● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/index.html
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <テンプレここまで
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
いちおつ
野菊ちゃんかわいいけどこえええええええwww
V∧ / /
vヘ / / ィ
, ゝV /__ / {
, '. : . : . ∠__ . : . >- . ,, / /
, '. : . : , . : .'. : . : . : \´. : . : . : ¨ ' : . / /
/. : . : /. : . /: /. : . : . : . : . : . : . : . : .X´ <___
/. : . : /. : ./:/ . メ: /. /. : . : i. : . :ヘ . : . :/. : \_____{
/ . : . : . {. : . :/./| :/. :/ ./ . : . : /. : . : .|ニ. : .| . : . :ヘ
/. : . : . : . ∧. : ハ:ir'テミ :! :/. :/メ. /. : / . : |彡 /|. : . : .ヘ
. : . : . : /´ ヽ{ >弋ソヽ」//_: / . :/. : /│. : . : .ヘ
. : . : / /. :{ , " ̄ヾイ 'l=、 / V. : . : .ヘ
>>1乙
. : / |. :∧ r- /. :/ }} V. : . : .ヘ
/ ∨ \ ー' イ/≠=ァ V. : . : .ヘ
―‐fニニ ー― 、 ,r>-<ヽ´ // ヽ イ=ヽ V. : . : .ヘ
 ̄ ヽニ、` }-、 /:: ィ':::///vィ====<二ヽ\ V. : . : . ヽ
 ̄¨' , iレ'。/ |::::| | !V \ / ヽム/>} V. : . : . :\
│ |/ ,イ ┴ム / X / ∨ ! ヽ ヽ. : . : .
│ | 辷' X /X´ /ム┘ , イ¨:{\\. : .
│ ∨ /ヽ厂 / X X//__/:::::::::::::ヽ \\
│ ∨/廴 / \'/::ヽ/ │::::::::::::::::::::} \:
l , ' ヽ/ / /::::::/ /:::::::::::::::::::::/__ /
∧ < \/V:::::/ /\:::::::::::::::::::/ //
¨', , < 廴二 ー‐ ' /:::::::::∧:::::::::::///乃
` イ__」_ >r――‐ '::::::::::::::::::/ ̄:「 //ー‐〈
| ,┤::::::::::::::::::::::::::::/:::::::// __ ク
/ 〃!::::::::::::::::::::::::/:::::::// ´ }
うおおおおおお!!!乙撃いいいいい!!!!
V∧ / /
vヘ / / ィ
, ゝV /__ / {
, '. : . : . ∠__ . : . >- . ,, / /
, '. : . : , . : .'. : . : . : \´. : . : . : ¨ ' : . / /
/. : . : /. : . /: /. : . : . : . : . : . : . : . : .X´ <___
/. : . : /. : ./:/ . メ: /. /. : . : i. : . :ヘ . : . :/. : \_____{ , ヘ
/ . : . : . {. : . :/./| :/. :/ ./ . : . : /. : . : .|ニ. : .|\_____/: : : : ヽ
/. : . : . : . ∧. : ハ:ir'テミ :! :/. :/メ. /. : / . : |彡 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
. : . : . : /´ ヽ{ >弋ソヽ」//_: / . :/. : /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
. : . : / /. :{ , " ̄ヾイ 'l=、 / /: : : : :/
. : / |. :∧ r- /. :/ }} /: : : : :/
/ ∨ \ ー' イ/≠=ァ /: : : : :/ |\
―‐fニニ ー― 、 ,r>-<ヽ´ // ヽ イ=ヽ ,': : : : / |: : \
 ̄ ヽニ、` }-、 /:: ィ':::///vィ====<二ヽ\ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
 ̄¨' , iレ'。/ |::::| | !V \ / ヽム/>} {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
│ |/ ,イ ┴ム / X / ∨ ! '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
│ | 辷' X /X´ /ム┘ , イ¨:{\ \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
│ ∨ /ヽ厂 / X X//__/:::::::::::::ヽ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ∨/廴 / \'/::ヽ/ │::::::::::::::::::::} \
l , ' ヽ/ / /::::::/ /:::::::::::::::::::::/__ /
∧ < \/V:::::/ /\:::::::::::::::::::/ //
¨', , < 廴二 ー‐ ' /:::::::::∧:::::::::::///乃
` イ__」_ >r――‐ '::::::::::::::::::/ ̄:「 //ー‐〈
| ,┤::::::::::::::::::::::::::::/:::::::// __ ク
/ 〃!::::::::::::::::::::::::/:::::::// ´ }
俺の嫁のAA初めて見た
今日5D終わったんだけど、リズナの欝ゲーキャラっぷりにビビッタ。
6やった時に言っていた子供が出来ない体ってそういう意味だったんだな。
まさかここまでフルボッコにされていたとは…。
何がいいたいかと言うと、お町さんとリズナの一騎打ちならリズナが圧勝するんだよ。
小松ちゃんって第一印象で損してるよね
>>22 第一印象よりも性能で損しているような
あとキャラクリの面倒さ
あと技回数の少なさ
じゃあ何で得してるんだよ
織田に着てから性格変わってね?ってかんじ
>1乙勝子
>>21 まとめサイトのアップローダーの
alice0199.jpgを見ればもっと欝になれるぞ、オヌヌメ
>>27 見た。城の交代劇は本編ではなかった(少なくとも俺は見てない)が、
チドセセー辺りの件は日記に書いてあるとおりだったね。あいかわらず酷いな。
何が言いたいかというと、勝子のモデルとなっている景勝はプチハニーの景勝と同じ名前だよね。
ゼス上級職でリズナにタイマンで勝てるのはガンジーだけという
あ、ウルザがいたか
>城の交代劇は本編では
あぁ羊飼いの兄弟に犯された(処女だったのに3日間も)とかは
ゲームにゃなかったね
>プチハニーの景勝
戦国発売前は「景勝が仕えてたのって上杉家かな」とか言われてたが
出なかったな
ここで勝子が陰陽防御を持ってるのはプチハニーの娘だからという説を
な、なんだってーッ!
そういえばハニーと人間のハーフであるハニ彦っていたな
そういえばあの髪の色もどこと無くハニーを連想させる…
道三ちゃん・・・・
鬱系の話題は苦手なので見たくないなー
戦国じゃないランスの鬱話題まで知らせないでくれ我が侭だけどさ
リズナは普通に救われてるし鬱ってほどでもないっしょ
アリスおなじみの不幸っこ
興味あるキャラの背景なら鬱だろうと知ってしまいたくなるけどね
でなきゃそのキャラの心情を誤解したままになる
まぁ人それぞれでFA
リズナよりも、現在進行形の雪ビッチの方が辛いわ…
その後の運命が明確に示されればされるほどifに思えるが
けんしんちゃんのかわいさはいじょう><
クジラ世界だから鬱がデフォなのさ。
勝子はイベントキャラ扱いでも良かったと思うんだ
あの世界の住人は誰一人ルドラサウムを倒す事は出来ない(倒すと自分も消えちゃう)ってのが
鬱全開設定だな
全国版のおまけでリーザスが攻めてくれば面白かったかもな
バレス、ゴルドバ、キンケード、エクス、ハウレーン、リック、メナド、レイラ
ちょっと戦ってみたい
※リック戦では必ず武将が一人死にます
そんなことしなくても橋落とせばーと思ったがそう簡単に落ちる橋でもなかったなw
JAPANってすげえよなあ
オロチ無しで未だに浮いてるのが不思議
>>44 倒すと自分も消えるとは設定されてないぞ
もとがルドラサウムの一部で死後浄化されれば同化するけど
基本的に独立して存在しているから現設定から推察すれば
倒したら新たな生命は生まれなくなるが自分は消えない
>>47 あの橋はただの橋じゃなくて
一級神(二級神だっけ?)のアマテラスの作った橋だから浮いてる
それまではオロチの聖獣効果で浮いてたけど
今は力が弱まっていてオロチでは支えられない
>>49 あのくじらが死んだ時点で、くじらが世界全体に分けてる生命エネルギーの供給もとまるから
結局は倒しても自分もあぼーん、って感じじゃなかったか?
ムシ以外の全てがもう新たに生まれないんだし。
これ以上はすれ違いなんでやめとくけど。
クジラの事なんてワーグのパンツ見ながら考えればいいよ
ゼスが攻めてきたら
マジック、ウルザ、ウスピラ、サイアス、アレックス、ガバッハーン
そしてガンジー(特殊でカオル、ウィチタ付き)
と強そうなメンツになりそう
だがアニス…
>>53 後衛ばっかりで謙信ちゃんに蹂躙されそうだがw
クジラは悪魔方式で倒せるんじゃないの?
倒せるようになるのは、〜〜億年後とかだな
ってか、バグがメインシステムを食い尽くして乗っ取る、
的な展開があるんじゃないかと思って期待している俺
ルドって生命の塊だろ
同じ大きさの元気玉くらいの強さだとしたら魔人ブウでも勝てないなw
〜億年後?
条件次第じゃいくらでも覆る気がするが
勝つ方法がある以上いつかは死ぬだろう
といっても生まれ変わるといったほうがいいのかもしれないけど
気持ち悪ぃ流れだな
ぼくのかんがえたこうしてほしいよ願望オナニー展開はメモ帳にでも書いてろバードのチンカス
>>59 ランスシリーズ全部やって、
鬼畜王初回本読んで、
ハニ本全部読んで、
その他書籍のインタビュー関連読み漁って、
ジョンブル全部読んでからまたおいで。
>>54 俺も書いてからそう思った
どうする、ゼス
わかりました王様
ゼスは奴隷制度が無くなったし奴隷の盾に頼りきりの軍も再編成されてなきゃまずいだろう
これ以上はシリーズスレの内容になるが
じゃあこれ以上はスレちだな
とりあえずウルザかわいいよ、ウルザ
援軍だとリズナちゃんが頭一つ抜けてるだろjk
明らかにウルザだろリズナとかカス中のカス
待て、リズナはカスなんかじゃない!
リズナだっていい女性だよ!
でもウルザかわいいよウルザ
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | < スレの雰囲気を悪くする人…たぶん同一人物には
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .| そろそろ私の槍衾2が炸裂しますよ
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
援軍ではどう考えてもリズナちゃんが頭一つ抜けている
エロい娘いいよエロい娘
しつこいわw
初めてリズナに護衛隊装備させたときのあの高揚感と、実際にAカッター放って見たときのあのなんともいえない感覚
\( ( こ))/
( //(从从)
/三リ゚−゚)リ_ 槍衾2発動!
/三/ Y )つ てかこれ(やりぶすま)って呼ぶのか、初めて知った
ノ/U/田_ゝ
`∪^∪
威力糞弱いけど戦果はめっちゃ増える不思議
そうきんとか読んでた…
ってか野菊さん、復讐の方が使い勝手良くないですか?
足軽は三倍でようやくマリア並
いつも香ちゃんに槍衾2か、同胞の復讐つけて、2ガードからいつもぶっぱしてるな。
足軽が攻撃するようになると世界変わる
復讐の計算式が未だにわからん
>>75 復讐ってその戦闘全体でのダメージ分威力が上がるなら使いやすかったんだけどね・・・
香ちゃん位行動数あったら槍衾2も使いやすいな
てるさんにも使わせたかった
略奪ー
ゴミ技能
あ、義久さんが略奪なおかげで助かってるからゴミじゃないな
敵の略奪でお金取られても良かったかもね。
不公平だから。
あ、でも味方の武将が捕獲されるのは勘弁だけど
略奪は全国版ではカズヒサ、てるさん共に役に立つんだけどな
でも島津や毛利だと略奪しなくても別に問題ないからなぁ
今大陸勢縛りやってるけどなかなかたのしいなw
原に宣戦布告するだけで10ターンかかるぜww
大陸縛りってランスは使わんのかい?
むしろ最初はランスしか使えんね
で、ランスの交渉能力が1しかないって言うね
槍衾2はステ高いキャラが使えば同ステの全力武士2より強いからなー
93 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/27(月) 01:36:45 ID:j7dycRqw0
今やり直して二回目なんだけど美樹が魔王化してゲームオーバーになる・・・・
何で?何かイベント見逃してる?
どっちのことか分からんが
某ダンジョン探索してレモンさっさと探せ
もしくは美樹をさっさと見つけろ
約10Tくらい前に戻って健太郎君の話をちゃんと聞いて和歌山付近をみよう
テキスト飛ばしてプレイしたらそうなるわな
>>91 そうそう。仕方ないから原に布告するまではシィルの裸見ながら過ごしてたから
原征服する頃にはランスのステが8778で兵数700越えしてたww
98 :
93:2009/07/27(月) 01:45:01 ID:j7dycRqw0
おおう・・・・・
解決した・・・ダンジョンもぐってくる
原が一番苦労しそうだなw
☆5ノーボーナス・ステータス7以上のキャラ使用禁止でやってみたら泣きそうになった。
リーザスの援軍誰もつかえねー。
ヒロインはやっぱり馬場さんだな
>>99 一番簡単なはずの原が最難間というわな
ランスのみで攻城戦とか死ねる
久々に1週目からやったら、魔軍の4連続侵攻が防衛しきれない
どうすりゃいいんだ、これ
魔軍の5凸は適度に捨てなよ
特にカズヒサはまともに相手しても被害出るだけだし
アギレダもきついけど捕まえられると大きいから戦力次第
ランス一人だとまむし油田行く方が楽な気がする。原さんの参戦は
リロードで回避しなきゃならんが。
面白そうなので買おうと思ってるんだがこのゲームって抜ける?
>>105 ロード禁止でやってるからやらなかったけどたしかにそっちのほうが楽かな?
>>106 人による。声無しが平気なら十分いける
声有りじゃないとダメかつ抜くのだけが目的ならハルカのほうがいいかと
>>103 島津勢じゃなくて魔物たちの侵攻なんだよ・・・
カイロからまったく進まねえ
>>107-106 妄想には自信があるから声無しでも大丈……って声無しなのか!?
でも絵が気に入ったしやりこみ要素もありそうだから買うことにするわ
>>109 たしかにw
国歌で吹かないようにね
>>110 式部倒してないんじゃね
>>111 脳内保管で余裕でした
つか、主要キャラだけで50越えるからなw
小松がAAになると鎧が女中の着物に見えるっす
めかぶ太郎が現れた
>>111 やれば、そして関連シリーズを次々とプレイしていけば声無しの意味がわかる。
下手な声を入れたり、十数年も続いているシリーズ、そして今後も続くのに
途中で声優の変更があるよりは数倍ましなのだ。
ランスやると声が飾りだということが分かる
ハルカさんみたいな声有りもいいけどな!
戦国は時間掛ければ普通にクリアできるな
>>116 某CSゲーで井上喜久子→田中敦子になったときは地味に泣いた
冬馬由美は変わってないのに
最近馬場さんのかわいさに気づいてきた
馬場タンかわいいよ〜
ばーば
ばぶー
>>119 1のころはちょい役すぎて、他のキャラの人が掛け持ちしたから仕方がない。
まだ勢いがある
おまえら、いつまでやるつもりなんだww
俺もアンインストしてもっかいやり直そうかな・・・
声付きのランスがよければ、砂漠のガーディアン
125 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/27(月) 10:32:07 ID:lkMxpHIlO
月光ってどうやって出すの?バッチver1.04適用させても追加勢力の所に出ないんだけど…
やり方違ってるかな?
バッチじゃなくてパッチ当てろよ
>>125 1,コストオーバー
2,人員オーバー
3,そもそもお前のことが嫌い
答えはこの内のどれかだ。好きなのを選べ
128 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/27(月) 10:57:18 ID:lkMxpHIlO
>>127 人員はまだ余裕あるし、コストオーバーもしてません…
3かよorz
3なのは確定的に明らか
好き嫌いの問題で出てこないとか…
汚いなさすが忍者きたない
最近パッチ当てて何周もしてるが公家強子デフォでガード崩しになってんだな
初回プレイ以外徴用せんかったから今頃気づいたわ
他にも見落としてるのあるかもしれん
半ユニーク縛りすると意外な発見があるな
埴輪如来は内政値高くて低コストだったり
機関銃太郎は何気に建設が8とかあったり
何気に説得法師も延長戦で役に立つしな
半ユニなら秋山を仲間にしたいが面倒だ
半ユニといえば道三ちゃんは半ユニになるのか?
半ユニなんじゃね
イベントとかないしぬるぬるしてるし
顔グラとステータスが固定で地域イベントで好感度上げられないのが半ユニーク
と言いたいとこだが運慶快慶とか物探し名人とか剣豪系をどう扱うかは微妙なとこ
あ
クリア登録に載ってるのが半ユニークとみてる
色部エロ子の顔グラは変わるけどな
もう売れ残りグラ以外で固定して欲しい
エロ子がメガネショートだったら何ターンかけてでも捕獲する
謙信ちゃんが仲間にならなくても諦める
前に迷宮の途中で貰えるアイテムがどうたら言ってたから調べたんだが
1個目のアイテムは4階以降、2個目は7階以降じゃないと出ないっぽいな
最下層が4階の迷宮は再クリア時に1個目が、7階だと2個目が手に入る事がある
だから味噌カツ迷宮を何回再クリアしようが2個目のアイテムは手に入らない…はず
>>106 気に入ったキャラがいれば当然抜けるよ
気に入ったキャラにHシーンがあるとは限らないが
しのぶ・・・香姫・・・乱丸・・・
でもてる姉さん最高だったから問題ないお( ^ω^)
しのぶは立ち絵の乳首で余裕だな
全CG抜きに挑戦した俺に死角は無い
武田軍のCGでも抜いたのか…
馬場さんの大股開きで余裕だな
得点プレイで300目指すとしたら、初期得点何点くらい必要ですか?
>>148 必須は武田ボーナス、毛利ボーナス、行動回数、許可証だけかな
他は無くてもなんとかなるけどあれば難易度はかなり低くなる
許可証要因作るのに手間取って290点ぐらいで妥協するパターンですね
わかります
210点ぐらいあれば欲しい物だいたい用意できるんじゃないかね
今、武田と戦闘で苦戦しています。ふと思ったのですが、忍者スキルの陣地構築で
戦場補正を上げることが出来ますが、上げた数値は同じ戦闘場所なら引き継がれますか?
引き継がれない
>142乙。
真珠迷宮なら2回目で2個目が取れるんだな。
>>152 そんなこと出来たらかなみちゃんが一軍になっちゃうから無理
陣地構築と合戦準備勘違いしてない?
難易度☆☆でアイテムと月光のみ加入が最近のちょうどいい難易度
やっとNTRプレイ終了記念カキコ
何番煎じかわかんないけどムズかった…
淀君5歳をお持ち帰りする島津鬼畜杉w
兵数増やし縛るかどうかで難易度変わると思う。
縛らないとノーボーナスノーロード正史☆5程度楽勝だからなー
ありがとうございます。陣地構築あんま使いどころないですね
>>122 ちなみに最新作でも長女:田中で次女:冬馬は変わってない
長女が最新作でもまともに出番ないからゲーム内でネタにされるくらいなのに
まぁ同じところが作ってるやつ(正確には違うが)で
うえだ→浪川はともかく久川→水樹になったのは時代を感じた
増員すると楽という話よく聞くけど
ちょっとでもこちらが増員すると敵の増員っぷりが強烈な印象受けたので
いつも補充しかしないんだけど・・・
敵の増員とこちらの増員に特に関係はない?
ターン数だけって事?
>>158 出来れば売れ残り球子も島津の誰かに寝とらせて欲しかったぜ
>>162 それうちが言ってる兵数増やしじゃないな。
直接金使って増員ってわけじゃないもの。
それに兵数増やしができるなら敵軍の兵数を減らす方法もわかってるはずだし。
>>164 あー足軽以外のユニットの兵数減らして護衛隊つけてどうのこうのって奴の事ね
やった事ないけど敵が相応に増えないんだったら楽だわね
>>162 >敵の増員とこちらの増員に特に関係はない?
増える敵もいる、と
> 198 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2006/12/25(月) 19:28:42 ID:noTUB5+w0
> 5週くらいやって、体感なんだが、敵の兵数ってこっちの増員数にリンクしてるぽい?
> 兵数を一回も増やさずにクリアしたルートだと、ターン短めでも将軍護衛隊使ったルートよりも、
> 明らかに敵の兵数が少ないんだけど。
> 213 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2006/12/25(月) 19:32:52 ID:HDA29KDh0
> >> 198
> 答えはYES。
> 9999技使うとよく分かる。前のターンまで平均1500とかだったのがいきなり8000の部隊とかで出てくるから。
> ただ、既存部隊はそのままで、新しく仕官した部隊がこっちの兵数に合わせて出てくる模様。
> だから敵が250の部隊と9000超の部隊が混じったカオスな軍団になる。
> それに加えて、★5つではこっちの兵数1000平均でも後半の敵は普通に9999で出てくる。
でも領地増やすことでも敵のレベル上がっていくから
ある程度は増員がいると思うが
あと援軍に来る謙信ちゃんとかもこっちに合わせて増えるな
>>166,167
おおお!何かすっきりしますた!
今4週目くらいだけどまだまだ勉強になる事一杯ですな thx!
★5の謙信ちゃんは超頼りになる
自分側ならばもちろんのこと敵側に回っても後衛に配置されてたりでいろいろカモ
初期戦果ウザイけど
>>167 一瞬謙信ちゃんが増殖してる図が頭に浮かんでしまった
毛利勢がDQNな雰囲気でなんとなく嫌いだったんだが
ここではかなり三姉妹が好かれてるっぽいので、嫌々ながらとりあえず捕獲してみた
ごめんなさい俺が間違ってましたホントすみません
俺も、てるさんきくちゃんちぬと3Pしたいよー
だがキャラクリ後の元就の軍団戦での使えなさっぷりには泣かされた
全力武士2覚えさせて足軽で守ればおk
そして兵数1にして役立たず扱いするんですねわかります
1,03パッチ当ててりゃいつまでも大活躍なのに
ゴエモン「…」
>>148 >>149の言うとおり。
武田と毛利があれば相当有利になるほか、戦力以前に数ターンは足止めを食う
(無理に攻めれば戦力を得られない)上杉や北条も状況に合わせて取っとくと便利。
ただ、プレイしていけばわかるけどこのゲーム、高得点が更なる高得点の鍵になるからね。
一気に300狙うより、段階を追って増やしていく方が楽よ。
>>171 ここでも初期によく書かれていたが、毛利三姉妹は荒くれ揃いの非処女ばっかと予想されてて
西から攻めるプレイヤーも少なかったからなw
俺は上杉、武田を不必要なまでに怖がって仕方なく西から攻めたが仲間にした以降の
萌え要素が高いのには驚いたよ。
きくは内面が完全に女の子してるし、ちぬもビッチと思っていたらさにあらずと。
てるさんもいいよなあ、4Pのときの言動には少々違和感あるけどw
毛利は前半相手にすると強いけど後半仲間にすると使いどころが少ないのはちょっとあれだが
てか蘭とかいらないからてるさんと一緒に荒くれ者になるルート(ry
蘭は本当にいらない子だったな
TADAの趣味でもあれはひどい
毛利ルートは発想になかった
JAPAN全土をヒャッハーしたいよー
ランスの気質的には毛利の感じはピッタリっぽいしなw
だが逆に考えて欲しい。蘭ちゃんがいるからこそ他のルートがより一層輝くのではないだろうか
蘭は嫌いじゃないよ
何がまずかったのかいまいち俺には分からない
数少ない無理やり系だから重宝している
賢者モードの時は蘭イラネだけど
毛利ルートってちぬがちなないように頑張るのか
本来あった鈴女ルート(妖怪大戦争)を転用すれば西対東で面白いかもしれない
蘭はエンディングで元鞘なのがマイナスなんでね?
同じような状況だったマジックは結局ランスに惚れたから、それと対比してしまうんでないかと
俺は大好きだけどな。弾けちゃって出番もうないけど・・・
>>184 やっぱ純愛なら純愛で貫くか、鬼畜なら鬼畜で貫くかしなかったからだと思う
あとキャラクター的にも。一途なキャラなら五十六がいるし
蘭々はおっぱいさえだしてればこんな評価にはならなかった
>>184 まあ、ぶっちゃけて言うと他ヒロイン(香ちゃん含む)に比べて見せ場が少なすぎる
ラスボスがアレだったのが良くないと思うんだ
特定キャラを叩きやすい雰囲気をつくればその分他キャラへの叩きは減る
蘭はたまたま生贄に選ばれただけで好きな人はたくさんいる
ってコパンドンが言ってた
>>187 同じような状況だったマジックも人気もイマイチじゃね?
マジックは外見が…
あと鬼畜王の時の印象悪すぎ
>>193 そうか…島津4男は身を挺してそれを教えてくれていたんだね…
蘭に一目惚れしてこのゲーム買ったし
一通りプレイした今でも一番好きだよ
正史でも生きててほしかったな…
蘭は早雲引換券でなければ…
猿殺しでも好感度上げると一人ダンジョン特攻しちゃうのがちょっと
おっぱいを出してない女キャラなんて他にも結構居るのだが。
雪姫はなんか偽乳っぽいし。でも俺は雪姫も蘭も大好きだ。
ルートキャラでは五十六がダントツでどうでも良い。
蘭と早雲を一緒に使いたいものだ…
使えるのは全国版のみ、目指せアレやコレと結婚
>>199 アレだけがんがん犯られまくってるのにおっぱい出してないのがいけないのさ…
敵側の蘭は兵数+行動回数+ステ↑だから
速くて堅くてウザッたいことこの上ない
どうでもよさで言ったら美禰さん以上のキャラはいないんだが
未だにCG埋まってねーよ
204 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/27(月) 22:30:35 ID:G9XVbsPJ0
あ
205 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/27(月) 22:30:50 ID:y5YrxVLb0
おっぱい出してないと思ってた明石の未亡人が出してる事に数年気付かなかった
CG埋まってないと言うことはエッチシーンも見てないわけだ。
とりあえず見てから評価してやれ。
個人的にはエッチシーンは最高のキャラだと思っている。
戦姫が出してないと思ってた俺は目がついて無かったようだ
>>206 なんか知らんがやたらと濃厚だよなw
リズナちゃん1回目に相当する、個人的に
>>195 鬼畜王の時の印象悪すぎってどういうことなの・・・
俺かなり好きだぜ。あとナギは鬼畜王の方が圧倒的に良い
鬼畜王のマジックは単なるツンツンキャラだったからなあ。
しかも本命は変わらんし。
内面が多く描かれたことでマジックの株は相当に上がった。
ナギは....どうしたあそこまでの狂気のキャラになってしまったのかw
まあ無表情キャラってだけではつまらないと思ったかもしれないけど。
そういや戦国とは関係ないが、サーナキアも鬼畜王から大いに株を上げた一人ですな。
サーナキアは瞬殺だったなw
かなみとサーナキアちゃんはどっちが不幸だろうな。
ランスのシリーズ物動画を見ているんだけど、
不幸キャラがかなみかなみ連呼されてていっそ視聴者の愛を感じた。
サーナキアはランスから離れて生きていくこともできるが、かなみちゃんは無理
あとはわかるな
>>213 リーザスの援軍第一陣がヘッポコなんだから、ゼスの援軍第一陣もサーナキアでないとバランス取れないとおもうんだ。
…たとえそれが実現しても、兵種が騎士という時点でリーザス第一陣より使えるのは確定なんだけどね orz
サーナキアは、6の後半とか見てると
ランスになついてるからな
サーナキアちゃんは騎士なのか?
騎士に憧れててランスと約束はしたもののすっぽかされてるから微妙じゃね?
まぁ兵法書を持ってる時点でかなみちゃんよりは…
サーナキアは能力イマイチの軍師な気がする
個人戦では剣だけど
リズナちゃんが、付与魔法忘れちゃったのみると
サーナキアも兵法忘れた使えない武士として
出てくる可能性が
鬼畜王見る限りでは、軍師としてはいまいちどころか、かなり最悪クラスだったな
あんなものは軍師と呼ばない
ただのアホだ
鬼畜王の時からは成長した
まあifから成長っておかしいけど
>>216 >サーナキアちゃんは騎士なのか?
シリーズスレで……と思ったがウルザ援軍時の台詞と関係あるか
ランス4の時、滅んだ小国ダラス国の第3騎士団長だったよ
それで闘神都市調査隊隊長
なんか最近は黒歴史と化してるかもな
「ダラス出身の女剣士」とか「目標 騎士になる」とか
もともと死んで惜しくない人材で名目だけ団長にしたってことかもしれんが
ゼスの援軍はランスも想像してたウスピラ使いたかったなあ、いまいち縁薄かったし
あるいはウィチタ、鬼畜王含めて自キャラとして使えなかったのが欲しかった
6のサーナキアは後半は強かったじゃないか
開幕全能力アップとかで
ウスピラが来たらサイアスが乗り込んできそうだ
ウィチタは魔法剣士っていう微妙なポジションだしなあ
まあ俺が来て欲しかったのはアニス…
>>223 ランスが最も期待?していたアニスだろう、JK
島津勢に寝取らせれば勝つるww
織田が尾張!
アニスにお守りもたせて各国を渡り歩かせる
結果:世界が滅ぶ
アニスvsJAPAN総力
ガンジーが援軍で来てくれたら失禁してた
アニスって禁妖怪の一種だろ?
JAPAN来ようとして天満橋落としそうだ。
シィルいつ解凍されんだよやる気でねーよ
勝子パワーアップできないんだけど何これ?仕様?
信頼度普通7/7なのに接触できない・・・
パワーアップ自体不可能なのか特定地域じゃないと無理なのかはたまた虎子いないと無理なのか・・・
他の汎用が7/7になってるとかじゃないの
他の汎用キャラが詰まってない?一人しか表示されないよ
伊賀が存続してるとか?
>>219 鬼畜王では軍師ではなくて単なる都市のリーダー的な役割だったからな。
その上騎士としての戦いぶりに拘る割に奇襲攻撃をもくろむ等無茶苦茶。
メリムの意見も一蹴と、器もたいしたことなかった。
(好意的に見れば、ランスが相手で冷静さを失ったとも取れるが)
今回は兵法書を読破した上に、実際使える技能を身につけたわけだから
そっち方面の才能があったかもとか。
勝虎は3Pできるんだったら仲間にしたのにな…
>>235 スマン、それだ
つか一人ずつしか出ないのかあれ
ハチスカ棟梁で詰まってた
>>222 まあ、闘神都市の存在を確認した国だけにそれなりの人材を送り込んだつもりではあるかも。
だが小国の悲しさか、精鋭を集めたつもりでもあれが精一杯だったとかw
>>233 今のノリが悪いシィルなら解凍されなくていいよ
ノリが悪いって言うか自己主張が無くなってきた
4.1とか4.2でははっちゃけてたのに
大人になって落ち付いたんよ。戦国でハードセックルできる歳にもなったし
>>210 俺にとって6のサーナキアは全然可愛くなかったんだよなぁ
鬼畜王の時はすげーかわいい(全くアホなのは同意だが
>>178 きくねーさんと香ちゃんのおだんごクッキングイベントは和む
6のサーナキアのがいいな
マジックはどっちも微妙
なんで6の話題なのにカオルの名前出ねえんだ貴様等
ゼスの援軍はカオルとウィチタがいいじゃないか
カオルってどう見てもサ○ラ大戦のサク○だよなぁ・・・・・
いやまあ大好物だけど
イエヒサの部隊に使ってない乱丸の部隊を吸収させたいんだけど
イベント進めても吸収してくれない
なにかポイントありますか?
・乱丸のキャラクリがついている
・乱丸の着替え覗きイベントを見ている&戦姫のキャラクリがついている
いずれか一つでも条件を満たしていると編入されない
要はイエヒサのキャラクリ条件を満たさずに乱丸がいればok・・・だと思う
あんがとー
戦姫キャラクリしてたわorz
253 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/28(火) 12:08:06 ID:n/+YcK3BO
パッチの適用ってファイルを開けばいいの?
それとも保存すればいいの?どっちですか?
保存って、zipの状態で落としただけでアップデートしたことになるかって意味か?
んなわけないない
そういう質問はよそでやれ
256 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/28(火) 12:27:36 ID:7XSRYRb80
でも、はじめからそうすることは難しいだろうな
他所でやるべきだと理解できてる人間には聞く必要が無いレベルの質問だ
まあ携帯だしなぁ…
こんなんでカリカリしてたら夏を乗り切れん
夏を乗り切る為にカリーカリーしようぜ
夏だな厨
>>253 readmeが一緒に入ってるから読め。sageろ。基本中の基本。
シィルのフィギュアかわええ
まんごう!
野戦上手を勧める人をよく見かけるけど、そんなにいいの?
城落とす方がきついから攻城戦上手の方が有効に思えるんだが
城は合戦準備してベストメンバー使えばどうせ落ちるからあんまり意味無い、厄介なのは時間つぶしアリくらいだろ
それよりもベストメンバー以外での主に防衛における野戦の勝率を高め被害を抑える意味で野戦上手をとっとくほうが金銭的な意味で重要
★5の話だがな
だいたい攻城戦とるくらいなら初期戦果とるだろ
蘭ルート入ってるのに島津全然寝取りにこねぇ
汎用タイプは勝子以外は信頼か普通にしてあるのに・・・
まさか全部倒す羽目になるとは思わんかった
>>264 防衛の時なんかは野戦多いからわりと使えるよ
あと巫女に付けとくと足軽削りにちとお得
268 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/28(火) 17:05:06 ID:n/+YcK3BO
徳川家康を仲間にするために榊原康政と2回会話しないといけないってあるけど
榊原康政と会話するイベントを起こすにはどうしたらいいんだ?
香姫とシィルもちゃんといるんだが何も起こらなくて困ってる…
なんで前田慶次は汎用扱いにしたんだろう
あんないいキャラなのに
ちょっとイベント作ってやればかなり人気出たと思うんだが
それを言うなら光秀のほうだろ
まぁ織田家臣団が影薄すぎるってのは認める
シナリオ絡まないからなぁ
前田は別に汎用でいいです
毎回最後まで使えるのは勝家くらいで乱丸だって☆2以上じゃほぼ空気と化すしな
乱丸はキャラくりつけて勝家と一緒に出せば補正かかってウマーだからむしろ高難易度のほうが使う・・・
>>270 解雇できる仕様のせいで3Gのが出張ってくるゲームだからなあ
ついでにガラシャのエロが欲しいぜ
魔軍の時間潰しアリは正攻法でやると厄介だよな・・・
誰もが真っ先に狙うんじゃないかこれ?
戦果アップ&ダウンしまくり有りなら逆にメリットなんだけど
それじゃ簡単すぎてつまらんよな
織田デフォでいる武将で最後まで残るのは勝家だけだな
まあこのゲーム自体が足軽ゲーなせいだけど
ヨシヒサ≒てるさん>野菊>戦姫≒勝家≒勝子(対陰陽限定)
くらいの使い勝手か。
ところで迎撃無視したときとか宣戦布告された時とかに喋るのって3G、ウルザ、早雲、愛だけだっけ?
あ、真田がいたかw
戦姫は強化初期ガードつければすげー役に立つじゃん
仲間にできるのも早いし
>268
仲間にしてるなら三河に???が出てるよ。
明智はちゃんと台詞あるのにな・・・
戦姫はその段階にしてはコストが高すぎるので好みが分かれる
あーコストか・・・
狸軍団とらないわけだから足りると思うけどな
足利の片方→朝倉→上杉→徳川って攻めればコストも大丈夫だと思うけど
>>277 てるさんが1番可愛いのは周知の事実だが、7以上のパラが1つもない上に知力3、
反撃2は使って楽しいが性能で見れば強化初期ガードのほうが上。
仲間になる頃には敵がいないヨシヒサや、
要らないオマケがついてくるゴンよりは上だけど、
野菊、勝家、戦姫につぐ四番手位だと思う。
てるさん知低いからヨシヒサほどじゃなくね?
強化初期か、最初から改ならいらんけどな
好感度ボーナス使えば強くなるのは当たり前だし、そういう意味でも個人的には戦姫か勝家が最も貢献する足軽だと思う
てるさんは前述だし、ヨシヒサ・野菊は仲間になるのが遅い
てるさんは毛利ボーナスの使い勝手のよさ+略奪で十分活躍出来る
満足度も貰えて、おまけに可愛い
勢力ボーナス使うっていう前提なら野菊ちゃんじゃね?
独眼流敵対は案外面倒だがな
>>291 気づくと隣接してるし、砦多くて制圧しにくいしな
武田や毛利のが使いやすい
仲間になる段階での強さを単純に数値にするとユニットとしてはヨシヒサ
足軽としては野菊ちゃん、ストーリー戦う上での貢献度考慮すれば
初期ユニットであの硬さの勝家、そんな感じ
かわいさという代えがたいものがあるだろ、てるさんにはよぉ
パラが不満なら茶碗貢げ
質問なんですが、タクガ(拓陸)って名称の元ネタとかあるんですか?
いちおwikiも見たんですが、分からなかったもので。
変わった名前なので、名前の由来を知りたいと思いまして。
パラメーター不満があるなら地域制圧だろ
金も入ってランスのH回数も増えて一石二鳥、おまけてるさんが
賢いてるさんに変身だ。 あれ、なんかうれしくない
てるさんって脳筋なの?
もう少し端的に言うと馬鹿
武将個人の性格・性質と部隊指揮能力に関係性が無いのは
謙信を見れば火を見るより明らか
かなみちゃんが444なのはちょっと可哀想だったな
部下にいらない子呼ばわりされるかなみちゃん
兵数1000にされてせっせと領地取り返すかなみちゃんかわいい
たった一人で島津の供物となるかなみちゃんかわいい
ちょっと手を出したらプンスカ国へ帰るかなみちゃんかわいい
上の人間には逆らえずランスにまんまと犯られちゃうかなみちゃんかわいい
許可証で働く様子を再現しました
世にも珍しい檻の中の忍者
法螺貝キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
gbk
かなみちゃんのパンツだけかわいい
>>308 あのかなみちゃんは究極にかわいかったな
人参残してるし
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <世にも珍しい二つ目忍者でございます
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
野菊って涙流すとそれは鼻をつたって口に入るの?
ユニーク扱いにしてもいいようなキャラ多すぎね?
卑弥呼とかガラシャとか勝子とかさ
特に勝子が汎用と同じ扱いなのには大番長で金剛丸彩がヒロインじゃないのと同じくらい不思議だわ
むしろ虎子を選ぶ選択肢が無いのが謎
勝子はもっとエロシーンほしかったよ
とりあえず昨日と今日で正史と蘭ルート終わらせたんだけど徳川をどのタイミングで倒せばいいかわかんねぇ
wiki見たら「強いから序盤やめとき」みたいなこと書いてあったからほっといたら毛利とか島津とかの相手で忙しくて取れない
んでそれが終わってようやく戦姫ゲットと思ったら敵対勢力伊達しかいない上に前田慶二や勝子が育ち過ぎててなんかなぁ・・・だし
毛利や武田と隣接しないうちに潰すのが一番かな
なれたんなら別に速攻つぶしてもかまわん
☆1プレイヤーの戯言だけど俺は普段原→足利→徳川の順で布告してる
徳川は酒井と忠勝捕らえたら楽勝さね
原→足利→巫女機関→徳川
→種子島
だな、俺だったら
俺は、武田ボーナス使わないときは
原 足利と潰した後、戦姫は有能な足軽だら
種子島間に挟むこともあるけど、徳川潰してる
それでも、てるさんいるときは、謙信うざいから
先に上杉向かっちゃうけどね
傾国の髪って花柄なんだな
>>320 速いなぁ・・・手駒足りなくならねぇ?
俺まだポイント10しか無いからボーナス行動数1プラスにしようとしてるんだけど味方が足りなくなりそうだ
初期の織田勢以外だと一休か五十六くらいしかマトモなのいないだろ
>>321 戦姫もだけど序盤で忠勝は取れたら楽だろうなぁ
武田ほどじゃないだろうけどそういう意味では早期に徳川潰すのはメリットでけぇよなぁ
あと蘭ルートやって実感したけど北条って潰す意味あんまねーなぁ
小松くらいしか優秀なのいねーや、早雲なら別だろうけどそれなら上杉武田潰す方が労力考えてもおいしいしなぁ
序盤徳川とかマジ死ぬ
>>325 名取さんがいればどうとでもなってしまう不思議
北条はwikiにもあるがかなり優先度低い
たぶん伊賀の次くらいに低い
北条は武田の勢力が増えるのを押さえること以外攻めるメリットは薄いね
蘭ルート目当てでなかったら早雲使いたいなら瓢箪の中で五番目に割ろうかなぁとか
そんな感じ 上杉は謙信はもちろん愛が財テク持ちなのが地味に良いので
ボーナスでも選ぶ価値あるが北条はだいぶアレな扱い
北条は、早雲引換券が兵数1000で来るから
優秀な許可書要員になる
>>325 強子と京子入れとくと楽
特に強子は手加減持ちだから、徳川勢を捕らえるのに役立つ
上手く決まれば手加減→鈴女暗殺コンボでウマー
それはコンボではない
はじめて☆2で終了時得点つけたりして
使える得点212点になったぜヒャッハー
ところで、終了時得点がつけられないものだから
てるさんを寝取らせようとしたら、全然だめなんだが
島津勢のキャラクリにいる子は寝取られない?
愛情になってないのならばそんなことはないはず
ランスは乱丸に甘過ぎだろう。なんでもっとガンガン行かないんだよ。
今 尼で戦姫のフィギュアが50〜60%割引で買いか?っと
思ってたら、蘭が70%割引だったでござる
銃って強いよな。
銃オンリーでクリアできるそうだから折角の夏休みだしやってみるぜひゃっほーい!
序盤は仮名1人で個人戦絶望だけど
まぁ頑張れ
>>336 素手でやり合ったらランスが力負けしそう
ヤンキーの乗り移ったランスが物凄い力だったし負けることは無いだろうな…
6の面子全員で止めたとか言ってたし
パットン一人で止められないとかチート過ぎるw
戦国面白かったが5や6も同じシステムなのかい?
プレイした感想教えておくれ
感想はともかくシステムは全然違う。あっちはRPGだわ
近いのは鬼畜王だな
6は普通のRPG、5Dは運任せなRPG
>>338 鉄砲って、兵数の増えづらさから、売りの火力すら武士以下の不遇兵種のイメージしか無いな。
使えのはバッチ柚柚と小松を吸収したトシヒサ位じゃない?
>>346 そういや鉄砲と砲兵って増員費同じなんだな…
チューリップを性能ダウンしてまでコストダウンしたという話じゃなかったのか?
#しかも、性能ダウンしたはずの鉄砲のほうが威力自体は上?
>>347 兵種の基礎値が上の分、火力は上
しかし、連射されるとどうしようもない
JAPANの材料だけでチューリップは作れんが
マリアの部隊は大陸から輸入してるんだよきっと
騎士や魔法兵の増員も同じ
JAPANではチューリップの原材料が取れないから
火縄で代用してるってポリゴンのオッサンが言ってる
351 :
大友ソウリン:2009/07/29(水) 12:15:06 ID:iz6jBAuI0
鉄砲は儂が育てた
352 :
柚原柚美:2009/07/29(水) 12:49:26 ID:tOl/9prqO
…この育ち過ぎめ…
国崩しって大砲じゃん・・・
>>338 おおっぴらな学生アピールは止めとけ
香姫は敵に回すと果てしなくウザいのに味方にするとそれほど使えるワケでもない、不思議
今の大学生=ゆとり教育ど真ん中
まあ、ゆとり全てが悪いってわけじゃないけど、波風立てないに越したことはない
>>356 いやそういう意味で言ってる訳じゃない年齢的な意味だろう・・・
>>356 ゆとり教育世代ってのは週休2日製を体験してる世代全部を指すもんだぞ?
>>349 レイラさん安いよ。上杉から勧誘してんのかと思うくらい
>>358 いや、40台くらいのおっさんまでは全員ゆとり教育経験者。
つまりランス世界のランス世代以下はみんなゆとりだな
ランスって1の時点で20前くらいだろ?
いまで40くらいだからな
>>361 お、そうみたいだ
1980前半から始まってるんだねぇ
>>360 鬼畜王と同じような展開になるとは思わなかったぜ・・・
鬼畜は信長倒すとレイラさんは破裂するシーンあったけど
戦国でレイラさん攫われると追加シーンあったっけ?
将軍護衛隊つけた小松をトシヒサに吸収させたら即エース
>>364 鬼畜王→お腹から出産
戦国→狂うまで犯される、出産できたかは不明
全国編やってんだけど上杉選んだらすげえ兵偏ってたw
武士2足軽2軍師3陰陽師3とかなんじゃこりゃwwww
普通
レイラさんなぁ…。
最終的にあの人の落としどころは人妻陵辱路線なの?
リック好き好き状態をいつまで続けるんだろうか。リックが志望するぐらいじゃないとランスに又は絶対に開かないと思うし
エロゲ的に使いどころが難しいキャラになっている気がするんだが。せめて必殺技が一つでもあればよかったのに。特徴がどこにもねえよ。
シィル不在時のランスのリミッター役とか
カオルで十分だろそれ
カオルかレイラさんかウルザみたいなお姉さんキャラタイプか、エロで圧倒できるミルでいい。
ミルじゃねぇ、ミリだた。
374 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/29(水) 17:37:06 ID:Qvg62dsM0
カオルは相手が善良なゼス市民じゃないならまあいいか的な感じでリミッターにならなそうな雰囲気があるw
下手したら死亡のアニスでいいやん
ランスが何かやろうとするたびに人生最大のピンチか
犯ろうとするたびに命の危機w
鈴女の時どころの騒ぎじゃないw
>>369 リックの筆下ろしが最後のHシーンのお披露目になりそうだな。
あとはifの陵辱シーンがある程度か。
リミッターなんてシナリオ書いてる奴でどうにでもなるしなあ
ウルザとか好きな人が出して欲しいだけでしょ
今、ボーっと動画サイトで上がっていたランス6のOP見てたんだけど
ウルザの弓戦闘がLV1なんだが…。
>ウルザの弓戦闘がLV1
そう、だから精密射撃とかも必殺技じゃない
Lv1でもロッキーの斧ブーメランとか、かなみの火丼の術とか
そういった技があったしなぁ
>>380 ランスのドーピングもあるけど才能限界だけ高くて技能レベルは普通という典型だよ
逆に考えるんだ
弓戦闘が2だったら戦国では弓兵だったから1の方がよかったと
そう考えるんだ
ウルザはカリスマ、統率力、そして弓と短剣を人並み以上に使えるという
マルチな才能に満ち溢れてるからな。
まあ短剣はともかく、弓のほうはレベル1技能でも相当上とは推測されるが。
星の数多いと防衛のために足軽の数増やしたら
敵の兵士数増えてるやん
みんなどうやって足軽の壊滅を防いでるの?
1.陰陽防御
2.軍師付与
3.足軽2人以上
4.その他
>>386 セオリーは1、2でもいい
3はやる意味をあまり感じないので俺はほとんどしない
☆5でも兵数1500知力9の戦姫+守り神様なら壊滅せずに一人で守りきれる
>>386 金欠になるから
軍師 前衛
足軽 足軽
巫女 前衛
で小まめに回復もいいぞ
・足軽だけ増員
・攻撃は最大の防御
・戦果さえ確保できれば壊滅しようが討ち死しようがたいした問題じゃない
>>386 いつも変哲なプレイの仕方をしてるから2+4だわw
知9の軍師付与+防9ある武士の硬いこと硬いこと
普段の守りなら全体式紙+行動消費(陣地構築)とかかな
カンゾウ+木の葉とかもあるしなんとでもなるよ
全国版の武田軍で追い打ちをもった武将と護衛潰しを持った武将は両立しないのか?
かれこれ1時間ぐらいリロードしてるんだが一向に出ん
察せられた奴すごいな、陰陽防御→防御式紙
てっきりネタかと
>>393 リロードはあんまり意味ないと思われ
そのまま武田をいぢめ続けるべし
勘違いで混乱させてごめん
防御式神のことです
とりあえず戦場に出せる軍師が1人しかいないので適当に拾ってきます
秀みっちゃんは軍師じゃなくて内政要員ですよね・・・
足軽も汎用がよく戦死するのでまた捕虜武将を勧誘っと
>>386 数って3000以上は大して攻撃あがらんから気にしなくてもいい
3000の敵の攻撃も9999の敵の攻撃も同じようなもん
>>399 待て、汎用軍師は光秀以上に使えない奴のほうが多いぞw
汎用で甲もってるやつっているの?
>>399 軍師はユニークか一休以外は使えないぞ
ちゃんと育てるなら別だが
>>402 全国ならいるんじゃね
全国で48778の軍師を捕まえた時のモチベの上がり方はヤバかった
汎用って、武士とかで全力に野戦持ってたりするのが
まれにいるけど
そゆのに限って、技数が少なかったりするよね
ところで、ここ3周くらい
速の書が今までにないくらいでるのに
技の書がまったくでないんだが
おまいらいつのまに俺のデータいぢりましたか
>>386 勢力は交戦状態になるとどんどん兵数が増えて行くので交戦したらできる限り即潰せるように戦略を立ててる。
魔軍は 島津→魂縛り→魔物将軍 で段階的に武将かわって行くからその限りではないけど。
あと固定汎用武将?と固有ユニットは潰した勢力数によって変わるので強い国は出来るだけ先に倒す。
>>400 おそらく兵数補正のことを言いたいのだと思うが、3000じゃなくて2000な。
3000と9999でダメージがおんなじようなもんってのは横暴すぎる。
いくら補正が入るっていっても兵数はステ値と違ってダメージに比例するから二倍以上違うぞ?
基本的に攻5くらいの敵ならバカ兵数でも足軽やられないな
国補正でステ↑して攻7〜8くらいになると防7のガード中でもかなりヤバイ
兵数9999の攻撃で、織田側兵力1000の足軽が止められるのはタクガくらいだろう
カズはやっぱりキングだよ
正史魔軍に吸収される国を全て吸収させてみたのだが
早雲格好良いよ早雲。
ザビエルにやられる時のセリフがまるでジョジョのコウイチ君みたいじゃないか。
>>409 ちなみにマサコverもあるので一見の価値あり
戦国出てからもう3年経つのか…
3周目ともなると慣れのせいか効率よく攻めて良い武将仲間にできて良いな
ゴエモン、忠勝、卑弥呼、疾風、酒井・戦姫を序盤の内に仲間にできるとこんだけ楽だとは・・・
>>320と
>>322マジでありがとう
原→足利→巫女機関→徳川って行ったらかなり楽に取れたわ
上杉行かないでゴエモン仲間にするとか中々根性あるじゃないかwww
巫女機関になぜゴエモンがいるのか考えると色々と意味深だよな
ゴエモンを仲間にするには身代り月光、鈴女、たんばさん、討死して良い方の足軽がいる。
そんなに出現率高くないし、上杉と直接繋がるしで再序盤ではまずいかないな。
しかし名取は非常に使えるので半ユニークの捕獲目的が絡まなければ美味しいと思う。
正史で早雲を仲間にしたい場合は瓢箪5つ目に北条落とすしかないのか?
逆じゃない?5つ目割れた時にさっさと蘭の???イベント選んで早雲を蘭と一緒に捜索しないと蘭勝手にはじけるんじゃ?
全国版の明石と原はマゾプレイ好きにはたまらんなこれ
>>416 蘭を捕虜のままイベント進めずに置いとけば大丈夫
仲間にしちゃうと冒頭とかで勝手にイベント進んで勝手にいなくなるのがつらいなw
>>417 本能寺行く前に早雲救出すると蘭ルート行きだ
本能寺終わってすぐホンってわけじゃないし
って、5つ目割れたら正史だな
スマン
>>413 そこでなんで上杉出るか分からんが2回ぐらい再起動し直したら仲間にできたよ
丹羽さんと落ち武者狩りつけた奴2人出撃させてゴエモンとなんか適当なの1人倒して戦果勝ちで捕虜に
名取さんいるだけで徳川戦が一気に楽になったしね
上杉は謙信の威光でゴエモンを一回しか行動できないようにするって意味だろ。
一回目に暗殺がこなければおkって話しだな。
そこまで気を使うほどのキャラじゃない気もするが。
425 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/30(木) 11:19:49 ID:+skHY43/O
大満足ボーナスの敵勢力の強さを下げるってのは何回やっても効果ある?
試してみりゃいいだろ
小松よりゴエモンの方がかわいい
>>424 種子島は上記二つに比べたら大分楽だと思うぜ
毛利と即同盟し、明石を滅ぼして帝リングを柚柚に装着
その後は足利と天志から兵を捕獲すればいい
同盟付加や開始時に足軽がいないとなったら、ちょっと面倒だが
今川は討ち死に気にせずいけるから割と楽なんだろうか?
昨日始めたばっかですが、天志教と敵対のイベントってどこらへんで起こしてますか?
足利滅ぼして浅井朝倉攻めだしたとこでイベント起こったんですが、2周目とかの参考にしたいもので。
いきなり武田に喧嘩売って死ぬ気で騎馬ゲットすると割と始まる
とにかく瀬戸物以外の人材確保しない事には内政もままならない
全国版は鉄砲の兵が増えやすくて使いやすいから種子島は楽だったな。
重彦と柚柚が討ち死にしないからガンガン前衛で使っていけるし
北条以外で良い陰陽がいる国って無いかなぁ
足利、上杉、徳川、浅井朝倉潰したところで瓢箪のこと考えるとあと1つ
武田は全将集められるか分からんけど真田だけでもかなりおいしい
んでも北条で質の良い陰陽も捨てがたい
五十六ルートだから無理だなぁ・・・
風林火山全てそろえられる訳じゃないし北条にしとくか
五十六ルート入ってタクガ制圧したら龍馬のキャラクリ無理なの?
>>425 効果はあるけど、兵力減少のほうは微々たるものだよ。
むしろ終盤で敵の全能力+1〜2を打ち消せる事のほうが大きいわけで、
連続使用はほどんと意味がない
>>435 五十六ルートなら、魔軍に占領されるのって
北条だけじゃなかったっけ?
時間いっぱい、気に入った陰陽捕まえるのに時間かければいいんじゃね
五十六ルートで島津とられたけど・・・
島津は蘭ルートと猿殺し以外は全部ザビエルに盗られる
全国版で政宗&嫁縛りやってたけどお町無双だった
野菊が頑張ってくれればまず負けない
>>421 >>423 基本ノーロードでやってるて、一人でも討ち死にするのがいやだから、
ゴエモン仲間にするなら上杉いって不死身守り手に入れてから確実に仲間にしたいんだ。
なんか敵側の柚美の暗殺率・討死率が以上に高くて困る
守り神しても防げんし、稲荷だと続く種子島の攻撃に耐えられんし
暗殺率の詳しい計算とかどっかにないかな…
とりあえずパッチあててるとターン冒頭で即死系の技の成否は決まってるからロードしても無駄だよとだけ
ただ俺も体感でしかないが異様に成功してるように思う
なんか敵側だけ一回目成功率9割とかなってる気すらしてくる
汎用足軽さん助けてください
戦闘とか倍速にするツールなんて名前だっけ?
どっかで見たんだが忘れた
alquadeとかRagud Mezegis
ありがとう
暗殺は戦況によりけり。
討死は即ロード。
451 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/30(木) 21:34:11 ID:/mJXJ1PI0
処理の都合があるんだろうけどもっとはやく討死教えて欲しかった
開幕の暗殺で討死してました!
こればっかりは怒りがこみ上げてくるw
全くだ、ランスを見習うべき
鈴女も見習うべき
蘭かわええ
マルチでやりたいな。
この発想や技術はアリスソフト内には無いのだろうか。だとしたらもったいない
戦国ランスに東鳩がまさかの参戦ですね。
マルチ作るなら勢力間のバランスを調整せんと
お前今川使えよ俺は武田にするから
じゃ俺独眼流
よっしゃ!今日はお前の所の姫5人犯したwwwざまぁwww
ランスが放浪中とか流れてうちの女武将が3人もいなくなった・・・・・
島津でかたっぱしからコマしにいきますね
はわわ〜 マルチがランス参入です〜
さいきんははわわ〜口調が例のあれにしか認知されないから困る
条件満たしてるのに北条仲間にならねぇおwww
ふざけんなよ、マジで
これなら蘭殺さない方が良かったじゃねぇか・・・
ホモとキャッキャウフフしながら怪獣王子ぐらい気長に待て
☆5ですら温くなってきたんだがお勧め縛りプレイないかい?
>>466 全国版明石家ノーリロード全国制覇とか。
他の勢力は全部できたが明石だけはまだできない。
とにかく勝てないのでお勧め。
大友ソウリン、お町、傾国などの強キャラ捕獲に成功すれば
勝ててしまうだろうがそこまで持たない
>>467 明石でノーリロードとか滅茶苦茶運要素高いなw
最初に攻め込まれたら本気で手も足も出ないぞ
魔王ルートってクリア?するだけなら許可証を使いまくれば結構簡単なのな。
それはそうとLPの消えちゃえボムの攻撃エフェクトって凄い格好良いな。
「チートだ!チートに違いない!」
そういえば一時期健太郎の仇名がチートになってたな
消えちゃえボムを見るために今から魔王ルートやってくる
>>466 ☆5 武士縛り 初期戦果無し、初期時間経過無し
で、どうっすか?
負傷兵を金払って回復させるの禁止プレイ
精子終わって5点。今謙信終わって5点。
勢力ボーナス取ろうとしたら各ルートやってもルートクリア点以上取れそうにないです
みんな200点とか言ってるけど★5でやってるの?
200点なら★2でもいいんじゃない
>>474 まず★2で点数をある程度稼いだほうがいい
いや★1だろ 普通にやればあまるからそれを元に★2…って感じで
★2で200点も結構むずかしいけどな
終了時得点とキャラクリ工夫しないと難しい。
>>474 ★ひとつで全ルートクリアを目指せ。終わる頃には
200点くらい稼げるようになるから
★1と★2はさほど違わないけど★5は一気に難易度あがるからな
480 :
474:2009/07/31(金) 11:42:02 ID:gTcK1bRA0
だいたいキャラクリ25人、オロチ以外のボーナス全部、遊園地×2、終了時15人
あとは70ターンくらいでクリアすれば★2でも200点いくかな
戦国飽きてきたら鬼畜王や6、5Dやってまた戦国に戻るがトータル10回目くらいでやること無くなって
起動しても10,15分くらいやったら飽きてすぐ落とすようになる。
得点が溜まらないって言ってる人の九割超は★無し
馬鹿言え、俺は★無しで80点稼いだぞ
得点が溜まらないって言ってる人の九割超は★無し
≠★無しの九割超は得点が溜まらない
書き込んだ後に気づいた、スマン
でも確かに★1猿殺しのクリア直前のデータでキャラクリと終了時得点付けまくれば最低100は貯まるよなあ
http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0567.jpg ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはてるさんを攻撃していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか部隊壊滅していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 槍衾2だとか同胞の復讐だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
何ターンか忘れたけど
★2蘭√でランス以外キャラクリ、終了時得点
遊園地3回、オロチと六大秘宝以外取って
各√終了で貰える点数で、使える得点212くらいになったな
もう少し欲しいけど、★2の時点で武将捕獲がいっぱいいっぱいだったからなぁ…
てるさんとかせめて攻防付与つけた上でならともかく
そのまま殴るなんて怖くてできないW
何があってもてるさんは可愛いので殴るなんてできない。
聖徳太子攻9なのに部隊数補正のせいであまり削れないね
>>489 寝取られだな
かなみちゃんはともかくマネキン猫を持って行った事は許さんぞ島津!
間違った、部隊数じゃなくて兵数補正か
495 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/31(金) 19:28:49 ID:a1MW1UsFO
お町さんの電撃の威力を上げる場合って攻と知のどっちが必要?
部隊数
戦場補正
お町さんには犬だよね?最初は杖のほうがいいのかな
犬は名取さんの方が
犬はウルザだろ
付与45%*9箇所がでかい
俺は犬はターバンだな。探索・交渉・建設がもれなく高いからとっても便利。
お町さんは虫。
ウルザは要所要所で使うから連戦させることもないかなと
初期はお町様に杖、丹羽様に犬だな俺は
犬はいつも誰につけよう、つけようってなるアイテム
そのまま誰にも付けずにクリアしちゃうことも多々あるわ……
かなみちゃん
>>501 序盤は内政要員が結構必要だし
ターバンはいずれ解雇される運命だから
もったいない症候群の人にも優しい仕様だしなw
お町さんは、野戦
お町さん?
ネコとキャッキャウフフしてるよ
使徒魔導相手の個人戦ってどんなに強くても170以上のダメージを与えられないんだな。
弱いから別にいいけど。
あと魔軍の人間武将って捕獲できないって思ってたが他国の半ユニークが島津に仕官した
場合はできてビックリ。
今のところ虎子とくー姫は確認。もしかして武田の風火山も捕獲できるのか?
出来る
たまにニコニコとかにある改造セーブデータってどこにあるんやろ
ザビエル使えたりするやつ
>>510 それは初耳でいいこと聞いたな。
ルート確定前は戦艦長門さえ落とせば島津が活動開始するのわかってたけど、
島津→魔軍武将は全員死ぬのかと思ってた。
もしかして武将一人一人に討死・捕獲・勧誘とかのフラグ制御してるのかもな。
>>511 マジか。ありがとう。ちょっと風火山で遊んでくる。
山県さんに狛犬渡したら似合う気がするので憑けてまする
山県さんは頭が寂しいのでハチマキ付けたい
謙信ルートの終盤でしか手に入らんけど
>>518 ルート確定後(だったか?)にうんこと会話でハチマキ手に入るぞ?
足利のはリングじゃろ
鉢巻だけは謙信ちゃん√オンリーだしな
アイテムコンプしたくても、謙信ルートじゃ
オロチ倒せないから、得点欄埋められないってのがな
頭にリングを嵌めれば孫悟(ry
ちょうどいいんでない?
五十六ルート終盤で毛利に山県さんと馬場さん来てくれたけどこれ無理だろ
兵力3000固定で反撃ですら死にかねねぇ、守り神様つけた足軽に最初に攻撃されないと詰む
つか相手にまだテルが残ってるしこれは厳しか
手加減攻撃なんぞ当てる余裕ねぇよ・・・
>>526 山県さんは、耐えて行動終了後に月光でさっくり行くのが一番楽
余裕があれば丹羽さんにお願いできるし
合戦で敗北しても捕獲はできるぞ
山県さんさえ仲間にすれば後はこっちのもん
>>528 ごめんなさい・・・
ボーナス無くて月光さん仲間にしてないの・・・
きくならたった今仲間になったが
>>527 あれ? 謙信ルートって健太郎仲間に入らないんだっけ?
よーし月光でやっちゃうぞー
…足軽ガード!
>>531 もう今回は得点諦めてギリギリまで粘って武田4将は揃える
ボーナスに出せるようにして次に活かす
毛利潰すだけならできるけど武田4将仲間にるのがキツイなぁ・・・
高坂はまだ仕官してねぇし
>>533 つーか、五十六ルートか
これは間に合わないかもしれんねw
ガード解除して手加減当てるための僧兵と武士
謙信・ウルザで行動削って守り神付きの足軽と大雷撃のお町さんで余裕。
ここまでして余裕って言うのもなんだかな…
五十六ルートだと時間に制限あるから武田集めには向いてないな。
>>533 丹羽さんに稲荷、あと汎用足軽に守らせて
なんとか鈴女で暗殺…かなぁ
538 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/01(土) 01:32:23 ID:pQYgEeFLO
武田4連攻撃はもうやりたくない…
>>535 戦艦長門取るまでは確か平気じゃない?
だからのんびりやるつもりなんだが・・・
面倒なてるを今とらえたから長期戦ならなんとかなりそう
てか早雲さんかなりステキ、3000クラスの兵数を結構削りとれるし
開幕守り神足軽に山県さん攻撃→虎子で全体防御式神→ウルザ精密
が決まればたいてい何とかなる、けど行動数多い馬場さんやべぇ、どうしよう
謙信いるけど勝てる気しねぇ
馬場さんは前衛来ると結構な率で突撃かましてくるから楽な時はすごく楽
>>539 そうか、長門落とさなきゃ大丈夫だったか
馬場さんは山県さんと比べると格段に楽
山県さんが仲間だともっと楽
お、探したらマジであったかww
さて、ランス起動するか
>>536 俺今まで伊達と闘ったことないんだけど正史、謙信ルートで始めたと仮定するとどの辺で落としてる?
できたら落とす勢力の順番も参考にしたい
>>543 初期ボーナス次第じゃないかな
大阪と京都と兵庫と島根辺りで蓋して東進ってのが楽じゃないかな
>>543 適当にボーナス使って領土隣接即落としが楽
後は北条だけ潰して適当に時間を潰せば仕官する
>>544 あー、じゃ初期ボーナスなしと仮定して
まだ3周目のヘタレだから得点稼げないんだわ
>>546 ボーナスなし…だと…?
そんなドMプレイする前に点数稼げw
3週目なら100点ぐらいあるだろ?
そういえば質問だ
皆レベルいくつでやってるんだ?
>>543 原→足利→種子島→徳川→今川→天志教→巫女機関→上杉→明石→独眼流かな。
使うボーナスと天志教と交戦に入る時期によってかなりバラつきがあるけど。
戦姫が好きなんでキャラクリをつける時に明石を使うからそれ次第で明石に宣戦する時期はずれる時もある。
どっちにしろ独眼流と戦う時は北条と交戦状態で明石は潰した後でルート確定前。
謙信ルートに入った後は帝になるまでは止めといたほうがいいよ。
政宗とお町さんが仲間にならないからクリアボーナスが使えるようにならない。
ついでに魔窟堂が居ると攻9で妖怪退散が使えるから独眼流は本当に楽。
1周目は何も分からなくて100ターンオーバー
2周目蘭ルートで最終ダンジョン入れるのに俺tueee!してて100ターンオーバー
3周目、武田捕まえようと毛利制圧しない程度に一進一退やって多分100ターンオーバー
というわけなんじゃよ
>>548 星のことなら標準2
5はよっぽどのことがない限り2度とやらないとおもw
>>550 セーブデータがあるなら蘭√やり直したほうが早いぞ多分w
>>551 それで思い出したんだけどクリアボーナス得点ってルート突入前なら同じデータでも加算されるのかな?
セーブしてあるクリア済みの蘭ルートを今からクリアしても特典は加算されるのか?
それともルート突入前からルート決定で加算されるのか?
前者だったらひたすら同じデータ使って点稼げそうだが
>>552 どのセーブデータからはじめても、点数が高いほうが優先
その代わり√クリアボーナスの5点は√をクリアしないと入らない
>>553 待てw
慣れるまでは☆2でも難しいからな?w
>>552 ムリポ
なので√クリア得点は20点
とりあえず☆1猿or蘭で汎用終了時300人3万etcで80点↑はいけるからそれだけとったら後はボーナス使っていけばおk
☆5はただただ面倒w
☆5は防衛線に神経使わないといけないからなw
>>554 俺には愛と勇気があるから
多分大丈夫な・・・はず・・・?
☆5ノーボーナスはそれだけで一種の縛りプレイだからなw
いつものように原に突っ込んで普通にガメオベア
平均兵数増やしすれば☆5正史のノーボーナスぐらいならそれほどでもないのは俺だけ?
あと許可証はデフォで縛りだよね?
今ちょうど、ボーナスも許可証も戦果操作もなしでやってるけど、ある程度は普通に殴り勝てる
でも毛利にはけんか売りたくない
ただ、他人が許可証縛るかどうかは、どうでもいいだろう
好きにすればいいことだ
てるさんが怖くて戦争やってられるか
きくさんも一緒に出てきたら不戦敗
行けるようになったから正宗に挑んだが
最後の1個がどうしても倒せないわ
名取で削っちゃえ
道三ちゃんと性眼もいればなおよし
>>562 正攻法なら時間消費と戦果連打。あとちゅんちゅん
それは正攻法と言って良いのか?w
なんとか正宗倒せたわ・・・
6時間はかかったなww
アナルメガネが倒せない
☆5でもここで言われる程☆2と差はあまり感じなかったけどな…。
まぁ俺が情報そろった後やり始めたからかもしれんが。
ただし、それはボーナス全力での話。ノーボーナスだとかなり時間注ぎ込まないとかなりきつい気がする。
特殊キャラとアイテムがボーナス消費数に比べて強すぎるな。
☆5だと、名取や戦果アップの有り難さが本当にわかるよね。
てるさんの鬼畜っぷりもね。
☆5ノーボーナスでも武田4連戦簡単に防げるぞ。
護衛隊使って9999の戦姫とかウルザとか道三ちゃんとかいたからな
チート技つかわずに☆5武田4連撃防いだときは
汗かいてたなあ。一週目の本能寺戦とあれは記憶に残ってるわ
手に汗握った所ってあるかい?
手に汁は
手に汗とは違うが五十六EDは鳥肌ものだった
てに汁にみえた
最近やりだしたんだけど、スレの勢い結構あってビビタ
正史ルートをどうにかクリアしたんだけど、次はどれがオススメかな?
あと、ザビ島津に東も西も占領されてから「数ヵ月後…」になるまでの間って
結構gdgdだったんだけど、あんなもんなの?
教えてエロい人
五十六ルートは正史アレンジだから
その他がオヌヌメ
>「数ヵ月後…」になるまでの間って結構gdgd
まぁ1周目はそうなるでしょ
「好きだから最後にとっておく」が抜けてた orz
>>575 あれが救済措置みたいなものだから。
二週目以降にはそれがないし、普通に実力勝負になるよ。
お勧めは五十六→謙信→蘭→猿殺しかな。
徐々に得点を溜めやすくなっていく。
ちなみに、やり直すなら☆1以上に挑戦するのをお勧めする。
無印と☆1の難易度はほとんど変わらないのに初期の得点が高いからね。
蘭の時に☆2に挑戦できるようなら上々かな。
得点プレイとルートプレイは分けて考えた方がいいだろ…。
ただでさえ冗長している五十六ルートで点数って…まぁ稼げ無くは無いが、そもそも思考が違う。
まぁ器用な奴は良いとは思うが。
各√のラストは
五十六→熱血
謙信→ハッピー
蘭→ギャグ
こんな感じだったな。五十六かっこよすぎ
2周目で変な女がいたからレイプしたら北条と戦争になったでござる。
蘭の一撃で一瞬にして4部隊全滅、残りは瀕死でそっとウィンドウを閉じた・・・。
>>582 ありすぎて困る。
開幕守り神付き瓶割り無視されてのランスピンポント爆撃ー撃死とかな。
好感度アイテムもっと欲しいぜ。
>>582 しかし考えてみるとたった一人に対するレイプで戦争って、
なんか戦争の口実を探していた国のやる手段だよなあ。
北条好戦的に過ぎるかも。
>>580 結構時間に限りがある人もいるからね。
自分はそんな感じだった。
もちろん、その後もたまに得点プレイにいそしんでるけど現在275。
300はもうちょい先かな。
弱いし内政でも使えないけどリズナと風華が解雇できねえ。
風華はいつもハイパー兵器でぶっ叩かれてもらってる。
ノコ子のキャラクリ後の合戦前会話が可愛すぎて政宗は解雇しちゃうし。
風丸君をツヤツヤさせるのも好きだし。
かなみちゃんのせいで要らない眼鏡も呼ばなきゃならないし全く困ったものです。
使える使えないは別にしてみんなはいつも仲間にして解雇できないキャラっている?
異国の援軍の皆さん
呼ばなきゃいいんだけど、呼ばなきゃ寂しいし、使わなくても解雇したくない
五十六を解雇した時は胸が痛んだな
援軍は基本解雇しない方針
かなみちゃんは出来る子だってば!
>要らない眼鏡
長文にさりげなく忍ばせるとはやってくれる
要らない眼鏡が誰か分からない…
マリアは後方からの物理攻撃力最高だし…
マジックは白色破壊光線が強力だし…
戦姫だな
能力だけでいえばビミョーなんだが
>>584 あれは織田家からきちんとした謝罪もされず、それでも早雲は我慢しようとしていたが、
あの子は北条重臣西条クーダンの娘で、そいつが勝手に攻め込んで交戦状態になったのだから、
特に好戦的というわけではない
それに本当なら、ただでさえ、(武田の工作も含めて)反乱とか起こっていた国なんだから、
そこでシカト決め込んでいると、かえって国内情勢が不穏になることも考えられるし
>>589俺もわからない…マリアは気づいたら解雇されているから覚えてないし
マジックは愛とのデコ合戦のCG見るのにいるだろうが。
やっぱりみんな結構居るんだな。なんか安心した。
要らない眼鏡…マリアの事です。戦国でも6でも高性能だけど単純に好かんという理由で。
ノーリセットでやったときのガメオベアはいつも
前衛足軽が暗殺される
↓
ランスがフルボッコにされる
↓
ガメオベア
だなー、ランスを軍団戦に出すのやめようか
小鹿…かな。いつも毛利ボーナス選んでるからそもそも仲間にならないけど
何週もしてたら、討死しようが寝取られようが「ふーん、仕方ないな。じゃ次誰使おうか」 になる。
リズナは全く使えないけど切れない
過去が過去だからランスまで見捨てたらカワイソすぎる
それに援軍がそろってないのは美しくないからな
>>591 ゲーム中の文章も読まずに文句言う奴は放置しろよ
マリア人気ねえな…
TADA部長のお気に入りの娘なのに…
待て、俺には大人気だ
マリアが6の性能だったら神掛かっていたな。
追加攻撃はするわ、完全防御はするわ。
マリア嫌いじゃないけど、強くする為の投資が結構多いからな。
もっとお手軽で強い伽羅いるし。
猿殺しって√得点付くのか?
アニスと二択にでにならないかぎり
マリアは、切れん
マリアはかなみちゃんのために呼ぶだけまだ救いがある
しかしレイラさんは…
俺は五十六さえいればいい
へびさんイベント楽しみにしてるぜ…
へびさんは五十六居なくなっちゃうじゃんw
あー、そうか
じゃあ、ゴリゴリ言ってるところでランス君が助けるってとこで妥協しておこう…
少なくとも子供は死ぬじゃねえか…
あー、そうか
じゃあ、出産して幸せ絶頂な時にゴリゴリでお願いします
へびってだれ?
メディウサじゃないか?
へびさんイベント楽しみにしてますね
個人的にヘビはサクッと殺して欲しい
やっと全ルートクリアしたぜ
許可証でゴリゴリ進めたところが多いので、初期勢力ボーナス穴だらけだ・・・
>>616 そして数ヶ月かけて武田を揃えるんですねわかります
武田の猛将たちは出奔したほうが万倍やっかいだから困る
>>616 武田3将出奔させたら絶対に明石・島津には士官させるなよ、絶対だ
得点は
一週目正史=ルートクリアの5点のみ
二週目☆0蘭=0点だったがクリア直前データで色々したら50点+ルート10くらいになった
三週目☆1蘭=少しだけ得点狙い。100点+ルート10くらいになった
四週目☆2上杉=一応得点狙いだったが余り稼げず120点+ルート15くらい
五週目☆0五十六=さっくりルート点狙い
六週目☆2蘭=がっつり得点狙い。240点+ルート20点くらい
こんな感じだったかな
これ以降は一度に全部使い切る事が基本的に無いので稼いでないや
特殊キャラ入れて換金とかするなら足りない事があるが
ところで高得点のラインである300点
これって素で300点?
それとも総合?(素280+ルート20=300)
俺は素で300かな、と思ってるんだが
素で300じゃね?200+50+9(遊園地3回)+58(キャラクリ29人)+58(終了時得点29人)=375を
74ターンで終らせればいいんだし。
武将の枠いっぱいになったからマリア解雇したらまそーさんも消えちゃった
まだ知らないイベントあるんだなぁ
得点は稼げる気が今のとこしないな。
とりあえず魔人倒して3週目頑張るか
特に何も考えずに、
☆2蘭ルートを50ターン程度でクリア+
キャラクリや終了時得点を適当に付けるだけでも
120点ぐらいは稼げる
正直、200点稼いだらそれ以上はクリア記録と自己満足以外には使えないしな
今148ポイントあるけどこれでもかなり十分な気がする・・・
勢力ボーナス全入れなんてしないしな
入れすぎたら困るし
毛利、武田、場合によっては独眼流
でも独眼流入れるとお町さんの部下兵が妖怪じゃないのが残念
五十六√の最後はなかなか良かったな
必要なアイテム・国力・行動・特殊キャラ・猿
これだけ揃えられればいいから120〜130ちょいで十分
あんまりボーナス付けちゃうと萎えるんで
勢力一つ、アイテム一つ、気分で特殊キャラ追加で充分な俺は50点もあれば満足
オレも130あれば充分だな
正史以外もうやらんし。
そして上杉にいたっては、ある意味でマイナスボーナスという悲しさ
>>633 初心者向きならいいんでない
謙信の行動マイナス、部隊戦も個人戦もよろし
愛も軍師として優秀、財テクもある
でも選択肢に入れることができる点数が貯まるころには
さくさく上杉までいけるから、ないほうが…になりそうではある
正直★の数が多ければ多いほど
北条と毛利以外は、デメリットの方が大きい
上杉は勝子と虎子がいるなら納得なんだが
上杉はある意味マイナスではあるが、ボーナスを取らない時の
無駄なランス出陣イベントで行動数を減らすのがもったいない側面もある。
許可証有り&実力で蹴散らせるなら上杉ボーナスは悪くない。
>無駄なランス出陣イベントで行動数を減らすのがもったいない側面もある
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
昨日泣きついた俺だがようやく武田四将ゲット、これでボーナス確定
ターン124も掛かってるけどな!
さっさと戦艦長門落としてイベント進めて終わらせよ
ふいー、★5初プレイ終了
独眼流、武田封印でやってみたが全然いけるなこれw
つーか魔物よええwwwwなんで1000人くらいしかいねえんだよwww
>>640 そのトリックが分からない
何故勝てたんだ?
>>643 兵数あげて、ステを名取さんクラスに強化しただけだよ
巫女機関は、巫女訓練所とか作るべき
兵数9999に能力9999と見た
不死身稲荷を持たせる意味がいまいちわからないな…
暗殺してきそうなのいないし
野戦本とかのほうが役に立ちそうだ
戦準備とかで戦果稼いだとか?
少し前から戦国ランスやりだしたんですが
独眼竜のキャラクリがどうしてもできないんです。
独眼竜勢も仲間にしてますし、殺生石イベントもやりました。
なのにできない。
もしかして野菊やらをキャラクリしないといけないのですか?
どなたか教えて下さい
兵数9999 って出来るものなのか?ww
>>647 正宗は普通にキャラクリしたよな?
護天の4人は正宗不在もしくは解雇しないとキャラクリできないよ
護衛隊使えば比較的簡単に
あ、あといいわすれた
w i k i を 読 め
ググってわかることは2chで聞くなと偉い人が言ってた
護天を確実に捕獲する条件が定まらなくてイラ壁
同時出現の武将を入れ替えれば乱数変わるってのはわかったけど…
★5×やり直し×四人とかマジキツイわ
>>649 >
>>647 > 正宗は普通にキャラクリしたよな?
正宗含めてキャラクリができないんです。
Wikipediaなどを見て条件や、やり方もあってるはずなんですが・・・。
wikiとwikipediaは全然違いますからね
アイテム装備とか。
香姫がいないという落ちかな?
・五十六ルート
・正宗にアイテム装備させてる
・兵の枠が30人全部埋まってる
のどれかとみた
香ちゃんぽいね
>>657 よくあるパターン
・五十六ルートで香姫がいないために正宗のキャラクリができない。
・正宗にアイテム装備させてるので、お町さん復活イベントが出現しない。
前者ならあきらめれ。
後者ならアイテム外せば解決。
>>660 自分は
蘭ルート
枠は五名分あいてる
って状況です。
アイテム装備させてたらダメなんですか?
今、彼は殺生石を装備してます
外したほうがいいんですかね?
長々すいません。
長々っていうか無駄な改行のせいで長い気がするんだが
しっかり装備してはいけないって書いてあるじゃん!
なぜ装備したw
>>663 俺も初めて独眼流入れたとき蘭ルートだったしできるはずだけどな
殺生石は、装備してなきゃだめ
信頼になってすぐじゃなくて、次のイベントだよ
>>653 >>656 情報ありがと。俺すっかり忘れてたわ
これやり込みゲーだったね。
ちなみにそれは何√でやってるんだ?
たしかに無駄な改行でした、申し訳ない。
正宗装備を外してみたけれど、何も起きない・・・。
わからないです。
これはひどい
何も見てないな
コレだから携帯は
まったくだ
殺生石は、イベント後装備してないとだめじゃなかったか?
装備後はずしたら、復活しなくなった記憶があるんだけど
>>668 サル殺し
最初は、アギレダのキャラクリもできる正史でやろうとしてたけど
魔軍が弱すぎて飽きる
蘭だと陰陽養成所作れないし
全国版の魔軍は強いのにな
主に傾国とか傾国とか傾国とか
そして使徒魔導、オレハオマエヲムッコロス!!
青龍にならずに死んだ式部カワイソス(´〜`)
式部可愛いよ式部
678 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/02(日) 07:34:15 ID:XPDAegIvO
蘭ちゃんは牢から出しても北条制圧しなければいなくならない?
勝手に早雲探しに行くから無理なんじゃ?
>>655 国力の余裕や捕虜人数に余裕を持たせたら捕獲イベントおきた覚えがある。
捕虜人数は出来れば20人以下がいいね。
>>653 俺も同じ事やってる
999ターン以降ってどうなるの?
金と同じで表示されず続けれるのかな?
KY太郎なんかどうでもいいんだろw
いまさらだけどレイラさんって合戦で勝利しても拉致られるんだな
勉強になったわ
>>681 999でカンスト
金と同じで内部的には進んでいるから
技能とかは問題なく取得できる
300何点とかの記録も凄いけど
一周目の最速記録って何ターンなんだろうね
689 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/02(日) 14:14:57 ID:cTfP7LxV0
魔軍出るのにある程度時間かかるからな
>>682 アギレダのキャラクリ時に全員の兵数1名削除した名残だ・・
忘れてた
>>688 他国の制圧イベントがいろいろかわるから2週目以降じゃ検討できないんだな。
とりあえず
足利→巫女→上杉→伊賀→本能寺→
明石→魔軍登場→毛利大決戦?→長門→アフリカ侵攻→最終戦
ぐらいが一番はやそうじゃね?
上杉攻めれば北条は潰されてそれでも瓢箪割れるだろうし。
夏休み入ったからきつい縛りしてみようかと思うんだが
ボーナス・初期戦果・経過時間禁止の弓縛りって誰かやってた?
丹羽縛りってのやった人いたと思うよ
>>692 異人縛りオススメ
1ターン目でランス以外全員解雇して開始
使えるのは
ランス かなみ マリア 魔想さん レイラさん リズナ ウルザ マジック カスミ コパ傭兵団(来たら)
鈴女はしょうがないから放置
Lv60ぐらいの汎用弓山盛りでオロチ倒せるんかなぁ?
>>693 丹羽って一人でってことか・・・?無理じゃね?
>>694 んーすまん。俺ランスシリーズは戦国が出発であと鬼畜王しかやってないからキャラ的な縛りはやる気が・・・
銃は確かスレにやった人がいると思うし
魔人縛り
ダメな女忍者縛り
699 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/02(日) 15:56:36 ID:5gSUpv/20
つか縛りて・・・・
どんだけ強いんだよあんたら・・・
やっと正史ルートと蘭と上杉終わったぞ
五十六なえた
ステ全4以下、スキル付加縛りで★5とか
101匹阿斗ちゃんみたいな感じで
丹羽さん30名でクリアを目指すとかもいいんじゃね
まあ改造になるけど
縛りがやりたいって言っておいて
挑戦する前から、あれはイヤこれはイヤって…
星5兵数1000未満縛りで
前に星1で兵数1縛りやったら正に戦果操作+暗殺ゲーだった
>>696 佐久間(弓)28人縛りならやったことあるぞ
時間消費ゲーだったけどな・・・
>>696 前にニコニコに丹羽さんだけで風林火山倒す動画出たときに聞いたけど
序盤の尾張ででる学生兵召集だっけ?
あれで、弓兵の丹羽○○さんだけ集めるみたいよ
やったこと無いからよくわからんけど
縛りプレイが初めてなら、国力アップや増員を縛るくらいでいいんじゃないか?
2週目で蘭ルート入りたいから攻略みながら必死で戦って
瓢箪4つ割れてるし上杉ギリギリ残した状態で小松のキャラクリを先にこなそうとしてたら
謙信ちゃんが陵辱されて泣いた
胃が痛すぎる。結局小松はあきらめたけど
アイテム使用禁止
>>694 かなみはJAPAN出身だから異人ではない
息の長いスレだし大抵の縛りはやられてる
〜はもう誰かがやったとか気にする必要無いだろ
だな。自分のやりたい縛りをすればいい。
誰もやったことのない縛りをしたいという気持ちは判るが、
そういうプレイを始めてやるのにいきなり難易度高いものはお勧めできないし、
多くの場合は無謀なプレイになると思う。
というか、夏休みは有効に使えよw
>>687 ありがと、安心してダラダラやれる
汎用キャラで目指してみようかな
そういや鬼畜王でも同じような事やったな
夏休みぐらい余裕で潰しちゃうよなw
魔軍制圧したらもう朱雀って出てこない?
うっかり制圧しちゃったんだが、これはもう早雲キャラクリつけられないのだろうか・・・
忍者縛りが無難じゃないかね
陣地構築、木の葉隠れ、準備解除、付与解除、暗殺
忍者だけに結構多芸
温すぎる!ってなら巫女縛りとか武士縛りとか
>>706 昨日、全ルートクリアした俺ですが国力アップしたことなかったぜ
★5だと序盤の国力アップは結構重要なんだけどなw
まあ標準だと国力アップしてる暇なら一国落とした方が早いからねw
縛りって禁止って意味で使ってたよガハハハ
誰もやったことがないほど超絶難易度を所望じゃなかったのか
>>718 昔はやり込み関係ではそっちのほうが主流だった気がするよ、買い物縛りとか
いつ頃からかオンリーに
縛るって語感からしてもそこが不自由になる方がしっくり来るとも思うけどね
○○に縛る→それだけ
○○を縛る→それ以外
縛るって言葉の意味が違ってきたんだな
小松を縛る
↓
確かまだ誰もしてない汎用+最大Lv+30縛りお勧め
>>723 織田家臣団が既に半汎用なのでまず学生武将を増やす作業か・・・・
地域で拾えるユニット縛り・・・とか
捕縛したら絶対雇用&30人オーバーしたら雇用した順に解雇
学生武将のみでダンジョン禁止とかそうとうマゾいんじゃね?
雇用の交渉に人員割かれすぎてゲームすすまない予感
最高ステータス5以下縛り。陰陽&軍師ゲーになりそう
学生武将って雑魚しか出ないんだっけ?
確か戦闘ステは1-3で内政能力はランダムに7ぐらいまで出たような気がする。
特技もたまーに持ってたりするんだったかと。
学生武将で財テク持ってるやつがくると失禁しそうになる
18歳未満縛り
18禁ゲーで何だが
>>733 香ちゃんと風丸までは浮かんだが
あとは顔グラが子供っぽいやつとか学生武将でおK?
鈴女って確か…w
淀君五歳はいけるな!
今、猿殺しで小松、柚、マリアのCG狙いのんびりなんだが
ランスの愛を誰にしようか迷ってる。
ウルザは何度かやったし五十六も一度やったんだが
五十六、マリア、少しターン遅くなるが戦姫・・・俺の嫁が多すぎる、
お前の嫁ならランスじゃなくお前の愛で育てろよ・・・
>>737 目が覚めた!
小松のキャラクリ狙いだから
ランスの愛は蘭につけとくわ
ランスの愛ってぶっちゃけ邪魔じゃねw
プレーすることを縛って、外へ出る
そういえば俺もランスの愛は付けたら効率いいキャラって基準でつけてるなw
まあてるさんは槍持たなきゃならないから愛付けようも無いんだけども
>>733 妖怪に歳は関係ないのでお町さんはおkですか?
>>733 最初は仮名だけになるのか?
いや仮名が何歳かよく分からんが
あと出てないので使えそうなのは、運慶・快慶・ゴエモンあたりか
丹羽さんはどう見ても18歳未満だろJK
丹羽さんは確かにどう見ても18歳未満だな女子高生
五十六ルート初クリア!
アホみたいにターンかけてたからクリアボーナス5点だけかと思ったら15点もあった、何故だ・・・
次からは★1でやろっと
しかしザビエル戦のあの熱さは何だ、BGMといい今まで仲間にした奴らのセリフがカッコ良すぎる
倒すの止めて全員のセリフ見ようと思ったくらいだ
エンディングも続編を期待したくなるような出来だしほんま良いゲームや
小鹿が元服してるとか都市伝説だよ
マジックは?
>>748 その調子で蘭ルートをやるんだ。涙が止まらないぜ
やり直した一周目正史で70点だった
標準で130ターンかけてもこれくらいは行くんだなあ
>>734 学生武将と子供グラはおkで
>>743 さすがにまずくね?w
>>744 中の人の年考えると怪しいなw
あと使えそうなのは一休、マジック、風華、勝虎(多分)、四男あたりかな
名前3文字キャラ縛り
756 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/02(日) 22:16:47 ID:0BkrVv3WO
wikiをみたのですが乗っていなかったので質問です
56ルートでは健太は魔神になりますか?
戦艦長門は制圧したのに美樹関係のイベントは起きず、朱雀が一騎打ちを挑んできました
健太郎のレベルあげたいんです
よろしくお願いします
>>756 なるけど、正史より優先度が低いらしく、なかなか式部イベントが起きないときがある
>>757 ありがとうございます!!
ということは、もう健太は諦めてさっさとランスでぬっころしたほうがいいということですね
どうもでした
ランスでわざと負けすればいいんじゃね?
試したことないけど
お持ち帰りされて掘られるんだよな
護衛隊方式で道三ちゃんって増えるよね?
銃に護衛隊つけて、それ以外を300以下にしても対して増えないんだが
銃だと判定外?それとも道三ちゃんだとできないのか…
40T以降にやってる?
>>762 !
それは知りませんでした
しばらくターン数稼ぐことにします
バグなんて使用するんじゃない!
バグじゃなくて仕様
バグ→お町さん増殖
これは小技的要素だな
どうでもいいけど兵数って1万超えるんだな
魔軍の城のやつが最大兵数が1万299の兵数でビビった
現在兵数は9999だけど内部的には1万299みたいだったな
援軍謙信ちゃんが10000超えてる画像はみたことあるな
>>766 そして増殖したお町さんを寝取らせるわけですね
魂縛りプレイ
謙信ちゃんはよく9999越えるね
護衛隊プレイしてると援軍の謙信が19998人で来たりするな
9000オーバーで後列に来る謙信ちゃんは
名取さんやちぬのよいカモ
護衛隊って40T以降できるんだろ?
どうやってそこまでターンかせいでんの?
他国侵攻、国力上げ、迷宮探索、その他
やることなんざ大量にあるだろ
40Tぐらいすぐ過ぎるがな
まあ、得点プレイだと独眼と島津・タクガぐらいしか残ってないことが多々あるけども
いや40T経ってから加入するやつはそんなにいるのかなと思って
加入タイミングはほぼ任意じゃね
正史香ちゃんぐらいしか、ターンに関係する武将っていない気がするが…
まあ、護衛隊で大部隊作ったはいいが戦う国がもう無いってことはあるかも知れんな
あんまり迷宮潜らんから分からんけど
40T以降に加入させたとき護衛隊で兵数大量に持った武将加入させられる
ってのは、wikiとか読んで理解したんだけど
40T以前にイベントで加入する武将の兵数って何に依存してるの?
wikiをしっかり読むことをお勧めする。
うんwiki読んでもやっぱり一つ疑問が残るんだけど
今までプレーしてきて加入武将の兵数は
FAQに書いてあるとおり平均兵数±15%位できてるなって
実感があるんだけど
1.03以降に40Tまでかかってる制限って何なの?
最大増加可能兵数以上の兵は連れてこないとかそんなこと?
実体験からの憶測だが計算自体は40T以降の物と同じと思う
普通に兵数計算(1500人くらい)→40T以降では無い→兵数1000未満に修正
のような気がする
平均兵数が1000を超えてる状態でかなみちゃん来た時に許可証持たせたいなーと
リロード繰り返した時に970人前後くらいしかこなくてしょんぼりした思い出が
結構前だから記憶があやふやですがね
試しに護衛隊でなく増員で6000くらい増やしたけど
やっぱり1000オーバーで援軍は来なかったよ
だからアイテムが反映されないというより
1000以上で加入しないってことなんだろうと思われ
巫女戦隊や上杉部隊もおそらく同じ制限
倍速ツール使いだしてから迷宮探索があんまり苦にならなくなった
ちょいと質問。汎用の才能限界で稀に出るのって現在Lv+35固定だよな
それは半ユニークでも同じだったよな?
汎用+半ユニークの最高値にはそれ以上あがらないラインがあるのか?
wikiにこの辺の記述あった気がするんだが見あたらん・・・
30+35じゃね
>>773 鬼の骨集めるのと援軍を円滑に呼ぶための国力上げで全て時間とられるよ。
斥候なしプレイが地味に好きだな
これやると援軍で呼ばれた挙句、解雇される人も出てくるけど
あんなに許可証で活躍してくれるのに!
791 :
見当かなみ:2009/08/03(月) 09:59:12 ID:o+n3xeB+0
リズナさん・・・可哀相に・・・
わざわざ自分でちゃんと働いてるアピールする○○○ちゃんかわいい
汎用縛りで始めてみたんだが学生武将で12人集めた後はどうやったて鍛えたらいいんだ?
全国大会で強子の捕獲に成功したから
初めてガード崩し使ってみたんだけどこれ強いな
でも実際のモードだと2回も強化せにゃならんからやっぱ使わないんだろうなぁ
通常モードでも強子最初からガード崩し持ってなかったか
通常でも初めから手加減とガード崩しをもってる。
全国版では強子こそ至高。手加減2発はうますぎる。
五十六ルート突入後に各国が一斉に布告するとあるけど
これって毛利と武田以外は起こらない?
何十ターン待っても他国の布告イベントとか起きないんだが…
>>773 満足度160稼いでの行動数上げが目標かなぁ。
あと骨集め、国力とか
今鉄砲縛りでやってるんだが・・・軽く詰んだ
これクリアしたやついる?
ちなみに★2
難易度までは覚えてないが、前に見た記憶ある
仮名一人で進攻体勢整えるまででもうお腹いっばいになりそうだなー
俺なら原取れたら満足してやめそうw
まむし油田落とす方法が貫通射撃で速攻4体倒すしか思い浮かばないな。
京のほうが落としやすそうだけど、種子島と天志に囲まれて鉄砲集めどころじゃねー
ってことろまで考えて、☆5ノーロード基準で考えてるのに気がついた。
京さえ落とせば数雇えるからなんとでもなるわけで。原なんかいってたら
敵の兵数増えちゃって困るから無視でしょ。仮名以外ノーボーナスだと
じっとまって人望もらってひたすら増やして一撃粉砕で行くんだろかね。
アイテムありなら適当に人数増えた所で鎧着ていけばなんとかなりそ。
鉄砲縛りは京落としてひたすら購入だったっけ?
ここまで出来るか出来ないかで決まるみたいな感じだったような
面白そうだからちょっと鉄砲縛りやってみようかな・・・
陰陽の式神って攻の数値が影響するんだよね?
知の値だよ。
さらに魔法系に対する防御力は物理(?)の値にくらべて低いから、
同じ兵数同じ攻・知の値を比べると魔法のほうが強い。
全国編使うと陰陽の強さがよくわかる。
え?知じゃないの?俺ずっと知だと思ってた
もし本当に攻なら……ちょっと子鹿に謝ってくる
鉄砲縛りってマリア使えるの?
>>810 マリアは砲兵だからだめだろ
てか原の城が落とせないww
>>808-809 マジか…ボーナスの陰陽が攻8だったから攻依存だと思ってた。なんで無駄に高いんだorz
教えてくれてありがとう。
武将30人いるときにイベントで新しいやつが仲間になったらどうなんの?
>>813 その時はイベントそのものが起きないんじゃないか?
誰かが不慮の事故で死ぬ
入りたてのガラシャが香姫に殺されました
鉄砲縛りって★何個ぐらいならいける?
ボーナス無し(仮名のぞく)
ノーロード
鉄砲のみ
だけの縛りなら京を落とせばどうにでもなるということに気がついた。
初期時間経過と初期戦果あわせれば城だろうとどうにでもなるだろうしな。
京落とすには貫通射撃と初期戦果当たりあればいけるだろうか・・・・
で、★は?
五個はさすがに無理だったわ・・・
ノーロードじゃ原から相手せざるをえないしそれにしたってかなり運頼みの無理ゲーなんじゃ?
鉄砲巫女弓兵の不人気職縛り(★5猿殺し)をやったことあるけど
弓兵や鉄砲に防御運をつける作業にむなしさを感じて途中でやめた
陰陽バカすぎわろた
ランスの愛持たせて仮名にさっさと貫通2までいかせるのがベストなのかな
将来的にみると愛は余りつけたくないんだが
よく城まで辿りつけたなぁ…
あれ?ひょっとして貫通2って地雷スキル?
>>824 貫通2は技消費2だからぜったい付けちゃダメだぞ
そうなると愛を仮名につけるのはもったいないな
鉄砲隊につける技能って健康体、野戦上手、防御運のどれかだよな・・・
京落としたけど結構楽しくなってきた
鉄砲には先手必勝を付けるな
柚柚の狙撃効果が貫通にも反映されればな…
ただでさえ式紙貫通させてくるんだから、さすがにそれはあんまりだ
後半は敵の兵数の関係で簡単に戦果稼げんから大変そう
>>824 仮名につけるのはバッチじゃね。
城攻めするのに行動2回じゃさすがに厳しいと思う。
自分はよく、人望の杖で兵数増やした仮名(または三男)に
帝リングと貫通2をセットでつける。
白色並みの威力でさらにもう一度攻撃できて快感。
>>822 なんでコストが4になってるんだw
戦場補正みると明らかに斥候つかってるんだが、
他のやつまで解雇しちゃう理由がわからん。
斥候以外には内政とかにも鉄砲以外使わないにしても、
明智とか斥候でもつかえるだろうに。
鉄砲販売で買った鉄砲隊ってアイテム装備させるとなぜか攻撃力とかアップするんだけどなんで?
はずしてもアップしたまま
合戦準備じゃね?2ターン連続で自領を取り戻しにこなかったって事だから
相当運良くないとできんと思うが。コストはランスと鈴女の分があるやろ。
>>830 先手必勝って自キャラにはつけられないスキルでしょ
>>834 行動2のまま城落とした俺は・・・
>>836 コストはランス1鈴女1仮名2で戦場補正は仮名で一回やってからやる気の出る状使ったから
内政にも鉄砲以外使ってない
出る状もってるのは迷宮で一発ででたから
☆2なら仮名で迷宮1戦勝てるのかもしかして。
>>841 ポックルでレベルを2くらい上げたら浦島装備でいける
開始していきなり試してみたらHP1残ったからそうだね。相当だるいな…。
よーやったもんだわ。んでも京都落とす前に本能寺始まりそうな気がする。
>844
そか。んじゃいくら時間かけてもいいのかな。猿殺しでもそのうち勝手に
宣戦してきたりするっけ?
>837
遅レスだけど、鉄砲は攻撃最低5ある仕様なんじゃなかったかな。
忍者縛りが一番おもしろいな
カンゾウ+木の葉隠れで足軽以上受け役になるし
スキルも結構豊富でユニークも多いし
>>846 武士、足軽、忍者縛りしたけど
一種類縛りだと忍者が一番楽だよなぁたぶん
陰陽打ち消せるし
木の葉で前衛もできるし
後衛からの攻撃、暗殺etc...
巫女縛りも案外楽だよな。付与消せるし名取とちぬが居るし。
>>849 ランスYの公式見てこい
兵種縛りの何がつらいって武将を揃えるのがつらいよなぁ
弓兵縛りをしたら鉄砲相手に悶絶した記憶ががががが
そういえばハニホンvol8ってもう手に入らないのか
ランスザコンプリートと同様にプレミアついてるかな
HPが1000超えた元就の呪い解いて仲間にしたけど霊将にならない。
イベントそのものが起きない。仕様?
鉄砲縛りって信長たおせんの?
>>853 猿殺し以外でやるアホいるのか?
いやこのスレなら、普通にいそうだな
そういえば鉄砲縛りやってる人独眼ボーナスは入れてる?
上杉は和睦、毛利・タクガ・徳川の最終戦後の個人戦は気合で何とかするとして
正宗には強化無しだと勝てないと思うんだけど……
強制出撃用のランスの強化自体はやってもいいんじゃね?と思う。
徳川は和睦でいいんじゃ?タクガは先に島津の3男いれてれば
攻撃力足りそうか。
合戦にしか興味無いから職種縛りする時は合戦だけで内政や個人戦は別で用意してる
そういうのは縛りって言うのか?内政や迷宮も含めて1兵種しか使わない事だと思ってたから
いや個人の自由なのは解ってるんだけど
なんか・・・おまいらプロすぎるお
>>859 縛りだよ
かなみちゃんは必ず呼ぶ、でも縛り
行動に何らかの制約を課すことだから
個人の自由とかそういう話でなく、定義の問題
信長戦はランスだして待機させときゃ大丈夫だな
出すだけはしとかないと絶対無理だし
>>866 低コストなら沖田も兵数一にすりゃコスト0じゃなかったっけ
まあクリアできてるからいらんかもだがw
コスト縛りやると谷町さんが初めて役に立つ
>>869 加入前に一応はクリアできるんだなこれが
めちゃめちゃ面倒だけど
>>866 五十六ルートの解雇不可って
ランス、五十六、鈴女、健太郎
の四人だっけ?
援軍縛りと同じ要領で足利潰すまではかなみちゃん代わりに鈴女使用で★2までなら余裕でいけるな
足利潰した後は五十六の疾風+鈴女の暗殺2頼みでなんとかなりそうだが・・・五十六離脱後がしんどいか?
防衛戦は健太郎魔人盾と鈴女木の葉隠れ+カンゾウ面でいけるか・・・
VSザビエルはランスと健太郎Lv99まで育てりゃなんとかなるか?
うーん、ルート確定までにいくつ国を潰せるかと健太郎をなるべく早く魔人化させれればなんとかなるか?
>>869 ニコ動で「香姫」で検索すると・・・
>>871 ランスと鈴女(+シィル)だけで正史クリア可能なんで、
同じ要領でやれば1箇所以外はクリアできるんだ
ただ、
チートの魔人化より戯骸の一騎打ちイベントの方が先に起きて選択肢にランスしか出て来ない、
ここだけなんだ
ちぬを捕虜にしておくと、一騎打ちイベントが捕虜にいないときより1ターン遅れるとか
こんな地道な積み重ねをすればいつか日の目を見るかも知れないけど
それまでの傾国のイベントに心がくじけてしまう
>>872 あーホモ焼き鳥のイベントのことすっかり忘れてたな・・・ちょっと頭捻って考えてくる
いつの間にかこんな時間だよ!どうしてこうなった!?
初めて護衛隊やったけど、これはタイミングとか難しいな…
人数が増える武将を早め早めに加入させないと
他の部隊は299だから戦闘がつらい…
おまえらの無限のゲーム賞味力に嫉妬、つか脱帽
>>874 フルパワーの足軽数枚余計に確保しときゃ
あとは軍師陰陽忍者が何人でも余裕と思うのぜ
むしろ士官ラッシュは国力的な意味で…
>>875 きつい縛りプレイをクリアしたときは異常なまでの達成感が得られるぞ。
関係ない話だけど時オカの極限縛りクリアしたときなんかもう脳汁でまくりだった
もう逆立ち縛りとか腹筋しばりとかそういうのにしろよ
ノーボーナスノーロード最短クリアとか
リセット無しにするかしないかでだいぶ差が出るな
もうおまえら騎士縛りでもやってればいいよ!
皇帝液発射に合わせて自分も発射ならどうだ
がんばれ
最小射精回数クリアとか
道山ちゃんファミリー縛りした奴いる?
最小満足度クリア
これは面白そうだなw
んで猿殺して★5ノーボーナス初期キャラ縛りでプレイしたんだが滅茶苦茶余裕だった……
途中から援軍呼ばなきゃ良かったと後悔した 寺小屋で3人の女の子を育てるのが楽しかった
いま★5正史ルートで追加キャラ&身内キャラのみで自力魔軍殲滅プレイに挑戦中
面白そうって言うのは
>>884に対してです ごめんなさい
>889
1国落とさんとそもそも援軍呼べないから原さんはランスで頑張るんじゃね?
動物縛りは、けっこういけるんじゃないかな?
絶対やらないけど
ノーロード縛りをやった奴は入鹿ね
早雲&お町使用禁止で
陰陽縛りに挑戦してみるか
>>892 やったことないけど難易度としてはかなり低いだろうなー
何かの縛りにプラスしてノーロードとかの方がよさそう
もういっそ、目をつぶってプレイ
音と記憶だけでなんとか
>>895 画面のボタンがそもそも押せない予感
合戦で敵部隊のところを隠して…なら…と思ったが
戦力しだいでは力任せに勝てなくもないな
大満足と地域フェイズ以外で兵補充無しとか
うん、言ってて無理だと思う
兵の回復なしは中々きつかった
ぶらり超神一人旅。もちろんステ↑禁止
>>890 そういやマリアも種子島隣接しないと来ないからやっぱ無理か
マリアは種子島と隣接しなくても41ターン目に来る
というか、種子島イベントは隣接しなくても40ターン目に発生する
縛りプレイが話題になってるのか。
…丹波一族縛りとかどうだろうか?
丹波さんと、丹波さんと同じ顔の汎用のみ使用可能で
丹羽
丹波
布告と攻め込みと必須のイベント以外の行動禁止
それはそれで味気なさそうだなw
1ターン行動一回縛り
YBB規制のせいで数ヶ月出来なかったけどついに書き込む機会が!!!
>>901 地獄に(ry
五十六ルートだと、イベント進める→魔軍の長門取ったら健太郎くんの魔人化→美樹ちゃん捜索→最終戦へって流れなんだろうけど、先に毛利から長門取ってるとイベント進まなくなったりする?
質問でスマソ
普通にイベント進行するんじゃないかな
長門はどこの領地だろうが魔軍が来た時に奪われる
だから毛利消滅バグというものがある
毛利消滅バグ?なんだそれ?
毛利の領地が長門だけなら魔軍が出現しても長門は毛利の領地ままだろ。
きつい縛りを達成したよ的な報告をする時は
難易度も併記してほしいなー。
★5じゃ無理だろwwwってのもあるし、
凡プレイヤーの理解を超えて達成している場合もあるだろうし。
>>912 鉄砲は★1は大丈夫だった
戦死即リロードだけど
女ランスイベントが起きるとなんだか嬉しい
後藤又兵衛がいないよ
てっきり明石にいるかと思ったけど
56ルートって一番難しくない?
今最後にやってるけどすごいきつい
てか今まで5周してるのに、初めてのことばっかり
・はじめて朱雀と試合した
・変な爪の使徒が毎戦闘でフル回復して襲ってくる
・魂縛りがいつまでもいつまでもいつまでもいつまでもいつまでもいt(ry
しかも何か傾国まで出てきたんだけど何すかwwww
ゲームオーバーにはならないけどきついなあ
ifの中では一番難しいかもねー
919 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/05(水) 13:03:13 ID:gno8kslQ0
ポイントのために最初56ルートやったときは防衛もメッセージ読むのも自分の行動も放棄して飛ばしまくってたらいきなり死んでしもうたw
魔軍に出てくる傾国はかなりウザかった記憶がある
あまり育ててないとはいえ風丸が一撃で瀕死になったし
5周目ではじめて朱雀と試合したってどういうことだ?
五十六ルートは割り切れば魔軍との戦闘はやる意味がないから楽って言ったら楽。
でもガチでやると傾国がいるからifじゃ一番難しいかな。
なんの知識も無いと謙信ルートが一番キツクなる可能性もあるけど。
>5周目ではじめて朱雀と試合
毎回メガネ仲間にしてたとか
傾国は武士の中でもトップクラスに強いからな
ステ9898だっけ?それに加えて先手必勝があるから速9忍者よりも先に攻撃食らう事がある
付与ついてるとかなり厄介だわ
遠距離攻撃ができない山県さんみたいな存在
56ルートは魔軍と正面切って戦う必要が無いから
クリアするだけなら適当に放棄していてもいけるけどね
個人的には謙信√の点数集めのほうがしんどかったなぁ
2週目なせいもあったかもしれないが
56ルートは許可証使って放置してたなぁ
謙信ルートの帝レースを汎用ばかり+謙信のレベル38でクリアした時のザビエル戦がめちゃくちゃつらかったw
最高兵力縛り(上限300)はけっこう楽しめたな
五十六√の魔軍は働かないから怖くもなんとも
武田の馬場や高坂などが他国に仕官するのってひたすら待つしかなかったっけ?
それとも何ターン以降に・・・みたいなのがあったっけ?
待つしかない。敵国の武将枠に空きが多いほど仕官率はあがるけど
エントリィィ!!って叫んで織田に仕官して呉れたら楽なのにな
五十六ルート、北条残してルート入ってみたけど健太郎魔人化前に戲骸でて
きちゃうなぁ。7ターンぐらい足らん。もっと国残せばいいんだろか、うーむ。
武田四天王の三人が士官しない国って魔軍と独眼流だけ?
>>931 俺のときは諦めて滝川だがハチスカだかを燃やしてもらったぜ。
丹羽さん?首だよ。
>>932 それであってると思う。
魔軍には仕官しないけど、島津には仕官するはずだから、
魔軍にいることはあるはず。
謙信、五十六ルートって健太郎魔人化しないんじゃないの?
長門取ったら魔人化する前に最終戦起こっちゃう気がするんだが
五十六ルートは健太郎魔人化しなかったらストーリーのつじつま合わなくなると思うよ。
健太郎魔人化とラストの五十六の状況考えれば思い出せるはず。
赤ちゃんは偉大だっていうイベントだな
イデも発動するわけだ
幸いイデ(美樹ちゃん)は発動しなかったけどな
鯨「おいすー」
五十六ルートって健太郎魔神化しないんじゃ?
エンディング流れる前にランスとシィルが大陸にこっそり帰るとき
私も子供できちゃったのあれが印象にあるんだが…
シィル生存だと魔神化イベント起きないよね?
シィルが凍りそうになる場面で五十六が割り込んだんじゃなかったっけ?
それ以外は正史準拠っぽい
>>940 正史:美樹ランスに攻撃→シィルランス庇う→シィル氷漬け→その隙にKYがヒラミレモン食べさせる
五十六:美樹ランスに攻撃→五十六ランス庇う→美樹五十六のお腹に赤ん坊がいること思い出して攻撃やめる→その隙にKYがヒラミレモン食べさせる
健太郎魔人化→美樹捜索→五十六離脱→最終戦
だろうに。
それにシィル生存ってシィルが死ぬルートなんてないぞ。
五十六ルートは五十六がいるから氷漬けにすらならないし。
あぁそうか、ぼけてたごめんorz
>>921 えっと、8割型めがねを仲間にしてる
単純に強いから好きだわ
残りの二割は健太老のレベル上げに使ってるからね
それでも最後はめがねに敵を打たせてる
考えてみたら今までの五週でめがねが仲間にならなかったこと無いわw
意外とこのゲーム性格出るね
>>908-910 ありがとう。これで心置きなく毛利の勢力ボーナス狙える…と思ったんだけど、俺では★のタクガは無理ゲーだった
シィルが死んだらシリーズ終了だろが。
もしくはドラゴンボール集める続編かどっちかだ。
次回はシィルちゃんいないのかなぁ…
あ、でも正史に三匹が組み込まれてれば戦姫がでるかも
>>931 なんでかはよくわからないけど、
???がついていないときでも傾国とのイベントを選択しておくと
次の???イベント出現が早まるよ
傾国ってそんなに強いの?いつも魔軍に入る前に終わっちゃうんだけど
951 :
名無しさん@ピンキー:2009/08/05(水) 21:58:48 ID:z+raj0rQ0
傾国も強いが他のやつまで強くなる
敵で出る傾国は間違いなく最強ユニットの一角
傾国って全国版以外は味方に全付与的な能力なかったっけ?
魔王美樹、魔王ルートで出てくる魔物将軍、傾国は全付与つけてくるね。
一回しか戦ったことないからあやふやだけど
美樹ちゃんも全付与じゃなかったか
魔王√のデータ残してたかな…
>>953 >傾国って全国版以外は味方に全付与
全国版試作バージョンでも残ってたがな
……敵に付与がw
>>950 それをどうやるのかむしろ教えて欲しいわ
五十六ルートやるたびにあいつが強いから欝だわ
何週もプレーしてるけど五十六ルートだけはマジでやりたくない
魔軍とマトモにぶつかる機会あるか?
傾国に会うことすらないな
魔軍は毛利ボーナスとって長門だけ残しておいて放置してるわ
喧嘩売りに来たらたまに相手したり、許可証で奪い返したりしてる
長門占拠が五十六ルート最終戦フラグだからな
上手くやれば長門以外ほぼ占領できる事も
イベント見たりとかで消化
まあ、何もなくなると五十六の母体を気遣うイベントが冒頭で延々起こるだけになる
wikiのifルートは適当すぎないかt思う
とくに五十六ルート
俺がプレーすると即効でミカンを探す羽目になるぞ
うぅ・・・下げないでくれ・・・
鈴女がAカップだったらどんなに良かった事か
鈴女なら忍法ナイチチの術くらい使えるはず
何?傾国って五十六√でも出てくるのか?全国版オンリーなキャラだと思ってた
結構魔軍を攻めまくってたけど一度も出てこなかったよ……
鬼√やってないのかw
いや、魔王を除いて全√やったぜ(鬼√って蘭√のことだよな?)
俺が言いたかったのは傾国がユニットとして出てくることを知らなかったってこと
だから初めて全国版魔軍をプレイしたとき驚いたなぁ
だが傾国が使えるならなんで福耳とホモ焼き鳥が使えないんだとか、織田信長をユニット化してほしかったとか思ったけど
改造データ使えば信長使えるよ
信長もユニット化してるぞ
普通に出てくるけど
973 :
972:2009/08/06(木) 18:22:10 ID:JcyCKt900
ああ、信長って取りつかれてない方か
そうそうキレイな信長のほう
傾国が使えた時、もしかしたら尾張でプレイすれば使えるかもと期待してしまった
3Gに殺されるぞ
全知全能の神を1個消費して信長参入みたいなイベントがあっても良かった
猿殺しルートだと毎ターン冒頭イベントで鬱陶しいくらい出てくるし
死にかけが参入しても仕方なくね?
>>976 那須与一と島津豊久がもれなく一緒に参戦
全知全能の神で全快したんじゃね
でも仮に魔軍の信長のステと同じユニットが参入しても使い道ないよな
なんつったって武士だし
香ちゃんと一緒に出すと両方に攻防付与50%がかかりそうだな。
いや、信長に関しては風林火山くらいは付いても良い。
おまえらの大嫌いな方法だけど一応
信長・火鉢・藤吉郎・魔王みき・シィル・魔人4人はデータ作ってあるから
自軍ユニットにはできる
チートだ!
改造厨ってなんで自己主張したがるの?
一人で勝手にやってればいいのに
>>982 ゲーム作る時に仲間にできないキャラも一応データだけ作ってあるみたいだから
そのデータ引っぱりだせば自軍ユニットに加わる
まぁ信長は本能寺の魔人信長だけどな
>>981 信長ってえらくチート設定されてるから部隊戦でも全キャラに全付与とかくらいありそうだw
>>988 織田家古参武将(月光・犬飼さん含む)全付与とかどうよ
ぁ、ランスは除外でw
ただし女ランスには効果アリ
…女ランスも使ってみたかったな〜
とりあえず光秀涙目だな
なんで死国で一揆あるんだろう
織田が統治してから鬼減ったのかw
でもユニット化してる信長の絵だけは見てみたいな
>>992 ごめん、そういうプレイ動画見ただけでどこにあるかとかは知らないんだ
荒れろ
信長じゃなくザビエルverだろ?
この早さなら言える
五十六ルートのエンディングはガチ
なぜリズナが付与を使えないか小一時間(ry
使えても兵種がアレだからあまり意味ないかもしれんがね
1000なら柚柚の乳首公開
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。