鯖やって気づいたけどまた19って消えるようになった?
1.05で耐久減らしたら普通に消えてびっくりしたわ。
>>135 近くにエロゲ売ってる店とか無くて通販で予約した俺に隙は無かった(棒
>>138 スマソ、マインスイーパは書いてなかったな
スプレッドパンチとケイジブレイドとグラビティフィールドの3つだった
>>136 地上単発が120なのに対して、空中ならだいたい10台後半HITで300前後。
射程短いけど装甲厚くて全方位攻撃なのが利点。あと、地味に補正が低いからFC使うまでのダメがインパク始動よりは数百程度は上がる。
ただしSDで出さないとあっという間に着地してHIT数が伸びない。
ところでおまえら鯖初見でどこまで逝けた?
鯖で死んだら本編を埋める作業に戻るつもりだけど
350まで行ってもなかなか死んでくれない、ピンチは何度もあったけどな
初見は確か300台で出てくる、甲と長官とプラスα(他に何か居たのは覚えているが明確には覚えてない)が居たステージで死んだな。
対空スプレッドで撃墜された直後に、あいつら絶妙なコンビネーション見せてダウン復帰する間もなく即死したよ…
アレで高度が如何に大切か思い知ったな…
うちもたしか300後半で甲にスプレット食らって死んだなw
そっからコンボ変更して次に死んだのが500面大だったきがするから
慣れてる人なら初見で500ぐらいいけるんじゃね
>>141 大分湾3週から引継ぎで大仏クリア時点ので228辺りの19の即死食らって乙
大分湾フルコンプから大仏クリア時点ので290でミスして先生*2に袋を2回やって乙
大仏の大分湾鯖101からやって116〜に備えてFC温存しすぎたら114で乙
大仏の鯖温いが集中力切れるとミスが目立つから辛いな・・・
かといって休憩挟むと緊張感が無くなってうまく動けないジレンマorz
800から敵が本気だすときいて嘘だろうと思って800までいったらほんとに敵が本気だしてきた
PileBunker系を全部組み込んだ男のロマンコンボつくった人とかいないの?
体術オンリーならやった事あるけど、フォースと違ってキツイキツイ。
アドヴェントさんの群れ+時間制限とか、本当に「OK、俺が悪かった。土下座するから少し手を抜いてください」って状態でしたよ…
358で19にレイプされて死んだ( ^ω^)
たぶん300台の甲と先生*2+雑魚一匹のところでぼこぼこにされた記憶がある
>>144 俺も初見はそんな感じ。
200あたりで初めて死んだ。
新しい武装色々試してても結構進めちゃうから
大丈夫だろうと気を抜くと致命的なミスして
今でも200〜300あたりで死ぬこともある。
スレにまったく話題になってないがスイングワイヤーって序盤に根元にもダメージがあって強化されてね?
lv1で非壁際でも195ダメあったよ、補正に弱いけど
携帯が水没した…
これが俺にとっての灰色のクリスマス…
アセンブラの可能性の一つとして水没した携帯の救出というのもあるだろうね
ラスボスが倒せないorz
即死攻撃に気をつけろと言われても何のモーションもなしに
発動されてどうやってよければいいの?
もう10回以上リトライして全て即死攻撃でやられてるよ・・・
いい加減疲れた
そんなに苦しいのなら携帯を捨ててしまってもいいんじゃありませんか?
俺も19は初見時分身に気付けなかったから3時間ほどかかったわ
>>152 どれほど長く水没してたかわからないけど、
30分洗濯機の中で流れてても乾かしたら
一ヵ月後ぐらいに動き出したことがある。
完全に直った訳ではなく突然電源おちるような状態だったけど
中身のデータを救出するぐらいのことはできた。
なんのモーションもなしっていうか空間歪みまくってるじゃん
歪んだからっていきなり赤い線でて死亡じゃ状況把握できねえよ・・・
フォースは自機が勝手に動いて見分けついたが
スイングワイヤー試してみた。
出始めからしばらくの間と、終了直前の最後の一発は根元でも多少のダメージ(本当に多少だから期待しないよーに)がある。
で、先端の鉄球の部分は20〜30くらいのダメージ。
修正前エクステくらい威力あっても良いかもね〜って書き込んだ覚えはあるんだけど、あっても微妙ってのが久しぶりに使った感想…
もしかすると、どこかの気まぐれなホットドガーが凄いコンボを組んでくれるかもしれないけどw
>>154 他の方が何度も言っているけど、どうしても倒せなければ難易度をベリーイージーにするか、一撃で仕留めれるコンボを組めば良いんだよ。
一撃が無理なら、あの子やトランキさん、まこちゃんの攻撃が厳しくなるのはある程度耐久力減ってからだから、コンボ1回目で1000〜1500、2回目のコンボで仕留めるって戦法でも可。
近づいたら画面暗くなって声も聞こえるしな
なんとか勝てた
ずっと分身してるわけじゃないんだね
ちょっとダメージ与えたら元に戻るのかな
>>158 ポルナレフ状態だよ
画面が光ったと思ったら9999ダメージ喰らって死んでた
未だにあれがどういう攻撃なのかわからん
>>163 むしろわからんってのがわからんわ
画面暗くなったらFCの兆候だろ
FC使って空間歪んで近づいてきてるのが本体
見えてるのが偽
分身してやたら攻撃してくるのが偽
後ろで待機してたりするのが大抵本体だったりする
あと本体の装甲を破壊してダメージ与えると偽が消える
以上
炸裂弾をおすすめする
スペック足りないとかなんじゃないか?
推奨ギリギリの俺のボロマシンでも暗くなったと思った次の瞬間には9999とかざらにあるけど、普通は違うっぽいし
俺は回避できないものだとして瞬殺を心がけてる
初見のときは装甲無しのコンボを3回叩き込まないといけなくてすごい苦労した覚えがあるけど
ラスボスの行動良く分かんないけど開幕で即2コンボぶち込んで殺した俺は
例外的だったと言う事か
鯖やってない俺は遭遇回数が低いせいか未だに19の即死FCを見てない
バルフォと違ってラスボス戦直前にセットアップ無いから
初回にガチ武装で戦えない人も居ると思う
あー、やっと鯖改515面クリアした
ここで3日も詰まったけど、コンボ2回見直してようやくだったな
てことで、先行きますw
鉄山靠、Bアッパー、Mアッパー、タックル、コレダー、バトルロッド、ハンマー、スイング、シールド
という装甲ネタ装備研究してるが、組み合わせ悪すぎてまともなコンボ全然できなくて泣いた
現状2週目以降半減補正を受けないガチループコンボってある?
俺の愛用コンはループ死ななかったけどダメージが半分以下になってて泣いた
せめて補正は3週目からにしてくれよ・・・
でもまあたどり着いたよほぼ継続する無補正永久ループ・・・
起き攻めデュアルハーケン始動にな!
ハーケン→タックルで装甲受けされてもまず完封できるから、なんだかやたら神武装に見えてきた
装甲ないからタイマン以外じゃかなりアレだが鯖から遠い俺にはひとつの答えを得たようだ
鯖は270あたりから「ヌルドガーは帰れ」的な意気込みを感じるな
俺がまこちゃん苦手だからかもしれんがw
293あたりの甲&レインコンビは惚れぼれするな
HPほぼ満タン状態から二人の華麗なコンビネーションで
地に足をつけることなくぬっころされたよ
やられてる間、なんかウットリしながら見てたw
レイン、やれば出来るじゃんwww
鯖って中断してゲーム終了してもそこからまた始めることはできますか?
2時からやってもう体力の限界ニランナーに殺されそうになった・・・もう休みたい
5ステージごとにメニューに戻るから、その時に中断を選べば再開することができる
中断したセーブデータはロード画面で、データの右上にステージ数が表示される
中断された状態はゲームを切ろうがパソコンの電源を落とそうが保存される
dive1と2を買ったんですが
dive1でしか取ることの出来ないアイテム等ありますか?
そのまま引き継いでしまっていいものか不安なんですが
>>179 わかった
これで安心して引継できるよ
ありがとう
>>171 アルティメットナックルの事もたまにでいいから思い出してあげてください・・・
全部入れると自由な武装2つだけになるからちょっと厳しいが半分くらいならどうにかなるね
自分のガチ武装から鉄山とフォトンランサー、ハンマーとパイル差し替えただけだがw
こっちで育ってないの組み込んでなくてちょっとガチ過ぎるかもしれんが・・・
タックル マグナム ドリル
レイジング ブースト ハーベスター
インパクト シールド ハンマー
鉄山 火炎 ギャラ
イニ キリング
当方1.03でトレモでHG最小のアイランナーにキリング無しで6300くらい
鉄山→タックル→レイジング→マグナム→ブースト→火炎→SDHハーベスター→ハンマー→
イニ→ギャラ→タックル→レイジング→火炎→マグナム→ブースト→シールド→ドリル→SDハーベスター→ハンマー→インパクト→キリング
:装甲馬鹿一代
通常コンボ
鉄山→タックル→Bロッド→マグUp→槌→門コレ→(ダウン確認)→ロー→SD付けてBアッパ→アルティメ
(イニシャに移行する場合は、アルティメットをスイングへ)
イニシャ(使う価値が在るかは正直…)
タックル→〜〜〜→SD慣性付けBアッパー→(スイング→アルティメ)→シールド
鉄山から入ってるので通常コンボの威力自体は高い(3500近く)
…がイニシャに繋ぐとなると途端にダメダメになるのが問題
バルドスカイ始めたけど前作前々作より敵つえぇ……
敵の数が多くて近接武器をなかなか育てられない俺にアドバイスをいただけまいか?
殴りに行くと大抵カウンターくらって動き止められたところで袋だたきになるし
キックで飛び込むと相手が移動していてスカって着地したところを袋だたきになるし
とりあえずタックルからクォウトワイヤーで引き戻して近接攻撃くらいしか安定しないし、
中盤からそこまでする余裕もなくなるのでなかなか育たない
とくにドリルとかインパクトロッドとかヒールドライブとか使いづらくてヌルポ!
武器開発ツリー埋めるのもまだ遠い……埋める前に飽きそうで困る
すんませんDive1です
難易度下げろ
始動が悪いんでない?
真戦さ・・・空中に上がってインパで追っかけが手っ取り早いらしいけどビットの弾幕に遮られる
よくかいくぐれるなぁ・・・
あと対空カイザーってみんな直接ぶちあてる?それとも空中への移行としてつかってる?
>>185 難易度設定の存在忘れてた( ゚д゚)
難易度下げても経験値そんなにさがらなかったっけ?とりあえず試してみるサンクス。
>>186 なるべく囲まれないようにとは思ってやってるんだけどなぁ
殴ってると追いついてきたその他雑魚(とくに飛び道具持ち)にボコられるのがにんともかんとも
もうちょっとがんばってみる
>>188 確かフォース獲得量が地味に下がった気がするなあ
下がってもちょっとだから問題はないと思う
>>121 空と違って19は相手を支配する以外の
コミュニケーションの取り方を知らない
エージェントのような友好的に接触するという概念が最初からない
19にとっては人間を強制的に支配する過程で
神父人格を上書きするのが一番やりやすい
支配の仕方だったんだろう
Dive1単体でやってるのかDive2からDive1を呼び出してるのかで話も変わってくるしな。
始めたばっかなら1単体じゃないのか
序盤のコンボ始動はスプレッドボム当てて鈍らせるなり工夫して
早く空中に逃げるようなコンボ組めば楽になる、はず
俺は最初スライディング始動でやってて2番目の√でノスリさんの大軍に苛められるまで使ってたわ
大仏鯖でノインツェーンを1コンボキルがどうしてもできないんだがどんなレシピにすりゃできるんだよ。
モホーク、勲辺りが限界。
無闇に突っ込んでカウンター食らっちゃう人は敵の攻撃を誘って避けてから撃つのを覚えようぜ
>146
パイルバンカー系というわけではないが、本編の空√と真の回想で語られる
貫かれたり、焼かれたり、浮かされたり、叩き付けられたり、切り刻んだりの真専用のコンボは組んだ。
VH真を1コンボ撃破を目標にしたあまり、DDミサイル始動というロマン溢れるコンボになってしまったが…。
>>187 カイザーは地上から当ててそのままコンボー
空中インパクは真のレベル低い間は使えるけど
レベル10なれば空中で近寄ってたら回避するようになるから
インパクトとか出の遅い地上からのサイスはほとんど回避されてあたらんよ
1.05の19強化されててワロタ
正直1.00〜1.02より強くなってるな
これはいい修正
>>189 フォース足りなくて開発おいつかねーッス
これオンラインモードとかあるのか?
コンボゲーだし対戦やったらストレス貯まりそうだな……
つくづくコンボシステムは1人用のシステムだと思うよ
>>199 最初はそんなもんだ
難易度上げても最初の方は敵が弱いから貰えるフォースも少ない
難易度上げて死ぬなら難易度下げて先に進んだほうが早く開発できると思う
戯画セットは数に限りがあったのか…注意書き見逃してた
お正月セット通販完売してんのな。
ナノユニバースのために6k出すのはちょっと・・・と思ってたがなくなったと知ればすっぱり諦められる。
タルタルどこだよ糞がっ
>>199 協力プレイはやってみたいな
相手のコンボを邪魔しあうイジオペ合戦に(笑)
今特典見てて思ったけど大仏の特典ってレインと空ばっかりだなw
寧ろレインの方が多いっつーか真ちゃんと亜季姉ぇはそもそも書下ろしが存在しないって言うか…
1発売以降のレイン人気がすげーしな
空って人気あるようには思えn
バルスカのヒロイン皆魅力的だと思うんだけどね
まあその中でもレインが人気なのはわかる
でもクゥは好きだろ?
その発想はなかったわ
一粒で二度美味しいんだな
>>204 あるあるw
千夏ルートのエスの海いってみ
大仏発売前は真ダメだろーとか思ってたけど、プレイしたらわりと可愛くて評価変わった
菜っ葉も大分湾発売前にダメだろーと思ってたけど、プレイしたらやっぱりダメだった
つーか最後のはクゥルートだろ?
パッケージにいるのもクゥだろ?鯖で会えるのもクゥだし
クゥ可愛いよクゥ
大仏後はまこちゃん派が大分増えたな。大分湾では空気もいいところだったのに
ニラかわいいじゃんかよぅ・・・・・・・・・
菜ノ葉は久利原先生とアセンブラ絡みの正の側面描く為に
どうしても必要なキャラクターだったんだが
思ったほど久利原先生核になってなかったからな
中ボスというか
バラモスというか
菜ノ葉と真は久利原先生の話をするのに
セットで必要なポジション
1人にまとめても良かったんじゃね?という気はする
>>219 家庭的で幼児体型でいじめられっ子で電脳症で難民のネカフェ店員でドミニオンの巫女で
実体はミッドスパイアの地下にあってアセンブラのバイオプラントにされる子か
空は思い切りヒロインやってるんだけど纏め√的な立ち位置で扱いが不遇だったからなー
俺は大分湾から溜まってた良い意味でのフラストレーションと上記の理由もあってか
もっとちゅっちゅしたいと思った、主に世界7の方で
じゃあ俺は6+計測限界突破でちゅっちゅしてくる
本編VH面白いな
最初は増援大盛りの弾幕大サービスでヒーヒー言ってたけど人間慣れるもんだ
せいらたんかわいいよせいらたん
カミカゼ連発でのまこちゃんの無駄死にっぷりに泣いた
そして一緒に死んでるだろうにノータッチのノイ先生カワイソス
いいもんみや美さんの演技か聞けるだけでいいもん
ようやく最大7000ダメを超えるコンボができた
しかしタイマン専用、タイミングほんの少しずれるだけで5000まで落ちてしまうような不安定なもの…
作り直すべきかね
通過した事のあるイベント 952/953\(^o^)/
dive1はイベントコンプリートしたから大仏なんだろうけど・・・どこだかさっぱり分からんぞこれw
抜けた頃にVHやり直そうと思うんだが
一番歯ごたえがあるのはどのパッチなの?
>>228 多分亜季か空のどこかにやってない分岐があるんじゃないの?
ちょっと聞きたい
「裁かれる前に許されるのは、罪でもなんでもない」って感じの記述が
どこにあったか覚えてる人いるか?
もしかしたら、SKYじゃない何かで見た文章の可能性もあるが
ミニキャラの壁紙(ゲーム内のプラグイン)ってどこでとれるのでしょうか?
アレは確か大分湾の鯖だったはずだよ。
千夏ってH夏も義体千夏も良いキャラしてるのに、何で戦闘中だとこんなにもウザいん?
>>230 シナリオチャートは一応埋まってるけど
チャートに載らない変化が生じるイベントとかってあるんだろうか
圧勝でない と 負け
とか?
千夏は戦闘ボイスがどれも圧倒的な存在感を放ってるな
空さんっていうかクゥは戦闘中がかわゆすぐる
Eフィンガーで掴んでる途中にいやんっとか言われると…その、困るんだよ
シナリオチャート・亜季姉ぇ√で12章ぐらいの分岐で『8章でバルドルまで潜っている』と『8章でバルドルまで潜っていない』って書いてあるんだけど、8章にバルドルまで潜る場面ないよね?
10章にはバルドルまで潜るところはあるんだけど…
あと、イベントジャンプで亜季姉ぇ√10章に飛んで『引き返す』を選ぶ→そっからまたイベントジャンプで亜季姉ぇ√12章の『バルドルまで潜っている』or『バルドルまで潜っていない』の分岐前まで飛んだら『バルドルまで潜っていない』ルートに行けない?
1週目は『バルドルまで潜っている』ルート通っちゃったから、『バルドルまで潜っていない』ルート行くなら、10章の『引き返す』から始めてイベントジャンプ使わずにやらなきゃいけないのかな?
分かりにくくて申し訳ないんだけど教えてくらはい…
>>242 そう。シナリオジャンプは途中のフラグ更新には使えない
あくまでルートクリアした時点でのフラグを保存、参照して進んでる。
引き返すからやり直すしかない。
即答ありがとう!
やっぱそんなに甘かないかwww
パッとやってくる。
世界7の千夏が平行世界の記憶を夢見たら、空の事を思って引き下がるか、
それとも「甲の為ならあたし、ロリにだってなれるよ!」と迫るか、どっちかな?
>>243 ルートクリアした時点でのフラグを保存
ではなく、
そのコマ自体の通過√の記憶として保存している模様
>>245 自分の体が大好きな千夏がクローンロリ化を望むとは思えないし二人の気持ち汲んで引くと思う
そもそも世界7=世界0の空が見たかった甲も空も(灰クリで)死なずに二人が結ばれる世界だろうし
世界7は灰クリが起こらない分岐に移行した世界で
甲も空が結ばれるかは可能性が出てきたが、まだ未定だろな。
まぁでも、世界7描写時点で千夏は諦めている様子は無いなw
話の流れをぶった斬って悪いんだが…。
バルドをプレイするためにノートPCを新調しようと
思ってるんだ。
GeForce GTX 260Mでヌルヌル動きそう?
えっちちなつは灰クリが起きなければ卒業後処女奪ってもらえることは確定してるしな
他の女に既成事実作らせなければ勝利だ
???>では門倉さんの童貞を守る任務がありますのこれで
大仏鯖初プレイで対空装備セットしてないときに真ちゃんが出てきて死にかけたでござる
>>251 それなら甲が誰とも結ばれなければ一緒に暮らす約束している菜ノ葉とタッグ組めるな。
この二人仲いいし。ただし甲の卒業式当日は阿鼻叫喚の予感。
正直レイン・千夏の甲争奪戦をもっとやって欲しかったと思うだ。
あの二人の絡みをみるとニヤニヤが止まらない。
レインは本編時代だと傭兵生活でだいぶ逞しくなったのと
甲と既にヤってるというアドバンテージで優位にやり合えてたが
学生時代だとかなり不利だろうな
19のときに「今までに最高の一体感がやってくる」って書いてあったから
ブーストとかFCゲージ増えてると思ったのに・・・
>>250 デスクトップ用の現行品と比べると見劣りするけど
バルド程度のゲームするのには十分かと
>>258 レスありがd。
SLI仕様じゃなくても単騎でいけそう?
PC新調して動きませんとかだったら悲しいから。
このソフトのためにAlienwareを買う予定の俺…。
>>252 ???「そ、空さん? 甲様の童貞を奪う作戦って……え、えぇぇえええーーーっ!!?」
じゃないの?
>>249 仮にも空のENDだし、6+オーバーフローまでの繋ぎとはいえせめて良い夢見せてあげても・・・
世界7だとやっぱり空vs千夏になるのかなあ
ニラとレインは気が弱いしまこちゃんとあきねえは最初から戦う気なさそう
>>259 実際の所、バルドってほとんどGPU使ってない。数年前の化石みたいな代物じゃない限り平気。
CPUの方が大事だけどi7なら問題なさそうね。
>>233-
>>234 回答ありがとうございました
早速とってきました
鯖950〜955が超えられん・・・
もうすぐ1000行って楽になれると思ってたのに
>>261 実際、その方が盛り上がるだろーなって話で順当に世界7は空だろうさ
空は6だけでいいよ
観測されてないだけで各ヒロインと結ばれたり親子丼、姉妹丼、モホーkな灰クリの無い世界8〜801+∞まである
バルスカって鬱ゲーなのか?1すらやっていないのに聞くのもアレだが
2まで通してやれば爽快痛快に終われるのだろうか
最後は超爽快な快晴で終わるが、残念なことにいちゃいちゃいちゃいちゃいちゃいちゃいちゃいちゃは
甲と空が恥ずかしがって隠すので見れません
>>263 いや、M17xの方も視野に入れてる。大画面でプレイしたいから。
でもCPUはQ9000…。これだとクロック低いかな?
>>269 バルドのお約束で
ヒロインだろうが何だろうがまったく容赦なし
最後でようやく救われるけど
>>270 >>272 いちゃいちゃが少ないのはまあ、燃えゲーだろうから目をつむるとして最後の最後にならないと救いがないのか。
空と真を貝あわせしておまんこにハチミツのっけてダブルジュルジュルしたいけど死んだりなんだりしても救いなんてあるものなのかね
まあ、ここ聞いたらネタバレになるわな
千夏のクリトリス肥大化させてシコシコしたいお
>>273 レインのあのずばぬけた容姿があの父親からどういう遺伝子の吹き回しで出来上がるのか
さっぱり分からないが、よければ貴方が答えを考えてくれ
>>273 決めるのは体験版やってからでも遅くない
たしか1√●●Playできるとかなんとか
12章までプレイできた気がする
ついでに武装育ちやすい
長官は若かったらイケメンだと思うが
むしろ永二から甲みたいな細身の童顔イケメンが出来上がったのか
>>265 真2匹+グスタフの所だっけか、そこ1000面までで多分一番難しいよ
常に斜め上にあがっていくコンボ使って
出来ることならSDハーベスターと火炎放射しない方がいいと思う
まぁ倒せても次の面のトランキも難しいんだが・・・
>>278 八重さんの若い頃の姿は亜季姉にそっくりみたいだから
甲のショタ顔も母親譲りだろう
>>279 開幕イニシャ使うべきか?
953クリアする時はゲージ2本溜まってる状態にしてるんだが
インパク始動の限界を感じてきたわ
・・・とか思ってたら955突破できた
>>236 亀だけどニラの凌辱シーンは回収してる?
回想載らないのもあるみたいだけど
真っ先に確認してるかなー?
バルドスカイのBGMを聞いてみてるわけだが、stigmaカッコよすぎワロタw
さりげにラスボス曲で一番カッコいい。ラスボス感全開。メッチャ盛り上がる
ジルベルト戦がこんなにカッコよくていいのかwww
>>236 俺も同じ状態、きっと全部埋めたらおまけイベントでもあるのかと思ってたんだが…
チャートは全部埋まってる、Dive1は全部埋めたから同じくDive2のハズなんだが…
>>286 まあ、ジルの姿をした神父様だし別にいいんじゃね?
しかし曲はともかくジルは逃げ回ってばかりで最終決戦だと言うのにが全く盛り上らなんだw
いくらゲーム全体では序盤のボスとはいえ・・・なぁ
>>216 鯖の空って明らかに空じゃなくてクゥだよなw
名前は空なのに・・・
>>259 エイリアンかよw
SLIは要らんと思う、それよりもメモリ4G積んでおけばおk
どうせならi7行っとけ、大画面でプレイしたいならそもそもノート諦めてデスクトップ買えと言ってみるテスト
>>271 Core2でも余裕かと
クアッドの恩恵は無いけどね
俺も大画面でやりたいならデスクトップが良いと思うけどなぁ、17インチって全然大きくないよ
>>283 わざわざ動画まで作ってくれたのにすまん;
光の速さで1000までクリアしてくる
>>291 ファイナルアトミックボムでレイン白昼夢を22体同時撃破やったら
C2D E8500定格@3.16Gですら悲鳴上げてるわw
鯖でも雑魚大量のステージで似たような事やらなければそこまでのスペックは要らないだろうけどさ
連投スマソ、弾頭直撃させて葬ったら28体同時撃破とか出たw
>>293 大量のニラとか見ると一気にまとめて倒したくなるよw
ちょw
いつも思うんだが甲の顔グラは受けキャラにしか見えねぇw
受けとか攻めとかBL系に全く詳しくないんだが
どんなのが攻めなんだ
神父
>>300 知らなくていいと思うよ
知りたいなら801板みてくればいいんじゃないかな
このゲーム女子ユーザーも稀にだが良くおられるみたいだからな
甲様言いたくなる気持ちは俺もわかる
俺はモホークが好きだな
空√で亜季のプライベート(ryのモホークのシュミクラムを見た時は心が震えたぜw
俺もモホークが好きだな
うほォォォォン!みたいな戦闘中の雄叫び聞いたときは肛門が震えたぜ
バルドスカイやった後、友人にバルドフォース薦められたからやってようやくコンプしたけど、動作軽すぎワロタ
でも並行世界ネタとかそういうの無かったから、スカイと比べて大人しめな感じだったのが不満だったけど……
サバイバルモードのステージ変更とかBGM差し替えとか、敵機変更パッチとか昔はあったみたいだし、もっと早くプレイしとけばよかったな
>>299 先生に抱き抱えられてるシーンはヤバイw
公式が完璧にネタにしてたけど
というか作中本気でその手の人に狙われてなかったかw
グラビティフィールドもっと強くしてほしかったなあ・・・
せっかくグラはかっこいいのに
>>306 世界の広さ的には大人しめだが
フォースの方が大暴れしてたろ?
●とトランキライザーを比べると
誰かニラニラ定食作ってナリ・・・
スカイで様付けして呼びたくなるのは神父様だけだな(笑)
おばさまと呼んでもいいのよ
レイン様
千夏女王様
亜季お姉様
レイプ実行したのは汁の手下だけだから様付けなら汁手下様
まとめてもゲンハ様には遠く及ばないけどな
と言うよりも鳥山ゲンハ様が圧倒的すぎる
千葉ゲンハ様も良いけどなんか違うw
>>283 1から1000まであまり評判が良くないインパク始動でやり遂げますた
もう鯖は絶対やらねぇ・・・
ジルはほんとにドサンピンというか
悲しいほどに小物な
いい歳こいたおば様(しかも大企業のトップ)があんな胸開け&身体のライン強調した
格好とかあり得ないだろ
322 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 20:21:20 ID:IyUeLYUi0
SDビムソ始動のコンボうp
>>321 合衆国とかフランスの社交界レベルだとむしろ普通だよ。
カーラ夫人とかロワイヤル党首とか、まだ若いがパリスヒルトンの(もっとお歳を召した)ような方がたくさん
やらかしっぷりでは19の方が派手に壊してるのに
何故か●の方が5倍は怖く見える、不思議!
むしろ19よりアセンブラの方が怖い
19作ろうとした神経持ってる人の方が怖い
19「ネットの世界もほぼ初期化したのに・・・アセンブラもワタシの技術なのに・・・」
19は融合に持っていくときの形態がデフォだったらもうちょい恐かったんだがなぁ
>>325 ●は内部に世界内包してるし、草原の狼以外が近づくと問答無用で
一撃で殺されるからなぁ。
あの吸収はSKYの世界でも通用しそうだ。
シスコンでオタクでネットヒッキーなおばさんは処女ですよね?
Mアッパー→I・A・Iの連携やばいな
斜めに瞬間移動とかめっちゃかっこいいw
>>329 死体が残るロジックが捻じ曲がって
腐るようになってそれがさらに捻じ曲がって…。
>>331 俺はDD→IAIの連携が好きだわ
大砲で垂直に撃ち上げて爆風に揉まれてる相手を瞬間移動で追撃してシャクシャクッと刻むのが快感w
まこちゃんって鯖で時々分身するよね?
あれがなければホーミングミサイルで簡単に倒せるけど。
>>330 リアルでは処女だと思う。
仮想では知らん。
まこちゃんも同じく。
I・A・Iはカッコいいし繋ぎやすいし高度稼げるしと、良い所多いんだけど
次に繋ぐための位置合わせにちょっと時間がかかるのがな…
アイビームさんがいると100%潰されるから困る
グラビティで大量に吸い寄せて、IAIで大量千切りが気持ちい。
どなたかサインミサイルの使い道教えてください
敵を打ち上げてもなかなか直撃してくれないのです
フォースの似たような武器はちゃんと当たってくれたのに
>>306 まだDive1の途中だけど、戦闘のおもしろさでは、
バレット>フォース>>スカイ
だと思う
スカイは、戦闘パートに比べてアドベンチャーパート長すぎだし武器も使いづらくなってるの多いし敵に邪魔されてコンボつなげないしで
フォースに比べて戦闘の爽快感が弱い……
水平飛び道具系ばかりMasterになってるよ
ストーリー全体ではDive2までやってないから評価出来ないが、過去と現在を混ぜるのはやめてほしかった
話がいいところで切り替わってしまうから、気分が盛り上がったところで冷めさせられてノれない
>>339 コンボに入れるときは
(なんか適当に)→戦斧→鷹落とし→(位置補正しながら)サインミサイル
でやっていた
今は対空スプレッドボムを育てている
あとは適当にばらまくとか、打ち上げた後で着弾点に敵を誘導するとか
まだDive1の途中でそれだけ語れるのは凄いなw
>>340-341 繋がりました!
ただやはり全弾当てるのは難しいですね
いっそダッシュに入れて適当に撒くほうがいいのかも
アクションパートは普通にスカイ>フォース>>バレットだと思うが
多分まだ桃白白になってないんだろう
>>342 とりあえずストーリーは制覇していまは武器育ててるところだよ
戦闘は明らかにスカイ>>>>フォースだろw
レベルが段違い
確かにストーリーはフォースの方が良かったかもだけど
大分湾のときはショートエルボー始動で全クリした後にサイトやらここみて補正の存在を知ったからなぁ・・・
正直イニシャとか使いこなせなくてもテンプレの始動を使いこなせれば本編で苦戦することはほぼ無いよね(アドヴェの群れとか真、19とか以外)
バレットは射撃の独壇場じゃなかったっけ?
戦闘に関してはスカイもフォースも一長一短だと思うがなぁ。
スカイはインフォメーション、タクティカルリング等の強化、グラフィック、演出
フォースは高速ダッシュ、ブースター制限無し、敵の対空の貧弱さ
俺TUEEEEEEEEEEをしたいならフォースの方がやりやすい気がする。
多始動コンボ、俺UMEEEEEEEEするならスカイかな。
バレットはやったことないっす;
Dive1の途中でストーリー制覇ですか
フォースのほうは
武器が色々と万能だったし敵も大して強くなかったから
俺TUEEEできたのは確か。
あと高速ダッシュ・巻き込み・ノ―ロックループとかは
スカイには無い良さではあった。
武器揃ってもいないのに使いづらいってのもすごいな
そんなにLVあがってもいないだろうから余計に使いづらいのはあるだろうに
ヒロインの美しさ
S B F
うん、だいたい頭文字どおり
SkyでBアッパー開発
Lv1 まぁLv1だしこんなもんだろ
Lv2 まぁry
フォースのBアッパーの性能は異常だったなーSkyのも一線級の武装だけれども
>>353 Lv3になってもリサーチミサイルは横に出るから狭いところじゃつかえないし
波動砲やガドリングは熱量貯めてからじゃないとろくに使えないしなぁ……
あと波動砲は被弾ノックバックもすごく小さくなったし
>>355 スピード感だけじゃなく破壊感というかなんというか、武器の効果やエフェクトが敵味方ともかなり地味な感じ?
あと特にストーリー中の敵が「強い」っつーより「いやらしい」感じですっきりしない
真がうざすぎて
真ルートで断念したくなってきた
ここまで来たのに
真ルートはオールスターな感じで結構好きだったけどな
>>357 エフェクトはスカイのほうが派手だと思うんだけどどうだろ?
イニシャライザとかFCを使いこなすようにならないと大ダメージは出ないから
まだスカイの仕様になれていないだけだと思うよ。
寧ろシナリオはナッパと真が双壁だったな。
キャラももちろん好きですが。
エフェクトはスカイのが派手だな
サクサク倒せるという意味でもスピード感ではフォースの方が上だと思う
>>358 対峙するときも共闘するときもうざかったなぁ・・・まぁわかる
でももう少しがんばれ
俺も菜っ葉さんルート好きだけどあんまり聞かないってか
菜ノ葉の評価低いみたいでちょっと寂しいぞ
エンディングの花のシーンすげー好きなんだけどな
今でもリベリオンで忘れられないのは忘れられないのは白兎
あとハンパない波動砲、シウコアトル
結局白兎は一回三回殺せたのが最高だったな
あの時は覚醒してたと思う
パイルバンカーの来るタイミングが手に取るようにわかったし
画面外にいるときにも波動砲が当てれた
ナッパは大分湾だけだとハッピーがご都合にしか見えないってのがアレだったな。
>>361 ようロリコン
ナノ葉はヒロイン面子で唯一の普通の人っていうのが良い意味でも悪い意味でも目立たなくなっちゃうからな
それにメンタルも弱いからわりと直ぐ泣くし
アグミオンの演技が上手いから万人がウザいって感じることもないけどそれでもよくなくからウザいという気持ちは良くわかる
俺は聞いてるとぞくぞくするけどね
脳内攻防戦の先生大告白の時とか特に
>>357 >あと特にストーリー中の敵が「強い」っつーより「いやらしい」感じですっきりしない
大仏やったらもっとそう思うようになるぞw
でも大分湾なら空中はほとんど邪魔されないから空中コンボ狙えばいいんじゃね?
菜っ葉ルートは大分湾時点から高評価だったが。
「せんそうがなくなったら、へいたいをやめてくれますか?」とか。
真ルートはじるべべるとさんのヘッポコぶりを楽しむルートじゃね。
戦闘はフォースの方が面白いと思ってたけど、案外少数派だったのか。
スカイは壁際でコンボ入れ辛くなければ良かったのだが……。
練習モードでコンボ作る→実戦投入→うはw 壁際で安定しねーw
って事がよくあるから困るw
まこちゃん好きだが現代<遡行なのは否めない
長髪真ちゃんはノイ含めたヒロイン中でもいちばん美人かもしれない
大分湾組だとえっちちなつルートの評判があまりよくなかったからなぁ
えっちちなつルートはいろんな意味で割り食ってたからなぁ
>>371 まこちゃんはあの「あい」が要だからなw
dive1はレインとナッパで概ね満足かな
千夏ルートはむしろCDF編入で
雅と一緒に千夏奪還ミッションみたいなのがあったら燃えて良かったんだが
>>366 確かに
先生はもうちょっと活躍させて欲しかった
真ルートとの併せ技でまあなんとかってとこなのかな
>>360 そういうもんかね
まあDive2でだいぶ変わるようだし武器おわったららDive2やってみるわ
菜の葉ルートのクライマックス(13章の13のところ)
千夏特攻→甲:「よけろナッパ!」
とか脳内に思い浮かんでしまった
>>361のせいだ
>>376 先生自体の活躍は少なかったよね。
きれいで鬼のように強い先生もいれば面白かったかもしれない。
>>376 菜っ葉ルートのラストバトル前のやり取りは好きだけど、大仏だと先生だけ何か地味な扱いになっちゃたよね
空ルートでの神父と汁の行動や言動がインパクト多すぎたんだろうかw
Dive2しかインスコしてないんだけど
サバイバルって出来るの?
何処にも見つからない
これってノートPCだときつい?
C2D P9600 GF9600M 4GB xpで動かしてらっしゃる方いますかね?
>>368 >大仏やったらもっと
マージデー?
>>370 練習モードでコンボ考えてもあまり役に立たないよな
敵も避けるし乱入されるし被弾で中断も多いし
>>379 先生のアレは正直ショックだった
狂ってたという事と一気に小物臭くなった事と二重に
>>379 空ルートで本気で全く出番が無いのが痛すぎる
最後の全員集合でどさくさ紛れに復活して戦ってくれればよかったのに
>>376 大分湾とか遡行とかでは結構存在感あるんだけどな、大仏だと殆ど記憶に残てないぜ・・・
先生と一緒に神父の首を討ち取るイベントとかあったら、そうでなくても共闘イベントは欲しいかったな
正気のままアセンブラに殉じて
甲とぶつかって散るみたいなのは欲しかったな
戦闘は19よりその1歩手前の
重量級101匹大行進みたいなのがめちゃくちゃ辛かった
あそこで1時間くらい詰まったわ
>>372 それはない
>>372 BALDR SKYっていう単語が出た辺りが先生の一番の見せ場だったな…。
>>386 死んで干からびているからな。寂しい扱いだ
子安の時点で悪人ではないと悟った
俺は空√の最後の連戦では三馬鹿チームでも戦いたかったな
雅のせいでガメオるかもしれないけど
>>394 子安の時点で俺にはアスハム若しくは御大将だった
今やっと戯画マイン手に入れたけど何これ。
威力は凄いけどまるでレインが嫌いな特攻じゃないか。
これを使いこなす凄腕っているの?
>>357 スカイの波動砲は超強いぜ…?
複数を巻き込める武装が、フォースの時と比べて少なくなったが
波動砲は、貫通性能が鬼だ。
>>370,385
練習モードでは、壁際で当たるかどうかも試すのを推奨。
敵も避ける云々は、練習相手の行動パターンをCPUにすれば解決。
(横からの割り込みが再現出来ないのは、ちょっと難だけど)
>>386-387 空ルート最後で無限に沸いてjくる神父を前に、次第に押されてゆく甲とクゥ。
「くっ・・・このままじゃ・・・!」
「これが世界の、神のご意思なのだよ!
おとなしく受け入れ・・・ぐあっ!?」
途端、一斉に真っ二つにされる神父の群れ。
そして、
「どうした、甲君。この程度の相手に、助けが必要かね?」
サーベルの残心から、ゆっくりと震機狼が振り返り・・・
「先生っ!?」
みたいな感じか。
>>388 初めて菜の葉ルートいったときのあの場面での俺の印象
ジルベルトのように神父に憑かれてるのか?→ひょっとして本気で黒幕?→うわ狂ってたよ→しかもスケールちいせえ!
>>398 波動砲たしかに高ヒートチャージすれば強いんだが使いにくいと言うか……
貫通しちゃうから突進力のある敵とか殆ど止まらず抜けてくるし
今空√終わったんだけど
Dive1引き継いでないからもしかしてTRUE END見れない?
>>400 波動砲は大仏で化ける。コンボでも使えるようになるから。
3時間半かけてサウンドトラック聴き終わった長げぇ
やっぱFate Breakerがダントツだわ
そしてボーカル曲が全部ショットバージョンとかふざけんな、まぁゲームから抽出すればいいけど
dive2での武器レベル上げって上に書かれてるけど
dive1のみの時って皆さんどうやってレベル上げしていたんでしょうか?
「永遠の終わり」はある意味パルフェの波田陽区ネタみたいなもんだし
どうしても見なきゃ損というほどではないよ。
Dive1なら普通にルート埋めやってれば全部上がる
>>405 根性で周回してた。
レインがバグどっさり出してくるところと、
シゼルがウィルス多めに出してくるところと、
小規模ながらニラ畑もあったから。
>>404 まじかよ・・・
ネタバレびびらず情報仕入れに来れば良かった
また最初から全部やりなおしだわ・・・
教えてくれてありがとう
>>405 熱量はパッチ次第でかなり違ったけど、レベルはルート進めてたら上がってた印象
確か菜っ葉ルートを主に周回してた気がする
>>410 最初からやり直す必要はない。
大仏から大分湾のルートも選択できる。
焦ってセーブデータを消すなよ?
>>412 まじ!?
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
って書かれてるけどこのままの状態でDive1をインストールすれば
消さなくてもいけるってこと?
>>413 それはどうなんだろうな
まあやってみたらいい
>>413 大仏のみ買った人に
Dive2単体で途中までプレイした後にDive1をインストールした場合は、クリアデータを引き継いで最初から始めると
レインルートに入ります(Dive2のシナリオはDive1のシナリオをクリアしないとプレイできなくなります)
つーか大仏だけやるヤツってマジにいんだな…前後編だって解ってないのかどうなのか
>>413 それができなきゃ分割商法の名分がたたんわなw
418 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:57:30 ID:enibr+K/0
すいません、空√終わったあとにシナリオジャンプってのがあるらしいけどどうやって使うの?
次の戦闘か選択肢までスキップしますか? としかならないんだけど
Dive2のほうが剛田のポイント上だったりするからな
思うに、割れの一部も買いだしたんだろう
>>418 なんで説明出たのにちゃんと読まないの?
Cボタン
大仏の発売日前にP2Pに暴露ウイルスまかれたとか聞いたからそれの影響じゃね
>>414 >>415 とりあえずこのままDive1をまた買い戻してやってみる!!
教えてくれたみんなありがとう
>>421>>424 ごめん、
>>5読んでなかった、ありがとう
…で、今やってみたんだけどこれってただ既読がスキップされるだけなの?
戦闘とか省けるのかと思った、ただのスキップと変わらなくない?
1万歳のロリババァでもノイが大好きだ
長髪の真ちゃんマジで可愛いし美人にみえるんだけどなあ
>>426>>427 出来た!! シナリオチャートでCってことかw 頭わるくてすいませんでしたorz
ありがとうございました
>>429 頭についてるアレは髪じゃありません
じゃあ何だと聞かれても困るけど
長髪の真ってどこの場面の話だ・・・
ベールというか
髪は短髪のままだな
今テレビになまてんもくさんが出てたなー
あまりの太さに画面がワイドになったのかと思った
435 :
405:2009/12/27(日) 00:31:50 ID:hb64ZhwP0
皆さんレスありがとうございます
とりあえず、なのはの周回で頑張るしかなさそうですね
あと、パッチをあてずにプレイしているので
早速あてたいと思います
もし、成長が鈍っていたなら損した気分です
このゲームにはなまてんもくさんもゴマちゃんも出演してないよ
>>375 システムボイスをわざわざ現代とそうでないのに分けてあったからwktkしてonにしたら、ベラベラ喋りだして萎えたでござる
あのしゃべってるほうが断然かわいいと言っておろう?
ノイ先生に弄られた時のいや〜んが良いんだよ、まこちゃんは
後、先輩を撃ったら殺してやる
やっぱ真ちゃんは美徳の不幸シリーズが一番可愛かった
「先輩優しい、好き、大好き!」で鼻血出そうになった
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならシナリオチャート(詳細)でホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
Q:いきなり起動できなくなった!(Dive2)
A:原因の一つにアンチウイルスソフトによる駆除があります
reg.exeの有無を確認しましょう、あったら他の原因です合掌
ちびキャラで空があるのにクゥがないのが納得いかん
見た目一緒でもクゥであのポーズはないから別パターンくれよ
やっと大仏のネタバレ気にせずこのスレ見れる程度まで進みました…。(Dive1セーブLost組)
シナリオジャンプ有るからコンプは楽そうですね。
フラグの絡みがあるからシナリオジャンプそれほど役に立つわけでもないけどね
>>444 ばっかおめーニラ道場にトランキ道場あったから大仏の武装の後半がすごい短縮出来たじゃん
ED回収するのに大幅に時間短縮できるしな
亜季姉√以外、グットエンドしか見てこなかった俺としては非常に助かる
だが、バットエンド見たくないけど見たいジレンマ
今思い出したけどイム君ってニラ√以来全然出番がないな
集合壁紙でいたけど
記憶遡行読んでて思ったんだけど11月に生牡蠣って普通じゃね?
シナリオジャンプの真価は道場と
見たい時に見たいシーンに一気にぶっ飛べる事だと思うんだ。
そして何回見直しても勲の良いところが見つからなくて困る。
コンボで高度稼ぐ貯めにカイザー最後まで打ち切ってから繋ぎたいんだけど安定して繋げられる技ってなんかある?
今はレイジング使ってるけど当たり具合とか壁際とかでやっぱり外れることもあるからどうしようかと…
>>449 俺もちょっと疑問に思ったが、あの時代は気候や植生が現代と違うのかも知れん。
それよりも、出所が
「海岸にいっぱい落ちてたのを拾って来た」 て辺りがヤバイ気がする。
自然食品の汚染とか大丈夫なのか…?
カイザーと壁際の相性の悪さは異常
俺的に気になるのは、
そもそもお弁当に持ってきて良い食材ではない気が・・・
生は、常温で昼までもたんだろ・・・。暖かい物だと更に・・・
作中で会話に出てるのに見れない描かれてない平行世界ってどれだけあったっけ?
アークで実験動物扱いになってる真とか空のトランキ戦までの話とか
追加シナリオでないものかなぁ
「アークで実験動物扱いになってる真」
ってあったけ?
>>451 カイザーは敵がひっかかって置いてく時があるから完璧に安定するのは無理じゃない?
タックルみたいな遠距離でも近距離でも当たる武装ならいけると思うけど
遠距離でも近距離でも出すためにはNDにいれるか、
近距離、SDを消費した上で使わないといけない。
遠距離にいった場合に他の武装を出すように組むほうが現実的な気がする。
>>456 真√でアークに行こうと誘った時に実験動物扱いされてる夢をみたと
言ってたから多分あるんじゃないかと
ってか真√と空√は途中でシナリオ書き換えたような感じがするんだが
空√だけが異質なせいだろうか・・
なんでシステムボイスに千夏学園・現代版真学園・現代版で別れてるのに久利原先生は正常・狂気版で別れてないんだよ!
戦闘中の先生ほどいいキャラいないのに!
壁紙はもちろん狂気の久利原先生です。はい。
戯画!今からでも遅くない!子安さんを呼んでくるんだ!
弁当に入れる方も入れる方だが食う方も食う方だと思った
>>461 見ただけじゃ生牡蠣だとわからない状態だったんだよ・・・
>>442 禿上がるほどに同意
プニった時のセリフが空とクゥじゃぜんぜん違うはずだしな
>>456 そもそもあの叔母さんが妹の遺伝子が入っているであろう真を実験動物扱いするってありえるんだろうか?
それとも初期には遺伝子云々の設定がなかったりしたんだろうか?
美徳の不幸ってどのあたりだっけ?
>>464 設定自体はどの√も一貫してるはずだけどなぁ
アークだったっけ?
灰クリのとき実体をゴートに強奪・凍結されて擬似ワイヤードゴーストになってネットさ迷う→アークに動物実験にされる→神父に助けられる→巫女
ってこと?
美徳〜って記憶遡航じゃね?
それか真√
ジルベルトのAAください!
Dive3は来年8月くらいに出るんだろうか
8月01日に出して予約特典でDive801とかつけてくれないかな
Dive3とか何言ってるんだ。
もうこれ以上話膨らまないだろ
シュミクラム無しの学園ラブコメならOK
主要メンバーは学園時代にいる訳だし
マグネティックフィールド後の重火器コンボでお勧め教えて
戯画の学園ラブコメとかギガマインすぎて怖いわw
真は結局どういう酷い目にあったのかわからずじまいだったしな
記憶失ったのはノイに無理矢理電子体でネットに放り出されたからにしても
恐いことってなにがあったんだろう?
きっと千夏√の雅と同じ目に
酷い目って言うのはグングニールで焼かれる人の意識を聞き取ってしまったってことじゃない?
フェンリル編は要らんと思うがCDF編は欲しいかもしらん
ドレクスラー編も要らんが先生大活躍編は欲しいかもしらん
正直真ルートで辿るとばかり思ってたドミニオン編も欲しかったが
大仏やったらなんかもう全部まとめて要らん気もしてきてる
でも完全版あるとしたらシゼルヒロインのルートはやるんだろうなぁ
ノイはやらんだろうけども
まあエロ要員足りえる女がもう残ってないのが厳しいところ
ところで、俺のグングニルを見てくれ。どう思う?
マザールートとか聖良ルートとかネカフェの全裸女ルートとかどうですか?
>>473 「いやぁぁぁぁ!もうやめてぇぇぇl!」みたいな悲鳴あったから、反AI連から輪姦ktkrと思って
期待してたんだがなw
その悲鳴出てきたのは空溶けるトコ見ちゃったシーンっぽいし、一番の酷い目ってのはそれじゃね。
>>473 もう実は、その悲鳴も猫さんのせいじゃね?
482 :
481:2009/12/27(日) 03:38:24 ID:Jk8btqw30
安価
>>480だったぜ…
といっても本体は眠ったまま奪われたんだし、なにかイタズラされてないとも…とか思ってたりする
483 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 03:42:32 ID:g/WGGD6Q0
BALDR SKY
空!!
<<fripfrop>>
な熱い展開無かったね
フォースのあの演出が良すぎたのか、あれ以上を期待してたのにそれどころか足下にも及ばないなんて……
BGM+乱入効果か俺が一番燃えたシーンは騎兵隊だった
リンクが近いのかもしれんけどちょっと違ったよなあ
挿入歌がいらんかったね
フォースで大好評だったからといって叩き売りしすぎ
ラストのラストにOPテーマだけを入れとけばもっと盛り上がった気がするんだよな
フォースのフリップフロップのシーンは今でも思い出すだけでこう、なんて言うかこみ上げてくる物があるんだけどバルスはどうもそういうのがないよな
親父が“believe your justice”を使ったのはなかなか良かったかな
偽甲って鉄山靠使うのかよw
くやしすぎるww
>>483 フォースの場合そこは凄く盛り上がるがそれ以外で印象に残るシーンは余り無いな
個人的にはスカイはどのルートも1回は凄く盛り上がる感じだな
印象的なのはレセクトン習得する所、雅倒して行く所、VS先生、VS長官、
フェンリルVSトランキ&雑魚、フェンリル騎兵隊、空編アークまで雑魚倒しまくって進む所とラスボス
他にも盛り上がる所はあるからトータルしたらフォースは超えてる
個人的にBGMで一番盛り上がったのは
・・・・・・親父っ、加勢するぞ!
でFate Breakerの流れだった
灰クリをまとめてみて、不明だった部分。
・亜季ねぇの灰クリに関わった部分(というかアーク全般の灰クリ)
・真のノイに逃がして貰ってから以降、神父に拾われるまでの過程。
jihadは発売前に聞いた時もイマイチだったけど、ゲーム中で聞いてもやはりイマイチだったな
やっぱスカイの主題歌は沈黙の空ってことか
>>483>>486 フォースのあのシーンは神がかってるよな
まあ、スカイは主題歌自体もいまいち燃えないんだが……ストーリーと同じで盛り上がりのピークが低い
空ルート10章の最初の戦闘ってレインすごい邪魔だな…
VHだと守りきれねえ…
>>493 おいしい敵にFCフィニッシュ決めてけばモリモリ回復するはず
この時間になってようやくクリア。。。
ノインツェーン強すぎワロタw
強すぎだろあれ・・・20回くらいやってやっと勝てたぞ・・・
>>472 時には地雷を踏む勇気も必要だと思うんだぜ
498 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 07:28:32 ID:b5Qi+Bj/0
>>451 スウェーバックナイフを自分の上昇止まるあたりで出してみる
戯画ゲーはバルド以外全く買う気がせんよ
まるねこディスってんの?
オリジナル主人公でリアクションAct2希望の俺はきっと異端児
Core Defender・・・なぜ原画を変える必要があつた・・・
鬼畜先生は力尽きてしまったというのか・・・
すごく……地雷くさいです……
>>313 よくある
■□■■□■□■□□■■□■■□■□■■□■□■
稀にある
□□■□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
稀によくある
□□□□□□□■■■□□□□□□□□□■■■■□
年末年始中にフォースやり直そうと考えてるのは俺だけじゃないはず
>>504 デフラグしたらこうなった
よくある
□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■
稀にある
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●●
稀によくある
□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■
鬼畜先生Dive2でロリ化だ力尽きただ言われたけど
フォースに比べてロボ絵は凄く良くなったよね
フォースはなんか他の絵との違和感がバリバリだった
ただ単に塗りの所為かもしれないが
●見るとオニイチャン、キテ!
■見るとカテッコナイヨーに勝手に変換されてしまいます
皆フォースフォース言ってるからやってみたけど
スカイからやったせいかちょっとしょぼく感じてしまった
確かにストーリーはフォース>>スカイだとは思ったんだけどね
記憶は美化されるもんだ
バチェラに萌え狂ったのは俺だけじゃないはず
やっぱ凌辱が多いから盛り上がるよな
高速ダッシュ、剛乱舞半永久コンボ、多段貫壁とか俺無双要素が多くてあれはあれで楽しい
フォースは主人公がウザかった
>>515 変態プレイを数多く披露してくれた透さんになんてことを言うんだ
実際、全ての始まりは逆恨みだからな
フォースは高度テクをリプレイから学んでから
俺TUEEEするゲームなので、リプレイ交換全盛期だったころに
やったほうが更に楽しめるのは確か。
アクションとシナリオの章ごとの分量バランスとか
テンポ、構成に関してはフォースのほうが良かった。
スカイは分割のせいかシナリオ全体に水増し感がある。
アクション自体は正当進化してるが
フォースから出来なくなったこともあるから、そこは好き好き。
まぁその逆恨みがほんの1・2ルートで焦点にあたってどうでもよくなるのは良かったと思う
あの展開が最後まで続いてたらさぞげんなりしていただろう
おいスキップ厨の説明文読まない間抜けかつ馬鹿な俺におしえてくれ
イベントスキップのやり方orz
また、ループしてるよwww
へるぷ!へるぷ!
真ちゃんが可愛すぎて変な汁がでそう
折角18禁でやるんだからと話を面白くしようとすると
登場人物はおっさんおばさんばかりになるが
エロが見たいのはもっと若い層なジレンマ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ本筋と全然関係ない女
ノヽノヽ 本筋と全然関係ない男に
くく 襲わせりゃよくね?
だめだな
>>524 いや、ありだな
CS化もスムーズに進行できるし
エロゲで学園と言えば普通高校想定してるけどこれはどうなんだろう
学園とは別に大学って単語もあるけど
単位制だったりシュレディンガーの猫とか明らかに現在の大学レベルの内容がある
現在の高校数学物理がかつては大学で学ぶ最先端の科学であったように
この時代は量子論も高校レベルの一般教養なのかな
星修は専門つーか特化された学校ではあるはず
脳にチップ埋め込んで、ストレージ機能持たせたりネットと常時繋がったりするようになったら
学校はどうなるんだろうな、暗記科目はほぼ意味なくなるし
>>524 サブヒロインばかりレイプされて
メインヒロインには一切陵辱シーンがないエロゲを思い出した
ストレージといっても記憶と直接リンクしてるわけではないから記憶していることにはかなわないだろうな
ようやくダイブ1終わって2はじめたけどやたら空飛ぶのとアーマ特攻する敵ばっかなんだな
徹夜明けにやってるとちょっとキレそうになった
>>529 共感覚だとか色調だとか、そういうのが解る人がいるほどに脳はほとんど無限の可能性を持ってるわけで、
それはシリコン合成物では永久に真似出来ないよ。
コンボ考えて
19に簡単に勝てるようになったと思ったら
アドヴェントさんの群れに手も足もでねぇじゃねぇかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
あああああああ欠陥装備だったウギギギ
>>529 いや、外付けHDDすら必要ない
元々人間は生まれてからこれまでのすべての出来事を記憶してるから
インデックス機能が備わるだけで事足りる
計算もチップの補助と脳の性能があれば超スピードで終わる
もう現代基準のペーパーテストなんか全員満点取れるから
テストは誤解を誘導するような問題しか出ないようになるな
確かにアドべントの群がVHで一番キツかったわwww
>>534 直前でセーブ→サバイバルで装備変更は邪道なの?
>>535 あとは実技とかなんやらで創造性とか発展性を見たりとかか
ノリとか雰囲気的に高校生だろうな、亜季姉ぇは当時でも年齢的に大学生だったと多うが
>>537 装備変更しなくて良い万能装備を探してるんだよ
チクショーまた一から考え直しだ
1雑魚群に対応できる事
2アドヴェント群に対応できること
3真に対応できる事
4シゼルに対応できる事
519に対応できる事
6縦、横、端、関係なく決めれるコンボである事
7コンボに十分な火力があること
万能装備の道は遠すぎるよ・・・。wikiにあるフォースの●から雑魚まで全員倒せるコンボ考えた人天才だろ・・・。
>>524 阿南が愛玩用NPCとハァハァするシーンが欲しかった。割と本気で。
>>529,535
脳内メモリを探るのに、若干時間が掛かってる描写は有るね。
せいぜいノート代わりというか。
脳の負荷上げすぎると死ぬぞおまえら
すぐには必要ない情報は外部記憶に渡したほうが良い
このエロ画像は要る…
このエロ動画は要る…
>>541 そんぐらいトンでる脇役も、もうちょい欲しかったかもなw
バレットのステイ・サイバー・ハイみたいな奴。(エディがそのポジなのかも知れんが、直ぐ死ぬからな…)
スカイのメインキャラは、どうにもグリーン過ぎる。
色々と時代に押し流された結果なのかもわからんね
アドヴェントなんてワンツーパンチ誘発させてからコンボ入れれば楽だろ?
>>541 デスクトップ置いてあるもの使う為に毎回々々脳内の全データに検索かける気か?
下らない論争は他所でやってくださいね
550 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:06:32 ID:CBti1nVD0
>>535 知識を生かせる知恵を求められる時代か、
リアルじゃ味わえない様な経験も仮想で済むし、
今以上にクリエイターとワーカーの格差が広がりそうだな
>>546 そういやフォースの時は、それが当たり前 (相手の空振り待ってカウンター) だったのに
スカイでは結構、正面からゴリ押すプレイスタイルになっちまった。インパクで側面や背面に回ったりはするけど。
何でだろ…。
バルフォはブーストアッパー始動でごり押しが基本だったような。
>>721 じゃあ俺はバルドスカイだと思うからバルドつながりでアンライバルドの単に30k賭けるわ
アン/ライバルドだろうがとかこまけぇこたぁいいんだよっ
誤爆…(´・ω・`)
待ちガイルやるには相手の物量多すぎるんだよ単純に
>>539 アドヴェントさんはサイス始動で拾うのが安全確実で良いと思うよ
何匹、何十匹出てきても100%ノーダメで返り討ちに出来る
サイス→タックルで普通にコンボに持ち込めるのが便利
試しにLRサイス辺りで試してみ
基本バリアや遠距離射撃で近づかせず、
いざ近付かれたらコレダーや当て身でコンボってプレイも面白そうだな
動画見ても空中から接近する量産型ホットドガーが多いし
一風変わった戦術も見てみたいぜ
サイスあればアドヴェントもまこちゃんも楽勝ですよ
でもウィルスだけは簡便な!
真とかシゼルは無理せずホーミングとラインレーザーでちまちま削ってるわ
鯖の511〜でつまってるんだが皆どんなコンボ、戦術使ってる?
真、トランキ、アーチャンとかごくたまにしか倒せないし
次のステージの親父とか神父×2でるとこで殺されてまう…
>>557 周りがやらないなら自分がやれって、ばっちゃがいってた。
とはいっても新しい戦術を編み出すのって相当難しいんだよな。
コンボ変更ならまだいいけど新しい戦術となると試行錯誤がかなり必要。
コンボができてもそのコンボをある程度は使いこなさないと
戦術と言えるレベルにはならないからなあ。
>>562 俺もつまってる。
というかあきらめて新しいコンボで500以下で遊び始めてるw
どこまでいけるかは個人個人のスキルや得手不得手で変わるし
今みたいに戦い方が確定してない中、新しい戦い方を探すほうが
面白かったりする。
他の戦い方してるうちにスキルが上がって、無理だったところでも
クリアできるようになるかもしれないし。
結局真に一番当てやすい始動はカイザーなのか?
ベリーハードのCPU相手だと高速移動と弾幕でどれを使っても確実に当てられるってほどにはならないんだが…
空中コレダ―が一番楽で確実だろう。
出してる間は装甲でビットのダメージとかも受けないし
アイビーム対策にもなるから。
>>557 一応
タックル サイス ASスティンガー
Fクロス Bアッパー ギャラクテック
シールド サテライト スマッシャー
鉄山 インボーバー ホーミング
テクノ とつげきー!!
で、使って見てる
鉄山始動で2250くらい、あとは弾幕はって逃げまわる
囲まれたらサイスかASで離脱or鉄山
正直、鉄山が使いこなせないからムズイ
>>561 あれ?何この複雑な気持ち
まさかスマッシャー強いなんて思う日が来るとは・・・・・
これにFCと残り武装枠使えば普通に7000超えるんじゃない?
>>564 レスサンクス
やっぱり511〜あたりが最初の関門なんかな
もうちょいやって無理そうなら俺も模索しながら鯖やり直すわ
バルドのOVAは買いですか?
空中コレダーを常用してる人は空中移行技何を使ってるんだ?
空中移行→キャンセル→SDかNDコレダー→コンボでSDハーベスター×2で全部ブースト使い切っちまう…
キャンセルのいらないグレネードもいいかと思ったが補正と高度が微妙
どうすれバインダー
>>562 コンボ高度高くしてイニ前に
火炎放射とかSDハーベスターしなくすれば勝てると思うよ
その辺の敵はまだレベル低くて攻撃する高度に制限ついてるから
物凄い速度で上にあがっていくコンボ使えば
Mアッパーまで撃てれば真も神父もトランキも攻撃してきてもほぼ当たらないはず
ちなみにI・A・Iは敵浮かんでくるまでまってて
その後横方向の攻撃しかできないから使わないほうがいいと思う
>>570 トラウマシーン耐性(文字通り、頭パーンがある。心構え無しではかなり怖い。)
声優が違う(好きなキャラが違う声でも耐えられる)
キャラの絵が基本的に違う(好きなキャラが違う画風でも耐えられる)
プレイ時間では20時間オーバーの話がわずか4話という意味を考える。
だけど、戦闘シーンはかなり良いと思うよ。かなりきびきび動く。
24話構成で作画と声優を戻してくれればなぁと思う作品。
>>569 大分湾の頃から傾向があったけど敵の機体のほうがスピードとか機体性能が高いから
鯖はある程度いくと地獄に近い難易度なんだよね。
特に偽甲とかもともと機体性能が高い上に高レベルになるとスピードが明らかに違うし。
HGなんかも10発ぐらい連発してもオーバーヒートしないし。
このスレだと結構プロフェッショナルなホットドガーがいるから1000とかいってる人もいるけど
普通は無理だと思うよ。
ちなみに俺の511〜515の戦い方。
511:アイビームを最初に倒す。
その後ははぐれたやつにフルコン叩き込んで後は楽勝。
グスタフのHGだけは常に注意。
514:開幕すぐにトランキか真にフルコン入れれそうなら速攻でつぶす。
無理そうならアーチャンだけすぐつぶす。
トランキのFC注意しつつ、狙えればどっちでも狙う。
515:最初は耐久の低い親父狙い。その次はどっちでもおk。
2匹倒せば後は楽勝のはず。(その2匹目が難しい)
アイビームにDD叩き込んだときの爽快感は異常
バルフォOVAだと彩音がなまてんもくさんなんだよな
バルスカがんばったで賞は間違いなくなまてんもくさん
>>571 俺はNDエアリアルだな。ピンでも使えるしHGゼロ武器だから。
ブースター使い切るのが問題ならNDスティンガーとかを残しておくとかは?
あるいは押しっぱで節約できる順序にするとか。
>>573 真のビットで画面外でよく撃ち落されるよw
Lv8〜9だからこれ以上はLv10しかないと思うんだ。
>>473 なるほど、電脳症ならではだな。
記憶が曖昧だしその線濃厚かも。
>>459 Dive1は狂人だったが、大仏の先生は戦闘ボイスが可愛くなったよね…。
表示を「NAOKI KURIHARA」から「NANOHA KURIHARA」にして良いかもと思ったわ。
発売日に買ったのにようやくクリアしたぜ…
お陰で今年はリアル灰色のクリスマスだったけどな!OTL
実はリアルのクリスマスなんかどうでもいいくせにー
クリスマスなんてなかった
>>581 画面外って面によるけど基本的に出て当たり前
対空バルカンビットとかジルの鷹落としが届かない高度が
高高度だと私は思ってるが、人それぞれだからのう
真って500台でも高高度攻撃してきたっけか
ガトリングとファイアーボールが高さ無制限で追いかけてくるの
700面後半ぐらいからだった記憶があるんだが
Ver1.02の頃だから今は違ったらごめんなさい
やったことが無いんですけど、PS2のバルドバレットイクリブリアムから初めても大丈夫ですか?
鯖500とかいってる人ってVHでやってるの?
VEで1000とかいくのは邪道?
>>588 悪いことは言わない。バレットの移植は微妙だからやめておいたほうがいい。
やったことないならフォースEXEからやるといい。
シナリオ自体に繋がりは無いからスカイからやってもいいけど。
>>589 鯖に本編難易度は関係無いよ。
鯖は難易度関係ないんだな
深層に行くほど敵のLVが上がっていく
>>590 レスサンクス。とりあえずそれ参考にして初めてみます
>>588 2ちゃんじゃネガキャンが締めてるが普通に面白いしやる価値はある
が
シリーズを始めるなら素直にフォースかバルスカやってから過去作に手を出したほうがいい
入手が困難だがバルドヘッドからやり始めるとたぶんバルフィスをやる前にやめてるw
いや、シリーズを始めるなら
フォースやってから更に過去作は一番ダメなパターンだろ・・・。
リベリオンが地雷と言われてるのはそのせい。
バレットそのものが悪いのではない。
リベリオンが最初なら問題ないと思うがな
リベリオンは絵とキャラが合わなくなってるのがダメだなー
どうせバレットやるなら普通のがいいけど、入手が面倒そうだ
渋い漢ストーリーが好きなら無印もリベリオンもCSも問題ない
リベの頃の鬼畜先生の絵柄が1番好きだ
フォースとセイヴァー(オトメクライシス)は違う人が原画担当だと思っていたっけ。
ネタじゃなくて、マジでわからんかった。
>>571 正直グレランだけでも問題無いEXキャンセル使う時と、使わない時で切り替えればな…。
まぁ私はマグナムアッパーを常用なんですが…
コレダーの問題はブーストの多量消費が問題だろうねぇ。次に空中に移行する1手間掛かるという所。
大まかだと鬼畜先生は
古臭いフォース時代
漢ツラセイヴァー時代
最高峰リベリオン時代
ロリ化大仏時代
と分かれている
ロリ化しすぎな鬼畜先生の大仏より
今度のBCDの方が違和感無いと感じるのは俺だけなのか?
ヘッドはかなり面白かったしラストバトルは曲は燃えるしボスも強かった記憶がある
つかシステム、バトルのインターフェース等が段々進化していってんだから順番間違えちゃ駄目だろ
俺・・・武装の熱量下げ終わったらビット武装縛りで鯖挑戦するんだ・・・
そりゃそうだ
とはいえ基本的に注目を集めるのは一番新しいやつなのはしかたないし
ヘッドとかフィスとか今時手にはいらねーし入ったところでOSの関係で無理だろうさ
>>604 長官が泣きたくなるくらい硬く感じるけど頑張れ
というか素で装甲付きはどいつも辛い…
結局、菜っ葉の両親殺したのって先生で良いの?
そうするとバルドルに接触してからになるから、甲が青洲に入学する直前か直後に殺されたってこと?
そういえばナッパの両親殺したのって先生だったな
ナッパ結局そのことについてずっと知らないままじゃないか
数年以内、且つ、2学年前以降。
先輩達の退学と同時期くらいでないかい。
>>603 でも最終的にこういう武装になってしまうのがなんともw
アームショット
アームショット
アームショット
アームショット
これがまた強いし楽なんだわ
>>604 ガトリングビットはマコちゃん相手ならそれなりに
ビット系ってコンボの〆に使うならまだしも、途中で出すと邪魔すぐる
(除くサンダー)
平行世界から変な電波が届いた。美徳の不幸的に。
真「私は汚いんです。だから甲先輩には相応しくないんです」
甲「いいや真ちゃんは綺麗だよ。だから……汚したくなる」
真「きゃー♪」
真・誘い受けEND
空を失って弱っている甲さんを抱きしめたい。
・・・あれ、これってレインポジションじゃね?
ミサイルライドの使い方がよく分かんねぇ・・・
遠距離で単発するより、コンボに混ぜた方が良いんだろうけど
どうも安定したコンボが考えつかん
まだDive2の序盤だけど、ちょっと育成に疲れ気味になってきた
シールドとか対空バルカンとか
コンボに組み込むのも難しい上、デフォのHG上昇が高くてげんなりする・・・
>>614 タックル→チョップ→ミサイルライド→Mアッパー
空を失わせた罪の贖いを求めてM奴隷に堕ちるレインと真ちゃん。
彼女達をSM的に責める甲と千夏女王様。
空「何……この世界」
千夏は潜在的にMでしょう。真ちゃんは誘い受け
レインはどっちでもいける
>>614 レイジング→スティンガー→ライド→この次に面白いのがうかばねぇw
19は潜在的にMでしょう。神父は誘い受け
AIはどっちでもこなす
レインは重度の甲中毒患者
>>571 遅レスだけどチョップとマインスイーパもSD節約できる。
どちらもタイミング覚えないとダメだけど。
っとそういえばレイジングクロウも節約できたな。
鯖も秋田し空√もう一回クリアしてくるか
とある先輩のちんちん
スケジュールスキャンでreg.exeがウィルス隔離室行きになった。
これってどこに戻せばよいの?
まずそんな糞ウィルスソフトを窓から投げ捨てろ
どこから隔離したかも分からないなんて
ソフトが糞なのか、ユーザーが糞なのか。
ウイルス隔離室があるからそこから復元すればいいじゃない
ウイルスソフトが糞すぎるだろ
aviraにしろ
>>607 個人的な予想だが、両親が死んだことも菜の葉が寮暮らしになった理由の一つだと思う
まこちゃん戦闘ボイスの攻撃受けてる時とやられた時のギャップが・・・癖になりそうです
>>614 ミサイルライドは爆風を敵に当てると、自機のHGが高速で回復するので最後に当てると隙が激減する。
つまりはループコンボ御用達の一面もあるよ。
まぁ、ループするならサテライトの方がやり易くはあるんだが、その後にFCを使う事も考慮するとミサイルライドの方が使い勝手良い。
636 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 20:14:31 ID:UTvRbvtFO
プニで出てくるネタの元ネタがわからないときが悔しい
>>633 まこちゃんにダメージ与えてハァハァしている俺は変態ですか?
ダイブは1日24時間。
>>615 俺もミサイルライドもてあましてたけど、
そのコンボだとミサイルライドの次にI・A・Iでもいけるのか
意外と組み込めるものなんだなぁ
そこに触っちゃらめぇ
今更だが、やっと終わった・・・Dive1からやり直したから長げぇ長げぇ
そこで質問なんだけど、空とクゥは融合した後、
TrueENDの時まで電子体として、みんなと一緒に生活してた感じ?
それとも延々と夢見の為に昏睡状態?
>>643 鯖潜って妄想極秘ファイル手に入れて
それ全部観よう
ああ、やっぱ鯖改511面〜で詰まってる人多いんだなw
俺もここ抜けるのはコンボを2回組み直して3日かかったよ
高度取りたいから結局大分湾で使ってた膝地雷MアパBアパにしたな
ここさえ抜ければ600面まではそれほど難しくない
571面〜のエレベーターがちょっとキツかったけど
当てづらいけどカイザーは決まると気持ちがいいなぁ
カイザー当て辛いか?
そこまで苦労した覚えないんだが
妄想ファイル見てなかったことを思い出したw
鯖潜ってる場合じゃねーや
>>644 妄想はエロだけだと思って見てなかった
すぐ確認してみるぜ
さんきゅ
上京組にはもうすぐ大会だな。
俺は都内だからまだ練習猶予あるんだけど。
>>649 いやエロだけで間違いないよ
最後の最後に新事実が発覚するけど
後はAIが共振の危険性を理解してることがわかるくらいで
ん?千夏の妄想ファイルって一番最後だっけか
纏めて手に入れて見る順番適当だったから覚えてない
小さいレインと小さい汁を箱に閉じ込めたら
100%汁がぬっころされている事象しか残らない。
さっき大仏終わった
質問なんですけど、最初の記憶遡行で桜の木の下で甲を見てた女の子は
「世界0」の空らしいですけど、あれってなんで世界0の空があそこにいるんですか?
最初の特異点って確か灰色のクリスマスの日に起きたはずだから、それ以前は世界0から
こっちの世界に干渉出来ないと思うんですが。
頭悪い自分に誰か教えてください
軽い干渉なら特異点なくてもおk
>>655 多元宇宙全体での時間ではあれらの世界はすべて世界0で空が他の世界の観測を始めた後の
時間軸に位置するので、共振を通じて甲の意識に干渉が行われるという現象が発生している。
世界5の甲が未来のはずの出来事を知ってるのも同じ理由。
と、解釈。
>>656 そうなのか、んじゃ世界0の空はあの時何しにきたんですか?
>>655 ・AIの処理能力を総動員して、通常では有り得ない様な事象を引き起こすには特異点が必要
・↑の様な内容で無ければ、特異点無しで干渉可能 (エージェントにちょびっと喋らせるとか)
・量子通信は、時間の枠も飛び越える (未来から過去に通信を送るとかも可能)
>>653 インパコ→タックル→Jニー→アームショット→カイザー
で全部最速で繋がる
カイザーの後そのまま最速なら敵前なので他も繋ぎやすい
カイザーの後放置すると上空で敵が寄ってくる感じになって(ry
「くぅ、へんなものひろった!」
「ハムチュウ〜!」
>>662 そうだよ
母親が死んだ時に触れないの解っててやってきてるわけだし
甲は甲で妄想扱いだけどな
>>655 時間に関しては他の人の言う通り。
リアルで見えちゃった理由は、甲の模倣体経由でバーチャルドラッグ的に幻視させられた感じじゃないかな?
甲が光源氏で空が若紫的なポジションだと思ったら逆だったでござるの巻
空としては、他は唇噛んで耐えるとしてもレイン(√)だけは
(女として)許せんかったとです
>>664 そこで妄想扱せずに「天の声が聞こえる〜」とか言ってしまうと普通に黄色い救急車呼ばれそうだから。
唯一の味方の菜っ葉からも何か引いた目で見られて、超寂しい幼少期を暮らす事になりそうだしなw
なるほど、ここまで答え合わせしてくれた人達みんなありがとう!!
あともう一つ質問あってさ、空√後の各世界のその後の様子を見るシーンなんだけど。
世界7(真が先生を促して灰色のクリスマスを回避する世界、だっけ?)って
あれは実際には起こらないんだよね?
あの世界はノインツェーン戦が終わった後の甲達が眠りに入って、その時みてる夢ってことでおk?
確かAIは最初ノインツェーンを敵と認識出来なかったから最初の灰色のクリスマスは絶対回避できないんだよね。
まぁ今は「そういう世界もあった」って言われれば納得するけどさ、甲と空が幸せになれるならそれでいいしww
>>669 新たに分岐派生した世界で実際にある
夢っていうのは比喩的表現で
やってるのは他世界の観測だから
671 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 22:30:29 ID:rZbEB4wf0
>>669 世界0でノインツェーンが滅ぶことによって他の平行世界への干渉がなくなり、
なおかつそこまでの情報がまこちゃんの能力を通じてフィードバックされたことによって
分岐したのが世界7。
何かここまでシナリオ理解してないといっそ清々しいな
いや、ただ単に空が干渉出来ていたのが最終的に「空が死んだ世界」だけになっていたってだけ。
19の悪意が発祥していた大本の世界が解決したので、他世界から19の干渉も無い以上そんな世界もありえますよ〜って事だと思っている。
>>665 模倣体経由でっていうが、その時はまだ甲の模倣体出来てなくない?
八重死亡→橘一族に引き取られ亜季に会う→別れる→模倣体作成って流れだろ?
7+1241時間
某レストランにて門倉甲が渚千夏に刺される
とクリアーした直後に思った人はいないだろうか・・・
ガンパレード・マーチの平行世界設定は、干渉と反干渉みたいな流れではSKYとわりと似ているよ。
平行世界のなかで7がもっとも無垢という点も同じだし。
そういや
世界0で空が19によって大部分を機械化されたのってどのタイミングなんだろ
甲に会う以前、19とのワイヤードコネクションで既に改造されてた…ってのは考え難いような気がした
それよりも、ジルが置いて逝った地雷を踏んだ瞬間に死にかけた空を19が延命も踏まえて取り込んだのかなぁ、と
もともと平行世界には甲と空が生きてる世界はあったんじゃないの?
それが19の妨害が消えたからみれたっていうのがわかりやすいと思うけど
空は灰色のクリスマスで甲か空どちらかが死ぬ世界しか干渉できない理由って
どっかにでてきたっけ?
世界0の空が観測できた世界がたまたまその2種類しか無かっただけ
両者が生き残る可能性はあったかも知れないし無かったかも知れない
見えない以上不確定
7に関しては明らかに干渉で派生分岐した世界
その他は不明
甲と空のどっちかが必ず死ぬ世界しか観測できなかったわけだから
理由もなにもない
>>660 コンボはそれでいいんだけど空中の敵への迎撃がね
慣れればバシバシおとせるもんかな?
ガンパレでも、因果律を否定するための武器ってのが出てくるのね。
バルスカの世界7の因果も、観測の結果生じたのか、もともとあったのが見えるようになったのか
それは逆転したのかもしれないし、等価になったのかも
と考えてもいいはず。
ぷにキャラボイスパッチ入れたけど
なのはと空は結構元ネタわかってる気がする
逆にH夏はぜんぜんだな
逆になっのなっのにされかけた
>>682 自分の見方が悪かったんだろうな
平行世界っていうとすべての可能性のある世界があり
特定条件下で観測できる世界が増えていくって見てしまったから
干渉した結果、新しい分岐が出来るってのを表現したいから
最初は何もなくて干渉によって新しい世界をつくっていく
地球育成ゲームをたとえに出したんだろうからね
Cデータ保護
690 :
688:2009/12/27(日) 23:48:16 ID:T7fTlU0P0
>>689 即レスサンクス
ファイル無くても保護されるんだ。
てっきりセーブしてあるものだけ保護されるものだと思ってた。
広いようで浅い観測世界の使い方が嫌だ。
692 :
665:2009/12/27(日) 23:56:40 ID:Hd+hkwbbP
>>674 あー、確かに八重死亡直後のは辻褄合わないな…。
どういう仕組みなんだろアレは。
水無月姉妹は二人揃ってストーカー気質ありか(笑)
姉の方は異世界まで監視してる程の粘着女だからな。
レイプの感覚も共有してんだから許してやれよ
妙に世界観が狭いのを、仮想世界だからだって予想もあったが、
結局本当に狭いだけだったな
鯖265の偽甲さんとジルベルトで初めて死んだ
そろそろキツくなってきたかも
ほぼノーミスで500とか超えてる人たちはどんなホットドガーなんですかっていう
もう俺5ステージごとに一回は死ぬ気がしてきた
大仏になって、既存敵のうざさランキングも結構変動した気がする
千夏や先生はただのノロマだけど、汁(というか鷹落とし)がうざいのなんのって
同様に長官よりモホークが手強いし、この2人に比べたらシゼルも親父も的同然
>>698 MADか?どうでもいいやと思ったら変態プレイでワロタ
よくやるわ
親父は確かに大仏では弱く感じる。
シゼルは逆に強くなってねえか?
まあ装備にもよるけど。
ウザいのはぶっちぎりでトランキと神父・次点真だな。
トランキ、神父、真、偽甲が四天王
シゼルは雑魚掃除してるときに後ろからキュピーンって特攻してくるから怖い
空もめんどくさくね?
真は味方としてウザ過ぎるわー
>>698 すげーとおもったらデスペレイターの人かww
大仏でシゼルが強くなったと感じてる人の大半はビムソ始動から他の始動へ移った人
サイドステップに翻弄されてるんでしょ、多分
>>705 火力弱めなのとイニシャライズあんま使ってこない分
4強よりは幾分マシ
>>698 面白かったよ。
大回転斬りかっこいいな。実用性皆無だけどw
>>698 いつもうますぎるw
超難易度のステージとかじゃなくていいんでまた魅せコン見せてください。
>>708 対空武装も高度が上がった気がする。
リペア無し初期武装VHオワタ
難易度の最高潮はナッパ√だったな
次はクラッシュリペアも封印してみるかなー
714 :
665:2009/12/28(月) 00:35:56 ID:ovI5s3NgP
>>698 変態コンボとオチにワロタw
凄いと思うし、動画の演出も格好良かったよ。
でもVocal曲に合わせて長々いらんのまで載せるのはどうかなー。
本編BGMのままで良いと思うぞ。
BGMが合わない。。。
せめてexeので
>>698 ラディカルの使い方が上手すぎて吹いたw
大仏ではこういう変態コンボで
遊んだほうが楽しいな。序盤は丁度いい難易度だし。
どっかに敵のフォースクラッシュまとめた動画ないかな?
>>698 感動したw
最大ダメとか安定性ばっかに固執して使う技の幅せばまってたプレイスタイル観ぶち壊されたわ
ラディカルスピナーかっけぇぇぇw
いまやっと千夏編1回目終わったー!
主題歌の効果ってでかいな……戦闘に主題歌が流れるところ、
イントロは盛り上がっていいんだが、その後が盛り下がるせいで気分まで引きずられるw
┏━━━━━━━┓
┃ / ̄┃
┃ /\/ ┃
┃/ ̄ ┃
┗━━━━━━━┛
Face of Factが↑な「前戯して盛り上げてフィニッシュ!」なテンションだとすると、
沈黙の空は↓な「じらして寸止めの生殺し」なテンションだと感じた
┏━━━━━━━┓
┃ . ┃
┃ /| ./┃
┃/|/|/|/ |./ ┃
┗━━━━━━━┛
バルフォ・バルねこではわりとみる動きだな。なかなかテクった。
ノイせんせのアームジャブで19面越えにワロタ
大分湾でぷにれたキャラは、大仏で新しくぷに台詞が増えてるのか
・・・見間違えだったスルー推奨
>>674 観測はAI経由
干渉は摸倣体経由
空0がAI0を通じ甲を見ているのを、過去AIが観測、それを脳チップが処理し甲にイメージとして見えた。かと。
それと、個人的には、19により観測自体の妨害は無いかなと思う。別に意味ないし。
観測出来ないのは、空の観測認識範囲と世界間の距離的な物かと考えている。
似ている事象ほど近く、かけ離れた事象ほど遠い的な。
灰クリが起こらない世界は世界0とかけ離れたいるが、甲と空が入れ替わっているだけの事象は世界として近い的に
世界7に関しては世界0の事象が干渉したためそのリンクを通じて世界が繋がり見る事ができた。
と考えられる。
大会出る人誰か教えてほしい。
あれは運ゲーだよな?
親父攻撃しようとしたら飛ばれてコンボ失敗とか絶対防ぐ方法とかないよな?
>>727 運ゲー
後はどれだけ確立を上げるかに尽きる
>>728 サンクス。
俺も大会出るけどみんないい成績出るよう祈ってるわ。
>>727 てか飛ばされるのは立ち回りをもっとうまくすればいいだけだが
空に飛ばれるのはどうしようもない 特に空中に逃げたまま熱量回復とかほんとどうにかしてほしいよ
運ゲーといえば草原での千夏戦
開戦した瞬間にソバットからのコンボで一気に0.7ゲージくらい削られたときには萎えたw
鯖の偽甲とまこちゃんは最後に残しておくべきと学んだ
空中にいったら意外と偽甲にはほとんど邪魔されないな
Mあっぽーとかカイザーの高度だと対空スプレット連発でとてもウザイです…
真の意識としては、AI経由で観測された自分の記憶にランダムアクセスしているから、干渉しない平行世界と観測で。
空0の意識からは干渉したから新たな世界が増えていくと観測しているだろうし。
AI観測では相互干渉やら何やらで、全ての世界の事象が等価的な存在と観測しているんだろうな。
まぁ、AIが観測出来るのは、AIの量子通信にリンク出来る同等の機能が存在する世界のみだろうけど。
ホーミングミサイルも地味にうざいんだよね。
俺はその二人含めてウザイ大物はできるだけ早くつぶすなあ。
下手すると地面に降りるのもつらい状況になるしさ。
>>733 カイザー→Bアッパー→エクステで動きながら→レイジング→ブンディ
だから対空スプレッドはほぼくらわないなあ
偽甲にカイザー→Bアッパーしたとき
ジルベルトの鷹落とし食らってその後一方的に袋叩きにされたけど
ホーミングはくらっても怯まなかったけ?
俺は偽甲は最後に残すけど真は速攻で潰してるわ
>>698 武装当てずにコンボの途中で移動に使うって発想はなかったわ
てかしょっぱなからコンボが凄すぎて吹いたw
一昨日バルドフォースやり終えて面白かったから
スカイ注文して昨日からやってるんだが
アドベンチャーパートって言うのか?とにかく話がなげえ
戦いたいのにストレスたまるわ〜
今日はもう寝る
ちなみに今は廃墟の町で親父の部下の色黒女に会ったとこ ここまで7時間
バトルパート長すぎっていう奴がいたり
アドベンチャーパート長すぎっていう奴がいたり・・・
戯画も大変だな
バトルパート長すぎなのは空ルートの話じゃね?
真ルートまででそんなにケチつけてるやついないだろ
空ルートは敵の正体も戦う理由も分からないまま延々バトル続くから余計に長すぎに感じる
何ルートかは知らないけどネタバレされそうなんでサヨナラ
ま、今に戦い続けられるって事ね
>>742 100%クリアまで200時間は覚悟しろ
>>733 対空スプレットよりも早く上に上昇するコンボ使えばくらわんだろ
あらゆる状況に対応出来るように多始動コンボを組んだ筈なんだが、鯖800に到達前に詰んで来たorz
結局俺UMEEEEEE!!!なコンボの組み方は器用貧乏にしかならんのか。とてもじゃないが、瞬間火力が足りな過ぎる。
いい加減、そろそろ封印していた火炎放射器とハベスタとエクステを解禁するべきなんかなぁ…
746 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 04:17:55 ID:dgwSgEhD0
おれ高高度とかすごい苦手なんだけど
エクステ→タックル→ギャラ→ハンマー→スプレッドパンチ
くらいしか繋げない
アムショとかパイルとかあたらない
なんかいい方法ないか…
いまやっと空ルートクリアしたわ
最後ノインツェーンが強すぎて泣く泣く難易度落として勝利
最後の怒涛の展開はすばらしかった
大仏はアクションパートがいまいちだったんだが、その分シナリオ方面が素晴らしかった。
まだ未通過ルートとか遣り残しがあるので、100%はまだ先だけど、ホントにこれやれてよかったわ。
ありがとう
さて、明日仕事なのにもうこんな時間だ・・・
やっと記憶遡行まで終わって真ルート突入だー
でもとりあえず敵が強くなってきてて詰みそうだわ…
>>698 いつも病的なコンボで笑う いや面白カッコイイよ
編集に関してはウマイとは凄く思うが見辛いかな?って風に思う。
テーマ?(フルボッコとか)の動画をチョコチョコと繋げる労力と内容は確かに凄いが
ラディカル無双の発想は無かったスゲー
もしレインが真ヒロインだったらどうなっていたのやら。
今年だとヘリオトロープの柚香という
なんちゃってメインと見せかけた真メインヒロインな存在がいるが。
>>677 別に、19によって大部分を機械化された訳ではない。
あれは、19と融合しているから、あの表現(仮想だから)。
空に主導権が有りおとなしくなっているのが、19赤ん坊と繋がっている表現(仮想だからAI観測によると、あの現象表現)。
それが、19の干渉がでかくなったから機械化表現(仮想だからAI観測によると、あの現象表現)に変わった。
VSモホークの隠しアイテムみつからねぇ…。
しかし、全クリアしたけど
フォースのフリップフロップの瞬間くらいのインパクトは今回なかったなぁ…。
何年かぶりにフォースやり直すかなぁ…。
漏れもそう思って久々にフォースやったんだが
通常歩きのガチョンガチョンがなんともいえなくてかなり笑ってしまった
戦闘も操作しにくく感じてすぐアンインストールしてしまった
思い出補正ってすげーなと思ったわw
エロ実用に耐えるキャラが少ないとは思った
そういえばバルドの旧作やる気にならない理由もそれだった
スカイはまあそこらをようやく勘定してくれたんだなーと思うよ
作る方とコアなファンは嫌だったかもしらんけどな
俺には好評を得ました
755 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:11:52 ID:t0G3SLvG0
バルド地獄はたまにやると歯ごたえあって今でも遊べる
あとゲンハかっこいい、バチェラかわいい
システムは大仏のが上だけど色々ぬるいと思う
難易度とかシナリオとか変態度とか
ライトユーザーにもうちょっと遊んで欲しかったのではないか
難易度選択もあるしプラグインも多いから
シビアな縛り設定にしてやればいいんじゃないか
>>753 俺は逆のイメージだな
スカイは通常移動が無くて常時ダッシュになってるせいで、攻撃を出すのに位置補正しようとおもうとND攻撃になってしまうのがきつい
遠距離&近距離攻撃を出すには必ず静止しなきゃならんから前の方がよかった
あと、熱量MAXなのかどうか装備画面で確認できないのは明らかに劣化だろう
>>754 エロという意味ではバルドバレッドのカーナ最高!次点でテレジア
絵も古いし声もないがエロい
フォースはアブノーマルに暴走気味なのはよかったが、メインヒロインの憐だけは精神的にロリすぎて好みじゃなかった
俺は外見ロリは行けるんだが精神ロリは受け付けないようだ
スカイは上半身長すぎね?&全体的に細すぎね?
ボディに色気足りないっつーか、手足もガリガリだし腰も小さいしでいまいち……
とくに亜季姉がカマキリのようなスタイルになっていて奇形っぽいw
あと、主人公視点の欠点として、「敵による陵辱シーン=寝取られ要素」となるのがどうにも……
そういや今回妹いなかったな
フォース、セイヴァーと最重要キャラを妹が努めてたのに、あまりの不人気さにいい加減あきらめたのかなwwwww
ここのライターの幼馴染みと緑色と妹に対する扱いの悪さは異常
丸戸disるとか
丸戸だっけ?
バルドチームで丸戸だったのはのはDSくらいじゃないか?
安全色なんだろうな
あー何日もかけて考えた武装構成がまたもや壁際でだめだった
もし次回作あるなら壁際の拾い判定とか何とかしてくれよもう
結局ニー地雷に逆戻りだぜまったくやってらんね
時間の無駄すぎて泣けてくるぞまじで
メモリ512Mで鯖やってるやついる?
長官出てくるとクソ重くなってコンボミスりまくりんぐでやばい
415面の長官汁神父甲ステージが重すぎてやばい詰んだ
PC新調しろとかは言わないでね
>>768 じゃあどういうコメント求めてんだよ
メインメモリよりグラボのメモリじゃないかとは思うけれども
げふぉのTi4200の128、メイン512Mでやってたときは
キャラクターのセリフ出ると固まってたな
らでHD4670の512M、メイン4Gで快適
>>754 テクノブレイクしそうなくらいエロエロでも良いのにねー。
移殖の都合とか有るのかも知れないけど、折角のエロゲなんだし。
>>768 Windowsタスクマネージャーでメモリ使用量測りながらプレイしたことあるけど、
明らかに1GB超える場面も多々あったから512MBはきついと思う。
今回の妹は緑と紫に分裂した
>>768 パソコン新調しなくていいからメモリ増設しろ
>>759 何で頬赤らめてんだよ
お前も完全にクレイモアにロマン感じてるじゃねーか
776 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 09:10:50 ID:r6xjA86S0
メガネ「もう諦めたまえ。甲くん」
除装され電子体で投げ出された俺に、AIがカウントを続ける。
既にアセンブラは秒読み段階だ
ノイ「いや、諦めるのはまだ早い。
先日千葉シティから届いた最先端技術だ
これさえあればどんな澄ました女もよがり狂うだろう」
送ってきたのはバイオテクノロジーを駆使した触手だった。うねうねと無駄に3本繋がっている。
甲「こんな時に…何やってんだアンタは!!」
俺はその触手を引っ掴み股間に装着すると、一瞬でなのはを裸にして膣と尻と膣に挿入した
―書き換え完了―
メガネ・神父・オヤジ 「馬鹿なっ!?」
そんな夢をみていました
ジル「このキチン質のチキン野郎!!」
VH空ルート10章最初の戦闘のアイゼン=ヴォルフ4体厳しい…
>>773 今回は姉が妹だったろ
いや、妹が姉だった?
あとコゥとクゥって兄妹にならんか?
雨 → 金色
ニラ → 緑
H夏 → 赤
姐 → 黒
真 → 紫
空 → ?
茶
>>754 ヒットするエロがあっても戦闘パートがいい所になりすぎてて抜くに抜けない
>>772 今回のヒロイン勢は叔母風呂並みに遺伝子が近いな
完全版空がシミュラクラベースの完全版甲と対になる感じじゃね
世界6の空じゃ足んない
大分湾はハードでもクリアできたが、大仏は全ルートではとてもクリア出来る気がしない
動画とか見てるとコンボの参考にしようかと思うけど
どうしてもコンボより好みの武器を重視してしまう
ダイブ1だが武器育てるとか考えてたらクリアできなくて結局ミサイル乱射になる俺ガイル
直進系射撃武器を発射の瞬間に避けるとかもう敵がニュータイプ過ぎだろw
殴りに行けば行ったで他の敵に邪魔されるし
ウン十万ウン百万掛かってもいいから武器の熱量を限界超えてさらに下げられるようになったりとかしないもんかね。
というか、開発&プラグインコンプ後は無意味に貯まってくだけの金の使い道が欲しい今日この頃。
他の機体使用可能プラグインマダー
このあたりで歴代主人公の戦闘力No.1決定サバイバルモードが欲しいな
>>791 アイランナーから始まって戦い方次第で上位機体にランクアップ
例
ニセ甲→空→19
鉄→長官→トランキ
【歴代】いちばん萌える・惚れるのは甲様!!!part19【主人公限定】
……レインがスレ乱立荒らしの末スクリプト連投してアク禁食らう姿が容易に想像できる
レインと真が常駐してそうなスレだな。
スカイ世界の2chって、みんな顔にモザイクかけながら議論暴論殴り合いでもしてるんだろうか
>>797 無名都市≒2chだと思うが
ところでヒールドライブってどうやって育てたらいいんだ?
前々当てられない
愛と快楽のフォーラムがピンク板ってとこか
中々上手いなw
サイスみたいなジャンプ近接攻撃の後なら普通に繋がるはず
試してないけどチョップも多分いける
しかしアレだ
無名都市のモチーフに2ch入ってるのは疑いようも無いが
ヘタすりゃ死ぬってのは簡便だなw
まぁブラクラとかウイルスとか(PCが)死ぬ可能性がないわけじゃないけどさ
バルドのwikiはお疲れ様だが
イエス・マイロード ←これたぶんFSSのファティマを意識してるんだよ。黒執事でも別にいいけどさ。
FSSでは「御意、ご主人様」なんて言わない
スカイの中だとブラクラってロジックボムとかそのくらいだよな・・・
2chのノリでいったらそこら辺にロジックボムが仕掛けられてる気が
イエスマイマジェスティ
>>802 元ネタはそうだけど、レインにそれ言わせるのは元ネタの元ネタ的にFSS意識してるなと。
っていうか踏んだだけで助けが入らないと即死するブラックアイスをそこら中に仕掛けられるだけで詰む気が
スパーハカーさん恐ろしいです
ブラックアイスはファイアウォールと変換されるのでその程度の性能
死ぬっつっても抜け方があるわけで
ぶっつけで見たことも無いのに突っ込むのは
生き死に以前に油断を表現している
>>808 攻性防壁じゃなかったっけ?そしてそんなファイアウォールは現実にはまだ存在しない気が
モチーフってだけの話で、そこまで等しく考えることじゃないだろw
>>800 まずサイスも半々くらいでしか当てられない俺がいる
当てられないからまだLv1だったりする
そういや記憶遡行でそんなのあったな。
無名都市で戦闘→ギャラリー「今北、詳細キボンヌ」みたいなの
リスクが違うだけだっつーの
言っとくけど
ウイルスだけでも物凄くお値段付くんだぞ
ブラックアイスそこら辺とか破産するぞ
>>767 実践だとコンボ打てば壁にあたるんだし
練習マップを壁が近いマップにして
はなから壁際で使えるコンボ作れば?
このスレに出てくるコンボとかほとんど壁際じゃないと
つながり難いのばっかだしみんなそうしてると思うんだが
練習は壁目掛けて斜めからコンボすればいいよ
これで入ればどんな状態でも入る、カス当りの場合以外
>>813 シュミクラムを大量に持ってる組織ならそれくらい…そもそも高いのは買うからであってプログラムである以上自前で作ればコストなんてほぼ0じゃないか
>>787 味方機防御UPのプラグインが本気で欲しくなるよなw
>>788 好きな武器重視でもFC二本で6000近いダメージ叩き出せれば良いんだが、高度とダメージの両立する為には火炎放射とハベスタ無いと相当に苦しいからな。
火炎放射の代わりにE指使って熱とダメージ増やすのも手だろうが、アレは撃ち落され易いのがどうにも…
防壁<ICE> → 普通のファイアーウォール
攻性防壁<BLACK ICE> → アクセスした奴のIPに逆アクセス掛けて、端末をクラッシュさせる
こんな感じよね。
>>797 電子体は偽装出来ない、らしい。
>>813 (正規品の)ウィルスが高価なのは、多分コピーガードとかライセンス契約とかなんだろうね。
現代の企業向けソフトなんかも、1セット数十万〜数百万単位の価格するのとか有るし。
違法コピー品ならコストなんて…。
>>816 グラフィックの表現レベル上がってゲームの開発費がどんどん高騰してくようなもんだろ。
AIのロジックが進化してそれに合わせて仮想のプログラムも複雑になってくんだろうから、
そう簡単にホイホイ自作出来るもんでもないんじゃね?
亜紀姉みたいなスーパーハカーみたいのは例外なんであってさ。
かなり捻ってあるけどレイン編ではやたら足首にちなんだネタが多かったから、
「黒騎士」のエストちゃんが思い浮かぶのね。イエス・マイロードは別のファティマ「静」の台詞で有名だけどさ。
821 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:54:54 ID:r6xjA86S0
>>809 反撃機能のついた対ハッキングシステムはDOSの頃からあるぞ。
相手のリモホを晒したり、ディスクを消去したり、ディスプレイを爆破したり。
アメリカじゃ逆にクラッカーから訴えられたりしたが。
>>810 Lv1状態で繋がるか知らんけど
NDワイヤー→ブーストアッパー→ヒール→サイスかニーで拾う
→フィッシャー→サイス、ギャラ他
>>698 ラディカルにあんな使い道があるとは思わなかった
コンボ作る基準が実用一辺倒でしか作る気になれない俺からしたらよくやるわと思う
個人的には演出として2場面交互は分かるけど何やってるのか判りにくいのは残念に思う
歴代主人公の強さはどうなんだろうな
恐らく甲>透なんだろうけど
>>821 マイクロウェーブバスターウイルスですか
>>822 ブーストアッパーもまだ開発できないからもう少しがんばってみるわ
>>798 インパク→タックル→アムショ→ヒールで
>歴代主人公
リアルと仮想の違いが有るからなあ。
第二世代的に考えて、 甲>透 だとは思うが
バルディとセルゲイは、機体性能差を除外したらどうなるか解らんね。
そしてフィスの主人公は誰だよw
サイスはジャンピングニーとかランスみたいに
相手を浮かせる武器の後だと繋がるはず
てか今1鯖やってて、以前懸念だった55〜60はあっさりクリアできたけど
今66〜でまた詰まってる
マグネティックフィールドなしにこの大勢の敵たちをどうやって切り抜けたの?
>>828 1鯖は
始動バトルロッド→マグナム
逃げる敵にはインパク→タックル→バトルロッド→マグナムで終了
これで普通に100いける
ノイ先生のしまらくだが欲しいです
「ノイブラック!」
「ノイブラック!」
「ノイブラック!」
「ノイブラック!」
「ノイブラック!」
「「「「「五人揃って!」」」」」
まてぇ!おいまてや!
なんスか
それおかしいやろ
何がでスか
自分何や
ノイブラック!
自分は
ノイブラック!
自分
ノイブラック!
ノイブラック!
ノイブラック!
5人揃って!
いやだからまてぇ!
こうですか
>>817 スレで6000駄目コンボ組んだって書き込み見るたびにすげーと思ってたんだが
もしかしてFC2本前提だったの?
>>832 フォーチュン・ファイブ!!
髑髏さんなんであかんのですか
イニシャで5000〜5500は削れるから問題ない
>>828 騙されたと思って開幕ギガマ…もといファイナルアトミックボムやってみ
>>834 それ以外にどうやってあの火力を実現しろと…
1本だと、どう頑張って組んでも6000はキツイ。
鉄山靠始動か、コンボ中に地上に降りて良いならいけるだろうが、あんまし実用的じゃ無いし…
SDハベ火炎ブンディ流星の高ダメパーツ入れりゃ一本で6000くらい普通に出るやん
流星嫌なやつもいるがな
流星は見た目がなぁ…
っていうか当て辛くてシビアなのは
上手くいったら数字は出るっつー感じで
実践で使うと不発多くてだるいとかねーか
当てやすさと拾いやすさ考えて
範囲混ぜないとだるくなるような
>>840 流星は真下に降りて行くから、対空砲火に対して無防備過ぎる。
高度下がった所で撃墜→フルボッコが怖すぎるんだよなぁ…
所轄、高ダメのテンプレ武装いれりゃイニだけで6000はいくけど、他にこだわりを盛り込むと無理だよなぁ
見た目に関しては好みの問題だからなんともいえないな。
ただ流星の実用性については鯖511以降の狭いステージでは実用性はほとんどない。
一点に止まって地上まで落ちて大ダメージの武装なんかいい的にしかならないよ。
500以下か500以上でもステージによっては使ってもいいと思うけど。
コンボだったら完全に肉弾系か、せめて手持ち近接武器だけで構成したいと思うんだが
使いやすさを考えるとどうしてもASとか入っちゃうんだよな
あとハベスタもなんか合わないなあ
>>848 一応兵器情報ではASは格闘技なんだぜ?
ノスリ複数とかいるとどうやっても範囲系がなきゃ無理だろあれ
こっちのブーストより早く移動して避けるし回り込むしで範囲系飛び道具がないと洒落にならん……ライフルすらよけやがる
バリア持ってけば装甲ない敵はみんな雑魚れす^q^
全コンボ肉弾系だと3000の壁が険しい
イニシャとMBキック入れて2000とか恐ろしい
流星は鯖で自機HG3本溜ぐらい溜まってる所で流星して降りてる所に
砲撃くらってそのまま殺されるの連発して
鯖では使わない事にしてるな
コンボの最後に降りてくるのは的にしてくださいと言ってるようなもんだし
>>828 ギャラ等→EXキャンセルで高飛びしてステージの反対側に逃げる
これで敵が追いついてくるまで時間稼げるから射撃でチクチクやっても倒せるかと
>>829 そのレベルの動きを実用出来たら苦労しないでしょw
段階を踏んで強くなっていく物です
>>847 敵に打ち落とされる高度より前まで使ってEXキャンセルで退避するのじゃダメなん?
ASを途中の繋ぎに使ってる俺は異端なんだろうか…
レイジング→カイザー→AS→流星脚で地味なお手軽コンボやってるけど
これだと流星で20HITでないんだよな…
もうちょい高度でる武装なら流星も20超えるんだろうけど…
ところで大仏武装で大分湾鯖の556〜再挑戦の人いる?
大仏発売まで突破できなかったのはくやしいが
>>856 ASは連打で繋がらないからな…ボタン放すタイミングが地味にムズイ
いつも待避用に最後に使ってるけど結構外すし
>>855 敵に打ち落とされない高度が存在しない
まぁ超高高度攻撃してくる敵いなければキャンセルでいけるが
実際の所イニ+FCでダメージ足りるし
危険おかしてまで使うメリットがないのが外した理由かも
というか流星でやばいなら火炎もハーベスターもチャージ技も全部やばくないか?
イニシャライザ発動中だし下降で常に移動状態だしそこまで危険でもないと思うんだが
鯖で流星降りきってる奴が馬鹿なだけだろ
途中でSDキャンセルしたら無問題
流星も高高度なら危険じゃないよ。
ただ大ダメージ出そうとすると低高度に落ちてくるわけで、
しかも一転で移動しないで高度だけ下がるから狙われやすい。
さらにいうとブンディとセットで使うことが多いから
壁際やコーナーで使うことも多く、撃ち落されたときに
囲まれてフルボッコのパターンが非常に多い。
ステージにもよると思うよ。
エアリアルは流星と反対で昇っていくからかなり使いやすいんだよなあ。
スティンガーの後に当てればずっと相手をダウンさせて一方的に攻撃できるし。
イニシャでゲージMaxまでヒャッハーするのが楽しい。
>>860 うん、流星よりSDハーベスターのほうがやばいかも
大体火炎>ハーベスターのあたりで落とされるね
だからチャージ技は一番時間短い波動砲にしてるし
イニ前に火炎とかハーベスターとかしないし
イニ後もダメージ的に余裕あったらハーベスターは上昇慣性つけて
素撃ちしてるし火炎放射もHIT数減らしてる
正直両方とも外したいけどこれ外すとさすがにダメージ足りないのよね・・・
865 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:31:24 ID:tPZz4NC4O
今冷蔵庫を開けたら、「ニラプリン」を発見しました。
(アタマの「バ」の字が隠れてただけ)
しかし多分甲は、本物の「ニラプリン」を食わされた事があるのではないでしょうか。
合掌。(-人-)ナムナム
「俺は水無月ニラに会わなくちゃいけないんだ!」
ニラアイスとニラ茶で午後ティー
正直流星よかギャラのが使いやすい
【直樹】
「鍵となる言葉(キーワード)は・・・・・・、忌むべき神の名をかたる機械と、我らが取り戻すべき、あの緑地を組み合わせよう」
「この言葉を託す・・・君の名も取り入れ・・・・・・」
【菜ノ葉】
『BALDR NIRA』
>>865 ニラで香り付けしたミルクプリン……。
そら甲じゃなくてもトラウマもんだわ。
忌々しいエイニラニストめ!
コミケの整理終わって大会鯖久々にやったけどやっぱり親父がネックだな。
大会じゃ運が良くても2万しかとれんだろう。
>>873 「BALDR CAMIRA」とかのほうがいいかもなw
意味を知ってさらにイヤな気分にw
BALDLEEKでおk
※leek.=韮
Rがぬけてた
BALDRLEEKか
877 :
869:2009/12/28(月) 17:14:41 ID:oOkgec4L0
まぁ、先生のセンスだったら、菜ノ葉が鍵だったら。
『BALDR GREEN』
だろうけどな。
キーワードは「ノイ先生とれいぷごっこやえすえむごっこをしたい!」
と大声で叫ぶ事だ。心の強い人にしか託せないキーワードだ
「二ランナー・・・あんなに成長しちゃって・・・
菜ノ葉、あなたいったいどれほどの敵を倒したの・・・?」
>>878 心は強いが頭は弱い人じゃないのかそれは。
>>879 成長した姿は足がなくなった巨大な球体でもうリバイアサン状態ですね
>>878 それ、空が言う羽目になるんだぜ?(笑)
そしてバニラスカイって映画があったのを思い出した
ニラ大暴れの映画だったよな
>>879 ホットドガー度は
菜ノ葉>>>>>>|ニランナーの壁|>>>>>甲>>>透さん
ですねw
ブラックレイン
空は下手すりゃ甲よりよっぽど男前だからな
ニランナーにもやはりFCが欲しい
緑色のバイオブラスターを画面中にぶちまけるというのはどうだろう
887 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:09:00 ID:tPZz4NC4O
へ?若草博士夫妻が襲撃されたのって、
ナノフラワーのニラ版を作って
世界中の物質を全部ニラにしようとしたからなんですか!?
(((゜Д゜;;) )))
あんたらなんなの?テクもないのに(あるかもしれないけど)
菜ノ葉はdisるとか男として(女でも)恥ずかしくないの??
ニラと真どこで差がついたのか
>>886 確率発動で
画面全体自機込み花畑 Good end
or
画面全体自機込みアメーバ Dead end
>>886 なのは「ニッラニラにしてやんよ♪
このゲーム対戦型でプレイしたいな。
自分の機体だと中級者以上は1コンボだからウイルスとかシュミクラムを選んで武装は固定
上級者はニラ縛りとかならうまく出来そうだと思う
ニラネタはやっぱり
ニラ=こうで
字が似てるから誤読オチなのかなぁ
ひらがなで
「こうだいすき」
みたいなの書いてるのを見つかって言い訳として
「そ、そう! ニラ! ニラが好きなの!」
…っていうアレか
896 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:30:19 ID:tPZz4NC4O
<<890
マジレスありがとうございます。m(__)m
記事の内容が久利原先生の言葉と似通ってて、なんかリアルだなぁ。
(現実だってば!)
土壌もそうなんだけど、水質汚濁もそれ以上に深刻だから、
水陸両用のニラ・・・じゃなくてナノフラワーも欲しい所ですね。
897 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:34:26 ID:tPZz4NC4O
イニシャライズ中は敵が鈍くなる
そう考えていた時期が俺にもありました。
今数十秒前までは
>>894 「ニラだいすき」→「こうって名前なんだかニラに似てる…」→「こうだいすき!」
こうだな
今更気がついたが巫女さんのステルスが弱体化してるね
19みたく近づいたらロックできた
それとガトリングの移動速度が上がったのは嬉しいけど足が変な事になるのは仕様?
ヘ(^o^)ヘ いいかッ!
| |∧
/ /
(^o^)/ 貴様らが俺を
/( ) 自己融合するというのならッ!
(^o^) 三 / / >
(\\ 三
(^o^) ̄/ < \ 三
ム( )~
< \ まずはそのふざけた
現象をぶち壊してやるッ……!
やはりナッノナノにしてあげる♪よりやはり巫っ女巫女にしてあげる♪だな
今回のことでそれがよくわかったよ>>イムくん感謝
チャート梅しようとしてたが姉ルート最低7周必要とかだるすぎるでござる
流星脚ってある程度HITしたらEXキャンセル出来なくなる?
早めならキャンセル出来るんだけど、流星で40程度HIT稼いだ後だといくら押しても反応しない。
武装全部使った後だと死ねる
>>905 確かに最短でやれば3週分はほぼ丸々ジャンプ可能、残り1周も13章までジャンプ可能だな・・・
イベントジャンプ恐るべし・・・
そういえばミイラ先生のデータにアクセスして19の意識に飲み込まれた時に
19は『生物=ナノマシン』って認識していたみたいな描写があったけど
もしこれ↑が事実ならニラルートの甲とニラがGOODで再構成されたりBADで意識のあるナノ群体になったのは
元々ナノで構成された生物だったからって事でいいのか
生物は細胞というタンパク質でできたナノマシンの集合体だろ?
>>906 できないね。(1.05)
流星脚で死ぬこと多かったのこれが原因か。
撃ちきると囲まれて地上に降り立つ訳だから死ねて、早めにキャンセルすると威力低くて使う意味が薄れる。
うわ、流星終わったんじゃね?
とすると高高度の〆の主流はこれからサテライトが増えてくるんかな?
でもイニシャ前提で考えるとあっちもあんまり高いと時間かかり過ぎて危険なんだよなぁ…
やっとノインツェーン倒せた−!
なんかここだけで20時間くらい詰まってた気がするぜ。
>>912 直前で装備変えれないからな
しゃーない
>>912 お疲れ。
アレって最初はBGMの効果も有り燃えて「よっしゃやってやんぜ」って気持ちで挑めるけど、育成中武装で状況が厳しいとリトライ繰り返すので萎えて来るよねw
>>910 流星終わったな・・・
>>911 サテライトは既に落下速度上昇という弱体化食らってるし時間掛かりすぎてHG下がらないと危険だよな・・・
1.05でコンボ→FC→イニ→コンボ→FCと出せるようなFCって何がありますか?
最近の弱体化ばかりのパッチを見てると1コンボでFCを2発は打たせたくないんじゃないかって風に感じるorz
それでもフォースの極まった高ダメコンボ(HG0で500〜、HGMAXで700〜)と比べるとバランス取れてるかなと思うようになってきた
>>911 普通武装使い切らんだろう。余ったの使って退避すればよくね?
EXキャンセル可能な範囲でも700、800は与えれるしね
>>916 すまん、俺も少々はやとちってたみたいだ。
確かに上限の40HITする高度となれば、かなりの高度降下するな。
自分の場合イニシャでは武装に入れたモノは無駄なく全部使い切る、ってのがモットーだったから使うならコンボ組み換える必要があるが。
あぁでも、多分欲張ってギリギリを狙ってキャンセル出来ずに乙る自分の姿が容易に想像出来るのは気のせいかw
だから弱体化ばかりはゲームとして面白くないんだって
オンラインゲーじゃ無いんだからもう少し考えてバランス取ってくれよ
と、思う
正直オフゲならバランス調整パッチは要らんと思うが
バージョンアップの名目で複数回売るなら
要不要以前に弄る部分だろな
今更妄想ファイルを見てみたんだが、模倣体は複製不能って言ってたよな?
ノイ先生が量産してたのはどういうことなんだ?
模倣体から模倣体を複製することは不可能:オリジナルとのリンクが模倣体には不可欠なため
オリジナルから複数の模倣体を作成する事は可能:リンクを複数作成することは可能なため
って解釈したけど
個人に接続している模倣体を、接続していない単なるNPCとして複製するのは不可能。
でも、個人に接続している模倣体を複数作るのは可能、って事じゃない?
余った武装+EXキャンセルがいいね。
自分もイニシャ後武装全部使うコンボになってて、キャンセル出来なくて涙目だった。
始動一個抜いて対処したけど、慣れてなくてミスが増えてしまった。
コンボ変えると、無意識の内に前のコンボをやろうとしてしまう・・・
既出かもしれんけど、ヒートボム先生の本当の力が判明した。
トランキライザーのレーヴァに合わせて撃つと、即死させることが出来る。
条件はヒートボム使用後レーヴァに当ること
何故かレーヴァが途切れず相手が死ぬまでヒートボムが拡大し続ける。
自分は死ぬ。多分、MAPにいる敵も全て死ぬ。
練習で回復設定にしてるといつまで経っても終わらない。レコードが塗り替えられてしまうから注意
ヒートボムの正体はゲーデル爆弾だったのか・・・。
ニコニコのネタプレイを見てインボマーシバリでプレイしてみたけど、
時間はかかるが、実にイージーオペレーションだな。これ
>>925 それやってアドヴェントさんの群れに殺された俺はヌルドガー…。
>>923 ヒートボム先生を産廃扱いしてたら逆ギレして放射性廃棄物に進化したでござるの巻
時間制限が一番の敵だな、その縛りプレイ。
あと、味方の体力が持つかどうかの戦いか。
ランダム要素強すぎるんすけどw
味方の体力はVer1.03でかつバッドパートナーONにすれば
問題なさそう。
>>923 凄いバグだなw
丁度今ヒートボム育ててて、ヒートボム出してホモさんのガトリング食らったらこっちの仰け反り時に
ヒートボムの熱で敵のガトリングの弾増えてやべえと思ってたら次元が違った・・・
何故今頃そんなコラをw
>>923 俺は真ルートの固定トランキ戦で時間切れ間際にイニシャしてヒートボム当てたら
いつまでもイニシャが切れずに1ダメージを与え続けてハマりなんじゃないかと思ったぜ……。
何分かしたらイニシャが終わって戦闘終了になったけど。
>>933 上のは笑えたけど下のは赦せないな…
それはそれとして台詞は「ナッパよけろー!」が正解な
流星終わったとかいってるけど
〆の前にサンダーボルトビット出しとけばいいじゃない
サンダーボルトビット発動前(流星撃ってる最中)に撃墜されてそのままコンボ(終わるまでヒートゲージ下がらない=ビット発動しない)
だから無意味な気が
そもそも流星はMアッパー×2以上の高度でキャンセルすべき
>>923 エターナルヒートボム
延々と相手の周囲の敵ごと焼き尽くす
相手は死ぬ。自分も死ぬ。
>>938 画面下側ならその高さの判別もつくけど、上だとマグナム×2の高さ=画面外ギリギリだった気が。
というか、画面外高度から流星とかやってるとXY軸変わらないから気付くと対空バルカン系で撃ち落されてる、てのが結構あるな。
神父の飛びつきにしたってアレ高高度にまで飛んできた記憶あるし。
そんな熱烈なハグはホント勘弁してくださいって思ったがw
なぜすべての武装に万能を求めるの?
別に鯖深層で使えなくたっていいじゃない。
特定の相手に、特定の条件でのみ決めれる浪漫連撃があったっていいじゃない。
さぁ、始めようぜ。俺たちの、俺たちによる、俺たちのためのコンボ開発を。
たしかにサバに甲が出始めてきたあたりで俺は流星に限界を感じてきたなぁ
鯖370に辿りつけんorz
甲&汁のコンビはほんとイヤだな
本編で使ってたコンボじゃ高度が足りなくてすぐ落とされる‥
タックル→パイルの突撃強襲仕様で気に入ってたんだが('A`)
ハベスタで時間食うんだからハベスタ外せばいいのか
弱体化されたし
>>941 もちろん、自分のお気に入りコンボは火炎放射もハベスタも流星もブンディも使ってないぞ。
おかげで強引に高高度コンボにしたは良いが、画面外での目押しが多い上に5000ちょい止まりのダメしか与えられないがorz
何か新たなコンボを開発してるとテンプレ武装は避けてしまいたくなるんだよなぁ…
高度維持しつつ火炎とハベスタ抜くとこんなにもダメージ取るのが難しくなるのかと思い知ったよ。
>>944 スカイはフォースと違って敵HG上昇させるのがきついし補正も全体的に酷いっぽいからな・・・
必然的に火炎と補正に強いハーベスターのようなものを外すとダメが極端に下がるorz
やっと300だよ
まだまだ遠いなぁ・・・
ハベスタが補正に強いのは構わないんだが、ならインペリ等安全には当て難い武装はもう一声ダメージが熱量増量措置が欲しい所だよな。
パイルとか補正に強いとなっているけど、ぶっちゃけコンボ中に使っても、他の単発の威力大きい武装とのダメの差をあんまり感じないし。
むしろ多段系のダメが異常なんかな?でもあっちも弱体化したら、それこそ爽快感なんぞ消えうせるしなぁ…
こう考えると調整って難しいんだな。
ノックバックでかいけどそれを活かせる状況も特に無いしな
>>947 確かにインペリの補正酷いなw
パイルは54.5%だけどインペリは20%しか出ない・・・
パイルはコンボの〆に使えばそこそこダメ出るよ
コンボの序盤だと微妙だけど補正最大まで掛かった状態だと結構活きる
こうしてみると補正の低い武器は使ってて余り楽しくないんだよなorz
火炎放射器ってコンボ例見るとよく入れられてるけど、何の意味があるの?
弱くね?
着火と位置調整
他に何がいるの?
>>950 自分のヒートゲージアップによるチャージ武器のパワーアップ
敵のヒートゲージアップによる後続のダメージ上昇
位置の微調整
レイン様に叱咤激励されたいCD聴いてるんだが元ネタが結構分かる自分がどれだけ毒されてるかよくわかった
犬レインめちゃカワイス
なるほど。
ヒートゲージアップは通常ならもったいないけどイニ中ならよさ気だね。
ただ発生まで結構かかるからかなり上空で打たないと怖い。
コミケカップ久々にやったけど、散々だった・・・明日はオルタ会議もあるし時間ねぇwwwww特訓しねーと・・・
>>950 スレ建てよろ
>>955 辞退することによって、誰か声優を指名できる とかだったら最高だよな
まあ、声優することで次作の情報を早く入手できる。開発に関われるってのはうれしいことだとおもうぜ
こことかでぼっこぼこにされるだろうけどw
>>957 事情は分かってるわけだから、戯画がよほど空気が読めない配役を持ってこない限りは
本気で叩かれることはまず無い。
盛り上がってるところで棒読みキャラとして出演なんてした日には
ぼろくそだろうけどな。
あと朱槍なんだがダウン中の相手に効く以外利点ない?
ヒット後ギャラクティックストライクがお決まりだし、幅が少ないような。
>>956 またとない機会じゃないか。人生の恥さらしもできるし中々ない経験だぞ
とりあえずジルベルトの部下か、無名都市でクゥにハァハァしてるオッサンくらいでいいや
>>960 乙
>>963 >ジルベルトの部下
そんなにレイプの演技を(ry
>>961 ・空中からの始動(補正がいいが、敵によっては迎撃される)
・空中での高度調整+左右の位置調整
朱槍は上がったり下がったりして下にいる敵を巻き込むコンボが作りやすい。
次の技をどこで出すかでつなげる技がかなり豊富になる。
一段目(空中から出した場合は二段目)キャンセル→ビムソ、タックル、Mアッパーなど。
二段目キャンセル→地雷、サイスなど
三段目キャンセル→スラバズ、サイスなど
正直ダメージは補正以外微妙だけどどんな武装とも組めて汎用性が高い。
>>965 空中からまともに繋げられる技が思い浮かばない。
ボタンながおしでも慣性なさ過ぎて引っ掛けられんし。
空中移行して落下するのももったいないし。
明日はコミケカップ本選なのに大会そっちのけで純格闘コンボ開発している俺が居る
完全な格闘技だけだとHC対応技がFCのT.K.Oだけなのね
以前スレでコンボダメ3000って言ってた理由がやってみて良く分かった・・・
大仏追加武装でいうとコレダー、ケイジブレイド、マインナックル、GF、鉄山、Sパンチ、レイジングが
格闘技に見えても格闘技じゃなかったり格闘技+何かの属性により除外で使えないのが辛い、特に鉄山
エルボー→タックル→アームショット→カイザー→マグナム→ブースト→ニー→チョップ→イニ→
タックルからループしてエルボー→MBUor貫壁orTKOとか流星でそれなりに形にはなったけど壁に弱すぎる・・・
カイザーで高高度いけるようになった以外は所詮大分湾の純格闘に毛の生えた程度だなorz
セットアップまで戻らんと装備戻せないのがストレス過ぎる
始動技のタックル盾るやつとかどうしろと
ショットガンで装甲削るなりASで浮かせるなりしてからタックるといいよ。
俺的にはASがオススメかな。初撃良補正で、外しても空中移行で安全、範囲爆風で転ばせられるし、
空中移行技としてもトップクラスの速度だし、ダウン中の相手も浮かせてタックれるし、と汎用性高すぎる。
完全格闘装備でサバイバルどこまでいけるかやってみてる
始動はタックル ショートエルボー ブーストキック ギャラ カイザーと多彩だぜ!
>>972 本編セーブして、鯖で装備変更すると変わるって聞いたから、試してみれば?
てか、金色はインバク>タックルで剥がれないか?
それでも無理なら相手の装甲ゲージみて装甲無しor低装甲のときにコンボぶち込む。
パッチをひとつもあててないせいで19が強すぎたwww
>>968 鉄山は何故駄目なの?
あとEフィンガーいれちゃ駄目?
ASはどう見ても格闘じゃないだろw
ロケットパンチって格闘だろ?
つまりASはおちんぽミサイル
こ・ん・に・ち・わ〜
純粋格闘オンリー鯖(Eフィンガ・鉄山なし
どうにか250までクリア
3とか5とかのボステージより2の雑魚ステージのほうが時間がかかって困る
Bキック→Bアッパー→カイザーで離脱の繰り返しだぜ・・・
>>975 パッチを一つも当ててないと、19が強いと言うよりバグが怖くないか?
1.05ではちゃんと消えて分身出してくれるんで、昔の強さに近づいたとは思うよ。
空ってヤンデレCDの野々原渚に似てるな
無印19が強いって言っても壊れたブンディさんをはじめ弱体化前の武装と
お手軽ループがある分、ある意味1.05のが強いかも
武装の弱体化はスカイ版悪夢の為の仕込み
ってかASSって格闘武器なのか(´・ω・`)
射撃縛りでASSも組み込んでヒャッハーしてた俺が涙目なんだが・・・。
●ゲスト出演か
ところでFORCE EXEの●のオニイチャンキテ!って貫壁で潰せないのな
PS2版だと潰せた記憶あったのに
勢いよく吸い込まれるから余程離れてるか、使われる前に倒すしか手段ないのん?
射鯖と言えばミサイルライドを入れるかどうか迷う
初撃はどう見ても簡易サマソだよな
●の吸い込みは方向キー連打でおk
オニイチャンキテで動きが抑制されてるところに
コウドコニイルノが近づいてきて
遠距離からレーヴァテインが刺さるんだな
オニイチャンキテにもキリングレイジ安定だったりして
>>976 鉄山は格闘だけじゃなくて防御兵器にもなってるのとEフィンガーは爆発物でもある
俺の縛り方だと格闘鯖なら格闘と付くのは有り、純格闘だと純粋に格闘技1つの属性の物のみ使用可能
麻雀のチャンタとジュンチャンみたいな考えだな、完全に己の肉体のみで戦う、それが純格闘
>>977 ASとか遠距離扱いだしどう見ても弾丸発射してるじゃねーかw
それをいったらFCとか見てみ?明らかに格闘じゃない奴が格闘って付いてるぞ・・・(多分コピペの誤植かと
ミサイルライドを見ると格闘、ミサイル、爆発物とあるからASも同じだと思うな・・・
994 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 13:35:39 ID:IVUNijmW0
俺ルールは人に見せるもんじゃないなと改めて思った
いや、ゲームなんだから縛りプレイするのも楽しみ方の一つだと思うよ?
俺もフォースでは全く同じ事してたけど、スカイでは本編のアドヴェントさんの群れで萎えた。
レインがしつこく「中尉、急いでください!」って言ってくるけど、長期戦でいかないと無理っすw
>>993 ギャラは格闘だと思うがどうだろ?
流星>ギャラ>TKOとか
>>996 遠くからバズーカでチクチクするに限るなw
属性じゃなくて見た目が純格闘でいいじゃねぇか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。