BALDR(バルド)シリーズ総合スレ67

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952名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:06:03 ID:e3bih4mA0
レインの( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
953名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:16:27 ID:2IceMQv60
>>950
次スレよろ
954名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:23:16 ID:H4Rl6CVx0
どうぞどうぞ

BALDR(バルド)シリーズ総合スレ68
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1244873956/
955名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:28:13 ID:ONrZmEkG0
>>954
乙ドスカイ
956名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:35:21 ID:qIT6dL60O
大仏での主人公機体はカゲロウ=ディアマンテへアップデートされます
957名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:06:49 ID:g9Uo/0SdO
あれ、そういえばバルドってどんな意味だっけ?
958名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:10:06 ID:zSyDjt8E0
ラピュタ語で「閉じよ」の意味。
959名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:13:54 ID:c8Lsx1aq0
マジレスすると光の神バルドルのこと
詳しくはググれ
960名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:16:11 ID:QldUziFm0
電子体って銃とか持ってるのにシュミクラム倒せそうな兵器とかないん?
ミサイルとか食らってもたいしてダメージないから携行ロケットぐらいじゃダメそうだけど
961名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:19:19 ID:6R8q1Q7DP
衝撃のアルベルトくらいにならないと無理です
962名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:21:06 ID:75FiUhOS0
マジレスするとバルドヘッドではげ頭。バルドルは後付け設定だろ
963名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:28:11 ID:gMzJ5A1mO
>928
アドバイスthx
軽く試してみたらいけそうだったから
今やってるコンボの改良が完成したら
クリア目指してみる。
964名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:50:42 ID:Rqx9qWtv0
コンボと聞くと内容を知りたくなるのはBALDRerのサガか
965名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:15:25 ID:QldUziFm0
ラディカルスピナーってコンボに入れるとひるみ無しで補正無しで当てるのがめんどくさい。
飛び道具として使うと貧弱すぎるんだけど使い道あるの?
HGが減少しやすいから〆で使うっていう点だけは優秀だからそれが全てなんかな
>>961
直樹先生ならアイランナーの一匹ぐらい 
966名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:27:07 ID:1ur20kSu0
>>964
だな
俺も内容が気になって仕方が無い
というわけで>>963は改良が完成したら晒してくれ
967名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:27:36 ID:uiBLn2kK0
>>954
スレ立て乙

>>965
地上で撒いた後、空中コンボに移行、その間によってきた地面の敵を削ってもらうパターンが多いらしい。
LV低い内はリターンが少ないけどね。
968名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:46:39 ID:RJzNDvcz0
俺の持論によると、手裏剣始動(ちなみに補正0だ)の空中コンボはインパクと相性がいい。
なぜなら、インパクの踏み込みを制御すれば、空中移行前にうっかり手裏剣を回収する
という失敗を避けられるからな。まあそういう俺は使うのやめたけど。
969名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:34:48 ID:9jMsLXPz0
116から数十回リトライを繰り返して、ついに118を抜けた

119のメンツをみて絶望した
970名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:36:00 ID:jRamBdkQ0
wikiにリプレイUPする場所作ってもいいのかな?
971名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:37:23 ID:H4Rl6CVx0
>>928のやり方が成功して179まではいったが、親父に殺されたお
178にすら中々たどり着けない上に速攻で先生倒すのが数回に1回しか成功しないからきついぜ・・・
972名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:49:33 ID:tglGBirO0
ちなみにスピナーで削れるのはコンボ中ではなくコンボ後の離脱中なので注意
973名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:00:04 ID:ODu3SBrz0
スピナーは相殺強度がまあまあな上に消えないから下手な射撃より当たるんだよな。
装備枠が余ったら入れる感じ。
974名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:07:40 ID:Hkfh+xSiO
スピナーは適当に投げて走り回ってれば
モラモラとかザリガニを一掃してくれたりするから
ステージによってはかなり使えると思う。

300越えると敵数自体多すぎるステージがあるし。
975名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:17:23 ID:4BWgWMMy0
とりあえす鯖はスクリプト組んで適当に敵とMAP選択してる感じだし
まあ、オマケだししょうがないのか
976名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:20:59 ID:M3+p5PAjO
>>973
ガチ鯖で装備枠が余る事なんてあるか?
12個だと足りなく感じる事は多いが…
977名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:31:10 ID:c8Lsx1aq0
最新パッチのスピナーの戻りダメージは50固定だからな
かなりの超兵器
978名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:49:15 ID:ODu3SBrz0
>>976
ビムソ地雷をベースにするとHGが圧迫されて枠が余るんだよ。
んで余った枠には遠距離でも使える射撃を入れることが多いからそこに入る事が多い。
イニシャコンボ用に回しても良いけど、あんまダメージ稼げないし。
979名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:19:02 ID:QldUziFm0
うーんサバイバルやってないのと使い込み不足なのか。ラディカルスピナーは。
ちょっと組みなおしてみる。
980名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:29:53 ID:jRamBdkQ0
本編でスピナーに頼らないといけないほどの緊急事態はないし
普通にプレイしてたら使い方なんてわからんもんさ
981名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:49:08 ID:Hm2D2bcA0
統合ってきっと北朝鮮も統合されたんだよな
982名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:51:36 ID:5QYIQ/2y0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/230268.zip
301〜303がスピナーの使い方、でも千夏がいる304には使えんよな
無闇に追ってくるバカ敵にスピナー→空中はおいしい
983名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 22:34:08 ID:Gto8misv0
飛び道具で一番使えるのがスピナーだろ
984名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:18:44 ID:dT8LFRnt0
985名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:29:28 ID:EP2ZNExZ0
これはよい千夏ですね
986名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:52:43 ID:kPdyHATy0
イージーオペレーション
987名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 03:37:33 ID:bh4c494k0
教えてくれ五飛…俺は後何回セーブ上書きと再起動を繰り返せばいい
988名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 07:24:07 ID:rjMLK1Jq0
1万回だ。その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ
989名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 07:53:48 ID:xPXoSp5n0
>>987
前にも出てたけど
ファイルを書き込み禁止にするほうがラクよ
990名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:02:40 ID:5qu6DQ2oO
どこで詰まってるんだ?160までなら鍛練の問題。
そこより先はある程度しょうがない部分がある。
991名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:22:54 ID:nJp8Gn4O0
>>987
再起動は必要ないよ
タイトルに戻ってセーブ上書きしてロードするだけでいい
992名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:32:47 ID:bh4c494k0
>>989-991
情報サンクス
3周終わってしばらく放置してたんだけど
またやりたくなってサバイバルに挑戦したら55〜でフルボッコに
雑魚とネームド機の混合きついぜ…本編が天国に見える
993名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:35:37 ID:lGfqNGJ9O
>>799
空気の波動で広範囲にもキレるんです
994名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:40:13 ID:AwTs9L960
俺は176〜で丸3日くらい止まってるわ
SD始動に限界を感じてNDビムソ始動にしたら少しは安定するようになってきたけど、それでも178か179でしぬ

55〜はたしか真ん中に障害物あるMAPだったよな?
障害物をうまく利用して敵をひっかけながら1匹ずつ倒すようにしたら簡単だった気がする
けど、3週しかしてないんなら武装がまだ揃ってなくてきついだけかもね
995名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:54:22 ID:jXqfTmeU0
15週してるけど鯖55〜で止まってます><
996名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:58:15 ID:MuViJmyaO
>964>966
かなり癖のあるコンボだから参考になるかわからないけど
かなり珍しい武装配置になると思うから晒してみる。

SR Bアッパー Jニー     地雷
SD ビムソ   朱槍      ドリル
LR チャフ    サイス     ギャラクティック
ND タックル  Mアッパー  ショートエルボー
FC イニシャライザ

前まで使ってたのは2スレ前ぐらいでさらした朱槍が入ったコンボ。
改良点はMアッパーをどこからでも出せるようにしたこと、
全体的なダメージの底上げ、すべてのコンボでのイニシャ不使用時の
ドリル後の空中退避の徹底。

基本コンボ(サブコンボは多すぎるので省略)
SDa→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル
SDb→b→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル
NDc→abc→NDb→NDa→c→cキャンセル

基本イニシャ(こちらも多すぎるので省略)
NDa→bc→NDb→aa→NDc→bbac→cキャンセル

朱槍コンボは状況によって朱槍の次に色々入れるので
朱槍コンボだけで5種類はコンボがある。
イニシャ使用時はcキャンセルじゃなくエルボーかビムソを使用して
慣性を消してイニシャに入る。
イニシャ前のドリルで撃破した場合は朱槍を使って
下に下りてからビムソタックルや地雷タックルでコンボ。

基本はこんな感じ。
マップによってはビムソ始動はほとんど使わなくなる。(狭いマップ)
997名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:16:06 ID:1uY4BYy40
>>992
おそらく序盤の壁である60で死んでるな
現在の兵器の成長具合だったら雅はタックルとか装甲つきで押さないと運ゲーに持ち込まれる
敵の回避をふせぐ為にもできるならビムソLV3はあったほうがいい

>>996
なんというホットドガー・・・・操作が複雑すぎてさっぱりわからんw
998名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:11 ID:dQbtaiKc0
ume
999名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:32 ID:dQbtaiKc0
999
1000名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:52 ID:dQbtaiKc0
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