・現在最新パッチは1.05です。
1.01: 兵器バランス調整、1.00よりも武器が成長しやすい、etc.
1.02: 兵器バランス調整、サバイバル難易度調整、HGが下がりにくい、長官強化、etc.
1.03: 1.02よりもHGが下がりやすい、etc.
1.04: 兵器バランス調整、etc.
1.05: 戦歴、リプレイなどの不具合修正、etc.
・クリアするだけならとりあえずスプレッドボム、ミサイルランチャー、バズーカあたりを使っておけば簡単。
・サバイバルの追加アイテムは100面まで。60面のオーバーキラーは武器育成に役立つので早めに取るとよい。
・HARDやサバイバルの敵はSD攻撃や単発の射撃を超反応回避するので、ビームソードやクォウトワイヤー、
インパクトロッド等を上手く使うか、ミサイルランチャー等の当てやすい射撃武器をちゃんと携行すること。
・HARDでやってる人も、レインルート10章等の時間制限バトルは割と条件がシビアなので難易度を落とした方がいいかもしれない。
・全国100万人のノイ先生好きは、菜ノ葉ルートで取得できるロリコン認定書を持ってレインルートに再挑戦。
・シナリオチャートは、一周目クリアで章単位解禁、二周目クリアでイベント単位解禁(到達済みのみ)、
一キャラを二周でそのキャラ分の未到達の分岐まで解禁、全員2周で分岐条件も解禁。
・メインシナリオは3つ。 レイン?菜ノ葉?千夏と順次開放、その後Dive2につながるムービー。
レインGood?章での戦闘でレインの被害を3段階目までに抑えて、12章の選択肢「あきらめない」 ※
レインNormal?上記条件を満たさない(それぞれの戦闘パートで2分以上時間をかける)
菜ノ葉?章ラストで「亜季姉に連絡を入れる」でルート入り
・Good?章菜ノ葉陵辱イベント進行を3段階以下に抑えて、13章先生戦に勝利 ※
・Normal?章菜ノ葉陵辱イベント進行を4〜5段階目に抑え、13章先生戦に勝利 ※
・Bad?章先生戦に敗北
千夏?章最初の選択しで「レイン?。」でルート入り、その後4章のシゼルに対する選択肢で再びレインルートに戻ることも可能。
・Good?章 エージェントの言うことを信じるを選択し、長官戦で勝利でグッド
・Normal?長官戦で敗北
・Bad?章 やっぱり信じられないを選択
※イベント進行段階についての詳細は
>>1のwikiを参照
Q:自分のPCで動きますか?
A:PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:4GB以上の空き容量
Q:それでも動きが遅いんだけど?
A:DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください
■兵器成長についてver1.04
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・敵機を撃破すると撃破した兵器の経験値が1体につき25%増加する(確認済み)
・同時に敵を撃破すると撃破した兵器の経験値が増加する(2体同時撃破で40%増加を確認)
・コンボ終了までに敵機を倒すとコンボで使用した兵器の経験値が多く上がる(確認済み)
・※撃破前に使用したすべての武装に撃破ボーナス(1体につき25%)がつく(確認済み)
・※撃破後にHITさせた武装にはさらに上昇補正がかかる(不明)
●兵器経験値の算出方法
(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
例 兵器使用回数3でアイランナー2体に1000ダメージ与えて同時撃破した場合
(1000×0.05+(10+9+8))×(1+(0.25+0.25)+0.4)=146.3
●経験値稼ぎ
・基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・単一兵器のみを育成したいなら、菜ノ葉7章のアイランナー13体(ハード15体)など、弱い敵が大量に出るMAPが理想
このMAPで単一兵器のみ使用した場合、最低獲得経験値はベリーイージーで467ハードなら997
ベリーイージーを実際にチャフLV1で試してみた結果 獲得経験値は871、チャフLV2になるのに必要な経験値はおよそ700ほど
●熱経験値について
・兵器経験値と違い空撃ちの場合 ほとんど経験値が入らない
・単体使用では あまり経験値が入らない
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -1 下がるものもある
凵リ謦」れ!僕らのパートナー達Ver1.03
○レイン★★☆☆☆
■搭乗機:アイギスガード
初パートナーで主な行動は獲物をスタン状態にして動きを止める事
ダメージが減るので倒すのに時間がかかるが、それだけだ!
○雅★★★☆☆
■搭乗機:カゲロウ・鎧
ワイヤーで獲物をそらし、スタンで妨害工作
そして、ガトリングで獲物を横取りとなかなか優秀なパートナー
神風特攻が大好きなせいか、HARDだとそのまま突撃死するという殉職報告も多数挙がっているぞ!
強制バトルやり直しは横取りされるよりもシャレにならないぞ!気をつけろ!
○千夏★★★★★
■搭乗機:クリムゾンロータス
魅惑の空中蹴りは、安定重視で組んだ空中コンボすら的確に妨害できるうえに
バッドパートナーがONであろうと、簡単に獲物を横取りできるほどの有り余る火力を保持する
虎視眈々と横取りを狙っている為、コンボを始めると颯爽と現れそのまま獲物を奪っていくぞ!
獲物を横取りされた後の「イージーオペレーション!」は悔しさ倍増だ!気をつけろ!
○モホーク★★★★☆
■搭乗機:メギンギョルド
どこにいようが空中だろうが、お構いなしに攻撃を中断させてくるコンボ妨害の名手
普段は獲物を高空に持ち上げ、位置を誤認させ巧みに獲物を保護する程度だが
障害物エリアでよく出没する為、誤射に見せかけた事故死を狙われやすい
画面を覆うミサイル群は視界妨害と処理落ちも狙える便利な兵器だ!気をつけろ!
Ω菜ノ葉☆☆☆☆☆
■搭乗機:アイランナー
画面上をちょろちょろ歩き回るだけの可愛い奴
コンボ妨害、獲物横取り、FC発動目暗まし、と他パートナーができるすべての嫌がらせができない!
あまりにも役に立たない為、逆に好事家には好まれる傾向がある
■《・・・頑張って!僕らのおまけパートナー!》
○シゼル★★☆☆☆
■搭乗機:フレスベルグ
高い機動力と的確な攻撃が売りの空気キャラ
超スピードで突撃してくるが、超スピードでどこかへ行ってしまう
いつ邪魔をされたのかもよくわからず、気がついたら戦線から消えてしまっている
出番も少ないが攻撃力も足りない、おまけに印象も薄いよ。気をつけろ?
○CDF(雅の部下)★☆☆☆☆
■搭乗機:晴嵐
機動力が低い為上司とは違いHARDでも中々死ぬ事はなく
武装が貧弱なのでコンボ妨害にも向かず、その働きは芳しくない
だが、3機もいる関係で照準幻惑だけはしてくる・・・・事もある?
最後の意地なのか、その高い耐久力を生かしたチャート回収妨害だけはぬかりがないよ
解説:菜ノ葉さん、菜ノ葉BOX ..。Ω≪終わり
これは
>>1乙ではなく堂に入った構えなんたらかんたら
>>1乙かレーザー
ところでレイン編12章の敵全滅にてこずってるんだが(難易度ノーマル)
推奨戦術とかある?
鯖は80面まではいける程度の腕
難易度下げればいいだろ
>>11 戦術ってほどでもないけどアイランナーを一掃できる
効果範囲の広い武器は入れておいたほうがいいと思う
まあこだわりがなければvery easyにすれば楽かと
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______ , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , /|< ̄ ̄ ̄> | 自らが乙であることを認めます。 :
ヽ、 _________ |  ̄> / |´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´:
><
>>1乙認定書 | | / / | __________________, ,/
./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / <___/|| /DEFAULT OFF OFF■□ON /
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´`、 | |_____/|/´´´´´´´´´´´´´´´´´´´|´O┴´´´´スレ立て |
´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プラグイン【
>>1乙認定書】を入手しました
プラグインをアンロックして有効にしますか?(スレ立て必要)
______ ______
|_ YES _| |_ NO _|
≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ≪ ≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ≪
| はい | | いいえ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなAAできたのかw
前々スレぐらいからなかったっけ
かなり前からあったぞ
それこそ発売してそんなにも無い時期から
スレ40だか50の間ぐらいにはもうあったはず
マジか
初見だわ
このAA誕生の瞬間に立ち会えたのは幸せなことだ。
>>1もっつ
書きミス。
SDb→bはSD押しっぱなしでサイスで。
24 :
23:2009/06/14(日) 10:28:39 ID:MuViJmyaO
前スレ996です。
>>11 ベリーイージーにしてバズーカ砲のみ使用でFCにレセクトンブレイド
一応HP高いやつように適当なコンボもあったほうがいいかも?
やっと本編終わらせてサバイバル突入してみたら45までスイスイ進んで50で瞬殺された
開幕ショットガンでその後ミサイル頼りのチキン戦法じゃ限界あるか
千夏戦の出だしイントロ〜開始と共に歌流れる演出は燃えたけど、
あえてdive1では歌流さず2のいいとこでdive2主題歌→最終局面でdive1主題歌みたいな流れにしたほうが
ためてためてためてついにきたって感じで良かったかもなあ
(WA2とかアニメ最終回で一期OP流れるとかいう演出)
あとレインルート最後のコアやら、千夏ルートで菜ノ葉が生死不明なとことかってやっぱ・・・
主人公が関知するしない問わず、いずれにせよ菜ノ葉はキャリアにされてるってことだよな
グランドルートっつうか空ルートだと救われるのかねえ
>>27とほぼ同じ意見を何度も見た気がする
本編終わらせたぐらいのチラ裏感想はだいたいこうなるんだろうか
自分の感想を書き殴りました的な感じ
何か気に障ったみたいで、悪かったね
まあ、冗談じゃなく何度もこの話題が出てるからなw
このゲームはいろいろ考えるのが楽しいから、感想を書きたくなる気持ちはわかる
だけど、何度も話題がループすると不満を言う人も出てくるのも仕方ないとも思うよ。
不満も仕方ないけどそんなこと気にするのはどうよ?
どうせ話題なんて感想、サバイバル、考察ぐらいなんだし
俺もこの前書いたしな。最初に思う所はみんな一緒な感じ。
千夏ENDは親父とノイ先生以外の知り合いは全滅してるか仮想世界行きだと思う。アークもドミニオンも
2chとかチラシの裏の集りみたいなもんなんだから
同じ話題うぜえとかいう不満もチラシの裏みたいなもんだ
>>33 結局そういうことだよな。
いちいち反応してたらキリがないし荒れる原因にもなる
つまり男なら黙ってスルーまたは話題を振るってことか
2周目はレイングッドでも心が折れそうになるのもみんな同じ
鯖55〜、67〜73の話題は定期で来ても不思議じゃないし問題ない
今は鯖の深い所まで潜ってるホットドガー達も大体そこらでヒィーヒィー言ってたんだから
wikiに、鯖の難所攻略ヒントまとめてみるのはどうかな?
そういう案、今までスレで出てきた?
前スレの178攻略ヒントはすごい役にたった
しかし179で死ぬ俺
しかし177で死ぬ俺
176〜180で400回くらい死んで突破した俺
>>38 今作ったが簡単バージョン
55、66〜75:コンボを組み直し
116〜120:空中退避、危険な敵を先に倒す
161〜165:
スピナー→グレネード→ギャラEXキャンセル→グレネード→スピナー→ギャラEXキャンセル
空中退避してステージの左右移動
176〜180:クロガネ、壁役、先生、親父の危険な敵を先に倒す、短時間で多くの敵を倒す、イニ、あとは運
201〜300:176〜180と比べれば基本ヌルゲー、特に256〜290
301〜:チャフ、でも俺のコンボじゃチャフ入れる余裕がない、超空中退避でやってる
wikiのサバ用コンボ使っても71-75で止まってしまう俺はそこで諦めた
Wikiのは鯖用って書いただけの根本的に使えん武装と
強いけど複雑なボタン操作が必要とされるのが多いからなあ
深層までいかないとダメージ3kとか4kはいらんし連打コンボのほうがいいのでは
161:開幕イニシャでラピッドヴァイスかアイアンハマー
162:開幕イニシャでシュレイクトテトラ
176:開幕イニシャでブル
177:2秒ぐらい待って敵がばらけたあとイニシャでシュレイクテトラ
この辺は開幕直後のやり方決めてたな。何回もやらされてルーチン化した
>>45 176の開幕がイニシャ使うまで牛倒す必要あるか?牛怖くないし
ギャラで空中移行して、また空中からギャラ始動でクロガネ倒したほうがいいと思う
176の牛は俺も優先度低い気がする。
対空突き上げも空中でブーストダッシュしてれば基本当たらんし。
後161のアイアンハマーはイニシャ中でも
チート装甲が発動する可能性があるから
あまり推奨できんかもしれん。
176はクロガネ狙えそうならまずクロガネで、それ以外は金ピカ以外で適当に目に付いたのからやってる
177は赤いの2匹倒したあとは空コン→着地速攻空コンのループで地上にいる時間を極力減らす感じで
178は最初に先生を倒せたらヌルゲーだけど、倒せなかったらほぼ即死っていう運ゲー
179はクリアしたことないから知らん。なんで俺179でしんでしまうん?
178で勝てないヤツはむしろ先生とレインを徹底的に無視してみろ。
イニシャライザ乱発してザコ掃除、ラピットヴァイスさんを優先的に倒す。その後先生→レイン
>>48 親父は危険だけど、黒い雑魚の数を減らすのも重要
俺の場合は鋼と親父だけを最後に残した
ちなみに180はヌルゲー、180で死んだら泣くがいい
>>46 開幕イニシャをやりたい→近くにいるのがブルと黄色→ブルなら殺せる!でブルだった
開幕ギャラでクロガネをやってみたけどすげー楽にクリアできてわろた
>>48 俺は親父にイニシャ→黒いのにコンボしてゲージ回復→親父にイニシャでなんか運よくいけた
今やってみたら親父に触ることもできなかった
今、菜の葉の抱擁ED見たんだが実は空もあの状態で生きてる可能性あるのかね?
176〜ってオバキラはあったほうがいいの?
おしえて凄腕の人
あの状態で生きるには何らかのアセンブラリ制御プログラムがないと出来ない気がする・・・
コウは先生にナノマシン飲まされてる描写あるしね
観察者がそうなのかも知れんけどよく分らん
入力遅延が酷くてたまらん。やはり600円で買ったELECOMだときついか
バネもヘタって押したら戻らないし。どんなパッドがいいんだろう
>>55 PS用のコントローラをPCで使えるようにする奴がお勧め
流石にPSに一度も触ったことがない奴もいないだろうから扱いやすいだろ
しかし公式のディアマンテ、何度見ても吹くわww
コンバータで遅延してたら意味ないだろ・・・
PC用にコンシューマのコントローラ買うなら箱のでいいよ
レバーより十字キーが使いたい人向けはしらん
>>56 プレステ持ってないよ。2年くらい前まで持ってたけど人にあげたし、R1・R2のボタンの使い分けが
ほとんどできなかったし、右側の○やら□やらのボタン配置も結局覚えられなかった
世の中のゲームパッドが全部セガサターンのコントローラーになればいいのに
PSのコントローラーコンバートする奴は大概遅延するだろ?
箱パッドとかサターンパッドの方がマシ
どうせアナログで入力しても内部処理デジタルだし
PS3コントローラはUSBに直接挿せるぞ
遅延なんてあるかないかわからんレベルだよ。>PS2コンバタ
よほど悪いのがあればわからんが。スーファミでもバルドでも遅延を意識するようなことは一切ないな。
ハズレコンバーターってのは間違いなくある
同時押しすると認識しなかったりとか
複雑なコマンドの入力早いと抜けたりとか
最近はグッと減ったけどな
>>60 遅延ねーよ
PSコン使ってる奴らはみんな遅延してるだろ
みたいな、PSコンいじめな言い方やめてくれ
PS2の使ってるけど遅延はないと思う
他の使ったことないから断言は出来ないけど、キーボード入力と同じくらいの反応速度なら遅延してないってことだよな?
物理的に絶対遅延するだろうに
ねーよとか言ってる方がおかしくないかな
最近の液晶テレビは遅延がないとか言ってるのと同じレベル
しかもコンバータってほとんどが15回/sしか認識しなかったり
十字キー派はPS3コンならいいけどな
体感できるレベルのを遅延っていうんだと思ってた
俺は遅延気にならない(気にできない)けど、格ゲー好きには5フレーム以下を見極める奴もいるからな・・・。
そういう人には気になるんじゃねーの。
面白いという評判聞いてプレイ→さっき3ルートクリア。
結局、謎が解決されてなくて欲求不満です。。。
Dive2待ちか・・・。
現実は灰色のクリスマス直前/直後で止まっていて、灰色のクリスマスを回避するためにはどうすれば
いいのかのシミュレーションをAIが行っているんか?
今更割れ乙
>>68 エージェントと巫女がシミュレーションを繰り返してるとは言ってるが、
その目的が灰色のクリスマスを回避するためとは言ってない
ミスリードを誘ってるのか何の捻りもないのか今のところは分からない
>>71 600円で今の買った俺にとっては高いな…大仏出るくらいまでに買うか…
アキバで売ってないかなあ
体感できない=損してない というわけではないからなあ
まあ遅延あったらプレイできないわけじゃないし別に構わんのだが
エレコムのPS2の2Pコンバータは1秒間に8回くらいしか認識してないから
0.1秒程度の遅延が出るようだ。
コンボゲーだと0.1秒はけっこう致命的
>>70 そっか・・・。
サイバーパンクだと仮想現実で何でもアリの夢オチにできちゃうから、期待してるぜ
やっぱズレないなぁ 6フレずれたら絶対知覚できるけど
1フレズレてるとも思えないや。
サターンパッドは俺のやつの場合LRが微妙だった。
疲労でバカになってるとかじゃなくて、なんか押した後指の力を抜いて離しにくいというか。
オススメのパッド…てあれ?バルドスレ?
>>68 情報だけなら特異点を通じて過去に送ることができることを逆手にとって、現在を平行世界化し、
情報を集めながら歴史を改変しようとしてるんじゃないかと妄想。
桜の木の下の空の伏線からして、おそらく最終的な改変地点は灰クリ以前に遡るんjじゃないかと。
>>70 「灰色のクリスマスの回避」とは千夏ルートで明言してた、はず
遅延気にするやつはキーボードでやれば解決
>>80 そんなこと言ってない
巫女は何かの結果を得るためにシミュレーションを行ってると言ってるし、
エージェントは甲に
灰色のクリスマスが起きるか起きないかこの世界で誰かが実験して、
君はその結果を観測してるとか言わないよな? と聞かれて、それそれ、と言っただけ
誰も回避しようとしてるとは言ってない
>>83 何の実験かと聞かれて「灰色のクリスマスの発生阻止実験」
とエージェントがはっきり言ってるよ
85 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 21:02:52 ID:Qyz4qPL40
>>80 まこゲフン巫女の台詞に確実性はないんじゃね?
「灰色のクリスマス」が過去の事件そのものを指すのか、”現在”に起きるかもしれない
アセンブラ流出による惨事の比喩を指すのか、どっちとも取れるんじゃね?
>>84 何だと…マジすいませんでした
もう一回プレイしてくる
灰色のクリスマス発生阻止のシミュレーションなら、それが起こった
後にシミュをしても意味がないような
灰クリが発生する前にシミュをするならわかるが
過去は未来を変える事ができても未来は過去を変えられない、だろ
コンボ始動に装甲があるとないじゃ鯖の難易度が全然違うな…
つか今の時点での情報で話をまとめようとするから議論がループするんだよな
まだ方舟計画とかノインツェーンの遺産とか空の生死、電脳症の設定の意味とか
数え切れないほどの謎があるし、
灰クリ発生前か後かなんてあれだけの情報じゃ推測の域を出ない
やってくれましたね、みなさん…
よくわたしのアセンブラ拡散の夢を見事に打ち砕いてくれました…
コマンダーの反応がありませんね…あなたたちが書き直したんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところでグングニールが発射態勢になってしまうとは…
ドミニオン、アーク・フェンリルのみなさんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ虫ケラども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!
>>89 >未来は過去を変えられない
そのための特異点ですよ。
ナッパルートで他ルートからの情報の流入は示唆されてるし。
それにしてもマジでDive2の情報来ないな……
>>93 今月の剛田に載るからその辺りでHPもリニューアルするだろ
>>44 wikiのやつは汎用例の3と5とその下の1.05対応以外正直使えん
ただ1.05のやつは方向次第ではハベスタが安定しなくてつらい
ぶっちゃけそれはどれも操作複雑
今月の剛田のフラゲって木曜あたりかね
そういや、第一世代ナノマシンと第二世代ナノマシンの違いって作中で述べられていたっけ?
アセンブラで暴走が起きるなら、普通のナノマシンでも暴走しそうなもんだけど。
俺は大半のゲームはキーボードでやるからパッド論争は付いていけないぜ!
しかしPS3とか箱○は普通にコントローラーがUSBで挿せていいよな。
>>97 300超えの人があれらの操作が複雑って・・・どれ一つ試してないだけじゃないのか?
てか、どんな武装でやってんの?
NDb→NDa→aaa→bbb→c
NDb→NDa→aaa→bbb→a+b→NDb→NDa→aaa→bbb→cc
俺はこんなコンボしかできないぜ!みんながやってるダッシュ押しっ放しとか無理!
>>100 単一の機能を実行するのが第一世代ナノマシン。
AIによる量子通信を介し、複数のナノマシンが連動して動作するのが第二世代ナノマシン。
そんなところでなかったか。
設定上第一世代ナノマシンに増殖と分解の二機能を埋め込むことはできないから、いわゆる
「グレイ・グー」は発生しないことになってるんじゃないかと。
bb→cc→aa→bb→aa→ccとか2つずつじゃないと覚えられないですぅ
第一世代ナノマシンは自己複製機能なかったような。暴走しても無限増殖しないから怖くないだろう
>>102 wikiで最後の空中行きの初心者用ver1.05コンボは簡単だけど
NDビムソ→SDタックルとNDインパクトは俺的に無理><
SDビムソ→caabbb→イニ→caabbcca→SDb→ac
NDc射撃→NDb→aabbb→イニ→caabbcca→SDb→acb
だよ・・・
結局慣れの問題だけど
その辺作中でそれが元ネタそれとなく振られてなかったっけ?
>>108 「そうそう」
「それそれ」
…よもやHENTAIゲームの設定に名前が使われてるとはかの碩学者も思いもすまい。
>>109 実在の人物だとは知られてないんじゃなかろうか。
>>107 使ってみた感じぶっちゃけ汎用例5が一番簡単で1.05のやつが一番難しいと思った
あと参考にしたいから使ってる武装内容を書いてもらえると有り難い
甲が傭兵をやってる世界がシミュレーションの世界だとすると
現在の時間軸が特定出来なくなるんだよな
つまり、どこからがシュミレーションの世界なのか?
もしかしたら、一回目の灰色のクリスマス前かもしれないし・・・
確か直樹先生の講義でドレクスラー機関の名はドレクスラー博士の名前にあやかって付けたとか言ってたよ
ブレードランナー、ニューロマンサー、攻殻機動隊、serial experiments lainあたりのオマージュは多いね。
特に前者2つはサイバーパンクのバイブルだからな・・・
>>113 Dr.ノインツェーンと同じで架空の人物だと思ってた・・・
>>112 極論してしまえば、宇宙の歴史そのものがシミュレーションだとしても矛盾がないからな。
学園時代まで戻してしまうと夢オチにしかならんから、個人的には
「本当の現実」に戻ったらアセンブラ流出X分前。さぁ空を救うんだ!
とかアツいと思う
>>112 一回目の特異点が観測された灰クリ前のクリスマス当日もしくは数日前だと思うよ。
>>111 SD Jニー Mアッパー タックル
SR 地雷 Bアッパー ビムソ
LR ドリル ハーベスター バリア
ND スピナー ギャラ グレネード
キーボードだからいろいろc始動
ステージによってバリアがチャフかエルボー
状況によってNDacbでチキンプレイ
これを使い始めたのは3、4日前だから完成したとはいえないが
空は嫌いじゃないけど安易に生き返らせないで欲しいなぁ。
グレンラガンの最終回みたいに綺麗にまとまらんかな。
ああいうのも有りだけど、やっぱりハッピーエンドが好きだな。
>>119 つーか空の生死抜きにしても他のキャラたちの灰クリ以後に歩んだ人生が
全て無かったことにされるのはちょっとな
まぁバルドだし安易なハッピーエンドでは終わらせないとは思うが
空ルートがある以上、何かしらの形で生きているんだろうが・・・
・灰色のクリスマスは実はまだ起きていない
・より高次の現実(ぶっちゃけ死後の世界)にいる
・アセンブラで分解されたが、ナッパルートのBADみたいに意識だけある(破壊されていないアセンブラがどこかにある)
・超展開
このぐらいしか考えられないんだが
・電子体だけで存在する裏ワザがある
ってのもアリかと
みんな・・・愛してるぜ!
ですべて解決させるのがバルドチーム
特異点がワームホールで過去に戻れるとか
>>121 あれを経験したからこそ成せるちゃぶ台返しなら…
今の3ルートはどれたどっても身内が死にまくりなのが辛い
あれ、特異点って現実世界では生じていないよな?
仮想現実にワームホールがあっても現実世界の過去には戻るのには関係ない気が・・・
>>128 仮想世界で何が起ころうと現実世界には関係ないことだからなぁ
仮想じゃなくて別次元の世界とかそういう方向に行くんだろうか
130 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 23:03:13 ID:Qyz4qPL40
>>129 AIを通じて情報を送れるなら、そこで現実世界には介入できるわけで。
131 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 23:05:28 ID:J7ejTI39O
現実だと思ってるのがネット、ネットだと思ってるのはもう一つの仮想空間オチ現実では灰色はおきてない
>>131 一番ありがちな展開はそれなんだが、現実がネットであることを匂わせる現象ってあったっけ?
偽者偽者言うてるがな
>>132 その問題もあるな
甲たちがまったく違和感を感じないほどの仮想空間を作り出せる技術が存在するのかどうか
少なくとも今仮想空間と呼ばれてるものは現実世界に限りなく近くても境が分からないほどではないようだし
まぁ甲たちの感覚が違和感を感じないように弄られてる可能性もあるが…
>>133 そりゃ、ただ登場人物が言っているだけだろ?
たとえば、現実世界なのに突然人が消えたり現れたりするとか、仮想現実でおきるような
回線トラブルみたいな感覚を錯覚するとか、そんな客観的な現象が現実でおきるという
伏線が張られてないような気がする
適当サバ用コンボ Ver1.05はイニシャ後のビムソを抜くと
ぐっと簡単になると思う。そんなに威力落ちないし。
ビムソ始動、HG0で4000以上でるのはサバ200以降で非常にありがたい
>>134 前も何回か言ったけど、もしあの世界がすべてシミュレーションなら
アセンブラやらバルドルやらイヴやらを
同時に演算できるほどのコンピュータが存在することになるよな?
そこまでの技術がありながら灰クリ阻止を目的にシミュレーションしてる意味がわからない
他の目的(方舟計画、ノインの遺産)が絡んでくると考えるのが普通だと思うんだがどうよ?
どうよ?って言われても俺らウンコ先生じゃないし
>>138 そりゃそうだなw
つい興奮してしまった。考えるの楽しいよなw
ある意味、大仏の情報がない今が一番楽しいのかもしれないなw
つーか先生の数億倍の規模でシミュレーションとかしてるんだから
それくらいの処理能力はあるんだろ
そんだけ処理能力があるから
現実のはずの仮想で不具合が起きてなくてもおかしくはない気がする
あー・・・シミュレーションした結果の甲をそのまま学生時代の甲に送り込むことも出来るのかな。
それなら、体は学生時代の甲だけど、記憶は全ての√を体験した甲って言う最強状態になれる
その状態の甲ならあっさり問題解決できそうね
>>141 物語の始まりはそれとは逆の状態だからあるかもしれんね
>>137 仮想現実Aの中で仮想現実Bをシミュレートするのに演算能力は関係ない。
何故なら、その分仮想現実Aの処理速度を落とせばいいだけだから。
そして仮想現実Aの人には、仮想現実Aから出ない限り、処理速度が落ちていることを
確認する方法はない(当然、仮想現実Aの時計も遅れているから)。
144 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 23:53:31 ID:Qyz4qPL40
>>140 少なくとも単一時間上のAIにそれだけの処理能力はないことには変わりがないわけで
>>141 そのために誰か(真実の現実世界のイヴ?)が灰色のクリスマス後の世界をシミュレーション
してんじゃないかと。
灰色のクリスマスの黒幕は誰なのか、原因は何か、それを甲が全て知ったときに
シミュレーションをやめ、その知識を持った甲を現実世界に引き戻して解決させる、と
いうのがアリガチな展開だと思う。
良い意味で期待を裏切ってほしくもあるがw
>>141 というか、学生時代の甲を、シミュレーション用に作った仮想世界にダイブさせているんじゃないかと。
その他の登場人物もダイブさせられているのかは知らん。
甲が記憶喪失で目が覚めたらいきなり異世界、というのはチップ破損のせいでの錯覚でも何でも
なくて、マジで目が覚めたら異世界に放り込まれてたのかもしれんw
147 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/15(月) 00:04:11 ID:3Z2LtEpw0
各ルートの記憶共有ってのはエロゲではありがちだから
大仏でそういう展開になりそうってはあるが
いい意味で予想を裏切ってほしい
>>146 それだとすでに灰クリ阻止の方法は判明してるんではないかと。
エージェントとの出会いもないことになってしまうし。
鯖18回目にしてようやく100ステージクリア出来た…
直前のプレイで100面でMランナーに連続で自爆され脂肪した時は泣きたくなったorz
お陰で66〜75の挑戦回数が増えて安定はしたけどw
記念にコンボを晒してみる
ストーリークリアした時のコンボを軸に調整したら凄く使いやすくなった
タックル Bアッパー ドリル
エルボー ヒール ハーベスター
インパクト サイス ローキック
Fランサー バズーカ チャフ
基本コンボはFランサーORチャフ→インパクト→タックル→エルボー→Bアッパー→ヒール→サイス→ドリル→SDハーベスター→イニ→タックルからループ
ロッドやタックルの機動性とFランサーの拾いをイニと組み合わせれば結構無理矢理コンボを繋げられると思う
トリッキーな操作のコンボはポテンシャル高いけど使いこなすのが難しいから
個人的には連打出来て位置やサイズの制限の無いコンボの方が良いと思っている
このコンボは両方大丈夫のはず
それととりあえず100までならオーバーキラーは切るのが良いと思う
理由は雑魚をイニ無双して片付けたり
ユニークへのターゲッティングを確実に行う為
リプは需要があったら上げます、多分需要無いと思うけど…
>>148 ん、だから本当の現実は、灰クリの前で止まっているんだよ。
1秒か5分か1晩かは知らないが、わずかな時間にAIが超演算で灰クリ後の世界を
何回も何回もシミュレーションさせて解決策を探している。
学生時代の初めの頃に通学路で
甲が空らしき人物をチラ見してるとこから判断すると‥
物語のはじめから現実世界はすべてシミュレーションで
A.Iを発展させるとこうなるぞ、っていうノインツェーンのプレゼンテーション
つまり人類は滅亡する
>>151 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
>>150 だから、それだと灰クリの原因は直樹の発狂というエミュレーションによるものだとわかってるわけで、
となると防ぐ方法もわかってることになる。
時間軸が灰クリ以後で、なおかつ開始時に直樹の発狂が判明してないという前提がないと意味がない。
154 :
118:2009/06/15(月) 00:13:36 ID:Q/aabSYQ0
なんかグレネードがいらない気がした、チキンプレイの信頼性思ったより高くないし
>>153 ああ、理解した。
灰クリ前だと、シミュレーションしても結果が正解かどうか判断する方法がないってことね。
シミュレーションの実行者が、何かしらの手がかりを手に入れていて、今までのシミュレーション結果が
その手がかりと食い違っているから、という説明はどうかな。
直樹が発狂するはずがない、直樹の発狂だけでは説明がつかない動きを確認している、etc
直前にAIがおかしくなってピンポイントで済んだ対地射撃衛星群が付近一帯を薙ぎ払った理由って判明してるんだっけ?
今全部のルートおわったんだけど、現状レインのグッド、ノーマルっていわれてるエンディングって
本当はノーマルエンド、バッドエンドで大仏で本当のグット゛エンドが用意されてる気がするのは俺だけか?
うん、お前だけ
>>156 作中で理由は出てたけど憶測の域を出ていなかったような気がする
登場人物が多くないから、黒幕って言っても限られてくるんだよなあ・・・。
・長官
・ジルベルト
・先生
・神父
・叔母さん
・その他(ノインツェーンの遺産、AIの暴走、不幸な偶然etc)
後は大穴でノイ先生とアキねぇと親父か。
>>118 キーボードの人だったのか・・・・
すまん、パッドとは難しさの種類がまた違うよな
>>136 あれってイニシャ後にビムソ入ってるの?
コンボ例見るかぎりではどれも入ってないんだけど・・・
>>149 それ試してみるわ
バルドルシステムが仕組んだ、生物学的AIに対する攻撃ってのは無理な設定かな?
今のバルドルシステムってネットワークに接続されてるんだっけ?
>>162 接続されてなきゃフェンリルの面子がネットワーク上で観察には行けんだろw
黒幕はレイン
避けては通れない黒い雨
>>161 例えば@のFC後 aaa>bbb>cc>a>ccならcc>a>ccのa
aaa>bb>c>a>cc>SDb>cならc>a>ccのaはビームソードじゃない?
まあなれるとそんなに難しくもなかったんだけど。
後、FC無しの NDaaa>bb>cc>SDb はドリル入れないのかな?
過去スレのハーベスターコンボ(ワイヤー入ってたり、MアッパーBアッパーだったり)を
参考にいろいろ組み替えてみようとしたんだけど、防御兵器あり、FC無し単発でも1900くらい狙うとなると
まだあんまし思いつかない。
>>166 SDハーベスター使うけど
例のビムソ地雷→Mアッパー→Bアッパー→ドリル→SDハーベスター
は1900近くいける
>>166 おまえ見てるコンボ違くね
>@ NDaaa>bbb>cc>a>FC>aaa>bbb>ccc or aaa>bb>ccc>SDb
これのどこに aaa>bbb>cc>a>cc があるんかと
>>168 今見たらコンボが更新されてた。
12時前に開いた画面からコピペしたからずれた。ごめんね。
ひょっとして女医捨てでプレイしてる俺は異端なんか?
安心汁俺もRAP3だ
>>166 ビムソ→タックル→ニー→地雷→Mアッパー→ワイヤー→炸裂弾→SDハーベスター→Eフィンガー
で2000超えた
>>167 Bアッパーから直でドリルいけるんだ。
イニシャ無しでBアッパー入れるとHGたまっちゃって悩んでたんだけど試してみる。
>>172 エロフィンガーはイニ無しHG一本でも高ダメージなのはいいよね。
メタルとセットで使ったことなかったから組んでみようかな
とりあえず
ビムソ地雷→Mアッパー→炸裂→エルボー→ドリル→SDハーベスターだと2000
でもイニシャ無しの高度でドリル使うのはちょっと怖い。ドリル省くと平均1700くらいか
今本編21週目終えてきたが未マスター武装が17個・・・
まぁ俺がクールドガーなだけなんだが。
ここのホットドガー連中はどれくらいでコンプしてんだ!
血夏大好きっ子の俺は今日も涙目イージーオペレーション!
甲のはじめての相手が大仏で血夏と特定されますように
>>174 今15週目であと6個だわ
兵器情報はコンプしたからあとは機体情報だが
16,7週目には達成率100%まで終わりそう
その手があったか!ちょっと試してくる
>>175 あんたすげえや
とりあえずセフレから始めてみませんか?
ロリエンドがなかったら今頃フラットラインだぜ
>>179 自分は14週で全マスターしたけど
もっと効率重視で頑張ったら10週もかからずにいけるかもよ?
とりあえず
>>4は見といたほうがいいよ
>>180 最初フォース欲しさに固定武装でマスターなってもずっとそれ使ってたんさ
さぁ全武装揃っていざ愛しの千夏ルート!入ったの14週目
>>174 17周で全武装MASTERしたけど兵器情報とかの存在気づいてなくて24周目現在
貫壁 ジェノサイドショットガン グラルバトン 収束波動砲 アトミックランチャー テクノブレイカー
が埋まってない
間違って途中で・・・連投すまん
楽しい時間は終わって欲しくないからだらだらやっちゃうのかもしれないね
13週目までレインとなのはばっかやってたから千夏ルートの敵に泣いたさ
スレ見たの全ルートコンプ後だから
>>4知ったのが遅すぎたんだ
>>182 連戦ステージの最初のステージでFCゲージをフルにする
次にステージで開幕FC発動即リトライを繰り返す
やってて面白くないけど一応これでも埋まる
>>183 ゲームは逃げないんだ気長にやっていこうぜ
>>156 アセンブラ流出を感知したバルドルがグングニールの制御権を奪って勝手に発射した、
とか言われてなかったっけ?
確か千夏√だったと思う
17周目だがまだ7個残ってるよ…
歌のパラダイムシフト、歌詞(のワード数)多すぎない?
かなり歌いにくいんだが・・・w
片霧さんも大変そう、でもかっけえ
数年したら真ちゃん普通に喋れるようになったんだね。
俺は11週だな
全lv1or2縛りだけど
8週目
射撃系武器がほとんどLv1です><
>>160 市長の事もたまには思い出してあげて下さい
黒幕はノインツェーンの遺産というか、そのものの意思に一票
確か自殺したとあった気がするけど、自分の思考をバルドルに移植して生き延びてるとかはないかな?
各ヒロインのラスボスは、一応ちゃんとそれぞれと関係深い♂キャラになっているのだけど
レイン→汁
菜っ葉→先生
千夏→長官
まあ、そうするとヒッキーな亜季姉ぇは予想するのが難しいが、
亜季姉ぇ→叔母さんor父さんor先生or真?
真→神父
空→ノインツェーン
みたいな感じで、空(と真+ノイ先生→真空と関係アリ)は実はノインツェーンの子どもで、
セカンドと被造子、電脳症の実験台として作られたor扱われたみたいな設定を想像してるんだが。
>>81 遅レスだがやってみた。
無線キーボードとUSBPSパッド試して平均10〜20msぐらいかなぁ USBのほうは100回やった。
昨日6,7年やってないUDXの難易度7ぐらいまでなら一応クリアできる程度にはタイミングとれるんだが。
>>184 ヤー!気長にプロのダメ人間!
>>190 武器育成用のコンボで千夏ハードの敵にムキになる俺には無理そうだ
スタンされたところにカミカゼくらうのがきつすぎる
真空姉妹はアーク奨学金もらってるとこからも身元引受人がアーク、ひいては聖良っぽいよな
そうなれば師であるノインツェーンがらみの出生設定あってもそれを保護することに違和感ない
レインにチャントで何か話して沈んだ表情させたのも気になるし、味方(っぽい)の中では一番真理に近そう
公式設定95の亜季姉の胸よりぜったいおっきいし、まさかのメートル超え!?1.05仮想メートル!!!!!
パッドやコンバーターの遅延が騒がれてるけど、実用で問題なければ気にしなくていいと思うよ。
コンバーターだと原理的には完璧な遅延0にはならんけど、「1フレーム以下の遅延」を遅延とみなすかと言うと微妙だしね。
(現行のコンバーター&パッドの性能がどこまでかは知らんが)
程ほどに評判のいいの使えば大丈夫だと思うよ。
あと何より液晶の遅延もある訳で、
>>81のリンク先の方法だとCRTで計測しないと結果が液晶の性能に左右されると思う。
かくいうオイラはキーボード派ナリ。
>>195 キーボードナカーマ
パッドだと逆に慣れないぜ
FPSだとキーボードで慣れてるけど
なぜかこっちはコントローラーのほうがやりやすい俺orz
手なんて使ってるから遅延するんだよ!脳に直接繋げるんだ
脳にも遅延あるからな、俺
遅延デスマッチ?
考えるな、感じろ
>>197 FPSみたいにマウスを組み合わせて出来ればやりやすいんだけどな。
ひょっとしてとっくに出来たりする?
180面ようやくクリアできたぜ・・・たぶん300回はリトライしたな
達成感ありすぎて続きやる気がおきねえ
常に空が曇りである理由って、語られてたっけ?
環境汚染が原因って言われてるけど、学園時代は普通に澄み切った空だったよな?
そんな数年で変わるか?グングニールによる核の冬なんかな・・・。
色々な意味で”空”がテーマになっているから、これって重要なポイントだと思うんだけど。
ちょっとお願いがあるんだが、フォトンランサー持ちの方に『フォトンランサー無しの鯖リプレイ』をupしては頂けないだろうか?
もうあれだ、ローキックだけで1面終了のやつでいいから。
(5面終了の方が楽かな?)
まあ要は「追加武装のインスト環境のリプレイは、使用武器にかかわらず同じ追加武装が再生に必須か」を確かめたいんです。
すでに既出の話題だったらスマソ。
練習モードのリプレイも気になります。
だが断る
Ω<兵器がなかなか育たないとお嘆きのあなた、そんなあなたに朗報です!
最近周回がかさむばかりで全然兵器が育たない・・・・・
そんなあなたにお薦めするのはもちろんこれ!『空振り』です
1MAPにつきたった6回の空振り
これだけみるみるうちに兵器が育ちクリアする頃には兵器マスターも夢ではありません!
※状況や兵器のLVUPに個体差がある為、必ず兵器マスターを保障するものではありません
さらにこの別売りのブースターゲージをセットでお使い頂く事で
なんと!SD枠の兵器も空振る事が可能に!!
これなら最大9個の兵器を空振る事ができるので凄くお得ですよね!
これを見て気になったあなた!
さぁ!今すぐにでもチャレンジしてみてはいかかでしょうか!?
空振りやっても経験値50くらいだけだから
2桁繰り返して数千貯めるとか嫌です
おいおい、ゲームもいいがちゃんと学校行って勉強もしとこうぜ?
全然別人
パチモンと本物区別付かない奴は幸せなんだから教えないでもいいのに
>>211 でも敵に1000ダメ与えても経験値は50程度ですよ?
ちなみに6回の空振りで貰える経験値は45
すぐに終わるしリスクもない
使えないor余った兵器はとりあえず空振っとくだけで成長具合が全然違う
ねこねこのスカーレットやってりゃ誰でも区別できる
スカーレットは稲○さんボイスを聴くだけでも楽しめるいいゲームだった
で甲が日野とかいうのはデマだよね?
>>221 日野だったら釘宮がもれなくついてくるからデマに決まってるだろ
声ネタで思い出したがED見てると祭太!と上下左右だけ異常に記憶に残らないか
>>221 レイン:中尉の犬
千夏:GOATの犬
雅:警察の犬
甲:バカ犬
え?
え?
え?
えっ
え?
なにこれこわい
アーク仮想空間にようこそ
>>116 それだ
先生もぎりぎりのところで正気を保ってやっぱり美味しいとこかっさらわれて
でも菜ノ葉の両親殺したこととかあるから結局自己犠牲でウオォーみたいな
と思ったけどバルドでそれやられたら何かちょっと違う気もするな
実はあの子安の狂気は実際にあったことと無かったことが混同してしまって狂気になったんじゃないかt
誰が殺したんだ→あぁ、そうだ僕が
とかでふと思った
まぁ結局最後は甲か真あたりを庇って死にそうな感じではあるな
あぁしかし似非SF(決して本格ではない)はいいな
番外編みたいな感じで、シミュラクラバトルのない読み物も見てみたい
バルド世界でのちょっとゾっとするサスペンス風味の冷めた冷めた物語みたいなものも
先生はマザーに何を相談していたのだろう…
アセンブラ開発の事か、それとも自分自身内の狂気の事か…それともそれら以外か
ああいう狂気に走ったキャラって大抵は死ぬ直前に味方になったりするよな。
>>235 誰だ!?誰だ!?俺だ!アッー
空の彼方に踊る影
白い姿のエレガントな男ヨロシク仮面アッー
を思い出した
ところでお前ら、以下のうちどこまで知ってる?
サイバーパンクが流行した世代って、もう結構おっさんになってると思うんだが
・ニューロマンサー
・ブレードランナー
・マイクロチップの魔術師
・スキズマトリックス
・攻殻機動隊
・AKIRA
・serial experiments lain
・マトリックス
空のパンティお〜くれ
>>242 アンケートする気か
知ってる知らないは年齢よりそっちの分野に興味があるかどうかっしょ
>>242 ニューロマンサーは読んだ
あとはlainとマトリックスぐらいかなぁ、見たの。
lainは当時オタに片足突っ込んだ高校生の俺には衝撃的だった。
>>242 レインはよう分からんかった
ワイアードのレインってのは覚えてる
>>242 ・ニューロマンサー ×
・ブレードランナー ×
・マイクロチップの魔術師 ×
・スキズマトリックス ×
・攻殻機動隊 ○
・AKIRA ○
・serial experiments lain ×
・マトリックス ○
22歳♂
今月の剛田の発売日って20日だっけ?
>>249 うん
フラゲは多分木曜あたり
ようやくの大仏情報でwktkが止まらないぜ
lainも自殺した筈の同級生がワイヤード(=仮想空間)に出現するという話があったな。
当時は「女子高生が携帯端末使ってパソ通とかありえねえwwwwwwww」とか思ってたら
あっという間に携帯電話だもんな。没入できるようになるのは、意外とすぐ未来なのかもしれん
人体弄るのは色々問題ありそうだしなぁ。海外ではテレパシー通話が開発中なんだっけ?
全武器マスター目指して周回してるけど
だんだんネタ武器しか無くなってきてコンボが難しくなる
でもうまく繋がると気持ちいいね
それでもイリュージョンとオリエント工業なら…
この二つなら何とかしてくれる…
レインと言えばはにほ!
…orz
鯖の敵の出現法則が分かってきた
たぶん1000面はこうなる
ピドーx4 須藤雅 アドヴェント アイランナーx4 鉄
>>260 まだわからんぞ
初期配置がこうかもしれん
Ω
ピΩピ
Ω雅甲鉄
ピアピ
Ω
明日か明後日くらいに雑誌スレに新情報でるだろうな
パイルアンカーとか伝統武器がなくなったのが悲しい
大仏でまだまだ武装増えるだろ
敵は使ってきてるのになw
たぶん大仏で追加されるんじゃない?
大仏って、機体引継ぎあり・・・だよな?
いきなり大仏からやる奴はいないよな?
引継ぎあると温いからとりあえず無しでやる
引継ぎないとこれ以上武器レベル上げる作業は嫌だぜ
旧武器から育成とかやってらんねーw
引継ぎ要素はまだ未定って公式で言ってるはず。
Dive1の人のために引継ぎはするつもりだけど
したとしてもなんらかの制限(フォースは引き継げないとか)かけるようにしたい
とかいってたかな?
むしろ大仏は1からアップデートで遊べるようにしてほしいんだが。
シナリオ量からみて正義の時みたいにはいかんのかねぇ。
引き継ぎと言っても、武器を取得したら既に大分湾と同じ武装レベルになっている
みたいな感じなのでは
フォースと機能拡張はしょうがないとしても武器レベルだけは譲れない
逆に大仏単体では遊べないようにしたほうがいいんじゃないかとすら思える。
ストーリー構成的にもそっちのほうが楽じゃないのか。
単体で遊べないとフルプライスで売れないとかの商業的理由だと思うが・・・
その後まとめ+追加キャラ+地獄で稼げるし
追加キャラはイランから既存のキャラを掘り下げて欲しいわ。
ヒロイン達とちゅっちゅできればそれでいいよ。
>>276 追加キャラっていうかノイてんてーやらセイラさんにルート追加やらDive801みたいな感じじゃねーの?
少佐ルートも忘れないで!
>現段階ではデータ引き継ぎの仕様はまだきっちり固まっていないので、
>最終的にどうなるか分かりませんが、少なくとも兵器のレベルや経験値及び入手したプラグイン、
>シナリオチャート、戦歴などのデータはそのままDive2に引き継いで使えるようにする予定です。
>
>ただ、所持しているフォース数は引き継ぐとDive2での兵器開発などのバランスが崩れかねないので、
>リセットするか引き継ぐにしても制限をつける処置をするかもしれません。
>
>あくまで予定ですが、また1から育て直しとかいうことにはなりませんのでご安心下さいませ。
片霧さんのパラダイムシフト、かっこいいね〜
こういう歌ってカラオケじゃ歌えないの?
ネタがなくなってきてるようなので
ちょっと質問。
Jニーがブースト使わないでも
空中退避にいけるのは既出?
かなりタイミングはシビアだし
使いこなせない気がするけど。
Jニー→地雷で簡単
これサントラでないかな
音楽モードから録音めんどいー低音も微妙だし
>>283 抽出じゃ音に満足できないレベル?
俺はサウンドカードにそこまでお金が使えないから気にしないことにしてるぜ
(空箱も買ったけどw)
一週目の13章が死にまくってクリアできる気がしないんだが
もう諦めた方が良い?
もちろん難易度は一番下でやってる
先に進めてもこれ以上難易度上がるんならクリアできる気がしない…
武装と練習モードのコンボリプレイをうpしる
難易度は武装によって結構変わるから最初のうちはwiki見て育てた方がいいよ
最初のうちは時間がかかっても回避優先射撃主体でプレイ
敵のアルゴリズム掴んで敵ゲージを見る余裕が出来たら近接を使い出すとよろしい
個人的な初期オススメはサブマシンガン・ミサイルポッド・バズーカー・ライフル辺り
後チャフを装備しておくと便利
ベリーイージーでも間違いなく詰むってことは
HPアップやHP回復とかの重要なプラグインが
無いor外れてるって可能性は?
セットアップから何度かやり直せば、初期装備でもいずれクリア出来るはずだけど…
過去に兵器の成長プラグインが外れてるって人いたなーw
本編のKUROGANEなんて、雑魚の筆頭だと思うんだけど。
ほぼミサイルランチャー一択だったんだがそれが駄目だったのかな
でも接近戦だと雑魚戦が安定しない
プラグインは見直したけど大丈夫です
チャフからインパクトロッドの俺はチキン
射撃ならバズーカの方がいいんじゃない?
接近はこの先必要になると思うよ
最初は兵器少ないし弱いからちょっと大変と思うかもしれないけど
そこを超えれば接近の方が楽に倒せるシーンが多い
>>284 フリーの超録使ってるんだけど、聞くほうばっかりで編集だの調整が
できなくてさw
迫力にかけてるような気がする
そっかサウンドカードも重要なんだね
んな阿呆なことしないで抽出すりゃ早いのに。
まぁスレ違いなので、他所でやってね。
・ベリーイージーなら敵が近寄らないのでNDにミサラン入れて遁走しながら撃つ
・ベリーイージーなら敵がワイヤーを避けないのでワイヤーから一匹ずつ簡単なコンボ
・チャフを撒いてチャフの内側で戦う
と思ったけど一周目だとチャフとか育ってないか。ワイヤーも短いのかな
対空スプレッドボムというかスタン関連って活かし方あるんかな?
半分のせいで何も使い道ないような。
つ無限コンボ
半減のせいで一気に使えなくなったね。
バルバレの時の様な低空スプレッド巻き込み型武装とかでやってみたけど、フォトンもスプレッドも半減でダメージが少なすぎて全然楽しくなかった。
>>298 単体なら地雷〆とか別なのでよくね?コンボダメ下げてからいっぱい当てる方向で経験値増加とか狙えるかな。
>>299 せめてFCだけでも半減しなきゃいいんだけど…… 当たり易いけど半減はねぇ
301 :
285:2009/06/16(火) 15:28:50 ID:KrYltU4S0
チャフがお勧めとの事ですがフォース足りずorz
もうちょっとやってみて勝てそうに無かったらやり直すことにします
戦闘スキップ機能とかあったら助かるのになー
経験値はダメージに比例してるんだけど・・・
ダメ減らして当てる回数増えるって意味ないにもほどがry
やり直すならゲームの最初からveryeasyじゃなくてNormalでやって勝てなくなってから下げってった方が良いよ。
フォースと経験値が地味に違うから
少しのフォースでも最初うちは重要だしね。
シナリオの最初の方はどの難易度でも勝てるから負けてコンティニュー画面で難易度下げると良いよ。
304 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/16(火) 15:43:07 ID:5l49Dccb0
>>301 ダッシュにスライディング入れて、近接にローキック入れて、あと適当にダメージ高そうな技入れて連打すれ
20日の大仏情報そろそろフラゲくるかねぇ・・・
ありえそうなこと
イニシャライズがB+Cになって同時使用可能とか
イニシャライズ以外の非攻撃なスキルが付くとかリペアやらスーパーアーマー辺り
相手が止まってる間にHG回復とか離脱とか
>>302 オーバーキラーoffなら使用回数が増えるほうが経験値は多い
>>290 KUROGANEさんは強いだろ…兄弟機(?)のHAGANEさんは信じられないくらい雑魚だけど
友達にスゲーおもしれーからやれって言われたんだけど
いきなりBALDR SKY Dive1 "LostMemory" からやり始めても話についていける?
それとも前作(?)からやった方がいいですか?
大仏ではまともな装甲がほしい
つか現状タコBアパMアパしかないとかワロス
BFではどれも少しは装甲あったのに始動に使える技が減る一方。。。
ハンマーは空中限定とか要らんから逆に地上限定にして欲しかったわ
BFと比べて何故かあんだけ遅くされたしな
>>310 つ[テンプレ]
と思ったがQ&Aが消えたのか…
wikiに書いてあるが世界観が共通してるだけでストーリー的には何のつながりもないので全くの無問題
ただ前シリーズやってると出てくる単語でニヤリとできる
>>309 HAGANEさんの中距離支援ミサイルと対空ナパームなめんな
てかすべての敵に言える事だけど相手が単機でかつ対処法と対応兵器があれば余裕
本編はガトリングとタックルを取得してから世界が変わった。
でも装甲がつきすぎると、大味になってしまう部分もあるんだよなあ
HAGANEさんの初登場は3週目だっけ?
それで武装がある程度揃ってるしゲームにも慣れてきて思いつく戦術の幅が広がってるから弱く感じるのかもな
KUROGANEさんは例えば対空が攻撃一切ないから、空中逃げ→(対地射撃)→Bキックorギャラクティック→コンボで余裕だけど
彼は一週目で出てくるし、地対地の万能武装じゃ相性不利だしで初心者の壁になってるのかも試練
3週目というか千夏ルートだな
人によっちゃあ先にレイン・なのはのED埋めたりもするから6週目ともいう
鉄さんならまだ育ちきってない部分や初心者プレイヤーが慣れてない可能性もあるけど正直鋼さんまで来る時点じゃね・・・
初見HARDなKUROGANEさん2体はマジで死ねた
俺もKUROGANEさん2体にふるぼっこにされた
HAGANEさんは鯖116だか117だかまで雑魚だと思ってた
HARDならまだしも、本編のVERYEASYのGANEさんなんてZAKOだろうYO
他の奴と一緒に出て来られるとKYOAKUだけど、
2体ならパターン見てから昇竜余裕でSHOW
>>320 very easyだと2体出てこなくね?
というかKUROGANEさんの強さはパターンは分かり切ってるのに
攻撃間隔が速すぎて見切ってからの攻撃が間に合わないとこだと思うが…
チャフ等で射撃遮断して中距離からコンボ始動や、空中から攻撃開始でノーダメは余裕だが
パターン見切ってスキを付くなんてリスク高いこと今でもやらん
1から13章までやってみようとおもって最初からやり直してるんだが、これレインが死んだらゲームオーバーになるのな
今はじめてしったわ
正確にはNPCが撃墜されたらだな(雅の部下は除く)
ただ今回はNPCが総じて強いのか敵が弱いのかは定かじゃねーがHARDでもやろうと思わん限りめったにおきないけどな
役立たずのお荷物だのガメオペラ発生装置だの言われた第一小隊の人たちと違って
>>322 レインを死なすとか…
ゲームオーバーに決まってるだろ?
俺のレインに謝れ
>>324 俺のレインとかいい加減にしろよ?
レインは俺のだから
レインなら俺の背中におんぶされてるぜ
序盤の鉄対策としてライフルかなりおすすめ
相手の射程外からひたすら打つだけというお手軽さ
>>328 よお、おれ。
HARD縛りしてた序盤は涙目だったなw
地雷→ガトリングじゃ駄目なの?
子泣き爺ワロタw
>>322 レイン守れずしてゲームオーバー以外の何があると思ってんだ…
逆に雅でゲームオーバーは勘弁。脆すぎ突っ込みすぎ罰ゲームで
ゲームオーバーの価値なし
開始直後はHARDでも楽勝じゃんとか思ってた
しかし2章の大量のバグの前にあっけなく頓挫して難易度を下げた苦い思い出
レインさんショック療法とはいえ手加減して下さい
「まぁハードでも大丈夫だろう」←死亡フラグ
レイン好き大杉わろた
千夏はツン→デレるの遅すぎ。ずっとツンの記憶しかねえ
HARDだとモホークが一番namedで強い希ガス(敵になったとき)
モホ>親父>ジゼル>先生>>>>千夏>雅>>>>>長官
>>334 だがそれがいい
最後の最後で陥落した奴は多いはずだ!
通常人気 レイン 千夏
愛玩人気 真 クゥ
ロリ人気 ノイ ロリ千夏 ロリ亜季
ネタ人気 ナッパ ジル 神父
ホモ人気 モホーク ジル 先生
コア人気 叔母さん おにゃのこジル
バルフォだとHardは護衛ミッションだったなあ
相方のゲージぎりぎりで面を進めてしまうとえらいことになる
カイラはコンタクトボムでそこそこ敵を引き離してくれるが洋介は立ち止まって射撃だからすぐにフルボッコ
彩音?あれは明らかな自殺志願者でしょ
俺の菜っ葉がネタだと・・・!?
おとなしく女装しろ、ジルベルト!
ナッパがアセンブラに侵食されてスカート持ち上げるシーン
最初アセンブラがちんこ生やしたのかと思った
「菜っ葉のコトかぁーーーっ!」
さてネタネタ言われてるうちに菜ノ葉は頂いて帰りますね。
>>344 一緒に戦えるの1回だけじゃん
まあほっといてもサシでゲンハ様殺害出来る位強いけどさ
フォースはバチェラだけ性能ぶっとんでたな
というか自分で操作できるビット使いてえ
ガトリングビット?なにそれおいしいの?
バルスカは甲がよっぽどサボらない限り仲間死なないしな
攻撃手段を持たないニラランナーですら結構粘るし
>>346 俺が菜ノ葉で菜の葉が俺で………
よし、ちょっとグングニールに焼かれてくる。
ニラニラ炒め大盛りお待たせしましたぁ〜
ちょっと火力強すぎた
具がニラだけの味噌汁が出てきやがった。一体何事だ
家では普通にニラオンリーの味噌汁出るぞ・・・
ニラニラ炒めは流石に出たことないが・・・
>>351 なぜ俺の昼&晩御飯を知っている?
>>352 おまえ・・・?俺の家の子か・・・?俺は一人暮らしなのに・・・!?
おまえのかーちゃんさっき抱擁エンドで泣いてたぞ
菜ノ葉は人気無いのか。
他のヒロインより好きだがな。
システム音声を菜ノ葉にしてたらPC持ってないがバルドが好きな友人が遊びに来た時に
「菜ノ葉がシステム音声か。千夏に変えようぜ。」で千夏に変えられたな・・・・・・・・
その友人とは俺のことだったのか…
>>355 あれ?お前もこのスレにいたの?
おっかしいなぁアイツは2chには来ないはずだけど
音声とマスコットは菜っ葉ですよ
うちは普段は醤油ベースのニラの卵とじ汁なんだ
たまに取り忘れた煮干が入ってるのはご愛嬌
おれがニラ嫌いなったのは、おまえのせいだ
フォトンランサーが……
欲しいです
ノイ以外ないな。たまに変えるとやる気がなくなってくる
よう俺
周回するごとに変えてたけど
結局ノイ先生に落ち着いたなぁ
ノイ先生と菜ノ葉で3Pしたいお
汁のシステムボイスは笑えるからずっとこれだな
装備を忘れる間抜けはいないだろうな?
いちいち説明しなければ分からんかぁ!?
>>360 大仏に大分湾の特典全部ついてるなら
俺の持ってる特典4種全部UPするんだがな・・・
>>368 多分大仏には大分湾特典はデフォ同梱じゃね?
そして大仏用にまた予約+剛田+祖父+初回のパターンd(ry
大仏の特典は武器コンの優秀作品とかになりそう
いくつくらい採用されるんだろうな
そもそも特定の店限定ってなにさ
田舎者には辛いね
ソフマップ?それ何処の胃腸薬?
>>372 特典あるとわかった瞬間各店舗の通販ページ余裕でした
田舎者というより情弱ですな
田舎だとふらりと立ち寄ったゲームショップに置いてあったら買うしわからんでもない
発売日は自宅で正座して宅配便を待ってるから
ふらりとゲームショップに立ち寄ったりしないよ
まぁとりあえず菜っ葉の回想もあと一つだから頑張るか………
>>368 犯罪予告乙
脳内チップ焼かれないように気をつけろよ
そろそろ大仏平気でも考えるか
エアタックル、パイルバンカー、ナパームあたりは敵が使ってくるしあるだろうな
個人的にはジルの鞭と回転鞭があるのかないのかが気になる
あれこっちが使えたらかなり強くない?
>>368をCDFとGOATに匿名で通報しますた
大仏にハッキングモード付かないかな…
にゃ☆うーん
ゲンハは苦戦したけどジルは楽勝
ふしぎ!
とりあえず火炎放射器をHG対応技で
劣化ガトリング?何のことやら
火炎放射は貫通だしむしろラインレーザーに近いんじゃないかな
ウネウネ火炎でパルスレーザーの穴を埋めてくれるに違いない
エアタックルはまず出ないだろ
単発でも上空いきすぎだから弱体化して
タックルらしくまっすぐじゃない&距離出ないからMアッパーにしたんでそ
汁ベルトは復活す
自分的には画期的な武器を思いついたが、募集が来るまで温めていようという小者な俺w
>>386 スプレッドボムが加わったのになぜか健在なフォトンブラスターという例もある
どの程度までの企画を出せばいいんだろうな?
武器の範囲や自機の移動距離、方向まで考えなきゃいけないんだろうか?
キン肉マンの超人やロックマンのボスに応募せずにはいられなかった俺たちには持って来いの企画だよな
楽しみだ
OVA版BALDR FORCEのOPムービーでやっていた透の円周攻撃を…
あれ?何か俺今変なこと言ったか?
チップがおかしくなったのかもしれんな、ちょっと見てもらってくるか
かゆ うま
393 :
ひみつの文字列さん:2024/12/26(木) 09:34:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>392をグングニールで焼却するんだ
そういやあれだな、ネズミの実験のとき、焼却しなかったらアセンブラがケースも侵蝕して
流出してたんか?
大仏だとエアタックルとかGFなんかで滞空戦術も充実するけど
その辺の雑魚がDDミサとかミンナ大好きサテライトレーザー持ってて
叩き落されたら最後ポコポココンボでもう立ち上がれないとか
普通にありそうだから困る
むしろトランキライザー3機とか出てきて画面中に弾幕張られるんだけど
死ぬ前にフリーズして落ちるとかありそうだ
トランキライザーはケツァルコアトル級と予想
マグナムアッパーあるしエアタックルいらんだろ
>>395 あれ、そんな設定どこででてきたっけ?
確かに、空との通話シーンで何で電話が侵蝕されないのか?とは思ったが。
とすると、自爆装置が働かなかったとか以前に、研究所の隔壁とか全部
すり抜けてきたわけで、相当恣意的だよな・・・。
でも何で警報機は鳴ったんだろう?
そろそろスーパーノイたんタイムに没入するか・・・
>>341 先生・モホーク・長官・オヤジ・神父にも女装をさせられるんですね。
汁は総受けですね、わかります。
>>366 たまに新しい装備セットで挑む時に、FC枠をセットし忘れる事がよくある。イニが出ないと大慌て。
>>399 ↓みたいに色々違うし両方あってもいいんじゃね?
●エアタックル
当たり判定:一度きり(同時なら複数敵にもヒット)
装甲:移動中ずっと
飛距離:長め
●Mアッパー
当たり判定:貫通可能
装甲:最初だけ
飛距離:短め
>>401 >研究所の隔壁とかすり抜け
別に壁をすり抜けたわけじゃないと思うぞ。
今までの情報では、無機物で密閉されていれば
アセンブラはその外へは出られない設定のはず。
先生がどうやったのかは知らないが、爆破予告したの隙に
アセンブラを外に放出したんだろう。
CDFの連中を稽古する所で、既に倒して寝っ転がってる奴に攻撃当てても
普通に経験値はいるんだね
ダウンしてる敵に当たる攻撃限定だけど虚空に向かって素振りするより効率良いかも
>>404 施設の密閉が破られてたんじゃなかろうか。
アセンブラの放出が意図的なものなら、施設内安全装置を切っておけば漏れ出す隙はいくらでもあると思う。
>>407 安全装置ってそんなに簡単に切れるのか?
グングニールの制御を乗っ取った件といい、バルドルシステムが非常に怪しい・・・
単純な計算能力だけなら、生物学的AIを上回るんだよな?
>>407 その方が自然だな。
たしか先生は、爆破予告の寸前辺りで研究施設から出てたはずだし
タイマーでもセットしてタイミングを爆破予告と合わせたんだろうな。
412 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/16(火) 23:14:32 ID:AA3vtOUA0
熱量age
>>409 すべての黒幕がバルドルとな?
確かに、バルドルクラスのAIなら研究所の警報を切るぐらい何ともないし
先生の脳内チップに干渉して思考を乗っ取るぐらい造作もなさそうだが・・・
>>407 単純に考えて、空にプラントを埋め込んで施設の外で解放したとかでねーの?
わざわざ先生が呼び出したわけだし
15分弱で有機物を侵蝕する変異体が正常体を駆逐するんだったよな
アセンブラ完成の時の為に研究所外部に放出する設備でもあったんじゃないか?
んで直樹が脱出前にタイマーセットして放出時に警報
・・・あれ?空溶けたの警報鳴ってすぐでしかもその時直樹達は脱出済み
15分でどうやってグングニールの射撃範囲の外へ出たのだろう
VTOLか地下トンネルでもあったのだろうか。封鎖されてたよな確か
おや?こんな時間に俺の脳チップに来客だ。誰だろう
お前らの処理能力をとっくにオーバーしてるんだからあんま無理すんなよ
そうだな、レインとちゅっちゅできればそれでいいや
シゼルとノイの百合百合はまだですか?
レインの中の人って大ベテランらしいけど代表作って何だろう
セカンドならそれくらいぐぐれ
新京成線
>>419 俺の中では東鳩2のイルファ、さくらシュトラッセのルゥリィ、最近だとヘリオトロープの柚香かな
でもレインが一番好きです
シリアナード・レイさんも
黒幕は脳を焼き切ったと見せかけてバルドルと一体化したドクターなんたらかんたらに違いない
>>419 恋姫の呂布とかハニカミの鈴香とかDCのアリスとからしいよ。
もしかしてセカンドになって脳チップが発達したこの時代でも検索はグーグルなのか?
>>415 ぶっちゃけあの時間に空が本当に溶けてるのかとか自体も怪しいものだが、
元々危険な施設であるから、有事の際の脱出経路とかは確保してるかと。
15分もあれば、何か乗り物使えば市1つくらいは十分脱出できる。
というか、15分後にアセンブラが暴走してそれからグングニル射撃までもう少しタイムラグがあるんじゃないか?
その辺りの詳しい時系列あまり覚えてないが・・・
ひょっとしてお嬢とか年上じゃなくてロリキャラメインの人なのか?
なんてこったい
elf全盛時代は高部絵里
だったと予想
>>429 そういや、空が溶けたの見たのって甲だけだったな
しかも通信で見てたわけだから、映像に何らかのトリックを使えば溶けたように見せることもできるな
ってことは、灰クリが起きつつも空が生きてる状況もありえるわけだな
>>419 主人公の副官ポジション繋がりなら蒼海の皇女たちだろJK
天使のいない12月の須磨寺だろjk・・・
そういえば菜ノ葉編で服も解けてたからアセンブラの対象に無機物がどうのって縛りはなさそう
ヘリオトロープは地雷すぐる・・・
柚香だけ我慢してやったけど
>>435 うん。だから実際に見たわけじゃないから騙すこともできるかなと
空だけじゃなく周りの景色ごと。
何の意味があってそんなことをするのかは知らんが…
んん?
>>436 お前の服の繊維はボーキサイトからでも精製したのか?
長いし、チラ裏だけど
>>438 ラストの空√ハッピーエンドにするには空は実は生きてたってことにしないといけないからな
バーチャルの世界でのみ生きてるって可能性もありえるが
あの状態から空が生きてるシチュをいくつか考えてみたけど、こんな感じ
1.ゲームの世界はシミュレーションで、実は灰クリなんか起こってない
→一番普通に考えられるパターン。最後はシミュレーションから抜け出した甲が、
これから起こる灰クリを一気に阻止解決して空助けてみんなで寮で幸せに暮らしましたとさ、て感じか
2.空はアセンブラに融解されたけど、地下でまだ生き続けている
→菜っ葉√のトゥルエンドは奇跡ではなく、実は条件を満たせばアセンブラから元の肉体を構築することは可能とか
その方法を突き止めて、空を救出することでトゥルエンド
3.実は空融解はAIによる壮大なネタ
→次回予告の”空はなぜ死ななければいけなかったか?”という言い回しが気になる
空が死なないといけないのは、それが明確にアセンブラが原因であることを甲に見せ付けるためで
(そのためにテレビ電話しか使えなくされた)、そうしないと甲がアセンブラやドレクスラーを追跡しなくなり、
2度目の灰クリも阻止できなくなってしまう
AIの目的は、ドレクスラーとアークに関係があり、天性のシュミクラムの才能をもつ、しかも先生から重大な情報を託されている甲を
なんとしてでも灰クリから生還させ、アセンブラを追いかけさせることではないかと
そもそも、空が電車に乗り遅れた原因のチケットの買い間違いも(空の天然に見せてるが)ちょっと変なので伏線な気がする
考えられるのは、AIの操作で機械を誤動作させ、実際に空を研究所前に足止めさせたか、
実は空はきちんとチケットを買えていて既に電車で脱出、電話で偽の空の映像を流してチケット〜の件はまだ研究所前に居る
単なる言い訳にして、甲に空がアセンブラで溶けたと誤認させた、とか。
まあそれだと、今空は一体どこにいったんだ、ということになるが・・・
あーなんか今インボーバーがレベル3になったんだが
前言ってた超ダメージ現象がなくなった
連続ヒット中に単発ダメージが上がってたところが下がって1に落ち着くようになった
どうやらインボーバーレベル2は自己補正が+でかかってるらしい
大仏での新武装
・グングニール
・アセンブラ
バレットのころからあったサテライトレーザーがなくなったのはグングニルのせいかな
3はちょっと・・・
まだ一度目の灰クリ始まってないのに、空を甲の目の前で死なそうとするのはおかしくねぇか?
起こらないようにする努力をしろよと・・・
2は一度も溶解された空(+その他諸々)が地上に出ない って可能性がどれぐらいあるかわからんからなんとも
普通にバーチャルのみの存在でいいんじゃない?
AIにかかっている制限がグングニル照射前には解除されている(レイン√)
+甲たちはAIにひいきされている
溶けた=死んだじゃない(菜っ葉√)
で、制限を取り払われたAIの超シミュレーションによりアセンブラは逆ハックされて浄化、
溶けた空は復活、グングニール照射も中止でめでたしめでたし
だいたいの武器がL3になったがドリルやダガーなんかのチャージ系が軒並み残ってるぜ
>>441 現代でも繊維を石油から作ってるものが大量にあるぞ?
仮に普通の繊維のみを使ってたとしても衣服にはプラスチックや金属部分もあると思うんだが
>>447 チャージ系はダメでかいしむしろ育てやすい
スマッシャー?何の事かわからんな・・・・
>>442 個人的には、空はワイアードゴーストとなっていて、アーク本社にて保護されてると思ってる。
完全に妄想だが、箱船計画とはワイアードゴーストの状態から人間を復活させるものだと考えてる
で、空は被験者第一号としてアークにいて、叔母さんを手伝ってるというわけだ。
被験者としては空が最初だが、叔母さんや神父もワイアードゴーストだとか、そんな妄想。
>>448 石油は炭化水素ですよ
炭素が入ってる=有機物って知ってる?
中学校で習うよ
お前らどうでもいいことでw
>>450 有機物→炭素が入ってるは言えるが、逆は真ならず
そもそも有機物という分類は結構曖昧じゃないかと
>>451 例えば、ボタン数個が溶けずに残ったとしても、服が溶けたとの表現はされうると思う
そもそも15分で暴走ヤバイ! ってアセンブラに有機物縛りがどれほど意味あるのかって話だけどな
>>453 「有機化合物は生体が産生する化学物質である」らしい
石油はどうも無機物っぽいな
アセンブラって作中で無機物には効果ないって明記されてたっけ?
石油は有機物だって言ってるだろw
そもそも生物由来なんですけど
俺は専門だから気になるだけで別に必死にならんでも馬鹿にしてるわけじゃないよ
>>454 そりゃ例外的な物質だろ
ライターの気分次第で溶かせるかどうかが決まるって解釈でいいだろ
そこまで深く設定作りこんでないだろうし
では服が全部溶けてもパンツと靴下だけ残るってことでいいな
>>457 生体が産生する化学物質じゃないと思うんだがどうなんだ?
あと石油がどうやってできてるのかはまだ判明してないぞ?
>>458 いい加減すぎるが実際そんなもんだろうなw
ここで有機化学科の俺参上
石油は有機物、石油製品も全て有機物
基本的にはC-Hがあるのが有機物
CO2にはHがないので無機物
燃えるんだから有機物じゃないのか?
なんでそんなどうでもいい話題を引っ張るんだよw
そもそも空なんて居なかった
ってぐらいぶっ飛んでいいよ、大仏。
冒頭でDive1は夢オチ発覚
まさかの学園ラブコメへ
というゲームを作成してるんだ
というドキュメントものに
>>463 僕の意見こそが絶対に正しいんだこの議論に負けちゃいけないんだ><
ってバカが多いから
早ければ今日剛田のフラゲが来るのか…
箱舟計画は、人間をリアルボディ無しで仮想空間で生き続けさせる技術だと思う。
もともとはDr.ノインツェーンが研究していたもので、それを叔母さんが引き継いだ。
Dr.ノインツェーンは実は既にその技術を完成させていて、バルドルシステムの中で
生き続けている。
もしかすると、Dr.ノインツェーンの方法では人間1人にバルドルシステム1個を
占有するほどの演算能力が必要で、叔母さんの方法はそれをもっと簡単にできる
ようにするものではないかと。
方舟計画はこのシミュ世界から抜け出すための計画だろう
そしてそれにはアセンブラが必要だと
それ故におばさんとしては菜ノ葉に埋め込められる前にアセンブラ
のプラントを確保したかった
…方舟計画が発動した後、あの灰クリが起きれば、問題なかったのかもな
灰クリが起きたと思ったら、実はそんなことはなかったぜ!
って現代偏をないがしろにする展開だけは勘弁してくれ。
お前ら意見出すのはいいが、あんまバルドチーム困らせるなよなw
肉体的な死って言ってたじゃん
なんだかんだ言って皆バルスカ愛してるんだよ
だからいいぞもっとやれ
シゼルとハァハァしたい
千夏ルートおわったんだけど、
最後なんで処女だったん?
義体生産業者が変態だから
>>476 フリフリドレス着てケーキ食べながら「この豚ぁ!」って罵倒されたいのか?
立場を忘れて乱れた様を考えるとドMとかいいね
>>478 違うだろ。ロリとつるぺたのフォーラムからの侵略者が涙目で訴えてんだよ
>>477 限りなく本物の体を意識して作るからじゃないの?
あと義体は何回かとっかえたような…もううろ覚えだけど…。
ところで規制の影響はどこまで出るやら・・・。
>>479 「生意気な少佐をシめてやるッ!
Dr.ノイが見守る中、制裁は行われた。
既に少佐の口には空オリジナルのスイーツ(笑)らしきものがねじ込まれている。
「大佐、コマしてあげたまえ」
ノイがいうと、永二はジャンパーの懐から給与明細を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという長大な減俸詳細の羅列に、少佐はぶるっと震えた」
まで読んだ
明日の夜くらいには剛田のフラゲくるかな?
179突破きたーと思ったら180でエラー落ちしたぜ
どうしてこうなった
おめでとう!
176〜180の攻略法を色々出してくれた神々のおかげで俺も179突破できた
アセンブラを使ってAIが肉体を得るとか妄想してたら
いつの間にかDoDみたいな惨状になってた。
ノイ先生、オラの頭も診てくだせえ。
ネットで射精したらリアルボディも射精してるのかな・・・
フォースの時代だったらそうかも知れんが、
スカイの電子体なら体にフィードバックされる程度が軽減されてるから射精してないかも
フォースの時代だとDOS攻撃で死ぬと頭が破裂しちゃうしなw
え?
ゲーム中に出てた描写は汗くさいってのだけだったが、夢見てる状態の肉体なら夢精するな
何日も潜ってたりするとさ、小便とかどうなんのかな。膀胱が大変なことになりそうだ
>>481 モホークの雄叫びで絶頂するラストシーンもその調子で頼む
あ〜あ、
>>491のチップに欠陥を確認
イム君に直してもらえ
イムくんでも治せないと思う
排泄は本当どうしてんだろうとは思った
リアルでもネトゲやりすぎて過労死した朝鮮人いたよな?
あの世界じゃ、ネットやりすぎて戻ってきたら栄養失調で起き上がれないとか
笑い事じゃねえな
簡易点滴見たいなもんがありそうだけどなw
排泄どうするのかは知らんがw
なぁネットカフェって匂いヤバそうじゃね?
>>499 密閉されてるっぽい個室だし空気清浄機とかもあるんじゃね?
そもそもあの街の空気自体がヤバいんじゃなかったか
>>500 何日間も密閉空間でダイブしてるヤツが居たりするんだぞ?
そこで漏らしてみろよ!!
何日も風呂に入ってないすえたにおいがするって何回もネカフェの描写で出てたじゃないか
503 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/17(水) 19:05:55 ID:V+Gsx9pF0
ダイブしてるヒロインのリアルボディを凌辱するシーンとかあると思ってたけどなかった
なんという逆流現象
今はそれはやめておいた方がいいな
つーかフォースでやってるし
>>494 悪かったw
フォースのOVAの話だった
>>506 フォースにOVA…だと…?
悪夢でも見てたんじゃないか
ID:ypCcZL/60は速やかにイム君の処置を受けるべき
洗脳くらってるようだな
なんか堂に入った構えの師匠とも取れるポーズをとっている人がいるけど気のせいだな
>>510 ここまで行くとイム君でももう不可能じゃないか?
フリップフロップついてない限り、ID:ypCcZL/60はもうこのままだ…
イム君に"処理"してもらえばいいんだよ
ID:ypCcZL/60はノインツェーンの遺産に触れてしまったんだな…。
イム君ってそもそもそうした治療ってできるのだろうか
なんか装備見る限り医療用メカとしてみても外科専門な気が
ド新参かね
(^o^) ̄/ <刻み付けてやるッ!教訓をッ!
ム( )~
< \
┌─────────────┐
│ ▼ID:ypCcZL/60は |
│堂に入った構えをとった! │
└─────────────┘
どうやら処置が間に合ったらしい
なんだこの流れw
変なところをいじったらデザイナーズチャイルドになってしまいまった(小松政夫風)
ナガレワロス
俺の股間がデザイナーズチャイルド
やっぱりこの世界は偽者なんだな!
【馬鹿は錯乱した振りをしている】
うちの父ちゃんは髪と前歯がデザイナーズチャイルド
ノイ先生って実はDrノインツェーンじゃね
>>503 ダイブ中の甲さんがアセンブラにレイプされる描写で我慢しる
阿南に神父がやってたじゃん。ありゃ阿南じゃなくても泣き叫ぶよ
ノインツェーンって、英語のnineteenなんだって今更気がついた
そうか、被験体19号か・・・
19号オォ────ッ!!
ドイツ語な
>>535 どちらかというと20号だよなノインツェーンって
マッドサイエンティストだし
>>535 前々から予想してた奴はいたけど
ドンピシャで当たってたな
俺の脳内ではノインツェーンはショタ
18号は俺の嫁。
やっと180クリアしたわ。
178の攻略法はかなり参考になった。
鯖のTIPS的なもの、そろそろ載せても良い気がしない?
基本的な考え方
・多数の敵がいる所に突っ込まない
・相手のHGを見る
と、特定の難所の切り抜け方
・178では引いて先生を・・・
などなど
178の引いて先生は100回やって100回成功するわけじゃないしな
116〜のスピナー撒いて空中回避のほうがtips向きだと思う
(´゚o゚)
そんなことよりレイン&ノイ先生の同時攻略法を載せてくれ
どう攻めればおちる?
レインなら始めからおちてます。
次にブリッジの体勢をとります
は?レインなら俺の隣で寝てるぜ?
それNPC(海賊版)
>>548 それ、レインの格好した変態阿南だから
ホントのレインは俺の横にいるよ
/ ̄\
| ^o^ | < ニラ おいしい です
\_[]⊂/)
_| |/ |
| /
/ ̄\
| | < それは 汁 です
\_/
_| |_
| |
割れレインだと思ったらキンタマウイルスだったでござる
やっと菜っ葉のイベント回収おわた
でもレインが残っとる
全分岐制覇目指してるんだけどCDFの皆さんがなかなか死んでくれないw
ゲーム中の味方機が邪魔してくるのは
きっと撃墜数かなんかで報酬が出るからだと思うんだ
>>556 こいつと決めた一人に纏わり付いて盾にするんだよ
退路ブロッキングして敵の群れの中に押し込む
フルボッコされるのを視界に納めつつ敵の輪から抜けそうになったらまた押し込む
ラスボスは空でいんじゃねーの?
ディアマンテだろjk
じゃあ、ディアマンテ空カスタムで
ラスボスは覚醒者<アートマン>雅
常にイニシャライザ状態だぜ
雅「甲、おとなしく女装しろ!」
イニシャ中でもシゼルと先生は平気でこっちより速く動くから困る
シゼルと先生の動きが見切れるからまだいいけど
汁は逃げるだけだから困る
今日の少佐
中尉に連続切りFC当てるが
HC追撃欲張り過ぎて地雷を踏み木っ端微塵
剛田げとした、そして失望したわ
まさか延期とかじゃないよな!!!
>>568 何となく予想していたが
今冬?発売予定の大仏にむけて
大分湾を振り返ってみよう!!的なもんで
大分湾の時点での
アークやらドミニオンやらの物凄く簡単な相関図とか
巫女や羽付に敵か味方か?謎のシュミクラム!!とか
そんなのだったのか
>>568 ワクワクテカテカマルマルチョンチョン
一体何が起こっているんです?
まさか…発売がフルプライス版のみで確定したのか…
クォウトワイヤーってたまにQワイヤーって書かれてるけど
Cワイヤー(caught wire)じゃないの?
Qから始まるそれっぽい単語が思いつかん。英語詳しい人いたら教えて
quote
caughtはコート
英語勉強しろ
KワイヤーFランサーFブラスターRレーザーでおk
なんでこのスレ、こんなにキモくなっちゃったの?
ごめん誤爆
>>577 なに?まさか自分はキモくないと思ってるの?
実際キモくなってるけどどうでもいいや
キモいは正義
まぁ実際
僕の考えた最強大仏妄想の垂れ流しと
たいしたことないコンボ紹介と
鯖低層同士の攻略自慢会だし
ただの糞スレだろ
…いいから早くにゃまがき食え。
片づかん。
弁当にいれとけ
生ガキで思い出したが、あの世界の環境汚染の主原因は何なんだ?
酸性雨とか降ってるみたいだけど、未だ化石燃料に頼ってるんかな。
画像うpがない限り信用できません
>>581 キモウト乙。大仏ではキモウトキャラが登場しないことを祈ろうっと…
ドミニオンの巫女、一体何者なんだ…。
ディアマンテ!
なんだディアマンテだったのか、それなら納得
ディアマンテさんなら仕方がない
まぁディアマンテだからな
それは仕方ないな
全盛期のディアマンテさんは
ディアマンテ クラ〜ッシュ!!!!
アディオス アッミ〜ゴ〜〜〜!!!!!!
空サバイバル、100面無理だと思ったけど、
ロッド、バズーカ、グレラン入れたらすんなり行ってしまった…。
空中近距離にこだわらなければ良かった…。
このスレの三菱自動車好きは異常
>>594 ディアマンテさんには本当に全盛期があるから困るw
いわゆるフィッシングですね
陸釣りなんて今時流行らないのにね
『BALDR SKY Dive2 “RECORDARE”』
戯画/TEAM BALDRHEAD /サイバーパンクACT+ADV/年内
原画:菊池政治
シナリオ:卑影ムラサキ with 企画屋
・シリーズ後編
・亜季、空、真のルートがプレイ可能
・前編で明かされなかった多くの謎が解明される
・フォースクラッシュを2つ装備可能に
・Dive1で育てた機体や取得したプラグインはそのまま引継ぎ可能
・旧作で人気だった武装や見たこともないような武装などを多数追加
甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
きたあああああああああああああああああ
誰か画像頼む
>甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
>甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
>甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
カゲロウではなく甲がミサイルというのがポイントだな。
>甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
これ、武器募集が来たら出そうと思っていたアイデアだったのに
人間の考えることって同じなんだなあ
>甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
そしてHP減少ですねわかります
なあでもさ、現状のシステムでFC二個って意味あると思う?
緊急回避的なFCが増えるってことなんだろうか
FC二つにするのはいいけど、FCゲージを3つくらい溜まるようにして、
イニシャは3とかにしてくれるといい。
それか普通のFCは半分のゲージで使えるとか
コンボでゲージ溜める
→イニシャコンボでさらにゲージ溜める
→もう1つのFCで〆
>>608 使い分けができていいんじゃないか?
たとえば普段はイニシャだが、ニランナーに囲まれてどうしようもなくなった時は地雷にシフト
とかいった状況による変更が可能になる
あとはコンボのつなぎ方がさらに自由に
>・亜季、空、真のルートがプレイ可能
で、何この順序
そりゃ最後は真(トゥルー)エンドだろう
> 甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
ついに甲の真価が発揮されるのか
>>612 嘘900に書いてあっただけだから、画像見ないことにはなんとも言えないなぁ
もしこれが攻略順だったらますます大仏の展開が予想できなくなる
敵のミサイル飛び乗った後にそれで突っ込むってニンジャブレイドにそんな演出あったな
>甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
最初に思い浮かんだのが桃白白だった
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/ つ/ /
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/ / 厶ィ^} }__,ノ
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_,レ' j〈 l/
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 ̄
シュミクラムって、現実の肉体も関係するんだよね。
千夏の夏塩蹴りのように。
となると、甲中尉の武装の統一性の無さから考えると、随分多趣味だな。
サーフィンの感覚でミサイルに乗ったりするんだろうかw
シュミクラムが乗れるミサイルってでかそうだな
そういやフォースって敵の体力吸収型の技あったっけ??
うろ覚えすぎて勘違いかもしれんけど。
体力吸収ってファンタジーならまだいいけど
バルドの世界観じゃ無理あるだろ
桃白白かよ
バルドの世界だとデータドレインになるのか
早く亜季姉ぇにニューロジャック出し入れされたい
年末くらいかね。楽しみすぎるぜwww
甲白白ktkr
【亜季姉】
「甲、もしかして飢えてる?」
【甲】
「ああ!一日千秋、延頸鶴望、待ちきれないよ亜季姉」
【レイン】
「中尉・・・それうちのフォーマットやでぇ」
ブルースライダーみたいな
ますますクリスマス発売が濃厚になってきましたね
クリスマスの予定は?
灰色です
空です
また懐かしいのを
>>603 大した内容じゃないみたいだな。
来月辺りからポツポツ画像も出てくるかな。
無粋に対して無粋で返すは無粋の極み。
甲も小粋に返してみたくなったんだよ
だからミサイルに乗る
アイランナーMに乗るのはまだ?
だがちょっと待ってほしい
ミサイルとは新ヒロインの名前の可能性もあるのではないだろうか
ミサイル乗るとかコントラハードコアを思い出した
当身技採用されるといいなぁ・・・
当身ポーズ中に受けたダメージを熱量として蓄積して爆発フィールドとして放出するって奴
どうでもいいけど、いわゆる当身技って当身じゃないよね
>>645 せっかく武装アイディア募集があるんだからそれ送ればいいじゃない
真レインルートはなしっぽいな…
まあパイルバンカーは確定っぽいな
果たして俺の考えたカゲロウが地面に潜って相手の真下から攻撃するような技が追加されるかどうか
投げ技送ったんだが無理かな
その新兵器パイパイは誰かのアイデアなのかな?
大仏のフラゲ情報来たのかw
時期は年内か…戯画さん延ばさずに頼むよ
めぼしい情報は時期しか書いてないように見えるが地獄は無しっぽいなorz
マインナックルは絶対に復活して欲しいなー。。
フォースのときにはコンボでもかなりお世話になったし。
あれがあればサーベルで突き抜けて後ろで爆発させるという連続技が完成する。
大仏の情報だと !
>>654 空中スラバズ→ブーストキックでおk
タイミングかなりシビアだけどなw
>>645 >>646 当身技は自機の当たり判定を変形させて、攻撃判定と敵機が当たったら次のモーションに移行させるだけだから、バルスカで実現させるのはそんなに難しくないと思ワレ。
>>603 追加
門倉甲はある日、戦闘中に受けた衝撃で記憶喪失となる。
その後、以前の自分がある事件を追っていたと知った甲は、催眠療法で自らの過去を辿る事に
事件が世界と自分達の運命を変えた事を知った甲は、現代でかつての仲間と再会し真実に迫るが…
戯画サイトで武装募集はまだだよね?
当て身も考えていたけど、やっぱりかぶっちゃうのか
鳥形に変形して炎に包まれて敵に体当たりとかいいよね
…最近の若い人は知らないかも知れないが
ゴッドバーーーード!
ジャブ連射
フックとかパンチ技増やして欲しいな
FCでパンチのコンビネーション
アッパー?イラネ
アルティメットナックル改(HC対応)ですね、わかります。
俺はブロックバリアみたいな発生の仕方で位置が操れる武器が欲しいわ
攻撃自体はケイジブレイドでも何でもいい
いやJフェニックスだ
これは新しいか
ゆとりはここで皇王天翔翼とか鳳凰天駆を挙げる
>>656 それ俺も魅せコンボとしてよく使うけどタイミングは連打だけで繋がりやすくね?
Jフェニックスもゆとり気味
じゃあ俺は鳳翼天翔と言ってみるテスト
アカシックバスター?
すまないスパ厨の戯言だ…
…ゴッドバードは炎に包まれない上に首がもげるじゃないか
ドッコイダー最終話の火の鳥
ゴッドハンドスマッシュをやってみようと思ったが
パンチ系の数が足りん
Jフェニはそもそも変形しないですし
>>658 それ、1と変わらんぞ・・・
大きな分岐はどこくらいからになるだろうか?
Jフェニは本体をクォースの代わりにしてるだけだしね
ところでスキャン画像はまだか
見開きイラストはおっぱい見せの空さんと、ぱんつ見せの真さん。
記事は前述のヒロインを含めた登場人物紹介や、開発ディレクターであるMUSASHIさんへのインタビューなどが。
(*´Д`)そらぁああああああ
>>676 真空姉妹、秋寝えルート終了後に、本編スタート
妄想ファイルで充実?してた真と違って空は残念な出来だったので
大仏の本編に期待
大仏キタ――――――――――!!
オナ禁するか?!
>>678 そんな文書かれると余計に画像が見たくなるわけだが
ところで製作者日記の所にある、作りかけのCGで教祖が抱えている女はレインの母なのか?
>>683 ドミニオンの巫女に見える
で、ハーレムエンドはあるのかね
もうナノ葉をディアマンテに乗せようよ
>>686 悪い!俺が寝ぼけてたわ。
どこからみてもディアマンテだった。
>>688 ひょこひょこ歩き回るディアマンテ
ミサイルの反動ですっ転ぶディアマンテ
(*´Д`)ハァハァ
>>687 いや、巫女はこんな格好してないしこんな胸ないしもっと背低いし
692 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/18(木) 20:54:30 ID:VPsYkHcJ0
むしろジルベルトに見えてきた。
1枚くらい新CGが載っているんだろうね?
色指定の色鉛筆の色で勘違いしてたすまん
脳内で色塗ったらディアマンテ以外の何者でもなかった
マダム擬人化でした
レインやノイ先生に「ディアマンテ」と呼ばれたくて、
甲の名前を「ディアマンテ」に脳内変換したら
ジルベルトに「よう、ディアマンテ」と言われて速攻アンインストールした。
ジルベルトがそんな気さくに話しかけてくるはずがない
そいつは偽物だ
《フリップフロップ》
ジルベルト「はっ!俺はいったい何を………」
>>698 ジルベルトは甲と話すときはツンだけど、ディアマンテにはデレなんだよ。
>>700 お前は何もわかってないな…
汁は甲と離れてから
「なんでまた甲とケンカなんかしちゃったんだろ…ホントはケンカなんかしたくないのに…はぁ…」
って一人で呟くのが萌えポイントだろ
汁「三回もあったのに…」
>>701 本当はもっと仲良くしたいのに、いつもいつもケンカになっちゃう
あんな言葉遣いのジルベルトが悪いんだ・・・
が、甲の立ち位置ですね( ̄ー ̄)
ただのツンデレじゃねぇかw
お前は何もわかっていない。
普段はツンツンしているが、フラグ立ててもやっぱりツンツンしているのがいいんじゃねえか
>甲がミサイルに飛び乗って突っ込むというおバカ技もあり
一瞬某ディケイドのファイナルフォームライドを連想してしまった…
模造体を出して「ちょっとくすぐったいぞ」みたいな
もちろん女性シュミクラム乗りの場合はM字開脚変形w
>>706 生活力ゼロの天才全裸プログラマー
生活力ゼロの天才全裸プログラマー
生活力ゼロの天才全裸プログラマー
>>706 d
バレバレの人って誰だろう、見当もつかないやw
妄想ファイルは汁か……
あの人の正体はあの人・・・
ノインチェーン?
それとも神父?
>>706 ”妄想極秘ファイル”にあの人との〜
ついに汁√きたか
ディアマンテの正体はナッパです
>>706 乙。
バレバレってそりゃ気づくよな。
シゼルの正体がただの運送屋じゃないことなんて。
実は「バルバレの人」の誤植ですね。
わかります。
シゼルとじゃないかな?
モホークの正体は・・・
神父の正体が真だったなんて…
あの人の正体がまさかあの人だなんて・・・
>>717 おい、皆でぼかしてるのに本当のことを書くなよ。
どうでもいいけど、中央上の絵で神父が抱きかかえてるのって亜紀だよね
おっぱいの大きさ的に
FCからFCに繋げられるってやっぱりゲージも2本になるんだろうか
>>721 服から見ても間違いありません。重要な役割=方舟計画で神父が狙っているのか
やはり親父の正体は正義の味方なんだな!
妄想ファイルはもちろん聖良さんだよな?
ハァ? モホーク一択だろjk
シゼルとノイのゆりんゆりんに決まっ…
おっと誰か来たようだ
そんなことより新規CGネタバレはいってね?
ほんとだ。まさか亜季姉がリアルでも裸で寝ていたなんて!
着替えるのめんどくさいからいつも裸
とか言ってそうだ
もう怠惰スーツ着てればいいよ
亜季姉が寝てるとこって普通に社内のブースだったよな?w
寝てる亜季ねぇにいたづらを・・・
左下の空CGこわいよ!
早く亜季姉ルートと真ルートがやりたいわ。
つか右ページのしたRostになってるけどLostだよね
しかし攻略順?みると真が最終ルートになってしまうけど・・・・・空は降格?
真はキモウトの位置か
正にトゥルーエンドと言うわけだね
>>739 すべてが終わった後に最終ルート(ジルベルト√)が出てくるので無問題。
左下の空は、灰クリ後も生きてたってことなんかね
>また、今年で設立10周年を超える”戯画/TEAM BALDRHEAD”。
>記念イベントなどの予定に関しては、「なにかしたいけど、考え中」とのこと。
まだ考え中とか・・・2週後だぞおいw
左下のはエージェントだったりしてな
Dive801続報が来ると信じている
>>743 空じゃなくてエージェントの可能性もあるけどね
背景も仮想世界かも
これだけじゃなんとも言えんけどな
>>733 みんな亜季姉のブース前通る度に乳揉んで行くのな
なんか真のCG見てると、子安ってやっぱ電脳症だったのかな?
子安の電波ぶりとOPのみに公開されたCG見ると。
8月1日は801の日
FCからFCへ繋ぐってどういうことだろう?
2ゲージ制にでもなるのか、はたまたFC合成…は無いか。
イニシャは2ゲージ消費になりそうな予感
>>748 なんかエージェントに乗り移るというかひっそり潜伏してそうだけどな、それこそウィルスみたく
描き下ろし絵はうpされないのな…
自分で買って確かめるか
バルバレの人といったらやっぱりスホイじゃね?
ねこスカイなハッキングモードは…orz
FCはあれだろ
2つ装備してFC1は1消費、FC2orイニシャは2消費
FC2は今までにない超強力な(ry
つうか序盤で手に入るFCダメ低すぎだしな
こういうシステムでバランスと強化図るのはいいと思う
雑誌でも正式に発表されたわけだし、
そろそろOHPも大仏バージョンに改装して欲しいな
レセクトンブレイドやアサルトバルディッシュが比較的序盤に手に入るのは嬉しかったわ
敵の体力調整して敵集めて一気に倒すつもりがフクロにされたりしながら楽しくフォース稼ぎしたろ
HPはカウントダウンもするだろうし発売日決定してからじゃね
イニシャ連発出来ると、装備にもよるが3〜4連発出来ちゃうからマズイだろうね。
「A+B→B+C」か「B+C→A+B」かに限定させつつ、同じFCは装備不可になりそう。
ある意味通常装備と同じ考え方か。
>>725 聖良さんいなきゃヤダよ……。
やっとこさ少佐のフリフリドレスの目処が立ったか('A`)
>>759 いや300とか450じゃ全く使えんだろ
本編で見てもレセクトンブレイドなんて1週目か緊急回避くらいしか使わん
せめて同技補正が無ければ・・・
明日書店のぞいてくるか、
最序盤で使えるだけいいさ
テクノブレイカーとかどうするんだよこれ
カゲロウアーマーをパージして中から飛び出した甲が敵をぶん殴る
「歯ぁ食いしばれッ!!!!!」
>>768 ミサイルに飛び乗ったり、やはりパーフェクト・カドクラの最強シュミクラムは除装状態なのか
>>767 使えない武器を使いこなす俺カッコいいができる
レセクトン使うならビムソ>タックル>Jニー>地雷でよくね?
年内に続編出るのか
セットで新しいパッケ出すか気になるな
dive1のヒロインについての言及はなしか…。
やっぱ妄想ファイルくらいしかないのかな。
レクセントはまだ使い道がある方
ギガンティック、グリガト、黒旋風に比べれば
大仏の妄想ファイルはシゼル、ノイてんてー、聖良さんでいいじゃないか
そこでまさかのマザー
>>774 ギガンティックは使いやすいだろ・・・・
本編で相当お世話になったぞ?
さらにまさかのエイダ
まさかのエディーだ…と?
大仏新キャラ&妄想 雅の嫁
そうまさかのエディー・マーフィー
鯖でディブロントビットを使うとカオスなことになるぉ
BADENDを見ない俺には縁のない話だ…
まあなんにせよ
大仏は今みたいなイ二シャ前提ゲーからは
脱していてほしい。
>>774 レセクトンは殆ど劣化黒旋風だよ
若干範囲広いけど囲まれてるときに使うなら関係ないし
つーかむしろ黒旋風は通常FCの中では相当マシな方では
移動系と範囲系はどれも100ちょいまでなら
普通に使えるレベルかと。
終わると真下に落下する系は産廃レベルだが。
100チョイまでならとかじゃなくて
「使わない方がいい」のはまずいだろと思う
アトミックランチャーとかw
MBUとかGSGは猛威を振るいすぎてホント弱くなった
MBUは正面1体に大ダメージ+空中退避で問題なかった気もするけど
下手に略すな
新参乙
って言って欲しそうに見えた
ダメ上昇させて隙を無くせば解決でおk?
威力なんか上がらなくてもEXキャンセルさえできれば充分
それだと結局イニシャ一択じゃね?
ダメージ倍
発動中無敵
ヒートゲージ即座回復
硬直無し
これくらいしてもらわないと
硬直無しだけでおk
年内発売かー
10月頃までには出て欲しいなあ
アーマー1ゲージ分+敵即爆発&ゲージ回復開始(静止速度)
こんぐらいでいいよ
大分湾を基準にして今出た情報をあわせると
1 通常コンボ→FC→FC
2 →イニシャ→コンボ→FC
3 →FC→イニシャ→コンボ
ができそうだけど
どう考えたって3で安定だよなぁ
FCはHG対応でもそんなにうまみないし
かなり調整はいるかな
MBU→インペファイナルとかロマンだけどな〜
4 通常コンボ→イニシャ→コンボ→FC→コンボ
最後がFCの補正リセット活用+EXキャンセル
攻略ルートが亜季>空>真の順番だと?
つまり、その3つのルートを攻略したら最終ルート、
真レインルートが出てくるわけですね。わかります
真×レインルート?
犬属性対決?
>>800 師匠の真と、弟子のレインによる伝説の手作り弁当追求ルートじゃね?
バルドシリーズだとフォースしかやったことないんだけど、スカイもやっぱり陵辱シーンとか、エグイストーリーになってるの?
そりゃもうドロドロに(ry
>>802 陵辱シーンはあるけど強烈というほどのものはないよ
ただ陵辱とは別に、バッドエンドとかはかなり精神的に辛い悲惨な内容だったりする
ついでに言うとグッドエンドでも大団円じゃなくて心にしこりが残るような内容なので注意
フォースが好きなら大丈夫だと思うが
現状の仕様のままゲージFC2〜3個になって
通常コンボ→イニシャ→コンボ→FC→コンボ
とかできるようになっても
イニシャだけで4000以上与えれるんだし
FC使わずにゲージ温存してたほうが有利だし
結局FC使い道ないきがする・・・
FCってイニシャライザと比べる以前に
通常武装と比べても劣るのが多いからな・・・
HG増やして固まるぐらいなら
使わないほうがいい。
要するにイニシャに対するFCの欠点はHGを持ったまま固まるところなんだよな
その固まった時間が鯖ではかなりの致命傷…
開発者はその欠点を知っていながらそのまま大分湾を出したんだろうね…多分
大仏では修正するのか、それともしないのか、どっちかな
というかパッチ前の100までの難易度見ても
正直鯖のテストプレイとかあんまりしてないんだと思う。
大仏ではそのへんしっかりしてほしい。
FCがHG一本使うのも謎仕様なんだよな。
通常武装:HG少、ダメージ小〜大
イニシャライザ:FCゲージ使用、HG無し、ダメージ無し
FC:FCゲージ使用、HG極大、ダメージ小〜大
FCゲージつかったうえで、
更にHGまで使うからおかしくなる。
>>804 やっぱりそうなのか
フォースは…好きというかゲームシステムは好きなんだけど、ストーリーはかなりきつかった、キャラが好きな分余計に
やっぱりバルドシリーズはストーリー的に向いてないっぽいかな
レスありがとう
フォースよりちょっとえぐさが増してるよね。うん。
鯖のテストプレイもディアマンテだったんだよ
お前らディアマンテさん好きすぎだろ
D「正ヒロインの座はいただいた」
ネタをネタと見抜けないディアマンテさんにヒロインの座は難しい
鯖全部の敵がディアマンテのパッチまだ?
ディアマンテは地味にうざいから全部はまじで勘弁
クロガネさんよりはマシだろうw
FC連続できるならグリガントランス→デスペレイターをやりたいぜ・・・
鯖でもデスペレイター使ってるから100以前でもたまに事故るw
>>818 クロガネのみのほうがまし
他種の雑魚と組まないクロガネは微妙すぎ
クロガネはチャフでレーザー防御できるからなあ
てかチャフでレーザー防げるっておかしくない?
細かい金属の粒子でレーザーを乱反射させて防ぐ事が出来るんじゃないかな
個人的にはビットがチャフに弾かれる方が納得がいかないw
現実のチャフと違うしなんでもありなんだろう
モホークのレーザー以外は
レーザーなんて水蒸気でも屈折・拡散しちまう程度の物じゃないか
実際大気圏内でレーザー兵器ってのはそんなに有効ではないとか聞いた事もあるしなぁ
まぁ電脳空間だから何でもありだけども
実体弾だろうがレーザーだろうが仮想空間上じゃ同じデータの塊だしな
つまり電脳チャフ=バリアですね
自分の周囲に張れよ
敵キャラ使えるようにならないかなぁ。
敵のキャラでサバイバルとかやりたい
千夏機で吹っ飛ばしてやるをやるのが俺の夢でs
千夏のHG対応FCはかっこいいからなあ
くらうたびに思うw
そのきれいな顔を(ry
クリムゾンロータスはこっちが使うと反則じゃね?
高高度常時維持、無限ジャンプ、振動波連発の永久コンボ
あげくのはてには空中奇襲空中回帰コンボもできるとかやりすぎ
バルドスカイから入ったんで
バルドフォースをやってみようと思ったんだけど
ウィンドウモードが小さくてやりにくい
てか、わざわざ解像度を変えるのが面倒臭い
ここの人達はやっぱりフルスクリーンでやってるの?
モニタの解像度下げればいいじゃん
バルフォの窓ってSizerで変えられなかったっけ
ウィンドウモードでやる必要性がよくわからない。
>>836 他のエロゲをオートで回しながら鯖やるときとかよくやる
>>833 ディスプレイに顔近づけたらいいだろ
>>833 フォースはフルスクリーンでやったけど、スカイはウィンドウでやってます。
我ながら意味不明で理由不明だけども。
>>836 ワイド液晶だとフルスクリーンにしたらアスペクト比おかしくなるだろ
あとデュアル、トリプルディスプレイの奴とか
>>840 それがめんどいからウィンドウモードでやるんだろ・・・
>>839 お茶目さんめ!
「仮想フルスクリーンモード」を使うところだろJK!
起動設定ツールで設定してみるのといいんだぞ!
千夏のコンボをFCまで食らって死んでも鮮やかであんまりむかつかないんだけど
先生にお手玉されて死ぬと異様にむかつくな。お前ハメ禁止だっていったろ!?みたいな
先生は大体地上にいるから「なんで俺は先生狙わなかったんだよ!バカバカマンコ!」って思えるけど
千夏はずっと空中にいて大変むかつく
ザリガニさんと組んでる先生と千夏は悪夢
ほらキックしろよwwwキックしてこいよwww
どうせキックすんだろwwほらしてこいよwwww
イージーオペレーションだ!(キリッ
これ言われるだけで殺意わいてくるわ…
俺が汁なら千夏なんかより先生の足を粉々にしてやりたい……。
おいおいそんな調子に乗って蹴ってると足もげちゃうぞって気付いたらもげてふっとぶ俺の首 字余り
空中ドリルで先生をレイプ→夏塩蹴りに撃墜される→☆FC FINISH☆→イージーオペレーション
●<オニイチャンキテ! 妹ならしかたないなwwwうぇwww
千夏<イージーオペレーション! (♯^ω^)・・・
早くマコちゃんにボコボコにされたい
真は戦闘中も思考ダダ漏れなんだろうな
『イージーオペレーションだってwwwwwぷっ』
神父が亜希姉を抱えてるCG見て思ったんだが、
大仏出ることによって、今まではそこまでルート進んでないから知らなかっただけで、
大分湾の各エンディングの陰で実は悲惨な目に遭ってた人って更に増えたりするのかね…
>>853 真は意識しなければ漏れないってあれほど…
へっぽこ低レベル兵器満載で行ったら長官のほぼ常時付いてる装甲破れなくてボコボコにされた
普通の装備で挑んだ時は何も意識せず倒せたのに最後の最後で意外な苦戦をするハメに
思わず意識してしまうほど強烈な印象だったんだろう
お前ら179超えたらあとは楽とか言ってけど
185のシゼルジルざりがにの群れとか186の千夏親父ざりがにの群れとか
どう考えたら楽なんだよ。MAP広いからか?
>858
俺も昨日185で死んでたけど
178に比べると随分楽だと思う。
178は初見じゃ無理だけど
185なら上手くやれば初見でいける。
MAP広いから
あれは一発で越えた覚えがある
176〜のきつさと比べるとまだましなレベルだろ。実際180突破してから1日で50面くらいは進めたし
176〜の場合は敵がこっちの良いように動いてくれないと即死することがよくあるから困るんだよな
それ以降は基本的には自分の立ち回り技術でなんとかなる部分が大きいから、まだなんとかなる。まあそれでも事故って死ぬことも多いけど
1日50面のペースなら大仏がクリスマス発売として10000面も夢じゃないな
300超えると大分ダルくなってくるけどね。
700こえたらボス4体とか出てくるんだったっけ
流石にそのくらいまでいったらもう頭打ちじゃないのかなあ
176〜あたりはもう画面がガクガクになる時があるから諦めた
PC新調するまで封印するしかないわ
そう言えばこの前ステージ自動生成の法則が分かったとか言ってた人いたな
需要あるのか知らんけどうpしとく
鯖シミュレータ
tp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25509.zip
pass: sky
>>867 乙
試しに1000面以降適当に見てみたらボスほとんどいなくなってるな
ステージは1面から190面までのを同じ順番でループしてるだけじゃね?
>>870 >if %n% lss 134 (echo 敵構成不明&echo;&goto :loop)
仕様
938と939おわってんな
十字路で先生 汁 千夏→先生 千夏 親父とかマジキチ
サバイバルやってみたが
ホイホイ進むんで余裕ぶっこいてたら
60面で、囲まれて身動き取れないところにスタントか食らってハメ殺された
雅のくせに・・・
敵のスタン系は時間長すぎなんだよなあ。
後半はレインのスタンボム踏んだらほぼ終わり。
レベル上げのためにエクステントアームをコンボの始動に使ってたら敵が全く怯まないから決まらない決まらない
レベル3になったら距離詰めることも出来なくなった
まぁいいか
なんで敵機ってユニークだけパイロット名なんだろうな
機体名忘れるっつうの。昔からだけど
>>858 やりかたとか武装次第じゃねぇの
私175はほぼストレートでクリアしたけど
186〜190クリアするのに1日かかったよ
更新キター
雌犬は足蹴にされるのが似合うな
あれアイギスガード?
相関図プラグインで真が隠してるのって甲のあたりか
ネタバレになるような要素なんてあるか?
神父がレインを足蹴にしている。
4コマは相変わらず面白い。
更新終わりかorz
クソ神父めー!ゆるさねー
俺のレインを足蹴にするなんて・・・・・・
いいぞもっとやれ!
そして喘いでねレインさん
真のリボンって何か膨らんでるように見えるんだが
一応ただの布なんだよな?
> Dive1で出てきた通常兵器のFC版なんてのも用意
ブンディダガーの威力&範囲強化版(装甲付き)はあるだろうか……。
ドリルのFCとかあるんだろうか。
赤い線が組織間の繋がり、青い線が個人的な繋がりみたいだな
空からはクゥ、甲?
巫女からは甲?、空?、直樹
直樹からは、巫女、神父、亜季、甲?
一番気になるのは亜季とモホークが青い線で繋がってるところかな
ノイ先生って学生編でもちょろっとそれっぽい人が出てたよね?
あの「バレバレです」ってのは、ノイ先生=ノインチェーンってことなのかなあ
>>893 それがokなら是非ブロックバリアのFC版を!!
超巨大にしてチャフを超える防御兵器の完成だよ。
>>895 超巨大バリアに触れたボス機体やらザリガニやらが弾かれて甲に殺到してくるわけですね、分かります
しかし出が遅く、発動するとゲージ真っ赤。
しかも硬直付きで使えないですってオチ。
拳とか蹴りのFCがもうひとつくらいほしい所だ
普通にドリルとEフィンガーのFCじゃないの?
何故誰もEフィンガーを挙げない…
サーベルのFCで瞬獄殺を
でもドリルとEフィンガーって
通常の状態で既にヒートチャージ対応技なのに
FCがその仕様になっても誰も使わないと思う。
FCのヒートチャージは別個でとかなら別だが。
>>904 収束波動砲さんを苛めるのはやめろよ
泣いてるだろ
FCギガドリルブレイク楽しみです^^
>>905 よく考えたら波動砲とスマッシャーも同じ仕様か。
テクノだけは唯一FCのほうがマシってレベルだけど
他は通常のほうが圧倒的に上なのがなんともw
イ二シャ+ゲージ回収できる以上
これを外してFCのほうを採用するメリットが何も無いしな。
FCは大仏強制イベントですべて威力2〜3倍に強化くらいでちょうどいい
弱すぎる
本編の敵編成にあわせてるんだ
別に弱くないだろ。
鯖ならバランス崩れて弱いが、
鯖基準にしたらイカン
FCドリルが画面を半分以上占領するほど巨大化して複数HIT技なら使うことも考える
いや本編でも威力2倍で全然問題ない
そもそも通常兵器より弱いレベルなんだから問題あるはずないが
どうしてもやばいと思ったらFCチャージャーの取得を後半にする程度で十分
FCダメ2倍で1000〜1500、HG増加量半ゲージ、通常技でキャンセル可、くらいしないと使い道がな・・・
FCなのにMアッパーやBアッパーであっさり上回れるダメージってのは厳しいなあ。
まだハンマーやインペリは隙とかあるからそっちは上回ってもアリだと思うけども。
まあFC→FCが実現したら若干評価も変わるんじゃね?
FCは高威力のデスペレイターとハンマー、ビットくらいしか使わなかったな
わざわざゲージ使ってるのに威力低すぎだろ
普通に考えるとFCはインペリアルファイナルだろうな。
シールドなんかも追加されるんだろうけどReActの仕様からすると
シールドはHC対応技になると予想。
チャフやブロックバリアと比べるとシールドは高性能すぎるから
範囲がかなり狭くなるか、HC対応技にして制限かかると思う。
あとReActからはチャージングストライクとかが
HC対応技かFCで入ってくるんじゃないかな。
>909
バルドに関して言えば鯖や地獄は本編より重要。
鯖と地獄をやりこむプレイヤーが多いからね。
敵が多いと下手に使えないFCが多過ぎるからな…
FCは本編なら充分火力あるしこんなもんじゃない?
まぁ、一部FCがあまりにも低威力なのは認めるけど
LVMAX兵器での専用コンボ組み想定のイニシャと比べるのはいかんよ
本編でもイニシャライザとってからはメガマインくらいしか使ったことないんだが
そのせいで使用回数埋められなくて今作業プレイ中だし
本編の敵密度、弱さ、1バトルの短さ
なら十分、今のままの威力でもいいと思うんだがな…
勿論低威力のブレードでも
鯖の密度ならあの隙は致命的だがw
いくらなんでも大量雑魚くらいは一掃できる威力は欲しいわ
テクノみたいなほぼ画面全体攻撃くらい範囲が広けりゃ削る程度のダメでもいいけど
武装Lv.1の時はともかく、武装育てたら通常技以下の威力ってのはいくらなんでも…
うーん
仮にFCの威力を倍増、硬直ほぼ無し、イニシャよりも少ないゲージで撃てるとかにしたら、
ボスを瞬殺してしまうだろうからボスのHPを2倍ほどにして、
爽快感を増すために雑魚のHPはそのままで数を増やす、あたりかなぁ
あくまで本編の話で鯖は鯖でまた別にバランス調整する必要があるけど
逆にイニシャ弱くしろって思うのは俺だけか?w
発動した瞬間かなり早いスピードでHGが減少、HGがなくなったらイニシャ強制終了。
イニシャ発動中は全てのダメージが半減とか。
イニシャが強すぎるのがそもそもの原因。
通常FCの弱さも大分問題だがな・・・
>>922 1.01、1.02、1.04を思い出せば、強いのを弱化より弱いのを強化したほうがいいと思うよ
イ二シャ弱くするなら
鯖の仕様を完全にバルフォ時代に
戻すのが先だな。
それをしないならただ無理ゲーになるだけだよ。
敵がひたすら増えてく仕様だから
後半イ二シャ以外使えない状況を産んでるわけで。
というか細かいとこがバルフォのままなのに
敵の強さと数だけ増えてるからこんなことになる。
イニシャライザは大仏だと大幅下方修正ありそうだな
今の武装をフラグにする上位武装でコンボ組むとカオスになりそうだし
FCの対応する通常武器が育ったら、FCの威力も上げれば良くない?
例えば、アサルトバルディッシュなら戦斧、デスペレイターならサイスとか
それハンマーが育ったらボスを一撃粉砕してしまうな
>>920 インペ溜めとHG対応を除けば通常兵器にダメージ負けてるFCの方が少ないよ
収束だけは通常波動砲とダメージが18しか変わらないポンコツだけどな・・・・
イニシャを弱くしたら170辺りから
クリアできないぞ。
この辺りからボスって耐久が3500〜5000あるし
高レベルの敵は武装レベルも高いし、
HGもあまり消費しないから
耐久以上にかなり厄介。
FCなんか通常武装より明らかに劣るから
イニシャが弱くなっても絶対使わないだろ。
>>927 そういう問題じゃなくて
ゴライアスハンマーより隙の少ないクラッシュハンマーのが強いでしょ
レセクトンブレイドよりダッシュしながら振れるビームソードのが強いでしょ
と言う話
まあこれだけだと異論があるかもしらんがHG1本とFCゲージ使ってるからウンコ
170とかもう趣味でやってる人ばかりだからそれはそれで構わんだろ
年内発売という事は12月あたりになりそうだな
>927
FCはFCゲージとHG一本使ってあのダメージ。
通常武装はタックル始動ですらHG一本使えば
ダメージ1000は越える。
>>933 コンボとFG一発を同列で考えてる時点でおかしくないか?
FGってなんだFCだ
フォースゲージとフォースクラッシュがごっちゃになってた( ´・ω・`)
>>932 既にシナリオ完成、音声収録も始まってる、システム等はほとんど大分湾と同じ、
って状況なのにそんなにかかるもんなんだろうか
まぁバランス調整や新敵、新武装作るほうに時間取られるんだろうけど
確かにFCでHG1本はアレだな
いっそのことHG消費0にしてキャンセル可にすれば、
フォースの剛乱舞始動みたいに始動技とコンボの幅が広がって面白いかもしれない
ボス一撃粉砕は杞憂だと思うよ。
FCの威力が倍になったとしても、本編のボスの機体LVを上げるだけで済むから。
>>928の言うようなボスが実在するのよ。
機体情報閲覧すれば、LV10のHPが半端無いのがよく分かるよ。
…っていうか今でもイニ付きでボス即死はありえるわけなので、FC威力を倍にしても状況に変わりは無いと思うよ。
久しぶりに来たが、ついに情報が出始めるんだな。
年内なのは確実みたいでよかった
千夏は鯖やると嫌いなキャラになるな。
機体は高性能だし、イージーオペレーションはムカつくしw
親父のほうが苦手
3500〜5000どころか
9000ぐらい行ってそうなキチガイボスいるからな・・・
もういっそのことイニシャを禁止にしましょう!
イニシャライザ中はFG溜まらないってことでよくね
親父のFCは承太郎っぽい
>>938 習得すれば誰でもA+Bで発動するFCと兵器育成コンボ構築後前提のイニシャを一緒にするのはどうかと
下準備なしならイニシャも別段凄くはないし、極めたプレイヤーが1コンボで粉砕するのは仕方ないと思う
>>944 それは正直当たり前のような気がしてきた
つーかイニシャライザの高速化・変則コンボ・ゲージ回収って幻影陣でしょ?
MBUの真昇龍といいスタッフが3rd好きなのは分かったから
元ネタからしてバランス崩壊なのに気付いてくれ
だからって鳳翼みたいな壊れ技出されても困るけど
こっちのイニシャライザに反応してカウンターでイニシャライザ使って妨害してくるボスがいるとか
少なくともそいつを相手にする時は迂闊にイニシャライザ使えなくなるし
レスを読んでいると、STG末期か格闘ゲー末期の一部の上手いプレイヤーによる高難易度化を思い出した
バルドシリーズも同じようになるっぽいな…
何故そうなると断定できるか知らんが
難易度設定があるし初心者お断りにはならんだろ
あー、あとちょっとで300面てとこでエラーで落ちた。
これ結構強制終了多いような。
本編の時は無かったと思うが、やっぱ鯖だと複雑化してるからか?
ならもうFC真空波動拳作っちゃえよ
>>949 バルドは対戦ないじゃん。本編はぬるいくらいだろ
つーかもっと入り組んだステージとかを自分で進みながら戦う風に進化してると思ってたのに。アクションゲー的に
誰もこれ以上の高難易度化なんて望んでねえよw
幻影陣に頼らないと生きていけない鯖のぶっ壊れっぷりと
FCが完全に涙目になってる現状を嘆いてるんであって、
それはむしろバランス取りと低難易度化を望んでるんだと思うが。
>>952 幻影陣は見たこと無いので、ストリートファイター系の一部にあった「オリジナルコンボ」を連想してたわ。>イニシャ
>>950 次スレよろ。
>>954 日本語でおk
>>949が言ってるのは対戦の有無じゃなく、難易度が高くなりすぎるという危惧なんだが
すまん、こちらは本編じゃなくて鯖前提のつもりで書いていた
うわ鯖351〜355またあの廊下クソマップかよ、トラウマ思い出して即死したw
鯖は本気でおまけもおまけじゃねーかww
延々あるんだし、50くらいいければ満足って人もいるだろ。
イニシャライザの元ネタは光の速さで歩く覚醒者南雲かとオモタ
鯖にプラグインとかの到達特典を入れなきゃいいかな。まぁ敵機出現数は制限してくれよとは思うけど
それを言うならクロックアップのほうが…
俺もクロックアップっぽいイメージ
鯖「イニシャライズできないお前など…、俺の敵ではない」
カゲロウパゥワー、カゲロウガイパゥワー、シャドウウルフパゥワー、クリムゾンパゥワー、・・・
オールシュミクラム、コンバイン
マキシマムハイパーFC
大仏では
>>954みたいな自分で進むステージとか洗脳で隔壁の攻城戦とか新しい感じの戦闘が増えたら嬉しい
戦闘がまさかのエンカウント方式だと?
(^o^) ̄/ <刻み付けてやるッ!教訓をッ!
ム( )~
< \
ジルベルトが現れた!
自分で操作して進めてて、いきなりオープンコンバット!でナッパの入った雑魚にフルコンボ入れたい。
>>970-971 バルドヘッドではまさにそういう形式だったよ
バトルフィールドがダンジョンになっててエンカウント方式、宝箱もあった(金と回復アイテムしか入ってないが)
そういやRe-Actionもダンジョン・エンカウント方式だったな
そういえばクロススクランブル買ったけRe-Actionはやってないど
懐かしすぎる
バルフィスからの流れが強すぎて宝箱とかすっかり忘れてた
Re-Actionはレジストリいじってセーブデータを回避できたんだっけ
あれはちょっとめんどくさかったw
リアクションはワイヤーに助けられまくった
神ツールあったがな
981 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/20(土) 01:04:44 ID:hRzpnnRw0
おい、大仏まだかよ
今日、発売の剛田を買った奴いるー?感想でいいから頼む
大仏はどうせAIがアセンブラを使ってハッピーエンドに導くってオチなんだろうな
って、おまwwwwwwwww
日付勘違いしてたwwww
日が出たらか、剛田かってくるかー
そういえば、マブラヴオルタの発売前の特集記事が気になって買ってた頃以来かも
>>980 ちょw
昔ここで投げてたあれのことか。
もうすっかり忘れられてるとおもtt
今日T4観てきて思った。
スカイネットの正体はそry
>>983 それはDive3でやる
とか言われたら俺直樹
俺の空は大分一二八まであるぞぉ
>>989 リプ五連してノーボーナスだったトラウマが…
1000ならイニシャに1戦闘に付き3回の使用制限
豆
1000なら大仏ラスボスは■
1000ならDive801発売決定
1000じゃないだろうけど
DiveZERO発売
月菜っ葉の
大仏でのまばゆい活躍に乞うご期待
1000なら秋までに大仏発売
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。