久々にOP?で引き込まれたわ
つかみは大事だな
これを言っちゃあれなんだが・・・
伊忍道少しくらいマネてもよかったんじゃないかなぁ・・・
鹿橋をちゃんと侵攻させるにはどうすればいいのか…
疲れたよママン
一切忍衆関係に触れずに大名友好支援しまくると
鹿橋家以外全部制圧できるのナ
こうやってレベル上げればいいのか・・・
ほぼ毎ターン鹿橋が攻めてくるのがめんどうだが
姫と島家の両方を支援したり妨害したりで均衡にするほうがらくだと思う
>>815 もう既に姫様は傘貼り職人になってるんだがw
内政値も一応300近くあるし「強い」んだがなあ
姫が里まできてから50ターンくらいかかるから気長に待て
敵や地域ごとにもっと特徴があればよかったなー
うぜーとかじゃなくてマジで淡白すぎる
あれ?継承なんて無かったのに2代目風丸さんがきた
継承は確率向上だから無くても出るときは出るよ
なるほど、感謝
久留滝、忍衆統一、大名統一ENDときて3→4周目の引継がたった9人でガッカリ。
クイズもちゃんとクリアしたんだけどなぁ。3周目がSSSだったから、次はもうちょい増えるかな。
姫さんのんびりしすぎ
20ターンぐらいずっと支援連打してるけど一つもしろおとさねぇ
>>824 SSSとった次に死ぬかクリアすると人数増加
この仕様も違和感あったなー
姫さんはニートやってる時もあるがたまにいきなりやる気出して領土広げまくるから逆に困る。
ホタル1ENDめんどくせぇw
これってホタルに任務をあまりさせずにH見なけりゃいいんだよね?
逆に難しいな。
汎用キャラの綾波が継承スキル持ってるので、死ぬ度に二代目綾波が誕生して吹くwww
「わたしは多分、二人目だから」
綾波は俺もそれ連想して残しときたかったがなー
枠が足らんかった
あいかわらず海軍はダサいネーミングセンスだと思った
>>831 最初にネーミングセンスを期待してはいけないって言ったじゃないか!
おっとここで
>>831さんによるスタイリッシュネーミングをごらん頂こう
喜連川、祝子、放出、帷子堂、多々良、五百籏頭、木患、大祝、施餓鬼
いくらでもでるな
ED3種見てCG100%で引継ぎ人数が19になってない人は
システン軍が全土統一してゲームオーバーやってみると良いかも
あとは忍衆潰さずにターン経過させて、モブ会話見たりとか
あまりに盛り上がってないがうんこゲーだったのか?
王賊くらいにはウンコだった
>>836 地雷でも無いけど、大して面白くも無い
凡ゲーだったよ
それでもキャラゲー好きならそこそこ楽しめると思うけど
まじでかじゃあ今回はスルーするが
続けてうんこ生産はやばいな
一回目 手探りでやるぜ!っと意気込む
10分で資金尽きて\(^o^)/オワタ
二回目 唯一引き継いだ犬が気がついたら死んでたり
いつのまにか来留滝が滅んでたり
システンに一番右の島以外全部取られて
イベントで追い出したあとも、そこを島家に占領されて
ガメオベアになってリロードの繰り返し
280ターン目で夜月をなんとか倒してクリア
評価は論外とか選考外とかそんなの感じ('A`)
三回目 絶つけた引き継ぎmobキャラ4人で資金強奪美味しいです^q^
キャラ好きだし楽しんでるな
ここ最近寝ないでやり続けたの久しぶりだったし
最初は大遭難よりイクナイと思ったが
引継ぎ忍者が揃ってきたらそれなりだな
金品強奪で!
まぁキャラにしては・・・ってところだな
作業ゲーは毎回そうなんだが今回はその作業が面白くない
言われてることだが、しんどいときは人手が足りず、
人手が足りる頃にはやることなくなる
そんなゲームだった
個人的には、ヒロインが少ないというよりいなかった感。「姫かわいいよ姫」とかすぐ書きたくなるほうなんだが
ああそれはあるな
水連が仲間になるのは中盤だし姫様は常に里にいない
王女は100ターン経たないと来ないから下手すると出会わないことも
何というかもう序盤に仲間になるホタルがメインヒロインな気がしてきたよ
四季組ディスってるのか?
水蓮がリュミスの位置とすると
ホタルがユメ、みたいな
やっててヒロイン不在感があったな
逆にそんなに好きでもないテレパス双子?のHが
ターン冒頭に何回も出て、何だかなって思ったわ
>>827 イベント回収したいときに限って、急成長するから困る
3国一度に占領とか勘弁してくれ
ホタルは某戦闘教官のような感じ・・もっと前面にでられそうだが自重してるようなところが
だからホタルがメイド服着てるのをみてひとり納得したけど
地下で壁にめり込んでいる火夜さんが壁を抜け出して夜月衆と会話してまた壁にめり込むを繰り返しているでござる
一揆の誘導とか鎮圧ってどのステータスやスキルが関係してるの?
ぜんぜん成功しない
知識、策謀、口八丁 ついでに体力は全任務共通で必要っぽく。
あと土地勘はたいていの任務に使える。
ちなみに鎮圧は一揆が起こっていないと成功しない
>>853 一揆は 土地感、奉仕心+商売人、口八丁 の順だな
ちなみに卵奪取の3番目の玉も奉仕心+商売人
奉仕心も意外と重要スキルなんだぜ
やっぱ対応ステータスとスキルが解り難すぎだよな
ゲームオーバーででる熊を出したいのだけど
破産寸前でセーブして破産後ロードし直しても効果あり?
>>857 駄目
一度最初からを選ばないとカウントされない
カモンッ!ヘイッ!イエッ!
>>858 ゴメ今見た。
そして、自分で試してた。
で、結果として出た。
ウィキにある
「ゲームオーバーを1回以上でで犬、5回以上で猫、10回以上で熊が出てくる」
というのを信じて尚且つ試した回が偶然十回目じゃなかったら
破産前にセーブして破産後引継をしてロードし直すとカウントされる
>>860 ん?
素直に1ターンキルを10回やった方が楽でもないのん?
>>834 全然スタイリッシュじゃない名前が真ん中辺りに混じってるが?
>>861 それもウィキにあるけど
7〜8ターン目に「卵に関する話」がでてくるまでにゲームオーバーになっても
カウントされてない模様
犬でねーと思ったら
やっぱり引き継がないで終わったのが悪かったか
だって序盤で人数少なかったし……
1周目とは別データでゲームオーバーを繰り返して熊出したんだけど
これってこのまま1周目クリアしても次から熊まで来る・・・よな
ユニークは最初強いんだけど、使い道に何か戸惑う
気付いたら強奪繰り返してる汎用2人がLv追い抜いてしまった
>>773 南国絵的に凄い好きだったのに・・・どうして
そういや南国も大遭難もやってないな
何となく無人島の脱出ってところに惹かれなかったんだよな
いや、俺ダイソーの絵とシチュは好みだぞっと。
ただ、キャラにしては小ネタの仕込みが甘い希ガス。
まぁ、しかしなんだ。影虎様って脱DT15〜6の頃なんだよな・・・ウラヤマシス
2代目出たけど、次は3代目に生まれ変わるんだろうか
3代目までは聞いたことはあるが10代目になるかまでは知らない。
>>849 様子見だったんだけど 今回キャラ別のHシーンの割合ってどんなもん?
火夜って出番少ないの?
残す回想はホタルEND1のみ
でも攻略wikiの条件満たしてもダメなんだよな〜
水蓮使用可能直後に夜月滅ぼしてもEND2になっちゃうし
火夜は出番少ないどころか狙わないとロクに登場もせずにクリアするレベル
>>871 wikiにあるキャラ別Hの数が全てを物語っている。
火夜はむしろいない方が被害は少なかった
火夜はレズっ子
というか夜月衆の中ボスっぽさは異常
てっきり夜月倒してからもっと強い忍衆と戦うのかと思ってたw
だが、レボリューション後の火夜のかわいさは異常
ああいう方面でサポートしてくれるキャラは大好物です。
さて、また甘味の依頼が来たぞ。
大名にひとつくらいイベントやキャラが欲しかった
大名「直ぐに暗殺されて代替わりするんで・・・感情移入されても・・・」
>>878 火月は趣味と実益兼ねられて満足だろうな
俺は不満足だが
最近東方風和風ゲには必ずガチレズが入るからな。
まさかキャラがやるとは思わなかったよ。
俺はシステンがラスボスだと思ってた
戦国ランスの魔軍みたいな感じで
慣れてくるとシステンのかませ犬度は異常
開幕速攻で忍衆減らしと大名削りやると
システンを適度に大きくしないとすぐに久留滝END一直線になるから
最近じゃ計画的にシステンを大きくして調整つけてる
そして、戦乱を楽しむ影虎様がまた一人一人と増えていくのであった。
>>872 wiki見たけど、ホタルの項、矛盾してないか
一応、初回プレイの95T、END/忍衆統一で、
END/ホタル1だった。
ホタルとの日々は1,2,5を見てた。
藩主が暗殺された時はモブ忍者みたいに「二代目○○藩主」って
数字だけ付けて中身一緒じゃだめかな?
何人殺しても美人女大名とか・・・ゴクリ
クルタキポスト
>>872 ホタルED1は水蓮もホタルも専用任務以外なにもさせてなかったら出た記憶はあるが
たとえここで私を倒したとしても第二、第三の大名が・・・
ホタルED1は平和になったらメカケになれっていうイベント前ならいいんじゃなかろうか
それよりホタルの4イベントだけ埋まらない。なんだべ
ホタルの4は俺もなかなかでなかったな。
二週目でホタル引き継いでやった時にもなかなかでなくて、システンがきて他の5〜6も終わったあとで突然出た。
任務失敗の回数でも関係してるのかな?とも思った位。
何がトリガーだったのか全然判らん。
>>891 ありがとう
これでやっと100%になったよ
卵がスキルもって産まれる個数って最高いくつ?
さっきうちの右馬助が8つもって生まれたお
まだまだ覚えてくれるんだろうか?
家臣「大名が暗殺されました!」
家老「カモンッ!」
大名「忍者を雇え!」
家臣「ヘイッ!」
大名「イエッ!」
とん
8個の右馬助でがんがってみる
動物ユニットは次からも出してほしいな
十二支はコンプするくらい種類も増やして
辰、巳、牛、酉は既にいるじゃないか、モンスターに。
8個はちょっと頑張ると出るけど、9は物凄く頑張らないと出ないな・・・
草の根忍び足はどうせ50Tほど情報収集させとけばいいからなぁ
>>899 なんかイマイチじゃね?
スキルが半分の5しかなくても絶持ちのが優秀な気がする
つーか絶強すぎ
絶なんて後から付ければ良いし十分優秀だと思うがなー
どれだけスキル付けれたかって報告みたいだからつっこむ所ちがくね
>>892 お前が!支持を!水玄にするまで!暗殺するのを!やめない!
絶持ち9個なら確かに雇ってたな
最終的に名前重視になったから初期スキル持ちは無駄になったけど
>>906 育つ速度が全然違うからさ
絶取れるまで育てる間に絶持ちはスキルポイント10以上たまるし
>>907 ごめん、ちゃんと読んでなかったんだわ
おっしゃるとおり
>>910 どうせ中央任務に就けて草の根、忍び足を覚えるときになってたら
絶ぐらい覚えられるので、結局名前重視にしてる。
>>911 名前重視ならスキル関係ないじゃん
スキル9個よりも絶もちの方が強いってだけなお話ですよ?
>>912 結局突き詰めると外観と名前が一番重要になるよねってお話よ。
忍者は10種類までしかスキルを取れないとか制限があったら
よりやりこめる要素があったかもしれない。
役割分担的に。
今作はユニークも汎用もみんな同じようになってしまうのがにんともかんともニンニン
三週やってもういいや状態だけど
猫姫と落ち延びた所から始まれば良かったのに
つーか猫姫育成ゲームで良かったのに
マジで名前変更パッチほしいけど2代目とかの関係で出ないんだろうなぁ
916 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/25(金) 18:41:41 ID:yNEjEqDAO
やり込み要素はあまりないな。
忍者育成って感じでもないし。
99ターンにクルタキが1つから2つに領土拡大するとシステンが来ないんだが気のせいか
レベルアップ時の忍Pって、0〜3のランダムなのだろうか???
それとも…成功回数で分けられてるのだろうか…
よく判らんな
次は10年目みたいだし何か大きいの出したりするのかね
そうじゃないとやばい気がするなぁ
大遭難→忍流で離れた人も多そうだし
システン軍の一連のフラグってどうなってるんだろう
大名ENDむけに一般大名援助して必死で防戦しながら
システンの情報ゲットに励んでるんだが全然提案されない…
一週目のクル滝のときは楽勝で出たのになあ
任務がオーバーフローで潰れたとか?
パッチあててりゃあんまり起きない不具合だけど
備国をシステンの後釜大名に取られて以降桜姫が動かなくなった。
流れとしてはこんな感じ
システン撤退後、大名がシステン領地取る→物量差なのか相手戦力「普通」桜姫「強い」なのに備国落ちる→毎ターンの結果に桜姫の行動ほぼ動きなくなる
内政すらしないんだけどこれどうすればいい?一応桜姫関係のイチャつきイベントは起こるから死んではいないと思う
戦力を底上げするために忍びを派遣してるけどジリジリと城が落ちて行ってる
>>922 未了の任務は貯めてない。
一番最初のシステン女将校捕まえたイベントだけ起こった後
何も起こらん。いつになったら続きのイベントが出るのか
もう廻り中がシステンだけしか居ない…
ボスケテ
>>923 備前取られると一切攻め無くなるというレスを何度か見たな
散々支援した上で他を弱体化させてもヒッキーだとか
俺もそうなった事あるな
島家以外攻めるどころか内政や資産運用もしなくなって
戦支援、戦力強化や島家への戦妨害、城破壊を300ターン以上やってみたが
何にも変化なしw
諦めて島家に取り入るかゲームオーバーしかないのかも
前も備前取られたら姫動かなくなったって報告があったな
そんときは俺動いたよって別の人が言ってたから問題ないと思ったが
何かあるのかもね。特定の地域に追いやられると動かなくなるとか
まぁ15ターンぐらい支援しまくって動かなかったら他の忍衆を潰すしかないね
統一END目指してたならご愁傷様だけど
備前は内政値が他の国より飛び抜けて高いから、
取られると一気に資金難に陥るのかもしれない。
>>928 他の地域で内政値250まであげても活動しなかったよ
ホタル1は埋まったが・・・巫女2と、CGの376番(夜月関連?)が
埋まらない・・・orz
両方ともこのスレ検索すればわかる
少しは調べようぜ
もしかしておまけシナリオがどこかでコピペにでもされたのか?
最近いろんなところでキャラがエロゲオタをバカにしただのストーリーゲー馬鹿にしてるだの変な書き込みを見るんだが
あれで馬鹿にしてるのはどう見ても規制派だろw
>>878 ガチレズを落として男もイケるようにするってのは好きだわ
>>931 まとめると巫女2は1をシステン来る前に起こす、大陸の動きがあやしいって情報
CG376は夜月攻略に失敗してみりゃいい
俺はあとは「作中作/起こしますよ」だなぁ
つーか他の作中作もなぜおこったかわからんのがあるな
今回わかりにくい
>>934 ごめん、やっぱ当然話題になってたか
とりあえず外部で見つけても触れないようにする
信長の野望でいつも謙信に苛められてた忍者だが
やっぱり忍者って重要だな
結局誰もわからないのか
やりなおすかね
>>918 修練所いっぱいあると、あがりやすい・・・気がする
>>919 まぁ10年目で気合い入れるとして、システムはどれを踏襲するかだな。全く新しくするんだろうか。
世界観はそろそろドラゴン関係とみた。
蜂は死ぬんだな
固有名持ちは死なないと思ってたわ
畑で死ぬとか忍者って過酷だよな
配下の下忍のクワがすっぽぬけて頭に直撃したんだな、間違いない
>>942 忍がわざわざやらなきゃならない畑だからな
お百姓さんの扱う畑とはわけが違うのだよ・・・多分
マンドラゴラでも育ててるんだよ、たぶん
そもそも任務がオーバーフローする時点で論外だと思うんだ。
パッチも上限上げるだけで解決してないし。
ようやく一周目クリアしたが
姫様がニート過ぎて忍衆殲滅するしかなかった
回想がほとんど埋まってワロタwww
支援の金返せw
海善屋への資金提供が何回リロードしても全く成功しない…
5000の出資が…
>>948 他の任務してる忍者を入れ替えるだけでも結構変わるかも
海善屋の任務は結構難しいから能力が一番高い奴でやらんと・・・。
俺も何回もロードしてやり直して結局失敗したよ
鬼松使って普通に成功したような気がする
ぶっちゃけ数字より特殊能力だしな
普通に育った忍び派遣したら成功した記憶が。
つか大がかりな任務はあまり失敗した記憶にないが。
資金提供失敗した覚えは無いなあ
お手軽に大金稼げるいい任務だと思ってた
商売と口八丁あたりあれば余裕だおね
畑よりも店で負傷する方が怖い
wikiとかみると忍者の数20くらいで余るって
コメントが多いけど、俺40人以上いてみんな
フル行動してるんだけど(´・ω・`)
拠点だけで7アルバイト、8防衛隊、情報収集で
基本6+クルタキで1、狙ってる相手か忍者の詳細情報
収集しっぱなしのいけるやつは金品強奪、いけないのでも
地域調査でイベントだしてーとかしてると20とか
とってもツライだす
だいたい東西南北中央の調査は常時
忍衆調査は多木、風花イベント進める時か忍衆END目指してるときだけ
あとは久留滝支援して余ってるのを泥棒に回してるだけだな
バイト、地域調査、久留滝以外の大名はガン無視
海鮮って簡単な任務だったのか
序盤苦労したのは少ないんだ・・・orz
海善は鬼松加入と同時だったから鬼松の使い方を示すための任務だと思ってた
一周目はネームドは死なないからとみんな強奪させてたなあ
大体、自分とこの手駒を見回して白丸が多い人材を向かわせれば問題ない
任務拒否とかされるようなら白丸持ってるキャラのスキルを参考に育成
白が無理でも白>青>緑で
1周目の序盤でもない限りどんな任務でもなんとかなると思う
鬼松からの以来の任務では使えない
他の投資任務では使えた気がする
引継ぎ育成していない風丸を解雇したい・・・
平子女かわいいよ平子女
超序盤に孵化させまくって10人ちょいがかりで金品強奪体制を整え、
4人は地域で情報収集させて、見張り3人屋敷5人小屋10人防衛2人、
重要なイベントを進める要員に数人割いてだいたい40人くらい使ってるな
王国軍が攻め始めた辺りから大名が減っていき最終的には余る
東西南北中央は常時
大名から安定して金強奪できる奴は強奪固定
忍衆潰したら入って来る使えない奴らで里防衛1 長屋敷防衛1 忍び屋敷5 監視3 店2
余った奴らで突発任務や忍び情報、地域情報探索だな
猫姫って夜月壊滅関連のイベントが発生したらどこにも侵略しないのかな
常時支援と戦協力を100ターン近くやってるけど
自軍の城一個壊れたまま放置だわどこも乗っ取らないわ変な影虎グッズ作ってるわで使えねぇ・・・
>>940 売れた奴を合体させて
ウィザーズドラゴンとか巣作りクライマーとか
今回早解きのメリットが無いのが残念だな
大陸から攻められる前にクリアしたらランクDとか・・・悲しい
これ姫とか引き継いだ後ユニット登場前にクリアしたら引継ぎできないのか……?
DAISOUNANの悪口はそこまでだ。
巣作り賊ライマーがいいいなぁ。個人的には
>>971 そう。だから姫引き継いでる俺は、それ以降姫が参入するまでクリア出来ない縛り。
グリンスヴァールの森の中〜成長する南国〜
DAISOUNANもクライマーの後だから可哀想だな
しかし人型の卵ってEとDばっかなんだけどこんなもんなの?
店とか畑で怪我したり死んだりするのは、
他の忍衆から暗殺でもされてるんじゃないかと。
強力な敵の忍びに「見たな?」と言われて斬られるとかさ。
>>973 シルヴィア・火夜・静を引き継いでる俺は基本150Tくらいまでプレイしなくちゃいけないぜ!
山中ぽいし筋肉ドライバをかけられたような猪が襲ってくるんだよ
山中子鹿萌え(*´д`*)
>>975 降魔卵だと術C、鎖扇卵だと戦闘Cとか、よそからかっぱらってくるほうがいいよ
ターン毎の支出>財布、支出<財布+収入の自転車操業から抜け出せんw
卵を盗むってのは忘れてたわ。
次からそれでやってみるthx!
そろそろ1週目終わりそう。終わる前から引継ぎで悩んでるw
風邪に水玄
1週目なにしたらいいかわからず金無くなってゲームオーバー
2週目犬が入ったらすごい順調
犬に助けられるなんて
俺も1週目金欠ゲームオーバーで2週目の犬に助けられたわw
っていうか現在も主力が犬2匹に熊一匹っていう・・・。
犬は最終的に屋敷の番犬に落ち着いた
なるほど、引継ぎは条件を満たしてクリアした次の周をクリアかゲームオーバーで
初めて反映か
なんかのミスなんだろうか
ところでwikiが見れないんだけどメンテかなんかかな
任務で覚えるスキルはポイント使わないでいいやとおもったんだけど
店で奉仕、調査で忍び足と草であとはなにがあるんだろう?
剣豪とか取れる任務あるんかね
次スレが立つ気配がないから、立ててくるわ
俺の犬や猫はやたら死ぬ
犬が初参加したときなんて2回目の任務で死んだ
でも最近入ったクマーは火の鳥の血でも飲んでそうな不死身っぷりを見せている
>>988 調査・情報収集・金品奪取→「草の根」「忍び足」
○○離散・卵奪取・妨害→「口八丁」
店舗仕事→「奉仕心」
窯仕事→「商売人」
挙覚を覚えたって報告もあるが未確認
再興した次のターンに滅亡
姫さん、もうちょっと頑張ろうや
>>988>>991 工房で「学覚」が覚えられる
ただし、他のスキルに比べて覚えるまでの期間が長い気がする
他には田畑仕事で「草の根」が取れたり、友好任務で「口八丁」が取れたりする
店舗・窯・工房でのスキル習得は
忍P使って覚えた時のポイント数の倍+2前後レベルアップした時に覚えた
ちなみにレベル1のキャラ3人くらいを使って覚えるまで連つけて放置して試した結果
犬猫クマは救済用ユニットなんだろうか
確かデフォで忍び足と草の根持ってたことから
一応救済用と取れなくはないな
この二つのスキルはよく使うし
ume
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。