BALDR(バルド)シリーズ総合スレ74

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952名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 13:42:33 ID:pyQYs6OS0
コンボ中は変えない
近くの敵優先

とかある程度コンフィグで設定できたらな
953名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 13:45:00 ID:gzVCU0oF0
ロック切り替えボタンがほしいよな。
954名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 13:58:08 ID:pyQYs6OS0
4ボタン+キーにこだわってるから無理じゃね・・・
955名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 14:07:45 ID:eyQbNyU20
>>951
前作みたいに1ステージあたり最大6体固定に戻せば
現状の仕様でも問題ないんだけどな。
どうしても数を増やす方向でいくなら
フィールドの敵数を最大6体までにして
随時増援という形に変えてほしい。

1体12とかただのレイプゲーだしな。
だからイニシャ以外使えなくなる。
このままだと武器募集しても死に武器が大量に出るぞ。
956名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 14:09:42 ID:8Y/Dq0oAO
ターゲット切り替えボタンっていう面倒くさい操作
そして今度は、一つの敵をロックし続けたために
近くにいる敵の接近に気がつかず、不意打ち→フルボッコを食らうシーンが増え
糞ゲー呼ばわりされるのであった。

ロックしてる敵が円の外で、急に円の中に違う敵が侵入し
コレはヤバいと攻撃ボタンを押すがターゲットは円の外なので、遠距離武装が暴発するシーンが激増し
糞ゲー呼ばわりされるのであった…
957名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 14:15:55 ID:vUuxan2v0
>>956も一つの事実だよね。
まあ>>952くらいが妥当か。
SKYならロック基準切り替えプラグインを導入ってとこか。
まああんまり複雑なのは現実的じゃないけど。
958名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 14:16:12 ID:pyQYs6OS0
>>955が現実的かな・・・
959名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 14:34:41 ID:he/H9IxdO
ReActが>>955みたいな感じだったね。
雑魚は放置で入場制限するとか戦略的なことができて面白かった。
それだとビムソ以外のワイヤーとかエルボー始動も活きそう。
960名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 15:06:10 ID:1oKcBvfc0
おお久しぶりに着たら大仏の発売日が決定しているではないかー!
思ったより速くてなによりなにより
961名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 15:06:37 ID:eyQbNyU20
1体大多数をやるにはシステム的な不備が多い。
バルフォくらいの敵の強さなら問題ないけど
今回はそういうとこの不備はそのままで
敵数と強さだけ変更したからこんなことに。

今から仕様大幅変更とかは
そっちにかかりきりでバグ嵐とかになっても困るし
やっぱ>>955みたいな形で行ってほしい。
962名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 16:10:10 ID:S/vdtG+30
敵増援時に警戒音と共に画面隅にALERTとか出てくれれば燃えるw
963名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 16:11:58 ID:VWtDnTHp0
バルドは各個撃破が基本であってDSみたいな全体制圧が出来るゲームじゃないからな
敵いっぱい出して技術力見せたいのは分かるけどその辺にも気付いて欲しい
964名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 16:31:52 ID:VWtDnTHp0
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965名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 16:59:11 ID:eydEr1lL0
敵が増えると射撃武器でチマチマ削るだけのゲームになっちまうしなあ。
気持ちよく遊べるようになってほしいな
966名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 17:23:06 ID:uLzL/sJj0
でもたくさんの敵をミサイルで蹴散らす爽快感は捨てがたい
967名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 17:30:15 ID:w4UEF4eR0
>>965
そう思うなら気持ちよくなれる新武装を投稿してくればいいじゃない
968名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 18:18:14 ID:og/rzQ3X0
グングニラ
全画面攻撃、相手は死ぬ
969名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 18:19:52 ID:xEip/kNU0
射撃よりも格闘の方がむしろ安全だとフォースで気付いて以来ダブルサブマシンガン手放した
970名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 18:37:00 ID:7QyBCZ7a0
フォースだと●をお手玉してようやく格闘の強さに気付いた
971名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 19:12:13 ID:VWtDnTHp0
>>959
まあRe-Actの頃は自称ホットドガーさん達が
「どんなに敵多くても順番にしか出てこないから楽勝だよなpgr」とか言ってたわけだがw
972名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 19:21:20 ID:FIw0WI/t0
でも敵数固定だと大量のニランナーをまとめて粉砕とかできなくなるんだぜ・・・?
973名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 19:56:20 ID:og/rzQ3X0
貫壁でニランナー行列潰したい
974名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 20:25:46 ID:3s5XVOHI0
>>971
そりゃ強化しまくればミサイルの威力が核ミサイル級になるからなw
逆にOE無しのハードモードだといつかは絶対詰むと思う、運悪いとマップも酷いし
975名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 20:30:35 ID:9YnIurA+0
ハードは大部屋モンハウが出た時点でほぼ終了
ただ出口が近かったりMAPに恵まれたり●が大量吸引したりと、
運が良いと抜けられる可能性も残ってるところが熱い
976名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 20:58:26 ID:EsGJfVJU0
>>965
増えたところにインパクトロッドで突っ込んでイニシャルライザ開放無双プレイが楽しいんだろ!!?
977名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 21:43:53 ID:eydEr1lL0
>>967
ちょっとウィルスを擬人化してレイプする兵器投稿してくる
978名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 21:54:40 ID:og/rzQ3X0
ここにうpするのも忘れるなよ?
979名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 21:56:16 ID:pyQYs6OS0
>>977
ミッドナイトwwww
980名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 23:40:30 ID:vUuxan2v0
>>979
ああ、ミッドナイトブリスか。デミトリの。
最初意味不明だった。
981名無しさん@ピンキー:2009/08/15(土) 23:48:53 ID:q0rsQv+BO
なら擬人化したらどうなるか考えよう
ドミニオン系はみんな直情系な感じするね
982名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 00:14:52 ID:Ao8xwN4D0
>>977
超高速で敵の背後に移動し腰カクカクでダメージを与える兵器だな
HG対応で1ゲージで立っていられなくなると
983名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 00:29:16 ID:EHowY18C0
>>982
超高速で敵の背後に移動し膝カっクンでダメージを与える兵器だな

に見えたw
984名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 00:32:07 ID:zgOHiE360
ウィルスなら一番人気はニランナーで確定だがシュミクラムはどうだろう
僕は、皆の守護者アドヴェントちゃん!(AAry
985名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 00:44:47 ID:6Lodj+NO0
タイミング合わせてカウンター
そこからコンボ突入ってどうだ

流石に強すぎるかw
986名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 02:10:52 ID:ErtIKmdT0
ロックしてる敵にコンボがヒットできなくて他の敵にヒットしたら
後者にロック転移してほしいな
ビムソ→タックルはよくあって困る
987名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 03:43:37 ID:YktebqXN0
>>984
空中に飛ばれると何もできなくなくなって地上でおろおろてんぱってる鉄
近づかれるとおどおど後ろに下がりだししまいにはタックルで逃げ出す鋼

この2体はガチで可愛い
988名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 09:37:05 ID:vVSjk/Vb0
その2体は両方ウィルスな件

989名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 13:11:57 ID:yHZfK34C0
ディアマンテってシュミクラムだっけ?
990名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 13:24:17 ID:lypcJZo+0
うん
あと機体一覧みればどっちかは分かるよ
991名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 14:18:52 ID:+b1xnLlm0
レイン編の最後、海で一緒に暮らす話
甲の声優雰囲気変えてるのかな?
992名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 14:45:41 ID:SZpopk1L0
>>991
あれって学生時代の甲をイメージしてるんじゃないの?
空と同居してる気分なわけだし。
993名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 19:02:01 ID:IMzmh39N0
甲が何も知らないって感じの声色が悲壮感漂うよな。
994名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 22:49:19 ID:/75X2gns0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7955356
イニシャ封印格闘鯖で116〜120クリアできた
アドバイスくれたホットドガー達ありがとな
それとシゼル対策探してたけどBK教えてくれた方同様SSK、GSTからでも十分に狙えるけど
上昇高度を状況別に使い分けつつEXキャンで対空サマー振らせてから
コンボに持ち込んだ方が個人的には狙いやすかった
ちなみに対応で対空FC出されたら位置次第ではEXキャン時の硬直でFCイニシャ以外反確だけど
アーマー兵器出せて根元から当たらなければ回避出来た
てか途中から117がどうでもよくなったから119の勲、英二対策探してた罠w
995名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 23:01:47 ID:ErtIKmdT0
ある程度の高度まで行けばシゼルは停止状態に入るから
ヒールキャンセル→ギャラキャンセル→HG回復→BKのほうが安全で始動できると思うがな
でもすごいな、エロフィンガーなしだけど111〜で詰まってるわ
996名無しさん@ピンキー:2009/08/16(日) 23:47:26 ID:zgOHiE360
>>994
凄いな
格闘オンリーは見てるこっちがヒヤヒヤしてくる
997名無しさん@ピンキー:2009/08/17(月) 03:16:35 ID:1Zn/86Vz0
>>1000だったら大仏発売延期
998名無しさん@ピンキー:2009/08/17(月) 03:21:08 ID:1Zn/86Vz0
>>1000だったら大仏がさくらさくらばりに発売延期
999名無しさん@ピンキー:2009/08/17(月) 03:22:20 ID:1Zn/86Vz0
>>1000だったら大仏発売停止
1000名無しさん@ピンキー:2009/08/17(月) 03:23:08 ID:aGXyO7HG0
1000だったら大仏はレインルートのみ
10011001
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