● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
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!シ;;;;;;;;;;三 〉 zー- 、 , ,__,', ここまでがテンプレだ
ハシ;;;;;;;;;;;;彡 ,.rテz `,´〈rュ、ソ 私を最後まで残さない奴は地獄へ落ちるがいい……
V/;;ナヽ;;三 ー ‐ '´,. k'' {
. Vハ′{ ミシ、 '′, '´{_,.ィ,ィ!, ,!
xシイヽ、ィ''r" ′ !' j ,′
ィシ;シ ', , '´  ̄`^ ',′
レハ! r 、_ iノ
/ ^'''‐、 ヽ ` ー,- '′
./ `''ー、 ∧ヽ
>>1地獄に乙るといい
というか前スレでも記載したんだが、テンプレの個人戦に防御系アイテム
追加していいんじゃないか?オロチ以外には効果あるんだし
そういやテンプレ個人戦は攻防知関係ないってあるけど
出張巫女や軍師付与で能力上がるのも意味無いの?
出張巫女付きでランスアタックぶっ放した時
ダメージアップしてる気がするんだが
☆5ノーボーナスやったら、朝倉に苦戦し、その間に上杉、武田、種子島と宣戦布告してきた
やってらんねぇ…100ターンぐらいかけて下準備しても俺には無理だった
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | < もうみんなをガードするの飽きた
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
飽きたらランス屋敷逝きだぞw
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | < もうちょっとがんばろうかな
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
つまんなかったなー
>>21 ん?てことは個人戦の付与計算って集団戦と別物?
能力値は速以外、LV依存
付与は知力に関わらず一律30%
ってかいてあるな
27 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/12(月) 19:47:47 ID:my4p1yOP0
速だけはちゃんと意味あったのか
山本五十六が死んだけど復活しないよね?
しませんよ
宮殿は24面のMAP下側
おろちの鱗があれば復活できます。
あれ?健太郎君の魔人化イベントが発生しない・・・
魔軍拠点はモロッコ・南アフリカ・アマゾンを残すのみなのに
さっき五十六ルート終わったんだが正史より熱くてよかった
終わり方もすっきりしてたし
そしてスタッフロールが流れるまで香の存在を忘れてる不思議
35 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/12(月) 21:15:35 ID:VnQz7TEe0
あのエンディングってランスっぽくなくて、おれは好みじゃないな。
なんか立派すぎるんだよねぇ。
エンディングはいいんだがその直前がちょっとね。
ああいう女の怨念みたいのは寒気がする
謙信ルートで堰を切って泣きじゃくる香には、いつもうるっと来るわ
きっとあの後は、全ての肩の荷を下ろして
兄さま兄さまだっこーだっこーえへへーな状態だったんだろうな
そのお陰で五十六ルートが出来ない
今まで大嫌いだった島津だが三男に将軍護衛隊を着けた小町と合体させて
蹂躙するのはちょっと快感だな
ぶっちゃけ五十六ルートはエンディングだけしか見るところが無い
傾国が脱ぐのは五十六ルートだけ
本気傾国とガチ戦闘できるのも同上
五十六エンドのシィル妊娠ってやっぱり評判悪いの?
プレイ中は五十六ルートはあまり見所がないんだよね。
信長に刻むところはなかなか凄まじいけど、テキストで終わってるからな。
読んでるだけでも痛い描写だけど、鬼気迫るCGは欲しかったかなあ。
延々育成したいのだが、各ルートで強制イベント止められる最後のポイントってどこだっけ
正史:長門を陥落させない(スズメで石爺をくすぐるのもありか)
猿:全部
謙信も長門
五十六は時間経過で勝手に
蘭はセキメイ倒すまでいつまででも
>>41 シィル好きなんだが、個人的にあれだけはちょっと好きじゃないかなぁ。
鈴女が慰めてるイベントが好きだっただけにオイオーイって思ってしまった。
謙信は帝になって毛利を降伏させて、魔軍を足止めしておけば延々と続けられるよ
謙信ルートは帝レース終了後に
魔軍領を1つ取るまでじゃなかったっけ?
>>41 俺は好きだがな、戦国しかやってないにわかランスファンだが
「やりやがったw」って気持ちになった
>>41 「ランスこらぁー」とか言って切れるキャラでもいいと思うんだ
昔は黒さを発揮してたらしいし
他の男と肉体関係結ぶんじゃないから別にいいじゃん
蘭ルートの早雲エンドなんて、あの二人結構気まずそう
>>43 五十六ルートは五十六妊娠後に長門を魔軍領にしておけば続けられる。
正史は、カイロとアマゾンを取った直後にもイベントが止まる瞬間がある
(モロッコの砦を一つだけなら取ってもいい)。
魔人健太郎を鍛えたりアギレダのイベントを消化したい場合はこっち
53 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/12(月) 23:38:27 ID:q+bmrgcw0
戦国ランスの漫画おもしろいんだけど続きは描かないのか?
>>50 真面目純情カップルだから
エピローグの熱々ぶりがFAでいいじゃないか
それかランスがやった以上に早雲が蘭に頑張って(ry
で、周囲に見せ付ければおk
五十六なんて一度やってから二度とやってないな。
クリアボーナス稼げないし起こせないイベントも多いな。
つか、弓隊つかわねえし。
五十六ルートは五十六途中離脱するから、むしろ弓隊なしプレイの方が多い
五十六は
育てまくって山本式と疾風天破覚えさせて
浦死丸装備させてあと兵数を最大まで上げまくれば強いよ
☆5ノーロードノーボーナス制覇記念に、1周目以来の標準でやってみた
敵兵60?それが3部隊・・・?
俺は初回かなり苦戦したんだが、本当にこれで苦戦したのか?
そんな感じ
初プレイでもその段階では苦戦してなかったでしょ
うんこってステマックス弓攻撃改にして兵数最大にして
野戦上手と魔物のみノミつけてステマックス軍師に付与マックスにさせて
ハニーに攻撃すれば強いよ
>>57 育てまくって強いというのは、まあたいていのキャラに当てはまっちゃうし。
前線出しまくってるだけで自動的に生長してくれるキャラの方がいいわ。
なんだかんだ言いつつユニークの女キャラでの中で一番つかえねえような?
のぞみのほうがまだましかな?
ここでタクガの姉さんの方が(ryとか言ってしまうと、リアルすぎるか。
風華の方g(ry
五十六は強いとまではいかないが便利キャラなのは間違いないかと
何なら点破連発だけでも戦果稼げるし
>>61 流石にそれはない阿樹姫、風華、雪姫
タイミング的には龍馬もそうだしその吸収相手も育てないと使えない
疾風天波覚えさせればそれなりに使える
つまりは一回好感度ボーナスすればそれなりに使えるのだからその評価はない
弓兵自体が使えないせいか
山本は技能が優秀だよね
スキル1〜2個付いてて行動回数と速がある程度あるなら比較的楽に育て易い
逆に言うとこの二つが少ないorスキルが全く無いとちと手間がかかる
巫女は風と出張巫女付けられれば化ける
五十六:バッチをつけて疾風三発、ボーナスで速を上げればなおよし
兵数増加不要、バッチも取りやすい、仲間になるのも早い、育てやすい上、満足度も稼げる
タクガ姉:龍馬を入れて兵数多い武士
好感度・行動が結構必要、それでもパラも技もないので育成必要、仲間になるタイミングも考えると・・・
風華:好感度2回で風までつけて、安全な戦いで地味に回復
兵数増加しないとメリット薄い、でもパラは知6でとりあえずおk、好感度5は取りやすい
五十六>>風華>>タクガ
かな、タクガは初期ボーナスならまだ使えるパらなんだがなw
>>67 >>68 極めすぎだろwww
どんだけプロってるんだw
深く考えずに大体の感覚でやってるから、スゲー為になった。
☆5ノーノーだと即行で風華ちゃんに舞風覚えさせるな
暗殺の確率計算ってどんな感じなんだろう
兵数が相手より多ければ○%、少なければ○%って感じなのか
相手より少なければ少ないほど下がるのか
初期ボーナスなら毛利がいいな
兵種のバランスもいいし・・・ちぬがもったいないから猿殺しくらいでしか選ばないけど
私が死んでもかわりがいるmの
>>58 おめおめ
序盤の乗り切り方ってどんな感じだった?
なんか能力上げたり満足度上げしてるうちに宣戦布告されまくって詰んだんだが
>>68 譲でなく美禰姉さんなら完全な一発屋として割り切るのもいいな
紙や陰陽で防御した力ため→博打/愛一本に絞るとか
姉さんのステは5665だから攻書1→ボーナスで攻7→キャラクリで兵↑&博打/愛→熊装備
これで攻9、付与70%の1〜3倍撃な一発屋が出来る。たぶん火力は鉄砲より高いはず
陰陽防御のタイミングは力ためで調節
もしくは受けた反撃ダメージを巫女で回復してリスクを減らすといいかも
ああ、謙信ルート入ると蘭を捕まえても早雲失踪せんのだな。
失踪イベント自体はあったけど。
さっさと落とすつもりでいたのにやりずれえ。
>>76 学生も含めて頭数増やす
開戦すると敵兵が増えるので、足利には我慢
戦力整ったら開戦、金は増強に、回復はできるだけ巫女で
どうせ城は落とせないし、原も参戦するから防御に徹する
一軍では丹羽さん出して、敵を一人でも多く捕まえて敵戦力削る
敵の攻撃が落ち着き、一休を味方につけたら、京を一休で落とす、
そこまでいければ、まあ油田は自力でいける
さらにとんちで原・朝倉を落とし、上杉もイベントで楽勝
ここまでいけば、まあなんとかなるでしょ
強化は足軽に強化初期必須
明智はすぐ死ぬから育てない
>>78 この状態で北条倒すと北条陥落(早雲)になる?
いっつも蘭仲間にした直後に失踪するからクリア履歴のそこだけ埋まってないんだよね
>>80 ああ、どうなんでしょまだ落としてませんが。あとで見ておきます。
それと、一国落としたら早雲が失踪しました。
蘭を捕獲してさいたまか江戸を落とすと消えるみたいだ。これは僕の勘違いですね。
>>81 細かいこと聞いてすまん
わざわざレスthx
二週目で蘭ルート行こうとしてたら
北条の五個目の瓢箪がわれて
そのまま油田穴行ったら蘭が死んだ・・・どうしようもないorz
北条制圧→穴発見→穴探索で1ターンで余裕
>>85 すぐにレス返してくれたとこ悪いが、蘭は2回話しかけないと石油穴見つけられないからうまく調整しな
2週目とか慣れてないならまずwiki見たほうがいいぞ
いろんな意味でドラマチックな終わり方だなw
戦国ランスの画像吸い出しってできる?
他ゲーに流用したいんだけど・・・
何個か無料のツール使ってみたけど出来なくて
普通に「画像保存」でいいんじゃね?
93 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/13(火) 06:53:06 ID:5daYZWa1O
信長とかに使うんじゃね?
ランスとアイマスのキャラを三国志に使ってるプレイ動画があったな
日露戦争と文禄の役敬遠してたけど思ったより楽だった
それはあなたの準備がちゃんと整っていたからですおめでとう
98 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/13(火) 12:25:21 ID:fL5qwfReO
ところで初めて☆5でノーボーナスノーロードしようと思うんだが何ターンぐらいでクリアできるのか経験を教えてくれないか?
どのルートかによる
初めてで猿なら200くらいかかるかも
ノーノーやりやすいのってどのルートだろう。
蘭や猿殺しは寝取りがうざそうだ
鬼畜王がひと段落したからまたこっちに戻ってきた
五十六は鬼畜王も戦国も可愛いなぁ
でも鬼畜王のJAPAN弱すぎだ罠
ヘルマン先に落としたのがあれだったのかね
>>100 他√でも下手するとホモに焼かれる奴が
考えてみたら健太郎を出したことないな
今1週目終わったわ
2週目以降はたぶんどこかでシナリオ分岐すると思ってるんだけど何ターンくらいかかりそうですか?
1週目で180ターンくらいかかった俺なんだけど
お前ならこれくらいだろっていうのでもいいので教えてほしいです
やり始めるとのめり込んでしまって手を付けづらい
シルバーウィークに手をつければよかったと思った
ノーノー猿ねえ……
猿を殺すために10点使うのがすっきりしない
最近外人が英語化パッチ完了させたらしい
結構前だけどな
107 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/13(火) 13:15:30 ID:fL5qwfReO
>>99 サンクス
書き忘れたが正史かいそろくでやろうかと思ってる
詰まなければいいんだが…
外人に需要あるんだろうか
外人って一口に言っても星の数ほどいるからな
割合的には少なくともこのインターネットの時代では十分な数なんだろう
>>108 SRPGっていうのかな?が好きなやつはストーリー重視人もいるっぽいしあるんじゃねーの?
だいぶ前に海外の掲示板に画像上がってたのを見たけど偉い熱心に詳しく聞いてるのがいた事は覚えてるw
外人はSAMURAIとNINJAが好きだから需要ありそう
しかし香ちゃんのイベントとか大丈夫かな…
レイプレイ事変再びとか御免だぜ
巡りめぐってこっちに文句言ってくるから嫌なんだよな外人は。
ほんと、わざわざ翻訳してまで海外に蔓延させないで欲しい。
RANCE「HAHAHA!! It‘s Good!!」
Emperor liquid
>>100 蘭ルートは島津の手前に属国ライン敷いて戦闘しなければ・・・
>>114 あちらはフェミニズムの台頭でレイプ物のAVすら作れないそうだからな
雪姫とか香姫のイベント見たら卒倒するんじゃないか
なんか千姫また最初から育てたい衝動が
あー戦国ランスと大番長と大悪司とオブリビオンのどれから始めるか決められない〜
8888+戦術甲のガラシャになる頃には主要3軍師が揃ってて結局あまり使わずじまいだった悲しい
軍師って戦果ダウン2するだけの人でしょ?
そんなに要るのかいな
ウルザちゃん愛ちゃんディスってんの?
誰か暇なやつ適当に28人(ランス・すずめ以外、猿√)指定して
暇だから、そいつら捕獲するわ
軍師つったらある意味後方の足軽みたいな存在だぞ。
甲とかもうチートに近いけどw
相手の軍師が強そうだからこっちも軍師で付与解除するぜとか思ったら付与解除できるのが愛ちゃんだけだったでござる
ユニーク技には適わないとしても解除はたまに欲しいよな。
削れねえよコンニャロ!
そういう時こそゴニンジャイ
速いぜ!
ウルザ:精密射撃、個人戦でのボウガン
真田:戦果ダウン2、甲、風林火山、個人戦での弓
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
一休:とんち神
黒崎:戦果ダウン2、低コスト、個人戦最弱
直江:解除も乙、内政含めて能力高め
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
明智:ガラシャになる前に知7にしておけば・・・
島津:とんちのない一休
本多:甲
淀君5才とか:能力ランダム
個人的にはこんな感じ
風華に愛付けて出張巫女と状態解除と風付けた
もうこれは第4の軍師と言ってもいいよね?
俺はそのように運用してるな。
愛も個人戦が雑魚じゃなきゃなぁ…
朝倉一〜八朗
タクガ4
たぬー5
虎勝
ゴニンジャイ
美濃3
売れ残り珠子
>>129 忍者縛りのときは貴重な解除要員だったな
付与っていまいち実感わかなくてスルーしてたが
今度から使ってみるか
普通に武士や忍者で闘ってる時は、愛の解除がないときつくないか?
守備付与の足軽固すぎ
>>137 そりゃ最初は明智しかおらんからな
敵に強い軍師がいると、一手番つぶしてでも付与解除する価値はある
初期軍師と弓兵が明智と丹羽さんなのは罠です
ユニーク弓兵が寡兵の原さんと五十六しかいないので、弓兵=弱いと思われがちだな。
育てると(スキルをうまく振り分けると)けっこう強いんだが。
光秀は「軍師って使えねー」と思わせる為のアリスソフトの罠
丹羽さんは「弓兵って使える」と(ry
てーへんだ、てーへんだぁぁぁ
敵陣に死の巫女の姿があっただぁぁ
あいつが出てくっとみんな魂が抜けてばたばた倒れるだ
何ぼさっとしてるだ?
早く逃げねぇとおめえも呪い殺されっぞ
弓兵は弓兵にしか出来ないことが無いと言ってもいい
増員費が安い事ぐらいしか特徴が…
結局使うのは五十六だけ
増員しやすく、平均兵数を増やすのに一役買ってるな。
足軽は平均兵数を考える上で計算に入らないらしいし。
貫通射撃ができる五十六(と山口、井上)はまあまあ使えるがいかんせん弱い…
全体射撃ができる原は初期兵数が少ない&攻が低い&ダメージ倍率が低いせいで実は使いづらいし
丹羽さんはまあその辺に座っててもらえばいいとして
ユニーク軍師が軒並みスペック高で、攻も高いから弓兵としても優秀だからな。
ユニーク巫女のように、他にできることがあるわけでもなし。
弓兵は、初期は弱くていいから、勝家のように、強くなるイベントを用意しといてくれればなあ。
>>144 名取さんカワイソス
あれは死んでるんじゃなくて気絶してるんだと思いたい
>>92 まず画像フォルダが開けないんだ
アリスソフトの画像フォルダの中身を見れて吸い出せる無料ツールってのが2つ見つかったんだけどそのツールが古いせいか鬼畜王は吸い出せるんだけど戦国は無理だった
>>93 全くその通り
>>148 ヒント:古いのはPMS、最近のはQNT
初プレイ一週目
香ちゃん犯させた福耳ぶっ殺そうと思って討死覚悟の
強行軍で進めてたらあと一国を残したところで石爺のイベント
入ってそのままEDまで一直線.....
この苛立ちをどこにぶつけたらいいのやら
福耳は本能寺で終わりだし
石爺は毎ターン鈴女で止めておけば好きなときED行ける
これから2週目チャレンジするんですが
高得点狙うには、キャラクリか速攻プレイのどっちが良いんでしょうか?
両方
2周目で攻略wiki見ながらやるなら得点狙いより、
分岐ポイントでセーブしつつ各ルートを効率よくクリアする方を勧める
その上でキャラクリ等が付いて何十点かとれれば御の字じゃないか
>>151 サンクス
そうだったのか.....残念だ....香ちゃん報われるルートはないのか
とりあえず家に置いてある大黒様の置物に落書きでもしてくる。
香は汚れたゴミだから五十六ルートで殺すのが吉
>>155 > 香ちゃん報われるルート
謙信ルート
まあ戦国は好きな目標立ててプレイすればいいとは思うんだけどね。
wikiを見てかっちりトレースするのも味気ない気はする。
って、「報われる」のイミがちがうのか。
>>156 五十六ルートだと犯された上に死ぬって事ですかい?
>>157 幸せならOK
勝家の気持ちがわかってしまう今日この頃
>>149 そうそう
なんか使ってるツールではQNTとかいうの読み込めないみたいでQNTってググってみたらなんか関係ない略語が出てきたらもしかしたら無理なのかなって思ったんだ
でもなんかこのスレ読んでたらできそうみたいだからちょっと調べてくる
ありがとう
まず、使える得点が10点以上になったら、「籐吉郎を殺せるようになる」を選択して
猿殺し√でゆっくり慌てずに各勢力ボーナスの条件を満たしてクリアしておくこと
特に高得点プレイであった方がいいのは毛利と武田と北条
得点が少なく慣れないうちは
蘭√で★1で速攻+終了時得点(+可能なら汎用キャラのキャラクリ)
↓
蘭√で★2で速攻+終了時得点(+可能なら汎用キャラのキャラクリ)
そこそこ得点がたまってきたら(120点くらいあれがいいかなぁ?)
wiki等の高得点プレイ(316点とか320点とか)を参考にして
★1でプレイ
↓
★2でプレイ
これで230〜250点ぐらいならいくかな
これ以上の得点がいらないなら★5はやらなくてもいいよ
wiki参照はそのとおりにやるのではなく、作業の流れを理解するぐらいで十分
許可証を装備できるタイミングは兵数上限の関係上★の数が少ないほど遅れることだけは注意してね
300人エッチはめんどくさいなら省いてもいい気がする、ちょっとだけ得点下がるけど
と、229+20点しかない雑魚が語りましたとさ orz
浮かばれるなら五十六ルートかな
それは空中にゆらゆら浮かんでるだけでは
165 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/13(火) 22:07:33 ID:7YzRFShhO
セーブ出た消したんだけど始めからやるのはつらい
セーブのフラグとか弄る方法ない?
改造板へGo!!
足軽道場とか、忍者屋敷とかの建物って造ったほうがいいの?
三週目だけど、未だに良く分からない。
コスト5を割くだけのメリットがあるんかいな。
168 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/13(火) 22:08:44 ID:7YzRFShhO
以前セーブデータ消してまたやりたくなったってことです。
香ちゃんの幸せ度
猿殺し≧謙信>>>蘭>>>>>正史>>>>>>>>>>>>>>>五十六
>>167 必要不可欠ってほどじゃーないな
序盤に足軽立てて100ターンくらいでも500人なわけだろ
でも、どうせ終盤は国力余るからな
猿狩りじゃあ!!!!!!!!!!!!!
香ちゃんって猿殺し蘭で何か違ったっけ?
猿は兄貴が助かる
>>169 性転換エンドだと、義姉もできてもっと幸せ
>>151 ちょっと待って!
アフリカで福耳→真・福耳の個人戦があったと思うんだけど
>>167 ノーボーナスでやる時なんかは足軽をよく建てる。そういう時はじっくりやるし、単純に好みなので。
プレイ傾向次第だが、基本的には国力有り余ってるなら建ててもいい、くらいの重要度だと思う。
>>175 福耳は白っぽいやつ(煉獄)だ
アフリカで戦うのは魔導
1000人以上かつ割引券なしの場合
足軽:64×5×部隊数=320×部隊数
忍者・陰陽:120×5×部隊数=600×部隊数
1ターンあたりこれだけの金が浮くことになる
忍者が5部隊と仮定し、その金をランスに集中投資した場合、
1ターンあたり3000/88で34人ずつ増やせる
足軽の場合は20人ずつ
自分は、忍者は行動阻止のため&防衛線での時間消費のために頭数多く使うので屋敷は必須
足軽は部隊数少なめで大兵力・陰陽はそもそも部隊数が少ないので屋敷は後回しだな
魔導、ザビエルの使徒魔導は何度倒しても俺の怒りは収まらない!
ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!
俺のちぬはもう蘇らないんだッ!
>>181 お前ワザと言ってるだろw
坊さんの中身はむちむちねーちゃん
ちぬの中は頭のでででかいやつつつつつ
ところで魔導の本性発動ってどのシナリオだっけ
>>182 あわわwww
おかしいな、今日は休みで☆5正史をクリアしたばかりなのにw
この間正史クリアしたけど、変化する流れは無かったんだが・・・
逃げるとひひひどいだすよ といって戦場に出る→石爺イベント→速決戦
だったのだが・・・
爺の所でゆっくりしてるとイベントだっけ?
>>184 まあ福耳は唯一どんな人に封印されていたのか分からないやつだから
混乱したんだろう
ふと思ったんだが、使徒を宿した人が
子供を作らないまま死んだ場合、
その場で使徒が復活したんだろうか?
だとしたら、かなり危険な封印方法だ。
まあ、あの時代だからそこそこ以上の家の者なら子孫残すのが最優先事項だし
Wikiを見て将軍護衛隊増殖を試したんだが、チートすぎてワロタ
ちょっと、かなみちゃんを使える子にしてくる
別に兵依存でなくてもかなみちゃんは使える子だぞ
護衛隊は行動回数が2減少するのがなー。
たぶん、かなみちゃんなら護衛隊付けない方が使いやすいと思う。
イベントで吸収されるキャラが狙い目。
護衛隊はいい使い道を思いつかなくて一度も使ったことないな
忍者の暗殺率低下を防ぐ、以外に何かあったかな
一番最初のイベント戦闘って負けると即ゲームオーバーなのかw負ける方が大変だけど
ステータスが元々低くて加入が書がそれなりに余る頃で
どうせ一発ドカーンと撃って終わるユニット
となると、吸収以外ではまそうさんとかマジックとかでいいんじゃないか
>>193 乱丸と勝家の2人が事故死した時に負けたことがある
前衛1人でも普通は勝んだけどな
>>195 どうやって最初のイベント戦闘前に事故死すんの?
ボーナス全部入れればおk
>>196 クリアボーナスのキャラ全部入れれば二人死ぬ
>>196 開始時に
特殊キャラ全員追加→勢力キャラを上から順番に追加→「独眼流を仲間に」を選択した時点で乱丸と勝家が事故死
>>195 その状態でもイベントの会話では夫妻出て来るんだよな
まあ追加要素は変なところ出るって言ってるからな
はじけた人が楽しく会話しているなんて日常茶飯事だよ
>>187 使徒なんて封印なんてまだるっこしい事せずにブチ殺せばよかったのにな
魔人は兎も角、使徒ならカオスや日光なしでも倒せるはずだしな。
ランスが魂削り封印しなかったのと同じ理由
殺さずに済む方法ができると信じての封印
>>204 最後の封印時がどういう状況だったか分かってるのか?
ほぼ天志教は破壊されててやっと現れた日光持ち勇者の最強の手札も
最後の戦いで定年→死亡しているんだぞ、その時に日光もなくなってるし。
後の事を考えて殺す、とかそういう状況じゃない
ランス達のチートで忘れがちだけど使徒も人間では
普通絶対に勝てない程度には強いんだぞ、例外はいるけど
JAPANはLv98の魔人や使徒ふぜいが調子に乗ってるから困る
そんな裏設定はにわか戦国ファンは知らん
普通につわものとされる鉢谷?あたりがlv30くらい
しかし使徒に相手にLv30が出てきても、10人20人じゃ相手にならない
大陸でもベスト10くらいに入るランスや馬場さん謙信あたりが5-6人集まらないと
勝負にならんのだから、まあ普通は勝負にならん
天志教はザビーもカオスで殺せるっていってるのに、
俺らの存在意義だからって封印を選択する人たちですよ
そりゃ害虫駆除だって特効薬作ったら儲けらんないし
だからそういう話だって事だよ
>>211 天志教は、クリーンな宗教ではないんだろう。
教祖の肉奴隷がいるしwww
自分たちの利益が最優先ですよね〜
オロチ復活のために耳無し猫を探す旅に出る男もいるだろうなw
あああああああああああ
初めてスコア意識して、最後に汎用キャラ入れて満足ボーナス好感度+3連打の
キャラクリラッシュ。初めてにしては結構いいんでないかと思いながら進めてたら・・・
淀君五歳ってキャラクリつけられないのねwww
履歴も残せて丁度いいと思ったのに・・・ランス以外だと淀君だけキャラクリ無しクリアになってしもうた。
やり直しても+4点だし、また最初からやるか・・・★1で163点でした。
終了時得点はあるから+2点だった
>>216 得点が高くなった分、初期からアイテムもそこそこ持てるようになるので
次はもっと楽になって点数も伸びるさ
頑張れ
セーブロードしまくって詰めなくても★1で190点ぐらいはいくようになるさ
まゆしぃはギガロマニアクス
鈴羽は過去から来た人
萌郁は未来人、中松も
るかはとくになし、姉がいる
フェイリスは二重人格
何かのネタバレだろうけど人名が一つもわからない俺に死角はなかった
傾国は魔物扱いだけど、正確には妖怪じゃないかな。
人でありながら、ほぼ妖怪
いや人間だろ、ただの呪い付きなんだから
八百比丘尼、つまり人魚だろ
>>226 お前、それは呪いをかけた妖怪であって傾国じゃないぞ
聞きかじった知識はあんまり使わない方がいいよ
いやいや、ゲーム中で呪い付きだと言ってるでしょ
しかしほかの呪い付きに比べるとデメリットが無いよね
元が人間なのに不老の上に魔人でも殺せないほど不死性が高いとか・・・
チートだ、チート!!
>>227 八百比丘尼、って名乗ってるぞ傾国
まあ、元ねただな
>>228 ちゃんと頭のねじがぶっ飛んじゃってるけどなw
リアル伝説の八百比丘尼は人魚を食った「人」じゃないっけかw
>226はまぎらわしいよ
「人でありながら、ほぼ妖怪、人でありながら怪異」
というのがハニホン記述
傾国って戦国ランスのユニットの中で一番強いんだよな
内政と兵種が微妙だけど
>>118 雪姫みたいなノリの話は西施やクレオパトラとか古今東西あるもんだから大丈夫だろう
明石の未亡人ネタなんかもバルカンクリーゲみたいな小説になってるしな。
ただ香姫はまずいかも。
>>229 うぼあ、確かに八百比丘尼は傾国の事だったな
呪いをかけた妖怪は女王人魚としか名乗ってなかった
>>226スマンかったな
でも思ってみたら八百比丘尼ってそもそも人魚じゃないよな
>>231 そうそう
高橋留美子の漫画は面白かった
ただ、呪いつきが魔物ならばタクガの連中は普通に人間扱いになってるよな。
呪い元就は人間と認めたら負けな気がする
ザビーと数時間ガチで渡り合える元就がただの武士の攻撃で体力半分持ってかれるのが許せない
解雇不可ってことは全員戦死か?
それとも勧誘不可の間違いか
>>240 ランスと鈴女以外は全員解雇
勧誘は蘭のみです。
解雇不可のキャラしか使えないってことでしょ
☆5ノーロードノーボーナスやってるが、武田と上杉と徳川の総攻撃とかひでぇw
これはクリア出来ないかもしれん…とりあえずず上杉から落としてみるか
それにしても、最初から強キャラが仲間にいるより、徐々に強キャラ増やしていく方が面白味あるね
上杉は斥候使って、謙信にランス
徳川は降伏させてイベントで潰す、戦姫はなし
武田は頑張る、とにかく頑張る
これが無難だが、たまには領土取られるプレイもいいよな
>>239 何気にコスト+4をしていないのがエロいな
で、五十六ルート解雇不可縛りだけが残ったわけだが
2年位前?から挑戦する、ってやつはいたけど、クリア報告は未だに聞かないな
>>246 自分の中ではコスト+4は邪道だと思ってるのでw
いっそ8以上は好感度では上げられないっていうのでもよかったかなー
子狸ズは個人戦では使えないから仲間にするのは気が引けるなと思いつつ捕獲したら、
榊原の才能限界がLv62だったでござるの巻。
>>245 徳川や上杉はなんとかなりそうだが武田が…
初プレイで詰まされた思い出補正もあるけど、武田って全勢力の中で一番強い気がする
島津や独眼みたく端っこにあるならともかく、なんでこんなすぐ側にあるんだw
>>247 それいいよね、コストアップ0でステ8以上に出来るったら
ランス・勝家・光秀・慶次・風丸くらいだし
wikiのプレイ記録のオロチ戦のメンバーに蘭がいるんだが
どうやって猿で蘭仲間にするんだ?
捕獲しても勧誘できんし、勧誘できるようになる早雲失踪後は無駄死か早雲と交代になるんだが
とりあえず1周おわらせろ
すまんよくみてなかった
勢力ボーナス北条で猿殺せばおkじゃないのか
やっとオロチ倒したー
おまけルートだけに、猿殺しはラストあっさりだなw
>>253 勢力ボーナス北条とらないで出来るらしいんだが俺にはどのタイミングでどうすればいいのか分からん
☆5のノーノーでやってるんだが原さんが倒せない・・・・・・
みんなどうやってるんだ?
先に足利潰せ
勝家死んだオワタww
>>251 蘭を配下にするところは早雲失踪後でOK
あとは、まむし油田の石油穴に行かなければ蘭を死なせず使い続けられる
猿以外だと蘭が勝手に消息不明になるんじゃなかったか
>>258 俺は同じ条件で8ターン目に勝家死んだぞw
そこから面白いぜーw
>>260 勝家いても苦戦してたからどうにもならない気しかしねぇ…
まむしを徳川にとらせて、なんとか武田封じたはいいものの
徳川や上杉のどの領土とっても武田が4連撃してくるという絶体絶命の危機w
しかも雪姫のせいで種子島まで参戦してきた…もうマジだめぽorz
>>259 サンクス
猿だと勝手に消息不明にならないのか
初期ガ足軽に陰陽が式紙防御かけ続けるのは対ユニークで半端ない安定度だな
陰陽の能力値はほとんど気にしなくていいのも助かる
きゅうりかわいいよ、きゅうり
今まで苦労してたのが馬鹿みたいだ
>>264 陰陽なら速8付けてぶっ飛ばす方が好きだわ。
それやるには
兵数増加
速・知強化
戦場では忍者から護衛
と結構大変、しかも☆5だとちょっとやそっとの増員では、戦果を少し稼ぐ程度で終わる
反面、防御に徹すれば、兵数増加は不要、知も不要、速もあればいい程度
そのくせ、大火力大兵力の武士攻撃を凌げるので、ほんと助かる
家康の全力2とか山形の突撃とか足軽でもねこそぎ持ってくからなー
なるほど。
全体防御式神だと、活動転換しない限り1回で終わるから
普通の防御式神もあった方がいいよね。
攻撃役のお町さんor早雲、全体防御役のエリナに加え、
あと一人は陰陽が欲しい。
1週目なんだが軍隊壊滅したわけでもないのに
レイラさん捕縛→レイプ→自動セーブで死にそうです
エースがあっさり消えるなんて…
>>269 レイラさんのレイプって抜ける?
戦国のレイプはもうレイラさん以外大体抜いちゃったんだが…
鬼畜王でもレイラは孕むし、JAPAN関連でいいことないなw
Lv3魔が見たいので、4の魔想さんでないかなー
と思ったけど、お町さんの大雷撃がLV3魔法みたいなもんか
クリアボーナスで毛利勢を使えるようにしようと
東は放置して毛利に一直線に行ったんだが
wikiの通りにやっても「坂本竜馬に元就のことを聞いてみる」が起きない
何が悪いのだろうか・・・ 現在ターン数18
前の猿殺しだと出たんだけどなぁ 何が違うのだろう
ランスが元就狙撃するイベントまだ見てないきがする・・・
だからかな あれどうするとでるんだろうか
>>274 ランス6やるのをオススメする、廉価版出てるし
嫌というほど見られるぞ
そこかしこでとんでもないことやるから
滝川一益に暗殺防御つけて戦場に出していた
敵の暗殺はことごとく失敗していたが
きくの手裏剣で部隊壊滅→戦死 ナンテコッタイ
鈴女に暗殺防御つけたかったけど
鈴女の初期兵数が滝川の1/2以下なのは一体どういうことなんだ・・・
これと鬼畜王だけSLGなんだっけ
戦略ゲー好きだから戦国だけやってみたけど
RPGはやる気がなー・・・
>>275 龍馬を仲間にして出雲で迷宮発見してれば出るはずだが
>>275 ランスと元就を戦闘で交戦させ、戦闘終了後に元就がランスについて話すイベントを見るか、
元就のところに退治師が乗り込んでくるイベントを見る必要がある。
>>279>>280 thx
ランスと元就を合わせようとしても、合戦後の刺客イベントにくわれてまったくでねええorz
焦らずゆっくりやることにします・・
昨日久々に☆なしで始めたが、これはこれで結構面白いな
兵数上限が厳しいから、色んな部隊を最大兵数にできる
普段は一軍二軍それ以外の差が激しいけど、これだとみんな横並びになるので、
普段使わないのが出てきていい
疾風なしの五十六やスズメが普通に敵を削れるって新鮮だわ
ままならないのが戦国です。
いろいろ考えて進めるんだけどどこかでポカしちゃうな。
ガード崩しが揃ってくると僧兵の出番ねーけど
ヒミコもったいないような気がしてどうしよう
今猿殺しで適当にやってて、
わけあって毛利を元の領土以外残そうとしたら、
毛利の元領土を全部占領した時点で終わってしまった。
武田以外にも本拠地判定あるんだな。
実は全部の勢力に本拠地判定あったりするん?
ガード崩しって最新パッチの追加技能なんだね
それまでの武士ってどうだったの?
いらない子?
>>287 最新パッチ後でも、初期の乱丸でてるさんとか島津長男を叩くとわかる
全部の武士がそんな感じだった
パッチ前の乱丸は「叩くと死ぬ、主にこちら」が、という半分ネタキャラ
唯一の使えた武士
それが霊将元就
>>286 原を一度、伊勢から蜜柑に移動させたことあるけど、原は落ちなかったな
強敵国だけかも
まだ数周しかしてなくて得点83しかなかったから得点プレイしたら
いきなり240まで上がって最初のボーナス選択にゆとりありすぎてビックリ
>>287 ぶっちゃけ、謙信ちゃん・ランス・政さん以外の武士はいらない子
wikiの独眼流家だけいつも繋がりが悪い
>>293 集団だけで言うなら政さんもいらんやろ
スキル付けんの大変だし
>>295 集団だけでいったらランスの方が論外じゃない
武士は個人戦要員の意味合いが強すぎて困る
元就なんて対ザビー戦専用のようなものだし
ランスは兵数うpという地味な仕事に加え好感度うpという重要な仕事がある
ランスは強くしてテンション上げる自己満の為に必要だろ
最初は強子程度なのに、自力強化のみでカズヒサ並に強くなるんだぜ?ワクワクすんだろ?
本拠地判定は初めから二ヶ国以上持ってる国限定かもな
鬼畜アタックで敵全体攻撃とかは欲しかったな
鬼畜アタック・・・実装されていたとしても、溜が長すぎてつかえねーって事になりそうだがw
ふと気になったけど理想形まで育てたとして与ダメ最強って
力貯め+〜上手+ムラサメ+全力武士2
全付与本+〜上手+チューリップ連射
全付与本+〜上手+追い討ちのどれかだと思うんだけどどうなんだろう?
外人さんは翻訳しても細かいネタ全然わからないだろうなー
梅田地下街に女子学生がいっぱいとか
>>303 魔物のみノミ+上手+追い討ち+軍師付与で、ハニーを狙う
>>303 力溜めムラサメ(ノミ)上手博打(3倍)じゃね?
愛人上書きできるか忘れたけど
トータルダメージならブッチぎりでお町さんなんだがな
>>304 日本人だけど梅田地下街に女子学生がいっぱいのネタはよくわからなかった
>>301 全消費で敵全体にlv×3+20のダメージ+一つの部隊に迂回突撃
って感じになりそうだな
ランスの鍛え方は普通だと
1.ランスアタック
2.速+2
3.精鋭化
4.技回数+2
まったりプレーや俺TUEE-!プレイだと
1.攻防知速+2
2.精鋭化
3.力をためます
4.全力2
5.技回数+2
ってな感じだけどもっと良いやり方あるかな
書で攻防速を6に
精鋭化
技+2
ランス
ランスアタックはあまり必要ないかな
シナリオ最後の個人戦に間に合えばいい
これ、廉価版になるとしたら再来年くらいかな?
1周目クリアしました。
ポイントゲット(5点ですが・・
これって使ったら次のプレイでは使った分は解放されたままなのでしょうか?
>>303 軍師を頭数に入れたらそれなのかな
とりあえず対魔物は実用性がないので対人間で・・・w
>>304 たしか愛人が上書き出来なかったような・・・
梅田の阪急にモンシュシュが入ったおかげで、最近は堂島ロールの行列が非常に邪魔である
>>304 サトミ発見弁とか根越栄太とかどう英訳するんだろ
妖怪よ自由であれとかエタヒニンとか、アリス独特の危険なブラックジョークも。
317 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/15(木) 13:56:15 ID:gZrKyjZxO
>312
点数は、使用しても減らないのでガンガン使ってください。
逆に言うと、累積はできないってことだが。
八割以上のプレイヤーが五点しか取れてないから、安心してくれ。
>>313 追い打ち+上手+裏死丸+付与+戦場50%
とりあえず3倍攻撃の追い打ちとかは確定
装備は武士と忍者以外%UPの装備ってなかったよね?
人間以外で含めればハニー以外にも鬼へ式神攻撃とかもあるけど。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org262734.jpg 久しぶりに正史でもやるか
→軽くやりたいから久々に☆2でボーナス使いまくろう
→そうだついでにオロチも倒そう
→よし一発クリア目指して強い面子揃えよう
→ついでに団体戦でも強い、最強クラスのメンバーにしよう
→じゃあついでにオロチも楽勝な位にダンジョン潜って鍛えまくろう
→オロチ弱すぎワロスw せっかくここまで強くしたんだからもう少し強くしよう
→120ターン経過
どうしてこうなった……。最初は久々に正史のイベントが見たかっただけなのに……。
もういい加減攻めたいのに、中途半端が嫌でつい強化を続けてしまう。
せめて、どうせなら☆5でやれば良かった……。
>>319 個人戦の画面も見せて
たぶん概ね才能限界値なんだろうけどw
>>313 うん、愛人上書き無理だな。やっぱ最大は騎馬かも
>>318 力貯め70%や砲兵の兵種特性を差し引いても3倍の追い討ちのが上なのかー。
いや、待てよ兵数次第で浦死丸よりムラサメのほうが強いから
それを考慮に入れても本当に追い討ちのが上なのかな?
>>324 なるほど。
マジックがいない。地味に才能限界高いから素早い虫つけて使ってみたこともあるが
俺だってこのくらい育てた
と見せびらかしたい気分をグッと我慢しました
正直、このスレの住人なら一回はやっていることだろうからなあ
allカンストくらいなら
一々言っちゃう時点でお察し君だということが伺えるんだがw
>>323 攻9の兵数補正無し部隊で防御力0の農民に攻撃したとき、一人当たりが与える損害
武士通常 1.5
騎馬通常 1.7
鉄砲通常 2.2
武士 力貯め 野戦上手 ムラサメ 全力2: 7.2
武士 力貯め 愛人 ムラサメ 博打3倍: 7.7
騎馬 週間野戦 野戦上手 追い討ち: 9.0
砲兵 週間野戦 野戦上手 チューリップ連射: 6.8
足軽 週間野戦 野戦上手 槍衾2: 7.5
倍率2の技能じゃ倍率3の技能を超えられなかったわ
>>330 わざわざありがとう
こうしてみると騎馬が圧倒的なんだね
打撃だけなら汎用騎馬が最強か
あらま槍衾2もっといくかとおもってたお
しかしこうして見ると武士も悪くないんじゃない 巫女おけば
330はげしく乙
騎馬はバランスブレイカー
>>332 ていうか武士は「力貯め」なしの場合と比べたら
槍衾2やっぱつえーんじゃなかろうか
戦闘開始時に攻付与付いてたら即全力撃つわ
というか出張巫女使うなら反撃受けない追い討ちの方が相性いいな
追い討ちは戦果と全消費のネックあるから時と場合やね
大抵は巫女付与→(陰陽防御)→全力2→(回復)って感じか
騎馬は入手手段が限られるし基本的に武田しか使わないから仕方ない
>>335-337 実践的な最大ダメの話をしてるんじゃないんだから、
戦闘開始時とか、全消費とか騎馬が入手しにくいとか関係ないだろ。
戦略ゲーだと普通は騎馬兵が主力だからね、歩兵は足軽とかだし
全国版の井伊直政みたいに武士を騎馬にするイベントがあっても良かった
数値上の理論値求めるのはSLGとかだと一度はやるよなw
追い打ちだと防御状態足軽9999もせん滅できるんだっけ
ロマンだな
正史編を終了時ゼロでクリアするのがやっとのヘタレです
こうなったら全国版で点数を稼ごうかと思っているのですが
全国版で得た終了時得点って次回のスタート時には持ち越されないのですか?
>>342 全国版では得点稼げないんじゃね
全国版まだいっかいきりしかしたことないから覚えてないが
>>343 レスありがとうございます
全国版、今攻略中で残り3勢力25点なんですよ
で、中立政策でチートクリアしたら次回起動時得点なしだったんです
真面目に戦争してクリアなら点数入るのかなと思ったのですが、その残り3つが大変そうで……
ぶっちゃけ全国版ってキャラも育てられないしあんまり面白くないから得点にならないならやりたくないのが本音です
全国版の得点は意味ないと思ってたが、違うの?
346 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/15(木) 19:57:22 ID:NKTB/5V9O
>>342 ☆1でやれば適当にやってもポイント残る
てか1周目とかポイント残らなくて普通
全国版はパッチで後から追加されたオマケのお遊びだからなぁ
本編じゃないんだし、得点意味なしでも当然じゃね?
本当ですか!?
1周目は金で兵士増員できるの知らなくて(回復はしてました)
イスンやアギレダや魔人相手に20回くらいセーブ&ロード繰り返してあっという間に得点ゼロに
2周目は五十六ルート狙ったのですがなんかよくわからないうちにゲームオーバーで……
ちょっと☆1でやってきます!
もうこのスレは覗かずに試行錯誤した方がいいと思うぞ
楽しい戦国ランスライフを
☆無し正史ルートで得点稼ぎは難易度高いだろうな
同胞の復讐のダメージって、wikiにも詳しくは書いてないんだが
槍衾2を超えないかな?
そしていまここに★ナシ正史縛り、得点プレイが誕生した
最初のほうは2ch見ないほうが楽しめるよね
ここの住人は親切だから
質問すれば的確な答えが帰ってくるしな
>>352 そこに兵力増員一切なしも付け加えてください
今にして思うとあれは無知無謀の極みだった…
では、プレイに没頭してきます
みなさまありがとうございました
阿樹と超神戦わせると専用台詞あるんだな
マジギレする阿樹マジかわいい
ボーナス有りだと160点くらいかな
>>351 本当かどうかは知らないが2スレ前にこんなのがあった↓
308 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2009/09/24(木) 01:01:13 ID:PBdKBEeT0
ヒロイン達って嫌がっててもHさえしちゃえば不思議な魅力とかどうこう言って気を許す淫乱っ娘ばっかりだよね
同胞の復讐の計算式だれか教えてください
309 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2009/09/24(木) 01:08:50 ID:I0rkcHku0
自軍の受けたダメージ×(そのユニットの損傷率/100)じゃないの?
310 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2009/09/24(木) 01:11:24 ID:PBdKBEeT0
サンクス
兵力増員とかプレイ中ほとんどしたことないけどな
1周目は気付かなかっただけだが、2周目以降も下手だったせいか金が全く足りなかったし
それでも☆5クリアできたから増員禁止とか縛りでもなんでもないよ
てか☆5ノーノーやってるんだが、100ターンぐらいすると武田必ず宣戦してくるのな
もう3回ぐらい詰んだが、毎回朝倉、上杉、種子島(雪姫)、武田、徳川と勝手に戦争状態になるわw
こうなったら300ターンぐらい尾張で粘って、最強の部隊を作り上げてやる
>ヒロイン達って嫌がっててもHさえしちゃえば不思議な魅力とかどうこう言って気を許す淫乱っ娘ばっかりだよね
ランスの魅力は玉籤風華が的確に語ってる
いつもエッチなことばかり考えているけど、明るくて裏表が無くて楽しい人
女はともかく男は早雲みたいな生真面目系と相性良さそうなのがおもしろい
キャラが被る言裏や島津兄弟とは仲悪そう
好感度10回くらいMAXにしないとHさせてくれないとかにしたらやってられんだろ
島津のNTRにしろエロゲなんだからその辺は適当でいいのよ
>>357 ほう、thx。
自軍の全部隊が9999人として、ゴン一人残して全部壊滅した状態で撃てば
(9999×5+9998)×((9998÷9999)÷100)=599.87!?
もし「そのユニットの損傷率」が
パーセンテージだとすれば、59987で恐らく最大ダメだと思うが…
計算方法が根本的に違うから、他の攻撃方法と比べられるものじゃないかな。
>>355 そんなのあるんだ、今度試してみよう
足利のアサヒロク会話はじめてみたけど、うんこ可愛いようんこ
>>361 自軍がそういう状況になること無いからな・・・狙っても難しいし
やられて壊滅とかなら何度かあるけど暗殺に次いでむかつくw
ゴンが敵の時に使われたほうが怖いスキルだな
こちらの足軽がおもしろいくらい溶かされるから困る
かといって、自分が使うときは役に立たない
同胞の復讐は、素直に
「自分の部隊が受けたダメージをお返し」の方が
分かりやすく使いやすかっただろうな。
護衛隊と組み合わせると強すぎかもしれないが。
同胞行ってみるか
足軽は俺、足軽攻撃2で妥協してるところがあるな
槍衾の消費2に向いた足軽って少なくないか
京子は能力が平凡だから攻撃どころじゃないし・・・
>>362 アサヒロクってアサヒの記録みたいだ
>>352 俺30点ちょいだった
吟味してやれば50は行くと思う
難しすぎて無理、なんだよこれ
難しいって?
マニュアルのプレイする上でのコツとか読んでみた?
心構え程度しか書いてはいないけどね
慣れない頃に試行錯誤するのもゲームの楽しさのうちだよ
いきなり戦国じゃ厳しいかも。
はじめて鬼畜王やったときは何度オワタと思ったことか。
ニコニコのプレイ動画も参考になるかもね
一週目は自力制圧したのは原と足利と浅井朝倉と上杉だけだったけど
とにかく90ターンくらい粘ればランスの鬼采配で魔軍追い詰めてもらえるしなんとかなるよな。
難しいしか書かないのは釣りだな
どこで詰まってるとか、〜〜だから苦しいとか
いくらでも書くことあるだろうに
鬼畜王は幸不幸探しでCD割りそうになった
>>367 丹波とか何とか法師いて75だったし、100はいけるとおもうよ
ただ2週目の点数のが上回るから、あんま意味ないけども
1週目は☆0なんだしありえない兵数差ってわけでもない
色々試しながらやる結果非効率なプレイになるからムズく感じるだけなんだろうな
ゴエモンって捕獲できますか?
手加減突撃したのにできなかったんですが…
俺なんて一週目に手に入れたユニーク
ランス・乱・ロリコン・香・原・五十六・朝倉・鈴女だけだったぜ・・・
本能寺の福耳にすら殺されまくった
一周目データを見た
・精密ウルザと手加減公家に野戦上手をつけてる
・マジックが白色覚えてない
・浅井朝倉銀行とランスの兵力が同じくらい、しかも1000ちょっと
さすがだぜ、一周目
屋敷に多すぎる悪寒
マジック使ったことないが白色ってつおいの?
技能詳細見た限りではAカッターのが使える気がするが
同胞の復讐って攻が高い方が効くような感じがする。
防御側の防も関係あるんじゃないかな。
それに味方全軍ダメージなしでも無効にはならなかったりして
よくわからん。
誰か検証してくれると嬉しい
385 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/16(金) 00:02:47 ID:Oo/e1pdb0
ひさしぶりにやったけど、このゲームおもしろいな、
国盗り系で一番好きだ
エロCGいらないから、PSPとかでも出してもらいたいぐらい。
日付変わったらまたか、節操ないな
同上w
謙信ルートで、元就倒すフラグ立ててるのに強制敗北するんだけど、なんでだ?
竜馬仲間にして黄泉平坂でダイダーラ倒すだけじゃダメなの?
>>389 >アナルカッター
その字を見ただけですごくダメージ大きそう…白色破壊光線とかよりも
Black CycがSRPG作ったら普通に出てきそうだw
切れ痔の俺としては非常に恐ろしい
>>371 ニコニコのプレイ動画は音ズレひどすぎ&つまらん縛り
最初に上げて一番閲覧&コメント数稼げる動画なんだからちゃんとしてほしかったな
>>381 1週目のクリア直前データを見てみた
・144ターン目
・武将が25人しかいない、国力の関係で解雇してるっぽい
・ウルザに精密射撃が付いていないw
・光秀が残っている、丹羽さんは地獄に落ちたようだ
・名取と風華の兵数が2000以上、回復マンセーだったのか?
ステも突っ込みどころ満載だった
このゲームは足軽の使い方が肝だよ。
足軽ユニットの特性に慣れれば難しくない。
精密射撃は言うほどいらない
追加
・リズナが浦死丸を装備していた orz
もう寝るわ
初心者:武士
脱初心者:足軽
中級者:戦果
>>396 一緒に道三ちゃんとかいればかなり変わってくると思うけど
一周目は魔軍の雑魚+島津+アギレダの6連戦のどっかでランスか香ちゃんが死んで何回もゲームオーバーになった記憶しかない
精密射撃は行動-1も大きいけど準備解除もけっこうおいしくない?
リズナに浦死丸はないけど魔物ノミ付けてた人は多そうだな
>>396 精密射撃は全スキルの中でもトップレベルの有能スキルだと思うがな
精密射撃は使いまわせるかどうかがミソ
あと延長戦もあればなおよし
>>402 北条戦ではありがたいね。解除。
足軽いようと関係ないからな。
☆無し得点プレイの話でてるけど、一週目のほうが記録でそうだよね。
上杉や種子島を落とそうとするだけで勝手に瓢箪割れてくれるし。
ウルザは普通に軍師として使っても強いから困る
てかランスYのウルザちゃんかわえぇな、まだプレイはしてないが
軍師は足遅いのがな
速9トーリンがゴニンジャイ(笑)に解除されるとかうぜえw
星1から2に移行したら原落とすのに5ターンかかったw
5とか恐ろしくてやれないぜ
9999人部隊って作れるんだな、wiki見てやったら簡単すぎてワラタ
久々にマニュアル見てたんだがラフのウルザ花火シーンなんでこっち使わなかったんだろ
後ろのたぬーと香姫&すずめ可愛いじゃない
9999作ると☆5ノーノーでもヌルヌルになるから困る
一周目は攻略情報を見ずあっさりクリアできたような気がする
>>394とか
>>410とか見てると自分がとても上手いプレイヤーに思えてきた
でも★5得点狙いプレイに挑む気は起きないし、かなり錯覚
このゲーム、腕の階差が相当あるんだろうな
初回だと健太郎の無敵属性気付かないよな
お。このアギレダはキャラクリしとるんじゃない
初回プレイ以外、アギレダのキャラクリは経験してないんだよなあ俺
健太郎300人部隊で参入って地味に迷惑だよな
100人200人なら平均兵数に換算されないのに
ちょうど次ターンに童貞やら坊主が参入するってのに無駄に平均下げやがる
解雇すればいいんじゃない?
あと浦死丸って全体攻撃には効果ないんだっけ
貫通には効果あるのかな 五十六でヒャッハーできるかな
>>418 さすがにそれくらいまでにはやる気状の1つや2つあるだろう
あれは健太郎のウザさを表現してる絶妙な数値なんだよ
422 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/16(金) 08:46:07 ID:oQ3FwtThO
今まで7週位やって迷宮探索もやってるつもりだけどやる気状一度もみたことないわ
>>422 俺もだ
大量に使ってる人たちは一体どうやって入手してるんだ?
3階しか進まないようにする
最下層1個手前で撤退を繰り返してたらアイテムがっぽり
あとはクリア済みの大和の迷宮で陰陽で鬼倒して稼ぐとか
アサクヒロクとかやる気が出る状とかは勿体無くて結局使わない
とりあえずアサクヒロク入手イベントのマターリ感はいいね
武田四連撃とかで慶次やウルザみたいな強力なキャラを複数回使いたいときに重宝している
アサクヒロクとかは高難易度で資金不足だけどほとんどの兵が瀕死の時に迷わず使うなあ
回復アイテムは俺もある時から使うようになった
迷宮に頻繁に潜るかどうかは事前に決めておくから、潜る予定のときは序盤から積極的に消費する
でも全軍完治アイテムは使う機会がないな
やるき状もいっぱいあるとちと卑怯くさいからな〜
ぶっちゃけお町さん使い回せるわけだし
100ターン尾張に引きこもって増兵と強化を繰り返し、
伊勢だけ落として援軍を呼び、ひたすら増兵して最強の部隊を作り上げたぜ
国力足りなそう
>>433 尾張と伊勢の国力14ずつあるから足りてるぜ
援軍もリーザス勢にあまり強さを感じないからゼス勢だけだし
ちなみに☆5でノーロードノーボーナスだぜ
ところでガード崩しって使える?
武士攻2のが使えるならそのままにしとくんだが
国力38じゃコスト9が4部隊しか作れないじゃん
一周目終わったから得点プレイしたいので、お勧めの攻略サイト教えて下しあ。
wiki
>>434 こっちの武士の攻防が高いならガード崩しなくても余裕
ただ、足軽ヒサとてるさんには気をつけろ
>>435 兵数制限には従ってるし、攻防知速は8以上には上げてないんだぜ
だからコストはそんなに高くなってないよ
まぁ最強ってのは誇張だったかなw
>>434 ガード崩しがない武士はいらない子
つか、ノーノーでやるくらいの人間が聞くことかw
ガード崩しはダメージ以上に反撃全然無いが魅力
てるさんやヨシヒサブッ叩いても全然減らない
というか乱丸は無いと死ぬ
ミスった。無いが、じゃなく無いからだった
普通に通じる
>>440 ボーナス使用時は乱丸すぐ解雇、毛利許可書、ランスは攻城戦時のみ後衛出撃といった感じで、武士使う機会がほとんどなかったんだ
>>441 あ〜あの鬼畜な反撃に対抗出来るのは嬉しいな
あいつらへの対抗手段って遠距離攻撃ぐらいだったもんな
445 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/16(金) 17:28:38 ID:CIeShWQO0
>>444 謙信ちゃんは普通に使うっしょ?
謙信ちゃんに付けると謙信ちゃんがさらに化けると言うのに
あれ? あげてもた
そう言えば謙信ちゃん武士だったなw
軍神の威光だけで普通に満足してたわw
謙信ちゃんは開幕で突撃ぶっ放せばお役ご免
好感度ボーナス2回必要なのがネックだな
精密射撃、強化初期ガードとか、色々優先したいから、武士に使うほどに茶碗が余ってないのがね
だから、武士はいらない子認定なんだよなー
鍛えれば使える、ってのはどの兵種にも言える事だから
弓兵…も鍛えれば使えるなw
武士は個人戦で頑張ればおk
いないと苦戦確実だし
武士で出来ることは他の兵種で大体出来てしまうのがダメなんだよな
N氏 「弓兵にステータスは要らない。ただ落ち武者狩りだけがあればいい」
武士は手加減2発以上打てればオケー、出来ないつは不要
武士に比べて忍者の使い勝手が良すぎるよな
全兵種中最速、敵武将除去、準備解除、一人防衛
やはりSAMURAIよりNINJAなのか、かなみちゃん…
犬飼さんは・・・?
いないと秘宝取れないから超重要キャラです
かなみちゃんはもっと愛されていい
犬飼は犠牲になったのだ…
初回プレイと
2週目の星無し5ptプレイって
それぞれ、そこそこ上手くやればクリアした時何ptくらい貰えますか?
キャラクリ28*2=56
終了時得点29*2=58
オロチを退治10
妖怪王に勝利10
300人とエッチ10
最大兵数3万10
∴56+58+10+10+10+10=154-ターン数
遊園地を5回使うなら
154+(3*5)-77=154+15-77=92
30点でなかなか
50点でやるな
70点で凄い
90点越えなら異常
標準でも60あるんだよな
まあでも、得点プレイしてみようかなと考えた時点で☆1を勧めるがな
得点欲しいなら☆1より☆2でいいと思うぞ
じっちゃんがいるだけで、かなり楽だし
>>455 戦隊でさえ採用が早いのはニンジャだぜ(94年と02年)
サムライは今年ようやく採用
>>467 もちろんそうだが、
>>461の状況からして☆2を勧めても
抵抗を持たれてしまうんじゃないか
島津に女キャラほいほい持ってかれると凄くやる気なくす
斬首コマンドがあれば・・・
島津とやるとなると他とは違う緊張感あるよねw
開発の誰が思いついたのか知らんが、あれは頭に来るけどグッドだ、がはは。
はらかわのふくしゅう
乱丸が旦那と子供を捨てて島津に…
勝家としては子供さえ残っていれば無問題
向こうに行っちゃうと捕獲できないってのがまたムカつくよね
勝子取られた時は死にそうになった
ランスと違ってなんつーか大番長の狼牙みたいな良い男設定だから尚更腹立つ
香姫襲った後ランス達はどうなったんだろうか
武田捕獲にピッタリ100ターンかかった
つかれた
パッチ当てると既存のデータが消えるってのは初期ポイントもなくなるのですか?
島津にエロ子さんとかも連れてかれるのかな・・・
>>482 連れて行かれたことある
名前が名前だけに諦めもついた
あいつら、おばちゃんでもお構い無しだからな
子供は流石に手を出せないようだけど
となると碇君5ちゃいは対象外になるんか
>>482 ウルザさんと愛ちゃんを狙い撃ちされてムカついたから
開いてる武将枠をエロ子と誰かで埋めたら見事にエロこ持ってったぞww
>>449 何か結構好感度アイテム足りないとか見るが、1ターンで3戦くらい戦うように調整してれば
ガード崩しや初期ガードとかすぐにつけるくらいは取れると思うんだが。
キャラクリ集めのプレイとかじゃない限り俺は政宗とか即ガード崩し覚えさせてるわ。
やる気がでる状は骨の変わりに出るみたいだが、一定階層進んで撤退した時に
もらえるアイテムの方が割と高めにもらえる。
主に招き猫取った時くらいしか俺も使わないけどね。
蘭ルートはダラダラできて最高だな
俺ついさっき淀君5歳引き抜かれたぞ
やつら守備範囲広すぎだろ・・・
俺はできれば、性転換した元男に将軍護衛隊をつけてから兵数1にした奴を寝取らせたい
白色って結構つえぇな
魔法使い舐めてたわ
まぁ敵の知が低ければな。☆5軍師ありだとこっちも知↑が必要になる
解雇不可+汎用顔のみ制限って、最初はランスと丹羽さんだけか
丹羽さん愛してるぜ
だめだー オロチ勝てねー\(^o^)/
こんなやつ倒せるのかorz
北条を滅亡させて蘭を捕虜にしたんだけど
勧誘できないってなってる
蘭ルート行きたいんだけど、どうやって仲間にできるの?
早雲失踪させる
3ターンくらい待ったけど失踪しない…
てか滅亡させたときランスが殺しちゃったのかな
北条が滅びるまでに失踪してなければ
滅ぼした時にランスが刀で切り殺してる
イベント見てるはずなんだけど
じゃあ殺しちゃったみたいだ…
サンクス
戦闘で蘭を捕獲→早雲失踪→蘭を配下に→石油穴に行く(ひょうたん5個割れ前)
北条と交戦中のデータからやり直すんだ!
家康の攻撃を受ける汎用顔足軽が溶ける溶ける
>>502 条件は分からんが、猿殺しで早雲がなかなか失踪してくれなくてあきらめたことがある
北条の残りの国数とか、織田が一度負けるなどの条件があるのかもしれん
失踪しないことないんてあるのか?
いっつも蘭捕獲した次のターンには失踪するから陥落(早雲)埋めるのに苦労したんだが
POOさんオモスレー
早ときはあまりやってないんだけど、準備万端整えておくと、謙信ルートってかなり早くない?
ポックル10-20と満足×4でLv50-60
のぞみ・柚子だけ確保しておけば、剣豪2人で80点
ゴンも仲間に出来てれば3ターンくらいでシナリオ収束するよね
あれ、猿殺しでも早雲失踪するのか
一度も見たことないから、正史みたいな形で魔人も出ないから失踪しないものと思ってた
>>510 俺もそう思う
wikiにある蘭や猿よりよほど速いしポイント稼ぎやすいと思う
足利、原、タクガ、種子島、明石、天志、巫女、上杉、北条だけでいいんだし
>>493 ランス+丹羽さん顔オンリープレイやろうぜ
丹羽さん顔の足軽捕まえたら、楽勝っぽいけど
そういうのってやっぱ
斥候して丹羽顔無かったらリロードしたりすんの?
丹羽顔求めて何ヶ国も同時開戦したりすんの?
謙信ルートはオロチ倒せないのがなー
>>513 謙信√じゃwikiより早クリは出来ても得点は越せないと思うよ
まずお前が挙げた勢力だけじゃ妖怪王も六代秘宝も300人エッチも、もちろんオロチの得点もないし
謙信はキャラクリ&終了時得点つけれなけて解雇不可だし
傾国が扇動する国がランダムだから高得点プレイの攻略順も事前に決められない
ツンデレ縛りやろうと思ってるんだけど
かなみ、ノワール、蘭、柚以外にいたっけ?
への字口のキャラを探すんだ
雪姫忘れるとか
柚ってツンデレなの?
柚は違うだろうが、許す
ビッチ縛り
雪姫、風華、直江愛、折女、鈴女、小早川ちぬ、アギレダ、傾国
けっこう強そうだ
>>528 まずビッチの意味を知ることから始めようか
援交系:雪姫、小早川ちぬ
プロ泡姫系:風華、鈴女
赤線系:直江愛、
ホステス系:折女、傾国
田舎娘上野駅系:アギレダ
折女は場末のスナックのママ
傾国は銀座の高級クラブのママだな。
折女はカラオケで八代亜紀とか歌ってそう
そいや阿樹姫、強さの割にコストがアホ過ぎて育てたことないや
雪姫には萌え狂ったけど、雪姫と比べたらどっちが破壊力ある?
よし、じゃあ+阿樹、雪、半蔵で蘭ルートやってくる
ランスは対謙信とボス戦以外使わないようにすればマゾいかな
>>532 だからビッチはベイベロンで水商売や慰安婦や人質庇うのとは違うんだと…
>>538 何言っても無駄だってば
非処女=ビッチっていう狂った定義をもってるんだから
半蔵のレベルにもよるんじゃないかなぁ
今更膜の有り無しなんてw そもそもランスは非処女だらけなのに。
新キャラの中でも香姫や戦姫らはビッチ枠に入って無いぞw
戦姫はランスが奪ったろ
漫画:鳴瀬版はじめて読んだが戦姫とか雪姫カワユス
545 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/17(土) 15:43:13 ID:EAs4S6pS0
.∧__,∧
( ^ω^ )
ちゃんと飛行機に乗ってくれるんですか!
殺すのは最後にしてくれるんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
支えてるの左腕じゃないですか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
誰かを好きになった時点で淫乱
誰かとセクロスした時点でビッチ
それはともかく雪姫のユニットは忍者が相応しい。
各国の首脳にハニトラ仕掛けて傾国顔負けの暗躍をするくのいち
そんで北条と武田、毛利と島津なんかに殴り合いさせて兵力と武将数を削り合うようなコマンドでもあれば面白いんだが
>>547 お前は部下になった雪姫にまで体を売らせるつもりか、この鬼畜めww
>>548 破壊工作コマンドに雪姫入れて実行した時に、政治混乱起きて雪姫が「役立つでしょうか」と
お前、またハニトラ仕掛けたろと突っ込みたくなったw
ハニ虎?はにわの一種か
と思ったらハニー・トラップのことか――
セーブデータって残してる?
一周クリアする毎に全部消してるんだけど
クリアする直前のデータだけ毎回のこしてるかな
どんなパーティーかあとでみれるから
だが肝心な1週目はすべてけしちゃって涙目
攻略法覚えてからデータ消してやり直しても意味ないからな
俺も一週目のデータ欲しい
ID:JlOW638Y0は自分の書き込みちゃんと見るべき
一連の流れがワロタ
各ルートクリア直前とか、オロチ討伐行く前データとかは残ってる。
1週目は残ってないからどんなだったのか解からない。
なんで1周目のデータが肝心なの?
一週目限定のイベントが多いからじゃね?
一週目は早雲が早めに加入してくた印象くらいしかないな
1週目で早雲加入出来るのか。
俺なんて武田に速攻吸収されたわ。
一週目は何か流されて上杉いっちゃうもんな
原・足利潰したら朝倉に布告されて潰したら上杉に布告されてって感じで
完全に囲まれて詰んだ感じだったのに91ターン目に突然本州制覇になって驚いた
>>545 お前は最後に殺すと約束したな。あれは嘘だ
香姫のお風呂シーンには何度もお世話になった
小松さんに杖持たせた状態から開始したら
80ターンくらいで兵数5000超えた!信者すげえ
半ユニーク縛りやってんだけど中盤くらいまでずっとランスと鈴女から増えなくて解雇不可縛りと変わらない難易度に・・・
半ユニークって光秀とか利家みたいなやつじゃないの?
最初は間違えて全員解雇してしまったんだよ
書くの忘れて意味不明文になってたわ
一週目は他国が魔軍にほとんど吸収されて捕虜も開放しちゃってたから
人材補給ができなくなって詰みかけてたな。
補充等を理解してなかったから足軽は魂縛り隊にレイプされまくっててみんな700人以下になってて
加入時に兵力の多い道三ちゃん、全体防御式神用のきゅうりに
即死攻撃持ちの五十六、鈴女あたりをローテーションしてリセット繰り返しながら進んでた気がする。
二週目は東に進んで蘭ルートに乗ったがほとんど全ての女を寝とられてて
気がつくと狸と汎用チョコボ武将が主力の妙に男くさい軍団になってた
一周目で謙信が達磨にされて、慌てて数ターン前からやり直したのもいい思い出
久々に一周目のデータ覗いたら、丹羽さんが生存してて何かワロタ
丹波さん建設高いからな。うちじゃ、けっこう粘るよ。
地獄に落ちるがいい
あー、それ丹波さんと違ったw
淀君って半ユニーク?
半ユニークで使えるのは明智、前田、マサコ、勝虎、卑弥呼、正信、モスクワくらいか
半ユニークって定義の幅が大きすぎるんだよな。
能力固定・名前固定・顔固定(もしくは固有)だと相当少なくなっちゃう。
エロ子とか餅漬とか当たりとか顔名前固定で能力ランダムじゃないっけか?
色部エロ子は顔かわるんじゃなかったっけ
物探し名人と同じで
結局どこまでが半ユニークなのかの定義次第だろうな
西条餅漬、説得・埴輪、公家姉妹、道三親衛隊、ゴニンジャイ、剣豪ズ、摩耶・五十鈴、相馬疾風、ゴエモン、朝倉1〜8等々
顔固定なら剣豪は除外されるだろうし。
自分の半ユニークの定義は固有顔グラがあることだな。
明智ガラシャ、前田利家慶次、エリナとかゲスト特殊キャラ、卑弥呼、モスクワ、勝虎子など
そんなわけで西条餅漬や公家姉妹や相馬疾風などは半ユニーク扱いにしてない。
島津の寝取り考えた奴は切腹すべき
顔グラ気にしたことほとんどなかったけど
公家姉妹は固有顔じゃなかったのか・・・
貴重なメガネキャラだと言うのに
>>578 やっぱりちゃんと信頼以上で阻止にするべきだった
それだけでもかなり評価別れたと思う
ホモ焼き鳥に燃やされるかわりに
島津イケメンに萌えたのさ
公家は何気に固有じゃね?
あと説得もたぶん
説得は汎用顔を黒くしただけだし、公家も似たようなもん。
ステータス的にではなく、ゲーム内設定で一番強いの誰だろう
ザビエル除いたらやっぱり謙信ちゃんかね
謙信、馬場、元就
みきちゃんだろjk・・・
あとは政宗かな
588 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/17(土) 20:31:06 ID:fAQx91AN0
こっちの謙信の方が可愛い
ランスがレイラに風呂場で昇天させられる時の表情
何度見ても笑う
592 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/17(土) 20:35:41 ID:tl+V3o6T0
能力値違うのか
こっちって戦国ランスのほうだからな!
雪姫って、発禁とランスとのセックスしかCG登録されないのか・・・
レイプ目のアへ顔も登録されるぞ
ゲーム内設定で一番美人なのは雪姫だと思う
何度も稀な美人である表現が繰り返されてたし
JAPANのマタ・ハリ
>>594 あ、ほんとだ
クリックするとあるんだな
全CGの中で一番イケメンなランスは、風華とHしてるランスで決まりだよな
>>598 天道評判わるいからやってないが、さすがに画質は綺麗でいいな。
光栄は絵のセンスが特亜絵師っぽくなったな。
女謙信の次は戦国の長嶋巨人軍だな。
>>601 光栄ファンはツンデレらしいから
発売直後の評判当てにならないそうな
ぶちぶち文句いいながら遊び倒してから
面白かったと評価するとか
そう言えばガンダム無双もあんなにボロクソ言われてたのにかなり売れたよな
>>604 ツンデレかどうか知らんが俺がそれに近いな
だけど一周が終わるまで評価に繋げたくないから書き込みにはしない
戦国ランスも一人で文句言いながら最後までやって、これ面白いという結論になったよw
戦国は鬼畜王のようなIFものとしてRPGで正史JAPAN編を作り直して欲しい。
>>605 そりゃあ一応腐っても「ガンダム」と「無双」なんだから売れないと駄目だろ
後、買ってから文句いうわけだから
売り上げと評価はそんなに関係ないかと。
特にああいうキャラやタイトルで買ってみる系は
ガンダムは誤差程度の違いはあっても売り上げ大して変わんないよなw
>>608 どちらにせよ発売後に否定的な意見なんかほとんどなかったわけだが
話の流れ的にランス無双をアリスが作ればいいんだな
無双だと魔法がしょぼそうだからDOD風がいいな
ショボいかもしれんが、敵だとかなり嫌らしいと思う
どの作品だったか忘れたが、軍師武将が近付くと逃げてビーム撃ってきたり
追いかけたら弓矢が飛んできたりとかなりイーッ!ってなった事がある
魔想さんの白色ぶっ放してみたい
エロゲ会社程度の人員で3Dゲーとかw
何十年かける気だよ
アリスも楽だから3D行きたがってそうだけどな
ハニホンで3Dが如何に良いか宣伝してたし。
確かに一度作ってしまえばドット絵よりも遥かに楽そうだけれども
>>615 Fate/unlimited code
久々に稲荷をイベントで手にした
イベント内容、最悪すぎるw
今から3Dメインにされても批判しか出ないわな
投身3の女の子モンスターは、まさしくモンスターだったしね
>>618 死なないからハードプレイとかマジごっこ遊び
垣原組長を見習うべき
ランスシリーズは2Dを貫いて欲しいわ
3Dのエロ…
とりあえずランスでもシィルでもいいから一つ作ってみて、
アンケートとるとかしてほしいな。
まぁこれ以上はスレチか。
視点変更して、魔想さんのスカートの中を覗く奴ばっかだから駄目だ
627 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/18(日) 02:34:23 ID:33VclZBk0
初心者で最近やり始めたのですが、
「凰火朱鷲」にランスの愛を付けてハートが埋まったのですけどステを上げる項目が出てきません
同じ追加キャラの「蓮間香苗」とかは尾張で出来るのですけど朱鷲は場所が違うのですか?
ランスの愛が無駄になってしまったかと思うと泣けてくる
>>627 凰火朱鷲というキャラは武術の達人なので
ランスが尻を触れない
……かどうかは分からないが
パワーアップできないのは仕様
629 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/18(日) 02:41:37 ID:33VclZBk0
>>628 即レス ありがとうです。
てことはランスの愛は無駄になってしまったと言うことなのですね・・・
キャラの顔が好みだったので選んだのですけど、落とし穴でした(;;)
解雇したらアイテムは戻せるけどな
ランスの愛を離したくないんだよきっと
てことでショックから立ち直って今からやりなおしです(;;)
みなさんは「ランスの愛」は誰に装備させてるのかな・・・
鬼畜ブロマイドとかも装備するキャラに迷う
将来性のあるキャラって誰なんだろう
得点プレイあるいはそれに準ずるプレイのとき→ウルザにつけて精密とレベル上げ
遊びプレイ→雪
理由は雪、ウルザの順に愛してるから
得点プレイ→鈴女(満足度稼ぎ+ちゅんちゅん)
それ以外→阿樹、戦姫、光秀あたり、かな。
愛はイベントがらみの使い捨て武将か、当てがないときは戦姫あたりかな。
愛は元からコスト高い阿樹ちゃんとか戦姫に付けてるかなぁ
低コスト&低ステキャラに付けて9まで上げると何か損した気分になる
五十六とかの兵数維持なら別だけど
火力厨の俺は京子に
俺も鈴女だなぁ
強化してやらんといまいちダメージ源にはできないし
初期からいるしね
なにより好きなキャラである
鈴女になら殺されてもいい(性的な意味で
俺は魚だな
帝を貰ったら野生に逃がすけどね
俺は才能限界の関係でウルザか戦姫ばっかり。
個人的に鬼畜は主力にイマイチ使い難いから、骨集め最初にする時は
風華さん、それ以外は雪につけてる。
得点プレイか・・・
・元就にバッチ
・守り紙うまく利用
・陰陽速5はオロチより早いから最初エリナ出して防御
ここらへんでうまくいくんじゃないかねぇ
一撃なら最初に竜宮持たせた馬場さん+エリナでオロチっこ撃破はかなりいいよ
うお いうと通りにしたら勝てた!
地震がナイスなタイミングだったこともあってなんとかなった!
感謝ですー
野菊ってもしかして、風○いないと捕獲不可?
うん
そして火鉢イベントもこなしてないと意味なし
>>626 他キャラより遥かにやれてないんだからぱんつくらいいいだろう
CGからすると当初は火鉢の鎖で捕まえるイベントだったらしいから
ガラシャも信頼まで上げるとボーナス付かなくなる。
育てたいなら光秀の時にしっかり付けるもん付けとかないと。
いかし雪姫は案外とファン多いんだな。
あのビッチ攻撃には随分と苦しめられたし味方になると使えないしでなぁ
雪姫のビッチ攻撃は上杉や巫女機関みたいな女上位の国にも効くのだろうか
いけるなら阿樹姫と組んで内と外から大混乱、魔軍でも滅ぼせなかったゼスもこれで終了だな。
>ガラシャも信頼まで上げるとボーナス付かなくなる
会話はなくなるけど、ボーナスはつけられるだろ
会話が無くなるってことは好感度ボーナスを付けるコマンドそのものが無くなるってこと
違うなら凰火朱鷲にもボーナス付けられるんじゃないか
ガラシャの場合は、「接触」コマンド自体は出現する。
選択すると、会話なしでいきなり好感度ボーナス選択ウィンドウが表示される。
凰火朱鷲の場合は、「接触」コマンド自体が出現しない。
ガラシャは淀君5歳や珠子と同じだね
ガラシャには俺も昔は愛か鬼畜ブを付けてたな
大人っぽい女のわりにキャラクリしないし、
速を上げても行動回数が増えないから今はやめちまった
凰火朱鷲は接触コマンド自体が出ないから、内政と迷宮でちょっと使って解雇
そうかそれは知らなかった
汎用女の好感度イベントにも、何パターンかあるよね。
お尻を触ったけど怒られなかった→俺の側室になるか? → エリナとか
煮物を作って持ってきた→歌舞伎のチケットをやる → 高倉仮名とか
飴をやる → 淀君
珠子とか婆さんはやったことないから分からん
名取とちぬを除く巫女を使ってやりたいんだが、
いい運用方法がねえかなあ
費用節約ってそんなに必要ないし
男をあまり使わない時点でダメかな
淀君はかわいいな
愛情にならなくてもいいから、何らかのイベントでキャラクリしてほしかった
兵数と知と速を上げて舞風を覚えさせれば、
防戦での安定感が増す。
でも名取とちぬ以外をそこまで育てるには
ランスの愛でもないとやってられないという。
あとは、珠子に時間経過2を使わせてみるとか…
エリナって身持ち硬そうだから接触イベントなしでもよかったな
治癒の霧で結構重宝してるんだが、やっぱり舞風にした方がいいのか?
基本的に回復自体が飾りだからな
名取さん以外の巫女はいらない子
舞風だと次の行動がかなり早く回ってくるし融通が効くね。
霧だと行動数すぐ切れるし巫女の速度的に一揆以外じゃ狙って回復しにくいかも。
>>661 防衛時の時間稼ぎとか、少数防衛とかで使うといい感じ。
敵が強すぎないなら兜でもつけた霊将元就に舞風巫女つければ
少数防衛部隊が山県さんとか以外にも作れる。
>>664 霧と舞風を一人ずつ確保してはいる
だが巫女を出すくらいならもっと戦力になる武将を出した方が勝ちやすいという罠
風華や雪姫を使うには愛が必要だなぁ・・・
>>666 少数防衛戦で活用してみるか. サンクス
・帝レース中に武田を制圧するには、馬場を一騎打ちで倒す必要がある(ザビエルに倒されても可)。
ってwikiにかいてあるけど、馬場さん一騎打ちで倒さなくても制圧できたよ
ここの人の攻略メンバー見てると
風林火山が普通に揃っててたまげる。
元就や早雲がまだいない中で
毛利・武田に宣戦布告されてオワタ感漂ってる
3周目で正史予定だけど、4連撃のうまい防衛が思いつかんorz
普通に防ぎきってる皆すげぇ
山以外はどうとでもなる
もっとポイント稼いでアイテムだの勢力ボーナスとれ
ここにいる連中は20周くらいはしてる廃人ばかりだから、気にすんな
風→暗殺待ち
林→問題なし
火→武将突撃待ち
山→謙信+ウルザ+道三で耐えろ
風→鈴女・ランスだす(暗殺きかない)
林→軍師で状態解除すれば甲しか使ってこない
火→状態解除すれば普通の騎馬とステータス変わらない
山→全力で、謙信ウルザと騎馬捕まえてれば突進覚えさせて
むしろ元就や早雲が4連撃にいる方がレアだと思うんだが。
やる気無しなら、解除可能な軍師最低1人、強めの足軽3用意すれば何とかなる。
30人近く揃えれるだけ戦力揃えておけばなお安全。
制圧しない程度に伊賀とやりつつゴニンジャイを2体確保が俺のジャスティス。
が、これはかなり少数派くさいのと、毛利と2面苦しいって現状だとキツいか。
ゴニンジャイは俺的対風林火山最強ユニットなんだが、認知度低くて涙目。
条件満たすだけなら毛利と独眼流をボーナスで使えば良いよ
後は月光使えると風の人相手に楽かも
wikiのやり方で行けばある程度運に左右される事もあるけどいけるんじゃないかな?
もっともそれまでに120近くの得点ないとボーナスがきついかもしれんが
風林は普通に2軍メンバーで防げる
火は武士足軽辺りで固めてゴリオシ
山は全体防御付いてる戦姫にお守り様+ウルザ謙信と防御式神で防ぐ
俺の時はこんな感じだった
火山が安定しなかったから1回ロードし直したけどね
四連撃を防ぐときは風の時とかに防衛部隊を減らして手を抜く
運もあるぜ
騎馬攻撃は、足軽に守り紙様をつけて祈ってた
さもなくば、足軽の一部隊くらい全滅したって気にしない覚悟を持つ
風は元々弱めの戦力で挑むし手裏剣しか振り回してこない事もあるから一番安定しない
汎用騎馬にランスが殺されてしまう事も
最初だからロード連発も痛くないのが救いか
防御運ついた魔窟にど根性鎧つけてクリアできたみたいなことがwikiに書いてあったがどうなんだろう
全国版で一番簡単にクリアできる勢力ってどこだ?
独眼?島津?武田?
武田は周りが強国ばっかだから意外とムズい
やっぱはじっこが簡単なんじゃね?
島津ソウリンは道山ちゃん仲間にしてからが本番
道三なんぞいらんだろw
杖持たせておけば、足軽の守りだけで1勝
それに4兄弟とアギは二つに分けても強力
島津は2回攻撃1回防御で回せるから圧倒的だな
互角なのはおまちさんの独眼流くらいか
道三ちゃんそんな使えるのか……
9999プレイで遊んでるときしか使ってなかったな……殴り要因でした
それは無いわw
名取・柚子・マリア・マジック・ウルザあたりに転換かけれ
いないなら武将突撃でもいいから
北条すげー苦しい
武田独眼に、苦手なハニーまで隣にいるし
>>685 名取さんに転換かけようとして嵐2発動一個前に割り込んでたりする悲しさ
688 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/18(日) 14:29:43 ID:YoxxilMBO
風 暗殺失敗を願う
林 付助解除を願う
火 お町さん
山 護衛隊汎用鉄砲
こんな感じで余裕だったな
軍師は明智黒崎汎用
火山で足軽3人ほど吹っ飛ばされたが
風に限らず暗殺・解除忍者は優先して式紙解除を行うから
初期強化足軽で守った虫付きエリナ(速9or速さ運ならなおよし)あたりで速攻してる
暗殺が絶対じゃないからノーロード系ならこっちのがいいかも
風相手に虫付けたエリナで速攻式神付けても暗殺で突破されてお亡くなりになったでござる
巫女機関でやってたら力9耐7程度の騎馬を2人もゲットできた、ウマウマ
上杉、種子島と停戦しながら戦ってたから辛かったけどこの2人を戦線に投入した途端ヌルゲーになった
騎馬って本当に強いな
>>689は防御式神じゃなく、攻撃の方の式神だと思う。
準備解除を忍は優先してやってくるから、それを囮にするって事だね。
通常攻撃は強いが、ノーロードで確実にやりたいかつ防げるなら。
風は手裏剣のほうが厄介
普通にお守り付き足軽を暗殺させてレイラさんでまたガードしなおせばよし
>>685 俺も普通に道三ちゃんで殴ってた…
兵数多いし攻撃力高いし、転換とかたまにしか使わねー
てか転換僧兵よりガード解除僧兵が欲しいんだぜ
>>694 リズナに将軍護衛隊
道山ちゃんに青い印籠等
でリズナAカッター連発が☆1まで、☆2は足軽削り
☆5では役立たず
当然知力はあげておけよ
転換でマジック等が2発目を撃つ頃には勝負が決まってるな
相手を全滅させるには道三は便利だと思う
風林火山戦とかで戦果勝ちを狙う場合は転換より、僧兵の防御力や付与剥がしの能力を買う
道三は防が低いけどな
道三ちゃんは前衛単騎の四部隊で回さないとキツイな
防上げは書1+好感度で7+印籠orうさすればまぁまぁ
道三ちゃん+魔法兵+軍師+五十六(or巫女)はかなり高回転・高火力
ところでダンジョン最下層のお宝が後半アサクヒロクばかり出るのは仕様だろうか
☆5で最強メンバー育成を目指して始めたら4連続で出た…orz
仕様
アイテムのほとんどをボーナスでもってるんだろ?
アイテム→書→ヒロクになる
今書いて気がついた
アサヒクロクというなんか普通の薬をイメージしてたけど、正しくはアサクヒロクで浅く広くなのねw
何故か道三が人気なんだが魔窟堂じゃだめなのか?
能力もコストもほとんど上位互換だし
何より道三は国力の関係もあって仲間にするのがめんどくさいんだよな
かわいくない
ぬるぬるしてない
朝倉コストたっけぇww
と思ったらそんなでもなかった
技消費1の活動転換じゃなかったけぬるぬるは
まくつどうは活動転換2で確か1回しか転換できなかったきがす 消費2だから
>>692 あぁ、通りで
しかしそれでもエリナ下手したら1発で飛ぶ気がするんだけど…
その1ターンに賭けるのかな
足軽で守るって書いてあるが
>>708 >689 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 14:42:47 ID:c5sOLrCU0
>風に限らず暗殺・解除忍者は優先して式紙解除を行うから
>初期強化足軽で守った虫付きエリナ(速9or速さ運ならなおよし)あたりで速攻してる
っていってんじゃん。
活動転換は1のほうが使いやすい
まくつどうは2だし行動回数も3だから使いづらい
全力武士2とかを使うときくらいだな有用だと感じるのは
おっさんなんかいらんわ
魔窟は何故か使いづらいな確かに
序盤はド根性鎧つけて無双出来るんだけどね
魔窟さんは反撃2を付けられるならもっと活用できたな
>>714 鎧装備なら、兵数増やせば(1000人部隊)、中盤以降も立派な盾になる
運用は
>>698 ただ、鉄砲が相手だとかなり削られるけど。
>>716 別に中盤以降使えないとは言ってない、後半でも立派な戦力
ただ道三ちゃんと比べてってのと、鎧つけた序盤は強すぎるって話
得点稼ぐプレイじゃなけりゃ、俺は道三選ぶかな
使い切った技使い回すのは転換1だけでいいし
僧兵だから、討ち死にしなければ回復するし
防と攻高いから、後半でも兵が増えてるなら使えないことはないかなぁ
技1書が手に入れば転換要員として充分使えるし
これから3週目で猿殺しやろうと思ってるんだけども
クリアボーナスなに付ければ良いかな?
ポイント58P 猿でとりあえず -10P
勢力ボーナス、アイテムの有無がわからんとなんともな
好きなものつけろ
3周目じゃまだ全部のシナリオクリアしてないんだから
つーか、いちいち聞くな
自分で楽しめ
魔窟堂の活力2は武田の山とかゴエモンがいれば悪くはない
島津とかの美形設定の男キャラの顔が濃い
>>721 まだまっさらな状態です。
>>722 2週目で正史ルート★やったら
1ターンに2〜3回攻め込まれて序盤きつかったから
少しでも楽にならんかなあと思ったけどまあ適当に好きなの
つければいいか
何かたまにランダムで全国編やりたくなるんだが
いいスタート地点の決め方は無いものか…
>>726 好きな有名人を思い浮かべ、その出身地を調べ、その土地からスタートする
武田は4週目で4連防いだけど
軍師はウルザと愛と頑固一徹で
一徹を風に、愛を火に、ウルザを山に当てて
後足軽を勝家、慶事、榊原、戦姫の4人を全体ガードつけたら運良く一発でクリアできたよ
☆1だけど
>>726 IDの数字を18で割って余りの数で勢力を決める
>>699 世色癌→神酒→アラクヒロクがターン数で変わっていく印象があるなあ
6と8と0だから
14?
上から順にあまり
0織田、1魔軍、2武田、3北条、4上杉、5島津、6巫女、7浅朝、8種子島、9明石、
10伊賀、11腹、12足利、13天志、14タクガー、15独眼、16今川、17徳川、18毛利
あれ?
680とか480とかいくらでもやりようはあるだろ
そういや全国全然やってないな〜
久々に戦国昌示でもやるか
全国版ってユニーク入手しにくいんだよなぁ
できればユニークで揃えたいけど、凡庸でも能力高いの集まるし
強国が潰れてどっかに士官するの待ってると武家屋敷のおかげで兵数に差が出る
ていうか病院2・3個作った後武家屋敷しか作らないから後半コストオーバーで金には困らないけど
新兵の士官に何人か解雇するし兵数自分で増やすのできなくて困る
今から1周目なんだけど
これだけは気をつけろってある?
このスレとwikiをクリアするまで見ない
ゲームは2時間まで
エロシーンでは必ず抜く
全国で一番難しいのは原か明石でFA?
毛利キャラ追加して進めてて、毛利一家つええwwwやってたら
種子島攻略した後のリーダーがいない毛利が攻めてきていうざいんだけど
なんとかならんのこれ?
種子島属国にしろ
>>449-450 武士がいないと迷宮で苦戦するなあ。
弓が使えないのは迷宮も合戦もだめなところだろう
>>745 俺なんかノーボーナスでやってんのに毛利明石上杉タクガ武田に宣戦布告されたぞ
元就や娘のいない毛利ぐらい蹴散らしてやれよ
>>747 個人戦で使える弓といえば、林とウルザ(ボウガンだけど)ぐらいか。
どちらも本職は弓兵ではないという。
五十六はレベル40ぐらいでもいいと思うんだがなぁ。
ウルザの常時1.5倍はバグなのか?
謙信よりも強いだろw
>>750 ハイパーだもん、1.5倍だよ
理由はなし
弓兵といえば、毛利や独眼流を敵に回したときに
兵数多めの弓兵が大量に出てくるのが地味にウザい。
武田の騎馬ほどではないが、後衛を狙い撃ちされやすい。
アヘン商人なー
ああっ!あいつはアレで巫女なのか!
義輝様享年29歳なのに
蜘蛛弾正のせいで心労が絶えなかったんだな・・・
>>751 そういえばなんでランスは兵残ってるんだ?
縛りではないとか?
>>761 縛りというよりは丹羽顔集めてるだけのネタプレイなので。
ノーボーナスとはいえ☆無しだからぬるいです
本気でやるなら大満足も禁止しないとダメだろうし、
好みの兵種出るまでロードしまくりとかもやってないです
三好C蔵が地味にうざい
丹羽顔といえば雪姫ビッチ攻撃の相手、飛騨さんも丹羽顔だよな
仲間に出来ないのかな
今までに見た顔縛り
・亜月ちゃん顔
・丹羽さん顔
他にあったっけ?
丹羽のおっちゃんの顔見ると笑ってしまう
丹羽さん地獄地獄言ってるけど本人は多分天志教だろうから地獄行けないんだよね
まぁでも鯨のほうにいるのは天使だし、
その逆と考えれば天志教徒はみな地獄という考えもできなくない。
本人たちがしるよしもないけど
どっこもさん顔縛りマダー
以前、年寄り顔縛りで蘭ルートやってる画像が上がってたうような
ずっと謙信ルートでザビエルが信長から追い出された後も藤吉郎がザビエルに付き従ってたのを不思議に思ってたんだけど藤吉郎も使徒だったのな
戦国ランス買って来てやってるんだが
これ、香姫の例のイベントは何とかならんの?腸が煮えくりかえってるんだが
というか、何とかなるルートはないんかな?幸せになって欲しいっす
そして、五十六ルートだとあのまま失踪したまんまなのか…きっちぃ五十六好きなのに
どうみても正史です
本当にありがとうございました
>>774 くっそーランスでロリのエロは無いって油断してたんだよー
まさかあんな強烈な目に会うとは思わなかった
まぁ、ルート的にはないこともない
レイプなんて年がら年中ランスもやってること
さぁ、ここらで一番お世話になったエロシーンでもだな
個人的に火鉢と忍者学校のアレには非常にお世話になりました
ランス子供は襲わないじゃん
後ランスのレイプはなんか爽快感があるけど
ああいう陰惨で相手を痛めつける為だけのレイプはちょっと駄目なんだよ
クラウザーさんのレイプと遺作のレイプくらい違う
五十六CGのエロさは異常
>>779 それは少し解るな、だが俺の場合はその爽快感が邪魔でランスじゃ抜けん
抜く目的なら後者のが確実に抜けるぞ
まぁ、俺も香のあのイベントはどん引きだったけど
>>779 気持ちは分かるがあれは魔人の凶悪さを表現するのに必要な物だと割り切れ
あれ無しだとザビエルがただのヘタレキャラにしかならない
それでも許せないならこういうタイプのエロゲはやるべきじゃないと思うぞ
>>782 あーうん、確かに、あのイベントの後ザビエルと福耳倒すのに躍起になったな
いや、確かにキッツイイベントだったけど必要なイベントなのは解ってる
ただ、無いルートがあるなら次やってみたいと思ってただけなんだ
>>783 なら次は謙信ルートやれば多分幸せになれるぞ
でも香が一番可愛いのは正史ルートだ
そして謙信に惚れろ
猛者は3Gでも抜ける
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | < オニが町で娘を襲ってるシーンで
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .| ボッキッキする人 …変態、へんたい、HENTAI!
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
せっかく一つ目キャラ出したくせにCGで目隠しってなんなの
がははは
フェラ好きな俺はきくさんと火鉢だなぁ。
抜いてないけど回想未だに見る。
後蛇足だが五十六では香ちゃん失踪しゃなくて遺体が見付かってる。
火鉢はいいが風丸は許せん
童貞捨てただけでステ2↑とかバキかお前は
>>791 そこは火鉢が入った効果って事にしておけ
50人殺す以外にも部隊の士気等も上がったりするんだろう、可愛いから
風丸くんは火鉢がついたら個人戦の才能限界値も上がって欲しかった
それこそ一皮むけたってことで
>>793 才能限界っていうのはそう簡単に上がるようなものではないんだ
上がる例はハイレベル神の気まぐれかランスとセックスするくらい
だからこその限界であって一皮むけたり限界を突破できないってのがあの世界
風丸くん才能限界40なのか
ソフトSが好きで、流血や死亡するようなのは萎える俺は
戦国ランスで抜けるシーンはほとんどないな。
まんまるの拷問ぐらいかなあ。
まあ、でも、アリスさんの陵辱ものはヒロインが白目むかないんでたいてい耐えられますね。
>>796 黒姫のアレ
糸でいじめちゃうエッチは抜けるだろ
>>796 さあ早く魔軍戦でレイラさんを全滅させる作業に戻るんだ
そこはほら、
ランスのちんこに触れた火鉢ちゃんのお口とおっぱいで風丸くんも筆おろししたんだから
風丸くんはランスの間接射精をあびたってことで才能限界アップと
それだったら女性陣がすでにムキムキになっていると思うんだがw
レイラさんレイプ見たいんだが、レイラさん呼んでるデータが全然ない…
挿入ありでおっぱい見えてる普通のレイプなら時間かけて取りに行きたいんだがどうなの?
レイラ凌辱は陰惨で戦国の中では1番よかった
凌辱好きなら時間かけても取りにいったほうがいいよおおお
なんだこのスレは!?
変態ばっかじゃないか!
道理で居心地良い訳だ
ランス好きで正常な性癖な方がいるとは驚きですな
>>801 おっぱい丸出しで、挿入されまくって意識が壊れてる普通のレイプでございます。
レイラ陵辱見てきたぜ
援軍に来て速攻犯させてもらった
抜けました…えぇとても
立ち絵は微妙なのにCGは可愛いな
風呂のやつもお姉さんっぽくて好きだし
_,.r::'::::::::::::::-.、
r::::_;:---、、;;::-'ー、ヽ
/':::i' ヾi
,,.r、:::::::i .: ll
rr;i:::,r:::::! _,,,__, _,,,..._ .l:i
ヾ:r::;:-、:r i'tテ;:. i:'tテ:r i::ヽ
`ヾ::rt' ´ ' l::. ´ !r'
ヾ.ィ -、ノ:. l
./!、 ー-‐;':. /
/ ヾ ヽ、 ' /
∧ ヽ ` 7‐r_'/ヽ
,r ヽ、 ` <ニrヽ 〉
,r' -、 ヾ il l、
r  ̄ t- ヾi: lヽ
ホーソレデ[Edward Horsorde]
(1765〜1822 ノルウェー)
何度も壊滅させたのに出てこなかったな。またチャレンジしてみるか
しょせんエロゲだろうと見くびってたけど
恐ろしいぐらい面白いな
やめ時みつからなさすぎる
1週目は攻略見ずに頑張るぜ
20週目ぐらいで初めて織田信行を捕獲した、ずっと不可だと思ってた
チュートリアル戦で死ぬほど柔らかいから、防御1とかだと思ってたけど、
その後出てくるときには普通の足軽なんだな
五十六は乳首とヘソとパイパンなのが良い
>>778 黒姫、きく、かなみ、ノワール、火鉢かな
蘭も良かった
>>812 どのキャラもパイパンじゃねぇかw
五十六のアイデンティティは尻にあると言ってもいいな
>>813 蘭はおっぱい見えてれば…
でもノワールはおっぱい見えてないのに抜ける!不思議!
抜けるのは小松だけだな
そういや鬼畜王ランスでも、ルーベランしか抜けなかった
しょうもない趣味してんな、俺w
鬼畜王はアールコート鉄板だろ
あとはMメイドとPL信者、アイドル、サテラ、千鶴子あたり
戦国はそういう方面ではさっぱりだったな
>>814 タクガの姉ちゃんとかテキストで毛描写あったような
織音もむっちぐらい毛描けよ
>>773 主人公がレイプ魔だから平気だった。
>>779 ランスの凌辱シーンがさわやかなのがむかつく。
きっちり陰惨にしろよと思う。
そういうのはもはや敵にまかすしかない気もするな
ランスががはははとか言うとノリがもうね
20以下だと毛なし、以上だと毛ありだっけ
ジョンブルかなにかで大体の基準を言っていた気がする
>>818 だって凌辱とか和姦とかそういうH方面を
開発者自身が狙ってない事を明言しているんだもん
内容が凌辱でも和姦でも何でも、ランスというキャラを描くためのシーン
ランスも成長して丸くなってるって、部長自身が言ってるんだから仕方ないじゃないか
そういや小松も野菊もウルザもリズナもまそうさんもしのぶも良かったっけ
>>815 ルーベランってあの戸愚呂100%みたいな骨格の奴か?
猛者過ぎるだろ
ルーベランは遺跡の守人じゃね?
お前が言ってるのは第3軍団団長のミネバだろ
戸愚呂100%ってカイトだろ
そっちかもなー
まあどっちにしても立ち絵しかないのに・・・
普通、なにかおかしいと気づくだろ・・・
ルーベランは一番最初にランスを捕まえに来る人だぞ
MINのガタイでかい病のはしりだったか
鬼畜王では、さわられただけでイッてしまう魔人が好きだった
サテラやかなみちゃんみたいなタイプが好きだ
蘭ルート・エンディングCGの
蘭の柔らかそうな下乳に妙にエロスを感じた
尻に目が行く絵だけど、あえて乳GJ!と言ってみる
乳CGだと、乱丸の乳具合もなかなかたまらん
乱丸の乳具合はけしからん
ウルザの影に隠れがちだけど乱丸もなかなかのロケットぽっぱいだな
1周目のセーブデータは開始直後のものを取っておけばいいの?
1周目を何度もやりたいんじゃね?
1周目限定イベントは結構あるし
いや1周目のデータ消して後悔した
ってレスが上にあったもんだから気になって
雪姫のおっぱいは、バックで下向いてるのになんであの形を保てるんだろう
>>838 それだといったん退避でいいだろうけどね
>>839 クリア直前のを確認して
どんなメンバーか見たかった、ってことじゃねーか?
雪姫を毎周仲間にし、ツンからデレまでの過程を一字一句飛ばさずに見る
それが俺のジャスティス
843 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/20(火) 02:38:45 ID:IJj2Wnj/0
>>839 一周目限定イベントの回収と
何も知らなかったあの頃を懐かしもうって意味では。
序盤から終盤まで適当に数個残せばOK
だって>552-554の流れだろ
雪姫は毎回仲間にせずアヘアヘ孕んでもらってるわ
そんなにデレんのか?
1周目とか捕虜を全然解放しなかったせいで、どっこもさんがヒィヒィ言ってたなw
亜樹姫より使いやすい上にデレが強烈だよな雪姫は。
グラも好みだから出張巫女と付与解除で1軍だわ
勢力追加ボーナス使ってる時は大体仲間にした後に満足度になってるけどw
もちろん親父は国力にw
しかし雪ちゃんに商売人がついてて親父に何もないってのが違和感ある
まあ俺も毎回雪ちゃんは確保するし、親父も雪ちゃん確保時の初回能力アップで商売人つけるんだけど
やっぱ義景の能力はJAPAN全体で見てもスゴいんだろうなぁ
もし勢いがあったら、それこそ大勢力になってたかも知れんね
ゲームのifを考えるのは不毛だとわかってても楽しいぜ
というか、大陸レベルで見ても凄いんじゃないか……?
でも俺は内政官は愛ちゃんがいいな。
>>845 俺は序盤に朝倉落とすのがいつものパターンだから
雪ちゃんいらないけど確保してる。
交戦国+雪ちゃんにそそのかされた国+天志教の三国同時交戦はきついもん
あと、孕み末路は結構後味悪いテキストだし。
んで武将埋まったら解雇がいつものパターン。戦場出しで自動的に好感度があがってきたら
たまに育成に入る事もあるかな。
雪ちゃんはヤり捨てる方が本当はお得
このゲームって会話は面白いですか?
>>845 愛情まで上げた後、一緒に出撃するんだ!
>>854 グッドだー
謙信人気は不動だけど、愛ちゃんもかなり好き
愛ちゃんのいない上杉なんて考えられない
だが愛ちゃんをオカンにしたいかというと答えはNOだ
愛ちゃんはオカンにすると絶対うざったいタイp・・おや、変なくのいちがry
って思ったけどやっぱオカンにしてもいいな、いやなってくださあああい
>>858 やーい、お前の母ちゃんデコッパゲー
9999かなみちゃんがあんま強くない
兵数で攻撃力あんま変わらないのです?
相当変わる
攻撃9にして音速覚えさせたかなみちゃんやばいよ
2000超えたら兵数当たりの攻撃力の増加が悪くなる
>>859 ふひひ、ほしいかあ?やらんでええ
母よ・・ハアハア母よハアハア・・・うッッ
かなみちゃんは今バッチつけて兵数4000攻撃運、功速9の音速音速手裏剣2手裏剣2のもはや無双です
うははは、★2だけど
あの忍者すぐ寝取られるからあんまり育ててない
は?愛情まで上げろよ
合戦に陣形の概念があれば良かったな
よいかシィル。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い勝家が後衛、
両脇を丹羽さんと乱丸が固める。
お前は俺の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
あったらあったで、ちとめんどくさい気もするけどなー。
サクサク出来なさそうだ。
愛があれば誰でも強くなれる世界
そこのハチスカ棟梁や学生武将でさえも
愛ゆえに戦わねばならぬ
愛がいくらあっても動物は所詮動物
わかってないな
ランスがシィルを危険に晒すわけがないだろ
鬼畜王の時は前衛で使った事ある様なこと言ってたけどな
ランスYでは最前線で爆弾持たせて自爆させてたな
戦国でも死国で鬼のルアーにしたりしてたな
ランスに連動して強くなるし回復しながら壁にはなれるんじゃね?
蘭ルート行きたいのに蘭がつかまらねえ・・・
イベントは全部見てるからつかまるはずなんだけどなぁ
なんかコツあったっけ?
落ち武者狩り
粘着地面
手加減
これでも捕まらないときは捕まらないけど
うおお・・・ようやく捕まえた
6ターンもかかったぜ
蘭だけ捕獲率の設定が違うんじゃないのか?と思ってるくらいなんだが、
ダメな場合もあるんだな
捕虜が一定数以下だとイベント後確実につかまるはず。
それが一定数以上だとつかまりにくくなるはず。
落ち武者狩りとかで捕まえたいやつだけ倒せば大概捕まる気がする
蘭は後方、しかも南条家護衛隊が前後にほぼ確実にいるからさ
まず狙い打ちはできんわな
貫通とか
場所によっては、早雲、蘭が並んで前列で出てくるよねw
開幕暗殺で捕獲できるまでロードでいいじゃん
887 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/20(火) 19:31:03 ID:xlAxI9l10
雪姫、妙に人気あるね。庶民派お姫様って感じがいいのかな。
お前らの愛が本物ならば、攻略せずに属国にするのがガチ
それなら発禁堕山の一発だけで済む。
阿樹姫は原昌示のテキストと併せて見ていけば、案外と可愛いし奥深い話。
それに阿樹姫の方が正統派のツンデレじゃないのか
野盗の肉便器か、舌抜かれてダルマ女にされるか末路が悲惨なのは共通するな。
戦国ランスって信長の野望とかみたいに地味に時間かけて国力上げて兵を練ってから戦うようなゲームじゃないし、義景の国力アップもそんなに無理してやるもんかなとも思う。
ならば別にコマンドやアイテム回すよ。
やる理由はただひとつ「雪姫への愛」
それならわかる
阿樹は首チョンパもあるからなあw
阿樹ってそんな悲惨なエピソードあんの?
いつも部下にはしてないんだが、そんなイベント見た覚えないな…
せいぜいストーカーした奴の目の前でいたぶられるくらいかと思ってた
魔軍進行の時だっけ?
くびちょんぱと言えば早雲は頭握りつぶされるイベントがあるね
降伏だった
原夫婦の生首の塩漬けか
あれは阿樹姫が悲惨というよりは昌示の方が悲惨だった
どちらかというと原家の萌えキャラは昌示
>>893 蘭とか捕まえずにサクッと制圧した時に起きた気がする
蘭からホモが出てきて早雲が戦うけど、ランスが天守に来たときには既に二人の亡骸が転がってる、ってやつでしょ?
それと、阿樹姫のダルマってなんだ?
>>896 原さんに阿樹姫返すと原さんが調教しちゃう
原のキャラクリでさぁ
昌示がカネも美貌もない女に愛情持ったときの亜樹の反応がたまらんです
それなら原全国版クリアもおすすめ
ランス以外の初期メンバー(10ターンくらいまでに仲間になる人達も含めて)で
重点的に育てて最後まで通用する人って誰でしょう?
丹羽さん以外
重点的に育てればみんな最後まで通用するとおもいますけど
能力は育てれば上げられるから。しいていえば兵種によって、育てる手間のかかり具合は違うかな
兵種も長所短所が結構はっきりしてるから、育てて通用しないのって動物くらいでは
もしくは行動数の少ない武士とか?
愛さえあればどんなキャラでも使える
うんこでさえも。
そういえばキャラクリしてうんこになった後でも、イベント窓では名前が超神なんだよな
あ弓兵も使えないか
56以外の弓兵は使えませんw
連カキごめ
弓兵でも手をかければ使える
このゲームのいいところの一つだね
弓兵・丹羽さん以外なら誰でもおk
ということですね
丹羽さんが弓兵だから丹羽さんて言ったんです><
まあ、落ち武者狩りを生かして結構使ってたけどな、俺はw
そういえば動物縛りとかでクリアした人はいんの?
俺の一周目のデータで板垣が兵力2000越え、能力オール8で吹いたんだが
>>908 まあ丹羽さんも弓兵なんですけどねw
念をおされてるみたいでワロタ
正史では職種が1番アレなのが動物で次が弓兵かな
弓はあほみたいに育てて兵数もふやせば通用しなくもないってかんじですー
>>897 おお、ありがとう
あぁー、あれそうなのか…
>>910 板垣さんとか戦力にしてる人がいるとは正直思わなかったw
お町さんが陰陽を超越してるように
五十六も即死技2発打てるから弓兵を超越してる
そりゃ全部のユニットが育てれば使えるが
育てることがコストに見合うかどうかという観点でいえば
五十六以外の弓は育てても意味なし。
行動回数の少ない武士も謙信ちゃん以外は育てて意味なし。
ユニーク以外の鉄砲もあんまり意味ない。
うんこはもちろん意味なし。
それを言ったらランスでさえ意味無い。自動回復もけっこうコマンド使わなきゃいけないし。
弓兵五十六のみ
鉄砲ユニークのみ
行動回数多い人
うんこ丹羽動物イラネ
ですね
初期から使えて楽に行動回数増やせる突撃・回復持ちの武士は優秀だろ
ただ要らないって言いたいだけなのかもしれんが
>>915 俺、個人戦イベントで必要にかられないかぎり、ランスは偵察要員にしてずっと育成放置してるな。
☆1ぐらいまでなら好きなキャラ育てればいいと思う
原夫婦の生首事件は、
一週目でいきなり降伏勧告使った人にトラウマ植え付けて
あまり降伏ばかり使わせないようにするトラップに思えた
1週目のデータ見るのは面白いな。
足軽がど根性や痛点を装備しててワラタ
原さんの兵数がダントツ一位の1800超えしてて何を考えていたのか自分でも不思議だが
強化初期ガードだけはみんな持ってるな。
ホモに焼き殺されたらしく、一般ユニットが大量にいたwww
合戦もさぞひどい戦い方だったんだろうなwww
慶次が浦死丸装備してたりハチスカがスタメンだったり、色々とひどいな…
よくクリアできたんだ
初めてやったときは、ホモにエース級大量に焼き殺されて、やり直しした記憶があるな。
やっぱhomoに焼かれるよなー
俺も一騎射ちと来たら謙信だ!いけ謙信!って勇んで謙信出したら焼き殺されたから顔面ブルーレイでリセットしたわ・・・
一週目は乱丸の火力と丹波さんの遠攻が光っていた
丹波が使えんキャラだというのは、一週目の途中ぐらいから気がついてたな。
乱丸は、最初の週はなんだかんだで最後まで一軍に入れてたかも。
光秀(に限らず解除が使える軍師)が実はものすごい重要だということは、ネットをみるようになってはじめて知った。
鬼畜王のピカを経験していたせいか、ホモ焼きは冷静に被害を抑えて対策したおぼえがある
丹羽とガラシャが活躍したのは1〜2周目だけ
あとはあまりメンツが変わらん
当時も今もレイラの突撃が主力だったり
1周目は許可証ってよく分からんから使わなかったな。
偵察も合戦準備もなし。とにかく謙信/ランスがチームの柱だったよ。
島津4兄弟よりアギレダが悪鬼のように見えたな。
式部戦でどうしても勝てなくてネットでカンニングしたことだけが悔やまれる。
乱丸と勝家と風丸だけは1周目から今までずっとエースだな
それはそうとお前ら気に入ってるモブ武将っている?
物探し名人
淀君5歳
>>929 飛騨の人間なのでやはり飛騨一族だな。探してると何気にめちゃくちゃいる
特に飛騨つつじが可愛い
物探し名人は捕まえた場合たまに使うかな。
騎馬でグラが気に入れば使う程度。
モブ武将たまに凄いのいるんだよな
レベルが60近い奴とかレベル限界が70の奴とか
もったいなくて開放できないから困るw
>>910 いきなりは難しいと思ってボーナスなし★1〜5クリアを先にやってたんだが
はまりすぎてやばいと思ってアンインスコした
と思ったら翌日ウィザーズクライマーをやってた
亜樹姫のキャラクリしてないので、強行軍で確認
雪姫に較べると全然だな
しょうがないから、愛情がついてから原にあげるというシナリオを妄想しておく
雪姫は復讐のためとはいえ股開きすぎで萎えてしまう
阿樹姫はランスに開発されつつも最後まで情操観念があるところがいいんだよ
情操観念?
貞操観念だろうね。それも違う気がするが。
朱雀に対して、早雲も魔神健太郎もいたけど対策してランス出してみた
強い奴と戦いたくて、そういう意味でランスに好きとか言ってたのかと思ってたらガチホモでした
朱雀健気すぎてワロタ
情操観念でググってみたが、少しヒット
でも辞書ではみつからず
情操と観念の組み合わせで意味は通じるから、そういう熟語はありなんだろうね
でもここは貞操観念のミスだろうがw
>>939 貞操観念でもいいと思うが
雪姫も最後の方にいくまでは、貞操観念あったと思うぞ
逆にあるからこそ、狂うまで突き抜けてしまったともいえる
(ここまで大事なものを捨てたのだから、復讐を諦められない、みたいな感じ)
貞操観念が無いというのはちぬのことかなw
雪姫は親父が切れて開戦しちゃうのが運の尽きだねえ
大抵の人が使っても一週目しか使わない、パンダ使いの旦那が一番かわいそう
他のキャラともほとんど絡まないし、パンダは弱いし…
たまには毎回得点の犠牲になる
風華ちゃんのことも思い出してください
>>942 おっぱい揉んだくらいで開戦しといて、仲間にしたら「無理だったのでしょうか…」とか言ってるの見ると笑える
ああ、でもベストオブ戦国キャラなら俺は雪さんだね。時点で野菊。
と、書いてて自分は人柄重視なのかも知れないと思った。
>>942 和平のためにと言っておきながら娘のことだけで戦争始めるとかもうね
雪姫もそうだが理想ばかりの宗教臭くて感情移入しづらいんだよなぁ
あの親子には最後まで平和論者でいてほしかった
パンダは得点プレイで使ったな。
猿殺しで行動4とやる気状があれば一ターンでキャラクリできる
>>943 でもあの人のキャラクリまでの流れが好きなんだよな
和む
>>946 俺の中のベストオブ戦国キャラは風丸(と火鉢)だな
とにかく何もかもが良い
発禁は、敵時はこっちが負けるまで戦闘しかけてくるんだし
味方のときも何回でも出撃可能な仕様でもよかった
どうせ微妙な強さだし
>>950 発禁は雪姫とやれるから頑張れた
だが織田だとブスとはいえ奥さんももう貰ったしそんなに頑張る必要は無い
ってことだよきっと
発禁は兵数多めで加入してくれるのでちょっとした小遣い稼ぎに使える
発禁なんて得点プレイぐらいしか使えないしな
>>943 発禁は雪姫いると「住み家を離して欲しい」とかランスに申し出るイベントある。
それを聞いてた雪姫が「悪いのはこちら」とか改めて申し出る。
ランスは戦国になってからこういう過去の諍いを纏めるのが上手い
お町と月光もそう。
自分のベストオブ戦国
謙信と馬場
>>951 いやだwそんな生々しい動機ww
ベストオブ戦国キャラは一人にしぼれんー
56か雀か謙信か町かなあ・・かなみちゃんもいいし愛ちゃんも捨てがたい・・
しかし町は一緒に寝たらモフモフですごい気持ちよさそうだ
モッフモフ
童貞を捨てるために頑張るときが、一番頑張れるんだよ、人間
帝レースは馬場と勝負までもってくのがいちばん面倒だけど、どうせなら最高のイベントでクリアしたいもんだ
鈴谷や熊野なんて小物や撤退で3点ずつ稼ぐなんて興が無い
ベストオブ戦国キャラなら小松で決まりだろう
チンポ入れられてたらなおよかったが
80点でいいやん
という突っ込みはダメなのか?
チートなしでやったのかw
たまにザビーが他の参加者殺しちゃうのがメンドウな
小松は貞操観念あるけど欲情を煽る注意不足タイプ。
こんな時間なのに、書き込みから5分でカウンタが30も回っている件について
やっぱり人いるんだな、このスレ
>>965 のぞみも似たようなタイプだなw
てか最初小松ちゃん見た時は、何このわがままビッチ死ねって思ってた
でも陰陽嫌いにも理由があり、本当は純情すぎるほど純情で今では大好きです
リズナに護衛体がオススメみたいだが、魔法使いの与ダメって他の兵種より兵数関係してんの?
単純に数が無いとAカッターが役に立たないだけ
一発うてればいいしステ2↓しても書1で取り返せる範囲
単に一発ブッパ系でステも高くないって理由じゃね
それでもAカッターだと火力不足だが星5でもなかったら
5000ならそれなりに強いから使えるし
星5ならリズ姉じゃなくてまそうさんとかマジックにする
標準で敵味方の兵数が少ない時は、リズナのAカッターはかなり魔軍に使えるんだけどな
星が増えると敵兵は多くなるけど、リズナに回す金が確保できないから、相対的にどうしようもなくなる
護衛隊は使いまわせるときか、
正史終盤で魔物が出はじめたときにリズナにつけるくらいで基本使わないな
ステー2を補うのが、ど終盤で書が余りまくってないと面倒だし
付けると敵の兵数が全体的に増えちゃうからね
俺は付けるなら基本リズナでマジックにはつけないなあ
白色は金と人望で増員する程度で十分強いし、護衛隊は終盤用のアイテムだと思ってる
, ' , -、、' ,
r ´ 弋 ン \
| イ`ー/¨ ー-、__ \
>' 〃 \ニヘ`ー‐、/
__/ / , /│| ヽ 、 ヽ《| i ',
,∨ / ,' i|-.|│ ム┼‐-i!| ''| 、ヽ ヽ
/ ,' / i|r=ヽヽ ,ィァ=z、_i」彡,ヽヽ\\
{ハ」_i」」!代:テ`ー t_ソ' レ |││ ヽ ',
>>1乙
// / ハ .::.、 .::::::. , -'|│ i! │ト,
{ { { 小 ー' /| /jハ ! /N j
ヽヽハ_ハ >、_ ,イ/ムイ/∨レ'
fコニ´ / >-r‐、
,r―r― <不>¨¨´ / ,r \ \
/ ! /i\ / | \ \
/ iム‐' / ヽ/i | ,>‐\
/ / /,r / ! <zニ‐ニ>、
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イ \\ / _ ,'∨ ! ¨∨∧イ¨\∨ V ,l ヽ
/ \ \ > ∧ レ/∨ i! l/ / / ヽ__∧ / >‐'
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/ / // ∧∨ ∨ ! ーイ / ,イ ∨ ∨
こっちじゃなかったorz
Aカッターぶっ放して終わりだったら、知が3冊あればいいんだし、なんとかならんか?
知の書がすぐにいるのはてるとゴンくらいだし
なんというかウルザちゃん好感度愛情になってください
満足度ってそれぞれのキャラの地域イベントで上げる必要ある?
戦闘での上昇だけで十分?
満足度でなくて好感度でした、失礼
キャラにもよるが戦闘だけで十分なわけがない
っていうかやってみれば分かる
最終戦編成画面で間違って右クリックしてゲームオーバー-4点で萎えたぜ
自キャラ選択してスキル使おうとしたら待機押しちゃうとかならよくあります
>>966 カウンタってぐぐってみたんだけど、ofudaとかいうホームページにはるやつ?
2chもできるの?すげえ興味あるんだけどよかったらおしえてつかあさあああい
>>982 ・・・おれもやったことあるw
エェェ(´Д`)ェェエ
あっさり死過ぎだろ
蘭ルートクリアしたぞーーーーい!!
蘭ルートは簡単だったな
入るまでのほうが難しかった
蘭は捕獲するのが大変。ノーボーナスの★5じゃ無理じゃねーの
上手い事前衛に出てきてくれてもキツイ
帝レースはまともにレース参加してるのが謙信以外は信長しかいないからな。
>>961 普通にイベント進めたら信長が数点稼ぐのは避けられないが、どうやってここまでもってった?
エディットでターン戻したり、やる気状を無限に出さなきゃ不可能だと思うぞ。
明石ぬへは限度あるし、浅井朝倉のパンダに突っ込ませて自動負けを繰り返したのかな。
やる気状で回復してエディットでコマンドを戻せばいい。
それでも33回繰り返すのかよ。
蘭はイベントが進めば、全滅させたら
勝手に捕まるイメージだな
二周目で調子に乗って☆2の五十六ルートいったら、どうしようもなくなって放棄したなあ
別に
>>961も改造使ってないなんて一言も言ってないんだし
詮索するようなことでもないんじゃ
家康を仲間にするための榊原の捕獲はそんな大変じゃないんだけど。
足軽だから手加減と落ち武者持ち出して徹底的に殴ればいいだけだし。
蘭は後衛にいる事多いし、南条護衛隊とか足軽が複数守ってるからな。
>>990 いやリセットしてれば傾国と当たるようになるから
努力すれば可能だろ
>>994 プロセスに興味があっただけで改造を咎めてるわけじゃない
>>996 そうだな。リセット地獄を繰り返すのもあるか。
>>989 暗殺持ち忍者が2〜3人いりゃ余裕
ガード削って暗殺
ノーボーナスでも、かなみ・鈴女・ゴエモンでいける
1000なら明日戦国ランス2発売
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