■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)
それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)
空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。
Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.03が出ています。
・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット
■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし
■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt
シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt
千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt
ポイントが=になるようにすれば選択肢出現
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
そんなにこの
>>1乙を後ろに挿入れて欲しいのですか?
あなた、まるで卑しいニランナーねぇ。さあ、言ってごらんなさい
自分は卑しい卑しい
>>1乙欲しがりニランナーですとっ!
>>1さんのおつんちんおつんちんおつんちんおつんちんおつんちん
悪意がなかったからと許されるなら刑罰いらんねん
あきねぇは悪気はなかったにせよ、諸悪の根源すぐるな
千夏は暴走しすぎでウゼェ
あぁ、レインかわいいよレイン
真くそすぎ
きもいわ
シナリオ攻略中はひたすら没入してしまうけど、終わると物足りないな・・・。
>>10 統合が19をさっさと抹殺していれば何事もなかったはずだし
そもそも反統合が19なんぞ作るのが悪い
さっき2を始めたんだけど1で攻略したキャラには何か新しいイベントとかあるの?
>>1乙
やりすぎて指痛くなったので小休止にしろくまやってくる
鯖で1000いったしきりがいいからもう降りるわ
同じような難易度ばっかだし時間の無駄に思えてきた
全ルートやり直してまったり過ごすわ
鯖で1000とか半端ねーな
いろんな要素てんこ盛りだったなぁ今回
次回作どうすんだろう
コミケ5000超えない どうやれば2万とかいくんですか
だれかリプレイうpしてくださいorz
次回作って何年後だ?
鯖といえば大分湾の鯖も強化されてないか?
武装が増えたりしてるだけじゃなくて行動パターンも強化されてる気がする。
ガチ武装で飽きたらネタ鯖やればいいじゃない。
ガチ武装ならフォースの鯖でも飽きる。
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(レイン)| |_____ ∧_∧ < オラッ、前スレ
>>1000出てこい!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 千夏\
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
鯖自体時間の無駄だと思ってるからプラグイン取ったら殆どやらないな
全√踏破のプラグイン、武装&CGMAXで終了
PS3コントローラーでBALDやってるんだが
ボタンの配置変えって出来ない?
123をLR△に持ってきたいんだが
>>22 マジで?
そこは変える必要ないと思うけど・・・。ヘタレドガーだからわからないがw
空中コンボ撃墜されるのなら改変されているのは間違いない
>>25 OSはなんだろうなw
やっとクリア
19派手な割りにあんまり強くねーな
グスタフさん+アドヴェント軍団が一番ヤバかった
鯖、戦闘終了後にワイヤーマインで強制終了ってマジだったんだな
神父倒したと思ったら……orz
アクションゲーとしては武装MAXにして鯖でようやく本番開始だろw
本編は育成の場でしかない
ジルベルトの発作みたいな描写はなんだったんですか?
>>18 時間さえあれば行けるよ
大仏の鯖は進み具合でその人がどんだけ暇人なのかわかる
>>22 大分湾の鯖も1000でやめたからもうやる気がry
>>23 縛りプレイのこと?
気が向いたら挑戦してみようかね
千夏の妄想ファイルを見たら「えっちちなつとすることぜんぶ」というフレーズが浮かんだ。
学生結婚する勢いのバカップルを、クゥと一緒に放置されてピキピキの空とか
相性の悪い女にデレデレしている初恋の男を見て、ヤンデレ化する黒いレインとか
ネットでの逢瀬をストーキングして自分の妄想ファイルに納めてハァハァする真ちゃんとか
泣きながらニラを炒める菜ノ葉の姿とかも浮かんだ。
Dive2統合で、Dive1のルートでも難度VHが追加されてるんだし
一部の敵AIが強化されてても、別に不思議は無い様な。
>>28 OSよりも、メディアが気になるな。
スカイはDVD3枚 (重複考えれば2枚分くらい?) だったが
次は、どのくらいになるのやら。
取り敢えず、BDにさえならなければOKだけど。
>>29 難易度ノーマルでやってたからか
開始速攻インパクトからのワンコンボで終わってしまってあれぇ?ってなったよ
ハード以上だったら違うんだろうか
クソ中断データとか残してないからまた一階からかよ
勘弁してくれ
他人の鯖動画見てたら別ゲー過ぎてワロタ
鯖をバックアップ無しでプレイとかやる気がおきない
>>27 SDをLかRにする方が好きだな
てか変なキーコンだなそれ
42 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:18:56 ID:3ftlwQRr0
アセンブラ自殺にグングニール自殺、どっちにしろ豪華だな
>>37 俺は本編ずっとハードでやってたけどそんなに変わらんと思う
VHでやってみるかな
>>35 いつまでもDVDってのもきついと思うぞ
今の進化速度だと、そのうちDVD10枚越えとかの容量にはなるかもしれんし
むしろ五階ごとにバックアップとりながら進めるとかめんどくさくてやる気出ない
>>44 10枚ならさすがにBDがいいかも知れんが、メディア単価考えるとまだDVDだろうな
そういや、バルフォの鯖ではアボートが効いたんだよなあw
たまにしくじって、中断データがお亡くなりになるけど。
>>36 コンフィグ見てやってんだが
どうしてもLRに12を持ってこれない
久しぶりにまこちゃん√やって気付いたんだけど
VHの長官防御力半端ねえな
ダメが普通の敵の半分しかくらわねえ
>>43 VHでも大分湾より相対的に弱体化してると思う
タックル装甲強化と武装追加で2体くらいまでなら装甲引っぺがせるし
>>48 1、2ってABの事か?
てかパッドのキーコンだぞ。キーボードのキーコンのところ見てるんじゃないの?
>>41 移動しつつダッシュしつつ攻撃をするって考えたら こうなった
△にはチャージを配置予定
移動:十字キー
ダッシュ:R1
攻撃:■×●
こうでいいんじゃね?
>>51 はい、ABの事です。
いまパッドのキーコンいじって少しは変わったみたいなんですがLRあたりに設定する方法が未だに…
移動:アナログスティク
ダッシュ:L1
ABC:□×○
だなぁ
ACTもSTGもFTGもキーボードの俺にスキは無かった。
ようやく真ルートクリアしたが、トランキライザーさん弱すぎだろう
長官もトランキライザーさんもサシで戦っちゃ駄目じゃね?
難易度VH最初から、意図的な稼ぎなしプレイ面白いわ
普通に設定から設定できるがな
>>53 >>55 oh…
その方法は考えていなかった
早速設定してみる
どのようなキーコンフィグかを教えて貰えますか?
キーボード使ってるのあんまいないのな
普通にできるのに
面白いには面白いけど、あくまでエロゲユーザーがやるエロゲの1つだからな。
オンゲーでアクション性が強いのとか、FPSとかをがっつりやってる人ぐらいしかパッド持ってないだろう。
>>61 フォースの時はキーボード派だったけど、
今回はブーストダッシュがキーボードじゃやり難く感じてパッド派に寝返った
パッドの方がゲームやってるって気分になる
パッドは十字キーで指が痛くなるんだ…
話変わるけど、まだバランス調整パッチって出るのかねえ。
微妙な武装(ラディカルスピナーとか)に、もうちょい焦点当てて欲しいけど。
>>63 マジか
俺は設定デフォのままやってるけど慣れたら大丈夫だと思う
長時間やり続けたら左手の小指の疲労が半端ないけどな
この前なんかずっとぷるぷる震えてたわ
ショートダッシュの仕様変更でパッドの方がいい動きできると思う
そういやフォースの時は、テンキーの5でショートダッシュしてたけど
スカイになってからは、キーボードのVを使う様になったな。
流石に、テンキー2/4/6/8 + 5 を同時押しはキツかった。
うーむ、大会シゼルで1万5000以上は安定するのに、いざ親父戦となると3000か4000しか貰えないなぁ。
PIDOが出てきたらまず拡散フルで減らして、親父が来る限界まで出来るだけ撃墜しておく。
そうやって削ってると親父が出てきて即座にPIDOをコンボで倒す→イニって行こうとするけど、それを親父に止められるんだよなぁ。
親父のHG限界までまつとコンボ数減るし。というか親父の攻撃NDでも下手すると当たるよな
もしかしてID:S0s+zveOOはJTKとかでキーボートのキー設定してるとかなのか
バルスカのコンフィグで簡単に変えられるのに
今回爆撃ミサイルが無いから
対空スプレッドがコンボで完全に産廃になってるのがなあ。
スティンガーに完全にお株を奪われてる。
DDもフォースのような初段にはとてもとても。
>>71 さすがにそんなのは居ないだろ・・・居ないよね?
意外とミサイルライドがネタじゃない武装なのかも・・・
ライドは普通に使えるよ。
アドヴェントの装甲も一発で破るし
とりあえず集団に乗り捨ててぶつけるも良し。
>>76 金ぴか集団に突っ込む前にワンツーパンチで打ち落とされ(ry
ミサイルライドは当たるまで下りないのがロマンだろ・・・
ハードとベリハの間には深くて大きい溝が存在していることが分かった
エレベーターのベリハなんだよあれw
ゲーム開始直後のレインとウイルス群を駆け抜けるとこで甲がミサイルライドしてたらシュールだろうなあ(笑)
レイン『気を付けてください中尉!ぶつかったらおしまいです!』
甲『いや、飛んでるし』
話題にもならないコンタクトボム、ヒートボム、バウンドクラッカー辺りの話題を・・・
面白い武装だとは思うんだけどな
>>66 >>69のようにフォースの時は5をSDに登録してたんだよな
それがブーストダッシュじゃ5+2468でものすごくやり難く、Vにすると違和感が凄くてパッドに
キーボードでもパッドでも、移動は移動だけの手、攻撃は攻撃だけの手にした方が個人的にはやり易い
バウンドクラッカーは狭い通路で使うと面白い
>>63 SD押しっぱじゃないと単体SD攻撃でないしな…
前スレでゲーム中で戦ったトランキさんは全部弱まってるという話があったけど、
誰かのBadEnd√あたりで、一度本気のトランキさんと戦って成す術も無くボコボコにされるって戦闘があってもいいんじゃないかと思った
仮に勝っちゃったら、NormalEnd√復帰くらいにして
勝てないトランキさんと一度やっておくと、イベントで弱体化してくれるノイ先生とかのありがた味が分かるし
バウンドクラッカーは邪魔になる事の方が多いからなぁ
コンタクトとバウンドは大分湾の十字路や廊下辺りじゃ大活躍できそうだが
ヒートボムさんはもうどうしようも…
そういや巫女がヒートボムに似たようなビット持ってるけどアレ何なの
下手すると500は持ってかれるんだけど
俺も鯖1000面超えたけど
825面が一番難しかったな
>>90 あのビット、威力も範囲もひどいよなw
FCでよかったんじゃないかってくらい
ベリハでボスラッシュやってるけど真だけいまいち安定しない
始動が入れづらいんだよなぁ、高度合わせて追いかけても逃げ回るし弾幕うざいし
真専用始動技用意しておくべきか、何かいいのある?
同じ高度になっちまえばインパクで何とかならないか?
DS以降もう戯画のAVGエンジンはキーボード&マウス不要で、パッドだけでフル操作できるんだよな
大分湾みたいな並びだとメニュー画面で押せない項目がでるけどな>パッド
>>93 ひたすらまこちゃんをストーキングして降りてきたところにインパク→タックル
まこちゃんの近接攻撃、結構硬い装甲付いてるから一発で破れないんだよね
>>98 あれは他の項目出せないと移動できなかったからなぁ…
>>93 降りてきたとこにマグネットフィールド当てといて、ゆっくりボコるのは?
久しぶりにフォースプレイしたがコンボ繋がりくすぎてビックリしたわ
昔はあんなんだったんだなぁ
よし
仕事終わって帰ったらキーイジってみる
色々面倒見てくれてthx
ヘタレドガーなにり頑張るよ
先生をバルドルにつなげて神父にしたり
AIハックして灰色のクリスマスおこさせたり
甲と空の精神いじって無理やり恋人にしたり
亜季姉の悪行はすさまじいな
えっ
>>105 すまん、神父化と恋人は覚えてるんだが、AIハックして灰色のクリスマスを起こしたってどのへんで語られてた?
覚えが無いんだが・・・。
>>93 マグナムアッパー空振りキャンセルしてビムソタックルしてた
>>105 ぶっちゃけ亜季姉は19に次ぐ諸悪の根源なんだよね
今あなんが捕まった所やってるんだけど
これってまだまだ序盤なの?
身内に諸悪の根源って言うのはたまにあるじゃないか
まあ、19の次に悪いのはトランキライザーなんて物を作ってた連中の気もするが
たとえ先生が接続されなくても、将来的に別の人間が接続したかもしれないし
今思ったら19がいないと空もいないんだよね
そう思うと一番悪なのはあきねえなんじゃないかと思ってしまう
>>112 ほう
じゃあもう大仏の方に入ってるのかこれ
>>110 阿南は色々よく捕まるから、それがどの場面か特定できないな
>>111 まあそもそも何故、親父達は八重の事件後に
バルドルを破壊しなかったんだろうな
>>114 お前が何処をやっているのか、誰ルート目指してるのか分らんから大仏ルートかどうかなんてわからんわ
>>114 ちゃう、レインルートだけで13章ある、なのはルートも13章、千夏ルートも13章
ここまでDive1の内容
で、亜季ルート、真ルート、空ルートでDive2
あれ? よく考えてみると、まともな処女喪失シーンが6ヒロイン中2人しか無い?
>>118 誰√目指してるっていうか
気付いたらレイン√に入ってた
選択肢三つくらいしかなかったのに・・・
どれで√確定したんだよ
>>117 まさかバルドルに19が入ってるとは思わなかったんだろう
バルドル自体は清城市の管理担ってるし、それ壊したら都市は壊滅、混乱状態になるんじゃないか
真「わたし、関係ないひといっぱいころしましたけど、わたし、悪くないんです」
裁判員ならどう判断すんのかね
>>121 可能な√の順番は決まってる
2回目は今まで無かった選択肢を選べば別√に入れる
>>121 最初はレイン固定だぞ?
というかWiki見れ
>>123 電脳症って今で言う精神病みたいなもんだろ
多分責任阻却事由に当てはまると思うから犯罪が成立しない
裁判員以前の問題だろ
バチェラもいくら洗脳されてた連中とはいえ
自棄っぱちになってVSSのAI停止させて、脳障害者多数出したけどな。
バチェラルートで月菜が食堂のおばちゃん化した原因の半分はバチェラw
バチェラ好きだけどね。
>>122 バルドルって清城市の管理担ってる設定を忘れてた
それじゃあ明確な理由がない限り、破壊できないな
お前らネタバレな会話やめれ
ダイブ1な俺は暫く見ないようにするわ
作品スレに来てネタバレやめれとはこれ如何に
2ちゃんやらんと仕事しろ
クリアするまで見るなよ、絶対見るなよ!
Wikiのコンボは便利だからあれは見ておくといいかもだが
全くその通りだ
踏むなよ絶対踏むなよ
136 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:27:44 ID:l1NLBkw9O
ひょんなことでリカバリーしたいんだけど、大分湾、大仏のどのファイル保存しとけばいい?
負けた気がするからwikiのコンボは一切つかわず
オリジナルコンボだけ使ってクリアしたぜ!
ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼは最強だぜ
菜ノ葉以外のヒロインは例外なく人を殺してるんだよな
そういう意味で非常に珍しい作品だ
>>136 マイドキュメントのGIGAフォルダだけ取っておけばいいんじゃね
>>136 マイドキュメント内のGIGAフォルダ全保存
――――――――――――ここからホモスレになります――――――――――――
>>138 ヒロインのほとんどがどこかの武装勢力に属してるんだからしょうがない
ミリタリー物の作品ならよくあることなんじゃないか?詳しくないから本当かはわからないけど
実は裏をかいて百合色のクリスマス
運転中にサントラ流してたら危険だわ
戦闘中の奴とか、アクセルいつもより踏んでしまいそうになる
ミサイルライドで障害物をよけまくるボーナスゲームがあっても良かったと思うんだよね。
横スクロールレーシング!(キリッ
>>143 片方が♀じゃないと何故言い切れるんだっ
>>146 >横スクロールレーシング!(キリッ
ニランナーでやりたいわ・・
>>138 とりあえずトランキに乗った千夏とまこちゃんは殺しすぎだな
>>145 分るわかる
ノリのいい曲とかだとスピード出したくなる
>>146 Re-Action体験版でそういうのあったな
マウス操作だが、ミサイルを操作して障害物をよけつつ奥目指せみたいなの
飲み込んで・・・ぼくのアセンブラ
>>147 百合色という可能性も一応あるってことか
そもそも、全登場人物を捕まえて一人も殺してないって言いきれるのがナッパとクゥしか居ない件
空ルートラストのみんな復活して戦ってくれる場面で
菜ノ葉もアイライナーとして参戦しててワロタ
後半のクゥ、シュミクラム乗ってるじゃんと思ったら
全部ドローンだったっけ
真=オウム真○教の上祐+無差別大量殺人鬼
っていう存在にしか見えない
EDで平行世界にも平和が訪れてるわけだろ?
だが真の言ってる事を他の誰もが知らない、と
この世界は偽物なんです!だから貴様ら皆殺しフハハハハハ!
っていう奴にしか見えないんじゃね
ニランナーは即戦力だろ
あんなのが僚機だったら必死に守りたくなってつい本気出してしまう
ニランナーはまともな武装なしで戦場を駆け抜けたという素晴らしい性能だぞ
>>157 ヒロイン戦力順はおそらく
二ランナー>亜季姉>アイギスガード>(壁)>イージーオペレーション>(ビットの壁)>真ちゃん
真ちゃんといいバチェラ好きなんだけどさ・・・敵だとあたらネェ、仲間だと息が合わないっていう。
空√のナッパ死亡イベントの時に甲がニランナーをシュミクラムって言ってて吹いたな
どう見てもウイルスじゃねーか!
>>160 ロックオンした時に顔アイコンがあればシュミクラムなんだよ。
>>160 あれってシュミクラムじゃね?
ノイも乗ってたし
菜ノ葉のジト目見るたびにがちゃぴん思い出していかん
搭乗(?)出来るか出来ないか、の違いだろ
シュミクラムでも、オートパイロットだとウィルス扱いだろうし
そういやこの世界のウィルスは、他ファイルに感染して増殖したりしないのな。
されても困るけど。
>>160 脳内チップにインストールして、電子体からシフトすればシュミクラムなんですYO!
戦闘が始まって真が隣にいると本当にうんざりするよな
コンボのフィニッシュにインペリファイナルでシュイーン→バババ(真の対空バルカンビット)→ジャキーン(インペリ空振り)
もう真はフレッツ接続ツールでバルドルと繋がってろと
>>164 シュミクラムオートパイロットはドローン(無人機)じゃなかった?
>>159 トランキ戦で、敵を浮かせてFCグリドガンランスで決める!ってとこで対空ビットでタイミングずらされてスカった後に
真「上手く行きました(キリッ」
とか言われた時は殺意が沸いた
バルドと言えば空中コンボだけど、
この作品に関しては、
浮かさない技だけで繋いだ方が普通に安定感がある。
浮かせてヒールドライブで拾ったりするのがwikiでは多いが、
なかなか安定しないんで。
確か、バルフォの第一小隊初出撃で戦ったガキが乗ってたのも分類上はウィルスだった
でも話の流れではシュミクラムみたいな扱いだったな
機体名 ニランナー 分類シュミクラムってちゃんと書いてあるし
バルドと言えば空中コンボ?
空中コンボできるのはフォースとスカイだけじゃねーか
そういや何となく思ったが、ニランナーは 「アイランナーの外装データ」 を流用してるだけであって
中身は全くの別物なんじゃなかろうか。
>>169 浮かせでも、安定する技としない技があるんじゃよー。
ヒルドラやカイザーキックは、壁際だと不安定なイメージが有る。
JニーやBアッパーは割と安定。
最近はイジオペよりより余裕だぜ(キリッに殺意が沸く
対空スプレッドとタックル何回打てば気が済むんだよ…
距離が開く技でもその後に距離を縮める技を入れれば安定する場合もあるぜ
>>169 空中でもヤバいのに地上にいたらそれこそ袋叩きじゃねーかw
地上コンボってイニシャ使っても相手のHGたまらないから威力伸びないしあんまいいことなくね?
地上コンボは、繋ぎ易さだけは確かに安定するかも知れんけど
敵HG上昇によるダメージ増加が見込めなくなるのと、何より自分が危険だしなー。
周囲の雑魚にボコられない状況なら問題無いんだが。
>>174 バルフィスはどうだっけ?
カイザーキックは確か、バルフィスから復活した武装だけど。
ウイルスはともかく、亜季製シュミクラムは本人の嗜好によって見た目が変化してたから
ニラにインストールしたらアレにしかならなかったんじゃね?
まあ浮かせない技だけならボタン連打でACT苦手派向きって感じもする
ただヒットアンドアウェイしないと囲まれるが
何かレス番ミスった。
×
>>174 ○
>>173 まあ何つーか、フォースの時程じゃないけど
空中コンボの方がローリスク・ハイリターンなのは、スカイでも同じなのよね。
(Dive2は、敵の対空攻撃充実してきて結構ヤバイけど)
>>165 >他ファイルに感染して増殖
それなんて19
しかし育成中や不慣れなの武装使っててHP少ない時とかまこちゃんは頼りになるんだぜ?
死なないし勝手に落としてくれるし、難易度ノーマルまでなら長官ぐらいなら放置してても倒してくれるし
浮かせてかつ横への移動が多いコンボがいいわ…狙われにくいし…
まこちゃんの何がウザいってビットがあたっている時にこっちの攻撃で打ちあげられない
ニランナーMくらいには進化しそうだな
ニラゾーマとかネギラゴンとかイモナズンとか撃てる様になるよ!多分!
まこちゃんと共闘する時は俺も射撃でチマチマ戦うことにしてる
敵ウィルスをナノフラワー化させるFC覚えるよ
まあナッパさんを見ていると、 「月菜は乗り換えまくって強くなったのになあ…」 とか思わんでも無い。
>>185 まこちゃんの何がウザいって阿吽の呼吸つけてるのに容赦なく対空やらボミングビットで邪魔してくるのが
>>184 アーチャンが出てくる面は、空中にいてもおちつかないよなw
>>192 サテ→FCインぺリをしようとしたときにまこちゃんの対空バルカンのせいで
サテがきっちり当たらなくてFCインぺリのタイミングはずしたときは唖然としたわ
>>193 解るぜwww
でも味方機からすると、甲さんを見て同じ事思ってそうだよな…w
まこちゃんのビットは、あうんの効果が出る前に出したのがこっち来てるんだろうな
あうんの呼吸が発動した敵を僚機がロックできなくなるとかしないと改善しなさそうだ
>>197 いや、でも敵1体にして常にロック続けてても定期的にビットとんでくるんだよなぁwww
>>196 大体ノーダメで3秒に一機は落としてるからな。
>>197 もういっそ味方の時はビット使用控えて格闘メインになる調整のほうがいいんじゃね?
エースコンバットみたいに指示できればな
ここはオレにまかせろ!とかサポート頼む!とかセリフつけてさ
で仲間もそれに応じるセリフで
>>200 それだと、イージーオペレーションと被るんじゃね?
むしろ浮かんで厄介な敵だけ引きつけてくれてたらおk
むしろもういなくていいレベル
ロックじゃなくてコンボ中は新しく攻撃してこないってだけじゃない?
敵が1匹しかいなくてもコンボ終わった後距離取ると普通に攻撃始めるし
>>200 敵を打ち上げて連続攻撃だから鬱陶しさはあんまり変わらない気がw
高空でコンボしてて、落ちてきたところをバルカンビットで拾ってくれたときなんかは嬉しいんだけどな
アレだ。
自機がコンボ中の敵に対して、僚機の攻撃でヒットバック・浮かせ・吹き飛びが無くなればいいんだよ。
自機のヒートゲージが上昇中は攻撃しない様にするとか
むしろまこちゃんの機体を操作したい
まこちゃんに俺のインペリアルファイナルをぶちこみたい
まこちゃんの後ろから俺のタイラントブレイカーをぶちこみたい
>>209 対空ビット
ガトリングビット
レーザービット
ボミングビット
スマッシャーキャノン
FC貫壁
FCテクノブレイカー
それっぽい
まこちゃんに乗ってまこちゃんライドしたい
今日やっと買ってきて始めたんだが、既にdive1をクリアしててももう一回レイン、菜っぱ、千夏ルートを
やる意味はある?
微妙にテキストが変わってるように思うんだけど思い違いかな・・・。
>>214 >既にdive1をクリアしててももう一回レイン、菜っぱ、千夏ルートをやる意味はある?
ニラ収穫祭
>>214 千夏7章までに少し追加テキストがある程度だからやらなくても大丈夫だよ。
千夏7章までも亜季姉ぇとの共通部分だけだし。
>>212 ヒラヒラと空中を飛べるのが良いんじゃないかな。
アレって、シュミクラムを操る人間からするとどんな感覚なんだろうね。
オプティカルウィングが有るといっても、翼の感覚が伝わって来る事は無いと思うが…
ハンググライダーみたいなもんを背負ってる感覚なんだろうか。
そっか、ありがとう。
今5章なんだがシナリオチャート見てるといつの間にかレインルートに紛れ込んでた。
亜希姉分岐までに千夏ルートに復帰出来るか心配・・・。
まこちゃんの機体ってかっこいいよな
羽光るし
それに比べて甲ときたら・・・
>>217 ミノフスキードライブみたいなもんじゃね?
人間型じゃないシュミクラムの場合、フィードバックはどういう処理なんだろうな
ニランナーなんて腕無いから走りにくいだろうに
>>212 テクノブレイクってオナニー死って意味だよな
まこちゃんそんなことしてるのか・・・ある意味合ってる気もするがw
>>221 腕がないと見せかけて実は足に見えるのが腕だよ
大会、自分のやり方ではこの辺が限界
抜かれるまでもうやらん
でもすぐに抜き返されるだろうけど・・
むしろ菜ノ葉は2足歩行機体じゃコケるから、
キャタピラのに乗れば良いのに。
なごませるという唯一の存在価値さえ無くなるけど
>>221 Dive1のころから長官の機体が気になってる
あれは足一組はダミーなのか、それとも実は四つん這いなのか
>>223 逆立ちかよあれw
>>226 今気づいた、ああいう機体は中にコクピットが存在してて
そのコクピットに人型のシュミクラムがいてそいつで操作してるんだよ!
つまりニランナーも中にニラクラムがいて・・・
まこちゃんといえばパイルバンカーだよな
>>178 バルフィスのカイザーキックはスカイのブーストキックが近いかな
ただしギャラの速度で飛び上がる
実際まこちゃんにパイルバンカーなんかしてる暇ないわ
教えて欲しいんだけど、神父が3人出てくる所の本物はどうやって見分けるの?
>>234 始まった瞬間に正面いるやつだった気がする
真ん中じゃないのか
パイルバンカーだと〆くらいにしか使えないよな
でも他のもっと優秀な〆用兵器の方を使ってしまう
>>232 CG見る限りだと甲さんがまこちゃんにぶちこんでるのはインペリアルファイナル
まこちゃん戦でインペリアルファイナル使う平行世界の甲さんロマンサーすぎる
>>234 後ミニゲージの右下の奴。倒していくうちに判別不能になるがその頃にはHPバーの量で
今丁度その神父戦やった所だ
本物に当たるまで延々と倒し続けるの楽しいぞ、HP回復でかいしずっとやれる
>>238 Lv2以上だとマグナムの後に入るし追撃もいけるんで間に十分使える
インペリFは、タイマンなら使っていけるだろ
しかも2種類装備出来るんだし
足元に戯画マインが落ちてたら真のロマンサーだけど
ニランナーって愛称だと思ってたら本当に機体名ニランナーだったんだな
>>242 そうか、パイルバンカー全然使ってなかったからちょっと育てるか
>>239 FCインぺリは俺普通に入れてるわ
さっきもまこちゃん√でまこちゃんにぶちこんできたわ
あれ普通に使えるくね
一回で2500ぐらいいけるし
パイルは育てると2本に増えちゃうのがなぁ
やっぱパイルって言ったら一本だろ
インペリでフィニッシュしてゲージがぐるぐる回るの見るのが楽しすぎる
>>244 どうやらファンがニランナーニランナー言いまくってたせいで公式に認められたらしいw
俺、SDパイル初動にしてる
タックルの停止してのタメとは違いSD慣性で出す位置調節出来る
反面、装甲持ってないから当りは弱いがね
何より相手がぶっ飛ばないのが使い易い
>>247 真「両方先輩のなら、二本挿しというのも…」
>>235-237 ありがとう、無事勝てました
>>241 今VHにして2週目中なんだけど、俺には無理だた
10回くらいやって1〜3匹倒した所で力尽きる
画面の外から飛んでくるワイヤーとか着地点にある機雷とか避けられなくて
ピンボールされて黒い雲に捕まってフルボッコされてるうちに死む
>>251 最終的に三本だから上も使ってもらえるな
>>250 SDにパイルよりNDにパイル置いたほうがよくね
真正面からSDでつっこむよりブーストダッシュで回り込んで攻撃したほうがいいと思うな
装甲ない分相手につぶされる確率が高くなるし
でもパイルってすげえよな 確か19の装甲も一撃で粉砕するはず
グロ亀甲中尉
インペリアルファイナルも追加で
コンボや連携が終わった後のHGが減り始めるタイミングって、
武器ごとにHG減少開始までの時間が設定されてる感じ?
まこっちゃんはHG対応連続キック(?)みたいなのが地味に優秀だと思う。
>>254 俺の場合、ワイヤーも使う事あるからね
ワイヤーキャンセルしつつパイルだとどうしてもSDじゃないとアカンのよ
でも、そろそろワイヤー無しコンボでも考えてみるかね
でも、鉄山の後だとどうしてもワイヤーで引っ張りたいからな・・・むー
このスレではパイルバンカー人気だな。
インパクトロッドの方が、機動性はあるけど。
コンボゲージは視界ふさぐからオフにしてるなぁ
今朝やっとこさクリアしたけど、シナリオ的には少々残念だったな
予告で煽ってた空が生きていたって展開じゃなくて、どっちかというと死んでたのは甲でしたって展開だったし
Dive1からシナリオが派生して真実が明らかになっていくのを期待してたんだけど、
パラレル派生元に戻って上位存在に説明受けただけじゃなぁ
真相が究明されるドキドキや爽快感は皆無で、
「はぁ・・・・そうなんですか」って諦観する感じだったわ
初動はもうずっとショートエルボーだなあ
パイルバンカー症候群だらけだなwwwwwww
だってパイルかっこいいじゃん!
偽甲がビームサーベルばっか使うから
俺も装備しなくちゃいけないような気分になってきた
パイルバンカー最終形態って、ようするに
( ´甲`)σ)真`)
亜季姉ENDで
亜季ねえが聖良さんに「お母さん」って言ったとこで泣きそうなんだけど泣いてもいいよね
やぁん
亜季√で一番かわいいのは聖良、これは統一見解である
アークの屋上で一面の緑を見下ろしながらまこちゃんぷにぷにちゅっちゅしたいぉ
空√のエピローグで亜季姉ぇの娘が「空」って名前だったとこで吐きそうなんだけど吐いても良いよね
パイル使いたいけど組み込むのが難しくて困る
ウィザードとホットドガーの子供って物凄い事になりそうだよな
戦闘しながらセキュリティコア落とせそう
そして教育係に叔母さんという最強教師
>>278 一時期レイジングクロウから繋いでいた
SDキャンセルできるからそのままハーベスタが安定するぞ
>>277 どんだけ元カノに未練もってんだよって話だよな
>>277 流からして千夏も空って名付けると思われ
甲の娘の名前全部空なんじゃね
>>277 せめてクゥなら二人の子って感じだったのにな。
息子ならジルベールだな
レインか真との子供ならなんか納得もいくけどな。甲だけでなく二人にとっても大切な人なんだし
あきそらにしたかったんだよ
>>284 たしかにクゥならまだ問題は無かったな。
いくら不幸な事件で死んだとはいえ、元カノの名前付けるのはちょっとアレかもしれん。
そう言えば千夏グッドルートでも結局レインって死んでるの?
もし生きてたら空√エピローグのロリ千夏妊娠話で甲が皆から生暖かい視線云々言ってるんで
そこにレインも呼んでいるんじゃないかと思ったけど。
もしそうだとしたらさぞかし楽しいエピソードになるかと思うけど。
>>278 マグナム後とか、メタルハーベスター後に使うとハベスタの軸ズレある程度修正してくれていい感じ。といいつつ自分はグレネードだけど
空ノーマルルート条件の3章神父戦3分以上って逆に難しいぞ・・・
>>278 Lv3以外だと分からないけど
FXチョップ>パイルはつながる
トレモで真と何戦もしてるんだが、コンボミスってステルスされると軽くつんじゃうんすけど
ホーミングとかサテライトも意味なくなっちゃうし、ターゲットもできないし
これってどうすればいいんだろうミスらないようにするってのは無しでw
>>290 空√のエピローグは全部甲が19に勝って改変した後の話だから全員生きてるぞ
レイン√の菜っ葉、菜っ葉√のちなつも生存
ただ真だけは改変以前に死んでる可能性もあるか?
雅…
298 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:25:41 ID:04i2MS+g0
ASスティンガー超オススメ
ジャンプしながら真上からバズーカ砲ぶっぱなす技だけどやたら使える。
アクロバティックにジャンプ回避できるので気持ちがいいし見栄えもいい。
ジャンプ回避しながらEXキャンセルすればいろいろな事が出来るのも面白い。
個人的には敵のFC技をASスティンガーで回避する時が一番気持ちが良い(笑
>>295 記憶遡行が起きる場所って既にレイン殺した場所より後じゃね?
AS→マインスイーパで華麗に敵集団から離脱するオレかっこいい・・・
しかしLv3よりLv2の方が使いやすかったように感じるのは俺だけじゃないはず>スティンガー
昨日の夜から徹夜で鯖していたから飽きてきた…
俺のシミュラクラか…
真だけFCやっぱり性能いいよなぁ…
光の翼特攻は装甲強すぎて潰せないわタックルの装甲も余裕で潰すわ範囲広いわダメージ十分だわ
自分にレーザー照射は手が出せない間にビット垂れ流してきてこっちにだけダメージ与えてくるわ
屈折レーザーは…まぁ手出しできないけどヒートゲージ上昇の隙を突けないだけでも他のキャラよりはマシ
翼特攻だけはいまだ安定して避けられないんだよなぁ
鯖やってるとボス耐性がついて本編が簡単になってくるな
しかし、どうもしっくり来る武装がなかなか決まらないな…。
Dive1の時はここまで悩まなかったんだが…。
とりあえず育ててない武装育ててくるかぁ。
おれもパイルバンカーLv1で放ってるわ。
近接武器がそんなに増えなかったしな…
エアタックルがなくなってたし…
千夏のドリルとか真の光の翼を鉄山で受けてもそのままHitし続けるのが何より悲しい
>>299 千夏と長官との戦闘時だからレイン&フェンリルメンバーなぎ倒した後だったか
でもそこで死んでるなら、それ以前に介入してそうだから、そこではやはり生存してそうなのかな?
それかまだ特異点が発生してなくて介入無理なんだっけ?
エアリアルマシンガンはASスティンガー並に飛んでくれるのかとおもったらどっちかと言うと上にジャンプでガッカリだ
シュミクラムがボークスのキットで2種類しかなくて絶望したから
二ランナースクラッチしてやろうと思ったんだが資料無さ杉ワロタ
コトブキヤが立ち上がればなぁ…
>>312 どちらかといえば動いて映えるデザインだと思うし、フィギュア化してもそれほど売れないだろうなぁ
カゲロウシリーズよりタイラントギガース、ニーズヘッグ、アイギスガード辺りの方が好み
ニーズヘッグって主人公のより格好良い気がするのは俺だけか?
影狼はシンプルすぎるからなぁ
ニーズヘッグ、パプティゼイン、ネージュエール、震機狼あたりは欲しいかも
クリムゾンロータスは倒れる気しかしない
戦闘スキップの確認ダイアログとか武装経験値の一覧画面とかいらないだろ
なんの為のスキップ機能だよ、さっさと先に進む為だろうが
>>313 フレスベルグもお願いします
ついでにモホーク中尉の漢らしい肢体を立体におこしてください
俺はクリムゾンロータスが好きだけどなw
だがカゲロウシリーズより他の機体の方がカッコいいのは同感すぎる
カゲロウはいろんな武装を使わなきゃいけないぶん、ゴテゴテしたものを付けられないからな
フィギュアなら着脱可能のオプションパーツが色々付いてるって所じゃないか
メカデザインは味方側に特徴が無さ過ぎた
敵側のシュミクラムなら万してもいいから超合金で欲しいな
なんかZガンダムを思い出すな
>>307 大分湾の時は
ビムソ、ニー、タックル、地雷、マグナム、ギャラ、炸裂、チャフ、FCイニ
ここまでがテンプレ装備だったから逆にコンボは組みやすかったな
大仏はヒートヒットロックと2ゲージ実装と武装増加のおかげで悩む悩む
未だに自分の武装の方向性すら決まっていない
それにしても武器の使用ポイント稼ぎはめんどいね。
手足の武器は、まだコンボしやすいからまだましだけど
手前邪魔だ!!!って叫んでるんだよ真と一緒に戦ってると・・・
フェンリルの面子はどいつもこいつもカッコ良過ぎるからなあ。
普通に主人公とその仲間の機体と言っても違和感が無さ過ぎるw
>>310 改変地点は長官戦なんだから
ソレより前は、そのままだろ。
描かれてないことまで知らん。
モホークがかっこいいよな。
寡黙なキャラって昔から好きなんだよな。
>>323 そうか?大分湾で全武装育ててたせいもあり全ED見るまでに全武装MAXになった
大仏は武装相当育てやすくなってる気がする
スパロボみたいに最初に機体の方向性を決められるシステムとか欲しかったかも
近距離用、遠距離用とかあってそれぞれに武装ツリーが違うと
330 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:08:28 ID:2CfQ2y3j0
>>329 通常は近接、ヤバくなると遠距離に切り替えちゃうへたれドガーは死ねと…
>>329 それに加えて重量が重量級、中量級、軽量級と
決められたら完璧だな!
>>329 いや、そこは自由に武装設定させてくれよ
門倉コレダーは需要ある?
あと、もし良かったら装備のAA見せて
>>329 もうシュミクラム自体も弄らせてくれよ!
そう思うだろ?あんたも …思わないのか? …思ってるんだろ?
>>333 名前で惚れて入れてるな
まだLV上げ中だけど
もういっそACのシステムが良い・・・
ACは唯一へぼゲーマーの俺が人よりうまいと言えるゲーム・・・
以前動画あげてくれた人のSDコレダーは強かったな、目から鱗だった
>>329 それは近距離縛りプレイ、遠距離縛りプレイと何が違うんだ?
ACをキーボードで操作…ごくり
>>329 バルフィスで似たような事やってるよ
>>335 空中上慣性コレダーか空中SDコレダーをうまく使う方法ない?
外見が変わるだけでもいいなぁ
遠距離装備を多くつけてるとそれっぽい機体になるとか
ACって何だよ、公共広告機構か?
エースコンバットだろ。きっと
交流電源だな
俺がレイヴンだ!
アドベントチルドレンかもしれん
装備で外見変わるようになるとドミニオンも真っ青なんだが俺の機体…
>>341 すまんが初動か2手目なんで
空中ではイニ後かカイザーキックキャンセルの後に適当にぶっ放すくらいしか使ってない
バルドの武装は基本的に使用時に実体化、だから
武装によって外見変わるのも変じゃないかなぁ
武装数と武装の大きさからして全部持たせた姿は弁慶みたいになっちゃうし
空中SDコレダーか・・
Jニー→地雷から使ったぐらいだ
主人公機はそのままで、カスタム機をドローンとして僚機にできるとかなら・・・邪魔なだけだな
門倉コレダーがあるなら
水無月コレダーもあるよね?
>>355 西野コレダーは巨大なオッパイで相手を挟みます
エロ足りなかったなー
スキップするような薄いのがあっても困る
>>356 ある意味桐島コレダーでも出来るなそれ。
>>358 もうオッパイハコレダーとかでいいなそれw
>>356,358,359
お前らの近くにシュミクラムの反応が!
な、ICEを通り抜けた!?
お前ら逃げろ、白いシュミクラムが・・・
>>341 上慣性空中コレダーで敵機より高度が下がってから
カイザーに繋げばその後ブンディーが安定するよ
これのおかげで流星のヒット数稼ぎやすくなったよ
>>361 そういや水無月姉妹は挟めるほど
胸が大きくなかったなw
ん、なんだ、もの凄い勢いで何かが近づいて――
千夏コレダーは自慢の美脚が機体全体からにゅっと生えて回転しながら敵を蹴りまくる
今気付いたんだが、機体情報って何体か倒して更にFCで最後シメないと
全部情報が揃わないんだな…
レインと千夏の学生時代の機体っていつ戦闘出来たっけ?
>>361 まこちゃんかw勝ち目ないから諦めるしかw
>>365 記憶遡行限定じゃなかった?
千夏は大会の肩慣らしで雅&千夏vs甲。レインは突きあってくださいませのとこ
子供の名前が空ってどうよって意見があったが
別に前の彼女に未練って話じゃないだろうと思うんだ。
女としての未練が無くて、追悼すべき昔の友達って心境に至ってないと
夫婦が揃ってあの名前で合意しないと思うし。
大きさなんて飾りです
水無月姉妹のダブルバスターコレダーに挟まれたい
天罰です
バスターマシン1号2号?
インパクト始動の通常コンボより、ゴクト始動の対空コンボの方がダメージ出て泣いた。
これ、地上の敵に当たったらバランスおかしいことになってたな。
そういや突き合ってくださいのレインって
「甲様」とか言ってないかw
>>368 あの装備でFCで勝てと言うのか…面倒臭いwww
しかも、8、10に至っては名前すら出てないし…
一体この2つは何なんだ??
>>368 千夏は大会の肩慣らしのときだとまだFCもってなくね?
俺は貞操奪い合いで埋めたが・・・
つか、記憶素行のFCはゲージためるのが辛いんだよ・・・
普通にやってると溜まる前に死にやがる・・・
レインと空におつきあいするのマダー?
>>369 男なら雅って名前に出来るかどうかだな
もしくは空√で雅と空がくっつく分岐世界で生まれた子どもに甲と名付られてどう思うか
>>375 レインはいいんだよ、殺さないようにだけ気をつければいいから
千夏は普通にFC撃ってくるから超怖い・・・
>>378 千夏EDだったら
「男の子だったら雅、女の子だったら空」とか普通に言ってそう
空生存世界の方だったら誰と誰の子供かはともかく、
男の子が生まれたら甲と名づけるのは普通にアリじゃね?
>>374 グーグルさんに甲様のことを聞いた
もしかして: 紅葉 ?
男だったら直樹じゃね?
ああ、記憶遡行にも貞操奪い合いあったよな。
でもアイギスのレインってレセクトンブレイドが手に入る前じゃなかったっけ
>>375 ニランナーとシルファだろ
そんなに菜ノ葉と亜季が嫌いか
>>384 Ver1.02だと、確か埋まらないんだよ。Ver1.03だと自動で埋まったはず。
>>383 突きあってくださいは本戦入ってからだからもう持ってるぜ
レセクトンブレイド先生からもらうのが予選最終のv.s.愛すべきアホのときだからな
そしていまだに記憶遡行でジルベルト倒せない俺はへたれ、ニードルガン強すぎだし、近づくと鞭でフルボッコにされるし・・・orz
記憶遡行のジルは本当にハラハラしながらやったな・・・
パイルをコンボに組み込もうとしてそろそろ二時間半
いい考えがまとまらないから始動にする
地雷がえらい強かったわ。
そしてあの針!射程長いんだよね
>>388 タックル>インパクトロッド>パイル
始動はまぁなんか考えてくれ
ガトリングお見舞いしようとしたらニードルで終了
あのときほどジル強いと思ったことはない
神父といいジルベルトといい、変なもん撒くなと
地雷除去的な兵装がこっちにもあればよかったのに
個人的に燎機が存在するときのみ使用できるFC「シュミクライド」があれば良かったかな
レイジングクロウ→パイルだないつも
遡行で一番強いのはアドウェントかなぁ
まあ負けてもいいから問題ないが
何かの間違いで女の子になった汁が見てみたい
果たして甲とフラグが立つのかどうか
カイザーキックにパイル入れたら繋がったでござるの巻
>>397 本編でも大嫌いなんだがソイツ
空後編のアド集団で何回やりなおしたか
遡行のジルの強さ>>>>今のジルの弱さ
ってのが甲の成長表現してるのかと思うとなかなか考えてるな、とは思った
記憶遡行中の対千夏、FCで倒すって難しすぎる
貯まる前に余裕で倒してしまう
ひたすらハンドガン連打しながら逃げ回るんだ!
>>399 カイザーキックの万能っぷりは異常
地上で当たらないことを考慮しても超優良兵器だよな
>>402 ヒートゲージが溜まってない時にハンドガンだけ撃ってればおk
なんとかFCで倒せたー
その後にふと思ったが難易度変えたら相手HP増えて多少楽になるのか?
あ、後少し前にwin7の64bitがどうとか言ってた奴なんだが
さっきパソコン着てインストしてやってみたら動いた
セーブ引き継がずにやり直してみるかなw
でも、過去の奴はせめて装備品のチェックだけでもさせてほしかったな。
武器そのままでいいから場所を変えさせてほしかった・・・。
まぁ、ハンドガン→手榴弾→ガトリングで終わるんだけどね。
ベリハのニラ収穫祭で全く手つかずのLv1鉄山靠をいっきにLv3にしようと
マグネティックフィールド→グラビティフィールドで吸い込んで鉄山靠しようとしたら、
全然タイミングが合わなくてフルボッコにされたでござる。
タイミング全然合わんのだけど使えるのかコレ…。
>>408 俺はコンボの最後に置いておく感じで
使っていたな
411 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:31:18 ID:04i2MS+g0
みんなカイザーキックってどうやって育ててるんだw
地上に当たらんのでまるで育てられん:
>>411 画面端から二ランナーの群れに飛び込んで、着地際に蹴り飛ばす
>>322 うーん、ビムソタックルニー地雷までがテンプレって感じだった。
そこから先は成長させたい武器や自分のこだわりで結構どうにでもできたというか。
最悪とりあえずビムソ始動にしておけば、一部の使いづらい武装以外は大抵繋がったし。
とりあえず最後にギャラなりグレランなり待避技入れとけ、って感じで。
今回は対空やら様々なタイプの敵が居るのとビムソの弱体化やイニシャ弱体化の関係で
始動やコンボパターンをいくつかもっておかないと辛く感じる。
結果的に、「これだ!」っていうコンボが今ひとつ出てこない。
今のところインパクトロッド・ASスティンガー・サイス始動で組んでるけど、なんか微妙。
ナッパの√をVHで始動鉄山で訓練したな
ハイリスクハイリターンで緊張感のあるプレイが売り
カイザーキックは割と繋げやすいと思うけどな
対空スプレッド→カイザーキックとか
>>411 SD地雷で吹っ飛んだところに入れたり、
Mアッパーやらアームショットから連打でつないだり。
(/o^) <フッ、こいよ・・・・鉄山靠!!
( /
/ く
/ |)ヽ
|\ / ヽ__ノ
| \__/ _|)ヽ
:/ ̄| : : |./ / # ;;,; ヽ__ノ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : ミサランとバズ最高!
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....
しかしあのカンフーボイスはどうかと思う
>>411 斜め上に上がった敵に当てればいいだけじゃん
むしろカイザーが上がらないというのが不思議だわ
>>411 俺も苦労したw
けど後からアームショットからカイザーが簡単に繋がることに気付いた
アイビームが一人松葉崩し状態
鉄山はニラ24匹をマグネで集めてかましたときの威力に吹いたけどな。
コンボもろくに使えない俺が始めて余裕で10000超えた(´・ω・`)
作中でヘルマン・ヘッセ「草原の狼」って言葉が出てきて反応してしまった。
マルキ・ド・サドの美徳の不幸は真面目に読んでみたいとちょっと思った
まこちゃんが読んでたエロ本読みたい
まこちゃんの妄想ファイルの内容ってヌルい方だと思うんだが
あのまこちゃんなら物凄いディープな事してる世界もあるよな
鉄山はクラウンとかゲドとか回転する敵に使うとタイミング考えなくても当たるんでわりかし楽
後はダーインスレイヴの剣持った雑魚とか2匹同時に狙うと多少ズレても当てやすい
ドグラ・マグラみたいな内容じゃないかと勝手に思ってるわ。
古い物好きっぽいし
現実だと荒野のおおかみとなってる翻訳が草原の狼になってるあたりが実にバルドだよな
あうんの呼吸って効果発動しない時がないか?
敵が2匹でそれぞれ離れて戦ってるのに仲間が邪魔してくださる
やっとクリア
・汁ベルトの体が宙を舞い、大の字のままで顔(
・神父の挨拶(空√のアレ
・戯画マイン時のセリフ&モーション
この三ヶ所で俺の腹筋崩壊してました
(言えない、大仏で一番笑ったのがオイル塗れで倒れている
ニランナーのシーンだなんてとても言えない)
記憶遡行で甲の影狼が弱いのもいい雅と千夏の期待が甲より明らか強いのも構わん
ただvsレインの時にランスが装備されてないことだけが納得いかん
これじゃ突き合えねーじゃねえか!
最近コミケ鯖がスランプ気味なんだが・・・
ランキング見たら11位まで落ちてたしorz
まだボーダーライン上がりそうだから心配だわ
>>436 レインの機体に精子(ガトリング)をぶっ掛ければ良し!
>>433 真なら普通にそれONにしても妨害してくる
イジオペさんなら邪魔されないと思うけどなあ
正直イジオペは絶対に許せないが、まこちゃんなら何やっても許せる
まこちゃんって妨害率高いけど、地上コンボやってる分には害が無いんだよな実は
イジオペは何処に居ても蹴ってきやがる
2万取ったし大会なんてどうでもよくなった、お前ら頑張りすぎ
練習モードで敵の数を自由に設定できたら楽しそうだなって考えて
無数のニランナーが棒立ちのシーン想像してワロタ
>>445 でもこのゲームで地上コンボは囲まれてフルボッコとか、他の敵の攻撃でコンボ中断とかで不安定すぎるし。
上位二名がスコア更新してるように見えるんだが目の錯覚かな?
泣き出して呂律の回らなくなった幼馴染に対して
「日本語でおk」と言ってあげるのも優しさですよ中尉・・・
とか何度も思ったのは俺だけですか
>>297 ずっとやっていたけどやっぱ分からんなぁエクステンドアームで合ってるよね?
あたるっちゃあたるけどちょっと当てにくすぎるような、鉄山靠はなんかぜんぜん当たらなかったw
消えられると5割ぐらいの確立で殺されるっす
コンボミスらないようにやるしかないかな・・・
真の場合文字通り仕様だからな
甲が攻撃してないので自分も攻撃→ビット設置→甲攻撃開始したので自分は中止→ビットはすでに設置されてるので攻撃開始
こればっかりは仕方ない
とめるには攻撃そのものを常時とめさせるしかない
>>450 亜季姉ぇルートで叔母さんも一緒に貰ってやれ
とは思ったがな
多分叔母さん普通にOKするだろうし
「叔母さんを孕ませて…、甲さん」
>>454 子作りの最中
甲「叔母さん、スゲェwウハwww」
お前ら本当に叔母さん好きだな
あんだけDive1の発売前は悪役と言ってたくせに
>>456 あのキャラ設定とグラだけ出されて100%善人と思えたら逆に凄いだろw
>>457 キャラ設定とグラで間違いなく変態的なエロシーンが
あると信じていたのに……信じていたのにっ!
>>456 と、皆は言いつつも叔母さんの胸から目が離れなかった事を私は知っている
叔母さんには「そんなに笑わなくても…」でキュンときた
甲がウッカリ叔母さんのリアルボディに挿入しちゃって
叔母さんもウッカリ妊娠しちゃったりしないかなぁ
甲が親子丼しようとした挙句に胸で圧死するENDを想像した
そりゃだって叔母さんはこのゲームの3大ヒロインの一人だからな
叔母さん、汁、ならばよし
完全に善玉って訳じゃないけど、身内のことなら絶対に味方してくれる
そんな叔母さんが素敵
叔母さんの下胸と汁のニーソはときめかない方がおかしい
叔母さんって男性経験あるんだろうか?
>>466 作中で性交渉の有無が言及されていない女性キャラは全員処女
これエロゲの鉄則な
なさそうだなw
だがリアルは無しで仮想では百戦錬磨のホットドガーだったりして・・・ゴクリ
叔母さんは私を愛してくれたのは八重さんだけ、とか言ってたから男と付き合ったことなんてないだろう
叔母さんなら、今俺の隣で寝てるよ
>>466 むしろ、作中であの人を抱ける可能性のある人間ってどれだけだよ・・・。
叔母さん「甲さん、新しいプログラムを作ってみたの…きっと役に立つと思うわ」
叔母さんはいかにも橘社長ポジションだったからしゃーない
>>471 研究所時代の勲、永二
甲
後真や亜紀を盾にして要求すれば、あっさり承諾しそうだから汁
>>472 叔母さん「大丈夫、怪しいプログラムではないわ。ただチョット女性の趣味
が偏るだけだから……精々ある日突然叔母さん属性に目覚める程度よ」
>>472 セイラシャチョウ カラ ノ
メッセージ デス
-1-
プログラム1ゴウガ
カンセイシタ!
タダチニ ソウビ
シタマエ!!
>>437 俺もだ('A`)
ちょっと前まではシゼルで19000ちょい手前 親父で13000くらいわりかし取れてて、あとは両方とも成功できれば1位に返り咲きや・・・!
ってかんじだったんだが 最近はウンともスンともいわんくなったわ。最悪や。
長官のスペックからしてレインが生まれるとは・・・
エイダさん超ハイスペックなのかもしくは別の子種か・・・
>>479 長官は反面教師としては優秀だったんだろう
目つきとかは長官から受け継いでる感じがしなくもない
エイダさんとか八重さんにも立ち絵欲しかったなぁ
>>479 サポートと体術の才能受け継いだんじゃね?
>>341 グレラン始動で、追撃SDコレダー 補正はグレの命中非命中で変わる
マグアパ等(浮き技)EXキャン後SDコレダー 補正は空振り開始で0%補正に 基本的にコレがメイン
コレダーの当たり具合で次の使用武装を替えると良い 基本は追撃タックルがお勧め
カス当たりで弾いた場合はグレランで此方に再度引き寄せる事も可能
>>479 勲さんへの反骨心からレインはあんな感じになったんじゃないかと予想される
まぁ反骨心が原因でもあそこまでなるのはやっぱもともとの才能がすごいが
長官って、作中だと上手く行くはずの予定をやたらぶち壊す道化なんだよな〜。
良い所って言ったら見つかるのが信条を貫く所だけど、同時にそれが悪いところだし、
もう少し良い所なかったんかね。
体験版から言われてた空中SDASスティンガーの上昇力は健在だね
まぁ使いようがないけど
甲と聖良さんは戸籍的に結婚できるのか?
>>481 エイダさん立ち絵あるよ顔見えないけど
当然巨乳
>>431 良くある話だが、例に漏れず「ちゃかぽこ」で挫折したわ。
どうして皆叔母さんにそこまで執着するんだw
なんか近親は苦手なんだよなぁ
だからフォースの憐とか近作の亜季ルートはちょいゲンナリだったわ
>>487 戸籍なんて聖良さんがいればどうにでもなる!
>>414みたいな動画見るとなぜこんなにぬるぬる動くのか気になるわ
vista メモリ3.5G VGA7300GSだけどこの間FPS調べたら
20ぐらいしか出てなくて笑ったわ
普通にプレイする分にはあまり支障はないけどこうやって動画でみると
ぬるぬる動く人はうらやましいな
494 :
490:2009/12/12(土) 21:49:08 ID:On8v8Nya0
まぁ亜季のほうは葛藤みたいなのを入れてくれるだけマシだった
まあ、属性なんて人それぞれだからねえ
俺は妄想ファイルにも入らなかったのが悔やまれてならないが
>>492 vista 4GB GTX280だけどこのぐらいぬるぬる動く。
次回のバルド新作は虚淵に書いてもらいたいと思う今日この頃
>>497 ロリなヒロイン以外全員逞しいビッチになるがよろしいか?
ヴぃすたは3Gまでしか認識しないんじゃなかったっけ?
>>498 ジャンゴ路線じゃなくてファントム路線が好みw
>>478 えっ?シゼルのとこで19000出るのかよwww
自分はシゼルのとこで14000ぐらいで親父で10000取ってる感じだが・・・
シゼルんとこどう倒してる?
結果出ない⇒ストレス溜まる⇒パット投げる⇒新作のエロゲやる
もうクロウカシスでもやるわorz
>>500 あの頃の虚淵はペドゴニアを最後に死んだw
それに暫くはエロゲのシナリオは書かないみたいだぞ
>>490 一周目、アホみたいにウエディングドレス着たオカンとオフィスセックスとか無いわぁと思って
「受け入れない」を選んだらgoodエンドに行けなくて、おれの倫理観だとgoodに
行けないって事なの?とか思った。
まーgoodエンド√に行けば、実はそうじゃないってのがわかるんだけど。
>>497 今の虚淵に書かせたら全キャラBADエンドのみになりそうだがよろしいか?
505 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:00:15 ID:10rBGLIP0
やっとこさVHで全√クリアしたぜ
正直ノイよりまこちゃんよりアドヴェント様がトラウマだわ・・・
>>503 亜季姉ぇ好きな俺はノーマル回収のために受け入れない選ぶのが辛かったぐらいだぜ・・・
>>485 世界7でアセンブラデモ成功後、いがみ合ってたはずの先生の功績をきちんと褒め称えたりとか
世界0でも部下を率いて19戦に参戦してくれようとした・・・が、来る前に終わってそうなドジッ父ぶりとかw
それに物語が基本アーク視点だし、結果的にアークの方法が正解だったとしても、
GOAT長官としては、あの時点であの行動はかなり正しい
むしろ問題あるのは、ほとんど行動を隠してよく分からない事をしてたアークの方だと思うんだよな
例えばこの世界で、MS並みの大企業が、世界の滅亡に瀕してそれを救う鍵を隠してるにも関わらず、軍を揃えたり傭兵まで雇って
何も説明せずに私たちでなんとかしますからダイジョーブデスヨーといわれても納得も信頼もできねーw
>>503 俺も受け入れるを選ぶのには抵抗感じたなぁ
でも明らかにエンドに関わりそうな選択肢だったからやむなく一周目は受け入れるを選択した
>>73 JTKはマジで便利だぞ
L1にz、L2にx、R2にz連射しこんでるけど寝転びながら片手で文章読んだりするのに重宝してる
流石にACTパートは普通にやってるけどw
>>437 コミケカップ予選、昨日と比べて若干ボーダー下がってる罠
原因は参加で登録してた人が不参加で記録を更新したため
つか、本気で記録更新してるのって殆どが予選通過圏の奴という罠
土日でボーダーそんなに上がらなければこのまま維持する感じじゃない?
真空姉妹と甲も遺伝子的に異父兄妹だし、バルスカって近親ゲーだよな
聖良さん√が欲しいとか言ってるやつは正気なのか・・。
あの顔で上目遣いフェラとかされても抜けんだろjk
>>510 それ…JTKじゃなくて普通にパッドでよくね?
>>504 バッドでも出来がよければ問題ないかな〜
ファントムのバッドはグッときた
でもやっぱりそれのみってのはきついかw
全キャラBAD風味はともかくいまのビッチしか女かけん虚淵に価値など無い
>>503 そういえば、あれは選択肢によって設定が変わったってこと?それとも致命傷を負ったか負わないかで適応するかしないかが決まったの?
よくわからなかったんだが…
JTKは使ってないが、Xpadderで余ってるボタンにSD+A、SD+B、SD+Cを割り振ってるな…。
最初はFC1とFC2も割り振ってたけど、FCは特に割り振らなくても良いと言うか、
逆に間違って押す事があったから割り振らない方が良いと思った。
>>511 水無月姉妹は遺伝的には従兄弟はとこレベルって言ってたから個人的には大丈夫だったな
>>509 俺は逆に一周目は全キャラHAPPYは避けるようにしてるから
即納得させるを選んだわ。
亜季だって別に八重の完全なクローンじゃないだろ
>>518 いや、別に選択肢によって何か変わるって事じゃなくて、
行動によって亜季に関する事実がどこまで発覚するかじゃないの。
クローニングでリアルに戻ってくる時に年齢も甲さんに合わせるに決まってるだろjk
作中じゃ結局明かされなかったけど
本編開始前に雅にそっけない態度取ったって何やったんだろ?
作戦中に偶然顔あわせて千夏みたいにそそくさと逃げたとかか?
ほぼ記憶完璧な真ルートでも甲は知り合いに冷たい奴じゃないんだがなぁ・・・
>>522 それgoodエンド√に行かないとわからないんだよね。
>>528 元々亜紀姉ぇに適正ははないが、生きる気力的なものの違いで生き残れたんじゃないか?
>>522 そうじゃないって聞いたときは多少救われたけど
八重+叔母さん+二人の父親ってことはやはり近親じゃないかと気付きガックリきた
>>527 巨乳の遺伝子の粋を集めてできたのが亜季姉ぇということだ!
>>524 雅は刑事だし顔合わせたくない状況だったとかだろ
もしくは単に急いでて相手してる暇がなかったとか
>>524 雅に傭兵をやっていることに何か言われて、カッとなって何か言ってしまったんじゃね。
雅は灰色のクリスマスでグングニルが撃ち込まれた現地にいなかったわけだし。
その辺りのことを突いてケンカ別れとか。
その時デートしてた娘と結婚したんだろうし、てめえはいいよなって。
近親の良さがわからない旧人類がいることに驚いた
>>513 寝ながら片手でやるってのがミソだからな
パッドでJTKなしでは同じキーを複数は割り当てられないしね
>>501 出るよ シゼル最後で全撃破すれば
ようやく30000台出た・・・はーこっから1位争いに加わるのも遠そうだ。
きんきんかんかん
別に誰のクローンだろうが育った場所が違えば別人になるから全く気にする要因にならないと思ってすぐに受け入れるを選んでしまったが…
シゼルさんの√がないのが残念だわ。
もっと罵ってほしかった・・どんなシナリオにすればいいか思いつかんけど。
>>478 neurose氏か
湾ミスで即リトライの点数だからねぇ
シゼルのところはとりあえずこかして、起き上がりにフォトンブラスターを重ねておいて、その間にワニを倒す
っていうパターンでわりかし安定するようになった
まあそれでも4回に1回位の成功率だが
激しく亀レスですまん
>>523 そうだっけか。うろ覚えですまんかった。BADもう一回見てくるわ
>>535 偉いね
俺の倫理観は技術の進歩に追いつけなかった
>>524 いやいや、甲さんはロリコンなんだから年下に設定しておくべきだろう。
クゥルートがあってもよかった
空編ようやく1週クリアできたけどまた最初からやれってことか!
めんどくさすぎる・・・・
俺はむしろ近親どんとこい
所詮ゲーム内だから倫理とか関係ねぇ
姉であれ叔母であれ母であれクローンであれどんとこい
ただ妹は勘弁願いたい。とどのつまり好みだな
記憶遡行の詳細表示で
クリスマスの時間帯が朝になってるのは既出?
>>539 ごめん
姉と相姦だけけでなくて母親とも!?お得(?)じゃん。とかちょっと思ったし、俺の思考回路が壊れてただけかもしれない
>>537 いやいや、俺は1位争いにはまだ加われてないぜw
そういうやり方もあるのか。参考なったよ
親父んとこのコツとか・・・まぁいらないよな
俺でも5回に2、3回は成功するし
>>542 トゥルー見るなら永遠の終わりONにしてシナリオジャンプすれば見れる
ただし序盤のユニーク相手に全勝とかを満たしていればの話だが
>>541 空の存在価値が今以上に薄くなるからダメだろう
それでもクゥ√は欲しいけどなw
しかし完全義体やクローン移植までなら脳は生身のままだけど
電子体幽霊→クローンボディコンボまでいくと生物的な寿命ぶっちぎってるよな
>>543 シナリオジャンプってそういう意味だったのか・・・
簡易スキップ程度のことだともってた・・・
>>539 なんだかんだ言って俺も近親は受け付けなくてあのシーンの
後のエッチを未だに見られずに飛ばしてる・・・
本当のはとこなら問題なかったんだけどなぁ
無抵抗トランキ相手で使いそうにない武器育ててたら
イニシャ状態でヒートボム使うとトランキ挟まってヒートゲージ下がりません^q^
ただでさえ使えないヒートボムのHG下げを妨害してくるとは
>>553 結局、第6世界のその後だと人類がどういう道を進むのかが分からんな
普通にリアルボディで生きつつ、寿命が来たら無限の空間を誇るネット上で電子体幽霊として生きるんかね
人生終わらせるタイミングを完璧に逸するよな
亜希ねぇ√にぶつぶつ文句言ってる奴はどうせアレだろ?
小さい頃の亜希ねぇに甲がいたずらされるシーンがないのを悔しがってるだけだろ・・・。
単なる俺の願望ですねすいません
>>545 リアル妹が居る奴は、妹属性が苦手で
リアル姉が居る奴は、姉属性が苦手な傾向が強い…らしい。(例外も勿論居るけど)
俺、後者にはバッチリ当て嵌まる。
>>559 アレはエロ過ぎて笑った。
>>559 アレBFだったらヤバいよなw
ゲンハがクーウォンにやられてたのと同じ様な感じでw
ルートはともかくアホの子っぽい状態の時のエロがあるべきだと思うんだよ
ナッパってロリの頃の方が頭よさそうに見えるのは気のせいなのかね
てか別人ってわけじゃないし
そういやレイン、真、空のロリ絵ねえぞおい
ヒロイン6人分あると思ったのに
そこ、本編の絵からしてロリ化してたとか言わない
真と空はあっても不思議じゃなかったな
模倣体コゥに抱き疲れた件で
レインはどうしようもないが・・・
>>562 ああ、確かに欲しいかも知れん。
学生時代に一度しておくべきだったなw
んで、「仮想でしたからもう童貞じゃないんだろうか、いや…まだ童貞なんだろうか」 とか葛藤してくれれば実にGood。
>>563 小学生の頃は、テストの点が良かったのに
中学・高校で落ちぶれてくとか、割とよくある。
ロリ以前にレインの学園時代専用の立ち絵が欲しかったな
学園時代のレインは学生には到底見えないから困る
今記憶遡行プレイしてるんだけど、空が甲のこと好きなのってクゥとハウリングしてるからだけなん?
それだけだったら正直冷めるんだが
まあ学園時代と顔が全く変わらないのはレインに限った話でも無いが・・・
ナッパか真のどっちかは現代で超成長してても良かった
真の現代編の立ち絵も新調してほしかったな
ドミニオンの巫女服だけじゃなくて、ちゃんとした私服を
ナッパですら多少は女性っぽい服を着てるってのに
>>569 一応その件は空√でフォローがあるけど、
大体そんな感じだし冷めるのも無理ないし納得いかないかもしれない
>>569 それだけじゃないから最後まで頑張れ
納得できるかはわからないけど
>>553>>557 リアルボディが朽ちるときに死を選ぶ人と電子体幽霊として生きる人両方いそうだな
でも電子体幽霊もやがて精神が時の重さに耐えれなくなって自殺するんじゃなかろーか
真は設定上成長しませんでしたとしか
大仏CGのまこちゃんは小○生にしか見えない
だがそれがいい
成長しなかったせいで普通のおっぱいの持ち主は空だけに
まあネットのロジックが更に進化して
電子体の老化と死、それと新たな生命の誕生まで可能になるかもしれん
万年単位で経過してるならそれくらいあっても不思議じゃ無さそうなんだがな
そこまで行く前に人類が自我融合で早々に消滅したのか
>>549 うほww
激しく人違いすみません
親父のところそんなに成功率高いのか・・
まだまだ研究の余地ありだな
>>549 いや・・・トップ3位に入ってるだけヤバイwつか3万とかヤバイwww
自分はイジオペのとこで空撃ちしてFC溜めといて親父のとこで雑魚にFC使って即イニシャなんだが・・・
効率悪いかな〜???
ショタ甲の声が無理がありすぎる
別に大人時と同じ声優使わなくても良かったんじゃないかと思うが
とりあえず空ルートまでやってみるわ
納得できる理由だといいんだが……
しかし忙しいのもあったけど、物語思い出すためにレインルートからプレイして、昨日亜季ルートクリアしたばっかだから明日中に空ルート行けるか分かんないな
鯖で19が2体出てくるともうわけわかんね。
一匹瀕死にすると分身出して3匹になるしw
>>575 どうなんだろうねえ。
不老不死系だと孤独や生きる事に飽きてに狂っちゃうって話が結構あるけど、電子体幽霊の場合
友人等も一緒になってるわけだし、やろうと思えば一部分だけ記憶消していろいろな事を
何度でも新鮮な気持ちで体験できたりしそうだ。
>>583 恐ろしく勘が良いならたぶん真ルートあたりで気付く
587 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:47:28 ID:10rBGLIP0
少なくとも空√じゃリアルボディ再生するまで万年単位経ってるはずだけど
甲と空以外はどうなってるやら
>>585 できるとしたら夢の技術だな
俺も何度でも新鮮な気持ちでエロゲプレイしたいわ
>>582 ものすごく頑張ってるのはわかるんだけど、男性声優が子供の声あてるのは厳しいよね
声変わりする前の子供って性別関係なく声高いし
>>589 そう考えると女声優さんが声あてたほうがよかったかもね
19との勝率がいまいちだったんでコンボ組み直したら
勝率が跳ね上がったw
30秒KOまでタイムが縮まるとはwww
装甲厚いやつはタックル始動がやっぱ楽だな
>>581 自分は空撃FC溜めはしないなぁ
途中でミスった時のゲンナリ感が割り増しになるしw
これ本戦でみんなfc溜めしたら相当時間かかるんじゃね?
>>580 あら?Eフィールドを使えば余裕だぜ。まぁ取りこぼし1匹のときとかは無性に悔しいが。
しかしシゼルんとこマジどうやってんだろ・・・
俺の場合はビムソで千夏達をやった後ライドでぐるぐるかき集め→一気に撃破からイニシャシゼルって感じなんだけど。
やり方自体が違うんかね
>>581 〆に貫壁のが俺はいいかな。取りこぼしを拾えるし。
親父は殺してもフォトンブラスター等で宙に残しとけば、爆発するまでに雑魚を殲滅すれば親父を最後に殺したことになるからなー
後わざわざ千夏でゲージためないでもいいと思う
真ルート途中でセーブして再起動したらセーブ以外全部リセットされていた・・・
な・・・何を言ってるのか わからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった。
頭がどうにかなりそうだった・・・
セーブデータ以外全リセットってなんだよこれ・・・
>>594 そうそうwゲンナリ感半端無いんだよなw
シゼルでここまでイラつくのは千夏の誘導の来なさでの相乗効果にあると思うw
ほんと勘弁してください。遠くに居るのに止まってるとか歩いてるとか何なのよ
近づいたらSDしかしてこなかったりするし
亜季編8章でタイラントブレイカーを入手しない条件分かる?
圧勝でも辛勝でもモホーク助けに来るんだけど
とりあえず死んどけ
演習だからそれで普通に終了して次進む
VH練習装備で素で死んでしまった俺が言うんだ
間違いない
レスだけ見ると割れ厨死ねって言ってるように見えたw
死ね死ね言われて何か悪いことしたかと思った(´・ω・`)
情報サンクス
>>602 おれも「死ねよ」ってかかれてたからどんな酷い奴がきたのかとおもったよw
605 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:02:59 ID:10rBGLIP0
シナリオスキップで遊んでたらバグが
千夏√4章のタイム制限ある戦闘をクリア>シナリオスキップをすると
何故かタイムカウントがずっと表示されたままになる。練習でも表示されてた
>>588 気持ちはわからんでもないが、それをやったら千夏ノーマルだぞ
クオリアをいじくり回して手に入れる幸福とは、果たして本当に幸福なのかみたいな
いじるのが記憶でも同じことだろ。それともこれは、倫理観が技術に追いついてないだけなのか?
トランキ道場でHG下げてるだけでフォースかなり溜まるよな
そんなことより世界0の甲が死んだ世界では、結局
アークのNPCはコゥをモデルにしたNPCになって、
海賊版NPC業者はコゥのNPCを密造しまくってて、
無名都市の「愛と快楽のフォーラム」では、あっちこっちでコゥのNPCが掘られてて、
密造業者のアジトでは、コゥが「誰か口もふさいでぇ!」とか言ってて、
ボスと空が戦う時は、コゥのNPCが「フレー!フレー!」
「勝ったご主人様には、俺たちがサービスしてあげますね!!」とか言ってて、
雅はコゥのNPCにレイプされた、でいいの?
>>594 みんなFC溜め本選でやったら台1台だと1時間半じゃ20人終わらないな、どうするんだろ
大会は1発勝負だからやるけどさ
>>598 モホークが来る前に戦闘スキップするだけ
>>610 だからどっちのルートでもコゥは凍結だって何度(ry
本戦は空振りFC上昇無しにするんじゃね?
さすがに空振り連発はダルすぎるだろ
「逃げないで戦ってください」じゃあるまいし
>>617 ノイ先生が甲のNPC見たって言ってるし、じゃあ空の√ではエージェントはどうなんの?
それにクゥも凍結されたシミュラクラじゃん。
このスレにURLが貼られると
「踏むなよ?絶っ対踏むなよ!?」
って書き込みたくなるよね
まあそのリンク先次第か
でもジルベルトの台詞からして凍結されてるはずコゥが出歩いてる姿が目撃されてるんだよね
あの時は電子体幽霊になったあたりの記憶はないはずだろうし
まぁ全部特異点のせいでいいや
亜季ルートで再起動掛かった時ついでに一緒に再起動されたとかでいいや
>>606 たしかに記憶を自由に消すことができる技術ができたら自分の記憶を信用できなくなるからな
俺は一体このエロゲを今まで何回プレイしたんだろうかとか葛藤するかも
>>618 どうやってその基準を判断するんだ?って話になるぞ
レギュレーション的にはまったく問題ないわけだしな
>>610 そんな事したら親父るべるとが黙っちゃいない
本戦だけ制限時間を設けるとか
>>619 エージェントは世界0で存在しないだろ
甲が生きている世界0が並行世界としてあれば話は別だが
親父が亜季姉ぇの顔見たとき驚いてたけど顔似てるんじゃないの?
>>577 172cm, 51kg, 95/54/84 : 亜季
171cm, 53kg, 91/52/83 : レイン
169cm, 55kg, 90/61/89 : 聖良
168cm, 50kg, 89/55/87 : 八重
165cm, 97kg, 89/53/86 : シゼル
163cm, 49kg, 90/52/84 : 千夏
162cm, 47kg, 87/51/85 : 空
156cm, 43kg, 81/53/77 : 菜ノ葉
152cm, 44kg, 79/51/76 : 真
144cm, 36kg, 68/50/76 : ノイ
まこちゃんは数字的に、そこそこ胸有りそうなのにね。
CGではまるで悟りと書いて小五ロリ。ふしぎ!
ついで。
193cm, 102kg : モホーク
182cm, 69kg : 久利原
180cm, 75kg : 勲
178cm, 69kg : ジルベルト
177cm, 86kg : グレゴリー神父
174cm, 64kg : 甲 (傭兵時代)
172cm, 63kg : 雅
170cm, 61kh : 甲 (学園生時代)
168cm, 70kg : 永二
166cm, 93kg : 阿南
630 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:15:20 ID:EjfGJ4zv0
>>623 だから、設定として空振りしてもFC上昇しないようにすればいい
>>595 自分もシゼルのとこはミサイルライドで頑張ってますw
やっぱりオヤジのとこは普通に行ったほうがいいか!
雑魚にFC使うに当たって空撃ちしないと出来なかったからさorz
本選では安定か博打で行くか悩んでるんだけど他のみんなはどうなんだろ??
DIVE2のサバイバルの獲得プラグイン、DIVE1と違うけど両方インスコしてたら両方手に入る?
ウェスト50台ってどうなん・・・
>>629 何度見ても亜季の数字がおかしいw
いや、他にも突っ込み所あるが
>>610 その世界ではドミニオンの巫女が、死んでしまった先輩を復活させるために苦痛をあの世に送ってるわけか。
少年たちを捕まえて
>>625 予選と比べて基本的なレギュレーション変えたら別ゲーになってしまうよ
>>633 デフォルトで大分湾のサバイバルモード
プラグイン手に入れた後はオンオフで切り替えられる
つーかそんなレギュレーション設定したら運悪く千夏が誘導に全く来なかった場合どうするんだ?
アレはハマった場合は2分とか取られてやばいぞ
バストを5cm引いて、ウェストを5cm足すとそれっぽいかも
>>627 世界0じゃなくて空が生きている√、でもいいや。
無数にあるっていう分岐図が表示されたじゃん。
あれは特異点の干渉を受けるだろうから、エージェント居るはずだよね?
あと世界0でレインに再開した時、甲を見て「また過去の思い出を〜」みたいな感じで
以前に甲のNPCの大群を目の当たりにしたような感じの事を言ってなかった?
最初からNPCだと決めつけていたし。
ぶっちゃけエージェントが居ても居なくてもいいけど、アークのNPCと違法NPCはどうなんの?
空の世界でもクゥ量産型なのか?
>>640 千夏は突っ込んでくるからまだいいけどニラが密集しないときついよな
>>642 >以前に甲のNPCの大群を目の当たりにしたような感じの事を言ってなかった?
いや、それはなかったと思う。
あのときに驚いて、母親の次は初恋の人を汚すのかと初めて見たそぶりだったと記憶してるけど。
亜季姉ぇはとにかく、レインの軽さは軍人としては致命的ではなかろうか
本当に筋肉付いてるのか。甲はそれにも負けるらしいが大丈夫なのか
世界0ってアセンブラで清城市壊滅まで特異点なしで空は頑張ったってことで正解?
そうすると、世界0の冒頭でコゥが目覚めるまで現れることはなさそうなんだが
でも特異点なしでも確かエージェント(クゥ)が現れたことあったし、特異点無くても他世界とのリンクは繋がってる?
何度も現れてるって言ってるから3回までってのもよく分からんし
このスレでは甲さんは少し天然と言われていたが
空√の千夏との会話で「これで好感度アップだな」
と思う程度には計算してるんだよなw
>>642 レインが見た甲は、エイダよろしくドミが勝手に作った甲じゃないか?
>>645 甲の尻軽さに比べたらなんてことないお・・・
>無数にあるっていう分岐図が表示されたじゃん。
>あれは特異点の干渉を受けるだろうから(想像)、エージェント居るはずだよね(飛躍)?
アークのNPCと違法NPCについては表記が無いので不明
阿南を追ってたのは確かだけどアセンブラやドレクスラの線から行ったかもしれないし
聖良叔母さんのバストがシゼル並になって
ようやくリアルっぽくなるスリーサイズだよな
神父も先生も汁も、他のキャラ全部いいキャラなのに、どうも掘り起こしが足りなくて不満が残るな。
もっと神父の声に耳を傾けていたかったわ。
つまり彼は、どっかに俺みたいなクズでも幸せになれる世界があるってゆってるんだよね?(´・ω・`)
コレダーってすんげー便利だったんだなw
えっ
熱経験値に関して感じた事ー。
熱量下がるにつれて、必要熱経験値上がってる気が。
ボミングビットを8手めにいれてコンボ終わらせて下げてるんだけど、
最初のうちは使用回数13回で3下がってたのが、
フォトンランサーの初期熱量下回るくらいになってきたころには14回で1or2下がる感じに。
>>654 コレダーは全方位攻撃、ふっとばし、感電、装甲ありと超優秀だからな
射程も短いと言われてるが見た目よりかは結構長い
更に蛇足。
----------------------------------------------------------------
172cm, 51kg, 95/54/84 B-W=41, H-W=30 : 亜季
/* 胸と腰の差40cm */
171cm, 53kg, 91/52/83 B-W=39, H-W=31 : レイン
163cm, 49kg, 90/52/84 B-W=38, H-W=32 : 千夏
162cm, 47kg, 87/51/85 B-W=36, H-W=34 : 空
165cm, 97kg, 89/53/86 B-W=36, H-W=33 : シゼル
168cm, 50kg, 89/55/87 B-W=34, H-W=32 : 八重
/* 胸と腰の差30cm */
169cm, 55kg, 90/61/89 B-W=29, H-W=28 : 聖良
156cm, 43kg, 81/53/77 B-W=28, H-W=24 : 菜ノ葉
152cm, 44kg, 79/51/76 B-W=28, H-W=25 : 真
/* 胸と腰の差20cm */
144cm, 36kg, 68/50/76 B-W=18, H-W=26 : ノイ
----------------------------------------------------------------
>>639 コレダーがチート過ぎるw
やってみたけどそんなに当たらなかった・・・
>>656 実際そんな感じだな
ビット系の最後の方がきついきつい
>>643 そんで、集まるの待ち続けてるうち千夏のfc食らって、スコア0で終わることが何度かあったんだが・・
本戦でやってもうたら、もう逝くしかないね
VHで亜紀√のトランキライザー戦で亜紀を守る奴のところがきつい・・・
トランキライザーへのコンボは仲間が妨害するし亜紀守ってたら親父が死ぬしなあ
>>661 それならまだいい。
一番ムカつくのは
運悪くニラ共に画面端に固められ
千夏には浮き上がり攻撃は全くされずローキックのみされて
逃げられずにそのまま削り殺される事だ
あれの絶望感は異常
>>664 いやOFF
設定的に親父最強なんだからもう少し耐えてくれてもいいのにすぐ沈んで行く・・・
難易度上げると仲間守る系の戦闘はきついなあ
トランキの時って亜季姉ぇ護らなくても十分だった気が
普通に敵倒してたぜ
>>662 ロジックボムの戦闘?
あそこで苦戦した覚え全くないわ・・・
トランキは無視して雑魚だけ殺してればいいんじゃないの?
>>665 そこはONにしとこうぜ。大分被害が減るハズ。
設定的に、親父は最強クラスだけど
ニーズヘッグ自体は、GIGASの砲撃一発とかパプティのチェーンソー一発で破壊されるからなあw
シュミクラムが破壊されても中身がピンピンしてるから最強、とか…まさかな。
VH亜季姉√はバルドル強行偵察でアドヴェント5体とブッラクルースを
2分以内に倒さないいけない戦闘の方がきつかった
>>668 サンクス
ONにするとあまり味方が突撃しなくなるとか?まあとりあえずそれで行ってみる
>>665 VH縛り?そこでつんでると、真√のエスの海での戦いで泣くことになるよ
まぁ難易度下げれば問題ないけど
挿入歌のパラダイムシフトってCDででてますか?
あと、wikiに大仏の考察はどこに乗ってます?
アドヴェントはコレダー>パイルで一気に装甲削れるよ
コレダー使ってると装甲持ちがすべて雑魚化する不思議
聖良叔母さんって年幾つなんだろな?
>>668>>670 バグかはしらんが
Gパートナーだと被ダメ↑、Bパートナーだと被ダメ↓
になってるからバッドパートナーつけとけ
信じられなかったら試してみるといいよ、ダメージが眼に見えて違う
ブンディさんがこの強さってことはver1.02?
>>672 パラダイムシフトフルは今のところ「ふろ上がりハリケーンでスカイセット」付属シングルでしかない
1.03でやってる
あ、今気づいたけど俺と亜季姉ぇの身長体重一緒だわ
俺叔母さんと一緒だわ
>>670 ONで味方が与えるダメージ4分1、喰らうダメージも4分の1
おいインペリファイナル強すぎだろ
ジルベルトの身長と叔母さんの体重…
ところで空√終えた後だとオープニングの歌詞で
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてる〜
てとこがものっそい違和感感じるのは俺だけ?逆じゃないのかと
これって甲とコゥの事とは別の意味なのかな?
>>676>>683 被ダメそんなに減るのか・・・
味方の攻撃なんてどうせ弱いしずっとバッドONにしておいたほうが良さそうだな
>>686 シナリオの詳細見たとはいえ、作詞KOTOKOだしな
深く突っ込んでやるな
>>686 空√以外の甲は本物の甲だし問題無い気がする
バッドパートナーの攻撃力1/4っておかしいよな敵も攻撃力1/4になるんだろ
でもそれだと難易度大幅に下がるわけで、VHでわざわざONにする意味って無いよな
>>686 言葉や記憶=理屈
体=感覚
つまり
/)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 理屈なんてこまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>690 敵の自分への攻撃力は変わらないという不思議
>>640 敵→プレイヤーのダメージは変わらんよ?
味方のお守りしなくて済むから難易度は大幅に下がるし、
鉄板コンボ頼りじゃなく、味方護衛しながら立ち回って戦わなきゃいけないから、
バットパートーナーOFFのVHも面白いが
みんなコミケカップ頑張ってるけど、本戦に行けない俺には関係ないや
ここはみんなと違う事でもやるか
何か無いかな。
VH、グッドパートナーONは当然として
祈りよりも 運命(さだめ)よりも 経験を束ねて
失われた絆 取り戻すと 誓う
この辺はコゥのことなんだろうな
記憶束ねるとか
>>690 なるというか仕様というか・・・
敵のダメージ計算と味方のダメージ計算に同じ領域を使っているから起こる現象・・・らしい
なのでグッドパートナーをONにするとさらに難易度が上がる、やったね
>>688-
>>692 おけ、気にしないことにするw
パートナー設定で難易度あげると、VHフェンリル集合が無理すぎるw
あれ、jihadってひょとして全部入ってんのコレ?
>>695 体術or武器縛りとかは面白いよ
体術は殴る蹴る以外の兵装禁止
武器はサイスとかランスとかの兵装のみ
ニコ動にVH空ハンドガン縛りプレイあったけどなかなか面白かった
win7来て湾と大仏インストして頑張ろう!と起動してみて思った
ぷにキャラノイ先生プラグインONにしてないのに先生が居る・・・
良いのかこれで?w
>>695 自分の使用回数の少ない武装下からって縛りはどうよ
ムリゲー臭がただようが
よし、お前らが挙げれなかった、「兵器の成長」OFFを基本にやってくる
>>695 バルフォの時に組んでたコンボでプレイとか
>>711 Bアッパー → ランス → Mアッパー(Aタックル代わり) →
スプレッドパンチ → マインナックル → スタンロッド → ドリル → GSG
だっけ?
>>695 FC欄はギガマインとFAB
ユニーク倒す際は必ずどちらかでトドメを差さなければならないとか
>>710 むしろ兵器の成長OFFってあんま意味なくね
自分の使ってる武装がLv3だったらはずしてても無意味だし
バッドパートナーつけたら被ダメ少なすぎて余裕すぎたわw
グッドパートナーって名前的に良さそうなプラグインなのに結構罠だったんだな・・・
ネタコンボ作ってるんだけど甲の達人技武装って鉄山・サーベル・SBナイフ・居合い以外に何かある?
>>714 クラッシュリペアOFFはともかく、リペアOFFは阿南あたりで詰むのが目に見えてるからやめとく
スプレッドパンチどう使えばいいんだ・・・
使いたいけど弱い
>>712 今の仕様だとBアッパーが一番の障害だな
武装成長なしって熱量も下がらないよな
それでまともにコンボ組めるのか・・・?
VH グッドパートナーON 兵器の成長OFF
リペアとかクラッシュリペアとか体力増加は最初はOFFで行ってみるけど無理そうなら解禁する
では行ってくる
なんという自殺プレイ
菜っ葉√で詰みそうな予感がw
どう考えてもナッパ防衛戦で詰みだろw
頑張れよ
ところで新事実発覚
タックル→サイスが100%つながる。生サイスが当たらないウィルスも浮く
インパク始動で当たり方がどれだけ浅くてもつながる
ニー地雷外せるぜやったー
コンボ組み直したらイニシャのみ使用で5000いった
>>730 おお、良いね。
ニー地雷は優秀だけど、地雷の熱量がちょっとネックなんだよなあ。
タックル→チョップもそんな感じ
ニラ防衛戦が・・・
>>730 え。それそんなに新しいことだったのか。
普通に使ってた。
俺はタックル→パイルしてるな
タックルニー地雷は強いけどその後のコンボが限定されてつまらんからな
初心者の俺に使うなと言っているようなもんだな
記憶遡行だるいな、想像以上にだるい
>>723 練習モードで試してみた。
SD+Bアッパーが当たらないのは、やる前から解り切ってた事だが
Bアッパー → ランス の後に、Mアッパーが繋がらないというオチが発覚した。
>>733 >>735 マジかよ
じゃあなぜ大分湾時点で使われていなかったんだろう
同じくらいの高度稼げて装備1つ空くのに
>>741 クリアして賢者モード入るといい思い出になる
テンプレコンボって
インパク>ニー>地雷>I・A・IかMアッパー
レイジング>火炎放射>SDハーベスター
I・A・IかMアッパーの後に適当に混ぜるのがテンプレコンボ?
>>737 折角後ろで歌流れててもバキュンキュンキュンキュンじゃ全然テンション上がらなくてワロタ
大分湾のOP聞いてたらホロッとくる…
大仏の考察をしながら曲聞いてたからあの頃の情景が思い浮かんで泣けてくる
これって分割商法だからできることだよね。
次回新作は今回くらいのデキなら3部作でもいいよ
>>743 空中コンボであわせにくいんだよなサイスって
敵に上に上げたいんだけどサイスの次で上に上げられるのってレイジングかランスぐらいじゃね
レイジングは壁際だと安定しないし
サイスの次になにをいれるか悩むから俺は使ってなかったわ
>>746 俺は戦闘前の「重火器を〜」ってとこで笑った
重火器は見せるだけ
火炎放射そんなに強いの?
空中コンボで効率的に敵HG上げるためには必須
熱量の少なさとHG上昇、ハベスタ前の位置調整に便利>火炎放射
>>752 綺麗に当てたらダメージ1000は増えるよ
フライングチョップ始動って微妙なのかな・・・
最初から飛べるからそれなりに強いと思うんだけど
自分と相手のHGがめちゃくちゃ上がるからイニシャでめちゃくちゃ使える
>>743 サイスの後はどんなコンボ入れてるんだい?参考にしたいんで
>>752 敵のHGが凄い上がるからダメージ底上げに大貢献
こっちのHGも凄い上がるからイニシャライザとの併用がほぼ必須だけど
>>743 湾の死因は地上で捕まってフルボッコだけだったから
地雷の誘爆で足元すっきり重要だろ、とかスレで書かれてた
あとは鯖115?ぐらいの動画をあげてた人が地雷を多用してたのもあると思う
>>743 テンプレ始動コンボのイニで4000の俺は5000と聞いてためしにサイスにしてみたが
地雷→Mアッパーの流れがサイス→Mアッパーが繋がらないから間に何を入れれば奮闘中。
後インパク→タックル→ニー→地雷→Mアッパーはタイミング気にせず連打でいいから楽ってこともある
>>747 分割はもう勘弁してくれ
それでなくても完全版商法をずっと続けていると言うのにw
三部作やるにしても
単品で完結しておいてほしいwwww
>>741 読んだと思うところは画面が暗転するまでスキップすればいいよ
新規追加の部分は記憶遡行後半に集中してるし
ブンディの上り慣性とサテライトの下り慣性でフルヒットいやっふーとか思ったけど
予想通り不可能だった
3部作とか某PCゲーム並みだなw
地雷の汎用性が異常すぎてはずせない・・・
とりあえず地獄モードあるとしたら最後誰だろうな
I・A・I <イクナイ!
>766
空の人生を辿ればいいんですねわかります
めっちゃ空中に上がってからチェインソー当てようとしたけど綺麗に当たらんな
>>767 19&空性能のニランナーに決まってる・・・
>>758 適当に始動→タックル→サイス→レイジング→カイザー→パイル→ハーベスタ→エクステ→
イニシャ→タックル→パイル→ハーベスタ→エクステ(※)→サイス→レイジング→カイザー→ブンディ→流星脚
(※)…壁際に追い込んでしまった場合、エクステを当てながら方向キーちょん押しで引き寄せる
地上からサイスを当てる場合、高度差がほぼできないため次の手には困らない
一方空中で当てると、吹き飛んだ敵を見上げる形になる。エクステで落ちかけた敵を拾うのに使う
空ルート、ジルベルトとエスで会ったときに変な優しさ出さずに
「箱舟計画でリアルボディは消失してます、ざまぁwww」
って言っとけばこんなややこしい事にはならなかったんだよなぁ・・・
やっぱ汁には厳しくしないとダメってことか。
汁は自分や両親のNPCを沢山作った部屋に閉じ込めておけば良かったんだよ・・・
そもそもロッカーの封印を解かなければ・・・
>>756 フライングチョップは補正が高い&癖が強い。
あたり方によってつながらないから慣れが必要。
ただ逆にいうと距離によっては空中の敵にも当たるし
空中退避もできる上に発動も速いから使いこなせば相当強い。
基本的には斜めに当たる武装は慣れが必要なものが多いから
一般的なテンプレ武装にはなりにくいよ。
大分湾で言うとグレラン、スラバズ、ブーストキック、サイスなんかは
かなり強い武装だと思うけど始動に使う人は少数派だったし。
VH、最初からやり始めてるんだが
最初の離脱妨害云々の所でまずレインアボンで進めん俺
ヘタレだなぁ・・・
>>778 そうか・・・
まぁ大体その強い理由でよく使ってるんだが
大したコンボ編み出せてねーけどなw
>>779 レインがNPCレイダと一緒にされてた時よりは壊れないと思うな。
途中にサイス→サーベル→アームショット→カイザーキック→I・A・I→Eフィンガー
の入ってるコンボ作ってたが、壁際で安定しないんでまだ完成してないな。
なかなかカッコよかったんで完成させたいんだが。
FCCかなり強いよねジャンピングニーと似たような感覚で使えるし
居合の後って高さ調整の面で不安定だから使えないー。
しかし今だにジルベルトさんの短パンと喧嘩のあの構えだけは謎だ 甲もあんなのになんで冷や汗かくんだよw
オーラがにじみ出るだろ
(^o^) ̄/
ム( )~
< \
いや、ネタじゃなしに本気であんな構えされたら冷や汗かくだろ
>>781 まあ、コンボは武装を使ってるうちに編み出すものだから
発売2週程度の今じゃなかなかいいのはできないよ。
>>784 ニーと同じ感覚だけど移動距離が大きい分始動に使えたり
空中退避に使えたり、SDを仕込むのにも使えるのはかなり便利。
レイジングクロウなんかもSD仕込むタイミングが2つあるし
そのあたりも意識して色々使いやすいように武装設定をしたのかも。
>>785 I・A・Iはタイミングの問題じゃない?
連打ではつながらないけど壁際でもつながるし
意外と当たり判定大きいし安定するよ。
練習モードで録画して見直したりするとコツがわかる。
想像してみろ、あんな今までに見たことの無いポーズなのに
人目で堂に入ったファイティングポーズだとわかるぐらいのオーラなんだぜ・・・?
あんな構えするやつなにしでかしてもおかしくないもんな
こいつやべえ・・・って思うのも普通
いろんな意味で冷や汗もんだろ
カイザー→居合いってきれいに決まると楽しいな
サイスとカイザーの相性いいな
どっちからどっちでも大体いい感じに繋がるし
794 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:38:03 ID:gOVu8FpJ0
Mアッパー>居合いが重宝してるな
連打で綺麗に入る
しかしジルベルトは凄い奴だよな
ファイティングポースもライバルも小物も萌えまでこなすスペシャリストだな
796 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:38:48 ID:gOVu8FpJ0
しかも最後の最後でおいしいとこ持ってくしな
>>789 フライングXチョップ>レイジング>後適当でよく組んでるな
高度が高くなりやすいから結構便利だ
[・A・]は高く上がれるからコンボ初期に組み込むとよくね
サーベル→スウェイバック→居合いの斬撃コンボ入れてるけど空中に上がりにくくて困る
俺も/・A・\はコンボ初期に組み込むな
ASスティンガー始動組んだら何故かFCC始動コンボが出来上がっていた何を言っているのか分からないと思うがFCC始動コンボの方が使えた
ところでサバイバルの中断データ退避ってどのデータ移動するんだっけ
テンプレにもウィキにも書いてないよ前はあったと思ったのに
>>802 My Documents\GIGA\BALDRSKY\Save\Save○○○.dat
をバックアップしておくことで、死亡してもやり直しが可能
My Documents\GIGA\BALDRSKY\Save\Save○○○.dat
を読み込み専用にしておくと、死亡してもやり直しが可能
中断を選ぶ前に読み込み専用じゃなくすれば進んだところでの中断も可能
コンボの始動をどうするかって大仏では悩むね。
>>796 自爆未遂で終わりかと思ったら最後にもう1つ見せ場があったな。
方向キー二回入れると攻撃がキャンセルされるのを許可・不許可する設定ある?
コンボの途中にダッシュA・B・C組み込むとたまにキャンセルされちゃうのがウザったい
方向キー弄らなければ良くね?
使いたい始動技が多すぎて困るよな。
エクステは装甲厚い敵に有効だし、AS、インパクトは避けながら攻撃できる
コレダーは装甲+空からの性能が半端ないし、テツザンコウはロマンでカッコイイ
脳にパッチを当てる
スティック使えよ前は二回入力必須だったからしょうがなく方向キー使ってたけど今回二回入力必要なくなったから楽になったわ
>>803 d
てか大分湾のところのウィキに載ってたわすまん
壁際で密着状態でバウンドクラッカー当てると異常にヒットするよね全然ダメージないけど
だれか俺にイニシャを有効に活用できる方法を教えてくれ・・・
インパク始動一部の人が熱狂的に押してるが
ぶっちゃけあんま使ってる人いないと思うんだが
鯖のリプとか動画とかみても使ってる人いねーし
鯖ステージ移行時に神父の設置ちょうど当たってゲーム落ちた\(^o^)/
システムを攻撃してくるとはさすがすぎるぜ(´;ω;`)ブワッ
インパク始動信者ですが何k(ry
何より移動手段として強いし
見た目だけならグラビティフィールド大好きだからコンボに入れようと思ったけどダメージクソ過ぎて使えんね・・・
HCだからブンディもフィンガーも使えなくなるし
>>815 始動技は3つぐらい一つのコンボにいれるだろ
俺もエクステ・インパク・流星だし
始動技が少ないと鯖で死ねる
アドヴェントとかインパクで行ったら速攻で死ぬし
コンボ組む時の優先順位は趣味>安定>育成>威力で良いんじゃないかね
鯖の深くに潜る場合を除いて
>>818 グラは機雷とか集める時点で捨てた
グラ→コンタクトボムγの流れは好きなんだけどなw
ビット類の使い込みがシンドイぜ…。
全コンプまであとこれだけなんだが、
丸々すべて残ってるからキッついなあ…。
鯖では始動はインパク、カイザー、コレダーでやってる。
それぞれ地対地、地対空、空対地と囲まれた時とカウンターみたいな感じで使ってる。
カイザー初動は難しくない?
地対空で使うけどそこから繋がらない・・・
エクステ、カイザー、コレダーだな
気が付けばヒートチャージ入れるスペース無くなってブンディ外してる俺ガイル
>>824 カイザーからはレイジングクロウが非常につながりやすい。
Xチョップでもいい。ちょっと配置とか考えないといけなくなるが
>>824 ちょっと待ってタックルかレイジングあたりが拾いやすいよ
ビットは本編やりつつコンボの最後に入れておくくらいじゃないと
多分熱量下げてる時にだれてくる
本編は有り合わせでコンボ作ってくのが楽しいな
火炎放射の魅力は敵のHG上げもあるけど
始動が何でも繋げ方が同じならイニシャ前のこちらのHG調整が出来るのが有難い
俺はカイザー始動無理だわ、角度がきつい
通常はAS、タックル、エクステ、対地はAS、BK、ギャラ、対空はSDI・A・Iとスラバズ
空戦汎用多起動コンボの楽しさは異常
ほんとグレネード→スラッシュ→ブーストキックの流れ考えた人は表彰モノだと思うね!
ただ多起動コンボを作ってる時が一番楽しいけどやりすぎると防御兵器0になるねw
個人的にカイザー→FCメガブが気持ちよくて格好いいな
>>832 むしろカイザーの角度が良くないか?
真あたりにすごく当てやすい。すかった時も退避からコレダー狙えるし
コレダー始動もいれようと思ってるんだけど
皆コレダーどこに入れてる?
SDに入れようと思ってる
836 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:34:42 ID:NwzvkhdEO
>>834 正直、カイザーは真戦用に入れてるようなもんだなぁ。一応待避も兼ねてるけど
よく言われるのがインパクトだとアーマー破るとか聞くけど
150ダメージだから嘘だよね?次のタックルがアーマー破壊してるだけで
タックルなんて始動の次普通に入ってるからインパク関係ねーし
移動手段として強いってのもタゲった敵の方にしか攻撃できないから
目の前に敵が来た時に即座に攻撃できねーわ
即座に空中退避や対空攻撃も無理だし、早いだけで危険性はあがるよね?
なによりDive1だと鯖だとインパク始動は使えないって結論でてたのに
性能かわったわけでもないのになんで大仏だと使えるって言われてるんだ?
>>832 スラバズあてるよりカイザーあてるほうが楽だと思うが・・・
841 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:36:33 ID:uo6ES0sg0
空√の神父軍団どうやりゃ大量に倒せるんだ・・・:
せめて本物の神父くらい分かればなんとかなりそうなんだがワイヤー爆弾爆裂しまくり
画面が右往左往、重力制御されてあっちいったりこっちいったりと無理ゲーすぎる
>>810 うわ本当だ。どうしよう
…
小さいウィルス限定ならまあいいか。スカったら逃げよう
>>813 コンボ終了時に、自分と相手の位置関係が等高度・密着状態になるようにする
全部叩き込んだらイニシャ使ってもう一回。工夫するのはそれからでもいい
始動?インパク、コレダー、サイスたまにエクステ。こんだけあれば状況を選ばず戦える
コレダーの配置はNDa。元々あったビムソの代用で、帯電突撃には興味がない
>>837 確かに真専用かもwwww
でもカイザーの押しっぱ飛びは高度低くて早い?からコレダーで奇襲しやすい気がして気に入ってるw
>>836 サンクス
なんかコレダー評判いいみたいだし頑張ってみる
>>838 >インパクトだとアーマー破る
そんなの言ってるやついるのかよ まったくのデマじゃねえかww
インパクが人気でたのはビムソ弱体化が一番の理由だろうな
なによりも当てやすいし
逃げる相手にもすぐにヒットさせられる
>>834、
>>837 真に当てやすいのか・・・死因TOPだし導入考えてみるかなぁ
いつもエクステかインボーバでとめてIAIだったわ
ちなみに装備場所はSDでおk?
>>835 私はSD>コレダー
NDは他に入れたい武装あるしなぁ
>>841 妥協してVEでやればどう?
>>838 >移動手段として強いってのもタゲった敵の方にしか攻撃できないから
>目の前に敵が来た時に即座に攻撃できねーわ
いや、そんな事は無いぞ?方向キー入れた方向にちゃんと向くし
インパクトは敵との距離が視界範囲内ギリギリよりちょっと近いくらいが一番効果発揮するかな
鯖ではそういう状況に持っていきにくい場合が多いから、あんま使われて無いだけ。
狭いMAPで無い限りは非常に強力だと思うよ
射撃撒きながら様子見すりゃいけると思うが
空ルート行くくらいなら2コンで殺せるだろ
というか始動なんてプレイスタイルにもよるだろうし一概にどれが使えないとかは言えないだろ
向いてる向いてないって話だけで
始動にハンドガンを使ったっていい、自由とは(ry
>>841 最初に本物にある程度ダメージ与えておいて、後は体力MAXの神父から1人ずつ集中して倒していくのは?
途中でHP同じくらいになった時に混ざったら知らんけど
>>838 例えば装甲固めたアーチャンにインパク→タックル→ニーだと装甲破って空中コンボに移行できるけど
タックル→ニーだと装甲に負ける。アドヴェントも同じ
大分湾の鯖でインパクが使えないのはワッショイされるからだろ
敵の数が少ない大仏鯖なら普通に使える
ACみたいに機体カスタマイズか、外見だけでも変えたいなぁ。
>>851 それはコレダー→タックルでもエクステ→タックルでも何でも一緒でないかい?
あ、勘違いしてた
俺はまず全員瀕死にして、復帰してきた全快神父にバズーカ当てて運送して恥に寄せて殺してたなぁ
気をつければ撃破回復であんまり削れん
>>845 sdかndどっちかじゃないかな?
俺はndで使ってるけど利点は気軽に飛べるぐらいだしなぁ…
sdは個人的に当てやすいような
空中コンボを覚えるまでの神父の強さときたら。。
>>854 うん。同じ。俺は移動や回避に使えるから使ってるだけ
コレダーのあのブランカ状態は一体なんなんだろう
なんで浮くんだよ
>>842 小さいウィルスだけじゃなくて雅サイズでも壁から25〜40度くらいは繋がらない
繋げても近距離から遠距離になってしまうことがあって、兵器配置が面倒くさくなる
>>847 目の前に敵が来た時にインパク開放しても
最初にタゲったほうに攻撃するんだが
>>851 始動どれがいいって話題になってからあがってる始動のなかで
インパクが一番威力低いじゃん
他の始動から始めたほうがアーマー削るだろ
コレダーはやっぱ空中から出すのが一番効果が高いと思う
全部銃器で高威力出したいけどでない
>>856 ありがとう
19で死にかけたときのチキン用サテライト抜いて入れてみるわ
入れたい装備がたくさんあって毎度迷うな
タイマンなら対空バルカンビット→地雷→対空バルカンビット…でお手玉できるんだな。
> 目の前に敵が来た時にインパク開放しても
> 最初にタゲったほうに攻撃するんだが
そらそうだろ。何の武器でもそうだよ。
自分でタゲ切り替えられる仕様にして欲しい。
>>861 てっきり目の前ってほんとに前方かと思った
タゲ敵と反対の方向に居るときね。
そもそもそういう発動中に敵が目の前に来ること自体がまずいと思うわ
後インパクトは始動ってよりは移動手段とか回避が大抵だと思うよ。
そのついでに始動でも結構使えるからオススメって言ってる人が大半じゃないのかなーと思う
>>866 練習モード、雅相手、壁際でやったから実戦ではできるかしらないが
対空バルカン→立ち止まって熱量回復→すぐに対空バルカン
で敵が徐々に上昇する
>>860 おおー本当だ。こんなんよく見つけたな
…
ダメージ差たかが500のために頑張りすぎだろ俺。元のコンボに戻すか
>>861 ずいぶんこだわってるけど、大分湾からのインパク厨の俺は
単純に好きだからずっと使ってる。
通常移動より速いスピードで、ブーストゲージを消費せず、
自由な方向に踏み込み放題なインパクトロッドが大好きです
逃げる敵を追ってよし、交差法で殴り返してよし、キャンセルしてよし
メリットなんかそれだけしかないし、それだけで十分すぎる
870 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:59:57 ID:XSR+0vdv0
最近話題のBALDシリーズとやらをやってみようと、BALDSKY1を今日かってきました
調べてたらパッチ必須みたいなんですけど、最新のVer.1.05をひとつあてればいいんですかね?
あとレイン編とやらがかぶるみたいな話を聞いたんですけど、回避する方法はないんですかね?
インパク云々はいいとして、始動で議論できるようになった大仏が好き
1のそれならテンプレの方が安定じゃんってのよりよっぽど楽しいな
872 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:01:56 ID:uo6ES0sg0
>>870 パッチはそれでおk
もし金があるなら先に大仏も買って来て合体させたほうがいいよ
最後の行、意味が分からない
そんな余裕の
>>872の夢に神父様がコンニチハしに・・・
なんか始動で盛り上がってるけど逃げる敵、攻める敵、浮いてる敵、装甲厚い敵の全部を一つの始動で安定させるのは無理だろ。
ガンガン攻めてくる奴や装甲厚い奴、囲まれてる時にはインパは向いてない。出遅れや装甲削りきれないから。
でも逃げる敵や相手のヒートゲージが下がってるときに素早く差し込むにはインパはかなり使える。ブーストも使わないし。
エクステ始動は装甲削る以外にもなんか使える?ノックバック少なそうだけど次何を繋げるの?
インパク人気は、ビムソ弱体化したからだろうなあ。
後はまあ、ストーリーモードだとインパクで十分っつーか。
(本編用と鯖用じゃ、武装配置の方針はガラリと変わるし)
>>861 インパクで移動中に、タゲってない敵が寄って来た時は
素直にキャンセルして、別の武装出してるな。
エクステ始動→インパな俺は間違いなくインパ中毒
エクステ正面の攻撃殆ど弾くとかマジ化け物。攻防一体過ぎんぜ
真ルートの12章の4個目の戦闘でジルベルトが逃亡してくれなくて分岐回収できない
長時間待ってるのに逃げてくれなくて千夏に殺されるしどうすればいいんだ
戦闘スキッププラグインとって出直して来いや
まぁあれですよ
インパクト始動だとアーマーは貫通
移動は神速、強すぎて防御平気はいらないとか言ってる
おそらく本編と鯖序盤しかしてないインパク厨が稀に沸いてるから
そんなことないよと言いたかっただけです
使い方さえ間違えなければ始動としても良い武器だと俺もおもっとる
>>875 エクステは装甲削るオンリーだろ
エクステ始動は19とかアドヴェントみたいな装甲固い奴にしか使わない
あと死にかけの敵に遠くから当てて倒すぐらい
普段は空中コンボの繋ぎにしてる
インパクは意外に浮いてる敵にも使えるけどなあ
飛び上がり技キャンセルでインパクで機雷よけつつ行く
まこちゃんはいつもそうやって倒してるわ
流れぶったぎてすまない。永遠の終わりをONにしたのになぜかトゥルーエンドに入らないんだ。
みすってオフにしたのかとか思ってプラグイン探しても見当たらないし。
なんでか分かる人いる?
>>882 空ルート中に、どこかで負けて終えた章があるんでないかい?
>>879 すまん、スキップしたら逃亡前に倒したことになってしまうんだがどうすれば変えられるんだ?
トゥルーエンドという名前で何か勘違いしてないか?
エンディングムービー後にエピローグが増えてるでしょ
おそらくインパク始動を否定してるやつは攻撃にしか使ってないんだろ
移動避けやら回り込み、さらにブースト慣性加速インパクトもできるし使い方が豊富
ぶっちゃけインパクトさえあれば鯖の防御武装いらないな
アーマー付いてる敵でもインパク→タックルで大体の場合は突破できるし
突破できない相手でもタックルのアーマーで何とかなったりする
逆にタックル始動だとタックルのアーマーが敵の攻撃前に消えたりしてタイミング的に若干不便
他の始動候補の中でも的確に狙いたい敵にヒットさせられるインパクトロッドはかなり優秀な武器だと思うな
空中でスタンロッド当ててボミングビット→DDミサイル→グラルパトンとかすると敵が空中サンドイッチ状態になって楽しい
それだけ
>>886 もう議論の答えは出たから蒸し返さなくていいよ。荒れるだけだから
始動はインパクかタックルかエクステだな
インパクは回り込んで攻撃するのが楽だしタックルは敵の攻撃気にしなくていいから楽
エクステなら適当に出しても当たるし楽なんだよな
結局状況で使う始動なんて変わるだろうな
>>880 全くその通りだな
>移動は神速、強すぎて防御平気はいらないとか言ってる
つーか鯖で防御兵器なしでいくとかカミカゼも同然もんなw
まあ始動はひとそれぞれてことで
で、コレダーいれたはいいけどインボーバーと併用かインボーバー外すべきかで迷ってる
コレダー入れてるひとはインボーバーいれてる?
>>870 かぶるってのはどういう意味・・・
Dive1入れたままDive2インストールして引き継ぎするとDive2でDive1のルートもできるからそのことを言ってるのかな
まぁDive2だとDive1部分の既読判定が消えるからDive1Dive2まとめてインストールし引継ぎしたあとDive2起動してやり始めたほうがいいよ
>>881 エクステ入れてみたいけどなんか勿体ない気がして入れれない。
インパカイザーコレダーインホーバーでだいたい事足りるからなぁ…
ASとかチャフとかも入れたいけど枠があまらんwwww
エクステはチート過ぎて外したわあれ強すぎだろ
レインって甲さんの何が良くて付いていってんの?
学生時代
シュミクラムで付き合ってくださいというとフルボッコにされる
ラブレター渡してずっと毎日待っていたが来てくれない
ギリギリでようやく来てくれたからプレゼント渡したら他の女に即効渡された
たまたま助けられて途中逆に助けられたが違う女の名前を呼ばれながら犯られる
傭兵時代
とりあえず傭兵になったら別に好きとかも無いけどなんとなく犯られる
途中記憶喪失になった甲さんにまた別の女の名前で呼ばれる
別ルートだと犯るだけやられまくってるけど、あっさり他の女にとられる
しまいには殺される
バッドエンドだとまた別の女の名前でよばれる
もはやドMかダッチワイフのポジションだろ
俺ならきっとキレるぞ
>>880 んな事言ってる奴はスルーでいいだろw
寧ろそのことを全部言ってる奴なんて見たこと無い
>>886 防御武装がいるかはまぁ、ケースバイケースだろ
インパクトさんが最大限活用できる状況でないとインボーバーさんやチャフが欲しいよ
鯖300あたりからかな。700とか超えてくると狭いMAPでの影甲2とかじゃインパクトではキッツイ
広い場所ならインパクト様様で防御兵器使わなくてもなんとかなるけど
状況によって使い分けろって事でFAといきましょう
>>892 すげえ安定性高そうw
やっぱコレダーとインボーバーは併用するのかサンクス
チラ裏自己満全開ですまんが近接大好きヘタレドガー仕様
タックル サイス コレダー
戦斧 ハベスタ カイザー
I・A・I ブンディ 流星
インパク 火炎 エクステ
キリング イニシャ
インパク始動、動き回りながらエクステ始動もできる。
FCゲージMAXからインパク始動で全部たたき込むと11k出てずごい満足
途中まで低空コンボになるから実用性とかはシラネ
>>896 併用したらなんかすごいことおきるの!?
俺コレダーチャフだよなんかこれ失敗してる!?
>>894 読解力のなさを長文でアピールする必要もないと思うわ
>>883いあチャートで確認しなおしたけど負けてるとこはないみたい
>>884最初のメニューにエピローグがでるの?
>>895 ギャラとかグレ始動さえあれば防御兵器ほとんど必要ないと思うけどなぁ・・・
現に鯖720ぐらいだけど今のところ無理だったステージはない
結構きついのはいくつかあるけど
>>898 >併用したらなんかすごいことおきるの!?
ちがうちがうw
俺もともと防御兵器インボーバーだけで、鯖700ぐらい来たらかなりきびしかったもんだから
安定性を求めるならやっぱり併用した方がいいかなってこと
>>896 コレダーは主にブランカか若千夏あたりの突進に合わせて使ってる感じかな?
インホーバーは取り敢えずまいといたらなにかと安心。ってかないと無理じゃないか?w
>>900 空ED後にフラグが立っていればトゥルーEDになるけど・・。
それでもならない?
>>907 大規模規制の影響で書き込めない人じゃないの?
>>899=902と考えた理由が知りたいわ・・
>>908 この時間に噛み付く単発なんて希少だろ。
>>894 一応ジル一派に襲われてるところを助けたし
傭兵時代は責任がないとはいえ空が死ぬ要因となり甲に対して罪悪感があったから一緒に行動していたと記憶している
それに甲はレインが自分に恋愛感情を向けられているということを認識してなかったからなぁ
>>905 よければ配置を教えて下さいな。
大仏では寧ろ防御兵器がなくても何とかなる気がする。
ネタなのか釣りなのか本気なのか基地なのか分からん奴が沸いてるな・・・
バウンドクラッカーだっけか
あれ最初バンドウクラッカーに見えて以来装備欄で見かけるたび坂東英二の顔とゆで卵が頭に浮かんでしまうようになったわ
本編読んでなんでついていってるん?とか言ってるようじゃ話にならんわ
>>905 インボーバーはもともといれてたわ
てかおっしゃるとおり入れないととかなり厳しいだろw
>>894 甲さんはイケメン+レインは超純情で答えは出てる
ASスティンガーで敵の攻撃華麗にかわすとテンション上がるよな
千夏あたりにかますとふぉぉぉってなる。まあ安定はしないんだけど
>>910 まああれちなっちゃんが石投げて助けてるんだけどねw
>>907 根拠もないのにそういうのは荒れるからやめてくれ
防御兵器ではシールドが思ったより使えなくて涙目ですた
まあ、前作みたいな一強には出来ないし仕方ないよね
コミケカップ予選、シゼルで粘れば粘るほど安定しなくなってきたorz
綺麗に繋がってシゼルで18700とか出た時に限って親父1ゲージからコンボしても落ちないとか簡便・・・
5時間以上続けてやってても更新出来ないと萎えるね
.>>906
入れないんだよね・・・もう少し色々試してみるわ。答えてくれてありがとう
AS→スラバズ→ギャラってすると結構安定するぜ。
ヒット確認する時間が結構あるから無理なら即効で退避できる
>>921 そういうときは小休止
なにかほかの事やって気持ちを落ち着かせてから再チャレンジ
シールドって使うタイミングがわからん・・・
あれ張ってるとなんかいいことあんの?
>>922 もう一度空√をやってみるのが確実だと思う、がんばれ。
まさかとは思うけどDive2だけとかそういうことはないよね?
おれはAS→スラバズ→ブーストキックだな
てか安定ってのはそもそもASを真上から当てんと次に移行出来ないからね
>>922 クゥに対しての質問
嫉妬しているかどうか聞いた?
それとミイラ制限時間内に倒した?
>>903 グレギャラとカイザーとインパクト始動があればまぁ立ち回りがきっちりできてれば防御兵器はなくても頑張ればいけると思うが
そのあたり言い出したら立ち回り次第でどうとでもなるといえてくるからやめてくれw
>>921 なんという俺
シゼルで成功するときに限って親父失敗するんだよなほんと・・・いつもは親父サクッといけるのに
DIVE1終わったが、このままセーブデータ引き継いで
とっととDIVE2行きたいが、FC取りこぼし多い・・・
回収めんどくさいなあ
>>926 それは大丈夫。頑張るよ。答えてくれてありがとね
スラバズ>ブーストキックはカッコいいんだけど、なんかのミスで外したときそのまま死ぬからやらないなぁ
そもそも外すこと少ないけど、硬直が気になりすぎる
>>930 引き継いだらDive2でDive1ルートできるよ
既読判定なくなるけど
>>930 FCはイニ以外なくてもOKだから。大仏クリアしてシナリオスキップ手に入れてからでもも遅くないよ
ただ武器育成も兼ねてもう1週するのもありだけど
>>929 親父にしろシゼルにしろ、チェイン数落とせば余裕持って処理できるはずなんだけど
そうすると更新出来ないジレンマw
親父が1ゲージ超えててフルコン叩いても落ちなかった時の絶望感は異常・・・
今日だけでもう5回はそんな状況が発生して更新逃したよ
んー、結局プラグイン入手してないと
Dive2に引き継がせても意味なくない?
てかチャートから飛べるのに必要なプラグインって何だ?
>>934 大仏空ルートまでクリアしたらもうやらなそうですw
DQとかの裏ダンジョンもやらない派
そもそも大分湾インスコ→大仏インスコして大分湾はプレイせずに大仏からやるべきだったよ
>>936 空ルートクリアすればシナリオジャンプのプラグインが手に入る
プラグインやFC、シーン回収にかなり重宝する
>>911 srにタックルマグナム火炎
sdにニーバトルロッドハベスタ
lrに地雷ブンディインホ
ndにインパカイザーコレダー
バトルからカイザーブンディの流星考えてたなごりでこんな感じ。
空ルートと真ルートやってないけど記憶遡行が千夏、亜季、レイン、叔母さんが好きなおれには苦痛や・・・
>>930 EDコンプしてないなら先にやった方が良いと思う、ついでにFC取得目指せばいい
大仏で兵器情報埋めながらFCどんどん付け替えて進めてくと面白いかも
あとネタバレあるからあんまここ見ない方がいい
記憶遡行は大分湾の時から別にしとけば良かったのに
レインルートとか無茶苦茶になりそうだけど
コレダーは空中使用してる人多いんだな
オレは大分湾のNDビムソと同じ様な使い方しかしてないわ
始動がNDコレダーとNDカイザーだけじゃ鯖深層はキツイかな?
まだ250くらいだから、なんとでもなってるけど
>>945 大変な敵の群れが!
↓
カイザー退避!
↓
せっかくだしブランカして群れの中に飛び込もう
↓
土下座
って感じでNDコレダーと空中コレダー併用でも使えるよ
>>946 ニラは鯖で存分に殴れるから我慢しろ
しかも本編でプレイヤーの手で殺せる数少ないヒロインなんだぜ
空は諦めてください…
>>946 記憶遡行の時くらい輝かせてやれよ・・・本編だと空気なんだかr
ニラってサバで殺せるの?それ目指して空ルートと真ルート頑張るわ。
ニラルートいらなかったからシゼル、モホーク、叔母さん、マザーのルート入れてほしかったな
そのキャラ好きな人もいるんだからいらないとか言うなよ
ニラは好きじゃないけどニラルートは好き
>>942 thx
やっぱやるしかないか
ネタバレ見ないように薄目で自分のアンカー以外拾わないようにしてるw
>>940 ありがと!色々と詰め込もうとすると配置も問題になってきて悩みが増えるよ。
インパクト、カイザー、コレダーの三つの併用って難しいな。
俺菜ノ葉好きだぜ・・・
普通の女の子じゃないか・・・
どうせお前らだってあの世界にいったら雑魚(笑)とかいわれるんだぞ!
>>948 なるほど
それにしても、大仏は選択肢多すぎて迷いまくるわ〜
今クリアしたけど
正直空がどうなろうとどうでもよかった
っていうか忘れてた
真のエロがうざかった
>>956 普通すぎね?シュミクラムに乗れないし特別な才能もないし…泣き喚いてるところしか印象にない
あまり話題にならないけどありかなと思う始動は
ショットガン始動、対空手榴弾始動どか面白いよ
ショットガンは補正、装甲削り、射撃だから空ぶってもキャンセルできる、コンボでも比較的優秀
手榴弾は神補正、意外と当てやすい、射撃、コンボでも超優秀
て、950踏んでた
スレ建て初めてなので、何か失敗してたらすまん
でも現実で考えたらニラが一番いいだろ
料理うまい優しいかわいい
かわいいは皆デフォとして
空は料理が致命的・現実のツンデレとかうざいだけ
千夏はパスタオンリー
レインは料理を鍛えれば最高
あきねえはぐーたら
まこちゃんは黒い
こう考えたら即戦力はニラ・・・なはず
まあまこちゃんが一番かわいいけどw
えっちちなつが一番
シゼルの褐色だろ
スプレッドパンチの有効な使い道考えたけど浮かばない
バルフォの時はあんなに神だったのにどうしてこうなった
>>964 現実では見向きもされないんだから選り好みとか滑稽なだけだろ
>>955 鯖だと甲さんとか甲さんとか甲さんがやたらと邪魔してくるからほんと組み方難しいよね…
始動3つはどれもタックルでいけるから楽だよ。むしろブランカ始動がかなり多い。ジルの対空全部弾いた時はさすがに引いたwwww
空中パンカーから綺麗にスプレッドが決まったような気がする
そこからカイザー→ブーストキック→マグナムアッパーって決めると画面が上下に動いてかなり楽しいぜw
>>970 なんかかっこいいなそれ
せめて補正が残念な子で無ければなあ
ノインって一回のコンボで倒せるんだな・・・
さっき動画見てびっくりした
すまん、用語について質問なんだが、
>>3の兵器経験値の算出方法でダメージ×敵経験値ってあるけど、
倒したときに得られる経験値ってこと?
目当ての武器に入れたい場合、その武器で撃破しないとだめ?
コンボ始動技はとっくにレベル3になってるのに
フォース1500以上の武器は初期熱量多くて組み込みにくくて困る
亜季姉は高給取りで将来安泰。
空、レインは傭兵なので生活は荒むがやはり高給取り。
おまけにレインは本人が嫌がるけど統合とかアーコロジーに伝手がある。
千夏はGOATに所属し、そこの長官に目をかけられているエリート。
やはり高給取りだろう。
真は新興宗教の巫女。捕まるまではそこそこの権力と金を持っていられるだろう。
料理は上手いし、イジメてると楽しそう。
ニラは料理上手いけど、それぐらいしかないような。
スラム暮らしで、大した職にも就いていなかったし。
鯖コンボのFC変えようと思ってるんだけど
イニシャは当然としてもう一個なに入れたらいいかな
おすすめおしえてください
>>962 範囲が広いからビムソっぽく使えると思って使ってたけど出が遅いのがな
距離に気を使わないと潰される。ニコニコの人はすげーな
まともなパソコンすらもってないお前らがニラを馬鹿にできるのが不思議だ
空は一人で甲のために一万年も戦い続けたんだぞ
これほどすごいヒロインはいまい
なにが言いたいかと言うと空は俺の嫁
>>978 亜紀姉ぇってニラがスラム暮らしなのを知っていて放っていたんだよな
まあニラからは確か言ってなかったから、聞きづらいってのはあるだろうが
汚いとは言ってたが、アークの自分の部屋に一緒に住むかかもう1つ借りてあげるって気は持たなかったのかな
寮のメンバーには何か色々勝手に世話やいてあげてるのに、そこだけ違和感があった
キリング、タイラントってのは普通すぎるから
あえてジェノサイドショットガン、収束波動砲とかいってみる
才能とか財力とか云々とかだけが判断材料ではないし、その判断基準も人それぞれやでぇ
>>983 ニラの性格からいって絶対遠慮するだろうし、どうせ拒否られるなら最初からスラム暮らしって事をバレてないって思わせといたほうがいいと判断したんだと思う
一万年生きてた人が恋愛感情とか持てるものなんだろうか…
公然とスレで特定のヒロインを持ち上げて
他ヒロインを貶めるレスをするアホが後を絶たないのはなんでだろうな
死ねば良いのに
>>984 ジェノサイドショットガンとか打ってる間にボコられそうw
>>983 後輩に貧乏暮しはさせられないとか言ってたから裏ではなんなりとしてると思いたい
空は処女だろ?つまりお前らに例えると一万年童貞
しかも好きな子のセックスをみつめて待つ
あと卒業と共に爆弾食らう
俺には無理かもしれん
>>985 確かにニラは確実に遠慮して、仮にアークに世話になったとしても肩身の狭い思いするかもしれないけどな・・・
しかしあの環境じゃスラムに置いとくのは危険すぎる気がするし、そんな事考えてる場合じゃ無いんじゃないかとw
私ダメ人間だから菜っ葉が居てくれると助かるとか、1人じゃ寂しいから私も嬉しいとか言っとけば菜っ葉も納得してくれそうだし
>>989 いや、発動中はスローだしいつでもキャンセル出来るから意外と安全よ?
だから何だって話だけどw
甲が会ってくれるまで人形みたいだったらしいし気力もそんなになかったとか
>>994 んじゃ一回ジェノサイドで鯖行ってみるわw
未だにスレ消化が24時間以内とは凄まじいな
>>984 ダメージ重視だとどうしてもその辺になるよね
GSGや収束波動砲含めHC対応のFCは火力が今の2倍くらいあってもいいよな・・・
完全に普通のHC対応技に食われてる感じがorz
>>989 ジェノサイドと収束波動砲はFCの中でもかなり威力が高い部類だぞ?
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