【ままにょにょ】総合 異空窟LV13【わいどにょ】
>>436 おれも一個宝箱から拾ったけど、二個目も普通に入手できるのかな
性能がやばすぎるよね
バラは…美しく散る。
まくら投げかわゆすなぁ
おっしゃあ悪司きたあ!これでかつる!
ランスとか攻撃凄い戦士が出たら
途端に進軍効率が凄く良くなった
今回ランス本当にチート性能だなー
ところで一発の性能ってまだ分からない?
異次元穴の暗黒空間ひどすぎんだろ
7人定員で毎ターン1人強制死するから全然クリアできん
あんまり使いたくないが支援再行動使うしかなさげだ・・・EXPもったいない
なんかままにょにょと比べると召喚鉱石の貯まり悪い気がするんだけど今どのくらい溜まってるとかどこで確認出来るの?
要領掴めなくて何回かリセットして、今回序盤4連発で麻美・セレスト・真貴子・まなな
これで進めるかー
>>448 不思議倒したときにランダムか石を確保すれば召喚
小粒なキャラは揃ってるけど主力キャラがいねぇ…
今回も宝箱の前でセーブリセットは有効?
それともある程度ランクわけされてるの?
怪獣王子ゲット!
そして使う予定のない王子をLV50まで上げる作業が始まる
なるほど… 結局ランスが一番強くて凄いのか
続いて一発でリックで赤い死神でセレストと続くのかね
これ対戦できたらおもしろそうだな
与ダメ1位がいつのまにかジャックに・・・
今回のこいつ強いと思うんだ
回避高くて、魔抵高くて、攻撃+16で、足も速い
クリや再動も高い
戦士の癖にアイテムが136族で素質D
情報出そろった時にこれがどれだけマイナスになるかだが
普通に進めるにはかなりいいんじゃないかと思う
ある意味ガメオベア用の救済キャラか?
>>457 逆に考えるんだ、今までが弱すぎたと。
嘘みたいだろ・・・ありすにょの頃なんて装備ベースが2列だったんだぜ・・・
>>456 レベルの差と射程&移動がモロに効いてくるからあんまおもろくならんと思うぞ
>>458 原作めちゃ強かったのに対し今までにょの性能が微妙だったからな
あれ…… グリーンハニーがお兄ちゃんを狙わずアリエッタを狙った……?
嘘だろ? 射程内の筈だっただろ?
もしかして絶対じゃないとか?
今までにょ性能に見えた
薬は
HP・・・マスカットやアリス
防御・魔抵・・・それの上昇値が1のキャラ
がなんかよさげだな。
防御3あがるやつに防御の薬飲ませても1/3レベルの効果しかないわけだし。
窟+Lv20の謙信に射程+2つけて無双状態だぜ・・・
異次元は低レベルのうちにクリアしたほうが楽なんかねぇ?
穴クリアーしたら500Gぐらいもらった
めずらしく誰も倒れなかったけど・・・偶々かな
ランス 謙信 麻美 が強くて軽くて使いやすい
ガメオベアでレベル下げると召還鉱石も出なくなる?
目当てのキャラ来るまであんま先進みたくないんだけど
既出かもしれんが、あまりスレに名が載らなかった
土岐遥が来たのでステ晒し
HP37(+17) 攻撃33(+17) 防御3(+1) 魔抵5(+1)
移動4 射程1 回避B 素質C コスト1(+1)
クリ10% ふき2% 拡大0% 再4% 反4%
微妙だのぉ・・・
ジャックって原作的に一発、ジョーみたいな規格外キャラだからやっと追いついてきたって事か
まぁ、弱くても前から使い続けてきたが
コスト1で攻撃+17は悪くないんじゃね?
多分攻撃間違ってるんだろうが
微妙どころか神の領域じゃねーかw
攻撃+17てランスより係数高いだろ…11の間違いか?
攻撃つええw
遥は攻撃上昇14だよ
ここのレスにも間違いある。
マジックの攻撃上昇16って書かれてたけど、実際見たら15だったし。
俺も持ってるけど土岐同じ性能だよ
一軍に入ってる
そういや、微妙ってレベルじゃねえな。
所で怪獣王子出す前に、壁の面やらにゃならんようだけど、
これってどんな感じ?
攻撃力のみ重視?
移動もいる?
移動高いキャラがフィルとジャックしかいねえ。
窟Lv7で防御神Lv25まであげて単機でファラオの遺跡突っ込んだら
ボスが魔法を使ってきたでござる
いや16だよ、今確認しながら書いてる
高火力、紙防御のキャラ
480 :
468:2009/12/20(日) 00:39:25 ID:3Brgj+Tg0
マジでごめんな。攻撃は14の間違いだったわ
どうやら目が疲れているようだ…寝るかな
白アリアってつおいの?
教えてエロイ先輩><
って俺の土岐火力装備してたorz
ごめん
白アリアって一般人じゃ……?
攻撃14でもコスト1なら結構強いな。
>>477 その1 攻撃力のみ
その2 ホラーを2撃で倒せる攻撃力
間違えた(泣)
白アリアだと思ったら名前に凶アリアって書いてあった・・・
スレ的にはこの娘強いの?
>>469 友よ。俺もアリスにょの頃からお気に入りなんで今回の強化は嬉しい。
ままにょにょでは初姉様とタッグを組んで暴れてたもんだ・・・
>>485 サンクス。
頑張ってみる。
攻撃力強いキャラが微妙に少ないんだよな。
窟レベルと同じまでレベル上げたリックと同等くらいの攻撃力で行けるかな?
すでにトップのキャラのレベルが50近いので、
王女考えたらこれ以上レベル上げたくない。
あ〜今日ずっとわいどにょやっててエロ一回も見てねーーー
使いたくもないリカルドのお世話になる屈辱・・・
反撃の時のセリフでだんだん気に入ってくる屈辱・・・
>>488 その1、その2ともに攻撃力が高いのひとりいればクリアできるよ
あとは人数合わせ&砲台避けの捨駒でいい
>>488 その2は窟LV×15以上の攻撃力が欲しい感じ
主力の数値から逆算したけどあんまり当てにしないでよ
経験値はいいが金たまんねぇ・・・
再行動10%あがるアイテム手に入れて
最小サイズまで縮小可能なんだだけどレアアイテムなんだろうか
後説明で※このアイテムは唯一無二の存在です
ってあったから1個しか手に入らないのかこれ
>>486 凶アリアは強さ的には並くらいだと思う。このキャラが好きな人なら使える
ちなみに、凶は(マガキ)って読むんだぜ
姉さまが出るまで俺のわいどにょが始まらない
謙信とか鈴女とかいらんのじゃ
シグルーンってだれだよ・・・
幻のはじめ肉っての拾ったー、唯一無二の存在ですって書いてある
HP50%up、一番小さいのまで縮小可能
…アイテムはいいから召喚石よこせと
鈴女は使いやすいな
殺しきれなかったやつを食いに行く専門のキャラ
移動力7射程2で戦場をかけまわる
>>496 (初代)DALKの14ヒロインの内1人
>>499 それやってないなー
知ってるキャラでてくれよー
仮名はやっぱ使ってて楽しいなw
で、でたー!
金のたまりにくさが異常だなw アイテム売却一律5Gとかひでぇっすw
>>500 知ってるキャラでも朝顔とかだと微妙だぞ
サワタリ君はそれほど原作では好きじゃなかったんだが今回は使いやすいわ
たぬーのお口がかわいすぎて辛い
315 ごめんなさい 全部間違いでした。
素質は同経験値で1クラスで5%程度の差。あまり気にしなくていいようです
SからXの順で下記のとおりです。
1.000 0.943 0.894 0.853 0.817 0.785
最初に何人か好きなキャラ選ばせて欲しかった
キャラごとにポイントがあって10ポイントまでなら選べるみたいな
赤い死神とかランスとか謙信なら8ポイントとか
潜っても潜っても好きでもない、知らないキャラとか出てくるとなえてくるよ
仲間なりにくくなってる今回は特に。
例えば2回連続GAMEOVERになって6階さかのぼった場合、
6連続アイテムが出ないマップなのだろうか
そうじゃなかったら1階までもどりてえ・・・
序盤キツいから異次元無視してるけどMAP消失したりする?
ゲーツク隊ktkr!
orz
レメディア素質Xなのか…
ああ〜仮名欲しいよー全然でねえよおおおお
S ランス 17-17
A
B 謙信 17-15.2
C リック 18-15.35
D アズライト 18-14.71
× 一発 21-16.49
こんな感じか
素質×でも全く問題ないよ
問題あるのはコスト
アズライトだいぶ弱体化したな
ままととやってないから知らないキャラばかりだわ・・
間違ったランス16-16なんで経験値に対する攻撃力上昇は
一発>ランス>リック>謙信>アズライト
か
経験値なんてそれこそ無尽蔵に稼げるから意味無いじゃん
コストは永遠に窟に比例した値しかないわけだし
徳川倍増金が唯一無二なのがな…
隠し装備ベースが開いた状態で追加されるおかげで微妙な性能でも好きなキャラを一人はそこそこ無双状態に出来るんだが
これは他のキャラ使いたくなったら付け替えろって事なのか
>>515 本編部分だけなら短めな気がしたから気が向いたらやってみては
コストだけは前回同様カンストして欲しいなぁ、どうだろうなぁ
なんかHP回復するカバみたいなの倒したら800Gくれたんだがw
>>505 経験値はどういう式使ってるかわかる?
倍率的には基準がSじゃないかもしれないし
それにしてもななりの射程1はバグだよな、どうみても・・・
ステータス出てたか忘れたけど、出さなくてもいいや・・・。
初手 島本純
3手目 朝顔
人手のほしい序盤にこいつら・・・
純はいいんじゃねえの
どれくらいの頻度で金くれるのか知らんが
今回かなり金がない
>>523 もらえる額が以上に少ない。25Gとか。
これ窟レベルであがるんかいな
>>523 コスト安い一人か二人レベルあげまくって
異次元穴クリアすればそこそこもらえない?
他タモッチで埋めれば再出撃待ちで経験値とアイテム稼げて一石三鳥
>>522 俺と大してかわらんな
1手目死神だったけど宝箱で次に純、サワタリ、シグルーン、朝顔、香姫とコメントに困る面子だ
純は出し続けていればそれなりに金くれる
ちなみに1回につき25くjれる
謙信こねーーーーー
異常に少ないというが
アイテム5つ分だぞ?
金が足りない‥誰かボスケテ‥
俺撃破数1400でもう召喚鉱石14回目だわ…
純いいな。。。25Gもくれんのかよ。
7Fで粘って召還鉱石で20人ほど加入したが
金がまったくなくて困る。
25はありがたいなアリスより島本欲しかった
バレス爺さんは最強だが
ってか最初まにょみたくランスキャラ縛りでやろうかと思ったが
絶対無理だとあきらめたw
oi
misu
おい
なんでいきなり紙防御キャラ付近に斧ガイコツ沸くわけ?
紀伊店のかおい
回避Bごときのやもりんに攻撃かわされまくって頭きたから02やってくる!!
ターバン先輩いくら任意でボムれるからって攻撃成長6はちょっと・・・
今回も異次元穴でボム満載ネタプレイ用だな
やっと60人か、今84階だからこのペースだと
やっぱ200階くらいになるな全員揃うの
アズやんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これで勝つる!
まにょから変えてないだけなんだろうけど
ゲーツク隊の召還シーン会話のH×H最近やすまへんねえが泣ける
必死こいて鉱石出るまで前進してキッズ送るより不思議兵狩ってた方が楽な気がする
やっぱ初期化してきゃんきゃんや不思議兵と戯れるとするか
きゃんきゃん相手ならアイテム集めるのも楽だし
>>541 不思議兵10時間やってまだ1回だけなんだが……。
マンモス倒せた
謙信ちゃんにジッポ持たせてやっとだったぜ
ロード繰り返して不思議兵狩りまくったけど
100匹近く倒してやっと一個でた
めんどいな
>>541 20Fまで行ってもまだ1回も不思議鉱石もらってないんだけど
>>543 特に意識しないで普通に進めてた時には6時間くらいで2回出た
5時間くらいだけど3回かな。倒した数は500いってない
ようするに運
こういうのはさすがにリアルラックだからなぁ
自分は2時間程度400匹あたりで2回
リロードで不思議狩りしても全然でなかったから諦めて進んでたら3時間で4つくらいでた
鉱石出る確率低すぎてリロードは割に合わない
(不思議以外も含めて)1200匹倒して、不思議が変わったのが2回
これは変えて欲しくなかったね〜
マドカ
HP37(+15) 攻撃29(+12) 防御5(+2) 魔抵3(+1)
移動3 射程5 回避C 素質C コスト3(+3)
クリ0% ふき0% 拡大6% 再0% 反0%
アイテム 96(144)
コスト高いが、素質と攻撃力は平均的
やや遅いが射程長く、アイテム欄もそこそこある
趣味としても実用としてもそこそこ使えるキャラだね
今回、社長使えねえー。
移動と射程が長くても成長Xじゃかなり微妙だわ。
同じ攻撃力でも成長Bのまそうさんの方が使い勝手はよさそうだ。
今回、仕様相当変わってるしリロードは前回以上に徒労だと思う
>>549 おれも2時間倒した敵400で2回出たけど
ちとせとか有馬とか知らないから・・・
しかしまだスパイ斎藤いるんだな……。
いやクリティカル+10はかなり使えるけど。
皆案外出てるなぁ
600で0の俺はもう駄目だ・・・
俺は800匹で4回くらいでた。
気のせいか使えない奴ばかりでるような気がする……。
忍者系はすぐ死ぬな
2300倒して10回くらい出てるよ
赤い死神とかパットンとか
強いから嬉しいんだけど、俺は嫁が欲しいんだ
1157倒して0だぜ・・・
窟Lv21で900体ぐらい倒したが石なんて一っつも出てない
防御+1は完全に使い捨てキャラだな
凶アリア好きだから使おうと思ってるけど完全に忍者扱いの性能だ
召還宝箱をリロードしても召還宝箱だったんで一通り見てみた
・アリス
風のダメージを軽減(HP34でLv27の風に耐えられなかったので今回は半減じゃないっぽい)
・コンクリ男
射程∞
・純
資金調達(25Gらしい?)
・マスカット
アイテムゲット率上昇
・バレス
移動力+1
・スパイ斎藤さん
クリティカル発生率上昇
・真那
マップの味方全員を未行動状態に戻す(要支援ペンチ)
・電波ちゃん
宝箱などのカウントダウンが停止
今回は同コスト内で序列が決まるのか。コスト1勢のみだと経験値がきついしコスト余るし
まにょよりは多少選択の幅が上がってていい感じ
レオ君使おうか悩む
HP39(+18) 攻撃33(+14) 防御5(+2) 魔抵3(+1)
移動4 射程1 回避C 素質D コスト1
クリ2% ふき6% 拡大0% 再0% 反0%
アイテム 8*14(8*19)
男はランスとパットンもういるしなー
1軍決める以前に面子が揃わんことには・・・
もう全員揃った人いるの?
全般的にまにょよりは良くなってると思うけど
弱い上にコスト高めなキャラってイジメですか?
ラミカとか…
なかなかキャラでないせいで、コスト1で攻撃・体力・防御が不足なくあるミュラとライセンが凄く使えるキャラに思えてきた
ラミカ結構使ってる
意外とあと少し体力残った敵掃除するのに重宝する
これセーブデータのバックアップとっても意味ないんだねぇ
キャラGetする直前のセーブデータで試したけど、同じキャラだったわ
ラミカは特殊能力だけはピカイチ
これで素質Aなら1軍候補になる
そうじゃないから1軍じゃないんだが・・・。
なんだかんだいってシェンナさん強いっす
何気に結構再動がでるし
経験値+10%つけて、戦場でとどめ要因
>>567 多キャラの複合だからとがった性能にはしにくいだろうなあと思ってたが、まあすげえ普通だなあ。
でもコスト1で防御+2なら悪くないな。
出たら使おう、出たら……。
ちなみに攻撃とか防御モーションってどの女の子モンスター出てきます?
撃ちもらしキャラとしては十分な性能だと思う<ラミカ
射撃キャラは他キャラよりレベル低めで運用出来るから相対的に経験値があまりかからない。
40にてアリスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
やっと穴攻めができるぜ
>>494 知らなかった(泣)
亀レスすまんです
ありがとう!
>>572 ままにょにょといっしょなら
キャラゲットした時に次の召喚キャラが決まってるはず
>>574 567じゃないが、
攻撃でやもりんときゃんきゃん
防御でメイドさんとバニラだったはず
唯一無二で素早い変な虫でたな。
現在のランクにかかわらず回避をSにするらしい。
マスカット欲しかったんでリセットしたが
今回マスカットのコストが辛い・・・HP薬つぎ込んでコスト抑えないと厳しいわ。
前作は進めば進むほどコストに余裕が出たが今回は進めば進むほどコストが厳しくなるなw
コストそんなにきついかな
場に無駄なキャラ出し過ぎなんじゃないの?
アリエッタ無双して25階で王子ゲット
予定通り!!!
・・・しまった!アリエッタのレベル65だ!?
素質X・・・
セーブリロードってどうやるんだ
何やっても支援の素しかでない・・・
アリス欲しいなぁ
やっと次王子だ……。
そろそろレベル上げずに進めるのきつくなって来た。
銃兵の攻撃力とかって分かります?
コスト1、2、3を1:1:1くらいでちょうどいいんじゃない。今回攻撃力15伸びてもコスト3とかだと今一になるなあ。ジョーとか
コレットが最初に出たけど使いやすいなぁ、コスト1で遠距離できるのは嬉しいね
まだ中盤だけどMAP広いからコスト1のをばらまいた方が便利だな
そこそこのレベル維持すれば2人で一匹は片付けられるし
コスト高い奴は異次元攻略用に必要だしバランスは取れてる
>>580 今回も進めばアイテムが集まってレベルの割りにHPがどんどん高くなってコスト余るようになると思うけど。
ってそうだ!?
データ取るの忘れてた!
敵データコンプが・・・。
でも確か攻撃力270くらい
多分10n+25とかそんな感じだったと思う
HPは18n+αとかそんなもんだと思う
慣れてくると確殺キャラととどめキャラで役割分担すればヌルヌルプレイできるな
そしてここからが終わらないんだが…
今回のネ申バランスはマジでいいと思う
にょの時よりしっかり進化してて
流石アリスだな
>>540 まにょからまだ完結もせず休載続けてるって何年経ってんだよw
>>589 ぐは、まじすか、遠距離でその威力か……。
593 :
246:2009/12/20(日) 03:29:48 ID:J84PbQeS0
>>250 thx
ペンチ装備させて出撃すると実行ボタンがでたわ
んで真那侮ってた!
1人だけ再行動かとおもったら全員行動済みを解除できるwww
スーパー踊り子スキル
こいつはツエーw
序盤のキャラが少ない内に迂闊に窟を進めるとドツボにはまりやすいところは難点だねえ
にょ系に慣れてればキャラを出すサイクルとか掴みやすいけど、初プレイの人にはちょっと敷居が高い気もする
今回上位アイテムが出難い。金も中々手に入らんしまにょみたく簡単に攻撃上げられん
で、しかたなく攻撃はレベルで補うしかなくなってくる。するとコストがやたら嵩む
まぁ窟1000Fとかまで行けば別かもしれんが
キッズって見えない先の位置にも対応出来るんだな
ちょっとした裏技だが
リロードして箱や茸や穴の位置を確認して再起動後
カウントされる前にキッズで対応出来る
見えない位置の穴や箱や茸も処理出来る
寝ぼけて穴無いのにキッズ製造して撃破された・・
せっかく0で進んでただけに悔しいです
>>584 丁度今攻略中。
Lv32で300。HP673、防御68、魔抵100
移動3で、射程は8
ナリカきた!が、五十六と謙信はまだか…
次元穴行くときは毎回キッズ引き連れて囮になってもらってますごめんなさい
ああそうか今回固定ダメ固定回復だからアリスやマスカットのこせわざ使えないのか・・・真面目にやるとコストかさむなあ…3だし
>>595 そこで低コスト高攻撃力。コスト1で攻撃力13あれば十分使える。15のレイラさんはコスト面だとチートレベルの活躍をしてくれる。
まにょでは使えなかった悪司嫁たちも使えるようにバランス調整されてる。総じてキャラはコストで分けて選ぶといい感じ
>>597 キッズは下げられるぞ
経験値は帰ってこないけど、囮に使ったのが邪魔になった場合とかに使える
仲間ふえねぇぇ進めねぇぇぇー
マスカットだけはゲットしたがキャラが全然増えないじぇ
聞いたことないBGMあるしそっち楽しみながらのんびりやるか
>>598 サンクス。
なんとかなりそう。
キッズ本当きついなあ。
目の前にばっかり湧きやがる。
キッズの周辺的湧やすいのか?
わいどとまにょの違いってなに? キャラだけ?
データが挙がってないみたいなので
●怪獣王子
HP44(+20) 攻撃29(+12) 防御5(+2) 魔抵3(+1)
移動3 射程6 回避D 素質× コスト4(+4)
クリ2% ふき0% 拡大0% 再2% 反2%
アイテム 8*12+5(8*19)
●怪獣王女
HP39(+18) 攻撃27(+11) 防御5(+2) 魔抵4(+1)
移動3 射程2 回避C 素質D コスト1(+1)
クリ4% ふき0% 拡大2% 再0% 反8%
アイテム 8*12+1(8*18)
>>604 やばいのが沸いた瞬間、システム→再起動で回避。リトライ可能。
今回のセーブはターンの最初、出撃コマンドの直後みたい。
ただし、セーブデータ破損には注意な。
セーブロードの召喚石狙いが徒労とか全然そんな事ないだろ
5匹くらいまとめてやれば10分かからずにまずでるぞ
>>605 はっきり言って別物
わにょはめっちゃ頭使うしかゆいところに手が届いてる感じ
音楽とか入れられたり曲数増えてたり
>>608 トン。まにょはやったことないから知らんかった。
保健の先生が出たけど何キャラなのかわからん。攻撃力0だし。
再行動0ってなってるからなんか支援なのかしら……。
>>608 ままにょにょの時は曲OFFにしてメディアプレイヤーを起動させていたよw
だから曲入れ替えは特に嬉しいって訳じゃないけれど欲をいえば
WMAとAACとOGGを対応させて欲しかったかな
キッズ引き連れるとあと1ターンっていう時に敵がやばいくらいに沸くのが
凄くマゾい
次元穴潜るのめんどくさくなってきた アイテムしかもらえないし
今回撤退させる意味が薄いなあ
>>613 所詮自己満足だからな
まにょでもそうだったし
まにょをちょっと起動させてみたら、マスの大きさは同じなんだがやけに1マスが大きく感じる
詰めすぎというかそんな感じもした
そのせいか金塊見るとすっごく嬉しい
くそーっ
金と経験値をもっとよこせー!!
色々とやることが増えて面白くはなったが、疲れるな
1ターンに動かすキャラ増えたからプレイ時間も延びる
狂王にいけるのはいつのことやら
そういや試しに狂王いった人いる? やっぱ9999オールだろうけど
MYブーム
ふっとばし発動
↓
敵をママトトの近くに移動させる
↓
加入直後のLV1キャラ出撃
↓
1発殴って戦闘グラを確認する
↓
他のキャラで止めを刺す
うお五十六きた!射程7に移動4 コスト2か これは序盤にいい即戦力だ
溜めた経験地どっぷり注ぎ込もう
おかげさまで無事怪獣王子ゲット。
真の敵は「異次元定員8人」だと思った。
なるほど、こういう時にタモッチとか使うわけね……。
>>622 アリエッタ一人で余裕だけど、タモッチ7回持っていくのも面倒だよなw
>>622 かなみちゃんを7回入れてアリエッタ無双した俺が通りますよ
最初ロケットエンジンと羽を使って2ターンで穴に入れてたけどリンゴ?2つ使った方が早いのに気が付いたのは後半になってからだった
さぁ王子のレベルを130まで上げる作業に戻ろう
orz
今回、野武彦って金いくら貯めたらでるんだろ?
2000
穴や茸や宝が上か下の端の方に出た場合、
どうも敵は一定数居たらあまり湧かないらしいから、
穴や茸がない側でアリエッタなりに敵引きつけてもらって、
その間にキッズが進める。
が真ん中らへんに茸やらある時は本当にきついわ。
湧いた敵に集中砲火食らう。
お兄さんに頼るのも限界があるしなあ。
遠距離持ちが一気に湧いた時は絶望する
●元子
HP39(+17) 攻撃27(+12) 防御3(+1) 魔抵4(+1)
移動4 射程2 回避B 素質B コスト1(+1)
クリ0% ふき0% 拡大0% 再8% 反8%
アイテム 8*12+1(8*18)
どうも今回、中距離キャラが総じて微妙に感じてしまう。
近接キャラに長靴つけた方が使えるんだよなぁ。
怪獣王女移動+1つけたらメラつぇえんだけどw
奈菜璃移動3射程1、コスト1とはいえ攻撃11しか上がらんってどういうことなの・・・
防御やHPが高いわけでもないみたいだし・・・
>>628 裏技になるけれど進軍して再起動をしたら
箱や茸や穴の位置を確認出来るよ
つまりターンを気にせずキッズを進軍させる事が出来る
あとお兄ちゃんのレベルを思い切り上げてHP補正アイテムを付ければ
敵の攻撃をかなり受け止められるようになるから経験値を優先して与えるといいよ
最初は異次元穴飛ばした方がいいの?
とても人手が足りないからさ。
1人目ポロン 2人目ミシェーラが来たんだが結構使えるな
特にポロンに再行動+5%を2つ付けて、ほぼ1/4の確率で再行動で5連続行動とかww
初音姉様はまだかなー
前回はラス2という悲しい引きだったからな・・・
>>633 人が揃わないうちはやめておいた方がいい。でも
怪獣王子は役に立たないから早い内に攻略した方がいいかもね
怪獣王女を仲間にする為に怪獣王子のレベルをトップと同じにする必要があるから
まあ怪獣王女もやくにたたないけれど…
あと、ハニ彦の狙われ体質はキッズのお供として凄く役に立つからハニー集団は優先した方がいいかな
リクルス好きなのに
羅喉も麗蘭もでてこねー
>>633 ハニートラップ2 … ハニ彦が仲間になる
怪獣大銃撃部隊1 … 怪獣王子(パーティ内でのレベル最大で、怪獣王女)
古城前の戦い … ガバッハーン
廃墟に潜む影 … セヤダタラ?
上三つは確認済み。
セヤダタラは未確認。
ランス、パットン、赤い死神来ない、レアアイテム来ない
とりあえず俺のわにょには物欲センサーが付いてる
>>639 初音姉様の下にいるのは、どう見ても俺の嫁のぼたんに見えるのだが。
また射程内の筈なのにお兄ちゃん狙ってこなかったよ…
「狙われ体質」の特徴
移動+1マスの距離に「狙われ体質」がいれば優先して狙うようだ
移動+射程ではないので気を付けよう
>>639 姉様に鈴木ウラヤマシス(´・ω・`)
おれも最初の方はリゼルとかターバン先輩とか凄い外ればっかだったけれど
もう少し後の方でランスや最弱お兄ちゃんが出てホクホクして来たよ
よっしゃぁぁぁ!
不思議兵が石になって、おまけにフィルが来たー!
●フィル
HP31(+14) 攻撃29(+12) 防御4(+1) 魔抵4(+1)
移動5 射程1 回避B 素質C コスト1(+1)
クリ8% ふき4% 拡大0% 再5% 反6%
アイテム 8*12+0(8*17)
まそうさんでないよたすけてー
一人目に嫁(鏡花)来て二人目が姉さま(初音)だった
その後は欲しいキャラ全然来ないケド満足だ
不思議兵リロードで一時間近く狩っても石でなかった
普通に進めた方がよかったなこりゃ
>>602 ありがと
それ聞いて最初からやるかまた悩み始めたけど疲れたんでそのままやることにする・・
リカルド何のキャラか忘れたけど反撃が良いね
>>639 そのぼたんを俺によこすんだ!
・・・さて、また窟に篭るかw
>>646 二刀流の白い制服の金髪眼鏡のリカルドなら、ばすチャCの敵役。
他は知らない。
ぱすちゃやってないからぼたんとフィルがどんなキャラかわからんのだよw
初期に出た(人手が足りない頃)から使ってはいるけどね
鳳姉妹弱くなったなあとデータ入力してて思ったけど
前から比べて〜。だから近作でも弱くないんだよね。
しかし前作での暴虐をみると何とも・・・。
シィル→黒崎社長→アンリ
このまま魔法系が続いたら死んでしまうん・・・
>>652 おれの方なんて召喚の魔法系なんてコレットだけだぞ?w
回避が辛くなってきたっていうのに圧倒的に足りなくて苦しい
レメディアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
毎回ランダムが楽しみ過ぎるw
>>652 召喚で魔法使いはでない!
そう思ってる時期が今もまだ続いています・・・。
速くイベントキャラ以外の召喚を・・・。
おれは魔法系がまだ来てないぜ
ウルザとプリシラが連続できたけど
プリシラがウルザの下位互換っぽい
うがー!異次元穴難しいの多すぎだろ!
ハニートラップ2はアリエッタのレベル上げまくるしかねえのかなあ・・・アイテムは全然足りてないし
>>648 白い服だから多分それだと思う
何年か前にクリアしたのに全く記憶にない・・
それにしても中毒性半端ないね
そろそろ寝ないと体壊しそうw
パスチャCのファルネーゼとルーシー確認できた人います?
リナとフィルは確認したが、まだ残り2人は報告すら見当たらん
ぼたんとサワタリ(笑)に変換されてたら泣くぞ?
30Fあたりまで潜ると1軍の18人が大体決まって、
うまく回せるようになるな
ここからが本番だ!
>>659 もう新規キャラ全員明らかになってて、その2名に関しては出ないことが明らかになってるよ
サワタリは地味に使えるぞ
>>641 それでか射程内にキッズが居てもたまに無視するのは
りっくつえー!→あれ?コスト1強くね?コスト1を中心に平均的に育ててみるか→穴無理ゲー^q^
今なら間に合う・・・その場に留まってひたすらレベル上げだ・・・
>>660 情報thx
ないとは思うが、パッチに期待しますか
>>663 アンケートにキャラ追加のアップデート希望と書いて送るんだ!
俺は送っといた。
まにょの頃より100LV窟到達するの相当しんどいな
あと35階道のりは遠い・・・
>>513 コスト抑制のためには大量の金とアイテムが必要なんだよな
一発使うのはまだまだ先になりそうだ
戦姫つええ
なんか強キャラ出てくるだびにかなみちゃんへの愛が増していくw
レオくん弱いなぁ
単体じゃないのに
>>664 おれは今度こそ魔神勇二を追加しろ!
と送ったぜ!
いやなヤツ4体に囲まれたアリエッタが沈んだ時
「臭いにょ!」
と見えてしまった……
要望たくさん来れば対応してくれると信じて俺も送っといたぜ
瀕死の不思議兵×4相手に2時間粘ったが…全然、石にならねぇ。
我がコスト1軍団に敵はおらぬ!
でもそろそろつよキャラきてくれー
みんなそんな石にならんのか
俺まだLV20だけど4回は石になってるな
体感1/100くらいだから数こなしてたほうが良い
敵からの石ドロップは出たらラッキー程度に思っておいたほうが
精神安定上いいよね
総Exp=Lv*(Lv-1)*2*素質
S=0.8,A=0.9,B=1,C=1.1,D=1.2
でいいのかな?
もし異空窟Lvより低いLvの方がアイテム出やすい仕様なら
大抵攻撃力の伸びがいいコスト高いキャラの価値がぐんとあがるんだよなあ。
体感的にはそんな差がないように思うが実際の所どうなのか知りたいなあ。
>>662 お前は俺か
だがまだ間に合うはずだ
怪獣王子のレベルを3ケタにしなくてもすむように今の内に頑張るんだ
怪獣王女の条件は変えといてほしかったぜ
>>676 今回って前より素質気にしなくていいっぽい?
じゃあランス相対的に弱体化?
ランスキャラでない→しょうがないので入った強キャラ使う→強いのでレベル上げる
→さくさく進む→目当てのキャラが揃ったが強キャラ外すと前線が崩壊するので諦める
早く来てくれないと、まにょと同じ悲劇が繰り返される
素質が問題になってくる程やってる奴がまだいねぇだろ
レベル1000、2000と上げてけば実際かなり差が出てくるだろ
怪獣王子やっぱレベル上げるとつえーな
でもコスト4は辛いよ
>>676 そんじゃ素質Xは1.3でいいの?
レベルが揃っていないからうまく計算出来ん
経験値補正は実質的に成長値へ補正を上乗せするようなものだから
結構影響大きいんだよね
単純な計算、その経験値を成長値に割り算すればいい
>>676の数字が正しければ例えると
ランス 素質S 攻撃16(20) 防御2(2.5) 魔抗2(2.5) HP24(30) コスト2(2.5)
アズライド 素質D 攻撃18(15) 防御2(1.66) 魔抗1(0.833) HP24(20) コスト3(2.5)
これだけの差が出てくる訳だ
はぁ麻美さん強いわ
これでコスト1なんて申し訳ねえ
ウルザちゃん、プリシラさんの長距離砲が揃ってオレ歓喜wwww
けどコスト3なのよね。。。
これから前作のエース怪獣王子に突入なんだが、
MAPLv25ならアリエッタLv45で無双おk?
半蔵かわいいよ半蔵
ユニットCGがジャックより小さくて吹いたw
コスト1の移動6だから実用性も十分。防御は紙だけど
五十六きたけど・・・よえぇ
せめて攻撃30あれば・・・
なんとなくだけどさ、これ敵出たときにアイテム帯みたいの決まってない?
upのアイテムなら、upだけとかさ。
だから、他のアイテムが出た不思議兵倒し続けても出さない。
喚鉱石持ってるやつがいて、落とすやつが落とすってことじゃない?
皆引き良いんだなぁ。
36階まで潜ったけどクナギ以外使えるのも好きなのも引かないぜ
お陰ですごい勢いでクナギドーピングが始まってるけど
マップ広くなったからその分難易度上がってるな、かなりきついわー
ジャックってひよこ、何でこんなに強いん?
リック、反撃で範囲拡大とかひでぇよ
わいどにょってエロある?エロの為にやるわけじゃないが、多少のエロがあるとモチベーションがあがるんだ
ないお
今回も召還はランダムなんだな。
一人目殺っちゃん、二人目扇奈、三人目ハルカ、と
個人的に良キャラが連続で来て次辺りでガッカリキャラが
来そうでこええw
20回まできたけど未だに新キャラこねー
誰でもいいからまずは新キャラの新デモみたいわぁ
怪獣王子レベル80まで上げたけど使い道が・・・
確殺には一歩及ばんしコストが馬鹿高くて出すと余計きつくなる
見事に経験値吸い取られたw
俺もようやく怪獣王子出したけど使いづらいなあ。
HP20を生かして異次元専用かな……。
ストーリン悪いけどまだまだ現役で頑張ってくれ。
経験値10万 攻撃-体力-コスト
ランス 4039-6053-502
一発 3968-4161-788
リック 3877-4949-642
赤い 3571-4558-788
レメディア 3566-3171-591
マジック 3228-3014-856
鳳 3117-2780-985
ミシェ 3170-4299-450
扇奈 3016-3660-214
バル 3096-4949-410
タイガー 3096-4538-615
パットン 3016-6886-642
沙由香 3015-4092-428
ファネル 2943-3846-225
ラブリー 2942-3846-225
ミュラ 2800-4090-214
コロロコ 2717-2941-675
有馬 2683-3915-615
コレット 2624-2862-237
アンリ 2586-3228-642
アーヴィ 2491-3167-450
殺 2387-3334-474
黒崎 2381-3566-591
リズナ 2370-3661-428
シィル 2266-3171-675
>>686 おれはLv37の時にアリエッタLv60で5%二つ付けて間に合った
十分だと思うよ
素質Xの補正はやっぱり1.3か。大きいマイナス補正だな…
同じLv90のランスと豪お兄ちゃんの1レベル上げが288と467で凄い差が出てやがる
やっぱり最強のキャラはランスで決定されました
後続を凄まじい差で引き離しています。リックも一発もランスに敵いません
本当チート性能だなランス…
補正込みの攻撃力順位は ランス(20)>>>謙信(17)>>リック>>一発>セレスト(15)>>マジック>野武彦・麻美>
まぁ間抜けているだろうけれど大体こんな感じになるのかな
怪獣王子は速攻で取ってLV30
石も出ないし流石にキャラが出揃ってないせいか穴に放り込むには悪くないキャラだ
それはそうと雷帝のおじいちゃんもしかして弱い?
今キャラ数24だが魔法キャラ2人しかいNEEEE
そういやショートカットキーってなくなっちゃったの?
レメディアは使ってるけど
攻撃力はかなり高いし経験値安めで高火力期待できるんだけど
いかんせん体力少ないから、前線に上がったら驚くほど速く毎回帰っていく面白キャラ
奈菜瑠は使ってるけど
攻撃力はあまりないし経験値安めでちょっとだけ防御系に期待できるんだけど
いかんせん体力少ないから、前線に上がったら驚くほど速く毎回帰っていく面白キャラ
ランス君は優秀だな
セレストもかなり強いね、コスト低いし守備もHPも伸びるしランス以上かも
アンモス挑んだが無理
レベル32で攻撃1450の全体攻撃 HP4000
おまけに攻撃出来るポジションまで3ターンくらいかかる
アイテム使わないと無理だな
ファーファの次がファネルだった
ファから始まるキャラまだいるかな
>>703 ありがとー!せっせと経験値貯めます。
あとは謙信、レメディア、鈴女を捜す作業に戻ります。
お気に入りがコスト3だらけだとしんどくなるね。
コスト1,2の上昇率高いキャラが重要になってくるとは。
寝るタイミングが見つからない
楽しすぎる
殺ちゃんヘボいの
戦姫キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
でも、直前に不思議兵から出て来たアリアに経験値注ぎ込んでた
後悔はしてないんだが、モヤモヤする
ナツミきた!
極道天然壁
窟Lv19でHP647 防御140
しょっぱなでランス出るまでねばる俺はゆとり
>>718 粘るだけの価値があるから困る。
ランスの性能はどう考えてもチート。こいつがいるのといないのとじゃ、攻略難易度が大きく違うと思う。
さっちゃん移動4射程5は中々おいしいなぁ
でもなんか想像してたよりは弱いな
いくら強かろうと男キャラのために粘る気にはならぬ
ランス狙い打ちはキツいだろw
麗蘭、葉月、セレスト、麻美、レイラあたりが出れば死ぬ程経験値与えれば物凄く楽にはなる
どっちみち運任せだからリック中心になるだろうが
3回ガメオベアにして異空窟24→15
アイテムが出ないペナルティがある中、
異空窟19にて不思議兵から召喚石GET
このとき右下の異空窟LVは赤表示だった
異空窟24まで進んだときに異空窟表示が正常に戻った
・ペナルティは異空窟15→17の間だけ
・ペナルティは異空窟15→23の間だけど
召喚石はアイテムではないから手に入る
さて、どっちだ?
香姫キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
怪物王女が元子さんみたいになってるのな
コスト1だから使えるのか?ムムム・・・
タモッチで定員粘るの結構時間かかるなぁ。
まぁ、経験値稼ぎだと思えばいいのか。
香姫引くまでにアリエッタ強化しすぎてMVPです^^;
●香
HP32(+16) 攻撃21(+8) 防御4(+1) 魔抵4(+1)
移動3 射程2 回避C 素質S コスト1(+1)
クリ0% ふき6% 拡大0% 再0% 反8%
アイテム 8*12+6(8*18)
ごめん。防御と魔抵間違えた。
●香
HP32(+16) 攻撃21(+8) 防御9(+4) 魔抵8(+3)
移動3 射程2 回避C 素質S コスト1(+1)
クリ0% ふき6% 拡大0% 再0% 反8%
アイテム 8*12+6(8*18)
奈菜璃のすぐあとに麗蘭ってのが仲間になったが
似たタイプなのに完全にこっちのほうが強いなあ・・・
心臓の体力減ってるんだけど
これって回復させることは無理なの?
前進した時にたまに凄く強い敵が出てくるのか
機々械々とか同LVの敵の2倍以上HPと攻撃があったんだが・・・
主力が1ターン1殺ペースで沈んでいってあせった
>>732 ちょい特殊な敵がいるね
ムーミンとかすもうとりとか
倒すとなにかしらイイコトあるみたいだけど
リカルドが来たんだけど
何?この萌えキャラ
育てる気なかったのに使っちまいそうだ
避けまくるわ、再行動しまくるわジャックさんマジイケメン
アーヴィのようなコスト2の軽めの魔法使いを引かないかのう
進めていくと初期組のコストの軽さが有り難く思えてくる
遠距離系がストーリンと鳳姉妹しかいねぇー
序盤で仲間になったんでコツコツ育ててたんだが
ミシェーラってもしかして結構強くね?
>>737 コストが2なのが痛いけど、そこそこ強い
同じ素質と攻撃成長で仮名と麗蘭と葉月がコスト1で
悪司がコスト2だった
アリエッタアリエッタ言うけど、あいつそんな強いのん?
異次元穴に突入されれば長距離砲の的になってくれてうまうま
今Lv9で、マスカット、魔想さん、純、ランス。
引きが良すぎて怖いw
アリエッタさんはすごく・・・固いです///
奈菜璃と麗蘭は好きだから一軍だわ
奈菜璃はかなり弱くなってるから移動+1と射程+1と鈴付けて防御神と組ませてる、おかげでかなりやってけるキャラになった
あとかなみちゃん、いずみさん、葉月、沙由香のどれかを早く引きたい
あとまにょの時は最行動+20程度だとあんまし効果ないなーって思ってたけど今回すげぇ発動する気がする
凶アリアに最行動+アイテム付けてるからバンバン発動する
防御神だしな
反撃とかクリティカル
異次元マップだとやけに出る気がする
これのおかげでギリクリアって場面が多い
いいなぁ
俺なんかろくなの居ないから強化アイテム使うの勿体なくて強化できん
カナン→愛→真那→レオ→凶アリア→電波ちゃん→ナリカ
このクソップリ
ひたすら強敵はリック様頼みだぜ
コスト1軍団が毎回100食らう中アリエッタが1ダメで突っこんでる
流石防御神
みゅうの特殊能力が金品回収だったら素敵だったと思わん?
データを初期化するたびにますます引きが悪くなるわ
金2000貯まって魔窟堂来たからようやく心置きなく強化ができる・・・
遂にきっこちゃんゲット!
うん、今回も愛が無いと使えないのね・・・
コスト1キャラって同コストで比較すると無茶苦茶性能高いよな
まったり進んで経験値稼ぎまくってるとコスト1組がアホみたいに強くなる
えっ?
リカルドそんな良いキャラしてんの?
良ければ台詞などを少し……
早めにガメオベアを3回やっといたほうがいいのか?うぬぅ...
魔窟堂のじいさん攻撃力は優秀だけれど
あまりにもスタミナないから降格させたよ…
進めば進むほど素質の差が凄く見えてくる
エイベルよりアーヴィが優秀になるとはな…
よし、どんだけ周りとの差を引き離されようとも
アーヴィだけは意地でも使い続けるぞ!!
初期化しすぎでまだLv10っていう
>>757 よお兄弟
これからまた初期化してはじめるぜ
そんなとこでこだわらずガンガン進んでいくのが楽しいと思うけどね
明確な終わりやコンプがあるゲームじゃなし、苦行せずに楽しんだもん勝ちっていう
ちょっと進むと怖い敵が出るし
かといって進まないと仲間増やせないし
うわあああああん
1人目ランス、2人目赤い死神、3人目ウルザ、4人目謙信、5人目パットン…
何この豪華キャスト…向こうの世界大混乱だなw
これやっぱり敵よりレベル低いほうがアイテム出やすい気がする
仲間が40人くらいになったらS級と穴用だけレベル上げてコスト低くて移動射程のいいキャラ優先に
窟-1レベ大量生産したほうが効率いいんじゃなかろうか
>>759 いや最初にそこそこ強いキャラがいればそれで苦行じゃなくなるって考えもあるからなー
初期化って強キャラ目当てで?
だったらどんどん進んだほうがいいよ
俺も弱いキャラや、知らないキャラばっかで嫌だったけど
リックとヒーロー主軸にしてばんばん先に進めてる
買ってきたぞー
一人目に召喚されたやつをメインで使っていこうと思ってたら愛だった
男よりましか
>>764 ってことはヒーローって固定で仲間になる人だよな?
どのくらい進めば仲間になるんだ?
なんだここはーー!!!!
どうしたことだーー!!
私をどうするつもりだーー!!
犯人は貴様か!?
名を名乗れ!!
ここはどこだ!?
中略
異世界・・・
そして、勇者・・・だと・・・?
・・・ ・・・ ・・・
ふっ、そんなに私の力が欲しいか?
リカルドこんな感じ
ヒーローは最初の穴どれでもクリアすれば仲間になるけど移動3しかないし
なにより人じゃない
ヒーローさんもうちょっと早く歩いてください><;
ヒーローさん足遅いのに素質×とかマジかっこいいです
あー穴か・・・
あれは俺にはまだ無理だー
LV30くらいまでがんばる
ファネルさんキター
コスト1とか素敵過ぎます。
葉月、ライセン、ミュラ、ファネルのコスト1カルテット。
怪獣王女もコスト1で魅力的だがキャラへの愛が不足してる・・・。
>>762 的確なパーセンテージが検出されない限りは
気のせいで済まされる範囲だと思うぞ
ちなみに確率はレベル差変わりなくおおよそ5%だ
マスカット効果はまだ不明
>>755 がめおべあ後は穴ぼこが酷いので、穴塞ぎ用のキッズを大量に作れるだけの経験点+免疫大球を1ターンに
3,4体は殺せるだけの戦力がないと、がめおべあ後に「本当の」がめおべあになる。
個人的には23まで進めて、奈々留をゲットしたからの方がいいんじゃないかと思う。数は力。
免疫大球は真っ直ぐにしか進まないから、二軍メンバーで壁を作り、一軍で潰していけば楽。
後、23から一気に14まで落とすんじゃなく、
23→20→23まで進む→がめおべあ→20
とやった方が、穴ぼこマップが短くて済む。
タモッチの穴だましを使うと何かメリットがあるのかい?
弾除けの意味も含めて人数いたほうがいいんじゃないかなと思うんだが
俺LV1でGameover3回稼いだけどな。
みんなそうじゃなかったんか?
戦闘できる面子7人とか入れるのはきついだろう
俺は異窟レベル9になるまでがめおべあ待ったな、おかげでキャラ育ってるし超楽々だったよ
>>767 そのリカリド、ぱすチャCから登場でなく、ぱすチャC++からな気がする。
何かノリが「きれいなリカルド」だw
>>777 すっかり忘れててlv25から戻りまくったw
ジャック育てるか迷うなあ。再行動しまくりなのは見てみたいが
窟レベル以下でだけど、
敵を280匹倒してアイテム26ドロップ。
>>763 初期キャラ連中だけでもうまいことやれば何とかなるから、初期化しないで
普通にやってたほうが絶対にいいよ。俺なんか一人目が旗男だったけど、
6人目ぐらいでリカルドがでてきたし。
>>764 目当てキャラがラスト付近に固まってた前作の恐怖を考えれば多少粘るくらい屁でもない
>>776 あまりにも出撃数が多い異空窟入りを減らす事が出来る
つまりは人数少ない序盤の為の異空窟調整
あとは少数精鋭での特攻用
>>777 俺も引きが気に食わなくて一旦初期化した後のプレイは
石と宝箱取って速攻がめおべあ*3やった
もう戻らないから楽でいいよ
一発きたああ。
けどコスト4、素質Xじゃ攻撃+20でもあまり使えねえ……。おまけに移動が3。特殊も微妙。
まだコストも素質も1ランク下で攻撃強いキャラを育てたほうが得か。
窟レベル27で不思議100匹刈って2キャラゲト
自軍最大レベルは70、カウント300くらい増えてたから、不思議の出現率が低いだけでキャラは結構でるのかも
しかし100程度じゃよくわからんな
かなみちゃん来たと思ったら穴だましとか持ってやがる・・・
そんなに嫌か
ファネル来い香ちゃん来いランス来い!
……
お前じゃねえ座ってろ
俺はこれを何度繰り返せば済むんだ
wikiのミリと怪獣王女すごいことになってんな
誰だこのチートキャラw
窟LV80まで来た。相当きっついけど、一撃で敵沈められる奴作ってるお陰で何とかなってる。
リロードやLV上げのために1フロアに留まるようなことしてないけど、みんなしてんのかなー
番長から来た狼ヒロインは劣化シェンナで泣いた
ら、ら、ラ、ランスキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
成長率とかその辺はなんとなくわかったんだけど
素質ってなんになるの?
かなみちゃんが穴だましのせいでほとんどしゃべらない
>>796 必要経験値が違う
S-A-B-C-D-×
少ない 多い
ターバン先輩・・・だと!?
ああ
幻のはじめ肉ゲットぉー!
HP+50%とかヒデェwww
エイベルびっみょー・・・
まななに勝ててるとこがないでござる。
ママトト贅なんだからコスト減らしてくれよー
そしてパクポンのやられ台詞を聞くたびになんか切なくなる
やっぱお気に入りキャラが一人でも居ると心の余裕が違う・・・
前回のプレイではとにかく次のキャラを引こうと無理に前に進んで全く楽しくなかった
初期化してよかったわ
いつもみゅうたんが後1歩のところで死んでくれる。
金塊ならまだ許せるけれど、石だけはまともにとってきてほしいわ。
あと今回石がたまらないから本当に仲間でないね。
ままにょにょの1発目がランスくんだったせいもあって、
今回ホント難しい。
>>722 リックコスト高いから全然使ってないわ
最初にリックLv8にして他の主力(謙信とか麻美とか)を5にして
リック突出させてると思ってたがなんかリックがあまり強くないなと
思ったらいつの間にか麻美Lv30 謙信20 リック15とかに
800円くれるムーの民みたいな奴ってランダムででんのかな
窟LV70までで2匹見たけど
俺、魔想さんが仲間になったら効率やバランス無視して愛(ドーピング)を注ぎ込むんだ…
と思ってたけど香が出ると聞いて俺の信念が揺らいできました
リックは序盤の引き次第で使い方変わるキャラじゃね?
強キャラばっかり来るとあまり使われなるかもしれんが、
弱いのばっかりくると使わないと話にならないという。
リックが5回行動して無双始めたでござる
うちのリックはあんまり役にたってないなぁ
微妙に一歩届かなかったりして
基本的に前進するのがレベルあげまくってからってこと?このゲーム
アプリケーションの再起動を使っての偵察は本当に便利だが
ハニ彦とお兄ちゃんが居れば殆ど無意味と化してきたな
キッズが失敗する事ほとんど無くなった
高レベルでずっと使っていた豪お兄ちゃんが上位に位置してやがるぜw
ハニ彦もそのうち上位に食い込むことになるかなー
狙われ特性の二人は本当に外せんよ
>>783 そりゃ人の好き好きで・・・
最初1人でも好きな奴引けばすごくモチベーションあがるし
後ではずれが来ても軽く流せる
ところで最初いいの引くと後からも引きがいいような気がする
うちのリックは主戦力だなぁ。
バイラウェイと範囲攻撃、再行動に反撃と、何気に多芸。
体力と攻撃力の伸びもいいし、最初から最後まで使っていけるキャラだと思うのだが。
地味に称号が無くなったのが悲しい
>>802 俺も前作あれだけ愛を注いだはずなのに揺らぎ始めてる・・・。
まなな出るまで魔法キャラは待とうかしら・・・。
アリエッタ(壁)、怪獣王子(狙撃)の二人をレベル突出させたら
ペアで意外に便利。
>>811 レベルあげてから進まないと初心者はすぐに詰む
結構レベルあげておいても進んでいるうちに相手が追いついてきて
ちょっとづつ苦しくなってくるけどそれまでにゲームに慣れてくるから
だんだん進んだり止めたりと対応できるようになる
全くといっていいほど引き良くないけど、後の楽しみと思ってとりあえず前進してるな
ようやく50人ってとこだけど、麻美引いたからまあいいかと
ところで中盤以降、マジック強くね?コスト高いが、コストなんてもう越えること無くなったし
ボーン系や魔抵奴狙うときに魔法系居ないと超苦しくなる
実際どうなのか確認とってないんだけど
アイテムをクリックしながら他のアイテムの上にもってってはずすと数値そのままでアイテムだけはずされる
バグかなんか?
ちなみにレベルアップ・アイテムの追加で元に戻る
ソフト再起じゃもとにもどらんかった
>>813 やり直す時間あったら、次の召還やったほうがてっとりばやいと思うけど
どうせ200階ぐらいで揃うんだから、初期化は時間の無駄
怪獣王女ゲットー
と思ったら劣化鏡花じゃないか…
特殊でカナンにも見劣りするし
くっ、試されているというのか
とはいえ敵が強くて次にいけないぜ
>>820 やりなおすのは最初の石だけ
ランスじゃなきゃヤダヤダ!とかじゃなければ15分くらいでそれなりの奴引けるし
殺ちゃんきた
これで勝つる
>>818 まずは「中盤」の定義から始めるんだ。
旧俺の嫁勢が全く出ないよう。
新嫁勢はフィルや楓が来たんだが……。
キャラの人数制限無くなったおかげで支援キャラオールスターで出せるw
マスカット、アリス、バレス、純、斉藤さんでウハウハw
>>818 コスト4だけど、マジックはガチで強い
経験値10万 攻撃 体力 コスト
マジック 3228-3014-856
コロロコ 2717-2941-675
有馬 2683-3915-615
コレット 2624-2862-237
アンリ 2586-3228-642
アーヴィ 2491-3167-450
黒崎 2381-3566-591
シィル 2266-3171-675
初期化マラソン50回くらいでランス来た
リックかパットンでも良かったが本命が来たぜ これで勝つる
死神が弱すぎる気がする。
戦闘力自体はいいけど、マップ広くなったせいで敵までたどり着くのに時間がかかりすぎる。
てか、機動力3のキャラ全般微妙すぎない?
マップ広がったのが売りなんだけどゲームバランス的には前の方が良かった説…
>>825 そりゃ最終的な目標からすりゃ窟LV200でも序盤に相当しちゃうかもしれんけど
窟LV70〜100くらいからは中盤て呼ばせてくれよw
ココナがデフォ射程2でコストいいからメッチャ強い
>>805 リックを一撃で雑魚を倒せるようにアイテムなどで投資しまくると
コスト1キャラ3-4人分ぐらい働いてくれるようになる
防御力の高い敵を倒すのにも役に立つし
>>833 ココナ強いよココナ
ココナ3-4人分くらいは無理だ
身の程を知るのね豚、のお姉さま強いよお姉さま
反撃しまくるわクリティカル連発するわで
幸せです
3連続異次元穴とか勘弁してくれ
鉱石どこー
>>833 異次元でも役に立つし・・・と、ついさっき「金の塊を倒せその2」で
ホラーを一撃でぶった斬った俺のリックが申しております
「怪獣大銃撃部隊1」は黒の石を2つつけたアリエッタ1人でなんとかなるんだっけ?
金が全然足りねえ
まぁ前みたいに少ししたら金に困らなくなるよりましだが
ランスとパットンコンビつよすぎw
怪獣王子ゲットステージの遠距離攻撃は、異空窟レベル×9+12っぽいね
アリエッタの代わりに香で行ったから、レベルかかっちまった
悪司キター!
あとはランスとリックと狼牙(パッチ予定)で並べてぇ!
誰かが行ってたけどBGM聴いてるとまたGALZOOやりたくなるなw
いい曲だ。
>>838 異次元はまだ一回しか行ってないからさっぱりわからん
アイテムと仲間がある程度揃ってからやる予定
>>839 金欠対策はドラ猫を縮小しないで熊に専念すればいいのかもしれない
純はたまに25円で要らないような気が
気分転換にMUSIC使ってみた。
ランス、闘神など歴代の戦闘音楽いれてテンションあがりまくりw
保健室のFight!Fight!Fight!がイイ!
……って思ってたけど、何時間も戦闘系聞くと疲れるな。
環境音楽の編集するか……。
>>834 ココナ使いやすいね
異空間放り込むメンツに入れてるけど普段もコスト負担にならないので使ってる
から、うちでは不動のMVPだわ
窟lv36まで使えるキャラが全然こねーよ
ぼすけて
>>845 俺はDQのCD片っ端からぶち込んで聞いてる
次はサンホラでも入れるかな
穴だましってスキル持ってたら異次元の中では使えないってこと?
デアボリカやったことないからわからんかったがアズライトって主人公だったのか
顔見て弱そうと思って2軍にしてたがためしにレベル上げてみたら強い強い
戦闘グラもかっこいいし気に入った
赤い死神、色んな意味で重過ぎる…
主力が穴に入ってるときの防衛用かねえ
俺のとこにも早くアズやん来てほしい
mp3は可変ビットレートで入れると曲の長さがおかしくなるから注意……と言いたいが、
ひょっとしたら環境とか関係あるか?
曲入れてる人どう?
>>819 わかりやすい射程と移動で確認したけど効果残ったまま出撃できた
はずしたアイテムを別のやつにつけて同じことしたら1個のアイテムで2人効果あったし、
そのアイテムは未装備状態だからさらに複数人に使用できてしまいそう
レベルアップとはずしたあとに別アイテム装備で元に戻ることも確認
バグだなこりゃ
修正パッチついでに追加キャラでセスナたんと風林火山セットをお願いします
◎ みゅうたん
□□□│■
□□◎│金
□□宝│■
→画面外
こんなときって正面の画面外のアイテム取っちゃうんだな・・・
このゲーム理不尽だな・・・
>>853 うちも5分の曲が10分くらいになるぜ。で後半5分はただの無音
一人目で謙信が来た
強キャラなのかこの子
リック並の攻撃力に移動力がすげえ
セレストなかなか強かった
HP50(+22) 攻撃35(+15) 防御5(+2) 魔低4(+1) コスト1移動4 射程1 回避C 素質B
クリ10 ふっ2 効果0 再行動2 反撃0
BGM切って普通のプレイヤーから流した方が早い件
アンケにもイラネに丸した
楓はそんなに強い気はしないが使いやすいな。(コスト2)
何よりもアンサラーカッコヨス。
知ってるキャラいると違うから早く石を出すんだ!w
BGMは5分じゃ短い。10分ほどの長さがないとイライラするよ
おれはエウシュリーのたゆ唄の曲を抜き取って使っている
まったくもって作業にもってこいのBGMだぜぇ
今は「歪みの懐」にしている。おどろおどろしい雰囲気が
適度な緊張感をうんでくれて結構捗っているw
>>858 実際問題素質の差でリックより強いんだぜ
>>857 おお、やっぱりか。
修正の優先度としては低そうだけどちとめんどいな。
やはり先に上のアイテム外しても効果残るのと、
画面外にキッズの効果出るのが先かなあ。
楓の攻撃力15は上のほうだぞ、つうか全体的に前作より能力が抑え目になってるな
攻撃12前後がやたら多い
ランスきたわあああああああああああああああ
キッズたちがへぼすぎる……毎回ボコボコにされるんだが……
みんなはどうしてるの?
ところでみんなコマンドでの撤退って使ってる?
倒されて撤退するのと比べて特にメリットないみたいなんで全然使ってないんだけど…
ランスと謙信の強さが異常だなw
撤退は次のキャラを早めに送り込みたい時用かね
はぐれ枕投げでほんの少しHP残った奴を殺った後に前進したい時は撤退使ってるな
>>866 前線に6人以上いて、敵が0の時に耐久4で出してる。
やられそうになったら、自分で撤退。
まだやられたキッズは0だ。
>>867 >>869(コスト問題)と、
「地理的にこのキャラが居なければキッズがアイテム取れるのに…」って
時とか。
アイテムの憂さリンゴで撤退の待機-1ってのがあったような
あとこのゲームの死亡率の8割はガイコツだよな
ちょっとやり直して強キャラ狙ってたら
最初の召喚でランス来てその横の宝箱から電波ちゃん
>>866 耐久3あれば大丈夫かな?と思うけど一応4にしてる
まず落とされない
>>867 先に引っ込めないと次出せないから
余裕出来た時に一番減ってる上にやわらかい奴を
引っ込めて増援を先行させる
闘神都市Vからの追加キャラってレメディアだけなんだろうか・・・
アザミとか追加されてると嬉しいんだが
>>866 敵をある程度減らして護送船団方式
キッズの前に5、6キャラ並べて倒しながら進む
コスト1移動3のキャラはもっぱらキッズの護衛をしてます
旗男さんですね分かります
前線である程度戦力維持できないとキッズが散るんだよな
だからいったんたどりつくと長生きしてくれるヒーローや防御神がやたら頼もしい時が
兄貴はよカモーン
5度目のやり直しでLV1でバレス登場
もうキッズ死んでもやり直さないよ・・
30キャラ超えたのに魔法がアーヴィだけってどういうことだこんちくしょう
特殊もマスカットだけだし
闘神Vは魅力的なサブキャラ多かったからもう少し枠欲しかったね
レメディアなんかより忍者仮面やボーダーさんが良かった
愛・香・姉様・シグルーンと無駄ヅモなき嫁無双なのはいいがそろそろ魔法か遠距離キャラきてくれ
3回進んでムーの民っぽい奴が二匹もきた
1600Gごちそうさまです
Continue勢あんなに追加されてるのに先輩がハブられてるとか意味がわからん
肉壁兄ちゃんいるといないとじゃ難易度がだんちがいだな
メイン・ヒロインがいないのは理解できないな。
肉壁にぴったりじゃないか。
半蔵の戦闘アニメwwwたぬー全員いるじゃねえかwww
あんま好きな言葉じゃないけどあえて言う
誰得
魔力アップアイテム出ないなーとずっと思ってたら
攻撃アップに統一された事にさっき気付いた
なんというボケ野郎
今回コスト3まではまだ許容範囲内だがコスト4は本当に重いな
コスト3で劣化ストーリンのプリシラさんがこの先生きのこるには
キッズ出すときはキャラ総出でスクラム組んで出します
そして沸く弓ガイコツ×3
>>866 宝一個とかの時は他のキッズも出動させて囮にしてる
穴に無傷で入りたい時とかも同じ手使ってるな
ついにリックのMVPの座をハルカさんが奪った
ハリセンつけて避けまくるハルカさん素敵です、だからスズモリは僕にください
やっぱり大量で護衛せんといかんのか……キャラ少ない序盤はきついなぁ。
ペナルティでレベル下がってるときって不思議兵からも召喚鉱石でないのかな
最前線を5,6人以上で制圧できてること
この条件が整わないうちはキッズ出してないな
さらに2人くらい護衛で一緒に出撃させれば大抵辿り着ける
アイテム一気に何個も捨てれたら良いのに('A`)
200個も捨ててたら疲れてくる
意外と最初の次元の穴楽に行けた
7ターン一人も死ぬなってやつやったら
LV3くらいでいけてなんだかんだと全部倒したら800も経験値もらえたし
うめええええ
ヒーローも仲間になったしで良いこと尽くめ
同ターンで4,5人+豪ちゃん出して前進しながらキッズ護衛
2,3人は前線で2,3人療養中って感じでやってるな
しかしパットンはたいがい前線に居る気がする
体力増えるアイテムつけてないのに肉つけまくった豪ちゃんよりHPあるしw
最初っからリゼル引いたぜ!!ちくしょう!!
アイテム『東京メトロノーム』きたー!
風50%オフはすげぇ助かるねぇ
これ進め方が性格にもろ依存しそうね
プレイ時間10時間たったけど、窟Lv24だ
>>908 2chやら他のサイトやら見てる事が多いからプレイ時間が参考にならない・・・
キッズの護衛にキッズをだすってのも手だぞ
運がよければ囮になってくれる
レメディアもファネルも香ちゃんもこねえええ
半蔵ってランスの方だったのか
番長の方だと思って誰得と思ってたぜ
913 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/20(日) 14:48:38 ID:U6rZCiuOO
これってディスク入れないと起動できない?
にょ好きなんだができないとキツイ
>>895 …… ストーリンよりプリシラの方が強いんだが?
射程は1短いけれど素質とかで上回っているよ
劣化ウルザだとしても狙撃役は必須
>>901 お兄ちゃん程じゃないけれどハニ彦も使い勝手いいよ
どっちもLVとHPを思い切り上げて壁にすれば本当に凄く役立ってくれる
>>909 オプションでアクティブ以外消費減らすってのを選べばそれらのときはカウンと止まってるよ。
>>914 言い方が悪かった
同じコスト2だったら劣化とはいわないけど
攻撃+1、反撃+6%と防御各-1、射程-1のトレードで
さらにコスト+1は釣り合ってないと俺は思った
しかも序盤で出てくるもんだからコストたんねえから
結局ストーリンばっかだわ
休憩する時はいつもタイトルに戻っている
ざくっと読んでて、使えるって書き込みが多かったキャラをリストアップ。
<近距離物理>
ランス/謙信/パットン/セレスト/悪司/リック/ヒーロー/アリエッタ
<中距離物理>
ココナ
<遠距離物理>
該当なし
<魔法>
マジック
当たり前かもしれないけど敵はキッズ撃破よりも城突入のほうを優先するんだな。
豪手に入れてないからわからないんだけど豪と突入ではどっちが優先なんだろう?豪かな。
>>918 近距離にレイラさんもよく名が挙がると思う
香なんて中古だし金髪のアリエッタのほうがかわいい
>>918 ヒーローは使えないが序盤凌ぎとして良いのかね
麗蘭と麻美を忘れちゃいけないよ
遠距離では鳳姉妹が良い
魔法でコレットとまなな
あと、キッズのお供としてハニ彦と斬魔豪お兄ちゃんが凄く優秀
今度はスバルか
何でこう来てほしいキャラがこないんだ……
>>918 マジック重くないか?
ココナは贔屓にしてる人がいるってだけでかなり弱いよ
射程2なら楓が強い
やっと50キャラぐらいか、納期が目前なのにおれは何をしてるんだろう。
それにしても怪獣兄弟使えねえ
魔法キャラはコストにさえ目を瞑れば足が速くて便利だ
マジック :攻撃15 防御1 魔抗4 HP14 移動3 射程4 回避D 素質C コスト4 魔法 拡大15
コロロコ :攻撃12 防御1 魔抗4 HP13 移動4 射程4 回避C 素質B コスト3 魔法
アンリ :攻撃12 防御1 魔抗4 HP15 移動3 射程4 回避D 素質C コスト3 魔法 拡大12
まなな :攻撃12 防御1 魔抗4 HP14 移動4 射程5 回避B 素質C コスト3 魔法
エイベル :攻撃12 防御1 魔抗4 HP15 移動3 射程4 回避D 素質D コスト3 魔法 拡大14
コレット :攻撃11 防御1 魔抗4 HP12 移動4 射程4 回避C 素質A コスト1 魔法 拡大10
リナ :攻撃11 防御1 魔抗4 HP14 移動3 射程4 回避D 素質B コスト3 魔法 拡大10
アーヴィ :攻撃11 防御1 魔抗4 HP14 移動3 射程4 回避D 素質B コスト2 魔法 拡大12
フィーメ :攻撃10 防御1 魔抗4 HP17 移動3 射程4 回避D 素質B コスト2 魔法 拡大10
みゅう :攻撃 8 防御1 魔抗2 HP12 移動9 射程3 回避C 素質D コスト3 魔法
野武彦 :攻撃19 防御2 魔抗2 HP18 移動3 射程1 回避C 素質X コスト4
アズライト :攻撃18 防御2 魔抗2 HP24 移動4 射程1 回避C 素質D コスト3
レメディア :攻撃18 防御2 魔抗4 HP16 移動4 射程1 回避B 素質X コスト3
リック :攻撃18 防御2 魔抗1 HP23 移動4 射程1 回避B 素質C コスト3
ランス :攻撃16 防御2 魔抗2 HP24 移動4 射程1 回避B 素質S コスト2
ヒーロー :攻撃15 防御3 魔抗1 HP26 移動3 射程1 回避D 素質X コスト3 ふっとばし14
シグルーン :攻撃15 防御2 魔抗2 HP21 移動4 射程1 回避B 素質C コスト2
楓 :攻撃15 防御1 魔抗1 HP16 移動4 射程2 回避B 素質C コスト2
セレスト :攻撃15 防御2 魔抗1 HP22 移動4 射程1 回避C 素質C コスト1
バルバッツァ:攻撃15 防御2 魔抗2 HP24 移動3 射程1 回避C 素質D コスト2
パットン :攻撃14 防御2 魔抗1 HP32 移動4 射程1 回避C 素質C コスト3 再行動・反撃10
沙由香 :攻撃14 防御2 魔抗2 HP19 移動3 射程2 回避B 素質C コスト2ライセン :攻撃13 防御2 魔抗1 HP16 移動4 射程1 回避C 素質C コスト1 ふっとばし10
L・キャット :攻撃13 防御2 魔抗1 HP17 移動5 射程1 回避B 素質B コスト1 クリティカル10
鏡花 :攻撃13 防御1 魔抗2 HP16 移動4 射程2 回避C 素質B コスト1
羅喉 :攻撃13 防御2 魔抗1 HP13 移動5 射程1 回避B 素質B コスト2
ファーファ :攻撃13 防御3 魔抗1 HP18 移動3 射程1 回避C 素質B コスト1
ちとせ :攻撃13 防御1 魔抗3 HP17 移動4 射程1 回避C 素質B コスト1
スバル :攻撃13 防御2 魔抗1 HP19 移動4 射程1 回避B 素質D コスト2
喜久子 :攻撃13 防御1 魔抗2 HP16 移動3 射程1 回避C 素質B コスト1
ナリカ :攻撃12 防御1 魔抗1 HP16 移動6 射程1 回避A 素質C コスト2
シェンナ :攻撃12 防御1 魔抗1 HP17 移動5 射程1 回避B 素質C コスト1
アリサ :攻撃12 防御2 魔抗1 HP18 移動4 射程1 回避B 素質A コスト1
怪獣王子 :攻撃12 防御2 魔抗1 HP20 移動3 射程6 回避D 素質X コスト4
怪獣王女 :攻撃11 防御2 魔抗1 HP18 移動3 射程2 回避C 素質D コスト1
奈菜璃 :攻撃11 防御2 魔抗2 HP16 移動3 射程1 回避C 素質B コスト1
ココナ :攻撃11 防御2 魔抗1 HP16 移動4 射程2 回避C 素質A コスト1 ふっとばし12
カナン :攻撃11 防御1 魔抗2 HP17 移動4 射程2 回避B 素質A コスト1
ワン :攻撃11 防御1 魔抗1 HP15 移動5 射程1 回避A 素質D コスト1
マリア :攻撃11 防御2 魔抗3 HP16 移動3 射程6 回避C 素質C コスト3
アリエッタ :攻撃10 防御5 魔抗2 HP16 移動3 射程1 回避D 素質A コスト2
プリシラ :攻撃10 防御1 魔抗1 HP19 移動3 射程7 回避C 素質C コスト3
ドリー :攻撃10 防御2 魔抗1 HP19 移動4 射程7 回避C 素質C コスト2
ストーリン :攻撃9 防御2 魔抗2 HP19 移動3 射程8 回避D 素質D コスト2
タモッチ :攻撃8 防御1 魔抗1 HP16 移動5 射程1 回避A 素質D コスト2 穴だまし
ラミカ :攻撃8 防御1 魔抗2 HP15 移動4 射程7 回避C 素質B コスト3
クミコ :攻撃7 防御1 魔抗3 HP12 移動3 射程6 回避D 素質A コスト1 ふっとばし16
はぐれ枕投げ:攻撃7 防御1 魔抗1 HP10 移動0 射程∞ 回避X 素質X コスト3
リゼル :攻撃7 防御1 魔抗1 HP15 移動3 射程2 回避B 素質C コスト1 ふっとばし18
アリス :攻撃0 防御1 魔抗3 HP8 移動3 射程0 回避C 素質S コスト2 風被害軽減
マスカット :攻撃0 防御1 魔抗1 HP9 移動3 射程0 回避C 素質C コスト3 アイテム発見
電波ちゃん :攻撃0 防御1 魔抗1 HP6 移動3 射程0 回避D 素質X コスト4 時間制御
純 :攻撃0 防御1 魔抗1 HP12 移動3 射程0 回避B 素質D コスト2 資金調達
ターバン先輩:攻撃6 防御2 魔抗2 HP10 移動3 射程0 回避C 素質C コスト3 BOMB
アイテム一気に売却できないんかなあ
まんが肉100個以上あってもいらんから1個づつ売るの面倒くさい
ここでぶっぱするよりwikiを更新してくれるとありがたい・・・
すまんWikiあるの知らなかった、そっち行ってくる
<近距離物理>
ランス/謙信/パットン/セレスト/悪司/リック/レイラ/麻美/ヒーロー/アリエッタ
<中距離物理>
ココナ
<遠距離物理>
該当なし
<魔法>
マジック
レイラと麻美は確かにちょくちょく話題に出てるので追加してみた。
麗蘭・鳳・コレット・まななは特に話題出てなかったような(麗蘭・まななは微妙みたいなことが書いてあった記憶ある)
レメディアは欲しいって書き込みは見かけるが、使えるかどうかはよくわからん。
葉月はつかえるっぽい?
ヒーローとココナは仲間が少ないときの補正がかかっているかも。
支援は話題がほとんど出てない印象。
931 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/20(日) 15:16:58 ID:m3Tfhi8iP
窟Lv8だが、先に進むと敵が倒せなくなる気がするので、攻撃2回で敵が倒せる程度までLv上げ中
ままにょにょで、こんな低層でLv上げしたかな…
>>925 あれ、セレストって素質Cだったか?
まだ仲間にしてないから分からないけれど
魔法でコロロコもかなり強いんだな…
まななより魔力高くなるのか
経験値計算式乙
これで色々できるな
しかし、経験値倍率がこれなら、アイテム補正は今回結構でかいんじゃね?
アイテムコンプした人いる?
まだ、全部揃ってないから、どこまでいいのがあるかこちらでは分からない・・・。
>>930 好きだから使っているってのと強いってのをごっちゃにしてるよ。
セレストさんは素質B
ソースは自分の1軍
アイテム欄も広いし言うことなし
間違えてたか、ちょこちょことすまない
セレストさん強いな、原作知らないのに使ってる
>>934 できるだけ、使えるって書き込みのみを抽出してるつもり、
逆に、リストアップした中で、使えないキャラいたら指摘してほしい。
(ヒーローとココナは仲間少ないときの補正かかっている可能性ある、
マジックはコストがきついという意見があるのは認識してる)
P4/2800でメモリ2G積んでるのに遊んでると次第にもっさりしてくるんだが…
バッファローの安い奴でもいいからグラボ積まないとダメ?何か設定とかで軽くなるのない?
ランスきたけど謙信こねーー
わにょ近距離物理上方修正多い気がしてならない
セレスト取ったけど出演作よく知らない男キャラはどうも使う気が起きない…
好きなキャラ使うのが一番楽しいさ
使ってるうちに知らないキャラでも愛着湧くことはあるけど
むぅ、女の子モンスター窟制覇してもアイテムだけか
復讐ちゃんとか仲間になるかもと期待したんだが
嫁の久那妓が最初の鉱石で来てくれたおかげでMVPはずっと彼女です
>>930 ハニ彦と豪お兄ちゃんのお陰で何度も物凄く助かっているというのにそれを無視するのかい?
キッズを何度も何度も助けているとっても素晴らしいキャラだというのに
あと支援キャラで役立つのはバレスだね。こっちも結構話題性あった筈だが
遠距離ではウルザも結構話題に挙がっている
ココナ使えないというかも知れんが、強くもないし弱くもない
一応平均より強い方に入るぞ
ヒーローは序盤お助けキャラだろうね。高いHPが良い
でも序盤を離れるにつれ使用が厳しくなる
初心者の質問であれだけど、アイテム倉庫っていくつまで保管できるの?
色々と音楽追加してたんだが
なんか追加曲おかしい気がする
曲がすでに終わってるのに1分近く最後空白ができるんだが
ランス勢に経験ぶっこみまくってるなwwww
支援キャラは前スレだとバレスの評価よくなかったっけ?
あとまにょではお馴染みのアリスは?今回微妙なのか?
敵の数が多くてヤバいときに悪司4回行動+大悪司ktkr
さすが漢ですぜ悪司さん!
戦国キャラがまだ一人もこねーー
早く来い
>>938 バイキュービック使わなければ低スペでも余裕だろうけど、少しは描画性能要るな
フルスク:標準 拡大:標準 垂直同期:OFF 過剰な更新を抑える:ON
これで駄目なら中古の数千円のVGAでも差せばいいかと
かなみちゃんキター
しかし穴騙し…これってクリティカルや再行動など全て0%扱いなのかね?
これ愛があればどのキャラでも大差ないって話だけど
ぶっちゃけこいつだけはやめた方がいいってキャラいる?
大差がないわけじゃない
愛があるから使うだけ
大差ないってことはない。やっぱり強キャラ弱キャラってのはいる。
でもまあ絶対にどうにもならないほど使えない奴はいないと思う。
性能差は普通にある、それを補うのに愛がいるんだ
今回も相変わらずだったクミコとかラミカとか
>954
リゼル
評価的には
アタッカー
攻撃>移動=射程>HP>防御>魔低>再動>クリ>拡大>反撃>ふき
デコイ(囮)
防御>移動>魔低>HP>攻撃>反撃>再動>ふき>射程>クリ>拡大
遠距離型の重要な順に
射程>攻撃>移動>再動>HP>拡大>魔低>防御>ふき>反撃
こんな感じで重要かな?
素質とコストと装備欄はとりあえず除いて
950踏んでた
勃ててくる
>>954 リゼル クミコ みゅう ターバン先輩 えぇと…
前作でカスだった奴らは今回もカスだね
そろそろ次スレか
序盤にランスでもでないかぎり
MVPがリック以外になる要素無くね?
>>925 おい・・・いいから納期を優先するんだ!
>>918 近距離 麻美 ポロン
中距離 楓 コレット
特殊 バレス
防御 香
今の段階じゃLv1〜100くらいから大活躍するキャラで十分だよな
コスト1のキャラなら愛があればどうにでもなる
経験値注げばいいだけの話だからな
3以上になると愛とコストとの間のせめぎ合いが出てくる
>>930 ヒーローはやりようによって使い手があるってだけで
とうてい強キャラリストに入る性能ではないぞ・・・
来た!アンリ来た!
これで勝つる!
マジックはコストが4なのがなぁ・・・
>>962 おれは最初の方はココナだったぜ!
つづいてアーヴィにアリエッタと並んでいた
最近は豪お兄ちゃんと麗蘭が上がって来たよ
あ、回避忘れてた。
味方回避してくれないから、つい…
971 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/20(日) 15:55:48 ID:WEp+Pszy0
死神来て能力高くてテンションあがったけど、
コスト高すぎて使い辛すぎるよ・・・
>>967おつかれ!
>>961 前作ターバン先輩でも狂王撃破してた人いるし
やっぱり最後は愛だよな
>>967 乙かれさまです
>>970 デキる忍者も全然回避しないからそう重要視するようなステじゃないね
まぁ必然的に敵の回避には注意しないといけなくなるから
魔法キャラが重要になったねぇ…
mapの先を見る時とかって、どのファイルを一旦退避させればいいの?
>>962 俺のジャックさんに謝れ!!
新の序盤救済キャラはこいつだと思う
>>962 いや・・・全然・・・コスト1,2の強キャラなんていくらでもいるし
リックと同コストまで育てた場合(序盤だから大して時間もかからない)
どいつもこいつも余裕で上回るし
>>962 ココナだったけどいつの間にか謙信ちゃんに抜かれた
初プレイできゃんきゃん5人+3ぐらい倒して全滅した
マニュアル見なきゃなんだか分からんなw
>>977 最初の茸処理が間に合わんくて城に一撃爆発食らって以来は
ダメージ受けていないなぁ…
本当、ハニ彦と豪お兄ちゃんには助けられるよ
アイテム集まって作業ゲーに入ったらオサラバするのかなこいつらも
>>981 今回のマニュアルの不親切さは異常。まにょプレイしてても判らんとこあるし
不思議兵倒すとランダムで召喚石、なんて何処に書いてあるんだよ…
完全下位互換なキャラはつらいな
それでもコンクリよりまくら投げを選ぶ人も居るはず!
>>983 それは敵の詳細に書いてあるからすぐわからね?
近距離物理
ランス 攻撃16 素質S コスト2
謙信 攻撃17 素質B コスト2 移動5
リック 攻撃18 素質C コスト3
パットン 攻撃14 素質C コスト3 HP32
セレスト 攻撃15 素質B コスト1
レイラ 攻撃15 素質C コスト1
麻美 攻撃13 素質A コスト1 移動5
アンリエッタ 攻撃10 素質A コスト2 防御5
987 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/20(日) 16:09:15 ID:s6k38yKXP
>>983 それよりもステータスについて一切触れられてない方が不親切
わいどにょから入った俺は「素質」とかさっぱりわからんw
>>921 お前は中古スキーの俺を怒らせた
トコとか初音姉さまとか最高じゃないか
番長の中古がいないのはハルカと被るからかな……
989 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/20(日) 16:10:21 ID:eSn2nvLq0
麻美ってなんのキャラなんだ?
登場シーンから興味わいて
経験地まわしまくって今ではリックより活躍してるぜ
殺ちゃんきたー!これで勝つる!!
大悪司だな、麻美は
>>985 敵の詳細?ハニホンの何ページに描かれてるか教えてくれない?
大悪司は今やっても面白いからオススメよ
>>992 ゲーム中の話ね
右下辺りに出る
あれ見れば一発で分かると思うけど
>>994 サンキュ。誰だよマニュアル見ろなんていったやつは
鳳姉妹来たこれで勝つる!
997 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/20(日) 16:16:19 ID:eSn2nvLq0
>>991 993
おk 殺ちゃんもかわいいと思ってたし今度買ってこよう
とりあえず、このスレは埋めて新規一転しようぜ
それとさ
後ステータス出てないキャラってだれ?
一応実機での実測のみデータに残してるから
スレで誰が出たかまで把握してない///
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。