俺もクロウテンペストはよく使う。
魅せFCでありながら実用性も高いと思ってた。
修正されたらしいけど違いはほとんどわからないレベルっぽい。
シールドはなんか弾き性能が減った?
敵が中に突っ込んできることは多くなった気がするけど
その分こちらからも攻撃しやすくなったのかな。
しかし、空ルートは爆弾あたりから急展開すぎというか死んでから1時間
ぐらいで各キャラ復活とか別世界で感動の親子の再会とかやられてもなぁ
せめて甲が死んで悲しんでる回想をもっと出して欲しかった・・・
空ルートってよりクゥルート
空が軍人ってのとか、いろいろ役割が似合わな過ぎる
クロウテンペストは使ってて面白いんだけど、爆走中に敵をポロポロこぼすのをどうにかして欲しい
最初からVHでやってる人間ってレイン√1周目武器何使ってるんだ?
至る所で弾数で負けるんだが
久々にVHノイン1.02やったが1.03って相当に弱体化されてたんだな・・・
1.05では産廃武器の強化とノインがこの強さに戻りますようにっと
空のマスコット使ってみた。
彼女がrestorationを歌うと、なかなか感慨深いものがあるな。
大仏になってからつかってなかったからわからないけど
チャフってある程度弾防ぐと消滅する仕様だったっけ?
真のレーザーにあたったら当たった部分だけ消滅した。
チャフは2で弱体化してる
逆にインボーバーは強化されてる
>>445 でも第一印象があれだからレインは軍人でも違和感なさそうに見えるけど、
学園生時代から見たらレインも全く軍人とか合わないぞ
まだ空の方がありえそうな気がする
>>444 まぁ最終ルートだしハチャメチャな展開なので、
変に丁寧にやるよりも賑やかに盛り上がって良かったんじゃないかと。俺は泣いたり爆笑したり忙しくて楽しかった
1.04でブンディゴミすぎわろたwww
良くも悪くも映画的だったな、空ルートの最後ら辺はw
空ルートでジルベルトフルボッコした後、空と他のキャラが色々絡むと思ってたのに
まさかそのまま最後まで駆けていくとは思わなんだ
ダメだ、アドバイス何度か受けてるのに大会親父で詰む。シゼルはもう安定してるのに。
どうしてもちょこちょこPIDO減らそうとすると途中で親父出てきて、コンボ止められる上に親父も固いから削られないんだよなぁ。
この前の3万リプみたいにうまくビムソで一掃できればいいんだけど。
大仏やってて思うのが、大仏追加武装は全般的に開発コスト高すぎだろ・・・
ストーリー最初からやってグッドのみ6週通しで考えると序盤で大仏追加武装開発する余裕あんまり無いな
1+2でデータ引継ぎなしでやった場合にオーバーキラー手に入るのは(大分湾鯖出現)どの段階なのか教えて下さい
カイザーキックがニランナーに当たらなくてLv上げに困ってるんだが
何かオススメない? そういう理由で打ち上げ射撃のLvが上がらないぜ…
>>458 千夏GOODクリア時。最短3周やね
雑魚多数面だけでもベリハにすると、フォース稼ぎについては大分湾より大分
効率が良いよ
フォセットみたく短めのエピソード集めたFDでも出さないかね
当然シナリオは全部うんこ先生担当で
大分からデータ流用できたり他機体操作できたり
>>459 カイザーキックを始動で当てればいいじゃない
他機体で鯖ってのは無理があると思うから
大会みたいなゲームモード作って
それで色々な機体を操作できたら面白そう。
バイオのマーセナリーズみたいな。
>>459 アームショット→カイザー
レイジングクロー→カイザー
ミサイルライドで当てる直前に飛び降りてカイザー
ASの爆風を当てて、敵機が頭上を通り越してからカイザー
リアル灰色のクリスマスの修正パッチはまだですか?
仲間集めの展開が読めるせいか、空ルートは途中の雑魚戦でかなりダレてくる…
てか仲間と共闘もかなり多くて、ベリハがちっともベリハじゃない件。育成には最適だけど
レイン&千夏の息のあったコンビがヤバかった
1.04になっても19倒して先に進めないとかwwwwwww
CDFだかの雑魚3匹が連携で1匹をボッコにしてるの見て感動した
ステッペンウルフ(笑)と思ってたのが
ヘルマン・ヘッセが元ネタだったと知ったのが
大仏最大の収穫
そうか?
むしろVHだと放っておくと気がついたら死んでる仲間が死なないようより頑張るものだと思うんだが
>>460 サンクス
大分湾3週データからオーバーキラー無しでハードやってあんまり新武装開発出来なくて
今度は大分湾フルコンプデータからVHでオーバーキラー有りで姉ルートやってて
オーバーキラー有り前提な調整に思えたので・・・
そうなるとゴミ武装を前半のうちに空振りして開発だけしておいた方が効率良さそうだな
VHだろうが武装3つくらいに抑えれば十分空振り出来るけど・・・
武装開発の使用数についてだけど、1戦闘で41回空振りしたら丁度100使用数が
貯まったのでこれを目安にすると早く開発出来ると思った
小さな頃空と甲は出会ってたってあるけどなんかそれらしき描写あった?説明不足過ぎてよく分からんかった
>>469 うんこ先生は結構いろんな所からネタ引っ張ってきてるぞ
>>474 実際に沢山空振りすれば分かるけど最初は5貯まるけど空振りの武装経験値の
仕様みたいに回数重ねるほど使用数の上昇量が鈍くなってるはず
ビット系の最後の方は頑張っても2くらいだな
1.04、FCじゃインペリ除けばグリガラントランスが格段に火力高いな
熱込みだが3本で1900位出る
…どのみちその後真っ直ぐ下に急降下なんで使えないけど
>>471 空√クリアしたらトランキ道場とかあるんだから空振りとかそんなの無理にしなくてもいいよ
wikiとか自分の使いたいコンボに組み込むのだけ装備してさっさとクリアするが吉
月華衝と他のFCを合わせた時の威力がちょっと落ちてるような気がするけど
俺のおもい違いか…
1.04のノイン本当に酷いな
今まで5割しか勝てなかったのが、ノーダメでも勝てるようになった
>>466 確かに仲間集めの展開はかっこいいけど、戦闘が多くてだれるな
まずレインが足止め死亡→こりゃあ順番にキャラが死んでくな
レイン・千夏が復活・参戦→今度は順番によみがえるなって分かるからな
まあ最初から買ってやってた連中は、強さわかってるからいいんじゃね
今回のパッチは当てなくて問題茄子?
>>479 ニューゲーム〜ストーリー6週縛りでやるのが前提の話だからね
フルコンプ目指すだけなら周回重ねればどうにでもなるから別物と考えてるよ
空は死んだもういない!だけど俺の胸にこの背中に一つになって生き続ける!見たいな話を多少期待してたがやっぱり無理だったか
何でノインどんどん弱体化されてんの?
ラスボスなんだから、初見だったりデスコン組んでなかったりしたら100回死ねる強さでも良いと思うんだが
実際、武器成長を最優先にしてパイル始動800ダメコンボとかだった俺は余裕で50回死んだけど楽しかったし
何かこう効率よく熱下げ出来る方法ってないのかね
今は菜っ葉8章のVHニラ相手にこつこつやってるけど、頭おかしくなりそう
まあ実質メインヒロインはデレインさんやし
ソイレント・グリーンにオノ・センダイ、ドレクスラーにアセンブラ..
元ネタを知るとへぇとなる
レインとか後半空気もいいとこだったし
出番があっただけニラ雅よりましだろ
ヒーロー:コゥ
ヒロイン:クゥ
これで決まりだろ
>>487 俺クゥでいいわ。
空ルートエンドでレイン&クゥを侍らせたい
>>489 シナリオチャート埋めやテキストの既読回収ついでに育成してれば武装なんてそのうち全部埋ると思う
純粋な時間効率で見たらニラ収穫祭1択だと思う
終始空気同然の空……キャラが固まってない所為と、クゥが可愛すぎる所為で(ry
菜ノ葉にアセンブラシュミクラムバージョンとかあっても良かったような。
一人だけニランナーは可哀想過ぎる。
すっかりコゥで定着してるのなw
こりゃ千夏もイジオペ脱却してえっちちなつを定着させたいところだ
>>447 一番初期戦闘は手榴弾→スプレッド→ビムソ→ハンドで逃げ
2試合は開発したクォトワイヤーさんで戦い
3試合目以降はJニーを使った空コンが始まる ちなみにBパートナーを取るならコンボを狙いすぎない方が良い
>>492 おめぇはオラを怒らした
501 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 01:11:19 ID:ajON6hp5O
>>497 けどラストの再会の空はおしとやかな感じがして好きだな。
クウが動なら
空は静みたいな感じで。
特に甲がきえかけた時の二人は最高だったな。
レインは立ち居地的に
サポート(脇役)に徹したほうが光るキャラだと思うがなぁ
>>499 まこちゃんというコンボ妨害の上位互換も現れたことだしイジオペは卒業だなw
未だにえっちちなつがどの千夏を表してるのかわからない
学園?GOAT?ロリ?
鯖200までいったけど糞すぎだろ今回
どの辺からやばくなる?
>>489 何故テンプレを読まない
近接格闘だとコンボゲージ大きく貯まるからHG量少ない武装で
連打コンボにして下げたいの組み込んで連打するのが一番早い
学園時代のクゥはいいね
凍結される時のクゥは特にいい
さいごにだっこしてほしかったな
は複線としてどっかで使って欲しかったな
きっとイベント来ない
一人きりのクリスマスイヴ
というかニラ畑って大分湾やってれば基本的に要らないよな
大仏の武装だけだとED埋めてるうちに全部育ちきる
ところで、1.04いれたら練習の空にCPU入れると、
イニシャライザ使ってくるのだが、前から使ってきたっけ?
>>509 冒頭のシュミクラムでエージェント捕まえて脱出がそれじゃねえ?
>>511 そもそもDive1の武装だけでクリア可能じゃないか
>>513 1.01でも1.03でも食らった気がする
空は元々イニシャあんま使わないからな
1.03から19が弱体化したと聞いて全く当てずにいるのに
また弱くなっただと?
ちなつ!ちなつ!えっちちなつ!
こぉ・・・まこと・・・・・・だいすき・・・
>>518 ニコニコに900まで動画あげてる人が大仏700と大分湾500が同じくらいといってた。
俺の体感では大仏500が大分湾300ぐらいと思う。
大仏300が大分湾150ぐらいかな。
>>514 あったねーみてたはずなのにつながらなかった
今確認してきたけど泣いてたのもそのせいなのか
そのシーン少し見せるだけで違った感じになるのにね
>>523 サンクス
なら多分300まではいけるかも
今のとこはセーブ退避なしでがんばってるけどそろそろ退避したほうがいい気がしてきたわ
>>520 そんな頻繁に戦うわけでもないのに何で当てないの?
空がイニシャ使うなんて初めて知ったわw
でも敵がイニシャ使っても大したこと無いような・・・
>>526 俺は普通に結構戦ってたけどなあ
強いやつと戦いたくなったら19とばっか戦ってた気がする
いままでに30は戦ったわ
パッチ当ててからは悲しくなるぐらいに弱くなってあんま戦わなくなったけど
>>509 なんかそこでYU-NOのラストを連想したんだよな
ユーノが儀式の時に『パパママと一緒に暮らしたい』みたいなセリフ言うとこ
どう見ても涙腺がパイルバンカー喰らってます
本当にありがとうございました
>>528 強い奴とってパターン同じなんだしどうせならVHエレベーターとか
他にも難所の雑魚掃討戦があったんだからそっち行くか鯖の830いけばいいのに
>>528 鯖で最強は本気トランキさん。
2種類のホーミングミサイル、サテライト、青いサテライトもどき、
3連バウンドクラッカー、FC2種、驚異的なジャンプ力、どれをとっても凶悪すぎる。
やつは下手すると19すら圧倒しかねない。
>>530 830とかまだまだだわw 神の領域じゃねえか
>>531 トランキが集団戦ででてきたらヤバそうだな
>>532 サンクス
でもこれってどうやって使うの?
せっかく不具合を直して良修正入れても一部の心無い人達は文句しか言わないな・・・。
パッチ当てるかどうかは個人の自由だけどver書かずにコンボの話に混ざるのは困る
>>317 1.04のコンボ補正だけなら調べるけど?
1.03はwikiにデータが揃ってるしな
サバはプラグイン獲ったら全然やってないな
せめて10ステージごとにオートセーブできるならやろうかなって気になるけど
いちいちバックアップとか面倒くさいな
敵が強くなったの?弱くなったの?>1.04
鯖やらないんならやること無くなるしな。
>>533 XP Vistaなら
1.ファイルを解凍
2.大仏鯖中に1回5ステージ毎の [中断] をする ←好きなタイミングでおk 100ステージ毎とか。
3.念の為大仏1回終了(バックアップの時は終了しなくてもいいけど)
4.解凍して出てきたファイルをクリックするとコマンドプロンプトの画面が表示されてキーの入力をしろって言われるので
バックアップは 数字の2を入力してenterキー バックアップから復旧する時は 数字の1を入力してenterキー
5.大仏鯖開始でおkpk
ちなみにセーブデータごっそり退避させてるから別の用途にも使えたりする。
>>533 鯖は基本的に集団戦だからトランキはマジ危険。
19は一発は大きいけど追撃できるダウン攻撃がないんだよな。
でかいの一発食らってもまだなんとかなる。
トランキの場合はサテライトと青いサテライトもどき、対空ホーミングミサイル(最後に落ちる)、
ボディープレス(?ジャンプして体当たり)とダウン攻撃も多彩で、
バウンドクラッカーはどんどん増えるから他のキャラと連携されると
はめられて死ぬことがよくある。
>>532 多分読み込み専用にするという方法が面倒な方法じゃないから
使う人もあまりいないんじゃないかと思う。
バックアップはコピペで十分だし。
でも、トランキの主砲に巻き込んで他の敵を殺害するのは楽しい
>>538 サンクス
100ステージ毎とか98ステージ目でしんだら切なすぎるw
>>539 まだトランキとは鯖で一回しか出会ってないわ
あとまこちゃんとはどうやって戦ってるかおしえてください
マグナムあてようとしてもすぐ逃げられる
全平行世界まで救っちゃったから、バルドシリーズはもう救うものがないな
まこちゃんはカイザーかサイスか、そういうので飛び上がった後キャンセルタックル等でどうぞ
甲達はカゲロウ見て、ガチガチにカスタマイズされてて元がなんだか分からない系のこと言ってたけど、
肩パーツとか含めてアイゼンにそっくりだよね?
バレバレじゃね?
鯖でやってるとまこちゃんの倒すタイミングに困る
最初に倒すとなると追う時間かかってほかの敵に攻撃される可能性があるし、
あとで倒すとなるとビットがいっぱい飛んできて邪魔
3桁後半いってる人は敵倒す順番とかどうやって判断してるんだろう?
>>542 如月寮メンバー&関係者も19もいない平行世界もあるんじゃね?
鯖だと俺が強いと思ったのは
真 トランキ 偽甲 > 神父 > モホーク シゼル >その他のユニーク
の順番かのう
ブンティダガーさん短い間だったけどありがとう
ドリルさん復帰おめでとう
>>541 真は出の速いジャンプ武装、
>>543も書いてるけどカイザーとかサイスとか
あとはフライングクロスチョップとかASスティンガー+他の武装でもいける。
耐久はかなり低めだから当てやすい武装で当たれば結構あっさり倒せるよ。
____ ____
| ___/ | ___/ [_ ̄|
| レ―-、 | レ―-、 | |
|_, ―、 ヽ. |_, ―、 ヽ .| |
┌‐、 丿 }┌‐、 丿 } | |
ヽ、 ̄ ノ ヽ、 ̄ ノ .| |
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄
____ ___ ____ __ __
| | | | /´, -、ヽ | _ ヽ | _ | | |
| 二. | | | | || _ ノ | └′| | |
| | | | ヽ、ー' ノ .| | l U}| | ̄| |.| |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
ENJOY THE REAL TASTE OF GOOD EATING.
⌒ ヽ ほ (⌒,
、⌒ ( ほ く ⌒)
( く ( ) )
( _,,.._,.-ー、,、_ '
/_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、
/ '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ
,i '" / ,' ', ::い7
| i ; ...::i/
,ヽ、 _::::;;イ
 ゙̄`ー-......,,,,,::-''''",/
uhe,
スレ間違えた。
誤爆すまん
1.03と1.04のリプレイ見比べてみたけどハーベスタさんが少しだけダメージ減ってる以外何も変わってなかった
練習で普段使ってるコンボを試してみてもいつも通りの値だった
プンティさんもイニシャも特に変更されて無い様に見えるが…違う人はそんなに違うのか?
>>547 神父も意外とうざいよね。
ジャンプ力が半端ないし。
トランキもそうだけどあれだけでかくて画面外に飛んでくるとかないわw
>>550 サンクス
鯖ではまこちゃんとは3回ぐらいしか出会ってないけど
まこちゃんがうざいのなんのって
神父が地味にウザいんだよな・・・。単体だと一番弱いくらいなのに。
あの大ジャンプと、他の敵が寄ってくるチェーンソーの攻撃時間の長さ。
真トランキさんて本編は空√で真と共闘するトランキのこと?
鯖だとトランキさんと真トランキさん、どっちなのかは戦ってみないと分からないの?
>>539 まぁあのbatもワンクリックでコピペしてるってだけだから
一々フォルダに行かないで済むって程度だからそこまで需要ないのかもね。
動かないって話だけは出てこないから、便りが無いのが良い便りなんだなきっと。
>>538 自分は死んだ時の保険的な使い方はしてない。
死んだら最初からやってるよ。
800から先がいくのに時間掛かるけど暇潰しだからそれで良いと思ってる感じ。
鯖は深層だと敵のAIが賢くなる。
トランキの場合、明らかに弾幕量が増えまくったりするし。
200後半あたりから。防御武装が欲しくなるのも大体このへん。
そういやみんなブンディとドリルしか使ってない雰囲気だけど
波動砲さんつえーよ?
ヒートチャージ対応技で空中でまともに当てれる技のなかで
ダメージ2番手、技にかかる時間ダントツの最速
撃ち終わった後敵一瞬固定するからFCとかハーベスター当てやすいし
配置場所が遠距離かNDなら始動にも使えるし
>>557 真トランキは耐久が減ったときのトランキ。
倒し切れればいいけど邪魔が入って倒しきれないと
怒りモードになって攻撃力が半端なく上がる。
サテライトやバウンドクラッカーを連発して
どんどんゲージもたまるからFCも短期間でどんどん使ってくる。
1.04入れてみたらえげつないことになった。
サテライトの落下速度UPとインペリファイナル威力1/3くらいになって俺涙目。
サバイバルモード15までクリアしても
戦闘速度変更がゲットできん。なんでだ〜
スレで話題に出てたものをちょっと調べた+まとめた
キリングは初撃200、2発目以降100〜75だったのが2発目以降80〜50に下がってた
鉄山靠は発動が早くなったそれだけ
>>328ブンディは最大ダメと最小ダメを見る限り変わってないんだが・・・
1発あたりのダメ減少量でも変わったの?誰か教えて
>>422モーニングスター130→150
>>427のは全部よくわからなかった・・・すまぬ・・・
>>431ファイナルアトミックボムも1.03のまんま変わってない
>>553ハベスタの最低ダメが17→16に下がった
>>562 マジか・・・
俺は使わないけどネタコンボとしては面白いと思ってたんだがな。
鯖で実用性皆無だし放置でよかったと思うんだがなあ。
まあ別の手段探すしかないか。
>>547の真 トランキは真とトランキだねw
真は耐久低いけどビットのうざさが半端ないよな。
空中でコンボ出して調子に乗ってると
真ちゃんのビットで撃ち落されるからなw
ラスボス永久ループ離脱以外の強化がないのは悲しいけど
キリングは突出してたから修正入っても問題なし
産廃増えるとか言う人いるけどぶっちゃけ突出したやつなくしたほうが選択肢増えるじゃん
始動技にしても大分湾に比べ人によってバリエーション様々だし
ブンディにしても1.02は組み込み必須と言えるくらい強かったのが
1.03弱体化で結果的にバリエーション増えたんじゃない?
インペリファイナル→900~1900
大分よわっちくなったね、1.03までだと1000~3000だっけ?
インペリは修正しないでほしかったな・・・
ロマン技で高リスクなんだから
>>562>>569 インペリファイナルのダメ変わってないぞ・・・?()は最低ダメ
1000(600)〜2000(1200)
サテライトの落下速度はわからん
グリガラントランスはどうだろう。前からこんなに甲威力だったっけ
どうもコンボにマインナックル組み込んでFCとイニシャライザつかってコンボすると
ダメージが1/3ぐらいになるような感じがする
マインナックルが爆発し終わるちょっと前にキリング>イニシャライザでコンボ入れて
ちょうど爆発したぐらいからダメージがめちゃくちゃ落ちて相手の落下も速くなる様な感じがする
パッチ来る前5000ダメージぐらいだったコンボが3000ぐらいになってわろたw
>>571 敵変えたら1000~2000だった
訂正すまんね
ver1.04でインペリアルファイナルちゃんと3000出るぞ?
条件は最大溜めと相手のヒートゲージ三本な
変わってないよな
敵のゲージ3本、先端当てで3000ダメいくぞ
TRUEクリアしたけどもうちょい大団円が見たかったな。わざわざプラグイン作ったんなら仲間全員出してほしかった
ということは原因はマインナックル?
>>573 グリガラントランスもダメ変わってないと思うんだが・・・
敵の熱量3本でも1400あたりが最高のはずなんだけど本当に1900出る?
>>574 マインナックルは補正がかなりかかってるみたいだね。
マインナックル>イニ>コンボのリプ見てみたらダメージがとんでもなく減ってるw
実用性は低かったが派手で好きだったんだがなあ。
もう実用性はゼロだな。
ファイナルアトミックボムでダメ下がってるって言ったコンボも
確かにイニとの組み合わせでマインナックル入ってるんだよ。
5000近いコンボが3000まで下がるくらいに。
試してきたけど、インペリファイナルもサテライトも変わってない気がする…
サテライトは落下速度はともかく、ヒット数とダメージは変化無しだった
>>580 今改めて1.04適当に試したが、自機3本、敵2本弱の熱で1900くらい。コンボは
コレダー→タックル→ニー→地雷→マグナム→火炎放射
→ハベスタ→グレネード→エクステ→イニ後同じ事ループ→締めにグリガラントランス
マインナックルかハーベスタ、多分マインナックルだと思うけど
タイミングとかも変わってるっぽい?
ダメージどころかリプレイでコンボがつながらなくなってる。
タックルの威力上がってない?
1.03でコンボ完成させて1.04で試し直した威力が20くらい上がってるんだが。
587 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 03:20:56 ID:mkZEsJQT0
傭兵の空が死んでしまうとか悲しすぎる
あの雰囲気好きだったのに
>>584 ・・・確かに威力がおかしいな
ダメ自体は変わってなくて最低ダメは100、16、150(敵3本なら250、40、375)
なんだけどヒット数がおかしいな
って、これ前HG対応だったっけ?
50ヒットまで確認したんだが50ヒットで250+40×48+375で2540までいく
590 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 03:25:44 ID:mkZEsJQT0
>>588 永遠の終わりが出てないからまだ
ちょっとがんばってくる
>>568 「どの武装も使えてコンボ構成悩むなぁ」
よりも
「使えない武装が増えてコンボ構成悩むなぁ」
の方がいいってこと?
>>589 HG対応はカエラムでのNOGタンのコメントもあるし前からで間違い無いが、やっぱり50ヒットもしなかったよな
ロマン武装のロマン度上がってるなあ
ガトリングも多分最大で2500ダメ位出ると思う
>>593 ガトリングならまえからそれくらい出るぜ
ヒートゲージキープした状態でいれるのが面倒だからそうそう決まらないけどね
結局甲と空が最初出会ったのっていつなんだ?
誰か教えてくれー
この世界観を見てるとなぜかセカンドライフを思い出すな
というかチームバルドは何で武器をどう弄ったか書かないわけ?
アクションそれなりに作ってきてるんだし、調整の一言だけじゃ不足なのはわかってるだろうに
そういや武器の調整ってなんでするんだろうね
調整の必要ってあるのか
さすがにブンディは調整必要だと思ったけど
他のはそんなに突出してるわけでもなくね?って思う
弱体化するにしても強すぎる始動修正とか
その武器の威力だけ下げるだけならわかるが
補正がその後にまで及ぶとか誰得じゃね?
イニにマインナックルはもう使わないでってこと?
>>595 甲と空が出会ったのは学園に入ってから、真を助けたところが初めてのはず
甲は幼少のころから空の声が届いて姿も見えたみたいだけどAIを通してであって実体ではないはず
と言うか、別に対人対戦ができるゲームじゃないのに
強い武器を弱化する方向に調整する意図がよく分からない。
1.02までのブンディみたいな調整ミスならともかく。
武装のパリエーションは増えてるかも知れんが、
それはどれも決め手に欠けるって事じゃないの。
俺つえーできないオフゲーって爽快感も無いし何のための調整なの…。
>>591 え、あの何を言っているのか釣りなのか煽りたいだけなのか
大分湾の頃は本編なんかビムソタックルだけあれば良かった
1.03まではブンディさえ入れれば良かった
今までの仕様がおかしかったと考えて他に使えるかもしれない武装に目を向ける
そういうことが出来ないのは単なる思考停止で色々楽しめない子なだけじゃないか
大体バルドシリーズなんてコンボ考えるのが楽しいゲームなんだから本筋だろう
まあ弱化ではなく強化の方向でバランスとってほしいよね
>>598 え・・・キモいって・・・
アクションゲームで重要な調整するときって詳細まで内容を書くのは当然だと思ってたんだが・・・
まぁエロゲだしそこらへんは仕方ないのかねぇ
ただスピナーがきちんと強化されてたのはよかった
三つ出して適当に動き回ってるだけで結構強い
>>601 なんか小さいときに会ったことあるみたいなこと書いてなかった?
>>595 リアルで接触したのは
>>601と同じく真ちゃんの件→如月寮の前で邂逅、だろう。
また空は記憶が穴あきチーズになる前に、アークの電脳空間でコゥに会った。
亜季姉ぇいわく泣くわ喚くわ大騒ぎ、真ちゃんいわくあんなお姉ちゃんを見るのは
はじめてだったらしい。ちなみに甲は幼い頃から世界0の空にストーキングされていた。
>>604の言う通り強化の方向でいってほしいわ
名前すら覚えてないプロペラみたいにぐるぐる回す武装なんかまったくつかえねーよ
コンボのどこにいれろってんだ
>>591 使える使えないなんて相対的なものでしかないじゃないか
以前はワンパターン化されてたからどの武装も使えて悩むなぁなんて状態でもなかったし
どの武器もブンディみたいにしたらヌルゲー乙にしかならん
レインルートではコウはナノハを殺したんだよな?
条件は有るが
無敵付き1000ダメオバのキリングが修正されないのは、過去のブンディ的に考えたらオカシイ
ただインペリファイナルとかは、正直なんで調整したのかはわからないなぁ
まぁ弱補正での修正よりも、強武器化の方が喜ばれそうなのにねぇ
勿論その内容がモーニングスターのような微妙なものでも
>>607 なるほど
ありがとう
でもさ確か亜季ねぇが甲のシュミラクラ作ったのっていつ頃だったんだろ?
ユーザーなんて我が儘放題なんだから無視が一番なんだろうな
ここの自称凄腕の意見を聞きすぎなんよ
わーいわーいようやく空中でインペリ撃ててダメージ4k超えて高度維持できるコンボが出来たぞー。
よし寝よう。
修正点記載してくれたほうが、目も向けやすいし良いと思う
けど、正直製作側も把握できてないんじゃね?
>>617 自分達で修正してるのに把握できないはずはない
まぁどの技のどういった動作がどういう風に変化したかの記載は手間かかるし書かなくてもいいけど
どの技が調整対象になったかくらいは記載してもいいんじゃないかと思う
ダイブ1を引き継いだ場合って過去に3人GOODクリアしててももう1回クリアしないと永遠の終わりって出ない?
一応全員クリアしてるんだけど永遠の終わりが出なくて困ってるぜー
>>620 いや全員クリアしてたら出るはず
引継ぎしたあとDive1アンインストしたとか?
というか普通はこの手のゲームで調整内容を詳細に発表なんてしないだろ?
PCのアクションなんて殆どやらないから良く分からんのだけど…
公式でいきなり「ハベスタの最低ダメを17から16にしました」なんて言われても困るというか
俺なんかは最低ダメって何よ?って感じだし
なんでもかんでも強化したらどういうことになるかも思い至らんのは見てていたたまれないな
自称凄腕がどうとか言ってるのは連打もコンボ組み立ても出来ない立ち回りも良く分からんって奴に見える
だから強化してくれ弱体やめてくれって事なんだろうけどもうちょっとアクション楽しもうよ
>>604>>608>>612 今回のパッチ含めても今まで強化ばっかりで弱化なんてほとんどされてないんだぜ・・・?
あとインペリファイナルは修正されてない
ちょっと上のレスくらい嫁
>>620 アンインストしてないんだよねー
グッドだけでいいはずだよね
取りあえずイベントジャンプで全部のグッド見直したけど永遠の終わりが出ないな
敵の弱化は白けるからヤメテ欲しいけどな
ぬるドガー用修正はVE敵のルーチン調整で対応してほしいわ
壊れた武装の調整は別にかまわんけど
ラスボスが弱体化するのは勘弁。ハード以上は従来と一緒でいいだろうに
まぁチームバルドヘッドの皆さんはようやってくれてると思うわ
これでラスボス強化してくれたらもう言うことない
>>624 ビムソ ランサー キリング ブンディ イニ 弱体化
ハーベスター エクスアーム 強化
大仏になってからパッチで強化された武器0個が普通の発想だろ
強化されたけど使われることのない武装なんぞ
強化したとは普通思わん
空と甲の話だけど、
@幼少時にコゥと空が両思い。クゥの出生はその産物。
A甲は甲が生まれてから度々0空に出会うことで現代空に潜在的に惹かれていた。
この関係でいうと、0空の甲に対する感情はコゥとクゥとの縁で生まれたもので、外的要因がなかったとは言い切れないって感じじゃね?
空と甲は人間的な部分で惹かれ合った所もあると思うが、空の「AIに仕組まれた?」という疑問に対する答えが@とAじゃ納得できない気がするが。
結局は空とコゥがくっついたし、空とクゥ、甲とコゥは同一人物みたいな話に落ち着いたがw
読解力不足だたらスマソ
公式で騒いでるゆとりに対応したパッチだったら泣ける
>>625 パッチは当ててる?
それか空ルートで負けて進んだ戦闘があるとか
633 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 04:37:00 ID:9E5U4hZ60
やっとこクリア
ラスボスよりもその少し前のアドベント?4機と砲撃してくる奴の方が辛かった
大人しく難易度下げればよかった・・・
>>624 強化したなら強化した武器をできたら修正内容に書いてほしいもんだけどねw
まあ頑張ってコンボ組みなおすとするか
インペリに関しては確かに変わってないっすね 正直スマンカッタ
ただ、強化案にしても弱化案にしても極端なのはヤメれって感じだね
結果でそうなった?なハベスタとかEXアームとかポーパーさんとかをどう捉えるか?
意見の基礎に本編レベル派と鯖ガチ派で意見わかれてそう
なんにしても自称凄腕と自称ヌルドガーのドチラよりの修正にするかで頭悩ませそうだなぁ開発さん
どこを変えたか分からないと、こっちもどう対応すればいいかわからない(わかりにくい)と思うんだよね
まぁ、ダメージ量の調整ならそんなに問題無いとは思うけどさ
機体情報埋めに勤しんでるんだが、メタルカーゴって雑魚だけ?がとれないわ
アークのウィルスっぽいんだけどどこで出てきたかなぁ
>>637 空√12章のオヤジ共闘の所にいるよ
他にも居るけどここしか覚えてない
>>635 ゆとりに合わせてたらキリがない
ワンクリで死ぬゲームシステムにしないとゆとりは納得しない
>>629 俺がざっとわかる範囲だとこうだな
弱 ビムソ フォトラン キリング イニ ハベスタ
強 ハベスタ エクステ ブンディ ハンマー ランス アームショット Bキック ライフル
サブマシ スピナー 波動 対空スプ Sミサイル DD Gビット インボーバー
ボディブロー アームストレート アームアッパー サイス 鉄山靠 朝星 FCをいくつか
ブンディは弱化じゃなくて設定ミスを直しただけだから除外した
>>638 みつかったわ、有難う
こいつより撃破数の少ない奴でもFCフィニッシュ埋まってたというのに・・・
>>640 イニってイニシャ自体が弱体化したってこと?
>>629 使うかどうかは人それぞれだろ
近距離型遠距離型とプレイスタイルだけでもおおまかに分けて2つあるし
特定のコンボを確立しちゃってる人は少々の調整があっても他の武器に目を向けることは基本的にない
強化された中であなたが使わない武装を使う人だって当然いるわけだ
それに新しくやるやつにとってはコンボの選択肢が増えることも意味する
>>642 大仏になってからイニ使用時に強制50%補正がかかるようになった
大分湾の時は強制0%補正(コンボ補正リセット)だったはず
あと、たぶんE・フィンガーの最大ダメちょっと落ちて最低ダメが10倍くらいになってる
あーそういや手榴弾も強化されてたっけ?
質問が・・・機体情報の学生時代のレイン&千夏のFCクラッシュが埋まらない・・・
記憶遡行だとゲージ溜まらないような気がするんだけど、下手なだけ??
既出かもしれませんが、どのように取るのか教えてくれると幸いです。
>>644 ありがとう
参考にしてコンボ組みなおしてみる
>>645 記憶遡行でひたすら空撃ちして溜めるしかない
がんばれ
バズーカと手榴弾辺りを逃げ回りながら遠距離から撃てば当てることも、攻撃される事も無く溜めれるかも
>>640 スピナー強くなったのか?
あの撃つとむしろ不利という空気武器じゃなくなったのか?
空撃ちゲージ溜めは柱を盾にするとやや楽かも
弱化
ビムソ フォトラン キリング イニ ハベスタ ブンディ ドリル バズーカ スピナー チャフ
強化
エクステ 波動 対空スプ ボディブロー アームストレート アームアッパー インボーバー ランス
アームショット ハンマー 鉄山靠 サブマシ Sミサイル DD Gビット ライフル 朝星 手榴弾 FCをいくつか
Bキック サイスは強化されてるっけか?
かなぁ俺ももう覚えてないや
弱化されたほうは1度はメインに使ったことある武器で
強化された奴なんぞエクステ 波動砲 インボーバー以外話題にならんし
つりあいが取れるとは思わん
カゲロウの総合スペックとして明らかに弱体化してるだろ
それだけテンプレコンボしか使ってない奴ばかりという話だな
>>651 でも武装間格差は小さくなるから選択肢は増える
事実そうなってるし
そりゃまともなコンボ使おうとすればハベスタとかブンディは必須だしな
テンプレってのは強くて使いやすいからテンプレなのであってさw
大仏で追加された各種プラグインの事も考慮すれば総合スペックが下がったなんて事は決して無いな
武装とプラグインは別物だろう
減速してきたな
しかし公式はなんかイベントやる気ないんかね?
個人的にはもうちょっと減速してくれた方が助かるな
外から帰ってきたときなんか見る量が多すぎて、目が疲れてくるわ
汎用性が高かったり使い勝手が良いとされていた武器が弱化されてるんだな。
一部強化されて使い勝手が向上した武器もあるけど…今までに取って代わるほどバランス変わるか?
手榴弾強化されたんだってー?じゃあ手榴弾メインに組み込むぜ!とか言うヤツいないだろ。
ロマンコンボ以外で。
特出した能力を持つ武器の特徴を無くして全体の武器バランスを平均化する必要がわからん。
特にイニシャライザとか、とっておきの切り札に当たるFCだったはずだろ?
スーパーサイヤ人みたいな。それを弱くするってのは、どうも納得がいかない。
そもそもDive1の武装は強化する必要も弱化する必要も特に無かった気がする。
そんなにバランス悪かったか?サブマシンガンとかのHGの溜まり具合が変更された、とか、
そのぐらいで良かったような。
カエラムで「俺つえー出来ればいいゲーム」って言い切ってるのに、それを封じていってるようにしか見えんのよね。
そこが一番納得いかない。
武器の使い勝手を変更するぐらいなら、敵を強化すればいいと思うんだけど。
パッチの度に振り回されてる感じがして、あまり良い気分では無いわ。
>>656 総合スペック云々なら新規プラグインもコンボ組み立てには欠かせないんだし言及してもおかしくない
>>660 修正パッチの話だぞ?
パッチでかわった総合スペックだ
性能かわったプラグインなんてあったか?
>>660 じゃあ大仏1.02からは弱体化してるな
プラグイン含めた統合スペック的な意味で
射撃は概ね強化傾向だね防御は知らんが
サインミサイルは弱化だと思ってるのは私だけ?DDは威力特化変動で凶悪化したが。
…スピナーは…
ただ、個々の武器だけで比べると強化が目立つように感じるけど
実際ではより一層の高火力、高威力の撃ち合い・打ち合いなデスゲーム化してるので
湾から比べてってのは無意味そうな感じっすね。比べるなら大仏限定になりそう。
敵も味方も火力ありすぎで末期の格ゲーみたいだ
イニは今でも十分頭一つ抜けた性能だと思うけどなー
大分湾のあれはもう頭一つなんてLvじゃないけど
>>661 上に挙げられてる武装から判断するにDive1からDive2の1.04までの総合的な話と解釈したが違うのかい?
それならあそこから取り除く武装はかなり増えると思うが
>>655 大仏でインパクが流行ったのはヒートヒットロックのおかげもあるよな
そういやインパクも強化されてた
あとブロックバリアも
>>651 Bキック強化なんてもろに公式の開発者日記に書いてある
てか、ブンディは設定ミスを省いても強化されてる
バズーカって何が弱化してるんだ?
まあ俺TUEEEしたいなら1.02にもどせばいいってわけね
>>662 そりゃ頂点から見れば弱体化してるように見えるね
ひたすらインフレしろってことが言いたいの?
大分湾の頃は鯖の難易度高すぎて好きな装備でプレイ出来ないから糞とか叩かれてたが
大仏で難易度下がってもネタ武装鯖は特に盛り上がらんな
>>669 自分で言及してもおかしくないって言ったのに
相手が言及するとインフレインフレってどうなん?
ただ統合的に弱くなってるって言っただけじゃないか
>>666 まぁどかから線引きするかによるけど
プラグインも修正に入れるってなら大仏も
修正パッチって捕らえ方するんでそ
それならどれだけ弱化した武装取り除こうと
ビムソとイニとブンディの弱体化だけで
お釣り来るほど弱くなってるよ
ブンディさんは強化されたはずなのに
いつまで弱体化された事にされるんだろうか?
FCだってゲージ2倍FC装備2倍でお釣りがくるほど強くなってるというのに
>>670 ネタ鯖取ろうにも撮影しないとダメだからじゃない?
リプはVer違いと特典のおかげであげにくいからね
話だけで良いなら
大分湾の鯖でスタンロッド単品縛りやってたけど
30面突破までに1時間以上かかって挫折したな
ボディブロー縛りよりかは先に進める感じではあったがw
>>671 なんのためにそれに言及したのか意図が掴みかねるんだよ
俺が総合スペック云々に言及したのはDive1とDive2の1.04を比べてるから
>>651を見る限りそう解釈せざるを得ないんだよね
Dive2の1.02と比べて弱体化してることなんてわざわざ言及するまでもなく分かってる
>>673 強化弱化の判断基準がどこなのかが人によって違うからね
大分湾1.00なのか1.05なのか。あるいは大仏の1.00なのか
個人的には大仏から始めた人もいるだろうし大仏1.00から考慮した方がいいんじゃね?とは思うけど
Dive1からブンティ〆を愛用していた俺にとって、多少の性能変化など気にするはずもなく。
何度に関してはVE〜VHの敵の強さをもっと極端にしてしまえばいいと思うよ。強化しすぎても弱化しすぎても騒ぐ奴は騒ぐし。
ブンディさんは公式に壊れ性能だったし、イニも似たようなもんじゃないかと
てか現行の大仏ver1.04のカゲロウで大分湾時の鯖やったら相当温くなってると思われ
対空バルカンビットを育てるのにいい場所ってどこかないですかね?
>>672 ブースター二個追加
HPゲージ上昇
リペア上昇
FC二個装備
明らかに強くなってるよ
ビムソ、イニはDive1から弱体化したけどブンディはDive1からDive2で強化、その後パッチで弱化だし
同じ武装を各ボタンの各距離に配置出来るようなプラグインが欲しかった
ローキック×12で今夜は寝かせないぜコンボとか
要は大分湾からは強くなってるけど
大仏1.00からは弱体化したよって話だろ?
もうそれでいいじゃん。面倒くさい
鯖でも使ってるループコンボが弱体化されてなかった上にループ可能でメシウマ状態な訳ですが
武装弱体化されたら新しいコンボ作る良い機会とか考えないのかぇ?
もうv1.04依存のループコンボ1個できそうなんだが。
オンゲやってた自分としてはパッチで修正された時こそ新しい事にチャレンジできる餌なんだけどなぁ。
そんな事よりも本気で危惧すべきはVHでのCPUの弱体化の方が問題アリだと思うんだ・・・。
いつもは鯖潜りっぱなしだけど、たまに本編やると悲しくなるよね。
ま、ネガキャンなんてやめて新しいコンボについて語りたいと思ってる次第であります。
>>681 同じ武器敵が連発してくるのは羨ましいよな
実際自分ができたらとんでもないことになりそうだがw
>>681 敵が同一攻撃連発してるの見ると欲しくなるよなー
考えるだけでワクワクする
サイドステップキック⇔ブーストキックを延々と繋げたい
>>683 残念武装の強化もしてくれればもっとコンボの幅がひろがっていいよな
Ver1.04のベリハの戦闘速度、プラグイン無しでも速くなってね?
……気のせいかなあ
>>670 まだ早すぎるってばよ 多分まずは本気装備でガチ鯖楽しんでる状態だろう
で、一定行って飽きてネタ好きになってからが本番だろう
実際ドコまでネタ武装で潜るのかがネックに成りそうだし(800以降は普通に本気武装以外無理)
ブンディ強いっすよ バグった数値バランスバージョンで見過ぎなのでは?他武装と比べても限り無く上位陣でしょう。
>>688 スイングワイヤー以外に残念武装ってあったっけ?
20セットのコンボの中で入ってないのってこの二つだけだわ。(持ってない特典除く)
チェンソですらコンボに入ってるし。
全部本編内VHで使ってみたコンボだから問題無いと思うんだけど。
しかし確かに言う通り、残念すぎるスイングワイヤーはどうにかして欲しい。
範囲はともかく、劣化エクステンドアームだろどう考えても・・・あんなのどうせいっちゅー・・・
ニラに囲まれたときにふりまわすとちょっとだけ気持ち良い
スプレッドパンチとか、どう使えばいいかさっぱり
スイングワイヤーってプロペラみたいにぐるぐる回すやつだっけ?
あの武装はマジでうんこ
これ以上ないってくらいうんこ
チェーンソーはタイマンなら使えるよな
まぁタイマンで「しか」使えないんだが・・・・
>>692追記
使ってないのは
スイングワイヤーとエネルギーフィールド の二つ
何故かエネルギーフィールドが抜けた。
あと、元々コンボを意図してないであろう射撃は使わない様にしてるから
組み込んでないのも多数あるけどそっちはスルーで頼む。
チャフをコンボに とか無理があるし。
スイングワイヤーは酷い。威力はゴミだし
対多数用の武器なのに弾消し無し&鈍足で的にしかならない
>>694 スプレッドパンチは空中コンボの途中で使える
敵が動ける前にHG下がるから空中固定ループにもできるよ
他の敵巻き込むとHG下がらない事があるからそこだけ注意
スイングワイヤーは遠距離では使えないし近距離なのにコンボにも組み込めない
緊急回避用に使おうにも威力ないし中心に潜り込まれると出してすぐじゃダメージすら与えられない
どうしろというんだ
なんか今のパッチだと19より長官のほうが強い気がしてきた
個人的には地上で棒立ちになる鷹落としなんかも使う気にならないな
なんとか空中に留まれれば使い道あるんだけど…
本編攻略中で育てるのもきつくてまだLV1のままです
まこちゃんと一緒に戦う時の長官の厄介さは異常。
というか厄介なのはまこちゃん。
弾消せてダッシュも出来たら
威力が弱くても振り回しているだけで楽しそうだ
>>701 長官のVH時の防御力は異常
マジで半分しかダメあたえられねえ
鷹はネタコンボで入れてあるわ
カッコいいし
それに比べてプロペラワイヤーは・・・
何が言いたいかって言うとプロペラは死ね
敵を引っかけてそのまま武器に出来るとか面白そう
>>705 きっと澄み渡(ry
スイングワイヤーはもうなかった方向にして神父のワイヤーマインとすり変えてくれんかな。
スイング空中で回したら飛べて良いわ
鷹落としは使いにくい分威力がハンパないからな
>>甲とコゥは同一人物みたいな話に落ち着いたがw
ん?同一人物ですよ?
エグゼリカのアンカーシュートみたいなもんか
あれは中々面白かった
>スイングワイヤーはもうなかった方向にして神父のワイヤーマインとすり変えてくれんかな。
それいいなw 面白そう
世界0の甲とコゥは出自とIDが違うだけで他同じだしね
空とクゥは互いに別個の自我を獲得しているから別の存在だと言える(最後融合するけど)
箱舟計画が成功?した時点で魂の電子データ化は出来てるわけで、その辺考慮に入れるとシミュラクラってリアルでいう全身クローニングみたいな扱いになるんじゃないかね?
甲の場合は電子データ上にあってコウに脳(記憶・経験・意識)移植した状態で、空とクウは逆にそれぞれ別個の人格を形成してるから別人扱いっつーか。
ん、よくわからん。
元が消滅したら連鎖的に機能しなくなるんだからクローンとは少し違うんじゃないか?
どっちかてーとメタルクウラみたいなもん
人の自我とか魂ってものの絶対性が揺らいじゃうのが
サイパンの醍醐味の一つだからね。
起動時にゲームディスク入れろっていうやつの対策ってあったっけ?
たまに出るけどその条件も良く分からん
>>713 甲コゥも自我は別々じゃね?
コゥは長期間凍結されて世界0の甲は死んでるから
一緒のように見えるだけで
ワイヤーマインは彩音と戦ったときから「これズルいだろ俺にもくれ」と思った
>>718 クウと違ってコウは明確な自我獲得する前に凍結されて、気が付いたら門倉インストールされてたから何とも。
>>718 正確に言えばそうなるね
しかし凍結前の記憶もコゥエージェント疑惑のときの記憶も自覚もないから
甲=コゥと言っても差し支えないんじゃないかなー
まぁ店舗特典って何?って感じですけどね
の人マジでありがとう
コゥが何者かを決めるのは、劇中の人物の認識次第だからなぁ
こっちでアレコレこまかいとこつついても仕方ない
オリジナル死んでるしね
線引きする意味もなくなる
大仏途中までやってるんだけど、今からDive1インスコしても他ルート行けるかな?
>>725 いけるよ
でもDive1引き継いだらセーブ全部上書きされるんじゃなかったかな・・・
退避方法あったような気もするけど
>>726 マイドキュメントのGIGAのフォルダ全部どこかに退避したら大丈夫なんじゃね
>>726 大分湾を認識とセーブデータ引き継ぎは別物…の筈
二回確認されたろ?
それに万一セーブデータ引き継ぎしちゃっても
元在ったセーブデータは日時を記されてバックアップされる
>>728 そんな気もする
でも二回も確認あったっけw
空は、記憶には無いけどコゥと幼い初恋をして、クゥとの共振によって尋常ではない
恋愛感情を経験し、その相手である甲とあらためてお付き合いしようと思ったら死別し、
ESの海で眠りながらコゥのオリジナルでもある幼き甲を慰め、篭絡していた。
……なにこの一人の人格狙い撃ちにした恋愛履歴。
さっきインスコしてみたら何か確認された。
とりあえずこのまま大仏のセーブで進めて千夏ルート確認してみるよ。
共振が無くなったんなら世界7は普通に千夏√になるだろうな
>>733 なくなったのか?
ED直前で空は千夏がベソかいてるみたいなこと言ってたから
結局千夏は敗れたもんだと思ったが
>>733 こいつ等どっちも実は一目惚れっていう超展開じゃなかったっけ
まぁ世界7は一刻も早く19入りバルドルさんを物理的に消滅させなきゃならんのが第一だよな
上の方で調整した武装の内容を事細かに書けと騒いでいるが
落ち着いて考えて見ろ。
パッチ当てるプレイ者全員、全武装開発済みな訳ないだろう
ネタバレになるようなこと普通するはずがないだろ…jk
共振無くなってないのかな
まぁ、空とはお互いに一目惚れとか言ってたけど
千夏にも 俺はお前のことが! とか言ってたし
趣味的にも千夏と一緒にいる時間が長いかなって
空:異次元から甲をストーキング
真:ガチストーカー
亜季:ダッチハズバンド所持
千夏;痴女
レイン:SもMも兼任できる
まともなのは菜っ葉さんだけじゃないか…
>>736 兵器情報のナンバーで書けばネタバレにならんぞ
本編が殺伐としてるから
アンソロとか出ると面白そうなんだけどなぁ
公式の漫画みたいなの
アンソロは人気出るか一般化されないときついなぁ
Leef、型月みたいな規模なら余裕なんだが
武装を大体LV3にしたんでサバイバルに挑んでみたら
菜ノ葉出すぎだろ、あと先生が二体でた時一緒に倒したら死亡セリフで笑ったわ。
>>739 おお?そんな手が…
って、人によって特典武装の種類&数の割り込み数でナンバーなんて変動するんじゃないの?
バラバラだから不可能じゃね?
>>743 本当だ変動するなw
そこれはあれだよ特典武装だけ
ナンバー最後に加えるように修正をだな・・・
>>743 プラグインはネタばれしてるし関係なくないか?
もろグッドパートナー、バッドパートナーって出てるしw
ついでに特典武装も公式でネタバレしてるじゃないかw
パッチのzipの中に武器の修正内容を入れたテキストメモ入れとけばよくね
武器開発終わってなくて武器の名前が見たくないならダブルクリックしないでね
みたいな感じで
まあほとんどは誘惑に勝てないだろうけど
でも、まぁパッチのおかげで使えない武装がなくなって来ているのは良い事だ
あとはデュアルハリケーンに装甲が付いて、使えるようになれば更に良い
竜巻が起こりそうな武装だな
デュアルハリケーン・・・
めっちゃ欲しいんだけど
ハリケーンで思い出したが風を操る武器ってないな
敵には扇持ってる死ぬほどウザイ奴がいるけど
大分湾の1.00から比べたら全体的に結構な数の調整入ってるな
武装の調整自体はいいんだが弱体化ばかりだとコンボ→FC→イニ→コンボ→FCが出来なくなるのが痛い
個人的には、全般で言えるのが特に射撃武器でコンボ補正に弱い物が多すぎると思う
イニで強制50%補正掛かると威力相当下がってHP残りわずかの敵すら満足に倒せないのはちょっときつい
ハリケーンと聞いて戯画様のさかあがりハリケーンが真っ先に思いついた
風は起こさないけど風になってクルクルと
FCだとどこまでもクルクルとのぼっていく子は居るよね
武装レベル3パッチ、フォースカンストパッチがおいてあるサイト知っている方いらっしゃりませんか?
見つけたのですが忘れてしまったので・・・
sagaozのだろ
あそこのはやめとけ
バグ入ってるらしいぞ
>>757 それはセーブデータだったはずです。探しているのはパッチなのですが・・・
重ね重ね申し訳ありません
そんなパッチあんのか
知らんかったわ
少なくともここのスレでは話題になったことはないはず
俺も聞いたことがないな
ググッたが見つからず
ssgでもセーブデータでもなくパッチねぇ
んなもん聞いたことはないけどな
今日ようやく大仏クリアしたぜ。長かった…
なんかもうお腹いっぱい。サバはレインの妄想極秘ファイルとるだけでいいや
やりこみたいが時間がないorz
>>762 125まではプラグインある
簡単だし時間があるときにでも
せめて「ssg探してます」だろ。
一部武装の熱量下げに機体情報や武装情報を揃えるのは意外と面倒だから、改造に走りたく気持ちも分からんでもないが…
フォースとレベル3は鯖やってればあっという間に貯まるから要らないんじゃね?
>>765 その鯖ように試行錯誤するためにMAX状態の武装が欲しいんじゃね?
フォース集め&熱下げを両立するために、ジゼルウイルス面を
ギガマインで挑んでるんだが、これは果たして効率が良いのだろうか
戦闘2倍速まで鯖やってニラ収穫祭と無抵抗トランキ道場で上げたわ
>>756 おまえの脳内サイトだな。
あそこのはやめとけ
バグ入ってるらしいぞ
あほな質問で申し訳ないがオーバーキラーってどこで手に入るの?
>>770 wikiテンプレにあるから一通り読もうな
773 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 11:25:58 ID:NyKdwZnC0
やっとVHでノインツェーン倒せたよ。
3000程度のコンボしか組んでなかったから
すごいしんどかったわ
やっとホットドガーな気分を味わえたぜ
ブンディが最大50ヒットになってるけどこれ1.04から?
並行世界にしてムリヤリこじつけるより
アセンブラで滅亡→再興のループのほうがまとめられたしすっきりした終りにできた気がするな
量子的うんぬんはありきたりだしこっちの頭混んがらせて適当にまとめてしまったかんが多少あるよなぁ
たしか武装レベル3パッチは武器使うとヒートゲージ上がってワロタとか5スレ前くらいに見たような気がする。
実際はしらん
どうでもいいけど練習でマップ変えた後にコンボ情報が表示されなくなるの直ってないんだな…
直ってないな
あれ地味に不便なんだよな
なんかパッチあててからEフィン溜めてる時ガリガリいい出して敵のHGが下がる時がある
ブンディがどうなろうと知ったことじゃなかったがなんでこんないらんことしたんだよ・・・
大して意味無いだろこんなのよお
まこちゃんのHシーンが足りないバグの修正パッチはまだですか
バッドパートナー外してグッドパートナーONにしたら被ダメが6倍になったでござる
って書こうとしたら昨日のパッチで直っているのか?
>>681 せっかくだから俺は
スライディングキック アルティメットナックル*11 TKOを選ぶぜ!
サーベル*12とキリングレイジでシゼルさんのFCを再現したい
スウィングワイヤーは画面全体に届くくらい長くして電気流すくらいのてこ入れが必要
なにそのスタンロッド、コレダー涙目なチート武装
スイングワイヤーは自分のほうがグルグル回る使用なら面白そう
ただし攻撃は尻から出る
結局空ルートの甲はシュミラクラのままなんだな
微妙に後味悪い
甲が室伏広治化すればOk。
巻き込んだ敵ごとハンマーと一緒に放り投げれば美しいネタ武装になれる。
ハンマー投げする瞬間、真似て雄叫びあげればパーフェクト。
HG対応だけど、溜めすぎると暴発
>>790 亜季ねえの言葉借りると技術の発展にプレイヤーの倫理観が追い付かないよね
本人が生きていた場合の記憶と遺伝子を持った存在を本人と見なして良いものか
強制ディレイで、その間もひたすら叫び続けるわけかw
>>790 世界1〜5の甲に6のシュミラクラの経験がフィードバックされるんだから
お互いに同じ経験を持つって事になる。
最後にホンモノになったと考えればよろしかろう。
だから魂は同じだつーの
積んであったBALDR SKYの1と2をプレイしようかと思ってるんだけど
両方ともインスコしてから2で始めると1からプレイ出来るってのはわかったんだけど
この場合1の追加武装もインスコしたほうがいいの?
>>793 電子体幽霊が本人な世界観なんだし、大差ないと思うけどね
現代の感覚で言えば、電子体幽霊なんて記憶や感情パターンを記録したデータの塊だろ?
魂ってなんなんだよ・・・
また哲学の方向にいっちゃうのかよ
>魂ってなんなんだよ
次の一撃のダメージが3倍になります
魂→タイラントブレイカー
こうですか?わかr
>>735 世界7でその話に決着つけるとしたら、ノイ先生が久利原を診察しているうちに19に気づき、
ついに彼女の創造者に対する復讐は成就する……ていうスーパーノイたんルートになるな。
>>793 量子分解移動法なんかでもそういった設定あるよな
Aという地点で分解して、Bという地点で再構築した人は本人とみなしてよいか
また
Aという地点で分解しようとして失敗して分解されず、Bという地点で再構築してしまってAとBに同じ人ができた場合本人となるのはどちらか
まぁ作り話だから。で済むからいいけど、こちらで例えると
思い出、知識、魂が全く同じ自分のクローンがいたらそれはそれで不気味だし
同じ「私」です!言われても認められない、認めたくないよな
本人じゃない身体の時点で、違う「個」だよな・・・
1万人以上の妹さんがいるアニメがあったなぁ・・・
>>804 まぁパソコンの中に自分と同じ思い出、知識、思考をもつ人工知能がある感じになるんだろ
肉体から離れたらそれは自分なのかどうか、むしろ自分なのか…思考が混乱してきた
鯖意外といけた。初挑戦で163までいったぞ
なぜか偽甲なんかにやられてしまったが…
トランキライザーとノインツェーンはどの辺りででてくるの?
よく言われるのが1秒前も1秒後も今の自分とは違うってのもあるな
記憶までコピーできたとしてもそこから先の経験が違うともう別人と言っても過言じゃない
世界7で汁が神父化して反AI派が清修学園都市を制圧して
反抗する如月寮の戦争を描く学園baldr
Dive3 RIGEIN(仮) 青春を取り戻せ
マダー?
>>797 2インストールの時点で1の武器は全て手に入るからいらない
>>797 1の追加武装はDive2に全部入ってるんで、入れる必要は無し。ただ1用のパッチ
(1.05)は当てとけよ。
>>804 現実では身体の同一性にこだわるのは自然な感覚だと思うけど、ネット内で
電子体がリアルな感覚を味わうような世界では、その「自然な感覚」が変わって
くるんだろうね。
そもそも肉体の細胞もどんどん新しいのに置き代わってるわけで、何を以て自己の同一性を証明するかって話じゃね?
脳細胞は例外だけど
厳密に言えば電子体も本人の「ニセモノ」だよな
シュミラクラも普通の電子体も本質はかわらんとおもうけど
亜季が甲のシュミラクラ作ったのって星秀
みんなー、シュミラクラじゃなくてシミュラクラだぞー。
>>808 そして空とレインの危機に、おっとり刀で駆けつける桐島大佐。
レインとの仲直りシーンもあるといいなー。
結局シミュラクラ甲ってなんで門倉甲としての自我を持ってたの?
イヴはわからないって言ってたっけ
ごめん途中で送信しちゃった
亜季が甲のシュミラクラ作ったのって星修入ってからだよね?
その時に空に初めてあったみたいだけど、真が子供の頃空がデレデレになったって言ってたのは甲のシュミラクラ相手になの?
なんか時系列がよく分かんないんだけど……
>>819 入る前
幼いころに作る→空と遭遇→凍結
クゥを作ったタイミングがどこに入るか悩むが少なくとも空とコゥが遭遇した後
>>820 サンクス
しかし昔会ったこと空は覚えてないのか?それとも記憶障害のせいで覚えてないのかな?
>>820 もう一回亜季姉ぇルートと真ルートでもやってこい
大分湾でオーバーキラー持ってる状態で大仏インスコしたら
オーバーキラーがなくなったんだが、これは仕様?
また鯖やらなければいかんの?
>>818 他世界から送られた無数の甲の記憶が、甲としての自我を形作ったらしいね。
クゥの他世界からの記憶はエージェントとしての記憶だから、人間らしくはなっても
シミュラクラとしての自覚は薄れなかったのかと。
俺も時系列いまいちわからんな
シミュラクラを作ったのがかなり前として甲の外見は亜季が星修入ってからじゃなかったっけ?
亜季が星修の初等部(?)に編入
コゥ作製
コゥが寂しそうだったのでクゥ作製
コゥが空に痴漢、コゥ凍結
高等部(?)まで数年間クゥ隔離
本編へ
こんな流れじゃないか?
神父は19のエージェントだったけど、リアルで生きてた神父もいたんだよね。
19にエージェントとされるキッカケはなんだったんだろう。
19は何とかグノーシス教の支援者だったんだろ、その繋がりでとか
今の所、特典武装で修正されたのは大分湾のフォトンランサーが下方修正、ラディカルスピナーが上方修正、
大仏でキリングレイジが下方修正、モーニングスターが上方修正か
ラディカルスピナーは大仏で再び下方修正でゴミ化…
他の特典武装は今の所は修正無しかな
こうして見ると祖父特典酷すぎだろw
大仏特典はキリングレイジとバトルロッドの2つが前評判よかったが
蓋を開けて見ればキリングレイジはフォトンランサー以上の厨性能だったな
どっちも弱体化されたが好きだから使うけどさorz
1万7000以上でシゼル突破を2回連続で出したのに両方親父にストップかけられたでござるの巻。
大会でも、シゼルで3万リプ通りにやり1万8000ぐらい出す→素で親父を倒さざるを得なくなり、結果2万ぐらいに。
ってありそうだ。ガイジンの2万リプ通りならば、予選突破した連中は普通に1万越えると思うけど、それじゃ本番の緊張補正があるとはいえ勝てないよなぁ。
あのミイラを見るに、本物の神父は自分の右腕をリアルでもチェーンソーにした
ホンマモンのキ○ガイ神父だったのではと思う。
>>825 外見は関係ないんじゃないのかな?
シミュラクラも電子体なんだし、電子体はリアルをAIが観測した結果だから
作られたときは子供だった甲シミュラクラも、リンクしてるリアル甲の成長に合わせて、
外見が変わっていくと思われる
>>830 大会本戦のプレイ方針どうするか悩むよな…
流石に30000超えがこれだけいると優勝は24000超えるんじゃないかと思ってる
>>832 そういう意味じゃなくて
幼い頃に空と会ってる=外見データがある、かつ外見は甲そっくりじゃないとおかしい
と思うからおかしいと思ったけど
初等部があるならそうでもないか
そう考えると亜季姉ぇ6年から9年位孤独だったんだな
ちょ、今甲が阿南の声で死んだ
武器成長とかコンボ作る方が楽しくて大仏本編今だにしていないことは内緒。
技はほとんどLv3
Eフィンがガリガリいいだすのは無限コンボからの脱出機能が働いてたせいだった
それならまあ仕方ないか・・・
あとマインナックルを絡めるとある時からHGボーナスを無視しだすんだこれ
無限防止だけならまだわかるがなんでこう追い討ちかますかな
イニコンのダメージにまで影響でるとかイミフ調整過ぎ、無意味にマイン殺しただけじゃねーか・・・
先生がおかしくなったのって高校入ってからだよね?
ナッパの親っていつ死んだんだっけ?
その辺いまいち時系列がわかんないだけど。
たまの失敗はスパイスってレベルじゃねーなマインは
>>838 亜季が学園でまだ一人の時に先生とバルドル接続してたから
ナッパが学園にくるまでの話だと思うけど
立ち絵変わらないから実際何時の頃なのかちょっとわかんないよな
マインナックルのイニ補正は本当に意味わからんよな。
コンボの選択肢が減るだけでプラスにならん。
ブンディみたいな明らかな調整ミスはともかく。
本戦は予選よりもリスクの低い構成にする人多いと思うけど、
優勝しようと思ったらリスクの高い戦術をとらざるを得ないよなあ
そして砕け散る
俺はとりあえず親父を出して、削ってからPIDO攻撃しようと思ってる。
ま、イニ中に攻撃を余裕で当ててくる親父じゃ削るのもうまくいくか分からんが。
マイン→Eフィンガー→イニシャ愛用してた俺涙目www
無限とか関係なしに空中コンボから楽にEフィンガーに繋げる技ってだけで重宝してたんだけどなぁ
これじゃチャージ系マジで全滅みたいなもんじゃん、ブンディ流星コンボくらいか
時系列
・統合と反統合による大戦。ノインツェーン登場。
・終戦。19統合で人として認知。ルネサンス計画に参加。親父や八重、長官なども。
・空や真、亜季が色々あって誕生。甲なども。
・幼少甲、菜ノ葉、南八坂で暮らす。
・八重バルドルに接続、死亡。親父帰らず。神父死亡。
・甲、引越し。亜季の下へ。
・引越し先でハブられるも、亜季のお陰でまっすぐ成長。亜季の計画により星修での再会を約束。
・亜季、甲と離れ離れで寂しくてコゥを作成。
・一人じゃ寂しそうなのでクゥ作成。
・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。その後凍結。クゥはひっそりと生存?
・亜季星修入学。一年目ヒッキー、二年目に超挽回。
・でもハブられて悲しい。先生と出会い居場所を見つける。
・先生、亜季にバルドルに接続を依頼。亜季了承。
・学園編一年前のプログラム大会でバルドルにアクセス、妙なものを感じ即座に停止させる。
・その後ごたごたがあって亜季留年。如月寮の先輩らが先生の回りを探りすぎて退寮させられる。
・(先生が菜ノ葉夫妻を神父に操られて殺害した事が事実なら)この頃に殺されている。
・一年後、学園編開始。
書き出してみたがやっぱ色々矛盾がある気がする。補完よろ。
久しぶりにきたが1,04きてたのか
当てたいけど武装の下方修正ばっかりだとなんだかなぁ
コンボの幅狭くしたって面白くないだろうに
・一人じゃ寂しそうなのでクゥ作成。
・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。その後凍結。クゥはひっそりと生存?
ここちょっと誤解まねきそうだから
・一人じゃ寂しそうなので彼女作成。
・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。その後凍結。
AIがコゥが抱きついた理由を知るために空をモデルに選んで彼女がクゥに変化、ひっそり生活。
こう変えた方がいいかと
>>845 なかなかわかりやすいな
学園編〜現代編までのまとめも作れるなら作ってほしいかも
>>830 本線でシゼルのナイフでイニ中断される人の悲鳴が聞こえる^q^
1.04あてると、バッドパートナーで味方の被ダメ1/4に出来るメリットなくなるよね?
新人戦の記憶とか戻ってるのに
赤い機体見て何も思わないってなんか変
千夏なんじゃないかって勘ぐるくらいの描写はあってもいいと思うんだけど
変わったシュレイクテトラだな、って思ってるのかもしれん
軍属になってると考えてなかったんだろ
何で考えてなかったなんてのは知らん
>>852 後ろによくわからんブースターみたいなのついてるからわからなかったんじゃね?
それに、巫女と真ちゃんがわからない甲にそれを察しろってのは無理だと思う。
>>849 流石にそれは記憶遡行の概要を見る方が手っ取り早いんじゃないかと。
時系列順で並んでるしね。
大会どうやろうか悩む・・・
2万は簡単に出るけど25000以上出されると博打するしかなくなるしな〜
と言ってもシゼルのとこでアウトしたら即終了だけどw
プレイする順番ってどう決めるんだろ?
ヒゲがついててもガンダムと認識できる割に、仮面を付けただけで素性を隠せるのがSFのお約束
>>845 ・亜季、甲と離れ離れで寂しくてコゥを作成。
・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。
・亜季、一人じゃ寂しそうなのでクゥ作成。
・なぜコゥが空に抱きついたか知りたかったAIがクゥのモデルに空を選ぶ。
・その後凍結。
こういう流れじゃなかったっけ?
ただこれだと抱きつき→凍結という流れがおかしくなるんだよな…
>>845 うまく纏まってるんだと思う…うーむ
少なくとも亜季姉ぇは学園付属に行って、甲はそれを1年後後追いな形で入学してるはず。
そうすると、亜季姉ぇが1年留年してたら同学年になっちゃったり。亜季姉ぇが編入なら問題ない…のか
この世界の義体のモデラーは神がかってるな
こういう世の中も悪くない
>>858 まこちゃんが流暢に話してるんさ
そりゃわからんさ。それにエロゲの主人公は朴念仁じゃなきゃ
ところでエロゲ(アニメでもいいけど)のキャラの髪の色は本当にそのままの色って事でいいのか?
レインの金髪とかはともかく、カラフルな色なのは本当は黒だけどそれだと見分けがつかないor個性が少ないって事で色分けされてるって気もするんだが
髪の色で見分けつかないと、声やしゃべり方も当てにならないし、甲がまこちゃんて気づかないのも一応ありえる気はする
まあ、ICE無視して突破するあたりでまこちゃんを連想するくらいはあってよさそうだけど
>>845 ・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。その後凍結。クゥはひっそりと生存?
の後に
・空がネットで事故ってトラウマに→記憶欠落+記憶すり替え
を追加な
>>863 俺はただの特徴付けだと思ってるけど
別にどっちでもいいんじゃないか
実体が離れ離れになっても
ネットで会うとかは定期的にせんのか
何の為のネット充実世界設定…
>>863 リアルだったらこんなのありえねーよ村の方ですか?
フィクションと現実の区別はつけられる様になろうね
黒髪と茶髪と金髪とと白髪と銀髪はそのまま見た目通りに作中で認識されてて
それ以外の色だとノータッチというのがよくあるお約束な気がする
>>845 なんという諸悪の根源亜季…
癌乙すぎるw
パラレル世界物語とか、どうしてこうなった?
ナッパの髪はさ、あれと同じ理屈よ、
パンダのうんk(ry
>>865 いやプレイヤーが巫女がすぐ真だって分かるのは、
髪の色とか声、又はセリフの色とかからじゃない?(ついでに誰が敵になってもおかしくないって猜疑心とかも)
それらが分からないなら、甲が真って分からなくても別におかしくないんじゃないかなと思って
あえて気づけるとこがあるとするなら、セキュリティ無視する能力くらいじゃないか?
>>867 別にんなこといっちゃいねーし、リアルがどーのっていってるわけじゃないしw
色が違うのはセリフの色を変えてるのと同様、プレイヤーが分かりやすいようにしてるだけで、
ゲーム中のキャラが違う色と認識してるのかって聞いてるだけだし
時系列 修正版。
・統合と反統合による大戦。ノインツェーン登場。
・終戦。19統合で人として認知。ルネサンス計画に参加。親父や八重、長官なども。
・空や真、亜季が色々あって誕生。甲なども。
・幼少甲、菜ノ葉、南八坂で暮らす。
・八重バルドルに接続、死亡。親父帰らず。神父死亡。
・甲、引越し。亜季の下へ。
・引越し先でハブられるも、亜季のお陰でまっすぐ成長。亜季の計画により星修での再会を約束。
・亜季、甲と離れ離れで寂しくてコゥを作成。
・一人じゃ寂しそうなので彼女作成。
・空、真、19の関係者としてアークに保護される。
・コゥ、(勝手に侵入してきた)幼少空に抱きついてキスしようとして問題を起こす。その後凍結。
・彼女シュミラクラ、AIが観測の為に空を模倣してクゥ誕生。バレないまま学園編まで亜季の私有空間に。
・空がネットで事故ってトラウマに→記憶欠落+記憶すり替え。
・亜季星修入学。一年目ヒッキー、二年目に超挽回。
・でもハブられて悲しい。先生と出会い居場所を見つける。
・先生、亜季にバルドルに接続を依頼。亜季了承。
・学園編一年前のプログラム大会でバルドルにアクセス、妙なものを感じ即座に停止させる。
・その後ごたごたがあって亜季留年。如月寮の先輩らが先生の回りを探りすぎて退寮させられる。
・(先生が若草夫妻を神父に操られて殺害した事が事実なら)この頃に殺されている。
・一年後、学園編開始。
>>860 それは同じ疑問を持ってるなー。
一応亜季姉ぇと甲の歳の差は二つだから留年しても一つ上で説明がつく。
そもそも星修が何年制の学園なのか、付属とかあるのか不明だから分かりようがないが。
煽るまででもないがそれこそ知ったこっちゃない
実際、亜季ねえがいなけりゃ甲はすっかり歪んで汁みたいになってただろうけど
でも、真っ直ぐ成長したばっかりに亜季ねえの尻拭いさせられる甲さん可哀想です
>>872 それを知ってどうするんだというのとそんなこと言ったら
全員美男美女しかいないんだけど(ryって事になるんだけどどうしたのあんた?
体験版のFCの名前はなんだっけ?
別に髪の色がどうのってのが知りたいんじゃなくて、言いたいのは甲が真に気づかなくても別におかしく無いだろうって事
なんか変なとこに絡まれたから一々説明しただけで
なんでそれが>全員美男美女しかいないんだけど(ryてことになるか分からん
>>873 少なくとも卒業してないから皆中卒といってるから
甲たちがゲーム中所属してるのは高等部に当たる場所で
真ちゃんが以前の知り合いから苛められたところから見て多分中等部はある
理解度次第で1年で殆ど卒業できるくらいまで単位が取れる。位しか学園の設定はないような
>>876 阿南タソも美男美女に数えられるのかが問題だな
不明な時系列
・亜季の星修入学時期(甲と別れてすぐか、現実的に考えられる年数後か)
・シミュラクラ関連
空ルートで亜季はコゥ作成→クゥ作成を明言しているが、イヴによれば真実はコゥ作成→空に逢う→クゥ作成。
でも後者だと亜季の記憶ではコゥは問題起こした直後に即凍結らしいから(恋人を作るというのとは)矛盾する。
しかし前者、亜季の記憶どおりだと甲と空の一目惚れ理論が破綻する。
亜季が間違えているのか、イヴが気を利かせたのか、単にシナリオの矛盾か。
>>878 >ところでエロゲ(アニメでもいいけど)のキャラの髪の色は本当にそのままの色って事でいいのか?
この問いそのものがいろいろ勘違いされるから考えない方がいい
二次元のキャラが何を感じてどう思っているかなんて言い始めるとゲーム脳乙とか煽られてしまうぞ
ちっちゃい千夏が妊娠してたけどあれって何歳?
10歳以下にしか見えないけど子ども生めるの?
バージョンの違いって何があるんだっけ?
昨日気付いたんだが、1.02しかパッチ当ててなかったんだが…
最新の当てたら何か変わる?
やばいあきねぇがくりはらに「ねとられそうだ
>>880 彼女シミュラクラ自体はコゥと空が会う前に作ってるぞ
空と会った後にクゥに変化したって話
>ところでエロゲ(アニメでもいいけど)のキャラの髪の色は本当にそのままの色って事でいいのか?
実はクオリアについて言及している高等なレスと見た
>>882 何だっけリアルに5歳の妊娠があったような。
>>884 バルドチェッカーだったかな?
とにかく1番新しいやつ
>>883 19とキリングとブンディさんとかが弱くなって
エラーが減って空ルートの真に負けた時のチャートを埋められるようになるとか色々?
>>878 自分の発言見直すといいよ。あと
>髪の色で見分けつかないと、声やしゃべり方も当てにならないし、甲がまこちゃんて気づかないのも一応ありえる気はする
>まあ、ICE無視して突破するあたりでまこちゃんを連想するくらいはあってよさそうだけど
この2行で
>言いたいのは甲が真に気づかなくても別におかしく無いだろうって事
って発言が主文と判れというのは上の多数のレス見れば酷だと思って然るべき
892 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 17:08:04 ID:OoTg/ftL0
>>880 空と真が保護されたのは南米事件の後なので、もっと前だと思われ。
あと、レイン母の死亡と神父死亡(二回目)を含めたレイン関連が抜けてる。
>>883 ラスボスが弱くなってループ永久コンボが出来なくなる(続けていると途中で相手がダウンするべき所で復帰する)。
あと、一部武装が弱体化(強すぎたのでマトモになっただけのもある)する。
今更なんだけど、大分湾引継ぎして中途半端に大仏すすめちゃったんだけど、今更大分湾の残ってるルートクリアして更に大仏に引継ぎすると周回とか武器ってどうなるの?
都合よく周回とか武器データも引き継いでくれないよね?
最終学歴、中卒じゃなくて中退じゃなかったか?
じゃないと、妄想とはいえ大分湾の妄想極秘ファイルがアグネられるだろ
とりあえずマインナックルイニ補正については
明らかにおかしいから修正してくれ・・・。
今まではどんな強化弱化も肯定できたけど
流石にこれは無い。
>>886 あれ、変化したんだっけ。じゃあ矛盾しないな。確認してみよう。
>>894 大仏から大分湾ルートをプレイできるわけで、別に引き継ぐ必要はない
>>895 うん
中卒なんて危ない言葉はなかった
中退って言ってた
900 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 17:12:14 ID:OoTg/ftL0
>>896 明らかなバグだからねー
別に一対一でしか使えないループコンボなんて実用性皆無なんだしそのままでいいと思うけどな
>>883 Ver. 1.03
・開放されていない記憶遡行を再生した場合、亜季編クリア後に記憶遡行が開放されなくなる場合がある不具合を修正。
・サバイバル再開時にサバイバルハックのプラグインがONになっているとステージが戻ってしまう不具合を修正。
・音声再生速度を変更した場合、一部音声再生時に強制終了する場合がある不具合を修正。
・一定条件でスクリプトが停止してしまう場合がある不具合を修正。
・リプレイ再生時に再生速度を変更すると正常にリプレイが再生されない場合がある不具合を修正。
・シナリオチャートの一部不具合を修正。
・スクリプトの一部修正。
・一部の技で無限にヒットする場合がある不具合を修正。
・Dive2のみでプレイしていた場合、イニシャライザが入手できなかった不具合を修正。
・本編の一部バトルの難易度調整。
・メカのバランス調整。
・甲の技のバランス調整。
・Dive1のセーブファイルを直接Dive2のセーブフォルダにコピーしてロードした場合に一部プラグインが入手できなくなる不具合を修正。
※Dive1のセーブファイルを直接Dive2のセーブフォルダにコピーしてロードした場合は一部データが破壊されてしまいます(正常にプレイできなくなる場合があります)
セーブデータの引き継ぎは必ずDive1をインストールした状態で「スタートメニュー」→「プログラム」→「GIGA」→「BALDR SKY Dive2」→「セーブデータの引き継ぎ」から行って下さい。
Ver. 1.04
・リプレイ再生時にまれに正常に再生されなくなる不具合を修正。
・一部バトルで逃亡するはずのジルベルトが逃亡していなかった不具合を修正。
・最終ボスを倒しても戦闘が終了しなくなる事があった不具合を修正。
・プラグイン『グッドパートナー』、『バッドパートナー』の効果がおかしかった不具合を修正。
・本編の一部バトルの難易度調整。
・メカのバランス調整。
・甲の技のバランス調整。
・誤字・脱字修正。
>>880 模倣体Aを作成→外見が甲に似てくる→恋人役のB作成→AもBもアークにいる時に空に遭遇→抱きつく→
AもBも亜季姉ぇの私有空間に持っていかれてAが凍結→Bも凍結しようとした時に事件を参照に空に似るじゃない?
ただ空に似だしたのが昔なのか、最近なのか分からないけど。
>>895 あれ、んじゃ勘違いか。
>>898 え?でも大仏だと大分湾プレイできないんじゃないの?
大仏単体だとプレイできないって事?
>>892 流石に全部は覚え切れてないからなー。適当に補完よろしく。
南米事件は19死亡前だっけ?
神父二回目って二回死んでたらおかしくないか?
親父は確実に殺したって明言してるし、本編数年前に復活したんじゃなかったっけ。
>>897 空ルートで亜紀が
甲のシミュラクラについて説明するところで
2体のシミュラクラは
アークの構造体にいたって言ってるよ
908 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 17:17:09 ID:ajON6hp5O
>>904 テンプレ読むか今すぐ死ぬかどっちかにしろ
>>901 いや、ループコンボというより
1.04ではイニ中にマインナックルが完全に死ぬことが問題。
マインのダメージだけ減少なら全然問題ないが
補正でそのあとの繋ぎもダメージ激減でオワル。
そうするとマイン自体が使い物にならなくなって
コンボの幅も狭まって何もいいこと無いし。
キリングやブンディの比じゃない。
>>901 まぁループコンボの利点は、永遠に続けられる事よりも迅速にHGが回復してリスクが激減する事の方が遥かに大きいから、別にループする必要は無いわな。
今回は最後にミサイルライドやマインナックルの爆発部分、マインスイーパーなんかを当てれば簡単に移行でき、お手軽過ぎたから修正されたんだろ、多分。
>>857 プレイ順は順当に考えたら予選順位の低い人からだと思う
予選終わっても本戦までには時間あるし予選と環境違うと番狂わせは十分ありえるね
韮倒して千夏倒し損ねたりシゼルでイニ中に投げナイフでカットされようものなら即終了だしな
>>903 外見が甲に似てくるんじゃなくて、亜季自体が外見が甲のシミュラクラ作成した
>>906 南米事件は19死亡後。
神父は何度でも蘇るので別におかしかない上、時間軸としては親父が殺した後にレインはドミニオンに入信して
神父と接触を持ってる。
>>913 すまん、意識的に似させたわけじゃないから似てきたって書いたんだ。
>>914 親父が殺した時は情報広まらなかったのかもな
>>873 ノイ先生はルネサンス計画中に造られたのか、それとも逃亡中に造られたのか、とか
南米で空と真ちゃんが親父に保護された時、八重さんは存命していたのか、とか
確定しにくい事項もあるんだよね。
あと亜季ルートの記憶遡行で、亜季姉ぇは星修付属に行くと言っている。
>>913 亜季ねえが「AIに設定だけ伝えたら甲に似ちゃった」って言ってた気がするが
確か「自分の好み」を設定したらそうなったんだっけか?
甲シミュラクラは亜季が甲そっくりに作ったんじゃなくて
亜季が理想の設定でAIに頼んだら甲そっくりになっちゃったんだろ?
>>913 お前は亜季√もう一回やり直すべき
自発的に弟の模倣体なんか作ったらただの変態だろ
彼氏欲しくて理想の男性像で設定したら甲にそっくりでびっくり
さすがに彼氏にするわけにもいかなくて
コゥが寂しそうだったから彼女作ってあげた
神父が甲に縁があるよねって言ってたアレってどういう縁なんだろうな
パッチ関連の流れが毎回同じで笑えてくる
てか19がいらないことしなけりゃ甲には本物の姉か兄がいたのかね?
もういっそのこと戦闘関連のバランスだけ
コンフィグでバージョン選べる様にすりゃいいよ
ここに書いたら反映されるんだったら鷹落としもうちょっと強化してください
>>926 アーマードコア4はその形式だな
ブースト無限とかの遊び用のパッチとかもあってなかなかいい感じ
Dive1の時はいずれ出るDive2で、間違いなくVer.通りに修正されるから仕方なく慣れなくちゃいけなかった。
しかしDive2で完結したので以降修正されたDive3が出るとは限らないから、自分が一番好きなVer.使えばいいんだろうな。
>>923 八重や親父を通した縁かと思ったけど、千夏にも縁があると言ってたとこを見ると
神父=先生と如月寮メンバーとの縁のことでは
なら俺は空√の世界感でまこちゃん√をやってください
>>916 南米のときは八重さん存命じゃね、甲がちっちゃいころに八重さんが死んだんだから
あとノイ先生はルネサンス計画中に作られててもおかしかはないとは思う、人体実験が発覚して逃亡したわけだから
>>923 あの神父は先生だったり19がそもそも門倉家に関わりあったり神父が19のエージェントだったりとか
色々じゃね?
>>927 鷹落としは火力だけ見れば十分に強い部類に入ると思うが…
工夫すれば、一応鷹落とし中に地面に降りないようにも出来るし。
>>930 19ウィルスは宿主の記憶もちゃんと共有してるって事か
豪華レストランで先生として飯食ってる時とかも、頭の中で「デリィィィィィシャスッ!!」とか叫んでたのかもな
>>934 毎食やられたんじゃ並の精神力じゃもたないな・・・
>>930 もっと深くたどれば
マザー(イヴ)=バルドル(ノイツェーン)
かな
>>932 ノイ先生はルネサンス計画時に培養されたって言ってるな
で、クローンの件が露呈して19逃亡
19がクローンに熱中し始めたのは八重さんが妊娠してるのを感知したからだから
ノイ先生が生まれたのはオヤジが八重さんを式場に拉致った少し後ぐらい?
あとは南米事件の時にノイ先生は学園生で…
あかん、色々複雑で混乱してきた
俺なんて知恵熱g(ry
ロシア語なら「フクゥゥゥゥスナッ!!」
そういや19は八重好き好きだったんだっけ
19的に好きな女から生まれた別の男との子供にはどういう感情を持ってたんだろうな
意外と脳髄勃起全開だったのかもしれん
しかし19逃亡って、
あんな人外な見てくれでよく逃げおおせたよな
被造子の連中はまあ見かけどおりの実年齢とは限らないし
急速培養と知識の植え付けで1年で10歳くらいまで育ててスタートとかあってもおかしくない
ノイ先生に至っては生まれてから今までずっとあの姿とかかもしれないし
>>935 朝起きると
「お・は・よ・う・ございまあああああああす!!」
と脳内で神父が叫ぶのか、19のやつも恐ろしいウイルスを残していったもんだ
>>937 19逃亡から南米事件まで何年か間が空いてるだろうし、ノイ先生が急速培養で10歳ぐらいで学園通ってたとかあっても不思議じゃない
>>937 八重さんが妊娠してるのを感知してからクローンの作成を作りはじめたっぽいから
親父結婚・八重妊娠(どっちが先か不明)
クローン作成開始
ノイ誕生
クローン発覚
19死亡(バルドルに焼き付け)・ルネサンス計画中止
↓
神父がクローン作成
空誕生
真誕生
南米事件
アークが空と真を保護
という感じじゃないかな
>>941 まがりなりにも反AIの象徴だしな
協力者も多少なり居たんだろ
表面をちょっと加工して研究用機材とか言って梱包、発送したんじゃない?
>>943 毎朝そんな声聞かされてたら気が狂うのもわかる気がするな
ベタだけど南米で親父が空と真を保護→2人をいったん家に連れてきて甲と会う→そのとき仲良くなって甲にベタ惚れ→空記憶障害で忘れる
の方が空が甲を好きになった理由が納得できるんだけどなー
作中の説明だけじゃちょっと納得できない
一目惚れでいいじゃん。
19ウィルスって、神父を直接インストールしてるわけじゃなくて、
思考に影響を与えて感染者の人格を徐々に神父化しちゃうって代物だろ?
先生はある意味人格を分裂させて亜季√生き延びてた感じだから共生してたのかも知れないけど
オロオロ
>>950 さすがにその流れは
「母さんが死んだときにもドンパチやってた戦争屋のクソ親父」
に反するだろうw
『BALDRSKY Core Defender』で登場する空、レイン、ノイが被害者にしか思えない件
>>954 「母さんが死んだ途端に隠し子を連れてきたクソ親父」になるから問題ない
ラストの19も何かしらキャラ付けすればよかったのにな
空に機械的なセリフ喋らせるとかじゃなくて
なんか凄い事になっちゃった神父みたいなさ
BALDRSKY Core Defenderの絵師をなぜかえたし?
甲が空を知ってると色々話作るの不便だったろうし魂レベルの一目惚れで全然問題無いよ
>>959 単純に鬼畜先生が力尽きてるんじゃない?
本編終わって雑誌イラスト終わって特典終わってと一通り終わったから
今は休ませてEXEのために充電させてやれ
ナノマシンと脳内チップの所為にすればなんでもできる
>>964 つ「バルドスカイ Dive1+2 .exe」
EXEが発売される前に中古屋に売ってこよう
菊池も自サークルの小遣い稼ぎで忙しいしな
冬コミまでに鬼畜先生に三キャラ分の新規CG描かせるとか無理だろ
ただでさえ筆遅いのに
>>944 この流れで行くと亜季姉ぇが生まれたのはさらにこの後になるんだよな
お姉ちゃんなのに一番の妹キャラか…ゴクリ
しかし遺伝子的に見ると甲・空・真・亜季・ノイは
皆半分ぐらい八重さんの遺伝子を継いで生まれてきてるんだよな…
なんだこの近親相姦ゲー
神父もノインツェーンみたいなもんだから先生の体のっとって八重の息子と801プレイする世界があるのかもしれない
敵の死体が爆散せずに残ったままになることがある・・・
1.03ではこんな事起きなかったがなぁ。新しいバグか?
>>970 皆はとこ(なぜか変換(ry)だから問題なし
そろそろ次スレ立つまで自重しようぜ
>>970 亜季以外は接続者の適性遺伝子が入っているだけだから半分八重さんではないぞ
携帯が踏んだみたいだし立ててくる
無理だったら
>>980お願い
>>975 聖良さん「(そう言ってあげれば甲さんも悩まないで済むから…)」
>>970 おばさんの「あなたが本当に死んだとは思えなかった」の「あなた」が
19のことを指すなら南米事件の前に亜季姉が生まれたことになるな
南米事件の最中に八重が死ぬから
流石に八重が死んでたらのクローン作成許可とれないだろうし、
甲が親戚に預けられたときには亜季姉いたから
南米事件のあとだと超高速で培養しないと間に合わないw
>>975 空・真に関しては半分はあなたと同じ遺伝子…って亜季姉ぇが言ってるよ
従姉妹か再従姉妹ぐらいの可能性もあるってフォローしてたけど
スレ立て乙
残りは聖良の可愛さを語るのに使おうか
乙
神父は亜季のことをフェイクとか言っていたけど、あれは勝手に自爆していただけだよね
星修大阪分校じゃマザーはオカン
1000
大阪のマザーは既に人間を理解してそうだな
うぁー なんでノイせんせーヒロインじゃないんだよ!
ラスボスの娘とかどう考えてもヒロインそのものじゃねーか。
鬼畜先生はロリ書かせりゃ天下一品なのにロリ担当をヒロインにしなきゃ意味ねーだろ。
真、菜の葉はともかくとして。
半分接続者の遺伝子持ってるのにトランキライザーとガチ殴りする甲さんマジパネェっす
アレ? 空の記憶傷害事件=コゥに抱きつかれた事件だとおもってた
>>988 逆に効くのかもしれん、ダイレクトアタック的に
>>991 別の理由で真連れ出して遊びに出かけた先でICEに引っかかったんじゃなかったっけ
うわっ死んだ!
それが原因で喋りにくくなったんだっけ
灰クリ以後に話せるようになった理由って語られてたかな
クローンと遺伝子合成技術が発展してくると
今の第三親等とか意味をなくしてくるな
空√のマコちゃんに勝てねぇ。逃げ足速いよ><
AS or スウェー始動以外で良い始動ってありますか??
ume
>>992 ICEじゃなくて防衛ウィルスだったよーな
ume
>>996 ASをSDキャンセルしてインパクトロッド
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。