BALDR(バルド)シリーズ総合スレ106

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676名無しさん@ピンキー
>>668>>670
バグかはしらんが
Gパートナーだと被ダメ↑、Bパートナーだと被ダメ↓
になってるからバッドパートナーつけとけ
信じられなかったら試してみるといいよ、ダメージが眼に見えて違う
677名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:00:25 ID:IiPTUpjk0
ブンディさんがこの強さってことはver1.02?
678名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:00:44 ID:FgS88/ksP
>>672
パラダイムシフトフルは今のところ「ふろ上がりハリケーンでスカイセット」付属シングルでしかない
679名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:01:14 ID:3nLOOnorP
>>675
40〜50くらい
680名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:01:16 ID:OGTGrnOA0
1.03でやってる
681名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:02:07 ID:Rs61VulD0
あ、今気づいたけど俺と亜季姉ぇの身長体重一緒だわ
682名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:03:00 ID:FgS88/ksP
俺叔母さんと一緒だわ
683名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:03:32 ID:t/1m70e60
>>670
ONで味方が与えるダメージ4分1、喰らうダメージも4分の1
684名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:04:19 ID:+hycEjoq0
おいインペリファイナル強すぎだろ
685名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:04:40 ID:YgW+m4cQ0
ジルベルトの身長と叔母さんの体重…
686名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:05:33 ID:bPquG6mH0
ところで空√終えた後だとオープニングの歌詞で
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてる〜
てとこがものっそい違和感感じるのは俺だけ?逆じゃないのかと
これって甲とコゥの事とは別の意味なのかな?
687名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:05:34 ID:1u74lZis0
>>676>>683
被ダメそんなに減るのか・・・
味方の攻撃なんてどうせ弱いしずっとバッドONにしておいたほうが良さそうだな
688名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:08:20 ID:db2A/bDL0
>>686
シナリオの詳細見たとはいえ、作詞KOTOKOだしな
深く突っ込んでやるな
689名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:08:44 ID:7iamjlL3P
>>686
空√以外の甲は本物の甲だし問題無い気がする
690名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:12:01 ID:3jGtj2xU0
バッドパートナーの攻撃力1/4っておかしいよな敵も攻撃力1/4になるんだろ
でもそれだと難易度大幅に下がるわけで、VHでわざわざONにする意味って無いよな
691名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:12:15 ID:9QRhTCqa0
>>686
ぶっちゃけカッコイイから良し
692名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:12:38 ID:FgS88/ksP
>>686
言葉や記憶=理屈
体=感覚

つまり
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   理屈なんてこまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
693名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:14:41 ID:HVyXVa7l0
>>690
敵の自分への攻撃力は変わらないという不思議
694名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:14:49 ID:GrAUC6KL0
>>640
敵→プレイヤーのダメージは変わらんよ?
味方のお守りしなくて済むから難易度は大幅に下がるし、
鉄板コンボ頼りじゃなく、味方護衛しながら立ち回って戦わなきゃいけないから、
バットパートーナーOFFのVHも面白いが
695名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:15:01 ID:db2A/bDL0
みんなコミケカップ頑張ってるけど、本戦に行けない俺には関係ないや
ここはみんなと違う事でもやるか

何か無いかな。
VH、グッドパートナーONは当然として
696名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:15:47 ID:9QRhTCqa0
>>695
デュアルハーケン縛りとか
697名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:15:53 ID:FgS88/ksP
祈りよりも 運命(さだめ)よりも 経験を束ねて
失われた絆 取り戻すと 誓う

この辺はコゥのことなんだろうな
記憶束ねるとか
698名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:16:46 ID:HkaT7BKR0
>>690
なるというか仕様というか・・・
敵のダメージ計算と味方のダメージ計算に同じ領域を使っているから起こる現象・・・らしい
なのでグッドパートナーをONにするとさらに難易度が上がる、やったね
699名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:16:58 ID:/n5Uje3y0
>>688->>692
おけ、気にしないことにするw
700名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:18:19 ID:dy+f5toi0
>>695
HPゲージ増加のプラグイン全OFF
701名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:18:50 ID:grpinrjc0
パートナー設定で難易度あげると、VHフェンリル集合が無理すぎるw
702名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:19:09 ID:9QRhTCqa0
あれ、jihadってひょとして全部入ってんのコレ?
703名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:19:58 ID:HVyXVa7l0
>>695
ブーストオフ
記憶遡行の甲の装備
704名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:20:04 ID:bqbkMQPb0
>>702
そのまさかのfullだ
705名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:20:27 ID:azCVB9FA0
>>695
体術or武器縛りとかは面白いよ
体術は殴る蹴る以外の兵装禁止
武器はサイスとかランスとかの兵装のみ
706名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:21:21 ID:lxxKrUsl0
>>695
射撃武装Onlyの空中コンボとか
707名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:21:44 ID:7iamjlL3P
ニコ動にVH空ハンドガン縛りプレイあったけどなかなか面白かった
708名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:22:19 ID:GVA64usC0
win7来て湾と大仏インストして頑張ろう!と起動してみて思った

ぷにキャラノイ先生プラグインONにしてないのに先生が居る・・・
良いのかこれで?w
709名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:22:22 ID:HkaT7BKR0
>>695
自分の使用回数の少ない武装下からって縛りはどうよ
ムリゲー臭がただようが
710名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:23:32 ID:db2A/bDL0
よし、お前らが挙げれなかった、「兵器の成長」OFFを基本にやってくる
711名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:23:46 ID:9QRhTCqa0
>>695
バルフォの時に組んでたコンボでプレイとか
712名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:25:34 ID:lxxKrUsl0
>>711
Bアッパー → ランス → Mアッパー(Aタックル代わり) → 
スプレッドパンチ → マインナックル → スタンロッド → ドリル → GSG

だっけ?
713名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:25:45 ID:dy+f5toi0
>>695
FC欄はギガマインとFAB
ユニーク倒す際は必ずどちらかでトドメを差さなければならないとか
714名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:26:06 ID:t/1m70e60
>>695
クラッシュリペア、リペアOFFとか
715名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:26:16 ID:HVyXVa7l0
>>710
むしろ兵器の成長OFFってあんま意味なくね
自分の使ってる武装がLv3だったらはずしてても無意味だし
716名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:26:45 ID:ryp0l0VC0
バッドパートナーつけたら被ダメ少なすぎて余裕すぎたわw
グッドパートナーって名前的に良さそうなプラグインなのに結構罠だったんだな・・・
717名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:26:50 ID:yRzZE+T/0
ネタコンボ作ってるんだけど甲の達人技武装って鉄山・サーベル・SBナイフ・居合い以外に何かある?
718名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:01 ID:db2A/bDL0
>>714
クラッシュリペアOFFはともかく、リペアOFFは阿南あたりで詰むのが目に見えてるからやめとく
719名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:14 ID:dy+f5toi0
>>715
ニューゲームでやるんじゃない?
720名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:29 ID:wADzCzls0
スプレッドパンチどう使えばいいんだ・・・
使いたいけど弱い
721名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:34 ID:db2A/bDL0
>>715
はじめからやるに決まってんだろ
722名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:51 ID:7iamjlL3P
>>717
カイザーキック
723名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:59 ID:9QRhTCqa0
>>712
今の仕様だとBアッパーが一番の障害だな
724名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:28:07 ID:HVyXVa7l0
>>721
そういうことか
ムリゲーじゃねえか
725名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:29:10 ID:ryp0l0VC0
武装成長なしって熱量も下がらないよな
それでまともにコンボ組めるのか・・・?
726名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:29:34 ID:db2A/bDL0
VH グッドパートナーON 兵器の成長OFF
リペアとかクラッシュリペアとか体力増加は最初はOFFで行ってみるけど無理そうなら解禁する

では行ってくる
727名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:31:03 ID:0iElvoKfP
なんという自殺プレイ
728名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:31:20 ID:9QRhTCqa0
菜っ葉√で詰みそうな予感がw
729名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:31:54 ID:azCVB9FA0
どう考えてもナッパ防衛戦で詰みだろw
730名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:32:35 ID:avdc9mjh0
頑張れよ

ところで新事実発覚
タックル→サイスが100%つながる。生サイスが当たらないウィルスも浮く
インパク始動で当たり方がどれだけ浅くてもつながる
ニー地雷外せるぜやったー
コンボ組み直したらイニシャのみ使用で5000いった
731名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:33:57 ID:lxxKrUsl0
>>730
おお、良いね。
ニー地雷は優秀だけど、地雷の熱量がちょっとネックなんだよなあ。
732名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:34:25 ID:K6jx/ZI4P
タックル→チョップもそんな感じ
733名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:34:28 ID:dy+f5toi0
>>730
それって新事実だったのか・・・?
734名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:34:52 ID:HVyXVa7l0
ニラ防衛戦が・・・
735名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:35:29 ID:lz0ULPOt0
>>730
え。それそんなに新しいことだったのか。
普通に使ってた。
736名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:36:28 ID:9QRhTCqa0
俺はタックル→パイルしてるな
737名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:37:26 ID:6jno9Fwy0
>>721
頑張れよ・・・
こういう人もいるから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9029238
738名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:37:30 ID:7iamjlL3P
タックルニー地雷は強いけどその後のコンボが限定されてつまらんからな
739名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:39:07 ID:KEV7zNGN0
>>738
まあテンプレ的なコンボよね
740名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:46:51 ID:fSaMlIJ3O
初心者の俺に使うなと言っているようなもんだな
741名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:47:17 ID:rGuP1HYd0
記憶遡行だるいな、想像以上にだるい
742名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:49:04 ID:lxxKrUsl0
>>723
練習モードで試してみた。
SD+Bアッパーが当たらないのは、やる前から解り切ってた事だが
Bアッパー → ランス の後に、Mアッパーが繋がらないというオチが発覚した。
743名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:53:37 ID:avdc9mjh0
>>733
>>735
マジかよ
じゃあなぜ大分湾時点で使われていなかったんだろう
同じくらいの高度稼げて装備1つ空くのに
744名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:55:17 ID:GrAUC6KL0
>>741
クリアして賢者モード入るといい思い出になる
745名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:56:46 ID:iuoqerRu0
テンプレコンボって
インパク>ニー>地雷>I・A・IかMアッパー
レイジング>火炎放射>SDハーベスター
I・A・IかMアッパーの後に適当に混ぜるのがテンプレコンボ?
746名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:56:55 ID:hgNACrfm0
>>737
折角後ろで歌流れててもバキュンキュンキュンキュンじゃ全然テンション上がらなくてワロタ
747名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:58:12 ID:3eAu/Jum0
大分湾のOP聞いてたらホロッとくる…
大仏の考察をしながら曲聞いてたからあの頃の情景が思い浮かんで泣けてくる
これって分割商法だからできることだよね。
次回新作は今回くらいのデキなら3部作でもいいよ
748名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:58:44 ID:HVyXVa7l0
>>743
空中コンボであわせにくいんだよなサイスって
敵に上に上げたいんだけどサイスの次で上に上げられるのってレイジングかランスぐらいじゃね
レイジングは壁際だと安定しないし
サイスの次になにをいれるか悩むから俺は使ってなかったわ
749名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:59:29 ID:jcfDotvP0
>>747
なんという思いで補正
750名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:00:52 ID:UmysVHd20
>>746
俺は戦闘前の「重火器を〜」ってとこで笑った
重火器は見せるだけ
751名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:00:55 ID:OLAxbpi30
>>745
俺は火炎→エクステだな
752名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:02:30 ID:xGQiM/6J0
火炎放射そんなに強いの?
753名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:03:22 ID:azCVB9FA0
空中コンボで効率的に敵HG上げるためには必須
754名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:03:45 ID:t/1m70e60
熱量の少なさとHG上昇、ハベスタ前の位置調整に便利>火炎放射
755名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:03:54 ID:iuoqerRu0
>>752
綺麗に当てたらダメージ1000は増えるよ
756名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:04:03 ID:9QRhTCqa0
フライングチョップ始動って微妙なのかな・・・
最初から飛べるからそれなりに強いと思うんだけど
757名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:04:13 ID:HVyXVa7l0
自分と相手のHGがめちゃくちゃ上がるからイニシャでめちゃくちゃ使える
758名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:04:32 ID:MyPG1zMU0
>>743
サイスの後はどんなコンボ入れてるんだい?参考にしたいんで
759名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:05:17 ID:J/SmSPhqO
>>752
敵のHGが凄い上がるからダメージ底上げに大貢献
こっちのHGも凄い上がるからイニシャライザとの併用がほぼ必須だけど
760名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:05:30 ID:OLAxbpi30
>>743
湾の死因は地上で捕まってフルボッコだけだったから
地雷の誘爆で足元すっきり重要だろ、とかスレで書かれてた
あとは鯖115?ぐらいの動画をあげてた人が地雷を多用してたのもあると思う
761名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:05:34 ID:grpinrjc0
>>743
テンプレ始動コンボのイニで4000の俺は5000と聞いてためしにサイスにしてみたが
地雷→Mアッパーの流れがサイス→Mアッパーが繋がらないから間に何を入れれば奮闘中。
後インパク→タックル→ニー→地雷→Mアッパーはタイミング気にせず連打でいいから楽ってこともある
762名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:06:30 ID:0iElvoKfP
>>747
分割はもう勘弁してくれ
それでなくても完全版商法をずっと続けていると言うのにw
763名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:07:05 ID:9QRhTCqa0
三部作やるにしても
単品で完結しておいてほしいwwww
764名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:08:21 ID:dy+f5toi0
>>741
読んだと思うところは画面が暗転するまでスキップすればいいよ
新規追加の部分は記憶遡行後半に集中してるし
765名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:08:32 ID:ibfIsdPc0
ブンディの上り慣性とサテライトの下り慣性でフルヒットいやっふーとか思ったけど
予想通り不可能だった
766名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:09:07 ID:bqbkMQPb0
3部作とか某PCゲーム並みだなw
767名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:09:48 ID:qctkaTRX0
地雷の汎用性が異常すぎてはずせない・・・
とりあえず地獄モードあるとしたら最後誰だろうな
768名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:10:15 ID:HVyXVa7l0
>>765
マインいれろよw
769名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:10:56 ID:jcfDotvP0
I・A・I <イクナイ!
770名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:11:09 ID:t/1m70e60
>>767
ニランナーM×25
771名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:11:12 ID:qm1hjQkg0
>766
空の人生を辿ればいいんですねわかります
772名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:11:43 ID:3jGtj2xU0
めっちゃ空中に上がってからチェインソー当てようとしたけど綺麗に当たらんな
773名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:12:30 ID:P0cNJ+wl0
>>767
19&空性能のニランナーに決まってる・・・
774名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:15:29 ID:avdc9mjh0
>>758
適当に始動→タックル→サイス→レイジング→カイザー→パイル→ハーベスタ→エクステ→
イニシャ→タックル→パイル→ハーベスタ→エクステ(※)→サイス→レイジング→カイザー→ブンディ→流星脚
(※)…壁際に追い込んでしまった場合、エクステを当てながら方向キーちょん押しで引き寄せる

地上からサイスを当てる場合、高度差がほぼできないため次の手には困らない
一方空中で当てると、吹き飛んだ敵を見上げる形になる。エクステで落ちかけた敵を拾うのに使う
775名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:16:58 ID:HkaT7BKR0
空ルート、ジルベルトとエスで会ったときに変な優しさ出さずに
「箱舟計画でリアルボディは消失してます、ざまぁwww」
って言っとけばこんなややこしい事にはならなかったんだよなぁ・・・

やっぱ汁には厳しくしないとダメってことか。
776名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:18:06 ID:P0cNJ+wl0
汁は自分や両親のNPCを沢山作った部屋に閉じ込めておけば良かったんだよ・・・
777名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:18:58 ID:sOHOnhBF0
そもそもロッカーの封印を解かなければ・・・
778名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:19:48 ID:nhOzhHdQP
>>756
フライングチョップは補正が高い&癖が強い。
あたり方によってつながらないから慣れが必要。

ただ逆にいうと距離によっては空中の敵にも当たるし
空中退避もできる上に発動も速いから使いこなせば相当強い。

基本的には斜めに当たる武装は慣れが必要なものが多いから
一般的なテンプレ武装にはなりにくいよ。

大分湾で言うとグレラン、スラバズ、ブーストキック、サイスなんかは
かなり強い武装だと思うけど始動に使う人は少数派だったし。
779名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:20:09 ID:9QRhTCqa0
>>776
軽いイジメじゃねそれwwww
780名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:21:27 ID:GVA64usC0
VH、最初からやり始めてるんだが
最初の離脱妨害云々の所でまずレインアボンで進めん俺

ヘタレだなぁ・・・
781名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:21:51 ID:9QRhTCqa0
>>778
そうか・・・
まぁ大体その強い理由でよく使ってるんだが
大したコンボ編み出せてねーけどなw
782名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:22:27 ID:xGQiM/6J0
>>779
レインがNPCレイダと一緒にされてた時よりは壊れないと思うな。
783名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:22:41 ID:qkdO5jRn0
途中にサイス→サーベル→アームショット→カイザーキック→I・A・I→Eフィンガー
の入ってるコンボ作ってたが、壁際で安定しないんでまだ完成してないな。
なかなかカッコよかったんで完成させたいんだが。
784名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:24:16 ID:3jGtj2xU0
FCCかなり強いよねジャンピングニーと似たような感覚で使えるし
785名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:26:12 ID:xGQiM/6J0
居合の後って高さ調整の面で不安定だから使えないー。
786名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:27:26 ID:wYjmc85XO
しかし今だにジルベルトさんの短パンと喧嘩のあの構えだけは謎だ 甲もあんなのになんで冷や汗かくんだよw
787名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:33:40 ID:d9Xg8hrs0
オーラがにじみ出るだろ

  (^o^) ̄/ 
  ム(  )~ 
    < \
788名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:34:15 ID:GVA64usC0
いや、ネタじゃなしに本気であんな構えされたら冷や汗かくだろ
789名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:35:54 ID:nhOzhHdQP
>>781
まあ、コンボは武装を使ってるうちに編み出すものだから
発売2週程度の今じゃなかなかいいのはできないよ。

>>784
ニーと同じ感覚だけど移動距離が大きい分始動に使えたり
空中退避に使えたり、SDを仕込むのにも使えるのはかなり便利。
レイジングクロウなんかもSD仕込むタイミングが2つあるし
そのあたりも意識して色々使いやすいように武装設定をしたのかも。

>>785
I・A・Iはタイミングの問題じゃない?
連打ではつながらないけど壁際でもつながるし
意外と当たり判定大きいし安定するよ。
練習モードで録画して見直したりするとコツがわかる。
790名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:36:01 ID:HkaT7BKR0
想像してみろ、あんな今までに見たことの無いポーズなのに
人目で堂に入ったファイティングポーズだとわかるぐらいのオーラなんだぜ・・・?
791名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:36:45 ID:HVyXVa7l0
あんな構えするやつなにしでかしてもおかしくないもんな
こいつやべえ・・・って思うのも普通
いろんな意味で冷や汗もんだろ
792名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:36:53 ID:yRzZE+T/0
カイザー→居合いってきれいに決まると楽しいな
793名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:37:40 ID:01zO8zEcO
サイスとカイザーの相性いいな
どっちからどっちでも大体いい感じに繋がるし
794名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:38:03 ID:gOVu8FpJ0
Mアッパー>居合いが重宝してるな
連打で綺麗に入る
795名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:38:25 ID:ryp0l0VC0
しかしジルベルトは凄い奴だよな
ファイティングポースもライバルも小物も萌えまでこなすスペシャリストだな
796名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:38:48 ID:gOVu8FpJ0
しかも最後の最後でおいしいとこ持ってくしな
797名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:39:08 ID:9QRhTCqa0
>>789
フライングXチョップ>レイジング>後適当でよく組んでるな
高度が高くなりやすいから結構便利だ
798名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:48:20 ID:P0cNJ+wl0
[・A・]は高く上がれるからコンボ初期に組み込むとよくね
799名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:51:25 ID:2lLVpcpO0
>>798
I 'A`I <こっちみんな
800名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:52:11 ID:ZI6LY3j60
サーベル→スウェイバック→居合いの斬撃コンボ入れてるけど空中に上がりにくくて困る
801名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:52:41 ID:+nIuyUGN0
俺も/・A・\はコンボ初期に組み込むな
802名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:54:27 ID:3jGtj2xU0
ASスティンガー始動組んだら何故かFCC始動コンボが出来上がっていた何を言っているのか分からないと思うがFCC始動コンボの方が使えた

ところでサバイバルの中断データ退避ってどのデータ移動するんだっけ
テンプレにもウィキにも書いてないよ前はあったと思ったのに
803名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:59:20 ID:ja+s3eCi0
>>802
My Documents\GIGA\BALDRSKY\Save\Save○○○.dat
をバックアップしておくことで、死亡してもやり直しが可能

My Documents\GIGA\BALDRSKY\Save\Save○○○.dat
を読み込み専用にしておくと、死亡してもやり直しが可能
中断を選ぶ前に読み込み専用じゃなくすれば進んだところでの中断も可能

コンボの始動をどうするかって大仏では悩むね。
804名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:00:51 ID:A/y57VDu0
>>796
自爆未遂で終わりかと思ったら最後にもう1つ見せ場があったな。
805名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:02:44 ID:hgNACrfm0
方向キー二回入れると攻撃がキャンセルされるのを許可・不許可する設定ある?
コンボの途中にダッシュA・B・C組み込むとたまにキャンセルされちゃうのがウザったい
806名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:04:38 ID:0iElvoKfP
方向キー弄らなければ良くね?
807名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:04:45 ID:HkaT7BKR0
使いたい始動技が多すぎて困るよな。
エクステは装甲厚い敵に有効だし、AS、インパクトは避けながら攻撃できる
コレダーは装甲+空からの性能が半端ないし、テツザンコウはロマンでカッコイイ
808名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:04:52 ID:Rs61VulD0
脳にパッチを当てる
809名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:05:31 ID:3jGtj2xU0
スティック使えよ前は二回入力必須だったからしょうがなく方向キー使ってたけど今回二回入力必要なくなったから楽になったわ

>>803
d
てか大分湾のところのウィキに載ってたわすまん
810名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:05:46 ID:08GHQIM10
>>743
そんなあなたにがっかり情報
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256394.mp4
壁際のタックルサイスは壁正面向き以外100%繋がらない
811名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:06:33 ID:HVyXVa7l0
812名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:07:08 ID:3jGtj2xU0
壁際で密着状態でバウンドクラッカー当てると異常にヒットするよね全然ダメージないけど
813名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:08:08 ID:qF7gwP580
だれか俺にイニシャを有効に活用できる方法を教えてくれ・・・
814名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:08:28 ID:9QRhTCqa0
>>813
ひたすら練習する以外にないと・・・
815名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:11:02 ID:iuoqerRu0
インパク始動一部の人が熱狂的に押してるが
ぶっちゃけあんま使ってる人いないと思うんだが
鯖のリプとか動画とかみても使ってる人いねーし
816名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:11:17 ID:SaSAZn+80
鯖ステージ移行時に神父の設置ちょうど当たってゲーム落ちた\(^o^)/
システムを攻撃してくるとはさすがすぎるぜ(´;ω;`)ブワッ
817名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:12:47 ID:gOVu8FpJ0
インパク始動信者ですが何k(ry
何より移動手段として強いし
818名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:13:04 ID:qvZLy+Sq0
見た目だけならグラビティフィールド大好きだからコンボに入れようと思ったけどダメージクソ過ぎて使えんね・・・
HCだからブンディもフィンガーも使えなくなるし
819名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:15:18 ID:HVyXVa7l0
>>815
始動技は3つぐらい一つのコンボにいれるだろ
俺もエクステ・インパク・流星だし
始動技が少ないと鯖で死ねる
アドヴェントとかインパクで行ったら速攻で死ぬし
820名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:17:15 ID:K6jx/ZI4P
コンボ組む時の優先順位は趣味>安定>育成>威力で良いんじゃないかね
鯖の深くに潜る場合を除いて
821名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:18:38 ID:SaSAZn+80
>>818
グラは機雷とか集める時点で捨てた
グラ→コンタクトボムγの流れは好きなんだけどなw
822名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:24:40 ID:MHhNrPkI0
ビット類の使い込みがシンドイぜ…。
全コンプまであとこれだけなんだが、
丸々すべて残ってるからキッついなあ…。
823名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:25:15 ID:NwzvkhdEO
鯖では始動はインパク、カイザー、コレダーでやってる。
それぞれ地対地、地対空、空対地と囲まれた時とカウンターみたいな感じで使ってる。
824名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:26:22 ID:P0cNJ+wl0
カイザー初動は難しくない?
地対空で使うけどそこから繋がらない・・・
825名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:26:46 ID:t/1m70e60
エクステ、カイザー、コレダーだな
気が付けばヒートチャージ入れるスペース無くなってブンディ外してる俺ガイル
826名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:27:29 ID:t/1m70e60
>>824
ヒット後タックルに普通に繋がるよ
827名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:27:33 ID:hG/XU2Xa0
>>824
カイザーからはレイジングクロウが非常につながりやすい。
Xチョップでもいい。ちょっと配置とか考えないといけなくなるが
828名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:29:13 ID:NwzvkhdEO
>>824
ちょっと待ってタックルかレイジングあたりが拾いやすいよ
829名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:29:24 ID:ZI6LY3j60
ビットは本編やりつつコンボの最後に入れておくくらいじゃないと
多分熱量下げてる時にだれてくる

本編は有り合わせでコンボ作ってくのが楽しいな
830名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:29:40 ID:P0cNJ+wl0
>>826-827
ありがとう、試してみます。
831名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:30:09 ID:hgNACrfm0
火炎放射の魅力は敵のHG上げもあるけど
始動が何でも繋げ方が同じならイニシャ前のこちらのHG調整が出来るのが有難い
832名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:30:48 ID:SaSAZn+80
俺はカイザー始動無理だわ、角度がきつい
通常はAS、タックル、エクステ、対地はAS、BK、ギャラ、対空はSDI・A・Iとスラバズ
833名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:31:38 ID:VjXKfgM20
空戦汎用多起動コンボの楽しさは異常
ほんとグレネード→スラッシュ→ブーストキックの流れ考えた人は表彰モノだと思うね!
ただ多起動コンボを作ってる時が一番楽しいけどやりすぎると防御兵器0になるねw
個人的にカイザー→FCメガブが気持ちよくて格好いいな
834名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:32:39 ID:NwzvkhdEO
>>832
むしろカイザーの角度が良くないか?
真あたりにすごく当てやすい。すかった時も退避からコレダー狙えるし
835名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:32:53 ID:HVyXVa7l0
コレダー始動もいれようと思ってるんだけど
皆コレダーどこに入れてる?
SDに入れようと思ってる
836名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:34:42 ID:NwzvkhdEO
>>835
ndオススメ
837名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:34:49 ID:t/1m70e60
>>834
正直、カイザーは真戦用に入れてるようなもんだなぁ。一応待避も兼ねてるけど
838名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:35:11 ID:iuoqerRu0
よく言われるのがインパクトだとアーマー破るとか聞くけど
150ダメージだから嘘だよね?次のタックルがアーマー破壊してるだけで
タックルなんて始動の次普通に入ってるからインパク関係ねーし
移動手段として強いってのもタゲった敵の方にしか攻撃できないから
目の前に敵が来た時に即座に攻撃できねーわ 
即座に空中退避や対空攻撃も無理だし、早いだけで危険性はあがるよね?
なによりDive1だと鯖だとインパク始動は使えないって結論でてたのに
性能かわったわけでもないのになんで大仏だと使えるって言われてるんだ?
839名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:35:13 ID:hG/XU2Xa0
>>832
スラバズあてるよりカイザーあてるほうが楽だと思うが・・・
840名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:35:37 ID:08GHQIM10
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame008990.jpg
とりあえず貼っておきます
841名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:36:33 ID:uo6ES0sg0
空√の神父軍団どうやりゃ大量に倒せるんだ・・・:
せめて本物の神父くらい分かればなんとかなりそうなんだがワイヤー爆弾爆裂しまくり
画面が右往左往、重力制御されてあっちいったりこっちいったりと無理ゲーすぎる
842名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:37:15 ID:avdc9mjh0
>>810
うわ本当だ。どうしよう

小さいウィルス限定ならまあいいか。スカったら逃げよう

>>813
コンボ終了時に、自分と相手の位置関係が等高度・密着状態になるようにする
全部叩き込んだらイニシャ使ってもう一回。工夫するのはそれからでもいい

始動?インパク、コレダー、サイスたまにエクステ。こんだけあれば状況を選ばず戦える
コレダーの配置はNDa。元々あったビムソの代用で、帯電突撃には興味がない
843名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:37:32 ID:NwzvkhdEO
>>837
確かに真専用かもwwww
でもカイザーの押しっぱ飛びは高度低くて早い?からコレダーで奇襲しやすい気がして気に入ってるw
844名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:37:52 ID:HVyXVa7l0
>>836
サンクス
なんかコレダー評判いいみたいだし頑張ってみる

>>838
>インパクトだとアーマー破る
そんなの言ってるやついるのかよ まったくのデマじゃねえかww
インパクが人気でたのはビムソ弱体化が一番の理由だろうな
なによりも当てやすいし
逃げる相手にもすぐにヒットさせられる
845名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:37:57 ID:SaSAZn+80
>>834>>837
真に当てやすいのか・・・死因TOPだし導入考えてみるかなぁ
いつもエクステかインボーバでとめてIAIだったわ
ちなみに装備場所はSDでおk?
846名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:38:10 ID:t/1m70e60

>>835
私はSD>コレダー
NDは他に入れたい武装あるしなぁ

>>841
妥協してVEでやればどう?
847名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:39:37 ID:hG/XU2Xa0
>>838
>移動手段として強いってのもタゲった敵の方にしか攻撃できないから
>目の前に敵が来た時に即座に攻撃できねーわ 
いや、そんな事は無いぞ?方向キー入れた方向にちゃんと向くし
インパクトは敵との距離が視界範囲内ギリギリよりちょっと近いくらいが一番効果発揮するかな
鯖ではそういう状況に持っていきにくい場合が多いから、あんま使われて無いだけ。
狭いMAPで無い限りは非常に強力だと思うよ
848名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:40:00 ID:Ql1/9MRRO
射撃撒きながら様子見すりゃいけると思うが
空ルート行くくらいなら2コンで殺せるだろ
849名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:40:01 ID:gOVu8FpJ0
というか始動なんてプレイスタイルにもよるだろうし一概にどれが使えないとかは言えないだろ
向いてる向いてないって話だけで

始動にハンドガンを使ったっていい、自由とは(ry
850名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:40:10 ID:/n5Uje3y0
>>841
最初に本物にある程度ダメージ与えておいて、後は体力MAXの神父から1人ずつ集中して倒していくのは?
途中でHP同じくらいになった時に混ざったら知らんけど
851名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:41:00 ID:grpinrjc0
>>838
例えば装甲固めたアーチャンにインパク→タックル→ニーだと装甲破って空中コンボに移行できるけど
タックル→ニーだと装甲に負ける。アドヴェントも同じ
852名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:42:00 ID:Vd167BTR0
大分湾の鯖でインパクが使えないのはワッショイされるからだろ
敵の数が少ない大仏鯖なら普通に使える
853名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:42:28 ID:P0cNJ+wl0
ACみたいに機体カスタマイズか、外見だけでも変えたいなぁ。
854名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:43:01 ID:t/1m70e60
>>851
それはコレダー→タックルでもエクステ→タックルでも何でも一緒でないかい?
855名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:43:18 ID:Ql1/9MRRO
あ、勘違いしてた
俺はまず全員瀕死にして、復帰してきた全快神父にバズーカ当てて運送して恥に寄せて殺してたなぁ
気をつければ撃破回復であんまり削れん
856名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:44:06 ID:NwzvkhdEO
>>845
sdかndどっちかじゃないかな?
俺はndで使ってるけど利点は気軽に飛べるぐらいだしなぁ…
sdは個人的に当てやすいような
857名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:44:26 ID:P0cNJ+wl0
空中コンボを覚えるまでの神父の強さときたら。。
858名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:45:06 ID:grpinrjc0
>>854
うん。同じ。俺は移動や回避に使えるから使ってるだけ
859名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:45:24 ID:9QRhTCqa0
コレダーのあのブランカ状態は一体なんなんだろう
なんで浮くんだよ
860名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:45:39 ID:08GHQIM10
>>842
小さいウィルスだけじゃなくて雅サイズでも壁から25〜40度くらいは繋がらない
繋げても近距離から遠距離になってしまうことがあって、兵器配置が面倒くさくなる
861名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:46:49 ID:iuoqerRu0
>>847
目の前に敵が来た時にインパク開放しても
最初にタゲったほうに攻撃するんだが

>>851
始動どれがいいって話題になってからあがってる始動のなかで
インパクが一番威力低いじゃん
他の始動から始めたほうがアーマー削るだろ
862名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:49:09 ID:VjXKfgM20
コレダーはやっぱ空中から出すのが一番効果が高いと思う
863名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:49:28 ID:sPqm7M5QP
全部銃器で高威力出したいけどでない
864名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:49:49 ID:SaSAZn+80
>>856
ありがとう
19で死にかけたときのチキン用サテライト抜いて入れてみるわ
入れたい装備がたくさんあって毎度迷うな
865名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:52:28 ID:dy+f5toi0
>>841
3体出るところだと本物は真ん中のやつ
866名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:53:47 ID:c8H5/eGK0
タイマンなら対空バルカンビット→地雷→対空バルカンビット…でお手玉できるんだな。

> 目の前に敵が来た時にインパク開放しても
> 最初にタゲったほうに攻撃するんだが

そらそうだろ。何の武器でもそうだよ。
自分でタゲ切り替えられる仕様にして欲しい。
867名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:55:43 ID:hG/XU2Xa0
>>861
てっきり目の前ってほんとに前方かと思った
タゲ敵と反対の方向に居るときね。
そもそもそういう発動中に敵が目の前に来ること自体がまずいと思うわ

後インパクトは始動ってよりは移動手段とか回避が大抵だと思うよ。
そのついでに始動でも結構使えるからオススメって言ってる人が大半じゃないのかなーと思う
868名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:59:14 ID:03IDitV/0
>>866
練習モード、雅相手、壁際でやったから実戦ではできるかしらないが
対空バルカン→立ち止まって熱量回復→すぐに対空バルカン
で敵が徐々に上昇する
869名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:59:27 ID:avdc9mjh0
>>860
おおー本当だ。こんなんよく見つけたな

ダメージ差たかが500のために頑張りすぎだろ俺。元のコンボに戻すか

>>861
ずいぶんこだわってるけど、大分湾からのインパク厨の俺は
単純に好きだからずっと使ってる。
通常移動より速いスピードで、ブーストゲージを消費せず、
自由な方向に踏み込み放題なインパクトロッドが大好きです
逃げる敵を追ってよし、交差法で殴り返してよし、キャンセルしてよし
メリットなんかそれだけしかないし、それだけで十分すぎる
870名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:59:57 ID:XSR+0vdv0
最近話題のBALDシリーズとやらをやってみようと、BALDSKY1を今日かってきました

調べてたらパッチ必須みたいなんですけど、最新のVer.1.05をひとつあてればいいんですかね?
あとレイン編とやらがかぶるみたいな話を聞いたんですけど、回避する方法はないんですかね?
871名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:01:29 ID:dFu741tb0
インパク云々はいいとして、始動で議論できるようになった大仏が好き
1のそれならテンプレの方が安定じゃんってのよりよっぽど楽しいな
872名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:01:56 ID:uo6ES0sg0
>>846 >>850 >>865
情報ありがとう
VEにしたら25体どころか50体余裕でした(笑
873名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:02:50 ID:03IDitV/0
>>870
パッチはそれでおk
もし金があるなら先に大仏も買って来て合体させたほうがいいよ
最後の行、意味が分からない
874名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:03:10 ID:P0cNJ+wl0
そんな余裕の>>872の夢に神父様がコンニチハしに・・・
875名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:04:13 ID:NwzvkhdEO
なんか始動で盛り上がってるけど逃げる敵、攻める敵、浮いてる敵、装甲厚い敵の全部を一つの始動で安定させるのは無理だろ。
ガンガン攻めてくる奴や装甲厚い奴、囲まれてる時にはインパは向いてない。出遅れや装甲削りきれないから。
でも逃げる敵や相手のヒートゲージが下がってるときに素早く差し込むにはインパはかなり使える。ブーストも使わないし。
エクステ始動は装甲削る以外にもなんか使える?ノックバック少なそうだけど次何を繋げるの?
876名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:04:48 ID:lxxKrUsl0
インパク人気は、ビムソ弱体化したからだろうなあ。
後はまあ、ストーリーモードだとインパクで十分っつーか。
(本編用と鯖用じゃ、武装配置の方針はガラリと変わるし)

>>861
インパクで移動中に、タゲってない敵が寄って来た時は
素直にキャンセルして、別の武装出してるな。
877名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:06:18 ID:mJPIrBK60
エクステ始動→インパな俺は間違いなくインパ中毒
エクステ正面の攻撃殆ど弾くとかマジ化け物。攻防一体過ぎんぜ
878名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:08:22 ID:K4dq+fOK0
真ルートの12章の4個目の戦闘でジルベルトが逃亡してくれなくて分岐回収できない
長時間待ってるのに逃げてくれなくて千夏に殺されるしどうすればいいんだ
879名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:08:57 ID:Fvcqg5St0
戦闘スキッププラグインとって出直して来いや
880名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:09:32 ID:iuoqerRu0
まぁあれですよ
インパクト始動だとアーマーは貫通
移動は神速、強すぎて防御平気はいらないとか言ってる
おそらく本編と鯖序盤しかしてないインパク厨が稀に沸いてるから
そんなことないよと言いたかっただけです
使い方さえ間違えなければ始動としても良い武器だと俺もおもっとる
881名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:10:00 ID:HVyXVa7l0
>>875
エクステは装甲削るオンリーだろ
エクステ始動は19とかアドヴェントみたいな装甲固い奴にしか使わない
あと死にかけの敵に遠くから当てて倒すぐらい
普段は空中コンボの繋ぎにしてる

インパクは意外に浮いてる敵にも使えるけどなあ
飛び上がり技キャンセルでインパクで機雷よけつつ行く
まこちゃんはいつもそうやって倒してるわ
882名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:10:59 ID:Mgmgo3YM0
流れぶったぎてすまない。永遠の終わりをONにしたのになぜかトゥルーエンドに入らないんだ。
みすってオフにしたのかとか思ってプラグイン探しても見当たらないし。
なんでか分かる人いる?
883名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:11:44 ID:P0cNJ+wl0
>>882
空ルート中に、どこかで負けて終えた章があるんでないかい?
884名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:12:13 ID:K4dq+fOK0
>>879
すまん、スキップしたら逃亡前に倒したことになってしまうんだがどうすれば変えられるんだ?
885名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:12:20 ID:x7g92Q6k0
トゥルーエンドという名前で何か勘違いしてないか?
エンディングムービー後にエピローグが増えてるでしょ
886名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:13:26 ID:v1FTqGMh0
おそらくインパク始動を否定してるやつは攻撃にしか使ってないんだろ
移動避けやら回り込み、さらにブースト慣性加速インパクトもできるし使い方が豊富
ぶっちゃけインパクトさえあれば鯖の防御武装いらないな
アーマー付いてる敵でもインパク→タックルで大体の場合は突破できるし
突破できない相手でもタックルのアーマーで何とかなったりする
逆にタックル始動だとタックルのアーマーが敵の攻撃前に消えたりしてタイミング的に若干不便

他の始動候補の中でも的確に狙いたい敵にヒットさせられるインパクトロッドはかなり優秀な武器だと思うな
887名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:15:23 ID:3jGtj2xU0
空中でスタンロッド当ててボミングビット→DDミサイル→グラルパトンとかすると敵が空中サンドイッチ状態になって楽しい
それだけ
888名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:15:53 ID:grpinrjc0
>>886
もう議論の答えは出たから蒸し返さなくていいよ。荒れるだけだから
889名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:16:54 ID:ryp0l0VC0
始動はインパクかタックルかエクステだな
インパクは回り込んで攻撃するのが楽だしタックルは敵の攻撃気にしなくていいから楽
エクステなら適当に出しても当たるし楽なんだよな

結局状況で使う始動なんて変わるだろうな
890名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:17:59 ID:HVyXVa7l0
>>880
全くその通りだな
>移動は神速、強すぎて防御平気はいらないとか言ってる
つーか鯖で防御兵器なしでいくとかカミカゼも同然もんなw

まあ始動はひとそれぞれてことで

で、コレダーいれたはいいけどインボーバーと併用かインボーバー外すべきかで迷ってる
コレダー入れてるひとはインボーバーいれてる?
891名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:18:04 ID:dy+f5toi0
>>870
かぶるってのはどういう意味・・・
Dive1入れたままDive2インストールして引き継ぎするとDive2でDive1のルートもできるからそのことを言ってるのかな
まぁDive2だとDive1部分の既読判定が消えるからDive1Dive2まとめてインストールし引継ぎしたあとDive2起動してやり始めたほうがいいよ
892名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:18:23 ID:NwzvkhdEO
>>881
エクステ入れてみたいけどなんか勿体ない気がして入れれない。
インパカイザーコレダーインホーバーでだいたい事足りるからなぁ…
ASとかチャフとかも入れたいけど枠があまらんwwww
893名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:20:07 ID:3jGtj2xU0
エクステはチート過ぎて外したわあれ強すぎだろ
894名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:20:14 ID:QTSUCbPa0
レインって甲さんの何が良くて付いていってんの?

学生時代 
シュミクラムで付き合ってくださいというとフルボッコにされる
ラブレター渡してずっと毎日待っていたが来てくれない
ギリギリでようやく来てくれたからプレゼント渡したら他の女に即効渡された
たまたま助けられて途中逆に助けられたが違う女の名前を呼ばれながら犯られる

傭兵時代
とりあえず傭兵になったら別に好きとかも無いけどなんとなく犯られる
途中記憶喪失になった甲さんにまた別の女の名前で呼ばれる
別ルートだと犯るだけやられまくってるけど、あっさり他の女にとられる
しまいには殺される
バッドエンドだとまた別の女の名前でよばれる

もはやドMかダッチワイフのポジションだろ
俺ならきっとキレるぞ
895名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:20:53 ID:hG/XU2Xa0
>>880
んな事言ってる奴はスルーでいいだろw
寧ろそのことを全部言ってる奴なんて見たこと無い
>>886
防御武装がいるかはまぁ、ケースバイケースだろ
インパクトさんが最大限活用できる状況でないとインボーバーさんやチャフが欲しいよ
鯖300あたりからかな。700とか超えてくると狭いMAPでの影甲2とかじゃインパクトではキッツイ
広い場所ならインパクト様様で防御兵器使わなくてもなんとかなるけど
状況によって使い分けろって事でFAといきましょう
896名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:21:17 ID:HVyXVa7l0
>>892
すげえ安定性高そうw
やっぱコレダーとインボーバーは併用するのかサンクス
897名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:22:31 ID:+6tx28w70
チラ裏自己満全開ですまんが近接大好きヘタレドガー仕様

タックル サイス コレダー
戦斧 ハベスタ カイザー
I・A・I ブンディ 流星
インパク 火炎 エクステ

キリング イニシャ
インパク始動、動き回りながらエクステ始動もできる。
FCゲージMAXからインパク始動で全部たたき込むと11k出てずごい満足
途中まで低空コンボになるから実用性とかはシラネ
898名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:22:42 ID:OLAxbpi30
>>896
併用したらなんかすごいことおきるの!?
俺コレダーチャフだよなんかこれ失敗してる!?
899名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:23:07 ID:x7g92Q6k0
>>894
読解力のなさを長文でアピールする必要もないと思うわ
900名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:09 ID:Mgmgo3YM0
>>883いあチャートで確認しなおしたけど負けてるとこはないみたい

>>884最初のメニューにエピローグがでるの?
901名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:29 ID:QTSUCbPa0
>>899
なんですぐ噛み付いちゃうの?
902名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:33 ID:+XCBJIwzO
>>894
バカすぎて真面目に答える気も起きない
903名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:41 ID:v1FTqGMh0
>>895
ギャラとかグレ始動さえあれば防御兵器ほとんど必要ないと思うけどなぁ・・・
現に鯖720ぐらいだけど今のところ無理だったステージはない
結構きついのはいくつかあるけど

904名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:46 ID:HVyXVa7l0
>>898
>併用したらなんかすごいことおきるの!?
ちがうちがうw
俺もともと防御兵器インボーバーだけで、鯖700ぐらい来たらかなりきびしかったもんだから
安定性を求めるならやっぱり併用した方がいいかなってこと
905名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:59 ID:NwzvkhdEO
>>896
コレダーは主にブランカか若千夏あたりの突進に合わせて使ってる感じかな?
インホーバーは取り敢えずまいといたらなにかと安心。ってかないと無理じゃないか?w
906名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:28:03 ID:P0cNJ+wl0
>>900
空ED後にフラグが立っていればトゥルーEDになるけど・・。
それでもならない?
907名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:28:12 ID:QTSUCbPa0
>>902
なんで携帯まで使っちゃうの?
>>899ってモロバレじゃん? 顔真っ赤なの?
908名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:30:28 ID:P0cNJ+wl0
>>907
大規模規制の影響で書き込めない人じゃないの?
>>899=902と考えた理由が知りたいわ・・
909名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:32:37 ID:QTSUCbPa0
>>908
この時間に噛み付く単発なんて希少だろ。
910名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:33:26 ID:dy+f5toi0
>>894
一応ジル一派に襲われてるところを助けたし
傭兵時代は責任がないとはいえ空が死ぬ要因となり甲に対して罪悪感があったから一緒に行動していたと記憶している
それに甲はレインが自分に恋愛感情を向けられているということを認識してなかったからなぁ
911名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:34:28 ID:ja+s3eCi0
>>905
よければ配置を教えて下さいな。

大仏では寧ろ防御兵器がなくても何とかなる気がする。
912名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:34:49 ID:/n5Uje3y0
ネタなのか釣りなのか本気なのか基地なのか分からん奴が沸いてるな・・・
913名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:35:05 ID:sOHOnhBF0
バウンドクラッカーだっけか
あれ最初バンドウクラッカーに見えて以来装備欄で見かけるたび坂東英二の顔とゆで卵が頭に浮かんでしまうようになったわ
914名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:35:22 ID:Ld+sJZBP0
本編読んでなんでついていってるん?とか言ってるようじゃ話にならんわ
915名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:35:28 ID:grpinrjc0
>>912同意
916名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:35:40 ID:HVyXVa7l0
>>905
インボーバーはもともといれてたわ
てかおっしゃるとおり入れないととかなり厳しいだろw

>>894
甲さんはイケメン+レインは超純情で答えは出てる
917名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:36:59 ID:3jGtj2xU0
ASスティンガーで敵の攻撃華麗にかわすとテンション上がるよな
千夏あたりにかますとふぉぉぉってなる。まあ安定はしないんだけど
918名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:38:12 ID:sOHOnhBF0
>>910
まああれちなっちゃんが石投げて助けてるんだけどねw
919名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:38:33 ID:dy+f5toi0
>>907
根拠もないのにそういうのは荒れるからやめてくれ
920名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:38:48 ID:+XCBJIwzO
防御兵器ではシールドが思ったより使えなくて涙目ですた
まあ、前作みたいな一強には出来ないし仕方ないよね
921名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:38:58 ID:zy+sQLvR0
コミケカップ予選、シゼルで粘れば粘るほど安定しなくなってきたorz
綺麗に繋がってシゼルで18700とか出た時に限って親父1ゲージからコンボしても落ちないとか簡便・・・
5時間以上続けてやってても更新出来ないと萎えるね
922名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:39:28 ID:Mgmgo3YM0
.>>906
入れないんだよね・・・もう少し色々試してみるわ。答えてくれてありがとう
923名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:39:38 ID:HkaT7BKR0
AS→スラバズ→ギャラってすると結構安定するぜ。
ヒット確認する時間が結構あるから無理なら即効で退避できる
924名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:40:25 ID:dy+f5toi0
>>921
そういうときは小休止
なにかほかの事やって気持ちを落ち着かせてから再チャレンジ
925名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:40:33 ID:9QRhTCqa0
シールドって使うタイミングがわからん・・・
あれ張ってるとなんかいいことあんの?
926名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:40:36 ID:P0cNJ+wl0
>>922
もう一度空√をやってみるのが確実だと思う、がんばれ。
まさかとは思うけどDive2だけとかそういうことはないよね?
927名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:41:24 ID:3jGtj2xU0
おれはAS→スラバズ→ブーストキックだな
てか安定ってのはそもそもASを真上から当てんと次に移行出来ないからね
928名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:41:47 ID:dy+f5toi0
>>922
クゥに対しての質問
嫉妬しているかどうか聞いた?
それとミイラ制限時間内に倒した?
929名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:42:19 ID:hG/XU2Xa0
>>903
グレギャラとカイザーとインパクト始動があればまぁ立ち回りがきっちりできてれば防御兵器はなくても頑張ればいけると思うが
そのあたり言い出したら立ち回り次第でどうとでもなるといえてくるからやめてくれw
>>921
なんという俺
シゼルで成功するときに限って親父失敗するんだよなほんと・・・いつもは親父サクッといけるのに
930名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:44:35 ID:fapquCR60
DIVE1終わったが、このままセーブデータ引き継いで
とっととDIVE2行きたいが、FC取りこぼし多い・・・
回収めんどくさいなあ
931名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:44:41 ID:Mgmgo3YM0
>>926
それは大丈夫。頑張るよ。答えてくれてありがとね
932名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:46:21 ID:dFu741tb0
スラバズ>ブーストキックはカッコいいんだけど、なんかのミスで外したときそのまま死ぬからやらないなぁ
そもそも外すこと少ないけど、硬直が気になりすぎる
933名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:47:41 ID:dy+f5toi0
>>930
引き継いだらDive2でDive1ルートできるよ
既読判定なくなるけど
934名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:47:53 ID:grpinrjc0
>>930
FCはイニ以外なくてもOKだから。大仏クリアしてシナリオスキップ手に入れてからでもも遅くないよ
ただ武器育成も兼ねてもう1週するのもありだけど
935名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:48:06 ID:zy+sQLvR0
>>929
親父にしろシゼルにしろ、チェイン数落とせば余裕持って処理できるはずなんだけど
そうすると更新出来ないジレンマw
親父が1ゲージ超えててフルコン叩いても落ちなかった時の絶望感は異常・・・
今日だけでもう5回はそんな状況が発生して更新逃したよ
936名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:51:10 ID:fapquCR60
んー、結局プラグイン入手してないと
Dive2に引き継がせても意味なくない?
てかチャートから飛べるのに必要なプラグインって何だ?
937名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:52:39 ID:fapquCR60
>>934
大仏空ルートまでクリアしたらもうやらなそうですw
DQとかの裏ダンジョンもやらない派
938名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:52:51 ID:3jGtj2xU0
そもそも大分湾インスコ→大仏インスコして大分湾はプレイせずに大仏からやるべきだったよ
939名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:53:37 ID:dy+f5toi0
>>936
空ルートクリアすればシナリオジャンプのプラグインが手に入る
プラグインやFC、シーン回収にかなり重宝する
940名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:53:49 ID:NwzvkhdEO
>>911
srにタックルマグナム火炎
sdにニーバトルロッドハベスタ
lrに地雷ブンディインホ
ndにインパカイザーコレダー
バトルからカイザーブンディの流星考えてたなごりでこんな感じ。
941名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:54:05 ID:rGuP1HYd0
空ルートと真ルートやってないけど記憶遡行が千夏、亜季、レイン、叔母さんが好きなおれには苦痛や・・・
942名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:55:55 ID:K6jx/ZI4P
>>930
EDコンプしてないなら先にやった方が良いと思う、ついでにFC取得目指せばいい
大仏で兵器情報埋めながらFCどんどん付け替えて進めてくと面白いかも
あとネタバレあるからあんまここ見ない方がいい
943名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:56:18 ID:+XCBJIwzO
記憶遡行は大分湾の時から別にしとけば良かったのに
レインルートとか無茶苦茶になりそうだけど
944名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:56:27 ID:dy+f5toi0
>>941
千夏と亜季は出番あるじゃん
945名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:57:30 ID:MyPG1zMU0
コレダーは空中使用してる人多いんだな
オレは大分湾のNDビムソと同じ様な使い方しかしてないわ

始動がNDコレダーとNDカイザーだけじゃ鯖深層はキツイかな?
まだ250くらいだから、なんとでもなってるけど
946名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:57:50 ID:rGuP1HYd0
>>944
ニラと空がうざい
947名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:58:49 ID:dy+f5toi0
>>946
それはどうしようもないなw
948名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:59:37 ID:OLAxbpi30
>>945
大変な敵の群れが!

カイザー退避!

せっかくだしブランカして群れの中に飛び込もう

土下座

って感じでNDコレダーと空中コレダー併用でも使えるよ
949名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:02:27 ID:Ql1/9MRRO
>>946
ニラは鯖で存分に殴れるから我慢しろ
しかも本編でプレイヤーの手で殺せる数少ないヒロインなんだぜ

空は諦めてください…
950名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:03:42 ID:/n5Uje3y0
>>946
記憶遡行の時くらい輝かせてやれよ・・・本編だと空気なんだかr
951名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:06:09 ID:rGuP1HYd0
ニラってサバで殺せるの?それ目指して空ルートと真ルート頑張るわ。
ニラルートいらなかったからシゼル、モホーク、叔母さん、マザーのルート入れてほしかったな
952名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:07:47 ID:KEV7zNGN0
そのキャラ好きな人もいるんだからいらないとか言うなよ
953名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:09:16 ID:dFu741tb0
ニラは好きじゃないけどニラルートは好き
954名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:09:59 ID:fapquCR60
>>942
thx
やっぱやるしかないか
ネタバレ見ないように薄目で自分のアンカー以外拾わないようにしてるw
955名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:10:05 ID:ja+s3eCi0
>>940
ありがと!色々と詰め込もうとすると配置も問題になってきて悩みが増えるよ。
インパクト、カイザー、コレダーの三つの併用って難しいな。
956名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:10:56 ID:hG/XU2Xa0
俺菜ノ葉好きだぜ・・・
普通の女の子じゃないか・・・
どうせお前らだってあの世界にいったら雑魚(笑)とかいわれるんだぞ!
957名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:10:58 ID:MyPG1zMU0
>>948
なるほど
それにしても、大仏は選択肢多すぎて迷いまくるわ〜
958名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:12:15 ID:855yCW6HO
今クリアしたけど
正直空がどうなろうとどうでもよかった
っていうか忘れてた

真のエロがうざかった
959名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:12:42 ID:+XCBJIwzO
>>952
こんなの諭しても無駄だろ
960名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:12:50 ID:rGuP1HYd0
>>956
普通すぎね?シュミクラムに乗れないし特別な才能もないし…泣き喚いてるところしか印象にない
961名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:13:47 ID:hG/XU2Xa0
>>950
スレたて たのむ
962名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:14:48 ID:dFu741tb0
あまり話題にならないけどありかなと思う始動は
ショットガン始動、対空手榴弾始動どか面白いよ

ショットガンは補正、装甲削り、射撃だから空ぶってもキャンセルできる、コンボでも比較的優秀
手榴弾は神補正、意外と当てやすい、射撃、コンボでも超優秀
963名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:15:45 ID:/n5Uje3y0
て、950踏んでた
スレ建て初めてなので、何か失敗してたらすまん
964名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:16:16 ID:HVyXVa7l0
でも現実で考えたらニラが一番いいだろ
料理うまい優しいかわいい
かわいいは皆デフォとして
空は料理が致命的・現実のツンデレとかうざいだけ
千夏はパスタオンリー
レインは料理を鍛えれば最高
あきねえはぐーたら
まこちゃんは黒い

こう考えたら即戦力はニラ・・・なはず
まあまこちゃんが一番かわいいけどw
965名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:17:53 ID:SwXOANMn0
えっちちなつが一番
966名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:19:26 ID:gOVu8FpJ0
シゼルの褐色だろ

スプレッドパンチの有効な使い道考えたけど浮かばない
バルフォの時はあんなに神だったのにどうしてこうなった
967名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:19:44 ID:+XCBJIwzO
>>964
現実では見向きもされないんだから選り好みとか滑稽なだけだろ
968名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:20:56 ID:NwzvkhdEO
>>955
鯖だと甲さんとか甲さんとか甲さんがやたらと邪魔してくるからほんと組み方難しいよね…
始動3つはどれもタックルでいけるから楽だよ。むしろブランカ始動がかなり多い。ジルの対空全部弾いた時はさすがに引いたwwww
969名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:21:28 ID:/n5Uje3y0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ107
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1260645388/
970名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:21:42 ID:HkaT7BKR0
空中パンカーから綺麗にスプレッドが決まったような気がする
そこからカイザー→ブーストキック→マグナムアッパーって決めると画面が上下に動いてかなり楽しいぜw
971名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:22:05 ID:SwXOANMn0
>>969
972名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:22:09 ID:K6jx/ZI4P
>>969
乙中尉
973名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:22:32 ID:HVyXVa7l0
>>969
974名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:23:15 ID:gOVu8FpJ0
>>970
なんかかっこいいなそれ
せめて補正が残念な子で無ければなあ
975名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:24:47 ID:hG/XU2Xa0
>>969
976名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:25:49 ID:9QRhTCqa0
ノインって一回のコンボで倒せるんだな・・・
さっき動画見てびっくりした
977名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:27:04 ID:fapquCR60
すまん、用語について質問なんだが、
>>3の兵器経験値の算出方法でダメージ×敵経験値ってあるけど、
倒したときに得られる経験値ってこと?
目当ての武器に入れたい場合、その武器で撃破しないとだめ?
コンボ始動技はとっくにレベル3になってるのに
フォース1500以上の武器は初期熱量多くて組み込みにくくて困る
978名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:27:09 ID:USj1ikzZ0
亜季姉は高給取りで将来安泰。
空、レインは傭兵なので生活は荒むがやはり高給取り。
おまけにレインは本人が嫌がるけど統合とかアーコロジーに伝手がある。
千夏はGOATに所属し、そこの長官に目をかけられているエリート。
やはり高給取りだろう。
真は新興宗教の巫女。捕まるまではそこそこの権力と金を持っていられるだろう。
料理は上手いし、イジメてると楽しそう。
ニラは料理上手いけど、それぐらいしかないような。
スラム暮らしで、大した職にも就いていなかったし。
979名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:27:51 ID:HVyXVa7l0
鯖コンボのFC変えようと思ってるんだけど
イニシャは当然としてもう一個なに入れたらいいかな
おすすめおしえてください
980名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:27:57 ID:OLAxbpi30
>>962
範囲が広いからビムソっぽく使えると思って使ってたけど出が遅いのがな
距離に気を使わないと潰される。ニコニコの人はすげーな
981名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:30:32 ID:855yCW6HO
まともなパソコンすらもってないお前らがニラを馬鹿にできるのが不思議だ
982名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:31:20 ID:dy+f5toi0
空は一人で甲のために一万年も戦い続けたんだぞ
これほどすごいヒロインはいまい

なにが言いたいかと言うと空は俺の嫁
983名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:34:04 ID:/n5Uje3y0
>>978
亜紀姉ぇってニラがスラム暮らしなのを知っていて放っていたんだよな
まあニラからは確か言ってなかったから、聞きづらいってのはあるだろうが
汚いとは言ってたが、アークの自分の部屋に一緒に住むかかもう1つ借りてあげるって気は持たなかったのかな
寮のメンバーには何か色々勝手に世話やいてあげてるのに、そこだけ違和感があった
984名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:34:11 ID:HkaT7BKR0
キリング、タイラントってのは普通すぎるから
あえてジェノサイドショットガン、収束波動砲とかいってみる
985名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:36:14 ID:hG/XU2Xa0
才能とか財力とか云々とかだけが判断材料ではないし、その判断基準も人それぞれやでぇ
>>983
ニラの性格からいって絶対遠慮するだろうし、どうせ拒否られるなら最初からスラム暮らしって事をバレてないって思わせといたほうがいいと判断したんだと思う
986名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:36:37 ID:Ql1/9MRRO
一万年生きてた人が恋愛感情とか持てるものなんだろうか…
987名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:40:30 ID:+XCBJIwzO
>>986
それが目的なんだし持ってて当然だろ
988名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:41:02 ID:0iElvoKfP
公然とスレで特定のヒロインを持ち上げて
他ヒロインを貶めるレスをするアホが後を絶たないのはなんでだろうな

死ねば良いのに
989名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:44:18 ID:HVyXVa7l0
>>984
ジェノサイドショットガンとか打ってる間にボコられそうw
990名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:46:06 ID:sOHOnhBF0
>>983
後輩に貧乏暮しはさせられないとか言ってたから裏ではなんなりとしてると思いたい
991名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:46:29 ID:855yCW6HO
空は処女だろ?つまりお前らに例えると一万年童貞
しかも好きな子のセックスをみつめて待つ
992名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:48:17 ID:855yCW6HO
あと卒業と共に爆弾食らう

俺には無理かもしれん
993名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:48:44 ID:/n5Uje3y0
>>985
確かにニラは確実に遠慮して、仮にアークに世話になったとしても肩身の狭い思いするかもしれないけどな・・・
しかしあの環境じゃスラムに置いとくのは危険すぎる気がするし、そんな事考えてる場合じゃ無いんじゃないかとw
私ダメ人間だから菜っ葉が居てくれると助かるとか、1人じゃ寂しいから私も嬉しいとか言っとけば菜っ葉も納得してくれそうだし
994名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:50:54 ID:+XCBJIwzO
>>989
いや、発動中はスローだしいつでもキャンセル出来るから意外と安全よ?
だから何だって話だけどw
995名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:51:30 ID:Ql1/9MRRO
甲が会ってくれるまで人形みたいだったらしいし気力もそんなになかったとか
996名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:53:36 ID:HVyXVa7l0
>>994
んじゃ一回ジェノサイドで鯖行ってみるわw
997名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:57:52 ID:P0cNJ+wl0
未だにスレ消化が24時間以内とは凄まじいな
998名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:58:16 ID:zy+sQLvR0
>>984
ダメージ重視だとどうしてもその辺になるよね
GSGや収束波動砲含めHC対応のFCは火力が今の2倍くらいあってもいいよな・・・
完全に普通のHC対応技に食われてる感じがorz
999名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:58:29 ID:lNaZ8c0l0
>>989
ジェノサイドと収束波動砲はFCの中でもかなり威力が高い部類だぞ?
1000名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:58:56 ID:P0cNJ+wl0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ107
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