■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)
それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)
空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。
Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.04が出ています。
・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット
■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし
■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt
シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt
千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt
ポイントが=になるようにすれば選択肢出現
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う (Ver1.04にて修正)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(レイン)| |_____ ∧_∧ <
>>1乙!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 千夏\
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
______, ----;;'; ̄¶ ̄ ̄|
_, - ';;;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::ニヘ.:: |
___,, _/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;'~´ |:::: |
,.;‐' ´ ≦==-' _,;-';;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:/~  ̄``゙゙゙ヽ. |::: |
_ イ _,v^ -、;(ハZr'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ` |: |
/ ム i句 |;y|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ_ .| |
/___,_ ハノY ヘ| `;;__ `.;;;;;;:::;;;;;:::;;;;,,,,,,;/>;;;;;;;;;ヽ_ .| |
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刻み付けてやるッ!
>>1乙をッ!
・・・誰かに、>>乙を告げておかなくて良いのかね?
永遠の終わりの最初の「・・・・・・」が最高にいい!
そのあとの「6+計測限界突破」もまたいい!
『1+改変後26040時間』の魅力には勝てない
いやいややはり「2+」の熱さには勝てまい。
あと千夏のお笑い要員ぶりがw
そういや1+だけ武装育て中でレインに負けてから見れてないな。
exeでは真ノインツェーンと戦えるノイせんせールートを希望
ラスボスの娘とかヒロインにならないほうがおかしいしっ
>>12 念の為訊くが『2+』は菜ノ葉世界だって分ってるよな?
1+では長官のところに行って
「お父さん、娘さんを私にください!」と甲が激白するシーンを見れたりするんだろうか・・・
それでレインと長官が和解しても
今度は結婚式で親父と長官が喧嘩しそうだがw
そういえば11日発売エロゲのヒロインにノイ先生の中の人がいたっけな
>>15 挑発した上での先生との一騎討ちが熱くないと申したか!
台詞を全部しゃべらせてもらえない千夏がお笑い要員でないと申したか!
結局ノイをはじめとした初期の19が弄った受精卵は八重と親父のそれを流用したのかはまたは別の存在なのか
別にどっちでも現状前者の存在が2人いるんだし大した問題じゃないけどさ
しかしその手の倫理とか遺伝子の話題がそのルートじゃさっぱりやね
まぁ当事者が全くしらないし亜季ルートでやってるからくどいだけなんだけどさ
時系列 再修正版。ネタバレ。
・統合と反統合による大戦。ノインツェーン登場。
・終戦。19統合で人として認知。ルネサンス計画に参加。親父や八重、聖良や長官なども。
・親父八重を孕ませ。 19、八重が愛し過ぎて受精卵を採取。クローン作成開始、ノイ先生誕生。バレて19逃亡。
・19の実験、空と真、誕生。甲や千夏、雅、レインなども。19、所在を発見されバルドルに接続し死亡。
・ルネサンス計画停止。親父、八重を連れて南八坂へ。
・幼少甲、菜ノ葉、南八坂で暮らす。まだ八重は無事。
・ドミニオンの母体となる教団誕生(本編より十数年前)。急速に拡大。
・エイダ、長官との不仲から信者に。初代神父が八重の電子体を拉致。
・教団は当局の介入により解体。集団自殺。エイダ死亡。
・長官、偽エイダを射殺。レインと不仲に。
・八重バルドルに接続、停止させ死亡。親父助けられず。神父死亡。
・聖良、八重が愛し過ぎて自分などの遺伝子を交ぜてクローン八重を作成(後の亜季)。
・甲、引越し。亜季の下へ。
・南米事件(明確な時期不明)。空と真、親父に保護される。アークへ。
・甲、引越し先でハブられるも、亜季のお陰でまっすぐ成長。亜季の計画により星修での再会を約束。
・亜季星修付属入学。ボッチで甲と離れ離れで寂しくて自分好みでシミュラクラ作成、AI入力→コゥ誕生。
・一人じゃ寂しそうなので彼女作成(この段階ではまだクゥじゃない)。
・コゥ、(勝手に侵入してきた)幼少空に抱きついてキスしようとして問題を起こす。その後凍結。
・彼女シュミラクラ、AIが観測の為に空を模倣してクゥ誕生。バレないまま学園編まで亜季の私有空間に。
・空がネットで事故ってトラウマに→記憶欠落+記憶すり替え。
・亜季星修入学後の遍歴。一年目ヒッキー、二年目に超挽回。
・でもハブられて悲しい。先生と出会い居場所を見つける。
・先生、亜季にバルドルに接続を依頼。亜季了承。
・学園編一年前のプログラム大会でバルドルにアクセス、妙なものを感じ即座に停止させる。
・その後ごたごたがあって亜季留年。如月寮の先輩らが先生の回りを探りすぎて退寮させられる。
・(先生が若草夫妻を神父に操られて殺害した事が事実なら)この頃に殺されている。
スレの内容と出来る限りチャート調べて修正。それでも推測が多分に入ってます。
3+は千夏エンド後2年ちょい経ってるのに妊娠にみんなドン引きしてたが
エンド時だとどんだけロリな千夏に手や口を仕込んでたのかと
でもロリ状態でも立ち絵では菜ノ葉や真よりおっぱい大k…
コミケ鯖でコンボレベル?が35ぐらいだったのに29000出たんだがなんなんだ???
いつもなら千夏&ニラを同時で殺したときに60は出るのに7しか出てなかったしさ・・・
これバグか???
>>20 卵子が他にもあってそれにも受精してたんだよ・・・・
前スレの
>>1000 あ、ありがとう…。参考にしてあげるからねっ!
ロリなんだからロリっぽい服着ろよ・・・
ロリコン
とロリ千夏を見て何人の凄腕が思った事か
>>17 >>19 折角だから答えよう。
甲に隠し事した挙句、アセンブラプラントにされて泣きまくる自業自得娘が
嫌 い だ か ら だ
1+はマインドハック中止でナッパ生存、あの後神父戦へ?
2+は千夏が台詞中に〆られて生存、アセンブラ起動せずで融合イベントもキャンセル
3+はアセンブラ無力化で箱舟計画中止
4+は千夏救出、真がドミニオン離反?
5+は変化なし
こういう風になるのかね
>>13 大丈夫さ、大会の時に自分の名前を大声で復唱しまくるし、開発者がいれば熱望の意見を伝えるぜ
そんな僕はノイ先生とちゅっちゅしたい選手!
>>23 コンボレベルで上がるフォースは微々たる量だよ
>>21 偽エイダ射殺は八重の死のさらに後。その時に神父もまた殺してる。
南米事件の際は真は0歳なので、もっと前。
やっとおわた、疲れた
大仏、千夏が自分のルートよりヒロインしてた気がするw
読解力の足りない俺に誰か気が向いたら教えて欲しいんだが
叔母さんとか甲に来てた通信ってなに?
真とか叔母さんが未来が少し見えたのはエージェント関連?
甲の脳チップの変化の意味は?
あと菜の花ノーマルいけない
>>26 甲 俺は断じてロリコンなどではない(キリッ
レイン厨はこれだから
>>22 言われてみれば確かに。ロリ巨乳はいいですね。
>>26 言われてみれば確かに。なんか別の格好がよかった
>>29 トンクス!!
でも千夏とニラ同時撃退で7って・・・・・
今プレイしたら元に戻ってたけどね!!
>>30 南米事件に関しちゃ真の年齢による時間軸の決定は無理だと思うな
培養槽で育成されてるわけだしそういう存在が0歳の赤ん坊から自然成長させるのかと思うと疑問がね
真の回想にも培養槽から出られるまで云々ともあったし戸籍上は1X歳でも槽からでたのは5年くらいとかでも不思議じゃないかと
コミケ鯖で千夏&韮にビムソ当てるとこ、いまだに百発百中じゃない。
何かコツってあるのかな?
39 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 19:22:21 ID:OoTg/ftL0
>>37 南米事件の時点で「胎児」と明言されてる。
内容からして培養を続けたとは考えにくい。
>>31 真はおそらく、不完全ながら自力で他世界の自分とリンクしていた
甲に来ていた通信はコゥ経由での他世界とのリンク、多分チップの変化もこれ系統
聖良さんに来ていたのは、多分世界0空からの世界分岐予定表
練習で雅さんボコるのと実戦って違うんだな…まったく繋がらねぇや
今は5〜6個でコンボ時間を短く簡易にしているのですが、
ココの腕利きの皆さんはどんな風にコンボ、または武装を決めているのでしょうか?
>>29 むぅこのホットドガーか 後はたのんだ。
3 31207 僕はノイ先生とちゅっちゅしたい
1.04当てた人居る?また武装周りが変わったみたいなんだがよくわからん。
>>38 自分はとりあいずニラを固まらせといて、千夏が歩いてニラのとこに来るのを待ってる
たまに千夏がジャンプして攻撃してくるからミスるけど・・・・
>>30 エイダ関連って何処で見れる?
あとなんか神父が複数人いたようにしたい感じがするが本編までには二人しかいないはず。
八重が死亡した時に神父は殺したと親父が明言してるし、二代目(先生)は最近現れたと言われている。
だから偽エイダに神父本人が噛んでるなら八重死亡以降じゃつじつまが合わない。
>>40 甲のチップの変化は先生の薬の影響じゃないかな
そういえば、灰クリの時に甲と空が生きてても
まこっちゃんは米内側に誘拐されるんのか?
そうなると、まこっちゃん捜索で寮の人間で色々やってて
将来的にシュミクラム隊になってるんじゃないか?
その場合、千夏が突撃+かく乱で、空+甲が前衛〜中距離支援
レインが後方支援、雅が中距離支援・後方護衛
それでもし菜の葉が影狼をインストールした場合はきっと
陸ガンみたいなバックパック搭載したリペア・補給担当になるのかなー
姉はエディのポジションしか思い浮かばん、とか仕事中に考えてた
時にふと思った、誘拐のタイミングって灰クリの時だっけ?
>>36 間違えて別の武器で撃破→ビムソってなってたんじゃないのシエル先輩。
ニラも削ってると拡散ビーム1発で死んじゃうからな。
>>38 固まらせて突出した千夏を削り、千夏がビムソで沈みそうだったらニラもろとも倒すってのは分かってると思うけど……
まぁ最初のラウンドなんだからどんどんリトライしなよ。2万前後をうろうろするようになったけど、未だに間違えて拡散ビーム出しちゃうこともある。
千夏がだんだんニラ集団から離れなくて腹立つなら、SDだけじゃなくてミサイルライドも使って距離空けるといい。単独でこっち向かってくるから。
後ビムソの出した後にちょっとだけ移動できる事も知っておけば、少し離れていても一網打尽に出来るはず。
>>43 マインナックル使ってみ。イニシャに移行すると面白い事が起こるから。
他は調整程度、という感想。
ニラ収穫祭で一箇所に集めて一気にコンボで倒したいのに
上手く集まらない。至近距離からマグネティックフィールド連発
すればいいんだろうか?
>>41 1、まずは自分が使ってみたい武器を中心にいくつか選ぶ。
2、始動はテンプレでもとりあえずいいから入れやすいものを選択。
3、壁際・相手の大小関わらず安定する繋ぎを模索(基本コンボ完成)
4、対空、防御武装なども考慮に入れて選択
大体の流れはこんな感じ。
慣れてくれば2、4に関しては融通が効くようになってくるから
色々な繋ぎが浮かぶようになってくるよ。
1も含めて全部達成できるようになれば完璧。
>>48 日本語不自由すぎだったな。変なところは自分で補完してくれ。
そして相変わらず親父uzeeeeeeeee
俺はマグネの後
チェーンを振り回す武装でまとめてからコンボってしてるな。
他の武装でもまとめることはできる思うけど。
>>45 レインルート12章。
神父は初代と二代目の間にもう一人いて、GOATが襲撃した際に死亡、
で、レインはそれを認識していて単に親父が知らないだけ。
武装の補正を調べなおそうと思ってたけど、どのみちこの調子じゃすぐにパッチでるからいっか。
発売初日からパッチだすし、何かgdgdだな。
>>41 始動技を決定して、浮かせる技を決めて、組み込みたい武装を決めてその前後を調整する感じ
余った場所には別のコンボルートやら始動に使える技を探したり防御兵器入れたり
こだわりが無ければwikiの武装例を試してみるといい
先人の知恵が詰まってるからコンボの組み方が一気に見えてくるぞ
>>41 基本的に当たらないと意味がないので当たりやすい始動。
ある程度のダメージ(FC、イニシャがつなげること)。
長すぎるディレイがなく安定性が高いこと(壁際での安定性も検証する)
コンボ時間はあまり重要ではないと思う。
コンボ入れるタイミングがしっかりしてれば長いコンボでも安定するし。
>>43 マインナックルが死んだ。
弱化とかじゃなくて完全に死亡。
>>21 シゼルが保護されたのも南米事件だよな?真ルートで言ってたし。
んで甲とシゼルは甲の幼少時に会った事あるらしいから八重存命中じゃね?
甲と八重のドミニオンからの護衛の件も詳しかったみたいだし。
>>55 金曜の更新で1.05出そうな感じよね
とりあえずグッドパートナー付けてフェンリル全員集合戦闘を鑑賞して遊んでるわ
>>49 >>58 サンクス。試しにやってみたがなんだこれw
調整ミスじゃね?これ。
南米事件は八重がまだ生きていた頃、親父が自宅にシゼルを連れ帰ったとき八重もいたはず
今更だけどオフラインのゲームなのになんでこんなに武装が調節されるんだ?
ゲームオーバー後に難易度下げて再挑戦出来るようにするとか
戦闘中ポーズで難易度変更したら、変更後の難易度でやり直しとか
やりようはあると思うんだけどなぁ
>>64 よね。対戦ゲーだったらともかくとして
1Pゲーでこういう調整の方向は爽快感をなくしてしまってしょんぼり
おまいらに質問
1番好きor強いと思うFC(イニ除く)とその理由を教えてくれ
別にアンケートって訳じゃないが、ちょっと聞いてみたくなったんだ
ちなみに俺はタイラントさん
ロマン技なのに何気に強いという
>>64 武装調整に関してはともかく
難易度辺りはそれでいいと思うわ
他ゲーで
「最高難易度が難しすぎるからなんとかしろ」とか言ってた奴思い出した
>>41 適当に組んでもFCが2ゲージもあるから、最大火力はそこそこいく。
今回敵の攻撃が割と激しい場面もあるんで、安全性も考えたコンボにするという点も大事。
中途半端な高度しか飛べなかったり、余り移動しないコンボだと邪魔され易いので注意。
70 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 19:52:17 ID:OoTg/ftL0
南米時には19は死亡しているはず。(南米は死亡した19の研究遺産だったはず)
てなことは、八重さんは既に死亡しているはず
72 :
66:2009/12/15(火) 19:53:20 ID:t+MtdZF3O
自機限定ね
>>66 一番好きなのはクロウテンペスト、巻き込みまくる爽快感が異常+爪がかわいい。
一番強いのはタイラントブレイカー、ダメージも高いし、移動もするし、当てやすいし、次もつなぎやすい万能FC。
>>64 完全版のための公開有料テストプレイじゃね?
>>64 ゲームオーバー時にコンフィグ開いて難易度変更してからリトライできるだろ
forceではめがぶー一択だったな
空だと他のチャージ技使わず無駄に槍を使ってた
当然見た目
まあ1.02までのブンディとかは明らかにダメがおかしかったし
他のヒートチャージ系全部食ってたから仕方ない部分もある。
ハベスタやエクステは寧ろパッチで輝きを放つようになった武器だし
一概に調整が悪いとは思わない。寧ろ良くなった点のほうが多い。
だが1.04のマインナックル。テメ―だけはダメだ。
>>66 ファイナルアトミックボムが好きだ。
何気にかなり高性能なんだぜ。
19が立て篭もったのは清城のアジドだしな、たしか
オフゲーなら自分で調節できるようにでもすりゃいいんだ
>>77 神父が誘拐してトランキ(バルドルだっけ?)に接続してアボーン
84 :
77:2009/12/15(火) 19:57:36 ID:3Tlf2fYx0
てことは、
八重死亡
19死亡
南米
の順になるはず
>>77 神父。
バルドルに内包された19の花嫁とするためなので、当然19はすでに死んでる。
自分で調節するのもオフィシャルのパッチもダメ
なら諦めるしかないね
>>64 真しょーりゅーけんもといMBアッパー、ダメージの入り方が気持ちいい、それだけ
勘違いしていた、確かに神父だったなwすまねぇ
かっこいいコンボだと何度も入れたくなる!ってなって
気が付いたら周りに敵はいない・・・これが正しいコンボ
>>66 BFEでは、一番お世話になったのはMBA。
威力は密着GSGや多段貫壁に負けるが、安定して当て易い。
BSでは、収束波動砲が使い易くてお気に入り。
空ルートやってて改めて思う・・・ニラって使えないな・・・
>>66 見た目はアトミックランチャー。
実用性ではタイラントブレイカーだろうけど。
>>92 お前は空√で韮の真の実力を垣間見るだろうよ・・・あんなの俺には絶対真似できないぜ
性能も見た目もタイラントブレイカーが最高だぜ
あのパワフルな壁叩き付けパイルバンカーとでかい空薬莢がゴロンと転がるのがたまらん
もちろん機能拡張でイニシャライザはonにしているのだが
装備画面でイニシャライザが見当たらない
バグだろうか?
>>96 ちゃんとパッチ当ててる?Dive2開始の場合1.03以降にしないとダメだったはず。
全く安定しねえけど傾奇御免大好き
さらにスパキャン貫壁とかもっと意味無いけど大好き
難易度は「Very Easy」、「Very Hard」の言葉の意味をよく考えて調整して欲しいな。
>>95 回転鋸(ハベ、エクステ)にドリル、釘打ちといい、息子の方は門倉工業だな。
>>96 これでパッチ当ててないとかだったら相当なアホだな
時系列 修正版。ネタバレ。
・統合と反統合による大戦。ノインツェーン登場。
・終戦。19、統合で人として認知。ルネサンス計画に参加。親父や八重、聖良や長官なども。
・親父八重を孕ませ。19、八重が愛し過ぎて受精卵を採取。クローン作成開始、ノイ先生誕生。
・違法クローン作りまくってたのがバレて19逃亡。
・逃亡先で19の実験続行、空と真、誕生。甲や千夏、雅、レインなども。
・19、所在を発見されバルドルに接続し死亡。
・ルネサンス計画中止。親父、八重を連れて南八坂へ。幼少甲、菜ノ葉、南八坂で暮らす。まだ八重は無事。
・南米事件。シゼル保護。空、真保護。アークへ。幼少甲、シゼルと会う。
・ドミニオンの母体となる教団誕生(本編より十数年前)。急速に拡大。
・エイダ、長官との不仲から信者に。初代神父が八重の電子体を拉致。
・教団は当局の介入により解体。集団自殺。エイダ死亡。
・八重バルドルに接続、停止させ死亡。親父助けられず。初代神父死亡。
・聖良、八重が愛し過ぎて自分などの遺伝子を交ぜてクローン八重(亜季)を作成。
・甲、引越し。亜季の下へ。
・甲、引越し先でハブられるも、亜季のお陰でまっすぐ成長。亜季の計画により星修での再会を約束。
・亜季星修付属入学。ボッチで甲と離れ離れで寂しくて自分好みでシミュラクラ作成、AI入力→コゥ誕生。
・一人じゃ寂しそうなので彼女作成(この段階ではまだクゥじゃない)。
・コゥ、(勝手に侵入してきた)幼少空に抱きついてキスしようとして問題を起こす。その後凍結。
・彼女シュミラクラ、AIが観測の為に空を模倣してクゥ誕生。バレないまま学園編まで亜季の私有空間に。
・空がネットで事故ってトラウマに→記憶欠落+記憶すり替え。
・レイン、ネットに接続可能になる頃、偽エイダと遭遇。ドミニオン残党にGOAT介入。長官偽エイダ射殺。レインと不仲に。
・亜季星修入学後の遍歴。一年目ヒッキー、二年目に超挽回。
・でもハブられて悲しい。先生と出会い居場所を見つける。
・先生、亜季にバルドルに接続を依頼。亜季了承。
・学園編一年前のプログラム大会でバルドルにアクセス、妙なものを感じ即座に停止させる。
・その後ごたごたがあって亜季留年。如月寮の先輩らが先生の回りを探りすぎて退寮させられる。
・(先生が若草夫妻を神父に操られて殺害した事が事実なら)この頃に殺されている。
・学園編開始。
HARD縛りで大分湾からやってたけれど、空√のラスト3戦クリアに10時間くらい取られた・・・
イベントジャンプで全END見て、真ENDも見終わった後の楽しみ方を教えてください
鯖でのニラの癒し効果は異常だがレイン学園Verは音声勘弁して欲しいw
>>101 >逃亡先で19の実験続行、空と真、誕生。甲や千夏、雅、レインなども。
甲や千夏、雅、レインなども。←kwsk
空√攻略後は、各ルートの改変版をプレイしたかったなぁ。
>>101 19と叔母さんのところを
八重が愛し過ぎて→八重を愛し過ぎて
に変えた方がいいな
107 :
66:2009/12/15(火) 20:23:54 ID:t+MtdZF3O
おまいらありがとう
定番はやはりMBUだな
タイラントさんの強さと人気にちょっとビックリw
ギガンティックフィールドのことも時々でいいから(ry
>>104 単純に年齢揃える為に書いただけ。
空や真がいじられてたらどうにもならんのだけれど。
カゲロウっぽい敵の名前ってエセロウって読むんだよな?
>>47 灰色のクリスマスが起きるならさらわれるし
起きないならコネクターで抑圧する必要がない(厳密には思想的にはあるけど急ではない)からさらわれないんじゃね?
ギガマイン設置して位置調節してファイナルアトミックで吹っ飛んで落ちたところにギガマイン踏ませるor踏むのが楽しい
>>108 ようするに・・・
-逃亡先で19の実験続行、空と真が誕生。そしてこのころ甲や千夏、雅、レインなどもそれぞれの親から誕生
こゆことでおk?
>>112 そうそう。
>>106 いとしすぎて、と書いたつもりだった。
そして過去編に千夏の絡みって皆無なんだな。
そういえば6で甲があっさりアセンブラで死んじまった事を、もし先生が知ったらどう思うだろうね・・・
>>101 多分これが決定版だろうね
菜の葉が両親が亡くなって1年以内に立ち直り受験成功…(農学でも難関らしいし)してたりするのは無視するけどw
…やっぱり初代神父が菜の葉の両親殺ったんじゃね?
マインナックルがどうかなったの?
俺のロマン武器がいじられるのは忍びない…
マインナックルはなぜ調整されたんだろうな・・・
>>108 真と空は19の死後に南米で培養が進められてるはずだが
タイラント強いけどたまに壁まで行かず空中の何もないところで止まってしまうのが残念
バグというより仕様っぽいけど
>>100 俺様がパッチを当てていないだと?
そんなことはないぞ、この下等生物め
ただバージョンが1.02だったというだけのことだ
どうせ装備欄ちゃんと下まで見てないってオチだろ
>>120 はいはい、エイリアニストとAIの罠、エイリアニストとAIの罠
マインナックルの違いが分からんなぁ
相変わらずの追尾性能だしダメージもwikiにのってるのと変らないし
強いて言えばちょっと爆発遅くなったくらいじゃね
>>101 >親父八重を孕ませ。19、クローン作成開始、ノイ先生誕生。
ノイと甲が同い年というのは違うんでないか?
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(レイン)| |_____ ∧_∧ < でてこい
>>120!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 千夏\
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>125 なんでピンポイントに受精卵のあたりをスルーしてるんだw
>>116 マインナックルを使った無限コンボが使用不可になった。
それは別に問題ないんだが
マインナックルとイニを組み合わせると
ナックル当てた直後から補正が滅茶苦茶かかって
その後のコンボのダメが激減するようになった。
つまりマインナックルオワタ。これはありえない。
甲たちが学園に通っていたころ真の主治医だしな
甲たちより↑なはずだ
近作って無限上昇いける?流星最大ヒットやってみたいけど、前のやり方だとうまくいかない・・・
機体情報で10が埋ってないのですがこれって引継ぎなしだと何処で埋りますか?
大分湾コンプデータを1.01,1.02と引き継いでしばらくやった後に1.03を当てたら
機体情報8のニランナーは埋ったけど10のあきねぇだけが埋らず・・・
戦歴の撃破したことがある機体は全部埋ってるしトレモの機体にもちゃんといるしわけが分からんorz
>>128 イニは関係なくない?
マインナックル始動で試すとイニ前に爆発するけど
爆発後に明らかにダメージが激減する。
ノイ・空・真ついでに亜季はその出生の関係から
年齢=世にでた年数にはなり得ないけどな
>>125 この時期に八重が孕んでるのは確定。受精卵取り出したのも確定。(19の秘密)
流産したとかの描写もないし、ノイ先生がいじくられたものと思われる。
南米事件段階でノイ先生は学園生(何学園かは不明だが)だし。
>>118 マジで。何処で描写されてるか教えて欲しい。
>>131 亜季ねえは亜季ルートと空ルートだったかな。
そこで自爆系のFC当てて殺せば埋まる。
無限コンボ防ぎたいなら
マインナックルは非同一コンボのみ超補正のほうがいいとおもうよNOGたん
地雷とかも
>>115 八重さんが亡くなってから(同時に初代神父も親父の手で殺される)
甲は西野の家に預けられるが、それからしばらくの間、菜ノ葉は南八坂で両親と暮らしている。
つーかこの表のおかげで、初代神父が菜ノ葉の両親を殺した目は無くなった。
ID:kcBvgFUQ0 お疲れ様。
ここで新説
19が八重から取り出した受精卵は甲とは別の種だった!
コレなら時期が多少ずれても問題ない
>>128 調べてみた
マインナックルで補正10、爆発で補正27も入るんだな
最低補正の高い技使えばいけないこともないが…、きついねぇ
>>134 真と空がアークに保護されたのは南米事件からさらにしばらく経ってから。
甲が小学校低学年時以前の頃に起こった八重の死より、年数としてレインが小学校中学年以降に
起こったエイダの死のほうが後。
>>134 19死後に南米にって説明が作中のどっかにあった
142 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 20:56:36 ID:OoTg/ftL0
>>138 いや、もともと別じゃないのか?
増やした後に戻したって描写もないし、そんなことする意味もないし。
>>134 空√5章の水無月姉妹の出生の秘密を話してるシーン
>>138 えっ!?
それって当たり前の前提条件じゃなかったのか?
>>132 イニも関係無いんだとしたら
それこそ正真正銘産廃になったってことじゃないか・・・。
今回のマインナックル、相手と高低差あっても
上でも下でもホーミングしてくれるし
そこから繋ぎもしやすくて前作のSパンチの強化版ポジなのに
この改悪は酷過ぎる。
>>136 いや、別にマインに限らず無限コンボは消えてるよ?
ただ超速HG回復は健在なんで、相変わらずミサイルライドやマインスイーパー〆は結構使える。
問題はそんな中、マインナックルだけあからさまに死亡しているという事。
>>144 ホーミングはいいけど、
空中で出すとまっすぐ進まずに相手の下をくぐる仕様はどうにかならなかったのかと。
>>143 あった。19の作った加工済み受精卵の一部が持ち出されてて、
南米事件が起こって、ほとぼりが冷めたころに親父がアークに真空姉妹を連れてきたとあるな。
部分修正。
・統合と反統合による大戦。ノインツェーン登場。
・終戦。19、統合で人として認知。ルネサンス計画に参加。親父や八重、聖良や長官なども。
・親父八重を孕ませ(受精段階。本人達は勿論知らない)。19、察知。
・八重が愛し過ぎて眠らせて受精卵を採取。クローン作成開始。
・違法クローン作りまくってたのがバレて19逃亡。ノイ先生はこの頃の唯一の生き残り。
・逃亡先で19の実験続行。
・19、所在を発見されバルドルに接続し死亡。 残った遺伝子操作された受精卵の一部が持ち出される。
・南米工場で培養。後の空と真。この頃に甲ら(亜季のぞく)も誕生。
・ルネサンス計画中止。親父、八重を連れて南八坂へ。幼少甲、菜ノ葉、南八坂で暮らす。まだ八重は無事。
・南米事件。シゼル保護。幼少甲、シゼルと会う。
・ほとぼりの冷めた後、親父が空と真を保護。アークの養育施設へ。
・ドミニオンの母体となる教団誕生(本編より十数年前)。急速に拡大。
以下省略。
マインナックル開発してない俺には今回のパッチはあまり影響なかった
それにしてもプレイ時間100時間超えててまだ開発してない武装あるとかorz
>>146 あと、壁際でギャラ→I・A・I→マインとか重なった状態で出すと不自然なスカり方するのもちょっと問題。
鯖2のまこっちゃんだが何だあれ
消えるしロックできないし遠距離武装パラレルしかないしムリポ
> ・聖良、八重が愛し過ぎて自分などの遺伝子を交ぜてクローン八重(亜季)を作成。
クローンじゃなくね?
デザイナーズチャイルド=クローンなの?
ジルベルトのようなデザイナーズチャイルドとは事情が違うかも知れないけど
クローンとデザイナーズチャイルドは結構区別されてないか?
妄想ファイル全部手に入れたのに叔母さんとのエッチがないぞ
>>149 お前とはいい汁が飲めそうだ
コンボが決まりきっちゃってるから開発が全然追いつかん
空√以外のEND全部回収してから空√やりたいからニラ収穫祭もできないぜ!
>>151 よう、俺。
こっちはおかげでインボーバーが主力武装入りしたぜ。
>>152 今と同じ感覚で言葉が使われているなら、クローンってのは完全な遺伝子コピーのはずだから、
加工品であるDCとは明確に違うはずだね
>>135 サンクス
自爆系という発想は無かったw
>>146 しかしそのおかげでASスティンガーからSRにセットしたマインナックルへ繋げられるから良し悪し
>>152 八重クローンと書類偽って、八重と聖良の遺伝子を混ぜた被造子(亜季)を作る。
ってのが正しいかな?
>>152 うん、まあ、亜季ルート見ながら書いてたせいでごっちゃになってた、すまん。
狭義の上ではジルベルトのような連中だけど
広義でなら目的を持って人為的に作られた存在じゃなかったか
だから亜季は自身をDCと言ったんだし
>>134 空ルートの亜季ねぇとの話の中に
空と真が半分以下同じ遺伝子を持っているとの記載があるから
受精卵はそのことでないのか?
19は多数のクローンを作っていたようだし、ノイは19の遺伝子を有するけど、八重の遺伝子は有していないと考えられる。
Fアトミックボムの自ダメ回避ってEXキャンセル?
164 :
162:2009/12/15(火) 21:28:26 ID:3Tlf2fYx0
>>161 いや、逆じゃなか?
人工的に作られたヒト全部ひっくるめてDCと呼び、その中で目的を持って作られた特別種(クローンみたいな存在)がモホークや亜季かと。
>>162 空ルート五章確認したら↑の修正版な感じになった。
親父八重に種付け→19センサーで子宮内の受精卵察知→眠らせて摘出。
それを下に大量にクローン作成(ノイ先生含む)
甲はこの時の受精卵ではなくて、その後に親父がまたやったと思われる。
A・D・A
ダメか
甲や雅って身長170しかないのか・・・ちっこすぎだろ
>>165 クローンは前者、広義のDC(人工的に作られたヒト)じゃないか
>>168 リアル身長が雅と同じで、名字まで須藤な俺に謝れ!
亜季姉ぇとニランナーの機体情報は全ED見ていたらいつのまにか閲覧可能になっていたでござる
勲:誰も彼も、まったく何と近視眼的なことなのか・・・・・・
レイン√、阿南とっつかまえてGOATに捕まって取り調べの後
おっさんが出てきての一言
やり直してみると、色々とツッコミ入れたくなる事象が多いなまったく
174 :
165:2009/12/15(火) 21:38:56 ID:QjyPIjr40
あ、スマン、何か勘違いした。
確かに狭義ではアンチAI人工種だな、早とちりしてごめん。
>>173 我々のみが大局的に物事を見ているとか
まー、阿南に比べれば大局的かもしれんけどね。
灰クリがなければ反AI派をこじらせる事もなかったろうから、
世界7ではレインと仲直りしててほしものだ。ルートによっては悪役でも悪人じゃないんだし。
多分、世界7のクリスマスは桐島家にとっては久々に笑顔の絶えない日になったんだろうな、と
>>172 一応、大仏のグッドエンドは全部見てるんだ・・・
あれって確かグローバルフラグ扱いだったような、だから気になった
灰クリ前にエイラさん死んでるし無理ぽ
本当の悪人は、阿南、米内、奴隷商人のボスくらいかな?
・・・神父は人って言っていいんだろうか?
>>175 そのへんは大局というものの認識の違いだろう
勲さん的には、AIやナノは危険な存在だから、短期的に生活が便利になったとしても
いずれは灰クリのようなAI暴走が起きて致命的な被害を被るという立場っしょ
だから、アセンブラがどーだ、ナノがないと生活が立ち行かないだ、そーゆーのは近視眼的ってことになる
>>157 調べてみたら亜季13章と真6章だった。
パッチ当てれば観覧可能になるはずだけどどうなんだろ?
俺は自爆して埋めてたけどw
長官のAI嫌いは
八重死亡→エイダドミニオン傾倒・死亡→灰クリ
って段階で進んでるからな
その中で決定的になったのが灰クリなんだし
だから世界7だと多分大丈夫
レインにもプレゼント(星修編入)があるんだし
>>177 GOODだけではなくて、NormalやBADエンドも見る必要があると思う
>>182 それらの理由のほとんどは本当はバルドルが原因ってのが
皮肉だよなぁ。
しかも、ヤバさでいうとAIの比じゃないってのがまた・・・
阿南は悪人ってよりは自分の欲に素直なだけって感じだな
甲や雅はどう見ても180前後無いと細身過ぎる。華奢い。
>>184 バルドルというか、その中の19の遺志だな。
バルドルには意志がないから安全ってのが長官のスタンスだけど、
実は19の愛機には19の遺志があって危険でしたとか誰が想像するかと。
そういや亜季姉ぇと甲が一緒に写ってるCGの甲の身長は直すのだろうか
CGの修正なんて手間のかかる事せんだろ普通
甲のセリフの「帰りなッ」が「パエリアッ」にしか聞こえなくて
シリアスナシーンがシュールになるんだが仕様かな
ver1.05出るか分からないけど、とりあえず皆の修正要望はこんな感じかな?
・マインナックル謎の超補正の修正
・産廃武装の強化(チェーンソー、スイングワイヤー、スピナーあたり?)
・19の強化(ACT苦手な人も考慮して難易度ハード以上限定?)
シナリオ関連は問題無さそうだね。
あと、敵が浮いたまま固まるって報告あったと思うけどそれは直ったのかな?
>>191 前スレか前々スレ辺りで、
空中でブーストダッシュした後の慣性が
右向きの時だけおかしい、ってのが有った気がする。
チェーンソーは鯖かVHでもなけりゃ普通に使えるだろ
>>191 浮いたままってのはマップの問題じゃないかな。
壁際で敵が固まることはよくある。
最新パッチではどうかわからない。
大分湾のときのシルファ、シュレイクテトラもそうだったけど
こういうのってマップとか武装を全部見直さないと完璧には直らないと思う。
(今までの実績から言うと多分無理)
>>193 どうやって使うんだよ
育てようと頑張ったけどニラ収穫祭でさえ何度か死んで諦めたぞ?
出が遅いから空中コンボも地上コンボも厳しいし。
チェーンソーの問題点は使えるかどうかじゃなくて、わざわざあれを使う意義が見出だせないこと
ヒートチャージなせいで…
グラヴィティフィールドもいまいち使い所がわからんのだが
チャージ武装の割にダメージしょぼすぎるし
せめて装甲1ゲージでもあればな>チェーンソー
空中でも落下してゴリゴリでは劣化ドリルでしかない
ダウン中でも攻撃が続いてるならHGが維持されればいいんだよ!
そして怒涛の勢いで溶ける中尉のライフゲージ
>>197 あれはチャージして使うもんじゃないよな
流星脚とかの調整に便利だし使いどころはあるけど
>>198 一応地上で出すと方向キーでドリルよりましな程度の移動ができる
>>195 イニシャ中にまとめてニラ収穫。
初期のまだ技術が未熟なときに育てたけど(今は使ってない)
兵器情報見ると4000以上のダメージを記録している。
今ニラ収穫でやったら10000は確実に越えると思う。
育成はあっという間だよ。
エクステンドアームLev3がエクステンドしすぎで気持ち悪い
エクステンドアームも、もうちょい大人しめな性能にした方が良いかもな。
せめて攻撃力を1〜2割落とすか補正で5か7%くらい付けるとか。
現状では何あの超性能兵器、という感がするし。
チェーンソーは神父のタックルチェーンソーにして欲しい
神父と戦うたびにそう思う
鯖リプの謎の棒立ち現象も要修正かと。
空ルート5章以降の亜季姉との会話以降の
どっかで空と真は甲と従兄弟はとこレベルの遺伝子の近さ
って触れられてた部分あったと思ったが見当たんね
どこで見たっけなぁ
>>187 そういや八重さんが「この機械は危険なの。勲さんに伝えて」って親父に言ってたな。
もしも長官が本気でとりあわなかったり、親父が意地張って伝えてなかったりしたなら
後の悲劇の責任は……。
チェンソーのガッカリ感は異常w
剛田でも紹介されたし神父のがカッコいいからって期待したら・・・orz
高空ブンディから下りのみ当てるとか使えないの?
19は強化されると困る・・・
1.04パッチで初めて鯖で1コンボで殺せなくなって
初めて強いと思ったお
本編ならHP10倍にしてくれても別にかまわんが
>>206 それはパッチでリプレイの互換性がなくなるからでどうしようもないよ
Dive1の時もパッチ当たる度に以前のリプレイ正常再生不能になってた
チェーンソーは空中SDで出すとあたらしい世界が見えるぞ
チェーンソーもだけど、ビット系も使いどころが謎。
ホミングビットとか対空バルカンビットとかどうすればいいんだ・・・・
ニラ収穫祭でもLV上げるのがきつすぎる。
グラビティフィールドは最速キャンセルで次に繋げると補正が低めにかかるみたい。
貴重なHCを使った上で攻撃力が低い以上、MAXで使っても低補正で良い感はするけどね。
>>195 SDハベスタの後につながったと思うが
チェーンソーは空中で出して着地してからが本番
イニのコンボの最後に入れてゲージ三本分カリカリやるのが楽しすぎる
難易度は下手に敵増やすとかより、VEで敵の装甲なし、VHでこっちの装甲半分か敵の装甲倍とかの方がいいんじゃない
南斗獄屠拳で飛び回りながらビット放出すればあなたもドミニオンの巫女気分
>>213 ギャラ→居合→対空バルカン即Dボタンで
Dボタン押してる間は今向いてる方向に高速ダッシュして、
なおかつロック切り替わらないから居合で浮いてる奴に全弾ぶち込んでくれる。
>>213 ボミングビットは、締めに出して永遠とはいかないがループコンボとしてとか、威力もなかなかだし結構使えると思うんだが
まぁバルフォから比べれば使い勝手落ちてるのは確かだが
>>195 タックルクロスチョップメタハベチェンソ(以下もコンボ続く)
敵が来てたらそのままキャンセル
でVH空√クリア可。
(個人的に)使う価値が無いっていうならともかく、全く使えない訳じゃないと思うんだ。
どんな武装でも自分にとっては使う価値が無くたって、位置調整とかで使う人は使うと思う。
でもスイングワイヤーはごめん無理。
>>212 1HIT1ダメージで上手くいっても100前後、
低速落下でノインや甲や巫女や神父の的になり、壁際でもないと自分の方が先に落下してしまう
地上に来てから本気出されてもどうせ狙い撃ちされる武装のどこに新しい世界が
インペリアルストライクどうやって育てればいいんあ
敵の装甲増やしすぎるとコンボの選択肢、始動〜が狭くなるかもしれんよ
>>220 ハベスタから繋ぐのか……。
ハベスタが上手く当たらんから使ってないんだよなー。
練習してみる。
>>213 対空は高高度コンボの〆、ボミングは普通に空中コンボの〆に使えばいい
ボミングは結構ダメージ大きいぞ
>>192のブーストダッシュの慣性不具合ってどんな感じだったっけ?
書き込み探そうとしたけど過去ログ倉庫入ってて見れなかった…
敵の装甲は今くらいでいいと思うよ。
DOSとかグスタフさんとか長官より硬いと感じる時があるし。
タックルを外して戦ってみればよくわかる。
マインナックルの修正と
現状でも使いどころの微妙な武器の強化くらいで
あとは問題無いと思う。
てst
>>222 戦斧→インペリ→DD→鷹落としで頑張れ。
自機がひたすら地上にいるから、サシのときにな。
>>222 ギャラクティックストライクで相手地面に叩きつけた後発動で相手すり抜けて当たる
戯画さん火炎放射もバランスブレイカーです
是非修正してください
まぁ装甲はマグネット辺りで鈍らせてから殴れば、余裕で突破できるしな。
永久コンボ予防策についても現状で良いと思う。
一応拾い直して2週目のコンボ位は入るし、ソレで火力がキツイなら武装編成に問題がある。
チェンソは育てるだけなら空中コンボ時にSDキャンできる武装後SD慣性を持たせて出すと普通に使える
地上に接地後を続けるか、他の武装で空中に逃げたりするかは個々人の使い方
高度そこそこでSD慣性持たせて使うだけで空中だけでも補正関係無しに2〜300近く普通に出る
ただHC系で使える武装と云うには、ちょっと抵抗感がある。面白い武装とは思うが。
ブランカからのチェーンソー楽しいよ! スカることもあるけど
ラスボス倒せねえ
分身したところからステルス状態になっている
オレンジ色のターゲットに攻撃当てようとしても
赤色のダミーの方にターゲッティングがぶれる
もうやだ
>>233 どの辺が?
こういうイニと組み合わせると活きるものは
別にそのままでもいいと思うよ。
今回イニは最初から使うと補正思い切りかかるし
敵数は減ったしヒットロックも付いたから
地上で使う必要性も減ったしね。
>>241 修正するしないは別にして火炎放射は普通にチート兵器だと思うぞ。
HG上昇効果が他の武装と比べて別次元で高性能。
いっそのこと落下速度を速くして空中で長時間使用できなくすれば
拡散ビームとかの使い道も出てくると思うけど。
OPカッコよすぎて仕事中ずっと脳内でリピートするから困る
全然関係ない他の曲多く聞かないとマジヤバイ
路上で聖戦はマジヤバイ
244 :
191:2009/12/15(火) 23:09:42 ID:jxEu/Tyk0
皆さんご意見感謝。
あとで内容整理して戯画に要望メール出してみようと思います。
いくらスタッフさんがスレ見てるっても内容全て把握してる訳じゃないだろうし
これで少しは要望叶えばいいな。
>>240 1.03以上にUPDATEしてみろ。
ただし今度はラスボス弱過ぎ、と言うのは無しな。
空中で落下しながら削ろうと思ったら、門倉コレだーもチェーンソーも途中で外れるとか勘弁してくれ
何のために空高く舞い上がったと思っているんだ!
247 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 23:12:38 ID:ajON6hp5O
>>242 拡散ビームは一応弾消しとかそういう方向で長所があるし
その辺は住み分けできてていいんじゃないの。
全ての武器をコンボパーツにしなきゃとは思わんし。
それよりか明らかに使い道無いものを強化してくれたほうがいい。
火炎放射はイニと組み合わせると強すぎるので修正してください。
燃えている間は補正が強くかかるようにしてください。
こんな話題でも出てこないヒートボムさんマジ涙目
巫女さんと同じような仕様に変えればかなり人気でるだろうに…
>>249 どの武装もそうだけど補正で下方修正の調整はどうかと思う。
マインナックル見ればわかるけど補正で調整されると
プレイヤーがなにやっても使い道がなくなる。
単独のダメージとかHCorHG持続時間とか落下速度とか
プレイヤーの使い方次第では使えるようにしないと死に武装が増えるだけ。
>>245 1.04のパッチ当ててるはずなんだが……
ステルス状態になるのは1.03より前のバージョンなのか?
それ以降では単に分裂してくるだけなのか?
セットアップメニューからやりなおしてみるか……
>>248 火炎放射は高ダメコンボでほぼ必須というのがあまりよくない。
大分湾のときは始動がほぼビムソ一択であまり面白みがなかった。
大仏で始動の選択が増えて面白くなった。
コンボパーツにしてもこれが必須というのがあると
あまり面白みがない。
今回のマインナックルの補正とか本当に誰得ってレベルだからなあ。
弱化といっても純威力とかだけなら問題無かったけど。
これ以上今回みたいな弱化は勘弁。まあ当てなきゃいいだけだが。
>>250 あれは食らうとイラつくよなあ。それに比べてヒートボムときたら・・・。
空中コレダーが敵を巻き込む仕様になるのを夢見てるわ
>>250 ヒートボムは大回転魔弾みたいで好きだぜ
ヒートボムは、普段の当たり判定無くしてその代わり対空バルカン並の追尾性能を与えてやるべき
コミケ鯖親父ステージみんなどうやってるの・・・?(´・ω・`)
PIDO殺す流れで親父倒そうとしてもうまくいかない・・・
シゼルみたいにブンディだけじゃ倒せないし・・・
つーかこれ以上弱体化補正はやめて欲しいわ
文句ある奴はグダグダ言わずに使うなよ
ネトゲの安易なバランス調整という名の弱体化
の真似事とかされてもウザいだけ
>>253 それをやるなら必要なのは火炎放射の弱体化では無く
他武器の強化でしょ?
火炎を弱体化したって他の武器が火炎のポジに収まるだけだよ。
エクステだってハベスタだって流星だって強いじゃん。
ビムソにしたってあれは鯖の仕様のほうに問題があった。
敵多すぎてインパク微妙、ヒットロックも無いから
広範囲のビムソと地上イニが必須レベルだっただけで。
最初から大仏仕様だったらもっと他も使われてたよ。
1.03NORMALで一切分身しなかったノインさんが1.04で多用して来るんだが、気のせいかな?
ラスボスのステルス分身とか考えたの誰だよ
メタルギアソリッドじゃないんだから
こういうのは勘弁してくれ
流星客って強いの?
Lev3で21hit242damなんだけど、これはコンボの組み方が悪いのかな
素直にベリーイージーでやれよ。
>>260 だから他の武装と火炎放射で選択できるバランスになれば面白くね?
今は火炎放射一択でそれに他の補正無視武装加えてるだけだろ?
鯖やってると同じ武装でずっとやると飽きるよ。
だからといって火炎放射抜くとちょっとしたのステージすら越せないんじゃ
武装も試せなくなるしつまらなくないか?
・火炎放射使えば1000までいけます。
・でも他の武装を換わりに使うと500しかいけません。
これじゃ火炎放射はいつまでたっても使うしかないじゃない。
・火炎放射使って700までいけます。
・他の武装使っても使い方次第では700までいけます。
これのほうが面白くない?
まあ、今でも技術によるんだろうけど一部にチート武装があるのも明らか。
>>241 俺の使ってるコンボだと火炎放射抜いただけで
ダメージ1500下がる
HC対応技でもないのに武装ひとつでダメージ1500とか
チート以外の何者でもないだろw
>>253 じゃあ使わなきゃいいだろ
火炎放射器がないとクリア出来ないとかならともかく
オンゲなんて所詮自己満足なんだから、スコア・タイムアタックでもしてない限り効率を求める必要はない
今ふと疑問に思ったんだが.exeファイルのアイコンの絵って何なの?
俺にはなにかの幼虫みたいに見えるんだが
火炎放射ってそんなに強いか?使わなくても本編VHクリア、鯖900まできてるけど…
火炎放射を抜くとクリアできないって喚いてる奴は他の武装の使い方が悪いだけだろ
補正云々よりも高度確保が重要 Hit数=威力に近い武装
つか、武装の調整の話題になると大抵決まって本編中での開発コストを見てない意見が多いな
鯖よりも本編を最初から何週もして楽しむ派の俺としては開発ツリーの後半にある物は強い武装にして欲しいと思うわ
どっかにコンボムービーとかある?
みんな雅の練習でどれくらい出てるの
>>266 火炎放射は大分湾には無かったし
鯖の難易度も湾のほうが高かったけど?
火炎放射が無いと700無理とかどういう根拠なの?
それに飽きたら武装変えればいいだけじゃん。
ダメなんてイニ+FCで3500〜4000出れば十分でしょ。
例えば全員が使ってる武装集計して使用率No1はタックルだと思うけど、誰も修正しろって言わないのは良調整ってことなのかな?
ハベやエクステに文句がおおいのは、かっこ悪い割に強すぎるってのも大きいんじゃないか
確かに火炎とエクステは突出して強いと思うけど
タックルなんかもほぼ必須パーツだしなぁ
じゃあタックルも弱体化するかってなるとマジで誰得だし
タックルを抜くとクリアできないってのは充分にありえる
まぁ火炎放射があると敵のHGもだけど自分のHGも調整できるからな。
少ない武装でHG貯められる=防御兵装増やせるから鯖に必要って意見なんじゃない?
高ダメ俺つえー厨かもしれんがwwww
>>280 強いて言うなら装甲がもう少し欲しい(装甲のある武装全般・・・
VHでやってて姉ルートの強行偵察のアドベント6体の時間制限とかグッド条件満たすのに24回もリトライしたorz
集団でboxにされると装甲何それ?って感じになるのが残念すぎる・・・
フォースのタックルやエアタックルはまず打ち負けしなかった記憶があるし
それよりも装甲無い武装の有用性を全体的に上げて欲しい気はするがw
>>270 クリアできないとはいってないよ。
今更VHなんて誰でもクリアできるのに、鯖900と並べて語ってる時点で
本当に鯖やってる?
火炎放射入れてると鯖も非常に楽、しかも代わりがきかない。
それで武装固定して面白いの?
最初は面白いかもしれないけどすぐ飽きるよ?
あ、カゲロウの横顔か。そういえばフォースでも透さんのシュミクラムだったっけ
謎解けたサンクス
>鯖やってると同じ武装でずっとやると飽きるよ。
>だからといって火炎放射抜くとちょっとしたのステージすら越せないんじゃ
これ単に火炎放射に頼りきってますって言ってるだけじゃね?
なくても行けるのに
高ダメなんてどうでもいいから面白コンボ組んで鯖に突撃しろや
>>284 >それで武装固定して面白いの?
なんで固定してると決めつけてるんだw
そもそも面白さ自体は人によって違うんだし、固定=面白くないという発想がまず間違いだろ
そういやフォースの時は、全武装に装甲有ったよなあ。(強弱の差はあれど)
バチェラの機雷張り付けなんて、爆発タイミングに合わせてハンドガンやアームジャブで弾く事も出来たし。
何で一部の武装だけになっちまったんだ…装甲…。
火炎放射もタックルも使ってないけどノイてんてーとちゅっちゅしたい
むしろちゅっちゅされたい
火炎放射が強いって聞いたから試しに使ってみたけど
FC2回使う場合でダメージが500くらいしか違わなかったし、コンボの安定性が悪くなったから
入れるのを普通にやめた
>>263 画面外から使うと1000近くいくけど、見えないからはずす恐れあり
外すとガッカリ感がまたすごい
>>285 比較するとカゲロウがカッコよく見える不思議!
Eフィンガーメインのコンボで4k弱出せたから大分満足してきた
爆発のタイミングに合わせてモニタの前で叫ぶのが楽しすぎる
>>280 タックルはあれで完成型だと思う
コレダーとかもアーマーあるから使えないことないがタックルの完成度にかなわないのが問題
タックルはぶっちゃけアレだ。
「バレットでもフォースでも、あんな感じだったから」 ってのも大きいと思う。
イメージの問題というか何というか。
スカイの新規武装や、以前の作品で弱かった武装なんかが
何となく、 「強過ぎなんじゃね?」 って言われてる頻度が高い様な。
鯖で重要なのはダメじゃなくてコンボの安定感と
手数の多さとかだからなあ。
高ダメコンボに慣れてるとその辺勘違いするけど。
>>293 コレダ―の真価は間違いなく空中。これは強い。
>>294 ブランカはガチ
補正がいいからいいんだけどね、範囲がもうちょいあればとも思う
常に最新パッチ当てるのが前提だけど
弱化も強化も好きにやってさっさとパッチ打ち止めにしてくれ
リプとっても見れなくなるからリプの意味がない
>>291 むしろ俺は火炎放射はコンボ安定させるために時間調整に使うものだと思うんだが・・・
一体どんな使い方してるんだよ
>>297 パッチ後にプレイした部分をリプレイ作成しておかしいの?
>>211でもあるけど以前のバージョンの時のリプレイがおかしくなるのは仕様だよ
>>284 >火炎放射入れてると鯖も非常に楽、しかも代わりがきかない。
>それで武装固定して面白いの?
>最初は面白いかもしれないけどすぐ飽きるよ?
火炎放射器は確かに強い、というか使いやすいと思うが
代わりが効かないってんなら火炎放射器が無くてもいいような武装コンボを捻出すべきだろう
それに武装固定する必要性?
そもそもそういう武装固定する人は火炎放射器が無かった場合の最強武装コンボを選択して終了になるだけだろ
強い武器があるからって使わずにはいられない人なの?
後俺から言わせれば別にイニ無し1700、イニ有4000程度確保できてれば鯖はどこまでもいけると思うし、
別に無理に高ダメコンボ狙っても結局無駄になることほとんどだしさ・・・
高ダメだと鯖を楽に越せるって根拠を知りたいわ
>>298 範囲あったらそれこそ調整されちまうwwww
カウンター気味にも使えるし、囲まれた時にお願いコレダーできるしもうはずせないわ
フォースの時は、個人サイトでリプ交換会やってたなあ。懐かし過ぎる。
今じゃ、動画サイトの普及とかも有るとはいえ
やっぱ、リプレイファイルをちゃんと見られる様にして欲しいもんだ。
(パッチのバージョンはともかく、特典武装の差で見る事すら不可なのはなあ…)
>>296 火力もある程度必要だけどなw
ユニークを1チャンスで狩りきれるかってのは結構大きいと思う
>>305 でも、実際動画サイトが普及しちゃってわざわざリプレイ交換とかする意味って無くなってるよね
なんかコレダーが注目浴びてるな
諸君、どこに配置してどう使うとどう強いのか自慢してくれないか
俺はNDに装備して無造作に接近してバチッとやってるんだが、地味なんだ
>>284 フォースの時も兵器の強弱は結構あったけど、
鯖は格闘オンリーとか射撃オンリーとかの
ネタ武装とガチガチの本気武装とで分けてやってたから
別に強い武装があってもなくても関係ないと思うけど
>>298 範囲が広がったりしたら、多分補正がヒドイことに…
SDコレダーで地上はアーマー付き攻撃、空中は高ダメージ+全範囲攻撃の安全性と素晴らしい仕様
>>302 高ダメージあれば19とトランキ1コンボじゃん
あいつ等4000ダメージのコンボで殺しきれなかったら大暴れするだろ
後、火炎放射なしイニのみで4000ダメージって相当無茶なコンボ組まないと
4000ダメージいかないと思うんだが
どんなコンボ使ってるの?
>>307 それでも手軽にうp出来るのは強み、動画より高画質で再生できるわけだしね、サイズも軽いし
その強みも頻繁なパッチと特典武装で互換性の問題が出て動画サイトに食われてる感が否めないがw
自分で「高ダメコンボ」というコンセプトで「縛って」おきながら、「使える武装の選択肢が少ない」とはこれ如何に
パッチ前部分→論外でコンボを落としたり、何故か若干威力足りなくなってたり、お約束の仁王立ち
パッチ後部分→普通に上記を起こす時が多い が1倍再生だと5:5程度の再生安定
ウチがオカシイのか?コンフィグ設定とかか?戦闘速度プラグか?
ちょいとよく判らんのが問題
>>308 高い位置から接近にして放つと一緒に落ちていく間ダメージ
ヘルプを選択した時の効果音がまんま禁書目録の15話で使われてるんだけど
関係者繋がりがあったりするのかな?
別に強武器は強武器でおk、ガチで使えない武器をそこそこ使える程度に上げてくれればいいけど
ネタ武器はネタ武器で好きな人がいるだろうしな
>>315 誰かのリプ?
自分の武器Lvが低かったりとかじゃないの?
イニシャ4000くらいならエクステorメタルハーベスター+ブンディ+流星脚で余裕じゃね?
まぁこの辺はほぼ必須パーツになっちまうけど
>>308 NDでカウンター気味、カイザーから空中強襲、コンボで退避したあと敵に落下しながら
起き上がり囲まれた時にお願い☆コレダー、あと目が疲れてだるいときにビリビリやって休憩
>>308 自分はNDにコレダーとカイザーを入れて
カイザー(方向キー押しっぱなしでEXキャンセル)→(この間低空飛行)→空中コレダー
→以下コンボ開始
って感じで使ってるよ
>>312 いや、だからイニこみ4000確保できてればいいっていってるじゃん(;´д`)
流星脚使わない火炎放射器無しで4000いけてるよ?防御武装はブロックバリアのみだけど
>>308 Mアッパーとか装甲ありつつ前進上昇のでキャンセルコレダー
鯖サクサク進んでたのしーとか思ってたら
神父倒した後に鎖につかまってフリーズした・・・
空中コレダ―の出がかり装甲は
千夏や真の突撃FCすら無傷で耐えるからなあ。
これはフォースを思い出す装甲の強さだと思う。
ぼくはエアリアルキャンセル→コレダーちゃん!
>>308 始動SDコレダー、カイザーキャンセル空中強襲
イニ後コレダーで倒した敵に当てつつ落下、次の敵にもビリビリ当ててロック変更、コンボに移行などなど超便利兵器
みんなコレダー使ってるんだな
俺にコレダーをうまく使う方法を教えてくれ
コレダッ!
亜季ねぇルートの
13章vsド巫女の所
親父のセリフが
文章「よくわからねえが、甲、…
声「甲、よくわからねえが…
になってるけど、パッチで変わってる?
イニ後しか火炎つかわなくて4000は楽勝なんだが、火炎全く使わないと実用性失うんだよなぁ。
ところで鯖1000ぐらいのデータあげてくれる人いないかな?
500まで行ったんだけど作業すぎる;
優しい方いたらお願い。
>>331 なんか慣性のつきそうな攻撃から繋げて遊ぶ。
空中Jニー→門コレとか。
337 :
308:2009/12/16(水) 00:45:16 ID:FOmpqv7/0
あっという間に俺のレス番が真っ赤w
よくわかったthx。さすがに空中SDコレダーを常用してる人はおらんのね
ブースト消費すればギャラク相当の使い方ができるしマジ便利で困…らないな
だいたいは知ってる用途だったが、高高度コンボの締めは試してみようと思う
流星脚のダメージにはさすがに及ばんかなー
コレダーで始動とかよく出来るなあ
周りの敵も攻撃できるし安全なのはわかるんだが射程短すぎて反撃貰いまくるわ
>>336 コンボの途中だと安定しづらくないか?
一時期見た目のかっこよさでJニー→コレダ→サイスってやってたけど
サイス入力してもたまに反応しなかったり色々問題あったからやめた
>>339 いや、別に。
そもそも本気コンボに入れる技でもないしw
>>338 SDなら滑って射程もそれなりに伸びて使えるよ
欲をいえばもう少し射程欲しいのは確かだけど、群れに安心して突っ込めて
コレダー→タックルはアドヴェントの2匹くらいなら同時に相手にしても打ち勝てる安心の重装甲
流星脚ニラ収穫祭でも育てづらいから放置してるんだけどそんなに強いの?
7+って灰色のクリスマス自体が起こらなかった世界ってことだよね?
始動は他にいくらでも優秀なのあるしコレダー使う時は空中SD一択、主にハーベスター安定しないとき用に便利
ただビリビリで消化するから火炎コンボには使えないのが難点だな
コンボ組みなおそうかと思ったがこれだけ不評ならどーせ次パッチくるだろうと思ってやめた
>>342 強いことは強い
ただ本気で大ダメージ狙うなら見えないくらい高高度まで上がって適切なタイミングを体に覚えさせる必要があるけど
上手くやれば1000は超えるダメージにはなる
>>342 インパク→タックル→ニー→地雷→マグナム→ブンディ→カイザー→流星脚
これであっという間にLv上がる
>>335 半分やったんだからガンバレw
大仏の鯖は160で飽きてしまった。
湾のほうは100にも届かないけどw
エクステ使ってる人はどういう配置にしてるの?
世界0のチェーンソー怪人がナッパにマインドハックかけてたって言ってたけど、
バルドルにアクセスした姉の情報がチップに出てきたから先生ってこと?
なんで先生だけ結合解除されてあんな壁塗りつぶした先の19の隠れ家にいたの?
>>345 そこまでのぼる必要があるのか・・・
俺には無理そうだorz
>>346 ありがとう、試してみたけどかなり楽そうだ
えくすてー、ごり押し感ある始動s
A B C
SR ジャンピングニー/地雷 /エクステンドアーム
SD ブースとアッパー/マグナムアッパー/タックル
LR サイス /カイザーキック /マインナックル
ND E・フィンガー / パイルバンカー /DDミサイル
FC イニシャライザand月華衝
始動>A>B>A>B>A>B>A>イニ>C>A>B>A>B>A>B>C>B>C>C>A>月華
エクステorパイルorタックル始動
2000(-100,-600)、イニで4400(-100,-600)ぐらい月華で+800。
まあ、配置が酷い。
>>349 新の世界へ向かう目的を果たしたから眠ってた
起きたら直樹分腐ってた
CGモードで空の最後から3番目のやつどこで出たやつだっけ?
まったく記憶にないんだが・・・
真バッドエンド
>>329 インパク始動
インパク→タックル→ニー→地雷→レイジング→Mアッパ→炸裂→ハベスタ→イニシャ→タックル→レイジング→ニー→地雷→Mアッパー→炸裂→ブンディ→ハベ→エクステ→Bバリア→カイザー
カイザー始動
カイザー→クロウ→タックル→ニー→地雷→Mアッパ→炸裂→ハベ イニシャ以降同文
イニシャ無しだとインパク始動で1700くらい カイザー始動で2300
イニシャ込インパク始動で4200くらい カイザー始動で4700くらい行く
最後のBバリア→カイザーはまぁそこまで成功確立はないんで抜いてもおk その場合-150だけど
FCイニシャFCやるならBバリアカイザーまであてないとゲージたまらないんで無理だが、タイラントブレイカーの場合はインパク5800前後 カイザー始動6300程度
エクステ始動でもいけるけど使う機会あんまねーしいいや
枠は残り1つだからチャフでもインボーバーさんでもBバリアでもなんでも鯖の状況にあわせりゃいけるとおもう
神父×2とか無理だろ…('A`)
ちゃんとした武装持ってくるんだった…
狭いマップでの大人しく受け入れたまえが鬼畜w
>>352 新の世界へ向かうってのは神父が?
世界0の空が異世界へ干渉するためにエージェントを使ってたんだよね?
でも神父ってどこから出てきたの?19と関係あるんだろうか
対空バルカンビット面白すぎるw
回し蹴り→ローキック→スタンロッド→対空バルカンビット*nで簡単に熱が下がるw
>>357 クリアしたか?
してないならクリアしてこい
したなら読み直せ
>>253 インパク、ハベスタ、エクステ、ブンディ、Mアッパー、Bアッパー、I・A・I、カイザー
地雷、Jニー、インボーバー、コレダー、流星脚、炸裂、スラバズ、Bキック
AS、グレラン、波動、DD、マイン、タイラント、キリング、イニ禁止プレイでもする気か?
大分湾鯖の120階に到達できねえ。115階ぐらいで毎回死ぬ
どうすればいいんだ
>>360 それで鯖はまともにクリア出来る気しないw
むしろタックル、ニー、エクステ、インパク、ASがないだけでもうキツイ
遠距離でちまちまやるしかなくなる
>>253 火炎放射ぶっ放してる間にトランキさんに
サテライトをあびせられてる光景しか思い浮かばない
鯖で火炎放射はあんま使えないきがする
もしかしてサーベルとかアームショット使ってるのって俺くらいじゃね…?
ハベスタ、タックル、Mアッパーが死んだら俺も死ぬ
素人なりに考えてみたコンボ。
インパク>Sエルボー>DD>Sバズーカ>IAI>ギャラクティカ>地雷
ループ出来るしIファイナルも当たる。
なにこれ特攻マシン多すぎじゃね?自爆覚悟でハメにくるとかストレスマッハで溜まるわ
>>365 アームショットは使えると思うよ
アッパー系とは違う性質だし
サーベルはタックルの下位互換っぽいところが何とも・・・
>>365 壁際サーベルは移動距離的に不安定すぎる、かっこいいけど
サーベル→スウェーにしたらいじゃない
コンボ終盤にサーベル→タイラントにしたらいいじゃない
>>367 基本的にループは出来なくなった筈だよ?
3週目くらいになると相手がダウンしなくなる。
アームショットはSDのみに装甲が付くだけでもかなり使える武装になるだろうに…
まさかコンボにインペリ入れてるのが俺だけってことは……。
ないよなwwwwww
ないって言ってくれwwww
アームショットは隙でかい癖にダメージが大したことないという……
アームショットに装甲付いたら
初段にかなり使えそうだね。
ハーケンとか完全に劣化バトルロッドだしなあ・・・。
バトルロッドは今始動の一つにしてるわ
鯖220だけどまだ余裕で使える
地上限定で最高の始動組み合わせってなんだと思う?
例
ビムソ→タックル
理由〜〜〜〜〜〜
みたいな感じで頼む
>>351 遅レスだがありがとう。
エクステはND始動かと思ったけど違うんだな
>>380 タックル→シャイニングビニー→空中へ
理由は、攻撃中に反撃を食らう可能性が少ないから
アームショットはカイザーブンディ安定させるためには必須だと思うけど
後即空中コンボにつなげる魅力はある
地上始動はダッシュ技に入れた長レンジ技
理由 十字キー入れてれば距離に関係出せるから
連打厨なもんでサーセン
関係なく出せるの間違いだわ
>>379 始動じゃないけどバトルロッドは繋ぎで使ってるなぁ
バトル→カイザー→ブンディが結構な安定感。ただ流星入れてないからダメには繋がらないけど
>>355 繋がりにくすぎるつーかほぼ繋がらん
1回目のMアッパー>レイジング>炸裂でかなりミスるし
炸裂>ハーベスターでハーベスター下通り過ぎるし
ハーベスター>イニ>タックルもかなり当たらん
最後の最後のレイジング>炸裂>ブンディもなれないときついわ
つーか枠1個余るとかいってるけど
インパク タックル ニー 地雷 レイジング Mアッパ 炸裂 ハベスタ
ブンディ エクステ Bバリア カイザー 12個あるし
これ実践で使える君本当凄いわ・・・
>>386 たしかにつなぎとしても安定するよな
まあバトルロッドは始動っていうよりカウンターと防御みたいな感じでつかってるのが多いけどなw
攻撃が来る直前に出すとほとんどダメくらわないし相手のFCに負けることも少ないからなあ
今使ってるコンボの火炎放射をパイルバンカーにして試してみた
火炎放射なし:イニのみ4200、FCイニFC5900
火炎放射あり:イニのみ5000、イニFC6000、FCイニFC6300
火炎放射必須って程でもないような
バトルロッドは装甲あるのが強いよなあ
デュアルハーケン涙目
ようやくDive1終了した
ネタバレさけるために2ch自体やらないようにしていたが
とりあえず書き込みだけしとく
あとは大仏やり終えさえすればこのスレも安心して
見られるようになるんだが
まだ1週間くらいかかりそう・・・
>>387 慣れりゃ余裕で繋がるよ
レイジングMアッパー炸裂の流れはタイミングが重要だから、まぁなれるまではかかるんじゃね 特にMアッパー後は一呼吸置いて炸裂撃たないとハベにもつながらない
空きはブロックバリアね スマンスマン
>>389 そもそも火炎放射はFC後に使う武装じゃない
あれは自分のHGを溜めるために仕込んどくことによって後に使うHC対応武装の威力を上げるため
だからFCイニFCとかHC対応技を使わないコンボならあまりいらない
他にも範囲の広さにより攻撃のタイミング調整や敵の位置調整に使ったり、
SDキャンセルができるのでSDハベスタにつなげられたりする魅力はある
威力がうんぬんより上記の見返りが大きいから使ってる人が多いんではないだろうか?
火炎は本編じゃめちゃくちゃ使えるな
ダメが格段に上がるし ブンディ流星とかで
でも鯖だと空中でで火吹いてる間につぶされるから使ってない
>>394 それは高度が足りないだけでは
HC技とSDハーベスターと火炎放射は
ニー>地雷>Mアッパー>レイジングx2の高さの前に使ったら
撃墜されるだけだと思う
上の高さまでいったら真 モホーク 19 砲台ついた重ウィルス以外は
ほぼ攻撃してこないとおもうよ
>>391 さっさとクリアして次は極めろ
クリアするまでこのスレは絶対に見るなよ?いいか絶対にだぞ?
>>387 てかMアッパー炸裂の流れは大分湾でも普通にあったぞ?
Wikiにもある流れだぞ
1.2倍速で鯖700ちょっとやってるが普通に安定するコンボだが・・・大分湾からやってる?大仏から?
>>387 ハベスタ>イニ>タックルがつながらない時点でおかしい
何か変なことやってないか?
>>382 カウンターぎみに出せばタックルで潰せない攻撃はあまりないし
すぐ空中に逃げるのもいいね
>>384 長レンジって射撃?
>>393 それなら補正0でHGを溜めれるサブマシでいいじゃない
>>395 千夏さん・・・
あとそれじゃあイニなしダメが悲惨なことになるんじゃね
イニのみに焦点をあててもなあ
>>399 火炎は相手のHGも格段に上がるからダメが格段に上がる
けどそこまで鯖でダメ上げる必要はないからべつに火炎じゃなくてもいい気はする
>>399 なんだろタクティカルリングの外からでも当てられる技を言いたかった
タックルとかスライディングキックとか
長レンジというか、中レンジの方が適切か
>>397 レイジングMアッパー炸裂の流れはタイミングが重要だからって
自分で言ってるやんけw
大分湾からだお、鯖は1000付近までやっとるお
>>398 普通にやってるよハーベスターは大分湾の時より
次の技繋がりにくくなってるよ
大分湾だとあたったハーベスター>炸裂とか繋がらなくなってるだろ?
タックルとか発動にディレイある技は当てるタイミング少しシビアなってるよ
まぁ普通に繋がるといえば繋がるが
>>397 は?タイミングが重要なのは大分湾からだろ・・・レイジングMアッパーは別として
てかなんでそんなとこつっこまれなきゃならんのよwタイミングが難しいと安定しないっていうんだったら確かに安定しないっていえるよ。
406 :
405:2009/12/16(水) 03:19:19 ID:GWZam6bL0
ハベスタ>イニ>タックルは大分湾でも大仏でも普通に当たるだろう…。
>>405 私はそのレイジング>Mアッパーでタイミングがずれるのだ
その結果炸裂弾がずれたりハーベスターずれたりするだけ
私が下手でいんじゃねーの
どちらも餌がでかすぎw
>>355をやってみた。
壁際だとレイジング後のマグナムでずれることがあるから、それで安定しないことがあるんじゃないから。
レイジング→マグナムなら安定か分からないけど、マグナム→レイジングなら安定させられると思う。
マグナム→レイジング(くるっと回転してから)→炸裂だといけるんじゃないかな。
この無駄に大きな趣味の悪いデカブツを
ペシャンコにしてケーブル全部引っこ抜いて
水をぶっかけて塩ぬりぬりして
使い物にならない
スクラップにしてやりたい…!
汁に対してのといいまこちゃんはほんと毒だなあw
>>407 ハーベスター>イニ>タックルは普通にあたるけど
ハーベスターうったとき敵が自分よりしたにいて
26HIT狙って撃つと結構すかると思うんだが・・・
SD慣性つけてるならタイミングが下手なだけと言わざるを得ない
>>412 大抵26ヒットですかる人はSDハベスタをちゃんとやってない
SDして間を少し空けると24〜26ヒットぐらいで降下してしまう
SDをしたすぐ後に(SDし始める前に)ハベスタを入力するとちゃんと高度を最後まで保てる気がする
> ハーベスターうったとき敵が自分よりしたにいて
それは大分湾でもスカるだろう
>>410 俺もそう思った。
レイジング→マグナムだとかなりタイミングがシビア。
ユニークがFC発動したりしたら間違いなく外れる。
邪魔が少し入っても外れる。
1.2倍速で700なんてそれだけでも宇宙人クラスなのに
>>355のコンボで安定してたらリアル神でもおかしくないw
反対に
>>408も鯖1000近くいってるなら練習モードで
>>355をあわせられないのはちょっとおかしな話。
タイミングはシビアだが練習ならできないレベルのコンボではない。
実戦だとかなり難しいとは思うけど。
どっちも変に煽るのはよそうぜ。
鯖1000っていっても
>>378みたいに改造(?)してプレイしてるのもいるし
ちゃんと動くリプレイなり動画なり見ないと信用できんわw
>>408 下手とかそういうんじゃなくて慣れの問題だと思うよ
後ハベタックルはハベ発動からのHITタイミングからの最大HIT数を大体の見込みをつけて、最終HIT間際に出す感じかな
吹き飛んだ後だと遅い
壁際だったらんなことしないでもいいけどね
>>410 んーそうかな、レイジング後のマグナムでズレても高低差はズレることあんまないから炸裂で対応可能だけど
Mアッパー→レイジング→炸裂の場合炸裂をど真ん中HITさせるのがMアッパー以上に難しい気がする
というか根本的なことを聞くがそのコンボどうしても使いたいのか?
レイジングから炸裂→SDハベスタはヒット数が落ちやすいんだよね
しかしまぁ、自分がコンボ真似できないからあーだこーだ言うのはちょっと違うでしょう
>>414 間を少し空けて落としてからタックルしたら
君のおかげでタックルが確実にあたるようになった
今日からハーベスター神を名乗るといいよ・・・
>>416 動画みせよか?w
動画うp!
後、レイジングを先にしたほうが地雷した時に相手が自機よりも低いとMアッパーあたらないときあるから、それも含めて高低差あっても比較的拾いやすいレイジングを先にしてる。
レイジングの場合最後の切り上げのタイミングでMアッパー出す高低を調整できるしね
>>416 正直すまんかった 実践できる君凄いねーと言われたのが皮肉に聞こえてムキになってしまったようだ
―――――――――――――ここからまこちゃんの良さについて語るスレ―――――――――――――
まこちゃんのよさについてなんて語る必要はない
俺だけが独占すればいい
亜季姉ぇ最高
空かわいいよクゥ
お前たちにはまこちゃんは手に余るだろう
俺がまこちゃんを養っていくしかないのだ
まこちゃんの黒さは好きだが、脳内ダダ漏れ時の遅さは駄目だ
そしてクゥは良かったのに、空ルートで空2号になってたのが駄目だ
>>416 自力でも1500は行ってます。
その時の武装等は過去に挙げてるのでログ参照で。
で、あのセーブは厳密に言うと改造じゃないです。
元々のプログラムが違うってだけです。
>>428 あの時は恥ずかしかったとか悶える空2号最高じゃんか最高じゃんか
脳内ダダ漏れは犯されてる時こそ威力を発揮するのに・・・
あんなに嗜虐心をそそられる設定にしておいて何もないとはどういう事だ!
まこちゃんにお兄ちゃんと呼んでもらいたかった
>>429 わざわざ100〜108までログ調べたのにないってどういうことだよw
もう釣りは勘弁してくれw
つか、厳密に言わなければ改造なんだろうか…?
プログラムが違うってのはバージョンが違うって事?
いまいち良く分からんす
でも前に1500行ったって人はいた気がする
どのくらい前かは忘れた
>>434 バージョンが違うとかそういうレベルじゃないよw
少なくとも1000いってる人ならデータ見ただけで
絶対に通常プレイじゃないことがわかるはず。
規制が・・・
お、書き込みできるようになった!
一人で大仏してるのはやっぱ寂しかったぜ
そういえば鯖ってステージ進むごとに相手の体力が増えていくだけなの?
鯖でない・・
最近やっとHG下げとLv上げの作業から解放されたんだぜ
ビットのHG下げはなんていうかもう絶望するレベル
HG下げだけで六時間くらい掛かった・・・
これで間違ってセーブを消したりでもしたら発狂しそうだ
>>442 一部の兵器はトランキ使っても最後のほうは1回で-1程度になるのが面倒だよな
−1とかふざけんじゃねえぞこらって思ったけど忍耐強く頑張ったわ
近接主体の自分としては例えビット強化されても使わないだろうからビット系だけはレベル上げただけだわ
効率を考えると並列してHG下げするから合計で-4程度にはなるのが唯一の救い
サテライトとか対空ビットが単体でまるまる残ると・・・・つらいな
確かに最後のほうは−1しか出なかったな
最初は最高でも−5とか6とか出てたから
この調子ならすぐ終わるかなって思ってたのが間違いだった・・・
後半の武器はHGが無駄に高いw
ぶっちゃけついでに書いちゃおう。 あえてあっちじゃなくこっちに。
信じる必要は無いしスルーで。
むしろ本気にされると色々困るので、そんな話もあったなー 程度に頼む。
今からsky買おうと思ってる人は完全版+が出るのが確定してるから今から急いで買わなくてもいい。
とはいえ出るまでにもうちょいかかるからやりたい時が買い時だと思う。 ユーザー的に。
んでteam baldrheadは完全版+作ってから
戯画の開発チームとしてじゃなくて独立する(PBが濃厚)予定。
戯画地雷は戯画に対しての嫌味で作ったと聞いた。
ごめんね中の人。 俺耐えられなかった。
ネタコンボ考えてたら
空中の敵にメガブーストキック→イニシャ→カイザーキックがカッコよすぎた
メガブーストとイニシャの残像が重なっていいわw
戯画はバルドと丸戸をうまく使ってアコギな商売しまくったから大きくなった会社
バルドや丸戸作品が凄い人気を出したから間に出てるその他の作品もいいんじゃね?と
買った連中が阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されそれらが戯画地雷と言われるようになった
しかもFeat.Brandやらそのままリメイク、移植等で金に汚くほんと汚い
何が言いたいかというと丸戸もいなくなって更にバルド出て行ったら終了だよね
そんなバルドチームほんとに手放せるものかね
>>451 ネタコンボってーとカイザー→メガブが格好良過ぎて
色々やってカイザー→メガブ→イニシャ→カイザー→ブーストキックとか遊んでたわw
バルドチームが独立って事はそっちでゲーム作ったら絵師も変わるよな?
…一枚絵のょぅじょ化がなくなるんなら歓迎です
企業のことはよう分からんが
PB化で自由に。制約無く作れるぜひゃっほい! になるなのか、 戯画の支援が無くなって資金ねぇ…… なのか。
もしそうなったらバルドシリーズは終わって違うシリーズでも始まるんじゃね
>>452 仲悪かったのか・・・
もし本当に独立するのならバルドシリーズはまだまだ出そうだな
クオリティ下がりそうだけど
>>449を信じるとか凄いなお前ら
ゴミみたいなレスしかしてないのに
ザウスとエターナル的な?
離反してバルド名義で作れるの?
これは萌コピに載せる価値あるな。
面白そうだから萌えコピに投稿しておこ。
バルドシリーズなんて出たら確実に売れるんだから資金力のある大きい会社に移って欲しいよね
ニトロとかなんだったら日本一ソフトウェアとか普通のコンシューマーでもいいですから
戯画マインがシャレじゃなくて本気って辺りに共感が
独立は余程運に恵まれないと尻すぼみでどうもこうもなくなりそうだけども
おまいらも華麗にスルーしてくれ。
俺だって逆の立場なら情報知りたいし
おまいらにレスをしたいのは山々だがレスすると自分の首がしまっていく。
これは誰かへのレスじゃなくてあくまでこれは俺の妄想だからな?
信じるなよ? お兄さんとの約束だぞ?
上で書いたあったネタコンボやってみたけどかっこいいなこれw
中の人はもうブチ切れてるから。 そりゃ嫌味もしたくなる。 武装ならネタで通る。
PB=パートナーブランド。 チームが独立するだけで手放す訳じゃない。
出て行くにしてもバブルじゃないから金なんて無いからね
どうせ金貸す代わりに売り上げ持っていくんだし関係ない
独立しても表面上は仲良くするよ。 PBはどこのPBも似たようなもん。
独立するだけだからシリーズは終わらないと思うけど。 詳細はしらね。
版権なんて1000万位で借金って形で買わされるだろ多分。 詳細は(略
開発費が開発費なので面白いゲーム=売れてるゲーム=儲かってる
って図式は当てはまらない。 ○画のコストもな。
別に戯画から出て行ったってチームごと移動するんなら
全然違う名前のゲームで同じようなシステムのゲームを出すだろう。
最近もあったろ、天空のユミナとか。
エロゲ会社の待遇なんて知れてるからな、事情をこの体で経験した事があるから大体わかる。
>>459 本当にソースも無いのに何で信じられるんだろうな。
ネタをネタと見抜けない人には(業界ネタは)難しい。
身元バレたらやばいし、ゴミレスで身元バレないようにするのが基本ではあるが。
あと頼むからネタにきっついマジレスすんな。 大事だからもう一度言うがこれはネタなんだ。
まあバルドスカイ出る前からそのような話(ネタ)はここらで見た記憶がある
バルドチームと戯画との仲みたいな
まあ戯画の春あたりの新作では丸戸とよく組んでたねこにゃん氏が原画&シナリオ担当もするってのでびっくらこいたが
バルドチームは戯画の生命線の一つだから放出はしない気がするよ
>>464 まぁ頭の片隅に記憶しとくわ
どうなるかなんてこれから先多分わかるだろ
昔ネタをネタと見抜けない人には円谷プロを使うのは難しいってあったな
さて、ネタも出し終えた所でスイングワイヤーの使えなさと改善案について語ろうではないか。
何度も言ってるのに何で使えるようにならねーんだ・・・
前にグラ変える事になるから相当無理があるって聞いた気がするけど
先端にマイン付けて爆発させて近寄る敵吹っ飛ばすだけでも良武器になりそうなもんなんだけどなぁ。
スレでは産廃認定されてる まじかる☆すぴなぁ は自分的には位置調整に使えるからまだマシなんだけど。
>>464 もう遅い。既に15箇所位外部サイトにばらまいてきた。
>>472 スイングワイヤーはぶんぶん振り回して楽しむ武器なんだよw
スイングワイヤーはチェーン部分にダメージ判定が出て、
且つ敵弾を防ぎ、移動速度が落ちず、敵をよろけさせ、はじくのではなく引きつける仕様になれば或いは
あのプロペラ武装アホらしいよな
イニシャ使ってHG調節用に使おうと思ったら回しながら下におちていくとか・・・
せめて上に飛んで行ってくれるなら価値はあるのに
>>472 敵が密集してる所で使うと楽しい(・∀・)
そんな感じ
>>474 まんまじゃないっすかw
やはりタケコプター用か・・・。
>>475 何その飛ばないエクステンドアーム と思った俺ガイル。
本編では使えないけど鯖では使える凄い奴 になりそうだ。
だからスイングワイヤーの枠をワイヤーマインとすげ変えるパッチをだな・・・あれ、解決になってない?
>>476 ブンティみたいに慣性うけまくりで真上にすっ飛んでいくなら
今みたいにダメージ無くても面白そうではあるよね。
カイザースイングワイヤーブンティ流星とかアツすぐる。
イニも入れたら更に高高度コンボができそうだ。 超高高度で安全性確保の代わりにダメージ少ないとか。
まぁダメージソースのブンティンさんと流星さんも今や風前の灯・・・
>>477 楽しいけどダメージないから倒せないという
しかもHG溜まっていくから反撃で死ねる困ったちゃん。
>>480 本当そう思うわ
あんな糞武装よく思いついたわって感じ
「敵の弾をはじくわけではないので油断は禁物です」って書いてあるけど
まずこんな武装使うぐらいなら油断ありまくりってことだろ・・・
>>479 スイングワイヤー上書きしなくても追加武装枠はまだまだあるから平気だぜ!
安心してスイングワイヤーライフを楽しもうじゃないか^^
>>481 そうか。 これは油断しまくってスイングワイヤー縛りでVHクリアしろって事なんだな。
スイングワイヤーだけでちょっと空√やってくる。
>>482 スイングワイヤーから発展する武装絶対あるよなw
>>482 >スイングワイヤーだけでちょっと空√やってくる。
死亡フラグ臭がプンプンするw
ってかスイングワイヤーで19の装甲抜いてダメージ与えられるのか?
2分以内にクロガネ倒すところで詰むな
jihadフルコーラス版がゲーム中で使われてるのにサントラに収録されてないのは納得いかん
皆スゲーな、俺なんか武器の種類が増えすぎて
半分も武器の使いどころ理解してないぞ
SR タックル ブーストキック サイス
SD ジャンピングニー フィッシャーストライク E・フィンガー
LR ヒールドライブ クラッシュハンマー ギャラテック
ND インパクトロッド インボーバー フォトンランサー
FC メガマイン イニシャ
これでずっと戦ってるww
でもそろそろ厳しい・・・orz
俺も考えよう・・・
鯖の敵機体とステージ生成法則をだれか一緒に考えようぜ。
タクウル クロー ブンティ
ジャンピングニー ショートエルボー ショットガン
地雷 エクステンドアーム ガトリングビット
インパクトロッド チャフ サテライトレーザー
キリングレイジ タイラントブレイカー
と何のひねりもない設定でずっとやってる。イニシャなんか知らない。
タクウルかわいいです
タクウル・・・orz
>>492 つか君大分湾の装備しか使ってねえじゃねえかw
増援の時に後ろから襲い掛かられてウイルス戦すら抜けられないぜ
しかも倒れたら装甲無いからそのまま死ぬとか
リトライしまくり。
でも鯖より面白いのはなんでなんだぜ?
SR なし なし なし
SD なし なし なし
LR なし なし なし
ND スイングワイヤー なし なし
FC イニシャ なし
>>494 亜季ねぇルートの途中で考えたww
初回プレイはハードでやったからきつかったんだよ!
HGも下がらんし、許せ!w
やっぱりプロペラだけじゃ無理ってことだな・・・
俺はあきねえルートを何回も回ってビット以外は全部HG下げたわ
そっからまこちゃん√進んだなあ
そういえば思ったんだけどE・Fってなんで1ゲージしか溜まらないんだろうな
あれが3ゲージ溜まったらめちゃくちゃ強くなると思うんだけどなあ
>>495 何その縛りプレイ
Mじゃないとできないだろw
ダメだ・・・弾幕防げないからナーシサスの数の暴力に勝てない・・・
スイングワイヤーだけじゃ一気に巻き込んでも
倒しきれなかったらHG溜まってるせいで蜂の巣即死だわ
イニ使っても単体に与えるダメージは600が限界だから倒しきれないし困ったもんだ
>>497 確かに
でも3ゲージ行ったら確実にゲームバランス崩壊するだろうなw
そう言えば結局ハイパーモードなかったな期待してたのに・・・まぁイニシャあるからいいのか?
そろそろあきらめろよ・・・
絶対むりだろw
せっかくかっこいいのに本気コンボには入れられないE・Fの悲しさ
パッチでフルゲージ使えるようになると信じて…!
いやまて・・・よく考えたら、その武装だけでクリアできるのって強すぎって事だよな
レベルノーマルで武装一個クリア位が妥当なんじゃね?
と、思いとりあえずレベルをおもむろに下げてみた。
何とかなりそう。
問題はこんな場所じゃない筈なんだけどw
EフィンガーはEXキャンセル出来るようになればもっと使う人増えるだろうに
EフィンガーはEXキャンセルできないから使ってます。
SDハベスタにつなげれるから重宝してるぜ
この際、スイングワイヤー道を究めてみると言うのはどうだろうか
俺もEフィン道を究めて(ry
EFがガチ武装の俺に謝れ
相変わらずFC補正リセットの2撃目が強い
>>504 なんか楽しそうでいいなw
俺も何か産廃武装単品で空√やろう
チェンソーはありえないからスピナーでいいか
EF入れたメインコンボで7k行くし、本気コンボに入れられないってことはないだろ
そういえばwikiにあるコンボ例で
高速空中戦コンボっての凄いね
俺ん家の影狼にはあんな立ち回り方できそうにないわ
>>495 そうやって使えなさをアピールしてるが
どの装備使っても一個だけで行くのは普通に無理って言うか、つらいと思うのだが…どうだろう?
特にビット系。
いっそのこと、使えない武器上位12位を装備してベリハの旅にでてみてはいかがだろうか?
>>514 サンクス!
E/F使いたいと思ってたんだよw
>>513 12箇所とも同じの付けられるならそこそこまではいけそうな
ガトリングビット12個出せたらかなり強いだろうな
大仏鯖いってみたらパラレルミサイルばら撒いてるだけで125面まであっさりクリア
アクション下手なんで嬉しい仕様だw
詰んだ。
あどヴぇんとさんの装甲削れない。
一応攻撃してない時は少しだけHP減らせるから
100回位やり直せば何とかなるかもしれないけど・・・。
>>495 それ意味がないとおも
下位でコンボ組んでもHGの関係で全部は使い切れないし
スイングワイヤー一瞬だけとかになるね。 無いのと変わらない。
しかし弱いだけで使えない武装でもコンボにしたら割と何とかなる。
産廃って言われてるレベル(スピナー、スイングワイヤ)のものならともかく、
補正的に見ても弱いチェンソも普通に使えるからね。
ワースト3つとかに絞ってVHやればいいのかな。
スピナ スイングワイヤ あと何だろ・・・チャフ?
やっぱりあどヴぇんと先生の装甲が削れなさそうな。
デュアルハーケンさん入れろや
>>517アンカミスった
>>513だった
スピナ スイングワイヤ チャフ に
鉄山靠だけ入れてみるか・・・
チャフが死に武器とは聞き捨てならない
誰かパイルバンカーを安定してコンボに組み込む方法教えてくれ・・・
始動に入れてみたけど、インパクトロッドの方がやっぱ安定するわ
でも強いしなー入れたいな〜
>>517 スピナー以外と強いぞ
打って逃げまくるだけで一応倒せる
まだ2章だけどw
>>522 タックルの後、ショートエルボーの後、マインナックルの後・・・とにかく前進系武装の直後なら大体入るぞあれ。
工夫を重ねて自分だけのパイルを手に入れればいいと思うよ
>>522 Mアッパーとかレイジングクロウからなら普通に繋がるだろ
>>522 育成の時に使ってたんだけどサイス→パイルは高度を下げずに繋げられた
1.02の時だから今繋がるのかはわからない
ヒートボムは使えないのに、まこちゃんの使う似たようなビットは異常な威力があるな
それともこちらの使い方が悪いだけで、実はヒートボムもあんな感じになるんだろうか
>>524 マジか、意外と届くんだな
試してみるわ!ども
>>525 なんかカッコいいなw
探求心湧いてきたわ
>>526 Mアッパーからあれ入るか?
やってみる、サンクス
>>527 確かに繋がるイメージあるな
サイスはよく組み込むから都合がいいぜ、あり
ハーケン、スイング、チェーンソー、シールド、アームストレート、回し蹴り
ボミング、対空バルカン、対空スプレッド、Bバリア、グラビティフィールド、ヒートボム
12個見繕ってみた
スピナーは大分強化されたし、チャフも弱体化したとはいえ下位12個には入らない気がする
スピナ デュアルハーケン スイングワイヤ ヒートボム
にしてみたけどあどヴぇんど先生相手にイニ有で1300も出るじゃねーか
HGが短時間で溜まるスイングワイヤとヒートボムが相性良いな
この二つだけで立ち回りは何とかなりそうだから困る
>>523 逃げてたら時限戦無理じゃねっすか
あと汁に当たらなくて涙目になりそうな・・・
>>522 タックル→サイス→パイルで安定して入ったな
射程はあるけど、出が遅いから始動はマゾいな
にしてもコンボの〆にFCデスペレイター入れてみたけど安定しねぇこれ
>>532 外すとかなり痛い目に会います(#^ω^)
逃げ回る敵とか殆ど入らんし・・・
>>532 角度にかなり左右されるからね
直前に角度調整できる武器とか入れないと安定しない
>>449 これって10/5のイベントでの会場でのトークかな
だとしたら信憑性はあると思うが
>>489 鯖の敵レベルって出現毎にレベル+1って聞いたんだけどマジ?
誰か検証頼む
個人的産廃ランキングワースト12
ヒートボム、鷹落とし、スタンロッド、デュアルハーケン、スィングワイヤー
マインナックル、スプレッドパンチ、ラディカルスピナー、対空スプレッドボム
チェーンソー、エネルギーフィールド、モーニングスター
俺も12個見繕ってみた。
デュアルハーケンは始動にも使えるしMアッパー後なら空中コンボにも組み込める
間違いなく弱い部類には入らない
Gフィールドや回し蹴りも特性を考えれば使い道はちゃんとあるように設計されてる
ただスイングとヒートボムだけはフォローできないのも事実
デュアルハーケン始動はMだろ・・・
装甲なしで突っ込むとかタコ殴りにしてくださいっていってるようなもん
ハーケン始動とかタイマン限定だろ・・・
どう考えてもネタにしかならん
1回切るだけならいいんじゃねw
欲張ってw6回も切ろうとしたらフルボッコ確定だが
>>540 すっごく浮いてるな
パイルの参考にもなる
何このフルボッコ
ハーケン始動で鯖400まで行ってやらあ
それなら文句ねーだろ
>>539 アイランナー専用武装と化した
アルティメットナックルみたいにアーマーあればまだ活かせたかもな
本気で応援するわ
頑張れ
始動としてなら800ぐらいじゃね?
400なら適当武装でもいけるし
>>545 確かに装甲があれば始動でもゴリ押しでいけたかもしれないのになあ
>>547 あんたは鬼ですか
気になってたんだけど800ぐらいまでいったら敵のHPゲージ何本ぐらいになる?
Mアッパー>ハーケンはきっちり空中で6回殴ってくれるから悪くないな
と思ったが次が続かねぇ……
ハーケンと戦斧でモホーク気分を味わうのだ
ミサイルもいっぱい積むんだぞ
>>530 グラビティーフィールド アームストレート デュアルハーケン 対空スプレッドボム 対空ビット
ループでおk
十分実用範囲。 他使わない。
>>536 デュアルハーケン マインナックル スプレッドパンチ スタンロッド 対空スプレッド
ラディカルスピナー モーニングスター エネルギーフィールド
エネルギーフィールドで浮いてる敵がラディカルスピナーで戻ってくる。 ループでおk
単品低威力だとアドヴェントマジ無理ゲーすぎだな
10分投げても1匹も死なないおわた
しかも
>>523で1章なのに2章とか打ってるしだめだな
>>548 ネームド機は大体水色だねw
ただ取り巻きの雑魚のHPはあんま増えないからコンボの威力自体はそこまで求められない
ただ組み合わせが鬼畜な面がたまに出てきて800ちょいのところ(確か820か830)
がかなりの難易度だった覚えが
>>553 やっぱりそこで詰んでたか
なんか結局使わないのは
鷹落とし チェンソ スイングワイヤ ヒードボム 回し蹴り ブロックバリア
だったので、これでVH登頂してみる。
しかしスイングワイヤ ヒードボム 位しかコンボパーツ無いから困る。
イニ使えばチェンソもあるし1500位いくかな と淡い期待を込めつつ。
>>553 関係ないがアドベェントとタイマンやるならアルティメットナックル!
アーマーで耐えるのがイイ
>>554 マジかよw 水色とか・・・
なら大体イニシャで4000あたえれば倒せるってところ?
頑張って先進めるしかないか 今まだ225だし
>>556 じゃあアルティメットナックルでVH空√頑張ってみよう
せめて1章は超えたいなw
鯖1000台楽勝すぎて泣いた。
真ちゃんと19で事故死以外死ぬ気がしない。
VHで初期データからとかやってるけど、レイン11章で絶対雅が死ぬw
>>558 アルティメットナックルは装甲値高く設定されてるから
ウイルスドローン程度の攻撃なら余裕で耐える。
突っ込んできた敵も巻き込めるけど、以外にリーチが無いのでSDに入れるのをお勧め。
今回ってOPがそこまでネタバレじゃなかったよな
フォースのほうが後から聞き直して燃えた気がする
1・2両方ナノフラワーが最後に写るけど関係するのナッパルートだけだしな
トランキライザーに突っ込む甲・レイン・雅が本当にあったら、雅もアキラ並に活躍できたのかもしれない
まったくどいつもこいつも装甲装甲と嘆かわしい
男の始動はSDパイル一択だろう
ええ全ルート実践してたら真編のシゼル先生にフルボッコにされましたとも。ハードなのに何回も
SDパイル始動&1セット900程度のレベル上げコンボだと無理ゲー過ぎる…シゼル先生のFC恐い(´・ω・`)
装甲を考え抜いた時、男の始動は鉄山靠一択だろ。
本編は常にSDランス始動の拘りでやってるな
大分湾の頃は地獄のようだったけど
大仏になってから超回避の精度落ちてるから当てやすくなったわ
Lv1の流星客を育てるためのコンボ紹介して
全然当たらない
カイザーの直後に入れたらいい
適当に浮かして締めに使うだけでいけると思うが・・・
アッパー系とかレイジング、カイザーの後とかさ
まこちゃんのヒートボムみたいな武装で1000食らったんだけど
なんなのこれ
>>570 単なるわからん殺し。火のビットには近づかないほうがよい
そういや昨日話題に上がってたタックルだけど、大分湾は装甲2ゲージなのが
大仏で装甲4ゲージに上方修正されてるのなw
そしてサイスが地味に威力減ってることに今気付いたorz
>>565 入力した瞬間に発動するなら防御兵器とっぱらって鉄山さんいれるんだけどな
大仏は大分湾をクリアした後、という状態の難易度だからそんくらい装甲無いとキツイ場面もちらほらあるからね。
ところで雑魚の中でラピッド・ヴァイスとサイクロプスが別格のウザさなんだが、気のせいか?
単品ではそうでも無いが、群れに混ざって居ると本気で邪魔。
アドヴェントの群れもそれなりにウザいけど。
そろそろチャージ対応の滅殺豪螺旋が欲しいんだが。引き込み効果付きで急上昇する事で
全てのチャージの頂点に物理的な意味で立ちたい。
所でノイせんせーの輪姦シーンの台詞で久々に盛大に犯されたという降りがあるが
ここについて何か考察はないんかい?
学園時代にあの制服でとか19庇護のもとで色々あったとか
真ちゃんと誘拐された時にあったとか医者始めた時にあったとか
いつ盛大に犯されたのか知りたい。犯したい。
関係ないけどマグナム>ブンディを最速で繋ぐと次の流星が当たらん高さまで相手浮くんやね。
このせいでディレイ入れないといけなくてブンディの本気が発揮できん。
>>567 何でもいいから浮かせてブンディの後に出せばあたるぞ
押しっぱで位置合わせが必要だから連打じゃ無理だけど
>>567 ブンディの後だと安定しないから流星外しちゃったがSDハーベスターの後なら簡単に繋がる
育成に限って言えばこれで十分事足りる
>>575 ラピッドさんを雑魚呼ばわり&その辺の雑魚と一緒にするんじゃねー
さんをつけろよロリコゥ中尉
甲「俺は断じてロリコンではない」(キリッ
つ「れいぷごっこや、えすえむごっこしてあそびたい」
幼女に擬態したノイいいよな
幼女のフリして寮の風呂にニラとサイボーグ引っ張り込んだ時のCGが無いのが悔やまれる
ビッチ幼女
さいこうです
今の今まで初回版についてるエリアルマシンガンを
インスコするの忘れてたわ。
てっきりサントラだとばかり思ってたよ。
エアリアルマシンガンはかなり優秀な武装で使いやすい。
HG0武器で真下に攻撃、攻撃しながら上昇だしな。
サイスは威力、高度共に減少してる…が充分使える範囲だね
タックルは使用人口の割りには上昇補正を受けたね
チェッカー組みで数少ない再変更補正を受けなかった武装
ビッチ幼女が男数人引っ張り込んで乱交もエロイし
ビッチ幼女が男数人にれいぷごっこで輪姦も最高
それがノイせんせーなら無敵すぎる
最後まで使ったコンボが
インパク>タックル>サイス>レイジング>IAI>ジャンプニー>マグナム>ブンディ>流星で1700ちょっと
もしくはマグナム>スティンガー>イニ>インパクから流星で3300ぐらいなんだけどこれぶっちゃけ弱いよね?
タックルサイスまではいいとしてレイジングとIAI辺りでHGを無駄遣いしてる気がしてならない。
上昇したいんだけどカイザー入れるととたんに画面と壁の位置がめんどくさくなるんだよね。
まぁコンボとしては微妙かな
イニ使うなら4000以上のダメは欲しいし
通常コンボの締めが流星なのもマイナス
拘りがないならタックルの後はニー地雷にすると色々繋ぎやすいよ
すまん、テンプレ周辺のレスみたくらいだが質問させてくれ
ver1.04当てても大丈夫そう?ノイン強化された?
強化というか、最低でもVHで1.02クラスの強さになってる?
19の強さ求めるなら1.02のままにしとけ
>>589 19は変わってないはず
むしろ弱くなったとかいうレスがあった気がする
つーか鯖250の装備で空√のVHレイン・千夏に勝てない罠
千夏さん装甲無効かとかセコすぎるだろ
MBUってEXキャンセルできないのね
フォース仕様で緊急回避出来るようにして欲しいわ
>>586 タックルの上方修正よりも
問題はタックルに並ぶような安定感のある武装が乏しいことなんだよなあ
エアタックルまだかな…
>>590-591 レスthx 弱くなったのか…
ラスボスなんだから強くていいと思うんだけどなぁ…戯画何考えてるんだろ
まさか1.02程度でもヌルゲーになれたゆとり世代の人には辛いんだろうか…
フライングクロスチョッピがエアタックル互換武器じゃねーのか。
ぶっちゃけ難易度高くないと満足できない人の意見ばっかり聞いてゲーム作るとPSPo2みたいなトンデモ調整になるかもしれんからなあ。
19強くするっつーか難易度設定の住み分けをもっと極端にしてだな・・・
1.02って確か19のステルスあったっけ?忘れたわ
ステルスあったところでエクステで削りだせばうんこになるんだろうけどな
要望出してヲワタ式になるプラグインを入れられるようにしてもらおうぜ
チョップさんは補正が悲惨すぎるって聞いた
いいからレインが転入してきた後のFDを早く出してくれ
レイン転入かどうかは知らんが今度出る小説版は活躍するってあったな。
みんなで汁でもボコるのかな…。
むしろ汁ベルト主役でエロい鬼畜ゲーを
っつーか汁は起つのかどうかも疑わしいと思うんだがどうよ。
真ルートの俺のイヴとか空ルートの犯しとけばよかったとか、汁だけに・・・
空って誰かに似てるなーと思ったらスクランの天満ちゃんだったよ
>>593 19の強さがどーだって騒ぐ人間にとっては、本当のところはパッチでの修正なんか関係ないだろ
タイマンでコンポの邪魔されないんだから、コンボ数発叩きこんで締めなのは1.02だろうが1.04だろうが変わらんし
始動が入れづらいだけでも大分違うよ、真がうざがられるのもこれにつきる
パッチ前19は近付くのも困難だったからね
これぞ最強って武装レシピ紹介して
できたらチェーンコンボ的な簡単操作なヤツで
606 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/16(水) 13:00:05 ID:zvbgGUQdO
本編の19なんてコレダーなり当て身なりでカウンター取りに行けば楽に削れるじゃん、その辺難しいって人はタックルでも良い。
ゲージ3本位まで減らした後にFC2つ使ったコンボ入れればタックル始動だって倒せるだろ。
>>605 質問して返答もらったら無視して次の質問しろって親に教わったのかい?
なのはの隔壁つい壊しちゃうんだ
聞かなきゃなんもできないようなこういうゆとりのせいで敵弱体化とかされちゃうんだろうな
インペリ当たらねぇとか流星当たらねぇとか
ちょっと考えて軽く試してみればどの技から繋がるか分かるだろうに
2〜3分あれば誰でもたどりつける答えをわざわざ聞く、向上心や努力が全くない連中
汁みたいな鞭が欲しかったな
永遠の終わりがでない
どこを取りこぼしたのか分からなくて萎えた
なんとなくサテライト弱くなった気がするけど
1,04で弱体されてる?
やっぱ調整は弱体化じゃなくて、敵も味方も強化の方にいってもらいたいよな。
関係ないが、ワッショイされてるときにFCゲージ1本か2本使って
サイクバーストとかメガクラッシュみたいな緊急回避技がほしいな。
っていうのは贅沢っつーか・・・強すぎか・・・。負ける要素なくなる。
サテライトはレーザーの落下速度が増加したとかしないとか
>>611 大分湾の3人も含め全6人のグッドエンドを見るだけ
グッドかどうかは最終章のタイトルがヒロインの名前かどうかで判断できる
>>613 FCゲージだけだとリスクが少なすぎるから
武装欄のFC枠一個使わなくちゃいけないとかならありかもしれん
火力を落とす代わりに安定性みたいな
>>615 >>616 Goodって最後名前になるのか
誰のGoodやってないのか
分からないんだよな
これって調べられる?
>>609 そう言うなよ、ゲームの攻略法なんてちょっとネット漁りゃいくらでも出てくる時代だ。
答えの準備されてる問題は努力や工夫なんてしないで最小限の手間で済ませたいって奴は多いよ。
などと分かったような口をきいた後で言うのもアレだが、そういう人間にアクションゲームは向いてないと思うがねー。
大体ステージクリア出来りゃ最適解じゃなくても問題ないゲームで人から聞いた最強コンボなんて何の意味があるんだ?
そんなもんより自分で組み上げたカッコイイコンボ使ってた方が万倍楽しいっての。
>>618 最後の章の名前がその√のキャラの名前ならgoodだったはず
>>618 お前本当にプレイしてんの?
確認方法なんて普通にプレイしてりゃわかるだろ
>>617 鯖後半はイニとバーストの二つが主力になりそうだな・・・。
というか、鯖は単体ダメージより複数相手にする能力がほしくなるよなw
>>618 君のバルドスカイにはシナリオフローチャートがついていないのかい?
今まで5000は出てたコンボの
スライディング>ローキック>サイス>Kキック
>スェーバックナイフ>レイジング>マインナックル>マグナムアッパー
>ブンディ>サテライト>インペリアルファイナルが3000きるようになって涙目に・・・
>>619 >そんなもんより自分で組み上げたカッコイイコンボ使ってた方が万倍楽しいっての。
まったくだな
つかバルドってそれを楽しむもんだもんなあ
他の人のコンボは武装と武装の繋ぎを参考にするぐらいでそのままモロパクリはなあ・・・
ヒートボム使えないとか言ってるやつわかってねぇな・・・・
あれは敵を撃破した後オーバーキル状態で
Jニー>地雷>火焔放射>SDハベスタで壁際に押した後
SDハベスタが20ヒットぐらいしたらすぐに
ヒートボム>インペリ押しっぱ
これのためにだけある
>>623 ブンディ先生は設定ミスってブログで認めてたからな
あとマインもおかしくなったんだっけ
タックル ニー ブンディ
クロウ 地雷 ハーベスト
ギャラ 火炎 インホーバ
スウェー AS エクス
イニ タイラント
スウェー→タックル→クロウ→ニー→地雷→火炎→SDハーベスト→
インホーバ→エクス→ギャラ→イニ
スウェー→タックル→クロウ→ニー→地雷→火炎→SDハーベスト→
インホーバ→エクス→ギャラ→ブンディ
ブンティさんを何かに変えるとすれば、何がいい?
はぁんはぁんはぁぁぁぁん
ヒートボムさんはトランキ道場やってる時にイニシャライズ状態で撃ち込むと
数十秒〜数分攻撃が終わらなくなって数百ヒット出るのはなんだったんだろう
もちろん当たってる間はHGが減らずに次の攻撃撃てないのでそうなったら終了
マインナックルの仕様が直らないのなら
パッチはずっと1.03で問題無いと思うよ。
優秀なコンボパーツが選択不可レベルにゴミ化したんだし。
631 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/16(水) 13:46:50 ID:Yja/ORZk0
すまんシナリオフローチャートとか見たことなかった
やっとこさ買ってきたんだが武装引継ぎどんな感じですか?
流星脚何ヒットまでいけるのだろうか
130まではいけたんだがなかなか伸びない
ステージってもしかして天井ある?
19の倒し方がよくわからん
分裂して本体が透明になるともうどうしようもない
攻撃するチャンスが一撃必殺技の最中かと思っても
近接攻撃→即死
遠距離攻撃→装甲
倒せる時はなんか気がついたら
あれ?本物だったよ
てな感じで納得できない
>>634 天井はない
上昇力を考えると
・アームショット→カイザー→ブンディ
・レイジングクロウ
・IAI
・グレ始動(引き寄せ)
・Jニー
・ランス(?)
・FXチョップ
・上昇慣性スウェーバックナイフ
・Mアッパー→Bアッパー
・サイス
武装候補はこんなものか?
>>635 パッチ当てろ
もうこれもテンプレ入れようぜ
>>632 ブンディの変わりってドリルになるよね・・・
FCのチャージ技で使えるものないか調べてみるかなー
>>636 あぁごめん
始動ASスティンガー→Sバズの方が安定するかな?
ふた枠使っちゃうけど空中で発動しても上昇力があるからイニ後に組み込めるし
天井裏にニランナーさん専用通路があってな・・・
結局、阿南が最後まで覚醒しなかった
覚醒したじゃないか
らめぇ、でコーヒー吹いたぞ
>>635 偽物はダウンさせれば消えるから
また分身するまでは本体が見える状態になるよ
>>637 パッチとかいう問題じゃなくて
納得できる倒し方がしたい
>>641 第一章「覚醒」
阿南「……っ!?」
目を開いて最初に見たものは、
眼前に迫る鋼鉄の爪だった。
阿南「ひいいい!な、なんじゃぁ?」
>>643 サンクス
倒しても倒してもただ消えるだけだったからわからんかった
人に教えてもらうのは納得できるんだ
マインナックル以外で空中に敵を留めておける武装ってなにかあったかな
補正がきびしすぎる。
>>642 神父に虐められたとき
いつもあんな感じだろww
>>609 まあそういうなよ。
世の中お前みたいな暇人ばかりじゃないんだしさ。
気に入らないからってイチイチ発狂すんなよw
でも今回は伏線回収の都合上、阿南の出番が激減してて悲しかったなあ
キャラ的にも声優的にもバルスカ内No.1だったのに…オレの中で
>>649 対空バルカンビット「やぁ、呼んだかな?」
スカイクリアしたから今までのバルドもやってみようとフォースをやってたけど
バチュラ戦負けたBADがひどいな・・・
ゲンハは許さない、絶対にだ
なんか落ちそうになった、ああバチュラ・・・
スタンロッドはどうだっけ?
仮に出来ても補正が厳しいことに変わりないけどさ
>>653 真面目に空中コンボに組み込むのを諦めて
ニラ収穫祭で敵陣のど真ん中にて自爆させる事で経験値を稼いだ対空バルカンビット!
いや、いちいち煽らずにスルーしてりゃいいだろ
ジェノサイドショットガン使ってる人ってあまりいないのかな?
タイラントブレイカーの後に使うのが好きなんだが…
>>657 一応ループコンボ組めるよ!るよ!
1ループでほぼ終わりだしダメージならボミングビットの方がいいけど
収穫祭もいいんだけど、あの祭で育てた技には愛着が沸かなくなるしコンボに組み込むアイデアも出てこないから
本編でコンボ作りながら育てる事にした
>>657 対空バルカンは置いてからケイジブレイドで遊べるけど
むしろサンダーボルトをどうやって育てりゃいいのか教えて欲しい
ゲージ1本くらいじゃほとんど放電してくれないし
親父は19に嫉妬なんかするかと言ってたが
俺は結構した訳だが
CGが無いほどの外見が気になる
>>662 それこそコンボ後の占めに持ってくる使い方でいいと思うよ
>>662 コンボの終わりに置いておけばいい楽な育て方じゃないか
>>646 おおFC使うのか!!!
なるほど・・・確かにそういう使い方すればHC無駄にしなくて住むな・・・
ゲージの回収の仕方によってはブンディ後にもう一発決められそうだけど厳しいかな
>>667 クロウテンペストカスヒットさせると拾うの簡単なんですが、ぜんぜん安定しません
デスペレイター2段目出る前キャンセルイニシャライザのほうが安定しますが、10hitぐらい下がってしまうっすw
スウェーバックとか入れたらかなり上空に飛べるになりましたが今度は上昇しすぎて
見えないところのコンボが難しすぎてブンティまでいけない・・・w
>>669 ステージを脳内チップにすればOK
どんなにたかくあがっても大体大丈夫
>>655 それって、実質ゲンハのハッピーエンドだっけ?
あれはゲンハのある種の愛情表現、でもコンプリート以外には二度も見たくないエンド。
おー了解っす
がんばってみまつ
>>659 押し付けのロマン度で言うとテクノの方が好きだな、状況が味方すればグリガントよりも強いし
モーニングスターが劣化エクステすぎて吹いたw
機雷で足止めって全然止まらないじゃん。
ドリルを3ゲージ分1回叩き込むよりEフィンガーとかスマッシャーキャノンみたいな1ゲージ上限系を2回撃った方がダメージ上がるね。
っていうかスマッシャーキャノンが意外と強くてビックリした。400以上持って行けるしチャージも短め、後隙も少ないし。
>>675 安定性とゲージ回収率考えたらドリルでいいかなぁって
弱体化はしたからEフィンガーとかの方が強いけどゲージ回収率低いから鯖向きではないような気がする
1.04もしかしてCPUも変わったのかな
マイン後サテライトつなぐとVHだと敵が空中移動して
サテライト避けるw
マインナックルが変わっただけ
イニシャ後でかなり高度あげてからじゃないとチャージ系は危なっかしくて使ってられないってのもあるね
1ゲージ目のEフィンガーとか神父とか対空バルカンとかに余裕で叩き落とされるし
真、神父、汁の三機は優先的に撃破していく必要があるね
普通の空コンだと簡単に妨害される
神父はアレはどこまでついてくるんだ?
ブンディで上昇中に飛んできて巻き込まれた挙句ターゲット自分に向けて本命墜としそこねたことあるぞ
>>590>>591 1.02のほうが狂った火力が出せるからむしろ弱くね?
いつまでバグブンディにしがみ付く気なんだ
>>638 FCのチャージ技ならシャイニングトリルが一番火力高い
>>671 ゲンハのハッピーってゲンハの人生悲しいな、許さないけど
やっとバチュラに勝てたのにやっぱり水差すんだなゲンハ、許せない
てかクーウオンどこいったんだ、勝つとダイブしてこないな
いつダイブしてきてゲンハやっつけるか期待してたのに
1.03以降でも9000ぐらいのダメは出せるから火力は関係ない
掴まえたらワンコンで終わるんだから掴まえにくい方が強い
残念ながらノロマのクーウォンさんではゲンハ様について行けません
>>630 それだと問題あるんだよ・・・
いずれ1+2+αの完全版が出るのがBFEやDSJ的に考えると確定的なので
その時に今でいう1.04(大仏の最新パッチ)が適用された状態がベースになるから
マインナックルレベルの酷さの物は流石に修正してくれないと困るよ・・・
こちとらようやくマインナックル開発出来たが弱体化と聞いて一気に育てる気失せたorz
スカイばかりの流れの中今更な俺にレスしてくれてなんか嬉しいわ
これで多分最後のキャラいけるんだよな
電子体の女の子、すごく妹な気がするよ
BFEは特典武装が最初から使えるようになったんだっけ DSJは何か変わったところあったっけ?
パッチがどうとか言ってる奴は全員正座して金曜待てばいいんじゃないですかね
>>684 頑張れば出せるのと簡単に出るのとではまったく違うだろ・・・・・
ちょっと聞きたいんだがおまえらが言ってる弱体化って何?
HPが減った状態の本気モードの事?
高ダメコンボで瞬殺しかしてないから何が弱くなったのかまったくわからん
692 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/16(水) 16:02:46 ID:122cfBIkO
パッチ当て…
なんかNOGたんが夜業をして繕っている姿を想像してしまった
>>688 ハーレムルート、プラクティス、見切り道場、サバイバル追加
PS2の移植版は、王女ルートも追加
>>687 フォースの話題は全然いいしこっちとしても大歓迎なんだが
このスレにあんまいるとネタばれくらうぞw
全クリするまで退避するのオススメ
DSJは完全版というよりは無印が酷い不完全版だっただけのような
>>693 DSDはハーレムルート無いだろ
ハーレムが王女に置き換わったて感じじゃなかた?
正直フケた王女の顔みるぐらいならハーレムのほうが良かったぜ
>>696 クレア様(老)の悪口言う奴は自分が出て行ってやっつける
お前みたいなロリコンばかりだから千夏はちっちゃくなって
真ちゃんの胸は妊娠しても成長しなかったんだ!
DSJのハーレム√結構出来よかった覚えがある
無印のときは未亜√が最後で後味悪かったなぁ・・・
全員一発で孕ませてたのは笑ったが
キモウトの系譜からいえば
真が空のポジションだったろうにな…一人凝った処理はしてるしで
流石に一万年以上好きな男との世界を探し続ける女が相手じゃな
キモウトも分が悪かった
水差すみたいでアレだけど、別スレでやる話じゃね
ダイブ腕1週目レインのパイズリあたりまで進めたんだが
なにこの燃えない話
ロボゲーに合わないほど昼ドラじゃねえか
スカイも世界7アフタールートくらいの追加は期待していいんですかね
>>691 やっぱり妹なのか、なんだその黒いの、頭の髪飾りか?実は腹黒なのか
>>694 じゃあ言葉通り退避しようかな、ここまで来てネタバレは辛いしねw
そのうちまた来るわ
なんか草原でお兄ちゃんって呼んでいい?とか言われた
昔実妹に「お兄ちゃんと結婚する」とか言われてなにか気持ち悪くなって
割と本気で殴ってしまってから仲悪くなったの思い出したわ
記憶持ち越しで1から5世界のダッシュルートみたいのも燃えるんだけどなー
そういや、こっそりとバルスカの小説版の発売日が2月末に伸びてるな
頑張れウンコ先生
HG対応技は通常兵器でも3本使えるってのが強すぎるんだよなぁ だいぶ調整されたけど
1本に統一したら、なんでE・Fは1本でドリルは3本なんだよーってのもなくなるし、上位互換のFCとかも使われるようになる…かもね
DSのキモウトとバルフォのキモウトの区別がついてない奴は纏めてギュオオオオオオオオオオオオ
トランキライザーの叫びは何かリヴァイアサンに比べて印象薄いな
今頃になってCG・イベント回収で
レインに汁と阿南の前でイッてもらったんだけど、
ちょと欝になった。
一番初めに回収しとけばよかった・・・
>>709 Eフィンガーがゲージ3本になったら火力がやばいな
最低でも1000越えするから一撃2500くらい出る計算になる
NDにアームショット、ブーストキック、ギャラクティカストライクを入れるだけで世界が変わったw
ギャラクティカEXキャンセルのジャンプがやばい楽しいw
ようやくボタン連打コンボから、タイミングコンボ、状況別コンボに移行したけど同じ武装で違うコンボが出来るってすばらしいな・・・。
正直完全版が出たところで地獄が追加された程度のものだったら食指は動かんな。
価格もどうせ万単位確定で
本編の内容も蛇足みたいなルートが追加されるくらい。
武器レベルまた上げるとかダルすぎるし
それならファンディスク的なもののほうが嬉しい。
FD ナッパの新妻だいありー
>>715 ダメージの大半がラストの爆発だから、そんな強くはならん希ガス
FDは実験作のごった煮で関わる人間は本編とは関係ないスタッフってのが戯画的FDだからなあ
FDってあのコアディフェンダーってやつじゃないの?
なんで今さらスイングワイヤーが使えないって事がこんなに話題に…。
おれが2〜3スレぐらい前に言ったら、スピナーの方が使えないとか
対空スプレッドの方が使えないとかハーケンやチェーンソーの方がダメとか
全然誰も反応してくれなくて、おれが悪いだけなのかと思ってた…。
ちょくちょくパイルバンカーの使いどころの質問が来るけど、あれは
レベル上げないと他から繋ぎにくいってのを知っておいた方が良いと思う。
Mアッパーから繋ごうと思ったらLv2は無いとシビアで繋がりにくい。
Lv1でも全く繋がらんって事は無いかもしれんが。
今更起源主張とかどうしたの
>>722 ドンマイ、そういうことだってあるさ。
スイング先生の代名詞である「むしろ使えない武器ランキング」な話題になったと思うんだ。
マグナム後にブンブンして無理やりレベル上げた>スイングワイヤー
壁際限定になるけど、スイングの中心点もダメージが出ると面白い事になると思う
1ヒット1ダメでもいいから
空√の寮でステッペンウルフの本がどうのってテキストが出たから
本当にそんな本があるのかググってみたんだが
ラノベっぽい本が出てきたんだが、あれが元ネタなのか?
大分湾+大仏+追加要素の完全版と
追加要素のみのコレクションディスクで発売だろう
ただし完全版には特典武装がつく
縦にスイングしてくれたらよかったのにな
スイングは敵を捕まえて振り回す武器なら完璧だったはず
空中尉の清城市での行動時系列は考察にまとめられてないのか
>>727 ヘルマン・ヘッセをラノベ呼ばわりすんなよw
詳しく分かってないしな
>>722 マインナックルがあまりにも使えなくなる→恐らくまたすぐに修正来ると予想→どうせならこっちの産廃も何とかして欲しいよね〜
ってな流れだったからな、確か。
タイミングが悪かっただけだろう、ドンマイ。
>>719 Eフィンガーの最低ダメージが345だから
345×3×2.5=2587
普通に一撃2500オーバー行く
>>722 チェーンソーは擁護しきれないが対空スプレッドは使える武装だろ・・・
>>733 いや、思いっきり日本人の著書だっかんだけど・・・違うのかw
偽甲とか弱いだろと思ってたら鯖が進むにつれ自分の中でウザさNo1の地位を確立しつつある
対空スプレッドとか手数が思った以上にイヤらしい
問題ないと思ってたけどイニシャ前だと神父にも邪魔されるし高度足りてないくさいな
>>730 振り回した後に好きなタイミングで投げられて敵弾とか打ち消しつつ敵に当たると爆発する仕様なら完璧
サーベル・・・
派生技のために鍛えたいが、どうコンボに組み込めばいいのかわからねえorz
可哀想なので
>>722の推すスイングワイヤーを使ってみた
他武器の前提だから仕方なくだが、密着時の音は凄いから威力も凄いのかと思ったら
全然当たってNEEEEEEE、威力もYOEEEEEEEEE
パイルバンカーはチェッカーの3は使いやすいけど開発したばかりの1だとコンボ途中のうまい使い道が思いつかなかった
避けられないようにうまく調節してSDで使ってタックルに繋ぐくらいか
サーベル→スウェーバックがカッコいい
サーベル上げるのは楽だろ
なんで亜紀ってあんなに体力伸びないシュミクラムを甲にあげたんだろうな
普通に考えたらアドヴェンドみたいな重装甲の機体の方がいいような・・・
おかげでトランキライザーより火力高いバケモノみたいなシュミクラムになったけどな
あたらなければどうということはない
>>744 738 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 00:34:28 ID:Z2JQqm4z0
>>657 E・フィンガーはHGゲージが増えるから調べづらくて・・・
1 1 2 3 4 5 6 7 8 333 237 = 607 11hit (補正なし)
1 1 2 3 4 5 6 7 8 190 118 = 345 11hit (イニ+チャフ×4)
えっと、検証結果がこうで敵HG1本ぐらいの時に8ダメが12になってたから1〜8がたぶん固定ダメで
2 2 5 7 10 12 15 17 20 475 295 = 860 11hit
たぶんこれよりちょっぴり低いと思うけど大体あってるはず
>>746 でも雅はともかく空のカゲロウはめちゃくちゃ体力高いぞ
甲のカゲロウは兵装をこれでもかと詰め込むために
生命維持用のシステムを攻勢システムに入れ替えてて体力低いんだよきっと
>>746 亜季がああ作ったんじゃなくて、甲の特性読み取って自動的にああなったんだろ
つか毎回新兵器入手する度にそれ入れようとすると
コンボを一から考えなくていけないから困る。
wikiに載ってるのは基本MAXだし・・・
何かコツとかある?
そんなことよりレインの足コキ何なんだよ…俺からどれくらい精気むしり取れば気が済むんだよ…
最高すぎて死にそう
>>673 テクノはチャージ短いし強いよね
でもどうしても硬直短いほうをとっちゃうんだよなぁ…
755 :
748:2009/12/16(水) 17:29:47 ID:RmAJDuzA0
コピペ抜けてた
・敵HGゲージ3本想定
ブンディ MAX 50hit 最低ダメージ 1125
チェーンソウ MAX 98hit 最低ダメージ 980 (地上のみ)※強制敵HGゲージ0
ドリル MAX 93hit 最低ダメージ 1395
E・フィンガー MAX 11hit 最低ダメージ 860? ※自機のHGゲージ消費1本
>>746 甲に体力があがる必要(経験)が無かったからじゃね?
>>752 やってると高さとかノックバックとか射程を覚えるから、
そのうち何から何が?がるかが自然と分かるようになるとおも
取り敢えずサーベルは高さ合ってれば?がる。
貫通前キャンセルなら振り向き難い兵器でも次が?がる
ヘルプで影狼の体力が3本目まで進んだから、今後上がるのかとか思ってたらそんなことは無かった
今大分湾の鯖をやる場合
ユニークも長官までしか出ないし
ブースターもFCゲージも追加されて
かなりヌルゲーになってるんじゃと思ったが
よくよく考えればビムソ、チャフ、イニは弱体化してるし
湾鯖は雑魚も体力あって弾幕が異常。
意外とあんまり変わってなかったりして。
>>752 その試行錯誤する事が面白いんじゃあないか。
自分の場合、全部LV1だと流石に辛いからLV2まで育ったら一番LV高いのとLV1を交換、を繰り返して全体的に上げて行った。
コンボ?んなもん実用性をある程度無視して、強引に組んだに決まってる。
FDでいいから、7世界の続きが見てみたいのう。
甲世代の卒業まで…は長いから、その年度が終わる3月末位で。
買ってからまだ読んで無かった
初回版についてる設定本の開発スタッフコンボ結構面白いね。
もうちょい早めに読んどくべきだったわ
>>762 下手すりゃライターバトンタッチで、アンソロ買ったほうが値段的にマシな出来になるがそれでも欲しいか?
本当にライターバトンタッチさせかねないからな、ここはw
おい、キュアフルの話はやめろ
ココじゃないけど、某ぴす@ぴすのFDとか本当に酷かったからな。勿論まりりん編も含めて。
>>752 地道にトレモでシコシコ試行錯誤する
途中で使えそうに無い物はコンボ終盤に持ってきてオーバーキルで稼ぐか
オーバーキラーなしならドリル→ハーベスターで寸止めにして育てたいのでトドメとかにして意図的に育てる
>>761のように育ったら外して次のを育成するのも手だけどフォース不足に陥りやすいし
時間制限が絡むととたんにきつくなるから余り好きではないな
>>742 密着してても当たってはいるじゃないか
何Hitしてもダメージ0なだけでw
>>746 適正のある甲より、歩くのすら困難なニラに低重心で転びにくいやつをくれてやれと
練習でニランナー相手に放置が和む
ニラ色のKUROGANEさんとか出てきたらどうすんだよw
そもそもニランナーはニラルートの終盤にウィルスの姿に擬態して少しでもごまかすために
ニランナーをシュミクラムとしてインストールしたって話だったわけで
空ルートじゃなんで改めてアレをインストールしたんだwって話に
>>776 空ルートまでニランナーにする必要ねえよなw
ノイ先生のノイランナーMはなんとなく納得したが
HP云々は単純に主人公(逆)補正だろ
プレイヤー操作で4000・5000あったら死ぬ機会が無くなる
その分リペアーが無くなるとか弱体化する措置もあるけどさ
敵の影狼はそれくらいのHPあるんだし
>>752 例えばCボタンのND枠にワイヤー入れて近距離SD遠距離に育てたい武装のコンボ
ABの列には使いやすい空中コンボ、Cボタンにも繋がるように工夫するとか
>>776 かといって普通の人型だと練習している時間がない
そうなるとやっぱり空ルートでも、あの戦場で擬態できるニランナーしか選択肢がないんだろう
>>757-758 >>761 >>770 thx
始動技はすぐMAXになったけど、雑魚相手だとコンボ終盤までつながらなかったりでなかなか育たないね。
開発後半(dive1)になってくるとヒートの高い大技多くなってきてもてあまし気味・・・
ランス→サイス、ジャンピングニー→地雷みたいに小単位のコンボパーツ乗っけてるてるページあればなあ
ただでさえ鬱陶しいのに、自分の嫌いなニラ色の敵が出てきたら
八つ当たり粉砕で戦闘力、怒りうpの中尉。
未だに、ニランナーが慣れないわ・・・
なんで大分湾から慣れ親しんだ、ニラランナーじゃないんだよ・・・orz
>>770 確かに、時間制限がキツイどころか残念な武装に複数変更した直後とかは、
普通にボコられて死亡→難易度ハードに落とす、を結構やった記憶があるな。
で、そんな武装だったからステルスまこちゃんで恐ろしい時間を費やした。
え、黒鉄とアイゼンヴォルフって被るとこあるか?
二足歩行だとこけるから絶対に転びようのないやつならと思ったんだが
あと本人ルートはともかく、空ルートって擬態の必要あんのかな
どうせ甲のところまでの道程、周りはほぼ敵なんだし、IFFもあるだろうから無人機が誤認して撃たないでくれるってのは
まずないと思う
アドヴェントあたりをむりやりインスコしてダッシュ攻撃だけさせとけば全部装甲で弾けたりしないかなw
逆にある程度繋がったらそれでぶっ続けちゃって使ってない装備との差が激しくて仕方ない
他のものもちょこちょこ使って全部開発したりするべきなんだろうけどねぇ
フォースで透さんがガチガチの装甲で固めると動けなくなるって言ってたっけ
だから初心者に重装甲シュミクラムはキツイだろうな
>
まず肉便器がかっこいい、男は何してもいいと思ってる公衆便所だと自覚してない糞主人公!!
伊藤誠みたいなクズを出すな!!こういう奴が女にいいような態度とってヤルだけやって中絶増やすんだ!!
男の癖に意志薄弱で頭も弱い女のことも考えられないクズ便器ばっか大量生産するんじゃねえ!!
しかも伊藤誠は、いじめっこの糞乙女とかにも手を出すんじゃねえ肉豚が!!
なんで主人公がカスなんだよ!!カスならカスとHPやパケに書いとけや!!
エロゲ界は女に恨み持ってるキモオタが多くて、
女だとちょっとしたことで異常に騒ぐくせに男が便所でも叩かないのがおかしいんだ!
風俗やAV利用してて風俗嬢やAV女優をけなしてるアホと変わらねえんだよ!!
普通に考えて主人公も女も便所じゃない普通の恋愛ゲー作っとけ!
女郎蜘蛛のアレとかなんだ、蝶子に同情するふりして妹や母とやりまくって何のお咎めもなしかい!
そして蝶子も大事な妹が主人公とできてるのにヤルゴキブリが!
その後もじっと見てくるとか蝿が糞にたかってんじゃねえよ!
自覚のない公衆便所男を増やすな!何でそういう普通の恋愛ゲーでボケナスばっかなんだ
ハーレムとか青姦とか女を大事にしない糞ゲーのふりして純愛ぶんな!!
なんで風俗みたいなえぐいシチュのゲームばっかなんだよ
彼女にしょっぱなから精液飲ませたりアナルすんのやめろ
女も肉便器にされてるのに気付いてそんなカス振れや!
伊藤誠はいじめっ子のゴミ・乙女とかとも寝るな貞操観念ゼロの蛆虫が
それでダチは天然レイプ魔だし
それから矢旗澤香純の糞池沼馬鹿!
自分から男追っかけるために虐待されて勝手に精神ヤンで嫉妬して他人傷つけるなや
大体子爵みたいな糞に惚れ続けてる点でウザ杉確定!!
エロゲマは糞へたれ男に追従してる豚女が好きなんだろうけど
普通に考えてこんな発狂殺人ゴミゴキブリ出すなっつーの!!
上記のような糞キャラをどうしても出す際は拷問ゲーでこいつらを拷問させろ
だがスカイでは重武装シュミクラムがやたら多い罠
正直、全く身動き取れなくてもアドヴェントあたりに乗せといた方が
ニランナーよりはマシかもしれん
ウィルスありなら鉄で
逆に自重で潰れるとかあるんじゃない?
ほどばしる汗が眩しい肉体じゃないとそれに対抗出来ないとか
ザ〇クでも専用機なら別モノだろう?
ナッパ専用…なんかムっとくるがw
とりあえず、届いたら闘神Vスレで思う存分カレンダーの出来について語り合うとするか
>>764 ハーケンはともかく空中系のコンボも入ってて面白いね。
空中系はテンプレ的なものがないから自由でわけわからんw
おっと誤爆
甲の適性でカゲロウはああなったと考えた方が自然だってことか
あれだけのシュミクラム乗りがいる中でただ一人装甲を捨てて鬼火力やロマンコンボに突っ走った甲って何者・・・?
了解(ヤー)!
って誰かに言いたくなる時ない?
記憶遡行の千夏戦でFCフィニッシュできない、ゲージたまらん。なんかコツ教えて
いまさらダチョウ倶楽部かよと思われるぞ
>>795 そもそもACTだのSTGだのの主人公がガチガチの装甲に身を固めてるパターンの方が少ないわけで
常に一撃死に怯えながらロマンに走るもんだ
>>797 えっちちなつのHG溜まってない時狙ってハンドガンでちくちく
ギリギリでFCゲージ溜まる
柱ぐるぐる回りながらやると割りとうまくいく
>>797 柱に手榴弾なりハンドガンなりバズーカ当てる
>>795 生死を賭けた戦いで偽者を倒したらファイナルアトミックボムを思いつくほどの人物
>>797 柱を壁にして柱に向かってハンドガン撃って手榴弾投げれ
そんな意味不明な戦い方で倒されたのに約束を律儀に守ってるなんて
千夏はいい娘だな
>生死を賭けた戦いで偽者を倒したらファイナルアトミックボムを思いつくほどの人物
こういう書き方大好きだな
ならレインのエロ風呂で思いつくスペクトラルミサイルは甲の欲求不満が・・・
>
まず肉便器がかっこいい、男は何してもいいと思ってる公衆便所だと自覚してない糞主人公!!
伊藤誠みたいなクズを出すな!!こういう奴が女にいいような態度とってヤルだけやって中絶増やすんだ!!
男の癖に意志薄弱で頭も弱い女のことも考えられないクズ便器ばっか大量生産するんじゃねえ!!
しかも伊藤誠は、いじめっこの糞乙女とかにも手を出すんじゃねえ肉豚が!!
なんで主人公がカスなんだよ!!カスならカスとHPやパケに書いとけや!!
エロゲ界は女に恨み持ってるキモオタが多くて、
女だとちょっとしたことで異常に騒ぐくせに男が便所でも叩かないのがおかしいんだ!
風俗やAV利用してて風俗嬢やAV女優をけなしてるアホと変わらねえんだよ!!
普通に考えて主人公も女も便所じゃない普通の恋愛ゲー作っとけ!
女郎蜘蛛のアレとかなんだ、蝶子に同情するふりして妹や母とやりまくって何のお咎めもなしかい!
そして蝶子も大事な妹が主人公とできてるのにヤルゴキブリが!
その後もじっと見てくるとか蝿が糞にたかってんじゃねえよ!
自覚のない公衆便所男を増やすな!何でそういう普通の恋愛ゲーでボケナスばっかなんだ
ハーレムとか青姦とか女を大事にしない糞ゲーのふりして純愛ぶんな!!
なんで風俗みたいなえぐいシチュのゲームばっかなんだよ
彼女にしょっぱなから精液飲ませたりアナルすんのやめろ
女も肉便器にされてるのに気付いてそんなカス振れや!
伊藤誠はいじめっ子のゴミ・乙女とかとも寝るな貞操観念ゼロの蛆虫が
それでダチは天然レイプ魔だし
それから矢旗澤香純の糞池沼馬鹿!
自分から男追っかけるために虐待されて勝手に精神ヤンで嫉妬して他人傷つけるなや
大体子爵みたいな糞に惚れ続けてる点でウザ杉確定!!
エロゲマは糞へたれ男に追従してる豚女が好きなんだろうけど
普通に考えてこんな発狂殺人ゴミゴキブリ出すなっつーの!!
上記のような糞キャラをどうしても出す際は拷問ゲーでこいつらを拷問させろ
>>804 その代わり、GOATになってからは融通利かないけどな。
神父のシュミクラムのあの歩き方って、ワザとなのかプログラマの腕の問題なのか判じかねる
何で難波歩きしよるの
「手榴弾、波動砲……。サブマシンガンの劣化ウラン弾頭、カリフォリウム核弾頭の地雷散布……。」「パイルバンカーの貫く感触。ドリルが穴を穿つ感触。体が蕩けるように熱いナパームの炎……」
とかをいい思い出として受け入れてくれるまこちゃんが一番いい娘だな
歩き方はシュミクラム全般ちょっと変だよな、関節にネジでも挟まったみたいな
もっとスムーズに動いてほしいわ
>>811 ほんとーに甲のことが大好きか、
バトルドMかどっちかだと思う。
そういや今一分からんが
セカンドかつDCはあり
セカンドかつDC:亜季、モホーク、真、空
セカンド:上記3人を除いた如月寮の住人、レイン、聖良八重、直樹
DC:ジルベルトだろうけど
ノイ先生とか勲とか親父とかシゼルとか非セカンドなんだろうか
アドバイス通りにやったらできた、てかアセンブラが流出しないでレインが転向してきた学園編やりたい。出してくれないかな
>>804 あれ元々完全な誘い受けだから
別の世界ではブルマで出迎え→胸で洗ったげる→アナルセックス
なんて爛れた学園生活を送ってる奴らだし
>>814 シゼルは完全義体になるときにセカンド化してそうな気がしなくもない
>>814 ノイ先生はセカンドだろ
最初にあったときレインに言われて甲のデータ調べてるし
劣化ウランとか仮想で関係あるのかね
そもそも武装のパラメータってシュミクラムユーザーが操作したりしないのかな
820 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/16(水) 19:19:35 ID:hnyxSzj70
>>814 勲長官はたしか宇宙開発とかのためにセカンド化が始まった、その最初の世代って言ってなかったっけ?
「俺は……お前を救うと誓ったんだっ!!」
ここで泣きそうになっちゃった
変ですか?
いいえ、恋です
>>820.821
そういやそんな話あったな。
>>818 それでは流石に言い切れないような。
米内がセカンドじゃないけど携帯用の奴でデータ見ながら演説してたし
>>819 物理法則とかは再現してるんだろ。
劣化ウラン弾はメカ物には効果ある弾頭だと思うなぁ
826 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/16(水) 19:31:43 ID:OrTickDoO
>
まず肉便器がかっこいい、男は何してもいいと思ってる公衆便所だと自覚してない糞主人公!!
伊藤誠みたいなクズを出すな!!こういう奴が女にいいような態度とってヤルだけやって中絶増やすんだ!!
男の癖に意志薄弱で頭も弱い女のことも考えられないクズ便器ばっか大量生産するんじゃねえ!!
しかも伊藤誠は、いじめっこの糞乙女とかにも手を出すんじゃねえ肉豚が!!
なんで主人公がカスなんだよ!!カスならカスとHPやパケに書いとけや!!
エロゲ界は女に恨み持ってるキモオタが多くて、
女だとちょっとしたことで異常に騒ぐくせに男が便所でも叩かないのがおかしいんだ!
風俗やAV利用してて風俗嬢やAV女優をけなしてるアホと変わらねえんだよ!!
普通に考えて主人公も女も便所じゃない普通の恋愛ゲー作っとけ!
女郎蜘蛛のアレとかなんだ、蝶子に同情するふりして妹や母とやりまくって何のお咎めもなしかい!
そして蝶子も大事な妹が主人公とできてるのにヤルゴキブリが!
その後もじっと見てくるとか蝿が糞にたかってんじゃねえよ!
自覚のない公衆便所男を増やすな!何でそういう普通の恋愛ゲーでボケナスばっかなんだ
ハーレムとか青姦とか女を大事にしない糞ゲーのふりして純愛ぶんな!!
なんで風俗みたいなえぐいシチュのゲームばっかなんだよ
彼女にしょっぱなから精液飲ませたりアナルすんのやめろ
女も肉便器にされてるのに気付いてそんなカス振れや!
伊藤誠はいじめっ子のゴミ・乙女とかとも寝るな貞操観念ゼロの蛆虫が
それでダチは天然レイプ魔だし
それから矢旗澤香純の糞池沼馬鹿!
自分から男追っかけるために虐待されて勝手に精神ヤンで嫉妬して他人傷つけるなや
大体子爵みたいな糞に惚れ続けてる点でウザ杉確定!!
エロゲマは糞へたれ男に追従してる豚女が好きなんだろうけど
普通に考えてこんな発狂殺人ゴミゴキブリ出すなっつーの!!
上記のような糞キャラをどうしても出す際は拷問ゲーでこいつらを拷問させろ
>>819 仮想はリアルとの整合性を大切にするっていうし、直接パラメータをいじくって
たとえば木刀だけど鉄板がスパスパ切れて刃こぼれも折れることもないとか、そんなマジカルな武器は作れないんじゃね?
直接的にパラメータをいじって「おれのかんがえたつよいぶき」を作ることはできない、
けど弾頭を劣化ウランってことにすればリアルで劣化ウラン使った弾頭と同じダメージが簡単に得られるぜみたいな
ノイはDCだったはず。
どこで言っていたかは忘れた、確か1の方
大仏で語ってますがな
>>824 中空のデータを読むセカンド特有の目の動き、みたいな表現があったよ確か
>>たとえば木刀だけど鉄板がスパスパ切れて刃こぼれも折れることもない
破壊魔定光?
不老ってことはノイ先生はロリコン界では最強クラスじゃね?
ロリコン界ではロリとロリババァを厳密に区別する一派もいるらしいからどうだろう
ロリは苦手だけどロリババァは大好物です
生まれてからの年齢だとまだ10歳そこそこな亜季姉ぇはどうなりますか?
OKババァ、愛してるぜ
>>835 亜季ねぇは18歳以上だよ。生まれて10年位だとしてもw
戸籍上の年齢だと
真・菜の葉が酒を飲める年で甲たちがその一つ上で亜季ねぇは甲らの2つ上だっけ?
建前上はそうなっております
誰がなんと言おうと皆18歳以上だよ
>>827 仮想なのに武器に弾薬が必要だったりするのもその辺の関係なのかね。
普通に考えたら全員サイコガン状態で撃ちまくれるだろうに (ゲーム中だと無限に撃ってるとか言わない
ア○ネスがなんと言おうと皆18歳以上だよ
そういった意味では灰色のクリスマス様々だよな
アッー そういや今日でコミケカップ予選締め切りか!1位なりたいぜ・・・
空中コレダーの強さに最近やっと気づいた
しかしコレダーだろうがタックルだろうが無駄無駄ァとばかりに破壊してくる19パねぇ
ボーダーは2.2万か、俺は1万すら行かないぜ!
3回程しかやってないだけでもあるが
俺もそろそろ本気出す^q^
>>845 てつざんこう「俺、俺なら19だって楽勝っすよ旦那!」
>>846 何で早く来なかった……一番始めにスコア登録して今ギリギリ予選突破圏内の者だけど、最初の5回は5000も行ってないぜ。
VH19はダメージ下がるせいかそれまで破壊できてたコンボで装甲破れないんだよな
それでカウンターで回りに弾ばら撒かれる
ショットガンを始動技にしてるアホは俺ぐらいだろうな
今更気付いた、カゲロウ(空)って
月と女神からアルテミスっぽい弓を持って、
水無月から三日月を掛けた武装をもってるんだな
>>811 亜季ねぇルートでしか戦ってないのに何時の間にそんなに喰らったんだろう?
と疑問に思った。
VHで19のぐるぐる回りながら突っ込んでくるのに対して
鉄山打ち負けた訳だが、今のバージョンは知らんが
>>849 まずコミケ行かないし
というか今の買い専ばかりのコミケは何か違う気がして行く気が起きん
>>830 あぁ、そういやそんなのも・・・1部分を流し読みしてたらダメだな
んじゃ結局正確にわからんのはシゼルくらいか?
最近のコミケは、本当に本とグッズしか目に無い奴多いからな
日本中からオタが集まり、自分達がマジョリティー占めれる数少ない機会なのに勿体ないわ
858 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/16(水) 20:49:43 ID:irkJcFpd0
>>811 核弾頭の地雷ってやっぱりギガマインのことなんだろうか
でもシゼルは生まれた村から拉致られてゲリラが初めだし、
あんまり生まれた時からチップ埋め込んだセカンド処理は受けていなさそう
戦闘中に「踏むなよ!絶対踏むなよ!?」とか言いながら戦いが終わると
「ごめん…。君が強すぎるから手加減できなかった…。」とか言っちゃう中尉の誕生か
>>851 俺もショットガン始動
つーか動画であげてるショットガン始動の人もいるだろ
まこちゃんに戯画マイン当てるとなると自爆しかないな
それにしても、第1から第3の世界ではまこちゃん何時死んだんだろう?
1は爆死だろうが
2と3は不明だな
下手すると3√全部で自殺してかねないから困る
3は箱舟計画に巻き込まれてればまだ救いがあるけど・・・
1は基地と共に爆死
2と3は飛行機に乗ったところでグングニールに狙撃されて死亡じゃね?
2はグングニールじゃなくて普通に軍に落とされた、かもしれないが
>>857 本に目がないのは正しい在り方かもしれんのだけど、その対象がプロやセミプロの描くエロ本が大半ってのがね
まあ、昔はマイナーアニメのファン同士のコミュニケーションなんつーとそれこそ同人誌とコミケって場がないとって感じだったのが
今はインターネットのHPや掲示板でふつうにコミュニケーション取れるようになっちゃったから必要性が薄まったてのはあると思うわけで
>>868 本体の方は拉致されて凍結されたままだろうから
飛行機にはたぶん乗ってないだろう
ショットガンはトランキの装甲すら1発で破壊できるから
その点は優秀だよなぁ
>>870 そーいやそうか
まこちゃんは実体が確保されてるから
死ぬには電子体が破壊されないといけないんだな
何となくバルフォ対スカイを妄想してみた
透さん対甲
彩音対千夏
月菜対長官
バチェラ対真
●対19
ゲンハ様対ジルベルト
クーウォン対神父
優也対雅
あきら対亜季
カイラ対レイン
洋介対モホーク
八木澤対永二
見た目の印象&一部適当に組み合わせただけだけどやっぱりスカイ勢優勢かねぇ
あと数合わせで
ひよりん対ニランナー
清香対トランキライザー
ねーちん対シゼル
こっちはそれなりに接戦になる気がする
断言できるのはゲンハ様とジルベルトだけだなぁw
輝きは劣らないとしても悪役としてはジルはゲンハ様には劣るし
叔母さん対社長を忘れるとは!
叔母さん機体無いけど
そしてはぶられる空
まぁフォースにちょうどいい相手役いないから仕方がないともいえるが
>ゲンハ様対ジルベルト
ガクガク((;゚Д゚))ブルブル
レインさんって絶対、ファイナルアトミックボムが似合うって言うか
心の中じゃ使ってみたい&好きって思ってそう…
核爆発による汚物は消毒だーを良く作戦に提案するし
敵の群にカッコ良く、核でバンザーイ!するし…
派手な爆発が潜在的に好きな女性なんだから、火炎放射器くらい持たせてやれよ…戯画…
レインのFC、ファイナルアトミックボム見てみたいw
ゲンハ様のように汁の中の人もここに光臨してくれればいいのにな
2chは大好きみたいだけど、売れっ子だから難しいか
>>873 神様を一撃でぶち殺す●と世界を手中に収めた19の戦いは熱そうだ。
>>871 試してみたら確かに装甲破壊についてはとんでもないな。
直撃ならFC即死ビームの2ゲージある装甲が2発でほぼ消し飛んだわw
密着状態じゃないと苦しいけど使いこなせる人なら強いだろうね。
え、ゲンハ様の人って降臨したことあんの?w
PS2EXE発売の時に布団に篭ったセルフ録音環境でオープンコンバットを録音してうpったんだっけ?
>>883 ここには来てなかったっけ?来てたのはギャルゲ板の方だったかな
オープンコンバットの掛け声プレゼントしてくれた
はずだがHDDクラッシュして消えたから確認できない
>>873 ?透さん対甲?
●彩音対千夏○
●月菜対長官○
○バチェラ対真●
○●対19●
○ゲンハ様対ジルベルト●
○クーウォン対神父●
?優也対雅?
○あきら対亜季●
●カイラ対レイン○
●洋介対モホーク○
?八木澤対永二?
>>884 そうそう、あとOP曲歌ったのもうpしてた
まだ大事にとってあるぜ
そっかー、フォースやったの発売して大分経ってからだったからなぁ、降臨した時生でスレ見ていたかったぜ
サービス精神旺盛だな。
某エロゲのwikiのお絵かき掲示板に絵師が降臨してたのと
エロゲツクールでシナリオの人がスレにいた位しか体験は無いな
そういうのをサービス精神旺盛ととるか、出てくるべきでない場所に出しゃばったと取るかは人それぞれだがな
俺は後者だが
アームショットExキャンセル始動おもすれー
透さん、甲さん、●、19、ゲンハ様と
それ以外には超えられない壁がある気がする
>>878 ポジション的には空vs優也だろうか? どっちも死(ry
>>878 素で忘れてたw
とりあえず空クゥをまともに戦わせるんだったら雪希かなぁ
あと優「哉」だった
打ってて思ったけどスカイの方が柔軟な動き出来るなぁとか思ったりする
あと夕奈&シゼルなんかに格闘戦挑んだら瞬殺される気がする
実際空の実力ってどんなもんなんだろうか
ゲーム的には19に乗っ取られてる状態でもあんまり強くない
設定的にもレインに空中尉も凄腕だったが甲さんは別格とか言われてたし
千夏あたりと同レベルってとこかな
>>897 千夏に勝ってる時点でそれはない
というか強さ格付けは以前やって散々荒れただろう
というか千夏との喧嘩ってシュミクラムでだっけ?
>>851 俺も鯖用はショットガン始動。
スカ確から至近距離でぶっ放してコンボ。
もう手癖になっててこれが無いとキツイ。
レインの別格云々は世界0で他世界の経験をフィードバックされてるから別格なだけだよ、と
特異点の大規模リンクがないとそこまで繋がらないよ。とかがgdgdになる可能性があるけどな
とりあえず不完全トランキを倒せる程度には強いんじゃないかな?
何だかんだいって凄腕なのは多分間違いないだろうし
>>899 アークにウイルスばら撒く所だな
甲の変わりに空が成敗
>>897 親父をSランクとしたら、S−って感じかなぁと
コゥがS+で甲がA+、真・千夏がA+、A−とかそんな感じ
ちなみに、一応長官もA+な
透さん=甲
偽狼>偽甲
ボス彩音>>千夏
デカ月菜>長官
輪バチェラ≦真
●=19
ゲンハ様>>>>ジルベルト
クーウォン=神父
優哉<雅
あきら=亜季
バチェラ=空
洋介<<モホーク
本気八木澤<永二
普通月菜≧ニランナー
●社長=トランキライザー
α1月菜<シゼル
α2月菜=レイン
普通彩音<アドヴェント
カイラ<雅の部下
普通八木澤=先生
割と頑張って数合わせしてみた
学園版の人々が収まらなかったけど
I・A・I始動はやっぱり少数派か
これ見てて思ったけど、作中で後継機にバージョンアップしてる人って結構いるんだな
かなり旧式でもガチで強い八木澤隊長とかもいるが、まこちゃんも何年の前の機体で無双してるんだよな
バルドシリーズの兵器開発ってどれぐらいの速度で進んでるんだろう
全ルート一回クリアーしたあとレイン編からやり直してみたが
神父が阿南市長苛めたりしてるの神父の中身が先生だと思うと
納得いくものがあるな・・・
どうでもいいが叔母さんルート欲しい人は結構いるがマザールートが
欲しい俺は異端なのかなぁ
あれ、空はトランキさん倒せてなかったしょ?
しがみ付いて一緒に落ちて行っただけで。
だからあんな世界になってた訳だし。
>>908 一回シバキ倒さないと、まこちゃん引き剥がせないだろ
>>907 それは流石に異端だと思う
俺は少佐√が欲しいわけだけどな
真ルートにおける
甲とエージェントの役割を
空が一人でやったわけだな
ただ、アセンブラの上書きできたわけじゃなかったから世界終了っと
雅視点でプレイしてみたい
真ルートラストで、アセンブラの書き換えプログラムを世界0の空が持ってたのはなんでなんだろう?
本来は真の中に記憶されているはずだよな?
>>905 利く奴には狙っていくけど無理な奴は素直に諦めるね
千夏がカモになりました
>>914 空は甲の記憶の封印を解くパスワードを言っただけだろ
書き換えプログラムを空が主人公に託す場面がなかったっけ?
あの意味が未だによく分かってない
コレダーとマインナックル以外
全て射撃系で固めた装備で鯖やってたけど
471だけ今までより難易度が2枚くらい上でキツかったw
神父とトランキさんの組み合わせは鬼畜。
というか鯖の神父がウザすぎる・・・。
>>905 ダッシュで密着すれば地上の敵にも入るよな。I・A・I
俺は練習の雅で暫く遊んで諦めたけど。
>>919 鯖じゃなくても、本編の神父×2とか、神父×3とかも
十分ウザイと思うぜ
確かに密着すれば入るが、攻撃判定が出るまで多少の時間差があるから逃げ回る子にはキツイんだよな、居合始動。
SDかますとみんなたいがい逃げるし…
>>919 ちょっとどんな装備か教えてほしいな
射撃メインってのは興味がある
ゲンハ様の中の人と言えば声優版のバーボンに自分の名前で自ら釣られてたのが忘れられないぜw
そのおかげで一時バルドスレが釣りスレ乗っ取ってたしw
ノイ先生ルートがほしいですお
ジルベルトは劣化版ゲンハ様。
そう思っていた時期が俺にもありました…
クゥじゃなくて空を攻略したいお
>>927 俺はコゥじゃなく甲と空が結ばれる展開が欲しかった。コゥとクゥのカップリングならそれも祝福したいけど
クゥと空のダブルヒロインENDが欲しかったでござる
ENDとかじゃないけど、甲とコゥがばったり会う所が見てみたかった
他にもコゥの無邪気な姿とか
ショタとかじゃないよ?
甲とコゥで今夜はお前と俺でダブルカゲロウだからな…な展開とか
そもそもシミュラクラであるという点がどれほどの問題なんだ?
少なくとも世界0においてはさ
でそもそもあの空は本物の空なのか?レインは?菜っ葉は?千夏は?
あの世界で何を持って本物といえる?
>>932 ただの記憶の寄せ集めを本物とするかどうかだろ
いつかのスレにもレスしてあったけど
空√は、傭兵の話はAIが甲に見せた未来で、その傭兵経験生かして
アセンブラ流出を防いで空を助けるために学園時代の甲が奮闘するって話にしてほしかった
コゥに無邪気に抱きつかれて赤面しまくる空も可愛いと思うんだ
>>932 その辺は理屈じゃなくシナリオを読んで感じたものだから人それぞれとしか言いようがない
俺は甲とコゥ、空とクゥは別人格と見てしまうな
>>933 記憶の寄せ集めじゃないだろ別に
世界0の甲としての記憶はフルインストールされてるぞ
他世界の記憶は起動のトリガーになったってだけ
記憶遡行で「第一章・覚醒」と出る場面で、
条件満たして記憶遡行のあの場所をプレイすると最終ルートにいけるんじゃ?と思った俺
パソが規制中なので携帯から失礼。ズレたらスマン。
炸裂 ショットガン マインスイーパ
コレダー スラッシュ グレネード
火炎放射 インボーバ マインナックル
波動砲 スティンガー エアリアル
イニ ファイナルアトミックボム
射撃と爆発をテーマに実用性重視で組んでみた。
メインコンボは
波動→コレダー→AS→スラバ→グレ→マインナックル→ショット→炸裂
イニ→グレ→ショット→炸裂→火炎→マイン→スラバ→波動→AS→エアリアル→スイーパ→FC
ダメはFCまで入れて4200程度
>>937 あれ、1.03までじゃそのままだったが
1.04で直ったのかな
コゥはともかくとして死んでしまった甲の方の空への想いとかは何処へ行ってしまうのかみたいなアレはあるかなー
>>933 だからそれを言ったらAIからサルベージされた記憶データを本物と定義できるのかって話になるんだよ
そういう意味じゃ世界0で明確に本物なんていえるのはAI郡とノインツェーンくらいだ
今は懐かしきレイン√三択
さっぱりわからない
AIの具合が悪い
>実は俺に秘められしパワー
やっぱり最後まで行った後、テキスト読み直すと面白いわバルド
本人たちが満足してるんだからそれでいいんでね
ノインツェーンも本物じゃないだろ。本物なのはバルドル
>>940 だからそれをコゥが果たしたって話じゃないのか?
甲とコゥを人格的に同一視できないと無理だけど
俺もだけどショットガン始動多いな
DDミサイル始動もできるけど使う機会がなかなかないから困る
スティンガーからの繋ぎはずっと空中にいたままで続けられる。
グレネードを挟めばマインナックルの繋ぎもそこそこの高さになっていい感じ。
まあパッチが来ない限り1.03じゃないとダメ激減なんだけどね・・・。
射撃系で倒してるとなんか強くなった気がするよね
ダブルマシンガンとかで撃って相手のミサイルとかをSDで逃げたりして
ショットガン始動使ってみたけど結構使えるな
至近距離なら威力もなかなかだしかなり装甲剥がしやすいのな
ヘルモードのプラグインまだですか
ショットガンは事実上近接武器だからね
VHの亜季√で、アドベントさんの大群を時間内に倒せないんだが、どうすりゃいい?
ハードは集団に向かって槍投げ、ミサラン、バズから締めに波動砲当ててたら何とかなったんだけど・・・
ところで、戦闘速度×1.2倍にしたら愛用している目押しコンボが劇的に安定し始めたんだ。
もしかして全体的に1.2倍じゃなく、一部速度差が出ているんかな?
それともただ単に俺がボタンを押すのが早すぎたんか…
>>950 次スレよろ
>>953 装甲の固い武装と装甲を壊せる武装をメインで使って安全に空中に拉致して処理
俺の場合フォトンランサー→インパクト→タックル→ニー→マグナム→ブースト→ドリル→ハーベスター以下略
コツは複数にボッコにされないようにする事と孤立した敵を敵の集団の反対側に持っていく事かな
ギガマイン二回に一回は置いた瞬間に起爆するのは何なんだ・・・
>>954 俺も1.2倍速で鯖の最初のほうやってたときに変な感じがした。
それまで安定していた部分がスカりまくってた気がする。
>>953 単発マグネットで動きを鈍らせすると、マグネット効果中に此方のHGが回復。で、コンボ開始。
こうすりゃ安全かつ余裕で装甲突破できるし、数匹まとめて処分出来るから時間短縮。
>>956 空中で発動するのと下向きで発動すると100%自爆するぞ
>>953 ギリギリ近距離保ってワンツーを誘導
ワンツー連打で孤立させてから空中コンボで美味しく頂いてた
>>955 はぐれアドベントさん狙ってると時間切れする・・・
あそこは常時ダメ与え続けてないと無理だと思う
やっぱ運かなぁ
HG溜まってる時に戯画マイン出すと
一撃で吹っ飛ぶから困る
ダイブ1で燃える展開ドコー?
親父戦
愛する女の為だけに、これまでを捨てて裏切るとこ
アセンブラは空編でも真編でも自分の仕事はした感じだが、
ナッパルートで思わせぶりな活躍をしたナノフラワーはイマイチ存在感なかったな
アセンブラと組み合わせて地球を浄化するような役割でも良かったと思うんだが
歪んだプライドのせいで素直に組み込めなかった直樹が甲に託した、みたいな展開で
空ルートの最後のトランキ戦前に戦う重量級の雑魚に
ホント勝率が悪い。19戦より勝率悪いわ
オマエラ本当に汁とナッパと801好きだな
>>976 武装・真面目なストーリー話や考察除けばノイ先生・汁・なっぱ・神父がメインだよな……
Dive1のラスボスで挿入歌まで流れる長官戦だな
>>971 あれは甲も空も何もしてないからなぁ。真が一言忠告しただけで
てか亜希姉のアドヴェントいっぱいって何章だっけ
バッドEDは大分湾の方が粒ぞろいだった。特に「抱擁」は全ED中でも一番好き
>>979 いやいや、あの世界の甲や空まで頑張る必要ないでしょ
他で散々足掻き続けたんだから
>>979 する必要ないだろ。
そもそも起こらない世界なんだから。
>>984 そういう意味じゃなくて、
世界0の空や、1から5までの甲が足掻いた成果が7に反映されてないってこと
真に勇気を与えたのは、おそらく他の世界からの無数の経験なんだろうけど、ちょっと間接的過ぎてな
初めてあそこに到達した場合、時間制限が意外とキツイからなぁ。
特に大分湾から引継ぎでやってると新規武装の育成中だったりする訳で。
19が消滅したから世界7が観測出来るようになったんだろ
>>987 世界0の空や、1から5までの甲が足掻いた成果なんて十分反映されてるじゃん。
間接だろうが、世界6をもたらした事による事象によって灰クリ回避という。
真にしか先生を救えないしな。
そういえば空生きていた場合でもルート分岐が有ったはずだが
どう頑張っても空では真GOODには行けないんだな
>>964 乙
>>959 マグネットか、1箇所に固めると複数重なって袋叩きにされそうでその発想は無かった
>>988 ベリハでやったが20回以上リトライして難所認定だった
倒すだけならそうでもないが時間制限きついよな
>>989 世界7では19は消滅してないよね
真が「先生の心の中に悪魔が巣くっている」と言ってるし
(これが単なる研究ノイローゼ+ロリコンという線もなくはないがw)
要は世界0の19の干渉が無くなった結果、真が先生を救済することが可能になった、
ということで、それが甲コゥ空クゥの戦いの成果だと言われればその通りではあるんだが……
たぶん俺の言い方が間違っていた。俺が見たかったのは「甲が空を救う展開」だったみたいだ
大会残り10分切ったね。大分湾大会の時は結構厳しく締め切ってたっけ
>>993 マグネットは確かに複数重なって危険そうな気がするが、実際に使ってみるとアラ不思議。
相手の動きが遅いので普通にまとめてボコれる優良武装。
ただし補正が厳しいのでHG回復後に行動開始する事になるけど。
1000だったら特に何もおきない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。