1 :
名無しさん@ピンキー:
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/index.html
____
. ,..-r-‐'"i  ̄7┐
/'^´ヽ _,,.へ. ,. 、 /、/ヽ、
//\\/ ` ヽ' \/i
f丶,.ィ'´/ / ', \ '〉..,,_
/i/ / / / / / i \ ゙ヽ,ヽ
__ノ/_イ / ハ ̄ヽ/ ィ=' l ヽ `''´ ノ
/ / //ハ ir''fiハヽ i /ィう ノ i`ーく
/ ./ / / `ヾ´ .ソi ゙"i/´ r-‐'、 ヽ
( (、 !、 ヽ、 ) __,.′ ,ィヽ ) ノ ノ,ノ
`jノ`ゝ ヽ _.ノ( -‐/> 、 _ .イノ r'/ ノ r‐'‐'<テンプレここまで
_... -┴‐'´`':ヘヽjル゙ヽ、..__/ヽ-(、ソ‐-、)ノ
. /⌒ヽ:::::::::::::::::::::::',/〕:::::::::::::::l::::::::::',´X〔'´::::ヽ.、
. V::::::::::\:::::::::::::::::::に}、::::::;/> 、:j i ,゙i::::::::::::::>..、
. V::::=-、::ゝ::::::::::::::l ‐ 〉`i" ヽ ヽ'〉::::::::::::::::::;!
,、_V_:::::::::',:::::丶、::::jヽ/ ', ヽ ir'::::::::::::::::/
\/`丶'┐:::i:::::::::::/‐' 〉 l i'::/::::::::::::ヽ、
ヽ i. /丶、:::/ ', / l i--\::;. ‐ニフ<l
/ヽ' ..___',. / _.........__i l く / \
-< /:::::::::ヽ-‐ ::: ̄:::::::l::::::::::::l:ヽ_ ヽ'´ /
_,,.. -‐=:¨: ̄::}::::::::::::::::::::::l::::::::::::l::::::::¨:/ ./
〈::::/:::::::::::::::::;..<::::::::::::::::::::::l::::::::::::ト、/ ./
<:::::::::::::::;.< \:::::::::::::::::::::>、:::::::/ \, , イ!
ヽノヽi´ / ` ー- ::/ `´ ヽヽ,
,..<:) = ', / ヽ{..、
,..<::::::::::: ̄ヽ/\ ノ〉:::\
::::::::::::::::::::::::::::::ヽク ヽ / //::::::::::::\
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | <大儀であった
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>>1 お前に丹羽さんとチュッチュ出来る権利をやろう
|:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ 左ォ}::::ノ::ノノ
|::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪' {ヒチ'!::イイ
|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
|:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi| :::::::: 〉 ノ::::i::.|
{:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、 _, , イ:.:.:.:i.:ハ
ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、. ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l
>>1乙ぱい
, '" ヾ\ \:::::::::k /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
/ |l ̄`ヽ ノ `メ、
,/ {:} `ー'- ニ_
,/ _∠ |l \ , \
/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
/ -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy}
〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ !
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
/\V| /
./ ヾ.、 ,. '
乙。お礼に
>>1を性転換の神殿に連れてってあげよう
,、‐ ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
/ミ;;;;;;;;;;;;;;、Vイ;;;;;!、;;;;;;;ハ
. ノッ;;;;;;;;;;;;;;ミ``````^'`'ヘv′
/ミ;;;;;;;;;;;;;;;テ '" ゙ ー ',
!シ;;;;;;;;;;三 〉 zー- 、 , ,__,',
>>1 ハシ;;;;;;;;;;;;彡 ,.rテz `,´〈rュ、ソ 地獄へ乙るがいい
V/;;ナヽ;;三 ー ‐ '´,. k'' {
. Vハ′{ ミシ、 '′, '´{_,.ィ,ィ!, ,!
xシイヽ、ィ''r" ′ !' j ,′
ィシ;シ ', , '´  ̄`^ ',′
レハ! r 、_ iノ
/ ^'''‐、 ヽ ` ー,- '′
./ `''ー、 ∧ヽ
1周目終了直前のデータが残ってたから読み込んでみたら
足軽狙いとか覚えててガチで使われてる様子の丹羽さんがいて吹いたw
他にも説得法師やら強化してない前田やら織田信行やらいてなかなかカオスだった
21 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/03(木) 19:47:58 ID:a5EvTfpV0
>>1 乙〜
朝からwiki繋がらない俺だけかと思った
>>1乙
wiki昼ごろから繋がらないんだぜ・・・
やっとタクガに宣戦布告出来たと思ったら翌ターンに魔軍が吸収しやがった
モチベがっつり持ってかれた\(^O^)/
>>1乙
タクガと巫女は魔軍に攻め込まなきゃ魔軍イベントすすまないはず。
もう一回やり直してみれば?
wiki朝からほぼずっと死んでたね(ちょっと繋がる時もあったけど)
今は繋がるようだ
>>24 Wiki見て「なんだ、攻め込まなきゃ楽勝じゃん」って思ってタクガ落とす準備してたら突然吸収された
然るべき防衛はしたけれども、一度も攻め出なかったのになぁー
悔しいが次の周回に託す事にした
あと
>>1乙
俺も1週目九州に引っ込むまで防衛だけだったけど
巫女とタクガ吸収されたぞ?
魔軍は接触しなくてもターンごとに徐々にイベント進む
だいたい出現から3〜4ターンくらいで各国が奪われ始めるよ
丹波はビッチ
3Gは輪姦マニア
33 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/04(金) 01:22:45 ID:Q0yeAn1u0
四週目のプレイでゲームに慣れてきたし独眼流ボーナス目標にプレイしてたんだけど
火鉢捕獲してなくて風丸が終わった/(^o^)\二パターンあったのか・・・
悔しいから毛利ボーナス目指す
なんで野菊捕まえるのに風丸with火鉢がいるんだろ
お町さんより捕獲難度が高いのかねぇ野菊先生は…
火鉢の鎖でうんたんうんたん
没イベントがうんぬんかんぬん
没ってもフラグがそのままっぽいんだよなぁ
謙信ルートの武士ヒサ対戦も
捕虜屋敷に空きがねーとダメとかだっけ?
もしかすると謙信ルートでも部下になる予定だったかもと
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ ) j /⌒i | <この野菊を拘束するのは
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .| そうたやすくはないと言うことだ
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
お町さんの捕獲条件もイマイチはっきりしないんだよな・・・
「捕獲」とでないけだけで、「捕獲」条件を満たすとかかねぇ
二口と蜘蛛も
こないだやったときはなかなかイベント起こらなかった
やっぱダメージ受けてみるのが効く気もするが
どして目玉解雇するとお町とか愛情になるん
ほかに適当なフラグが思いつかなかったから
早雲の覗きイベント見る為にプレイして、ついでにキャラクリも見直したんだが
やっぱこの童貞カッコイイわw惚れた
>>41 なんとなくわかってきたが
・三人娘は防衛戦だとほぼ100%捕まる(イベント潰しがなければ)
・お町さんは雷撃か一部隊全滅しとく(足軽に不死身付けるor人身御供用意。大雷撃は喰らう勇気があれば…)
・リロードorターン経過後、敵の部隊構成が変わるとフラグ変化(それでもハズレが多い)
・侵略後アイテムを入手するとなんか捕獲しづらい(まりもとか)
・武将枠・国力は関係なし(捕虜は埋まってなければおk)
まだまだ絞りきれないからやっぱ大変。おとなしくボーナスしとくか…
香ちゃんの凌辱イベント見て正史ルート突入した後って、
本能寺に攻撃しかけるまで何ターンかけてもいいんだっけ?
しかし、かなみはあんな大勢の前で開帳→放尿させられてよく自殺しなかったな
エレノアとは違うのだよエレノアとは。
>>46 90ターン前後で向こうから仕掛けてくる筈
>>46 本能寺はこっちから手を出さない限り向こうからは動かないよ。
自分はその間にオロチを毎回倒してる
マリア1回目と2回目Hは別人だな
絵師の絵が安定しない
ウルザやおもらしかなみのアングルも誰得だし
戦国ウルザで抜きまくりましたが何か?
戦国ウルザは1回だけだなぁ
6のは十数回お世話になったけど。
援軍勢で一番抜いたのはウルザでしたよ
香姫凌辱、雪姫凌辱、レイラ凌辱以外で抜ける奴いるんだ
あとはせいぜい謙信凌辱くらいだと思ってたが
香姫陵辱はないわ
ロリ通り越してペドだし
57 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/04(金) 13:50:43 ID:ByXHdbLB0
香姫陵辱は話にならん
肝心の最初が無い
CGが中々の物なだけに余計酷い
マリアとかなみちゃんのおもらし
59 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/04(金) 13:53:51 ID:7/vqv0VK0
変態の多いスレですね
前にも誰か起承転結がどうとか言ってたな
確かに肝心のシーンが飛ばされてる感はある
挿入ありと事後じゃソフ倫の反応は違うのか?
特に変わらんならやっぱ香姫の挿入は欲しかった
どっこも「ランスさんにとっー!ってぶったぎられる前日の牢獄のなかのやつらは、まあこんな感じです」↑
>>64 そんな事より秘蔵本、俺にも貸してください
かなみちゃん弱ぇーのに毎回入れてしまう
忍者に好きなキャラが多いから困る
かなみちゃんの魅力はツンデレでもなく本気で嫌がってる感じ
8には命中回避のステがあるとかないとか
やったねかなみちゃん!無双ができるよ!
チラ裏
さっき正史で島津攻めてたんだけどさ
合戦でランスが100以下のボロボロになったあと4兄弟突撃イベントがきて「あ、詰んだな」と思いきやランス全回復状態
わりと前のゲームなのにまだまだ知らないことがあるんだなと思った
TADAものじゃねえやつばっかりだな
>鬼の骨を稼ぐなら序盤なら味噌カツ迷宮か梅田地下街最下層のにょーにわざと負ける
> or強攻撃を持つ部隊で行動力使い切って敗北を繰り返し。
とあるので、地下街に潜って強攻撃で行動数使いきって、
敗退撤収を繰り返してるのですが、鬼の骨が1個も貰えません。
もしかして探索済み迷宮では貰えないのかな・・・
>>74 探索済みで撤退したら一階も進んでないからもらえるわけない
そもそもその方法は最下層まで進んで負ける→次からも1階から、
ってことで効率良くできるってだけだから
探索済みなら勝っても別に良い
紙芝居ゲー→戦国→紙芝居ゲー→GALZOO→以下ループ
このローテーションで1年経つ気がする
アリスがなかったら(むしろ戦国なかったら……いや、かなみちゃんがいなかったら!)エロゲとっくに飽きてるぜ
戦国やってからは紙芝居ゲーやる気しなくなったな
その気持ちもよくわかるわ
ランスはエロゲーとしてはそこまでみてないから紙芝居とはまた別だわ。
禿同
紙芝居はエロと萌え担当w
紙芝居は気軽にできるって利点もあるけどね
ランスはたしかに面白いけど時間に余裕がないと辛い
なんと2ペア
このゲーム肉便器多すぎて萎える
特に香と雪のおかげでだいぶストレス溜まった
ままにょにょみたいにゲームとエロを完全に分けてくれた方がやりやすいな
何周もしてるとシィルや鈴女、城制圧時のエロが入るのが鬱陶しくてかなわん
雪ちゃん戦国で一番かわいくて好きなのにあんな扱いなんて無いよ……
清楚なお姫様なんて凌辱するためにいるようなもんだろ
お町のCGってないんですか
雪は俺が保護して幸せな予後を送ると常々言ってるだろうが!
おじゃる
>>91 早雲が戯骸に特攻で3倍ダメ与える…とかならちょうど倒せるのか
2とか3の頃だったら選択して即終了みたいな事はなかっただろうな
>>93 運が良ければ500以下まで減らせる。悪いと瞬殺w2倍でトントンぐらい
ヨシヒサの薬を早雲が使ったら勝てるかもw
なんだかんだで雪姫の制圧時CGが一番抜ける
使徒でレベルが50〜60とすると
人間でも強い奴なら太刀打ちできるレベルなんだな
まあ政宗もそのくらいだし、あり得るだろうけど
ランス一応人間だしな
ハイパー兵器が生えてる人間なんていません!(AA略
下から皇帝液が出せる人間、イチローなら或いは・・・
イチローを生み出したチチローの精液こそまさに皇帝液
使途の1レベルと人間(いろいろな職種含めての)の1レベルじゃ
強さのあがり方が全然違うから太刀打ちできるとはかぎらんだろ。
オロチはレベル50だし、足利質問箱でもレベルに関していってるよ。
レベル50のテリーとレベル50のドランゴみたいなものか
かなみちゃん弱すぎ
削除しろ
かなみちゃんいねぇ!どこ行ったと思ってたら島津に寝取られてた
やったね、かなみちゃん
かなみちゃん
公開処刑で助けないって選択史あってもいいのに
鬼畜王のきの字もねーな今のランスは
今のランスは強引に和姦する事しか出来ないヘタレだしなぁ
死んだ奴(しかも男)に友達とか言うのも昔じゃあり得ないわ
そりゃ、田舎町から出てきたやんちゃな小僧でも、経験積んだら少しは丸くなるだろ
積んでなかったらガメオベアか魔人にでもなってる
香「私、穢れてしまったし・・・(´・ω・`)」
氏 ね ビ ッ チ
テメーはオレを怒らせた
処女厨と独占厨はエロゲ界の悪性腫瘍なのがよく分かるレスだな
釣りか割れだろ
わざわざ陵辱されといて、その陵辱シーンすら超手抜きとか・・・
しかもその後しゃしゃって武将化したのには激しい怒りを覚えた
五十六ルートの開放感は異常
ビッチ1匹いないだけでこうも違うのかと
あぼーん
早雲のチンカスでも飲んでろ
非処女は肉便器って万物の理ですよね?
童貞の理です
ランスの主要キャラで処女なんてセルさん位しかいないし
というか、その前に丹羽さんビッチって言うな
処女か非処女か以外全てスペックの同じ女がいたら処女を選びますよね?
つまりそういうことです
チンポしゃぶったこともねー女に興味なし
末尾が分かるスレでよくもまぁ
こんな奴がいるから携帯が嫌われるんだな
俺は血が嫌いだから避暑所のほうがいい
チンポが血まみれなんて考えただけでぞわ〜っとする
なんでこのスレ偽善者しかいないんだ…
今セーブデータ消しての一週目プレイをしているのだが
ウルザちゃんを呼ぼうとしてリズナさんを呼んだんだ
次援軍要請して何故かおもらしかえるぱんつNINJAが来た
な、何を言ってるか分からねぇと思うが(ry
選択ミスなだけか?
五十六の一撃必殺つえぇww
忍者の暗殺とか空気に感じるわ
>>126 奇遇だな、俺も今そんな一周目だ
なんとかポイント残せないかなーってやってんだけど、なかなかに難しいもんだな
ザビーに勝てる気がしねぇ
>>109 大抵この手のセリフを言う奴は「穢れていない」
と相手に言ってもらいたいが為に言う。
女の、相談して欲しいと言いつつ、駄々話を聞いて自分を肯定して欲しいが為に
言うセリフみたいでムカつく。
毛利って魔人信長と8時間も戦ったんだよな
すげぇよ毛利
カチ カチ カチ
┌──────────────────┴┐ カチ カチ カチカチカチ
┥┌──────────────────┴┐ カチ カチ カチ
┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチ カチ カチ カチ カチ
│┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチ カチ
││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチカチ
│││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチ カチ カチ
││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチ カチ カチ
│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチカチ
┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチカチ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐カチ カチ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチカチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ リリカ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐カチ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐ カチ
└┤│││││┝┥┌──────────────────┴┐カチ
└┤│││││┝┥フォルダまたは武将の削除エラー [×]| カチ
└┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ カチ
└┤│││││ ノッ;;;;;;;;;;;;;;ミ``````^'`'ヘv、 ´ヽゝ カチ カチ
└┤││││ /ミ;;;;;;;;;;;;;;;テ '" ゙ ー ', 地獄へ │ カチ カチ
└┤│││ !シ;;;;;;;;;;三 〉 zー- 、 , ,__,', 堕ちるが | カチ カチ
└┤││ ハシ;;;;;;;;;;;;彡 ,.rテz `,´〈rュ、ソ いい . | カチ カチ
└┤│. V/;;ナヽ;;三 ー ‐ '´,. k'' { . | カチ カチ
└┤ Vハ′{ ミシ、 '′, '´{_,.ィ,ィ!, ,! | カチ カチ カチ
│ xシイヽ、ィ''r" ′ !' j │
│ ィシ;シ ', , '´  ̄`^ ',′ │
エロ薬拾ったら朝倉のおじさんに「これの価値があの異人にはわかるのだろうか」って言われちゃったぜ
攻付与5人wwww
前田を慶次にして攻防9って攻略においてはやった方がいいのかい?
>>136 好み
二回ボーナスを注ぎ込む価値を感じるかどうか
慶次にかなみちゃん2人分の価値があるかか…
>>130 早雲みたいに厳しく意見してやらないとな
普通あれだけ強姦されたらショックでひきこもるか
自殺するか精神の病にかかるはずなのに
飄々としてるところがビッチたる所以だを
立ち絵で一番エロイのはしのぶ
というか隠密とはいえあんな格好でウロウロすんなよw
どんだけひねくれてるんだよ・・
こういうやつらは嫌われてもしょうがないな
阿樹みたいな生意気な娘を犯したい
お前ら一番抜けるのは誰?
虎子!
ただし最近見たきくのエッチシーンはまじ可愛かった・・・ツン系で好きなの初めてだわ
陰陽真ん中サイコーだろ女子高生
まんまるたんとちゅっちゅしたいよぅ……
性眼仲間になるシチュだと
まんまるはもちろん、さんかくしかくとも
ランスがじゅうぶんヤったんだよなー
さらりと流されたけどorz
きくたん処女だし大好きだお(^ω^)
今猿殺しで島津のNTR放置してたら
冒頭イベントで四男が香ちゃんの団子うまいうまい食いながら討死した
それは戦の最中、殺人団子Lv3が発動したんだろうな
香ちゃんかわいいお( ^ω^)
同意!
香たんをいじめる奴は僕が容赦しないおo(`ω´*)o
ホライゾンもちつけ
半汎用の中でも虎子勝子はすげえ役に立つな
レベル上限+30だと完全にエースにするぐらい愛を注ぐ
一周目で何とか33点取った
疲れた・・・
でも効率良くやればまだ+20点くらいはいけそうだ
しかし中途半端なポイントだと逆に何を追加すればいいのかわからなくなるな
一週目で33って凄いな
次どのルートをプレイするかは知らんが作戦許可証は持っとくと楽ですよ
リズナのイベントをすすめて迷宮潜っても、エロ薬が全然出てこないんだが
なんか条件あったっけ?
屋敷で出す
リズナはHシーンが2つあってお得に見えて、6・7回は通う必要がある面倒くさいキャラ
その点かなみちゃんは、一回見て即解雇でもいい良キャラ
リズナもかなみも好きだから解雇なんてしない
161 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/05(土) 08:29:35 ID:eZzCjObO0
かなみちゃんは襲ったときに満足度が上がれば完璧だった
屋敷に6回もいかないといけないのか…
リロードでどうにかならんのか?
>>162 屋敷には優先度が有るので、
キャラクリ取りたいなら早めにいくといいよ
リズナちゃんは優先度が低めっぽいので、
女武将が増えれば増えるほどでてこなくなる
早めにすれば、鈴女→ふーかちゃん→リズナちゃん、
の順で出てくる
>>163 早めに行っても鈴女が2連続ででたりな!
リズナちゃんの優先はひくすぐる
165 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/05(土) 11:20:07 ID:Ia8vUFS10
他の女武将がランス屋敷に来るフラグが立つ前にリズナのイベントを進めておいたほうが
屋敷でのリズナHがすぐ終わっていいね。
早々にイベント開始→屋敷終了→満足度全て撮った後は解雇。
大体この流れかな。
リズナ、もう少し使える子だったらなあ...
>>158,159
ありがとう!ランス屋敷にリズナが出た後にエロ薬もゲットできた!
過去にやった時はわざわざ地域コマンドでランス屋敷を選択した覚えがないので、
たぶん冒頭イベントで勝手にランス屋敷でのリズナHが発生してたのかなー
>>162 今回俺がやったのでは、鈴女→マリア→リズナの順で出てきた
たまに言われてるが付与魔法が使えたらなぁ
Aカッターが2倍…とまでは言わんが15倍とかだったら後半でも主戦力なんだけど…
なにそれこわい
確か魔物に対してははダメージ1倍だっけ
まあ魔物なんて★5でもただの雑魚だけど
雑魚というか、兵種のせいで行動が速いのと、兵力をだらだら削られるのがうっとおしい
傾国は余裕で五回攻撃するし、将軍は武士並の速さで解除するし、速すぎだっつーの
Aカッターは僧にたいしても効くぜ
魔物の全体攻撃は長すぎ。HP5とかでされるとむかつく
リズナは必要だろ
ウルザへの道程として
このゲームでエロシーン邪魔くせえと思ってても、リズナの2回目エロではついついズボンを脱いでしまうんだ
1週目だからイマイチわかってないだけかも知れんが、発禁堕山って強くね?
実際に戦場に出したのか?
1週目且つ前半は強いと思ってたよ
後半解雇したよ☆
>>177 出したよ
HP高いし攻撃力高いしで部隊のエースなんだが
まぁ徳川や武田みたいな強国には手を出してないから
強い武将が手に入ってないだけなのかも知れんが
>>179 ステ高いから家康や武田のおっさんともガチンコで戦えるぜ
毛利のてるさんともガチンコで戦えるよな
182 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/05(土) 15:15:46 ID:EqEqGyz60
雪ちゃんがちんこで
発禁さんはキャラクリ、終了時得点、兵数3万の底上げと大活躍でした
>>183 それだけ聞くと妖怪軍団よりも使えるようにみえるなw
ちょw馬鹿にすんなよw
てか強い武将いないんだよww
毛利や武田は無理だが徳川あたりなら攻めるからオススメ教えれw
徳川、か…
一週目ってたぬー配下にできたっけ?
確か家康以外は
滝川とか一週目はエース格だったな
たぬーを適当に捕獲しつつ戦姫ゲットかな
育ち過ぎの捕獲お勧め
できたら最終戦前に捕獲できるとかなり楽できる
一週目ならたぬーは全部役に立つかもな
本多たぬーはコストに見合った働きをしてくれるよ
それにしてもリズナの屋敷優先順位低すぎる
シィル3連発も腹立つが敵の女大将よりも出ないとか…
一週目は迷宮にいく余裕なんてなかったから
キャラクリとかの好感度あげほとんど出来なかったなぁ…
忠勝と忠次仲間になったよー\(^o^)/
ステータス的には普通より若干上程度な気がするが…
攻撃力や能力に補正ついてたりするのか?
見てるだけで心が癒される
>>194 忠勝は武将突撃&攻撃運持ち
忠次は暗殺だったかな
ハニー殺し過ぎ
忠勝はガード崩しまでつけるだけで育成ほぼ完了だから楽でいい
忠勝は通常戦迷宮戦とオールラウンダーだから、居ると便利だな
武士島津・汎用剣豪・独眼嫁辺りと並んで、迷宮ではボス戦までの繋ぎに使える
武将突撃持ちは武士攻撃2でとどめるな俺は
技能の片方が威力しょぼい武将突撃なのに、武士攻撃の威力まで下がったらアタッカーとしての存在意義が無い
反撃ダメ受けたくないなら武将突撃で乙すればいいわけだし
忠次可愛すぎだろjk…
モブのたぬー武将がもっといればなあ。
数が少なすぎる。
井伊たぬーの兵種変更が通常モードにも実装されてればなあ
火と山の人だけでは騎馬の凄まじさの半分も体験出来ない
んなこたーない
あえて汎用キャラに愛をそそぐのが騎馬育成の醍醐味
モブ騎馬武将は武田と戦ってればほかにも取れるだろ
たぬーは天志の一人を除けばアレだけだ。
武田ボーナス獲得してなかった頃に
もっこエロが見たくて汎用騎馬隊3人を必死に捕獲したのはいい思い出
使ってみるとスーパージョッキーとか意外に柔らかいんだよね
>>198 いや、ターン数見てもらっての通り、武田4連→武田志望後の
普通の今川攻めだぞこれ。
そりゃ城にたどり着くまでに4匹は殺したかもしれんが…。
直前に貝の一部領土をハニーに取られていたのとなんか関係あるのかな。
既存のバグなのかと思ってwikiも見てみたけどよくわかんね。
>>210 ターン数見てもらっての通りと言われても
23ターンじゃ誰も分からんだろ
7〜10程度なら分かるが
>>210 寄せ集め足軽は防衛に出せる兵力の武将がいない時に出てくる
こっちのデータだと13T時点で今川武将26名
23Tだと多少増えても30名で一度に攻めてくるのは5名までだっけか?
2攻め2防衛したとして20部隊壊滅
貝の一部を取られたって事は更に防衛してる可能性があると
そうすると25〜30部隊ぐらいは壊滅か(一部再出)
出てきても全然おかしく無さそうではある
今川って大して強くもないくせにやたら進行に積極的だしな
いつもおっさんの正体ばらしてるからあんまり交戦することもないが
なるほど。武将数じゃなくて戦える部隊がどれだけ残っているかってことか。
普段は兵減らしても、相手ターン時に回復(大)とか回復(中)・・→回復(中)とか連続でされて
あんまり恩恵得られているあまりしないからなぁ。
ちなみに朝倉の地震や毒の食料送った後すぐ城に攻めても、何事もなかったかのように
健康的な兵が大量に配置されるのは仕様?なんの意味があるのかと思ったんだが。
足軽って防御鍛えてガードしてればおk?
>>214 さすがにちょっとwiki嫁と思うけど
地震後の卑怯作戦の効果は城には不適用 砦戦が寄せ集め足軽×3になる
リズナ屋敷にでねええええ
きくに毎日フェラしたいもらいたいよぉおおお
出戻り(笑)
きくと火鉢のフェラCGにはお世話になっているんだから大目に見てくれ
フェラに興味ない上に火鉢ときくは気に入ったから残念で仕方なかった
おまんこなんてどうでもいいよ
フェラって何がいいの?
>>217 リズナは真っ先に呼んで鈴女達より早くセックスすりゃ1発で屋敷に出るはずなんだが
武田かタクガか毛利か独眼ならどこが狙い目かな?
エスパー求む
どこでもいいだろ、一週目ならもうちょい気楽にやったらどうだ
タクガで国力かせぎかな
本番よりフェラと手コキが好きな漏れが通りますよ
>>224 鈴女のって森の中でやるやつか…
それがきたらもうリロ連発かな?
ただでさえシィルばっかり出てくるのに…乱数変えるのもいれてくしかないかね
>>230 鈴女の青姦はどう頑張っても間に合わんなw
速攻呼んでから毎ターン会話すれば13、14ターン目くらいにはリズナとエッチできるだろ
鈴女他女キャラとの関係が進んでない時期だから屋敷に呼べばすぐにリズナが来ますよ
久々に正史やったけど、ザビエルとのラストバトルは何度見てもグッとくるな
全員のセリフを見たくて、勝ちが見えてきたらランスと健太郎を引っ込めて
ダメージ通らない状態で他のメンバーを順次入れ替えて一回ずつは攻撃させてしまった
あと今回初めて将軍護衛隊をゲットしたのでリズナに付けてみたら
魔軍戦で超使える子になってビックリしたわ
Aカッターだけで魔物部隊を殲滅できるって初めて知った…
えかったね
ラストのセリフだけ乱丸よかった
武士ヒサ強すぎだろjk…
俺の1軍部隊でも倒しきれないぜ…
傾国て何者だよ
急に現れて正体がわからないまま消えたけど
正体は人魚を食ったグルメな人
ウルザって非処女のくせに優遇されすぎだよね(´・ω・`)
あの花火イベントは香ちゃんと行くべきでしょ・・・(´・ω・`)
非処女のくせにたって、散らせたのはランスだが
ウルザ人気だなぁ
6でどんなキャラだったんだ?
ランス6のがかわいいよ
>>240 戦国やってから6やると誰?ってくらい最初は別人
ふと思ったんだが……
香ちゃんって実は外見以外アベルトのストライクゾーンど真ん中じゃね?
>>236 妖怪大戦争時代に女王人魚の呪い付きにされた
ただの人間
レベル下がらなかったり、細切れにされてもしななかったり
RPG的に考えたらいわゆる「メリットだけの呪い付き」の希有な例
戦国なら謙信が理想に一番近いだろうな
>>244 精神壊れちゃってるのがデメリットではあるがw
6は全体的に炉利傾向が強いな
ウルザも見た目香ちゃんくらいのイメージだった
今は20台って感じになったけど
ランスの愛とブロマイドは誰につける?
俺は京子か五十六だと思うんだが
あとかなみちゃんは陣地構築3にすれば軍師の上位互換みたいなもんだばかにするな
戦国だとリズナがババアになってしまった
6の方が好みだったのに
あれでババアとかどこまで勝家なんだよ
オバマktkr
5Dリズナ最高
>>231 d
かれこれ1時間近くリロードしかしてないが頑張ってみるよ
H自体は征服時とシィル鈴女しかやってないんだけどなあ…リズナと二回会話もしたし…
得点
>>253 >リズナと二回会話もしたし
ちょっとマッチョ。
それは「薬が家出した」とかいって
ヤっちゃうのを見てないってことか?
たしか
リズナ加入→淫心薬の話聞く→薬が旅に出る→薬が無くてフラフラ→好感度6↑でエッチ
→ランス屋敷で話→ダンジョンで薬ゲット→キャラクリイベント
だったよな
…やばい
完全にやった前提で屋敷行ってた…
今日半日以上費やしたのに…
吊るもとい寝よう…
みんなごめんありがとう
>>248 ランスの愛は56か京子、蘭のどれか
プロマは勝家にする
うちのかなみちゃんは帝つけて書と兵ぶっこんで音速×2と手裏剣でニヤニヤします
でも普通に陣地構築で強いよね
初回プレイなのもあって、勢いで40ターンぐらいで本能寺に攻め込んだんだけど、福耳すら倒せなかった。
迷宮とかでレベル上げないと無理だよね?
メンバーが悪いんだと思うよ
レベル上げより仲間のメンツのほうがでかいと思うよー
謙信ウルザ毛利あたりは欲しいかな
でも初回時は迷宮でレベル上げしたっけ
煉獄はキック一発で他の使徒3人を気絶させられる最強の使徒
かなみちゃんて見た目は良いけどホント微妙なキャラだな
後半にくるとデフォかなみちゃんは能力的に4〜5軍くらいだし・・・
書や好感度上げないと使い物にならん
そして序盤すぎても書とかないから完璧に空気になるw
だが愛でずにはいられないふふ
どうしようもないから謙信仲間にしようと攻め込んだら出来ないでやんの。
つんだわw
かなみちゃんは成長が計4回(犬飼様必須)あるから
構築3+時間経過で黄泉か虫付けて逃げ切りの防衛に使ってるな
軍師入れとけば武士ヒサとか武田四将も一瞬で戦闘終わる
沖田を入れると少しは楽になるぞ。
もしくは竜宮を取りに行くとか。
つーかアリスパワーがあるだろうに
かなみちゃんは、本能寺の赤紙を使って許可書要員だな
レベルも結構高いから迷宮戦で、それなりに使える
サル退治をすればさらにレベル+5に、虎の穴でA徳とイベント豊富だしね
>>269 煉獄さんはLvダウンしないから、勝てる戦力が全く足りてないならアリスパワーはほぼ意味無い
まぁ変身後からリスタート出来るから幾分楽になるが、元々変身前はさがるループで時間切れにすればいいだけだし、
どのみち
>>259の雰囲気だと根本的にメンバー居なさそうだしな…
説明書を読んでみればいいんじゃないかな?
そういえば、猿飛えっちゃんとか三好正解入道とか、
真田10勇士関連のネタはほとんどでてこなかったな
尼子十勇士は子鹿が出てきたけれどな。
尼子十勇士は俺も良く知らんが。
よく考えたら戦国に新撰組だの竜馬だの…
んなこと言ったら五十六だって…
卑弥呼も長寿だな
細かい事を言い出したら一休も坂上も戦国時代の人物じゃ無いよ。
そいやぺリーもいたな
そうした設定嬢の矛盾(?)もコミで愉しむのが
我々戦国ランサー(アリスソフトユーザー)なんじゃないのか
俺はいいと思うけどな、ごちゃ混ぜで面白いし
矛盾も何もJAPANと日本をごちゃ混ぜにしてる子はあの世界の形がおかしいとかには突っ込まないのかい?
>>274 ハニホンで秋宅伊織って巫女さんでてたな
「ひそかに仲間内で一番強い」と
戦国時代に生きてない人物の名前が出ても矛盾じゃないだろう、この場合
タクガなんて国があったのか?魔軍て()笑とか天満橋で大陸と繋がってる?とか言ってるのと同レベル
誰も矛盾を指摘してるわけじゃないだろ。
リズナが劣化しまくっててガッカリ
只の淫乱ババァじゃん…
じゃあ遠慮なく俺が
じゃぁ、俺がリズナを家で飼いますね。
いやいや俺がするよ
いやいや俺が俺が
リズ姉はある意味リアルババアだけどな、中身50以上だぜ
だがそこが良い
そういえばOPに乱丸の武将突撃らしきユニット画像あるけど、あれってボツかね?
スタッフコーナーでも説明されてなかったような。
乱丸の突撃は忠勝が受け継ぎました
あれ乱丸の攻撃時の画像じゃ?
別に特別なもんには見えんけど
久々にオロチに挑んだけどてばさきがいないと後ろのオロチっ子が邪魔で仕方がない
6のリズナってどんなだったっけ?
お尻でしたいって命令すると逆らえずにきちんと
色々準備をしてしちゃう感じだけど
それが嫌だけどランスとの関係上、それもいいかなとおもっちゃって
せっかくハニーキングがその体質を治してくれようとしたけど
ハニー体質になりたいって言って絶対魔法防御を手に入れちゃう子
サーナキアがリズナはボス戦雑魚戦共にかなり役立った
がんがんふよふよとか、まじかるふよふよとかする娘
立ち絵がかわいいんだよ、全然おばさんじゃないんだよ
なんか恨みでもあるのかってくらいマジックとリズナを劣化させやがって・・・
っていうか6は使えない子の方が珍しい気が
かなみちゃんも強力キャラだし
戦国でもふよふよあればなぁ…遅すぎて使えないか
戦国の魔法使いは微妙…
戦国やってから6やったらリズナが普通に前衛キャラで驚いた
あとかなみちゃんが割と強い
8って戦姫登場は確定なのかね
6は避けの概念があるからなあ
避けれないかなみちゃんは探索要員として素晴らしい活躍をしてくれています^^
かなみちゃんはイタリアで二級市民を虐殺しながら
玉を集め続けるな
避けれないかなみちゃんはただの美少女
正史の信長消滅完了しますた
なんか終わり方が意外とあっけなかった
それだけです
ああそう
5Dみたいな小品でいいから、来年ぐらいには出してほしいものだ
>>308 公式の開発室とかは見ておいた方がいいよ
ランスは凍結らしいけど新作は作ってるとか何とか
陵辱規制については販売できる範囲で出来るだけ反逆するって言ってたよ
育成プレイで明石と明智を育ててみたが、両者+2は結構美味しいな
書1だけで、明石はALL8、全力2をつければ2回攻撃
明智は戦果ダウンつけられるし、のんびりやるには丁度いい
俺も明石君好きだけど、後半は武士自体が余るんだよなー
明智も愛つけないと育ちきらないし、軍師も余るし・・・
後者については、俺が毎回、淀君5歳を捕獲するせいもあるんだが・・・
えっへん
淀君5歳ナカマがいて嬉しい
316 :
308:2009/09/06(日) 20:09:35 ID:MBdQ4RZ5O
みんなレスありがとう
やっぱランスやりたいなぁ
しかし今規制厳しくなってるから、どうなんかね
是非頑張ってほしいけどw
淀君5歳は軍師だからついつい暗殺→討死のコンボを決めて仲間に出来ないから困る
しかも幼女殺害で何とも言えない気持ちになるし
武田の汎用女騎馬武将、もっとでてきてくれえ!
蜘蛛弾正って一度見逃したらもう出ないのかな。
なんか全然出てこない。基本的にこいつの出現率低くないよね?
最後の最後でこれは痛いぜ
>>318 神殿で女にすればいいじゃない
つーか、よせ集め足軽出て来てるのに蜘蛛弾正でねえよ。
どうなってんの…。もう無理なのか…。
何度でも出るよ。イベントで潰された時も、もう一回出たし
322 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/06(日) 21:06:37 ID:VBVx8CXl0
あいつ援軍だから隙間があいてりゃ何回でも出てくるはずなんだがね
出てきたwww
お騒がせしました
しばらく粘ってりゃ、って出たのか よかったな。
>>319 だがあれは邪道でござる
武田と毛利と独眼は恐くて攻めたことないんだが、お前ら何ターン目ぐらいに攻め始めるの?
1回魔軍で詰んで時間無駄になったから、慎重に行きたいんだ
武田は10ターン目くらいだな
許可書が使える様になってからが、単純に楽
許可書無しで毛利を攻めると、HPがだんだん上がって
無敵になっていく毛利元就が結構きつめ
独眼も砦が多くて面倒くさいな
というか許可書が使える様になれば、まず負けないだろこのゲーム
4連撃防ごうとしたら家康がいるから20ターン近くかかるなあ
>許可書無しで毛利を攻めると、HPがだんだん上がって
>無敵になっていく毛利元就が結構きつめ
許可証なしで攻めたときにも
元就にトドメをささないようにしてた
そのうえで勝つ
めんどいけどw
毛利は初期戦果付き僧兵がいやらしい
そう言えば北条家も攻めた事なかったわ
でも早雲さえなんとかなればなんとかなるイメージ
てか許可証手に入るのって60ターン以降だよな?
それまでは主に防衛、適度に侵攻するって感じか?
え?
★5じゃない限り作戦許可証なんてただの萎えアイテムにすぎんぞ
かなみちゃんの活躍の場を奪うんじゃねぇ
★5じゃなくても得点欲しいなら許可証は重要だろ
つか許可証使ったら★5ですら苦戦0だし
許可証3部隊
戦果操作軍師2名
それを守れる足軽
これを揃えれば、☆5だろうが☆10だろうが、あんま関係ないよねw
闘った時に書1が出てくるかどうかって、ターン数に依存だよね?
何ターン目だっけ
wikiで見た記憶はあるんだけど、どこのページか思い出せん
>>337 下一桁が6のターン
って今検索したら出てきた
内容はランダム
許可証以外縛らないならノーボーナスでも☆5苦戦0だろ。
蘭と猿殺しの島津の運ゲーくらいか?
敵汎用が上位技能持ってたらもう少し難易度上がったかもしれないんだけどね
陣地構築系、合戦乙↑、巫女舞風、ガード崩し、音速手裏剣、状態解除乙↑、時間経過系、戦果ダウン系
汎用が覚えてないのってこの辺りだったかな
島津や独眼流の武士がガード崩し持ってたら酷い事になりそうだな・・・
☆5ノーボーナス、ノーリロード、補給増員禁止、アイテム禁止、弓兵縛り
リアルタイムアタック1時間以内、ぐらいで丁度いい感じだな・・・
性転換後の顔グラってよく考えたら教祖の〜なんだよな
まったり俺tueeeeeeってやってたらいつのまにか300ターン超えてたでござる
>>340 多分敵が使ってきたら一番恐ろしいのはガード崩しだな
足軽が紙の如く削られて戦果ゴッソリ奪われるとか最悪だ
さっき能力だけ調べたが山県昌景強すぎだろw
イエヒサ最強とか思ってたが全くそんなことなくねw
ますます攻める気が失せてきたw
イエヒサ?誰だっけ?
>>340 高難度で伊賀が音速手裏剣使えたらやっかいだな
後列の魔法・陰陽系とかガード前に全滅させられる
イエヒサじゃねぇカズヒサだったww
イエヒサとかウンコだウンコww
山県さん風林火山でALL12相当だっけ?
>>349 そう
☆5で6000の突進されると笑える
山県さんのスキルが突進以外だったら手が付けられなかっただろうな
いや、突進も鉄砲潰しに大活躍だけど
リズナって本体に屋敷に来ないな…
毎ターン、パターンを変えて屋敷行くのに全く出てこない
ほぼ毎回シィルだわ…もうシィルのエロ絵にイラッとするようになってきた
>>352 だぁら>256の段階までにいってないんじゃないかよ?
リズナでキレル奴って定期的に湧くよなw
大抵は好感度を上げてないw
山県さん強すぎるよな
武士という存在を否定してる
Hシーンないんだからちょっとぐらい強くてもいいよ
リズナは俺の所にしか来ないよ
>>355 山さんってより騎馬そのものだな
ステALL3でも騎馬は何か怖いわ
援軍勢のグラが、6よりも戦国の方が好みって少数派なのかな?
レイラさんや五十六も鬼畜王のときより好きなんだけど
戦国スレ見てるとよく「劣化した!」って書きこみ見かけるので、
俺の感性がおかしいのかと思ってしまう
援軍のアールコート&千鶴子パッチまだー?
鬼畜王のグラ流用でいいから頼むよ
6686 甲甲 5576 白色
あたりでいいから
>>353 前回好感度上げて終わったつもりでいたから攻める片手間に屋敷に通っていた
チェックしてみたら好感度足りてなかった
今心から反省している
鬼畜王の頃よりさっぱりしたというか艶が無くなった気はする
でも織音一人で描いてるので全体の統一感があるし一長一短だよ
明らかに劣化してるじゃん
ババァリズナまじイラネ
とりあえず絵の比較はやめとこう。長い作品だし好みもあろうて
レイラは鬼畜王の時は色っぽいお姉さん、戦国は頼れるお姉さんという感じ
ランスより年上感があって鬼畜王の方が好みだな
このレイラさんが、リックに告白した後に「かなっちゃった」とはにかみながらいう姿がたまらん
レイラのビッチ度合いは異常だからね
ザビエルに孕まされた時は胸がスーッとしました
ビッチ叩きの流れになりそうだからアギレダは貰っていきますね
え?ビッチ貰っていいの?
んじゃ、おしっこでビッチビッチになったアールコート貰ってくわノシ
アギレダとか処女でもイラネw
三国ランスとか作らないかな 精子は呉で
鬼畜王でもやってろ
JAPANは人材の宝庫だな
伊達と武田軍だけでゼスとまともに戦えそう
武将は多いけど兵の絶対数が少ないから無理
>>224 一度試したことあるけど鈴女より先にリズナはでなかったはずだよ。
鈴女(仲間後)とH前にリズナがいる状態で屋敷に行ってもピンクもこもこが代わりに出るだけ
山県さんとバレス・・・かなりいい勝負しそう
>>375 今のゼスは人口もかなり減ってるし戦争どころじゃないとはいえ
そいつらだけでは絶対数的に確実に無理
奴隷部隊(今は違うか)を突破できない間に魔法うちこまれ続けるだろ
そもそも人材の宝庫って言ってるのにそれだけ限定したら無理だろ
6やったことないのか、ゼスには四将軍(+ウルザ)が丸ごと残ってるんだぞ
カバッハーンなんて一人で戦術級の戦果を出せるしな
アニスが暴走すること願うのか?
それにしたってガンジーと千鶴子がいるんだ、そうは暴走しない
それから独眼流は伊達じゃない
しかも妖怪たちは防衛でしか使えないっていう超特別部隊になる
全員にオロチのうろこでも持たせでもしない限りな
パチスカ、マリア、カスミは建設すごいから
何気に便利だよな
お町さんってあれだけの強さで
限界が45っておかしくないか?
失礼50だなw
50でも低いと思うんだが・・
>>380 > オロチ、あの強さであのLVの低さはなに?
>
> ぷりん
> LVの数値が大きければ強いというものではないです。
> 1LVの価値は、個体によって様々です。
> 例え同じ種族であろうと、その価値は様々。
> ボクシングのヘビー級とライト級の差みたいなもんです。
> 基本的には、10LVライト級選手よりも、
> 10LVヘビー級選手の方が強いって感覚です。
> 戦士のウリは[攻撃力]。
> 騎士のウリは[攻撃力]+[防御力]。
> 同じLVの場合、[防御力]にも優れた[騎士]の方に軍配が上がる。
> 戦闘システム次第でも解釈の変わってしまう要素なので、
> ややこしい表現方法になってしまってるのは確かですね。
「今のは大雷撃ではない、雷撃だ」みたいな
でもまぁ、ぶっちゃけ妖怪ズの能力値ってテキトーだなぁw
>>378 こういうの見るとランスは愛されてるなぁと思う
いや、皮肉じゃないよ
ステも適当なんだぜ・・・
政宗が技6で嫁が技4
後は左から8787
内政は政宗ができて嫁はALL0
初期コストは全員3
そういえば折女ってなんの妖怪なの?
他の妖怪達は分かるんだけど
頭の後ろからご飯食べる嫁の話
野菊のどこがおかしいのか、最初みた時10秒ぐらいわからんかった
ぬふぉおお・・・武田ボーナスのために高坂さん仕官するの待ってるんだが
全然仕官しねえ・・・仕官してるの見逃して占領したかもしれんorz
というか残り勢力2つで仕官するの待ってるのは確立低いってLvじゃないよな
>>395 大丈夫だ
俺は明石と魔軍だけの状態で4人捕まえた
>>396 ありがとう。がんばってみる
リロード地獄になりそうだな
許可証はたった一部隊で砦落としてきてくれるんなら
普通に攻めてるのはなんなんだという話になってしまう
てばさきがどうとかゼス弱体化がどうとか以前に、
JAPAN:人口2000万
ゼス:3200万(崩壊後2900万?)
だから、JAPAN統一が達成後はそこまで差がないんじゃ?
つーか統一されたJAPANってもはや小国と呼べない気がする
どうして意味も無く戦わせようとするんだろうね
誤解されるんじゃないかとはおもったが、やっぱりされたか。
俺は
>>378とは別人だよ。
ゼスとJAPANが戦う結果がどうとか主張したいわけでない。
国力を構成する要素は人口だけじゃないとはいえ、統一JAPANって結構な国力だよなって以前から気になってただけ。
>>399 普通のが正面からで、
許可証は夜這い……もとい夜討ち朝駆けだろ。
暗いと500の敵を1万にも勘違いしたりするとか
同士討ちしたりとか
男はどっちが強いのか決めたがるってバキが言ってた
正史☆1つ
アイテムボーナス少しありにして武田を全員集めつつ出来るだけ早くクリア目指してるんだけどちょうどいい難易度な気がする
後半はヌルゲー必至だけど序盤はリロードの連続だわ
特に16人での武田4連撃防ぎがあれほど大変だとは思わなかったw
シィルと鈴女のHフラグのための迷宮でやる気状稼げば大分楽になるよ。
Advance On(v2)の前奏がゲーム内で使われてないのって何でだ?
結構好きなんだけど
敵の兵力ってやっぱターン毎で増えるわけ?
>>400 普通に魔軍関係で大量に減っているとは思うけどな
毎ターン大量虐殺されてたし魂縛りの被害もそれなりにあるだろうし。
まあ人口だけ見たら確かに小国とはいえないな
ただ帝が統一しないとすぐ反乱が起きる地域らしいけど
これから先大丈夫なのだろうか
JAPANという地域の島津とか毛利と言う国っていう状況だからJAPANの人口で見ても仕方ないような気もするな
要はどっちにランスがいるかだろう
>>410 あくまで、正史ED後の「統一JAPAN」の話ね。
音楽ってやっぱり大事だよな
OP曲は勿論、ザビエル戦の曲と魔軍からの反撃時の曲は神すぎて永遠に聞いてたくなる
かなり大事だと思う
未だに鈴女に皇帝液ぶっかけまくってるとこがドイツのじゃなくて暗い音楽の理由が分からないんだけど
後半出てくるジオン軍MSとキノコの大群はどこからJAPANに来てるの?
数万体の魔物がゼス→自由都市を素通りしてるの?それはおかしいだろ
それとも数万体の魔物を世界の端までテレポートさせる魔法でもあるの?
だったらゼスのマジノラインとか意味ないよな?誰か納得のいく説明を頼む
こまけえことは(AA略
416 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/07(月) 11:25:09 ID:f3JcTpqB0
穴価格は 俺の読め
>>415 こまけぇことじゃないだろw
もしテレポートできりゃケイブリスだけで数日で人間世界滅ぼせちゃうじゃん
こまけえことはいいんだよ!
なんであんな狭い迷宮にワサワサとモンスターどもがいるんだろうな
すぐに食いもん無くなって共食いを始めそうなもんだ
迷宮の中に食いもんがあるんじゃないだろうか…
玄武が象、白虎が猪にはつっこまないのか
JAPANとゼスだと圧倒的にゼス不利すぎるだろ兵種的に
特にてばさきと陰陽
全体防御と最速で突っ込まれて魔法部隊終了
そこでYをSLG化
そこには驚愕のスキルをもった奴隷壁が!
まあ本場の魔法部隊はもっとすごいとは思うよ
お町クラス以上が複数いてもおかしくない
軍師(付与)と陰陽(防御)を兼ね備えてるから強そうだが
SLGだとそういうユニットは器用貧乏で使えないよね、レイラとか
戦国だけみるとマジック強化版がお町だよな
ただ兵の質だけいうと妖怪よりも魔法隊のが高そう
レイラさんが開始からガード効果持ってればもっと使えたのに
大して足速くないから守る前に攻撃喰らっちゃうのよね
ガード役にするならドーピングとかアイテムで速さを補強しないと厳しいな。
でも、アタッカーとしては優秀だから器用貧乏ではないと思う。
野戦上手つけて親衛隊突撃おいしいです。
レイラさんは三回目だからいない場合が多かったけどたまに入ると親衛隊突撃の強さにびびる
あと硬さもあるんで少数で回してる時期にありがたい
親衛隊突撃は政さんですら霞むレベル 乱丸?なにそれ美味しいの?的な
レイラさんでガード使ったことないな
1回ガードして相手より減ったら親衛隊
高難易度になると大抵は相手よりも兵数ひくいから大活躍だよな
ウルザちゃんはJAPANの内部を視察させて欲しいって言ってたし、
マジックもJAPANの陰陽に興味があるって言ってたし(建前だとしても)
ゼスとしては何かしらJAPANの軍事力を意識してるっていう設定っぽかったな
リーザス組はほとんど自分かリアの感情って感じだったけど
リアはダーリンのためならというある意味良妻…
せいぜい頑張れ、リア
デフォで全力2覚えてるようなもんだし反撃ダメも少ない
が、★5だとそもそも近接で殴るという事自体がないのでやっぱ使わない気が…
マリアはいちおう鉄砲に興味持ってたべ
なんか一周目より乱丸が弱く感じるんだが気のせいですよね
序盤からいるキャラは育てること前提だから
そりゃ齢さ
レイラさんはガードすると結構な反撃をしてくれるんだが、
如何せん来る時期と親衛隊突撃、
延髄切りを装備できない、初期ガードない当たりがガードにむかないんだよな
まさか塩辛蜻蛉が読めないなんて言いませんよね
エロゲできる歳だもんね
ネタに決まってんだろ、何マジレスしてんだ
ウルザ精密射撃が強すぎてゼスから呼び始めるからな。
レイラが来る頃にはだいたい後半に差し掛かっている。
その頃には中心メンバーが揃っているから、連続防衛のきつい時くらいしか使おうと思わない。
そういう風にわかってくると、呼ばなくなる。特に謙信が居ないと。
だが、こちらの兵が減らない親衛隊突撃はレイラらしくない強さ。
特に、相手の兵数をぎりぎり下回っている時の親衛隊突撃の攻撃力は感動すら覚える。でもやっぱり使わない。
>レイラらしくない強さ
失礼なw
まぁ部隊全体の力だしな
エリナか魔窟堂野武彦、どっちかしか選べないならどっちがいい?
陰陽も魅力的なんだが、序盤から攻撃力9ってのも捨てがたい
まぁ、綺麗に面子揃えたいからつい呼んじゃうんですけどね
いれば便利だが必須ではない、それがレイラ
>>443 攻撃より防御だろう
鎧があれば序盤無敵で単騎で勝てるってのはデカいな
逆に最強一軍メンバーって誰
月光、ウルザ、五十六、ランス、謙信、家康?
個人なのかどうなのか
450 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/07(月) 16:17:49 ID:0YaOU3VW0
最強とかきめえ
オール9うんこ様でも使ってろ
>>443 エリナ−全体防御で兵が減りづらい。行動順によってはムラが出来るが
強力なアタッカーが居れば、非常に安定して戦える。
キャラクリが付けられる。
魔窟堂−兵が減っても次T全回復。兵数増の値段が安い。
2週目でも謙信の応援がくれば武田4連の突進を止められる。
リズナやウルザ、ランスアタックを複数回出来て便利。
内政も何気に出来る。
キャラクリがつかない。
戦国ランスのシステムで続編がいずれ出るとしたら騎士ユニット人数ってもっと増えるかな?
個人だと
最初からレベル高い謙信
加えて行動も多い政宗
ボウガンの基礎攻撃力パネェウルザ
風林火山でさらに強化されてる馬場さん
あたりが鉄板か
他はレベル上げる必要性あったり、キャラクリや技覚えさせる必要あったり、状況で使い分けたり色々かな
>>448 最強一軍メンバーはこれで決まりだろjk
足軽足軽
お町足軽
足軽足軽
そこに軍師と陰陽入れるだろ
>>454 それでもウルザの精密射撃でカットできるんだよなぁ…。
その後、行動数回復させて…で攻撃する隙を与えない。
ウルザ恵まれすぎだろ。
敵がどういうメンバーかによって
面子なんてかわるだろ
育て方とかもあるし
戦国で最強議論とか愚問だっつーの
愚問なんだよカス
相手が未知なら最強メンバーそろえるかもしれんが
斥候もつかわねー馬鹿なのかってこと
最強とかどう考えても
油娘 足軽 謙信
月光 ウルザ
か
油娘 足軽 謙信
名取 ウルザ
だろ
>>457 斥候ないと確かにばくちになるな。
正直、あまり話題にもならない特派員は普通に付けてるな。
あとは、見た目の状況と経験くらいか。
足利はメンバー何気に固定だし、原さんとこも弓多いしな。
序盤駒が足りないときは斥候出来ない時あるしな。
>>454 前衛に一人全ガ陰陽を入れる辺りが完璧かな?
軍師入れても相当兵数と知力増やさないと
6人いるとお町さんの速と知につく事も少ないし
足軽一人入れた方がお町さんに回る可能性は高くなると思った
>>456 ウルザの速さ考えなよ、しかも行動数回復させてって
お町さんがどれだけ待つ事前提?
軍師と陰陽ってだけで一回まわってきただけでも儲け物だぞ
一回で壊滅状態になるっていうのに
最強はもういいから、ユニーク最弱を考えようぜ!兵数はカンストと考えて。
うんことパンダは決定かな
謙信・騎馬・ウルザでロックして一休
終了
>>461 いや、別にちゅんちゅんでも何でもいいんだけど…
ウルザの精密がカット付<恵まれている ってことで
なんとなく内容があれだったからIDみたら
>>378の人か。
納得した。
>>459 特派員つけてるのか
斥候は必要探索値ぶん地形効果プラスだから、特派員ないほうが有利な気がするけど
2週目35ターンぐらいでようやく謙信ルートに入ったけど、中々キツイね。
ただでさえ総戦力低いのに、毎ターン雪姫が扇動した毛利が2回ぐらい攻め込んでくるんで、制圧されまくって凄まじくうざい・・・。
軍師 騎馬
足軽 足軽
軍師 騎馬
お町
足軽
軍師
軍師 足軽
全ガ お町
全式 足軽
健太
お好きなのをどうぞ
>>462 万能爺さん達があっぷを始めたようです
468 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/07(月) 17:45:20 ID:yMqvspph0
音速忍者6で初期時間経過4初期戦果2ってのもあるな
黄泉時計使うなら時間経過3戦果3でもいけっかな
スマンsage忘れたぜ・・・OTL
>>464 「それ」でもウルザの精密射撃でカットできる、って発言から
お町さんいてもウルザでおkって意味かと思ったんだ
好感度+3ってそこそこ早めに一回入れておくと便利だよね
1回ボーナスはいるかどうかで結構展開変わってくるし
武田攻めてみたが、4連続とか侵攻防げるわけがねぇww
武田家の山県だけでも仲間にしたいが、これはもうダメかもわからんね…
お前らどんな裏技使ってんだ?
★無しでプレイする
直前に一揆起こしまくる
1周目か?
1周目で4連防衛は戦力だけじゃなく慣れの問題もあって厳しいと思うぞ
足軽の運用、戦果プラスのまま耐えられるユニットの有無、入手済みアイテムが何でどう使うかがほぼ全てだ
河内の城に攻めてくれたり謙信が援軍に来てくれるまでリロード
俺はいつもこれだな
兵数を多くする技を使って援軍全員と上杉系と慶次を手に入れればどうにでもなる。
城で防衛するならやる気状で勝家*4でも勝てる確立有りそうだが。
亀で横レスだが
>>464 どう考えてもウルザで大雷撃止めるのはムリだろ
解除耐性あるの忘れてないか?
人数と足軽やらのガード具合にもよるけど
お町さんの大雷撃は解除よりも
もういかに倒すか数を減らすか壁を貼らせるかだなぁ
こっちの全体式紙はタイミング合わなきゃ数減っていることもあるだろうし
まあどう頑張っても大雷撃が止まらないこともあるわな。
忍者二人用意して足軽も五十六で暗殺したのに溜め時間に動けた忍者は一人だけだったとかなw
>>480 10%とか30%の足軽に邪魔されたときのふざけるな度は異常
そこで子鹿の出番ですよ
鈴女とウルザがお町さんより後行動になれば確実
まぁお町さんが6000超えてりゃ雷撃でもぶっ殺されますが
2回攻撃しないと止まらないのいたよね
お町さんだっけ、ちぬだっけ
485 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/07(月) 20:11:38 ID:qvGXNpJV0
両方?
両方!
両方!!!
龍馬(男)って何であんなに変なの?
イエヒサよりむかつくんだけどw
>>472 まむし油田を滅ぼさずに、徳川を先に攻略して、三河だけで防衛すれば楽
もっと確実にするなら、邪馬台だけを隣接させ先に二つ落とさせて、最後の城で防衛
4連戦防ぐより制圧しすぎて全く仕官しなかった事のほうが辛い
ひょっとして仕官情報見逃してしまったのではという恐怖
今武田確保してるんだが月光と高坂さんって因縁あったりする?
いまんとこ15回連続で月光ばかり狙われてリロード繰り返してるんだけど…
基準はよく分からないけど優先順位的な物があるのか乱数の都合か、
同じメンバーだと狙われる奴も大体一緒になる
その話とは別にして、月光と高坂はキャラとしての関係もある
>>494 d
20連続になったところで一端やめたけどいろいろ乱数調整してみるわ
>>490 え?城さえ落とさなければ攻めこまれてもおkなのか?
てっきり4人とも防衛勝ちしなきゃならんのかと思ってた
ちがうよ
その二箇所は戦果勝ちしやすい
>>496 あらかじめ2つ落とさせておいて、武田4連を最後の城で受けるって意味
そういえばヤマタイの地形効果って
味方になっても有効なのか
試したこともなかったw
補足
・徳川の領地で受けろ→他は最後が城なので落とされたら終わりだが、ここだけは領土のひとつめがなぜか城
・邪馬台の最後の城で受けろ→他の城は20%だが、ここだけは50%補正
江戸なんか,ここだけは全部城なんだが
なにわもな
許可証ないとめんどい
陣地補正50%はダメージ半減するから強すぎよね
初めて風林火山受け切った時は城補正生かしても
あと1ターンで全滅が二回あったなぁ…
>>494 月光と風の関係って、何か語られてたっけ?
イベントとかあった?
無いが風の人が伊賀にいたころの頭領だろうな
妖怪一つ目と二口女がつかまらん
猿ルートでキャラクリつけた風丸もいる
敵部隊は、雑魚部隊も含めて全滅
蜘蛛女はまだ登場イベントもこなしてない
他に必要な要素あったっけ?
wikiみたけど、問題ないように思えるんだが
捕虜全部解放しろ、そして防衛線で全滅させろ
あえていうなら運、乱数
乱数・・ランスなだけに
>>507 キャラクリ後の性少年イベントを見ないとフラグがたたない
防衛戦メインで運に頼る
捕虜もあけとこーね
これで了解
捕虜覗いてみたら島津4兄弟に風林火山3人、卑弥呼、名取、7657で行動4全力持ちの汎用侍
毛利3姉妹にタクガ御一行・・・開放したくないのばっかだ
それの一軍が気になるw
兵数カンスト武将集めしてたらそんな感じになったな
名取も毛利も武田も島津も使ってない一軍か
独眼流と上杉、エリナ魔窟堂にランス鈴女で10人?他なに入れてんだw
童貞とかマリアとか柚柚とか
ランス謙信乱丸明石アイドル
汎用女騎馬
勝家前田千姫
風華雪姫
月光犬飼スズメ
マリア五十六
援軍6人
早雲朝倉
ガラシャ真田愛
思い出せるの並べてみたけど、これで30近く行ってるはず
独眼流と種子島は誰も捕虜にしてない
愛情を感じるラインナップだな
乱丸・アイドル・ビッチ・女メガネ・オロチっこを入れるとは…つか足軽すくねぇな
ネタバレ自重w
風丸のストーリーやキャラが好きなんだけど、いつも能力的に使うの躊躇うんだよな
だから
>>517みたいなの見るとちょっと羨ましいし楽しそうって思う
いや好きなキャラ使えばいいのはわかってんだけどさw
>>520 え?
犬飼とか使ったこと無いなぁ。
忍者は鈴女と月光とかなみちゃんがほぼ確定、場合によってたぬーと折女で精一杯。
最近は月光来たら即宣戦→おしおきだし。
しかし
>>517には確かに愛情を感じる。
雪姫まで居るのか……。
蘭ルートって武田自動参戦なんだ・・・
スピードプレイで武将が揃って無くて徳川ですらかなりてこずったのに、武田なんて
計算してみたら開戦数ターン後に穴開きそうだし、同時進行ムリくさい
この武田参戦考えたヤツ、一歩前に出て貰おうか\(^O^)/
ルート入る前に武田潰しちゃえばいいんですよ
雪姫とかキャラクリ埋め以外で登用したことないな
ビッチとかそんなんじゃなくていちいち育てんのが面倒
尼子も同じ理由
>>524 攻める順番間違えたかな・・・
>>525 許可証をボーナスで貰ってない
そもそも資金難で1000超えの武将二人しかいない
でもあれか、よく考えたらわざと奪わせて領地を減らしておく作戦もあるのか
蘭ルートって原足利降伏させたら武田以外攻められないから金余りまくるだろ
>>527 とりあえず大ざっぱに状況言ってくれないとわからんて
今いる兵種・仲間に出来そうな有能武将・★・持ってるアイテム、とかさ
毛利、魔軍、タクガの3カ国に同時攻められて全然勝てない(´;ω;`)
>>499 試したら自国領になると無効だった。
全国版で邪馬台が巫女機関以外の勢力の領地になるとやっぱり無効。
>>490 は試さないで想像で書いちゃったんじゃないかな。
確かに50パーセントになればおいしかったんだけどね
今の今まで藤吉郎を「ふじよしろう」って読んでたわ…
元就も最初「がんじゅ」って読んでたし、他にも間違えてるかもしれんw
オロチっこ風華は未だに読めねーしw
日本史勉強しろwww
藤吉郎は知らん人がいてもいいと思うが毛利元就はまずいだろwww
流石に小学生でも習うレベルじゃね?
>オロチっこ風華は
大阪府はびきの市
536 :
527:2009/09/08(火) 02:14:56 ID:PyHZDZkuO
★1の二周目39ターン 兵數22
主な武将→初期織田勢・鈴女・北条二人・森田愛・魔窟堂・上杉二人・ゼス援軍三人・戦姫・風華 (うち森田と謙信が1000ギリ超え、他は500〜600程度)
後、交戦中で落とせそうなのが巫女の名取
西は降伏で塞き止めてるから攻められはしないけど、恐らく攻める余力と時間は無いかと
アイテム→人望の杖・ムラサメ・蜻蛉切り・浦死丸・守り紙
何とかなるのかならないのか
>>536 コストに余裕があるなら領地の一つや二つ取られてもスルー
余裕がないなら最低限の防衛(城で耐える)はする そんだけ人材いれば余裕
穴開いたらまずとっとと穴を塞ぐ
それまでに巫女機関落とせるなら落とす
まだまだ余裕あるぞ、その状況
釣りだといってよバーニィ
日本史の前に日本語の勉強の方が重要だろww
おかしいな
18歳以上はやっちゃいけないゲームなのに
たんばちょうしゅう
利家をリカちゃんと呼んでた奴は逆にすごいと思った
見当かなみ
白色破壊光線
火爆破
リケ
星2でも武田4連防ぐの満足ボーナス使ってやっとな俺が通りますよ・・・
40ターン経ってるのに兵数平均800が越えれない
てか道三ちゃん死んじゃったorz
>>536 行動数3回以上で先に武田を即効で潰すなら
貝征服(三連戦)→ターン経過(反撃戦スルー)→信濃侵攻×2→破壊工作(混乱)→ターン経過→信濃征服(二連戦)
これで3ターン(他の戦は捨てる、つーか攻められないこと祈れ)
侵攻は
愛 小松 ウルザ 謙信
@足軽 足軽 A 蘭 戦姫 B魔窟堂単騎+α(軍師等) あたりでギリギリ勝つ(蘭の知は上げとく)
マジック 森田 風華 ランス
破壊工作は鈴女・丹羽・リズナでたぶん足りる(値10で一回なら)
といった感じならいけるかも。あとは相手の兵力とステータス・自軍のスキル次第
天志教あたりは政治的混乱を起こしても平気で反撃してくることがあるんだが、これって何なんだろ?
徳川が3連撃くらいしてくるのと同じで通常とは別枠の攻撃があるんだろ
道三ってなんで人気あるの?
すまん、寝落ちした・・・
>>537>>548 ありがとう!
好感度イベントすっ飛ばしてたから全員ほぼ初期戦力+書が全く無いってのが気がかりだけど、
参考にさせてもらって何とか耐え凌いでみる
ちょっと光が見えてきた!
蘭ルートみたいに一人でも捕虜にしたら魔軍に吸収されないのかと思ってたけど普通に吸収されるのな…
ちょっと時間無駄にした
557 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/08(火) 20:03:07 ID:EYCHLicM0
謙信、蘭、五十六の中で一番難易度低いルートってどれかな?
まだ自信ないしゆったり行きたいんだぜ
蘭
56オススメ、正史とほぼ一緒だから
蘭はぬるいけどポイント稼ぎやすいし
慣れてから★1ぐらいでやったほうが得な気がする
やっと高坂さんキタ――(゚∀゚)――!!
長かった…
そういや言裏の兄貴っておろちっこ召還できたよな
家康仲間にしないの?
家康の有効利用法が分からん
個人戦でもそこまで強くないような気がするんだが
>>564 迷宮もぐって家康の必殺技を使ってからもう一度来い
家康、仲間にするまでが地味にめんどくさくてキャラクリした時以外使ってないなー。
強いし、キャラは面白いんだけど。あと戦姫とにゃんにゃんしたいし
個人戦専用の沖田が、大して強くないのが悲しい
せめて必殺技くらいあっても・・・
家康はオロチっこ片付けるのに役立つな。
地震が来なければ
家康ってそんなに面倒ってほどでもないだろ
それどころか他勢力に仕官したたぬー達をも仲間にできるから国力余ってたら序盤の戦力になるしね
戦姫も捨て難いんだがなあ
毎回伊達さんに殺されちゃって仲間にできないぉ(´;ω;`)
同じく鈴女も、もうちょっと強くしてほしかったなあ
話上のイメージ的に団体戦はともかく個人戦はトップクラスなかんじなのになぁ
技数6もしくはちゅんちゅんをコスト1で使えたらよかったのに
音速も使えないし、どうせなら暗殺3とか専用で欲しかった
鈴女より上の日本人って何人いる?
早雲謙信ランス月光犬飼次男・・・とりあえずベスト10は確定だろ
援軍だとウルザレイラ相手が厳しいが、この二人は大陸でも屈指の腕だし
>>572 ランスは日本人じゃないし月光は現代の人じゃない
鈴女は、くのいちとしての房術とか暗殺術は超絶クラスだろうが、合戦での戦闘でも特Aって設定なのか
シナリオ的に考えれば、万能の鈴女はJAPAN最強
>>567 沖田はブロマイド付けて満足度・MAZO迷宮・お守り手に入れたらポイッスよ
鈴音はシナリオ補正あるしな
鈴音の他はカバッハーンとか
鈴女の寿命の件って本人は大丈夫って言ってたけど本当かね。
ランスを安心させるための嘘のような気がするんだが。
鈴女自身は、寿命が短いのは当然のことと思ってたのででランスの過剰な反応にびっくりして取り繕っただけだろ
それはもう鉄板設定だろうな、残念だけど
ランスが怒るより先に自分から寿命の話を振ったわけだからそうだろうね
しのぶの事をもうそろそろでござるのかなって言ってるのも寿命の事なのかね
キャラクリ後の自爆もそういう意味では結ばれて幸せだったんだろうか
むしろあの流れを見て、鈴女の冗談だと思う奴がいると考える方が驚き
しのぶのことをもうすぐって言ってるくらいだからくのいち同士だと何となくわかるんかな
鈴女が寿命もうすぐなのは間違いないだろうが、それでも普通に生きてそうなのも鈴女というキャラ性なんだよね。
鈴女なら・・・鈴女ならなんとかしてくれる・・・!
鈴女ってそういうキャラ
まぁ正確には寿命というか毒物多用して死亡したケースの平均年齢だろうから
今後むやみに暗殺繰り返さなきゃばあちゃんになるまで生きられるっしょ
忠勝と家康ならどっちのが役立つんだろうか
ダンジョンなら家康だけど団体戦はどっちが強いのかな?
比べるのも無駄なくらい家康だろ
デフォで力ため→全力武士2×2だぞ
>>586 しのぶ見てそろそろ発言とかから考えると、
一度しこまれると時限爆弾みたいにいずれは回ってしまいそうな感じを受ける
その後の毒物の使用回数によっても違ってくるんだろうけど
てことは五六ルートでは出てこなかったことを
考えるともう死んでるのか・・。
しのぶって誰・・・(´・ω・`)
パッチ当ててポイントがあれば
勢力キャラ欄に月光出るから
月光仲間にすればわかる。
死なずに済む可能性として一応ウェンリーナーが居るけどな
何となく鈴女は魔人と戦って死にそう
死んだら泣くだろうな、俺…
家康は好きなんだけど、たぬーたちのコスト喰いっぷりが半端ない
解雇もしたくないしなー
てか、康政に全体ガードでも覚えさせない限り
直政に出番がないのがにんともかんとも
>>589 毒の使用回数…なんか暗殺使いづらくなるわぁ…
そういやスズメみたいな鳥って、
弱るとどっかに隠れて、人知れずそっと死ぬんだよな・・・
マンモスの墓ってのもあったなぁ
毒で思い出したが毒茶はあるのに何故毒団子はないのだ
お前は何を言ってるんだ
あの人が忘れれば全て問題ない。
大蛇の穴に逃げ込んだザビエルに勝てないんですが、どれぐらいレベルが必要ですか?
1週目は健太郎Lv99や迷宮探索で等がいたので楽に倒せたんですが・・・。
帝の威光で降参させまくったから、正宗とか有力高Lv武将も少ない…。
今更ながらやってるんだけど丹波さん解雇したら地獄に堕ちろ言われてしょぼーん
シミュレーション系のは素人も良いところなので効率とか優先順位考えずにじっくりやってるんだが文章に嫌気がさしてきた。
序盤の方では「ああ、こういったのなんだな」とそれなりに楽しんでやってたんだが魔王二人組が出てきた辺りでちょっと……
女の方が逃げ出したところでもう無理す
ライターは何を狙ってこんな文章にしたのか全く理解できない
ランスは初めてか?力抜けよ
ちらしの裏にでも書いてろ
別に内容に同意するわけじゃないが、
魔王カップルはこのスレ的にも、ほとんど見て見ぬふりをされている気がする
魔王カップル自体があーいうもんだったんだろ?
別に変える必要もないんじゃね
ランスのノリはふざけてるものと思っとかないと
島津のうざさと唯一ためをはれるやつらだ
ランスのおふざけ感覚とあの文章は合ってる気もするんだが
シリアス(と言えるのか解らないけど)な場面であの文体にあの2人ってのがもう自分の中では拒絶反応がえらいことになった。
島津は何の問題もないよ! 意気込んで突っ込んだらフルボッコにされたけど嫌いじゃない
個人的には、正史とかの終盤の熱い場面で、
軽快なBGMとともに何度も(健太郎に)勝負を挑んでくる
ホモ焼き鳥の方が空気読めてないと思う
そりゃおまいさんがとっと倒してあげれば済むこと
確かにw
あれは早雲出したら熱いんだけど健太郎の場合は空気が軽すぎるw
正史、蘭☆1、謙信☆2、五十六☆5で今終わったんだが、他にやるとしたらオロチ討伐くらい?
他に見ておいた方が良いイベントないかな
>>600 戦国ランスの攻略はwiki見るのが一番。ほぼすべて出尽くしている。
基本はランスを後衛、ランスを守る(回復させる)人を1人常駐
交代はすばやい奴にさせる、体力の低いやつは交代せずに壁になってもらう。
自身がいるLVの高い奴に活動転換を使用し必殺攻撃を連発
弱いのばっかなら30人MAX入れとけ。いないよりまし。
つか、ランスでまじ詰んだ状態になったのはランスアタックないまま
ランスアタックしか効かないボス戦に辿り着いてしまった時くらいだ。
5Dね。あれは泣いた。
617 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/09(水) 11:26:47 ID:h/hFfsB70
そういう詰みだと西武ライオン失敗してくれないのか
現在猿殺しルート
いつまでたっても足利が攻めてこない・・・
こ・・・これは・・好きなだけ勢力強化フラグ!!
よーしお父さん引き篭もっちゃうぞー!
ちゅっごく
柚美の真のキャラクリはわんわんとのイベで
てるさんは子狸とのイベだな
ランスってさ、いい加減でエロしか頭にないように見えるのに、
節目節目でちょっと良いこと言うからずるい
ジャイアンだってたまに心に染みること言うだろ? つまりそういうことだ
足利と戦ってるときの台詞にはいつもつっこまざるをえないw
お前が言うなとwww
悪人がたまにいいことをすると評価されて
善人がたまに悪いことをすると一気に評価が落ちる
みたいな話もあるしな
少し違うけど
ランスは真の鬼畜じゃないからなぁ
ランスは悪いやつやのうて、単に乱暴なだけやしね。と鬼畜王本の対談で言ってた
ランスは某月ゲーの金ピカ王様とちょっと被る
根は悪い奴じゃないんだけどめちゃくちゃ我が侭
いや、それはおかしい
月厨乙
月儲の前では某にする意味が無いから恐ろしい
ランス6やったら出来の悪い方のルパンみたいなのが主人公だった
腹ペコのあの人もいるしね
>月儲
30周ほどして、ふと思った
誰が一番多く最終メンバーに残ってるんだろう 解雇不可能なキャラ以外で
・・・ウルザだった ひとり断トツの29回
普通過ぎる。
うんことかだったら褒めてあげたけど
俺なら淀君5歳が25回ぐらい残ってたはず
未だにうんこが最後まで残ったこと無いんだけど
自分もうんこになったことすらないな、2ターン以上いたことがないはずw
最初からいるのに何故か最後にいなくなってる乱○と丹波さん
ちなみに2位がロリコンの26回、3位が雪姫の25回だった
俺は五十六かな
お町さんも大好きだけど、ボーナスで入れないと仲間にしづらいからなぁ
やっぱり、仲間にしやすくて使いやすく、可愛いのが残るよね
おれは断トツ卑弥呼
おかゆフィーバー
僕は、沖田のぞみちゃん!
徳川攻めでわざとたぬーを捕まらないまま滅ぼしたら武田攻めが難しすぎてワロタ
本多たぬー以外は仲間にした事ないな 家康は千姫のためにいつも切り捨ててたわ
そういやのぞみはほぼ確実にいるな。
合戦にでないから死亡しないし、コストも0で縛りにも引っかかりにくいし。
乱丸は最初から最後までいる
仲間にしたときならのぞみもいる
書も使うし兵数も増やす
特に理由はない
タクガとか島津が解雇することが多いかな自分は
2周目以降必ず使ってるのは家康くらいかな
一度しか使ったことないキャラがわりと多いな
島津x4、武田x4、タクガx4、性眼、言裏、パンダ使い、ハニワ殺し、原夫妻、わんわん
ゴニンジャイx5、五十六と部下x2、マサコ、戦姫、レイラさん、超神、明石、種子島
キャラクリ付いたりアイテム奪ってポイ捨て、など使ってすらいないのも含まれているけど
タクガっていらん子だよね
出てくる場所を考えたら、能力低いし
かけあいやイベントもキャラデザもあれだし
早雲との覗きイベントは面白いだろ
>>372 たまに恋姫無双×ランスの妄想はする。恋姫の武将に戦国風のステつけて遊んでみたり
そもそもランス世界で三国っていったらリーザス・ヘルマン・ゼスだろ
>>653 あれは三国志の武将を女にしてるからランスと合わせたら面白いんじゃね?ってかんじ
あと、あのゲームの戦闘は完全に蛇足
無印:適当にポチポチしてるだけで勝てちゃう
真:マシにはなったけどカード→奥義で勝てちゃう
黒医三連星 毎ターン全部隊3名回復
こういったアイテムの説明で3名回復というのは、
体力が減っている人3名回復するという事でしょうか?
はい
地味だけど全部付けるとけっこう役立つ
地味だけど
せめて限界レベル41なら使い出もあったんだけどね
またーり育成スキーな自分はたまに使うけど
>>655 同じ事考えてる奴が居た事に驚き
三国ランスとかあったら三国志好きの俺は狂喜乱舞するな
リーザス 魏
ヘルマン 蜀
ゼス 呉
自由都市 南蛮
JAPAN 倭
討ち死して一番悩むのがウルザだな。
あとは、誰が死んでも「あー、ごめんごめん」で
そのまま続ける。
まぁリズナやマジックで満足度まだ上げてなかったら
ちょっとまってくれーとはなるな。使用前と使用後の
価値の違いがでかい。
家康強すぎワロタ
力ためて全力武士2の威力マジでパネェ
参考に聞きたいんだけど帝アイテム誰に付けてる?
レイラさんとかかなみちゃんとか。
レイラさんは言わずもがな。
かなみちゃんは音速*2→手裏剣で強引にガードあけたりとか、
全体攻撃前に式紙剥ぎ取ったりとか。
行動回数全部が無駄にならないのがいいよね。
いま思ったけど香ちゃんや勝家とかの足軽でもいいかも。
攻防知速の全ステUPが無駄になりにくいし、
槍衾(2)とか覚えさせておけば行動回数も無駄になりにくいしね
謙信ルートだと3つ手に入るから、割と適当に付けてるな.
折女に付けて三連続攻撃とか,山県さんにつけたりとか
俺は山県さんでお手軽オール9だ
戦姫につけるのが基本かな
絶望先生の痛車を見て飛んできました
ALL9のハイパーガラシャにしてる
吉川きくが捕獲できねえ。
やっぱり手加減攻撃は必須か?
一個は折女で手裏剣3連発だな
山県も多い
戦姫って人気あるみたいだけど、そんなに強いのかな。
コスト見ても割に合わない気がする・・・。
かわいいから使う
2周目オワタ
思ったより点取れた
しかし小松ってエロCGだとかわいいのに立ち絵が残念過ぎるな
満足度が上がる
そうかギル=ランス、謙信=セイバーだったのか
長年心に澱のように溜まってたモヤモヤがとれたわ
戦姫は手間と強化を踏まえたらコストに全く見合わない
けど、家康使わない時は必ず入れたくなってしまう
戦姫を外したことないわ
従って家康使ったことないわ
ユニーク足軽が少ないから戦姫は貴重
に見えるだけで捕まえてきた汎用足軽の防御ちょっと上げれば
まったく問題なかったりする
>>680 戦姫で強化に手間がかかるとかどれだけ要求基準高いんだと・・・
野菊並の初期ステじゃなきゃ不満な人か?
敵の団結心持ちのうっとおしさは異常
>>683 ・愛情までに好感度+14、さらに敗戦3回(明石利用しても最低一回は無駄敗戦、しかも途中離脱のリスクあり)
・ステ6657、好感度で強化三回できるとしてもオール7(知書1必須)+スキル付加無しが限界
・初期強化ガード無し、特殊攻撃スキル無し、役立たずの自動回復の三本立て
・Lv35/65で限界まで上げるのに微妙に遠い(つか足軽だし45もあれば十分)
・全体ガードだが知が低いのですぐ解除される、また行動三回で防御のも徹しづらく、倍撃も付けづらい
・序盤・中盤だとコストを食い、かといって終盤呼ぶとキャラクリに遠い
・イベント加入なので40T以降のがお得
これで手間と思わないなら、間違いなくそれは愛
もちろん俺は手間をかけますけど
いや、明石の敗北イベントは3回だから無駄敗戦はないだろ
だとしても手間はかかるんじゃね
必ず入れるけど途中離脱に気を使いながらプレイするのが少し面倒かな
>>686 う〜ん、残り行動回数や反撃パターンにもよるけど二回目までは連続の敗戦だから
領地を取られず、かつ三回とも戦姫で敗戦するのは少々手間がかかるんじゃないかと
同じコスト喰い足軽ならト伝のほうが使えるかな
全ガは扱いにくい
後列に置いておくくらいかな
後列を多少守りつつ前列も守れるというのが良いと思う
戦姫結Lv限界高いんだな
雪姫に他国を扇動させない為に、
浅井浅倉撃破ターンに義景勧誘して、2ターン目にアイテム駆使して信頼まで上げたのに、
テキサスで「復讐に燃える雪姫を探す」が出て来ません。
Wikiを見て、国力も武将枠もかなり余裕があるんですけど、原因はなんでしょうか。
正直、明石のぬへイベントが発生するまでに戦姫のフラグ立てておくのはめんどい。
あまり序盤に高感度UPアイテムを消費したくないし
くさいちんぽ突っ込まれてないからじゃね
つーか、戦姫に限ったことでないが、自動回復スキルって嫌がらせくさい
目玉嫁の4人も自働回復持ち出しなぁ
マジで誰得
もっと回復量が多ければな
あれではあってもなくても変わらん
>>692 てか雪姫勧誘はおぼうさん普通ででるはずだよね
信頼はキャラクリプラス国力だったはず 信頼じゃだめってことあるのかね
雪姫が即効どこかの国をけしかけてたら、その国おとさないとだめなんだけど文面からなさそうだしなあ
自動回復はまだ迷宮で役にたたなくもないけど、シイル回復・・・
あと武将突撃の初撃や回復量は%計算がよかったかも・・
全ガードってたまに使いづらくね?
味方ガードしても%上昇値微妙だし
同列ガードの足軽2隊つれて行った方が安定するわ
>692
雪姫加入のための国力が足りないとか
>699
全ガードは強化初期ガードと合わせて初めて使えるスキルになると思う
特に強化初期ガード付けた野菊の使い勝手は異常
反撃率2の足軽に塩辛トンボ持たせたら凄い事になってワロタ
相手前列が武士ばっかとかだと下手に攻撃するより削れるわ
>>703 猿殺しで天志教に喧嘩売らないで放置しておいて
てるさんか長男を攻9にしてトンボを持たせ更に強い軍師で攻付与をつけて
農民の一揆をうけると、とんでもない事になるぞw
完全に趣味になるが気持ちよいからお勧め
>>699 全ガは初期強化と組み合わせると、
最初のガードだけでガード率170%
壊滅さえしなければ最後まで1人で支えられる
さすがに忍者沢山いたりするとキツいけど、そのあたりは使い分けだよね
最近、鈴女のちゅんちゅん手裏剣は罠なんじゃないかと思えてきた
鈴女はまともに使った事ないなぁ
初期兵数・能力ともに何とも言えないから偵察要員になって結局兵数が増えない悪循環
戦死がないので、前衛が薄い時に、オトリ役で出すことはあるな
鈴女になら殺されてもいい(性的な意味で
斥候無しプレイだと鈴女は神性能になるぜ。
鈴女というかちゅんちゅんがだけど。安定度が格段に増す。
本人は要らないって言ってたけど丹下犬を装備させてたわ。
でも特に縛りが無い時は武将が尽きた時の単独防衛くらいだな。
兵数200程度でアギレダを捕獲した時は興奮したわ。
後は柚柚の射撃を受けてもらうか対暗殺のダミー要員くらいしか使わないな。
蘭捕獲とお町の準備解除にしか使わないなぁ
鈴女は虫付けて単騎で突っ込ませて蘭や榊原やアギレダを奪う役
>>706 自分は帝シリーズつけて
ちゅんちゅん二回に暗殺するのが好き
ダメ少ないからダメージソースというよりも
貫通で足軽に守られた陰陽の打ち消しメインだけどな!
>692
冒頭イベントで雪姫が隠れてますが必要。
他のイベントに消されたんじゃね?
次に出てくるよ。
柚柚をあまり使わない俺は、鈴女にはいつもバッチだな
初期兵数が少ないからバッチ装備のデメリットがあまりないし、
ちゅんちゅん3発撃てると、足軽に囲まれた陰陽が敵に複数いてもなんとかなることが多いし
ちゅんちゅん3発目が必要なくなれば暗殺でフィニッシュ
キャラクリにしたキャラを解雇してもクリアボーナスのポイント手に入る?
発禁堕山のコストが高すぎる。
手に入りま
戦姫
バッジは五十六だな
兵数に依存しない疾風が2発から3発になるのは結構でかい
きくは雀や龍馬より優秀だな
暗殺2がデフォでついてるし
龍馬は本当に使い道がない
護衛隊つけて吸収させるぐらいしか……
敵の時は大部隊で来るくせに、仲間になると1000だからなぁ
場所が微妙で序盤に仲間にしづらいから、かなみちゃんと違って許可書要員にもできないし
タクガは本当場所がなぁ・・・
明石潰さないなら種子島潰して出雲奪っての侵攻しか無理だし
瓢箪の事考えるプレイすると面倒なんだよなぁ。
ましてそこまでしたところでメリットがそこまで無いってもなんだか
タクガといえは、あの土地が北条領地なのは
鬼のこともあるが、そこまでよくない土地なんだろうか
>>724 鬼が大漁に出てきて誰も統治できないから、
とりあえず北条って話どっかにあったような。
もっともタクガ独立の死国門の話から見ると、
毛利じゃ北条家の陰陽はまともに機能してないんだろうけど。
死国だっけ
大きいわりに国力2だからひどい
でもタクガはパンダ狩りがあるからわりと早めに合戦するなあ
いつも国力が気になって気になって仕方ないんです・・w
タクガ奪取前に中っ国を即効で落とすと
四国から出られなくなってちょっとカワイソスな四人
猿殺しだとタクガはいつも最後に攻めるから誰も使わない
エロシーンは使うけど
>>717ー718
わかりにくい(ゆうパックのCM改)
>727
それ、できるんだ
ふたなり竜馬かわいいよふたなり竜馬
ふたなりって普通に有り得るのに、なんで呪い付きってわかったんだろう
_,.. -'⌒ー‐- 、
,. -''´ -──-、、,゙ヽ、
,. -'´ ヽ \
/ ......:: ゙i, ヽ
/::::::l::::_,::::::::::::::::... ゙i ゙、
|:::::::l-‐::::::::: _ ゙!
|::::::: .....::_,,、、-─'''''"´ ̄/´`i::::ヾ''‐-、|
|::::,、-''´ / / _,,、、゙i:::::\:::::::ヽ、
|:/:::__,、-‐ '´ ,.イ ,r''"´ ゙、゙ト、::ヽ:::::゙、:ヽ、,,_
/::: _,. -''/::i ,rrデ'i‐ ゙、 ヽ;:ヽ\゙ヽ`ー‐''´
./:: _,,. -':/_,,,,_ミ/:〃 、L;;,:l - ヽ i\::::\:、`''==-
./: ,..ィ'/:://i´l‐';;l`l// ) , }、:::::\`ー
/ /,ノ:ィ'::;:イ -゙‐'゙´ / , ./:::\ー-`=-
`‐'゙,.=ジ゙/7/:::ハ 、,. - |‐ヘ::`i、::\
〃;イ::/:ハ /::゙i、::ヽヽ`''-゙=
,ノ/ /:/::ハ、.゙、 ‐''"´゙` ,イ:ト、::ヽ;::ヽ:\
/:/l:/./|::゙i゙ヽ、 ''´ / |::゙i、:、::\
‐'",/ ./::.:|::il:i:i::::i:ヽ、 / |゙i::l.ヽ;`''-ゝ、
/ /:r‐:l:/!i:i:::ハ:|::| `''- 、、. -'" |:.l::l,::.::`''- ゙、
//::.::.:l/|::i:レ'::.l:!:| |::.ヾ:ゝ/,r''´゙ヽ
/::.::.\::.'::.l:ツ::.::./,::l l::l.::// /ハヽ、
,人::.: ゙ヽ、∠;::.: レ' ゙i」/....:.:./ ヽ ゙ヽ、
/ ::.:.゙ヽ、 \ | |─'''゙/ / ゙i
/ il::.::`'''-、 \| l / / ゙i,
五十六がハニワに殺られた・・・
今、正史やってて本能寺に攻め込まず放置してるんだけど
これ何ターンくらいでザビー攻めてくんの?
今、50ターン目で4、5回もう少し待つ
やってんだけど一向に攻めてこないぞ。
お気の召すまま気の向くままに
結局蘭が一番可愛くてすごいんだよな
そうだねー
ちゅんちゅんが罠だったら上級式神つかってる人いるのかな
741ミスかきこw
ちゅんちゅんはコスト2だし威力も殲滅には微妙だよね
あと上級式神つかってる人いるのかな?
742でした
ちょっとてるさんに全力武士攻撃してきます・・・ごめんなさい・・
ウルザ謙信で相手の行動が少なめなら、上級は神だから使う
普段は全体式紙で役に立つし
たまに一発屋のエリナに付けてる。足遅いから虫必須だけど
上の方で三国志の話が出ていたけれど、
中国史絡みで陳慶之のステを考えてみた。
攻守知速
9 9 9 9
兵種:武士
スキル:全力攻撃
レベル:1/1
……チートキャラにしかならなかったorz
ダンジョンでは最弱だがなー
いくらステが高かろうと武士の時点でチートにはなりえない
魔人でもない限り
全国版やってみたら巫女と弓兵と僧兵が妙に活躍した
本編やってたときはほとんど使わなかったのに不思議
>>749 全国版はネームド武将をほとんど使えないので
汎用でやり繰りする面白さがあると思う。
金が異様に儲からない仕様になっているため、
どうしても序盤は僧兵、足軽、巫女を多目に使いたくなる
朱雀召喚で調子乗ったくせに、ヤバいとわかった途端弱気になる蘭可愛いよ
全国版は序盤僧兵巫女、終盤は陰陽が神だな
慶次はもうちょっと個人戦強くてもいいのになぁ
>>752 陰陽は相当優遇されている感じがする。
序盤は知6速3程度でも結構通用する。
中盤までに高性能なのを確保して、杖を持たせれば終盤は温泉
全国やると巫女のありがたみがよくわかる
全国でユニーク武将集めて頑張る、ってのは異端なのか?
汎用武将はなんか愛着が沸かないからつなぎにしか使ってないんだけども
ユニーク収集よりも全国統一のほうが先になってしまう気が・・・
200ターンオーバーで島津攻めたら、アギ馬場勝子虎子が一緒に出てきてなんか嬉しかったw
全滅させたのに、誰も捕まらないところなんてもう最高
全国版は10か国落としたらクリアみたいなもんだしなー
初期ポイント60でやってるが、クリアはできてもポイント残らねーぜ…
難易度上げてもそれはそれで無理だろうし、速攻でザビエル倒すしかないのかな?
wikiくらい読んで下さい
全国版の100匹わんちゃんはまさに必殺技
敵にするとすげえ迷惑だ
明石家で全部隊200未満なのに元就に攻めて来られた日にはプレーヤー涙目
全国版独眼流島津クリアしたんだけど、他にどこがクリア楽?
武田辺り?
>>734 あれだけきれい?なふたなりはないだろう
それでも呪い付きかは分からないけど女の子モンスターが分かる
みたいな感じの現地人しか分からない差があるんだろうな
>>765 タクガも結構楽
上杉・北条も武田・独眼流と中立結べば楽
武田は楽かもしれんが如何せん囲まれてるので運とプレイング次第
>>767,768
了解した
中立とかさっぱり使ってなかったわ、念頭に置いとこう
>>685 ・敗戦3回>許可証ですぐ取り返せます
・ステ6657>汎用(最高ステ6)・野菊以外のユニーク足軽と比べてみろ
・初期強化ガードなし>ユニークで初期装備は香ちゃんのみ
特殊攻撃スキルなし>初期で付いてる足軽なんていた?
自動回復>野菊も自動回復ですが・・・
・Lv35/65で限界まで上げるのに微妙に遠い>野菊ですら限界はLv50ですからw
・全ガだが・・>野菊も全ガ
・序盤・中盤だと>君が耕さないだけ、
・イベント加入なので>それはむしろ長所では?
まぁ、なんだ・・・ SSGでも使っとけw
>>770 >特殊攻撃スキルなし>初期で付いてる足軽なんていた?
お前ゴンを忘れるとはいい度胸だな
あれ、ゴンで名前あってたっけ?あのタクガのやつ、名前忘れた
ジャンだろ
とりあえず
>>771がタクガの中でも竜馬にしか興味がないことは分かった
とりあえず
>>770が戦姫大好きなんだなぁっていうのは伝わった
ただ揚げ足をとりたいだけだろ
戦姫使えない派は、基本的に全ガ使えない派と被ってるだろ。
全ガ使える派にとっては戦姫の速7はかなり高評価なはず。
足軽はお町部隊以外全員全ガ派の俺は戦姫入ったら前田と勝家は即解雇だったなあ
全ガは安定度に不安があるので敵の構成次第かな
勝家を切るなんてとんでもないっす
結局のところ一長一短
それなりにバランスとれてるんだし良いんじゃないの?
万能だが使いこなすには高い能力が必要って事ですね
速あっても知5以下の全ガは解除や忍者相手にキツイのは確か
まぁ、書を使えばなんとかなるもんじゃね?
もっとも、5000まで待つか制圧直後に書目当てでさっさと回収するかで差はあるけど
足軽は汎用でもいいけど、別に戦姫いらねってことはないわな。
ノーボーナスだと足軽の枚数が足りないし、満足度ポイントゲットできるし。
初期性能も才能限界も悪くない。デメリットは終了時得点不可と、
離脱する事だけど、事前にダンジョンとかしっかり潜ってれば好感度アイテムはある程度そろってるし、
初期強化と防御あげるだけで、かなり活躍してくれる。
ってか製作者サイドがそういう風にしたかったキャラだと思ったけど。
使い続けなければいけない設定なんて、作為的な物を感じるw
そういや、マリアのHシーンのバックで流れる曲も何故か準ヒロイン級なんだよな。
ちょろっと応援に着ただけなのにこの扱いかよって思った。いったい誰に愛されているんだろw
俺らなのか?
家康マジで強いな
相手がガード足軽でもゴリゴリ削ってくれる
こりゃ次周のプレイでもレギュラー確定だな
まぁとりあえず最低でもwikiぐらい読んだらどうかな。
戦姫の初期性能とか、ガードがザルすぎる。
特に使えるという訳でも無く、特に使えないという訳でも無い
それが戦姫
何の技能も持ってない某忍者よりマシじゃん
俺も足軽は全ガ派で、勝家も慶次も全ガにするくらいなんだが、
非全ガ派の人って、武田四連撃とか島津五連撃のときに足軽どうしてるの?
全ガなら1戦につき足軽ひとり・計5人でやりくりできるが、
同列ガードだけだと1戦につき2枚欲しいとき出てきそうだけど、それだけ足軽を用意してるの?
それとも1枚だけにして他の列は運任せ?
次回作も出てくれるなら
あの才能限界の高さは間違いなく1軍クラス
足軽なんて野菊入れるまで柴田と凡庸許可書要員しか入れてません。☆2なら2人居れば余裕だし
好感度アイテムって、有能な足軽には優先配分で初期強化つけるから、戦姫だけ負担って感じはしないな
全ガといっても、開戦直後から全体ガードされてるわけでないし…
武田四将相手だとほぼ先制攻撃うけるから一列ガードと大して変わらん。
島津のほうは後列攻撃できるの四男しかいないし
後衛に置く足軽は行2知5速3程度でも役目は果たせるんだと全国版で知った
>>789 武田4連撃は全ガと普通のを使い分けて1戦に1足軽
全ガでない戦闘は運だが、全ガでも最後までガードできるかは結局運な気が……
それに足軽ガード以前に敵が全消費行動をしてくれるかどうかの運の方が重要じゃないかな
開幕で全消費行動してくれれば(足軽以外の)1部隊壊滅してもこっちが有利になること多いし
島津5連撃は後衛に足軽いらないような
>>789 基本的に武田連続イベの時は3人で迎撃することが多いからなぁ。
武田攻めるときは序盤に攻めるから、4回も6人配置できるほど人材が揃ってない。
島津はアギレダ以外イラネでどうでもいいから、いつも適当だし。
まぁ結局使い分けだよな。
俺は全ガあまり好きじゃないけど、戦姫とか野菊が仲間になったらそれなりに使う。
このゲームって、優秀な人材でも、男は雇わず。
女の子だけの編成でがんばるものだと、ずっと思っていたよ・・・。
自分ルールってやつだったんだな。
全ガのみはガード解除で詰んでしまう
やっぱり両方必要
足軽はゴンくらいのパラが好きなんだけど
攻撃技能が埋まってるのが残念
まぁ全消費だから使い切りたいときに、使い切れるのはメリットだけど
>>796 ユニークのみの性別縛りとか面白そうだなーと思ったが
オニャノコは援軍6人使えるし謙信に毛利姉妹、その気になればお町様もいる。
野郎の方だとたぬーと武田が主力になるかなぁ。
後はうんことかか?
>>789 島津5連撃は前だけ。
武田4連撃はやる気の出る状を使う。
必ず城で戦える状況なら後衛なし、足軽勝家のみで何とかなる。
それじゃつまらんので平地で勝負したい場合は前後に足軽。
林戦は相手の編成次第で全ガ一枚でも間に合うかも。
火戦、山戦で足軽が潰れてもおかしくない場合は
後衛全ガ/前は途中でレイラにスイッチ/謙虚に前足軽2枚などと少し工夫。
レイラさんとか連戦で足軽不足のとき役立つなあ
補充費は並だから足軽ほどガードの意味無いけどな
>>789 細かい事書きだすとキリが無いが、なんでもかんでも6部隊全域にガードを回そうとしなくてもしなくてもいい
キャラの趣味は別として、育成効率と対応力の低さを考えると全ガは使う気しないな
初めて謙信ルートやったんだけど、レベルダウンって強制イベントなの?
ルート確定後に会話しないでそのイベント起こさないようにしてたんだけど、
帝になった後、冒頭イベント?でレベルが下がった後のイベントが起きて、気がついたらレベル1になってた。
あと、武田4連撃に一度耐えたのにまたきたんだけど、これも複数ある?
強制イベントな上にそのイベント起こさないと他の帝候補とタイマンできない
>>805 既に仲間にしたキャラは確かに戦えなかったけど
毛利→普通のキャラ2人→馬場→島津の5人は戦えたよ?
確か抜け道はあるはずだけど、基本的には強制イベント
四連撃は複数回起こる
何か凄いのを見た気がした……
これはあれか?
名取さんが(ry
久々にやってみたらポイントが131なんだが、
ポイント増やすには欄ルートで即行クリアよかったんだっけ?
wikiのプレイをなぞるだけでおk
ターン数はそんなに気にしないでもその点以上は確実になんとかなる
>>811 楽なのは蘭ルートが一番だな、天志より西いく必要ないし、武田も攻めてこないし。
足利 徳川 原 今川 北条だけ落とせば(降伏含む)織田領は6個で穴も簡単にふさがるし。
対天志で僧兵を集めておくとキャラクリとラス戦の活動転換でさらに楽。
蘭ルート早解きやってみたけど、思ったより得点稼げなかったなあ
多少時間掛かってもオロチと妖怪王は倒して遊園地行くべきだったか
最後に汎用でキャラクリ+終了得点つけまくりたいけど、
満足度があまり稼げない+最後の迷宮の道中とセキメイがそこそこ強いからそのあたりのサジ加減が難しい
>>812 プレイ記録にあるその他のボーナス全部ってのがまず無理なんだぜ
☆2に差し替えてやればなんとかなるか
>>815 今見ながらやろうと、136でボーナス整えてプロローグだが
自分で取捨選択してやればいいだけだろ
797
全ガ万能だと信じててた頃,、島津に大量に流れた明石・天志の僧兵たちが
毎回後列に待機してた時の絶望感はすごかった。野菊ぐらいしか再ガードおっつかないし
>>815 勢力ボーナスと許可証さえあれば★5も★2もそんな変わらん
★2でも200点くらいなら稼げる・・・と思うけど
★5の方が楽に高得点出せる
山本式弓って強いの?
白色破壊光線とどっち使うか悩んでる
>>819 貫通なので足軽に邪魔されない。
威力もほとんど減らない。
行動は1しか消費しない。
と結構高性能。
実際使ってみりゃいいのに。
このゲーム、何週もしないとシナリオもCGも埋められないようになってんだから
いや、攻早共に9まで上げて使ってるけど、あんまり強さが感じられなかったから
>>819 あえてのデメリットを挙げるならば、弓は速度が遅く4回も撃てない。
二回打てば合戦終了がほとんどな点だな。
以上から、疾風との使い分けが必須。
むしろ疾風があれば、合戦における選択の幅が増えるので非常に使いやすい。
白色でいいよ
>>822 攻9兵2000野戦上手で後衛に1000くらいのダメージ
山本弓は0.9倍 白色は1.5倍
二度以上撃てば山本弓がお得!
に見えるが魔法と物理では計算式やガードの問題で魔法の方が強い上に、
一発で敵を倒すことによる被害の軽減や、
弓兵の足の遅さも伴って山本弓のほうが弱いことの方が多くてな。
弓は雇用費用安いからそこら考えるとわからんなぁ
魔法ユニットは初期兵数が少ないし、1000人部隊にし辛い
500人以下で白色一発撃って終わりじゃ戦力外だしな 使いにくいわ
俺は五十六ちゃんのが好きだな
828 :
名無しさん@ピンキー:2009/09/11(金) 16:34:12 ID:+fjMtDdxO
偶然と言われれば、それまでだけど、
ゴエモンに将軍護衛隊を付けると、かなりの確率で暗殺に成功している。
正確に数えてないけど、20回位試みて失敗したのは2,3回。
活動転換の道三ちゃんと一緒に出せば、面白い程暗殺しまくってくれる。
以前、高坂に将軍護衛隊を付けた時よりも、ゴエモンの方が高確率!!
小数の武将に暗殺を仕掛ければ、それをガードしている大多数の足軽を
葬ってくれるので重宝してます。
>>小数の武将に暗殺を仕掛ければ、それをガードしている大多数の足軽を
>>葬ってくれるので重宝してます。
そこまでやるなら正確にかぞえりゃいいのにと思うのは俺だけか。
↑のような人間の先入観って怖いなと思う。
単なる厨房の感想の一つとして流しとけばいいよ
>>827 自分で弓の方が雇用費安いとか言っといてなんだが、
マジックの部隊を1000人以上の部隊にするのはそこまで面倒じゃないぞ?
>>828 バージョンアップしろよ
>>831 あと、これらの「どちらがより使えるか?」論争の一つの答えとしては
両方一度の合戦に使えばいいと思うわけですよ。
つーかそういう使い方の人多いと思うけどね。
白色打って、残った兵を掃射で仕留めることで、行動を増やし4回撃つ。
さっき、2回しか撃てないって書き込んだけど、使用方法、使用時を考えれば4回使い切ることも難しくない。
★2以上になれば、疾風オンリーになりやすいけどな。
魔法系は護衛隊や人望や道三とセットって感じかな
がっつり育てるなら別だけど、
体感的には弓と白色+活動転換なら硬直時間はあまり変わらない気がするから
打撃的に白色のほうがいいかな
>>832 俺は弓兵も魔法兵も基本的に使わないが、
五十六だけは例外だな。
状況に合わせて貫通と疾風を使い分けることが出来るし。
白色は一気に削れて被ダメを抑える事が出来るから精神衛生上も宜しい
回復手段や防御手段が優れている時は手数の多い山本弓も負けていない
★5だと白色で削ったところで・・・
と、それ言い出したら瞬殺系と全体攻撃しか使えなくなるんだけどさ
☆5で真っ向(割合・暗殺なし)から殲滅できるったら
お町さん・武士2or騎馬隊'(損害無視)・延長陰陽くらいか?
小松を吸収させたトシヒサの貫通2とかでも気持ちよく殲滅できるね
2周目で伊賀に宣戦布告したのに伊賀のボス殺す選択肢出ないんだが
吸収だなんてとんでもない!!
ランスの愛が取り外し可能だったらなぁ…
でも阿樹可愛いよ、阿樹
たまには普段使わない奴を使ってみるのもいいなぁ…
だが超神、てめえはダメだ!
ぷぴー!
白色とかの魔法攻撃は、ガードしてる足軽も普通にダメージ与えられるんじゃなかったっけ?
そう思って、いつも足軽が前後にいる箇所とか魔物に使ってたわ
山本式は、足軽に囲まれた陰陽を削りたいときとか、
防御式紙を外しつつ前後の列にもダメージ与えたいときとかに使ってるな
もしくはウザい大部隊を疾風で殲滅とか
山県の基地外的な攻撃力と防御力何とかならんのか…
☆1なのに最後の城落とせねー
軍師出して解除しとけ
それか、一休で大逆転
>>844 風林火山を解除すれば攻撃は通る
それでも強いが
早過ぎて直ぐ行動終了するから、
月光でさっくり行くのがいい
育成スキーだから初期武田とか敬遠してたんだけど、
得点稼ぎプレイのために使ってみたら、風林火山全員強すぎて今更ながらワロタよ
★1ぐらいなら、 名取やちぬに削らせて守り通せばどうにかなるけど、
山県さんは後衛も殺しにかかってくるから、運も絡むな
風林火山解除すれば職業上ガンガン削れるよな
月光って猿殺し√確定後は仲間にならなかったっけ?選択肢に無いんだが
早く殺し過ぎたかな…武田滅亡前からとかやり直しとか萎える
月光さんは独眼流の最後の城落とす時に自爆してもらったが、本当にありがとうって感じだったな。
>>849 >♯ 昼なのに雷 伊勢
>1.03以降のパッチをあて追加キャラボーナスを選択、冒頭の花見イベント(12ターン目)後から1つ目の瓢箪を割るまで
>>809 相馬疾風でなぜかフイタ
これどうやってるんだろ
明石で同じことができればなあ
早雲とエリナと巫女さんの全体攻撃使ってゴリ押しでゲージ削って、山県の城制覇できますた
二度と戦いたくねー
見てるだけモードをはじめてやったときに
明石が天下統一したのを今でも覚えている
風林火山防衛は、得点100ポイントだとキツいね(´・ω・)
キャラ参戦に得点注ぎ込んだおかげで、コストが国力の2倍を上回ってる…。
山本式は攻9+攻付与+兵数でようやく真価を発揮する感じ。攻付与は絶対必須。
強いには強いけど、強さを発揮するまでにやや手間がかかるね。
でも強化するだけの価値はある。
白色は一発屋過ぎてどうも……。鍛えれば強いんだろうし、まそーさん好きだから次で頑張ってみるかな。
>>854 凄いなそれww
俺は3回くらいやって島津・島津・魔軍だった気が。ああつまらん。
>>855 独眼流とエリナと魔窟、他アイテム少々でも
wiki見てからやったら十分だったよ
確か得点は60〜70点だったはず
>>855 ☆1ならエリナ・魔窟・月光あとアイテムでいけた
謙信・名取・千姫仲間にしてたけど↑にでてた城防衛とかはやってない
とりあえず斥候全部だして高坂に暗殺されてもいい足軽ぶつければいいんじゃね
☆2↑なら知らん
>>856 白色は兵種・ガード無関係だから、敵の知が7(だいたい★5の平均)でも自兵数分は減らす
(ただしこちらの知が9&敵補正の無いとき。知6くらいなら20%位威力↓)
さらに付与35%程度(軍師の知7) & 〜上手で×2倍。さらに道三ちゃんいれば×4回
これで兵数800程度で5000のガード足軽を倒すことも一応可能
あくまで理想だけどな
今久々に全国版やってたら、なんか新しいターンが回ってきても残り行動回数が0なんだけど、
これってバグ?
ロードすれば回避できたりもするけど、その度に防衛し直しだからすっげーイライラする。
独眼流だったりしないよな?
大当たり。
……ってwiki見たらハンディがあるのかww
全国版で独眼流やるの初めてだから知らなかった。
バグ呼ばわりしてごめんなさい、アリスソフト。
お町さん無双で楽しようというのが間違いでした。素直に明石にしときます。
つーかそんなハンデがあっても全く苦にならないから困る
四方八方から攻められないし、こっちは圧倒的戦力で蹂躙出来るからな
あんなのハンデに入らないし、十分すぎるくらい楽できるだろ
そーゆー問題じゃなくて、めんどくさいってだけの話だろ
クリアボーナスで政宗入れて猿殺しやってたら上杉・独眼・武田・今川から敵対されたでござる
雪姫?煽動?余裕だろと思ってたら武田が、つられて今川が上杉攻めと完全に被って布告してきた
雪姫、舐めちゃあかんね
西は穏やかなのに東は修羅場なり…
ビッチはとっとと捕まえてほのぼのレイプで追い出すのが一番
最悪、今川はまだなんとかなるんだけどねー
今週号のマガジンの絶望先生に出てきた痛車
あれシィルじゃないか?
見たやついる?
他のスレだったかにupされてたやつなら
間違いなくシィルだろうな
武士いっぱいで手加減無双強すぎる
敵の武将いなくなるし汎用の当たり引けたら下手なユニークより強いのもいるし
下手なユニーク・・・かなみのことかー!!
五十六ルートやったら五十六…も可愛かったけど
それ以上にやきもちやきまくるシィルに萌えたわ…
初期ステ7↑が一個でもあるなら許可証以外にも使い道がある
戦場で糞の役にも立たんアイドルならともかく、かなみを下手扱いされては困るな
初めてアギレダ使ってみたけど何これ
兵数+1000を二回できるってのは凄いな・・・敵がマジで紙きれみたいにサクサクと・・・
登場時期がもう少し早ければなぁ
ランスって不器用ながらもシィルのこと大好きだよな
878 :
タイトルにムカついたので晒し上げ 1:2009/09/12(土) 09:08:13 ID:vFcR2MG90
うわの空メールマガジンvol.7
たまたま9.11に配信しちゃうぞ号
2009年9月11日
★ちょりーす、座長・村木です。
悲しみにてやんでいの稽古、絶好調で進んでおります。
今月は、とにかく稽古稽古の日々です。
なので目新しいことは何もございません。
そんな中でもメルマガは配信されます、おれよあれよという間にもうvol.7です。
今週のエッセイは、島&日野のダブルゆうこがお送りします。
〔1〕<エッセイ>島優子「人類補完計画(仮)」第3回
〔2〕<エッセイ>日野裕子「神様の言葉」第3回
〔3〕みずしな孝之 イラスト&レポート漫画
〔4〕これからの予定
〔1〕<エッセイ>島優子「人類補完計画(仮)」第3回
選挙ですとかなんとか、あわただしくニュースがながれております。自分の身近でも、いろんな事はおこります。
そんな時に大事なのはいつも変わらぬ信念、冷静さ。…彼は素晴らしい、彼の事を思いだす…。
彼は今日もそこにいた。
いつもと同じ時間、いつもと同じ姿で。
私が必ず自転車で通る、車だって決して少なくない道。
世界中で、いろんなところで、大変な騒ぎや事件がおこっいるけど、
のんきにしている彼にはなーんにも関係ないようにみえる。
…だって、にわとりだもん。
なぜか彼はこの人通りの多い道路で、毎日毎日散歩しているのだ。
しかもえさをついばんでいる…。
なんでここなんだ?なんでだ。トラックだって通るのに!
何で車道近くでにわとりが散歩するんだ?しかも一羽だ。どこの者だ?
ごめん寝ぼけてて誤爆した(´;ω;`)
五十六ルートって恵まれなさすぎだな
仲間になるキャラは少ないし、キャラクリ出来るキャラも少ないし、イベントも減るし、時間かかるし
一度クリアしたら多分二度とやらない
↓でもエンディングがどうとか言い出す奴
882 :
↑:2009/09/12(土) 10:23:21 ID:fdz8ZgxR0
>>880 でもエンディングの馬場さんに萌えてしまうためついつi
ははっワロス
愛つけた京子強すぎワロタ
Wikiにも五十六ルートEDに馬場さんが登場する場合があるって書いてたけど、
馬場さんが出るの条件ってわかる?
30人枠に馬場さんを入れてても、勝家・トーリン・童貞しか出てきたことないんだ
その中の誰か死んだら出てこなくなるのかな?
「無いことを証明するのは難しい」っつーアレかな
その他の要素全て検証するなんて数学でもないと無理だもんなあ
香いないからと思って勝家を屠った時に出たような気がしないでもない
武田4連撃なにこれ?
ボーナス使っても防げないとは思ってなかった
てばさき速いのに自由過ぎんだろ…お町さん初撃で沈んでったヨ(´・ω・`)
黒姫捕まえたのに魔軍に黒姫が居たりもするよ
30人てこれ
無理これ
女を解雇できますん。
空きがないんだからカスミ呼ぶなよマリアさん……
たぬーも欲しいしであうあう
つ 特攻隊
女はさっさと解雇して優秀な男とらないと
島津戦でえらい目見るぞ
難易度普通だからその辺りは平気かと。
種子島解雇するしかないか
かなみも解雇したいんだけど躊躇ってしまう
今から謙信ルート入るぜぇ…
難易度★1でやるつもりで、今33ポイントしかないが何取ればいいかな?
ウラシマルと仮名ちゃんとゴレンジャイ
人望の杖と行動回数+1、後はまぁ適当に
僧兵か陰陽師を持っとくとちょっと楽ってぐらい
ただまぁ、個人的にはアイテム沢山持ってった方がいいかなーとも
迷宮で書2が出やすくなるから、謙信の速の強化がやりやすい
得点稼ぎなら毛利勢、人望、許可証、根性鎧が最適かと、33ピッタリ
>>855 2週目の☆1で武田4連防衛したが完全に運だったな。
+5ボーナスで魔窟堂を選択。
第1陣 上杉+鈴女コンビ
第2陣 洞窟の奥で拾ったど根性鎧+魔窟堂の単騎
第3陣 戦姫+きゅうりコンビと明智さんで頑張って防衛
第4陣 勝家と一徹さん+残りで飽和防御
といっても1度目は第4陣の防衛失敗して、そのまま続けて2度目でなんとか。
城防衛必須。リセット絡むし、大変すぎる。
☆5ノーボーナスで防衛とかどうやるんだろう?このメンバーじゃ無理っぽい。
9999部隊の戦姫とか道三ちゃんとか凶悪な勝ち方もあるにはある…!
>>901,902
人望の杖がボーナスの中に見当たらないんだが…
ちなみにパッチは当ててあるぜ
武田の3将揃える為に、複数戦力と交戦してるんだけど、
3人全部の仕官を確認した場合、そいつらが仕官した勢力以外は滅ぼしても、彼等の合戦への出現率に影響ない?
>>905 今まで取ったことあんの?
鎧とかも出ないままのときあるしな
>>895 >女を解雇できますん。
こう考えるんだ。
「解雇してもいなくなったわけじゃなく裏方にまわっている」
つまりカスミもマリア部隊に入っていると
>>905 ほかはあるんだな
ならとりあえず新しく始めて、足利の賠償金払う以外に何もせずにターンエンドし続ければ25ターンくらいでもらえる
次のターンの自動セーブ後にリストに追加される
ポイント少ない時はエリナ+ランスの愛もいいよ
早い時点で知と速が上がるから☆5でも大活躍
33なら上で出てるように人望の杖と行動回数+1
あとはアイテムや魔窟堂あたりで
>>907,909
出た〜サンクス
一回入手しなきゃならんかったのか
改めて謙信ルート行ってきます
解雇したときの心の痛みは尋常じゃない
いままで活躍してくれたキャラならなおさら
リアル経営してる人はよくこんなことが平気でできるな
魔窟堂+ど根性鎧強すぎワロタwww
効率はともかく
ついでに魔窟堂さんに反撃率アップをつけるのがジャスティス
おっさんはなー活動転換が1か、技数があと1多ければ後半も使えるんだが
>>903 四連撃を防ぐには優秀なアタッカーより優秀な足軽の方が重要。
アタッカーは名取とか最低限の人員をおさえとけば十分。
とにかく攻撃を凌げないと話にならない。
☆5ノーボーナスなら迷宮の出入りを繰り返してやる気が出る状を稼いで強い足軽や名取を使いまわすのがおすすめ。
頭数を揃えるよりこっちの方が断然早いと思う。
ど根性鎧は山県でしょ。あいつ一人で正史魔軍落とせる。4バカは勝てないけど
魔想さんかわいすぎる
H追加パッチとか出ないかなあ
>>892 エンディング直前に勝家を解雇してみたけれどダメだった。
というか昔試した事あるけど今日も外れだった。
五十六ルートエンデング直前のセーブデータを何通りか残してあるが
さっぱり。
まあ勝家が居ない時確率5%、といった可能性は残っているが
100%でないことは確か
>>903 第1陣
鈴女 ?
風華 柚原
リズナ 義景
第2陣
蘭 風丸
愛 かなみ
五十六 重彦
第3陣
マリア 乱丸
マジック 勝家
? 小松
第4陣
名取 戦姫
明智 ランス
ウルザ 謙信
自分はこんな感じだった
結構辛いけど、強化次第では割といける
正直、1陣と2陣が一番キツいけど序盤から防ぐのも無理じゃない
鈴女とかなみの陣地構築でとにかく時間を稼ぐ
後、鈴女には暗殺防御も覚えさせとく
足軽には当たり前だけど強化初期ガードを
?は思い出せなかった
卑弥呼とかレイラとか汎用軍師とか、そのあたり入れてた気がする
>>916 そう考えるとやはりやる気のでる状は強いな。
自分も欲しかったが結局、武田4連始まるまで一度もでなかった。
行動数に限りがあるのでなかなかきつい。しかし、これがあると無いでかなり違う気がする。
>>920 防衛できるんだろうけど、第2陣の相手がトーリンといえど、足軽いないとまずくない?
武田4連のメリットは防衛成功すればターン消費せずに土地ゲットできることだから、
そんだけ拡大していれば普通に攻略した方が良い気がする。
まぁ勢力キャラ狙いもあるのか。でも、序盤に武田滅亡させないと風火山回収しずらい気もする。
自分は通常難易度+城防衛であっさり打開したけど
☆5ノーボーナスでやろうとするなんてすごいな いつかチャレンジしてみたい
違うな。4連でもターンは消費してないとは言えない。たんに風火山を回収しずらいだけか。
>>921 ☆5ノーボーナスだと尾張にひきこもって自軍の強化をする時期があるから、この段階で味噌カツ迷宮の出入りをする。
好感度を稼ぐ場合でも会話より迷宮の出入りでアイテムを拾う方が効率的だしね。
>>920 足軽2枚だけでも武田4連に勝てるのかw
それにしても、乱丸も明智も残してるのに
丹羽さんだけは解雇しちゃったのかよ・・・
>>925 足軽2枚でも割となんとかなるんだよね。
高坂は暗殺を気合で阻止、騎馬隊はやられる前に鉄砲で数を減らす
真田は何度も付与解除して足止めで割とふせげるし。
丹羽さんは地獄に落とされたくないので斥候に出してましたww
いいなぁ…俺やる時は高坂さんが全然暗殺してくんないからその編成無理だわ
ちょwかなみって愛情になるんかよ
今初めて知った・・・ずっと信頼止まりかと思ってた
高坂さんには人数かけたくないから2、3人しか使わない
最初で暗殺失敗しない限り即リロードだわw
馬場さんも最初に武将突撃を前田へしてこなければ即リロード
武田四連撃の防ぎ方。この先何回くらい話題がループしていくんだろうな
ガラシャとられたあああああ
マジデスカ……
ソフトハウスキャラとアリスソフトのやり込みブランドがなかったらオレ死んでた
上洛して京に着いた直後に今川家滅ぼしたんだが、沖田は仲間になるのかな?
まだ???イベント出てないんだけど
ゴメン、wikiにあったわ
朝倉毛利天志今川の連続攻めうぜぇ…金が足りない
>>930 このスレに常に同じ奴しかいないとでも?
>>934 足軽のやつを片っ端からスカウト
そいつらに行動が続く限り特攻させる。勝ち負けは関係ねぇ
相手がどんどん疲弊していく
足軽は初期だと1円で補充できるのでとてもリーズナブル。
どんどんお金が溜まるから余ったお金は惜しみなく主要キャラにどんどん兵を増やす。
足軽>補充>特攻>ループが大事
逆にいらないのが忍者。
忍者は行動速度が速すぎて忍者ばかりに行動が回って試合が終わってしまう
どうせ豆鉄砲な上に兵が高いのでいらねぇ
初心者はとにかく小細工せずに足軽オンラインやっとけ
最近ノーボーナスでやってたせいか、アイテムと他勢力ありだといまいち盛り上がれない
初期からいる野菊や愛よりも、育てた前田とかガラシャのほうが、なんか楽しい
普通に闘って仲間にした野菊や愛なら、普通に楽しめるんだがな
>>930 WIKI見ろでいいんじゃねw?
汎用としてはこんな感じだと思うが
・城を有効利用(鳥でを失うリスク有)
・軍師で風林火山を解除できなかったら、戦果を得るためにも4人には攻撃しない
・風は1人暗殺されること前提、残った5対5で勝てるメンバー、暗殺してこなかったら泣く
・林は軍師がいれば打ち消しあいで封じれる
・火は風と同じく、突撃で1人死んで5対5、突撃してこなかったら泣く
・山は前後の足軽1枚ずつ
・死人を割り切れるなら、かなり難易度は下がる
書き込む前にwiki見ろって話だな
>>937 確かに。
でも柴田勝家、怪我がなおるだけは選択したことない
昔、かなみちゃんで単騎防衛してたアホがいたな
こんにちは、アホですノシ
犬飼コーチの特訓受けて、ランスの愛とともに成長し、ボーナスの+100で兵数も全部隊で最大
そんなかなみちゃんが、高坂率いる武田騎馬軍団の第一撃を単騎で受け止める
まさに忍者頂上決戦
そんな盛り上がりもありだろう?
そこまでやったのに、暗殺で瞬殺されたるかなみちゃんっぷりはたまらんぞ
凄いんだけど「変態!」と罵りたくなるのはなぜだろう…
やる気状使って一人で全部止めたんだっけ?
>>938,939
でもwikiってポイント150ぐらいあるの前提で書かれてるからなぁ
初心者なら当然ポイントもないわけだし、困るのも仕方ないっちゃ仕方ない
まぁ攻略上無理に止めきる必要はないから、ポイント集めてからやれと言えばそれまでだが
ニコ動にあった丹羽さんの武田防衛はマジ吹いたw
あれは神だわwww
別にポイントなくても、例えば★0〜1の猿ならいかようにも
普通に止めるだけなら、兵力揃えればやりようは幾らでもあるからな
捕獲目的で早い段階で戦うとなるときついが
正味な話、強化する時点でキャラ特性もユニークも糞もないから
ぜひとも書・愛・ブロ・ボーナス無しで防衛する勇姿を見てみたいぜ
99.9%無理だけど
wikiのは"武田4連の防ぎ方"だろう。
早い段階でも☆5ノーボーナスでの打開方法を考えてもいいじゃない。
といっても
>>924みると自軍強化とやる気のでる状揃えるまで引き篭もらないと駄目っぽいから終了だけど
加入兵数を多くする技を使っていいなら正直どうにでもなるわ。
ボーナス無しってのは初期ボーナスか大満足ボーナスかによってちょっと変わってくるけど。
★5でランス、かなみ、マリア、レイラ、リズナ、ウルザの6人で防衛してる動画あったな
まあボーナスやリセットはふんだんに使ってたけど無意味に補強とかはしてなかったはず
>>949 初期の仲間の能力に空きが多いのはなんのためだ?
脳内ルールで他人のプレイを否定して楽しいか?
お前は凄い馬鹿だなw
鈴女入ったら乱丸事故死したwww
鈴女何をした・・・
>>949 >正味な話、強化する時点でキャラ特性もユニークも糞もないから
初期状態でステや所持能力に違いを付けてるのは何のためだ?
とりあえず一度でもプレイしてから語れw
>>953,
>>955 俺が言いたかったのはステオール9フルスキル兵9999にして防衛するなら
キャラ別にステや能力に変化ついてる意味ねぇだろってことだ
それこそかなみちゃんでも笑顔の忍者でも変わんねぇじゃん
めんどくせなぁ、全くもう…
犬飼「わんわんお!」
うーむ蘭丸と柴田が空気と化してきた
のんびり進めてるだけだから足軽もそんなに人数いらんしで千姫慶次てるで間に合ってしまう。
ガラシャじゃなく蘭丸取られてれば良かったのに……
>>956 最初からきく・鈴女とかに暗殺が付いてるのは何のため?汎用にステ7以上を持つ武将がいないのはなぜ?
わざわざ汎用を育てづらい仕様にして特にイベントを用意していないのは何のため?
初期ステが高い武将は特殊スキルが付いていたり育成の自由度を下げてる場合が多いけどなぜでしょうね。
本気で強化する時点でキャラ特性もユニークも糞もないからとか思ってるのか?
そうならないようにわざわざアリスが設定しているのにまさか気づいていないの?
頼むから一度でもプレイしてから語ってくれw
めんどくせなぁ、全くもう…
なんだこの流れ…。きもいお
語尾におとかつけてる奴に同意するのは初めてだ
これって武田4連のことか。見返してみたけど
>>949の言っていること別に変じゃないけどなぁ…。
初期ボーナスなくても、猿殺したあと、尾張に篭ってれば自分の気がすむまで強化できる。
これだとどれだけ武田4連を楽に出来るかという所に視点が置かれて意味がかわってくる。
俺が☆1で武田4連防衛したときは、得点プレイも兼ねていたんで、今あるお金と人材でなんとか
しようとしてたし、限りある資源でどこまで出来るのか工夫できるのかが知りたかった。
まぁ強化しないと出来ない(らしい)んだけどね。
流石の俺でも引いたわ
>>959 だ〜か〜ら〜
俺が言ったのはフルまで育て上げたら特徴も糞も無いでしょっ、てことだってば
前述した「強化」って表現はかなみちゃん防衛の話があったから「無改造」って意味じゃなく、「フル改造」って意味で使ったの。
別に特徴を強化する意味も、弱点を補うことの価値も否定してないって。
「書・愛・ブロ・ボーナス無し」ってのは極端な例。だから勇姿ってわざと誇張しとるだろうが。
全く、かなみちゃん防衛の話の流れを踏まえればどっちの意味かわかると思ったのに…めんどっちいなぁ
そんなことよりかなみちゃんいじめて楽しもうぜ!
>>965 だったらかなみスレ盛り上げろやw
魔想さんあんなに伸びてんのに…かなみちゃん泣いちゃうだろ!
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ < 者ども、それより次スレの準備しろ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
久しぶりに巻き込まれ規制解除されてし、俺立てようか。
●もBEもいらんよね?
まちがった、「無改造」じゃなく「改造すること」だ
>>960,963
スンマセンでした
野菊は仲間にして他の護天にぶつけた時の台詞が可愛い
「裏切りひとつ目」には笑った
明石で全国やってるんだけど、基本的に防衛が出来ないからロードがきっついww
全国編だと戦闘で増員しないから、金のことを考えるとどうしても弱小だとロード地獄になるんだよな……。
種子島、タクガ、浅井朝倉と潰して50ターンでようやく人望ゲット。
7577にまで育った風丸の頼もしさが異常。
上杉がかなり伸びてきててマズい。謙信欲しいから自分じゃ潰せないし、武田辺りに頑張って貰おうと思ったのに。
ってかいつも思うんだが、全国だと武田って伸び悪くね?
いっつも北条辺りとどっこいどっこいの勢力になる。
1周目クリア後、長いこと積んでて、現在まだ2周目をやってるんだが、ちょっと質問。
3周目以降、☆付きでプレイすると変化するのって敵の強さのみ?
イベント等に特に変化がなければ、ノーマルで行こうと思ってるんだが。
つか、意外と奥が深いな、このゲーム。1周目あれほど手こずらされた武田が、
ちょっと攻め方を変えると3ターンで潰せた・・・
まぁ風林火山出る前に貝、信濃取っただけだが。他に領地が残ってたのに玉砕してきた。
>>970虎子と勝子の掛け合いが見たいけど、いつも後衛と前衛に別れるから
未だに見ることができん
基本的には強さだけかな。
☆増やさなきゃ見れないイベントとかはない。
>>964 だ〜か〜ら〜
そのフルまで育て上げるっつーにも自由度や難易度全てが違うわけじゃん。
ユニークと汎用。初期スキルの違いで覚えられないスキルが最初からある武将とかな。
誰育てるにしても同じではないわけ。
>強化する時点でキャラ特性もユニークも糞もないから 君のちょっと前の発言思い出してみなよ
>>969つーか改造する前提の人と話してたのか。
これは失礼
1000ならかなみちゃんは俺のもの!
>>974 ありがとう! 敵が強い方が面白いとは感じてるんだが、
他にも積んでるのがあるんでサクッとイベントを見ていきたい。
カオスはずせるやつは便利なんだけどなぁ…。
つか、はずせるようにして欲しかった。
改造に目をむけると戦略的に一気に醒めるから困る。
ランスアタックをもっと差別化しても良かった
2.5倍にレベルの5倍固定ダメとか
ランスはレベルが∞が特徴でレベルの割りに強いのは特徴じゃないからな
いや、それなりにかなり強いけど。
その辺は99にした時に他のやつより強いってだけでいいかと思う
もっとレベルの倍率を調整してくれれば武将突みんながよかったんじゃね
今よりあげるだけだとてい難易度で無双になりすぎるから
難易度ごとに倍率が違う仕様でよかったと思うなあ
>>975 ああ、食い違ってるとこそこかぁ。それは俺が悪かったわ
このゲームって基本的にターン青天井でやれる上、一個人に書や貢ぎ物を与えられるから
時間やターン・コストを縛らなければ、フル改造においてどのキャラでも労力はそう変わらないと考えてたんだ
またスキルに関してはこの防衛戦についての話しであって、ゲーム全体について意見したわけじゃなかったんよ
それこそ戦闘無関係なスキルで全部埋まってない限り、フル改造キャラならこの防衛を大抵は超えられるだろうし。
だからこの防衛に関して、フルスキルという条件ならそれほどキャラに差異は出ないと言いたかったんさ
いや、これはスマンかった。素直に謝るわ
>>976 乙、絶対に持ち込まないよ。おわびに家に来て名取さんをファックしていいから
>>983 この騒動で俺のプラモが壊れた精神的に苦痛を受けた謝罪しろ
だから千姫を所望する
ついでにきくちゃんとてるさんも所望する
>>975 この場合の改造ってスパロボ的な意味だと思うが…
升じゃなく書やランスの愛やブロマイド使ってってことだよな
まぁ名取の嵐2とかレアスキルで越えられない壁もあるわけだが
城で防御するなら無改造でもやるき状3枚あれば武田を確実に止める男が居るじゃないか
>>984 つ
j)
__),ノ / _,.、、 _,.、、
'´ i个ヽ / , ´rj!j_jj!、 , ´rj!j_jj!、
〈《=ノ从从》 / ! ! メノ ハ)〉 ノノノ从)ノレ )ノ
i 从゚ -゚ノリ ./ ノイリ゚ ー゚ノハ ((ノノリ゚ -゚ノハ/゙⌒
|!血=y皿I!つ ●⊂I}iハ{つ厂 ⊂I}iハ{つ
ノ()'〈i二! /! く{Ll〉,.;' く{Ll〉
'ノリ (_jJ/'リ (_iノ (_iノ
クリアボーナスで武将数+5とかが欲しかった。
いっぱいだよおおおおおおお
龍馬キャラクリしたら譲解雇で名取りさんか
>>971 武田は隣接国が多いから全国版だと周囲から攻められまくるとあっさりと潰れたりする事があるね
下手に佐渡やさいたまをとると独眼流とも接する事になるから辛い
>>971 明石ノーリロードでも一応全国制覇できたよ。
運ゲーになるが。
挑戦回数3桁に到達する前にできるんじゃないかな。
途中のセーブデータを見直したら64ターンで領地が姫路と丹波のみだったが、
他の勢力が伸び悩んでくれていた。そこが一番重要だと思う。
リロードありなら他の勢力が領地を増やしたらロードするのが確実。
五ヶ国持ちくらいになると勢いがついて
ロードしてもなかなか止まらない事も多いので
四ヶ国持ち阻止くらいにすれば安全。
>>972 確かに強さって言えば強さなんだが
☆0と比べて複数回攻めて来る可能性が高い
兵数が多い(故に攻撃力UP&タフ)
駄菓子菓子
☆増やすと領土一つ辺りの自軍の兵数上限も上がるから
☆0と☆1だと兵数上限が高い☆1のが簡単と言う人もいる
戦国ランスのすごいところはクリアするとどの勢力からでもスタートできるってとこだな
永遠と遊べる
>>983 相手に誤解を与えずに理解してもらうにはどうすればいいか、半年考えならがROMってろ
>>1000ならてるさんがきれいにした部屋できくちゃんが作った料理を食べた後
ちぬが淹れた絶品のお茶で気持ちよく昇天
>>1000なら戦国ランス2発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。