● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。織田軍への再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
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____
. ,..-r-‐'"i  ̄7┐
/'^´ヽ _,,.へ. ,. 、 /、/ヽ、
//\\/ ` ヽ' \/i
f丶,.ィ'´/ / ', \ '〉..,,_
/i/ / / / / / i \ ゙ヽ,ヽ
__ノ/_イ / ハ ̄ヽ/ ィ=' l ヽ `''´ ノ
/ / //ハ ir''fiハヽ i /ィう ノ i`ーく
/ ./ / / `ヾ´ .ソi ゙"i/´ r-‐'、 ヽ
( (、 !、 ヽ、 ) __,.′ ,ィヽ ) ノ ノ,ノ テンプレここまで
`jノ`ゝ ヽ _.ノ( -‐/> 、 _ .イノ r'/ ノ r‐'‐'
_... -┴‐'´`':ヘヽjル゙ヽ、..__/ヽ-(、ソ‐-、)ノ
. /⌒ヽ:::::::::::::::::::::::',/〕:::::::::::::::l::::::::::',´X〔'´::::ヽ.、
. V::::::::::\:::::::::::::::::::に}、::::::;/> 、:j i ,゙i::::::::::::::>..、
. V::::=-、::ゝ::::::::::::::l ‐ 〉`i" ヽ ヽ'〉::::::::::::::::::;!
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\/`丶'┐:::i:::::::::::/‐' 〉 l i'::/::::::::::::ヽ、
ヽ i. /丶、:::/ ', / l i--\::;. ‐ニフ<l
/ヽ' ..___',. / _.........__i l く / \
-< /:::::::::ヽ-‐ ::: ̄:::::::l::::::::::::l:ヽ_ ヽ'´ /
_,,.. -‐=:¨: ̄::}::::::::::::::::::::::l::::::::::::l::::::::¨:/ ./
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13 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/17(金) 02:00:57 ID:gxxaLh5E0
究極の破格の安さ!
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壱乙
貧乏性の人間は小松好きそう、スキル的に
ソースは俺
3匹をいまさらながらに落とした
難しいw
竜宮城のぶっかけゲームをクリアした後のスタッフロールの元ネタって5D?
>>22 サイコロの乱数は固定だったはず
だから最終手段として、目の数を記録してそのステージの最初からやり直せばいい
100、200は記録しなければいかんがw
3匹は鈴女強化してひたすらちゅんちゅんだった気がする
三匹で技数増加全部取ってかなみちゃんに火遁の術使わせたら
ダメ食らってた鈴女と戦姫が燃やされてガメオベアしたでござる
ぼたんの人はトリコを思い出す
リーガルマンモスよりつええ
3匹は最終面ループで1時間くらい育ててたな
あそこまでする必要はなかった
3匹が難しいっていうことは5Dも難しいってことだな
3匹は短い分、5Dの方が難しいな
5Dだと確か女の子モンスター捕まえたりできたよな
魔物キャラを配合して強くしてくようなの出して欲しいな
最終的にランスを倒すのが目的の魔軍側視点のゲーム
ランス8がダークランス主人公になったりして
そしてかえるにょぱにょーん2が生まれるのであった
そういや次の冬の大作もランスの8ではなさそうだし...
番外編でそういう世界観を流用したゲームでもいいな。
大作ならランスのキャラが出てくることは間違いないな
ここまで読んで、あれスレ間違えた?と思ったのは俺だけでいい
悪魔と人間のハーフのLvとかどういう設定かによるけど
あの世界だと悪魔はかなり強い方で、伝説のグラム持ちとなると
Dランスとかランスより房設定の強キャラになっちゃうぞ
迷宮の階層ごとに出る2つ限定のランダムアイテム(ステうp関係)って
出方に法則とかあるの?
一時間もぐっても出なかったり、一方で何回もぐっても同じ階でランダムアイテムが出たりする
で、乱数を変えるにはどうしたらいいの?
さっきから技の書1が2つあるダンジョンにもぐってるのに一向に出ないorz
42 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/18(土) 00:41:34 ID:X4FOCvjh0
最初からやり直す
最初って?
>>41 技の書1が2つあるって出てもいないのに何故分かるんだ?
そこんとこkwsk
walkerでも使ったんじゃないかな?
導入しようと思ったけど面倒になってやめたw
拾えるアイテムはゲーム開始時に決まってるんだっけ?
>>44 偽迷宮ウォーカーを使っています。
wikiの迷宮のアイテムのところが未だになぞなので少し解明しようかと思ってます
一番効率のいいアイテム回収の方法は何なのかが知りたいので
>>46 そうです
現時点でわかってること
@ランダムアイテムが出やすい階、出やすいタイミングがあり
その時点ならロードをしても高い確率でアイテムが出る
A出ないタイミングではどんなにロードをしても出ない
Bターンを変えて出るようになる場合と変わらない場合がある
【実証】
@ある階でアイテムが出たデータを50回ロードしてもぐりなおしたところ
33回同じ階でアイテムが出た
A虎の穴に技の書1が二つある状態でもぐり、同じデータで60回もぐりなおしたが一度も出なかった
Bがわからない
例えば、「ある迷宮に10回ロードしてもぐってみたけど一度もランダムアイテムが出なかった」場合
→「ターンを変えれば出るようになるのか」
→「戦闘をすれば出るようになるのか」
→「その他のアクションで出るようになるのか」
など乱数変化のタイミングがわかれば、効率の良いアイテム回収が可能になる気がしています。
これに関する情報ってまだ出てないですよね?それとも既出でしたっけ?
猫配信おつー
その偽迷宮ウォーカーとやらがなんなのか知らんが
改造の類ならよそでやれ
釣れちゃった
一旦タイトルに戻ってロードすると乱数かわるらしいけど、それは試したの?
というか改造に拒否反応しめすのに知らないとか流石に釣りだろ
改造じゃなくてデータ解析だからまだこっちの話じゃね
イベントフラグの模索と同じと言えば同じだし。
まあそんなにとんがらなくてもいいじゃないか
まったり行きましょ
延々と続いてうざいとかならまた別だがたかが数レスだし
戦国用のあっぷろーだーってあったんだな。
ぐぐったら1件だけだから、どこからもリンクされてないのか
>>52 あなたと違って改造なんてしないので^^
>>55 ないなら自分で作れば?w
やるやらないじゃなく過去にも散々話題出てただろうに
>>55 あー、あんまり触らないほうがいいようだぞw
そう言えば今日でがっこ終わりだったなたしか
ザビエルさん落ち着いてください
60 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/18(土) 01:15:22 ID:Ybv8kUma0
まじで?
俺始めて見たわw
結構読み飛ばしてるんだなあ
>>62 最近のエロゲは敷居が低くなったからな…
俺らが学生の頃のエロゲは起動すら難しかったのにw
小松に護衛隊つけて生贄にするって前スレで言ってたけど
その場合って護衛隊は島津につくの?それとも外れて手元に残るの
外れる
今軽く
>>51を試したけど@の条件が続くわ
・迷宮のランダムアイテムの法則
・戦闘後の好感度アイテムの法則
・妖怪娘の捕虜化の法則
この三つは発売からどんだけたっても解明されないね
永遠の謎かも
シィルが31人目のメンバーとかそういうのは解明されてるのにw
>>61 今、戦国ランスの過去ログ見た。
たしかに改造を前提とした話は同じ戦国ランスであっても、
攻略のベクトルが全然違うから、改造(チート)スレがあるのならそっちの方が良いね
そういうのは例えば「鬼畜王のアイテム効果が出てなかったよ!」
みたいな解析の仕方しないと無理じゃネ?
逆コンパイルがどーのこーの言ってたあれ
これは解析の話だから改造とは違うと思うが。
>66
乱数かわるのはタイトルからロードした時のみで、その後普通にロードすると
元に戻るっぽいけど、どうだった?
解析して分かった効率の良いアイテム回収方法の話を話題にするなら攻略として分かるけど
現在進行形で解析する話題はやっぱ改造スレな気がするぜ?
その手のツールの使い方とかその辺の話題は改造スレの管轄だし
猿320点もツールで解析した上での記録だから、
後味悪いっちゃ悪いね。
>>41みたいな改造の話を平気でするガキが湧くから
夏嫌いなんだよ。(談:モスクワ冬将軍
41が改造って…本気で言ってるのか?
こんなのが面白いと思ってるガキが沸くから夏嫌いなんだよ
どこの迷宮でも1〜3階でアイテムが出たことはない
7階以下じゃないと2つアイテムは取れない
迷宮の戦闘システムはYを流用して欲しかった
それなら嬉々として迷宮探索するんだが、
贅沢言い過ぎか…
敵の種類も,味方の技の種類も少ないし
色々変えないと劣化ランスYな印象で終わりそうな気がして
今回の仕様の方がなんだかんだで向いていると思うんだぜ
メインは地域制圧SLG部分だから
迷宮に凝りすぎてもな……
いまよりもっとダルくなるだけかも
迷宮がダルい原因の1つは、あの音楽だと思うんだ。
たしかに
物凄い勢いでテンション下がるよな
そうか、なんか気だるかったのはあの音楽か
久々に☆5をクリア!
いつも☆2でやってるとキツイなw
お町さんゲーになってたし(反省)
>>83 俺も今朝から☆5で追加勢力とアイテム、キャラなしでやってるが辛い
浅倉城が落とせないわ
みんな☆5はどうやってプレイしてるんだい?
今初★5を独眼流無しでやってるが早くも厳しくなってきた
てか陰陽師つええw
>>84 なるべく早く初期戦果つける
良いスキルもってる捕虜を使う
好きにやるには☆2だな
>>84 判定
スキル
軍師
特に序盤意外は相手全滅させるの苦しいから判定勝ちする前提での合戦になる
>>84 とりあえず名取を使おうぜ。
初期戦果は使ってしまうと猿でもクリアできるので微妙。
俺も先週から★5ノーボーナス戦果調整封印で始めたけど、
原、足利、徳川を落とすのに50ターンほどかかったw
それでも援軍などの働きで勢力を伸ばし、武田四連戦もかろうじてしのぎ、
これで信玄暗殺すれば一息つけるかと思ったら、直前に90ターンすぎて本能寺攻略していたので暗殺イベントが起こらず、
魔軍に乗っ取られてしまったw
戦果は普通に殴って稼いでる
ランスは鍛えりゃじゅうぶん強いな
主力だ
武士はガード崩しさえ覚えれば問題ない
ランスで温泉入ってガード崩しだと反撃率アップ以外ならほぼ無傷
>>84 追加勢力だけなしで、やり直してる俺にはハードル高すぎるwww
とりあえずカンスト狙いで骨集め中
ところで、☆数増やすごとに鈴女の扱いをなやんでるんだが
やっぱり皆は、300以下維持で偵察、ダンジョン用にしてるの?
斥候しないと勝てないからその通りです
4人ぐらいは斥候要員にしてる
>>92 普通は偵察、リセット前提なら暗殺で大活躍
絶対討ち死にしないと言う特性は頼りになるよなあ
前衛に配置して開幕暗殺
ほんぎゃあああああああ
柚柚かわええええええ
>>93>>94>>95 あ、暗殺キャラって選択肢ありましたね
あとは、やっぱり偵察ですね
鈴女は好きなキャラだから新しく始めるときは
「今周こそは、愛情込めて育てるぞ!」
と思うが、いつもクリアする頃には
兵力500ちょいで速6と半端な形で終ってしまうorz
今★5で足軽が勝家、てるさん、歌舞伎の3人いるんだけど徳川は戦姫と狸ズどっち仲間にしたほうがいいかな?
戦姫かなぁ
足軽三人はちょっと
全体的な面子見ないとどういう戦い方すればいいのかわからんからなんともいえない
>>98 全体ガード欲しいから戦姫かな?
家康はともかく子タヌー達はイマイチだし
>>100 ★5で足軽三人は少ないぞ。
1ターンに二戦三戦は当たり前だし、前後に両方に足軽が欲しい状況も多い。
★5なら強い足軽は何人いても良い。
補充費の安い足軽を武士の代わりに使うときもあるな
小狸は基本的に全員首
ただユニーク足軽って意外に少ないから榊原だけは生き残る
>>105 ☆5なら捕獲した足軽のほうが兵数多くない?
当たり待ちになっちゃうけど…
んー、捕獲したのは雑魚ばっかりだなあ
暗殺で討ち死にしちゃうからあんまり足軽いないや
108 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/18(土) 16:53:58 ID:8MoZntb+0
公家姉妹は高コストだから躊躇うが財テク持ちのほうはさっさと仲間にすべき
ルートはどうするの?
☆5なら性眼ほしかった
正史のつもり
性眼は個人的に嫌いなんで
性眼はあんまり仲間にしないなぁ
天使狂鬱陶しいからすぐ潰してるし
仲間にする頃には30人メンバーほぼ決まってるからなぁ
強い僧兵ってだけならコミケのぶひことか道三ちゃんとかいるしな
鎌使うにしてもも名取の方が強いし。三つ子で全付与なのは結構強いんだけど
せめて個人戦がもっと強ければ
個人戦三つ子の全付与付いてるのにLv18くらいの敵一撃で倒せないのは吹いたわw
完全に活動転換要員だな
性眼は兵種が悪かったな。
せっかく全付与ついても、鎌の攻撃力にまったく影響しないのも痛い。
そうだな三つ子とりあげて調教したい
118 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/18(土) 19:25:58 ID:8MoZntb+0
お前らあんまり法主様なめてると天子様の怒りが炸裂すんぞ?
兵種が個人戦限定でうっかり武士だったら・・・
ああ、風林火山になるだけか。
>>119 gifが好きなんだな。
個人戦では風林火山のような扱いでいいと思うんだがなぁ。
修行を怠らないし代々伝わる鎌持ってるし、若返りできるほどだし
性眼は加入時期が………
せめてボーナス勢力で選べれば
北条よりも使えるのに
(´・ω・`)
まぁ見た目は若くても中身はお爺ちゃんなんだから
あんなもんでしょ
三つ子がユニットで使えたらもっとみんな加入させただろうかね
見た目も中身もじじいな高坂義風はあんなに強いのに
>>123 タクガや島津のように兵吸収イベントがあれば、少しは使われるんじゃない?
ここで丹羽さんの登場↓
丹羽「ワシ、中盤あたりでで解雇されるから性眼様と面識がないのだよ…」
丹羽さんはせめて史実っぽく内政もっと上げて商売人持ちだったら良かったのに
内政能力上がったら今以上に丹下犬を付けたくなるな
そしてウルザなどもっと強キャラが入ったら解雇と。
弓の扱いがひどいよなぁ
増員費、補充費を足軽と同等にするぐらいはしてほしい
それでも弱いんだし
巫女ももうちょい強くてよかった
回復は苦手だけど即死技は得意な射殺巫女とかいたら絶対一軍に登用するのに
丹羽さんの利点って
・序盤貴重な後陣攻撃
・落ち武者狩り
・史実モデルあり
くらい?
弓で使ってるの五十六くらいしかいないな
☆5浅倉落とせないままターン進めてたら武田と徳川に同時宣戦布告されて詰んだぜ
弓は遠距離攻撃なのだから
初撃は鉄砲と同じ速さとか
………だめだ原家がより強くなる
現在☆5の原家が倒せなく、足利にカツアゲされ中orz
☆5でボーナスでウラシマルもってるときは後衛をバンバン殺せるから足利あたりまでは役に立つよ
あとは基礎攻撃力がもう少し高くても・・・
増員による攻撃力上昇って人数増えるたびに低くなっていくけど弓はそれがあまり下がらないようにするとか
>>136 その程度の段階なら、弓より忍者に持たせる方が役に立つ
浦死持たせた序盤のきくさんは確かに鬼だな
せめて丹羽さんにも他二人の初期汎用のように超進化あればな
織田家大名格の中じゃ地味でろくに逸話もないから無理くせえが
>>138 ボーナスなしなら兵数の関係で丹羽さんになるんだよ
割腹させるしかないな
ボーナスでウラシマル持っていると言うから、ボーナスなしとか想定外だぜ
言いたいことはわかるが
けど、それはあくまで後衛の手が余っているからで、弓兵が役に立っている訳じゃないんだよな
すぐに鈴女も入るし、ボーナス武将なしなら滝川を入れるのはありだし
★5ってそんなに厳しいのか
★2までしか経験無い俺にとっては未知の領域だわ
>>144 序盤の足利ですら平均兵数が1000↑になる
足軽L字配置とか突破できねえよ
>>143 もちろんスズメの兵力が滝川さんに追いつくまでの短い期間なんだよ
あとは捕獲要員になり、やがて解雇
ただ、ウラシマルを丹羽さんってのは結構便利よ
序盤はめったに後衛に足軽居ないから、城攻めではかなり戦果を稼げる
☆5の敵前衛はかなり人数も増えるし
攻撃の効果音
忍者:ピャッピャッピャッチュイイイン
弓兵:シュイイッディルルルル
軍師:シャッシャッシャッティルルル
弓兵「(音だけなら似たり寄ったりのはずなのにっ!!)」
>>145 それはやべえw
もはやどんな手を使っても許されるレベルの難易度だな
お町さんか武田がいればそれでも力押しでいける。
あと兵数1000の武将がすぐ捕獲できるからボーナスで許可証持ってれば使いやすいな
武田独眼流はぬるすぎてあかんわ
特に武田
防衛での負けがありえなくなる
>>71 え? 誰か320点叩き出したの?
行動記録とか動画とか、どこかに載ってるかな?
改造なら眼中にないんだけど、解析からのプレイなら見てみたい。
そのうちwikiの316点越えを狙おうかと思ってたんだけど
流石に320出ちゃったんならギブだなぁw
行動記録、ロダにあるよ
ノーボーナス乱丸勝家抜きでやってみた。
・・・1ターンになる前にGAMEOVERですよ?
おお、ロダは全く見てなかったw
ありがと、今からみてくるでござるーににんにん。
…はぁ、320点か…。
>>151 そういう意味では毛利ってバランスいいよね
強すぎず弱すぎず
唯一バランスブレーカーなちぬは途中でボンだし
320ってどうやんだろ…。あと4T縮めるって事は16回も削るんだよな…。うーむ。
アップローダ見たらランスアタックの威力についてとかあるから見てみたら
無茶苦茶だな、温度とエネルギーの関係も分かっていないし
速さとエネルギーの関係なんて高校初級のことさえ分かってない
空想科学読本と同じくらいひどいな
全く調べようとしない姿勢が最早すばらしい
>>156 さらに言うと武田ボーナス取ると4人が出てこないから
武田がてばさき生産工場になるんだわ
1000の手羽先軍団が使い捨てできるのは強いぞ
たまに追い討ちとか後衛つぶし持ってるのも居るし
独眼流→お町強すぎつまらん
武田→全員強すぎつまらん
毛利→ちぬ強すぎつまらん
上杉・北条→普通に仲間にするからいらない
まそうさん+αに落ち着くわけですねわかります
ちぬは遅いからあの能力あんまり使えんと思うけどな
★5じゃ誤差だろ
久々に起動して☆2ノーボーナス男縛りやってみたがおもろいわ
満足度上げるのきっついw
貝塚いきてえけど風林火山こえぇ
ありゃ汎用ユニットの性転換が出来なくなってる
前は出来てたのに何故だ
>>162 ていうか、ちぬの能力って「トドメを刺せない」という致命的欠陥があるおかげで意外と使い勝手悪いよね
ちぬは足軽が多いときは頼りになるけど、
それ以外だと非常に微妙
その足軽にもガードされると威力半減という
名取と同じく、大人数相手に戦果を一気に稼げるから星5では役立ったけど
星五だと相手にとどめをささないことが大半だからな
さす余裕がないとも言うけどねw
★5でも、別にちぬの能力の発動を待つまでもなく
普通に各個撃破してたし、その撃破ぶんの戦果もあるし……
まぁイッキに削るのがいいって人もいるだろうけどさ。
個人的にはイマイチだったと。
名取は速いからいいが
☆五は糞固い島津の足軽が討ち死にするときはすげーうれしかったな
糞固いどころか中途半端な能力と数だと
触ったら死ねるしな、島津長男
お待ちさん「触らずに焼けばいい」
てるさんとかヨシヒサみたいに反撃率アップついてるやつに
さらに塩辛蜻蛉斬り持たせると効果あるの?
あるとおも
体感的にダメ上がってる気がするが…検証したわけじゃない
だがてるさんには必ず蜻蛉切りつけてるな。ロマンというかなんというか
体感的には俺も効果あると思う
装備すると反撃ダメージUP(1or2)が付与されるって効果なら別だけど
今日秋葉行ってきたら魔想さんのフィギュアあってビックリしたよ
あのまそうさんのキャラを勘違いしているやつか
なんとなく槍衾2の威力を楽しみたくなって、ランス鈴女+足軽縛りの☆5を始めてみた。
勝家利家てる野菊ターバンで始めてハチスカ拾って、京子戦姫は拾うとして、ゴンは
竜馬飼わなきゃならんから悩む。あとは勝子とモスクワと卜伝を頑張ってゲットするぐらい
だろうか。あとは正史にいって香姫の他は汎用から適当にみつくろうかねぇ。
>>190 オイ!足軽縛りで勝子を入れないとはどういう事だ!
後列攻撃できないとか陰陽どうするんだろうか
いくらちゅんちゅんあるとはいえ所詮ちゅんちゅんだし。。。
そのための勝子、そのための陰陽防御
★0って一体なんなんだよ
★1の方が楽じゃないか
これは罰ゲームなのか?
★5を9999部隊でレイプしてオナニーするのが一番楽しい
ほぼ満タンまで膨れ上がった魔軍を自慢のカンスト軍団が
数十ターンで壊滅させる時は絶頂すら覚える
魔軍出現したてで使徒式部と戦ってる間ってこっちの部隊数にあわせて敵も増えるんだな
汎用武将以外の魔軍がALL9999になって吹いたわ
消費1で全体攻撃してくる魔軍将がウザすぎるモーションも長いし
式部倒すまではアフリカ取れないからなー
4回までは防衛できたのに…
9999になったら戦果アップ&ダウン持ち投入で連打しまくって勝つのが一番楽だな
魔軍の将軍イスン他との戦いだと時間潰ししてくれるからもっと楽
風林火山が消えるのは痛いが武田の騎馬&軍師の3人に初期戦果をつけるのもあり
>>187 魔素漢部隊は攻撃力云々よりあの長ったらしい攻撃モーションがウザイことこの上ないなw
みんなのセーブのタイミングが知りたい。
合戦スタート→ランス即効死亡のコンボの経験からどんどん間隔が短くなっていって
気づいたら1回行動するごとにセーブしてしまっているんだが…。
ランス実質アイテム持てないし。
元々別ゲーのマルチばっかりやってたから俺自身フルボッコされるのには慣れていると思っていたんだが、
気づいたらこんなことになってしまった。
ターンの初めと終わりくらいかなぁ
ランスはほとんど戦闘には出さないもんじゃないの?
行動一回につき1.5回ほど
次何するか悩んでいたらセーブしていたことを忘れて
もう一回セーブすることがよくあるww
ランスは制圧戦に出すだろw
>>195 得点プレイの時は出すけどそれ以外の時はほぼ個人戦要員になってるわ
出番は対上杉の時くらいかなぁ
俺は贔屓して使うね 勿体無いわ
だが鈴女は厳しい…
鈴女は足軽切れた時に武士と並ぶ前衛要因
久しぶりに戦国ランスをタンスから引っ張り出して2週目入ったところなんだが
★2が簡単すぎるとかレベル高すぎてついていけない
うちの魔窟さん、早雲の鬼一発で沈むんだが
☆0=ノーマル
☆1=ハード
☆2=ベリーハード
☆5=ナイトメア
こんな感じ?
>>199 早雲の鬼だと武田組ぐらいじゃないとほぼ一撃
謙信ちゃんでも耐え切れんはず
まあ、出てくる前に蘭捕獲で退場願うがw
2週目で☆2とかおこがましいにも程があるなw
>>200-201 ☆1も☆2も大して変わらないって見たもんだからつい・・・
援軍謙信ちゃんの突撃受けるたび反省してます。はい。
イージー
ノーマル
プロフェッショナル
ランスマストダイ
>>202 まあ、☆0〜2は戦略変えなくて済むは済むw
☆5だけは頭ひねらなきゃダメだけど
☆1で点数稼いで☆2に持っていくというのが普通
そうやって行くうちに慣れてくるから
難易度を10段階で表すと、丁度★の数を倍にしたのがその★の難易度になるかと
☆0は自軍の兵数上限がなあ・・・
金があっても兵士増やせないんなら意味ないし
自軍の兵数制限がゆるい☆1の方が
兵数の多い敵のユニーク武将相手に楽に対処できる・・・と思う
209 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/19(日) 10:40:34 ID:YYdM0eyr0
個人的には☆1がさくさくいけてちょうど良い
0と5はどっちも兵力的な意味で面倒臭いw
>>203 そんな感じだな
星0はイージーオートマチックで
簡単だけど兵数上限等で自由度が低い
最高難易度は全力で殺しに来る
というわけで個人的には
☆0=ノーマル
☆1=イージー
☆2=ハード
☆5=やったことない
>>211 ★2と5の間には思ってる以上の壁があるってこと。言い方が悪かったのは認める
兵数なんて1kありゃ十分じゃね
足軽だけ2k超えられれば☆5でも問題ないし
215 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/19(日) 10:50:15 ID:l9VkeVEX0
1と2の差がよくわからない
ダンジョンの雑魚は強くなってると思うけど
>>215 タクガ4将はあからさまに兵数が違ってくるぞ
武士で攻撃した時、反撃が割と痛いと感じるようになるのが☆2
後半の兵数があからさまに違うだろ
武士とかガード崩ししか使って無いから反撃とか全然わかんない
オロチまだ倒してなかったので、標準で倒しにいったら糞強くてワロタ。そりゃ専用曲になるわ。
☆5でも普通に倒しているやついると思うとまじすごいわ。
★5だからってオロチ強くなるっけ?
他の迷宮でも最下層の固定はもとのままだったよな
ダンジョンは高難度でも変わらんぞ?
大蛇はレベル70以上が3人以上いれば余裕
223 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/19(日) 11:05:50 ID:l9VkeVEX0
やっぱり兵数かア
兵士増えても大して強くなんないから実感しにくかったのかな
ありがとう
あれ、そうだっけか。DEFが硬くなったりしないのか。ごめん勘違い。
あと、もう8度目だったのに、オロチっこに感情移入しすぎてワロタ。
特にオロチの穴の最下層の玉籤風華の話と目の色で泣いた。こういう話まじ駄目だわ。
シナリオ書いた奴はニヤニヤして良いと思う。
オロチっこを捕獲したいんですが駄目でしょうか
ふーかちゃん可愛いのになー
もうちょっと能力高ければ…つーか巫女の風2が名取さん専用なのがいけないw
オロチ討伐後の名取さんのデレは秀逸だった
単純に考えると名取は失業者になったんじゃないのか
得点稼ぎたいんだけど難易度ってどのくらいがクリアしやすいの?
毛利ボーナスも取りたいから蘭ルート行こうと思ってるんだけど。
>>229 wikiと首っ丈で☆2蘭ルートが一番楽
上手くやれば250は軽い
そういや名取とのHでLVあがるらしいけど、1回目以降、調整の仕方ってあるん?
屋敷でランダムに来るのをひたすらセーブ&ロード?
>>228 巫女機関総代ほどの実力者なら、
どこへでも天下りできるんじゃね?
名取って屋敷で来たっけ?
234 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/19(日) 11:31:58 ID:oFcXWZh30
好感度ボーナス1回につき1回とか、何か制限があった
あれ?会話だけでよかったかな?
愛情以上にすれば来るんじゃない?
ランス館なんてリズナちゃんのフラグ取ったら選択せんからなぁ
1回目 → 気づいたら九州以外が統一されている
2〜4回目 → 各ルート必死に攻略。蘭ルート最後の専用CG見る代償としてちょっと鬱になる
5回目 → やっと勢力ボーナスについて考えれるようになる
6回目 → なんとか170出す。
7回目 → やっと武田4防衛成功したよ。もう悔いは無い
8回目 → オロチ…。おまえがNO.1だ
9回目 → ランス8について妄想する
>>235愛情なのか。ということはオロチ倒したあとか…。あまり意味ないな。
名取は別に愛情関係なく屋敷に出るときは出るよ
んでランスレベルアップ
つーか、ランスの館って優先度あるだろ?
最初は確実に鈴女出るし
リズナちゃんのフラグ採ろうとしたら、マリアとマジックが間に挟まったし
>>228失業者ではなく楽隠居。CEOの社長が取れただけ。
名取は地域イベント1回毎にランダムで屋敷にでるようになる
地域→屋敷→地域→屋敷→…でランスがさっくり強くなる
初期ボーナスで毛利入れてプレイしてたら
元就が信頼になったとこで霊将に・・・
それまでエース武士として活躍してもらったのに
中盤でいきなり使えないキャラになった・・・
なんだこの罠は
最初のイベント起きるまでに好感度を7/7にしておけば大分先延ばしに出来る
霊将になったら許可証要因
次回作はいつ出るの?
犬飼強すぎて勝てないワロチwwwwwwww
50回に一回くらいのペースで名取は、キャラクリしてなくでも屋敷に出る
犬飼さんは速度6レベル50ならほぼ確実に勝てる
それでも強攻撃が2回来ると死ぬが
てるさんが厨二病を患ってるように思えてきた
世界そのものが厨二病みたいなもんだから、あれがスタンダード
今更ながら、帝レースの人選って謎だよな
のぞみとか柚柚とかほぼ一般人だし、傾国なんて候補に入れる意味がまったく分からない
クジラ「面白そうだから入れた。反省はしていない。
まず勝てないような弱いヤツがいきなりエントリーされて
びびったり無残に負けたりする様子を端から見ててもおkってことじゃねーか?
くじら的に
JAPANをある程度分割してその地域内で一番強い人とかそんな感じなのでは?
あとは世界外の事情として戦姫とか早雲とかルート次第で戦えない人とかは除外って感じで
のぞみは強いからいいんじゃね?
柚柚は鉄砲枠って事で。弱いけど。
せっかくだから忍者枠で犬飼を入れてあげたら良かったのに。
>>255 犬飼さんって鈴女にはからかわれるし
高坂や月光には頭上がらないわで最強忍者というにはなんか微妙w
犬飼さんは鈴女より弱いって設定じゃなかったかw
犬飼は、帝レース突入時点で死んでる可能性が比較的高いから
除外されたんじゃないだろうか。
実力的には鈴女も入って良さそうだが、
こちらもあまりに簡単に対戦できるので除外されたのかな。
鈴女がエントリーされたら、かなりビビるな。ある意味JAPAN最強の敵かもしれん
あと、おそらく犬飼と同じ理由で外されたのは、家康か。
アメンボ赤いな
島津って全員才能限界も現在レベルも同じなんだな
なんという仲良し
>>69 遅レスすまん
タイトルからので50回データ取ったけど無理だった
迷宮のアイテムの出方がつかめんな
数ターン適当に進めると出たりするしな
出ないときは何10回ロードしても出ない
上のほうで言ってるけど、ある程度階数をこなさないと判定が出ないこともあるみたいだ
(最低4〜5層は潜らないとアイテムが出ない)
その一方で、クリアした迷宮に潜りなおすと出ることもある
謎だ
帝レースは上のご機嫌取りたいJAPAN管理してる神で一番偉いアマテラスの仕事だろ
みくまは出して欲しかった
勢力ボーナスに何故島津がない
四男が入ってくるからだよ
>>268 ストーリー上の都合だろうなあ。
ゼスやリーザスの援軍を最初から使えるボーナスはあってもよかったと思う
通常√で島津TUEEEEEEEEプレイをしたいのに仲間になる頃は
もうほとんど敵いないわすでにメンバーはほぼ固定されてるわで使ったことがないんだよなぁ
>>271 島津を入れたときはキャラクリのために入れて
東はほぼ手付かずにしておいたなぁ…
今思ったらJAPANは、海岸というか端はどうなってるんだろ
大陸と橋でつながってて
大陸周りには海はあったような気がするけど
JAPANのところまで海はあったっけ
ランス世界では、10年に1度の満ち潮以外では海は存在しないはず
端は崖になってて、落ちると死ぬ
>>273 あれ、いつの間にか周りは海と勘違いしてた
地球が丸いとされる前のやつとごっちゃになってるな…
鬼畜王やれば外観なんてすぐに分かる
JAPANの小ささも良くわかるw
でもそのJAPANが一大勢力なんだよなあ
上位陣が粒ぞろいだからな
■■■■
■■■■
■■■■’←JAPAN
戦国しかやったことないけどこんな感じだよね
そこまで小さくはないw
それこそユーラシア大陸と日本列島くらいの比率な感じ
JAPANは少数精鋭って感じなんだっけ
リーザス最強のリックがレベル48、ゼス最強のガンジーがたしか60
JAPANなんていう超小さい国に謙信レベル63をはじめリック以上のモブキャラすら居るってのはなんかインフレを予感させるわ
レベル高い人間が生まれやすい土壌なのかも
石丸が全土を支配できたってのもそのあたりなんだと思う
兵の質も量もヘルマンが最強で
リーザスには金のある分装備がすごい
ゼスには得意の魔法力と技術
JAPANの良さって内戦が続いたことによる現在レベルの高さくらいか?
どちらにしても戦は数だから総合的には弱いわけだけれども
無敵結界がないなら伝説クラスじゃないと数には勝てないしな
>>282 あれは帝効果と悪魔の軍師と妖怪王のおかげもあるんじゃね?
帝効果により命令には絶対服従で恐らくは死ぬまで戦い続けるわけだし
妖怪はコマ切れにしないと死なないし
悪魔はオーバーテクノロジーを与えてくれるし
勝って当たり前レベルだと思う
>278
ワロタ
>>283 それもそうか
戦いは数だな
しかしリックが謙信には手も足もでないってのはなんかイメージわかないな
レベル差って絶対的だっけ?
性別が女のキャラで最強なのはミネバ
そのミネバのレベルが57なのを踏まえると、
戦国ランスはレベルの体系自体が若干違うのかもしれない
謙信はRPGなら45くらいにしてたって話だし基本的には同格って感じだと思う
闘神3だとリックのが強いな
>>286 以下戦国ランスの質問する所より
>LVの数値が大きければ強いというものではないです。
>1LVの価値は、個体によって様々です。
>例え同じ種族であろうと、その価値は様々。
>ボクシングのヘビー級とライト級の差みたいなもんです。
>基本的には、10LVライト級選手よりも、
>10LVヘビー級選手の方が強いって感覚です。
>戦士のウリは[攻撃力]。騎士のウリは[攻撃力]+[防御力]
>同じLVの場合、[防御力]にも優れた[騎士]の方に軍配が上がる。
同じキャラなら絶対的な指標になるが違うキャラなら
全く当てにならないといってもいい程度な感じ
やっぱそうだよな
まぁランスが手も足も出ないからリックより強くても当然かもしれんが
しかし女キャラはランスの皇帝液でパワーアップしたりするからなあ
シィルなんて限界レベルすでに倍以上だし
かなみだけなんか下がったりするけど
>>290 ランスはあんま強さの指標として当てにならないw
>>291 つまりかなみちゃんはランスのイレギュラー能力に対する抗体を持っており、
いつかランスを抹殺するときのキーキャラになるに違いない
かなみおそろしいこ
限界レベルアップって何度も犯られないとダメだから、
かなみちゃんは回数が足りないのかもw
謙信ルート後なら謙信の限界レベル凄いことになりそうだなw
一回目は事故みたいなもんじゃ…
それ以後は上がるようになったし
ひどいよ、かなみちゃん
でもかなみちゃんは険悪から愛情になるんだぜ
一方、もう一人の険悪スタートの運命の人は険悪のままで終わるのであった…
つーかクリスタルロッドドコやったんだ…
JAPANといえば騎馬と陰陽
ゼスは最高に相性悪いだろうなあ
武田騎馬軍団ならリーザスにも勝てます
3週目に突入したので今回の目標は
独眼流の制圧と正史以外のルート
にしようと思ってるのだがどういった手順がお勧め?
ちなみに今は
23ターン目
足利、原を制圧
天志教が宣戦布告中
ゼスは普通に穴が大きい戦闘スタイルなんだよな
ガンジーのゼットンだけでお町さんばりのチート破壊力ありそうでもあるがw
しかし次回も戦略物がいいなぁ
何週もやる気が起きるのはやっぱりこっち
>>301 ぶっちゃけお好きにとしか言いようがないぞよ
もっと凄まじい縛りとか目的ならそうだが
どうやっても達成できるレベルだからな
凄まじい縛りなら人に訊くなよって話になるし
>>301 独眼流と闘うなら蘭ルートお勧め
他の勢力全部つぶして腰据えてからまったりエゾ攻め出来るから楽
よって北条攻めてけ
謙信ちゃんも仲間にしたかったら武田につぶされる前にちょっかいだしとけばおk
他のルートだと割と独眼とやるの面倒だからな
まあ謙信ルートはある意味独眼とやりあう価値あるかもしれんが正直面倒
リック好きからしたらリックが謙信に手も足も出ないって設定は
ちょっと悲しいなてかそれ公式設定なのか知らんが
あとレベル48は低すぎるよ・・・赤い死神だよ
>>308 RPGとSLGの違いでレベル調整したと明言されてる以上、次回がRPGならほぼ同LVだと思うぞ
しかし、レイラさんがフルボッコだった以上はねぇ…
>>308 >288が言ってるけど闘神3の召喚ドア格付けでリックの方が後(弱い順に出てくる)だから五分もしくはそれ以上だろう
仮にもJAPAN最強の武将がレイラごときに負けてもらっても困るがな
レイラさんがリックとやったら似たような目に遭うだけ
元々、レイラさんが上位にいられる時点で、リーザスはレベル低いと言われていたわけだし
>>309 なんかイマイチいみがわからん
なんでレベル調整する必要あるんだ?
今回シュミレーション部分にレベルほとんど関係ないだろ
>>314 だからレベルが少し高めに設定してあるんだろ
RPGならゲームバランスとか考えてもう少し低めになるんじゃないか
ジャパンは大陸ほど人口も無く、大陸より勢力も多いし個人の能力の方が重要視されてるんだと思う
>>314 レベルを上げる手段が限られてるから、最初から高めにする必要があった
ゲーム中の数値とシナリオとしてのキャラの強さは別物と考えればいい
ランス6でたとえレベル999のランスでもカバッハーンにはボロボロな描写なのと同じ
↑男なのに甲高い声
強制敗北イベントは戦闘ありにしてほしいな
で、限界まで強くした場合にたまに勝てる程度の強さにして
勝ったら健太郎が出てきてチートチート騒いでガメオベラ
魔人健太郎の強さって位置付け的にどの辺りなんだ?魔人の中では弱い方?
LP最初の魔人だから強いんじゃね?
勢力ボーナス毛利を選択済みで蘭ルートに突入、ザビエルを封印しました。
もうすぐ島津が攻めてくると思うのですが、攻略サイトなどでは
勢力ボーナスを選んでいれば毛利は吸収されないと有ります。
と言う事は寝取りイベントも発生しないですか?
また、もし毛利勢力を挟んだこの状態で寝取りイベントが発生した場合、
毛利勢力を挟んでいる・・つまり島津と隣接していない状態でも黒姫誘拐は可能ですか?
>>322 島津領の砦を一つでも落としていないと、地域イベントを選択できないので不可能
蘭ルートなら毛利を生殺しにして寝取りイベントを遅らせるのが吉
毛利そのままでもタクガと種子島吸収して進んでくるけどな
タクガが出現する前に速攻で東に進軍して死国制圧することって可能?
1ターンの間に明石敵対→明石降伏を済ませればタクガが発生しないってwikiにあったけど
北条領と隣接すると発生する、という話もどこかに書いてあったから、中つ国制圧した瞬間死国はタクガ量になるのか?
>>321 それはなにも関係ない
>>320 成り立てだからアベルトと同じぐらいじゃないかなって話はしたけど実際どうなのはかわらかん
阿部ルトは一応使徒で並みの人間よりかなり強かったし
潜在能力はあってもまだ雑魚だった健太郎よりかは強いんじゃないかね
でもその強かった理由の「使徒」ってのはカミーラから力貰ってたから強かったわけで
ザビエルが復活したら使徒が活性化した事から、力はつねに送り続けられてる方式みたいだし
魔人になったらカミーラからのは途絶えるだろう
魔人健太郎が日光持ってるのは凄い無駄な気がする
剣としても相当強いんじゃなかったか
健太郎は元ネタゲープレイしてないからどれだけすごいかよくわからんね
☆5ボーナス一切なしプレイ再開したが武田が半端ねぇわ
同時に早雲で挟まれて主力が一撃でころころされた
>>323 >>324 毛利を飛び越して侵攻してくるのですか・・
と言う事は、隣接していない状態だと隣接するように侵攻してきて、
隣接した後に寝取りイベントが発生し出す感じですかね。
無人の毛利が防波堤になればと思っていたのですが・・
>>332 寝取りイベントは隣接してなくても発生するぞ
魔人アベルトがカミーラに絶対服従かと言ったら絶対無さそうだしなぁ
>>329-330 かなり強いな
だから健太郎が持ってないとまずい、ヤツが死んだら今の世は終わる
>>332 俺が毛利を生殺しにする理由は許可証が使いづらいから
勝手に島津に攻め込んで結果としてイベントが早まっちゃうからね
無論、タクガと種子島は潰しておくのが前提
>埴輪文書
>(カオスの能力)
>魔人の持つ無敵結界を中和する力を持っています。
>カオスが戦場にいると他の者も魔人を攻撃する事が出来るようになります。
日光も同じだとすれば、持ってることで健太郎自身が無敵でなくなる。
さすがアホ魔人
その手の奴は微妙に変わっていくはず
3はそもそもその設定が無かったし
鬼畜王のときはランス、健太郎だけが人間の中で魔人に傷をつけられたわけで
6では多分その設定だった
戦国の時は魔人の無敵結界切れるからとかそんな理由だったような…
健太郎はうっかり日光を敵に奪われてそれで殺される気がする
>>337 むしろ鬼畜王だけが例外とすると
ピッタリ合うよ
Yでもランス後列作戦とか出来たしなw
>>336 どれを無効にするかは選択できるかもはしれんよ
っていうか、「埴輪文書」って戦国のディスクに入ってるヤツだったな
じゃあやっぱり6のままか…
となると
>>339が言ったみたいに選択できるのかな…
あと月光は選ばれたものしか使えなかったはず
ちなみに鬼畜王では使うために月光さんとガハハできたっていう
ま、そもそも別設定だと思うけど
部長も絶対人型出さないって言ってたし
「戦国では」絶対人型出さない、じゃなかったか?
)ちなみに鬼畜王では使うために月光さんとガハハできたっていう
なにそのBLゲー?
鬼畜王だよばか
・・・日光さん
騎兵はJapanの特権なんだっけ?
だから鬼畜王だろかす
>>348 そうか。
鬼畜王で月光さんとファックできるイベントがあったとはしらなかったよ。
さっそくプレイしなおしてくる
どこぞの刀からトランスフォームするお姉さんとよりよっぽど熱いプレイが楽しめそうだ
345でご丁寧に突っ込みはいってるじゃん
目くさってんのか?
スカトロプレイですか
糞撒いて喜んでたけど彼
久しぶりに真性のキチガイを見た
352から微かにカブトムシの香りが・・
お前何か臭うよ?ヤバくね?
ばかって言うやつがばかの典型例を見たw
月光
日光
久しぶりに真性の馬鹿を見た
夏だなぁ
織田初期武将+汎用縛りってのも意外といいな
捕獲武将を見て一喜一憂するのは初めてだ(全国版は除く)
>>358 ハーレム吹いた
☆5ボーナスなしプレイ三日目
独眼流と戦ってるが向こうの三連攻撃が毎ターン来て死にそうだぜ
移動遊園地で馬場や3Gと遊んだ後
早雲に「よかったな」ってコメントもらう度にふいてしまう
よかったのか
ホイホイついてきて
馬場おるやんw
馬場さんはヒロインだろ
追加キャラ:月光と聞いて日光さんと関係あると思ったのは俺だけじゃないはず
三本目の刀かと思った
馬場さん遊園地行けるし、かわいいだろ
最初は双首のてばさき乗ってるのかと思って
かっこいいとまで思ってたんだから
虎子の育成で迷ってるんだけど
鬼を召還と上級式神ってどっちのほうが使い勝手いい?
鬼を召喚
全体(溜めあり)と単体(溜めなし)を使い分けられる方が良いに決まってる
ありがとう
いつも、陰陽はお町さん以外
防御式神しか使ってこなかったけど
今回は戦力充実してるから、攻撃参加させるぜ
信onスレかとおもったぜ
全ルート制覇のセーブパッチってどこかのサイトにありますか?
あったら教えていただけないでしょうか?
YOU一体何の為にゲームやるのよ
>>373 未来のお前が持っている
お前ががんばればの話だけど
っていうかそういうのってパッチっていうのか?詳しくないんだが
ってかそんなものを得て何をするんだよ。
CG見たいとか、俺TUEEEしたいとか?
どうにもこうにもプレイする時間を確保できなくなっちゃったんだから仕方ないだろう
今の仕事が忙しすぎてどうしようもないんだ
お町さん★5でも本当に鬼だなあ
>>378 それで、自分がプレイしてないデータを貰って何がしたいの?
時間できてから楽しめばいいじゃん
戦国のwikiは定期的に落ちるな
>>381 お前このゲームやったことないだろ
全ルートクリア=全HCG補完なゲームじゃない
ってのはやればすぐ分かると思うけど
で、いつになったら後釣り宣言するんだ?
まあ、CGコンプだけならググレばすぐ見つかるけどね
このゲームってCGモードあったっけ?
今まで気にしたことなかったけど
システムからいける
何故かタイトルからいけなくなったのは残念
>>386 サンクス、本当に気づいてなかったよ orz
93/104枚か・・・7周やってるけど意外と抜けてるな
レイラさん陵辱とか謙信陵辱とか上杉同盟後の愛とか
存在は知ってるけど一度も見たことないな
プレイしてないのにCGだけみて面白いの?
>>388 昨そっち系は好きじゃないけどCGコンプするため昨日見るだけ見た
回収したら即ロードでやり直したけど
雪姫の差分だけ、手に入れられないな
全国版初プレイでなんとなく島津からスタートしたけど、やっぱりソウリンはチート過ぎるなw
まぁシュミレーションだけど開始位置的に最後のダンジョン扱いだから仕方ないわな
CG見たいからコンプデータ欲しいってのは別に普通じゃね?
まあググれば見つかるもんをここで質問してくるのはうざったいことこの上無いが
と、単発IDが申しております
>>392 ユニークキャラも強いからな
アギレダに黄金熊、カズヒサに帝リングを与えたら完璧
すぐにイスンを捕らえられたら最高
ただいまのぷぴー!は、
14ぷぴー!
何気なくやってみたらすごい回数でびびりましたよ?
ぷぴーと喝はどういう基準で起動するんだ?
連続プレイ日数?
効率良くレベル上げる方法ないかな
ダンジョンモグっても上がるの一回だけだしボックルなんぞまともに集まらん
☆少なければ捕虜もそこそこ捕まるんだが☆5になると途端に捕まえにくくなるからな
好感度アイテムつぎ込んでボーナス狙うくらいしかないんじゃないか
まずレベル上げるのが
1,ポックル
2,ダンジョンクリア(死国の鬼含む)
3,好感度ボーナス
4,大満足ボーナス(謙信限定)
5,イベント
しかないからなぁ
イベントに至っては、健太郎(ルート限定キャラ)、ランス(要性眼)、かなみちゃんだけ?
性眼は猿殺し不可の上、好感度必要だから、手軽にできるのはかなみちゃんだけか。しかも1回だけ
大満足で好感度上げてやるのが一番効率的かね
レベルに関してはそうだろうね
けど、普通にやっててカンストしない武将なんて、
ランス・リズナちゃん・戦姫ぐらいじゃね?
最大レベルまで10以上あったら難しくなりそう
>>402 リズナじゃなくてマジックじゃないの?
俺は、大体の合戦に出してる軍師に落ち武者覚えさせてるな
結構早く溜まる
>>404 ごめ、ウルザちゃんと間違えたw
マジックってそんなに才能限界高かったっけ
才能限界自体はウルザより低いけどそこそこあるし、初期が低い
なによりゼスで一番最後だから
リーザスの援軍弱すぎだよな
リックが来てくれないとダメだわ
マリア様ディスってんの?
リック(女装)
エクス(女装)
バレス(女装)
赤の軍が動くのは洒落にならんだろwww
そしてとどめのゴルトバ(女装)か…
>>404 マジックが居るので、俺はいつもゼス陣を先に援軍で呼びつけ、
マジックが来てから迷宮探索を始めるタイプ。
ま、強いことは強いがHP低すぎて即死も多いので、たいした恩恵ないけどね。
リーザスの援軍が弱いというよりも
ウルザちゃんが強すぎるだけだw
もういっそそれでもいいから来てほしかった
ゼスは
ロッキー(女装)
カバ爺(女装)
ガンジー(父)(女装)で
どっちにしろゼスのが強いなw
強化お町と朱雀が仲間になるようなもんじゃん
カロリアが来てくれたら強かった…
毒針≒精密射撃
硬質変化で単独防衛
自動回復1
援軍呼ぶときはウルザちゃん最優先で呼んで次にマリア優先で、最後にレイラさんだな
レイラさんとかなみちゃんが逆だったら…
カロの兵科がないと思うぞ
虫使いはカロ一人だし
カロリアは弓兵でがっかりしそうだ
アニスちゃんに来てほしかった
かなみちゃんは許可証要員として後から呼んだ方がいいってのもあるな
黒色を選択したら味方の前衛も一緒にダメージを受けてたとかな…
その程度のネタはいるだろう、アニスには
対象はランダム2部隊(自軍含む)とか→アニス
アニスは一部隊でしか出られないとか制約が必要だなw
というかアニスは一人でいい。
部隊任せたら、部隊が全滅しないとおかしい。
元就と互角の扱いなわけか
アニス単騎でも後列から攻撃したら前列の部隊まで被害が出そうw
いや、前列から攻撃してもなぜか後列が被害を受けるんだよ
むしろ後列しか被害を受けない
敵は無傷
前列から攻撃したら、遠くの織田城が壊滅
偵察に出すと自軍か敵軍壊滅
アニス「敵発見、先制攻撃ー」
ランス「それは味方じゃ、アホ!!」
お仕置きで犯られるが、おかげで才能限界が上がってしまい、さらに被害拡大、とw
リズナとの二人部隊か、ハニー部隊
確かにリズナと組ませて特攻させたらいいんだな
もしくはハニー隊を
あいぶさきがけっこう魚がおって気付いてから超神にしかみえなくなって困る
リズナ一人なら別にいらない気はする
初五十六ルートで初風林火山防衛に挑んでみたんだけど、全部勝ったはずなのに暗殺ができない/(^o^)\
相手武将倒すとか、こっちで討死したら駄目とか条件あるの?
まさかどれか勝ってなかったとかもないだろうし
4連続防衛→一回滅ぼして正体を明かしてもらう→ターン終えて冒頭セーブ
→ロードしなおしてもう一回防衛
得点狙いで蘭ルートの★5やったけど200点がいいとこだ
これ以上狙うなら猿殺しでオロチ倒したり300人とエッチしたりしないと無理か…
でも発禁堕山とかたぬきとか普段仲間にしない奴入れて使えたからちょっと新鮮だった
>>438 ゲーム中で一回は武田を滅ぼしてないと出ないよ
えっ、200点ぐらい☆2で十分だが…
>>439,441
武田の正体知ってからじゃないと駄目なのか・・・
潰してくる
>>440 そのまま★2蘭ルート90ターン目安でやってごらん。
オロチや300人H無しでも200点は超えます。
アニスが転移魔法で今川に不時着して涙目のところに居合わせるランス一行を想像した
★2の蘭ルート行こうと北条攻めたけど小松らの異常な兵数に挫けた。
★5で竜馬の兵数見たら発狂するな
さーて、俺の★5初プレイもあとは魔軍だけか
どうせ魔将軍はとんちで終わらせるからじっくり進もう
☆2でもカンストしてる時あるからなw
流石に、エー…、とおもたわ
カンストしてても弱いタクガ勢
龍馬可愛いから許す
梅太郎だぞ
梅太郎でも構わん…
女になって譲に取られるぐらいなら梅太郎でも構わん…
パソコン買い換えで、つい思い立ってデータ移動なしで最初から開始
西に行ったら毛利すら1000程度・・・昔はこんな奴らを恐れて放置してたんだなぁ・・・
>>453 ☆いくつでどの兵種の兵力で1000なんだww
足軽とか鉄砲とか忍者で大分兵力かわるぞw
月餅が悪魔ってのが気になって羊小屋wiki見てたら2時過ぎてたでござる
そうだな、俺にはウルザがいるし別に良いや
☆5で島津にユニーク♀武将すべて取られ(鈴女以外)、そのままこちらに攻めて来ました。
こちらに残ったのは♂且つ汎用武将のみ。さてどうやって攻略する?
島津家 vs 織田家
お町 上杉 ? ?
ウルザ 野菊 ? ?
エリナ ソウリン ? ?
タクガ糞弱いな
竜馬カンストしててもガード足軽ろくに削れてねえ
ゴンちゃんの同胞の復讐はおっかないけど
>>458 勝つだけなら、初期戦果と初期時間経過使えばどうにでもなる
>>454 毛利大決戦の敵総数が5000程度でござる
>>458 ♂の汎用武将にそこそこ強い騎馬隊が2部隊もいたら大したピンチでもないな。
>>458 ランスもいるし鈴女もいるなら余裕
汎用でも陰陽、騎馬がいればなんとでもなる
>>458 怖そうに見えるけど、自分が攻める側だったとしたら
お町、謙信、ウルザ、エリナ、野菊の同時出撃はやらないな
仮にソウリンを使えるとしても、その布陣で攻めるのは怖い
ソウリン、お町を攻撃されたら終わりだもんな。
エリナの全体防御は1回しか使えないし、野菊一人では守り切れないと思われ
そもそも、謙信ウルザとソウリンを同時出撃なんて意味ないし
行動力1とか2くらいの足軽5人とお町さんとかのが怖いかもなw
☆5ボーナス無しようやくクリア出来たターン283もかかったわ
もう二度としたくない
↑にあった☆によってオロチやオロチっこの強さうんぬんだけど
☆5でも変化なかったよ
ひさびさに最初からやり直して
初めて五十六√から魔王√に入ったけど
LP半端ないのぅ
でも魔王が復活したら島津の人間武将はいなくなるかと思ったら
普通にいるのが変な気分だ
皆殺しとか想像してたのに
四男は命乞いでもしたんだろ
どんだけ四男嫌いなんだよww
美樹をこました
このスレを覗き始めてから四男を擁護しているレスを一度も見たことがない
だれか擁護してやれよ
あ、俺は長男派だから
4男のいいところは、男だから全く未練のなく嫌いになれるところかな。
正史でそれぞれ持ち味のあった散り様だったのに
4男だけは次男の引き立て役として死んでいったし
何より戦姫に手を出すとか正史万歳
よんなんしね
ゴミが、死ね
全国版島津だと使えるよ
イスンが入るまではな
キャラがムカつくだけならまだしも
四男はステも技能も中途半端のゴミだからな
サガオの升データ落としてみたら四男だけハブにされててワロタww
ところで今更気付いたんだが
平城京で話に出てくる赤毛の大男ってもしかしてトーマ?
トーマでおk
島津寝取られって装備してた物は手元に帰ってくるが
敵として出てきた時は寝取られた時の装備だっけ?
もしそうなら
>>458のお町さん(速度運)とか野菊先生(強化初期)が守り神様くっついてたら
とんでもない事になりそうだ・・・
まぁCPUお馬鹿だから攻撃する野菊先生とか後衛に式紙張るお町さんとかだと勝てそうだが
このスレの先人は既にやってるな
守り神おまちさん他、強女キャラを全て寝取らせて
ガチでバトルは
ヨシヒサは普通にかっこいいと思う
>>480 なぜあそこまで並技能なのか不思議な位だよなあ。
一応は優秀な四兄弟と言われてる上に、戦略では十二分に信頼されていたようなのに。
まあ、四兄弟全ての初期能力もずいぶん偏ってるし、マスターアップまでの追い込みで
そこまで手が回らなかったのかね。
妖怪娘のステータスもかなり投げやりだし。
>>480 そして不知火は赤毛の大男から微妙に才能を受け継ぎきれてない男が所有中
もうハンティにあげちゃえばいいのに、とか思ったり
>>483 ログ見てたら部隊内容じゃなくてCPU側の行動パターンが
よくない見たいだな。全国版をマルチで出来れば多少は盛り上がるんじゃないかと
思った。まぁ武田無双になりそうだがその辺りは非公式パッチ等でバランス取るしかないが。
ついでにリーザスやゼス等も拡張していったらと考えたら夢広がってきた
不知火はわしが作った
wikiだと卑弥呼は部隊戦でも活動転換使えるかのような記述だけど
強化すれば使えるようになるの?
とりあえず1回目のキャラ強化では項目出てこなかったよ
>>491 ガーン!即レスありがとう
キャラクリ付けたらクビにするか
あ、キャラクリないからクリア登録だな(´・ω・`)
それなくても結構強いんだけどね。個人戦なんかで重宝するし
★2あたりから卑弥呼に下手に仕掛けると返り討ちにあうけどやっぱ野戦上手は良スキルなの?
>>495 野戦上手が、というよりもこのゲームは付加が強い
相手に軍師がいたらこっちも出さないと削り負ける
498 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/22(水) 09:46:27 ID:ZMtaKcMeO
武田とか毛利と戦うとせっかく土地1つ落としても、次の敵ターンで2度も3度も反撃されて守りきれないorz
どうすりゃ制圧できるのよ…
>>498 戦力が分からないとどうしていいのやら
1ターンで攻撃するのは一回にして戦力残して防ぐとか
☆少ないのならそんな苦戦しないと思うが
弱い汎用武将でも
弓武
足足
軍武
見たいに配置すれば防衛は余裕
一進一退でもそれを繰り返してりゃ相手も疲弊してくるしな
他にも軍牌を使えば攻めに関してはかなり楽になる
防衛だけならカンゾウ+木の葉とか軍師+足軽とかだけでもできるからな〜
そのかわり攻めは難しい
攻めには防衛の3倍の兵力が必要ってのもよくわかるわ
最悪 許可書隊を2〜3作って
他国に宣戦布告する
>>498 作戦許可証使って2〜3落して1〜2回防衛してればそのうち制圧できる
もしくは足軽2人プラス後衛ひとりのみ出撃とか手を抜いた布陣を組むようにして
2〜3回程度の防衛なら可能なようにしておくとか
とりあえず防衛は基本的にこちらの戦果に分があるから守ってりゃ勝利は可能だしな
あとど根性鎧装備のステータス高い坊主単騎出撃防衛戦は強すぎて笑える
wikiみて2回目から取っていた将軍護衛隊取るの辞めたら、
勢力キャラと特殊キャラ使えば勝てるが、援軍がまったく使えなくなったな。まぁウルザ(精密射撃要員)は例外だが。
それより困ったのは好感度上げるアイテムが一気に減った事。
洞窟潜り捲りの時は余るほどあったのに、洞窟潜らなくなったら全然足りねえ。洞窟まったく潜らないって言ってた奴は
どうやってんだよ。満足度ボーナスの好感度+3で補っているのか?
>>504 それもあるけど、160ぐらいまでなら好感度上げなくても満足度はたまるしな
援軍は戦力というよりも満足度要員
ウルザちゃんとマリア以外はあまり戦力にならんし、レイラさんは遅いし
>>504 将軍護衛隊どころか、プルーペット使わないくらいなら、
援軍は使える程度まで兵力増やせるよ?
好感度アイテムもガンガン合戦してればガンガン手に入るぜ。
勢力キャラ使うことによって捕獲しなくなったから、合戦の回数減ったんじゃないの?
マジックはアイテム満足度込みで3人目だろうね
マジックは簡単に満足度+15だからうまいな
ランスの愛はいらんがw
魔軍でてからつまんなくなた
だが魔軍がいないとつまらんのだよ
毛利は★5なら5回連続攻撃とかたまにしてくるぞ
3回防衛して2回放棄したwwww
無理wwww
追撃戦はテキストと違って100%発動するからそこらも使わんとな。
毛利は防げない編成すくないんだから、城で防御してもいいわけだし。
中っ国からは厳しいけど、大決戦からの出雲なら結構防御できると思う。
朱雀召還初体験したんだが圧倒的な強さだな・・・
ギガイがほぼ無敵なのもわかるわ
使途の中ではギガイが一番強いのかね
式部が最弱なのはゆるぎないだろうが
式部は本当の姿見せる前に死んじゃったからなぁ
健太郎君にやられちゃうんだからやっぱ弱いよ
やられたのは魔王にだろ
これから式部の逆襲が…てところでドカーンと
使徒であることに気付かない日光さんの無能さは異常
魔王や魔人と行動してばっかでボケたか?
本当の姿見せても福耳とデブはたいしたことなかったじゃまいかw
煉獄さんは初回プレイで苦労しちゃった><
式部はあの無尽蔵の行動力が強みだったんだなきっと
煉獄が強いのは足軽三笠衆がいるからだろ?
弱いとはいわんけど、そこまで強くないよ。
ギガイって基本的に無敵だったし、むしろギガイだけ異常に強いといえるかも知れん
使途の中でも強いほうじゃないか
朱雀
相手は死ぬ
まさにこんな感じだったしな
兄貴から譲ってもらって今初プレイなんだけど自分のペースが分からない
多分遅いんだろうけど次どこ攻めればいいのやら・・・
原と足利攻め落として今27ターン目だし再プレイした方が良いのか?
知らん
>>525 国力上げながら浅倉か徳川か伊賀でOk
浅倉落としたら朝倉義景と仲良くなっちゃダメだぞ
>>525 初めてならそんなもんだろ
俺なら次は巫女機関だが…無難に種子島?
でも、そろそろ天志教が仕掛けてくるからそれを待つのもいいかも
そういえば初プレイは強そうに見えるところとの戦い避けていったら悲惨なことになったな
俺なんて初回プレイでいきなり謙信ちゃん死んだからやり直した
とりあえず北条行く前に上杉攻略は必須
>>527 >>528 参考にする
丁度今天志教が仕掛けてきたから当面の相手はこいつにしとく
あと「こいつだけは仲間にしとけ」ってのがあったら挙げていただけると嬉しい
とりあえず足利と原は解放せずに残してある
>>531 楽をしたいなら、名取さんとウルザちゃん・謙信ちゃんは必須
後はぼちぼち仲間にしていけばいい
あと超神は帝グッズを手に入れるために必須なので余裕が出るまで捕虜のままが吉
まあ、wikiれw
隣り合ってる国は弱いだろと思っていきなり徳川を攻めたらえらいことになった
一週目はあんまり深く考えず気ままにプレイすることをオススメする
535 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/22(水) 19:03:13 ID:VFumShBw0
★2足利の新田義貞と楠正成に勝てないのって俺だけ?
縛りでもしてるならちょい苦戦するくらいじゃね
大人しく勝家置いときゃいいだろうに
そもそもあの固定配置来たらスルーしちまうわ
☆2だろ?
ボーナス無しなら多少は苦戦するが…
まあ殲滅しろと言われたら大変かもしれん
真ん中の六波羅探題を真っ先に殺さないと後ろが危ないし
エリナで吹き飛ばそうにも、六波羅が邪魔なんだよなぁ
六波羅は、少人数でも忍者は役立つことを示す良い例だな
同時に足軽ちゃんと配備してれば敵の忍者はただの的な事も教えてくれる
敵から教わる事って多いよね
軍師と僧兵と忍者の準備解除
この辺りは敵にやられて、うぜーと思いつつ次から敵に実行
逆に味方からは罠的な情報ばっかりが供給されるんだよな
丹波さんとか光秀とか丹波さんとか光秀とか
>>543 そしてガード解除の難しさを知ることになるのも基本だな
弓兵は強い
巫女と軍師の直接攻撃は弱い
丹羽・明智・風華を並べるとこうなるな。
実際は入る固有キャラの攻値の関係や軍師の初期付与とかで結構逆転するんだよなw
>>544 あとは発禁だな。ステータスが全てじゃないことを教えてくれる
鉄砲で後衛から攻撃したいわ・・・
鉄砲鉄砲
鉄砲足軽
鉄砲鉄砲
やりたいわ・・・
行動使って前後入れ替えさせてくれればいいのにな・・・
ガード解除はあんなに便利なのに、顔ありにこだわってるといないという
ウルザや名取なんかは弓攻撃させても結構強いんだよね
>>548 ソウリン鉄砲
ソウリン足軽
ソウリン鉄砲
なら後衛からでも撃てるぜ
鉄砲隊のみ撃ったら後衛と交代するスキルとかあれば・・・強すぎるか
史実では信長の鉄砲隊がそんな感じだったような
一発打つごとに隊列の後ろに回って、次の自分の番が来るまでに弾の装填を済ますことで連射を可能にしたとか
しかし、砲兵が後ろなのに鉄砲が前衛なのは納得できん
まあ、砲兵=グレネード見たいな位置付けなんだろうけど
マリア優遇過ぎはいつもの事だし
いい加減うんざり気味ではあるけど
まぁ後衛から鉄砲撃ってきたら家宝の鉄砲隊に虐殺されるね
優遇って言われるほど砲兵強くないよ
>>556 鉄砲と大砲って考えるとそれほど違和感は無い
元々火縄銃って今のハンドガン並の射程しかないし
パクられたチューリップ1号元に作られたのが鉄砲だし
チューリップに及ばないのはしょうがないだろ
鉄砲の方が攻撃力は上回ってるみたいだけど
チューリップ1号を劣化量産したのが鉄砲なんだからあんなもんだろ
そういや騎馬隊>>>鉄砲隊くらいになってるなぁw
騎馬狙いみたいなスキルあっても良かった
つーか騎馬は追い討ちだの後衛潰しだのスキルが充実しすぎだろ
ポリゴンとマリアのイベントで火縄は発射力足りないとかいってるしな。
ゲーム内では砲兵より鉄砲のほうが基礎攻撃力高いんだけどな
>>564 てばさきと鉄砲の没イベントならあるんだけどな。
しかもユニークキャラは風林火山
追い討ちとか後衛潰しとか使ったこと無いな
汎用騎馬育てるのがめんどい
>>567 武田の騎馬を片っ端から捕獲してれば補充されてスキル持ちが出てくるよ
6556の追い討ち持ちは防衛線ですばらしい活躍だった
行動二回だけど追い討ちは全消費だし
行動4ステ6666コスト1で突進持ちの女騎馬(しかも好みな顔)が来た時は脳汁出た
全国版で島津がソウリンをクビにしやがったwアホスww
汎用騎馬つかって思うんだが、
馬場さんって武将突撃のせいで、合戦だと汎用以下だよな。
弓はてばさきに対してはデフォで3倍ダメージとかだったらまだ日の目を見れたのに
規制解除されとる
やたー
>>571 逆に考えるんだ
「風林火山付きの騎馬突撃5回でも充分強い」
と、そう考えるんだ
馬場さんの武将突撃のおかげで
四連荘も楽に防げるじゃないか
武将突撃は個人戦で強い奴が部隊戦でも強くなりすぎないための予防だろうね
武将突撃持ちで個人戦最弱の中狸ですらLv40だし
家康だけが例外
でも武士自体の弱さゆえに本当に悲惨なことになってる
謙信はしょうがないと思うけど他のやつらは…
兵数が少ないときは使えるんだけどね
1000以下だと200ぐらいダメージ行くは大きい
☆無しの中盤までなら
>>574 だよな
黄金熊与えれば攻12相当になるからね
普通の攻撃でも十分に強い
>>576 武将突撃持ちで個人戦最弱はかなりの確立で相馬疾風
>>576 ノアールは結構使えるだろ
目玉の親父よりも正直つおい
というより騎馬の他の技能が強すぎるんだろう
全力武士は反撃大だし使い所が限られる
反撃大とはいっても攻付与付いてる武士とか反撃アップに突っ込まなければ
陰陽師:部隊戦◎個人戦○
武士:部隊戦△個人戦◎
僧兵:部隊戦△個人戦△
騎兵:部隊戦○個人戦◎
鉄砲:部隊戦○個人戦△
弓:部隊戦×(五十六のみ△)個人戦×
軍師:部隊戦◎個人戦×(ただしウルザとトウリンは○)
足軽:部隊戦◎個人戦○
巫女:部隊戦×(名取とちぬのみ◎)個人戦△
忍者:部隊戦○個人戦○
騎士:部隊戦◎個人戦○
魔法使い:部隊戦△個人戦○
砲兵:部隊戦△個人戦△
個人的にはこんな印象
武士なんて個人戦の才能限界で選ぶだろ常考
武士は4人しか使わないなー
オロチの穴って絶対あけなきゃだめですかね?
ランス
謙信
ノワール
くらいだな武士は
健太郎と元就は別枠
>>583 魔法の個人戦はシィル以外△あるいは×だな
威力は高くても遅すぎるし、なにより耐久力なさすぎ
ハニーに全く手が出ないというのも痛い
>>583 ウルザは個人戦◎
僧兵も活動転換便利だからで個人戦○
騎兵って騎馬?個人戦◎っておかしくね?
騎馬って個人戦貧弱じゃないっけ?
山県さん例外で
>個人戦貧弱
巫女巫女ナース(´;ω;`)
馬場さんは何かと例外だよな
女キャラ縛りプレイで参入してても違和感が無い
個人戦での汎用の僧兵騎兵鉄砲軍師巫女は殴りだから×かな
僧兵巫女軍師は殴る以外に仕事があるから状況次第で△↑ってとこか
>>583 基準のつけ方が非常におかしい。
キャラ別につけてるところもあるのに、
てばさきが個人戦◎とか汎用騎馬使ったことないにもほどがあるだろ。
武士の個人戦が◎なのに足軽の個人戦が○のは甚だ勘違いもいいところ。
足軽の職業は基本的に「武士」で、攻撃倍率も武士部隊のそれと変わらない。
信長なんかのイベント戦でガードが出来るだけ武士より上ですよ?
結局あんまり使わない職種はキャラ印象でつけてるんだろうな。
陰陽師:部隊戦◎個人戦○
武士:部隊戦△(謙信のみ◎)個人戦◎
僧兵:部隊戦△個人戦○
騎馬:部隊戦○個人戦△(馬場のみ○)
鉄砲:部隊戦○個人戦△
弓:部隊戦×(五十六のみ△)個人戦×
軍師:部隊戦◎個人戦×(ただしウルザ◎トウリン○)
足軽:部隊戦◎個人戦○
巫女:部隊戦×(名取とちぬのみ◎)個人戦△
忍者:部隊戦○個人戦○
騎士:部隊戦◎個人戦○
魔法使い:部隊戦△個人戦△(シィルのみ○)
砲兵:部隊戦△個人戦△
こんな感じかな?
もうどうでもいいや
謙信ウルザお町名取以外は雑魚って事で
阪神弱すぎワロタw
すんません間違えました
まぁ明石が弱いのは仕方ない
ルーキーと老兵ばっかじゃねぇ…w
明石じゃしょうがないな
明石なら仕方が無い
真弓さんは西武から来た人なんだっけか
明石の武将は大抵鈴女が変装してるヤツ、運慶快慶の顔のヤツ、ゴエモン
の顔のヤツ、カンカンランランの顔のジジイばっかになってる
明石とタクガって女汎用仕官しないよね
猿殺しルートで、出来る限り他勢力の吸収合併が起きない様にプレイしています。
武田、上杉、北条のいずれとも非戦闘状態であれば均衡が続くのかと思っていたのですが、
武田が北条のさいたまを占領し、なにやらこのまま滅ぼしそうな感じです。
放っておくと実際そうなりますか?その場合、武田に宣戦布告するしか方法はないですか?
戦力がまだ整っていないのでまだ武田と戦いたく無いのですが・・
武田とやらずに北条に宣戦すれば
蘭さえ捕獲すれば大した事ない
>>578 黄金熊とかって攻9に育てた後でも
装備させとくと効果プラスされてるものなの?
>>611-612 馬場さんの素の攻が6で黄金熊で+2して8
風林火山で50%増しで攻8→12って計算してた
>>612-613 ありがとう
9にして+2しても11だよな後1って何だ?っとか思ってたけど
そういうことか
5回突撃しないでくだしあ
風林火山強いけど野戦上手+軍師付与のほうが強いから汎用騎馬でも別に良い
むしろ最終的には追い討ち汎用騎馬>山県>馬場ぐらい
空気読まずに、俺の意見をはるとこうだな。
足軽:部隊戦◎個人戦○
軍師:部隊戦◎個人戦△
陰陽師:部隊戦○個人戦○
騎馬:部隊戦○個人戦×
騎士:部隊戦△個人戦○
武士:部隊戦△個人戦○
忍者:部隊戦△個人戦△
僧兵:部隊戦△個人戦△
魔法使い:部隊戦△個人戦△
砲兵:部隊戦△個人戦○
巫女:部隊戦×個人戦△
弓:部隊戦×個人戦△
鉄砲:部隊戦×個人戦×
部隊戦は足軽、軍師が圧倒的に強く、
巫女、弓、鉄砲は雑魚。
足軽と軍師は強いというより必要なんだよな
>>616 28人騎馬を集めると風林火山が非常にありがたい。
やはり付与は偉大だな。
>>616 追い討ちって火力高いけど、一番火力が必要な負けてる時に使えないから
後衛潰しや突進のほうが強くない?
個人的には 後衛潰し>突進>>>追い討ち だな。
忍者と謙信ウルザ山県さんでお町さんを全力で封じに行ったのもいい思い出
正直騎馬の弱点って個人戦が無能なことだけ?
武田に行かないと取れない
増員費が高め
騎馬と比べると武士がだいぶかわいそうになるくらいの性能ではある
行動2の汎用でも強いんだもん
鉄砲はたまーに敵前列に足軽いないときにぶっぱなしてうっへっへする
あと行動回数少ない分陰陽とかの邪魔にはなりにくいのはいいよね
まぁ柚柚しか使ったこと無いんだが
風丸君は野菊引き換え券としか思ってなかったけど強くしてから
火鉢をあげると結構強いな。
キャラクリ後の合戦前の会話がたまらないぜ。いつもツヤツヤしてやがる。
性少年らしくやりまくりだからなw
うらやましいw
だが火鉢の寿命は5年程度だっけ?
いくら愛し合おうとも短い運命だよなあ。
10年程度で主要女の子モンスターが寿命を迎えるギャルズーといい、
アリスのゲームは基本的にその辺がシビアだね。
もしも武田4将ではなく武田24将だったら
>>630 おい馬鹿やめろっ
あんなおっさん達が後20人も居たらそれこそ魔軍でもないと勝てないだろ
武田24連撃・・・。
武田48手
もう108人でいいよ
4人でもやばいんだからそれ以上いたらとっくに日本統一してそう
原残党の具体的な出現条件誰か知っている方いませんか?
お前ら織田四天王が歴史通りの価値を持っていたらとかも考えようぜ
地獄に堕とされんぞ
蘭ルートの島津ってちょっとイベントあるんだな
毛利とかタクガの連中と絡むし
ちょっとおもしろい
正史ではかわいそうな人たちだけど
>>620 騎馬は戦果アップ2というもう一つの卑怯技があるから
戦果で負けてる時は戦果アップ2を使い、勝ってる時は追い討ちで使い分けられる
島津は4男以外は可哀相だったな
640 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/23(木) 06:30:12 ID:YqsA8eI00
>>639 トシヒサ死亡イベントの部下の女の子が可哀相だった。
56ルートで島津4連があるときと無いときがあるんだけど
条件ってあるの?
ランスの出撃
wikiにバッチリあるはずなんだが
>>630 4連撃が全部顔有りの6×4になるってこともあるのかw
風林火山 山の段
騎馬3000人 騎馬3000人
山県3000人 騎馬3000人
騎馬3000人 騎馬3000人
足軽6人で耐えざるを得ない
よりアグレッシヴに
お町さんで薙ぎ払うというのはどうだろう
行動数4+突撃もち*6人ですねわかります
足軽謙信
軍師ウルザ
陰陽足軽
よりアクレッシブに・・・!
足軽足軽
一休足軽
足軽足軽
足軽はてるさん、足軽ヒサ
鉄砲の威力が解らず、柚柚、種子島相手に普通にランスだしてヌッ殺されたのも今じゃいい思い出。
味方にすると途端に弱く感じる鉄砲隊(笑)ですね
強いのはソウリンと仮名くらいか
CPU柚柚のスナイプ率は異常
つーか、何で鉄砲前衛扱いやねん
火縄銃は真っ直ぐ前にしか打てないから前衛が全滅するぞ
1周目、防御の要だった勝家部隊が
柚柚の一撃で壊滅したときは
暗殺効果とは気づかずに鉄砲の威力に震え上がった
「こりゃイベント起さないと勝てないのか?」とまで
>>656 じゃあメタな理由だと後方だと強すぎるから
またマリアとの差別化も図れる
火縄銃は癖のある職種にしたかったんだろ
大砲がないのがどうもな
国崩しとマリアのチューリップくらいしか類似のものがない
拠点に攻撃できるゴリアテぽいのは欲しかった
鉄砲は前方後方で入れ替わるスキルや次弾の装填を早くするスキルがあればよかった
それならさらに防御を紙にしてもいい
やっとマスケットが登場してきたくらいだもんな
カノン砲みたいな攻城兵器はもう少し時代が下らないと
つかチューリップが完全にオーバーテクノロシーw
飽きてきたなあ
改造セーブデータとかないもんかね
>>642 d
そんなことどこに書いてある?
魔軍のどこにも書いてないよ
それどころか56ルートでは触れられてすらいない
>>662 是非次は、てるしゃんに塩辛蜻蛉斬り付けて、島津に寝取らせて試してみてくれ
独眼流勢で鉄砲騎馬隊とか出ないかな…
もちろん後衛にも攻撃できる様に。
史実絡めるとネタ増えまくるぞw
でも秀吉がアレなせいで史実の秀吉配下は本当に空気だよな
半兵衛・官兵衛・正則あたりは名前すらなかったような・・・
>>666 長男との遭遇の条件と勘違いしている可能性はありますね。
正則は全国版で居たはず。ツイン持ちだったから仲間にした記憶がある。
龍馬とか田村麻呂が出てるんだから義経とか出てきてもいいじゃない、とか思ったら漫画の方に出てるのな
>>672 源ヨシツネ!
意外と全国版やらない人多いのか?
>>181 確かに5分で効果出るけどさ
5分って長いよ?
単純な運動だし
>>669 竹中はんぺんって感じででるかなーておもって探したけどいなかったわ
>>663 ポリゴンを毎回仲間にしないから詳細見て無いんだが
マリアが女神扱いされても納得のレベルの技術だよな
馬場さんかわいすぎだろ
馬場さんはかわいいに決まってんだろ
他のチューリップシリーズみたら
ポリゴン失禁じゃ済まないだろうな
女神様から唯一神にランクアップするんじゃねw
マリア教…すなわちカトリックの(ry
マリアは自力で宇宙船作っちゃうくらい凄い女だぞ
少々ぽっちゃりしてるけどそれぐらいじゃ彼女の魅力は消えない
って最近影のうすい自由都市の連中が言ってたよ
マリアはレベル3でもおかしくないよな
>>685 少しぽっちゃりがいいんじゃないか
脱がせてアバラ浮いてたりしたら引くぜ?w
ぽっちゃりってか、ピザ
ピザというよりは丸みを帯びてきたんじゃ
安産型って奴か…
691 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/23(木) 23:00:40 ID:IhvqVjad0
志津香に消されるぞ
戦国のマリアって別にぽっちゃりでもなくね?
戦国のマリアって忙しいし仕事始めると没頭しちゃうしで
太る要素ないんじゃ。痩せた方が自然。
むしろまそうさんはヤバい状況と思う
ちょっとやせたらしいからな→戦国のマリア
そいや、魔想さんの立ち絵、結構来てたよなw
お前魔想さんディスってんのか、メーン
まそうさんの怒った立ち絵が欲しかった
戦国って鬼畜王のifだと聞いたが鬼畜開始時点から何年か経ってるのかな?
五十六の年齢から計算すると4年になるのか
ごめん意味が分からない
追加要素だから我慢しろ
そもそも今回の魔想さん、怒ってた場面あった?
いつも呆れてものも言えない感じか完全無視で
怒っている場面が思い出せない
6の魔想さんキスシーンの可愛さは異常
>>698 鬼畜王だけがIF、
戦国ランスは=RanceZで本編
そして鬼畜王はLP3年の設定だが
戦国ではLP5年にはなってる
>>701 ナギの件でちょっとイイ雰囲気になったあと
ランスがさぁセックス!とかいったら
やっぱりこいつはダメだ!って怒った
まそうさんは日本に来てからというもの
せんべいかじってお茶ずーずー吸いながら縁側で寝転がってる姿しか浮かばない
ちゃんぽんちゃんぽん
竜馬とのぞみは俺の嫁
呪い解く前の竜馬って島津に寝取られるのかな?
>>707 男扱いだから無理
姉に吸収された後に姉は寝取られんのかな?
キャラクリしてるから無理
キャラクリしてても愛情でなければ寝取られるんじゃなかったか
いったい何人のプレイヤーがウルザやレイラを寝取られてリロードしたか
ってことは、姉は龍馬ごと島津に行くことになるのか
護天は護天で政宗が居る時は寝取られて居なくなると寝取られなくなるというね
政宗は父親みたいなもんで、死後はランスに依存しすぎたことにしてるが
そういや、普通では魔人に傷一つつけられないという話だが
攻撃さえ効けば、何か謙信や政宗辺りならザビエル余裕で勝ちそうな気がする
戦国しかやってない俺の想像だけどな!
wikiを見ました。
アギを仲間にして信頼まで好感度あげてイベント起こして、
ランスを戦闘に出してるのに島津とのイベント戦が起きません。
戦闘後に別のイベントが入らないような状況下でやっているのですが
原因はなんでしょうか?
56ルートなので、急がないとアギをキャラクリする前にクリアする羽目になりそうで困っています
よろしくです。
>>714 魔人化した健太郎が自分に刺さった矢を引っこ抜いてたような・・・
>>715 本当にwiki見た?
アギレダは正史以外ではキャラクリできない。
よってイベントなど起きるわけもない。
傷=ダメージじゃないんだろ
キャラクリ表……こんなのできてたか
ま、ともかく
ヨシヒサぬっころしたあと香ちゃんでてくるイベントがあるから
香ちゃんがいないとダメだな
>>714 余裕はないっしょ
実際無敵結界をカオスと日光で無効化してもアレだけ苦戦してるんだから
傾国って何モノだったんだい?
別の作品で補足されてるのかな
>>721 八尾比丘尼って五十六ルートで名乗ってたじゃん
そうだったのかd
キャラクリ表は見て無かったわ
キャラクリ一覧でルート条件載ってるキャラもいるからそればっか見てたわ
wikiもう少し手を加えてもいいね
どうもありがとうした!
>>722 それは分かるんだが何故呪われたとか
一緒にいた外人やら生まれた子供のその後とか気になってな
人魚の肉を食って呪いつきになった。
死ねない呪いで心が壊され、生あるものを憎むようになった。
外人はルートの中で殺されてるでしょ。
そして子供は織田で殺されたと考えた方が自然かもなあ。
>>721 ハニホンで女王人魚がどうこうとかはあったが
ガイジンの詳細とかは謎すぎるなw
子供は里子にだせばいいと思う
まあ、何で外人とつるむようになったのかは謎だわな
正史には関係ないからいいんじゃねw
>>725 >外人はルートの中で殺されてるでしょ。
一緒にいた外人(のその後)やら生まれた子供のその後
って意味かコレ?
子供は知らない。
外人がランスに殺されてなかった?
いやそうじゃなくて
「一緒にいた外人」&「生まれた子供のその後」って意図なんじゃないか、と。
たぶん
傾国って存在自体がIFなのかな?
>>714 戦国の魔軍による上杉吸収イベントでフルボッコじゃなかったか?
愛の首ポロリ→謙信怒る→でも腕折られたりボコボコ
→これから犯すけどたのしみだねえ
って感じだったような
どっちにしてもHPと攻撃力を見れば強いってのは分かると思うけどな
言っておくけど日光カオスがいるときは無敵結界抜きの素の状態だぜ?
レベル98だしな
あれ・・徳川の本田正信ってユニーク武将じゃないの?
攻略サイト読んだけどキャラクリとか書いてないみたい。
確認の為に捕まえたいんだけど、
徳川滅ぼした後天志教陣営で出てくるのに全然捕まえられない・・
>>734 >天志教壊滅して在野
ちげぇ。
天志教壊滅して在野で捕獲
リアル正信も出奔して一向一揆に加わってたんだよ
「影武者徳川家康」にも出てたしなw
コピーできてなかったw
>徳川滅ぼした後天志教陣営で出てくるのに全然捕まえられない
それは違うだろ、と
正信は徳川じゃなく天志教の狸で天志教潰して他国に登用されないと捕獲デギン
おお、情報有り難う。とりあえず天志教を滅さないとダメなのね。
狸軍団が使ってて楽しい事に気付いて乱獲中。勢力ボーナスに欲しかったなぁ・・。
>>738 2週目からなら一気に仲間にできるぞ
そこら辺はwiki見てくれ
>>732 人類最強級の連中が徒党を組んでなんとか格下の魔人と互角って感じだしな
一応ザビーは魔人の中でも強い部類だからカオス持ちでも一人じゃ無理だわ
タヌキと犬飼はぜひ柚柚とセットがいいね
742 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/24(金) 09:37:53 ID:qWFVBYeV0
正信は汎用
タヌキグラ唯一の汎用
レベル99ランスなら一人でも魔人に勝てる!
魔人倒しは暇人
対北条、特に早雲はリズナが基本だが
勝子も居るとめちゃくちゃ安定するな。陰陽防御が相当効いてる。
油娘でもいいがこっちは妖怪相手じゃないと弱いから他の攻撃で壊滅しやすい
勝子は北条戦だけの為に捕獲する価値はある
勝子捕縛するころには北条が潰れている罠
北条なんてさっさと攻めないと、勝子捕獲するころには武田に布告される罠
武田と独眼流と島津くらいしか苦労しないな
Yではリズナ重宝したけど戦国だと微妙だよね
魔軍特化だな
>>748 Aカッターが、僧侶魔物のほかにもう1兵種、例えば忍者くらいにも効けば…
粘着地面みたいに重ね効果のある付与魔法とか使えたらメチャクチャ重宝しただろうな
つか、やればやるほど援軍組が使えなくなってくる。
将軍護衛隊出して、Aカッターや白色ぶっ飛ばして俺TUEEEやってたころが懐かしい。
戦果系適当にをいじってけば馬鹿でも勝てるのはなんだかなぁという気はする。
もうちょっとジャンケンみたいに長所短所をはっきりさせてもよかった気はする。
戦国リズナはただの肉穴
じゃんけんシステムのほうが単純だと思うが
>>752 戦果操作系の技を使うのはユーザ次第だから、なんだかなと思ったら使わなければいい。
ただ、もともと存在しない場合、得点プレイがどう変わるのか面白そうだな
>>740 日光持ちの勇者に対して倒されなかった実績もあるしな
それって相当すごいよな
★2の斥候禁止プレイをやったみたのだが鈴女が神性能過ぎる。
鈴女にちゅんちゅんを覚えさせるだけで安定度が格段に増す。
壊滅しても討ち死にが無いってのもおいしいです。
早雲なんてまともに戦ったことないわw
軍師 軍師
足軽 足軽
軍師 軍師
基本これで勝てちゃうからな。軍師は技4↑騎馬でも可
ここから敵に陰陽が混じっていたら忍者追加するとかすれば何とかなるし
最悪、防御式紙してくれるまでリロード
でもお町さんはカンベンな!
>>759 城攻めで火力が足りなくて戦火負けが見えるw
軍師全員で戦果ダウンですよ
誰が馬鹿正直に殴りにいくか
オーソドックスに
軍師足軽
忍者武士
巫女僧兵
とかが一番好きさ
○○で勝てるとかそんなのイラネ
お町 軍師
足軽 足軽
お町 軍師
我が最強の布陣なり
実用には少し厳しいけど
陰陽陰陽
足軽足軽
陰陽陰陽
これが好きな俺。北条が羨ましい
条件さえ揃えば黒崎軍師、初期強化ガード付足軽、防御式紙要員だけでも勝てるよね
767 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/24(金) 13:49:31 ID:2sJz9axkO
作戦許可証って貰ってもそう気軽に兵士1000人も集めれないから最後のあたりにしか使えないような気がする。
難易度低いんじゃね
☆5なら比較的序盤でも兵数1000の捕虜とか普通だし
捕虜いないにいても増員安い足軽に投資すればすぐ兵数1000の許可証要員が出来上がる
作戦許可証は人望の杖を上手く使うと10ターン後半ぐらいには使えるようになるからね
久しぶりに戦国ランスを起動して、一周目を終えたら、ルート点含めて、クリアボーナスが32ポイント残った。
昔やったときは余裕で0点(5ポイント)だったのに……一周目でも、結構稼げるんだね。
ただ、32ポイントって結構、微妙だ。
二周目は130ポイントぐらいを目標にしたいんだが、どんなボーナスをとるのが一番楽だろう?
難易度☆1か☆2で行動回数+1と作戦許可証は必須
あとは特殊キャラ、国力+3、アイテムを好みで
鉄砲鉄砲
鉄砲鉄砲
鉄砲鉄砲
私が死んでも代わりはいるもの
>>773 貫通射撃のカモじゃね?
魔人 魔人
魔人 魔人
魔人 魔人
って、全体防御式陣使えば楽勝だなw
援軍要請でリーザス選んだら
汎用キャラ(足軽1200、能力平均4ぐらい)が来たんだけど!
どうせコパ傭兵団だろ・・・
そーいや、コパ傭兵団来たことないな
条件は不明だっけ?
>>779 許可証配布時点で総兵数が少ない時に救済措置として来ると思われる、って程度で曖昧だったはず
兵数平均1000未満とか、味方の最高兵数が1000未満とか、そういう系統のフラグなんだろうけど・・・
コパさん1周目来たなー
許可証要因として大活躍だった
Hカッターが使えればな
783 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/24(金) 17:57:49 ID:pw1dAUMu0
>>779 とりあえず各兵数1000未満で許可証もらうイベント出すと何か勝手に来る感じ
一週目許可書初めて使ったのが魔軍相手で「この糞アイテム使えねー」とか思ってた俺
許可書は基本的に2週目以降が本番だろうしな
61ターン目って大体魔軍が他の国を潰し始めるころだしなぁ
未だに許可証は邪道だと思って使ってない
たとえ独眼流が相手だとしても・・・
許可証で調子に乗ってると護天捕縛がややこしくなるから困る
一週目は兵数4桁なんて居なかったから
普通に前線に立ってたな、うちのコパ
徳川仲間にしたいから毎回ボーナスで印籠取ってるんだけどなんか効果に実感がわかない。
乱につけてるからかも知れないけどうさ仮面の方が実用的なんだろうか
香ちゃんが加入した時はその兵数の多さにwktk。
そして全体ガード+強化初期ガードの有用さを知った。
でも即討ち死にしたのもいい思い出…島津め
1週目といえば原攻めでランスが同胞の復讐を食らって即ガメオベラしたなあ…
何が起こったのかわかんなかったw
コパは難易度、☆の数によって来るこない変わると思う
☆2で総兵力15000くらいで最大兵数2000人ぐらいあったけど、コパきたよ
>>790 反撃ダメージを減らす目的で付けてたんなら、
ダメージ軽減系アイテムは意味ないよ
防パラが上がるうさ仮面なら、こちらは効果あり
>>794 反撃ダメって減らないんだ。初めて知ったわ
コパ傭兵団が来る条件は
作戦許可証をもらうイベントの発生時点で1000人以上の足軽部隊がないこと。
総兵数、難易度、足軽以外の兵種一切無関係。
wikiの本文は誤りだと思うが
プログラムの中身を見ないと断定できないと考えてコメントに書くだけにしてある。
しかしみんなコメントまでは読まないのね。まあ当たり前か
>>795 ついでに言うと反撃ダメージは戦場補正の影響も受けない
魔屈さんに印籠で前衛単騎ガッチガチ…
と思いきや、実は敵武士が攻8の攻撃2×2部隊で泣かさせたあの日
ダメージ減少アイテムって足軽につける意味がほとんど無いから、
実は使いづらいんだよね
足軽にこそ付けたいのにねw
ガード中の足軽で効果あったら酷い事になりそうだ
ガード中で50%減+印籠で30%減で80%減になるか
ガード中で50%減、そこから印籠で更に30%減で65%減
加算だと防?なにそれ?ってぐらい硬くなりそ
乗算だとまだましか
いやらしいゲームバランスのとり方だぜw
印籠は軍師や陰陽につけておくことが多いかな
度根性鎧も効果ないんだったな
まああれは山県さんにつけると一人で城落としたりするけど
最近までそれを知らずに、
鎧・兜・印籠を全部足軽につけてた俺
ってか、知らなかったら普通は足軽に付けるよな
もともと堅い兵種につけると効果は大きいね>印籠、ど根性鎧
足軽はひたすらステータスを上げるしかないわけだ。
だが、足軽にも強い技もあって戦士的に使える可能性もあったのに、
使える足軽が少なすぎるというのはねえ...
ウルザに印籠つけて山県の突進ぎりぎりで耐えたときは脳汁でた
山県さんは入るかどうかわからんから、ダメージマイナスアイテムは性眼につけて単独やってるな。
☆2までぐらいだったら、相手選べば島津の人間相手も結構戦える。
風林火山ありなら義風さんにカンゾウ面とかもいいよね。
うちの香ちゃんはいつも槍衾3持ってるよ。
攻撃書って余ることおおいから6まであがるし、
道三でたくさん行動転換したいときとか行動階数を潰すのに最適
>>809 10ターン前ぐらいからやり直せば行けるんと違うかw
でも、実際299点もあったら
もうポイントいらないよな
「得点プレイ」と言ってる人にそれは野暮というもんですよ
814 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/24(金) 21:12:11 ID:dmnz1LPS0
でも得点という意味での300点は結構遠いよね
あのロード作業はもうしたくないな
100ちょっとから選んで遊ぶくらいがちょうど良い
ポイントが250超えたくらいの時に、一度ポイントの無駄遣いをしてみたくて勢力ボーナスを全部導入したことがある
東攻めが無闇にきつくなった。あれをボーナスと呼んで良いのか
足利終わったら
武田→上杉北条→独眼
と連戦だからな
布告する手間は省けるんだけどゆっくりできないね
どうせ勢力ボーナス全部入れることなんて滅多に無いしな
ポイントあまっちゃう
武田は落とすと漏れなく北条が宣戦布告してくるのがめんどくさいな
勢力全部入れて追加キャラ入れてくとその場でキャラが死んでいくのにはわろたw
うはwwwめっちゃ入れてやるwwwww
→乱丸ぅーーーっ!!!ってなった奴は多いはず
勢力ボーナス入れるならとりあえず上杉をのぞけばいいんじゃない?
どうせ順番的に
原→足利→武田→北条みたいな感じでいけば問題ないだろうし。
上杉は完全に落とすのは時間くっちゃうけど、許可証つかって謙信使わずにいくなら、属国にできるしね。
一週目なんとなく臨時収入するのが嫌だった俺
今は占領したターン内にてけとーにぶんどるぞーだけど
勝虎加入ボーナス315点
スタッフ勢加入ボーナスとかあっても良かったんじゃないかと思い始めた
TADA部長使いたいねw
TADAは全国編で使えるぞ
アペンドディスクみたいなのでねーかな
よーいちろーがくるよー
なんと交渉術がついてるZE!
開発のお話。
TADAさんが「半年・・・半年だ。それでこのゲームをもっと面白くしてやる!」
といって『ランスではないゲーム』に出頭。
そこで開発入れなくなった、監督不在のランス8は一旦凍結。
20周年には合わせ、ヘルマン編ではなく、全国からキャラが引っ張られてくる
お祭りRPG予定でしたが・・・ぬう。
システム関係も会議だけで面白そうな感触。これはイケル!と思っていただけに、
待ちきれずにおしっこ漏れそうです。おむつおむつ・・。
で、半年間何をすれば?ということで、やはり20周年にあわせ、
監督織音でランスのリメイクでもといった按配。
ランス1はTADAさんが入らないと作れないので却下。
今ではあんまりにあんまりですから。
ランス3は規模が大きすぎるので却下。
無理。流石に無理。
で、今でもキャラファンが多く、なおかつシナリオを弄らない方向で
ランス2のリメイクとことが運びました。いぇい!やったぜ!!
リメイクといってもCGを今風に綺麗にするだけ。
そういった意味も込めてタイトルもリメイクとはつけないように。
>そこで開発入れなくなった、監督不在のランス8は一旦凍結。
>20周年には合わせ、ヘルマン編ではなく、全国からキャラが引っ張られてくる
>お祭りRPG予定でしたが・・・ぬう。
JAPANからも参戦あったかな
謙信、鈴愛、戦姫、真田あたりか
アリスのはRPGよりSLGの方が好きなんで、TADAさん関わってる方に期待
2のリメは個人的に嬉しいなー
ランス8は早くても2010年冬にでもなりそうだな(´・ω・`)
個人戦のユニット選択時に肝心の関連スキルや
残り行動回数が表示されないのが激しく不便なんだけど
表示切り替えのキー操作とかあったりする?
5D以降とそれ以前は、明確に塗りも絵柄も違うんだよなあ
>>837 あー書き方が悪かったみたいでスマン
個人戦突入時になって初めてその画面が出るのはもちろん知ってるんだけど
通常時の兵力画面で単独戦⇔部隊戦用の表示切り替えができるのかな?という意味です
あと迷宮偵察なんかのスキル表示は単独戦画面では表示されないし・・・
しかし、このハマリっぷりヤバイなぁ、夏が潰れかねん
コレ系のゲーム大番長以来だから止まらん
その気持ちはわかるぞ。
みんな大いに月を、季節を忘れのめりこんできたw
分かる分かる
大番長やったあと数週間後に戦国ランスやりだしたから俺の時間はどんどんと
消えていくことになったんだ
夏だけで済めば良いな・・・
あんこかわええ
島津の寝取りって、ノワールみたいな妖怪や呪い付き状態の龍馬も対象になります?
汎用縛りをやってみたけど、予想以上に楽しい
今までとは違った視点でプレイ出来る
問題はどこまでを汎用とするかの線引きくらいだ
>>844 竜馬はのろい付いてるときは男扱い
妖怪は政宗が居ると引き抜かれたような
あえて島津にとらせまくるプレイしてたヒトがいて
お町さんとか強力キャラが敵にずら〜りってスクショを見たおぼえがあるな
ふぎぎっ!
毛利戦で虎子ときくちゃん同時にゲットした!
・・・と思ったら次のターンでかなみちゃんが島津に寝取られた!
ふぎぎぎっ!!
>>846 >>847 妖怪系は駄目ですか・・勢力ボーナスを取らなくて良かった・・
なるべく他勢力を潰す事無く寝取りイベントを終わらせる事を目標にしているのですが、
☆2、各種ボーナス無し、ユニーク女キャラは寝取りイベントまで仲間に入れない、でプレイしてます。
足利&毛利&島津を同時に相手にしてるので真剣に厳しい・・
タクガを潰してユニーク武将を戦力にしたかったのですが、
龍馬が寝取り判定外なら可能ですね。助かります。
>>831 お祭りなんだからもっと出張るだろ、と言うかそういったゲームなら五十六は絶対はずしてこない
KOF98みたいなもんだろう
>>851 公式の開発室だよ
戦国からマリアとか志津香知った人には是非やってほしいね
6やればいいだろ
>>834 その頃にはエロゲに対する風当たりが収まってるといいな
えぐい展開があってこそランスだぜ
2とか久しくやってないな
志津香を自力で倒したのはいい思い出
>>856 あれ、自力で倒す以外の方法があったの?
随分無駄なプレーしてんだな俺。そういえばサテラも力押しで倒して、後で気づいてやりなおしたし
>>858 確か集中力を乱す魔法かアイテムを使いながらの攻撃だったよね>正攻法
悪口で言葉責め
>>851 アリスソフトの公式ホームページの開発室は
ランス等とか他の作品とかの最新情報がのることもあるから
興味あるならたまに見ておいた方がいい
俺は行った事なかったけど、まえは掲示板とかもあったんだよな。
蘭丸って弱くね?
何を今更
ガード崩し+キャラクリでそこそこ使えるようにはなるけどねぇ・・・
いや、2になって随分強化されたような・・・あ、もしかして乱丸のこと?
ランスの愛って誰に付けるか悩むね
俺は毎回五十六か鈴女だなー。
つけたら外せない装備ってどうしても付けるのが怖くて使った事ないわ・・・
かなみちゃんもいい
光秀か志津香だな
五十六一択。愛だぜ愛
馬場さんに付けて遊んでます
>>868 単純に楽したいなら武田ボーナスで馬場さんにつけると効果が高い
お町さん入れてなくて小松ちゃんの人員が1000超えたら人望の杖誰に入れたらいいか悩む
ランスの愛はかなみにつけてかなみを滅茶苦茶使い勝手のいいキャラにしてみたり
五十六とか鈴女につけて俺の嫁TUEEEEEEEEEEEプレイしたりしたな
過去に一度だけ風丸に付けた黒歴史はいい思い出orzダッテヒバチツキニハヤクシタカッタンダモン…
志津香か五十六につけてる
うはー被ったなw
あと出てないのだと多少もったいないが戦姫とか勝家とか…
援軍が来るまで待てるならマリアも良い
馬場さん萌えな人大杉ワロタ
まそうさんにつけてるわw
行動回数消費するのが面倒だから
愛・プロマイドは、汎用につけてる
増員系と丹下犬以外結局使わず終わることが多い・・・
愛はかなみちゃん専用アイテムにしてる
兵力多いし行動力4なので陣地と暗殺つければ城攻めで大活躍!
というかつけないと戦場では使え(ry
>>880 それがネックなんだよね
だから、とりあえず一個スキルつければ即戦力になる
気が向いたら強化する伸びしろがあるってことで戦姫
愛は志津香一択だなw
愛ゆえに
志津香には愛をつけても愛情にならずに険悪固定なのが悲しいのでつけないんだよなw
>>883 汎用は、7/7になると冒頭イベントで消費してくれるのはありがたいよね
ガラシャとか勝子とかが気がついたらステALL9とか気軽に出来るし
ランスの愛つけたら最終的には弱くなるのに
愛とか言ってる輩はなんなの?
それは一つの視点でしか物事を見れないからだよ
意味がないのに志津香につけてる人多くてワロタ
ある意味で迷う必要はないのは確かだがw
マリアにつけてる
なんかランスの愛がよく似合う気がするんだよ
まそうさんはレベル上限高いけど、レベル上げても個人戦で活躍しないし
パラメータ上げた後は、しこしこ100人ずつ兵数増やすくらいか
まあ好きだからいいのさ
愛に意味を求めちゃいけないのさ
愛があるなら愛を使わずに
ステ兵数MAX+野戦上手、野戦本を装備させるんだ
まあ愛をつけることにより愛を持っていることを
示しているのかもしれないけど
ダメージ減少系のアイテムって、足軽につけても意味ないの??
もう何周もしてるのに、このスレで初めて知った…
足軽にしかつけたことなかった…
最初は誰もが通る道
雪ビッチと阿樹でプロマイドと愛取り合うから別にいいよ
愛は五十六かその部下かな
攻9速9の山本式になると
足軽二枚に守られてる陰陽とかを何も考えず射抜ける
五十六=人望 部下一号=愛 部下二号=ブロマイド
ってやった事あるけど色々とチートくさい性能になった
>>898 ビッチに愛をつけて犯すんですね、わかります
ここ二回くらい朝倉さんにつけて
好感度ボーナスのときの三人に+1ずつされるのが楽しみな俺
なんとなく利子みたいで…W
俺も朝倉さんに愛つけるんだけどほったらかして7/7放置プレイをよくやっちゃいます
903 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/25(土) 17:21:51 ID:oK94qTwG0
志津香のおまんにょナ〜〜〜〜〜〜〜メナメッ!!!!!!!!!
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904 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/25(土) 18:29:20 ID:lVhYyorh0
転校生には最初向こうからよってくるので現役時代だとそれほどでもない
ただ、今は付き合いのある小中時代の友達ってのが一人も居ない
思い出そうとしても片手で数えられるくらいしか出てこないw
905 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/25(土) 18:30:28 ID:lVhYyorh0
すまん、全然関係ないスレに書き込んでしまった
鈴女転校生!
かなみちゃん女番長!
リーザスもゼスも3人目はいらない子
むしろ一人目が要らないんじゃないかな
リズナはいるだろ。あのエロさが
なんだ、結局いらないのはかなみだけか
マジックは満足度要員
かなみちゃんはおしっこ要因
かなみちゃんはいらない子じゃなくて
いらない子要員
いらない子という名の需要があるのか
山田千鶴子さんてJAPAN出身なの
>>917 本人じゃなく先祖だと思うが、
漢字の名前はJAPAN系だな
ナイチサ時代の藤原石丸が大陸に侵攻したときにわたったんだから
2千年以上前か
援軍呼ぶと後衛が飽和するのがキツい
かと言って呼ばないのも満足度的に良くないからしょうがないからリーザス周りで呼ぶ
俺のかなみちゃんはいつも前衛で頑張ってるぜ
かなみちゃんは偵察と単独作戦に忙しい
護衛隊をリズナにつけた後で呼べば加入時点で1000人以上はいるからお手軽ではある
でも使えるかなみちゃんは風情がないな 作戦証持たせても毎回失敗して
120人しかいない鈴女にやっぱり勝てないくらいでないと
似合うって理由なら落とした本人に付けてやれよw
むしろ「もう必要ないだろ」って感じでマリアにはつけつけないな
つけとくと割と便利だったりするけど
シィルの部隊があったら絶対ランスの愛つけるのになぁ
1週目クリアー
して次も通常版でどのルート入ろうか考えてたら最初の合戦部分辺りの会話スキップできねぇ!
パッチ入ってるのに何故?もう1周既読を読まなきゃいけないならかなりヘビーだ
Ctrlを押しても駄目なの?
以後スルー
まぐんが他国を占領していく時
こうふくさせた国もひがいにあうの?
徳川は願える
上杉を放置してたらどこであっても敵の助太刀にくるんだな
南アフリカまで来るってどんだけだよw
愛ある限り戦いましょう
>>931 そこまで放置したこと無かったわw
あんな方までボランティアとか
美少女仮面ポワトリン乙
美少女剣士ウエスギン
猿殺しってあれだな
正史や他ルートではなかなか回収できない
各イベント見るためのルートなんだなー
おまいら久しぶり
なんで久々にここに来たかというとだな
さっき録画してあったNHKの番組で戦国ランスのBGMが使われてたからなんだ
和やかな会話シーンの曲+まさかのえっちシーンの曲(我が栄光じゃないやつ)まで流れたw
他にもこういう事ってあった?
しかしshadeさんの曲はやっぱ素晴らしいなぁ・・・
NHKwwwwwwwwwww
よく引っ張ってこれたな、NHK
何があった
ゲームの曲はカスラックが管理してないからな
マンガノゲンバって言うマンガの番組だからこのスレでも見てた奴は居るんじゃないかと思う
100回記念号で、とある料理漫画家の紹介時に流れたわ
母親と一緒に見てたが思わず「戦国ランスやん!!」とか口走ってしまったわ。当然?な顔をされたけど
つかこの反応を見るにこの手の報告って初めてなのか?
あれBGM選んだ奴の趣味なのかね
アニメの曲はよく流れるがエロゲってのは初めて聞いたw
いい曲ですけど、これ何の曲ですか? って問い合わせてみろ
NHK<ランスのエロシーンの曲です
NHK<知りたければ受信料を倍額支払いたまえ…
NHK<ググレカス
>>942 多分俺もそれ見てたわ
俺の耳が反応したのは魔人信長が出てる時のBGMだったから別番組かもしれないが。
>>943 エロゲのBGMも結構流れてるみたいだけどな
オルタのなんかは結構な頻度で聞く
カスラックが管理してない音楽CDを置いとくとこがあって
そこから担当者が適当にチョイスするって
バレンタインにおすぎからチョコレートもらってた友人が言ってた
無許可なら金をふんだくるチャンスじゃないか。
ってかふんだくるべきだが。どうなんだろ
ドラマのBGMより流用しやすいとはいえ
NHKにエロゲサントラのラックがあるとなんかシュールだな…
アレだけエロゲは規制しろだのボロクソに批判しておいて、
ゴミ共は番組にエロゲのBGM使うとかありえねえだろ。
誰かニュー速とかににスレ立ててくれよ。本気で腹が立つ。
軍のトップとして能力不足な人ランキング
1位 ザビエル:後衛が3人とも魔人武士&足軽で固められた部隊多数確認
2位 性眼:農民を後衛配置
3位 家康:最終のお城での後衛に武士が・・・(仕方ない部分はあるんだろうけど)
とりあえずザビエルの陣形を組む能力の低さは異常だと思う
朝倉の爺さんなめんな
鉄砲隊前列に出してきたらかなり脅威だな
まあ、守り神さま+足軽で無効化するだろうけど、
序盤にはますます攻めづらくなるだろうねぇ
>>948 魔人の曲ってどんな奴?16.Delayed Silenceって奴かな
家族にTV占領されてたので確認遅くなった
まずサントラ15曲目のUnrest(怪しいイベント時に掛かる暗くて怪しい感じの曲)が流れて、その後
同じくサントラ10曲目のMy Glourious Days (v2)(ほんわかエッチな時に掛かる曲) が流れたわ
多分これで合ってると思う
俺はテンション上がってしまったが、皆言ってる通りやっぱり無許可で流されてたりするのはあまり良くないよね
大好きなARIAの曲もしょっちゅうNHKで流れてるけど
防ぎさえすれば行動回数消費されなくなるから前列の方がいいとも言えるね
なんで直正を手羽先にするイベントって全国版のみなんだろうね
忘れてたんだろ
>>958 エロゲ的な意味よりMy Glourious Daysは出典的にマズいやろ。
ドイツの方からNHKにクレームが付いて大慌てのNHKが
アリスに責任を押しつけるフラグが立ったか?w
>>962 (v2)の方は殆ど分からないから大丈夫だろw
>>958 サウンドモードで確認してみたけどUnrestだったわ
TV見てるとき瓢箪が割れる効果音が脳内再生されたから間違いない
一周だけやって数ヶ月放置してたんだけど
休みぶっ潰して昨日五十六ルート、さっき蘭ルートクリアしてしまった
こんなに面白かったっけ・・・それにしても難易度が全体的に神バランスすぎて困る
>>949 そんなもんなのか、ってかよく考えるとアリス以外のエロゲってヌキゲしかやらんから分からんわw
そういやこみパの音楽は流れたことあった気がするな
護衛隊と道三を利用して加入する武将の兵数ブーストさせてみたんだが
これ敵国の兵数もすごい勢いで増えていくんだな…
Rebirth the edgeとか激しい曲流れてくれたら面白かったんじゃなかろうか・・・・
969 :
名無しさん@ピンキー:2009/07/26(日) 09:33:44 ID:Q0TMZ/8EO
風林火山に勝てる気がしないww
1000人以上の部隊を一回で壊滅させるってどんだけwww
原も足利も徳川も滅亡させずにまむしだけ落として開戦すれば
☆5でも兵数的にはたいしたことない
武田滅亡後なら月光で暗殺できる
あとは伊賀でゴニンジャイ捕まえて早めに付与解除
ランスって定期的にやりたくなるよね。
その度に時間がマッハで過ぎていくぜ。
毎回プレイするたびに、
援軍はまだ到着戦のかー!とか
志津香はまだ出て来んのかー!とか
爺さんの好感度普通まで上げたのに雪姫の探索が出んぞー!とか
ブツクサ言いながらやってるな
得点勢力使いすぎると月光さん仲間にしにくくなるのがめどい
>>973 意外と時期がシビアなんだよな
独眼流とか入れるともうぎりぎり
朝倉爺さんのキャラクリボーナスとパンダ狩り以外で国力をどーんとあげる手段ってないんでしょうか
まだまだ強化し足り無いのに国力が一杯一杯だ・・・
せっかくたぬき説得したのに冒頭イベント連打されて
魔軍出現まで来なかったでござる
>>976 あとはクリアボーナスと、救済イベントで一気に国が増えるぐらいかなぁ・・・
内政優秀なやつがいっぱいいて戦線を半分放棄すれば
1ターンあたり3から4は国力増やせるかもしれないよ
次スレどうする?
次スレ立ててこようか?
次スレ要らないんじゃね?
乙
やっとCGコンプしたぜ
オロチよりグナガンの方が苦戦した件
グナガンは戦う前に行動数が回復しないからね。
グナガンって誰だろ・・・
そしてオロチをまだ倒して無い事を思い出した。
ええと、猿殺しの途中で今投げてたんだっけな
saveフォルダを見てみたらとてもsaveフォルダとは思えないサイズになってた件
うお、俺のも330MBってそんな馬鹿な
必要なのだけ残して定期的に全削除しようよ
そんだけあると相当な時間がかかりそうだけど
面子によってはグナガンのほうが苦戦するね
行動力回復しないから
後衛が多いメンツだと苦戦するんだよな。別にグナガンに限らないかもしれないけど
でも、リズナの一撃死はツライですよ
セーブデータは各ルートの最終しか取ってないなあ
○○回収のためにセーブデータ残しとくか
↓
詳細残し忘れてまとめて削除される
↓
またもう1周か(´・ω・`)
絵描くときに下半身のデザインがユニットグラでしか分からんから色んなキャラ仲間にした状態で残してるな
消す前に何T目かを見てロードして何やってる最中か確認してイベント前とかだと詳細書いて(ry
ってのを繰り返して一気に消してるなぁ
それでもまだ2000ちょいだからこのスレでは新参乙なんだろうけど
がははー
グッドだー
どきどき
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。