もう少し情報出るまで待てよ
一応秋ってことだし
出る前にスレ無いと慌てるんじゃないかと思ってな
建てといた
4 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/14(月) 13:06:54 ID:aj6lDsrH0
挿入前に出ちまった
>>1乙
公式どんだけ焦らすんだよ
エロゲ雑誌のほうはキャラのグラ出てんだっけ?
バカだ、早すぎる
発売日も確定してないのに
削除依頼だします?
いっそいかに意味のあるレスを続けながら保守できるかの作業を始めようぜ
公式の一月放置はいただけない
忘れられてしまうぞ
暦の上では秋。
そして、発売するまでは秋。
本当に出るのかい?ってなぐらい、公式の更新が無いよね
秋=9月から11月末まで
まだだ、まだ大丈夫さ!
風雲たけし城の無敵のアレ
早漏乙
忍びなのに忍ばない、超表出たがりの忍者が出てくると予想
それなんて真昼に踊るなんちゃって忍者
バング殿のような逞しい忍者が出ると聞いてまかりこしたでござる
ミニゲームでござるござるは言うと思うんだ
早漏には違いないが削除依頼するほどでもない
>>1は猛省のあまり眠れぬ夜を過ごせば良いが、スレは活用すれば
妄想語るなら今のうち〜〜〜〜
更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!」
22 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/15(火) 01:30:13 ID:zB1SILE+0
おいおい気づいてないやつ多いんだな
キャラが一ヶ月以上特設ページほかりっぱなしにするわけないだろ
今回は忍流だけにk
巣ドラ+グリ森
25 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/15(火) 12:41:14 ID:/D2jWl+zO
これまでコケたらもうこの会社見限るわ
二回連続で地雷出した程度で見限るようだと紫ユーザーやってられないっす
キャラと紫は指名買いしてるんだけどね
SH次第じゃ紫はもう流石に見限る
そういうのはメーカースレで言ってくれ
しかし隠れ里の経営なら
らふねすとに近いものになるんじゃないのか
29 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/15(火) 14:50:22 ID:/D2jWl+zO
巣ドラレベルとは言わんがLJやブラウンや王族ぐらいは楽しませてほしいもんだ
忍流はどういう世界観なんだろ?
魔法とかドラゴンとか出てくる系?
それとも何でも屋とか忍者部が出てくる系の過去?
ファンタジー世界の東方だろ
ムストが出身の。
一葉とか八重は出…
ああなんか八重がすげぇハマりどころなんじゃないのか
ニンニン
ああ待ち遠しい・・・
待ち遠しいけど、スレ建てるのは体験版が出てからで良かったんじゃね?
キャラのゲームのスレはいつもこんな感じで先走りする奴が立てるんだよな
もしかして社員乙なのか・・・?
社員も今立てられて情報マダーとか言われても困るだけだろ
情報マダー?
ネタバレ:リュミスはツンドラ
早く立ち過ぎて話題がないだけでも過疎すぎオワタとか言われちゃうし
発売直線にスレが立った場合も発売日前なのにレス少な過ぎオワタとか言われちゃうんだよな
ホントいつ立つのがベストなんだろうな
モアベターなのは体験版発表時だろクソが
せめてキャラデザとか情報出てから立てろよ
語ることが何もないぞ
キャラデザ発表時がベスト
自分の主観をそこまで他人に押し付けて
偉そうに出来るのはすげぇと思う
まったく、ひらぺったいもん押しつけられてもなぁ。
更新きたぞお前ら
ゆーかりきーっく
味方のシルエットは全部男っぽいよな
敵のシルエットは女1男2?
どこ見てる
いちばん目をひいたのは
「エロゲ主人公」らしい目無しっぷりだけどねー……orz
あえて時代を逆行www
塗りがなんか変だな…
鬼松は俺の嫁。
10スレ目まで反論は認めない。
どうぞどうぞ
祭花可愛いよ祭花
主人公からなにやら地雷の香りが…
そういやキャラで目無し主人公って珍しいな
触手は?触手忍法の使い手はどれ?
あれっ、けも耳成分は?
忍法けも耳の術で自由自在だよ。
雪花
>祭花の姉妹。
雪花がお姉ちゃんですね。わかります。
風花て近くのお好み焼き屋の名前じゃんか。
めっちゃ腹減るわ〜
一条光が居て人安心
しかし何だろう、設定はキャラっぽいのに顔が全然キャラの主人公っぽくないな…
目はないし地味だし
モブキャラに混ざってても違和感なさそうな主人公ですね
忍者で頭領だから腹心以外には面を隠してるとか
欺瞞のためにいくつもの顔があるとかって設定だったり
しないか
こすると顔が変わるんですね
おいおい、主人公がモブっぽいとか
勘弁してくれよw
主人公に変人の多いキャラ何だしわざとじゃね
メデューサみたいに眼で石化〜とか誘惑〜っていう能力があるんじゃね?と予想
>エロい事をして、相手を寝返らせる術は一流
またテンプレ主人公のテンプレエロシーンが始まるお…
外から目が見えない主人公は、伝統の正統派主人公像。
・・・なんだが、キャラゲーの主人公は、もっと自己主張してしかるべき。
アイマスの「目が合う瞬間」が
似合う主人公の活躍を期待w
>>72 そこはお約束っつーか王道だからいいだろ。変に凝った設定にして失敗するよりいい。
問題はどんなシステムか、だ。くの一寝返らせて何をやるのかが重要。
そこがしっかり練られていればおk。大遭難のように設定はいいのに
システムが練られていないとクソゲ。
ということは主人公が忍法触手地獄の使い手かー
テンプレ展開ばっか書くのってライター的にどうなん?
パクるわけにもいかないし、シーン毎回捻り出して濡れ場書くって大変そう。
飯食うための仕事に大変も糞もあるか
社員様ご苦労様です
じゃあ俺も社員
主役は喋んないで欲しいと遭難で再確認したんだが
そうでもねぇもんなのかな
輝いて社員
水蓮「さぁ始めるザマスよ」
疾風「グゥレイトでガンス」
鬼松「ふんがー」
影虎「俺は薄くない」
>>59 真昼の山県とアルフの雪継が
目無しと言えるかな
キャラ紹介の時点でほのぼのレイプ確定ワロタw
でも、キャラよかゲームシステムの方が気になるのは俺だけじゃあるまい
秋って何月まで秋よ。
>>84 キャラ的には発売するまで
暦の上では立冬前日まで
一般的な感覚では11月30日まで
11月とかもう雪ふってんだけどwwwwwww
田舎者乙
通常は10月だな、11月だともう冬だ。
だからなんでそんなに主観押し付けるのに必死なんだ
主観が嫌なら自分で調べろと
11/20までが秋という可能性も‥
しかし、なんでこのスレでは秋についてひたすら考察してるんだろうか
鹿が奥山で紅葉ふみながらニャンと鳴かなくなる日まで。
仮に11月30日が秋のタイムリミットだとしてそれまでに発売するのかな。
発売2ヵ月前の時点で発売日告知してるブランドなんてザラだよね。
キャラは発売日の何か月前に発売日告知してるのかな。
秋に出るかどうかなんて誰にもわかるわけねーだろ
秋で告知して特設ページ更新時にも秋のままなんだから、とりあえず秋だろ
秋秋うっせーよ
もう秋た
98 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/23(水) 21:29:28 ID:BT7oPVXQ0
仕方ない秋らめよう
99 :
nanase:2009/09/23(水) 21:56:16 ID:M3wo4ryC0
なんかキャラデザが微妙、まだ全員出てない訳だけど
忍者物なのに黒髪(ロング)正統派系、お色気お姉さん系どっちもいないの
個人的には、七巴の剣みたくオンリーワンヒロインで
彼女との絆を深めつつ、他の女キャラを美しく散らせまくる
内容になったらいいなと思う。エロやイベント関係もあの水蓮ってコだけで
まったり掘り下げてくれたらと。
ジト目みたいな目どうにかならんの?
疲れてるのかな。
「のびりゅ」と読んでしまった。寝よう。
水練は目を今の80%ぐらいの大きさにしたらちょうどいい具合になるんじゃね
あれは違和感あるよなw
鍵作品を死ぬほどプレイしまくれば気にならなくなるさ
LJまで位はアレが普通じゃね
むしろキャラが違和感のない目やキャラデザした方が違和感
敵勢力のロリがきたからもう充分だ…
>>108 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
水蓮「わたしはまたツンデレなの?」
影虎「顧客のニーズもさることながら
俺自身そういう女が好きな訳だ。
自分の配役に何か不満でも?」
鬼松「ふんがー」
水蓮「…あんまり新機軸目指して
空振りするよりは良いと思うんだけど
お客さん飽きないのかなぁって」
影虎「飽きないぞ?」
水蓮「…ありがと」
疾風「ところで素人が下手なSS続けてると
内藤が首を吊るのではないかな?」
鬼松「ふんがー」
影虎「いやだから俺は薄くない」
水蓮「楽屋真打がソフトハウスキャラの
シナリオですから」
鬼松「ふんがー」
>>100 ヒロインにエンディングがないとかもう嫌なんですよ
影虎「俺はまた有能ダルキャラなんだろうか?」
水蓮「そうじゃないの?他の書き方出来ないだろうし」
鬼松「ふんがー」
影虎「温厚タイプかもしれないじゃないか」
水蓮「敵方犯し倒すってゲーム紹介で書いてるでしょおが」
鬼松「ふんがー」
影虎「アナルネタもやるんだろうなぁ」
水蓮「最近凝ってるみたいだしね。内藤が」
影虎「触手…は」
水蓮「あるのかしらね?」
疾風「あるんじゃないかな?」
影虎「…嬉しそうだな?」
疾風「僕は多分それくらいしか出番がないからね」
影虎「俺は薄くない」
水蓮「何も言ってないわよ」
鬼松「ふんがー」
あの期待感を煽らない特設ページをどうにかしろよ
「次作は忍者の里経営SLG。秋発売」
この一文で十分代用できそうな出来だぜ・・・
ホタルに期待が
今時ノベルゲームにすらある「システム」の項目がないとかweb広報のやる気のなさは異常。
>>112 触手にしても疾風は絶対関わらないだろ。
WINTERSに比べればどんな会社だって
今年はくのいち関係のゲームが多い……
……そうは思わんかね?
/:::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::. :::::::::::::::::::::::::::::: ..::i
j::::::::::::::::::::: : ::i....:::::::::::|
}::::::/以/|;i:/Yゞト::::::j
fヾ',,, __'iir'___ ,,レ〈
\i`{:!;:゙-丐{ヾ::'j/レ'、
_,/::;ミ///7,.、 ̄'fミj::::\
-::''´:::::::::|/ / / /-/j/ミ/::::::::::::`:-.、_
::::::::::::::::::::/ ' / ///;:'゙/:::::::::::::::::::::::::::`
:::::::::::::::::::fi i ´ /''" ヽ:::::::::::::::::::::::::::
危惧するべきは処女率の低さか…
>>119 それはソフトハウスキャラだから心配無用じゃね
キャラに限らずエロゲって9割方処女じゃないか
正直今回も糞だと思う
正直、ホタルが一番かわいいと思う
今ある情報だけだと
クソゲ臭ぷんぷんなわけだが
今ある情報だとクソゲー臭なんぞ感じないが
大遭難の後だけに警戒してしまうのは確かだ。
蓋を開ければ「いつものキャラ」で括られるんだよ
DAISOUNAN以外は
11月27日以前に出れば結構売れそう。
現時点では競合するゲーム性重視のエロゲーの発売はないし
大作もニトロプラスのぐらい。
それ以降だと大作ラッシュだわアリスゲームで手いっぱいだわ
コミケ作品も出るわで・・・
クソゲ臭もなにも今ある情報ではなんにもわからんわけだが
経営SLGという響きに期待しちゃう部分はあるが、情報不足過ぎる
旧作でもやったことのある定番なジャンルなだけに目新しいことやってくれないと満足はできないかもね
ブラウンを焼き直してたらどうすべ。大遭難が焼きなおしだっただけに凄い不安
きっと忍者村の精霊がいてな。
さぁ みんな 劇中アニメ 忍者キャプターざくろがはじまるよ〜♪
アリ巣にかえれ
アリだーーーー!
とりあえず穴をふさいでおこう
ひぎぃ
大事なことを忘れていたんだが
主題歌は畑亜貴だろうか?
歌なんか飛ばすし大事でもない
おまけムービーがあるなら話は別だが
好きってー素敵ー
キャラの曲はひどいしな
10/9予約開始だそうだ
RSK情報
11月に出そうだけど大丈夫なのか?
つ、つられないぞ!
僕は釣られないぞ!
更新情報マダー
秋発売予定なんだから11月がリミットだろ。
リミットブレイクが
32bit/64bit両対応って考えてていいんだろか?
32bitだけじゃね?
海賊王冠ですらVista64bitで動くから問題無いと思う
絵、相変わらずクソだな・・・忍流
たまるんをわるくいうやつはぼくがゆるさないぞ!
今回はちょっとないわ、と思っている俺
たまる絵って毎回ちょっとずつかわってきてるよな
水蓮はちょっと違和感あったが
ホタル、祭花、雪花はイイと思う
実際騒ぐほどうまいわけじゃないし
むしろ・・・
まっちょ!
背景CGマダー?
もうじき発売(のはず)なのにものすげー過疎ってるな
ソフでは冬発売になってるし、げっちゅも2009年発売だから年末〜来年2月頃までの間だろう
すいません。度が抜けていました。
こうすれば、来年3月末まで逝ける。
>>159 社員が、また延びてもいいように予防線張ってるようなレス
12月18日発売って某スレでの話はガセだったのか・・・
まだわからんよ
まあ秋ってのは全く当てはまらん時期になりそうではあるが
更新キター!!!
本当に12/18だったね
キタ――(゚∀゚)――!!
今年の秋は楽しくなりそうですね!!
冬だな
冬至前かよ。
まぁ、12/18は発売目標日でしかないわけで。
発売日発表から延期した例が、過去(ry
むしろもうちょっと延期してほしいな
激戦杉
激戦って言うほどでも無いんじゃない?アリスの2010と同じ発売日だけど他のはぱっとしないし
俺も全部が関係あるわけじゃないがw
でも葵(仮)ちゃんが一般掲示板で
激戦区といっとるよ
バルドスカイも発売後だし
11月頭くらいに出せりゃ間に合っただろうが
もう後の祭りだな
来年春とかになれば、アリス、キャラ、エウシュリーが同時期に発売なってまさに激戦区で面白かったのに。
真ん中に挟まれてるキャラだけ死んでしまうwwwww
忍流が巣ドラ、ウィザクラクラスなら十分対抗できる
年末商戦はきっついな。
大丈夫か?
同日のダ・カーポII、Piaキャロ、ラブデスとは購買層が被らないんじゃね?
アリス2010が危険だけどアリスの館7の在庫過剰っぷりを考えると大丈夫でしょ
むしろダイソーの次だというのが
問題な気が。体験版次第?
DAISOUNANは体験版部分ではそこそこ評価良かった気がするからどうだろ
遭難は実際体験版部分では不満がほぼ無い
連れ戻されるのが鬱陶しい程度か
ダイソウナンはめたくそ叩いたけどよ
今度も買うから、倒産は勘弁してw
体験版と製品版で最も評価が離れてしまった作品のひとつだしな、大遭難。
とりあえず、何かすごい事をやろうとした痕跡は見えなくも無い
ゲームシステムはもう公開されたんだっけ?
ウィザクラ、ドラゴンは簡単で面白かったが
南国、遭難は途中で詰んでやり直し多かったなあ
経営だから常に赤字倒産ゲームオーバーになるのを心配する必要ありそう
ドラゴンだって赤字ゲームオーバーあるんだぜ…
王賊みたいなのならいいな
里の経営だからブラウンやレベルジャスティスみたいな感じじゃね?
敵のくのいちを寝返らせるのに罠か戦闘で捕まえるシステムなら
巣ドラみたいになるかもしれんし・・・
依頼を受けて金稼ぎするシステムならダンクレみたいになるかもしれんし
せめてゲームシステムくらい公開して欲しい
ストーリーで「…戦乱の世を治めるために…」ってあるから
案外、王賊にちかいかもな。
なわけねーだろ
グリ森に近いんじゃないのか?
アールエスケイ
>水玄衆の長として部下に命令を与え、組織を運営せよ!
>報を制し、戦いを制し、他の忍衆を押しのけ、
>自分の望む大名に天下を取らせるのだ!!
>『ウィザーズクライマー』、『DAISOUNAN』に続くソフトハウスキャラ最新作は
>忍者の里経営シミュレーション!!
>『忍流 〜しのびりゅう〜』は2009年12月18日発売です!!
大名選べるって時点で一本道な王賊とはちがうんじゃネ?
いや書き方の問題なだけで
選べないか?w
だったらスマン
ま、どちらかというとブラウン系キボウ
殿様は固定なんじゃねぇのかなぁ
でも大奥篭絡して実質支配なんてのはありそうだ
キャラでまさかの寝取りだと?
母乳が出るぞーーーー!
おい、誰だゆかり微妙とか言ってた奴
あの馬乗り萌えるじゃねえか
ゆーかりキックが微妙とか舐めてんのか
藤丸地獄変の個別指示パートをひとまとめにしたようなのだと予想
ゆかりポジはきっと過去に別の長を愛していて
それが他の里の忍に殺されてるんだな
で、影虎を利用するために里に招いて
体は奪われるものの一途に過去の男を思ってるキャラだよ
間違いない
おまけや個別会話で進みきった後に昔の男の話は嫌でやんす><
>>198 というか里に招いた忍が長とかになれるのか?
大名とかは結構外から招かれたのがなったりしてる。
多少は血や縁故が繋がってるのが普通だけどな。
ゆかりで側近役ってだけでムストる予感が漂う辺り大きな爪あとでした。
忍者としての能力には欠ける
完全に経営指揮のコンサルタントが主役なわけだろう?
組織内でのし上がったとか家系とか
そういった配役にはならないんじゃないのか
なんらかの革命っつーか改革があって
次世代党首に座らされた感じになるんじゃないのかね
実は竜と人間のクォーター説
エロゲって発表から発売までの間隔が何故こんなにも短いのかな
スクエニとかが異常なだけです
とりあえずタイトルだけ発表して株主やらにアピール、とか無いしね
上場してエロゲやってるとこって
と思ったが
戯画っつかTGLがそうか
というか時間をかけて製作する資金の余裕がないから
FF13は出すっつってからもう3年か?
いつの間にか画像上がってるな
>>211 メーカーによって差はあるだろうけど
フルプライスのゲーム性のある作品なら1年前には動き始めてるよ。
一年は短いだろう
エロゲと他ゲを比べてるわけでしょ?
20年前の世界でファミコン程度のを作るなら大体1年だな
廉価版のPSソフトのシンプル1500だか2000だかいうのは
確か開発が3〜6ヶ月でスタッフ2〜3人だったな
あの辺ならエロゲの開発にスケールは近いんじゃないのか
>>216 DSの大作ソフトで開発2年くらい。
(ただし最初の半年は数人でどんなゲームにするか考えてるレベル)
だからなんで俺に安価すんのよw
>>219ばっかりかまってないでさっさと開発しなさいよ
尻の?
すいません尻はまだ0%なんです
フリスクおすすめ
フリスク&コーラで完璧だな
アナリスクしつつ、メントスコーラでおk
このスレ臭い
CGとかストーリーとかキャラ紹介とかどうでもいいから
システム画面が早く見たい・・・orz
プロモでも体験版でもいいから早く出してくれよ
あと1ヶ月待てってとこだろな
今デバッグやってんだろうか
デバグは俺たちの仕事だろ
という時代は終ったんだったな・・・
元々ここのソフトは殆どバグ無いよ
デバッグではないが、更新のたびに誤字だらけでメーカースレで指摘すると即座に修正される
そんなエロゲブランドは確かに存在する
キャラのデバッグレベル高いよなあ
パッチ不要の時も多いし
アリス、キャラ、エウは発売日に安心して楽しめるのがいいw
そういやあヒロインの名前の付いたルートでそのキャラが攻略できないことあったよな
シャルのことか
デバッグは完璧かつ、
ユーザーをがっかりさせる手腕も完璧なキャラに敵はなし。
疾風「最強の忍は誰だ?!」
影虎「おい」
疾風「最強の忍は誰だ?!!」
疾風「おい」
疾風「最強の忍は誰だ?!!!」
影虎「おい!」
疾風「なんだ。ひとが折角雰囲気を盛り上げているというのに」
影虎「お前それキャラ違う。
うちはスターシステムを採用していない
T塚先生の漫画とは違うんだ」
疾風「ジャッジマンが宣言しよう!」
影虎「するなというんだ!」
疾風「まったく真一郎は」
影虎「肩を叩くな!」
疾風「姉さんを泣かせるようn」
影虎「もういいから」
鬼松「ふんがー」
水蓮「今回は口を挟む暇も無かったわね」
2つ目の「おい」が変じゃね?
はげしく〜はげしく〜
つきささ〜〜〜るぅ〜〜〜〜〜〜
その意見、輝いていますね
『ヘルナイト様LOVE』という意見だと解釈させてもらった。
絵があまり好きになれん
つ だいそうなん
もし周回で能力値上げれるならウィズクラより1桁増やして欲しい。
あげる意味なくていいから。
ウィズクラは長くやりこみたかったけど、すぐカンストしちゃったんだよね。
>>245 修正パッチであがったのより
さらにもう一桁上ってことか?
上げる意味なくていいわけがない
引継ぎ率100%はやりすぎだと思った。
ぶっちゃけMAX50%ぐらいでいいだろと。
そこそこの能力でも楽に攻略できるんだから。
>>248 引継ぎ50%だと毎回前回までの半分稼がないとマイナスになっていくから
強くなろうとしたら「手順を決めた作業プレイ」を数周やることになるぞ
×強くなろうとしたら
○カンスト目指そうとしたら
塔の経験値効率が良すぎるから、作業プレイしなくても攻略に必要な分は充分強くなれるだろ。
キャラのゲームは「理論上最強」に出来る手間が少なすぎてやりこむ余地が無い。
あと、引き継ぎは前回よりマイナスにならないようになってる。
>>247 パッチ後。
いやほら、やりこみゲーって最後はカンストやアイテム集めのためにひたすら周回するじゃん?
ウィズクラは面白かったからひたすら周回繰り返したんだけど、最高位アイテムはすぐ集まったし
カンストも思いのほか早かったんだよね。
あとアイテム保持数がかなり少ないのも痛かった。
ひたすら武器リストを埋める楽しさをわざわざ削る理由もなかったと思うんだよね。
最近のキャラは特に、やりこみ要素が浅いよな
コンプに手間取ることはあっても、作業自体はシンプルなのが多い
店舗特典の絵とかまだかしら
>>249 あれって今回の能力値を次回に(ryじゃなくて
前回から今回までのそれぞれの能力値の最高記録の値を次回に(ry
だから引継ぎ50%なら前回の半分じゃないから
今回まったく鍛えなくても次回は同じ値からスタートじゃないか?
でもまあ引き継ぎ50%なら今回とすると全力で同じ能力鍛えたときの
はじめと比べての上昇値がちょうど引継ぎの50%の値と同じになったら
もう引継ぎはそれ以上増えなくなるからなぁ
というか100%じゃない限りそれでも限界が来ちゃうし…
今のところ上位3位が、ウィザクラ>巣ドラ>グリ森って感じだから、ウィザクラ以上を期待してる
経営物大好きだし、自由度も高そうだし本気でwktkが止まらない
グリ森3位とか
あれ経営でもなんでもないじゃん
経営の時点でウィザクラより上は・・・
ブラウンは好きだったけどね
ラネットENDが無いのと自動依頼がウンコで結局手動で毎回依頼するのが
ウィザがその位置なの?
もっと下かと思った
はやく体験版こないかな
そろそろだね
そろそろくればいいね
あれ、雑誌に次号体験版収録とか書いてなかったっけ
その次号とやらはいつ発売?
それに前後して体験版かな
大体1ヶ月ちょい前だから11月10日前後くらいか
とりあえず予約した
ところで、公式ページが更新されたことに誰も触れていないのは何故だ?
10/31の、パッケージとかのぶんか
メーカースレでじゅうぶん話しちゃったが
祭花さんがパッケにいないのがカナシス
大分まえだし
ていうか大規模規制の真っ最中だったなw
大分
影虎「ようやく規制が解けた」
水蓮「なんの話?」
影虎「こちらのことだ。とりあえず
パッケ絵が出来上がったようなので
一言言っておこうと思ってな」
水蓮「なにを?」
影虎「パッケに炉を描きたくないというのが
ひしひしと伝わってくるのはチ
…社風が堅実だからだろうなぁと
思ってしまうのは穿ちすぎだろうか」
水蓮「……」
疾風「……」
鬼松「……」
影虎「ヘンドリク」
鬼松「ふ、ふんがー」
影虎「キャラのシナリオ的に沈黙芸は無いな
と思うが使ってしまう」
疾風「劇中でもこのくらい切り込むキャラなら
きっと薄いとは言われないだろうに」
影虎「いやそもそも俺は薄くない」
鬼松「ふんがー」
水蓮「結局作中で出すのにね」
疾風「ニーズと板挟みで大変だ」
影虎「ある意味ソフトハウスも中間管理職か、
胃薬片手にご苦労なことだ」
水蓮「あんたは明日は我が身でしょうに」
影虎「女に貴賎はない」
水蓮「節操が無いだけでしょおが」
影虎「そうとも言う」
毎回、どこが面白いのかわからない
何が楽しくて作ってるのかもわからない
なんとなく面白い
どうせ過疎だからいいよ
キャラの口調すら出てないのにな
なんで忍者なのにござるつけないの?ばかなの?しぬの?
これがらふねすとの一文なら歓喜して迎えるのだろうな・・・
卑猥にすぎる。
メインキャストでござる言う奴居ると思う?
名無しとか脇で1人くらいは居そうな気もするが
ござーるござるよ たまるタソはー
2ちゃんの味方 しゃいんでごっざっるー
しゃいんでごっざっるー
忍者の語尾ってだってばよっ!だと思ってた
「にんにん!」は言うよな!な!
ににんにん!
ハットリくんかナルトかで年代が分かれる
そして影丸だったら
ここであえて焼きそば好きな忍者を投入
NARUTOが忍者マンガ?
ご冗談を
あれは厨二病超能力バトルマンガです
そういえば忍者物なのに忍術に関する情報ってほとんど出てないのな
真田十勇士とかからずっと忍者は超人的な能力持ってるもんなのに
得手不得手はあるとしても、普通に全員使える感じなんじゃね
精々コマンドかスキルかイベントで気配ある程度だと思う
経営に関しては、忍術って要らないような?
神風の術は要る
忍法私をどこかへ。
いつものように超人的に絶倫です
分身はデフォだろ。
この世界でも、通貨単位は"B"なのかな。
今回大波こなみさんモブだけ?
キャラにしては珍しい
やっぱりクソゲ臭しかしない
つーか同じ声優ばっか使うのは勘弁してほしい
食傷するっつーの
(・3・)アルェー
短い規制だったな
キャラだけじゃなくメーカーによっては同じ声優使い続けるのは珍しくないだろ
気に食わんなら買わなきゃ良いだけ
ゆかり教育受けてる俺は大歓迎だし、大波こなみ、松永雪希、羽高なる
っていう個人的に好きな声優が偏ってるからキャラは指名買いメーカーの一つだし
髪型が凄い気になる
忍の修業でもしながら忍流待つか
まずはキャバクラという精神と肉体を鍛える場所にいってくるわ
まずは刀を砥げよ
忍んで池よ
体験版コネー。発売一ヶ月前でムービーすらないというのは、これはもう発売延期フラグかね。
イケばわかるさ
アリガトオオオオッ
王賊かなんかでござるござる言っててうるさいユニットがいたな
突撃突撃突撃〜!!しか覚えてないやあれ
デーモンスピアが突き刺さるー
はげしく はげしく〜
つきささ〜るぅ〜
そろそろ体験版なりでもムービーなり来ても良い頃だが
全然そんな気配がないな・・・
延期だろうか?
嵐の前の静けさ
とか言ってたら体験版来たぜ!
体験版キター!
またまたご冗談を…と思ったら本当にキテター!108MBか
えーとエリア制圧型SLGなのかな?
今DL中
派遣コマンドはブラウンの冒険者依頼みたいな感じかね
明日会社いきたくねー
休んで体験版しまくるかな
そんな嘘に騙されないぞ!っと思ってたらキテター
日曜の夜とかあんまりできないじゃない
金曜の夜にしてくれよ
いつも通りデバックはプロい人たちに任せるぜ!
明日の朝は検査だから徹夜でやるぜ
中途半端に寝たら9時の予約に間に合わん
ダウン完了!とりあえずやってみるべ(`・ω・´)
疾風、新婚とか……
忍卵欄で糞ワロタ
釣りかと思ったらマジで来てた
今からやろう
これで胸がイマイチ・・・だと・・・?
現在ダウン中
ところでダウンロードページの
任務難易度
難←→優 じゃなくて 難←→易 じゃないのかと
やっと落ちた
30分以上かかったorz
下の方のミラーから落としなおしたほうが良かったな
一分かからなかったな俺
やってみたけど、とりあえず寝る
つか30ターン以降でホタル調略フラグか
こちらから攻めるコマンドが全然でないからホタルゲットしないとだめなのかな?
DL完了
さっそくやるかなw
また非アクティブ時にBGM止まる糞使用かよ
小さくはなるが、止まりはしないな
多木衆に囲まれてるしホタルイベント消化できない30ターン縛りの体験版じゃこちらから攻められないね
情報調べまくってイベント早期消化できるかな
大食い任務で負傷どころか死亡って・・・
いつものことだけどキャラの体験版はサイトの説明文を読むよりやりながら覚えたほうが楽だなぁ
338 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/16(月) 00:39:53 ID:8CBlo8P/0
忍流体験版一周してみた。
話は面白そうだけど、何していいのかがよくわからなった。
特に情報コマンドの使い道とか、ステータスのよさとか。
>>338 情報コマンドは選んでも拒否られるから体験版じゃ使用不可な気がしたんだが
俺が何か勘違いしてるんだろうか
情報は今持ってるのを確認出来るだけだろ
新しい任務が出来るようになったり戦闘が有利になるとか効果は書いてあるじゃん?
金が厳しいな
商売指導が出た時は助かったんだけどな
訓練ってよくわからないんだけどステータスが上がるの?
変化してない気がする。
SEが何か聞いたことある・・レベルジャスティス?
ホタルのHシーンワロタwww
望月家&夜月衆がチートなんだが・・・なにこの早さwwwww
全滅するwwwww
一度に取られる金多すぎだろうjk
くそー夜勤でさえなければぁぁぁぁ
ダメだ何設置すればいいのかゲシュタルト崩壊してきた
なんつーか、中途半端感が否めない
でも逆にこれは噛めば噛むほど味が出そうな期待感はある
ホタル仲間になったよー \(^o^)/
Lv高くてフイタwww
全く金が増えないのに一発で1300ほど盗まれてゲームオーバー
どうしろと
ホタル30ターン以内にゲットってどうすんの?
忍び調査で多木衆調べまくればいいのん?
畑作るかどっかに忍者を出向させて貢物をもらえることを願うしかないな
すみませんCGワロタwwwww
グリンスヴァールの時のモブキャラ同士のどうでもいいグダグダ会話に
また会えて僕様ちゃんが大歓喜
これだけでもう購入が決定した
>>351 店造るとかは?徐々に金入るし店番の任務性交でも800くらい貰える
けど、よく壊されるので忍者屋敷3つくらい作ってみることになる
多鬼衆の詳細調査に成功するとイベントでホタルが出てくる
そのあと5ターンくらいすると多鬼衆殲滅が任務に出る
それを成功させると仲間に
敵の襲撃はランダムっぽいから対処し辛いけど
土手を設置すると各個撃破しやすくなるかも
成功率はぶっちゃけ運だと思うww
気休め程度だがLv上げた風丸が一番向いてると思う
なんと小さくなるだけだったか……
>>352 ちょいネタバレ
田んぼ作って一人常駐→情報収集中心に任務(しないと殲滅任務でないぽい?)
→多鬼衆の詳細調査(妨害友好は無視)→成功で殲滅→殲滅成功で仲間いぱーい
30ターン誰にも攻められずに平和に終わったぜ
俺もだ
ずっと畑耕してた
ダンジョン探索うまいな
費用1000だが収入3000とか
やっとホタル攻められるようになったところで終わってしまった
2回目3000パクられて終わったぜ
ダンジョンとか何の話してるんだ
忍屋敷の番人を任命して8ターン満了すると
また残り7ターンに戻っていつまでたっても終われないバグ発見
金は運よければ何もしないでも貢がれるな
撲滅でたのはいいが成功する気がしない
>>366 ただの任務なんだが、草の根持ちの忍者にやらせてたら10000近く稼げたよ
よっしゃああああ殲滅成功したああああ
ダンジョン出たと思ったら2ターンで消えた
そのまま撲滅までいったら1発成功とか運要素大きいな
備前について調べまくると商人登場
→その後調べられるようになるから詳細を2回調べる
→殲滅出現
かなぁ
任務ごとに必要なパラメータ表示して
足りてれば高確率で成功、足りなければ成功率ダウンとかにして
運ゲ要素下げないと遭難の二の舞になりそうな悪寒
経験値関係もイマイチよくわからないしなー
玉見て大体予測付けりゃいいんでないの?
そして俺は力尽きるから俺流〜おれりゅう〜の攻略メモ
体験版だけなら、土手でとにかく囲む。具体的には下一列と上中央3マス以外全部土手に。
そうすれば最低限時間稼ぎにはなる&安く上がる
殲滅が出た時に金があるようなら、湯治所を3つ作って風丸を特攻させまくる。失敗しても他に比べてレベルの上がり方が段違いで早いからそれに賭ける
ホタルのHシーンを楽しみにしとくんだな・・・ぐふっ
任務で複数に分かれてるのはそれぞれ内容が違うんだよね
その辺もパラや結果の成否で分かりやすくして欲しい
連投スマソ
>>377 体験版だと能力があがってる実感薄いからいいけど
例えば殲滅に向けて何が足りないとか目に見えると目標が出来る気がする
具体的な対策もなくだらだら育てるか運ゲーになるのもあれだし
風丸が死ぬとさらに戦闘に特化した二代目風丸が加入してくる
>>378のおかげで何とか見ることが出来た…
でもこれ体験版だからきついだけで本編では大して時間制限なくのんびりできるんだろうな
難易度玉は真昼系か
あれも分かりにくかった
すみません、まだ出来ていません
卵から中忍にした蟻丸貧弱すぎw
>>386 アリとキリギリス
アリ→蟻丸
キリギリス→キリ→きりm・・・
まさかな、忍卵とは言えまさかな
金500+一人6ターン拘束であの貧弱さはひどいな、
まぁ未熟ってのを表したいのかもしれんが・・・
訓練させてからやるとまた違うのかな?そのへんは30ターンじゃ足りないなぁ・・・
3〜4人卵仲間にしたけどそのまま仲間にすると3が最高だったな。
オール2とか一部3とかがいい部類。
何度やっても殲滅が成功しない
今日はもう寝るぜ
わかり難いというより運ゲーの気がする
殲滅はLV1だと成功しないと思うぞ。
1だと10ターン以上かけても成功しなかったけど
2だと2〜3ターンで成功したし。
レベルなんて何度やっても成功しないうちに毎回5になるさ
そろそろ殲滅出現までの最短ルートを知りたい
殲滅って失敗するのか
風丸レベル1で3回やったけど一度も失敗しないからイベントだと思ってたわ
>殲滅出現までの最短
1回目はずっと長屋敷の番人で張り付けてたり
田畑仕事しまくってたり、卵探しに失敗しまくってたら
鬼松が戻ってきたのがもう30ターン間際だったが
2回目情報収集しまくってたら9ターンできたな
あぁ9でも殲滅まではまだだが。
1回目はまさに30ターンで殲滅失敗、
2レベル風丸が負傷して終わった
負傷自体がはじめてだった
15日で殲滅出現
2レベル風丸失敗
負傷はしなかったのですぐに再チャレンジ
16日
すみません、まだ出来ていません
罠あまり意味無い時がある
金貢がれないと金欠しそうになるし
全て運任せなのかこれ
残金35の状態でカツカツの生活してたら忍び集に乱入されて金2700取られましたとかふざけんなw
しかも最終日w
まあホタルを奴隷に出来たから勘弁してやるが
すみません、まだ出来ていません
わろたwwwwwww
>>399 まぁ体験版だとしゃーない
人手が余ってきたら常に工房・釜・店舗とかやってくんじゃね?
1回目は土手固めにしてみたけど2回目は鳴子で一重にかこんでみた
訓練は体験版だから死んでんのかな
ONにしつづけてたら組手の下に乱取だとか、上級のが出てたが
能力値はさっぱり増えん
何でここの体験版はいつもいっぱいいっぱいなんだろうなw
他のところではこういう自虐的な体験版やった覚えないぞw
失敗成功関わらず何個の任務をこなしたかがイベントのトリガだなこれ
6ターン目以降の時点で10個以上の任務をこなしていれば水蓮の裏を読めのイベント
そのイベントから2ターン後以降で15個以上の任務をこなしていれば鬼松のイベント
つまり、忍衆の情報収集で速攻で多木衆出して詳細情報任務をやって
8ターン目までに多木衆の動き情報を獲得
それと平行して6ターン終了までに任務を10個以上こなし、8ターン目終了までに15個こなす
これで鬼松登場ターンにホタルイベントが動き始めるから最速で殲滅できるはず
具体的には13ターン目で殲滅完了
汎用くのいち達が愛らしすぎる件について
>>402 HPの説明見たら、レベルうpの時の能力うpにプラスっぽい感じなんだけど?
忍たま3回捕獲に失敗して、1回孵化に失敗してようやく孵ったらステオール1の劣等生だったでござるよ
仲間がもっと増えてくると面白くなりそうだな
とりあえず、ターン数いじれるSSGが欲しいなw
体験版を延々と堪能するために
多木衆の忍者が入るイベントとかあって7人までは増やしたが、
逆に毎度毎度任命するのが面倒になってくるな
まあ、畑耕させたり番人させればいいんだけどさ
すみません、まだ出来ていません
( ゚д゚) ・・・
( ゚д゚ )
なんだかとりあえず多木衆を取り込むくらいしか出来ないから
バランスに関しては何も言いようがないし
これは延期して体験版第二弾とか出してくれないかな
LV3の風丸、多木衆殲滅作戦で連敗・・・・
ターン改ざん、色々やってみたが
やっぱりいつものプロセス変動式みたいで立ち上げるたびに変動するので、まったく絞り込めないw
ハイレベルな常連の解析に任せるしかないや
DAISOUNAN体験版の時は比較的簡単だったんだがなぁ
体験版を延々とプレイし続けるのって結構好きなんだw
つかやっぱスキル取得とかできないのが痛いな
それができれば大分楽しくなりそうなんだが
バグ?発見
『降魔衆の秘密』を入手、説明には「降魔衆離散任務実行可能」とあるが
実際に任務一覧に出たのは「夜月衆離散任務」だった
任務内容の説明が無いからプログラムミスなのか名前が違うだけかはわからんが
やっとホタル長略したと持ったら 30;y=ー(゚д゚)・∵. ターンオワタwwww
これ、中忍に指示を出してその配下の下忍を組替える方式にしたほうが良かったんじゃないか?
って思ったけど、それじゃまんま真昼に踊る犯罪者になっちまうのか
体験版ではまだいいが、製品版で人数が増えてきたら出す指示が多すぎて面倒になりそうだ
体験版なのにボイスあってちょっとびっくりした
>>418 ひたすら畑耕したり警備したりするやつを作るようになるんじゃね?
そうすればある程度は手が空く
まぁどう考えても忍者じゃないが
死亡したorz
と思ったら、強力な二代目が参上した!
くのいちは死に易いみたい
とりあえずクリアボーナスは忍者引継ぎで
クイズクリアしたら引継ぎ人数増加かな?
こんどはネームドの能力もちゃんと引き継いで欲しい
静 胸の大きさがいまいちだと・・・!!!
忍者って大名への出向先勤務ありなんだね。派遣業か。
静や四季娘達に固有グラが欲しかったぜ・・・
ホタルのエロシーンww
ひしょ×ひしょを思い出してしまったww
目が前髪に隠れていて見えない主人公
これじゃ陵辱ゲーの主人公みたいじゃねーかとか思ったが
別に間違ってないことに気付いた
体験版きたか
そして、大宇宙のように広い心の準備は出来ていますか?
なんだよこの予防線はw
きっと素顔が売れたら刺される自覚があるんだよ
目が前髪に隠れている系の主人公といえば陵辱ゲーってのが昨今のイメージなのか?
俺は同級生とかEVEの小次郎とかが頭に浮かぶんだがw
今のテンプレ主人公とは真逆の昔のテンプレ主人公・・・
基本的に情報収集し捲くることで話が進むというか、しないと身動きが取れないなw
何をするにもその前提の情報を集めなきゃならん
なのに各任務の拘束期間が長すぎる
ホタル+多木が入るまではほとんど身動きが取れんな
普段はおちゃらけてるけど実は有能で喧嘩も強くてエロいってのが昔のテンプレだったなw エロゲだと上に上げてる例だが
エロゲだけじゃなく漫画やアニメでもそういうのが多かった (ルパン、コブラ、冴羽リョウとか)
そういう意味ではキャラの主人公像は昔よりだね
毎回、ふざけてておちゃらけてるけど実はデキる奴ってパターンだし
時間ないから、やらなかったけど
進行画面見る限りはおもしろそうじゃん
期待してるぜ
なんで水玄衆ばっか盗みに入られるんだよ
強奪任務クレよ
正直に面白くない、面白くなりそうもないと言っていいですか
>>437 キャラのゲームは初めてか?
大宇宙のように広い心を持てよ
もうちょっと建築物の種類欲しいな
金に余裕出来たらゴミ化する下位互換だらけだし
主人公は無能非才無価値猫の手以下のマジゴミ屑とかの設定じゃさすがにゲームパートの構築が難しいしねぇ。
>>440 待ってくれ、ADVの主人公なんてそんなのばっかだろ
ああ、ゲーム部分無いからいいのかw
>>439 グリ森みたいに進行具合で増えていくんじゃない?
ただそれだと、グリ森みたいに土地拡張してくれないと困るがw
んで、あと何作したら巣ドラのシステムベースがくるんだ?
>>442 他の勢力から領土を奪ってそのMAPで建築し直しするならグリ森より広くなるんだけど
いかんせん俺の腕前で30ターンだと多木衆の残党ゲットする辺りで終わるから領土拡張できるのか不明
多分体験版には多木衆以外のイベント入ってないだろ。
領土増えたけど土地はそのままだったぞ。
体験版だし
常識的に考えると里の拡張はしても
他の元里を更地にして作り直しは1忍びの長はやらないだろ
どこの信長だって話になる
>>447 水玄衆の里も大名と関係を断ち切った時に古い場所を捨てて新しく作ったとか言ってるし、
他の領土でも知られて無い場所に作り直すってのはありそうな気がする
奪った領地に自分の里の中心を立てて周りを家で壁作ってその壁の中に畑を作って
金を掘ったり木を切ったりして資源を調達してそれを元に戦闘部隊を育成して・・
そんなのより棟梁の屋敷にカラクリ一杯作って侵入してきた敵をいじめたい
他の忍びの侵攻受けて店舗破壊されたんだが
そのまま店舗仕事受け続けられたな
その後何か設置しようとすると「受けてる仕事が
一部キャンセルされる」みたいなメッセージ出たから
仕様なんだろうか
ターン制RTS
つーかそれだと29国あるから28国作るんだぜ
だれもやらないだろw
あー里に来たときに自分の忍者が半リアルタイムで迎撃にだせて
迎撃やら任務やらHやらで得た経験地を能力やスキルに割り振れれば過去作のいいとこどりだったんじゃね
どうでもいいやつは振り分け自動設定できて
なんか滅鬼が裏切りそうな気がするんだよなあ
やっぱり大波こなみがモブのみなのは寂しいな
解説役あたりで近衆にネームドの大波こなみキャラが欲しかった
>>456 >大波こなみがモブのみなのは寂しい
最初はそう思ったが
ロリボイスからアダルトタッチまで、いろいろ出来るのはやっぱスゲェ
侵入されるイベント恐い、デメリットしかないし
撃退したら金とか情報をゲットできるとか、捕まえて寝返らせるとかほしいな
製品版にはあるんじゃね?
鳴子に絡まって動けなくなるドジっこがいるはずだ!!
鳴子で囲んで残りは落とし穴で放置しておけば迎撃は大丈夫だな
収入が貢ぎ物頼りになるけど30ターンだし
この何が何だがいまいち分からないがとりあえずだらだらやってみようって感じはキャラゲーならではだな
プレイ前大悪司みたいなのを想像したんだが全然違うな
戦闘がオートでつまらんし、やってることが単調すぎる
育てても派遣先選んで運ゲーだから育成も楽しさが見出せない
WCは魔法覚えさしたり戦闘で指示したり面白かったんだけどな
お前らちゃんと感想とかはメールでメーカーに送っとけよ
465 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/16(月) 16:47:25 ID:OMPfCID50
キャラもエウも、広告宣伝に力入れたら
軽く倍以上売れそうなんだがなぁ・・・
キャラもエウシュリーも売れてるけど、広告宣伝に力を入れれるほどには儲かってないから仕方ない
エウは三万、キャラは二万くらい売れてるだろ
その倍はCSでもなかなか無いぞ
育成は高校野球シミュレーション3みたく個別で訓練指示して筋肉バカ忍者作れたりとかがいい
昼は畑仕事で夜は警備させて敵を殺しまくって無双して、俺こんな強い忍者育てたっちゃんだぜ的なことがしたいw
罠配置して見てるだけより育てた忍者を戦わせたりする活躍の場が欲しいんだよね
あと罠配置はアストロノーカとか影牢みたくコンボ考えて設置とかじゃないと味気なさすぎるよ
2万とかシステムシナリオ原画声優音楽の質と比較すると
めちゃくちゃコストパフォーマンスに優れてないか
個々の質ね
ゲームシステム専門の人雇ってんのかな?
マジ体験版やった時点ではゲーム部分はクソゲー臭しかしない
これ、敵の侵攻が酷すぎるだろ・・・
何の気配もなく入ってきたと思ったら金を大量に奪っていくから
ムカついて領地の全体を土手で囲ってその中に忍小屋を作ったけど
全く効果がねぇw
すごくD
>>472 落穴がけっこう優秀。屋敷の後ろに治療のアレとか店とか。んで屋敷と
後ろ3ますを囲むように落穴。他は全て土手。とか。
28週目でやっとホタル確保w
『ホタル何か足りないものはないか??』
『ぬくもりが・・・・』
『押し倒す』
土手で下2列と他周り1週分を土手で埋めれば敵の侵攻がばらつき出るから各個撃破できる
何も建ててなくて番人置いてなくても撃退したこともあれば
いろいろ施設たてまくってレベル4風丸番人で万全だ!と思っていたのに全滅させられたこともある
敵のレベル、進入する数が体験版バランスだからか
設置で収入系作っとかないと序盤でジリ貧だね。
貢ぎ物目当ての出向もレベル低いと失敗だろうし。
ターン弄って長々遊んでみたが現状だと面倒になるだけだな
スキルポイントとかが制限されてるから無理な任務は無理のままになっちまう
多木衆を取り込むのがまったくできないんだが
具体的に何をどうすればいいんだこれ汗
>>472 未発見状態だと味方忍者が忍小屋待機したまま迎撃しないから
全周を鳴子で埋めればおk
小屋建てるとそこに常駐しちゃうから母屋に侵入され放題だから小屋もいらない
全周を鳴子、田や湯治場の数マス以外は竹槍や落とし穴でおk
>>479 kwsk
じっくりやってみたいわ
>>480 ホタル加入後ターン開始イベントでホタルが3人ほど連れてくる
>>482 そもそもホタル加入までいかないんだ・・・
>>483 忍び調査しまくってりゃ多木衆調査が出てくるから
多木衆の動きが出れば壊滅コマンドが出る
あと4鬼が集まって多木衆攻撃のイベントが必要だけど
情報ゲット数と多木衆の動きゲットがトリガーっぽいから
適当な調査も行っておくと吉
早ければ13ターン前後で多木衆の壊滅コマンドが出る
>>484 多鬼衆壊滅イベントは何回も発生させてるんだが何れも失敗に終わって、
そこでイベントの連鎖が終わるんだが、どうすればいいのだろう
>>486 リアルラック
風丸で失敗することもあれば一発成功のこともある
風花党調べて新規/「風花党の罠」とか出てもなにも変化ないのは
イベントはいってないからだろな、やっぱ
これでは改造して延ばしてもあんま意味なす
>>486 忍び足もってる風丸が一番向いてるから奴を使え
あとは祈れ。ぶっちゃけ運だ
>>487 罠系は情報だからイベント起こらないのは当然なんじゃ
あれって○○の忍術と同じで任務とか迎撃時に有利になるだけの情報じゃないの?
メイン画面だけ見て戦国ランスみたいなのかなーって思ってたら結構違うのな
体験版の時点では難しい気がするのは、まぁいつものことだな。
相変わらずの会話で安心w
和むわー
静さん以前竜のメイドとかやってませんでしたか
なんで部下が女しか出てこないの
コマンド選択式の戦闘にしたり、任務の成功確立をパーセントで表現したりいろいろできることあっただろうになー
メール送れば色々と修正されるかもしれんぞ
難易度玉のままでもいいけど
そのうえにマウスオーバーしたら何系の能力がいるか示してほしいわな
>>488 一部は、他の奴のが緑玉になってるが
けっきょく戦闘があるっぽいからな
風丸の出番
>>489 そうじゃったか
>>495 開発陣に細かいバランス調整をやれる余裕が見えないのが心配なわけだが・・・w
キツキツならむしろ延期でいいなぁ。パッチに期待できるメーカーでもないし
最近は発売後にもパッチでバランス修正してるけどな
つかむしろ問題は原画じゃないか
体験版でボイス入ってないのが当たり前だったのに既に入ってるってことは、
テキストやボイス収録はかなり良いペースで終わってるはず
それなのに原画が「すみません。まだ出来てません」って今回はそれだけCGが多いのかたまるんの手が遅いのかどっちだろ
白紙状態や下書き状態のまま原稿出す漫画家はキャラ見習って「すみません」と入れるべき
これ部下の種類って増えるのかなー
>>498 たぶん正解だろうな・・・・
ホタルイベントってたぶん序盤あたりじゃね??
で風花党が中盤で獣人の弱小国をフォローして勢力拡大>ENDって流れっぽ・・・・
今のところホタル捕縛最短22タ-ン
ホタルのLV的にかなり後だろうねホタル加入は
>>500 ホタル配下の
元多木衆下忍が増える
てかホタル捕縛で配下にしたらLV15なんだな・・・・・
>>503 体験版だからってイベント早回しになってたソフトの記憶がない
普通にあの速度でイベント発生するんじゃないか。もうちょい他にイベントがある可能性はあるけど、
そもそも多木衆にホタル以外に名前のあるキャラいないし序盤以外に出てくるとは思えん
幻術使いみたいなタイプとか剣豪みたいなタイプとか
一般人にしか見えないリアルなスパイとか
いろいろいると良いなー
あれ…
水蓮と疾風が不在の時に静レベルの男忍者を刺客として送り込めば主人公殺せるんじゃね?
>>509 最初だと滅亡寸前だから一々そこまでしてトップの一人を暗殺しに来るか微妙な気がする
多木衆は「もう力押しで潰せるだろ」みたいな空気になってるから余計に
そして後半は逆にトップの近くにもぐりこめるほど里が呑気じゃないような気がする
開始時点で静がすでに落ちてるから
静レベルなら静に阻止されるんじゃね
四季も優秀みたいだしな
つーかキャラだと
自称無能、しかし実態は最強クラスとか普通にやりそうなんだが
キャラだしな後半その辺の設定明らかになるんだろ
>>504 >十馬衆の部下は男ばかりの会話だった
平子衆を調べまくってたら会話二回でたな
「何かかっこいい登場を考えよう!」
「推して参る!とかか」
↓
「ハーイ、平子衆の狂です♪」
「同じく楽です♪」
「これはなかなか好評だったな」
「女にだけな。大名はドン引きだったぞ」
とかなんとかw
忍者屋敷作ったら長屋敷ががら空きになって
4000ぐらい金もって行かれてゲームオーバーとか笑えもしねえ
守りたい施設がなければ忍者屋敷とかまるで意味ねえな
>>516 落とし穴とか竹やりをクソほど配置してれば勝手に死ぬ
スキルはこんな感じか?
読めない部分多いし適当にそう見えるってのだけど
草の根 口八丁 忍び足 奉仕心 商売人
?? ?味? 立地術 火災 ??
罠 幻術 ?? ?軍 参謀
幸運 ?? ?? 絶 継承
主人公が絶や継承のスキル持ちで最強フラグ?
5ターン目に6500略奪されてんですが? どうしろとwww
土手乱立
>>519 土手と落とし穴による防御陣を張る
人間なんぞ飾りに過ぎぬ
絶は任命1ターン短縮
絶の左が効率だったかな
5か6ターン以上の任命を1ターン短縮だったような
継承はそのキャラが死んだ時後継者が出やすくなるとかなんとか
草の根 口八丁 忍び足 奉仕心 商売人
料理 戦略眼 土地勘 火炎 鉄砲
罠 幻術 剣豪 将軍 参謀
幸運 学覚 効率 絶 継承
だな
画像抜き出しだなw
将軍って!?、と思ったが
三鷹にも指示だせるようになりそうか
さっきから何回もやってんのに一度も多木衆殲滅できないんだが。
運ゲー?
学覚ってなんぞ
金
01E18A58-999999
ターン
01DDDF50-01
>>527 学び覚える?
「読書」とかにボーナスあるんじゃネェ?
ホタルのドット絵いくらなんでもかわいそうだろあれ
ほぼ別人じゃないか
氷雨や睡蓮や三鷹は出来がいいのに
水蓮の
「考えるのは貴方の仕事」とか
「説明しなさい」がなんか無能っぽい
あと個人で楽しむ分は良いけど
不快に思う人もいるだろうから改造・抽出の話は自重
まだ体験版プレイしたばっかだが、右クリックでスキップは勘弁してくれ‥
なんでウィンドウ消去じゃないんだ?
つい押してしまうぞ
前からこうだっけ?
ずっと前からこうだよ
つか設定くらい見ようや…
おお、右クリの機能選択があったw
音量調整しか見なかった
しばらくキャラのゲームやってなかったんで忘れてたよ スマソ
ホタルの忍軍、風丸突っ込ませたら速攻終わったw
弱すぎ。でホタルがレベル15で強すぎてw
今日もあなたはダメダメね
ソフトハウスキャラの主人公(珠流絵)で目なしってすげー久しぶりに感じたから調べてみたら
アルフレッド学園魔物大隊から7年ぶりの目なし主人公だった
とりあえず任務与える場面は複数人選べるようにして数増やすほど成功率上がるって仕様の方がいいかも。
体験版だからだろうけど画面に出てる情報が多すぎて何を見ればいいのかとか良く分からない…
ウィザクラ主人公顔あったっけ?
いやっふーが怒るぞw
今までは雪継と局長だけだったからな
主人公ってセリスだろ?
雪継はいかにも人間に変身してますって感じられたから違和感なかった
局長もルパン三世の次元っぽかったから似合ってた
だが影虎!てめぇはダメだ!
影虎の瞳術で目を見たら女が落ちるから隠してるとか
そういう厨二設定があるに違いない
そういえば静をとらえたのは本人だという伏線があったな
覚醒したら目も出て最強の忍者に
20回ぐらいやってみたけど、
取られる金多すぎw
巣ドラみたいな建物の設置のしかたの
方がいいんじゃね
体験版仕様だからでしょ多分製品版では序盤は少なく中盤〜後半では多くなるんじゃね?
あと一か月でどれくらいバランス
調整できるかだな
それ次第で神ゲーにも糞ゲーにもなりそう
体験版で出来るとこのバランス調整はいいんだよ
体験版じゃ出来ない部分のバランス調整こそが問題なんだ
ダイソーの時もそうだったわけで
実際にクリアや回想集めとかするにあたって、致命的な欠陥があったんじゃ、
体験版でできるとこを神バランスにしたってなんら意味がない
あの屋敷の配置はおかしい
中央に配置するか後ろからは敵出て来ないほうが良かった
後ろから襲撃される場所に屋敷立てるってどうよ?
>>553 ダイソー時みたく
広くなるんじゃない?
でもあのMAPって広くなって嬉しいか?
建物の種類が増えるならうれしい
全方向から進入してくる可能性あるからめんどくさいんだよな
製品版で中忍大量に確保できれば見張り台を効果範囲置きにおかないと未発見なままになっちゃうし
巣ドラはいかに侵入者を誘導するかみたいな戦術があの狭いMAPで色々考えられて楽しかった
グリ森は単に建築物敷き詰めるだけだったけど
忍流はせめて共鳴効果とかコンボ的な物が欲しい
>529
何度やっても支出の方がMAXになって
所持金は変わらないか0になる。どうして?
クソ伸びてると思ったら隊鍵盤きてんじゃん
鯛剣番
>>558 改造やチートは自己責任
ここで聞くのは論外だ
チートするんなら自分でそれぐらい解析しろ
バトルがおまけ的というか、思ったよりあっさりで寂しい。
メインは里経営のゲームだしといわれればそれまでかもしれんが。
なんだかんだ言って12月に出る
ゲームで一番これが待ち遠しいw
>>557 グリ森のいいところは、ターン終了時とかの会話だと思うんだ。
あれが聞きたくて、やりこんだ奴も多いんじゃね
キャラ主人公補正の
ごく普通の主人公かと思いきや、実は鬼神の如く強い(頭がキレる)主人公ぽいな
うむ、バトルが誰がなんだか分からない内に終わってるからねぇ
攻めて来る入り口を固定にして
それぞれの建物に移動できるルートを設定するのはどうだろうか?
田んぼは十字路に移動可とかパネルを敷き詰めていく感じで
卑怯とか気にせずどんな手段でも使う、が忍者だしな
正面から入ってくるのを期待するのは流石にどうかと
入り口固定したいなら巣ドラみたいに
本拠地を洞窟にしないと無理じゃなかろうか
穴掘って攻めたっていいじゃない
忍者だもの。
ダイソーの体験版が出た時の不満点とか直ってた? 製品版で
大凧で空からってのもアリだな
>>568 体験版の分(序盤)なら大分良くなってた
バーサーカーミコトが全てぶち壊しただけ
あとは主人公の行動順が一番最後にされてなかった事に
姫しか居なかったから気付けなかったのが最大の敗因
ダイソーはむしろ、体験版が集大成ってか真理だった。
何も考えず姫と戯れるているのが一番楽しいという。
OCN解除キター!
体験版、実質ホタル凋落までだね。
キャラが大遭難しませんように
屋敷に直轄の部下囲ってるせいで今までにも増してハーレム感が強いな
古い情報が使えなくなって消えてくのは、まあなるほどと思うんだが、ガンガン消えて蓄積しないとか
入手がランダムだったりとかでもゲーム進行的に大丈夫なのか?
つーかランダム要素多すぎじゃないかな
解除来てたのかよw
結構難易度高い?
>>573ありがとうw
規制中で書き込みも出来ないので、ひたすら体験版やってたよ
屋敷なんかの有効範囲の色が変わったら楽なのになぁとぬるいことを考えながら
ひたすらランダム様と戦ってた。依頼の成功率が結構ランダム?
初手で店舗作って、屋敷の入り口の4か所土手でふさいで、
商売人をひたすら働かせて、
一人は屋敷の警護で、
風丸は、備前探索しまくって元手無しのバイト発見したら消えるまでそこで銭稼いで、
バイトがなくなったら忍者情報集めて、
銭が溜まり次第風呂作って、見張り台4つ立てて、卵探して、
多木衆情報がでたら探索しまくって殲滅任務でたら成功するまで頑張ったら結構いい感じ。
資金に余裕があれば訓練適当にって感じかね。
任務とか防衛時のちびキャラに声がないのが残念。
お気に入りのキャラの声を会話パート以外でも聞きたい。
a
不満というか改善の要望やバグでも、ちと纏めてみない?
書き出していったら、いざ送るときの参考になるし
気になったのは、施設壊された後でも仕事が残ってる点。施設を次作るときまで判定残ってるみたいだね
依頼の成功率がランダムっていうより現状では訓練が機能してないから
ステが低くて成功しないだけなのかもしれない
失敗し続けて風丸レベル9になっちまったよ
訓練の成果を視覚化して欲しいというのはあるな
その辺はメール送ったりして製品版で改善される事を祈るだけだな
>>583 レベル15のほたるに白黄白だか白緑(黄緑)白を3回やらせて3回失敗した
リアルラックが悪いんだと思ってたんだけど違うのか…
訓練って真昼みたいに次の依頼の時回数分だけ
ステータスに補正がかかるんじゃないのか?
ステータスが成長するわけじゃないからステータス画面で
効果が判別出来ないだけだと思ってたんだけど
影虎に不満を持っている若い女忍者を手篭めにして忠実な部下にする
趣味と実益を兼ねていて素晴らしいと思うが
影虎に不満を持っている若い男忍者の不満が恐ろしいことになりそうだ
>>583 卵には機能してるみたい。
戦闘訓練所、知識訓練所と訓練全入れで6ターン後に昇格させたら、
Lv1で体力3、気力2、戦闘3、術2、知識3、戦術2とか変なの出来た。
文字速度設定で速>微速>並になってるけど
微速はゆっくりって意味だから違和感がある
>>587 『訓練』で配下を育成しましょう。
訓練は 毎ターン資金を消費 する代わりに、
里に待機している忍や卵のパラメータを
訓練させるコマンドです。
↓
↓
実行したい訓練を選択して「実行」にして下さい。
訓練されたパラメータはレベルが上がった時、
卵から配下忍になった時に合わせて上昇します。
策謀4その他3スキル無しが出てきたな
地味に訓練効果出てた
氷雨レベル4で
体力3 戦闘4
気力3 知識4
術2 策謀2
でいろんな任務が緑玉
序盤は訓練使いにくいね
金も余裕ないし、わざわざ里に待機させとくのもね
里に忍1体放置してると貢物が入って来やすいのは気のせいか
キャラの人がここを見てるのかどうかは、わからんけど
正直、もう少し練りこんでくれないかな。個人的にはガン応援したいけど
運まかせはソウナンでお腹イッパイだし
今のままだと、ちょっと微妙すぎる
延期でテコ入れできるんだったら、是非・・・
レベルが低いから運任せに見えるのは仕方ないんじゃないか?
パラが99カンストとして、体験版では値が低すぎて運にしか見えないだけだろ
むしろ、調査系はパラの割りに成功率が高すぎる気がする
おそらく体験版用に甘く設定されてるんじゃねーかな?
侵入してきた忍者が女なら捕獲して調教でユニットに出来たりしないのかなぁ
要:捕虜小屋、調教小屋とか施設が必要でもいいからあると面白そうだな
影虎の情報が他の里に漏れると侵入者に女ユニットが来なくなるとか楽しそう
レベルアップでステ上がってない気がする…。
訓練を実行させても効果の度合いが見えてこないのがなんとも。
ステのカンスト目指そうとしたら、毎回訓練を限界(?)までやってからレベル上げとかになるのかねー?
初期で3人しかいないのに調査で死亡したりあるはずのない大金を持ち逃げされて
ゲームオーバーってのはどうなんだ
卵の発見率も高くして担当の能力値に応じてステータスうpとかにならないかね
始めてみたとき、大番長を思い出した
これも、スケールアップしてく感じ?
そこで逆に「影トラを落としてやる!」というくノ一が自信満々に攻めてきてですね
605 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/17(火) 00:50:44 ID:v8Yr8CWq0
卵は訓練してから中忍にする、ちぃおぼえた
体験版だからってのもあるだろうが、やれる事が少なすぎるな
現状委任してターン送るだけだし・・・
里の施設とか敵の侵入とかは巣ドラっぽい要素があると思うんだが、
敵の侵入が四方八方からだからあんま罠・忍者とかの意味がない
いっそ里と長屋の設計は別物にして、里は施設置き場、
長屋は忍者屋敷で罠いっぱいとかにしたら生きそうなんだけどめんどいか
>>602 あるはずのない金を取られるのはここのメーカーのお約束です。
資金0ってのが組織やりくりして行く上で最低限必要な金額のボーダーって意味なんだよ
忍びの里なのに周囲に全く障害物がなく、全方向から侵入し放題というのがいただけない。
マップを一回り大きくして外周部のマスの6割くらいは土手とか岩とか森にするべき。
そうすれば、防衛力と引き換えに土地を確保するという選択肢もできるし。
現状コマンド入力して成功すればテキスト読めるってだけの運ゲなわけだが
訓練に意味が出れば面白くなるのか、これ
ただ任務成功率が上がるだけだよね?
と、するとセーブロード縛らないとつまんないよね、きっと
うーん。なんだろ、この感じ。育成や箱庭はおまけな感じかも
情報の取得からどういうイベントがあるかを探る事を楽しむゲーム?かな
分岐がいっぱいあるとそっちで楽しめそうではあるね
一本道だったら作業ゲーになる予感
訓練でドーピングした卵から孵した中忍が滝殲滅であっさり死んだw
氷雨はいつのまにか二代目氷雨とかなってるしwww
中忍にアイテム持たせて死ににくくさせるとか、なんか救済措置が欲しいなあ
というか、攻められた時は状況が見れるのに、攻める時は見えないのは仕様なのかね
余計にあっさり感が醸し出されるんだがw
とりあえず1周したが農家育成してるだけで終わってしまった。
戦闘?ナニソレ
たまにくる貢物が、それなりな額の割りに
どこからの貢物か後から見直せなくてちょっと寂しい。
大名との友好度が上がってるんだろうけど、
やっぱ貢いでくれたトコに加勢したい。
あと、大名家の名前がマウス合わせないと見れないんで
○○家が滅亡しましたとか言われてもどこなのか分からんのもどうか
>>610 確かに、セーブロード可能なら味方が死んだり負傷したら、自分ならロードしてやり直してしまうと思う。
体験版はセーブできないから、やり直さずにそのまま続けるけど。
死ぬかもしれない危険な任務ならある意味仕方ないけど、調査などであっさり死ぬからね。
今更体験版やったわ
印象は超劣化大悪司
悪いけどクソゲー臭しかしない
作品に愛を感じない
ダイソーといい一体キャラに何があったんだ?
>>614 個人的に発売当時ならトップ
今でも上位レベルの神ゲーと比較されても
確かに体験版はちょっと悲壮感が漂ってるかもしれない
ダイソーもかなりアレだった
でも巣ドラ、グリ森、王賊、ウィザクラは面白かった!
俺はもう一度信じてみるぜ
体験版の出来が微妙すぎるから、ちょっと評価のしようがないかなぁ
ただ、まだ化ける可能性は十分にあると思うよ
幕間の掛け合いとか見てると和んでくる自分は完全にキャラ信者だけど
体験版の出来が微妙すぎるから、ちょっと評価のしようがないかなぁ
ただ、まだ化ける可能性は十分にあると思うよ
幕間の掛け合いとか見てると和んでくる自分は完全にキャラ信者だけど
とりあえずグリ森レベルで期待してる
なんだかんだいって、どんな出来でも買う人はいるわな
ウィザクラで取り込んだ人たちをどこまで惹き付けておけるかが問題
うう、どうしても大番長やら大悪司と比較すると・・・残念!! 斬り!!
になってまうわな。
おしん解除と聞いて歓喜したけど自分の地域はまだだった(´・ω・)
これからも携帯で頑張るお
落とし穴が地味に強いなこれ
しかし侵入を撃退するメリットが欲しいなぁ、奪われるか壊されるしか無いのは微妙・・・
ってかこれ陣取りゲームじゃないし
悪司と比較するのも・・・
体験版は微妙だったけど製品版は良かったなんて例は正直見たことないんだよね
王賊っぽいのを期待してたのに戦闘シーンすらないとかもうね
ダイソーの後だけに期待してたんだけどな、残念
基本的にどんなシステムだか見るものだからなー
出来ることも多くないからあんまりつまんないとか面白いとか判断するのは早計だとは思う
体験版だけで言えば王賊ウィザクラは糞つまらなかったし、DAIは面白かったし
>侵入者撃退
製品版だと攻めてきた女忍びをひっ捕らえてH、というシチュエーションがある……はず
多分あるよね?
しかし、それだけだと確かに寂しい
捕らえた女忍びを雇用できるとか、情報を引き出すとか、若干の金額を入手できるとかあってもいいよね
とりあえずメール送るなら早め早めにした方がいいな
ただでさえ絵ができてない説明文ができてないで
時間的余裕は全くなさそうだし
今の所巣ドラをトップビューにして迷路無くした感じだな。
貢物とか領地の増減がランダム過ぎて微妙。
大名との友好度によって変わればいいのに勝手にやられても達成感無いわ。
ホタルとその部下が入ったあたりから週毎に任命しなおすのが面倒じゃね?
任命内容の継続する/しないを設定で切り替えできるようにして欲しいわ
こうしたからこうなった、的なアクションに対してのリアクションに欠けるよな
結局運かよ、みたいな
訓練は卵と待機中の忍者全員に効果じゃなくて
任務と同じ形にして個別に指定がいいわ
レベルアップするまで効果出ないんじゃなくて
訓練期間終了時にすぐ成功か失敗かですぐに効果出るように
まぁ経営シミュだし、1000人からいる下忍にいちいち戦闘指示だしたりしねーよってのは分かる
しかし、経営にしても
任命で1人使って4ターンかけてやっと500稼ぐってのに、
ランダムでポンと2000位収入あったりとか、
コマンド選択をランダムで全力否定してくるから計画とか立てる気を無くすわ。
「次はこうしてやろう」って目的や方向性が結果に結びつくからこそ面白く感じるのに
>>628 視認できてないだけで、内部処理ではcause&effectはあるのだろう
でもユーザーが認識できなきゃやっぱり不満になるわけでw
どう考えても運ゲーだろ。貢物なんてランダムもいいところだし。
序盤数ターンでも大量にきたり全く来なかったり酷いぞw
何かアクションした後に貢物がくるなら納得できるけど、これじゃなあ?
体験版はブレンド感漂ってるな・・・
任命ってそれ、いわゆるブラウン通りな真昼なわけで、
卵を中忍にするのはレベルジャスティスな感じが少し感じられて
箱庭部分はグリ森で敵の攻撃は巣ドラ風味
とりあえず期待している!
序盤だから運要素が目立つだけで後半は数千程度どうでもよくなるんだろうけどね
まぁそこらへんのバランスは治る可能性もあるからなんとも言えないけど
体験版だからしょうがないとか言ってる奴はなんなんだよw
体験版だからこそ面白いと思わせないと駄目だろwww
キャラはそういうとこじゃねえだろw
とりあえず、体験版だして様子を見るというか
ADVなら、そりゃ体験版で面白いと思わせなあかんけど
ホタルはいったあと
あえて放置してたら「影虎様。仕事を下さい」とかいう会話が出てわろた
まあでも、ウィザクラの体験版も結構微妙だったけど製品版は面白かったしな
DAISOUNANのような逆の例もあるが
運ゲーなのは変えるつもりないんだろうなあ
他の作品もそうだし
そういわれても体験版だからよくわからないとしか言いようがないんだよなぁ
ホタル以外ランダムイベントしかないしそれこそ運ゲーって言われてる部分しかよくわからん
玉の数の意味がわかんねえw
色と大きさだけでいいんじゃないのw
1つの玉に成功率が設定してあって全部成功で任命成功って事じゃないの
まぁ運ゲー運ゲー言っててもどうせ製品版出たらセーブ&ロードだろうな
玉の色で判断するのがメンドイというかわかりにくいな
いちいちHPで確認してたわ。数字とかなんか別の物の方がいいんじゃないの?
あと収入が貢ぎ物と田畑とかの収支が一緒になってわかりづらい。
田畑が○○、貢物が○○って出てくれた方が、田畑作ったメリットがあって嬉しくなると思う
なんかいろんな部分が未熟すぎ。発売に間に合うのか?っていうか延期してくれたほうがいい
あぁ玉は「真昼に踊る」のやり方だったら
左から順番に処理していく
最初が緑とかで確率高くても、次に戦闘あったりしたら小さい玉でそこで止まるってわけだな
真昼は依頼一つずるやってたから途中で戦闘だ!とかあったが
忍流のこれでは不親切すぐる
いくらなんでもこのまま製品ってことはないと思うが
>>644 >あと収入が貢ぎ物と田畑とかの収支が一緒になってわかりづらい。
>田畑が○○、貢物が○○って出てくれた方が、田畑作ったメリットがあって嬉しくなると思う
それは思ったな
水減収の所クリックすればいいじゃない
とりあえずやってみたが
ひたすら平和に田を耕して終わったと思ったら、2週目即効で虐殺されたわw
現在3週、建物全焼だ。どうしたものか
ところでこれ、大名空気じゃね?
長屋敷の周り全部落とし穴、その周りを土手にして
屋敷の番人に忍者一人任命したら相手の攻撃1回も成功しなかった
ホタル2週目で仲間にできたからそれ以上やってないけどね
とりあえず不満に思ったことは、早い目にキャラにメール送ったらいいんじゃね?
それなりに直せる所は直してくるだろ
ただダイソウナンの主人公の行動順みたいに読めないところもあるから、先読みしなくちゃならなくなった
世界マップで確認できるのが中忍と卵の数なんだけど
後一つ「現在仕事についてない中忍の人数」が世界マップで分かると便利かと思ったんだけど
どうだろう?
任務のロック機能が欲しいな
畑仕事みたいに勝手に任務継続してくれるような
あと任務の種類毎での色分け
そうだな。情報収集系の奴も継続できるようにできるともうちょい楽になりそうだ
ロック機能実装したら、なんかアトリエシリーズの小人さんみたいな感覚になるなwww
わざわざ買ってまでやるようなゲームには見えんな
無料で面白いゲーム腐るほどある中で、なんだろな
>>653 きっとある周回引継ぎの為に虹色忍者を量産しなくちゃw
キャラはいったいどうしてしまったんだ
おまけムービー担当がいなくなった呪いか?
winnyとかshareとか使えば無料ソフトいっぱいだもんな
いきなり割れ厨が湧いてきてこんにちはとか
ダイソーといい忍流といい運ゲー路線はやばい
今まで落ち目のアリスと比較してホルホルしていたのに
今度は一流と比較されても。とは恐れ入るなw
体験版どう?おもろいの?
キャラデザが酷くても面白ければ我慢できるよ
システム的にグリズヴァールに近いものだよな?
今回の体験版は雰囲気を味わえるだけだから面白さは未知数
不安なら発売後の評価を待つといいよ
任務は一度クリアしたやつにマークでもつかんかな
増えたり減ったりもあるからどれがクリアしてるかわからんくなる
これでこけたら大遭難
取り敢えず静が可愛かったから買う
ちょっとこれは頂けないなあ
任務は運ゲー、
撃退はどこからでも侵入されて配置場所の意味皆無
おまけに撃退してもいいことなし
どこにも楽しめる要素がないぞ…
玉は大きさで見るとわかりやすい
多分玉一つ一つの演出がまだ出来てないだけで、製品では付くんじゃないかな
真昼のように一つ一つか、WCのように一気に表示されるかは判らないけど
ランダム要素は局所的にはいつもこんなものだと思う
>>667 そこらへん直してくれれば
おもしろそうだけど
あと一か月でどこまで改善できるか...
チートだから体験版では普通は味わえないかもしれないが、
忍者屋敷を3,4つくらい建てて、任務で忍者屋敷と長の屋敷を守護させておけば
罠とか無くても他の忍びに蹂躙されることは無くなったな。
あと、訓練充実させた上で水玄の里の任務ずっとやらせておいたらステータス上がりまくりだった。
外地の任務とは比較にならん。風丸LV10でホタルLV15より強くなったし。
でも訓練全選択したら毎ターン金1000くらい持ってかれてたからチートなしでどこまでやれるかだなぁ。
>>668 局所的じゃないところが問題なんだとおも
思考、行動→結果 の関係が全てランダムによってぶつ切りにされてる
ランダムはプレイヤーの力量がちゃんと反映される箇所があってこそ
>>669 でもそのへん直したらざっくり作業ゲーになる予感
里防衛が相当おもしろくないと、こけるぞこれ
672 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/17(火) 12:26:58 ID:zjZphbLGO
レベル上がっても強くならないからストレスしかたまらない
訓練の効果がわかりづらい
地域シーンが一気に動くから周りがなにやってるのかわからない、というかあの絵に意味があると思えない、意味がないならいらない
何のアクションもないから任務達成感皆無
あんな見晴らしのいい場所に隠れ里建てるんじゃねぇよ
巣ドラみたいに侵入箇所をある程度限定させてその途中に罠や部下を配置させたかった
主人公に声はいらないが目なしはないわ、完全モブキャラじゃん
ユニット育成するなら任務だけじゃなくて他にも活躍の場が欲しい
やっぱベタに戦闘で活躍させるのがいいと思うんだよ
単純に育成キャラが敵倒すのは分かりやすくて楽しい
その点LJや巣作りやWCはよく出来てたんだよな
運ゲー部分にしても、プレイヤーの選択で大きく変わる運ゲーが良い
巣ドラの誘導しかり、WCの戦闘しかり…
グリ森は影響力小さくてちょっと嫌な感じ
隠れ里というとイメージ的に、「洞窟を抜けるとそこは隠れ里だった」 こんな感じなのに・・・
もちろん洞窟への入り口は、
大岩で隠されていたり、滝の裏だったり、中をくり貫いた大木の上部から入って地下通路を通っていったり・・・
そういうヒミツ基地的な、遊び心が欲しい
訓練はしなかったな
卵が4回やって全部空振りだったから、次から訓練は0にした
3人しか居ない時期じゃ一人4ターンも無駄に出来ないし、多木まで入ったらもう必要ない
>>663 同意したいのだが、もう予約入れてしまった人たちもいるんだぜw
>>675 将来的にはタウンになるからしょうがないんだよ
製品版では城攻めと里攻めは入るんだろうかね
なかったら戦闘バカの使い所が……
>>675 つまり巣作りNINJAをやりたいんですね、わかります
ってかやりてえw
静とかモブくのいちがメイドに見えてくるじゃねーかw
せめて進入箇所はある程度限定して欲しいわ
勝手にあちこちから乱入してきて建造物ぶっ壊すなんて単純にデメリットしかない災害イベントみたいなもんだし
完全にランダムなら侵入者が来たらS&Lで回避とかできちゃうしなぁ
侵入者を上手く誘導して殲滅して、撃退すればランダムで金や希に中忍候補ゲットできるっていうシステムなら
メリットもあるし防衛も楽しくなると思うんだけど
箱庭作らせといて全方位から進入とか
また道路舗装ゲーの賽の河原積みをやらせる気かと
全方位に敵の備えするのは隠れ里でも要塞でもなく
ただの戦場じゃねーか
あと情報と貢ぎ物だけの大名が要らないだろ。設定とテキストだけの仕える大名一つでいいだろ
無理矢理ボリューム水増しさせた感しかしないぞ現状
まぁ買うけどな、これこけたら当分様子見だぞ
あー・・・
つまり、卵もなく、任務もこなさなきゃいけない序盤は、
訓練してもまったくの無駄っつーこと?
石灰岩大地にボコっと穴の開いた地形とかあるけどね
森森森森 森森森森森森森森
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
| |
| |
| |_______
|________|_鍾乳洞___
で、地下の鍾乳洞で複数の穴が連絡してて、地下に巨大空間が空いてたりする
隠里っぽいけど、脆い石灰岩地帯に作ったら攻められたら一発なのよねw
ま〜拡張し易いと言えば言えなくもないが…
訓練重ねることで上位訓練出てくるっぽいし全く無駄ってことはないだろうけど微妙やな
DAISOUNAN回避したからお布施のために
絶対買おうと思ってたけど微妙だなぁ
でも、体験版良かったらがっかりするパターン多いし予約しようかなぁ
水の扱いに一家言ある古参の水幻衆なんだから
滝や川で一定方面の侵入をほぼシャットアウト位しろよと
新居であろうとそれくらいのノウハウ持っててくれ
とりあえず適当に要望とか予想とか考えてみるか
忍びの里に関して
・現状ただ防衛するだけなのでモチベーションがあがらない。
巣作りみたいに、逆に攻められることでメリットが発生するような施設が欲しい。
・撃退できたなら汎用モブくの一とのエロ希望。
・施設設置の際、道(らしきもの)も表示できるようにしてくれ。
・逆に里運営は一つ出来れば満足で、もし話が進んで各地で運営しなければいけないとかなったらめんどすぐる。
・(´゚ω゚)ドラゴンはいつ攻め込んできますか?
・きっと秘密の条件を満たしたら葵屋が建てられると信じてる。
任務に関して
・最初玉が大きいほど難しいと勘違いしちゃったよ。
・能力値が今一解り難いので補足頼む。
・ホタルが一人あまりにも抜きん出てて、萎えちゃった。まあこれは体験版仕様かもしれないけど。
・攻められるだけじゃなくて、他の忍者里に攻め込めると楽しいと思う。
・任務成功での結果が寂しすぎる。LJみたいに、各大名の水玄衆への依存度が目に見えて上下したら励みになるかも。
・任務のロック機能求む。
・ぶっちゃけ忍卵ってめんどいから要らな(ry 製品版では意味が出てくるものかと思う。そうじゃなかったら在野から即採用とかでいいよ。
・とにかく定期収入を!
体験版以降に関して
・体験版仕様か判らんけど、楽に遠隔地の忍び衆に対してもアクション取れるのはどうなの?わざわざ地図用意した意味なくね?とか思わないでもない。
・上にも関連してだけど、全国が見えるせいであんま統一しようという気が沸いて来ない。
・案の一つとして、初期段階ではどこの国がどの忍を飼っているかなど非公開にすべきじゃないか?要情報取得。でないとワクワク感が出ない。
・ただの戦国シミュレーション、劣化コーエー系ゲームにはなって欲しくはない。だが、そのためにはどうすればいいのかも見えない自分が悔しいぜ。
・もっとヒロインといちゃらぶしたいお。くの一を影虎の近侍にする任務を作っておくれ。
今のところ、こんな感じか?
特に異論無かったらキャラの掲示板にでも投下しようと思うのだが
別にスレの総意とかいらないから、個人の意見として投下すればよくね?
掲示板に投下してどうすんだよ
お前の意見としてメールでもしてこい
あえて総意みたいなものを言えば
巣ドラみたいなゲームをやりたいんだよ!
だとおもう
>>682 別に全方向から進入は構わんけど
それならMAPをもっと広くさせてほしいな。要塞化させてえんだよ
今の倍以上は欲しい
村のまわりをぐるりと城壁が並び、監視塔や砦が各方面を守り
店や工房がずらりと並んでて、めんこい女中忍が店長やってて
もはや忍者村じゃない気がするがそれがイイ
>>688 掲示板投下されても見れません言うてる
不具合報告、ご意見、ご感想はメールでと体験版ページにメアド載せてるからそこに送れ
掲示板じゃなくてメールしろ。
体験版やって、スレ見ててお前が考えた意見としてな
総意とするのは絶対無理だ
おお、総ツッコミすまん。
そうだな、今夜にでもメールしてみるよ
「こういうシステムにしたのでこういう所を楽しんでほしい」って部分が見えてこない
なので修正要望も出しようがない
コンセプトをとりあえずゲームの形に間に合わせた感ばかりが伝わってくる
アナウンスも広告も足りてねーんだキャラは、いつも。損してるぜ
料理だけ出して「どうですか?」
じゃなくて
「こういう味付けを試してみたんだけどどう?」
って聞いてくれないとこっちは「???」状態なんですよ
昔はあえて隠していきなり出すスタイルなんだと思ってたけど
最近はただのアナウンス下手なんだと思っている
※掲示板に書かれても対応できません。
頼む、書いてもいいからメールにしてくれ。
情報収集で同じ内容しか得られないなら選択肢を暗くするとかしてほしい
鮮度が高いの無駄に再入手しても嬉しくないぜ
あと大名暗殺成功した奴いる?調査し続けたら出たのだが期限いっぱいで
失敗したでござる・・・・・・
かなり優秀な設定のネームドだし、ホタル強いのは問題ないんじゃね? むしろ汎用と同等だったほうが萎える
任務難易度が解りにくいので補足で説明するか表示変更希望
収支画面で最初から情報が多すぎてウンザリするので、初期は隣国+調査が進んでいる国の情報だけに
ランダム要素が強すぎてプレイヤーの行動の意味が薄い気がするのでランダム要素を下げて欲しい
任務ごとに個別に怪我率、死亡率の設定をして、おおまかな数値の表示ヨロ。大食いで怪我したり、死亡しても納得できない
任務が多すぎてゴチャゴチャ・・・里の任務、調査、探索、とかにまとめたり、任務の発生条件を厳しくして一度に表示する任務数を減らして欲しい
>>699 成功したけど何も変わらない
たぶん体験版の縛りだとは思うけど
>>693 それ、忍者じゃなくて貴族・豪族・大名のお仕事じゃね?ww
城塞都市作成ゲームっぽいw
でもシムシティほどの広さあれば
全方位から来ても誘導や撃退の余地のある街づくりできるし
オート戦闘も生きるか。今の3倍は増やして欲しいなー
テキストだと最盛期の水幻衆は3700人だっけ?
なら家族含めて一万人都市ならそんくらいいるよね!
>>664 それは思った。
繰り返すと、別の情報とかが得られると思ったら
そうでも無いようだし。
あー今更ながらキャラが狙ったのは、情報ゲットゲーなのかもな。
忍者たくさん抱えて、各地で情報ゲットしてさらに詳しい調査のフラグ(トリガーかもしれん)にしていくっていう。
当然、情報は逐一古くなるから定期的な更新は必要ってことで。
まあ、それなら尚のこと任務のロック機能と、初期状態での情報の制限は必要そうだ。
>>704 そっち路線で作りこんであるなら面白そうだよな
どこを重視してるかわからないのが不安だけど
育成箱庭メインだったら面白くなるとは思えない
やはり忍者エロゲーに良作無しの法則発動か
新規の情報の入手確率みたいな表示も欲しい。
いたずらに同じ任務やらせても何も情報が得られなかったことあったし。
人数ふえたら作業感がはねあがった
ちょっと調整したとして、正直このまま出したらやばい気がする
ダイソーとのコンボでキャラ死ぬんじゃないか
ソフ倫規制的な意味でこのままキャラ死にそうな気もするけどな
しこしこと内政に励んでいたらエロイベント何も起きなかったでござる
他国の情勢がすごくわかりにくいでござる
今作はダイソーと同じで様子見の術でござる
>>702 まったくもってその通りだが、開き直って忍者ゲーじゃなくってもいいかなと。
かくいう俺は昔からStrongholdシリーズが大好きでね
城塞都市建築とか勃起モン
どこに向かったらいいのかわからない感じが不安
可愛い女の子がいないのが不安
大遭難は体験版の時点ではぼちぼちな評価だったけど
今回厳しい意見が多いな
715 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/17(火) 15:04:23 ID:GZfiXUDf0
製品版発売されてからはの評価は酷かったけどな
ウィザクラ体験版は体験版イマイチだったけど、製品版は面白かった
大遭難体験版はそこそこ楽しめたけど、製品版それ以降の部分がアレだった
忍流体験版はどうしていいのか分からない
巣ドラは正直持ち上げられすぎだと思う。あんなゲームそれほどやりたくはないし
俺にはLJがキャラゲーで一番面白かった
何回かプレイしてみた感じ情報が要っぽいがそれがアピールできてないっぽいな
他の勢力についての情報が新しかったりすると「殿、このターンあたり○○が攻めて来そうです」とか「○○が密かに××大名と会っているようです」とか報告してくれるとやる気が出そうかな
キャラデザひどいのは諦めたのにゲーム自体も駄目か
大遭難もそうだったけどキャラ酷すぎるよなw
手抜きすぎ
遭難のキャラよかったけどなあ
今回のはまだわからんが
ランスの癖だが
マップ画面で右クリック押したら次のターンボタンにポインタ移動しねーかな
村のマップは広がらないかもしれないな
できればグリ森のように拡張されてほしいが、グリ森の時は拡張される分のスペースが
最初から画面に収まってた
今回は施設のメニューが大きくて、マップが拡張される場合のスペースがほとんどない
キャラのゲームは好きだったんだが、大遭難の後だけに心配だ‥
大遭難よりキャラ好きだけど
うん。キャラはいいと思う。疾風とかかなりいい。新婚なのが惜しいくらいだ
水蓮の乳がエロイ。ホタルとかモブキャラも可愛い
ただゲーム部分がにんともかんとも
>>718 何をしようってのが見えてこないんだよな
情報集めて大名の仕事とかこなして金貰うだけみたいな感じだしな
これから先、肩入れした大名家の勢力が大きくなるってな風になっていくのかな
久留滝家とかあるみたいだし
>>725 キャラだから平気だろうけど
なんか疾風には死亡フラグが立ってるように思えてならない
任務の玉は色はこのままでいいから大きさを一定にして中に数字書いたほうがわかりやすい
黄C、緑Bとか
説明書をいちいち開かないと難易度がわかんなくなる
グラ作ったひとには悪いが
>>726 そういえば気づいたんだけど、久留滝家がMAPのどこにも見当たらない件
なんか任務の成否でランダム要素強すぎでー
って意見がすごくたくさん見られるんだけど、
その任務に適した能力のキャラ使えば成功率跳ね上がるんだから
その指摘は見当違いじゃね?
大名の貢物はくれるのはうれしいが何かくれる理由があってほしいのは確かにそう思う。
玉も色もいらないから数字だけでいい
1←難い 9←楽勝 とか
一人もレベル上げられなかったのが
ここのアドバイスでホタル加入まで行けた!サンクス
満月レベル3で連続失敗して、風丸レベル1で成功とかもう
>>730 ホタルで白玉ばっかりの調査任務で5連続くらい失敗とかしてるんですが…。
>>733 mjd?
おれはそんなこと無かったなー。
大名暗殺も緑白黄黄(だったかな?)でやれば二回に一回くらいは仕留めてくるし…。
733の証言がマジならそれはバランス調整がいるのかもね。
>>722 右クリックでボタン移動は、キャラも中途半端に導入しているから性質が悪い
たとえばDAISOUNANでいうとNPCから会話持ちかけられて承諾するときとか、右クリックで選べるが
できない項目の方が多かったりと統一感がないw
水蓮が感情希薄キャラかと思ったのにテンプレ青山キャラだったのにはガックリした
任務の玉は慣れればこっちのが数字よりわかりやすいよ
最低限黄緑青白の関係だけ覚えれば問題ない
>>733 体験版縛りで成功しないようになってるだけorバグじゃない?
>>730 その指摘の方が見当違いだろ。何をするにしてもそうだけど
ランダム要素が強いものは達成感を得られないんだよね。だって運だから。
成功率が高い低いの問題じゃなくランダム要素が強いこと自体が
ゲームを詰まらなくしてるって言ってるんだよ。
そういう要素は極力抑えてスパイス的なものにするのがベストなんだよ。
普段90%のものが80%になったり100%になる分には誰も文句言わんだろう。
だけど忍流はそうじゃないからねえ。
テンプレ青山キャラが嫌いなわけじゃないとフォローしておく
ただちょっと食傷気味なので新天地開拓もして欲しいんだ
声優が完全にマンネリなのもそろそろなんとかしてほしいな
あの声優陣が好きなんだが
そこは様式美だと思ってたがw
>>737 えっ?
おれは「適材適所」で采配すれば運ゲーじゃなくなるといってるのよ?
能力低いやつが偶にしか成功できないのをぐちぐち言ってるの?
>>737 ??????
成功率を意図して高く出来るって事はランダム要素を弱める事が出来るって事だぞ?
体験版ではスキル取得が出来ないから確かに運要素が強すぎに感じるが
風丸でホタル捕まえさせたのが体験版の大失敗だな
なんだ育てなくても運で打開できるじゃないか。と、そう思った人の数はかなりのもんだろう
運の要素は育て上げた強キャラでバランスブレイクしないように仕込むもので
序盤からセーブロードで打開できちゃうようなバランスは誰も望んでない
議論は知らんが?乱発するのうざいからやめてくれ
>>743 こっちが??????だよ。
>確かに運要素が強すぎに感じるが
上がろうがなんだろうが強すぎるのは確かだろ。
自分で認めてるじゃん。それが製品版で直る保障が無いのが困る。
大遭難の前ならここまで疑うこともなかったけど、あの後だとどうもね。
なんだ、ID:coNzmATD0は根拠も無くネガキャンしたいけのやつか読解力の無いやつだったのか。
「運で負ける」のはいいけど「運で勝てる」のはいやなんだよ
キャラ育成のモチベーションの問題
反論できないからID叩きかw
まぁ、これはみんな感じてることだしな<ランダム杉
依頼と任務一覧の頭でも尻尾でもいいから、このターンで出来るようになった
新しいものと、1回前のものだけでもいいからNew!とか
つけてくれるとありがたいんだけどな。新しい順にソートしろとか言わないからさw
どんなゲームになるんだか楽しみだ…ぜ…
敵が来る位置ランダムかよ
前方から来るものとばかり思ってたら畑が…
全方位から来るならもっとMAPでかくしてくれ
そして城壁で村囲ったり、堀ほったり、監視塔作ったり、油ぶっかけたり
うん、どっかで見たことあるな
どうでもいいが最初どの里でやるのかわかりにくいんだよ
>最初どの里でやるのかわかりにくいんだよ
?
どういう意味だ?
真ん中が光るじゃん
まぁ鹿橋家の支持なくなっても
なにごともなく続くようだが
スタッフはアストロノーカで罠撃退の面白さを学んで欲しい
王賊みたいに1週プレイ前提ジャナイコとを祈る
>>754 最初のゲーム説明で
「乱世を治める方法はいくつか用意してあります」とかってあるからおkじゃね?
忍者国家誕生とかもアリか
周回も、すんなり次いけるやつといけないやつがあるからねえ
ダイソーだと、助けられるか遺跡さがさなくちゃいけんし
その点、うぃざくらは良かったな、ちゃんとした区切りがあった
>>753 そいやアレも野っぱらなのに進入口が決まってたな
ゲーム的には進入口が決まってる方が楽しいに決まってるがなあ
獣ならともかく、忍者がわざわざ正面から進入してると馬鹿みたいだw
>>757 王賊みたいに国(城)の設定だったら、三方がさえぎるもののない平原で
もう一方が山がちだったりすれば、そっちからどうぞってなもんなんだけど
忍者だからなぁ。難しいんだな、忍びの里運営って
しかしあれだ、忍者で全国統一とかしたら
侍国家のはずの東国がNINJA国家になるのか
素敵だなおいw
大陸ってのがいつものキャラ世界(ウィザクラ・王族・巣ドラ)だと想像すると面白い
皆が王賊忍者ボイスの国
でてきた忍者の里とか大名の名前、王族とかで見たけたのあるっけ
忍者の里の位置設定に納得いく説明がないのが
交通の便が良いわけでも無し、四方八方から乱入される場所だし
商店建築セリフでも、おおっぴらに商売すんなと突っ込まれるほど
人が行き交う交通路でもなし
三方を山や川、森林に囲まれて防衛に適した場所だとか、
防衛には適さないけど交通の要衝の近くで各地の情報が集まりやすいとか
まぁ鹿橋家との微妙な関係からつかず離れずの中途半端な位置みたいな事は読み取れるけど
あまりにも無防備に攻め込まれすぎ
よく考えたらキャラって体験版の意見を取り入れたことあったかな?
>>762 影鬼はホタルに裏山にある豊富な食料が里の位置を決めた理由のひとつと語っていた。
水玄衆の名前がマップに増えるのは水玄衆が支配してるわけじゃなくて
そこを支配してる大名が忍者として水玄衆を登用してるってだけだろ?
備前だけは例外だけど
>>762 その辺つつくと、あんな頻繁に攻め込まれること自体疑問だけどなw
>>762 弱体化したとはいえ水玄衆の長の屋敷まで忍び込む精鋭を云々って話があったから
一応並みの忍者じゃ進入できない程度には守りは固いんじゃね?
それを言葉尻通りしょっぱなから実現してたらゲームにならないだけで
>>762 多木衆だって風丸一人が殲滅作戦やるだけであっさり滅ぶし、
キャラ世界の忍者はそういうもんなんだよ
白玉での成功率ってどのくらいなんだろ
9割くらいだと玉の数が多い任務は確実に運ゲーだよな
進入路がランダム全方位なのに
館の位置が後ろよりなのが意味不
>>768 某なんちゃって忍者ですらあんなに強いんだから
本職が弱いわけないじゃないですか
>>769 真昼よろしく複数人で任務できるだけで大分変わるはずなんだけどなー
>>771 逆に考えるんだ
なんちゃって忍者はなんちゃってだから強いだけで、本当の忍者は弱いと考えるんだ
>>768 風丸+配下の下忍達だぜ?
何人いるかは知らんが
忍流が地雷ゲーだったらソフトハウスキャラのゲームは中古で買うようにします
二連続地雷だけは避けてくださいね社員さん
DAISOUNANみたいな明らかな地雷じゃなく
そこそこ遊べるけど微妙っていうなんとも判断しにくいラインだったら悩みそうだなw
>>768 物語開始直後の水玄衆は1000人位で
四鬼+近習(静、四季他)+中忍者3人
風丸の指揮下にある下忍は100程度居そうな悪寒
>>772 ムネナイッテさんこないかなぁ…
それこそなんちゃってで
複数人はほんとなんでないのかがわからん
殲滅や討伐は人数かけてしたいわ
欲を言えば最大5人とかで、里防衛の逆をしたい
>>765 >そこを支配してる大名が忍者として水玄衆を
そうそう、しかもわりとコロコロ変わるw
このへん製品じゃなんとかしてほしい
>備前だけは例外だけど
鹿橋がほかに変えることもあるよ
>>776 下忍のこと完璧に忘れてたぜ
でも「水玄衆とか雑魚じゃん。潰せよ」とか言ってる多木衆がその一部にあっさり潰される事実には変わりがないんだよな
>>777 てか防衛が何のメリットもなくて、
殲滅作戦とかが情報収集とかと同じようにあっさり終わるからストレス発散する機会がないよね
施設に関してはコレ全体図として考えて
■■■■■ ■は岩や罠設置エリア
■▲▲▲■ ▲は忍者屋敷や店などのエリア
■▲★▲■ ★は里本拠地
■▲▲▲■ 1マスが4*4ぐらい?
■■■■■
実際に設置したりするのは↓見たいに略式にした方が良かったんじゃなかろうか?
敵進入方向→■▲★
>>779 でも水蓮がホタルを捕縛したとか、近習も部下をホタルに殺されたとか言ってるし
四鬼が多木衆との戦いを会議してるイベント絵もあるし
風丸隊は特攻隊長的な役割で実際は水玄衆総出の大作戦だったんじゃね?
風丸隊の役目は序盤の重要任務かなんかで、風丸隊の作戦が成功したら
水玄衆の本隊を投入するみたいな
>>780 もう少しマップ(特に上の方)が広いだけでもだいぶ違うと思う
土手とか数置いて敵の動きを操作してなんぼだし
>>779 > 多木衆がその一部にあっさり潰される事実には変わりがないんだよな
別に風丸の作戦だけで終わったわけじゃないよ、
ホタルが捕まってる間に政治力など駆使して吸収だろう
水蓮とかの働きもあったかも
>>776 戦闘要員は壊滅的で非戦闘員が殆どじゃなかったっけ?>水玄衆
影虎は下忍から四鬼に直接上がったから直属の部下が少ないらしいし
流石に100人規模はないと思うわw
>>777 登場したら大歓喜だが、中の人居ないから無理だと思われ
セリスかヴィオラなら可能性はあるな
ホタル以下多木衆が強すぎて加入すると初期中忍が完全に農民になるな…
元々壊滅寸前だし弱いのは当然といえば当然なんだけど
>>780 キャラに意見おくりたいから、もそっと詳しく教えて
初期配置があるってこと?
>>785 いや、ちゃんと訓練しててからレベルアップすると
氷雨とかのほうが使える
ってそういや
田畑とか窯とか番人は里にいるから訓練も受けてんだっけ
そうすると製品版の長い目でみるとわからんぜ、なおさら
4ターンとか8ターンかかると体験版じゃやっとれん、レベルアップ効率が悪いというだけで
今から初期マップ大きくするのは難しいだろうな
マップが大きくなっておける罠が増えると
与えるダメージ・体力・所持金・購入費あたりに全部修正とバランス調整入れないといけなくなるから
単純に時間が足りないだろう
その訓練をしてる暇が序盤はないんだよなぁ
せめて忍卵発見にかかるターンがもう少し少なければなんとかなるんだけど
>>785-787 訓練はバランスブレイカーのニオイがしてるんだよな
体験版で出来るうちでも
Lv6の風丸がLv15のホタルとステ合計値同じ
29ターンギリギリまで卵で粘った中忍がステ2と3だけで出てきたり
任命との両立が難しい序盤は気にならないかも知れんが
後半になって人が増えると超ステ量産な予感がする
>>788 ちょっとずるして200週くらいやったとき、
最終的には訓練マックス状態の里でずっと防衛してたやつ最強になったお(´・ω・`)
フェイ無双みたいなのが出てきて
超ステ引継ぎで鍛えまくらないとどうにもならないようにしてくれるよ
前線でバリバリ活躍してる人<村で訓練してる人
みたいだな
何か納得いかねえw
>>791 それはおれも思った。
でも単純に効果を下げたら逆に空気になるし、中忍のワクに制限かけるとかか?
>>794 村で訓練した上で前線でバリバリ活躍して
レベル上がった結果なんだからおかしくは無い
腑には落ちないが
797 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/17(火) 18:55:57 ID:u7r9v8Mu0
>>786 そうではなく
敵が左からしか来ない、巣ドラ方式にしちゃうって事です
巣ドラのキャンプ場には岩や土手や罠設置エリア
洞窟内部に罠や店などを設置エリア
王の間が里本拠地って感じで
今の設置MAP方式だとMAP拡張とか無さそうだし
外周全部を岩と罠で囲うと、ほとんど設置できなくなっちゃうからなぁ
とりあえず新規の奴がこの体験版やって買いたくなるかと言われるとNOとしか言えない
キャラ信者のためだけに一応出したってだけじゃ正直経営としてやっていけなくなるぞ
初回だって様子見が増えたからダイソーより売れないだろうし
これMAP拡張ないよなぁ
× キャラ信者のためだけに一応出した
○ なにか出さないと経営が立ち行かない
オレの大好きなモブキャラとのエロがある程度あればよし
敵味方の忍者だけじゃなくて町娘や大名の姫とか
>>800 巣どらのシステムそのまんまでキャラとシナリオだけ変えた物を
4k〜6kくらいで出せば結構儲かりそうな気がする
巣どらは今やっても面白いのに今回の戦闘は微妙すぎる
せめてMAP拡張してくれないと設置が制限されすぎてて
全然里を経営してる感じが出ないからなんとかして欲しい
あと任務の結果を個別で分かるようにして欲しい
収入とか情報が増えても何の影響なのか分かりにくい
製品版では拡張されたりするんじゃね?
巣ドラは必殺だけなんとかしてくれれば・・・
ハラミボディ軍団はもういやなんですorz
任務の結果はもっと色々詳しくして欲しいな
失敗したときはどこでどうなったのかとか
成功したから大名やら数値的にどう変わったのかとか
ちょwwwwwwwwww
いい感じで資金とかいってて、多木衆ようやく攻め込めると思ったら
風丸一度目の多木殲滅戦で死亡てwwwwwwwwwww
>>791 ホタル加入時のステはこれからいじるんじゃないの?
体験版でホタルが入ってくる時点(20ターン目くらい?)で強キャラになるようにステをいったん置いたって感じで・・
んで、風丸らの低レベル時のステと任務の難易度のバランスを聞きたいってのが体験版の趣旨だと解釈しているんだが
>>797 なるほどトンクス!
やっぱ巣ドラよりになるよな。でも左から来る必然性が…
それにマップ拡張がないなら、むしろ上下右で狭くなっちゃうのでは
情報系に作り込みがあるから、マップ拡張とかそのレベルでいじれば
いくらでもおもしろくできるんだがなぁ…
ダイソー2連ちゃんと、2ヶ月延ばしての神ゲー
キャラ的にどっちが得なんだろう
2ヶ月伸ばしてクソゲーがキャラにとっての最悪
見限った
もう買わない
体験版でこの速度とかおまえらはもう少し落ち着くべきだと思うの
それだけみんな期待している(た?)んだよ
>忍卵
これ多分エロイベント拡張要員だよな
任務欄のツリー化とかないのかな
どれを調べた結果でどれが出ているとかが分かり辛い
ところで何で大波こなみボイスの裏切り者No1のエロがないの?
製品版ではもちろん追加されるんだよね?
体験版やってみた
正直なんで忍なの?戦国武将のがわかりやすくていいのでは?
と思いつつプレイしてみたが、これはDAISOUNANを彷彿させる
巣ドラの動画見て2万だして買ったけどキャラの作品は
動画でシナリオ見ても実際にプレイしたくなる魅力があったのに
動画でシナリオ見たらもういいや的な感じなゲームの予感がする
>>817 四季組との5Pなんかにはげしくはげしく期待だ
ずっと風丸を戦闘配置してたのに誰も侵入してこないって何?
静って、中忍で近習なんだよな?
はああ!おれの桜姫ちゃんどこー?!
いまいちシステムがわかりずらいな
おもしろそうなのに、もったいない
>>822 一瞬、花鳥風月スレからの誤爆かと思った
久留滝家滅ぼして配下にするのか、こっちが仕えるのかどっちだろうな
巣ドラ風の里防衛ゲームと思ってる人は早く認識を改めないと地獄を見るぞ
「あれは巣ドラ風のオマケ」と100回唱えて熱いお茶を飲め
グリンズヴァール風里防衛ゲームじゃないの?
マップ広くなろうが防衛ゲームではないはずだけどな
内容的にはグリンスヴァールだろ
グリンスヴァール+ダンクレ÷2ってところかね?
体験版、やればやるほど期待と不安が増えていくんだけどw
どうかいい方に転んでくれと思わずにはいられない
破産しないように壊されながらも経営施設を維持
軌道に乗ったら、訓練で忍を鍛えて、
徐々に情報とやれる事が増えていく様子を楽しむゲーム(多分)
情報と情報の絡みで発見しづらい任務を見つける楽しみとか
こなす任務次第でガラリと変わるルート分岐が充実してて
周回しながらいろいろ探るのが楽しいって思える出来になってればたぶん良ゲ
基本は真昼
複数の依頼を同時進行したり戻ってくるのに数ターンとかは
ちょこっとブラウン
それにグリ森の建築に、オート戦闘みたいな
器用貧乏みたいだなぁ
ルート分岐があればそれで良いよ、と思ってる。
しかし無いのがキャラクオリティ。
体験版は短いしセーブできないから、ちょろっと何度もやってみる気になるが
製品版でいつでもセーブ・ロードできたら、あんま面白く無さそうなんだよなあ・・・
そういやヒロインに話しかけるコマンドは無いのか
つかこの手のだらだらやるゲームで毎ターンセーブとか面倒でやってられない
やりこみゲー向いてないんじゃね?
面倒なら10ターン毎とかにすればいいんじゃないの?
早く獣耳を堪能したいお。
「出来る」のに「しない」のはストレスなんだぜ
つまらなくなるとわかってるから「しない」でも・・・感じちゃう
ついやっちゃったセーブロードは蜜の味
戻るものもあるけど戻らないものもある。プライスレス
次回、風丸特攻任務。あなたはロードせずにいられるか。お楽しみに
普通に楽しみにしてる
箱庭ゲー好きとしては、里のMAP拡張してくれたら嬉しい
体験版の絵だと現状拡張は出来なさそうに見えるけど、
まさかのズームアウト+マウスドラッグによるスクロールで広さ9倍!とかになったら狂喜乱舞する
または建物の高層化か地下部分拡張
>>838 ゲームオーバーでも周回できる仕様だったりするキャラのゲームでセーブ&ロードとかやってられん
自分縛りだからなw
でも巣ドラ初回、ジリ貧状態での無限ロードは神だった!
10回目くらいのプレイで何故か4国とってた
なんもしてないのに今山の支持ゲットして、なんもしてないのに藤堂、亀尾を吸収して
多木衆壊滅させたら今山に切られたケドナー
体験版だけの説明だと
ゲームの何処を売りにしているのか(箱庭?地域占領?キャラ育成?
どんなことが出来るかの詳細
体験版で出来ない事のまとめ
とかいう基本的な所が無くて判断しづらい気がする
育成ゲーか箱庭ゲーか撃退ゲーか、とれか一つに絞ってくれればなー
絞ったら絞ったでこういうところが足らないんだとか言われるキャラ
戦闘シーン今から作り直せないかな
戦ってる気がしねえ
もうこの際戦闘バッサリ切って欲しいわ
基本は諜略ゲーで、忍び込まれて情報盗まれたら
以後数ターンは偵察、戦闘系の任務成功率がガタ落ちするようにして
任務こなさないと話が進まないけど、任務成功のためには箱庭しっかり作る必要があり、
でも村を隙だらけにして、窯や畑仕事で無駄金稼いで遊んでもいいのよ、みたいなの
色々ごちゃ混ぜにするなら、今までのシステムを踏襲して、重ねれば良かったのに
全部新規にするから全部中途半端になる
主人公の忍者が暗殺稼業から足を洗うために財宝を蓄えながら魔法少女を育てて敵国と戦うゲームか
クレイジー流巣クライマー賊
悪の秘密結社が侵入してくるヒロインを撃退しつつ市街を占拠したり怪人少女を育成するのでいいよ
器用貧乏なゲームではあまり期待できないかなぁ・・・・・・
里を温泉で埋め尽くしたら何か起こらないかな
とりあえず風呂覗きイベントは必要不可欠
体験版じゃ忍者の里っぽくないんだよなあ
まるで平安京みたいに整った里
屋敷の裏が川とか崖とか山とか忍者っぽさが足りない
あと里も正方形じゃなくひょうたん型とかへちま型とか僻地っぽい感じが欲しい
里の中にも建物建てられない岩とか大木とか斜面とか天然障害物が欲しかった
>>858 裸エプロン程度で世界観とか言ってたら、ゲームの至る所に出るカタカナ語に
ストレスがマッハ。
でも、コマンドとコンフィグは和風
担当もどうせ青山スキーのサガで水蓮を選択するくせに
ナニを焦らしてるんだか
>水蓮を選択するくせに
やっぱそうだろうなw
未だに水蓮の極太マジックで描かれた様な目に慣れない
>>849 やるなら逆じゃないか?
かなりの人数いちいち指示して、似たような結果だけポンじゃ絶対効率に走る
つまりはフラグ立ての作業。多岐衆おとしにかかった時の作業感が永続するぞ
任務をフラグ立てと寄り道と割り切って、楽にやらせつつ
里防衛に頭を使わせるほうがよくないか?
一応経営シミュレーションらしいから
村づくりが主体のグリ森系だろう、きっと
体験版だけではなんとも言えないから
今回は予約しないで、スレの様子みてから決める
中忍ごとに能力の特化した下忍をつけられれば、とか考えたが、どっかでそんなシステムがあった気がした
……LJのコゾーンじゃねえか
体力系
走り込み (10) 初期
長距離 (20) 10ターン経過
岩運び (30) 岩or25ターン経過
気力系
平心 (10) 初期
瞑想 (20) 10ターン経過
滝行 (30) 池or25ターン経過
術系
術勉強 (20) 初期
術体験 (30) 術研究所or10ターン経過
術解析 (40) 25ターン経過
戦闘系
組手 (20) 初期
乱取 (30) 10ターン経過
模擬戦 (40) 岩or25ターン経過
決闘 (60) 闘技場
知識系
読書 (20) 初期
先人知識 (30) 忍者小屋or10ターン経過
写本 (40) 忍者屋敷or25ターン経過
長老のお世話(50) 忍者屋敷
知識体験 (60) 倉
策謀系
戦研究 (20) 初期
人間観察 (30) 店舗or10ターン経過
戦術思案 (40) 25ターン経過
追加検証頼む
岩の優秀さに吹く
>>869 だねw まぁほっといても開放されるからいらんちゃいらんのだけど。
そんなことより久留滝家はどうした。
これは鹿橋家に裏切られて水玄タウン捨てて
弱小脳筋一家を裏から表から体ごと乗っ取って新規に大名プレイという筋書きと考えてよろしいのか。
立ち絵が一番愛らしいのは桜姫さま!
これは譲れない
ビレッジ云々の話があったから、マップは途中で大きくなるような気がするけどなあ
忍ビレッジ
>>872 拡張があるにせよ初期マップの狭さというか配置はつらい
せめて拡張前は基本的に侵入されないとかじゃないと
静と四季を部下として使いたいです・・・
たしかに抜けてますね(CGが)
プレー期間はどうなるんでしょうね?
巣ドラやグリ森みたいな期間が決まってるのか
アルフやLJみたいにプレーしだいで変化するのか
個人的にはアルフやLJタイプでだらだらプレーしたいな
880 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/18(水) 08:22:15 ID:+QxX0Gj1O
30回ぐらい戦滅戦やってようやくホタル捕まえたと思ったらあの画面だよ
キャラの切羽詰まってる感がひしひしと伝わってくる
ウィザーズクライマー思ったよりうれなかったのかな・・・
確かに巣ドラほど中毒性なかったけど面白かったのに
ナチュラルに大遭難をスルーしてて吹いたw
まあ俺みたいな信者はともかく、一般の方々は良作と駄作を繰り返してる会社をメーカー買いはしないからな
良作を連続して出せてないから新規客開拓は横ばいになってるってのが今のキャラの現状じゃないか?
来年のソフトに期待だな
まぁ、来年キャラが生きていればの話だけど
一時は同人落ちを考えてたキャラに問題はなかった
相変わらずのHPといい、コンシューマやらアニメ進出ばかりのご時世に
媚びる気ゼロというか、好きなようにやっているようで、儲としてはそこが実に好ましい。
どこに期待できるのか
企画立てる人がおかしくなってる
なにも面白くない
個人的に思うのは
運ゲーなのはいいんだが、これじゃセーブして成功するまでロードで突破できちゃうとこがなー
例えるなら戦国ランスで鈴女の暗殺成功するまでリセット繰り返すみたいな
ランスなら救済要素とも見れるけど、このゲームはこれが主力になりそうな
つまらない遊び方をすればつまらないゲームになる
当たり前だろ?
もう少し自分の選択したアクションとその結果がわかるようにして欲しい。
成功した任務の結果とか収入とか。
何をしたらどうなるのかさっぱりわからん。
ときどき見るけど
セーブ&ロードできるからつまらんとか言う人は何なんだろうな?
やらなければいいだけじゃね?
>>890 だな
なんか何をやってるのか今市わからない
セーブロードしない場合は単なる運ゲーになって
プレイヤーの裁量と関係ない部分で左右されるから操作してる意味がなくてつまらんってことだろ
キャラはいつもそうだけど、それが我慢できるレベルとできないレベルがあって
ダイソーとこれはアウトなレベル
>>891 ゲームの設計上そうしたくなるシステムなのが問題と言ってるんじゃなくて?
例えば一定以上の低確率は100%失敗になるとか
数ターンに一度しかセーブできないとかならまぁいいかで済ませたりするかもしれないし
経験上自分の中でなっとくのできるバランスならセーブ&ロードしないな
たとえば悪司みたいな、がっちがちに縛ったゲームなのに
わりと理不尽にキャラが死ぬとかが悪例
リセットしろと言ってるようにしか見えない
自分縛りするのがあほらしくなるような部分を作らないことだと思う
セーブ&ロードすればつまらんレベルにはなるってことだ
セーブ&ロードしなかったら糞ゲーすぎるわw
>>894 >例えば一定以上の低確率は100%失敗になるとか
これはアリかもしれんね。その逆の全部白球任務は100%成功するとか。
あと、例えば4ターンの任務を失敗するにしても、
結果が4ターン目だけで決まるのではなくて内部処理ですでに1ターン目で失敗確定してる
とかがあれば、むやみなセーブ&ロードをしようって気は減るかも。
>数ターンに一度しかセーブできない
これはないwww
何この不親切設計ワロスで不満噴出確定w
任務選択したときに成功確率の高いお勧め忍者を推薦して欲しい。
3人でもたるい....
一通りキャラのゲームをした経験から言うと
キャラのゲームは「セーブしたい」とプレイ中は思うけど、その後「ロードしたい」とはあまりに思わないんだよな
周回前提なせいで、ロードするよりも最初ッからやりなおしたくなるっていうか
まあ完全な運ゲーじゃなくて、プレイヤーにはよく判らないフラグ式で行って欲しいわな。今まで道理に。
大遭難は体験版は良作。あとは知らん。
単純に周回プレイ前提なのに対鍵盤の時点で無謀なことやってるってことだといいんだが
巣ドラでいうと一周目からフェイ捕まえようとするみたいな
>>900 周回プレイ前提なのに、必殺で育てたキャラが簡単に消滅しまくるゲームが何か?
セーブ&ロード無しだとほとんどハラミボディ軍団になるゲームだぞ、あれw
>>897 1ターン目で確定はかなりこうかあるよね
>数ターンに一度
ありじゃないか?収支がわかりずらいという意見も多いし
4ターンに一回決算とかのついでにセーブ選択
上とのコンボでかなりリセット抑制できるようになる
>>899 すげー同意w
>>901 あれはセーブ&ロード前提のバランスだと思う。意図したかわからんがw
スキル習得がレアなことで、単純なリセットばかりでもなかったしな
任務のソートはちゃんとやって欲しかった
汎用の情報収集、金稼ぎ、多木集(他勢力)関係でそれぞれ纏めるとか
壊滅任務が変な場所にあって気づかなかったりしたし
ところで竜神族の末裔は出てくるのか??
ムストの血族とか
とりあえずだ、
要望をメールするにしろ、キャラがどんなゲームを目指して公開したか判らない事には頓珍漢なことになってしまいそうだ。
なので一緒に考えてくれるとうれしいぞ。社員さんも覗いてたらこっそり耳打ちしてくれ。
んで俺の予想だが、「暗躍ゲー」ではないかと思う。
各国の勢力を調査&監視しつつ、支配率を高めながら国々を思うように操っていくってタイプの。
根拠としては、情報の鮮度が設定されていること。定期的に調査しなければ、予想外の動きをされてプレイヤーの計画を叩き壊されるんだと思う。
また、新しい情報を仕入れることで行動の幅も広がりそうなのが体験版プレイしてて期待してた。
箱庭は・・・まあおまけかなぁ?少なくとも、巣作りや森の中程経営に偏ったものとは思えない。
色々異論とか求む。
追伸:任務のソートが欲しいのは同意。あと、情報を確認するときなんで「決定」なんだろうな?「確認」の間違いかと思った。
いちいち確認とらずにさっさと先進め
クリックすんのめんどい
>>897 例えばよくある1ターン中に戦略フェイズやら戦闘フェイズやらイベントフェイズやらをねじ込んで
ターン頭だけセーブできる
みたいなのを想像したけどいまさらフェイズとか増やせるわけないしいっそ数ターンまとめればいんじゃね!
と徹夜明けの頭が暴走してもた
>>905 残念だが異論だ。
まず全国勢力図からそんなような情報が読み取れると思えないこと
次に最初から勢力図が全開されていること
少なくとも多岐衆のイベントは100%フラグ管理名こと
最後にキャラにそんなゲームを作れる気がしないこと
なんかその暗躍ゲーって、ライフゲームみたいだな
せっかく情報鮮度を扱ってるんだから
全国勢力図に反映して欲しかった
鮮度が下がると勢力図から色や情報が消えていくとか
任命で一人しかいけないってのもなぁ
いくら忍びでもサポートいたほうがラクだろうと
中忍一人に対して下忍が何人かついてるチームだろ?
だから他勢力壊滅作戦みたいなおおがかりな作戦の場合は
複数チーム指名できてもよかったんじゃねってことじゃね
任務の難易度を玉と数(判定数?)で表しているみたいだから
必要ターン数の途中で失敗したり、負傷したら里にいる忍者でフォロー(交代)するシステム作ってほしい
イベント関連で失敗したくない任務やターン制限があったりすると必要だろ
里にいるやつはフォローができて、外部に出ているやつはできない
忍小屋、畑で仕事をしつついざとなったら放棄して交代
まぁ、畑の交代しても良いけど
訓練している中忍も含めるかどうかは微妙 疲れていると思うし
これだったらターンごとに定期収入が無くてもかなりの確立で収入が見込めるんじゃないか?
意見くれ
これがあれば能力低いやつに仕事を任せて、能力あるやつが尻拭いできる
組織っぽいだろ?
>>913 クリアした玉は減って、経験地は両方にいくといいな
その代わり失敗した方は必ず負傷するとか
失敗は失敗でいいとおもうけどな
失敗したら成功するまでフォローさせてくれって
それだったら最初から失敗なしで全部成功にしてゲーム性なくしちゃえばいいじゃんって気がする
>>917 1ターン長くなるっていうペナルティと
予想外の失敗で計画狂う&最初から失敗込みで計画を練る、っていう試行錯誤がある
これでゲーム性あがると思う。運ゲーさがるし
殲滅戦を総当りでクリアとか燃えない?
この体験版って結局ホタル以外のイベントは入ってないのか?
とりあえず、風花党と3回以上友好結んでも何も起きなかったな
>>917、918
フォローは無限前提ではないんだが・・・
1任務に付き1人とか考えてた
だから、無謀な任務は失敗する
それと「里に待機=必ずフォロー」じゃない
任務を決定するときに他の忍者で補佐するかしないかを選ぶようにできればいいなと
プレイヤーが任務の優先順位を考えながら予測して計画、行動できるのは大きい
フォローすれば必ず成功では面白くないのは同意
>>916 そうそう、クリアした玉は減らして交代したい
経験値は考えてなかった それいいな
俺は体験版出る前から予約しちゃったからな
いいもの作ってほしい
>>918 長くなるペナルティは存在しないよ
例えば4ターンかかる任務で1人目失敗2人目成功だったとして
従来どおりだと4+4=8ターン
このやり方で2ターン目までこなして失敗→1ターンで引継ぎだと2+1+2=5ターン
だから失敗込みでの計画を練るってよりは、より短い期間で成功するのが前提の計画が練れる
まあ簡単になってある程度思い通りにいく方がストレス溜まらないってのはあるから
それはそれでいいのかも
>>921 俺が思っていることを説明してくれてありがとw
1ターンで引継ぎも無しにしたいぜ
>>920>>921 最初からセッティングいいな
でも人数も無制限(5人ぐらい?)にしたい。そのかわりで殲滅戦のハードル上げる
人数かけて負傷者が増えれば防衛のほうにも響いてくる感じで
1ターン増えるっていうのは交代の部分のこと言ってたんだ
その間に敵の玉が回復するとかどうだろ?
作戦に参加する順番違えば、成否も変わるぐらいの調整で
とにかく殲滅戦があじけないんだよね。むしろストレスほしい派
何度も何度も失敗して、いろいろ考えて、最後に運。みたいな
成功したけど里はボロボロ、けが人でいっぱい
そこにホタルキター!みたいなのが好み
今から出かけるけど、この話膨らんでたらいいなぁ
んじゃノシ
序盤に山賊討伐を手に入れてホクホクしながら忍者屋敷二つ建てたのに、
侵略にあって4000以上奪われ残金1になった…… orz
925 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/18(水) 15:52:09 ID:CLemfGdH0
>923
バランスや処理に関してはなんとも言えんからスルーするが、文脈から察するに重要イベントなのにあっさりしすぎてるということの問題提起だと解釈するぞ。
思えば真昼のミッションは熱かった
「いけ、そういけるいける!ああっ・・・ヨッシャー!・・・って、なんであと少しなのに負けるんだよ!工兵連れてくるんだった・・・orz」
てな感じで見ていてハラハラしてたなぁ。例え、データ的に結果が既に決まってたとしても。
同時に複数の任務を言い渡す忍流ではそんな演出は厳しいかもしれないけど、
敵の忍者の拠点を攻めたり、城攻め(あったとしたら)の際は、里の防衛とは攻防逆のパターンで表現できそうな気がするな。
こんな感じでいいかい?
すまん、ageてしまった
>>923 >>925の里の防衛とは攻防逆のパターンができて、重要任務は忍者の人数増やせたら一番いいんだが
敵の拠点までつくって難易度調整する余裕がキャラにあるとは思えないのが悲しい
敵側による逆巣ドライベントはほしいんだけどね
「多木衆は里の防衛を強化しました」
・・・そんなAIむりだな
里の防衛はグリ森の牧場とか伐採場みたいな盤外設備で進入方向ある程度制御できれば
多少マシになりそうかなぁ
里の北側に鳴子を設置>侵入する前に鳴子に引っかかったから北側の敵は撤退みたいな理由で
それでも防衛ユニットの初期配置と行動パターン(施設守備、遊撃、援軍辺り)くらいは決めれないと
土手落とし穴の罠防衛で安定になりそうだから困る
>>924 一つ二つ屋敷立てたからって里が守れるとか思ってるんじゃねーよ
敷地全体に安い施設を乱立させて、金が入ったら少しずつ入れ換えていくんだ
つか、高い施設一つたてて里守れたら安い施設の存在意義ねーだろw
いいことを考え付いた。
里への侵入口の数=任務中の里外忍者としたらどうだ?
里への出入りが活発になればその分見つかりやすいって事で。
ちくじょうをはじめるばい
屋敷と小屋の効果がいまいち分からない
戦闘時に忍者が配置されてないと無意味な気がする
配置数ランダムっぽいし
セーブロードと言えばアルフレッド学園
とダンシングクレイジー
アルフレッドはS&Lで無限探索できたからな
箱庭に期待すんなよ
作りからして、〆までにどう改良したって面白くなるとは思えない
その時間でインターフェイス関係とか、任務遂行や情報取得のバランス調整してもらったほうがいい
殲滅戦とかの重要任務はいっそレベル制限や前提スキルを設ければいいんじゃないかね
もしくは失敗でロスト
土手などを多めに置くスペースがあるだけでも楽しめそうと思ってる
多木衆殲滅に失敗して一人殺られた。おのれー。
多木衆殲滅に失敗して三人殺られた。ウソだー。
文句を言いつつ楽しそうだな、おまいら・・・
批判の数は期待の数でもあるからな
調査コマンド選択時に
ワールドマップ中のどこを調査するのか確認できたらなあ
あと任務の選択肢の並び順を見やすく並べ替えて欲しい
さっきチラッと見ただけど情報も任務性交に関係あるんだな
情報「窯」だったら、任務の窯が性交の時に通常700に+1000されるし、
地域情報だったらその地域で早く動けるとかあったから、確認はしてないけど
調査任務あたりのターンが少なく済んだりするのかも
とにかく、見づらいのがツライな
性交性交ってえっちなのはいくないとおもいますっ
>>943 名称の表示欄をクリックするといちおう並び変わるぞ
あの並び替えも使いにくい
里で畑仕事途中に他の任務につけようと思ったら、帰還中で1ターンかかった
ゲーム的にはそれでOKなんだと思うけど、状況を考えると妙におかしい
>>945のせいで情報「窯」が情報「膣」に見えて仕方がない
多木のクズ共に1万持ってかれたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パネェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>948 途中で畑仕事やめるにしても準備と後始末に時間は掛かる
最初の中央調査で氷雨、忍衆調査で風丸があぼんした
満月がんばれ!
二代目どこいったんだよ
何やっても失敗とか満月がクズすぐるwww・・・OTL
防衛ばかりでつまらん。
製品版はこちらから攻め込めるのだろーか。
>>951 1ターンが一日だとしたら特に違和感はないな
別の任務につくにしても、その任務用の準備もあるだろうし
>>951>>956 ごめん、不満はないんだ。ただ、片づけやら帰り道やらを想像して
なんとなく面白くなっただけ。ごめんな
RTSのムーンゲートだったかな?
そんなエロゲがあったな
FDなのにアレより凄いエロゲを見たことない
満月は1ターン目に田畑作って以降農民だろ
お金がっつり貰われたでござる
攻め手に対して受け手が足りない気がするんだが罠重要?
周り全部罠にする人も出るだろうな
30ターン一度も攻められなかったぜ
どこに面白みを感じれば良いのか解らない。
中忍が増えてから面白くなるのかな?
最近のキャラは発売前にワクワクする作品ないよな。
>>957 店舗仕事に失敗して負傷したうちの氷雨ちゃんがなんだって?
氷雨はドジっ娘だったのか!
うん、いいね
商売人持ってるのになぁ
しかし忍びの里で商売していいのか?
音楽は和風テイストで中々・・・OPは12月頭までお預けかな
期待している
巫女とか出ることを祈る
今ふと思ったんだが
各国の城の数の存在意義って一体
製品版で明らかになるんじゃね?
>>968 城を全部取られるとその国が滅亡する
国の防御力みたいなモンだな
初回プレイ1ターン目で獅子家消えてビックリしたぜ
>>906 もしかすると設定でゲーム速度を「高速」にすると幸せになれるかもしれない
それで足りないなら俺にはどうにもできないが
>>970 URLにも書いてるがストロングホールドだろ
RTSだ
>>966 マップBGM聴いてると、謎の村雨城の道中BGMを思い出す
やっとこホタル仲間にしたターンで金-3000すっ飛んで終了。ばかかwww
収入が入る任務が判り辛い、成否に大分運が絡むからろくな防衛建てられずに終了とかキツイなあ
忍び込まれたら一発アウトじゃなくて最大でも0になるぐらいじゃないと心が折れる
作るのに5000かかるけど
一発で吹っ飛ぶような泥棒が来ても金が1000以上あるときは100ぐらい残る隠し財産的なの欲しいよね
ポケモンで例えるときあいのタスキ
偽倉作りまくればいいじゃん
>>974 パンも肉も果物も無くて飢えていても
酒場さえあれば満足する狂った民衆のゲームですね
「閣下の人望が低下しています」
まあゲームバランスはこれから調整するんだろう
と思いたい
キャラはこの先生きのこれるのか・・・
周回前提なら1周目がマゾバランスなのは仕様なんだろうし、どうなるかわからんね
閣下・・・だと・・・・・?
体験版があわなかった俺は始めてポチったのを解除した
もう駄目かもわからんね
もしこれがシステムの全容で、あとはシナリオ追加のみなら同人レベルの出来
敵忍者の里の位置発見とか、こちらが攻め込む時とか、グラフィカル表示くらいしてくれよ
巣作りみたくユニット育成して撃退みたいに、ユニットに価値を出さないと育てても面白くない
任務成功率上昇とかじゃ面白くないのよ。もっと敵襲撃戦闘して倒したりして目で見て楽しみたい
ゲームの面白さの基本が出来てないんだよ忍流体験版やった時点じゃ
いつの間にか領土が拡大してる時があるのは何なんだろうね
多木衆以外イベント起こしてないのに30ターンで南〜東にかけてマップ1/3制圧してることもあったし
>>986 キャラスレでは金の保有量で変動説が出てた
領土拡大だと大名が他家を滅ぼしたように聞こえるが
他家からも登用されたって意味か?
>>988 その辺りが描写も何も無いからわかりづらいんだよな
ほんとランダムに結果だけが表示される感じで達成感が無いのが……
体験版は、操作方法と「こんな感じで任務を積み重ねていけばイベントが起こりますよ」っていう一例を出しただけでウリが判らないな
攻め込まれた時に金の他に情報も盗まれたりするけど、盗まれてなくても攻められるわけで情報の価値がよくわからないなあ
今回もやっちゃったな
DAISOUNANよりダメかもしれん
大遭難よりはマシだわ
忍卵探しの成功率はどのパラメータがかかわっているのだろうか…。
ホタルでやったら、成功率が上がったんだが…。
大遭難は体験版の時点じゃおもしろかったけどね…
今回はだめだ、おもしろくなる気がしない
次スレ立ててくる
明らかに遭難よりマシなシステムだろw
体験版同士だけで比較するなら
遭難のが面白いかもしらんが
構成は結構複雑に作ってて面白みあるけど
触って楽しい部分が少ないな
とりあえずグリ森よりはマップ配置に意味が出来て
建設が面白くなってるとこと
行動判定が一括ですぐ終わるとこは高評価か
任務は戦闘が絡むものと
それ以外は明確に区別出来た方が良さそうだな
いっそうのこと巣作りちょっと弄くったやつ出したら
任務の指示だけど、依頼内容、担当、状況の欄をクリックすると色々並び替えができるんだね
五十音順とか依頼の残りターン数の少ない順とか
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