ランスシリーズ その289

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703名無しさん@ピンキー
西部劇ランスはどうだ?
704名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 00:10:33 ID:uIT+Xhux0
時代劇だよ全員集合
705名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 00:15:35 ID:XddT3mG70
改改、セーブ互換ないのかよ・・・
今4章なんだけど、やり直す価値がある位変わってる?
706名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 00:31:51 ID:tTgcfPEi0
>>705
かなり変わっているらしい
詳しくは>>579
707名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 00:44:54 ID:JqGr4zNL0
まぁ、今日も某FPSの東部戦線で戦っていた俺は
ソヴィエトУраしたくて仕方がない
708名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 00:54:27 ID:mx69UXux0
ランスガイデンIIがやりたい
709名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 01:19:52 ID:WJ/MFcwT0
アイテム屋だけでも武器防具の性能が低くなってスロットが消されて
装備アイテムのラインナップ変わってる
710名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 01:20:19 ID:G5QvGI4b0
           /ヽ  ,. . .-‐…‐- . .
        {_/)'⌒ヽ: : : : : : : : : 〉`: 、
        {>:´∧;;;;;/. : : : : : : : : : : : : :ヽ
      /: : : /;;;;;;Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : .___
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 }: : :ヽ  / : : : i: :´{入  トェェェェェイ  /: : : ∧: i i: : : |    ジャッジメントやで!ガハハ!!
〃. : : : ∨: : : :/l: :/⌒ヽ\二フ/ イ: : : :/ }: リ: : :ノ
: : :/\: : V : /ノ:/     VT爪_八: : : { 彡. : イ{
: :( /: \:} /: :/{     rv\j  { >‐=ミー=彡ヘ: ヽ
`)' ){: (  ): : :{八   /ヘJ ̄ ̄ {_/ /   \j: : 八: :}
 (  ー=ミ  彡'  ト、 / / 〔o〕     `トしヘ. _ \{ j ノ
   r=彡' ー=ァ |\{.      . -‐、‐=ァ′  ヽ  \(
   `フ   (   |   \_/  x个彳)   ∧   \
             ヽ   | _/  ∨ {\  /、ヽ     ヽ
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          / ー--==ニニ=く  \
711名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 01:20:53 ID:G5QvGI4b0
すみません誤爆です
712名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 01:23:26 ID:AiBV6LED0
なにと組み合わせてるんだよw
というかそのAAが生まれた経緯がまったく想像できないw
713名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 01:36:57 ID:jBO7z9py0
闘神3のメイン・ヒロインを生み出す過程で生まれた生物ではないか
714名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 02:25:40 ID:7bf4iA9IO
ウルザの三連ボーガンって実際に製造可能なの?
715名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 03:04:28 ID:a14W1EeT0
個人的には『俺様』に直さないほうが良かったなぁ
色んな事件を解決して自信が付き『俺』から『俺様』に変わったのに
716名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 03:28:36 ID:rEdsiNbV0
ランスの顔がギエピー!のピッピかよ!
こんなのランスじゃない!やめてくれ!
717名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 03:52:12 ID:y1frBfHH0
>>716
新参うぜええ
718名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 04:39:44 ID:a14W1EeT0
改の新人は辞めさせたほうがいいわ
ランス若いのにオヤジ臭すぎる
719名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 06:13:05 ID:zFM4Lx9Y0
2010のラギシス戦でLv25の回復薬なしで
全くクリア出来そうにないんだけど
まそう戦の前まで戻るしかないよな?
720名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 06:52:09 ID:a14W1EeT0
2010じゃなくても戻るしかないぞ
721名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 11:20:35 ID:82leE1W40
回復薬なしは致命的だな。
レベルは上げない方が有利だが、最終戦のランスの主な仕事は回復係だ。
722名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 11:53:20 ID:WjSFIy1a0
どうせ金余るしね
723名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 11:59:43 ID:e694wkJX0
SMセットで散財したおかげで薬買う金がない
724名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 13:27:46 ID:G68u1wIb0
魔炎狩りしる
725名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 14:52:50 ID:C3n0zU7e0
何時になったらヘルマン編出来るんだろ。
鬼畜王で話が一番面白かったから凄く期待してるんだけど・・・
726名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 14:56:10 ID:JEJe5d2C0
ミネバは熱かったなぁ
同じ展開には流石にならないんだろうけど
727名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 14:56:54 ID:uIT+Xhux0
このペースで行くと早くても2013年頃では
728名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 15:10:19 ID:82leE1W40
基本的に原画とセットであの辺の熱さ渋み系のネタを出してたぷりんが
システムデザインの人になっちゃったから、本編じゃもう諦めるしかないんでね?
729名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 15:14:01 ID:uIT+Xhux0
ヘルマン編はぷりんが中心になって作るって言ってたし
いや今となってはそれもわからんのだけれどね
730名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 15:39:58 ID:82leE1W40
わからんよな。
まあ、わいどにょ作ると決まった時点でヘルマン編の準備は放置決定って所だろうけど。
731名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 15:41:40 ID:NcK/CmZS0
つか8がヘルマンからお祭りになった時点で凍結なんじゃないか?
732名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 15:42:21 ID:1o/tfd/6P
ミネバって謙信より強いのか
どこでそんな強さを得たし
733名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:01:57 ID:miDAufcD0
プロテイン
734名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:03:09 ID:t7qcP+2g0
ヘルマンという貧しい国のしかも最下層あたりだろうね生まれが
言うても謙信ちゃんはお嬢様育ちやからね
735名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:22:00 ID:ATpy9HjT0
まそうさんはこのままでいくかなとか書いてあったが
8にまそうさんは確定?
736名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:22:45 ID:tTgcfPEi0
>>718
これからランスシリーズ書かせるんだから
親父臭いランスに慣れさせておいた方が良いだろう
改は単なる新人の育成目的だろうし
>>732
先天的に才能限界も遥かに謙信より高いし
技能lvも同じ2だからミネバの方が強くて当たり前
謙信なんて所詮70程度だから。
どっちも鍛錬は欠かさないだろうしな、それにメスと女の子の違いもある
737名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:29:04 ID:5GWQyFvG0
つまり謙信ちゃんがメスゴリラ化すればあるいは
738名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:31:58 ID:e03obY810
ミネバ様なら豆一粒だけで一週間くらい保ちそうだが謙信ちゃんだと3時間で異常をきたす
ミネバ様なら拷問・強姦・精神攻撃等々殆ど意味なそうだが謙信は多分かなり効く
ミネバ様は試合に負けても勝負に勝つタイプ謙信ちゃんは試合に勝って勝負に負けやすいタイプ
739名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:33:30 ID:TDMeaogZ0
才能限界高いから強い!みたいな意見をちょいちょいみるけど
現在Lvが同じ場合は才能限界高いほうが強いの?
740名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:34:38 ID:JEJe5d2C0
基礎値と技能レベルが大きい
カカカさんとかは現在レベル低いけどドラゴンだけあって基礎値が物凄いとか何とか
741名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:40:27 ID:tTgcfPEi0
>>739
ぶちょの言うには鍛錬で鍛えられるのは才能限界の半分程度まで
(随分前のだし織音は違う設定を言っているけど)
だから必然的に限界高い方が強くなって行く
状況による不確定要素を抜くなら才能限界が高い方が有利になるだろ
>>740
そんなカカカさん設定あった?
カカカさんみたいな怠惰魔人が何故才能レベルが高いのか
っていう理由付けでレベル上がりにくいから
レベル下がりにくいっていう設定は聞いたことがあるけど、長文スマン
742名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:43:06 ID:TDMeaogZ0
>>741
潜在能力が高いのはわかるんだけど
才能限界100だけど現在Lv20のやつと、限界30で現在Lv20の奴が他同じ条件だったら同じ強さなんじゃないのかなと
743名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:49:16 ID:FYVVa7sk0
才能限界100の方が雰囲気的に強そうじゃね
あくまでふんいきな
744名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 16:49:42 ID:tTgcfPEi0
>>742
そういうことか
才能lv技能lv種族職業体格が同じなら同じ強さだと思うよ
745名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 17:05:18 ID:7pw2WXW0O
>>735
長編では必須の長年の準レギュラーかなみ・マリア&志津香は確実だろう。

でも6や戦国からのキャラはどう入れて来るだろうか。
746名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 17:21:07 ID:e03obY810
しかし魔想さんは7で出演予定なくて後にパッチで登場という前科があるしなあ
SLGだからパッチで追加出来て良かったもののRPGだったら登場すら出来なかっただろうな多分
747名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 17:25:46 ID:INBZYn5g0
一部レギュラーキャラは戦国の援軍で呼んでて事情知ってる事にすれば
最初から同伴させることも…
748名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:01:03 ID:G68u1wIb0
>>735
TADAがランス8の絵をハニ本かなんかに書いてたときに
クリスタルロッド持ったまそうさん書いてたから出るんじゃね?
749名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:02:50 ID:ld56ciKh0
02改にしたら町長が壊れていたので素敵でした
750名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:06:49 ID:tTgcfPEi0
あれはイメージ映像の気がしないでもない
あの時点でどの程度8の構想が出来てるか不明だし
そのまま継続しているかも不明だし
751名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:13:30 ID:w/9vZYhd0
正直言って,魔想さんを初期設定で出さなかった意図がわからん。
752名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:16:40 ID:18aS8b3X0
>>727
ドラクエでもないのに、何年掛かるんだよって話だなw
753名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:21:46 ID:sNpEhc710
戦国が2006年で、ランス8が2011年以降ってことはもう5年も出てないのか
5Dからえらいスローペースになったなぁ
754名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:23:10 ID:+r1hrGJCO
マジックとマリアちゃん出るなら何でも満足
755名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:23:32 ID:5GWQyFvG0
ぶちょの「流石に死ぬ」発言とかからも分かるが良くも悪くも軽々しく出せないものになってるからな
756名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:24:44 ID:Iry20C5D0
次作がいつのまにか8Eになります
757名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 18:24:50 ID:NcK/CmZS0
ランス6からギャルズー、戦国とTADAが働きすぎたのがいかんかったのかもな
とりが辞めたのも影響してるだろうけど
758名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 19:17:35 ID:ciyt9vWGP
魔想さんとマリアさえ出ればおなかいっぱい
空気参戦は勘弁だが
759名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 19:48:40 ID:TrMAQHYN0
>>751
あのときは憤慨したもんだ
前作で1,2を争う人気で運命の人=腐れ縁認定までしておきながら…
同じ準レギュクラスのかなみやマリアも出ないならわかるけど
まぁ所詮ランス以外は等しくストーリーや枠の都合であっさり切られる程度の扱いってことだと判明したわけだ
シィルすら半分切られたし
760名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 20:13:12 ID:5GWQyFvG0
ストーリー的に出しにくいからだったんじゃないの?
追加で仲間になったときの流れはいろいろ苦しかったし
761名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 20:15:35 ID:+r1hrGJCO
まそうさんはランスを嫌いという部分で扱いづらい
マリア、かなみと違い日本でも何でも、ランスの場所に行く動機に乏しい


シィル凍結はランスが大人になる契機になるんじゃないか?
762名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 20:21:46 ID:7pw2WXW0O
志津香は基本的にやる気ないキャラだから積極的に参戦する理由もなく、
舞台もJAPAN内部の話だから出さないのもアリと思った。

マリアについて来たってのも主体性がないし、無理に出して変に性格変えられたりしても嫌だし。
763名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 20:26:18 ID:y9sycrn10
8出したら出したで、魔界編はやくしろゴルァって言われるからなぁ
スケールの大きな作品は大変だな

8まだー帝国まだー
764名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 20:46:30 ID:C3n0zU7e0
とり退社してたんだね!
特に6が好きだったから
続編でてもFF13並に内容が心配だな。
765名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 20:55:46 ID:82leE1W40
とりのセンスが光ってたのは10年ぐらい前までだから、
退社したけど人手が足りないからヘルプはいるよ、ぐらいで丁度いい気がする。
766名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 20:57:59 ID:JMsX8i5s0
シィル凍結は今後のランス魔王化の布石でわないだろーか
767名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:00:52 ID:bWdloEvL0
まだ死んでないよ
768名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:02:05 ID:mCIC+aiv0
8出るのはいいが6の気力システムと珠システムだけはやめて欲しい
珠システム継続だったら改変ツール出るまで待ちになってしまう
769名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:03:45 ID:NcK/CmZS0
今までのランスが同じシステム使ったことはないから大丈夫だろ
770名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:08:03 ID:mCIC+aiv0
>>769
戦国の個人戦闘が気力だったじゃないか
まあ、大シリーズからの流用だと思えば関係無いと思えない事もないが
771名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:15:32 ID:iSE3Zy4I0
才能限界増やすのが要らない
772名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:20:37 ID:e03obY810
SPシステムは弱い奴に価値が見出せて良いシステムだと思うがちょっと練り込みが足らないな
きゃんきゃんと戦闘するのとカミーラさんと戦闘するのが同じ気力消費ってのは納得いかない
773名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:21:41 ID:ciyt9vWGP
3とか4のシステムが好きだな
6は玉がうぜえ
774名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:24:33 ID:VgNE9e5d0
RPGと国盗りとどっちが人気だと思ってんだよ
775名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:25:22 ID:mCIC+aiv0
>>772
弱いキャラなんて使わないからどうでもいいわ。
元が弱くても好きなキャラを集中強化できて使い物になるようなシステムさえあれば良い。
776名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:26:15 ID:+r1hrGJCO
キャンキャンでるような場所は3軍だすでしょ
ロッキーより弱かった男キャラとか
777名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:27:12 ID:spI8H1Pf0
SPシステムのままよりは、GALZOOのスキル回数制のほうがよかんべーな
778名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:27:35 ID:mCIC+aiv0
>>776
最後の方面倒くさくて全逃げしてたよ
麻痺攻撃揃えれば低レベルでもラスボス余裕だったし。

そういう意味で戦略的撤退が最強だったが、正直中盤から終盤が完全作業だった
気力さえなければもっと楽しめた
779名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:28:05 ID:Ehwzlhdi0
気力システムはイライラしましたね
780名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:28:36 ID:NcK/CmZS0
スパロボの影響かね
781名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:31:39 ID:TrMAQHYN0
気力なかったら確実にゲームとしておもしろさ下がってるだろうあれ
サブキャラ育てるどころかイベント回収する気にもならなくなるぜ
782名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:36:29 ID:g3hOwJg40
無条件でロッキーさえ外せりゃ完璧だった
783名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:40:38 ID:mCIC+aiv0
>>781
もともとほぼガン逃げだから関係ありません
めんどくさいだけです。
784名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:41:48 ID:bNBBMV3N0
俺は気にくわない、だから止めろって主張してるだけだな
785名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:41:51 ID:RhTYf+BV0
珠はうざかったけどSPは結構ゲームバランス的に重要な要素だったと思う
786名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:43:01 ID:Ehwzlhdi0
僕も気力システムは糞だったと思います
787名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:44:07 ID:mCIC+aiv0
>>784
そうだよ。

>>785
確かにそうだろうけど、もうちょっとストレス考えたつくりにして欲しかった
難易度上げるにしても方法がもっとあるだろうとね。
人数多いゲームだから難しいのもわかるが
788名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:46:19 ID:X5af5Bgn0
SPなかったら弱い所でかなみちゃん、中堅のハニー出ない所で魔想さん
強い所とハニーはランスの一人旅しかしなかっただろうな
789名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:46:34 ID:ICED7pZm0
仲間をまんべんなく使わせるためにはSPシステムは良かったと思うが
790名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:46:55 ID:ORTylw9G0
ランス2もウザいしな
791名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:47:18 ID:Ehwzlhdi0
才能限界も糞システムだと思います
792名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:47:31 ID:ypGDTG6A0
志津かとか好きな人は不満あるんじゃない?その変わり強いって感じではあるが
793名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:48:20 ID:mCIC+aiv0
>>788
基本そこら辺でそういう風にレベルあげて、
イベントはボス戦全逃げでやってたよ。

雑魚キャラで雑魚敵倒す時間>>>強キャラで雑魚敵倒す時間+全逃げの時間


な気がしてたから。
794名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:48:54 ID:mCIC+aiv0
>>793はイベントはボス戦まで全逃げね
795名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:49:25 ID:TrMAQHYN0
あれは難易度を上げてる足かせじゃなくて、
キャラを使ったゲームとしてのおもしろさを追求した形の成功系だと思うよ
まぁストーリーだけおってさっさとゲーム終わらせたいって考え方だとどうしようもないね
796名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:50:37 ID:mCIC+aiv0
キャラ使わせたいだけなら、FF6みたいにパーティー分割とか他のやり方でやって欲しかったって言ってるんだがな
797名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:50:39 ID:NcK/CmZS0
やれやれゆとりばっかだな
798名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:51:29 ID:ORTylw9G0
あれおもしろかったか?
不評だったろ
799名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:51:32 ID:RhTYf+BV0
ストレスなく楽しむってのを追求していくときっとムービーゲーになる気がする
800名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:52:08 ID:9OdosTo90
それはもはやゲームちゃう
801名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:52:13 ID:Ehwzlhdi0
アリスゲーは制限多すぎでイライラするんですが
802名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:52:53 ID:n2ElWhqQ0
まそうさんのやる気のなさがよく表れていたと思うw
パットンのSPがたったの8だったのは疑問だけど12もあったら温すぎるか
803名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:53:09 ID:NcK/CmZS0
SPなくなったら強キャラだけ使った俺TUEEゲーになるよ
そんなクソゲー誰がやるか
804名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:53:07 ID:ICED7pZm0
>>801
TADAのゲーム思想が制約ありきだからな
それが気に入らないならアリスのゲームは根本的に向いてない
805名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:53:26 ID:5GWQyFvG0
オレはアレでもいいよ
別で面白いシステムあるならそれでもいいけどこの手の要望にしたがって面白くなるところが想像つかん

まぁ別に要望に従わないだろうけど
806名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:53:41 ID:2ajBsTkA0
ID:Ehwzlhdi0
807名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:54:41 ID:mCIC+aiv0
その分敵強くすればいいじゃん

中盤から最後まで雑魚全逃げでレベルあげもあまりしなかったから
ボス戦は相当やり応えあったよ。
808名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:56:08 ID:D1kWU1w90
キャラ多いんだからRPGに向かないんだよ
物語のスケールが大きいんだから国盗り形式がいいんだよ
809名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:56:45 ID:mCIC+aiv0
>>808
確かに。
ランスシリーズで人気あるTOP2が鬼畜と戦国だしな・・・
810名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:56:45 ID:Ehwzlhdi0
アリスゲーはチート使うと面白くなるよね・・・
811名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 21:59:39 ID:e03obY810
>>810
それは思ったとしても言ってはならん言葉だ
812名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:02:41 ID:G68u1wIb0
マリアはメガネ外した方が可愛いとおなじくらい言ってはならん
813名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:04:07 ID:r8xVyq3n0
ランス8でウルザが出なかったら泣く
814名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:04:45 ID:mCIC+aiv0
まあ、色々言ったが、かなみちゃんとまそーさんがいればそれでいいや
アリスのプライドにかけてランスシリーズは本当に酷い糞ゲーは出さんだろうし
815名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:08:25 ID:RN9TQ3gt0
雑魚戦なし&イベント戦は全体攻撃で瞬殺。

これで完璧ですよ?
816名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:08:36 ID:Ehwzlhdi0
鬼畜王をTADAモードでインチキビームで必殺技出すと脳汁が出ますね
817名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:10:31 ID:bNBBMV3N0
とりあえずID:mCIC+aiv0の思い通りのゲーム出したら
本当に酷い糞ゲーになるだろうなぁということは分かった
818名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:10:52 ID:82leE1W40
今頃02手を付けたが、オート戦闘無くなったのだけは劣化だな

>>810
ワラタ
819名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:12:31 ID:NcK/CmZS0
こういうバカがアンケ送ることでスタッフが勘違いしなきゃいいが
820名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:12:38 ID:C2RsEbeu0
チート使って面白いゲームなんてあるの?
821名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:14:39 ID:Ehwzlhdi0
アリスゲーとか
822名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:14:55 ID:5GWQyFvG0
>>820
チート使うのが面白い奴しかチートはしないだろう
823名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:16:25 ID:9OdosTo90
地球防衛軍2で、武器のチャージ時間をなくしたら面白い
普段使ってる兵器が、全く別物な仕様になる

それで対戦すると最高に盛り上がる
824名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:17:41 ID:ZuzRPfnjP
チートは一回クリアしてからの
オレTSUEEEEEE用だね
825名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:19:28 ID:82leE1W40
いや、6パットンの武舞乱舞を消して誤爆を防ぐのに使う
826名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:20:15 ID:7pw2WXW0O
>>812
02の街の会話場面でマリアに面と向かって、しつこいくらいランスが言ってるぞw
827名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:20:53 ID:lJjFNznj0
>>819
TADAさんが監修している限りそれはない
828名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:38:46 ID:gRAlKm0N0
ランス6は雑魚逃げてもクリアできるって書き込み見てチートで雑魚出ないようにしたらちょうど良い難易度で悲しくなった
829名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:42:19 ID:e03obY810
>>828
あんまりチート関連の事は言わないでくれよ…、泣きたくなってきた
830名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:45:12 ID:82leE1W40
>>827
闘神3のあの残念な難易度って、そういうユーザーの声を受けたTADAさんからの指示なんだぜ?
831名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:45:54 ID:utCpH2Bl0
あの程度でチート使うとかよほどゆとりが増えたな
そりゃほとんどのコンシューマゲーがぬるくなるわけだ、こんな連中相手にしてちゃな
832名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:47:23 ID:e8MEmj3/O
遊び方は個人の自由だから別にチート使おうがどうでもいいが、
本来の遊び方ではないチートを嬉々と語られてもな
833名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:48:10 ID:2J389/Ti0
ファミコンのゲームなんて何をすればクリアなのかすら分からんのも沢山あったのな
834名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:50:52 ID:NcK/CmZS0
良く考えたらいま冬休みなんだな
やれやれ
835名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:57:31 ID:mCIC+aiv0
自分の意見と違う奴は全部厨って事にしたい本物の厨ってここにもいたか
836名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 22:59:04 ID:Ehwzlhdi0
かかってこいよアンチチートユーザーどもよ
837名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:01:57 ID:Ehwzlhdi0
鬼畜王や戦国をチートプレイすると最高に面白いですね
838名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:12:37 ID:Fj0G2JEz0
他のスレでNGにした奴が来てるのかレス番がところどころ飛んでるな
839名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:13:05 ID:7dfSJr930
ランス02のSPは少ないというか消費が大きいというかだったな。
休むとかよりそこらへん弄ってほしかったな。まあランス2がそうだったのなら仕方がないのかもしれんけど

6はSP関連であんまり苦労した記憶がないな
珠集めの時に弱いやつとかも育てれたし
840名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:13:48 ID:Ehwzlhdi0
才能限界は糞才能限界は糞才能限界は糞
841名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:23:58 ID:a+OZF+qw0
6のSPはあれで面白かったと思うけど、リックやガンジーやウルザのSPがえらく少ないのは
キャラの特徴とどう関連付けて説明できるのかが気になるかな
リックは切り込み隊長的に瞬発力タイプ、ウルザは長期の車椅子生活でスタミナ不足だったとしても
ガンジーはパットン並みの殴り攻撃もできそうなんだし、めちゃくちゃスタミナありそうなんだがな
魔法使いは精神力の消耗が激しいから何度も戦えないとか?
842名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:29:12 ID:e03obY810
人助けしすぎて戦闘前にSP消費してんじゃね?なんか鬼畜王でそんな感じのイベントがあったような
843名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:32:34 ID:5GWQyFvG0
まそうさんの気力が少なめなのは分かるw
844名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 23:53:50 ID:ATpy9HjT0
まそうさんは出てくる頃異常に強いから
あれで8とかだとバランスがな
845名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 00:07:06 ID:QnWoFhnp0
>>841
どっかの修練闘士みたいに全力で振るえる拳の回数が決まってるんだよ
846名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 00:09:26 ID:KJ0g43/+0
リックは瞬発力タイプじゃ断じてないしな
パラパラ砦の攻防から見てもわかるように、拠点防衛こそが本分

まぁ所詮ゲームバランスの都合、ランスを除く強キャラはSP低め設定にしてるだけ
847名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 00:11:15 ID:ms2+K4YD0
突破力は公式設定だろ…
848名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 00:13:35 ID:lK6nOSG50
ガンジーは王様だから、割と早くやる気(体力とかスタミナとかではなく)が尽きるんだと思ってた
要するに、あきっぽい
849名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 00:17:47 ID:XvvRDIvx0
マジレスすると性能がチートでSP多いとゲームバランスが壊れるから
850名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 00:22:23 ID:PHzwRSPY0
リックはゼスを獲る為ガンジーに力を誇示するのはいいがあまり本気を出して他の候補者を助けすぎないように
とリアから釘を刺されていたと妄想している
851名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 00:23:36 ID:Rd5noMH10
俺はSP制よりも、補欠以外全員に経験値入るシステムを評価したい(キリッ
おかげで、2軍キャラも一応使えた
852名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:01:31 ID:oVT/CfQs0
>>846
ランス6での行動の速さとか
鬼畜王での防衛力の極端な弱さとかを考えると
間違いなく突貫タイプだと思う
853名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:08:11 ID:dmZs/XeL0
4だと足遅いけどね
突破力に足の遅さは関係ないのかな
854名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:13:33 ID:ECw03C730
>>846
パラパラ砦は一人で一軍を撤退させるってのがいろいろ妄想できるが
コルドバみたいにがっつり守ってたわけじゃあないだろう
855名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:18:31 ID:ohS1kaGm0
>>853
蒼天航路の楽進みたいに、なにがあっても引かずにずんずん進むタイプとか
856名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:19:43 ID:MVst+4kT0
>>846
4でのランスとの手合わせの時とかバイ・ラ・ウェイからも
手数で勝負する瞬発力タイプじゃね
857名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:26:21 ID:X5PBl+GZO
リック自身は相当なタフガイなんだろうけど部下を守る能力が乏しいんだろ
足も遅いからなかなか戦場の主役にもなれない、FEのアーマーみたいな
858名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:29:19 ID:/ExDOl1C0
鬼畜王では、部下を死なせない戦い方を覚えねば、と自省してたな
859名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:30:03 ID:QnWoFhnp0
個人の能力なら強ければ壁になれるけど、指揮官として部隊の損耗減らすのは別口の能力だからな。
不定期会報でも「将としては、まだまだじゃな」とバレス爺のコメント付いてたし
鬼畜王でも、まだバレス将軍みたいに被害抑えられないってリックの台詞ある訳で。
860名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:33:15 ID:N8LunNkZ0
鬼畜王的には戦闘域少ないところで時間切れまで耐えてたんだろ
ほら、パラパラ砦って確か100人くらいしか入れないしリックなら1対100くらいいける
861名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 01:46:08 ID:PHzwRSPY0
別人だがママトトの防衛戦での活躍を考えると余裕だろ
実際鬼畜王でも100人くらいなら耐えてたし
あくまでゲームの数字の上でだけど
862名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 02:49:28 ID:nSz1WKjpO
ランス6でアイテム屋を放置していて、気付いたら5万くらいたまってたぜ…
おかしいとは思ってた。刑務所くらいからスタメンじゃないとちょっとキツかったのにロッキー達は才能限界していくし
武器防具揃えたら強すぎワロタ
863名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 02:51:00 ID:Xd9sOUPP0
そんな人数と闘えるのにSP低いのはおかしいな
集中力が続かないタイプとみた
864名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 02:55:40 ID:Ym5LpBAC0
>SP低いのはおかしいな

ランス6の白色がタメ2なのに
戦国のは即ぶっぱなし全消費

というようなゲームシステムの都合だなぶっちゃけ
865名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 03:20:19 ID:QnWoFhnp0
ランス3〜4の頃は即ぶっ放しで爽快だった

>>863
ゲームの仕様だと、それこそ相手がいくら増援して来ても一戦闘扱いだから逆に合うんでね。
866名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 07:42:00 ID:5dK8EqT70
SP制って弱いキャラでも使い所を持たせるために貴重なシステムだろ。
強キャラのSPを上げることならまだ意味があるが(ダンジョンを長くすることで対応可能),
SP制自体をなくしたり,簡単にダンジョン内で回復できるようになっていたりしたら,
弱いキャラは一度も戦闘に使うことがないなんて羽目に陥る。

実際,キャラが大量に出てくるRPGの大半ではその弊害が生じているからな。
867名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 07:50:05 ID:f7haOXVB0
たとえ強くなったとしてもカツは使わないのが俺のジャスティス
868名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 07:54:06 ID:dVYqtoXl0
SPの高いキャラは力の温存が上手い、つまり手加減が上手いキャラとも取れる
基本戦闘狂のリックはいつでもどこでも全力全開、体力はあってもすぐに使いきってしまうんじゃないか
869名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 07:55:11 ID:XvvRDIvx0
>>866
今やってるわいどにょでもその弊害が出てるな
新キャラ引き当てても性能悪けりゃすぐに2軍行き
育てるのは素性の良いキャラだけで弱い奴は見向きもしないっていう
870名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 08:02:34 ID:ldvS5ZXq0
そういう意味ではこれからのランスシリーズのシステムは大変だろうな
増えすぎたキャラ数をどうやってさばくのか
幻想水滸伝みたいになったりして
871名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 08:39:53 ID:5F1Tl/lC0
6で欲しかった機能と言えば、周回プレイ用のアイテム引き継ぎかな
特に卵と饅の大が、全員分揃えるのが俺には不可能だったし
アレを全員分2個ずつ揃えるまで周辺の森を回ったら、
ランスのLvは一体どのくらいになるんだろう?
872名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:06:59 ID:/vJ9ujAz0
単なるゲーム上のバランスとるための仕様だろ
わいどにょとかのコストと一緒
システムがシンプルなゲームは上位互換キャラがそこらに発生するからな

別にそれでも好きなキャラを使うからどうでもいいけど
バーナードとか強くても使う記しないし
873名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:09:48 ID:IpUlJO0g0
弱いキャラを使わないことの何が問題なのかわからん
要らないキャラは結局要らないだろ
874名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:15:43 ID:WPdJda/F0
せっかく作ったんだから使えというオナニー
875名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:21:16 ID:/vJ9ujAz0
その一方でマリアみたいなぶっ壊れた性能でせっかくのタメシステムを潰すようなキャラまで作るんだよな
バランス考えてるのか考えてないのか
876名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:23:57 ID:XtHlhiDN0
マリアはバランスとは無縁の場所にいる
ただそれだけのこと
877名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:25:27 ID:ECw03C730
わいどにょでかなみちゃん使う奴の愛は本物だと思う
いや、あえてLV1のまんまにしとくのもある意味愛かw
878名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:26:03 ID:f7haOXVB0
実用的でない脇キャラまでついつい育ててしまう俺は踊らされすぎかもしれない。
・・・というか、この流れのせいか久しぶりに6やりたくなってきたな。
879名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:33:16 ID:/vJ9ujAz0
>>876
いや単に強いキャラってだけならいいんだけど
止められるリスクをもって溜め攻撃するより通常連発のほうが強くなるっていう仕様がなんか悲しくてね
880名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 10:52:09 ID:XvvRDIvx0
つまりセスナは俺の嫁ということで
881名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 11:07:35 ID:OrU0Mnr10
溜め系は0か1だからどうしても安定性に欠けるんだよな
6でセスナが強いってのも溜めが無いからだしなー

溜め中に攻撃されると技の威力がどんどん減ってくようにして
代わりに元を高倍率にするなんてのはどうかなと思ったが多人数バトルだと強すぎるな
なんだかんだでバランスって調整難しいわ
882名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 11:49:55 ID:8gMGdsdx0
ガンジーはたぶん格闘2くらいは実はあると思う
883名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:01:39 ID:zRFyJxL60
かなみちゃんってなんであんなに弱いん?
884名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:04:52 ID:ZhBC8AxW0
チート使えば最強にできるよ
885名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:06:42 ID:VaF/gF/E0
>>882
いいえ、鉄拳Lv2です。
886名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:12:20 ID:mwLuGGBU0
>>883
1だと実質ラスボス
つまり、かなみちゃんはヤムチャだったんだよ!!!11
887名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:15:23 ID:ZhBC8AxW0
アリスゲーはチート使うと面白くなるよね
888名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:17:30 ID:+grChJAr0
TADAゲーは制限ついてるからおもしろい
889名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:18:55 ID:ZhBC8AxW0
アリスゲーはチート使うと面白くなるよね
890名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:22:37 ID:mX0KonT10
鬼畜王の制限が緩めかつ自由度が高くて良かった
戦国だとマップの位置関係の問題で、好きな組み合わせの敵を同時に相手とかできないし、
強制イベント多いからのんびりしてられない
891名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:23:17 ID:/kyq6vWU0
チート使いたければGALZOOやれ
公式にチートアイテム使えるぞw
892名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:24:20 ID:ZhBC8AxW0
才能限界は糞才能限界は糞才能限界は糞
893名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:54:58 ID:a3FdiQZnO
ペペとかトマトとか、当時全く記憶に残ってないキャラが可愛すぎる
絵のおかげか
894名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 13:56:59 ID:ZhBC8AxW0
かかってこいよアンチチートユーザーどもよ
895名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:04:51 ID:dVYqtoXl0
ゲーム上の都合を設定に組み込んでいくことで面白くなってきたのがランスワールドだ
SP値はバランスの都合ですはい終わりじゃ面白くない。なんとか理由をこじつけていこう
896名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:32:47 ID:RiJ22L7EO
また馬鹿がわいてるのかw
897名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:33:57 ID:ZhBC8AxW0
>>896
あ?やるか?
898名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:34:12 ID:Fhu8sYV7O
つか当時SPのやりくり楽しかった覚えあるんだがなぁ
近所の森で踏破アイテム集めるのにかなみとか一人で出して繋いで行ったり

てかSP撤退無かったらそれこそマリア無双始まっちゃうなw
899名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:38:46 ID:RiJ22L7EO
NG入れるから勝手にせい
900名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:40:14 ID:Rd5noMH10
>>897
おう!かかってこいやッ!!
901名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:42:48 ID:QnWoFhnp0
>>869
元はにょみたいに、好きなキャラを好きなだけ鍛えたいって意見への解答だからな。
それでゲームとして面白さ失わないように設計見直してできたのがSP制って事なんだろうし

>>875
タメは劣化だろう。どこが折角なんだよw
902名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:55:33 ID:7OJjK6fL0
キャラに対するコストみたいにSPを用意したように
システムとして強い技に対するコストに溜めを用意したわけだ(普通のRPGだとMPとかSPだな)
なのにマリアのせいで通常連発>>>溜め技という本末転倒な事になってるのは問題だろう
溜めは止められるリスクまであるしな
903名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:56:22 ID:pmHZ8ssDP
にょは性能の差はあれ好きなキャラをいくらでも使えるからな
ランス6のSP制は好きなキャラでもSP低いとどうしても出番少なくなるからあんまり好きじゃない
904名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 14:57:48 ID:ZhBC8AxW0
チート使えばいいだろ!!!!!!!
905名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:30:18 ID:QnWoFhnp0
>>902
強技に対するコストとしてなら、4形式の即発動して冷却時間中は再発動不可の方がいいさ。
タメに値する技なんて一部で、死に技の方が多いんだから。
906名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:33:21 ID:d6A6ad5p0
まぁ効率プレイ突き詰めてたり、ゲーム慣れしてたりで途中で気がつくと
タメ無駄で本末転倒かもしれないけど
大半のユーザーはだらだら頭空っぽにしてランスワールドに浸かって遊んでるだけだろうし
効率プレイ時のリスクとリターンの比率だけで調整したって
エロゲー会社の体力じゃ最後の最後まで計算しきったゲーム作るのは無理だと思うし
多少揺らぎや遊びあった方がいいだろ
907名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:36:18 ID:OrU0Mnr10
でも溜め解除だけはストレスがマッハ
908名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:36:37 ID:ZhBC8AxW0
チート使えばいいだろ!!!!!
909名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:36:43 ID:+Or5Fvsg0
U、V、Wのスタミナシステムは結構悪くなかった
闘神とかでも使ってたか。
大技を極端に節約する必要は無いけど
場合を考えて小技とどっちが効率的か判断して使ったりできたし。
あっちの方を練り直してまた使えばいいんじゃないかな。
新しめのコンシューマRPGだとミンサガが近かったかも。
910名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:37:46 ID:XtHlhiDN0
>>905
移動→攻撃なWと違っていつでも敵を攻撃出来るYでそれやったら強すぎな気がするが
911名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:44:26 ID:OrU0Mnr10
別ゲーだと天空のユミナのオーディエンス要素はなかなか良い考えだと思った
912名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:46:15 ID:dVYqtoXl0
あ〜ランス8やりてー
ランススレ住人としては大帝国が発表されても、ランス8を想わずにはいられない
913名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:46:28 ID:QnWoFhnp0
>>909
強くても重い剣や大きな魔法は消費が激しいとか、理屈にあってて良かったよな。

>>910
ああ、6vs6バトルだからって制約もあるわな。
テンポ犠牲にしてまですることじゃないとは思うが。
914名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:46:44 ID:ZhBC8AxW0
ランス8はチート使えるようにしろよ!!!!!
915名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:50:03 ID:ECw03C730
個人的にはペルシオンのシステムが好きだった
パーティーバトル向けじゃないけど
916名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:50:08 ID:f409Srwv0
ランス8発売されるまでこんな無意味な会話が続くんだろうな
917名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:51:12 ID:ZhBC8AxW0
そんなことない!!!そんなことないよ!!!!
918名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 15:56:32 ID:dVYqtoXl0
そういえばランスはオレ様主人公なのに基本仲間と協力して戦うシステムなんだよな
それに比べて割といい子ちゃん主人公な闘神は一人無双システムだ
面白いもんだな
919名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 16:00:16 ID:QnWoFhnp0
仲間の前じゃ女の子モンスター捕獲したり連れ回したりする度胸が出ないんだろう。
無頓着に襲えるランスは並じゃないぜ。

>>915
俺もあれは結構好きだったな。シナリオのボリューム上げて発展させてほしい作品。
最終的には武器が足らなくてナイフ一本で時間かけてラスボス倒す羽目になったが。
920名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 17:22:05 ID:8OXwsabh0
ペルシオンは運が全て過ぎる
せめて歩数で耐久回復できるD&Dシステムで……
921名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 19:20:12 ID:L+qyUPzf0
ジャックの正体はマッハピヨかな。
922名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 20:14:03 ID:GidM1Wl10
ジャックの正体はラズウェルだろ
923名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 20:17:52 ID:Xd9sOUPP0
まにょスレでは何度も言われてるけど
まにょは効率ゲーじゃないキャラゲーなんだよな
劣化だろうが育てるんだよ
924名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 22:25:12 ID:2hVtLdBX0
>>923
言っていることは同感だが、突然どうした?
925名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 22:31:37 ID:QnWoFhnp0
スレの終盤で愛を叫ぶ>>923
926名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 22:43:15 ID:9slwOVj50
>>925
吹いたw
927名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 22:47:52 ID:aXUh7u3I0
ジャックの正体は素早い変なトリ
928名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 05:23:06 ID:cVezA64AO
02の魔想さんを見直したら、なんか意外と可愛くない…
女の子を捕まえて拷問させたり材料にしたりと一番ひどい事をしてたのに、
他の人に比べて、一人反省してる様子もないし
指輪にもそんなに操られてなさそうだったのに
まあ、リアやリズナも初登場時はひどい事してるし、段々丸くなっていくってことか…
929名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:08:22 ID:Im8hd0vw0
2は設定あやふやだけど、3の説明書の時点では既にJAPANまで出ていて
後々のランスシリーズの設定が相当固まっているのに驚く。
4と鬼畜王の説明書の小説みたいなの凄い好きだったな。
4のミスリーの奴、誰かアップしてくれないかな。もう一度読みたい。
930名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:28:06 ID:aZp/c/DP0
>>928
リズナは初登場時もたいしてひどくなくね?
まそうさんやリアは目的のためなら手段を選ばないくらいモラルは欠如してると思うけど
931名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 06:49:11 ID:DDrOr4yZ0
志津香は復讐絡みだとまわりの迷惑を鑑みないってスタンスは最初からずっと変わってないしね。もう終わったけど
6でナギが志津香いたぶってるときの、ランスの「姉に似てなんてひどい奴だ」はワラタ
932名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:29:00 ID:O082IFrv0
ランスシリーズのキャラは皆酷いキャラだから
謙信とかでも恋優先でランス止めない辺りモラルはしれている

そもそも酷い奴が嫌っていうならランス自体がエゴの塊
933名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:32:50 ID:ipFs+3Rd0
むしろオレはまそうさんは指輪の影響を一切受けてないもんだと記憶違いしてたもんだから
02やって「まそうさんもそこまで悪党じゃなかったか」と思ったw
934名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:35:07 ID:zZcNmcOD0
シィルも新参は良い子ちゃんだと思ってそうだけど結構ランスに似て酷いというか面白いキャラだったw
かなみも初期はかなり酷い
935名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:37:30 ID:zZcNmcOD0
>>933
> むしろオレはまそうさんは指輪の影響を一切受けてないもんだと記憶違いしてたもんだから
お前は俺だw
936名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:41:40 ID:k3iMBF2M0
ひどいっつうか基本的に自分に正直なんだよ
世界観的なものもあるが自分に被害が来ない限りは対岸の火事だし
リアルみたいに世間体だモラルだって縛られて無いからフリーダム

だがそれがいい
937名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:45:10 ID:rzvdYynT0
リックや戦姫も戦闘狂でやばいし
ガンジーも己の目的の為に自分とこの血の犠牲も容認してるし
五十六だって身内の為なら


やたら都合の良いモラリストが好きな人は謙信とかで満足しとけ

>>934
昔のシィルの個性は異常
938名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:52:20 ID:ZAGmTOZP0
最近の丸くなったというか大人しいシィルも可愛いけど
チョコパフェが食べたいなシィルも可愛い。
939名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 07:57:38 ID:k3iMBF2M0
いや謙信も戦で無差別に防衛側に加担して戦争を長期化させ
無意味に人を死なせてるから実はひどい奴だぞ
940名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:10:22 ID:bGF7f6C60
大人しいというか無個性すぎてつまらん

>>939
キラみたいだなw
謙信も微妙か
941名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:23:28 ID:QjrLqs3F0
俺は02やってよりまそうさんが好きになったよ
ランス8には確実に出そうなんで楽しみ
942名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 08:35:38 ID:GHQpND3v0
まそうさんのフィギュアが2体目も出るというのが信じられないわ
ずっと個人ディーラーの作品しかなかったのに
943名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 09:00:40 ID:+Zdx9FYw0
ボークスのが失敗しなかったって事だな
良かった良かった
944名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 10:59:24 ID:oK5cY9b+0
ランスシリーズの常識人といえばバード君ですよ。
945名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:05:32 ID:P80NcvNc0
6でおかし女が出ない・・・
どこが出やすいとかってある?女の子刑務所で
946名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:10:30 ID:H8C9zV8j0
>>944
ナチュラルに女捨てていったりするのが余計にタチ悪いような

>>945
挑戦モードでだったら
女の子刑務所内のどこでもいっしょだろう

なるべく本編で出たときにとっておくべき
947名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 11:30:57 ID:42dFNpnh0
一番の常識人といえば景勝だろjk
948名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:35:47 ID:/sjL9BTh0
5Dで死んだと思ったら6で普通に出てきた
949名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:31:25 ID:Dwk0wVyrO
>>942
ポーズが意味不明だけどねw
950名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:33:38 ID:J11eXH840
でもどれもそんなもんでしょw
951名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:55:11 ID:ipFs+3Rd0
まそうスレで以前言われてたけどボークスの時の織音ラフに似てるんだよな>ポーズ
ttp://volkshobby.blog50.fc2.com/blog-entry-12.html

ボークスで採用されなかったから今度こそはとねじこんだんだろうかw
952名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:01:13 ID:EdVKuLNK0
953名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:21:52 ID:Tn3Nhtt40
よくみたらアリオスも色んな冒険してたんだんだなぁ
健太郎しかりだけど

健太郎冒険譚
アリオスの冒険

ここら辺は作品として出ててもよかったな
今となってはもはや遅いけどね

くっ、鬼畜王以降の空白の年月が…
954名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:23:42 ID:WL+FLKdkP
ランス完結したらそのへんの外伝やってみたいね
955名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:28:15 ID:2kB9T9eM0
鬼畜王ではチョイ役、本編では一度も出番がないのにそれなりに話題に上がるアリオス
大したヤツだ・・・ッ
956名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 15:56:39 ID:0JEOe4x10
>>945
おかし女は女の子刑務所での出現率がすげー低いっぽい
俺も女の子モンスターのコンプがおかし女を残すのみになってから
数十回刑務所に行ったが遭遇せず、
結局ゲームを最初からやり直して、通常の共同銀行で捕獲した
957名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:01:59 ID:IaXmyf2i0
全女の子モンスターから、たった一種類。
目当ての一匹が確率低くなるのは当たり前じゃないか。
刑務所で全部でるから安心なんてのはプレイヤーをはめる罠みたいなもんだ。
958名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:16:07 ID:Tn3Nhtt40
>>954
今までの流れからするとアリオスはおそらくカラーの森で捕らわれてるはず
すると次回作で会った場合
「お前はアリオス!」
とかってなんのかな?
なんか単品はさまなきゃアリオス出しづらくない?
まぁ別に無理に出す必要もないけど
今までの鬼畜王の踏襲ぶり見てると出すんだろうなぁと思う
959名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:15:56 ID:mdpzaoDf0
>>955
みんなイ○ス好きなんだよ
960名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:21:26 ID:fvcO0/+E0
PCぶっ壊れて修復中だけど次スレ建ててくるよ
961名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 16:27:40 ID:fvcO0/+E0
次スレ ランスシリーズ その290
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1261985101/
962名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:44:49 ID:IiMKldFQ0
アリスゲーはチート使うと面白くなるよね!!!!!
963名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:57:08 ID:jC+P2TruO
>958
ランスが覚えてるわきゃねーに一票
964名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 17:59:08 ID:yiXHykF40
ランス半殺し?にされてるし忘れるもんか?
965名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:19:07 ID:mdpzaoDf0
かなり恨んでたみたいだし、覚えてるだろw
バードくんのようなどうでもよさとは違う
966名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:28:48 ID:cEylEPeK0
>>961
967名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:40:46 ID:HtRE1l+CO
トーマなんてオヤジでも
「覚えてるぞ、ありゃ強かった」っつーくらいだしな
>>961
968名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:23:55 ID:ipFs+3Rd0
アリオスとの出会いは裏設定だしその辺回想とか説明セリフで補足するってのもなんだかなぁ

なんか本編では一生出合わない気がするw
969名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:34:49 ID:MtcGJv1t0
別に説明書で登場人物のアリオスの項目に
LP○○にランスと戦い引き分けとなった(ランスは大けが)
とかって書けば良いだけの気がする
6の説明書みたいのなら簡単
970名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:38:07 ID:Ifk38CoY0
ランス6の雑魚戦闘がめんどくさくなってきたんだけど、みんな何か工夫してる?
971名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:38:35 ID:IiMKldFQ0
わいどにょ画質のランスまだ?
972名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:44:31 ID:MtcGJv1t0
>>970
ロッキー、まそうさん、かなみちゃん、とか範囲攻撃できるやつを有効に使う
あるいはロリータハウスでセーブ&ロードして
エンカウント率低下のアイテムとる
ただ雑魚戦が面倒ならRPGやらなければいいのにと思う
973名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 19:56:42 ID:IiMKldFQ0
>>970
チート使え
974名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:01:06 ID:Ifk38CoY0
>>972
最初は良かったんだけどなー
さすがに同じことの繰り返しすぎて飽きてきた

特に迷宮攻略とランダムエンカウントは相性悪いよ。疲れる
975名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:08:41 ID:IiMKldFQ0
>>974
チート使えよ
976名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:24:40 ID:rzvdYynT0
>>952
かわええ
977名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 20:47:14 ID:MtcGJv1t0
>>974
迷宮攻略ってのはマップ埋めの事なのか?
エンカウントがないマップ埋めなんてそれこそ作業だと思うが
まあ数カ月かけてゆっくりやればいいじゃない
978名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:36:59 ID:0JEOe4x10
>>957
きちんと各女の子モンスターごとに遭遇回数を取ってるわけじゃないから反論できんが、
Wikiにも刑務所でのおかし女との遭遇率は低いって書いてあったから、
事例としては複数あったんだろうなぁとは思う。
979名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:38:00 ID:IiMKldFQ0
チート使えばすぐコンプできるよ!
980名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:07:43 ID:cVezA64AO
6のマップは何か埋めなきゃいけないという義務感に駆られるけど、
実際埋めても空しさに襲われたから、そっとしておいていいと思う
イベント行く順番ですぐコンプ不可能になるし
981名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:33:11 ID:k8QNf81I0
3のノスってたまに異常に硬い時あるんだけど何なの
982名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:39:33 ID:37/XtmTd0
俺のちんこってたまに異常に硬いときがあるんだけど何なの
983名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:40:04 ID:jaiASapC0
>>970
戦略的撤退を効率よく使えばボス戦まで雑魚全逃げで行ける
中盤なら最後まで普通にレベル上げずに勝てる。
984名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:40:58 ID:Ifk38CoY0
>>977
マジノラインの落とし穴がきっつい
雑魚戦闘のたびに何してたか思い出さないといけないから疲れる

>>980
マップ埋めは視界に入った部分は埋めてくれればいいのになー
アルゴリズム的にも難しくないんだし、部長の懐古趣味なんだろうか
985名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:42:26 ID:k8QNf81I0
チート使えばエンカウントなしに出来るだろ
986名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 22:43:33 ID:fMTEzSuj0
>>984
GALZOOで改善されたんだがね
6のは、確かにしんどい
987名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:06:04 ID:I4NcdnKU0
6は落とし穴埋める必要ないと気づくまで修行者みたいな攻略をやっていた
988名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:12:15 ID:PZGMbxD/0
かなみちゃんも昔は武器店の親父を殺したりしてたしなw
989名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:12:39 ID:k8QNf81I0
ランスが殺したんじゃ
990名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:18:14 ID:8zkuK/nnP
かなみちゃんが殺した人ってのは廃棄迷宮の少年ぐらいしか思い浮かばん
991名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:19:57 ID:Du9zt0ph0
直接やってないがそうよやっちゃえがある
つか忍者の時点で黒い
992名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:20:32 ID:sc8V3vcGP
廃棄迷宮の少年て何して殺されたんだっけ?
結構些細なことだったような
993名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:20:51 ID:k8QNf81I0
3のかなみちゃんのエッチシーンは色っぽいですね
994名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:24:54 ID:37/XtmTd0
些細?

捕まって、ランスが来なければいずれ死んでただろう
ついでに言えば、ランスに見つかったことでまた色々不幸に
995名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 23:33:42 ID:8zkuK/nnP
>>992
詳しい説明はされてはいないが
足がつかないからってことでなにか売ったけれど
その情報を流されてかなみちゃんが捕まったってことじゃね?
996名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:18:46 ID:mwq65Ypr0
>992
あの少年」はゼス側の間者だったのでは?
私はそう解釈したのだが、違うかな?
997名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 01:04:50 ID:I107chR10
かなみが掴まった理由になったということはわかるがな。
998名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 01:18:39 ID:LwrzAY/m0
ちょっと怖いよね
部屋に入り直して「えっ」てなった
999名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 01:19:54 ID:57U3/mfV0
かなみの話題が出るといつもの5倍はスレを消費するのが早いな
1000名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 01:22:31 ID:HS4DoWVd0
うn
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