● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
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,-/ ,,- ̄`ノノ
((_γ´( / / ̄``-,
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l ,,--''' ̄ ̄`-γ 00 // ヽ,
=二二 `´ ノノソヽ ゚/彡ノ ノ
_,,,- ̄` | ,i ヽ ノ__ i\__,,γ
/ / // | .! .l i.i \(__\. \ )ノ
/ /./ / !''i |l .! | l`!Tヾヽヾヽ、___ヽ ヽノ
|/ |`、| |,'`、l ヽヽ,.⌒ヾ_ゝヽヾ-!´ヾ/
`、 i_ソ !__ソ' il ,勹ノ-| !,
i ' __ ,,! .|'´ハ.| .|
ヽ、 ヽフ ./ノ,/__ |_| <ランス様、ここまでがテンプレです
` --'''´ ノゝ_/ (テンプレサイトあればリンク張るだけなんだけどな)
,,..--'l二|==,,ソ´\
__,,-/ /_ _ ,.--' /\
| . i ,i / ,,..-''' ヽ
| | |/ / ,,, /!ノ
/ | | / / ;;;;;;;/ |
|ヾ/' !/ / ;;;/ヽ_,,..-'' ̄|
|./ ;; /.... / ;;;;;/ ;;;i
.|!;;;;;;/:::::::::/;;;;;;;;;;;,, ,,,, ,;;;;; ;;;|、
/;;l;;;;;!;;;;;;;;;/;;;;;:::;;;;;;;;;,,;;;;;;,,..;;, ';;; 、
/:::''/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\::ヾ`i...;;;, :: `、
/'';;;; | |二二.!;;;;;;;,, 、
/ |,、. ,、.|__,,,--|;;;;;;;;;,, `、
/ └┴───┴┘ .ソ Y;;;;::;;;,, ;; \
/ ,,;;;;;l / ̄ ハヾ `i ヽ,|;;;;;; ';,, ;; \
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | < 大儀であった
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
14 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/30(水) 23:10:48 ID:J7ruyEa30
>>1 ヾ ゙̄ ⌒ マ
!彡ノノハ)〉
ノノ(リ゚ヮ゚ノ' =≡ 乙 <乙でござる、にんにん
( ´(⊂I》)'iIつ =≡ 乙 ≡ 乙
トl__!
(_jJ
これ徳川どうやって倒すの本陣……1週目なんだけど
こっち旗大半残った状態で敵の攻撃ばかりで終わる
ディスク叩き割りそうだ
徳川最終戦は相当強い方だから安心しろ
降伏させるか防衛でちょっとずつ引き抜け
大丈夫だ、ディスク割ってもディスクレスプレイできる
直政だけは捕らえない方がいい
兵数1000、初期戦果、防8木の葉隠れ(終盤なら9)で
忠勝に攻撃付与つかなければ鈴女単騎で立ってるだけで楽勝。
酒井の暗殺?カモンカモン
一週目の徳川相手じゃ、鈴女の兵数1000まで伸ばすのは難しいな
ここでいう定番や、最善手は、必ずしも初心者に向いてるとは限らない
書き忘れたけど、鎧持ってるの前提の話だから一週目じゃきついか。
☆5感覚で書いたから難易度標準なら兵数は500でも十分かな
まあ普通にやるなら忠勝と酒井を捕獲してからやると楽なんだろうけど
めんどくさいからねぇ。
城じゃないんだから判定勝ち狙いで行けばそこまできつくないだろ。
一周目でも後衛雀五六頑固くらいは揃うはず
ああそうか直政捕まえたら弓兵のおっさんになっちゃうんだっけ
鎧以前に、鈴女の防を伸ばすのさえろくに出来ないだろう
たぶん前衛が崩壊してると思う
暗殺されたり、忠勝と家康に蹂躙されたりして困ってるんじゃないかな
でも苦しいのがおもしろい時期なんで、俺はあんま役に立つアドバイスはしたくないなw
一周目でさくっと徳川倒したいなら一休の捕獲を頑張ったほうがいいな
巫女、徳川、種子島の最終戦でとんち勝利すればさすがに高性能ユニットも揃ってきて後は何とかなるでしょ。
木の葉隠れそんなにいいの?忍者はたいてい開幕暗殺にしてんだけど
防付与70%だからな
8あれば13相当になるから山の人より数値は高くなる
問題は敵方の軍師だがな
ネガティブに考えるなら暗殺ってはじめから5vs5なのとかわらんしな
ガード足軽に決まらないと元を取れないし。
戦果ひっくり返さないといかんしなぁー
悪くはぜんぜんない戦法だがベストではないとおもう
徳川弱体化のために狸狩りまくったら
後列が軍師陰陽足軽でもっとめんどくさくなったでござるの巻
>>28 まあ暗殺相手によるけどな
一人で二人も三人も活躍するキャラがいるのが
キャラゲでありエロゲなわけだからな
最近やり始めたばかりだから参考になります
陣地構築を数度こなして暗殺とかも
>>30 オレの場合相手にチート級キャラがいたら思い込みでどうせ無敵補正なんだろって思って控えめの敵に暗殺決めちゃうよwww
34 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/01(木) 04:30:06 ID:0bCtXWCY0
そういえば初回は破壊工作や合戦準備多用してたな
んで合戦は開幕暗殺頼み
>>27 山県さんのほうが高いよ。といってもほぼ同等だけど
よく見るんだ、数値はって書いてるぞ。
山県さんは12だから1越える。
後今更だがテンプレの個人戦で防御系アイテム記載にないが、一応
オロチ以外は効果あるから次は載せてもいいと思うんだがどうだろう?
暗殺とか1周目以来使ってないぜ
柚美ちゃんは使うけど
>>36 防御力=兵種防御値+(防*0.8*付与%)
山の人 3+8×0.8×1.5=12.6
木の葉忍者 1.5+8×0.8×1.7=12.38
この段階ではまだ小数点以下が切り捨てられないので山の人の方が高い
まぁカンゾウ面あるから木の葉・健康体・カンゾウ面・防8↑の忍者が最強だけど
あ〜兵種込みで計算してたのか。
27とは別人だが、単純に防御8*1.7の13、山県さんが8*1.5の12って見てたわ。
ちなみに式の*0.8ってのはなんぞ?
>>39 俺はそのつもりで書いた
数値と防御力は別物と考えて
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <山の人はリアクション不要で、元から強いと思うんですが
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
伊達に武田信玄似ではないな
山の人って実物のほうは虚弱なんだっけ?
実物って言ったら林の人だけ四将じゃない
山の人だけなぜ個人戦レベルが低いんだろうな
何か設定があるんだろうか
山の人が個人戦でも強かったら火の人の立場がないでしょう
個人の弱さを努力で補ってるとかのほうが燃えるし
戦は数だからな
本人がいくら強くたって精々百数十人殺せるくらいだ
武将突撃的に考えて
現代の戦争とかのエースパイロット(撃墜王)の称号とか敵機を5機以上の撃墜だもんな
戦国時代なんかは一人で10人も倒せたら鬼扱いじゃね
軍記もんとかじゃ一人で30個の首級をあげ、なんて表現はザラだが、まぁ大袈裟に言ってるだけだろ
張飛の777?の凄さが分かるな!
ハンス・ウルリッヒ・ルーデル「呼んだ?」
エーリヒ・ハルトマン「いやこの場合俺だろ」
というか数人ちょっと斬ったら血糊で切れ味落ちるのが刀です
つまりトンファー最強ってことだな
>>55 トンファーキックはいくら使ってもトンファーが痛まないから最強だな
戦場では刀より槍だって花の慶次で言ってた
足利義輝の例もあるし、全部が全部誇張って訳じゃないだろ
近代戦争にも一人で数十、数百殺した奴だっているし
一番強いのはハイパー兵器
ティンペーとローチンの基本戦術が最強
最強厨はチューリップの前にひれ伏せばいいってマリアが
鉄砲より景気がいい感じだからな。金がかかるが兵数持たせちゃう。
しかし使途より弱い魔人ってどうなんだろうね
戦争のシステム面でもシナリオでも最強の朱雀
そのどちらも朱雀に劣るザビエル・・・
びゃっこつえー
このあとにのぶながもいるんだろー
のぶながはもっとつえーんだろーなー
戦闘終了後
あれ…?
肉体のない不安定な状態のザビエルの方がin信長の状態より強い、つまり…
ザビエルは信長を上手く使えなかった。
それだけだ。
体が弱い信長の健康状態の維持に力を割かざるを得ない、と脳内保管
ザビエルが輝いてたのは黒姫虐待するときだけ
>>57 刀で槍に勝つには技量が3倍はいるってなんかで言ってた
空手家が剣術家に勝つには三倍の段が必要ってのなら
きいたことがある
「剣道三倍段」、「薙刀九倍段」とか聞いたことあるっけな
素手→剣で三倍
剣→薙刀で三倍
めちゃくちゃ大雑把だがw
まぁリーチはあるほうが有利だな。
もぐりこむのも難しい相手だと
つまり空手で槍に勝つには9倍の技量が必要なわけか
三連ボウガン+ショートソードで、間合いに隙がないウルザが強いってことはよくわかった。
>>69 それもあるけど慶さん曰く
「実戦では刀で斬る、槍で突くより柄で相手を叩き潰すほうが早い」 とかなんとか。
でもシーンのほとんどは槍先で敵の体を思っくそ真っ二つにしてんだよね、あの人
リーチもスピードも何もかも有利だからな
初回プレイなんだけど、魔王軍が強すぎてこう着状態。
島津固すぎだろ・・・。
一部の強キャラでしのいでるけど、詰んでる気がするw
初回プレイだと相手のターンで一回しか攻めてこないし
ある程度持ちこたえればイベントで勝手にアフリカに追い詰めるから大丈夫
>>77 とりあえず初回プレイなら魔王軍じゃなくて魔軍だよ
魔王ってあのキャラだから。っていうか出てきてるはずだけど
初回プレイが懐かしい
初めてSLGやって、こんなに難しいものかと思ったな
今となってはそんな初々しさの欠片もないけど
ま、コツを理解してない一周目がなんだかんだで一番面白かった
3週目だけど難しすぎ。
★2にしてみたらタヌキに四連劇されてワロタ
1週目は先が分からないゆえの面白さがあるからな
あと魔軍が出てきてからの絶望感が良かった(シナリオ的にもシステム的にも
魔軍の進行具合にgkbrしてたころが懐かしいなあw
2周目〜5週目の★1、★2で各ルート初プレイの頃が面白かった
いや今でも面白いけど
やっぱある程度対応わかってくると「ビビる」ってのがなくなるからなぁ
一週目は何をしたら良いか分からんで適当に合戦やってるうちに
藤吉郎が瓢箪割って、魔軍が勝手に撤退して、過半数の武将が朱雀に焼かれて終了
あんまり面白くなかった
初回の朱雀は、むかつく健太郎を何となく出したら生きて帰ってきたから次に丹羽さんだしたら消し飛んだ。
朱雀は初心者や攻略サイト見ない人間にとってはキツすぎるだろうな
対処できるのたった二人だけとかもうね
初朱雀は誰かが死亡確定と言うのがねぇ
アッー!されて生き恥をさらすぐらいなら消されたほうがマシ
鬼畜王初プレイで青の人をピカの犠牲にしたのを思い出した
あの経験があったから戦国蘭スでは「あ、またか」で済んだな
女ランスって可愛いよな
CGあってもよかった
>>94 織音が書いた絵がある。当時、人形かなんか作るときに組織票で
女ランスが一位になってて「なんだか大変なことになってきましたよ!」
とかコメント書いてた奴
CGってのは多分HCGのことではなかろうか
普通のCGなら戦国にあるし
>>94だって見ているだろう
朱雀は
最初にランス出して死亡
→他の強そうな奴出しても悉く死亡
→回避不可と悟って要らない奴を差し出す
→対策した後も最初のがトラウマになってランスを選択しない
→詰む
になった人が結構いそう
大シリーズも戦国ランスも初回プレイはいつも後手後手カツカツだったわ俺。
そして2週目から色々余裕が出来てきて、今度はやりたい事が多すぎて頭を悩ませる。
本当にいいバランスだと思う。
今は詰まったらすぐネットで調べる
そんな時代
>>97 まさに最初ランス死んだ後、対策してもよく分らなくてランスだせなくて初回は10人は犠牲になった
鬼畜王のピカみたいに
一軍主力メンバー根こそぎ消滅しないだけ良心的
>>97 その状態になったけど、捕虜が20人ぐらいいたから、なんとかクリアできたよw
>>77 ツール使ってしまえばOK
そうすれば全員雑魚だから爆笑プレイできるよ
ゲームでストレス貯めるのは本末転倒だからそれでいいとおもう
賞味期限は短くなるけどなー
頭使う前にツール使うのはどうかと思うけどな
俺は毎度使っちゃうな、何回か挑戦してあーいいやとおもったら
飽きて放置ゲーになるより100倍マシなんだよね
ツール使う方が以後放置ゲーになりそーじゃね?
むしろ頭使えないからツール使いたがるんじゃない
>>77 健太郎くんを単騎で出してみよう
初回なら救済措置あるからツール使わなくていいだろ
救済措置後に島津でてくるのってランスの首取りに来たときだけじゃん
それは負けたら再挑戦で弱体化するし
迷宮内のアイテム見通すssgは便利でつい使っちまう
流石にバイナリ弄ったりすると楽勝過ぎるが
エロゲーで頭使うとかw
ほんとゲーム脳だよなぁ……
「自分と違う意見は間違ってるんだ」
正にキモオタ
まあいろんなひとがいるということだな
どっちがキモいと思ってるんだよw
超絶既出ツール
アプリケーション速度アップ
Ragud Mezegis
使用は自己責任。
ランス程度のアプリなら問題ないだろうけど
んーそれならセーブデータ拾えばいいんじゃない?
“エロ”ゲーとだけとしてみるのだったら回想シーンとCGだけ埋めりゃいいわけだし
その方が早いしな
能力低下させるアイテムが欲しかった
道三の速が微妙に速いんだよな
>>113は速度を上げるだけだから、ゲーム性は一切変わらないぞ
セーブデータ拾うのとは、まるで意味が違う
レイラさんが魔軍に連れ去られてレイポされたのはいいトラウマ
怖くて出せなかったは、まぁロードするけどさ
レイラさんが魔軍に連れ去られてレイポされたのはメシウマだった俺が通りますよ。
真鬼畜王だすなら、その手のイベントが有ってもいいかもしれん。
というより増やしてくださいTADAさん。
なあ、お町さんって壊滅させたターンにイベントあるの?
5回ほど壊滅させてもいっこうにイベントが起きない
まりもを拾ったりするとイベントが上書きされる、らしい
あと、許可証で落としまくってるとイベントが出ない悪寒
俺の場合は他の護天を捕獲してたら普通にイベント起きたけど
>>123 まりもねぇ・・・毎回拾ってるよw
許可証は猿殺しだから使ってない
まあ気長に挑戦するわ、情報サンクス
多少ダメージを受けてみるってのが
効果あった気がするなぁ
暗殺と同じで失敗するターンでは殆ど失敗する
許可証は関係ないよ。
>>122 ていうか、
> 5回ほど壊滅
ってターン送って再出撃してくるのを待つじゃなくて
もしかしてロードして5回?
そういうのだとあまり結果変わらんよな
確証は無いがとりあえず攻撃喰らっとけ
全ガ足軽に不死身つけて、全体式紙で防御し前述の足軽だけ犠牲にして勝つ
不思議なことに、これで8割方イベント起きる
オカルトって奴だな
もしくはマーフィーの法則
ゲームにそういうのはあっても楽しいけどねw
ネットだと検証されまくってすぐにオカルトじゃなくなっちゃうけど。
何回かやってたらお町さん石になった!
何が効果あったか分からんがとりあえずイベント起きたよ
>>127 俺の場合はリロード10回くらいで成功したよ
>>121 メシウマって使いたかっただけだろ
使い方間違ってるし
>>129 ゴエモンきくちゃんスズメと龍馬かなみちゃんの暗殺2成功確率がかなり違うような気がするんだけどこれもマーフィーの法則?
>>133 法則だな
スパロボの命中率みたいなもんだよw
他はともかく、ゴエモンの暗殺成功率だけは本当に内部パラ弄ってるんじゃねーかと思ったりするなwwww
あいつガチで異常だろ……。まぁ、敵だから余計に多く感じてるだけなんだろうけどさ……。
>>133 かなみちゃんはいらない子補正っていう
暗殺率-40%の隠れスキル持ちだから低いんよ
コーエーじゃないんだから
確率弄りとかTADAさんがするわけないよ
「命中率97%で2回連続外れた、これはクソゲー」で噴いたのを思い出した
確かにゴエモンには毎回暗殺されるわ
勝利確率100.2%で敗北した経験を持つ俺にとっては確率なんてただの数字さ
FEの確率とか
そうそう、確率なんて所詮当たるかはずれるかの二択の50%
だからきっと、この宝くじも……
確立はパワプロのサクセスを語ると不毛になる
144 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/02(金) 04:44:21 ID:4djsRtXC0
ユニークで暗殺防御持ちが欲しかったなと全国版やってるといつも思う
なんか信長やってからプレイすると底が浅いな
>>123 許可証使ってガンガンいってもイベントはちゃんと起きる。
というか許可証で攻めるついでにまりもとか取れるし、許可証でも戦闘終了時の
イベントは挿入されるから、後は防衛時に出てくるのを待って倒すだけ。
★5だと出てくるまでの雑魚戦がかなり邪魔くさいが、まぁ我慢で。
90ターンまでに武田防衛できねー
ツールでおk
ここのエロい人はエロ日記どれくらいいきますか?
プレイの仕方でかなりバラつきあるが
足利以外の制圧戦でランス出撃してH人数でのリロードなしで180〜220くらいだったと思う
汎用武将のキャラクリで20〜25
それに最後数ターンかけて臨時徴収で上乗せ
合計300超えたら終わるから最高いくらくらいかは謎 たぶん頑張れば400くらい
敵国の汎用武将っていずれ尽きるの?
延々とヤリ捨てできるのならいくらでも増やせそうだが
あと侵攻戦でランスを出せば増えるんだっけ。
敵の奪還戦を邪魔しなければいくらでも侵攻戦できるから、それでも増えるのかな。
汎用武将が尽きるかどうかはしらんけど
ランス出して増えるのは制圧時
つまり国の最後の領地を奪った時だけのはず
たしかエリナをキャラクリしたとき増えなかったような気がするんだけど
汎用武将のキャラクリってカウントされるんだっけ?
>>148 環境(難易度とか)つけれ
>>150 上が確実にいると思うが、猿殺しで徴兵箇所半分以上ある状態で320。
繭ルートで得点プレイしないなら、犬飼殺して20、タクガ閉じ込めて30で
370くらいになるから、いけるなら400越えるかもね。
320いった時はランス出撃ではリロ無し、徴兵の時だけリロした。
ランスで敵の女武将に止めをさすと+1
その武将を部下にしてキャラクリすると+1
>>155 ヒント:タクガの閉じ込めは蘭ルートでは不可能
ルート加入前にできるってんならシラネ
む、蘭ルートは無理だったか。
なら俺だと400は厳しそうだなぁ。ランス出撃リロで何とかいけるかもしれんが。
>>152 今起動して徳川の領地3つ目攻めてきた。
ランス無し:増加0
ランス有り:増加2
お町さんで全部吹き飛ばしたからランスで〆てはいない。
念のためランス無しは3回やって3回とも0だった。
さっき卑弥呼で検証してみたけど増えなかった
>>156 それは本当?だとしたらさっきの検証やエリナでは増えないってこと?
>>154 顔あり(半汎用)はキャラクリしてもH人数増えない
エリナ以外もカスミとかね
>>156 なるほど、ただの汎用しか増えないのか
履歴埋めのためにたらたらと猿やってたたらけっこういけた
ttp://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0586.jpg 最初のほうは拘ってなかったから頑張れば600いけたかも。
途中から1ターン1戦闘ランス毎回出撃で2人以上増えるまでロードした
てっきりランダムかと思ったけど、
ランスでトドメ刺すと増える仕組みになってることを知ってればロードしなくて済んだかもw
エロ人数自体は取ったり取られたりして永遠とやってたら無限に増えるかなあ
ヤりすぎワロス
>>155 ☆5正史ノーロードノーボーナス道三・初期戦果・初期時間経過・護衛隊縛りで全ユニーク捕獲目指してる
本能寺後に武田防衛してもイベントが起きないことで90ターン前に防衛するのを余儀なくされた
城使って何とかしたいんだけど色々間に合わない/(^o^)\
>>163 ノーロードだとあまり運任せにはしたくないので、風林火山戦はそれなりに戦力を整えて手堅く勝ちたい。
やる気が出る状を何枚か集めて、風林火山との戦いでは強い足軽や軍師を使いまわすのがおすすめ。
キャラクリつけた勝家乱丸なんかも使うと良いだろう。
ノーロードはネックだね。それ以外は俺は基本使わないからアレだが。
やっぱり俺も164と同じでやる気出る状で強引に調整しかないと思う。
意外と風で戦力温存すると痛い目にあう事もあるしねノーロードだと。
後は戦力具合と残りターン数次第だしね。
俺の場合は☆5ノーボーナスの時は伊賀速攻せめて5レンジャイ2体確保
してるんだが、城用意する余裕もないんだから無理か。
全国版でユニーク集めたいんだが、狙った国を滅ぼしてもらう良い方法とかある?
ロード地獄で疲れてきた
>>164-165 本能寺前に落とせる瓢箪が足利・明石・伊賀・上杉のうち3つで、足利を30ターン前までに落とすのは確定として
50ターンまでにどれを落とすかが問題なんだよね。明石は落とせるんだけど、そうすると上杉70ターンってのがかなりきつい。
城使うから朝倉経由じゃないとダメ。性眼のために天志も相手にしなきゃいけない。
恐らく明石を残しておくと本能寺後の吸収までに全国落とせないんじゃないかな?と思うので落としたい。
伊賀は犬飼のためにランスを育てないといけないので(元々ランスは使うんだけど)割と後回しになる。ゴレンジャイもほしいんだけど、天志が・・・
このあたりの兼ね合いのせいで自軍強化が難しすぎる。
どこかのタイミングで好感度+3×2、あるいは3使って強化初期足軽を大量に用意して防御式紙・・・だけで何とかなるんだろうか
>>158 許可証があるんだから明石なんて一瞬で落ちると思うんだけど。
ザビエル倒してから復活までだって結構間があるし、明石は後回しで良いよ。
とりあえず俺が★5ノーボーナスで風林火山を捕獲した時は、
原→足利→巫女→天志→朝倉→上杉→徳川→武田→北条という流れだった。
足利を30ターン以内に倒せなかったので武田の瓢箪は潰す前から割れてた。
援軍は満足度上昇を優先してリーザス三人を呼んだ。
>>169 ごめん書いてなかったけど許可証も縛り。
あと天志は落とせない。性眼が入らなくなるから。
それに毛利捕獲のために大決戦やると島津登場のイベントが起きてしまって、魔軍が数ターン早まってしまうみたい。
172 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/02(金) 15:50:29 ID:L9TyoSgI0
ID:OcVrKh0X0
そこまで縛ったら出来ないとかそういう話じゃねぇって
原→足利→巫女→天志→上杉で50ターンまでに上杉は落とせないの?
きついならきついで武田が割れても別いいけどなあ
その場合武田と北条以外の東勢力は全部潰して
明石の面倒を見つつ自軍を強化→4連防衛→北条落としてルート突入。
そして本能寺行かず、犬飼仲間にしたり
ちんたらと風火山仕官を待つってのがノーボーナスの流れじゃないの?
ノーロードノーボーナスならリーザスよりゼス呼んだ方がよくね?
ID:dJ3IRaPl0は性眼狙いだから天志落とせないって何度も書いてるね。
なにわだけ落としておいてもいいとは思うが。
と書いてて思ったが、上杉キツくは無いんじゃないか?
ランス使えば1人でMAZOの第1と第3領地奪えるし、その後も佐渡の第1を
ランスで奪っておけば、後はイベント進めるだけ。
天志落とさないなら上杉攻略は50ターンまでにはできるね
というかたぬき全員や元就なんかも捕獲しないといけないのか
じゃあ上杉後は種子島→毛利→タクガといくのかな
たぬきは無理に全部捕獲せず、風林火山と同じように仕官待ちした方が良いかもね。
無理に捕獲しようとすると徳川のところで時間がかかりすぎる。
条件的に運が向かないと、死ぬほどターン掛かりそうだねw
榊原捕まえようとして忠勝やら半蔵やらばっか捕獲しちゃったのはいい思い出
たぬきは基本、2回だけ攻めて後は防戦のみ
捕獲はルート突入〜本能寺前に粘るという感じかなあ
家康味方にしたいから、たぬきは二回攻めた後、わざと一回負けて城で防衛するな
野戦で忠勝とかを相手にすると結構大変だし
たいてい、榊原が捕まるのは最後の方なので、三河を落とす頃には
たぬきが捕虜で勢ぞろいしたりしてる
>>146 信長はどれが面白いのかな
近年の信長はどれも駄目だった
最新作はどうだ?
徳川家康は全力2のせいかメチャクチャ強く感じるわ
もうちょい仲間にしやすかったらよかったんだが
Amazonの酷いレビューの数々を見ただけでお腹いっぱいです
でも、しばらくしたら買ってしまいそうだけど
原さん、個人イベントのとき本当に目がいっちゃってるんだな
久しぶりにテキスト読んでたら今更気づいたわ
まぁ、レビューなんてあくまで参考でやってみるまでわからんよ
>>180 榊原狙いでプレイしてると、榊原以外をやたらと捕獲する怪奇
捕獲価値の無い直政ばかり出たのも良い思いで
天志教になんで狸がいるんだ?と思って
名前を見て吹いたな、初プレイは
北条が武田に吸収されるとき
早雲が刀で自害しようとしてたけど
これ以外で早雲が刀使うイベントとかある?
職種が陰陽だし刀持つイメージ無かったから、意外だと思った
>>191 早雲が当主状態で占領するとランスがお前と同じ感想をもらすよ
ネタばれすると不意打ちとはいえランスが一瞬押される程度には使える
>>185 全力と武士突撃勘違いして島津兄貴に突っ込んだのはいい思い出。
俺は個人戦でしか使ってないけど、行動もそれなりにあって性能はいいね。
でも戦姫をつい選んでしまうから最後に使ったのはいつだったか・・・。
>>191 北条陥落(早雲)
>>190 「影武者徳川家康」でも一揆してたなぁ、ヤツは
武士⇒武将で・・・。
そういえば北条陥落(早雲)だけみてねえ
蘭捕獲した後に早雲いなくなんの早すぎだろ
まぁ最初から捕獲タイミング狙えば良い話だけど
>>192 d
マターリ進撃してるから
普段制圧時当主→マサコしか見てなかった
北条陥落(早雲)見てランスに同じこと言ってもらってくるノシ
北条陥落(蘭)はびぐろ
>>192 朝倉の爺さんと同等ぐらいの強さなのかな
>>187 原と和睦したときのイベントは結構トラウマ
家康の集団戦での使い勝手は、
乱丸以上・元就以下ってところかなー。
攻をあと1上げれば普通に使えるが、如何せん武士枠が…
でも個人船が優秀だから戦姫とどっちをとるか悩む
いや、元就よりは使える
あいつはダメだ弱い
元就はキャラクリさえしなければ強い
家康は比較的序盤から加入できるのと、
キャラクリしやすいのが利点かと。
とっととキャラクリすればガード崩しもすぐだし、
技数多いから力を貯める→全力2でウマウマ。
加入時期を考えれば、武士としてはかなり有用な方だと思う。
ノーボーナスの時はいつも世話になってるわ。
家康は強いと思う
だが俺は戦姫をとる
同じく。キリッ
家康なんて誰(ry
原の降伏とサーニャのイベント怖ぇー
ユニーク足軽はそれだけで貴重だしな
逆にユニーク武士は多いしな
それに加えて優秀なのも多いという
加入時期考えれば戦姫と比べても悩むくらい武士の中でも有用じゃね?>家康
美人とタヌキの時点でどっちをとるかなんて…
それ以上に優秀な足軽が足りない
足軽ゲーだから仕方ない
戦姫がどうってより満足度+5か家康かっていう感じだなあ、最近は。
そんで+5の付録として戦姫がついてくる感じ
普通に戦力として戦姫かな
全ガ好きだし
・☆5正史ノーロードノーボーナス道三・初期戦果・初期時間経過・護衛隊縛りで全ユニーク捕獲
というのの全ユニーク捕獲って解雇するしないも含めてとりあえず全員捕獲ってことでいいのかな?
技数5で槍衾持ち、個人戦用の縦一列薙ぎ払い必殺持ちとかだったら使うんだが
その辺の足軽捕まえて初期強化ガード付けても変わらんのが何とも
★5ノーボーナスやってみたら原と足利に全体防御式神を使う陰陽がいて泣いた
つか、集団で家康いらん人は基本的に武士使わん人っしょ
武士はとにかくスキル整わないと話にならんし
武士は手加減落武者があればそれでいい
まあ、中盤の繋ぎとしては優秀な方かもね。>家康
オロチと戦わない場合は、政宗・ノワール・カズヒサあたりが入ったら
解雇の対象にする。
ランス → 削除できない
謙信 → 威光
小松 → ひたすら増える
強子 → 捕獲屋
乱丸 → 解雇か夫婦付与
これで4〜5いるし、レイラも武士的な使い方をする
それ以上の枠は割けないので、武士スキルは育てないものって印象があるな
家康使わない=武士使わないってのは違うね。
序盤ですら優秀な武士は多いし、集団戦で家康を使う優先順位はそんなに高くないだけ。
まぁ好みの問題だろうさ。
家康の真価は個人戦だものね
タヌキを揃えたい場合は家康だな
その場合の足軽は榊原康政で
スマン、使わんは言い過ぎだったわ
あと使うってのは捕獲とか許可証要因じゃなく
単純な戦闘時の戦力としてってことで言いたかったのよ
正宗や乱丸はイベントボーナスが少ないから
スキル付けるのに行動数を無駄に使う必要があるし
家康かっこいいしおもしろいしいい奴じゃん
最終戦の「こんなところで戦うことになるとはな。やるからには勝つぞ!」
って台詞が好きだ
好き嫌いで言い出したらキリが無いだろ常考
正宗とノワー・・・
ノワールは可愛いからいいか(*´∀`)
初めて妖怪たちを仲間にしたときは、
なにこれスキルついてねーのかよ使えねー、ノワールたん突撃ー、うひょー
とか思ってました
初めて妖怪たちを仲間にしたときは
お町さん強すぎワロタw
だろ
「死ね!」「そらそら!」の中で「力をためます」はやっぱ爆笑レベル
ランスの「力をためます」は吹いた
ノワールの「力をためます」は萌えた
てるの略奪ー。はかわいいな
うむ、そこは激しく同意だ
やはり手加減はしない!
手加減突撃!
のコンボが最強
「お前、死ねよ」→「くそったれ!!死ねよ、バカ!」→「すまんね〜さらばだ」→龍馬討死
これが一番笑った
「すまんね〜さらばだ」
には嫌な記憶しか残ってない
暗殺防御持ってても結構な確率で持ってかれる
家康は俺的に考えてヒサや毛利より使えると思う
キャラクリしやすいのも高評価
でも死んじゃうのが正史なんだよな。たぬーsはけっきょく正史じゃ何匹生き残ったんだろう
244 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/03(土) 13:35:48 ID:b7XVWxsQ0
死んでるとしても家康くらいじゃないかな?
妖怪だし
>>243 ハニホンくらい買おうぜ
それとも後日談は正史じゃないとしている?
後日談で半蔵、直政、忠次、忠勝、康政が生存確認されてる
千姫は三匹で出てきているし家康は死んでいる確率が高い
1周目で仲間にできない=死んでるらしいが
犬飼が三匹に出てきたりしてるからよく分からん
そこらへんはなぁ…まあ犬飼も家康もこの先出て来ることは無いだろうからいいんだけど、
家康面白いから生きていて欲しかったな。まあ島津なんか全滅だけど
輪姦してやるって女の子が言うのはちょっと…
たまに幼女に言われます
毛利の汎用巫女はよく「輪姦してやる」と言いつつ男ユニットを回復している
一体何をしているのか,勘繰らざるをえない
>>246 一周目限定とかは創刊図作った人が便宜的にそうしたってだけで、
それが公式ってわけじゃないからな
> 1周目で仲間にできない=死んでるらしいが
三匹出る前にいわれとっただけだよな
腐女子のカップリング論争と一緒で正解を無理に求めてもシャーナイ
こういうこと予想して後日談は全部ぼかしたんだろうしな
個人的に犬飼様はネタキャラとして今後も出てきてもらいたい
かなみちゃん追っかけてくるとか
ランスはもっと強くて不可能を可能にする男だよ
何コレ駄作、こんな何も出来ないランスははじめて
DVDだったから畑の烏避けに使ってるけどDLだったらマジギレしてたよ
>足利家からの賠償請求(回数*45)があるが、足りなければ有り金全部払うだけで不足分は無視される。
ターン数×国力じゃないの?
足利家の賠償って所持金以上にはならない仕様のはずだが
俺はまだ一周目でヒーコラ言ってるんだが、お前らは何週くらいしてるの?
なんか敵が強いのに味方が弱くてしんどいわw
まあ1週目はきついけど、楽に手に入る謙信ちゃん愛ちゃんとか援軍組、京の公家頑固ちゃんあたりがいればなんとかなるんじゃね
中盤以降は強ユニークがぞろぞろ手に入るから序盤より断然楽だし
>>258 途中で放棄とかつまらなくなったのを含めれば300回以上はやってるな。
あと一週目はまず詰まないから諦めるな、とぐらいしかいえないな。
余裕杉ワロタ
>>258 そこら辺は、自軍に強いヤツを引き入れるための知識さえつけば解決するよ
むしろもっと苦しめw
俺の一周目は
浦死丸原さんが最終兵器だったり援軍組が一人もいなかったり
個人戦エース級が謙信くらいしかいなかったり(あとは勝家とかたくわん様)・・・
誰しもそんなものだ
普通すぎてつまんねえ面子だな、オイ
それで勝てなきゃ誰ひっぱってくんだよ
タクガ勢は1週目はザビーに殺され、2週目で仲間にするも弱くてベンチ要員、以降はポックル化されやすいかわいそうな子
まぁ、レベル一切上げてないなら負けも有り得るんだが
川之江姉の攻を8まで上げて、護衛隊龍馬を編入させてみたが
それでさえ1軍にはなれなかった
博打で高倍率が出れば、さすがに強いが
270 :
261:2009/10/03(土) 19:54:00 ID:L19jtSDN0
ありがとう。
これで突撃してくる
ランス以外人外縛りをやろうと思ってるんだができるかな?
ちなみに独眼のボーナスは取るつもり
ボーナスなしでも余裕
>>よく考えたら人間とその他の区別が難しいな
つーか☆5とか縛りとか、既に先人がいるから成功してもそんなに称賛されないよなー
ランスのみクリアとかあるから、〜縛りとかは、面倒なだけでクリアできそうって思ってしまう
そういう意味じゃ最初に☆5クリアした奴とかしばらくの間英雄扱いだったんだろうなー
>>271 まぁ余裕だろうな
たぬーと独眼使えるんだし
>>275 ランスのみクリアって出来るのか?
個人戦キツくないか?
キャラ数制限する縛りはやる気が出る状を集めまくるだけだからな
☆5ランスのみって先人いたっけ?
☆5正史をランスと鈴女と個人戦シィル可のみでクリアしたことあるけど
ランスのみじゃ最終戦で詰み確定の上、白虎にも勝てない
猿ならいけるのだろうか
279 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/03(土) 21:01:29 ID:v8odTAPl0
騎士縛りは猿★5だったはず
ランスのみは猿回しで、★いくつかは知らんが、
レベル70後半ないと死国の鬼が倒せないってたのを覚えている
未だに報告のないのは
五十六ルート解雇不可キャラ縛りくらいかな?
未だに少数縛りはしたことないが
ランスのみとか戦線どうなるんだろ
相手が二ヶ所までしか落とせないとしても
こっちは一ヶ所しか落とせなくて進まないイメージががががが
結局はやる気が出る状だからなー
「やる気が出る状」は禁止のうえで
可能な限り少人数プレイってほうが厳しいわけか
頑固一徹って強いのかな?
ボーナスで全にしないとどうにもならない弱さのような。。
甲乙丙で兵数を1000前後にするほうが強いような・・・。
やる気状縛っても凄まじいリロードゲーになるだけのような。
一徹はど根性つけて一人で出して防衛するんだよ
>>283 美濃3人集は道三ちゃんを仲間にするための機械
そーいや、道三ちゃんも人外しばりにつかえるな
人外縛りの難度がまた下がったw
287 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/03(土) 21:24:43 ID:N5lBl2YK0
凄い縛りする人はパズルみたいに計画立てるのが楽しいんだろうな
☆5猿で騎士縛りや鈴女のみでクリアしても賞賛はされない時代なのかなあ
なんせ猿はラスボスがいないしね。城は合戦準備すれば簡単だし。
先人が出来るって証明しちゃったらインパクトは薄れる罠
それでも凄いとは思うがクリア方法が確立しちゃってそれを真似るだけって人もいるだろうし
>>283 明智に比べれば序盤では後衛に倒される心配が無くて安心して使える
軍師付与の端数は動処理されてる?
9に50%付加がついた場合、
1. 13.5
2. 13
3. 14
のどれになるの?
うむ、そうだ。毎日ランス殿で自慰をしているぞ私。本当にクレイジーフォーランス殿だと改めてだと思った、私。
初めて跨った日に一目惚れだった。このまま奪い去って日乃本の彼方へ飛び立とうかと思っちゃったくらいだ。いや本気で。
県政とかいうとかいう糞サディスティック気取りでドMの私は満足させる事は到底適わない。
ランス殿の折檻>>>>>>>>>>>>>>県政の罰?そうそんな感じ。
ランス殿ががいつも使ってる床几。私の濡れた××××でまんべんなく触っていた時期もあった。。
そうするとなんだか武王丸がその床机に座っているとき同時に私に馬乗りになっている気がする…。
ランス殿に「先に風呂入って来たらどう?」って言ったときは思わずそういう気分になって悶えた…。ああ、あれは悶えた。
だって、ランス殿可愛いんだもん。私のハートブレイクしちゃったもん。私は悪くない。
…で? まだ愛は反対するのか?
,' ',:;:;:;:;/ ,. - ヽ、 ',
,、 / ',:;:/ ,. ´ ヽ\',
r' ` ヽ . '' ,. ヽ \
,.ゝ ヽ ,. _,, ,, ,_\.\_r‐ 、
/ ヽ ,. __,,. -‐ '' ´ 、.; .; .; . ̄` ー ァ }
,ゝ- .、 ゝ-‐'' ´.; .; .; .; .; .; .; .; .;.| ', .; .; .; .; .; .; .; ヽ `i
∠ __ ヽ ./.; .; .; .; .; .; .; .; .;'i .; ,i .; .;| ', .; .; .;', .; .; .; ', ヽ!
/ ー ヽ ./.; .; .; .; .;ノ .; .;/i.;' i.; .,'|.; .; | ', .; .; .;i .; .; i、 Yヽ
__/ o.,.´.; /.; .; ,.イ.;__/,' /./.; / !.; .;.! i|!.; .; .i!.; .; i ',.;! ',
←-- .,,. __ /.; .;/.; .; .//.;/_ ̄/フ;,メ/ ,'.; .;/ ,.-‐ト!.; .; .i .; .;.i ',!. ',
ヽ フ ヽ o /.; .; ./ヽ,く´ -r'{´;;;;:`iく.;/ノ /.; ;/ '-,. 、! .|.; .; .|i.; .; .! |`> i
` 、,.-/-ァ、 V.; .; .;/ ソ ヽ'' i..''':丿 ` '´`' ,r';;./ ソ.; .; ;|i.; .; .;!,r|´ .ノ
く ,r' ,r'.;| .;ヽ.; .;,r'ヽ ミ '` ー ゝソ ./.; .; .;.ト''´ `'. ノ
//.; .;| .;/,r'.; .; ;`ー '!、 i ,.' ', .; .;,'\`ヽ 許してくれることを信じてもよいな?
,.r'/.; .; .; ;|´;/.; .i.; .; .; .; | ヽ. ノ .; .;',イ ヽ´
,.r'' ´ .; .; .; .; ;;レ .; .; .;| .; .; .; .;! \ -‐ ,.ィ.; .; .; .;', ! ',
/,' .; .; .; .; .; ./.| .; .; .; | .; .; .; ノ ` .、 ,.ィ.; .;.i .; .; .; .;'|、 ',
_,,.-──-- ,_/.; .; |.; .; .; .;| ̄ ` ー- ,,_ ` ー-‐ ´./ .; .; | .; .; .; .; .ヽ !
いやいやいやいやいやいやいやいや
>>291 隠し数字で13,5でダメージ計算されるのではと考えてます
養成場って使える?
国力5で行動回数1回と引き換えに各部隊5人って少ない気がするんだが
やっぱあると違うもんなの?
早解きなのかじっくりなのか
その兵種の部隊が多いのか少ないのか
コストに余裕があるのかないのか
状況により違う、としか言い様が無い質問だと思わないか?
ゲームなんだから頭で考えず、試してみよう。
>>294 20ターンで100人だし、さほど変わらないと思うよ。どんな状況であれ
>>294 事前に決めたいなら計算すればいいんじゃね
20ターン目で作って、120ターンまで遊べば全足軽が+500になる
長く遊ぶ場合、俺はマネキン猫も使うな
足軽は微妙
忍者は強すぎる
レスありがとう
でも全足軽が+500になるかわりに行動回数100使うんだろ?割に合わない気が
>>300 行けばさらに増えるけど、何もしてなくとも毎ターン増えるぞ
香姫がしっかりもので良いな。
もしかして、と思いつつもまさかなと打ち消したが、ほんとにこんな勘違いをしていたとは
うむ、取説のページ数でものせてやろうかとおもったら
のってねぇなwすまんかったな
>>300 たぶんほとんどの人は一度作ったら二度と行かないな
鉄砲は拡張のためにもう一回行くけど
>>308 鉄砲の養成場って拡張するとどうなんの?
小松って清純アイドルだったんだな…
一気に好きになったわ、胸がキュンキュンする
毎ターン3増加から5増加になる、だったと思う
っていうか全部wikiにのってるような・・
忍者養成所はエロがある最強養成所
最近は読まずに聞く人増えたから…まぁ穏やかにいこうや
>>312 ほんとだのってたorz
すまんかったけど助かったよ
>>315 清純派好きな男はキモ男と相場が決まっております
てかマジ小松かわえぇ…
陰陽追い出しただけで泣いて喜ぶ小松ちゃん健気すぎて愛してる
緊迫Hにフラフラになって愚痴りながらも愛情抱く小松ちゃんにちゅっちゅしたい
あぁ…大嫌いって言われて叩かれてぇ…
全国版やってて今さっきCPUの今川が武田滅ぼしちゃったけど
何がどう間違えば奴らが勝てるんだろう、といつも不思議に思う
>>318 ハニキンが影武者をしているのかもしれない
あーくそげーーーーーーーー
死ね
>>274でもハニーが制覇してるな
北条には勝てるだろうが武田に勝つ図は俺も思い浮かばない
小松の立ち絵はイマイチ清純派に見えないが、CGで納得した。
普段満足度用にどっこもさんに任せていたが、キャラクリの為だけに
イベント進めて以来即雇用するようになった。
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ突撃!!にはいつもドキドキさせられる。
もちろん敵側で
>>318 キングの中にザビエルでも入ってんだよきっと
ハニハニって人材投入ペースが半端ないんじゃなかったっけ?
瀬戸物でも無尽蔵ならつおいのでは。
てか小松ちゃん、妄想されたくないのになんでアイドルなんてやってたんだろうなw
小松は大声突撃がなければ、かなり化けるのにな
全書×1でALL6、指輪つけて行動5、ALL7
これで全力2をつければ、人数増加があるので、結構な戦力
書や指輪なしでも手加減×2はできるんだけどな
えめて大声がバグなしで、効果があればよかったのに
そんだけ強化すりゃ誰だって(ry
小松は俺も使うが技3だから、何らかの方法で4回にはしたいな
ボーナス加入なら働きバッチという手もあるか
何が戦国ランスは薄いんだよな
6とCG枚数比較すれば一目瞭然
>>326 SSGで覗いたがちゃんと武士攻撃の1.2倍だったぞ?
説明だと戦果うpがついてくるはず
戦果のほうがねぇっつーハナシだったか。
だったら全力武士でいいしな
戦国ランス part361
> 111 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2009/02/01(日) 22:18:11 ID:SaL4Qgl10
> 大声突撃は戦果アップの効果が実際にあればまた違ったんだろうけどな。
> あれはプログラムミスかね?
計算から見て20人ぽっちの増加で火力補えんだろ
それに刀・ガード崩し・付与・野戦も無い武士をどう使えと…
20人ってかなりの増加だと思うぞ
>>333 発売日からもう何年たってると思ってるんだよw
効率だけ追求するのは、もう飽きてる人が多いのではw?
小松ちゃんのファンクラブはてるさんの反撃2と同じだな
野戦上手とか健康体の方が良いと分かっていても外せない
部隊人数の割に強さが感じられないってのは分かる
騎馬・巫女機関の突撃の彼・家康を取っていくプレイヤーにとっては無用か
俺は汎用顔の男を避けて、三河では戦姫をとるから、やっぱり小松なんだよなあ
ボーナスで最初からいるときの小松はかなり良いよ
最速の許可証要員だし、イベント加入の兵数底上げにも役立つ
CG描いた人のせいかライターのせいかはわからないが、そいつらは何もわかってないな
ゆずゆずや蘭は服着せたままで、きくや小松ちゃんにはティンティン挿入シーンなしとかもうね
ノワールだってもっと積極的におっぱい出すべきだったし、
ウルザちゃんの綺麗な足やおっぱいだってもっと堪能したかった
着エロ好きもいるんだろうが、やはりおっぱい出して挿入ってのが最もポピュラーなはずだ
剣信ちゃんも、汚いおっさんに陵辱されるシーンがあって然るべきだ
百合というジャンルは美しくなければならないのに、あれでは俺の触手が動かない
次はこの辺りを踏まえたランスシリーズを作ってくれることを願っているよ
お前は性的興奮に反応するうにょうにょした器官がいっぱい生えてるのか
正常位ハメ撮り視点なら着エロ+おっぱいとかできるんだけどそういう体勢でやるシーンが少ないからな
ウルザは6の頃からおっぱい出さない主義だからなあ
まあウルザはあっちの方がいいよ
戦国でもウルザのCGにはとてもお世話になったし。
シィルの温泉CGみたいにおっぱい出して可愛いCGもあったじゃない
そういえばぶちょは着エロ好きだっけ
っていうか着エロどころか着たまま水かけたりするのが大好きだっけ
なんでエッチシーンで声ないん?
予算の都合としかいいようが・・・。
ゲーム中の声のコストって全体の3分の1まで膨れ上がってるからな
基本的に声なしっていうと業界的に見れば斬新な手口ってところじゃないの
アリスの他のシリーズには声があるから、ランスのイメージ崩さないようにってことじゃないか
つーかランスがゲスト出演した作品とかにはランスのボイスあるの?
アニメとドラマCD作った時だけかな
システム作りこめないのを敵を異常に強くする事でバランスとってるウンコゲーだなこれ
製作資金の無さと製作者のレベルの低さがよく分かるしエロゲとしても3流
潰れるんじゃないのこの会社
つか今更声入れて!とか言ってるやついんの?
もう金輪際入らんだろ
ごめん、スレチ。スルーしてくれ
自分で呼んだ台詞をPCのマイクで拾い、そのままスピーカーで流せばよくね?
「がははーぐっとだー」とか、頑張ってみろよ
オールドユーザーは脳内再生機能が備わってるので、声なくても困りません
玄武:大山のぶよ
久しぶりに★0やってみたら★1の方が楽な感じがした不思議
>>356 兵数の増えやすさとかを踏まえたらどう考えても☆1の方が楽だよな
最大兵数が増えないからチマチマとしか攻めれないし
気長プレイ中なんだが、迷宮で好感度アップアイテムを集めるより、
ランス屋敷に10回行って大満足ボーナスで全員+3したほうが効率が良さそうだな
巫女機関おいしいです
>>360 確かにそうだ
同じ時間遊んでもパラメータの上昇量は違ってるだろーなと思って
まあその程度の考えでさ
>>359 たまに行く
でもランス屋敷だと相手がいろいろ変わって面白い
CG一覧で見ると脱がす子・脱がさない子はっきりしてるな
謙信、鈴女とかはフルヌードで全身見えるけど
脱がない子のガードが鉄壁すぎて困るw
蘭が傾国に意地悪されてるイベントが良かったけど
おっぱい見えてる構図でも見たかった
見せないのはルート的に婚約者の魂のガードだと思い込んで我慢
揉めるくらい胸はあるみたいだが…Cカップくらい?
揉める位ある、って記述ならA〜Bだな
嗜好以前の問題
やるべきことができてない
>>364 とりあえずお前は自分の嗜好に合わないと
嗜好以前の問題になるのだけは分かった
☆5、勢力味方だけノーボーナス・ノーロードで始めたんだが、学生武将がすげえ使えるw
3人とも内政関係で5を持ってるのは初めてだわw
完全ノーボーナスの時は1/1/2とかばっかだったのにw
学生武将は一度も見たことないな・・・明石のショタ武将みたいなイメージがして
一週目で雇用して内政要員にしてたな
種子島の鉄砲部隊も買ったけどこれはすぐ戦死した
wikiの独眼流家が見れない
ノーボーナスだと人数が足りない
2回防衛するので精一杯だから、偵察要員で必要
あと内政にも使えるし、最悪兵士を解雇すれば金になる
☆5ナス無し縛りプレイしてる人ってだいたい何ターンくらいかけてるの?
猿殺しじゃないと手駒がそろってない状態で本能寺とかきてきつそうだな
低ターンするなら別だけど、瓢箪選んで90ターン本能寺に調整するとおもうよ
>>372 90ターンまでに上杉・狸・巫女機関・援軍辺り揃えとけば最後まで行けるぞ
ロードしておkならノーナスぐらい出来る気がするがな
死国制圧してイベント進めて初めて美禰さんが片腕なのに気付いた
ノーボーナスは原・足利の城が落とせれば、あとはなんとかなるな
ただノーボーナスだと城まで行くのに時間が掛かるので、大抵の場合は死ぬがw
楠正成と原城防衛隊、原さんの一斉射撃は☆5だとかなり鬱にさせてくれる
属国でいいじゃん
ついでに種子島も柚ゲットして属国
これで楽に性眼も仲間にできる
満足度はいらないユニークやり捨てでOK
ロード、許可証、属国は禁止でしょ
縛るのは自由よん
許可証縛らずに他縛っても無意味なのは同意する
ノーボーナスは原はかなり後回しになるよ、先にいくと足利きつくなるから足利先が基本
めんどいから一休使ってもいいぐらいだわ
原は初期戦果二匹連れてごり押しでOK
ノーボーナスノーロードで初期戦果2人って、いつ集まるんだよw
明智にボーナスで戦果ダウン付けるのがセオリーだな
普通に合戦後のアイテムと迷宮潜ってればすぐでしょ
明智は遅いから使い物にならない
陰陽捕まえて育ててもいける
>>366 最高7だとオモ
これで財テク持ちだったんで歓喜した
ノーボーナスノーロード属国無し許可証無しでも、
十分に準備すれば足利を速攻で落とせるから、援軍呼んであとはもう作業だね。
援軍縛っても大抵はなんとかなる。
正史なら、だけど。
>>387 具体的にはどんな戦力で、何ターン目くらいにどちらから行く?
俺は足利開戦、原参戦で、防御に徹し、的武将が減って勢いが無くなってから、
ジワジワと行くので、速攻に興味ある
>>.386
それはチートだなw
通常武将でもレアだw
>>388 とりあえず行動回数3にして、政治的混乱を使って速攻で落とすだけだよ。
行動回数3になるのは最悪18ターン目だけど、
大体は人望とかそのほかの準備とかで21ターン目ぐらいだね。
行動回数3?満足度をどうやって稼ぐんだ?
あと21ターンからってことは25くらいはやっぱ掛かるんだな
敵の兵力は開戦後ターンが進むほどガンガン増えてく、★5とかだと特に
というか開戦しないと増えないのか?
同じ40ターンくらいでの京の城の橘の兵力だが、
5ターンくらいで開戦したときは2000超えてたのに、40ターン開戦で速攻したら600とか
>>390 鈴女のHが4回 シィルが2回
あとはランス屋敷で稼ぎます。
25ターンどころか、足利と原を落として安定するのはもうちょっとかかると思う。
>>391 敵の兵力が一番依存するのは落とした勢力の数だと思う。
原と徳川を降伏させてたんじゃない?
>>392 いや、その辺の条件合わせてる
今やってたやつなんて、30ターンで原を落としてすぐ足利と開戦して90ターン目だったんだが
京の橘と新田なんて6180とかあるぜ
当然ほかは落としてないし落としたこともない
5ターンで開戦してすぐ攻め込んだんじゃなくて、5ターンに開戦しただけか。
開戦しなくても増えるけど、開戦すると相手の兵力が全体的に徐々に増えていくみたいよ
☆5ノーロード・ボーナスは国力+金・許可証なし・猿 でやってるんだが、
・毛利に大決戦で勝ったら、島津と隣接したでござる
・ずっと無視されてたタクガが急に宣戦してきたでござる
・対処に終われてたら、いつのまにか武田の宣戦がきたでござる
で4カ国相手は死ねるねw
領土が半減って始めての経験だわw
☆5を初めてやってみたら敵が全然捕まえられねぇw
これじゃ政宗どころか犬飼さんも殺せねぇから引き籠もるしかないな
得点プレイの一番の悩みどころは捕虜不足なんだよな
>>396 ☆2ですでになかなか捕まえられない、と嘆いた俺に隙はなかった
勝てるんだけど、全滅させにくいから手加減が決まらないんだよなぁ
☆2と☆5はそんなに変わらないと思う
捕虜ってそんなに重要なの?
あまり意識したことないけど
目的次第
>>400 ★5得点プレイだと、対オロチ・政さん・犬飼のためにランスのレベルが必要
捕虜開放でポックルもらえば行動数使わずにレベル上げられるから大事になる
ターン数気にしないプレイなら迷宮潜りまくりでおkだからそんなに重要じゃないね
☆2と☆5が変わらないなんて嘘だろ
縛ってないから速攻で潰そうとしても敵兵の増え方が段違いなんだが
上の人がどういう意味で使ってるのかはしらんが、ある意味正しいと思うぞ
☆1までは足軽を武士で潰して、残りを掃討といった戦になるけど、
☆2になると、足軽が多いので城攻めでは正攻法は、かなりきつい
したがって攻略には、名取だの謙信ウルザだのの勝ちパターンで挑み、戦果で勝つ
これは☆2でも5でも大差ない
まぁ、確かに戦術は変わらないな
だがやっぱり壊滅させないと捕獲はできないから俺にはかなり差があると感じる
ウル謙信
月光名取
道三足軽
足軽:守り神+全体だとなおよし
誰かに落ち武者
足軽以外は兵数1でもいい上、相手に応じて道三を使いまわせば、ほぼ全滅させられるので捕まえ放題
難点は、このメンバーを揃えるのが大変なことかw
☆5で殲滅は序盤しか出来ないな
中盤以降の捕獲は割合・暗殺・倍撃・延長が必須
小松とか20ターンくらいで5000超えだし
☆2までなら武士火力でも足軽クラスを十分掃討出来るけど
まあ星5の足軽が異常すぎるだけで、足軽以外なら武士でも十分戦える
政宗の全力2で式部ふっとばした時は感動した
お町様が泣いている
書き忘れ
☆5・武士の正面突破なら男武士×2・出張巫女(攻付与)・全力・兵1500弱で
およそ12000の前衛(武士*2+足軽)くらいは削ることが出来た
具体的には
陰陽(エリナ) 武士(家康)
足軽(勝家) 忍者(犬飼) みたいな編成
巫女(阿樹姫) 武士(正宗)
411 :
400:2009/10/05(月) 03:16:33 ID:90clbDO/0
>>401-402 なるほど、wikiを参考に丹羽さんに丹下犬を付けてたけどそんな意味があったのか。
ボーナスで目玉を入れてたから気付かなかった。
ありがとう
お町の使い方がイマイチわからない
強すぎて持て余すというか・・・
雷撃と大雷撃どっち使うかで迷う
>>412 迷わず大雷撃だろjk・・・ダメ3倍は違うし。
溜め早い&解除されにくいとかどう見ても升
素早さ付与の付いたお町さんはステ+2された風の人と
お町(ため)→風→お町(大雷撃)→お町(ため)→風→大雷撃ループ
とありえない速度で殲滅してくれる。
お町さんは下手に6人部隊で出すより足軽お町さん+なにかのがまわってきて良いよな
416 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/05(月) 11:35:12 ID:FBM0O1w/0
魔王の爆発をユニットに覚えさせれば簡単
1発9000固定だしね
改造はスレ違いですよ
つーか改造するんだったら、難易度でシナリオに違いがあるわけでもないんだから☆0全ボーナスやればいい話じゃないの?
>>415 武田ボーナスありなら難易度にもよるけど
お町+足軽+トーリン(ヘイホー持ち)で十分すぎるほどに強く・・・
お町さんの乳に埋もれたい…
お町僧侶
足軽(初期ガ)
これだけで殺しきれるかな
忍者+僧侶が敵にいるなら、速の違う足軽をもう一枚で
ちょいお町
お町に運系つけるなら速度運か知力運どっちがいいんだろう
やっぱ速度かな
速つけて最初に敵の数を大部分減らすのがいいんじゃないかな
どうせ一発入った所で大抵勝負は決まるし
兵数多いなら速運、少ないなら知運
やればわかるけど数無し・付与無しだとそれほど減らない
平城京の剣は誰がとってたの?
427 :
425:2009/10/05(月) 13:55:05 ID:Zrxzfmxu0
あ、★2以上の話ね
関係ないけど軍師は速さ運や落ち武者狩りと相性が良い
アドバイスどおりに足軽、軍師、お町で出撃させたら恐ろしい強さだな
430 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/05(月) 18:37:52 ID:2h7scEMMO
トーマ
速さ運は付けて正解な兵種が多いが、
いざ戦場に出て付いていない時にがっかりするんだよな
最近は野戦上手に切り替えて、重要なユニットには全付与アイテムを装備させてる
お町の場合は変な虫と落とし方百選で迷う
野戦上手・野戦の本・軍師の付与
これって全部重複せずに効果がかかるの?
野戦の本は全付与だから軍師の付与とは重複しないと思う
同じ箇所の付与は片方しか残らない
上書きか元のが残るかは、スキルによって違うのでwiki参照
○○上手については別計算で効果がある
435 :
425:2009/10/05(月) 21:06:09 ID:Zrxzfmxu0
付与は出張巫女以外高い順に上書きする仕様だったかと
〜上手は攻撃ダメージが直接1.4倍になるので別もの
使う人自体レアな気がするけど、一応合戦戦術(全)も効果関係なく
上書きしちゃうね。
ちなみに効果低い付与で上書き出来なかった場合も付与自体は発動した扱い。
付与ついていない人優先で付与かかる訳じゃないから、あれ?って思う事がある。
ああ、後一つしかないのに知も兵力もマックスの林さんが
付与してくれなかった事があったようななかったような気がするな
部隊数が1000の軍師が合戦戦術(甲)すると12個付与が付く
6部隊の場合は確立2分の1だから運が悪いとずっと付かない事もある
天志教とかずっと苛めてると狸軍師がありえない程の付与つけて反撃しかけてくる
雑魚武将でさえ落とすのに一苦労だわ
天志たぬーは捕獲出来ないのがキツいよね
後、性眼の死神の鎌も毎回相手にするのがめんどくさい
兵数増やしまくった軍師で合戦戦術甲やると気持ちよくてしょうがない
たぬーは高難度では知が6→8になる上
兵数2000越えの合戦術(甲)だからホントやっかい
全員に40%付与+城補正とか邪馬台並におにちくだよ…
高難易度じゃなくても敵軍に補正はつくとおもったが?
/ \Y/ヽ
/ (ー)(ー)ヽ
/:::::::⌒` ´⌒:\ でっていう・・・
| ,-) ヽ__ノ(-、|
| l |r┬-||
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ノ Y ヽヽ
o゚((●))((●))゚o
/:::::::⌒`´⌒:\
ミ ミ ミ .| ,-) (-| ミ ミ ミ ででっででっででっていうwwww
/⌒)⌒)⌒. | l ヽ__ノ l| /⌒)⌒)⌒)
| / / / \ |r┬-| / (⌒)/ / / // バ
| :::::::::::(⌒) | | | \ ゝ :::::::::::/ ン
| ノ | | | \/ ) / バ
ヽ / `ー'´ / / ン
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
445 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/06(火) 02:41:26 ID:QiRkZDP40
猿殺しルートってクリア条件全国制覇ってなってるけど
正宗軍団もたおさないとだめ?
そりゃあ全国制覇ですから
じっくりやればいいさ
猿殺しは得点用にもいいけどジーックリやるとそれはそれで面白い
ザビーイベントがないとなんか途中で飽きるんだよなぁ
武将突撃がもっとカッコよければいいのに
HOIのように猿殺しでクリア直前になったら織田を捨てて滅亡寸前の島津に乗り換えたいな。
ドイツ軍でプレーしてソ連をウラルより東に放逐してからソ連に乗り換えとかおもろいもんで
>>449 だよな
カットイン入って「うおおおランスアタック!」の後に
敵軍突入モーションあればいのに初回位
そこで戦国無双みたいに操作できれば至高
それは戦国無双で楽しんでくれよw
まそうさん出ないし
他作と比較してどーするよ、って話やな
予算も時間も青天井じゃないのに
カットインだけなら欲しい
三行目からは要らない
まぁカットインにしても固有技持ってる奴全員っていうと結構な量になっちゃうしな
そういや2種類以上の表情用意されてるのって√ヒロインとマジックだけなんだよな
何故マジック…
カットイン入ってるじゃん
「ランスあたた〜〜っく」とか
戦力的には余裕だけど、初挑戦なら多分負けるんじゃねぇかなぁ
ウルザがいないのは痛いがいけると思う
>>458 楽勝。
ただ、30ターンくらいで風華は仲間にできなくなってる。
というわけで次の周回でがんばれ(・∀・)
>>261もだけど、得点プレイでもないのにオロチ倒せるか聞く奴は何で才能限界いっぱいまでlv上げしないんだよ
>>460-461 サンクス
ウルザ今から呼ぶ
>>462 猿殺しだから大丈夫
>>463 ほとんど才能限界
ごめん4〜7くらいかと思ってたけど、初期レベル調べたら普通に平均10以上あげてた
>>464 猿殺しだと仕官の時間制限ないのか。知らなかった正直スマン。
ウルザ呼ぶなら五十六と交代かな。
前3、後2の編成で愛、柚、魔窟あたりを地震の生贄にしとけば力押しでもいける。
勝てるとおもうけど、ちぬなんかより明らかにいらないのが何人かいるな。
確実にしたいならもうちょっと吟味しほうがいいとおもう。
あと愛ちゃんだけでもいいから軍師の兵力あげておくと少し楽。
初挑戦だとランスのレベル次第かも
弓兵の速度強化パッチまだ?
パッと見、陰陽と僧兵がほとんど無いから
オロチが全然地震起こさなかったら勝てないかな
データ消して最初からやってみたんだけど
標準でも2連撃ってしてくるんだな
皆さんのアドバイスのおかげで無事撃破できました
得点プレイじゃないから準備にメチャメチャ時間かけれたので
案ずるより産むがやすしって感じで結構余力残せて勝てました
472 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/06(火) 21:15:36 ID:6lAulHW10
今日買ってきてパッチ当てたんだけど
選択肢やSLGパートになるたびに既読スキップがoffになるのだがこういうもんなのか?
wikiみるとonのままにも出来るってあるんだけど・・・
ゲームバージョンは1.04なのを確認してるんだけど
カズヒサのイベントで普通に蘭が登場してビビったw
お前仲間にしてねえよ!
てか爆死しただろww
トシヒサじゃね?
>>474 いや、カズヒサだった
カズヒサが怪談話するイベントで蘭が普通に会話に参加してたから「えぇ〜!?」ってなったんだw
ヨシヒサの時も魚捌く時に出てきたはず
全国編で魔軍と戦ってたらイスン捕まえた
その勢力所属のユニークは捕獲不可だと思って宝びっくり
>>472 俺もよく分からんから、いつもctrl押しで飛ばしてる
勢力情報とか、作戦許可証とかも早くなるから地味に便利だぜ
ただしコレだと未読も飛ばしちゃうんで注意な
>>478 やっぱそうなのかサンクス
マウスのボタンにctrl割り振ることにします
小鹿ちゃん可愛いなぁ
早く仲間にしたいぜ
>>473 島津兄弟関連のイベントは、蘭ルート準拠だから
猿殺しだと矛盾する場合がある
>>472 ある条件以外でロードするとオフになるようなバグ未修正
コントロールで飛ばせばおk
あと全体的な速度ならアプリケーション(主にゲーム)速度爆上げソフトとかあるからそれを自己責任で利用しろ
戦国ランスは1000%まで上げてもボンバーマンみたいに2秒で全滅とかないから安心しろ
Mezegisに慣れすぎると等速でやったときにあまりの遅さにあくびが出る
★5初めてやってみたけど敵強すぎだろ…
これをノーボーナスクリアとかすげーな
小鹿ちゃんかわいい
★5はTADAさんでもクリアできない
☆5は足軽で軍師巫女陰陽を守って戦果で勝負するゲームだから
逆にいえば鉄壁の防御+戦果は相手が変化球してこない限り9999が*6いたって勝てる
忍者+僧侶がかなりうざい、ガード消されて解除は計算が成り立たなくなる
あと足軽に守られた陰陽も結構やばいね
僧侶入れると守りが薄くなるし、そこを我慢して入れてもタイミングがずれれば無用の長物だし
敵に回すとウザすぎて
味方だと頼りない
それがSO-RYO
お町さんのビビビビンタで鬼太郎を思い出したのは俺だけ?
wikiの元ネタ帳のコメント欄にはあるな
☆5そんなに難しいか?
初めてやったとき巫女も陰陽も使わなかったけど普通にクリアしたぞ
確かに相手の足軽は削り切れなかったけど
’普通に’がどこまでを指すのかによるだろw
武田妖怪を味方につけ、全部アイテムボーナスあり、負け戦や戦死はすべてロード
これが’普通に’なら、☆5でもいけるだろうし
ノーロードの人は戦死もノーロードなのだろうか
うっかり暗殺で死亡した場合なんか俺にはとても耐えられんのだが
>>494 そんな時は最初から
それがノーロード縛り
ちなみに
いかなる理由をもってしてもロード不可な
ノーロード原理主義
暗殺は不可避だからロード可な
ノーロード基本主義
大まかに分けてこの二つがある
前者なんだが、島津だけはダメだ
ウルザ愛名取までは我慢できたが勝家とくっついた乱丸はないだろ・・・
黒姫イベントはすぐに起きない時があるのでほんときついわ
>勝家とくっついた乱丸
不思議と何とも思わなかったな
暗殺は不可避?
斥候でみてキャンセルすればいいじゃん。
徳川を武力制圧したり、武田四連撃防ごうとするなら、
暗殺持ちがどうしても避けられないのわかってるしな。
ちゃんとした島津修正パッチいい加減出せよ
今はパッチどころの騒ぎじゃないだろアリスw
放置しっぱなしの五十六ルートでもやるべか
ロード無しとか考えられん
☆5はいかに敵兵を殲滅出来るかを考えるのが楽しい
>>501 今そんな切羽詰まってたっけ?
アリス2010?
すいません質問です
種子島から1000Gで雇ってきた鉄砲娘に速さの書1を使うといきなり1から6になったんですが仕様ですか?
507 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/07(水) 12:32:41 ID:VXN27rH90
その娘は実は速5だったんです
それ以外考えられんなwww
>>506 基礎値と表示に差がある。
他のアイテムつけはずしても同じ
ありがとうございました!
いろいろつけまくってみます
戦国スレで1000Gなんて表記を見ると
3Gの新しい形態かなんかかと思ってしまう
想像したら相当キモいなwww
スペハリのIDAを思い出したw
トウモロコシみたいに顔がなってるのか
3Gが333階層+頂上に上向きの1体、これぞ1000G!
1階層30cmだとしても約100mもあるぜw
今、★5ノーノー縛りでやってるけど勝家と戦姫が戦死してもうた・・・
ゴエモンにばかり気を取られてると果心居士に暗殺されるぞ
ノーロードの時、兵数は多いけど所詮スキル無しの汎用武士…と思ってたら
実は攻速8以上で簡単にてるさんヌッ殺されたのは良い思いで
>>515 そこからが楽しい、マジお勧め
今までとは違う守り方を考える必要があるので
ノーノーってクリア大変だろうな
援軍フル活用してかなきゃ中盤すら厳しそうだ
ノーノーの足軽候補としては勝家、前田、京子、戦姫、野菊、てるさんあたりか
そこそこ防の高い汎用足軽も
使い捨て覚悟で起用していかないと回らないんじゃないか?
僧侶がかなり助かるな
坊主は蜜柑に閉じ込めて、僧侶供給源にしてた
武田ボーナス欲しくて終盤島津の武将壊滅させまくってるんだけど
いっこうに風の人が士官しない・・・
1ターン3回侵攻してるのに出が悪すぎるorz
どんなに島津削っても他勢力を滅ぼしてて
士官待ちいっぱい作ってたらあんま意味無いよ
正史ルートで魔軍と浅井朝倉だけの状態でも風火山と虎勝揃った
>>520 ★5ノーノーだと汎用足軽倒すのも一苦労だと思うがな
ノーノーってなんだい。
ノーボーナスノーロード
>>523 士官待ちってなんだ?
とりあえず士官してきたたぬーやら農民やら騎馬やらは壊滅させ続けている
★2で、もはや掴まえたい武将はいないけど、
島津の兵数を1万以下にまで減らしたくて続けとる
しかし無理そうだ。もっと攻めてきてくれねえとなあ
兵数じゃなくて武将数を減らすんじゃないのか
高坂サンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
☆2だと武将数1桁でも1万越える気がするが。
ひたすら2人ずつ殺戮プレイしてても、どこかで殺したやつが仕官してる錯角に陥って
結局は普通に攻め滅ぼしてしまう。
ランス面白いんだけどエロがどんどん劣化してくな
泣けるTT
ちょっと前に久々に復帰してノーロードやったら毒殺END
泣く泣く妥協してオートセーブからやり直してみても回避不可だったw
着エロ多すぎなんだよな
手加減突撃を6人にあてて6人とも倒したら、全員捕獲したわ。
手加減突撃って普通の処理とは別なのね
☆5の独眼流が鬼畜すぎる
頼りになるのは魔窟だけだぜ
>>538 wikiでは最高4人ってなってるけど本当?
>>542 それ、手加減しないはずの目玉にさんざん手加減攻撃させただろw
俺は捕虜コレクションを解放しないから捕獲率が下がってるクチなんだよなあ
島津なんざ一生出してやらねえ
原さんとか残しっぱなしだな俺も
ちょい過去ログ漁っても見つからんのだけど
このスレでもっとも最短の全国版のクリアってどの勢力で何ターン?
中立ありで。
wiki見ても30ターン以下の報告がない
30ターンなんてこのスレの住人ならぬるいはず。。。
オレですら40ターンだし
ツイン行動王が二人いるまでひたすらロードを繰り返す根性はないな。
>>545 全国版自体が地味だからね。
全国版の最短クリアという話題は見た事がない。
最近三年で多分ない。
まあ狙うなら魔軍か島津かな。
初期メンバーにツイン行動持ちが二人出るまで粘って、
東で独眼が領地を増やすまで粘る。
武田も領地をうまく増やしてくれれば、
自国は尾張かまむし油田を取ったあたりで終わりそう
>>537 着エロよりも、しのぶのエロシーン無いのが…。
追加キャラだぞ
おまけキャラにエロを求めるとかどれだけ強欲なんだよ
それなら…それなら香のエロシーンが欲しかった…レイプは事後だし
泣く泣く風呂のシーンで抜いた俺みたいなのがどれほどいるか
追加とはいえ、まそーさんにお風呂シーン一枚くらい欲しかった…
>>545 武田で26ターンくらいでやったことはある
マソーさんはいるだけで神だから十分です
戦国→6とプレイして最近また戦国に戻って来たけど、
過去作やってると援軍に愛着沸くねぇ
6やる前までは、特にリズナに対して、コイツ使えねぇ…とか所詮ウルザ引換券だろ?とか思って
ゲイの炎一発目にためらいなく差し出してたけど、今はもう…まぁ戦で使えないのには変わりないけど
援軍キャラのイベント内容がいろいろ繋がって感激した
このゲームって基本的に先手の順番適当なの?
速4の敵武士や僧兵が当たり前のように先制攻撃すんだけど
勝家の速8まで上げたのに全然意味無い…
先手順はある程度ランダムだね。
もちろん速いキャラの方が先手を取りやすいが。
敵にガン有利な行動順になったら城攻めとかはかなり厳しい。
★5でもボーナス取ったら余裕すぎて飽きたから、ノーロードノーボーナスやろうかね
下準備から何まで吟味しないとしんどそうだが、やる価値はありそうだ
ウルザや名取が行動終了するちょっと前に割り込む道三ちゃん
防+2、速-1みたいな消費アイテムが欲しかった
速の基本値はだいたい↓な感じ
忍者・騎馬>鉄砲・陰陽>武士・巫女>足軽・弓兵>僧兵・軍師>砲兵・魔法
ステータスが同じでも兵種別に基本値が違うから速さ通りになるとは限らない
ランダム要素も結構あるし
個人戦だと、戦姫ちゃんの速の数値をかなみちゃんや高坂さんと同じにしてると
戦姫ちゃんが先で1番手になるときがちょくちょくあるんだが、戦姫ちゃんは特殊なんかね?
速さ運とか付与つけてるわけでもないし、他の足軽ではそんなことないんだが
564 :
557:2009/10/08(木) 14:55:39 ID:LksfQd/N0
情報d
一応wiki読んでるから兵種順序は頭にあったんだがどうにも理不尽で…
この所、先手でいきなり解除→鉄砲→全力→敵ガードとか頻繁だったからちょっと聞いてみたかった
あと、なぜか早雲は9割がた先手とるな(敵味方問わず)
この早漏っぷりは味方になるとホント頼もしいわ
>>563 なんか知らんけど、俺も戦姫は初手が速いことが多い気がするな
全ガ持ちだと補正があるとかはないだろうけども
魔軍のスキル持ちならまだしも名取とか明らかに初動が早いのいるな
ぜってー隠しステあるよ!
俺は錯覚だと思うことにしているが、以前は確かに速かったのでよく使ってた。
いまは自動回復を初期ガードに変えて後ろに配置することが多いが、速9なのに遅くなった気がする
自動回復持ちが速いとかはないだろうなあ
あるいは初期ガード持ちが遅くなっているとか
初速に関しての考察が結構前のスレにあったな
確か陰陽が一番早くて、次に忍者だったかな?
確かに陰陽の初速は早かった気がする
でもその分次に回ってくるのが遅い気がした
>>569 こちらの陰陽の直後に
敵の忍者が続くとマズーな気分になるのは俺だけでいい
台風のおかげで時間できたから、☆5を初クリア
迎えに行かなかったら援軍のカナミが最後まで来なかった・・・
早雲仲間にしたことないし、アイテム追加ボーナスが4つ埋まってないし、
まだまだ楽しめそうだなあ
仲間にしたらしたらでイベントとかもあるから時間が足りないw
よっしゃぁ!!!初、武田4連撃防衛成功!
くひひ、信玄暗殺してくれる。
久しぶりに戦国ランス データ消してはじめからやってるんだが
wikiに部隊構築みたいなページなかったっけ?
へたくそだから参考にしようと思ったけどなくなっちゃったのかな
コパ傭兵団って出現条件既出だっけ?
ちょうどいいタイミングだったので
総兵数17000〜18000間で、兵種変えて試してみた
足軽1000部隊が居ない時だけ来た
銀タマに月光としのぶが出てる
>>575 消えてるね。
あとこの前久々にやって気づいたけど、正史ルートの所も情報が一気に減ってる。
ノーロードノーボーナスやってたのにいつもの癖でロードしちまった…
こりゃ慣れるまで大変そうだわ
部隊構成は最近消えた
なんで消したのか不明
荒らしじゃね?
嵐だと思うよ普通に
点数が104点以上増えないんだが
もしかして、
自分が下手なのだろうか
それとも、
リズナ隊を護衛隊込みで9000に増員して、知を6に上げてみたが・・・
やはりリストラ対象かな
愛情キャラクリユニークは解雇したくないから苦しいぜ
6かよ
リズナはHまで長いしキャラクリ面倒だし終了時得点も付けられないから微妙なんだよな…
wikiの荒らし困るじゃん、対策あるの?
魔法使いって攻防が知力依存みたいだが、知力上げても使える気がしないわ
リズナしか使ったことないが、マジックさんや魔想さんは使えるのか?
wikiって荒らされてなんぼじゃね?
有志が死守すればいいじゃん
白色があれば強い
マジックは白色破壊光線覚えてから使えると思った
ただ、巫女陰陽より魔法使いは防御が薄い気がしてならない
気のせいだと思うのだが、軽装なグラフィックだからかな
魔法使いは遅いから使えないと認識してたけど今ではまったく逆の認識になってる
先手なんていくらでも取らせて上げるぜ
魔軍の島津兄弟って暗殺不可なんですか?
兵数減らして鈴女とゴエモンで仕掛けてるんですがハズレまくりなんです
リズナさんはいまはレギュラーだな
魔軍戦美味しいです。
リズナは一周目の魔軍アフリカで、名取+Aカッターが活躍してくれたなあ
絶対魔法防御が役に立っていたのは、あの時ぐらいだ・・・
一週目は白虎戦でリズナが神だった
二週目以降は空気になった
兵数少ないのも難点かもな
人望の杖は他に使いたいし
人望の杖はマリアさんのものぉぉぉぉ!
>>597 たぶん効かない。が、証明してないから月光でやってみることをオススメする
マリアってマジックに較べて使いづらくない?
うちではいつも内政要員なんだが・・・
魔法使い>砲兵
・足軽のガード効果有効(魔法使いは無視)
・足軽のガードによる阻止可能(白色は無視)
・一部隊にのみ攻撃(白色は基本2部隊)
・増員コスト大(魔法も高いが砲兵はさらに高い)
・勝利増員少(同上)
魔法使い=砲兵
・初期順番の優先度は大差なし
・速を上げても2回目が回ってこないのもほぼ同じ
砲兵のメリットが思いつかん
連射で一撃で相手を葬れるよ!
カスミもいるよ!
趣味キャラだろうと言われようがいつも援軍は全員いるな
>>604 星5とかだと5000、6000人の足軽部隊に白色撃っても雀の涙みたいなもんだし
兵数2倍程度の後衛なら一撃で粉砕できるチューリップ連射の方がよっぽど使える気がするけどなあ
部隊能力の攻撃値が、魔法は4.5、砲兵は11とかなり違う
ちなみに武士は6、鉄砲は13なので、魔法は基本的に弱い
白色はダメージ1.5倍だが、チューリップ連射は2倍なので、一部隊を壊滅させたいときにはこっちの方がはるかに有効
元々の部隊攻撃値が違うので、ダメージには大きく差が出る
ついでに、火爆破より砲撃の方がちょっとだけ早い
つか使い分けるもので比較するものじゃないし
後衛に足軽無い時は砲兵、足軽に守られてる時は貫通
どっちか選べと言われたら自分のスタイルで、としか言いようがない
魔法は計算が物理と違うから、足軽の防御とか無視してダメージ与えれるのがウリ。
白色だと狙った後衛潰せたりとかもだね。
砲兵は足軽以外に対しては鬼ダメが出るから使い分けがベスト。
>>597>>603 暗殺技能だと主要メンバには効かないが、暗殺2だと効いたりする。
基本的に捕縛と討死出来ない敵は暗殺無効って認識で良さそうだけどね。
相手が裸でいてくれるなら砲兵も使えるけど、大抵は6000くらいの足軽が後衛守ってないか?
僧兵なんかつれてかないし、忍者多数つれていっても初動はランダム要素大きいから、泣く泣くガード足軽に打ち込んで
半減もせずに終了、そんな感じ
白色だと後衛の陰陽とか軍師の少なめを殺したり、忍者弓兵を半減させたりできるのできるし
使える戦場が限られてるのがちょっとね
あと増員費が違うから、人数が違う分、攻撃力の差はカバーできる部分もあるし
砲兵って杖とかで増員しまくれば、通常攻撃でもガード足軽に1000とか普通に与えてくれるしなぁ
どうせ戦果勝ちが多くなるんだし、準備解除出来ない貫通はそんなにありがたくない
戦果でいうなら後衛の薄いところに当てられる白色じゃないのか?
足軽に1000当てても戦果はほとんど動かないだろ
後衛直撃可なら一部隊吹っ飛ばせて戦果もそこそこ入るけど
初級、上級者はマリア
中級、上級者はマジック
イメージ的にはこんなもん
斥候は必ず必要だからマリアが特段使いづらいという感じもない
砲兵は金かかるから、一軍レベルの投資をしていかないと戦力にはならない
そうやって育てても後衛に足軽がいると、ほとんど役に立たない
ガチ攻略の精鋭6部隊に入れるには、この汎用性の無さがネックだな
>>612 なんでおまえ、偏った結論を求めているの?
状況に応じて両方使いこなせよ
足軽に当たることを前提にしていたら、特性のある魔法の方が有利に決まっているだろ
代わりに、チューリップは倍以上攻撃力が違うんだ
忍者でガード率を削るなり、足軽いない時を狙うなり、頭使え
砲兵の足の遅さを考えろよ
2回目の攻撃回ってこないとかザラだぞw頭使え
リズナ
マリア 性眼
魔想さん
パッチ入れ換えたりして性眼に転換スキル持たせて魔軍にぶつけてる
弓兵忍者知ったこっちゃねえって布陣だが楽しい
ぶっちゃけ、両者とも転換で使い回すものだと割り切ってる
両方編入してるならそれこそケースバイケースで組み合わせるな
先手必勝付けれればよかったのに…
>>614,616
魔法使いの白色だってそこまでの汎用性があると思えない
どちらも一線級ではないというのが俺の結論
てか魔法使いも足速くねえよ
お町使えばいいじゃない
魔法使いで白色よりはマリアのチューリップ連射のほうが使える印象
斥候禁止がデフォの俺としては確実に2部隊攻撃できる白色。
野戦上手厨かつレア技能上書きできない病なので砲兵支援
マリアとマジック比べるより、
マリア+レイラよりウルザ+マジック
を比べるとどうしても後者のほうが上なのでゼスからよんじゃうな。
魔想さんはボーナス無しで来るままでもよかったくらい。
魔法使いって比較的足早めじゃね?火爆破がどうしようもないぐらい遅いだけで。
そもそも、マジックとレイラを呼ぶあたりだと、両人とも特に必要じゃなくなっている罠
特にレイラは呼ぶ頃にはいらない筆頭クラス
レイラとマジック来るころには他のキャラが一線級に育ってるしな
レイラに至っては個人の戦の謙信のスペアにしかならん
マターリ育てるならシラネ
初期強化ガードが付けられれば最強の壁なんだがな
援軍でよく使うのはウルザとマリア
あまり呼ばないのはマジックとレイラ
使い方が分からず斥候してるのはかなみ
ごめんよ
ぶっちゃけ、加入タイミングの問題でレイラ、マジック、子鹿は
個人的には毎回干されてる
20周以上してるが未だに子鹿のキャラクリ取ってないというか仲間にした事ない
小鹿のCGはガッカリ
>>629 かなみちゃんほど許可証が似合う娘っ子はいないだろw
ウルザさんが優秀すぎてもうね
他の援軍はかすむ、ウルザの為だけにゼス勢呼んでいいぐらい
あと、マジックは白色を初期装備してないのがイタイ
>>634 趣味でかなみちゃんをすずめより強くして
常にランスに侍らせてますがなにか?w
かなみは攻書2枚つけて猛毒短刀持たせて、
後衛に足軽がいないときに出せばそれなりに強いよ。
攻撃書は使いどころ少ないしな。
援軍はまずウルザちゃんを呼んで次にマリア、が鉄板だからなあ
マジックとレイラさんはちょっとかわいそす
>>636 愛だなw
>>629 イベント成長4回(修行含む)あるから
1.暗殺2・陣地構築2
2.陣地構築2・暗殺・速さ運 +虫装備などで脱斥候・許可証要員
3.陣地構築3・初期戦果
>>638 あと、2周目以降で魔想さんをボーナスで呼んじゃうと
ますますマジックの使い道がなくなるんよね
1度キャラクリつけたら放置になる。
Aカッターと特殊体質でリズナはまだ使い道あるんだが
かなみちゃんはランスの愛がデフォだろ
かなみちゃんほど幅広く活躍できる忍者はいない
攻の書が2つあった場合は野戦上手+曹操+音速手裏剣
防の書が2つあった場合は健康体+鎧orカンゾウ面+木の葉隠れ
おまけに得点プレイでは許可証要因で大活躍!
>>642 ゴメン、さすがに下は犬飼様かきくちゃんでいくわ…
防6で木の葉前線とか2000いても余裕で死ねるし
>>555 お前は俺か?出雲のリズナイベントもさっぱし意味わからないってやつ
6廉価版やった時はウルザが強いことは知ってたから早く仲間にしたくて仕方なかったけど
随分と後の事になるわ、意外に大した性能じゃないわでガッカリ
でもウルザのシナリオ自体は良かった。
逆なのがリズナ、戦国じゃ使えねぇ、6じゃ愛込めまくり、復活した戦国ではリズナ最高や!
6のウルザとか、同時期のリックとかもだが
好感度ボーナスで強化でけんからなぁw
まぁ戦国では軍師つえーと
じゃ防7に強化→ボーナスの書2もプレゼント。
犬飼ときくさんは強いけど仲間にするのが遅いのが欠点過ぎ
やっぱ頼れる忍者はかなみちゃんだわ〜
鈴女使えよw
鈴女も使ってるよ!
まあ木の葉隠れ戦法するなら鈴女のほうが近道だけど
足軽イネーって思ったら2体作る時もあるしね
やりはじめた頃の忍者最強はゴエモンだと思ってた
働きバッチをつけて陣地構築3連発→暗殺2がデフォだった
今では高坂さん、きくさんあたりばっか
きくさんは才能限界がもう1lv高ければよかった
ギリギリ削りきれないlv13の敵が多い気がする
折女の高速手裏剣もいい。暗殺は持ってないが。
忍者は迷宮ではダメージ付与アイテムがないとやってられない
つけてないとギリギリ残って腹立つw
カロリアが援軍に来てたらすげー使えたろうに。どうせヒマなんだしさ
ユニットは足軽で無敵の壁
鈴女もイベントで剣豪と戦うとき
雑魚に攻撃しても微妙に残る印象が
忍者縛りやってるけどすごい楽だな
7000くらいのカズヒサの攻撃食らっても
防9木の葉面で200ちょいくらいしか食らわん
木の葉隠れは隠れたチート技能
というかそれないと犬飼様の存在意義が無くなるし
201匹わんわんも敵が6人いれば地味に戦果が動く気が。
ほんと地味だけど。
わんわんは、術解除かもう少し数を増やせたらよかった
101→201
じゃなくて
101→1001
位の変化だったら・・・・!
大量のわんわんに埋もれる柚柚の姿が
201はしょっぱすぎる
1001は鬼畜。
まさに忍者王。
ダメージは与えなくていいから
行動回数−1とかにしてくれ
せめて501匹くらいまでは増やせても良かった
あと準備解除
アリスは危険なネタ多いけど独眼流軍の武将エタヒニンには何の抗議も無かったのか
パソコンが許されるのは士農工商まで
似たようなんで思い出したけど
魔軍の呼び寄せられた三将は朝鮮人じゃないのかな
イスンとかまんま
わんわんは消費1か2でもよかったんじゃね
敵の犬飼がわんわん使ってくるととても嬉しい。馬場さんの武将突撃に匹敵する
>>654 鈴女は剣豪の取り巻きを、強攻撃で一発退場させるのがいい
まぁどっちにせよ負ける相手じゃないが、手数が省ける
101は何らかの特殊効果がほしかったところだな
技破壊、ガード解除、準備キャンセル、付与消しのどれかひとつ付いてもよかったわ
それか個人戦でも使えるようにするとか
わんわんにぺろぺろもふもふされるんだから
行動-1や付与解除(ヤル気が削げる)くらいは起きてるはず
つか女性武将に特効が無いのは絶対におかしい
やめててるさんが容赦なく蹂躙する図が見えた
掃除好きなてるさんには犬の毛は天敵
なんでスレタイにスペースはいってんの?
わんわんの威力こそ低いが犬飼は速いから相手の全体式紙にすぐ対応できる
全体防御式紙を使ってくる敵が多かったらもっと活躍してた…はず
イヤだイヤだ言ってる割にランスに抱かれていじめられてるのにも関わらず
愛情まで上がっちゃうかなみかわいいよかなみ
大声突撃って効果なかったの?
戦果増えてると思い込んでたけど・・・
なんということだ
680 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/09(金) 14:42:02 ID:dYf4oDle0
小松はファンの前でそのままやられてしまえば神だったのに
小松って元は傾国ポジションだったんだっけ
へえ。捕まえるのに難儀するがありがたい戦力だよ。
あまりとっつかまえるの遅くなると微妙だが。
北条とは蘭ルートや猿殺しじゃないと戦いづらい
徳川から回ると江戸が鬱陶しいんだよな。
許可証持ってても序盤じゃ1000人つけられないし。
瓢箪がらみもあるしな。
小松っちゃんマジ可愛い
ファンにレイプされるかランスに挿入されるかして欲しかった
いちばん空気な国が浅井朝倉か原だろうか。
降伏勧告出来るし、武将も使えない。
原は攻略するけどテキサスは落さないで属国にしてる
ビッチ雪姫の枕ロビー活動うざいし、義景もあんまし使えないし。
キャラクリ時の国力上昇はなかなか良いんだけどな
使うタイミングが悩ましい
国力アップキャラを無用と申すか!
いや、まあ中盤以降は全然足りるけどな。
義景は好感度アップに一応役立つ
朝倉は制圧で満足度+5→雪姫にブロマイドでさらに+5、
やり捨てして義景にブロマイドで国力上昇ウマーそして解雇。
落とす価値がないのは種子島。満足度増えないし柚捕獲したら属国でいい
>>691 うへえ、まさに鬼畜。
明智切るのに3周も悩んだ俺には、そこまで割り切ったプレイは難しいw
種子島落としたら満足度イベントなかったっけ
カオスの
イベントだけ。満足度も上がらなければ切れ味も増さない
おっさんが他のキャラの好感度上げてくれるのも良いと思うけどなぁ
まあ、単に雪姫好きで切れないだけなんだけど
>>681 大して話に絡んでこないのにCGが2枚もあるのはその名残だろうか?
小松ちゃんが傾国ポジションとかどういうこった・・・
>・大道寺小松(元設定)・・400歳超えの老女。若い男の精気を吸って若さを保つ。
>本名・北条政子。裏君主
関係ないが政子と書いて、まんこと読む説があったなぁ
政所(まんどころ)とか
傾国の裸がなんで無いんだこら
小松が元設定だと超神様がザクーッっと殺されそうだな。
アイツももと北条超神らしいし。
種子島のおっさんはマリアの2度目のH見るのに必要だが、
満足度+5の割には手間かかりすぎるかな
全国版 徳川家縛り 開始〜。
(1)捕獲対象武将
柳生宗矩 大久保忠世 鳥居元忠 犬公方
南光坊天海 徳川秀忠 戦姫 大塩平八郎
(2)汎用武将は固定武将か(1)と苗字一致で採用
(3)直政てばさき
>>1のリンク先のヒントだけど、
標準 最初のプレイとほぼ同じです。
時間短縮の為に起こっていた強制進行イベントが起こりません。
って瓢箪が一定ターンごとに割れるやつ?
クソゲー
終了
>>708 瓢箪は関係ない
>>709 それも標準だと起きる。
起きないのは一部勢力がイベントつぶれなくなったりしたり、
たしか宣戦布告も少しおきづらくなるはず。
61週目で毛利、徳川、武田と戦争状態になってしまったのだけど
これって半分詰んだ?
ちなみにボーナスは魔窟だけです
>>700 >関係ないが政子と書いて、まんこと読む説があったなぁ
>政所(まんどころ)とか
マジレスすると、北条政子は本名じゃないから
紫式部や清少納言と一緒。皇女以外は
女は名前も残らない。
>>712 ☆無しなら、攻撃回数限られてるし頑張れるはず
715 :
708:2009/10/09(金) 22:50:01 ID:aFKaxYV80
>>712 徳川→毛利→武田の順に滅ぼせ
一つ一つ着実にな
これがwiki荒らしの正体か
>>716 どうしても辛いなら大満足ボーナスで弱体化かなあw
2+2+1攻撃された…
明石死んでない11週前からやり直すわ…
チートすればおk
>>721 捨てる戦と守る戦を見極めれ
領地は征服さえされなきゃいくら取られても大丈夫
あとは被弾覚悟で少数侵略すれば☆1なら十分攻め勝てる
★いくつでも二回不戦敗すればあとは攻めて来なくなるんじゃなかった?
勘違いだったらスマン
今更過ぎてアレなんだけども、恥を偲んで聞きたい
かなみちゃんの名字ってなんて読むの?
みあたり
みあて
けんとう
730 :
726:2009/10/10(土) 00:07:33 ID:G5XaFQNQO
まさかの3案
どれなのさ?w
ランスって初期から漢字表記だったのかな
>>732 ありがとう!
けんとう、か・・・スッキリした
見当違いの質問だな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 残念ながら、
\
>>734はボッシュートです
\_______
⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/::Λ_Λ:::::::/
`/::∩´Д`)∩:::/
/::(
>>734ノ::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チャラッチャラッチャーン
廃墟の何とかだっけか
原曲がまたかっこいいんだわ
>>736 元々ドイツ国歌になってからナチスが出たんであって、
ナチスのテーマではない
邦訳のタイトルは「廃墟からの復活」な
>>736 German が ザーメン に見えた
技の書1はだいたい魔窟とか山県さんとかに使うんだが、技の書2は誰に使うかいつも迷う
武士か忍者か鉄砲かで言ったら、忍者かな。
柚柚には働きバッチを付ける前提で。
オロチ倒すなら謙信かな
倒さないなら適当に
働きバッチ→元就、技2→柚が多いかなあ
鈴女にもたまに使う
ウィルスセキュリティZEROはセキュリティがないって意味だったんだ
すぐに買い換えるはめになって泣けた
鈴女はちゅんちゅん×2+暗殺とか陣地構築とか出来ると妙に便利になってくる
五十六ルートでアギレタ捕らえたんだけどイベントが進まん。
wikiの通りに「信頼」にして四兄弟倒せと言われた後、ランス入れて魔軍に勝利したけど何も起こらない。
相手部隊に四兄弟の誰かが出てないと駄目なのかな?
それとも黒姫救出した(四兄弟はまだ魔軍のまま)のが悪かったのかな?
wiki本当に読んだか?
カイロ落としてたら無理だったはず
技の書2はエゾを早めに落とすかどうかでも違ってくるな
書1はレイラと勝子に付けて、残っていれば技2回の軍師に一個使う
働きバッチはのぞみに付けるが、オロチかグナガンを倒したあたりで外して、
雇ったばかりの龍馬か足軽に付けてる
帝リングは柚だな
>>749 そうなんだ。
魂縛りがウザイからさっさと南アフリカまで攻めちゃったのが駄目だったんだな。
やり直すにしても五十六ルートだから強制イベントで最後まで行っちゃって
アギレタ捕らえたのが最終イベント起こる直前でやり直し期間がもう無いから次回に回すとするか・・・
>>748 五十六ルートだとアギレダは捕獲可能だがキャラクリ不可では。
wikiのキャラクリ表で△になっているけど
他の攻略サイトでは正史限定と書いてある。
理由は多分島津四兄弟の奇襲イベントが発生しないから
アギレダのキャラクリは正史のみ
くりすてぃな
三年ぶりにこのゲームやりたくなってきたな・・・
技1はレイラにつけてたな
今やっと一週目をクリアしたけど、全国版を何でやろうか迷ってる
初回東側から攻めたから2週目西側攻めるかーって感じでプレイしてたら
毛利と凌ぎを削ってるとこに魔軍入ってきて優秀な武将取れないままジリ貧に
グナガン強すぎなんだがオロチはもっと強いん?
単体ならオロチの方が強い
ただオロチは戦闘前に行動数は回復するから
その点+心構えの問題でグナガンの方が強く感じる事もある
オロチは地震のタイミングで強さが全然変わる
グナガンは攻撃の威力自体はそれほど高くないので、
主力を式神や巫女で守り続ければ、確実にHPを削ることができる。
オロチは主力が一撃で消し飛ぶので、9999のHPを削りきれなくなりがち。
>>762 明石か……
一周目では知らんうちに滅んでたから使ってみるかな
一周目は他勢力が勝手に滅びやすいからな
>>755 散々やりこんだつもりだったけど、久々にやったら
色々忘れててかなり苦戦した
はじめてやった全国版
俺は巫女機関を選ぶぜ
→4ターン目に武田に滅ぼされる
最初たとにかく侵入妨害しながら祈るだけ
769 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/10(土) 18:16:56 ID:VJbOuzoh0
武田信玄の正体ってなんでしょうか?
幼女
偶像崇拝
信玄の中の子のエロシーンが一番良かったよね
ロリコン乙
うほっ
流石にあれは…
香ちゃんに手を出さなかったランスが…
1/4でなちゅらるに愛してくれるな
今更だが勝家とよーいちろーがロリについて語るシーン初めて見た
案外と見逃してるシーンも埋もれてるんだな
しかしアリスってのは天性の嗅覚でヤバイネタをギリギリやってるんだな。
ヘタレソフト会社なんか戦前の京城をわざわざソウルにしたりしてるのに
三週目で初めて☆つけてみたら魔軍にボコられた…
クリボー10で下手な俺が☆付けるのは無謀なのかな
魔軍には7連攻撃でやられたってのが抜けてた。
見てないイベントといえば30週くらいしてるけど小鹿ちゃんだけCG回収してないわ
つうか仲間にしたことすら無い
あと女ランスの夢?みたいなののイベント出し方分らない
☆なし お金があっても兵数上限が厳しいから兵士を増やせない
☆1 敵の兵数もちょっと増えるけど自軍の兵も兵数上限緩和でそこそこ増やせる
あんまり難易度変わらないと思う
強いユニーク相手のときは☆1の方が対処は楽かな
戦国ランスか、ブレイブ・プローブの次にやりこんだゲームじゃの
ベンケイ
>>781 ☆上げると敵兵強くなって回復で手一杯になるから、増兵とかなかなか出来ないわ
これが初めてのアリスゲーだけど、話とキャラがあっさりしているというか、
淡白というか薄いような気がするけど、アリスのゲームはみんなこんな感じ?
戦国は何か薄い
エロCGも薄い
逆に俺はそういうとこがいい
無駄に回りくどく書かないで
状況→死んだ
みたいにストレートの方がランスには合ってる
SLGだからイベントがどの順番で起こってもいいように
細かく区切ってある、とかの影響があるような
短めのイベントを大量に入れるってスタイルじゃないとテンポが悪くなるだろうしな
某エロゲSRPGはゲームパートの間のAVGパートが1時間超えるとかもうテンポ悪くて悪くて…
イベントの優先度があるのが面白いね。
先に援軍呼ぶか、ランスをパワーアップさせとくべきかとかいろいろ頭の中はフル回転。
>>790 初戦闘まで全部飛ばしても小一時間近くかかった気がするぜなるかな
久々に全勢力ボーナスつけて☆5正史やってみた
サクサク攻略できるのをいいことに20ターンくらいで東日本を制覇してザビエル倒したが、
島津のっとったザビエルが辛すぎる
こちらは3桁の将軍がほとんどなのに、9999のアギレダなんて止められるわけ無いだろうorz
大満足ボーナスの勢力の強さDOWNを使え
すでに一回使ってるけど、攻撃運ついた9999アギに1500の勝家では戦死が怖くてだせん
足軽強化を進めてるけど、複数回攻撃が基本だからきつい
魂も5000overで前衛に出てくるし
勢力ダウンって、補正を消すだけで基本力は下がらないよね?
そうだとは思うけど、念のため聞いてみる
それを言ったら鬼畜王なんて薄すぎて何も見えないぞ。
今日阿木礼田多那
>>795 補正かかってる場合はそれを消す。
かかっていない場合は兵力ダウン
1〜2回じゃ見た目では殆ど変化無いが数十回と連続で行使すると☆5(笑)とかになるので注意な。
すぐ戻るけど。
数十回連続って凄いなw
好感度は70くらいしか溜まってないので、それは無理っぽいw
許可証5枚使えばいくらでも勝てるけど、それやるとつまらないんだよな・・・
今更ながら番長やったあと戦国やって本当に良かった・・・
逆だったら番長投げ出してたかもしれない
問題は悪司が未プレイなことだ
そーいや
特殊キャラ追加ボーナスで悪司あるのになんで番長なかったんだろ
適当なキャラがいなかったのかね
仮名ちゃん番長にいなかったっけ?
wikiで出典見たら「ゲームを作ろう!」ってやつの出身ぽかった
番長にはいたけどの番長のキャラ・・・なのかな?
上限キャラ30人がとても少なく感じる
絶対勝てる2編成も作れないの?
絶対2つしか取らないんだから、2編成つくってりゃそのうち勝てる。
>>803 かなみちゃん一人と適当な足軽一人でおkだな
番長のはハードモードでしか出ないキャラだからちょっと違うと思うが
悪司に「特殊キャラ追加ボーナス」あったっけ?
知り合いを登場させるかとかいうアレか?
>>802 >上限キャラ30人がとても少なく感じる
それくらいじゃないと
1周でそろえすぎてしまう。
配置もないから悪司の60人とかとは違うし
戦国ランスのボーナスキャラで
悪司のキャラはいるのになんで番長のキャラはいないんだろうってことでしょ
反撃率アップ2持った巫女とか酷すぎる
しかも男だし・・・
>>806 ……おお!
すまんこってorz
仮名はビミョーな位置づけだな
反撃率アップ2を持った足軽はつい雇ってしまう
てる一人いれば十分なのに
特殊キャラは原画屋ひとりにつき1キャラってことみたいだが
すると番長のむつみまさとは凰火朱鷺ってことで。
織音は森田愛を気に入ってるようなコメントを見た、殺は6で出したしな。
奈良県民はよくわからない、でもエリナのデザインはシンプルで好き。
> 番長のむつみまさとは凰火朱鷺ってことで。
ふむ、なるほど。
たしかメイン級は、おにぎりくんと半々だったよなーと
――なつみパパかッ!
反撃2は強いけど火力維持するのが結構大変
ヨシヒサならともかくてるさん・汎用は☆5だとバンバン全滅する
こんな感じかな
凰火朱鷺 むつみまさと
なつみパパ おにくん
エリナ 奈良県
ターバン ちーぼう
黒崎壱哉 スズケン
森田愛 織音
魔窟堂野武彦 K
高倉仮名 ドラ之介モグ太
蓮間香苗 ちょも山
奥羽攻めてあと1拠点のみにしたのに
正宗と一騎打ちとか酷すぎるよー
迷宮めぐりの詰まらん作業しなけりゃならないんですかねコレ?
ガキは糞して寝ろ
凰火朱鷺は好感度ボーナスは無いけどアイテムあげればセリフは返ってくる
そのまま使えば劣化沖田のぞみだろうけど、なんでスキル追加できないようにしたのかわからん
魔窟堂野武彦の方がよほど反則的な能力なんだが
ど根性鎧つければ序盤では無双だ
>>814 シィルがいるならランスアタックをつければLV49で勝てるはず。
このくらいは好感度ボーナスでレベル上げすればすぐだろう。
ちなみに正宗との対決はアリスちゃんパワーを使っても敵が弱くならない代わりに得点も減らない。
正宗は最初に目薬使われるとすごく楽だよ
全国版初プレイ
三重出身だから伊賀にしてみた
原じゃないの?
>>819 三重なら原でやれ
こっちは神奈川なんで文句なしで北条
伊賀も三重県
成田屋が昔好きだったエロ画像サイトの管理人やってたことを初めて知った
じゃあ俺は埼玉だから北条かっ
そういう決め方があったか
北条多すぎになる予感
でも地元の勢力がカットされてる人は微妙だろうなあ
特に東北とか北海道の人は全て独眼流だからな
島津は確かに九州の大半とったことあるけど伊達はそんなことないからな
そんなこと言ったら四国の人はもっと悲惨だけど
よっしゃ、お町さん無双ばんざーい
明石……
こんな感じか
北海道・東北地方 独眼流
東京・神奈川・千葉・埼玉 北条
静岡 ハニワ
愛知東部 狸
愛知西部 織田
長野・山梨 武田
新潟・福井 上杉
石川・富山 浅井朝倉
京都東部・滋賀・岐阜 足利
京都西部 種子島
三重 原、伊賀
大阪・奈良・和歌山 天志教
兵庫 明石
中国地方 毛利
四国地方 タクガ
九州地方 島津
栃木、群馬は知らん。
岐阜 巫女機関
三重が原で奈良が伊賀じゃね?
名古屋県三重市だから徳川でよくね?
魔軍もいれてやれよ
北海道・東北地方 独眼流
東京・神奈川・千葉・埼玉 北条
茨城 里見帝国
群馬 セキメイの墓
栃木 サル
静岡 ハニワ
愛知東部 狸
愛知西部 織田
長野・山梨 武田
新潟・福井 上杉
石川・富山 浅井朝倉
京都東部・滋賀 足利
兵庫東部・京都西部 種子島
岐阜 巫女機関
三重 原
奈良 伊賀
大阪・和歌山 天志教
兵庫 明石
中国地方 毛利
四国地方 タクガ
九州地方 島津
元・高麗 魔軍
>>766 俺も1年ぶりに起動してみたら各ルートの入り方思い出せなくてワロタ
得点285点もあるほどやりこんだのになあ
おい
栃木ディスってんのか
おい
伊賀って奈良だったのか
伊賀市は三重だけど原と重複するんでJAPANの地図上では奈良県の位置だし。
奈良県民の五十六やシーラは神でした。
当時の織音はイマイチ
奈良は平地って意味だってカンコック人が言ってた
知るかんなもん
言裏にほらせるぞ
スレでは弓兵(笑)な扱いだけど
兵数上限が足軽と同じで高いから上限まで雇えば
軍師や巫女などと比較にならないはずだ・・・はずだ・・・ハズダ
★なしノーボーナスやってみた
兵数増えても軍師とほとんど変わらなかった orz
書くの忘れた
軍師のユニーク強すぎる
しかも愛といい林さんといいウルザちゃんといい
全員仲間にするのが超簡単だしな
しかもカワイイしな
光秀すら手を掛ければ美少女になるしなw
初プレイ時、
五十六、原さん、丹羽さんが主力として運用してたよ
忍者 弓兵
弓兵 足軽
忍者 弓兵
↑みたいな編成で戦うこと多かった
最終的には名取さん大活躍で終わりましたが・・・
増員費用が安かったのと、
北条攻めたから謙信いなかったし、
乱丸戦死
赤丸は弱いまま
武士は小松と公家しかいなかったようなw
魔軍がアフリカにヒキコモってから、やっと援軍が揃ってマトモになりました
風丸 orz
赤丸ふいたw
そういや1週目は自分も弓つかってたよ
足軽で守って弓でやるってところにロマンを感じてたから
後衛も攻撃できるんだぜーーってね
だが2週目以降は56を除く弓兵の姿はなかった
理由は・・いいな・・
しかしウルザちゃんは技数5あるけどいつも割と早く精密射撃使うからなんか損してる気分
速9にしてもおそいから・・精密しないで使い切ってる人とかいるのかしら
技消費2の技能があればさらにニヤニヤできるが更にバランスブレーカになるかw
つ個人戦
五十六はザビーに一矢報いるくらいの力あったんだから
個人戦の攻撃力がもうちょっと高くてもよかったのに
ウルザの時に敵の行動が2回以上残ってるなら付与かけるな
付与かけた次の順番で精密つけても同じことだし
個人戦でも山本式使えればそれなりに役に立ったかもね
個人戦がランス6の戦闘システムだったら完璧だったのに
むしろ5Dで(ry
3Bだろjk
>>855 あれは愛の力の奇跡だからいいんだよ
スーパーマンがいつもは時間旅行できないけど
映画で地球を逆回転させて過去へ戻ったのと同じ
柚原いつも仲間にして育ててるけど戦果が微妙
もちろんそれなりの戦果はあるんだが
金と手間かけるだけの戦果があるかっていうと・・・
バッチ持たせて数500まで増やし、そこから赤紙ってやってるけど
終盤になると出番少なくなるんだよねぇ なにかいい手はないかしら
柚柚のバッジ3連射はダメージでなく暗殺目的なわけで
それ以外に期待するなら初期戦果・時間経過陣形の一発屋にしたほうがいい
鉄砲は時間をかけて攻略するときに使うユニットだと認識してる
俺が柚を雇うときは、その時点で兵数1000かそれに近い
で、2000か3000に増員して攻7速7のときにリングつけて2発撃つ
あと、鉄砲隊で撃つ音はなんとなく気持ちいい
なるほど リングつけて行動2っていうのはいいですね!
それならバッチで兵数も減らないし、試してみようと思います
俺はバッチはのぞみや元就につけてる
やっぱ兵数半減のリスクは大きいわ
>>863 暗殺失敗しても大ダメージ確定だからこその柚柚な気がする。
暗殺3連発だけ狙うなら序盤で加入する上に後衛も暗殺できる五十六にバッチつけた方が便利じゃね?
体感だけど五十六より柚のが暗殺率高いんだよな
柚6〜7割、五十六4〜5割くらいで、けっこう違う
その分、山本式があると思ってるけど
使い方自体がかなり違う 五十六にバッジは削り能力が無くなりすぎる
五十六は好きだけど、速もそれなりにあげようとすると
キャラクリボーナスがないから、あまり使わないんだよなー
柚を多用するのは好きだからってのもあるけど
ランスと一緒に出してボーナスで強化しやすいってのもあるな
五十六や柚の暗殺の確率って固定なの?
兵数で上下するのって忍者の暗殺だけだよね?
ノーボーナスノーロードやってると暗殺系が怖いのなんの
暗殺防御付けるのは当然だが
序盤の西進は柚美ときくの存在があるからきつい
後半の西進なら誰か死んでも代替なんとかなるし
でもノーロードの一番面白いのは死ぬからなんだよね
代替と使い捨てで乗り切ったりさ
だからFEはやめれない
五十六は弓兵を超越してるよ
疾風2発+落ち武者+丹下で捕獲ウマウマ
新撰組ハニーが竜馬に言ってた梅太郎ってどういう意味?
元ネタはリアル竜馬の偽名かららしいが
ゲーム中では、ちんこあることを言ってたんじゃないの
得点プレイほどむなしいものはないけど最終的にそれくらいしかやることないからなぁ
才谷梅太郎ってやつか
そろそろスーパーアリス大戦的なソフトが出てもいい気がします
梅太郎は新撰組の敵とか言ってるけど、これもリアルネタと絡めてのことかな。
でも竜馬と新撰組はガチで戦ってないと思うが
わいどにょを心待ちにでもしとけ
戦国ランスのSLG、すげーパクリだなこれ
大型の釣り針が久々に投入されたようです
釣り以前に「戦国ランスのSLG」って言葉の意味がわからない
学習書改造厨がでたあたりから
改造と糞ゲー釣り糸が多くなったな
足軽に暗殺防御つけると強化初期ガードつけられないぜぇ…
暗殺防御って足軽に覚えさせるもんじゃないのか?
強化初期ガードなんて最優先技能がある足軽におぼえさせてどうする
別のヒマそうな奴にしろ
暗殺防御って忍者以外無理じゃなかったっけ
キャラごとの特徴があるのが好きだからあんまり最初からある技能を変えたりしないんだけど
足軽キャラだけは強化初期ガードに変えるなあ
足軽に児童回復ついててもあんまり意味ないし
児童回復をみて、勝家が口に出せないようなことをするのかと思った
勝家はきれいなロリコン
TUBAKIの女優はCMのverが変わるたびに微妙になるな…
うへぇ、ごめんよw
ランスシリーズに初めて手をつけたんだけど
このゲームって簡単に詰む?
今1週目の130ターン目でこっちから攻城戦挑むと
防衛戦でやられてしまう状態
負けても何回も挑んでれば敵の兵数が減ってくからそのうち勝てる
討死にだけ気をつけりゃ詰まないよ
詰むときは詰むけど何ターンか毎にセーブしてれば
どうにかなることがほとんどだと思う
コツが少しでもわかってきてれば
今のプレイを諦めて最初からやり直すのもいい
鬼畜王のときは3回途中で諦めて4回目のプレイでクリアしたっけ
それに比べれば比較にならないくらい楽・・・なのかな
えっと、詰む時は大抵イベント系ね
いくさで詰むことはあまりない
早いレスサンクス
武田軍まで魔軍になってしまって島津の兄弟が
1ターンに何度も攻めてきたから詰んだと思ったんだ
セーブデータはあんまりないけど詰んでないならがんばってみる
>>896 そのイベントは一回きりだ。
あとはじっくりやればクリアできるだろう。
詰んだ、と思っても粘っていれば何とかなるのがこのゲーム
鬼畜王の初回は面白かったな
シィル助けようと山脈越え→レリュ強すぎww撤退
じゃあ日本落とすか→魔人にダメージ与えられない・・・撤退
じゃあゼス攻めるか→砦の戦闘域を把握してないから全然勝てないwww
ヘルマン・ジパング・ゼス(4連続あり)・魔人で死にそうになってたし
それでもタイムリミットなかったから最後までクリアできたけど、最近のアリスは
リミット短いから初回はきついんだよな
>>900 wikiのゲームクリア履歴の項目を読め
>>901 見たけど全部かいてなくない?
それとも書いてあるので全部で真中あたりの黒丸は何もないの?
>>902 黒丸は何もなし。
見えないのは全国編(全国版の誤記)の隣に文禄の役と日露戦争がある。
どうでもいいが虎子が未チェックとかありえん
>>903 thx
俺だって虎子ちゃんと一緒に戦いたいお
どうでもいいけどHまでしといて他勢力に流すとかランスとしてありえんだろ
せめて上杉ボーナスで使えれば
疾風点破のグラフィックはどうにかならなかったのか
五十六がかめはめ波打ってるようにしか見えんぞ
台詞もそっけないしな
じゃあこんなので
「黒い矢よ!おまえをさいごまでとっておいた。おまえはいままで、
まとをあやまったことがない。そして射たあとでいつもおまえをと
りもどしてきたものだ。わしはおまえを父からもらった。父はまた
祖父からうけ、代々にうけついだものだ。もしおまえが、山の下の
まことの王の鍛冶場から生まれたものならば、今ぞゆけ!風をきっ
て、つらぬけよ!」
という台詞を喋っている間に、
相手を見失いました
戦国ランスのブックレットマニュアルの表紙のザビの左右にいるのって、
たぶん朱雀と青龍(式部)だよね?
ゲームにはでてこなかったけど、式部の本当の姿ってあんなんなんだな
二周目を始めたが、どうやって楽しめばいいだろうかと思って2ターン目で徳川に宣戦布告したら
ボッコにされたでござる
なんで式部のエロがないんだこら
912 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/11(日) 23:45:22 ID:q7EMU1vOO
19ターンで武田4連防御成功ktkr
っと思っていたら冒頭イベント本能寺系に潰されまさかの2回目4連戦orz
猿殺しにしておけばなぁ…
>>904 上杉ボーナスに勝虎がいないと知ってカッとなって全国版やったけど、
能力上昇できなくてやっぱり微妙なんだよね
坂東!!!勝虎パッチはまだなの!!?
そういや虎子味方にしたことないな・・・・・・
式部の福耳でパフパフしたい
>>912 あるある
ロードしまくってなんとか回避出来たけど、優先イベント多すぎるから厳しいよね
巫女機関で全国版やってるんだけどよい武将が集まらない。
自分で陥落した勢力の武将も在野で流れればいいのに・・・。
ランスとか家康とか五十六勿体無い。
そいえば全国版はランスと五十六の能力高いよな
鈴女もな
貫通ちゅんちゅんは準備とめるのに便利!
鈴女も高い
本編ではゲーム難易度の都合であのパラメなんですよーって事なんだろうかね
全国版にも援軍あったら大陸一の高ステ忍者が颯爽と駆けつけてくれるのに
独眼流家の妖怪娘って暗殺効く?
暗殺は効かないし、手加減とかも意味ないぜ
捕獲は全滅後のイベントのみ
925 :
923:2009/10/12(月) 02:57:05 ID:/VDGM8pZ0
>>924 マジか。ありがとう
というか強すぎて倒せねぇ…
俺は帝の威光と精密射撃に頼ってどうにかしたっけ。
それでも途中の数がやたら多い固定部隊でかなりてこずったが。
やつらの真価は捕獲イベントの出づらさにある
倒したても一息つけないから恐ろしい…
闘神都市スレに誤爆してしまった
初クリアしたけど小鹿のCGに納得いかない
無駄にターン数かかって仲間にしたのにあれかよ・・・
吊り下げられて槍突っ込まれるところとかCGにしやがれ!
むしろ壊滅させて捕獲イベント出ないことなんてあったっけ?
他のイベントに潰されてるだけじゃね?
着エロ多すぎ
今後は出番ないであろう小鹿ですらあのCG
だが、それがいい!
巫女さんもメイドも服脱いだら唯の女だぞ。
むしろ何故脱がす
933 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/12(月) 08:17:39 ID:lVREH42bO
視覚で楽しみたいのよ
シィル、鈴女、山本あたりは満足だが他は・・・
最低でもおっぱいは必須だろ
着エロと裸の両方を持つ謙信が至高ということに
蘭やゆずゆずや小松やノワールには失望した
特に小松は一番好きだったから残念
おっぱいを出すのは着エロとは言わん!それはもはや半脱ぎだ!!
鬼畜王のCGぐらいのバランスとエロさがちょうどいい
>>935 蘭は恥辱に耐える表情
小松は困った顔
ノワールは驚いた顔
おっぱい出ない分表情にムラムラしたが
自分は蘭好きだったから脱いでくれなくてorzの思い出があるでござる
明石の未亡人最高
しのぶちゃんのHシーンさえあれば
エロは名取さんだけで満足でござる
>>922 スパイ斉藤さん!!!
五十六ちゃん仲間にしてすぐ討死しちゃった
普通に死ぬのね〜
1週目だしこのまま進めよう
蘭が好きなので早雲と引き換えないまま正史を進めていたら、
戦艦長門を落としたあたりで弾けちゃったでござる
終盤に来て陰陽がいなくなって困った…
玉籤風華をオロチっ子として使えれば戦力になるな。
でもそんなに生贄になるのが嫌なら巫女にならなきゃいいのに
周りの雰囲気でお国のためにと格好良く特攻隊員に志願したのはいいが、いざって時に未練タラタラって感じか
蘭とウルザのおっぱいは見たかったでござる
>>939 おめぇ…変わってんな…
>>945 風華が生け贄になりたくないなんて言ってた描写あったっけ?
>>944 期限切れ引き換え券は紙切れ。
もらえるものはもらっておかなきゃ
>>947 現世への未練が強い=巫女になりたくないってことだろ
950 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/12(月) 13:25:56 ID:PY3ttT290
何を言っているのかまるでわからない
ランスYと大悪司やって糞面白くて今頃コレ買った
俺のマジックは今回も大活躍してくれる?
オロチの穴での風華のセリフ
「外の世界に焦がれ、それが未練となったのかここを抜け出ることができたんです」
そしてオロチを倒して自分と他のオロチっこを解放してほしいと願い出る。
これからは生贄を止めさせろということだ
小鹿ちゃんのHシーン初めて見た
おまいらが酷いっていってた意味がわかったよ
つうか5頭身以上じゃないといけないから身長も高くなってるの?
>>953 風華が死にたくないと思ってるっていう根拠はわかったが
>そしてオロチを倒して自分と他のオロチっこを解放してほしいと願い出る。
>これからは生贄を止めさせろということだ
この解釈はおかしくね?
これから自分みたいな犠牲者出したくないだけだろ
不器用な解釈だな
>>957 巫女になりたくないというか、巫女になった後で激しく後悔してるってのが正しいかな。
それがあって外に出られたんだから。
オロチを抑える方法が疑問なら、北条へ行って陰陽の修行でもしてたんじゃないか
自分の命で国を救えるのならおk
でも命を捧げること自体が幸福とは考えていない
だから他の人には命を捧げてほしくないし
できれば自分もそんな事はしたくはなかった
捧げずにJAPANを救えるならそれに越したことはない
お願いします、ランスさんって事だろ
名取に自分はこれで良い的な事言ってなかったっけ?
だから巫女になった事自体を後悔してないと思う
後悔してなくても未練ってものはあるものなんだけどな
後悔していなければそもそも外に出られない。
最初から戦ってオロチを倒すという考えがあるなら名取か北条がとっくにやってる筈
でもそれは名取のセリフから不可能で諦めている。
そんな風華がオロチを倒せるなんて発想そのものが出来るわけが無い。
未練はあるだろうけど、巫女機関始まって以来オロチの穴を抜け出た者はいないというから
そのくらい強い未練、それは後悔というものだろう。
未練がある=後悔してる、がそもそも間違ってる
ランスにはそれが出来ると想わせる何かがあるんだから仕方ない
若さ故に理解できないのかもしれないなw
>>964 巫女になった事への後悔≠地上への未練
これが何故分からない?
後、オロチを倒すって考えはオロチの前にたって
記憶が戻った後の覚悟だよ
風華がそこまで達観しているなら、記憶が戻った時点で戦わずに逃げろと言うだろうな。
勝てるわけがないのに戦えなんてかなり無責任な頼みじゃないか
それをランスが無視して強引に戦いを始めてオロチ倒すというならわかるけど。
また言葉遊び始めんの?
>>970 達観してないから未練があるんだろ
でもJAPANを救いたい気持ちがその未練よりも
使命感を優先させて巫女にさせたんだろ
そしてランスは主人公だから倒せるって思わせる何かがあるんだろ
じゃあ地上への未練って何ぞや?
ただの未練じゃないぞ。前例が無いくらいのオロチ縛りを超越するような未練だぞ
記憶が戻って突如オロチを倒せるという考えが沸いたのかな
ランスと一緒に戦ってそう思ったのかも知れないが、でも名取は無理だと思ってたみたいだが。
とりあえず次スレには持ち込まないよ〜に
それでもランスなら・・・
ランスなら何とかしてくれる・・・
って信頼があるからランスに頼んだんだろ。
あと巫女になった奴らは自分の犠牲でJAPANが救えるなら・・・って引きこもってエロゲしてる奴には到底理解できない考え
後悔など欠けらもなかろう
>引きこもってエロゲしてる奴には到底理解できない考え
終わったな…。
巫女になった事への後悔≠地上への未練
これが分からない限り、永遠に平行線だろ
本人がそういう感情持ったことないんだろうし
これ以上はもう無駄だよ
>>977 うん、死んだものが生き返るような未練なんて、貴方も経験ないだろうし理解もできないだろう。
違うと言うなら貴方はこの世の人ではないな。
ちなみにオロチの穴を強引に開けさせられた後、名取は「オロチを退治するなど…夢物語だわ…」と諦めてる
シィルですらランスを止めるよう名取に進言している。
風華だけがランスなら何とかしてくれると思ったのか。
俺の中では風華の頭をチンコではたいてキョトンとさせてるのが正史
極端流中心脚
風華だけがランスなら何とかしてくれると思ったのか。
↓
貴方も経験ないだろうし理解もできないだろう。
誰も理解できましぇ〜んwww
毎回次こそは家康を仲間にしようと思うのに
戦姫のことを考えると殺してしまう…
戦姫はなんて罪深いんだ。
名取は立ち絵の方でも抜ける
名取はなんで前髪をクロスさせてるんだろうな…ない方がいいのに
もしかして前髪クロス→まえがみクロス→セクロスっていう隠れたメッセージなのかも
いやあれがなかったらただのデコになっちゃうし
デコはマジックとか子鹿でお腹いっぱいだもの
>>983 徳川ボーナスがあれば違ったんだろうけどねー。
俺も家康は一回も仲間にした事無いぜw
家康強いし戦姫より加入させたいんだが、加入のプロセスが面倒くさい
それよりも島津ボーナス欲しいぜ
康政捕獲+行動2消費って結構もったいないよね
無駄にコストが高いたぬーsが最初から6匹いると、
国力不足に悩まされそうだな。
あと、1ターン目からいきなり敵と隣接する破目になる。
小狸は性能相応でもうちょっとコスト安ければいいのに・・・
子狸は康政を全体ガードにしないと直政が余るのがなぁ
直政は騎馬にすればまだ
小狸はいっそ家康に吸収されればよかったのに
騎馬に兵種が変わるイベントがあればなぁ
戦場グラフィックで名取が持ってる枝なんだろう?
葉っぱや実もついてるみたいだけど
999なら次のランスで柚が参戦
きゃ〜〜かわいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。