3 :
2修正orz:2009/08/05(水) 23:38:02 ID:aQTQDlV+0
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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//::/_,.イ:{ \ し' /ノ / / / <テンプレここまで あと間違えてごめん
/ : ;/ ヾ_ー‐-≧r--イj ̄〈`V ./_ム
,.イ>'" 、_ ̄(〒) リ l f´r‐' 〉_
__,.ィ<::::::| `ヽ / {ー'`ゝ'ーイ 》)
_,.ィf´ {:.:.>〉::::l , /-、∧::::::::::::;j¨´
/ リ l:.`イ::::::::ヽ-イ ,ノ / 〈 ,/:::::ト,=='ヘ
. { 〈 ∨:.ヽ:::::::::\! / ! ∨:::::/:.:ヽ::::::::::\
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∧ `ト-イ:.:.:.:.:.:.:.`ヾ、:\_ 人 _ノ/ー<´ ∧:::::::::::::;}
/: ∧ l ,.>r-<¨ー、_>、>イ:: :;イ} ̄ ´  ̄`ヾー-‐'/
__/: /: ∧ ∨ / ヾ:.:.:.\:: :ゞ='ノ==彳:/ ` ー'
: /: / ヽ j∨ ト、:.:.:.:.`ー-ァャ-‐く:,イ
7´: / /Kニ彡i |:.:\:.:.:.:./:.:.ヾ:/:.ト、
' :/ /:: ∧:::/,イ * !:.:.:.:`¨´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ,\
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/:: ::/ !::! レヘ └--‐‐z_,.ィ< _ ,. イ::::/:::::::::\
\ヽ/ `ヽ
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/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <大儀であった
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
野菊たんの鼻骨ってどうなってんの?
5DのEDとかに白骨化した織音がいた気がするから見てみたらどうかな
いちもつ
うおおおおおおお1乙突撃!!!
改造質問うざいぞ
SSGでググれそんだけ。
武士の2個目の攻撃スキルは、どれも微妙すぎて何付けるか悩むな
反撃受けないし全消費の突撃が一番マシなのに
突撃系は★が増えるほどに微妙になるのがちょっと……
武士はガード崩し1択だろ
☆が増えるほどありがたさがわかるぞ
手加減か全力武士2でいいだろ。突撃は行動全消費と式神バリアの
上から殴るぐらいしか役たたんと思うが。そもそも武士あんまいらねぇ。
ガード崩しつけたら後はステ振りでおk
☆2くらいまでは全力2でいいかなぁ
まぁステがいいキャラ以外武士は手加減にすることが多いけど
また全力武士と突撃派の争いで大量レス消費か
つーか、武士自体が微妙なせいで、どっちも微妙というのが答えw
全力攻撃って反撃で壊滅しね?
ちゃんと鍛えて、相手を選べ
てばさき「追い討ちが最強だろw」
>>31 数が倍以上のユニークにでも仕掛けない限り壊滅はしない
つか、基本的に全力攻撃はとどめようだ
この前ネタで聖徳太子の全力2でカウンター壊滅してる人がいたねw
防のしょぼい乱丸とか使うなら迂回突撃もあり
まぁガード崩しがある今、めっきり影が薄くなりましたが
武士は弱いと言うか平均的と言うか平凡と言うか
基本スペック事態は悪く無いんだがな
武士攻撃系の硬直が短いから速あれば連発できたり威力もそこそこ
まぁ騎馬には技硬直以外全体的に負けてるがな・・・
そいや行動回数多いキャラなら力溜めはなかなかよいよ。攻高くする必要あるが
+70%の威力は半端ない。ガード崩しとあわせると足軽がさくさく落ちる。
武士全力で前から思ってたけど、そもそも通常の状態でも好感度アイテムきついのに、武士一人にどんだけ注ぎ込む気だ?
兵力も居るよね。コストかなり使うと思うんだけど。後、コスト注ぎ込んだ分の元取れるん?
もしかして何かしら縛っている特殊な時なのか?
家康が力溜めるとあの目とX斬りの関係で誰よりも強そうに見える
☆2くらいなら別にそんなに気をつかわんでいいけどなー
ランスの攻防9にして全力2を打つのは結構快感
ひつじ小屋のランスシリーズwikiに
乱丸がボロクソに書いてあったけど
武士の微妙さを考えると乱丸じゃ確かにきついか
前衛が武士じゃなかったら何なのさ
☆2〜からは中盤以降ガード崩し無いとキツイね
この時点で大抵二回強化、全力2もつけると大抵四回強化
ステも強化すると更に・・・
ぶっちゃけ効率とかを考えると陰陽のが楽
知6ぐらいあれば何とかなるしね
足りなければ少し強化
☆5で武士火力、陰陽火力の二つをやった時の感想
技4の陰陽に鬼改付けると遠距離ガード崩しみたいな性能になるからなぁ
技消費2がちょっとキツイが
カズヒサに力溜めと全力覚えさせたら最強やね
速8だから溜めのロスも気にならないし、全力も二回撃てるし
好感度ボーナスも2回やることになるし
ただ、ほとんど敵いなくなってるんだよなぁ…
京子にブロマイドとかつけて、足軽の槍衾2もすばらしい
槍衾2は素敵威力で好きなんだが技多くないと使いづらいのがなー。
覚えさせる事あるのは京子と勝子ぐらいかなぁ。ただの槍衾でも結構
便利だけどね。
鬼改も技数多いキャラだと早雲のやつより微妙にいい性能として使える
からな。結構便利だ。
序盤だと木の葉隠れ+ど根性鎧おいしいです
木の葉隠れ+ど根性鎧
木の葉隠れ+印籠
木の葉隠れ+カンゾウ
どれがいいんだろう
カンゾウがあるのに何故印籠を入れたのか?
今ランスすずめ+汎用で☆5してるけど初めに60ターンかけて学生武将をガード崩し全力2攻9まで強化した
>>49 敵の強さ次第だろ
殆どダメージが通らない間は木の葉隠れ+ど根性鎧でいいんだろうけど
最終的には木の葉隠れ+カンゾウが最強
>>46 攻9+攻撃運なら槍衾だけで十分強いから俺は3発打てる槍衾の方が好きだな。
きっちり育てた京子は何気に前衛では最強のアタッカーだと思う。増員費も安いしね
今までクリアしたキャラクリのチェックとかってできないんですか?
最新パッチ当てていれば見れるだろ
見れましたありがとう
>>50 乱丸ってなんかいろいろもったいない扱いだな
と思った
乱丸が悪いのではなくシステム的に武士が不遇なだけ
乱丸の初期値防4がなぁ…せめて防5にすればもうちょい使えるんだが
初期に一番兵を浪費するのが乱丸。反撃だけでモリモリ減る
一週目皆が金欠になる原因だわな
乱丸が最初っからガード崩しを装備してれば防の低さも気にならんかったのにな
蘭丸のザコっぷり
・行動数が三しか無いというモブもびっくり仕様
・初期ステータスの弱さにかなみもしずかもびっくり
・真っ新白紙状態の特技には丹羽さんも地獄に堕ちれない
・満足度になんの貢献もしないのであんこ姫も唖然
乱丸はキャラクリが強いから大抵最後までいるな。技3は酷いと思うが
初期キャラはステ低めなのは仕方ないが
武士の技があげにくいのがネックだな
まぁめおと付与が好きだから残すが
>>65 キャラクリさせれば確かに強いがキャラクリさせるまでの行動回数を他に使ったほうがいいよ
1周目の序盤は乱丸と丹羽さんが戦術でした。
つーか1周目は最後まで乱丸が中心だった。
30人オーバーで乱丸優先離脱は都市伝説だっけ?
勝家ラブなんていうクソ設定がなくて普通に愛情・Hがあれば超良キャラ。
犯せよランスさん
71 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/07(金) 20:34:51 ID:T5sUUUJ70
確か勝家のほうが先じゃなかったっけ
夫婦で1.5人前
勝家1人前、乱丸半人前ですね
>>67 行動回数なんぞはたいしたネックじゃない
問題なのは、キャラクリにターン制限があるところ
技3もあれば、序盤はちょっときついけど、
個人戦は、さほど使えないから
十分じゃね?
個人的には行動回数割いてまで使うキャラじゃないと思っている
乱丸に行動使うくらいなら迷宮で掛け軸・茶碗ゲットする
>>69 手早く確かめたいならボーナス選択画面で勢力ボーナスと特殊キャラを全部つけてみな。
そしたらゲーム開始前にも関わらず事故死してくれるから
>>78 初耳だったのでやってみたらいきなり事故死してびびったわ
行動回数なんか得点プレイじゃなきゃ気にもならない。
得点プレイ前提じゃなければイチャモンにしか聞こえないわ。
それよりターン制限がキツイ。キャラクリが付く頃にはもっと強い武士が普通に仲間に居るし。
それでも乱丸は結構好きだから解雇できずに主力として使うけど。
乱丸は技4ならもう少し使えてた
乱丸はボーナス無しなら序盤は貴重な戦力。
一揆が始まるあたりから農民の相手と斥候が主任務なり、
終盤は勝家の為の付与マシーン。
十分約に立つじゃないか。
勝家と出そうにも戦闘時の武将枠がもったいないくて無理
ちょっとwikiでよくわからないとこあったから教えてほしいんだけど
ダンジョンの途中で入手するアイテムで
# 学習書5種類
# 問答無用の赤紙
# 雇用拡大鏡
# 建設うまい棒
# 口八丁手八丁味噌
# サトミ発見弁
のうち2個手に入ったら、もうそのダンジョンでは
これらのアイテム手に入らないからクリアしちゃってもおk
ってことだよね?
初期ユニットでヒロインでもないキャラに色々求めすぎだ
それに武士なんて精々3部隊もあれば十分なんだから、強すぎたら他の武士が使ってもらえないわな
知が7なのは勝家となんとしても夫婦に〜の関係かな?
好きだから使う、これで良いじゃない
俺は使わないけど
>>12のAA、はじめてみた
垂れない巨乳乳はええのう…
>>74 一番のネックはせっかくの貴重な好感度+1イベントを乱丸ごときに使わなくてはならない場合がある
ってことかな
前衛をランス+乱丸+勝家にしたときの無力感といったら無い
攻防+40%でも技数3回でもとのステも弱いからはっきり言って使い物にならんねえ
>>80 >行動回数なんか得点プレイじゃなきゃ気にもならない。
>得点プレイ前提じゃなければイチャモンにしか聞こえないわ。
ちょっと君の感覚がずれてると思うんだが
↑がどういう意味かもう少しわかりやすく説明してくれ!
武士の行動の3と4はすごい気になるレベルだと思うんだが…
その行動数じゃなく
戦略マップでのダンジョンもぐったり、開発したりの
何しても使う行動回数じゃろ
>>91 技数のことじゃなくて
>>76-77のレスに対してじゃない?
確かに得点プレイでない限り、何ターンかかろうと良いだろうし
60T制限だけが残念
なれてくるとむしろ手持ちぶさたになって、
あー、行動余ってるわ、でも戦争起こすと防衛の手が足りないし、ダンジョンはたるいし、
ランス屋敷にでも行くか、って感じになるからな
僧侶や陰陽、軍師、鉄砲がいなければ乱丸と勝家のコンビで対魔軍勝てたりできる
性眼単機特攻と同じ感覚。
>僧侶や陰陽、軍師、鉄砲がいなければ
雷撃連打とタコ殴りであぼんやね
好感度7稼がないと強化できないのが結構きつい
初期キャラが使えないのはそのせい
初期加入ならランスの愛が一番生きる!
………無理があるのは百も承知
愛は、明智専用だな
いつかこの布陣で風林火山と戦いたいけど
4人同時では出てこないんだよな
明智 ランス
丹羽 柴田
前田 乱丸
ないない
>>97 魔物将軍雷撃は除く
を忘れてた
あと勝家に青い印籠つけておくと安心
性眼でも痛点を欠く兜つけるし。
まぁ弓や忍者のような間接攻撃部隊が多すぎてもきつんだけどねー
そこはプレイの中で学んでいくしかない。
カンゾウ面は効果あると思うんだけど印籠って足軽に付けて効果あるの?
>>101 ボタンの人が効率よく入れ替えする方法について研究してた記憶が
>>104 防御しなきゃ効果がある
防御しているなら無駄
足軽はガードしてないと紙装甲だからな
殴る足軽なら印籠もアリ
戦姫につけるのが美しい
徳川家の家宝的に
本当に今更なんだろうけど、3Gってじーさんの逆読みなのか?
スリージー
フルスペル : 3rd Generation
3Gとは、第3世代の携帯電話方式の総称。
なのだよ、どっこもさん
ひつじ小屋にあったのか、迂闊だった。
わざわざありがとう。
>>100 四連撃のイベントでなければ武田四将が一度の戦闘で複数参加しているから、敵の武将数減らし&運次第でなんとかなんないかな?
てか、あれって四将同時出撃だけはシステム的に制限かかってたりする?
一国に四人仕官させて汎用を地道に削ればいけんじゃね?
手加減と落ち武者を駆使すればターン毎に10人近く減らせるし
仕官するのは3人よ。
残り武将6人とかなら普通に4人出てきたよ。兵数9999で
もうてんやわんや。戦国ランスで一番えげつない布陣だと思う
じゃあ島津四兄弟が同時に出てくることもある?
五十六ルートで地道に汎用を削っていくと
ソウリン 四男
次男 傾国
三男 長男
みたいな配置で出る
全員全付与だから風林火山よりきついかも
>>120 その布陣って左右どちらが前列でも遊兵で無駄になっちゃう部隊がでるね。
それでも、武田四将が最大4人なのに対して四兄弟+傾国+ソウリン(+アギレダ?)で最大6人以上の島津のほうが数の暴力的にきついんだろうけど
強ユニークの数が多いほうがきついという考えね。
この際、そこいらの汎用いれても大した違いにはならないとして
>>120 なんかおかしくないか?
ソウリン除いて前衛が4人いるから前後がわかりにくいのはともかくとして、
ソウリンと四男は一緒の列にいそう
長男より軍師がもう一人ぐらいいると付与つけても消されて消してもつけられてですげーつそう。
僧兵って使う?
性眼はいいとしても他は武士と同じ使い方しかしたことない
ガード解除もほとんど使わないし
活動転換と延長戦があるじゃないか
汎用で活動転換もちがきた時は月光無双したり
武士と同じというか武士より優秀だよ
性眼、卑弥呼、道三しか使わないけど
ハゲは使わない
俺は、使うとしても道三ちゃんくらいだな
自分のプレースタイルから巫女のほう使える
魔窟堂「…」
僧兵は武士と同じ使い方してたら遅すぎてゴミだろ
大抵皆性眼、卑弥呼、道三、魔窟くらいしか使わんだろうが
卑弥呼、道三は活動転換要員
魔窟は序盤のド根性無双
性眼は鎌で戦果稼ぎって感じで役割違うよな
性眼は仲間にしてもいまいち使いどころが分からない
レイラさんも同様、お町さんがいるときの早雲もこのポジ
性眼と道三を例に出して僧兵が優秀と言うなら、
謙信が強いから武士も優秀になるんだが・・・
まぁ技4以上の延長戦+式神の強さはガチだが
武士とどっこいぐらいのイメージ
五十六ルート初めてやってたら
手塩にかけて育てた蘭ちゃんが爆死してもーた(´;ω;`)
最近大悪司やり始めたんだがキャラクリすると2周目以降ユニット強化されるんだな
戦国も単に得点になるだけじゃなく最初から好感度溜まってるとかにして欲しかった
>>132-133 三つ子付き性眼にダメージ軽減系アイテムつけて平地に単独でつっこませてみ?
軍師さえいなけりゃ大体は勝てるよ。
大僧正は強いけど加入時期と迷惑行為を考慮したら
それほどお得な感じはしないな
性眼は仲間にするのが面倒だからな・・・
一揆が面倒すぎる。昔は回復タイムに使ってたど今となってはキツイわ。
補充費用かからんのが地味に美味しいから好きだなー
性眼、早雲あたりは石爺が出てからやっと仲間になったりするから
性能は兎も角、つかいどころに困るのは確定的に明らか。
本能寺まで我慢して仲間にするよりも
本能寺前に天志教潰して満足度+5取った方がお得な気がする
>>141 どんだけハイスピードでイベント進めてるんだよ。
早雲のタイミングはともかく、
性眼は天志教と和議した状態で、
国力の余裕と冒頭イベント消化を満たしてれば魔軍登場前に仲間になるはず。
>>142 そこらは個人の好き好きだろうけど、
うちは天志教潰すのに手間かけるぐらいなら
巫女屋敷で遊ぶか武田か北条あたり攻めるわ。
145 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/08(土) 14:37:45 ID:wVfYJLsz0
意図的にのんびりやるようになるまで性眼はクリアできる状態になることが加入の条件だと思ってた
>143
正眼は魔軍登場後にしか仲間にした事なかったんで、
そういう仕様だとばっかり・・・
本能寺の後って香ちゃん関係の固定イベントが続いて、
そのまま魔軍登場ってイメージなんだが、
魔軍が出てくるのって遅く出来るの?
早雲は初回のみ早期に仲間にできるけどね。蘭ルート行けないから
正直性眼+言裏より
満足度5+国力+戦術甲持ちたぬー軍師捕獲の可能性の方がお得な気はする。
ただ性眼単騎特攻と言裏絡みのイベントは結構好きだ。
本能寺まで防衛と一揆の相手し続ける手間>>>>>潰す手間
まんまる>>>>>>>>>>>>>>>>>>>性眼
仲間にする理由がない
性眼はお前らにやるよ
そのかわりまんまるはもらっていきますね
150 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/08(土) 14:47:50 ID:wVfYJLsz0
国力は手に入らなかったっけ?
まあどっちにしても男なんて使わないけど
>>150 国力は本能寺後でも手に入るけどボーナスを使ってると序盤に欲しいのよ。
>>146 遅くは出来ないけど性眼を登場するのは早くできる。
冒頭イベント潰せばね。
>>149 そもそも前提違ってたなw
京と伊勢は大体属国領にしてたから
潰す手間>>>>>>>>一揆の相手
だった
潰す手間といえば天志教って自軍の領地取り戻すときだと、
政治的混乱起こしても攻めてくるときあるよね。
京は属国にして明石とタクガを無視することが多いな、俺は
京じゃなくってなにわだった
ごめんちょ
僧兵は活動転換とガード解除くらいしか役目ないな
武士よりはマシ程度
まぁ魔窟と道三だけだな。性眼は加入時期が遅すぎてダメだ
鎌も結局名取が居れば良い話だしいらねー
防7以上加護持ちなら印籠付けてこんな感じで使ってる
軍師
足軽 僧兵
陰陽
後列狙われないなら足軽を弓兵や魔法隊とかに変えたり
魔窟のおっちゃんに反撃アップ1付けたら色々と酷い事になったでござる
ふ…まあこんなものよ
>>157 単独防衛してるとすぐ好感度あがるから、防御9にしたあとはいつも反撃アップ付けてるわ
>>125 俺僧兵めちゅくちゃ使うんだけど
ぶっちゃけ武士は二人くらいで充分だし
一度で良いから前衛を僧兵で固めてみ?
前衛15人として
・武士2 (ランス、謙信)
・足軽4 (勝家、歌舞伎、戦姫、他一人)
・馬乗2 (馬場、山県)
・鉄砲1 (柚)
・僧兵6
ガード解除二人
活動転換二人
延長戦一人
自由に一人
使いやすさにびっくりするよ
回復の手間も無いし
愛を授けた朝倉のとっちゃんで好感度うp回してウマー
全国版だと資金のやり繰りが大変な時期お世話になる
優秀な僧兵なら肉壁として役に立つし
無能は兵を解雇すればちょっとした資金になる
僧兵を勧誘して銭にするってのを初めて知った時成程なーって思ったな
鳳火朱鷲だけ好感度「普通」7/7で止まったまま
地域コマンドに名前一向に出なくなったんだけど
なんか条件あったっけ?
結局皆前衛は何を使ってるんだ?騎馬?
>>162 足軽も雇った次のターンで補充→部下解雇すると少し儲かる。
部隊人数が多ければそんなに悪くないような気もするが
そこまでやる人はいないみたいだ
>>165 げーーーー知らんかったぜ!
ガード崩し覚えんのやったらクビじゃ!
どうもありがとう!
>164
このスレでは嫌われまくりの武士を愛用してるな。
攻付与+ムラサメ+○○上手で全力2をかませば、
☆5でもユニークと足軽以外は即死させれるんで楽しすぎる。
だが、追い討ちてめぇはダメだ。
功城戦に使えないスキルには魅力を感じられない。
追い討ち様に喧嘩売るとか全力厨かっけー
>>164 ★1-2なら足軽付き鉄砲。★5なら後衛に巫女・陰陽を置いて全力武士
防衛は軍師付与の僧兵・忍者単騎が多いな
それか活動転換持ちの僧兵を盾に後衛から騎馬で追い討ち連打とか
全力厨なのは否定できないが、
戦果ゲーの戦国で、戦果で勝ってる時にしか使えない追い討ちが
何故人気なのか、本気でわからない。
騎馬が強いの間違いないが、
後衛潰し=突進>>>追い討ち>>>>>>>武将突撃www
だと思ってるよ。
>>171 最強にヒトは惹かれるものなんだよ
だって防御状態の足軽9999も一撃らしいぜ?俺は使ったことないけど
敵が絶対攻めてこれないように進めるのならいらんけど
敵も自陣に攻撃をしかけてくるんだから防衛用として使えばかなり便利だろ
ただ圧倒的な攻撃力のてばさきを防衛で運用するのは勿体無い気もする
,イ⌒7フ
_/斗</
, -- 、 `ー─'' , ---、
(::.... ´ ̄ ̄ ̄` .::)
`ーイ -─ ─- ト-'
人::::0:::::::。::::::0::::人
\ゝ-'´ ヘヽ- ' /
`フ::::::::::::::ヽ、 <直正ですがてばさきに早く乗っけさせて。
___/::_) (_::ヘ 乗ったり乗っかったりもう大変です
/l l::/:::::: ::::::|
{:::::| |:::\:::::..............::::::ノ
`ー' ┴‐'てノ` ̄ ̄U´
防衛なんて
>>170にある単独防衛と、適当な内政要因と足軽だけで守れたりするしな
>>171 後衛潰しって強いか?個人的にはネタスキルなんだけど。
技2使って特定の相手に2倍ダメージって意味ないような
>>175 てめえはたぬー達への愛が足りねえ
特徴あるんだから言葉遣いくらいちゃんとしやがれ。柚柚の的にするぞ
>>171 単に勝つだけが目的でなくて以下のようなケースが考えられるからでね
1.捕獲したい
2.討死させたい
3.討死しないまでもしばらく出撃不可にさせたい
4.戦果優勢であっても、危険な敵にターンを回したくない(例)傾国、ゴエモン、お町など)
5.敵が消し飛ぶのを見るのは気持ちいい
>>171 騎馬はその戦果すら上げられるから攻め戦でも
戦果アップ2→追い討ちで壊滅余裕でした^^ってなるもの
そして俺も後衛潰しは雑魚だと思うわ
後衛潰しは一発で軍師と陰陽師を消せる攻撃力があればかなり使える
逆に言うと攻撃力が足りないなら弱い
戦果アップでも使ってた方がよい
秋山さんで四男やお町さんの兵数ゴッソリ奪ってくの快感だわ
後衛つぶしは隣に50%ガードの足軽が居るだけで躊躇せざるを得ないダメスキル
井上成美と山口多聞は山本弓掃射のスキルを覚えられない?
覚えられるって言われたけど何回やっても覚えないんだけど
ガセでいいのかな?
ただ後衛の団結持ちは発動すると悲しくなる
村上水軍とか村上水軍とか村上水軍とか
>>177 軍師や陰陽や忍者を一撃で殺せるのってかなり楽だよ
>>185 あいつの発動率9割越えてんじゃねえかと毎回思う
まぁ強さ議論は状況によるでFAだしなー
満場一致は兵種でやった時の弓(笑)くらいなもんだ
足軽に手加減当てて召喚改で吹き飛ばす→1残る→巫女さん回復→軍師の弓攻撃→1残る→ガード改(#^ω^)ビキビキッ
>187
忍者に効かないんじゃね?
>>186 強化弓じゃなくて弓攻撃改からだな
強化弓は攻撃技能2の追加技能
弓攻撃→弓攻撃改→山本式弓掃射
>>152 一揆ってそんなに手間かな?
こっち二人でもいりゃ地獄堕ちと歌舞伎前でも余裕だし
むしろ回復タイムにできたりするしな
>>195 高難度だとその2人ですら通常防衛や進行で動員しなきゃいかんからな
迎撃する武将がいない時があるんだよw
色々と議論が盛り上がってるな
俺はそもそもこのゲームで戦果勝ちを収めることを目指すプレーをする人が信じられん
前スレでも、嬉々として戦果勝ちのパーティをカキコしてる人がいたけどさ
SLGの面白さって敵を倒して敵を削ってくとこにあると思うんだよね
だから、戦果勝ちってあくまで敵を殺せないときの最終手段じゃん
前スレの
軍師 足軽
軍師 足軽
軍師 鳥
での戦果勝ちとかつまらないにもほどがあると思うんだけどなあ
みんな戦果勝ちばっかりなの?
198 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/08(土) 23:46:24 ID:AvApMSvO0
削ったら弱くなっちゃうじゃん
>>197 基本的に戦果アップ系は詰まんないから使わないね
なにわとか毛利とかやたらと固い城位かな使うのは
つか、殲滅勝ちは☆2後半〜☆5だとほぼ確実に無理
相応の戦力があれば可能だよ。
手段選ばんのなら
名取 卑弥呼
ウルザ 足軽
陰陽 道三
でほぼ100%殲滅出来るしな
>>199 280点取ったときは殲滅プレーできなかったから戦果勝ちに頼らざるを得なかった
それは仕方ないね
でもどうしても普通にプレーしてるとなるべく敵の戦力を削りたいんだよね
☆5で敵6人を真っ赤にするのが何にも替えがたい快感
>>196 高難易度のあそこは一揆より防衛戦がめんどうなんだよねえ
下手すると農民にごっそり削られるし
農民にランスがぬっころされたのはいい思い出
それ以来必ずなにわの城を二つ落としておいて、そこで防衛戦するようにしてるわ
>>201 そこまでやればそりゃできるわw
でも、その組み合わせじゃないとできないだろw
後はお町さんがいれば良い位か
>>204 汎用ユニットだけでもいけるよ。合戦準備や延長戦、暗殺に頼らずともね。
風林火山勢揃いされると行動順次第になるけど。
______________
最後の手段 とんち
___ /) /)_________
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./ /. //^):: ー ’ ̄ヽ/ .j
i ^ r /")、::_ ノ i
l ^ 'γ'. ) ヽ ノ ヽ
r 、 : j:::~’::: `
>;;:: . /`'_ ̄` /
/; ::. / ヽ_ _ ノ/
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僧兵ならわかるけど、農民ってそんなにやっかいか?
正直農民は、ちょっと育てた、てるさんに槍持たせてガードしとくと
自滅してくの見てるの結構好きなんだが
五十六ルートおわた。
最後泣いた
蘭と謙信と征史しかやってない新参なんだけど
スレ的に一番人気あるのってどのルートなの?
謙信→五十六
謙信はこれから夜更かしするわ
一揆は兵数600ぐらいの朝倉じいさま一人でイナフ
>>208 謙信>>五十六>>猿回し>魔王>>(超えられない壁)>>>メガネ
>>208 蘭ルートがダントツで人気が無いのは確か
他はとんとんじゃね?
一揆は前に僧兵置いて後ろの巫女で他に兵数減ってるキャラを回復させる
まぁ陰陽は公式のいらない子√だしね
ダントツで人気は無いが点数プレイのために一番プレイされている√と言うw
点数プレイなら猿回しじゃね?
正直蘭√はなんかもぐらたたきして終わりってイメージしかないw
猿殺しは警告のイベントが無い分島津の動きが早くて、
点数プレイには向かないと思うんだがどうか
得点プレイ何度かしたからいつも蘭ルートばっかだよ。なんとかして欲しい。
あと、リズナの画像元に戻して欲しい。おばさん担当はレイラだけで十分だろうに
>>218 ほほう、そんなに俺に喧嘩を売りたいわけか
正直ゲームとして一番面白味に欠けるのは謙信ルートだと思う。
愛ちゃんの出番が多いからたまにやりたくなるけど。
ラスト〜エピローグは五十六ルートが一番かな
ただ、中盤は傾国関係でイライラさせられる
dd
蘭ルートは眼鏡なら男も女もどっちでも美味しく(ryなので
結構面白かったけどなぁ
あと明石とぬへとか竜馬の結婚イベントとかでニラニラしてるので
こういう制圧系ゲームは向かない気がしてきたよお母さん
猿殺しは魔人関連の冒頭が無い分
キャラクリが早くなるから得点プレイには向いてると思う。
6のリズナって鼻が鼻くそに見える。ゴミがついてる思って液晶拭いちゃったよ。
謙信ルートはレベルアップのペース掴むと直ぐ終わるからな
経国帝化とか狙うと難しいがw
謙信√はわざと引き伸ばしして大陸制覇して遊ぶな
まぁ、全部は取れないんだけどね
謙信ルートで最速クリアを目指したらザビーがめちゃくちゃ辛かった
結局正史が一番面白いと思うんだが許可証使えないのが本当に残念
天志教がウザくて猿しかやらんわ
正史が一番バランス取れてるとは思う
猿は気に入った汎用なんかをじっくり強化出来ておもろいんだけど
こう締め?みたいなもんがなくて終ったあとモヤモヤする
しかもなんか途中で飽きる
outlogyが聞けないルートはやる気でない
おまえらなんで兵数3000とか平気でできるの?
130点くらい持ってても足軽が1000超えればいいほうなんだけど。
全てはプレイスタイル次第
時間掛ければどこまでも行く。護衛隊も使える
クリアするだけなら兵数を必要としないゲームだから全ては好み
クリア頃に足軽2000他1200(★2蘭√130点)だったけど・・・
40ターン以降に初期人数多い武将をイベント加入させると稼げるな
一徹とか公家姉妹とか、ボーナスの道三ちゃんとか
☆2で得点プレイもどきをしたら240点で平均兵数1000前後だったな
普段は☆5で平均1800くらいだけど
猿殺しは好きなことできるけどターン毎の戦闘がウザイのと飽きやすいのが難点
正直このゲームで抜けますか?
うん。
柚柚の尻は抜ける
種子島のバンダナ娘は抜ける
抜けなくはないけどそれを期待するならアリスの他のをやった方がいい気がす
個人的に一番抜けたCGは万里姫と百々姫の貝合わせ
誰か同士はおらんかね!?
ノワールと野菊のエロにはお世話になった
ラブラブになった時のエロも用意して欲しかったぜ
よねエロかった
絵的には蘭ちゃんが一番だと思います
おっぱい出してないから却下
alt+F4したらおっぱい見れるらしいよ
>>243 かなりイイほうだが
戦国ランスじゃあ二番目だ
俺は火鉢かな
勝子のが一番だった
勝虎はユニークだったらなぁ・・・・・
竜馬な俺は多分少数派
>>252 確かに男龍馬は少数派だろうな
>>245 制圧するのも大変だから、そのくらいの御褒美はほしいよな
ようやく2回クリアしたけど、奥州はまだ手を付けていないorz
CGだけなら小松だけど、全部含めたらまんまるだな
のぞみに蝋燭突っ込んで興奮してから
香ちゃんぶっかけで抜く俺はもうだめかもしれんね
TADA毒ってこわいね
異種とノーマル両方同時に楽しめるてるさんこそ至高
かなみちゃんでも抜いてやれよ
スカはちょっと…
かなみちゃんのおもらしはトップクラス
かなみちゃんロリっぽくなくなったからいらないよ・・・。
>>254 気がついたら馴染んで「あ、お茶どうぞ」とか別れを惜しんだりするからなw
>>260 ロリじゃないかなみちゃんに価値などない!
リズナといい戦国で残念になったのが多い・・・・・
戦国の綺麗になったかなみはあれはあれで有りだからいい
リズナの立ち絵はおbsnでしかないが。
正直援軍のエロはいまいちなのが多い気がする
あ、レイラさんは別な
ランスファンはロリコンしかおらんのかい
>>261 性眼に返す際のまんまるの可愛さはヤバかったな
>>264 何を言う
俺は、レイラさんとコパンドンが大好物だ
>>265 あのデレはヤバいね
屋敷に呼んだときもかわいいけど
シィルの温泉Hが一番な同士はおりませんか
お町さんのちゃんとしたエロが欲しかった…!
や、立ち絵だけでも十分エロいんですが
>>269 びびびびびびびびび
で感じてしまう俺はM
父さん、妖気だ…
>>268 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
戦国のかなみちゃんは絵は秀逸すぎると思うのだが。
立絵は納得行ってなくてブツブツ言ってる雰囲気が出てるし
エロシーンは幸が薄い感じが出てて良い。
檻の中の忍者ほどのインパクトは無かったが。
「私…いらない子だもん…」発言で萌え死ぬかと思った
かなみの能力の低さは団体戦だから!
・・・つっても、単体として見せ場は全てボロボロだからな、戦国
あれで首斬り刀補正があるのかよ、普通の刀なら更に酷い事に?と最近思ってしまう
あれだけ理不尽にセックルさせられまくったのに
ランスに優しく囁かれてきゅんときたり、関係が愛情になるとか
ホント、かなみちゃん愛され耐性無さすぎだよ…
>>266 よし、再登場を願ってコパンドンに乾杯しよう
魔想さんなんて険悪から向上しないってのにな……
鬼が街を襲ってるシーン、
何で男が一人も居ないんだろうか
>>265 そのイベントってどういう条件で出るんだ?
正史で魔軍出現後に返す時とか何もイベント起きないんだが
蘭ルートで本能寺に行く前に必須だろ
返さないで突撃したら性眼とあと二人だけで術かけようとして失敗する
がめおべあ
>>279 蘭ルートに入る前に天志教を潰しておく。
ルートに入った後に冒頭で早雲が返した方が良いって言ってくるまで待つ。
ちなみに返さないか返す前に本能寺に突っ込むとガメオベア
情報サンクス
そうか蘭ルートか、全然覚えてなかったww
性眼が教主として役目を果たせる唯一のシーンだな
でももっと細かくしたら、復活の危険が増すばかりではないかと突っ込みが入る部分でもある
性眼は戦闘ではいい感じなんだがストーリー的に見たら(笑)が付くようなポジションだからなぁ
>>283 その分弱くなるから復活してから感知できる時間が長くなるし
一概に危険が増えるばかりではない
ただ、黒姫がいるかぎりただただ危険を増やすだけだけど。
黒姫チートすぎだろjk
さらに弱体化させて弱いときに早期発見・叩けるようにじゃなかろうか。
実際今回ランスが国潰してどさくさにまぎれてある程度回収しなきゃ満足に力使えなかったみたいだし。
287 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/09(日) 17:32:03 ID:tPGHb85G0
正眼の性格的にもっと復活しやすく、かつ叩きやすいようにしたんじゃなかろうか
それなりに復活してくれないと困るだろうし
また偶然黒姫の居る所をのっとるなんてなかなかないだろうなあw
>>288 でも使徒使ってこっそり捜索したりはするだろうね
蘭ルートとかだと再び修行にはいるとかいってるけど、
確か最高レベルだからいくらがんばってもこれ以上レベルあがらない性眼さんかわいそう。
鎌殴りでも鍛えるんだろうか。
>>290 レベルは上がらなくても新技習得とかはできるんじゃね。
ザビエル本体はともかく、使徒は普通に活動開始していたから、リスクの方が大きそうだがなぁ
使徒の方はザビ復活が半端でも特に力が減っている様子もないし
まぁ性眼さんは封印専門だから多少弱くてもいいよ
人それぞれ嗜好は違うものだな
>>287 妄想だけど、ああやって天志教はザビエルが強すぎない程度にJAPANの脅威であり続けるよう調整を繰り返してるような気がする。
これまでザビエルが封印された回数は3回。
(過去)
月餅は深く考えずに2分割した。
二回目は2分割でも強すぎたんで4分割した。この時点でザビエルの存在が天志教に必要だとする意図あり
三回目はそれでも強すぎたんで8分割した。ここで本編スタート時と数が一致する
(現在)
四回目でも強すぎたんでとうとう16分割。
一回の封印ごとに分割数を二倍というのが天志教教主に密かに伝わるルール。
まあ、んなわきゃねえか
蘭ルートにはいったときって
だいたい瓢箪3〜4個しか割れてなくね?
そこから16分割で、1/8ずつの残ってるぶんもある
そういや月餅の術を使ったら本来、三つ子は死ぬはずだったが
蘭ルートで何事もなかったかのように歩み去っていったのはフルパワーじゃなかったからって
織音言ってたな
しかし二人ならぱーーん!
2、5人分ぐらい必要だったってことか
どうだろう
単純計算で2.5人分とかでなく
呪詛返し気味になったのかも
人を呪わば二穴挿し
さっきオロチが暴れたぞ
今さっき関東でオロチが目覚めかけたな
よし、オロチを鎮めるのに協力するため
今から巫女機関に行ってくる
その前に仕事で上司に罵られて負の感情溜めていけよ
負の感情溜めとけよ
誰が腐の感情を溜めろと
おk盆前死行進で俺の負の感情は有頂天
巫女さんに清めてもらいに行ってくる
しかし、天志教創始者の月餅って悪魔なんだから
ザビの無敵結界はブチ抜けたはずだよな
なんで封印って方法にしたんだろう、実力差がありすぎて
倒すどころじゃなかったのかしらん
不死であるはずの悪魔が数年後おっ死んだのは
ザビエルから受けた傷のせいだから、
負けてたところを強引に合い討ちにもちこんだようなもんでは
なるる
>>295のように封印し意図的に魔人を弱めつつ復活させて
戦乱を起こしてラサウム魂回収ウマー、って解釈もありそうだけど
天志教そのものが滅ぼされる危険性もあるし、民衆に天志教の
教えが広まれば戦乱の世でなくても目的は達成されるから
なんとか相討ちに持ち込んだって感じっぽいね
お町さんパネェ
馬場さん死す
蘭が弾ける
頼みの綱はスーパージョッキー
いつも唯一の騎馬隊はスーパージョッキーさんです。
>>310 お町さんってセキメイに単体で重傷負わせるほど強いらしいからな
まあ埴輪文書内での話だけど
っていうか埴輪文書読んでたら妖怪、鬼辺りの
妄想が広がり続ける
何故蘭ルートをあんなルートにしてしまったんだ・・
戦国ランス関係の画像くれ
できれば壁紙にできそうなやつ
エロくてもいいよ
公式行ってこい
普通にゲーム内のCGで我慢できんのか
つづりが合ってるかわからんがpixivで探してこい
女性キャラの多さがすごい魅力だけど
一人当たりのCG枚数はどうしても減ってしまうわな。
蘭丸、お町、黒姫、香、小松、蘭あたりをハルカ並に描いてくんないかなー。
CG集でれば買うのに。
>>318 gggggggggggjjjjjjjjjjj
>>321 これはすばらしく出来がいいのだが
男は…ちょっと…
香姫とか柚柚とか子鹿がいいわ
>>321 ありがとう
全部は拾えなかったし、正規でちゃんとしたの欲しいなと思ってたけど
残念だ
>>322 戦国ランス一萌えるキャラだろ馬場たんは
>>322 なちゅらるに身も心もあいしてくれるぞ?
★5はマゾいな
戦闘で敵の数見るのもだるいから
許可証で攻めて最後の城を自力で落とすだけ
馬場さん死んだしやる気力もなくなった
きっと発売直前まで馬場たんルートあったんだろうな
遊園地行けのは、きっとそのなごりでバグなんだと
今でも信じてる
うむ。
毛利三姉妹との4Pがあるんだから風林火山との5Pもあったんだろう
誰得
皆得
にょんすが「カクテルしてぇ!」とか……ガクブル
その設定が島津に移行しましたよ、っと
なにげにランスと島津が一緒に風呂に入るイベントはお気に入りだわw
遊園地で馬場たん&ランスのジェットコースター最強でつ
もしかして馬場たんって正史では死んでる?
初めてプレイして5時間ほどたったんですがどうもうまくいきません
原家はとりあえず攻略できたのですが次に宣戦布告した足利家になかなか勝てない
家臣が6人しかおらず1つ目を取ったのに次の足利のターンで負けてしまい取り返されるの繰り返しです:
>>336 トーリンのみ生き残ってるな
>>337 内政で部下を増やそう
学生武将でもいいし
「おだんご姫」を選べば雇える人が表示される
序盤なら防衛戦は柴田だけでも守りきれるよ
人数配分考えてみたら
>>337 あとは敵から捕獲した武将を勧誘
そのターンは行動できる味方が減ってるので自分からは攻めない
防衛時は最後の砦が取られなけりゃいいので場合によっては戦いに出ないということもあり
>>337 戦闘に6人全員つぎ込む必要はない
序盤だったら2人で攻めても勝てたりする
>>338-341 なるほど、やってみます。
ありがとうございました
それとお金はたまる一方ですがためといていいんでしょうか?
>>338 やっぱ死んでんのか・・・
蘭や島津はふ〜んって感じだが
あのおっちゃん達が死んでんのは切ないな
特に風のおっちゃん
ランスに特攻すんのかっこよかったけどさ
初プレイの時は部隊人数増やしすぎて金欠で焦ったなあ
ある程度の余裕は欲しいけど、余ってるなら強化に回してもいいんでない
ここで乱丸兵数増やせとかいわないみんなの優しさに泣いた
初プレイの時は魔軍の島津攻勢で唖然として数ヶ月ゲーム投げたのはいい思い出
初プレイのときは上杉突撃隊手に入れて興奮してたのもいい思い出
初プレイ時は魔軍の兵数よりも島津5連撃で唖然としたな
どう防げばいいんだって
>>343 二週目以降限定の犬飼様が生きてたみたいだし
もしかしたら出奔済で戦姫みたく戦人してるかもしれん
雪ビッチは知らんが
戦国ランスパーフェクトガイド
>・ぷりん「透琳だけ残るのにはわけがあるんです…としか今は言えません」
……だろ?
#大陸を想う
ついでに3匹が〜も正史扱いが確定なのか?と突っ込んでおく。
雪ビッチは盗賊たちの慰み者でいいわ
じゃあ雪姫は俺が貰っていきますね^^
あと柚柚と小松も
ちなみに俺はロリコンじゃない
>>342 お金の使い道は補充と増員だけなので
財テク持ちが何時来ても良いように常に5万維持(5万以上なら利子上限が付く)
いざと言う時は五万切っても可
主力足軽は早めに千人に
ランスを使うなら死なないように増やしておく(ランス死=がめおぺあ)
後は好きなキャラに愛を注げばOK
初回は、鬼畜王で圧倒的な魔軍には、免疫あったから
耐えてれば何とかなるだろうと思ってたから何とかなったようなもの
初回は初期版だったから
元就擬似魔人化、兵数平均バグやら、暗殺2が確率一定とかで
抜け道がありまくったな
こっちの平均兵力が全員5000とか今のVerだと
ほぼチート以外ありえんわw
健太郎かおまえは
正史で謙信が信頼から愛情にならないんだが、香姫・シィル以外に何か条件ってある?
wiki見ても原因が分からないんだ
完全に分岐してからだよ
やさしいスレだなあ
wiki100万回読めっていっときゃいいのに。
まぁデータ関連についてじゃなくて進め方についての質問だからなぁ
少しは自分の頭で考えろよって気もするが
護衛隊チート初めてやってみたんだが逆に辛くならないかこれ
>>361 wikiの情報は膨大すぎるからワンポイントはいいかと思った
だが>342はどうなんだとw
>>364 質問が厨房すぎた?
でもwikiみてもよくわからなかったし5時間ほどやったんだが詰まってしまったからさ
まぁ説明書を熟読すれば解決できたんだが
「島津にめっさ攻められたんだが」とかならまだわかる(それでも「wiki嫁」だけど)だろうけど
足利で詰まるのは流石に…
つけあがって次々に質問してくるようになるからうざい
リズナちゃんが一番エロ可愛いだろお前ら!
>>364 このゲームは基本的に金は余らない
369 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/10(月) 07:55:16 ID:11l6e2g20
337 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:27:36 ID:JU8gTwHP0
初めてプレイして5時間ほどたったんですがどうもうまくいきません
原家はとりあえず攻略できたのですが次に宣戦布告した足利家になかなか勝てない
家臣が6人しかおらず1つ目を取ったのに次の足利のターンで負けてしまい取り返されるの繰り返しです:
342 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:42:15 ID:JU8gTwHP0
>>338-341 なるほど、やってみます。
ありがとうございました
それとお金はたまる一方ですがためといていいんでしょうか?
365 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 04:32:39 ID:JU8gTwHP0
>>364 質問が厨房すぎた?
でもwikiみてもよくわからなかったし5時間ほどやったんだが詰まってしまったからさ
まぁ説明書を熟読すれば解決できたんだが
>>363 実は将軍護衛隊のかわりに人望の杖を使って、兵数増やし実行していくだけで、
平均2000前後になるから☆5なら十分なんだよね。
足利で詰まる奴も相当のアホだけど、そんな奴の質問にマトモに答える奴もどうかしてるな。
それって親切でなくて自分の知識をひけらかしたいだけだろ
のぞみが仲間にならん・・・
3Gと香ちゃんに女の子がいること内緒にされちゃう。何故?
柚柚はたぬきやわんわん以外にも全キャラとからんでほしいくらいかわいい
柚柚は香ちゃんともっと絡むべき
でも犬養さんのところに押しかけるイベントがカワユイkら許す
>>359 ありがとう、確定前でやってました
柚柚にそんなイベントあるのか…ちょっと伊賀滅ぼしてくる
こんなノリで国滅ぼされたら忍王も浮かばれないな
犬養さんの弄られっぷりは戦国一
でもそんな犬養さんに弄られるかなみちゃんはランスシリーズ一の弄られキャラ
最近ところ構わずきくさんで略奪を使いまくってたけど
よく考えたら損なような気がしてきた
高難易度だとそのせいで受けるダメージを回復させるのに
余分に金がかかってる気がするんだよね
きくで略奪とか
質問内容は許せても、この間違いは許せねぇ
きくさんには、ハウレーン一筋だった俺の愛を略奪されたから
間違ってはいない
>>378 何か得した気分になるから俺は使うよ
他の奴に覚えさせようとは思わないけど
あとお前は氏ね
略奪は相手がもう行動なくなった時とか、もう一枚足軽用意するとか安全な時に使うべきものでしょ
わざわざ抽出とかしちゃう子じゃそれが限界なんだよ
ID青いから油断してたわw
>>377 鈴女に仇を討たれてしまい
義風に恥ずかしい過去をばらされて
ランスにバカにされるとちょっと凹み
月光にお仕置きされたら泣きべそかいて里を去る
…、ホントにこの人忍者王か?
謙信の刀の名前ってなんだっけ?
小説にあったような気がするんだよなー
この流れを見て思った
なつ…みパパだけコスト2なのは何故なのかと
ちょっと気になったので1週目の最速ターンクリアでもやってみようと思う。
どうせ暇なので夜7時ごろから生放送で。
護衛隊チート実行した後300未満に兵数下げた武将ってどの位で元に戻してる?
>>392 もとに戻さない。
いらない武将はすぐに300未満にしてそのまま、か解雇だな
戻すのは武田戦でランスの強制出撃ぐらいか。
>>395 WMPに突っ込んでもだめだった?
とりあえずIPとポートは確認したので合ってるはず
録画してうpればーか
なんでこのスレに配信のアドレスハッテンの?なん実いけよ
なんか場違いみたいだしやめます。
荒らしみたいになってごめんね。
荒しみたいじゃなくて荒らしなんだよ
ID変わるまで戻ってくんんあ
>>389 マジレスすると初期加入で商売人持ちだからじゃね?
蘭は一見相手を思いやっているが実は自己中心的で実に三次の女を表していて素晴らしい
かわいいから許す
かわいいけど許せないのが蘭だろ
あれはないわ
かわいくもない
適当な理由つけたらやらせてくれるとか超いい子じゃん
>>405 許せないってキャラクリ無しのあれか?
最初からああするって言ってるじゃないかw
やらせてくれない乱丸が一番許せない
キャラクリありの蘭エンドで鈴女が早雲の洗脳を解く時は
バキの烈海王がドリアン戦の独歩の催眠を解くシーンとデジャブを覚える
鈴女すごすぎ
眼鏡なら男も女も(ryの俺にとっては
二人のエロシーンと竜馬と譲のエロシーンがないのが残念で残念で
俺はお町さんが許せない
というよりCG作ってくれなかったアリスが許せないな
>>410 俺は、本当に自分のことを好いてくれるわけでもないクソガキに
流れたことが許せない
むしろ、乱丸を一時の弱気につけこんで
流しやがったクソガキが許せない
つまり島津は氏ねってことなんだよ!
またかw
しかし主人公とヒロインがくっ付かないだけで切れたり
陵辱シーンを見ただけで欝になるとかヘタレが多いな
そういう奴は大悪司でもやればいいと思うよ
趣味思考は人それぞれ。みんな同じ反応の方が気持ち悪いわ。
↑の方にあるランス7の抜けるCGで言うと引かれそうだから言えなかった
俺の身にもなれ。
しかし、四男に対する反応はみんな同じのような気がする。
4男とかいたっけ?
4が付くのといったら武田か妖怪御天か島津兄妹しか思いつかない
別に蘭がランスとくっつくとか早雲のとこに行っちゃうとかそういうのがイヤってわけじゃなくて
なんつーか発言の一つ一つがイライラするんだよな
いちいちNTRとか凌辱シーンを平然と見れる俺カコイイみたいなアッピルの方がいらんわ
どう考えたって嫌いな奴はいるだろうよ
戦時中からタイムスリップか
アッピル
>>423 いやしかしだ、童貞臭いレスにしか見えん時があってだな
いいじゃないかそういう時は大人の対応しろよ
蘭叩きは正直行き過ぎだと思うけどそういう見方が出来ないわけじゃないんだしさ
あとついに柚柚の立ち絵で抜くことに成功した
NTRや陵辱を好きになれって言ってんじゃなくて
同じ事を何度も言ってるのがウンザリだっつー事
嫌いなら嫌いで黙っときゃいい
思ったことは何でも口に出さないと済まない多感な時期
いや、別に好き嫌いを言ってるんじゃなくてだ…
かわいそうになーと思うだけw
>>421 タクガ4人組もいれてあげて。
俺タクガ結構すきなんだ。
>>418 さりげなく罠をはるとは、やってくれるな。
タクガのすいとんイベントは心がほっこりする
蘭って眼鏡かけてたっけ?
忘れた
ってか、蘭って誰?
って今頃ぶちょならいいそうだ
全国版で傾国が女扱いされないことに泣いた
あんなに可愛い蘭ちゃんをいじめる奴は人間じゃありません><
って早雲が言ってた
メガネくんは童貞だけど一途でカコイイ
たぶん跡取りも養子とか連れてくるんだろうなぁ
>>438 しかし、奴は個人的理由で北条家を潰すつもりなのかと子一時間(ry
>>436 上杉突撃隊が装備不可能という意味かな?
それを言ったらムラサメも装備不可能でそもそも武士扱いじゃないが。
自分は上杉突撃隊の装備先は強子先生一択。
傾国はアイテムなしか浦死丸くらい。
女扱いの意味が違ったらごめん
NTR凌辱スキーはハルカやれってことだな!
昔に戻れば戻るほどいい
大決戦の条件にある
>毛利元就が居る合戦でランスを出陣させると勝ち負けに関わらずイベント発生
ってのどんなイベントだったっけ?ランス出してもイベントが起きないんだけど…?
PC-98がアップを始めたようです
>>446 元就がてるの嫁にするかぁ
みたいなこというイベント。
でも最近やってるうちにそのイベントはなくても、
一定ターンと毛利と一回戦闘をするのでも、出てくる気がする。
少なくともランスをまったく出撃させないでも毛利大決戦がでることは確かだ。
きくさんはヒロインでもいいと思うぐらい良キャラ
一人だけ感覚が一般人に近い
>>448 そのイベント見た気がする。
何回もやってると記憶があやふやになってくるな
とりあえずしばらく待ってみる、ありがと
>>450 とりあえず5-6ターンほど戦うと、賊相手にてるさんがプッツンするイベントが出る
んで、その次のターンで元就が大決戦の手紙を書くイベントが起こる
とにかくフラグ立つとガクブルなてるさんが出るのでそれを目安に
静岡県民、怪しい食糧配給に気をつけてください
5弱程度で騒ぐなお
てるさんまじかわいい
背が低いのがヤバい分かってる
てるさんに認められた男…元就・長男・ランス・風丸君
この面子に食い込むとは風丸君すげー!
風丸「現実の女の人とかちょっと^^;」
同じチビ貧乳でも子鹿に萌えないのは顔デカ杉だからだな
子鹿はちょっと子供っぽすぎてなぁ
>>461 明石が毛利に追いつめられる
↓
風丸君、降伏を選ばず徹底抗戦で散る
↓
てるさん「明石風丸…見事な男だった!」
こんな感じ。多分一周目限定。
ちなみに種子島バージョンもある。こっちは雨が降って鉄砲使えず降伏。
蘭ルートで頼もしかったから、うっかり毛利ボーナスつけて謙信ルート始めちゃったんだけど(まだ入っては居ない)
毛利領地を滅ぼしたら上洛前にハニワが割られちゃったので、先に上洛出そうと
種子島に宣戦布告する前のデータに戻して
徳川から…と思ったところで「あれ?謙信ルートだとちぬがちぬじゃん」と気づいた。←いまここ
3時間を無駄にするか、ちぬを見捨てるか…
守り神様付けとけば死なないといいね
内側からだからね
>>462 thx
一週目限定か・・・
今やってるの終わったらセーブデータ初期化してみるか
NTRゲーをやる俺でも蘭は嫌い
てかあのうざったい性格が嫌いなんだよ
NTRだけでキャラ嫌いになるやつがランスやるかっての
闘神3の某主人公と同じさ
ハーレム処女ゲー好きでもあいつを嫌いなやつは嫌いでしょ
あいつを嫌いな奴があいつを好きだったらちょっと困る罠
寝取られ厨はとっとと死ね
蘭は寝取られじゃなくて寝取り
なんだランスが寝取るほうのことかよ
最後の早雲のほう言ってるのかと思ったわ
童貞の早雲が寝取れるわけないじゃないか
473 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/11(火) 18:34:10 ID:nF/Lkacy0
久しぶりにお盆でやること無くてやり始めたんだが180点しかなくて物足りなく感じてる
これ以上点数稼ぐには★幾つの何ルートがお奨めですか?
☆5猿回しでwikiのプレイを極力なぞるようにしたらずれ込んでも300弱はいける
★2で230までは余裕でいくよ、蘭猿辺りだと
>>467 架空のキャラに異常な憎愛を抱く奴を見ると笑いが止まらない、もっと俺を楽しませろ
477 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/11(火) 18:48:23 ID:nF/Lkacy0
>>474 猿回しって、なんか攻略手順の名称みたいだなw
正史で得点プレイすると何度か藤吉郎に餌与えるからそれが猿回しになるだろうかw
初めて蘭を仲間にした時は
ランスさん犯しちまえ→早雲がどうしたんだうぜえ→スマタ(笑)とかランスさん見損なった→やっぱりランスさん、蘭ざまあw
で最高でしたよ^^
★5の蘭ちゃん怖い…
8787で行動五回、さらに兵4000↑に朱雀持ちとかヒドス
そこで暗殺ですよ
朱雀あるときは不戦敗で
兵数が高い朱雀も怖いけど、それ以上に防衛、攻撃両方出てくるのがこまる
全国版では朱雀使えたら良かったのにな
魔軍で蘭捕獲したら戯骸が仲間になるとか
どっかの配布セーブデータで使えたはず。
>>477 最初の☆5はマゾ過ぎて萎えた
俺にもそんな時がありましたw
実際は適当に勢力ボーナス使えば楽勝だもんなあ、★5
武田と独眼流で蹂躙して終了だもんなあ
一周目クリアでなけなしの得点でエリナを購入
君は神!GALZOOで空気ツンデレって言って悪かった!
と思っていた、そんな時代が俺にもあったな
ボーナス大量に入れて宣戦布告の手間省くよね
★5正史
明石・上杉と交戦中、魔軍出現
毛利は潰していたのですぐに5連撃
その直後に属国徳川が敵対し交戦国が4国、洒落にならん
許可証を香ちゃんから取り上げられてシボンヌ
泡食って明石と和解&属国化 ←いまここ
上杉に集中してMAZO落とした後で叔父様と和解予定
エリナは終了時得点候補として重要
>>491 セーブデータ、もしくは画像だけでもいいからうpしてくれ。
そういうきつい状況からクリアとかやってみたい。
>>494 武田落としてるならがんばれる
県政になったらどっちにしろ魔軍領になっちゃうから、
がんばって謙信ちゃん仲間にするんだ!
それにしてもターン数が短いな。
もしかして許可証もらった直後にボッシュートとかなんじゃね?www
ちょっと戻してでも許可証保持したほうがいーよね
>>494 西側の領土を一度全部捨てる気持ちで上杉と徳川を制圧
属国が西に多いのがツライな
デコイにできない&封鎖できてない
敵は1ターンで全体で2箇所しか落とさないからそこの所を利用しつつ上手い事・・・
例:上杉から二回負けたら次の行動が魔軍だった場合攻めてこない。その次の徳川も(ry
少し戻って許可証使うか追撃戦持ちを用意するか
後は・・・愛だな。愛。
2周目はじめてからパッチあることに気づいたんだけど
修正パッチとシナリオ追加パッチって両方とも入れる必要あり?
※修正ファイルver1.01の内容を含んでいます。
>>495-498 レスありがと
ノーリセットなのでこのまま上杉相手に粘ってみるよ
痛すぎたのは徳川を属国にしてたことと許可証を失ったタイミング、かな
まさか敵対と同時に徳川領が3つになってるとは・・・
初期戦果持ちが全くいなかったり(縛りではない)
軍師が2人しかいなかったりするし★5を甘く見すぎてた
☆0一週目の俺:軍師?付与?うめーのソレ?もう一人アタッカー入れた方がつえーじゃん
☆1二週目の俺:軍師?明智君なら内政頑張ってるよ?
☆2三週目の俺:軍師?ウルザさんが精密撃ってるよ?
☆5五週目ぐらいの俺:どなたか、この中に知9の軍師様は居りませぬか!?
軍師ってか付与と付与解除は重要だよね
☆増えると特に・・・
数の暴力が付与の効果で酷いことになるからなぁw
愛ちゃんは内政要因
そう思っていた頃が
俺にもありました
付与でダメージが2倍以上開きがあるのはおったまげた
最低でも軍師4人は確保しておきたい
明智→ガラシャ
:まだ趣味のレベル?
愛
:加入簡単で速い、育てやすい、凸
ストーリン
:軍師最強だが、ボーナスないと面倒
ウルザ
:強い。時間が或る程度かかるのだけが欠点
一休
:とんち4の使用回数≒一休使用回数
>>507 志村〜、とんちは3回まで
トーリンは知6なのがなぁ
風林火山で補えるけど
独眼流かタクガ辺りに軍師が欲しかったな
確かに龍馬は軍師でよかったような
知力2とかになりそうだ
>>507 あと黒崎社長も追加かな
軍師は内政値高いのが基本なのになんでこの人はALL1なんだろ
とんちは一応4回まで使えるよ。
トーリンはヘイホー装備がデフォ。
好感度ボーナスが冒頭に来るとちょっと損した気分になるけど。
このゲーム全部CG埋めるのにかなり時間かかりますよね?
300時間くらいやってるが未だにコンプしてないな
>>505 3周目にしてようやく軍師の偉大さを理解したw
ウルザいろいろ強すぎ
みっちゃんは長期プレイで愛付けるってなら最強かな
ノーコストでオール9到達+スキル付け放題だし
社長、知7速5で合戦戦術・全と戦果ダウン2持ちか
ゲストはエリナしか目に入ってなかったわ
ままにょにょじゃ社長に世話になったのに・・・
普通に使えるな、社長
序盤なら適当な足軽と組ませて戦果ダウン連発で落とせるからなー
光秀→ガラシャで技数も+2されれば少しは考えたんだがね
せっかくALL9にしても2回しか行動できないのはちょっと…
光秀は技数2がキツいんだよな。技書が出れば問題ないけど。
社長は得点プレイのお供。最終的にはキャラクリつかないから解雇だけど。
戦果ダウン2はトーリンでお世話になりました
あれこそチートだろw
戦果ダウンは使いすぎると面白くないw
ガラシャはなー
2回じゃなくて1回でガラシャになってくれればよかったのに
ALL8ガラシャにして帝リング
>>520 まぁ、ダラダラやると大抵一回は技書手に入るし
そこんとこは大目に…ね?
足軽と軍師は技が多すぎても火力の邪魔になるから2か3で丁度いいな
何を言っているか分からないと思うが
オロチ戦の前の選択肢の戦わないを一時撤退だと思って
迷宮戦上手をつけ、レベルもカンストまで上げさぁオロチだと思ったら戦えなかった
この2日間あまり俺は何をしていたんだろう
半ユニークの淀君5歳と本多正信も思ったより悪くない能力してるが
加入時期が冷静に考えると駄目だな、対天志まで意外に間がある
あの選択肢で戦わなくても
風華消滅するんじゃないっけか
>>527 そもそも迷宮戦上手は意味ないし…
まぁドンマイ
フーカは巫女関連施設に連れていった時点でキャラクリはつかないはず
>>533 戦わないって、最下層までもぐった後のアレかw
>>532 あれ、オロチ戦って迷宮戦上手かからんの?
迷宮だとばかり思ってたんだけど
というかオロチ穴あけちまったら風華キャラクリは無理じゃないっけ?
嘘を教えるか殴るかじゃないっけ?
穴開けたら無理だね
穴を開ける前に引き返すを選ばないと
名取さんのキャラクリも捨てがたいので迷うが…
得点プレイの時はやらざるを得ないのが困る
霊将元就って弱くね?
生きてた時のちっこい爺さんのほうが明らかに強いよ
攻撃200固定ってふざけてるの?
個人戦の時は便利なんだがいかんせん団体戦の時は。。。
謙信ルートでゴンだけ捕獲して死国門を閉じようと頑張ってるんだけど
やっぱり無理かなー…。
手加減も落ち武者狩りもあるけど、かなり確率悪いっぽい
大人しく制圧するかー。
制圧しないと龍馬が仲間にならないからゴンだけ捕獲しても意味ないような…
そうなの?
捕虜状態だと謙信と戦えないのかー。
武田と魔軍と交戦状態だから、早めに捕獲したかったんだけど
どちらにしても捕獲は無理っぽかったから、とりあえずタクガ制圧したよ
>>541 全力武士攻撃2でもつけたら?
ダメージは全て本人が引き受けるので兵数は一切減らない。
戦闘中、最大人数で繰り返し撃てると言うのはちょっとしたメリットではある。
全国版やってたらいつの間にかこんな時間に
ステ高い武将の名前メモしてニヤニヤしてる俺きめぇwww
>>541 霊将になると普通に弱体化なので、ぎりぎりまで引き伸ばすのが吉だぞ
何であんな仕様にしたかねぇ
ver1.03までは計算式違うから強いけどね
元就「大きい事は良い事だからじゃ!」
計算式で強くなりすぎて、実質無敵だったからなあ。
悪かったのは、その後の弱体化が度がすぎてたこと。
もう少し調整を考えて欲しかったとは思うね。
弱小元就しか知らない俺にどう強かったのかkwsk
謙信おわたー。
帝ビームすごすぎわろた
んで、正史・蘭・五十六・謙信と終わったから次は猿殺し?
独眼流を攻めるーとか、イベントを極めるー。とかとなると
どのルートが良いの?正史?
傾国って結局なんだったの?
一通りやったつもりだけど全然わからなかった
コピペか?
傾国の質問をして、ゲームdvdを見ろという流れを何度見たことだろう。
ゲームでも八百比丘尼ってのは出たがそれだけじゃーな。
ハニホンで説明されたよ
> 傾国(八百比丘尼)
> 311歳LV46/46(下がらない)
> 槍戦闘LV2 薬師LV1
> 約280年前に起きた妖怪戦争で、女王人魚に呪い付きにされてしまった女性。中っ国出身。
> 彼女の呪いは不老不死。
> 完全に死ねない身体となっていて、たとえ細かい肉片にされようとも、元の状態に復活を果たす。
> 死ねないことに嘆いた日々が心を壊し、死ねないのなら、死をもたらす存在となるべく暗躍するようになった。
> それから自らを国自体を滅亡へと導く存在として『傾国』と名乗り、国全体を内部から破壊していった。
> 美しさ、女を武器にして、国主や、重役をそそのかしたり、小さな疑心暗鬼をうけつけ、それを増長し、
> どのように事が運ぶかを楽しんだりもした。
> 人でありながら、ほぼ妖怪、人でありながら怪異。
> トリックスターの領域を越えてしまった外道である。
一休捕獲したんだが、とんちで大逆転がいつの間にか合戦戦術(丙)に変わってた
なんでだ
足利を従属ししたからか?回数制限?
>とんちで大逆転 全 - 現在の戦況を逆転させる
>(要準備、計3回制限。以後は合戦戦術(丙)に変化)
もし連続で質問しようとするなら
そのまえに>1まとめサイトへ。
>>558 サイトには載ってたのかorz
ありがとうごめんね
見た目若いから問題なくね?
少なくとも俺は見た目が範囲内なら気にしないが。
リズナちゃんとかな
名取さんと同じくらいと考えるとオーケ
名取さんって、男性経験が百戦錬磨のつわものの割には
ころりとランスになびいたな
>>564 名取さん的には死なないのがポイント高かったんじゃない?
美しさを武器に、ってほど美しくみえねんだけど。あの世界の平均レベルよりちょい下くらいにしかみえん
てかあの人って少々ばかり太ましいし。
外見が名取さんだったら納得だったんだけど
567 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/12(水) 12:52:37 ID:vOgByiGO0
名取のどこがいいんだよ
凸
>>564 いやいやいや、名取さんどれだけ鬼畜なんだよww
>>569 実際にいいかどうかはともかく、名取さんだけ『ガラスの仮面』とかに出てきそうな感じのお目目キラキラでまつげバリバリのデザインされてるじゃん。
だからあれは別格の存在として解釈している
凸といえば苦労して小鹿とマジック仲間にしたのに愛との冒頭イベント最後まで出なかった
正直マジックと愛のイベントだけどなw
オチ担当が子鹿
名取さんは〜上手付けたらちぬ以上に怖い
床上手?
名取さんは垂れ乳なのがポイントだろ
お前らおかしいよ
名取は皆のお母さん的なイメージがあるんだけど
すみませんすみません言いながら侵略してくるのが可愛い
名取さんと傾国はともに立ち絵がエロすぎる
おっぱい効果じゃね?
>>552 相手に出た時に捕獲するから忘れないようにじゃね
おっぱいと言えば立ち絵でおっぱいが出てるキャラって少ないね
シィルと鈴女だけかな?
連休初日、縛りもなくだらだら〜とやるか、と★5開始。
現在64ターン目、満足度160。島津、朝倉、伊賀未開戦。北条、毛利、独眼流は城一つ。
★5にも馴れたもんだなぁ、と感慨にふけりながら一年前のデータを見てみる。
91ターン目
満足度260←何これ
一年前の俺よ、教えを乞いたいぞ。
>>583 平均3回ほどランス屋敷or巫女屋敷使ってれば到達する数字だから無理じゃないと思う。
あとボーナスやらなんやらで大分変わってくるからなんとも・・・・・
ノーボーナスノーロードで大分地域落としてたりしたらかなりすごいがw
あ、足利も城一つ残して存続してるか。
超神、お前の兵9999はカモだが、前衛の聖徳太子の70000台と疾風の5000台はちょっとイヤ。
たまに先手取られて被害甚大。ひぃ。
発禁天狗って浅井滅ぼした次のターンまでに勧誘しないともう仲間にできないの?
>>585 さすがに70000だと聖徳太子じゃなくてもこわい
>>586 援軍でも自動加入したんじゃないの?
国力に余裕あれば雇用できるよ
DVD使ってDLした直後はプレイできたんですが再起動するとCドライブにあったアリスソフトのファイルがなくなりました
こんな症状でた方いませんか?
ちなみに2回やって2回ともです
588 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 18:39:09 ID:hXnAfl/60
DVD使ってDLした直後はプレイできたんですが再起動するとCドライブにあったアリスソフトのファイルがなくなりました
こんな症状でた方いませんか?
ちなみに2回やって2回ともです
DL・・・?
★2サル殺しで独眼流とタクガと島津と毛利飼い殺す作業にも飽きてきたなぁ
でも★5に行く勇気がない
以前インストールをダウンロードと言い間違えて問題になりそうだった声優はいたがなw
すみません、インストールです
前例はないですかねTT
Cドライブ直下に「AliceSoft」ってフォルダない?
ないですね・・・
昨日インストールした直後にあったはずのフォルダがなくなりました
正史 精子
蘭史 卵子
Cドライブ内を検索してみたら?
ショートカットはちゃんと残ってるんですが・・・
今サポートにメールしてみました。
御手数掛けました;
北条ボーナス入れてプレイ→よし、謙信ルート目指すか→あ、蘭が石油穴行きそう→いつの間にか蘭ルートに入っていた
罠だ
うちの蘭ちゃんはわざと足利のまむし残して
許可証で頑張ってもらってるわ
傾国になら騙されてもいい
傾国の髪の毛の謎を解き明かしたい
武田が強すぎて心が折れそうorz
>>551 ver1.03までは元就の兵数を1にしておけば、ダメージを食らわないんで兵数が1から減らない
要するに魔人健太郎と同じ状態なので1人防衛が出来る
傾国ってifオンリーのキャラだよな?
次回作以降は出ないんじゃね(次回作自体出ないかもしれんが)
いやこれランスシリーズですし
>604
出ないのは残念なぐらいキャラ立ってるけどなー
魂縛りとやらで詰んだ・・・
>>608 ・攻撃される前に潰す
・防御式神で防ぐ
・足軽を身代わりに立てる
どれか選べ
一番下は最終手段だ
まだあるぞ
兵数1の元就さんでふせぐ
きくちゃん・ゴエモンあたりで即殺
丹羽さん単独出陣
素直に兵数1の魔人KYを差し出すとか…
魂縛りで詰む……?
団子童貞魔人は初期戦果付けてやると
野戦でほぼ100%勝てるので正史では結構便利
微妙にかなみちゃんが優遇されてるのはわかった
何で個人戦しか使わないランスの攻が7あるんだよw
この技数だと迷宮要因ですらないなw
なんというか微妙な育て方だw
俺はとりあえず主役が弱くちゃね、ってことで攻と速は9まであげるけど
>>617 ランス使う気無いのかいw
健太郎の扱いは限りなく正しいがw
>>609 うまくノーダメで切り抜けても
ランダム行動不能者が続出で残った奴らじゃ魔軍を攻め落とせないんだよ
これもう最初からやり直したほうがいいよね
>>624 とりあえず捕虜でも在野武将でも良いから勧誘して仲間を増やせば良い。
そうすれば使えない奴が行動不能になってくれてどうにかなるだろ。
>>617 しかし兵数1で魂縛感染って、
健太郎本人が感染してるのかよw
どうにか・・・なるかなぁw
すでに一戦切り抜けるのもアップアップの状態で・・・
ロードの繰り返しでもう疲れたよ・・・ねむ
おまえらほんと糞ガキにもやさしいよな。荒れないはずだ。
俺がここで得難い経験したのは全力攻撃(笑)の素晴らしさ他で
基本的に攻略関係はすべてwikiに載っているからなぁ。
何言ってんだ?全力武士つえーじゃんw
攻略wiki見て何を学んだんだろこいつわ
武将突撃(笑)と間違えたんだよ
あ?武将突撃は…突撃は…ほら!防御式紙破れるしw
つか、ランスアタックがあの威力だったのはショックだった
>>628は政宗に手加減付けておもしれーとか言ってそうなバカだな
まともに武士使うなら全力以外ねーよ、まぁ武士は普通使わないけどな
ボーナスはガード崩しに割くものだと思ってた
個人的に武士は手加減一択だな。ガード崩しは安定して使えるけど兵数に差がある場合
無意味といっていいくらいのダメージしか通らないし、全力はガードで殺される。
火力は魔法使い、騎馬、陰陽、足軽に任せて武士は捕虜捕獲用に一人か二人いればいい
人によるだろ
俺もガード崩し派
ただ、武士自体が残念なのはいまさら
というか相手に硬い(多い)足軽がいるときは基本的に武士は出さないなぁ
謙信は武士じゃなくて敵全体の技数を-1する機械だからな
騎馬が強すぎるんだよな、戦略ゲーなら当然だけども
初回プレイ、長男に全力でぶつかり玉砕したのは良い思い出
謙信は崩し覚えれば突撃>終了以外にも何とかなる
単独戦で使い道あるし、加入も楽
しかし、謙信レベルでやっと使おうかなって
どんだけ残念なんだよとはおもう
乱丸とか乱丸とか
今2周目なんだけど
ここでみんなが話してるほど人材豊富じゃない
なーに。育てれば問題無い
技5以上とキャラ特有技能持ち以外はしっかり育てれば皆一緒だ
騎士はあんなに強いのに
つか親衛隊でアレって正規兵はどんだけなのよ
でもリックだと必殺技が武将突撃になっちゃうから戦国に出なくて正解だったな
>>641 鬼畜王じゃ親衛隊はちょっとだけ強めのユニットだった
戦国が異常ともいえる
質問なんだけど一般兵相手に妖怪退散使った場合のダメージってそのユニットの通常攻撃と同じになるの?
例えば僧兵攻撃改持ってるならそのダメージになるとか。
うお、すげー伸びてるよ。まぁみんなが言っている通りなんだけどな。
ここのやつらはゲーム中、武士様にどんだけ投資してんだよって思ったわ。
シィルが居ない状態で真珠迷宮を二回クリアしても巨大真珠が出ないorz
シィルが居ないからか、それとも真珠20個を取っていないからか
>>642 親衛隊って正規兵のなかでもエリート部隊なんだけど、通常は。
>>649 そりゃ通常はな
でもリーザスの親衛隊は美女軍団だから4将軍配下より弱いです
手加減云々の話があったけど普通にプレイしてたらユニークしか残らなかった俺には関係ない話だな
敵が後衛を攻撃できない状態での卑弥呼(延長戦2)+式紙の強さは異常
親衛隊って護衛する部隊だし、侵攻には向かないってイメージがある
手加減は全国版では間違いなく必須技能
アギレダのキャラクリイベント、魔軍との合戦勝利後の島津奇襲が出ない。
石爺が出たら駄目とか、何か時間制限とかがあるんだろうか
既にカイロ制圧してたら無理
つーかwik読んだのかよ
久々に再インストして二周目だが、★1って結構きついな
原さんに勝てなくて泣く泣く降伏に変えちゃったよ
うおスマンコ
キャラクリのページじゃなくてBBSの方に書いてあったのね
本能寺イベント後に和解せずに天志教を倒すと仲間にできると聞いたんですが、仲間になりませんでした
時間経過が必要でしょうか?
初心者な質問でもうしわけない
答えると調子に乗って次々質問されるぞ
へりくだっているが内心は「さっさと答えろカス」と思っている 騙されるな
知識をひけらかしたいと思ってしまった奴は、ここはぐっと堪えてくれ
こんな質問に答えても格好悪いぜ
>>660 「wiki見れば一発なのにもったいぶるなよ」
ってのはどう?w
wiki見ろとか言ってる奴は優しいよな、本来はスルーされるだけなのに
こういう質問する奴に限ってwikiはネタバレがどーのとか言い出す
664 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/13(木) 14:12:48 ID:TbMjMJ4u0
wikiって答えがどこにあるかわかってないと見つけにくいからな
探してるうちにネタバレ踏みまくるw
検索しとけよ
>>651 鬼畜王wikiにて
リーザス正規兵:攻10防6 ランスと四将軍の部隊
親衛隊 :攻9 防5 レイラさんの部隊
リーザス兵 :攻8 防4 主にランスと四将軍以外のリーザス部隊
一般兵よりかは強いけど主力の四将軍達のよりかは弱いらしい
wikiは誰でも編集できるからね
検索すると似た内容がいくつも引っかかるのに答えは無関係なページのコメント欄にあるとか
時間経過で仲間になりました
いつもどおりの反応ありがとう
ここを見ている時点でネタバレも何もないと思うんだがなぁ。犯人はヤス的な意味で。
そもそもなんでwikiがあるのかといえば、質問に対して回答者の負荷軽減というのも
目的の一つでもあるし。
とりあえず質問する時間があるのなら、WIKI見るか、武士様に全力攻撃を付ける作業でもやってろ。
勢いのあるスレとはいえ答えを待つより自分で調べたほうが早いだろうしねぇ
wikiさえ見ればこのスレで質問する必要無いけどなあ。
実際俺はwikiで十分だったし
おっぱいもみたい
聞こえないよ!もっと大きな声で!
691 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 00:20:59 ID:s3BEwrpg0
______
\ /
\ /
∩(◎ω・)∩
ヽ( ニ== ・ ・ ・ ・ ・ ・
/ ) ババババ
( / ̄∪
やったー!シュトロハイムのAAできたよ〜
698 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 02:50:47 ID:s3BEwrpg0
>>691 すごい似てるな!
俺も使わしてもらうぜww
______
\ /
\ /
∩(◎ω・)∩
ヽ( ニ== ・ ・ ・ ・ ・ ・
/ ) ババババ
( / ̄∪
みんなももっと使えよ!
699 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 02:51:32 ID:s3BEwrpg0
書き込みの消し方を教えてください
703 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 03:55:41 ID:72gGqZjN0
これはコピペにして未来永劫さらし首にするべき
>>666 ええと、いくつか疑問点があるんだけど。
・そもそも親衛隊と正規兵(not 一般兵)という単語をわけて話をしていたのが疑問だったけど。
親衛隊はリーザス正規兵のはずだし。
鬼畜王基準の話をしていたの?
・暴論だといってるのは美人部隊だから弱い、って部分だけど。とくにあの世界だと強い美人だらけだし
兵個人の強さと部隊としての強さがどうとか、その他はまあいいわ
>>676 リーザスには、正規兵、一般兵、魔法兵、親衛隊、(魔法戦士兵もあったっけ?)、があり
そして正規兵と親衛隊は完全に別物扱い
誰がどの兵種を扱ってるかは基本は
>>666で、ランスの記述は不要だったな。現状鬼畜王の中だけの話だから
兵の強さに関しては
数値で設定されてるのが鬼畜王でのしか知らなかったからデータは鬼畜王から持ってきた
それによると能力的には 正規兵>親衛隊>一般兵 らしい
とまぁこれ以上は鬼畜王かシリーズスレの範囲になりそうだ
wikidj?
ウィキおちとるorz
キャラクリした武将解雇してもポイントには影響ないか教えてください…
影響なし
ありがとう
質問ごめん
いや、あるだろ
うん。あるね。
何故嘘をつく?
影響なしって言ってる人はポイントに残らないという意味で言ってるのだろう
影響ありって言ってる人は、キャラクリして追加された分が消えるという意味で言ってるのだろう
ニホンゴムズカシイネ
オウフ
つまりエンディング時点で残ってるキャラのポイントってことか
みなさんありがとう・・・アキ解雇しちまったぜ
ないあるよ
>>688 あーわかる。出てくんなよ〜お前ら、って気分になる
名取を出す意味がわからない
690 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:29:35 ID:8HE9RlWn0
名取を出す意味がわからない
反撃ダメだけでバッタバッタ死んで行く敵部隊を見るとなんとも言えない気持ちになる
>>688 丹羽「地獄に堕ちるがいい…」 一斉射撃!
にわか丹羽さん厨だな
「と」と「が」を間違えてやがる
丹羽か
697 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/13(木) 21:06:34 ID:DWNDzxp+0
出しても倒す癖にww
出してたらてるさんとふーかで終わらせるかな
宇喜多朝信の20/20でガード50%ってのが泣ける。壊滅覚悟で味方を守ろうとしてんだな
てか、こんな相手だったら武将1人で十分だろ
獅子は兎を倒す時にも全力を尽くす
でも本物の獅子が攻めてきた時はセコく戦果勝ちです^q^
>>688 そういえば俺ショタ軍団勢ぞろいしたことないな
時間かけて明石いたぶればいいの?
島津4連撃や武田風林火山襲撃を全部壊滅
とか強気な子とを言って欲しいです><
>>702 時間掛けていたぶってると顔グラは可愛いけど兵数は可愛くない状態になる
>>702 討ち死にか捕獲を繰り返しているとなる
そんなに時間はかからないと思うよ
ショタ軍団を勝家一人に粉砕させる
これぞ鬼畜
じゃあ勝家は幼女軍団には手が出せずに一方的にやられるわけですな
柚柚も小さい子に発砲できないな。三男は蹂躙するだろうけど
柚柚は動物好きなだけではないか
香姫もかわいいっていうくらいだから……
>>710 柚が好きなのは動物だけじゃなくてかわいいもの全般だな。人間の赤ん坊なんかも含まれる
だがどこぞの四男は可愛くねー
島津叩きはどっからでも始まるんだなw
愛されてはいるけど好かれてはない島津4兄妹
島津というか四男だろw
四男?
足軽の長男
武士の次男
鉄砲の三男
大声の長女
四男なんざいないが
というか島津は苦労の割に反撃2の長男と技2の三男以外は微妙だから困る
しかも仲間になる頃には武田や独眼流(+上杉+徳川+北条)くらいしかいないし
四男クオリティ
・能力が明らかに他3人よりした。スキルとかも。
・黒姫を助ける策はないのか?>ない>長男悪戦苦闘
・死亡シーンでいきなり力つきて退場。
・寝取り対象が乱丸でそう痛くない上に人によっては乱丸がそもそも居ない事も
・ガキ属性でむかつく
>>717 島津はキャラクリのときだけしか仲間にしてないからステ覚えてないけど
敵のときは次男が正直一番めんどくさく感じたなぁ
なんか回転が速いんだよね
島津は嫌い
>>717 島津は仲間にするメリット少なすぎるしな
まあ、それでよかったと思う
そういや四男の死に様って矢鴨状態の一種類?
なんか別パターンを見たような気がしないでもないんだが…
>>719 そりゃステ↑して速9だもん、速いよ
同じ端の独眼流と比べると、ねぇ…?
相手にして一番面倒なのは次男だと思う
長男は後衛に出てくることもしばしで前衛に出てきてもガードがしっかりしてればなんとかなる。
三男は守り神と強化初期ガードと謙信orウルザでなんとかなる。
四男は言うまでもなく。
次男はウルザ謙信しても2〜3回行動回ってきて足軽がぶっとぶことがあるのでこまる。
三男の死に様の次に見せられるのがあれじゃあ何の感慨も湧かんね
むしろ嘆く次男の方が印象に残るイベント
次男は攻撃以外の行動を取らないからね。
DQ9でいうところの竜王くらいウゼエ
三男は仲間にすると唯一貫通射撃2を覚えさせるキャラ
護衛隊小松を貢いで魔窟堂の活動転換2でクソ強い
仲間にするころにはセキメイくらいしか敵が残ってないので結局全く使えないんですがねw
島津は実質ラスボスみたいなもんだしな
あいつら倒した時点でゲームは殆ど終わり
独眼流はボーナスで仲間になったり割といつでも喧嘩売れるから好きな時に仲間に出来るし
>>728 種子島しか滅ぼさず一直線に進んでゲットすれば主力になりえるかも…
到底試す気にはなれないが
必死にロード繰り返してやっと武田四連撃防いだ!やったー!
と思ったら即座に魔軍が武田滅ぼしてくれた
絶対に許さない
蘭以外にせめてもう一つ仲間に出来る正規ルートがあって、
ザビに直接報いられたなら燃えたのにな
五十六に微妙な痕跡はあるが…
猿殺しで毛利ボーナスいれてまっすぐ西いって12,3ターンあたりには仲間にできるのか?
猿殺しで原・足利・種子島だけを滅ぼして仲間にした時は主力だったな。
そんなに急いだのは寝取られで要らないボーナスキャラを囮に使うためだったが。
兵数1の香苗さんが寝取られたときは嬉しかったわw
>>730 逆に言うとそこまで島津のためだけに行動しないと主力になりえないという不便さがネックだね
五十六√はともかく謙信√の救済処置(?)はほんとにいらない
>>730 そのやり方だと三男に小松吸収は
小松ちゃんがたいした兵数がない状態だからあんまり意味ないんだなw
>>732 蘭は猿回し√とかのところどころで、いないのに出てくるからびびるw
>>737 通り道の黄泉平坂で鬼の骨を回収しまくり、原を潰して護衛隊をゲット
茶碗等のドロップアイテムは全て3男へ
これでも少なく見積もって20ターン前後くらいか
魔窟堂が技3のままだと1回しか再充填できないし微妙すぎる
だが、是非とも島津家を愛する方に試してもらいたいものだ
>>739 すげえ愛だなw
俺も島津は好きな方だがとても試す気になれん
>>740 ぶっちゃけ独眼流ボーナス付けるだけの方が強い上に楽だしな
どうでもいいけど、俺の名字島津なんだよな
長男…同兵数以上でないと反撃でもそんな減らせない(敵のステも上がるから)
三男…ほぼ兵数以上削れない(しかも増員費高い)
次男…回転速いけどやっぱ武士なので補充費かかる(ガード崩しあれば別)
四男…解雇
★5で護衛無しだとそんなに活躍出来ないなぁ、島津。やっぱ数が魅力か
>>739 序盤の鎧付き魔窟無双の時間が終わるから
バッチ装備オススメ
あらかじめ北条ボーナスも入れて置けば
貯めた好感度で一気に行ける
ただ鉄砲キャラを優遇するプレイだったからやっただけで
手間かけてもなーw小松好きだしw
五十六は毎回愛を付けて使ってるな
最序盤で加入する有能ユニットとして。
結局終盤は疾風点破専用機になるけど
ゲームをやればやるほど使えなくなる、それが五十六。といっても五十六だけの話じゃないんだが。
まぁ捕獲目的で使用キャラが少なければ重宝するのかもしれんが…。
俺も56は結局疾風要員になるからなんか愛つけるのもったいないんだよなぁ
伸びしろあんまないし
五十六が悪いんじゃない弓兵が悪いのだ
弓兵の不遇さは異常
足軽狙いがある分巫女よりマシ。一番下か下から二番目かの差だが
出張巫女なめんな
愛は五十六に付ける事が多いかな
山本式で足軽スルーして陰陽とかを攻撃できるのが便利すぎる
山本式だけだと色々と不足しているので愛で攻速9に。ついでに全体射撃も
愛付けない時は疾風覚えてお終いですね
>>753 そこまでしないと使えないのが弓兵
五十六といえば、ランスとシィルの子は息子なのか娘なのか
>>752 出張巫女は全国版なら使えるスキルだけど本編では完全に死にスキルだろ。
使えるユニークが軒並み女武将で、性眼と風林火山は初期付与もち。
かける相手がランスと足軽と野良騎馬くらいしかいない。あ、あと正宗もか
舞/風覚えりゃガラリと性能変わるよ
このゲームは特定の武将に愛を注いで強化するより全体的に強化した方がいいのか?
弓ごときが巫女に喧嘩売ってんじゃねえぞ
>>755 月光さんと犬飼さんも忘れないで!
おれあいつらけっこう使ってるんだ
初期からいるし・・・
本編でも「確実に攻撃につく」という点で、軍師よりも安定してるんだ
軍師が攻付与つけなかった時のために保険として組み込んでおくのも悪くないんだぜ
一休さんのとんちコマンドやばすぎ
あっという間に徳川潰しちゃった
終盤までとんちで切り抜けるぜ
数ターン後、そこには解雇された一休の姿が!
一休さんはとんちの使用回数が無限だったらレギュラー入りどころかチートキャラだった
3回っていうのが絶妙な回数だよなぁ
戦姫戦闘出してたのに出てくの早すぎだろ・・・
うあ・・・なんかとんち使えなかったのから仕様条件でもあんのかなって思ってたら
3回て・・・そういうことか、強すぎると思ったんだよな・・・
とんち無かったこんな奴とても使ってられん
くそ最高に無駄な投資しちまった
>>764 冒頭イベント0だと非戦闘1ターンでも出て行くよ
俺は戦姫には許可書を持たせて出奔を防いでるな
>>766 そりゃひどいな
足軽不足の俺にはかなりの痛手だったわ
>>767 なるほど、こんどそうしてみる
> 足軽不足の俺にはかなりの痛手だったわ
おれは戦姫は攻撃用でつかっる
# いや、守らせると強いのはわかってるんだが……
最近はずっと☆1くらいでぬるぬるやってるから足軽・陰陽使ってないな
ランス、政宗、家康並べて連続で全力2しまくるの楽しい
全力攻撃(笑)
戦姫は足軽である
足軽は超重要兵種である
家康は武士である
武士は正直微妙な兵種である
よって戦姫>家康は成り立つべきである
とか電波がとんできた、
戦姫は全体ガードじゃなければなぁ
普通のガードかガード改なら使うんだが・・・
愛をそそいでステータスアップしまくって
守り神様もつけりゃ全体ガードがいきるんだよいきるんだよ!
もちろん、それと同じ労力を
もとから強いキャラにそそげばもっと強いのだがw
あえてやるのがキャラ愛か
>>773 家康の真価は個人戦。
奴ひとりいるだけで対オロチがぐっと楽になるぜ
勢力ボーナス 徳川
がなかったことが悔やまれる
>>778 個人的には、知と速があれば全体ガードはそれなりに使える子だと思う
戦姫は速が高いから、キャラクリまでに強化初期と知をあげればいいと思ってる
ステALL9にして初期ガードつけて延髄塩辛切りつけて巫女と軍師がいれば反撃だけでかつる
>>780 あっても良かったよな
さらに戦姫込みだったらなおさら良いね
足軽枠が一人で済むから全体ガードは重宝したなー
>>780 家康と戦姫目当てで入れて子狸ーズ即リストラするやつ続出な予感
タヌキは能力の割にコストが高いって散々言われてるしな
それでも家康以外は全員コスト1でも使うかどうか迷うぐらいだな
忠勝「おはようボンクラーズ」
康政「にゃにィー」
直政「ボンクラやってー」
半蔵「反論しろ。ズだ、ズ」
忠次「あー」
ルートミスってやり直してるんだが
さっき勝てた相手なのになかなか勝てない
セーブってこまめにやってんの?
☆2までなら基本ノーロード
☆5ノーロードでやる自信は無い
敵に暗殺持ちが出てくるとセーブするようになる
きくちゃん、高坂、ゴエモン
あとはダンジョンクリア後。やり直しで再度潜るのめんどくさいから
ほぼ行動するたびにセーブする小心者は俺だけのようだ
ターン開始時と終了時に1回ずつセーブ
節目のセーブにメモ書いて一斉削除する
ターン頭に毎回セーブ
行動を再現するのが面倒(速・技の書ゲトーした時とか)なことが出た場合はターン終わりにもセーブ
強キャラを捕獲したら絶対セーブするね
TADAさんの言うとおり失敗するたびにロードするのをやらなかったら酷い目にあいました
セーブデータが10000越えてるやつって…
織音が言うには25000くらいでバグが出るかもらしいな
バグって全員の顔グラが丹波さんに!
能力も丹羽さんに!
ついでに解雇時セリフもry
「「「「「「「「「「「「「……地獄に堕ちるといい…」」」」」」」」」」」」」
敵味方全てが丹羽さんになる
全てがNになる
行動するたびに毎回セーブしているから、
3周ぐらいするとセーブ数が上限に達してしまう
たった今2周目の蘭ルートで制圧したはずの原家復興したんだが……
ウィキにも載ってねーんだけど、既出?
ザビエルが認めたのは
ランス、謙信、レイラ、名取で
マジギレしたのは早雲だけかな?
後は島津四兄弟でも小僧扱い
>>807 wiki 原家
>一部ルートでは魔軍発生後に残存勢力が決起して再度独立勢力となる。
って、蘭ルートでってことは
正確には「魔軍発生」でなくルート決定後ってことか?
島津が宣戦布告したりしてからか?
まぁwikiとてカンペキじゃーないさ
さすがにノーセーブで護天を捕獲する自信はないなぁ
ありゃ 見逃してた
ちなみに交戦状態の島津が毛利吸収して隣接してすぐくらい 62T目かな
傾国の媚薬でイジメイベント終わったとこで原家復興した
原つぶして結構ターンたってるのが条件とか
原家再興は原家のくせに結構やっかいな戦力になってるから困る
>>814阿樹ちゃん居ねーからなーw
武田ボーナスで★5でやってたら原より徳川の方がキツかったです。
戦姫はアイテム投資でさっさとキャラクリして個人戦要員。
合戦用なら勝家で十分。
復興した原の汎用は島津クラスだったと思う
捕まえた阿樹ちゃんを他国に嫁がせるコマンドが欲しかったぜ
何その時限爆弾
傾国の名を継ぐのは阿樹ちゃんか
阿樹姫はいつもはお持ち帰りなんだが
久しぶりに部下にしたらけっこー萌えた
阿樹姫はなにげに優秀な巫女にはなるんだよな。
行動力の多さと変な技能が初めからついてないのでかなり自由度が高いし
強力な回復役、また付与解除要員にもなるし。
そういや阿樹姫使った事無いな
今度愛でも持たせて育ててみるかー
原復興の条件って何なんだろうな
蘭ルートで起きたという報告は結構あるみたいだが
>阿樹姫はなにげに優秀な巫女にはなるんだよな。
雪姫
「・・・・・・・・・・」
いま雪姫関連のイベント見たんだがこいつ救い無さ杉だろ
阿樹は序盤で仲間にできるけどコストがな…
巫女とか毒殺目的でしか入れたことなかった
基本回復するより戦果を上げたほうがいいゲームなんだもの
回復すると補充コストがいらなくて、
自分の兵数を増やしやすくなるってぐらいか
弱い相手には巫女入れて回復はよくやるな
でも、鉄砲、テメーは駄目だ
敵と味方で一番落差のある兵種とおもう
三男とソウリン怖い怖い
>>824 ・仲間にするのに爺が必要
・基本ステは内政以外劣ってる
・仲間にしない場合がウザい
これでも何か言えますか?
阿樹姫はYのあいつに色々と似てるな
普通にやってる分には雪姫の方が使えるよな
阿樹ちゃんは内政が低いし雪姫は商売人持ちだし
超神といいあの兄弟の性能は残念すぎる
秋姫は即士官じゃなくて捕虜に出来ればねー
急にあのコストは重い
>>831 でも阿樹ちゃんを仲間にした後のデレは可愛い
デレなら本人も想定外の雪だって負けてないさ
>>827 まあ攻略上は当然そうなんだが、
まず勝ちが動かない防衛線や、一揆に巫女さん出して兵数回復ってのが
なにげに大きいからなあ。
五回も回復可能ってのは便利。
雪のかわいさがわからないヤツはわからないままでいい
競争相手が減るからな!
>>833 阿樹ちゃん、考えてみたら一度も自分のことを美しいとか可愛いとか言ってないんだよね。
多分魚類に散々ブス扱いされて自分が美人とは思ってもいないんだろう。
その上夫との初夜もサディスティックな物だったろうし....
そう考えると、家柄に拘って高くすましていたのも、金に糸目をつけなかった理由も、そして正妻にしてと迫る理由もわかる。
自分に自身が無くて、足利の家系だけが頼りで、せめてお金で手に入る物で身を飾りたかったんだ。
正妻にしてというのも、(美しくない)自分を守りたいが為に、そしてランスに捨てられないために。
...そう考えると阿樹ちゃんって結構萌え要素はあるし、きつい言動も許せるような。
お前の妄想力は果てしないな
雪姫は正史ではどこかで内職してるんだろうか…
いっそプルーペットに借金して漬け込まれて
キサラ、鶴水、雪姫の三人で番外とかあればなぁ
雪姫のキャラクリ後の合戦前会話の可愛いさは異常
信頼ではおにぎりなのに愛情になれば赤飯に変化する露骨さもたまらない
>>837を見て俺は阿樹+ランスのみで大陸制圧を決めたわ
雪姫なら俺の部下共に輪姦されてるよ
敵に飛び道具持ちが一人もいないなら、
兵数増やして舞/風を持たせた名取さんクラスの巫女を出せば
防衛がぐっと安定する
まあ名取さんやちぬなら、全体攻撃した方が結果的に味方の被害も減るのだが
アギレダ級の猛攻を防ぐ際に、陰陽とセットで使うといいかも
>>837 ↓これお前だろw当時不覚にも感動したんだぜ
844 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 22:53:55 ID:l99suFL10
ただだるまとは言っても確か手足は折るに留めてたと思うけど。
だが阿樹姫、足利で冷たく扱われていなければもう少しいい子に育ってたかもなあ。
考えてみたらあの子、地位を鼻にかけるシーンはあっても美しさを鼻にかけるシーンは少なかった。
ブスブス言われ続けてずっと生きてきた彼女。
ひょっとしたら地位と身に飾るものが「美しくない」自分を補うものだと、散財と言われようとも
必死でなによりも大事にしていただけなのかもしれないな...
雪ちゃんはキャラクリしてあげれば結構しあわせというかほっぺつねつねは萌え
846 :
837:2009/08/15(土) 01:07:55 ID:sX+Lvd8K0
>>844 それは別人だw
だが、俺は過去スレでもう一つ似たような書き込みを見たことがある。
つまりはそうした阿樹姫への思い入れのある御仁が少なくとも俺を含めて三人はいるということか。
世の中には似た人が三人はいるという話だからな
急に阿樹姫が可愛く見えてきたでござる
俺も今まで雪姫派だったが、次は阿樹姫を育ててみるかな
見えないところで妙に可愛くなるキャラはツボにはまると怖いんだぜ
ただ阿樹姫のキャラクリには魚類が必要なのが面倒なんだよな
逆に原さんにむかついてきたでござる
魚類はどうせリングをもらうために仲間にするんで、その時に屏風も奪えばってことで。
他にスポットがあたらないキャラ
*小松
微妙武士、キャラクリ面倒、イベント微妙
島津に吸収させたほうが兵数上乗せで強い
*龍馬
忍者多すぎで微妙、キャラクリ面倒で微妙
川之江姉弟に吸収させると水増しで強いが、姉弟が強くない
「タクガ」というグループは上手くたってるのが売り
スポットが当たらないキャラ代表は発禁でFAだと思う
>>854 小松には異議有りかな。
ファンクラブで特に意図しなくても勝手に大群になってるから便利だし、
キャラクリまでの強化でガード崩しを覚えれば十分使える。
あとゲーム中でのラブラブぶりはかなりの好感を得ているとは思う。
何で和姦Hがないんだという血涙ものな書き込みも多数あったしなw
(ランス屋敷に呼び出した時には和姦のようなのに・・・)
龍馬と小松は護衛隊のおかげで評価がごっそり下がってる
なんかやけに俺の小松ディスってる奴が多いけど武士の中じゃかなり優秀だろ
イベントも可愛いし何だかんだでランスと仲良くなるしあと可愛いし
三男に吸収とか島津そのものが仲間にするメリット薄いのに認めたくないあと小松可愛い
>>858 確かに。
三男に吸収させてもキャラクリつくわけでもないし、そんな大群で倒さにゃならん敵がいないからな。
護衛隊は当然お気に入りにつけるが、それ以外にも小松、アギレダに代表される大群がいるのは心強い。
というか二人とも戦国の中ではお気に入りってのもあるけどな。
こうやってこのスレ見てて思うんだけど、戦国はほんと良く作り込まれてるよね。
買ってから2年以上なるけど、未だに俺が見たことないイベントとか遊び方があるんだなぁと。
一体どんだけの工数がつぎ込まれたのかと。
島津の勢力ボーナスが欲しかったな
このボーナス使うと島津家が大友家になり国崩し量産型(捕獲不可)が出てくるとかで
戦国ランスはMOD作る奴とかいねえの?
せっかく出来の良いPC(エロ)ゲーなのに。
そういや鉄砲って種子島がやっとこさ量産可能にしたのに
なんで島津が大量に鉄砲隊抱え込んでんだろ?
種子島が各国に売りにいくイベントあるじゃん
とはいえ普及するのが早すぎるとは誰しもおもうところ。
妖怪王国まで鉄砲だらけだし
あと、島津の三男って本編直前まで何の兵種だったのだろうとかも疑問。射撃つながりで弓兵くさいけど
ところで妖怪王国って方位護天の東西南北ってただの称号だよな?
あれが実際に防衛を受け持つ方角を表してたら南方護天以外ほぼ仕事ねえし
パワーアップキット発売すれば確実に売れるのにな
シナリオエディタと武将エディタも同梱すれば完璧
阿樹使えるのか
ボーナス使ってプレイしたりすると鈴女より早く仲間にできるしな
愛でもつけてみるか
いつも満足度要員だが
緊急時の防衛に足軽・秋・かなみ(+軍師)の部隊で
即効逃げ切りとかお世話になってる
>>864 いや、やっぱ俺も
>>865みたく思ったからさ
どんな生産ラインしてんのかとか、正宗にも売りに行ったのかなぁとか
あそこまで極端じゃないが、実際の日本でも常識外の早さで普及したんだよな
>>865 称号かもしれんが、あれが各方位を守護しているんじゃなくて、治めているって意味だろう
ぷち家康みたいなのを鎮圧したりとか
だって妖怪王国って、ずっと不可侵の土地だったんだから、ランスが来るまでみんな仕事なくなる
いくら種子島が多くの技術者を抱えているとはいえ、
一年で数千〜数万丁の鉄砲をハンドメイドで作るのは難しいよなぁ。
種子島から技術を盗んで量産化したコパンドンが
プルーペットと組んで売りつけたんじゃないか、とか思えてくる。
種子島から買ったあとは
それをバラして研究してヨソでも作れるようになり
買う必要もなくなったとか……
ランス8もこんな感じのゲームになるの?
ちょっと前にランスシリーズの中心スタッフが退社したって他スレで聞いたけど
たとえ戦国が売れたからって
同じジャンルを続けるようなアリスじゃーない
PLの校歌聞くとふーかを思い出す
種子島には完全機械化・効率化された量産工場と、独自の流通ネットワークがあるんだよ
JAPANには電動バイブだって普及してるんだぜ
大丈夫
刀鍛冶は刀鍛冶でそれらしい仕事してるに決まってるだろ
ヒラミレモンってシークァーサーの事なんだな
スーパーで見つけて思わず買っちまったぜw
シークァーサーのチューハイうまい
ランス6 ジョンブル
> Q.
>ヒラミレモンは実在するということを知ったのですが、
>別名シークアーサーだということも知りました。
>ランス世界でもこの2つは同じものなのですか?
>
> TADA
>シークアーサーはありません。ヒラミレモンです。
>私は、ヒラミレモンが好きなんです。(シークアーサーと言う呼び名は今ひとつ情緒にかける気がする)
>ヒラミジュースにヒラミアイス・・うまかったなぁ。(たぶん)
次回作を戦国と同じように周回プレイが前提で1周目限定イベントを作るなら
2周目以降のニューゲームを選ぶときに1周目と同じにするか選ばせて欲しい
戦国の唯一の不満点だ
セーブデータのフォルダーをリネームするのは面倒くさいよ
上杉が武田に潰されたところを見たことが無い
>>756 それ使ったことないな
頭悪い俺には使いどころが分からんかった
>>882 使った後の巫女の行動順がすぐ来る効果があるので、瀕死の部隊でも瞬時に回復できる。
当然巫女の行動数に戦闘中の行動数が削られるが、うまく使えば最高だね。
>>882 足軽が壊滅するほど敵の攻撃が激しいときが使いどころかな
巫女自身も攻撃を受ける状況だと足を引っ張りかねないが
・全力攻撃のお供に
・防の弱っちい足軽のお供に
・行動消費のお供に
・一部隊だけ手早く補充したい時のお供に
・ちょっとだけ出番を後回しにしたい時のお供に
ちなみに回復量は霧の倍(当社比)
武田で4武将がまとめて出てきたときなんか必須だな
戦果ゲージも回復してくれたら巫女の出番ももっと増えた…はず
>>882 ちぬと名取さんで毒殺嵐コンボ決める時に嵐が先に発動する事がほとんどなので
名取さんに舞風使わせて順番を調整する
得点狙い(ノーロード)
↓
かなり点数低い気がする
↓
得点狙い(ノーロード)
以下エンドレス
点数稼ぎは蘭ルートが一番良いんだよね?
☆2で北条・毛利・独眼流つけて最短でクリアすればそこそこ稼げるかな?
攻略サイトとかプレイ日記の人たちみたいに100点を越えられない…
リロードしまくり5時間かけてやっとエゾの最後の城おとしたぜ
なのに何回やり直しても正宗が倒せないとかフヒヒ(´・ω・`)
>>891 いますぐランスのレベルを上げる作業に戻るんだ!
>>890 ☆2猿殺しで毛利、武田付けて得点プレイの真似事すれば240点はいけるよ
オロチだって2〜3回やれば慣れて倒せるし
得点稼ぎをするための得点がいるからな
>>895 余裕
不安ならやる気状を2枚集めて馬場さんと山さんで野菊先生とお町さん出撃
☆5で増援・上杉・徳川たぬー+αくらいの勢力でもなんとかなったな
むしろいくら待っても他勢力に入ってくれないのがつらかった
ボーナスほぼ全付で始めたけど、ユニットが飽和状態で困る
やはり五十六は牢の中に入れておくべきだったし、援軍は呼ぶべきじゃなかった
発売から言われているが、30人は少ないよな
大シリーズと同じく60人に・・・するともてあますか
ままならなくて悩む所がTADAゲーなんだよ
ヌルゲーになるだけじゃないか?
>>899のように思ってたこともあるが、
制限があるからこそどうすればいいか考えるし
今度は違う編成でやってみようとも思う
そこが面白い
きつすぎる制限じゃないしこれでいいんだと思う
除く、開始直後乱丸事故死><
>>899 大〜みたいな配置ゲーじゃないんだからそうそう人数増やせる訳無い
904 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 17:52:57 ID:FyhEUCqF0
クリアするだけなら30人で十分ぬるい
コレクションしたい
30人しかないからこそ
いろいろパターンを変えて何度も遊べるという面もある
人数が30人で頭打ちになった頃に、
今度は好感度ボーナスによるパラメータアップで国力に余裕なくなってくるのが
計算されたバランスだと思う
タクガとか勝家乱丸はキャラクリでユニットが1つになる方が良かったかもな
これやると個人戦が面倒な事になりそうだけど
2人1ユニットで事象演算ができる
ゲームが非常に重い・・・
今wikiが使えなくなってるから聞くけど
勝家のキャラクリって蘭√じゃできなかったよな?
マジか、ありがとう
>>907 兵種が違った場合はどっちを残すか選択できたらなおいいね(乱丸+勝家なら普通は足軽を選ぶだろうが)
乱丸・勝家
香姫・勝家
タクガ勢
五十六・山口・井上(山口・井上が吸収される)
マリア・カスミ(カスミが吸収される)
ゴニンジャイ(全員揃えると合体)
性眼・言裏(言裏が吸収される)
勝子・虎子
名取・五十鈴とか
可憐だ・・・
おおっと名取関係といえば摩耶を忘れてもらっちゃ困るぜ
俺は五十鈴派だけどな
>ゴニンジャイ(全員揃えると合体)
巨大ロボが敵を蹂躙する姿が頭に浮かんで笑った
>>914 ゴニンジャイは揃えると技5オール7くらいになると楽しかった
忍者の状態解除は強いんだがやっぱ技2がイタい
>>915 忘れてないけど名前を思い出せなかったので「とか」を入れたことに気づくとモテる男になれる
勢力ボーナスで、島津が欲しいとか徳川が欲しいとかはたまに聞くが
伊賀が欲しいとはまず聞かないよな
欲しい気持ちはわかるが隣の国が最初から敵対勢力だと色々困るぜ
(まあ猿殺しルートでの天志教みたいに、宣戦布告するまで中立、でもいいがヌルすぎるか)
島津は蘭・猿殺しでも女を取られないだけありがたい。
徳川の場合は戦姫と家康のどっちを取るかだが・・・
まあ最初から家康がいて、家康解雇後のみ戦姫を雇えるようになる、とかかなー
伊賀は近いんだからどうしてもほしければ
はやめに落とせばいいしな
ひょうたんの関係でたいがい後回しになるがw
メッセージの整合性がおかしくなるほどに
「殺された……だと」
>>920 伊賀の勢力ボーナスが欲しい気持ちって俺にはサッパリわからんが…
俺も欲しいと思ったわけじゃなくて
ゴニンジャイの影の薄さを暗喩したかったんだが
書き方が足りなかった
欲しいと思う奴がいることくらいは想像できるな。
伊賀の勢力ボーナス→3人のわんわん
やもりんメイドさんきゃんきゃん最強だろ
猿殺しルートはラストがあっけなくてなんだかなーって感じだったな
全国制覇すると旧独眼領に一発、旧島津領にカカロが出現とか欲しかった
毎ターン固定で3回攻めてきて、許可証を使うと装備してる部隊が消滅する
>>923 でも
>>920は少しは欲しいとおもってるからにはそれなりの理由があるんだろう。
最初は俺も六大秘宝集めが少しは楽になるか?とか考えたけど開戦勢力&コスト増加の面を考えればデメリットのほうが大きいし。
戦隊もの好きとかかね?
てーか、需要の多寡にかかわらず、選択肢が増えるのは歓迎
全部の勢力がボーナスとして選択できるのならそれに越したことはない
ザビ復活の性質上、ひょうたん所有国家は三つまでとかある程度の制限はつけるとしても
島津ボーナスは位置的に便利すぎる
>>927 いや欲しくはないって。
欲しい奴がいるのはわかるってだけで。
30人枠が撤廃されたら全国のユミーク・半ユニークを全雇用して
天志教を心行くまでなぶり殺したい
ま、30人でも殺しまくるけどな
蘭はいらない(≠嫌い)から早雲(ry
>>929 強化吸収するにはあんな遠いとこまで攻め込まないといけないのを考えるとトントン
>>929 位置的には独眼とそう変わらんだろ
その独眼ボーナスが微妙な以上、同じような感じになるのは目に見えてる
島津はいらないから国崩しをくれ
wikiいつ直るんだ?
>>935 上杉取ったら即接触の妖怪王国と毛利潰さなきゃ触れることのない島津とじゃ位置的には全然違うぜ
強化しにくいって点は忘れてた
四男だけは強化できないと使い道がない
風丸が火鉢逃がしたと思ったらザビエルが明石の城へ/(^o^)\
エゾなんか方っておけばよかった
イベントで野菊入れるのに明石潰さにゃならんのがイヤだ
瓢箪割りたくないっつーのに
>>939 好き嫌いは別にして一番使い道ないのは次男
兵数400でひたすら武士攻撃するしかないんだぞ
まあ、政宗にも同じことは言えるわけだが
長男:てるさんと同じ活用が可能
次男:脳筋
三男:脳筋
四男:序盤では貴重な知が高い軍師
アギ:大声で城落としの時に使えるかも…?
さんざん嫌われてる四男が一番使えるという皮肉
ここで話題に出ないけどPeerCastでTAとかやってるね。
他の人のプレイ見てると意外と面白い。
島津兄弟って基礎コストいくつぐらいだっけ?
1じゃなかった気がするのでやっぱ全員即換金しか使い道ないような
TAの優勝者は道三ちゃんに犬つけてたな
ノーボーナスで
優勝者?、と
TAってなにかと思えばTimeAttackってコトか
>>946 必要な国力がたまるまでは兵数1で内政従事かな
地蔵持たせるキャラも必要だし
育てる気ないなら好感度上がっても迷惑なので、いくら強くても戦闘には出さないだろう
五十六解雇禁止のみ縛り
毛利きちぃww
二週目以降なんですけど伊賀で
伊賀のボスを捜す
がでません
何か条件ありますか?
thx
鈴女を愛情にする前にカチカチ洞窟攻略してしまったんですが今からでも竜宮秘剣浦死丸とれますか?
>>956 ごめん、それらしいところずらっと見たけどわからなかった・・・
>>954 なんつーか、皇帝液が止まらないイベント出さんと攻略できないわけだが
皇帝液って名称は鬼畜王のときは無かったな
いつからそれになったのか知らないけどハンパないネーミングセンスに吹いた
あれ?鬼畜王でなかったっけ?
>>957 とりあえずどんな手順踏んだのかわからんとフォローのしようが…
とりあえずページ左側の検索機能使えばいいと思うな
「ページ内容も含める」にチェックを入れて
さがしたけど無かったって言う奴はたいていアホ
皇帝液ってロマサガが元ネタかと思ってた
ユンケル
ユンケルしか出てこなかったな
前スレの最後のほうで話題になった明石。
考えてみれば自分のプレイでザビエルが来たことはなかったんだけど、
どうなるのかな?
やっぱ風丸があっさり殺されておしまい?
あと、火鉢がいる状態でイベントが起きたら何か変わるのかな?
結局戦国ランスにおいては鬼島津(笑)のポジションに落ち着くのか
島津より怖いもの…それは7000オーバーの早雲やお町さん
童貞はしつこいから嫌い
武田四将軍と騎馬隊も加えてやってくれ
>>972 7000オーバーの山さんもかなり邪悪
というか兵数ある騎馬兵は能力なしでも怖い
誰とは言わないが、タクガのカンスト忍者からは全く脅威に感じないのに…
>>975 なんだと
スペック微妙でも可愛いからいいんだよ…
毎回譲にもみねさんにもやらないで育ててる
9999部隊揃えてると結局お町さん無双になっちゃうんだよなー…。
☆5の魔軍の城も攻城上手つけたお町さん一人でいけちゃうからな。
皇帝液なんてネーミングは
どうせスタッフがユンケル愛飲してたのがきっかけだろうよ
JAPANはお町さんがいる限り下手に侵攻されないな
>>970 俺は護天雇用のための小狸解雇で心を壊すところだったよ
3周目エレナと魔窟堂取って謙信ルート行ってるけど、武田と毛利に喧嘩売られてボコられる…。
お勧めの進み方ってないですか?
ランスのレベルって、迷宮クリアと幸運ポックリ以外で上げれる?
どうやってLv99にするの?
それ以外なら好感度ボーナスじゃね?
丁寧に捕虜を解雇してたらそれだけでもなんだかなんだでかなりいきそうだが
好感度ボーナス
島津だけで出てくる汎用の女可愛いな
貢物は全部ランスに注込めば結構余裕だよ
捕虜は基本20人一気に解雇
>>982 迷宮で約25、性眼で5
あとは落ち武者使えば捕虜計100人位いくからそれで20
これでだいたい90くらいになる。あとは茄子
ボーナスなしで★5で普通にプレイしようにも
・兵脱走がウザい
・島津がウザい
で進められなくなって結局ズルしちゃう俺
50ターン目ぐらいで平均部隊人数(主力のみ、護衛隊等の数字は抜いて)どれくらい行く?1000超える?
もし超えてるならコツを教えて欲しい
>>989 一応目は通してある、wikiも
☆2をやってるわけだが、こちらはまだ部隊人数700、800程度なのに相手は2000近い兵を出してくるから
やり方何かミスったかなと不安になってきてな、一応参考程度に聞いてみたかったんだ
ランスやふーかと出して雀の涙程度の人員補強
やはり地道な手しかないのか…ありがとう
名取と会話した後にランス屋敷で名取がでればランスの好感度ボーナスが取れる
1ターンに1回だとおもうので、行動回数多くなったら普通にランス選んで他方が効率的だろうけどね。
>>990 そんなもんでしょ。
こちらの数倍の数が相手でもやりようによっては何とかなるのがこのゲームの面白いところ。
道三ちゃんがいればどうとでもなる
道三ちゃんといいロリ成分豊富でいい時代だったな
1000ならかなみちゃんが幸せになれる
1000ならかなみちゃんが最強キャラになる
1000ならかなみちゃんが若返る。
1000ならかなみちゃんルート実装
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