、だからこそ何を入れるのが最適なのかがさっぱりわからない
こんなんどーよ、ってのはないかな
HCFC(事実上テクノ一択だな)にすれば、SRcとLRc両方とも非HCを持ってこれるが…
今まではSRc:パイル、LRc:波動砲、FC:キリングだったが、穴埋め以上の価値が感じられん
>>936 装甲バリバリ付いてるFC発動中に投げられたことあるし
多分装甲無視の投げ技じゃないかな
Mアッパーでまとめてコンボできたのは
ただたんに投げられる前にMアッパーヒットしただけでは
>>932 此方の攻撃が自機の上にも発生する技なら、先に当たれば迎撃は出来る。
ただし相手の攻撃が先に当たると、いくら此方が装甲あろうと喰らう。
先生の装甲無視技と同じ扱い。
940 :
939:2010/01/09(土) 17:39:07 ID:h6H/mV360
アンカー間違えた
○→936
×→932
>>937 HCFC入れてHC無しは勿体無いと思う
ゲージ無しやイニのみじゃ余りダメが取れなくなるから2ゲージセットで使う事になりやすいし
コンボ→HCFCだとFCの後がちょっと怖い
そのコンボだとカイザーブンディーかドリルが無難だと思う
>>938-939 なるほど
確かにこっちより上に居る時にカウンター気味に当てたから運良く迎撃出来ただけか
Jニーの後のコレダーの動きが楽しいな
神父含む敵がたくさんいる鯖ではあえてカイザーで空中に逃げて
大ジャンプしてきた神父をブーストキックで迎撃してる
便乗
チョップ Mアッパー タックル
ミサイルライド ブンディ 火炎
バトルロッド 流星脚/AS ハベスタ
バリア カイザー インパクト
タイラントブレイカー イニ
(バリア/カイザー)→(インパクト)→タックル→チョップ→(ちょっとだけでも高度稼ぎたいならディレイ)ミサイルライド→
(壁際ならディレイ)Mアッパー→(非壁際ならディレイ)→バトルロッド5段→火炎→SDハベスタ→
(タイラントブレイカー)→イニ→タックル→火炎→SDハベスタ→インパクト→チョップ→
ミサイルライド→バトルロッド6段→(ディレイ)Mアッパー→ブンディ→流星脚/AS→(バリア)
ものすごいテンプレ臭だが、ミサイルライドの爆風はドデカイから便利
バトルロッドは敵の対空が来てもそこそこ耐えられる
>>937 HCFC入れるならテクノよりシャイニングドリルのほうが断然いい
ダメージあまり変わらないし、装甲・スロー性能・安定・爽快感も完全上位
.> , <
. △
>>944 流星使うみたいだし、イニ後のMアッパーにカイザー入らない?
何もしてないのに千夏に殴られたーのところはかわいかった
>>944 HCFCを実用で投入した事ないから良く判らないけどSドリルってそんなに使えるのか
火力低いロマン技だと思ってたがw
>>945 腹筋が物故割れた
>>946 ミスった
Mアッパー→ブンディ→カイザー→流星脚/AS
CoreDefender・・・そんなのもありましたね
完璧じゃねーかwwww
なにこれw
保存した
> <
Å
明日届くぞ!冬コミセット!
な、何だろう
このなんとも言いようの無い作画のコレじゃない感は…
>>950 次スレー
何か今日は久しぶりに流れ早いね
やっぱり回避して正解だったか
スレ立てしようと思います
965でなくてすみません
>>951 これってコラじゃなくて実際のゲーム画面なの・・・?
>>963 というかストーリー自体が一時間以内に終わるしなぁ。
CGはストーリーの進行で、おまけとして追加されるシーン3つとストーリーので終わり。
すみません最後の質問にします;ω;
みなさんキーボードで操作されていますか?(´,,・ω・,,`)
PS3のコントローラつけたけど、動かないお…
コンパネでは動いたのだが…orz
>>963 信じられないだろ、コラじゃないんだぜこれ・・・
しかもコアディフェ起動して本編で最初にその顔の空が写るからトラウマ物だ
>>964 スレ立て乙
>>961 文字化けスレは、立てたお前が本スレ誘導貼って削除依頼だせよ。
こういう建て直しは、削除人は「再利用してください」ってスルーするから
荒らし放題だわ。
だな、ID:Uhqm9FIS0は削除依頼出しとけ
>>966 安物のUSBコントローラー使ってるがちゃんと操作出来る
とりあえずコンフィグでボタン配置が正しくされてるか確認すれば?
>>966 ELECOMのコンバータ使ってPS2のコントローラーでやってる
まぁCS版から入った身なんで使い慣れてるからって理由だが
>>966 PS3のコントローラーはドライバいれないと使えない
GameSaikeでぐぐるとよろし
鉄!
鋼!
アイアンシックル!
アイアンファイル!
アイアンシェル!
アイアンハマー!
アイアンギムレット!
アイアンローラー!
アイロニー!
アイゼン=ヴォルフ!
・・・なんでこんなに鉄だらけ。
すみません、お聞きしたいことがあるのですが。
空ルートの10章のミッドスパイアでの千夏と共闘し
敵の第一波を片付け、さらに奥へと進んでいくという場面の
直後の読み込みの画面になったところでエラーが発生してしまい
先へ進めないのですが、どうすれば解決するでしょうか?
ちなみに
OS:XP CPU:2GHz メモリ:2G VRAM:64MB
と、なっています。
どうかお願いします。
StartuptoolからDirectX切ってみる
VRAMが弱いのとCPUがPEんちうmならやや非力といったところだな
中のことはよく分からんけど、あきねぇ・真ルートのフェンリル共闘を乗り越えたPCなら、原因はそんな大きなものじゃない気がする
>>978 こんなところで聞かないでメーカーに問い合わせればいいじゃない
鯖250超えたあたりから油断すると死ぬな・・・
原因は殆どが偽甲か真+αだが
厄介なユニーク居ない時は適当にやっても死ぬ可能性低く
無駄に時間掛かるから集中力持たなくてきついorz
汁の鷹落としがHG満タンの上昇ブンディ叩き落してきてワラタw
そして長官の弾道ミサイルが低すぎて泣いた
985 :
978:2010/01/09(土) 22:38:03 ID:zml4rhWV0
979さんの言う通りにDirectxと切ってみたところ
エラーも発生せず、無事に先に進むことができました。
質問に答えていただき、皆さん本当にありがとうございました。
あとフェンリル共闘はきつかったです。
長官のサインミサイルは大分湾ではそこそこ驚異だったが
更なる高高度コンボが可能な大仏ではもうねw
987 :
937:2010/01/09(土) 22:53:42 ID:GQg02k/I0
えーいもう決めた
SRcにブンディ
LRcにバウンド
FCbcにキリングを採用だ
最強装備ここに完成
涙でかすむ空に 今 舞い降りた
光輝く姿 鋼の救世主
鋼さんと鉄さんの名前から大仏は金とか銀とかの上位ウイルスがあると思ってた
金はワンツーパンチで我慢するとしても確かに銀はあってもよかったな
数日詰まってたとこ打開できたついで埋め
新型インフル感染ktkr
バルドの世界はこういう病気はほぼ全滅してそう
>>993 蟹如きが栄えある鉄シリーズの上位を名乗るなど許せん
996だったらコアディフェ続編決定
>>蟹
キチン質の装甲板で耐えつつ、蟹光線をぶっ放してくれるなら…。
>>994 先生が、過去から続く遺産として 「耐性菌」 を上げてなかったっけ。
どんな薬も大して有効じゃ無い様な、ヤバイ病原菌とか有るんだろう。
まあ、最上位ウィルスはギュス様で決まりだよな。
あの狙撃力と突進力は並みのシュミクラムじゃ太刀打ちできない。
ふと思ったが対戦相手を選んでHPなどを同条件にした場合観戦モードとかあったらどれが勝つんだろう?
間違いなくトランキ
643うぜええええええ
19が2匹もいてただでさえきついのにメニューに戻ろうとすると必ず落ちやがる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。