BALDR(バルド)シリーズ総合スレ113

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696名無しさん@ピンキー
レイプの感覚も共有してんだから許してやれよ
697名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:04:38 ID:2kB9T9eM0
妙に世界観が狭いのを、仮想世界だからだって予想もあったが、
結局本当に狭いだけだったな
698名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:06:09 ID:M4ubaHtv0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9217987
がんばって作ったから褒めてくれ
699名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:06:38 ID:O7BfRfq/0
鯖265の偽甲さんとジルベルトで初めて死んだ
そろそろキツくなってきたかも
ほぼノーミスで500とか超えてる人たちはどんなホットドガーなんですかっていう
もう俺5ステージごとに一回は死ぬ気がしてきた
700名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:12:40 ID:1MlafpUH0
大仏になって、既存敵のうざさランキングも結構変動した気がする
千夏や先生はただのノロマだけど、汁(というか鷹落とし)がうざいのなんのって
同様に長官よりモホークが手強いし、この2人に比べたらシゼルも親父も的同然
701名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:16:40 ID:AbXh6jYr0
>>698
MADか?どうでもいいやと思ったら変態プレイでワロタ
よくやるわ
702名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:19:12 ID:z0Vf0WIy0
親父は確かに大仏では弱く感じる。
シゼルは逆に強くなってねえか?
まあ装備にもよるけど。
ウザいのはぶっちぎりでトランキと神父・次点真だな。
703名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:24:20 ID:RoOdcomN0
トランキ、神父、真、偽甲が四天王
704名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:26:16 ID:RBvlwTvo0
シゼルは雑魚掃除してるときに後ろからキュピーンって特攻してくるから怖い
705名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:26:35 ID:gjbbUeIo0
空もめんどくさくね?
706名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:27:44 ID:4x4ynk3S0
真は味方としてウザ過ぎるわー
707名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:27:54 ID:NdZWhnI40
>>698
すげーとおもったらデスペレイターの人かww
708名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:28:03 ID:TLU3i2A90
大仏でシゼルが強くなったと感じてる人の大半はビムソ始動から他の始動へ移った人
サイドステップに翻弄されてるんでしょ、多分
709名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:29:20 ID:RoOdcomN0
>>705
火力弱めなのとイニシャライズあんま使ってこない分
4強よりは幾分マシ
710名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:31:07 ID:F4NjYMbx0
>>698
ラディカルスピナーが何かおかしい
711名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:31:20 ID:ujhvJj8bP
>>698
面白かったよ。
大回転斬りかっこいいな。実用性皆無だけどw
712名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:35:09 ID:gSUCUa+TP
>>698
いつもうますぎるw
超難易度のステージとかじゃなくていいんでまた魅せコン見せてください。

>>708
対空武装も高度が上がった気がする。
713名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:35:22 ID:Nd9s/BTUO
リペア無し初期武装VHオワタ
難易度の最高潮はナッパ√だったな

次はクラッシュリペアも封印してみるかなー
714665:2009/12/28(月) 00:35:56 ID:ovI5s3NgP
>>698
変態コンボとオチにワロタw
凄いと思うし、動画の演出も格好良かったよ。

でもVocal曲に合わせて長々いらんのまで載せるのはどうかなー。
本編BGMのままで良いと思うぞ。
715名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:39:26 ID:6/OxQMdN0
>>698
開幕でいきなり変態過ぎて泣いた
716名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:44:53 ID:RsJWCkny0
BGMが合わない。。。
せめてexeので
717名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:49:14 ID:z0Vf0WIy0
>>698
ラディカルの使い方が上手すぎて吹いたw
大仏ではこういう変態コンボで
遊んだほうが楽しいな。序盤は丁度いい難易度だし。
718名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:52:06 ID:HS9q6ij80
どっかに敵のフォースクラッシュまとめた動画ないかな?
719名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:00:49 ID:YfRf4Dnf0
>>698
感動したw

最大ダメとか安定性ばっかに固執して使う技の幅せばまってたプレイスタイル観ぶち壊されたわ
ラディカルスピナーかっけぇぇぇw
720名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:05:50 ID:Q8Qp3sUE0
いまやっと千夏編1回目終わったー!

主題歌の効果ってでかいな……戦闘に主題歌が流れるところ、
イントロは盛り上がっていいんだが、その後が盛り下がるせいで気分まで引きずられるw

┏━━━━━━━┓
┃        / ̄┃
┃   /\/   ┃
┃/ ̄        ┃
┗━━━━━━━┛
Face of Factが↑な「前戯して盛り上げてフィニッシュ!」なテンションだとすると、
沈黙の空は↓な「じらして寸止めの生殺し」なテンションだと感じた
┏━━━━━━━┓
┃         .  ┃
┃       /| ./┃
┃/|/|/|/  |./ ┃
┗━━━━━━━┛
721名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:07:08 ID:8+N3WB1B0
>>698
動きキモ過ぎるwww
722名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:14:00 ID:y3jNfT7DP
バルフォ・バルねこではわりとみる動きだな。なかなかテクった。
723名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:23:41 ID:BA0gqz0d0
>>698
あれ?うちのスピナーと違う
724名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:24:11 ID:LLm9Ta8T0
ノイせんせのアームジャブで19面越えにワロタ
大分湾でぷにれたキャラは、大仏で新しくぷに台詞が増えてるのか
725名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:25:32 ID:LLm9Ta8T0
・・・見間違えだったスルー推奨
726名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:26:35 ID:oOkgec4L0
>>674
観測はAI経由
干渉は摸倣体経由
空0がAI0を通じ甲を見ているのを、過去AIが観測、それを脳チップが処理し甲にイメージとして見えた。かと。


それと、個人的には、19により観測自体の妨害は無いかなと思う。別に意味ないし。
観測出来ないのは、空の観測認識範囲と世界間の距離的な物かと考えている。
似ている事象ほど近く、かけ離れた事象ほど遠い的な。
灰クリが起こらない世界は世界0とかけ離れたいるが、甲と空が入れ替わっているだけの事象は世界として近い的に

世界7に関しては世界0の事象が干渉したためそのリンクを通じて世界が繋がり見る事ができた。
と考えられる。
727名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:31:42 ID:o9VxaRJ30
大会出る人誰か教えてほしい。
あれは運ゲーだよな?
親父攻撃しようとしたら飛ばれてコンボ失敗とか絶対防ぐ方法とかないよな?
728名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:32:23 ID:AP2hm8O60
>>727
運ゲー
後はどれだけ確立を上げるかに尽きる
729名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:36:17 ID:o9VxaRJ30
>>728
サンクス。
俺も大会出るけどみんないい成績出るよう祈ってるわ。
730名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:40:36 ID:AP2hm8O60
>>727
てか飛ばされるのは立ち回りをもっとうまくすればいいだけだが
空に飛ばれるのはどうしようもない 特に空中に逃げたまま熱量回復とかほんとどうにかしてほしいよ
731名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:46:47 ID:Q8Qp3sUE0
運ゲーといえば草原での千夏戦
開戦した瞬間にソバットからのコンボで一気に0.7ゲージくらい削られたときには萎えたw
732名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:53:32 ID:O7BfRfq/0
鯖の偽甲とまこちゃんは最後に残しておくべきと学んだ
空中にいったら意外と偽甲にはほとんど邪魔されないな
733名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:56:12 ID:sJS2DSj20
Mあっぽーとかカイザーの高度だと対空スプレット連発でとてもウザイです…
734名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 01:56:49 ID:oOkgec4L0
真の意識としては、AI経由で観測された自分の記憶にランダムアクセスしているから、干渉しない平行世界と観測で。

空0の意識からは干渉したから新たな世界が増えていくと観測しているだろうし。

AI観測では相互干渉やら何やらで、全ての世界の事象が等価的な存在と観測しているんだろうな。
まぁ、AIが観測出来るのは、AIの量子通信にリンク出来る同等の機能が存在する世界のみだろうけど。

735名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 02:00:21 ID:gSUCUa+TP
ホーミングミサイルも地味にうざいんだよね。
俺はその二人含めてウザイ大物はできるだけ早くつぶすなあ。
下手すると地面に降りるのもつらい状況になるしさ。
736名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 02:03:36 ID:O7BfRfq/0
>>733
カイザー→Bアッパー→エクステで動きながら→レイジング→ブンディ
だから対空スプレッドはほぼくらわないなあ

偽甲にカイザー→Bアッパーしたとき
ジルベルトの鷹落とし食らってその後一方的に袋叩きにされたけど
737名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 02:16:12 ID:YUGQDYokO
ホーミングはくらっても怯まなかったけ?
俺は偽甲は最後に残すけど真は速攻で潰してるわ
738名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 02:52:07 ID:yqgwXnWr0
>>698
武装当てずにコンボの途中で移動に使うって発想はなかったわ
てかしょっぱなからコンボが凄すぎて吹いたw
739名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 03:10:47 ID:KuQjrvC30
一昨日バルドフォースやり終えて面白かったから
スカイ注文して昨日からやってるんだが
アドベンチャーパートって言うのか?とにかく話がなげえ
戦いたいのにストレスたまるわ〜
今日はもう寝る
ちなみに今は廃墟の町で親父の部下の色黒女に会ったとこ ここまで7時間
740名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 03:12:39 ID:yqgwXnWr0
バトルパート長すぎっていう奴がいたり
アドベンチャーパート長すぎっていう奴がいたり・・・
戯画も大変だな
741名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 03:15:42 ID:tBdEUVmu0
バトルパート長すぎなのは空ルートの話じゃね?
真ルートまででそんなにケチつけてるやついないだろ
空ルートは敵の正体も戦う理由も分からないまま延々バトル続くから余計に長すぎに感じる
742名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 03:22:43 ID:KuQjrvC30
何ルートかは知らないけどネタバレされそうなんでサヨナラ
ま、今に戦い続けられるって事ね
743名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 03:24:33 ID:6/OxQMdN0
>>742
100%クリアまで200時間は覚悟しろ
744名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 03:31:03 ID:kKueFa150
>>733
対空スプレットよりも早く上に上昇するコンボ使えばくらわんだろ
745名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 03:38:04 ID:yX7hFcWb0
あらゆる状況に対応出来るように多始動コンボを組んだ筈なんだが、鯖800に到達前に詰んで来たorz
結局俺UMEEEEEE!!!なコンボの組み方は器用貧乏にしかならんのか。とてもじゃないが、瞬間火力が足りな過ぎる。
いい加減、そろそろ封印していた火炎放射器とハベスタとエクステを解禁するべきなんかなぁ…
746名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 04:17:55 ID:dgwSgEhD0
おれ高高度とかすごい苦手なんだけど
エクステ→タックル→ギャラ→ハンマー→スプレッドパンチ
くらいしか繋げない
アムショとかパイルとかあたらない
なんかいい方法ないか…
747名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 04:18:46 ID:ACxqcEhV0
いまやっと空ルートクリアしたわ
最後ノインツェーンが強すぎて泣く泣く難易度落として勝利

最後の怒涛の展開はすばらしかった
大仏はアクションパートがいまいちだったんだが、その分シナリオ方面が素晴らしかった。

まだ未通過ルートとか遣り残しがあるので、100%はまだ先だけど、ホントにこれやれてよかったわ。
ありがとう

さて、明日仕事なのにもうこんな時間だ・・・
748名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 04:21:19 ID:jLHv6981O
やっと記憶遡行まで終わって真ルート突入だー


でもとりあえず敵が強くなってきてて詰みそうだわ…
749名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 05:00:07 ID:XUTyq0dH0
>>698
いつも病的なコンボで笑う いや面白カッコイイよ
編集に関してはウマイとは凄く思うが見辛いかな?って風に思う。
テーマ?(フルボッコとか)の動画をチョコチョコと繋げる労力と内容は確かに凄いが

ラディカル無双の発想は無かったスゲー
750名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 05:14:36 ID:j5qxzpep0
もしレインが真ヒロインだったらどうなっていたのやら。
今年だとヘリオトロープの柚香という
なんちゃってメインと見せかけた真メインヒロインな存在がいるが。
751名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 05:15:52 ID:oOkgec4L0
>>677
別に、19によって大部分を機械化された訳ではない。
あれは、19と融合しているから、あの表現(仮想だから)。
空に主導権が有りおとなしくなっているのが、19赤ん坊と繋がっている表現(仮想だからAI観測によると、あの現象表現)。
それが、19の干渉がでかくなったから機械化表現(仮想だからAI観測によると、あの現象表現)に変わった。
752名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 05:45:03 ID:LUt60QIP0
VSモホークの隠しアイテムみつからねぇ…。

しかし、全クリアしたけど
フォースのフリップフロップの瞬間くらいのインパクトは今回なかったなぁ…。
何年かぶりにフォースやり直すかなぁ…。
753名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 05:56:49 ID:SR9mRuc30
漏れもそう思って久々にフォースやったんだが
通常歩きのガチョンガチョンがなんともいえなくてかなり笑ってしまった
戦闘も操作しにくく感じてすぐアンインストールしてしまった
思い出補正ってすげーなと思ったわw
754名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:03:50 ID:8huzfEA40
エロ実用に耐えるキャラが少ないとは思った
そういえばバルドの旧作やる気にならない理由もそれだった
スカイはまあそこらをようやく勘定してくれたんだなーと思うよ
作る方とコアなファンは嫌だったかもしらんけどな
俺には好評を得ました
755名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:11:52 ID:t0G3SLvG0
バルド地獄はたまにやると歯ごたえあって今でも遊べる
あとゲンハかっこいい、バチェラかわいい

システムは大仏のが上だけど色々ぬるいと思う
難易度とかシナリオとか変態度とか
756名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:16:32 ID:8huzfEA40
ライトユーザーにもうちょっと遊んで欲しかったのではないか
難易度選択もあるしプラグインも多いから
シビアな縛り設定にしてやればいいんじゃないか
757名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:37:12 ID:OV6griiu0
>>753
俺は逆のイメージだな
スカイは通常移動が無くて常時ダッシュになってるせいで、攻撃を出すのに位置補正しようとおもうとND攻撃になってしまうのがきつい
遠距離&近距離攻撃を出すには必ず静止しなきゃならんから前の方がよかった

あと、熱量MAXなのかどうか装備画面で確認できないのは明らかに劣化だろう

>>754
エロという意味ではバルドバレッドのカーナ最高!次点でテレジア
絵も古いし声もないがエロい

フォースはアブノーマルに暴走気味なのはよかったが、メインヒロインの憐だけは精神的にロリすぎて好みじゃなかった
俺は外見ロリは行けるんだが精神ロリは受け付けないようだ

スカイは上半身長すぎね?&全体的に細すぎね?
ボディに色気足りないっつーか、手足もガリガリだし腰も小さいしでいまいち……
とくに亜季姉がカマキリのようなスタイルになっていて奇形っぽいw
758名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:39:40 ID:OV6griiu0
あと、主人公視点の欠点として、「敵による陵辱シーン=寝取られ要素」となるのがどうにも……
759名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:41:58 ID:GUDhPEaxP
760名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:14:16 ID:briLldPU0
そういや今回妹いなかったな
フォース、セイヴァーと最重要キャラを妹が努めてたのに、あまりの不人気さにいい加減あきらめたのかなwwwww
761名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:17:13 ID:4x4ynk3S0
ここのライターの幼馴染みと緑色と妹に対する扱いの悪さは異常
762名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:18:15 ID:y3jNfT7DP
丸戸disるとか
763名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:26:44 ID:8huzfEA40
丸戸だっけ?
764名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:41:29 ID:cnWTmsNv0
バルドチームで丸戸だったのはのはDSくらいじゃないか?
765名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:15:10 ID:F4NjYMbx0
>>761
幼馴染と緑がほぼ=な件について
766名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:18:56 ID:8huzfEA40
安全色なんだろうな
767名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:20:59 ID:wVkuBe/D0
あー何日もかけて考えた武装構成がまたもや壁際でだめだった
もし次回作あるなら壁際の拾い判定とか何とかしてくれよもう
結局ニー地雷に逆戻りだぜまったくやってらんね
時間の無駄すぎて泣けてくるぞまじで
768名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:25:01 ID:Sq3ca8i70
メモリ512Mで鯖やってるやついる?
長官出てくるとクソ重くなってコンボミスりまくりんぐでやばい
415面の長官汁神父甲ステージが重すぎてやばい詰んだ
PC新調しろとかは言わないでね
769名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:32:23 ID:8huzfEA40
>>768
じゃあどういうコメント求めてんだよ

メインメモリよりグラボのメモリじゃないかとは思うけれども
げふぉのTi4200の128、メイン512Mでやってたときは
キャラクターのセリフ出ると固まってたな
らでHD4670の512M、メイン4Gで快適
770名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:33:06 ID:0ixLQP+x0
>>754
テクノブレイクしそうなくらいエロエロでも良いのにねー。
移殖の都合とか有るのかも知れないけど、折角のエロゲなんだし。
771名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:49:40 ID:eVhflag40
>>768
Windowsタスクマネージャーでメモリ使用量測りながらプレイしたことあるけど、
明らかに1GB超える場面も多々あったから512MBはきついと思う。
772名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:51:43 ID:siAtJQwVO
>>760
まぁ遺伝子的には近いけどな
773名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:54:53 ID:8huzfEA40
今回の妹は緑と紫に分裂した
774名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:55:16 ID:Q1nGppL10
>>768
パソコン新調しなくていいからメモリ増設しろ
775名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 09:02:54 ID:dnq4fyWh0
>>759
何で頬赤らめてんだよ
お前も完全にクレイモアにロマン感じてるじゃねーか
776名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 09:10:50 ID:r6xjA86S0
>>768
メじゃあモリを増やせ
777名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 09:21:12 ID:OV6griiu0
>>775
股間のクレイモアってか
778名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 09:22:44 ID:8huzfEA40
>>777
よし!
779名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 09:29:00 ID:DB7x/wni0
メガネ「もう諦めたまえ。甲くん」
除装され電子体で投げ出された俺に、AIがカウントを続ける。
既にアセンブラは秒読み段階だ

ノイ「いや、諦めるのはまだ早い。
   先日千葉シティから届いた最先端技術だ
   これさえあればどんな澄ました女もよがり狂うだろう」
送ってきたのはバイオテクノロジーを駆使した触手だった。うねうねと無駄に3本繋がっている。

甲「こんな時に…何やってんだアンタは!!」
俺はその触手を引っ掴み股間に装着すると、一瞬でなのはを裸にして膣と尻と膣に挿入した

―書き換え完了―

メガネ・神父・オヤジ 「馬鹿なっ!?」


そんな夢をみていました
780名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 10:35:13 ID:3gvcozRb0
ジル「このキチン質のチキン野郎!!」
781名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 10:36:33 ID:RBvlwTvo0
VH空ルート10章最初の戦闘のアイゼン=ヴォルフ4体厳しい…

782名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 10:44:19 ID:r/J+P9B+0
>>773
今回は姉が妹だったろ
いや、妹が姉だった?

あとコゥとクゥって兄妹にならんか?
783名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 10:51:15 ID:0ixLQP+x0
雨 → 金色
ニラ → 緑
H夏 → 赤
姐 → 黒
真 → 紫
空 → ?
784名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 10:53:57 ID:UJ3JaWSk0
785名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:17:55 ID:oqF3BcKF0
>>754
ヒットするエロがあっても戦闘パートがいい所になりすぎてて抜くに抜けない

>>772
今回のヒロイン勢は叔母風呂並みに遺伝子が近いな
786名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:22:46 ID:8huzfEA40
完全版空がシミュラクラベースの完全版甲と対になる感じじゃね
世界6の空じゃ足んない
787名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:27:18 ID:RsJWCkny0
大分湾はハードでもクリアできたが、大仏は全ルートではとてもクリア出来る気がしない
788名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:35:46 ID:B6nlpyVD0
動画とか見てるとコンボの参考にしようかと思うけど
どうしてもコンボより好みの武器を重視してしまう
789名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:43:49 ID:QfvsQHGt0
ダイブ1だが武器育てるとか考えてたらクリアできなくて結局ミサイル乱射になる俺ガイル

直進系射撃武器を発射の瞬間に避けるとかもう敵がニュータイプ過ぎだろw
殴りに行けば行ったで他の敵に邪魔されるし
790名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:46:47 ID:YfRf4Dnf0
ウン十万ウン百万掛かってもいいから武器の熱量を限界超えてさらに下げられるようになったりとかしないもんかね。
というか、開発&プラグインコンプ後は無意味に貯まってくだけの金の使い道が欲しい今日この頃。
791名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:52:12 ID:nyr6+cI/O
他の機体使用可能プラグインマダー
792名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:55:27 ID:RsJWCkny0
このあたりで歴代主人公の戦闘力No.1決定サバイバルモードが欲しいな
793名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:00:17 ID:QfvsQHGt0
>>791
それいいな
794名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:09:59 ID:oqF3BcKF0
>>791
アイランナーから始まって戦い方次第で上位機体にランクアップ

ニセ甲→空→19
鉄→長官→トランキ
795名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:10:08 ID:y3jNfT7DP
【歴代】いちばん萌える・惚れるのは甲様!!!part19【主人公限定】


……レインがスレ乱立荒らしの末スクリプト連投してアク禁食らう姿が容易に想像できる
796名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:20:42 ID:ztEDQfP50
レインと真が常駐してそうなスレだな。
797名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:21:45 ID:xmQuXuA20
スカイ世界の2chって、みんな顔にモザイクかけながら議論暴論殴り合いでもしてるんだろうか
798名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:24:37 ID:Z2x5iE5F0
>>797
無名都市≒2chだと思うが

ところでヒールドライブってどうやって育てたらいいんだ?
前々当てられない
799名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:25:38 ID:LV5HQ/3z0
愛と快楽のフォーラムがピンク板ってとこか
中々上手いなw
800名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:27:58 ID:kdKgkh+j0
サイスみたいなジャンプ近接攻撃の後なら普通に繋がるはず
試してないけどチョップも多分いける



しかしアレだ
無名都市のモチーフに2ch入ってるのは疑いようも無いが
ヘタすりゃ死ぬってのは簡便だなw
まぁブラクラとかウイルスとか(PCが)死ぬ可能性がないわけじゃないけどさ
801名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:29:03 ID:y3jNfT7DP
バルドのwikiはお疲れ様だが
イエス・マイロード ←これたぶんFSSのファティマを意識してるんだよ。黒執事でも別にいいけどさ。
802名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:30:44 ID:Z2x5iE5F0
FSSでは「御意、ご主人様」なんて言わない
803名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:30:59 ID:skRPDCaW0
スカイの中だとブラクラってロジックボムとかそのくらいだよな・・・
2chのノリでいったらそこら辺にロジックボムが仕掛けられてる気が
804名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:31:17 ID:8huzfEA40
イエスマイマジェスティ
805名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:33:08 ID:y3jNfT7DP
>>802
元ネタはそうだけど、レインにそれ言わせるのは元ネタの元ネタ的にFSS意識してるなと。
806名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:34:32 ID:AbXh6jYr0
っていうか踏んだだけで助けが入らないと即死するブラックアイスをそこら中に仕掛けられるだけで詰む気が
807名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:37:24 ID:KUi0uR/n0
スパーハカーさん恐ろしいです
808名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:38:05 ID:8huzfEA40
ブラックアイスはファイアウォールと変換されるのでその程度の性能
死ぬっつっても抜け方があるわけで
ぶっつけで見たことも無いのに突っ込むのは
生き死に以前に油断を表現している
809名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:39:51 ID:AbXh6jYr0
>>808
攻性防壁じゃなかったっけ?そしてそんなファイアウォールは現実にはまだ存在しない気が
810名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:39:54 ID:Z2x5iE5F0
モチーフってだけの話で、そこまで等しく考えることじゃないだろw

>>800
まずサイスも半々くらいでしか当てられない俺がいる
当てられないからまだLv1だったりする
811名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:40:25 ID:B6nlpyVD0
そういや記憶遡行でそんなのあったな。
無名都市で戦闘→ギャラリー「今北、詳細キボンヌ」みたいなの
812名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:41:34 ID:8huzfEA40
リスクが違うだけだっつーの
813名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:42:18 ID:KUi0uR/n0
言っとくけど
ウイルスだけでも物凄くお値段付くんだぞ
ブラックアイスそこら辺とか破産するぞ
814名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:42:50 ID:kKueFa150
>>767
実践だとコンボ打てば壁にあたるんだし
練習マップを壁が近いマップにして
はなから壁際で使えるコンボ作れば?
このスレに出てくるコンボとかほとんど壁際じゃないと
つながり難いのばっかだしみんなそうしてると思うんだが
815名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:46:45 ID:sJS2DSj20
練習は壁目掛けて斜めからコンボすればいいよ
これで入ればどんな状態でも入る、カス当りの場合以外
816名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:47:40 ID:AbXh6jYr0
>>813
シュミクラムを大量に持ってる組織ならそれくらい…そもそも高いのは買うからであってプログラムである以上自前で作ればコストなんてほぼ0じゃないか
817名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:47:53 ID:yX7hFcWb0
>>787
味方機防御UPのプラグインが本気で欲しくなるよなw

>>788
好きな武器重視でもFC二本で6000近いダメージ叩き出せれば良いんだが、高度とダメージの両立する為には火炎放射とハベスタ無いと相当に苦しいからな。
火炎放射の代わりにE指使って熱とダメージ増やすのも手だろうが、アレは撃ち落され易いのがどうにも…
818名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:52:35 ID:0ixLQP+x0
防壁<ICE> → 普通のファイアーウォール
攻性防壁<BLACK ICE> → アクセスした奴のIPに逆アクセス掛けて、端末をクラッシュさせる

こんな感じよね。

>>797
電子体は偽装出来ない、らしい。

>>813
(正規品の)ウィルスが高価なのは、多分コピーガードとかライセンス契約とかなんだろうね。
現代の企業向けソフトなんかも、1セット数十万〜数百万単位の価格するのとか有るし。

違法コピー品ならコストなんて…。
819名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:52:46 ID:YfRf4Dnf0
>>816
グラフィックの表現レベル上がってゲームの開発費がどんどん高騰してくようなもんだろ。
AIのロジックが進化してそれに合わせて仮想のプログラムも複雑になってくんだろうから、
そう簡単にホイホイ自作出来るもんでもないんじゃね?
亜紀姉みたいなスーパーハカーみたいのは例外なんであってさ。
820名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:54:19 ID:y3jNfT7DP
かなり捻ってあるけどレイン編ではやたら足首にちなんだネタが多かったから、
「黒騎士」のエストちゃんが思い浮かぶのね。イエス・マイロードは別のファティマ「静」の台詞で有名だけどさ。
821名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:54:54 ID:r6xjA86S0
>>809
反撃機能のついた対ハッキングシステムはDOSの頃からあるぞ。
相手のリモホを晒したり、ディスクを消去したり、ディスプレイを爆破したり。
アメリカじゃ逆にクラッカーから訴えられたりしたが。
822名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:55:00 ID:DjPm0FZ70
>>810 Lv1状態で繋がるか知らんけど
NDワイヤー→ブーストアッパー→ヒール→サイスかニーで拾う
                         →フィッシャー→サイス、ギャラ他
823名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:57:21 ID:hATkvAbb0
>>698
ラディカルにあんな使い道があるとは思わなかった
コンボ作る基準が実用一辺倒でしか作る気になれない俺からしたらよくやるわと思う
個人的には演出として2場面交互は分かるけど何やってるのか判りにくいのは残念に思う
824名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:00:22 ID:B6nlpyVD0
歴代主人公の強さはどうなんだろうな
恐らく甲>透なんだろうけど
825名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:02:42 ID:Z2x5iE5F0
>>821
マイクロウェーブバスターウイルスですか

>>822
ブーストアッパーもまだ開発できないからもう少しがんばってみるわ
826名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:03:18 ID:YUGQDYokO
>>798
インパク→タックル→アムショ→ヒールで
827名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:05:01 ID:0ixLQP+x0
>歴代主人公
リアルと仮想の違いが有るからなあ。

第二世代的に考えて、 甲>透 だとは思うが
バルディとセルゲイは、機体性能差を除外したらどうなるか解らんね。
そしてフィスの主人公は誰だよw
828名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:07:51 ID:CzYcT1co0
サイスはジャンピングニーとかランスみたいに
相手を浮かせる武器の後だと繋がるはず

てか今1鯖やってて、以前懸念だった55〜60はあっさりクリアできたけど
今66〜でまた詰まってる

マグネティックフィールドなしにこの大勢の敵たちをどうやって切り抜けたの?
829名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:12:23 ID:YUGQDYokO
>>828
1鯖は
始動バトルロッド→マグナム
逃げる敵にはインパク→タックル→バトルロッド→マグナムで終了

これで普通に100いける
830名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:16:08 ID:ly5xQXcw0
>>778
おまえのレスにワラタ
831名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:24:28 ID:khwWfGKR0
ノイ先生のしまらくだが欲しいです
832名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:32:00 ID:B6nlpyVD0
「ノイブラック!」
「ノイブラック!」
「ノイブラック!」
「ノイブラック!」
「ノイブラック!」

「「「「「五人揃って!」」」」」
833名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:34:28 ID:8huzfEA40
まてぇ!おいまてや!
なんスか
それおかしいやろ
何がでスか
自分何や
ノイブラック!
自分は
ノイブラック!
自分
ノイブラック!
ノイブラック!
ノイブラック!
5人揃って!
いやだからまてぇ!

こうですか
834名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:34:48 ID:nyBhXxxd0
>>817
スレで6000駄目コンボ組んだって書き込み見るたびにすげーと思ってたんだが
もしかしてFC2本前提だったの?
835名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:42:04 ID:y3jNfT7DP
>>832
フォーチュン・ファイブ!!

髑髏さんなんであかんのですか
836名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:05:51 ID:1MlafpUH0
>>834
イニで一本
最後のFCで一本
837名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:08:46 ID:YUGQDYokO
イニシャで5000〜5500は削れるから問題ない
838名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:08:57 ID:GUDhPEaxP
>>828
騙されたと思って開幕ギガマ…もといファイナルアトミックボムやってみ
839名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:09:25 ID:yX7hFcWb0
>>834
それ以外にどうやってあの火力を実現しろと…
1本だと、どう頑張って組んでも6000はキツイ。
鉄山靠始動か、コンボ中に地上に降りて良いならいけるだろうが、あんまし実用的じゃ無いし…
840名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:22:00 ID:YfRf4Dnf0
SDハベ火炎ブンディ流星の高ダメパーツ入れりゃ一本で6000くらい普通に出るやん
841名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:23:48 ID:HLJYAplY0
流星嫌なやつもいるがな
842名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:28:44 ID:CtBfsxFVO
流星は見た目がなぁ…
843名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:29:37 ID:8huzfEA40
っていうか当て辛くてシビアなのは
上手くいったら数字は出るっつー感じで
実践で使うと不発多くてだるいとかねーか
当てやすさと拾いやすさ考えて
範囲混ぜないとだるくなるような
844名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:31:41 ID:CtBfsxFVO
>>798
サイス→ニー→ヒールとか
845名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:40:50 ID:yX7hFcWb0
>>840
流星は真下に降りて行くから、対空砲火に対して無防備過ぎる。
高度下がった所で撃墜→フルボッコが怖すぎるんだよなぁ…
846名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:43:51 ID:WrHFq1V80
所轄、高ダメのテンプレ武装いれりゃイニだけで6000はいくけど、他にこだわりを盛り込むと無理だよなぁ
847名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:46:10 ID:gSUCUa+TP
見た目に関しては好みの問題だからなんともいえないな。

ただ流星の実用性については鯖511以降の狭いステージでは実用性はほとんどない。
一点に止まって地上まで落ちて大ダメージの武装なんかいい的にしかならないよ。
500以下か500以上でもステージによっては使ってもいいと思うけど。
848名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:46:33 ID:M//yfj0l0
コンボだったら完全に肉弾系か、せめて手持ち近接武器だけで構成したいと思うんだが
使いやすさを考えるとどうしてもASとか入っちゃうんだよな
あとハベスタもなんか合わないなあ
849名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:51:47 ID:gSUCUa+TP
>>848
一応兵器情報ではASは格闘技なんだぜ?
850名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:56:46 ID:Z2x5iE5F0
ノスリ複数とかいるとどうやっても範囲系がなきゃ無理だろあれ
こっちのブーストより早く移動して避けるし回り込むしで範囲系飛び道具がないと洒落にならん……ライフルすらよけやがる
851名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:12:09 ID:HLJYAplY0
バリア持ってけば装甲ない敵はみんな雑魚れす^q^
852名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:19:35 ID:sJS2DSj20
全コンボ肉弾系だと3000の壁が険しい
イニシャとMBキック入れて2000とか恐ろしい
853名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:27:26 ID:kKueFa150
流星は鯖で自機HG3本溜ぐらい溜まってる所で流星して降りてる所に
砲撃くらってそのまま殺されるの連発して
鯖では使わない事にしてるな
854名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:29:43 ID:2kB9T9eM0
コンボの最後に降りてくるのは的にしてくださいと言ってるようなもんだし
855名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:32:14 ID:hATkvAbb0
>>828
ギャラ等→EXキャンセルで高飛びしてステージの反対側に逃げる
これで敵が追いついてくるまで時間稼げるから射撃でチクチクやっても倒せるかと

>>829
そのレベルの動きを実用出来たら苦労しないでしょw
段階を踏んで強くなっていく物です

>>847
敵に打ち落とされる高度より前まで使ってEXキャンセルで退避するのじゃダメなん?
856名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:37:04 ID:TwVS24YP0
ASを途中の繋ぎに使ってる俺は異端なんだろうか…
レイジング→カイザー→AS→流星脚で地味なお手軽コンボやってるけど
これだと流星で20HITでないんだよな…
もうちょい高度でる武装なら流星も20超えるんだろうけど…
857名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:41:24 ID:HLJYAplY0
ところで大仏武装で大分湾鯖の556〜再挑戦の人いる?
大仏発売まで突破できなかったのはくやしいが
858名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:50:23 ID:iNhw5YNq0
>>856
ASは連打で繋がらないからな…ボタン放すタイミングが地味にムズイ
いつも待避用に最後に使ってるけど結構外すし
859名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:58:39 ID:kKueFa150
>>855
敵に打ち落とされない高度が存在しない
まぁ超高高度攻撃してくる敵いなければキャンセルでいけるが
実際の所イニ+FCでダメージ足りるし
危険おかしてまで使うメリットがないのが外した理由かも
860名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:02:25 ID:iNhw5YNq0
というか流星でやばいなら火炎もハーベスターもチャージ技も全部やばくないか?
イニシャライザ発動中だし下降で常に移動状態だしそこまで危険でもないと思うんだが
861名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:07:54 ID:YUGQDYokO
鯖で流星降りきってる奴が馬鹿なだけだろ
途中でSDキャンセルしたら無問題
862名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:09:19 ID:gSUCUa+TP
流星も高高度なら危険じゃないよ。
ただ大ダメージ出そうとすると低高度に落ちてくるわけで、
しかも一転で移動しないで高度だけ下がるから狙われやすい。
さらにいうとブンディとセットで使うことが多いから
壁際やコーナーで使うことも多く、撃ち落されたときに
囲まれてフルボッコのパターンが非常に多い。
ステージにもよると思うよ。
863名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:09:20 ID:U3qr2heQO
エアリアルは流星と反対で昇っていくからかなり使いやすいんだよなあ。
スティンガーの後に当てればずっと相手をダウンさせて一方的に攻撃できるし。
イニシャでゲージMaxまでヒャッハーするのが楽しい。
864名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:16:38 ID:kKueFa150
>>860
うん、流星よりSDハーベスターのほうがやばいかも
大体火炎>ハーベスターのあたりで落とされるね
だからチャージ技は一番時間短い波動砲にしてるし
イニ前に火炎とかハーベスターとかしないし
イニ後もダメージ的に余裕あったらハーベスターは上昇慣性つけて
素撃ちしてるし火炎放射もHIT数減らしてる
正直両方とも外したいけどこれ外すとさすがにダメージ足りないのよね・・・


865名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:31:24 ID:tPZz4NC4O
今冷蔵庫を開けたら、「ニラプリン」を発見しました。
(アタマの「バ」の字が隠れてただけ)
しかし多分甲は、本物の「ニラプリン」を食わされた事があるのではないでしょうか。
合掌。(-人-)ナムナム
866名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:33:51 ID:B6nlpyVD0
「俺は水無月ニラに会わなくちゃいけないんだ!」
867名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:35:27 ID:r6xjA86S0
ニラアイスとニラ茶で午後ティー
868名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:38:57 ID:Um2laB0eO
正直流星よかギャラのが使いやすい
869名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:40:07 ID:oOkgec4L0
【直樹】
「鍵となる言葉(キーワード)は・・・・・・、忌むべき神の名をかたる機械と、我らが取り戻すべき、あの緑地を組み合わせよう」
「この言葉を託す・・・君の名も取り入れ・・・・・・」

【菜ノ葉】
『BALDR NIRA』
870名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:40:10 ID:ONP47MY90
>>865
ニラで香り付けしたミルクプリン……。
そら甲じゃなくてもトラウマもんだわ。
871名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:41:24 ID:B6nlpyVD0
忌々しいエイニラニストめ!
872名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:43:15 ID:qbSMif/z0
コミケの整理終わって大会鯖久々にやったけどやっぱり親父がネックだな。

大会じゃ運が良くても2万しかとれんだろう。
873名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:49:13 ID:M//yfj0l0
>>869
名前取り入れてそれかよw
874名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:54:24 ID:r6xjA86S0
>>873
「BALDR CAMIRA」とかのほうがいいかもなw
意味を知ってさらにイヤな気分にw
875名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:07:56 ID:CZd9ZtvB0
BALDLEEKでおk


※leek.=韮
876名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:08:26 ID:CZd9ZtvB0
Rがぬけてた

BALDRLEEKか
877869:2009/12/28(月) 17:14:41 ID:oOkgec4L0
まぁ、先生のセンスだったら、菜ノ葉が鍵だったら。

『BALDR GREEN』
だろうけどな。
878名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:17:09 ID:B6nlpyVD0
キーワードは「ノイ先生とれいぷごっこやえすえむごっこをしたい!」
と大声で叫ぶ事だ。心の強い人にしか託せないキーワードだ
879名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:23:31 ID:r6xjA86S0
「二ランナー・・・あんなに成長しちゃって・・・
菜ノ葉、あなたいったいどれほどの敵を倒したの・・・?」

>>878
心は強いが頭は弱い人じゃないのかそれは。
880名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:26:46 ID:B6nlpyVD0
>>879
成長した姿は足がなくなった巨大な球体でもうリバイアサン状態ですね
881名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:29:58 ID:CtBfsxFVO
>>878
それ、空が言う羽目になるんだぜ?(笑)

そしてバニラスカイって映画があったのを思い出した
ニラ大暴れの映画だったよな
882名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:34:05 ID:oOkgec4L0
>>879
ホットドガー度は
菜ノ葉>>>>>>|ニランナーの壁|>>>>>甲>>>透さん

ですねw
883名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:41:55 ID:y3jNfT7DP
ブラックレイン
884名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:05:03 ID:CZd9ZtvB0
>>881
空なら普通ににあうおおもってしまった
885名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:05:58 ID:UZnTjWAv0
空は下手すりゃ甲よりよっぽど男前だからな
886名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:08:16 ID:IWdPI75H0
ニランナーにもやはりFCが欲しい
緑色のバイオブラスターを画面中にぶちまけるというのはどうだろう
887名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:09:00 ID:tPZz4NC4O
へ?若草博士夫妻が襲撃されたのって、
ナノフラワーのニラ版を作って
世界中の物質を全部ニラにしようとしたからなんですか!?
(((゜Д゜;;) )))
888名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:11:41 ID:y3jNfT7DP
あんたらなんなの?テクもないのに(あるかもしれないけど)
菜ノ葉はdisるとか男として(女でも)恥ずかしくないの??
889名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:14:08 ID:O7BfRfq/0
ニラと真どこで差がついたのか
890名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:14:11 ID:UZnTjWAv0
前にもちょっと触れたが一応リンク貼っとくか
ttp://www.jst.go.jp/pr/jst-news/2009/2009-08/page07.html
ニラフラワー
じゃなかったナノフラワーっぽいもの
891名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:16:07 ID:oOkgec4L0
>>886
確率発動で

画面全体自機込み花畑 Good end
or
画面全体自機込みアメーバ Dead end
892名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:17:05 ID:CzYcT1co0
>>886
なのは「ニッラニラにしてやんよ♪

このゲーム対戦型でプレイしたいな。
自分の機体だと中級者以上は1コンボだからウイルスとかシュミクラムを選んで武装は固定
上級者はニラ縛りとかならうまく出来そうだと思う
893名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:18:00 ID:UZnTjWAv0
ニラネタはやっぱり
ニラ=こうで
字が似てるから誤読オチなのかなぁ
894名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:19:49 ID:apAbYrra0
ひらがなで
「こうだいすき」
みたいなの書いてるのを見つかって言い訳として
「そ、そう! ニラ! ニラが好きなの!」
…っていうアレか
895名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:23:34 ID:6/OxQMdN0
>>890
先生がアップを始めたようです
896名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:30:19 ID:tPZz4NC4O
<<890
マジレスありがとうございます。m(__)m
記事の内容が久利原先生の言葉と似通ってて、なんかリアルだなぁ。
(現実だってば!)
土壌もそうなんだけど、水質汚濁もそれ以上に深刻だから、
水陸両用のニラ・・・じゃなくてナノフラワーも欲しい所ですね。
897名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:34:26 ID:tPZz4NC4O
>>896
不等号の向き間違えた・・・。orz
898名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:52:36 ID:KUi0uR/n0
イニシャライズ中は敵が鈍くなる

そう考えていた時期が俺にもありました。
今数十秒前までは
899名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:55:27 ID:SMDLJPn40
>>894
「ニラだいすき」→「こうって名前なんだかニラに似てる…」→「こうだいすき!」

こうだな
900名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:56:31 ID:TLU3i2A90
>>899
いや、ニラだな
901名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:59:40 ID:xmQuXuA20
今更気がついたが巫女さんのステルスが弱体化してるね
19みたく近づいたらロックできた
それとガトリングの移動速度が上がったのは嬉しいけど足が変な事になるのは仕様?
902名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:00:48 ID:8stJjidR0
                      ヘ(^o^)ヘ いいかッ!
                        | |∧
                    /  /
                (^o^)/ 貴様らが俺を
               /( )    自己融合するというのならッ!
      (^o^) 三  / / >
       (\\ 三
(^o^) ̄/ < \ 三
ム(  )~
  < \ まずはそのふざけた
        現象をぶち壊してやるッ……!
903名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:15:42 ID:y3jNfT7DP
やはりナッノナノにしてあげる♪よりやはり巫っ女巫女にしてあげる♪だな
今回のことでそれがよくわかったよ>>イムくん感謝
904名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:25:03 ID:hATkvAbb0
チャート梅しようとしてたが姉ルート最低7周必要とかだるすぎるでござる
905名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:27:30 ID:6/OxQMdN0
>>904
つイベントジャンプ
906名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:33:33 ID:WaDuB+YB0
流星脚ってある程度HITしたらEXキャンセル出来なくなる?
早めならキャンセル出来るんだけど、流星で40程度HIT稼いだ後だといくら押しても反応しない。
武装全部使った後だと死ねる
907名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:33:59 ID:hATkvAbb0
>>905
確かに最短でやれば3週分はほぼ丸々ジャンプ可能、残り1周も13章までジャンプ可能だな・・・
イベントジャンプ恐るべし・・・
908名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:36:19 ID:8stJjidR0
そういえばミイラ先生のデータにアクセスして19の意識に飲み込まれた時に
19は『生物=ナノマシン』って認識していたみたいな描写があったけど
もしこれ↑が事実ならニラルートの甲とニラがGOODで再構成されたりBADで意識のあるナノ群体になったのは
元々ナノで構成された生物だったからって事でいいのか
909名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:49:25 ID:SMDLJPn40
生物は細胞というタンパク質でできたナノマシンの集合体だろ?
910名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:53:47 ID:gSUCUa+TP
>>906
できないね。(1.05)
流星脚で死ぬこと多かったのこれが原因か。
911名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:22:40 ID:yX7hFcWb0
撃ちきると囲まれて地上に降り立つ訳だから死ねて、早めにキャンセルすると威力低くて使う意味が薄れる。
うわ、流星終わったんじゃね?
とすると高高度の〆の主流はこれからサテライトが増えてくるんかな?
でもイニシャ前提で考えるとあっちもあんまり高いと時間かかり過ぎて危険なんだよなぁ…
912名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:24:26 ID:lkZXUqDq0
やっとノインツェーン倒せた−!
なんかここだけで20時間くらい詰まってた気がするぜ。
913名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:25:54 ID:F3+xaFPu0
>>912
直前で装備変えれないからな
しゃーない
914名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:33:07 ID:yX7hFcWb0
>>912
お疲れ。
アレって最初はBGMの効果も有り燃えて「よっしゃやってやんぜ」って気持ちで挑めるけど、育成中武装で状況が厳しいとリトライ繰り返すので萎えて来るよねw
915名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:35:08 ID:hATkvAbb0
>>910
流星終わったな・・・

>>911
サテライトは既に落下速度上昇という弱体化食らってるし時間掛かりすぎてHG下がらないと危険だよな・・・

1.05でコンボ→FC→イニ→コンボ→FCと出せるようなFCって何がありますか?
最近の弱体化ばかりのパッチを見てると1コンボでFCを2発は打たせたくないんじゃないかって風に感じるorz
それでもフォースの極まった高ダメコンボ(HG0で500〜、HGMAXで700〜)と比べるとバランス取れてるかなと思うようになってきた
916名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:38:49 ID:b2zEuEy50
>>911
普通武装使い切らんだろう。余ったの使って退避すればよくね?
EXキャンセル可能な範囲でも700、800は与えれるしね
917名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:24:20 ID:yX7hFcWb0
>>916
すまん、俺も少々はやとちってたみたいだ。
確かに上限の40HITする高度となれば、かなりの高度降下するな。
自分の場合イニシャでは武装に入れたモノは無駄なく全部使い切る、ってのがモットーだったから使うならコンボ組み換える必要があるが。
あぁでも、多分欲張ってギリギリを狙ってキャンセル出来ずに乙る自分の姿が容易に想像出来るのは気のせいかw
918名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:37:30 ID:1kMLY9W20
だから弱体化ばかりはゲームとして面白くないんだって
オンラインゲーじゃ無いんだからもう少し考えてバランス取ってくれよ
と、思う
919名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:42:25 ID:UZnTjWAv0
正直オフゲならバランス調整パッチは要らんと思うが
バージョンアップの名目で複数回売るなら
要不要以前に弄る部分だろな
920名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:46:14 ID:lJUJp6yu0
今更妄想ファイルを見てみたんだが、模倣体は複製不能って言ってたよな?
ノイ先生が量産してたのはどういうことなんだ?
921名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:48:08 ID:oQTEmX9y0
模倣体から模倣体を複製することは不可能:オリジナルとのリンクが模倣体には不可欠なため
オリジナルから複数の模倣体を作成する事は可能:リンクを複数作成することは可能なため

って解釈したけど
922名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:49:56 ID:yX7hFcWb0
個人に接続している模倣体を、接続していない単なるNPCとして複製するのは不可能。
でも、個人に接続している模倣体を複数作るのは可能、って事じゃない?
923名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:56:25 ID:WaDuB+YB0
余った武装+EXキャンセルがいいね。
自分もイニシャ後武装全部使うコンボになってて、キャンセル出来なくて涙目だった。
始動一個抜いて対処したけど、慣れてなくてミスが増えてしまった。
コンボ変えると、無意識の内に前のコンボをやろうとしてしまう・・・

既出かもしれんけど、ヒートボム先生の本当の力が判明した。
トランキライザーのレーヴァに合わせて撃つと、即死させることが出来る。

条件はヒートボム使用後レーヴァに当ること
何故かレーヴァが途切れず相手が死ぬまでヒートボムが拡大し続ける。
自分は死ぬ。多分、MAPにいる敵も全て死ぬ。
練習で回復設定にしてるといつまで経っても終わらない。レコードが塗り替えられてしまうから注意
924名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:01:06 ID:F3+xaFPu0
ヒートボムの正体はゲーデル爆弾だったのか・・・。
925名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:06:58 ID:RsJWCkny0
ニコニコのネタプレイを見てインボマーシバリでプレイしてみたけど、
時間はかかるが、実にイージーオペレーションだな。これ
926名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:08:24 ID:F3+xaFPu0
>>925
それやってアドヴェントさんの群れに殺された俺はヌルドガー…。
927名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:11:43 ID:r6xjA86S0
>>923
ヒートボム先生を産廃扱いしてたら逆ギレして放射性廃棄物に進化したでござるの巻
928名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:11:44 ID:yX7hFcWb0
時間制限が一番の敵だな、その縛りプレイ。
あと、味方の体力が持つかどうかの戦いか。
ランダム要素強すぎるんすけどw
929名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:22:22 ID:TGCX2bwb0
味方の体力はVer1.03でかつバッドパートナーONにすれば
問題なさそう。
930名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:23:36 ID:hATkvAbb0
>>923
凄いバグだなw
丁度今ヒートボム育ててて、ヒートボム出してホモさんのガトリング食らったらこっちの仰け反り時に
ヒートボムの熱で敵のガトリングの弾増えてやべえと思ってたら次元が違った・・・
931名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:22:48 ID:CZd9ZtvB0
932名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:32:08 ID:apAbYrra0
何故今頃そんなコラをw
933名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:53:23 ID:CZd9ZtvB0
934名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:04:51 ID:FqybGgj7P
>>923
俺は真ルートの固定トランキ戦で時間切れ間際にイニシャしてヒートボム当てたら
いつまでもイニシャが切れずに1ダメージを与え続けてハマりなんじゃないかと思ったぜ……。
何分かしたらイニシャが終わって戦闘終了になったけど。
935名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:06:52 ID:zuUwH4bS0
>>933
上のは笑えたけど下のは赦せないな…

それはそれとして台詞は「ナッパよけろー!」が正解な
936名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:07:50 ID:PAzfu3BD0
流星終わったとかいってるけど
〆の前にサンダーボルトビット出しとけばいいじゃない
937名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:13:03 ID:K0Pt84V50
サンダーボルトビット発動前(流星撃ってる最中)に撃墜されてそのままコンボ(終わるまでヒートゲージ下がらない=ビット発動しない)
だから無意味な気が
938名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:17:46 ID:YUroKZDN0
そもそも流星はMアッパー×2以上の高度でキャンセルすべき
939名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:27:00 ID:K0Pt84V50
>>923
エターナルヒートボム
延々と相手の周囲の敵ごと焼き尽くす
相手は死ぬ。自分も死ぬ。
940名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:28:12 ID:9abZsd+v0
>>938
画面下側ならその高さの判別もつくけど、上だとマグナム×2の高さ=画面外ギリギリだった気が。
というか、画面外高度から流星とかやってるとXY軸変わらないから気付くと対空バルカン系で撃ち落されてる、てのが結構あるな。
神父の飛びつきにしたってアレ高高度にまで飛んできた記憶あるし。
そんな熱烈なハグはホント勘弁してくださいって思ったがw
941名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:34:17 ID:HzkSy9jr0
なぜすべての武装に万能を求めるの?
別に鯖深層で使えなくたっていいじゃない。
特定の相手に、特定の条件でのみ決めれる浪漫連撃があったっていいじゃない。
さぁ、始めようぜ。俺たちの、俺たちによる、俺たちのためのコンボ開発を。
942名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:34:36 ID:Z+LhBJdq0
たしかにサバに甲が出始めてきたあたりで俺は流星に限界を感じてきたなぁ
943名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:54:05 ID:ExxvfCqz0
鯖370に辿りつけんorz
甲&汁のコンビはほんとイヤだな
本編で使ってたコンボじゃ高度が足りなくてすぐ落とされる‥
タックル→パイルの突撃強襲仕様で気に入ってたんだが('A`)

ハベスタで時間食うんだからハベスタ外せばいいのか
弱体化されたし
944名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:55:53 ID:9abZsd+v0
>>941
もちろん、自分のお気に入りコンボは火炎放射もハベスタも流星もブンディも使ってないぞ。
おかげで強引に高高度コンボにしたは良いが、画面外での目押しが多い上に5000ちょい止まりのダメしか与えられないがorz
何か新たなコンボを開発してるとテンプレ武装は避けてしまいたくなるんだよなぁ…
高度維持しつつ火炎とハベスタ抜くとこんなにもダメージ取るのが難しくなるのかと思い知ったよ。
945名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:59:51 ID:I6QJmgGl0
>>944
スカイはフォースと違って敵HG上昇させるのがきついし補正も全体的に酷いっぽいからな・・・
必然的に火炎と補正に強いハーベスターのようなものを外すとダメが極端に下がるorz
946名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 01:25:43 ID:Z+LhBJdq0
やっと300だよ
まだまだ遠いなぁ・・・
947名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 01:47:22 ID:9abZsd+v0
ハベスタが補正に強いのは構わないんだが、ならインペリ等安全には当て難い武装はもう一声ダメージが熱量増量措置が欲しい所だよな。
パイルとか補正に強いとなっているけど、ぶっちゃけコンボ中に使っても、他の単発の威力大きい武装とのダメの差をあんまり感じないし。
むしろ多段系のダメが異常なんかな?でもあっちも弱体化したら、それこそ爽快感なんぞ消えうせるしなぁ…
こう考えると調整って難しいんだな。
948名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 01:51:33 ID:f7qhirL40
ノックバックでかいけどそれを活かせる状況も特に無いしな
949名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:03:04 ID:I6QJmgGl0
>>947
確かにインペリの補正酷いなw
パイルは54.5%だけどインペリは20%しか出ない・・・
パイルはコンボの〆に使えばそこそこダメ出るよ
コンボの序盤だと微妙だけど補正最大まで掛かった状態だと結構活きる
こうしてみると補正の低い武器は使ってて余り楽しくないんだよなorz
950名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:07:08 ID:kJY+71i30
火炎放射器ってコンボ例見るとよく入れられてるけど、何の意味があるの?
弱くね?
951名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:08:10 ID:r7XQ8cWB0
着火と位置調整
他に何がいるの?
952名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:11:19 ID:K0Pt84V50
>>950
自分のヒートゲージアップによるチャージ武器のパワーアップ
敵のヒートゲージアップによる後続のダメージ上昇
位置の微調整
953名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:13:34 ID:rZ8ygSPk0
レイン様に叱咤激励されたいCD聴いてるんだが元ネタが結構分かる自分がどれだけ毒されてるかよくわかった
犬レインめちゃカワイス
954名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:14:14 ID:kJY+71i30
なるほど。
ヒートゲージアップは通常ならもったいないけどイニ中ならよさ気だね。
ただ発生まで結構かかるからかなり上空で打たないと怖い。
955名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:23:41 ID:YkGLFQeC0
コミケカップ久々にやったけど、散々だった・・・明日はオルタ会議もあるし時間ねぇwwwww特訓しねーと・・・

>>950
スレ建てよろ
956名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:26:33 ID:YUroKZDN0
>>955
そんなに声優やりたいのか?
957名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:40:16 ID:HzkSy9jr0
>>955
辞退することによって、誰か声優を指名できる とかだったら最高だよな
まあ、声優することで次作の情報を早く入手できる。開発に関われるってのはうれしいことだとおもうぜ
こことかでぼっこぼこにされるだろうけどw
958名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:42:17 ID:pOxgQiIg0
>>957
発声練習もしとけ
959名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:45:18 ID:CWOtRUSG0
>>957
事情は分かってるわけだから、戯画がよほど空気が読めない配役を持ってこない限りは
本気で叩かれることはまず無い。

盛り上がってるところで棒読みキャラとして出演なんてした日には
ぼろくそだろうけどな。
960名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:47:12 ID:kJY+71i30
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1262022292/
たてた、>>1の前スレ以外丸コピペなんで補足あったら頼む。
961名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:50:05 ID:kJY+71i30
あと朱槍なんだがダウン中の相手に効く以外利点ない?
ヒット後ギャラクティックストライクがお決まりだし、幅が少ないような。
962名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:56:33 ID:YUroKZDN0
>>961
見た目
963名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 02:58:06 ID:YkGLFQeC0
>>956
またとない機会じゃないか。人生の恥さらしもできるし中々ない経験だぞ
とりあえずジルベルトの部下か、無名都市でクゥにハァハァしてるオッサンくらいでいいや

>>960
964名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 03:03:54 ID:YUroKZDN0
>>963
>ジルベルトの部下
そんなにレイプの演技を(ry
965名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 03:04:26 ID:cpdhQIYSP
>>961
・空中からの始動(補正がいいが、敵によっては迎撃される)
・空中での高度調整+左右の位置調整

朱槍は上がったり下がったりして下にいる敵を巻き込むコンボが作りやすい。
次の技をどこで出すかでつなげる技がかなり豊富になる。

一段目(空中から出した場合は二段目)キャンセル→ビムソ、タックル、Mアッパーなど。
二段目キャンセル→地雷、サイスなど
三段目キャンセル→スラバズ、サイスなど

正直ダメージは補正以外微妙だけどどんな武装とも組めて汎用性が高い。
966名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 03:09:38 ID:sJ/Ox1On0
967名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 03:50:52 ID:kJY+71i30
>>965
空中からまともに繋げられる技が思い浮かばない。
ボタンながおしでも慣性なさ過ぎて引っ掛けられんし。
空中移行して落下するのももったいないし。
968名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 04:32:12 ID:I6QJmgGl0
明日はコミケカップ本選なのに大会そっちのけで純格闘コンボ開発している俺が居る

完全な格闘技だけだとHC対応技がFCのT.K.Oだけなのね
以前スレでコンボダメ3000って言ってた理由がやってみて良く分かった・・・
大仏追加武装でいうとコレダー、ケイジブレイド、マインナックル、GF、鉄山、Sパンチ、レイジングが
格闘技に見えても格闘技じゃなかったり格闘技+何かの属性により除外で使えないのが辛い、特に鉄山

エルボー→タックル→アームショット→カイザー→マグナム→ブースト→ニー→チョップ→イニ→
タックルからループしてエルボー→MBUor貫壁orTKOとか流星でそれなりに形にはなったけど壁に弱すぎる・・・
カイザーで高高度いけるようになった以外は所詮大分湾の純格闘に毛の生えた程度だなorz
969名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 06:00:52 ID:kJY+71i30
セットアップまで戻らんと装備戻せないのがストレス過ぎる
始動技のタックル盾るやつとかどうしろと
970名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 06:33:39 ID:Nv0S2rvq0
ショットガンで装甲削るなりASで浮かせるなりしてからタックるといいよ。

俺的にはASがオススメかな。初撃良補正で、外しても空中移行で安全、範囲爆風で転ばせられるし、
空中移行技としてもトップクラスの速度だし、ダウン中の相手も浮かせてタックれるし、と汎用性高すぎる。
971名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 06:48:42 ID:pOxgQiIg0
完全格闘装備でサバイバルどこまでいけるかやってみてる
始動はタックル ショートエルボー ブーストキック ギャラ カイザーと多彩だぜ!
972名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 07:40:08 ID:gPJdaPNZ0
>>971
金色のドミニオン兵で詰む
973名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 08:33:44 ID:mNXLX00rO
>>972
本編セーブして、鯖で装備変更すると変わるって聞いたから、試してみれば?

てか、金色はインバク>タックルで剥がれないか?
それでも無理なら相手の装甲ゲージみて装甲無しor低装甲のときにコンボぶち込む。
974名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 08:35:48 ID:mNXLX00rO
>>973
ごめん、>>972は完全格闘縛りかの鯖か…
釣ってくる
975名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 08:44:18 ID:pOxgQiIg0
パッチをひとつもあててないせいで19が強すぎたwww
976名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 09:14:05 ID:qwv1K+vz0
>>968
鉄山は何故駄目なの?
あとEフィンガーいれちゃ駄目?
977名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 09:29:31 ID:NZbM8P260
>>968
ヒント:ASスティンガー
978名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 09:54:17 ID:ZD2UvLtt0
ASはどう見ても格闘じゃないだろw
979名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 09:58:56 ID:Nv0S2rvq0
ロケットパンチって格闘だろ?
つまりASはおちんぽミサイル
980名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 10:20:39 ID:1gV0HBBe0
こ・ん・に・ち・わ〜
981名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 10:29:13 ID:pOxgQiIg0
純粋格闘オンリー鯖(Eフィンガ・鉄山なし
どうにか250までクリア

3とか5とかのボステージより2の雑魚ステージのほうが時間がかかって困る
Bキック→Bアッパー→カイザーで離脱の繰り返しだぜ・・・
982名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 11:13:53 ID:9abZsd+v0
>>975
パッチを一つも当ててないと、19が強いと言うよりバグが怖くないか?
1.05ではちゃんと消えて分身出してくれるんで、昔の強さに近づいたとは思うよ。
983名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 11:17:35 ID:fIv0c56X0
空ってヤンデレCDの野々原渚に似てるな
984名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 11:28:43 ID:NZbM8P260
>>978
兵器情報をよくみてから物をいえ
985名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 11:44:44 ID:ezLcJSxOP
無印19が強いって言っても壊れたブンディさんをはじめ弱体化前の武装と
お手軽ループがある分、ある意味1.05のが強いかも
986名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 11:48:12 ID:GbNPix3W0
武装の弱体化はスカイ版悪夢の為の仕込み
987名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 11:55:23 ID:Giw+VC1s0
ってかASSって格闘武器なのか(´・ω・`)
射撃縛りでASSも組み込んでヒャッハーしてた俺が涙目なんだが・・・。
988名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 11:59:11 ID:HsVw2ZoS0
●ゲスト出演か

ところでFORCE EXEの●のオニイチャンキテ!って貫壁で潰せないのな
PS2版だと潰せた記憶あったのに
勢いよく吸い込まれるから余程離れてるか、使われる前に倒すしか手段ないのん?
989名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 12:06:12 ID:abc+rpVU0
射鯖と言えばミサイルライドを入れるかどうか迷う
初撃はどう見ても簡易サマソだよな
990名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 12:24:25 ID:tJWKlYpJP
●の吸い込みは方向キー連打でおk
991名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 12:58:17 ID:ZhEJ+Vvz0
オニイチャンキテで動きが抑制されてるところに
コウドコニイルノが近づいてきて
遠距離からレーヴァテインが刺さるんだな
992名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 13:20:57 ID:hsyq+a6o0
オニイチャンキテにもキリングレイジ安定だったりして
993名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 13:29:50 ID:I6QJmgGl0
>>976
鉄山は格闘だけじゃなくて防御兵器にもなってるのとEフィンガーは爆発物でもある
俺の縛り方だと格闘鯖なら格闘と付くのは有り、純格闘だと純粋に格闘技1つの属性の物のみ使用可能
麻雀のチャンタとジュンチャンみたいな考えだな、完全に己の肉体のみで戦う、それが純格闘

>>977
ASとか遠距離扱いだしどう見ても弾丸発射してるじゃねーかw
それをいったらFCとか見てみ?明らかに格闘じゃない奴が格闘って付いてるぞ・・・(多分コピペの誤植かと
ミサイルライドを見ると格闘、ミサイル、爆発物とあるからASも同じだと思うな・・・
994名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 13:35:39 ID:IVUNijmW0
>>993
そこまで行くとちょっと痛い
995名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 13:50:34 ID:Zm6Dj4gT0
俺ルールは人に見せるもんじゃないなと改めて思った
996名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 13:51:00 ID:9abZsd+v0
いや、ゲームなんだから縛りプレイするのも楽しみ方の一つだと思うよ?
俺もフォースでは全く同じ事してたけど、スカイでは本編のアドヴェントさんの群れで萎えた。
レインがしつこく「中尉、急いでください!」って言ってくるけど、長期戦でいかないと無理っすw
997名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 13:54:46 ID:BNlSNSzy0
>>993
ギャラは格闘だと思うがどうだろ?
流星>ギャラ>TKOとか
998名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 14:05:29 ID:qwv1K+vz0
>>993
少なくとも鉄山は純格闘技だと思うけど
999名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 14:07:16 ID:ZhEJ+Vvz0
>>996
遠くからバズーカでチクチクするに限るなw
1000名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 14:09:17 ID:YUroKZDN0
属性じゃなくて見た目が純格闘でいいじゃねぇか
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