鈴以外の弱いドロップは縮小しないな
敵強いなー
↓
経験値貯めまくって進むの楽にしよう
↓
せっかく貯めた経験値お気に入りのキャラに使いたいなー
↓
よしこのまま進もう
↓
召喚から○○でてこい・・・・ささやき えいしょう いのり ねんじろ
↓
あーだめかー次の召喚こそは・・・こんどこそ・・・
↓
敵強いなー
↓
ループ
レメディアきたー
HP低すぎてワロタ
>>303 左から四列目上から五番目ってアリエッタじゃなかったっけ
もう忘却の彼方だよ
ていうかCG少ないよなw
低コスト波状行進やってると、能力に差がある方が困るな
他の能力はともかく、移動力+射程の数は大体同じにそろえたいし
(でないと「届くと思ったら届かなかった!」が起こる。
いちいち確認すればいいんだがおじいちゃんにはつらすぎる)、
攻撃力にバラつきがあるとけっこう困る。
そういうわけで、鈴はとっても大事なおれ
みゅうの攻撃ダメージ1→シャドウの反撃ダメージ1だったんだが
敵の反撃スキルって味方側で言う反撃じゃなくてダメージ反射じゃないか
そういえばポロンってゲーム内でのえちシーンなくて童帝だっけ?
うちのエースに何か文句でもあるのかw童貞上等
ムキムキ女戦士アズライトでもよかったと思うの
1000ターン越えでまだ50LVいってねーや
>>312 だったきがす。てか人間形態のポロン自体最後にでたか出てないか位のレベルだしなw
>>291 そう
シーンの有無と聞かれたから無しと答えた
前スレでぱにょんやってたものだが
間違ったルートだったらやっぱアイテム引継ぎも無しでバッドエンドだった
我ながら昔はよく頑張ってやり直ししてたものだ
>>307 それはラレラレ石
>>307 攻略サイトで確認したらラレラレ石5のCGだと
流石にアリエッタでこんなCGあったら覚えてるわww
>>311 反撃相手に低レベルふっとばし要員をぶつけるのは有効なんだな。
>>314 攻撃CGが最強魔女のコンパチになりそうだからやめてくれ
知らないキャラがいっぱいだ。
知らなくても楽しめるが、知ってたらもっと楽しめるんだろうなぁ。
ゲーム内にスパロボみたく簡単なキャラ図鑑が欲しいなあ。
かっこいいよね童帝
ナナスだって男EDなら童帝なのでよし
>>307 ラレラレ石だったか〜まったく覚えてねえw
あうあう教えておじいさんを見ていた俺ももう立派なじいさんになってしもうたのう
>>309 サンキュ
ググったらヒラコーが描きそうで
性別がよくわからんかった
デコ(王)も頬赤らめよったし
>>122 >俺の嫁は防御2、魔抵1、攻撃13
>反撃が2%で装備枠が18*8
特定出来るかと思って調べてみたら該当者2名。どっちだ、白状しるw
上でちょっと話題になってたセーブ自動保存ツールってどこある?
あ、ありがとう
ところでまだ見ぬレオ君に期待してるんだけど、
被ダメアニメには女の子モンスター居るのは公式の紹介で分かるんだけど、
攻撃アニメに女の子モンスター出てくる?
さて、超昂閃忍を与ダメトップ3入りする作業に移るか
ランス、リックとはお別れかな
>>330 サンクス。
よっし、後17人、異次元クリアキャラ抜いて実質14人……早く来い来い。
あとマジックとウルザと、華苑と。
金髪ツインテ三連星が完成しないじゃないか。
豚忍者は超昂閃忍になれないんだよなぁ…
初音使いたいけど素質がDだから駄目だ
ユーダインって魔法キャラ育てるよりHP高い反撃キャラ育てた方が楽だな
わざわざ端まで殺しに行くのもめんどいし
まぁこれだと運が絡んじゃうけど
スパロボみたいに3人だけお気に入りキャラにできるみたいのあればいいのにな
そいつは素質がSになる
>>336 そうだねそういうのも欲しいよね
なにより最初に仲間になるというのが一番ほしいが
そういや素質アップアイテムってないね
>>336 俺もそれスゲー欲しいと思ったわw
パッチでなんかそういうアイテム出して欲しいなあ、取り外し不可で
340 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 00:36:45 ID:piwNQOwP0
窟40ぐらいで靴を手に入れたんだけど
素直に1確に付けるか、2確に付けてサポートさせやすくするか
どっちがいいんだろう
>>339 薬でもいいかも?
いや、アイテム欄を圧迫したほうがいいのか。
反撃仕様の香ちゃんでユーダイン殺しにいったら
予想以上に攻撃力クソ高くて絶望した瞬間
謙信がクリティカルで一確した
穴を1周するごとに1キャラ選んで素質をSにできる
こうすれば周回の楽しみがうまれる
大魔法戦用にリズナかハニ彦育てようと思うんだけど、
ハニ彦は完全魔抵ってワケじゃないよね?
347 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 00:40:17 ID:piwNQOwP0
>>345 うん全然
というか魔法抵抗の高いキャラはけっこういるのでハニ彦に思い入れがなければ育てなくてもいいかと思うよ
>>344 いきなりSより一段階上がるでいいんでない
新規キャラのアニメ確認用のふっとばしキャラが欲しい
ぼたんに一任すべきか
相談なんだが3人目くらいで嫁のマジックが出ててきて
もう主力で最強になっちゃったせいで攻撃UP飲料が使えないから
他の使わない魔法キャラのレベル上げてマジックの攻撃超させようかと思ってるんだけど誰が一番
いいだろうか
今いる魔法キャラ
コレット
みゅう
アーヴィ
シィル
エイベル
リナ
216窟 113人目(石以外は残4人)にして姉様きたー
姉様のために始めたわいにょなのでやっと始まった
リゼルのレベルを窟レベル×3にするための経験値を
リカルドに突っ込んだらどうなるか見てみた。
……見なかった事にした。
異次元増えたら嬉しいけど周回が面倒になって行かなくなるジレンマ
>>353 ドーピングのためだけに使わないやつにEXP食わすことなくね
拾うたびに上げなきゃいけなくなるぞ
>>353 わざわざ使えないキャラのLVUPしてまで飲料飲ませることもないでしょ
物理攻撃の奴等にあげたら?
どうせ後々飲料もたくさん出るとおもうけどそのためにまたマジック以外の使わない魔法使いに経験値あげるというのも無駄に思えるよ
HP、物理UP、魔防UPだけにしといていいんじゃないかい
マジックを薬漬けにしたいんだろう
>>353 早いうちならコレット上げとくと便利だぞ。序盤なら窟Lvの3倍だって気楽にいけるし。
>>345 穴だと特に狙われ属性は居るとかなり楽になるからハニ彦意味あるけどなぁ。
コレットって意外に使える…だと…
コレットはまにょでは最弱クラスだったけど今回は魔法系なら3本の指くらいなら入るかも?位の強さだよな。
コストのおかげで普通に強い
>>362 気持ちはわかるが使わないキャラに嫁と同等かあるいはそれ以上の経験値を注ぐのってもったいなくね?
それならその分の経験値を嫁に注いだほうが強くなると思うんだ
よほど多量の飲料があるなら別だけど
鈴とか縮小しきったらもしかして絵馬ゲー?
魔法使いマジックとまななしか育ててないや
コレット強いのか
>>365 マジックの唯一の欠点がコストで中々出しにくいから
レベル上げるとさらに出せなくなるっていう悪循環に陥りそうだから
薬漬けいいんじゃねっておもって
>>366 ・ボム粉
・余分なハニージッポ
・余分なペンチ
・ろうそく
・薬(優先順位は HP>防御>他 くらい? HP以外は絵馬にしてもいいかも)
この辺りは容赦なく絵馬
今90階だけど
まだ窟到達で仲間になるやついる?
もう召喚石か宝箱だけ?
やっと嫁が全部揃った!
アリサ・華苑・コレット・殺・鏡花・鳳姉妹・ナリカ
全員出撃させるとよく間違うのが欠点だ。
コレットはコスト1で遠距離でそれなりに成長するってのがいい
マジック1人でコレット4人だせるわけだし
コレットは攻撃上昇11だがレベル100時点で薬100個与えてるから
実質攻撃上昇は13で最強魔法使いの誕生なんだな
また攻撃UPが100個貯まったられbル200にするつもり
キキカイカイ6回倒して何も出ない・・・
死にたい・・・
コレット4人分も経験値稼げないよママン
>>368 その発想はなかったわ
うちの嫁は大体コスト1だったから
そっか、やたらと嫁高レベルにするのも考え物なのだね
物理系ならまだしも魔法使いはレベルあげても打たれ弱いしね
でも薬で上げられるのって微々たるものだから使わないキャラに経験値あげるのはやっぱりもったいないと思っちゃうな
使う魔法使いがいればいいんだけどね
377 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 01:08:35 ID:piwNQOwP0
扇菜の趣味って格ゲーだったのか
うん、もうどうでもいいが可愛い
敵を1発で殺せるようになったらそれ以上強くする必要なくない?
扇奈って原作ではパットン互換だったはずなのになんでこんなに打たれ弱く・・・
381 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 01:12:06 ID:piwNQOwP0
扇菜いまいちな能力だなー
>>379 与ダメMVPとかあんじゃないの
まあ趣味の領域だけど
383 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 01:12:32 ID:piwNQOwP0
超回復はさすがにやりすぎだけど、もっとHPバカ高くていいのにな
あああ早く扇奈に会いたい
番長キャラはお兄ちゃん以外はがっかりな性能
主人公すら出れない始末だし
コスト上げて女版ぱっとんでも面白かったな。
クナギは回避Aでいい。
序盤から主力で使ってきたライセンの攻撃上昇がミュラと同じということに愕然とした。
ううむ・・・原作イメージでパワー系と思ってたんだがなあ。
>>373 100個も貯めてる間に他のキャラはLV300とかなってそうだ
今回はミュラ強すぎるんだよ
初期メンバーはかなり強いしね
今窟Lv80で、一軍全員攻撃力=窟Lv×35で一確を保っていたんだが、やっとこさマジックが出る+そろそろランスが出る予定なのでEXPもカツカツになってしまった。
謙信と鈴音とリックと鳳姉妹は思い入れもあって外したくないんだが、その他のキャラにはさほど思い入れもないからリストラ対象を探している。
百層単位で進めている人から見て、「効率を求めると後々足手まといかも」っていうキャラがいれば教えてもらいたい。
ついでにサポートキャラの選別も行いたい。
・アリエッタLv160 非確殺。次元穴要員のつもりだったが、いつのまにか次元穴の外で時間稼ぐキャラに。与ダメ10位。
・麻美Lv144 確殺。素質Aなのに再行動や回避が高いから今のところ重宝。ただ熊2匹他結構アイテム積まなきゃ攻撃力が追いつかない。与ダメ5位。
・レイラLv142 確殺。羽根装備で麻美と同移動力。だけど再行動他特殊が発動しないので、与ダメ総量は麻美より下。素質C回避Cも難点。与ダメ6位。
・セレストLv141 確殺。ほとんどレイラと同じ印象。素質B+1縮鈴並べるだけで確殺ラインなのは良いんだけど、一番思い入れがないのも事実。与ダメ8位。
・パットンLv142 確殺。悪司と一緒にフィールド居残り要員。特殊発動率は良いんだけど、麻美と同じく熊積まないと攻撃力が間に合わない。コスト3素質C回避Cなのに悪司と同じ使い勝手なのも難点。与ダメ3位。
・悪司Lv142 確殺。パットンと一緒にフィールド居残り要員。コスト2素質B回避Bなのにパットンと同じ攻撃力係数で助かるけど、ふっとばし10%が死んでるかも。与ダメ2位。
・かなみLv80 非確殺。穴だまし要員。確殺漏れの掃除役のつもりだったが、今やアリエッタ+狙われキャラ随伴の補助火力に。回避Aなのにすぐ死ぬし素質Dもきつい……後半でも穴だましが有用なら育てるんだけど、どうなんでしょ。
・ハニ彦Lv130 狙われ要員。最初はキッズのお守りのつもりが、アリエッタに変わって穴要員に。移動3回避C以外はほぼ豪の上位互換な感じ。将来的な狙われ属性の有効度がわからないから豪と併走中。素質Dは狙われの中ではいいほうかな?
・豪Lv115 狙われ要員。ハリセン二つで回避S、狙われとしての働きはするけどハニ彦の下位互換臭がする。何より素質Xが重すぎるけど、虫無しで回避S壁ってのもそれなりに働いてくれる。将来的な狙われ有効度によって、ハニ彦と豪どちらか切る予定。
・アリスLv65 素質Sだけど、LV低いから経験値効率は気になっていない。まにょの余韻で使ってるけど、風ダメ20%減じゃ微妙な気がしないでもない。一応林檎と看護婦メトロノームつっこんでローテ中。
・マスカットLv50 巫女絵馬目当てに入れてるんだけど、アイテムドロップ率変わってる気がしない(´;ω;`)。コスト3も重たいけど、将来を見越して林檎2個食わせてローテ中。
・バレスLV50 肉突っ込んでニシンと交代でローテ中。育てるべきか悩み中。
・島本Lv50 肉突っ込んでバレスと交代でローテ中。今のところ必須だけど、無闇にLv上げると後半後悔しそうで怖い。
確殺要員は現在9人。将来的にランス(スペック)・香(スペック)・コレット(思い入れ)・高火力魔法使い(マジックorまななで悩み中)の三人は入れる予定。
将来的に電波行進も視野に入る中、当然確殺12人も用意していられない。主観で構わないので意見を聞かせてくれ。
ついでに、狙われ属性2人育てる価値があるか、1コスは将来的に何人程度に絞るべきか、このあたりも聞かせて欲しい。
嫁勢の回避素質が全員同じだったのには流石に萎えてしまった
大番長発売時にはすぐにまにょパッチ来ると思ってた頃よりはマシだがなんだこの仕打ちは
壁はお兄ちゃんでいいだろう
肉を詰め込めるだけ詰め込んどけばハニ彦いらない
ついでにジッポーでもつけとけば完璧
>>389 OHPの質問ツリースレッドばりの長文に不覚にもワロタ
将来っていつ頃の話か知らんけど屈200抜けたらコストはあまりまくりだよ
>>389 モチベ維持のためにも思い入れのないセレストを押す
コスト1勢は段々弱く感じてくるし1〜2人切った方がいいかも
>>389 よくわからんがかなみが入ってるって事はそれを削れっていう突っ込み待ちなんだろうな
それを削るなんてとんでもない!
このスレ、しょっちゅうチラシの裏に書けって言いたくなるけど389は我慢の限界だ
>>389 香ちゃん使うならアリエッタは要らなくなる。麻美は色々便利だから残す方がいいかと。
レイラセレストパットン悪司は全員リストラ要員かな。補助的に残すならコスト1勢か。
かなみちゃんは要らんだろ。風に耐えれるキャラを余分につっこませれば済む話。ハニ
彦と豪ちゃんだと俺ならハニ彦を残す。サポートキャラはアリス以外Lv上げなくていい
んじゃね?
コス1はかなみくらい尖ってた方がいいや
しかしLV高いな
自分は今138階で
これよりLV高いのアリエッタとランスだけだ
>>389 俺が正解教えてやる
ズバリその窟レベルでサポートキャラ上げすぎだ
4キャラレベル上げてるとか無理すぎるぞ
せめて島本とアリスの二人に絞れ
マスカットはコスト高いし序盤で体感できるほど確率上がらん
ってかリンゴ2丁付けて2ターンごとに使うくらいでちょうどいい
>>396 かなみは能力強化されず特殊能力追加された時点で
「かなみが強いアリスゲーなんてねえ!」っていうスタッフの叫びなんだぜ
かなみちゃんは再行動とか一切しないキャラだからお勧めしないな
>>389 今800Fの意見。
攻撃力不足のやつは後半もそれが続くと思っていい。
2*2の鈴で埋めたらあとはLVで稼ぎつつ熊待ちなんだが、熊が予想以上に集まらない。
アイテムで成長しなくなってLVオンリーになると必要EXPがいきなりきつくなるから、
アイテム成長を助ける絵馬は必要→マスカットは切ったら勿体無い。
りんご2個運用でいいと思うが。
あと、コスト1だからとか素質Xだからで判断するんじゃなく、攻/√素質で判断した方がいい。
でもやっぱり嫁度の高さでキャラ選ぶのが一番いいよ。
性能で切った華苑をやっぱり諦めきれなくてLV上げたし。
俺も鳳姉妹は思い入れがあってMVPだ。頑張ってくれ。
お兄ちゃんよりハニ彦の方が強い気がするんだけど
もしかしてどっか見落としてるかな
マジックきたあああああああああああああ
>>389 電波進行考えるなら素質の低いやつから切ればいい
マスカットはあまりのHPの伸びの悪さに育てるのを諦めた
2ターン滞在して2ターン療養しての繰り返しだなw
正直攻/√素質とか必死だなと思ってたけど進めば進むほど経験値稼ぎが馬鹿にならなくなる
パットンをけずるなんてとんでもない!
電波800階ぐらいの俺的には今育てたいベスト3に入ってるぞ
攻撃はトップ連中より低めだが、馬鹿HPと再行動、反撃10%は素晴らしい
最終形態を考えてみると
壁:1
窟LV以上の耐久。唯一とか含めた愛を注げ!(ただし防御魔抵2〜3以上は欲しい)
遊撃部隊:2〜4
撃ちもらしを撃破できるくらい。2確で十分だが、移動+射程が8〜9は欲しい
近衛部隊:2〜
2確でも1確でもいい。ママトトに近づいたものだけを潰すので移動射程関係ない。単純に火力重視
サポート:アリス(マスカット)
マスカットは10%アイテムでないし、数揃うくらいまでで各々適当に。
壁は香ちゃんが理想で一番いいけど、防御2魔抵2でもいけなくはないと思う。愛で
遊撃はそれなりのコストの優秀部隊。ランスとか謙信とか姉妹とか
近衛部隊は趣味でも。移動3メンツもこの運用なら強い。
合計で6〜10くらいなら、趣味実益兼ねて結構いけるんじゃないかと。
厳選が大変なのは分かるけどw
コスト1で素質Aが至高
1進軍につき20ターンくらいかけてるせいで経験値に困ったことはないなあ
まにょでも使ってたキャラは飽きてくるな〜
窟LV92で羽4靴3しかねええええ
窟lv23で宝箱キャラ3人目ゲットンw
アリス、バレスと居るんだが、3人目は誰が良いだろう…
ニシン?それともマスカット?
豪ちゃんとハニ彦はもう趣味でいいんじゃね
どのキャラ選ぶのかも楽しみの一つだと思うんだが
そういうのを他人任せにして何がしたいの?って個人的に感じる
それを聞くのも一つの楽しみ方の一つとは思うんだ
そういった質問とか無くなったらここの意味大半無くなるだろうし
そうだね
そのお気に入りのキャラが出ないから先に進む
そのキャラを育てたいから(強いキャラよりも育成が必要だったり)
そのための効率のいいキャラを使うってことも考えられる
攻撃アニメの時、叫び声とかでも良いんだけど、
喋るキャラって居る?
とりあえずリゼルとコレットは確認してるんだけど。
アソンデアソンデ
レオは何故全員連れてこなかった・・・あのチートサワーさえいれば魔法系最強キャラだっただろうに
攻略にはMAP LVの八倍のキャラが五名は必須。
主力近接2人に再行動とクリティカル詰め込み。
他は射程2以上で。MAPLV*2程度で何とかなる
グナガンについてwikiよりの転載なんだが、支離滅裂でよく分からない
どれが正しいんだ?
少なくとも上はないだろ
思いっきり最初に潜っているならともかく
>>417 俺はとりあえず魔抵・加入のし易さでハニ彦を推すが、やっぱ趣味だよなw
物理は虫装備で回避アップ、必中の魔法は魔抵の高さでカバー
とか考えてるが結構、避けないしw
>>425 バルキリーとかも加えたら、コストXXX とかになりそうだなw
150階までいってキャラ112人でたけど、最初からやり直したくなってきたな
刺激が少ない
窟Lv8倍もあれば外の連中ほとんどノーダメになるんじゃね
こんにちはY子さんww
ごばーく
100階なら800レベルのキャラ
435 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 02:10:34 ID:piwNQOwP0
鉄拳スレか?
もしかして薬使って軽減できるダメージって…1とかそんな程度?
焼け石に水とか雀の涙とかそういうアレなのか?
(嫁的な意味で)手遅れな気もするけど
ランスをlv1のまま進行ってやりたくなって初期化しちゃったな
リックやアズライトのlvあげちゃったから無意味かw
>>436 雀の涙だが、自己満足で悦に浸れることだけは確かだ
金がなさすぎる
レオ来たw
>>436 塵も積もれば山となる。
一人に全てをつぎ込めば20%以上も強化できるんじゃね?
薬1000まで進んで50個くらいしか出てきた覚えがないじゃんね・・・
444 :
389:2010/01/04(月) 02:26:07 ID:/3tl//v10
おまいら長文に付き合ってくれてありがとう(´;ω;`)
とりあえずアリエッタとサポキャラはLv上げ中止、セレスト、レイラを移動上げて2確&壁キャラに格下げしてみる。
悪司とパットンは悩み所……どっちも優秀だけど、ランスがいなくて穴に潜らないからランキング上がるだけだし。
この二人はランスと魔法使い来たら入れ替えるよ。
豪とハニ彦は賛否両論だねぇ。香を壁として運用するなら、移動と回避の高い豪で十分なのかもしれんね。
ただ、唯一無二で有効なのが揃うまでは次元穴に潜るつもりだから、当面はハニ彦育ててみるよ。
余裕があれば、200階層以上にいるという高DEFキャラ対策になる、高火力魔法使いの候補をお聞きしたい。
スペックならマジックだけど、
>>411の言う遊撃部隊として使うなら射程の長まななも悪くない気がする。
コレットは思い入れ込みで使う予定だけど、掃討役としての魔法使いはどこらへんが固いのかね?
>>439 自分は窟LV*1.5が3人と後は肉壁2人と回避期待のジャックが窟LV、全員ジッポ1個持ちでいけたかな
ジッポは半分余ったけど
>>445 そうなのか
wikiを見てから経験値を貯めてるんだが、無駄になりそうだな
魔は社長とまななのツートップ、射程+2を突っ込むならマジックもありといったところか
200階ぐらいだとマジックのコスト持て余すかも
ぶっちゃけ硬い敵も物理確殺でもんだいない
魔法にまかせてたら魔法の人数的に安定しないし
魔法はバルキリーとか回避高い奴に便利な程度
つかうならマジック一択
馬鹿みたいにアイテムあるならまななでもいい
基本物理の方が優秀なのは内緒な
449 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 02:36:13 ID:piwNQOwP0
あああああああああああわいどにょおもしれえええええええ
自制などきかないいいいいいいい
ああレメディアってここに召喚されてレベル上がってたから
闘神の時勝てなかったのか
451 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 02:41:32 ID:piwNQOwP0
ちょうどいまレメディアきたけど微妙だなあ
せめてもういっこ何かウリがあればなー
ついにさいたま代表ktkr
元ゲー1日で終わらせて速攻消したやつだけどなw
あと7人…ターバン先輩はまだか?
なんというか仲間が全員集まったら急に飽きがきてしまった
>>436 正直異常に堅いキャラでもない限り、フィールドにでて敵に攻撃されるのは2,3回でそれ以外は風のダメージだろうから
防御+1するならHP+5くらいしておいた方が断然得な気がする。魔法には防御は意味ないし
穴攻略でも5,6回以上も攻撃されることはあまりない
壁キャラなら意味あるだろうけど、防御が最高のキャラには使えないという
まあ普通のキャラは伸び率のいいHP上げた方が断然良いという訳で
セヤダタラも喜久子も使いたいけど
この広さで移動3とかほんとやめて欲しい
レメディアには火力と魔抵って売りがあるじゃん
まぁ超低い体力&素質Xと天秤にかけたらちょっと厳しいけどな
459 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 03:11:55 ID:piwNQOwP0
>>458 さらにもう一個なんかほしかった
移動なり射程なり。
460 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 03:14:46 ID:piwNQOwP0
ミュラとシェンナは強いなあ
それに比べライセンは・・・
シェンナいいよね
なんか全く使う気にならないけど
今回の移動の調整にはかなり不満が残るなぁ
入力ミスしちゃったからって恥ずかしがらずに修正してもいいのよ?
おもにファーファを
>>426 窟レベル270くらいで挑んだけど、300×3人(パットン、ランス、リック)と400(ミュラ)で勝ったわ
そんときのグナガンの攻撃力が一万くらいだったら上の4人を一撃耐えれる状態まで上げただけ
特に回避しなくても勝てたよ
>>460 ミュラとライセンほぼ同格でね?ふっとばし期待できるライセンの方が使い勝手いいというか
電波LVあげてみたらコストがやばいことになった
サポートなのに4なのかあいつ
今150階だけどLVいくつで運用するのがベストなんでしょうか
キキカイカイ8回倒して一回も埋蔵金出ないって何なの・・・
心が折れそう
コロロコ出てなんかチップちっちぇーなと思ってたら戦闘シーンでは完全にチビでわらた
おっぱいが成長しないのは知ってたがロリキャラだったのか…
今能力値見て驚いた
ライセン弱体化してるじゃん、ずっと一確で育ててたのにorz
なんだか攻撃低いなとは思ってたが・・・・
ファーファに続き、まにょで微妙に使い勝手の良いキャラが弄られてるな
>>463 今グナガンと狂王を倒した
窟レベル87のランス175、謙信180、リック175
レメディア180、オオロリ姉妹175、ハニ彦200(ジャック84)
狂王戦ではクリティカル率上昇が必須なのを忘れてて、70ターンかかったw
最終的にどの程度のパッチが来るのかな
1 追加パッチはこない現実は非情である
2 異次元MAP追加だけ来る
3 誰得なキャラだけ追加される
4 キャラと異次元MAPが追加される
5 キャラと異次元MAPだけじゃなくて敵やアイテムも追加される
6 キャラ敵アイテム異次元MAPの追加&システム的にも追加要素あり
7 キャラ敵キャラアイテム異次元MAPの追加&システム的にも追加要素あり
更に戦国ランスGALZOOのようにモードの追加もあり
うおぅアリサも弱体化してる・・・・うちの嫁軒並み足と攻撃削られまくりや・・・・
閃忍組の能力が微妙なのばっかりなのだが、3人で囲んで攻撃したらデルタアタック発動して
常に3倍のダメを与えるクリティカル攻撃になるとかならないものだろうか
龍倫功しないから弱いんじゃね
>>472 デルタアタック
3人で囲んで攻撃すると3人分のダメージ
クリティカル率はキャラ毎に判定
>>469 おめでとw
結局、グナガンは初期パラメータが高いから序盤倒そうとすると窟レベル×2〜8(?)くらい必要になるけど
窟進めば初期パラメータが相対的に薄くなっていくから必要レベル比が下がるんだろうね
ウィキのグナガンの成長率見るとアイテムさえ集まれば窟レベル以下でも打倒可能になりそう
あー編集しながら書いてたから無駄な改行が・・・
ドーピングってLv上げる前にやるのが普通?
Lv上げた後にやったら効果薄い?
>>477 いつやっても効果は変わらない。
トップになったら使えなくなるから一人に集中させるならレベルあげる前にぶちこんどいたほうが安心
パッチまだあるなら設定ミスっぽい番長キャラの回避値何とかして欲しいなあ。いくらなんでも一律Bってのは…
久那妓はSか最低でもA、扇奈は豪ちゃん並の生命にして回避×、豪ちゃんはDくらいのイメージなんだが
まぁ手抜き認めることになるし要望聞いてたらきりがないから既存キャラの数値いじりは無さそうか…
>>475 1周しただけでもう疲れたよパトラッシュって気分になったな
ありふぁとうね
>>479 そのキャラについてkwsk
AliveZだよ。アリスソフトのHPへGO
>>482 にわかだから知らなかったんだが、今見てきた
年末年始で財布が寂しいし、月末にでも探してみる
友達料取るキャラとか珍しいな
他に二人しか知らんわwwwww
狂王倒したー。あとはレッドフーマンと会うだけか
>>479 なんか、いばらってその画像とセリフだけ一人歩きしちゃって知名度高かったりするよね
それセリフエディタのやつじゃなかったっけ?
本編でそういうセリフを見た記憶はない
やったのがもう1年以上前だから単に忘れているだけかも知れないが
敵にもクリティカルがあって良かった
というか、むしろ敵にこそクリティカルが必要
ん〜
今防御と魔抵2以上のやつらで
壁としての有用性を検証してるけど
反撃30%以上を基本として
窟レベル辺り攻撃36防御11魔抵10となるように検証したところ
経験値効率での順位は
ランス35%
香43%
レメディア30%
リズナ30%
タイガージョー33%
黒崎社長34%
ランス45%
リカルド40%
マリア34%・・・
以下ミシェーラ麗蘭シグルーンとか続いていく
上記に追加して奈菜璃と葉月
ランス35%から換算して経験値効率1.5倍以内
おそらくこの辺りまでは実用の範囲内じゃないかと思う
なんか、色々数式とか用意してたらこの時間までかかった・・・。
ランスが二人いるぞ
>>490 名前の後ろについてるのが反撃の確率
そういえば書き忘れてたわ
ちなみに香33%にするとランス以上になる
さすが香ちゃん素質S
さっき鉱石からばるばっちゃんが出てきたんだが、こいつだけママトトなのに鉱石から出てくるんだな
というかこれは失敗じゃないのか、成功だとかいってるけどwまあどこから来たかは分からんのだろうが
>>484 伊集院のラジオの早押しクイズQQQのQを思い出した
フレンドフィー
僕はバルバッツァじゃないよ。
仮にバルバッツァだとしても、. バルバッツァという名の狼梅清だよ!
まにょじゃパッチで自動追加とかじゃなかったか?
謙信ちゃんきたのでちょっと使ってみた。
なにこの侵略イカ娘
というかなんで香ちゃんが素質Sなんだろ。
これはスタッフの愛なのか?
5年後のあの凛々しさから考えたら素質はSだろう
上のやつ
>>498あてですorz
流石に寝た方がいいみたいだ
最強の壁はおそらくハニ彦
ハニ彦で1ダメ達成させれば
他の人キャラは一切敵を気にせずハニ彦に集る敵を一方的に殴るだけになるはず
防御1づつしかあがらないハニ彦じゃ無理がありすぎるだろ
豪ちゃんなら・・・魔法抵抗1だしなあ
でも魔法より物理の方が敵多いしHPの関係でもこっちの方がよさそう
素質はあれだけど
今確認したらハニ彦上昇2だった
自分も流石に寝たほうがいいか
ぶっつづけでやっててつかれた
>>508 ハニ彦は反撃できないから別枠だと思うんだ
専用うpろだとかお構いなしだな
あれ、勘違いか
スマン
一言に壁って言っても狙われ属性の完全囮タイプ、防御神・香・ファーファみたいに
低いHPで囮もかねて反撃順滅も期待するタイプ、死神・旗男・戦姫みたいな体力も
あって被ダメ1にこだわらないサブ壁タイプ、羅喉みたいに動き回って撃ちもらしに
隣接して一撃を耐える移動壁タイプと色々いるからなぁ
リズナ来た
「はっ、嘘つきがいる」って台詞が好き過ぎるw
謙信ちゃん強ぇぇぇぇ!!
でも恋姫無双の呂布と被って見えてしまうのはなぜだろう?
キャラ揃ってモチベ下がったので、リセットしてやり直してたら・・・
いきなり窟35で機々械々&徳川キタ――(゚∀゚)――!!
謙信ちゃん実はランス君異常のチート
前進したときの敵の沸きを見てると前進時の確定を含めて敵が居ない時、次の前進で敵いっぱいのことが多いような気がするんだけど
ターバン先輩で先の敵倒さないと検証しにくい。
確殺窟*6レベルってきつすぎないか・・・
チートというか今回使いやすいのは
リカルド、セレスト、香、謙信、ランス、レイラ、コレットあたりかね?
リックも毎度おなじみの安定感のうえ最初からいるから使いやすいけど
ふっとばし+5ばっかりポロポロ出るでござる
ええい、吹っ飛ばしはもういい、さっさと移動と射程を出せ!
ふむ、やっぱりそういうアイテムもバラつきがあるみたいですな
うちは羽と猫は10以上出たけどぶっとばしは2コしか出てないや
機々械々にもまだ会ってないし
こればかりはリアルラックの差なのかな〜
コレット序盤は重宝してたけど
窟Lv500くらいの今だとHPの低さが辛くてほとんど出番がなくなってしまったな
コストにも余裕が出てきたからまななの方がバランスが良いと感じる
再行動が他のやつより20個も多い‥どうなってんだ
クマは1個しか出てないのに凄いキノコと金貨は10個超えてる。
ハニージッポ2つを犠牲にして手に入れたのは消費アイテム2個
暗黒宇宙ひどすぎるw
暗黒宇宙は主力が最初に持ってかれると詰むよなぁ
キツイところはせめて+10%アイテムくらいは欲しいな
灼熱とか暗黒はジッポとか持たせて無死クリアするけど、なにげに村が一番死亡数多い。
1ターン目に謙信が、2ターン目にレメディアがとまさに主力が2連続でジッポ
マジックとまななとウルザと鳳姉妹で3ターン目に何とか全員吹っ飛ばしたけどw
村って数匹がランダムってwikiに書いてあるけどどれが固定だったんだろう。
1周目はきゃんきゃんが混じっててすごく楽だった。
何のキャラかしらないけど
麻美ってのがきた
よくスレで名前見るが・・・
性能よさそうだし使っとくか
>>530 大悪司のキャラだな
元市役所の職員でおっさんの嫁になる人
性能高めなので使ってる人多いみたいだね
わにょで久しぶりに昔のゲームのマニュアルとかガイドブックとか読み返してたんだけど
麻美は当初気力8の予定の所、バランス取りの為5まで落としたんだそうだ
麻美はホントに使いやすいよ
俺は5〜6割削れる攻撃力にして再行動あげて遊撃職にしてるわ
コスト1勢ではセレスト・レイラ・麻美が3強なんじゃないかなぁ
寝取りが本職の悪司が唯一寝取られたキャラだから印象深い
悪事やりたくなってきた
番長の廉価版と一緒に買おうかな
でも大帝国もあるしそうなると時間が
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
大悪司やランス勢は人数も多いしひいきされてるキャラも多くて羨ましい
番長やぱすチャCなんて…
でもそれでも出れてるだけマシだけどな
せめて一作品一キャラはなんとかして出すべきだとは思うんだ
お嬢様をいいなりとかよくばりサボテンとか妻みぐいとか守り神様とか出すの難しいのは分かるが…
麻美は俺の嫁
性能でちょっと劣るが落とすわけにはいかないぜ
なんか1100階まで来たけど、止まらずに五人+電波を余裕で育てていけるな
レベル見たら窟レベルの七割ぐらいだし、アイテム集めたら七人+電波ぐらい育てれそうだ
>>534 葉月がレイラさんを3強から引きずり下ろす
体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限
レイラ 22 15 2 1 1 4 1 C C 8 2 0 4 4 101 152
葉月 19 14 2 2 1 4 1 B B 10 6 0 3 6 102 152
>>533 そのおかげで中途半端な回避と相まって
ハイクラッシュが潰されやすかった良調整だとおも
>>535 寧々さんも島本に持って行かれるぜ
>>537 守り神のキャラなら開始直後に出張で家を出る空気のダンナを出してほしい
マスカット+スパイ斉藤の能力をちょっと弱めて両方つくとか
これってクリアってないの?
世界平和とかいいつつ延々ともぐり続けるだけ?
吹っ飛ばしうpの石と縮めたロケットブースターを出撃撤退で回して
近づく敵を片っぱしからママトトの手前に並べて前進とか出来ないかな
キャラ多いんだから出来そうだけど
電波進軍って壁キャラ必要?
香ちゃんとアリエッタを平等に育ててるんだがどっちか切り捨てた方がいいかな
>>541 クリティカル+5%、アイテム獲得率+5%というやつか
それもいいね〜
個人的には
ぶっとぱし率+10%とか
再行動率+10%とか
範囲拡大+10%とか
若干回避率UPとか
そういうサポートキャラがいてもいいんじゃないかと思う
反撃アップ神として、毛利てるさんを・・・
クリ+10がいるんだから他がいてもよかったな
>>545 楽という意味では60000の人みたいに香ちゃんだけ使うのがいいんじゃないかね
近接職だけで普通に進んでくのも余裕で可能だし電波は少々の効率より
自分がやりやすくて飽きのこない方法を使うのが一番いいと思う
なるほど
とりあえず被ダメはだいたい1になってるんだが、攻撃力は2確がやっとな状態
反撃で1確できるまで育てるのは大変だけど、片方に絞ればもう少し強くできるかなー
ポロン優秀とかみるんだけど、どうしても使う気にならない
コスト2ってのが一番の問題
再行動高くても2確要員としてコスト2は重い
そういう意味でシグルーンもいれてない
鳳姉妹きたあああ
コストたけえええええ
1確にすればいいじゃない
毛利姉妹きたあああああああああああああああああ
って言いたい
もっと使う気にならない理由は男だということ
つか、女で癖がなくて強いのって謙信ぐらいじゃん
もっといたはずだぞアリスゲーには強い女が
お町とかどうしたんだ、正宗と一緒にきてもいいのよ
あ、でもお町ってコスト3、4っぽいな・・・
そういやスパイ全然使ってないな
存在を忘れられたレイラさん涙目
コスト3――名前―― 体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限 属
ヒーロー 26 15 3 1 3 3 1 D X 4 14 0 2 8 112 168 物
コンクリ男 11 8 3 1 3 0 ∞ X X 0 0 6 0 0 102 152 物
レメディア 16 18 2 4 3 4 1 B X 7 8 2 4 0 105 144 物
アズライト 24 18 2 2 3 4 1 C D 6 4 0 2 4 103 152 物
リック 23 18 2 1 3 4 1 B C 10 2 4 6 4 102 152 物
リカルド 22 17 2 2 3 4 1 B B 6 4 0 2 10 97 144 物
タイガージョー 22 15 2 2 3 4 1 B D 10 14 0 3 8 102 152 物
パットン 32 14 2 1 3 4 1 C C 6 4 0 10 10 107 160 物
黒崎社長 18 12 2 4 3 4 5 D X 0 5 8 2 4 99 144 魔
コスト3の成長ランキング
女がレメディアしかいないってどうゆうことだよ
しかもそのレメディアも癖が強すぎるキャラだしw
いま宝箱キャラが
電波とバレス
後は誰がいいのかな?
アリス?
純もいるんだった
loda.jpの個人の場所使うなよ
ピアカスの人の所だろそれ
マスカットかアリス好きな方どうぞっていうかそんな感じ
マスカット上昇率微妙だけど多少はアイテムでやすくなるしな
すべて1コストキャラで回せば安泰安泰
ただし必要なExp量は考えていない
てるさんが追加されたら全力で使う
劣化パットンみたいな感じでいいから来て欲しいのう
バトルノート
味方全員の体 攻 防 抵 +10% コスト6 資質X
戦国ランスだったら蘭が濃厚だと思うけどな
唯一ヒロインルートで出てないし
ち、ちぬきてくれ!・・・まぁないなーw
蘭は正史で死んでるから除外の可能性も
蘭よりイケメン欲しいな
ゲーツク隊みたいなハズレ枠として一人に対するサポートキャラみたいの出来ないもんかね。
キムチさんが出るとウルザの頭が良くなりますみたいな。
>>562 一番長く使えるのはアリス。どこまでいってもいて困らない。
同じくらい長く使えるのはマスカット。絵馬が集まりきるまでだけど現実味がないくらい遠いからねw
純は最終的にはGが余る事になるので考え物。とはいえ今回はGが不足がちなのでマスカットほどではないが長く役立つ。
ID:soipPBi10
役に立つ検証乙。でもロダ変えた方がいいらしいぜ?
しかしウチの嫁は攻13防2抵1反撃2だから最強壁は現実的じゃ無さそうだ……。
一番多いであろう防抵合計3組は唯一込み、防5.5抵5でキノコ、金貨計54とか酷すぎる……。
……しかしレベル3倍、防4抵4ならキノコ8、金貨18。並みの壁候補の1.5倍の愛(経験値)で十分と書くと楽勝な気もしてきたぞw
そして凄いロングパスだが
>>122がウチの嫁と性能同じで一発でピンと来たw
うちはライセンだがそっちはどうか?
蘭と魂縛りが嫁の俺涙目
蘭は無理でもいいから、せめて需要の高い魂縛りだけは追加頼む
現在Lv77で異次元MAPの★がついたところ以外はクリアしちゃったんだけど
★も狙ってくべきなの?普通に前進スルーして穴埋めてってもいいかな?
ランスが女ランスになるアイテム
>>575 2週目のマップやったほうがいい
★はまともに戦力が揃ってないとヤバい
そこで魔王美樹と魔人健太郎ですよ
そろそろ旧キャラも飽き飽きしてきたし、
『ママトト2』を出してくれないものか
で、次のにょシリーズも
旧作キャラをばっさりカットして俺のいばらをだな…
香ちゃん、ランスがKONEEEEEEEE
嫁が来ないから旗男使い始めちゃったよ
使える男なのがまたムカつく
専用アイテムが欲しかった
魔剣カオス ランスがカオス持ちVerになる
タカマルの○液 閃忍達が強化
Bストーン 大番長組が強化 豪ちゃんが戦闘向きに
やっと敵167種揃ったぜ・・・
ずっと166で止まってておかしいと思ったらレッドフーマンだったとは
3週目締めでやっと会ったってことは出るかどうかはランダムなのか・・・?
俺の頭の中ではランスは日光さん持ちになっているというのに……
超昂シリーズの微妙さは異常
忍者共はともかくお前何でエスカレイヤー状態で来なかった
ランスと一緒にシィルをだすと風ダメージがなくなるとか
まあ一本のゲームでもないのにそこまでゲーム性もとめるのは酷か
>>570 俺の嫁のリゼル死にまくりなんですけど。
>>567 反撃キャラじゃね?
てる:反撃率高い
きく :移動力高い
ちぬ:あまり強過ぎてもどうかと思うので、ふっとばし率なんかが高いとカドも立たないし、セリフも聞けてよいと思います
元就:一発
最近のSRWみたいなあまり細かいユニット間補正とかは面倒だな
でも各キャラの個性付けはもうちょっとしてほしかった
ホッシーとか再行動も反撃も要らないんで絶対命中の目貫のスキルをください
>>590 ユーダインを殺す気かw
せめてクリティカルが20くらいあればね
しかしそれだとバルバッツァの立場が(ry
>>573 アリスはアイテムそろって風がきつくなってからが本番だし、最初も後も便利なマスカットのほうが良くないか?
序盤は足りないアイテムを拾いやすくしてくれて、余りは金になる。
地味に効くドーピング効果で事実上経験値減少、序盤はコストの低下位の効果で微妙だが
後半になると数レベル分の経験値はかなり大きい・・・まあ1レベル分で防御系除いても10以上アイテム必要なんだが、自分の中で高レベル運用する一人にまとめて使っておくとかなりひびく
扇奈の回避は×になるべき
旗男のアイテム枠はなんなの
>>591 クリティカルが命中の後だって聞いたけどユーダインの回避とのバランスなのかなあ
>>590 そうだなホッシーには絶対命中ほしいよなw
クナギには超回避を
センナには回避Xとパットン並みの体力を
348 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 00:29:09 ID:bUuNIJY6
すみません、ゲーム中に流れる音楽なんですがSound Trackフォルダに入ってない曲で好きなのがあって
曲名も分からないのでiPodでも注文なのにできなくて困ってます。
サントラも一般販売していないようなので、ツールか何か使わないと抽出できないのでしょうか?
ドン ドン ドン ドン ドンドコドンドドンドンみたいな太鼓の曲なんですが…。
351 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 00:42:01 ID:bUuNIJY6
すみません、何か日本の祭りばやしみたいな曲です。
ぽんぽこぽんぽこ?
359 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 01:10:50 ID:bUuNIJY6
すみません、どうにかゲーム中に流れたので耳コピしてきました。
ドン… ドン… ドン… ドン…
(ドン)ポンポコポ↓ (ドン)ポッポポ↑ (ドン)ポンポコポ↓ (ドン)ポポンポポン!
(シャシャン)ポンポコポ↓ (シャシャン)ポンポポン ↑ (シャシャン)ポンポコポ↓ (シャシャン)ポポンポポン!
(チンチン)ポンポコポ↓ (ンチンチ)ポンポポン↑ (チンチン)ポンポコポ↓ (ンチンチ)ポポンポポン!
(チンチン)ポンポコポ↓ (チチチン)ポンポポン↑ (チンチン)ポンポコポ↓ (チチチン)ポポンポポン!
(チンチン)ポンポコポ↓ (チチチン)ポンポポン↑ (チンチン)ポンポコポ↓ (チチチン)ポポンポポン!
(チンチン)ポンポコポ↓ (チチチン)ポンポポン↑ (チンチン)ポンポコポ↓ (チチチン)ポポンポポン!
(チンチン)ポンポコポ↓ (チチチン)ポンポポン↑ (チンチン)ポンポコポ↓ (チチチン)ポポンポポン!
(チンチンチンチン)ポンポコポ↓ (チチチンチン)ポンポポン↑ (チンチンチンチン)ポンポコポ↓ (チチチンチン)ポポンポポン!
*ドラムソロ
ふぁふぁふぁーふぁふぁふぁ ふぁふぁふぁーふぁふぁふぁ ふぁふぁ ふぁーふぁーふぁーふぁーふぁーふぁーふぁふぁふぁふぁー
ふぁふぁふぁーふぁふぁふぁ ふぁふぁふぁーふぁふぁふぁ ふぁふぁ ふぁふぁふぇふぁふぁふぇーふぇーふぇー
べんべん べれべべれべ べんべん べれ
べんべん べれべれべれ べれべれべれべれべー
自信ないですがこんな感じの曲です。
扇奈はHPパットン並み、防御・魔防+1、回避Xでスキル超回復だろう
あれ、カウンターもクリティカルも再行動もできないw
超体力と超回復は違うぞ
扇奈は鉄壁ボタンでも付けない限りそんなに体力は凄くない
>>598 最初からりんご装備(外せない、その分アイテム欄は少し大きめ)とか。
蘭か・・・
蘭を呼び出すより
早雲の攻撃モーションで蘭の式が出てくるのが容易に想像できるなww
正史で死亡確定だし戦国枠に男が出るなら正宗・早雲・馬場さんあたりだと思う
でもこれ以上キャラ増やされても正直使い切れないw
スーパー17号よろしくトーリンを呼び出したらストーリンがパワーうpとか
風丸と火鉢もくるだろ
コスト3で移動3射程4の物理型
戦国からでも何でも良いから男キャラが欲しいわ
ナス頭どうしたん・・・ヒロイン3人と兄貴も召喚されてんのに自分。
これ以上ぱすチャ枠望むのも他の作品に悪いけど、
ルーシーor式堂兄妹……。
涙目忍者チームは主と一緒に戦場にいると能力アップくらいの
補正は欲しいがそんな凝ったことしてくれないよなー
おにぎりパスチャよりkarenパスチャな俺は沙耶に一票
追加キャラかー
過去作だしありえんが、俺はハンティと闘神Ωが欲しいな
コスト10ぐらいで超性能の
>>607 忍者だけが装備できる、小さくしやすい射程+1武器(手裏剣とか)が追加されればいいと思う
俺は鈴女か半蔵に装備させるが
>>610 それじゃ涙目組の救済になってねーじゃねーかw
もし蘭出すなら攻撃モーションで朱雀ことゲイの人を召還してだな
防御モーションは破裂グロで
>>691 ホッシー「絶対命中だと思ったら攻撃の文字が緑色だったでござる」
超昇組は4人だけでステータスのバランス設定してそう。
移動力下位組の豚とメガネの微妙さはそうじゃないと考えられない。
616 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 13:41:45 ID:piwNQOwP0
半蔵ていうと嫌でも番長のほうを思い出してしまうな
>>615 お前、そろそろ死んだほうがいいんじゃないかな。
ていうか忍者系は鈴女が強すぎて他がw
噂の電波進行をやってみたが、電波ちゃんいても免疫出てくるぞ?
どういうことだ
忍者とか足がある分いいだろ
うちのアリサやファーファなんて酷いぞ
電波ちゃんが止めるのは免疫発生率の上昇
はじめ肉 6
純金ベアー 0
山のきのこ 2
ねこる金貨 10
いらんから・・・ねこる金貨そんなにいらんから純金ベアーを・・・
>>621 そうだったのか・・・めちゃくちゃきついこれ
うちは
肉22
クマ9
キノコ20
金貨19
全然クマ足りないよ!
肉5
熊2
茸3
金3
まあまだ85階だしこんなもんだよな
うちは
肉12 熊39 茸3 金5
すまん、途中からリロードしてるでござる
肉0
熊2
茸1
金1
窟lv100、異次元半分攻略だけではこんなもんなのかなぁ
レア欲しかったらやっぱりリロしないといけないか‥
異次元一周で飽きたんだけど、レアアイテム出やすいとかってあるのかな
肉16
熊6
茸13
金14
窟271
大体同じような確率に収束するもんなんだな
>>626みたいな人間は別として
窟2047で
肉40
熊42
キノコ34
金貨33
埋蔵金9
そんな感じだな。熊出なさすぎてどうなる事かと思ったが意外と偏った
窟LV357
肉 20
熊 11
きのこ 22
金貨 11
熊って出にくい補正あるのかな?
鈴がないみたいだから無いと思うが
>>617 >>615みたいな頭のおかしいやつは放置しておくのが良い。
しかしみんな金貨の枚数なんて覚えてるのかそれとも売ってないのか。
俺は全部売ってしまってるから何枚手に入れたかなんて覚えてないぞ。
確率は同じだろうな。特殊能力系等が多い奴は50超えで少ないのは32と結構差が出てる
ドーピングアイテムも280〜230程度でばら付いてる。まぁ誤差の範囲だろ
魔低のいらなさはガチだからな
魔低に比例して風ダメージ軽減なら価値がでるんだろうが
重要度でいえば
熊>>肉>>きのこ>>>>>金貨ぐらいだからな〜
もっと魔法攻撃してくる敵が多ければ魔抵の意味も出てくるのだが
久々に唯一無二きたああああ
・・・効果拡大+10('A`)
金貨は大魔法戦とファラオぐらいでしか使ってないな。
被ダメ1を狙う人にとっては意味のあるアイテムなんだろうけど。
最初のほうに金貨ばっかり出て10%だし縮小しても損は無いと
思って金使いまくった昔の俺を殴りたい
>>633 え、豚にメガネと蔑む俺に「死ね」っていう返しはお約束と思ってたんだけど、
横からカバー入れられると何か不安になる。別に本気でスバルも沙由香も嫌ってる訳じゃないよ。
電波進行動画見たが異常に早く動作してるな。早送りでプレイしてるのか?
ツール使ってるんじゃね
>>643 動画編集の時に速度上げてるだけじゃないか?
加速機+早送りだね
初倍像金キタワァ
けど鈴も熊も足りない(´・ω・`)
せめてローソクが火の点いてる絵だったらシャレでリズナに使ったかもしれないが
>>636 それだと、今度は魔低の価値が高くなりすぎるな。
防御なんて食らったり食らわなかったりだけど、ターンエンドは確実に来るから。
>>649 3x3の鈴と肉 + リンゴx3or再行動うpをあげると楽しいよ
うちの謙信は200階くらいまでリンゴx3で出ずっぱりとかやってた、次元穴に入るときは最後に突入
>>649 なら肉でもつけておけ
鈴や熊はいつか来るだろ
倍増金のほうがよほどレアだぜ
地獄に堕ちるがいい
丹羽さん乙
>>615が良く判らずにマジレスしちゃっただけだと思うの。
敵のAIが馬鹿すぎるんだよな。
HPが低いヤツを狙うんじゃなくて、ダメージ期待値が最も高いヤツを優先的に狙うようになれば
狙われ属性>キッズ>殺せる相手>最大ダメージを出せる相手>接近してる相手
こんな感じなら、かなり立ち回りが重要になる。
宝箱キャラが操作できることを知って、電波を出す
140から一気に270まで進行
奇奇怪怪が一回も出ないんだが、これは困ったチャン?
そんな感じならアリエッタや香がかなり役立たずになるな。
>>658 このくらいでもけっこう難しいよ。
クレキンとか狂王とかと戦ってるときは「おお、考えてるな」って思う。
シャドウはたまに渋滞したりして、「ママトト以下だな」とは思うが。
>>660 狙われないというだけでかなりのメリットじゃん
>>662 いや、ガード堅くして狙って欲しいのに狙われないってのはメリットなのか?
>>663 だって今の現状だと、狙われてかつほとんどノーダメって状態だぞ。
>>664 それはわかるが、ガード役が狙われないのが何でメリットに?
狙って欲しくて防御高くて攻撃低いのに狙われなかったらただ攻撃力が低いだけ。
>>664 そりゃ窟*2とかレベル上げてがちがちに固めてるからだろ
普通に窟レベル程度だと被ダメが緩くて与ダメがお察し程度なんだし
逆にバランス悪いと思うんだが
668 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 15:37:27 ID:BTe2RZA80
HPが低いやつを狙う
一番近いのを狙う
ダメージが大きくなるのを狙う
敵の種類によってパターンがこの3つくらいに分かれてたら敵にも個性がでるのに
>>658 被ダメ1にしたハニ彦最高になるだけじゃん
プレイスタイル固定されるから今よりもダメ
狙われなければ、それだけで前線に居続けられる。これがメリット。
ノーダメだと、狙われてかつ前線にい続ける。これはチート。
常時パラガ仁王立ち状態ってことだし。
>>669 あれ、反撃無いから効率考えたら大して美味しくない。
今のカチカチの反撃持ちに比べたら、全然最高でも無い。
それ前線に居続ける意味がないぞw
>>670 え…?
壁できない壁なんていらないよ?
経験値とアイテムバカ喰いしてタゲすらとらないお荷物とかやばい
俺のリアル嫁は大番長に出てきたカード少年が見たいって言ってたぞ。
アリスのスタッフ見てたら頼むぞ
さわらなきゃよかった
>>670 壁だけが生き残ってアタッカーが次々落とされたら壁の意味なくね
お前の言ってることは壁と攻撃の役割分担そのものを否定することになるぞ
>>674 サイトだっけ?
あの子も無駄に設定多かったよなw
ああいう一本木な子供は好きだけどさすがにわいどにょに出たら驚くわw
はぐれフーマンとかよりは需要ありそうだけどさ
ダメージが通らない相手には素通りするようにしてほしいのか
何が面白いんだその仕様はw
しかしよくよく考えてみればアリエッタ・香のみ前線で
他が後方で潰すスタイルだと結局現状と変わらないな
前線完全ガン無視でママトトの方に突っ込んでくるとかでもないと無意味
大体こういう大雑把なゲームは敵の頭をよくすればいいってモノじゃないぞ。
スパロボと方向性にていると思うけど
あのゲームで敵がこちらの回避率あげまくって命中率ゼロまで持っていくとそいつには攻撃しなくなるってまあ常識的な思考を持たせたら大不評だった。
>>674 あれ遊戯王じゃなくてベーゴマじゃなかったっけ。
>>583 まじか
俺もモンスあと1匹埋まってないんだがそいつかもしれん
ああ、敵側でそういうのが居たらどう思うか考えて見るのがいいんじゃないか?
超堅くて1しか与えれない免疫耐久が1個MAPにずっと浮遊してる状態
味方キャラなら攻撃ができるとか言うかもしれないが、
意味無くMAPにずっと弱小ダメ与え続けるなら、その分の経験を他の強キャラに割り振った方がいいのは分かるよな?
>>680 みんな楽したいんだから難しくすると大多数の人には不評だろうよ
某電波進行動画見たけどクソゲーになってるな
なんか「全クリ完了!」を見た気分
>>676 アタッカー次々に落とされるって、
アタッカーを生きてる敵の目の前にさらさないだろ、普通。
なるべく攻撃の敵の届かない位置から狙うか、確実に殺して周りから居なくするか。
>>682 死なない免疫球菌が常時1匹居たら味方で囲まない限りゲームオーバーばっかでクソゲーだと思う
>>685 その方針で行くなら壁が必要ない
>>685 ランダム湧きしてくるガイコツとか射程∞とか居るゲームで何いってんの
>>674 嫌いじゃないしむしろ好きだし大番長じゃ使ってたけど
追加で奴が来たら微妙な面になると思う
好きなキャラの順位つけたら20位くらいに入るけどもっと好きなキャラがたくさんいるのでそっから出してくださいって感じ
>>686 敵の攻撃範囲に壁しか居なければそいつを狙うし。
だから立ち回り重視ってことなんだけどな。
現状壁役なんて多くて2,3人しか作れない上、遠距離もあるのにどうやって活用するっていうんだ・・・
もう少し防御の意味を高めて壁役を増やせるようにすれば、敵の移動とか考えて防げるようになるかもしれんが
大幅な変更が必要だしゲームバランスとかほとんど初めから考え直さなきゃならんぞw
>>686 いやMAPにずっと浮遊って書いてあるとおり、ママトトには攻撃しないって言う設定で
免疫球菌ってのを例にだしたのがまずかったかもしれんが、要は何もしない、何もされない敵が1匹ずっとマップに居る状態ってことが言いたかっただけ
埋蔵金でた、なにこれ、すげー
こういうアイテムって1個かぎり?運が良ければ2個目くる?
>>691 それ、今でも金塊とか爆弾茸とか穴って形ですでにあるんじゃない?
>689
それって、アタッカーが敵の射程内に入れないなら、
壁役がいてもいなくても一緒じゃない?
壁役は基本攻撃力はあってないようなものだし、
それこそ窟Lv*2にしてアイテム積みまくりとかしないと存在意義が無くなる。
風ダメージや、魔法攻撃を考えると現状で良いと思うけどね。
壁がチートというなら最初から使わなきゃいいだけでしょ?
自分の好きなようにプレイすればいいじゃない
難易度高いのが好きならそういう縛りを自分で作ればいいだけだと思うよ
>>692 おめでと。倍増金は唯一無二じゃないから何個ももてるらしいよ。
俺はもってないけどな!
なんもしないやつに高コストあっぱくされてるほうがうざいわ
しかし、香反撃オンリーはどう見てもクソゲー。
>>668のいうように、敵のAIをいくつかのパターンに分けるのが良さそう。
馬鹿な敵は見せかけのHPに騙されて、賢い敵は効率良く攻撃すると。
クソゲーなら止めろ。香使うな。
香反撃オンリーはどう見てもクソゲー(キリッ
ID:8JFtTP6T0がどういうメンバーでどういうスタイルで窟何階くらいなのかちょっと興味がある
そこで空気を読まずに
ホラー天然壁がモブ化して出現するようになったりとか
500Fまで来たけどまだ倍増金手に入らん\(^o^)/
そもそも新たなパターンを作るとそれに合わせて最良の編成が変わるだけなんだから同じことの繰り返しだよ
一部の敵がランダムに味方を狙ってくるって感じのちょっとしたスパイス程度のランダム要素加味するくらいじゃないと
>>703 がんばれ!
10000階行く頃には必要数揃うから気落ちするな!
>>695 サンクスw唯一無二のアイテムなんてあるのか、まだ出たレアはこれだけだ。
このゲームは宝箱とか金塊がそれほどでないから他のゲーム以上にアイテムと金の価値が高いな
電波進行なかったらむしろ壁役がゴミになるバランスだからな
そもそも電波進行の時だって居れば楽になるだけで壁居なくたって運用できるし
スパロボで○○強すぎ修正しろっつたって嫌なら使わなきゃいいじゃんって言われるだけだろう
アリス社員「よし、防御キャラ無視してすべての敵がママトトに直進すればいいんだな」
動かないから轢き放題だなw
>>707 唯一無二もってないのに倍増金出たのかw
それはかなりのラッキーだな
倍増金が一番のレアで使えるアイテムらしいので他のレア見てがっかりしないようにね
敵がにクリティカル率設定すればいいと思う
敵に吹き飛ばし設定すれば壁なんて出来ないね!
>>704 これさ、心臓に3くらってんだよなw
高速化使ってやってたら、「あ、ちょww」って感じで突撃されたんだろうなww
1ダメが嫌なら、敵がクリ出すようにするのが一番手っ取り早い気がするが
というか、完全1ダメにするくらい経験値貯めて進んでるなら、ぶっちゃけどのキャラ上げても楽勝そうだし変わらない気もするんだが
経験値稼ぎせずに進むならALL1ダメとか無理な気がするし、自分はそれがこのゲームの通常のバランスと思ってプレイしてるから、
Lvあげまくることで無敵キャラできてもどうでもいいんだけど
ドラクエで最初の城でLv99まで進むのも個人のスタイルや楽しみ方だろうし
>>704 そんなプレイしたければすればいいじゃん?なんでわざわざ否定するの?
俺はやりたくないけど他人がやるのは許せないってやつか?
他人のプレイスタイルにケチつけるより自分の楽しめるスタイルで遊んだ方が幸せだよ
今のバランスは一軍が全員休養中でも
最終防衛ラインで途中まで育てた奴6吹き飛ばしの石持たせた奴の大量投入でいくらでも防衛できるから
もうちょいスリルがあるハードモード追加されないかな
普通なら無茶な要求だがパッチで新たなモードを度々追加してくれるアリスなら・・・・・・と一縷の望みを抱いてみる
>>719 意味分からん。バランス的にどうかといってるだけなんだが?
まにょの時に近距離キャラゲーだよねって言われてたのと同じで。
その時、嫌なら使うなって人も居たけど、結局わいどにょでは
移動射程を伸ばすのが難しくなったな。あいつらはあれが最高のバランスと思ってただろうからガッカリだろうな。
召喚順はゲーム始めに全部決まるのかと思ったら違うのか。
嫁来たからセーブデータを避難させたと思ったらミスって古いデータのままだった。
2人目に来るからいいやってやったら違うキャラが出やがった
30人ぐらい一軍で使ってる俺には今の難易度でちょうどいいぐらいだわ
むしろもっと経験値落とせといいたいぐらいだ
ほんとは60人ぐらいは使いたいのに涙を呑んで我慢している
>>722 お前の案はもっとバランスが悪いってフルボッコじゃん。
ロッキーでないかな
>>721 大帝国まで時間があるので或は…ってHPで知らせてないだけで
他ラインも動いてるんだよね。
どっちにしろアリス社員は正月休みだからパッチはすぐこないだろうね
昔命中率が0%の味方ユニットはスルーするという極悪な仕様のスパロボがあってだな
結構等しく育ててるつもり・・・なんだけど
出撃しやすいという理由だけで上から12〜14キャラしか使ってないよ・・・
ごめんよーごめんよー
>>725 貴様なかなかのMだな
俺なんか20人で回して経験値たりねーよーォーって泣いてるのに
ままにょにょもそうだったけど先進むのにも何か目的が欲しい
命中率0%とかコンピュータ側が「チートだ!こんなん勝てるかクソがっ!」ってブチキレるのも分かる気がする
・敵にクリティカルを設定する。
・防御の高い壁役などをスルーする敵を作る。
>>726 この二つのこと?バランスとかよりも現状の否定を否定してる意見がほとんどだと思うが。
下が全ての敵に適用されると壁役の価値が大幅に落ちることから、これは自己修正しとく。
目的は要らないだろうけど、はるうられの実績解除みたいなのがあれば
精神的にメリハリ付いて良いだろうなと思う
何のメリットも無いけどゲーマー魂をくすぐるというのはアリス的にも好きっぽい要素だし
>>733 コンピュータ側はプレイヤー側に気持ちよく負けるのが仕事だからいいんじゃね?
対人でやられたらブチキレるわw
>>735 一応次元穴をクリアというのがそれにあたるんじゃない?
全部クリアするのに普通でやってたら30〜50時間はかかるでしょ
>>735 実績はあってもよかったな
・トリプルチェイン 3回連続で同じキャラが再行動する
・シャドウウォーク 3回連続で同じキャラが敵の攻撃を回避
・キングオブデストラクション 効果拡大で4体巻き込んですべてに止めを刺す
こんな感じの厨二くさい称号がほしい
>>735 例えば異次元穴何周したら何々の称号がもらえるとか、そんなのがあれば嬉しいかなと
達成してもしなくてもいいですよみたいな
>>737 1マスとなりにキッズを置く
3連星みたいなのが出てきたらしらんw
ぼくのかんがえたわいどにょとかいらない
新ホラー天然壁
射程8
まあ、すもうとか機械とかいるんだし
数回毎にそんなお遊びはいれてもいいと思うんだよ
ポリトーチカとかも異次元だけじゃさみしいでしょう
>>737 普通にママトトで轢けば良いんじゃないかな?
746 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 16:42:54 ID:KUi4S+Yf0
>>743 キュートQがいるからポリトーチカはいらんだろ
ユーダインとか普通に湧いたらウザいだろうな
ゴブリンいないなら、宇宙刑事さんはまあ魔法で・・・
pngかjpgあたりに変換くらいしろ
黒…髪…?なキャラがちらほら
スバルは青髪
元子も原作では青紫っぽい?暗青色系でもいいなら由女も
有馬は赤髪も連れてるから禁止では
野武彦はよくわらから無いけど黒髪っぽい気がする
まず狸に突っ込もうぜw
後は扇奈も黒髪か
やもりんに気付かずスルーする未来が見える。ソースは俺。
いやスバルは黒髪だろ
積んでたのやり始めたけど、これママトト前進したら次元穴塞がるのか?
初期メンバーがそこに到達する前に消耗撤退繰り返して入れないのだがw
あと次回のイデヨン発動個数が分からん件
例えば収録されてる閃忍vsエスカのCGモードでキャラ顔の背景が髪の色に合わせてあったり、
おもちゃ箱の閃忍ゲーで信号機とか言われてることから、多分設定的に青かと
まあ閃忍ゲーはネタゲーだし、CGモードも見やすいようにしてるだけかもしれんから確実ではないけど
みんな一軍何人でまわしてるの?
私はアリスとか電波抜きで8名で回してるが
黒く見えるが、信号ですから青なんです
信号機トリオだからやっぱ青だよなw
鈴女ってコスト4としてどうなの
二次ドリ版では漆黒のポニーテールと表現されてるな一応
自動セーブ中にフリーズしたらしく
セーブデータ吹っ飛んだw
データ一つだから最初から確定w
作中に髪色の記述があったら確定でいいんじゃね
髪まではどうか分からんが元子のイメージカラーは青
トコが悪司ドンドン行けで、きっこちゃんが黄色でちょっと待て、民華さんが止まれという事らしい
>>765 最初から新鮮な気持ちでプレイすると考えるんだ
どんまい、バックアップはとっておこうよ
>>749 たぬきとスバルが明らかに色が違うw
元子が以外に黒っぽいのな。原作は青っぽい色合いなのに。
>>763 大器晩成のできる忍者でござる。ににんにん。
スレ見てると結構データ飛んでるのな
今慌ててセーブデータコピーした
五十六キターw
これでやっとラミカ3軍に送れるわw
悪司の使い道が・・・廉価版パットン兼一発引換券でしかないのか
俺の悪司は超強いが?
パットンと一発がコストがクソすぎる
使い方次第ってことやな
もういっぺんいくかぁで敵陣壊滅させる悪司さんまじかっこいいっす
>>767 じゃプリシラとさっちゃんはどうなんだw
>>773 コスト2であの体力と火力は頼もしい限りだぞ
羽で移動補強するだけで縦横無尽に戦場駆け回る
>>773 コストパフォーマンスが良いのを廉価版とか言っちゃうのか
つか、一発とか使ってる奴いるんだな。それが驚きだわ
いや一発使うだろ
一発とか野武彦は使ってるってレスあんまり見ないな
地味に再行動率高めだよな、悪司
274階6匹目の機々械々がまた何も落とさなかった
倍増金とか都市伝説じゃないの?
バルバッツァも見ないな。ママトト縛りしてる人ぐらいじゃないだろうか。
鈴女みたいに高速戦にもちこむタイプのコスト4なら価値は見いだせるが
戦場に長く居座る形のコスト4は重過ぎる
同じ理由で戦場に居座る鳳姉妹もだめだな弱体化くらってるし
移動力3で射程1なのが使いづらすぎるんだろう。
移動力3で射程2でも、足の遅さでほかのキャラの邪魔になるからやはり使いづらいし。
バルバッツァもエイベルもじっちゃんも使っていますが何か?
3-1の高コストはともかくコストが余ってくると鳳姉妹は普通に大活躍ですよ
倍増金は1300階で5個だな
キキカイカイはでるけど落とさんよね
つか、もう金が無意味すぎる、ムー大陸うぜえ
はぐれフーマンとかタモッチとか使ってる人をあまり見かけないな
ゲーツク隊も全国に三人ぐらいは使ってる人いるだろうけど
電波進行してると金は余るけど鈴肉すら足りなくなるな。
縮小はまだ3×3ばかりで2×2すらないけど付けるアイテムもないのに縮小してもしょうがないし。
>>790 豪は確定として二人目のおとりをフーマンとはに彦で比べてたが結局はに彦になってフーマン倉庫行った
フーマンは装甲が紙すぎる
攻撃に参加できるけど
>>789 落とさないどころか窟Lv220でまだ機械に会ってすらいないのだが……
そのレス見る限り窟300ごとに一個平均のペースみたいだが、機械は何回倒した?
795 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 18:05:18 ID:BTe2RZA80
狙われ3人は右端まで風を耐えられるHPにして、キッズと並走さて耐久5のキッズとして扱ってるから
宝、キノコ、穴が同時にきたときはフーマンも使ってるな
796 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 18:05:20 ID:KUi4S+Yf0
電波進行してたら500Fで異常に厳しくなった
最高LVはランスの300で平均は250ぐらい
無双したくても倍増金はまだ1個もこねーし・・・
>>796 アイテム集中させて一確キャラを一人か二人作るだけでだいぶ違うよ
唯一が揃ったら電波進行してみようと思ってるんだがなかなか揃わん
窟LV360で13個だから後2個か
倍増金はゼロだが
みんなどのくらいで揃った?
>>792 おとり役としては劣り役だからねフーマンは
豪ちゃんやはに彦に比べるとどうしてもそうなっちゃうか
>>795 と思ってたけどその手があったか!
確かにそれなら低レベルでも使えるね〜
一人くらい女の子の狙われキャラが居てもよかったと思うんだ
そうか?
フーマン素質がCだし後半防御なんて飾りだから
虫つけてHP増やす方向になるから豪よりは役に立つぞ
ハニワは移動が4だったらこいつ1択だっただろうに
805 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 18:19:33 ID:O9I/Pq7y0
エリナは戦国だとかなり強かったしスタッフの中に好きな人がいるのかも
ずっと知らん強キャラ出てくるまで経験値溜めてたんだけど、いざ出てきてもなんか振る気になれんな
最初からずっと使ってた微妙キャラや知ってるキャラのほう使ってしまうま
でも好きでもリズナとか豚小屋は1軍入りはちょっと無理・・・
移動力高いからナリカとハルカは使ってる。
で、スバルだけキッズ飯というのもかわいそうだから、仕方なく一軍に。
簡単な異次元MAPとかには三人まとめて放り込んでる。
ほかのキャラもそうだが、移動力4はバレスで補えるしな。
鈴の方が羽や長靴よりは余る。
どんなに使えないキャラでも経験値という愛さえそそげばエースになれるさ
さすがに由女とかは無理かもしれんけど豪ちゃんぐらいならなんとかなる
俺は諦めたがきっと鍛えている人はいるはずだ
朝顔の人は今でもエースなんだろうかw
リズナは倍増金でやっと一軍入りできたな
あの性能で移動3はひどかった
ダメージ食らうと脱げるキャラはメイン。素晴らしき忍者軍団
かなみちゃん「……」
先に進むに従って、窟lvの3倍維持するのが大変になるんだっけ。
その後が気になるね。
窟1500にして最小化するものが無くなってきた
もってる熊全部やり終わったし鈴も肉も隙間埋めきってあるし
少数精鋭バンザイ
実数値から言えば先に進むに従って窟lvの3倍維持するのが楽になる
一軍の数にもよるが3倍は相当愛がないと厳しい
かなみちゃんはいつも外れのくせに当たってんじゃねーよwと思う
まあかなみちゃんだから仕方ないが
防御は攻撃の1/10くらいだったりするからなー。
壁キャラが食らうのは困るが、敵にクリティカルあってもあまり影響ない。
500Lvくらいになると、風ダメージが800〜1000だから、防御力で減らせる分なんて1ターン長持ちする程度だし、
それなら先制でとにかくボコりまくった方がいい…と思う。ガイコツはまあどっか行ってもらうとして
きのこもアリエッタ・香姫くらいしか有効に使えないし(それ以外のユニットなら攻撃偏重にしたほうがいい)、
しいたけは間違いなく売れる
倍増金の効果ってwikiで見たら
「隠し装備ベース」になっているんだけど
これは巫女絵馬を使わずに装備ベースが増えるのでおk?
もう奇奇怪怪あきらめたので、後生だから効果だけでも知りたい
>>819 2ページ目の装備ベース出現
サイズは最大だと思う
魔窟堂も戦国だとお世話になった
>>820 装備ベースが倍になるのか
教えてくれてありがとう
>>818 1発もらって1ターン持つってのは前線維持の面でかなり重要なんだぜ
>>823 そうだな。
でも「殴られて1ターン分耐える」よりも「殴られずに何ターンも過ごす」を比べたら、ていう極端な話だから。
>>789 進み方は半分くらいだけど今の二倍進んだところで金が無意味になるとはまったく思えない状況なんだが
階層進んでも入手効率が上がる要素はないし
まさか自分で異次元ニシンやって金無意味とか言ってないよな
適当な戦力を随時投入し続け常に場には十人以上キャラがいる
>>825 1300ぐらいでもう唯一も熊も全部3*3以下にできるぐらい金余るよ
もちろん鈴は2*2で大量に
再起動で熊のみにしてたり超大人数の場合は変わってくるかもしれないけど
普通にプレイしてたらコストも金もあまり始める
>>825 使うキャラ数によって違ってくるんじゃないかな
7〜8人で回しているような人は金が要らなくなるのも早そうだ
120人全員使っている人は相当金いるだろうし
補助キャラ抜きで16人つかってるが、金があまる気配はゼロだな。
ストーリン抜いてアズライト入れようとしてるんだがタイミングがわからんままストーリンレベル170になってしまった
2x2なんてほとんど使わないしお金は余る一方だな
後はずっと進むペースにもよるから、正直窟Lvと合わせてせめてターン数と取得経験値あたりが分からないとほとんど参考にならない
新キャラ投入したいときは進行とめて一気にレベル上げるが吉
ちょっとずつ上げようとしても結局参戦まで数十層かかるし
下衆の勘繰りと言います
>>825 ニシン自体使ってないよ
俺は六人しか使ってないから余るのかも
そして一画面にキキカイカイ2体、うち1体から倍増金きたー
これで6個、電波ちゃんの分までそろったぜ
あとはスルーしてきた異次元制覇するだけだ
>>828 >120人全員使っている人は相当金いるだろうし
まさかそんなヤツおらへんやろ
現在157階だけどいい加減コス1の火力の無さがきつくなってきた
どこで切り捨てるべきだか迷う
(●ω・`)む、無念・・・・・・
>>827 >>831 なるほど自分は唯一も熊も2*2目指してるから全然足りないのか
人数はレギュラー5人&サポートって少なめ何だけどね
100いったところで途中加入した嫁もある程度育って作業感が増してきたから
一から嫁を育てることにしてみた。
最初の2ターン目までを自動化して最初の召還石にかける。
召還石とるまで一回あたり3分程度かかるがPCを2台使ってる関係で
片方で別のことやってばいいし意外といける感触はある。
20回ぐらい試して悪司、喜久子、愛、アズライト(ムー付)
楓(ムー付)と結構重要キャラorムーが出てる。
邪道だとは思うけどこういうゲームって最初が一番面白いし
嫁や思い入れのあるキャラがいないとつまらなくなるし、
少しぐらいはありかなと思ってる。
セーブデータをバックアップしておけば後で別のキャラで最初からできるし。
効果拡大がここまで空気なのは突出した味方が囲まれた時に
敵の配置がナナメになるのが大きいよな
いっそ味方にぶちあてられればいいのに
ワイドに中心から2マスなら使い勝手が良すぎるしな
3x3だともっと使えたかもしれないね
拡大は3*3の四角に広がったら使った
正直、マジックに最小化したぽわわ銃すら微妙
14万超えた辺りで鈴、肉、熊、唯一辺りの2×2化が終わる感じだな。それ以降は余る一方
きのこやら金貨も適当に2×2にするくらい余る
>>841 □●□ ●=無傷だが一撃で殺せる
□▲● ▲=枕投げでも殺せる
□□□ □=空白
こういう時に鳳姉妹で迷わず三角を狙える男に俺はなりたい
強キャラ使って少数精鋭でやってて、窟4桁まで行ったら金は余るよって事か
逆に言えば、一部の人以外は金が余るなんて事態はまず来ないという訳だな
窟4桁はまだまだ先の話だって思ってたこともありました
と、言うより上級アイテムが思う様には入手出来ないから鈴肉を大量に2×2にした所で
縮小化する品が無くなるだけ
ダメ受けて裸になるのって怪獣王女とナリカ・ハルカだけ?
かなみちゃんは脱がないの?
電波進行できるようになったら、1ターンで1階進むから四桁はわりとすぐ行けるよね
1〜300階と301〜1400階だと明らかに後者の方が時間かかってない
電波進行する気無いし、レギュラー18〜20人で
素質も能力もドンドン低いキャラに入れ替えてってるから金が余る日は来ないだろうな
5ターン毎に経験値稼ぎタイムが来るけど、その時にニシンが居ると楽しさが全然違う
×効果拡大がここまで空気なのは
○コレット以外の魔法職がここまで空気なのは
>>852 レギュラー人数が増えない限りアイテム必要数の上限が増えるわけではないのでいつか要らなくなる
狙われ属性はかなみちゃんでよかった
ってかかなみちゃんはまじでどうにかならなかったのかよ
穴騙しはないわ
倍増金上げても移動、射程上げるしかないし
強いけどなんかつまんないわ、ままにょにょじゃ再行動上げまくって楽しんでたのに今回はどうしようもない
一度電波進行して挫折した俺も金が余る日はこないだろうな
障害物で上下2ルートに別れたときはキャラ配分悩んだ
コスト余ってくると、そのコレットも空気になってくる不思議
代わりにマジックが浮上してくる
たぶんアイテムが有り余ってたらまななも浮上
金の足りる足りないで議論してるけど逆じゃないかな。
人数が多いほうが金は余る。逆に少ないほうが金は足りない。
なぜなら人数が多いと肉も鈴も数が足りないから3×3にするのが精一杯で2×2にするほど手に入らない。
一番金がかかるのは2×2にすることだし。
逆に人数が少ないと2×2にしないといけないから金が足りなくなる。
後運か。
唯一品も金がかかるけど手に入らなかったら逆に金がかからない。
言われてみればそうかも
鈴捨ててないけど、最小のが99個なのに、縮小してないのは24個だわ
>>858 べつに人数やアイテムの縮小必要性の問題は経験値の稼ぎ方の違いで埋まってしまう
だから人数多いとアイテム縮小しなくていいわけじゃないし、人数すくないと縮小しなきゃならんわけでもない
ただ全ての必要アイテムを2x2に縮小したいのだとしてもその上限値は装備可能枠と等しい
注げるお金もまた同義
結局プレイスタイルによって必要金額は変わるけどいつか要らなくなるという結論だけは変わらない
総人数は変わらんからね
キャラが多くても2×2にしたいって人もいるし、そういった人らが一番金足りないってだけじゃないの?
兄貴と嫁は居るのに肝心の主人公の大ナスビが居ないとか、どんだけ・・・
>>863 ずっと窟レベルを進めずにドロップだけでアイテムをまかなっていったらどんどん金が足りなくなるだろうね。
逆に進め続ければ宝箱ではいるアイテムよりも拾う金のほうが多くなる。
大番長の忍者も出番さえ貰えれば立派に脱いでくれたろうに;;
窟279 総ターン4675
肉 12 18 6 61
鈴 37 66 0 60
肉も鈴も60を超えた分は売り払ってるから実際はもっと沢山手に入ってる
唯一まで手が回らないし縮小したいのはまだまだ山のようにあるなあ
番長の忍者って…
半蔵さんのことか?
キャラ取り終わったあとの召喚石の価値って?
>>863 俺の場合はアイテム運が良かったのか、ムー運がなかったのか
熊ときのこと肉がかなりでたから全然足りなかった。
ものすごく乱暴な計算だけど
5*5アイテムは倍像金のみ
アイテム欄を144マス
詰め込むアイテムは唯一とか固定5*5は無視して10%アイテムのみで計算すると
700*40=28000
700*27=18900
一人に掛かる費用は46900G
それ×人数分が最終的に必要なゴールドって感じになると思う
大抵他の5*5使う+はじめ肉はちょい安い+144より欄が狭いキャラもいる>唯一無二は縮小代高い+144より欄が広いキャラもいる
だからもっと安いだろうけど
まあ10%アイテム数(特に熊)が全然足りないだろうからある程度以上進むと
確かに金はあるけど縮小するアイテムがないって状態になるのかもしれん
金余ったらどうせ余ってるだろうハニージッポを最小化して使いまくりたい
ちなみに自分は600Fで7万Gくらいしか入手できてないんだが
>>861 俺のかなみちゃんも似たようなもんだよ
射程が一少ないくらい
でももしかなみちゃんに再行動あったら唯一とか全部つっこんで移動8射程3再行動50%くらいのスーパーかなみにできたのになぁとか思っちゃうんだよ・・・
仕方ないから鈴女が今そうなってるけど
>>867 そういえばいたな
名前すら忘れてしまったがなぜかヒロイン枠の一人なんだよな
あいつ超絶空気すぎるだろ・・・・
>>857 魔法キャラは性能面で言えば最終的に火力のデコ神と機動力のまななの二強になって
コストのコレットが一枚落ちる感じになるんだろうね
おまえらロケットエンジン誰につけてるの
>>875 あぁ、そういえばいたね
マジで半蔵の事かと思ってた
てか、番長のヒロインはクナギとセンナのイメージが強すぎる
個人的にアイテムで一番嬉しくないのはハリセンかなぁ
かと言ってものすごい大量にでるわけでもないから売るのも何かもったいない気がするし…
あんなに手に入らない手に入らないいってた倍金が
レギュラー数分集まったあとボロボロ出てくる罠
1500から50フロアで2個手に入るとかもっと早く来て欲しかったw
そういえば他のサポートキャラと違って由女はレベル一切上げる必要ないなw
>>880 華苑はでてるんだけどね。
枠の問題だろうけどだったら主人公出してやれとw
茄子頭がいなくて旗男がいるとかなぜかドリーのみが遠距離射撃枠で登場とか
ほんとカオスやでー
嫁は全員いてもよかったよな
>>886 華苑は俺の嫁なので
お嬢で誠実で有能でド根性とかパーフェクツ俺のストライク
ツンデレとかは華苑にとってほんのオプションにすぎん
忍者が空気と言うよりも、くなぎと扇奈が2大ヒロインみたいなものだからな
その中でほとんど最後に出るにも関わらず目立っている華苑が凄いと言うべきか、さすが金髪ツインテ
>>892 奴も500円がなければ空気だったと思うよ
不憫な委員長
アリスの作品に出てくる金髪ツインテのヒロインは
他のヒロインと違ってオーラのようなものを感じるw
>>880 くーちゃんに決まってるだろ
無敵なんだぞ
委員長も強かったんだけどなあ
ひたすら手加減してた
委員長出すならななえで出してほしい
TADAがダメ出すだろうけど
>>880 シオンのこともたまには思い出してあげてください
委員長はあれだ 眼鏡だから
>>887 兄ちゃんは特殊スキルまで持ってるしなw
>>890 キャラ的にかぶってたってことかね。
主役クラスだけ集めると脇役がいなくなって特長づけるのが難しいのか。
個人的には悪司の青年団の3人もほしかった気がする。
>>891 金髪はいいものだ。
>>897 委員長も最初からいる分存在感あったなあ
>>900 眼鏡っ娘を差別するのは善くないと思います!
委員長存在感あったっけ・・・?
まぁ忍者よりましだけどどっちにせよあの二人以外を好感度高くしてラスダンに初め行った時は
こいつ関係ないじゃん・・・ってなった。シオンだけど
経験値、数万貯まったら即使うって感じでやってたんだが
このままじゃ一軍キャラ全然増やせないから頑張って100万ほど貯めてみたんだが
なんか貯める行為自体が楽しくなっちゃって使うのが惜しくなってきた
シオンは戦闘エフェクトがかっこよかった
虹色の翼ってなんか厨二っぽいじゃん
>>903 存在感って言うか印象に残ってる感じか。
悪司の青年団と似た感じ。
一番最初の仲間みたいなものだからな
wikiにある便利ツールの奴使って無理やり窓化でプレイしようとしたら
1024x576にしても結局黒くなってる部分がでてきて画面左がみえねーし。
ノートPCでプレイしてるがデスクトップでもやりてーなぁ
プリシラ召喚されたけど良く知らないから調べてみたら
悪司に出てたようだがまったく記憶にない。
どんなキャラだったか教えてくれないか?
思い出せたらオッサン首にしてこっち育てる
>>909 悪司が戦地で偶然知り合ったウィミィ士官
潜伏中ずっとこまし続けたらすっかり肉棒中毒になって
悪司が日本に帰還した後もずっと悪司のことが忘れられないかわいそうなナイスバディー金髪奈良県
>>909 悪司の昔の女
だと本人は思っていたんだが、悪司は別にそういう風に思っていなくて、その怒りからウィミイ兵けしかける女
一応恋人にすることはできる(殺ちゃん死ぬけど)
今大悪司やってんのにネタバレ見ちゃったよおおおおおおおおおおお('A`)
>>909 正規ルートだと最後にウィミィと喧嘩になる原因を作った人
ラスダンでボスの所に直行するとスルーしたまま終わってしまうので印象に残らない場合もある
輪姦された後、海に捨てられて始末されるのでスルーした方がいいんだがw
あー思い出した。Thx
好きなキャラだったのに何で忘れてたんだろうw
そして さよならストーリン
>>912 スマン
殺っちゃん死ぬのかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ってか('A`)
そういえばこのスレは
わにょのネタバレってのはあまり存在しないが
登場作品のネタバレに遭う可能性があるのかw
悪事は右側のMAPだったっけ?にいったあたりで秋田な。
番長も最初の学校クリアする前に秋田
悪事はなんかユニット配置あたりがすげーめんどくさかったような気がする
久々にまたインスコしてみようかなぁ
陣取りゲーは合わない人はとことんあわないからな
攻めるだけ、守るだけの他ジャンルとは頭の使い方が違いすぎる
あのちまちま編成がいいんじゃないか
俺はトコと麻美がヤク中になって欝になって悪司はさわれなくなった
やっぱり熱血番長が好きだわ
ということでナスビ早く来てくれー相方でもいい
ネタバレをみて無性に悪司がやりたくなってきた・・・
とりあえず3軍にいる悪司キャラ全部育ててみるか。
ホッシーとか言われてもベイスターズのマスコットしか思い浮かばなかったおれに隙はなかった
アリスブルーの作品の人かと思ったらエロゲ出身かよ
朝顔がんばれ
>>924 それはさすがにない
羽村くんは羽村くんなりに頑張っている
夜が来るの主人公とか地味すぎて覚えてないや
>>925 え、敵ヒロインと恋仲になったり迷宮歩くのにヒロインともう一人はこいつ連れて行きたいって程のスキルと戦闘力持ちなのにw
亮が出ても4-1のコス2くらいの平凡君なんだろうな
夜が来るは逃げ出したまま帰ってこなかった
マッチョに参戦して欲しかった
逃げ出した先は異世界でしたってノリでw
クラーケンを攻撃すると良心が痛む…
>>928 新開さんメンバーに入れてやれよw
新聞じゃないぞ、新開だぞ
よくあるギャルゲー系無個性主人公は出演無理だな
ナスビはギリセーフだと思ったんだがそっちの方に区分けされたのかもね
魔神勇二もアリス判断で一旦アウト、人気投票で復活かと思いきやタイミング悪くてもう一回アウト食らったな
天文部の初期メンバーっていずみさん、鏡花、ホッシー、新開さんなんだよな…
>>926 髪が赤かいタカマルみたいなやつだっけ?くらいにしか
やってねーけど
ラスボス前でこちらのテンションあがりきってるから
新開さんのこととか思い出しもしなかったやつが大半
>>931 名前がずっと出てこなくて気持ち悪かったが
ようやく思い出せたよ!
そうそう新聞だったw
>>930 俺の嫁謙信ちゃんと同族だと思うと攻撃の手も緩むよな
カロリアは特殊能力でバクダン茸も食べる、ってのは無理かな
色んなもの食べるけど、好きで食べてるわけじゃないからダメか
ホッシーって誰が呼んでたっけ?鏡花はヨクって呼んでたよね
>>938 セヤダタラにかじってもらう方がまだ現実的
>>935 新開さんと修行して山から下ろした老人とか羽村の目とか続編考えてたっぽいネタ振り色々あったのに…
窟Lv90にして姉様やっとキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
溜めた経験値20万とドーピングつぎ込むぜ!
>>936 わざとだろw
>>934 髪が赤いタカマル(ハルカの主人公)っぽいのはぱすチャCだ
夜来るの主人公ビジュアルは地味という一言に尽きる
>>939 モモが呼んでたような気がする
あと多分真言美がホッシーさん
新開さんはホシって呼んでたな
いずみって死神の鎌が似合いそう
死神の鎌で思いだしたけど、デス子追加して欲しい
ユウキは下の毛も染めたりサワタリとの漫才がおもしろかったりで好きなんだが
ユニットとして武器もきまってないし出番は無理だろうな・・・
羽村って両親が何か凄い設定っぽいこと匂わせて結局語られなかった記憶が・・・
あれってどっかで補完されてるの?
セヤダタラ、自爆できるか狙われ属性でもあればまだ使えたのになあ。
>>949 続編が出てたらそういう設定も消化していたんだろうがな…
出て欲しかったな夜が来るの続編
HIROシナリオの主人公は基本的に影薄い気がする
立ち絵も微妙に影かかってるけど
ユウキも亮も好きだけどね
>>950 セヤダタラは動けなくていいから無限射程のビームとかほしかった。
>>952 夜来るの続編出たじゃないか
P3とかいう名前に変わってたけど
>>949 補完されてもぱすちゃCみたいになるだけ
HIROには日常パートとエロ以外を期待してはいけない
>>950 狙われ持った女キャラは欲しいな
どれも育てる気が起きなくて困る
銀城さん、小鹿、奏子あたりがイメージ的に持ってそう
test
>>985 そんなぱすチャCが面白かった人なんだが……
なんていうか「個性豊かな男女混成のチーム」のちょい熱血、厨二気味な話がどストライクなんだよな。
んで、そんなキャラの濃い話だから読み手の視点としてニュートラル気味な地味主人公が映えるんだろうな。
羽村もユウキも好感は持てるが、にょで脇役だとすげー地味としか言いようがないw
さすがに今更続編は出さないだろうな。あーでもAliveZとかあるからちょっと期待してしまう。
61人目でやっとエスカ(の変身前)キターーーーーーーーーー
ロボ子召還してから10人ぐらいたって、やっとメインヒロインの登場だ。
キャラが色々沢山だから、お目当てのメインヒロインがなかなか召還できないね。
閃忍はピンクはきたけど黄色がまだきてないし、60人目まででメインヒロインは化け物だけだった。
>>965 メインヒロイン+化け物で闘神3から二人も出てたっけと思ってしまった
嫁選別にS&Lしてていきなり倍増金きたーと思ったらはずれでしたの巻
せっかく窟Lv1で倒したのに中身ないとか・・・
969 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 22:18:54 ID:piwNQOwP0
レベル30ぐらいで一度初期化して、再スタートしたけど経験がカツカツだ。
こんなにきついかな、と思ったけど単に慣れて進行が早くなっていただけだった
>>968 >窟Lv1で倒したのに
え!?前進しないで初期配置にいたの?
>>963 話が面白いのが分かるがダンジョンと育成が・・・
夜来るもそれでダメだった
アリスの他のゲームは楽しめたんだけどなぁ
もう一度頑張ってみるか
既出だろうけど機々械々が出た後にパッチ戻せばいいだけか。
>>972 夜来るはあの強くてニューゲーム的引継ぎでゆるゆる楽しめるから
当時はサルのように遊んだ。武器育成とかも頑張ったなあ
だからぱすちゃCの引継ぎ見て愕然としたよ
現在26人で回して50時間/78レベル
仲間は未だ60にも届かず
ここのスレ見てると皆早いなー
香ちゃんの反撃43%にすると、移動・射程どっちかしかつけれんよね?
どっちがいいんかな
射程
右に持ってくときはバレスでフォロー
壁は特に動く必要もないし反撃するなら射程あげる必要もなくね
唯一無二付ければよくね?
唯一無二つければよくね?俺
最初の召還石でさすがに狙ったのはなかなか出ないな。
半自動で最初の2ターン目まで放置してるとはいえ
ここまで長くかかっても出ないと、早い段階の召還宝箱で
狙ったほうがいい気がしてきた。
最初の召還石でも主人公やヒロインは普通にでまくってるんだけど。
>>965 メインヒロインで化け物っつーと
初音?久那妓?
もしくはまななとかコロロコとか凶アリアとか?化け物的な意味で。。
その時間で進めた方が・・・
番町キャラって悪司に比べるとどいつもこいつも影薄いよな
>>984 メイン・ヒロインは化け物だよな、確かに
エロ忍者っていいよな・・・
実際のくのいちってやっぱりテクニシャンだったのかね
MAPの召喚石からゲーツク隊・・ファック!とか思ってたら
直後に倒した不思議不動兵から初鉱石→悪司ゲット
これの前フリだったんだよな・・そうだよな・・
コスト毎にレベル均一にして、ある程度経験地に余裕持たせてから進んでるんだが
窟レベル21で494ターン経過してるのってだいぶ遅いんだろうか?
>>984 誰だろうね?
はるうられの比呂院 めいんぐらいしか思い浮かばないぜ
ざくろとかないわ・・・
ざくろだったらまだ谷岡靖子さんの方がまし
嫁の麻美ktkr
初期は楓+ムーで妥協しようか悩んでたが
ここまでやった甲斐があった・・・
悪司ヒロインの初期セーブデータがそろいかけたぜ
魁ざくろ塾は楽しみにしてたんだぜ
殺ちゃんはあんなに出番多いのになんで同じような役回りのざくろはこんなに日影の存在なんだ
ハルカや2010のハルカRPGには当然忍者キャプターざくろの出番があると信じてたのに…
単純にぱくりがわかりやすいのは駄目なんだろ
きなことかかぐやはいけそうだけど・・・。
だれも喜ばないスパーンとかきたら笑えるけどw
番長も濃い脇役は多かったけどまだメインすら全員でてないからな…
1000なら俺のサーナキア追加
最近の子はパロディとパクリの区別もつかないのかw
作品中一キャラも出ていないよりはまだマシだけどね
>>1000なら勇二と狼牙追加
役不足とか的を得るとかにいちいち突っ込みを入れる人なの?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。