1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:02:38 ID:xTh4wnrj0
3 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:03:04 ID:xTh4wnrj0
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
4 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:03:25 ID:xTh4wnrj0
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
5 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:03:47 ID:xTh4wnrj0
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
6 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:04:08 ID:xTh4wnrj0
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
7 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:04:31 ID:xTh4wnrj0
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
8 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:04:52 ID:xTh4wnrj0
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
9 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:05:14 ID:xTh4wnrj0
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう
10 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:05:35 ID:xTh4wnrj0
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
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11 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 19:06:13 ID:xTh4wnrj0
. /
/( ,.ィ' ´ ̄ `ー-.、
,.ィ´ 、 \
/ l ヽ ヽ
/ /l ll V \ \. ゙、
!i ll__ l l. 、V -‐‐\ ', ∧
i、 l l /ト、ヾ\,ィヌト \i-┐ ゙、
\,、iハ.ヾ' ゞ-' _ヽノ ∧
/,ハ ' __ , i "l ゙、 < テンプレ終了!
∨ 丶、ヽ) / i ノ ∧
\ >‐' _.. -='\ __ ゙、
_.. ィ´// ,.ィ'´ィ'´ ,. <´ \ \
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人ノ / / /\/ ,. -‐ ¨´. \
,.< / ,' / / / >" \ ヽ
/ / i / ヽ \ / \\\ ',
/ i / i / ( ノ\/ \\ > i i
\. l /__ / `て¨/ | | ', ', ヽ \> l
/丶、 .l'´-─- 、\ レl ', ', \ / ,'
';:::::::::::\ l // _/l', ', _,.ィ'´ \ /
/ / '´ \
/ / ヽ
/ / ''"i ヽ
/ / / l l \
/ / ./ l l i \
/ / i / i ll ! l ハ
//i ll.l/__l /.l /.l ll ',
/._l l', lハl l`丶ノi/ .l ./ l_,.ィl i ll i <
>>1乙
V,ヘ! l.', ,ィ'f¨ヽヽ、ノ i /,..l_Z. ! l /l.l
\. V i. ', ゙!ヾ-タ'^ヽ jノ /フ/)/ /ノ .l!
l\V l l\! ー'‐ ヒ" / /i
l V .i l i. /// .l
!、 ./ヽ l ト、. __ ' ./ /! ./
/ > Vl.l \ '´ノ ,..ィ´レ /.l /
ゝ-' ...,,,__ Vi 丶、._,, <i /ノ/ ,'/
`丶、 i j,ノ / ,ノ
=== == ‐- ミヽ、
ヽ. \
14 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/02(水) 20:31:25 ID:tHFhg6P+0
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ < もうみんなをガードするの飽きた
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.
1乙
前スレで天司教と戦ってた者ですが、今度は上杉が・・。
ウルザが仲間になったんで戦力は上がったけど他国と比べて兵数が少ない・・。
金を遣ってでも兵数を増やしたほうが良いんだろうか?ちなみに迷宮は1回も行ってない。
ランスで出撃
行動回数余ったら国力ちまちま上げといて
戦闘でも無駄に削られないようにするあるいは回復して補充費節約
これで増員費を稼ぐ
3週目で気づいたんだが、お金は貯めるものじゃなくて使うものなんだなあ。
数回分の補充費だけ残して、あとは全部戦力増強につぎ込むようになって少し楽になった。
勝子のAAあったんだ
公家京子か直江愛を雇って5万貯める
二人雇ったら2万5千貯める
理由は…分かるよな?
その二人を強化するんですね
発禁駄山と丹羽さん強化だろ
小松をずっと捕虜にしてんだけどイベント起きない
???イベント潰してったほうが早いか
>>20 強化した後、京子を島津に寝取らせて愛をヒサにプレゼンツですね?
好感度上げて終了時得点取得だな
>>1乙
まあ、丁寧に平均部隊数底上げとか財テク用金とか色々考えても、
どうせ終盤には増員面倒で30万ぐらい余らせるんだけどな
最初は国力とか侵略するより
家でセックスしまくってさっさと50まで貯めた方がいいのかな。
あと迷宮って後回しでもいいのかな。
>>27 後回し
一周目なら謙信加入まで後回し
初回で毛利メンバーを加入させるのは無理だろうし(瓢箪的に考えて
dです。
序盤に迷宮は骨集めだけじゃないかな?
レベル上げなら終盤で鉄板だと思うよ
強化目的で手っ取り早く好感度うpしたいなら
潜ってアイテム集める選択もありだけどな
迷宮は暇なときに最下層1個手前まで潜っては撤退
骨と好感度アイテムを稼ぐ、完全な作業なのでだれる
ヘイホーの書を交換出来るだけの骨は序盤の内に取っておいたほうが良いと思うけど。
知+2すれば、雑魚と評判の光秀も一躍戦力に!
1週目ならあれこれ試しながらゆっくりやればいいよ
俺はクリアターン数160ぐらいだった
原さん→足利→伊賀→天志→種子島→巫女→朝倉と攻めて
さあ謙信ちゃんに合いに行こうと思ったら本能寺・・・
ラストなんてアリスボーナス使いまくりでやっとこ信長倒せた
最後まで丹羽さん、光秀、前田、ハチスカ、滝川、ファッキンが
レギュラーだったしw
セーブデータとプレイした記憶を消して最初からやりたくなってきた
マジックがいおりんにしかみえない
デコと眼鏡と太ましい足がどうも
何故鬼畜王設定を貫かなかった
TADAの指示
メガネでそう思いがちだが織音の案だったはず
キャラデザで口を挟む部長はあんま想像できんなあ
☆5だと何度政治的混乱を起こしても普通に敵勢力が侵攻してくるのは何故だ
リロードしても結果変わらんし。乱数って再起動しただけじゃ変わらんのか?
大声突撃と全力武士2、武将突撃ってどれが使い勝手がいいのだろうか?
全力武士2はダメージ2倍はいいけど反撃ダメが痛い。大声突撃の戦果アップってどの程度上がってるのかな?
大声の線化アップは未実装です
>>40 ☆5だからっつーより、イベント扱いだからじゃねーの
>■「政治的混乱が起きて何も出来ません」と出たのにこちらに攻めてくるのは
> 仕様ですか、バグですか
> >仕様という事で。
> 通常の合戦はしてきませんが、特殊処理の攻め込みだけは発生するようになっています。
秋山好古って武田ボーナス入れて武田制覇しても在野に出ないですか?
>>41 難易度★5なら武将突撃
★2以下で技数5以上なら全力武士2(この場合は力をためるもつけて強力なアタッカーとして有効
あと全力2つけた武士を使う戦闘では巫女風を覚えた巫女もセット出すと、基本的に被害をほぼ0にできるはず
難易度にかかわらず技4数以下の武士なら全力2はおすすめできません(技の書2やバッチで増やせばもちろん可
全力2を覚えさせるとしたらランス、正宗あたりがおすすめかな
あどうせ巫女とセットで出すなら巫女に合戦巫女(男部隊に自動的に攻撃付与)をつければ
武士に力をためる覚えさせなくても十分破壊力あるから不必要かも
ランス、正宗は二人とも男だからね
★2以下なら合戦巫女+全力2でガード中の足軽以外は1撃で吹き飛ばせるはず ガード中でもせん滅できることもあるから
武将突撃じゃなくて迂回突撃だよね?
>>45の指針通りで問題ないかと
☆5だと武士は基本役立たずだから手加減突撃を覚えさせるのもアリ
俺の攻める順番
原→足利左(右領地は放置)→ここまでで行動3回上げる→種子島→天司教のどっちか→
明石→タクガ→毛利に宣戦布告しておいてしばらく国作り
な感じ。
武田刺激すると北条がいつも潰されるので西から攻めてる。
どうせ勝てんし(´・ω・`)
攻めてくるのを潰すと友好アイテムを落とすので、むしろ攻めさせて国力おとさせてる。
☆5武士は付与・回復・ガード崩しor僧兵解除が上手く噛み合えば主戦力
ただガード崩しを付けるまで手間かかるのが難点
残りが伊賀と武田だけなんだが、魔軍出てきてどんくらいで制圧されちゃうのかな
武田はまだ4連撃すら来ないしやばいかも
得点は累積しないよね?
その回にポイント残して始めても全部使っても同じ?
同じ。何周しようとそのデータで獲得した最大点数だけが次のプレイの得点になる
自己解決した
最高点にクリアした√分がプラスされるのね
得点は蓄積も減りもしないから、もったいぶらずに全部使っておけばいいよ
アイテムでもとっておけ
>>41 全力武士2で問題無し。
近接攻撃では増員コストの安さも手伝ってゲーム中最強クラスの威力。
ガード中の足軽もガンガン殴ればいい。
威力半分でもガード崩しより強い。
大声は全力で殴って壊滅させたほうがよっぽど戦果が稼げる。
武将突撃や迂回突撃は大声にすら威力で劣る糞スキル。
序盤抜けたら(星増える毎に)ほぼ役に立たんぜよw
星増えたら全力なんて迂闊にやったら・・
武将突撃や迂回突撃は星増える度に役に立つように思えるけど。
大声はいつもいつも使えないが
>ガード崩しより強い
行動力の消費がちがうんだから
ガード崩し二発ぶんと比べるべきじゃないのかw
ぶっちゃけどのスキルも使い様であって比較じゃないよ…大声はアレだけど
☆5の伊達家臣が全然つかまえらんね
兵数1000ちょっとで上手いことけずりきるにはどうすればいいの?
兵数増やすしかない?
手加減攻撃はスキだな
捕虜にできてポックルうまいな
謙信ウルザで行動数失くした後名取さんや前衛ならぬるぬるとかで削ればいい
護衛隊魔想さんに吹き飛ばしてもらうのがエレガント
しかしすげえ格好だな
沖田もいいぞ、兵数1ならノーリスクだし、なによりキャラ的にこき使いがいがある・・・
柚柚につけると、補充費がかさみ過ぎて終盤まで中途半端キャラになりがちな気がする
まあ狙撃しかしなければいいんだけど
兵数さえ増やしなおせば攻撃力半端ないからなぁ
大部隊も即死させたりする
強化初期ガード持ちと組ませれば安定するし便利
>>58 火力がものを言う高難易度になるほど通常攻撃に等しい威力の
武将突撃・迂回突撃の使えなさが顕著になるけど。
>>59 そんなに順番廻ってこないだろ
武士はせいぜい2〜3回しか順番廻ってこない。
敵が消えればその分自軍の順番が増えるから、一回当たりの火力が重要
種子島よりよっぽど島津のほうが鉄砲凶悪だと思うんだが
俺の中で島津への憎しみがつのる一方です
高難易度は兵数を足軽・軍師・巫女・忍者に割り振っていけばなんとかなる
武士はランスと謙信以外はいらない
お前は弱くても問題ない
俺様が最強だからな
俺様かっこえわ・゚・(ノД`;)・゚・
武士の技能は全力2で鉄板じゃないのか?
反撃が痛いと言うが技2消費で通常攻撃の二倍で反撃ダメージ二倍
早い話が通常攻撃を一度に二回してるのと変わらん
全力1だと通常の1.5倍で反撃ダメージだけでかくて微妙だが
足軽のガードを貫きたいor反撃ダメージを減らしたい→ガード崩し
反撃の無いor反撃が弱い敵を攻撃する→全力2
で良いと思うが
巫女に兵数!?
陰陽の間違いに違いない・・・
まぁ、効率で言うなれば足軽、軍事、陰陽で式紙+戦果操作すれば落とせない城は無いが、
俺は全力武士で相手を壊滅させるのが好きだな。
攻付与+ムラマサ+○○上手+全力2にかかれば★5でもユニークと足軽以外は即死させられるしな。
>>40 政治的混乱はこっちで言う軍配を一つ減らすみたいな物と思えば良かった気がする
行動3が行動2になるみたいな感じかな
>>77 攻撃回数を減らすんじゃなくて、イベント戦以外は完全に防ぐ。
武田と島津以外は会話イベントが無しで攻めてくるから解り難いけど。
★無しでやると、2回以上侵攻してくるのが稀だから分かりやすい
たぬーが連撃してくるってこの前初めて知ったわ
80 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/03(木) 19:37:20 ID:0m5WsfTW0
たぬーの連続攻撃もイベントだったのか
武田や島津の連撃以外でもイベント戦ってあるんだな
>>76 風華でもド根性鎧てるさんと組ませると極悪になる
クリア履歴の伊賀陥落ってどうやったら埋められる?
鈴女居る・居ない・犬飼仲間にする、と試したが埋まらなかった
84 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/03(木) 19:43:13 ID:BExW/ngC0
欄ルート性眼倒して信長に乗り込んだらグジャッてなって死んだw
あんまりじゃねえか
○解放してないんだな
星5に挑戦するんだけど、どんな感じ?
戦果ゲー?
ど根性魔窟さんなら2回巫女嵐いけんじゃん
91 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/03(木) 20:36:33 ID:Ko0vBpqeO
きくさんのHカワイすぎだろ
92 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/03(木) 20:39:22 ID:0Mp35ZUK0
あんまりのんびりしてると解放イベント起きないまま冒頭で勝手に突っ込んじゃうんだよな…
3Pでならきくさんの本番CGが見られる、そんなふうに(ry
きくをさん付けするにわかってまだいるんだな
きくをさん付けするのはにわか(キリッ
どうでもいいだろw人名学者かよw
てるさんに塩辛蜻蛉切れつけて主力にしてたんだけど☆5でも通用する?
作中できくはちゃん付け
さんはてる
ちぬは呼び捨て
毛利好きとしてはにわかと言わざるをえない
テンプレみたいなものなのにそれに突っ込む俄をいぶり出す罠だよ
地獄に落ちるがいい
と違って本編の台詞を間違えているわけじゃないから突っ込む所じゃないだろ
名前の後に何をつけるかなんて、はっきりいってどうでもいい
役不足に突っ込むのと同じくらい不毛
いくらなんでもかなみちゃんをかなみさんとかかなみ様とか言い出したら突っ込みたくなるけどさ
全国版初プレイで魔軍選んでみたけど傾国が強いなぁ
捕獲できないのかと思ってたけど大友ソウリン捕獲できるのね
国崩し楽しいw
魔想さんもさん付けじゃないと違和感バリバリだな
104 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/03(木) 21:13:08 ID:Ko0vBpqeO
毛利娘は全員つえんじゃけぇ、「さん」付けでええじゃろうが。
織田勢は約一名を除いて呼び捨てだな
全員強いはずなんだが
失礼、伊達勢だ
てるさん
お町さん
丹羽さん
以外は認めない
レイラさん
朝倉のおっさんもいるぞ
名取さんは?
発禁駄さん
政さん
お町さん
折女さん
名取さん
雪さん
山さん
馬場さん
丹羽さん
新衛門さん
原さん
てるさん
きくさん
レイラさん
野菊先生
武田と
妖怪軍団さえいればいい
風林火山・目玉・伊達娘・六狸・たぬー・モスクワ・武田ユニークか
けっこういい編成だな
余裕で全国制覇できるメンバーだな
>>107 補正20%あってもそれってすげーな、てるさん
愛を持って育てるよ、つーかてるさんかわいすぎる
>>88 これどういう意味か教えて欲しいんですけど
まんまる開放しないとせいがんさんが本気出さない
ただ選べば良いのか。ありがとう
はじめたばかりで、一回目のプレイで伊勢、油田、京を落とした所です。
この段階で仲間にしとくといい人って誰ですか。
本気は出してるが
残り二人とムリに術使ったら破られた
>>115 この辺の面子は能力的に「さん」付けて呼びたくなるよねw
毛利さんちの娘は、皆大人びてるしきく・ちぬは1回嫁いでたりしてるしで
なんとなくちゃん付けよりさん付けのほうがしっくり来る
逆に年齢は大人だけど蘭やウルザは
「さん」より「蘭ちゃん・ウルザちゃん」が似合う雰囲気だな
きくちゃんというと
笑点の黄色の人を緑の司会者がそう呼ぶ
あ、謙信をちゃん付けで謙信ちゃんと呼ぶのは柚子れない
戦姫さん
よりは
戦姫ちゃん
がしっくりくる。
>>123 自分の1周目だと
その頃は五十六と公家姉妹を仲間にしてた
勧誘すれば即戦力になるから、このあたりから揃えるといいかもー
>>123 原・足利には一休くらいしか便利なのがいない
前衛欲しいなら公家ちゃん雇え
巫女期間の名取・ゴエモン・卑弥呼を仲間にすると楽カモナー
>>127 戦姫を愛しく思うなら「千姫」と呼んでやろうぜ
猿殺しルートで犬飼さんとの一騎打ちが出てこないのはなぜ?あと一つまできた
>>123 とりあえずの頭数として汎用を何人か、点数が欲しければ女で一番下のスキルが開いてる奴
そんで援軍呼べるだけ呼ぶ
隣接してるところでは名取、風香、公家姉妹、朝倉のおっさんくらいかな
そこから上杉の2人とればある程度まとまった軍になる
2週目の正史ルーとって5ポイントつくの?
>>128 >>129 ありがとうございます。
一休はもう仲間にいて京の最後を攻める時に役にたちました。
他はハチスカさんとかを除けば探し物名人を仲間にしたくらいなので、
山本さんと公家さんを仲間にしに行きます。
かなみんかわいいよかなみん
猿殺しルートって難しいかな?
3週目やろうと思うんだが、難易度とルート選択で迷ってる
一番簡単
兵士の上限数って国力で決まるの?
3週目なら猿殺し以外のまだやってないルートのほうが5点入るからいいと思う
昔出回った出来の良い、移植コラ画像誰か持って無いかな?
結構出来が良かったからまた見たいんだ。
どうやったら300人とエッチできるんだ教えてくれ
頑張れば余裕
城征圧にランス出して捕虜屋敷開いてからアイテムで人数確認で大人数を狙ってリセットって話
風林火山とろうと思うんだけど
wikiの武田のページに書いてある原家降伏は何の意味があるの?
放置よりも降伏のがいいのかな?
滅ぼしてしまうとその勢力にいた武将が在野に出てしまう
降伏させて武将が在野に出るのを防ぐことで風林火山の他勢力に仕官する確立が高くなる
ごめん「放置よりも」ってことなら的外れな意見だったな
もしかして武将解雇するときって兵士解雇してから放出した方がお得?
解雇しても本拠地制圧ずみなら再仕官要請とかできたらいいのに
と護天まわりのイベントとタクガの面子が微妙に邪魔になって解雇した時のことを思い出した
死んだ扱いじゃねーか、と
昨日から始めたんだけど、足利→原→天志→朝倉→上杉って進めてきて50ターン目で5つめの瓢箪が割られてしまった(途中30ターン目ぐらいで北条の瓢箪が破壊される)
wikiには2・3・4・5個目が割られてなかった場合、それぞれ30・50・70・90ターン目で破壊ってあったから、4つ目が割られるのは70ターン目だから大丈夫だと思ってたんだけど違うの?
もしそうだとしたらザビエル復活までに魔軍に対抗できる戦力を集められる気がしない
ザビエル復活後って侵略できる余裕あるのだろうか
あとwikiには40ターンまで伊賀が宣戦布告しないってあったのに30ターンで宣戦布告してきて焦った
とりあえず初プレイでWiki全開とかどういうつもりなんだと言っておく
ぶっちゃけ適当にやっててもクリアできるからやってみろよ
せめてウルザだけでも呼んでおくとラスボス戦楽になるぞ
wikiを中途半端に見てるな。
それだけやってりゃまず詰まないから安心してすすめろ
5つ割れたあとしばらく本能寺にいかずに軍備整えればいいと思うよ
俺も初回からWiki全開プレイだったけどWiki見てあれもやりたいこれもやりたいって
思っていろいろ手出して結局全部中途半端におわっちゃったな
初回はどうがんばっても得点なんて残せないからターン数かけてじっくりやればいい
必死こいて4連撃防いだのに信長がしゃしゃって来て冒頭イベントでなかった・・・orz
初めて☆5ノーボーナスやってるんだが全然強いユニットが揃わん
きゅうりは戦死したし。汎用でなんか良いの居ないのか。明智解雇しなきゃ良かった。
しかし健太郎のウザさは異常だな
いちいちでしゃばってくんじゃねーよ
せんごくら→
163 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/04(金) 17:18:11 ID:r8/KsGsZ0
>>161 戦国ランス健太郎編でも出してフォローしてほしいくらい嫌なやつだw
15ターン30ターン50ターン70ターン90ターンで何もしてなくても瓢箪が割れるそうだけど
例えば25ターンで瓢箪持ち大名を潰しても早まったりしない?
早まる。あと7ターンくらいまでに足利潰したりするとすぐ一つ目が割れる
各種ゲーム進行情報表示した後、
下向きの三角があって更に下がありそうなんだが、どのボタン押しても前の画面に戻っちゃうんだけど
紛らわしいが、簡単に言うとない
マジか。ありがとう
ザビエルとかいう小物が調子にのりやがって
170 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/04(金) 18:55:34 ID:XxVl4FmIO
戦力9999人にする裏技がうまく行かないんですが
パッチとかは使っていません
ゲーム楽しくなくなるかな?どうでしょうか
それ楽しいか?
すぐにエンディングが見れる裏技ならあるよ
いままでの敵と味方全てのキャラの中で一番嫌いかも知れない、健太郎が
175 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/04(金) 19:59:52 ID:weDNtpJXO
考えてみれば魔人化して日光装備した健太郎なら
ホーネットにも対向できるんじゃないか?
リス相手は魔王じゃないと無理かもしれんけど
>>175 ホーネットの何に対抗するんだ?ホーネットは親人間派だし
今の所美樹をさらうと言う攻撃的手段には至ってないぞ
実力の事ならザビエルの使徒すら倒せない実力の魔人健太郎で
魔人最強クラスであるホーネットに対抗できると思うのか?
瞬殺されるのが関の山だ
魔人同士なら結界は無効だから、日光はただの強い刀に過ぎないよ。
肉体は最盛期になるかもしれないけど、現在レベル上がるわけじゃないし。
実際魔人アベルトはそこまで強くないやん
バグか
足利制圧できない
アベルトってアニスにやられちゃうんだっけ?
ゲーム的なものかも知れんけど6と7で見ると、
魔人を倒せることを除いたら日光カオスは、
名のある武器の中ではそこまで強い武器ですらなく、普通の?名剣クラス
ということは健太郎くんはさらに強さを求めて日光を・・・・
>>180 6と7だけで、それまでは無茶苦茶強かった
確か3でのカオスはリーザスの聖剣(リックの剣クラス)の五倍強かったはず
モスクワ冬将軍初めて捕獲できたwww
もしかして卑弥呼ってエロシーン無いのか?
>>181 6と7だけっていっても他に出ているのは鬼畜王と3だけじゃね
鬼畜王でもカオス日光は通常の個人武器より遥かに強かったけど。
ただ歴史的な事件を見ても勇者が日光を
魔人ガイがカオスを使っているって事は強いんだろうな
カオスがジルを封印、日光も美樹が覚醒したら自分が封印するって言っているから
その点でも普通の武器とは違うんだろうな
汎用にエロがある方がそもそも
汎用でエロがあるのは勝子だけ
冨樫先生の漫画が読めるのはジャンプだけ!
188 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/04(金) 21:27:38 ID:dg4Uk9mH0
カオスとか日光ちゃんは、スレイヤーズの光の剣みたいに
装備者の精神力次第で威力が変化してもいい気がする
でないと魔人ガイでもジル様とは戦えないしょ
装備者じゃなく剣本人でそうなるけど、ガイ様は魔人じゃなくても戦えるからなw
今ハタハタを食ってるんだが、卵がすっげえヌルヌルする
多分今俺の口の中にいるヌルヌルが油娘ちゃんだ
恐ろしいまでのチラ裏を絶妙にランスに絡めてきたな
天と地とを読んでるんだがどうしてもランスのイメージが消えない
どうしてくれる(´・ω・`)
勝虎なかまにしてみたかったな・・・
久々にやって猿殺しで男キャラor愛情キャラ以外は使わない
縛りでやってたら島津引抜きモードに入ってからランスの女版悪夢出た。
当然既出だろうけどこんなの有ったのか。奥が深いねぇスゴス。
正史、五十六、蘭とまわって42ポイントになった(全て☆無)
まだ得点をそこまで目指すつもりないし☆1謙信あたりでのんびりやろうかと思います
ほいじゃいってきまーす
>>192 上杉はともかく武田はランスでも熱いじゃないか
ランス育てずにいてJAPAN最強の百五十人衆に
ボッコボコにされたのも懐かしい思い出だ
出奔イベントもそうだが、普段は間延びした喋り方する高坂が
凄く改まった喋り方をするのが格好良かったな
男キャラでは一番好きだわ
五十六ルートのラスト熱いなあ
皆のセリフがカッコ良すぎる
正史断トツだろ
ラストスパートだけなら五十六。
一番つまらんのは欄ルート。
無難なのは正史
番外編は謙信。
謙信が一番丸く収まったな
どの√も面白いじゃまいか!
つまんねとか言うと
夜中に丹羽さんが来るぞ
あと、全国版も忘れないでやってください
信長も生きてるし、香ちゃんはきれいなまま
うまくまとまりすぎて残念
俺は蘭ルートが一番好き
ちぬかわいいよちぬ
ちぬってユーフェミア様っぽい
鈴女ルートが上がらないとは
鈴女ルートってなんだ??
話の盛り上がりとかは別にないけどハッピーエンド至上主義者としては
謙信ルートと猿殺ししかやる気が起きない
蘭ルートでもいいけど早雲が使えないのがなー
香ちゃんが酷い目にあうルートなんて1回やれば十分です
さっちんルートみたいなもん
ランスは魔人が出てくるとつまらなくなる・・・
瓢箪8個割っても信長強くならないのかよ
時間を無駄にした
猿殺しって魔軍気にせず全勢力と喧嘩できるけど
なんか途中で飽きる、信長の野望で天下統一する前に
違う勢力で遊び始める感覚と似てるかもしれんが
モブ女武将寝取られるまでロードしまくって
全員にキャラクリつけて
オロチグナガン倒したら、もういくら敵国残ってようがやりきった感じになるんだよな
最後は魔王ルートしかやる気なくなる
式部イベントではなく、ヒラミレモンイベントで魔王にしたせいで、カイロで無限式部になって大変だったなぁ>魔王√
☆でも相手兵数、将軍が9999とかだったしびっくり
ハッピーエンド至上主義もくそも続きゲームとして一回で楽しめる作品とは別に、
物語自体は続きもんだろうよ。
みんなまだ、かなりやり込んでんね。
>>81 遅レスだが天志のエロ教祖も
政治混乱ぬけてきた
>>208 逆に猿殺しで蘭使いたかった
それだと島津イベントのとき幽霊じゃなくなるしw
早雲と蘭両立できればベストだったが
よって猿殺しよりは蘭ルートやることのほうが多い
>>213 まぁ面白いのって序盤だわな
このゲームってMOD的な非公式パッチみたいなのないの?
てか五十六って正史でも妊娠してんのかな、後日談でそれっぽい話し合ったけど。
正史だと、シィルの避妊魔法
かかってるまんまじゃね?
五十六ルートの時に、初めて魔法解除してる
会話が有った気がする。
223 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 05:03:19 ID:Js/zYj0MO
後日談でも、56はツワリ起こしてたよ
鈴女が、相手はランスしかおらんでござると指摘して、織田香が動揺しとった
あっれ?マジで?
記憶にないな〜
後日談って正史EDだろ?
あの・・・なんか、レベル上げ以外のランスの強化完全スルーしてたら
武田の50人部隊×3にボコボコにされて詰んだんだけど・・・
正史だと蘭死亡か。
まぁ早雲の方が役に立(ry
俺=ランスがめちゃくちゃヤるのは許せるけど
他の奴がヤるのはキレる
死ねクソザビエル何が魔軍だボケ
輪姦凌辱されるキャラがどうでもいいキャラばっかなのは何故だ
香姫を鬼に輪姦させるとか謙信をザビに凌辱させるとかあるだろ
これはやっぱり声の大きい人達に配慮しまくった結果なんだろうか
人気キャラのまそーさんは6で陵辱されてたやん。
>>225 あれは兵隊数増やすよか行動回数4回とランスアタックあればクソ楽
リロード連打ですぐクリアできるよ
相手に暗殺失敗させて武将突撃と突進を食らわなければ楽勝w
>>229 人気の魔想さんとやらは油ギッシュな中年親父にでもレイプされたのか?
それならやってみたいんだけど、もし女同士で凌辱とか言うなら話にならんぞ
戦国の上杉凌辱とか誰得だよあれ
>>231 残念女同士だがっかりしたまえ
でもランス6はやってハズレは無いと思う
エリザベスちゃんがいるからダーク派も満足しようぜ
あとキューティとかな
>>227 戦国時代がモチーフだとランスのやってることって大して違和感ないんだよなw
一夫多妻が当たり前だし、戦って滅ぼした先の娘を嫁になんて秀吉もやってるし。
家康なんて、身分の低い女にムラムラして、つい手を出して妊娠、
産まれてもしばらく会わず、長男に指摘されて三歳になってから会った鬼畜親父w
>>223 きっと想像妊娠だな
乱義とか完全にどうでもいい
ストーリー上もっとも有能なのは鈴女
鈴女がいなければランスはもっと苦戦していただろう
にんにん
明石風丸に火鉢を返してやった時のランスはジャイアン映画版みたいなイメージ。
戦国やってから6やると、ウルザ使えるようになるのが後半過ぎてガッカリする
鈴女は結構感情薄いけど
五十六ルートのラストバトルではじめて怒ったときのギャップがかわいい
>>238 つか「誰?」レベル
鈴女は本気になった時と普段のギャップがええのー
>>238 しょうがないじゃん
6はウルザのストーリーなんだから
久しぶりに起動して、
全国版でタクガやろうと思っているんだが
中っ国取った後何すればいいかな?
魔軍とかどうすればいいですか?
アドバイスよろしくです。
243 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 13:07:19 ID:Js/zYj0MO
それ違う
おデコを、メチャメチャにしてデレてもらう話だから
>>242 西側で進める時はなんとしてでもソウリンとイスンを捕まえておくな
全国版なら道山ちゃんとソウリン仲間にできた時点で攻略できたようなもんだし
五十六√のシィルはランスに捨てられるんだろうな ざまぁ
お前は何を言ってるんだ
>>224 >後日談って正史EDだろ?
ハニホンvol.7な
あと謙信が帝ソードゲットとかな
>>242 四国に延々と引き篭もってどこかが全国統一するまで待つ
すると色んなキャラが捕獲できる楽しい全国編に
>>246 むしろ完全に根っこ抑えられた感じだよなw
偉人を怖がるあんこが青い目な件について。
五十六ルートで、異人のスティーブの子なら目も青いから気づかれない、
みたいなセリフあったけどな
やぼったい町娘なのにムチムチした身体とかすごいエロスを感じるよな
>>222 避妊魔法は永続じゃなくて更新が必要なんじゃなかったっけ。
だからシィルが凍ってる正史ではもう魔法が切れてる云々。
以前ランス8でのリセット誕生フラグってさんざん言われてたよーな。
>>254 一か月くらいに一度にかけないと駄目だったっけ
昔はただの種なしだったがいつから設定出来たんだっけ
6から?鬼畜王時点ではなかったから5Dか6からだと思うが
蘭ルートって穴が開いた後に侵略させてその後他の穴全部塞いでも無理なんだな
武田相手にしなきゃならなくなったけど兵力が違いすぎる・・・
シィルは置きっぱなしだし、戦国ランス2あるんだろうなぁ
楽しみだ
香ちゃんの純潔はもう戻ってこない
だがそのお陰で「男性恐怖症で嫁に行けない」という言い訳が出来て
成長した香ちゃんを迎えに行けるではないか
何もなかったら政略結婚させられる可能性が高いのぜ
嫁に行けないという話ならランスにやられちゃった女キャラのほうが悲惨
ランス養豚場で飼い殺しでござる
ランス屋敷の事後処理大変そうだなぁ3G…
>>258 JAPANにまた来るのはほぼ確実だろうが、戦国2は無いな。
っていうか戦国2なんて事になったら間違いなく鬱展開だぞ
あれだけ一致団結してたのにどうしてこうなったって感じに
内紛じゃ戦国って言えないしなぁ
蘭のキャラクリはつけたほうがいいのかつけない方がいいのか
CGと回想ほしいしなぁ
キャラクリない場合のデメリットは得点とプレイ記録だけか・・・
>>266 キャラクリつける直前でセーブしたらいいじゃない
>>267 プレイ記録にはキャラクリ時点でつくのか
じゃあ得点だけだな
ありがと
未来から来た魔人軍と過去から来た足利軍と織田軍が入り乱れ、織田や足利がバラバラになって再び戦国時代に突入すれば、戦国弐が作れるよ
柴田勝家は信長の妹の浅井長政から出戻ったお市の方を嫁にしたから
香ちゃん嫁にして柴田家になってるんじゃないの。
戦国ランスの漫画とかあったのか
買った人どんな感じか教えてクレオパトラ
買った帰りの電車で読んだら
もの凄く周りの目が痛く感じる内容だった
274 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 20:03:32 ID:/5AD6BqOO
追加キャラボーナス入れたのに誰もいない
後から出てくるの?
275 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 20:08:41 ID:VU5WGcWnO
三周目の★二つの正史ルートなんだが130ターンでも救済措置無いんだが
もしかして…自力で責めろって事か?
簡単に言うと救済措置は一週目しかない
シータと雷か。
おいおいラストで早雲に俺の蘭が寝とられたぞ
これはキャラクリあっても結局最後は結婚の話になるのか?
279 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 20:16:16 ID:VU5WGcWnO
うわぁぁぁぁぁぁぁあああああ
130ターンもあったら余裕で制圧できるだろ。どんだけ戦力いないんだよ
てか、三週目なのにまた正史ルートやってんのかw
283 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 20:57:50 ID:v0+QGi7O0
>>274 月光とまそうさんが一定の条件後に加入する
まそうさんはそのキャラを知っていれば予想できるし
知らずに加入する事も多い
けど月光は結構取り逃す事もおおい、詳しくはwiki見ろ
285 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 21:01:17 ID:VU5WGcWnO
うわぁぁぁぁぁぁぁ
前に写メで魔軍に囲まれたの載せた初心者なんだよ!
救済措置があると思ってたら130ターンになっちまった
普通に大満足ボーナスで何とかしましょうw
初めてタクガに喧嘩売ったら五十五一発で死によったぁああああ!
>>282 だからこそ他のルートだろ
正史で稼ぐのは厳しいし、他のルートなら5点確実にプラスだ
コツ
毎ターン自動以外でもセーブする
どこかと交戦するなど節目のターンはメモる
健康体でもつけて作戦5枚フル活用すれば敵の侵攻完全スルーできるよね
救済措置が1週目だけとかどんだけ
☆無しが救済ありな
>>292 それはちょっと難易度高いんで、
交戦国を絞って防衛戦で絶対勝てる範囲で判り易く戦うのがお勧め
てか金に困ってなければ3枚くらい作戦許可証あれば余裕で攻め込めるでしょ
5ヶ国同時でも10カ国でも1ターン領地?取られたらそれ以降は侵攻がない
許可証3枚使えれば防衛は全スルーでもどんどん侵攻できるよ
3カ国同時なら最低でも1国は侵攻できない国が出てくるのもポイント
まあ
>>285は負け戦を続けてるんだろうな
理由無く負け戦は避けていかないと
ごめん
>>296は
1ターンに領地2個侵攻されたらね
ただ慣れないうちは許可証は使わずに地道に頑張ってほしい
効率プレイになると
如何に1000健康体をつくるかのゲームになってしまう
まぁすぐに飽きて趣味の縛りプレイに走るようになるけどな
かなみちゃんや小松の使い道考えたりとか
香姫をレイプしたのが少年達なのは児ポ法対策?
「ひぎぃ」とか言ってそうな処女喪失シーンもないし
事後を見せられてもえーって感じで盛り上がらない
あと島津のNTRシーンが4人分あっても良かったな
部隊吸収時の似非NTRじゃなくてガチNTRが欲しかった
ガキが相手だったら子供を陵辱していいなんてアホな理屈が通ると思ってるのか
それなら別に少年に拘らなくても良かったのでは?
最初の相手がランスと同年代の男だったら面白かった
その後は老若問わず犯されて男を見ただけで顔面蒼白に
>>301 本当に誰得だよ!抜かせる目的ならもっと最中描写あってもいいし、
CGもいっぱい用意しろよ!
鬱対策に回避可能ルートも用意しとけよ!
これで10回くらい連続で抜いたよ!
戦国ランスの動画とか外人のコメントが多い気がするんだけど
向こうでも有名なのかな。
>>304 鬱対策ならとか謙信ルートとか猿殺しルート
謙信ルートなんて信長が完全に助かったり
鬱展開が少しでも嫌な人用に作られている感があるからな
>>304 いや回避ルートはなくて正解だったな
戦乱の世で一人だけ汚れず生きてる幸せなお姫様とか反感を呼ぶだけ
輪姦された可哀相な姫という要素が加わって始めて他キャラと対等になる
>>300 まぁかなり趣味の話になるが…
・かなみちゃんに虫・構築3・速さ運付けて部隊のブーストor時間稼ぎ
・小松ちゃんに健康体付けて肉壁、または攻7・熊・力ため・野戦上手で一発屋 とかいろいろ
>>300 かなみちゃんは音速つけて普通に合戦の主力
小松はガード崩し覚えれば化ける
つか初期速7、多兵数、ローコスト忍者と
兵数が無限に増える特殊スキル持ちの武士
縛りとかネタで言ってるよな??
縛りってのはあれだよな
丹羽姓の武将しか使わないとかそういうのだよな
>>300 かなみちゃんは音速つけて普通に合戦の主力
小松はガード崩し覚えれば化ける
つか初期速7、多兵数、ローコスト、無駄スキルなしの忍者と
兵数が無限に増える特殊スキル持ちの武士
縛りとかネタで言ってるよな??
攻める時はかなみちゃんだけ縛りとか。
小松に健康体つけるくらいなら適当な汎用育てた方がマシだろ
漫画みた
これは・・・アレだな・・・
ああスマヌ、「趣味「や」縛りプレイに走る」って言いたかったんよ
かなみちゃんや小松ってあえて戦場で活躍させるキャラでもないと思うし…優秀なのいっぱいいるしね
許可証要員としてはトップ2とも言える優秀な人材
小松はトシヒサの嫁になる仕事があるだろ
7000超えの鉄砲の貫通射撃は恐ろしい威力
かなみちゃんは、技数が5あれば音速忍者としてオンリーワンになれたのに
現状じゃ折女の完全下位互換。
厳密には、許可証要因としてはかなみちゃんのほうが上だが…
小松は技数3、パラall5の武士じゃぁ兵数増えても…
せめて技数4で大声突撃無し、理想を言えばパラall6あれば良かった。
☆無しじゃなければ、牢屋番を勤めた後、満足度要因以外に使い道を見出せない。
でも島津ゲットする頃にはわざわざ男の好感度上げて強化してまで戦力増強に走らなくてもいいし…
忍者は優秀なユニークが多すぎるからな
風は文句なしでトップ
木の葉が便利で暗殺もあって、パラメーターもかなりいい線いってて、行動も多いきくさん
パラが強くて自動回復もある折女
3人もいれば十分な上に
暗殺だけなら月光、鈴女、タヌももってるし、ゴエモンは構築まであるからな
暗殺無いほうのタヌや竜馬、かなみは合戦以外のところで仕事するしかない
まぁでも技数3で暗殺もできない人よりは幾らかマシだよ>かなみちゃん
ここで話題に挙がらない忍の里の忍王さん
忍者は能力優秀でも暗殺が付いちゃってる残念なユニークが多いから
音速覚えるユニークってかなみか折女しかいない。
2人いればノミと孟徳刀で魔軍の陰陽など厄介な敵を行動前に潰せる。
暗殺持ちは後半完全お荷物。(月光以外)
小松は自軍の平均兵数あげる意味もあり、
効率重視でも普通に必要でしょ。
士官で仲間になる唯一の忍者犬飼も、ちゃんと準備しておけば
大兵力で平均兵数上げの役に立つよ。
9999部隊作るプレイしたときは犬飼すごい使えたな
後にも先にも犬飼が役に立ったのはあのときだけだった
わんわんが、せめて消費2ならな・・・
>>303 それじゃ国政や日常生活に問題が起こるし、
普通の男と話すイベントなどが起こったときに矛盾が出るからから限定したんだろ
いつ起こるかわからん汎用イベントなんてたくさんあるんだから
逆に、あんたの言うように老若問わず蒼白になるんなら、ランスと同年代にこだわる理由もないだろ
実際のところ、別にそんな深くこだわって決めたわけじゃねーだろうけどな
暗殺もわんわんもガッカリスキルとしては同レベルだろw
暗殺には夢があるがわんわんには虚無感しか残らないんだけど
某スパロボみたいにわんわんのカットインが入れば使うのに
暗殺は捕獲フラグ立ってる兵数の多いユニーク捕まえるときとかに
わんわんはどうしようもない
ため無し全体ならあんなものさ
お町、ウルザが強すぎるだけさ
タクガの連中を仲間にした途端に弱くなったんだが、強くする方法とかないんですか?
>>335 9999 9999にする
野戦上手をつける 野戦本を持たせる
これで簡単に最強の部隊になってくれる
かなみも小松すげぇ可愛いじゃん
かなみはNO.1だし、小松も戦国ベスト5に入る
タクガ加入後の低能力はどうしようもないな
地理的に加入は後半になるし、その頃には戦力は大抵揃ってるという
竜馬は速攻女にして弟の元に嫁がせるくらいしか使い道ないよーな
ゴンは足軽に不安があれば残して、姉はポイだな
>>338 足利左とって西進すりゃ、序盤から割引券と中っ国手に入るのに
>>301 少年リンカーンの方が肉体的負担が少ない分長く苦しめられるからじゃないの?
大人サイズだと物理的にすぐ壊れそうだし
実際ロリショタレイプは性器裂傷・破損、股関節の脱臼・骨折、内臓損傷・破裂やらで本当に酷いからな
漫画読んで興味持ったんですけどこのスレ読む限り香姫レイプされるんですね・・・
ランスは餓鬼だからやれない言ってたけど結局やるんだろって思ってたらランス以外の奴にやられるパターンでしたか
勝家は香ちゃん輪姦されたって聞いたら泣きながらオナニーしまくると思う
レイプっつっても精神崩壊とか身体に影響とかは無いからランスの中のレイプではましな方だぜ
344 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/06(日) 06:34:47 ID:3emWkC2kO
武田の四連撃ようやく阻止できてこれでようやく信玄暗殺できると思ったら探索40も居るのか…
黒姫の拉致なんて50だぜ
これ以上島津に俺の女を取られるわけにいかないから1ターンで必死に阻止したわ
346 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/06(日) 06:51:45 ID:3emWkC2kO
まじかw 辛いなーそれ
とりあえず大満足ボーナスで伊藤閣下とか召喚するかなぁ
今日も働きゆずゆずの為に赤い召集令状を集める作業がはじまるお・・・
島津の寝取りは誰得つーか、誰が考えたんだよ。
どうせ寝取るならエロCGも全員分用意しておけ。
中途半端過ぎる。
TADA「島津ウザいのを表現したいけどなんかいい案ある?」
誰か「部隊の女キャラを引き抜くってのはどうですか?」
TADA「じゃあそれで」
350 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/06(日) 08:42:02 ID:Fi2GdfDGO
まそうさん、毎回、島津のテクにイカされてニャンニャンなんですけど
>>330 暗殺ガッカリスキルとかないわー
兵数が多すぎて激しくウザい足軽の処理とかに大活躍ですよ
兵数増員一切無しのすずめが
まぁ暗殺はリロード前提(verによるが)だから…
わんわんは序盤だと脅威
先制わんわんで戦果負け何回したやら
>>351 パチンコや競馬と同じで当たったときの印象だけ強く残るものw
成功率は兵数依存。連発もできない
使い勝手では五十六・柚美に負け、
増兵の価値がある優秀な遠距離技は他に多分にある。
きくも高坂もこれさえついてなかったら・・・
武将突撃、大声突撃、同胞の復讐、辺りと並ぶガッカリスキルの代表だろw
>>354 武将突撃も暗殺も陰陽師の行動数に優しいスキルだぞ
音速も、技5でスキル空いてるユニークが存在しないことを考えると
精々2回攻撃な訳で其処まで圧倒的に強いわけじゃないでしょ。
攻付与、○○上手が揃った上で三回攻撃してやっと軍師、陰陽なら動く前に殺せるレベル。
攻パラの折女はともかく、かなみちゃんが音速覚えるってだけで合戦でも使えるってのは疑問。
きくと義風に音速がつけれたら殴り要因として強かったのにってのは同意だが、
暗殺も開幕で足軽か軍師殺すのに十分使えるよ。
成功率?大丈夫4割ぐらいは成功するよ、多分。
きくも風の人も戦国時代の忍者だから暗殺覚えてるのはある意味当然というか
所属が大国だしそこの重鎮だし
逆に音速付けれたら強すぎ。勢力ボーナスで最初から居られるし
忍者つってもデフォステで乱戦だと3・4回動ければいい方だし
そういう意味で暗殺はきくさんや高坂さんを有効利用してるスキルではある
使い方が下手なだけじゃねというか56や柚柚と違って暗殺を最大限に活かす運用をしてないだけじゃね
どっちにしろわんわんと同レベルなんてどうかしてるとしか
星5ノーボーナス時、5倍以上の兵数をもつきくちゃんを暗殺しさらに捕獲したときに俺の中の鈴女株は急上昇した
手裏剣投げまくって、これで最後かなーって行動順の時に
絶対倒しきれない相手に暗殺使うと無駄がなくて良い感じ
>>357 開幕安定させるには厄介な軍師・陰陽・僧兵辺りを行動前にいかに早く削るもしくは消すかだけど
案外速さと威力兼ね備えた遠距離攻撃って少ないんだよね。
騎馬・忍者の音速・鉄砲の貫通くらい。
音速は後衛に足軽・軍師いる場合とかでも関係なしに削ってくれる。
開幕暗殺とか忍者つー職種考えると一番勿体ない運用じゃないか?
>>360 君の考える上手で最大限生かせる使い方とは?
>>341 雪姫も漫画版だとランスが処女を戴くけど、ゲームでは汚いおっさんに散らされます
>>364 そもそも忍者に攻撃力なんか求めてない俺みたいなのもいる
解除さえできれば後なんでも良いや、火力欲しいなら鉄砲か騎馬使うわという
暗殺ももう解除の必要がないなーって時に残り行動数を無駄に消費させない為に使うとかね
プレイスタイル人それぞれなんだから、どの運用法が正しいとか無いよ
暗殺決まるとそいつの討死する可能性上がるから
大抵適当に手裏剣投げた後軍師に暗殺しかけてるな
何が最大限とかはプレースタイルに依るから絶対的な正解はないんだろうけど
56とかそれだけ運用できるのに暗殺使えないって決め付けてるのは自分のプレースタイルが
暗殺向きじゃないだけじゃねってことを言いたかった
自分の場合は陣地構築を出来るだけ使用して手番が遅れそうなら暗殺でこちらの攻撃を調整とか
開幕暗殺は初期鈴女くらいでしかやらないけど
信玄暗殺って4回攻撃全部防衛しないと出ないの?
ゴエモンなんて手裏剣すらいらんぜ
ねえ
wiki死んでない?
404なんだけど
>>366 丹羽さんを単騎にして盾にしたのち、落ち武者はみんなが納得する運用方法だと思う
373 :
371:2009/12/06(日) 13:43:56 ID:0O0RuY5I0
ごめん勘違いだった
庭には二羽丹羽長秀がいる。
こんなんで笑ってしまった
丹羽さんにはプレイする度に地獄に落ちろと言われるこっちの気持ちも考えて欲しい
プレイする度に解雇されたらそりゃ拗ねるわ
>364
メンバーによるけど、殲滅を狙うときは相手に何もさせず
開幕で消したほうが効率が良いと俺は思うので開幕暗殺。
防衛戦や野戦ならチクチク削って最後に暗殺かな。
個人的には音速で軍師の人数を削っても、最初の行動までに殺せないと付与解除うたれて意味が無い。
でも殺せる確立となると、後列にも足軽がいたり、音速つかっても殺しきる前に行動されたり、
付与がついてないと三発あてても殺せなかったりするから成功率は暗殺と大差ない。
少なくともダメージ与えられるで全くの無駄にはならないけど、暗殺なら足軽だろうが即死させられるんで
特別暗殺が上、音速が上とは思わない。
陰陽に関しては山本式をこよなく愛する俺には何の障害でも無いのでスルーで。
(☆5でも相手が式紙打つ前に二回殴れば相手は死ぬか瀕死、そして早雲以外が相手なら先ず殴れる。)
僧兵を音速でってのは・・・無理じゃね?
兵数多い上に硬いから、殺すのは不可能、下手したら天志の加護すら使ってくれないでしょ。
解雇なんてしない。ただ単騎特攻で討ち死するまでリロードするだけさ
>>341 ランスはガキ相手には妙に優しい
6でもガキがごにょごにょされてたのを知って
その本拠地を全破壊したくらいには優しい
何ていうか、胸がなくて身長が低かったら手は絶対に出さないな
どっちかだけならいくらでもテンションにより出すけど
氷の中に閉じ込められたシィルの救出方法が分からんとです・・・
>>381 美樹ちゃんに溶かしてもらえばおk
シィルは氷の中から出られるよ
383 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/06(日) 15:48:10 ID:s0IXeTOl0
正史最終戦の用心棒はなんなのこれ
特攻した島津が使徒化してればよかったのに
ガキ相手にやさしいんじゃなくて、未来を含めてある程度の女には全て俺の女理論
フランチェスカ並みに意味不明だよな>最後の用心棒
ザビがわざわざ金だして雇ったのかと思うとちょっと微笑ましいけど
武田4将仲間にしたいときに、最短ルート通るとして
wikiには足利とは交戦状態を維持って書いてあるけど
交戦状態じゃなくて金渡して交戦しないってんじゃダメかな?
>>384 いや俺もそう思ってたが
6でも男の子がガクブル状態のを見てもキレていたし
戦国でも風○に火鉢上げたりとガキ相手全体に優しい気がしたから
いいんじゃない?制限ターンには十分間に合うと思う
ただ足利は領地2つ持ってるので1つ取れるのはかなりでかい
渡す金も結構バカにならないし、交戦維持のが楽だとは思う
やったのかよwww
一連の流れにワロタ
乱丸がだんだんいらない子になってくるのは仕様?それとも俺の使い方?
乱丸は徳川の迷宮出したら解雇でOK
ぶっちゃけ織田勢は全員解雇しても可。
初期勢力入れて俺TUEEEEEプレイでもしない限り、最後まで使えるだろ
高難度でも勝家ブースターとして役に立つ
残りキャラクリが毛利元就、ちぬ、島津4兄弟、小松、名取なので全員同時にやるべと思って
1度目→蘭ルート入った後に小松に気付く
2度目→猿殺しで龍馬が島津にとられる(元就アウト)
3度目→お町さんが陰陽と気付かないでノーセーブ
4度目→こりゃイカンと思って速攻で西へ行くがちぬが島津に寝とられてノーセーブ
5度目→家康いたらオロチ楽じゃね?と思って家康を取る→戦姫(軍師ヒサ)に気がつかない
誰か助けてくれ
>>378 暗殺の成功率は兵数依存だって知ってる?Ver.幾つでやってるかしらないけど
信頼持てる成功率にするため5000くらいの超増兵かましても暗殺だけで終了とか勿体ないなくね?(しかも失敗したらw)
音速と暗殺どっちが優れてるかで何を基準にするかだけど暗殺を信頼できる成功率にする
増兵するならその分を音速忍者に注ぎ込む方が成功率・安定感で勝るのは確実だよ。
音速の長所は後列に足軽がいる状況でも硬直の短さ故に安定した仕事が出来るって事。
軍師に開幕暗殺狙って足軽に阻まれた経験あると思うけどw
ちゃんと育てとけば☆5軍師・陰陽・忍者・弓・巫女辺りは2発当てれば消える。僧兵も騎馬や武士のサポートがあれば加護使わせるくらいは削れる。
忍者の攻撃力は実際音速でもないとどんなテコ入れしてもゴミ同然だし、忍者の孟徳刀腐らすのも勿体ない。
あと対魔軍戦ではノミ付けた音速忍者が面白い位に使える。
厄介な雷撃持ちとか行動前に消してくれるし。
暗殺って結局戦力揃わない序盤や終了時間間際に当たればラッキーぐらいの感覚でやる博打技で
確実に相手に致命傷を与えられる高火力キャラが揃ったら出番無くす。
自分の中ではそんなイメージ。仕事人の月光は捕獲用に使い道あるけど
>>397 兵数依存て言っても確立落ちるだけだから普通に暗殺は使えるけどな〜
ロード無しとか言われたらふーんだけどw
ちゃんと育てるなら誰でも強くなる
そして音速取れる忍者育てるくらいなら他にもっと強いキャラはいっぱいいる
暗殺忍者は育てなくてもできる仕事がある
まあ折り目は強いと思うけどね
何度も言われてることけど用途の違うスキルに優劣なんてないよ
同じスポーツ枠で「野球とサッカーどっちがスゴイ?」って聞き方されても困る
かなみは大兵力、速度7でくるからあまり使わない攻書二つ使うだけでいいから、
比較的使いやすいと思ってる。
うちはノーボーナス基準で考えてるから高坂さんと折女とか結構論外だw
>>399 うんこはALL9にしたとしてもたかが知れてね?
うんこって補正でも掛かってるのかよw
序盤に両方揃うこともあってゴエモンさんは働きバッチと相性がいいなあ
速9で早さ運があったらJAPANナンバー2の忍者とも言えそうな気がする
天志の加護はホントにいらない
けど一週目の説得法師の一揆単独防衛では活躍した
卑弥呼に天志2つけると、必要以上に固くなる
鎧なしでも防衛に出せる
三つ子性眼単機特攻は天志の加護ないとつらすぎる。
反撃で戦果とっていくタイプだし
魔窟さん前衛の時は風出張巫女でカバーしたりするな
なかなか死なない上攻付与効果で反撃アップ1と合わせてウマー
武田の3武将は、全員仕官するまで待たなくても一人仕官したら捕獲して大丈夫だよな?
それにしてもリロードしまくってるけど捕獲できんなぁ
適時捕獲して問題ないが、滅亡国増やしすぎないように注意な
何回やっても捕獲できない場合には乱数固まってる可能性があるから
わざと兵数減らさずにスルーして次に回したほうがいいことも
乱数固定することあるのか
じゃあ他国でも攻めておくわ
>>413 ノーボーナスクリアもできるのにボーナス使ってできないわけないやん
上杉ボーナスとか使った事ないわ、なんで勝虎居ないんだよ
勢力ボーナスが多いとかえってキツイと思う
皆トンクス
勢力ボーナスは上杉と独眼抜くか…
二年ぶりくらいのプレイなんで原→足利→伊賀→徳川→北条と無難に行こうと思うけどやっぱ陰陽と足軽と忍者が重要かな
伊賀行くんかい!スルーしようYo
お前ら丹羽たん丹羽たんって言ってるが、所詮それは落ち武者狩り持ちだからだろ!?
仮に落ち武者狩りが明智についてたら明智たん明智たんって持ち上げるんだろ!?
分かってるんだから誰か答えてよ!
お町さんがいる時点で難易度もクソも無いぞw
あとはエリナと魔窟入れたらさらに楽
>>421 明智は合戦付与乙なら使えた
財テクがあったらクビにはしない
だって丹羽さんは最高だから……
425 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/06(日) 22:41:08 ID:EIlOd48iO
武田集めをやってるけど、気づいたら精子ルートに入りそうだ。
武田集めはやはり猿殺しがダントツ楽なんだろうか?
このままだと正史になっちゃうよ。
利家は慶次になるし、明智はガラシャになる
丹羽さんは唯一無二の存在
島津がいて魔軍がいない蘭と猿殺しが1国分楽といえば楽
だが滅亡してる国がもうすでに多すぎるという気もする
やり直した方が早そうだけど、正史でもできない事はないよ
>>421
丹波さんが落ち武者狩り持ってるの今気づいた・・・
丹羽さん前田さん明智くんは兵1で弾除けに出して柚ちゃんサンパチ種子島親方あたりに殺してもらうことにしてる
織田家弱体化で多数の有力武将が出奔していく中、
最後まで織田家に残っている忠臣達を弾除けに使うランス
>>429 俺もそれよくやってるんだが兵数1の丹羽さんが大兵数の鉄砲に蹂躙されようが狙撃されようがしぶとく生き残ってるのがワロス
>>425 猿殺しはターン数で稼動するはずのタクガや毛利、武田なんかが宣戦布告こそしてくるものの、
まったく動きがないから捕獲するのが楽だよ
>>430 3でバレスを無視したり、鬼畜王で反乱リーザス軍ぶっ殺してたり、
5Dでの景勝、6でのアイスフレーム男性隊員解雇など、
前からいる人に対して礼儀がないのはいまさらです
ハーレム作成したいんだがちぬとアギレダはどうやっても両方仲間にはならないよね?
全国で頑張るしかないよね?
>>244 248
タクガうんぬんかんぬん言ってたやつだけど
返事ありです〜 248のやつは結構暇になりそうですねw
>>428 次は、「たんば」じゃないことにも気づこうな
ニワで打つと丹波が出ちゃったんだよ。
そのIMEどこ中だよ
丹波で「にわ」とは読まんだろ
どうでもいいよ、所詮にわだし
足軽健康体
googleさんはニワで丹波がでるぜよ
丹羽もちゃんとある
わざとネタで丹波にしてると思ってた。
つよきすの村岡みたいなノリで
うわあああああああああ
マジックが・・・・顔がでかくなってる・・・
なぜだああああああああああ
マジックなんかよりリズナだろ
等身が見直されたからな
設定的には正しいんだけろうけど…
丹羽のおっちゃんは紋章でいうところのジェイガン?
顔デカい方がデコいっぱい見えて好き
最初からいて弓ですぐ戦力外になるところは共通だな
ただ落武者狩りがあるだけ丹羽さんのが若干マシな気もする
別に丹羽さんはほかの弓と比べて無能だから解雇されるんじゃなくて
弓兵自体がいらない子だから解雇されるんだよ
ほかの同兵種と比べて無能だから解雇される前田や明智と一緒にしてもらっては困る
丹羽さんは弓兵としては最強クラス
☆1までなら最後まで主力として使える便利ユニット
蘭丸もそうだね
丹波さんがネタになるのは解雇時の台詞じゃないの?
4444のどこが最強クラスなんだよw
丹波さんの兵種はぶっちゃけなんでも良かった
落ち武者狩りのみが丹波さんの存在価値ですよ
龍馬ちゃんと香ちゃんの絡みが好きすぎるんだけど
でも兵数の多さから最初は結構貴重な火力だと思う。
丹羽さんのコストがいつのまにか2になってムカツク
戦場に出したら丹羽さんばっかり好感度上がって(ry
毎回2回出せば兵数ガンガン増えるから
足軽狙いを付けたら以外に削ってくれる丹羽さん
攻書1は手に入り易いしな
タクガの連中は仲間にしてもメリット無いな。閉じこめた方が良いか
足軽狙いは盲点だった
どうせ中盤まではコキ使うことになるんだから
活躍してくれそう
鬼で2回レベルアップするからもったいなくてつい…
丹羽さんは平均兵数底上げ要因でもあるので、
いつも兵数+100してしまう
丹羽さんが落ち武者持ちの鉄砲隊だとしたらどうだろうか?
鉄砲も使いづらいからなあ。技2あれば育てて使うかも
陰陽ならまだ・・・・・
龍馬って見た感じ忍者っていうより武士だよな。武士なら多少無理して使ってた
セーブデータ増えたからいくつか消したんだけど、
セーブデータのファイル名と
ゲーム内のセーブ番号って
違ってても大丈夫?
>>468 タクガだけで武士3人とか、ますます誰得勢力になるだろw
龍馬が編入するんじゃなくて、兄弟のどっちかが龍馬部隊に編入するなら、
護衛隊編入+帝リングで音速手裏剣部隊にできたんだけどなぁ・・・
確かに君主が家臣に吸収される展開には違和感あったな。
>>456 俺はトラウマ持ちの香ちゃんにセクハラを働く龍馬が許せず、
あのイベントは一番嫌いだな。
早雲絡みのイベントは最高だが。
つーか兵種とか改造してる人いないの?
ここまで人気あるソフトで、それ系一切無いって珍しいよな。
まぁ俺は何のスキルも無いクソだから、何も出来ないけどな。
474 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/07(月) 17:55:18 ID:TcgDQ+jv0
小松キャラクリするときは一時的に…
触るな。
タクガはゴンが足軽、姉が忍者、弟が武士、龍馬が軍師なら良かった
タクガイベントを読むと龍馬は忍者よりも軍師のほうが適正と思える
レイラさんが刀を装備できない物悲しさを感じた時に…ゴニョゴニョ
そういや軍師だけ国主いないな
7686とかで最終戦出てこられたら相当キツイだろうなと妄想
軍師は味方にいると強いけど敵にいてもそれほどって思ってしまうのは
やっぱ軍師ヒサの影響なのだろうか
こっちも軍師出せば、付与・解除合戦になるだけで済むからなぁ
481 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/07(月) 18:36:45 ID:04hENo7V0
>>479 確かにあまり感じないな
解除連発だから物凄くウザいけどw
林の人が4分の1ぐらい国主だよ
四天王4連戦も魔軍5連戦も軍師枠が一番楽って言われちゃうからなー
>>478 実質国主のデコがおる…けどまぁ最終戦には出ないか
武士:ランス、政宗、謙信、家康、風丸、元就
足軽:ヨシヒサ
弓兵:原
忍者:犬飼、龍馬
陰陽:早雲
僧兵:義景、性眼
巫女:超神、名取
鉄砲:種子島
こうかな。武田は敢えて除外
かなみかわいいよかなみ
>>485 ザビエルも職種武士だったな。魔王ルートでしか交戦できないけど
何という突っ込み所・・・
それはそうとレイラさんは島津率高い気がする
責任はどこいった!
>>488 忍者ってこんなに強かったんだな
さっそくリーザスに援軍要請した
わんわんパネェw
犬飼さんぱねえすな
主に敵巫女の兵数あたりが
494 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/07(月) 19:28:43 ID:04hENo7V0
101から201になったとき、選ぶたびにどんどん増えていくんだと思いました…
わんわんは1001匹は呼んできてくれないとな…
せめて個人戦で使えれば・・・
>>488 木の葉・カンゾウ犬飼さんはガードレイラさんを凌ぐからな
イチコロじゃないっすか
ヒント:戦場補正
と思ったがきくちゃんも戦場補正低かった
最大兵数がこれなだけで戦闘開始時の兵数がいくらかは分からない
木の葉忍者。
防衛はできるけど、被害がどうもね・・
>>504 かなみちゃんの防御4で計算したが余裕で3000ダメージ超えてた
討ち死にだったらもっとわらった
>>500 今頃好き放題パンパンされてるな・・・。
かなみちゃんは不幸だけど悪運は強いんだな
1週目で原→足利→浅井朝倉→上杉の順で攻めました。
一休のとんちを上杉倒した時点で使いきっちゃったんですが、
後々とんちが必須になる場面ってありますか?
わんわんは使える技能だろ
全体防御式神相手とか、明石とか、えーとえーと・・・
とにかく見せ場はいっぱいあるよ
かなみぃ!
>>511 1週目なら全く必要ない
というかそこまででも使う必要ないけど
普通にやってれば普通に捕虜や仲間になる武将で楽々クリアできるし
>>511 魔軍相手で使う程度だな。
アフリカの魔物将軍相手に使うと楽に勝てる。
つーかその順番で上杉までだと、一休のとんちを使う場面なんてまず無い。
攻略方法を考え直したほうがいいかと。
1週目は何でこんなキャラ使ってんだ?みたいな奴がいっぱい残ってて、
ザビーでクソ苦労した
>>511 とんちごときが必須になる場面があるなら、一休取り逃した時点で詰むじゃねえかよ
初プレイで魔軍に挟まれる所まで来たんだけど、正直、勝てる気がしない。
こっちは1000人くらいしかいないのに島津の兄弟は2000後半・・。雑魚ですら1000がゾロゾロ。
金を積もうにもこれ以上増やせない・・。攻撃をしのぐだけで西になんて行けないよ。
ハチスカ棟梁のことか
>>498 池田ァァッ!!
てめェどんだけ忍者好きなんだ!!
>>518 初プレイなら絶対に詰まないし
ほぼ絶対0点以下でフィニッシュするから何の心配もいらない
エロCGでも見とけ
鈴女か3Gが助言してくれたと思うが、
魔軍は人が減る一方で補充をしない。
少なくとも防衛戦が出来ればいずれ勝てる。
>>514 >>515 >>517 どうもありがとう。
ちゃんと兵隊増やして強化していきます。
誰かが「ガンガンいこうぜ」とかいうから、後先考えず突っ込んでたら
上杉が急に攻めて来るし部隊の規模が段違いだしついとんちに頼ってました。
初プレイのデータを改めて見直してみて何で居るんだろうと思った奴、私的リスト
滝川、運慶、利家、かなみ、風華、種子島、風丸、うんこ
リーザス組呼んでレイラに将軍護衛隊つけてるし、どう言い訳しても非効率極まりないプレイしてるよな・・・
初回から一気に種子島と明石にケンカ売るとか血気盛んな軍だな
>>524 俺も見てみた
利家(慶次じゃない)、光秀、原さん、風華(なぜか1052人、名取より多い)、たくわん様、きゅうり(唯一の陰陽)、汎用巫女、汎用足軽(兵数少ない)
どうやら交渉要員として光秀は残っていたらしい。棟梁や滝川はいないのに。
>>526 初回プレイのルート(2006年12月時点)
原>足利>種子島>明石>天志>伊賀>徳川>浅井浅倉>上杉(攻略中に本能寺)>毛利>魔軍
明石まで西に進んで、試しに喧嘩を売ってみた毛利にまったく勝てそうに無かったからw
まだ勝てそうな中部制圧に注力した覚えがある。
今ならありえねえ攻略手順だ・・・
きゅうりは速さ運式紙防御あるからそこそこええやん
油娘3人衆とか一週目は使ってた気がする
一徹を全付与にして全付与つえーってやってた覚えがある
兵数少ないと下手な乙ぐらいよりよっぽど強い
チキンすぎて、1周ごとに800回ぐらいセーブしてるせいで
初期のセーブが残ってないんだよな・・・・
一周目のデータ見てみたら鈴女が1000人越えでしかもパラメータもやたら育ってた
「ああ、そういえば俺このころ鈴女に萌え狂ってたなあ」と感慨に浸ってみたり
でも健太郎まで1000人超えてたのは謎だ。五十六は一斉射撃覚えてるし。
三人衆とかその他1週目でお世話になる武将で思うが、
地方イベント仕官の半ユニークがもっといてくれたらよかったなぁ
性能は微妙でもいいから・・・
魔軍の全体攻撃してくるイカみたいなヤツがウザ過ぎて投げた
攻撃回数もスピードもクソ多いし対処のしようがねーよ
暗殺でサクっと
一周目は魔軍の電撃隊で泣く
魂縛りと一緒に出られるとロードしてた
日頃からリズナを愛でてれば恐るるに足らない敵じゃないか
魔軍の全体攻撃は強いとかじゃなくてウザイw
全員にまとめてダメージ与えてこいよベネット!
強いとかじゃない、ウザいんだよアレは…
早送りも出来ないし
>>538 Aカッターはつけてなかったんだよ
リズナマジックは一軍で爆破してました
542 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/07(月) 23:43:46 ID:QEPAOWA80
同じエフェクトでも、お町さんの雷撃は爽快なのに、
マッシュルームの破壊光線はウザイよな
一週目は西に攻めていったから魔軍のおっぱいに阻まれて九州落とせなくて詰んだかと思ってた
そのうち魔物将軍が枯渇していったが
ザビエルって魔人っていう性質がやばいだけで実際ザコだろ
>536
忍者あんまり重用してなかったから1000超えてる忍者がいないwwworz
とりあえず増員してみるか
>538
増援使ってないんだよね
なんていうか、素人プレイっていうのか汎用ばっかり使ってみて
プレイしている限界がここで来たかーって感じ
仲間にする条件とかも全然調べずにプレイしてるしね
とりあえず、5あて6あてして様子を見るよ
しかし、魔軍の員数はとっくに3桁までけずってんのに
防衛部隊の人数は減ってないって詐欺だろ・・・
レベルオタの魔人と、生まれの才能で生きてる魔人以外は
基本的に魔人特性で生きてるようなもんだしな
>>535 魔物ノミつけた音速折女orかなみ(要技5)でサクっと
>>544 最初は恐ろしかったが何かのルートで
用心棒つれてるの見てなんか気の毒に見えてきた
魔素漢のウザさは異常。
攻撃が長いはやたら早いはで嫌になる。
特に、付与込みで速10越えてるのに先制された時はぶちきれそうになる。
魔物と将軍はホント攻撃はえーよな
遅いはずの雷撃でなんであんなに回転すんのか
個人的に9999の聖徳太子が反撃でアボンしている画像はテンプレ
入れてもいいと思っている
>550
あいつ魔素漢なんて名前なのかw
初めて知ったわ
全国版って1番簡単なの島津だな
大友ソウリン、チートじゃん
強すぎて吹いた一人でどんどん吹き飛ばしていきやがる
魔素漢はああ見えて上級モンスターだぞ?
GALZOOでは強すぎる為敵としえ登場できなかったくらいだし………
戦国だと強く感じないけどね
魔素漢は6でもため無し全体攻撃使ってきたな
戦国ほど早くないうえに普通に弱いけど
557 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/08(火) 00:32:06 ID:Q7y1WRoz0
まどうさん含めて6部隊全部全体攻撃だった時はあまりの攻撃の長さに泣きそうになったわ
魔素漢は6でも戦国でも弱いイメージしかないな。
6だと同時期に出るパルッコやアムンゼン、戦国だと魔物より島津兵のほうがずっと厄介。
>>544 全世界TOPクラスの面子で挑んでいるのにそりゃないだろ
四聖獣+ザビエルだったらそれでも勝てないかもだし少し感覚がマヒしすぎ
戦国はカオス日光魔人に技能lv2以上のバーゲンセールな面子なんだぞ
まして封印中にレベル上げできないから
1000年単位でレベル下がりまくりの可能性だってあるのだし
もう腐るほど言われている事だが
まぁ強いキャラ保有してたら問題ないのは当たり前なんだよな
増援も呼んでないし、汎用ばっかり使ってるって書いてあるのになぁ
>>559 JAPANが本気出せば人間領は制圧できそうじゃないか?
Lv40以上がバーゲンセールで将の質は三国一だから合戦ではそうそう負けそうにないし、
リック、ガンジー、ミネバ辺りにも政宗・謙信・馬場・お町さん・早雲なら対抗できそう。
汎用縛り、なかなか楽しそうだな
ちょっとやってみるかー
>>563 JAPAN人口は6時の設定で2000万人
ゼスは崩壊時に10分の1?くらい減って2800万人程
ヘルマンは6300万人、ゼスは5000万人
リックが一人で一軍を追い返した事件もあるけど基本的に戦は数
どうしようもない、っていうかJAPANが三国一ってどこが仲間外れになった
将軍単体にしても国王以外にゼスには四将軍もいるし四天王だっている
リーザスにはレイラさん初め、他にも優秀な人達だっているし
ヘルマンにはロレックスもいるしで天満橋の地の利でも活かさない限り
どこか大国一つを相手にしても守りきれないとは思うな
無理
装備と人口が違うし、勝ち進めたとしても広がった領土を維持できない
そもそもランス(と増援)が居てはじめてJAPAN統一したわけだし
元々自由都市のランスが帰っちゃったら一枚岩のまま進むのは難しいだろうな
正直リーザスやヘルマンの戦争描写がJAPANといっしょになけりゃなんとも言えん
ユニークが軒並み高レベルなのはシリーズモノのインフレのあるだろうし、戦争じゃそこまで意味もないし
ヘルマンなんて正史ではどうなるか不明なんだし
わかりきった事を
何を今更
帝いれば、敵はヘルマンくらいだろうけど
戦国状態じゃ無理だわな
あまり戦力としても話題に上がらないレイラさんだけど
親衛隊突撃より普通の攻撃の方がエフェクトかっこいいと感じた ジグザグしてるあたりが
>>565 自由都市吸収すればリーザスとは互角になるんじゃないの?
リーザスも吸収できたらヘルマンやゼスに数でも勝るじゃん
かんたんに いって くれるなぁ
なんでそんな有利な展開しか浮かばないんだw
「JAPANが本気出す」という条件に帝はいってんじゃねーの
つーかナシだと本気じゃない
あと妖怪組も遠征可能な状態で
オロチに大苦戦してるようじゃ無理無理
吸収すれば〜なんて言い出したら、それはどの国だって同じ事だ
それこそ地理的に大陸の国の方が圧倒的に優位だろ
帝が通用するのはJAPAN民オンリーじゃないの?
>>578 だからそれでJAPANをまとめ上げるってだけだ
異人にたいしてまで強制力をあてにしてるわけじゃないw
藤原石丸の時代からは、大陸の戦力はどう変わってんだろうなぁ
性眼も昔の大僧正より弱いくらいだが
>>562 汎用にも騎馬や音速覚える忍者はいるだろ。
あと戦果操作系と全体式紙とか
イメージだけなら俺も、五十六エンドとかの統一JAPANならまあ3大国とも渡り合えそうだとか思える
でもまあ普通にJAPANは一枚落ちるだろ
他のユニットは別にしてもかなみより優秀な汎用は山ほどいるからな
>>579 なるほど
そういや全国版で見てるだけモードでどの勢力が勝ちやすいか
10回くらいやったんだけど、島津・魔軍・独眼が勝ちやすいみたいだ
端っこつよす
地道に風華とか阿樹姫を育ててたのに、
島津とかで普通にオール7巫女とかが捕まると切なくなるよね
>>581 統一EDって言ったら謙信なのに、あえて56わ選択した理由を知りたい
カスタムでも自由都市吸収したらJAPANより強いよね
と言うか蹴散らすよねw
JAPANじゃ3国どころか自由都市にだってカスタムにチューリップシリーズとか使われたら落とせない可能性がある
ヘルマンと洗脳されたリーザス軍の前線部隊とチューリップ3号無しで互角に戦えるんだしチューリップ3号とか出てきたら黒色破壊光線クラスの魔法じゃないと壊せない
>>580 チューリップとか白色とか、明らかに内容読んでないレス返していて、いまさら何言ってんの
>>585 たしかにそうだな
EDで軍隊としての描写がちょっとだけあったんでそれが真っ先に浮かんだんだ
>>588 ゴメンネw
要は高火力遠距離キャラ揃えればって言いたかったんだ
JAPAN側はどんなに攻め込んでも天満橋落とされたら終わりだしなぁ
鬼畜王のゴリアテみたいな長距離爆撃手段開発されたら降伏するしかなさそう
何より物量が違いすぎたりしないか
ヌルヌルさんどこいった・。?
大陸の事を勉強していた信長が、リーザスやゼスが本気で攻めてくればJAPANなんて一溜まりもないって言ってたじゃん
武田集めめんどくせー
一人しか所在つかめてないわ
ランスが強くても部下が弱ければ戦場ではあまり強くないのと同じで
兵士の質でも戦力層があるんでは。
しかもJAPANトップクラスの軍師が驚くほどの資料のあつまりっぷり
全部読んでたとは限らないけどさ。
以前数ヶ月戦国ランスハマって飽きたけど今日久々にやったらまたハマって徹夜して一睡もできなかったw
一周目で風林火山四連戦挑戦しようと思ったがフルボッコにされてワロタ
>>596 猿殺しで妖怪王国以外のどっか一ヶ所か二ヶ所だけ残して武将殺すか捕獲しまくればいつか出るよ
きくちゃんの処女喪失シーンがない事に絶望した。
それを言えばお町さんのシーンが無い事の方が
>>595 あの時点では戦乱状態だけどな
まあ統一状態でも勝てるとは思えないけど。
WW2で日本がアメリカに勝てるって言っている並みに絵空事だよな
謙信ルートのJAPANが大国に勝っている事なんて
帝命令により兵士が死ぬまで全力で戦うことくらいじゃね
黒部がいない今、妖怪も戦力に加えられないし
汎用縛りは島津の日焼けちゃん集めるのに疲れていつもラストまで行かないんだよな…
鬼畜王をやってる人は大国との差に気づくけど
戦国から入った人は、レベルだけで判断して勘違いしてしまいがち
> WW2で日本がアメリカに勝てるって言っている並みに絵空事だよな
そこまでの差はないだろ
戦争の仕方が原始的だもん
チューリップ量産しはじめたといってもまだまだ数ないだろ
つーかJAPANの陰陽とかもあなどれん
妖怪はオロチの鱗とかで外にも出れるかもとあったが
陰陽師と魔法使いの有利不利は甲乙つけがたい?
陰陽は魔法と同じって言われてたから、基本的に同レベル
あとは個人の才能次第
札が水や炎に弱くてそれがないと何もできないから
まあ環境に対する対応力は陰陽の方が低いかもな
その分、鬼を操れたりするから一対一なら全距離対応で魔法使いより強いかも
結局、個人の強さによるとしか言えないけど
おまちさん最強伝説
つーか。>565で人口を直接比べてるけど
それちがうっしょ?
リーザスはたしか常備兵10万とかの設定あったよな。
ゆるゆるだよ
JAPANは戦乱で戦闘員の割合多くなってんじゃねーの
そりゃリーザスが市民兵も動員したら数は増えるが、槍とか剣で戦う限り
「戦は数」というほどの差がつかない。
だからリック無双も可能な設定
チューリップが行き渡ったりしたらえらいことになるがw
国力でJAPANが三国に勝ってる可能性があるとしたら、ヘルマンくらいだろうな
ただそのヘルマンは三国最強の軍事国家なわけで。
五十六ルートのEDだと十数年国力を蓄えた上にJAPANの全兵力を総動員して7万ちょいだぞ?
常備兵が10万いる国とは比較にならんよ
細かい突っ込みだが8万2千です
そろそろJAPANと他国の比較話はシリーズスレで。
それじゃあそろそろ
山本五十六を仕官させると出てくる
井上成美、山口多聞の有効的な使い方について
ちょっとでも金が入る
五十六は毎回仕官させるけど、その二人はクリア登録の時にしか使ったことないな
そもそも国力の関係で仲間にした事がない………
地蔵装備で内政要員
……だがこれ残すくらいだったら公家キョウコ'Sのほうがいいのか
ぬえが量産されてたら、JAPAN代表勝つる!
ヘルマンにはバーサーカーというものがあってだな
もう面倒だし橋落としちゃえ☆ミ
アニスをJAPANに送り込めば勝手に橋を壊すからそれでおk
と思ったら何故かマナバッテリーを破壊してしまうのがアニス
まともに育成してやっと一級戦力と並ぶ可能性の出てくる56の劣化品とかいろいろ辛いものがある
アニスはアベルトに寝取られて敵になってるのかと思ったら最後までギャグキャラでした
でも無茶苦茶除くとランス6最強の敵ではあった
>>605 鬼畜王やったことあるなら動員兵士数や平均Lv考えてもJAPANが圧倒してるのを知ってるはずだが
あと月光としのぶはリーザスの将軍やランスを毎週暗殺できる厄介な存在だしなw
>>603 チューリップはやっと量産するかも知れないレベルで
JAPANは鉄砲がほぼ全国で常備するくらい普及してる。
また陰陽がいるJAPANに対しリーザス・ヘルマンは対抗できる魔法部隊が殆どいない。
JAPANはアジア侵略する列強の立場じゃない?
仕様の違うゲームの数値を持ち出して、さらにそのゲーム内でのJAPANの数値を無視するという都合の良さw
頑張るね。もう痛々しいけど。
そんな事よりタクガ連中の運用について語ろうぜ!
焦点はペリーで
タクガ連中=4/5ポックリ
タクガの女武将に輪姦してやるぜと言われてトキメキました。
先に戦国やって、なんでゼスの援軍としてアニスが来るのを恐れるのかよくわからんかった
その後ランス6やって納得
鬼畜王やったけど、あれではあんまりアニスの恐ろしさが表現されてなかったし
黒色破壊光線(罠)
>>637 ゼス崩壊とゼス復活の活躍をするからな
やったことだけならランスと同じレベルww
次のランスはいつ出るんだろう…
02出るからまた来年じゃないの?
絵描くのに時間要るし最近この業界もめんどうなのがちらついてるし
来年どころじゃないな
再来年以降だ
来年2月に大帝国
来年12月にランス8だよ
間違いない
開発室の発言を見ると、元々は今年出そうとしてた雰囲気だし、
大帝国への出頭を考慮しても来年出ると信じたい。
お町さんいれば天下統一なんて簡単じゃないか
町はランスとの昼寝・添い寝イベントがほしかった
ランスはモフモフなしっぽにくるまって、レイラさんにテコキされてた幸せそうな表情で
もうそれで完もあるな
町昼寝ルート・・そんな妄想を最近よくします
膝枕もいいよなああああ
町の膝枕でスヤスヤ寝るランスとそれを優しげに見下ろしながら、風邪引かないようにモフモフをかけてあげる町
BADルートは夜這いかけたランスがついモフモフの誘惑に負けて眠りにおちた次の朝、激怒した町に大雷撃で完
・・・2連チラ裏、誠に申し訳ない・・つい・・
お、さんをつけろよデコ助野郎
>645
初めて独眼流の面子見たが、正宗以外は全部内政000なのかwww
こりゃ苦労するなwww
折女は0で納得だが、野菊さんは内政あってもよかった。
56√来たけど傾国うぜぇぇええ
原さん凄いわ、尊敬する
つか猿殺しと正史以外傾国ウゼーゲーだった気がする
エロないし
まぁ別に蘭ルートはウザくないでしょ
穴開いたのもセキメイ出したのも童貞のせいだし
無能縛り
攻防知速の合計が12〜14のキャラ以外使用禁止(強化は規定の数字を超えなければ許可)
もちろん内政も無能(内政合計12)のキャラ意外使用不可(護天は戦闘は駄目だけど、内政は許可)
謙信√では初心者にとっては女神みたいな存在じゃないか?
>>654 蘭好きだから、このルートの傾国は
女の意地悪全開で別の意味でイラッときたでござる
蘭の味方をしないわ寝たきりだわの童貞にてめぇ…と思うがいつも
蘭が幸せならばと童貞ウマーENDで終わる
俺様もとんだお人よしだ
らんちゃんのおっぱいきぼんぬ
つランスU、鬼畜王、ランス02
らんちゃんは尻アングル担当だから仕方ない
餃子が美味い店なんて滅多にねえよボケナス!
まあ2店ほど美味い店に出会ったが、どっちもラーメン屋だ
蘭はヒロインの中でデザイン一番好きだったのにな…
失礼
キィン…ドゥグシュ
すまんね〜さらばだ
キャラクリなしの蘭ルートはぬるぬるの最悪バットエンドだ
ランスから離れて早雲にも中古ビッチ呼ばわりされ捨てられ雪姫のように落ちるとこまで落ちればよかったのに
女の子がはじけ死ぬのはショックだった
しかも想像するとかなりグロい
京都在住の俺だと王将でおk
蘭ルートでキャラクリして終わるとどうなるんだ?
しなかった時は早雲とイチャイチャしてやたらウザかった記憶があるが
ランスにデレて早雲を捨てます。
>>669 しかも中から出てくるのが顔デカとホモ鳥だぜ
童貞が童貞マダオに進化して終わり
>>671 たしか、ツンツンしながらランスについてきたような。
ランスYでのマジックのデジャヴを感じた
最近このルートは不憫な北条救済と思って
ランス=俺より早雲=俺視点で見て遊ぶようになった
あえてキャラクリ取らずに看病してもらったり蘭寝取り返したりで
がははな視点とはまた違った見方をすればイチャコラもまあ楽しい…かな
蘭ちゃん大好きなのに最後早雲とかいう眼鏡童貞に寝とられたからキャラクリつけてやり直すしかないな
そういえばルート確定前に蘭を雇用→解雇した場合ってどうなるの?
ホモは出てくるんだろうが
@何故か牢屋で爆発
A石油穴に特攻
のどちらかになったりするの?
>>675 何それ…凄く見たくなるじゃない…
あぁ、ランスみたいになりたい
テンプライベント起こした後徳川滅ぼして
家康仲間になると言ってるくせに次のターンになっても仲間になってないんだけどこれはバグ!?
>>679 他の冒頭イベントで潰される事が良くある。
武将枠と国力を空けて待ってればそのうち仲間になるよ。
サーセン進めます
香ちゃんと小鹿って同い年くらい?
>>683 子鹿は二十歳だよ、恐らく香よりも遥かに年上
香ちゃんは年齢不詳、深く訊くな、大人の事情だ
香ちゃんも勿論18歳以上ですよ
何を言ってるんだい
背番号は10くらい?
好きな数字は13とかじゃなっかったっけ
冬子や紫と同い年じゃね?
てるさんのグロエッチシーンは誰の需要なんだろう。
てるさんじゃね?
○○はだれに需要があるんだろうとか時々話題になるけど、
正直、雪姫と精々亜樹姫くらいしか使えないよな
媚薬で自失状態の蘭にはお世話になった
「ハイパー兵器がすべった」にはお世話になった
温泉シィルが出てこないとは…
腰までしか映ってないくノ一にはお世話になった
かつこちゃんがいいのだ
かなみとリズナ良かった
小鹿が残念だった
公家姉妹の3Pがあれば…
公家がよかった
702 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/08(火) 22:45:35 ID:tcA/1ythO
おおっと
強子姉さんはともかく、俺の京子を汚す事はまかりならんぞ
何で完ロリじゃないんだ
かなみのおもらし一択だろ
てるさんのHシーン最高じゃないか。
戦国では五十六の次にお世話になったよ。
しのぶの立ち絵が至高
リズナは正直弱いけど、発情エッチが非常に好みなので毎回ちゃんとキャラクリする
そういうときに限って薬が旅立たない不思議
709 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/08(火) 23:20:14 ID:CmKW4sKP0
織音って妙なこだわりもって描くよな
5Dの時のシィルへの挿入かかかねぇ!とか
カオスのエロで斬れ味も満足度も上がらんかったのはマジむかついた
鉄砲隊・ゆずゆず相手で報酬が領地一個とかふざけんな!
713 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/08(火) 23:27:53 ID:CmKW4sKP0
武田は満足度15のダンジョンと軍師が手に入るじゃないかw
>710
謝れ、一軍で大活躍の柚柚に謝れ!!!
小松ちゃんがビッチじゃなく清純派とわかってからは大好きになった
挿入なかったのが本当に悔やまれる
>>714 強敵であるゆずゆずや鉄砲隊相手にしたのに報酬あれだけかよって意味じゃね
是非俺の子供をば…
>>716 うん、そゆこと。だってゆずは途中で捕虜に出来るしさ
あれだけやって国力4の領地と四角い鍛冶屋とかさすがにひでーよ
>>717 むしろ上の御方と子作りしたいです
ゆずゆずや鉄砲隊は前列に死んでもおkな弾除け(前田丹羽明智蘭丸)を配置することにより安全に勝ちを拾える
問題はゴエモン君だ
地獄に
落ちるが
井伊直政
いい
丹羽さん、地獄に落ちるがいいネタって解雇のときだけかと思ったけど
内政でポイント足りなかったときもいうのなwww
俺はいままでお前に甘すぎたようだな…?
727 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/09(水) 02:28:12 ID:D51kylqrO
上杉謙信仲間にできたけど直江愛は親密度が上がったら自動的に仲間になるの?
>>727 謙信いれば普通はすぐ「直江愛 仕官」って出るよ
出ないのは国力足りないとか
風火山が1ターン内に島津にまとめて亡命しやがったw
やっと勢力ボーナスが取れそう、ちょっとお町さんでレイプしてくる
蹂躙し甲斐がありそうな勢力だな
そういえばなんで九州にモロッコ・アマゾン・南アフリカがあるんだ?
意味不ww
単に九州の形がアフリカに似てるからじゃなかったっけ
実際のアフリカ大陸と似たような位置にあるから単純に九州をアフリカ大陸に見立てただけでしょ
>>731 九州の形がアフリカ大陸に似てるからっていうネタ
>>732-733 しょうもない理由なんだな
世界地図的に鬼畜王のマップが
Japan=日本
リーザス・ヘルマン・ゼス=・中国・ロシア・インド
魔軍=ヨーロッパ
に位置してるっぽいから今後の拡張として、
オーストラリア・南北アメリカ・アフリカ大陸
を舞台にするストーリーがあると思ってたんだが、
南アフリカがもうJAPANあるしなぁ・・・
ランスのストーリーは大枠ではもう完成してるしな
これ以上広げる必要もないだろ
次は宇宙規模になるよ
カ・グヤさんが伏線なのですね
チューリップ100号も大活躍
解雇禁止で★5クリア
丹波さんが9999の最強キャラになっていました
っていうか解雇ってしたことねーわ
みんなはよくやるの?
解雇したことないとか凄いな
明智さんとか毎回兵数1にして暇を出す
ハチスカ棟梁を切らずにエンディングとかやったこと無いな
解雇前提の使い捨て人柱戦略は嫌いだけど
イベントに使った後戦力・内政にいらねぇ武将は捨ててる
国力不足でユニーク捕虜ったらその都度使えねぇ奴は捨ててる
○○攻撃→○○攻撃2にするのと攻を上げるのだとどちらを優先すれば良いですか?
>>746 キャラ次第
○○攻撃→○○攻撃2: 必要な国力が増えないが、他のスキルを覚えさせるのが遅れる。
攻を上げる: 攻を7以上にするときに国力が必要だが、他のスキルやパラメータ(速など)を
早く覚えさせることができる。
あと攻のパラメータはアイテムでも上げられるけど、スキルのほうは愛情値をあげるのに時間がかかるね。
>>747 攻を上げると他のスキルを早く覚えられる、って理屈が真剣に分からん
早雲と蘭は兄妹設定の方がよかったのでは?
やればやるほどテンション下がるルートだ
お前は何を言っているんだ
兄から妹を寝取るとか逆に背徳感上がってるわ
兄を助けようと頑張る妹設定の方が無難だと思うんだけどな
今のままだと早雲がかわいそうだし蘭が頭悪すぎだし
蘭って人気あるの?
やってる行為は大して変わらんのだからあまり意味ないだろ
というか今以上に雪姫の二番煎じになってしまう
>>746 大雑把に言ってこちらの攻>相手の守なら○○2
こちらの攻<相手の守なら能力アップ
7までは能力アップを優先して
それ以上はコストと相談がいいかと
ただ、○○2って技能はあんまり必要じゃないから
やっぱり能力重視かな
剣士ならガード崩し目当てで先取りする可能性はありそうだし
能力アップは読み物があるからもうちょっと複雑になるかも知れんが
ほぼスキルの1.1倍=ステータス1上昇だね
ただし敵ステは変動が激しく通常見えないから計算めんどい
たいていは安定するスキル付加のが無難
オール7とか揃えたいなら別だけど
>>746 攻アップは全力2や武将突撃などの特殊攻撃や反撃による与ダメにも効くので
自分は攻優先したいかな
>>753 お前は俺をお(ry
滑ったー!で初めてを奪われたり夜這い何度もかけられたり、薬の為に自慰強要されてそれも本命以外の男に見られてたり・・・最高ジャマイカ
早雲とヤりまくってる設定だったらそこまで好きじゃなかったけど、その報われなさがそそる
ガード崩しとか特別な目的がなければ攻アップかな。
付与による影響も大きくなるしね。
まぁ好感度ボーナスで攻だの基本攻撃だのを強化するゆとりのある
まったりプレイなら、どっちが先でも正直どうでもいいけど。
足軽の場合、足軽攻撃2は1の1.2倍となり、他の職種に比べお得感が強い。
ただ、槍衾には反映されないので槍衾2で一撃必殺狙いなら攻を上げるな。
ええもちろんランスの愛装着した千姫の話です。
報われなさなら1周目でハイパー兵器がすべって早雲助けに行くルートだろ
助けに行ったのにはじけるんだぜ
蘭は扱い方によっては人気キャラになれたよなぁ
あの服はヲタの心を掴むいいセンス
あいつ、チビデブだし・・・
>>766 チビデブではないと思うなら流した方がいいのでは
蘭はおっぱい見せなかったしなぁ
769 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/09(水) 19:25:19 ID:ifkZ4kCO0
>>766 和装の上から存在がわかるくらいだからなかなかのものだったんだろうなあ
蘭のフィギュアって日本人体系ばっかしなんだよなぁ
いくらJAPAN出身だからってそこまで現実を再現しなくていいのになぁ
せっかくの2・5次元なんだし………
これがデブに見えるならお前らの目は必要ないな後ろから破壊してやろうか?
ぽっちゃr…か、どうかはともかくとして
エロゲの女性陣の大半はどちらかというとやせすぎやせぎみなだけだと思う
というか蘭くらいは普通だと思っていたんだがな…
>>769 でも他のキャラと比べるとリズナや謙信はもちろんかなみあたりより
更に控えめな設定になっているはず
魔軍に勝てない場合は一人ずつ減らしていけ、とアドバイスされた者ですが
イベントが発生して変なゾンビが出てきたんですが・・。
ゾンビと島津兄弟の組み合わせだと、領土を取られる一方に・・。
特にアギレタ・カズヒサと一緒だと鬼のように強い。島津の長兄・軍師なら何とかなるんですが。
皆はどうやってクリアしたの?
許可書使う
毎回島津が出てくるわけないだろ
君は本当に18歳以上かね?
18歳以上ならまともな頭してればどうやってもクリアできると思うけど
ボーナスで敵の強さを一段階下げるんだ
領地の一番後ろには大抵高い土地効果を持つ城があるから
そこで戦えばかなり防衛ラクになると思うお
>>775 敵ターンでやばそうな相手の時はいっそ領地を放棄
つーか今どの辺りで戦闘してるの? 戦艦長門かい?
>>777 3回に2回は島津がいる
>>778 島津は兵数2800位なので、ある程度削らないと耐え切れない
>>782 明石です。モロッコが果てしなく遠い・・。
セーブ・ロードしても、島津が出てくる時はキャンセルできないみたいだ。
一段階下げてみたけど兵数で2倍の差がある。エロをこなしてもう一段下げてみる・・。
どんなぬるぬるプレイなのか見てみたい
ぜひセーブデータくれ
敵の強さを一段階下げるってどれほどの効果あるん?
初回プレイ時に使ってみたけど、城を落とせないものは落とせないし、敵も弱くなった感じが全然しないからそれ以来使ってないや
政宗に一騎打ちで勝つと、先代の織田の事を思いながら目を閉じて死を覚悟するシーンがあるんだが
どうやって眼を閉じるんだろう。
瞳孔を閉じる?
アレだよアレ。アレアレ。
蘭のフィギュアは普通に可愛いと思うんだ
束、戦国のフィギュアはみんな可愛い
蘭は序盤のミナモトイベントで結構な高さから落ちたのに
早雲が余裕でキャッチできてるし立ち絵も細っこいしで案外細身なんだろうな
前に誰かが言ってたが、かなみちゃんと二人で喋ってたら可愛いと思う
かなみちゃんも職業柄ほっそりだし、北条にゆかりもあるし
でもかなみはおっぱい普通
蘭はちっちゃい
昔からシィルも変なパーマ嫌いだったけど今回はかわいかった。
シィルはもこもこだからこそのシィルだったのにかわいくなっちゃって残念
>>783 明石ってことは中っ国と出雲攻めか
とりあえず出雲無視で中っ国→赤ヘル→長門の順に
内政混乱させながら侵攻してみたらいいかも。防衛はギリギリ戦果で逃げ切れ
あと敵ターンに島津兄弟が来たら無視すると次ターンは現れなくなる。あとは頑張れ
>>787 正宗のハーレムシーンのCGみたいな感じだな
戦国シィルはかわいいけど、シィルっぽくはないな
正直シィルは全シリーズ通して可愛くn(ry
シィルの初見はままにょにょだったが誰このドリフのもこもこ頭とか思った。
雑魚だったし
80年代アメリカ映画やホームドラマとかだとあいう髪型たまにあったんじゃないかね
よく知らんけど
本日のお題
前田利家を使うかどうか(慶次への昇格あり)
シィル可愛いよ
6のシィルは微妙だけど他はかなり良い
特に4は特に良い
>>797 いや、昔の日本のアニメのヒロインがあんな感じだったみたいよ
シィルが氷漬けにされたときは何故か妙に腹がたって
あ、やっぱり俺はシィルなんていらない子だと思ってたけど実はシィルが好きだったんだな・・・
とハッと気付かされたと思いきや
ただ単に健太郎と美樹が嫌いなだけだった
>>798 2ターン目で光成と一緒に原さんに宣戦布告
翌ターンに2人仲良く解雇
シィルかわいいじゃないか
ぽかっと殴られて、ひんひん泣いてるとことか
謙信ルートはランスがシィルを捨てて謙信をとるのかとヒヤヒヤしながらやっていたな 俺は
ウルザと戦姫が好きでたまらない・・・
アンケートにも上記2名+傾国と入れたけど
何故か傾国は理解されない・・・
明智と利家はあと技が1多ければガラシャ・慶次化してやってもよかった
足軽の行動数3はなかなか絶妙だと思うが
慶次で最大LVあがればよかったのに
>>785 亀だが
全部隊の兵数ダウン(50ぐらい)と
敵勢力は条件つきで見かけの能力が本来の能力より+2されるんだが、それが無くなる
ぶっちゃけ初回プレイだとほとんど意味ないと思う
50ぐらいとかwしょぼいな
俺も1周目は詰みかけてロード地獄だったよ
利家は一段階目で知速が+1されれば最高だったのに
)808
いつも光秀(ガラシャ)使ってるけど、逆に技3だったら使わなかったな。
個人的に、軍師は技2が最適。
それ以上あっても無駄に行動消費する事のほうが圧倒的に多い。
むしろ好感度ボーナスで丹羽さんを女に。
そして丹羽さん√ですよ。
>>807 傾国は髪がきれいだよな
あの髪とおっぱいを生かしたエロCGがあればよかったのに
))817
ランスと同じで、角がとれたんだろ
利家は
・初回は防4とか気にせず2軍で使用
・2週目は攻防66にして満足度で慶事にして1軍で使用
・3週目以降、原家制圧後解雇。
だろ
原家後すぐって…別にコストの邪魔になるわけでもないだろ
バカみたく勢力ボーナス入れて俺TUEE強化してれば別だろうけど
8ターンで月光仲間にするために解雇することはあるかもしれんが
原家制圧3ターンで解雇する意味はないよな。兵数は1にするけど。
交渉も4あるし捕虜の雇用に序盤は役立つ。
822 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/10(木) 04:57:36 ID:Al6ntRHA0
俺は初歩時代慶次のおかげで足軽の知と速の大事さに気付けた
遅い足軽とか技数の少ない足軽とか場合によっては役に立つんだけどね。
技数少ないはわからなくもないけど
遅い足軽が役立つ場面ってあるの?
敵のガード解除の直後にガードできるとか?
僧兵の速を上げるかどうか悩む
僧兵使うなら
味方→敵足軽→味方僧兵
ぐらいが丁度いいから速さあげようとまではおもわんのだが、
後半になると補正で
敵足軽→味方→味方僧兵→敵足軽
とかいうよろしくないことになるんだよなぁ。
利家、かぶくかどうかはさておき毎回使ってたわ
書の手に入り具合次第
足軽だけは何人居ても困らない
野球で言えばピッチャーみたいなもんだ
久保田法眼相手のOP戦でなんで丹羽のおっちゃんはアーダンよろしく留守番なん?
>>831 心情的に久保田に近かったから、とかでは。
負けりゃいいのにと思いつつ傍観
勝ったほうにつくつもりだったんだろう
史実での丹羽さんは信長についてるね
もっとも史実の話しちゃうと、まだ光秀は家臣じゃないし、勝家は謀反首謀者のひとりなんだけど。
音声なしがまたいいんだよ。
非処女率の高さがまた良い
初めて全国版やってみたんだけどさ、これ適当にやってると詰むな
やけに堅ぇなと思ったら領地で+2されてるらしいし、そんな独眼さん達相手にどうしろと・・・
せめてユニーク捕獲の条件だけでも読んで始めりゃ良かったわ
まぁさっさと和平したら勝手にエンディング始まっちゃうんだけどな
どっちの織田でもよかったんだよ
>>831 信長の側近だから本陣守ってたんだよ
冒頭で信長を気遣って傍にいた人がいるだろ?
実はあれも丹羽さんだ
もしかしてザビエル戦の用心棒雇ったのも…
★5でうんこをステ9999にしようとしたけど心が折れたorz
ランスはなぜロリコン相手には正論を吐くんだ。
ポキンきゅうりが折れました。
1年ぶりぐらいに思い出したように再インスコしてプレイ。
2週目五十六ルートで○を解放するイベント初めて見た。
何気にこのシーンはいいな。
こんな一見見落としてそうな名シーンないかね?
戦闘で土地を奪ったり、防衛するとたまに出る高感度UPアイテムって出るタイミングって決まってるの?
例えば戦闘回数5回おきに出るとか。
ぶっちゃけさー丹羽さんとか明智くんの顔って汎用じゃん
あれ?オリジナルだっけ?うろおぼえ
明智は固有
公家姉妹も汎用に近いが、俺は愛している
明智は台詞まであるんだぞ
>>853 丹羽さんだって
地獄に落ちるがいい
て、セリフがあるよ!
>802
すまん、真面目に聞きたいんだが
戦力の整う中盤ならともかく、2ターン目なんて碌に武将もいないはずなのに
わざわざ解雇する必要性があるのか?
明智は序盤から中盤入る位まで交渉役として大活躍
ボーナス使いまくって人材はいるが国力ピンチなんだろ
つ勢力ボーナス
>>857 国力ピンチなのってある程度国を滅ぼせはセーフになるから
相続税100%にするぞコラ
>>854 ADVパートでの台詞ってことじゃないの
まあ明智にも「この明智にもう一度交渉を・・・」ってのしかないけど
>>859 序盤で金の入りが悪いとはいえ国力>コストを保つのは基本だろ
内政互換上位の特殊キャラいるなら光秀利家なんかでコスト圧迫してるのはもったいない
イベント潰しちゃう可能性もあるしね
全国巫女機関でセーブ&ロード・工作・開発・建設縛りでやってみたが
普通に浅井潰す前に武田に潰されちゃったわ
巫女機関でこのザマとか泣けてくる
このスレは何気にエムブレムプレイ者多いなw
スパロボや信長の野望プレイヤーのが多いと思ってたから
ちょっと意外、でもなんか嬉しい
まさにスパロボと信野やってるがエムブレムやったことねぇ
(三国志派も)ここにいるぞ!
3回言うなら「三国志を好きなものはおるか」でしょw
>>864 巫女機関だとS&L縛りのみでもなかなか勝てない
巫女って使い道あるの?個人戦ぐらい?
巫女タイフーン要員
名取さん以外なら序盤の節約と付与解除要因とか出張巫女とか
弓兵よりは使いようは在る
付与解除と出張巫女をつければ、軍師もどきとして使えなくもない。
まぁ、俺が言いたいのは雪姫も阿樹姫もユニットグラが最高に可愛いから、
弱くても愛を注いで使うということだ。
序盤早々に武田四連撃を受けるときは香苗さんを入れる。
香苗+虫で速7にした巫女は速8の軍師より少し速く状態解除ができるから。
他には全国版で魔軍に雷撃を喰った後霧で回復するのをよくやる。
戦果は戻らないが、能力次第で部隊は全快
前に誰かが言ってた、金で補充は禁止プレイやると
巫女の出番が増えておもろかったわ
許可証も使いまくるというわけにいかないし
ダブルタイフーン!!
水滸伝や幕末志士伝が好き
FEのチキでよーいちろーと同じ道を歩みました
力と技の風車か
父よ母よ!
北条早雲が穴にこもるフラグって数ターンほっとくと消えるんだな
知らんくて放置したらいつまでたっても消えねーんだこれが。
オロチ戦用にそろえて行こうと思ったのにまたリセットだよチクショー
>>874 雪姫は肉便器になってばかりだな
だがそれが俺の愛だ
雪姫どうしてこうなった
雪姫と蘭は紙一重だよな
雪姫かわいいだろ感じ悪いなこのスレ
まぁ雪ちゃんは俺の嫁なんだけどな
腐れビッチじゃん
朝倉はいの一番に雪を探しにいけよ
好感度アイテム使わせんじゃねえよ
よお童貞
ど、ど、ど、童貞ちゃうわ!
>>888 織田にいたらひどいことになると思って途中で逃がしたんじゃなかったけ
で好感度あげたらランスの人とナリが少しわかってきた的なこといって捜索みたいな流れだったきがす
雪ちゃんは自責の念があるところがカワイイ
自分のこと汚れてるとかいった時ゾクゾクキタヨ フヒヒ
892 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/11(金) 13:40:14 ID:apYJb6umO
すまん、ごば
次回作は三国ランスでよろしくお願いします
援軍で謙信ちゃん…
謙信ちゃんはお米の無い生活に我慢できないから戦姫で我慢してください
三国ランス・・・いいねぇ・・
お米は愛ちゃんがせっせと手配してくれるから問題ない
ということで謙信ちゃんの援軍には漏れなく愛ちゃんもついてきます
香姫って失踪しててもすぐに捜索しなくても平気ですか?
3ターンくらいは大丈夫だったはず
dです。
wikiにちゃんと書いてあるから読んでおくこと
探したんですが見つからなくて。
あ、いやWikiのページじゃなくて、Wiki内や攻略サイトに該当する所が見つからなくて。
リーザス 蜀
ヘルマン 蜀
ゼス 呉
…?
リーザス 魏
だた
ヘルマンの方が魏っぽい
ヒミコがメインキャラに昇格するのか
それなんて漢女道
大戦略の事も忘れないでやってください…
最近やりだしてはまったんだけどさ、雪姫と発禁堕山のイベントは回避出来ないのね(´;ω;`)
おっぱいになら発禁堕山よりも早く触れるぞ
謙信ルートで即降伏させて回避!
非処女率は高いがランスも自業自得なので目をつむることにした
>>910おっぱい触ったです(´;ω;`)けど処女あ…
>>911! 謙信ルート!(`・ω・´)ちょっと希望が湧いてきましたのです!
☆2ノーボーナスぐらいがちょうどいい難度だな
きくちゃんのフェラ顔の破壊力は大
>>909 二週目だと雪姫が逃亡するけど絶対に探すなよ?絶対だぞ?
pixivに織音の画に似せたきくの本番画像あるよな
ご丁寧に窓までつけて
だからなんだよ阿呆
なんで美樹がランスにセクハラされる度に健太郎の好感度が上がるの。
健太郎「僕に出来ない事を平然とやってのけるっ。そこにシビレる憧れるぅ」
ってな感じじゃないの
>>922 ざっと見ただけだが、無理
(排他関係にあるもの)
原降伏、阿樹姫キャラクリ、原昌示キャラクリ
北条陥落(蘭)、北条陥落(早雲)で2週は必要、早雲キャラクリでもう1週
キャラクリは達成自動SAVE後にLOADして戻って1週内てのも考えられるが、
原の2人はそれぞれ面倒だし、素直に3週した方がやりやすい。
北条の方も陥落は2つともクリア後登録なので、早雲キャラクリとは完全に排他。
上手くやれば3週で取りこぼさずできるんではないかと。
家康と戦姫ってどっちがいいの?
オロチスルーするなら戦姫のがいいのかな
家康仲間にしてルートクリアしたこと無いけど毎回オロチ退治してるよ。
速7以上の高レベル忍者をそろえてれば家康いなくてもオロチっこ対策は十分。
>>923 そっか、ありがとう。
のんびり3週してみるよ。
コンプしたら戦国ランスは卒業かな。
じゃあ家康いたら多少有利ってレベル?
キャラクリ後に解雇しちゃっても得点はちゃんと+されるよね?
929 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/12(土) 17:22:17 ID:yt9z9yfK0
点数見られるんだからセーブして試してみればいいじゃないの
解雇したら+されない
されてたら300点プレイなんて楽勝だし
得点プレイのスタイルも相当変わってただろうなあ
326とか無理臭いから減らなきゃいいのにな
星がいくつだろうと、五十六ルートは56点でクリアする
そして俺は三週目にも関わらずポイント0でフィニッシュしそう
何回ロードしてもウルザちゃんが寝取られる・・・本当にロードで調節できるのか?
乱丸あげたのにしつこいやつらだ
安心しろ、俺も★1やるまではポイント0だった
伊賀以東を制覇してようやく山県さんゲット…高坂と馬場さんどこにいるんだ
気長に敵を討死させながら待つしかないんかね
レスした瞬間黒姫奪取イベント発生
ありがとうございました
魔軍相手に苦戦していた者ですが、一進一退を続けていたらイベントで
『そして時は流れ〜』みたいな感じで、九州以外が自分の領土に・・。
これって救済措置なのかい?
苦戦を強いられたおかげで、鈴女は暗殺で活躍しまくり兵数が1000を超えた・・。
>>938 1週目はそうなるよ。
戦艦長門を落とさなかったら、必ずそのイベントが起きる。
逆に言うと、正史だろうがなんだろうが2週目以降は救済措置はない
ないんだ…!;ω;
1週目で東の方が恐くて西へ向かった俺なんか一回も見たことないぜ
一周目は独眼も徳川も今川も放置だった
風丸もタクガも書あげてこそ使い物になるキャラだし最初に西攻めるのって大変そうだな
初期戦果持ち多い毛利には強ユニークぶち当てないと厳しいし
>>940 難易度上げずに正史やったら救済措置でるぞ
初めての星5だけど東を独眼以外制してから毛利に喧嘩売ったらめっちゃ兵数多くてびびった
上杉とか巫女機関のある東のほうがやっぱり攻め易いな。
一周目なら武田に宣戦されることもまずないだろうし
初期時間経過反則すぎる
ゆるい★5巫女縛りしてるけど、数さえいれば防衛には困らないw
元就って霊将にしたら兵数1でおk?ver1.04なんだが
>>948 >3
>● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
>・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
1.04ならむしろ減らない兵数を利用して全力2やった方がいいな
まあ兵数1の無敵キャラなんて健ちゃん1人でいいよ
初回ってゴエモンとか忠勝は捕獲出来ないのか?
できるよ
足利制圧済みなら強子さん加入させておけば簡単に捕獲できる
そか、北条でゴエモンが改めて出たから捕獲したいんだが、中々出来なくてな・・・
粘ってみるわ
>>954 セーブ&ロードは乱数固定されててあまり意味ないともきくから気をつけて
手加減持ってりゃ問題ないっしょ
12
34
56
たとえば246を壊滅させて希望の結果が得られなかったとしても
壊滅させるのを23とか123とか全滅とかいろいろ変えてみると結果かわるよ
東から攻める時って、武田どうしてるの?
片っぽ侵略されないように北条と上杉同時攻め?
同じ名前の汎用キャラって15人ぐらいまでしか出てこれないのかな
雪ちゃん15人目捕獲してからさっぱり出てこんくなった
蘭ちゃんも15人目ぐらいからさっぱり出てこない
>>958 開戦だけして放置するのもありだが、交互に攻めた方が効率がいい
上杉のイベント待ちの間に北条の領地を一つ取る感じで
> 片っぽ侵略されないように北条と上杉同時攻め?
ていうか2周目以降はそのイベント起きないだろ?
962 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/13(日) 10:59:03 ID:OE4TAfbv0
よっぽど放っとくと北条がさいたまとられるけどそんだけかな
何とか初回クリアした。信長tueeeと思ったけど
僧兵・陰陽師系が必要なのね・・
考えてみれば始めてから一回も味方にしてない
パッチ当てて2週目やってくるわ・・
シィルって氷のまま?どこかのルートで出てこれるのか?
攻略本はあると便利?値段見たら意外と高いけど・・
>>965 ランスは続き物
正史ルート
あとはご想像にお任せします
>>965 純粋な攻略目的ならこのネットが普及した世の中で
金払う価値があるものはほぼ皆無だよ
俺は没ネタとかシリーズの裏設定的なものを期待して買って
それなりに満足してる、コーラの新ラフも見れたし
攻略本を作っている側がネットの情報を丸写しにして、間違った情報まで写しちゃって
それで発覚して問題になる世の中だからなあ・・・
それは初耳だ
俺の知っているのだと、ベータ版の情報を載せていたのが2件ほどあったな
わざと誤字作るサイトも有るよな
ゼンリンなみだな。
ゼツリン
ランスシリーズの新作こねーな
>>893の三国ランスとか面白そうなんだが…
時系列は別に考えるとして
三国ランスはまんま鬼畜王の焼き増しになりそうだな
鬼畜王がおもしろいってのは聞くんだがどうもやる気になれないんだよな
リメイクじゃなくて最新の絵柄とかにするとか細かな調整だけでいいから、そんな感じの奴やりたい
戦国にはまったし鬼畜王にも興味はあるんだが、VISTAやXPでは動かしにくいとかでどうも敷居の高さを感じる
CGの差分が無いのとシステム周りが辛いかもね
1〜4.2を事前にやればいいじゃない
>>975 戦国と鬼畜王は全くの別物だから
戦国ランスみたいなのを期待しているなら止める
ランスシリーズをやりたいなら超お勧めではあるけど。
ただ、拒否反応出るほど絵は古いか?十二分に今でも通用すると思う
システム関係はロードされる場所で初めは戸惑うかもしれないけど
俺はエロゲを256色の時代から初めたから今でも違和感ないけど、
いきなり最近のフルカラーから始めた人だと、かなり古臭く感じると思う
鬼畜のほうが戦闘は好きだったなサクサク進んで楽
まあ、時代が時代だから一ターンにつき行動が一回だけとか不満点は結構あるけど
音楽が神なので今でも定期的に起動してしまう
うむ、俺は戦国→鬼畜王だったが、絵に違和感はなかったぞ
むしろあの時代によく頑張ったんだなと思ったくらいだ
要はあの時代のゲームに慣れてる人ならおk。スーファミ世代なら楽勝
絵は問題ないがシステムに慣れるまでてこずった
戦国と違って個別にどんな行動ができるかできないかだしな。
戦国からはじめるとやり残したことないか心配になる
文章関連がつらかった
ホイールで送れないのとバックログ無いってのがこんなにきついとは
あと文字色が妙に薄いw
>>987 乙です
ランスは戦国→6とやったけど、鬼畜王は俺もダメだったな
どうもあの眼の描き方が受け付けないみたいだ
エロスが最大のモチベーションな俺に取っては、やる気を継続出来る画ではなかった
東鳩できねーな
画面も小さいしなぁ
サイゼル×ハウゼルとかマジ誰得
まぁゲーム性の面白さは多分戦国が上だろうけど、ランスの世界観が十二分に楽しめるから、やるべきとは思うけどな
貝信濃を制圧したのに風火山の兵50突撃に連敗した(⊃д`)
JAPAN最強の漢たちだからな
微妙に罠イベントだよ
>>989 そうそう
この時代特有?の眼がどうしてもね
2010には期待してるw
絵柄でエロゲー決めるとはなんてもったいない
ちょっと微妙な感じの絵柄のにこそ結構エロいゲームとか割とあるんだぜ
でもランスって絵はいいけど、抜けるテキストじゃないから
性的な意味では全然使ってない。
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