1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/14(月) 11:21:30 ID:Q7RSY/340
3 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/14(月) 11:22:44 ID:Q7RSY/340
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)
それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
4 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/14(月) 11:23:18 ID:Q7RSY/340
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)
空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。
Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.03が出ています。
・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
5 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/14(月) 11:23:54 ID:Q7RSY/340
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット
■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし
■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt
シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt
千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt
ポイントが=になるようにすれば選択肢出現
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う
6 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/14(月) 11:24:27 ID:Q7RSY/340
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
7 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/14(月) 11:26:06 ID:Q7RSY/340
テンプレおわり
>>1 乙
今更気付いたけど、蹴り業に装甲が付いているものはないんだよな…
カイザーが装甲付きなら、もっと使える武装になるのに
スレ立てご苦労さま
しかしage杉
______, ----;;'; ̄¶ ̄ ̄|
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___,, _/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;'~´ |:::: |
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刻み付けてやるッ!
>>1乙をッ!
私は忘れません。 そこにかけがえのない
>>1乙があったことを…
夜のオープンコンバットでレインを自分好みに調教しながら
上海、ハバロフスク、フィラデルフィア、コスタリカ、サウジアラビア・・・(ry
の戦場を転々と旅するお話マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
実はまだ途中までしかやってないんだけど、
この先もレインと甲の慰めあってる場面って無い?
互いにどういう気持ちでやってるのかなーと思って
>>14 そういやバルドルが設置された都市ってバレットと全部かぶってるけど
バレットとフォースとスカイって直接的な繋がりはないんだよな?
>>15 後半しようとする場面はある
結局未遂になってしまったけど
直接的な繋がりはないな
フォースを技術発展させるとスカイになりそうってくらいか。
バレットはそもそも世界観が違うし
千夏ルートでのレイン慰め寸止めは惜しかった
レイン千夏コンビ素晴らしいので二股ルート作ってくだしあ
ハーレムは違和感あるけどヒロイン二人ずつのルートは出来そうなバルスカ
別にエチシーン見せなくても、暗転して事後でした
にしてくれれば、擦れた関係、感じがよく伝わるし
何より俺の股間がオープンコンバットになったのにな。想像で
しかし甲さんは無駄に一途だからな
レイン&えっちちなつ
亜希姉ぇ&聖良おばさん
真ちゃん&空
ニラ……
ノイ先生関連のイベントが完全否定された瞬間
>>16 フォースとスカイは世界観同じじゃなかったっけ
>>23 いや、レインGood後のノイ先生とレインのチュッチュ3Pも
超ありだろう。
>>24 平行世界肯定されたので、繋がってるかも知れないし、繋がってないかも知れません。
両方の世界があります。
>>23 俺としたことがノイ先生の存在をすっかり忘れていたわ
聖良おばさん大好きだけど、あの顔は無理っすよ
むしろシゼルはどこにいった
レイン&空
千夏&クゥ
亜季姉ぇ&シゼル
ニラ&真
ノイ&聖良おばさん
あえて変則的に組んでみた
苦情は一切受け付けない
ナッパは直樹先生やノイ先生と仲良いのに、もっと仲の良いまこちゃんにどっちも奪われてるな
32 :
15:2009/12/14(月) 12:39:25 ID:drOFOyTG0
千夏√でのレイン慰め未遂は見たんだけど、
あのタイミングは母親を思い出しただけじゃなくて、
千夏に対する当て付けとか甲を取られる危機感みたいなのも
あったんじゃないかなぁと思って。
そう考えると、実際どうなのよ?!って気になって仕方ない。
ニラは甲と仲いいからいいじゃん と思ったけどそんなに仲良くなかったな
>>30 亜季姉ぇ&シゼル
ノイ&聖良おばさん
これだけ関わりが薄すぎて妄想でカバーできない。
レイン「私は忘れません。そこに負けられない宿敵(千夏)がいたことを…」
>>31 いや、幼女被ったノイ先生に振り回されてるアレを仲がいいと言っていいのか・・・・
そーいえば結局大仏では出番のなかった・・・えーと、ノイ先生のロボットなんつったっけアレ。まさかスタッフに忘れ去られたとかじゃないよな?
>>34 レイン&空 (友達コンビ)
千夏&クゥ (えっちちなつコンビ)
亜季姉ぇ&シゼル (ギャップっていいよねコンビ)
ニラ&真 (純正ロリ体型コンビ)
ノイ&聖良おばさん (科学的にえっちなことしてくれそうだよねコンビ)
>>36 イム君ならちゃんと壁紙に入ってるじゃないか
イム君ならちゃんといるじゃないか
大仏
↑
ココ
いやほら、真ルートのノイ先生のお引越しの時も話題にも上らないじゃないか・・・
というか、イムの出番って菜ノ葉までしかなくね?
千夏の時点で空気だった気がする
イム君は空√で真の姿がとかいう話だとおもってたのに
うんこ先生に忘れられたかね、イム君
だが集合絵壁紙での存在感は異常
イム君出てこないのはノイ先生が黒幕の伏線の一つ
割と途中までそう考えていた過去の俺を殴りたい
>>32 そういえば真ちゃん√で「真さんと暮らして幸せになって欲しい」とレインが言ったのは
空の事での贖罪での意味か、「ロリの真さんには勝てない」と思ったのかどっちだろう?
千夏の時と比べると態度が大違いだと思った。
レイン、千夏以外は素直に甲と他の娘を祝福してたような
引き篭もり時代のレインと千夏が一緒に暮らすようになる7じゃどうなるやらw
忠犬の宿敵はヌコさんっと・・・
ヌコさん襲撃トラップのCG無いとか誰得。
とりあえず各NomalENDは終わったんだけど、甲の成長するチップって何だったの?
俺はてっきり19の姿はイム君なんだと思ったんだが
>>51 俺も思った。
なんとなく系統が似てるよね。
イム君にまとわりついた姿が19のシュミクラム…
あの19覚醒の時にトランキライザーの瓦礫を集めてるやつ
イム君はノインツェーン以前に試作された16番目(いむ)の生体コンピューターだったんだよ!
とか一瞬思った時代もありましたとさ。
>>50 よく分かっていないけど、記憶遡行の為にAIが変化させたのでは、と俺は思っている。
AIの記憶を移すのは現在技術では不可能と、アークのNPCには否定されたけれど、
実際のところ、他の平行世界の記憶を夢として流し込まれているわけだし。
>>50 先生の飲ませた位置記憶、忘却ナノマシンと、記憶遡行ナノマシンが変に干渉したんじゃないかと思ってる
ノインツェーンは19番目の生体マシーンって予想はたくさんあったよね
まさか一人に20個以上の脳みそ積んであって、そのなかの19番目がメイン人格になったから19って名前だったとは
脳がいっぱいある感覚ってどうなんだろうな…
鉄山靠育てようとしたけど、Lv2になっても有効時間が全く変わらなくて諦めたw
あれって大技とか、格闘モーションが遅い奴にしか使えないな
しかも自分のコンボが完全に空中仕様だから尚更使えない・・・
とりあえず入れておくにしてもコマンドの邪魔になる
地上コンボ組もうにもVHだとつむしなぁ
どんな雑魚相手でもバカスカ当てられたら爽快でワロスだが
ぶっちゃけNTにしか無理だw
>>59 アークのゲドやドミニオンの白いやつの回転攻撃に狙え
>>59 飛び道具に合わせて他の敵に当てるんだよ、あれ。
それか、複数の敵に囲まれたとき暴れでだしとくと、それだけ当て身発生の確率が上がる。
あと、スカった場合補正0になるから、相手の起き上がりに置いとくと良。
>>59 敵は大体攻撃するタイミングが決まってるか割と簡単にあてられるよ?
普通の始動を何にしてるか分からんが空中攻撃始動や、エクステ始動じゃなければ
鉄山→始動が普通につながるしあまり困らんな
むしろ敵の装甲に対してもかなり強いしかなりいい武器だと思うけどなぁ
唯一の問題は押した瞬間に発動しないからスト3のブロッキングのようには使えない
正直効果時間短くしていいからボタン押した瞬間に発動して欲しいな
まぁ上の欠点を除いてもかなり優秀な技なのは間違いない
発動早くしたらとりあえずそれ出しとけな武器になるだろうしそれはやらないだろうな
>60 61
その辺は理解してる
ただ汎用して使うとなるとシビアで
格ゲーでキンキン鳴らせまくる位じゃないと使いこなせないんだろうなーと
自分には無理だったw
せめてLvアップ毎にコンマ2秒程度でも有効時間が上がってくれさえすれば、と
そんなことしたら世紀末の病人ゲーになってしまう
Dive1は普通に面白かったんだけどDIVE2は延々と繰り返し、
(プレイヤーが)既知の内容の確認確認でまじで飽きるな・・・
新しい内容も大した事なさ過ぎ
分割しないでDive1で終わりでもよかったんじゃないかって思うような内容だったのが残念
てか、俺的にバルフォが神過ぎたのかも試練
バルフォやっとけ
DMCでRGで遊びまくってた俺は鉄山靠の発生は早くして欲しいなぁ
効果時間はそれこそ一瞬でいいから
はいはいバルフォバルフォ
むしろ大分湾の方が記憶遡行同じ部分繰り返しで亜季が来るけどな
ルート変わったら同じ内容でも未読ってのが
スカイやってリベで受けた傷がようやく完治した印象だ
本当にあの時は痛かった
まさかバルドで地雷踏むなんて思わなかったし
>>68 北斗の神の1F当身ぐらい強くてもいいんだけどね、鉄山。
前情報仕入れてる人間には見え見えの地雷でまさに「踏むなよ!絶対に踏むなよ!」状態だったけどなw
俺の理解力が追いつかないんで、ちと教えてくれないか
シュミラクラはモデルになる人物が死んでいる場合には存在できないんだよな?
大分湾の時にエージェントをクゥではあり得ないと散々言ってたけど・・・
では空ルートのシュミラクラ甲は、
なぜ甲本人が死んでいるのに自我やクオリアを持って存在してるの?
リベリオン作った頃にはスカイの開発もそれなりに進行してたろうに、
試しに戦闘パートを弄ってみてユーザーの反応見るみたいな発想無かったのかねぇ
まぁマジでもうやらんよ、すぐにアンインスコしたし
>>76 そもそもリベリオンってチームバルド関わってないんじゃなかったっけ
>>75 平行世界と特異点を通じて甲の情報が送られ続けているから
>>75 違う世界じゃ生存しているから
それを特異点経由でリンクしてる
それに大分湾の最後でエージェントが自らをクゥと言っただろw
>>62 割と簡単って凄いな・・・羨ましい
ああ、確かにタイムラグあるんだよなぁ
だから近接の初動見てから押しても大抵間に合わない
こちとらアイランナーの飛び込み攻撃にすら四苦八苦だよw
因みに始動はグレネード
>>75 平行世界にいる無数の甲とリンクしてるからさ
>>平行世界と特異点を通じて甲の情報が送られ続けているから
>>平行世界にいる無数の甲とリンクしてるからさ
d
特異点ってすぐに閉じちゃって普段は開いてない気はするけど
そんな細かいことはいいか…
「ああそうか、19と俺は同じなんだ・・・」
19は大戦を統合の勝利に導くために生み出されたマシーン
シュミラクラ甲は空を救うために生み出されたマシーン
みたいな、ラストバトル直前のところが最高だった
勝っても特異点が終わったら自分は消えてしまうっつーのもすげえ燃えた
……しかしあれだけ盛り上げといて、負けるって悔しすぎ
強すぎだろ、19
>>83 非常にいいにくい話なんだが、「こいつ(カゲロウ)と俺は同じなんだ」だ。
>>非常にいいにくい話なんだが、「こいつ(カゲロウ)と俺は同じなんだ」だ
ああ、台詞はそうだったと思う
ただ、境遇について19と似てるってかんじの事、言ってなかった?
俺の気のせいだったのかな
既出だろうけど、先生が甲にアセンブラがどんな状態でも無害に換える構造式を託したのになんですぐに使わなかったの?
暴走したら自動的に発動させるようにすればよかったと思うんだけど…
特異点がなくても、AIは量子通信とかで、他の世界と交信できるんじゃなかったけ?
ただ送れる情報が限られてる、シミュラクラはAI経由でつながってる
>>85 19じゃなくてシュミクラムの方だな、たしか
>>86 自分がその式を持ってると悪になってしまったときに解除できてしまう
よって自分が悪の手に落ちたときに助けてくれるであろう信頼する人物に託した
>>86 未完成だったからじゃないの
完成しても自分で使おうとする頃には神父に乗っ取られてるか、神父に妨害される恐れがあった
>>86 その時はまだアセンブラは研究段階で、
完成の可能性を詰んでしまう事になるからじゃなかろうか
まあ自動発動は、その判断が難しかったから…とか?
>>86 託したのにってのは違うな。
託さないで自動発動にすればよかったじゃん。
普通に実験が成功すれば構造式回収すればいいし。悪い奴らの手に渡ることもないだろうし。
>>88 かつてないほどにシンクロ率アップと、言ってたからカゲロウと同じってのは確実に言ってたが
そのちょっと前に、19と自分の存在について何か言ってたような気がしたんだ
まあ、俺の気のせいかもしれない
>>87 空が他世界を夢見ることでクゥにアクセスしてエージェントやらせるって程度のことは特異点無しでもできて
他世界のAIたちがその世界のAIをフォローしてアセンブラを書き換えるような大規模介入だけが特異点が必要ってことらしい
どの程度の処理から大規模介入に入るのかはよくわからん
神父=先生をほのめかすシーンは菜っ葉√の時にあったんだよな
エージェントがマインドハック受ける菜っ葉を見せた後の神父との対峙を見せるシーンと
最後に先生と対決する直前の会話
>>92 内なる神父に知られないために先生自身の記憶からもその構造式と誰かに託したこと自体を忘れさせてるくらいだから
自爆式でもアセンブラのコード内に仕込んでおいたら忘れた後でなんかの拍子に発見してしまう(=神父にもばれてしまう)かもしれない
>>92 そんなことしたら神父側の人格のときにプログラム消しちゃうじゃないか
亜希姉ちゃんと呼んでる従姉妹が身内にいる俺にとって大仏はかなり複雑
まだルートの途中だがなんとも名状し難い気持ち
母ちゃんの名前よりマシだと思うんだ
>>95 てか、神父は明らかに普通じゃなかったよな
面識もない甲の過去の話を知りすぎだし、生まれ変わるし
だもんで俺は、まこちゃんがいいうように
どんでん返し的に本当の世界があるんじゃないかって思ってたこともあった
それはそうと、千夏の手を切り落とした時の先生は神父モードじゃなかったんだよな?
甲を助けてるから
もう少し先生の出番があればよかったんだが
法に禁じられているわけじゃないのが複雑なんだ
母ちゃんなら別に何とも思わん。年齢も外見も全く別人だからな
>>100 あのときは神父モードではないが精神を蝕まれて悪に染まってた
灰クリ後に綺麗な先生を見ることができるのは亜紀姉√だけじゃないのかな?
>>98 よし分かった
ちょっとその従姉妹に亜希ねぇ√やらしてこい
お前甲じゃないだろ
ver1.03のvhノイン弱いなー
ver1.02でvhから思わずhに下げてそれでも数回倒されたのはいい思い出
ver1.04こないのかな。1.03より簡単なveと1.02より強いvh待ってるよ戯画さん
>>102 きれいな先生のシーンは、ぬ〜べ〜を思い出して神父の顔がパカって割れるんじゃないかとwktkしていた
>>105 そうだな
VHはもう倒すの不可能レベルにしてくれたほうが攻略する価値が出てくるわ
特にラスボスだし
VHでダミー殴り殺したら強制自爆
こんぐらいやってくれてもいい
フォースってどこで稼ぐのがオススメ?
wikiみたけど載ってなかったみたいなんで
Dive1でほっといたニラルートの
ウルトラハード
自機が与えるダメージ半分
敵機が与えるダメージ二倍
これでどうだ?
リアル
敵味方共に、自分の攻撃に被弾します。
地雷とかグラルパトンとか、設置系・ミサイル系全般がやばすぎるぐらいやばくなる。
こんな難易度はいらない…………な。w
途中送信してしまった・・・
空ルートクリアしてジャンプできるようになったから
Dive1でほっといたニラルートのNormal Endを見ようと思ってるんだけど、
まず12章にジャンプ→段階4〜5になるように時間調整して終了→13章先生戦へジャンプ→勝利してもGood Endにいってしまいます
これって12章で段階4〜5にした後そのままシナリオ進めて13章先生戦まで進めないと駄目なんでしょうか?
後、段階5ってCG無し、ニラがオナニーしようとするって感じの話ですか?
Wiki見ても、サークルのTimeが見難くてうまく時間が計れない・・・
巫女の2回目の話から1分後くらいでいいんでしょうか?
>>111 ウルトラハード
・対ゴート戦、BOSS戦バトルにはラピッドさんが4体必ず出現する
甲を本気で仕留めに来てる、長官の世界鎮圧本気モード
>>113 そう
俺も亜季ルートで選択肢選んだあとスキップしても
前回と同じになったからスキップすると前回のクリア時の状況になる
>>113 ジャンプしたら「最後にそのシナリオをやったときの状況」が再現される
段階5はレイプじゃなかったっけ
キッチンタイマー使うなり、戦績表示のTIMEで判断するなりすればいいよ
ウルトラハード
・ニラランナーが常時僚機として配備
敵は主人公を無視して全力でニラランナーに襲い掛かる
なんとかイニシャライザ1回で3k出せるようになった
ホットドックまでの道は遠く厳しい
よし!!股間のスコア超えたぜwww
何だこの新しい4コマは・・・
>>119 二行目始動のコンボが俺のライフを0にしたww
ほっとwwどっくww
skyもアルケミストで移植されるのかな?
されるとしたら甲の声は誰になるんだろう
ミニゲーム
雅が後方で頑張っているので、ニランナーで敵陣を突破して甲に会ってください。
(甲の戦闘終了までの時間はランダムなので、壁が開くまで耐えてください)
>>124 壁を開けるのはニラなんだから、壁の向こうの戦闘がおさまるのを待つんじゃないか?
ぶっちゃけ開けて甲が入ってきたらまた閉めるでも良いかもしれんけど
4コマのオフィシャルサイトで思い出したんだが・・・。
ジルベルトの「ダーインスレイヴ」ってかっこいい名前の割りにジルベルト以外
「ジルベルトの部下A&B」とハイブリッドウィルスぐらいしか戦力ないのな。
>>123 甲はイントネーションとかちょこちょこ気になるところがあるんだよな
「とぉ〜」とか
バルフォよりテキスト多いから撮りなおし大変そうだし、そのまま行くんじゃね?
>>雅が後方で頑張っているので、ニランナーで敵陣を突破して甲に会ってください。
菜っ葉……後に1000人殺しと言われる傭兵の誕生であった
>>126 全軍で包囲すれば甲&レインに死を覚悟させるぐらいの戦力はあるぞ
それに比べフェンリルは少数精鋭甚だしい
ミニゲーム
序盤の高速起動モードで敵を避け続ける「バルドダッシュ」
クゥに色んな言葉を覚えさせて会話する「仮想でいっしょ」
シュミクラムで千夏とフットサル「サルクラム」
まこちゃんルートの最初で汁一味に追い詰められる場面は
え?余裕じゃね?とか思った物だ
自ゴールから空中コンボで相手ゴールまで余裕でした
神父化したくてコンボにチェーンソー使いたいけど難しいな…
相手を地上に落とさなきゃならないからHG補正がかからなくなるのが辛い
>>130 シナリオ上だと死を覚悟しても、ぶっちゃけレインいなくたって全滅できそうだよな。
>>120 もう俺更新する気なくなったw
この調子だと予選通過できそうだから
本戦で会おうじゃないか
>>133 あそこは全員アドヴェントかフェニックスあたりにすべきだった
設定上最強の兵器トランキライザーでさえ甲さんにかかれば一度空に浮くだけで粗大ゴミだというのに
どれだけの戦力を注げば死を覚悟させられるのだろうか…
>>139 ホットドックの俺だが
タックル始動で無理やり接近する方法を知らなかった頃は
ノーマルでも無理だと思ってたよ
シナリオ上では残弾とか機体の消耗
(攻撃受けてのダメージだけじゃなく、近接攻撃しかけても装甲とか関節が痛むだろう)
が存在するみたいだからな
それ考えるとどんなにホットドガーでも物量相手には負けるだろう、あくまでシナリオ上は
シナリオ上はレインの持ち出した戦術核みたいなもんでも被ダメなしだろ
でもそれを屠った甲中尉、パネェっす
ようやく空ルート序盤に到達
いつもと展開が違いすぎてついつい封印していた鯖本気武装使ってしまった
このままトゥルーまで一気に行きたいところだが、
最低でももう一周空ルートやらないといけないんだよな・・・ああ悩ましい
>>141 FCフィニッシュ回復とか戦闘終了回復とかもってのほかだもんな
ダメージなんて本来なら受ければ受けるほど戦闘力は低下するはずだし
>>143 クリアすれば分かる事だが、空ルートをクリアするとシナリオジャンプがフローチャートからできるようになる。
空ルートクリア→空ルートトゥルーエンドまでぶっちゃけ3分もかからないから
全力装備でプレイオススメ。
>>144 本来とかリアル要素考えたら
アクションゲームの無双自体成り立たないからやめれw
オレ的にはアドヴェントが10体もいれば十分死を覚悟できる
空ルートは鯖用本気装備で一気にやるのがオススメ
>>146 あぁそういうことじゃないんだ
ただプレイヤーにとってはたいした戦力と感じなくても
ゲーム内の甲は実際は回復とかしてないことを考えるとかなりきついんだろうなぁーって思っただけ
そこでクラッシュリペア&リペアOFFプレイですよ
>>127 甲の声優は謎で時々誰何だろうって思う時がある
大分湾の初回版の価格が15000円って凄い値上がってるのは何故?
あと大仏の値は下がりすぎ
>>118 19さんに、そのコンボを試してみたけど、ラストのインペリFが入る直前に立ち直って
横に逃げられちゃうよ
>>150 リアルを意識して
ライフブロック+OFF
リペア系OFF
FCゲージ一本
ブースト2本
ベリハ
経験を束ねてるから装備LV3熱量最低
一気に厳しくなるな。
>>151 1と2の出荷の差だろう
あと2は数出てるエロゲは発売直後でもこんぐらいは下がる
というかまだマシな方
>>149 仮想内のデータの扱いについて細かく説明されてないから
回復が条件付であるのかもしれない
まあ説明されてないからこういう雑談ができるからそれはそれで良かったかもね
>>151 大分湾の初回版も発売直後はかなり下がったし、大仏も同じ流れを辿ってるだけ
>>147 例え10体いようがアドヴェントだけなら適当に射撃やってるだけで勝てる
>>151 スレ的にはゼロ使のサイトかAC北斗のレイか期待の新人の三択なんだよなぁ。
結局分からないけど、でも「とぉ〜ぅ」の発音は間が抜けてると思う。
エロゲなんて発売日当日に
買取価格がちゃくちゃくと下がってくからなぁ
>>157 まあ近距離コンボだけでやってるオレの話だから
>>137 あ〜そうだったのwwww
おk!!俺はその前に初日徹夜頑張んないといけないからな〜w
>>145 おお、そう言えばそんなプラグインもらえるんだった
途中のフラグ回収も2回目の空ルートでそれ使えばよさそうだな
ネタバレ怖くて最近ここ来てなかったからすっかり忘れてた。thx
やはり真性だろ……堂々と言って草つきなんて。
やっぱり見つけたら晒すわ。糞厨以外の人写したらすまん。
>>131 バルドダッシュはハードモードでミサイルライドで突破ですね
>>136 亜季姉ぇルートの演習でクラウン3匹に「囲まれた!」はねぇよな。
お前アドヴェント6機すら突破しただろうが
>>160 近距離装備12個だとアドヴェント×10は装甲を削るだけで終わりそうだなww
徹夜頑張らなくちゃ〜ってか、自覚の無い阿呆って本当に迷惑だな
ここまで来て釣りだったら本当に褒めてやりたい
>>164 囲まれるよりも、集団で固まってる方が怖すぎるゲームだよな。
囲まれる→とりあえず目の前の奴にタックル→空コンだからどうでもいいけどさ。
集団→はぐれるまで待つ→はぐれてくれない・・・。→無理して突撃→袋叩きにされる。
馬鹿が更なる馬鹿を呼ぶってか
wikiの武装開発のところで大仏の新規追加武装の開発に必要なフォース数が
大半の武器で違うんだけどこれってバージョンいくつ?
パッチで変わってるならどの段階のものですか?
アドは団扇もってる奴とか遠距離タイプの奴との連携がウザすぎる
>>172 ガン逃げでライフルでチクチク削った俺に隙はなかった
アイゼンヴォルフの中の人は長官とかよりもよっぽどホットドガーだと思う
タイマンでこれから戦うぜって時にいつもライフルじゃきって構えるけど
ライフルなんて全然つかわねーって何時も思ってたな
まあDDミサイルがこって上に向けられても困惑するけど
>>156 成るほど大分湾位まで値が上がって湾と大仏と同時に売ろう
でもその前に此処にskyの全てをとか言って完全版が出そう
EXEやJUSTICEみたいに例も有るし地獄モード、1ルート追加、予約特典全て入れて発売すればまた売れそうだし
>>176 違うよ
大分湾の値上がりは大仏が発売されたから
>>176 今度は予約特典にサブヒロインの軽いルートがあったりしてな。
ノイとか聖良叔母さんとかシゼルとかマスクしたままのドミニオンの巫女とか。
・・・なことあるわけねーよな!・・・ねーよな?
完全版でノイ先生ルートがついたらお前等はホイホイ買っちゃうんだろ?
>>179 真ちゃんのHシーン1個増やされただけで飛びつくだろうな
真はイラネ
大仏ヒロインの三人は広義で全員妹か
なんという…!
まこちゃんとノイ先生の3Pがあったら買う
>>179 地獄追加だけで購入するのが5割超えそう
エロ増えただけだと買わないって層も結構居そうな気が
ステージ自作モードを…
エロシーンとか迷わず飛ばしたわ
いちいち見てられないです。戦いがしたいんです
門倉中尉は女<<<シュミクラムなんです
>>179 戯画にそんな気の利いたことは出来ないから安心しろ
>>187 新ルート希望!って言ってると、ノイでもなくクゥでもなく汁ルートを作る
それが戯画
先生、空主人公ルートが見たいです。
大仏分3ルートを全編手直ししたPS3版が出たら買うかもしれん
>>185 ひたすら長いタイラントの為だけのステージとか
トラップだらけで相手をはめようとして
逆に突き飛ばされてフラットラインするステージとか
凄い勢いで追ってくる千夏やトランキライザーさんから
非武装でひたすら逃げるだけのステージとかやってみたい
マインドハックの時の隔壁を500枚くらい重ねて
制限時間内に何枚破壊できるかとか
トランキさんは本気じゃないと長官2匹分ぐらいの強さしかないからなあ。
最初から本気のトランキさんがほしかった。
それ楽しそうだなw
それはそうとシウコアトルが射程短くて威力も低くて泣ける
コレこそHG対応ワザにして身動き出来ない代わりに超射程超威力にしてくれりゃあ良いのに
>>195 正直、あれは体験版のときのスペックでよかったと思われ
>>193 瓦割は面白そうだな
単純な威力だけじゃなく移動も考えたコンボ必要になるし
本気になったトランキさんは人型に変形するべきだったな
で、時々5体に別れてそれがさらに人型になって連携攻撃してくると
>>193 妨害役は是非二ランナーさんおかわり無制限で
テンプレで
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐 →バトルスキップを行う
ってあるけど、バトルスキップすれば逃げないってこと?
放置で逃げてくれない場合があるので、その場合はバトルスキップすると逃げられた事になってチャートが埋まる
人望無い無い言われてはいるが曲がりなりにも傭兵組織作ってる辺りジルも
多少はカリスマ性がある・・・あるはず・・・
人の弱点見つけるのが上手そうだから
権力者の弱みに付け込んで金を巻き上げて
その金で兵士雇ってそうだな、あと陵辱好き繋がりで
DC仲間からも嫌われてなかったっけ?
あんな野郎の話はするなとか言われてたような
( ;∀;)アイサレテルナー
みんな汁が雑魚過ぎるから忘れてるようだが、
あんなんでも、一応、強い設定、なんだぜ
ホットドガーなんだぜ。一応。
でも弱いじゃん
>>208 レイン13章だけは強いだろ。
直前にクロガネさんに体力を削られてるせいで。
大分湾じゃ十分強かったじゃない
記憶遡行→大分湾→大仏
でジルの強さの印象が変わるのは良い感じだと思う
学園時代の汁の強さはすごかったな
VHで大分湾部分やり直してるが、もう雑魚になったと思ってたクロガネさんも5体も集まると流石に弾幕ウザイな
>>212 まめちしき:ナッパルートのとある場所だけは、なぜかハードのほうがVHより難度が高くなる
ギガ始動でクロガネさんがニラ化しちゃうのがちょっと寂しい
ジルベルトの世界
「俺による俺のための俺だけの世界の誕生だ!」
↓
「世界は…俺様を中心に回っている!」
↓
逮捕されました。
戯画マイン始動とは勇気あるな
おいさっき鯖で汁の真の強さを味わったぞ
いつも通り逃げ回るから、仕方なくインボーバー撒きながら端まで追っていって殴ったら、エラーで強制終了しやがった
ニラ収穫祭もけっこうPCのヒートゲージが上がってる気がして怖いな
>>207 汁がホットドガーって言われてる場面ってあったっけ?
ゲーム中の設定でホットドガーのボーダーは千夏かモホークまでじゃないかって気がする
レイン、汁、雅はシュミクラムの腕だけで考えたら除外されそう・・・一般人と比べたらレベルは違うだろうが
鯖バックアップ取る前にエラー吐いた・・・
レベル100から先も鯖ハック欲しかったな
>>221 それなりに有名な傭兵団率いてるし
甲もまあまあ苦戦してる描写もあるので普通にホットドガーだろう
ただ一定の腕前以上は皆ホットドガーなので
ホットドガーの超幕下、ホットドガーのザコって扱いなだけ
まあ、現実問題として5機以上撃墜すればエースだ罠
それは空軍の話だろ
リアルでは、とか現実問題、とか
ゲームと現実の区別が付かない人がいるな
プレイヤーには武装が充実していけば弱い相手だけど
CPU同士でHPが同じでやったらどうなるんだろ
親父とかも結構正面から突っ込んでいくし
突っ込んできた相手の出鼻をくじくのはうまいから
相性次第では結構いいところまでいくと思うんだけど
>>226 もしかしたら2次元から書き込んでいるのかも知れないぞ
>>222 鯖ハックは100未満はいらなかったよな。
100ごとに1000までやってくれたほうがよかった。
サバイバルがDS仕様にして欲しかったな
自機が甲以外は無理だとしても他の要素はそのまま使えそうだし
>>227 親父はFCぶっぱさえしなければ最強クラスじゃないか?
貫壁もどき→装甲なし攻撃発生が遅すぎ
GSG→出が遅すぎ威力なさすぎ
青龍刀乱舞→攻撃終了後敵の前で硬直 ダウンないせいで反撃確実
…親父はFC強化してあげてもいいと思うんだ
他の期待使えたらなぁ
と度々思うよな。
シゼルの期待とか乗り回したい
トランキライザーとかも実際人が乗ったらめちゃくちゃ強くなるんだろうな。
HP多くなくちゃ当たり判定のでかさで速攻で死にそうだがw
学生時代の連戦ですらラピッドさん+アドヴェントさん2体より楽だからな
タックルで真正面から潰せる千夏のドリルキックもどうにかしてやってほしい
今亜季ルートやってるんだけど甲何気にすげーな。
「亜希姉と菜ノ葉とレインと四人で暮らそう。」とか何気にハーレム宣言。
実現して欲しいぜ。
>>221 レインと千夏はよく話題に出るが、
カゲロウベースのGOATによるアタッカー仕様にカスタムされた機体に
サポート専用に近い機体で、負け越しとはいえそれなりに戦えるレインの腕は異様だぞ。
まあ雅がホットドガーかといわれると激しく微妙だが。
>>234 千夏「ふっ飛ばしてやるっ!」
甲「台詞聞いてからタックル余裕」
よくある。
大分湾では小物扱いしかされなかった汁が
大仏ではみんなに愛すべき馬鹿的扱いをされてるので目から汁が出てきました。
雅の弾幕はけっこうウザいけどな
弾幕で一番ウザいのはRAPID WEIB
異論は認める
アドヴェントのパンチは弾幕
異論は認める
242 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/14(月) 19:46:59 ID:pj8HL/5j0
ラ・イ.ト・ニ・ン.グは死亡END
セ ラは実の妹ではなく記憶がフ ァ ルシに植え付けられていたことを知る。
ラ ス.ボ スは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。 3回変身する。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ラ イ ト ニ ン グの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。
ラ ス.ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したフ ァ ル シの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ドンドンドンドンやるやつな
しかし、もうちょっと服装にバリエーションがほしかったなぁ・・・
12月で半袖とかノースリーブとかないだろう?
>>240 弾幕で一番はトランキさんだろ。
雑魚の中ではラピッドはトップクラスだけど。
てか大仏でウザイ射撃系も増えたよ。
グスタフ、サイクロプス、メタルカーゴ、ハーミット、アーちゃん、
アイビーム(射撃系?)なんかも鯖であうと最優先対象。
立ち絵の少なさは泣ける
雅とか、それなんのコス?状態だし
雅も一般からすりゃ十分強いんじゃね
まぁカゲロウがチート機体なのも大きいだろうがCDF仕様だしな
グスタフのミサイルは威力がハンパないからマジ怖い
>>247 アイゼンがいるから雅は余計弱く感じるんだよな。
空ルート四章の「2人まとめてお仕置きだあああああっ!」に吹いてしまったww
でもグスタフさんのちょっぱやミサイルをギリギリで避けられた時の快感は凄い
ラピッドヴァイスさんの速射砲も_
親父全般が無理。
速射砲は一度当たると抜け出しにくいのが困る
敵が多いときに貰うと致命的だよなあれ
トランキの上にラピッドを二機くらい砲台として乗っけとけば良いんだよ
>>245 ラピッドさんを雑魚呼びするのは恐れ多いぜ…
なぜ長官は他の雑魚の生産を止めて、ラピッドさんだけ大量生産しなかったのか…
誰も勝てない全員ラピッド小隊が大量に誕生したのに
そしてゴートの一人勝ち
>>240,
>>253 SDで近づこうにものけ反るのけ反る。
遠距離ガトリングで妥協してるヘタレドガーな俺。orz
ラピッドをビット代わりにすれば最強じゃない
おいおまいらあーちゃん先輩を忘れるな
グスタフさんより的確に落としてくるぞ
レインも雅も単体だとなんの脅威でもないけど、
千夏レインタッグや鯖だと途端に凶悪になるな
最初からやり直してると初期武装イライラしまくるな
ノートパソコン殴り壊したくなる
CPU任せだとどの勢力が一番強くなるのかなぁ
観戦するのも面白いかもしれない
>>257 むしろラピッドさんが居たから世界を統合できたのでは
甲無しでもトランキさん、アーク内部まで入れちゃうから千夏ルートがピエロすぎる
>>263 多分
GOAT>ドミニオン>アーク>ダーインスレイブ>CDF
GOATに主人公機体みたいな攻撃するのがいて地味に嫌
そういやフェニックスはどこの所属なんだろう
ノイン勢とでも言えばいいのか
>>267 あるあるwww
スウェイ始動しようとすると毎回タックルもどきで潰してくる
アイゼンさんは空中コンボ中でも割り込んでくるからな
空ルートの最後、五章で真に負けてるにも関わらず、勝った方の追加エピソードに分岐するのは何なん。
まあ別に自動分岐自体はイベント100%に関係ないっぽいからいいけど、分岐の○がこれだけ埋まらないのが納得いかねー。
>>272 空√ってヒロインに負けても大抵隙をついて倒してシナリオ修正入るよな
なんか甲が妙にせこく見えるんだよなあれ・・・
ロリを孕ませたいっていう欲望の表れだな
アイゼンも正面から行ったらマジきついけど、
ウロウロしてアイゼンのタックル誘えば終わりに際にぼこれちゃうからなあ
>>272 真に負けた後に、シナリオジャンプしちゃダメよ?
俺はシナリオジャンプしたがためにニラの脳内防衛戦を40分以上かけたからな・・・。
巫女「門倉中尉!急いでください!時間がありません!」
ニラがレイプされる直前を狙ってんだよぉおおおおおおおおおおお!!
パッチ当てれば直るのかなあ。ノインさん弱体化が嫌で、VHノイン倒すまでは1.03当てたくないんだけど。
イベントジャンプ使ってないのに、何度やっても5 + ○○時間とかいうエピソードに分岐しやがる。
>>275 あー、やっぱりパッチだったのか、ありがと。
さっさとVHノイン倒してくるか。倒せないけど。
起動ファイルのverってどこで見れる?
>>280 起動設定(だったっけ?)exeで見れる
>>273 勝つのが自然な流れで負け分岐をつけると不自然になるよな
負けが当然で勝ち分岐ならやってやったぜ的な快感も得られるのに
適当な考察
・撃破時の回復について
仮想での戦いは、パイロットやプレイヤーにはロボットアクションとして視覚化されているが
実際は攻性プログラムやICEのクラック合戦
撃破=完全解析したときに、解析した対象のコードから攻撃的な部分を抽出して逆アセンブルして
その攻撃によってクラックされた部分にパッチを当てて修復している
戦闘継続中だと他に走らせないといけないタスクが大量にあるので、完全な修復は出来ず
大きなセキュリティホールをふさぐだけになる
・空中コンボ
フォース(スカイ)の世界ではシュミクラムは手足と身体の延長として認識されている
つまり人間がいきなり数十倍の筋力や反射神経を持ったりブースターを背負ったような感じで動ける
そうするとパイロットに「俺、実はこれくらい動ける(飛べる)んじゃね?」という潜在的な認識が発生する
AIがその認識を観測して、それに沿った形で仮想空間の物理的な影響を修正するので
非常識なジャンプや浮かせが再現される
要するにロボットの重さや質量に伴う慣性などは、シュミクラムやウィルスにおいては人間レベルの
重さや質量でしか再現されていないところに、機械で強化された力をぶつけている形になっている
フォース時代ではシュミクラム黎明期に近かったために、再現のレベルがより人間の感覚に近く
驚異的なスピード等が得られていたが、スカイ時代になるとシュミクラムへの慣れもあって
「まあこんなもんじゃね、さすがに鉄の塊ぶっ叩いてるわけだし」的な意識が広まってきたので
より現実に近い物理係数が使用されておとなしい再現になっている
ちなみにバレットはリアルの話なので、常識的に考えてロボは浮かないしそんなに速く走れない
>>283 一応、アークに含まれるんじゃないかしら。
>>284 っ[ GIGASでカイザーキックかます装甲姫バルフィス ]
VHのアイゼン4体出てくるステージで一度空中に上げられたら
そのまま御輿みたいにワッショイ・ワッショイやられて死亡すた
スティンガーキャンセルで慣性つけて朱槍おもしれぇ・・・
19のVHむずくね
ここまでハードと違うとは思わなかった
ドミニオンの鎌持ってる奴にたまに一人ワッショイされる時があるな
>>283 フェンリルはシュミクラム3体だけで雑魚はいないだろう
ユニークシュミクラムも含めてだったのか、これ?あえて抜いたと思ってた。
まぁシュミクラム含めても分が悪いな
>>287 あるある。最大5体?になるよな。精神安定剤前のバトル
家庭用かEXEでノイ先生ルートやるんかね?
真ルートでの会話やナノマシン云々の話使えば
「思いっきりイレギュラーな方向に展開が進んだ」ルートとしてなら作れそうな気もするが
19そのものは世界0だけじゃなく全ての世界の清城市バルドルに宿ってるんだし
ニラ収穫祭にまともに当たる武装がデュアルハーケンぐらいで突っ込んで延々ワッショイされて死んだのは俺だけでいい
意表をつかずに新キャラ
雅の嫁さんとの未亡人ルート
実は彼女とも星修で出会っていた、とか
流星脚育ててたら、熱量MAXでど真ん中に降り立ってそのままワッショイでしたよ。
>>289 取り敢えずそれぞれの攻撃の避け方を覚えた方が良いと思う
覚えたらなんらかの射撃系で装甲削ってから始動技入れる。それで大体勝てる
子安先生「この震機狼すごいよ、さすが門倉甲のお師匠さん。
敵のエネルギーはすべてもらっている、並列世界の処理能力をいただいたようにな。わかっているのかグレゴリー神父!」
1.04が来たぞおまえらー
おおおおっ!パッチきとる!1.4!
今度は何が弱体化されるのかな^^
ver.1.04修正
# リプレイ再生時にまれに正常に再生されなくなる不具合を修正。
# 一部バトルで逃亡するはずのジルベルトが逃亡していなかった不具合を修正。
# 最終ボスを倒しても戦闘が終了しなくなる事があった不具合を修正。
# プラグイン『グッドパートナー』、『バッドパートナー』の効果がおかしかった不具合を修正。
# 本編の一部バトルの難易度調整。
# メカのバランス調整。
# 甲の技のバランス調整。
# 誤字・脱字修正。
ver.1.04修正
リプレイ再生時にまれに正常に再生されなくなる不具合を修正。
一部バトルで逃亡するはずのジルベルトが逃亡していなかった不具合を修正。
最終ボスを倒しても戦闘が終了しなくなる事があった不具合を修正。
プラグイン『グッドパートナー』、『バッドパートナー』の効果がおかしかった不具合を修正。
本編の一部バトルの難易度調整。
メカのバランス調整。
甲の技のバランス調整。
誤字・脱字修正。
>プラグイン『グッドパートナー』、『バッドパートナー』の効果がおかしかった不具合を修正。
さすがに、ね。
>>294 空√を始めどのルートでも一切登場しない(誰にも言及されない)雅の嫁は、
ぶっちゃけ脳内嫁のことなのではないかと思うわけだが…
それか刑事コロンボみたいに「ウチのカミさんが〜」って言いたいだけとちゃうんかと。
>>297 アレもネーミング的にアイゼンヴォルフのカスタム機なのかと思ってるんだが…ひょっとして先生の自作なのかねアレ。
つーか震機狼でミラージュ・ウルフって名前はおかしいよな?
蜃気楼でミラージュなんだからウルフに当たる部分が重複しとる。
難易度、技共にバランス調整入ったか・・・
弱体化か、それとも強化か・・・
ジルベルトに吹いたw
ってか修正ここで話題に出たことばっかやね
>本編の一部バトルの難易度調整。
>メカのバランス調整。
>甲の技のバランス調整。
この辺が気になるな。具体的にどこら辺が変わったんだろう
これでまた繋がらないコンボがでたりでなかったり
しかしアイゼンヴォルフのカリカリカスタムなカゲロウをさらに魔改造してクリムゾンロータスに仕上げる
GOAT整備班の技術力はすごいなw
雅、普通にいい奴すぎて、雅√がほしいくらいだ
やっとグッドバッドが直ったか・・・
でもv1.03じゃないとフェンリルと一緒にVHグッドパートナーで遊べなかったり
v1.02じゃないとノインが微妙だということもあるしな・・・
ここでエクステ強すぎる、と連呼すれば弱体化されるかもしれないってことか
GOATにも亜季姉クラスのウィザードがいて
ヴジュアルは亜季姉とは対極の切れ長美人なんだよ・・・!
完全版には縄と浣腸を完備した甲さんがいるであった
強いから使うんじゃない、かっこいいから使うんだ
この俺のパイルバンカーが!
アレ、汁が逃亡しないと苦戦した挙句戦闘スキップに頼ったらバグだったんかいorz
ようやくパッチ1.04来たか
誰か1.04の調整分かったら1.02→1.03と1.03→1.04で調整された武装のまとめ頼む
自分で調べようにもまだ武装殆ど開発出来てない('A`)
朱槍さんに装甲お願いしますマジ
エクステとスティンガー辺りは修正入ってそうだなー
グッドとバッド両方装備はできなくなってるのかなあ
だれか19だけでも報告頼む1.02の俺チキン
>>297 神父「コ・ン・ニ・チ・ワァアアアス!!」
たまに報告がある
敵が死なず、何処までもフワフワ上昇して詰むバグは
なおったんだろうか…
>>318 朱槍始動コンボ潰されすぎなんで諦めたね。
いまのJニー始動は装甲ではじかれても空中退避できるけど、
朱槍はそうはいかんから。
朱槍は、吹き飛ばした後に追い討ちで使ってコンボに繋げる
パートナーのバグは難易度的にはかなり致命的だったからなぁ
19よりもレイン登場マップとか亜紀ルートトランキの方が遥かに難しかったし
あれ、パートナーのバグってバッドで被ダメ軽減だけじゃなかったの?
あれ、ブンディまたダメージ減ってないか
1.04パッチをあてたら、19がダミー出した後ステルス状態にならなくなったし
今まで使わなかったレーザーや、広範囲を吹っ飛ばすFC技を使うようになったんだが
もしかして俺は、1.03あてたつもりが、1.00のままプレイしてたのかな?
1.04ノインツェーンやってきたよ
結果1.03と変わりが無い
というか久々だったからかもしれないけど
さらに弱くなってねーかこれ
VHノインツェーンさらに弱くなってる気がするが気のせいかな・・・
おいこのまま行くとv1.05出たら長官2号になったりしないだろうな
地獄モードマダー(・∀・ )っ/凵⌒ ☆チン
開始直後にゲージマックスになってFCを放つノインツェーンが生まれます
>>329 1.03ですでにステルスにならなくなってる
何だ、また自称凄腕による初心者叩きが始まるのか
v1.10で19のダミー2体とかやっちまえよ
なんかイニシャライザのあとぜんぜん減らなくなってない?
VHノイン明らかにv1.02の方が強いな
というか分身だと思ってコンボ決めてたら本体で拍子抜けした
つか前撮ったリプレイのコンボが減らなくなったせいかゲージたまらなくて再現できなくなっていた
ヌルいヌルいとの声にお答えして
次のパッチでは難易度ヘルが登場です
トランキの場合本体とは独立して常時サテライトレーザーが追尾とか
長文失礼
少し前のレスで、wikiの大仏追加武装の開発に必要なフォース数が変って書き込みがなんか気になったので調べてみた。
1+2統合済みで最新パッチ適応、セーブ引継ぎ無しで調査した結果、一部の武装除いてwikiの2倍のフォースが必要でした。
念のため引継ぎ有りの場合も調べたけど結果は同じ。
wikiに書き込んでくれた人の環境が判らないので何とも言えないが、修正パッチで変わった可能性があるかも?
あるいは統合済みと大仏単体では必要数が違うのかもしれません。
とりあえずwikiの該当項目どうしましょう? おkなら修正してきますけど…
19倒したが分身とかダミーとか何のことか記憶にない
覚えているのは●と違ってコンボ決められることと即死があったことだけだ・・・
1.04でたのか。
まぁ上げる気あんま無いけども。
ってか、始動ASは19とは相性最悪な気がしてきた。
今までVH全部こいつでやってきたのに・・・ここでまたコンボ考え直すのか。
>>344 エアリアルキャンセルからのAS始動始めませんか?
もしくはBキック
>>345 空中キャンセルは何度か挑戦したが、黒い玉玉によく潰されてた記憶がある。
まぁもうちょい挑戦してみて、無理そうなら考え直してみる。
助言トンクス
>>345 レーザーとかに合わせてカウンター気味にAS行くのは良いけど、ぶっぱはヤバイ
黒球の時に出すのは自殺なんで絶対出さない方が良い
アンミス
ゲームクリアしたー
面白かったけどエロ方面はノイせんせー輪姦以外抜けなかったなぁ。真もエロ少ないし。
コアデフェンダーはノイせんせーいるから気になるけどうーん
>>347 カウンターか・・・俺の不得意分野ktkr
始動はスウェー→タックルとかビムソがやっぱ安定なのかね・・・。
上手いやつならインパクトもか。
どの武装の性能が変わってるかよく分からん…
TKOって今まで装甲付いてたっけ?
エロ少ないとかヤンデレとか電波とか色々言われてるまこちゃんだけど
告白シーン辺りの可愛さは一番だと思うんだ
亜季姉ぇも良かったが
1.04
サバイバルモードで機体情報開くと菜っ葉と亜季姉の欄が完全に埋まらないのは直ってないね…
兵器は何が変わったのか分からん…絶対弱体化すると思ってたエクステンドアームも変化ないし
キリングレイジの威力微妙に下がってるような気がする
相変わらずギガンティックフィールドは残念性能だが
まこちゃんは、あの独自の縦書きシステムが良かった。
いや〜ん、先輩が♪
>>353 そうか…
戯画もどこが変わったのか細かく書いてくれればいいのに
たしかにキリングレイジさがってるね。威力2/3とかになってるぽい
>>356 キャラ表現としては好きなんだけど、
基本声を聴かずにボタン連打で流し読みする俺には加速できないのが辛かった
スキップすると飛んじゃうし。じっくり聴くには恥ずかしい台詞が多いしなw
あれ、そういや世界0のチェーンソー付けた怪人は結局なんだったの?
安定して11HITするなら威力2/3でもいいけどな
もう俺はずっと1.02でいいわw
パッチ当ててもデメリットしかない
TKOは殴ってるときのボイスが
「この、こここの、この、このここここここの」
とかじゃなくて親父みたいに
「オラオラオラオラオラァ」とか「無駄無駄無駄無駄ァ」
だったらどんなに弱くてもつかったんだけどなぁ
むしろマウント取って殴打より
正面からラッシュ出来る技なりFCなりあったら使うんだけどなぁ
いまAS後にBキックいれてみたんだが・・・なんだこのBキックの神性能はw
ちょっとこれでコンボ考えるわw
>>345 の助言感謝
>>342 検証感謝
こちらは1+2の1.02と1.03の引継ぎ有りで確認したけど何個かは自分の環境と合ってて
合わない物はこちらの半分の値になってるみたい
今のwikiの値の人の環境が分からないとどう違うのかが判断出来ないな・・・
>>358 やっぱりキリングは修正されたのかorz
最優先修正対象だとは思っていたが・・・
火力、高レベルの装甲、無敵、移動と強い技の条件全部残らず満たしてたからな
んーなんか単発でやってみるとイニシャライザが弱くなったってわけでもなさそうなんだが1.04にすると今まで
コンボ>キリングレイジ>イニシャライズ>コンボ>キリングレイジ
ってやってたのがゲージ回収できなくて最後でないんすよね途中のI・A・Iなんか2桁とかしか減らないし
コンボ補正とかすごくなったんすかねこれ
これって一度パッチ当てた場合
元のに戻すのはアンインストして古いバージョン当て直しすればいいのかな。
>>366 グレラン→スラバズ→Bキックの流れはブースト使わないで済むのが利点だけど
始動グレラン当てちゃったらダメ物凄い減るのがデメリット
AS→スラバズ→Bキックの流れはブースト使っちゃうけど補正0で当てやすい上に強いからいいよね
んで皆Bキックの後は何使ってる?
自分は以前Bアッパーだったんだけどアームショットのが使いやすかったからこっちにしてんだけど
大仏が急に起動しなくなったんだがこういう不具合ってあった?
大分湾を見るにパッチはあと一回ってところか…
ベリハラスボス強化は絶望的ですな。
ベリハ住民をどこまで虐げれは気が済むんだ…調整班…
>>370 混戦時のことも考えてタックルかな。
タックル当てた後はすぐに浮かせてエリアルに持っていく感じ
本当だ…キリング威力落ちてる…
戯画!エクステは修正するなよ!絶対だぞ!
だからさ、そんなに腕試ししたけりゃ鯖やればいい話だろ
自慢したいのはもう十分に分かったからさ
>>371 多分セキュリティソフトにreg.exe溶かされてる。
v1.02ってもうダウンロード不可能だよな・・・
Dive1の頃からわかってたことなのにUPDATE消去してたorz
コアデフェンダーというか劇画セットみんな買うの?
>>377 bs2_update102.exeでググれ。
普通にミラーサイトとかに置いてあるから。
>>368 それもキリングレイジ弱体の影響じゃね?
コンボ→タイラント→イニシャ→コンボ→タイラント
は普通にできたしダメージもパッチ前と変わってない
>>369 大分湾ならアンインスコしなくても古いパッチを当てるだけで良かった
たぶん大仏でも同じだと思う
鉄山強くなってるぜ
>>381 ありがとう。結局アンインスコしちゃったけど元には戻せた。
ホットドガー(笑)な奴等のせいで武装弱体化するわ
ニュービー(笑)な奴等のせいで敵が弱体化するわ
なんなんだいったい
true終わってからモヤモヤが止まらん
0世界で甲と空はあれでいいんだろうけど
寮とか学園とか全く関係なくなっててさびしい
だがパッチのおかげでエクステもハベスタも今の地位を築けたのではないか
大分湾最初の性能なら誰も使わんよ
今回のパッチで逆に強くなった武器はないのか?
エクステは万能すぎるんだよね
威力すごくてチャージ武装涙目だわ、当てやすいしダッシュ中でも速度落ちないし
コンボ、始動、防御となんでもござれ
多分難易度ハードまでならエクステしか使わなくてもクリアできる
今更だけど、女性陣絶叫上手いよなぁ
1日1絶叫、何してるんだ俺
真ちゃんと共闘すると意地でもコンボの邪魔してくるな
嫌がらせっぷりが千夏どころじゃないんだがなんだコイツw
こっそり要望出しといたタイラントブレイカー1撃目で敵爆発させないでーが実現しててびっくり
ありがとうNOGタン、ありがとう戯画
責任を持ってタイラントを嫁にして鯖潜ってきます
>>393 それはナイスな要望だったな。俺もタイラント使うわ
真のENDって一つだけ??
ずいぶん不遇じゃね?
ラストのトランキライザーに負けてこい
弱体化ばかりだとパッチ当てる気失せるな
もう少し弱い武器の上方修正もやって欲しい所
鉄山強くなったの?これ以上強くしたら駄目じゃね?
鉄山は受付時間長めの威力抑え目にすればいいだけじゃね
1.02の頃が武装もノインも輝いてた。
バグに目を瞑るならアップデートしないのも一興。
0世界のジルベルドが見た甲の幻影ってなんだったんだろうか。
この世界ではジルとノイせんせー以外それらしい発言なかったから
ノイせんせーはもちろんとしてジルにもエージェントにあった甲と同じく
なにかの役割が融合拒否以外ではあったんではないか?
真を凌辱もできないジルが何かを為せたとも思えないけれど
よく考えたら亜季姉ぇって八重の死後に作られているから一番年下になるんだよな
まあパッチ一つで自分の好きなようにできるんだからいいんでねーの。
特典武器のリプ互換性の問題からして
相互のリプレイ交換とか今回視野に入れてないみたいだし。
>>403 なんで後に生まれたはずなのに甲より年齢高いんだろ
ぶっちゃけ特典武装で使われてるのってキリングレイジだけじゃね?
407 :
nira:2009/12/14(月) 23:15:26 ID:XK7zavFC0
まぁ店舗特典って何?って感じですけどね。
N/so/90053.rar
うちはSドリルさんもサンボルも現役だぞ
マインナックルの強制ダウン絡めたループが調整されたかもしれん
19相手に試してみてるけど、3ループくらいするとコンボ中にすっと抜けられるわ
>>405 目的が目的だったから最初は培養層にインしてたんじゃね
>>406 店舗特典では無いがエアリアルマシンガンはかなり優秀だと思うぞ。
あとバトルロッドも中々。
>>403 死後とは限らないんじゃないか?
19とバルドルやってるときに八重に何かあったらと思って作ってたのかもしれないし
パッチ当てた後、鯖のリプレイ初めて見たんだけど、数ステージごとになんか動きがおかしくなる。
俺がいかにヘタレドガーでもこんな動きしねえ・・・ってか、これリプレイじゃない・・・
死んでないステージで棒立ちになって死ぬし、相手もタマに棒立ちになる。
>>405 クローニングとかもあるし
培養槽とかで成長のスピードを弄れるとか思って納得してる
一応、千夏エンドでもう少し培養槽に入って云々言ってたしな
>>405 クローニングとかもあるし
培養槽とかで成長のスピードを弄れるとか思って納得してる
一応、千夏エンドでもう少し培養槽に入って云々言ってたしな
>>409 抜けてくんのはワープする19だけじゃないの?
>>414,415
連投スマンorz AIの制御を奪取されてたみたいだわ
あれ、前からゴライアスに装甲あったっけ
>>417 タイミングはマチマチだけど、いくらかループしたあたりで強制的にダウンから復帰する
ジャンピングニー当てたあとにスッと抜けられてびっくりしたぜ
>>395 二つ。だけどえちが1回だしちょっと物足りないなあ
真は空編でコゥに初体験の記憶を送りつける場面が最大風速w
モーニングスターが地味に威力あがっとる
まーた武装弱体化で産廃候補増やしたのか
こりゃコンボや武装は特定のテンプレしか使われなくなって、他の武装やコンボは趣味の世界になる日も近いなw
やっぱりクゥは雅にスカート捲られてたころが一番だと思うんだ・・・
鯖830越えれた人すげぇな…
何回やってもどいつも1ゲージ減らす前に死ぬ
一回捕まったら立ち直ることも出来ないまま2000削られて死亡余裕とか今の僕には理解できない
>>424 俺は脳内彼女も結構好きだぜ。学園空はあまり好きじゃないが
シールドとクロウテンペストの性能が若干良くなってるぽい
ミサイルライドの機動力が上がった気がする
ブロックバリアがでかくなった?
真は若干攻撃を当てやすくなった気がする
高性能すぎる突進FCは相変わらずだけど
クゥは会ってから停止されるまでの話で√つくれそうだけど
そうしたら空?誰それ?って感じがさらに強くなるからな・・・
それでもクゥ√は欲しかった
空の空気っぷりに惚れた。
本命は亜紀ねぇですけどね。
最後、空の精神無くなってクゥが中に入ってクゥエンド
最後に空がトランキライザー戦に挑むまでの話でトランキとの接続阻止で
空エンドの方が良かったんじゃ・・・
ファイナルアトミックボムは逆に大劣化だぜ・・・。
条件次第で4桁ダメを叩き込める優良FCだったのに
デフォダメ3分の2・自爆ダメそのまま・HG量で加ダメ変わらずという酷さ。
長所だけ削ったら誰も使わなくなるだろ。流石にこれは酷過ぎ。
今の鯖をこれでやってるから区切りまではパッチ当てられない。
空は世界0で頑張ってたわけだが、甲が空の役割をして頑張る世界はないのかね
空を忘れないと言いながら他の女と幸せになる分岐ばかりでは空がやさぐれるのも当然だろうに
>>432 ほとんどのヒロインは空より付き合い長いから勘弁してあげてw
>>430 それでクゥと幸せになったと考えるなら流石にアホすぎだろ
>>427 クロウテンペストは確かに微妙だったもんな…
いくら熱量の間動けても、ロックしてる敵に当たったら終了とか微妙すぎるしな
>>409 >>420 確かに、マインナックルを使った無限コンボは修正されてるね
ワープとかじゃなくて数回繰り返すと、するっと移動して抜けていく
スレがとまった・・・だと・・・・
>>435 最後に空とクゥが二人とも肉体を得るEDはあっても良かったかなと思った
あるいは世界0ではコゥとクゥが肉体を得て結ばれて、
空は自力で次元を飛び越えて甲を探しに行くとかね
「そもそも観測とか干渉とか私らしくなかったのよ!」とかなんとか言いながらw
質問なんだが、19が一番強いのは1.02?
>>437 最高の疾走感と最高の爽快感が得られる最高のロマン武装じゃまいか!
狭いマップ?障害物?微ダメ?何それおいしいの?状態だけど
ちゃんとロマン分のリターンは貰ってる
それにロックした敵に当たっても止まらないぞ。
ニュートラルにしちゃって即途切れた時のガッカリ感も異常だけど…w
敵全員巻き込み、熱量フルに走りきったときの達成感も異常。
俺もクロウテンペストはよく使う。
魅せFCでありながら実用性も高いと思ってた。
修正されたらしいけど違いはほとんどわからないレベルっぽい。
シールドはなんか弾き性能が減った?
敵が中に突っ込んできることは多くなった気がするけど
その分こちらからも攻撃しやすくなったのかな。
しかし、空ルートは爆弾あたりから急展開すぎというか死んでから1時間
ぐらいで各キャラ復活とか別世界で感動の親子の再会とかやられてもなぁ
せめて甲が死んで悲しんでる回想をもっと出して欲しかった・・・
空ルートってよりクゥルート
空が軍人ってのとか、いろいろ役割が似合わな過ぎる
クロウテンペストは使ってて面白いんだけど、爆走中に敵をポロポロこぼすのをどうにかして欲しい
最初からVHでやってる人間ってレイン√1周目武器何使ってるんだ?
至る所で弾数で負けるんだが
久々にVHノイン1.02やったが1.03って相当に弱体化されてたんだな・・・
1.05では産廃武器の強化とノインがこの強さに戻りますようにっと
空のマスコット使ってみた。
彼女がrestorationを歌うと、なかなか感慨深いものがあるな。
大仏になってからつかってなかったからわからないけど
チャフってある程度弾防ぐと消滅する仕様だったっけ?
真のレーザーにあたったら当たった部分だけ消滅した。
チャフは2で弱体化してる
逆にインボーバーは強化されてる
>>445 でも第一印象があれだからレインは軍人でも違和感なさそうに見えるけど、
学園生時代から見たらレインも全く軍人とか合わないぞ
まだ空の方がありえそうな気がする
>>444 まぁ最終ルートだしハチャメチャな展開なので、
変に丁寧にやるよりも賑やかに盛り上がって良かったんじゃないかと。俺は泣いたり爆笑したり忙しくて楽しかった
1.04でブンディゴミすぎわろたwww
良くも悪くも映画的だったな、空ルートの最後ら辺はw
空ルートでジルベルトフルボッコした後、空と他のキャラが色々絡むと思ってたのに
まさかそのまま最後まで駆けていくとは思わなんだ
ダメだ、アドバイス何度か受けてるのに大会親父で詰む。シゼルはもう安定してるのに。
どうしてもちょこちょこPIDO減らそうとすると途中で親父出てきて、コンボ止められる上に親父も固いから削られないんだよなぁ。
この前の3万リプみたいにうまくビムソで一掃できればいいんだけど。
大仏やってて思うのが、大仏追加武装は全般的に開発コスト高すぎだろ・・・
ストーリー最初からやってグッドのみ6週通しで考えると序盤で大仏追加武装開発する余裕あんまり無いな
1+2でデータ引継ぎなしでやった場合にオーバーキラー手に入るのは(大分湾鯖出現)どの段階なのか教えて下さい
カイザーキックがニランナーに当たらなくてLv上げに困ってるんだが
何かオススメない? そういう理由で打ち上げ射撃のLvが上がらないぜ…
>>458 千夏GOODクリア時。最短3周やね
雑魚多数面だけでもベリハにすると、フォース稼ぎについては大分湾より大分
効率が良いよ
フォセットみたく短めのエピソード集めたFDでも出さないかね
当然シナリオは全部うんこ先生担当で
大分からデータ流用できたり他機体操作できたり
>>459 カイザーキックを始動で当てればいいじゃない
他機体で鯖ってのは無理があると思うから
大会みたいなゲームモード作って
それで色々な機体を操作できたら面白そう。
バイオのマーセナリーズみたいな。
>>459 アームショット→カイザー
レイジングクロー→カイザー
ミサイルライドで当てる直前に飛び降りてカイザー
ASの爆風を当てて、敵機が頭上を通り越してからカイザー
リアル灰色のクリスマスの修正パッチはまだですか?
仲間集めの展開が読めるせいか、空ルートは途中の雑魚戦でかなりダレてくる…
てか仲間と共闘もかなり多くて、ベリハがちっともベリハじゃない件。育成には最適だけど
レイン&千夏の息のあったコンビがヤバかった
1.04になっても19倒して先に進めないとかwwwwwww
CDFだかの雑魚3匹が連携で1匹をボッコにしてるの見て感動した
ステッペンウルフ(笑)と思ってたのが
ヘルマン・ヘッセが元ネタだったと知ったのが
大仏最大の収穫
そうか?
むしろVHだと放っておくと気がついたら死んでる仲間が死なないようより頑張るものだと思うんだが
>>460 サンクス
大分湾3週データからオーバーキラー無しでハードやってあんまり新武装開発出来なくて
今度は大分湾フルコンプデータからVHでオーバーキラー有りで姉ルートやってて
オーバーキラー有り前提な調整に思えたので・・・
そうなるとゴミ武装を前半のうちに空振りして開発だけしておいた方が効率良さそうだな
VHだろうが武装3つくらいに抑えれば十分空振り出来るけど・・・
武装開発の使用数についてだけど、1戦闘で41回空振りしたら丁度100使用数が
貯まったのでこれを目安にすると早く開発出来ると思った
小さな頃空と甲は出会ってたってあるけどなんかそれらしき描写あった?説明不足過ぎてよく分からんかった
>>469 うんこ先生は結構いろんな所からネタ引っ張ってきてるぞ
>>474 実際に沢山空振りすれば分かるけど最初は5貯まるけど空振りの武装経験値の
仕様みたいに回数重ねるほど使用数の上昇量が鈍くなってるはず
ビット系の最後の方は頑張っても2くらいだな
1.04、FCじゃインペリ除けばグリガラントランスが格段に火力高いな
熱込みだが3本で1900位出る
…どのみちその後真っ直ぐ下に急降下なんで使えないけど
>>471 空√クリアしたらトランキ道場とかあるんだから空振りとかそんなの無理にしなくてもいいよ
wikiとか自分の使いたいコンボに組み込むのだけ装備してさっさとクリアするが吉
月華衝と他のFCを合わせた時の威力がちょっと落ちてるような気がするけど
俺のおもい違いか…
1.04のノイン本当に酷いな
今まで5割しか勝てなかったのが、ノーダメでも勝てるようになった
>>466 確かに仲間集めの展開はかっこいいけど、戦闘が多くてだれるな
まずレインが足止め死亡→こりゃあ順番にキャラが死んでくな
レイン・千夏が復活・参戦→今度は順番によみがえるなって分かるからな
まあ最初から買ってやってた連中は、強さわかってるからいいんじゃね
今回のパッチは当てなくて問題茄子?
>>479 ニューゲーム〜ストーリー6週縛りでやるのが前提の話だからね
フルコンプ目指すだけなら周回重ねればどうにでもなるから別物と考えてるよ
空は死んだもういない!だけど俺の胸にこの背中に一つになって生き続ける!見たいな話を多少期待してたがやっぱり無理だったか
何でノインどんどん弱体化されてんの?
ラスボスなんだから、初見だったりデスコン組んでなかったりしたら100回死ねる強さでも良いと思うんだが
実際、武器成長を最優先にしてパイル始動800ダメコンボとかだった俺は余裕で50回死んだけど楽しかったし
何かこう効率よく熱下げ出来る方法ってないのかね
今は菜っ葉8章のVHニラ相手にこつこつやってるけど、頭おかしくなりそう
まあ実質メインヒロインはデレインさんやし
ソイレント・グリーンにオノ・センダイ、ドレクスラーにアセンブラ..
元ネタを知るとへぇとなる
レインとか後半空気もいいとこだったし
出番があっただけニラ雅よりましだろ
ヒーロー:コゥ
ヒロイン:クゥ
これで決まりだろ
>>487 俺クゥでいいわ。
空ルートエンドでレイン&クゥを侍らせたい
>>489 シナリオチャート埋めやテキストの既読回収ついでに育成してれば武装なんてそのうち全部埋ると思う
純粋な時間効率で見たらニラ収穫祭1択だと思う
終始空気同然の空……キャラが固まってない所為と、クゥが可愛すぎる所為で(ry
菜ノ葉にアセンブラシュミクラムバージョンとかあっても良かったような。
一人だけニランナーは可哀想過ぎる。
すっかりコゥで定着してるのなw
こりゃ千夏もイジオペ脱却してえっちちなつを定着させたいところだ
>>447 一番初期戦闘は手榴弾→スプレッド→ビムソ→ハンドで逃げ
2試合は開発したクォトワイヤーさんで戦い
3試合目以降はJニーを使った空コンが始まる ちなみにBパートナーを取るならコンボを狙いすぎない方が良い
>>492 おめぇはオラを怒らした
501 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 01:11:19 ID:ajON6hp5O
>>497 けどラストの再会の空はおしとやかな感じがして好きだな。
クウが動なら
空は静みたいな感じで。
特に甲がきえかけた時の二人は最高だったな。
レインは立ち居地的に
サポート(脇役)に徹したほうが光るキャラだと思うがなぁ
>>499 まこちゃんというコンボ妨害の上位互換も現れたことだしイジオペは卒業だなw
未だにえっちちなつがどの千夏を表してるのかわからない
学園?GOAT?ロリ?
鯖200までいったけど糞すぎだろ今回
どの辺からやばくなる?
>>489 何故テンプレを読まない
近接格闘だとコンボゲージ大きく貯まるからHG量少ない武装で
連打コンボにして下げたいの組み込んで連打するのが一番早い
学園時代のクゥはいいね
凍結される時のクゥは特にいい
さいごにだっこしてほしかったな
は複線としてどっかで使って欲しかったな
きっとイベント来ない
一人きりのクリスマスイヴ
というかニラ畑って大分湾やってれば基本的に要らないよな
大仏の武装だけだとED埋めてるうちに全部育ちきる
ところで、1.04いれたら練習の空にCPU入れると、
イニシャライザ使ってくるのだが、前から使ってきたっけ?
>>509 冒頭のシュミクラムでエージェント捕まえて脱出がそれじゃねえ?
>>511 そもそもDive1の武装だけでクリア可能じゃないか
>>513 1.01でも1.03でも食らった気がする
空は元々イニシャあんま使わないからな
1.03から19が弱体化したと聞いて全く当てずにいるのに
また弱くなっただと?
ちなつ!ちなつ!えっちちなつ!
こぉ・・・まこと・・・・・・だいすき・・・
>>518 ニコニコに900まで動画あげてる人が大仏700と大分湾500が同じくらいといってた。
俺の体感では大仏500が大分湾300ぐらいと思う。
大仏300が大分湾150ぐらいかな。
>>514 あったねーみてたはずなのにつながらなかった
今確認してきたけど泣いてたのもそのせいなのか
そのシーン少し見せるだけで違った感じになるのにね
>>523 サンクス
なら多分300まではいけるかも
今のとこはセーブ退避なしでがんばってるけどそろそろ退避したほうがいい気がしてきたわ
>>520 そんな頻繁に戦うわけでもないのに何で当てないの?
空がイニシャ使うなんて初めて知ったわw
でも敵がイニシャ使っても大したこと無いような・・・
>>526 俺は普通に結構戦ってたけどなあ
強いやつと戦いたくなったら19とばっか戦ってた気がする
いままでに30は戦ったわ
パッチ当ててからは悲しくなるぐらいに弱くなってあんま戦わなくなったけど
>>509 なんかそこでYU-NOのラストを連想したんだよな
ユーノが儀式の時に『パパママと一緒に暮らしたい』みたいなセリフ言うとこ
どう見ても涙腺がパイルバンカー喰らってます
本当にありがとうございました
>>528 強い奴とってパターン同じなんだしどうせならVHエレベーターとか
他にも難所の雑魚掃討戦があったんだからそっち行くか鯖の830いけばいいのに
>>528 鯖で最強は本気トランキさん。
2種類のホーミングミサイル、サテライト、青いサテライトもどき、
3連バウンドクラッカー、FC2種、驚異的なジャンプ力、どれをとっても凶悪すぎる。
やつは下手すると19すら圧倒しかねない。
>>530 830とかまだまだだわw 神の領域じゃねえか
>>531 トランキが集団戦ででてきたらヤバそうだな
>>532 サンクス
でもこれってどうやって使うの?
せっかく不具合を直して良修正入れても一部の心無い人達は文句しか言わないな・・・。
パッチ当てるかどうかは個人の自由だけどver書かずにコンボの話に混ざるのは困る
>>317 1.04のコンボ補正だけなら調べるけど?
1.03はwikiにデータが揃ってるしな
サバはプラグイン獲ったら全然やってないな
せめて10ステージごとにオートセーブできるならやろうかなって気になるけど
いちいちバックアップとか面倒くさいな
敵が強くなったの?弱くなったの?>1.04
鯖やらないんならやること無くなるしな。
>>533 XP Vistaなら
1.ファイルを解凍
2.大仏鯖中に1回5ステージ毎の [中断] をする ←好きなタイミングでおk 100ステージ毎とか。
3.念の為大仏1回終了(バックアップの時は終了しなくてもいいけど)
4.解凍して出てきたファイルをクリックするとコマンドプロンプトの画面が表示されてキーの入力をしろって言われるので
バックアップは 数字の2を入力してenterキー バックアップから復旧する時は 数字の1を入力してenterキー
5.大仏鯖開始でおkpk
ちなみにセーブデータごっそり退避させてるから別の用途にも使えたりする。
>>533 鯖は基本的に集団戦だからトランキはマジ危険。
19は一発は大きいけど追撃できるダウン攻撃がないんだよな。
でかいの一発食らってもまだなんとかなる。
トランキの場合はサテライトと青いサテライトもどき、対空ホーミングミサイル(最後に落ちる)、
ボディープレス(?ジャンプして体当たり)とダウン攻撃も多彩で、
バウンドクラッカーはどんどん増えるから他のキャラと連携されると
はめられて死ぬことがよくある。
>>532 多分読み込み専用にするという方法が面倒な方法じゃないから
使う人もあまりいないんじゃないかと思う。
バックアップはコピペで十分だし。
でも、トランキの主砲に巻き込んで他の敵を殺害するのは楽しい
>>538 サンクス
100ステージ毎とか98ステージ目でしんだら切なすぎるw
>>539 まだトランキとは鯖で一回しか出会ってないわ
あとまこちゃんとはどうやって戦ってるかおしえてください
マグナムあてようとしてもすぐ逃げられる
全平行世界まで救っちゃったから、バルドシリーズはもう救うものがないな
まこちゃんはカイザーかサイスか、そういうので飛び上がった後キャンセルタックル等でどうぞ
甲達はカゲロウ見て、ガチガチにカスタマイズされてて元がなんだか分からない系のこと言ってたけど、
肩パーツとか含めてアイゼンにそっくりだよね?
バレバレじゃね?
鯖でやってるとまこちゃんの倒すタイミングに困る
最初に倒すとなると追う時間かかってほかの敵に攻撃される可能性があるし、
あとで倒すとなるとビットがいっぱい飛んできて邪魔
3桁後半いってる人は敵倒す順番とかどうやって判断してるんだろう?
>>542 如月寮メンバー&関係者も19もいない平行世界もあるんじゃね?
鯖だと俺が強いと思ったのは
真 トランキ 偽甲 > 神父 > モホーク シゼル >その他のユニーク
の順番かのう
ブンティダガーさん短い間だったけどありがとう
ドリルさん復帰おめでとう
>>541 真は出の速いジャンプ武装、
>>543も書いてるけどカイザーとかサイスとか
あとはフライングクロスチョップとかASスティンガー+他の武装でもいける。
耐久はかなり低めだから当てやすい武装で当たれば結構あっさり倒せるよ。
____ ____
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ヽ、 ̄ ノ ヽ、 ̄ ノ .| |
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ENJOY THE REAL TASTE OF GOOD EATING.
⌒ ヽ ほ (⌒,
、⌒ ( ほ く ⌒)
( く ( ) )
( _,,.._,.-ー、,、_ '
/_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、
/ '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ
,i '" / ,' ', ::い7
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,ヽ、 _::::;;イ
 ゙̄`ー-......,,,,,::-''''",/
uhe,
スレ間違えた。
誤爆すまん
1.03と1.04のリプレイ見比べてみたけどハーベスタさんが少しだけダメージ減ってる以外何も変わってなかった
練習で普段使ってるコンボを試してみてもいつも通りの値だった
プンティさんもイニシャも特に変更されて無い様に見えるが…違う人はそんなに違うのか?
>>547 神父も意外とうざいよね。
ジャンプ力が半端ないし。
トランキもそうだけどあれだけでかくて画面外に飛んでくるとかないわw
>>550 サンクス
鯖ではまこちゃんとは3回ぐらいしか出会ってないけど
まこちゃんがうざいのなんのって
神父が地味にウザいんだよな・・・。単体だと一番弱いくらいなのに。
あの大ジャンプと、他の敵が寄ってくるチェーンソーの攻撃時間の長さ。
真トランキさんて本編は空√で真と共闘するトランキのこと?
鯖だとトランキさんと真トランキさん、どっちなのかは戦ってみないと分からないの?
>>539 まぁあのbatもワンクリックでコピペしてるってだけだから
一々フォルダに行かないで済むって程度だからそこまで需要ないのかもね。
動かないって話だけは出てこないから、便りが無いのが良い便りなんだなきっと。
>>538 自分は死んだ時の保険的な使い方はしてない。
死んだら最初からやってるよ。
800から先がいくのに時間掛かるけど暇潰しだからそれで良いと思ってる感じ。
鯖は深層だと敵のAIが賢くなる。
トランキの場合、明らかに弾幕量が増えまくったりするし。
200後半あたりから。防御武装が欲しくなるのも大体このへん。
そういやみんなブンディとドリルしか使ってない雰囲気だけど
波動砲さんつえーよ?
ヒートチャージ対応技で空中でまともに当てれる技のなかで
ダメージ2番手、技にかかる時間ダントツの最速
撃ち終わった後敵一瞬固定するからFCとかハーベスター当てやすいし
配置場所が遠距離かNDなら始動にも使えるし
>>557 真トランキは耐久が減ったときのトランキ。
倒し切れればいいけど邪魔が入って倒しきれないと
怒りモードになって攻撃力が半端なく上がる。
サテライトやバウンドクラッカーを連発して
どんどんゲージもたまるからFCも短期間でどんどん使ってくる。
1.04入れてみたらえげつないことになった。
サテライトの落下速度UPとインペリファイナル威力1/3くらいになって俺涙目。
サバイバルモード15までクリアしても
戦闘速度変更がゲットできん。なんでだ〜
スレで話題に出てたものをちょっと調べた+まとめた
キリングは初撃200、2発目以降100〜75だったのが2発目以降80〜50に下がってた
鉄山靠は発動が早くなったそれだけ
>>328ブンディは最大ダメと最小ダメを見る限り変わってないんだが・・・
1発あたりのダメ減少量でも変わったの?誰か教えて
>>422モーニングスター130→150
>>427のは全部よくわからなかった・・・すまぬ・・・
>>431ファイナルアトミックボムも1.03のまんま変わってない
>>553ハベスタの最低ダメが17→16に下がった
>>562 マジか・・・
俺は使わないけどネタコンボとしては面白いと思ってたんだがな。
鯖で実用性皆無だし放置でよかったと思うんだがなあ。
まあ別の手段探すしかないか。
>>547の真 トランキは真とトランキだねw
真は耐久低いけどビットのうざさが半端ないよな。
空中でコンボ出して調子に乗ってると
真ちゃんのビットで撃ち落されるからなw
ラスボス永久ループ離脱以外の強化がないのは悲しいけど
キリングは突出してたから修正入っても問題なし
産廃増えるとか言う人いるけどぶっちゃけ突出したやつなくしたほうが選択肢増えるじゃん
始動技にしても大分湾に比べ人によってバリエーション様々だし
ブンディにしても1.02は組み込み必須と言えるくらい強かったのが
1.03弱体化で結果的にバリエーション増えたんじゃない?
インペリファイナル→900~1900
大分よわっちくなったね、1.03までだと1000~3000だっけ?
インペリは修正しないでほしかったな・・・
ロマン技で高リスクなんだから
>>562>>569 インペリファイナルのダメ変わってないぞ・・・?()は最低ダメ
1000(600)〜2000(1200)
サテライトの落下速度はわからん
グリガラントランスはどうだろう。前からこんなに甲威力だったっけ
どうもコンボにマインナックル組み込んでFCとイニシャライザつかってコンボすると
ダメージが1/3ぐらいになるような感じがする
マインナックルが爆発し終わるちょっと前にキリング>イニシャライザでコンボ入れて
ちょうど爆発したぐらいからダメージがめちゃくちゃ落ちて相手の落下も速くなる様な感じがする
パッチ来る前5000ダメージぐらいだったコンボが3000ぐらいになってわろたw
>>571 敵変えたら1000~2000だった
訂正すまんね
ver1.04でインペリアルファイナルちゃんと3000出るぞ?
条件は最大溜めと相手のヒートゲージ三本な
変わってないよな
敵のゲージ3本、先端当てで3000ダメいくぞ
TRUEクリアしたけどもうちょい大団円が見たかったな。わざわざプラグイン作ったんなら仲間全員出してほしかった
ということは原因はマインナックル?
>>573 グリガラントランスもダメ変わってないと思うんだが・・・
敵の熱量3本でも1400あたりが最高のはずなんだけど本当に1900出る?
>>574 マインナックルは補正がかなりかかってるみたいだね。
マインナックル>イニ>コンボのリプ見てみたらダメージがとんでもなく減ってるw
実用性は低かったが派手で好きだったんだがなあ。
もう実用性はゼロだな。
ファイナルアトミックボムでダメ下がってるって言ったコンボも
確かにイニとの組み合わせでマインナックル入ってるんだよ。
5000近いコンボが3000まで下がるくらいに。
試してきたけど、インペリファイナルもサテライトも変わってない気がする…
サテライトは落下速度はともかく、ヒット数とダメージは変化無しだった
>>580 今改めて1.04適当に試したが、自機3本、敵2本弱の熱で1900くらい。コンボは
コレダー→タックル→ニー→地雷→マグナム→火炎放射
→ハベスタ→グレネード→エクステ→イニ後同じ事ループ→締めにグリガラントランス
マインナックルかハーベスタ、多分マインナックルだと思うけど
タイミングとかも変わってるっぽい?
ダメージどころかリプレイでコンボがつながらなくなってる。
タックルの威力上がってない?
1.03でコンボ完成させて1.04で試し直した威力が20くらい上がってるんだが。
587 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 03:20:56 ID:mkZEsJQT0
傭兵の空が死んでしまうとか悲しすぎる
あの雰囲気好きだったのに
>>584 ・・・確かに威力がおかしいな
ダメ自体は変わってなくて最低ダメは100、16、150(敵3本なら250、40、375)
なんだけどヒット数がおかしいな
って、これ前HG対応だったっけ?
50ヒットまで確認したんだが50ヒットで250+40×48+375で2540までいく
590 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 03:25:44 ID:mkZEsJQT0
>>588 永遠の終わりが出てないからまだ
ちょっとがんばってくる
>>568 「どの武装も使えてコンボ構成悩むなぁ」
よりも
「使えない武装が増えてコンボ構成悩むなぁ」
の方がいいってこと?
>>589 HG対応はカエラムでのNOGタンのコメントもあるし前からで間違い無いが、やっぱり50ヒットもしなかったよな
ロマン武装のロマン度上がってるなあ
ガトリングも多分最大で2500ダメ位出ると思う
>>593 ガトリングならまえからそれくらい出るぜ
ヒートゲージキープした状態でいれるのが面倒だからそうそう決まらないけどね
結局甲と空が最初出会ったのっていつなんだ?
誰か教えてくれー
この世界観を見てるとなぜかセカンドライフを思い出すな
というかチームバルドは何で武器をどう弄ったか書かないわけ?
アクションそれなりに作ってきてるんだし、調整の一言だけじゃ不足なのはわかってるだろうに
そういや武器の調整ってなんでするんだろうね
調整の必要ってあるのか
さすがにブンディは調整必要だと思ったけど
他のはそんなに突出してるわけでもなくね?って思う
弱体化するにしても強すぎる始動修正とか
その武器の威力だけ下げるだけならわかるが
補正がその後にまで及ぶとか誰得じゃね?
イニにマインナックルはもう使わないでってこと?
>>595 甲と空が出会ったのは学園に入ってから、真を助けたところが初めてのはず
甲は幼少のころから空の声が届いて姿も見えたみたいだけどAIを通してであって実体ではないはず
と言うか、別に対人対戦ができるゲームじゃないのに
強い武器を弱化する方向に調整する意図がよく分からない。
1.02までのブンディみたいな調整ミスならともかく。
武装のパリエーションは増えてるかも知れんが、
それはどれも決め手に欠けるって事じゃないの。
俺つえーできないオフゲーって爽快感も無いし何のための調整なの…。
>>591 え、あの何を言っているのか釣りなのか煽りたいだけなのか
大分湾の頃は本編なんかビムソタックルだけあれば良かった
1.03まではブンディさえ入れれば良かった
今までの仕様がおかしかったと考えて他に使えるかもしれない武装に目を向ける
そういうことが出来ないのは単なる思考停止で色々楽しめない子なだけじゃないか
大体バルドシリーズなんてコンボ考えるのが楽しいゲームなんだから本筋だろう
まあ弱化ではなく強化の方向でバランスとってほしいよね
>>598 え・・・キモいって・・・
アクションゲームで重要な調整するときって詳細まで内容を書くのは当然だと思ってたんだが・・・
まぁエロゲだしそこらへんは仕方ないのかねぇ
ただスピナーがきちんと強化されてたのはよかった
三つ出して適当に動き回ってるだけで結構強い
>>601 なんか小さいときに会ったことあるみたいなこと書いてなかった?
>>595 リアルで接触したのは
>>601と同じく真ちゃんの件→如月寮の前で邂逅、だろう。
また空は記憶が穴あきチーズになる前に、アークの電脳空間でコゥに会った。
亜季姉ぇいわく泣くわ喚くわ大騒ぎ、真ちゃんいわくあんなお姉ちゃんを見るのは
はじめてだったらしい。ちなみに甲は幼い頃から世界0の空にストーキングされていた。
>>604の言う通り強化の方向でいってほしいわ
名前すら覚えてないプロペラみたいにぐるぐる回す武装なんかまったくつかえねーよ
コンボのどこにいれろってんだ
>>591 使える使えないなんて相対的なものでしかないじゃないか
以前はワンパターン化されてたからどの武装も使えて悩むなぁなんて状態でもなかったし
どの武器もブンディみたいにしたらヌルゲー乙にしかならん
レインルートではコウはナノハを殺したんだよな?
条件は有るが
無敵付き1000ダメオバのキリングが修正されないのは、過去のブンディ的に考えたらオカシイ
ただインペリファイナルとかは、正直なんで調整したのかはわからないなぁ
まぁ弱補正での修正よりも、強武器化の方が喜ばれそうなのにねぇ
勿論その内容がモーニングスターのような微妙なものでも
>>607 なるほど
ありがとう
でもさ確か亜季ねぇが甲のシュミラクラ作ったのっていつ頃だったんだろ?
ユーザーなんて我が儘放題なんだから無視が一番なんだろうな
ここの自称凄腕の意見を聞きすぎなんよ
わーいわーいようやく空中でインペリ撃ててダメージ4k超えて高度維持できるコンボが出来たぞー。
よし寝よう。
修正点記載してくれたほうが、目も向けやすいし良いと思う
けど、正直製作側も把握できてないんじゃね?
>>617 自分達で修正してるのに把握できないはずはない
まぁどの技のどういった動作がどういう風に変化したかの記載は手間かかるし書かなくてもいいけど
どの技が調整対象になったかくらいは記載してもいいんじゃないかと思う
ダイブ1を引き継いだ場合って過去に3人GOODクリアしててももう1回クリアしないと永遠の終わりって出ない?
一応全員クリアしてるんだけど永遠の終わりが出なくて困ってるぜー
>>620 いや全員クリアしてたら出るはず
引継ぎしたあとDive1アンインストしたとか?
というか普通はこの手のゲームで調整内容を詳細に発表なんてしないだろ?
PCのアクションなんて殆どやらないから良く分からんのだけど…
公式でいきなり「ハベスタの最低ダメを17から16にしました」なんて言われても困るというか
俺なんかは最低ダメって何よ?って感じだし
なんでもかんでも強化したらどういうことになるかも思い至らんのは見てていたたまれないな
自称凄腕がどうとか言ってるのは連打もコンボ組み立ても出来ない立ち回りも良く分からんって奴に見える
だから強化してくれ弱体やめてくれって事なんだろうけどもうちょっとアクション楽しもうよ
>>604>>608>>612 今回のパッチ含めても今まで強化ばっかりで弱化なんてほとんどされてないんだぜ・・・?
あとインペリファイナルは修正されてない
ちょっと上のレスくらい嫁
>>620 アンインストしてないんだよねー
グッドだけでいいはずだよね
取りあえずイベントジャンプで全部のグッド見直したけど永遠の終わりが出ないな
敵の弱化は白けるからヤメテ欲しいけどな
ぬるドガー用修正はVE敵のルーチン調整で対応してほしいわ
壊れた武装の調整は別にかまわんけど
ラスボスが弱体化するのは勘弁。ハード以上は従来と一緒でいいだろうに
まぁチームバルドヘッドの皆さんはようやってくれてると思うわ
これでラスボス強化してくれたらもう言うことない
>>624 ビムソ ランサー キリング ブンディ イニ 弱体化
ハーベスター エクスアーム 強化
大仏になってからパッチで強化された武器0個が普通の発想だろ
強化されたけど使われることのない武装なんぞ
強化したとは普通思わん
空と甲の話だけど、
@幼少時にコゥと空が両思い。クゥの出生はその産物。
A甲は甲が生まれてから度々0空に出会うことで現代空に潜在的に惹かれていた。
この関係でいうと、0空の甲に対する感情はコゥとクゥとの縁で生まれたもので、外的要因がなかったとは言い切れないって感じじゃね?
空と甲は人間的な部分で惹かれ合った所もあると思うが、空の「AIに仕組まれた?」という疑問に対する答えが@とAじゃ納得できない気がするが。
結局は空とコゥがくっついたし、空とクゥ、甲とコゥは同一人物みたいな話に落ち着いたがw
読解力不足だたらスマソ
公式で騒いでるゆとりに対応したパッチだったら泣ける
>>625 パッチは当ててる?
それか空ルートで負けて進んだ戦闘があるとか
633 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 04:37:00 ID:9E5U4hZ60
やっとこクリア
ラスボスよりもその少し前のアドベント?4機と砲撃してくる奴の方が辛かった
大人しく難易度下げればよかった・・・
>>624 強化したなら強化した武器をできたら修正内容に書いてほしいもんだけどねw
まあ頑張ってコンボ組みなおすとするか
インペリに関しては確かに変わってないっすね 正直スマンカッタ
ただ、強化案にしても弱化案にしても極端なのはヤメれって感じだね
結果でそうなった?なハベスタとかEXアームとかポーパーさんとかをどう捉えるか?
意見の基礎に本編レベル派と鯖ガチ派で意見わかれてそう
なんにしても自称凄腕と自称ヌルドガーのドチラよりの修正にするかで頭悩ませそうだなぁ開発さん
どこを変えたか分からないと、こっちもどう対応すればいいかわからない(わかりにくい)と思うんだよね
まぁ、ダメージ量の調整ならそんなに問題無いとは思うけどさ
機体情報埋めに勤しんでるんだが、メタルカーゴって雑魚だけ?がとれないわ
アークのウィルスっぽいんだけどどこで出てきたかなぁ
>>637 空√12章のオヤジ共闘の所にいるよ
他にも居るけどここしか覚えてない
>>635 ゆとりに合わせてたらキリがない
ワンクリで死ぬゲームシステムにしないとゆとりは納得しない
>>629 俺がざっとわかる範囲だとこうだな
弱 ビムソ フォトラン キリング イニ ハベスタ
強 ハベスタ エクステ ブンディ ハンマー ランス アームショット Bキック ライフル
サブマシ スピナー 波動 対空スプ Sミサイル DD Gビット インボーバー
ボディブロー アームストレート アームアッパー サイス 鉄山靠 朝星 FCをいくつか
ブンディは弱化じゃなくて設定ミスを直しただけだから除外した
>>638 みつかったわ、有難う
こいつより撃破数の少ない奴でもFCフィニッシュ埋まってたというのに・・・
>>640 イニってイニシャ自体が弱体化したってこと?
>>629 使うかどうかは人それぞれだろ
近距離型遠距離型とプレイスタイルだけでもおおまかに分けて2つあるし
特定のコンボを確立しちゃってる人は少々の調整があっても他の武器に目を向けることは基本的にない
強化された中であなたが使わない武装を使う人だって当然いるわけだ
それに新しくやるやつにとってはコンボの選択肢が増えることも意味する
>>642 大仏になってからイニ使用時に強制50%補正がかかるようになった
大分湾の時は強制0%補正(コンボ補正リセット)だったはず
あと、たぶんE・フィンガーの最大ダメちょっと落ちて最低ダメが10倍くらいになってる
あーそういや手榴弾も強化されてたっけ?
質問が・・・機体情報の学生時代のレイン&千夏のFCクラッシュが埋まらない・・・
記憶遡行だとゲージ溜まらないような気がするんだけど、下手なだけ??
既出かもしれませんが、どのように取るのか教えてくれると幸いです。
>>644 ありがとう
参考にしてコンボ組みなおしてみる
>>645 記憶遡行でひたすら空撃ちして溜めるしかない
がんばれ
バズーカと手榴弾辺りを逃げ回りながら遠距離から撃てば当てることも、攻撃される事も無く溜めれるかも
>>640 スピナー強くなったのか?
あの撃つとむしろ不利という空気武器じゃなくなったのか?
空撃ちゲージ溜めは柱を盾にするとやや楽かも
弱化
ビムソ フォトラン キリング イニ ハベスタ ブンディ ドリル バズーカ スピナー チャフ
強化
エクステ 波動 対空スプ ボディブロー アームストレート アームアッパー インボーバー ランス
アームショット ハンマー 鉄山靠 サブマシ Sミサイル DD Gビット ライフル 朝星 手榴弾 FCをいくつか
Bキック サイスは強化されてるっけか?
かなぁ俺ももう覚えてないや
弱化されたほうは1度はメインに使ったことある武器で
強化された奴なんぞエクステ 波動砲 インボーバー以外話題にならんし
つりあいが取れるとは思わん
カゲロウの総合スペックとして明らかに弱体化してるだろ
それだけテンプレコンボしか使ってない奴ばかりという話だな
>>651 でも武装間格差は小さくなるから選択肢は増える
事実そうなってるし
そりゃまともなコンボ使おうとすればハベスタとかブンディは必須だしな
テンプレってのは強くて使いやすいからテンプレなのであってさw
大仏で追加された各種プラグインの事も考慮すれば総合スペックが下がったなんて事は決して無いな
武装とプラグインは別物だろう
減速してきたな
しかし公式はなんかイベントやる気ないんかね?
個人的にはもうちょっと減速してくれた方が助かるな
外から帰ってきたときなんか見る量が多すぎて、目が疲れてくるわ
汎用性が高かったり使い勝手が良いとされていた武器が弱化されてるんだな。
一部強化されて使い勝手が向上した武器もあるけど…今までに取って代わるほどバランス変わるか?
手榴弾強化されたんだってー?じゃあ手榴弾メインに組み込むぜ!とか言うヤツいないだろ。
ロマンコンボ以外で。
特出した能力を持つ武器の特徴を無くして全体の武器バランスを平均化する必要がわからん。
特にイニシャライザとか、とっておきの切り札に当たるFCだったはずだろ?
スーパーサイヤ人みたいな。それを弱くするってのは、どうも納得がいかない。
そもそもDive1の武装は強化する必要も弱化する必要も特に無かった気がする。
そんなにバランス悪かったか?サブマシンガンとかのHGの溜まり具合が変更された、とか、
そのぐらいで良かったような。
カエラムで「俺つえー出来ればいいゲーム」って言い切ってるのに、それを封じていってるようにしか見えんのよね。
そこが一番納得いかない。
武器の使い勝手を変更するぐらいなら、敵を強化すればいいと思うんだけど。
パッチの度に振り回されてる感じがして、あまり良い気分では無いわ。
>>656 総合スペック云々なら新規プラグインもコンボ組み立てには欠かせないんだし言及してもおかしくない
>>660 修正パッチの話だぞ?
パッチでかわった総合スペックだ
性能かわったプラグインなんてあったか?
>>660 じゃあ大仏1.02からは弱体化してるな
プラグイン含めた統合スペック的な意味で
射撃は概ね強化傾向だね防御は知らんが
サインミサイルは弱化だと思ってるのは私だけ?DDは威力特化変動で凶悪化したが。
…スピナーは…
ただ、個々の武器だけで比べると強化が目立つように感じるけど
実際ではより一層の高火力、高威力の撃ち合い・打ち合いなデスゲーム化してるので
湾から比べてってのは無意味そうな感じっすね。比べるなら大仏限定になりそう。
敵も味方も火力ありすぎで末期の格ゲーみたいだ
イニは今でも十分頭一つ抜けた性能だと思うけどなー
大分湾のあれはもう頭一つなんてLvじゃないけど
>>661 上に挙げられてる武装から判断するにDive1からDive2の1.04までの総合的な話と解釈したが違うのかい?
それならあそこから取り除く武装はかなり増えると思うが
>>655 大仏でインパクが流行ったのはヒートヒットロックのおかげもあるよな
そういやインパクも強化されてた
あとブロックバリアも
>>651 Bキック強化なんてもろに公式の開発者日記に書いてある
てか、ブンディは設定ミスを省いても強化されてる
バズーカって何が弱化してるんだ?
まあ俺TUEEEしたいなら1.02にもどせばいいってわけね
>>662 そりゃ頂点から見れば弱体化してるように見えるね
ひたすらインフレしろってことが言いたいの?
大分湾の頃は鯖の難易度高すぎて好きな装備でプレイ出来ないから糞とか叩かれてたが
大仏で難易度下がってもネタ武装鯖は特に盛り上がらんな
>>669 自分で言及してもおかしくないって言ったのに
相手が言及するとインフレインフレってどうなん?
ただ統合的に弱くなってるって言っただけじゃないか
>>666 まぁどかから線引きするかによるけど
プラグインも修正に入れるってなら大仏も
修正パッチって捕らえ方するんでそ
それならどれだけ弱化した武装取り除こうと
ビムソとイニとブンディの弱体化だけで
お釣り来るほど弱くなってるよ
ブンディさんは強化されたはずなのに
いつまで弱体化された事にされるんだろうか?
FCだってゲージ2倍FC装備2倍でお釣りがくるほど強くなってるというのに
>>670 ネタ鯖取ろうにも撮影しないとダメだからじゃない?
リプはVer違いと特典のおかげであげにくいからね
話だけで良いなら
大分湾の鯖でスタンロッド単品縛りやってたけど
30面突破までに1時間以上かかって挫折したな
ボディブロー縛りよりかは先に進める感じではあったがw
>>671 なんのためにそれに言及したのか意図が掴みかねるんだよ
俺が総合スペック云々に言及したのはDive1とDive2の1.04を比べてるから
>>651を見る限りそう解釈せざるを得ないんだよね
Dive2の1.02と比べて弱体化してることなんてわざわざ言及するまでもなく分かってる
>>673 強化弱化の判断基準がどこなのかが人によって違うからね
大分湾1.00なのか1.05なのか。あるいは大仏の1.00なのか
個人的には大仏から始めた人もいるだろうし大仏1.00から考慮した方がいいんじゃね?とは思うけど
Dive1からブンティ〆を愛用していた俺にとって、多少の性能変化など気にするはずもなく。
何度に関してはVE〜VHの敵の強さをもっと極端にしてしまえばいいと思うよ。強化しすぎても弱化しすぎても騒ぐ奴は騒ぐし。
ブンディさんは公式に壊れ性能だったし、イニも似たようなもんじゃないかと
てか現行の大仏ver1.04のカゲロウで大分湾時の鯖やったら相当温くなってると思われ
対空バルカンビットを育てるのにいい場所ってどこかないですかね?
>>672 ブースター二個追加
HPゲージ上昇
リペア上昇
FC二個装備
明らかに強くなってるよ
ビムソ、イニはDive1から弱体化したけどブンディはDive1からDive2で強化、その後パッチで弱化だし
同じ武装を各ボタンの各距離に配置出来るようなプラグインが欲しかった
ローキック×12で今夜は寝かせないぜコンボとか
要は大分湾からは強くなってるけど
大仏1.00からは弱体化したよって話だろ?
もうそれでいいじゃん。面倒くさい
鯖でも使ってるループコンボが弱体化されてなかった上にループ可能でメシウマ状態な訳ですが
武装弱体化されたら新しいコンボ作る良い機会とか考えないのかぇ?
もうv1.04依存のループコンボ1個できそうなんだが。
オンゲやってた自分としてはパッチで修正された時こそ新しい事にチャレンジできる餌なんだけどなぁ。
そんな事よりも本気で危惧すべきはVHでのCPUの弱体化の方が問題アリだと思うんだ・・・。
いつもは鯖潜りっぱなしだけど、たまに本編やると悲しくなるよね。
ま、ネガキャンなんてやめて新しいコンボについて語りたいと思ってる次第であります。
>>681 同じ武器敵が連発してくるのは羨ましいよな
実際自分ができたらとんでもないことになりそうだがw
>>681 敵が同一攻撃連発してるの見ると欲しくなるよなー
考えるだけでワクワクする
サイドステップキック⇔ブーストキックを延々と繋げたい
>>683 残念武装の強化もしてくれればもっとコンボの幅がひろがっていいよな
Ver1.04のベリハの戦闘速度、プラグイン無しでも速くなってね?
……気のせいかなあ
>>670 まだ早すぎるってばよ 多分まずは本気装備でガチ鯖楽しんでる状態だろう
で、一定行って飽きてネタ好きになってからが本番だろう
実際ドコまでネタ武装で潜るのかがネックに成りそうだし(800以降は普通に本気武装以外無理)
ブンディ強いっすよ バグった数値バランスバージョンで見過ぎなのでは?他武装と比べても限り無く上位陣でしょう。
>>688 スイングワイヤー以外に残念武装ってあったっけ?
20セットのコンボの中で入ってないのってこの二つだけだわ。(持ってない特典除く)
チェンソですらコンボに入ってるし。
全部本編内VHで使ってみたコンボだから問題無いと思うんだけど。
しかし確かに言う通り、残念すぎるスイングワイヤーはどうにかして欲しい。
範囲はともかく、劣化エクステンドアームだろどう考えても・・・あんなのどうせいっちゅー・・・
ニラに囲まれたときにふりまわすとちょっとだけ気持ち良い
スプレッドパンチとか、どう使えばいいかさっぱり
スイングワイヤーってプロペラみたいにぐるぐる回すやつだっけ?
あの武装はマジでうんこ
これ以上ないってくらいうんこ
チェーンソーはタイマンなら使えるよな
まぁタイマンで「しか」使えないんだが・・・・
>>692追記
使ってないのは
スイングワイヤーとエネルギーフィールド の二つ
何故かエネルギーフィールドが抜けた。
あと、元々コンボを意図してないであろう射撃は使わない様にしてるから
組み込んでないのも多数あるけどそっちはスルーで頼む。
チャフをコンボに とか無理があるし。
スイングワイヤーは酷い。威力はゴミだし
対多数用の武器なのに弾消し無し&鈍足で的にしかならない
>>694 スプレッドパンチは空中コンボの途中で使える
敵が動ける前にHG下がるから空中固定ループにもできるよ
他の敵巻き込むとHG下がらない事があるからそこだけ注意
スイングワイヤーは遠距離では使えないし近距離なのにコンボにも組み込めない
緊急回避用に使おうにも威力ないし中心に潜り込まれると出してすぐじゃダメージすら与えられない
どうしろというんだ
なんか今のパッチだと19より長官のほうが強い気がしてきた
個人的には地上で棒立ちになる鷹落としなんかも使う気にならないな
なんとか空中に留まれれば使い道あるんだけど…
本編攻略中で育てるのもきつくてまだLV1のままです
まこちゃんと一緒に戦う時の長官の厄介さは異常。
というか厄介なのはまこちゃん。
弾消せてダッシュも出来たら
威力が弱くても振り回しているだけで楽しそうだ
>>701 長官のVH時の防御力は異常
マジで半分しかダメあたえられねえ
鷹はネタコンボで入れてあるわ
カッコいいし
それに比べてプロペラワイヤーは・・・
何が言いたいかって言うとプロペラは死ね
敵を引っかけてそのまま武器に出来るとか面白そう
>>705 きっと澄み渡(ry
スイングワイヤーはもうなかった方向にして神父のワイヤーマインとすり変えてくれんかな。
スイング空中で回したら飛べて良いわ
鷹落としは使いにくい分威力がハンパないからな
>>甲とコゥは同一人物みたいな話に落ち着いたがw
ん?同一人物ですよ?
エグゼリカのアンカーシュートみたいなもんか
あれは中々面白かった
>スイングワイヤーはもうなかった方向にして神父のワイヤーマインとすり変えてくれんかな。
それいいなw 面白そう
世界0の甲とコゥは出自とIDが違うだけで他同じだしね
空とクゥは互いに別個の自我を獲得しているから別の存在だと言える(最後融合するけど)
箱舟計画が成功?した時点で魂の電子データ化は出来てるわけで、その辺考慮に入れるとシミュラクラってリアルでいう全身クローニングみたいな扱いになるんじゃないかね?
甲の場合は電子データ上にあってコウに脳(記憶・経験・意識)移植した状態で、空とクウは逆にそれぞれ別個の人格を形成してるから別人扱いっつーか。
ん、よくわからん。
元が消滅したら連鎖的に機能しなくなるんだからクローンとは少し違うんじゃないか?
どっちかてーとメタルクウラみたいなもん
人の自我とか魂ってものの絶対性が揺らいじゃうのが
サイパンの醍醐味の一つだからね。
起動時にゲームディスク入れろっていうやつの対策ってあったっけ?
たまに出るけどその条件も良く分からん
>>713 甲コゥも自我は別々じゃね?
コゥは長期間凍結されて世界0の甲は死んでるから
一緒のように見えるだけで
ワイヤーマインは彩音と戦ったときから「これズルいだろ俺にもくれ」と思った
>>718 クウと違ってコウは明確な自我獲得する前に凍結されて、気が付いたら門倉インストールされてたから何とも。
>>718 正確に言えばそうなるね
しかし凍結前の記憶もコゥエージェント疑惑のときの記憶も自覚もないから
甲=コゥと言っても差し支えないんじゃないかなー
まぁ店舗特典って何?って感じですけどね
の人マジでありがとう
コゥが何者かを決めるのは、劇中の人物の認識次第だからなぁ
こっちでアレコレこまかいとこつついても仕方ない
オリジナル死んでるしね
線引きする意味もなくなる
大仏途中までやってるんだけど、今からDive1インスコしても他ルート行けるかな?
>>725 いけるよ
でもDive1引き継いだらセーブ全部上書きされるんじゃなかったかな・・・
退避方法あったような気もするけど
>>726 マイドキュメントのGIGAのフォルダ全部どこかに退避したら大丈夫なんじゃね
>>726 大分湾を認識とセーブデータ引き継ぎは別物…の筈
二回確認されたろ?
それに万一セーブデータ引き継ぎしちゃっても
元在ったセーブデータは日時を記されてバックアップされる
>>728 そんな気もする
でも二回も確認あったっけw
空は、記憶には無いけどコゥと幼い初恋をして、クゥとの共振によって尋常ではない
恋愛感情を経験し、その相手である甲とあらためてお付き合いしようと思ったら死別し、
ESの海で眠りながらコゥのオリジナルでもある幼き甲を慰め、篭絡していた。
……なにこの一人の人格狙い撃ちにした恋愛履歴。
さっきインスコしてみたら何か確認された。
とりあえずこのまま大仏のセーブで進めて千夏ルート確認してみるよ。
共振が無くなったんなら世界7は普通に千夏√になるだろうな
>>733 なくなったのか?
ED直前で空は千夏がベソかいてるみたいなこと言ってたから
結局千夏は敗れたもんだと思ったが
>>733 こいつ等どっちも実は一目惚れっていう超展開じゃなかったっけ
まぁ世界7は一刻も早く19入りバルドルさんを物理的に消滅させなきゃならんのが第一だよな
上の方で調整した武装の内容を事細かに書けと騒いでいるが
落ち着いて考えて見ろ。
パッチ当てるプレイ者全員、全武装開発済みな訳ないだろう
ネタバレになるようなこと普通するはずがないだろ…jk
共振無くなってないのかな
まぁ、空とはお互いに一目惚れとか言ってたけど
千夏にも 俺はお前のことが! とか言ってたし
趣味的にも千夏と一緒にいる時間が長いかなって
空:異次元から甲をストーキング
真:ガチストーカー
亜季:ダッチハズバンド所持
千夏;痴女
レイン:SもMも兼任できる
まともなのは菜っ葉さんだけじゃないか…
>>736 兵器情報のナンバーで書けばネタバレにならんぞ
本編が殺伐としてるから
アンソロとか出ると面白そうなんだけどなぁ
公式の漫画みたいなの
アンソロは人気出るか一般化されないときついなぁ
Leef、型月みたいな規模なら余裕なんだが
武装を大体LV3にしたんでサバイバルに挑んでみたら
菜ノ葉出すぎだろ、あと先生が二体でた時一緒に倒したら死亡セリフで笑ったわ。
>>739 おお?そんな手が…
って、人によって特典武装の種類&数の割り込み数でナンバーなんて変動するんじゃないの?
バラバラだから不可能じゃね?
>>743 本当だ変動するなw
そこれはあれだよ特典武装だけ
ナンバー最後に加えるように修正をだな・・・
>>743 プラグインはネタばれしてるし関係なくないか?
もろグッドパートナー、バッドパートナーって出てるしw
ついでに特典武装も公式でネタバレしてるじゃないかw
パッチのzipの中に武器の修正内容を入れたテキストメモ入れとけばよくね
武器開発終わってなくて武器の名前が見たくないならダブルクリックしないでね
みたいな感じで
まあほとんどは誘惑に勝てないだろうけど
でも、まぁパッチのおかげで使えない武装がなくなって来ているのは良い事だ
あとはデュアルハリケーンに装甲が付いて、使えるようになれば更に良い
竜巻が起こりそうな武装だな
デュアルハリケーン・・・
めっちゃ欲しいんだけど
ハリケーンで思い出したが風を操る武器ってないな
敵には扇持ってる死ぬほどウザイ奴がいるけど
大分湾の1.00から比べたら全体的に結構な数の調整入ってるな
武装の調整自体はいいんだが弱体化ばかりだとコンボ→FC→イニ→コンボ→FCが出来なくなるのが痛い
個人的には、全般で言えるのが特に射撃武器でコンボ補正に弱い物が多すぎると思う
イニで強制50%補正掛かると威力相当下がってHP残りわずかの敵すら満足に倒せないのはちょっときつい
ハリケーンと聞いて戯画様のさかあがりハリケーンが真っ先に思いついた
風は起こさないけど風になってクルクルと
FCだとどこまでもクルクルとのぼっていく子は居るよね
武装レベル3パッチ、フォースカンストパッチがおいてあるサイト知っている方いらっしゃりませんか?
見つけたのですが忘れてしまったので・・・
sagaozのだろ
あそこのはやめとけ
バグ入ってるらしいぞ
>>757 それはセーブデータだったはずです。探しているのはパッチなのですが・・・
重ね重ね申し訳ありません
そんなパッチあんのか
知らんかったわ
少なくともここのスレでは話題になったことはないはず
俺も聞いたことがないな
ググッたが見つからず
ssgでもセーブデータでもなくパッチねぇ
んなもん聞いたことはないけどな
今日ようやく大仏クリアしたぜ。長かった…
なんかもうお腹いっぱい。サバはレインの妄想極秘ファイルとるだけでいいや
やりこみたいが時間がないorz
>>762 125まではプラグインある
簡単だし時間があるときにでも
せめて「ssg探してます」だろ。
一部武装の熱量下げに機体情報や武装情報を揃えるのは意外と面倒だから、改造に走りたく気持ちも分からんでもないが…
フォースとレベル3は鯖やってればあっという間に貯まるから要らないんじゃね?
>>765 その鯖ように試行錯誤するためにMAX状態の武装が欲しいんじゃね?
フォース集め&熱下げを両立するために、ジゼルウイルス面を
ギガマインで挑んでるんだが、これは果たして効率が良いのだろうか
戦闘2倍速まで鯖やってニラ収穫祭と無抵抗トランキ道場で上げたわ
>>756 おまえの脳内サイトだな。
あそこのはやめとけ
バグ入ってるらしいぞ
あほな質問で申し訳ないがオーバーキラーってどこで手に入るの?
>>770 wikiテンプレにあるから一通り読もうな
773 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 11:25:58 ID:NyKdwZnC0
やっとVHでノインツェーン倒せたよ。
3000程度のコンボしか組んでなかったから
すごいしんどかったわ
やっとホットドガーな気分を味わえたぜ
ブンディが最大50ヒットになってるけどこれ1.04から?
並行世界にしてムリヤリこじつけるより
アセンブラで滅亡→再興のループのほうがまとめられたしすっきりした終りにできた気がするな
量子的うんぬんはありきたりだしこっちの頭混んがらせて適当にまとめてしまったかんが多少あるよなぁ
たしか武装レベル3パッチは武器使うとヒートゲージ上がってワロタとか5スレ前くらいに見たような気がする。
実際はしらん
どうでもいいけど練習でマップ変えた後にコンボ情報が表示されなくなるの直ってないんだな…
直ってないな
あれ地味に不便なんだよな
なんかパッチあててからEフィン溜めてる時ガリガリいい出して敵のHGが下がる時がある
ブンディがどうなろうと知ったことじゃなかったがなんでこんないらんことしたんだよ・・・
大して意味無いだろこんなのよお
まこちゃんのHシーンが足りないバグの修正パッチはまだですか
バッドパートナー外してグッドパートナーONにしたら被ダメが6倍になったでござる
って書こうとしたら昨日のパッチで直っているのか?
>>681 せっかくだから俺は
スライディングキック アルティメットナックル*11 TKOを選ぶぜ!
サーベル*12とキリングレイジでシゼルさんのFCを再現したい
スウィングワイヤーは画面全体に届くくらい長くして電気流すくらいのてこ入れが必要
なにそのスタンロッド、コレダー涙目なチート武装
スイングワイヤーは自分のほうがグルグル回る使用なら面白そう
ただし攻撃は尻から出る
結局空ルートの甲はシュミラクラのままなんだな
微妙に後味悪い
甲が室伏広治化すればOk。
巻き込んだ敵ごとハンマーと一緒に放り投げれば美しいネタ武装になれる。
ハンマー投げする瞬間、真似て雄叫びあげればパーフェクト。
HG対応だけど、溜めすぎると暴発
>>790 亜季ねえの言葉借りると技術の発展にプレイヤーの倫理観が追い付かないよね
本人が生きていた場合の記憶と遺伝子を持った存在を本人と見なして良いものか
強制ディレイで、その間もひたすら叫び続けるわけかw
>>790 世界1〜5の甲に6のシュミラクラの経験がフィードバックされるんだから
お互いに同じ経験を持つって事になる。
最後にホンモノになったと考えればよろしかろう。
だから魂は同じだつーの
積んであったBALDR SKYの1と2をプレイしようかと思ってるんだけど
両方ともインスコしてから2で始めると1からプレイ出来るってのはわかったんだけど
この場合1の追加武装もインスコしたほうがいいの?
>>793 電子体幽霊が本人な世界観なんだし、大差ないと思うけどね
現代の感覚で言えば、電子体幽霊なんて記憶や感情パターンを記録したデータの塊だろ?
魂ってなんなんだよ・・・
また哲学の方向にいっちゃうのかよ
>魂ってなんなんだよ
次の一撃のダメージが3倍になります
魂→タイラントブレイカー
こうですか?わかr
>>735 世界7でその話に決着つけるとしたら、ノイ先生が久利原を診察しているうちに19に気づき、
ついに彼女の創造者に対する復讐は成就する……ていうスーパーノイたんルートになるな。
>>793 量子分解移動法なんかでもそういった設定あるよな
Aという地点で分解して、Bという地点で再構築した人は本人とみなしてよいか
また
Aという地点で分解しようとして失敗して分解されず、Bという地点で再構築してしまってAとBに同じ人ができた場合本人となるのはどちらか
まぁ作り話だから。で済むからいいけど、こちらで例えると
思い出、知識、魂が全く同じ自分のクローンがいたらそれはそれで不気味だし
同じ「私」です!言われても認められない、認めたくないよな
本人じゃない身体の時点で、違う「個」だよな・・・
1万人以上の妹さんがいるアニメがあったなぁ・・・
>>804 まぁパソコンの中に自分と同じ思い出、知識、思考をもつ人工知能がある感じになるんだろ
肉体から離れたらそれは自分なのかどうか、むしろ自分なのか…思考が混乱してきた
鯖意外といけた。初挑戦で163までいったぞ
なぜか偽甲なんかにやられてしまったが…
トランキライザーとノインツェーンはどの辺りででてくるの?
よく言われるのが1秒前も1秒後も今の自分とは違うってのもあるな
記憶までコピーできたとしてもそこから先の経験が違うともう別人と言っても過言じゃない
世界7で汁が神父化して反AI派が清修学園都市を制圧して
反抗する如月寮の戦争を描く学園baldr
Dive3 RIGEIN(仮) 青春を取り戻せ
マダー?
>>797 2インストールの時点で1の武器は全て手に入るからいらない
>>797 1の追加武装はDive2に全部入ってるんで、入れる必要は無し。ただ1用のパッチ
(1.05)は当てとけよ。
>>804 現実では身体の同一性にこだわるのは自然な感覚だと思うけど、ネット内で
電子体がリアルな感覚を味わうような世界では、その「自然な感覚」が変わって
くるんだろうね。
そもそも肉体の細胞もどんどん新しいのに置き代わってるわけで、何を以て自己の同一性を証明するかって話じゃね?
脳細胞は例外だけど
厳密に言えば電子体も本人の「ニセモノ」だよな
シュミラクラも普通の電子体も本質はかわらんとおもうけど
亜季が甲のシュミラクラ作ったのって星秀
みんなー、シュミラクラじゃなくてシミュラクラだぞー。
>>808 そして空とレインの危機に、おっとり刀で駆けつける桐島大佐。
レインとの仲直りシーンもあるといいなー。
結局シミュラクラ甲ってなんで門倉甲としての自我を持ってたの?
イヴはわからないって言ってたっけ
ごめん途中で送信しちゃった
亜季が甲のシュミラクラ作ったのって星修入ってからだよね?
その時に空に初めてあったみたいだけど、真が子供の頃空がデレデレになったって言ってたのは甲のシュミラクラ相手になの?
なんか時系列がよく分かんないんだけど……
>>819 入る前
幼いころに作る→空と遭遇→凍結
クゥを作ったタイミングがどこに入るか悩むが少なくとも空とコゥが遭遇した後
>>820 サンクス
しかし昔会ったこと空は覚えてないのか?それとも記憶障害のせいで覚えてないのかな?
>>820 もう一回亜季姉ぇルートと真ルートでもやってこい
大分湾でオーバーキラー持ってる状態で大仏インスコしたら
オーバーキラーがなくなったんだが、これは仕様?
また鯖やらなければいかんの?
>>818 他世界から送られた無数の甲の記憶が、甲としての自我を形作ったらしいね。
クゥの他世界からの記憶はエージェントとしての記憶だから、人間らしくはなっても
シミュラクラとしての自覚は薄れなかったのかと。
俺も時系列いまいちわからんな
シミュラクラを作ったのがかなり前として甲の外見は亜季が星修入ってからじゃなかったっけ?
亜季が星修の初等部(?)に編入
コゥ作製
コゥが寂しそうだったのでクゥ作製
コゥが空に痴漢、コゥ凍結
高等部(?)まで数年間クゥ隔離
本編へ
こんな流れじゃないか?
神父は19のエージェントだったけど、リアルで生きてた神父もいたんだよね。
19にエージェントとされるキッカケはなんだったんだろう。
19は何とかグノーシス教の支援者だったんだろ、その繋がりでとか
今の所、特典武装で修正されたのは大分湾のフォトンランサーが下方修正、ラディカルスピナーが上方修正、
大仏でキリングレイジが下方修正、モーニングスターが上方修正か
ラディカルスピナーは大仏で再び下方修正でゴミ化…
他の特典武装は今の所は修正無しかな
こうして見ると祖父特典酷すぎだろw
大仏特典はキリングレイジとバトルロッドの2つが前評判よかったが
蓋を開けて見ればキリングレイジはフォトンランサー以上の厨性能だったな
どっちも弱体化されたが好きだから使うけどさorz
1万7000以上でシゼル突破を2回連続で出したのに両方親父にストップかけられたでござるの巻。
大会でも、シゼルで3万リプ通りにやり1万8000ぐらい出す→素で親父を倒さざるを得なくなり、結果2万ぐらいに。
ってありそうだ。ガイジンの2万リプ通りならば、予選突破した連中は普通に1万越えると思うけど、それじゃ本番の緊張補正があるとはいえ勝てないよなぁ。
あのミイラを見るに、本物の神父は自分の右腕をリアルでもチェーンソーにした
ホンマモンのキ○ガイ神父だったのではと思う。
>>825 外見は関係ないんじゃないのかな?
シミュラクラも電子体なんだし、電子体はリアルをAIが観測した結果だから
作られたときは子供だった甲シミュラクラも、リンクしてるリアル甲の成長に合わせて、
外見が変わっていくと思われる
>>830 大会本戦のプレイ方針どうするか悩むよな…
流石に30000超えがこれだけいると優勝は24000超えるんじゃないかと思ってる
>>832 そういう意味じゃなくて
幼い頃に空と会ってる=外見データがある、かつ外見は甲そっくりじゃないとおかしい
と思うからおかしいと思ったけど
初等部があるならそうでもないか
そう考えると亜季姉ぇ6年から9年位孤独だったんだな
ちょ、今甲が阿南の声で死んだ
武器成長とかコンボ作る方が楽しくて大仏本編今だにしていないことは内緒。
技はほとんどLv3
Eフィンがガリガリいいだすのは無限コンボからの脱出機能が働いてたせいだった
それならまあ仕方ないか・・・
あとマインナックルを絡めるとある時からHGボーナスを無視しだすんだこれ
無限防止だけならまだわかるがなんでこう追い討ちかますかな
イニコンのダメージにまで影響でるとかイミフ調整過ぎ、無意味にマイン殺しただけじゃねーか・・・
先生がおかしくなったのって高校入ってからだよね?
ナッパの親っていつ死んだんだっけ?
その辺いまいち時系列がわかんないだけど。
たまの失敗はスパイスってレベルじゃねーなマインは
>>838 亜季が学園でまだ一人の時に先生とバルドル接続してたから
ナッパが学園にくるまでの話だと思うけど
立ち絵変わらないから実際何時の頃なのかちょっとわかんないよな
マインナックルのイニ補正は本当に意味わからんよな。
コンボの選択肢が減るだけでプラスにならん。
ブンディみたいな明らかな調整ミスはともかく。
本戦は予選よりもリスクの低い構成にする人多いと思うけど、
優勝しようと思ったらリスクの高い戦術をとらざるを得ないよなあ
そして砕け散る
俺はとりあえず親父を出して、削ってからPIDO攻撃しようと思ってる。
ま、イニ中に攻撃を余裕で当ててくる親父じゃ削るのもうまくいくか分からんが。
マイン→Eフィンガー→イニシャ愛用してた俺涙目www
無限とか関係なしに空中コンボから楽にEフィンガーに繋げる技ってだけで重宝してたんだけどなぁ
これじゃチャージ系マジで全滅みたいなもんじゃん、ブンディ流星コンボくらいか
時系列
・統合と反統合による大戦。ノインツェーン登場。
・終戦。19統合で人として認知。ルネサンス計画に参加。親父や八重、長官なども。
・空や真、亜季が色々あって誕生。甲なども。
・幼少甲、菜ノ葉、南八坂で暮らす。
・八重バルドルに接続、死亡。親父帰らず。神父死亡。
・甲、引越し。亜季の下へ。
・引越し先でハブられるも、亜季のお陰でまっすぐ成長。亜季の計画により星修での再会を約束。
・亜季、甲と離れ離れで寂しくてコゥを作成。
・一人じゃ寂しそうなのでクゥ作成。
・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。その後凍結。クゥはひっそりと生存?
・亜季星修入学。一年目ヒッキー、二年目に超挽回。
・でもハブられて悲しい。先生と出会い居場所を見つける。
・先生、亜季にバルドルに接続を依頼。亜季了承。
・学園編一年前のプログラム大会でバルドルにアクセス、妙なものを感じ即座に停止させる。
・その後ごたごたがあって亜季留年。如月寮の先輩らが先生の回りを探りすぎて退寮させられる。
・(先生が菜ノ葉夫妻を神父に操られて殺害した事が事実なら)この頃に殺されている。
・一年後、学園編開始。
書き出してみたがやっぱ色々矛盾がある気がする。補完よろ。
久しぶりにきたが1,04きてたのか
当てたいけど武装の下方修正ばっかりだとなんだかなぁ
コンボの幅狭くしたって面白くないだろうに
・一人じゃ寂しそうなのでクゥ作成。
・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。その後凍結。クゥはひっそりと生存?
ここちょっと誤解まねきそうだから
・一人じゃ寂しそうなので彼女作成。
・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。その後凍結。
AIがコゥが抱きついた理由を知るために空をモデルに選んで彼女がクゥに変化、ひっそり生活。
こう変えた方がいいかと
>>845 なかなかわかりやすいな
学園編〜現代編までのまとめも作れるなら作ってほしいかも
>>830 本線でシゼルのナイフでイニ中断される人の悲鳴が聞こえる^q^
1.04あてると、バッドパートナーで味方の被ダメ1/4に出来るメリットなくなるよね?
新人戦の記憶とか戻ってるのに
赤い機体見て何も思わないってなんか変
千夏なんじゃないかって勘ぐるくらいの描写はあってもいいと思うんだけど
変わったシュレイクテトラだな、って思ってるのかもしれん
軍属になってると考えてなかったんだろ
何で考えてなかったなんてのは知らん
>>852 後ろによくわからんブースターみたいなのついてるからわからなかったんじゃね?
それに、巫女と真ちゃんがわからない甲にそれを察しろってのは無理だと思う。
>>849 流石にそれは記憶遡行の概要を見る方が手っ取り早いんじゃないかと。
時系列順で並んでるしね。
大会どうやろうか悩む・・・
2万は簡単に出るけど25000以上出されると博打するしかなくなるしな〜
と言ってもシゼルのとこでアウトしたら即終了だけどw
プレイする順番ってどう決めるんだろ?
ヒゲがついててもガンダムと認識できる割に、仮面を付けただけで素性を隠せるのがSFのお約束
>>845 ・亜季、甲と離れ離れで寂しくてコゥを作成。
・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。
・亜季、一人じゃ寂しそうなのでクゥ作成。
・なぜコゥが空に抱きついたか知りたかったAIがクゥのモデルに空を選ぶ。
・その後凍結。
こういう流れじゃなかったっけ?
ただこれだと抱きつき→凍結という流れがおかしくなるんだよな…
>>845 うまく纏まってるんだと思う…うーむ
少なくとも亜季姉ぇは学園付属に行って、甲はそれを1年後後追いな形で入学してるはず。
そうすると、亜季姉ぇが1年留年してたら同学年になっちゃったり。亜季姉ぇが編入なら問題ない…のか
この世界の義体のモデラーは神がかってるな
こういう世の中も悪くない
>>858 まこちゃんが流暢に話してるんさ
そりゃわからんさ。それにエロゲの主人公は朴念仁じゃなきゃ
ところでエロゲ(アニメでもいいけど)のキャラの髪の色は本当にそのままの色って事でいいのか?
レインの金髪とかはともかく、カラフルな色なのは本当は黒だけどそれだと見分けがつかないor個性が少ないって事で色分けされてるって気もするんだが
髪の色で見分けつかないと、声やしゃべり方も当てにならないし、甲がまこちゃんて気づかないのも一応ありえる気はする
まあ、ICE無視して突破するあたりでまこちゃんを連想するくらいはあってよさそうだけど
>>845 ・コゥ、幼少空に抱きついて問題を起こす。その後凍結。クゥはひっそりと生存?
の後に
・空がネットで事故ってトラウマに→記憶欠落+記憶すり替え
を追加な
>>863 俺はただの特徴付けだと思ってるけど
別にどっちでもいいんじゃないか
実体が離れ離れになっても
ネットで会うとかは定期的にせんのか
何の為のネット充実世界設定…
>>863 リアルだったらこんなのありえねーよ村の方ですか?
フィクションと現実の区別はつけられる様になろうね
黒髪と茶髪と金髪とと白髪と銀髪はそのまま見た目通りに作中で認識されてて
それ以外の色だとノータッチというのがよくあるお約束な気がする
>>845 なんという諸悪の根源亜季…
癌乙すぎるw
パラレル世界物語とか、どうしてこうなった?
ナッパの髪はさ、あれと同じ理屈よ、
パンダのうんk(ry
>>865 いやプレイヤーが巫女がすぐ真だって分かるのは、
髪の色とか声、又はセリフの色とかからじゃない?(ついでに誰が敵になってもおかしくないって猜疑心とかも)
それらが分からないなら、甲が真って分からなくても別におかしくないんじゃないかなと思って
あえて気づけるとこがあるとするなら、セキュリティ無視する能力くらいじゃないか?
>>867 別にんなこといっちゃいねーし、リアルがどーのっていってるわけじゃないしw
色が違うのはセリフの色を変えてるのと同様、プレイヤーが分かりやすいようにしてるだけで、
ゲーム中のキャラが違う色と認識してるのかって聞いてるだけだし
時系列 修正版。
・統合と反統合による大戦。ノインツェーン登場。
・終戦。19統合で人として認知。ルネサンス計画に参加。親父や八重、長官なども。
・空や真、亜季が色々あって誕生。甲なども。
・幼少甲、菜ノ葉、南八坂で暮らす。
・八重バルドルに接続、死亡。親父帰らず。神父死亡。
・甲、引越し。亜季の下へ。
・引越し先でハブられるも、亜季のお陰でまっすぐ成長。亜季の計画により星修での再会を約束。
・亜季、甲と離れ離れで寂しくてコゥを作成。
・一人じゃ寂しそうなので彼女作成。
・空、真、19の関係者としてアークに保護される。
・コゥ、(勝手に侵入してきた)幼少空に抱きついてキスしようとして問題を起こす。その後凍結。
・彼女シュミラクラ、AIが観測の為に空を模倣してクゥ誕生。バレないまま学園編まで亜季の私有空間に。
・空がネットで事故ってトラウマに→記憶欠落+記憶すり替え。
・亜季星修入学。一年目ヒッキー、二年目に超挽回。
・でもハブられて悲しい。先生と出会い居場所を見つける。
・先生、亜季にバルドルに接続を依頼。亜季了承。
・学園編一年前のプログラム大会でバルドルにアクセス、妙なものを感じ即座に停止させる。
・その後ごたごたがあって亜季留年。如月寮の先輩らが先生の回りを探りすぎて退寮させられる。
・(先生が若草夫妻を神父に操られて殺害した事が事実なら)この頃に殺されている。
・一年後、学園編開始。
>>860 それは同じ疑問を持ってるなー。
一応亜季姉ぇと甲の歳の差は二つだから留年しても一つ上で説明がつく。
そもそも星修が何年制の学園なのか、付属とかあるのか不明だから分かりようがないが。
煽るまででもないがそれこそ知ったこっちゃない
実際、亜季ねえがいなけりゃ甲はすっかり歪んで汁みたいになってただろうけど
でも、真っ直ぐ成長したばっかりに亜季ねえの尻拭いさせられる甲さん可哀想です
>>872 それを知ってどうするんだというのとそんなこと言ったら
全員美男美女しかいないんだけど(ryって事になるんだけどどうしたのあんた?
体験版のFCの名前はなんだっけ?
別に髪の色がどうのってのが知りたいんじゃなくて、言いたいのは甲が真に気づかなくても別におかしく無いだろうって事
なんか変なとこに絡まれたから一々説明しただけで
なんでそれが>全員美男美女しかいないんだけど(ryてことになるか分からん
>>873 少なくとも卒業してないから皆中卒といってるから
甲たちがゲーム中所属してるのは高等部に当たる場所で
真ちゃんが以前の知り合いから苛められたところから見て多分中等部はある
理解度次第で1年で殆ど卒業できるくらいまで単位が取れる。位しか学園の設定はないような
>>876 阿南タソも美男美女に数えられるのかが問題だな
不明な時系列
・亜季の星修入学時期(甲と別れてすぐか、現実的に考えられる年数後か)
・シミュラクラ関連
空ルートで亜季はコゥ作成→クゥ作成を明言しているが、イヴによれば真実はコゥ作成→空に逢う→クゥ作成。
でも後者だと亜季の記憶ではコゥは問題起こした直後に即凍結らしいから(恋人を作るというのとは)矛盾する。
しかし前者、亜季の記憶どおりだと甲と空の一目惚れ理論が破綻する。
亜季が間違えているのか、イヴが気を利かせたのか、単にシナリオの矛盾か。
>>878 >ところでエロゲ(アニメでもいいけど)のキャラの髪の色は本当にそのままの色って事でいいのか?
この問いそのものがいろいろ勘違いされるから考えない方がいい
二次元のキャラが何を感じてどう思っているかなんて言い始めるとゲーム脳乙とか煽られてしまうぞ
ちっちゃい千夏が妊娠してたけどあれって何歳?
10歳以下にしか見えないけど子ども生めるの?
バージョンの違いって何があるんだっけ?
昨日気付いたんだが、1.02しかパッチ当ててなかったんだが…
最新の当てたら何か変わる?
やばいあきねぇがくりはらに「ねとられそうだ
>>880 彼女シミュラクラ自体はコゥと空が会う前に作ってるぞ
空と会った後にクゥに変化したって話
>ところでエロゲ(アニメでもいいけど)のキャラの髪の色は本当にそのままの色って事でいいのか?
実はクオリアについて言及している高等なレスと見た
>>882 何だっけリアルに5歳の妊娠があったような。
>>884 バルドチェッカーだったかな?
とにかく1番新しいやつ
>>883 19とキリングとブンディさんとかが弱くなって
エラーが減って空ルートの真に負けた時のチャートを埋められるようになるとか色々?
>>878 自分の発言見直すといいよ。あと
>髪の色で見分けつかないと、声やしゃべり方も当てにならないし、甲がまこちゃんて気づかないのも一応ありえる気はする
>まあ、ICE無視して突破するあたりでまこちゃんを連想するくらいはあってよさそうだけど
この2行で
>言いたいのは甲が真に気づかなくても別におかしく無いだろうって事
って発言が主文と判れというのは上の多数のレス見れば酷だと思って然るべき
892 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 17:08:04 ID:OoTg/ftL0
>>880 空と真が保護されたのは南米事件の後なので、もっと前だと思われ。
あと、レイン母の死亡と神父死亡(二回目)を含めたレイン関連が抜けてる。
>>883 ラスボスが弱くなってループ永久コンボが出来なくなる(続けていると途中で相手がダウンするべき所で復帰する)。
あと、一部武装が弱体化(強すぎたのでマトモになっただけのもある)する。
今更なんだけど、大分湾引継ぎして中途半端に大仏すすめちゃったんだけど、今更大分湾の残ってるルートクリアして更に大仏に引継ぎすると周回とか武器ってどうなるの?
都合よく周回とか武器データも引き継いでくれないよね?
最終学歴、中卒じゃなくて中退じゃなかったか?
じゃないと、妄想とはいえ大分湾の妄想極秘ファイルがアグネられるだろ
とりあえずマインナックルイニ補正については
明らかにおかしいから修正してくれ・・・。
今まではどんな強化弱化も肯定できたけど
流石にこれは無い。
>>886 あれ、変化したんだっけ。じゃあ矛盾しないな。確認してみよう。
>>894 大仏から大分湾ルートをプレイできるわけで、別に引き継ぐ必要はない
>>895 うん
中卒なんて危ない言葉はなかった
中退って言ってた
900 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 17:12:14 ID:OoTg/ftL0
>>896 明らかなバグだからねー
別に一対一でしか使えないループコンボなんて実用性皆無なんだしそのままでいいと思うけどな
>>883 Ver. 1.03
・開放されていない記憶遡行を再生した場合、亜季編クリア後に記憶遡行が開放されなくなる場合がある不具合を修正。
・サバイバル再開時にサバイバルハックのプラグインがONになっているとステージが戻ってしまう不具合を修正。
・音声再生速度を変更した場合、一部音声再生時に強制終了する場合がある不具合を修正。
・一定条件でスクリプトが停止してしまう場合がある不具合を修正。
・リプレイ再生時に再生速度を変更すると正常にリプレイが再生されない場合がある不具合を修正。
・シナリオチャートの一部不具合を修正。
・スクリプトの一部修正。
・一部の技で無限にヒットする場合がある不具合を修正。
・Dive2のみでプレイしていた場合、イニシャライザが入手できなかった不具合を修正。
・本編の一部バトルの難易度調整。
・メカのバランス調整。
・甲の技のバランス調整。
・Dive1のセーブファイルを直接Dive2のセーブフォルダにコピーしてロードした場合に一部プラグインが入手できなくなる不具合を修正。
※Dive1のセーブファイルを直接Dive2のセーブフォルダにコピーしてロードした場合は一部データが破壊されてしまいます(正常にプレイできなくなる場合があります)
セーブデータの引き継ぎは必ずDive1をインストールした状態で「スタートメニュー」→「プログラム」→「GIGA」→「BALDR SKY Dive2」→「セーブデータの引き継ぎ」から行って下さい。
Ver. 1.04
・リプレイ再生時にまれに正常に再生されなくなる不具合を修正。
・一部バトルで逃亡するはずのジルベルトが逃亡していなかった不具合を修正。
・最終ボスを倒しても戦闘が終了しなくなる事があった不具合を修正。
・プラグイン『グッドパートナー』、『バッドパートナー』の効果がおかしかった不具合を修正。
・本編の一部バトルの難易度調整。
・メカのバランス調整。
・甲の技のバランス調整。
・誤字・脱字修正。
>>880 模倣体Aを作成→外見が甲に似てくる→恋人役のB作成→AもBもアークにいる時に空に遭遇→抱きつく→
AもBも亜季姉ぇの私有空間に持っていかれてAが凍結→Bも凍結しようとした時に事件を参照に空に似るじゃない?
ただ空に似だしたのが昔なのか、最近なのか分からないけど。
>>895 あれ、んじゃ勘違いか。
>>898 え?でも大仏だと大分湾プレイできないんじゃないの?
大仏単体だとプレイできないって事?
>>892 流石に全部は覚え切れてないからなー。適当に補完よろしく。
南米事件は19死亡前だっけ?
神父二回目って二回死んでたらおかしくないか?
親父は確実に殺したって明言してるし、本編数年前に復活したんじゃなかったっけ。
>>897 空ルートで亜紀が
甲のシミュラクラについて説明するところで
2体のシミュラクラは
アークの構造体にいたって言ってるよ
908 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/15(火) 17:17:09 ID:ajON6hp5O
>>904 テンプレ読むか今すぐ死ぬかどっちかにしろ
>>901 いや、ループコンボというより
1.04ではイニ中にマインナックルが完全に死ぬことが問題。
マインのダメージだけ減少なら全然問題ないが
補正でそのあとの繋ぎもダメージ激減でオワル。
そうするとマイン自体が使い物にならなくなって
コンボの幅も狭まって何もいいこと無いし。
キリングやブンディの比じゃない。
>>901 まぁループコンボの利点は、永遠に続けられる事よりも迅速にHGが回復してリスクが激減する事の方が遥かに大きいから、別にループする必要は無いわな。
今回は最後にミサイルライドやマインナックルの爆発部分、マインスイーパーなんかを当てれば簡単に移行でき、お手軽過ぎたから修正されたんだろ、多分。
>>857 プレイ順は順当に考えたら予選順位の低い人からだと思う
予選終わっても本戦までには時間あるし予選と環境違うと番狂わせは十分ありえるね
韮倒して千夏倒し損ねたりシゼルでイニ中に投げナイフでカットされようものなら即終了だしな
>>903 外見が甲に似てくるんじゃなくて、亜季自体が外見が甲のシミュラクラ作成した
>>906 南米事件は19死亡後。
神父は何度でも蘇るので別におかしかない上、時間軸としては親父が殺した後にレインはドミニオンに入信して
神父と接触を持ってる。
>>913 すまん、意識的に似させたわけじゃないから似てきたって書いたんだ。
>>914 親父が殺した時は情報広まらなかったのかもな
>>873 ノイ先生はルネサンス計画中に造られたのか、それとも逃亡中に造られたのか、とか
南米で空と真ちゃんが親父に保護された時、八重さんは存命していたのか、とか
確定しにくい事項もあるんだよね。
あと亜季ルートの記憶遡行で、亜季姉ぇは星修付属に行くと言っている。
>>913 亜季ねえが「AIに設定だけ伝えたら甲に似ちゃった」って言ってた気がするが
確か「自分の好み」を設定したらそうなったんだっけか?
甲シミュラクラは亜季が甲そっくりに作ったんじゃなくて
亜季が理想の設定でAIに頼んだら甲そっくりになっちゃったんだろ?
>>913 お前は亜季√もう一回やり直すべき
自発的に弟の模倣体なんか作ったらただの変態だろ
彼氏欲しくて理想の男性像で設定したら甲にそっくりでびっくり
さすがに彼氏にするわけにもいかなくて
コゥが寂しそうだったから彼女作ってあげた
神父が甲に縁があるよねって言ってたアレってどういう縁なんだろうな
パッチ関連の流れが毎回同じで笑えてくる
てか19がいらないことしなけりゃ甲には本物の姉か兄がいたのかね?
もういっそのこと戦闘関連のバランスだけ
コンフィグでバージョン選べる様にすりゃいいよ
ここに書いたら反映されるんだったら鷹落としもうちょっと強化してください
>>926 アーマードコア4はその形式だな
ブースト無限とかの遊び用のパッチとかもあってなかなかいい感じ
Dive1の時はいずれ出るDive2で、間違いなくVer.通りに修正されるから仕方なく慣れなくちゃいけなかった。
しかしDive2で完結したので以降修正されたDive3が出るとは限らないから、自分が一番好きなVer.使えばいいんだろうな。
>>923 八重や親父を通した縁かと思ったけど、千夏にも縁があると言ってたとこを見ると
神父=先生と如月寮メンバーとの縁のことでは
なら俺は空√の世界感でまこちゃん√をやってください
>>916 南米のときは八重さん存命じゃね、甲がちっちゃいころに八重さんが死んだんだから
あとノイ先生はルネサンス計画中に作られててもおかしかはないとは思う、人体実験が発覚して逃亡したわけだから
>>923 あの神父は先生だったり19がそもそも門倉家に関わりあったり神父が19のエージェントだったりとか
色々じゃね?
>>927 鷹落としは火力だけ見れば十分に強い部類に入ると思うが…
工夫すれば、一応鷹落とし中に地面に降りないようにも出来るし。
>>930 19ウィルスは宿主の記憶もちゃんと共有してるって事か
豪華レストランで先生として飯食ってる時とかも、頭の中で「デリィィィィィシャスッ!!」とか叫んでたのかもな
>>934 毎食やられたんじゃ並の精神力じゃもたないな・・・
>>930 もっと深くたどれば
マザー(イヴ)=バルドル(ノイツェーン)
かな
>>932 ノイ先生はルネサンス計画時に培養されたって言ってるな
で、クローンの件が露呈して19逃亡
19がクローンに熱中し始めたのは八重さんが妊娠してるのを感知したからだから
ノイ先生が生まれたのはオヤジが八重さんを式場に拉致った少し後ぐらい?
あとは南米事件の時にノイ先生は学園生で…
あかん、色々複雑で混乱してきた
俺なんて知恵熱g(ry
ロシア語なら「フクゥゥゥゥスナッ!!」
そういや19は八重好き好きだったんだっけ
19的に好きな女から生まれた別の男との子供にはどういう感情を持ってたんだろうな
意外と脳髄勃起全開だったのかもしれん
しかし19逃亡って、
あんな人外な見てくれでよく逃げおおせたよな
被造子の連中はまあ見かけどおりの実年齢とは限らないし
急速培養と知識の植え付けで1年で10歳くらいまで育ててスタートとかあってもおかしくない
ノイ先生に至っては生まれてから今までずっとあの姿とかかもしれないし
>>935 朝起きると
「お・は・よ・う・ございまあああああああす!!」
と脳内で神父が叫ぶのか、19のやつも恐ろしいウイルスを残していったもんだ
>>937 19逃亡から南米事件まで何年か間が空いてるだろうし、ノイ先生が急速培養で10歳ぐらいで学園通ってたとかあっても不思議じゃない
>>937 八重さんが妊娠してるのを感知してからクローンの作成を作りはじめたっぽいから
親父結婚・八重妊娠(どっちが先か不明)
クローン作成開始
ノイ誕生
クローン発覚
19死亡(バルドルに焼き付け)・ルネサンス計画中止
↓
神父がクローン作成
空誕生
真誕生
南米事件
アークが空と真を保護
という感じじゃないかな
>>941 まがりなりにも反AIの象徴だしな
協力者も多少なり居たんだろ
表面をちょっと加工して研究用機材とか言って梱包、発送したんじゃない?
>>943 毎朝そんな声聞かされてたら気が狂うのもわかる気がするな
ベタだけど南米で親父が空と真を保護→2人をいったん家に連れてきて甲と会う→そのとき仲良くなって甲にベタ惚れ→空記憶障害で忘れる
の方が空が甲を好きになった理由が納得できるんだけどなー
作中の説明だけじゃちょっと納得できない
一目惚れでいいじゃん。
19ウィルスって、神父を直接インストールしてるわけじゃなくて、
思考に影響を与えて感染者の人格を徐々に神父化しちゃうって代物だろ?
先生はある意味人格を分裂させて亜季√生き延びてた感じだから共生してたのかも知れないけど
オロオロ
>>950 さすがにその流れは
「母さんが死んだときにもドンパチやってた戦争屋のクソ親父」
に反するだろうw
『BALDRSKY Core Defender』で登場する空、レイン、ノイが被害者にしか思えない件
>>954 「母さんが死んだ途端に隠し子を連れてきたクソ親父」になるから問題ない
ラストの19も何かしらキャラ付けすればよかったのにな
空に機械的なセリフ喋らせるとかじゃなくて
なんか凄い事になっちゃった神父みたいなさ
BALDRSKY Core Defenderの絵師をなぜかえたし?
甲が空を知ってると色々話作るの不便だったろうし魂レベルの一目惚れで全然問題無いよ
>>959 単純に鬼畜先生が力尽きてるんじゃない?
本編終わって雑誌イラスト終わって特典終わってと一通り終わったから
今は休ませてEXEのために充電させてやれ
ナノマシンと脳内チップの所為にすればなんでもできる
>>964 つ「バルドスカイ Dive1+2 .exe」
EXEが発売される前に中古屋に売ってこよう
菊池も自サークルの小遣い稼ぎで忙しいしな
冬コミまでに鬼畜先生に三キャラ分の新規CG描かせるとか無理だろ
ただでさえ筆遅いのに
>>944 この流れで行くと亜季姉ぇが生まれたのはさらにこの後になるんだよな
お姉ちゃんなのに一番の妹キャラか…ゴクリ
しかし遺伝子的に見ると甲・空・真・亜季・ノイは
皆半分ぐらい八重さんの遺伝子を継いで生まれてきてるんだよな…
なんだこの近親相姦ゲー
神父もノインツェーンみたいなもんだから先生の体のっとって八重の息子と801プレイする世界があるのかもしれない
敵の死体が爆散せずに残ったままになることがある・・・
1.03ではこんな事起きなかったがなぁ。新しいバグか?
>>970 皆はとこ(なぜか変換(ry)だから問題なし
そろそろ次スレ立つまで自重しようぜ
>>970 亜季以外は接続者の適性遺伝子が入っているだけだから半分八重さんではないぞ
携帯が踏んだみたいだし立ててくる
無理だったら
>>980お願い
>>975 聖良さん「(そう言ってあげれば甲さんも悩まないで済むから…)」
>>970 おばさんの「あなたが本当に死んだとは思えなかった」の「あなた」が
19のことを指すなら南米事件の前に亜季姉が生まれたことになるな
南米事件の最中に八重が死ぬから
流石に八重が死んでたらのクローン作成許可とれないだろうし、
甲が親戚に預けられたときには亜季姉いたから
南米事件のあとだと超高速で培養しないと間に合わないw
>>975 空・真に関しては半分はあなたと同じ遺伝子…って亜季姉ぇが言ってるよ
従姉妹か再従姉妹ぐらいの可能性もあるってフォローしてたけど
スレ立て乙
残りは聖良の可愛さを語るのに使おうか
乙
神父は亜季のことをフェイクとか言っていたけど、あれは勝手に自爆していただけだよね
星修大阪分校じゃマザーはオカン
1000
大阪のマザーは既に人間を理解してそうだな
うぁー なんでノイせんせーヒロインじゃないんだよ!
ラスボスの娘とかどう考えてもヒロインそのものじゃねーか。
鬼畜先生はロリ書かせりゃ天下一品なのにロリ担当をヒロインにしなきゃ意味ねーだろ。
真、菜の葉はともかくとして。
半分接続者の遺伝子持ってるのにトランキライザーとガチ殴りする甲さんマジパネェっす
アレ? 空の記憶傷害事件=コゥに抱きつかれた事件だとおもってた
>>988 逆に効くのかもしれん、ダイレクトアタック的に
>>991 別の理由で真連れ出して遊びに出かけた先でICEに引っかかったんじゃなかったっけ
うわっ死んだ!
それが原因で喋りにくくなったんだっけ
灰クリ以後に話せるようになった理由って語られてたかな
クローンと遺伝子合成技術が発展してくると
今の第三親等とか意味をなくしてくるな
空√のマコちゃんに勝てねぇ。逃げ足速いよ><
AS or スウェー始動以外で良い始動ってありますか??
ume
>>992 ICEじゃなくて防衛ウィルスだったよーな
ume
>>996 ASをSDキャンセルしてインパクトロッド
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。