83 :
名無しさん@ピンキー:
多木衆殲滅作戦の前に多木衆の秘密というのを入手して、
多木衆離散任務が出てきたけど、これ成功するとどうなるん?
成功率低すぎて期限内に成功できなかったんだが。
>>83 多木衆打倒→ほたる拉致・調教・懐柔→多木衆取込・配下化
サイクロン!
殲滅作戦しても離散任務しても多木衆滅びるのか
ホタルが多木衆と戦う展開もあるみたいだし
結構自由度高いのかね
大名家出向ってどんくらい能力あれば成功するんだろう
体験版じゃ殲滅成功しても何も起こらないな
なるほど
殲滅と離散で展開が変わるのか
離散だと敵の一部を取り込める代わりに別の勢力も強くなる、とかあるのかな
あるいは
「何奴!?」
「ふふふ・・・久しぶりだな」
「お前は!?俺が潰したはずの○○衆の頭領!生きていたのか!」
「俺と生き残った数名の配下で新生○○衆をつくり、貴様への復讐の機を窺っていたのだ」
的なお約束もあったりするんだろうか・・・
アリスソフトのぱくりですか?
アリスに失礼な事言うな
たびたびアリスの大シリーズと比べる奴が出てくるが
どうみてもグリ森と巣ドラからの流れだろ。たとえそれが劣化だとしても
前評判ひどいな
体験版やればそれも無理からぬこと
体験版でもうちょっとやれること増やしてほしかったな
育成と多木衆以外の対外任務がほとんどノータッチってのは痛い
つっても体験版でやれること多かったのとかあったっけ?
WCとか普通にやると殆ど何もしないまま終わることあったし、
30ターンも遊べるのかよ、って感じだったが
購入予定から外して報告待ちにした奴多そうだな
何が面白いのかわからんかった
汎用キャラのバリエーションも少ないし(これは増えるとは思うけど)
この流れだと任務もネームドキャラ中心になりそうだからなぁ
汎用キャラ育成が好きな俺としては微妙すぎる作品
wwwちょwwwアリスとキャラ比べるとかwww
・・・なんて思ったがお値段的には比べても何の問題もないんだよなあ
開発半年残ってる時点での体験版ならわかるが
発売間近でこれだから、かなり不安になる
やっぱ戦闘でしょ
育成した忍者で襲撃→戦闘マップ突入→指示出して勝利→拠点一個GET
だったら期待できるんだが、戦国なんちゃらと被りまくるけど
忍者に戦闘期待したら駄目な気がする忍者だし
追跡任務とか破壊工作も指示出して上手くやらせるとか出来そうだけどな
目標地点に誘導したりとか、アイテム持たせて仕掛ける場所指定したりとか
>409 :名無しさん@ピンキー:2009/11/16(月) 08:44:51 ID:ZSwzvLPr0
>とりあえず、ターン数いじれるSSGが欲しいなw
>体験版を延々と堪能するために
体験版のターン数を増やすとしたら何ターンあればいいと思う?
200
そうやって「やりたい」と思わせられれば体験版としては成功なんだろうな
で、このバランス的に下手すりゃ一回攻めてきたらがめおべだから
最後の宣伝が見れないとこまるんで短めの30ターンだったんだろう
わけもわからず適当物故いてたらサックリがめおべで
5周くらいやってやっと最後のCM見れたんだぜ、笑うしかない
適当ぶっこいてもゲームオーバーにならないゲームってそれはそれでどうかと思うけどな
最近のゲームってそんなのの方が多くないか?
>>104 とりあえず50ターン×3回で飽きた。
出来る事が無くなった。
このゲームのトレードオフが判らない
時間をダラダラかけた時のデメリット、部下人数が多い事のデメリット、領土数が少ないデメリットって何なの
どれだけ地図上で勢力圏を広げても直接里に襲撃
遠く離れた敵の里も情報仕入れりゃ妨害し放題
移動力の概念はあるみたいだが、距離のデメリットが視覚的に全然伝わってこない
収入が序盤のせいもあるが他家・他派閥からの貢物に頼りまくりってのが問題だよなぁ
ランダムで増える分にはいいんだがそのランダムが必須に近いってのはいただけない
20ターンぐらいまでは敵勢力が動かないようにしてくれれば商店等の収入でなんとかできるんだが
敵勢力の動きにしてもランダム要素が強すぎて戦略どうこうでできるレベルじゃない
貢物は製品版だともうちょっと控えめになってると思うけどな
体験版だとそのままでは資金が枯渇しすぎるから
序盤から問答無用で入ってくるようにしたような気がする
というかそう願いたい
>>110 よくプレイ期間を50ターンにできたなぁ。
プレイ期間を変更することは現在ターンを変更することよりも遥かに難しいのに…。
入ってこなくなったらこなくなったで序盤でも問答無用に略奪されるのはどうにかしないと
防衛体制ととのえる資金を稼ぐ前に侵入→一文無しじゃどうにもならん
侵入も少しはマシになってると思うけどなぁ
体験版は30ターンでいろいろ見せるっていう縛りがあるから
ああもやすやすと侵入されるけど
製品版だと序盤は攻めてこないか襲撃頻度を落とすかぐらいはしてあるだろう
と信じたい
個人的な不満点は、大名家の情報を得た時に、地域マップのどの地域の大名の情報なのかが一目でわからないことかな
勢力表示スイッチを切り替えても家紋が見れるだけで、どこがどこだかはカーソルを合わせないとわからない
情報を得たらなんか印のようなものを付けて欲しいな、基礎知識なら1つ、詳細情報なら2つとか
>>117 ああ、確かに家紋より名前のほうが分かり易いな
有名な大名家ならともかく、架空の大名家ではピンと来ないし、数が多いだけでほとんど関わってこないのばっかりだから
いちいち憶える気にもなれん
つうか、忍者は普通に名前を書いてるのに、なんで大名だけ家紋?
デザイン上良いと思ったのかも知れんが、こう数が多いとゴチャゴチャして見づらい
せめて大名情報とかで名前と一緒に出すくらいにして欲しい
>>116 製品版でも2ターン目でいきなり忍者jが大量に強盗に入ってきて
まだ防衛施設もできておらずなすすべもなくいきなりゲームオーバーとか
もう地雷ってレベルじゃないw
そこまでひどくはないと信じ・・・たい
数回やったときは特に施設がなくても勝手に撃退してくれてたけど
そんなに被害あるの?
被害もランダムだからなー。襲撃されても殆ど被害の無い時もあれば
一気に4000〜5000強奪されることもあるw
>>121 試しに長屋敷でなく忍小屋に中忍を配置してたら裏から攻められて金3000ほど奪われたよ
索敵できてないと被害にあうことが多いから鳴子を配置したりするといいのかも
体験版でその額は終わるなw
うちの風丸がずっと畑耕しながら留守番してたのは何か関係あるのかな
裏は土地少ないのにそこから来るのは勘弁してほしいやね
何となく里によって行動にパターンはある・・・ような気がする
毎回火ばかりつけてく奴らがいて同じ名前だった・・・と思う
お前らあんまケチつけて延期したらどうしてくれるんだ!
キャラげーはほどよく遊べればいいんだ
中忍が少ないときに長屋敷放棄して忍び小屋作るのはそもそも方針ミスだろw
本拠地がら空きにしてどうすんだw
>>128 そんなこと言ったらなんも試せなくなるぞw
長屋敷がら空きイベントとかあったらどうするよ
延期してクオリティ上がるならそれはそれでおk
忍者がいっぱいいても維持費が掛かる訳でもなさそうだし
多ければ多いほど便利そうだなw
王賊は大部隊がまったく無意味で悲しかったけど
このまま出されるよりは延期して調整してほしい
むしろ延期してくれ。俺達の為にも、キャラの為にも。
延期したら来年まで延びそうな気がする
このできなら4ヶ月は待てる
問題は今のキャラに延期だけるだけの体力が残ってるかだ
実際のところ今のキャラの経営ってどうなんだろうな?
ウィザクラが評判よくて大遭難でコケタカラナ
ダイソーはウィザクラの後だからそこそこ売れてるだろ
実質今回の売上が全てじゃないか?
出来はともかく売り上げはどうなんだ
体力的にはそっちが問題
げっちゅ屋の予約状況は現在17位。まあそれなり。
「DAISOのあとだから様子見する」って人もいるだろうが
それと関係なく買うって人だけでもペイすんじゃね?
ま、体力あるなら手直ししてくれると非常に助かる
これでこけたら、もう予約買いできん
現時点では色々と不満はあるし微妙かなとも思うが
その辺の修正があれば期待値すごく高いんだよなぁ
可能であれば延期してでも頑張って欲しい
帰ってきたら延期容認の雰囲気になっていてワロタw
あとはメーカーが甘えてくるか
可能な限り調整して意地を見せるかだな
未調整の地雷をフルプライスで売る方が甘えだろ
延期コストかけてでも恥ずかしくない完成度まで持ってくのがメーカーの責任
どう見ても完成度を高めて発売を守るのがメーカーの責任なのでは?w
名前忘れたが体が上下逆転して足がわらわら状態の画像見たときは笑ったな
>>145 そりゃあ出来るならそれが一番だろうが
理想どおりにはいかない二者択一
現実は非情である
>>144 普通納期というものは社会通念上厳守すべきもの
ゲーム制作会社の場合発売日を待ってるユーザー以外にも
あちこち迷惑掛けるのが普通だろうし
まぁ魔法少女アイ惨とかひしょ×ひしょは酷すぎだけど
さくらテイルもなんかあったみたいだね
シナリオ補完パッチ予定してるみたいだけど
というか今日さくらテイル買って来ちゃったよw黒タイツとニーソに負けて
思うのだが
実は退職したオマケ担当の人はゲームを仕上げるのに
重要なファクターを担ってたってオチなのか
ダイソーとかこれとか、どうも今までと違うんだよな
>>148 でも天秤にかけるならユーザーであってほしいね
パッチでなんとかってのはこの業界の悪習だと思う
ニーソは正義
>>148 > ゲーム制作会社の場合発売日を待ってるユーザー以外にも
> あちこち迷惑掛けるのが普通
それは分かるが、
だから流通にビビッて、明らかに「ご覧の有様だよ」って分かってるのに出しちゃうほうがヒドいだろ?
ユーザー優先して、ドロかぶる気で延期発表するほうがマシ
そのときは損するだろうけど、長い目で見れば信用を得られる
>>144-145 母体企業もなく、メディア展開を狙わない・体力のないメーカーなんて
延期する毎に資金ショートの窮地に立たされるのに無茶言うなw
>>148 ここは覗いてるのに、そっちの作品スレの惨状を見なかったのか…
そもそも発売日決定した時点で工程ができてるわけだろ
2009年秋みたいに月日を指定してない状況から12月18日って決定した時点でもうね
せめて体験版を早めに出してユーザーの意見を反映するような工程だったらまだよかったのに
でも現状ならまだ攻め込まれる事に対して金や攻めてきた忍衆の情報や希に女忍者ゲットとかなら可能なんじゃないかな
とにかくデメリットしかない敵進入にたいして何らかのメリット設けないとただのストレスになっちゃうし
つか似たような要望5通送ってるけど同じメルアドからじゃ効果薄いかな
まぁキャラにおいては延期させるのはもう難しいというのも分かる
俺的には任務関連がもうちょい見やすく便利であれば許容範囲になりそう
DAISOUNANどんだけ売れたんだろ
1万超えてなかったらキャラのHPやばいよね
>153
それは迷惑だからやめとけ。
数送ればいいってもんじゃないから
>>145 それが出来てるメーカーが幾つある?
アリスと、趣味が合えば嘘屋くらいだろ
つまりこれはあれか、WCの完全版をDL販売しろってことだな
具体的にはメイドとか
>>157 嘘屋にはセブンブリッジというゲームがあってな…
うまく立ち回ればとっくにそいつらと並んでたはずのキャラだ
てかそういうこといいだしたら、エロゲは一度滅ぶべき、でしまいだ
中堅メーカーなら完成度を高めて発売を守るくらいどこでもできてるんじゃね
>>155 1万は超えたんじゃねえの
それよりも、ちょくせつ大遭難とかんけいない忍流でアンチ活動やってる奴
ほうがやばいと思うがどうよ
単純にキャラ特有の周回前提だから体験版だときついのかもしれない・・・
でもどうせ引き継ぎ要素って中忍を数体とイベントキャラ能力の引継ぎぐらいか
・・・資金や建物は流石に引き継げないだろうしなぁ
>>156 いや、体験版やってて思いついたら即メールしてるから
1通目 防衛戦にメリットを
2通目 防衛戦にメリットを+任務時にはKOEIゲーのように適性の高い忍者順にソート可能なように
3通目 〃 +取得できる情報がランダムすぎ、その情報をイベントトリガーにつかうのならもう少し情報取得任務の細分化を
4通目 〜
みたいな感じなんだよね
つーか発売日守れない=見通しが甘くて計画が破綻してるだけだろ?
なんでユーザーが満足するのと発売日守るのが二者択一みたいになってんだ?
>>161 うぃずうぃずで結構新規取り込めたんだと考えるんだ。
つーかキャラって今でもそんなに出荷本数多い訳じゃないし、広報も少しはするようになったけど
大きくやってはいないしなぁ…社の規模もソフトのスケールも大きくする気がまるでない気がする。
ラインは増やしたらしいけど社員の数は増えてるのかな
絵師だけ増やして他のスタッフを分けただけなら失敗の原因はそれなんじゃないの
168 :
104:2009/11/20(金) 20:05:39 ID:oi9uzzMz0
越えられない壁を越えた
ターン送ってるだけで金が10kにもなった
乙 。・゚・(ノД`)・゚・。
おま天とか夏伊豆とかアイとか怒りの日とかの前例があるせいでどうもエロゲってユーザー側も妥協ラインが低くなりがちだな・・・
多少の地雷でもすぐに○○よりはマシとかいう返しがくる
ネトゲなんかもうパッチありきで不完全なまま実装したりするのが普通だからな
おまたせとらぶる延期はもうそのまま伝説になれ
>>171 ネトゲの場合は「いつも十分な人が集まっている」ことが重要なので
しょっちゅうアップデートすること自体が大事
パッケ物と並べて語るのは
>>170 エロの面でエロイッカイダケ、シナリオがばっさり抜け落ちてるさくらテイル
色々致命的なひしょひしょと今年も話題に事欠かなかったな
延期面じゃ、Tiaraとさくらさくらが遂に卒業していったなぁ…
>>174 バランスやインターフェースなんか未調整のまま
こんな状態で正式サービス開始かよみたいなネトゲ多いぞ
>>157 良く読め。
144が延期してもメーカーの責任が果たされているような書き方をして
本来の責任は
>>145の通りと書いたまでだ。
>それが出来てるメーカーが幾つある?
赤信号をみんなで渡れば・・・と言いたいのか?
他社を引き合いに出すのは良くないと思うがw
>>162 俺も周回前提だから一周目の30Tで終わっちゃう体験版が、
その前提を忘れてる人には糞に見えるんだと思うわ。
細かいところで改善や追加した方がいいのももちろんあるけど、
バランス自体はなんとも言えないかも。
ちょっと悲観的な見方かもしれんが、もしかしたら年内に新作の売り上げ載せないとやばいからこのスケジュールなんじゃないかとふと思った
防衛戦の無意味さは周回を重ねるほど重くなるぞ
・防衛戦がストレスにしかならない為、防衛戦にメリットの付加を
防衛成功時には敵忍者からの資金、情報、女忍者であれば捕虜→自勢力への参加等
・任務選択時に所属忍者で適正のある順にソート可能なように
もしくは適正でなく、各ステータスや特技でソートできるように
・情報取得任務の細分化を
例として多木衆壊滅トリガーの「多木衆の動き」を取得するのに多木衆の詳細情報からしか取得できないのは・・・
同任務は成功しても情報無しや多木衆の動き以外の情報もランダムで取得するため
多木衆の詳細を取得したら「多木衆の動きを探る」「多木衆の忍びの里の詳細(情報取得で壊滅任務の難易度低下)」等
任務による取得情報の細分化をしてもいいのでは
・難関な任務には複数忍を指名できるように
例として多木衆の壊滅で戦闘に強い風丸に情報に強い満月をサポートに付けることにより
風丸で失敗した判定は満月で再判定できるように
・複数個珠のある任務について
一度達成した珠の判定は数ターンはどの忍者でも100%の成功率に
そうすれば難関な任務でもそれぞれの特性の忍者を複数ターンに渡って派遣することで達成が容易に
・敵進入路をある程度任意に誘導できるような建造物を
四方八方からの進入ではただでさえ狭いMAPなのに防衛設備だらけになり、進入によるストレスの原因になる
とりあえず今まで送った要望だけど
敵の侵入って視覚的にはいろんなとこから沸いてきて
「どうやって設置ry」って思うかもしれないけど
内部処理的には、全タイル同じ確率になってんじゃねーかと
「歩いてきて設備に接触してるやん」って思うかもしれないけど
あらかじめ判定でHITしたとこに向かってるだけじゃねーかと
想像だけどね
>>175 さくらテイルエロイッカイダケじゃ無いみたいだぞ
批評空間で3回だって
今日買ってきた奴だからびびって調べたわ
でも敵も忍者だからなあ
落とし穴とかに落ちたら舌噛んで死ぬだろうし
爆薬全身に仕込むくらいやってそうだから
倒して何かを得るのは無理じゃね?
>>184 スマン、エロイッカイダケってのはソフトについた蔑称で、きっ澄みの事なんだ…。
エロの面で〜、シナリオの面で〜って書けば良かったぜ
>>185 ホタルにも自害させない予防策とかあったじゃない
楽しけりゃメリットなくてもストレスにはならんと思うけどね
>>185 面白さと整合性で後者を優先しだすと終わりでしょ
両立できる分にはやるべきだけど、紙芝居ゲーならともかくゲームで細かいとこ言い出すとキリないし
>>185 武器みたいに換金できる所持品あるだろうし
水玄衆の場合くのいちは可能な限り捕縛し影虎様の元へ連行せよせよみたいな命令出ててもおかしくなくね
実際戦国時代でも捕縛した間者から情報取得した事もあるし
防衛成功のボーナスはほしいよねー。
卵+1とか情報とか。
>>191 卵は低確率でがいいな
しかし成否のラインすらみえない現状
2組の忍軍から同時に攻めてこられて撃退失敗したでござる。
うさみみハリケーン使ったら、ターン数いじれたw
これで期間を気にせず体験版ができるぜ。
備前調査って10ターンくらいで無くなるのはなぜだ?
備前調査すると、何故か土質の情報とか持ってくるよな
体験版でも一部有効のようだ
備前の情報が10ターン目で古くなって破棄されるから、
備前調査の前提が満たせなくなって消える
ピンポイントで情報収集したいよなー、と。
備前の情報が前提になってる備前でのバイト関係が消えるのは地味に痛いし、
備前で情報収集してたらその地域の基礎方法も手に入って自動更新されてほしいような。
>>200 個人的にはミスなんじゃないかなぁと思ってる
最初10ターンしかできない任務とか流石に変だと思うんだよね
>>200 なんかランダムで再取得もあるよ
製品版でもランダムだったらほんま勘弁してほしい
中央地域情報→備前情報→備前の各情報じゃなかったっけ?
備前の情報がほしくて中央情報収集してるのに、
よその大名情報持ってくるとか勘弁してほしい。
最初から指定できれば楽なのに……。
体験版出てから、ここがめんどくさいあれが難しいって話ばっかりだな
いっそのことイベント一覧並べてクリックしたら見られるようにしてしまえばいいんじゃね?
不満レスしてもちゃんとメールで要望送ってるなら問題無いんだが
>>193 200ターンになりましたとは出るけど何も変わらないよ
二代目加入する時って何か条件でもあるのかな?
「継承」のスキルがあったら
そのキャラが死んだ時後継者が出やすくなる
……ってことは死んでも出ないときもあれば
スキルなしでも出るときあるランダムさってことか
>>193使ってみたけど100ターン行く前に秋田。
とりあえず、望月家無双過ぎw
>>210 放っておくとほぼ全域制圧するよなw
製品版では流石に制限かかると思うが
久留滝家が見えないしな
イベントで出てくるか
何か飽きちゃった。
作業ゲーそのものだなこりゃ。駄作の予感。
ランダム・・・!あまりにも何もかもがランダム・・・!
これではまるで・・・!DAISOUNANの再来・・・!!
クソゲー系統としてはデスクリムゾン系といってもいいかもしれない
ジャンルが開発されてから時間が経過してるにもかかわらず黎明期レベルの作品をフルプライスで出すってところが
SHCは忍流を延期してもっと完成度を高めてから売るべき
バルダもユミナFDも2010も出るし年末年始は遊べるエロゲに困らんから
ここはじっくり熟成させて数ヶ月延期してでも完成度を高めて欲しい、個人的に
その間社員が無給で働けるとでも?
営業が開発受注取ってくるしかねーだろ。
金が稼げる任務の判別難しいな
2009年11月19日(木)
シュタインズゲート始めました。
12月18日はキャラを諦め、エスクードを選ぶことにします。
風花衆、離散成功させた人とかいる?
初期イベント以外になにかあるとしたらこのへんかなと色々調べていたんだが
「長の探索」可能とかいう情報手に入れても任務増えてなかったり、行き詰ってる。
さすがに体験版だと他になにもないのかな
エスクードは延期しました
・・・つかキャラも延期していいからもうちょいなんとかならんかね?
なんという葬式スレ
発売前から葬式とな!?
WCで増えた新規が大遭難、忍流と期待して絶望したんだろ
これで少しは客が減って落ち着いてくれるといいんだが
システムのどこか不便なとこも
クソゲー言われてるところも
俺のような儲からすればいつものキャラ
>>226 わかる
結局、面白いけど一味足りないって感じなんだろうね
ただ、購入者数が減るのは今後のキャラゲーの質にも関わるから困る
ところでショップの予約特典とかどうなってるの?
客が減って落ち着いてくれとか
阿呆の戯れ言だな
大遭難は一味どころじゃねぇ
信者ってよりただの老害
今回も巣作りを超えられないのか
股殺すのかー
新規の客をそこそこ取り込めなきゃ販売数が毎回減り続け
没落の一途だろうが。どれだけ馬鹿ならそんなこと言えるのか
聞きたい。ある程度システムも進化していかないと見切りつけられる
と思うよ。
訓練の全解除くらいは欲しいな
普段訓練いれていて、金がないから訓練やめるかって時に
一個一個停止していくのがメンドイ
みんな、要望送るのにどんな事書いて送ってる?
自分が送るのに参考にしたいので教えて欲しい
いろいろ弄れば巣ドラ並みの中毒性は出そうな気がするんだがあまりに発売日までの時間が足りなさ過ぎる
街づくり的な楽しみを持たせつつ戦略性育成性、経営といろいろ面白そうなだけにもったいない
体験版だから雰囲気だけで仕様が大幅に変更されてるんだと切に願う
シナリオというか展開の分岐の多さは期待できるからそこは評価できるといいな
>>226 要約すると、にわかうぜぇ〜って言ってるな
しかもキャラの、じゃなくて2chのキャラスレにおいての
「いつもの」「あと一歩」「ネガキャン」「お客さん」
便利な言葉が多すぎる
普段はともかく、こんなときくらい封印したらどうだ?
空気よどむぞ
音声収録は早かったけど、ダイソー後の制作期間を考えたら
シナリオが無さそうな気もするんだよね
個人的には楽しめそうな気がするが
これは心配の声出るのわかるなぁ・・・これをやればこれに繋がるって言うのが見えないし
なんというか、ゲームというダンジョンを探索してる気分だw
製品版に近い体験版をもう一度出した方がいいかもな
今の体験版がそうなら買えない
様子見になる
既に十分淀んでる気がするんだがなあ
今回クソだな、買わない
的なレスばっかだと気が滅入るぜ
体験版みたいな感じでも十分楽しめると思うけどなー
完璧なシステムのゲームやりたいならエロゲーじゃなくで家庭用のゲームやればいいのに‥
面白そうなら前向きなレスは増えるだろう
しょうがないんだよ
ほとんどの人の評価がそういう方向なんだから
まあ俺も何をやってるのかわからずに30T過ぎたしな
イマイチゲームやってる感じがしない
キャラゲーのエロはおまけでしょ?
キャラ好きは改善点を色々送った方が良いよ
正直このままだとヤバイと思う
アイテムのコレクションみたいなコレクター魂をくすぐるような要素は無いみたいだよなぁ
そういや、俺の風邪丸死んだら転生して「二代目風丸(名前が二代目風丸)」になったww
スキル無くなってた……
>>244 コンシューマだからって別に名作揃いな訳ではあるまい。
ファミ通のレビューで言えば、この作品の今のところの評価は、
オール5点ってところだな。コンシューマで一番ありふれている凡ゲーw
今年はアリス以外の遊べるエロゲメーカーがそこそこ豊作だけにハードル高い気もするけどな
>>247 俺はキャラのエロ大好きだ おまけとかじゃなくマジで
特にほのぼのレイプと反抗してにらみ上げる感じとか凄い来る
193繋がらない・・・
>>250 期待値を下げ始めたらそこで試合は終了ですよ?
>>247 改善点を書こうにも、体験版をやった限りでは、どんな作品なのかさっぱりわからんからなw
大名との親密度とか、他忍者との関係がどう絡むのとか、体験版の時点ではわからないし。まぁ、
「忍者を各地に派遣してイベント情報ゲット→さらにイベントに忍者派遣→イベントクリア」
というのが基本の流れだったら、こりゃ地味すぎてつまらん。任務が成功するまで忍者派遣すればいいだけの話だし。
その間にバトルモードが試練イベントとして存在するなら、これはもうクソゲー決定。
バトルパートにもうちょい戦略性があるならイイけど、今のままじゃ半分運試しだし、
忍者の任務遂行と相俟って、結局のところ「セーブ&ロードゲー」になってしまう。
任務メインならその成否がテキスト一行ってのはあまりに味気ないんだけど
現行のシステムだと先進むと中忍沢山抱えるっぽいから、任務の報告も多量になって
下手に詳細出したら煩わしくてしょうがなくなりそうで
なんか詰んでないかこれ
セーブ&ロードゲーとか言うやつ多いけど
キャラゲーは必死にならずにだらだらやるもんだろ
>>245 現状楽しみにしてる人間からすると
これから一月ずっとこの罵倒当然な雰囲気が続くんだろうかと思う
いちいちクソだの詰みだの言い続けるぐらいなら
さっさと離脱して他の楽しそうなメーカーへ行ったら?
という気持ちが湧いてくるのもしょうがないと思うんだがな
いや、その理屈はおかしい
>>256 つまらんと言ってる奴に腹立てるのはわかるが
同レベルの書き込みしてどうする
じゃあ、
>>256にこのゲームの面白そうな所を熱く語ってもらいましょうか。
別に誰もそれを止めもしないし、批判に対する反論もOKだよ。
あっちにいけば?なんて言っている暇があるなら、アンチ意見に具体的に文句を言った方が生産的じゃないの?
マンセースレでただぬくぬくしたいだけなら、他のスレに逝った方が良いんじゃない。
>>255 面白いゲームをだらだらやる(これは良いキャラゲーム)と、
つまらないゲームをだらだらやる(これは悪いDAISOUNAN)のでは、ぜんぜん違う。
「セーブ&ロードゲー」と言う人が多いのは、このゲームを必死になってやってやるからではなくて、
ゲームの進行のランダム要素が強くて、行き当たりばったりにしか思えず、真面目にゲームをやるよりも、
セーブ&ロードを繰り返した方がよくね?と思ってしまうからなんだよ。。
別にセーブ&ロードをする必要もないと思うけど、真面目にプレイする必要もねぇなwと思わせるところがDAISOUNAN
>>254 任務以外できちんと遊べる部分をつくって、任務のロック機能やおまかせ機能をつければ
かなり良くなるはず。
任務はフラグ建てと割り切って楽にできればいい
フラグ建てだけみれば、忍流ってかなり秀逸だし
>>255 単調なゲームをだらだらやれるのは、テンポがいいからなんだよね。いつもは
想像してみ?20人とか膨らんだ人数に、自分でもいまいち意味を見出せない任務を
ひたすら割り振るとこを…
リロードにしてもその辺がネック
>>256 気持ちはわかるけどな
>>259 なんでDAISOUNANなんだよwwwwwwwwwww
いやゴロがよかったもんでついねw
>>260 ん?フラグ立てが秀逸ってどういう意味?
ある任務イベントの結果がランダムで、さらに任務イベントの結果がどういうフラグに繋がるかわからないのに、
どうして、そのようなゲームシステムが「フラグ立て優秀」といえるの?
現状だと、フラグの建て方も、フラグの進行度合もわからないシステムだと思うんですけど
スレの空気に文句言ってもしょうがいないでしょ〜
スレによっては自分が多数派になったり少数派になったりするわけで
黙る か ID真っ赤にして反撃するかですよ
「タブ閉じる」のが一番早い
>>262 大抵のゲームのフラグ建てなんて選択肢がいいとこだろ
おいおいなんでけんか腰なんだよ?
噛み砕いて説明する気おきねぇよ
DAISOUNAN3000円で買ったけど結構楽しめたぞ
WCに比べればやれることは少ないけどな
>>264 別にケンカ腰になったつもりは一度もないんですけど、気に障ったなら謝るよ。
でも、そのその説明だけじゃ納得がいかないなぁ。
だって、第一に、それがいくら斬新な方法だろうが、大半のユーザーがフラグ建ての方法が
よく理解できないようじゃ「秀逸なフラグ建て」とは言えないだろうし、
第二に、SLGにおいて何らかの「任務イベント」でフラグを建てるのって、
べつに珍しくも何ともない普通の方法だと思うんだが。
多木衆殲滅の任務に失敗した瞬間体験版が終わってしまった
もどかしい
今回、参謀役に顔キャラがいないせいで
ずっとモブキャラとばかりイチャイチャしてるな
>>266 ん〜。さっきのレスの最後に「w」つけて読んでみ
おれの気持ちがわかるかも
忍流の体験版の中で考えるからいかんのだと思う
それかフラグ建て=わかりやすい結果じゃないと受け付けられないかだ
>さらに任務イベントの結果がどういうフラグに繋がるかわからないのに
この部分がかなり自然なんだよ、イベントの集積を、プレイヤーに意識させず
いかに自然につなげるか。それだけに腐心したゲームだってある
まあ想像してみて、わかんなきゃレスするよ
2chでID真っ赤にしたら負けかなと思ってる
任務の結果は成否と数値的な変化のみを書いて
選択式で過程や詳細が見れるようになればいいな
基本的な情報収集や金策は流し見て、重要なものだけ詳細見たり
簡単な任務を放置してたら何故か失敗してて詳細見たら強敵出現とか
声でけぇww
体験版やってみた
不満な所は戦闘で声がでないのと詳細(どんだけダメージ与えたとか)がないところだな。メールしてくる
>>269 >ん〜。さっきのレスの最後に「w」つけて読んでみ
>おれの気持ちがわかるかも
おいおい、それって自分が相手の言葉に「w」を付け加えて
妄想しただけじゃないのか?
そういえば忍屋敷なんかに人置いてて侵入された事ないんだけど
その場合は中忍の名前とかは分かったりするのかね?
ちびキャラの一人でしかないと活躍が見れなくて寂しい
>>274 わかるかもっつったろ
わかんねぇならしらねえよ
おまえ無駄な文章多いんだよ。それが挑発に見えることもある
しかも揚げ足取りしてるぜ?
これサービスな
なんだかんだで白熱してるけど
みんな忍流が大好きって解釈でおk?
キャラが大好きだからもっと良くなりそうだしとりあえず問題点挙げてるって感じ
>>278 ちげーよバーロー
俺は大波こなみさんが大好きなんだよ!
>>269 すまんこ
別人だった(´・ω・`)
…頭冷やしてくる
批判の多さは期待の多さだし、空気になったらおしまいよ
空気メーカーにならないためにも面白いシステム練って欲しい
>>278 正直、不安の残る予約済の心境である。
ダイソーは見送る予定をたまるん降臨で買っちまったし
ダイソーの手伝いで時間を取られたのか、
塗りが遅いのか、上からの指示かわからんが
あんまり仕事できていない印象。
今回の降臨は見合わせて、面白かったときに来てほしい。
降臨後に駄作なら、もうね。
>>281 アンカーもグダグダだな。風呂入ってすっきりしろ
>>283 「忍法・雲隠れ!!」
…今日はもう寝ます
箸にも棒にもひっかからない出来ならこんなにスレ伸びないよね
面白くなりそうだからこんだけ意見がでるわけだし
だな。そもそも体験版なわけで意見は出れば出るほどいい
メールしてるなら、という前提がつくが
ずっぽし尺八
この体験版にあるエロって、序章のも含めて2つ?
ありがとう
テンポってものを考えると、毎ターン忍の里を攻められたほうがいいな。
それこそ巣作りになっちまうけど、あとはバランス調整でなんとかすべきかなぁ
>>292 防衛に何もメリットがないのに毎ターン攻められたらストレス溜まるだけだと思うが
逆に考えるんだ、定期的に起きる金が勝手に減るイベントをこちらの対応次第で防げるんだと
1ターンに複数の行動ができる所は好き
巣ドラとかで、会話や買い物しただけでターンが過ぎるのが嫌だったから
バランス的にはそっちの方が良いのかもしれないが
体験版だからかもしれないけど、情報収集の任務に成功しても何の情報も入手できないことがあるね
情報の入手に数ターンかかる任務なら、情報の鮮度が薄れて破棄される前のターンに情報収集の任務をして
破棄された情報を再びゲットってやればいいんだろうけど、成功したのに無駄足に終わるのはちょっと悲しい
破棄されるのと同じ種類の情報を上書きして鮮度が保てればいいんだよな
確かに、成功したのに情報が何も増えない・上書きされないってのは成功ってなんだろうって感じにはなる。
>>297 それができれば、計画的に行動できそうだね
成功した時に、現時点ではこれ以上情報を得ることができませんとか表示されるのなら、じゃあ別の任務やるかってなるかなあ
空回りするのは現実的なのだけど、情報が十分集まってるなら、それらの情報を集める任務は選択できないほうがいいのかも
LJ→巣作り後の南国→DCの流れをリアルタイムで経験した
俺からすれば忍流が残念なできになったとしても
たいしたダメージじゃないぜ!
収入がいまいちわからん
田畑で仕事する以外に定期収入ってないのか?
どうにもそのせいでイマイチ計画が立てづらい
おまけに敵侵入もあるし。
情報収集するからには、敵の水玄衆襲撃計画の情報なんかもあって
入手できたら里が襲撃される前にいろいろな方法で対処できるようになるけど
そういうのは体験版だからカットされているだけだよな。
>>302 定期収入は施設以外だと無いね
一応田畑とか作っておくと大名の援助が中々無い時とかに助かると言えば助かるんだが
失敗もあるし微妙なんだよなぁ
手に入れた情報を大名に売れるようにするとかあれば面白いかも知れん
出産前からお通夜か
田畑は満月、窯は氷雨に担当させるとほとんど失敗しないな、窯のほうが収入が多いので窯おすすめ
でも店舗で働かせたほうがLVアップは早い気がする
微量の収入ってあるから製品版ではこれらの施設を作ると1つあたり毎ターン金100くらい入手できるのかな
うへー施設を5つ壊された、時倉衆火をつけすぎだろw
店舗は訓練:人間観察ができるようになるし、
失敗時にも50入るし。
309 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/21(土) 23:10:59 ID:sf9uNDOB0
そんなにやってないが設置物の発展ってないのかな
設置してもなんの楽しみもないぞ
「忍衆に関する情報収集」でそもそもどの勢力を調べるか選べないってどうなの?
30ターンかけても多木衆の情報が全く手に入らないとか、どう考えても仕様のバグだろ
情報が大事とかいいながら、その情報取得の最初が乱数って‥
・防衛戦がストレスにしかならない為、防衛戦にメリットの付加を
防衛成功時には敵忍者からの資金、情報、女忍者であれば捕虜→自勢力への参加等
・任務選択時に所属忍者で適正のある順にソート可能なように
もしくは適正でなく、各ステータスや特技でソートできるように
・情報取得任務の細分化を
例として多木衆壊滅トリガーの「多木衆の動き」を取得するのに多木衆の詳細情報からしか取得できないのは・・・
同任務は成功しても情報無しや多木衆の動き以外の情報もランダムで取得するため
多木衆の詳細を取得したら「多木衆の動きを探る」「多木衆の忍びの里の詳細(情報取得で壊滅任務の難易度低下)」等
任務による取得情報の細分化をしてもいいのでは
・難関な任務には複数忍を指名できるように
例として多木衆の壊滅で戦闘に強い風丸に情報に強い満月をサポートに付けることにより
風丸で失敗した判定は満月で再判定できるように
・複数個珠のある任務について
一度達成した珠の判定は数ターンはどの忍者でも100%の成功率に
そうすれば難関な任務でもそれぞれの特性の忍者を複数ターンに渡って派遣することで達成が容易に
・敵進入路をある程度任意に誘導できるような建造物を
四方八方からの進入ではただでさえ狭いMAPなのに防衛設備だらけになり、進入によるストレスの原因になる
○○に忍者と思われる者がいたらしい
詳しく調べてみよう
調べてみたら○○衆だった
ってことじゃねえのかな?
>>305 ランダム要素増やしすぎると、ゲームと言うよりギャンブルだからな
前作でそれを実感して、今作もそういう感じだからあわあわしてるんだ
まぁしょうがない
なんかもう、Wizやらせたら
ランダム過ぎてムラマサドロップしないからクソゲーとか言いそうな雰囲気だな
ある程度ランダム要素ねーとゆとり仕様になっちまうな
擁護したいなら、もっと上手い例えをしろよw
ドロップを例に出すとか体験版やってないとしか思えない
いつも思うんだけど、なんでキャラって音質ひどいの?
金払って録った大事なデータをどうしたらこんなに劣化させられるのか
>>318 声優ゲームじゃないからじゃね?
って声優目当てで買ってる自分のいうことじゃないけどなw
>>315 ランダム要素が一切ないゲームの方がきついよ
ただ見通しは立てやすくある
周回前提なキャラゲーにはランダム要素は必須だな
ただの詰め将棋なんて何度もやりたくはない
まあ、ただの詰め将棋にした結果が王賊だよ!でもあったしなw
私的には巣作り以降で一番はまったのはウィザーズクライマーだった。
ブラウンLJ巣ドラの3連が神がかったてたなぁ
ターン制限でもあるならキレるだろうし、
イベント待ち以外にやる事なければダレるだろうが、
ちまちま中忍育てたりしながら遊んでりゃイインダヨ
訓練項目がやたら多かった気がしたけど中忍育成がメインになるんかね
能力高い中忍いないと達成できない任務ふえそうだしな
出向とか珠豆粒で成功する気がしない
青山キャラの顔が残念なことになってる。
下膨れっていうか。何とかなりませんか?
体験版だから顔グラ1種類だけだし
他のグラは当たりかも知れんジャマイカ
セリスの眉毛細化パッチまだー
体験版部分の話の流れ的に大名潰して自分達が国作るって事かと思ったけどそうじゃないんだよな
大名と忍衆はまた別物になってる
よくわからん
>>328 いや、騎乗位のCGでもあんな感じだっだからどれも一緒だと思われる。
下膨れ顔がデフォなんじゃ。
グリ森、王賊はそこそこエロかったけど
ウィザクラ、大遭難はあんまエロくなかった
今回はエロいといいな
>>329 つまりケモミミ大名家に婿入りして大名兼忍衆になれば問題無いな
今度の獣人は何族なんだぜし
>>301 海賊→真昼→アルフの流れもリアルに体験しましたが何か?
こんなメール送ってみた
●行動の結果を分かりやすく
行動選択時には効果予測、ターン終了時には訓練や任務の結果、
各中忍のステータス、収入支出などの詳細を表示して欲しい(各項目をクリックすると見えるとか)。
●里の防衛がきつ過ぎる
全方位から攻められるのはきつい。侵略方向の限定や領土を広くして要塞化できるようにして欲しい。
せめて侵略されるタイミングを教えて欲しい(巣作りみたいに)。
●操作を簡単に
いちいちメイン画面に戻らなくても各画面に飛ばしたり、次ターンに進めるようにして欲しい。
任務を継続させて欲しい。毎回一人一人設定するのは面倒。
●定期収入が欲しい。
店をつくっても人を配置する必要があるのは厳しい。せめて拘束1ターンで。
●任務を複数人で
各忍者に得手不得手があるなら協力させて欲しい。特に玉が多い(判定回数が多い)任務。
援護用のスキルや情報が必要でもいい。
●任務の判定基準をわかりやすく
どの玉がどんな能力を必要としてるかわかるとうれしい。
任務は現状でも負傷しなければそのまま何もしなくても継続する
調査系のことじゃないの
一回終了しても継続するっけ?
調査系は継続する意味あんの?1T〜2Tだし
施設防衛と生産、出向みたいな常駐に意味のある任務だけでよくね
必要な情報揃ったらいちいち任務から外す方が手間掛かると思う
待機状態で訓練効果受けたいし
1〜2Tだからこそめんどくさいんだろ
連続でずっと調査させたいときとか
任務のロック機能があればいいのかな
現状200T仕様でやってると情報収集の固定は序盤しか使わないけど
多木衆殲滅作戦、前は一発でいけたのに今回は9ターンかけてようやくだった
結構運の要素が強いなあ
失敗しても、次の人のために難易度を下げたりしてくれればいいんだけど
防衛きついっていうけれど、一回も攻め込まれなくて何ぞコレ状態だったんだけど。
一周やって何やればいいのかさっぱり分からんかった。
防衛時、敵忍者の構成は表示してほしいな
任務で多岐衆にちょっかいかけて、襲撃で多岐衆にボコられたなら
じゃあ防衛固めて卵さがすか、それから…とか計画がたてられる
その辺のつながりがみえないから、襲撃受けたらリロードで
任務は全力でフラグ立ての運ゲーになる
防衛戦っていう程のものじゃないと思う。ランダムで襲撃されてるだけだし。
やりがいが全くないよ。忍者の育成のしがいもないし。
>>344 まったくランダムってわけでもないだろ?
一週目畑耕してたときは襲撃なかったし。サンプル1回だが
防衛はちゃんと改善したら面白くなると信じてる
全くランダムに感じるけどなー。
でも、忍衆との関係悪いと攻められやすいみたい。
襲撃多い場合は、おんなじ忍衆が攻めてくること多いし。
え?そうなの?
襲撃判定(ランダム) → どこの忍衆か(友好度) ってこと?
だったらあまりにもひどすぎる
そういえば獣人族ってすげー長寿で
300年たっても容姿が変化しない人もいるし
桜姫さまがかなりお年を召された方だって可能性もあるんだよな!
ロリババァだったらCV大波こなみになるからそれはない
とっつきにくいだけで慣れれば結構面白い感じがするんだが
9000円かと言われれば体験版の段階では即答できない
>>335 ●里の防衛がきつ過ぎる
体験版でも十分守れた
襲撃されるタイミングがわかるとぬるくなる
●定期収入が欲しい。
拘束が1ターンだとすぐに他の任務に回せるようになるので難易度が減ってしまう
●任務を複数人で
中忍育成の重要性が減ってしまう
他は同意
風花衆が全然出てこないなあ…運が良ければ何とかなるんだろうか。
>>352 運だな。忍衆を探してれば運がよければ2ターン目に出ることもあるし
どーでもいいが、風花党の離散にいまだに成功しねぇ・・
つか離散成功した人いるのか?
運要素が強いのは意図的だろ。任意でイベント起せるようにしちゃうと
直ぐに消化されてしまう。それを防止する為にランダム要素をかなり強くしてる。
要するにイベント数の貧弱さを誤魔化す為の処置。
大遭難もそうだったろ?あんなん任意でイベント起せたら直ぐ終るよw
マップの位置関係が情報収集のエリア分けくらいしか意味がないのは寂しい
普通はチャートがあって、分岐フラグでイベント起こすんだけどな
今回も周回前提じゃないのかね
金弄って施設建てまくってもNINJA撃退できません><
ひたすら忍衆の情報収集と農作業してるだけなのに
全く関わってない大名が突然うちを支持しだす理由がわからん
やってみたけど一周目の10Tぐらいでもう飽きてきた……
情報いっぱいあるのはいいんだけど
主人公陣営以外の情報はオープニングで出てこないので完全に他人事なんだよね
いきなり○○家が○○しました○○家が滅亡しました
とか羅列されても、それがどういう意味か分からない
段階を追って世界観(勢力など)を説明してくれてれば大分印象は違ったんだろうけど
何か体験版だけでもういいやと思えてくるな・・・これ
大遭難の悪夢再び…
それでも俺は大幅改善されてることを期待して忍流ゴーするぜ
バランス弄れば普通に傑作になりそうだし
じゃあ俺はパッチ配布までウィザクラプレイしなおしてくるよ
>>362 DAISOUNANはむしろ体験版は楽しかったんだぞ
キャラのはウイザクラ以来だけど、回避した方がよさそうかな?
製品版出てから聞けよ
今回はさすがに様子見した方が無難
このスレを見る限り、人柱になってくれる人はけっこういそうだし
まあ、報告を待とうや
大遭難はスルーしちまったから今回の忍流は人柱になってくるぜ!
体験版で
DAISONANは南国と比べて面白そうで期待した
忍流は真昼、ブラウン、巣ドラ、グリ森と比較して微妙。
まぁ予約して突撃するんだけど
突撃突撃とつげきぃ〜、何が何でも突撃〜♪
あ、あれ?俺のセッちゃんがパッケージイラスト?に居ないんですけど?!
ものすごくつまらないんだが
テキスト目的で買うならありって感じかなぁ。
ゲーム部分は体験版やったかぎりでは、ん?って感じだた。
なんつーか信長の野望の戦争ない版みたいな
斬新さはあるけど新鮮味はなかったり
いろいろ我慢強いられたりしたりして不安要素が大きいな
さて、予約もしたし寝るか
信長の野望のあまり考えないでできる版でエロをちりばめてみましたって感じ?
まあ、今回も断言しようキャラのソフトで抜いたことは無い!
LJとかDCとか王賊とか、キャラ作品でもエロい奴もあったじゃないか
正直なところ、絵だと真昼が一番好みだった・・・
エロは右クリ押しっぱです
基本的にエロはスキップするけどキャラのだけは何故かスキップしない
秘密がなかなか成功しないというか、2人も死んだ。なんてこった
というか、久留滝家がないような気がするんだが、なんでだろう
小国すぎてあの大名欄に名前が載ってないだけなのか?
エロはともかく王賊の声の演出は好きだったな。
引け引けー!ひひゃーは!とかね。撃破した感じがよく出てた。
ネイの突撃〜、ケーニスの大竜炎、ムストのむぅ、も個人的に好き。
俺も好きだぞ
というかキャラはいい加減、評判良かった作品のシステム改良して、〜2とか売ればいいのに
毎回一発勝負だからヒヤヒヤするわw
ウィザクラなら生徒キャラの成長特徴変えて複数人から選択→シナリオ変化とかやれば面白くなりそうな気はする
でも巣ドラは同じシステムで出されても買わないと思う
アグレッシブに挑戦し続けるってのはいいんじゃね
昔のセガみたいで俺は好きだけど
色々挑戦するのはいいんだけど、たまには挑戦した結果を次に生かしてほしいもんだ
なんか見たいところが見えなくて、見えなくてもいいところが見えるんだよな
任務で得られる経験値とか訓練の結果で、レベルアップの時にどれくらいステアップするとか判ると便利なのに対して、
仮にも忍者がどこの大名家に雇われてるとか勢力図で判るのは如何なもんかと……
調査もせずに毎ターン更新とかおかしい罠
ウィザクラみたいにモードがあって、周回重ねていくと
開放されていくような気がする。
村マップが広くなったり、任務を複数人で対応できたり、情報ツリーが表示されたり。
さすがにキャラの中の人もこれ(体験版)でシステム完璧だとは思ってないでしょ。
だからといって一周目の苦行を我慢してね、っていうのは別だが
一周目の面白さとしては巣ドラのフェイは秀逸だったと思う
ギリギリ防衛できるかできないかの境目ぐらいでバランスが絶妙だった
忍流は侵入されて即死級に金もってかれるのが問題なんであってそこを何とかすれば一周目も理不尽にはならんと思う
ランダムの結果の差が天国と地獄で両極端ってのはまずい
一周目はなんもしらんかったからフェイにモンスターヌッ殺されまくったな
それで嫌になってユメに逃げたんだぜ
ある程度やってくと、巣ドラはそれなりに攻めてこさせるのをコントロールできるけど
忍流はどうなんだろ?
任務の友好とか妨害でコントロールできても、その忍集に対してだけっぽそうだし
防衛で女忍者が捕まえられれば満足です
200Tあっても、どうせ中忍育成くらいしかすることないんだろ?
俺にもください
レベルアップしても能力上がってるようには見えないんだがどう考えればいいんだろうか
>>397 そこ分かり難いよな
少しレベルアップするだけだと任務の難易度にも変化がないし
スキル覚えてくとステータスの数値低くても使えそうだけど
体験版は初期の3つくらいしかスキル用意してなくて覚えもしないのかな?
まあなんだ
くノ一がポニテじゃないのが致命的欠陥だよな
>>397 ★忍の成長
依頼をこなす事で、忍は経験をつみます。
そして、経験がを一定以上つむと、レベルが上がり
スキルポイント・パラメータが上昇します。
※体験版にスキルポイントの振り分けは含まれておりません。
だってさ。
本番は好きなスキルだかパラ上げられるって解釈でいいのかねぇ
修練場で埋め尽くしても卵がそれほどスキル覚えてくれないな…
修羅場で埋め尽くしてに見えたw
>>401 なるほど
じゃあ体験版で能力上げるには
自宅警備で訓練させまくるしかないのか
スキルポイントってのが存在する以上
初期スキル以外はそのスキルポイントで習得するんじゃねーの?
>>405 二つだか三つ持ちは出来たけどね。当然他のパラは死んでたがw
俺も修練場で埋め尽くしたが、
卵の状態で訓練期間をしっかりとったら
ステータスがタル以上でスキルも2〜5個持ったユニットが出来たぜ。
>>407 あーやっぱスキルも訓練期間が大事なのかな
訓練期間をしっかりとってたら卵を殺されたでござるの巻(´Д⊂グスン
襲ってきた忍者にエッチな事されるイベントとかあったらいいなぁ・・・
>>370 大丈夫だ、たとえ忍流が地雷であった場合でも
DAISOUNANより酷いことはまずない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・たぶん
体験版が何すればいいのか説明を聞いてもあまりよくわからないでござる
ひとまず適当に任命して適当に施設建てたりしてるんだが、ゲームオーバー・・・
任務・情報収集によってイベント進む
引きこもってるとダメだ
設置は土手埋めとか竹槍とか
金も数千貯まった!育成施設も作った!卵育てるぞ!
侵入→その程度!→さらに侵入→('A`) ウボァー
敵の里、襲撃時に金獲れたり情報も奪えたりしても良いのにな
ちょ、攻略wikiのお絵かきにあるセリスは本人が降臨したのか!?
多木衆離散任務の成功率が余りにも低すぎるんだが…
やっぱり、育成で長時間+育成施設を駆使してチートクラスの配下を作るしかないのかね?
離散は現時点では弄らないと成功しないから
成功しても何も起こらないから
そうだったのか…。真偽不明情報のところは、やっぱり嘘だったってことかね
とりあえずこの周回が終わったら別なことでもしてるかな
とりあえず侵入対策に屋敷を囲む勢いで竹槍と落とし穴を乱発する
安いし
安価でポンポン落とし穴作れるけど
侵入者対策クラスの落とし穴作るのって滅茶苦茶労力が必要な気が・・・
施設系は収入、罠系はランニングコストがあればいいと思った
罠系はハイスペックなのに安すぎる
周囲を鳴子で囲ってその内側を竹槍でFA
落とし穴強力で安価だけど1回しか作動しないのがな
施設の安全地帯が作りづらいんだよな、全方位から攻めてくるから
後ろから侵入されて終了
ほんとに方位関係あんのか?
左下の面にズララーっと侵入者が寄ってきそうなの並べて設置して試してみろよ
俺は面倒だからやらない
やらないけど、全面対応設置と比べて被害変わんねーんじゃねーかと
どこに設置しようがランダムじゃねーか?と
おおっ体験版の多木殲滅作戦何回も挑戦して成功したら
>>84の通りの展開でホタル捕縛から配下化した
ホタルのLv15とか高いな。まあ出向は真っ赤だったが・・・
あと体験版とはいえ画像ないって大丈夫か・・・?延期しないよな?
後ろから侵入で巣ドラのフェイ思い出した(エロイベント的な意味で)
最初の方に強いキャラが侵入してきたら死ねるな
長屋敷防衛に一人防衛か、待機状態にしておけば
全周鳴子内側竹槍で全て排除できる
上から入られても鳴子で発見状態になるし、長屋敷から近いから即迎撃できるし
他の方面から入られても上、左右、下と時間差が出来るから全て各個撃破できる
下手に忍者屋敷とか作ると母屋に常駐しなくなるから意味ない
多木衆壊滅後は風丸か多木衆からのスカウトでゲットした戦闘向け忍者のどっちかを
長屋敷常駐で鉄壁
>>433 うちの風丸は2回死んで、三代目風丸になってもうてた
最初は長屋に入られた時点で終わりと思ってたけど結構始末する余裕あるよね
忍者屋敷は任命できる余裕が出てきてから作るもんなのかな
鳴子突破されて不明状態で入られたら終わりだし
序盤は鳴子竹やり重視で中忍が数・質ともにそろってきたら見張り櫓と忍者屋敷でマス減らすって感じなのかな
その代わりにいろいろ施設をつくって育成や収入効率を上げてくと
なんだいつもの周回キャラゲーだと思えばそんなに悪くないじゃん
問題は自力でこの戦略に気づくのがかなり厳しそうって点か
>>431 よく読め
>>84 は
>>83 に対してのレスだから多木衆離散任務が成功したらって事だぞ
まぁ嘘情報だったんだけどな
ちょいと疑問なんだがこれの周回要素ってなんだろ?
可能性1:森の中同様、一周ごとにターン制限があり、規定ターンになったら強制エンディング
可能性2:周回数によって行動範囲が広がっていく
とか
忍者引継ぎじゃないの
しかないよな
里は大きくなるような感じじゃないし
ああ、すまん。周回になる要素だ。
王賊とかと同様、全地域支配しないと終了にならないならわざわざ周回要素入れる意味はないよなぁって思ったんでな。
終了条件についてだ
ホタル「わん♪」
祭花「わんわん♪」
巣ドラだと達成できるEDに難易度制限なかったっけ
そうなるんじゃないかな
>>442 > 全地域支配しないと終了にならないならわざわざ周回要素入れる意味はないよなぁ
体験版
>ゲームの説明です。
>本作品のゲームは、水玄衆の長の一人「影虎」を操
>り、配下の忍者に任務を与え、水玄衆の勢力拡大を
>しつつ、この戦乱の世を治める事です。
>
>方法はいくつかご用意しております。
となると簡単な終わり方、また難しい真ENDみたいなのもあんじゃね
まだ先だと思ってたら気づいたらもう三週半後か
やべぇwktkしてきた
製品版ではすべての建物にエロがあるんだよ!!
湯治場はもちろん、畑にも岩にも落とし穴にもなっ!!
・・・という夢を見たんだ。
>>447 鳴子プレイ、土手プレイ、窯プレイ、射出機プレイってマニアックだな
なにそれこわい。
罠にかかった敵のくのいちが
>>431 「すみません、まだ出来ていません」のメッセージが出て
画面が真っ黒になって驚いたw
454 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/24(火) 22:13:37 ID:9btH0Ra1O
他の忍衆全て殲滅と全ての大名(その際大名が一つだけか否か、とか)が水玄衆を支持することによるENDは予想出来るな。
他の忍衆を全て殲滅すると消去法で大名は水玄衆を支持することになるが。
やっと体験版をクリア・・・
CGがなんだかすごくエロく感じた
>>454 忍衆支持自体は、毎ターンコロコロかわるからな
100ターンくらいやってたら、半分くらい勢力に収めたと思ったら次のターンで支持ゼロになってたし
卵も内部的には種類あるのかなぁ?
金の卵を見つけましたとか、忍犬の卵を見つけましたとか、忍リュミスの卵を見つけましたとかパターンが欲しい。
屋敷の周りがすごく狭いように感じるんだが
広くなったりしないんだろうか
条件はわからないけど広くなったって書き込みを見たような
改造じゃないのか?どっちにしても広くなるようなこと書いてあったな
>>457 最期待てw
忍んでくるドラゴンとか恐ろしすぎるわw
体験版やったけど30Tってお試しにしても短すぎてわけわからんな
肝心の卵見つけて人数増やすがほとんどできん
つーかこの調子だと一周するのに数百ターンかかるのではなかろうか・・・
>>459-460 ガセだと思った
少なくとも体験版の仕様だと広くするのはムリじゃねーの
そういう画像自体が用意されてないだろw
疾風新婚みたいだけど、やっぱり嫁さんは影虎の女なんだろうか?
名前しか出てないウィザードクライマーの主人公の妹弟子で人妻やってるキャラが、主人公の女だったんだよな…。
>>461 忍んでなくてもメチャクチャ恐いです
↑某混血竜
>>463 > 妹弟子で人妻やってるキャラが、主人公の女だったんだよな…。
昔ヤってたことは確実だが
ゲーム中で戦争いったときにも久しぶりにヤったかもなw
疾風は体験版前はホモくせーとかいわれとったと思うけど
新婚ネタで消し去ったな
だが間違いなくおまけ動画ではホモ要員
と思ったが、もうなくなったんだっけ・・・
うわ、施設10個壊された・・・落とし穴にも火をつけるとか念入りすぎる
侵略してくる頻度が謎だなぁ
10Tくらい連続で来たぞおい
かと思えば30Tで一回も来なかったこともあるし
完全ランダムなんかね?
索敵任務追加して警備の拘束短くして欲しい
○○衆の斥候を排除しました、で襲撃阻止
○○衆の襲撃計画が発覚しました、で次のターン襲撃みたいな
見張り台3つと鳴子3つでなんとか全面フォローしたけど、もっと減らせる配置あります?
途中で帰還命令だしたら経験値0っていうほどシビアではないと思うが
しかしホタル捕獲するまでは卵探しに行かないほうがいいな
今回各ショップ特典ってどーなの?
いろいろ設置して
さ、次のターン
ゲームオーバーワロタ
忍者とか好きなんで、ちょっと興味あるんだが、やっぱり輪姦とか陵辱あるんだろうか?
そっちの方は耐性ないので、あるなら諦めようと思ってるんだけど、
公式見ただけじゃわからないから、わかる人いたら教えてくれまいか。
体験版で既に陵辱シーンはあったな
後半なんてあまりの凄惨さでCGに規制が入ったくらいだ
>>474 ここの作品は主人公が独占欲強いので輪姦はまずないだろう
主人公に陵辱されるけど、その後主人公にべた惚れというのがいつものパターンです
>>474 くのいちなのにヤってみたら処女だったりするくらいの
なんちゃって忍者ゲーだから大丈夫だ
サンクス。
陵辱もその後ベタ惚れ展開なら大丈夫そうだ。
買ってみることにするよ。
>>477 生娘くのいちなんて花の慶次の処女だけど棒枯らしの蛍で既出すぐる
それしか知らないかのような発言はやめたほうがよさげなふいんきだな
>>475 >後半なんてあまりの凄惨さでCGに規制が入ったくらいだ
ちょw
>>478 >陵辱もその後ベタ惚れ展開なら
「一週間抱き続けた。食事もオマルもベッドに運ばせた」
とかが好きなライターだからな
くノ一じゃなくて女忍者ですよ
てか、くノ一ってゲーム内で言ってたか?
くノ一じゃなくて女忍者ですよ
てか、くノ一ってゲーム内で言ってた?
ごめん、みすった
主人公が陵辱→相手ベタ惚れは本気でパターンだからなw
このパターンがなかった作品はマジで一個もない!w
・・・あ、葵屋とうえはぁすはやってないから知らん
世間的には女忍者=くのいちだろ
しかしアレだな
某忍者の卵アニメのピンク装束の少女達はくのいち教室に通ってるんだよな
だからこそほのぼのレイプなんて言われてるんだろうけどなw
悲壮感が無いからな
牢屋に入れられてる女同士でブラッドの取り合いとかほほえましすぎる
だがそれがいい。
これって戦闘は自分の里でしか発生しないの?
ていうかほのぼのレイプって表現は誰が使ったんだろうw
キャラの公式で言われたことはないよな?w
キャラはこのスタンス変えなくていいよ
もう確立されたアイデンティティだし、ユーザーの多く(含む俺)もそれを望んでると思うし
>>491 「レッ!・イッ!・●ッ!」のレイ●エンジェルがなつかしい
ほのぼの●ーン、ほのぼのレイ●
>>491 ほのぼのレイクとかけただけだろ
内容からしたら際立ってうまいと言うわけでもない
別に意見を違える気はないが>ユーザーの多く(含む俺) って表現が
なんだかねばついて気持ち悪いな
望んでますけど何か?
どうでもいいな
かなり曖昧で範囲の広そうな語句
そういう意識を持ったことすらない
ガチの陵辱で暗いお話は他メーカーで十分です。
>>497 2行目3行目なんとなく付け足しただろw
このタイミングでレスがくる、そういうのが嫌なんだよ
キャラスレ独特の一体感の押し付けというか…火消しじゃん?
おかげでお客さん帰っちゃって、すっかり寂しくなった
おまえ妄想自重しろ
普通にキモイから
嫌ならこなけりゃいいじゃん
すまんな。退散する
>ユーザーの多く(含む俺)
妄想統計だろ
俺も含まれちゃうけど
「ユーザーの多くもそれを望んでると"思う"」
ってだけなんだから、本来なんの問題もないハズだろ
(含む俺)なだけで
もう謝って消えたんだから引っ張るなと
疾風さんは嫁に、寝物語で「影虎さんは使える人です」とか言われて、奴を支持してるんだろうか?
>>506 なぜ指示しているかは体験版やってるとわかるよ
俺は200ターンの使ってみたから、普通に30ターン内で見れるかはわからんけど
疾風の嫁はブサイクってオチなんだろうか
絵師に描かせた絵みてみたいわ
つか最近某ましろ色プレイしたんだけどこれも男友人にブサイクな許嫁いるのな
なんなんだろう?独占厨に気を遣ってるとかなのかな?
特にストーリー上友人の伴侶の有無なんて関係無いと思うんだが
普段はおちゃらけだけど気も回るしモテる要素は主人公以上※ただイケ
だけど彼女持ちだから主人公のサポートに回ります
みたいなキャラがウケるのかな
前のトールの例を考えてみると、疾風の嫁は出てこないかもな
っていうか、嫁が出来るのまた同じ中の人かよw
>>507 通常の体験版で見られたから大丈夫
疾風の嫁出るかなあ・・・出ても目なしモブな予感がw
モブはねーな
テキストのみだろ
トールの幼馴染みたいに出来が良かったりしてなw
513 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/26(木) 20:04:58 ID:/GChdM61O
ウィザクラでリノの嫁も出てこなかったしな。
実はヘンリエッタだったりしてな
かわゆい忍熊たんですよ(*´Д`)ハァハァ
熊は雑食で肉も食べるから、巧妙に忍んで襲い掛かることも可能かもしれない。
強力な味方になりそうだ。
…敵にもいるのかな
しょっぴかれるチップアニメか…
と思ったら店舗経営で負傷1ターンて何があったんだ氷雨さん
なんか売り物がずどどどっと雪崩でも起こしたんだろう
下敷きになってるところを発掘された
本を売っていて本棚が…
万引き忍者を追いかけて落とし穴に
主人公の
髪が
気持ち悪い。
なんだかんだでDAIなんとかよりはマシだな
買うかは…
超久々に公式みたら新作でるんだな
とりあえず体験版やってみるか
そろそろマスターアップの時期だががが
今さっき終わったけど、面白さが伝わらないまま終わっちゃったよ。
様子見かな
6ヶ月くらい霧隠れする予定でござる、ニンニン。
これ、ライアーソフトの作ったゲームじゃね?
エロゲはどれもおんなじようなもんだよ
体験版はホタル捕獲あたりを目標にしてやらないとダレるわな
一発目とその後ホタル捕まえられたから楽と思いきや、その後しばらく失敗した
それほど楽勝って訳でもなかったのだね
534 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/28(土) 18:53:57 ID:SYn/m6nUO
主人公がイケメンだと感情移入し難いだろうっていうメーカー側の配慮だろw
あのくらいで丁度良いんじゃねww
予約するか迷う
本スレでなんか今作はダメだって騒いでるのが居るけど
俺、今回の体験版はかなり楽しめたんだけど・・・
グリ森も王賊も面白かったし結構期待してるんだが・・・少数派なの?
まあ、静がなんかOPにしか出てこなかったのが一寸寂しいが・・・
体験版を販促として評価するなら
今回完全にアウトだったな
まあ、ここに残っている俺らは製品版に期待して待つだけの話
楽しめたんなら良いんだろうけど・・・
とにかくできることが少なすぎて、体験版にすらなってない感じ。
スルーするにも予約するにも情報が少なすぎる。
・・・どうせ延期だろ?
製品になって化けたことある?
あれを化けたというのかwwwww
遭難での海辺3Pみたいな極悪イベントはもう無いと信じたい
巣作りは体験版範囲だと少しきつい部分はあったかなー。
ま〜確かに化けてはいるが…
逆方向にか。
>>537 俺もそれなりに面白いと思ったクチ。
シナリオだけならともかく、ゲーム性のあるのはな
製品になってみないとわからないし。
DAISOUNANのダメージが大きすぎたのは否めないが・・・
ランダム要素で出来る出来ないはいいとして、
それで全て破壊されるのが一番萎えるからなぁ。
そういや、DAISOUNANはいつの間にか発売してて結果スルーしちゃったんだけど、どうだめだったの?
まぁ化けたことに変わりはないな……w
>>548 姫と二人っきりでイチャイチャしてたり(体験版の範囲)、
もう4人ほど仲間増えてバトったりしてるあたりはマシだったが
さらにメイドとジジイズが入ると作業だったのが残念
周回特典もあんましイミねーしな
忍流の場合は体験版は先に期待させる部分はなくもないんだが
配下の忍者がたくさん増えたら管理がめんどそうというのが一番不安
ブラウン通りの依頼もめんどかった
ブラウンは依頼名人スキル取れば放置できたけど10数週待ちの依頼も勝手にぽんぽん出すから
効率が悪いんだよなぁ
エプロン水蓮じゃなく
ホタルか三鷹かの二択を
たまるんにせまったのか!
いつも思うんだけどなんでテレカなんだろうか
クオカードとか図書カードでもいいじゃんね
クオカードでも図書カードでもテレカでも結局使わないしなあ
勿体無くて
正直ただのカードでも問題ないぜ
図書カードなら使わないじゃなくて使えない
フィギュアでFA
>>552 三鷹の裸エプロンとかwそう来るかメディオwwww
と思っていたら、たまるんが選んでいたでござるの巻
それにしても、いつ見てもタントゥーの指定はこまけぇなw
>>554 クオや図書に比べると、テレカはコストが安いらしい
ぶっちゃけ金券じゃなくても良いからサイズ大きくしてくれ。
せっかくの描き下ろしがもったいない。
でも下敷きやクリアファイルより
テレカの方が喜ばれるという現実
それ以前にえろい図書カードなんて使う勇気が無い
おまえら、NTTにどれだけ貢いでる?
書き下ろしイラストが目的なら、マジで下敷きの方が嬉しいわ。
大きさ的に見栄えも良いし。
みかかじゃなくてメーカーに貢いでますが何か?
この業界そこそこ長いが、いまだにテレカという風習が理解できない
なんかオクですごい値がついてたりするが、あれは土地ころがしみたいなもの?
スレチだが
テレカはコストが安いからだな
下敷きとかコスト何倍だって話だ
値段が高いのは単にプレミアじゃねーの
ソフト買うよりは安く手に入れれるとかさ
テレカとして使えるちょっと品質がチャチなトレカだと思えばなにも問題ない
特典テレカファイルをたまに眺めるのが楽しい
下敷きファイルやポスターファイルもあるけど、でかいからちょっと扱いにくいんだよな
テレカとして使えるシロモノであっても
すでに公衆電話自体レアだしなぁ
クオカードならいざって時はガソリンも入れられるし
タバコもおにぎりもカップラーメンも買える
568 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/29(日) 20:27:53 ID:GpIAikAR0
テレカより大きいポストカードとかでいいよ
テレかは人に(店員に)見られない使えるからかと
思ってた時期が私にもありました
>>567 テレカは東急インの宿泊料支払いにも使えるんだぜ!
NTT固定電話の基本料金支払いとか
「これで支払いお願いします」
「はい、少々お待ち下さい…(クスッ)」
わ、罠だー!!
>>572 それ、穴明きになってるとは思うけど
テレカ返してくれるの?
まてよ
テレカにも穴はあるんだよな・・・(ゴクリ
お前の息子はそんなに小さいのか
これが伝説のテレカレイパー誕生の瞬間であった。
何度やっても卵探し失敗するんだけど、体験版の仕様なのか
多木衆殲滅作戦成功までやったけど、良くも悪くも完成版の状態次第だな。
忍者の育成状態などで、任務の難易度を大きく調整出来れば、育てゲーとして
は面白そう。
玉見れば成功率が高くないことくらいわかるだろ
体験版組にとっては
今後出て来るであろうホタルを始めとする主要キャラより
初期三人のが思い入れ強そうだな
そか、余りに成功しないんで体験版仕様かと思ったわ。
訓練が卵時代から影響するみたいだから、ゲーム的には
新規忍者に次々切り替わって行くんじゃね?
祭花一筋です。
まぁ獣人が優遇されてるんだろうが。
側役の春夏秋冬をもっと押すべきだと思うんだ
そろそろ、マスターアップ来ないとまずくない?
普通で2week、どんなに悪くても1weekだから、まだ一週間分の余裕はあるものの…
この出来でマスターアップしてしまう方が逆にまずい
春夏秋冬は顔有りでも良かったと思う
おまけシナリオでED無しの女の時間を継げ
延期するならまだマスターアップしなくても良いと思う最悪来年まで持ち越せるし
延期しないならそろそろマスターアップしないと
11月27日発売のエロゲが地雷だらけでワロタ
夏色ぺんぎんとそらふね買った俺に一言
忍流発売まで我慢するか
無茶しやがって
>>586 「こんにちは。
エンディングの無い女の時間です。
今回は枠を拡大してお送りします」
>>590 全俺が泣いた
春夏秋冬もだがCGまで有るのにいない人とかね
ムネペッタンさん・・・師匠・・・w
594 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/30(月) 20:02:50 ID:pmZqE9VD0
そろそろテレカの絵柄を見せて( ゚Д゚)ホシィ
最近の静けさを見てたら実は発売日2月12日なんじゃないかって気がしてきた
リアルな延期はやめろ!約束だ!
延期しなかったら、それはそれで不安が残るな。
水蓮の個人戦が得意とかゲームに反映されるんかね。
>>596 やめてくれ・・・
俺今年の12月はPS3のFFを断腸の思いで諦め、忍流とエスクード新作に賭けてたのに
あっちがまたリアルに延期してもう心が折れそうなんだ・・・
忍流まで延期したら・・・俺は・・・
依頼の珠見たときは真昼に踊る犯罪者みたいなゲームなのかなって思ったんだがなあ
真昼は誰入れればクリアできるとか結構わかりやすかったんだけど。
獣好きですね〜
>>567 \500のクオカードはまず\500かかってソレに印刷費用とかがかかる
でもテレカだと実は元が\500掛かっていない
(どうせ使われない事を見越してNTTが安く卸してくれてる)
クオカードは使われる事を見越すので\500は\500のコストがかかる
ぱっと見は同じ額面\500でも実際の価値は違うって事さ
最早テレカは過去の遺物同然だからなあ
トランクスやブリーフなら実用的だし
何より人に見られず公衆のど真ん中でもハアハア出来ると思うんだ。
ブリーフはちょっと・・・
トランクスでお願いします!
>607
ヒント:WC
609 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/01(火) 05:06:01 ID:mXZs5l840
リアルな犯罪は(ry
WCのジャッジマン
>>600 なんたる予想外
ホタルが多くて、獣人がいないだろうと思っていたのに……
611 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/01(火) 07:01:55 ID:uoR/HSx00
難しいけど、全貌を把握できれば楽しめそう。
中忍の数がもうちょいほしかった・・・
げっちゅ屋で水蓮のラフが出てるな
これでメインヒロイン描き下ろし無しという不名誉は無くなったかw
体験版でのエロイベントはほたるだけでござるか?
イベ絵の尻尾女子が見たくてひたすら鳴子連打してるのでござるが、未だ殲滅も離散もでぬでござる。
>>614 とりあえずホタル以外のエロボイスは入ってなかった
尻尾女子ってのが三鷹ならこちらもボイス入ってなかったから
探すだけ無駄だと思う
>>615 まじでござるか…orz
ありがとう、感謝しつつ来るべき日へ向け自慰禁するでござる。
ソフトハウスはゲーム面白いんだけど
シナリオの雰囲気がいつものほほんとしてるんだよな
たまには熱いシナリオで楽しみたいわ
婚約者から逃げるのって十分熱くねぇ?
キャラにシナリオ期待してもな
>>617 ソフトハウスキャラの事だと思うがその略し方はどうだろう?
( ^ω^)なしだお
巣作りは熱かったよな。
婚約者から逃げたり、婚約者に殺されたり
DCも迫りくる娘と押しかけ妻から逃げたり
熱いぜ
巣作りって何気にドラゴンが巣を作ったり宝物溜め込んでる理由とか、
細かい設定部分でそういう解釈もありだなぁと感心させられたw
そういや生活感漂うファンタジーもウリの一つだったな
>>617 王賊は割とシリアス臭濃い目で熱かった気がする
ここのにしては、だけど
まぁ熱血系の主人公自体いないからなぁ
求めてもないw
延期報告マダー
もうマスターアップしてるし
本当だ…今日マスターアップされたんだな
ん?マスターアップしたのか?
本気で延期せず発売するのか・・・。
釣りじゃなかったのか
凄く心配なのんだが
公式のBBSにマスターアップの報告があるな。
喜んで良いものやら・・・・。
え? マスターアップ? 公式に更新無いよ?
とか思ってたら掲示板かよ
ここまで解り辛いマスターアップ報告は初めてだ
後ろめたい事でもあるのか?
めでたいんだから、もっと大々的に公表すればいいのに。
マスターアップの絵がまだとか
なんか今回やる気無いな
色々と
>>627 後半の盛り上がりが弱く感じるんだわ
熱血でなくてもいいんだが
主人公が淡々としすぎていて、感情が入るような一味がほしい
システムには不満言わない
ここが作るゲームは、他に比べて遥かに上
他とはどこだよ
と、火種を撒いてみる
ジャンラインだろ
そこは今話題の夏いろp…おっと誰か来たようだ
ひっそりとマスターアップふいたw
忍ですから
>>643 なるほどwww
静かにマスターアップでござる〜〜〜
目立ってしまってはNINJAでござる。ニンニン
ござるる
最後に見れたCGがエロイ!
誰か保存してない?
メッセも水蓮だな
正直テレカどれも微妙だ・・・
テレカ線画ばかりでイマイチ・・・
Getchuでマスターアップの絵が
マスターアップ乙
しかし鉛筆ラフの主線と目を加工しただけとかどんだけ忙しかったんだ
鉛筆絵のほうが好みだな
そんなことよりもGetchuのサンプルCG
エロが1つしかないことの方が問題な気がする
忍び過ぎだろ
闇に生まれ、闇に忍び、闇を切り裂く
テーマが忍だから色々忍んでるとネタにも出来るけど、今回は不安になる要素ばっかだよなあ
公式HPの出来、発売日決定までの流れ、体験版の出来、マスターアップの報告とか色々とw
堪え忍べ
まだパッチという奥の手が
体験版の意見は間に合わなかったと見た。
おそらく発売後にギガパッチくるかもしれん
色々とギリギリだな
大丈夫か?
ああ・・・地雷ってそういう・・・
いや多分そんな酷い出来にはならないよ。
せいぜい60点くらいだよ、多分…。
無人島モノじゃなければキャラは大丈夫
胸がパチパチするほど騒ぐ
>>660 プログラム上の問題ならどう足掻いてもギガはいかねーだろ
どっかのギガパッチみたく音声入ってませんでしたとかならともかく
にんたま
これって抜きゲーなの?
多分抜きゲーとは一番遠いゲームじゃないだろうか
一番遠いってことはないと思うがほのぼのレイプはいっぱいありそう
処女に無理やりつっこむ
↓
「あぁああ!」
↓
一週間に渡り犯し続けたというメッセージ
↓
「ああぁん、もっとぉ!」
って感じでものっそい端折るから、一部除いて抜くのは無理だなw
何より似た演出多いから俺みたいな信者はより一掃飽きて無理そう。
>>658 発売後ユーザーが耐え忍ぶことにならないのを祈ります
男が代わる代わるだとしても
ぶっつづけでやってたら一週間どころか二日目くらいで疲れて不感症状態になりそうな気もする
いやそのりくつはおかしい
空想だからなんでもありなんだんだよ!
過擦傷で血だらけになる気がする
作品情報にマスターアップしました!が追加されたような気がする
まさかユーザーも耐え忍ぶことが必要だったとは、このとき誰も知る由もなかった。
そのままだったらやばいって、皆知ってるからw
祝!マスターアップしてしまいました。
>>663 元より100点を望む人少なそうだからそんなもんか
体験版で手ごたえありそうな奴だともっと高くなるんだろうけど
値段分楽しめたら良いよ。
ある意味、期待するのは諦めた。
>>651 これだけでも蛍にエロさを感じるのは体験版でエロシーンがあったからだろうか
一週間もかかるなんて無能もいいとこだな
ゴルゴはレズビアンの女を無理矢理犯ったとき
一回目「や、やめてー!」「ああー!」「いやだー!」「おお〜!!ああ〜!!」
二回目「あああ〜!好きだ!あんたが好きだ!」「あんただけだ…」「あああ〜っ!」「あんん〜っ!」
と、わずか二回でメロメロにしてたぞ
ばっか、1週間ぶっ続けだから一回扱いだよ
>>687 凄ェ!普通五分くらいしか持続しないのに!
>>689 背中越しに見える乳房の良さがわからんのか!
俺はげっちゅがなんかいやだわ
こういうのはあんま直接的なやつじゃなくてチラ見ぐらいの方がいい
しかし冷静に考えると酷い体験版だな
他のメーカーでこんなもんだしたらメーカーが終わる
まあ、キャラだから仕方が無いが
ここのは宣伝の目的っつーより
システムこんなんよってのとデバック目的だからなー
エロゲの体験版でエロシーンが十分体験できないという矛盾
だがそれがいい
いや、よくねぇよアレは
大宇宙のように広い心を持てばあれくらい余裕
大○○ってだけで思い出しちゃうアレは実は名作なのでは
記憶に残らない凡作でないのは確か
広い心を持つこと、それが〜〜
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>697 大悪○
大○長
大遭○
すごい名作の気がしてきた!
大平原?
ねこ史
年代 事件
9500年前 キプロス島のねこ、墓に埋められる(Science)
奈良時代 ねこ、中国から日本に渡来か
705 記録された最古の日本ねこ(日本霊異記)
平安時代中期 命婦のおとど、犬に襲われ逃げる(枕草子)
平安時代中期 唐猫のせいで柏木が女三宮を目撃(源氏物語)
鎌倉時代後期 何阿弥陀仏とか、いもしない猫又に腰を抜かす(徒然草)
中世 ヨーロッパのねこ、狩られる
安土桃山時代 化け猫、鍋島家を襲う
江戸時代初期 ねこ、放し飼いになる
1697 粉屋の三男、おかしなねこを相続する(長靴をはいた猫)
1865 チェシャ猫、笑いだけ残して消える(不思議の国のアリス)
1906 ねこ、語る(吾輩は猫である)
1924 山猫、料理に逃げられる(注文の多い料理店)
1926 猫の事務所が廃止される(猫の事務所)
1955 クレイジーキャッツ結成
1963 ねこ、宇宙へ
1965 イリオモテヤマネコが見つかる
1969 ネコ型ロボット、未来からやってくる
1981 のらねこ、踊りだす(CATS)
1998 食肉目がネコ目になる(文部省学術用語集)
2112 ネコ型ロボット誕生
あぁっ、風丸が死んでしまった(T人T)
あぁっ、氷雨までっ!(T人T)
>>691 おっぱいって恥じらいが無いとただの胸なんだよな
>>708 同意
恥らってない全裸より
服乱れて無くても恥らってる方がエロい
まあ、恥らってる半裸が一番なんだけどな!
半裸って言われると一誠奥義!とか血管切れたぜ!とか言う人が浮かんでしまう
ゲームにもよるが、バトルものとかの特典には、
エロさよりも格好良い絵柄が欲しいと思ってしまう事が結構ある俺は間違いなく極少数派だろうな。
これバトル物じゃなくて経営物ですから
マスターアップしてましたな出来が不安だ・・・
じゃあ俺たちは何と戦えばいいんだ?
不安
精鋭人柱部隊の報告待ちだな・・・
基本的に特典ってテレカだけだよね?
よしよしよしよし
メディオにして良かった
なんか残念な眉毛だな
WCのメインヒロイン(笑)みたいな
三鷹の恥じらいがたまらんな
メディオは毎回エロくていい
…微……微妙………
獣娘じゃ勃ちません・・
珠流氏の獣娘がいないと生きていけません(^o^)
>>711 パッケージの絵のテレカも選択肢の一つとしてあればいいなとたまに思う、あまり需要ないのかもしれないが
でも正直このパッケージ絵はびみょい
つかメインヒロイン?の水蓮さんのキャラデザからして微妙つか
セリス以下。ほたるとかは良い気がするけど。
そういや今回は羽賀ゆいもとい青山ゆかり以上にキャラで名前ありからはずれたことがない大波こなみがはずれてるな
>>728 だから、まだ希望を捨てるなよう…(´;ω;`)
まだ、キャラ紹介の大名枠が……残…って…(´;ω,';,';,',
>>716 なんか色付いたらすげえエロくなったな
絵も肉感的でエロいし三鷹狙いの俺は勝ち組と言うことか
>>729 まあモブ枠にいることは体験版でわかってはいるんだがなw
ぶっちゃけケーニスクフェアはあんまり重要じゃなかった
仲間にしないままクリアも出来るし
飛竜での移動は楽なのよね〜
なんか最近、乳が固そう
getchuにサンプルCGが追加されてるな
公式と同じかよ
普通は公式と同じものだろw
いつまで経ってもケーニスクフェラさんの本名が覚えられない
竜の人でおk
もしくは面倒だから放置してたせいでハーレム取りそびれた元凶の人
この絵師の絵は可愛いがエロスはあんま感じないな
マスターアップしたし金曜に更新来ると思ってたのに、まさかのスルー
俺はエロスを感じるよ お世話になってる
王賊のときが一番よかった気がするけど今回はどうなるかな
そふとは=ソフトハウスキャラ
744 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 14:11:00 ID:vaGlTeaGO
>>735 ソフトハウスキャラは公式にCG殆ど載せないからなー。
でも最新号の雑誌には新しいCG出てたぞ。
745 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/05(土) 14:58:40 ID:CKnrghdf0
大遭難みたいなスタンダードなテレカは今回はないのか
敵対くのいちを捕獲調教して手駒に変えるシステンムとかあるんですかね
そういうシステンムはちょっと聞かないな〜
システンム的にどうなんだろうね
捕獲あると卵育てる意味が薄くなりそうだから無いと見るのが妥当かなぁ
名前有りキャラだけじゃないかと予想
捕獲転向はロマン
巣ドラの名前あり奴隷みたいに
仕えてるけど実際に動かすことはできないみたいなくらいはあるかもな
と思ったけど春夏秋冬がそれに近い可能性があるか…
なんだ、このお通夜みたいな雰囲気は
発売まで二週間きったからな
きっと嵐の前の静けさだよ
情報がなさすぎて騒ぐネタもない
体験版ではゲーム内容把握しきれなかったから見切り発車
せめて、せめてグリ森並とまでは言わないでも
大遭難よりマシであってほしい
大丈夫じゃね?
期待感より不安感が勝ってるだろうから、ダメでも落胆も少なくてこんなもんかと思える
よさげに調整されてたら、嬉しい誤算で更に楽しめるだろうし
事前期待感ではウィザクラの半分、ダイソーの2倍くらい
ダイソーは、体験版はそれ程悪くなかったんじゃ?
それとも、体験版の時点で製品版の出来を予測していたとでもいうのか
ダイソーの体験版はむしろキャラのゲームでもかなり評判よかった部類のような
ウィザクラはデモムービーか何かを見た頃が凄い盛り上がってた記憶がある
「なんかでかい敵とか出てる。こういうの超わくわくするよな」みたいな感じで
てかウィザクラはかなり遊んだなあ
ダイソーの時は盛り上がってたよなw
皆でレシピ捜したり・・・南国のアップグレードだから面白いはずと言う観測もあった
何より、地図開放される前で欠点が出てなかった
>>762 あー、やったやった
「飯どうすんだよ」みたいな話はだいぶあったなw
ぬるい中世ファンタジー系ははずれない法則
忍流も大丈夫に違いない
王賊は個人的には少し微妙だったかなぁ…
体験版やってるけど、寝返らせるエロないのか?
今までは定期的にあったのに・・・
おいおい蛍ガン無視かよ
イベントじゃなくて防衛戦での汎用寝返りってことじゃね
たしかに体験版のままだとメリットなさすぎるからそんぐらいはあってもいい気もするけど
ゲーム進行上のご褒美エロシーンのキャラなだけじゃただのエロゲ
(エロで)征服して自分のユニット化としてこそ(エロ)SLGの醍醐味。だと俺が言ってた
あー、そこか
それはたしかにある方がいいよな
というか防衛戦でエロイベントは欲しいわ
いまだに主人公のボサ虎のキャラが掴めない
そういや影虎って結構強いんだよな?
ラズロも自分はセブン最弱とか言ってた割りにかなり強かったみたいだし
>>772 女を寝返らせて情報を引き出す以外の才能はないと本人は言っているが。
プロの女忍者を単独でどうにか捕まえてるから、
実はつよかったネタはできるぞ
>>757 DAISOUNANより酷い出来はありえないから大丈夫
と、思いたい
現時点ではそうは思わない
ダイソーレベルの出来でも俺は普通に楽しめる
ただダイソーより酷いようだったら見送るかも…
ダイソーはAIの怖さを教えてくれる貴重なゲーム
ダイソー体験版はここからどう広がっていくのかわくわくしたな。
実際は体験版で良いとこは出尽くして後は駄目な部分が乗っかってきた感じだったけど。
忍流体験版は正直不安しか・・・
体験版の最後のCG集を見てエロには多大な期待を寄せてます
CG誰かうpしてくれないか・・・
DAISAINANの二の舞には流石にならんだろ・・・だよな?
エロければ、DCや王賊の評価くらいで済むかも
DCの評価ってそんなに高くなくねっていうか初期作と大遭難除けばドベに近くね
評価うんぬん以前にDCの内容さっぱり覚えてない
今度もう一回やってみよう
とりあえず体験版やってみたけどいつのまにか終わってた
これ何をすればいいんだ?レベル上がっても能力は上がってないし
>>785 >※体験版にスキルポイントの振り分けは含まれておりません
多木衆つぶしてればいいんじゃない?
>訓練されたパラメータはレベルが上がった時、
>卵から配下忍になった時に合わせて上昇します。
体験版で、卵じゃないやつもちゃんと里に置いて
訓練かけまくってからレベルアップすれば能力値増えるぜ
スキルポイントってのは、「草の根」とかの技能を追加するためにあるんじゃねーの?
中身覗いた感じでは能力技能両方スキルポイントあるっぽい
周回前提で、ひたすら卵&ニート状態で寝かして訓練続けてからレベルアップを繰り返して
そのまま一番簡単なEDを何度も見て、引継ぎ用に忍者を鍛える周回プレイが目に浮かぶでござる
そう、まるで延々と魔法訓練or肉体訓練を三年間連続で行って弟子ENDx∞とかやってた某ゲームの・・・
>>789 俺様大歓喜じゃん
>>774 キャラの作品で主人公実は凄かったんです設定は無いとなんか物足りないです
>>790 ほのぼのレイプを一般人がやったらただのレイプだからなぁ
凄い人だと後で知る→レイプ許される→ついでにフラグ立つ
キャラはこうじゃないと
男がすごいかどうかじゃなくて
女が喜んで股を開くような主人公のキャラ付けとそこに行くまでの描写が上手
そしてベタボレたあとはテキストの簡略化とマンネリ化しかないのは伝統
ぶははは、“備前で恋愛相談”なんて依頼きたw
難易度高め(風丸・満月→黒い小さな珠、氷雨→赤い小さな珠)な割に成功報酬が50でワロスw
体験版では実装されて無いだけで
イベントフラグだったりCGイベントがあったりするんでねーの?
風・満「忍者に色恋は無用でござる……無用でござる」
女相手限定で猛者な主人公が何とかする
むう、暴れん棒将軍…
やっぱ何らかの方向性は付けて欲しいなぁ。調査に。せめて支配地だけでも。
>>794 そんな伝統擲ってしまえw
彼女とかクソだよ。
実家がプチ資産家で町の地主で、そこそこイケメンの俺という彼氏がいながら、この間携帯覗いたら思いっきり他の男と浮気メールしとった。
婚約してるのにマジショック。
死にたい。
コピペ乞食乙
>>801 そのまま彼女の親に携帯突きつけて破棄してやればいいだろ
君が浮気したことがないのが条件だが
でいつのまにかトップと特設にもアップ報告されたのですね
更新それだけだけど・・・・・・
まぁ忍ですから
newマリでもFF1でもなく
忍流をやりこむであろう
俺らって酔狂だよなww
だってウィーもPS3ももってないもの・・・
というか全部PCゲーでよくね?わざわざ別規格で争わせる意味がわからない
2010の話は禁句だろ?
>>780 自分も期待してる。個人的には祭花のCGが良かった。
不快に思う人もいるかもしれないから詳細は書かないけど
体験版のvfsから直接CG見る方法はある。
本編に使うのは興ざめだと思う(し、回想機能有るから必要ない)が、
体験版のCGを何度も見たいなら便利なんで、探してみたら?
雪花とホタルとちゅっちゅしたいよー
王族程度のエロは来そうだけどね
キャラのエロはレベルジャスティス以降抜けないけどね
王賊でもWCでも抜きまくりでした
すんません
ホタルかぁいいよぉ
羽高なるはキャラ萌えできる質の声だと思うんだけど
陵辱系ばっかで純愛ゲーであんま見かけないかんだよなぁ
物凄くマイナーな派なんだが、実は俺DAISOUNANはエロだけは評価してるんだ
みんなあの絵が嫌いだって言うけど、ああいうエロくない絵柄でのエロはなんかこう、クルもんがある
例えるなら一般誌で見かけるエロの方がエロ漫画より勃起する感じの・・・
>>806 あれ?俺が居る
ゲームはキャラと少々のギャルゲ
あとのメインはSLG(洋ゲー)な俺にとって
エロも萌えも無い、MODも作れないしコンシューマのゲームなんか価値がない
えっと、一般誌でエロいの描いてる人にエロ漫画描いてもらえば?
まあここでコンシューマ批判してもしょうがなくね
PC関連No.1の会社がコンシューマ用ハード作ってる有様だし
>>816 俺もメインは洋ゲーだなあ、FPS、RTS、EUの箱庭ゲー等がメインだけど
エロゲは見事にキャラアリスエウばっかだなww
PS3?Wii?箱360?んなもん持ってませんよ
ここ最近良作に飢えてるので忍流がこけるとかなり厳しい、大帝国なんて発売時期すら不明だし
ここ一年、大昔に攻略したキャラやアリスの作品引っ張り出してセーブデータ初期化してマラソンしてたぜ
>>817 だがしかし、一般誌でエロい漫画描いてる人は絵柄がすでにエロい
絵柄があまりエロくない人がエロスやるからギャップが勃起モンなんですよw
いや別に忍流のエロCGに不満があるわけじゃないぞ
そのラインナップが好きなら、今年の作品だと天空のユミナ辺りも面白いぞ。
アリスエウキャラエターナルザウスエスクードライアーぱせりげーせん18
全部に手を出してる自分
今年はバルドとかはやらなかったのか?
がんばるど
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
バルドもようやくひと段落で、やりこみ要素残ってるくらいだし
これで忍流に腰を据えることができるでござる
・・・え?今年が終わる?何の話だ?
バルド買ったけど前作の武器熱量全然さがってないからまだインスコしてないお・・・
シュガーコートフリークスのマスターうpが出ないな…
気付けばあんなに激戦区だった発売日も随分すっきりとしてしまったもんだ…
わいどにょ、忍流、葉っぱFDだけでまぁ十分時間持ってかれるんだろうけど。 それと、微少女
きっと主人公は覚醒して目を見せてくれるに違いない
くノ一捕まえたりとか目無しだったりもそれのフラグだと信じてる
目を開くとそこには複眼が!
複眼視点とかエロスのカケラもねーな
覚醒すると邪気眼に目覚めます!
進入してきた手練れの女忍者を制圧できる位だから
やはり魔眼的な物があるんじゃないだろうか
真昼の頃みたいなストレートなベッドヤクザも久々に見たいな
巣ドラ以降の主人公、ややヘタレ属性が入って来てるし
>>835 王賊のあんちゃんは結構その線だと思う
ってかブラッドさんのがヘタレのようなw
ブラッドは種族最弱だったので仕方あるまい
"巣ドラ以降"だから、ブラッドさんからへたれって事じゃないかな
LJの主人公にも、へたれた所はあった気がするが。。。
どちらかといえば天才は、キリッサにセクハラして凹られてた気がする
でもブラッドさんがヘタレなのは仕方が無いだろう
一人で天界と魔界相手に戦争できるリュミスを相手にヘタレない方がおかしいw
しかも事ある毎にボコられてたからな
照れ隠しで半死半生までぼこぼこにされるブラッドさんかわいそうです
マイトの姉上の「ブラッド!」はロイエンタールの「マイン・カイザー」に匹敵する
最初っからリュミスがデレてたらあの世界どーなってたんだろな
買うか迷っていたが備前と聞いて岡山県人ならやらねばと思い予約してきた。
イデオンソードじゃなくて良かった
主人公はあえて眼をつぶっているのだ
五感の一つを封じ力を溜めている
主人公に眼を開かせてはいけない
もう、むちゃくちゃだな
だがありそうで困る
目を開いた主人公の前にいた女は全てハーレムに入ってしまうんだな
眼をつぶっていたら男を抱いてしまったでござる
バルゴのシャカかよ
拠点落としたらご褒美Hほしいな
それ以上にメインキャラのイベントたくさんほしいけど
で、今回の真ヒロインは誰ですか?
>>853 ランス思い出した
いや戦国だし仕方ないんだが
>>854 それは空気ヒロインと同義でOK?
確かに先に考えておいた方が
傷が浅くなるかもしれないけれど・・・
上で巣ドラについて話が出てたけど今回の世界も繋がってるのかな?
クライマーとかグリ森なんかは巣ドラと同一世界みたいだけど
グリ森はニキと夢が出会ってたが、ウィザクラでなんかあったっけ
あれ? ウィザクラって獣キャラいたっけェ
おもいっきりリュミスの話でてたじゃねえか
竜がいる塔でリュミスの話してたなw
ぷげら
約1ヵ月半の規制からようやく開放されたよ〜
もう特攻するって決めてあるしはやく来週にならないかな
>>854 γ´⌒`ヽ
く(.___M___)>
ノi」ゝ゚ー゚ノゝ 桜姫に決まっておるのじゃ
(__//(うと)
__ノ-ノソハソ、
. ~~~~~゙゙゙゙゙^゙゙゙゙゙
先走り汁でてきた
貴重な雄の竜の片割れなのに酷いなお前らw
俺は名前忘れたけど。
雄の古代竜のナンバー2で古代竜最弱ってのだけは覚えてる
今回も外人キャラのチョイ役出してそういう世界観共通ネタやるかもな
ま、そんなことより水漣はルックスもアレだが、キャラが薄そうなのがもっと不安
もっとこう…クールかおっとりだと予想してたんだけど思ってたより普通
普通にツンだと。
従順ツン
意外にありそうで無い気がしないでもない
>>857 大遭難までの全作品が同一世界で繋がってると公言されてる。
いまさら忍流だけ外す理由がみつからない。
おっとり姉さんは祭花か。
某キャラみたいに個別エンディングが省略されてなけりゃ良いが。
大遭難が入るくらいならそりゃ普通に入るだろうな
>>857 あと、王賊の舞台の西側にあるレグルリア王国はグリンスヴァールの隣接国の一つだな
忍流の東国って、奈宮皇国の東にあるんじゃないかとか妄想してみる
意外と近いんだな
ベッドヤクザ同士相撃てばどうなるのか
らふねすとは結構世界設定考えられてるし1本作れば面白いだろうな
>>873 >忍流の東国って、奈宮皇国の東にあるんじゃないか
位置関係としてはたぶんそうだろうけど
すぐにあるわけじゃなくて間にいくつかは国がありそうだ
水蓮は無能と同じ匂いがする
大遭難と同じ世界とか嫌だ
>>874 実はそれ、すでに一度やってるんだよな
なんでも屋の山県vsDCの閃光で
流れを無視して
体験版のエロっていくつある?
1.5?
すいませんまだ出来てません
あと十日・・・
KONOZAMAにならなければ良いが。
密林に発売日当日の配送を期待する方がおかしい
大遭難の後で、あの体験版の後で、どれだけの人が特攻してくれるのやら。
水蓮もおちんちん気持いいよう
とかあえぐ様になるのかな
まあでもここってあまりアヘ系のあえぎはしないからなあ
改めて体験見返したけど水蓮は結構外見上のインパクトあるな
良くも悪くも
エロゲの場合、情報を得ない人も少ないからな。
誰か人柱になって、そこそこの出来が判明すれば、元に戻るでしょ。
どんな会社だって、何作に1、2個は駄目だこりゃされるんだし。
元に戻ると言っても製作者自身のセンスが変わってる
DCを皮切りに過去作の焼き直し的作品が多くなって来ているし
過去作踏襲してる部分が少ないのはWCが最後じゃないかな
WCはどうしてもトイレと混同する
>>890 ゲームシステムの事言ってるのだと思うが、具体的にどんな点?
毎作、全く違ったシステムなんて作れないと思うし、それをする需要があるのかって思うが。
CSゲーだって焼き直しだけじゃん。
>DCを皮切りに過去作の焼き直し的作品が多くなって来ている
イミフ
珠流ラインじゃない南国と大遭難は除外すると
過去作の焼き直しなんてDCしか無いじゃねーか
>>892 今回なんか明らかにグリ森+真昼系だしね
>>893 除外しないよ
珠流じゃなくて内藤の事だし
まあとりあえず買うもの後一つしかないからゴーするんですけどね
ヘ( `・ω)ノ 忍流ゴー!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どんなんでも面白ければ文句ないけどさー
グリ森部分って敷地内に建築物立てるだけしか無いじゃん
グリ森は進入方向の概念がなかったから迎撃施設の位置なんか関係無かったけど
今回はその概念があるし
真昼の依頼系ともまた同一と言うには広義的解釈なわけだし
無理矢理○○に似てるってこじつけてるだけだろ
王賊は海賊王冠の焼き直しとか言い出すんだろうか
完全になんか適当な事言い出してネガってるだけのような
別に焼き直しでも過去作踏襲でも面白ければなんでもいいけどな
NG入れときゃいいじゃん
弄って遊ぶのすきだなお前ら
>>898 言うわけないだろバカか
シルエット捕まえるゲームと大戦略式SRPGの何処が被る
巣ドラの頃までは挑戦的な姿勢のメーカーだったんだがなー
挑戦的な姿勢のユーザー様だな
>>901 巣作りはダンジョンキーパーのパクリとは言わないのか。お前w
新システムじゃないと挑戦的じゃないとかなにこの気持ち悪いネガ厨
>>903 他所から吸収しようとする姿勢自体は悪くは無い
王賊批判する気もないしな
907 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/08(火) 18:45:17 ID:86j+nZm50
フタをあけるまで落ち着けよ
>>904 焼き直しでも面白ければいい、って話ならともかく
どう見ても新システムの方が姿勢としては挑戦的だろうが
>>905 お前の脳味噌よりはマシだバカ
まぁ珠流絵だから買ってやるが
まあシステム上の焼き直しはないけど、ユーザーに対して焼き直しでは?と思わせるのも一時期より増えてきたよな
海賊王冠と王賊だったり、アルフレッドとグリンスバールだったり
まあ杞憂に終わるんだがなー
アルフレッドは部屋巡回ゲーだろ
グリンすバールとはかなり違うと思うのだが…
908 名前:あぼ〜ん[NGID:rmjlEwyF0] 投稿日:あぼ〜ん
忍流はグリンスヴァールの森の中と真昼の踏襲だから
挑戦的じゃないからダメとか体験版プレイして抜かしてるなら脳味噌逝ってんのかな
こっちは平和だと思っていたら本スレの連中が作品別にも来てるのか?
まあ出れば分かるんだ。その後ヒャッハーなり爆死なりすればいいさ
なんか水蓮人気なさそうだから俺の嫁にするわ
やはり末尾がPの奴は頭がおかしいな
ま、あぼ〜んとか言いつつどうせ見てるんだろw
じゃあ雪花もらってくわ
>>912 踏襲だろうが
まさか敵との開戦条件を付け加えたくらいで全く別のシステムと言い張るつもりか?
信長の野望天道はグリ森のパクリ
天道は攻めれるだろうが
だからさ
新システムとかは敵国の施設も攻めれる様になってから言えって
むしろ、もう少しシステムの系統を作ってシステムの完成度を
高めるべきだとさえ思うけどな。
数系統あれば、数年に1度しか同一系統は出ないからマンネリ感は
出にくいだろうし、2ラインあるなら1ラインは正統進化のゲームを
出すくらいで良いんじゃねーかな。
革新→天道はひどいマイナーチェンジだった
あえて続編やりたいなら巣ドラだなぁ
2の製作が決定すれば珠流絵じゃなくても1本くらいは御布施するんだが
メーカースレで言って来い
ま、どうみても「DAISOUNANの会社が作ったんだなあ」という出来でしょ。
これはもうおまけの人が抜けてしまった以上どうしようもないっぽ
おまけの人がゲーム作ってたわけでもあるまいよ
皇さんはムービーだけでなく、結構ゲーム内容にも意見出してたみたいだからな
メイドゲーの製作がうまく進んでない様だがあれはあれで期待してる
お前ら仲良くしろ
そうだな。DAISOUNANも姫かわいかったし。
ああ、姫は可愛かった。二人で色々頑張ってる間はたのしかったな
まあ水連はまったく可愛くないけどね。あんな演技なら男でいいじゃんもう。
どのくらいデレてくれるかだ。
リアリティを出すために衆道ということかw
そんなリアリティはいらんw
水連はリュミスポジと言ってみる
青山だしな、ツンデレ確定か
リュミスと比べるとキャラデザがなあ。リュミスは良かったけど
水蓮ちゃんは豚まんみたいじゃん。
話をぶった切って悪いが。
きっとおまけにあると思うんだ。
「すいません。まだ出来てません」が。
・・・エンディングのない女あたりで。
だれだ?
ウィザクラ最大の失敗はムネナイッテさんにエンディングが無かったこと
>>905 ここはお約束の
「お前よりマシじゃ!」
すいません。ずっと出来ません
なヒロインもどきが
>>937 それと胸があったら人気は消えてましたよ?
胸の大きさと人気には比例関係があるのか
それぞれのキャラには適切な大きさがあるということさ
胸があっては魅力がダウンしてしまうキャラもいるのだよ
胸の大きさが関係ない男キャラが最強ということで
なんか巣ドラやウィザクラやってた時と違うなあと思ってたけど、何が違うかって、戦闘が燃えねーんだ
拠点経営ゲーだからしょうがないのかもしれんが
防衛中心という構成自体は巣ドラと同じなのにな
平城京エイリアン
>防衛中心という構成自体は巣ドラと同じなのにな
建築画面が狭いしな
巣ドラだったら曲がる道で誘導→罠だー!とか出来たのに
DC、DAISOUNAN、グリ森も戦闘は燃えないな
グリ森はその他の要素が良いからいいけど
>>948 それに些細なことだけど、巣ドラはタイトル通りだから防衛中心でも不思議はない
忍流は積極的な国盗りがテーマだから違和感あるんだよな
ケツ毛
ああ、ところでスレどうしようか
970まで待った方がいいかな
今回もロベルト・カーロン的キャラが出ると良いな
キャラは製品版次第かな…体験版ではまだ何とも言えなかった
水練は眠い目してるのに妙に感情的だなぁ、と思った
表情付けばまた印象も変わるのだろうか
製品版次第ってそりゃ当然の事じゃないか・・・w
>>955 汎用も絵が増えてくれると嬉しいね
あと基本的にテキストが説明的過ぎるかな、と思った
システムの説明はいいんだけど、状況の説明とか…
疾風やら影虎が只管説明して、水練が「む…」のパターンが多い感じ
説明会話役はもう少し勘のいい奴にして、両方でテキスト分担する形の方が良かったかも
そういえば王賊のアルイエットとの会話の時も同じ事思った気がする
ここの王道みたいなものなら気にしたら負けか…w
お前いつも独り言言ってるな
なんなのコイツ
毎度毎度ウザイんだけど
NGにするからコテ付けてくれよキチガイ
>>958 おいおい、反応有ったのでレス返しただけだぜ?
それにやらずに批判ならともかく、自分に合わない意見だからってコテつけろってのはおかしいだろう
どんだけ狭量なんだよ
>>960 自分に合わない以前に、
毎日真っ赤で知能の低いお前が邪魔。何の役にも立たないもん
意見の相違以前に長文、連レスで気持ち悪いキチガイだからNGにしたいんですけど
毎回毎回IDをNGするのめんどいんで
なんか本スレのネガ連呼野郎といいキャラスレって妙に排他的だな
>>964 本スレのネガ連呼野郎がID:+tEqGtEm0だぜ
そういや、アルイエットは体験版の頃だとヘッポコ言われまくってたよなw
実際は重騎兵とかいうチートな性能になるけど
>>965 俺が言ってんのはちょっとでも否定的な意見が出ると
ネガキャンすんなって沸いてくる奴だよ
>>966 森のお願い、名将、覇道ercとスキル優秀すぎだしな
そりゃ失敬
消えるわ
否定的もなにも内容が無い頭のおかしいレスを長文、連投するからキチガイ言ってるのに自覚しろ池沼
>>962 毎日つってるがそんな仮定で言われても
少なくとも体験版への内容語ってる分
他人の感想を叩くだけよりマシだと思うがな
>>963>>970 全部お前の都合じゃん
内容に触れれば長文になるのは仕方が無い
>>970 おまえさんが言うほど酷いとは思わんがな
よっぽど酷いレス以外気に入らん他人のレスなんてスルーすりゃいいのに
異常なアレルギー反応は病気か?
とりあえず970は次スレ立てれ
>>970 お前がキチガイだろ
ゲームに関係ないことグダグダ喋ってるのはお前だ
ID:rmjlEwyF0=ID:+tEqGtEm0
というか毎回毎回長文でくだらない駄文だらだら多レスする池沼がウザイのは事実
荒れる原因だし
まあNGすりゃいいだろ
毎日同じ文体・頻度だし。みりゃ分かるし
池沼て…
ID:K7XKwTpI0みたいに擁護レスしかしない無駄レス使いも沸くし
池沼はさっさとNGにすべき
つか次スレに持ち越すなよお前ら
ID:rmjlEwyF0やID:+tEqGtEm0はちょっとはウザイと思ってたけど
ID変えてまで気持ち悪い奴だな
大遭難が9スレ目
王賊が19スレ目
忍流がこの二つを超える勢いの名作であることを祈る
6スレ目あたりで大遭難すると予想する
日記でやってろ的な連レスは確かにウザイよ。本当にコテつけてくれれば嬉しいが
埋めるか・・・
ウィザクラは23スレ目だったのな
さり気なく巣作りよりスレ多い
ID:+tEqGtEm0が
>>974でID変えてからぱったり沸かなくなってワロッシュ
>>985 それは出来や人気というより
ただ単に入手方の有無による差じゃないか?w
>>987 無駄レスはお前も同じだろ
NGにしたいからお前もコテつけてくれや
>>987 ちがーよ
連投気味だったのは確かだから自重したんだ
埋め
でござる
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<⌒/ヽ-、___
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やなレスはそいつの自演ということにしちゃえばいいんだよねえ
でも現実では売上に直結しちゃいますよ
え?この変な流れは敵国の忍者だろ?
何国からきてるかは知らんけど
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バカを育てるための教育の成果だ>都合が悪いと敵扱いするメンタル
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。