1 :
名無しさん@ピンキー:
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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|./ ;; /.... / ;;;;;/ ;;;i
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/:::''/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\::ヾ`i...;;;, :: `、
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/ |,、. ,、.|__,,,--|;;;;;;;;;,, `、
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乙
合戦戦術(乙)
参考価格: ¥ 8,925
前スレをみて某ゴルフゲームスレ住人が居ることを知った
技の学習書1を誰に使ったらいいのかわかんねぇ
武将使ってるときはこいつにあと行1あればいいのにと思うんだが
鳥頭なのですぐに忘れるんだ
個人戦でもつええ足軽とかに使うんだ
野菊とか愛情で鍛えた戦姫とか
名取さんにあげて回復・回復・嵐とかもOK
>>17 手堅いところだと山の人やレイラあたり。
消費2で強力な特技を持った人と相性の良いアイテムだね。
マックに使って転換×2
おれ涙目w
人望の杖って、許可書要員の武将の兵を1000まで増やすためか
1軍キャラの強化のためかどっちに使った方がいい?
500までは安いから、501人以上の部隊につけろ
これくらしかおれには言えねえ
強くて増員費用の高いマリアとかにつけてる
ボーナスで小松ちゃんに付けて速攻許可証要因ってのも楽しい
お町さんにつけると手がつけられない
>>25 なるほど、そういうのも有りか
砲兵の兵が多かったら強力だろうし
とりあえず許可書要員3〜4人出来たらマリアあたりにつけてみるお
砲兵はイマイチだと思うんだが・・・
速9でも足が遅いから、実質連射1発で終わり
ガード効果を打ち消せない
高いため人数が揃いづらい
結局、足軽を抜いてくれ!と祈りつつ一発打つも、足軽にガードされ
たいしたダメージも与えられずに終了みたいな展開が多い
2部隊&貫通&ガード無効&安めの白色鍛えたほうが効率はいい
でも白色の二人は入るの遅いからなぁ
その間にも人数増やしたいこと考えると…
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | <独眼流さまとノアール以外の武士はいまいちだと思うんだ
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .| 足軽を抜いてくれ!と祈りつつ一発打つも、足軽にガードされ
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .| たいしたダメージも与えられずに終了みたいな展開が多い
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.! 高い基礎能力&ガードで全体防御&安めの超美少女足軽を鍛えたほうが効率はいい
>>30 ウルザ入れたいからマジックは3番目、マリアは5番目になるんだ
マリア2番目に呼ぶと、兵500までの金+連射用ボーナスを捻出するのも結構キツイ
なんかいい手順ないかな
まあ白色二人は金で増やしたほうがいいかな
知力上げて1000以上なら防衛で使えるか、あと北条最終の両脇陰陽とか一気に殲滅できるから良いね
野菊はなんで1つ目なんだよ
1つ目とのHなんて何も興奮しないよ
きもちわるい
攻撃8が風林火山で12になるのは分かったが攻撃9にあげたら何になるんだ?
12、12.5、13のどれだ
野菊の絵を初めて見た時、どこか違和感感じながらも可愛いなとか思ってた
1つ目ってことに気付いたのは2回目登場時だった
織音の書いた二つ目野菊の絵も見てるけど
やっぱり一つ目のほうがいいのはなんでだろう
一つ目は野菊が野菊たる所以だからさ
まあ、見慣れてるってのが一番大きいんだろうけど
戦国ランスが無双化したら面白そうだな
まあ間違いなく謙信ちゃん無双になりそうだが
華麗に一騎当千する謙信ちゃんを操作してみたい
お町をなめるな
織音のお絵かき掲示板のgifアニメでしっこちびった
蜘蛛弾正って今川でも出てくる?他全部滅ぼしてハニーしか残ってないんだ
全国版の種子島無理ゲーだな
早々に誰も行動できなくなる
見方のときの勝家は頼もしかったが敵にまわすと脅威だな
>>43 彼は魔軍だろうが独眼流だろうが構わず仕官しますよ
ランスってあまりクンニしないのなんでだろう
というか、場当たりなセックルが多いしクンニから始めること少ないからじゃね
ランスに触られてるだけで濡れちゃう娘が多いんです
まんまるの順応性とかヤバい可愛いちゅっちゅ
種子島は普通レベル
明石や足利が隣接してることも考えれば、どちらかと言えば楽な部類
辛いプレーなら明石お勧め
鉄砲部隊が仕官してくるわけでもないし
初期ランダムでもっと鉄砲が出ればいいのにな
種子島は柚子がいるから、最悪、狙撃→捕獲のロードやればいいしなー
>>22 いやいや、俺はいつも戦姫ちゃんにあげてるぞw
帝剣はレイラさんだがな。帝リングは謙信ちゃん。
イメージ的に剣を謙信。
他レイラさんか五十六か
謙信は最後か初期加入でバッジ付けるほうが得な希ガス
武士は付けられる有用アイテム多いし、わざわざ帝装備付けて制限する意味は無い様な
人望の杖は、開始後は最初から配下の武士か山or火の人かお町さんにつけておいて、
マリアが来たらスイッチって感じが多いな
兵力増に価値のある人で増員費の高い人
ちょうど人望の杖の話が出てるからいつも思ってたこと聞くんだが、
ここで話す○○の使い方とかって初期ボーナス有り前程?
それとも無し前程?
ケースバイケース
まあ、人望の杖なら有りの場合が多いからそっちの方向で
>>58 ほとんどボーナスありだよ。20Tも待ったことねえ。
☆の数が違う同士で延々話してたりするし、それを聞くのはご法度だ
まぁ基本戦果ゲーだからそれ前提にすると一気に内容つまらなくなるんだがな
最近の地上波は甘くなってきてるし
ここは地上派アニメ化だろ
謙信ちゃんが主人公でランスはチョイ役でたまーにワンカット登場ぐらいでいいよw
ナゼコンナコトニ・・・
誰だよw
>>63 かわええええええええええ
俺はこっちのがいい(゚∀゚)o彡゚
でも妖怪らしさがなくなってしまう
>>50 種子島、伊賀、足利、巫女機関、浅井朝倉の中でどれが一番きついか?
と聞かれたら自分なら種子島か足利だけどなー。
まあだけど無理って事はないと思う。
お勧めは柚と技の多い陰陽を併用する作戦。
ロードを縛ってないなら雑賀マコを自国そばに仕官させて拾う。
千人部隊だから柚や重彦の倍以上の人数になるはず。
油娘道三も獲れるとなお良し
>>63 政さんが死んだ時に吸収して二つ目になるイベントでもあれば何とか…もちろん兵力ごと
確か闘神Vで二つ目小娘だか三つ目小娘だかが出てたな
政宗「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」
異国からの援軍のゼス勢を解雇すると、それ以降でてこないというのは、
例えばリズナを解雇するとそのプレイ中はウルザやマジックが来ないという意味なのか、
それとも次週プレイだろうが、なんだろうがゼス勢が出てこなくなるという意味でしょうか
もう二度と永遠に絶対出てこなくなるので解雇してはいけません
でもかなみちゃんはいいよ
普通に考えればわかるだろ。
解雇した時点で、インスコしたデータからゼスに
関する記述がすべて削除されて、ランス6までの歴史からはもちろん、
ランス8以降も二度と出てこないに決まっているだろ。
解雇した瞬間にピカでゼスが吹っ飛んで
無かった事になるよ
リズナと魔想さんの二択は悩んだ…
>>68 ぱっと見たら
政宗が二つ目になるに見えてこええよ!、と思った
リズナ一択だろ
なにゆえむさいオッサンえらばなあかんねん
ふふおじさま、魔屈堂さんと勘違いしていますわ
2周目で慣れてない場合朝倉は滅ぼさない方が得策だな
姫が武田に戦争するよう仕向けてきてえらい目にあったわ
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ⌒ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { (●) リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | < 二つ目のほうがいいとか、正気かお前ら
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小(●) (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
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\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
かなみちゃんが普通に恋愛して結婚するエロゲ作ってくれ
そして最後にランスが全てをぶち壊しにするんですね。わかります
>>84 どこにおもらし入れるんだ?
出会いとかにしておくか
五十六がヒロインルートですらも愛情にならないのが納得いかない
五十六は懐妊して戦闘離脱した瞬間に愛情になってるんだよ
五十六は格の違う謙虚な弓兵だから気持ちを表に出さないんよ
五十六ルートはシィル嫉妬やシィル妊娠でニヤニヤして、エンディングで興奮するものだ
五十六√はシイルと鈴女が切ないやあねえ
まあ、最後は幸せになっている様だが
お前らリーザスかゼスどっちから先に援軍呼んでいく?
リーザス さっさとかなみ入れて許可書持たせたいので
リーザスなんかいらないよ
ゼス一択
枠を埋めるお荷物なんかいらん
リズナちゃん→ウルザちゃん→かなみちゃん→マリア
あとは好み
>>76 想像してみたら・・・・KIMEEEEEEEEEEEEEEEEEww
きゃんたまにしかみえないだろうな
バハムートラグーンのムニムニ思い出した
ゼスだな。
早々にウルザ呼んで犬つけたいし。
リーザスは最近呼ばなくなったなw
スコアプレイならリーザス一択
スコアどうでもいいプレイならゼス7割、リーザス3割
ついついかなみちゃんに会いたくなるんだよ……
あのシィルには殺意しか覚えん
ゲームに殺意て
ランスはなんだかんだ言ってシィルにベタ惚れだし、シィル懐妊もありだなと思ったけどな
ランスが空気でプレイヤー=主人公だったらうわぁ……って感じだろうけど
中盤まで進めて従属国3つくらいできたんだけど
従属国作るメリットってザコ武将が援軍でくるだけ?
ザコがくると逆に迷惑すぎる なんとかならんのかね
あとこれって敵の国同士で戦ったりしないの?
延々とランスが自国だけで天下統一目指さないとダメ?
北条吸収した武田がものすごくダルそうなんだけども
城攻めの回数を考えるだけで頭が痛くなるぜ
>>101 ザビエル倒した後JAPANを去る時に、妊娠したみたいなやりとりあるよ
>>106 まずここで質問する前にwikiをよく読むんだ、よく読まない奴は間違いに気付かない
城は地道に一つ一つ落としていくしかない、一応5-60ターンくらいで作戦許可証ってのが手に入るけど、各兵種一回ずつしか使えないから気をつけろ
従属国作るよりさっさと全部制圧してしまえ、イベント進めるとほとんどの勢力を吸収していく勢力が出てくるからめんどいならそれを待て
従属国は敵国からの防波堤になるだろ
援軍が邪魔なら消せばいいだけ
>>108 >>110 従属国って勝手に攻めてくれるもんだとばかり思ってた
おかしいと思いつつも、だましだましやってたんだが
原、徳川、伊賀、朝倉4つもできちまった
従属国は盾にはなるけどcpuの思考時間が長くなるだけだね
って外交破棄できないんだよなこれ
>109
>>111 サンクス甲斐に電撃戦仕掛ければいいのか
兵力が6倍もあるから優鬱だったんだが特攻してみるわ
>>112 というか、武田を倒すだけなら相手の武将が多いほうがいい
武将が少ない=風林火山が出て来やすい
元就って軽減アイテムの効果がダメージ計算後に適応されるんじゃないんだな
兜付きで体力半分残ってるから大丈夫だと思ったらヌッ殺された…orz
111に騙され、徳川に裏切られて涙目になる112の姿が目に浮かぶようだ
>>115 ほんとだ、「さいたま」は残してても滅亡するのであって、貝信濃は両方落とさないとダメだ
攻略キャラ3人は、蘭が一番可愛くて五十六が一番けなげで謙信が一番たくましい
馬鹿な子ほど(ry
蘭→主人公以外の男が好きなビッチ、でも一途で馬鹿でかわいい
謙信→男に都合のいい典型的なギャルゲヒロイン、だがそれがいい
五十六→社会的地位でしか男を見ないメンヘラスイーツ。√エンディングとかに騙されるけど、よくみると自分と子供(血筋)のことしか考えて無い
昔の権力者にとりいった悪女と同じ
主人公以外の男が好きなビッチ・・・でフイタ
ランスが強姦しただけじゃんw
強姦じゃないよ
無理矢理和姦しただけだよ
wikiをよく読めとかいいつつbmpで出力してる人の言葉にどれだけの価値があるんだろうか
でもたしかに、五十六はルート突入時(探したのだが・・・)のあと、
今まで空気だったのが、ここがチャンスとばかりに出しゃばってきてる気がするw
策士だな
またそうやってあげあしとりをする
相手の意見を否定しようとする時、人格攻撃から入るのは日本人の悪い癖だとザビエルも言ってたぞ
雑魚勢力の一武将に過ぎない癖にいきなりストーリーに絡んでくるのはちょっと笑った
ランスのやってることはおkなのにヒロインのやってることは悪意的に捻じ曲げられるその脳味噌が心配だわ
(五十六叩いてる俺マジかっこいいwww)
蘭 is not ヒロイン!
って人がいるけど、代わりに昇格させるとしたら誰がいいんだ?
妖怪・アギ・雪・ちぬ:ビッチ
タクガ・名取:おばさん
残ってるのは、小松・鈴女・柚子・長女・次女 くらいしかいないぞ
名取は臭そうだからアウトだわ
沖田のぞみちゃん!
だから馬場さんだっ、つっとるだろーが
3Gもヒロインになれるんじゃないか?
あの3Gがランスを認めるようになる!とか
蘭ルートで一番可愛いのはまんまるなんだけどな
異論は認める
あー、それには同意
>>119 五十六変なおっさんと結婚しようとしてたじゃん
社会的地位とかじゃなくて男なら誰でもよかっただけ
>>123 ルート突入後空気じゃダメだろそりゃ
かなみが寝取られた
まあいいか、後で再士官したら捕虜にしよう
リロード面倒だし
五十六は後にランス好きになってるから蘭よりマシじゃないのか?
レイプのトラウマを乗り越えて香ちゃんとちゅっちゅするルートをパッチ1,5にて追加希望
つーかボリュームとキャラ数的に仕方ないことだとは思うんだけど、
謙信シィル以外の女キャラの扱いが中途半端なんだよな
毛利三姉妹が微妙にH多かったり、援軍組のCGが微妙に多かったり
前作ヒロインとはいえ、ウルザと花火とか一枚CG使う必要ねーだろw
確かにエロゲヒロインなら主人公を好きでないと釈然としないよな
>>128 香姫とかいいんじゃね?
ランスがロリコンに目覚めた後、香姫に関する選択肢が出たりすると面白そう
五十六はお家再興があらゆる事より優先なだけで他を我慢してるだけで
別にどんな男でもいいだとか、個人的に地位を求めるとかそういう野心ではないっしょ
自分の全てを捨ててでも再興したかっただけ
ソフ倫ちゃんに殺されます、アリスソフトが
142 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/13(日) 23:50:51 ID:eN1pmoEe0
ここでまさかの戯骸ルート
トラウマのある香ちゃんにティンコ押し付ける龍馬は最低
男龍馬とか誰得だよ
ウルザの花火とか至高だろ
何いってんの
>>140 綺麗事乙!!!!!
>>141 子供にレイプされてるシーンあるんだから今更だろ
もっとロリでやらしいゲームはいくらでもある
ゲームやってない奴いるな…それとも覚えてないのか
Oと0だったか
ウルザ花火とか前作やってない俺からすればいらんわ
誰やねんおまえ
こんさくのヒロインは香ちゃんだろが
レイプされたりH無かったり兄死んだり散々なヒロインだが
なんか昨日からこの時間の空気が悪いなぁ…
ウルザってイマイチ、印象に残らない
なんかウジウジやってて、いざ復活となったら、人間界でも屈指のスーパーウーマンとかw
少し能力自重しろよ
指揮能力:愛と同等
個人戦:最強クラス
特殊能力:全体への技破壊+妨害
さらに人望もあるとかw僕の考えた最強キャラかw
ぷりんが考えた最強キャラなんてもっと凄いんだから
織音の妄想位許してやれ
別に織音じゃなくね?
ハンティ・カラーのチート具合の話だろ
まあ戦国ランスに出てないしスレ違いだけどもね
ハンティのことか
あっちはストーリーに組み込まれてるし、兵数がやたら少ないといった配慮があったから、あまり気にはならなかったなー
必殺技も無かったし
ハンティ・カラー 才能限界1000(最初の設定では限界無限だったけど、ランスだけにしてってテコ入れで1000に変更されたとかなんとか)
カラー種族でも特異な黒髪のカラーで、何故か天使にも悪魔にもならずに長生きしている
魔法Lv3 剣戦闘Lv1 近接も魔法もこなす強者 現在Lv127(鬼畜王時)
機械の手足生やしてブースト 不知火持つと覚醒 色々裏設定持ち
ヒロインは普通に考えて、遊園地に一緒に行ける人でしょ
つまりそういうことだ
>>144>>146 6やってないから俺には花火にどう意味があるのかは分からんけど、
半分ボーナスキャラ的な援軍やサブキャラにCG優遇した結果、謙信シィル以外のメインヒロイン達のCGが少なくて影薄くなったなよなあって話
別に「余計な事にCG使ったせいでヒロインエッチ足りねーじゃねーかムキー!」って怒ってるわけじゃない。毛利姉妹好きだからCGけっこうあって嬉しかったし
逆に大番長はメインヒロイン達とのエッチにCG使いすぎだったな
金たまんねー
頭数揃ってるのに…国力余裕あるのに…
将の能力が高くても兵が紙切れだから勝てねぇぜ…ふぅ
>>157 気にならないって言ったけど、ごめん、嘘だった
ここまで酷いとは思って無かったよw
たしかテレポートもできたよなw
才能限界が異様なのはランスの影響じゃなかったか?→ウルザ
>>148 前作のヒロインのウルザも結構悲惨なんだよね
4分の1ほど自業自得の部分もあるにはあるけど
アリスのヒロインはひどいことされる運命なんだろうか
って思ったらエロゲーの女の子って大抵ひどいことされるか
だいたいのエロゲは純愛系と凌辱系のどちらかに分かれてるけど、
アリスのエロゲは明るい雰囲気のゲームなのにヒロインが酷い目にあうから印象深いんじゃないだろうか
AVでのハードなセックスより地上波深夜の濡れ場の方が興奮するようなもんで
ウルザとリズナが阿部に犯されそうになった時はすごく興奮しました
難易度☆1でやってて、最初はこれ標準と変わらないんじゃね?とか思ってたが
毛利家や北条と戦い初めてから一気に難易度が上がった気がするぜ
今回こそは独眼ボーナス達成するぞい
>>161 所謂伝説の者って大概こんなだぜ
魔力が魔人並みだったルーンとかも大概あれだし
いやエターナルヒーローのやつらは
少なくともホラガ以外は人間レベルだし
フリークは技術面で魔蓄関係を開発したってだけで
ルーンとハンティがアホみたいな強さなだけだと思う
特にルーンは戦略級だし
スレ間違えてねえか?まぁいいけどさ
ところで始まってすぐ、毛利の攻略に行くと
武田がハニー潰しにいくんだな。初めてみたよ。
結構シュールw
謙信の夜襲ループの間に犬飼捕獲しようとして伊賀布告。許可書使わないともったいないから独眼流布告。
翌ターン天志教に布告される。また翌ターン雪姫の所為で種子島に布告される。
もう正史なんて絶対しません。猿殺しだけでいいや
つっても領地は2つしか取られない設定があるから楽だよな
許可証2枚あれば滅びることはないという
>>170 案外なんとかなるから頑張ってみろって。★5でそれだったら絶望的だが
種子島って職人の集まりなのに雪姫が取り入った奴(名前忘れた)は
どうやって四角いおっさんを説得したんだろうか
雪ちゃんと言えば放置しすぎて可哀想な事になった時は吃驚した
織田を潰せー^q^
俺も種子島滅ぼした後は酷かった
毛利系仲間で毛利と交戦、謙信ルート狙いだったから早めに上杉に宣戦布告
その後は今川と天志に布告され、姫が武田に宣戦勧告に行きやがった
二度と朝倉なんて滅ぼさないと誓いました
魔想さんと俺同い年。
嬉しい
kimo
180 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/14(月) 10:25:17 ID:dT3Hb/4S0
じじばば
>>163 つうかこんだけコミカルさと悲惨なシーンが同居できるってすごいと思う
182 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/14(月) 13:48:04 ID:fPJvypJFO
ちぬ死亡と蘭死亡は何度見ても後味悪い
とりあえず使徒ウザいってことかな
仲間にしてるときのちぬ死亡時は少し鬱になったな。
そいやちぬ死んだのに毛利勢は何のイベントもないのが・・。
龍馬死んだ後はイベントあったのになぁ。
使徒と言えば煉獄って封印されなかったのか?
他の3人は蘭・ちぬ・坊主のおっさんに封印されてたけど
煉獄は封印されず終いだったのか?
煉獄キック→寝るってのは覚えてるが正史でどうなってたか書かれてたっけ?
昔ノハナシか
ハニホンvol.7によれば500年ほど前に
4人の陰陽師がそれぞれ封じたことになっている
煉獄だけはいつのまにか出てきてたよな
>>185 そうかありがとう。
4人って事は猿は見逃しちゃったのかな。
猿殺しルートで蘭を仲間にして会話するとH後に石油穴の探索を依頼されますが、
石油穴に行くとはじけてしまいます。
wikiには
> 蘭は石油穴に行くと必ず死ぬ。イベントを進めなければ最後まで残る
>石油穴で行方不明となった北条早雲を探さずに放置すると南条蘭が1人で捜索に向かってしまう。
と書いてあります。
石油穴をほっといても蘭一人で探索に行かないのでしょうか?
>>188 特に注釈のないものは全て正史ルートのもの
猿殺しなら猿殺しのページのが正しい
>>189 おーありがとうございます
でもはじめて早雲が仲間になったので蘭は殺しておきます
☆5ノーボーナスで武田4連止めたいと思って
始めてみたがそれどころじゃないな。
蘭ルートでいこうと思っていたが足利滅亡させて
しまった上、時間掛かりすぎてこのままだと
正史に入ってしまう。
今2回目だが、1回目は人望の杖待ちで黙々洞窟
篭っていたら、足利に伊勢に押し込められてしまうと
いう恥ずかしさ。またガード崩しを取らざるを得ない状況に泣いた。
今更ながらはじめてやってるんだけど、島津武田毛利タクガと次々に魔軍に吸収されていく
残るは独眼と徳川と今川なんだけど今から攻めても徳川以外は間に合わないような…
魔軍と戦うのにほとんど吸収できていないのですが武将30人くらいでもクリアできますか?
>>192 出来る。まずwiki見ろ。基本的に攻略に関してはここですべて賄える。
ここで聞くならネタバレで爆死は覚悟しておく事犯人はヤス
>>192 30人位って30人しか雇えないだろw
心配しなくても粘ってれば、
イベントでアフリカと独眼以外は、
全部取れる
ありがとうございます
30人までしか雇えないのはじめて知ったw
もはや戦闘がランスと謙信頼みになりつつありますが頑張ってクリア目指します
wikiは島津5連戦で投げかけた時にお世話になりました。それ以外はまだよくみてません
>>191 まだ正史に入ってないなら謙信・猿殺しルート以外はどこでもいけるぞ。
序盤の楽な落とし方とか詳しく書こうとしたけど、考えるほうが楽しいだろうからやめた。
>>196 >まだ正史に入ってないなら謙信・猿殺しルート以外はどこでもいけるぞ。
それはわかっているんだけど、5つ割れるまで北条まで辿り着ける気がしないw
ちゃんとテンプレ通りにすればよかったんだが。
>序盤の楽な落とし方とか詳しく書こうとしたけど、考えるほうが楽しいだろうからやめた。
今まで初期ボーナスふんだんに使って楽しまくってたからなぁ。
とりあえず戦争しまくって兵差無くしながら最後に探索でって感じだな。
今までランスでは使ってなかった処理速度向上ツールをとうとう出してきてしまった。
リアル時間経過がやばすぎる。まぁしばらく篭る。
兵数カンストの家康強すぎわろた
全力2で敵が溶けていくw
野戦上手ってとんでもないチートスキルだな
攻撃運の方が強いとか思ってたが全然だった
名取さんに上手つけると凄いことになるしなw
きくちゃんを捕まようと粘ってたら毛利家の武将が10人以下になってた。
てるもちぬもいらないからきくちゃんをくれ
>>135 男なら誰とでもいいわけじゃない。
お家復興に役にたつ男が条件だ。
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | <きく殿が捕まらないのはかわいいから
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .| 同様の理由で私も捕まりづらいのだ
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .| どうだまいったか
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
うん
>>199 乗算の仕方が違うから兵少なくて攻低い武将は攻撃運の方が強い。ケースバイケース
攻撃運の方は確実じゃないからそれも考えにいれないと
確実性ってのはかなり重要な要素だ
ケースバイケースってのには同意だが
攻が低い武将だったらなおさら攻撃運駄目じゃん
それでなくともランダムなのに
1戦闘に1キャラしか出せない、みたいな縛りプレイでクリアした人とかいるのかな?
しんどいってレベルじゃなさそうだが
>>209 しんどいっていうか不可能じゃん
できるかどうか微妙だけどなんとかできる、ってのが縛りプレイのおもしろいところ
騎士オンリーでクリアしてた人が居たから充分いけるんじゃね
国を1個も落とせない時点で詰んでる気がするんだが>騎士オンリー
一国落とすまではランス一人でレイラさん呼んで
後はレイラさんのみだっけ?
内政使って今川落とせば呼べる。
ただそれでも騎士以外を使うことには変わりないので、どっちをとるか。
え マジで戦闘1キャラでクリアできんの?
★1か標準?
>>210は撤回します ごめんなさい……
>>210 なんとか出来るとわかってるやるのは縛りプレイじゃないだろ
縛りプレイってのは、普通の難易度に飽きた時に楽しむ為に自分で決める枷
縛る場合、ある程度のビジョンは見すえて始めるんだろうが、出来るかどうかは二の次だと思う
ふう、黒姫の体がエロすぎる
ランスの罰で1発、セクロスで1発
よくスパロボとかで敵の時は強かったのに味方になったら弱くなった、てことがよくあるけどこれもそうだな。
武田の騎馬ユニットが雑魚敵でも妙に強かったから捕獲して喜んで使ってみたら弱い弱い。
それは単にパラが下がったからだろ
>>217 黒姫のシチュいいよな
リズナちゃんと黒姫はお気に入り
>>218 そりゃ兵数激減した上にステも-1だか-2されてんだから弱くて当然だろう
適当な汎用騎馬にランスの愛付けて攻9追い討ち野戦上手にしてみれば強さが分かる
ほとんどの縛りプレイがやる気が出る状のごり押しだからな
頭を使うというよりも、ただただめんどくさい
wiki見てやってんのにH人数300人を未だに達成出来たことがねぇぜ
時間かけりゃいけるだろうが、それだとポイントがモリモリ減る
妖怪王退治や兵数3万のが普通に楽だわ
城攻めでランス使ってないからじゃね?
それやってもあのwikiの得点プレイみたいなペースは厳しかったなw
そりゃあwikiのはリロード前提だしなあ
自分は気にせずやってたら猿60ターンあたりで達成した気がする
ランス城攻めだけだと厳しい
最後に数ターンかけて臨時徴収すればいけるけど、それだとポイント的に微妙ちゃ微妙だしな
まああれだ、縛りプレイどうこう言う前に、基本であるノーロードプレイやって見るといいと思う
難易度上がるし、一戦一戦を大事にするから、結構面白い
☆5ノーボーナスの3ターン目で勝家死んだり、原さんが地味に主力の一人とか、雪姫への対応が間に合わずに
武田に蹂躙されて国を4つ失うとか、普段のプレイではありえない苦境に陥れるから
★5ノーロードやったときは、ゆずゆずと五右衛門がひたすら怖かった
死を覚悟して前田さんを前衛にしたが、無事に帰ってきたw
>>207 あんま言うと揚げ足合戦になっちゃうからあれだが…
〜上手も陣地が必ず噛み合うわけじゃないから上位ってワケでもないかなと
>>208 ステは補正値より乗算値の変動が大きいので
少しでもステ側↑したほうが敵の防に左右されず安定する。詳しくはwikiの計算で
まぁランダムのリスクはデカイし、素直に軍師いれりゃいい話なんだけどね
>>220 友よ
かわいい顔なのにムチムチなのがいい
黒姫は蘭ルートで積極的にお礼してくれるのが好きだ、何か騙してる気もするがw
のぞみちゃんのいじめCGがもう1つ欲しかった
のぞみのいじめCGとか誰得だよ
ママトトや大悪司に同じ名前と顔した奴がいるだろ
俺得
>>232 友よ。
023の黒姫は何だか入れたら凄い気持ちよさそう。
023、022、024の三枚が俺から搾り取った量TOP3なのは間違いない。
四番目は013か057、093、094辺りかなぁ。香雪阿樹黒の着物姫組が好きすぎてやばい。
最高ののぞみは闘神2
異論は認める
Wiki見つつもう5、6週目に入ってるのに、犬飼を探すコマンドが出ないんですが、伊賀家復興イベント見てないとひょっとして駄目?
伊賀の残党が集まって〜というのが伊賀家復興イベントだと思ってた。
いや、俺見てないけど犬飼探してるよ
鈴女を伊賀との戦場に出した?鈴女から伊賀の情報聞いた?卑怯作戦使った?
この3つやってれば大抵は出てくると思うんだけど
・国力が足りない
・武将枠が埋まってる
・開戦直後
・伊賀のイベントを色々こなしてない
さぁどれだ
☆5ノーボナスノーロード許可証無し程度なら得意だぜ!
と話題にのりたかったがちょっと出遅れた。
一通りルート終わらせて,ポイントも200超えたあたりになると、次どうするかちょっと迷うよな
追加キャラ縛りでも試してみるか
汎用不可の、どきっ!男だけの織田家祭り!もあるでよ
正宗早雲風林火山朝倉丹羽明智勝家前田犬飼月光原*種子島毛利タクガゴン島津4兄弟性眼坊主:23人
>>243 出遅れてない。まだやってる。<☆5ノーボーナス
序盤のきつさは異常だな。とりあえず、戦果ゲームってのを思い出して、
初期戦果付けて、足軽でガードしていたら勝てるようになってきたな。
武将人数増え始めたらあとはいつもの通り。
☆5のノーロードは無理だな。ランスが即死して終わりそう。
★5のノーロードでランス戦場に出すわけないw
慣れると★5ノーボーナスノーロードでも温く感じるようになる
星5も要は慣れ
人間ってすげぇよなぁ
お前ら…俺なんて★1でさえ泣ける程苦戦を強いられているいうのに…
要は効率の問題だな
★1できっついなら、かなり無駄があると思われる
・なるべく瓢箪割らないように侵攻する
・無駄な兵士一括補充を可能な限り減らす
この辺りを気をつけてれば、★1はかなり楽なはず
★1なら寧ろ、多少のんびりやった方が簡単じゃね
ルートにもよるけど、基本的にどのルートもまったり戦力を整えられる期間があるし
まあ、ポイントは稼げないけど、それでも70〜80はかたいはず
★5ノーボーナスでも無難にクリアはできるんだけど
やっぱ余裕はない+戦果ゲーで精神的に疲れる
★2ノーボーナスor★5ボーナスありくらいのまったりとか爽快な感じがちょうどいい
初回プレイでしこしこ開発ばっかやってたら魔軍にメインキャラほとんど殺された思い出
自力制圧できたのは原>足利>天志教>伊賀>浅井朝倉までw
詰め将棋みたいなもんでぶっちゃけ誰がやっても同じみたいなパターンに陥っちゃうからなぁ
☆1で点数稼ぎたいのなら制約がほぼない猿が精神的にも楽じゃないかな
>>244 まずはポイント300目指そうぜ
ぎりぎり感でて楽しいとなるか作業つまんねとなるかはお前次第だけど
ま、詰め将棋を楽しむのもありだし
俺みたく★2くらいで違うキャラ使って楽しむのもありだし
最速クリア目指したり、そういう「どんな風にでも遊べる」のが奥深いよな
慣れない間に★1で苦しむのもいとをかし
ちょうど得点稼ぎ終わった
序盤で汎用女性捕まえるのサボったせいで、物探し名人とか性転換させまくるハメになったw
それでも300いかなかったけど、295(+20)点でピッタリ全ボーナス取れるしちょうど良かったかな
アギレタの出現率の低さは異常
十何ターンかしてやっとでてきてたと思えば捕獲できず
やっとの思い出捕獲したと思ったら島津の総攻撃イベントで捕獲が無しに
大分前からやりなおして何とかGETしたものの敵の侵略無視しまくったおかげで
アギレタイベントのある九州までまた侵攻し直し・・やがて島津総攻撃イベ
でフラグ立てる前に島津やっつけざるを得なくなったり
散々な思いてやっとHまでたどりついたらもうこんなじかん
睡眠時間ねえ
普通エロゲって言えばCG・回想埋めて満足したら次に行くって感じだけど
このゲームは300点取った時点でCG埋めてなくてもモチベ上がらなくなるな
つか初見でもエロシーン飛ばすこともしばしば、こういうのは俺だけか?
正史でガキ縛りでもやってみようと思うんだが該当者は
風丸、ゴエモン、淀君、汎用くらいしかいないのかな?
柚とか勝子、虎子とか該当するのかな
>>261 エロゲは話を楽しむもんであってエロシーンはすっ飛ばしてる俺みたいなのもいる
正直文字にしてああいう言葉を書かれると笑ってしまうw
>>262 香姫忘れてる
>>262 基本的にランスがHしようとしないのがガキじゃないかな
香姫を忘れてたね、あと一休もありか。
>>264 なるほど、その基準でやってみます。
とすると他作品やったことからわからんけど、高倉仮名もありなのかな
むしろ何が狙いなのか聞きたい
おれは!ロリを!制覇したぞおおおお! ってことなのか?
ランスとのHシーンがないのを基準に選ぶと
女性キャラは香姫、淀君、仮名だけじゃないか?
もう一人会話できない人いるけどあれはロリとは言えんし
狙いは未来を担う少年少女達が全国統一&魔軍を倒すというシナリオで・・・w
本音はなんか他に面白そうな縛りないかなと模索したら思いついただけですわ
>>267 その3人だけっぽい。
天志と明石から捕獲しまくるとしてほとんど少年の悪寒w
Hシーン基準だと凰火朱鷺とまそーさんも一応。
うん、どうみてもガキじゃないな。
まそーさん??
汎用キャラかき集める縛りはランス屋敷連打になるからかったるいんだよな
それよか兵数100縛りとか3段目の技能禁止縛りとかのが面白いと思う
ロリキャラならHシーン無し&顔グラが年増じゃない
愛情不可なキャラってとこじゃね?
ニコ動画とピア配信で見かけた縛り
制限プレイ <<-- 具体的な制限は多すぎたので割愛
伊賀忍者プレイ <<- 全国版 伊賀で忍者縛り。内政は忍者なくてもいいみたい。ロードしまくり
ハニープレイ <<-- 全国版 究極のアフォをみた。ロードしまくり生プレイ。まさに戦国ランスプレイ動画のキングw
どきっ!女だらけ(ry <<-- はぁはぁ
布告縛り <<-- まだ見てないんでなんとも
高得点プレイ <<-- 目標300点だっけ?縛りとは違うと思うけど崇高な目標は一緒。ロード過激
結局ロードしまくる根性がないとたいした縛りは無理だな
☆5ノーボーナスクリア出来るとかすげぇな
61ターン目まで粘って許可書入手はするんだよな?
☆5ノーボーナスやるようなレベルの連中は
ロード、許可証、降伏は禁止してると思うぞ
人生守りに入ったら負け! 攻めあるのみ!
そんな感じの制限プレイ
>>274 今終わったぜ。
きついのは序盤。とにかく攻撃&防衛で兵数をある程度確保して
洞窟潜って好感度アイテムを黙々漁って育てていく。
目標だった武田4連もイメージと違ったけど一応成功。ってかあんま意味ない。
きついのは相手の兵数じゃなくて行動数。ウルザの精密射撃を活動転換
出来ない時の島津兄弟達の強さは異常。ばたばた死んでいく。
許可証なし、降伏なしはいけそうだけど、今の所ノーロードは無理だ。
足軽が即死した時、立て直すのにすごい時間掛かると思う。
俺がノーロードで怖かったのは怖いのは暗殺、狙撃持ちかなぁ
暗殺防御なんて気休めにしかならないし、本当に怖い
こいつらが出てきたらもう進軍も迎撃も放棄してた
ゴエモンが怖いので戦わずに巫女落として
種子島行ったら何故かまたゴエモンがいて
なんとか倒して毛利行ったらまたいた事があったな
ゆずゆずにはほんと参るわw
柚は仲間になると暗殺率がかなり落ちる不思議。まぁそれでも高いけど
★5でターン数気にしないなら、合戦準備を好感度ボーナスであげてしこんでおくとかなり楽になる
城での戦も平地と同じようにさくさく削れるように
序盤から使えるし
柚や酒井は対策易しい方だからノーロードでも結構勝負する。
ゴエモンは謙信を出せる時は何とか。
結局恐いのは風の人ときく。あと全国版五十六
戦場のアイコンって3種類あるよね
櫓だか柵みたいなやつ(野戦?)と城以外の、
もうひとつ屋敷みたいなアイコンの戦場って
野戦上手(週刊日本の野戦)も攻城戦上手(城の落とし方百選)も発動しない?
砦のことか?陣地補正は出るけど〜上手は適応されないよ
野戦上手 − 野戦(砦)戦闘時にダメージ1.4倍
何も表示されないが効果は出る。
%ダメージでもダメージ上昇
wikiにはこう書いてあるけどどうよ?
週刊日本の野戦は野戦のみだな。
>>286 今犬飼に野戦上手付けて砦で試してみたけどダメージ変化なかったよ
4回(付加前後、各二回)やってみんな同じダメージだった
>>286 それは「野戦と砦」って意味じゃなく
野戦は柵があるから砦ってことじゃねーか?
んで城でもないアイコンは>284も言ってるような
屋敷っぽい
関所・砦・城っていう解釈はあってる?
いま☆5正史ノーボーナスノーロード許可証なし道三なしその他将軍護衛体みたいなのいろいろなしでやってて
武田と毛利と北条のユニーク全捕獲やろうとしてるんだけど
蘭って本能寺行く前にイベント進めた場合、はじけちゃうっけ?
ギガイが出てくるタイミング忘れちゃって、縛りの性質上
本能寺の段階で蘭捕獲しちゃうと稼ぎつつ武田防衛ってのが出来なくなっちゃうから
蘭は捕獲せずにこのまま泳がせておきたいんだけど、もし本能寺前でもはじけちゃうならこのまますぐ捕獲しないといけないんだ
wikiの
・蘭を捕縛しなかったりイベントを進めずに制圧すると2人とも死亡する。
っていうのの「捕縛しなかったり」が、制圧時の話なのかどうかがちょっとわからない。
説明書確認してみたが、名称は城>屋敷>野戦
「砦」ってどっから出てきたがわからんけど、ややこしいな
>>291 長文で何が聞きたいのか一瞬わからなかったが
要するにギガイが攻めてくるタイミングがしりたいんだろ?
答えとしては蘭は直接関係ない。
魔軍のギガイとザビエルのイベントがおきてから攻めてくる。
>>293 ギガイ自体というよりは、蘭が死ぬタイミングね。
要するに蘭は北条と交戦中に捕獲せずにほっとくと本能寺前でも死ぬか、って聞きたかった。
1行ですんだ。長文ごめん。それならほっといて稼いでも大丈夫かな。
砦ってのは各地域の最後のことだろ
北条より武田4連を防ぐほうを優先しないと全捕獲は厳しいんじゃ?
しかしノーボーナスの要の前田がいないのは厳しすぎるなw
>>297 前田はぶっちゃけ速度が・・・
あれなら汎用で6656みたいな足軽探したほうがいいと思う
2回ボーナスも他にまわせるしね
>>292 説明書の城>屋敷>野戦
がゲームでは城>砦>平地
に変更されてるんでしょ。
確かにややこしいわ
>>298 22ページ「戦場補正」戦場が城や屋敷の時には補正が付きます→城>屋敷
野戦はアイテムや技能名とその説明から鉄板だし
柚子狙撃って勝家に対しては補正かかってないかw?
と思うくらい、俺の勝家は殺されるw
戦姫や前田は全滅はあっても、死亡はまずないのに
勝家は育ちすぎなんだろ
>>299 いるかどうかもましては捕獲できるかもわからない足軽に頼るのもどうかと思うけどね。
前田は遅いけど、速は強化ガード合わせて5ないし6あれば十分と思う
>>304 まぁ、使うとしたら強化ガードつけるより反撃率アップつけるかな?
防御9よりも攻撃9のほうが足軽には価値あると思う。
☆5だとアタッカーとして足軽を使わざるをえないから、足軽訓練場は必須で
結果的に防御あんま要らなくなるんだよね。兵数で何とかなるから。
全体ガード+初期+守り神
は地味にチートだよな
速上げておいて、上手い具合に初めに順番回ってくれば、
120+智%全体ガード+初回攻撃無効+初回攻撃によるガード減少無し
智が8なら実質240%までいくから、死なない限りガード漏れは発生しないし
つガード解除
高難度で必須のスキルは追撃戦。あれ確率発動みたいなこと書いといて100%発動っていうね
☆5は前にやったことあるけど追撃戦は使ったことないな
許可証に近い使用感になるんだろうか
>>311 領地を取り返すときに追撃戦がついてれば一気に2つとれる。
このおかげで無理に防衛しないでも戦っていける
領地を取り返す為の行動そのものが無駄だしょ
追撃は許可証のない全国で役にたつのかもしれないね。
>>300-301 d。俺ごっちゃになってたわ
許可証はホントに最終兵器だからスキルと比べるのはなぁ…なんせ問答無用だし
>>301 説明書にあったのか…スマン、ありがとう
んじゃ結局、
・城…攻城戦上手、城の落とし方百選が有効
・野戦…野戦上手、週刊日本の野戦が有効
・屋敷…上記の技能やアイテムは効果なし
ってことでいいのかな?
正直メンツが固定だったり、上手とかが発動する城より
屋敷のほうがしんどいことがあるから困る
貝最終戦とかな
久しぶりにインスコしてやってみたら・・・
徳川つえぇw
普通にやっても前衛全滅で話にならないじゃないか
一休とランスと足軽×4で勝利とか、大分腕が落ちたらしいw
巫女機関も一休頼みだったし
もうとんちは残り一回しかないお(・ω・)
国力と捕虜屋敷の空きも共に25以上あるのに、
何か異様に捕虜が捕まらないんだが、防衛戦のみだと捕獲しずらかったりする?
★3猿殺しルートなので、魔軍が相手とかではない。ポックル集めが出来ん・・・。
スキル持ちいないの?
丹羽さんを有効活用しろよ
俺にも★3やらせてくれ
☆3だからじゃね
>>273 ☆5リロード無しボーナス無し
☆5大陸勢のみ、アイテム有り(ランス、シィル、援軍メンバー+カスミ+魔想さん)
と言うのもあったと思う
ブルーペット商店に関しての早見表みたいなのないの?
wiki嫁
アイテム一覧
サントラ持ってる人に聞きたいんだけど
さすがに音質はゲームのよりよくなってるよね? 天満橋戦のBGMを高音質で聴きたくて。
まあ今通販できないっぽいから後日になっちゃうんだけどもね…。
>>325 あ、すまん
サンクス
使途魔導みたいに合戦二連戦やるとこで、一戦目に丁度全員の行動回数0になるように勝つとさ
二連戦目いきなり負けて、アリスの館で再挑戦選んでも行動回数回復しないで負ける永遠ループになるんだけど
これって対処のしようないの?既出かな
とりあえず蘭とのHが少ないぞ
早雲モードでいいから蘭とやりまくらせろ
ランスのLv99にするのにアイテム19個だと大体20くらいしか上がらんはずだけどどうやってあげたの?
シィルに話しかけまくればいけるんじゃね?
捕虜開放じゃね?
話しかけるなら迷宮で茶碗ゲットしたほうが早いし、
捕虜もたった10あげるのに50人捕獲とか厳しすぎると思うんだが。
さて、ここに113ポイントある
今から初めて☆2蘭ルートをクリアする予定なんだ
200ポイントは取りに行きたいんだが、オススメボーナスを教えてくれ
勢力ボーナスは蘭と武田以外は揃ってる
鉄板:許可証、行動回数、エリナ、魔窟、毛利、鎧
後は好きなものを
とりあえず行動回数・国力・毛利・許可証取って後はど根性とかかな
ダンジョンのランダム系手に入れておくと書等入手しやすいと思う
後追加キャラは魔窟・エリナ・月光くらいでいいんじゃないかな
金10000は鉄
あとやるなら★5のほうが得点取りやすい
俺はおれ自身にしかできない究極の縛り
知能縛りがあるから何でも面白いぜ
ならば俺はキーボード縛りだ
まぁ一番きつい縛りはオナ禁だろ
戦国ランス初回プレーをオナ禁でクリアできたらほめてやる
初回プレーだと超高速クリアできねーしな
武田ボーナス入手したから、武田選択したら、序盤から足利→武田→北条と強制的に連戦させられた・・・。
まったり進めようと思ってたのに。
>>337 金10000ってそんなに言いの?
どの道金なんて後で手に入るからと、いつも選択してないが…。
許可証使う場合は必須だと思う
普通にやる場合はいらない。
>>341 得点プレイなら早めに許可証要員作るためにあった方がいい
ただ★2だと★5ほどすぐには部隊上限1000人にならないのがネックだが
>>330 当時のメモ見る限り、47→99までの内訳が
ポックル10個、好感度21回だった
ランス3回出撃の度に好感度ボーナスでレベル上げているから
迷宮での19個にプラスして、それまでの戦闘後の好感度アイテムと合戦の好感度を悪用したらしい
>>340 発売日に買ったけど、1週間抜かなかったぞ
抜く暇があったらプレーしてたし
345 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/15(火) 22:44:18 ID:5Y0dpsbw0
俺もHシーンスキップしまくりだったな
名取の暗転は状況が分らずびびった
発売日に買ってまだこのスレに常駐してかつプレイし続けているのか…
>>340 ハルカと同時プレイ気味だった俺に死角は無かったw
>>345 アレはわかっていてもガメオベアかとドキドキしたw
ボス系の強さって難易度関係なかったっけ?
☆5ノーロード+初期ボーナスの中にある"各種ボーナス"のみで始めたがあんがいいけるもんだな。
リセットありとの違いは暗殺持ちや、やばい位置にいる陰陽師は相手にしない
ってことか。これで即死回避及び兵補充費を節約出来る。
あとは、運だな…。これも重要だけどさすがにどうにもならん。
>>346 俺は一週間くらい前に再インストールしてやり直してたら戦国ランスについて語りたくなって久々にスレ開いた
離れたのは丹羽さんとかかなみちゃんいらない子のネタばっかりでうんざりだったころ
アリスソフトは常に入ってる
何度かアンスコと再スコを繰り返しているが
スレはずっとマリアさまがみてる
スレ立てする時に面倒だからアリス関連スレは全部入ってる
>>335,336
なるほど、大体取るのは決まってるのな
それ+適当な武将でやるわ
>>337 ☆5はまだクリアできる気がしないんだぜ…
まぁ、正直よくある設定というか……
戦国ランス→大番長→悪司→ままにょにょ→ランス本編やアリスのゲームやる→ソフトハウスに浮気→戦国ランス→大番長→大悪…
>>350 >丹羽さんとかかなみちゃんいらない子のネタばっかりでうんざりだったころ
しらんわー。俺が見た時は全力攻撃(笑)だったな
うちの回線基本的に2chは規制掛かっているからいつもスレ眺めているだけだった。
すべてのルートと勢力手に入れたらやる事なくなってやめた。だが、
HDが逝ってしまってインスコしたらまた始めてた。他に詰んでいるゲームたくさん
あるのにな。
>>326 やっぱりゲームの方よりもサントラのが音質は良いよ
まぁ曲が気に入ったんなら安いし買って損は無いと思うぜ
>>359 そうかー。ありがとう
通販再開したら注文してみるよ
いいから蘭ともっとHさせろ
ゲームはどうしても音質削るからなぁ。気になってちと開いてみたら
ゲーム中の音源は音質けっこう落とした無圧縮wavみたいだな
徳川狸軍団を全員配下にして、シィル健在で冒頭イベント全部見たのに、
普通7/7にしてから会話してもキャラクリがつかない奴がいるんだけど、原因はなんでしょうか。
最初に会話した狸二人はキャラクリついたのに・・・。
そこまで書くなら、誰につくのかも書けw
というかWIKI調べろ
本多正信(軍師たぬー)じゃね?
あいつだけ汎用だし
詰んだらとにかく神にすがって暗殺リロード。
Wikiは見てたけど、信頼にする時に自動的にキャラクリがつくとしかなかったので、、
家康、柳原、つかないのはそれ以外4人全員
(キャラクリがついたのは)家康、柳原
未知なるたぬーがいる
一気に7/7まで上げたとかじゃ?
雪を初めてキャラクリまで上げてみた
正直萌えた
戦場には連れて行ったか?
破壊力最強だぞ
戦場に出してみた
萌え転がった
雪を育ててるというと、大抵変な顔されるが、今の君には分かってもらえるようだね(キラッ)
雪の兵数カンスト楽しいです
雪ちゃんあうあう見たかったが残ってる非交戦国が独眼流しかないでござる
魔想さんって追加ボーナス選んだらマリア呼んで待ってればいいんだよね?
その通りだけど、場合によっては10ターンぐらいしてから降ってくることもある
>>377 マリアを戦場に出すか迷宮潜る必要があったはず
6回だっけ?
浅井朝倉は落としたって得も少ないしむしろ爺にアイテム使わないと面倒臭くなるから
最近は最後の最後くらいまで放っといてるな
>>374 他国煽動も仲間入りした時のパラメータの低さも許してお釣りが来るレベルだね(キラッ)
ひょんなことから龍馬の斬りのエフェクトが赤くなったんだけど、他のキャラにもそういうのってあるのかね?
>>379 マリアと一回しゃべればまそーさんの話が聞ける、そんだけ
あとは強制イベント無いときに降って来るよ
魔軍に9連撃されて涙が出そうww
9連撃とかさすがに初めて
出雲と中っ国を持ってかれちゃった
初難易度5でポイント稼ごうとしたけどやってないイベントが気になってターン数かかる
許可証使ったことないけど
使ったほうが楽?
桁が違う
楽とかいうレベルじゃない。
ぶっちゃけチート。
許可証で戦争をまわせるようになったら作業ゲーだからな。
ただ、金は掛かる。自分で操作すれば、下手な事しなければ、
足軽程度の補給で済むし、兵の絶対値は増やせるし、
敵の武将を即死または捕虜することにより相手を弱化できる。
まぁ許可証は中〜後半用だろうな。後半は前半でやっていた事の
価値下がるし。
許可証の被害人数は最大999で統一して欲しかった
小松が自分のファンを1500人ぐらいぬっ殺されて一人で帰還すると悪女に見えるわ
まぁ解雇するな手動で補充するなりすれば良いんだけど、ちと面倒w
そこまでリスク減らしたら逆にヤル気無くなるわ
中盤以降だれてきて許可証使っちゃおうと思う頃には
正露丸と酒がアホみたいにあるので金には困らないな
マリアが死んだら魔想さんが逃げちゃうってさっき初めて知ったわ
>>394 マリア戦死も解雇もしたことないから魔想さん逃亡も見たことなんだけど、
イベントとかあるの?
それともテキストだけ?
r‐‘ ̄^ ヽ
/ ヽ
/ \_
/ /I γ⌒し
/ ∧ / | :::∧::::∧ )
( / V⌒| / rV⌒Vヽ、 ヽ、
/ | r'⌒V '⌒ヽ / )
/ r⌒ヽ| _○ ○ / ゞ
〈 I  ̄  ̄ | )
〈 ゝ__ イ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し人 ヽ > | |しんちゃん
ヽ〜〜ヽ r----i |< どこいったの〜?
\ ! | / |
__|\ゝ、_ノ イ__ \_____
\ ン
\_/
ウルザが島津に寝取られて戦闘で確認したら好感度険悪
ランス6クリアしたばっかなので悲しい
ゼスやアイスフレームも裏切ってることになるし・・・
と思ったけどランスからあれだけひどいことされたので裏切っても仕方がない
398 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/16(水) 08:42:10 ID:LC+pUQ4T0
ウルザしょっちゅう寝とられるよなw、あとレイラさんも
まあレイラさんは寝とられとは言わんか
俺はなぜかウルザとレイラは寝取られたことない
いつもかなみさんにいってもらってる
おもらし忍者とか最初からお呼びじゃねーよ
乱○こそ至高の生贄
☆5ノーボーナスノーロードいろいろ縛り
ゴン怖すぎワロタ 防御9夫婦勝家兵数2000が消し飛んだ
死ななくてよかった・・・
国の命で来たのに寝取られちゃう人たちって…
障害が大きいほど燃えるんだろ
>>391 最大2000で統一されてますので御安心ください
いつもSSGで茶碗999個にしてやってたんだけど
これやめて普通にプレイするだけでもかなり難易度上がるかな?
>>406 劇的には上がらないな
キャラ強化には行動数が必要だしね
イベント周りが楽になるくらいだろ
楽になってどうするw
きつくなるだろ
雪姫のあれを防ぐために
爺の好感度上げるの間に合うか心配
ありがとう
>>402 いや別に条件満たせそうだよ。久々にやってるから細かいとこ忘れてるけど。
細かい知識よりギリギリで勝てる戦果計算のほうがよっぽど大事。
☆5ノーボーナスノーロード許可証なし道三なしがわりと簡単だったからこうやってるわけだし
初期戦果と戦果操作使えばあとは足軽配置ゲーに近い
いくらクリア履歴埋めとはいえ謙信凌辱はキツいな、これ・・・
雪ちゃんや香姫はそこまでこなかったけどこれは・・・
謙信凌辱が一番興奮するわ
謙信は優遇されすぎだろCGを戦姫と柚にわけて欲しいくらいだ
菊部を張型で攻めてるとことかかなりいいけど股を槍で貫かれてるってのはいらなかった
ダメだ謙信は裏切れない
エロシーンではもっとおっぱいが欲しかった
>>414 まあ戦国で一番売れるように作られたようなキャラだからな
人気投票でも予想通りすぎる的に言われていたし。
ただ、ボケている所含めて完璧すぎてあまり俺は好きじゃないけど
>>418 ちょっとあざとすぎる気はするな、確かにw
でも、帝モード設定がある以上は納得せざるを得んわけで
だがそれがいい
謙信が一番好きだが謙信ルートはあまり好きじゃない
だがそれがいい
謙信ルートはギャグパートだろw
だがそれがいい
ハッピーエンド好きの俺は、最初に謙信ルートやったとき
こっちが正史でいいんじゃね?と思ったけどな
だがそれがいい
正史+謙信が帝で五十六懐妊が理想です
謙信が大好きで仕方ないのは分かったから少し落ち着けよ
謙信ルートは丸く収まりすぎて後に繋げづらい展開
だがそれがいい
別に何が正史でもいいよ俺の中じゃ謙信ルートが正史なだけで
一週目終わって☆1蘭ルート行こうと思ったんだけど、攻城戦が固すぎて無理
アイテムもないし、どうすればいい?原さんのところで既に和睦するレベル
きついっていうのはベストメンバー揃えて斥候と戦争準備した上で言ってる?
やってないならハチスカさんと毒スキー仲間にしてがんばれ
普通にやってたら原さんで和睦することはまずないと思うんだが
2週目なら5点は最低でもあるはずだしエリナさんか魔窟
どっちかいればかなり楽になるよ
困ったときは一休さんだろjk
星1は体感的に星無しと変わらないと思うけどねぇ
鈴音来る前に原さん滅ぼそうとすると☆1となしじゃ大分違うよ
相手がガード10%でもガードするくせに
こっちは90%でもガードしないんだがこれも難易度上げたせいなのかね?
KOEIさんじゃないから難易度によって
表示パーセントと変えてはいないと思う
普通に印象度の問題だと思う
高難易度だとよりここでガードしてくれたら、とか
ここをガードすり抜けたらって場面が多くなるし
単に運が悪いだけだろ。
関係するのって行動数と兵数くらいでしょ。
足軽×2とお町さんが来たときは叫んだな
レベルって個人戦のHPと攻撃力?にしか影響しないんだろうか?
>>436 原なら★5でも3、4ターン目で滅ぼせるだろ。
鈴女加入は7ターン目だぞ
★2までで、一通り全ルートクリアカキコ。
ポイントもそこそこ溜まったので今度は大蛇討伐に行きたいんだけど、どのルートがお勧めかな?
★5で大蛇に挑むのは無謀かな。
>>441 武将突撃やランスアタックの一撃目の威力に影響する
高難易度では微々たるものだが
>>433 ありがとう、エリナ入れてやり直したらなんとか倒せたよ
>>442 たぶん
>>436は俺が一周目クリア最低点しかないからボーナス入れられないってのをふまえた上で言ったんだと思う
でもエリナ入れたら鈴女加入前でもなんとか倒せた、エリナ無しだったらたぶん無理
相変わらず勢い高いな戦国スレ。
PC入れ替えでセーブデータ飛ばしちゃったんで一からやり直しだわ。
だがそれがいい
>>445 ☆1ならポイント無くても鈴女来る前に何とでもなると思うが…
乱丸+前田 ランス+柴田 とかで行動回数全開で普通に二つは取れるし…防衛も丹羽さんと残りなのでも余裕だったり
要はどのタイミングでどう動くかが重要かと
お町様と陰陽三人娘の本番CGが無いのは遺憾
>>449 お町さんは立ち絵がすでにエロw
着衣エロが多すぎる。おれはおっぱいを拝みたいんだ。
ゆず〜〜〜〜
>>448 普段はサクサクいくんだけど、最後の攻城戦がキツい
行動回数二回しか無いから準備は一回しかできんし(混乱おこして二回する手もあるが)、どうしても戦果負けしてしまう
原さんと防衛隊が気まぐれおこしてくれないと無理じゃないか?
ここ見てたら久しぶりにノーボーナスやりたくなってきたZE
★2で逝ってくる
全国版で独眼流、島津、魔軍はさくっとクリアしたんだが、次にやるとしたら何処がお勧め?
エロゲなのに本番なしの町、乱丸
おっぱいを見せないゆず、ウルザ、蘭
そのくせチョイ役の小松と火鉢にCG2枚あったりする
俺には理解できないね
★1蘭ルート得点狙いプレイやっと終わった、170点
ルートクリアとあわせて190点使えるようになった
6大秘宝・兵数3万・キャラクリ25人・終了時得点21人・独眼流以外全部潰す
蘭のキャラクリを忘れたのは痛かった
オロチと妖怪王と300人エッチはやっぱり俺にはむりぽ
★1ですら城攻めにランスを連れて行く余裕はない
★2以上にすると後半に捕虜の確保も無理そうな気配
俺様もうやる気おきない
ランスを連れて行ってる人は前衛/後衛どっちにしてる?
ランスはまったく育てずに後衛
つかオレもランスの育成放棄プレイしか出来ない
ランスとか始まってすぐ下に移動して対謙信にしか使わんな。妖怪王も簡単なのに・・・
>>453 北条>上杉>武田>毛利の順にお勧め。
どこも隣接国が結構多いので序盤は忙しい
★1ならランスは普通に前衛でも余裕
俺もついこの前初めて200点取れたとき、
ランスは常に前衛で、オロチ・妖怪王・300人Hいけたぞ
★2ノーボーナスで6ターン目原攻略できたZE
ハチスカ、滝川、ふーかは雇用
5ターン目に政治的混乱→合戦準備/6ターン目に合戦準備→斥候(補正目的)で城攻略
乱丸に兵力つけて護衛兵をがんがん削る
でもリロードなしじゃ成功率低い 一斉射撃されたら無理っぽ
6ターン目に1回目の大満足ボーナス出るから、なんか使えば楽にいけるかも?
俺のランス君は常に一軍で前衛左翼だよ
300点目指すとかじゃなきゃ余裕
最近初めからやり直してるけど、4点キャラとか特に気にしなくても1周目40点、2周目160点は取れた
ステは59878とかになることが多い
キャラ設定重視だから当然ランスアタック
>>457 …独眼流攻めに行ってきます
もうねむいよパトラッシュ…
>>460 >5ターン目に政治的混乱→合戦準備/6ターン目に合戦準備
そこまでやるくらいなら先にまむし油田を取って
山本五十六や頑固一鉄を雇ってから原を攻めた方が効率がいいと思うけど
なんかそんな突っ込みはお呼びでなさげな気迫を感じる
>>463 お題は「鈴女加入までに原攻略」だったからさ
まぁぶっちゃけ、足利の要求断って一休か五十六捕獲したほうが楽だよw
>>454 館とか野菊の捕獲状況を見る限りでは
本来の予定では、小松と火鉢は、もう少し出番が多かったのかもね
それでも、柚柚の胸は見たかった。。。
得点プレイで独眼ボーナスが勧められないのって、『妖怪王を倒す』のボーナスの為だよな?
>>466 それもあるし、独眼流が初めから敵対だと何かと不便
許可証要員が釣られるし
上杉取ったらもう妖怪王国と交戦状態になるからな
動きにくすぎる
でもボーナス使わずに、正規に野菊とか捕まえにいくの面倒いよね・・・。
武田ボーナス取ると、足利取った時点で序盤から交戦になるから疲れる
☆5以外なら序盤の武田なんて楽すぎるけどな
むしろさっさと汎用騎馬手に入るんだからおいしすぎる
武田はボーナスで4将取ってると、交戦的で1ターンに3戦してくることも多い分、
武将がガンガン減っていくから意外と飼殺ししやすかったな
正史でやったときに、武田の武将が健太郎と五十鈴のふたりだけになってて
それでも攻めようとしてきたときはワロタ
「途中で引き返した」が出たけど
五十六ルートで武田、徳川、毛利、タクガと同時交戦中なんだけど勝てる見込みってあるのか?
状況もわからんのにそんなん言われても知らんがな
まぁ、許可証使えばその程度勝てるよ
ロードする根気があればそんなの詰みでもなんでもないじゃん
タクガにうまいこと領地をとらせりゃ、毛利と接触しないでたたかわんですむ
つーか、耐えてりゃそのうちルート終わるか
徳川だけでもとっととつぶせ
ふう、独眼流落としたよ
現兵力では3500×6を突破できないと思い込んでたけど意外とあっさり勝てた
しかし正宗戦は辛かった
ランスとシイルの攻撃タイミングがかみ合わず目薬で涙目6回
ランスのLV60→62でやっとクリア
9点増加の179点+20点(ルートクリア分)=199点
\(*^▽^*)/きゃ〜
蘭のおっぱい無しとか俺を馬鹿にしてるの?
俺の右拳が怒りのあまり小刻みに震えてるぞ!?
えんぐんでくるめがねがエロピチャにさしかえられるのはいつですか
エロピチャが彼氏と一緒に来る展開ならおk
そうすれば白色破壊光線できてマジックと同様の戦闘力だ
ノワールの姐として初音姉さまが実装されるのを正座で待っている俺もいるぜ
>『アリス2010』
>ALICE SOFT/2009年/8925円
の、スタッフ個人企画の部分で
虎子のユニットとか完成してくれんかなぁ
それでアペンドと
フィギア全くないが虎子フィギアとかでたら間違えなく買うな
お町さんかノワールか折女かきくさんかてるさんか式部が立体化されたら予約することに決めている
た、丹波さん・・・
庭には二羽丹波さんがいる。
○○山には狸がおってさ
煮てさ
焼いてさ
食ってさ
>>487が狸を煮て焼いて食おうとしていたので、食っちゃったでちゅ
スレの勢い5位ってどうなってんの。
新作が2つ独占しているから実質4位だけど
3年前のゲームでこれは…
つか、いつものOCNの2ch規制に入ってしまった。フィーバーもおしまいか
紙芝居系は出た時に爆発的に伸びるが持続力がない
というか勢いがどうとか気にするのって中学生くらいまでだと思ってた
>>473 武田は4連戦を一度止める+探索40で終わるから
敵ターンで武田が最初に来るように調整して、できれば毎ターン2箇所ずつ献上しておく
その間に徳川とかタクガとか1国くらいしかない勢力を制圧
伊賀が残っているなら、犬飼を見つけて殺すイベントを使って
武田+伊賀に領土献上で防衛を一切しなくて済むようにも出来るし、
面子にもよるけど、いくらでもやりようはあると思う
すずめちゃんが一番好きな俺は異端
すずめちゃんルートあってもいいのに
ござる口調かわいいでござる。にんにん
かたじけのうござるwwwかたじけのうござるwww
誰が好きかと言われたらシィルで鉄板なんだがな。いるだけですごく安心する。
でも昔ほど人気ないみたいだからいつも静かにしてる。
カンゾウ面が一番好きな俺は異端
カンゾウ面ルートあってもいいのに
ござる口調かわいいでござる。にんにん
なにかがおかしい・・
初★2で謙信ルート入ろうと下準備してるんだが、思ってたよりキツいねー
徳川落として種子島落としたところだけど、島津防ぎたいから毛利にケンカ売る事になる
今川が布告してきたけどあいつらアホだからまぁなんとかなるだろう
問題はその後だ、北条と独眼ボーナス取っちゃったから今川落としたら北条と敵対、同時に北上して巫女or朝倉と敵対
落として上杉と敵対、上杉取って独眼と敵対、多分毛利落とせないから毛利と継続して敵対…
気がついたら俺の手はPCを閉じていた
種子島って島津にまで鉄砲訪問販売するんだな
初めてみたわ
>>497 さすがに計画性なさすぎ
なんでそんな連戦するの?死ぬの?
「このヨシヒサに免じて許してやって欲しい」だったっけ?なんだかんだ
言いつつちゃんと国主の風格あるんだなと思ったり
>>492 彼女はランスととても息が合ってるよな。いいコンビだ。
鈴女ルートは構想にはあったけど
製作間に合わなくてボツになったんだっけ。残念だね
確かwikiにあったよね
鈴女ルートだと最後鈴女はホントに死ぬ気がする、なんとなく
つよがってはいたけどアレはうそじゃなかったてか
見てえ
戦国ランスの成功を見て次回策があるとしたら!
アフリカランス <<-- 土人にも色んなタイプが
欧州ランス <<-- 各国をキャラ化、ヘタリア厨からパクリと叩かれて絶頂。
USAランス <<--ヒロインはニューヨークのキャラ
南米ランス <<--絶対ブラジルはサッカー大国
苦悩して死んじゃうとかTADAさん好みだな
>>506 っていうか公式設定であれ、嘘だよ
くのいちは早死にする
>>494 俺もシィル好きだぜ
『ひんひん』と『すんすん』に可愛さが集約されてる
あとはランスのこと大好きなけなげさとか、ところどころにある嫉妬の様子が好きだ
まぁ一番ではないんだけどな
死ぬ前に一度でいいから蘭のおっぱいが見たいです
あと柚美はもっと評価されていい
柚美は十分評価されてそうだが
キャラ的にもユニット性能的にも
他にいるかなあと思って
頭の中で膨らまそうとしたけど
あの3人以外イマイチ個別で
ルートつくれるほどの逸材がいないような気がする。
あ、蘭ちゃんは正直(ry
ヒロイン不在でいいから武田ルートは欲しかったな
武田ルートは馬場さんがヒロインだと言っとるのに…
紙芝居でいいからファンディスク出ないかなー
裏催眠術2並みのボリュームで
>>513 五十六もヒロインルートに入らなければ影薄いし、掘り下げれば魅力的になるキャラはいるはず
蘭はおっぱい見れてランスに惚れてくれたらよかった
外見は好きだっただけに惜しいキャラだ全く
シィルは可愛いけど、蘭だったかのルートで、早く大陸に戻ろうと催促してくるのがちょっとうざかったな
乗りかかった船なのに織田やらJAPANのことは途中放棄していいのかと
なぜ千姫ルートがないのか
いつもふと気付くとフル強化で兵数も他の足軽に比べて1000以上多いという
そりゃ帰るべき場所があるんだから正直命を賭けてまでやるかといわれたらどうでもいいだろ
だって極東の国の事なんてどうでもいいじゃない
と言う事にしておこう
とりのシィルの批判されるところって大体それだよな
後はひたすら良い子ちゃんで面白みのない所とかか
流れぶった斬るが、大蛇が倒せないってレスを全然見ないな
俺戦ったことないんだけど、意外となんとかなるもんなのか?
HP9999というのを聞いてどうも敬遠してしまうんだが
意外となんとかなるよ
シィルが地震でやられたりせずに、ランスアタック連発できると割と楽勝になるし。
準備をするとそうでもないけど、適当にいくと思わず漏らす強さ
前情報なかったら確実に一軍メンバー6人が消し飛ぶからなww
>>521 準備すればよゆーよゆー
レベル70以上が3人いればいい
後は地震用のいけにえ6人を用意すれば楽勝
ぶっちゃけランスアタック10数発でオロチ倒せるしな
うるさいオロチっこはループ攻撃で始末すりゃいいし
オロチは結構レベル低いからダメージそのものは結構通るんだよ
2回挑戦して2回ともギリギリで倒せたなー
毛利・武田・島津あたりを中心に、レイラさんとウルザまで呼んで、迷宮7,8個潜ってなんとかって感じ
この前そんな感じでやったら、浦死丸持ちのきくさんが一人だけ残る状況でギリギリ倒せた
得点稼ぎで迷宮なしオロチとかやってるけど、自分にはできる気がしない
そもそも★5だと、迷宮終盤を無傷で乗り切るのがしんどい
>>521 つい最近、フルボッコにされた俺が来ましたよ、っと。
メンバーのうちLv60以上が一人って編成だったが、オロチっこ3匹がやっとだった。
50無いヤツは歯も立ちません。
20階の雑魚を全滅させてからオロチ戦になるが、行動は回復するけどHP回復しない。
>>516 JAPANを深く掘り下げるのが個別ルートの役目とう言うなら五十六は不適格。
>>529 オロチ倒したいだけなら撤退を繰り返して
即20階に行けるようにすればいいじゃない
LV高いキャラ集めて万全の準備をしたオロチ戦は辛勝したけど、
洞窟潜りしている時に、たまたま出会ったグナガンには行動数か足りなくなって
負けたな。知っているか知らないかで全然違う。
オロチなんてよゆーだぜ見たいな厨房コメントも先人が残してくれた知識や
初回の苦戦等を乗り越えた上で成り立っているはず。
Lv99の健太郎を大蛇討伐に連れてきたいから、正史ルートで挑みたいけど、
(大蛇と戦えない謙信ルート、健太郎が仲間にならない猿殺しは除外)
そうなると、シイルが氷付けになるから大蛇討伐キツいかな?
五十六、欄ルートはこの前やってばかりだから、やる気が起きない…。
>>533 きつくない
というか、シィル温存ってのは結構難しい
地震が即来てくれるといいが、
イカヅチを1発喰らってシィル出現→交代しようとするもシィルしかでてこずそのまま地震でアウト
ってことが多々ある
まあ、活動転換は必須じゃないからだいじょぶよ
むしろ陰陽が一人いたほうがいい
Lv99キャラを連れて行くならシィルが居ようが居まいが余裕
あっそ凄いね
パチパチ
忍者ループ使えばオロチっ子は割と楽
システムや戦闘の面白さ的に、エロゲじゃなかったらもっと売れそうなのに何故エロゲとして出すの?
スタッフはこだわりでもあるのか?それともエロゲとして出すことに何かメリットがあるのか?
ゲーマーな友人に勧めても、エロゲには走りたくないって拒否されてすげぇ悲しい
>>538 アリスはエロゲメーカーだから
アリスのエロゲに対するこだわりを知らんのかいな
ここ一ヶ月くらいめっさ基本的なレスばっかだけど…
どっかでプレイ動画でも盛り上がったのか?
>>538 おまえの友人のために、エロ画を拝めなくなるのはごめんだな。
ここで何を主張してるんだよw
そもそもランスという存在はエロゲじゃなきゃ無理だろw
スタッフは拘りでもあるのか!?(キリッ
コンシューマーゲームで食うことのつらさを知らない素人は黙ってろw
つーかソフトハウスキャラもアリスもなんでエロゲなの?って聞くほど無意味な質問もないな
ウインドウズ95程度でキャーキャー喚いてた時代の前からエロゲ作ってきたやつらだぞw
鍵みたいに非エロも作らないの?って質問なら意味が多少生まれる程度
というかエロを毎回システムの一貫として取り入れてるから面白いわけで
仮にアリスゲーをエロ外してコンシューマで出しても売れないっしょ
そういうのってエロCGが見れないとかそんなレベルの話じゃないし
18禁じゃないとできないことがいっぱいある
エロ以外でも
コンシューマだと、エロ以前に、
シィルがランスの奴隷ってあたりで既にクレームがつく気がする
人間=エロは確定的に明らかなんだから、わざわざエロを省く必要性を理解できない
そんなお預けプレーを楽しめる領域にはまだ達してないです
>>540 元々潜在人数は多いけど、どっかから流れてきた気はするな。
まぁ俺も昔流れ着いてきた口だから別にあれだが、
○○?よゆーよゆー(笑)はやめて欲しいな。見ている方が恥ずかしくなる。
コンシューマでFF8とかやっててもリノアの裸が見たくなるだろ?
そうゆうことだ
どうせランスのエロじゃ抜かないのにエロが無いともの足りないという不思議な感覚
謙信ちゃんや香姫はじめ、萌え担当キャラにも悲惨な展開があるのがとてもいいよNE!
てかエロがないランスはもうランスじゃないような
>>547 まるでクーデター前のゼスだな
要するに日本=ゼスって事か
戦国ランスで抜きまくってますが何か
ランスが「がはは、グッドだ」をやってるのを見るのが一番楽しい
行動原理がエロいことしたいなランス君からエロ取るとか
死ねといってるようなものだな
ランスってけっこういい体してるよな
普段鍛えてるのかな
かなみちゃんを後ろから突いてるところを見たとき
ウホッいいケツと思ってしまったぜ。
>>533 期間が限定されるけど、
正史の美樹探索期間中はチートが魔人化している上にシィルがいる
この期間中ならランス(+シィル)・鈴女・名取・(幼迷種持ち)チート・香姫の最小メンバーだけでもオロチ撃破可能
…むむっ…
…まいった…
↑これ定期的に見ないと落ち着かない
>>559 ポックルを全部健太郎にやるとしても、
さすがにそのタイミングで健太郎をLv99にしてるのは厳しいんじゃね?
それとも健太郎魔人化イベントっていくらでも先延ばしできるんだっけ?
確か健太郎魔人化は、魔軍との合戦で戦艦を制圧すると、フラグが立ったよね。
その後、そのイベントから未樹捜索期限までに、朱雀と戦闘(1回につきLv3アップ)でLv99まで上げるのはちょっとキツいかな。
朱雀が一騎打ち挑んでくるのは、どれがフラグだったか忘れたけど・・・。
>>562 魔人健太郎を朱雀と戦わせるイベントに美樹登場しなかった?
>>562 いや、健太郎魔人化イベントで美樹が失踪するから、
それから美樹を捕獲するまでの期限は3ターンしかなかったし
その間にホモ焼鳥が来たとしても、ホモ戦のみでLv99にするのは不可能
>>559の方法をとるなら、健太郎が魔人化する前までに
Lv99近くまで持って行っておかないとダメってことになる
>>562 朱雀出陣は魔軍ターンにザビと朱雀の会話がある。
他のイベントでいうと魂縛りの前後だったはず
VS魔軍にランスを出さないとコントロールできるのかな
>>558 6でのランス曰く男のたしなみ、だそうです
別にシィルなしでもLv99健太郎が居れば十分楽でしょ
Lv99健太郎が居なくとも、独眼流をはじめ全国の有力武将を集めてダンジョン10個くらい潜れば初挑戦でも余裕の勝利だと思うよ
まあそれだと島津どもが使える猿殺しが一番楽になるが
島津4兄弟は才能限界が低くて個人戦では使いにくくないかねえ
難易度★★★★★1ターン目
、武将いっぱい、行動可能回数8回
、シィル回復力強化(9999人回復)
、合戦準備の効果999%
、全軍休憩で9999名回復
、金いっぱい、国力いっぱい
、初期敵対勢力なし、元就が大きい
、同キャラ対戦可能、ランス解雇可能
、柴田勝家強化済、前田カブキ済
、装備アイテム全所持
、全キャラ強化済(万能じじい除く)
、明智光秀→ガラシャ交代済
、幸福ポックル9999個所持
、全知全能の神9999個所持
、やる気が出る状9999個所持
、千利Qの茶碗9999個所持
、学習書2 全9999個所持
、兵士の補充費すべて1
、兵数9999まで増員可能
、捕虜屋敷に変な捕虜いっぱい
、ランス初期レベル80
、収納箱の中身全部
、万能じじいレベル100(無意味?
こんな改造してみた
改造しただけで達成感で満たされてしまったので動作チェックだけしてしばらく放置してたのを久しぶりに見つけたw
セーブデータ上書きだけなんだけどほしいやつなんていないだろうな
俺TUEEEしようと思って★2でほぼフルボーナス使って始めたが、武田と毛利潰した辺りで飽きてしまった
許可証封印とかしないと、急激に面白さが薄れてしまうんだな
>>570 それの何が面白いのかまったく理解できない
てるさんと子狸ズのイベント可愛いwww
俺の部屋にも掃除にきてくんねぇかな
>>570 サガオさんとこに似たようなセーブデータなかったっけw
ここのプロい方達に聞きたいんだけど、
一回目のプレイ終わってポイント5の場合の、お勧めのボーナスと、
2回目ならこれいっとけ!って言うお勧めルートをおしえてほすぃ。
577 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/17(木) 14:25:05 ID:b45VHo7Z0
ボーナスは人望の杖かエリナだな
>>576 俺は通りすがりの戦国ランスのプロなんだがウラシマル取って蘭ルートがオススメ
逆に一番楽しい時期だから好きにやって欲しい
ポイントを狙わないなら武田狩りは今の内にやってもいいか、ぐらい
検証用にもならんし使い勝手悪いな
厨房の時パワプロの作りたいデータ入れたらパスワード生成してくれるサイトで最初にやった選手みたいだ
みんな回答早過ぎてびびったw
意見を参考に、エリナもらって武田狩りしつつ、蘭ルート行ってみます。
ありがとうございましたー。
早速初めて作戦許可証を使ってみたんだが
なんだこりゃチートだな
ところで最後の一つの城は自力じゃないと落とせないの?
>>584 最後は自力じゃなきゃ落とせない、てゆうか落とせたら合戦の意味が・・
許可証も軍師限定のアイテムで一枚しか手に入らない仕様なら
強力なアイテムレベル・・・それでも強すぎるけど
☆が上がるにつれて使える枚数が増える仕様でも良かったな。
ていうか成功率が高すぎるんだと思う
救済措置とかさくさくプレイ向きなんだろうね許可証は。
これ持ってるとちょっとプレイがいい加減になってしまう。
無駄に一回攻めるより許可書に攻めさせたほうが防衛楽だし他の事できるからなぁ
30人枠がある以上仕方無い仕様だと思う
40人ならなくてもいいとおもうけどね
>>583 ★1なら連戦と低い国力にちょっと最初戸惑うぜ。がんばってな。
エリナの式神はすげえぜ、砦ブレイカーだ。
>>583 ポイントプレイや簡単さなら蘭ルートだけど、五十六ルートは最初の方にやった方がいいぞ
ポイント稼ぎにくいし、出来ないことは多いし、シナリオは正史そっくりなうえに進行遅いし
五十六√は健太郎が邪魔でしょうがない
エリナ式神強いのか
準備おっそいから全体防御しか使ったことない
★1ぐらいなら魔窟堂もなかなか
独眼流攻めてた時の奴は輝いてたぜ
序盤のエリナは破壊兵器
勢力ボーナス取ってたらイベント加入武将があんまりいないので
将軍護衛隊で平均増加がたいして意味なかった
そそ、エリナは勝家と2ユニットだけでもかなり行くw
なんなら囮に一応フーカも前衛に入れとくとか。
魔窟堂は速さが足りないからなぁ
でも序盤の鎧装備魔窟はエリナ以上の最強破壊兵器だと思う
魔窟さんは序盤はほぼ無敵だけど、
後半がねえ
エリナは最後まで使えるが
というか、陰陽が使えるだけなんだがw
陰陽は対ユニークキャラで攻守とも使えるからなあ。
補充費も要らないから便利
魔窟 エリナ お町さん 政さん 元就 ちぬ きくゾー
武田山 火
この辺は一流だな 序盤は少数出撃でも無双
陰陽は個人戦も強いから好きだ
魔窟さんの個人戦技能はAVならウンコ食わされるレベル
ままにょにょだと最高クラスの攻撃力なのにと思ったらガ○ダムの足で踏んでた
個人戦になると話が変わってくるし、ホントこのゲームよく練りこまれてるな。
巫女の影が薄いのが俺には非常に残念だ。名取は別格として
阿樹とか雪とかと戦友として楽しくエンディング迎えたいものだぜ。
>>573 子狸いいよなw
ペット枠で武将枠以外に入れたい
たぬき入れる余裕がない
アリスの戦国ランス ソフトハウスキャラのウィザーズクライマー
傑作だな
ぱぱぱぱー ぱぱぱぱー
>>609 効率主義的するぎるのでは。
俺なんか甘酸っぱいの見てニヨニヨしたいから風丸はだいたいレギュラーだw
>>613 甘酸っぱい…だと…?
性少年のくせにw
そういう意味での甘酸っぱさでいえば早雲とか健太郎のほうが上だな
風丸少年はもう事済ませてラブラブしちゃってるし…
616 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/17(木) 19:10:15 ID:vf6px17C0
ああ、くそ!
ノーロードノーアイテムでやってみたが巫女最終戦が落ちなくて腹立つww
>>616 あそこ補正がやばいからなぁ
縛りはやったことないし普段陣地構築使わないけど陣地構築でどうにかなる範囲だっけ50%って
>>616 ウルザの精密+裏死丸でいける。
ちゅんちゅん手裏剣もった鈴女もいると、
名取に巫女の嵐打たれる可能性な少なくなって安定的。
>>616 名取ちゃんが最終戦以外で喧嘩売ってきた時に兵力しこたま削っておけば
最終戦は巫女の霧しかしなくなるので楽だよ
あとは戦果減らさないように無反撃技(ランスアタック・式紙・手裏剣等)で戦果勝ちすればおk
合戦準備やっとけ
これ強化しとくと城攻めとかすげー楽
陣地構築と違って、合戦の最中も攻撃に集中できるし
最初から初めて合戦始まる前に蘭丸と勝家が事故死とか笑うしかなかった
最初の合戦も2人抜けてても勝てるんだな
全国版北条なんとかクリア。童貞いい加減にしろw
しかし、武田は序盤どう動けば良いのかさっぱり分からんのだが。四方八方から攻撃されて
侵攻どころではない
独眼流+北条+徳川+今川の四連撃とかマジないわー
せっかく4連激防いだのに誰も全く仕官しやがらねぇ…
面倒くさいお…
初期の全国版を知らないようだなw
ずっと敵のターン!!
>>622 自分ならとりあえず自国領に侵入障壁をして
徳川と中立−東海道−江戸−邪馬台−MAZOと進軍するかな。
多少領地を取られるような事があっても気にせずまた出直す感じ
☆5ノーボーナスクリアのコツを教えてくれないか?
原さんマジ強い・・・
合戦準備に行動とターンを惜しむなって感じじゃね
ノーロードならなおさら事前に計画を計算しながら立てて無駄なくやらんとね
ロードしまくりならなんとかなるだろw
にんにん
蘭は服がかわいい
眼鏡は首と足のカラフルな飾りは何とかならないものだろうか
>>626あくまで俺のやり方だけど
・最初にある程度の国力をつける
・味噌カツでアイテム漁りを繰り返す
・攻撃を全力、防衛無視 でどんどん相手の武将数を減らしていく&こちらの兵数をふやす
・斥候で明らかにこちらの兵が減る組み合わせの時は戦わずに帰る
・寄せ集め足軽が出てきた所で一気に畳み掛ける
・初期戦果付ける
個人的に☆5ノーボーナスノーリセットで一番きついのは原さんだな…。
こっち何にも揃ってないし上に粘りすぎると足利が宣戦してくる。
まぁ無理そうなら降伏させてもいいんじゃないの?後々まで楽になるし
色々とアドバイスありがとう
がんばってみる
☆5ノーボーナスだと正直、原より足利の方が楽かもしんない
一休と五十六が手に入るだけでかなり違うし
特に一休は序盤の城攻めでの切り札になるし、普通に使っても光秀より数倍役に立つ
個人的には原と足利を相手にして片っ端から捕虜にしつつ、迷宮に篭って強化ってのが一番かもね
宣戦布告後自領に引篭って捕獲祭り
100ポイントちょいあるんだが、武田ボーナスって取った方がいいのか?
★5ノーボーナスでターン数気にしないなら引き篭もって国力・兵力・捕獲・ミソカツ迷宮で強化
リロード前提でなるべく短いターンで進めるなら原の城攻め前に一休と五十六捕獲すれば突破口は開ける
尾張3人衆雇用すれば防衛も人数的に余裕
いつも悩むのは武田に仕掛けるタイミングなんだよな
最短でもかなりつらいし、かと言って残すとド終盤まで歯が立たぬ
☆5ノーボーナスノーリセットは五十六ゲット→初期戦果と強化初期ガゲット→
12タ^−ン前後でまむし油田ゲットまでがパターン化してしまったよ。
原や足利はあんまり攻めてこないから、2面作戦になってもさして厳しくない。
後はウルザや美濃三忍衆〜ぬるぬるゲットまでいけばクリアしたも同然だし、
いきなり原攻めするより全然楽。
リロード暗殺は童貞がソープで脱童貞みたいな気がしてフェアじゃないと思う
そこで折れたらピュアなハートはもう取り戻せない!
日本語でおk
20ターン目まで満足度50と人望の杖獲得をやって、
行動回数+1 爺2人 合戦準備*2を取得。
宣戦布告される前にまむし油田に合戦準備をして
足利から宣戦布告→まむしを
攻→攻→破壊工作
合戦準備→合戦準備→攻
で確実にまむし油田を落とす。
足利先に降伏させてもいいんだけど、それだと原が強くなるので、
原の降伏フラグを建ててから両方降伏させる。
そのあとは平均兵数を上げるテクニックを使って、
リズナとか2000ぐらいできてもらって、上杉に攻め込む算段を立てる。
平均兵数あげるのは護衛隊とか使うのが多いみたいだけど、
そこまでやんなくなって十分な兵数になる。
>>641 どっかの配信者か?
その下準備すると簡単すぎてつまらない
人のプレイスタイルにとやかく言うのは野暮かもしれんけど
降伏多用するとつまらないんじゃないかなとも思う
まぁガチでやったらさすがにどうにもならないから、
何かしら卑怯っぽい手段は必要だけどな
既出な話だと思うけど、クリアボーナス有りで最短ターン数クリアを狙うならどのルートがいいんだろう
五十六と蘭はイベントこなすために結構なターン数を費やさないといけない
正史は石爺イベントの発生条件がよく分からない
となると、確実に早くクリアできそうなのは謙信か猿殺しかな…猿殺しは結構面倒だけど
謙信が一番かかった気がする
やっぱ蘭が一番早いな
ターン数だけで見るなら、猿殺しな印象があるな
あーでも欄も早いな
自分の場合はどっちも大体60ぐらいって感じがする
欄じゃねぇ蘭だな、失礼
ランなんて2週クリアしたけど一回も会ったことない
そんなヒロインなんてイラネ
そりゃあエレノアさんは戦国では一回も会わないな
ヒロインなのは2だしね
リメイクでヒロインの座を確固たるものにすると期待
なんで蘭をヒロインにしたんだろ、正史があまりにも不憫だからか
基本的にエロゲって複数の脚本家に分割で仕事を外注するから
各ルートをそれぞれシナリオライターが話を書いて
チーフライターが全部まとめ作業してゲームにする
だからなんで欄をヒロインにしたんだろじゃなくて
欄の話を書いたやつはなんでこんな話にしたんだろってことじゃないかな
あと普通は多めに話を書いといて間に合わない分をどんどんルート削除していくのが普通
ただアリスみたいに超ビッグタイトルだと逆でシナリオライターの脚本のほうがゲーム製作より後になることが多い
脚本家失踪>代打>代打も失踪>代打なんてザラにある
Fateなんて某シナリオライターさんがブルっちゃって趣味か遊びで書いたやつしか書けなくなっちゃったやつもいるしな
最短は猿殺しで25ターンだろ?
どっかのプレイ日記で猿殺しで48ターンってのは見た
当時はまだオレは初回プレイ中だったから48ターンってまだ坊さんを殴ってた気がするw
正史適当にやってみたら38ターンだった
瓢箪数に絡んでるイベント結構おおいのな
満足度160まであがるならもう1ターン縮みそう。
猿殺し25ターンって武田4連防衛したり、上杉属国とか使いそうだな。
序盤の魔窟さんの鎧無双終わって
中盤アタッカーとしても微妙になったら
バッジで転換要員か解雇だなー
何、イラついてるのしらんが蘭、かわいいじゃん。馬鹿だけど。
>>656 うちは鎧無双のあとは魔窟堂さんに守り付けて
(陰陽)
風巫女 魔屈 の陣形で防衛に使ってるな。巫女を名取さんにすれば上手嵐で八割がた壊滅するし
軍師
魔窟さんに限らず僧兵は補充費かからんから一人前衛にたたせて後衛3人とか
結構やるけどなぁ。殴って付与解除できるのも地味に便利だし。
猿殺し25ターンつーのは降伏を上手くつかって後半は1ターンに2国落としてく
感じだったよーな。細かい所は覚えてないが。
魔窟は活動転換重宝してたけど卑弥呼の方がすごかった
3Gに「領地を占領したらもう合戦できねーYO」とか言われて
1ターンに2国は落とせないよ
俺の戦国がバグってるんじゃなければね
イベント制圧は通常の占領に含まれない(犬飼・信玄暗殺・毛利の大決闘etc)
だからイベント制圧→侵攻制圧の順で2国制圧が可能
ゴメン、逆だった侵攻制圧→イベント制圧の順だった
>>661 攻め落とすのは1ターン1国しかできんけど、降伏勧告は出来るから。
>>662-663 イベント制圧や降伏勧告は順番がどっちだろうが構わん。試せば分かる事だが
駄目なのは通常の合戦で1国占領した後の合戦
始め巫女機関に卑弥呼みたいな強キャラがいるとは思わなんだよ
やっと一周クリアしたけど
最後の方の敵の全体攻撃うざかったな、待ち時間が
二周目はやっぱり五十六ルートが定番なのかな
謙信
>>667 おめでとう
二週目からは好きなルートで良いんじゃないかな?
クリアボーナス用に遊ぶんなら謙信とか楽かも
>>667 五十六でいんじゃない?
謙信は攻略通りやってたら結構終わるの早いし
それに五十六ルートのエンディングは結構くるものがある
テキストは結構飛ばし気味なんだよなあ
なんか今回はテキストが長すぎて
とくにエロシーン
>>670 エンディングだけはあれが正史でいいと思うw
調子のって★5にしたら無理だこれ
クリアできる人すげーな
すぐ慣れるよ
アホみたいに縛らなきゃね
まだ三週目の初心者なんだけど
五十六ルートいったら武田・徳川・朝倉からいきなり同時に布告されたんだけど
これって俺が遅いから?それとも丁度毛利倒した時だったんだけど、そういう設定?
それとも仕様?
ごめん、結構焦ってる
テキストに書いてなかったか?
君主討ったから隣接国がどーたらこーたら
仕様だな。
毛利でも元就が「お前が織田の跡継ぎの子供産んでみるか?」
てるさん「それよりいくさだ!」みたいなのだよな
>>676 仕様
で、まずは落ち着け
朝倉はそこまで攻めてこないから敵にならない
というか、ほっとけば地震も起こるし、卑怯作戦だって使える
徳川もたぬーが出てこない限りはまだ大丈夫
四連撃阻止はまだ難しいだろうし、まずはとにかく武田を攻めて落とせ
みんな西の方に攻め込むのか?
いつも千姫とたぬー目当てに徳川から行くんだが
やっぱ武田は序盤に落とすに限るな
武田は武将数と四連撃が無ければ大して強くないよね
俺は独眼手に入れてから西に行きたいんでひたすら日本海側を北上するな
徳川は落とすが北条は戦しつつ独眼攻め
戦姫・謙信を仲間にしたら西進
武田と独眼流は、ボス感覚で最後の方に取っておきたいから
東には進まない事が多いな
魚類を潰したら即巫女・上杉と行くから自然と東進になるな
上杉を潰したら北条に仕掛けないと武田に取られちゃうから
>>652 >欄の話を書いたやつはなんでこんな話にしたんだろってことじゃないかな
本当にそう思う。
謙信や五十六は魅力的に描かれていたけど、蘭はただのむかつくバカ女としか思えないよな。
服装はいいのに。
蘭シナリオが面白くないのには同意するけど、蘭はバカ女ってことはないだろ。
むしろ常識的すぎるくらい常識人であの世界観にそぐわない
武田と独眼流ボーナスで取る事多いからいつも
足利潰す→武田と開戦→北条から宣戦布告→独眼流と開戦となって
作業プレイ過ぎて面倒い・・・
じゃあ取るなよ
みんな自分の選んだ道に愚痴り杉
独眼流ボーナスはお町さんの部下が妖怪じゃなくなるから嫌い
蘭よりも正史の朱雀VS早雲の早雲がかっこよすぎて・・・
女の名前使ってランス呼び出したりとか、
龍馬と一緒に覗きをしてみたりとか名取さんにからかわれて見たり。
早雲のほうがネタには事欠かないキャラだな。
>>692 早雲ルートにしたほうが面白かったのは間違いないよな
独眼ルート
武田ルート
早雲ルートが欲しかった
>>693 神殿で性転換して生真面目な眼鏡っ娘
いいね!
独眼流はお町さんが影で全てを操るラスボス的にすればいけたような気もする
けど巫女機関の名取さんとちょっとだけかぶる気もする
武田はあの鎧の中にちっぱい娘がいることにするとして
北条は早雲ルートっていうか早雲主人公視点でランスと共闘とかアツそう
いや、馬場さんだけでもう十分です
お町と目玉は回顧編でお願いします。
なんか、本編で少し触れてるが話がすごく熱そうだ。
>武田はあの鎧の中にちっぱい娘がいることにするとして
何そのベンケイ
立ち絵微妙なのにHになると可愛いキャラっているよな
小松とか子鹿とかさ
子鹿はちょっと違うだろw
小松はガチだったなw お世話になりました
え、俺は小松ちゃんの立ち絵大好きなのに
小松とかランス屋敷ででてこないんだがどこいったんだろ
_.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
小松は発売前は腹黒ビッチキャラかと思ってた
むしろ稀に見る清純アイドルというあるさま
やはり俺の嫁だな
たしか傾国の役回りだったんだよな
そういやアリスの館の没イベントに出てくる小松は黒さを感じるよね
>>700 子鹿のエロCGはむしろ大減点だろ、常識的に考えて…
>>710 傾国の役回りがなくなったので、いてもいなくてもいい中途半端なキャラになったな
>>713 そんな基準だったら殆どのキャラが(ry
まぁ要らないって言うなら俺が貰っていくだけだからどうでもいいけど
どこで聞いたっけ……と思ったら
戦国パーフェクトガイドが出たときの話題だったか
> 398 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2007/07/23(月) 17:06:23 ID:qCHSra3D0
> ・鈴女のラフは結構細かい指定がある(胸は上向きとか籠手にくないがしこんであるとか後ろ髪はくくってないとか刺青は右足だけとか)
> ・没画・足利超超神(超神・帝ver)
> ・本多正信が天志教にいるのは史実に基づいて
> ・元設定だと、早雲ではなく幻庵が宗主だった(ラフ画あり、からくりカーに正座したお面をつけた禿、背中には卒塔婆)
> ・大道寺小松(元設定)・・400歳超えの老女。若い男の精気を吸って若さを保つ。本名・北条政子。裏君主
> ・シトモネはRPG版だと登場予定だった。行く先々でランスに襲われるなんてことまで決まっていたが…
>
> >鈴女ルート(没ルート)
> 伊賀にスポットが当たるかもしれなかったルート
> 妖怪大戦争がリアルタイムで起こり、鈴女が死んでしまうエンディングもあったとか
鈴女ルート超やりたかった……
こまっちゃんは性能的にはむしろ必須の部類だな
最短で許可証要員になれるし
久しぶりにやったらオロチも討伐してないからしこしこやってたけど
90ターン目にして風華がいないことに気がついた
勢力ボーナスつけてたら人材発掘でないのかよ
かなみちゃんもおしっこ要員として必須の部類だな
小鹿ちゃんはでこバトルで華麗にスルーされてるのが面白かったなw
1.30人既に居る
2.国力が不足している
3.イベント起こしてない
>>717 国力不足か武将枠埋まってたら人材発掘は出ない
でも風華は元々20ターンくらいで消えるんじゃなかったかぁ
勘違いだったらスマソ
風華は消えるね
なるほど国力不足
久しぶりすぎて盲点だった
早めに国落としまくって国力稼ぎますのん
つか、ふーかちゃんはもっと使いがいが欲しかったなあ
まだCG半分ぐらいしか出してないんだが、
レイプ系好きな俺にオススメH教えてくだしあ
今まで抜いたのは目隠し野菊、ノワール、雪姫、戦姫…まだあったはずだけど忘れた
ちゃんとおっぱい出てて挿入もしてるやつ頼むな
レイプというか凌辱といえば戦国以前のランスの方が多いよな
絵が嫌ならYなら腹ボテもうまいし
謙信凌辱ででも抜いてろ
>>725 巫女・弓は不遇だから巫女は回復量今の30パーセント増しで戦果もちょっとだけ回復、弓は攻・速の
基礎値にステ1分強化、増員も足軽並に・・・ぐらいでもよかった
>>731 巫女の風2が名取さん専用だからいけない
アタッカーの陰陽に絶対防御なんて贅沢。回復役にこそ相応しい。
鈴女ルートがボツになったってことは、鈴女は死なないってことでいいよな?な?
鈴女はいい子だから、くのいちの寿命とか超越して長生きして欲しいよ
あと全然関係ないが、最初の毒スキー忍者が出てくる「おだんご姫 香姫」のイベントって
しばらくしたら消えちゃう?
国力に余裕があったのに、いつの間にかイベントマークが消えちゃったんだけど。
瓢箪は2個割れてる。(織田と足利のもの)
毒スキーも風華もハチスカ先生も雇用できなくなっちゃった。。。
>>731 巫女/風の回復量になんで不満なん? 高回転でアホみたいに回復するぞ
>>735 プレイが固着化してる可能性もあるんだけど、回復ってあまりしないな。
とにかく、削って削って削りまくれってかんじで。
回復してる暇あったら敵叩いたほうがいいシステムだしなぁ
こっちが優勢なら補充費節約になるけど
複数国とやってるときに格下の方の防衛戦でたまーにつかうな
回復しても戦果は何も変わらんからな
741 :
735:2009/09/19(土) 00:40:58 ID:Rzys5itD0
そっかー、やっぱプレイスタイルの問題かなぁ…
根が貧乏性だから一合戦で200以上(足軽含む)兵を減らして終了したことまず無いし
たまに80%のガード抜かれて終了とかあるけど、それ以外はせっせと回復してるなぁ
>>735はまだ☆1くらいでしかプレイしてないのか?
まあ、いいんじゃない。俺も本当は巫女さん使いたいけど。
744 :
731:2009/09/19(土) 01:04:14 ID:MEOtgaEQ0
巫女は舞/風にすればたしかに金銭面で助かるけど、合戦の勝ち負けにはそうそう関係しないから・・・
必然的に優先順位が下がっちゃうんだよな
一番不遇なのは裕美で間違いない
俺も所有武将の中に巫女はほとんどいれないな
名取さんは必須だけれども、後は風華入れるくらい
その名取さんも巫女嵐要員だし、風華はパラ微妙だからほとんど戦闘に出さない
そもそも巫女入れるなら式神ガードの陰陽入れちゃう
必然的に回復する事がなくなるのよね
回復する前に如何にダメージを食らわないかになってくるしね
足軽にダメージ集中させれば補充費も安いし
準備有で完全回復の技能でも作ればよかったのか
前衛に木の葉隠れ持ち忍者とか単騎でおいて
後衛に巫女で回復させるとかくらいかな
敵が近接オンリーなら使える
要は、回復でも戦果ゲージが動けばよかったんだ
少なくとも5割までは戻せる仕様が欲しかった
勝ってるときは増えんでいいけど
回復バカにすんなよ
金がない時のちょっとした節約になるんだからな?
悪事や番長ほどお金にはキリキリする局面少ないからなあ。
753 :
735:2009/09/19(土) 01:49:59 ID:Rzys5itD0
>>742 ん〜、敵の行動数やら部隊編成にもよるし、言葉で説明すんのはムズいけど…
例えば★5、敵(前→足1,武士2、後→忍者,弓兵,足軽)、行動数平均4、兵平均3000〜4000で
こっちが巫女・軍師の育て前提(知7↑)なら
巫女 鉄砲
五十六 足軽(敵のステ高いなら全ガ足軽)
軍師 レイラ(もしくはガード崩し武士)
付与付で知7↑の舞/風でほぼ自兵数分回復出来るから後衛の兵力も元に戻る。足軽はちまちま回復
前衛が男なら出張巫女付で火力補ったり。巫女は紙・守等で軽減or喰らう前に五十六で後衛の兵減らす
これでだいたい自軍の2〜3倍くらいなら損害軽微で勝ってるかなぁ
行動順に気を付れば巫女は結構最後に来るから、攻撃を受けきった足軽を最後に風で大回復。
その代わり殲滅率はもの凄い低いよ。だから城攻めは全然別編成
長文でダラダラとゴメン、まぁあくまで一例ってことで
軍師・武士
陰陽・全体ガード餅
陰陽・柚柚
おれはこういうのがちゅきw
ウルザ&謙信で行動ゴソーっと削ると脳汁出る。
たぶん、俺の30人枠は陰陽がやたら多い。
タイミングのあわせるのが難しいガード崩し要員とか、戦果の伸びが悪くなる
暗殺要員とかはあまり使わないかな。
愛は五十六、ブロマイドは汎用武将
けれど犬だけは未だに使った事がない。誰につけるのが良いんだろうなぁ・・・・
丹波さん→ウルザが鉄板かな
他にはトーリンとか、内政と戦闘の両方で使えるやつに着けるのをお勧めする
付けないよりは誰かに付けた方が当然良いのはわかってるんだけど
誰に付けるか迷って結局付けないことが多いなあ・・・>犬
戦国ランスは魔軍のせいで地域制圧シミュの中でも一番自由度が低い気がする
番長の100ターン制限のうち
60ターンまではキュウシュウに手出しできないとかよりはマシじゃねぇか?
アルスのしみゅなんていつもカツカツよ
今回はまだぬるいほう
アリスの地域制圧っていったら鬼畜王・大悪司・大番長・戦国だろ?
うーん・・・実はどれも自由度って重視されてないような気がする
どれも一定の区切りの中でイベントを取捨選択してくださいって感じだし
せめて強制イベントを冒頭で別枠にしてくれればいいんだけどなぁ
冒頭イベントじゃないと加入しない武将とか待つの大変だもの
>>732 巫女の風2が名取専用でなかったらゲームバランス崩壊なんだけど。
3回撃てば敵部隊の90%が壊滅なわけだし。
弓兵の速が忍者並だったり攻が武士並だったりしたら、五十六無双になっちまうしな
ちぬ「・・・」
解除がされにくいっていうのは利点だけどなw
いかんせん遅いのが・・。
☆2ってめちゃくちゃむずいんだな
最初からやり直すの悔しい・・・
>>755 お町さん無双オヌヌメ
独眼ボーナス取ると最初から最後まで一線で活躍してくれる
戦果もゴリゴリ削ってくれちゃう
犬は独眼流ボーナス狙うからいつも山につけてるな
ニコ動の得点プレイの人が丹波さんにつけてて笑ったが
俺も丹波さんだ。山は700人前後まで人望つけてさっさと1000超にして鎧つけて
一人で前衛させてる。
序盤丹羽さん、中盤以降で解雇後ウルザちゃんが鉄板だね、犬は
丹波って誰?
まぁ得点プレイするならレベルあげる手段が限られるし最初に丹羽さんにつけるのは鉄板だろう
解雇で外れることすっかり頭に入ってなかったわ・・・
笑ってごめんよ丹波さん
解雇するけど
ぼたん「たんばー」
ボーナスなし☆5ノーロードなんとかクリアできた
討ち死6名、武田が魔軍にやられる、早雲間に合わずと誤算続きだった
特に柚が死んだとき心が折れそうになったよw
丹波さんの人気に嫉妬
それでも解雇されるんだけどね
戦地特派員使ってるなら捕虜稼ぎのあとも
斥候役として少しだけ生き延びられるよ、たんばさんは
終了時得点付けれない武将は全部削除
犬付けたらランスのレベルあがったあとは解雇しか残されてないんだよな・・・
作戦許可証(弓)がないから悪いのだよw
出ずっぱりだから兵数が増えやすく解雇する時に置き土産もくれるしイイヒトだよ丹羽さんは
wikiみたら黄金マスク「実際には効果なし」ってカチカチうんこ並みだな
浦死丸をエリナに装備させていた俺涙目w
今までずっと気がついていなかった
我ながらアフォすぎ
弓は軍師や巫女でも使えるのに弓兵なんて・・・
丹波って誰だ、新しいパッチでも出たのか?
好感度ボーナスで丹羽さんに地獄に落とされる、を選ぶと
丹羽さんとランスの一騎打ちの後に丹波さんが加入します
霊界から参加するのか
霊将丹波
マジで!? ついに丹羽さんにもクラスチェンジの満足度ボーナスか
ちょっと公式行ってパッチ落としてくる
丹波式弓掃射は一列貫通で手加減効果の鬼性能
元就と同じくダメージ固定ですねわかります
疾風丹波
疾風の如く解雇されるってことか
丹羽パンチ
全力丹羽攻撃3
地獄に堕ちちゃえボム
長秀くんスラッシュ
合戦戦術(丹羽)
今度のにょゲーに丹波さん出てこないかなぁ
にょゲーは攻撃力と射程以外のステは意味ないからあまり好きじゃないな
流れを断ち切る為に↓が面白いこと言います!
真白な犬は
尻尾も白い
突然ですが同じ兵種でも上限が違うのはなぜですか?
たとえばランス隊は2200なのにほかの武士は1000までってのがよくあるので
1度に増やせるのが500ずつであって、他の武士も1000→1500→2000と上げられるんじゃないか?
謙信ルートの謙信ちゃんかわいい
>>813 何行ってんだよどのルートでもかわいいだろうが
>>812 どんなプレイをしていたか想像すると微笑ましい気分になった
コストが上がる処理の都合で
いったん止められるんだよな
コストじゃなかった、「増員価格」か
だから2000以上では止まらん、と
10年後の五十六の可愛さは異常
巫女機関の大量仕官ってなにか条件あったっけ?
勝虎捕獲したいのに大量仕官してこない・・・
砦二個落としてもダメなの?
落とさなくてもターン経過で大量雇用しない?
ある程度戦闘して相馬登場するまでイベント進めといて、捕獲等で武将を
減らせば起きると思うけどなぁ。
砦2つ落とした状態で10ターン経過したけど一名ずつしか・・・
ひょっとして相馬が駆けつけると仕官してこないとかあるのかな?
砦落とすだけじゃなくて武将数減ってないとだめなんじゃね
今一周目をちまちまやってるんだけど
魔軍の汎用武将って捕獲できなかったりとかするの?
5連続侵攻の時にアギレダを捕虜にして以降、撃破武将が討死にしかならない
できますん
>>825 島津の武将には基本的に肉の芽が植えつけられてるよ。
アギレダは正式に武将登録してなくてドサクサ紛れに参加してるから、
肉の芽植えつけられてなくてセーフなんだ。
お前らはたまに凄く優しくなるな
アギレダ捕獲出来ただけ良いじゃない
基本的にアリスユーザーって優しいよな
なぜかはわからないがw
かつて似たような右往左往してるからね。
確かに他のとこなんか質問しても適当に答えるか叩くかネタバレだよな
ある意味その条件全て満たしてるけどな
初回プレーヤーを歓迎するぐらいしかもうこのスレってネタないしな
新しい新規プレーヤーぐるたびに新しいネタが沸いて楽しくなる
丹波さんとかなみさんの話はもうよそでやってほしいけど
>>834 別にループしてる話題に頼らなくても、新しい話題がまだまだ尽きてないようにみえるが。スレの現状をみるに。
今はむしろスレの消費速度が速すぎる。
なんで3年前にでたゲームのスレが10日くらいで消費されるんだよ
北条ボーナス初めて取ってみたけど、早雲仲間に入ってないんだな
まぁ居たら居たで話破綻するけど、いつも加入遅いから頭から使いたかったぜ
エゾの城はつらいなぁ
林とちぬと名取使ってようやく落とせた
政宗?瞬殺でしたよ
勢力ボーナス使った時くらいせめて蘭と早雲を並んで使ってみたかった気はする
あと勝虎
>蘭と早雲を並んで使ってみたかった
猿殺しで出来れば神だったな
早雲の召喚/恋
独眼流に初めて攻め込んだ時、許可証×5で速攻だったので
「護天を戦闘で捕獲?ナニソレ?戦闘に出てきてないんだけど・・・
正宗倒したら全員仲魔になるんじゃないのか」
てな具合だったな
当時は本当に何も知らなかった
仲魔→仲間
ああ、はずかちい
>>840 ランスと出撃するたびに全国版みたいなバカップルイベント見るのはイヤだお…
全国版は2人ともキャラ壊れてたなw
そういや煉獄は全国版で好きなキャラになったわw
>>842 独眼流だから仲魔でもあってる。
というか、↓みたいな場面が頭に浮かんだ。
「ワレハ女神オマチ、コンゴトモヨロシク...」
オマチ、もう帰っていいぞ
商売人の効果って重複する?
星5で独眼流と武田と毛利ボーナス入れたらなんかひどいことになった。
コストのせいで何もできないし目前の敵を倒すとボーナス勢力と隣接してあばば
隣接したくないだけなら、
原落とす、京落として足利に降伏勧告、朝倉に降伏勧告、MAZO落として上杉と和睦→MAZOの防衛を放棄
徳川に降伏勧告、種子島に降伏勧告、明石に降伏勧告、天志教攻める、伊賀攻める
の流れで国力は増強できる。
まぁお町さんと風林火山がいれば風林火山のいない武田なんてザコもいいとこ。
かなみちゃんのおしっこイベントでなぜ満足度が増えないのか不思議
>>845 全国版の魔軍は面白かった。
好きなところ*
やることなくなったな…。
ところで中性子ハニー、まおー、火鉢(単独戦闘)
って全国版で出てくるんかね。こいつらどこで出てくるかわからん
>>846 「ミンナ、政宗サマヲタノム」
と再生された
>>819 wikiでもあまり話題になってないようなので少し試してみた。
相馬と捕虜は関係無さそう。
宣戦布告だけして完全放置でも毎ターン
オロチの儀執行
↓
小さい地震
↓
摩耶と五十鈴の参戦
と一つずつイベントが消化されて次のターンで大量雇用だった。
普通に攻めたり作戦許可証を使うと宣戦布告したターンで
摩耶と五十鈴の参戦まで発生させる事ができる。
この場合その次のターンで大量雇用。
要するに摩耶と五十鈴参戦の次のターンなのでは
ポケモンやりながら適当にしてたらいつの間にか5ヶ国と戦闘状態になっていたでござる
ホラーはやめれ
みんな周回ボーナスのランスの愛は誰に持たせてる?
俺毎回、戦姫か五十六に持たせてるんだけど、
こいつに持たせた方がいくね?ってのある?
無い
ランスの愛自体が使いにくい
明智に上げる事が多いけどお勧めはしない
丹羽
ターバン
丹波さん人気杉だろw
俺も好きだけど、開発失敗した時まで地獄に落とすのはやめてほしいw
つか、みんな男にやるんだなー。
見た目キモイとは言え、一応愛だから男にやるのはなんか抵抗あるなw
雑誌のわいどにょ紹介記事にあった謙信のユニットグラ新規に見えたけど
どう?
戦国のユニットが流用できるのだったら大量登場も有望かと思ったけど
新規に描く必要あるんじゃ相当絞られちゃいそうな予感がする
869 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/20(日) 17:43:09 ID:6ZGZluLi0
愛は島津への生贄につけてニヤニヤする
塩辛にこだわらないならてるさん
ステ低いから☆5だとあっさり死んじゃうし
独眼流ボーナス狙ってるんだけど、護天って何回も出てくる?
倒し損ねてセーブしちゃったんだけど
お前ら得点プレイする時って北条ボーナス取るのか?
>>873 thx
ボーナス獲得目当てプレイだからまったりプレイするわー
877 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/20(日) 18:18:57 ID:W0OVDoZU0
雪姫の合戦前会話が起きないんだけど。
キャラクリ以外でなんか条件あるの?
>>877 普通に出たが・・・
高感度MAXになってたりしないか?
ランスも同時に出してるよな?なら他のキャラクリキャラと被らなきゃそのうち出るはず
>>877 他ノキャラの会話が起こってるなら優先順位の問題だろう。
誰のも起こらないなら、地味に雪姫の好感度満杯とかな
やっとアマから戦国ランスが届いた
休日中に1週はしてみせる
質問ですまんのだけどパッチって自分で入れないといけないのかな?
すでに入ってたりする?
入れろ
verによってキャラ性能すら変わるので気をつけろ
復刻でもない限り最新パッチが入れてあるゲームなんてないぞ
レスありがとう
そういえばパッチが入っていた6も廉価版だったね
あー、記憶消してもっかい初めからプレイしたい
記憶消してまでやりたいと思わせるものじゃねーな
何度やっても面白いからね
謙信ちゃんオワタ
後は磯六だけか…ランスは戦国しかやったことないから、終わったら6やってみよっかなぁ
オレも戦国⇒6の順でやった
6けっこう面白かったな。鬼畜系もノーマル系も楽しめた
>>890 絶対に1からやった方が良い。後悔する。
俺が言うのだから間違いない。
1と2はダイジェスト(2はアリス2010にリメイクで出るけど)すぐおわる。
そのあと、3(これが個人的にランスシリーズで一番面白い)〜
6は戦国視点で考えるとゼス繋がりが理解できる程度。必須というわけじゃない。
ふるいのからやらないと苦痛だとおもうお
ランス6は普通に長編RPGだから困る
戦国って短かったんだな…
鬼畜王以前は、週末つぶせば何とかクリアできたもんだ
今のゲームは内容ありすぎる
一周で全部終わる仕様にしてるからな>ランスY
戦国は周回前提だし
戦国ランスのダメなところは、魔軍の全体攻撃が長いことと、おっぱい見えないキャラがいることだな
蘭々はおっぱい見えてたら扱いが3倍はよくなってただろうに
お町さんのエロCGが目玉ハーレムのやつしかないのが最大の問題点
というか蘭ルートじゃなくてお町ルートにすりゃなんの問題もなかった
お町さん主体で北条がちょいちょい絡んでくるって感じなら程よいかもね
お町さんルートなら陰陽関係にも妖怪関係にも存分に触れられたのにな
お町さんは陰陽師につくられたわけだし
他のキャラと同じような√の入り方だと
瓢箪が割れるまでに
お町さんを捕まえて
独眼竜を落として
となりそうだから、大変そうだW
ノワールとか怪物のくせに俺の精液搾り取りやがるから困る
いや待てよ、精液を搾り取るからこそ妖怪なんじゃなかろうか?
つまり精液搾り取り妖怪か…へへっ
蘭はいっそ攻略できないキャラにして
早雲と蘭のエロを描けば良かったんだよ
イベント進めると蘭がケツから戯骸出産して
早雲が蘭の部隊を吸収して朱雀召喚が使えるように
905 :
890:2009/09/20(日) 23:32:26 ID:bmoIAQmbO
色々レスありがとう
1からかー…今連休且つランス熱があるから戦国スゲーやれてるけど、
割と飽きっぽいから果たして1から始めてモチベ保てるかがちょい心配
とりあえず戦国全ルート制覇する
最近始めて謙信√と五十六√めんどくさそうだからやってない俺はだめな子
猿ばっかやっててごめんよ・・・
>>905 戦国やってから1とか2とかやるとランスの鬼畜さの違いにびっくりするぞ
それも正しいがもったいない
>>906 謙信ちゃんはともかく五十六√はそんなに面倒じゃないと思うけどねぇ
6は玉集めるのに、何度も何度も何度も郊外の森へ出向かなくちゃならないのが辛かった。
基本的にみんな才能限界あるから、エロのためとはいえあの作業は心理的に結構辛かった。
ランスのほのぼのレイプは旧作ファンから見るとヘタレ扱いでつまらんとか言われるレベル
4.1、4.2のランスとか手の付けられないただのキチガイだしな
初期からやってるが何が違うのか分からん
シィルが大人しくなったくらい
あのランスが和姦重視になったり男のことを「友達」というだけでもう大きな違いだろ
昔のランスは〜とかいう話を見るたびにやってみようかなぁとか思ったりするが結局そのままだ
鬼畜王くらいのときがちょうどいいかなと
和姦は口だけだろw
>>915 今度2がリメイクされるからそっちでやってみればいい
セット販売だけどな
女子供でもある程度レベルがある中で
レベル1のターバンってどんな生き方してきたんだ
戦国時代の人は老若男女みんな強かったんだよ
ターバンとか黒崎は時代設定的には現代の人だから弱い
まぁ人妻に負けてるからなんとも言えんが
ろうにゃくなんにょ
りょうにゃくにゃんにょ
ろうじゃくなんじょ
レベル神に怒られた
サボり過ぎた
どっちかじゃね?
白虎強すぎる
今まで迷宮無視してきたからなのか・・・?
謙信ちゃん仲間にしようとしても合戦3Gに止められるし・・・
軽く詰んだわ
今から迷宮に籠る
ひたすら迎撃でポックルを稼ぐ
汎用陰陽何人か雇って、強キャラにひたすら防御式神やってるだけで勝てるぞ
それか忍者増やして行動阻止
2回目の行動回数+1って何か条件あるの?
満足度160まであげても出てこない
シィル
シィルで何かイベント起こすの?
あっ、170まで上げたら出てきた
スレ汚しすまそ
>>898 お尻強調されてるヒロインいるのか
買いだな
お尻!お尻!
wikiの部隊構築って消されちゃったのか
ちょっと見たくなったんだが
武田布告って、隣接したら放置で行ける?
原・徳川落として数ターン放置してるんだけど一向に布告出来なくて
>>931 なんで消したんだろ
昨日まであったような
>>932 漁夫の利がどうのこうの、みたいなこと言えば宣戦布告出来るよ
>>929 しかし五十六ラブラブエッチのでっぷりとしたケツには敵わない
そんなんまであるのか
絶対買うわ
ありがとう
戦国はどっちかというと尻ゲーだしな
ランスってそういえばあんまり乳に執着しないよな
この世に存在する全キャラの中で最高の尻キャラはコードギアスのC.C.
魔想さんの尻が最高だろ
>>934 thx!
てことは周りにケンカ売りまくった方がいいのかな
被害最小限で武田落としたかったけど…
とにかくやってみる
戦国の乳シーンつったらきくちゃんだけか?
美樹ちゃんが健太郎くんを魔人にしたショックで出ていっちゃったところなん
ですが、捜索がどうやっても25までしか出来ないとなると詰み決定ですか?
>>942 おっと、火鉢ちゃんを忘れてもらっては困るな
>>943 諦めたらそこで試合終了ですよ。
25も有れば先に進めたはず。
1回目と2回目は普通に
3回目は2回に分ければ間に合ったよな……確か。
テンプレも読まない奴に懇切丁寧に答えることは悪と知れ
説明書読まないで使用して動かないとかクレームつけるのと同レベル
島津強すぎワロタ
香ちゃん戦死ガメオベアループ4回目にして香ちゃん出さなければいいだけって気づいたんだ
ガメオベアループってなんぞ
俺のとこはガメオベラって呼んでたな
美樹ちゃん襲ったら吹っ飛んだwwww
鬼畜王じゃねえかwwwww
一番コメントが集まる一発目のプレイ動画は
メガネっ子縛りとか変なプレイせずに普通にやってほしかった
よし、俺もそろそろ縛りプレイやるぞーと思って思いついたのがポニーテールっ娘縛り
五十六、野菊、勝子・・・えーと、あれ、他にいたっけ・・・
風の人
エロゲであえてガチムチしばりか、
名前の最後に「姫」付くキャラオンリーの姫縛りとかどうよ?
それはそれとして、うちの会社に売れ残り珠子そっくりのおばちゃんが居るんだけど、
これは部下にしてJAPAN統一しろと言う神の啓示なのだろうか…。
姫しばりって
雪アキ千の他いたっけ?ルート限定で香姫と……
戦姫わすれんなよ
関係ないけど、300人エッチ達成すると、
そのうち50人ぐらいが姫なんだよな
どんだけ姫いるんだよ
>>959 よく見ろ、千って書いてある
どうでもいいけど、いつだったか好きなキャラにランスの愛つけてたら、
「そんなものつけてる時点で失格」って言われてかなり凹んだことがある
以来ランスの愛は使ってません^p^
なんで失格?
>>960 いや普通だろwww
問題なのはランスがやるに足る顔面をもってる姫が50人もいた奇跡にだなw
汎用武将にも姫居た気がしたけど、居なかったけ?
ランスの愛は兵数+100連発できて重宝するんだがなー。
つかこの世界で国のトップがブス山さんのほうが珍しい
くー姫
>>962 なんか他のアイテムつけられないからだとか何とか
ごめんよく覚えてない
☆2でやってんだが、敵さんのHP高すぎるw
兵数多すぎて敵兵倒せないから、捕虜も増えなくて若干ヤバいw
お前ら☆5とかで本当にまともなプレイ出来てるのか?
一応足軽多めな部隊構成にはしてるんだがなぁ
足軽多めな部隊はまあ良いけど
それでは勝てないから攻撃面をもっと考慮しないと。
つまりは武士と弓兵はやめとけって話だけど。
後、自分は星5では捕虜に期待しないなあ
有力ユニークは全力で捕獲orイベント獲得するけど
後はほとんど説得しない
>>971 レスサンクス
武士と弓兵がダメなら、騎馬以外何を攻撃要員にすればいいんだ?
あと捕虜は幸福ポックル的な意味で欲しいんだ
最後の女性汎用武将連続で採用する時にも使いたいし
★2以下までなら鉄砲かな
★5だとガード無視の魔法や陰陽が強い
技書1って、迷宮でしか出ないと思うんだが
アレってリセット繰り返して迷宮にチャレンジし続ければ
いつか出てくるどうかってしっとる?
>>970 ぶっちゃけ慣れてくると☆5も簡単
むしろ一周目が一番大変な気がする
まぁノーボーナス☆5はやったことのないけど
☆2〜5相手の陰陽潰しに山本式使うな
まあ、俺の五十六はドーピングしまくるからだが
>>974 鉄砲って自軍が使う時は、増員費の高さから兵数が少なく、
結果として武士以下の火力で一回殴るだけの再弱兵種のイメージなんだが役にたつか?
バッチか帝装備つけた柚か護衛隊小松を吸収した鉄砲ヒサ以外カスじゃない?
いやっつーか使うキャラその辺だけだよ
仮名+人望でウマー
立つ気配ないので次スレ立ててきます
>>978 ★1までは兵数差が小さく、基本攻撃力の影響が大きいので無反撃であの火力はデカい。もともと兵も増やしづらい
★2だと基本的に戦果。忍者より削れ、しかも同じくらい速いので
初動のガード削り(50%→10%)にも結構使える。時間経過系あれば打ち逃げ可能
武士はスキル無いとガードに阻まれて戦果稼ぎづらい(足軽のほうがはるかに速いので)
最初から強いユニークとか、育てる手間とか考慮したら別
まぁ、こんな風に持ち上げても騎馬や魔法・五十六の方がはるかに使いやすいけどな…
Shit、規制されてやがった
誰か頼む
忍者で50%の足軽を10%にして横にいる忍者を騎馬で倒して名取に嵐させる
好感度と学習書でロード必須だけど20ターンくらい引き篭もって
ランスを9888技数4にすれば☆5ボーナスなしでも原、足利はランス一人で楽勝できる
今wiki見ながらの1週目中盤でこれから武田と毛利なんだけど
なんかやり込み組みとキャラの強さで認識が違うな
五十六がどうしても弱くてとても使えるキャラに見えない点
かなみ、丹波さんなどの雑魚扱いのキャラが強いとおもう点
足軽のパワーのなさでつい武士オンラインになってしまいそうな点
スレみると毛利系と武田系のキャラが強いらしいから序盤で入れる凡庸キャラを育てる気にならなくて
ぜんぜん戦力が増えずに積みそうw
>>986 足軽がパワー
そんな風に思っていた時期が僕にもありました
立ててくる。
凡庸キャラはそりゃ使う気にならんよな
>>974 鉄砲か
脆い、行動回数少ないで悪いイメージしかなかったわ
鉄砲要員は仮名、柚美、重彦ぐらいでいいのか?
仮名は見た目かわいいから、時々人望の杖持たせて、ヒロインブレード乱射させてる
>>992 マジかw
鉄砲使うのは敵の城落とす時だけでいいからなんだろうか
そんで防衛はいつも通り足軽メインの編成でいいんだな
995
996
997
998
999
ほれ、誰か1000とれ
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。