BALDR(バルド)シリーズ総合スレ106

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1名無しさん@ピンキー
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE")

TEAM BALDRHEAD最新作 「BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"」 発売中
詳しい情報は専用ページにて公開中→http://www.web-giga.com/baldrsky/
店舗特典、予約特典は上記サイトをチェックしてください

■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ105
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1260486729/l50

■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

■関連スレ
戯画96
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1259767505/
DUEL SAVIOR(デュエルセイヴァー)総合スレ 24 (実質26)
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1248494007/
【ビアンストーカー】オトメクライシス【百合】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1202812466/
2名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 07:55:33 ID:pa4qEuoQ0
戯画
http://www.web-giga.com/
BALDRBULLET(オリジナル版)
http://www.web-giga.com/baldrbullet/_baldr2_top.html
BALDRFORCE
http://www.web-giga.com/baldrforce/bf_top.htm
BALDRBULLETRevellion
http://www.web-giga.com/revellion/
XrossScramble
http://www.web-giga.com/xross-scramble/
BALDR_SKY
http://www.web-giga.com/baldrsky/

■OVA
BALDRFORCEEXERESOLUTION
http://trinet.cata.jp/baldrforce/

■原画家・ライター等
菊池政治
ttp://www13.plala.or.jp/tibi2001/index.html
卑影ムラサキ
ttp://hiei.e-site.jp/ ※移転先不明、見つかったら訂正よろしく
せんばた楼
ttp://homepage3.nifty.com/senbata/
3名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 08:00:07 ID:pa4qEuoQ0
■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 /  メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 /  DirectX 9.0以上 /  HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)

それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。


〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)

・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値

・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる

●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
4名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 08:01:37 ID:pa4qEuoQ0
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
 10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
 10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
                     長官戦に敗北 END3

真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)

空√条件 
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。

※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。


Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.03が出ています。

・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。

Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
5名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 08:03:03 ID:pa4qEuoQ0
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット

■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし

■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法

そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt

シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt

千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt

ポイントが=になるようにすれば選択肢出現

■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う
6名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 08:05:34 ID:pa4qEuoQ0
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)

Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
  夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。

Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
  VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
7名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 08:12:04 ID:PJm394Zt0
7+>>1乙時間後
8名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 08:50:42 ID:qKEqN8lD0
そんなにこの>>1乙を後ろに挿入れて欲しいのですか?
あなた、まるで卑しいニランナーねぇ。さあ、言ってごらんなさい
自分は卑しい卑しい>>1乙欲しがりニランナーですとっ!
9名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 09:43:16 ID:QHKECWz5O
>>1さんのおつんちんおつんちんおつんちんおつんちんおつんちん
10名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 09:50:51 ID:Q5/kui6z0
悪意がなかったからと許されるなら刑罰いらんねん


あきねぇは悪気はなかったにせよ、諸悪の根源すぐるな
千夏は暴走しすぎでウゼェ


あぁ、レインかわいいよレイン
11名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 10:30:24 ID:p3jBpVRJQ
真くそすぎ
きもいわ
12名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 11:05:02 ID:IiPTUpjk0
シナリオ攻略中はひたすら没入してしまうけど、終わると物足りないな・・・。
13名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 11:20:53 ID:QHKECWz5O
>>10
統合が19をさっさと抹殺していれば何事もなかったはずだし
そもそも反統合が19なんぞ作るのが悪い
14名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 11:32:50 ID:o4u3bF8w0
さっき2を始めたんだけど1で攻略したキャラには何か新しいイベントとかあるの?
15名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 11:34:56 ID:Q5DBgPer0
>>1

>>14
妄想でなら…
16名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 11:48:28 ID:iD2eCYPLO
>>1

やりすぎて指痛くなったので小休止にしろくまやってくる
17名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 11:57:43 ID:A8ofYajJ0
鯖で1000いったしきりがいいからもう降りるわ
同じような難易度ばっかだし時間の無駄に思えてきた

全ルートやり直してまったり過ごすわ
18名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 11:58:09 ID:QIT2sS550
鯖で1000とか半端ねーな
19名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:00:06 ID:AySTSWEl0
いろんな要素てんこ盛りだったなぁ今回
次回作どうすんだろう
20名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:01:28 ID:rHGSYZfj0
コミケ5000超えない どうやれば2万とかいくんですか
だれかリプレイうpしてくださいorz
21名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:01:43 ID:9N6C1EKI0
次回作って何年後だ?
22名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:01:55 ID:fIWR014OP
鯖といえば大分湾の鯖も強化されてないか?
武装が増えたりしてるだけじゃなくて行動パターンも強化されてる気がする。
23名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:04:59 ID:nUSOOp7iO
ガチ武装で飽きたらネタ鯖やればいいじゃない。
ガチ武装ならフォースの鯖でも飽きる。
24名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:05:08 ID:ngpJq61dP
      ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (レイン)| |_____    ∧_∧   <  オラッ、前スレ>>1000出てこい!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「 千夏\
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
25名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:08:03 ID:AySTSWEl0
>>21
10年ぐらいか?
26名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:09:32 ID:4ER1+OVd0
鯖自体時間の無駄だと思ってるからプラグイン取ったら殆どやらないな
全√踏破のプラグイン、武装&CGMAXで終了
27名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:09:48 ID:S0s+zveOO
PS3コントローラーでBALDやってるんだが
ボタンの配置変えって出来ない?
123をLR△に持ってきたいんだが
28名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:10:06 ID:VsR7tidp0
>>22
マジで?
そこは変える必要ないと思うけど・・・。ヘタレドガーだからわからないがw
空中コンボ撃墜されるのなら改変されているのは間違いない
>>25
OSはなんだろうなw
29名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:11:39 ID:3nLOOnorP
やっとクリア
19派手な割りにあんまり強くねーな
グスタフさん+アドヴェント軍団が一番ヤバかった
30名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:13:32 ID:mZRvHHh50
鯖、戦闘終了後にワイヤーマインで強制終了ってマジだったんだな
神父倒したと思ったら……orz
31名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:14:23 ID:zBsoqr5B0
アクションゲーとしては武装MAXにして鯖でようやく本番開始だろw
本編は育成の場でしかない
32名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:14:43 ID:AySTSWEl0
ジルベルトの発作みたいな描写はなんだったんですか?
33名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:14:51 ID:A8ofYajJ0
>>18
時間さえあれば行けるよ
大仏の鯖は進み具合でその人がどんだけ暇人なのかわかる

>>22
大分湾の鯖も1000でやめたからもうやる気がry

>>23
縛りプレイのこと?
気が向いたら挑戦してみようかね
34名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:14:57 ID:YUFUYHeQ0
千夏の妄想ファイルを見たら「えっちちなつとすることぜんぶ」というフレーズが浮かんだ。

学生結婚する勢いのバカップルを、クゥと一緒に放置されてピキピキの空とか
相性の悪い女にデレデレしている初恋の男を見て、ヤンデレ化する黒いレインとか
ネットでの逢瀬をストーキングして自分の妄想ファイルに納めてハァハァする真ちゃんとか
泣きながらニラを炒める菜ノ葉の姿とかも浮かんだ。
35名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:15:18 ID:l7qmU1ke0
Dive2統合で、Dive1のルートでも難度VHが追加されてるんだし
一部の敵AIが強化されてても、別に不思議は無い様な。

>>28
OSよりも、メディアが気になるな。
スカイはDVD3枚 (重複考えれば2枚分くらい?) だったが
次は、どのくらいになるのやら。
取り敢えず、BDにさえならなければOKだけど。
36名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:16:24 ID:ngpJq61dP
>>27
なんでコンフィグ見ないの?
37名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:17:02 ID:AySTSWEl0
>>29
難易度ノーマルでやってたからか
開始速攻インパクトからのワンコンボで終わってしまってあれぇ?ってなったよ

ハード以上だったら違うんだろうか
38名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:17:17 ID:mZRvHHh50
クソ中断データとか残してないからまた一階からかよ
勘弁してくれ
39名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:17:20 ID:v4Uqt+970
他人の鯖動画見てたら別ゲー過ぎてワロタ
40名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:18:32 ID:e1rixGFu0
鯖をバックアップ無しでプレイとかやる気がおきない
41名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:18:32 ID:mZRvHHh50
>>27
SDをLかRにする方が好きだな
てか変なキーコンだなそれ
42名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:18:56 ID:3ftlwQRr0
アセンブラ自殺にグングニール自殺、どっちにしろ豪華だな
43名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:19:15 ID:3nLOOnorP
>>37
俺は本編ずっとハードでやってたけどそんなに変わらんと思う
VHでやってみるかな
44名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:19:34 ID:a0uL1T8e0
>>35
いつまでもDVDってのもきついと思うぞ
今の進化速度だと、そのうちDVD10枚越えとかの容量にはなるかもしれんし
45名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:19:37 ID:mZRvHHh50
むしろ五階ごとにバックアップとりながら進めるとかめんどくさくてやる気出ない
46名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:21:20 ID:ngpJq61dP
>>44
10枚ならさすがにBDがいいかも知れんが、メディア単価考えるとまだDVDだろうな
47名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:21:54 ID:l7qmU1ke0
そういや、バルフォの鯖ではアボートが効いたんだよなあw
たまにしくじって、中断データがお亡くなりになるけど。
48名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:22:33 ID:S0s+zveOO
>>36
コンフィグ見てやってんだが
どうしてもLRに12を持ってこれない
49名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:22:59 ID:FSoiW08B0
久しぶりにまこちゃん√やって気付いたんだけど
VHの長官防御力半端ねえな
ダメが普通の敵の半分しかくらわねえ
50名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:23:01 ID:50opRFWg0
>>43
VHでも大分湾より相対的に弱体化してると思う
タックル装甲強化と武装追加で2体くらいまでなら装甲引っぺがせるし
51名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:24:45 ID:mZRvHHh50
>>48
1、2ってABの事か?
てかパッドのキーコンだぞ。キーボードのキーコンのところ見てるんじゃないの?
52名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:26:57 ID:S0s+zveOO
>>41
移動しつつダッシュしつつ攻撃をするって考えたら こうなった
△にはチャージを配置予定
53名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:29:27 ID:ngpJq61dP
移動:十字キー
ダッシュ:R1
攻撃:■×●


こうでいいんじゃね?
54名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:30:18 ID:S0s+zveOO
>>51
はい、ABの事です。
いまパッドのキーコンいじって少しは変わったみたいなんですがLRあたりに設定する方法が未だに…
55名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:31:42 ID:50opRFWg0
移動:アナログスティク
ダッシュ:L1
ABC:□×○
だなぁ
56名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:33:04 ID:l7qmU1ke0
ACTもSTGもFTGもキーボードの俺にスキは無かった。
57名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:33:29 ID:XpvC31AE0
ようやく真ルートクリアしたが、トランキライザーさん弱すぎだろう
長官もトランキライザーさんもサシで戦っちゃ駄目じゃね?
58名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:33:35 ID:pWjuDEq+0
難易度VH最初から、意図的な稼ぎなしプレイ面白いわ
59名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:34:05 ID:ngpJq61dP
普通に設定から設定できるがな
60名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:35:08 ID:S0s+zveOO
>>53
>>55

oh…
その方法は考えていなかった
早速設定してみる
どのようなキーコンフィグかを教えて貰えますか?
61名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:35:26 ID:FSoiW08B0
キーボード使ってるのあんまいないのな
普通にできるのに
62名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:37:28 ID:A2oZPUzR0
面白いには面白いけど、あくまでエロゲユーザーがやるエロゲの1つだからな。

オンゲーでアクション性が強いのとか、FPSとかをがっつりやってる人ぐらいしかパッド持ってないだろう。
63名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:37:54 ID:50opRFWg0
>>61
フォースの時はキーボード派だったけど、
今回はブーストダッシュがキーボードじゃやり難く感じてパッド派に寝返った
64名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:38:01 ID:uxtT4Rqr0
パッドの方がゲームやってるって気分になる
65名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:40:41 ID:l7qmU1ke0
パッドは十字キーで指が痛くなるんだ…

話変わるけど、まだバランス調整パッチって出るのかねえ。
微妙な武装(ラディカルスピナーとか)に、もうちょい焦点当てて欲しいけど。
66名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:40:50 ID:FSoiW08B0
>>63
マジか
俺は設定デフォのままやってるけど慣れたら大丈夫だと思う
長時間やり続けたら左手の小指の疲労が半端ないけどな
この前なんかずっとぷるぷる震えてたわ
67名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:41:04 ID:ngpJq61dP
>>60
どのようなも何も>>53>>55な設定としか言いようがないんだが
68名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:41:19 ID:JYhQd1wY0
ショートダッシュの仕様変更でパッドの方がいい動きできると思う
69名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:43:36 ID:l7qmU1ke0
そういやフォースの時は、テンキーの5でショートダッシュしてたけど
スカイになってからは、キーボードのVを使う様になったな。
流石に、テンキー2/4/6/8 + 5 を同時押しはキツかった。
70名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:43:47 ID:A2oZPUzR0
うーむ、大会シゼルで1万5000以上は安定するのに、いざ親父戦となると3000か4000しか貰えないなぁ。

PIDOが出てきたらまず拡散フルで減らして、親父が来る限界まで出来るだけ撃墜しておく。
そうやって削ってると親父が出てきて即座にPIDOをコンボで倒す→イニって行こうとするけど、それを親父に止められるんだよなぁ。
親父のHG限界までまつとコンボ数減るし。というか親父の攻撃NDでも下手すると当たるよな
71名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:46:54 ID:mZRvHHh50
もしかしてID:S0s+zveOOはJTKとかでキーボートのキー設定してるとかなのか
バルスカのコンフィグで簡単に変えられるのに
72名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:49:54 ID:nUSOOp7iO
今回爆撃ミサイルが無いから
対空スプレッドがコンボで完全に産廃になってるのがなあ。
スティンガーに完全にお株を奪われてる。
DDもフォースのような初段にはとてもとても。
73名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:52:17 ID:a0uL1T8e0
>>71
さすがにそんなのは居ないだろ・・・居ないよね?
74名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:52:21 ID:AySTSWEl0
意外とミサイルライドがネタじゃない武装なのかも・・・
75名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:55:39 ID:FSoiW08B0
>>74
始動になかなか使える
かっこいいし
76名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:56:34 ID:nUSOOp7iO
ライドは普通に使えるよ。
アドヴェントの装甲も一発で破るし
とりあえず集団に乗り捨ててぶつけるも良し。
77名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 12:59:46 ID:ngpJq61dP
>>71
ははっ…まさかそんなことは…
78名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:01:14 ID:3sSCRQwVO
>>76
金ぴか集団に突っ込む前にワンツーパンチで打ち落とされ(ry
79名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:10:15 ID:uheZaGJg0
>>78
打ち落とされる前に降りろよw
80名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:14:24 ID:FSoiW08B0
ミサイルライドは当たるまで下りないのがロマンだろ・・・
81名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:15:11 ID:akWdDXnJ0
ハードとベリハの間には深くて大きい溝が存在していることが分かった
エレベーターのベリハなんだよあれw
82名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:20:38 ID:QHKECWz5O
ゲーム開始直後のレインとウイルス群を駆け抜けるとこで甲がミサイルライドしてたらシュールだろうなあ(笑)

レイン『気を付けてください中尉!ぶつかったらおしまいです!』
甲『いや、飛んでるし』
83名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:22:53 ID:wApi/DrL0
話題にもならないコンタクトボム、ヒートボム、バウンドクラッカー辺りの話題を・・・
面白い武装だとは思うんだけどな
84名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:23:34 ID:50opRFWg0
>>66
>>69のようにフォースの時は5をSDに登録してたんだよな
それがブーストダッシュじゃ5+2468でものすごくやり難く、Vにすると違和感が凄くてパッドに
キーボードでもパッドでも、移動は移動だけの手、攻撃は攻撃だけの手にした方が個人的にはやり易い
85名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:25:10 ID:3nLOOnorP
バウンドクラッカーは狭い通路で使うと面白い
86名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:25:45 ID:FSoiW08B0
>>82
やばいワロタ
シュールすぎだろ・・・
87名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:27:57 ID:v4Uqt+970
>>63
SD押しっぱじゃないと単体SD攻撃でないしな…
88名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:28:53 ID:bPquG6mH0
前スレでゲーム中で戦ったトランキさんは全部弱まってるという話があったけど、
誰かのBadEnd√あたりで、一度本気のトランキさんと戦って成す術も無くボコボコにされるって戦闘があってもいいんじゃないかと思った
仮に勝っちゃったら、NormalEnd√復帰くらいにして
勝てないトランキさんと一度やっておくと、イベントで弱体化してくれるノイ先生とかのありがた味が分かるし
89名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:29:16 ID:PB9Va105O
バウンドクラッカーは邪魔になる事の方が多いからなぁ
90名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:29:19 ID:9DQX8MSu0
コンタクトとバウンドは大分湾の十字路や廊下辺りじゃ大活躍できそうだが
ヒートボムさんはもうどうしようも…
そういや巫女がヒートボムに似たようなビット持ってるけどアレ何なの
下手すると500は持ってかれるんだけど
91名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:29:58 ID:Yvk3oIBh0
俺も鯖1000面超えたけど
825面が一番難しかったな
92名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:32:25 ID:3nLOOnorP
>>90
あのビット、威力も範囲もひどいよなw
FCでよかったんじゃないかってくらい
93名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:38:19 ID:zBsoqr5B0
ベリハでボスラッシュやってるけど真だけいまいち安定しない
始動が入れづらいんだよなぁ、高度合わせて追いかけても逃げ回るし弾幕うざいし
真専用始動技用意しておくべきか、何かいいのある?
94名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:39:16 ID:wtJXv8YY0
>>93
南斗獄屠拳マジオススメ
95名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:40:54 ID:pWjuDEq+0
同じ高度になっちまえばインパクで何とかならないか?
96名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:44:28 ID:Q5DBgPer0
DS以降もう戯画のAVGエンジンはキーボード&マウス不要で、パッドだけでフル操作できるんだよな
97名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:45:48 ID:ngpJq61dP
>>82
それいいなw
98名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:46:09 ID:nUSOOp7iO
大分湾みたいな並びだとメニュー画面で押せない項目がでるけどな>パッド
99名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:49:08 ID:wtJXv8YY0
>>82
シュールすぎww
100名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:50:36 ID:oeAW9Z0f0
>>93
ひたすらまこちゃんをストーキングして降りてきたところにインパク→タックル
まこちゃんの近接攻撃、結構硬い装甲付いてるから一発で破れないんだよね
101名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:52:11 ID:ngpJq61dP
>>98
あれは他の項目出せないと移動できなかったからなぁ…
102名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:52:46 ID:bPquG6mH0
>>93
降りてきたとこにマグネットフィールド当てといて、ゆっくりボコるのは?
103名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:53:54 ID:wLUmZgXH0
久しぶりにフォースプレイしたがコンボ繋がりくすぎてビックリしたわ
昔はあんなんだったんだなぁ
104名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:56:27 ID:S0s+zveOO
よし
仕事終わって帰ったらキーイジってみる

色々面倒見てくれてthx
ヘタレドガーなにり頑張るよ
105名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:57:45 ID:rtwZg3yQ0
先生をバルドルにつなげて神父にしたり
AIハックして灰色のクリスマスおこさせたり
甲と空の精神いじって無理やり恋人にしたり
亜季姉の悪行はすさまじいな
106名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 13:58:24 ID:ngpJq61dP
えっ
107名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:00:22 ID:wtJXv8YY0
>>105
すまん、神父化と恋人は覚えてるんだが、AIハックして灰色のクリスマスを起こしたってどのへんで語られてた?
覚えが無いんだが・・・。
108名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:01:22 ID:FkK8yCDx0
>>93
マグナムアッパー空振りキャンセルしてビムソタックルしてた
109名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:06:41 ID:8MR3322X0
>>105
ぶっちゃけ亜季姉は19に次ぐ諸悪の根源なんだよね
110名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:09:18 ID:f3rjU+u00
今あなんが捕まった所やってるんだけど
これってまだまだ序盤なの?
111名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:10:13 ID:oeAW9Z0f0
身内に諸悪の根源って言うのはたまにあるじゃないか
まあ、19の次に悪いのはトランキライザーなんて物を作ってた連中の気もするが
たとえ先生が接続されなくても、将来的に別の人間が接続したかもしれないし
112名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:10:57 ID:e1rixGFu0
>>110
大体のルートで全13章
113名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:11:57 ID:FSoiW08B0
今思ったら19がいないと空もいないんだよね
そう思うと一番悪なのはあきねえなんじゃないかと思ってしまう
114名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:13:02 ID:f3rjU+u00
>>112
ほう
じゃあもう大仏の方に入ってるのかこれ
115名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:13:24 ID:bPquG6mH0
>>110
阿南は色々よく捕まるから、それがどの場面か特定できないな
116名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:13:25 ID:wtJXv8YY0
>>110
全体で見ればまだ序盤かと思われ
117名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:14:17 ID:8MR3322X0
>>111
まあそもそも何故、親父達は八重の事件後に
バルドルを破壊しなかったんだろうな
118名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:14:44 ID:ngpJq61dP
>>114
お前が何処をやっているのか、誰ルート目指してるのか分らんから大仏ルートかどうかなんてわからんわ
119名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:15:46 ID:e1rixGFu0
>>114
ちゃう、レインルートだけで13章ある、なのはルートも13章、千夏ルートも13章
ここまでDive1の内容
で、亜季ルート、真ルート、空ルートでDive2
120名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:16:45 ID:CEDaBW/A0
あれ? よく考えてみると、まともな処女喪失シーンが6ヒロイン中2人しか無い?
121名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:16:51 ID:f3rjU+u00
>>118
誰√目指してるっていうか
気付いたらレイン√に入ってた
選択肢三つくらいしかなかったのに・・・
どれで√確定したんだよ
122名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:17:13 ID:bPquG6mH0
>>117
まさかバルドルに19が入ってるとは思わなかったんだろう
バルドル自体は清城市の管理担ってるし、それ壊したら都市は壊滅、混乱状態になるんじゃないか
123名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:17:20 ID:Q5/kui6z0
真「わたし、関係ないひといっぱいころしましたけど、わたし、悪くないんです」

裁判員ならどう判断すんのかね
124名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:17:34 ID:f3rjU+u00
>>119
ああ、なるほどな
125名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:19:09 ID:bPquG6mH0
>>121
可能な√の順番は決まってる
2回目は今まで無かった選択肢を選べば別√に入れる
126名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:20:12 ID:ngpJq61dP
>>121
最初はレイン固定だぞ?
というかWiki見れ
127名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:21:13 ID:FSoiW08B0
>>123
電脳症って今で言う精神病みたいなもんだろ
多分責任阻却事由に当てはまると思うから犯罪が成立しない

裁判員以前の問題だろ
128名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:21:29 ID:f3rjU+u00
>>125>>126
そうなのかすまんこ

129名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:22:56 ID:nUSOOp7iO
バチェラもいくら洗脳されてた連中とはいえ
自棄っぱちになってVSSのAI停止させて、脳障害者多数出したけどな。
バチェラルートで月菜が食堂のおばちゃん化した原因の半分はバチェラw

バチェラ好きだけどね。
130名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:23:03 ID:8MR3322X0
>>122
バルドルって清城市の管理担ってる設定を忘れてた
それじゃあ明確な理由がない限り、破壊できないな
131名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:24:47 ID:S0s+zveOO
お前らネタバレな会話やめれ
ダイブ1な俺は暫く見ないようにするわ
132名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:25:49 ID:ngpJq61dP
作品スレに来てネタバレやめれとはこれ如何に
2ちゃんやらんと仕事しろ
133名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:26:16 ID:nx65fqZH0
クリアするまで見るなよ、絶対見るなよ!
Wikiのコンボは便利だからあれは見ておくといいかもだが
134名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:26:44 ID:FSoiW08B0
全くその通りだ
135名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:27:04 ID:GGXdVOBD0
踏むなよ絶対踏むなよ
136名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:27:44 ID:l1NLBkw9O
ひょんなことでリカバリーしたいんだけど、大分湾、大仏のどのファイル保存しとけばいい?
137名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:28:09 ID:Zn0rH20l0
負けた気がするからwikiのコンボは一切つかわず
オリジナルコンボだけ使ってクリアしたぜ!
ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼは最強だぜ
138名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:28:10 ID:8MR3322X0
菜ノ葉以外のヒロインは例外なく人を殺してるんだよな
そういう意味で非常に珍しい作品だ
139名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:29:34 ID:e1rixGFu0
>>136
マイドキュメントのGIGAフォルダだけ取っておけばいいんじゃね
140名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:30:06 ID:ngpJq61dP
>>136
マイドキュメント内のGIGAフォルダ全保存
141名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:31:31 ID:wtJXv8YY0
>>139-140
ご結婚おめでとうございます。
142名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:32:45 ID:FSoiW08B0
――――――――――――ここからホモスレになります――――――――――――
143名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:33:54 ID:qKEqN8lD0
>>139-140
薔薇色のクリスマスおめでとう
144名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:35:14 ID:oeAW9Z0f0
>>138
ヒロインのほとんどがどこかの武装勢力に属してるんだからしょうがない
ミリタリー物の作品ならよくあることなんじゃないか?詳しくないから本当かはわからないけど
145名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:35:21 ID:/7NXqBz60
実は裏をかいて百合色のクリスマス

運転中にサントラ流してたら危険だわ
戦闘中の奴とか、アクセルいつもより踏んでしまいそうになる
146名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:37:34 ID:wtJXv8YY0
ミサイルライドで障害物をよけまくるボーナスゲームがあっても良かったと思うんだよね。
横スクロールレーシング!(キリッ
147名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:39:30 ID:IiPTUpjk0
>>143
片方が♀じゃないと何故言い切れるんだっ
148名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:40:10 ID:IiPTUpjk0
>>146
>横スクロールレーシング!(キリッ
ニランナーでやりたいわ・・
149名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:40:37 ID:FSoiW08B0
>>138
とりあえずトランキに乗った千夏とまこちゃんは殺しすぎだな
150名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:41:06 ID:ngpJq61dP
>>145
分るわかる
ノリのいい曲とかだとスピード出したくなる

>>146
Re-Action体験版でそういうのあったな
マウス操作だが、ミサイルを操作して障害物をよけつつ奥目指せみたいなの
151名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:41:20 ID:Zn0rH20l0
飲み込んで・・・ぼくのアセンブラ
152名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:41:25 ID:uheZaGJg0
>>147
百合色という可能性も一応あるってことか
153名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:44:28 ID:EjfGJ4zv0
そもそも、全登場人物を捕まえて一人も殺してないって言いきれるのがナッパとクゥしか居ない件
154名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:45:06 ID:rtwZg3yQ0
空ルートラストのみんな復活して戦ってくれる場面で
菜ノ葉もアイライナーとして参戦しててワロタ
155名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:45:57 ID:Zn0rH20l0
後半のクゥ、シュミクラム乗ってるじゃんと思ったら
全部ドローンだったっけ
156名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:50:08 ID:cj/VNBkq0
真=オウム真○教の上祐+無差別大量殺人鬼
っていう存在にしか見えない

EDで平行世界にも平和が訪れてるわけだろ?
だが真の言ってる事を他の誰もが知らない、と

この世界は偽物なんです!だから貴様ら皆殺しフハハハハハ!

っていう奴にしか見えないんじゃね
157名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:52:18 ID:SUKgCMgb0
ニランナーは即戦力だろ
あんなのが僚機だったら必死に守りたくなってつい本気出してしまう
158名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:53:40 ID:ngpJq61dP
ニランナーはまともな武装なしで戦場を駆け抜けたという素晴らしい性能だぞ
159名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:57:13 ID:wtJXv8YY0
>>157
ヒロイン戦力順はおそらく
二ランナー>亜季姉>アイギスガード>(壁)>イージーオペレーション>(ビットの壁)>真ちゃん
真ちゃんといいバチェラ好きなんだけどさ・・・敵だとあたらネェ、仲間だと息が合わないっていう。
160名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:57:30 ID:3nLOOnorP
空√のナッパ死亡イベントの時に甲がニランナーをシュミクラムって言ってて吹いたな
どう見てもウイルスじゃねーか!
161名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:59:13 ID:wtJXv8YY0
>>160
ロックオンした時に顔アイコンがあればシュミクラムなんだよ。
162名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 14:59:26 ID:FSoiW08B0
>>160
あれってシュミクラムじゃね?
ノイも乗ってたし
163名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:00:06 ID:SnaJ1pD30
菜ノ葉のジト目見るたびにがちゃぴん思い出していかん
164名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:01:03 ID:/7NXqBz60
搭乗(?)出来るか出来ないか、の違いだろ
シュミクラムでも、オートパイロットだとウィルス扱いだろうし
165名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:02:57 ID:l7qmU1ke0
そういやこの世界のウィルスは、他ファイルに感染して増殖したりしないのな。
されても困るけど。

>>160
脳内チップにインストールして、電子体からシフトすればシュミクラムなんですYO!
166名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:02:59 ID:Zn0rH20l0
戦闘が始まって真が隣にいると本当にうんざりするよな
コンボのフィニッシュにインペリファイナルでシュイーン→バババ(真の対空バルカンビット)→ジャキーン(インペリ空振り)

もう真はフレッツ接続ツールでバルドルと繋がってろと
167名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:03:06 ID:wtJXv8YY0
>>164
シュミクラムオートパイロットはドローン(無人機)じゃなかった?
168名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:03:32 ID:bPquG6mH0
>>159
トランキ戦で、敵を浮かせてFCグリドガンランスで決める!ってとこで対空ビットでタイミングずらされてスカった後に
真「上手く行きました(キリッ」
とか言われた時は殺意が沸いた
169名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:04:33 ID:B1KH81Mf0
バルドと言えば空中コンボだけど、
この作品に関しては、
浮かさない技だけで繋いだ方が普通に安定感がある。
浮かせてヒールドライブで拾ったりするのがwikiでは多いが、
なかなか安定しないんで。
170名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:05:47 ID:e1rixGFu0
>>169
バレット・・・
171名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:06:21 ID:sWrohdYKO
確か、バルフォの第一小隊初出撃で戦ったガキが乗ってたのも分類上はウィルスだった
でも話の流れではシュミクラムみたいな扱いだったな
172名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:06:42 ID:GGXdVOBD0
機体名 ニランナー 分類シュミクラムってちゃんと書いてあるし
173名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:06:42 ID:rtwZg3yQ0
バルドと言えば空中コンボ?
空中コンボできるのはフォースとスカイだけじゃねーか
174名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:06:57 ID:l7qmU1ke0
そういや何となく思ったが、ニランナーは 「アイランナーの外装データ」 を流用してるだけであって
中身は全くの別物なんじゃなかろうか。

>>169
浮かせでも、安定する技としない技があるんじゃよー。
ヒルドラやカイザーキックは、壁際だと不安定なイメージが有る。
JニーやBアッパーは割と安定。
175名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:08:31 ID:9DQX8MSu0
最近はイジオペよりより余裕だぜ(キリッに殺意が沸く
対空スプレッドとタックル何回打てば気が済むんだよ…
176名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:08:42 ID:Zn0rH20l0
距離が開く技でもその後に距離を縮める技を入れれば安定する場合もあるぜ
177名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:10:46 ID:FSoiW08B0
>>169
空中でもヤバいのに地上にいたらそれこそ袋叩きじゃねーかw
地上コンボってイニシャ使っても相手のHGたまらないから威力伸びないしあんまいいことなくね?
178名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:11:04 ID:l7qmU1ke0
地上コンボは、繋ぎ易さだけは確かに安定するかも知れんけど
敵HG上昇によるダメージ増加が見込めなくなるのと、何より自分が危険だしなー。
周囲の雑魚にボコられない状況なら問題無いんだが。

>>174
バルフィスはどうだっけ?
カイザーキックは確か、バルフィスから復活した武装だけど。
179名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:13:02 ID:cj/VNBkq0
ウイルスはともかく、亜季製シュミクラムは本人の嗜好によって見た目が変化してたから
ニラにインストールしたらアレにしかならなかったんじゃね?
180名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:13:30 ID:Zn0rH20l0
まあ浮かせない技だけならボタン連打でACT苦手派向きって感じもする
ただヒットアンドアウェイしないと囲まれるが
181名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:13:32 ID:l7qmU1ke0
何かレス番ミスった。
× >>174
○ >>173

まあ何つーか、フォースの時程じゃないけど
空中コンボの方がローリスク・ハイリターンなのは、スカイでも同じなのよね。
(Dive2は、敵の対空攻撃充実してきて結構ヤバイけど)
182名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:13:53 ID:PB9Va105O
>>165
>他ファイルに感染して増殖
それなんて19
183名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:15:11 ID:nx65fqZH0
しかし育成中や不慣れなの武装使っててHP少ない時とかまこちゃんは頼りになるんだぜ?
死なないし勝手に落としてくれるし、難易度ノーマルまでなら長官ぐらいなら放置してても倒してくれるし
184名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:16:11 ID:v4Uqt+970
浮かせてかつ横への移動が多いコンボがいいわ…狙われにくいし…
185名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:16:23 ID:ngpJq61dP
まこちゃんの何がウザいってビットがあたっている時にこっちの攻撃で打ちあげられない
186名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:16:39 ID:+XYiFfjG0
>>174
二ランナーも育成すれば強くなるのか…
187名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:17:19 ID:bPquG6mH0
ニランナーMくらいには進化しそうだな
188名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:18:29 ID:l7qmU1ke0
ニラゾーマとかネギラゴンとかイモナズンとか撃てる様になるよ!多分!
189名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:18:34 ID:3nLOOnorP
まこちゃんと共闘する時は俺も射撃でチマチマ戦うことにしてる
190名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:19:03 ID:Zn0rH20l0
敵ウィルスをナノフラワー化させるFC覚えるよ
191名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:20:54 ID:l7qmU1ke0
まあナッパさんを見ていると、 「月菜は乗り換えまくって強くなったのになあ…」 とか思わんでも無い。
192名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:22:06 ID:c514qUih0
>>185
まこちゃんの何がウザいって阿吽の呼吸つけてるのに容赦なく対空やらボミングビットで邪魔してくるのが
193名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:24:14 ID:Zn0rH20l0
真との共闘は常にこんな気分
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan044631.jpg
194名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:24:30 ID:IrXsTP+O0
>>184
アーチャンが出てくる面は、空中にいてもおちつかないよなw
195名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:24:48 ID:FSoiW08B0
>>192
サテ→FCインぺリをしようとしたときにまこちゃんの対空バルカンのせいで
サテがきっちり当たらなくてFCインぺリのタイミングはずしたときは唖然としたわ
196名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:25:29 ID:l7qmU1ke0
>>193
解るぜwww
でも味方機からすると、甲さんを見て同じ事思ってそうだよな…w
197名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:26:04 ID:oeAW9Z0f0
まこちゃんのビットは、あうんの効果が出る前に出したのがこっち来てるんだろうな
あうんの呼吸が発動した敵を僚機がロックできなくなるとかしないと改善しなさそうだ
198名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:27:12 ID:c514qUih0
>>197
いや、でも敵1体にして常にロック続けてても定期的にビットとんでくるんだよなぁwww
199名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:27:48 ID:wtJXv8YY0
>>196
大体ノーダメで3秒に一機は落としてるからな。
200名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:28:20 ID:3nLOOnorP
>>197
もういっそ味方の時はビット使用控えて格闘メインになる調整のほうがいいんじゃね?
201名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:29:17 ID:Zn0rH20l0
エースコンバットみたいに指示できればな
ここはオレにまかせろ!とかサポート頼む!とかセリフつけてさ
で仲間もそれに応じるセリフで
202名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:29:26 ID:wtJXv8YY0
>>200
それだと、イージーオペレーションと被るんじゃね?
203名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:29:41 ID:6gb79tcO0
むしろ浮かんで厄介な敵だけ引きつけてくれてたらおk
204名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:30:18 ID:FSoiW08B0
むしろもういなくていいレベル
205名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:30:37 ID:sA5Ry7Kv0
ロックじゃなくてコンボ中は新しく攻撃してこないってだけじゃない?
敵が1匹しかいなくてもコンボ終わった後距離取ると普通に攻撃始めるし
206名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:31:35 ID:oeAW9Z0f0
>>200
敵を打ち上げて連続攻撃だから鬱陶しさはあんまり変わらない気がw
高空でコンボしてて、落ちてきたところをバルカンビットで拾ってくれたときなんかは嬉しいんだけどな
207名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:32:35 ID:l7qmU1ke0
アレだ。
自機がコンボ中の敵に対して、僚機の攻撃でヒットバック・浮かせ・吹き飛びが無くなればいいんだよ。
208名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:32:52 ID:Zn0rH20l0
自機のヒートゲージが上昇中は攻撃しない様にするとか
209名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:35:31 ID:v4Uqt+970
むしろまこちゃんの機体を操作したい
210名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:36:25 ID:e1rixGFu0
まこちゃんに俺のインペリアルファイナルをぶちこみたい
211名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:37:53 ID:3nLOOnorP
まこちゃんの後ろから俺のタイラントブレイカーをぶちこみたい
212名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:38:58 ID:c514qUih0
>>209
対空ビット
ガトリングビット
レーザービット
ボミングビット
スマッシャーキャノン

FC貫壁
FCテクノブレイカー

それっぽい
213名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:39:08 ID:Zn0rH20l0
まこちゃんに乗ってまこちゃんライドしたい
214名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:39:29 ID:Kz/Jwxkd0
今日やっと買ってきて始めたんだが、既にdive1をクリアしててももう一回レイン、菜っぱ、千夏ルートを
やる意味はある?

微妙にテキストが変わってるように思うんだけど思い違いかな・・・。
215名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:40:59 ID:yM30A01X0
>>214
>既にdive1をクリアしててももう一回レイン、菜っぱ、千夏ルートをやる意味はある? 
ニラ収穫祭
216名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:42:02 ID:/3vMhSqJ0
>>214
千夏7章までに少し追加テキストがある程度だからやらなくても大丈夫だよ。
千夏7章までも亜季姉ぇとの共通部分だけだし。
217名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:43:31 ID:l7qmU1ke0
>>212
ヒラヒラと空中を飛べるのが良いんじゃないかな。

アレって、シュミクラムを操る人間からするとどんな感覚なんだろうね。
オプティカルウィングが有るといっても、翼の感覚が伝わって来る事は無いと思うが…
ハンググライダーみたいなもんを背負ってる感覚なんだろうか。
218名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:44:09 ID:Kz/Jwxkd0
そっか、ありがとう。
今5章なんだがシナリオチャート見てるといつの間にかレインルートに紛れ込んでた。
亜希姉分岐までに千夏ルートに復帰出来るか心配・・・。
219名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:44:50 ID:FSoiW08B0
まこちゃんの機体ってかっこいいよな
羽光るし
それに比べて甲ときたら・・・
220名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:45:00 ID:EjfGJ4zv0
>>217
ミノフスキードライブみたいなもんじゃね?
221名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:47:33 ID:Zn0rH20l0
人間型じゃないシュミクラムの場合、フィードバックはどういう処理なんだろうな
ニランナーなんて腕無いから走りにくいだろうに
222名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:49:43 ID:bPquG6mH0
>>212
テクノブレイクってオナニー死って意味だよな
まこちゃんそんなことしてるのか・・・ある意味合ってる気もするがw
223名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:50:39 ID:sA5Ry7Kv0
>>221
腕がないと見せかけて実は足に見えるのが腕だよ
224名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:50:47 ID:CyF/qseT0
大会、自分のやり方ではこの辺が限界
抜かれるまでもうやらん
でもすぐに抜き返されるだろうけど・・
225名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:51:08 ID:dlR4yvsN0
むしろ菜ノ葉は2足歩行機体じゃコケるから、
キャタピラのに乗れば良いのに。

なごませるという唯一の存在価値さえ無くなるけど
226名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:51:25 ID:oeAW9Z0f0
>>221
Dive1のころから長官の機体が気になってる
あれは足一組はダミーなのか、それとも実は四つん這いなのか

>>223
逆立ちかよあれw
227名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:52:09 ID:e1rixGFu0
>>223
だからあんなにこけるのか・・・
228名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:53:17 ID:1SQ7GrvF0
>>173
バルフィス・・・
229名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:54:17 ID:Zn0rH20l0
>>226
今気づいた、ああいう機体は中にコクピットが存在してて
そのコクピットに人型のシュミクラムがいてそいつで操作してるんだよ!

つまりニランナーも中にニラクラムがいて・・・
230名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:54:37 ID:HpNmeMXD0
まこちゃんといえばパイルバンカーだよな
231名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:56:14 ID:50opRFWg0
>>178
バルフィスのカイザーキックはスカイのブーストキックが近いかな
ただしギャラの速度で飛び上がる
232名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:56:42 ID:FSoiW08B0
実際まこちゃんにパイルバンカーなんかしてる暇ないわ
233名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:57:14 ID:c514qUih0
>>232
コンボに組み込めば
234名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:58:19 ID:vAi6c2ZW0
教えて欲しいんだけど、神父が3人出てくる所の本物はどうやって見分けるの?
235名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 15:59:48 ID:c514qUih0
>>234
始まった瞬間に正面いるやつだった気がする
236名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:00:01 ID:EjfGJ4zv0
>>234
最初に正面に居る奴が本物
237名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:00:04 ID:6gb79tcO0
真ん中じゃないのか
238名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:00:33 ID:Zn0rH20l0
パイルバンカーだと〆くらいにしか使えないよな
でも他のもっと優秀な〆用兵器の方を使ってしまう
239名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:01:24 ID:3nLOOnorP
>>232
CG見る限りだと甲さんがまこちゃんにぶちこんでるのはインペリアルファイナル
まこちゃん戦でインペリアルファイナル使う平行世界の甲さんロマンサーすぎる
240名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:01:31 ID:50opRFWg0
>>234
後ミニゲージの右下の奴。倒していくうちに判別不能になるがその頃にはHPバーの量で
241名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:02:28 ID:Zn0rH20l0
今丁度その神父戦やった所だ
本物に当たるまで延々と倒し続けるの楽しいぞ、HP回復でかいしずっとやれる
242名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:02:50 ID:50opRFWg0
>>238
Lv2以上だとマグナムの後に入るし追撃もいけるんで間に十分使える
243名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:03:37 ID:/7NXqBz60
インペリFは、タイマンなら使っていけるだろ
しかも2種類装備出来るんだし

足元に戯画マインが落ちてたら真のロマンサーだけど
244名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:04:20 ID:r9GnHcA20
ニランナーって愛称だと思ってたら本当に機体名ニランナーだったんだな
245名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:04:33 ID:Zn0rH20l0
>>242
そうか、パイルバンカー全然使ってなかったからちょっと育てるか
246名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:06:17 ID:FSoiW08B0
>>239
FCインぺリは俺普通に入れてるわ
さっきもまこちゃん√でまこちゃんにぶちこんできたわ
あれ普通に使えるくね
一回で2500ぐらいいけるし
247名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:06:24 ID:EjfGJ4zv0
パイルは育てると2本に増えちゃうのがなぁ
やっぱパイルって言ったら一本だろ
248名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:08:52 ID:Zn0rH20l0
インペリでフィニッシュしてゲージがぐるぐる回るの見るのが楽しすぎる
249名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:10:16 ID:EKPPloQ00
>>244
どうやらファンがニランナーニランナー言いまくってたせいで公式に認められたらしいw
250名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:11:14 ID:/7NXqBz60
俺、SDパイル初動にしてる
タックルの停止してのタメとは違いSD慣性で出す位置調節出来る
反面、装甲持ってないから当りは弱いがね
何より相手がぶっ飛ばないのが使い易い
251名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:12:17 ID:4fXiLFQo0
>>247
真「両方先輩のなら、二本挿しというのも…」
252名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:13:05 ID:vAi6c2ZW0
>>235-237
ありがとう、無事勝てました

>>241
今VHにして2週目中なんだけど、俺には無理だた
10回くらいやって1〜3匹倒した所で力尽きる
画面の外から飛んでくるワイヤーとか着地点にある機雷とか避けられなくて
ピンボールされて黒い雲に捕まってフルボッコされてるうちに死む
253名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:17:23 ID:a1PRc8sm0
>>251
最終的に三本だから上も使ってもらえるな
254名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:17:58 ID:FSoiW08B0
>>250
SDにパイルよりNDにパイル置いたほうがよくね
真正面からSDでつっこむよりブーストダッシュで回り込んで攻撃したほうがいいと思うな
装甲ない分相手につぶされる確率が高くなるし
でもパイルってすげえよな 確か19の装甲も一撃で粉砕するはず
255名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:18:39 ID:Zn0rH20l0
>>251
なんとなくコレが頭に浮かんだ
http://up3.viploader.net/ero/src/vlero013904.jpg
256名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:19:50 ID:9JIjrgwc0
グロ亀甲中尉
257名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:20:13 ID:cj/VNBkq0
>>255
死ね
258名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:20:36 ID:4fXiLFQo0
インペリアルファイナルも追加で
259名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:21:38 ID:JYhQd1wY0
>>253
並んで3本だから尿道じゃないの?
260名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:21:43 ID:wApi/DrL0
コンボや連携が終わった後のHGが減り始めるタイミングって、
武器ごとにHG減少開始までの時間が設定されてる感じ?
261名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:21:49 ID:PY7Hw/DA0
まこっちゃんはHG対応連続キック(?)みたいなのが地味に優秀だと思う。
262名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:24:43 ID:/7NXqBz60
>>254
俺の場合、ワイヤーも使う事あるからね
ワイヤーキャンセルしつつパイルだとどうしてもSDじゃないとアカンのよ

でも、そろそろワイヤー無しコンボでも考えてみるかね
でも、鉄山の後だとどうしてもワイヤーで引っ張りたいからな・・・むー
263名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:26:07 ID:B1KH81Mf0
このスレではパイルバンカー人気だな。
インパクトロッドの方が、機動性はあるけど。
264名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:27:07 ID:xTYXnJj90
コンボゲージは視界ふさぐからオフにしてるなぁ

今朝やっとこさクリアしたけど、シナリオ的には少々残念だったな
予告で煽ってた空が生きていたって展開じゃなくて、どっちかというと死んでたのは甲でしたって展開だったし
Dive1からシナリオが派生して真実が明らかになっていくのを期待してたんだけど、
パラレル派生元に戻って上位存在に説明受けただけじゃなぁ

真相が究明されるドキドキや爽快感は皆無で、
「はぁ・・・・そうなんですか」って諦観する感じだったわ
265名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:27:15 ID:Zn0rH20l0
初動はもうずっとショートエルボーだなあ
266名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:28:32 ID:cj/VNBkq0
パイルバンカー症候群だらけだなwwwwwww
267名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:29:27 ID:/7NXqBz60
だってパイルかっこいいじゃん!
268名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:29:46 ID:dlR4yvsN0
偽甲がビームサーベルばっか使うから
俺も装備しなくちゃいけないような気分になってきた
269名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:31:54 ID:uheZaGJg0
パイルバンカー最終形態って、ようするに
270名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:32:38 ID:uheZaGJg0
途中カキコしちまった、スマネ。

ttp://www.lib.tokushima-u.ac.jp/m-mag/back/033/saidanki/saidanki6.jpg
つまりこういうことよね。
271名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:34:15 ID:9JIjrgwc0
( ´甲`)σ)真`)
272名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:42:17 ID:7/9gr/oU0
亜季姉ENDで
亜季ねえが聖良さんに「お母さん」って言ったとこで泣きそうなんだけど泣いてもいいよね
273名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:43:04 ID:4fXiLFQo0
やぁん
274名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:43:04 ID:ZNrm76ro0
>>272
泣いてもいいが
空√では笑うこと
275名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:43:18 ID:Zn0rH20l0
亜季√で一番かわいいのは聖良、これは統一見解である
276名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:43:33 ID:i4pvcIr9O
アークの屋上で一面の緑を見下ろしながらまこちゃんぷにぷにちゅっちゅしたいぉ
277名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:43:44 ID:9JIjrgwc0
空√のエピローグで亜季姉ぇの娘が「空」って名前だったとこで吐きそうなんだけど吐いても良いよね
278名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:44:40 ID:a5O0HyQh0
パイル使いたいけど組み込むのが難しくて困る
279名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:45:52 ID:Zn0rH20l0
ウィザードとホットドガーの子供って物凄い事になりそうだよな
戦闘しながらセキュリティコア落とせそう
280名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:47:32 ID:akWdDXnJ0
そして教育係に叔母さんという最強教師
281名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:49:31 ID:f7EgNS/40
>>278
一時期レイジングクロウから繋いでいた
SDキャンセルできるからそのままハーベスタが安定するぞ
282名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 16:52:48 ID:cj/VNBkq0
>>277
どんだけ元カノに未練もってんだよって話だよな
283名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:00:22 ID:dlR4yvsN0
>>277
流からして千夏も空って名付けると思われ
甲の娘の名前全部空なんじゃね
284名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:01:06 ID:uheZaGJg0
>>277
せめてクゥなら二人の子って感じだったのにな。
285名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:01:26 ID:1Bn5V1lC0
>>283
まぁ全員そうだろうな
286名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:02:02 ID:xkm27DBq0
息子ならジルベールだな
287名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:02:25 ID:oeAW9Z0f0
レインか真との子供ならなんか納得もいくけどな。甲だけでなく二人にとっても大切な人なんだし
288名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:02:27 ID:4fXiLFQo0
あきそらにしたかったんだよ
289名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:03:56 ID:EKPPloQ00
>>284
たしかにクゥならまだ問題は無かったな。
いくら不幸な事件で死んだとはいえ、元カノの名前付けるのはちょっとアレかもしれん。
290名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:04:31 ID:MUjJArwfO
そう言えば千夏グッドルートでも結局レインって死んでるの?

もし生きてたら空√エピローグのロリ千夏妊娠話で甲が皆から生暖かい視線云々言ってるんで
そこにレインも呼んでいるんじゃないかと思ったけど。

もしそうだとしたらさぞかし楽しいエピソードになるかと思うけど。
291名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:04:33 ID:50opRFWg0
>>278
マグナム後とか、メタルハーベスター後に使うとハベスタの軸ズレある程度修正してくれていい感じ。といいつつ自分はグレネードだけど
292名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:04:52 ID:SbXjud6K0
空ノーマルルート条件の3章神父戦3分以上って逆に難しいぞ・・・
293名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:10:58 ID:c514qUih0
>>278
Lv3以外だと分からないけど
FXチョップ>パイルはつながる
294名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:12:10 ID:BsQez+V10
トレモで真と何戦もしてるんだが、コンボミスってステルスされると軽くつんじゃうんすけど
ホーミングとかサテライトも意味なくなっちゃうし、ターゲットもできないし
これってどうすればいいんだろうミスらないようにするってのは無しでw
295名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:12:18 ID:bPquG6mH0
>>290
空√のエピローグは全部甲が19に勝って改変した後の話だから全員生きてるぞ
レイン√の菜っ葉、菜っ葉√のちなつも生存
ただ真だけは改変以前に死んでる可能性もあるか?
296名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:16:00 ID:4fXiLFQo0
雅…
297名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:18:10 ID:yM30A01X0
>>294
エクテンかテツザンコー当てて終了
298名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:25:41 ID:04i2MS+g0
ASスティンガー超オススメ
ジャンプしながら真上からバズーカ砲ぶっぱなす技だけどやたら使える。
アクロバティックにジャンプ回避できるので気持ちがいいし見栄えもいい。
ジャンプ回避しながらEXキャンセルすればいろいろな事が出来るのも面白い。

個人的には敵のFC技をASスティンガーで回避する時が一番気持ちが良い(笑
299名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:26:13 ID:dlR4yvsN0
>>295
記憶遡行が起きる場所って既にレイン殺した場所より後じゃね?
300名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:26:54 ID:SbXjud6K0
AS→マインスイーパで華麗に敵集団から離脱するオレかっこいい・・・
301名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:29:47 ID:50opRFWg0
しかしLv3よりLv2の方が使いやすかったように感じるのは俺だけじゃないはず>スティンガー
302名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:29:58 ID:QIT2sS550
昨日の夜から徹夜で鯖していたから飽きてきた…
303名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:33:36 ID:dlR4yvsN0
>>302
 寝   ろ 
304名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:35:39 ID:IY4cPVVU0
俺のシミュラクラか…
真だけFCやっぱり性能いいよなぁ…
光の翼特攻は装甲強すぎて潰せないわタックルの装甲も余裕で潰すわ範囲広いわダメージ十分だわ
自分にレーザー照射は手が出せない間にビット垂れ流してきてこっちにだけダメージ与えてくるわ
屈折レーザーは…まぁ手出しできないけどヒートゲージ上昇の隙を突けないだけでも他のキャラよりはマシ
305名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:36:55 ID:50opRFWg0
翼特攻だけはいまだ安定して避けられないんだよなぁ
306名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:38:43 ID:SbXjud6K0
鯖やってるとボス耐性がついて本編が簡単になってくるな
307名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:39:32 ID:5/2Mc49V0
しかし、どうもしっくり来る武装がなかなか決まらないな…。
Dive1の時はここまで悩まなかったんだが…。

とりあえず育ててない武装育ててくるかぁ。
おれもパイルバンカーLv1で放ってるわ。
308名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:40:55 ID:v4Uqt+970
近接武器がそんなに増えなかったしな…
エアタックルがなくなってたし…
309名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:43:44 ID:a1PRc8sm0
千夏のドリルとか真の光の翼を鉄山で受けてもそのままHitし続けるのが何より悲しい
310名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:45:35 ID:bPquG6mH0
>>299
千夏と長官との戦闘時だからレイン&フェンリルメンバーなぎ倒した後だったか
でもそこで死んでるなら、それ以前に介入してそうだから、そこではやはり生存してそうなのかな?
それかまだ特異点が発生してなくて介入無理なんだっけ?
311名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:47:21 ID:mZRvHHh50
エアリアルマシンガンはASスティンガー並に飛んでくれるのかとおもったらどっちかと言うと上にジャンプでガッカリだ
312名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:48:04 ID:cj/VNBkq0
シュミクラムがボークスのキットで2種類しかなくて絶望したから
二ランナースクラッチしてやろうと思ったんだが資料無さ杉ワロタ

コトブキヤが立ち上がればなぁ…
313名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:51:11 ID:50opRFWg0
>>312
どちらかといえば動いて映えるデザインだと思うし、フィギュア化してもそれほど売れないだろうなぁ
カゲロウシリーズよりタイラントギガース、ニーズヘッグ、アイギスガード辺りの方が好み
314名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:54:13 ID:QIT2sS550
ニーズヘッグって主人公のより格好良い気がするのは俺だけか?
315名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:54:49 ID:i4pvcIr9O
影狼はシンプルすぎるからなぁ
ニーズヘッグ、パプティゼイン、ネージュエール、震機狼あたりは欲しいかも

クリムゾンロータスは倒れる気しかしない
316名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:55:21 ID:SbXjud6K0
戦闘スキップの確認ダイアログとか武装経験値の一覧画面とかいらないだろ
なんの為のスキップ機能だよ、さっさと先に進む為だろうが
317名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:55:35 ID:a1PRc8sm0
>>313
フレスベルグもお願いします
ついでにモホーク中尉の漢らしい肢体を立体におこしてください
318名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:55:59 ID:cj/VNBkq0
俺はクリムゾンロータスが好きだけどなw
だがカゲロウシリーズより他の機体の方がカッコいいのは同感すぎる
319名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:57:10 ID:oeAW9Z0f0
カゲロウはいろんな武装を使わなきゃいけないぶん、ゴテゴテしたものを付けられないからな
フィギュアなら着脱可能のオプションパーツが色々付いてるって所じゃないか
320名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:57:26 ID:S0s+zveOO
メカデザインは味方側に特徴が無さ過ぎた
敵側のシュミクラムなら万してもいいから超合金で欲しいな
321名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:59:00 ID:S0s+zveOO
なんかZガンダムを思い出すな
322名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:00:24 ID:1SQ7GrvF0
>>307
大分湾の時は
ビムソ、ニー、タックル、地雷、マグナム、ギャラ、炸裂、チャフ、FCイニ
ここまでがテンプレ装備だったから逆にコンボは組みやすかったな

大仏はヒートヒットロックと2ゲージ実装と武装増加のおかげで悩む悩む
未だに自分の武装の方向性すら決まっていない
323名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:01:12 ID:dBA0WEJN0
それにしても武器の使用ポイント稼ぎはめんどいね。
手足の武器は、まだコンボしやすいからまだましだけど
324名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:01:47 ID:AySTSWEl0
手前邪魔だ!!!って叫んでるんだよ真と一緒に戦ってると・・・
325名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:02:58 ID:EKPPloQ00
フェンリルの面子はどいつもこいつもカッコ良過ぎるからなあ。
普通に主人公とその仲間の機体と言っても違和感が無さ過ぎるw
326名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:03:43 ID:dlR4yvsN0
>>310
改変地点は長官戦なんだから
ソレより前は、そのままだろ。
描かれてないことまで知らん。
327名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:04:04 ID:dBA0WEJN0
モホークがかっこいいよな。
寡黙なキャラって昔から好きなんだよな。
328名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:05:13 ID:50opRFWg0
>>323
そうか?大分湾で全武装育ててたせいもあり全ED見るまでに全武装MAXになった
大仏は武装相当育てやすくなってる気がする
329名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:06:27 ID:SbXjud6K0
スパロボみたいに最初に機体の方向性を決められるシステムとか欲しかったかも
近距離用、遠距離用とかあってそれぞれに武装ツリーが違うと
330名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:08:28 ID:2CfQ2y3j0
>>329
通常は近接、ヤバくなると遠距離に切り替えちゃうへたれドガーは死ねと…
331名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:09:00 ID:YgW+m4cQ0
>>329
それに加えて重量が重量級、中量級、軽量級と
決められたら完璧だな!
332名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:09:24 ID:50opRFWg0
>>329
いや、そこは自由に武装設定させてくれよ
333名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:11:19 ID:TMysgiG40
門倉コレダーは需要ある?

あと、もし良かったら装備のAA見せて
334名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:12:03 ID:a1PRc8sm0
>>329
もうシュミクラム自体も弄らせてくれよ!
そう思うだろ?あんたも …思わないのか? …思ってるんだろ?
335名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:12:32 ID:50opRFWg0
>>333
私の始動技として最重要武装の一つです
336名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:14:01 ID:dBA0WEJN0
>>333
名前で惚れて入れてるな
まだLV上げ中だけど
337名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:14:14 ID:9JIjrgwc0
もういっそACのシステムが良い・・・
ACは唯一へぼゲーマーの俺が人よりうまいと言えるゲーム・・・
338名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:14:40 ID:JYhQd1wY0
以前動画あげてくれた人のSDコレダーは強かったな、目から鱗だった
339名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:14:53 ID:GJq61UzD0
>>329
それは近距離縛りプレイ、遠距離縛りプレイと何が違うんだ?
340名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:15:14 ID:e1rixGFu0
ACをキーボードで操作…ごくり
341名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:16:57 ID:1SQ7GrvF0
>>329
バルフィスで似たような事やってるよ

>>335
空中上慣性コレダーか空中SDコレダーをうまく使う方法ない?
342名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:17:04 ID:huOt1cSU0
外見が変わるだけでもいいなぁ
遠距離装備を多くつけてるとそれっぽい機体になるとか
343名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:17:09 ID:/7NXqBz60
ACって何だよ、公共広告機構か?
344名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:17:33 ID:v4Uqt+970
エースコンバットだろ。きっと
345名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:18:16 ID:2CfQ2y3j0
>>342
長官、なにしてはるんですか…
346名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:18:19 ID:50opRFWg0
交流電源だな
347名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:18:36 ID:cj/VNBkq0
俺がレイヴンだ!
348名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:18:45 ID:cddwAJZdO
アドベントチルドレンかもしれん
349名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:19:33 ID:oeAW9Z0f0
装備で外見変わるようになるとドミニオンも真っ青なんだが俺の機体…
350名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:25:08 ID:50opRFWg0
>>341
すまんが初動か2手目なんで
空中ではイニ後かカイザーキックキャンセルの後に適当にぶっ放すくらいしか使ってない
351名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:25:21 ID:/lUyxBzv0
バルドの武装は基本的に使用時に実体化、だから
武装によって外見変わるのも変じゃないかなぁ
武装数と武装の大きさからして全部持たせた姿は弁慶みたいになっちゃうし
352名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:26:34 ID:YgW+m4cQ0
>>343
アナルコンバットの略
353名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:28:13 ID:AySTSWEl0
空中SDコレダーか・・
Jニー→地雷から使ったぐらいだ
354名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:28:28 ID:SbXjud6K0
主人公機はそのままで、カスタム機をドローンとして僚機にできるとかなら・・・邪魔なだけだな
355名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:31:08 ID:MUjJArwfO
門倉コレダーがあるなら
水無月コレダーもあるよね?
356名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:32:04 ID:YgW+m4cQ0
>>355
西野コレダーは巨大なオッパイで相手を挟みます
357名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:34:38 ID:yfXco3mI0
エロ足りなかったなー
スキップするような薄いのがあっても困る
358名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:36:12 ID:MUjJArwfO
>>356
ある意味桐島コレダーでも出来るなそれ。
359名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:37:48 ID:YgW+m4cQ0
>>358
もうオッパイハコレダーとかでいいなそれw
360名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:39:41 ID:MUjJArwfO
>>359
それ最高wwww
361名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:39:58 ID:a1PRc8sm0
>>356,358,359
お前らの近くにシュミクラムの反応が!
な、ICEを通り抜けた!?
お前ら逃げろ、白いシュミクラムが・・・
362名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:40:32 ID:vZqkjy7E0
>>341
上慣性空中コレダーで敵機より高度が下がってから
カイザーに繋げばその後ブンディーが安定するよ
これのおかげで流星のヒット数稼ぎやすくなったよ
363名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:43:38 ID:YgW+m4cQ0
>>361
そういや水無月姉妹は挟めるほど
胸が大きくなかったなw

ん、なんだ、もの凄い勢いで何かが近づいて――
364名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:43:46 ID:SbXjud6K0
千夏コレダーは自慢の美脚が機体全体からにゅっと生えて回転しながら敵を蹴りまくる
365名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:44:12 ID:QIT2sS550
今気付いたんだが、機体情報って何体か倒して更にFCで最後シメないと
全部情報が揃わないんだな…
レインと千夏の学生時代の機体っていつ戦闘出来たっけ?
366名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:44:17 ID:LUMEJ0Bk0
>>361
まこちゃんかw勝ち目ないから諦めるしかw
367名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:45:18 ID:dlR4yvsN0
>>363
ぁぁ、ニランナーにやられたのか
368名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:45:55 ID:A2oZPUzR0
>>365
記憶遡行限定じゃなかった?

千夏は大会の肩慣らしで雅&千夏vs甲。レインは突きあってくださいませのとこ
369名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:47:46 ID:IwO7YVNi0
子供の名前が空ってどうよって意見があったが
別に前の彼女に未練って話じゃないだろうと思うんだ。
女としての未練が無くて、追悼すべき昔の友達って心境に至ってないと
夫婦が揃ってあの名前で合意しないと思うし。
370名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:47:50 ID:81Y+PNGXP
大きさなんて飾りです
水無月姉妹のダブルバスターコレダーに挟まれたい
371名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:48:37 ID:50opRFWg0
天罰です
372名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:50:30 ID:OFwUPSoc0
バスターマシン1号2号?
373名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:50:43 ID:9cOpAJgL0
インパクト始動の通常コンボより、ゴクト始動の対空コンボの方がダメージ出て泣いた。
これ、地上の敵に当たったらバランスおかしいことになってたな。
374名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:51:37 ID:/lUyxBzv0
そういや突き合ってくださいのレインって
「甲様」とか言ってないかw
375名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:51:49 ID:QIT2sS550
>>368
あの装備でFCで勝てと言うのか…面倒臭いwww
しかも、8、10に至っては名前すら出てないし…
一体この2つは何なんだ??
376名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:51:57 ID:N4c8rGRq0
>>368
千夏は大会の肩慣らしのときだとまだFCもってなくね?
俺は貞操奪い合いで埋めたが・・・

つか、記憶素行のFCはゲージためるのが辛いんだよ・・・
普通にやってると溜まる前に死にやがる・・・
377名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:52:10 ID:WpGBOFdcP
レインと空におつきあいするのマダー?
378名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:53:10 ID:bPquG6mH0
>>369
男なら雅って名前に出来るかどうかだな
もしくは空√で雅と空がくっつく分岐世界で生まれた子どもに甲と名付られてどう思うか
379名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:54:24 ID:N4c8rGRq0
>>375
レインはいいんだよ、殺さないようにだけ気をつければいいから
千夏は普通にFC撃ってくるから超怖い・・・
380名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:55:23 ID:/lUyxBzv0
>>378
千夏EDだったら
「男の子だったら雅、女の子だったら空」とか普通に言ってそう

空生存世界の方だったら誰と誰の子供かはともかく、
男の子が生まれたら甲と名づけるのは普通にアリじゃね?
381名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:56:26 ID:cj/VNBkq0
>>374
グーグルさんに甲様のことを聞いた

もしかして: 紅葉 ?

382名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:56:40 ID:SbXjud6K0
男だったら直樹じゃね?
383名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:57:07 ID:A2oZPUzR0
ああ、記憶遡行にも貞操奪い合いあったよな。

でもアイギスのレインってレセクトンブレイドが手に入る前じゃなかったっけ
384名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 18:58:21 ID:dlR4yvsN0
>>375
ニランナーとシルファだろ
そんなに菜ノ葉と亜季が嫌いか
385名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:00:26 ID:PY7Hw/DA0
>>384
Ver1.02だと、確か埋まらないんだよ。Ver1.03だと自動で埋まったはず。
386名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:00:53 ID:N4c8rGRq0
>>383
突きあってくださいは本戦入ってからだからもう持ってるぜ
レセクトンブレイド先生からもらうのが予選最終のv.s.愛すべきアホのときだからな

そしていまだに記憶遡行でジルベルト倒せない俺はへたれ、ニードルガン強すぎだし、近づくと鞭でフルボッコにされるし・・・orz
387名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:01:51 ID:SbXjud6K0
記憶遡行のジルは本当にハラハラしながらやったな・・・
388名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:02:25 ID:a5O0HyQh0
パイルをコンボに組み込もうとしてそろそろ二時間半

いい考えがまとまらないから始動にする
389名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:03:10 ID:dBA0WEJN0
地雷がえらい強かったわ。
そしてあの針!射程長いんだよね
390名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:04:56 ID:JYhQd1wY0
>>388
タックル>インパクトロッド>パイル
始動はまぁなんか考えてくれ
391名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:05:12 ID:On8v8Nya0
ガトリングお見舞いしようとしたらニードルで終了
あのときほどジル強いと思ったことはない
392名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:06:36 ID:Yvk3oIBh0
>>388
ニー>地雷>Mアッパ>パイル
393名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:06:55 ID:SbXjud6K0
神父といいジルベルトといい、変なもん撒くなと
地雷除去的な兵装がこっちにもあればよかったのに
394名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:07:29 ID:Q5DBgPer0
個人的に燎機が存在するときのみ使用できるFC「シュミクライド」があれば良かったかな
395名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:07:32 ID:anKFhkdY0
レイジングクロウ→パイルだないつも
396名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:08:08 ID:9cOpAJgL0
>>388
インパ>パイル>タックル
397名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:11:33 ID:i4pvcIr9O
遡行で一番強いのはアドウェントかなぁ
まあ負けてもいいから問題ないが
398名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:11:44 ID:YgW+m4cQ0
何かの間違いで女の子になった汁が見てみたい
果たして甲とフラグが立つのかどうか
399名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:11:45 ID:v4Uqt+970
カイザーキックにパイル入れたら繋がったでござるの巻
400名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:13:00 ID:SbXjud6K0
>>397
本編でも大嫌いなんだがソイツ
空後編のアド集団で何回やりなおしたか
401名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:14:34 ID:cj/VNBkq0
遡行のジルの強さ>>>>今のジルの弱さ

ってのが甲の成長表現してるのかと思うとなかなか考えてるな、とは思った
402名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:16:04 ID:/7NXqBz60
記憶遡行中の対千夏、FCで倒すって難しすぎる
貯まる前に余裕で倒してしまう
403名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:17:57 ID:N4c8rGRq0
ひたすらハンドガン連打しながら逃げ回るんだ!
404名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:18:42 ID:oeAW9Z0f0
>>399
カイザーキックの万能っぷりは異常
地上で当たらないことを考慮しても超優良兵器だよな
405名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:18:47 ID:dlR4yvsN0
>>402
ヒートゲージが溜まってない時にハンドガンだけ撃ってればおk
406名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:20:56 ID:/7NXqBz60
なんとかFCで倒せたー
その後にふと思ったが難易度変えたら相手HP増えて多少楽になるのか?


あ、後少し前にwin7の64bitがどうとか言ってた奴なんだが
さっきパソコン着てインストしてやってみたら動いた
セーブ引き継がずにやり直してみるかなw
407名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:21:02 ID:wtJXv8YY0
でも、過去の奴はせめて装備品のチェックだけでもさせてほしかったな。
武器そのままでいいから場所を変えさせてほしかった・・・。

まぁ、ハンドガン→手榴弾→ガトリングで終わるんだけどね。
408名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:23:03 ID:5/2Mc49V0
ベリハのニラ収穫祭で全く手つかずのLv1鉄山靠をいっきにLv3にしようと
マグネティックフィールド→グラビティフィールドで吸い込んで鉄山靠しようとしたら、
全然タイミングが合わなくてフルボッコにされたでござる。

タイミング全然合わんのだけど使えるのかコレ…。
409名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:24:07 ID:YgW+m4cQ0
>>408
俺はコンボの最後に置いておく感じで
使っていたな
410名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:29:42 ID:/7NXqBz60
>>408
ttp://fx.104ban.com/up/src/up10500.jpg
鉄山ディスってんのかてめぇ!
411名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:31:18 ID:04i2MS+g0
みんなカイザーキックってどうやって育ててるんだw
地上に当たらんのでまるで育てられん:
412名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:33:17 ID:9cOpAJgL0
>>411
画面端から二ランナーの群れに飛び込んで、着地際に蹴り飛ばす
413名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:33:18 ID:5/2Mc49V0
>>322
うーん、ビムソタックルニー地雷までがテンプレって感じだった。
そこから先は成長させたい武器や自分のこだわりで結構どうにでもできたというか。
最悪とりあえずビムソ始動にしておけば、一部の使いづらい武装以外は大抵繋がったし。
とりあえず最後にギャラなりグレランなり待避技入れとけ、って感じで。

今回は対空やら様々なタイプの敵が居るのとビムソの弱体化やイニシャ弱体化の関係で
始動やコンボパターンをいくつかもっておかないと辛く感じる。
結果的に、「これだ!」っていうコンボが今ひとつ出てこない。

今のところインパクトロッド・ASスティンガー・サイス始動で組んでるけど、なんか微妙。
414名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:34:24 ID:FkK8yCDx0
415名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:34:34 ID:SUKgCMgb0
ナッパの√をVHで始動鉄山で訓練したな
ハイリスクハイリターンで緊張感のあるプレイが売り
416名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:39:52 ID:HudGMRyWO
カイザーキックは割と繋げやすいと思うけどな
対空スプレッド→カイザーキックとか
417名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:41:15 ID:97xh9nFX0
>>411
SD地雷で吹っ飛んだところに入れたり、
Mアッパーやらアームショットから連打でつないだり。
418名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:41:41 ID:SbXjud6K0

 (/o^)  <フッ、こいよ・・・・鉄山靠!!
 ( /
 / く

                      / |)ヽ
               |\        /  ヽ__ノ
               |  \__/    _|)ヽ
    :/ ̄| :   : |./ /  #   ;;,; ヽ__ノ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| : ミサランとバズ最高!
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァハァ....



419名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:41:55 ID:9LMZfBl/0
しかしあのカンフーボイスはどうかと思う
420名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:42:35 ID:ngpJq61dP
>>411
斜め上に上がった敵に当てればいいだけじゃん
むしろカイザーが上がらないというのが不思議だわ
421名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:42:43 ID:fpZoCjGN0
>>411
俺も苦労したw
けど後からアームショットからカイザーが簡単に繋がることに気付いた
422名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:43:35 ID:9DQX8MSu0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org449891.jpg

このバグ既出?
バイオブラスターでトドメ刺した時に敵が空中にいるとそのまま固まるっぽい
そしてアイビームさんが意外にカワイイ件
423名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:45:16 ID:SbXjud6K0
アイビームが一人松葉崩し状態
424名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:46:16 ID:ngpJq61dP
>>422
なんぞこれwww
425名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:53:30 ID:IiPTUpjk0
鉄山はニラ24匹をマグネで集めてかましたときの威力に吹いたけどな。
コンボもろくに使えない俺が始めて余裕で10000超えた(´・ω・`)
426名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 19:55:00 ID:9uj73FUF0
作中でヘルマン・ヘッセ「草原の狼」って言葉が出てきて反応してしまった。
427名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:00:00 ID:SbXjud6K0
マルキ・ド・サドの美徳の不幸は真面目に読んでみたいとちょっと思った
428名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:00:38 ID:ngpJq61dP
まこちゃんが読んでたエロ本読みたい
429名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:02:01 ID:4fXiLFQo0
まこちゃんの妄想ファイルの内容ってヌルい方だと思うんだが
あのまこちゃんなら物凄いディープな事してる世界もあるよな
430名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:02:23 ID:50opRFWg0
鉄山はクラウンとかゲドとか回転する敵に使うとタイミング考えなくても当たるんでわりかし楽
後はダーインスレイヴの剣持った雑魚とか2匹同時に狙うと多少ズレても当てやすい
431名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:02:59 ID:dBA0WEJN0
ドグラ・マグラみたいな内容じゃないかと勝手に思ってるわ。
古い物好きっぽいし
432名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:03:14 ID:rwGreEqW0
現実だと荒野のおおかみとなってる翻訳が草原の狼になってるあたりが実にバルドだよな
433名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:06:23 ID:huOt1cSU0
あうんの呼吸って効果発動しない時がないか?
敵が2匹でそれぞれ離れて戦ってるのに仲間が邪魔してくださる
434名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:07:44 ID:bveifwCc0
やっとクリア

・汁ベルトの体が宙を舞い、大の字のままで顔(
・神父の挨拶(空√のアレ
・戯画マイン時のセリフ&モーション

この三ヶ所で俺の腹筋崩壊してました
435名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:19:56 ID:YgW+m4cQ0

(言えない、大仏で一番笑ったのがオイル塗れで倒れている
 ニランナーのシーンだなんてとても言えない)
436名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:20:14 ID:9JIjrgwc0
記憶遡行で甲の影狼が弱いのもいい雅と千夏の期待が甲より明らか強いのも構わん
ただvsレインの時にランスが装備されてないことだけが納得いかん
これじゃ突き合えねーじゃねえか!
437名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:21:26 ID:utbWPFVV0
最近コミケ鯖がスランプ気味なんだが・・・
ランキング見たら11位まで落ちてたしorz

まだボーダーライン上がりそうだから心配だわ
438名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:22:00 ID:YgW+m4cQ0
>>436
レインの機体に精子(ガトリング)をぶっ掛ければ良し!
439名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:24:38 ID:TMysgiG40
>>435
おい、お前ちょっと表でろや
440名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:25:26 ID:EjfGJ4zv0
>>439
突然どうしたんだよおまえ
>>435は何も言ってないだろ
441名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:26:23 ID:/lUyxBzv0
>>435が電脳症で思考が漏れてたんだろう
442名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:29:13 ID:1u74lZis0
>>433
真なら普通にそれONにしても妨害してくる
イジオペさんなら邪魔されないと思うけどなあ
443名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:37:50 ID:i4pvcIr9O
正直イジオペは絶対に許せないが、まこちゃんなら何やっても許せる
444名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:39:02 ID:GabWU94T0
>>427
悪徳の栄えも是非ご一緒にどうぞ
445名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:43:58 ID:EjfGJ4zv0
まこちゃんって妨害率高いけど、地上コンボやってる分には害が無いんだよな実は
イジオペは何処に居ても蹴ってきやがる
446名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:54:17 ID:oepbz4J/0
2万取ったし大会なんてどうでもよくなった、お前ら頑張りすぎ
447名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:55:20 ID:uxtT4Rqr0
練習モードで敵の数を自由に設定できたら楽しそうだなって考えて
無数のニランナーが棒立ちのシーン想像してワロタ
448名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:55:30 ID:97xh9nFX0
>>445
でもこのゲームで地上コンボは囲まれてフルボッコとか、他の敵の攻撃でコンボ中断とかで不安定すぎるし。
449名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:56:43 ID:97xh9nFX0
上位二名がスコア更新してるように見えるんだが目の錯覚かな?
450名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:58:20 ID:bveifwCc0
泣き出して呂律の回らなくなった幼馴染に対して
「日本語でおk」と言ってあげるのも優しさですよ中尉・・・


とか何度も思ったのは俺だけですか
451名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 20:59:30 ID:BsQez+V10
>>297
ずっとやっていたけどやっぱ分からんなぁエクステンドアームで合ってるよね?
あたるっちゃあたるけどちょっと当てにくすぎるような、鉄山靠はなんかぜんぜん当たらなかったw
消えられると5割ぐらいの確立で殺されるっす
コンボミスらないようにやるしかないかな・・・
452名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:01:09 ID:rwGreEqW0
真の場合文字通り仕様だからな
甲が攻撃してないので自分も攻撃→ビット設置→甲攻撃開始したので自分は中止→ビットはすでに設置されてるので攻撃開始
こればっかりは仕方ない
とめるには攻撃そのものを常時とめさせるしかない
453名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:01:27 ID:YgW+m4cQ0
>>450
亜季姉ぇルートで叔母さんも一緒に貰ってやれ
とは思ったがな

多分叔母さん普通にOKするだろうし
454名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:05:38 ID:PY7Hw/DA0
「叔母さんを孕ませて…、甲さん」
455名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:06:46 ID:YgW+m4cQ0
>>454
子作りの最中

甲「叔母さん、スゲェwウハwww」
456名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:13:46 ID:1Bn5V1lC0
お前ら本当に叔母さん好きだな
あんだけDive1の発売前は悪役と言ってたくせに
457名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:14:57 ID:EKPPloQ00
>>456
あのキャラ設定とグラだけ出されて100%善人と思えたら逆に凄いだろw
458名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:16:30 ID:YgW+m4cQ0
>>457
キャラ設定とグラで間違いなく変態的なエロシーンが
あると信じていたのに……信じていたのにっ!
459名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:16:52 ID:a1PRc8sm0
>>456
と、皆は言いつつも叔母さんの胸から目が離れなかった事を私は知っている
460名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:17:35 ID:IVOj2Xw8O
叔母さんには「そんなに笑わなくても…」でキュンときた
461名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:18:20 ID:YgW+m4cQ0
甲がウッカリ叔母さんのリアルボディに挿入しちゃって
叔母さんもウッカリ妊娠しちゃったりしないかなぁ
462名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:18:33 ID:bveifwCc0
甲が親子丼しようとした挙句に胸で圧死するENDを想像した
463名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:19:08 ID:EjfGJ4zv0
そりゃだって叔母さんはこのゲームの3大ヒロインの一人だからな
叔母さん、汁、ならばよし
464名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:19:52 ID:Fpxde65pO
完全に善玉って訳じゃないけど、身内のことなら絶対に味方してくれる
そんな叔母さんが素敵
465名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:20:40 ID:JX14rgeJ0
叔母さんの下胸と汁のニーソはときめかない方がおかしい
466名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:21:49 ID:YgW+m4cQ0
叔母さんって男性経験あるんだろうか?
467名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:23:21 ID:EjfGJ4zv0
>>466
作中で性交渉の有無が言及されていない女性キャラは全員処女
これエロゲの鉄則な
468名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:24:12 ID:9JIjrgwc0
なさそうだなw
だがリアルは無しで仮想では百戦錬磨のホットドガーだったりして・・・ゴクリ
469名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:24:23 ID:3nLOOnorP
叔母さんは私を愛してくれたのは八重さんだけ、とか言ってたから男と付き合ったことなんてないだろう
470名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:25:01 ID:G1lE4ETC0
叔母さんなら、今俺の隣で寝てるよ
471名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:25:30 ID:wtJXv8YY0
>>466
むしろ、作中であの人を抱ける可能性のある人間ってどれだけだよ・・・。
472名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:25:44 ID:aUO+53Mz0
叔母さん「甲さん、新しいプログラムを作ってみたの…きっと役に立つと思うわ」
473名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:26:54 ID:wApi/DrL0
叔母さんはいかにも橘社長ポジションだったからしゃーない
474名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:28:27 ID:bPquG6mH0
>>471
研究所時代の勲、永二

後真や亜紀を盾にして要求すれば、あっさり承諾しそうだから汁
475名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:28:32 ID:YgW+m4cQ0
>>472
叔母さん「大丈夫、怪しいプログラムではないわ。ただチョット女性の趣味
      が偏るだけだから……精々ある日突然叔母さん属性に目覚める程度よ」
476名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:29:24 ID:9JIjrgwc0
>>472
  セイラシャチョウ カラ ノ
  メッセージ デス

-1-
  プログラム1ゴウガ
  カンセイシタ!
  タダチニ ソウビ
  シタマエ!!
477名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:30:45 ID:dlR4yvsN0
>>474
長官は小物だから無理だろ
478名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:32:37 ID:ijLOwNB70
>>437
俺もだ('A`)
ちょっと前まではシゼルで19000ちょい手前 親父で13000くらいわりかし取れてて、あとは両方とも成功できれば1位に返り咲きや・・・!
ってかんじだったんだが 最近はウンともスンともいわんくなったわ。最悪や。
479名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:32:38 ID:9JIjrgwc0
長官のスペックからしてレインが生まれるとは・・・
エイダさん超ハイスペックなのかもしくは別の子種か・・・
480名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:37:01 ID:Fpxde65pO
>>479
長官は反面教師としては優秀だったんだろう
481名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:37:17 ID:EjfGJ4zv0
目つきとかは長官から受け継いでる感じがしなくもない
エイダさんとか八重さんにも立ち絵欲しかったなぁ
482名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:38:23 ID:fWTH7mOYO
>>479
サポートと体術の才能受け継いだんじゃね?
483名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:38:53 ID:hb+v7pDo0
>>341
グレラン始動で、追撃SDコレダー 補正はグレの命中非命中で変わる
マグアパ等(浮き技)EXキャン後SDコレダー 補正は空振り開始で0%補正に 基本的にコレがメイン

コレダーの当たり具合で次の使用武装を替えると良い 基本は追撃タックルがお勧め
カス当たりで弾いた場合はグレランで此方に再度引き寄せる事も可能
484名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:39:27 ID:ijLOwNB70
>>479
勲さんへの反骨心からレインはあんな感じになったんじゃないかと予想される
まぁ反骨心が原因でもあそこまでなるのはやっぱもともとの才能がすごいが
485名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:40:12 ID:wtJXv8YY0
長官って、作中だと上手く行くはずの予定をやたらぶち壊す道化なんだよな〜。
良い所って言ったら見つかるのが信条を貫く所だけど、同時にそれが悪いところだし、
もう少し良い所なかったんかね。
486名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:42:11 ID:c514qUih0
体験版から言われてた空中SDASスティンガーの上昇力は健在だね
まぁ使いようがないけど
487名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:42:53 ID:buc+r6Cs0
甲と聖良さんは戸籍的に結婚できるのか?
488名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:43:17 ID:9JIjrgwc0
>>481
エイダさん立ち絵あるよ顔見えないけど
当然巨乳
489名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:45:40 ID:5/2Mc49V0
>>431
良くある話だが、例に漏れず「ちゃかぽこ」で挫折したわ。
490名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:46:34 ID:On8v8Nya0
どうして皆叔母さんにそこまで執着するんだw
なんか近親は苦手なんだよなぁ
だからフォースの憐とか近作の亜季ルートはちょいゲンナリだったわ
491名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:46:54 ID:YgW+m4cQ0
>>487
戸籍なんて聖良さんがいればどうにでもなる!
492名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:48:07 ID:c514qUih0
>>414みたいな動画見るとなぜこんなにぬるぬる動くのか気になるわ
vista メモリ3.5G VGA7300GSだけどこの間FPS調べたら
20ぐらいしか出てなくて笑ったわ
普通にプレイする分にはあまり支障はないけどこうやって動画でみると
ぬるぬる動く人はうらやましいな
493名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:48:24 ID:YgW+m4cQ0
>>488
八重と聖良の家系も巨乳の家系だよなw
494490:2009/12/12(土) 21:49:08 ID:On8v8Nya0
まぁ亜季のほうは葛藤みたいなのを入れてくれるだけマシだった
495名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:50:33 ID:rU4Yb61z0
まあ、属性なんて人それぞれだからねえ

俺は妄想ファイルにも入らなかったのが悔やまれてならないが
496名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:51:30 ID:5/2Mc49V0
>>492
vista 4GB GTX280だけどこのぐらいぬるぬる動く。
497名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:52:14 ID:On8v8Nya0
次回のバルド新作は虚淵に書いてもらいたいと思う今日この頃
498名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:53:01 ID:YgW+m4cQ0
>>497
ロリなヒロイン以外全員逞しいビッチになるがよろしいか?
499名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:55:00 ID:9JIjrgwc0
ヴぃすたは3Gまでしか認識しないんじゃなかったっけ?
500名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:55:37 ID:On8v8Nya0
>>498
ジャンゴ路線じゃなくてファントム路線が好みw
501名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:56:31 ID:utbWPFVV0
>>478
えっ?シゼルのとこで19000出るのかよwww
自分はシゼルのとこで14000ぐらいで親父で10000取ってる感じだが・・・
シゼルんとこどう倒してる?


結果出ない⇒ストレス溜まる⇒パット投げる⇒新作のエロゲやる
もうクロウカシスでもやるわorz
502名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:57:59 ID:YgW+m4cQ0
>>500
あの頃の虚淵はペドゴニアを最後に死んだw

それに暫くはエロゲのシナリオは書かないみたいだぞ
503名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:58:54 ID:5/2Mc49V0
>>490
一周目、アホみたいにウエディングドレス着たオカンとオフィスセックスとか無いわぁと思って
「受け入れない」を選んだらgoodエンドに行けなくて、おれの倫理観だとgoodに
行けないって事なの?とか思った。

まーgoodエンド√に行けば、実はそうじゃないってのがわかるんだけど。
504名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 21:59:08 ID:EKPPloQ00
>>497
今の虚淵に書かせたら全キャラBADエンドのみになりそうだがよろしいか?
505名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:00:15 ID:10rBGLIP0
やっとこさVHで全√クリアしたぜ
正直ノイよりまこちゃんよりアドヴェント様がトラウマだわ・・・
506名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:01:40 ID:9JIjrgwc0
>>503
亜季姉ぇ好きな俺はノーマル回収のために受け入れない選ぶのが辛かったぐらいだぜ・・・
507名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:03:53 ID:ngpJq61dP
>>504
「……よしっ!」
508名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:03:56 ID:bPquG6mH0
>>485
世界7でアセンブラデモ成功後、いがみ合ってたはずの先生の功績をきちんと褒め称えたりとか
世界0でも部下を率いて19戦に参戦してくれようとした・・・が、来る前に終わってそうなドジッ父ぶりとかw

それに物語が基本アーク視点だし、結果的にアークの方法が正解だったとしても、
GOAT長官としては、あの時点であの行動はかなり正しい
むしろ問題あるのは、ほとんど行動を隠してよく分からない事をしてたアークの方だと思うんだよな
例えばこの世界で、MS並みの大企業が、世界の滅亡に瀕してそれを救う鍵を隠してるにも関わらず、軍を揃えたり傭兵まで雇って
何も説明せずに私たちでなんとかしますからダイジョーブデスヨーといわれても納得も信頼もできねーw
509名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:04:31 ID:On8v8Nya0
>>503
俺も受け入れるを選ぶのには抵抗感じたなぁ
でも明らかにエンドに関わりそうな選択肢だったからやむなく一周目は受け入れるを選択した
510名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:04:38 ID:9NN63FgD0
>>73
JTKはマジで便利だぞ
L1にz、L2にx、R2にz連射しこんでるけど寝転びながら片手で文章読んだりするのに重宝してる
流石にACTパートは普通にやってるけどw

>>437
コミケカップ予選、昨日と比べて若干ボーダー下がってる罠
原因は参加で登録してた人が不参加で記録を更新したため
つか、本気で記録更新してるのって殆どが予選通過圏の奴という罠
土日でボーダーそんなに上がらなければこのまま維持する感じじゃない?
511名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:05:49 ID:3nLOOnorP
真空姉妹と甲も遺伝子的に異父兄妹だし、バルスカって近親ゲーだよな
512名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:06:30 ID:IiPTUpjk0
聖良さん√が欲しいとか言ってるやつは正気なのか・・。
あの顔で上目遣いフェラとかされても抜けんだろjk
513名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:06:56 ID:ngpJq61dP
>>510
それ…JTKじゃなくて普通にパッドでよくね?
514名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:07:10 ID:c514qUih0
>>512
アサギやってれば抜ける
515名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:07:13 ID:On8v8Nya0
>>504
バッドでも出来がよければ問題ないかな〜
ファントムのバッドはグッときた
でもやっぱりそれのみってのはきついかw
516名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:07:43 ID:JYhQd1wY0
>>512
たまらん
517名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:07:45 ID:rwGreEqW0
全キャラBAD風味はともかくいまのビッチしか女かけん虚淵に価値など無い
518名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:08:08 ID:v4Uqt+970
>>503
そういえば、あれは選択肢によって設定が変わったってこと?それとも致命傷を負ったか負わないかで適応するかしないかが決まったの?
よくわからなかったんだが…
519名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:08:15 ID:5/2Mc49V0
JTKは使ってないが、Xpadderで余ってるボタンにSD+A、SD+B、SD+Cを割り振ってるな…。
最初はFC1とFC2も割り振ってたけど、FCは特に割り振らなくても良いと言うか、
逆に間違って押す事があったから割り振らない方が良いと思った。
520名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:09:23 ID:On8v8Nya0
>>511
水無月姉妹は遺伝的には従兄弟はとこレベルって言ってたから個人的には大丈夫だったな
521名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:10:29 ID:GabWU94T0
>>509
俺は逆に一周目は全キャラHAPPYは避けるようにしてるから
即納得させるを選んだわ。
522名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:10:44 ID:EjfGJ4zv0
亜季だって別に八重の完全なクローンじゃないだろ
523名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:10:58 ID:5/2Mc49V0
>>518
いや、別に選択肢によって何か変わるって事じゃなくて、
行動によって亜季に関する事実がどこまで発覚するかじゃないの。
524名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:11:12 ID:/lUyxBzv0
クローニングでリアルに戻ってくる時に年齢も甲さんに合わせるに決まってるだろjk

作中じゃ結局明かされなかったけど
本編開始前に雅にそっけない態度取ったって何やったんだろ?
作戦中に偶然顔あわせて千夏みたいにそそくさと逃げたとかか?
ほぼ記憶完璧な真ルートでも甲は知り合いに冷たい奴じゃないんだがなぁ・・・
525名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:11:18 ID:5/2Mc49V0
>>522
それgoodエンド√に行かないとわからないんだよね。
526名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:11:24 ID:bPquG6mH0
>>528
元々亜紀姉ぇに適正ははないが、生きる気力的なものの違いで生き残れたんじゃないか?
527名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:13:15 ID:On8v8Nya0
>>522
そうじゃないって聞いたときは多少救われたけど
八重+叔母さん+二人の父親ってことはやはり近親じゃないかと気付きガックリきた
528名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:14:54 ID:YgW+m4cQ0
>>527
巨乳の遺伝子の粋を集めてできたのが亜季姉ぇということだ!
529名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:15:31 ID:3nLOOnorP
>>524
雅は刑事だし顔合わせたくない状況だったとかだろ
もしくは単に急いでて相手してる暇がなかったとか
530名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:15:34 ID:IiPTUpjk0
>>524
雅に傭兵をやっていることに何か言われて、カッとなって何か言ってしまったんじゃね。
雅は灰色のクリスマスでグングニルが撃ち込まれた現地にいなかったわけだし。
その辺りのことを突いてケンカ別れとか。
その時デートしてた娘と結婚したんだろうし、てめえはいいよなって。
531名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:16:06 ID:KL1wfkfi0
近親の良さがわからない旧人類がいることに驚いた
532名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:16:28 ID:9NN63FgD0
>>513
寝ながら片手でやるってのがミソだからな
パッドでJTKなしでは同じキーを複数は割り当てられないしね
533名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:16:34 ID:ijLOwNB70
>>501
出るよ シゼル最後で全撃破すれば
ようやく30000台出た・・・はーこっから1位争いに加わるのも遠そうだ。
534名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:16:41 ID:ngpJq61dP
きんきんかんかん
535名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:17:05 ID:v4Uqt+970
別に誰のクローンだろうが育った場所が違えば別人になるから全く気にする要因にならないと思ってすぐに受け入れるを選んでしまったが…
536名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:17:40 ID:IiPTUpjk0
シゼルさんの√がないのが残念だわ。
もっと罵ってほしかった・・どんなシナリオにすればいいか思いつかんけど。
537名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:18:27 ID:CyF/qseT0
>>478
neurose氏か
湾ミスで即リトライの点数だからねぇ

シゼルのところはとりあえずこかして、起き上がりにフォトンブラスターを重ねておいて、その間にワニを倒す
っていうパターンでわりかし安定するようになった
まあそれでも4回に1回位の成功率だが
激しく亀レスですまん
538名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:18:33 ID:v4Uqt+970
>>523
そうだっけか。うろ覚えですまんかった。BADもう一回見てくるわ
539名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:18:35 ID:On8v8Nya0
>>535
偉いね
俺の倫理観は技術の進歩に追いつけなかった
540名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:18:41 ID:l7qmU1ke0
>>524
いやいや、甲さんはロリコンなんだから年下に設定しておくべきだろう。
541名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:19:31 ID:GGXdVOBD0
クゥルートがあってもよかった
542名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:19:56 ID:IoBTaRp60
空編ようやく1週クリアできたけどまた最初からやれってことか!

めんどくさすぎる・・・・
543名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:20:24 ID:IiPTUpjk0
>>542
っシナリオジャンプ
544名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:20:45 ID:3nLOOnorP
俺はむしろ近親どんとこい
545名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:21:19 ID:9JIjrgwc0
所詮ゲーム内だから倫理とか関係ねぇ
姉であれ叔母であれ母であれクローンであれどんとこい
ただ妹は勘弁願いたい。とどのつまり好みだな
546名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:21:26 ID:LUMEJ0Bk0
>>540
ロリ巨乳聖良さんの誕生である
547名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:21:30 ID:f7u2AuiF0
記憶遡行の詳細表示で
クリスマスの時間帯が朝になってるのは既出?
548名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:22:21 ID:v4Uqt+970
>>539
ごめん
姉と相姦だけけでなくて母親とも!?お得(?)じゃん。とかちょっと思ったし、俺の思考回路が壊れてただけかもしれない
549名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:22:23 ID:ijLOwNB70
>>537
いやいや、俺は1位争いにはまだ加われてないぜw
そういうやり方もあるのか。参考なったよ

親父んとこのコツとか・・・まぁいらないよな
俺でも5回に2、3回は成功するし
550名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:22:28 ID:On8v8Nya0
>>542
トゥルー見るなら永遠の終わりONにしてシナリオジャンプすれば見れる
ただし序盤のユニーク相手に全勝とかを満たしていればの話だが
551名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:22:47 ID:gVl5CpDY0
>>542
焦りすぎ 落ち着いてシナリオジャンプ
552名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:23:28 ID:LUMEJ0Bk0
>>541
空の存在価値が今以上に薄くなるからダメだろう
それでもクゥ√は欲しいけどなw
553名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:23:31 ID:/lUyxBzv0
しかし完全義体やクローン移植までなら脳は生身のままだけど
電子体幽霊→クローンボディコンボまでいくと生物的な寿命ぶっちぎってるよな
554名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:23:59 ID:IoBTaRp60
>>543
シナリオジャンプってそういう意味だったのか・・・
簡易スキップ程度のことだともってた・・・
555名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:24:24 ID:aUO+53Mz0
>>539
なんだかんだ言って俺も近親は受け付けなくてあのシーンの
後のエッチを未だに見られずに飛ばしてる・・・
本当のはとこなら問題なかったんだけどなぁ
556名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:25:11 ID:pWjuDEq+0
無抵抗トランキ相手で使いそうにない武器育ててたら
イニシャ状態でヒートボム使うとトランキ挟まってヒートゲージ下がりません^q^
ただでさえ使えないヒートボムのHG下げを妨害してくるとは
557名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:25:23 ID:EjfGJ4zv0
>>553
結局、第6世界のその後だと人類がどういう道を進むのかが分からんな
普通にリアルボディで生きつつ、寿命が来たら無限の空間を誇るネット上で電子体幽霊として生きるんかね
人生終わらせるタイミングを完璧に逸するよな
558名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:25:52 ID:IiPTUpjk0
亜希ねぇ√にぶつぶつ文句言ってる奴はどうせアレだろ?
小さい頃の亜希ねぇに甲がいたずらされるシーンがないのを悔しがってるだけだろ・・・。
単なる俺の願望ですねすいません
559名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:27:00 ID:9JIjrgwc0
>>558
神経挿入子くちゅくちゅで我慢しろ
560名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:27:31 ID:l7qmU1ke0
>>545
リアル妹が居る奴は、妹属性が苦手で
リアル姉が居る奴は、姉属性が苦手な傾向が強い…らしい。(例外も勿論居るけど)
俺、後者にはバッチリ当て嵌まる。

>>559
アレはエロ過ぎて笑った。
561名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:27:42 ID:/lUyxBzv0
>>559
アレBFだったらヤバいよなw
ゲンハがクーウォンにやられてたのと同じ様な感じでw
562名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:28:19 ID:rwGreEqW0
ルートはともかくアホの子っぽい状態の時のエロがあるべきだと思うんだよ
563名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:30:42 ID:EjfGJ4zv0
ナッパってロリの頃の方が頭よさそうに見えるのは気のせいなのかね
564名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:31:51 ID:Pr5iX5Pr0
てか別人ってわけじゃないし
565名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:32:31 ID:1Bn5V1lC0
そういやレイン、真、空のロリ絵ねえぞおい
ヒロイン6人分あると思ったのに

そこ、本編の絵からしてロリ化してたとか言わない
566名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:34:18 ID:/lUyxBzv0
真と空はあっても不思議じゃなかったな
模倣体コゥに抱き疲れた件で

レインはどうしようもないが・・・
567名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:35:02 ID:l7qmU1ke0
>>562
ああ、確かに欲しいかも知れん。
学生時代に一度しておくべきだったなw
んで、「仮想でしたからもう童貞じゃないんだろうか、いや…まだ童貞なんだろうか」 とか葛藤してくれれば実にGood。

>>563
小学生の頃は、テストの点が良かったのに
中学・高校で落ちぶれてくとか、割とよくある。
568名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:35:15 ID:Fpxde65pO
ロリ以前にレインの学園時代専用の立ち絵が欲しかったな
学園時代のレインは学生には到底見えないから困る
569名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:35:41 ID:nUbuymr3O
今記憶遡行プレイしてるんだけど、空が甲のこと好きなのってクゥとハウリングしてるからだけなん?
それだけだったら正直冷めるんだが
570名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:36:12 ID:/lUyxBzv0
まあ学園時代と顔が全く変わらないのはレインに限った話でも無いが・・・
ナッパか真のどっちかは現代で超成長してても良かった
571名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:37:01 ID:EjfGJ4zv0
真の現代編の立ち絵も新調してほしかったな
ドミニオンの巫女服だけじゃなくて、ちゃんとした私服を
ナッパですら多少は女性っぽい服を着てるってのに
572名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:37:06 ID:1Bn5V1lC0
>>569
空√を最後までプレイすべし
573名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:37:47 ID:3nLOOnorP
>>569
一応その件は空√でフォローがあるけど、
大体そんな感じだし冷めるのも無理ないし納得いかないかもしれない
574名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:38:05 ID:Fpxde65pO
>>569
それだけじゃないから最後まで頑張れ
納得できるかはわからないけど
575名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:38:16 ID:On8v8Nya0
>>553>>557
リアルボディが朽ちるときに死を選ぶ人と電子体幽霊として生きる人両方いそうだな
でも電子体幽霊もやがて精神が時の重さに耐えれなくなって自殺するんじゃなかろーか
576名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:38:25 ID:GGXdVOBD0
真は設定上成長しませんでしたとしか
577名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:39:48 ID:3nLOOnorP
大仏CGのまこちゃんは小○生にしか見えない
だがそれがいい
578名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:40:02 ID:yEs4aqK40
成長しなかったせいで普通のおっぱいの持ち主は空だけに
579名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:40:25 ID:/lUyxBzv0
まあネットのロジックが更に進化して
電子体の老化と死、それと新たな生命の誕生まで可能になるかもしれん
万年単位で経過してるならそれくらいあっても不思議じゃ無さそうなんだがな
そこまで行く前に人類が自我融合で早々に消滅したのか
580名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:42:08 ID:CyF/qseT0
>>549
うほww 
激しく人違いすみません

親父のところそんなに成功率高いのか・・
まだまだ研究の余地ありだな
581名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:42:52 ID:utbWPFVV0
>>549
いや・・・トップ3位に入ってるだけヤバイwつか3万とかヤバイwww

自分はイジオペのとこで空撃ちしてFC溜めといて親父のとこで雑魚にFC使って即イニシャなんだが・・・
効率悪いかな〜???
582名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:43:10 ID:f3rV3OIW0
ショタ甲の声が無理がありすぎる
別に大人時と同じ声優使わなくても良かったんじゃないかと思うが
583名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:43:27 ID:nUbuymr3O
とりあえず空ルートまでやってみるわ
納得できる理由だといいんだが……

しかし忙しいのもあったけど、物語思い出すためにレインルートからプレイして、昨日亜季ルートクリアしたばっかだから明日中に空ルート行けるか分かんないな
584名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:44:47 ID:fIWR014OP
鯖で19が2体出てくるともうわけわかんね。
一匹瀕死にすると分身出して3匹になるしw
585名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:44:51 ID:EKPPloQ00
>>575
どうなんだろうねえ。
不老不死系だと孤独や生きる事に飽きてに狂っちゃうって話が結構あるけど、電子体幽霊の場合
友人等も一緒になってるわけだし、やろうと思えば一部分だけ記憶消していろいろな事を
何度でも新鮮な気持ちで体験できたりしそうだ。
586名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:46:18 ID:V5mlzSwl0
>>583
恐ろしく勘が良いならたぶん真ルートあたりで気付く
587名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:47:28 ID:10rBGLIP0
少なくとも空√じゃリアルボディ再生するまで万年単位経ってるはずだけど
甲と空以外はどうなってるやら
588名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:48:05 ID:On8v8Nya0
>>585
できるとしたら夢の技術だな
俺も何度でも新鮮な気持ちでエロゲプレイしたいわ
589名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:48:23 ID:Fpxde65pO
>>582
ものすごく頑張ってるのはわかるんだけど、男性声優が子供の声あてるのは厳しいよね
声変わりする前の子供って性別関係なく声高いし
590名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:48:51 ID:On8v8Nya0
>>587
叔母さんが生きてることは確認できた
591名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:49:05 ID:5/2Mc49V0
>>582
ただの鼻声だよね。
592名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:49:56 ID:gVl5CpDY0
>>589
そう考えると女声優さんが声あてたほうがよかったかもね
593名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:53:06 ID:oUvjoQRS0
19との勝率がいまいちだったんでコンボ組み直したら
勝率が跳ね上がったw
30秒KOまでタイムが縮まるとはwww

装甲厚いやつはタックル始動がやっぱ楽だな
594名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:53:20 ID:CyF/qseT0
>>581
自分は空撃FC溜めはしないなぁ
途中でミスった時のゲンナリ感が割り増しになるしw

これ本戦でみんなfc溜めしたら相当時間かかるんじゃね?
595名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:53:34 ID:ijLOwNB70
>>580
あら?Eフィールドを使えば余裕だぜ。まぁ取りこぼし1匹のときとかは無性に悔しいが。
しかしシゼルんとこマジどうやってんだろ・・・
俺の場合はビムソで千夏達をやった後ライドでぐるぐるかき集め→一気に撃破からイニシャシゼルって感じなんだけど。
やり方自体が違うんかね
>>581
〆に貫壁のが俺はいいかな。取りこぼしを拾えるし。
親父は殺してもフォトンブラスター等で宙に残しとけば、爆発するまでに雑魚を殲滅すれば親父を最後に殺したことになるからなー
後わざわざ千夏でゲージためないでもいいと思う
596名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:56:11 ID:cr86gfZp0
真ルート途中でセーブして再起動したらセーブ以外全部リセットされていた・・・
な・・・何を言ってるのか わからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった。
頭がどうにかなりそうだった・・・

セーブデータ以外全リセットってなんだよこれ・・・
597名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:56:17 ID:ijLOwNB70
>>594
そうそうwゲンナリ感半端無いんだよなw

シゼルでここまでイラつくのは千夏の誘導の来なさでの相乗効果にあると思うw
ほんと勘弁してください。遠くに居るのに止まってるとか歩いてるとか何なのよ
近づいたらSDしかしてこなかったりするし
598名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:57:39 ID:d6owIJQh0
亜季編8章でタイラントブレイカーを入手しない条件分かる?
圧勝でも辛勝でもモホーク助けに来るんだけど
599名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:58:44 ID:V5mlzSwl0
>>598
さっさと死ぬ
600名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:59:14 ID:ngpJq61dP
>>598
死ねよ
601名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 22:59:23 ID:rwGreEqW0
とりあえず死んどけ
演習だからそれで普通に終了して次進む
VH練習装備で素で死んでしまった俺が言うんだ
間違いない
602名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:00:23 ID:K1/bt2f+P
レスだけ見ると割れ厨死ねって言ってるように見えたw
603名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:01:39 ID:d6owIJQh0
死ね死ね言われて何か悪いことしたかと思った(´・ω・`)
情報サンクス
604名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:02:16 ID:gVl5CpDY0
>>602
おれも「死ねよ」ってかかれてたからどんな酷い奴がきたのかとおもったよw
605名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:02:59 ID:10rBGLIP0
シナリオスキップで遊んでたらバグが

千夏√4章のタイム制限ある戦闘をクリア>シナリオスキップをすると
何故かタイムカウントがずっと表示されたままになる。練習でも表示されてた
606名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:04:08 ID:f7EgNS/40
>>588
気持ちはわからんでもないが、それをやったら千夏ノーマルだぞ
クオリアをいじくり回して手に入れる幸福とは、果たして本当に幸福なのかみたいな
いじるのが記憶でも同じことだろ。それともこれは、倫理観が技術に追いついてないだけなのか?
607名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:04:38 ID:XTebILUG0
トランキ道場でHG下げてるだけでフォースかなり溜まるよな
608名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:04:42 ID:ngpJq61dP
>>602-604
確かに「死ねよ」だけだと何か酷いな( ´・ω・`)
609名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:05:30 ID:oepbz4J/0
>>608
おまいが言うな(´・ω・`)
610名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:07:23 ID:5/2Mc49V0
そんなことより世界0の甲が死んだ世界では、結局
アークのNPCはコゥをモデルにしたNPCになって、
海賊版NPC業者はコゥのNPCを密造しまくってて、
無名都市の「愛と快楽のフォーラム」では、あっちこっちでコゥのNPCが掘られてて、
密造業者のアジトでは、コゥが「誰か口もふさいでぇ!」とか言ってて、
ボスと空が戦う時は、コゥのNPCが「フレー!フレー!」
「勝ったご主人様には、俺たちがサービスしてあげますね!!」とか言ってて、

雅はコゥのNPCにレイプされた、でいいの?
611名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:08:11 ID:v4Uqt+970
>>567
なんという車輪の下
612名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:08:17 ID:LUMEJ0Bk0
>>610
Dive801にご期待ください
613名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:08:27 ID:9NN63FgD0
>>594
みんなFC溜め本選でやったら台1台だと1時間半じゃ20人終わらないな、どうするんだろ
大会は1発勝負だからやるけどさ
614名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:08:31 ID:9N6C1EKI0
>>610
違います
615名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:08:51 ID:8TvOfkqh0
>>598
モホークが来る前に戦闘スキップするだけ
616名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:09:19 ID:3nLOOnorP
>>610
その発想はなかった
617名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:10:04 ID:EjfGJ4zv0
>>610
だからどっちのルートでもコゥは凍結だって何度(ry
618名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:11:33 ID:EjfGJ4zv0
本戦は空振りFC上昇無しにするんじゃね?
さすがに空振り連発はダルすぎるだろ
「逃げないで戦ってください」じゃあるまいし
619名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:11:37 ID:5/2Mc49V0
>>617
ノイ先生が甲のNPC見たって言ってるし、じゃあ空の√ではエージェントはどうなんの?
それにクゥも凍結されたシミュラクラじゃん。
620名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:12:07 ID:bveifwCc0
このスレにURLが貼られると
「踏むなよ?絶っ対踏むなよ!?」
って書き込みたくなるよね

まあそのリンク先次第か
621名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:12:18 ID:rwGreEqW0
でもジルベルトの台詞からして凍結されてるはずコゥが出歩いてる姿が目撃されてるんだよね
あの時は電子体幽霊になったあたりの記憶はないはずだろうし


まぁ全部特異点のせいでいいや
亜季ルートで再起動掛かった時ついでに一緒に再起動されたとかでいいや
622名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:12:22 ID:On8v8Nya0
>>606
たしかに記憶を自由に消すことができる技術ができたら自分の記憶を信用できなくなるからな
俺は一体このエロゲを今まで何回プレイしたんだろうかとか葛藤するかも
623名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:12:58 ID:9NN63FgD0
>>618
どうやってその基準を判断するんだ?って話になるぞ
レギュレーション的にはまったく問題ないわけだしな
624名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:13:27 ID:81Y+PNGXP
>>610
そんな事したら親父るべるとが黙っちゃいない
625名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:13:37 ID:On8v8Nya0
本戦だけ制限時間を設けるとか
626名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:14:37 ID:EjfGJ4zv0
627名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:14:57 ID:LUMEJ0Bk0
>>619
エージェントは世界0で存在しないだろ
甲が生きている世界0が並行世界としてあれば話は別だが
628名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:15:03 ID:buc+r6Cs0
親父が亜季姉ぇの顔見たとき驚いてたけど顔似てるんじゃないの?
629名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:15:10 ID:l7qmU1ke0
>>577
  172cm, 51kg, 95/54/84 : 亜季
  171cm, 53kg, 91/52/83 : レイン
  169cm, 55kg, 90/61/89 : 聖良
  168cm, 50kg, 89/55/87 : 八重
  165cm, 97kg, 89/53/86 : シゼル
  163cm, 49kg, 90/52/84 : 千夏
  162cm, 47kg, 87/51/85 : 空
  156cm, 43kg, 81/53/77 : 菜ノ葉
  152cm, 44kg, 79/51/76 : 真
  144cm, 36kg, 68/50/76 : ノイ

まこちゃんは数字的に、そこそこ胸有りそうなのにね。
CGではまるで悟りと書いて小五ロリ。ふしぎ!

ついで。
  193cm, 102kg : モホーク
  182cm, 69kg : 久利原
  180cm, 75kg : 勲
  178cm, 69kg : ジルベルト
  177cm, 86kg : グレゴリー神父
  174cm, 64kg : 甲 (傭兵時代)
  172cm, 63kg : 雅
  170cm, 61kh : 甲 (学園生時代)
  168cm, 70kg : 永二
  166cm, 93kg : 阿南
630名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:15:20 ID:EjfGJ4zv0
>>623
だから、設定として空振りしてもFC上昇しないようにすればいい
631名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:15:46 ID:utbWPFVV0
>>595
自分もシゼルのとこはミサイルライドで頑張ってますw

やっぱりオヤジのとこは普通に行ったほうがいいか!
雑魚にFC使うに当たって空撃ちしないと出来なかったからさorz

本選では安定か博打で行くか悩んでるんだけど他のみんなはどうなんだろ??
632名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:15:55 ID:bMecN+ABO
>>626
的確すぎてわろた
633名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:15:56 ID:XHMxI7Vw0
DIVE2のサバイバルの獲得プラグイン、DIVE1と違うけど両方インスコしてたら両方手に入る?
634名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:16:30 ID:IiPTUpjk0
ウェスト50台ってどうなん・・・
635名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:16:52 ID:V5mlzSwl0
>>629
何度見ても亜季の数字がおかしいw
いや、他にも突っ込み所あるが
636名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:17:54 ID:080UZgYi0
>>610
その世界ではドミニオンの巫女が、死んでしまった先輩を復活させるために苦痛をあの世に送ってるわけか。

少年たちを捕まえて
637名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:17:56 ID:9NN63FgD0
>>625
予選と比べて基本的なレギュレーション変えたら別ゲーになってしまうよ
638名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:18:16 ID:LUMEJ0Bk0
>>633
デフォルトで大分湾のサバイバルモード
プラグイン手に入れた後はオンオフで切り替えられる
639名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:18:26 ID:hb+v7pDo0
亜季「攻撃は最大の防御!」

高高度サテライトレーザーを”此方が喰らった”ので記念リプパック発行
他にも馬鹿っぽいと感じる瞬殺系入ってます
ついでで鯖改の750〜900も

http://u1.getuploader.com/macman
640名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:20:41 ID:ijLOwNB70
つーかそんなレギュレーション設定したら運悪く千夏が誘導に全く来なかった場合どうするんだ?
アレはハマった場合は2分とか取られてやばいぞ
641名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:21:17 ID:qKEqN8lD0
バストを5cm引いて、ウェストを5cm足すとそれっぽいかも
642名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:24:18 ID:5/2Mc49V0
>>627
世界0じゃなくて空が生きている√、でもいいや。
無数にあるっていう分岐図が表示されたじゃん。
あれは特異点の干渉を受けるだろうから、エージェント居るはずだよね?

あと世界0でレインに再開した時、甲を見て「また過去の思い出を〜」みたいな感じで
以前に甲のNPCの大群を目の当たりにしたような感じの事を言ってなかった?
最初からNPCだと決めつけていたし。

ぶっちゃけエージェントが居ても居なくてもいいけど、アークのNPCと違法NPCはどうなんの?
空の世界でもクゥ量産型なのか?
643名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:24:21 ID:9NN63FgD0
>>640
千夏は突っ込んでくるからまだいいけどニラが密集しないときついよな
644名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:25:37 ID:IiPTUpjk0
>>642
>以前に甲のNPCの大群を目の当たりにしたような感じの事を言ってなかった?
いや、それはなかったと思う。
あのときに驚いて、母親の次は初恋の人を汚すのかと初めて見たそぶりだったと記憶してるけど。
645名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:26:51 ID:oeAW9Z0f0
亜季姉ぇはとにかく、レインの軽さは軍人としては致命的ではなかろうか
本当に筋肉付いてるのか。甲はそれにも負けるらしいが大丈夫なのか
646名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:27:19 ID:bPquG6mH0
世界0ってアセンブラで清城市壊滅まで特異点なしで空は頑張ったってことで正解?
そうすると、世界0の冒頭でコゥが目覚めるまで現れることはなさそうなんだが

でも特異点なしでも確かエージェント(クゥ)が現れたことあったし、特異点無くても他世界とのリンクは繋がってる?
何度も現れてるって言ってるから3回までってのもよく分からんし
647名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:28:59 ID:YgW+m4cQ0
このスレでは甲さんは少し天然と言われていたが
空√の千夏との会話で「これで好感度アップだな」
と思う程度には計算してるんだよなw
648名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:29:09 ID:bPquG6mH0
>>642
レインが見た甲は、エイダよろしくドミが勝手に作った甲じゃないか?
649名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:29:15 ID:IiPTUpjk0
>>645
甲の尻軽さに比べたらなんてことないお・・・
650名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:30:23 ID:BDFgtk9z0
>無数にあるっていう分岐図が表示されたじゃん。
>あれは特異点の干渉を受けるだろうから(想像)、エージェント居るはずだよね(飛躍)?

アークのNPCと違法NPCについては表記が無いので不明
阿南を追ってたのは確かだけどアセンブラやドレクスラの線から行ったかもしれないし
651名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:31:35 ID:YgW+m4cQ0
聖良叔母さんのバストがシゼル並になって
ようやくリアルっぽくなるスリーサイズだよな
652名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:32:02 ID:IiPTUpjk0
神父も先生も汁も、他のキャラ全部いいキャラなのに、どうも掘り起こしが足りなくて不満が残るな。
もっと神父の声に耳を傾けていたかったわ。
つまり彼は、どっかに俺みたいなクズでも幸せになれる世界があるってゆってるんだよね?(´・ω・`)
653名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:33:59 ID:akWdDXnJ0
コレダーってすんげー便利だったんだなw
654名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:34:36 ID:YgW+m4cQ0
>>653
雅にコレダーって感じだよなwww
655名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:35:19 ID:R16KGJzr0
えっ
656名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:35:40 ID:97xh9nFX0
熱経験値に関して感じた事ー。
熱量下がるにつれて、必要熱経験値上がってる気が。
ボミングビットを8手めにいれてコンボ終わらせて下げてるんだけど、
最初のうちは使用回数13回で3下がってたのが、
フォトンランサーの初期熱量下回るくらいになってきたころには14回で1or2下がる感じに。
657名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:36:50 ID:3nLOOnorP
>>654
コレダーは全方位攻撃、ふっとばし、感電、装甲ありと超優秀だからな
射程も短いと言われてるが見た目よりかは結構長い
658名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:37:28 ID:l7qmU1ke0
更に蛇足。

----------------------------------------------------------------

  172cm, 51kg, 95/54/84 B-W=41, H-W=30 : 亜季

  /* 胸と腰の差40cm */

  171cm, 53kg, 91/52/83 B-W=39, H-W=31 : レイン
  163cm, 49kg, 90/52/84 B-W=38, H-W=32 : 千夏
  162cm, 47kg, 87/51/85 B-W=36, H-W=34 : 空
  165cm, 97kg, 89/53/86 B-W=36, H-W=33 : シゼル
  168cm, 50kg, 89/55/87 B-W=34, H-W=32 : 八重

  /* 胸と腰の差30cm */

  169cm, 55kg, 90/61/89 B-W=29, H-W=28 : 聖良
  156cm, 43kg, 81/53/77 B-W=28, H-W=24 : 菜ノ葉
  152cm, 44kg, 79/51/76 B-W=28, H-W=25 : 真

  /* 胸と腰の差20cm */

  144cm, 36kg, 68/50/76 B-W=18, H-W=26 : ノイ

----------------------------------------------------------------
659名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:41:08 ID:PY7Hw/DA0
>>639
コレダーがチート過ぎるw
やってみたけどそんなに当たらなかった・・・
660名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:41:19 ID:V5mlzSwl0
>>656
実際そんな感じだな
ビット系の最後の方がきついきつい
661名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:42:34 ID:CyF/qseT0
>>643
そんで、集まるの待ち続けてるうち千夏のfc食らって、スコア0で終わることが何度かあったんだが・・
本戦でやってもうたら、もう逝くしかないね
662名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:44:54 ID:1u74lZis0
VHで亜紀√のトランキライザー戦で亜紀を守る奴のところがきつい・・・
トランキライザーへのコンボは仲間が妨害するし亜紀守ってたら親父が死ぬしなあ
663名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:45:45 ID:ijLOwNB70
>>661
それならまだいい。
一番ムカつくのは
運悪くニラ共に画面端に固められ
千夏には浮き上がり攻撃は全くされずローキックのみされて
逃げられずにそのまま削り殺される事だ

あれの絶望感は異常
664名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:48:47 ID:On8v8Nya0
>>662
バッドパートナーONにしてる?
665名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:50:57 ID:1u74lZis0
>>664
いやOFF
設定的に親父最強なんだからもう少し耐えてくれてもいいのにすぐ沈んで行く・・・
難易度上げると仲間守る系の戦闘はきついなあ
666名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:52:37 ID:ngpJq61dP
トランキの時って亜季姉ぇ護らなくても十分だった気が
普通に敵倒してたぜ
667名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:53:12 ID:c514qUih0
>>662
ロジックボムの戦闘?
あそこで苦戦した覚え全くないわ・・・

トランキは無視して雑魚だけ殺してればいいんじゃないの?
668名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:54:30 ID:l7qmU1ke0
>>665
そこはONにしとこうぜ。大分被害が減るハズ。

設定的に、親父は最強クラスだけど
ニーズヘッグ自体は、GIGASの砲撃一発とかパプティのチェーンソー一発で破壊されるからなあw
シュミクラムが破壊されても中身がピンピンしてるから最強、とか…まさかな。
669名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:56:16 ID:fpZoCjGN0
VH亜季姉√はバルドル強行偵察でアドヴェント5体とブッラクルースを
2分以内に倒さないいけない戦闘の方がきつかった
670名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:56:17 ID:1u74lZis0
>>668
サンクス
ONにするとあまり味方が突撃しなくなるとか?まあとりあえずそれで行ってみる
671名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:56:20 ID:gVl5CpDY0
>>665
VH縛り?そこでつんでると、真√のエスの海での戦いで泣くことになるよ
まぁ難易度下げれば問題ないけど
672名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:57:51 ID:IoBTaRp60
挿入歌のパラダイムシフトってCDででてますか?

あと、wikiに大仏の考察はどこに乗ってます?
673名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:57:52 ID:OGTGrnOA0
ニラ収穫祭で高高度サテライト当てたらなんか楽しいことになった
動画撮りたいけどサテライトが中々全段ヒットしない…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org450703.jpg
674名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:59:27 ID:XTebILUG0
アドヴェントはコレダー>パイルで一気に装甲削れるよ
コレダー使ってると装甲持ちがすべて雑魚化する不思議
675名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 23:59:47 ID:YgW+m4cQ0
聖良叔母さんって年幾つなんだろな?
676名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:00:24 ID:gVl5CpDY0
>>668>>670
バグかはしらんが
Gパートナーだと被ダメ↑、Bパートナーだと被ダメ↓
になってるからバッドパートナーつけとけ
信じられなかったら試してみるといいよ、ダメージが眼に見えて違う
677名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:00:25 ID:IiPTUpjk0
ブンディさんがこの強さってことはver1.02?
678名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:00:44 ID:FgS88/ksP
>>672
パラダイムシフトフルは今のところ「ふろ上がりハリケーンでスカイセット」付属シングルでしかない
679名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:01:14 ID:3nLOOnorP
>>675
40〜50くらい
680名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:01:16 ID:OGTGrnOA0
1.03でやってる
681名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:02:07 ID:Rs61VulD0
あ、今気づいたけど俺と亜季姉ぇの身長体重一緒だわ
682名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:03:00 ID:FgS88/ksP
俺叔母さんと一緒だわ
683名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:03:32 ID:t/1m70e60
>>670
ONで味方が与えるダメージ4分1、喰らうダメージも4分の1
684名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:04:19 ID:+hycEjoq0
おいインペリファイナル強すぎだろ
685名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:04:40 ID:YgW+m4cQ0
ジルベルトの身長と叔母さんの体重…
686名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:05:33 ID:bPquG6mH0
ところで空√終えた後だとオープニングの歌詞で
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてる〜
てとこがものっそい違和感感じるのは俺だけ?逆じゃないのかと
これって甲とコゥの事とは別の意味なのかな?
687名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:05:34 ID:1u74lZis0
>>676>>683
被ダメそんなに減るのか・・・
味方の攻撃なんてどうせ弱いしずっとバッドONにしておいたほうが良さそうだな
688名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:08:20 ID:db2A/bDL0
>>686
シナリオの詳細見たとはいえ、作詞KOTOKOだしな
深く突っ込んでやるな
689名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:08:44 ID:7iamjlL3P
>>686
空√以外の甲は本物の甲だし問題無い気がする
690名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:12:01 ID:3jGtj2xU0
バッドパートナーの攻撃力1/4っておかしいよな敵も攻撃力1/4になるんだろ
でもそれだと難易度大幅に下がるわけで、VHでわざわざONにする意味って無いよな
691名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:12:15 ID:9QRhTCqa0
>>686
ぶっちゃけカッコイイから良し
692名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:12:38 ID:FgS88/ksP
>>686
言葉や記憶=理屈
体=感覚

つまり
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   理屈なんてこまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
693名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:14:41 ID:HVyXVa7l0
>>690
敵の自分への攻撃力は変わらないという不思議
694名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:14:49 ID:GrAUC6KL0
>>640
敵→プレイヤーのダメージは変わらんよ?
味方のお守りしなくて済むから難易度は大幅に下がるし、
鉄板コンボ頼りじゃなく、味方護衛しながら立ち回って戦わなきゃいけないから、
バットパートーナーOFFのVHも面白いが
695名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:15:01 ID:db2A/bDL0
みんなコミケカップ頑張ってるけど、本戦に行けない俺には関係ないや
ここはみんなと違う事でもやるか

何か無いかな。
VH、グッドパートナーONは当然として
696名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:15:47 ID:9QRhTCqa0
>>695
デュアルハーケン縛りとか
697名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:15:53 ID:FgS88/ksP
祈りよりも 運命(さだめ)よりも 経験を束ねて
失われた絆 取り戻すと 誓う

この辺はコゥのことなんだろうな
記憶束ねるとか
698名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:16:46 ID:HkaT7BKR0
>>690
なるというか仕様というか・・・
敵のダメージ計算と味方のダメージ計算に同じ領域を使っているから起こる現象・・・らしい
なのでグッドパートナーをONにするとさらに難易度が上がる、やったね
699名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:16:58 ID:/n5Uje3y0
>>688->>692
おけ、気にしないことにするw
700名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:18:19 ID:dy+f5toi0
>>695
HPゲージ増加のプラグイン全OFF
701名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:18:50 ID:grpinrjc0
パートナー設定で難易度あげると、VHフェンリル集合が無理すぎるw
702名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:19:09 ID:9QRhTCqa0
あれ、jihadってひょとして全部入ってんのコレ?
703名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:19:58 ID:HVyXVa7l0
>>695
ブーストオフ
記憶遡行の甲の装備
704名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:20:04 ID:bqbkMQPb0
>>702
そのまさかのfullだ
705名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:20:27 ID:azCVB9FA0
>>695
体術or武器縛りとかは面白いよ
体術は殴る蹴る以外の兵装禁止
武器はサイスとかランスとかの兵装のみ
706名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:21:21 ID:lxxKrUsl0
>>695
射撃武装Onlyの空中コンボとか
707名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:21:44 ID:7iamjlL3P
ニコ動にVH空ハンドガン縛りプレイあったけどなかなか面白かった
708名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:22:19 ID:GVA64usC0
win7来て湾と大仏インストして頑張ろう!と起動してみて思った

ぷにキャラノイ先生プラグインONにしてないのに先生が居る・・・
良いのかこれで?w
709名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:22:22 ID:HkaT7BKR0
>>695
自分の使用回数の少ない武装下からって縛りはどうよ
ムリゲー臭がただようが
710名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:23:32 ID:db2A/bDL0
よし、お前らが挙げれなかった、「兵器の成長」OFFを基本にやってくる
711名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:23:46 ID:9QRhTCqa0
>>695
バルフォの時に組んでたコンボでプレイとか
712名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:25:34 ID:lxxKrUsl0
>>711
Bアッパー → ランス → Mアッパー(Aタックル代わり) → 
スプレッドパンチ → マインナックル → スタンロッド → ドリル → GSG

だっけ?
713名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:25:45 ID:dy+f5toi0
>>695
FC欄はギガマインとFAB
ユニーク倒す際は必ずどちらかでトドメを差さなければならないとか
714名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:26:06 ID:t/1m70e60
>>695
クラッシュリペア、リペアOFFとか
715名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:26:16 ID:HVyXVa7l0
>>710
むしろ兵器の成長OFFってあんま意味なくね
自分の使ってる武装がLv3だったらはずしてても無意味だし
716名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:26:45 ID:ryp0l0VC0
バッドパートナーつけたら被ダメ少なすぎて余裕すぎたわw
グッドパートナーって名前的に良さそうなプラグインなのに結構罠だったんだな・・・
717名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:26:50 ID:yRzZE+T/0
ネタコンボ作ってるんだけど甲の達人技武装って鉄山・サーベル・SBナイフ・居合い以外に何かある?
718名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:01 ID:db2A/bDL0
>>714
クラッシュリペアOFFはともかく、リペアOFFは阿南あたりで詰むのが目に見えてるからやめとく
719名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:14 ID:dy+f5toi0
>>715
ニューゲームでやるんじゃない?
720名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:29 ID:wADzCzls0
スプレッドパンチどう使えばいいんだ・・・
使いたいけど弱い
721名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:34 ID:db2A/bDL0
>>715
はじめからやるに決まってんだろ
722名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:51 ID:7iamjlL3P
>>717
カイザーキック
723名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:27:59 ID:9QRhTCqa0
>>712
今の仕様だとBアッパーが一番の障害だな
724名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:28:07 ID:HVyXVa7l0
>>721
そういうことか
ムリゲーじゃねえか
725名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:29:10 ID:ryp0l0VC0
武装成長なしって熱量も下がらないよな
それでまともにコンボ組めるのか・・・?
726名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:29:34 ID:db2A/bDL0
VH グッドパートナーON 兵器の成長OFF
リペアとかクラッシュリペアとか体力増加は最初はOFFで行ってみるけど無理そうなら解禁する

では行ってくる
727名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:31:03 ID:0iElvoKfP
なんという自殺プレイ
728名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:31:20 ID:9QRhTCqa0
菜っ葉√で詰みそうな予感がw
729名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:31:54 ID:azCVB9FA0
どう考えてもナッパ防衛戦で詰みだろw
730名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:32:35 ID:avdc9mjh0
頑張れよ

ところで新事実発覚
タックル→サイスが100%つながる。生サイスが当たらないウィルスも浮く
インパク始動で当たり方がどれだけ浅くてもつながる
ニー地雷外せるぜやったー
コンボ組み直したらイニシャのみ使用で5000いった
731名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:33:57 ID:lxxKrUsl0
>>730
おお、良いね。
ニー地雷は優秀だけど、地雷の熱量がちょっとネックなんだよなあ。
732名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:34:25 ID:K6jx/ZI4P
タックル→チョップもそんな感じ
733名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:34:28 ID:dy+f5toi0
>>730
それって新事実だったのか・・・?
734名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:34:52 ID:HVyXVa7l0
ニラ防衛戦が・・・
735名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:35:29 ID:lz0ULPOt0
>>730
え。それそんなに新しいことだったのか。
普通に使ってた。
736名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:36:28 ID:9QRhTCqa0
俺はタックル→パイルしてるな
737名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:37:26 ID:6jno9Fwy0
>>721
頑張れよ・・・
こういう人もいるから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9029238
738名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:37:30 ID:7iamjlL3P
タックルニー地雷は強いけどその後のコンボが限定されてつまらんからな
739名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:39:07 ID:KEV7zNGN0
>>738
まあテンプレ的なコンボよね
740名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:46:51 ID:fSaMlIJ3O
初心者の俺に使うなと言っているようなもんだな
741名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:47:17 ID:rGuP1HYd0
記憶遡行だるいな、想像以上にだるい
742名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:49:04 ID:lxxKrUsl0
>>723
練習モードで試してみた。
SD+Bアッパーが当たらないのは、やる前から解り切ってた事だが
Bアッパー → ランス の後に、Mアッパーが繋がらないというオチが発覚した。
743名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:53:37 ID:avdc9mjh0
>>733
>>735
マジかよ
じゃあなぜ大分湾時点で使われていなかったんだろう
同じくらいの高度稼げて装備1つ空くのに
744名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:55:17 ID:GrAUC6KL0
>>741
クリアして賢者モード入るといい思い出になる
745名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:56:46 ID:iuoqerRu0
テンプレコンボって
インパク>ニー>地雷>I・A・IかMアッパー
レイジング>火炎放射>SDハーベスター
I・A・IかMアッパーの後に適当に混ぜるのがテンプレコンボ?
746名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:56:55 ID:hgNACrfm0
>>737
折角後ろで歌流れててもバキュンキュンキュンキュンじゃ全然テンション上がらなくてワロタ
747名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:58:12 ID:3eAu/Jum0
大分湾のOP聞いてたらホロッとくる…
大仏の考察をしながら曲聞いてたからあの頃の情景が思い浮かんで泣けてくる
これって分割商法だからできることだよね。
次回新作は今回くらいのデキなら3部作でもいいよ
748名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:58:44 ID:HVyXVa7l0
>>743
空中コンボであわせにくいんだよなサイスって
敵に上に上げたいんだけどサイスの次で上に上げられるのってレイジングかランスぐらいじゃね
レイジングは壁際だと安定しないし
サイスの次になにをいれるか悩むから俺は使ってなかったわ
749名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 00:59:29 ID:jcfDotvP0
>>747
なんという思いで補正
750名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:00:52 ID:UmysVHd20
>>746
俺は戦闘前の「重火器を〜」ってとこで笑った
重火器は見せるだけ
751名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:00:55 ID:OLAxbpi30
>>745
俺は火炎→エクステだな
752名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:02:30 ID:xGQiM/6J0
火炎放射そんなに強いの?
753名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:03:22 ID:azCVB9FA0
空中コンボで効率的に敵HG上げるためには必須
754名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:03:45 ID:t/1m70e60
熱量の少なさとHG上昇、ハベスタ前の位置調整に便利>火炎放射
755名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:03:54 ID:iuoqerRu0
>>752
綺麗に当てたらダメージ1000は増えるよ
756名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:04:03 ID:9QRhTCqa0
フライングチョップ始動って微妙なのかな・・・
最初から飛べるからそれなりに強いと思うんだけど
757名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:04:13 ID:HVyXVa7l0
自分と相手のHGがめちゃくちゃ上がるからイニシャでめちゃくちゃ使える
758名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:04:32 ID:MyPG1zMU0
>>743
サイスの後はどんなコンボ入れてるんだい?参考にしたいんで
759名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:05:17 ID:J/SmSPhqO
>>752
敵のHGが凄い上がるからダメージ底上げに大貢献
こっちのHGも凄い上がるからイニシャライザとの併用がほぼ必須だけど
760名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:05:30 ID:OLAxbpi30
>>743
湾の死因は地上で捕まってフルボッコだけだったから
地雷の誘爆で足元すっきり重要だろ、とかスレで書かれてた
あとは鯖115?ぐらいの動画をあげてた人が地雷を多用してたのもあると思う
761名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:05:34 ID:grpinrjc0
>>743
テンプレ始動コンボのイニで4000の俺は5000と聞いてためしにサイスにしてみたが
地雷→Mアッパーの流れがサイス→Mアッパーが繋がらないから間に何を入れれば奮闘中。
後インパク→タックル→ニー→地雷→Mアッパーはタイミング気にせず連打でいいから楽ってこともある
762名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:06:30 ID:0iElvoKfP
>>747
分割はもう勘弁してくれ
それでなくても完全版商法をずっと続けていると言うのにw
763名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:07:05 ID:9QRhTCqa0
三部作やるにしても
単品で完結しておいてほしいwwww
764名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:08:21 ID:dy+f5toi0
>>741
読んだと思うところは画面が暗転するまでスキップすればいいよ
新規追加の部分は記憶遡行後半に集中してるし
765名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:08:32 ID:ibfIsdPc0
ブンディの上り慣性とサテライトの下り慣性でフルヒットいやっふーとか思ったけど
予想通り不可能だった
766名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:09:07 ID:bqbkMQPb0
3部作とか某PCゲーム並みだなw
767名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:09:48 ID:qctkaTRX0
地雷の汎用性が異常すぎてはずせない・・・
とりあえず地獄モードあるとしたら最後誰だろうな
768名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:10:15 ID:HVyXVa7l0
>>765
マインいれろよw
769名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:10:56 ID:jcfDotvP0
I・A・I <イクナイ!
770名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:11:09 ID:t/1m70e60
>>767
ニランナーM×25
771名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:11:12 ID:qm1hjQkg0
>766
空の人生を辿ればいいんですねわかります
772名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:11:43 ID:3jGtj2xU0
めっちゃ空中に上がってからチェインソー当てようとしたけど綺麗に当たらんな
773名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:12:30 ID:P0cNJ+wl0
>>767
19&空性能のニランナーに決まってる・・・
774名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:15:29 ID:avdc9mjh0
>>758
適当に始動→タックル→サイス→レイジング→カイザー→パイル→ハーベスタ→エクステ→
イニシャ→タックル→パイル→ハーベスタ→エクステ(※)→サイス→レイジング→カイザー→ブンディ→流星脚
(※)…壁際に追い込んでしまった場合、エクステを当てながら方向キーちょん押しで引き寄せる

地上からサイスを当てる場合、高度差がほぼできないため次の手には困らない
一方空中で当てると、吹き飛んだ敵を見上げる形になる。エクステで落ちかけた敵を拾うのに使う
775名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:16:58 ID:HkaT7BKR0
空ルート、ジルベルトとエスで会ったときに変な優しさ出さずに
「箱舟計画でリアルボディは消失してます、ざまぁwww」
って言っとけばこんなややこしい事にはならなかったんだよなぁ・・・

やっぱ汁には厳しくしないとダメってことか。
776名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:18:06 ID:P0cNJ+wl0
汁は自分や両親のNPCを沢山作った部屋に閉じ込めておけば良かったんだよ・・・
777名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:18:58 ID:sOHOnhBF0
そもそもロッカーの封印を解かなければ・・・
778名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:19:48 ID:nhOzhHdQP
>>756
フライングチョップは補正が高い&癖が強い。
あたり方によってつながらないから慣れが必要。

ただ逆にいうと距離によっては空中の敵にも当たるし
空中退避もできる上に発動も速いから使いこなせば相当強い。

基本的には斜めに当たる武装は慣れが必要なものが多いから
一般的なテンプレ武装にはなりにくいよ。

大分湾で言うとグレラン、スラバズ、ブーストキック、サイスなんかは
かなり強い武装だと思うけど始動に使う人は少数派だったし。
779名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:20:09 ID:9QRhTCqa0
>>776
軽いイジメじゃねそれwwww
780名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:21:27 ID:GVA64usC0
VH、最初からやり始めてるんだが
最初の離脱妨害云々の所でまずレインアボンで進めん俺

ヘタレだなぁ・・・
781名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:21:51 ID:9QRhTCqa0
>>778
そうか・・・
まぁ大体その強い理由でよく使ってるんだが
大したコンボ編み出せてねーけどなw
782名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:22:27 ID:xGQiM/6J0
>>779
レインがNPCレイダと一緒にされてた時よりは壊れないと思うな。
783名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:22:41 ID:qkdO5jRn0
途中にサイス→サーベル→アームショット→カイザーキック→I・A・I→Eフィンガー
の入ってるコンボ作ってたが、壁際で安定しないんでまだ完成してないな。
なかなかカッコよかったんで完成させたいんだが。
784名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:24:16 ID:3jGtj2xU0
FCCかなり強いよねジャンピングニーと似たような感覚で使えるし
785名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:26:12 ID:xGQiM/6J0
居合の後って高さ調整の面で不安定だから使えないー。
786名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:27:26 ID:wYjmc85XO
しかし今だにジルベルトさんの短パンと喧嘩のあの構えだけは謎だ 甲もあんなのになんで冷や汗かくんだよw
787名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:33:40 ID:d9Xg8hrs0
オーラがにじみ出るだろ

  (^o^) ̄/ 
  ム(  )~ 
    < \
788名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:34:15 ID:GVA64usC0
いや、ネタじゃなしに本気であんな構えされたら冷や汗かくだろ
789名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:35:54 ID:nhOzhHdQP
>>781
まあ、コンボは武装を使ってるうちに編み出すものだから
発売2週程度の今じゃなかなかいいのはできないよ。

>>784
ニーと同じ感覚だけど移動距離が大きい分始動に使えたり
空中退避に使えたり、SDを仕込むのにも使えるのはかなり便利。
レイジングクロウなんかもSD仕込むタイミングが2つあるし
そのあたりも意識して色々使いやすいように武装設定をしたのかも。

>>785
I・A・Iはタイミングの問題じゃない?
連打ではつながらないけど壁際でもつながるし
意外と当たり判定大きいし安定するよ。
練習モードで録画して見直したりするとコツがわかる。
790名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:36:01 ID:HkaT7BKR0
想像してみろ、あんな今までに見たことの無いポーズなのに
人目で堂に入ったファイティングポーズだとわかるぐらいのオーラなんだぜ・・・?
791名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:36:45 ID:HVyXVa7l0
あんな構えするやつなにしでかしてもおかしくないもんな
こいつやべえ・・・って思うのも普通
いろんな意味で冷や汗もんだろ
792名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:36:53 ID:yRzZE+T/0
カイザー→居合いってきれいに決まると楽しいな
793名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:37:40 ID:01zO8zEcO
サイスとカイザーの相性いいな
どっちからどっちでも大体いい感じに繋がるし
794名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:38:03 ID:gOVu8FpJ0
Mアッパー>居合いが重宝してるな
連打で綺麗に入る
795名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:38:25 ID:ryp0l0VC0
しかしジルベルトは凄い奴だよな
ファイティングポースもライバルも小物も萌えまでこなすスペシャリストだな
796名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:38:48 ID:gOVu8FpJ0
しかも最後の最後でおいしいとこ持ってくしな
797名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:39:08 ID:9QRhTCqa0
>>789
フライングXチョップ>レイジング>後適当でよく組んでるな
高度が高くなりやすいから結構便利だ
798名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:48:20 ID:P0cNJ+wl0
[・A・]は高く上がれるからコンボ初期に組み込むとよくね
799名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:51:25 ID:2lLVpcpO0
>>798
I 'A`I <こっちみんな
800名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:52:11 ID:ZI6LY3j60
サーベル→スウェイバック→居合いの斬撃コンボ入れてるけど空中に上がりにくくて困る
801名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:52:41 ID:+nIuyUGN0
俺も/・A・\はコンボ初期に組み込むな
802名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:54:27 ID:3jGtj2xU0
ASスティンガー始動組んだら何故かFCC始動コンボが出来上がっていた何を言っているのか分からないと思うがFCC始動コンボの方が使えた

ところでサバイバルの中断データ退避ってどのデータ移動するんだっけ
テンプレにもウィキにも書いてないよ前はあったと思ったのに
803名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 01:59:20 ID:ja+s3eCi0
>>802
My Documents\GIGA\BALDRSKY\Save\Save○○○.dat
をバックアップしておくことで、死亡してもやり直しが可能

My Documents\GIGA\BALDRSKY\Save\Save○○○.dat
を読み込み専用にしておくと、死亡してもやり直しが可能
中断を選ぶ前に読み込み専用じゃなくすれば進んだところでの中断も可能

コンボの始動をどうするかって大仏では悩むね。
804名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:00:51 ID:A/y57VDu0
>>796
自爆未遂で終わりかと思ったら最後にもう1つ見せ場があったな。
805名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:02:44 ID:hgNACrfm0
方向キー二回入れると攻撃がキャンセルされるのを許可・不許可する設定ある?
コンボの途中にダッシュA・B・C組み込むとたまにキャンセルされちゃうのがウザったい
806名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:04:38 ID:0iElvoKfP
方向キー弄らなければ良くね?
807名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:04:45 ID:HkaT7BKR0
使いたい始動技が多すぎて困るよな。
エクステは装甲厚い敵に有効だし、AS、インパクトは避けながら攻撃できる
コレダーは装甲+空からの性能が半端ないし、テツザンコウはロマンでカッコイイ
808名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:04:52 ID:Rs61VulD0
脳にパッチを当てる
809名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:05:31 ID:3jGtj2xU0
スティック使えよ前は二回入力必須だったからしょうがなく方向キー使ってたけど今回二回入力必要なくなったから楽になったわ

>>803
d
てか大分湾のところのウィキに載ってたわすまん
810名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:05:46 ID:08GHQIM10
>>743
そんなあなたにがっかり情報
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256394.mp4
壁際のタックルサイスは壁正面向き以外100%繋がらない
811名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:06:33 ID:HVyXVa7l0
812名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:07:08 ID:3jGtj2xU0
壁際で密着状態でバウンドクラッカー当てると異常にヒットするよね全然ダメージないけど
813名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:08:08 ID:qF7gwP580
だれか俺にイニシャを有効に活用できる方法を教えてくれ・・・
814名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:08:28 ID:9QRhTCqa0
>>813
ひたすら練習する以外にないと・・・
815名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:11:02 ID:iuoqerRu0
インパク始動一部の人が熱狂的に押してるが
ぶっちゃけあんま使ってる人いないと思うんだが
鯖のリプとか動画とかみても使ってる人いねーし
816名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:11:17 ID:SaSAZn+80
鯖ステージ移行時に神父の設置ちょうど当たってゲーム落ちた\(^o^)/
システムを攻撃してくるとはさすがすぎるぜ(´;ω;`)ブワッ
817名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:12:47 ID:gOVu8FpJ0
インパク始動信者ですが何k(ry
何より移動手段として強いし
818名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:13:04 ID:qvZLy+Sq0
見た目だけならグラビティフィールド大好きだからコンボに入れようと思ったけどダメージクソ過ぎて使えんね・・・
HCだからブンディもフィンガーも使えなくなるし
819名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:15:18 ID:HVyXVa7l0
>>815
始動技は3つぐらい一つのコンボにいれるだろ
俺もエクステ・インパク・流星だし
始動技が少ないと鯖で死ねる
アドヴェントとかインパクで行ったら速攻で死ぬし
820名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:17:15 ID:K6jx/ZI4P
コンボ組む時の優先順位は趣味>安定>育成>威力で良いんじゃないかね
鯖の深くに潜る場合を除いて
821名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:18:38 ID:SaSAZn+80
>>818
グラは機雷とか集める時点で捨てた
グラ→コンタクトボムγの流れは好きなんだけどなw
822名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:24:40 ID:MHhNrPkI0
ビット類の使い込みがシンドイぜ…。
全コンプまであとこれだけなんだが、
丸々すべて残ってるからキッついなあ…。
823名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:25:15 ID:NwzvkhdEO
鯖では始動はインパク、カイザー、コレダーでやってる。
それぞれ地対地、地対空、空対地と囲まれた時とカウンターみたいな感じで使ってる。
824名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:26:22 ID:P0cNJ+wl0
カイザー初動は難しくない?
地対空で使うけどそこから繋がらない・・・
825名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:26:46 ID:t/1m70e60
エクステ、カイザー、コレダーだな
気が付けばヒートチャージ入れるスペース無くなってブンディ外してる俺ガイル
826名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:27:29 ID:t/1m70e60
>>824
ヒット後タックルに普通に繋がるよ
827名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:27:33 ID:hG/XU2Xa0
>>824
カイザーからはレイジングクロウが非常につながりやすい。
Xチョップでもいい。ちょっと配置とか考えないといけなくなるが
828名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:29:13 ID:NwzvkhdEO
>>824
ちょっと待ってタックルかレイジングあたりが拾いやすいよ
829名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:29:24 ID:ZI6LY3j60
ビットは本編やりつつコンボの最後に入れておくくらいじゃないと
多分熱量下げてる時にだれてくる

本編は有り合わせでコンボ作ってくのが楽しいな
830名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:29:40 ID:P0cNJ+wl0
>>826-827
ありがとう、試してみます。
831名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:30:09 ID:hgNACrfm0
火炎放射の魅力は敵のHG上げもあるけど
始動が何でも繋げ方が同じならイニシャ前のこちらのHG調整が出来るのが有難い
832名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:30:48 ID:SaSAZn+80
俺はカイザー始動無理だわ、角度がきつい
通常はAS、タックル、エクステ、対地はAS、BK、ギャラ、対空はSDI・A・Iとスラバズ
833名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:31:38 ID:VjXKfgM20
空戦汎用多起動コンボの楽しさは異常
ほんとグレネード→スラッシュ→ブーストキックの流れ考えた人は表彰モノだと思うね!
ただ多起動コンボを作ってる時が一番楽しいけどやりすぎると防御兵器0になるねw
個人的にカイザー→FCメガブが気持ちよくて格好いいな
834名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:32:39 ID:NwzvkhdEO
>>832
むしろカイザーの角度が良くないか?
真あたりにすごく当てやすい。すかった時も退避からコレダー狙えるし
835名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:32:53 ID:HVyXVa7l0
コレダー始動もいれようと思ってるんだけど
皆コレダーどこに入れてる?
SDに入れようと思ってる
836名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:34:42 ID:NwzvkhdEO
>>835
ndオススメ
837名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:34:49 ID:t/1m70e60
>>834
正直、カイザーは真戦用に入れてるようなもんだなぁ。一応待避も兼ねてるけど
838名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:35:11 ID:iuoqerRu0
よく言われるのがインパクトだとアーマー破るとか聞くけど
150ダメージだから嘘だよね?次のタックルがアーマー破壊してるだけで
タックルなんて始動の次普通に入ってるからインパク関係ねーし
移動手段として強いってのもタゲった敵の方にしか攻撃できないから
目の前に敵が来た時に即座に攻撃できねーわ 
即座に空中退避や対空攻撃も無理だし、早いだけで危険性はあがるよね?
なによりDive1だと鯖だとインパク始動は使えないって結論でてたのに
性能かわったわけでもないのになんで大仏だと使えるって言われてるんだ?
839名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:35:13 ID:hG/XU2Xa0
>>832
スラバズあてるよりカイザーあてるほうが楽だと思うが・・・
840名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:35:37 ID:08GHQIM10
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame008990.jpg
とりあえず貼っておきます
841名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:36:33 ID:uo6ES0sg0
空√の神父軍団どうやりゃ大量に倒せるんだ・・・:
せめて本物の神父くらい分かればなんとかなりそうなんだがワイヤー爆弾爆裂しまくり
画面が右往左往、重力制御されてあっちいったりこっちいったりと無理ゲーすぎる
842名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:37:15 ID:avdc9mjh0
>>810
うわ本当だ。どうしよう

小さいウィルス限定ならまあいいか。スカったら逃げよう

>>813
コンボ終了時に、自分と相手の位置関係が等高度・密着状態になるようにする
全部叩き込んだらイニシャ使ってもう一回。工夫するのはそれからでもいい

始動?インパク、コレダー、サイスたまにエクステ。こんだけあれば状況を選ばず戦える
コレダーの配置はNDa。元々あったビムソの代用で、帯電突撃には興味がない
843名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:37:32 ID:NwzvkhdEO
>>837
確かに真専用かもwwww
でもカイザーの押しっぱ飛びは高度低くて早い?からコレダーで奇襲しやすい気がして気に入ってるw
844名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:37:52 ID:HVyXVa7l0
>>836
サンクス
なんかコレダー評判いいみたいだし頑張ってみる

>>838
>インパクトだとアーマー破る
そんなの言ってるやついるのかよ まったくのデマじゃねえかww
インパクが人気でたのはビムソ弱体化が一番の理由だろうな
なによりも当てやすいし
逃げる相手にもすぐにヒットさせられる
845名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:37:57 ID:SaSAZn+80
>>834>>837
真に当てやすいのか・・・死因TOPだし導入考えてみるかなぁ
いつもエクステかインボーバでとめてIAIだったわ
ちなみに装備場所はSDでおk?
846名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:38:10 ID:t/1m70e60

>>835
私はSD>コレダー
NDは他に入れたい武装あるしなぁ

>>841
妥協してVEでやればどう?
847名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:39:37 ID:hG/XU2Xa0
>>838
>移動手段として強いってのもタゲった敵の方にしか攻撃できないから
>目の前に敵が来た時に即座に攻撃できねーわ 
いや、そんな事は無いぞ?方向キー入れた方向にちゃんと向くし
インパクトは敵との距離が視界範囲内ギリギリよりちょっと近いくらいが一番効果発揮するかな
鯖ではそういう状況に持っていきにくい場合が多いから、あんま使われて無いだけ。
狭いMAPで無い限りは非常に強力だと思うよ
848名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:40:00 ID:Ql1/9MRRO
射撃撒きながら様子見すりゃいけると思うが
空ルート行くくらいなら2コンで殺せるだろ
849名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:40:01 ID:gOVu8FpJ0
というか始動なんてプレイスタイルにもよるだろうし一概にどれが使えないとかは言えないだろ
向いてる向いてないって話だけで

始動にハンドガンを使ったっていい、自由とは(ry
850名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:40:10 ID:/n5Uje3y0
>>841
最初に本物にある程度ダメージ与えておいて、後は体力MAXの神父から1人ずつ集中して倒していくのは?
途中でHP同じくらいになった時に混ざったら知らんけど
851名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:41:00 ID:grpinrjc0
>>838
例えば装甲固めたアーチャンにインパク→タックル→ニーだと装甲破って空中コンボに移行できるけど
タックル→ニーだと装甲に負ける。アドヴェントも同じ
852名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:42:00 ID:Vd167BTR0
大分湾の鯖でインパクが使えないのはワッショイされるからだろ
敵の数が少ない大仏鯖なら普通に使える
853名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:42:28 ID:P0cNJ+wl0
ACみたいに機体カスタマイズか、外見だけでも変えたいなぁ。
854名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:43:01 ID:t/1m70e60
>>851
それはコレダー→タックルでもエクステ→タックルでも何でも一緒でないかい?
855名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:43:18 ID:Ql1/9MRRO
あ、勘違いしてた
俺はまず全員瀕死にして、復帰してきた全快神父にバズーカ当てて運送して恥に寄せて殺してたなぁ
気をつければ撃破回復であんまり削れん
856名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:44:06 ID:NwzvkhdEO
>>845
sdかndどっちかじゃないかな?
俺はndで使ってるけど利点は気軽に飛べるぐらいだしなぁ…
sdは個人的に当てやすいような
857名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:44:26 ID:P0cNJ+wl0
空中コンボを覚えるまでの神父の強さときたら。。
858名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:45:06 ID:grpinrjc0
>>854
うん。同じ。俺は移動や回避に使えるから使ってるだけ
859名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:45:24 ID:9QRhTCqa0
コレダーのあのブランカ状態は一体なんなんだろう
なんで浮くんだよ
860名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:45:39 ID:08GHQIM10
>>842
小さいウィルスだけじゃなくて雅サイズでも壁から25〜40度くらいは繋がらない
繋げても近距離から遠距離になってしまうことがあって、兵器配置が面倒くさくなる
861名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:46:49 ID:iuoqerRu0
>>847
目の前に敵が来た時にインパク開放しても
最初にタゲったほうに攻撃するんだが

>>851
始動どれがいいって話題になってからあがってる始動のなかで
インパクが一番威力低いじゃん
他の始動から始めたほうがアーマー削るだろ
862名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:49:09 ID:VjXKfgM20
コレダーはやっぱ空中から出すのが一番効果が高いと思う
863名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:49:28 ID:sPqm7M5QP
全部銃器で高威力出したいけどでない
864名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:49:49 ID:SaSAZn+80
>>856
ありがとう
19で死にかけたときのチキン用サテライト抜いて入れてみるわ
入れたい装備がたくさんあって毎度迷うな
865名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:52:28 ID:dy+f5toi0
>>841
3体出るところだと本物は真ん中のやつ
866名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:53:47 ID:c8H5/eGK0
タイマンなら対空バルカンビット→地雷→対空バルカンビット…でお手玉できるんだな。

> 目の前に敵が来た時にインパク開放しても
> 最初にタゲったほうに攻撃するんだが

そらそうだろ。何の武器でもそうだよ。
自分でタゲ切り替えられる仕様にして欲しい。
867名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:55:43 ID:hG/XU2Xa0
>>861
てっきり目の前ってほんとに前方かと思った
タゲ敵と反対の方向に居るときね。
そもそもそういう発動中に敵が目の前に来ること自体がまずいと思うわ

後インパクトは始動ってよりは移動手段とか回避が大抵だと思うよ。
そのついでに始動でも結構使えるからオススメって言ってる人が大半じゃないのかなーと思う
868名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:59:14 ID:03IDitV/0
>>866
練習モード、雅相手、壁際でやったから実戦ではできるかしらないが
対空バルカン→立ち止まって熱量回復→すぐに対空バルカン
で敵が徐々に上昇する
869名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:59:27 ID:avdc9mjh0
>>860
おおー本当だ。こんなんよく見つけたな

ダメージ差たかが500のために頑張りすぎだろ俺。元のコンボに戻すか

>>861
ずいぶんこだわってるけど、大分湾からのインパク厨の俺は
単純に好きだからずっと使ってる。
通常移動より速いスピードで、ブーストゲージを消費せず、
自由な方向に踏み込み放題なインパクトロッドが大好きです
逃げる敵を追ってよし、交差法で殴り返してよし、キャンセルしてよし
メリットなんかそれだけしかないし、それだけで十分すぎる
870名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 02:59:57 ID:XSR+0vdv0
最近話題のBALDシリーズとやらをやってみようと、BALDSKY1を今日かってきました

調べてたらパッチ必須みたいなんですけど、最新のVer.1.05をひとつあてればいいんですかね?
あとレイン編とやらがかぶるみたいな話を聞いたんですけど、回避する方法はないんですかね?
871名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:01:29 ID:dFu741tb0
インパク云々はいいとして、始動で議論できるようになった大仏が好き
1のそれならテンプレの方が安定じゃんってのよりよっぽど楽しいな
872名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:01:56 ID:uo6ES0sg0
>>846 >>850 >>865
情報ありがとう
VEにしたら25体どころか50体余裕でした(笑
873名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:02:50 ID:03IDitV/0
>>870
パッチはそれでおk
もし金があるなら先に大仏も買って来て合体させたほうがいいよ
最後の行、意味が分からない
874名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:03:10 ID:P0cNJ+wl0
そんな余裕の>>872の夢に神父様がコンニチハしに・・・
875名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:04:13 ID:NwzvkhdEO
なんか始動で盛り上がってるけど逃げる敵、攻める敵、浮いてる敵、装甲厚い敵の全部を一つの始動で安定させるのは無理だろ。
ガンガン攻めてくる奴や装甲厚い奴、囲まれてる時にはインパは向いてない。出遅れや装甲削りきれないから。
でも逃げる敵や相手のヒートゲージが下がってるときに素早く差し込むにはインパはかなり使える。ブーストも使わないし。
エクステ始動は装甲削る以外にもなんか使える?ノックバック少なそうだけど次何を繋げるの?
876名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:04:48 ID:lxxKrUsl0
インパク人気は、ビムソ弱体化したからだろうなあ。
後はまあ、ストーリーモードだとインパクで十分っつーか。
(本編用と鯖用じゃ、武装配置の方針はガラリと変わるし)

>>861
インパクで移動中に、タゲってない敵が寄って来た時は
素直にキャンセルして、別の武装出してるな。
877名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:06:18 ID:mJPIrBK60
エクステ始動→インパな俺は間違いなくインパ中毒
エクステ正面の攻撃殆ど弾くとかマジ化け物。攻防一体過ぎんぜ
878名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:08:22 ID:K4dq+fOK0
真ルートの12章の4個目の戦闘でジルベルトが逃亡してくれなくて分岐回収できない
長時間待ってるのに逃げてくれなくて千夏に殺されるしどうすればいいんだ
879名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:08:57 ID:Fvcqg5St0
戦闘スキッププラグインとって出直して来いや
880名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:09:32 ID:iuoqerRu0
まぁあれですよ
インパクト始動だとアーマーは貫通
移動は神速、強すぎて防御平気はいらないとか言ってる
おそらく本編と鯖序盤しかしてないインパク厨が稀に沸いてるから
そんなことないよと言いたかっただけです
使い方さえ間違えなければ始動としても良い武器だと俺もおもっとる
881名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:10:00 ID:HVyXVa7l0
>>875
エクステは装甲削るオンリーだろ
エクステ始動は19とかアドヴェントみたいな装甲固い奴にしか使わない
あと死にかけの敵に遠くから当てて倒すぐらい
普段は空中コンボの繋ぎにしてる

インパクは意外に浮いてる敵にも使えるけどなあ
飛び上がり技キャンセルでインパクで機雷よけつつ行く
まこちゃんはいつもそうやって倒してるわ
882名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:10:59 ID:Mgmgo3YM0
流れぶったぎてすまない。永遠の終わりをONにしたのになぜかトゥルーエンドに入らないんだ。
みすってオフにしたのかとか思ってプラグイン探しても見当たらないし。
なんでか分かる人いる?
883名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:11:44 ID:P0cNJ+wl0
>>882
空ルート中に、どこかで負けて終えた章があるんでないかい?
884名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:12:13 ID:K4dq+fOK0
>>879
すまん、スキップしたら逃亡前に倒したことになってしまうんだがどうすれば変えられるんだ?
885名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:12:20 ID:x7g92Q6k0
トゥルーエンドという名前で何か勘違いしてないか?
エンディングムービー後にエピローグが増えてるでしょ
886名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:13:26 ID:v1FTqGMh0
おそらくインパク始動を否定してるやつは攻撃にしか使ってないんだろ
移動避けやら回り込み、さらにブースト慣性加速インパクトもできるし使い方が豊富
ぶっちゃけインパクトさえあれば鯖の防御武装いらないな
アーマー付いてる敵でもインパク→タックルで大体の場合は突破できるし
突破できない相手でもタックルのアーマーで何とかなったりする
逆にタックル始動だとタックルのアーマーが敵の攻撃前に消えたりしてタイミング的に若干不便

他の始動候補の中でも的確に狙いたい敵にヒットさせられるインパクトロッドはかなり優秀な武器だと思うな
887名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:15:23 ID:3jGtj2xU0
空中でスタンロッド当ててボミングビット→DDミサイル→グラルパトンとかすると敵が空中サンドイッチ状態になって楽しい
それだけ
888名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:15:53 ID:grpinrjc0
>>886
もう議論の答えは出たから蒸し返さなくていいよ。荒れるだけだから
889名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:16:54 ID:ryp0l0VC0
始動はインパクかタックルかエクステだな
インパクは回り込んで攻撃するのが楽だしタックルは敵の攻撃気にしなくていいから楽
エクステなら適当に出しても当たるし楽なんだよな

結局状況で使う始動なんて変わるだろうな
890名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:17:59 ID:HVyXVa7l0
>>880
全くその通りだな
>移動は神速、強すぎて防御平気はいらないとか言ってる
つーか鯖で防御兵器なしでいくとかカミカゼも同然もんなw

まあ始動はひとそれぞれてことで

で、コレダーいれたはいいけどインボーバーと併用かインボーバー外すべきかで迷ってる
コレダー入れてるひとはインボーバーいれてる?
891名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:18:04 ID:dy+f5toi0
>>870
かぶるってのはどういう意味・・・
Dive1入れたままDive2インストールして引き継ぎするとDive2でDive1のルートもできるからそのことを言ってるのかな
まぁDive2だとDive1部分の既読判定が消えるからDive1Dive2まとめてインストールし引継ぎしたあとDive2起動してやり始めたほうがいいよ
892名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:18:23 ID:NwzvkhdEO
>>881
エクステ入れてみたいけどなんか勿体ない気がして入れれない。
インパカイザーコレダーインホーバーでだいたい事足りるからなぁ…
ASとかチャフとかも入れたいけど枠があまらんwwww
893名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:20:07 ID:3jGtj2xU0
エクステはチート過ぎて外したわあれ強すぎだろ
894名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:20:14 ID:QTSUCbPa0
レインって甲さんの何が良くて付いていってんの?

学生時代 
シュミクラムで付き合ってくださいというとフルボッコにされる
ラブレター渡してずっと毎日待っていたが来てくれない
ギリギリでようやく来てくれたからプレゼント渡したら他の女に即効渡された
たまたま助けられて途中逆に助けられたが違う女の名前を呼ばれながら犯られる

傭兵時代
とりあえず傭兵になったら別に好きとかも無いけどなんとなく犯られる
途中記憶喪失になった甲さんにまた別の女の名前で呼ばれる
別ルートだと犯るだけやられまくってるけど、あっさり他の女にとられる
しまいには殺される
バッドエンドだとまた別の女の名前でよばれる

もはやドMかダッチワイフのポジションだろ
俺ならきっとキレるぞ
895名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:20:53 ID:hG/XU2Xa0
>>880
んな事言ってる奴はスルーでいいだろw
寧ろそのことを全部言ってる奴なんて見たこと無い
>>886
防御武装がいるかはまぁ、ケースバイケースだろ
インパクトさんが最大限活用できる状況でないとインボーバーさんやチャフが欲しいよ
鯖300あたりからかな。700とか超えてくると狭いMAPでの影甲2とかじゃインパクトではキッツイ
広い場所ならインパクト様様で防御兵器使わなくてもなんとかなるけど
状況によって使い分けろって事でFAといきましょう
896名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:21:17 ID:HVyXVa7l0
>>892
すげえ安定性高そうw
やっぱコレダーとインボーバーは併用するのかサンクス
897名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:22:31 ID:+6tx28w70
チラ裏自己満全開ですまんが近接大好きヘタレドガー仕様

タックル サイス コレダー
戦斧 ハベスタ カイザー
I・A・I ブンディ 流星
インパク 火炎 エクステ

キリング イニシャ
インパク始動、動き回りながらエクステ始動もできる。
FCゲージMAXからインパク始動で全部たたき込むと11k出てずごい満足
途中まで低空コンボになるから実用性とかはシラネ
898名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:22:42 ID:OLAxbpi30
>>896
併用したらなんかすごいことおきるの!?
俺コレダーチャフだよなんかこれ失敗してる!?
899名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:23:07 ID:x7g92Q6k0
>>894
読解力のなさを長文でアピールする必要もないと思うわ
900名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:09 ID:Mgmgo3YM0
>>883いあチャートで確認しなおしたけど負けてるとこはないみたい

>>884最初のメニューにエピローグがでるの?
901名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:29 ID:QTSUCbPa0
>>899
なんですぐ噛み付いちゃうの?
902名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:33 ID:+XCBJIwzO
>>894
バカすぎて真面目に答える気も起きない
903名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:41 ID:v1FTqGMh0
>>895
ギャラとかグレ始動さえあれば防御兵器ほとんど必要ないと思うけどなぁ・・・
現に鯖720ぐらいだけど今のところ無理だったステージはない
結構きついのはいくつかあるけど

904名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:46 ID:HVyXVa7l0
>>898
>併用したらなんかすごいことおきるの!?
ちがうちがうw
俺もともと防御兵器インボーバーだけで、鯖700ぐらい来たらかなりきびしかったもんだから
安定性を求めるならやっぱり併用した方がいいかなってこと
905名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:26:59 ID:NwzvkhdEO
>>896
コレダーは主にブランカか若千夏あたりの突進に合わせて使ってる感じかな?
インホーバーは取り敢えずまいといたらなにかと安心。ってかないと無理じゃないか?w
906名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:28:03 ID:P0cNJ+wl0
>>900
空ED後にフラグが立っていればトゥルーEDになるけど・・。
それでもならない?
907名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:28:12 ID:QTSUCbPa0
>>902
なんで携帯まで使っちゃうの?
>>899ってモロバレじゃん? 顔真っ赤なの?
908名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:30:28 ID:P0cNJ+wl0
>>907
大規模規制の影響で書き込めない人じゃないの?
>>899=902と考えた理由が知りたいわ・・
909名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:32:37 ID:QTSUCbPa0
>>908
この時間に噛み付く単発なんて希少だろ。
910名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:33:26 ID:dy+f5toi0
>>894
一応ジル一派に襲われてるところを助けたし
傭兵時代は責任がないとはいえ空が死ぬ要因となり甲に対して罪悪感があったから一緒に行動していたと記憶している
それに甲はレインが自分に恋愛感情を向けられているということを認識してなかったからなぁ
911名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:34:28 ID:ja+s3eCi0
>>905
よければ配置を教えて下さいな。

大仏では寧ろ防御兵器がなくても何とかなる気がする。
912名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:34:49 ID:/n5Uje3y0
ネタなのか釣りなのか本気なのか基地なのか分からん奴が沸いてるな・・・
913名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:35:05 ID:sOHOnhBF0
バウンドクラッカーだっけか
あれ最初バンドウクラッカーに見えて以来装備欄で見かけるたび坂東英二の顔とゆで卵が頭に浮かんでしまうようになったわ
914名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:35:22 ID:Ld+sJZBP0
本編読んでなんでついていってるん?とか言ってるようじゃ話にならんわ
915名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:35:28 ID:grpinrjc0
>>912同意
916名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:35:40 ID:HVyXVa7l0
>>905
インボーバーはもともといれてたわ
てかおっしゃるとおり入れないととかなり厳しいだろw

>>894
甲さんはイケメン+レインは超純情で答えは出てる
917名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:36:59 ID:3jGtj2xU0
ASスティンガーで敵の攻撃華麗にかわすとテンション上がるよな
千夏あたりにかますとふぉぉぉってなる。まあ安定はしないんだけど
918名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:38:12 ID:sOHOnhBF0
>>910
まああれちなっちゃんが石投げて助けてるんだけどねw
919名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:38:33 ID:dy+f5toi0
>>907
根拠もないのにそういうのは荒れるからやめてくれ
920名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:38:48 ID:+XCBJIwzO
防御兵器ではシールドが思ったより使えなくて涙目ですた
まあ、前作みたいな一強には出来ないし仕方ないよね
921名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:38:58 ID:zy+sQLvR0
コミケカップ予選、シゼルで粘れば粘るほど安定しなくなってきたorz
綺麗に繋がってシゼルで18700とか出た時に限って親父1ゲージからコンボしても落ちないとか簡便・・・
5時間以上続けてやってても更新出来ないと萎えるね
922名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:39:28 ID:Mgmgo3YM0
.>>906
入れないんだよね・・・もう少し色々試してみるわ。答えてくれてありがとう
923名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:39:38 ID:HkaT7BKR0
AS→スラバズ→ギャラってすると結構安定するぜ。
ヒット確認する時間が結構あるから無理なら即効で退避できる
924名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:40:25 ID:dy+f5toi0
>>921
そういうときは小休止
なにかほかの事やって気持ちを落ち着かせてから再チャレンジ
925名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:40:33 ID:9QRhTCqa0
シールドって使うタイミングがわからん・・・
あれ張ってるとなんかいいことあんの?
926名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:40:36 ID:P0cNJ+wl0
>>922
もう一度空√をやってみるのが確実だと思う、がんばれ。
まさかとは思うけどDive2だけとかそういうことはないよね?
927名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:41:24 ID:3jGtj2xU0
おれはAS→スラバズ→ブーストキックだな
てか安定ってのはそもそもASを真上から当てんと次に移行出来ないからね
928名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:41:47 ID:dy+f5toi0
>>922
クゥに対しての質問
嫉妬しているかどうか聞いた?
それとミイラ制限時間内に倒した?
929名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:42:19 ID:hG/XU2Xa0
>>903
グレギャラとカイザーとインパクト始動があればまぁ立ち回りがきっちりできてれば防御兵器はなくても頑張ればいけると思うが
そのあたり言い出したら立ち回り次第でどうとでもなるといえてくるからやめてくれw
>>921
なんという俺
シゼルで成功するときに限って親父失敗するんだよなほんと・・・いつもは親父サクッといけるのに
930名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:44:35 ID:fapquCR60
DIVE1終わったが、このままセーブデータ引き継いで
とっととDIVE2行きたいが、FC取りこぼし多い・・・
回収めんどくさいなあ
931名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:44:41 ID:Mgmgo3YM0
>>926
それは大丈夫。頑張るよ。答えてくれてありがとね
932名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:46:21 ID:dFu741tb0
スラバズ>ブーストキックはカッコいいんだけど、なんかのミスで外したときそのまま死ぬからやらないなぁ
そもそも外すこと少ないけど、硬直が気になりすぎる
933名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:47:41 ID:dy+f5toi0
>>930
引き継いだらDive2でDive1ルートできるよ
既読判定なくなるけど
934名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:47:53 ID:grpinrjc0
>>930
FCはイニ以外なくてもOKだから。大仏クリアしてシナリオスキップ手に入れてからでもも遅くないよ
ただ武器育成も兼ねてもう1週するのもありだけど
935名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:48:06 ID:zy+sQLvR0
>>929
親父にしろシゼルにしろ、チェイン数落とせば余裕持って処理できるはずなんだけど
そうすると更新出来ないジレンマw
親父が1ゲージ超えててフルコン叩いても落ちなかった時の絶望感は異常・・・
今日だけでもう5回はそんな状況が発生して更新逃したよ
936名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:51:10 ID:fapquCR60
んー、結局プラグイン入手してないと
Dive2に引き継がせても意味なくない?
てかチャートから飛べるのに必要なプラグインって何だ?
937名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:52:39 ID:fapquCR60
>>934
大仏空ルートまでクリアしたらもうやらなそうですw
DQとかの裏ダンジョンもやらない派
938名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:52:51 ID:3jGtj2xU0
そもそも大分湾インスコ→大仏インスコして大分湾はプレイせずに大仏からやるべきだったよ
939名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:53:37 ID:dy+f5toi0
>>936
空ルートクリアすればシナリオジャンプのプラグインが手に入る
プラグインやFC、シーン回収にかなり重宝する
940名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:53:49 ID:NwzvkhdEO
>>911
srにタックルマグナム火炎
sdにニーバトルロッドハベスタ
lrに地雷ブンディインホ
ndにインパカイザーコレダー
バトルからカイザーブンディの流星考えてたなごりでこんな感じ。
941名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:54:05 ID:rGuP1HYd0
空ルートと真ルートやってないけど記憶遡行が千夏、亜季、レイン、叔母さんが好きなおれには苦痛や・・・
942名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:55:55 ID:K6jx/ZI4P
>>930
EDコンプしてないなら先にやった方が良いと思う、ついでにFC取得目指せばいい
大仏で兵器情報埋めながらFCどんどん付け替えて進めてくと面白いかも
あとネタバレあるからあんまここ見ない方がいい
943名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:56:18 ID:+XCBJIwzO
記憶遡行は大分湾の時から別にしとけば良かったのに
レインルートとか無茶苦茶になりそうだけど
944名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:56:27 ID:dy+f5toi0
>>941
千夏と亜季は出番あるじゃん
945名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:57:30 ID:MyPG1zMU0
コレダーは空中使用してる人多いんだな
オレは大分湾のNDビムソと同じ様な使い方しかしてないわ

始動がNDコレダーとNDカイザーだけじゃ鯖深層はキツイかな?
まだ250くらいだから、なんとでもなってるけど
946名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:57:50 ID:rGuP1HYd0
>>944
ニラと空がうざい
947名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:58:49 ID:dy+f5toi0
>>946
それはどうしようもないなw
948名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 03:59:37 ID:OLAxbpi30
>>945
大変な敵の群れが!

カイザー退避!

せっかくだしブランカして群れの中に飛び込もう

土下座

って感じでNDコレダーと空中コレダー併用でも使えるよ
949名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:02:27 ID:Ql1/9MRRO
>>946
ニラは鯖で存分に殴れるから我慢しろ
しかも本編でプレイヤーの手で殺せる数少ないヒロインなんだぜ

空は諦めてください…
950名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:03:42 ID:/n5Uje3y0
>>946
記憶遡行の時くらい輝かせてやれよ・・・本編だと空気なんだかr
951名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:06:09 ID:rGuP1HYd0
ニラってサバで殺せるの?それ目指して空ルートと真ルート頑張るわ。
ニラルートいらなかったからシゼル、モホーク、叔母さん、マザーのルート入れてほしかったな
952名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:07:47 ID:KEV7zNGN0
そのキャラ好きな人もいるんだからいらないとか言うなよ
953名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:09:16 ID:dFu741tb0
ニラは好きじゃないけどニラルートは好き
954名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:09:59 ID:fapquCR60
>>942
thx
やっぱやるしかないか
ネタバレ見ないように薄目で自分のアンカー以外拾わないようにしてるw
955名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:10:05 ID:ja+s3eCi0
>>940
ありがと!色々と詰め込もうとすると配置も問題になってきて悩みが増えるよ。
インパクト、カイザー、コレダーの三つの併用って難しいな。
956名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:10:56 ID:hG/XU2Xa0
俺菜ノ葉好きだぜ・・・
普通の女の子じゃないか・・・
どうせお前らだってあの世界にいったら雑魚(笑)とかいわれるんだぞ!
957名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:10:58 ID:MyPG1zMU0
>>948
なるほど
それにしても、大仏は選択肢多すぎて迷いまくるわ〜
958名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:12:15 ID:855yCW6HO
今クリアしたけど
正直空がどうなろうとどうでもよかった
っていうか忘れてた

真のエロがうざかった
959名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:12:42 ID:+XCBJIwzO
>>952
こんなの諭しても無駄だろ
960名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:12:50 ID:rGuP1HYd0
>>956
普通すぎね?シュミクラムに乗れないし特別な才能もないし…泣き喚いてるところしか印象にない
961名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:13:47 ID:hG/XU2Xa0
>>950
スレたて たのむ
962名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:14:48 ID:dFu741tb0
あまり話題にならないけどありかなと思う始動は
ショットガン始動、対空手榴弾始動どか面白いよ

ショットガンは補正、装甲削り、射撃だから空ぶってもキャンセルできる、コンボでも比較的優秀
手榴弾は神補正、意外と当てやすい、射撃、コンボでも超優秀
963名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:15:45 ID:/n5Uje3y0
て、950踏んでた
スレ建て初めてなので、何か失敗してたらすまん
964名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:16:16 ID:HVyXVa7l0
でも現実で考えたらニラが一番いいだろ
料理うまい優しいかわいい
かわいいは皆デフォとして
空は料理が致命的・現実のツンデレとかうざいだけ
千夏はパスタオンリー
レインは料理を鍛えれば最高
あきねえはぐーたら
まこちゃんは黒い

こう考えたら即戦力はニラ・・・なはず
まあまこちゃんが一番かわいいけどw
965名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:17:53 ID:SwXOANMn0
えっちちなつが一番
966名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:19:26 ID:gOVu8FpJ0
シゼルの褐色だろ

スプレッドパンチの有効な使い道考えたけど浮かばない
バルフォの時はあんなに神だったのにどうしてこうなった
967名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:19:44 ID:+XCBJIwzO
>>964
現実では見向きもされないんだから選り好みとか滑稽なだけだろ
968名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:20:56 ID:NwzvkhdEO
>>955
鯖だと甲さんとか甲さんとか甲さんがやたらと邪魔してくるからほんと組み方難しいよね…
始動3つはどれもタックルでいけるから楽だよ。むしろブランカ始動がかなり多い。ジルの対空全部弾いた時はさすがに引いたwwww
969名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:21:28 ID:/n5Uje3y0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ107
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1260645388/
970名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:21:42 ID:HkaT7BKR0
空中パンカーから綺麗にスプレッドが決まったような気がする
そこからカイザー→ブーストキック→マグナムアッパーって決めると画面が上下に動いてかなり楽しいぜw
971名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:22:05 ID:SwXOANMn0
>>969
972名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:22:09 ID:K6jx/ZI4P
>>969
乙中尉
973名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:22:32 ID:HVyXVa7l0
>>969
974名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:23:15 ID:gOVu8FpJ0
>>970
なんかかっこいいなそれ
せめて補正が残念な子で無ければなあ
975名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:24:47 ID:hG/XU2Xa0
>>969
976名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:25:49 ID:9QRhTCqa0
ノインって一回のコンボで倒せるんだな・・・
さっき動画見てびっくりした
977名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:27:04 ID:fapquCR60
すまん、用語について質問なんだが、
>>3の兵器経験値の算出方法でダメージ×敵経験値ってあるけど、
倒したときに得られる経験値ってこと?
目当ての武器に入れたい場合、その武器で撃破しないとだめ?
コンボ始動技はとっくにレベル3になってるのに
フォース1500以上の武器は初期熱量多くて組み込みにくくて困る
978名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:27:09 ID:USj1ikzZ0
亜季姉は高給取りで将来安泰。
空、レインは傭兵なので生活は荒むがやはり高給取り。
おまけにレインは本人が嫌がるけど統合とかアーコロジーに伝手がある。
千夏はGOATに所属し、そこの長官に目をかけられているエリート。
やはり高給取りだろう。
真は新興宗教の巫女。捕まるまではそこそこの権力と金を持っていられるだろう。
料理は上手いし、イジメてると楽しそう。
ニラは料理上手いけど、それぐらいしかないような。
スラム暮らしで、大した職にも就いていなかったし。
979名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:27:51 ID:HVyXVa7l0
鯖コンボのFC変えようと思ってるんだけど
イニシャは当然としてもう一個なに入れたらいいかな
おすすめおしえてください
980名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:27:57 ID:OLAxbpi30
>>962
範囲が広いからビムソっぽく使えると思って使ってたけど出が遅いのがな
距離に気を使わないと潰される。ニコニコの人はすげーな
981名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:30:32 ID:855yCW6HO
まともなパソコンすらもってないお前らがニラを馬鹿にできるのが不思議だ
982名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:31:20 ID:dy+f5toi0
空は一人で甲のために一万年も戦い続けたんだぞ
これほどすごいヒロインはいまい

なにが言いたいかと言うと空は俺の嫁
983名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:34:04 ID:/n5Uje3y0
>>978
亜紀姉ぇってニラがスラム暮らしなのを知っていて放っていたんだよな
まあニラからは確か言ってなかったから、聞きづらいってのはあるだろうが
汚いとは言ってたが、アークの自分の部屋に一緒に住むかかもう1つ借りてあげるって気は持たなかったのかな
寮のメンバーには何か色々勝手に世話やいてあげてるのに、そこだけ違和感があった
984名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:34:11 ID:HkaT7BKR0
キリング、タイラントってのは普通すぎるから
あえてジェノサイドショットガン、収束波動砲とかいってみる
985名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:36:14 ID:hG/XU2Xa0
才能とか財力とか云々とかだけが判断材料ではないし、その判断基準も人それぞれやでぇ
>>983
ニラの性格からいって絶対遠慮するだろうし、どうせ拒否られるなら最初からスラム暮らしって事をバレてないって思わせといたほうがいいと判断したんだと思う
986名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:36:37 ID:Ql1/9MRRO
一万年生きてた人が恋愛感情とか持てるものなんだろうか…
987名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:40:30 ID:+XCBJIwzO
>>986
それが目的なんだし持ってて当然だろ
988名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:41:02 ID:0iElvoKfP
公然とスレで特定のヒロインを持ち上げて
他ヒロインを貶めるレスをするアホが後を絶たないのはなんでだろうな

死ねば良いのに
989名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:44:18 ID:HVyXVa7l0
>>984
ジェノサイドショットガンとか打ってる間にボコられそうw
990名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:46:06 ID:sOHOnhBF0
>>983
後輩に貧乏暮しはさせられないとか言ってたから裏ではなんなりとしてると思いたい
991名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:46:29 ID:855yCW6HO
空は処女だろ?つまりお前らに例えると一万年童貞
しかも好きな子のセックスをみつめて待つ
992名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:48:17 ID:855yCW6HO
あと卒業と共に爆弾食らう

俺には無理かもしれん
993名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:48:44 ID:/n5Uje3y0
>>985
確かにニラは確実に遠慮して、仮にアークに世話になったとしても肩身の狭い思いするかもしれないけどな・・・
しかしあの環境じゃスラムに置いとくのは危険すぎる気がするし、そんな事考えてる場合じゃ無いんじゃないかとw
私ダメ人間だから菜っ葉が居てくれると助かるとか、1人じゃ寂しいから私も嬉しいとか言っとけば菜っ葉も納得してくれそうだし
994名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:50:54 ID:+XCBJIwzO
>>989
いや、発動中はスローだしいつでもキャンセル出来るから意外と安全よ?
だから何だって話だけどw
995名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:51:30 ID:Ql1/9MRRO
甲が会ってくれるまで人形みたいだったらしいし気力もそんなになかったとか
996名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:53:36 ID:HVyXVa7l0
>>994
んじゃ一回ジェノサイドで鯖行ってみるわw
997名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:57:52 ID:P0cNJ+wl0
未だにスレ消化が24時間以内とは凄まじいな
998名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:58:16 ID:zy+sQLvR0
>>984
ダメージ重視だとどうしてもその辺になるよね
GSGや収束波動砲含めHC対応のFCは火力が今の2倍くらいあってもいいよな・・・
完全に普通のHC対応技に食われてる感じがorz
999名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:58:29 ID:lNaZ8c0l0
>>989
ジェノサイドと収束波動砲はFCの中でもかなり威力が高い部類だぞ?
1000名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 04:58:56 ID:P0cNJ+wl0
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ107
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1260645388/
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