1 :
名無しさん@ピンキー:
■製品
・初回特典版 \9,240
同梱特典:オリジナルサウンドトラック31曲 『ZERO SOUND』
オープニング&エンディングCD 『さよなら、ハッピーエンド』
OP1 ネガティブゼロ・パラダイス
OP2 Blue flame
ED1 みもざのはな
ED2 Sweet Machine
■主要製作スタッフ
企画 :七烏未奏with企画屋
原画 :みこしまつり
シナリオ:七烏未奏with企画屋
音楽 :Studio Many Miles High
■主要製作スタッフ
企画 :七烏未奏with企画屋
原画 :みこしまつり
シナリオ:七烏未奏with企画屋
音楽 :Studio Many Miles High
■キャスト
宇崎 なおた :相馬 ユウタ
夢埜 れいこ/ネガティブゼロ:有栖川 みや美
守沢 いちよ :さくら はづき
九重 ナナカ/クールセブン :鹿地薫
ファソ :安芸 らら
木之元 英子 :美月
神山 微意子 :赤月糸
花咲 ちさ :木の葉 しずく
沢野口 理真 :春乃 伊吹
宇崎 真優 :奏雨
パパ :徳本 英一郎
兼定 :葵 海人
ポジティブワン :秘密
バーニング・A :秘密
ワイルド・B :秘密
プリンセス・C :秘密
ブラック・R :秘密
マスクド・M :秘密
テンプレ終わり
>>1おつ
そして建ってないのに前スレ埋めたバカのPCは壊れてしまえ!
>>1乙
今回は「訓練」みたいなダンジョンとかないのか
986 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 02:02:51 ID:bd3hkF130
今回やり込み的な物がない+戦闘はメインではないだから
総合的なプレイ時間は短いな
学校卒業して0、1、A、B、C、デコそれぞれの旅立ち
ファソは最後の魔法で過去へ行く(無限ループってこわくね?)
止まった未来から来たナナカは帰る場所がないから、この時代に残って
事件の遺症的な問題があるかも知れないとあちこち調査へ
こんな感じで終わる
0、1は不安もあるけどそれでも前へ進もうだから欝ではない
ただし主人公は一時的に復活して最後は消滅、パネェは死ぬ
主人公=俺=もてもてヒーローとか思ってるなら止めておけ
ナナカの居た未来方面は
魔法でなおたの死をなかった事にした世界は魔法で溢れて止まる寸前
魔法を使った人ほど止まるのが早いかられーこは既に停止
それを解除する為のデバッグマシンのシドをなおたは製作
デバッグの結果、れーこは目覚めるも当然、魔法が解けたからなおたは消滅
起きたれーこはこの世界の停滞は止められないからと娘のナナカを過去へ
だから
停止しない世界を作ったんだから救いはあったと言えばあった
>>6 だって今回の戦闘要素はおまけみたいなもんだろ
>>8 ばっかおめぇ、チェイン数とかダメ倍数とかトータルダメとかの天井を目指すっていうのが今回の目的だぞ!?
10 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 04:24:40 ID:bgsVzuLa0
主人公は2年前に死んでますよ
主人公は一時的に復活して最後は消滅、パネェは死ぬ
いや、そんなのはどうでもいいです
上質なストーリーを楽しみにしてるんで
同感です。じゃんじゃんネタバレお願いします。問題有りません。
>>11さん公認です。
ネタバレはいらないです
ネタバレとかやめてください!
14 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 04:42:28 ID:kGHbKiHn0
どうせバカは言っても聞かないから、楽しみにしてるゲームがあったら、
発売一週間前くらいからネット絶ちするの、マジおすすめ。
タイトルバレ
ナナカ笑顔だ…
N-egaO
エロシーンの質はどうなのか?公開されているCG以上のものが多くあるのか?
ネタバレしてそうなレスがあったら速攻目をそらして見ないようににすれば大丈夫だ
ネタバレっぽいレスがあったらあえて凝視するのが玄人
今回やり込み的な物がない+戦闘はメインではないだから
総合的なプレイ時間は短いな
学校卒業して0、1、A、B、C、デコそれぞれの旅立ち
ファソは最後の魔法で過去へ行く(無限ループってこわくね?)
止まった未来から来たナナカは帰る場所がないから、この時代に残って
事件の遺症的な問題があるかも知れないとあちこち調査へ
こんな感じで終わる
0、1は不安もあるけどそれでも前へ進もうだから欝ではない
ただし主人公は一時的に復活して最後は消滅、パネェは死ぬ
主人公=俺=もてもてヒーローとか思ってるなら止めておけ
ナナカの居た未来方面は
魔法でなおたの死をなかった事にした世界は魔法で溢れて止まる寸前
魔法を使った人ほど止まるのが早いかられーこは既に停止
それを解除する為のデバッグマシンのシドをなおたは製作
デバッグの結果、れーこは目覚めるも当然、魔法が解けたからなおたは消滅
起きたれーこはこの世界の停滞は止められないからと娘のナナカを過去へ
だから
停止しない世界を作ったんだから救いはあったと言えばあった
まあ、このライターらしい出来だわな
なーんだ、そういうオチか。買うのやーめたっと。
ちさかわいいよちさ
しかしNG恋のときに比べてみこしまつりの絵もクセがなくなったな
とりあえず、何周かするまでこのスレ離れるわノシ
前スレ終盤の怪しい動きでネタバレだめな人はもう離れてると思うから心配するな
戦闘パートがたるい
攻撃避けながら攻撃できるから安全地帯に逃げ込むこと集中すれば勝てる
その分無駄に時間かかるしどの敵でも似たような攻撃しかしないし何より同じ敵と戦うケースが多すぎる
しばらくは荒らしとフラゲッターによる混沌としたスレ進行が続きそうだなw
フラゲッター嵐!
こう書けば昭和ヒーローっぽいよね
なぜ糞女性ライターなどを使うのか
他版でもネガゼロ宣伝コピペ見かけるし
なんなの今回の分けわからんこの盛り上がり
割れ厨ばっか
どうせまだ「そ○いろ」終わってないし、手を付ける頃にはネタバレも
糞もなくなってるから気にするのやめ。
主人公は2年前に死んでますよ
主人公は一時的に復活して最後は消滅、パネェは死ぬ
ってマジっすか?
プレイすればわかる
と、届いた〜。楽しめるといいなぁ
今まで大抵のエロゲのシナリオ耐えれたけど、これ何?マジでこのゲームのシナリオ何?
気持ち悪すぎなんだけど。キャラも最悪文章も最悪。やるだけでどんどんストレス溜まってくる
根本的に合わなすぎる。初めてだわ、エロゲにこんなに嫌悪感抱いたの
ご都合主義のハッピーエンドは・・・って文句の通りの内容だな
でも正直主人公死んでるのはなかったな、ゲームシステムは
面白いけど暗めのシナリオやハーレム系主人公じゃないから
そういうのが苦手な人は楽しめないかも
停止するはずだった世界を救えたのがすでにご都合主義・・・ってのは言っちゃダメ?
ちょっとだけネタバレすると、主人公が消えて終わるは嘘
上のネタバレはガチなの?
ユミナみたいにやりこみ要素あるのかなーとおもってスレ覗いたらネタバレされた
こういうやつ死ねばいいのに
>>41 発売日前後のネタばれ回避は自己責任だろ。
それにしてもレーベルが単色って微妙、安っぽく感じるんだよな……。
は?工作板はネタバレありなんだけど?
ユミナのときだってネタバレ乱舞だったしな
ちょwww宇宙行きやがったwww
なんというマクロスwww
とか
45 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 11:35:42 ID:ZZOdJxMj0
ですよねー^^
主人公は2年前に死んでますよ
主人公は一時的に復活して最後は消滅、パネェは死ぬ
未プレイでネタバレをじっくり見た後にプレイするのが玄人。
そういや主人公死んでましたーは今年二本目だなぁ
ナツユメナギサですねわかります
Nega0パラダイスのフルやべぇwww
あのネタバレマジだったのかよ
まぁいいわ割れだし
割れだって時間は浪費するし、ネタバレされたらむかつくだろjk
序盤のノリで通せば良かったのに、なんでわざわざシリアスにしたんだろ?
そういうライターだから
ネタバレを見てきますた
回避して正解か?
だがちょっと待って欲しい。本編で主人公を死亡させて、
FDの後日談で主人公を復活させれば、主人公復活商法というのが可能ではないだろうか。
主人公復活させたらまた同じことが起きるから復活させるには事故をなかった事にせんとな
>>48 アレは主人公死んでるとかどうでも良くて、シナリオ自体がイマイチでキャラの魅力も微妙ってのがアレでした。
こっちはきちんと楽しめるんだろうか
……「がくと!」 ?
>>54 悪いこと言わないから突貫しろ
俺は今年出た中で一番楽しめた
>>55 残念ながらそれはFF]とFF]-Uが既に通った道だ
ユミナと比べてどうですか?
主人公は2年前に死んでますよ
主人公は一時的に復活して最後は消滅、パネェは死ぬ
>>61 比較出来ない。強いて比較するならYU−NOだと思う
中盤以降少し面倒だったけど、久々に名作ADVプレイした気分
>>63 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
65 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 12:05:54 ID:cLqPlfuF0
はっきり言って名作だよ
どこが名作とか言えないけどとにかく名作
まあ名作だからほんと
なんか、変なのに目を付けられたみたいだな。
今更ながら…七烏未奏ってStarTRainとか絶対幸せ宣言の人か
援交だとか主人公がキープ君だとか、そんなシナリオしか書かない人だったような
女性ライターに期待すると痛い目にあうな・・・
68 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 12:09:03 ID:+xF7dAss0
唐突だが俺は今からNega0の伝承者となる。
正直言って唐突な出来事でとしあきたちも驚きを隠しきれないと思う。
合言葉はラブNega0。だ。
今まで発売されたエロゲー全てをも超越してしまうほどのストーリーだった
蔵の中はキケンがいっぱいや魔法少女アイ参を超越した作品だ。
まあ超えたではなくそれらに匹敵するという意味合いだ。
俺には分かる。
無論お前らにも分かるはずだ。
何も言わずに騙されたと思って黙って買って来い。
そしてもしこのゲームが名作だと言う奴が一人でも居れば俺は潔く腹を斬る。
それ程の覚悟が俺には用意されている。
男に二言は無い。
ライター女なの?
何これ。あえて褒めちぎるスレになったん?w
そんなことよりカウントダウン更新されてるな
そうかそうか
そうかそうかなんて言われるほど変な事言ったかな…
相づちを打ってくれただけだろう
ネタバレはマジなのかどうなのか
そもそも今日発売なんだからいい評価も悪い評価もネタバレっぽいものもどっちが正しいかわかる人少ないだろうからな
気楽にいこうよ
かなり混沌としてるな・・・ユミナの時もこんな感じだったっけか
5ターンカラレスがかなり騒がれてた覚えだけはあるが
公式まだ届かないんだが忘れてないよな
81 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 12:54:08 ID:cbC1bycT0
なんか主人公死んでるらしいっすね
言ってるうちに問題なく届いたwまぁ割れ厨ネタばれするカスがいるから終わるまでこないけど
さびしいこというなよ
>>67 幸せの方はスイーツ展開過ぎて全ての√でポルナレフだった。
でネタバレはガチなんですか?
今回やり込み的な物がない+戦闘はメインではないだから
総合的なプレイ時間は短いな
学校卒業して0、1、A、B、C、デコそれぞれの旅立ち
ファソは最後の魔法で過去へ行く(無限ループってこわくね?)
止まった未来から来たナナカは帰る場所がないから、この時代に残って
事件の遺症的な問題があるかも知れないとあちこち調査へ
こんな感じで終わる
0、1は不安もあるけどそれでも前へ進もうだから欝ではない
ただし主人公は一時的に復活して最後は消滅、パネェは死ぬ
主人公=俺=もてもてヒーローとか思ってるなら止めておけ
ナナカの居た未来方面は
魔法でなおたの死をなかった事にした世界は魔法で溢れて止まる寸前
魔法を使った人ほど止まるのが早いかられーこは既に停止
それを解除する為のデバッグマシンのシドをなおたは製作
デバッグの結果、れーこは目覚めるも当然、魔法が解けたからなおたは消滅
起きたれーこはこの世界の停滞は止められないからと娘のナナカを過去へ
だから
停止しない世界を作ったんだから救いはあったと言えばあった
戦闘パートは面白い?
面白いかつまらないかで言えばつまらん
避けて攻撃だけだから単調だし
チェインとかでやり込みまくる気なら楽しいんじゃね?
普通に戦闘してる感じではつまらんよ
同じ敵と何回も戦うから敵的にも飽きるし
次回作のRPGでの戦闘演出の実験とでも思えば悪くない
というかわたクールセブンのファンネルかっこいいです
>>88 もっと戦闘に手間かけりゃよかったのにな
まぁそこまでの時間も開発費もかけられんだろうが
>>66 主人公が死ぬとか死んでるのは荒らしに餌になりやすいし
月別スレでも発売前からキチガイっぽいのに目を付けられ
変な持ち上げコピペされてたから、そいつだろ。
ついでに俺が見たくないからバレするなと言う馬鹿が
バレをされると荒らしに変貌は良くある事だし
>>77 バレは有ってるし正直、人が少ない今が一番気楽だと思う
この手の「死者は自分の死に納得して死ぬ、生存キャラは一歩前進してEND」な内容だと
ヒーロー大好き ハーレム大好きな
成長なく生きてきたオタが2chで暴れて憂さ晴らしと言う事が多いし
発売日に買って帰宅後一気にやれば日曜には終わるから
間違っておお売れした場合は日曜が怖い
クリアだけ考えると戦闘の単調さと2周目以降のダルさとが難点かな
戦闘はどの戦闘も当てて逃げるのパターンだし
代わりに武装を変えなくても最後までクリアできるけど
2周目以降は追加されたつっこみ箇所選んで分岐させるまでは
同じ展開になるからひたすらスキップが少しダルい
次のつっこみまで飛ばすが有れば
ED1が誰か分からない
誰か教えて
なんで次の選択肢まで飛ぶボタンがないの
これスキップめんどくさすぎるだろ・・・
メモリ手に入れるために死ぬと、最初からってさなんだよ
うるせーな
ユミナから8ヶ月しか経ってないんだから練り込み不足に文句言うな屑
次回作へのお布施のつもりで買えや
このゲーム、クリックから反応が少し遅いね
なんかしんどいわー
>>91 >ついでに俺が見たくないからバレするなと言う馬鹿が
この馬鹿と、俺がマンセーしてるからアンチ意見するなと言う馬鹿は何が違うんですか?
選択肢までスキップは俺も欲しいと思った。戦闘が単調なのにも同意かな
ただ内容があくまでもADVだったので、戦闘まわりは個人的に許容範囲だった
まだ全ルート終わってないのに結論を出すのは早い
ニア[つっこむ]
[つっこまない]
最後になってアサシンを持ってくるとは…ぜってーここ覗いて2828してたにちがいない
成長なく生きてきたオタっていい歳してエロゲーなんかに夢中になってる痛い人たちのこと?
自殺した友人の名前を子供に付けてハッピーエンドにしちゃうライターだぞ
お前らはどんな素晴らしいストーリーを期待してたんだw
なおたとれーこの魅力がなさ過ぎてやばい
つうかなんでファソでkoolなの? と思ってたら buty assn と続けるつもりだったのか
ネタバレ覚悟でこのスレを見に来て良かった
危うく地雷を踏むところだったぜ
凄い面白いから買ってください
みやびな人は何も言わずとも買うものです
ですよね。一人だけ助かろうなんて言語同断ですよ
ライターってstartrainの奴かよ。全力回避だわ
キチガイ独処厨どもがウザすぎる
割れ厨しねよ
割れとか頭の中によぎらないやつはNHKに金払う事に疑問を持たない
NHKに払わないやつと割れ厨の思考回路は一緒ってことだ
>>96 元々プレイした上での批評なら作別はありだし
94みたいな露骨な釣りは除けば
俺も含めて誰もマンセーしろ何て言ってないと思うが
俺もゲーム内容を全肯定してる訳でもないし
単にこの展開だとキモオタ受けしない
その手の連中が勝手な妄想が100%叶えられると思って
買ってプレイした場合は
2chで火病起こすから週末は荒れると言う感想を言っただけ
スイーツ脳全開のシナリオが売りです
エロゲーだからと言ってTPOを読むつもりはまったくありません
主人公が最後に死んで感動()笑
ずっと気になってるんだが主人公が戻って来ないという描写はないような
ラスト、ハーレムエンドに続いてる可能性だってあるぞ
117 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 14:52:16 ID:cbC1bycT0
信者の多いスレですねw
週末どころか現時点で荒れ荒れじゃないか
>>118 だってバトルが予想以上につまんないんだもん……
避けて当てて避けて当てて避けて当てて、単調すぎる……
ネタバレ見る限り話にも期待できそうにないし
このやっつけ感溢れる作品のどこに希望を見出せばいいんだよ
だがちょっと待って欲しい。発火させているのはID:1X/X6xT80ではないだろうか
>>114 じゃあわざわざ荒れるように書く意味無いでしょう。
普通キモオタっていい意味で使うわけないし、貴方も同じ穴の狢じゃないんですか?
荒れる原因を自分が作ってるのにそれはおかしくないですか?
てか、キモオタ受けどうこう以前に、主人公が死ぬからというて何か心に残るような良い話でもないわな
ぶっちゃけ、キモオタじゃなくても受けはしないよ
それこそ、人が死んで感動したって安直な思考が出来る人でもなければ
話が面白いってその人の主観だし
話が面白い……それはあくまで俺の主観に過ぎない
したがってお前も面白いと感じるかどうかは分からない
むしろクソシナリオだと感じる可能性も大だ
それでも買うというなら止めはしないぜ……
社員書きすぎだろ
つーかもうフルコンプした人がいるって早すぎね?マジなの?
ユミナは普通にフルコンプしたら150時間くらい掛かったのに
ネガゼロもしかしてボリュームあんまないの?
うまくやれば10時間以内にフルコンプ可能なんじゃない自分はサブキャラHシーンほとんど回収してないけど
>>127 フルコンプってどういう状態?
三週+完結編って意味なら72時間位で行けると思うが。
このライターの作品の一覧を見たら納得した
そもそもADVであって戦闘とかは今回はおまけだと思ってたけど
戦闘も駄目シナリオもオタク産業に適してない糞
駄目駄目じゃないか
ファソルートが進まない…
めんどくなってきたな
普通に面白いと
書けばおk
一番印象に残ったシーン
[つっこむ]
なおた「ちょっと待った」
ナナカ「……なに?」
なおた「この流れで変身Hがないのはおかしいだろ」
ナナカ「…………」
ナナカ「……ごめん、全然意味がわからない」
なおた「いや、だから、変身Hがないのは、この流れからしておかしいだろって」
ナナカ「…………」
ナナカ「……ごめん、もう一度」
なおた「だから、変身Hがないのはおかしいと思わないか!?」
なおた「結ばれたんだぜ!? 変身ヒロインと。だったら変身した状態ともHするだろ!?」
ナナカ「…………」
普通に面白い
書いたお
携帯の着メロ、嘘つきと傷あとじゃねーか。
しいこwww
これは社員乙ゲーとしか言い様がないほどクソだな
擁護してる奴は脳みそ逝ってる
いや普通に面白いよ
>>141 俺も購入決定した。と思ったら錯覚だったわ
146 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 15:57:28 ID:TfpiNDUw0
割れはしね
割れでももったいないレベル
灯台ロボかっけぇーwww
なおたのメールの着メロ嘘つきと傷あとかよ
欲し卓
七鳥未奏が女性ライターってどこ情報よ?
あの人男だろ
ライター七鳥未奏だから荒れるとは思ってたけど想像以上だな……
あの人のシナリオは好き嫌いがはっきり分かれるから仕方ないとは思うけど
いちよの修正時にエロが見られないんだけど、ひょっとしてないの?
>>151 男か女かは知らないけどこの人がライターの作品は売り上げが良くないんだよな
エロ助とか割れ厨の評価は高いんだけど
今回の発売延期も予約が集まらなかったというこの人の呪いかも試練
びいこのデバッグ時はエロ無しなのか?
前の他2キャラはエロあったのに、びいこだけエロにたどり着けない
>>153 StarTRainも絶対幸せ宣言も売れなさすぎて
売上げランキングの最下位にすらカウントされなかった
↑当時のPC-NEWSとかね
>>155 そんなに売れてなかったんだ……
絶対幸せ宣言はともかくStarTRainは個人的にかなり好きなのに
あ、アトランティスストライクだと・・・・w
STRはその後通常版と廉価版とPS2版を出してるし、幸せは20位以内にはいた覚えがある
ライターの人も今までの作品も聞いたことが無いから
with企画屋ってくくりの方が怖いのは私だけなんかなあ
緑とでこといちよのデバッグでエロが見つからない
あるのか?
少しやってみたけど
システム 糞
絵 糞
ストーリー 糞
このゲームする時間がもったいないw
with企画屋も怖いね、企画屋って何で企画屋の○○みたいな風に名前出さないんだろ?
ていうか二週目からめんどいよな、コレ
なんでこれセーブポイントがないんですか!!
こんなところまで丁寧に移植してくださらなくてもいいんですよ!
また4体ボス倒すところからやりなおしです。
これの元ネタはペルソナ? 誰か知らない?
責任の所在を明らかにしないため、もしくは分散させるため
>>168 FF3のクリスタルタワー→闇の世界の4体の中ボスじゃないか
>>151 StarTRainや絶対幸せ宣言で
俺の妄想のあるご都合エロゲーを作らなかったからと
キチガイに仇の如く粘着されてるっぽいしな。
それがバレ見て、買わずにやらずにこっちに来て暴れてる感じか
>>170 さんくす。
ちょっと買ってくる……ってDSもってねぇ……OTL
過去スレちょろっと読んだ程度で申し訳ないが、
>>86見るとナナカは未来でのれーこの子供みたいだが、
父親はなおたとは別?それともなおた?
なおた母親動かしたら消滅しましたって言ってたし
最近は主人公が最初から死んでるのが流行ってるのか?
ナツユメとかこれとか
またクソシナリオか
企画屋でググれば出てくるじゃないか
>>173 なおたとナナカは血の繋がり上なんの関係もないって判断で問題ない?
>>174 別に流行ってないと思うけど、七鳥未奏のシナリオはどれもこんな感じよ
それなりに人死んだりする
個人的には七鳥未さんのシナリオ好きなんだけどね……
個人的に好きなのは分かったけど、何度も主張すんなやうざいw
マイノリティを自覚してるから主張するんでしょ
世間一般で特に好まれてないのは売り上げから見て取れることだし
いや普通に面白いよ
一般人化しても強いなおたにワロタ
なぜこんな微妙戦闘システムのまま発売させたのか
スタッフは本当にこの戦闘を楽しめたのか、マジで問い掛けたい
とりあえず次回作は出ても様子見だわ
スレも後ろ向きでネタ的には大成功ですね
>186
初っ端で負けて武器持ってるほうに変えちまったぜw
ていうか、これどうやったらいちよルートにいけんだ?さっぱり
つーかツッコむのメンドクセ
いちよルートは一般人化すれば行けたと思うが
>>188 一般人化していちよ関連でツッコミ入れてたら辿り着く
ご都合なおたと違って一般人は攻撃力は弱い(一部除く)けど技の使い勝手がかなり良いw
本物の拳銃ってこのゲームにすると威力どれくらいなんだろうか
マジかwww
もう_orz
一般なおたは攻撃力は低いけど補助技が便利
ご都合なおた時はAとB
普通なおたの時はBとCあたりでキャラうろうろさせてれば
延々とチェイン繋がって被ダメとか気にせず終わるなこれ
戦闘 避けて当てるの単調ゲー、敵の種類も少ないし速攻飽きる
シナリオ 女性ライター渾身のスイーツ(笑)シナリオ、なぜか狂信者はリアルだと擁護w
システム デバックシステムが糞だるい
次回作は更に売り上げ下がりそうですな
どこら辺で狂信者がリアルだとか言ってるんだろう
フラグがわからん
れーこのCG埋まらんし
ファソはバッドエンドみたいになったし
ナナカはルートすら見つからないし
コンプできたのいちよちゃんだけだよ!
ナナカ全部のヒロインクリアー後に開放される
ファソ多分突っ込み次第でBADに分岐
最終ルート以外の個別ルートは特に鬱も無くハッピーに終わるんか?そこら辺どうなの
とりあえずこれだけ言わせて
女性ライターじゃないですww
たぶん大筋では
なおたが認識世界はいって勇者化→れーこ
なおたが認識世界はいって一般人→いちよ
はいらずに外から応援→ファソ
だと思うんだが細かいフラグ立てないとバッドなんだな
どうやら神ゲーみたいですね
早く中古が安くなると嬉しいです
ここのは最低2年かけないと面白い物にはならないとみた
爺さんと婆さんワロタwwww
金定のキャラいいなw
全クリしたけど、20時間くらいかかったよ
>>199 スィーツシナリオ書くことに変わりはないな
エロゲ板で「スイーツ」とか罵る人が出てくる作品のシナリオは割と
自分好みなことが多いから、むしろ期待度が上がった。
ゼロビット二体だと弾切れるまでコンボ繋がるのなw
安いけど
ぶっちゃけ、一撃で死ぬ技使ってくる敵以外は
攻撃無視して最初から最後までチェインつなげば、
10〜30チェインで倒せるw
やっと一周終わった……。まだまだ先は長そうだ。
>>200 ファソは一回目で復活せず
記憶持って二回目で復活してクリア
その後ナナカ解禁じゃないか
>>212 2回目言っても条件満たしてないとファソBADになるただ会話が若干変わるだけでな
最初から最後まで一続きもんで個別エンドとかそういうのは無いって感じなのか?
2週目以降の作業感がパネェ、スキップ速度も遅いし
次の選択肢まで飛ばすシステムは欲しかった
>>213 そうなるのか
ストレートで進んだから2回目は100%成功すると思ってたわ
最近は企画屋ゲームに当たり無しだな
とても面白いです。
このスレが。
回想サブキャラっぽい所が埋まらん
誰かいけた人いる?
ルート探すの相当面倒くさいなこれ
スイーツってか大多数のエロゲユーザーに取っては誰得なシナリオ
萌え豚なエロゲユーザー向けに商売してるんだからちゃんと
萌え豚が喜びそうなシナリオにしろよ、それが商売ってもんだろうが
飲尿イキナリすぎるだろう…jk
夜中にコスプレ女が忍び込んで来て顔面に放尿、本番なしで帰って行ったら
俺なら、その後一人ベット掃除しながら泣きたくなってくる
ちなみにこれ何話まであるん?
全ヒロイン終わり次第某箇所で突込みが増えそこで突っ込みしたら
最終話に行くための突込みが解禁されます
フルコンプとかどうでもいい
やり込み用の強敵とかいねーの?
サバイバルモードとかないの?
マジで戦闘おまけなの?
>>214 有ると言えば有るけど無いと言えば無い。
最終話以外は基本的にレイコの夢の世界で
最終話に到る過程の夢の中に個別エンドが有るから
シナリオ全体から見ると個別は無いと思った方が良いな
1話レイコの思った理想の夢
2話から最終話前まではレイコがなおたが幸福ならそれで良いやと思った夢
最終話 そんな都合が良い夢は無かった
こんな感じ
クリアー後にエキストラバトル解禁強化されたボス達と戦えます
あれだ、P3FES終わったときの気分
ファソEDいけないのぉぉぉ
なおた応援役→かんざしプレゼント以外のフラグはなんだろうな
>>219 デバッグモードで
ちさ えーこ びいこのエロはあるよ
>>220 ごめん、俺は死人とか鬱とか大好物、大歓迎。
氾濫してる萌えゲなんかより、よっぽど評価できる。
>萌え豚なエロゲユーザー向けに商売してるんだから
kwsk
物語が破綻してるっていうなら、叩かれても仕方ないわけだが……。
そうでもないだろ、これ。まだ一周しかしてないから、どうともいえんが。
自分に合わなくかった.って理由で叩いてるだけなら、お前が見抜けなかっただけ。
商売云々は関係無い。
>>226 なるほどねぇ、詳しい解説ありがとう
夢に浸りたければ最終話だけ見ずに封印しておくのも手か…
母親のエロシーン発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずハッピーエンド至上主義の自分には向かないことがわかった。
結末がナツユメと同じだしな
愛などいらぬ
戦闘スッキプパッチ出ないかな・・・めんどくさそうだ
SAGAっていろケンシロウ・・見ることもまた戦いだ
一回クリアした戦闘は飛ばせるからコンプデータ来るの待って当ててからでもいいんじゃないか?
物語自体をさよならご都合主義(ハッピーエンド)にしてどうするんだよアホかw
だってテーマがさよならご都合主義(ハッピーエンド)だし
ハッピーエンドなんて、いらない のスマスペとはえらい違いだ
回想、CGコンプしたけど、メモリは15個でいいのか?
エキストラバトルもクリアーしたか一応そこでもメモリー貰えるぞ
ファソルート入れた・・・
フラグはまさかの
れーこのメールに対して「うんこうんこ」と返信する
だった/(^o^)\
返信するとプレゼントフラグ消えるかと思ってたぜ
ナツユメとはまた意見が分かれるエンディングだな
長い…辛い…何度戦わなきゃいけないの
コンプデータがあがったら呼んでくれ・・・
ナツユメは「欝ユメ」って騒がれたからなー
俺は大好きだけど、合わない人は合わない作品だったんだろうな
フルコンプしたデータ落として攻略見ながらルートだけ辿るのが正解だな
戦闘がだるすぎて無理
つーか、なんでこんなに賑わってんだよw
>>251 戦闘なんてチェインつなげて終わりやんw
一撃死技以外は別に避ける必要すらないよ
Wikiを作るんだ
いちよのデバッグが出来ない
全く分からん一通り試してる筈なのに
>>257 1度選んでる場合は、正解の選択肢が光るよ
>>258 全く気付かんかった
説明書にのってたっけそれ
それと四話のいちよデバッグで分岐エロ無いよね?
>>260 俺もそれすげぇ探した
けどみつからなかった…あるかどうかは俺にはわからなかった……
263 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/25(金) 22:48:00 ID:jhxxaCYd0
最終話はどうやって入れるのですか?
俺も今プレイしているけど、シナリオがものすごいな
なんかこんな感じであそこまでの量書けるもんなのか。
エロとかそんなんじゃなくて純粋にすごいと思った
教科書に載ってる過去の文豪に完全に勝ってるよ
正直ちょっとエロゲーとかそんなレベルじゃない気がする
これはSTD
blue flameって何かの曲に似てるな
そういえば延期してから公開された2ndOPってゲームに使われてるデータそのままだったの?
>>263 全員クリアー後した後に突っ込む場所が増えてるからそこに突っ込むと最初に戻り
冒頭で突っ込めるようになるからそこで突っ込む
今回のゲームパート想像よりもショボかったな
これJKレーザーってどうするんだ?
絶対即死じゃねぇか
>>272 赤い部分から早急に
避けろ!ナッパ!!状態w
エクストラモードだるいな。
>>273あー、赤黄色緑ってそういう意味なのね。把握した
俺気付いたんだけど
ひょっとしてポジワンっていちよじゃね?
どこに目つけてんだ
んなわけあるか
マスクド・M・・・いったい何者なんだ・・
ファソルーとやれば解明するよ
>>279 ママンはぁ!僕の誕生日に攻撃魔法をくれるって言うのか!?
今終わったー
全体を通した感想として面白いかつまらないかと言われれば面白かった
ただ上にも出てるように戦闘のダルさ、装備品の少なさ
新しい突っ込み箇所までのスキップの長さはかなりマイナス
秀作ではないけれど良作、細かい所をもう少し詰めれば良かったかも
あとなんで4℃ルートないんだ、ちくしょー
装備は全部おすすめでいってる
これでも別に不自由はしない
正直なんで荒れてるのか全くわからないくらいに面白かったぜ!
ただ、ユミナみたいなのを期待していた俺にとっては物足りなかった。
シナリオは正直好み別れそう。好きなシーンは凄い好きだけど、
なんか嫌いなシーンがちょいちょい挟み込まれるんだよな…
システムはまぁやりたいことわかるんだけど、時間足らずって感じ。
やっぱり良いところと悪いところがあって、悪いところが目立つのが残念。
本当に秀作に届かない…けど良作って感じ。
スタッフここ見てたら次は頑張れ!
ユミナからのペースでこのレベルの安定して作れるなら
十分だと思うぜ
禿同、普通に面白い
発売前の宣伝ではどう見てもおバカな萌えゲーだったのに
実際やってみたら鬱ゲーだったから荒れてるんだろうよ
甘口カレーのつもりで買ったら実は100倍辛口カレーでした、とか誰でもキレる
これはライターが悪いとかじゃなくて広報がクソ、ゲームの良し悪しじゃなくて単に宣伝の仕方がアホなんです
エフェクト切らないとページ送りがもっさりですな
どう考えてもユミナのほうが面白かった
王道ご都合主義の良さを再確認できたという意味では存在価値あったかな
いくらなんでもおバカな萌えゲーに見えても
何か「おかしい」って感じはしただろ
ましてやここのスタッフなんだ
>>287 さよならご都合主義(ハッピーエンド)だとか体験版プロローグでの独白とかOP2での意味深なセリフとか
後ライターやらなんやらを考えれば一筋縄でいかないのはわかると思うけどなぁ
>>290 世のユーザー全てがそこまで裏を読んでいられるわけじゃないしさ
ゴルァされたくなかったらお客の期待に応える予定調和ってやつが大事だと僕は思うよ
ユミナの時はご都合主義だって叩かれてたし、結局どういうの作っても
気に入らないやつは叩くってことだろうな。
その手の文句言うやつは声も大きいし。
めんどいからサガオしたいんですが・・・
いちよが可愛すぎて死ねる
ポジワンでもいい
なのに何故告白に答えないんだ、なおため…
ていうか普通だったら告白先だったいちよの勝ちじゃね?
>>292 予想通りの展開の凡作、って叩かれるんだと思うぜ!
レジェンドジャスティス(笑)の時点である程度は予想できたと思う
>>292 俺はいつも買うときはイデENDになることぐらいは想定して買ってるんだが
ぶっちゃけネガゼロ先に出てたらユミナがご都合主義だって叩かれてたと思うよ
というかそれほど酷いもんでもなかろう
エクストラHP3万超えてる奴ばっかりでマジでウザイ
事前の情報からある程度覚悟はしてたけど、この昼メロ並みのドラマツルギーはすごいな。胸焼けがする。
チョコレートドーナッツをアイシングした上からメープルシロップかけて汁粉と一緒にいただいてる気分。
しかもシナリオはループ。俺は何の我慢大会に参加しているんだ?
すくなくともこのスレでは鬱展開もあるとか言われてなかったか?
デバックをしていたらいつの間にか飛び降り自殺をしていた
なにが起こったがワカンネーと思うがry
>>284 前向きになって全てが良くなりましたじゃなく
前向きにはなったけど過去を全て割り切る事はまだ出来ないのと言う
ビターな終わりだから人を選ぶ内容だよな。
爽快感やヒーロー!による救済を求める人には向かないし
主人公本位でやりチンご都合がデフォな典型的エロゲーを望む人にも向かない
ただこの手のシナリオは上手く噛み合うと大当たり狙えるし
一定数の需要はあるから間違った作風でもないと思う
売り文句がさよならご都合主義でライターの作風からして
この馬鹿ゲー臭には裏があるとは思うだろうな。
欝と言うよりは裏に暗い部分が
つっこみ一つでソードマスターなギャグ展開になったり
ちくわ星人になったりアイキャンフライになるから魔法は怖いです
一定数の需要がどれくらいあるかは、これからのランキング次第だな。
爆死にしか見えないが。
ぜひ、聞こう
なんとしても、聞こう
どこで抜くんだ?
兼定何者だよ
え?というかお前らネガゼロに何を期待してたんだよ?
このライター知ってればこういう鬱シナリオになるってわかっていただろ?
いや、わざわざライターなんて調べて買わないし
じゃ、情報不足のお前が悪いわ
ただでさえ今のエロゲ業界は地雷で溢れてるのにな
ごめんなさい
これからは事前調査をきっちり済ましてからエロゲーを購入したいと思います
まぁネガゼロは面白い神ゲーなんですけどね
みなさん買ってください
戦闘クリアできるけど後半マジでダレるな・・・作業だ
某ソレイユのように一週目から
・勝ったことにしちゃう
選択肢欲しかった
はい、やってませんが神ゲーだと僕は思います
ライター調べてればわかるっていうほど有名ライターじゃないしな
ちょっと苦しいよな
購入した作品の内容が、時に自分の期待値を下回っているのが本気で許せないならば、
あきらかに管理された、クリエーターとは呼べない方々が作る、
当たり障りのないゲームを量産するメーカーに資金を投じる事をお勧めします。
簡単には手に入れられない感動や、自分がこのゲームを見いだした、
といった喜びを求めるのならば、制作会社同様、 ユーザー様もリスクを背負うべきではないでしょうか。
金銭を払った、というだけでは不十分です。なぜならば、
現在、 創造的なゲームを作ろうとするシナリオライターとは
金銭以上の何かを失う覚悟がなければ続けることが社会的に不可能な職業だからです。
(もしくは管理された創造性のない作品に感動する鈍感さを身につけるかです)
欝ゲーライターというより説教ゲーライターじゃないの?
StarTRainは良かった
絶対幸せ宣言はなんだかなぁ
やっとエクストラ攻略した
攻撃力5倍のメモリとかあっても使い道ないw
>>316 確かにこの人のゲームはどれも説教臭いな
>>316 どっちにしろネガゼロには合わないライターではあるな
ネガゼロに合わないて
いまコンプした
なんかまんまナツユメナギサだった気もするが・・・
おもしろかったけど個人的にはユミナと比べると
かなり落ちるなぁ
企画元がエターナルじゃないから仕方ない
ライターとして同じネタをふってくるのはいかがなものなんだろうか
正直そこまで文句言われてるのかわからんのだが
普通に面白かったぞ
ハッピーエンド至上主義もバッドエンド至上主義もどうかと思うが
こういうのはこういうのって受け入れたらどうだろ
>>324 大半はやっても居ない愉快犯だよ
発売前の9月スレ見てれば分かるけど馬鹿みたいな定型レスしてた連中が
エロゲー的に叩きやすいネタまんまの内容だから来てるだけ
>>324 その心意気や良しだが「普通に面白かった」は
説得力に欠けるから使わないほうがいいぜ
ゼロ子うぜえええええええええ
ゼロ子の言動見てるとユミナが天使に思えてくる
ユミナは天使のように可愛いだろ
フルスクリーンにすると落ちるんだが
原因はなんだ
前作同様のバグで残ったまま
バグバグ
いちよが可愛かったので満足
実はメンヘラとかそんなこと関係ない
>>329 フルスクリーンで遊ばなければいいだけなんですから
それくらい自己防衛してください
それに今時フルスクリーンで遊ぶ人なんて滅多に居ませんよ
落ちる根本的な原因は時代遅れなプレイをしてるあなたです
始めからフルスクリーンにしてれば問題ないんだがな
途中で変えると落ちる
冒頭からツッコミシステムが始まってるの?
というくらいテキストが奇抜なんだが。
思う存分つっこめ
( ゚Д゚)_σ異議あり!!
ネガリというか妄想癖?
ハイテンション型薄情軽薄って何語だ。
〜じぇ ばいばーってキャラ立てかなにかか?
AとBのやり取りは一体・・・
宇崎ってウザキャラのウザキ?
天空のユミナの枠組みと比較して考えたら負けだなこれ。
>>321 1作目のユミナは以後の会社の売り上げ左右するから危険は冒せないから
分かりやすい伝えやすい楽しさを重視しつつ看板を使う+ボリューム詰め込みだから
面白さだとどうしても落ちる感じはするな。
ユミナにもテーマは有るけど勢いとネタも表に出してるから
ネガゼロよりも単純に面白さが伝わりやすいし
雲母ルートなんて裏切りに遭う→一人になる→復讐へ到るの流れを
詳細にやればドロっとするけどその辺の冒険は避けた辺り
2作目は今後の方針決めの為に実験でライター起用してテーマ重視にした感じ
さすがに2作目の段階で高瀬メインにして実験作は厳しいから
この期間に幾つかの基礎案を高瀬主導で練りつつ
ネガゼロのアンケや売り上げを見て高瀬メイン、サブライターで作る三作目の方針決定と
悪い話ではないけど何処かで見た感じで似たテーマの物もあるし
叩く為、荒らす為だけに2chに居る連中の餌になりやすいシナリオだとおもう
終わったばっかだとつい長くなる
ユミナの方が面白かったな
やっぱ製作期間が短かったこととライターが合わなかった
次回作に期待するとともに売ってくるぜ
キーコンフィグでF1を割り当てられないんだが、おれだけ?
F1に割り当てられてる「設定」を削除したら、F1に何も割り当てられなくなった。
かーちゃん本番なしかよふざけんな
凡作
345 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/26(土) 06:34:49 ID:GT5Lkrrf0
会話の時次に進むのが遅くなるんだけど
どういう設定すればいい?
>>346 残念だが前スレに1311チェイン、ダメージ倍率x9999というのを叩き出した猛者がおってな
なんだかんだで盛り上がっててワロタ ファソかわいいよファソ
アンチが頑張ってるみたいですが本当は良ゲーですからね
これからどんどん盛り上がってほしいものです
HP0になってもチェインつなげられるけど意味ないよな?
戦闘が単調なのはまあバランス調整次第でいろいろどうにかなっちゃうからいいとして
個人的には3人が揃う機会がほとんどないのがなぁ…
ゼロ子+ピッド二つとか地味で地味でしょうがない
倒した魔法少女をデバッカーに引き込んでパーティ編成できるとか欲しかった
ユミナの4人が見栄え良かったからなぁ…
この単調な戦闘の何がいいとしてなのか分からん
何がいいの?バランス調整が難しそうなシステムだからしょうがないってこと?
それを面白くするのが仕事じゃないの?
まさか最後まで避けて当てての単調戦闘だとは思わなかったし客舐めんなよ
こんな糞ゲーを良ゲーとかw
どんだけ頭腐ってるんだよw
あー、いやほめてるんじゃなくて戦闘の単調さ以外の批判書きたかったからそれはいったん置いといてって意味のつもりだw
まあバランスについては例えばあっちが攻撃に100単位以上溜めてるうちにこっちが30単位くらいでぽんぽん動けるから避けゲーになるんだから数字いじるだけで結構違った顔を見せるんじゃないかなとは思う
敵が20〜50くらいで行動してダメージ前提のつくりにすればカウンターや避け方や回復やリロードを工夫するだろうし
全体攻撃は条件満たしたら防げたりとか思考ルーチンもこっちの人が多いところだけじゃなくてパターン行動とか織り交ぜればメリハリも出ると思う
つっても難化なら戦闘は減らさないとさすがに俺も今以上にだれる
もうちょっとつっこんでみると
ステータス異常とかで眠らせてこっちの準備を整えてからチェインでタコ殴りとか
あとはディスエレメンタラーとかみたくユミナのルートスキルみたいな派手な必殺技とか
飛翔の記憶、入手方法ひでぇwww
あーい☆きゃーん☆ふらーい
スレのせいで変に身構えちゃったけど面白かったな
ナナカは俺の嫁
これって女が書いた作品か?
なんか内容が恋愛ざとになると少女漫画のような・・・こう・・・なんかイライラする場面に入ってきたんだが
回想1ページ目の上から2段目左から2番目だけ埋まらん
誰か教えて下しあ
3週目あたりからボス辛くなってきた
正直システムまだよく分かってないんだよなー
>>358 ライター男だけど恋空みたいな小説が凄く好きそうな人だからな
企画屋の連中はみんなこういう自分のシナリオに酔いしれてるような人ばかりでユーザー置いてきぼりだからしょうがない
今回はまだよかったけど、次回作ではこのライターと企画屋には任せないほうがいいだろうな
終わったからわかる
単発アンチが気持ち悪いw
戦闘エフェクトは結構頑張ってるし、見てて綺麗だから好きだけどなあ
敵のバリエーション少ないのは確かに残念
なんというか、このシナリオなら戦闘パートはいらなかった気がする。
周回が進むごとに自軍が弱体化って、かなりのストレスだったし。
あと、スペシャルサンクスに高瀬の名前があったけど辞めてたの?
スペシャルサンクスって社外の人間を書くものだと思ってたんだけど……
Nega0FDnugaseroまだ
>>362 埋まったー!ありがとう
ようやくコンプだ
面倒だからやらんけど、一撃ダメージの最大値は
692931
ID:Bsmr47/Q0はホントに楽しんでるなぁw
いちよせっかく胸一番大きいのに、胸を使ったエロが無いとは一体どういうことか
楽しんだもん勝ちだろ
世の中の全てにおいて
IF分岐でハーレムやれそうだからFDつくって欲しいな
戦闘は要改良で、エロ多目で
374 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/26(土) 11:28:02 ID:X934H0ve0
はまってるみたいだけどこれおもしろいの?
頭から読んだが、結局買いなのかよく分からんなw
みやびん好きだが、俺の弾も無尽蔵ではないしなー
>>374 かなりの神ゲーですよ
気になってるなら買って損はないです
神ゲーとかそういう答えじゃなくて
どういうところが面白くて、どういう人におすすめなのか教えてくれないか。
神ゲーっていうか龍神ゲー?みたいな?
シナリオは良かったがテキストで損してたな
ゲームシステムもスキップさせるならはじめからやらせるなよと
あえて戦闘してもアプリ手に入らないとかやる意味なさすぎ
頭悪いから3エリア中2エリア使ってのチェインしか考えられない
移動スキルにSとかついてたらもう無理
AAB→BAB→BAA→BBA→ABA→ABB→AABのループ
>>377 全てが面白いです
万人にお勧めできるゲームです
とにかく買って合わなかったら売ればいいし
とにかく買ってください
ID:OoC8Z3ZtP
釣りなの?社員なの?なんなのこの人怖い・・・
社員を装ったアンチでねーの?
それに限らず他のエロゲも見て思ったが、どこのエロゲも発売前後はどういうわけか
アンチが沸いてるみたいだしな、よくわかんねーけど
すごいヌルゲー。誰でもルールを理解すれば同じ戦い方で最後まで俺TUEEEEEEEEを体感できます!
ユミナ以上のトンデモ展開。後半は必見、驚きの連続です!
ネガとポジを混ぜてみた
社員とかアンチとかそういう思考してる人が一番の嵐だと思います
自覚がない人が一番怖いですね
コンブった
ナナカ可愛いなあ
エンディングがゴミすぎるのがもったいねー
うまく纏められずに諦めたんだろうなあ
ご都合主義(ハッピーエンド)じゃなくてハッピーエンドだけを安直に否定してもペラい
いちよというキャラクターの説得力が微妙なのと、なおたとれーこに魅力が無いのと、ほとんど数合わせな魔法少女の面々と、だるいだけの戦闘と、エンディング以外は普通に良かった
それにしてもファソとナナカをメインにして欲しかったぜ
エムゼロ打ち切り
釣りっぽいレスも含めて、とりあえず様子見しておけばおk
一周目はすぐ終わるけど、二周目以降は選択肢激増して時間食うし。
まっとうな評価が出るのは1週間くらい先じゃね?
ちくわ、おいしいです
俺はエンディング良かったけど評価が二分化しそうだね
ラストまでやるとナナカがいい娘すぎて困る
個人的キャラ評価は
ファソ > 他 > れーこ
ちなみにフルコンプ20時間弱、Autoで全部流すよ!ってタイプの人は25〜30時間くらいかかるかも
あと、やりこみ要素は皆無です。オーバーキルしても連携継続できる&スキルが豊富になると永久に連携できるので戦闘評価も意味なし
そろそろ寝るか…
話の尺のせいかれーこがネガティブという感じがしなかったな
つか主人公、兼定よりキャラが安定してないだろw
>>379 頭の善し悪しは関係なく、同じエリアでないと繋がらないので
一度のチェーンで止まることの出来るエリアは必然的に2つに限られる
移動のSを、その例だとACやBCにつけておけばCのスキルも有効活用できる
AC→C→CBとか、BC→C→CAといった感じ
ブルスクの画面をリアルにして変なエラー音鳴らしてフルスクリーンでやってる人ビビらせてほしかった
393 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/26(土) 12:56:02 ID:kTU+qj9V0
何か台詞の進みがワンテンポ遅い気がするけど、これって俺のPCのせいなのかな?
それともゲームの仕様で元々台詞の進みがちょい遅い?
>>393 立ち絵の変更エフェクトが遅いからそう見えるんじゃね
立ち絵変更しない時はそれなりじゃないか?
>>393 何故か知らないけど、台詞→エフェクトって感じで処理してるから
画面エフェクトを切れば台詞は速い
なるかなの頃からそんな感じだよね
フルスクリーンでフリーズするのもユミナから引きずってるし
いっそエンジンごと変えて欲しいくらいだけど、ゲーム性があるから難しいだろうか
ひどいゲームだったらしいな、これ
NG恋の絵師使っておきながらクソゲーにするなよ
で、クソユメナギサと似た感じのクソシナリオらしいが、どっちがクソなんだ?
いや、どう答えてもらっても買わんけど
まだ、ポジティブ倒した四話くらいなんだけど、これってれーこだけの一本道シナリオ?ユミナの時みたいにマルチエンドとかじゃない?
過去レスに書いてあるかもしれないけどネタバレ怖くて読めないんだ
基本一本道
2周目から選択肢増えて流れが変わったりする
>400
なるほど!
とりあえず一周目は突き進んで楽しんでみる。
教えてくれてありがとう。
なんかこう、凝らされた工夫が全て中途半端なことになってるよーな……
いちよ倒して釈然としないまま終わったと思ったら、最初に戻った
ループものだったのか、これ
ユミナはSクラスだったら期待したのに……
今回BGMがパッとしないな。と思ってたけど製作は同じところなのな
ユミナは気に入った曲多かったから期待してたんだが
そうか?
俺はBGMは悪くないと思ったが
>>393 俺のところもだよ。
聖なるかなとかと同じエンジン使ってるけど、それのせいじゃないかなー
ADVシーンのエフェクトが鈍いから切ってるんだけど
それでも引っかかりがあっていらつく。
ユミナはストレスなかったのに…
前回が神杉だっただけだな
前回は青玉葱しか立ち絵複数なかったからな
>>409 それは違うな。
それだけ青玉葱が愛され優遇されていただけにすぎないw
青玉葱愛されてるな
母親のエロにたどりつけねー
マスクド・M つえぇー
ひらりエプロンw
しかも回復持ちだぜ
ユミナからユーザーインターフェイスが進化してるかと思ったんだが、
むしろ劣化してんじゃねーか、なんなのこれ
誰かセーブデータうpして。
テキスト読むのがかったるくて集めらんねーわ
いや、エフェクトの話ね、立ち絵切り替えがないから頻繁にもっさりしないって話
418 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/26(土) 14:30:56 ID:10tGpq4E0
ユミナと比べると質ががた落ちのクソゲー
ループした後の話なのに第三話で
「いくら俺に光の勇者の力があろうとも、怠けるわけにはいかない」って文章そのまま残ってやがる
まんま文章コピペしてくるだけのクソみたいなループ物にするからこうなるんだよ
せめてループ物でさえなければそこそこ良作だったんだけどな。これ。
このライターなんで誰の目から見ても明らかにサムいギャグを頻繁に入れるの・・・?
楽しいつもりなのか? ここまで笑えなかったエロゲは初めてだ
シナリオも・・・まあ・・・って程度だし、文章もStarTRainとかの頃から一切成長してないし・・・
いつ面白くなるの?って思ったら1周終わってた。もう無理、ギブ
別にアンチじゃないし初期からスレにいて期待してたのに・・・
クソゲーとまでは思わなかったかな。凡ゲーって印象だ
ADVパート
企画屋のやっつけ仕事っぷりが時々鼻につくけど、
読ませる箇所もあります。
なるかな<ネガゼロ<<<ユミナ←俺の評価はこんな感じ
ゲームパート
2週目以降は単純なマイナス要素にしかなってねー
やりこみ要素も皆無。ただのデッドウェイト
ユーザーインターフェイス
一番期待してた部分だけど裏切られますた
爽快感とか全然無視。
まぁでもUIとか駄目って思ってるの俺だけみたいだから
この部分は他の人は無視してもいいかもだね
ユミナ良かったからここのソフトは鉄板だったんだが、
次買う時はちと考えちまう、そんな感じの出来具合ですた
次あたりにティルセシードを舞台にした作品出してくれないかな
>>414 操作ミスでビットが落ちたら、火力不足で千日手になったでござる。
にしても、一か月もあったんだからデバッグしなおして発売日パッチでも出せばよかったのに。
某カラレスみたいな進行できないバグはなかったけど、誤字脱字が多すぎる。
「素はやく(素早く)」とか3か所くらいあったし、マスクドMにとどめを刺すときに至ってはびい子戦からのコピペを消してないし。
あと、いい加減ここのメーカーの人には面倒と充実が別物だとわかってほしい。
最終話の連戦とか、苦痛以外の何物でもなかったし。
結末の賛否はともかく、シナリオの発想はよかったのに。
システム面ですごく損してる。スタッフの人は是非未読スキップを使わずにやって、次回作への改善点を洗い出してほしい。
関係ないけど、ナナカとファソが意外と可愛くてびっくり。一番はいちよだったが。
神がかわいかった
前作厨を装った荒らしとライターその物への粘着荒らしが必死すぎる
>>381 月別スレのキチガイだよ
適度に話題になって荒らせそうなゲームを
月別でチェックして発売前は月別で発売したら作別へと
毎回、同じ様な事やってる
全然関係無い話だけどシリアスなシーンでOPのアレンジ流れると歌詞が脳内再生されて…………
>>427 ただの脳内再生ならいいじゃないか。
俺なんて「ぱらだいす」の部分が「アデランス」って空耳で再生されるんだぜorz
セーブデータうpしてくれ
ん?
俺荒らし認定されてるのか?
ちと厳しいことを書いたかもしれんが、
きちんとプレーした後で評価したつもりなんだがなぁ
もうちょい具体的に書いたほうがよかったか?
気にすんなよ
狂信者は少しでも批判や否定する意見があると荒らし認定するもんだから
>>430 お前はやった上で言ってるだろ
俺が言ってるのは1行単発レスで自演しまくってる連中の事だ
まあなるかなよりは良いんじゃね?
>>432 それは連中じゃなくて
実質一人じゃね?
なるかなは戦闘はいいが移動が面倒だったな
やってて最果てとかカオスヘッドを思い出した
>>434 つっこみはや
月別でコピペしてた奴がメインで便乗してるのが数人と言う感じ
自分も全面的に褒める気はない出来だし
シナリオは客層を事前に絞った
癖が強いから万人受けしないと言えば擁護できる範囲だけど
戦闘パートやループ物でのスキップ面は弱さは擁護出来ないしな。
ただ一本目で全力で作ったユミナが比較対象になるもの不幸だと思うわ。
総合的なボリュームで圧倒的に負けてるし
発売前の広報の力の入れ具合の差からしても
ユミナほど売れない、売れたとしてもユーザーには受けないと
開発も分かって作った感じだし
いっそ半端な出来でユミナを比較されるだけの戦闘パート無くして
ノベル特化の中継ぎ作として売れば
どっかで見たオチや構成と言う批評は避けられないけど
まだ良かった気もする
うんこうんことツッコミレベルのどっちかにつっこむとファソBAD?
どっちもつっこみ所だと思ってしまうし難しすぎるだろ・・・
>>438 戦闘に関しては明らかに人力足りてないよね
シナリオはこっちの方が好きというか、今までやったゲームの中でも上位の出来なんだが
ダメーポとか俺唾みたくあらすじ機能があれば周回でストレス感じなかったとおも
なんか高瀬とかのシナリオの連中が次回作の構想を練ってる間に暇になったプログラムチームを使ってWillの他の連中が企画持ち込んだはいいが
シナリオが微妙でプログラムチームもやる気でなくて残ったのはノリノリで作った電波ソングだけって感じ
シナリオの構成は好きなんだがねぇ2週目はいい感じに意表突かれたし
ただ見せ方がすっごいヘタというかそもそも筋が通らないところを直すってところがいたずらに混乱させるだけで面白くなかったが
このメーカーは自分の所は戦闘付けなきゃダメとか思ってんのかね
アセリアとかなるかなとかユミナ作ってきたからそういうイメージを自分達に付けてしまったのだろうか
それレベルを求めるならやっぱ開発に2年は欲しいかね
このご時世それが許されるかどうかわからんが
やっとクリア〜!!
戦闘最初はそこそこ面白かったんだけど飽きる・・・
最終話クリアする前に飽きない人いるんだろうか
それと質問なんだが「みもざのはな」が使われてるのってどこ?
ctrlキー駆使していたせいか飛ばしてしまったみたいなんだ(ノД`)
戦闘はユミナよりはサクサクいけて面白かったわ
そもそもこの戦闘システム自体がもさもさしててだるいので
LVあげとかで何十回もやらされると苦行でしかない。
>>444 中の人ルート。つまり、いちよのエンディング。
そういえば、ナナカだけ中の人が歌ってないのね。
>>446 サンクス見てくる!
めんどい戦闘スキップできるから楽だぜ(´∀`)
・・・・なんか間違ってる気もするが
全クリした後
たった今ステータス画面のメモリスロットに気がついたorz
糞ゲーって言うほどでもないよな、いや面白いともいえんけど
前作と比べなければそこそこな凡作だよな
終わりよければ全て良しって言われてる通りEDがちょっちイマイチだったかな
凡作って程、並でもでも無いような
秀作?
その辺の「普通のエロゲ」よりは十分面白い
導入からのオバカなノリからシリアスへの落差で
後味はあんましよくないけど
全編クリアー。
結構面白かったんだけど、後味が悪いって言うか…不満ではないんだけど
喉に小骨が刺さったような感じだ。
戦闘に関しては…ちょっと長いかな。特に兼定がスゲー長く感じた。
あとママさん。2回連続回復は辛いッス…
何だかんだでデバッグパートが実際一番面白かったかな
戦闘は多くはあったけど、チェインをちゃんと使えば長くはないと思う
コツをつかめばほぼ一方的な展開になるから、冗長ではある
誰かも言ってたけど、むしろ敵の行動が遅すぎるのが不満だ
>>452 C属性の回復あればコンボ途切れない、死なないで負ける要素がない
なくても全然いけるけど
RG減少くらうと計算が面倒になるが
にしても回想うまらねー
>>452 敵の行動が遅いのはチェインつないでるからだろw
OHPの一番右下にあるれーこメトロノームが可愛すぎる
いつまでも見てられるわ
チェイン繋いでる間は相手が加速しても良かったと思うんだ
あとC属性の回復は必要なかったと思う
ユミナに比べると凡作そんな感じ
OHPで発売後人気投票始まった
とりあえず貧乏な子に投票してきたけど、
もう、魔女っ子も中の人と一緒にしてもいいような…
敵魔法少女勢不利過ぎワロタw
ゼロとかれーこは一緒にしてんだからまとめてやれよw
開始早いだろw
一週間後くらいに魔法少女まとめて人気投票やった方が・・・
>>457 相対評価と絶対評価を混ぜると、微妙に変なことになるな。
言ってることの意味は想像できるけど。
ファソルートある?
あるよ
これ戦闘いらなかっただろ
単調でつまらんし敵の種類少なすぎだし
何より勝っても何もないからやる気でない、単調さも相まって苦行なだけだわ
465 :
635:2009/09/26(土) 19:59:02 ID:RXVRY5GR0
おぉう、ナナカルートって物凄く分岐早い?
2話とかすっとばして入ったんだけど。
名前消してなかったw
夢の中には一部真実も混じってます
>>467 れーこ、いちよクリア済み(いちよはクリアしなくていいかも)
ままさんの料理につっこまない カカシのニュースにつっこまない
ちさの認識世界のところでつっこんで応援役になる(これが必須っぽい)
いちよ関連のつっこみは全部つっこまない
つっこみLVのところはつっこまない
れーこからのメールはつっこむ
これでファソtrue入れた(BADもある)
もしかしてファソってBADでもナナカに進行できるのか?
>>467 貧乏のデバッグ前でつっこみ増えてるだろ
れーこ一人で行かせれると良い
なんという遅レス><
未来の出来事がイマイチよく分からなかったんだけど、以外に面白かったなぁ
ところでナナカとなおたのHはやちゃっていいのか………
回想の1Pの最後の段3つ。2Pの2つ目が埋まらないorz
>>474 デバッグモードでサブキャラのエロがあるよ
>>475 デバックモードで有ったのか。一週以降スキップしてたし見逃したのか
デバックモードは結構面倒くさいorz
そういえば設定とか、シャッテンと似通ってるところが一部あるな
企画される頃に、共通の元ネタになるような何かがあったのだろうか
478 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/26(土) 20:50:55 ID:os9L/Te30
どうせここの信者どもはこの程度の戦闘で面白い面白い言ってるんだろうな、
そういう奴らはエロゲ脳と呼んで煽ってやるぜと勇んで来たら普通に戦闘叩かれてたわ(´・ω・`)
>>474 似てないから養子説
実子だとしてもボカしてるからまあ良いや
809 名前:名無したちの午後 投稿日:2009/09/26(土) 20:55:01 ID:CzPwdtod0
ハルカナソラ Distance だっこ トロキス シグナルハート 姫×姫 えんなび ひ(ry
夏ノ雨 はぴとら L×E eden* 恋ロマ そらいろ nega0
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧ ∧∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ (・∀・)∩
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ /⊃ /
( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪〜( ヽノ
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::::::::::::::::: し^ J
ネガゼロは普通にウンコだったな
>>477 釣りでなければ集合的無意識でググると賢くなれる
それにしてもTOP絵のれーこかわいいのう
>>481 もちろんその辺は詳しくはないが知ってはいるよ
時期的なものや、0か1かとか、主人公の設定とかまで含めて考えると
何かもっと直接的な元ネタがあるのではないかと思ったんだ
とりあえず体験版起動してみたら吹いた
こりゃひでぇ
集合的無意識だけならエロゲでも最果てのイマとか
SFで良く出てくるということも理解はしている
ただそこからのフィードバックで変身するというのは、割りと個性的な設定じゃないかな
それがこれだけ短い間に、何の因果もなく2つ出るなんて偶然だろうか
ただ近すぎて時期的にどちらかがどちらかに影響を与えたというより
企画する頃にそういう影響を受けそうな何かがあったのかも
と考えたのだけど穿ちすぎかな
心理的要素でうんたらかんたらなんてそれこそありがちなネタだと思うけど
次のツッコミまで一気に飛ばして欲しいなコレ
ところでこれって容量いくら?
公式とか書いてないんだけど
>>487 同感。
あちこちツッコミ入れてみよう、ってつくりなのにテンポ悪いよね
最後の回想がうまんない
ママのデバッグでいいんだよね?
何度もやってるけど全然ダメだ
>>490 真優さんのデバッグであってるよ。
しかし適当に選びながらやったので順は覚えてない
>>491 「クリックでスキップモードを解除する」のチャックを外す
「選択でスキップモードを解除する」は何故か効かない
スレの雰囲気がネガティブゼロ・パラダイス
>493
さんくす
やっといけた
携帯の時ツッコミ入れておけば良いみたいだ
テキストがごちゃごちゃしてはいたけどなかなか面白かった
ラストも「さよならご都合主義」ってことで完全ハッピーエンドにはしなかったのも納得できる
でもラスト付近の龍神と兼定の会話はあれとかそれとかの指示語ばっかりで話しててサッパリ
ワザとぼかしてたのかも知れないけどあれじゃ何言ってんだか分からなくてテンション下がるわぁ
なんか表現しよう躍起になって読ませる意識に欠けてる感じかな
なおた一人の状態でアプリ変えると落ちるんだが俺だけ?
>>497 ただでさえ周回プレイとラスボス前の連戦でテンションダダ下がりのところでアレだからなぁ・・・
もうちょっと効率的にやれなかったものか
今初のデバックモードに入ったばかりで申し訳ないんだが
これは、ひどいが、いいなwwww
サブの回想ってデバッグミスすればいいんだよね?
どんな感じでやればいける?なかなかうまくできないんだが…
最終話、なにこのオールスター。
めんどくせw
>502
話の展開的につっこんでも意味が無い所でつっこむ感じかな
ツッコミが失敗に直結するような場面じゃなくて
ツッコミ入れてもいれなくても展開変わらない様な場面でツッコミいれて
他の部分は正しいツッコミで進めていくとエロ展開になる
>>498 一人に限らず割と落ちる、何箇所かで色々試して再現性あるから
たぶんバグ、セーブ推奨
>>502 主人公の話題になった辺りを入念に
ええい、コンプデータはまだか!
デバック作業面倒でやる気になれん
>>498 俺も落ちる
それで竜神戦パァになってめんどくさかったw
二人でも落ちる
多分3人埋まって無いと付け替えた瞬間落ちる
>>498 俺はタブのほうでおすすめだと100%落ちてたな
メニューの方のおすすめアプリだと落ちずにすんだからよかったけど
俺も一度落ちたな
PCのせいかと思ってたがバグだったのか
最終話のなおた戦前で落ちるな
512 :
502:2009/09/26(土) 23:20:02 ID:os4QRBqR0
レスありがとう。ママ以外は出来たわ。期待はずれだったけどw
今到達。俺も落ちたよ。
複数件発生してるし、バグってことでFAじゃね。
アプリセットしなければ落ちずに先進めるた
>>506 コンプデータじゃないけどクリアしたデータならいるか?
戦闘&デバッグ全部スキップ可能
セーブうpがタブーならやめるが
ネガティブゼロを呼んで直してもらうしかないな
>>515 クリアはさすがにしてるんだ
気持ちだけもらっておきます、ありがとう
やはり最後はヒロインが大切な人をデバック修正オチか…
分かってたよ…。理想の否定って時点で現環境が既に魔法にかかってるオチは予想がついてたけど
改めてネタバレされると辛いもんがあるぜ…
>>519 > やはり最後はヒロインが大切な人をデバック修正オチか…
微妙に違う気がする
ノーマルエンドって感じだな
どっちかっつーとお前らだけでもちゃんとやってくれよとw
ご都合主義に突っ込めって言うけど
魔法は例外なもんだからどこまで突っ込めばいいかよく分からんかったな
なんとなくつっこんで飛び降り自殺したときは吹いたw
陰我消滅!
ご都合消滅!
そういえば今回スキルがそんなにインフレしなかったよなー
HPも2000くらいだし、なにか物足りなかった
インフレされてもひたすら避けつつ繋げていくだけだからな
>>523 飛翔の記憶ゲットだぜ!
あれはワロタw
>>525 メモリで攻撃力5倍があるから攻撃力1260のスキル装備したら
一発で6300だぞ
ダイブ死はシャドウゲイトを思い出した
ファソが自分にたいまつつかったら焼け死んだとか言ってたのも
シャドウゲイトの事なんかな
やっと終わった。悪くなかった。
シナリオが合わない人はとことん合わなそうだね、これ。
ナナカ√の選択肢がわからない…
どこでつっこめばいいんだこれ
クリアできない・・・いちよはクリアしたのに・・・これはエンドレスか!?
れーこ→いちよ→ファソ→ナナカ→最終と√固定されてるよ
ファソの行き方は
>>469が説明してくれてる
ナナカ√はファソの後もう一回ファソ√目指してたら新しいつっこみが増えてたはず
悪くはないけど、発売前はユミナばりにじっくりやり込んでやろうと思ってたんだが
実際には戦闘はおまけゲーで肩透かし食らった気分、ってとこだな
そんな人結構いるんじゃね?
それが必要以上の低評価を生んでる気がする
>>534 √固定なのかファソは終わってるから(BADかわからないけど)
もう一度ファソ√なぞってみるわ
>>534 サンクス、クラスメイトのHシーンってさ、えいことデコ以外にあるのか?
ユミナはやってなくてNega0単体で期待してたオレとしては、
大した不満はないな
1周目とか終えた後に、タイトルに戻らずにそのまま次周突入ってのもどうかと思う。
○○の記憶とか入手しても、すぐに確認できないし。
>>535 その通りだね〜。
どうしてもユミナと比べちゃうから評価が芳しくないんだろうけど、
氾濫してる萌えゲーなんかより、よっぽど出来が良い。
死人落ちが気に食わない人は、ダメなんだろうね。
じゃあ、さっき買ってきた ここよりはるかとユメミルクスリやってくるww
>>539 なに!? ジョンの話題からいったどうやってそんなことに・・・
>>530 セルフたいまつの時点でそれしか思い浮かばない
543 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/27(日) 01:10:34 ID:cPB6tvgM0
ファソの中の人の演技・艶技どうやった?
やっぱユミナと比較しちまうな
個人的にCG鑑賞時のキャラ達の会話がなくなったのが非常に残念
>>541 ○○○犬w
まぁやってみればわかる
とりあえず
BJ「彼は助かります」
を支持しておけw
戦闘そっちのけでつっこみ部分だけやりたい
ユミナみたいなRPGを期待していた連中は肩すかしだろうな
だけどこれはどうしようもないだろ、はじめからADVと公言してたし
あとは二週目以降のスキップ性能の悪さが評価下げてると思う
戦闘がもう少し練り込まれててユーザビリティーが向上すれば名作なんだけどな
文章も推敲しきれてない気がするし、全体的に開発期間不足に感じられて惜しい
でも十分良作だと思うよ
やっぱ最終話でのなおと復活が安っぽ過ぎるんだ
ギリギリで龍神本体に光の勇者ボディブローを叩き込みに来る
だけぐらいで良い、魔法少女全員による召還で(それぞれ食らってるしw)
ADVと言うならつまらん戦闘なんか入れなきゃ良いのに。
だるい戦闘やらされて普通のADVと同じように評価しろというのも無理な話だろう。
現実ではA、B、貧乏はなおとの事、見た事も無いだろ
でも嫌いじゃないぜ、そういうの
→つっこむ
つっこまない
なおた「なおとって誰だよ!」
開幕ハイデッガー
最初のデバッグモードでエロシーン見るの結構難しいなw
というか事前にあるって知ってなきゃ気づかないわw
>549
あっても良いけど、勝って無くてもスキップ可にするべきだった。
>>547 推敲できてないのは、このライターではいつものことだw
校正やれてないってことじゃないの?
ライターが筆遅かっただけかもしれんがw
>553
むしろ最初は楽じゃない?ファソが関係ないところでもツッコメば展開が変わる云々ヒントくれたような
自分はB,D,ママが難しかった
何度読み直しても最終話が酷すぎる
詰め込み駆け足置いてけぼりって最悪ってレベルじゃねーぞ!
ハッピーエンドじゃないからとかチャチもんじゃ断じてゃねえ
もっと悲惨なものの片鱗を味わったぜ
ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つことさ
>>560 ジョンは親友だ、とか言い出したあたりでツッコミいれた?
多分ここで「親友以上の存在だ」としておくのが、フラグなんじゃないかと
なんか最後が釈然とせん。表面上綺麗に終わらすために、なおたが見殺しにされてる感が…。
フォーマット済みファソに手紙なり何なりを挟み込んで、なおたが事故る数日前に転送すればいいだろうに。
事故の日時と場所は分かってるんだから、あらかじめ警告しとけばなおた死亡は回避可能だろ。
手紙自体に信憑性を持たせるためには、事故当日までの数日間の新聞のコピーでも同封しとけばいい。
事件解決後にナナカが普通に行動してるから、ネガゼロ世界ではタイムパラドクスは考慮しなくてよさそうだし。
ああ、事件解決直後のれーことファソに「もっと頭使え」とつっこみ入れたい…。
>>534 今2回やってみたら新しい選択肢出ずにファソ√
どこを間違えてるんだろうか?
なんかもう全部忘れたいみたいな流れだったもんな
ひょっとしてこれってヒロイン全員処女ENDか?
とにかく殺せばお涙頂戴できるとでも思ってるんだろうさ
必然性の無いデッドエンドほど陳腐なものはない
>562
最後のファソはなおた助けるために2年前に飛んだんじゃね?
>>561 ありがとう、あとは貧乏だけだ
まだ、ファソ√をさまよっているんだが、ママさんとでもあるのか?
>>567 ファソが自分をフォーマットするとか言ってたから、最初に海で拾ったところに戻るんじゃない?
>>568 貧乏なら、花を摘んできたところで突っ込んであとは正解で行けるはず。
デコのシーンにたどり着けないぜorz
触手いちよ2回目倒したところだけど
戦闘が色んな意味でキツくなってきた
ななか√の入り方
朝飯・つっこむ 通学時・つっこまない 夜の龍像の前・つっこむ かかし・つっこむ なおたを見学勢に 戦闘後の貧乏関連・つっこむ
これで三話冒頭でれーこがデバッカー引退したら成功
たぶん夜の龍前と貧乏アフターにつっこみいれるのが鍵
>569
見直したらたしかに冒頭の戻ってる感じだった
設定的に魔法はNGだけど過去の出来事に干渉して歴史を変えるのはOKっぽいし
問題は変えた歴史が現在に反映されるのか、そこで平行世界的に分かれてしまうのか
反映されるなら復活させてほしかったな。
>568
ママでこのスレ検索
>>566 どっかみたいなとりあえず死ねば感動とは思わないけど、
でも2年前に死んでる時点でラスト生き返しちゃいけないと思ったなぁ
れーこ達は世界の為に他人の夢を壊してきたんだし、
最後で自分の為の魔法使って自分たちだけご都合主義のハッピーエンドじゃ締まらないと思ったり
>>529 この5倍って何処で手に入る?
とりあえず見つけたのを列挙してみた
初級デバッガー認定印
中級デバッガー認定印
上級デバッガー認定印
輪転の記憶
抱擁の記憶
開拓の記憶
比翼連理の記憶
遙かなる青空
再燃する炎
恒常の記憶
伝説の記憶
浸食の記憶
闘争の記憶
飛翔の記憶
悔恨の記憶
断絶の記憶
忘却の記憶
記憶は全データで共通となっているっぽいので
BADで手に入る記憶は手に入れたら分岐点をロードし直しても良さそう
上昇したステータスやアプリは個別みたいなので、ルートクリア後はそのまま続けるべき
5倍はエクストラバトルクリアだと前のレスで書かれていたような
>>569 すまん、正確に覚えっていなが、後半の部分につっこみを入れればよかったとおもう
俺はそれでそんなシーンがあることをしったから・・・・すまん、偶然だったから正確なアドバイスができない・・・
>>575 THX
エクストラは本編からデッキを引き継がせて欲しかった
>>576 さんくす〜。
改めてやり直してみたらできた。
「彼女」の存在と、カラオケだけに突っ込めばいいみたい。
このゲーム文章がうぜえまじで
読んでてイライラしてくる
意味のない文章適当にこねくり回しとけばヲタ相手にゃ丁度いいだろとでも思ってんのかこのライター
そうですか
全クリアして寝る前に書き込もうと思って久しぶりに来たら荒れてるな…
めっちゃめちゃ面白かったからちょっとうきうきして来たのにこれは寂しいね。
なにがそんなに気に入らない?
ほとんどは単なる荒らしだから気にするな
>>562 なおたの死を受け入れる、なおただけの世界からの成長の話で
なおた生かして依存したままの世界作って終わりましたでどうするんだって気もするけどな
>>566 何も作れない、何の力も持とうとしない、思考もしない
が他人も、他人の創作物も自分のキモいご都合ハーレムハッピー妄想通りに動け作れ
あげくにそれをやらない他者への悪意だけで生きてる奴って惨めだな。
>>562に言った様に必要性は一応あるわけだしな
レビューサイトでも結構テキストはうぜえって言わてるな
なんか最終話で一気に点数を落とした気が。それまでの話は好きだったのに。
ネガティブゼロ戦前とか、なおとが真実に気付いて即戦闘で、置いて行かれた感が強かった。
他の魔法少女をデバッグした時みたいに、紙芝居パートで「それでもこの魔法を終わらせない」とかれーこが叫んでれば、もっと盛り上がっただろうに。
その後も、ラスボス達が自分たちだけで事の真相……というか、いきなり生えてきた新設定を勝手に語ってるだけだから、再生怪人連戦のうざさと相まって盛り下がりっぱなし。
怒涛の急展開に置いて行かれただけだったじぇ。
最終話もそれまでと同じような感じで書いてくれればよかったのに。
それかせめて、ナナカルートまででもう少し伏線を張っておくか。
現実でれーこがどう行動したか、の伏線はあっても魔法少女事件の真相についての伏線は兼定の本以外なかったし。
……まあ、あの世界でれーこの知らないことへの伏線なんかあり得ないわけだけどorz
やっとクリアしたぜ・・・結局この世界は
レイコがファソを拾って世界救う。ファソは過去のレイコに拾われる為に過去へ。ナオタは消えてレイコは魔法を忘れる
なおたが居ると思って振り返ったらなおたが居て、レイコと結婚する。ナナカが生まれる。
世界にまた魔法が蔓延し始めて、ナナカがなおたが作ったシドを使ってレイコをデバック。なおた消滅。
ナナカは過去へといって・・・後はもうループし続けるって事でいいんだよな?
未来の兼定がなおたになついたとか言ってるが、その辺りがよく分からないな
・・・つか未来のこと知ってるってことは兼定も未来から来たってことか?
後ファソの生まれたタイミングってなおたが死んだ後だろうけど、なんかよく分からんな
そして九重ナナカの名前の意味って結局なんだったんだぜ
>>587 世界A なおたが居ない世界、こっちがゲーム本編。本来ナナカは居らず、ナナカが居ない矛盾によってファソが生まれた
世界B なおたが居る世界、こっちがナナカが生まれた世界でファソは居ない
ループはしていない
>>584 コンセプトやテーマは理解できるが、ED後の釈然としない感があまりにも酷くて。
最終話前までは結構楽しめただけに、一気にがっくりきちゃったのですよ。
「れーこのデバッグ完了→なおた消滅」でいったんゲーム終了してエンディング突入、
メニュー画面から「最終話」をスタートし、以降は完全にれーこ視点で物語が進んでたなら
同じ展開でも心情的に納得できる形で終わったんじゃなかろーか。
…結局のところ真の主人公はれーこなんだから、そうあるべきだと思うんだけどなぁ。
あと付け加えるなら、
過去のなおたを助けてもパラレルワールド的扱いになるからこの時間軸上では復活できない、
とかそういう設定がひとつでもあれば完全に納得できたと思うんだ。
「たとえ別の世界でも、会えなくても、『なおた』が救える可能性があるなら救いたい」
って展開で最後にファソを過去に転送してエンドロール→エピローグなら、よりベターですよね。
それはハッピーエンドとバイバイの本作の筋じゃないだろう
>>588 ああ、それもそうか。元凶潰しにナナカが来たんだからゲーム本編世界の地続きなわけないよな
しかし台詞単体では面白かったけど、通してみるとそんなに面白かった気がしないなぁ
俺はもう少し面白いはずだとか、ヒロポンとかは笑えたがw
ものすごくどうでもいいことなんだけど、各種エロシーンもれーこの脳内妄想なんだよね。
つまり、れーこは親友のいちよちゃんのことを「2回目で道具を使うような変態」だと思っていたのだろうか。
闘争の記憶はどこで取れるんだ
ファソがパーティキャラに参加出来ないのは痛かった
技少なくてもよかったのに
チラ裏感想
シナリオ
ユミナ<nega0
戦闘
nega0<ユミナ
BGM
nega0<ユミナ
キャラ
nega0<ユミナ
エロ
ユミナ<nega0
CG
nega0<ユミナ
総合
nega0<ユミナ
まあ平均以上って感想
次回作も多分買うかな
スキップの遅さと戦闘(2週目以降)が流れを台無しにしちゃってる
シナリオテキスト発想原画は悪くないだけに、システム面の酷さが際立つ
戦闘も現段階だと力押しか、亀でチョビチョビ削るだけになってるし
新しいスキル覚えても、単発で打たないとアニメ見れないから結局使わない上に愛着もなし
もっと色んな要素を加えていけば面白くなりそうな感じがするのになー
まー次に期待を持たせるには十分な出来だったよ、うん
シナリオ考えればシドの音声は多分れーこだと思うんだが
有栖川みや美は声質の幅が意外と広いから確証が持てん
期待はずれと言えば期待はずれなんだろうな
開発期間とかしてもユミナが比較相手じゃ分が悪いとは分かっていても。
でもやりたい事やテーマは分かるから嫌いにはなれないし
発売前からさらばご都合主義と打ってる正直さは良い。
戦闘部分は次回作で向上させる為の実験としか思えない出来なのが今一
後はループなのにスキップ部分が悪いのは致命的か
言われてる様に次のつっこみまで飛ばすが有れば
大作への繋ぎ作としてなら十分だとは思うけど
買う人の大半は何だかんだでユミナ並のボリュームを期待してた訳だしな
開発は発売間隔が開きすぎてメーカーが忘れられない為の中継品
本命で使う戦闘パートのテストと言う意識で作っても
その辺の事情は買う側には関係ない話だし
なんにせよ次作はユミナ並のボリュームだろ
ネガゼロはボリューム的にはがっかりだったしな
ネガゼロ出さずにユミナFD出したほうが
商売的にもユーザ的にもウマーだったような
ネガゼロ出すにしてもFDの後とか ・・・・・・妄想乙だけどなw
毎回ユミナ並のボリュームだったら会社の体力持たないような気がするがな
>>600 某月の様に続編的な後日談見たくするならともかく
1本目出していきなりFDは縁起や印象が悪いからな
某月の様に作るにもユミナ達は最後で外宇宙行ったから
こじ付けでも後日談的なネタがやりにくいし
あとユミナFDで実験的な事してユミナその物の評価落ちると後で困る
そう言う意味でも別タイトルで作った方がブランド的にも安全だったんだろう
2作目なのにユミナFDでました→
戦闘パートはネガゼロでした
歩が突っ込み役だったのでアドベンジャーパートはつっこみ機能付きました
クリアしたら実は全部ユミナの夢オチでした
とか困るじゃん
603 :
600:2009/09/27(日) 09:38:17 ID:K+M7etIO0
>>602 いやEternal的にFDっていったら戦闘FDしか考えられないんだけど
そう思ってるの俺だけか?
とりあえず未プレイな俺がざっとスレを見渡してた訳なんだが
並行世界があるとか主人公が死んでたとかナナカの存在意義とか
クロノクロスを髣髴とさせるな・・・買ってみて確かめるか
なおた最後に戻ってきたんじゃないの?
戻ってきたらご都合主義になっちゃうだろ
OHP見る限り、コメディっぽいゲームって感じがして興味あったけど
実際は、欝展開のストーリーなのか・・・
ファソの正体がイマイチわからない
なおたが生前PCで作ってた何かが基になってて、世界ホスト(だっけ?)と関連があるっぽいのは理解したけど
つか、なおたはどんなプログラム作ってたの
やっぱりED後れーこはなおたを蘇らせるために魔法を使って世界を停止させるんだよね?
ファソの正体は『ご都合主義』ってどこかで言ってなかったっけ
俺は最後なおたが戻ってきたと思ったんだが、違ったのか
どちらとも読めるような
>>610 俺も戻ってきたと考えてる。
最後はうたわれかと思ったぜw
finがでる直前が振り向いた後の台詞って感じだし
戻ってきて無いと思う
「戻ってきた」って後付が無理なほど明確に描かれては居ないけど
話の流れ考えたら戻ってないと考えるのが自然
なおたが組んでたプログラムって、シドの原型じゃないかな。
どこかでファソの中身を見れば参考になるかも、とか言ってたから、人工知能みたいなものだと思う。
個人的好みでは戻ってきてほしいけど、戻ってきたら物語としては台無しな気がする。
あの場面で魔法が発動するってことは、れーこがなおたの死をこれっぽっちも吹っ切れてないってことだろうし。
解釈を任せる形にはなってはいるが、振り向いたれーこが笑顔だからな
戻ってくると一見色々と台無しに思えるが
テーマをご都合主義の否定ではなく、ご都合主義による停滞の否定だと考えれば
世界を肯定し前を進み始めた状態のれーこなら戻ってきても大丈夫とも取れる
『思いこみで現実が変わる』という設定がラストのオチに繋がってると思ったからなぁ
「最初の」ファソは結局どこから投げ込まれたんだろう
>>610 確認してみたら、「矛盾した計算式を解決するために、世界に生み出された概念」だっていう記述があったわ
求める声があれば、その時代に必要なファソが生まれるってことは
要するに、ファソは、なおたの残したプログラムを基にして、現在の世界を救済するために、
世界自体によって生み出されたご都合主義そのものってことなのかな
>>614 神様いなくても魔法使えるって事は実証しちゃってるけどな
なおたが魔法でファソ直した時考えてた事と最後のレイコが思ってた事は
ほとんど同じだから可能性はなくはないが、なおたは魔法があるものと理解しての思考
レイコは魔法の存在知らない上での思考だからやっぱなおたは復活してないんだろうな
つうか、なおたがいる前提で振り返るんだから当然笑顔だろw
なおたのコンピューターは人工知能の実母だと思ってた
ファソはシドが元になったんじゃないのかな
あの世界最大の矛盾はナナカだろう
>>612 finがでる直前のシーンは、れーこが魔法の記憶を持っているのでスタッフロール前のシーンとは繋がってない
魔法の記憶とか持ってたっけ
ちょっと確認してくるわ
>620
魔法が実在した事の記憶なんかもって無いだろ
なおたせ依存させるには過去を改変しないといけないけど
なおたが死んだ記憶がきっちりあるし。
れーこだけ過去改変前の記憶を保持してる可能性もあるけど
いちこのメールに「新しい恋は見つかりましたか」
とあるからそれもなさげ。
復活してるとは考え難い
そんな描写はなかったな。俺は復活派だけど
>>622 620が言ってるのはスタッフロール後の
「私が戦ったのはハッピーエンドのためで云々」
のところだと思うぞ
あのシーン魔法を忘れたれーこを俯瞰的に見てるれーこの視点っぽくて意味が分からないw
>>622 振り向く時、つまりスタッフロール前の部分は魔法の記憶ないけど、
スタッフロール後の部分は「私が戦ったのは〜」って記述があるから、良くわからないことになってる
魔法の記憶が消されたとしても、魔法に関することには改変を受けつつも戦った記憶が残ってるのかもしれないし、
はたまた、このシーン自体がスタッフロール前の部分と連続性が無いのかもしれない
あれ
じゃあやっぱり生きてるんじゃないのこれ
記憶がぶれてるってことじゃないの?
前向きになる為にはそうなる為の過程が必要
しかし魔法に関する記憶は忘れてる。つまり魔法使わずに友達の抱える問題にチャレンジしたよ!
と都合よく脳内記憶変換。その奮闘を戦うと表現したんだと妄想してみる
>>608 矛盾を修復調和する概念みたいな物らしいしな
必要な人が望めば、その願いに応じた姿で世界に発生する
前を見て世界をどうにかしようと言う思考の
どこか(最初の?)世界のなおたの
無意識に反応してPCファソ誕生感じっぽいけど
>>619 作中でもナナカ、シドが先なのか
ファソが先なのかと言う疑問は出てたしな
基本の流れとして
なおた死亡→蘇生魔法→れーこ停止→
なおたが自分の事実を知る→シド製作→なおた消滅→ナナカ過去へ
この流れでシド作成の前の何処かでファソが生まれて
何らかの形でそれを手にしたなおたがシドの製作になるはずなんだけど
れーこが停止すると言う事はファソと出会って
魔法について知ってるから魔法でなおたを復活させた事になるし
世界放置して後悔した未来パネェと竜神がファソとシドに
世界が止まる事に関しての嘘情報を吹き込む事もどっかでやってる訳だし
辻褄が合わない矛盾はファソと言う最高のご都合を
なおたが無意識に発生された時点で世界が混じる形で
作中では解消になってるんだろうな
>>629 シド製作→なおたが事実を知るだろ
なおたがレイコをデバックして自分が実は死んでるって推測立てないことには
あの結論には達しないんじゃね
>625
そのシーンはホワイトアウトした状態で語られてるから
EDのれーこの記憶とは別だと思う。
で、その後ホワイトアウトから戻って
風が吹いた気がした云々て書かれてるじゃない
ここが俺の言ってる「fin直前」のこと
台詞って書いたのが悪かったんだろうけど
振り向く前で終わってれば希望があるんだけど
スタッフロール前に振り向いていて
finの直前で現在のれーこが振り向いた後の語りが入ってるせいで
復活はしてなさそうだと感じてしまう
はあ、ユミナでもやり直して口直しするか
>>630 それもそうか
シドでれーこを起こそうとデバッグする→
途中で事実におぼろげながら気づく→ナナカに託すになるな
ナナカが消えないのはシドにかけられた魔法なのか
生まれたと言う事実は有った後になおた消滅だから消えないのか
養子なのかは分からないけど
ちょっと読み直してみたけど、やはりご都合主義そのものより停滞の否定が主題じゃないだろうか
最終的な目的がブルースクリーン現象という停まった時の解消であること
ストーリー的に必然性の薄いところで主人公サイドが魔法を使う場面がいくつかあったり
魔法自体は否定される物ではないということは他にも何度か示されている
つまり目的が正の場合は、魔法もといご都合主義は基本的に否定はされてない
逆に肯定もされていないから、テーマはなおたの帰還を否定も肯定もしないのではないだろうか
とはいえ、れーこが願う目的は前を向くためではあるが、手段としては後ろ向きである
魔法の設定方向から考えるなら
あの場でれーこは魔法をあるものとして考える等、魔法を使うためのプロセスを踏んでいる
また、ファソと別れるときイマなら多少大きな魔法を使っても問題はないとされている
しかし、なおたと別れるときに魔法は「一時」の再会を叶える手段とされている
fin直前の描写では、「こんなにも」なおたの不在に胸を痛めているので
その場になおたはおらず、戦いの記憶だけは持っている状態だと考えられる
振り向いたときに魔法が発動してなおたが戻り、告白もする
そのあとやはり消えてしまうが、れーこは前に進めるようになるとか
個人的にはそんな展開ならばしっくりくるかな
ファソルートに行きたいんだがよくわからん
攻略サイトどっかにある?
>>633 ナナカが残るのは、シドのデバイスに認識をコピーしてることと関係ある気がする。
なおた(未来)がナナカを説得するときにやたらと強調してたし。
>>635 サイトはないけど、いちよクリア後に
・なおたが個人世界に入れること
・れーこへのメールの返信がつまらないこと
に突っ込みを入れて
・いちよ関連
・画面右上の突っ込みレベル
をスルーすればいけるはず。
637 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/27(日) 11:39:11 ID:f6XMM8An0
>>574 終了の記憶
初戦敗北でコンティニューに突っ込んで死亡エンドw
ご都合主義の排除という1つの題材が
このライターにはハードル高すぎたんじゃないか。
やっと終わった
てか、なおたが恋愛(とくにれーことの)に悩むときに妙に気持ち悪い思考になってたのはれーこの認識内のなおただったからなんだな
シナリオ自体は悪くなかったけど見せ方が下手な印象
個別√で徐々に存在感がなくなっていったれーこが最終話でいきなり主人公になった辺りなんだかなぁと思ったわ
>>635 レイコ固定√→いちよ√→ファソ√BAD→いちよ√→ファソ√→ナナカ√→最終章
で行くのがおそらく最短
ファソBADは、記憶が欲しいのでない限り行く必要ない
>>639 デバッグ完了まではなおたが主役だから仕方ない
その辺りはちゃんと説明はできてたし俺は問題なかたったな
>>641 行く必要なかったのか、ならレイコ固定→いちよ→ファソ→ななか→最終か
>>633 別の男の種に世界が改変した
とかだったら死ねる
最後のれーこの独白は、ご都合ENDを否定するためのものと考えるのが自然だよなぁ
物語を俯瞰的に眺めた登場人物に、物語とは別の次元でなにかを語らせる
って手法は別に珍しいものでもないだろうし、魔法の記憶を持ってることは別に変じゃないかと
というか、兼定関連が最後までよくわからなかった
「未来の俺が懐くのもわかる」とか言ってたが、あれは結局どういう存在なんだ?
うわあああああああああ
インスコ中に箱とか出しっぱなしのまま風呂入ってたら部屋に親父来ててfhjくせぁふじこ
やる前からネガティブだよ。。。
ご都合主義は肯定してるような気がするけどなこのゲーム
俺も634みたいな読み方したし、排除は鼻からやる気なかったんじゃ
>>644 シドに入ってた未来の情報絡みじゃないかな
未来編をやって欲しかった
エクストラの灯台めんどくせぇ。なんだよ35000って。
やっとクリアしたわ、長かった
なんていうか全体的に作りが粗いよなあ
ループ物にあってはならない前後のシナリオの不整合とか
誤字脱字・台詞と音声の不一致とか
物語がどうこうよりもそっちの方が気になった
あとは兼定の喋り方が最高にむかついたくらいかな
クリアして落ち着いてから音声OFFにすればいいことに気づいたが時すでに遅し
文章がむかつくだのなんだの言われてたのは大して気にならなかったなー
やっと終わった
プレイ時間16時間(サブHはまともに集めてない)
七烏作品だからって期待してたけど時間短かったのか
もうちょっと練りこんでほしかった
あと戦闘イラネ
デバッグモードイラネ
戦闘イラネ
糞ライターイラネ
悪夢を狩りにきた
ナツユメナギサをクリアして鬱
次にネガゼロをクリアして鬱
鬱作品を選んだわけじゃないのに、もうね呪われてるとしか
一応クリアしたんだがクリアデーターを使って再クリアで追加シナリオあったりするの?
クリアデータでもっかいれーこ√行くとエロシーンが増えてる
thx もう一度ダイブしてくる
クリアデータ使ったらエクストラが消えたwwwwwwww
綺麗な顔、してるだろ……こいつ、死んでるんだぜ……
まぁ個人の物差しに依るんだけど、鬱っていうのかコレ?
確かに寂しいというか物悲しいところもある終わりだけど
でも二度生き返ってなおたも満足してはいたし世界は救われたし
後ろ向きな魔法を忘れて皆前を向くっていう最後は結構爽やかだと感じたな
心情的には、なおたも死んでなくて幸せになってたら良かったけどね
チェイン数とかダメージとか死体殴りで凄いことになるわけだが、何かいいことあんの?
自己満足
そんだけかw
死体殴り、ダメ、絶対
カルマが増えそうだからやんないほうがいいかも?
そういや『ドレミ』ってどこにいるんだ?
いちよがデバックできない
>>665 一度選べば正解の選択肢が光る
あといちよに分岐エロはない
CGモードで
・れーこ1ページ目3段右端のラスト
・その他2ページ目2段左端
が埋まらないのでヒントお願いしますorz
いちよに今までの流れならデバッグエロもあるのだろうと思い込み何十回も鳥にしてしまった苦い記憶
>>668 やったやったw
俺も最初あると思ってて、何度も殺してしまった…
いちよには可哀想な事をしたw
>>667 俺も全く同じ場所埋まってない
たぶんファソBADじゃないかな
>>667 > ・その他2ページ目2段左端
ななかルート突入失敗
いちよがなおたに惚れているところに突っ込んで、他は突っ込まない
闘争の記憶が手に入る
前者は自分も埋まってないことに今気付いた
Blue flameかっこいいな
JAMの曲とスターオーシャン3のダンジョンBGMが混じった感じの曲調で気に入った
まだ始めたばかりなんだが、魔法少女の正体が凄く気になる
魔法少女と脇キャラ一緒じゃないのはネタバレ回避の為かwww
最終集計では合算するんだろうな
>>670 ファソBADは忘却の記憶を入手済みなので恐らく違うかと
>>671 thx、その他2ページ目を無事回収できました
3週目でメモリスロットの存在に気づいたんだが
こんなのあったのか・・・
ブランドの固定ファンから見てクソゲなのか
新規ユーザーから見てもダメなのか・・・どっちだ?
普通に良作だから安心しろ
いわゆる高瀬系列のユミナ系作品とは全く方向性が違うからねぇ
なんとなくで購入したけど
いちよ=ポジティブワンの伏線には正直びびった
ワン=1だから
"いちよ"の"いち"ですぐ気付きそうなもんだけど…
ユミナを期待してたらクソ
安易に誰かを殺して感動させようとするのが受け付けなかったらクソ
そうじゃなければ凡作
流れ豚切りですまんが
まだまだ続くとか言ってるカウントアップボイスに気付いてない人が多い気がする今日この頃
>>683 安易って、ラス敵の二人を除けばなおた以外死んでないし、
なおただってシナリオのギミックとして開始2年前に死んでるわけで
別に安易にキャラ殺してるわけではないんじゃない?
>>678 充分良作。
ユミナと比べると……ね。
ただ、ジャンルがRPG(ユミナ)に対してADV(ネガゼロ)だから
ゲーム性云々は的外れな気がしないでもない。
まあ、あれだ。
悪くないけど、万人受けしない作品ってのは確か。
酷評してる人も多数いるけど、一気にクリアしようとすると
イライラするってのもあるんじゃないだろうかw
ナナカといい龍神といい兼定といい意味深なことベラベラと喋るのが気になるな
教える気がないなら初めから言わなきゃいいのにと思う
伏線張るにしてももっと他のやりかたがあるんじゃないの?
選択肢マダー?
>>685 キャラが死ぬ展開がある創作物に一番手軽に悪いを持って批評を与える
「安っぽい死で感動を売る展開はカス」と言う批評テンプレがあるんだよ。
キャラを殺して感動をと言う作品が結構作られた時期があったから
当初は言ってる事は間違いじゃなかったんだけど
今じゃキャラが死ぬゲームを取り合えず叩く為に厨が使うテンプレになってる
安易であるかはともかく、死で感動させるような作りにはなってない思う
描写が凄く軽めだし、死がトラウマになったり、そのことで救われたりとかはほぼ無くて
生きていた過去を引きずることが物語的に重要視されている
本当にプレイしてあの死で感動した、もしくは感動させようとしてるのが鼻につくなんて人はいないはず
主張が込められた物になっているから、説教臭いと感じる人はいるようだけど
多くのユミナ好きが感情的なレスを繰り返してるから
総叩きな雰囲気なのかな
どうにも煽りっぽいのがいついてるから総叩きみたいに見えるだけじゃねーの
まぁ人に勧めるにはやる人選ぶレベルではあるな
ユミナみたいには勧められない
キャラ絵と電波ソングがシナリオのふいんき(なに合ってない気がする。
他社で言えばモノモノとかパトベゼルは面白いけどメイ剣は微妙みたいな感じ
ただ俺は結構満足
ユミナも結構人選ぶけどなw
オレもユミナの体験版やって買うの断念したわ
主人公の髪の色と戦闘システムにどうしても馴染めなかった
ここの戦闘はスパロボを
アニメキャンセル不可でやらされてる感じでかなりきつい
ボタン連打で進められるならまだ何とかなるんだが
ユミナのシステムとか面倒すぎる
アイテム管理もめちゃくちゃ不便だし
>>695 ユミナがダメでコレが合うってのも無いだろうから回避したら?
多分この会社は君にはあわんよ
>>684 知らなかった
昨日のとり忘れてた\(^o^)/
これはたいして鬱じゃないだろ
そういうレスが多くて期待したんだがw
ユミナとは方向性が違うしADVだから戦闘もおまけに近いから
それを期待して買うと地雷だな
なおたが死んでいるのも最初の方はセリフにカギカッコがついてなかったり
伏線が色々あったんだな
性格が微妙にぶれてる理由もわかったし全体としては満足できるレベル
ただスキップがry
魔法云々の設定の説明が多いせいか(それでも兼定、龍神関係はいまいち説明不足だが)、なおた・れーこの主役二人の内面描写が薄いな
そのせいで物語というより、ライターの認識論・幸福論に関する読み物みたいに感じた
>>700 七烏未奏は絶対幸せ宣言っ!で反省しなかった様だな
あれは逆に内面描写だらけだろ
キャラとプレイヤーを無視して押し付けてる点は変わってないな
それでも前作よりはましだったと思うけど
光の勇者に目覚めるとこってつっこまなくても他ルートいける?
机じゃきついわ
つっこめ
シナリオ面白かったんだけどなーw
>>697 毛色が違うから案外多そうな気もする
ノーマル主人公よりビットの方が扱いやすいのが悲しいところだな
>>707 奴の真価はC避難によるコンボ倍率の上昇にあると思う。
ビットは逆に、移動技がコンボ倍率防御共に低めで使いにくかった。
避難とひらめきでノーダメージとかかっこいいわな
カスタムガンも強いよな
威力、回数ともに優秀
牛乳雑巾には魅せられたわ。
あれを持つと手を洗っても臭いとれないんだよね〜www
躊躇わないその心意気、天晴れ。
幼明酒ワロタww
nega0買うか迷ってます。
前作と比べて面白いですか?
Hシーン増えてますか?
Q.前作と〜
A.別物です。
前作と比べて面白いですか?→そもそもジャンルが違います
Hシーン増えてますか?→ユミナよりは多いです
>>715,716
ありがとうございます
とりあえず体験版をやってみます
やっとコンプで18時間かかりました。
評価は良作かな、何回か泣きそうになったし、ライターの頑張りは感じられた
でも、『2nd LOVE』以降のこの手の落ちの作品はもう
全部まとめてシュレッダーに投げ入れたくなる…
よりによってつい最近、『ナツユメナギサ』出たばかりだし
ネタ被り的にはユミナも含めてホント不遇なブランドだ
無限ループ無理・・
セーブデータおくれやす
ユミナみたいなやり込み要素が無くなったのが残念だなぁ
周回プレイ前提だしその辺も含めてもうちょい工夫が欲しかった
まぁ面白かったから良いけど
戦闘最初は面白かったけどすぐに嫌になるな
ちまちま削るのしんどい
ってか面倒臭い……
敵も味方も代わり映えしないのが問題
ビット×2の戦闘のダルさは異常
俺もコンプ無理・・・・
セーブ誰かうpしてくれ・・・
デバックきついわー
戦闘はユミナの流用でよかったな
俺もセーブ待ち・・・
やっとえーこのエロきたわ
エリアAに全員居座りつつチェインをひたすら継続(チェイン内で移動はするけど)
基本これだけで進める作業ゲーだからなぁ…
もうちょっとどうにかならなかったのか
システムよりバランスの問題だと思う
エクストラなんかだとそれでは通じない
最終話でエクストラみたいなの連発してたら今より折れる人多そうだなw
レベル上げやアイテム集めでのフォローが出来ないから
少し考えれば誰でも勝てる様にしたけど、その分のツケが単調さになったと
魔法少女軍団と未来からの侵略者と言う
ベタなSRPGにして戦闘特化にしたらどうなったんだろう
>>730 そっちのほうがおもしろかっただろうが
テキストのうざさはかわらない
粘着まだいたのか
粘着とは別人ですよ
ID真っ赤にしてなに粘着に粘着してるんだか
ちさかわゆすなぁ……おちんちん入れたいなぁ……
今終わった
このメーカーはキワモノ系ヒロイン大好きだな
>>735 青玉葱の系譜ですね、わかります
あとバラドル
カウントアップを保存する方法がわからない
ファイルに直アクセスすればいいのよ
カウントの09のファイル名誰か教えてくれ
駄目だ、大体試したつもりなのに
>>667上と同じ所が埋まらない
敗北関係か何かだろうか
どうやったらナナカルートに入れるんだ…
他三人はクリアしたんだが…ツッコミどころがわからん
いちよの好感度が上がるようなつっこみを避け
れーこにうんこメールを送らない
BAD直行しないつっこみはとりあえずしとく
多分これで
>>741 ・れーこ1ページ目3段右端のラスト
→スパナが地表でフォトン化するところ?CG登録されないバグかも?
・その他2ページ目2段左端
>>671 ナナカルート入り損ね(補足っぽく)
『夜の神社いちよソロシーンへ突っ込み』+『ちさぽん戦闘一切参加しない』
そのあと
ちさぽんめでたし(最後)のシーンで突っ込みしなければナナカルートはいり損ねできるのかな?
うおーツッコミシステムめんどくせー
ファソルート入っちまったぜ…
もっかいやり直し
>>745 参考にしてみる
ナナカルートいけたサンクス!
>>746 ああ、確かにそれっぽいね、バグか
幾度となくやり直して探したからフラグが大体わかってしまった
基本的にBAD以外は全て突っ込んでおけば新しいルートに入れるようになってる
いちよルートはいちよに好意を抱くところが2箇所と、レジェンドジャスティスの否定
レジェンドジャスティス否定のみならルート前に終了して断絶の記憶
ファソルートはデバッグになおたが参加の否定と、うんこメール
デバッグになおたが入るところの否定だけなら、ファソBADで忘却の記憶
ななかルートはいちよがなおたに好意の否定と
デバッグになおたの参加の否定、そしてちさ救済の否定
いちよがなおたに好意の否定だけならルート前に終了して闘争の記憶
多分他は細かいところが変化するくらいでルートには関係ないと思う
戦闘かったるい
とくにビット二機とか
れーことファソの声優良すぎだろ・・・
ファソは声優の演技が良い方向に作用した
れーこは逆に声優の演技がキャラに忠実過ぎてウザさがパネェ
もっとハキハキしゃべれとどんだけモニター殴りつけそうになったか
1周目固定だから死にそうだった
ファソルートの最後入学するのってGOOD?BAD?
469見ながらやったけど入学END。ラストまで終わってるので
他にも分岐でまくって何がなんだか。。。肉じゃがの味付けあたりが未読で
止まったくらい。
とりあえずファソルートに入れるんだけど初ファソも入学ENDでもう片方に入れない。
いちよもファソもエンディングの歌がすごく良いよな
なのになんでナナカにはないんだ…ユミナの青玉葱は歌ってたのに
れーこは付き合いだすまで可愛すぎて悶絶した
付き合いだしてからウザすぎて幻滅した
メンヘラいちよかわええのうかわええのうwww
>>753 れーこへのメールの返事につこまなきゃBADにいける
うんこのところな
声優の演技はかなり良い部類だよな、声優の本気を感じるのはエロゲでは珍しい
大抵のエロゲ声優は全然台本読み込んでねえなーって感じだからな
いちよとれーこは異性同士だったら良かったのになw
あれだけ極端に性格と境遇が正反対で、あれだけ互いに嫌な思いをして
それでも友達続けられるほどに相性いいのに
まあそしたら物語の大半の悩みや苦しみが発生せずに
話が始まってないだろうけどw
759 :
753:2009/09/28(月) 06:39:36 ID:Ab/puuef0
結局最初の地雷騒ぎがなんだったのかわからない良作だな
色々と惜しくて名作になり損ねてるけど
761 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/28(月) 09:02:24 ID:c86v1iiW0
発売日にチェイン1000超えるとかドンダケ
最善手がワカランので未来を読めない
トレーニング500チェイン累積ダメージカンスト
ナナカビット2がアプリ回数がそろってるのでやりやすい
ナナカBビットAC
CST複合アプリは回数・AG・攻撃とも悪い
ビットのSアプリが切れたら2回移動
バグ
アプリ外しソート数回、アプリ一覧でオチル
誤字
魔奏・焔 戦闘ほのお 本文ほむら
理真
特べつ
保障
辞める
EVA初号機はむしろナオタ
KY/ktkrを作ったヤシはコンダケはやるとは思ってなかっただろう
スペシャルサンクスにタカヒロってあるけど
みなとそふとのタカヒロだよな
作中でタカヒロ批判みたいのあったわ
マジ恋のエフェクトはETERNALが協力してたしな
パロ〜のくだりかw
あれは自虐だろw
いちよルートで
髪の毛お化けがピアノ弾いてたり
真っ赤な目?がこっち見てたりしたがあれは何なんだ
?いちよだろ
灯台見学の帰りつけてる人がいたみたいなんだが誰なんだろう?
エクストラバトル終わった。もらったメモリ、性能やべぇw
どうせなら、ユミナとか青玉葱を龍神の後に配置してくれればよかったのに。
SDなんだからそこまで違和感ないだろうし。
後、前から思ってたけど弱体(強化)効果って常に上書きされるよね。
これって不具合なのかな?
でもそのお陰で敵の二倍とか三倍とかっていうのも一発でキャンセル出来るからな。
仕様じゃね?
それも考えたんだよね。
じゃなかったら、EXブラックRの全体攻撃3500で死んでたしw
やっぱそうかなぁ。
変身Hが無いのに突っ込みを入れる主人公って斬新かもな・・・
どうでもいいか
個別世界から共有世界にでてからも
神社とかでスターファイア撃ちまくってるんだが大丈夫?
最後までやればわかる
1周目終わって2周目C戦だが、ナナカ人気も判る気がするな
変人食欲前面じゃないから、青玉葱とは状況が違う
れーこはやけに早く前向いたかと思えば、壮絶な現実逃避だし
1周目ではAが気に入ったが、修正後みなキレイになるのは
改変されてるんじゃないかと疑ってしまう
2周目全部修正すると、Cは生活苦で万引し、
Aは介護疲れでおじん殺害、Bは空想のジョンを溺愛し、
Rは教室に手製爆弾を仕掛け、1はトチ狂ってなおた刺殺
こんなさよならハッピーエンドになりそうだ
ファソって未来(なおた死亡でナナカが生まれない方)でかねさだと神さんに作られたのかな
ファソ的な物が発生する可能性は常にあって
通常は「誰かが望んで」発生する
最初の歴史では誰も望まないのでファソは誕生せずに
れーこの魔法でなおたが復活してそのまま時代が進む
やがて限界が来て世界が停止し始める
なおたが望んだ事により、修正する存在としてシドが誕生
でも既に手遅れで今の世界を修正するのはもう無理
れーこがナナカに過去へ行って修正(過去の自分の過ちを修正?)する事を願う
ゲームの時間軸へシドとナナカ飛んできた事により
現行の世界に大きな矛盾(ありえない存在ナナカ&デバッグマシンシド)が生じてしまい、
それを調和するためファソが生まれる。
ファソが生まれたのはシド&ナナカが原因なので
シドに関連してファソという名前で(ドレミファソラシド?)デバッグマシンという形に
性格はナナカの影響でなおた&れーこに親愛の情を持つ
なんだと思った。
うんこうんことメール送らなければBADエンドになるゲーム
>>778 俺はそういう発生方法じゃないと思うな
ファソは誤認識を与えられてから送られてきたのだし
なおた生存√→ナナカ生まれる、なおたがデバッグマシンシドを作成、
ナナカれーこをデバッグ、なおた消える、れーこナナカに過去へ行けと命ずる
なおた死亡√→龍神とかねさだ後悔、ファソ生む、誤認識させる
ナナカって元の世界に帰っても状況は変わらないんだな
誰もハッピーエンドになってないか・・・
だってさよならご都合主義(ハッピーエンド)だし
みもざのはなとSweet Machineって誰が歌ってるかわからないの?
>>778 その理屈ならファソはアンチデバッグシステムじゃなきゃ説明つかない
むしろナナカ&シド乱入という予想外の展開でデバッグシステムとデバッガーの存在を知った竜神様が
自分の希望叶える為にファソを発生させてななかに送りつけたんだろ
>784
矛盾した存在であるナナカが来たことが原因でファソが生まれたみたいな事は
作中でファソが言ってたと思うんだが
>>786 ナナカとシドの存在で発生した矛盾を調和するためにファソが生まれたのなら
ファソはナナカとシドに対する敵対存在じゃなきゃ駄目だろ
>>787 異物を排除するためには必ずしも敵対しなきゃいけないわけではないだろ
ちょっとやってみた
0子がうぜぇw
ネガ妄想は良いんだが話のこし折りまくりで話がなかなか進まねぇ><
ご都合主義を排除しようとナナカがやってくる→ご都合主義であるファソが生まれて辻褄を合わせる
こういうことだろ?
いや、よくよく考えたらちゃんと邪魔してんじゃないの?
元々ナナカとなおたで何とかする筈のレイコの思念を、
複雑化して邪魔してるのは、ファソとレイコなんだから、
外からデバッグしてるなおたとナナカには邪魔以外の何者でもないと思うが
どうだろう?
>>787 そもそも異物を排除するんじゃなくて疑問か来る矛盾が増えまくった時に
その異物や矛盾を含めて調和する為に自然発生する便利装置だろ
未来の竜神や兼定が関与したのは、むしろシド(の中の謎のメール?)だと思ってた
>790
ナナカの存在を肯定するにはシドが必須で(共有世界の影響を受けなくするため)
シドとファソと同等の存在とすると、
この時代で発生しうる矛盾解消装置もデバッグマシンという形をとらざるを得ないので
デバッグマシン ファソ(内面はナナカの影響うけまくり)
として誕生したんじゃないかなと。
>>794 なるほど。
ファソは矛盾から生まれたっていってたから、
未来の『なおた』と『れーこ』の子供の『ナナカ』
→未来の『なおた』シドを作る。
停止している『れーこ』をシドとナナカにてデバック。
→『なおた』消滅
神様、デバックマシンをついて知る
(世界を救う力になるんじゃないかなと神様が思う)
→ナナカとシド、過去へ行く
→ここで矛盾が生まれる
なおたが消滅したって事は、子供のナナカも消滅する・・・はずなのに
シドの力+過去に行ったことにより、“ナナカを消滅させる力”が宙ぶらりんになる。
→神様、この宙ぶらりんの力を利用してファソをつくり、『過去のれーこ』に渡す。
※れーこならこの世界を何とかしてくれる存在だったから
って思ってたわ。
ところで、れーこの言ってた2×2+3×3の答えって
れーこの√で答え明かされた?
明かされてるなら、(見落としてるんで)れーこ√もう一回やるわ。
>>795 ケータイで3(サ行)を3回押す、2(カ行)を2回押す。
なんか西尾維新の壊れた世界系で似た展開あったなw
まぁ、それも元ネタあるみたいだけど
>>652 最初のデバッグと3週目くらいまでは楽しかったぞ
後半になればなるほどガチに修正されるかずれたまま
もう1回になるから微妙かとは思ったけど
ダレてきたからパッチ出るまで休憩して他のエロゲ漁ってくるか・・・
すげー今更気付いたけど勇者パワーの無いなおたでも
常にネガティブゼロよりHP高いのは複線だったんだな
>>802 なおたの存在にはネガゼロの理想と願望が反映されてるからってことか?
>>797 作中説明じゃ意味不だったわwwwww
なんか無駄に複雑に説明してなかったか
れーこ自身がなおたを神聖視というかなおた>>自分と考えていたからなんだろうな
だからネガゼロに変身してもなおたはそれ以上の基本スペックだったと
あとは単純にもう二度となおたに死んで欲しくなかったからとか
ちなみに最終話のネガゼロですら勇者なおたよりHP低い
この話のなおたってれーこの妄想の産物だからな
だから表面的には効率、効率言ってる割りに、内面では青臭い感じになってるし
>>807 個人的に 33 22
とかのほうがわかったかもしれん
ポーケーベールが〜ならなくて〜(・ω・)
終盤のポジワンの扱いのどうでもよさが泣ける
てっきりれーこが正体知らないまま殺してしまい堕ちるポジだと思ってたのに
811 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/28(月) 20:11:03 ID:1xtj87Je0
AG100になると何も考えなくても3人ローテでツナガッテシマタ
自力で記憶を取り戻したパパはKIAIなのか神の血なのか
娘と結婚の約束をする父
誤字
ってそういえば理真
対ポジワン触手 全然利いてない
辞めて花咲さん
>>811 あの結婚の約束ってのはあれだろ
「ボク大きくなったらパパとけっこんするー」
「はははそうかそうか」
くらいのもんだろ
まぁナナカはマジだったようだけど
>>783 みもざはいちよの中の人
Sweet Machineはファソの中の人
新ネガティブゼロの変身シーン見てると時間無かったのかなーって思う
なんていうか凄いご都合な話だったな…
これってただ主人公殺したかっただけじゃねぇの?
なんでナナカだけ歌が無いんだろう。
ギャラの問題じゃない?
関係ないけど、また羽かよと思ったのは自分だけじゃないはず。
ユミナのタマネギは歌ってたのにね
まぁ、あの人ユミナの時はまだメジャーデビューしてなかったからね。
あの時とはギャラが違うのかもしれない
>>820 いやしてたよ
コンシューマでもエロゲでも
ラジオ番組だって持ったりしてたし
アイマスにもでてた人だよね
お前ら建前にマジレスしてどうすんだ
>>814 新技追加されない辺り手抜きって思っちゃうよな
自作コード作れるくらいには成長してんだから新技追加されても問題ないのにな
やっぱユミナが良すぎたな。ボリュームにしろ戦闘にしろ・・・
>>822 いや、それはあくまでキャラとしてだよ。
歌手としてメジャーデビューしたのは今年に入ってから
DQ4コマネタとかすげーうけたんだけどアレ分かる人いるのか
あれもう20年近く前の漫画じゃなかったか
むしろそれくらいの年代向けの作品だと思うんだが
クリアしたけど結構穴だらけなCG回収・・・
柴田あみとかドンピシャ世代だな
未成年でエロゲしちゃってる子を除けば結構分るだろー
二十歳じゃキツいんじゃないか
>>684 なんか本日のボイスに違和感があってやっと今気づいたw
右下にメトロノームがあることに今さら気づいた
ナナカってタイムスリップしてきた時点でもう
デバッグ=なおた死亡=自己否定を知ってたの??
あと龍神と兼定が未来を知ってたのは神様だから??
>>834 ナナカは過去に来る前にレイコのデバッグして、なおた死亡を知っただろ
龍神様はナナカの個別世界でも覗き見たんだろ
認識世界とか全部管理してるんだからその程度余裕じゃね
ライターが戦闘シーン書くの苦手だからバトルパート入れて誤魔化しました!
って感じな気がしたんだけど気のせい?
エターナルで出すんだからおまけ程度でも戦闘入れとこうかって感じだと思うけど
俺の人生デバッグしてくれ
異常無しとか言うな
人生デバッグできるなんてゲームの中だけに決まってるじゃないですか、ご都合主義じゃあるまいし
>838
全部ツッコミいれてもその後の会話がちょっと変わるくらいで
ENDは変わらなかった
男坂endクソワロタ
前作からだけどセンスのいいパロ多いな
実質いちよも2位タイか。
>>838 致命的なバグが多すぎるからお手上げ
お前が成功してる本来の世界に合わせようとすると
エロゲーをやってないから、ここへ来ない
当然デバッグ依頼もしないと言う矛盾が起こってエラー落ちする
あれ?
ナナカが結婚を約束したのっていつのなおただ?
鬼畜すぎるんだが。
まーいちよはわかんなくもないんだけど他の魔法少女は正体と分ける必要あったのかどうか
>>847 大きくなったらパパと結婚する!
ってな感じじゃねーの
エクストラバトル暇つぶしにやってたけど竹刀持ってる奴の所で秋田\(^o^)/
>>848 万が一上位に入られたら対応に困るからだな
>>849 歳相応の軽いノリだと思っていたら
数年後にマジでそのつもりだったと分かり
なおたパパはドン引きだったと
れーこの回想がひとつ埋まらん
>>852 トゥルーエンド見たあとにもう一度
れいこ√にいった?
>>848 公式キャラ説明じゃ分けてるのに人気投票で一緒にするわけにもいかないんだろ
一応別キャラ扱いにしちゃってるんだから
まあ、見て分からない奴は余程アレだが。魔法少女とキャラの並び対応してるしなw
人気投票は龍神さまがなくてがっかりだった
いちよかわいいよいちよ
ナナカFD希望
ヒロインのほうだけ気付いてる(が葛藤のない)近親相姦って初めて見た
countの09と10の後ろの文字を教えてください
最終話でポジワンが手助けしてくれたけど
あの世界でのいちよってれーこの世界と違い病んでなかったってこと?
コンプデータなんてアップするんじゃねーぞ!
卒業したはずなのになんでれーこは制服着てるんだ
コスプレなのか
count_09_aism.mp3
count_10_sieg.mp3
count_11_heil.mp3
2週目メンドクセェな
>>860 いちよはれーこが思ってたよりずっと強い親友意識があったんじゃないの
いちよのあのシーンはれーこ驚いてたしな
最終話以外のキャラはナナカ・兼定除いてれーこの脚色ありだろうしなぁ
2週目の4話で断絶したら1話kじゃらやりなおしとか…泣いた
いきなり飛び降りて死ぬし…
くっそおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>861 あれって夢なのか?
ご都合主義魔法ってあの世界では現実的なものだと思ったんだが
ネガティブはヒロインで間に合ってるっていうのに
なおたまでぐじぐじぐじぐじするポーズが鬱陶しくて仕方ないんだけど
なんだこのイライラゲー!!!
なんだこのイライラテキスト!!!!
ライター出て来い!!!!!!!!111
ネガヒロインって告知されてたじゃん
ヒロインがネガなのは分かってんだよ
れーこのなおた好きは娘にまで影響を及ぼす程強烈だったんだな
>>872 最終話以外はれーこの意識世界だかられーこの夢と言えば夢。
影響を受けずに固体としてデバッグ世界に入り込んでるのはパネェぐらいで
後はれーこが設定した人格が動いてる訳だし
ナナカは入り込むんでれーこの魔法の影響を受けたりするけど
それでも本体までれーこの魔法に影響されないし
ゆおたやナナカの本体は最終話の舞台の現実世界にずっと居るし
デバックの失敗でサブ達がなおたとヤルってのも
れーこのなおた完璧象が影響していると予想
セーブキタ―――――――!!!
クリアしたけどれーこ後背位の隣とポジワン顔騎から右6つのCGが埋まらん
だからファソがぱおーんぱおーんやってたのか……
間違えちまった・・・でも象か、れーこが若いころに死んだから
デフォルトの形は確かに象なのかもな
実際のなおたってどんなやつだったんだろうか?
分かってるのはいちよに話し掛けたのとれーこ庇って車にひかれた日の会話くらいか
一周目終わって、いちよルートと全部忘れるルートを終えたんだけど、また最初からやるの?
どこかで突っ込み間違えたのかな。
それともまた新たな突っ込み所が解放されてそこから先進めるようになるの?
このゲームってキャラクターのレベル上げやアイテム取り要素はありますか?
>887
無い。アドベンチャーゲームにアクセントとして戦闘があるだけ
>>888 ありがとうございます、チェーンのスキルとかは戦闘終了?毎に必ず手に入る感じなのでしょうか?
そんな感じ
1週目の敵の弱さはギャグだったよな。
そのせいで左上の、次に敵が攻撃してくる位置は赤くなるのに気がついたのは2周目入ってからだった。
一周目は全員同じ場所でぐるぐるチェーン回してたけど
さすがに二周目は二か所にして攻撃よける工夫しながらチェーンしないと負けるようになったからな
二週目以降だって避けないでコンボしててもクリア出来たよ
ただ防御力は気にする必要があった
グルグル勝ち出来ないのって、エクストラの一部とロボとパネェ人と龍神くらいじゃねーかな
高防御率C
高威力S 適当にTS
高防御率C
って入れてエリアAとCをスイッチしながら行き来してればどの戦闘も余裕だった
アジャストSを覚えたら即死技以外はゴリ押しゲー
一番苦戦したのはなおたVSなおた
>>895 なおたVSなおたはアプリセット落ちバグのせいで龍神戦やりなおしになったから一番苦戦したな
低消費 C
高威力 C
高回数か高威力の S (or T , TS)
低消費 S
低消費 C
コンボ用 C (or トドメ用無属性)
コンボ用 C (or トドメ用無属性)
低消費 C
低消費 C
コンボ用 C (or トドメ用無属性)
コンボ用 C (or トドメ用無属性)
高防御 C
龍神とパネェ以外これで1コンボで倒せた
勇者なおたより一般人なおたの方が強いじゃないの……
チェインってよくわかんないんだけど
T→C→Sって順番に攻撃してけばいいの?
ラスボスとの戦闘はスキップできないんだな
>>895 なおたVSなおたは高威力技単発で撃ってるだけで勝ったが・・・
>>900 途中でT挟んでもチェーンが続いたみたいなんだが見間違いかな
>>904 見間違いかバグ
C属性か他の味方のS属性の二つ以外を使うとチェインはそこで切れるが
チェインの最後に放った技自体はチェインに含まれるからそれを見間違えたんじゃね
>>899 全体補助が便利だよな
攻撃役はデバッガー2人で十分だし
チューニングと衝天練気法を使えばエクストラバトルは簡単だな
ロボレーザーを無効化できた時は脳汁でたわ
ジャマモノコロスレーザー>ジャスティスブレイカ≧すいじょうきばくはつ
話として語ることもないし、ユミナとスレ総合しようぜ
作品別スレで何言ってるんだ
いやちょっとまてよ
俺まだプレイ中だから語らないだけで
シナリオとしてかなり気に入ってるぞコレ
大体、発売してからまだカウントアップ4日目で全クリしてるやつらのプレイ速度がおかしい
補助スキルの持続時間って誰か調べてない?
攻撃はアプリの発動に成功するまで、防御はアプリが被弾するまでじゃないのか
攻撃は微妙に感じるが防御上昇まじパネェひらめきと回避のみのアプリで全員100%超えマジパネェです
全体攻撃以外は喰らわないからよけてたほうがいいけどな。
セーブをみたら20時間ほどでクリアしてた
土日予定がなく、他に趣味もない寂しい人なら余裕だろう
自分はトレカの趣味があるなら違うな
まあ土日を丸々費やしてクリアしたのは合っているが
今日はまだ更新してないのか
珍しいな
クリアまで18時間弱だったな
各ヒロインEND見たのにトゥルーいけねー
それはファソがBADじゃないのか
れーこにはもっともっと苦労してほしい
その姿がすっごく見たい
デコキタヨデコ
へっへ
ユミナがシナリオ面白かったからメーカー買いしてやってみたんだけどさ
あれ? なんかつまんねーぞ?
シナリオに企画屋の人いるからかなり期待してたんだけど
やっててもの凄い疑問符が沸きまくるんだが
シナリオは俺も気に入ってるよ
つまんないかはさておき、ユミナとはかなり芸風違うから
あれ想定すると違和感大きいな
ナナカ青玉葱ネタとか、逆効果だったかも
人気投票、れーこ不人気だなぁ
メイン四人の内でビリか…
やっと回想&CG埋まった。
れーこ変身Hがあるなんて盲点だった・・・
シナリオが悪いってか、テキストがダメだ。ライターの頭の中じゃ何書いてるかわかってるだろうけど、
こんなぐちゃぐちゃ書かれたら読み手には意味わかんねーよ。
龍神様は指示語ばかりで理解不能なところがあったけど
他にわかりにくいところあったっけ
俺は特になかったが・・・
多分俺とこのライターさんとは笑いのツボが違うんだろうな
アンチを気取るつもりはないんだが、どうも面白いとは全く思えなかった
あとなんかキャラの喋りがわざとらしいっつかなんつーか
ヒロインがそこらの脇役程度にしか思えない不自然なキャラ作りしてて
掛け合いもクスリともできんかった
あとどうでもいいかもしれんけど声優がちょっと投げやりな感じがした
竜神とカネサダの未来の俺が〜
みたいな話は意味わからん
面白いのはギャグじゃないよ
細かいところでちょくちょく
うん?と首をかしげバックログを漁る頻度が高かったな
さっぱりわからないんじゃなくて、余計な文が多いから途中で要点がわからなくなる
そんな感じのところが多かったかなぁ
笑いを取ろうとしてるところ自体がそんなになくないか
何を持ってそういう部分に期待してたのかよくわからない
ユミナってそんなにギャグ主体だっただろうか
龍神の所は理解させようという気がまったく感じられなかったなぁ
しつこい連戦といい最終話はホントグダグダする
>>937 掛け合いの面白さとかキャラ立ちは高かったと思うが
ギャグっていうギャグじゃなしに
他の人も言ってたがテキストの面白さがなくて読み進めるのが辛かった
引きも弱いから序盤だけで結構飽きた
発売日前後時のスレの雰囲気に比べると
『批判』も『賛同』も今はまともな意見が多くて心地よいです
ユミナもそうだったけど
終盤と前半部分を比べると
後半がどうも手抜きというか、失速してる感じがするんだよなー
最初は丁寧に作ってたけど
終盤で時間なくなったので駆け足で作りましたって感じ
>>936 話の腰を折るような文がなぜか挿入されてたりするんだよな
飛躍しすぎな比喩とかもあって全体的に読みにくい文章だった
ストーリーとしてはけっこうおもしろいんだけどなあ
ようやくトゥルーいけたと思ったらなおた戦で強制食らって連続戦闘やりなおしとか凹むわ・・・
なおた戦のアプリセット落ちは事前にセーブしてなかったら泣ける
企画屋って名前はマイナス要素でしかないと思ってたんだが、
プラス評価の人もいるんだね・・・
テキストは良くも悪くも普通に思えたのだけど、本は読まずエロゲばかりやってるから
自分では真っ当な文の善し悪しはわからないな
複数人がそういう評価を下すということは、少なくとも癖があるということか
誤字脱字は結構多かった覚えがある
ナナカ√のマスクド戦でなぜか最後ジョンの場面のテキストなのは酷いw
新ゼロの変身シーンとか見る限り時間無かったのかなぁ
>>945 実際のところ丸戸さん+ユミナのライターさんしか知らなくて
その二人ともが俺的ヒットだったからプラスイメージが大きいな
体験版時に女子高生混じってたしな
チェック体制がなかったことだけは確かだろう
ユーザーデバッグゲーム
やっと終わった。
22時間ほど。
ご都合ながらまとめ方は良く出来てると思う。
しかし中盤どうにかならなかったのかと。
セーブうpまだ?
話の方向性や、演技と演出のマッチはよかったけど、感覚的なウエイトが多いから人を選ぶよな。
あとは、久遠の絆 再臨詔、君のぞなんかのキャラの距離感とか比べながらだと楽しかったよ。
話的にも久遠(再)は比較しやすい点が多いかも。
デバッグがめんどくさかったかな。
攻略サイト見てなかったら多分投げてた。
兼定パネェ声だよ兼定
957 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/29(火) 23:36:05 ID:0dWA3oPC0
2週目以降のフラグ管理が全然わからないんだよな
ナナカ√なんてよくわからん内に行ってたし
>>957 基本的に新しく出てきた選択肢に突っ込めば別ルート行けるはず。
これどれくらい売れたの?
3週目から抜け出せない俺にヒントくれ
買った人の何%が人気投票やってるんだろうか
まだクリアできてないから投票してない
>>961 投票面倒だし
ナナカが一位確定っぽいし
俺毎日れーこにいれてるのに・・・
ナナカに追いつけそうにないからプリンセス貧乏に入れてくるわ
966 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/30(水) 00:13:16 ID:ffRWjKXV0
>960
週でなく周ダガ
tp://faxia.web.infoseek.co.jp/game/eternal/nega0
勝負はまだ決まってない
諦めるなよ面倒くさがるなよ
エクストラまで終わった
最後に手に入るメモリーやたら強いけどもう戦闘やらないっていう悲しさ
こういう投票方法だとみんなめんどくさがってやってくれないのが問題だな
俺は最後までナナカ応援だ(#゚Д゚)ゴルァ!!
割れが平然と投票するよりはマシ
・・・なのかなあ
おっと次スレの季節か
ε=ε=ヽ( ゚Д゚)ノ 逝ッテキマース
ファソ1位の夢はあきらめねぇ。
にしても、なおたの親父さんが一番不幸だよな……。この作品。
ナナカ、ファソ、ポジワン、貧乏プリンセスあたりでFDつくって欲しい
その場合はSTRの奏ルートのノリでな
Nega0も面白かったけど、このライターは一度STR時代に戻るべき
ファソの無限ループを解くFDを作るべき。感動大作間違いなし
>>976 またエセ関西弁貧乏かよと思ったのは俺だけじゃないはず
>>978 あれって関西弁じゃなくて九州弁じゃね?
2周目以降、バトルが糞めんどくさい…
シナリオはいいのに…
ラスボス以外は完全即死コンボゲーなんだから
コンボ芸術点みたいなのが欲しかったところだな
HP削りきった後の止めには、無意味に最大威力の
無属性スパナ(ハンマー)で〆てたのは俺だけじゃないはず
ファソの誤用聞いていてシグナルイエローを思い出したけど、
よく考えたら知ってて間違えるキャラってのは珍しくも無い…のか?
一週目終了
今回はユミナと違って8章とかあるわけじゃないんだね
超展開を期待してたのだが・・・
心配しなくても超展開するから安心して進めてよい
>>985 把握
超展開っていってもユミナ程じゃないでしょ?
何ていったって生徒会の選挙かと思いきや宇宙の戦争に巻き込まれたんだから・・・
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
>>986 でもアレはタイトルが「天空のユミナ」だったし、何よりパッケージ裏の時点でもうね
PIL の WAM とかの方がよっぽど超展開だよ。と言うかあの会社作品以上の超展開あるのかね?
構成だけに着目するなら十分優れたシナリオだと思う
ただの2段構造だったユミナとは異なり、意味のある変化をするから
エラー落ちするとか、立ち絵が同期だとかシステム面がなあ
出来るなら俺つばとか、AXLのとかにあるあらすじ付きシーンジャンプが欲しかった
成長要素があればノーダメージコンボ数や最大ダメージ等で
経験値補正とか付いて今の難易度でも多少は考える意味を見出せただろうか
本編がエクストラ程度、エクストラはもっと難しくして欲しかった
共有世界でスターファイア使ったときには
「ついに無関係な市民や友人を殺してしまう展開か」
と期待したがそんなことはなかった
ファソが侵略者ENDが一番面白かったなあ
>>992 まぁ人の居ない場所にきちんと移動してるからなw
ちくわこわいよちくわ
散々既出のナナカルートについて質問なんだが、
>>571にある
貧乏アフターと夜龍像でのツッコミだのが選択肢にないんだが
攻略サイトを見ると、れーこEND後可能とあるけど実際はそうじゃない?
それともそれまでの突っ込み方に問題があるのかな?
んじゃ埋め
ナナカ可愛いよナナカ
うめるっうめるっ
しゅごぉぉぉぉぉぉぉ!
脳内湿度上がってきた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。